<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Игр про мафию много не бывает – Hangar 13 анонсировала сборник Mafia: The Omertà Collection</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/mafia_the_old_country/article/137524</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Hangar 13 совместно с издательством 2K анонсировали Mafia: The Omertà Collection – максимальный сборник, объединяющий в себе все ключевые игры культовой франшизы Mafia. Релиз комплекта запланирован на 14 августа. В состав коллекции вошли: Mafia: The Old Country Definitive Edition вместе с дополнением Man of Honor и материалами из расширенного издания; обновлённые версии Mafia: Definitive Edition для PS5 и Xbox Series S|X – с поддержкой 60 FPS и рядом технических улучшений; Mafia II: Definitive Edition со всеми дополнениями; а также Mafia III: Definitive Edition, включающая весь дополнительный контент. Владельцы Mafia: Definitive Edition на PS4 и Xbox One смогут бесплатно обновить игру до версии для консолей текущего поколения. Для тех, кто уже владеет одной или несколькими частями серии, предусмотрена специальная скидка на приобретение коллекции: её...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/mafia_the_old_country/article/137524"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/eafd44527f8d01921dadad5f15f7f114.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/hangar_13" target="_blank">Hangar 13</a></b> совместно с издательством 2K анонсировали <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/mafia" target="_blank">Mafia: The Omertà Collection</a></b> – максимальный сборник, объединяющий в себе все ключевые игры культовой франшизы Mafia. Релиз комплекта запланирован на 14 августа.<br />  <br />  В состав коллекции вошли: Mafia: The Old Country Definitive Edition вместе с дополнением Man of Honor и материалами из расширенного издания; обновлённые версии Mafia: Definitive Edition для PS5 и Xbox Series S|X – с поддержкой 60 FPS и рядом технических улучшений; Mafia II: Definitive Edition со всеми дополнениями; а также Mafia III: Definitive Edition, включающая весь дополнительный контент. Владельцы Mafia: Definitive Edition на PS4 и Xbox One смогут бесплатно обновить игру до версии для консолей текущего поколения.<br />  <br />  Для тех, кто уже владеет одной или несколькими частями серии, предусмотрена специальная скидка на приобретение коллекции: её размер зависит от количества ранее купленных игр. При этом на консолях акция будет действовать до 25 августа, а на PC – до 27 августа.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="281266" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/eafd44527f8d01921dadad5f15f7f114.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/mafia_the_old_country/article/137524</comments><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 08:53:04 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137524 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Hangar 13 совместно с издательством 2K анонсировали Mafia: The Omertà Collection – максимальный сборник, объединяющий в себе все ключевые игры культовой франшизы Mafia. Релиз комплекта запланирован на 14 августа. В состав коллекции вошли: Mafia: The Old Country Definitive Edition вместе с дополнением Man of Honor и материалами из расширенного издания; обновлённые версии Mafia: Definitive Edition для PS5 и Xbox Series S|X – с поддержкой 60 FPS и рядом технических улучшений; Mafia II: Definitive Edition со всеми дополнениями; а также Mafia III: Definitive Edition, включающая весь дополнительный контент. Владельцы Mafia: Definitive Edition на PS4 и Xbox One смогут бесплатно обновить игру до версии для консолей текущего поколения. Для тех, кто уже владеет одной или несколькими частями серии, предусмотрена специальная скидка на приобретение коллекции: её... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Hangar 13 совместно с издательством 2K анонсировали Mafia: The Omertà Collection – максимальный сборник, объединяющий в себе все ключевые игры культовой франшизы Mafia. Релиз комплекта запланирован на 14 августа. В состав коллекции вошли: Mafia: The Old Country Definitive Edition вместе с дополнением Man of Honor и материалами из расширенного издания; обновлённые версии Mafia: Definitive Edition для PS5 и Xbox Series S|X – с поддержкой 60 FPS и рядом технических улучшений; Mafia II: Definitive Edition со всеми дополнениями; а также Mafia III: Definitive Edition, включающая весь дополнительный контент. Владельцы Mafia: Definitive Edition на PS4 и Xbox One смогут бесплатно обновить игру до версии для консолей текущего поколения. Для тех, кто уже владеет одной или несколькими частями серии, предусмотрена специальная скидка на приобретение коллекции: её... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Смотрим сюжетный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/resonance_a_plague_tale_legacy/article/137523</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Asobo совместно с издательством Focus Entertainment представили сюжетный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Ролик погружает в атмосферу грядущего приключения и демонстрирует ключевые механики игры. Релиз намечен на 27 августа 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Заявлен текстовый перевод на русский язык. По оценкам разработчиков, на полное прохождение сюжета потребуется порядка 20 часов. События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории, рассказанной в A Plague Tale: Requiem, и сосредоточатся на судьбе Софии – контрабандистки и охотницы за сокровищами, которая отправляется на загадочный остров Минотавра. Проект позиционируется как самостоятельное приключение: для погружения в сюжет не требуется знакомство с предыдущими частями серии. В отличие от прошлых игр франшизы,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/resonance_a_plague_tale_legacy/article/137523"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7ba86059b65e6aa120144334898224bf.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/asobo" target="_blank">Asobo </a></b>совместно с издательством <b><a href="https://stratege.ru/companies/focus_entertainment" target="_blank">Focus Entertainment</a></b> представили сюжетный трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/resonance_a_plague_tale_legacy" target="_blank">Resonance: A Plague Tale Legacy</a></b>. Ролик погружает в атмосферу грядущего приключения и демонстрирует ключевые механики игры. Релиз намечен на 27 августа 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Заявлен текстовый перевод на русский язык. По оценкам разработчиков, на полное прохождение сюжета потребуется порядка 20 часов.<br />  <br />  События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории, рассказанной в A Plague Tale: Requiem, и сосредоточатся на судьбе Софии – контрабандистки и охотницы за сокровищами, которая отправляется на загадочный остров Минотавра. Проект позиционируется как самостоятельное приключение: для погружения в сюжет не требуется знакомство с предыдущими частями серии.<br />  <br />  В отличие от прошлых игр франшизы, где основной упор делался на стелс и избегание противников, в Legacy заметно усилили экшен‑составляющую. Боевая система делает акцент на динамичных схватках в ближнем бою – с контратаками, уклонениями и резкими выпадами. Важную роль в геймплее сыграет минойская сфера: с её помощью героиня сможет управлять светом, активировать механизмы и решать головоломки. Кроме того, в арсенале Софии будет крюк‑кошка, позволяющий атаковать врагов с высоты и добираться до труднодоступных мест.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="624379" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7ba86059b65e6aa120144334898224bf.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/resonance_a_plague_tale_legacy/article/137523</comments><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 08:50:36 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137523 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Asobo совместно с издательством Focus Entertainment представили сюжетный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Ролик погружает в атмосферу грядущего приключения и демонстрирует ключевые механики игры. Релиз намечен на 27 августа 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Заявлен текстовый перевод на русский язык. По оценкам разработчиков, на полное прохождение сюжета потребуется порядка 20 часов. События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории, рассказанной в A Plague Tale: Requiem, и сосредоточатся на судьбе Софии – контрабандистки и охотницы за сокровищами, которая отправляется на загадочный остров Минотавра. Проект позиционируется как самостоятельное приключение: для погружения в сюжет не требуется знакомство с предыдущими частями серии. В отличие от прошлых игр франшизы,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Asobo совместно с издательством Focus Entertainment представили сюжетный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Ролик погружает в атмосферу грядущего приключения и демонстрирует ключевые механики игры. Релиз намечен на 27 августа 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Заявлен текстовый перевод на русский язык. По оценкам разработчиков, на полное прохождение сюжета потребуется порядка 20 часов. События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории, рассказанной в A Plague Tale: Requiem, и сосредоточатся на судьбе Софии – контрабандистки и охотницы за сокровищами, которая отправляется на загадочный остров Минотавра. Проект позиционируется как самостоятельное приключение: для погружения в сюжет не требуется знакомство с предыдущими частями серии. В отличие от прошлых игр франшизы,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>SEGA провела специальный стрим, посвящённый боевой системе Stranger Than Heaven</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/stranger_than_heaven/article/137522</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;SEGA провела специальный стрим, целиком посвящённый боевой системе Stranger Than Heaven – новой игры от Ryu Ga Gotoku Studio, известной по серии Yakuza. В ходе трансляции разработчики не представили принципиально новых деталей, однако напомнили о ключевых механиках игры. Главная «фишка» Stranger Than Heaven – необычная боевая система, заметно отличающаяся от привычной для серии Yakuza. Управление построено на раздельном контроле левой и правой сторон тела главного героя Макото: кнопки LB и LT (или L1 и L2) отвечают за левую руку и ногу, а RB и RT (R1 и R2) – за правую. Такой подход отсылает к механикам из Tekken, где каждая конечность привязана к отдельной кнопке, а комбинации нажатий формируют уникальные комбо. Это позволяет, например, блокировать удары одной рукой и тут же контратаковать другой, либо...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/stranger_than_heaven/article/137522"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5cda78a0eed92653140160cfd4219466.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  SEGA провела специальный стрим, целиком посвящённый боевой системе <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/stranger_than_heaven/" target="_blank">Stranger Than Heaven</a></b> – новой игры от <b><a href="https://stratege.ru/companies/ryu_ga_gotoku" target="_blank">Ryu Ga Gotoku Studio</a></b>, известной по серии Yakuza. В ходе трансляции разработчики не представили принципиально новых деталей, однако напомнили о ключевых механиках игры.<br />  <br />  Главная «фишка» Stranger Than Heaven – необычная боевая система, заметно отличающаяся от привычной для серии Yakuza. Управление построено на раздельном контроле левой и правой сторон тела главного героя Макото: кнопки LB и LT (или L1 и L2) отвечают за левую руку и ногу, а RB и RT (R1 и R2) – за правую. Такой подход отсылает к механикам из Tekken, где каждая конечность привязана к отдельной кнопке, а комбинации нажатий формируют уникальные комбо. Это позволяет, например, блокировать удары одной рукой и тут же контратаковать другой, либо одновременно заряжать атаку и удерживать позицию.<br />  <br />  В арсенале Макото – более десятка видов оружия: от ножей и молотков до катан и подручных средств вроде кувалд. У каждого предмета есть особые атаки и пассивные эффекты, а прокачка повышает эффективность, но требует поиска специальных материалов. Кроме того, в боях важную роль играет окружение.<br />  <br />  Сюжет Stranger Than Heaven охватывает 50 лет жизни Макото Дайто – основателя клана Тодзё. Игрокам предстоит исследовать пять разных городов, погрузившись в криминальную историю Японии.<br />  <br />  Релиз Stranger Than Heaven для PlayStation 5, Xbox Series и PC запланирован на 15 января 2027 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="448707" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5cda78a0eed92653140160cfd4219466.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/stranger_than_heaven/article/137522</comments><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 08:48:20 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137522 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>SEGA провела специальный стрим, целиком посвящённый боевой системе Stranger Than Heaven – новой игры от Ryu Ga Gotoku Studio, известной по серии Yakuza. В ходе трансляции разработчики не представили принципиально новых деталей, однако напомнили о ключевых механиках игры. Главная «фишка» Stranger Than Heaven – необычная боевая система, заметно отличающаяся от привычной для серии Yakuza. Управление построено на раздельном контроле левой и правой сторон тела главного героя Макото: кнопки LB и LT (или L1 и L2) отвечают за левую руку и ногу, а RB и RT (R1 и R2) – за правую. Такой подход отсылает к механикам из Tekken, где каждая конечность привязана к отдельной кнопке, а комбинации нажатий формируют уникальные комбо. Это позволяет, например, блокировать удары одной рукой и тут же контратаковать другой, либо... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>SEGA провела специальный стрим, целиком посвящённый боевой системе Stranger Than Heaven – новой игры от Ryu Ga Gotoku Studio, известной по серии Yakuza. В ходе трансляции разработчики не представили принципиально новых деталей, однако напомнили о ключевых механиках игры. Главная «фишка» Stranger Than Heaven – необычная боевая система, заметно отличающаяся от привычной для серии Yakuza. Управление построено на раздельном контроле левой и правой сторон тела главного героя Макото: кнопки LB и LT (или L1 и L2) отвечают за левую руку и ногу, а RB и RT (R1 и R2) – за правую. Такой подход отсылает к механикам из Tekken, где каждая конечность привязана к отдельной кнопке, а комбинации нажатий формируют уникальные комбо. Это позволяет, например, блокировать удары одной рукой и тут же контратаковать другой, либо... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>EVERSPACE 2 уже на Switch 2, скоро финальное обновление для ПК и консолей</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/everspace_2/article/137520</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;ROCKFISH Games, создатели EVERSPACE 2, неожиданно выпустили полную версию игры на платформе Switch 2. В издание, получившее название EVERSPACE 2: Galactic Edition, вошла как сама игра, так и все дополнения к ней: Titans, Wrath of the Ancients и набор косметических предметов Supporter Pack. EVERSPACE 2: Galactic Edition для Switch 2 предложит игрокам более 50 часов основного и дополнительного сюжета со стабильной частотой кадров 30 FPS в портативном режиме. Космические пилоты смогут исследовать 10 звёздных систем с более чем 120 вручную созданными локациями, полными испытаний и секретов. Версия игры для Switch 2 была создана компанией Engine Software, которая также отвечала за портирование игры на XBOX и PlayStation. Разработчики также сообщили, что менее чем через месяц поклонники игры на ПК, XBOX и PlayStation получат последнее обновление!...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/everspace_2/article/137520"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/199b04d88b988d4ceba2eca2ec992336.webp" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>ROCKFISH Games</b>, создатели <b>EVERSPACE 2</b>, неожиданно выпустили полную версию игры на платформе Switch 2. В издание, получившее название <b>EVERSPACE 2: Galactic Edition</b>, вошла как сама игра, так и все дополнения к ней: Titans, Wrath of the Ancients и набор косметических предметов Supporter Pack.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  <b>EVERSPACE 2: Galactic Edition</b> для Switch 2 предложит игрокам более 50 часов основного и дополнительного сюжета со стабильной частотой кадров 30 FPS в портативном режиме. Космические пилоты смогут исследовать 10 звёздных систем с более чем 120 вручную созданными локациями, полными испытаний и секретов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/everspace_2/article/124533" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f04b04fe9e9315b2f340673a129cd923.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Версия игры для Switch 2 была создана компанией Engine Software, которая также отвечала за портирование игры на XBOX и PlayStation. Разработчики также сообщили, что менее чем через месяц поклонники игры на ПК, XBOX и PlayStation получат последнее обновление! Команда завершает работу над финальным обновлением, которое включает оптимизацию, исправление ошибок и небольшие улучшения для ПК, XBOX и PlayStation, а также улучшенную поддержку портативных консолей на базе ПК. После выпуска обновления команда бросит все силы на новый проект во вселенной EVERSPACE, который должен будет понравиться любителям космических игр. Подробностей о нём пока нет.<br />  <br />  <b>Как думаете, новый проект во вселенной EVERSPACE — это сиквел, приквел, спин-офф или вообще что-то совсем новое?</b>]]></content:encoded><enclosure length="41706" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/199b04d88b988d4ceba2eca2ec992336.webp"/><enclosure length="230964" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f04b04fe9e9315b2f340673a129cd923.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/everspace_2/article/137520</comments><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 08:12:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137520 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>ROCKFISH Games, создатели EVERSPACE 2, неожиданно выпустили полную версию игры на платформе Switch 2. В издание, получившее название EVERSPACE 2: Galactic Edition, вошла как сама игра, так и все дополнения к ней: Titans, Wrath of the Ancients и набор косметических предметов Supporter Pack. EVERSPACE 2: Galactic Edition для Switch 2 предложит игрокам более 50 часов основного и дополнительного сюжета со стабильной частотой кадров 30 FPS в портативном режиме. Космические пилоты смогут исследовать 10 звёздных систем с более чем 120 вручную созданными локациями, полными испытаний и секретов. Версия игры для Switch 2 была создана компанией Engine Software, которая также отвечала за портирование игры на XBOX и PlayStation. Разработчики также сообщили, что менее чем через месяц поклонники игры на ПК, XBOX и PlayStation получат последнее обновление!... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>ROCKFISH Games, создатели EVERSPACE 2, неожиданно выпустили полную версию игры на платформе Switch 2. В издание, получившее название EVERSPACE 2: Galactic Edition, вошла как сама игра, так и все дополнения к ней: Titans, Wrath of the Ancients и набор косметических предметов Supporter Pack. EVERSPACE 2: Galactic Edition для Switch 2 предложит игрокам более 50 часов основного и дополнительного сюжета со стабильной частотой кадров 30 FPS в портативном режиме. Космические пилоты смогут исследовать 10 звёздных систем с более чем 120 вручную созданными локациями, полными испытаний и секретов. Версия игры для Switch 2 была создана компанией Engine Software, которая также отвечала за портирование игры на XBOX и PlayStation. Разработчики также сообщили, что менее чем через месяц поклонники игры на ПК, XBOX и PlayStation получат последнее обновление!... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Кроссовер Battlefield 6 и Top Gun стартует 18 августа. Бесплатно для всех игроков</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137519</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  В прошлом месяце Electronic Arts объявила, что в Battlefield 6 будет коллаборация с франшизой Top Gun. Сегодня компания подтвердила, что этот кроссовер станет доступен в игре 18 августа, и представила кинематографичный трейлер этой бесплатной активности, которая будет доступна в Battlefield 6 и Battlefield REDSECT в рамках 4-го сезона.  Игроки примут участие в эпических воздушных сражениях с использованием F/A-181F Super Spectre и F-74A Seacat. Действия будут происходить на переработанной карте «Остров Уэйк», которая вернётся в игру. И, конечно же, игроков ждут различные испытания, которые позволят заработать ценные косметические награды.   Кроссовер с Top Gun в Battlefield 6 — это что-то крутое или сомнительный способ заманить фанатов фильма в умирающую игру?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137519"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/afa97a97356eb4a9ca808faea1113e87.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В прошлом месяце <b>Electronic Arts</b> объявила, что в <b>Battlefield 6</b> будет коллаборация с франшизой Top Gun. Сегодня компания подтвердила, что этот кроссовер станет доступен в игре 18 августа, и представила кинематографичный трейлер этой бесплатной активности, которая будет доступна в <b>Battlefield 6</b> и <b>Battlefield REDSECT</b> в рамках 4-го сезона. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Игроки примут участие в эпических воздушных сражениях с использованием <b>F/A-181F Super Spectre</b> и <b>F-74A Seacat</b>. Действия будут происходить на переработанной карте «Остров Уэйк», которая вернётся в игру. И, конечно же, игроков ждут различные испытания, которые позволят заработать ценные косметические награды.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/6ede94ab5e98f0e8058d1a3e25a329d7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/3/c4c/a42/6ede94ab5e98f0e8058d1a3e25a329d7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/7082260cdd8cf607b952f2cf16fb15e9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/3/c4c/a42/7082260cdd8cf607b952f2cf16fb15e9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/5b3cf18631a5bb31f8380d6622db0bdf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/3/c4c/a42/5b3cf18631a5bb31f8380d6622db0bdf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Кроссовер с Top Gun в Battlefield 6 — это что-то крутое или сомнительный способ заманить фанатов фильма в умирающую игру?</b>]]></content:encoded><enclosure length="116440" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/afa97a97356eb4a9ca808faea1113e87.jpg"/><enclosure length="3068" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/3/c4c/a42/6ede94ab5e98f0e8058d1a3e25a329d7.jpg"/><enclosure length="3324" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/3/c4c/a42/7082260cdd8cf607b952f2cf16fb15e9.jpg"/><enclosure length="3984" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/3/c4c/a42/5b3cf18631a5bb31f8380d6622db0bdf.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137519</comments><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 07:52:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137519 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В прошлом месяце Electronic Arts объявила, что в Battlefield 6 будет коллаборация с франшизой Top Gun. Сегодня компания подтвердила, что этот кроссовер станет доступен в игре 18 августа, и представила кинематографичный трейлер этой бесплатной активности, которая будет доступна в Battlefield 6 и Battlefield REDSECT в рамках 4-го сезона. Игроки примут участие в эпических воздушных сражениях с использованием F/A-181F Super Spectre и F-74A Seacat. Действия будут происходить на переработанной карте «Остров Уэйк», которая вернётся в игру. И, конечно же, игроков ждут различные испытания, которые позволят заработать ценные косметические награды. Кроссовер с Top Gun в Battlefield 6 — это что-то крутое или сомнительный способ заманить фанатов фильма в умирающую игру? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В прошлом месяце Electronic Arts объявила, что в Battlefield 6 будет коллаборация с франшизой Top Gun. Сегодня компания подтвердила, что этот кроссовер станет доступен в игре 18 августа, и представила кинематографичный трейлер этой бесплатной активности, которая будет доступна в Battlefield 6 и Battlefield REDSECT в рамках 4-го сезона. Игроки примут участие в эпических воздушных сражениях с использованием F/A-181F Super Spectre и F-74A Seacat. Действия будут происходить на переработанной карте «Остров Уэйк», которая вернётся в игру. И, конечно же, игроков ждут различные испытания, которые позволят заработать ценные косметические награды. Кроссовер с Top Gun в Battlefield 6 — это что-то крутое или сомнительный способ заманить фанатов фильма в умирающую игру? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Switch-версии Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/granblue_fantasy_relink_-_endless_ragnarok/article/137518</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Granblue Fantasy сложно назвать серией, в которую легко с ходу влиться человеку со стороны. Оригинальная мобильная игра от Cygames появилась ещё в 2014 году, после чего франшиза успела обзавестись аниме-адаптацией, мангой, файтингами и, наконец, полноценной консольной экшен-RPG. Теперь же, спустя два с половиной года после первоначального релиза, Granblue Fantasy: Relink добралась и до Nintendo Switch 2, причём сразу в расширенном издании Endless Ragnarok. Тут я сделаю небольшую оговорку. Из-за того, что в мои руки попали копии не только для гибридной консоли, но и для PC, а сам текст получился слишком объёмным, было решено поделить его на две части. Первая посвящена краткому экскурсу в оригинальную игру и техническим особенностям портативной версии, тогда как во второй мы уже сосредоточимся на...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/granblue_fantasy_relink_-_endless_ragnarok/article/137518"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/574deba704e1787e2873cd44f8578d30.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Granblue Fantasy сложно назвать серией, в которую легко с ходу влиться человеку со стороны. Оригинальная мобильная игра от Cygames появилась ещё в 2014 году, после чего франшиза успела обзавестись аниме-адаптацией, мангой, файтингами и, наконец, полноценной консольной экшен-RPG. Теперь же, спустя два с половиной года после первоначального релиза, <b>Granblue Fantasy: Relink</b> добралась и до <b>Nintendo Switch 2</b>, причём сразу в <b>расширенном издании Endless Ragnarok</b>. Тут я сделаю небольшую оговорку. Из-за того, что в мои руки попали копии не только для гибридной консоли, но и для PC, а сам текст получился слишком объёмным, было решено поделить его на две части. <i>Первая посвящена краткому экскурсу в оригинальную игру и техническим особенностям портативной версии, тогда как во второй мы уже сосредоточимся на дополнении Endless Ragnarok, заметно расширяющем постгейм.</i><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Начало у Relink, мягко говоря, сумбурное. Главный герой Гран (или его женская версия Джита) уже давно путешествует на воздушном корабле “Грандсайфер” вместе со своей командой. Вместе они успели пережить немало приключений, и так бы всё продолжалось дальше, если бы слухи о давно пропавшем отце наших протагонистов не привели странников в Небесное царство Зегагранде. Вот только практически сразу всё идёт совсем не по плану. Сначала таинственная сила выводит из-под контроля призванного Лирией дракона Бахамута, который обращает свою мощь против “Грандсайфера”. Затем саму девушку похищает Церковь Авиа, желающая воспользоваться её необычными способностями, а остальные герои оказываются втянуты в заговор, способный поставить под угрозу существование всего Небесного царства. Если, конечно, прежде они сами не погибнут в схватках с могущественными Первобытными зверями.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2e27c03736e2751a5868511d69160e59.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2e27c03736e2751a5868511d69160e59.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ac1aa786f4bebe5ee3f11133bb0617cb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ac1aa786f4bebe5ee3f11133bb0617cb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2f4b4c21394b6c773e00b734934397d6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2f4b4c21394b6c773e00b734934397d6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Если говорить о сюжете кратко, то отметить здесь необходимо не столько глубину нарративной части или проработку персонажей, сколько крайне странную их подачу. С одной стороны, знать лор оригинальной Granblue Fantasy совершенно необязательно. Relink рассказывает самостоятельную историю, а разобраться в отношениях героев помогают внутриигровой справочник и “Эпизоды судьбы” — небольшие текстовые зарисовки, раскрывающие прошлое отдельных членов отряда. Полноценного знакомства с первоисточником они, конечно, не заменят, зато основной конфликт остаётся понятным даже тем, кто впервые слышит имена Лирии или Каталины. С другой стороны, местный нарратив проще всего описать как попытку включить сериал с четвёртого сезона. Благодаря многочисленным вставкам о прошлом разобраться в происходящем ещё можно, но вот эмоциональной связи с героями от этого не появляется. Игра постоянно выводит на сцену старых знакомых, напоминает о каких-то событиях и явно рассчитывает на определённую реакцию у знающих лор “старичков”, тогда как новичок в лучшем случае понимает лишь общий контекст происходящего. В результате следить за сюжетом можно без особых проблем, а вот воспринимать его так, как рассчитывали авторы, — уже значительно сложнее.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/648c0bceed269df2d110b9875c2f2750.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/648c0bceed269df2d110b9875c2f2750.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/777b0cd7ff08b506ed865925f5ad87d5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/777b0cd7ff08b506ed865925f5ad87d5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7b445890ac5c03fe7b9ac1e4bfd12ca8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7b445890ac5c03fe7b9ac1e4bfd12ca8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e3a133af4252dc989d3fb15122b2ae49.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e3a133af4252dc989d3fb15122b2ae49.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e9c5b09cac026aa337eb8d1d88e4d424.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e9c5b09cac026aa337eb8d1d88e4d424.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/017a804480c09409e67c3f917859c920.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/017a804480c09409e67c3f917859c920.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b6620054fd12025c9120744e721e9056.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b6620054fd12025c9120744e721e9056.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/492818b02c2d4b46ee5cbd0dbbd309aa.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/492818b02c2d4b46ee5cbd0dbbd309aa.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/cfe2c5cbaede27485b02e9176a95ce5c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cfe2c5cbaede27485b02e9176a95ce5c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Впрочем, будем честны. Сюжет здесь — далеко не главное. Основная кампания пробегается за 13-15 часов, и почти всё это время нас бросают от одного крупного события к другому. Городок, линейные кишкообразные локации, короткие передышки, несколько сражений — и вот на экране уже появляется очередной исполинский Первобытный зверь, воздушный корабль идёт на абордаж или половина арены начинает разваливаться прямо под ногами. Постановка подобных эпизодов и особенно стычек с боссами до сих пор остаётся одной из сильнейших сторон Relink. А вот исследуемые локации оказываются куда скромнее того необъятного мира, который игра постоянно демонстрирует где-то за их пределами. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/5fdeaf79dd2c10d28d26eecaedacfd99.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/5fdeaf79dd2c10d28d26eecaedacfd99.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Куда больший интерес вызывает боевая система. Начать стоит с того, что все герои отличаются друг от друга не только внешним видом, но и своим поведением на поле боя. Одни предпочитают быстрые серии ударов в ближнем бою, другие держатся на расстоянии, а у третьих баланс строится вокруг уникальных стоек, заряжаемых атак или особых шкал. Казалось бы, ничего необычного, только вот непосредственно управляемого персонажа здесь разрешено свободно менять. Соответственно, выбор нового лидера зачастую означает не смену набора способностей, а необходимость заново привыкать к самому ритму сражений. Если же добавить сюда командные способности, систему связи, стихийные преимущества и возможность оглушать противников, то на выходе получается невероятный простор для экспериментов. Жаль только, что на обычной сложности разбираться во всём этом не приходится. К счастью, после титров Relink постепенно превращается уже в совсем другую игру. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/8d759f43941391cdd710cedac4571ee8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8d759f43941391cdd710cedac4571ee8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0fad9e678c1cba11d04dc71ddd3c07b7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0fad9e678c1cba11d04dc71ddd3c07b7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/81d9500d51106363ab35cd6cd216515d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/81d9500d51106363ab35cd6cd216515d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4b6a63761949b3a60660294793a70d23.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4b6a63761949b3a60660294793a70d23.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/995268dd1a66b587ef9e31e0dff4067b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/995268dd1a66b587ef9e31e0dff4067b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a1a30a5e5a939f335d0b63cb038bd4dc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a1a30a5e5a939f335d0b63cb038bd4dc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В постгейме города превращаются в хабы, откуда мы отправляемся в отдельные задания на уничтожение волн противников, защиту целей и очередную охоту на боссов. За победы выдаются материалы, необходимые для развития героев, оружия и сигилов, после чего всё повторяется уже на следующем уровне сложности с более сильными врагами и ценными наградами. И да, сравнения с Monster Hunter здесь напрашиваются сами собой. Разница в том, что Relink гораздо проще относится к подготовке перед сражениями и делает упор непосредственно на сами битвы. Подобрали подходящий отряд, улучшили экипировку, отправились на задание, получили ресурсы, стали сильнее — и снова в бой. Именно здесь многочисленные системы развития и огромный ростер наконец начинают работать в полную силу, а эксперименты с персонажами превращаются уже не просто в развлечение, а в важную часть дальнейшего прохождения. Минус тут, впрочем, тоже имеется. Абсолютно все боссы здесь обладают невероятно большим количеством здоровья, из-за чего отдельные битвы с ними способны растянуться на долгие десятки минут. И если во время прохождения кампании подобное ещё можно стерпеть, то в постгейме, где мы постоянно сражаемся с одними и теми же чудовищами, подобный подход к балансу начинает раздражать.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Отдельно стоит отметить кооператив, вокруг которого во многом и строится этот цикличный геймплей. Практически все дополнительные задания можно проходить в составе группы из четырёх человек, а недостающие места при необходимости займут герои под управлением ИИ. На первых уровнях сложности разница между ботом и живым игроком ощущается не слишком сильно. Компьютерные болванчики довольно неплохо уклоняются, используют способности и даже вовремя поднимают павших союзников. Проблема в том, что чем дальше мы забираемся в постгейм, тем более явным становится преимущество “живой” команды. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2a315f8d21acbd72d935ea8b5d2b5c84.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2a315f8d21acbd72d935ea8b5d2b5c84.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0bbfdcb58ba89c3c33da4914f66e01a3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0bbfdcb58ba89c3c33da4914f66e01a3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f474f98136c683b44ff50ad4ec9b74d7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f474f98136c683b44ff50ad4ec9b74d7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <i>Немного скриншотов из PC версии игры для сравнения</i></div><br />  На этой ноте пора перейти к особенностям издания для Nintendo Switch 2, поскольку сама структура циклического проекта отлично подходит портативному формату. Большинство заданий занимает сравнительно немного времени, между вылазками нас постоянно возвращают в хаб, а развитие персонажей разбито на десятки небольших улучшений. Как результат, игра прекрасно воспринимается в формате “двадцатиминутного путешествия”, после которого можно спокойно убрать приставку в карман, выйти из метро и пойти дальше по своим делам. Грустно лишь от того, что за портативность пришлось заплатить техническими компромиссами. Версия для Switch 2 ограничена нестабильными 30 кадрами в секунду. Отдельного режима производительности разработчики не предусмотрели, а в настолько динамичном экшене разница чувствуется сразу. “Картинка” подверглась аналогичному упрощению, но художественный стиль нивелировал часть появившихся проблем. Relink изначально не пыталась поражать фотореализмом, благодаря чему акварельные дальние планы, насыщенные цвета, стилизованные персонажи и огромные фантастические существа неплохо пережили как снижение детализации, так и появившуюся местами замыленность изображения.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/627fbf2f7694eab6d73a8c2dacac1325.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/627fbf2f7694eab6d73a8c2dacac1325.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/dafbf0e51f54b38b5f9072c3477ede15.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/dafbf0e51f54b38b5f9072c3477ede15.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/99e63a4e923c2700535eebf052ef5797.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/99e63a4e923c2700535eebf052ef5797.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3d858395ab4aef2a890ea927bb24a872.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3d858395ab4aef2a890ea927bb24a872.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/cda09ec42cca2794e96d598914a7285c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cda09ec42cca2794e96d598914a7285c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ce5c536f816019ce4a59dd3e981e3b8d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ce5c536f816019ce4a59dd3e981e3b8d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3e28517fa1dce6f53bbb0468b8e98a2d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3e28517fa1dce6f53bbb0468b8e98a2d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/06d742b943d40ed7f4c262ec8e7ff55e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/06d742b943d40ed7f4c262ec8e7ff55e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1e67052a9bf0f2edc4d6e7b49e10d384.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1e67052a9bf0f2edc4d6e7b49e10d384.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <i>И ещё скриншоты с PC</i></div><br />  С портативным режимом связана и другая проблема — интерфейс. Relink наполнена меню, характеристиками, описаниями оружия и многочисленными сигилами, размер которых создавался прежде всего для большого экрана. Как итог, текст и отдельные пункты меню на маленьком дисплее временами кажутся мелковатыми. Из плюсов необходимо отметить и появление кроссплатформенной игры. Как я уже говорил, эндгейм Relink сильно завязан на кооперативных заданиях, поэтому разработчики заранее предусмотрели возможный технический “раскол” сообщества. Владельцам гибридной консоли сразу же разрешили играть вместе с пользователями PC и PlayStation, а не ждать, пока на Switch 2 сформируется собственная аудитория.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e3b4fc874b7ff5497a098c486bb232c0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/e3b4fc874b7ff5497a098c486bb232c0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/661fc85c7b40e9e3cfd5b48cda94eaf0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/661fc85c7b40e9e3cfd5b48cda94eaf0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/aa7aae9d1573caaa277d1aeb890b5b81.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/aa7aae9d1573caaa277d1aeb890b5b81.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/12b87f4c6083e0a3f8c811a856589a9e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/12b87f4c6083e0a3f8c811a856589a9e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f425e84ef081cf1df6df7d77a3d79a3b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f425e84ef081cf1df6df7d77a3d79a3b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/bab0f3e93c1dbd3e7320278ff6ae730d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/bab0f3e93c1dbd3e7320278ff6ae730d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/71c16df3950ae453e12216d88f60addd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/71c16df3950ae453e12216d88f60addd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b68a86b09108404af9274a8e3feae168.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b68a86b09108404af9274a8e3feae168.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e8eb9eded65e1beb6458ebc46dfe6d41.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/e8eb9eded65e1beb6458ebc46dfe6d41.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/11d66f511a52cea46fef82c8c42ace0e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/11d66f511a52cea46fef82c8c42ace0e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f425951cf752778130cc988341e69944.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f425951cf752778130cc988341e69944.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3cbc5a4c879e5933d68a8652c26649a6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3cbc5a4c879e5933d68a8652c26649a6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/529a39fed8651fa78d4b7c31d2ff5b1b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/529a39fed8651fa78d4b7c31d2ff5b1b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/51cacca212733c1d01b7695f76b103eb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/51cacca212733c1d01b7695f76b103eb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  </div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">80</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"> Granblue Fantasy: Relink — не эталон жанра, но всё же отличная экшен-RPG, для которой выход на Nintendo Switch 2 оказался как нельзя кстати. Короткие задания, огромное количество небольших улучшений и заточенный под многократное прохождение постгейм прекрасно чувствуют себя в портативном формате. Добавьте сюда разнообразных героев, зрелищную боевую систему, эффектные сражения с боссами, новое масштабное дополнение Endless Ragnarok и полноценный кроссплатформенный кооператив — и перед нами оказывается едва ли не идеальная игра для небольших сессий. Разумеется, без компромиссов переезд не обошёлся. Вместе со старыми проблемами в виде линейных локаций и чрезмерно живучих боссов мы получили ограничение в 30 кадров в секунду, периодические просадки производительности и упрощённую картинку. Стоит ли знакомиться с командой небесных странников именно в таком формате — каждый решит для себя сам. Я же скажу, что даже с учётом всех технических уступок версия для гибридной консоли остаётся хорошим способом познакомиться с Relink, особенно если для вас возможность отправиться на очередную охоту где угодно куда важнее высокой частоты кадров и чёткой картинки.