<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Microsoft тестирует облачные игры с рекламой. Сеанс — 1 час, доступно ограниченное число игр</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137330</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Давно ходившие слухи о новом варианте доступа к играм в XBOX Cloud Gaming получили официальное подтверждение. Microsoft начала тестировать доступ к облачным играм через просмотр рекламы. На данный момент опция доступна только участникам программы предварительной оценки XBOX. В течение этого периода все участники программы могут бесплатно играть в облачные игры из своей библиотеки, включая бесплатные, после просмотра двухминутного рекламного ролика. Продолжительность каждого сеанса игры сейчас ограничена одним часом. За 10 и 5 минут до конца сеанса будут появляться уведомления, чтобы вы могли найти точку сохранения или успеть завершить матч. Сообщается, что на текущий момент список доступных для запуска игр значительно меньше, чем 1800 с лишним игр, которые...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137330"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/634f658a594c1eecc80b540aaa7ce797.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Давно ходившие слухи о новом варианте доступа к играм в XBOX Cloud Gaming получили официальное подтверждение. Microsoft начала тестировать доступ к облачным играм через просмотр рекламы. На данный момент опция доступна только участникам программы предварительной оценки XBOX.<br />  <br />  В течение этого периода все участники программы могут бесплатно играть в облачные игры из своей библиотеки, включая бесплатные, после просмотра двухминутного рекламного ролика. Продолжительность каждого сеанса игры сейчас ограничена одним часом. За 10 и 5 минут до конца сеанса будут появляться уведомления, чтобы вы могли найти точку сохранения или успеть завершить матч.<br />  <br />  Сообщается, что на текущий момент список доступных для запуска игр значительно меньше, чем 1800 с лишним игр, которые поддерживает XBOX Cloud Gaming с подпиской Game Pass. Среди купленных игр, в которые можно играть бесплатно в облаке, выделяются такие хиты, как Forza Horizon 6 и 007 First Light, а среди бесплатных игр можно найти Call of Duty: Warzone, Genshin Impact и War Thunder.<br />  <br />  Отдельно стоит обратить внимание, что реклама показывается только перед началом игровой сессии, до запуска очереди. Сам игровой процесс останется неизменным. Microsoft хочет правильно интегрировать рекламу, чтобы не сделать её слишком агрессивной. По заявлениям компании, цель данного эксперимента — снижение стоимости доступа к облаку, которая на данный момент начинается с 8,99 евро в месяц за подписку Game Pass Essential.<br />  <br />  <b>Не станет ли это началом конца подписной модели, если игроки, кому интересно только облако, массово выберут бесплатный вариант с рекламой?</b>]]></content:encoded><enclosure length="104134" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/634f658a594c1eecc80b540aaa7ce797.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137330</comments><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:27:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137330 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Давно ходившие слухи о новом варианте доступа к играм в XBOX Cloud Gaming получили официальное подтверждение. Microsoft начала тестировать доступ к облачным играм через просмотр рекламы. На данный момент опция доступна только участникам программы предварительной оценки XBOX. В течение этого периода все участники программы могут бесплатно играть в облачные игры из своей библиотеки, включая бесплатные, после просмотра двухминутного рекламного ролика. Продолжительность каждого сеанса игры сейчас ограничена одним часом. За 10 и 5 минут до конца сеанса будут появляться уведомления, чтобы вы могли найти точку сохранения или успеть завершить матч. Сообщается, что на текущий момент список доступных для запуска игр значительно меньше, чем 1800 с лишним игр, которые... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Давно ходившие слухи о новом варианте доступа к играм в XBOX Cloud Gaming получили официальное подтверждение. Microsoft начала тестировать доступ к облачным играм через просмотр рекламы. На данный момент опция доступна только участникам программы предварительной оценки XBOX. В течение этого периода все участники программы могут бесплатно играть в облачные игры из своей библиотеки, включая бесплатные, после просмотра двухминутного рекламного ролика. Продолжительность каждого сеанса игры сейчас ограничена одним часом. За 10 и 5 минут до конца сеанса будут появляться уведомления, чтобы вы могли найти точку сохранения или успеть завершить матч. Сообщается, что на текущий момент список доступных для запуска игр значительно меньше, чем 1800 с лишним игр, которые... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Продолжаем знакомиться с Росомахой от Insomniac Games — сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/137328</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine.   Insomniac Games также объявила, что саундтрек к игре напишет удостоенный наград композитор Дэвид Флеминг. Он в том числе работал над композициями для сериала «Одни из нас», фильма «Супермен» 2025 года, сериала «Голубая планета 2» и других.  Кроме того, в игре будет представлен костюм, вдохновлённый дизайном персонажа Росомахи из файтинга MARVEL Tokon: Fighting Souls, и наоборот. То есть, MARVEL Tokon: Fighting Souls также получит образ Росомахи из Marvel’s Wolverine.  Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/137328"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0a6e31498a0640cc561af1e2220be930.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали сюжетный трейлер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/" target="_blank">Marvel’s Wolverine</a>.<br />  <br />  Insomniac Games также объявила, что саундтрек к игре напишет удостоенный наград композитор Дэвид Флеминг. Он в том числе работал над композициями для сериала «Одни из нас», фильма «Супермен» 2025 года, сериала «Голубая планета 2» и других.  <br />  <br />  Кроме того, в игре будет представлен костюм, вдохновлённый дизайном персонажа Росомахи из файтинга <a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvel_tokon_fighting_souls" target="_blank">MARVEL Tokon: Fighting Souls</a>, и наоборот. То есть, MARVEL Tokon: Fighting Souls также получит образ Росомахи из Marvel’s Wolverine. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/9326d681f4201822daebaec7feacd058.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/9326d681f4201822daebaec7feacd058.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/ca043ee31bdd7161da798c27fd909fdd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/ca043ee31bdd7161da798c27fd909fdd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="120393" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0a6e31498a0640cc561af1e2220be930.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/9326d681f4201822daebaec7feacd058.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/ca043ee31bdd7161da798c27fd909fdd.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/137328</comments><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 04:40:13 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137328 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine. Insomniac Games также объявила, что саундтрек к игре напишет удостоенный наград композитор Дэвид Флеминг. Он в том числе работал над композициями для сериала «Одни из нас», фильма «Супермен» 2025 года, сериала «Голубая планета 2» и других. Кроме того, в игре будет представлен костюм, вдохновлённый дизайном персонажа Росомахи из файтинга MARVEL Tokon: Fighting Souls, и наоборот. То есть, MARVEL Tokon: Fighting Souls также получит образ Росомахи из Marvel’s Wolverine. Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine. Insomniac Games также объявила, что саундтрек к игре напишет удостоенный наград композитор Дэвид Флеминг. Он в том числе работал над композициями для сериала «Одни из нас», фильма «Супермен» 2025 года, сериала «Голубая планета 2» и других. Кроме того, в игре будет представлен костюм, вдохновлённый дизайном персонажа Росомахи из файтинга MARVEL Tokon: Fighting Souls, и наоборот. То есть, MARVEL Tokon: Fighting Souls также получит образ Росомахи из Marvel’s Wolverine. Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Искателям Хранилища приготовиться: второе сюжетное дополнение для Borderlands 4 выйдет в сентябре</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/borderlands_4/article/137327</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель 2K и студия Gearbox Software анонсировали выход второго сюжетного дополнения «Story Pack 2: FL4K and the Last Resort» для Borderlands 4 10 сентября 2026 года. В эту же дату выйдет пятый набор серии «Bounty Pack», а 30 июля игроки смогут познакомиться с дополнением «Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions». Второе сюжетное дополнение, выходящее 10 сентября вместе с обновлением версии 1.10, посвящено возвращению легендарного повелителя зверей и играбельного Искателя Хранилища из Borderlands 3. Эта совершенно новая сюжетная кампания рассказывает о триумфальном возвращении FL4K и продолжении охоты на Кайросе. Погоня приводит к курорту на острове в пышных джунглях, где корпорация Tediore начинает тайное вторжение. 10 сентября также состоится выход совершенно нового играбельного персонажа — хакера Лавлесс. Borderlands 4...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/borderlands_4/article/137327"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/179dd642583aa1b49fdf03ca80636370.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель 2K и студия Gearbox Software анонсировали выход второго сюжетного дополнения «Story Pack 2: FL4K and the Last Resort» для <a href="https://stratege.ru/ps5/games/borderlands_4/" target="_blank">Borderlands 4</a> 10 сентября 2026 года. В эту же дату выйдет пятый набор серии «Bounty Pack», а 30 июля игроки смогут познакомиться с дополнением «Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions».<br />  <br />  Второе сюжетное дополнение, выходящее 10 сентября вместе с обновлением версии 1.10, посвящено возвращению легендарного повелителя зверей и играбельного Искателя Хранилища из Borderlands 3. Эта совершенно новая сюжетная кампания рассказывает о триумфальном возвращении FL4K и продолжении охоты на Кайросе. Погоня приводит к курорту на острове в пышных джунглях, где корпорация Tediore начинает тайное вторжение. <br />  <br />  10 сентября также состоится выход совершенно нового играбельного персонажа — хакера Лавлесс.<br />  <br />  Borderlands 4 доступна на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store).<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="106882" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/179dd642583aa1b49fdf03ca80636370.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/borderlands_4/article/137327</comments><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 04:24:12 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137327 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель 2K и студия Gearbox Software анонсировали выход второго сюжетного дополнения «Story Pack 2: FL4K and the Last Resort» для Borderlands 4 10 сентября 2026 года. В эту же дату выйдет пятый набор серии «Bounty Pack», а 30 июля игроки смогут познакомиться с дополнением «Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions». Второе сюжетное дополнение, выходящее 10 сентября вместе с обновлением версии 1.10, посвящено возвращению легендарного повелителя зверей и играбельного Искателя Хранилища из Borderlands 3. Эта совершенно новая сюжетная кампания рассказывает о триумфальном возвращении FL4K и продолжении охоты на Кайросе. Погоня приводит к курорту на острове в пышных джунглях, где корпорация Tediore начинает тайное вторжение. 10 сентября также состоится выход совершенно нового играбельного персонажа — хакера Лавлесс. Borderlands 4... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель 2K и студия Gearbox Software анонсировали выход второго сюжетного дополнения «Story Pack 2: FL4K and the Last Resort» для Borderlands 4 10 сентября 2026 года. В эту же дату выйдет пятый набор серии «Bounty Pack», а 30 июля игроки смогут познакомиться с дополнением «Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions». Второе сюжетное дополнение, выходящее 10 сентября вместе с обновлением версии 1.10, посвящено возвращению легендарного повелителя зверей и играбельного Искателя Хранилища из Borderlands 3. Эта совершенно новая сюжетная кампания рассказывает о триумфальном возвращении FL4K и продолжении охоты на Кайросе. Погоня приводит к курорту на острове в пышных джунглях, где корпорация Tediore начинает тайное вторжение. 10 сентября также состоится выход совершенно нового играбельного персонажа — хакера Лавлесс. Borderlands 4... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Чужой всё ближе — релиз Aliens: Fireteam Elite 2 состоится в августе</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137326</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Daybreak Game Company и студия Cold Iron Studios анонсировали выход кооперативного шутера от третьего лица Aliens: Fireteam Elite 2 на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store) 25 августа 2026 года.  Игра получит два цифровых издания — стандартное по цене 50 долларов и 40th Anniversary Premium Edition за 70 долларов. Во второе издание войдут базовая игра, набор «Ripley’s Hive Exterminator Pack» с костюмом по мотивам образа Эллен Рипли из фильма «Чужие» 1986 года и набор «Herk Mondo’s Pest Pack» по мотивам комикса «Aliens: Mondo Pest».   Дополнительный контент, включённый в издание 40th Anniversary Premium Edition, также доступен для покупки отдельно за 20 долларов.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137326"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a5afc359297a9c26b876001dd6455351.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Daybreak Game Company и студия Cold Iron Studios анонсировали выход кооперативного шутера от третьего лица <a href="https://stratege.ru/ps5/games/aliens_fireteam_elite_2/" target="_blank">Aliens: Fireteam Elite 2</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store) 25 августа 2026 года. <br />  <br />  Игра получит два цифровых издания — стандартное по цене 50 долларов и 40th Anniversary Premium Edition за 70 долларов. Во второе издание войдут базовая игра, набор «Ripley’s Hive Exterminator Pack» с костюмом по мотивам образа Эллен Рипли из фильма «Чужие» 1986 года и набор «Herk Mondo’s Pest Pack» по мотивам комикса «Aliens: Mondo Pest».<br />  <br />  Дополнительный контент, включённый в издание 40th Anniversary Premium Edition, также доступен для покупки отдельно за 20 долларов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="98164" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a5afc359297a9c26b876001dd6455351.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137326</comments><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 04:03:05 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137326 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Daybreak Game Company и студия Cold Iron Studios анонсировали выход кооперативного шутера от третьего лица Aliens: Fireteam Elite 2 на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store) 25 августа 2026 года. Игра получит два цифровых издания — стандартное по цене 50 долларов и 40th Anniversary Premium Edition за 70 долларов. Во второе издание войдут базовая игра, набор «Ripley’s Hive Exterminator Pack» с костюмом по мотивам образа Эллен Рипли из фильма «Чужие» 1986 года и набор «Herk Mondo’s Pest Pack» по мотивам комикса «Aliens: Mondo Pest». Дополнительный контент, включённый в издание 40th Anniversary Premium Edition, также доступен для покупки отдельно за 20 долларов. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Daybreak Game Company и студия Cold Iron Studios анонсировали выход кооперативного шутера от третьего лица Aliens: Fireteam Elite 2 на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store) 25 августа 2026 года. Игра получит два цифровых издания — стандартное по цене 50 долларов и 40th Anniversary Premium Edition за 70 долларов. Во второе издание войдут базовая игра, набор «Ripley’s Hive Exterminator Pack» с костюмом по мотивам образа Эллен Рипли из фильма «Чужие» 1986 года и набор «Herk Mondo’s Pest Pack» по мотивам комикса «Aliens: Mondo Pest». Дополнительный контент, включённый в издание 40th Anniversary Premium Edition, также доступен для покупки отдельно за 20 долларов. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>EA Sports FC 27: открытый мир, Алекс Хантер и три издания до 150 евро</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_fc_27/article/137325</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Electronic Arts наконец-то официально анонсировала EA Sports FC 27. Новая версия самого популярного футбольного симулятора появится на всех платформах уже 25 сентября 2026 года. Анонсирована поддержка локализации на русский язык (субтитры). Главным нововведением этого года станет режим The Grounds — социальный хаб с открытым миром, где уличный футбол встречается с профессиональным. Он будет служить центром сообщества и включать в себя мероприятия, магазины и многое другое. Вы создаёте аватара, свободно перемещаетесь по локациям (Париж, Лондон, Буэнос-Айрес и другие), участвуете в разминках, матчах 1 на 1, объединяетесь с друзьями в Clubs, посещаете тематические магазины и выполняете испытания. В этом режиме также появится Алекс Хантер (герой из сюжетной линии The Journey) — он...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_fc_27/article/137325"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bda7a713924463a6503e8c182b7bdc85.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Electronic Arts </b>наконец-то официально анонсировала <b>EA Sports FC 27</b>. Новая версия самого популярного футбольного симулятора появится на всех платформах уже 25 сентября 2026 года. Анонсирована поддержка локализации на русский язык (субтитры).<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Главным нововведением этого года станет режим The Grounds — социальный хаб с открытым миром, где уличный футбол встречается с профессиональным. Он будет служить центром сообщества и включать в себя мероприятия, магазины и многое другое. Вы создаёте аватара, свободно перемещаетесь по локациям (Париж, Лондон, Буэнос-Айрес и другие), участвуете в разминках, матчах 1 на 1, объединяетесь с друзьями в Clubs, посещаете тематические магазины и выполняете испытания. В этом режиме также появится Алекс Хантер (герой из сюжетной линии The Journey) — он выступает в роли наставника для ваших аватаров. Прогресс и косметические предметы синхронизируются с другими режимами (Pro Clubs, карьера). Важное уточнение: режим The Grounds (включая Clubs) доступен только на современных платформах: ПК, PS5, XBOX Series и Switch 2. На PS4, XBOX One и Switch этот режим не появится. EA Sports FC 27 также предложит улучшения в подаче угловых и полностью переработанную систему трансферов в карьере.<br />  <br />  Предварительные заказы уже стартовали. Игра будет представлена в трёх изданиях. Стандартное издание продаётся по цене 69,99 евро. Расширенное издание Ultimate Edition продаётся за 99,99 евро — оно содержит бонусы и возможность играть за семь дней до выхода игры. Также в него включён премиум-абонемент на 1 сезон. И наконец, самое «жирное» издание: Ultimate Plus Edition за 149,99 евро предлагает премиум-абонементы на 5 сезонов (с 1 по 5), 10 000 очков футбольного клуба, игрока из Зала славы FUT™ на выбор, дополнительную ячейку развития игрока FUT™ и набор других бонусов.<br />  <br />  <b>Как по думаете, The Grounds — это реально новый опыт или просто переделанный VOLTA с элементами открытого мира? И наличие Алекс Хантер в роли наставника означает, что сюжетная линия The Journey окончательно умерла?</b>]]></content:encoded><enclosure length="69803" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bda7a713924463a6503e8c182b7bdc85.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/ea_sports_fc_27/article/137325</comments><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 22:48:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137325 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Electronic Arts наконец-то официально анонсировала EA Sports FC 27. Новая версия самого популярного футбольного симулятора появится на всех платформах уже 25 сентября 2026 года. Анонсирована поддержка локализации на русский язык (субтитры). Главным нововведением этого года станет режим The Grounds — социальный хаб с открытым миром, где уличный футбол встречается с профессиональным. Он будет служить центром сообщества и включать в себя мероприятия, магазины и многое другое. Вы создаёте аватара, свободно перемещаетесь по локациям (Париж, Лондон, Буэнос-Айрес и другие), участвуете в разминках, матчах 1 на 1, объединяетесь с друзьями в Clubs, посещаете тематические магазины и выполняете испытания. В этом режиме также появится Алекс Хантер (герой из сюжетной линии The Journey) — он... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Electronic Arts наконец-то официально анонсировала EA Sports FC 27. Новая версия самого популярного футбольного симулятора появится на всех платформах уже 25 сентября 2026 года. Анонсирована поддержка локализации на русский язык (субтитры). Главным нововведением этого года станет режим The Grounds — социальный хаб с открытым миром, где уличный футбол встречается с профессиональным. Он будет служить центром сообщества и включать в себя мероприятия, магазины и многое другое. Вы создаёте аватара, свободно перемещаетесь по локациям (Париж, Лондон, Буэнос-Айрес и другие), участвуете в разминках, матчах 1 на 1, объединяетесь с друзьями в Clubs, посещаете тематические магазины и выполняете испытания. В этом режиме также появится Алекс Хантер (герой из сюжетной линии The Journey) — он... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Void Crew</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/void_crew/article/137324</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Void Crew добралась до консолей уже давно и как-то проскочила мимо нашего внимания. Однако весной для игры вышло большое обновление, и это отличный повод, чтобы написать обзор. На первый взгляд перед нами очередной сессионный космосим для компании приятелей. Причём тут сразу надо сказать, что этот проект не просто «веселее с друзьями», а игра, которая в принципе нормально не работает без них. Если вы ранее играли в Jump Space и думаете, что это примерно одно и то же, то спешу вас разочаровать или обрадовать. Главный фактор здесь — понимание, сколько у вас ненастоящих интернет-друзей в списке «друзей» на основной платформе, и, самое главное, готовы ли они потратить в районе 25 баксов ради пары вечеров хаоса. В Jump Space можно было сесть в кресло пилота, а остальную работу...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/void_crew/article/137324"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/7a6ad62c426f84fe9d5b0843b06c0008.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Void Crew</b> добралась до консолей уже давно и как-то проскочила мимо нашего внимания. Однако весной для игры вышло большое обновление, и это отличный повод, чтобы написать обзор. На первый взгляд перед нами очередной сессионный космосим для компании приятелей. Причём тут сразу надо сказать, что этот проект не просто «веселее с друзьями», а игра, которая в принципе нормально не работает без них. Если вы ранее играли в <b>Jump Space</b> и думаете, что это примерно одно и то же, то спешу вас разочаровать или обрадовать. Главный фактор здесь — понимание, сколько у вас ненастоящих интернет-друзей в списке «друзей» на основной платформе, и, самое главное, готовы ли они потратить в районе 25 баксов ради пары вечеров хаоса.<br />  <br />  В Jump Space можно было сесть в кресло пилота, а остальную работу доверить роботу Бадди. Он разгружал коллектор ресурсов, отстреливал противников, а по случаю мог дать пять или ввернуть остроту. В Void Crew такого друга нет. Совсем. Формально одиночный режим тут существует. У каждого из трёх типов кораблей есть как минимум одна конфигурация, заточенная под игру в одиночку. На бумаге эти опции предполагают теоретическую возможность управления в одиночку. Вам выдадут пушки с установленными в них модулями B.R.A.I.N., которые умеют сами наводиться и стрелять по врагу, а также подкинут роботов-ремонтников, которые смогут латать небольшие повреждения. Однако это всё костыли, и они не способны исправить основные проблемы механик, изначально заточенных под работу слаженной команды. Одиночный забег тут превращается в симулятор скоростной смерти. Игра ориентирована под командную работу, а каждый её член должен чётко выполнять свою роль: пилот рулит, инженер бегает с огнетушителем, стрелок жмёт на гашетку, а мусорщик вылетает в открытый космос за добычей. Играть в данную игру в одиночку — это как пытаться одному управлять симфоническим оркестром, где музыканты — роботы-пылесосы. В теории можно, на практике через пять минут игры хочется просто выйти в открытый космос без скафандра.