<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Колонка: Настольный Warhammer 40,000: стоит ли начинать играть в 11-ю редакцию?</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137130</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;С выхода предыдущей редакции настольного Warhammer 40,000 прошло три года, а значит, пришло время для очередного крупного обновления самого популярного варгейма. В прошлых статьях я уже писал, как вообще подступиться к настольному Warhammer и почему выход десятой редакции был хорошим моментом для новичков. Поэтому в этот раз не будем заново объяснять, что такое варгейм, как проходит игра и почему пластиковые человечки внезапно стоят как подержанная консоль. Лучше коротко разберём, что изменилось в 11-й редакции и есть ли смысл сейчас снова запрыгивать в это хобби. Напомню, что позапрошлая — девятая редакция — вышла в 2020 году, в разгар пандемии коронавируса, и вместо полной переработки системы стала скорее надстройкой над 8-м изданием: она использовала уже...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137130"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f860d6d1a9bcf1ccfd508f62231fc450.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  С выхода предыдущей редакции настольного Warhammer 40,000 прошло три года, а значит, пришло время для очередного крупного обновления самого популярного варгейма.<br />  <br />  В прошлых статьях я уже писал, <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/117411" target="_blank">как вообще подступиться к настольному Warhammer</a> и почему <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/121392" target="_blank">выход десятой редакции был хорошим моментом для новичков</a>. Поэтому в этот раз не будем заново объяснять, что такое варгейм, как проходит игра и почему пластиковые человечки внезапно стоят как подержанная консоль. Лучше коротко разберём, что изменилось в 11-й редакции и есть ли смысл сейчас снова запрыгивать в это хобби.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/890d5e7754b53465392006a6d0ad7ad0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/890d5e7754b53465392006a6d0ad7ad0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/4c167cb3d54eff288d305e498b661d35.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/4c167cb3d54eff288d305e498b661d35.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Напомню, что позапрошлая — девятая редакция — вышла в 2020 году, в разгар пандемии коронавируса, и вместо полной переработки системы стала скорее надстройкой над 8-м изданием: она использовала уже вышедшие книги правил и постепенно их дорабатывала. Похожая ситуация и с 11-й редакцией. После 10-й, которая радикально изменила некоторые игровые моменты и заметно перелопатила базовую механику, в 11-й никакой революции не произошло. Это скорее аккуратная надстройка над «десяткой».<br />  <br />  По сюжету в девятой редакции основной конфликт разворачивался между Империумом Человечества и безмолвными Некронами, а в 10-й Империум сражался с жукоподобными Тиранидами. В 11-й решили вернуться к классическому противостоянию из 90-х — битве за планету Армагеддон и войне против Орков. Орки в Warhammer 40,000 — это не совсем привычные фэнтезийные зеленокожие, а очень агрессивные грибоподобные создания, которые размножаются спорами и превращают любую войну в бесконечный «WAAAGH!».<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bca/82e/ca2ad1578c509ab7b63e1b713702b74d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/ca2ad1578c509ab7b63e1b713702b74d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/fc3aa66cde18d38a420c3985e4f94680.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/fc3aa66cde18d38a420c3985e4f94680.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/292274b63722e4f8a79f784cdc8a6e76.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/292274b63722e4f8a79f784cdc8a6e76.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  Как и в предыдущей редакции, сначала мы получаем расширенный лимитированный стартер. В этот раз он носит название <b>Armageddon</b>. Внутри отряды Кровавых Ангелов и Орков, книга правил и комплект миссий.<br />  <br />  Важно понимать: такой большой стартовый набор — это не обязательный билет в хобби. Он хорош, когда вам нравятся обе армии из коробки, когда вы готовы поделить его с другом или хотите сразу получить полноценный комплект миниатюр, правил и миссий. Но начинать, как я уже писал, можно и проще.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/27cd117302b2f812c3d9618873b35bce.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/27cd117302b2f812c3d9618873b35bce.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/6108845789b92409a85dde7e090ce095.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/6108845789b92409a85dde7e090ce095.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Главное изменение, которое компания Games Workshop — создатель вселенных Warhammer и Warhammer 40,000 — окончательно закрепила за последние годы, заключается в переходе игры в цифровой формат и более оперативной реакции на баланс. Прошли времена, когда поломанные связки или целые фракции могли доминировать на столе годами. Теперь балансные правки выходят несколько раз в год. А в игре, на минуточку, почти 30 фракций, и у каждой есть набор так называемых детачментов — подфракций или игровых архетипов со своими особенностями.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bca/82e/73c565cc7c26f559de3dbfb1f5efda30.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/73c565cc7c26f559de3dbfb1f5efda30.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Если десятая редакция была отличным поводом начать с чистого листа, то 11-я выглядит скорее как повод вернуться без боли. Games Workshop не перевернула стол, не обнулила все старые книги и не заставила игроков снова учить игру с нуля. Для новичков это даже плюс: вокруг уже есть устоявшееся комьюнити, обучающие материалы, готовые армии и люди, которые успели разобраться в базовой системе.