<br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch 2, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="832249" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/574deba704e1787e2873cd44f8578d30.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2e27c03736e2751a5868511d69160e59.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ac1aa786f4bebe5ee3f11133bb0617cb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2f4b4c21394b6c773e00b734934397d6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/648c0bceed269df2d110b9875c2f2750.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/777b0cd7ff08b506ed865925f5ad87d5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7b445890ac5c03fe7b9ac1e4bfd12ca8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e3a133af4252dc989d3fb15122b2ae49.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e9c5b09cac026aa337eb8d1d88e4d424.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/017a804480c09409e67c3f917859c920.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b6620054fd12025c9120744e721e9056.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/492818b02c2d4b46ee5cbd0dbbd309aa.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cfe2c5cbaede27485b02e9176a95ce5c.jpg"/><enclosure length="152899" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/5fdeaf79dd2c10d28d26eecaedacfd99.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8d759f43941391cdd710cedac4571ee8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0fad9e678c1cba11d04dc71ddd3c07b7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/81d9500d51106363ab35cd6cd216515d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4b6a63761949b3a60660294793a70d23.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/995268dd1a66b587ef9e31e0dff4067b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a1a30a5e5a939f335d0b63cb038bd4dc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2a315f8d21acbd72d935ea8b5d2b5c84.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0bbfdcb58ba89c3c33da4914f66e01a3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f474f98136c683b44ff50ad4ec9b74d7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/627fbf2f7694eab6d73a8c2dacac1325.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/dafbf0e51f54b38b5f9072c3477ede15.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/99e63a4e923c2700535eebf052ef5797.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3d858395ab4aef2a890ea927bb24a872.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cda09ec42cca2794e96d598914a7285c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ce5c536f816019ce4a59dd3e981e3b8d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3e28517fa1dce6f53bbb0468b8e98a2d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/06d742b943d40ed7f4c262ec8e7ff55e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1e67052a9bf0f2edc4d6e7b49e10d384.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/e3b4fc874b7ff5497a098c486bb232c0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/661fc85c7b40e9e3cfd5b48cda94eaf0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/aa7aae9d1573caaa277d1aeb890b5b81.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/12b87f4c6083e0a3f8c811a856589a9e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f425e84ef081cf1df6df7d77a3d79a3b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/bab0f3e93c1dbd3e7320278ff6ae730d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/71c16df3950ae453e12216d88f60addd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b68a86b09108404af9274a8e3feae168.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/e8eb9eded65e1beb6458ebc46dfe6d41.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/11d66f511a52cea46fef82c8c42ace0e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f425951cf752778130cc988341e69944.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3cbc5a4c879e5933d68a8652c26649a6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/529a39fed8651fa78d4b7c31d2ff5b1b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/51cacca212733c1d01b7695f76b103eb.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/granblue_fantasy_relink_-_endless_ragnarok/article/137518</comments><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 14:41:34 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">137518 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Granblue Fantasy сложно назвать серией, в которую легко с ходу влиться человеку со стороны. Оригинальная мобильная игра от Cygames появилась ещё в 2014 году, после чего франшиза успела обзавестись аниме-адаптацией, мангой, файтингами и, наконец, полноценной консольной экшен-RPG. Теперь же, спустя два с половиной года после первоначального релиза, Granblue Fantasy: Relink добралась и до Nintendo Switch 2, причём сразу в расширенном издании Endless Ragnarok. Тут я сделаю небольшую оговорку. Из-за того, что в мои руки попали копии не только для гибридной консоли, но и для PC, а сам текст получился слишком объёмным, было решено поделить его на две части. Первая посвящена краткому экскурсу в оригинальную игру и техническим особенностям портативной версии, тогда как во второй мы уже сосредоточимся на... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Granblue Fantasy сложно назвать серией, в которую легко с ходу влиться человеку со стороны. Оригинальная мобильная игра от Cygames появилась ещё в 2014 году, после чего франшиза успела обзавестись аниме-адаптацией, мангой, файтингами и, наконец, полноценной консольной экшен-RPG. Теперь же, спустя два с половиной года после первоначального релиза, Granblue Fantasy: Relink добралась и до Nintendo Switch 2, причём сразу в расширенном издании Endless Ragnarok. Тут я сделаю небольшую оговорку. Из-за того, что в мои руки попали копии не только для гибридной консоли, но и для PC, а сам текст получился слишком объёмным, было решено поделить его на две части. Первая посвящена краткому экскурсу в оригинальную игру и техническим особенностям портативной версии, тогда как во второй мы уже сосредоточимся на... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ghost of Yōtei Complete Edition и сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara выйдут в один день</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/ghost_of_yotei/article/137517</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Sucker Punch Productions анонсировала издание Ghost of Yōtei Complete Edition, одновременно с выходом которого свет увидит и сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara. Релиз запланирован на 1 октября. Стоимость Complete Edition составит 70 американских рублей и объединит в себе весь ранее вышедший контент, включая новый режим выживания Most Wanted с отдельным паком трофеев. Тем, кто уже владеет базовой версией игры, апгрейд до Complete Edition обойдётся в 15 долларов. При предзаказе до 30 сентября игроки смогут досрочно получить броню Сакаи из Ghost of Tsushima. Дополнение Echoes of Sekigahara перенесёт игроков в прошлое Ацу: в флешбэках героиня примет участие в знаменитой битве при Сэкигахаре. Параллельно в настоящем времени она встретится с новым персонажем по имени Нагато и отправится исследовать неизведанную...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/ghost_of_yotei/article/137517"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3962093db2a443482d4d80b9d215c641.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/sucker_punch" target="_blank">Sucker Punch Productions</a></b> анонсировала издание <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ghost_of_yotei" target="_blank">Ghost of Yōtei Complete Edition</a></b>, одновременно с выходом которого свет увидит и сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara. Релиз запланирован на 1 октября. Стоимость Complete Edition составит 70 американских рублей и объединит в себе весь ранее вышедший контент, включая новый режим выживания Most Wanted с отдельным паком трофеев. Тем, кто уже владеет базовой версией игры, апгрейд до Complete Edition обойдётся в 15 долларов. При предзаказе до 30 сентября игроки смогут досрочно получить броню Сакаи из Ghost of Tsushima.<br />  <br />  Дополнение Echoes of Sekigahara перенесёт игроков в прошлое Ацу: в флешбэках героиня примет участие в знаменитой битве при Сэкигахаре. Параллельно в настоящем времени она встретится с новым персонажем по имени Нагато и отправится исследовать неизведанную долину на Эдзо. В расширении также появятся новые тяжёлые виды оружия, наборы брони и другие элементы экипировки.<br />  <br />  Также владельцы базовой версии игры 1 октября получат систему трансмогрификации, режим высокой контрастности и режим «Красота Ётэи».<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="514410" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3962093db2a443482d4d80b9d215c641.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/ghost_of_yotei/article/137517</comments><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 12:16:15 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137517 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Sucker Punch Productions анонсировала издание Ghost of Yōtei Complete Edition, одновременно с выходом которого свет увидит и сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara. Релиз запланирован на 1 октября. Стоимость Complete Edition составит 70 американских рублей и объединит в себе весь ранее вышедший контент, включая новый режим выживания Most Wanted с отдельным паком трофеев. Тем, кто уже владеет базовой версией игры, апгрейд до Complete Edition обойдётся в 15 долларов. При предзаказе до 30 сентября игроки смогут досрочно получить броню Сакаи из Ghost of Tsushima. Дополнение Echoes of Sekigahara перенесёт игроков в прошлое Ацу: в флешбэках героиня примет участие в знаменитой битве при Сэкигахаре. Параллельно в настоящем времени она встретится с новым персонажем по имени Нагато и отправится исследовать неизведанную... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Sucker Punch Productions анонсировала издание Ghost of Yōtei Complete Edition, одновременно с выходом которого свет увидит и сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara. Релиз запланирован на 1 октября. Стоимость Complete Edition составит 70 американских рублей и объединит в себе весь ранее вышедший контент, включая новый режим выживания Most Wanted с отдельным паком трофеев. Тем, кто уже владеет базовой версией игры, апгрейд до Complete Edition обойдётся в 15 долларов. При предзаказе до 30 сентября игроки смогут досрочно получить броню Сакаи из Ghost of Tsushima. Дополнение Echoes of Sekigahara перенесёт игроков в прошлое Ацу: в флешбэках героиня примет участие в знаменитой битве при Сэкигахаре. Параллельно в настоящем времени она встретится с новым персонажем по имени Нагато и отправится исследовать неизведанную... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Atlus представила свежий трейлер ремейка Persona 4 Revival, посвящённый новым возможностям игры</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival/article/137516</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Atlus представила свежий трейлер Persona 4 Revival, целиком посвящённый новым возможностям игры. В ремейке, релиз которого запланирован на 18 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC, появится полная озвучка диалогов – в том числе для повседневных сцен в Инабе и дополнительных мини‑ивентов. Существенно преобразится и боевая система: в неё добавят механику Send Flying, позволяющую отбрасывать врага со статусным эффектом в сторону противника и наносить тем самым дополнительный урон, а также передавать эффект второй цели – при условии, что в бою участвует несколько врагов. Ещё одним нововведением станет Baton Pass, реализуемый во время режима 1 MORE: он даст возможность передавать ход союзнику, чтобы эффективнее использовать слабости противников. Особый тактический...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival/article/137516"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ab693ae9daf375fec58749137e005818.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/atlus" target="_blank">Atlus </a></b>представила свежий трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival" target="_blank">Persona 4 Reviva</a></b>l, целиком посвящённый новым возможностям игры. В ремейке, релиз которого запланирован на 18 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC, появится полная озвучка диалогов – в том числе для повседневных сцен в Инабе и дополнительных мини‑ивентов. Существенно преобразится и боевая система: в неё добавят механику Send Flying, позволяющую отбрасывать врага со статусным эффектом в сторону противника и наносить тем самым дополнительный урон, а также передавать эффект второй цели – при условии, что в бою участвует несколько врагов. <br />  <br />  Ещё одним нововведением станет Baton Pass, реализуемый во время режима 1 MORE: он даст возможность передавать ход союзнику, чтобы эффективнее использовать слабости противников. Особый тактический режим Prime Time позволит при заполнении специальной шкалы выполнять серию действий без затрат на навыки, игнорировать сопротивления врагов и неограниченно применять Baton Pass – всё это завершится мощным финальным ударом Series Finale. <br />  <br />  Помимо новых механик, игроков ждёт обновлённый саундтрек: наряду с ремиксами классических композиций Риёта Косука написал новые треки, вокальные партии к которым исполнила Шиори Сасаки. Ремейк создан на движке Unreal Engine 5 – город Инаба и подземелья переработаны с нуля. В основу проекта легла версия Persona 4 Golden, весь контент которой сохранится в ремейке. Для всех обладателей Game Pass игра появится в подписке в день релиза.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="441727" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ab693ae9daf375fec58749137e005818.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival/article/137516</comments><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 12:13:21 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137516 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Atlus представила свежий трейлер Persona 4 Revival, целиком посвящённый новым возможностям игры. В ремейке, релиз которого запланирован на 18 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC, появится полная озвучка диалогов – в том числе для повседневных сцен в Инабе и дополнительных мини‑ивентов. Существенно преобразится и боевая система: в неё добавят механику Send Flying, позволяющую отбрасывать врага со статусным эффектом в сторону противника и наносить тем самым дополнительный урон, а также передавать эффект второй цели – при условии, что в бою участвует несколько врагов. Ещё одним нововведением станет Baton Pass, реализуемый во время режима 1 MORE: он даст возможность передавать ход союзнику, чтобы эффективнее использовать слабости противников. Особый тактический... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Atlus представила свежий трейлер Persona 4 Revival, целиком посвящённый новым возможностям игры. В ремейке, релиз которого запланирован на 18 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC, появится полная озвучка диалогов – в том числе для повседневных сцен в Инабе и дополнительных мини‑ивентов. Существенно преобразится и боевая система: в неё добавят механику Send Flying, позволяющую отбрасывать врага со статусным эффектом в сторону противника и наносить тем самым дополнительный урон, а также передавать эффект второй цели – при условии, что в бою участвует несколько врагов. Ещё одним нововведением станет Baton Pass, реализуемый во время режима 1 MORE: он даст возможность передавать ход союзнику, чтобы эффективнее использовать слабости противников. Особый тактический... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>[2026] Игры, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics в августе</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137513</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt; Sony представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года.  Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом:  PS+ Extra и Deluxe/Premium: Dying Light 2 Stay Human | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [80]  Kingdom Come: Deliverance II | PS5 | список трофеев, обзор [100]  Umamusume Pretty Derby - Party Dash | PS4 | список трофеев  Metro Exodus | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [85]  Vampire Survivors | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [70]  Two Point Museum | PS5 | список трофеев  Helldivers 2 | PS5 | список трофеев, обзор [90]  Hell is Us | PS5 | список трофеев, обзор [80] PS+ Deluxe/Premium: Disney’s Atlantis: The Lost Empire | PS5, PS4  Onimusha: Dawn of Dreams | PS5, PS4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137513"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/163bebc282ad5c55d68d5a46ab1a044f.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Sony представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/ad230a37b08c469d75ab4a3350428841.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/ad230a37b08c469d75ab4a3350428841.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом:<br /> <br /> <b>PS+ Extra и Deluxe/Premium:</b><br /> <ul><li style="">Dying Light 2 Stay Human | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps4/games/dying_light_2_stay_human/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/dying_light_2_stay_human/article/111928" target="_blank">обзор [80]</a></li><li style="">Kingdom Come: Deliverance II | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_come_deliverance_ii/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_come_deliverance_ii/article/130923" target="_blank">обзор [100]</a></li><li style="">Umamusume Pretty Derby - Party Dash | PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps4/games/umamusume_pretty_derby_-_party_dash/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Metro Exodus | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/metro_exodus/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/metro_exodus/article/88968" target="_blank">обзор [85]</a></li><li style="">Vampire Survivors | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps4/games/vampire_survivors/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/vampire_survivors/article/125358" target="_blank">обзор [70]</a></li><li style="">Two Point Museum | PS5 |<a href="https://stratege.ru/ps5/games/two_point_museum/trophies" target="_blank"> список трофеев</a></li><li style="">Helldivers 2 | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/helldivers_ii/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/helldivers_ii/article/127363" target="_blank">обзор [90]</a></li><li style="">Hell is Us | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/hell_is_us/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/hell_is_us/article/133430" target="_blank">обзор [80]</a></li></ul><br /> <b>PS+ Deluxe/Premium:</b><br /> <ul><li style="">Disney’s Atlantis: The Lost Empire | PS5, PS4</li><li style="">Onimusha: Dawn of Dreams | PS5, PS4</li></ul>]]></content:encoded><enclosure length="260045" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/163bebc282ad5c55d68d5a46ab1a044f.png"/><enclosure length="297485" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/ad230a37b08c469d75ab4a3350428841.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/137513</comments><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 08:50:25 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137513 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года. Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом: PS+ Extra и Deluxe/Premium: Dying Light 2 Stay Human | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [80] Kingdom Come: Deliverance II | PS5 | список трофеев, обзор [100] Umamusume Pretty Derby - Party Dash | PS4 | список трофеев Metro Exodus | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [85] Vampire Survivors | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [70] Two Point Museum | PS5 | список трофеев Helldivers 2 | PS5 | список трофеев, обзор [90] Hell is Us | PS5 | список трофеев, обзор [80] PS+ Deluxe/Premium: Disney’s Atlantis: The Lost Empire | PS5, PS4 Onimusha: Dawn of Dreams | PS5, PS4 Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 18 августа 2026 года. Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом: PS+ Extra и Deluxe/Premium: Dying Light 2 Stay Human | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [80] Kingdom Come: Deliverance II | PS5 | список трофеев, обзор [100] Umamusume Pretty Derby - Party Dash | PS4 | список трофеев Metro Exodus | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [85] Vampire Survivors | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [70] Two Point Museum | PS5 | список трофеев Helldivers 2 | PS5 | список трофеев, обзор [90] Hell is Us | PS5 | список трофеев, обзор [80] PS+ Deluxe/Premium: Disney’s Atlantis: The Lost Empire | PS5, PS4 Onimusha: Dawn of Dreams | PS5, PS4 Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Grounded 2: обновление «В бездну» и релиз на PS5. Русского пока нет, но обещают</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/grounded_2/article/137511</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Знаменитый миниатюрный мир Grounded 2 от Obsidian Entertainment получил одно из самых больших обновлений с момента выхода игры. Обновление «В бездну» расширяет парк новой игровой зоной, в которой игроки найдут множество новых возможностей, включая всевозможных существ. Вместе с выходом обновления игра также получила версию для PlayStation 5 — теперь проект доступен в раннем доступе не только на XBOX Series и ПК, где вышел в июле 2025 года, но и на консоли Sony. Новое обновление добавляет подводные исследования, которые полюбились игрокам в первой части. Теперь и во второй части игроки могут нырять в глубины пруда и даже приручать новое животное-амфибию. Более того, появилась возможность строить подводные базы, используя новые типы материалов. Разумеется, в игру были добавлены новые...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/grounded_2/article/137511"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0de815460448f4cf41aa8163ed82dcdc.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Знаменитый миниатюрный мир <a href="https://stratege.ru/ps5/games/grounded_2/" target="_blank"><b>Grounded 2</b></a> от <a href="https://stratege.ru/companies/obsidian_entertainment" target="_blank"><b>Obsidian Entertainment</b></a> <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2661300/view/711157251640919648" target="_blank" rel="nofollow">получил одно из самых больших обновлений</a> с момента выхода игры. Обновление «В бездну» расширяет парк новой игровой зоной, в которой игроки найдут множество новых возможностей, включая всевозможных существ. Вместе с выходом обновления игра также получила версию для <b>PlayStation 5</b> — теперь проект доступен в раннем доступе не только на <b>XBOX Series</b> и <b>ПК</b>, где вышел в июле 2025 года, но и на консоли Sony.<br /> <br /> Новое обновление добавляет подводные исследования, которые полюбились игрокам в первой части. Теперь и во второй части игроки могут нырять в глубины пруда и даже приручать новое животное-амфибию. Более того, появилась возможность строить подводные базы, используя новые типы материалов. Разумеется, в игру были добавлены новые предметы для коллекционирования, чтобы вознаградить исследователей и любопытных. Русская локализация в проекте пока отсутствует, но её <a href="https://grounded2.obsidian.net/roadmap" target="_blank" rel="nofollow">планируют добавить в будущем</a>.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/186e91bc07922e2b92974fb8ba22afe6.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/186e91bc07922e2b92974fb8ba22afe6.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="152403" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0de815460448f4cf41aa8163ed82dcdc.jpg"/><enclosure length="16234" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/186e91bc07922e2b92974fb8ba22afe6.webp"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/grounded_2/article/137511</comments><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 08:39:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137511 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Знаменитый миниатюрный мир Grounded 2 от Obsidian Entertainment получил одно из самых больших обновлений с момента выхода игры. Обновление «В бездну» расширяет парк новой игровой зоной, в которой игроки найдут множество новых возможностей, включая всевозможных существ. Вместе с выходом обновления игра также получила версию для PlayStation 5 — теперь проект доступен в раннем доступе не только на XBOX Series и ПК, где вышел в июле 2025 года, но и на консоли Sony. Новое обновление добавляет подводные исследования, которые полюбились игрокам в первой части. Теперь и во второй части игроки могут нырять в глубины пруда и даже приручать новое животное-амфибию. Более того, появилась возможность строить подводные базы, используя новые типы материалов. Разумеется, в игру были добавлены новые... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Знаменитый миниатюрный мир Grounded 2 от Obsidian Entertainment получил одно из самых больших обновлений с момента выхода игры. Обновление «В бездну» расширяет парк новой игровой зоной, в которой игроки найдут множество новых возможностей, включая всевозможных существ. Вместе с выходом обновления игра также получила версию для PlayStation 5 — теперь проект доступен в раннем доступе не только на XBOX Series и ПК, где вышел в июле 2025 года, но и на консоли Sony. Новое обновление добавляет подводные исследования, которые полюбились игрокам в первой части. Теперь и во второй части игроки могут нырять в глубины пруда и даже приручать новое животное-амфибию. Более того, появилась возможность строить подводные базы, используя новые типы материалов. Разумеется, в игру были добавлены новые... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Amazon закрывает MMORPG-направление. Серверы Lost Ark и Throne &amp;amp; Liberty перейдут к создателям</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137510</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Похоже, Amazon Games решили полностью уйти с рынка MMORPG. Компания сделала анонс, что готовится к передаче прав на западные версии Throne &amp; Liberty и Lost Ark их оригинальным издателям. Западные серверы Throne &amp; Liberty уже в четвёртом квартале 2026 года перейдут к FirstSpark Games и южнокорейскому издателю NC. С серверами Lost Ark это произойдёт чуть позже — они перейдут к компании Smilegate в начале 2027 года. Amazon преподносит эти изменения как позитивный шаг, который позволит создателям игр напрямую управлять проектами, в которых они разбираются лучше всего. Также компания опубликовала ответы на часто задаваемые вопросы, чтобы объяснить игрокам, как будет происходить передача прав и какие элементы игры сохранятся. Если вспомнить, что серверы New World будут закрыты 31 января 2027 года, то получается,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137510"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3a0d79bcd23a692307496e8de5c6cb3b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Похоже, <a href="https://stratege.ru/companies/amazon_games" target="_blank"><b>Amazon Games</b></a> решили полностью уйти с рынка MMORPG. Компания сделала анонс, что готовится к передаче прав на западные версии <a href="https://stratege.ru/ps5/games/throne_and_liberty" target="_blank"><b>Throne &amp; Liberty</b></a> и <b>Lost Ark</b> их оригинальным издателям.<br /> <br /> Западные серверы <b>Throne &amp; Liberty</b> уже в четвёртом квартале 2026 года <a href="https://www.playthroneandliberty.com/en-us/news/articles/throne-and-liberty-in-the-west" target="_blank" rel="nofollow">перейдут</a> к <b>FirstSpark Games</b> и южнокорейскому издателю <b>NC</b>. С серверами <b>Lost Ark</b> это произойдёт чуть позже — они <a href="https://www.playlostark.com/en-us/news/articles/lost-ark-in-the-west" target="_blank" rel="nofollow">перейдут</a> к компании <b>Smilegate </b>в начале 2027 года.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/throne_and_liberty/article/130107" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ed62cf699769daf7c18a87936b2fd3e1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Amazon преподносит эти изменения как позитивный шаг, который позволит создателям игр напрямую управлять проектами, в которых они разбираются лучше всего. Также компания опубликовала ответы на часто задаваемые вопросы, чтобы объяснить игрокам, как будет происходить передача прав и какие элементы игры сохранятся.<br /> <br /> Если вспомнить, что серверы <a href="https://stratege.ru/ps5/games/new_world_aeternum/" target="_blank"><b>New World</b></a> <a href="https://stratege.ru/ps5/games/new_world_aeternum/article/134912" target="_blank">будут закрыты 31 января 2027 года</a>, то получается, что, несмотря на значительные многолетние инвестиции в этот жанр, у Amazon не останется ни одной активной MMORPG уже в начале 2027 года.<br /> <br /> В октябре 2025 года Amazon объявила, что значительно сократит количество своих внутренних проектов класса AAA, особенно это касалось MMORPG. По некоторым данным, в рамках той реструктуризации была отменена разработка MMO по «Властелину колец». Теперь, похоже, компания решила полностью уйти с рынка многопользовательских онлайн-игр.<br /> <br /> <b>Amazon вкладывала миллиарды в MMO, а теперь уходит — это признание направления провала или просто смена стратегии?</b>]]></content:encoded><enclosure length="34767" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3a0d79bcd23a692307496e8de5c6cb3b.jpg"/><enclosure length="247857" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ed62cf699769daf7c18a87936b2fd3e1.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137510</comments><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 07:05:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137510 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Похоже, Amazon Games решили полностью уйти с рынка MMORPG. Компания сделала анонс, что готовится к передаче прав на западные версии Throne &amp; Liberty и Lost Ark их оригинальным издателям. Западные серверы Throne &amp; Liberty уже в четвёртом квартале 2026 года перейдут к FirstSpark Games и южнокорейскому издателю NC. С серверами Lost Ark это произойдёт чуть позже — они перейдут к компании Smilegate в начале 2027 года. Amazon преподносит эти изменения как позитивный шаг, который позволит создателям игр напрямую управлять проектами, в которых они разбираются лучше всего. Также компания опубликовала ответы на часто задаваемые вопросы, чтобы объяснить игрокам, как будет происходить передача прав и какие элементы игры сохранятся. Если вспомнить, что серверы New World будут закрыты 31 января 2027 года, то получается,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Похоже, Amazon Games решили полностью уйти с рынка MMORPG. Компания сделала анонс, что готовится к передаче прав на западные версии Throne &amp; Liberty и Lost Ark их оригинальным издателям. Западные серверы Throne &amp; Liberty уже в четвёртом квартале 2026 года перейдут к FirstSpark Games и южнокорейскому издателю NC. С серверами Lost Ark это произойдёт чуть позже — они перейдут к компании Smilegate в начале 2027 года. Amazon преподносит эти изменения как позитивный шаг, который позволит создателям игр напрямую управлять проектами, в которых они разбираются лучше всего. Также компания опубликовала ответы на часто задаваемые вопросы, чтобы объяснить игрокам, как будет происходить передача прав и какие элементы игры сохранятся. Если вспомнить, что серверы New World будут закрыты 31 января 2027 года, то получается,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Донни Йен одобряет: студия S‑Game представила 11‑минутный трейлер экшена Phantom Blade Zero</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/137509</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия S‑Game представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена Phantom Blade Zero и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта. В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/137509"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/16ba05791149bd99cfb08f413b378243.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <a href="https://stratege.ru/companies/s-game" target="_blank"><b>S‑Game </b></a>представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero" target="_blank">Phantom Blade Zero</a></b> и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта.<br />  <br />  В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от кулаков и массивного щита до циркулярной пилы, – а также некоторые боссы. <br />  <br />  Релиз Phantom Blade Zero для PlayStation 5 и PC запланирован на 29 октября.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="334467" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/16ba05791149bd99cfb08f413b378243.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/137509</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 15:49:04 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137509 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия S‑Game представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена Phantom Blade Zero и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта. В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия S‑Game представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена Phantom Blade Zero и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта. В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>В Battlefield 6 вернётся легендарная карта «Остров Уэйк»</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137508</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия EA представила свежий геймплейный трейлер Battlefield 6, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами.   На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137508"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/130494f3e62c97023b83c9b3cbe7666e.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/ea_games" target="_blank">EA</a></b> представила свежий геймплейный трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/battlefield_6" target="_blank">Battlefield 6</a></b>, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами.<br />  <br />  На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="507629" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/130494f3e62c97023b83c9b3cbe7666e.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137508</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 15:46:28 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137508 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия EA представила свежий геймплейный трейлер Battlefield 6, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами. На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия EA представила свежий геймплейный трейлер Battlefield 6, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами. На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор The Tag‑Along Obsession</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession/article/137507</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;The Tag‑Along Obsession – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession/article/137507"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/78b5c1c0e476f6790d8b03e7f371f65f.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession" target="_blank">The Tag‑Along Obsession</a></b> – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от проклятия – вернуться в эпицентр ужаса, на заброшенный курорт, и провести особый ритуал, призванный разорвать «порочную связь». Из-за сумбурных кат-сцен и огромного количества текста без русской локализации следить за происходящими событиями достаточно непросто.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/126704eb3641d6fef3b44fbe5d012ca4.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/126704eb3641d6fef3b44fbe5d012ca4.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/3208ad236ba63ad05cf6875a9878359c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/3208ad236ba63ad05cf6875a9878359c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e6c6a76aab5afb3ae9a2a62c92b7f0d9.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e6c6a76aab5afb3ae9a2a62c92b7f0d9.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/f0fd3876e06fa5906caddb20260c94f4.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f0fd3876e06fa5906caddb20260c94f4.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5c9d108c5d6fb3f6e8bba2875044f769.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5c9d108c5d6fb3f6e8bba2875044f769.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/8b595408af581a18fe6b4249f90eb195.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8b595408af581a18fe6b4249f90eb195.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/caeba082a832c7166b40a039fcafbcf0.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/caeba082a832c7166b40a039fcafbcf0.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/241e54175a211506084ee56da99d88d3.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/241e54175a211506084ee56da99d88d3.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/da8774991d14e27e8b79feff3f1bbd1b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/da8774991d14e27e8b79feff3f1bbd1b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Tag‑Along Obsession удивительным образом сочетает в себе любопытные для жанра игровые решения и кучу недоработок, львиную долю которых можно списать на нехватку опыта и бюджета. <br />  <br />  Начнём с хорошего. Несмотря на то, что в большинстве локаций стоит кромешная тьма, собирательные предметы очень удобно подсвечиваются, благодаря чему их видно даже издалека. Самая сильная сторона геймплея – интересное решение с арсеналом главной героини. Вместо плазменных бластеров, протонных шашек или ловушки для привидений Хуэй‑Тин умеет создавать различные талисманы. Достаточно лишь собрать ряд ингредиентов и найти специальный стол (аналог оружейного вертака из «The Last of Us»). Одни талисманы восстанавливают здоровье, другие – отвлекают кровожадных духов, в то время как третьи – на время даруют невидимость, которая длится до тех пор, пока бумажка тлеет в руке. Также в игре есть неплохая карта, а кнопки в лифте всегда автоматически приводят на нужный этаж.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/748a833e9e5a655aff81929b8c8cb450.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/748a833e9e5a655aff81929b8c8cb450.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2cd0dd5e33009e31cc7e31368dc3e1fb.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2cd0dd5e33009e31cc7e31368dc3e1fb.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/be562e6f4672e647083f3aabae18a8ac.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/be562e6f4672e647083f3aabae18a8ac.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/9ecf2ad10d676f166862cdbdb2c32256.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9ecf2ad10d676f166862cdbdb2c32256.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/05d99c398091f3ecb050bf032c9cfcdf.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/05d99c398091f3ecb050bf032c9cfcdf.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/f07d669df4b02d6ca4c54a093445a473.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f07d669df4b02d6ca4c54a093445a473.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/33b1159ff0b1cc8401d022bab7f3f3fb.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/33b1159ff0b1cc8401d022bab7f3f3fb.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Теперь о грустном. Из‑за крайне плохой видимости геймплей быстро начинает утомлять: луч фонаря выхватывает лишь небольшой круг окружающей обстановки, а всё остальное тонет в непроглядной темноте. Также раздражает крохотный лимит на расходники – взял три листочка и больше нельзя (реализм или недоработка?). Традиционно для жанра Хуэй‑Тин очень часто придётся прятаться от духов во всевозможных укрытиях, к которым возникают вопросики. К примеру, шкаф в The Tag‑Along Obsession – неприступная крепость для призраков. Даже если потусторонняя вражина видела, как главная героиня, сверкая тапками и фонариком, забежала в ближайший шкаф, всемогущий дух теряет к ней всякий интерес и, понурив голову, стыдливо отступает. Интеллект духов зачастую находится на уровне яичницы с беконом, а их желание многократно шлындать тудым-сюдым по одному и тому же коридору быстро заставляет пригорать пятую точку – тупо стоим и ждём, пока призрак нагуляется. Отсутствие возможности бегать, прыгать или элементарно выключить фонарь также не добавляет очков игровому процессу.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/06a9676490dbd2120f4e07a792d31447.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/06a9676490dbd2120f4e07a792d31447.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e5ee0126b523aeb5cdbe2bbb1908a6a9.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e5ee0126b523aeb5cdbe2bbb1908a6a9.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/a94412d6e3411e871a4817bddbc59e1c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a94412d6e3411e871a4817bddbc59e1c.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2115e771d343895add22ee441cc75b09.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2115e771d343895add22ee441cc75b09.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/38f10c0878b0057e3c84d87433c2c516.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/38f10c0878b0057e3c84d87433c2c516.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/c82a226b1aa7b604aeaf7de692adee47.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/c82a226b1aa7b604aeaf7de692adee47.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/afe6b580c030a6eca341d2925cf0d652.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/afe6b580c030a6eca341d2925cf0d652.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/cd036caedaa9eb51f93b7f1eb1a55a71.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/cd036caedaa9eb51f93b7f1eb1a55a71.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e2d3dc63d825f138d683baeb0e84ef8b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e2d3dc63d825f138d683baeb0e84ef8b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Головоломки по большей части максимально просты и сводятся к задачкам, вроде «посчитать количество человечков, вырезанных из цветной бумаги, и вбить соответствующие цифры в кодовый замок». Озвучка в игре неплохая и с задачей нагнетать атмосферу по большей части справляется на твёрдую четвёрку.