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/c787bf694c5219019f02c43b120311a1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c787bf694c5219019f02c43b120311a1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/0447e085a7e81e630fe0d120c9c9aa86.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/0447e085a7e81e630fe0d120c9c9aa86.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/5947a526db5e9e29f31ede30033dc053.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5947a526db5e9e29f31ede30033dc053.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/45d73965f1b9ce3dd482e2078b445532.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/45d73965f1b9ce3dd482e2078b445532.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/08675a124bee586136744a6d6334d960.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/08675a124bee586136744a6d6334d960.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/5bbe84ac39d2a9dca0533608eea620b8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5bbe84ac39d2a9dca0533608eea620b8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Почему так получается? Да потому что Void Crew, в отличие от Jump Space, это не шутер про космос, где корабль — просто декорация и место для тусовок с пиццей. Перед нами продвинутый симулятор управления кораблём. Судно здесь — центр вселенной, капризный и требовательный организм. И оно хочет, чтобы им занимались руки живых людей, причём чем их больше, тем лучше. Тут даже, чтобы сделать прыжок, вам нужно указать точку на карте, включить зарядку прыжковых двигателей и затем совершить само действие. Всё это осуществляется с трёх различных терминалов, которые находятся в разных частях корабля, и в одиночку быстро их задействовать не получится. Пока вы будете бегать по кораблю, он продолжит истуканом висеть в космосе, а враги будут радостно дырявить его. И это мы смотрим только на ситуацию, когда вам просто надо сделать прыжок, а ведь есть задания, где необходимо высадиться на агрессивно настроенную базу и переключить там несколько выключателей. Пока вы там будете бегать, корабль так же будет висеть на месте и «впитывать» в себя урон.<br />  <br />  Игра требует друзей и преданности. И преданности не от одного человека, а от трёх-четырёх. Максимальная пачка здесь — шесть игроков. Мои друзья, с которыми мы фанатели от Jump Space, здесь сначала растерялись. Где мой автомат, где моя гравипушка, почему я должен полчаса тыкать в кнопки и заряжать ускорители вручную? Но потом, когда впервые, матерясь, завершили катку, вытащили из финального боя изрешечённый эсминец с тремя процентами корпуса и прыгнули в варп за секунду до взрыва, тогда мы поняли. Это игра не про «побегать и пострелять». Это игра про «мы — команда, и без тебя, Роман, с твоими кривыми руками, мы бы все погибли». Стоит похвалить разработчиков — игра поддерживает кроссплатформенную игру с PC, Xbox и PS5. Без неё тут было бы совсем печально, а так почти всегда можно найти одну-две открытых пачки игроков, которые радостно согласятся принять вас в свою команду.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/a4fb57aaec1535ae3f2f3571acc42da1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/a4fb57aaec1535ae3f2f3571acc42da1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Jump Space был экшеном от первого лица с вылазками и перестрелками. Корабль там являлся базой, которую можно было улучшать и оставлять на какое-то время. Void Crew же — это роуглайт-менеджмент космического судна, где вы не герой с пушкой, а винтик в экипаже. Классы — пилот, инженер, стрелок и мусорщик — тут не просто названия, а прямое указание на то, чем вы будете заняты в ближайший час. Пилот приклеен к штурвалу и орёт: «Разворот!». Стрелок вцепился в турель и истерично вопит в микрофон: «Где патроны для пушки?». Инженер как белка в колесе носится по отсекам, тушит пожары, чинит пробоины, подносит патроны к пушкам и, самое главное, дёргает рубильники, чтобы вся эта бандура не развалилась от очередного тычка. А мусорщик? Этот псих обитет где-то снаружи, цепляется за всё крюком и пытается залатать дыру, пока вокруг свистят вражеские истребители, или же тащит с базы противника секретный контейнер с информацией. Ну и, конечно же, проклинает пилота, не желающего подлететь к выходу с базы, чтобы подобрать стрелка, который уже трижды чуть не пристрелил инженера.<br />  <br />  И вся эта драма разыгрывается в реальном времени. Никаких пауз. Никаких «Сейчас, погоди, я меню поковыряю». Просто ор, паника и искрящаяся проводка, а также дебил мусорщик, который, выходя в космос, забыл надеть скафандр и закрыть внутренний люк шлюза. Из-за этого в большинстве отсеков корабля теперь царит вакуум, а температура в районе абсолютного нуля.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  На первый взгляд может показаться, что Void Crew проще в плане контента, чем Jump Space. Там есть высадки на планеты, развитие корабля между вылазками, перестрелки и гравитационные пушки. Собственно так оно и есть. Здесь же у нас только космос, только хардкор. У корабля фактически нет прогресса между путешествиями, которые тут называются «Паломничествами». Один лишь прогресс персонажа, у которого можно развивать различные полезные навыки в рамках выбранной «профессии». А вот корабли — в лучших традициях «рогаликов» — заранее собранные. Вы просто выбираете, на чём сегодня полетите. В стартовой локации можете попробовать поменять какие-то конфигурации, но базовых ресурсов хватит максимум на замену пары пушек. Основное развитие будет идти во время паломничества за счёт ресурсов, которые вам подкинет рандом. <br />  <br />  Путешествия состоят из серии заданий, генерирующихся случайным образом: защитить транспорт, разграбить обломки, уничтожить флот. В конце, если доживёте, будет возможность сразиться с боссом. Повезло? К встрече с боссом у вас будет корабль с установленными на нём оружиями третьего уровня и не менее продвинутыми щитами. Не повезло? К финальному сражению вы придёте на корыте, которым босса будете ковырять до второго пришествия. Есть возможность досрочно прервать паломничество и получить бонусный опыт за собранные ресурсы или сделать сохранение сессии, чтобы вернуться к ней при следующей игре. Помимо основного режима, доступно ещё два дополнительных: испытание и, фактически, арена с волнами врагов. Однако они достаточно скучные и интересны буквально в первые пару заходов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/288528532c3dc70a3a60984e15e9570e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/288528532c3dc70a3a60984e15e9570e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/b3bc7fd6ac09acac82c217e2a9340387.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b3bc7fd6ac09acac82c217e2a9340387.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/ea43ed4863dbf4abe686fc3417c9cae9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/ea43ed4863dbf4abe686fc3417c9cae9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/98f26f592c12fa0860fa8e1f2517168c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/98f26f592c12fa0860fa8e1f2517168c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/fc06b53bcd8bc1ed282fb4726d384abf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/fc06b53bcd8bc1ed282fb4726d384abf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/51b2c3a41f884df0021559fda6fd0efd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/51b2c3a41f884df0021559fda6fd0efd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Звучит однообразно? Так оно и есть. Как и в случае с Jump Space, после нескольких часов начинаешь узнавать паттерны и понимать, какая миссия проще, даже если она помечена как «безумная». И заранее будешь выбирать именно на такие задания. Повторяемость — это та самая гиря, которая тянет игру на дно после того, как эйфория от первых сыгранных партий спадает. У тебя есть корабль, пушка-рельсотрон, но после десятка успешных забегов приходит страшная мысль: «Я понял эту игру». С этого момента Void Crew перестаёт быть вызовом и превращается в рутину. Красивую, атмосферную, но рутину.<br />  <br />  Ситуацию мог бы спасти сюжет. В Jump Space он помогал поддерживать интерес, но тут его нет. История подаётся пунктиром и по большей части в виде текстовых заметок в журнале. Человечество в упадке, злые силы (их тут зовут «Опустошённые» — Hollow) давят со всех сторон, а мы — клоны-эктипы, которых безжалостно швыряют в мясорубку на ржавеющих фрегатах. Но стоит отметить классный дизайн кораблей и общую эстетику игры, у нас тут эдакая египетская мифология, скрещённая с техно-некромантией и оккультизмом. В игре есть субтитры на русском языке, но вот качество локализации оставляет желать лучшего. Много непереведённых кусков, а часть текста явно прогнали машинным образом без последующей вычитки.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/0edd7c2640406d20cb8c7a031e8fd03f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/0edd7c2640406d20cb8c7a031e8fd03f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/7ee30940f59c063ce965900983df72ab.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/7ee30940f59c063ce965900983df72ab.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/28801ecd234105f23136505b2d7b7c6d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/28801ecd234105f23136505b2d7b7c6d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Впрочем, несмотря на возраст проекта, разработчики продолжают его поддерживать. В последнем обновлении «Maximum Calamity» они добавили новые типы заданий, расширили команду до шести игроков и постарались внести разнообразие в игровой процесс. Появились катаклизмы — модификаторы, которые заставляют вас быстрее завершать задания и делать ноги из локации. Раньше таким было только прибытие корабля-утилизатора, теперь появилась чёрная дыра, которая засасывает всё, до чего дотянется. Плюс добавились «Войды» — гигантские рыбины, которые просто дрейфуют в пустоте и ждут, чтобы ты в них врезался. Они красивые, завораживающие и абсолютно лишние в разгар боя, когда пилот орёт, что из-за этого розового дерьма ничего не видно.<br />  <br />  В результате мы получаем тот самый весёлый хаос, за который все любят кооперативные проекты. Но сам «хаос» тут отличается от того, что был в Jump Space. Там всё строилось исключительно на схеме «Ой, я упал в шахту, а мой друг забыл меня подобрать», здесь же хаос инженерный, выверенный. Ты не просто упал, а не рассчитал мощность реактора. Друзья вовремя не включили последний предохранитель, у тебя вырубились щиты. А чёрная дыра медленно, но, верно разворачивает эсминец кормой к астероиду. И ты понимаешь, что нужно было слушать, что там бормотал инженер про перегрузку третьего контура.<br />  <br />  Примечательно, что технически игра стала гораздо бодрее. Раньше набор врагов был скудный, а перестрелки вялые. С новыми элитными кораблями и оружием вроде «Отпускателя грехов» битвы заиграли новыми красками. Правда, физика выхода в космос осталась тягучей и нереалистичной, как кисель: реактивный ранец слабоват против гравитации чёрной дыры, так что без прокачанного крюка-кошки за борт лучше не соваться. Зато появились артиллерия и торпеды, которые можно перезаряжать. Теперь есть чем ответить этой вселенной, которая хочет превратить вас в космическую пыль.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/181182b6a4a60e3e8e903d11d84a972d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/181182b6a4a60e3e8e903d11d84a972d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/1552dbaf15235f8c3157da0dcc48fe71.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/1552dbaf15235f8c3157da0dcc48fe71.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/61f22c1515c69126670d257899b26450.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/61f22c1515c69126670d257899b26450.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Для тех, кто любит закрывать игры на 100%: выбивать платину здесь — тот ещё тест на прочность вашей дружбы. Придётся собирать постоянный экипаж и какое-то время сыгрываться, чтобы нормально взять часть трофеев, ибо со случайными попутчиками сделать это почти нереально. Ещё есть пачка трофеев на сбор различной информации о мире, которую без гидов и подсказок можно искать годами. Также придётся серьёзно пострадать над трофеями, которые требуют выполнить в одиночку, что, как было сказано выше, ещё то испытание. В общем, я бы не рекомендовал брать Void Crew, если вы сторонник закрывать всё на 100% и на примете нет товарищей, готовых поддержать в этом деле хотя бы в течение пары десятков часов.<br />  <br />  Я наиграл в Void Crew прилично времени как на PS5, так и на PC. Не хочу утверждать, что готов играть в неё каждый вечер, как в дежурную «сессионку». Игре не хватает непредсказуемости. Однако могу уверенно сказать, что если в очередной раз соберётся моя основная команда и приятели, готовые орать друг на друга из-за «несмазанного» реактора космических бродяг, мы запустим именно её. Как и Jump Space, Void Crew — это отличный кооперативный проект на пару вечеров. Первая — классный аттракцион, а вторая — суровая работа. Тяжёлая, нервная, но невероятно благодарная работа космическим дальнобойщиком.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f876052664eecd019d9706ed59d32dbf.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f7f535bfbe3c29ff83685fa3497c5d74.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/8fad068bd9f29e1f6824fffe0903a0a5.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/c36c89a2e8e82059cd7917dea10c3f17.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/a5a5d89b056fdec2d9868817fdaef7ef.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/54f7b75c221686e0dba9b20bdc4f4636.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1b99020bb9cd773c72cacadfcee3e79f.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="135" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1b99020bb9cd773c72cacadfcee3e79f.png")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">65</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF">В итоге получилась атмосферная, хаотичная, но требовательная игра. Void Crew — это симулятор космического выживания, главный недостаток которого — невозможность играть одному. Если у вас нет «пачки», обходите игру стороной. Вы просто потратите деньги и нервы, пытаясь убедить случайных напарников, что «переносить блоки щитов в соседний отсек в разгар боя — плохая идея». Это не весёлая песочница для посиделок со случайными людьми, а тугая и требовательная кооперативная машина, жёстко наказывающая за отсутствие дисциплины. Однако если экипаж собран и вы готовы пройти вместе путь от неуклюжих салаг до слаженной команды, которая уничтожает боссов пачками, Void Crew подарит вам эмоции, которые не получишь ни в одном шутере. Глоток свежего космического вакуума, но строго для компании. Просто помните: один в поле не воин, и здесь это не фигура речи, а суровая техническая реальность.<br />  <br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры PS5, предоставленной издателем.</i>]]></content:encoded><enclosure length="269829" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/7a6ad62c426f84fe9d5b0843b06c0008.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c787bf694c5219019f02c43b120311a1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/0447e085a7e81e630fe0d120c9c9aa86.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5947a526db5e9e29f31ede30033dc053.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/45d73965f1b9ce3dd482e2078b445532.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/08675a124bee586136744a6d6334d960.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5bbe84ac39d2a9dca0533608eea620b8.jpg"/><enclosure length="114740" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/a4fb57aaec1535ae3f2f3571acc42da1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/288528532c3dc70a3a60984e15e9570e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b3bc7fd6ac09acac82c217e2a9340387.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/ea43ed4863dbf4abe686fc3417c9cae9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/98f26f592c12fa0860fa8e1f2517168c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/fc06b53bcd8bc1ed282fb4726d384abf.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/51b2c3a41f884df0021559fda6fd0efd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/0edd7c2640406d20cb8c7a031e8fd03f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/7ee30940f59c063ce965900983df72ab.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/28801ecd234105f23136505b2d7b7c6d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/181182b6a4a60e3e8e903d11d84a972d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/1552dbaf15235f8c3157da0dcc48fe71.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/61f22c1515c69126670d257899b26450.jpg"/><enclosure length="22128" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f876052664eecd019d9706ed59d32dbf.png"/><enclosure length="22035" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f7f535bfbe3c29ff83685fa3497c5d74.png"/><enclosure length="18453" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/8fad068bd9f29e1f6824fffe0903a0a5.png"/><enclosure length="19293" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/c36c89a2e8e82059cd7917dea10c3f17.png"/><enclosure length="21108" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/a5a5d89b056fdec2d9868817fdaef7ef.png"/><enclosure length="18899" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/54f7b75c221686e0dba9b20bdc4f4636.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/void_crew/article/137324</comments><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 21:11:10 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137324 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Void Crew добралась до консолей уже давно и как-то проскочила мимо нашего внимания. Однако весной для игры вышло большое обновление, и это отличный повод, чтобы написать обзор. На первый взгляд перед нами очередной сессионный космосим для компании приятелей. Причём тут сразу надо сказать, что этот проект не просто «веселее с друзьями», а игра, которая в принципе нормально не работает без них. Если вы ранее играли в Jump Space и думаете, что это примерно одно и то же, то спешу вас разочаровать или обрадовать. Главный фактор здесь — понимание, сколько у вас ненастоящих интернет-друзей в списке «друзей» на основной платформе, и, самое главное, готовы ли они потратить в районе 25 баксов ради пары вечеров хаоса. В Jump Space можно было сесть в кресло пилота, а остальную работу... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Void Crew добралась до консолей уже давно и как-то проскочила мимо нашего внимания. Однако весной для игры вышло большое обновление, и это отличный повод, чтобы написать обзор. На первый взгляд перед нами очередной сессионный космосим для компании приятелей. Причём тут сразу надо сказать, что этот проект не просто «веселее с друзьями», а игра, которая в принципе нормально не работает без них. Если вы ранее играли в Jump Space и думаете, что это примерно одно и то же, то спешу вас разочаровать или обрадовать. Главный фактор здесь — понимание, сколько у вас ненастоящих интернет-друзей в списке «друзей» на основной платформе, и, самое главное, готовы ли они потратить в районе 25 баксов ради пары вечеров хаоса. В Jump Space можно было сесть в кресло пилота, а остальную работу... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Вице-президент XBOX по инжинирингу ушёл через два месяца после назначения</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137321</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Придя в XBOX в качестве генерального директора, Аша Шарма окружила себя новой командой. Среди таких людей был Джаред Палмер, который перешёл в XBOX из корейского подразделения Microsoft и занял должность вице-президента по разработке. В его задачи входило консультирование Шармы по вопросам улучшения инструментов разработки и инфраструктуры платформы. Сегодня выяснилось, что Палмер недолго проработает в игровом подразделении. Он покинул Microsoft спустя два месяца после назначения. В X (бывший Twitter) он объявил, что присоединился к Cognition — американской фирме, специализирующейся на искусственном интеллекте. Пока не известно, кто заменит его в XBOX. Два месяца в должности — Палмер не прошёл испытательный срок или понял, что в XBOX и игровой индустрии сейчас ловить нечего,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137321"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2bb80b846a09bf98c71a76425fb63969.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Придя в <b>XBOX</b> в качестве генерального директора, Аша Шарма окружила себя новой командой. Среди таких людей был Джаред Палмер, который перешёл в <b>XBOX </b>из корейского подразделения <b>Microsoft </b>и занял должность вице-президента по разработке. В его задачи входило консультирование Шармы по вопросам улучшения инструментов разработки и инфраструктуры платформы.<br /> <br /> Сегодня выяснилось, что Палмер недолго проработает в игровом подразделении. Он покинул <b>Microsoft </b>спустя два месяца после назначения. В X (бывший Twitter) он <a href="https://x.com/jaredpalmer/status/2079613224463503635" target="_blank" rel="nofollow">объявил</a>, что присоединился к <b>Cognition </b>— американской фирме, специализирующейся на искусственном интеллекте. Пока не известно, кто заменит его в <b>XBOX</b>.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/aff9d582fab2c5f675a4e4f97cbf6b1b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/aff9d582fab2c5f675a4e4f97cbf6b1b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <b>Два месяца в должности — Палмер не прошёл испытательный срок или понял, что в XBOX и игровой индустрии сейчас ловить нечего, и ушёл в очередной ИИ-стартап?</b>]]></content:encoded><enclosure length="102065" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2bb80b846a09bf98c71a76425fb63969.jpg"/><enclosure length="60472" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/aff9d582fab2c5f675a4e4f97cbf6b1b.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137321</comments><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 08:08:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137321 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Придя в XBOX в качестве генерального директора, Аша Шарма окружила себя новой командой. Среди таких людей был Джаред Палмер, который перешёл в XBOX из корейского подразделения Microsoft и занял должность вице-президента по разработке. В его задачи входило консультирование Шармы по вопросам улучшения инструментов разработки и инфраструктуры платформы. Сегодня выяснилось, что Палмер недолго проработает в игровом подразделении. Он покинул Microsoft спустя два месяца после назначения. В X (бывший Twitter) он объявил, что присоединился к Cognition — американской фирме, специализирующейся на искусственном интеллекте. Пока не известно, кто заменит его в XBOX. Два месяца в должности — Палмер не прошёл испытательный срок или понял, что в XBOX и игровой индустрии сейчас ловить нечего,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Придя в XBOX в качестве генерального директора, Аша Шарма окружила себя новой командой. Среди таких людей был Джаред Палмер, который перешёл в XBOX из корейского подразделения Microsoft и занял должность вице-президента по разработке. В его задачи входило консультирование Шармы по вопросам улучшения инструментов разработки и инфраструктуры платформы. Сегодня выяснилось, что Палмер недолго проработает в игровом подразделении. Он покинул Microsoft спустя два месяца после назначения. В X (бывший Twitter) он объявил, что присоединился к Cognition — американской фирме, специализирующейся на искусственном интеллекте. Пока не известно, кто заменит его в XBOX. Два месяца в должности — Палмер не прошёл испытательный срок или понял, что в XBOX и игровой индустрии сейчас ловить нечего,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Игры с первой XBOX теперь на ПК и XBOX Ally. BLiNX, Conker и другие хиты</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137320</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;На этой неделе все ожидали от Microsoft важного анонса относительно их экосистемы, и компания сделала такой анонс. Правда, он оказался про обратную совместимость, а не про возможность оцифровывать физические копии игр. Компания сообщила, что в игры самой первой XBOX теперь можно будет играть на ПК и портативных консолях (таких как ROG Ally и XBOX Ally X). Первые четыре игры, включённые в эту программу, доступны уже сегодня. Это такие хиты прошлых лет, как BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Игры доступны в рамках XBOX Game Pass, а также их можно приобрести отдельно. Если у вас ранее были куплены цифровые версии этих игр на консоли, вы сможете играть в них на ПК и портативных консолях без дополнительной платы. Игры запускаются через продвинутый эмулятор,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137320"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a644647ff1b7779a21514ca4dce3d307.