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/03f250b2550950b5d168c983d78863d1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/03f250b2550950b5d168c983d78863d1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/2bb9323e900f0ce74f8421dc9a9a78f9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/2bb9323e900f0ce74f8421dc9a9a78f9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/7643a338354f2ee6f7acedac563b8c54.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/7643a338354f2ee6f7acedac563b8c54.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/793e3a8348e141cbb450a01f269aa89e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/793e3a8348e141cbb450a01f269aa89e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  А теперь ответ на вопрос, заданный в заголовке этой статьи: «Стоит ли заходить в 11-ю редакцию?»<br />  <br />  • Если вы играли в десятую редакцию, ответ очевиден. Поскольку 11-я — это скорее надстройка, а не полная переработка системы, ваши кодексы и модели без особых проблем переносятся в новую редакцию. Возможно, придётся свериться с обновлёнными даташитами, детачментами и актуальными очками, но начинать армию с нуля точно не потребуется.<br />  <br />  • Если вы играли в одну из прошлых редакций, я советую стряхнуть пыль со старых миниатюр и хотя бы пару раз попробовать. Сейчас правила заметно проще, по сравнению с какой-нибудь седьмой редакцией, а сами партии проходят быстрее и динамичнее, чем раньше.<br />  <br />  • Для тех, кто только присматривается к хобби, я в своё время уже писал отдельный материал о том, как начинать играть, но сейчас ситуация немного изменилась. Практически в любом крупном городе в клубах — например, Hobby Games и других — можно найти игроков в Warhammer 40,000. Они регулярно проводят турниры и обучающие партии, так что вы в любой момент можете бесплатно посмотреть, что на самом деле представляет собой игра на столе.<br />  <br />  Планка входа в игру тоже заметно снизилась. Теперь необязательно сразу выкладывать десятки тысяч рублей, чтобы сыграть первую партию. Правила доступны онлайн, а сами они, как я уже говорил, стали намного понятнее для новичков. Что касается армии, то если вас не интересует сборка и покраска оригинальных миниатюр, качество 3D-печати за последние годы выросло настолько, что при желании можно довольно быстро и доступно обзавестись армией для полноценных домашних или клубных игр.<br />  <br />  <hr /><br />  Если вы читали прошлые материалы и подумали: «Интересно, но как-нибудь потом», — то вот это «потом» снова наступило! 11-я редакция ничего кардинально не изменила, но именно поэтому она может оказаться удобной точкой входа: правила уже стали проще, цифровая поддержка стала привычной, а сообщество за последние годы заметно выросло, да и теперь намного лучше разбирается в правилах. В этот раз не нужно ждать идеального момента, достаточно сходить на обучающую игру и понять, цепляет вас это или нет.<br />  <br />  А если вам не подходит эстетика 41-го тысячелетия или сам формат Warhammer 40,000 кажется слишком громоздким, о других настольных играх Games Workshop мы уже писали в отдельных материалах — как <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/129860" target="_blank">про фэнтези</a>, так и про <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/129860" target="_blank">суровое далёкое будущее</a>. В любом случае настолки — это отличная возможность познакомиться с людьми со схожими интересами или провести время за чем-то новым с уже знакомой компанией. Поэтому я настоятельно советую хотя бы раз попробовать.<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/117411" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c7e4c3d1911a5b5f5a0e910a368a277d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/121392" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dff115b71d7f0592899f1f0f59967af3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/129845" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f43ae835e14a4b3ac55fb2bfd602f1f8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/129860" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/10f4637ef91f77a5d5898175e184ff77.jpg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="803370" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f860d6d1a9bcf1ccfd508f62231fc450.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/890d5e7754b53465392006a6d0ad7ad0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/4c167cb3d54eff288d305e498b661d35.jpg"/><enclosure length="74037" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/ca2ad1578c509ab7b63e1b713702b74d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/fc3aa66cde18d38a420c3985e4f94680.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/292274b63722e4f8a79f784cdc8a6e76.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/27cd117302b2f812c3d9618873b35bce.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/6108845789b92409a85dde7e090ce095.jpg"/><enclosure length="52931" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/73c565cc7c26f559de3dbfb1f5efda30.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/03f250b2550950b5d168c983d78863d1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/2bb9323e900f0ce74f8421dc9a9a78f9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/7643a338354f2ee6f7acedac563b8c54.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/4/eb1/e78/793e3a8348e141cbb450a01f269aa89e.jpg"/><enclosure length="309278" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c7e4c3d1911a5b5f5a0e910a368a277d.jpg"/><enclosure length="207602" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dff115b71d7f0592899f1f0f59967af3.jpg"/><enclosure length="459872" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f43ae835e14a4b3ac55fb2bfd602f1f8.jpg"/><enclosure length="306388" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/10f4637ef91f77a5d5898175e184ff77.