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	<title>Tecnolives</title>
	
	<link>http://www.tecnolives.com</link>
	<description>Second Live y Mundos Virtuales</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 16:23:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Al parecer Emerald desaparece</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Emerald]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>

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		<description><![CDATA[
Después de lo ocurrido con Emerald, Linden Lab le ha dado un &#8220;plazo razonable&#8221; a Emerald para hacer unos cambios que la empresa considera necesarios para que cumpla con sus políticas de visores de terceros y con los términos de la licencia GPL.
De no aplicar estos cambios es posible que Emerald sea bloqueado del inicio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2569" title="Emerald" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/Emerald1.jpg" alt="Emerald" width="200" height="200" /></p>
<p>Después de lo ocurrido con <a href="http://www.tecnolives.com/linden-lab-elimina-a-emerald-del-directorio-oficial-de-visores/">Emerald</a>, Linden Lab le ha dado un &#8220;plazo razonable&#8221; a Emerald para hacer unos cambios que la empresa considera necesarios para que cumpla con sus políticas de visores de terceros y con los términos de la licencia GPL.</p>
<p>De no aplicar estos cambios es posible que Emerald sea bloqueado del inicio de sesión en Second Life &#8220;para proteger la privacidad, la seguridad y la protección de los residentes de Second Life&#8221;, según ha dicho Linden a <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2010/09/play-emerald-off-keyboard-cat.html">New World Notes</a>.</p>
<p>Linden Lab no especificó cuáles son estos cambios, pero según el equipo de Emerald, alguna de las exigencias incluye &#8220;suprimir&#8221; tres importantes miembros del equipo.</p>
<p>Al parecer estos tres miembros son fundamentales para el desarrollo del visor, y sin ellos el proyecto simplemente se detiene. Sea por la razón que sea (bloqueo o falta de desarrollo), Emerald parece condenado a desaparecer.</p>
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		<item>
		<title>Koinup lanza aplicación de fondos de pantalla</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Tecnolives/~3/5xjGQoCQx_g/</link>
		<comments>http://www.tecnolives.com/koinup-lanza-aplicacion-de-fondos-de-pantalla/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[
Koinup, la red social para compartir tu vida virtual, lanzó una aplicación para iOS que permite a los usuarios descargar cientos de imágenes creadas por sus usuarios de Second Life como fondos de pantalla.
Las imágenes fueron seleccionadas desde la biblioteca de Koinup de más de 300.000 imágenes y editadas para ajustarse al tamaño de pantalla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2566" title="Metaverse Wallpapers" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/Metaverse-Wallpapers.jpg" alt="Metaverse Wallpapers" width="243" height="350" /></p>
<p><a href="http://www.koinup.com/">Koinup</a>, la red social para compartir tu vida virtual, lanzó una aplicación para iOS que permite a los usuarios descargar cientos de imágenes creadas por sus usuarios de Second Life como fondos de pantalla.</p>
<p>Las imágenes fueron seleccionadas desde la biblioteca de Koinup de más de 300.000 imágenes y editadas para ajustarse al tamaño de pantalla del iPhone y iPad.</p>
<p>Koinup tiene la intención de actualizar la aplicación automáticamente con nuevas imágenes cada semana. La aplicación, llamada <a href="http://itunes.apple.com/app/metaverse-wallpapers/id386302705?mt=8">Metaverse Wallpapers</a>, está actualmente disponible en la App Store y cuesta .99 dólares.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2010/08/koinup-launches-metaverse-wallpapers-app.html">Virtual Worlds News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Tratamiento de fobia a cucarachas con realidad aumentada</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/tratamiento-de-fobia-a-cucarachas-con-realidad-aumentada/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 17:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[fobias]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[
La realidad virtual es una tecnología muy usada para tratamientos de toda clase de fobias, entre ellas la altura. Lo mismo no había estado ocurriendo con la realidad aumentada, la cual tiene una mayor utilidad en aplicaciones para dispositivos móviles. Y digo que &#8220;no había&#8221;, porque a investigadores de la Universitat Jaume se les ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2562" title="realidad-aumentada-fobia" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/realidad-aumentada-fobia.jpg" alt="realidad-aumentada-fobia" width="342" height="350" /></p>
<p>La <strong>realidad virtual</strong> es una tecnología muy usada para tratamientos de toda clase de fobias, entre ellas la altura. Lo mismo no había estado ocurriendo con la <strong>realidad aumentada</strong>, la cual tiene una mayor utilidad en aplicaciones para dispositivos móviles. Y digo que &#8220;no había&#8221;, porque a investigadores de la <a href="http://www.uji.es/ES/esp/&amp;url=/CA/">Universitat Jaume</a> se les ha ocurrido utilizar la <strong>realidad aumentada para tratar la fobia a los insectos</strong>.</p>
<p>En los tratamientos contra las fobias hay una parte llamada <strong>terapia de exposición</strong>, la cual consiste en exponer al paciente paulatinamente al generador de sus miedos, en esto caso, a los insectos. Esto si bien funciona el algunos casos, en pacientes calificados como clínicamente fóbicos, no pasa lo mismo. Cuando su psicólogo les dice que tienen que enfrentar a cualquiera que sea su peor temor, estos a menudo abandonan el tratamiento.</p>