<br />  <br />  <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/709b92a382d4c567305ac626112ffc55.png') repeat transparent; padding: 10px;"><font color="#FFFFFF"><font size="3"><b>Tag‑Along Master</b></font><br />  <br />  Для того, чтобы стать истинным охотником за привидениями без протонного блока за спиной и прочих высокотехнологичных прибамбасов, игру придётся пройти два раза. Первый забег – для поиска всех талисманов и выполнения ситуационных трофеев, связанных с их использованием. Во втором нужно дойти до финальных титров, потеребонькав бумажки-талисманы не более 30 раз. Теоретически с облачным бэкапом можно уложиться в одно прохождение, но это не точно. Время на получение платины – около 15 часов (два забега). Сложность – 3,5 призрачные черепушки из 10.<br />  <br />  </font><br />  <div style="text-align: center;"><br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/b37240dab61d85fdecf28d01646182b1.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d0e1f9c314dc8828d8e5e6aab5533386.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/eef3dd1e21ab8d692815ca53dfecd81a.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d750107f7b0c0ae9cffbfda41fcff83a.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/09573859c9afb2defd1dc58aa27c4657.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/8015901cb10066c7c7a553b47a477a05.png" border="0" alt="" /></figure></div></div>  </div>  </div><br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/782e0011bd0eb302ee2c6b8dd39b7c5a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/782e0011bd0eb302ee2c6b8dd39b7c5a.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/4ab258c5435f687cd03f12eba287bd20.png') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">55</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3">The Tag‑Along Obsession – далеко не худший представитель жанра, однако бюджетность проекта сквозит из всех щелей. Интересные игровые решения, вроде крафта всевозможных защитных амулетов, едва ли компенсируют невнятную подачу сюжета, посредственную графику, бестолковое поведение призраков и прочие минусы, коих «Одержимость» набрала немало. Если есть желание познакомиться с азиатскими приключенческими хоррорами, лучше присмотреться к The Bridge Curse 2: The Extrication или к оригинальной The Bridge Curse: Road to Salvation, хоть она и на порядок слабее сиквела.<br />  </font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="451009" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/78b5c1c0e476f6790d8b03e7f371f65f.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/126704eb3641d6fef3b44fbe5d012ca4.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/3208ad236ba63ad05cf6875a9878359c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e6c6a76aab5afb3ae9a2a62c92b7f0d9.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f0fd3876e06fa5906caddb20260c94f4.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5c9d108c5d6fb3f6e8bba2875044f769.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8b595408af581a18fe6b4249f90eb195.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/caeba082a832c7166b40a039fcafbcf0.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/241e54175a211506084ee56da99d88d3.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/da8774991d14e27e8b79feff3f1bbd1b.png"/><enclosure length="282642" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/748a833e9e5a655aff81929b8c8cb450.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2cd0dd5e33009e31cc7e31368dc3e1fb.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/be562e6f4672e647083f3aabae18a8ac.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9ecf2ad10d676f166862cdbdb2c32256.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/05d99c398091f3ecb050bf032c9cfcdf.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f07d669df4b02d6ca4c54a093445a473.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/33b1159ff0b1cc8401d022bab7f3f3fb.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/06a9676490dbd2120f4e07a792d31447.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e5ee0126b523aeb5cdbe2bbb1908a6a9.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a94412d6e3411e871a4817bddbc59e1c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2115e771d343895add22ee441cc75b09.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/38f10c0878b0057e3c84d87433c2c516.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/c82a226b1aa7b604aeaf7de692adee47.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/afe6b580c030a6eca341d2925cf0d652.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/cd036caedaa9eb51f93b7f1eb1a55a71.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e2d3dc63d825f138d683baeb0e84ef8b.png"/><enclosure length="15869" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/b37240dab61d85fdecf28d01646182b1.png"/><enclosure length="20904" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d0e1f9c314dc8828d8e5e6aab5533386.png"/><enclosure length="26929" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/eef3dd1e21ab8d692815ca53dfecd81a.png"/><enclosure length="25490" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d750107f7b0c0ae9cffbfda41fcff83a.png"/><enclosure length="24259" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/09573859c9afb2defd1dc58aa27c4657.png"/><enclosure length="19671" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/8015901cb10066c7c7a553b47a477a05.png"/><enclosure length="282505" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/782e0011bd0eb302ee2c6b8dd39b7c5a.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession/article/137507</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:30:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137507 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>The Tag‑Along Obsession – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>The Tag‑Along Obsession – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>На фоне сомнительного успеха Directive 8020 студию Supermassive Games ожидает новая волна увольнений</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/137506</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Supermassive Games, наиболее известная по серии хорроров The Dark Pictures Anthology, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей Directive 8020, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву. Ситуация развивается на фоне кадровых перемен: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников. Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/137506"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3dd7070aadd5d112f2ead7b6f3696516.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/supermassive_games" target="_blank">Supermassive Games</a></b>, наиболее известная по серии хорроров <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/the_dark_pictures" target="_blank">The Dark Pictures Anthology</a></b>, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/directive_8020" target="_blank">Directive 8020</a></b>, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву.<br />  <br />  Ситуация развивается <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136889-generalnii_direktor_supermassive_games_directive_8020_robert_henrisson_podal_v_otstavku" target="_blank">на фоне кадровых перемен</a>: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников.<br />  <br />  Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла от критиков, а в Steam её рейтинг на основании 1300 обзоров замер на отметке 63%. Следующая игра Supermassive пока не анонсирована, однако подсказки, раскрываемые при сборе всех секреток в Directive 8020, намекают, что это будет проект в жанре сверхъестественного хоррора.<br />  <br />  Ознакомиться с обзором Directive 8020 вы можете на нашем сайте:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/directive_8020/article/136621" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1198bfcd20860abe952e0b91f6fe4e3c.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="295181" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3dd7070aadd5d112f2ead7b6f3696516.png"/><enclosure length="511170" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1198bfcd20860abe952e0b91f6fe4e3c.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/137506</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:31:17 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137506 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Supermassive Games, наиболее известная по серии хорроров The Dark Pictures Anthology, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей Directive 8020, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву. Ситуация развивается на фоне кадровых перемен: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников. Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Supermassive Games, наиболее известная по серии хорроров The Dark Pictures Anthology, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей Directive 8020, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву. Ситуация развивается на фоне кадровых перемен: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников. Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Sony готовит к выпуску лимитированную серию консолей и аксессуаров в стилистике Marvel’s Wolverine</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137505</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа.   В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137505"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/953fcf39df8aa83547d1f9eca0a67e8f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank">Marvel’s Wolverine</a></b> от студии <b><a href="https://stratege.ru/companies/insomniac_games" target="_blank">Insomniac Games</a></b>. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа.<br />  <br />  В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5eb62697f20a6e3a698d37b02ff244de.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5eb62697f20a6e3a698d37b02ff244de.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/8f32ee66d5748e796ffae0fe98a79702.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8f32ee66d5748e796ffae0fe98a79702.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/81a06b78e205bf748b786da2f3bfd030.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/81a06b78e205bf748b786da2f3bfd030.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/ee4b36cd6bb23702583e52e14f5d22a1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ee4b36cd6bb23702583e52e14f5d22a1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2f565e3df692c7a8b42efc468abf133a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2f565e3df692c7a8b42efc468abf133a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b4bcd9e6773e5bae7eabc140de01df0e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b4bcd9e6773e5bae7eabc140de01df0e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="178367" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/953fcf39df8aa83547d1f9eca0a67e8f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5eb62697f20a6e3a698d37b02ff244de.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8f32ee66d5748e796ffae0fe98a79702.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/81a06b78e205bf748b786da2f3bfd030.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ee4b36cd6bb23702583e52e14f5d22a1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2f565e3df692c7a8b42efc468abf133a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b4bcd9e6773e5bae7eabc140de01df0e.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137505</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:28:12 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137505 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа. В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа. В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Bethesda выпустила Oblivion на Switch 2, и теперь думают над патчами для PS5 и XBOX</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/137504</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Вышедший в прошлом году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ещё страдает от массы технических проблем на PS5, XBOX Series X|S и ПК — там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на Switch 2, получив массу различных улучшений и исправлений.   Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на Nintendo Switch 2, компания Bethesda Game Studios также сообщила, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для Switch. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться.   Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит?   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/137504"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f40f601a9ebe3ba4c70f6d3d14dfe777.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Вышедший в прошлом году <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article" target="_blank"><b>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</b></a> <a href="https://stratege.ru/switch-2/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/136257" target="_blank">всё ещё страдает</a> от массы технических проблем на <b>PS5</b>, <b>XBOX Series X|S</b> и <b>ПК </b>— там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на <b>Switch 2</b>, получив массу различных улучшений и исправлений.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на <b>Nintendo Switch 2</b>, компания <b>Bethesda Game Studios</b> также <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2087193201249522113" target="_blank" rel="nofollow">сообщила</a>, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для <b>Switch</b>. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/bc86ce0e0ea5f964f576e4cbc73e6378.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/bc86ce0e0ea5f964f576e4cbc73e6378.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/131687" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f933263f52bfb147d946b56b17ca912.png" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="162796" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f40f601a9ebe3ba4c70f6d3d14dfe777.jpg"/><enclosure length="142612" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/bc86ce0e0ea5f964f576e4cbc73e6378.png"/><enclosure length="460846" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f933263f52bfb147d946b56b17ca912.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/137504</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 07:09:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137504 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Вышедший в прошлом году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ещё страдает от массы технических проблем на PS5, XBOX Series X|S и ПК — там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на Switch 2, получив массу различных улучшений и исправлений. Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на Nintendo Switch 2, компания Bethesda Game Studios также сообщила, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для Switch. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться. Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Вышедший в прошлом году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ещё страдает от массы технических проблем на PS5, XBOX Series X|S и ПК — там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на Switch 2, получив массу различных улучшений и исправлений. Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на Nintendo Switch 2, компания Bethesda Game Studios также сообщила, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для Switch. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться. Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>HoYoverse объявила об открытии первого в России тематического кафе Genshin Impact</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/genshin_impact/article/137503</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Первое в России тематическое кафе по вселенной Genshin Impact – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/genshin_impact/article/137503"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8477b82a240ce80c5faf1be3700d9d6d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Первое в России тематическое кафе по вселенной<b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/genshin_impact/" target="_blank"> Genshin Impact</a></b> – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. <br />  <br />  Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/c9189bd2b0985a9cac90503f693489e3.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/c9189bd2b0985a9cac90503f693489e3.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного ежегодного обновления. В течение всего периода мероприятия – с 21 августа по 10 сентября – кафе будет оформлено в стиле Снежной, а гостям предложат эксклюзивное сет‑меню, посвящённое Одетте, знаменитой балерине из этого региона. Посетители смогут получить памятные подарки, в том числе 100 Камней Истока, за участие в активностях: достаточно пообедать в кафе, отметиться в социальных сетях, поделиться своими воспоминаниями о Тейвате на специальной стене сообщений или пройти опрос. <br />  <br />  Кроме того, до окончания события в кафе можно будет приобрести эксклюзивный мерч и ближе познакомиться с контентом новой версии игры. Кафе задумано не только как гастрономическая площадка, но и как постоянная точка встреч игрового сообщества – здесь планируют проводить официальные мероприятия и неформальные встречи поклонников Genshin Impact. Для участия в событиях необходима предварительная регистрация: забронировать место и узнать подробности можно по ссылке: <a href="https://hoyo.link/oaquBi7l4" target="_blank" rel="nofollow">https://hoyo.link/oaquBi7l4</a>.]]></content:encoded><enclosure length="427467" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8477b82a240ce80c5faf1be3700d9d6d.png"/><enclosure length="414765" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/c9189bd2b0985a9cac90503f693489e3.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/genshin_impact/article/137503</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:15:17 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137503 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Первое в России тематическое кафе по вселенной Genshin Impact – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Первое в России тематическое кафе по вселенной Genshin Impact – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор CloverPit</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/cloverpit/article/137501</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «а если сделать Roguelike на основе слот-машины?». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/cloverpit/article/137501"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/16162b77f871db08122eae8a6b04b430.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Похоже, пора обозначить правило индустрии: Roguelike можно сделать из чего угодно. Так, <b>Balatro</b> показала, как построить игровую систему вокруг покерных комбинаций, и на этом сорвала знатный куш. Разумеется, сразу нашлись разработчики, решившие вдохновиться подобным подходом. Например, сегодня поговорим про <b>CloverPit</b>, которая собирает «рогалик» на основе слот-машины или, иначе говоря, однорукого бандита. Вообще, игра вышла еще год назад на PC, Xbox One и Xbox Series, но только недавно добралась до PlayStation 4/5 и обоих Switch. И по такому случаю можно на эту штуковину взглянуть. <br />  <br />  <i><u>Дисклеймер</u>: CloverPit основана на гемблинге, но весь процесс строится вокруг вымышленных монет, которые зарабатываются и тратятся исключительно внутри игры. И вообще мы не одобряем азартные игры и никоим образом не побуждаем к участию в них.</i><br />  <br />  <b>Начинается CloverPit без особых изысков</b>. Только просыпаемся в тесной бетонной коробке, как голос из громкоговорителя заявляет, что мы по уши в долгах и единственный способ расплатиться — снова и снова дергать ручку слот-машины в надежде выиграть приз. Брифинг окончен, теперь пошли зарабатывать деньги. <br />  <b>В общем виде игра вертится вокруг выплаты постоянно растущего долга</b>. Для начала — отгрузи в банкомат 75 монет. Справился? Замечательно, теперь выдай 200. И так далее по нарастающей до бесконечности. А для накопления нужной суммы нам выделяются три раунда на слот-машине. Успели преодолеть очередной барьер — продолжаем играть. Если же в кошельке гуляет ветер, то решетка под ногами распахивается и мы летим прямиком в яму, навстречу гибели и окончанию забега. Что до самой слот-машины, то с ней всё просто. Для начала мы выбираем то, как отыграть раунд: либо семь спинов и один призовой билет, либо 3 спина и два билета. Про назначение бумажек расскажу отдельно, а пока обратим внимание на саму систему. По сути, каждый спин — один рывок рукоятки автомата. Дергаем, смотрим на вращающиеся барабаны и молимся, чтобы одинаковые значки выстроились в ряды, а мы получили причитающиеся монетки.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/388bdb3b79ba890b2671ad3403bdd8f4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/388bdb3b79ba890b2671ad3403bdd8f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4e74579e843ca42cb19d970b95277665.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4e74579e843ca42cb19d970b95277665.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/635e87fc3aca34e2e1a95f41e1b7a184.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/635e87fc3aca34e2e1a95f41e1b7a184.