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137130</comments><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 22:40:46 +0300</pubDate><dc:creator>ScooloV</dc:creator><guid isPermaLink="false">137130 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>С выхода предыдущей редакции настольного Warhammer 40,000 прошло три года, а значит, пришло время для очередного крупного обновления самого популярного варгейма. В прошлых статьях я уже писал, как вообще подступиться к настольному Warhammer и почему выход десятой редакции был хорошим моментом для новичков. Поэтому в этот раз не будем заново объяснять, что такое варгейм, как проходит игра и почему пластиковые человечки внезапно стоят как подержанная консоль. Лучше коротко разберём, что изменилось в 11-й редакции и есть ли смысл сейчас снова запрыгивать в это хобби. Напомню, что позапрошлая — девятая редакция — вышла в 2020 году, в разгар пандемии коронавируса, и вместо полной переработки системы стала скорее надстройкой над 8-м изданием: она использовала уже... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>С выхода предыдущей редакции настольного Warhammer 40,000 прошло три года, а значит, пришло время для очередного крупного обновления самого популярного варгейма. В прошлых статьях я уже писал, как вообще подступиться к настольному Warhammer и почему выход десятой редакции был хорошим моментом для новичков. Поэтому в этот раз не будем заново объяснять, что такое варгейм, как проходит игра и почему пластиковые человечки внезапно стоят как подержанная консоль. Лучше коротко разберём, что изменилось в 11-й редакции и есть ли смысл сейчас снова запрыгивать в это хобби. Напомню, что позапрошлая — девятая редакция — вышла в 2020 году, в разгар пандемии коронавируса, и вместо полной переработки системы стала скорее надстройкой над 8-м изданием: она использовала уже... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обновлено: Состоялся релиз версий Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II для PS5 и PS4</title><link>https://stratege.ru/ps3/games/call_of_duty_black_ops/article/137107</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Обновление: Digital Foundry протестировали все версии игры и обнаружили, что версии для PS5 и PS4 работают в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду на обеих машинах Sony. При этом игрокам на Xbox приходится довольствоваться разрешением 608p, взятым из версий Xbox 360. Также они отметили, что во всех версиях игры отсутствует сглаживание. Оригинальная новость: Издатель Activision и студии Treyarch и Iron Galaxy выпустили версии Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II для PlayStation 5 и PlayStation 4. Игры представляют собой версии с PS3 без графических улучшений — разработчики обновили лишь сетевую инфраструктуру для мультиплеера. Игрокам доступны сюжетные кампании, мультиплеер и режим «Зомби», однако кроссплея с Xbox и даже между версиями для PS4 и PS5 нет. Сейчас для подписчиков PlayStation Plus действует скидка,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps3/games/call_of_duty_black_ops/article/137107"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/863c785782a663d23ab5f43efd68cbb1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><i><b>Обновление</b>: </i>Digital Foundry <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/07/the-new-call-of-duty-black-ops-port-charges-usd40p35-for-a-basic-1080p-upgrade" target="_blank" rel="nofollow">протестировали</a> все версии игры и обнаружили, что версии для PS5 и PS4 работают в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду на обеих машинах Sony. При этом игрокам на Xbox приходится довольствоваться разрешением 608p, взятым из версий Xbox 360. Также они отметили, что во всех версиях игры отсутствует сглаживание.<br />  <br />  <i><b>Оригинальная новость:</b></i> Издатель Activision и студии Treyarch и Iron Galaxy выпустили версии <a href="https://stratege.ru/ps3/games/call_of_duty_black_ops" target="_blank">Call of Duty: Black Ops</a> и <a href="https://stratege.ru/ps3/games/call_of_duty_black_ops_ii" target="_blank">Call of Duty: Black Ops II</a> для PlayStation 5 и PlayStation 4. Игры представляют собой версии с PS3 без графических улучшений — разработчики обновили лишь сетевую инфраструктуру для мультиплеера.<br />  <br />  Игрокам доступны сюжетные кампании, мультиплеер и режим «Зомби», однако кроссплея с Xbox и даже между версиями для PS4 и PS5 нет. Сейчас для подписчиков PlayStation Plus действует скидка, позволяющая приобрести Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II за 20 долларов (цена за одну игру), а Season Pass — со скидкой 67%. С 6 августа цена поднимется до 40 долларов.<br />  <br />  В обеих играх присутствует полная русскоязычная локализация, включая озвучку.<br />  <br />  Call of Duty: Black Ops изначально вышла в ноябре 2010 года на PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS и PC. Call of Duty: Black Ops II вышла уже в ноябре 2012 года на PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U и PC.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="165814" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/863c785782a663d23ab5f43efd68cbb1.