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> На этой неделе все ожидали от <b>Microsoft </b>важного анонса относительно их экосистемы, и компания <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/22/xbox-backward-compatibility-on-pc/" target="_blank" rel="nofollow">сделала такой анонс</a>. Правда, он оказался про обратную совместимость, а не про возможность <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137141" target="_blank">оцифровывать физические копии игр</a>. Компания сообщила, что в игры самой первой XBOX теперь можно будет играть на ПК и портативных консолях (таких как ROG Ally и XBOX Ally X).<br /> <br /> Первые четыре игры, включённые в эту программу, доступны уже сегодня. Это такие хиты прошлых лет, как <b>BLiNX: The Time Sweeper</b>, <b>Conker: Live and Reloaded</b>, <b>Crimson Skies: High Road to Revenge</b> и <b>Fuzion Frenzy</b>. Игры доступны в рамках XBOX Game Pass, а также их можно приобрести отдельно. Если у вас ранее были куплены цифровые версии этих игр на консоли, вы сможете играть в них на ПК и портативных консолях без дополнительной платы.<br /> <br /> Игры запускаются через продвинутый эмулятор, который сохраняет оригинальный игровой процесс, но улучшает игровой опыт. В игры добавили массу новых функций, включая масштабирование разрешения (до x4 к оригиналу), поддержку вертикальной синхронизации, улучшенное сглаживание и многое другое. Более того, в конце года ожидается добавление достижений в эти игры.<br /> <br /> <b>Почему Microsoft выбрала именно BLiNX, Conker, Crimson Skies и Fuzion Frenzy, а не какие-то более известные проекты?</b>]]></content:encoded><enclosure length="136148" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a644647ff1b7779a21514ca4dce3d307.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137320</comments><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 07:28:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137320 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На этой неделе все ожидали от Microsoft важного анонса относительно их экосистемы, и компания сделала такой анонс. Правда, он оказался про обратную совместимость, а не про возможность оцифровывать физические копии игр. Компания сообщила, что в игры самой первой XBOX теперь можно будет играть на ПК и портативных консолях (таких как ROG Ally и XBOX Ally X). Первые четыре игры, включённые в эту программу, доступны уже сегодня. Это такие хиты прошлых лет, как BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Игры доступны в рамках XBOX Game Pass, а также их можно приобрести отдельно. Если у вас ранее были куплены цифровые версии этих игр на консоли, вы сможете играть в них на ПК и портативных консолях без дополнительной платы. Игры запускаются через продвинутый эмулятор,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На этой неделе все ожидали от Microsoft важного анонса относительно их экосистемы, и компания сделала такой анонс. Правда, он оказался про обратную совместимость, а не про возможность оцифровывать физические копии игр. Компания сообщила, что в игры самой первой XBOX теперь можно будет играть на ПК и портативных консолях (таких как ROG Ally и XBOX Ally X). Первые четыре игры, включённые в эту программу, доступны уже сегодня. Это такие хиты прошлых лет, как BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Игры доступны в рамках XBOX Game Pass, а также их можно приобрести отдельно. Если у вас ранее были куплены цифровые версии этих игр на консоли, вы сможете играть в них на ПК и портативных консолях без дополнительной платы. Игры запускаются через продвинутый эмулятор,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>[2026] Last Chance to Play: игры, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra и Premium в августе</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137312</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  В PlayStation Store обновился раздел Last Chance to Play с играми, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года.   На данный момент список игр выглядит следующим образом:   Dead Island 2 — список трофеев, обзор   Earth Defense Force 6 — список трофеев, обзор   Unicorn Overlord — список трофеев, обзор   Harold Halibut — список трофеев, обзор   Clash: Artifacts of Chaos — список трофеев, обзор   Onee Chanbara Origin — список трофеев   Space Crew: Legendary Edition — список трофеев   Bomber Crew — список трофеев, обзор   Roki — список трофеев, обзор&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137312"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/62936e01eb1f4fe8f5c18ef9662f0145.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В PlayStation Store обновился раздел Last Chance to Play с играми, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года.<br />  <br />  На данный момент список игр выглядит следующим образом:<br />  <br />  <ul><li style="">Dead Island 2 — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/dead_island_2/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/dead_island_2/article/125246" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Earth Defense Force 6 — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/earth_defense_force_6/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/earth_defense_force_6/article/128954" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Unicorn Overlord — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/unicorn_overlord/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/unicorn_overlord/article/127669" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Harold Halibut — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/harold_halibut/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/harold_halibut/article/127776" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Clash: Artifacts of Chaos — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/clash_artifacts_of_chaos/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/clash_artifacts_of_chaos/article/120824" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Onee Chanbara Origin — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/onechanbara_origin/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Space Crew: Legendary Edition — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/space_crew/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Bomber Crew — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/bomber_crew/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/bomber_crew/article/83638" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Roki — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/roki/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/roki/article/110028" target="_blank">обзор</a></li></ul>]]></content:encoded><enclosure length="66834" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/62936e01eb1f4fe8f5c18ef9662f0145.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137312</comments><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 03:58:25 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137312 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В PlayStation Store обновился раздел Last Chance to Play с играми, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года. На данный момент список игр выглядит следующим образом: Dead Island 2 — список трофеев, обзор Earth Defense Force 6 — список трофеев, обзор Unicorn Overlord — список трофеев, обзор Harold Halibut — список трофеев, обзор Clash: Artifacts of Chaos — список трофеев, обзор Onee Chanbara Origin — список трофеев Space Crew: Legendary Edition — список трофеев Bomber Crew — список трофеев, обзор Roki — список трофеев, обзор Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В PlayStation Store обновился раздел Last Chance to Play с играми, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года. На данный момент список игр выглядит следующим образом: Dead Island 2 — список трофеев, обзор Earth Defense Force 6 — список трофеев, обзор Unicorn Overlord — список трофеев, обзор Harold Halibut — список трофеев, обзор Clash: Artifacts of Chaos — список трофеев, обзор Onee Chanbara Origin — список трофеев Space Crew: Legendary Edition — список трофеев Bomber Crew — список трофеев, обзор Roki — список трофеев, обзор Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Долой строительство и трюки, даёшь больше гонок и столкновений — анонсирована Wreckreation 2</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/wreckreation_2/article/137311</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия When Tides Turn, недавно основанная Фионой Сперри, соучредителем студии Criterion Games, анонсировала выход аркадной гоночной игры с открытым миром Wreckreation 2 на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась. Wreckreation 2 — это аркадная гоночная игра, где каждый удар и каждый срез могут изменить исход гонки. Победа — это не просто поиск самого короткого пути. Это умение читать соперников, выбирать правильный момент для атаки, бороться за каждую позицию и рисковать там, где другие не смогут. Сбивайте соперников, заставляйте их совершать ошибки, используйте возможности и совершайте идеальные сбития конкурентов с трассы. Каждая гонка разворачивается по-своему, создавая сражения, которые длятся от первого поворота до финишной черты. Наш обзор первой части от...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/wreckreation_2/article/137311"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/100895ba9a82cfb5e0ca2acc1b996b08.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия When Tides Turn, недавно основанная Фионой Сперри, соучредителем студии Criterion Games, анонсировала выход аркадной гоночной игры с открытым миром <a href="https://stratege.ru/ps5/games/wreckreation_2" target="_blank">Wreckreation 2</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась. <br />  <br />  Wreckreation 2 — это аркадная гоночная игра, где каждый удар и каждый срез могут изменить исход гонки. Победа — это не просто поиск самого короткого пути. Это умение читать соперников, выбирать правильный момент для атаки, бороться за каждую позицию и рисковать там, где другие не смогут. Сбивайте соперников, заставляйте их совершать ошибки, используйте возможности и совершайте идеальные сбития конкурентов с трассы. Каждая гонка разворачивается по-своему, создавая сражения, которые длятся от первого поворота до финишной черты.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наш обзор первой части от студии Criterion Games:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/wreckreation/article/134070" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/aa18e9a0ba93949a24ba9c8dfcbe0f92.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="146670" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/100895ba9a82cfb5e0ca2acc1b996b08.jpg"/><enclosure length="811189" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/aa18e9a0ba93949a24ba9c8dfcbe0f92.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/wreckreation_2/article/137311</comments><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 03:40:24 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137311 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия When Tides Turn, недавно основанная Фионой Сперри, соучредителем студии Criterion Games, анонсировала выход аркадной гоночной игры с открытым миром Wreckreation 2 на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась. Wreckreation 2 — это аркадная гоночная игра, где каждый удар и каждый срез могут изменить исход гонки. Победа — это не просто поиск самого короткого пути. Это умение читать соперников, выбирать правильный момент для атаки, бороться за каждую позицию и рисковать там, где другие не смогут. Сбивайте соперников, заставляйте их совершать ошибки, используйте возможности и совершайте идеальные сбития конкурентов с трассы. Каждая гонка разворачивается по-своему, создавая сражения, которые длятся от первого поворота до финишной черты. Наш обзор первой части от... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия When Tides Turn, недавно основанная Фионой Сперри, соучредителем студии Criterion Games, анонсировала выход аркадной гоночной игры с открытым миром Wreckreation 2 на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась. Wreckreation 2 — это аркадная гоночная игра, где каждый удар и каждый срез могут изменить исход гонки. Победа — это не просто поиск самого короткого пути. Это умение читать соперников, выбирать правильный момент для атаки, бороться за каждую позицию и рисковать там, где другие не смогут. Сбивайте соперников, заставляйте их совершать ошибки, используйте возможности и совершайте идеальные сбития конкурентов с трассы. Каждая гонка разворачивается по-своему, создавая сражения, которые длятся от первого поворота до финишной черты. Наш обзор первой части от... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>[2026] Изменения в библиотеке Xbox Game Pass в конце июля – начале августа</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137310</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в конце июля – начале августа. Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом: The Planet Crafter (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Shift at Midnight (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. С 22 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Hell is Us (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений, обзор. С 23 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Halo: Campaign Evolved (облако, консоли, портативные устройства и PC) — с 28 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Mistfall Hunter (облако, XBOX Series X|S и PC) — с 30 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Corsair Cove (PC) — с 31 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Heretic + Hexen (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137310"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c3a9dcb7fc61dcf4c4ee885bb0475154.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в конце июля – начале августа.<br />  <br />  Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом:<br />  <br />  <ul><li style=""><b>The Planet Crafter</b> (облако, XBOX Series X|S и PC) — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/the_planet_crafter/trophies" target="_blank">список достижений</a>. <i>Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Shift at Midnight</b> (облако, XBOX Series X|S и PC) — <a href="https://stratege.ru/win10/games/shift_at_midnight/trophies" target="_blank">список достижений</a>. <i>С 22 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Hell is Us</b> (облако, XBOX Series X|S и PC) — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/hell_is_us/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/hell_is_us/article/133430" target="_blank">обзор</a>. <i>С 23 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/halo_campaign_evolved" target="_blank">Halo: Campaign Evolved</a></b> (облако, консоли, портативные устройства и PC) — <i>с 28 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/mistfall_hunter" target="_blank">Mistfall Hunter</a></b> (облако, XBOX Series X|S и PC) — <i>с 30 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Corsair Cove</b> (PC) — <i>с 31 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Heretic + Hexen</b> (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/heretic_hexen/trophies" target="_blank">список достижений</a>. <i>Уже доступно для загрузки в Game Pass Premium. С 4 августа станет частью Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Beast of Reincarnation</b> (облако, XBOX Series X|S портативные устройства и PC) — <i>с 4 августа в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li></ul><br />  <br />  Также стали известны игры, которые покинут каталог Game Pass 31 июля:<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Back to the Dawn</b> (облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/back_to_the_dawn/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/back_to_the_dawn/article/133944" target="_blank">обзор</a></li><li style=""><b>Celeste </b>(облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/celeste/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/celeste/article/80199" target="_blank">обзор</a></li><li style=""><b>Crusader Kings 3</b> (облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/crusader_kings_iii_console_edition/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/crusader_kings_iii_console_edition/article/133976" target="_blank">обзор</a></li><li style=""><b>Mount &amp; Blade 2: Bannerlord </b>(облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/mount_and_blade_ii_bannerlord/trophies" target="_blank">список достижений</a></li><li style=""><b>My Friendly Neighborhood </b>(облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/my_friendly_neighborhood/trophies" target="_blank">список достижений</a></li><li style=""><b>Rain World </b>(облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/rain_world/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/rain_world/article/73459" target="_blank">обзор</a></li><li style=""><b>Sniper Elite Resistance </b>(облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/sniper_elite_resistance/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/sniper_elite_resistance/article/131005" target="_blank">обзор</a></li><li style=""><b>Whiskerwood </b>(PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/whiskerwood/trophies" target="_blank">список достижений</a></li></ul>]]></content:encoded><enclosure length="85890" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c3a9dcb7fc61dcf4c4ee885bb0475154.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137310</comments><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 03:14:04 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137310 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в конце июля – начале августа. Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом: The Planet Crafter (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Shift at Midnight (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. С 22 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Hell is Us (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений, обзор. С 23 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Halo: Campaign Evolved (облако, консоли, портативные устройства и PC) — с 28 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Mistfall Hunter (облако, XBOX Series X|S и PC) — с 30 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Corsair Cove (PC) — с 31 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Heretic + Hexen (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в конце июля – начале августа. Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом: The Planet Crafter (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Shift at Midnight (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. С 22 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Hell is Us (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений, обзор. С 23 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Halo: Campaign Evolved (облако, консоли, портативные устройства и PC) — с 28 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Mistfall Hunter (облако, XBOX Series X|S и PC) — с 30 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Corsair Cove (PC) — с 31 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Heretic + Hexen (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Подкаст «На краю вселенной» #116 - Вечерняя компания</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/na_krayu_vselennoi/article/137309</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Сто шестнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя выбрали главных триумфаторов и неудачников летних игровых презентаций, заглянули в туманное будущее консолей Xbox, а также поразились безумству фаната GTA 6 у офиса Rockstar. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые прохладительные напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии! Подкаст «На краю вселенной» #116 - Вечерняя компания iTunes ● Яндекс.Музыка ● Spotify ● Google Podcasts ● VK ● mave ● RSS Космическая флотилия ведущих: В этом выпуске: 00:00 - Общие впечатления от главных игровых презентаций этого июня. Кто удивил, а кто разочаровал? 24:28 - Куча неутешительных...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/na_krayu_vselennoi/article/137309"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/5c5803c377e7f92e69c2f60d50dd7a13.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Сто шестнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя выбрали главных триумфаторов и неудачников летних игровых презентаций, заглянули в туманное будущее консолей Xbox, а также поразились безумству фаната GTA 6 у офиса Rockstar. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые прохладительные напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии!<br />  <br />  <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/864e5c7323bc4c379f9d11e000d05ff4.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <b>Подкаст «На краю вселенной» #116 - Вечерняя компания</b><br />  <br />  <b><a href="https://podcasts.apple.com/ru/podcast/id1352744113" target="_blank" rel="nofollow">iTunes</a></b> ● <b><a href="https://music.yandex.ru/album/11166050" target="_blank" rel="nofollow">Яндекс.Музыка</a></b> ● <b><a href="https://open.spotify.com/show/0kuxyVLZW2It5PTWPuJrvC?si=Bb4Ptz30QbO_xRAm5G_a1A" target="_blank" rel="nofollow">Spotify</a></b> ● <b><a href="https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9wb2RzdGVyLmZtL3Jzcy54bWw_cGlkPTU0MDMw&amp;ved=0CAYQ4aUDahcKEwi42pD9y-noAhUAAAAAHQAAAAAQAQ" target="_blank" rel="nofollow">Google Podcasts</a></b> ● <b><a href="https://vk.com/podcasts-75944025" target="_blank" rel="nofollow">VK</a></b> ● <b><a href="https://end-of-the-universe.mave.digital/" target="_blank" rel="nofollow">mave</a></b> ● <b><a href="https://cloud.mave.digital/44257" target="_blank" rel="nofollow">RSS</a></b><br />  <br />   </div><br />  <div class="cms_table"><table width="550" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td"><div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="text-align: center;"><b>Космическая флотилия ведущих:</b><br />  <br />  <a href="https://twitter.com/Fenix__BK" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/6c014f5c29e77e7fbcdd57f16f60d6a5.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://twitter.com/World_ologist" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/0463bfcbc8186550897095551c36a4f2.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://twitter.com/Borouken" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/5c3036d2b3e6119d490a9d291f46587b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div>  </div>  </div></td> </tr> </table></div> <br />  <b>В этом выпуске:</b><br />  <br />  <ul><li style=""><b>00:00</b> - Общие впечатления от главных игровых презентаций этого июня. Кто удивил, а кто разочаровал?</li><li style=""><b>24:28</b> - Куча неутешительных новостей от Microsoft и Xbox. Какое будущее ждет зелёных?</li><li style=""><b>46:23</b> - Безумный фанат GTA 6 считает окурки и замеряет кислород у офиса Rockstar. Трейлер уже близко?</li></ul>  </div>  </div><br />  <br />  Чтобы у нас была возможность выпускать подкаст регулярно, мы создали страницу на <b><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow">Boosty</a></b>! Там вы можете поддержать нас материально, дабы получать эксклюзивные материалы и, что самое главное, повлиять на судьбу формата! Если вам нравится подкаст и вы хотите стать его важной частью, отправляйтесь по ссылке ниже:<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/f6c9213eeb146ccdb9fa64deefc7084b.