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/8c21c8a3355fabb907ccc192d28a3304.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8c21c8a3355fabb907ccc192d28a3304.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Вскоре после начала забега становится очевидно: удача не всегда благосклонна, да и выплаты слишком скромны для преодоления очередного денежного потолка. <b>Самое время обратить внимание на талисманы</b>. По другую сторону комнаты мы обнаруживаем шкафчики со всякими безделушками, которые так или иначе меняют подсчет очков. Остается только заплатить теми самыми билетами, и подкова оказывается в наших руках. Всевозможных талисманов полно: одни повышают шанс выпадения определенных значков, другие накручивают ценность комбинаций, третьи придают удачи, если наступила черная полоса. На том и начинается настоящая игра. Смотрим на прилавок, собираем коллекцию талисманов и с ними пытаемся загнуть систему в своих интересах. В ином забеге едва получается набивать сотни, а тут вдруг складывается такое комбо, что удачный спин приносит тысячи, а то и десятки тысяч монет. Как в Balatro и ее подражателях, главное удовольствие здесь — понять, как крутятся «шестеренки» игры, поставить их себе в служение и с довольной улыбкой смотреть, как растут числа. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3f3895f745d0d92978693744479fc99c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3f3895f745d0d92978693744479fc99c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f68f353f304dd699a0e13707fd4d8ec8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f68f353f304dd699a0e13707fd4d8ec8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/e9a3a8a10de78de9bba595c66c253ac3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e9a3a8a10de78de9bba595c66c253ac3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>А куда глобально ведет CloverPit?</b> Вообще, тут даже есть концовка, хотя выход к ней делается не за один забег. Более того, базовое прохождение, по сути, бесконечно, и вы играете, покуда можете платить. Что до финала, то мы на протяжении нескольких забегов выигрываем ключи, преодолевая все более и более высокие барьеры. После этого открываем ящики тумбочки, обкладываем слот-машину проклятыми костями и пытаемся продвинуться по забегу с повышенной стоимостью долга. Если удастся пережить подобное испытание, то получаем финал. Впрочем, в подобной игре титры — лишь присказка, ведь следом открываются новые системы, талисманы, уровни сложности и всё в таком духе. Помимо поиска разнообразных безделушек игра предлагает карты памяти — модификаторы, которые знатно меняют правила забега. Например, дается всего один раунд между выплатами, но зато разрешается сделать 21 спин. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7fce0ce8c141f2b95c158f0e6adc5e6a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Еще, пожалуй, стоит поговорить про отдельные моменты CloverPit. <b>Например, про злой рандом</b>. Понимаю, странно жаловаться на волю случая в Roguelike-игре, еще и основанной на слот-машине. И всё же есть отдельные моменты, которые кажутся перебором даже при специфике жанра. Из примеров поменьше — выпадение нужных талисманов в начале забега. Вот иногда игра не складывается со старта: барабаны крутятся «вхолостую», а предметы в магазине либо дорогие, либо поначалу бесполезные. В итоге партия обрывается, толком не начавшись. Мелочь, но как-то досадно. Из проблем побольше — наличие комбинации «666». Дело в том, что как только преодолеваем второй дедлайн, у слот-машины появляется шанс выдать число зверя. Если такое происходит, то мы теряем все деньги, заработанные за этот раунд. Терпимо, когда выпадает с первым спином. А как насчет того, что зловещая троица является сразу после джекпота и хоронит весь забег? Не утешает и то, что базовый шанс трехзначной беды — 1,5%. По идее, такую неприятность можно вывернуть в свою пользу, но под это нужно собирать конкретную коллекцию зловещих артефактов, а иные сборки перед ней бессильны. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/332ede371d36cdb3e62340e1d73edfb1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/332ede371d36cdb3e62340e1d73edfb1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/85ce2dc49b0bf75631a30ddd7fea7e73.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/85ce2dc49b0bf75631a30ddd7fea7e73.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/464989e4b16773cbd84fe7e80b44bbfb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/464989e4b16773cbd84fe7e80b44bbfb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И напоследок стоит рассказать про небольшое дополнение Unholy Fusion</b>. С ним в нашу камеру добавляется хирургомат, зловещего вида машина, позволяющая «сращивать» талисманы. По сути — запихиваем требуемые ингредиенты в тумбочку, платим за услугу и на выходе получаем новый талисман. Звучит интригующе, однако предложение на деле не такое уж и выгодное. Во-первых, по иронии «сумма» зачастую оказывается хуже ее «слагаемых». Вы, может, и освободите место под иные талисманы, но выгода от самой новинки зачастую сомнительна. Во-вторых, манипуляции с машиной просто неудобны. Тут надо сначала пролистать список, сверить его с нашей коллекцией, а потом еще и переложить предметы с полки в тумбочку. Утомительно, короче. В моем случае утешало то, что Unholy Fusion шло сразу с основной игрой в комплекте, хотя по идее за него нужно еще платить. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7efe29fe4e08fa1edc585d61bca5081e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7efe29fe4e08fa1edc585d61bca5081e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c54bfe5a52acdbdbcd311d0b8f697d99.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c54bfe5a52acdbdbcd311d0b8f697d99.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b8917322202284f0745247b6f1ecfcc3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b8917322202284f0745247b6f1ecfcc3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/c0c6e8856f5d27707d95c577a2f250df.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c0c6e8856f5d27707d95c577a2f250df.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Но это всё частности, а пора бы дать CloverPit общую оценку</b>. Моя главная проблема с игрой, как и с прочими подражателями в любом жанре, — она вторична. Если та же Balatro казалась свежей и оригинальной, а ее растущие числа завораживали, то в этой игре видится настрой «давайте спишем, но сделаем чуть иначе». И ведь разработчики даже не скрывают источник вдохновения, указывая его в описании игры. Впрочем, стоит отдать CloverPit должное в том, что на базовом уровне она уверенно работает. Сначала ничего не понимаешь и постоянно терпишь поражение, но затем нащупываешь сборку, которая эту дьявольскую машину скручивает в нужном направлении. И да, приятно смотреть, как прыгают значки на барабанах, выдавая баснословные суммы. Наконец, как и во всяком хорошем Roguelike, здесь полно контента для открытия и освоения. И всё же у CloverPit нет оригинальных находок или ремиксов знакомых идей, которые бы хотелось приводить в пример. Игра хороша в своём нынешнем виде, однако в ней нет ничего обязательного и требующего пристального внимания. Зато, если нужна компактная и при том увлекательная «пожиралка» времени, то CloverPit — очень даже толковый вариант.<br />  <br />  <b>Всякая техническая информация</b><br />  - <b>Разработчик</b>: Panik Arcade<br />  - <b>Издатель</b>: Future Friends Games<br />  - <b>Платформы</b>: PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2<br />  - <b>Русская локализация</b>: так и быть, должник, будет тебе русский текст<br />  - <b>Время на прохождение</b>: сильно зависит от удачи и того, какую отметку посчитаете финалом. Для ориентира напишу, что впервые увидел титры спустя десять часов после старта. <br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/37b19874c6ceea2cc88aa32a93343e09.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">80</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3"><b>CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «<i>а если сделать Roguelike на основе слот-машины?</i>». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит.</b></font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Текст написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="78797" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/16162b77f871db08122eae8a6b04b430.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/388bdb3b79ba890b2671ad3403bdd8f4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4e74579e843ca42cb19d970b95277665.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/635e87fc3aca34e2e1a95f41e1b7a184.jpg"/><enclosure length="100546" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8c21c8a3355fabb907ccc192d28a3304.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3f3895f745d0d92978693744479fc99c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f68f353f304dd699a0e13707fd4d8ec8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e9a3a8a10de78de9bba595c66c253ac3.jpg"/><enclosure length="107339" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7fce0ce8c141f2b95c158f0e6adc5e6a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/332ede371d36cdb3e62340e1d73edfb1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/85ce2dc49b0bf75631a30ddd7fea7e73.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/464989e4b16773cbd84fe7e80b44bbfb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7efe29fe4e08fa1edc585d61bca5081e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c54bfe5a52acdbdbcd311d0b8f697d99.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b8917322202284f0745247b6f1ecfcc3.jpg"/><enclosure length="79741" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c0c6e8856f5d27707d95c577a2f250df.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/cloverpit/article/137501</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 13:40:04 +0300</pubDate><dc:creator>James_Harlan</dc:creator><guid isPermaLink="false">137501 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «а если сделать Roguelike на основе слот-машины?». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «а если сделать Roguelike на основе слот-машины?». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Пинхэд всё ближе – опубликовано 14 минут «адского» геймплея Clive Barker’s Hellraiser: Revival</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137499</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137499"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/35515586527be91d69737b6e242a884d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival" target="_blank">Clive Barker’s Hellraiser: Revival</a></b>. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.<br />  <br />  Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок, вдохновлённых фирменным «лабиринтным» стилем мира сенобитов. Кроме того, обещают вариативность прохождения: отдельные сюжетные развилки будут зависеть от решений игрока, а концовки – от того, насколько глубоко персонаж погрузится в тайны мира ада.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="276831" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/35515586527be91d69737b6e242a884d.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137499</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:33:58 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137499 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>По итогам четвёртого квартала Blizzard стала самой успешной компанией в подразделении Xbox</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137498</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания Blizzard стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137498"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0dd3e59a4a0ee84b1135e0abbfa3493a.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания <b><a href="https://stratege.ru/companies/blizzard" target="_blank">Blizzard </a></b>стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. <br />  <br />  В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard третьим по выручки в истории компании. Также впервые с 2017-го года студия два года подряд (FY25 и FY26) продемонстрировала рост финансовых показателей, что не может не радовать как руководство, так и рядовых сотрудников. <br />  <br />  Ключевыми драйверами успеха Фэрис назвала расширение Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch: именно эти проекты обеспечили стабильный финансовый рост, причём для Overwatch это был лучший квартал с 2022 года. Джоанна также подчеркнула, что рост доходов позволил студии активнее инвестировать в разработку новых игр и расширение штата. Контраст особенно заметен на фоне общих трудностей Xbox: в том же квартале подразделение отчиталось о падении годовой выручки на 10%, а незадолго до этого прошла масштабная реструктуризация с сокращением около 1600 рабочих мест. <br />  <br />  На предстоящем BlizzCon, скорее всего, представят свежие наработки для Diablo 4 и Overwatch, впервые покажут дополнение The Last Titan для World of Warcraft, а также могут анонсировать шутер от третьего лица во вселенной StarCraft или возрождение классических стратегий (StarCraft, Warcraft). <br />  <br />  Ознакомиться с обзором Diablo IV вы можете на нашем сайте:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/diablo_4/article/123133" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f838d1f39cb83e3e9efb875384609d6.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="536445" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0dd3e59a4a0ee84b1135e0abbfa3493a.png"/><enclosure length="511787" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f838d1f39cb83e3e9efb875384609d6.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137498</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:25:33 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137498 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания Blizzard стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания Blizzard стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Славно постреляли, пора и подлечиться: знакомимся с «Медиком» из Aliens: Fireteam Elite 2</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137497</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Cold Iron Studios продолжает знакомить с командой бойцов Aliens: Fireteam Elite 2 – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку. Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137497"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/548fdddab4d33f0f41cfbb74570f9986.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/cold_iron_studios" target="_blank">Cold Iron Studios</a></b> продолжает знакомить с командой бойцов <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/aliens_fireteam_elite_2" target="_blank">Aliens: Fireteam Elite 2</a></b> – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку.<br />  <br />  Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая станция» после улучшения превращается в «Усиленную станцию» и даёт отряду дополнительную защиту и урон, а «Ядовитая станция» станет отличной ловушкой для врагов, внутри которой они будут получать периодический урон. В ближнем бою медик сможет постоять за себя благодаря огнемету X1 Fireball и тактическому дробовику Type 21 Mk. 2. Среди полезных умений – «У постели больного», позволяющий поднимать поверженных союзников вдвое быстрее, и «Руки хирурга», дающий иммунитет к отбрасыванию во время реанимации и использования предметов.<br />  <br />  Напомним, что релиз Aliens: Fireteam Elite 2 намечен на 25 августа – игра выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC, а осенью доберётся и до  Nintendo Switch 2.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="527756" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/548fdddab4d33f0f41cfbb74570f9986.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137497</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:21:50 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137497 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Cold Iron Studios продолжает знакомить с командой бойцов Aliens: Fireteam Elite 2 – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку. Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Cold Iron Studios продолжает знакомить с командой бойцов Aliens: Fireteam Elite 2 – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку. Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Новое ретро: обзор Mina the Hollower</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/mina_the_hollower/article/137491</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;До релиза Mina the Hollower команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины. Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/mina_the_hollower/article/137491"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/973f25e89443ab8907a993f11e6643fa.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  До релиза <b>Mina the Hollower</b> команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины.<br />  <br />  Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального копирования идей Миямото, вы, наверное, сейчас не читали бы этот текст. И очень здорово, что команда Yacht Club Games не побоялась перестраивать классические формулы, потому что у них получилась отличная игра, аналогов которой найти почти невозможно. Но давайте пойдём по порядку.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/41dd00f116deb6ed9b8ec44f37641b15.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/41dd00f116deb6ed9b8ec44f37641b15.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/463ba88dff168b004b29ea34b4e2b3f4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/463ba88dff168b004b29ea34b4e2b3f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/73827c015fa375b9cb7381d752d7d9a3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/73827c015fa375b9cb7381d752d7d9a3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/eab35cccefce9553b8c283c0a28c6a0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/eab35cccefce9553b8c283c0a28c6a0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/05706768b5decf8032d395a33caaa805.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/05706768b5decf8032d395a33caaa805.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/202932ffbd5d96e254544281aecc1a0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/202932ffbd5d96e254544281aecc1a0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Мина — известная исследовательница и изобретательница. Когда-то она создала особые генераторы, которые превратили остров Тенебрус в уютное место. Правитель этого клочка суши, барон Лайонел, спустя время вновь обращается к своей подруге за помощью. В письме он сообщает, что устройства, обеспечивающие всех энергией, начали выходить из строя и нуждаются в ремонте. Прибыв на остров, Мина обнаруживает, что земли охватило некое проклятье, и злобные существа заполонили округу. А помочь жителям может только она.<br />  <br />  Землеройка — не менее оригинальная героиня, чем Лопатный рыцарь. Мина умеет зарываться и выпрыгивать на скорости из земли. И чтобы игрокам было максимально комфортно пользоваться еë способностями, за происходящим в игре мы наблюдаем сверху. Это и вызывает стойкие ассоциации с The Legend of Zelda. Боевая система и модель построения загадок у игр схожи, однако по уровню проработки проект Yacht Club Games на голову выше старых игр от Nintendo.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Американские разработчики не остановились на банальном создании олдскульной атмосферы с помощью ретро-геймплея и простенькой пиксельной графики. Они замешали сюда элементы Souls-игр и метроидваний, что вылилось в несколько десятков часов насыщенных приключений. От Mina the Hollower не ждëшь тотальной свободы выбора и массы деталей, но всë это здесь есть! Взять, например, игровой мир. Он полностью открыт для исследования. Нас никто не ведёт за ручку. Даже больше! Сначала вообще непонятно, куда нужно идти. Мы только знаем, что необходимо починить генераторы, но карты нет, равно как и чётких целеуказаний по их обнаружению.<br />  <br />  Разработчики выкидывают нас вместе с героиней на просторы острова и говорят: «Решай проблему, как хочешь». И наш квест по ремонту превращается в приключение с массой возможностей, персонажей и их личных историй. Игровой мир кишит секретами, скрытыми проходами и героями, которые не прочь подкинуть нам задание. Многие говорят намёками, и нужно буквально держать всë в голове. Иначе поручения просто не выполнить. Это даёт игре невероятный шарм, которого так не хватает многим современным проектам.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f0b0b5dd22246ad5a1d1d775ac30257f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f0b0b5dd22246ad5a1d1d775ac30257f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/44c202630b164c2cbf61caaea4f5b5c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/44c202630b164c2cbf61caaea4f5b5c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/8f3294e8e291a714206fef818dbf9f3e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/8f3294e8e291a714206fef818dbf9f3e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/6d52aef1880e772d9edda2c8fa11f02f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/6d52aef1880e772d9edda2c8fa11f02f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/95e77f9b46036649df5ed3e77966aee8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/95e77f9b46036649df5ed3e77966aee8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/68901a66085573540c4f92c5f4b969d1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/68901a66085573540c4f92c5f4b969d1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В арсенале землеройки несколько видов оружия. Выбрав на старте одно из трёх средств уничтожения врагов (всего их пять), мы в дальнейшем сможем обнаружить или купить все остальные, а также прокачать их. Кроме того, наша героиня постоянно находит артефакты самых разных свойств. И это позволяет создавать необычные билды под любые ситуации. Например, лечится Мина с помощью специальных флаконов плазмы, но чтобы достичь эффекта, нужно сначала побить врагов, иначе бутылки не восстановят здоровье. С помощью найденных предметов такие неприятные нюансы легко устраняются. Разные бусты способностей, оригинальные атаки, время нахождения под землёй и прочие бонусы — всё это можно получить, тщательно исследуя игровой мир, выполняя задания и сметая доступный ассортимент с полок магазинов.