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps3/games/call_of_duty_black_ops/article/137107</comments><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:16:42 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137107 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Обновление: Digital Foundry протестировали все версии игры и обнаружили, что версии для PS5 и PS4 работают в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду на обеих машинах Sony. При этом игрокам на Xbox приходится довольствоваться разрешением 608p, взятым из версий Xbox 360. Также они отметили, что во всех версиях игры отсутствует сглаживание. Оригинальная новость: Издатель Activision и студии Treyarch и Iron Galaxy выпустили версии Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II для PlayStation 5 и PlayStation 4. Игры представляют собой версии с PS3 без графических улучшений — разработчики обновили лишь сетевую инфраструктуру для мультиплеера. Игрокам доступны сюжетные кампании, мультиплеер и режим «Зомби», однако кроссплея с Xbox и даже между версиями для PS4 и PS5 нет. Сейчас для подписчиков PlayStation Plus действует скидка,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Обновление: Digital Foundry протестировали все версии игры и обнаружили, что версии для PS5 и PS4 работают в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду на обеих машинах Sony. При этом игрокам на Xbox приходится довольствоваться разрешением 608p, взятым из версий Xbox 360. Также они отметили, что во всех версиях игры отсутствует сглаживание. Оригинальная новость: Издатель Activision и студии Treyarch и Iron Galaxy выпустили версии Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II для PlayStation 5 и PlayStation 4. Игры представляют собой версии с PS3 без графических улучшений — разработчики обновили лишь сетевую инфраструктуру для мультиплеера. Игрокам доступны сюжетные кампании, мультиплеер и режим «Зомби», однако кроссплея с Xbox и даже между версиями для PS4 и PS5 нет. Сейчас для подписчиков PlayStation Plus действует скидка,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Условно-бесплатная игра Once Human откроет свои сервера для игроков с консолями в августе</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/once_human/article/137106</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Starry Studio анонсировала выход условно-бесплатной многопользовательской игры на выживание с открытым миром Once Human на PlayStation 5 и Xbox Series 25 августа 2026 года. Ранее игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store), а также устройства на базе iOS и Android. Хоть игра и условно-бесплатная, сейчас доступен предварительный заказ на стартовые наборы с различными бонусами и внутриигровыми предметами. Действие Once Human происходит в странном постапокалиптическом будущем. Вам предстоит бороться с жестокой природой, которая бросит против вас всё, от чудовищ до нехватки еды. Звёздная пыль повлияла не только на живые организмы, она также заразила почву и воду. Если вы будете есть загрязнённую пищу и пить грязную воду, ваши очки рассудка начнут снижаться. Чем меньше у вас очков рассудка, тем...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/once_human/article/137106"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e2badff1d1df2aee99ce4d792c993345.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Starry Studio анонсировала выход условно-бесплатной многопользовательской игры на выживание с открытым миром <a href="https://stratege.ru/ps5/games/once_human/" target="_blank">Once Human</a> на PlayStation 5 и Xbox Series 25 августа 2026 года. <br />  <br />  Ранее игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store), а также устройства на базе iOS и Android.<br />  <br />  Хоть игра и условно-бесплатная, сейчас доступен предварительный заказ на стартовые наборы с различными бонусами и внутриигровыми предметами.<br />  <br />  Действие Once Human происходит в странном постапокалиптическом будущем. Вам предстоит бороться с жестокой природой, которая бросит против вас всё, от чудовищ до нехватки еды. Звёздная пыль повлияла не только на живые организмы, она также заразила почву и воду. Если вы будете есть загрязнённую пищу и пить грязную воду, ваши очки рассудка начнут снижаться. Чем меньше у вас очков рассудка, тем меньше и очков жизни. Объединяйтесь с друзьями и сражайтесь с чудовищными врагами, открывайте тайные заговоры и застраивайте свою личную территорию.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="131084" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e2badff1d1df2aee99ce4d792c993345.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/once_human/article/137106</comments><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:05:22 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137106 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Starry Studio анонсировала выход условно-бесплатной многопользовательской игры на выживание с открытым миром Once Human на PlayStation 5 и Xbox Series 25 августа 2026 года. Ранее игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store), а также устройства на базе iOS и Android. Хоть игра и условно-бесплатная, сейчас доступен предварительный заказ на стартовые наборы с различными бонусами и внутриигровыми предметами. Действие Once Human происходит в странном постапокалиптическом будущем. Вам предстоит бороться с жестокой природой, которая бросит против вас всё, от чудовищ до нехватки еды. Звёздная пыль повлияла не только на живые организмы, она также заразила почву и воду. Если вы будете есть загрязнённую пищу и пить грязную воду, ваши очки рассудка начнут снижаться. Чем меньше у вас очков рассудка, тем... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Starry Studio анонсировала выход условно-бесплатной многопользовательской игры на выживание с открытым миром Once Human на PlayStation 5 и Xbox Series 25 августа 2026 года. Ранее игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store), а также устройства на базе iOS и Android. Хоть игра и условно-бесплатная, сейчас доступен предварительный заказ на стартовые наборы с различными бонусами и внутриигровыми предметами. Действие Once Human происходит в странном постапокалиптическом будущем. Вам предстоит бороться с жестокой природой, которая бросит против вас всё, от чудовищ до нехватки еды. Звёздная пыль повлияла не только на живые организмы, она также заразила почву и воду. Если вы будете есть загрязнённую пищу и пить грязную воду, ваши очки рассудка начнут снижаться. Чем меньше у вас очков рассудка, тем... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Опубликовано видео, знакомящее с игровым процессом Dragon Ball Xenoverse 3</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/dragon_ball_xenoverse_3/article/137105</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Bandai Namco и студия Dimps опубликовали почти 7-минутное видео с игровым процессом Dragon Ball Xenoverse 3.  Новый трейлер погружает в боевую систему и демонстрирует тему взаимосвязи. Действие продолжения серии ролевых экшенов разворачивается в неизведанной эпохе AGE 1000. Игроки могут выбрать героя, которым хотят стать, и сражаться бок о бок с героями Dragon Ball, которые когда-то защищали Землю.   Dragon Ball Xenoverse 3 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году.   Наши обзоры на предыдущие части серии:  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/dragon_ball_xenoverse_3/article/137105"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e68b7bf2d464cd40754ac6012c21433f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Bandai Namco и студия Dimps опубликовали почти 7-минутное видео с игровым процессом <a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragon_ball_xenoverse_3" target="_blank">Dragon Ball Xenoverse 3</a>. <br />  <br />  Новый трейлер погружает в боевую систему и демонстрирует тему взаимосвязи. Действие продолжения серии ролевых экшенов разворачивается в неизведанной эпохе AGE 1000. Игроки могут выбрать героя, которым хотят стать, и сражаться бок о бок с героями Dragon Ball, которые когда-то защищали Землю.<br />  <br />  Dragon Ball Xenoverse 3 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наши обзоры на предыдущие части серии: <br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/dragon_ball_xenoverse/article/50205" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/cf3d47073d969d378c2817eace8bedb1.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragon_ball_xenoverse_2/article/69147" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1cffcae6f889177c56eb6e4297b4b04b.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="101434" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e68b7bf2d464cd40754ac6012c21433f.jpg"/><enclosure length="698381" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/cf3d47073d969d378c2817eace8bedb1.png"/><enclosure length="129910" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1cffcae6f889177c56eb6e4297b4b04b.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/dragon_ball_xenoverse_3/article/137105</comments><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:03:20 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137105 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Bandai Namco и студия Dimps опубликовали почти 7-минутное видео с игровым процессом Dragon Ball Xenoverse 3. Новый трейлер погружает в боевую систему и демонстрирует тему взаимосвязи. Действие продолжения серии ролевых экшенов разворачивается в неизведанной эпохе AGE 1000. Игроки могут выбрать героя, которым хотят стать, и сражаться бок о бок с героями Dragon Ball, которые когда-то защищали Землю. Dragon Ball Xenoverse 3 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году. Наши обзоры на предыдущие части серии: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Bandai Namco и студия Dimps опубликовали почти 7-минутное видео с игровым процессом Dragon Ball Xenoverse 3. Новый трейлер погружает в боевую систему и демонстрирует тему взаимосвязи. Действие продолжения серии ролевых экшенов разворачивается в неизведанной эпохе AGE 1000. Игроки могут выбрать героя, которым хотят стать, и сражаться бок о бок с героями Dragon Ball, которые когда-то защищали Землю. Dragon Ball Xenoverse 3 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году. Наши обзоры на предыдущие части серии: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор The Midnight Walk</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_midnight_walk/article/137094</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Когда у сообщества уже сложилось мнение об игре, писать её обзор — та ещё задачка. Оценки на агрегаторах устоялись, баги починили и где-то сидит чувство, что оно, в общем-то, и не надо. Оттого и решил: напишу для тех, кто о ней позабыл. Ведь со мной так и случилось: увидел анонс на презентации, подумал, можно будет и скачать, но даты релиза не было. Благополучно забыл. К счастью, цифровые магазины нет-нет да подкидывают проекты из тумана забвения. Пожалуй, стоит и мне поступить также. The Midnight Walk охарактеризовать несложно. Она делает упор на атмосферу и историю, оставляя геймплею функциональную роль. Пугает монстрами и старается дать пищу для размышлений. Визуалом произведение сознательно уводит аудиторию от реализма, поэтому оно лучше ощущается как мрачная...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_midnight_walk/article/137094"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/23a04d55cac536b6a40778b7d0814555.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Когда у сообщества уже сложилось мнение об игре, писать её обзор — та ещё задачка. Оценки на агрегаторах устоялись, баги починили и где-то сидит чувство, что оно, в общем-то, и не надо. Оттого и решил: напишу для тех, кто о ней позабыл. Ведь со мной так и случилось: увидел анонс на презентации, подумал, можно будет и скачать, но даты релиза не было. Благополучно забыл. К счастью, цифровые магазины нет-нет да подкидывают проекты из тумана забвения. Пожалуй, стоит и мне поступить также.<br />  <br />  The Midnight Walk охарактеризовать несложно. Она делает упор на атмосферу и историю, оставляя геймплею функциональную роль. Пугает монстрами и старается дать пищу для размышлений. Визуалом произведение сознательно уводит аудиторию от реализма, поэтому оно лучше ощущается как мрачная сказка. С подобным контекстом витиеватость сюжета идет ему на пользу. В такой мир охотнее веришь. Декорации добавляют антуража: окружение и герои вылеплены из глины вручную и перенесены с помощью Stop motion. Причем воспринимается всё и как художественное оформление, и как метафора.