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://boosty.to/at_the_end_of_the_universe" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/c7833fd16ca3471814b8f48dcaad182d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Мы постарались сделать так, чтобы подкаст можно было слушать на максимальном количестве платформ и устройств. Кроме того, через mave его можно скачать в формате .mp3. Не забывайте подписываться и оставлять свои комментарии! Мы всегда рады почитать ваши впечатления.]]></content:encoded><enclosure length="393783" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/5c5803c377e7f92e69c2f60d50dd7a13.jpg"/><enclosure length="169955" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/864e5c7323bc4c379f9d11e000d05ff4.jpg"/><enclosure length="24041" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/6c014f5c29e77e7fbcdd57f16f60d6a5.png"/><enclosure length="27954" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/0463bfcbc8186550897095551c36a4f2.png"/><enclosure length="25386" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/5c3036d2b3e6119d490a9d291f46587b.png"/><enclosure length="56346" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/f6c9213eeb146ccdb9fa64deefc7084b.png"/><enclosure length="862282" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/c7833fd16ca3471814b8f48dcaad182d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/na_krayu_vselennoi/article/137309</comments><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:56:52 +0300</pubDate><dc:creator>Borouken</dc:creator><guid isPermaLink="false">137309 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Сто шестнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя выбрали главных триумфаторов и неудачников летних игровых презентаций, заглянули в туманное будущее консолей Xbox, а также поразились безумству фаната GTA 6 у офиса Rockstar. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые прохладительные напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии! Подкаст «На краю вселенной» #116 - Вечерняя компания iTunes ● Яндекс.Музыка ● Spotify ● Google Podcasts ● VK ● mave ● RSS Космическая флотилия ведущих: В этом выпуске: 00:00 - Общие впечатления от главных игровых презентаций этого июня. Кто удивил, а кто разочаровал? 24:28 - Куча неутешительных... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Сто шестнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя выбрали главных триумфаторов и неудачников летних игровых презентаций, заглянули в туманное будущее консолей Xbox, а также поразились безумству фаната GTA 6 у офиса Rockstar. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые прохладительные напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии! Подкаст «На краю вселенной» #116 - Вечерняя компания iTunes ● Яндекс.Музыка ● Spotify ● Google Podcasts ● VK ● mave ● RSS Космическая флотилия ведущих: В этом выпуске: 00:00 - Общие впечатления от главных игровых презентаций этого июня. Кто удивил, а кто разочаровал? 24:28 - Куча неутешительных... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Sony права? За неделю в США продали всего 2 игры на дисках тиражом &amp;gt;10 000</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137301</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Пока пользователи в интернете продолжают возмущаться решением Sony отказаться от выхода игр на дисках (включая десятки тысяч лайков под сообщениями издателей о том, что их игра выйдет на дисках), появляется всё больше информации о том, что вся ситуация с дисками для крупных издателей является анекдотичной. Свежая информация, которой поделился Мэт Пискателла из Circana, поясняет, почему издатели не сильно пострадают от решения Sony. В социальной сети Bluesky он сообщил, что за неделю, закончившуюся 11 июля 2026 года, только две игры для PlayStation были проданы физическим тиражом более 10 000 копий в США. Кроме того, в этом году в США всего семь игр для PlayStation смогли достичь тиража более 100 000 физических копий. Здесь термин «игры для PlayStation» охватывает все игры (эксклюзивные,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137301"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/61ce929e48482bb02e85425ad78fdfe7.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Пока пользователи в интернете продолжают возмущаться решением <b>Sony</b> <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136917" target="_blank">отказаться от выхода игр на дисках</a> (включая десятки тысяч лайков под сообщениями издателей о том, что их игра выйдет на дисках), появляется всё больше информации о том, что вся ситуация с дисками для крупных издателей является анекдотичной. Свежая информация, которой поделился Мэт Пискателла из Circana, поясняет, почему издатели не сильно пострадают от решения Sony.<br />  <br />  В социальной сети Bluesky <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mr3tijrlts2w" target="_blank" rel="nofollow">он сообщил</a>, что за неделю, закончившуюся 11 июля 2026 года, только две игры для PlayStation были проданы физическим тиражом более 10 000 копий в США. Кроме того, в этом году в США всего семь игр для <b>PlayStation</b> смогли достичь тиража более 100 000 физических копий. Здесь термин «игры для PlayStation» охватывает все игры (эксклюзивные, сторонних издателей и т. д.), выпущенные на всех устройствах PlayStation.<br />  <br />  Он, кстати, ответил и на вопрос о боязни вторичного рынка, <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mr3ugnhjd22s" target="_blank" rel="nofollow">сказав</a>, что такие исследования издатели у них не заказывали уже несколько лет. Последние такие исследования он видел вообще 8–10 лет назад.<br />  <br />  Этих цифр более чем достаточно, чтобы понять, почему Sony прекратит производство «пластинок» с января 2028 года, и никакие петиции и возмущения не смогут это изменить. А коллекционерам остаётся радоваться последним временам, когда они ещё смогут подержать диски в руках.<br />  <br />  <b>Если за неделю продали только 2 игры тиражом &amp;gt;10 000 копий, то о каком «физическом рынке» вообще идёт речь? И если издатели не заказывают исследования вторичного рынка, не значит ли это, что он на физических носителях такой же мёртвый и всё давно ушло в перепродажу и аренду учётных записей?</b>]]></content:encoded><enclosure length="118177" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/61ce929e48482bb02e85425ad78fdfe7.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137301</comments><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:40:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137301 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Пока пользователи в интернете продолжают возмущаться решением Sony отказаться от выхода игр на дисках (включая десятки тысяч лайков под сообщениями издателей о том, что их игра выйдет на дисках), появляется всё больше информации о том, что вся ситуация с дисками для крупных издателей является анекдотичной. Свежая информация, которой поделился Мэт Пискателла из Circana, поясняет, почему издатели не сильно пострадают от решения Sony. В социальной сети Bluesky он сообщил, что за неделю, закончившуюся 11 июля 2026 года, только две игры для PlayStation были проданы физическим тиражом более 10 000 копий в США. Кроме того, в этом году в США всего семь игр для PlayStation смогли достичь тиража более 100 000 физических копий. Здесь термин «игры для PlayStation» охватывает все игры (эксклюзивные,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Пока пользователи в интернете продолжают возмущаться решением Sony отказаться от выхода игр на дисках (включая десятки тысяч лайков под сообщениями издателей о том, что их игра выйдет на дисках), появляется всё больше информации о том, что вся ситуация с дисками для крупных издателей является анекдотичной. Свежая информация, которой поделился Мэт Пискателла из Circana, поясняет, почему издатели не сильно пострадают от решения Sony. В социальной сети Bluesky он сообщил, что за неделю, закончившуюся 11 июля 2026 года, только две игры для PlayStation были проданы физическим тиражом более 10 000 копий в США. Кроме того, в этом году в США всего семь игр для PlayStation смогли достичь тиража более 100 000 физических копий. Здесь термин «игры для PlayStation» охватывает все игры (эксклюзивные,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Креативный директор: Black Flag Resynced — не ремейк, а новая игра</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_black_flag_resynced/article/137295</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Нечасто получается узнать, как разрабатывалась та или иная игра. Особенно мало информации о разработке ремейков. Вроде бы кажется, что их делать сильно проще, чем оригинальные игры: разработчикам всего-то достаточно взять исходные коды старой игры и собрать на их основе версию под новые платформы. Однако это не всегда возможно. Например, Ubisoft даже при наличии у компании исходного кода при создании Assassin's Creed Black Flag Resynced пришлось разрабатывать игру фактически с нуля. В свежем интервью JorRaptor, креативный директор игры Ричард Найт, сообщил, что его команда не смогла использовать исходный код игры 2013 года. Найт сказал, что разрыв между исходным кодом и современными технологиями был слишком велик. Таким образом, по его словам, ремейк является «совершенно новой...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_black_flag_resynced/article/137295"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8f4793cde77d2b3a2539cafc59508e2f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Нечасто получается узнать, как разрабатывалась та или иная игра. Особенно мало информации о разработке ремейков. Вроде бы кажется, что их делать сильно проще, чем оригинальные игры: разработчикам всего-то достаточно взять исходные коды старой игры и собрать на их основе версию под новые платформы.<br />  <br />  Однако это не всегда возможно. Например, <b>Ubisoft </b>даже при наличии у компании исходного кода при создании <b>Assassin's Creed Black Flag Resynced</b> пришлось разрабатывать игру фактически с нуля. В <a href="https://youtu.be/jiNNAlorH_o" target="_blank" rel="nofollow">свежем интервью JorRaptor</a>, креативный директор игры Ричард Найт, сообщил, что его команда не смогла использовать исходный код игры 2013 года. Найт сказал, что разрыв между исходным кодом и современными технологиями был слишком велик. Таким образом, по его словам, ремейк является «совершенно новой игрой».<br />  <br />  Старый исходный код Black Flag команда использовала только для «анализа механик и процедур, чтобы получить понимание того, как работают определённые элементы и раскрываются определённые секреты». Практически все системы разработчики выстраивали с нуля, чтобы получить более качественную версию, которую проще поддерживать и развивать.<br />  <br />  <b>Как думаете, фраза про «совершенно новая игра» — это гордость или оправдание того, что игру делали слишком долго и в ней слишком много ошибок? И если оригинальный код не использовали, то почему в Black Flag Resynced масса старых ошибок на новый лад?</b>]]></content:encoded><enclosure length="127620" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8f4793cde77d2b3a2539cafc59508e2f.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_black_flag_resynced/article/137295</comments><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 07:21:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137295 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Нечасто получается узнать, как разрабатывалась та или иная игра. Особенно мало информации о разработке ремейков. Вроде бы кажется, что их делать сильно проще, чем оригинальные игры: разработчикам всего-то достаточно взять исходные коды старой игры и собрать на их основе версию под новые платформы. Однако это не всегда возможно. Например, Ubisoft даже при наличии у компании исходного кода при создании Assassin's Creed Black Flag Resynced пришлось разрабатывать игру фактически с нуля. В свежем интервью JorRaptor, креативный директор игры Ричард Найт, сообщил, что его команда не смогла использовать исходный код игры 2013 года. Найт сказал, что разрыв между исходным кодом и современными технологиями был слишком велик. Таким образом, по его словам, ремейк является «совершенно новой... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Нечасто получается узнать, как разрабатывалась та или иная игра. Особенно мало информации о разработке ремейков. Вроде бы кажется, что их делать сильно проще, чем оригинальные игры: разработчикам всего-то достаточно взять исходные коды старой игры и собрать на их основе версию под новые платформы. Однако это не всегда возможно. Например, Ubisoft даже при наличии у компании исходного кода при создании Assassin's Creed Black Flag Resynced пришлось разрабатывать игру фактически с нуля. В свежем интервью JorRaptor, креативный директор игры Ричард Найт, сообщил, что его команда не смогла использовать исходный код игры 2013 года. Найт сказал, что разрыв между исходным кодом и современными технологиями был слишком велик. Таким образом, по его словам, ремейк является «совершенно новой... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Тодд Говард не планирует уходить на пенсию</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_elder_scrolls_vi/article/137294</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Тодд Говард является культовой фигурой в индустрии видеоигр. После прихода в Bethesda в 1994 году тогда ещё 24-летний продюсер стал одним из ключевых сотрудников студии. Сейчас ему 55 лет, и за время работы он был креативным директором и продюсером, руководил разработкой таких культовых игр, как Morrowind, Oblivion, Fallout 3 и Skyrim. Не все проекты, которыми он руководил, были хитами — некоторые просто амбициозными, такими как Fallout 76 и Starfield. Также Говард был продюсером игры Indiana Jones and the Great Circle и телесериала Fallout. У него достаточно плотный график, от которого он, похоже, не собирается отказываться. На днях репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер взял интервью у Тодда Говарда, в котором спросил его, думал ли тот об уходе на пенсию. На что Говард ответил, что такая идея посещала его, но в...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/the_elder_scrolls_vi/article/137294"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c56a00343dc82b3612f3575bbe0fe1fb.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Тодд Говард является культовой фигурой в индустрии видеоигр. После прихода в <a href="https://stratege.ru/companies/bethesda" target="_blank"><b>Bethesda </b></a>в 1994 году тогда ещё 24-летний продюсер стал одним из ключевых сотрудников студии. Сейчас ему 55 лет, и за время работы он был креативным директором и продюсером, руководил разработкой таких культовых игр, как <b>Morrowind</b>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered" target="_blank"><b>Oblivion</b></a>, <b><a href="https://stratege.ru/ps3/games/fallout_3" target="_blank">Fallout 3</a></b> и <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_v_skyrim_anniversary_edition" target="_blank">Skyrim</a></b>.<br />  <br />  <br />  Не все проекты, которыми он руководил, были хитами — некоторые просто амбициозными, такими как <a href="https://stratege.ru/ps4/games/fallout_76" target="_blank"><b>Fallout 76</b></a> и <a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><b>Starfield</b></a>. Также Говард был продюсером игры <a href="https://stratege.ru/ps5/games/indiana_jones_and_the_great_circle" target="_blank"><b>Indiana Jones and the Great Circle</b></a> и телесериала <b>Fallout</b>. У него достаточно плотный график, от которого он, похоже, не собирается отказываться.<br />  <br />  <br />  На днях репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер <a href="https://youtu.be/j3vP8EOmtRk" target="_blank" rel="nofollow">взял интервью</a> у Тодда Говарда, в котором спросил его, думал ли тот об уходе на пенсию. На что Говард ответил, что такая идея посещала его, но в настоящее время он не готов отходить от дел.<br />  <br />  <div style="margin-left:40px"><i>«Когда-то я задумывался о том, как это будет — выйти на пенсию. Но сейчас об этом не думаю. Мне нравится работа, которую мы делаем. Я получаю удовольствие от общения с коллегами. Это то, о чём я сейчас думаю. Многие из тех, кто работает в нашей сфере дольше меня, также добиваются впечатляющих результатов. Так что мои мысли уже не о пенсии».</i></div><br />  <br />  Сейчас Тодд сосредоточен на разработке <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_vi" target="_blank"><b>The Elder Scrolls VI</b></a> и готовится к активной работе над будущими проектами <a href="https://stratege.ru/series/fallout/" target="_blank">серии <b>Fallout </b></a>— как на телевидении, так и в видеоиграх.<br />  <br />  <b>Как думаете, когда Говард задумался признался о пенсии? После провала Fallout 76 или уже после критики Starfield?</b>]]></content:encoded><enclosure length="67939" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c56a00343dc82b3612f3575bbe0fe1fb.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_elder_scrolls_vi/article/137294</comments><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 06:02:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137294 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Тодд Говард является культовой фигурой в индустрии видеоигр. После прихода в Bethesda в 1994 году тогда ещё 24-летний продюсер стал одним из ключевых сотрудников студии. Сейчас ему 55 лет, и за время работы он был креативным директором и продюсером, руководил разработкой таких культовых игр, как Morrowind, Oblivion, Fallout 3 и Skyrim. Не все проекты, которыми он руководил, были хитами — некоторые просто амбициозными, такими как Fallout 76 и Starfield. Также Говард был продюсером игры Indiana Jones and the Great Circle и телесериала Fallout. У него достаточно плотный график, от которого он, похоже, не собирается отказываться. На днях репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер взял интервью у Тодда Говарда, в котором спросил его, думал ли тот об уходе на пенсию. На что Говард ответил, что такая идея посещала его, но в... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Тодд Говард является культовой фигурой в индустрии видеоигр. После прихода в Bethesda в 1994 году тогда ещё 24-летний продюсер стал одним из ключевых сотрудников студии. Сейчас ему 55 лет, и за время работы он был креативным директором и продюсером, руководил разработкой таких культовых игр, как Morrowind, Oblivion, Fallout 3 и Skyrim. Не все проекты, которыми он руководил, были хитами — некоторые просто амбициозными, такими как Fallout 76 и Starfield. Также Говард был продюсером игры Indiana Jones and the Great Circle и телесериала Fallout. У него достаточно плотный график, от которого он, похоже, не собирается отказываться. На днях репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер взял интервью у Тодда Говарда, в котором спросил его, думал ли тот об уходе на пенсию. На что Говард ответил, что такая идея посещала его, но в... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Новая часть MXGP 26: The Official Game порадует поклонников серии в октябре</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/mxgp_26_the_official_game/article/137297</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Nacon и студия Artefacts Studio анонсировали выход гоночной игры MXGP 26: The Official Game на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в октябре 2026 года.   Впервые в истории франшиза MXGP переходит на максимальную скорость благодаря новому движку Unreal Engine 5. Играйте за своих любимых гонщиков и соревнуйтесь на всех 20 официальных трассах сезона в категориях MXGP и MX2. Каждый поворот, каждый трамплин и каждый участок трассы были воссозданы с беспрецедентной точностью, чтобы перенести вас в самый центр официального сезона.  Также впервые в серии покрытие реагирует на каждый проезд колеса в режиме реального времени. Прорезайте глубокие колеи, создавайте новые траектории и доминируйте на них.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/mxgp_26_the_official_game/article/137297"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d97ffc2b2ffd3e6d05d6fb9a7bfe7e0b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Nacon и студия Artefacts Studio анонсировали выход гоночной игры <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mxgp_26_the_official_game" target="_blank">MXGP 26: The Official Game</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в октябре 2026 года.<br />  <br />  Впервые в истории франшиза MXGP переходит на максимальную скорость благодаря новому движку Unreal Engine 5. Играйте за своих любимых гонщиков и соревнуйтесь на всех 20 официальных трассах сезона в категориях MXGP и MX2. Каждый поворот, каждый трамплин и каждый участок трассы были воссозданы с беспрецедентной точностью, чтобы перенести вас в самый центр официального сезона. <br />  <br />  Также впервые в серии покрытие реагирует на каждый проезд колеса в режиме реального времени. Прорезайте глубокие колеи, создавайте новые траектории и доминируйте на них.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="137488" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d97ffc2b2ffd3e6d05d6fb9a7bfe7e0b.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/mxgp_26_the_official_game/article/137297</comments><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 03:55:37 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137297 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Nacon и студия Artefacts Studio анонсировали выход гоночной игры MXGP 26: The Official Game на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в октябре 2026 года. Впервые в истории франшиза MXGP переходит на максимальную скорость благодаря новому движку Unreal Engine 5. Играйте за своих любимых гонщиков и соревнуйтесь на всех 20 официальных трассах сезона в категориях MXGP и MX2. Каждый поворот, каждый трамплин и каждый участок трассы были воссозданы с беспрецедентной точностью, чтобы перенести вас в самый центр официального сезона. Также впервые в серии покрытие реагирует на каждый проезд колеса в режиме реального времени. Прорезайте глубокие колеи, создавайте новые траектории и доминируйте на них. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Nacon и студия Artefacts Studio анонсировали выход гоночной игры MXGP 26: The Official Game на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в октябре 2026 года. Впервые в истории франшиза MXGP переходит на максимальную скорость благодаря новому движку Unreal Engine 5. Играйте за своих любимых гонщиков и соревнуйтесь на всех 20 официальных трассах сезона в категориях MXGP и MX2. Каждый поворот, каждый трамплин и каждый участок трассы были воссозданы с беспрецедентной точностью, чтобы перенести вас в самый центр официального сезона. Также впервые в серии покрытие реагирует на каждый проезд колеса в режиме реального времени. Прорезайте глубокие колеи, создавайте новые траектории и доминируйте на них. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Состоялся релиз рогалика в стиле лавкрафтовского стимпанка Dead Weight на PC</title><link>https://stratege.ru/steam/games/dead_weight/article/137296</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Российская студия Klukva Games выпустила игру Dead Weight на PC (Steam).  Dead Weight — это тактическая игра с элементами roguelike в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновлённая играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics. Играйте за одного из четырёх уникальных небесных пиратов, поднимайте паруса своего летающего корабля и исследуйте три разнообразных региона игрового мира. Сражайтесь с гоблинами, пиратами, роботами и лавкрафтовскими чудовищами в пошаговых битвах на крошечных парящих островах, где каждое действие имеет значение. Следуйте воле Древних Богов, чтобы раскрыть правду о расколотом мире.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/dead_weight/article/137296"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/371a3621a358a7245ad6612a58074bf9.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Российская студия Klukva Games выпустила игру <a href="https://stratege.ru/steam/games/dead_weight" target="_blank">Dead Weight</a> на PC (Steam). <br />  <br />  Dead Weight — это тактическая игра с элементами roguelike в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновлённая играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics. Играйте за одного из четырёх уникальных небесных пиратов, поднимайте паруса своего летающего корабля и исследуйте три разнообразных региона игрового мира. Сражайтесь с гоблинами, пиратами, роботами и лавкрафтовскими чудовищами в пошаговых битвах на крошечных парящих островах, где каждое действие имеет значение. Следуйте воле Древних Богов, чтобы раскрыть правду о расколотом мире.