<br />  <br />  Простой игрой Mina the Hollower не назовёшь. Недаром выше шла речь о связи с Dark Souls. Вместо костров здесь норы, души заменили на кости, а эстус — на плазму. Концепция смерти и потери наград схожая. Если героиню убивают, она лишается всех ценностей, накопленных для прокачки и покупок. Только искать придётся не её тело или останки, а искры. К слову, их количество можно со временем увеличить, а это снижает риск того, что прыткая исследовательница останется ни с чем в результате неудачного забега.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/c0f6f81430ef20564385a6d82b433760.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c0f6f81430ef20564385a6d82b433760.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f67d8cbd290c5591e3e305a37ccdf3eb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f67d8cbd290c5591e3e305a37ccdf3eb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f336ae4c058f43ed50566c1dc293d396.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f336ae4c058f43ed50566c1dc293d396.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/337053e9899c3eb853d78e8939ec7c6b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/337053e9899c3eb853d78e8939ec7c6b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/b6c50c3e8fd7afd910ec66d449e790b6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b6c50c3e8fd7afd910ec66d449e790b6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/d9c2063deb82747721bf389e86a329c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/d9c2063deb82747721bf389e86a329c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Несмотря на массу классных идей, секретов и квестов, основная сюжетная линия в игре довольно предсказуемая. Однако обилие сторонних активностей и общее разнообразие геймплея с лихвой перекрывают этот минус. Возможность идти в любом направлении со старта очень подкупает. Каждая обнаруженная мелочь или тропа, продвигающая историю вперёд, приносит удовлетворение и буквально мотивирует двигаться дальше, навстречу новым приключениям. Ведь там нас всегда ждëт что-то новенькое — оригинальный босс, артефакты или забавные герои.<br />  <br />  Минусы у Mina the Hollower тоже есть. Некоторые её отличительные черты понравятся одним игрокам, но могут отпугнуть других. Несмотря на классный чиптюн и выверенный визуальный стиль, графика тут настолько олдскульная, что на большом экране после маленького дисплея Steam Deck играть становится некомфортно даже фанату ретро. Это почти честные восемь бит. Отсутствие подсказок тоже способно отпугнуть многих, равно как и довольно высокая сложность. Нельзя также не отметить, что, пропустив какие-то ценности или не купив нужный предмет, вы можете сильно усложнить себе жизнь. Особенно если пойдёте в локацию с мощными противниками. У меня, например, на одного босса ушла лишняя пара часов: я никак не мог его победить из-за отсутствия нужных предметов и должной прокачки. Это было лишь раз, но сколько таких сюрпризов игрок может подкинуть сам себе — неизвестно. Всё потому, что проходить Mina the Hollower можно по-разному. И в этом еë уникальность.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/547830299e9af9ab8e2335f6792b158d.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/faa0506513cd8c1a2ea6ff21029e3150.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/241a92c86d0f0ec25bef05ae96c7a6c8.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/916420a7c9e804f7d6a64083886470c5.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/cc412723d96f60dacb573bde3ffa4be0.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f0781cd287b3e2f7e399162794613706.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <i>Назвать трофеи в игре простыми язык не поворачивается. Пройти её придётся разными способами, включая спидран за четыре часа. Впрочем, можно упростить прохождения с помощью модификаторов.</i></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/613a3324b37be61be131094c097545f6.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="135" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/f0b33bbf4c0cdb0ca0ee947a907a060e.jpg")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">85</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF">Mina the Hollower настолько оригинальна в своём исполнении, что её можно назвать лучшей работой Yacht Club Games на данный момент. Разработчики не побоялись экспериментов и превзошли свои прошлые достижения, однако из-за стремления создать что-то необычное проект ушёл в нишевый сектор. Mina the Hollower попросту не создана для большинства современных игроков. Её структура и визуальный ряд легко могут отпугнуть. Однако те, кто не побоится погрузиться в испытание, получат огромное удовольствие от сочетания олдскульного стиля, геймплейных находок и подхода к переосмыслению классических игровых механик.<br />  <br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Steam Deck.</i>]]></content:encoded><enclosure length="296640" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/973f25e89443ab8907a993f11e6643fa.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/41dd00f116deb6ed9b8ec44f37641b15.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/463ba88dff168b004b29ea34b4e2b3f4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/73827c015fa375b9cb7381d752d7d9a3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/eab35cccefce9553b8c283c0a28c6a0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/05706768b5decf8032d395a33caaa805.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/202932ffbd5d96e254544281aecc1a0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f0b0b5dd22246ad5a1d1d775ac30257f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/44c202630b164c2cbf61caaea4f5b5c1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/8f3294e8e291a714206fef818dbf9f3e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/6d52aef1880e772d9edda2c8fa11f02f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/95e77f9b46036649df5ed3e77966aee8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/68901a66085573540c4f92c5f4b969d1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c0f6f81430ef20564385a6d82b433760.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f67d8cbd290c5591e3e305a37ccdf3eb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f336ae4c058f43ed50566c1dc293d396.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/337053e9899c3eb853d78e8939ec7c6b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b6c50c3e8fd7afd910ec66d449e790b6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/d9c2063deb82747721bf389e86a329c1.jpg"/><enclosure length="2503" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/547830299e9af9ab8e2335f6792b158d.png"/><enclosure length="6925" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/faa0506513cd8c1a2ea6ff21029e3150.png"/><enclosure length="6473" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/241a92c86d0f0ec25bef05ae96c7a6c8.png"/><enclosure length="6227" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/916420a7c9e804f7d6a64083886470c5.png"/><enclosure length="2705" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/cc412723d96f60dacb573bde3ffa4be0.png"/><enclosure length="6258" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f0781cd287b3e2f7e399162794613706.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/mina_the_hollower/article/137491</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:05:25 +0300</pubDate><dc:creator>FenixBK</dc:creator><guid isPermaLink="false">137491 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>До релиза Mina the Hollower команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины. Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>До релиза Mina the Hollower команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины. Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>IGN представила свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137489</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137489"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/27010bd372769dccf2a80136a9dd575d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издание <b>IGN </b>представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/control_resonant" target="_blank">Control Resonant</a></b>. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. <br />  <br />  Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую Манхэттен. Дилану предстоит не только спасти город, но и отыскать пропавшую сестру. При этом разработчики подчёркивают, что история самодостаточна – для её понимания не требуется досконально знать детали предыдущей игры, хотя в проекте вернутся знакомые локации и персонажи. Важную роль в повествовании сыграет новый персонаж – полевой агент ФБК Зои де Вера: она станет куратором Дилана, а их взаимоотношения лягут в основу эмоциональной линии сюжета. При этом выбор реплик в диалогах не повлияет на развитие событий, а концовка останется единой для всех игроков.<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/control/article/93100" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f11ffbb164e2a89759d26889580197ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  Геймплей заметно сместился в сторону ближнего боя: главным оружием героя стал живой трансформирующийся клинок «Аберрант», способный принимать разные формы – от двуручного молота и парных клинков до косы и тяжёлой дубины. Каждая форма подходит для определённой тактики: например, дубина эффективна для оглушения противников, а клинки – для стремительных атак. Помимо оружия, Дилан владеет паранормальными способностями: он может использовать телекинез, менять гравитацию, чтобы перемещаться по стенам и потолкам, парить в воздухе и не только.<br />  <br />  Мир игры – нестандартный открытый Манхэттен, который постоянно искажается под воздействием паранормальных сил: архитектура буквально «сворачивается», законы физики меняются, а в искривлённых зонах отражаются внутренние страхи и воспоминания Дилана – в таких местах игроку приходится заново определять, где верх, а где низ. <br />  <br />  При создании Control Resonant команда черпала вдохновение не только из оригинальной Control, но и из серии Devil May Cry и работ Platinum Games, а также из культовых произведений – аниме «Евангелион», сериалов «Секретные материалы», «Сумеречная зона» и «Твин Пикс», книги братьев Стругацких «Пикник на обочине» и цикла романов Джеффа Вандермеера «Южный предел». Технически проект базируется на обновлённом движке Northlight – том же, что использовался в первой Control и Alan Wake 2.<br />  <br />  Напомним, что релиз Control Resonant намечен на 24 сентября 2026 года – игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="495463" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/27010bd372769dccf2a80136a9dd575d.png"/><enclosure length="128179" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f11ffbb164e2a89759d26889580197ea.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137489</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:30:20 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137489 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>The Sinking City 2 ушла на «золото», русская локализация до сих пор не заявлена</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/the_sinking_city_2/article/137488</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта The Sinking City 2 ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка.  Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо?  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/the_sinking_city_2/article/137488"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/406baf5bd8ffe3e03116d654d788addf.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_sinking_city_2" target="_blank">The Sinking City 2</a></b> ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка. <br />  <br />  <b>Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо? </b><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="451317" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/406baf5bd8ffe3e03116d654d788addf.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/the_sinking_city_2/article/137488</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:13:42 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137488 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта The Sinking City 2 ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка. Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта The Sinking City 2 ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка. Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>«Старушка» No Man’s Sky отпраздновала юбилей: 10 лет постоянной поддержки это вам не шутки</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/no_mans_sky/article/137487</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла No Man’s Sky – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из Hello Games, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/no_mans_sky/article/137487"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/19b26122e96de10b1e231c0bb5a4fc83.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/no_mans_sky" target="_blank">No Man’s Sky</a></b> – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из <a href="https://stratege.ru/companies/hello_games" target="_blank"><b>Hello Games</b></a>, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. <br />  <br />  Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky команда параллельно трудится над новым амбициозным проектом – фэнтезийным симулятором выживания с открытым миром Light No Fire, дата релиза которого пока держится в секрете.<br />  <br />  <b>А сколько планет в No Man’s Sky посетили вы? Или всё ещё ждёте выхода финального дополнения, чтобы сразу окунуться в финальную версию игры?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="508796" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/19b26122e96de10b1e231c0bb5a4fc83.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/no_mans_sky/article/137487</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:04:55 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137487 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла No Man’s Sky – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из Hello Games, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла No Man’s Sky – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из Hello Games, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Крутой Сэм расширяет горизонты – представлен свежий трейлер кооперативного Serious Sam: Shatterverse</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/serious_sam_shatterverse/article/137486</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Behaviour Interactive, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика Serious Sam: Shatterverse. В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/serious_sam_shatterverse/article/137486"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ac47d03220c59adb67a54a2cff2ac9d7.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия<b><a href="https://stratege.ru/companies/behaviour" target="_blank"> Behaviour Interactive</a></b>, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/serious_sam_shatterverse" target="_blank">Serious Sam: Shatterverse</a></b>. <br />  <br />  В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. <br />  <br />  Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы врагов. После неудачных забегов открываются постоянные улучшения, а специальные модификаторы позволяют менять условия прохождения, делая каждый раунд уникальным.<br />  <br />  Релиз Serious Sam: Shatterverse для PlayStation 5, Xbox Series и PC запланирован на  31 августа.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="629807" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ac47d03220c59adb67a54a2cff2ac9d7.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/serious_sam_shatterverse/article/137486</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:00:53 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137486 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Behaviour Interactive, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика Serious Sam: Shatterverse. В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Behaviour Interactive, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика Serious Sam: Shatterverse. В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Take-Two: диски умирают, индустрия движется в цифру. 29 проектов в разработке</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137480</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издательство Take-Two Interactive опубликовало свежий финансовый отчёт, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы. Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж GTA V на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. Red Dead Redemption 2 также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии. В данный момент внутренние подразделения издательства: Rockstar Games, 2K, Zynga, Ghost Story Games и приобретённая в июне Gearbox — суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137480"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/009f3e7b63765fc4370583f1f22dd977.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Издательство <b>Take-Two Interactive</b> <a href="https://ir.take2games.com/static-files/bb209a20-c845-4444-86ae-b5330f69dbeb" target="_blank" rel="nofollow">опубликовало свежий финансовый отчёт</a>, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы.<br /> <br /> Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж <a href="https://stratege.ru/ps4/games/grand_theft_auto_v/" target="_blank"><b>GTA V</b></a> на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. <a href="https://stratege.ru/ps4/games/red_dead_redemption_2" target="_blank"><b>Red Dead Redemption 2</b></a> также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии.<br /> <br /> В данный момент внутренние подразделения издательства: <b>Rockstar Games</b>, <b>2K</b>, <b>Zynga</b>, <b>Ghost Story Games</b> и приобретённая в июне <b>Gearbox </b>— суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на несколько направлений:<br /> <br /> <ul><li style=""><b>15 сиквелов, ремейков, ремастеров и расширений</b>, в числе которых находятся ожидаемая <b>GTA VI</b>.</li><li style=""><b>8 спортивных симуляторов</b>, из которых пока анонсированы только <b>NBA 2K27</b>, <b>PGA 2K27</b> и <b>WWE 2K27</b>.</li><li style=""><b>3 игры по новым франшизам</b>, включая <b>Judas</b>, <b>Project ETHOS</b> и ещё один засекреченный проект.</li><li style=""><b>3 мобильных тайтла</b>, среди которых уже известные <b>CSR 3</b> и <b>Top Goal</b>.</li></ul><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/f3f71fa9c2578b605eb654e5a266146f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/f3f71fa9c2578b605eb654e5a266146f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Во время общения с аналитиками генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал ситуацию с физическими копиями игр. Прямо объявлять о смерти дисков на PlayStation он не стал, однако его позиция оказалась довольно прозрачной: бизнес издательства уже более чем на 90% является цифровым.<br /> <br /> По словам Зельника, для крупных релизов диски постепенно теряют смысл. Поскольку большинство современных тайтлов всё равно требуют обязательной онлайн-регистрации и авторизации, цифровая загрузка становится для пользователей гораздо более практичным решением. Глава компании подчеркнул, что вся индустрия, включая платформодержателей вроде Sony, понимает вектор этого движения. Судя по всему, издатель не собирается идти навстречу геймерам, предпочитающим физические копии игр.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/86a581d4f9bd2e354cfbd5ab79b4a18d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/86a581d4f9bd2e354cfbd5ab79b4a18d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Релиз <b>Grand Theft Auto VI</b> запланирован на 19 ноября этого года, и пока похоже, что в этот раз всё обойдётся без переносов. Компания заявила, что предварительные заказы на игру являются феноменальными, и прогнозирует увеличение выручки в 2027 финансовом году на 20%. Оценивает её в 8 миллиардов долларов, из которых около 37% приходится как раз на Rockstar. Однако на старте пользователям будет доступна исключительно одиночная сюжетная кампания. Сетевой режим появится значительно позже. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер <a href="https://youtu.be/goR_wYUS_l4" target="_blank" rel="nofollow">отметил</a>, что руководство Take-Two во время презентации для инвесторов ни разу не упомянуло GTA VI Online и не планирует обсуждать этот вопрос в ближайшем будущем. Причина такого решения сугубо прагматичная: версия GTA Online для GTA V продолжает приносить около 500 миллионов долларов выручки в год, и Rockstar не торопится переключать внимание аудитории со столь прибыльного продукта.