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3f2/80c/10c7330bd06fd662b8cd61ba5f6f7e0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/10c7330bd06fd662b8cd61ba5f6f7e0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Основная идея не нова, но образность от этого не страдает. Жители, обитающие под лунной горой, лишились светила и теперь оберегают другие источники тепла и огня. Безымянный “Сгоревший” попадает под управление игрока и отправляется в путь на упомянутую вершину, а его верным спутником становится “Горшочек” — существо, буквально живущее благодаря внутреннему пламени. При этом The Midnight Walk обыгрывает многозначность понятий света и тьмы. Ей помогает повествование, разбитое на главы. По сути, каждая из них представляет собой передвижение к отдельной притче, объединенной с остальными единой темой. Персонажи историй запоминаются не глубокими характерами, а вычурностью. Они намеренно функциональны и работают на замысел. <br />  <br />  В плане процесса всё немного проще: перед нами классический симулятор ходьбы. По сюжету осваиваем механики взаимодействия, поручаем Горшочку зажигать свечи, ищем ключи и собирательные предметы, решаем простейшие задачки. Периодически прерываемся на стелс и хоррор-сегменты. В целом, это добавляет антуража и не выглядит искусственным. Страх разбавляет минорные эмоции, вызванные главным действием. И тут всплывает интересная деталь геймплея. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/6218d01724c1c6c5b81613ecba35e2d5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/6218d01724c1c6c5b81613ecba35e2d5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/4c514e6d02fea3314fad999c6e213a37.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/4c514e6d02fea3314fad999c6e213a37.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/0c8970eab777dddc5a68dceb226d477e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/0c8970eab777dddc5a68dceb226d477e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В самом начале нас обучают тому, что персонаж умеет закрывать глаза. Сама по себе фишка заточена под VR. С опущенными веками нужно и ключ спрятанный найти, и дверь скрытую отворить, и мир перестроить. Выделяется идея с монстрами: некоторые из них превращаются в камень или вовсе погибают. Правда, тут активируется защитная система организма, которую приходится пересиливать. Уверен, что в очках виртуальной реальности это запоминается ещё лучше. Впрочем, The Midnight Walk изначально продавалась на шлемы, и если есть возможность пройти в нем, то так и поступите. <br />  <br />  В остальном геймплей не пытается дать вызов, а нужен исключительно, чтобы проникнуться фантазией. Он слегка однотипный, но поскольку игра короткая и пробегается часов за пять, это не успевает наскучить. Во многом потому, что в награду нам дают продуманную историю с меланхоличной атмосферой и приятным саундтреком. Стоит упомянуть: для русскоязычной аудитории познать тонкости нарратива мешает отсутствие локализации. Хоть на ПК есть фанатский перевод, на консолях, тем временем, такую роскошь не завезли. При этом сам я проходил на английском, и картинка дает достаточно контекста для понимания, пусть и не детально. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/862f57271ff7c2c19fa43309f542ad19.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/862f57271ff7c2c19fa43309f542ad19.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/895e4d6df272c7d54b144f2c29e9eaf0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/895e4d6df272c7d54b144f2c29e9eaf0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/821ee9c076f3f9428cc49d4092c65038.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/821ee9c076f3f9428cc49d4092c65038.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/bc9e6c2f7a9ae0381cf4e7b546f587ef.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">80</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"><font size="3"><font size="4">The Midnight Walk — адвенчура в сказочном антураже. Произведение пленяет визуалом и сюжетом, используя интерактивную среду как инструмент. Она любит попугать, но гораздо больше ценит эмоциональность. Это небольшое приключение подойдет тем, кто ищет неспешный опыт, особенно в VR, и вряд ли заинтересует тех, кто предпочитает проекты с упором на динамичный игровой процесс.</font></font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <br />  Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, приобретенной автором самостоятельно. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.]]></content:encoded><enclosure length="81284" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/23a04d55cac536b6a40778b7d0814555.jpg"/><enclosure length="36101" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/10c7330bd06fd662b8cd61ba5f6f7e0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/6218d01724c1c6c5b81613ecba35e2d5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/4c514e6d02fea3314fad999c6e213a37.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/0c8970eab777dddc5a68dceb226d477e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/862f57271ff7c2c19fa43309f542ad19.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/895e4d6df272c7d54b144f2c29e9eaf0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/821ee9c076f3f9428cc49d4092c65038.