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="148025" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/371a3621a358a7245ad6612a58074bf9.jpg"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/dead_weight/article/137296</comments><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 03:30:24 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137296 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Российская студия Klukva Games выпустила игру Dead Weight на PC (Steam). Dead Weight — это тактическая игра с элементами roguelike в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновлённая играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics. Играйте за одного из четырёх уникальных небесных пиратов, поднимайте паруса своего летающего корабля и исследуйте три разнообразных региона игрового мира. Сражайтесь с гоблинами, пиратами, роботами и лавкрафтовскими чудовищами в пошаговых битвах на крошечных парящих островах, где каждое действие имеет значение. Следуйте воле Древних Богов, чтобы раскрыть правду о расколотом мире. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Российская студия Klukva Games выпустила игру Dead Weight на PC (Steam). Dead Weight — это тактическая игра с элементами roguelike в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновлённая играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics. Играйте за одного из четырёх уникальных небесных пиратов, поднимайте паруса своего летающего корабля и исследуйте три разнообразных региона игрового мира. Сражайтесь с гоблинами, пиратами, роботами и лавкрафтовскими чудовищами в пошаговых битвах на крошечных парящих островах, где каждое действие имеет значение. Следуйте воле Древних Богов, чтобы раскрыть правду о расколотом мире. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Фильм по Call of Duty выйдет в 2028 году, действия развернутся во вселенной Modern Warfare</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137284</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Во время панельной дискуссии «Call of Duty в культуре» на фестивале Fanatics Fest в Нью-Йорке режиссёр и соавтор сценария Питер Берг подтвердил, что действия фильма по Call of Duty развернутся во вселенной Modern Warfare, а премьера картины запланирована на 30 июня 2028 года. Над сценарием картины работает Тейлор Шеридан («Йеллоустоун», «Спецназ: Львица»). Подробности сюжета пока не раскрываются, однако главным противником героев станет новая угроза, которую создатели называют «страшнее Макарова». Ожидается, что в центре истории окажутся капитан Прайс, Соуп, Газ, Гоуст и Алекс, а также могут появиться Кейт Ласвелл и генерал Шепард. В случае успеха картины Paramount и Activision рассматривают возможность создания полноценной киновселенной Call of Duty. Тейлор Шеридан известен как автор...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137284"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/eeb186587cab6e079ad0b79fff22a128.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Во время панельной дискуссии «Call of Duty в культуре» на фестивале Fanatics Fest в Нью-Йорке режиссёр и соавтор сценария Питер Берг <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/call-of-duty-movie-set-in-modern-warfare-universe-1236651562/" target="_blank" rel="nofollow">подтвердил</a>, что действия фильма по <b><a href="https://stratege.ru/series/call_of_duty/" target="_blank">Call of Duty</a></b> развернутся во вселенной <b><a href="https://stratege.ru/series/call_of_duty_modern_warfare/" target="_blank">Modern Warfare</a></b>, а <a href="https://x.com/CallofDuty/status/2078547067577004220" target="_blank" rel="nofollow">премьера картины запланирована</a> на 30 июня 2028 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/c70618f0a356a39d1c536f02eb47dc2d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/c70618f0a356a39d1c536f02eb47dc2d.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Над сценарием картины работает Тейлор Шеридан («Йеллоустоун», «Спецназ: Львица»). Подробности сюжета пока не раскрываются, однако главным противником героев станет новая угроза, которую создатели называют «страшнее Макарова». Ожидается, что в центре истории окажутся капитан Прайс, Соуп, Газ, Гоуст и Алекс, а также могут появиться Кейт Ласвелл и генерал Шепард. В случае успеха картины Paramount и Activision рассматривают возможность создания полноценной киновселенной Call of Duty.<br />  <br />  <b>Тейлор Шеридан известен как автор сложных драматических сериалов, как думаете, сможет ли он написать сценарий для боевика по шутеру?</b>]]></content:encoded><enclosure length="82029" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/eeb186587cab6e079ad0b79fff22a128.jpg"/><enclosure length="74735" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/c70618f0a356a39d1c536f02eb47dc2d.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137284</comments><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 08:07:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137284 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Во время панельной дискуссии «Call of Duty в культуре» на фестивале Fanatics Fest в Нью-Йорке режиссёр и соавтор сценария Питер Берг подтвердил, что действия фильма по Call of Duty развернутся во вселенной Modern Warfare, а премьера картины запланирована на 30 июня 2028 года. Над сценарием картины работает Тейлор Шеридан («Йеллоустоун», «Спецназ: Львица»). Подробности сюжета пока не раскрываются, однако главным противником героев станет новая угроза, которую создатели называют «страшнее Макарова». Ожидается, что в центре истории окажутся капитан Прайс, Соуп, Газ, Гоуст и Алекс, а также могут появиться Кейт Ласвелл и генерал Шепард. В случае успеха картины Paramount и Activision рассматривают возможность создания полноценной киновселенной Call of Duty. Тейлор Шеридан известен как автор... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Во время панельной дискуссии «Call of Duty в культуре» на фестивале Fanatics Fest в Нью-Йорке режиссёр и соавтор сценария Питер Берг подтвердил, что действия фильма по Call of Duty развернутся во вселенной Modern Warfare, а премьера картины запланирована на 30 июня 2028 года. Над сценарием картины работает Тейлор Шеридан («Йеллоустоун», «Спецназ: Львица»). Подробности сюжета пока не раскрываются, однако главным противником героев станет новая угроза, которую создатели называют «страшнее Макарова». Ожидается, что в центре истории окажутся капитан Прайс, Соуп, Газ, Гоуст и Алекс, а также могут появиться Кейт Ласвелл и генерал Шепард. В случае успеха картины Paramount и Activision рассматривают возможность создания полноценной киновселенной Call of Duty. Тейлор Шеридан известен как автор... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Джейсон Шрайер: руководители студий XBOX ненавидят Game Pass</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137283</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;С момента запуска XBOX Game Pass в июне 2017 года вокруг подписки всегда велись баталии. Многие игроки хвалят её, но есть и те, кто всегда выступал против. Ряд игроков, журналистов и разработчиков критикует сервис за негативное влияние на продажи игр, включённых в каталог. Особенно критике подвергается политика включения в сервис однопользовательских игр на старте. Как выяснилось, такого же мнения придерживается и часть сотрудников самого Microsoft. Во время очередного выпуска подкаста Triple Click журналист Джейсон Шрайер сообщил, что ряд руководителей студий, принадлежащих американской корпорации, ненавидят XBOX Game Pass. «В руководстве студий XBOX есть много людей, которые абсолютно ненавидят Game Pass и считают, что он подорвал ценность их игр. Что он лишил ценности все игры...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137283"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/17bb99a85de2f11770645e896785a43f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  С момента запуска <b>XBOX Game Pass</b> в июне 2017 года вокруг подписки всегда велись баталии. Многие игроки хвалят её, но есть и те, кто всегда выступал против. Ряд игроков, журналистов и разработчиков критикует сервис за негативное влияние на продажи игр, включённых в каталог. Особенно критике подвергается политика включения в сервис однопользовательских игр на старте.<br />  <br />  Как выяснилось, такого же мнения придерживается и часть сотрудников самого Microsoft. Во <a href="https://youtu.be/sCwOK61Lf80" target="_blank" rel="nofollow">время очередного выпуска подкаста Triple Click</a> журналист Джейсон Шрайер сообщил, что ряд руководителей студий, принадлежащих американской корпорации, ненавидят XBOX Game Pass.<br />  <br />  <i><div style="margin-left:40px">«В руководстве студий XBOX есть много людей, которые абсолютно ненавидят Game Pass и считают, что он подорвал ценность их игр. Что он лишил ценности все игры в целом».</div></i><br />  <br />  Шрайер считает, что Microsoft ещё какое-то время продолжит выпускать свои игры в формате «первого дня» в XBOX Game Pass, но в обозримом будущем компания откажется от этой практики — аналогично тому, как она отказалась от добавления в подписку новых игр серии Call of Duty на старте.<br />  <br />  <b>А для вас Game Pass действительно подрывает ценность игр? Как часто вы покупаете игры после того как они покидают подписку, чтобы продолжить в них играть? Особенно когда это одноразовые инди игры?</b>]]></content:encoded><enclosure length="108944" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/17bb99a85de2f11770645e896785a43f.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137283</comments><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 07:35:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137283 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>С момента запуска XBOX Game Pass в июне 2017 года вокруг подписки всегда велись баталии. Многие игроки хвалят её, но есть и те, кто всегда выступал против. Ряд игроков, журналистов и разработчиков критикует сервис за негативное влияние на продажи игр, включённых в каталог. Особенно критике подвергается политика включения в сервис однопользовательских игр на старте. Как выяснилось, такого же мнения придерживается и часть сотрудников самого Microsoft. Во время очередного выпуска подкаста Triple Click журналист Джейсон Шрайер сообщил, что ряд руководителей студий, принадлежащих американской корпорации, ненавидят XBOX Game Pass. «В руководстве студий XBOX есть много людей, которые абсолютно ненавидят Game Pass и считают, что он подорвал ценность их игр. Что он лишил ценности все игры... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>С момента запуска XBOX Game Pass в июне 2017 года вокруг подписки всегда велись баталии. Многие игроки хвалят её, но есть и те, кто всегда выступал против. Ряд игроков, журналистов и разработчиков критикует сервис за негативное влияние на продажи игр, включённых в каталог. Особенно критике подвергается политика включения в сервис однопользовательских игр на старте. Как выяснилось, такого же мнения придерживается и часть сотрудников самого Microsoft. Во время очередного выпуска подкаста Triple Click журналист Джейсон Шрайер сообщил, что ряд руководителей студий, принадлежащих американской корпорации, ненавидят XBOX Game Pass. «В руководстве студий XBOX есть много людей, которые абсолютно ненавидят Game Pass и считают, что он подорвал ценность их игр. Что он лишил ценности все игры... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Колонка: настольная игра «Дорожная песня»</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137279</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Жанровое разнообразие настольных игр в действительности мало уступает привычным нам видеоиграм. И чем глубже я погружаюсь в этот мир, тем чаще нахожу что-то новое и необычное. Одним из таких открытий стал жанр босс-батлеров. Он довольно молод: его родоначальницей принято считать Kingdom Death: Monster, вышедшую в 2015 году. Однако по-настоящему широкое распространение жанр получил лишь к 2021 году, когда разработчики начали активно экспериментировать с визуальным стилем, тематикой и снижать порог входа для новых игроков. Именно на этой волне в 2022 году появилась Vagrantsong. До русскоязычной аудитории игра добралась заметно позже: после успешной краудфандинговой кампании локализация вышла в ноябре 2025 года под названием «Дорожная песня». Комплектация Поле поезда...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137279"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b6533b1508aba3c3d7c2344241e8ad21.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Жанровое разнообразие настольных игр в действительности мало уступает привычным нам видеоиграм. И чем глубже я погружаюсь в этот мир, тем чаще нахожу что-то новое и необычное. Одним из таких открытий стал жанр босс-батлеров. Он довольно молод: его родоначальницей принято считать <b>Kingdom Death: Monster</b>, вышедшую в 2015 году. Однако по-настоящему широкое распространение жанр получил лишь к 2021 году, когда разработчики начали активно экспериментировать с визуальным стилем, тематикой и снижать порог входа для новых игроков. Именно на этой волне в 2022 году появилась<b> Vagrantsong</b>. До русскоязычной аудитории игра добралась заметно позже: после успешной краудфандинговой кампании локализация вышла в ноябре 2025 года под названием<b> «Дорожная песня»</b>.<br />  <br />  <ul><li style="">Комплектация</li><li style="">Поле поезда</li><li style="">Узелок</li><li style="">6 костей (кубики d6)</li><li style="">7 фигурок бродяг с подставками</li><li style="">20 фигурок призраков с подставками</li><li style="">Более 240 карт</li><li style="">Около 100 фишек, маркеров и жетонов</li><li style="">Книга сценариев</li><li style="">Правила игры</li></ul><br />  <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/1f7bcbc109a377648fe96aa3dc359417.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/1f7bcbc109a377648fe96aa3dc359417.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Первое, что бросается в глаза, – это стилистика игры. Разработчики явно вдохновлялись направлением Rubber Hose Animation, в котором работали ранняя Disney и Fleischer Studios. Из более современных и понятных большинству ассоциаций сразу вспоминается <b>Cuphead</b>. Подобная визуальная эстетика удивительно хорошо сочетается с мистическими и мрачными мотивами «Дорожной песни», создавая одновременно ощущение сказки и тревоги. К качеству компонентов лично у меня практически не возникло вопросов. Использование акриловых фигурок вместо более привычных миниатюр здесь выглядит полностью оправданным: они сразу выполнены в цвете, что заметно усиливает атмосферу во время партии. Первое время их даже хочется просто рассматривать, настолько удачно передан стиль каждого персонажа и босса. Приятным бонусом оказался и простой, но удобный органайзер, уже предусмотренный внутри коробки. Для подобных крупных настольных игр подобное значительно облегчает хранение и подготовку к партии. Из любопытного – это первая настолка встреченная мной, в которой количество некоторых карт и компонентов в составе указано почему-то неточным числом. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/0d6558b3b27189afe2c5c4d3f30f0b64.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/0d6558b3b27189afe2c5c4d3f30f0b64.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Сюжет <b>«Дорожной песни»</b> рассказывает о шести бродягах, которые в поисках лучшей жизни или пытаясь убежать от собственного прошлого запрыгивают в проходящий товарный поезд. Однако они даже не подозревают, что оказались в мистическом месте, ставшем пристанищем для заблудших душ. Состав мчится сквозь чистилище, и горе тому, кто забудет, кем был при жизни. Стоит пассажиру окончательно утратить остатки своей человечности, как он превращается в призрака, застрявшего вне времени и ведомого лишь своими обидами и сожалениями. Главным героям предстоит пройти вагон за вагоном, пытаясь найти выход из этого бесконечного кошмара. Каждый босс на их пути – такая же заблудшая душа, бывший пассажир, полностью утративший свою человечность. Пробиваясь сквозь безумие и следуя за мистической «Дорожной песней», бродяги проводят древние ритуалы, помогают призракам вспомнить своё земное прошлое и буквально возвращают им утраченную человечность, одновременно стараясь не потерять собственную. Вся история состоит из двадцати сценариев, разбитых на четыре главы. При этом кампания построена нелинейно: в зависимости от принятых решений маршрут может заметно меняться.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/6b74ef0f9ab4c2bea918a084d198c552.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/6b74ef0f9ab4c2bea918a084d198c552.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/98a217a38d0780acb53e00b3264d136e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/98a217a38d0780acb53e00b3264d136e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/a6cc0bc9d00565a083de0b823e5420e9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a6cc0bc9d00565a083de0b823e5420e9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Перед началом партии мы выбираем одного из шести героев. Каждый обладает собственными сильными и слабыми сторонами, а также уникальным набором способностей. После этого остаётся подготовить игровое поле согласно выбранному сценарию, и можно отправляться в долгое путешествие по мистическому поезду. Главная цель каждого сценария – победить местного призрака, обитающего в вагонах, а точнее – вернуть ему утраченную человечность. Добиться этого можно с помощью «атак», различных предметов или особых ритуалов, уникальных для каждого босса. Основа всей игровой системы строится вокруг трёх монет. Каждый ход мы свободно распределяем их между пятью базовыми действиями. Например, если положить одну монету на передвижение, герой сможет пройти количество клеток, указанное на его планшете, допустим, три. Если же вложить сразу две монеты – уже шесть, и так далее. Во время обыска мы вытягиваем из мешочка столько жетонов, сколько монет потратили на действие, однако оставить можем лишь один по своему выбору. Внутри скрываются самые разные предметы: одни помогают наносить «урон» боссу, другие восстанавливают человечность героев или возвращают утраченные способности, третьи позволяют приманить противника в нужную точку или защититься от его атак. Исследование используется при взаимодействии со специальными жетонами сценария. Здесь успех определяется бросками кубиков: чем больше монет мы вложили в действие, тем больше кубиков бросаем. Необходимый результат зависит от характеристик персонажа. Например, значение 4+ означает, что успешными считаются только результаты четыре и выше.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/568f3178edd9628661b07211ce0c5576.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/568f3178edd9628661b07211ce0c5576.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Последними являются лечение и атака призрака. Их принцип работы аналогичен предыдущему: чем больше монет вложено, тем больше кубов кидаем. Однако одними этими действиями возможности героев не ограничиваются. У каждого персонажа есть различные навыки. По ходу кампании мы сможем получать новые, поэтому в игре присутствует полноценный элемент развития. Для их активации также расходуются монеты действий, зато по эффективности они заметно превосходят стандартные возможности и позволяют реализовывать самые разные тактики. Чтобы сохранить баланс, одно и то же умение нельзя использовать два хода подряд, иначе игроки могли бы попросту злоупотреблять наиболее сильными способностями. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/18b052594854dfa913ddeceef8b93e3a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/18b052594854dfa913ddeceef8b93e3a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>«Дорожная песня»</b> поддерживает как одиночную игру, где предстоит управлять сразу двумя героями, так и кооператив до четырёх человек. Казалось бы, чем больше участников, тем проще должно становиться прохождение, однако всё устроено несколько интереснее. Да, с увеличением числа игроков возрастает и запас «жизней» босса – вполне привычная механика для кооперативных игр. Но стоит учитывать, что призрак ходит после каждого игрока. Иными словами, при партии на четырёх человек он будет совершать четыре действия за один раунд. Из-за этого прохождение не становится легче, а наоборот требует значительно более слаженной командной игры и тщательного планирования хода.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/00702fea1fddc412c7b2b10e97bb3060.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/00702fea1fddc412c7b2b10e97bb3060.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/6cc11ff1b4a6ebbf8be4807fd26a8ade.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/6cc11ff1b4a6ebbf8be4807fd26a8ade.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/dbfe7db5583a6a187140a540ac32f4ec.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/dbfe7db5583a6a187140a540ac32f4ec.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  У каждого сценария здесь – не только свой уникальный босс, но и собственный набор правил. Они не меняют базовые механики игры, однако вводят особые состояния, новые эффекты и индивидуальные особенности поведения призрака. Кроме того, для каждого босса предусмотрено три уникальных ритуала. Их описание намеренно остаётся довольно туманным, поэтому разгадать их значение получится либо благодаря собственной смекалке, либо постепенно, исследуя сюжетные маркеры по ходу партии. Выполнение ритуалов почти всегда играет ключевую роль в победе, а в некоторых сценариях и вовсе является единственным способом вернуть призраку человечность. Дополняют эту систему два состояния босса, для каждого из которых предусмотрено по пять возможных действий. В результате каждый сценарий ощущается как самостоятельная небольшая игра со своими правилами, логикой и особенностями. Именно это становится одним из главных достоинств «Дорожной песни». На протяжении всей кампании игра постоянно подбрасывает новые механики и ситуации, не позволяя партиям превращаться в однообразную рутину. Однако у подобного подхода есть и обратная сторона. Перед каждым новым сценарием приходится отдельно изучать его особенности и дополнительные правила. Подготовка занимает больше времени, а вероятность упустить какую-нибудь важную деталь остаётся довольно высокой.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/a68613c3ca20581e4ba387c104f256f4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a68613c3ca20581e4ba387c104f256f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/7c72f423405d85c1cd2a0cdb7631f733.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/7c72f423405d85c1cd2a0cdb7631f733.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/a04a800ec950d8263b9476fb7353278c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a04a800ec950d8263b9476fb7353278c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>«Дорожная песня»</b> – стильный и атмосферный босс-батлер, который делает ставку не только на интересные сражения, но и на разнообразие игровых ситуаций. Благодаря уникальным механикам каждого сценария компания постоянно ощущается свежо, а необходимость искать подход к каждому новому призраку превращает прохождение в череду небольших открытий. При этом за подобное разнообразие приходится платить более высоким порогом входа. Здесь недостаточно один раз выучить правила и дальше играть по накатанной: каждая новая глава привносит собственные механики, а иногда даже меняет уже знакомые. Тем не менее, по меркам жанра «Дорожная песня» всё равно остаётся одной из наиболее доступных игр.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/a14d40f1a4e5c4de68089a38dd309dbd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/a14d40f1a4e5c4de68089a38dd309dbd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  У проекта также есть два дополнения, и первое из них – <b>«На бис»</b>. Его основная задача – не просто увеличить количество контента, а расширить возможности базовой игры и предложить более удобный формат для тех, кто не готов сразу проходить всю кампанию. В первую очередь дополнение добавляет новую главу «Мост из листьев», тем самым увеличивая кампанию с четырёх до пяти глав. Однако одним лишь новым сюжетом дело не ограничивается. <b>«На бис»</b> заметно перерабатывает и дополняет уже существующую базовую игру, вводя сразу несколько новых механик. Так каждый герой получает собственную личную историю. Пройдя её, персонаж открывает уникальный навык, который остаётся с ним до конца кампании. Появляются «обугленные кости», особые кубики, способные значительно увеличить количество успешных результатов. Правда, пользоваться ими приходится на свой страх и риск. Всегда существует вероятность выбросить символ черепа, полностью обнулить все успехи броска и фактически получить критическую неудачу. Также, разработчики добавили четвёртую стадию недугов, множество новых предметов, способностей и, конечно же боссов. Особенно приятно, что весь этот контент не существует отдельно от основной игры. Новая глава органично вплетается в общую кампанию, расширяя её, а не создавая ощущение необязательного дополнения.