<br /> <br /> А вот рекламная кампания самой GTA VI возобновится в весьма необычном формате. <a href="https://x.com/RockstarGames/status/2085335127287030232" target="_blank" rel="nofollow">Студия объявила</a>, что расширенный показ игры состоится 27 августа 2026 года в 22:00 по московскому времени, причём трансляция пройдёт эксклюзивно на платформе Netflix. До YouTube и официального сайта разработчиков видео доберётся лишь на следующий день — 28 августа в 04:00 по московскому времени.]]></content:encoded><enclosure length="118998" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/009f3e7b63765fc4370583f1f22dd977.jpg"/><enclosure length="83414" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/f3f71fa9c2578b605eb654e5a266146f.jpg"/><enclosure length="84602" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/86a581d4f9bd2e354cfbd5ab79b4a18d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137480</comments><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 11:03:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137480 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издательство Take-Two Interactive опубликовало свежий финансовый отчёт, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы. Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж GTA V на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. Red Dead Redemption 2 также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии. В данный момент внутренние подразделения издательства: Rockstar Games, 2K, Zynga, Ghost Story Games и приобретённая в июне Gearbox — суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издательство Take-Two Interactive опубликовало свежий финансовый отчёт, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы. Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж GTA V на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. Red Dead Redemption 2 также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии. В данный момент внутренние подразделения издательства: Rockstar Games, 2K, Zynga, Ghost Story Games и приобретённая в июне Gearbox — суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Издатель Cult of the Lamb и Hotline Miami из-за падения стоимость на 96%, возможно, покинет биржу</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137469</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель инди-игр Devolver Digital планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137469"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9f12fc19148e66a50e7d385767a38066.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Издатель инди-игр <b><a href="https://stratege.ru/companies/devolver_digital" target="_blank">Devolver Digital</a></b> планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому блокам – сосредоточиться на долгосрочном развитии бизнеса, не отвлекаясь на требования публичного рынка. Кроме того, такой шаг поможет экономить порядка 1,6 миллиона долларов ежегодно. В Devolver Digital подчёркивают, что считают этот шаг наилучшим для сотрудников, партнёров и акционеров компании.<br /> <br /> Devolver Digital основали в июне 2009 года в Остине (Техас) Найджел Лоури, Гарри Миллер, Грэм Стратерс, Рик Сталтс и Майк Уилсон. До этого они уже пробовали создавать издательские модели: компании Gathering of Developers и Gamecock Media Group делали ставку на поддержку разработчиков, освобождая их от логистических задач, но в итоге их выкупили крупные корпорации. Основатели Devolver решили не повторять эту ошибку и с самого начала заложили принцип: издатель берёт на себя всё, кроме самой разработки, давая авторам творческую свободу.<br /> <br /> В 2013 году Devolver выпустила ироничный проект Devolver Bootleg – сборник «пиратских» клонов собственных игр. Это была сатира на индустрию: внутри скрывались намеренно сломанные версии хитов вроде «Ультра-Горячки» (пародия на Hotline Miami), что стало квинтэссенцией фирменного юмора издательства. <br /> <br /> Что касается игр, то каталог Devolver действительно может похвастаться разнообразием – из под крыла издательства выходили и динамичные экшены, и философские головоломки, и необычные гибриды жанров. Вот лишь несколько знаковых релизов издателя:<br /> <br /> <ul><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/serious_sam_siberian_mayhem" target="_blank">Serious Sam: Siberian Mayhem </a></b>– сибирское приключение Крутого Сэма, созданное отечественными разработчиками под присмотром Devolver: бесконечные толпы врагов, заснеженные просторы и весёлый кооператив. <br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/cult_of_the_lamb" target="_blank">Cult of the Lamb</a></b> – очаровательный и одновременно жуткий гибрид рогалика и симулятора поселения: одержимый ягнёнок создаёт культ во имя мрачного божества, зачищая подземелья и управляя общиной. <br /></li><li style=""><a href="https://stratege.ru/ps4/games/hotline_miami" target="_blank"><b>Hotline Miami</b></a> – неоновый Майами 80-х, где любая ошибка фатальна, а за пиксельной жестокостью скрывается глубокая история.<br /></li><li style=""><a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/katana_zero" target="_blank"><b>Katana ZERO</b></a> – неонуарный платформер: герой умеет замедлять время, а каждая смерть отматывает уровень назад, словно старую видеокассету. <br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/enter_the_gungeon" target="_blank">Enter the Gungeon</a></b> – динамичный рогалик, где четверо героев спускаются в подземелье в поисках пушки, способной убить их прошлое; сотни видов оружия и процедурная генерация. <br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/inscryption" target="_blank">Inscryption </a></b>– рогалик с элементами карточной игры и хоррора: вы строите колоду и играете против теневой фигуры в пугающей обстановке.<br /></li><li style=""><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gris" target="_blank"><b>GRIS </b></a>– интерактивная «акварельная поэма» о горе и исцелении: девушка Грис просыпается в расколотом мире, лишённом красок, и постепенно возвращает их, решая несложные головоломки; в игре нет диалогов и врагов, только визуал, платформинг и пронзительный саундтрек.<br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/return_to_monkey_island" target="_blank">Return to Monkey Island</a></b> – долгожданное продолжение классической серии point-and-click квестов, в разработке которого участвовала часть оригинальной команды.</li></ul><br /> <b>Примечательно, что для Devolver Digital характерен протест против конвейерного геймдизайна, лутбоксов и скуки – издательство делает ставку на смелые эксперименты и авторский стиль. Не это ли стало причиной их увядания, как считаете?</b><br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/ps4/games/cult_of_the_lamb/article/115902" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f1e86ad0f433f73ae3c2207013eca397.jpg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="366479" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9f12fc19148e66a50e7d385767a38066.png"/><enclosure length="101137" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f1e86ad0f433f73ae3c2207013eca397.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137469</comments><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 07:00:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137469 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель инди-игр Devolver Digital планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель инди-игр Devolver Digital планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #477</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137481</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер Turok: Dinosaur Hunter из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием Memoirs of a Battle Brothel. Ну, погнали. Для начала быстро расправлюсь с «Туроком». Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен:...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137481"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/6eec26c9235f38a9c7395bc663ee5c4c.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер <b>Turok: Dinosaur Hunter</b> из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием <b>Memoirs of a Battle Brothel</b>. Ну, погнали.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7b67bb7b8a54fa914739c3f96ae3162b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Для начала быстро расправлюсь с «Туроком»</b>. Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен: прыгать здесь придется много, для получения дополнительных жизней нужно собирать золотые штуки, так еще на каждом уровне надо отыскать ключи, чтобы продвинуться дальше по игре. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7edaba62ab653ed13e62a9ba16cab4c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7edaba62ab653ed13e62a9ba16cab4c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/26736fb20592ed1c8ae245ed51d1f748.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/26736fb20592ed1c8ae245ed51d1f748.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/daf51790e94c8b1714cf4ab35be315fa.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/daf51790e94c8b1714cf4ab35be315fa.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Если же говорить об общем впечатлении, то оно получилось двоякое</b>. Арсенал тут внушительный и сражения неплохи, особенно анимации гибели врагов впечатляют своей садисткой изобретательностью. Вместе с тем, напрягает платформинг в шутере от первого лица, еще и достаточно требовательный. Так еще декорации пусты и однообразны на вид, отчего игра кажется затянутой. И это при том, что Turok — штука в принципе небольшая. Короче, было занятно, но я бы игру не причислил к лучшим образцам жанра. Из консольных шутеров в те времена была любопытная <b>Powerslave</b>, которая пробовала встроить элементы Metroidvania в привычную формулу шутера. Вот это было оригинально.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8581782b05868eacd4e61e301c448ec5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Ладно, пора уже обратиться к причудливой штукенции Memoirs of a Battle Brothel</b>. Уже и не скажу, какими тропами я пришел к игре, хотя интрига вокруг нее определенно была. В общем, перед нами поделка из RPG Maker, которая на полную использует контент «+18». И при том отзывы утверждали, что это полноценная и толково сделанная ролевая игра, а откровенные сцены здесь не так уж часты и вообще опциональны. Я же скорее заинтересовался самой картинкой нишевого проекта от соло-разработчика с хорошими отзывами, и уж было подумал, будто перед мной неприметный «самоцвет» вроде <b>Beyond Citadel</b> и <b>Hedon: Bloodrite</b>. Реальность оказалась куда более досадной, но не буду забегать вперед. <br />  <br />  <b>Итак, действие разворачивается в декорациях киберпанка с примесью фэнтези</b>, а конкретнее — в торговом городе Moonfall, построенном на обломках рухнувшей луны. В этой истории нам интересна Гильдия Куртизанок, престижная организация с давней историей. Причем сотрудницы работают не только по основному профилю, но еще и проходят боевую подготовку. Объясняется это тем, что в Moonfall службы правопорядка слабые и с легкостью продаются, потому Гильдиям приходится самостоятельно защищать свои экономические и политические интересы. Мы же оказываемся в роли приглашенного менеджера, которому предстоит наладить дела в одном из филиалов организации. Разумеется, проблемы начинаются, стоит нам заступить на пост, так еще и Гильдия скатывается в гражданскую войну между прогрессистами и традиционалистами.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/355352702298c73fa86b68f52e107ebd.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Звучит интригующе, но на деле этот конфликт оказывается до досадного поверхностным</b>. Вообще игра предлагает четыре больших сюжетных линии, каждая со своими персонажами и конфликтами, да только ни одна из них напрямую не относится к междоусобице. По сути, закрывая квестовые «ветки», мы обзаводимся полезными связями, чтобы затем своим политическим весом продавить окончание войны. И при том никаких эпичных штурмов или иных грандиозных сцен. Там и конфликт сводится к противостоянию двух туманных позиций: «мы за всё старое против всего нового» и «мы за всё новое против всего старого». Да даже эти мини-кампании неубедительные. Сюжетная линия с поиском серийного убийцы превращается в хоровод вокруг могущественного колдуна, а зарисовка про Бездну всё больше и больше отдает шизой. Это далеко не все примеры, и есть до чего еще докопаться, но обойдемся без растягивания дайджеста.<br />  <br />  <b>Игровая часть тоже не особо вдохновляет</b>. По сути, «Memoirs...» напоминает старомодную JRPG в плане оснащения команды, линейных квестов и глобальной карты. Только тут всё кажется разрозненным: очков на прокачку отваливают слишком много, развитие филиала сделано скучно, арсенал в магазине выкатывается без интересной прогрессии, интерфейс полон «костылей» и бесстыдных надписей «возможны баги». И еще локации здесь до тоски пустые: ни точек интереса, ни хотя бы сундуков по углам. И при том к сражениям у меня нет вопросов. Они ничем оригинальным не выделяются, но это нормально сделанная пошаговая тактика с разными классами, позиционированием и заходами в тыл. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/e156e8d842586677670d0a51e53418ef.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>По итогу, Memoirs of a Battle Brothel мне критически не понравилась</b>. Сюжет нескладный, еще и центральный конфликт оказался поверхностным. Что до игровой части, то это линейная и раздробленная RPG с пустыми локациями, где более-менее работают только сражения. Вот не понимаю отзывов, где утверждалось, будто «Memoirs...» лучше <b>Cyberpunk 2077</b> и <b>Shadowrun</b> (ага, писали и такое). Ладно, пойду искать какую-нибудь нормальную «ролёвку». Может, попробую немецкую зарисовку про тюремные порядки или приобщусь к знаковой JRPG под номером 7. Хотя тут еще новая кампания для <b>Quake </b>вышла…<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/3bca160d3fbf094eae9fe2917175f136.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3bca160d3fbf094eae9fe2917175f136.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/3aba3212006c85155b5620857cc2837f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3aba3212006c85155b5620857cc2837f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Летнее затишье потихоньку начинает подходить к концу, а новые релизы уже вовсю готовятся покуситься на наше время и кошельки. Оттого интереснее вернуться (или впервые обратиться) к проектам, которые хотелось пройти, но что-то мешало. У меня есть желание в августе закрыть как минимум пять игр из бэклога, а тут ещё и скидка на Dying Light: The Beast появилась. Как тут устоять? <br />  <br />  К серии Dying Light у меня смешанные чувства: оригинал я прошёл ещё в 2015-м году, выбив платину только прошедшей осенью. Проекту, как мне кажется, очень повезло получить свою фан-базу, которая до сих пор покупает продолжения и просит добавки, в то время как у меня отношения с лутер-слэшером оказались, скорее, прохладные. В игре было весело прыгать и резать зомби, но на что-то большее проект не претендовал. Какого же было моё удивление, когда я узнал, что спустя десять лет между релизом The Beast и оригиналом игра вовсе и не изменилась, что меня, конечно, расстроило. <br />  <br />  При всё тех же вводных игре каким-то образом удаётся подтормаживать местами, выдавать откровенно слабую картинку (слабее оригинального релиза точно) и, в конце концов, ломать квесты и целые анимации героев. Финальный бой перед титрами закончился избиением негодяя, который просто стоял и иногда что-то кричал мне в лицо. Накал, саспенс, эмоции! Не, закликал гада за минуту и пошёл дальше разгребать доступный контент в открытом мире. <br />  <br />  Отдельный котёл, конечно, уготован и для придумавшего трофей со сбором и прокачкой всех чертежей. Дело это неблагодарное: бегаешь, как дурак, по одному кругу в городе часов так 5-6, надеясь, что выпадут все нужные книжки для апгрейда. Сверху добавьте трофей на сбор всех коллекционных предметов в игре, и звание самого душного платинового приза уходит в Польшу. <br />  <br />  Благо, в игре всё ещё весело просто кромсать врагов направо и налево, но разработчики будто и не понимают свой же проект. Там, где нужно давать крюк-кошку, они дают обычную неудобную веревку, а где интересный конфликт — задачи в духе «Подай принеси». Ну хоть в режиме зверя враги быстро умирают, и на том спасибо. <br />  <br />  Я сознательно пропустил вторую часть, зная о её любви к сбору всего и вся, но разработчики, кажется, так и не нашли ту формулу, которая порадует всех. От себя же могу заявить, что давать шанс серии больше не хочется. Буду ждать линейный и весёлый Dead Island 3, который, надеюсь, когда-нибудь выйдет.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  На этой неделе я завершил дополнение «<b>Каменные сердца</b>» для The Witcher 3, вовсю прохожу следующее – «Кровь и вино», – и поражаюсь тому, насколько они разные. Первое DLC было коротким и бедным на контент, а его главный квест хоть и получился весьма остроумным, но не особо-то сочетался с тональностью игры. Это пришитое сбоку белыми нитками дополнение – хорошее, но ни качеством, ни количеством не соответствующее высочайшему уровню базовой The Witcher 3. Даже старательно приукрашенный авторами финал истории Ольгерда фон Эверека меня нисколько не тронул, а главную сюжетную дилемму я вообще решил с оглядкой на Google, чтобы получить более ценную награду. <br />  <br />  «<b>Кровь и вино</b>» же ощущается словно естественным расширением изначальной игры – гармония с основным контентом The Witcher 3 почти идеальная, и даже структура очень схожая. Тут есть и основной интересный сюжетный квест, и гора дополнительных заданий, многие из которых тоже остроумные и достаточно длинные, а также красивый и большой регион для исследования. О лучшем DLC к «Ведьмаку» я не мог и мечтать, наверно. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/8c40d992f8f6536591d0fb23cfc258af.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/8c40d992f8f6536591d0fb23cfc258af.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Единственный мелкий недостаток дополнения «Кровь и вино» – обоснование новых мутаций Геральта. Сами по себе экстра-способности разнообразны, интересны и полезны, но в игре нет ровным счётом ничего, что объясняло бы желание протагониста влезть в этот опасный эксперимент. Причём в основном сюжете дополнения присутствует очень опасный противник, которого можно было бы сделать поводом, но сценаристы нисколько этим не озаботились.<br />  <br />  Впрочем, не «Ведьмаком» единым, ведь я продолжаю также потихоньку проходить <b>Doom</b> – тот, который вышел в 2016 году. Недавно герой как раз отправился в Ад. Медленный темп продвижения по сюжету связан в том числе с тем, что я возвращаюсь на уже пройденные было уровни за пропущенными секретами и ресурсами для прокачки. В целом же Doom продолжает мне очень нравиться – все эти новые монстры, пушки и способности хорошо сбалансированы и выдаются игроку точно вовремя. Но бурных восторгов шутер у меня не вызывает. Не понимаю толком, почему. Возможно, я просто чуть охладел к жанру FPS. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/c5f5dce6cce9bac536981a41d4068462.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/c5f5dce6cce9bac536981a41d4068462.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="457260" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/6eec26c9235f38a9c7395bc663ee5c4c.jpg"/><enclosure length="34739" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png"/><enclosure length="46046" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7b67bb7b8a54fa914739c3f96ae3162b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7edaba62ab653ed13e62a9ba16cab4c1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/26736fb20592ed1c8ae245ed51d1f748.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/daf51790e94c8b1714cf4ab35be315fa.jpg"/><enclosure length="67645" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8581782b05868eacd4e61e301c448ec5.jpg"/><enclosure length="113478" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/355352702298c73fa86b68f52e107ebd.jpg"/><enclosure length="115561" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/e156e8d842586677670d0a51e53418ef.jpg"/><enclosure length="40258" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3bca160d3fbf094eae9fe2917175f136.png"/><enclosure length="83222" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3aba3212006c85155b5620857cc2837f.jpg"/><enclosure length="25309" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png"/><enclosure length="49530" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/8c40d992f8f6536591d0fb23cfc258af.jpg"/><enclosure length="73944" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/c5f5dce6cce9bac536981a41d4068462.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137481</comments><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 21:40:48 +0300</pubDate><dc:creator>nickolaeus</dc:creator><guid isPermaLink="false">137481 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер Turok: Dinosaur Hunter из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием Memoirs of a Battle Brothel. Ну, погнали. Для начала быстро расправлюсь с «Туроком». Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен:... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер Turok: Dinosaur Hunter из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием Memoirs of a Battle Brothel. Ну, погнали. Для начала быстро расправлюсь с «Туроком». Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен:... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>