<p>Allí es donde entra la realidad aumentada. Los pacientes parecen ser más receptivos a participar en una fantasía de su miedo que a lo real.</p>
<p>En el caso de las cucarachas, se les pide llevar un auricular que hace parecer como si las cucarachas virtuales posaran sobre sus manos. Esto ofrece los beneficios de la terapia de exposición a los pacientes, pero el carácter virtual de la situación significa que los pacientes tienen menos probabilidades de abandonar.</p>
<p><span id="more-2561"></span></p>
<p>La prueba de la Universitat Jaume participaron seis mujeres tan fóbicas a las cucarachas que algunas de ellas intentarían vender sus apartamentos si veían incluso una sola de ellas.</p>
<p>En el transcurso de una sesión de tres horas, una paciente podría estar expuesta a cualquier cosa, desde una hasta 60 cucarachas a la vez. Esto fue combinado con un examen final que implicó pedir a una persona poner su mano en un contenedor que contenía una cucaracha real durante unos segundos. Los investigadores acompañaron a las pacientes a través del proceso y consiguieron que las seis mujeres pasaran finalmente la prueba final.</p>
<p>El informe especula que esta puede ser sólo una de muchas aplicaciones de la realidad aumentada.</p>
<p>Más información <a href="http://www.technologyreview.com/blog/mimssbits/25411/">Technology Review</a></p>
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		<item>
		<title>Gasto por publicidad en juegos sociales viene en aumento</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Tecnolives/~3/A6CcP5lOpUs/</link>
		<comments>http://www.tecnolives.com/gasto-por-publicidad-en-juegos-sociales-viene-en-aumento/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 16:31:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Online]]></category>
		<category><![CDATA[bienes virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[juegos sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[
El investigador de mercado eMarketer estima que los anunciantes gastarán 220 millones de dólares en todo el mundo para hacer publicidad en juegos y aplicaciones sociales este año, frente a los 183 millones dólares el año pasado. El número, según eMarketer, se elevará a 293 millones en 2011.
eMarketer dice que sus estimaciones pueden ser demasiado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2448" title="juegos-sociales" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/juegos-sociales.jpg" alt="juegos-sociales" width="388" height="291" /></p>
<p>El investigador de mercado <strong>eMarketer</strong> <a href="http://www.emarketer.com/blog/index.php/marketers-spend-220-million-advertisements-social-games-year/">estima</a> que los anunciantes gastarán 220 millones de dólares en todo el mundo para hacer publicidad en juegos y aplicaciones sociales este año, frente a los 183 millones dólares el año pasado. El número, según eMarketer, se elevará a 293 millones en 2011.</p>
<p>eMarketer dice que sus estimaciones pueden ser demasiado bajas ya que el negocio de los juegos sociales sigue creciendo. Hay que tener en cuenta que <strong>Inside Network</strong> estima que los ingresos por bienes virtuales será de 1,6 mil millones de dólares en 2010 sólo en los Estados Unidos.</p>
<p><strong>Next Up Research</strong> estima que el 80 por ciento de los ingresos de Zynga provienen de bienes virtuales. Aún así, el juego insignia de la compañía, FarmVille, atrae la atención publicitaria seria.</p>
<p>Visto en <a href="http://games.venturebeat.com/2010/08/11/ad-spending-in-social-games-and-apps-on-the-rise/">VentureBeat</a></p>
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		<title>Imprudence, alternativa a Emerald</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Tecnolives/~3/h3wwgU313qc/</link>
		<comments>http://www.tecnolives.com/imprudence-alternativa-a-emerald/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 21:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Emerald]]></category>
		<category><![CDATA[Imprudence]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ante lo ocurrido con Emerald muchos usuarios de Second Life están buscando una alternativa. La mayoría de miradas al parecer se están volcando sobre el visor de terceros Imprudence.
Nalates Urriah hace un análisis de las características de Imprudence (en inglés), incluyendo características robustas (entre ellas el movimiento de los senos) que ayudaron a hacer a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2556" title="Imprudence" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/Imprudence.jpg" alt="Imprudence" width="137" height="134" /></p>
<p>Ante lo <a href="http://www.tecnolives.com/linden-lab-elimina-a-emerald-del-directorio-oficial-de-visores/">ocurrido con Emerald</a> muchos usuarios de <strong>Second Life</strong> están buscando una alternativa. La mayoría de miradas al parecer se están volcando sobre el visor de terceros <a href="http://imprudenceviewer.org/">Imprudence</a>.</p>
<p><a href="http://nalates.wordpress.com/2010/08/25/imprudence-1-3-0-weekly-review/">Nalates Urriah</a> hace un análisis de las características de Imprudence (en inglés), incluyendo características robustas (entre ellas el movimiento de los senos) que ayudaron a hacer a Emerald tan popular.</p>
<p>Los visores de terceros fueron una consecuencia natural de la apertura de Linden Lab del código de su propio visor en 2007. Eso llevó a que hubiera muchos visores alternativos a los oficiales de Second Life con innovaciones impresionantes e incluso con mejores características. Entre esos se encuentra Imprudence.</p>
<p>Visto en <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2010/08/imprudence.html">New World Notes</a></p>
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