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/f323623b9a6ae0ce7306b13e9bea2749.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/f323623b9a6ae0ce7306b13e9bea2749.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Однако самым ценным нововведением я бы назвал режим «Зашли и вышли», который решает, пожалуй, главный недостаток оригинальной игры. Изначально «Дорожная песня» была рассчитана на прохождение одной постоянной компанией. Полная кампания включает двадцать сценариев, каждый из которых занимает в среднем полтора-два часа. Да, технически между партиями можно менять состав игроков, но тогда неизбежно теряется ощущение единого приключения и сквозного сюжета. С выходом <b>«На бис»</b> сценариев становится уже двадцать пять, и проблема только усугубляется. Режим «Зашли и вышли» предлагает иной подход. Вместо прохождения всей кампании можно выбрать любую отдельную главу и сыграть небольшое самостоятельное приключение, состоящее всего из пяти сценариев. Для данного режима предусмотрены собственные правила и специальные карты переходов между вагонами, благодаря которым история ощущается законченной даже в столь компактном формате. На мой взгляд, именно это нововведение делает дополнение особенно ценным, поскольку оно заметно облегчает организацию партий и позволяет познакомить с игрой новых людей без обязательства проходить десятки часов кампании.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/033236b855cc33e4bbfdb32007564db1.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/033236b855cc33e4bbfdb32007564db1.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Вторым дополнением выступает <b>«Дорожная песня: Под откос»</b>. В отличие от<b> «На бис»</b>, оно ориентировано прежде всего на тех, кто уже полностью прошёл кампанию и хотел бы получить более сложный игровой опыт. Новых сценариев, глав или предметов здесь нет. Вместо этого дополнение усложняет уже существующую кампанию. В начале каждой партии в соответствующие колоды добавляются новые карты событий и поведения призраков, из-за чего боссы становятся значительно более опасными и менее предсказуемыми. Кроме того, каждый герой получает собственную колоду личных целей. Выполняя их условия, можно заработать постоянные бонусы или открыть дополнительные способности, что делает развитие персонажей чуть более глубоким. Ещё одним нововведением становится особый призрак, который способен случайным образом появиться практически в любом сценарии. Он далеко не всегда играет против игроков: в зависимости от обстоятельств он может как помочь, так и заметно осложнить прохождение, добавляя партиям ещё больше непредсказуемости. Увеличивается количества «обугленных костей», которыми разрешается пользоваться во время игры. Правда, именно данный элемент показался мне наиболее спорным. Дело в том, что сами «обугленные кости» впервые появляются только в дополнении «На бис», поэтому без него воспользоваться этой частью «Под откос» попросту невозможно. Получается довольно странная зависимость одного дополнения от другого.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/e28d5fcdd021ed1964229def9a066029.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/e28d5fcdd021ed1964229def9a066029.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Если подводить итог, то <b>«На бис»</b> можно смело рекомендовать всем, кому понравилась базовая игра. Оно не только значительно расширяет кампанию, но и предлагает действительно полезные механики, а режим «Зашли и вышли» вообще решает одну из главных проблем оригинала – необходимость собирать одну и ту же компанию игроков на протяжении двадцати с лишним сценариев. <b>«Под откос»</b>, напротив, выглядит куда более нишевым приобретением. Его имеет смысл покупать лишь в том случае, если вы уже полностью прошли кампанию, а, возможно, даже не один раз, и теперь хотите пройти её снова, но в более суровых условиях и с большей долей случайности. Во всех остальных случаях особой необходимости в этом дополнении, на мой взгляд, нет. Что касается стоимости, то базовая<b> «Дорожная песня»</b> обойдётся в 7990 рублей. Учитывая объём контента и качество компонентов, цена выглядит вполне оправданной. Дополнение <b>«Дорожная песня: На бис»</b> стоит 5490 рублей, а <b>«Дорожная песня: Под откос»</b> – 2490 рублей. Как мне кажется, их стоимость также соответствует предлагаемому наполнению, хотя второе расширение из-за своей узкой направленности заинтересует далеко не каждого.]]></content:encoded><enclosure length="286048" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b6533b1508aba3c3d7c2344241e8ad21.jpg"/><enclosure length="86321" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/1f7bcbc109a377648fe96aa3dc359417.jpg"/><enclosure length="99919" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/0d6558b3b27189afe2c5c4d3f30f0b64.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/6b74ef0f9ab4c2bea918a084d198c552.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/98a217a38d0780acb53e00b3264d136e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a6cc0bc9d00565a083de0b823e5420e9.jpg"/><enclosure length="84557" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/568f3178edd9628661b07211ce0c5576.jpg"/><enclosure length="63749" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/18b052594854dfa913ddeceef8b93e3a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/00702fea1fddc412c7b2b10e97bb3060.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/6cc11ff1b4a6ebbf8be4807fd26a8ade.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/dbfe7db5583a6a187140a540ac32f4ec.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a68613c3ca20581e4ba387c104f256f4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/7c72f423405d85c1cd2a0cdb7631f733.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a04a800ec950d8263b9476fb7353278c.jpg"/><enclosure length="68125" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/a14d40f1a4e5c4de68089a38dd309dbd.jpg"/><enclosure length="25996" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/f323623b9a6ae0ce7306b13e9bea2749.webp"/><enclosure length="34948" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/033236b855cc33e4bbfdb32007564db1.webp"/><enclosure length="85601" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/a24/904/e28d5fcdd021ed1964229def9a066029.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137279</comments><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 19:42:34 +0300</pubDate><dc:creator>Skorgron</dc:creator><guid isPermaLink="false">137279 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Жанровое разнообразие настольных игр в действительности мало уступает привычным нам видеоиграм. И чем глубже я погружаюсь в этот мир, тем чаще нахожу что-то новое и необычное. Одним из таких открытий стал жанр босс-батлеров. Он довольно молод: его родоначальницей принято считать Kingdom Death: Monster, вышедшую в 2015 году. Однако по-настоящему широкое распространение жанр получил лишь к 2021 году, когда разработчики начали активно экспериментировать с визуальным стилем, тематикой и снижать порог входа для новых игроков. Именно на этой волне в 2022 году появилась Vagrantsong. До русскоязычной аудитории игра добралась заметно позже: после успешной краудфандинговой кампании локализация вышла в ноябре 2025 года под названием «Дорожная песня». Комплектация Поле поезда... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Жанровое разнообразие настольных игр в действительности мало уступает привычным нам видеоиграм. И чем глубже я погружаюсь в этот мир, тем чаще нахожу что-то новое и необычное. Одним из таких открытий стал жанр босс-батлеров. Он довольно молод: его родоначальницей принято считать Kingdom Death: Monster, вышедшую в 2015 году. Однако по-настоящему широкое распространение жанр получил лишь к 2021 году, когда разработчики начали активно экспериментировать с визуальным стилем, тематикой и снижать порог входа для новых игроков. Именно на этой волне в 2022 году появилась Vagrantsong. До русскоязычной аудитории игра добралась заметно позже: после успешной краудфандинговой кампании локализация вышла в ноябре 2025 года под названием «Дорожная песня». Комплектация Поле поезда... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #474</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137272</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Всё, наконец-то моя жизнь вкатилась в прежнюю колею, и теперь могу снова регулярно писать для дайджеста. Но кто его знает, вдруг еще какая ерунда начнется. Так или иначе, в этот раз на повестке — зачистка дополнения для Doom: The Dark Ages и дичайше актуальная Palworld. И теперь могу похвастаться, что я исчерпал тему Doom: The Dark Ages, выбив все достижения в Steam. И после завершения эпилога мое отношение к Revelations стало даже хуже. Дополнительные битвы сделаны с нулевой выдумкой, для секретного босса безынтересно использовали модель элементаля боли, а венчает дело унылая и ненужная сцена после титров. В общем, жаль прощаться с серией Doom в таких условиях. Сейчас непонятно, куда приведет «резня» в Xbox и что станет с id Software, потому пока нет особых надежд на скорейшее продолжение...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137272"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/e84a22101cb960e2de0aba6f168e5d60.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></figure></div>Всё, наконец-то моя жизнь вкатилась в прежнюю колею, и теперь могу снова регулярно писать для дайджеста. Но кто его знает, вдруг еще какая ерунда начнется. Так или иначе, в этот раз на повестке — зачистка дополнения для <b>Doom: The Dark Ages</b> и дичайше актуальная <b>Palworld</b>. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/1263f62743d785b7fe7676d1f2690fc2.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>И теперь могу похвастаться, что я исчерпал тему Doom: The Dark Ages, выбив все достижения в Steam</b>. И после завершения эпилога мое отношение к Revelations стало даже хуже. Дополнительные битвы сделаны с нулевой выдумкой, для секретного босса безынтересно использовали модель элементаля боли, а венчает дело унылая и ненужная сцена после титров. В общем, жаль прощаться с серией Doom в таких условиях. Сейчас непонятно, куда приведет «резня» в Xbox и что станет с id Software, потому пока нет особых надежд на скорейшее продолжение «роковой» серии. Зато теперь немного захотелось перепройти Doom 2016-го и Eternal… Но это совсем другая история.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/92c735182a7df1a342151394d3c2dce2.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>А сейчас приступлю к Palworld и расскажу о первых впечатлениях, чем она интересна и где вызывает вопросы.</b>Сюжет у игры исполнен максимально формально. Наш герой просыпается на побережье большого острова, где в изобилии водятся всевозможные зверушки, именуемые Палами. И после краткого освоения игра просто и без изысков обозначает глобальную цель — попасть внутрь Великого дерева и получить силу, позволяющую управлять островом. Но до того предстоит посетить восемь башен и в каждой одолеть босса. И если хотим хоть долю шанса на успех, то придется освоить дрессировку Палов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/fd64635edf0a26939ec830422e578c23.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/fd64635edf0a26939ec830422e578c23.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/9c01319b8a0b373330bd4dc1d5b4ed10.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9c01319b8a0b373330bd4dc1d5b4ed10.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/e6ca375e0d178416ea8230d5e7ef2c8b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e6ca375e0d178416ea8230d5e7ef2c8b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>В базовом виде Palworld – крафтинг-выживач, но со своей фишкой в виде коллекционирования зверушек. </b>Начинается всё до боли привычно: дробим деревья и рубим камни, а затем из добычи делаем полезные штуки. Впрочем, вскоре вырисовывается главная задумка игры — коллекционирование Палов. Причем процесс поимки подозрительно знакомый: сначала опускаем здоровье зверушки до минимума, а затем швыряем сферу в лоб и гадаем, вырвется или нет. А дальше с <span style="text-decoration: line-through;">безвольным слугой</span> питомцем можно делать всё, что вздумается. Самый простой вариант — призвать и бегать в его компании, попутно раскидывая диких Палов и браконьеров. Или же приписываем зверька к базе, чтобы он занимался полезным производством. Причем рабочих навыков здесь с десяток, и всё в хозяйстве пригодится. Водные Палы поливают грядки, огненные — выплавляют железные слитки, а особо рукастые — делают на верстаке наши заказы. Отдельное удовольствие с натасканными слугами — ставишь чертеж очередной постройки, и тут же пятерка зверьков мчится, чтобы выполнить приказ. <br />  <br />  <b>И это только самая основа, а занятий здесь — до кучи</b>. Для начала местный остров впечатляет размахом, и можно угрохать кучу времени на одно только исследование с активацией точек быстрого перемещения. Так еще находим и ловим новые виды Палов, сражаемся с боссами, открываем технологии и улучшаем нашу экипировку. Palworld – вообще штука коварная, и вырваться из ее железной хватки тяжело. Только думаешь, что пора бы сворачиваться, как выскакивает новое дельце. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7566efa0e40553843654438abda9c89e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7566efa0e40553843654438abda9c89e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/66a225388e365406711a89912df48129.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/66a225388e365406711a89912df48129.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b705911e4ceb26d90113d9aaecd15cf3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b705911e4ceb26d90113d9aaecd15cf3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Впрочем, есть к чему в игре прикопаться</b>. Например, техническое состояние Palworld местами хромает: модели персонажа и Палов в меню подтормаживают, зверушки порой застревают в декорациях и локации на дальних дистанциях смотрятся скверно. Если говорить о иных вещах, то в отдельных отношениях Palworld настолько масштабная, что не сразу находишь ответы на отдельные вопросы. Как вариант, игра подталкивает к массовой ловле зверушек по пять штук каждого вида, обещая бонусный опыт и ресурс для прокачки. Вот только поначалу непонятно, что делать со всем этим зоопарком. Окей, с собой можно взять только пятерых Палов, а на базе — назначить десяток. А остальных тридцать куда девать? Как позже выясняется, есть конденсатор, в котором можно «сливать» одинаковых зверьков в одного мощного. Но до подобной технологии я дошел только спустя десять часов прохождения, а до того пытался понять, есть ли изъян в построении игры. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6bcb853a40354c4ce72cdefcaa588e65.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6bcb853a40354c4ce72cdefcaa588e65.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b85f0810177e6db40c1823c68f15781a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b85f0810177e6db40c1823c68f15781a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/e2a850f4edf23ccc5db9a48e5a331152.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e2a850f4edf23ccc5db9a48e5a331152.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И пока это всё, что могу написать про Palworld</b>. На момент написания только одолел третьего сюжетного босса, а потому мне до финала еще до-о-олгая дорога (фарм и прокачка снаряжения время жрут только так). И к нынешнему моменту не готов дать однозначную оценку Palworld. Есть вопросы к технической части и некоторым решениям, но при том игра засасывает как зыбучие пески и постоянно подкидывает новые занятия. В общем, в этой штуке прям интересно ковыряться.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/1cf08094d8ffaba10f4fad52f9df2a25.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Давненько я здесь не отписывался. Наверное, с прошлого года. Впрочем, причина банальна — играть стал заметно меньше. И дело не в том, что надоело или не хочется. Просто уже откровенно задолбало биться лбом об стену, шерстить по форумам и плясать с бубном в попытках запустить очередную игру, а потом через день обнаружить, что снова ничего не работает. Играю в последнее время в основном в сетевые проекты, f2p и гачи, с ними проблема стоит как раз особенно остро. И всем известное решение из трёх букв давно уже не является панацеей. Примечательно также, что народ не спешит делиться информацией. <br />  <br />  Различные инструкции специально публикуют неполными, пропуская важные пункты, умалчивая о деталях или даже вводя в заблуждение. Авторы подобных материалов как бы говорят между строк: «У нас-то получилось, а ты, наивный дурачок, думал, что мы тебе всё расскажем?». Грустно осознавать, но, к сожалению, в этой борьбе каждый сам за себя. Так и выходит, что бросать любимое хобби не хочется и желание играть никуда не ушло, но продираться сквозь бесконечные ограничения уже порядком устал. К тому же сил и времени на это уходит неприлично много. Ладно, не будем о грустном. Благо остались проекты, в меньшей степени зависящие от интернета, да и диски ещё какое-то время с нами пробудут.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/284/e34/e190a671b3f93cbdac9f61dae9ccd7d5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/284/e34/e190a671b3f93cbdac9f61dae9ccd7d5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/69ce938adf6a9ea918075eb5c4009da9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/69ce938adf6a9ea918075eb5c4009da9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/8ca4ffeaa8a5b36b4bd8480d82946f7c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/8ca4ffeaa8a5b36b4bd8480d82946f7c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/ca005fcb89132565791763e5d23b3b50.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ca005fcb89132565791763e5d23b3b50.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  На этой неделе достал из бэклога занятный данжен-кроулер <b>Dungeon Travelers 2-2: The Fallen Maidens &amp; the Book of Beginnings</b>, с которым давно хотел ознакомиться. Фактически это третья часть серии, и у неё непростая судьба. В 2017 году игра вышла в Японии на PS Vita, но добралась до западной аудитории лишь в 2023-м, причём только на PC. Разработчики сначала пытались выпустить проект в Steam, однако его не пропустила цензура. В итоге релиз состоялся в довольно сомнительном сервисе Johren. Если купите игру там, то сможете активировать её по специальному коду лишь на трёх устройствах, что крайне неудобно. Подход специфический, но лучше уж так, чем никак.<br />  <br />  Dungeon Travelers 2-2 является своеобразным альтернативным сиквелом игры <b>Dungeon Travelers 2: The Royal Library &amp; the Monster Seal</b>. В финале оригинальной DT 2 команда героев отправляется на решающее сражение с Богом демонов и побеждает. Сюжет DT 2-2 рассказывает о том, что случилось бы, если бы отряд проиграл в этой битве. Такое развитие событий приводит к непредсказуемым последствиям. Герои оказываются поглощены тьмой, а угроза нашествия демонов становится реальностью. Но даже из безвыходной, казалось бы, ситуации, можно выбраться, если ты не один.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/393a86fd9d821562e8ee7cd33dafd116.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/393a86fd9d821562e8ee7cd33dafd116.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/2da5e251d2a68c51f31c3c145e5572a9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/2da5e251d2a68c51f31c3c145e5572a9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/45ee4ff1720ce33b26c3cd91de4b95a6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/45ee4ff1720ce33b26c3cd91de4b95a6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  История на первый взгляд кажется хоть и любопытной, но слегка тривиальной, сюжет подаётся дозированно и не спешит раскрывать все карты сразу. Игра способна не только заинтриговать и растрогать, но и развеселить. С юмором у неё всё в порядке. Здесь практически нет скучных диалогов, а забавные ситуации хорошо разряжают обстановку. Знакомые персонажи предстают с необычных сторон, а новые герои отлично вписываются в команду. Игровой процесс почти не изменился с предыдущей части, но оброс массой QoL-улучшений и стал ещё глубже. Обзор оригинальной Dungeon Travelers 2 есть <a href="https://stratege.ru/vita/games/dungeon_travelers_2_the_royal_library_the_monster_seal/article/58486" target="_blank">на нашем сайте</a>, и он даёт исчерпывающее представление о том, чего ждать от сиквела.<br />  <br />  DT 2-2 — в меру классический данжен-кроулер, но с рядом интересных особенностей. Геймплей ближе всего к серии Etrian Odyssey, только менее аскетичный. Исследования подземелий разбавляются различными ивентами и диалогами, а между вылазками нас ждут сюжетные эпизоды в формате визуальной новеллы. Важное достоинство игры в том, что нам не дают заскучать. Даже обучение интегрировано в геймплей таким образом, что воспринимается максимально естественно. Все тонкости местных механик и различные нюансы тоже подробно поясняют. За это разработчикам полагается отдельный плюс в карму.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/8524991772318658214be56090d6f0f7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/8524991772318658214be56090d6f0f7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/acbf6c3e619d05fc0da4611af38b4070.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/acbf6c3e619d05fc0da4611af38b4070.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/bba522346ea7bdcbdd2fa769cc35f77d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/bba522346ea7bdcbdd2fa769cc35f77d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Cерия Dungeon Travelers славится не только глубоким геймплеем и хардкорной сложностью, но также наличием фансервиса. И c этим у DT 2-2 полный порядок. Ничего шокирующего, конечно же, вы здесь не увидите, но провокационные картинки встречаются. Никакого NSFW, да и пикантные ситуации, в которых оказываются герои, скорее забавные, а не пошлые. Помнится, вторую часть на PS Vita для западной аудитории даже подвергли цензуре. А сиквел, как уже упоминал выше, и вовсе не смог пробиться в Steam. В нынешних реалиях вроде ничего удивительного, однако в Японии игру всё же как-то пропустили на «Виту». Впрочем, текущая политика Valve в отношении японских игр — это тема для отдельного разговора.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Продолжаю неспешно играть в <b>The Witcher 3</b> и удивляться унылости основной сюжетной линии – её как будто собрали из тех обрезков, который остались после написания отличных побочных квестов. Кроме того, окончательно отшил Йеннифэр по итогам истории с поисками джина. Неделю назад некоторые упоминали, кстати, в комментариях, что единственной нормальной парой в этой игре для Геральта выглядит Кейра, и я с этим согласен – пусть даже там просто дружеский секс, но зато никто не бегает перед другим на цыпочках и не унижается. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/d70c011b9b81b121252b37cfed1a7241.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/d70c011b9b81b121252b37cfed1a7241.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <i>Стабильность бесценная. Вот и The Witcher 3 стабильно поставляет мелкие баги</i></div><br />  Также вернулся после некоторого перерыва к прохождению <b>UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves</b> и снова получаю от неё большое удовольствие. Эта игра всеми силами делает то, что про некоторые и блокбастеры, и инди-проекты как будто иногда забывают – она всеми силами развлекает геймера. В ней всё сделано для того, чтобы порадовать вас, и каждая составляющая отлично работает. Тут нет провальных попыток стать высоким искусством, но зато есть успешно реализованное развлечение. Я бы не постеснялся «восьмёрку» такой игре. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/1e245d06416b2f0e4b8f2ff75a2d4077.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/1e245d06416b2f0e4b8f2ff75a2d4077.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Ну а сегодня я провёл два с половиной часа подряд в отечественной новинке <b>A Game About Chopping Trees</b> – очень уютном симуляторе лесоруба, который вышел 15 июля. Эта игра оказалась не без сюрпризов, и большинство из них – приятные. Подробнее расскажу через недельку.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c12133411a32320b0d2ba3faf0151d62.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c12133411a32320b0d2ba3faf0151d62.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8624800dde9fbd65b14b9e659cda5632.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8624800dde9fbd65b14b9e659cda5632.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/d80cfb989e6dc99636b0dd71066f108d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d80cfb989e6dc99636b0dd71066f108d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Напоследок похвастаюсь тем, что впервые целиком посмотрел кино «<b>Экзистенция</b>» Дэвида Кроненберга – самый геймерский фильм, какой я видел в жизни. Даже интересно, что за игровой стаж был у режиссёра, сценариста и сопродюсера, когда он придумывал это кино в конце 90-х годов – очевидно, что Кроненберг прекрасно понимал и устройство виртуальных миров, вплоть до MMORPG, и ощущения от попадания в виртуальную песочницу. Такого вы не найдёте ни в «Тёмном городе», ни в «Матрице», ни в «Начале», пусть даже последнее и выглядит частичным развитием идей «Экзистенции».  <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0907013183b570938d53ef9ed716ca14.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/0907013183b570938d53ef9ed716ca14.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Это не значит, что работа Кроненберга является лучшей в своём поджанре или даже в несколких пересекающихся. Но она чертовски хорошая, крайне недооценённая и, как я уже сказал, недосягаемо геймерская. Ну а всякий там биопанк, органические игровые консоли и смазанные сфинктеры – это пусть и тоже интересная составляющая «Экзистенции», но менее оригинальная и удивительная, особенно для знакомых с другими работами Кроненберга.]]></content:encoded><enclosure length="388722" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/e84a22101cb960e2de0aba6f168e5d60.jpg"/><enclosure length="34739" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png"/><enclosure length="55259" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/1263f62743d785b7fe7676d1f2690fc2.jpg"/><enclosure length="71979" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/92c735182a7df1a342151394d3c2dce2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/fd64635edf0a26939ec830422e578c23.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9c01319b8a0b373330bd4dc1d5b4ed10.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e6ca375e0d178416ea8230d5e7ef2c8b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7566efa0e40553843654438abda9c89e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/66a225388e365406711a89912df48129.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b705911e4ceb26d90113d9aaecd15cf3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6bcb853a40354c4ce72cdefcaa588e65.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b85f0810177e6db40c1823c68f15781a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e2a850f4edf23ccc5db9a48e5a331152.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/1cf08094d8ffaba10f4fad52f9df2a25.png"/><enclosure length="126831" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/284/e34/e190a671b3f93cbdac9f61dae9ccd7d5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/69ce938adf6a9ea918075eb5c4009da9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/8ca4ffeaa8a5b36b4bd8480d82946f7c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ca005fcb89132565791763e5d23b3b50.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/393a86fd9d821562e8ee7cd33dafd116.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/2da5e251d2a68c51f31c3c145e5572a9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/45ee4ff1720ce33b26c3cd91de4b95a6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/8524991772318658214be56090d6f0f7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/acbf6c3e619d05fc0da4611af38b4070.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/bba522346ea7bdcbdd2fa769cc35f77d.jpg"/><enclosure length="25309" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png"/><enclosure length="128365" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/d70c011b9b81b121252b37cfed1a7241.jpg"/><enclosure length="70132" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/1e245d06416b2f0e4b8f2ff75a2d4077.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c12133411a32320b0d2ba3faf0151d62.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8624800dde9fbd65b14b9e659cda5632.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d80cfb989e6dc99636b0dd71066f108d.jpg"/><enclosure length="67318" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/0907013183b570938d53ef9ed716ca14.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137272</comments><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:13:25 +0300</pubDate><dc:creator>vio-deni</dc:creator><guid isPermaLink="false">137272 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Всё, наконец-то моя жизнь вкатилась в прежнюю колею, и теперь могу снова регулярно писать для дайджеста. Но кто его знает, вдруг еще какая ерунда начнется. Так или иначе, в этот раз на повестке — зачистка дополнения для Doom: The Dark Ages и дичайше актуальная Palworld. И теперь могу похвастаться, что я исчерпал тему Doom: The Dark Ages, выбив все достижения в Steam. И после завершения эпилога мое отношение к Revelations стало даже хуже. Дополнительные битвы сделаны с нулевой выдумкой, для секретного босса безынтересно использовали модель элементаля боли, а венчает дело унылая и ненужная сцена после титров. В общем, жаль прощаться с серией Doom в таких условиях. Сейчас непонятно, куда приведет «резня» в Xbox и что станет с id Software, потому пока нет особых надежд на скорейшее продолжение... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Всё, наконец-то моя жизнь вкатилась в прежнюю колею, и теперь могу снова регулярно писать для дайджеста. Но кто его знает, вдруг еще какая ерунда начнется. Так или иначе, в этот раз на повестке — зачистка дополнения для Doom: The Dark Ages и дичайше актуальная Palworld. И теперь могу похвастаться, что я исчерпал тему Doom: The Dark Ages, выбив все достижения в Steam. И после завершения эпилога мое отношение к Revelations стало даже хуже. Дополнительные битвы сделаны с нулевой выдумкой, для секретного босса безынтересно использовали модель элементаля боли, а венчает дело унылая и ненужная сцена после титров. В общем, жаль прощаться с серией Doom в таких условиях. Сейчас непонятно, куда приведет «резня» в Xbox и что станет с id Software, потому пока нет особых надежд на скорейшее продолжение... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Assassin's Creed Black Flag Resynced продала 3 млн копий. Скоро New Game+</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_black_flag_resynced/article/137263</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Ubisoft сообщила новые данные по продажам Assassin's Creed Black Flag Resynced. Если ранее проект мог похвастаться тем, что в течение первых 24 часов преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий, то теперь французское издательство сообщило, что игра преодолела отметку в 3 миллиона проданных по всему миру копий. Компания поблагодарила игроков, попутно напомнив, что в скором времени игра получит обновление, которое добавит режим «New Game +».   Для вас режим «New Game+» в ремейке — это реальная ценность и повод для перепрохождения или просто галочка для чек-листа обновлений?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_black_flag_resynced/article/137263"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7260527d4a46ebdc03cb4a96e20b3fbf.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Ubisoft </b><a href="https://x.com/assassinscreed/status/2078146457568235659" target="_blank" rel="nofollow">сообщила </a>новые данные по продажам <b>Assassin's Creed Black Flag Resynced</b>. Если ранее проект мог похвастаться тем, что в течение первых 24 часов преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий, то теперь французское издательство сообщило, что игра преодолела отметку в 3 миллиона проданных по всему миру копий. Компания поблагодарила игроков, попутно напомнив, что в скором времени игра получит обновление, которое добавит режим «New Game +».<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/6c1e98067b65ac556ca2c7f8508b9a95.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/6c1e98067b65ac556ca2c7f8508b9a95.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Для вас режим «New Game+» в ремейке — это реальная ценность и повод для перепрохождения или просто галочка для чек-листа обновлений?</b>]]></content:encoded><enclosure length="124238" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7260527d4a46ebdc03cb4a96e20b3fbf.jpg"/><enclosure length="181629" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/6c1e98067b65ac556ca2c7f8508b9a95.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_black_flag_resynced/article/137263</comments><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 14:55:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137263 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ubisoft сообщила новые данные по продажам Assassin's Creed Black Flag Resynced. Если ранее проект мог похвастаться тем, что в течение первых 24 часов преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий, то теперь французское издательство сообщило, что игра преодолела отметку в 3 миллиона проданных по всему миру копий. Компания поблагодарила игроков, попутно напомнив, что в скором времени игра получит обновление, которое добавит режим «New Game +». Для вас режим «New Game+» в ремейке — это реальная ценность и повод для перепрохождения или просто галочка для чек-листа обновлений? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ubisoft сообщила новые данные по продажам Assassin's Creed Black Flag Resynced. Если ранее проект мог похвастаться тем, что в течение первых 24 часов преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий, то теперь французское издательство сообщило, что игра преодолела отметку в 3 миллиона проданных по всему миру копий. Компания поблагодарила игроков, попутно напомнив, что в скором времени игра получит обновление, которое добавит режим «New Game +». Для вас режим «New Game+» в ремейке — это реальная ценность и повод для перепрохождения или просто галочка для чек-листа обновлений? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Кратоса в сериале God of War заменят. Райан Херст порвал бицепс</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137262</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Похоже, в сериале по God of War от Prime Video заменят Кратоса. Сайт Deadline сообщает, что во время выполнения трюков на съёмках сериала в Ванкувере актёр Райан Херст, исполняющий роль Кратоса, порвал бицепс. Сам инцидент произошёл ещё в конце июня, но информация об этом появилась только сейчас. Актёру сделали операцию, и его здоровью ничего не угрожает. Однако сообщается, что восстановление может занять до года и съёмки смогут возобновиться не раньше начала 2027 года. Этот срок дольше, чем позволял график съёмок. Кроме того, если сделать паузу до середины 2027 года, исполнитель роли Атрея вырастет, и весь отснятый материал придётся переснимать, что привело Sony и Amazon к непростому решению — заменить актёра. На данный момент отснято четыре полных эпизода и несколько...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137262"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fddc2b8205a96ccbb99a129d1788f1e4.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Похоже, в сериале по <a href="https://stratege.ru/playstation/series/god_of_war" target="_blank"><b>God of War</b></a> от Prime Video заменят Кратоса. Сайт <a href="https://deadline.com/2026/07/god-of-war-recast-kratos-role-ryan-hurst-injured-on-set-1236984409/" target="_blank" rel="nofollow">Deadline</a> сообщает, что во время выполнения трюков на съёмках сериала в Ванкувере актёр Райан Херст, исполняющий роль Кратоса, порвал бицепс. Сам инцидент произошёл ещё в конце июня, но информация об этом появилась только сейчас.<br /> <br /> Актёру сделали операцию, и его здоровью ничего не угрожает. Однако сообщается, что восстановление может занять до года и съёмки смогут возобновиться не раньше начала 2027 года. Этот срок дольше, чем позволял график съёмок. Кроме того, если сделать паузу до середины 2027 года, исполнитель роли Атрея вырастет, и весь отснятый материал придётся переснимать, что привело Sony и Amazon к непростому решению — заменить актёра. На данный момент отснято четыре полных эпизода и несколько дополнительных, которые теперь будут частично пересняты с нуля. Подготовка к новым съёмкам с новым актёром должна начаться в середине августа, а сами съёмки — в середине октября.<br /> <br /> Это серьёзный удар для Херста, который после получения роли полностью изменил свою внешность, набрал 18 кг мышечной массы и несколько месяцев упорно трудился на съёмочной площадке в Ванкувере. С другой стороны, возможно, это знак свыше — реакция фанатов игры на первое фото со съёмок была неоднозначной, и, возможно, эта ситуация сделает сериал лучше.<br /> <br /> <b>Как думаете, не вызовет ли пересъёмка четырёх полных эпизодов с Херстом перерасход бюджета и урезание каких-то эпизодов, что явно скажется не лучшим образом на конечном качестве сериала?</b>]]></content:encoded><enclosure length="152589" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fddc2b8205a96ccbb99a129d1788f1e4.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137262</comments><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 12:53:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137262 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Похоже, в сериале по God of War от Prime Video заменят Кратоса. Сайт Deadline сообщает, что во время выполнения трюков на съёмках сериала в Ванкувере актёр Райан Херст, исполняющий роль Кратоса, порвал бицепс. Сам инцидент произошёл ещё в конце июня, но информация об этом появилась только сейчас. Актёру сделали операцию, и его здоровью ничего не угрожает. Однако сообщается, что восстановление может занять до года и съёмки смогут возобновиться не раньше начала 2027 года. Этот срок дольше, чем позволял график съёмок. Кроме того, если сделать паузу до середины 2027 года, исполнитель роли Атрея вырастет, и весь отснятый материал придётся переснимать, что привело Sony и Amazon к непростому решению — заменить актёра. На данный момент отснято четыре полных эпизода и несколько... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Похоже, в сериале по God of War от Prime Video заменят Кратоса. Сайт Deadline сообщает, что во время выполнения трюков на съёмках сериала в Ванкувере актёр Райан Херст, исполняющий роль Кратоса, порвал бицепс. Сам инцидент произошёл ещё в конце июня, но информация об этом появилась только сейчас. Актёру сделали операцию, и его здоровью ничего не угрожает. Однако сообщается, что восстановление может занять до года и съёмки смогут возобновиться не раньше начала 2027 года. Этот срок дольше, чем позволял график съёмок. Кроме того, если сделать паузу до середины 2027 года, исполнитель роли Атрея вырастет, и весь отснятый материал придётся переснимать, что привело Sony и Amazon к непростому решению — заменить актёра. На данный момент отснято четыре полных эпизода и несколько... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Не герой — опубликован новый трейлер Marvel’s Wolverine</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/137269</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали новый трейлер Marvel’s Wolverine под названием «Ain’t No Hero».   Терзайте врагов со звериной яростью, выпуская бритвенно-острые адамантиевые когти, которые позволяют одержать верх даже в самой безнадёжной ситуации. Улучшайте себя, выбирая и заменяя уникальные приёмы и адаптации, чтобы выслеживать, подкарауливать или подавлять любых врагов, будь то простые наёмники Боливара Траска или культовые суперзлодеи типа Красного Омеги. Накапливайте агрессию, чтобы впадать в неистовую ярость и потрошить врагов. Росомаха лучший в своём деле, хотя дело это не слишком приятное.   Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/137269"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b73d52bd7a83d3fad3dfbb49a173454c.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали новый трейлер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/" target="_blank">Marvel’s Wolverine</a> под названием «Ain’t No Hero».<br />  <br />  Терзайте врагов со звериной яростью, выпуская бритвенно-острые адамантиевые когти, которые позволяют одержать верх даже в самой безнадёжной ситуации. Улучшайте себя, выбирая и заменяя уникальные приёмы и адаптации, чтобы выслеживать, подкарауливать или подавлять любых врагов, будь то простые наёмники Боливара Траска или культовые суперзлодеи типа Красного Омеги. Накапливайте агрессию, чтобы впадать в неистовую ярость и потрошить врагов. Росомаха лучший в своём деле, хотя дело это не слишком приятное.<br />  <br />  Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="62381" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b73d52bd7a83d3fad3dfbb49a173454c.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/137269</comments><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 07:45:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137269 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали новый трейлер Marvel’s Wolverine под названием «Ain’t No Hero». Терзайте врагов со звериной яростью, выпуская бритвенно-острые адамантиевые когти, которые позволяют одержать верх даже в самой безнадёжной ситуации. Улучшайте себя, выбирая и заменяя уникальные приёмы и адаптации, чтобы выслеживать, подкарауливать или подавлять любых врагов, будь то простые наёмники Боливара Траска или культовые суперзлодеи типа Красного Омеги. Накапливайте агрессию, чтобы впадать в неистовую ярость и потрошить врагов. Росомаха лучший в своём деле, хотя дело это не слишком приятное. Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали новый трейлер Marvel’s Wolverine под названием «Ain’t No Hero». Терзайте врагов со звериной яростью, выпуская бритвенно-острые адамантиевые когти, которые позволяют одержать верх даже в самой безнадёжной ситуации. Улучшайте себя, выбирая и заменяя уникальные приёмы и адаптации, чтобы выслеживать, подкарауливать или подавлять любых врагов, будь то простые наёмники Боливара Траска или культовые суперзлодеи типа Красного Омеги. Накапливайте агрессию, чтобы впадать в неистовую ярость и потрошить врагов. Росомаха лучший в своём деле, хотя дело это не слишком приятное. Marvel’s Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября 2026 года. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Final Fantasy Resonance получила новый «пиксельный» трейлер</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/137268</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Square Enix и студия Lancarse опубликовали новый трейлер Final Fantasy Resonance, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D.  Final Fantasy Resonance — это переработанная и улучшенная версия условно-бесплатной игры Final Fantasy Brave Exvius, которая выходила на устройствах на базе iOS и Android. Ранее Square Enix закрыла игровые сервера Final Fantasy Brave Exvius.   Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие.  Final Fantasy Resonance выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/137268"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5e03975a1bf8962dacc095fc226a7281.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Square Enix и студия Lancarse опубликовали новый трейлер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/" target="_blank">Final Fantasy Resonance</a>, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D. <br />  <br />  Final Fantasy Resonance — это переработанная и улучшенная версия условно-бесплатной игры Final Fantasy Brave Exvius, которая выходила на устройствах на базе iOS и Android. Ранее Square Enix закрыла игровые сервера Final Fantasy Brave Exvius.<br />  <br />  Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие. <br />  <br />  Final Fantasy Resonance выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="138354" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5e03975a1bf8962dacc095fc226a7281.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/137268</comments><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 07:05:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137268 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Square Enix и студия Lancarse опубликовали новый трейлер Final Fantasy Resonance, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D. Final Fantasy Resonance — это переработанная и улучшенная версия условно-бесплатной игры Final Fantasy Brave Exvius, которая выходила на устройствах на базе iOS и Android. Ранее Square Enix закрыла игровые сервера Final Fantasy Brave Exvius. Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие. Final Fantasy Resonance выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Square Enix и студия Lancarse опубликовали новый трейлер Final Fantasy Resonance, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D. Final Fantasy Resonance — это переработанная и улучшенная версия условно-бесплатной игры Final Fantasy Brave Exvius, которая выходила на устройствах на базе iOS и Android. Ранее Square Enix закрыла игровые сервера Final Fantasy Brave Exvius. Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие. Final Fantasy Resonance выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обновление «Долгое прощание» для Zenless Zone Zero станет доступно в июле</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/zenless_zone_zero/article/137267</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления «Долгое прощание» для условно-бесплатной городской фэнтезийной ролевой игры Zenless Zone Zero 29 июля 2026 года. В версии 3.1 нас ждёт новое сюжетное задание «Долгое прощание», новые драйв-диски, а также для Ремиэллы, Сигрид и Люси будут выпущены альтернативные костюмы. Причём Ремиэлла получит сразу два разных образа. Ждёт нас и ряд новых событий: «Облачно, возможны подарки» (игроки смогут получить шифрокопии х10, заходя каждый день в игру), «Эн-невероятная раздача» (игроки смогут получить банбулеты х10, заходя каждый день в игру), «Энигма лабиринта: операция «Бублик», «Опасный штурм: режим «Стойкость», «Дары прибоя», «Чик! Щёлк! Дуэль!», «Прожарка с корочкой!», «Отпуск в...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/zenless_zone_zero/article/137267"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f0151922a30f0d38d35e889f02a6b391.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления «Долгое прощание» для условно-бесплатной городской фэнтезийной ролевой игры <a href="https://stratege.ru/ps5/games/zenless_zone_zero/" target="_blank">Zenless Zone Zero</a> 29 июля 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  В версии 3.1 нас ждёт новое сюжетное задание «Долгое прощание», новые драйв-диски, а также для Ремиэллы, Сигрид и Люси будут выпущены альтернативные костюмы. Причём Ремиэлла получит сразу два разных образа. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/de72f890c80aca5c75d0860096818560.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/de72f890c80aca5c75d0860096818560.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/f85ab64f81919cbfe88243b023bff6ca.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/f85ab64f81919cbfe88243b023bff6ca.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/e3ac003725c8f8706be109310e43de79.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e3ac003725c8f8706be109310e43de79.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Ждёт нас и ряд новых событий: «Облачно, возможны подарки» (игроки смогут получить шифрокопии х10, заходя каждый день в игру), «Эн-невероятная раздача» (игроки смогут получить банбулеты х10, заходя каждый день в игру), «Энигма лабиринта: операция «Бублик», «Опасный штурм: режим «Стойкость», «Дары прибоя», «Чик! Щёлк! Дуэль!», «Прожарка с корочкой!», «Отпуск в розыске», «Это он, это он, ваш небесный почтальон!», «Итоги года с Фаэтоном», «Глубинный патруль: тройные награды», «Боевая подготовка: тройные награды».<br />  <br />  С обновлением в игре появятся два новых играбельных персонажа — Ремиэлла (S-ранг) и Сигрид (S-ранг), как и их амплификаторы. А во время реранов игроки смогут вновь попытаться получить таких агентов, как Ария, Диалинь, Укинами Юдзуха и Асаба Харумаса.<br />  <br />  В честь второй годовщины игроки получат множество наград за вход в игру, была анонсирована коллаборация между Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail. Стоит также отметить, что агенты Джейн, Нэкомата и Рина получат улучшения в следующем обновлении. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/af3fc1adc8084d23ae01299b784865df.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/af3fc1adc8084d23ae01299b784865df.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/f71bc0c1850bee82acda5454a7d50f54.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/f71bc0c1850bee82acda5454a7d50f54.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/beae4b7a800e07afb6d11324a2f4fd4a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/beae4b7a800e07afb6d11324a2f4fd4a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/58fc0fc243f2802ad71216b73a84c836.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/58fc0fc243f2802ad71216b73a84c836.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/b14f8e073a2c65127747fce173e99b5b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/b14f8e073a2c65127747fce173e99b5b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />   <br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/3e4b7adde46baa7796875c87b6f03874.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/3e4b7adde46baa7796875c87b6f03874.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Чтобы более подробно познакомиться с содержимым нового обновления, можно посмотреть запись стрима на официальных каналах.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  На данный момент Zenless Zone Zero доступна на PlayStation 5, Xbox Series, PC (официальный сайт, Epic Games Store) и устройствах на базе iOS и Android.]]></content:encoded><enclosure length="117325" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f0151922a30f0d38d35e889f02a6b391.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/de72f890c80aca5c75d0860096818560.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/f85ab64f81919cbfe88243b023bff6ca.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e3ac003725c8f8706be109310e43de79.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/af3fc1adc8084d23ae01299b784865df.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/f71bc0c1850bee82acda5454a7d50f54.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/beae4b7a800e07afb6d11324a2f4fd4a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/58fc0fc243f2802ad71216b73a84c836.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/b14f8e073a2c65127747fce173e99b5b.jpg"/><enclosure length="38778" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/3e4b7adde46baa7796875c87b6f03874.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/zenless_zone_zero/article/137267</comments><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:19:48 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137267 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления «Долгое прощание» для условно-бесплатной городской фэнтезийной ролевой игры Zenless Zone Zero 29 июля 2026 года. В версии 3.1 нас ждёт новое сюжетное задание «Долгое прощание», новые драйв-диски, а также для Ремиэллы, Сигрид и Люси будут выпущены альтернативные костюмы. Причём Ремиэлла получит сразу два разных образа. Ждёт нас и ряд новых событий: «Облачно, возможны подарки» (игроки смогут получить шифрокопии х10, заходя каждый день в игру), «Эн-невероятная раздача» (игроки смогут получить банбулеты х10, заходя каждый день в игру), «Энигма лабиринта: операция «Бублик», «Опасный штурм: режим «Стойкость», «Дары прибоя», «Чик! Щёлк! Дуэль!», «Прожарка с корочкой!», «Отпуск в... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления «Долгое прощание» для условно-бесплатной городской фэнтезийной ролевой игры Zenless Zone Zero 29 июля 2026 года. В версии 3.1 нас ждёт новое сюжетное задание «Долгое прощание», новые драйв-диски, а также для Ремиэллы, Сигрид и Люси будут выпущены альтернативные костюмы. Причём Ремиэлла получит сразу два разных образа. Ждёт нас и ряд новых событий: «Облачно, возможны подарки» (игроки смогут получить шифрокопии х10, заходя каждый день в игру), «Эн-невероятная раздача» (игроки смогут получить банбулеты х10, заходя каждый день в игру), «Энигма лабиринта: операция «Бублик», «Опасный штурм: режим «Стойкость», «Дары прибоя», «Чик! Щёлк! Дуэль!», «Прожарка с корочкой!», «Отпуск в... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Машинки Hot Wheels набирают скорость: Hot Wheels Infinite Rush выйдет раньше на две недели</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/hot_wheels_infinite_rush/article/137266</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Milestone перенесла выход Hot Wheels Infinite Rush с ранее запланированной даты 24 сентября 2026 года на 10 сентября. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Предварительный доступ к игре для тех, кто оформил предзаказ на Ultimate Edition, станет доступен с 7 сентября.   Вырвитесь за пределы оранжевого трека и окунитесь в миниатюрный мир Hot Wheels с четырьмя островами, полными событий, испытаний и безудержного хаоса. Собирайте культовые машины, формируйте свою команду Rush Squad, стройте крутые трассы и заслужите титул Rush Master. Испытайте себя в разных режимах: одиночная игра, локальный сплит-скрин до четырёх игроков или онлайн-мультиплеер с полным кроссплеем.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/hot_wheels_infinite_rush/article/137266"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d54860a2e535d4099b51054ab382a5f5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Milestone перенесла выход <a href="https://stratege.ru/ps5/games/hot_wheels_infinite_rush" target="_blank">Hot Wheels Infinite Rush</a> с ранее запланированной даты 24 сентября 2026 года на 10 сентября. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Предварительный доступ к игре для тех, кто оформил предзаказ на Ultimate Edition, станет доступен с 7 сентября.<br />  <br />  Вырвитесь за пределы оранжевого трека и окунитесь в миниатюрный мир Hot Wheels с четырьмя островами, полными событий, испытаний и безудержного хаоса. Собирайте культовые машины, формируйте свою команду Rush Squad, стройте крутые трассы и заслужите титул Rush Master. Испытайте себя в разных режимах: одиночная игра, локальный сплит-скрин до четырёх игроков или онлайн-мультиплеер с полным кроссплеем. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="199630" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d54860a2e535d4099b51054ab382a5f5.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/hot_wheels_infinite_rush/article/137266</comments><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 02:42:13 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137266 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Milestone перенесла выход Hot Wheels Infinite Rush с ранее запланированной даты 24 сентября 2026 года на 10 сентября. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Предварительный доступ к игре для тех, кто оформил предзаказ на Ultimate Edition, станет доступен с 7 сентября. Вырвитесь за пределы оранжевого трека и окунитесь в миниатюрный мир Hot Wheels с четырьмя островами, полными событий, испытаний и безудержного хаоса. Собирайте культовые машины, формируйте свою команду Rush Squad, стройте крутые трассы и заслужите титул Rush Master. Испытайте себя в разных режимах: одиночная игра, локальный сплит-скрин до четырёх игроков или онлайн-мультиплеер с полным кроссплеем. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Milestone перенесла выход Hot Wheels Infinite Rush с ранее запланированной даты 24 сентября 2026 года на 10 сентября. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Предварительный доступ к игре для тех, кто оформил предзаказ на Ultimate Edition, станет доступен с 7 сентября. Вырвитесь за пределы оранжевого трека и окунитесь в миниатюрный мир Hot Wheels с четырьмя островами, полными событий, испытаний и безудержного хаоса. Собирайте культовые машины, формируйте свою команду Rush Squad, стройте крутые трассы и заслужите титул Rush Master. Испытайте себя в разных режимах: одиночная игра, локальный сплит-скрин до четырёх игроков или онлайн-мультиплеер с полным кроссплеем. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Sony восстановила отображение дисковых и общих игр в профилях PSN</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137264</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Владельцы PlayStation 5 заметили, что в их профилях PSN снова корректно отображаются все запущенные на профиле игры. Ранее из раздела «Сыграно» массово пропадали проекты на физических носителях, а также проекты, запущенные с других аккаунтов через функцию общего доступа. Проблема возникла не из-за случайного сбоя. Sony была вынуждена временно отключить эту функцию после того, как пользователи начали сообщать о странной уязвимости в системе. В списках недавно запущенных игр у многих внезапно появлялись проекты, которые они никогда не запускали. Более того, ряд проектов вообще не были выпущены на платформе — среди них были Hentai Princess и Sex Store Simulator. Чтобы предотвратить дальнейшие инциденты, компания оперативно отключила проблемный функционал. После того как...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137264"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1129824a7b62ac68eca8ef191cec2218.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Владельцы <b>PlayStation 5</b> <a href="https://sony.stratege.ru/forums/threads/136873-Не-отображаются-в-профиле-игры-и-часы-в-играх?p=2068914&amp;viewfull=1#post2068914" target="_blank">заметили</a>, что в их профилях PSN снова корректно отображаются все запущенные на профиле игры. Ранее из раздела «Сыграно» массово пропадали проекты на физических носителях, а также проекты, запущенные с других аккаунтов через функцию общего доступа.<br /> <br /> Проблема возникла не из-за случайного сбоя. Sony была вынуждена временно отключить эту функцию после того, как пользователи начали сообщать о странной уязвимости в системе. В списках недавно запущенных игр у многих внезапно появлялись проекты, которые они никогда не запускали. Более того, ряд проектов вообще не были выпущены на платформе — среди них были <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/hentai_princess_chapters" target="_blank">Hentai Princess</a></b> и <b>Sex Store Simulator</b>. Чтобы предотвратить дальнейшие инциденты, компания оперативно отключила проблемный функционал.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/64ffa890af2a176f9d3a54078c95836c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/64ffa890af2a176f9d3a54078c95836c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> После того как функционал включили назад, игроки обнаружили, что из их библиотек пропали не только «левые» позиции, но и вполне законно запущенные игры. Более не отображались никакие дисковые издания и игры, запущенные с других аккаунтов через функцию общего доступа. При этом важно отметить, что информация о трофеях и сами лицензии остались нетронутыми — пропажа касалась исключительно визуального списка недавних активностей и учёта времени.<br /> <br /> Сейчас работоспособность раздела полностью восстановлена. Все проекты, включая физические копии и игры, взятые с других учётных записей, снова корректно отображаются в профиле с правильным учётом наигранных часов. На следующей неделе на нашем сайте также запланирован частичный сброс «статистики по времени в играх» для PSN, чтобы убрать оттуда мусорные<b> Hentai Princess</b> и <b>Sex Store Simulator</b>.]]></content:encoded><enclosure length="18813" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1129824a7b62ac68eca8ef191cec2218.jpg"/><enclosure length="22991" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/64ffa890af2a176f9d3a54078c95836c.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137264</comments><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 23:19:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137264 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Владельцы PlayStation 5 заметили, что в их профилях PSN снова корректно отображаются все запущенные на профиле игры. Ранее из раздела «Сыграно» массово пропадали проекты на физических носителях, а также проекты, запущенные с других аккаунтов через функцию общего доступа. Проблема возникла не из-за случайного сбоя. Sony была вынуждена временно отключить эту функцию после того, как пользователи начали сообщать о странной уязвимости в системе. В списках недавно запущенных игр у многих внезапно появлялись проекты, которые они никогда не запускали. Более того, ряд проектов вообще не были выпущены на платформе — среди них были Hentai Princess и Sex Store Simulator. Чтобы предотвратить дальнейшие инциденты, компания оперативно отключила проблемный функционал. После того как... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Владельцы PlayStation 5 заметили, что в их профилях PSN снова корректно отображаются все запущенные на профиле игры. Ранее из раздела «Сыграно» массово пропадали проекты на физических носителях, а также проекты, запущенные с других аккаунтов через функцию общего доступа. Проблема возникла не из-за случайного сбоя. Sony была вынуждена временно отключить эту функцию после того, как пользователи начали сообщать о странной уязвимости в системе. В списках недавно запущенных игр у многих внезапно появлялись проекты, которые они никогда не запускали. Более того, ряд проектов вообще не были выпущены на платформе — среди них были Hentai Princess и Sex Store Simulator. Чтобы предотвратить дальнейшие инциденты, компания оперативно отключила проблемный функционал. После того как... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Marathon теряет геймдиректора и меняет курс на PvE. Тесты уже в июле</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/marathon/article/137261</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Похоже, Bungie, пытаясь как-то спасти ситуацию с Marathon, решила фактически перезапустить свой PvPvE-экшен-шутер, отказавшись от дальнейшего развития PvP-аспектов игры. Видимо, средние показатели в шесть тысяч одновременных игроков в Steam заставляют студию искать новые пути развития. После запуска 3-го сезона, который состоится 22 сентября, игра на постоянной основе получит PvE-режим. Точную дату выхода не называют — она будет зависеть от того, как игроки отреагируют на ближайшее тестирование экспериментального режима «Vault Breaker», которое пройдёт с 21 июля по 4 августа. Данный режим представляет собой PvE-режим с элементами roguelite. Также сегодня стало известно, что геймдиректор Marathon Джо Зиглер ушёл из студии. Его обязанности перейдут помощнику геймдиректора Делу Чейфу...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/marathon/article/137261"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1b123c2c2133ea3670b6d962aab1df92.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Похоже, <b><a href="https://stratege.ru/companies/bungie" target="_blank">Bungie</a></b>, пытаясь как-то спасти ситуацию с <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marathon" target="_blank">Marathon</a></b>, решила фактически перезапустить свой PvPvE-экшен-шутер, отказавшись от дальнейшего развития PvP-аспектов игры. Видимо, средние показатели в шесть тысяч одновременных игроков в Steam заставляют студию искать новые пути развития.<br />  <br />  После запуска 3-го сезона, <a href="https://www.bungie.net/7/ru/News/Article/mid_season_2_preview" target="_blank" rel="nofollow">который состоится 22 сентября</a>, игра на постоянной основе получит PvE-режим. Точную дату выхода не называют — она будет зависеть от того, как игроки отреагируют на ближайшее тестирование экспериментального режима «Vault Breaker», которое пройдёт с 21 июля по 4 августа. Данный режим представляет собой PvE-режим с элементами roguelite.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/d095593aba5718f9d6f795164da87a8d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d095593aba5718f9d6f795164da87a8d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Также сегодня <a href="https://x.com/Ziegler_Dev/status/2078162822559641797" target="_blank" rel="nofollow">стало известно</a>, что геймдиректор <b>Marathon </b>Джо Зиглер ушёл из студии. Его обязанности перейдут помощнику геймдиректора Делу Чейфу III и креативному директору Джулии Нардин, которые продолжат развитие игры.<br />  <br />  <b>Вернет ли вас постоянный PvE-режим в Marathon? Или игре нужны более серьезные обновления перед третьим сезоном?</b>]]></content:encoded><enclosure length="71033" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1b123c2c2133ea3670b6d962aab1df92.jpg"/><enclosure length="55525" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d095593aba5718f9d6f795164da87a8d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/marathon/article/137261</comments><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 21:36:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137261 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Похоже, Bungie, пытаясь как-то спасти ситуацию с Marathon, решила фактически перезапустить свой PvPvE-экшен-шутер, отказавшись от дальнейшего развития PvP-аспектов игры. Видимо, средние показатели в шесть тысяч одновременных игроков в Steam заставляют студию искать новые пути развития. После запуска 3-го сезона, который состоится 22 сентября, игра на постоянной основе получит PvE-режим. Точную дату выхода не называют — она будет зависеть от того, как игроки отреагируют на ближайшее тестирование экспериментального режима «Vault Breaker», которое пройдёт с 21 июля по 4 августа. Данный режим представляет собой PvE-режим с элементами roguelite. Также сегодня стало известно, что геймдиректор Marathon Джо Зиглер ушёл из студии. Его обязанности перейдут помощнику геймдиректора Делу Чейфу... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Похоже, Bungie, пытаясь как-то спасти ситуацию с Marathon, решила фактически перезапустить свой PvPvE-экшен-шутер, отказавшись от дальнейшего развития PvP-аспектов игры. Видимо, средние показатели в шесть тысяч одновременных игроков в Steam заставляют студию искать новые пути развития. После запуска 3-го сезона, который состоится 22 сентября, игра на постоянной основе получит PvE-режим. Точную дату выхода не называют — она будет зависеть от того, как игроки отреагируют на ближайшее тестирование экспериментального режима «Vault Breaker», которое пройдёт с 21 июля по 4 августа. Данный режим представляет собой PvE-режим с элементами roguelite. Также сегодня стало известно, что геймдиректор Marathon Джо Зиглер ушёл из студии. Его обязанности перейдут помощнику геймдиректора Делу Чейфу... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Bethesda официально анонсировала Fallout 5 и ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137260</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;На фоне продолжающихся волнений игроков после массовых увольнений в XBOX, произошедших в начале июля, Bethesda Game Studios решила выпустить открытое письмо и успокоить своё сообщество. Американская студия только что официально анонсировала несколько крупных проектов, о которых ранее ходили только слухи. Во-первых, Fallout 5 теперь подтверждён. Как и The Elder Scrolls VI, он разрабатывается с использованием движка Creation Engine 3. Пятая часть постапокалиптической саги в настоящее время находится в стадии подготовки к производству, и до релиза ещё очень далеко. Игрой занимается небольшая часть команды — основные силы брошены на The Elder Scrolls VI. Далее, Bethesda наконец официально подтвердила существование ремастеров для Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Никакой другой информации предоставлено не было —...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137260"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c2b83d9c113aafcd076cee0ae46e3042.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> На фоне продолжающихся волнений игроков после массовых увольнений в <b>XBOX</b>, произошедших в начале июля, <a href="https://stratege.ru/companies/bethesda" target="_blank"><b>Bethesda Game Studios </b></a>решила <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios" target="_blank" rel="nofollow">выпустить открытое письмо</a> и успокоить своё сообщество. Американская студия только что официально анонсировала несколько крупных проектов, о которых ранее ходили только слухи.<br /> <br /> Во-первых, <b>Fallout 5</b> теперь подтверждён. Как и <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_vi" target="_blank"><b>The Elder Scrolls VI</b></a>, он разрабатывается с использованием движка <b>Creation Engine 3</b>. Пятая часть постапокалиптической саги в настоящее время находится в стадии подготовки к производству, и до релиза ещё очень далеко. Игрой занимается небольшая часть команды — основные силы брошены на <b>The Elder Scrolls VI</b>.<br /> <br /> Далее, <b>Bethesda </b>наконец официально подтвердила существование ремастеров для <a href="https://stratege.ru/xbox360/games/fallout_3" target="_blank"><b>Fallout 3</b></a> и <a href="https://stratege.ru/xbox360/games/fallout_new_vegas" target="_blank"><b>Fallout: New Vegas</b></a>. Никакой другой информации предоставлено не было — просто сказали, что проекты существуют. Также подтвердили, что <a href="https://stratege.ru/companies/obsidian_entertainment" target="_blank"><b>Obsidian Entertainment </b></a>действительно работает над новой игрой серии <b>Fallout</b>. Между делом сообщили, что четвёртая часть игры преодолела отметку в 35 миллионов проданных копий, а <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/fallout_76" target="_blank"><b>Fallout 76</b></a> в следующем году получит очередное крупное сюжетное расширение Raven Rock — приквел к <b>Fallout 3</b>. <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/fallout_shelter" target="_blank"><b>Fallout Shelter</b></a> назвали самым успешным проектом серии (более 250 миллионов игроков) и анонсировали его дальнейшую поддержку, включая телевизионный проект от Amazon Studios и Kilter Films. А в 2027 году, к 30-летию франшизы, <b>Bethesda </b>планирует живое празднование Fallout Day в Вашингтоне.<br /> <br /> Подтвердили, что <b>ZeniMax Online Studios</b> всё ещё жива и продолжит работу над <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_online" target="_blank"><b>The Elder Scrolls Online</b></a>, но теперь в более тесном сотрудничестве с BGS ради «будущего франшизы». И наконец, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><b>Starfield</b></a>. Сообщили, что аудитория игры превысила 17 миллионов человек, и для игры продолжат выпуск обновлений и исправлений, а в следующем году стоит ожидать выхода новых сюжетных дополнений, связанных со Starborn.]]></content:encoded><enclosure length="105549" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c2b83d9c113aafcd076cee0ae46e3042.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137260</comments><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 20:46:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137260 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На фоне продолжающихся волнений игроков после массовых увольнений в XBOX, произошедших в начале июля, Bethesda Game Studios решила выпустить открытое письмо и успокоить своё сообщество. Американская студия только что официально анонсировала несколько крупных проектов, о которых ранее ходили только слухи. Во-первых, Fallout 5 теперь подтверждён. Как и The Elder Scrolls VI, он разрабатывается с использованием движка Creation Engine 3. Пятая часть постапокалиптической саги в настоящее время находится в стадии подготовки к производству, и до релиза ещё очень далеко. Игрой занимается небольшая часть команды — основные силы брошены на The Elder Scrolls VI. Далее, Bethesda наконец официально подтвердила существование ремастеров для Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Никакой другой информации предоставлено не было —... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На фоне продолжающихся волнений игроков после массовых увольнений в XBOX, произошедших в начале июля, Bethesda Game Studios решила выпустить открытое письмо и успокоить своё сообщество. Американская студия только что официально анонсировала несколько крупных проектов, о которых ранее ходили только слухи. Во-первых, Fallout 5 теперь подтверждён. Как и The Elder Scrolls VI, он разрабатывается с использованием движка Creation Engine 3. Пятая часть постапокалиптической саги в настоящее время находится в стадии подготовки к производству, и до релиза ещё очень далеко. Игрой занимается небольшая часть команды — основные силы брошены на The Elder Scrolls VI. Далее, Bethesda наконец официально подтвердила существование ремастеров для Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Никакой другой информации предоставлено не было —... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>