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_midnight_walk/article/137094</comments><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 22:44:20 +0300</pubDate><dc:creator>Bulkdog</dc:creator><guid isPermaLink="false">137094 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Когда у сообщества уже сложилось мнение об игре, писать её обзор — та ещё задачка. Оценки на агрегаторах устоялись, баги починили и где-то сидит чувство, что оно, в общем-то, и не надо. Оттого и решил: напишу для тех, кто о ней позабыл. Ведь со мной так и случилось: увидел анонс на презентации, подумал, можно будет и скачать, но даты релиза не было. Благополучно забыл. К счастью, цифровые магазины нет-нет да подкидывают проекты из тумана забвения. Пожалуй, стоит и мне поступить также. The Midnight Walk охарактеризовать несложно. Она делает упор на атмосферу и историю, оставляя геймплею функциональную роль. Пугает монстрами и старается дать пищу для размышлений. Визуалом произведение сознательно уводит аудиторию от реализма, поэтому оно лучше ощущается как мрачная... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Когда у сообщества уже сложилось мнение об игре, писать её обзор — та ещё задачка. Оценки на агрегаторах устоялись, баги починили и где-то сидит чувство, что оно, в общем-то, и не надо. Оттого и решил: напишу для тех, кто о ней позабыл. Ведь со мной так и случилось: увидел анонс на презентации, подумал, можно будет и скачать, но даты релиза не было. Благополучно забыл. К счастью, цифровые магазины нет-нет да подкидывают проекты из тумана забвения. Пожалуй, стоит и мне поступить также. The Midnight Walk охарактеризовать несложно. Она делает упор на атмосферу и историю, оставляя геймплею функциональную роль. Пугает монстрами и старается дать пищу для размышлений. Визуалом произведение сознательно уводит аудиторию от реализма, поэтому оно лучше ощущается как мрачная... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Инсайд: The Elder Scrolls VI могут отложить, а Fallout 76 отдадут на сторону</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137093</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В начале недели Джейсон Шрайер из Bloomberg предположил, что анонсированная на E3 2018 The Elder Scrolls VI выйдет не раньше чем через два-три года. Делать такие прогнозы — дело неблагодарное, но сейчас ситуация вокруг игры ухудшилась, и причиной стали последние кадровые изменения в студии. Издание IGN связалось с анонимными источниками, чтобы выяснить, что происходит в студии на фоне массовых увольнений, и, увы, обнадёжить фанатов нечем. Опрошенные разработчики опасаются, что релиз отложат из-за сокращений, проведённых Xbox в этот понедельник. Судьбы многих внутренних проектов остаются неопределёнными. В их числе — Fallout 76. Команда, отвечающая за эту игру, сильно пострадала из-за увольнений. Оставшиеся сотрудники предполагают, что Bethesda передаст работу над проектом...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137093"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/840360ac05a59a02a520b35528033518.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В начале недели Джейсон Шрайер из Bloomberg <a href="https://www.bloomberg.com/sessions/2026-07-02/is-microsoft-rethinking-xbox-ask-jason-schreier-live-q-a" target="_blank" rel="nofollow">предположил</a>, что анонсированная на E3 2018 <b>The Elder Scrolls VI</b> выйдет не раньше чем через два-три года. Делать такие прогнозы — дело неблагодарное, но сейчас ситуация вокруг игры ухудшилась, и причиной стали последние кадровые изменения в студии.<br />  <br />  <a href="https://ign.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-suffer-because-of-xbox-layoffs-bethesda-staff-say-fearing-delays-crunch-and-generational-talent-being-replaced-by-contractors" target="_blank" rel="nofollow">Издание IGN</a> связалось с анонимными источниками, чтобы выяснить, что происходит в студии на фоне массовых увольнений, и, увы, обнадёжить фанатов нечем. Опрошенные разработчики опасаются, что релиз отложат из-за сокращений, проведённых Xbox в этот понедельник.<br />  <br />  Судьбы многих внутренних проектов остаются неопределёнными. В их числе — <b>Fallout 76</b>. Команда, отвечающая за эту игру, сильно пострадала из-за увольнений.<br />  <br />  Оставшиеся сотрудники предполагают, что <b>Bethesda</b> передаст работу над проектом сторонним студиям — возможно, той же <b>Double Eleven</b>, которую уже привлекали для создания нового контента для Fallout 76. Внутренние ресурсы студия, похоже, намерена сосредоточить на своих главных проектах, включая The Elder Scrolls VI. Вот что так прокомментировал IGN один из сотрудников, пожелавший сохранить анонимность:<br />  <br />  <i><div style="margin-left:40px">«Похоже, компания хочет компенсировать потерю талантов за счёт внешних подрядчиков. Я слышал от коллег, что их уже просят обучать новых специалистов. Я не представляю, как они будут продолжать обновлять Fallout 76 с привлечением сторонней студии».</div></i>]]></content:encoded><enclosure length="124795" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/840360ac05a59a02a520b35528033518.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137093</comments><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 22:10:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137093 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В начале недели Джейсон Шрайер из Bloomberg предположил, что анонсированная на E3 2018 The Elder Scrolls VI выйдет не раньше чем через два-три года. Делать такие прогнозы — дело неблагодарное, но сейчас ситуация вокруг игры ухудшилась, и причиной стали последние кадровые изменения в студии. Издание IGN связалось с анонимными источниками, чтобы выяснить, что происходит в студии на фоне массовых увольнений, и, увы, обнадёжить фанатов нечем. Опрошенные разработчики опасаются, что релиз отложат из-за сокращений, проведённых Xbox в этот понедельник. Судьбы многих внутренних проектов остаются неопределёнными. В их числе — Fallout 76. Команда, отвечающая за эту игру, сильно пострадала из-за увольнений. Оставшиеся сотрудники предполагают, что Bethesda передаст работу над проектом... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В начале недели Джейсон Шрайер из Bloomberg предположил, что анонсированная на E3 2018 The Elder Scrolls VI выйдет не раньше чем через два-три года. Делать такие прогнозы — дело неблагодарное, но сейчас ситуация вокруг игры ухудшилась, и причиной стали последние кадровые изменения в студии. Издание IGN связалось с анонимными источниками, чтобы выяснить, что происходит в студии на фоне массовых увольнений, и, увы, обнадёжить фанатов нечем. Опрошенные разработчики опасаются, что релиз отложат из-за сокращений, проведённых Xbox в этот понедельник. Судьбы многих внутренних проектов остаются неопределёнными. В их числе — Fallout 76. Команда, отвечающая за эту игру, сильно пострадала из-за увольнений. Оставшиеся сотрудники предполагают, что Bethesda передаст работу над проектом... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>The Crew Motorfest выйдет на Switch 2 8 октября 2026 года</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/the_crew_motorfest/article/137090</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  The Crew Motorfest выйдет на Switch 2 8 октября этого года по цене 49,99 евро / 49,99 долларов / 44,99 фунтов стерлингов за коробочное издание в виде ключевой игровой карты.   Размер игры составит 52 Гб. Для игры в The Crew Motorfest на Switch 2, так же как и на всех остальных платформах, понадобится постоянное интернет-соединение. В далёком 2024-м Ubisoft обещала добавить в гоночную аркаду офлайн-режим, но всё ещё не реализовала это обещание.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/the_crew_motorfest/article/137090"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3b7b84199a7c5fd9aff717c187d1560f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  The Crew Motorfest выйдет на Switch 2 8 октября этого года по цене 49,99 евро / 49,99 долларов / 44,99 фунтов стерлингов за коробочное издание в виде ключевой игровой карты.<br />  <br />  Размер игры составит 52 Гб. Для игры в The Crew Motorfest на Switch 2, так же как и на всех остальных платформах, <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/3BkhHg7XjLxXWSOYOEM3WU/the-crew-motorfest-comes-to-nintendo-switch-2-on-october8" target="_blank" rel="nofollow">понадобится постоянное интернет-соединение</a>. В далёком 2024-м Ubisoft обещала добавить в гоночную аркаду офлайн-режим, но всё ещё не реализовала это обещание.]]></content:encoded><enclosure length="142484" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3b7b84199a7c5fd9aff717c187d1560f.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/the_crew_motorfest/article/137090</comments><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 20:54:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137090 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>The Crew Motorfest выйдет на Switch 2 8 октября этого года по цене 49,99 евро / 49,99 долларов / 44,99 фунтов стерлингов за коробочное издание в виде ключевой игровой карты. Размер игры составит 52 Гб. Для игры в The Crew Motorfest на Switch 2, так же как и на всех остальных платформах, понадобится постоянное интернет-соединение. В далёком 2024-м Ubisoft обещала добавить в гоночную аркаду офлайн-режим, но всё ещё не реализовала это обещание. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>The Crew Motorfest выйдет на Switch 2 8 октября этого года по цене 49,99 евро / 49,99 долларов / 44,99 фунтов стерлингов за коробочное издание в виде ключевой игровой карты. Размер игры составит 52 Гб. Для игры в The Crew Motorfest на Switch 2, так же как и на всех остальных платформах, понадобится постоянное интернет-соединение. В далёком 2024-м Ubisoft обещала добавить в гоночную аркаду офлайн-режим, но всё ещё не реализовала это обещание. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>ZeniMax Online Studios лишилась более чем 200 сотрудников</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/the_elder_scrolls_online/article/137083</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Одной из самых пострадавших от реструктуризации, проводимой XBOX на этой неделе, стала ZeniMax Media, материнская компания издательства Bethesda Softworks! id Software фактически уничтожена, потеряв почти половину штата, судьба Arkane неизвестна, из основного подразделения Bethesda Game Studios делают команду помощников другим студиям, и вот сегодня пришли подробности по ZeniMax Online Studios (ZOS), ответственной за The Elder Scrolls Online. По информации от официальных лиц штата Мэриленд, студия, занимающаяся поддержкой и развитием игры, была сокращена на 213 рабочих мест, а ещё 166 уволенных сотрудников пришлось на ZeniMax Media. В социальных сетях сотрудники говорят, что около половины уволенных в одночасье были «активными разработчиками, работающими над новым контентом». Информации о том, как это отразится на...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/the_elder_scrolls_online/article/137083"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/68272e2eacdca37cc551a8ddfd68b1dd.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Одной из самых пострадавших от реструктуризации, проводимой <b>XBOX</b> на этой неделе, стала <b>ZeniMax Media</b>, материнская компания издательства <b>Bethesda Softworks</b>!<br />  <br />  <b>id Software</b> фактически уничтожена, <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137031" target="_blank">потеряв почти половину штата</a>, судьба <b>Arkane</b> неизвестна, из основного подразделения <b>Bethesda Game Studios</b> делают команду <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137080" target="_blank">помощников другим студиям</a>, и вот сегодня пришли подробности по <b>ZeniMax Online Studios (ZOS)</b>, ответственной за <b>The Elder Scrolls Online</b>. По <a href="https://bsky.app/profile/kattysouza.bsky.social/post/3mpyg2o2dhs2r" target="_blank" rel="nofollow">информации</a> от официальных лиц штата Мэриленд, студия, занимающаяся поддержкой и развитием игры, была сокращена на 213 рабочих мест, а ещё 166 уволенных сотрудников пришлось на <b>ZeniMax Media</b>.<br />  <br />  В социальных сетях сотрудники говорят, что около половины уволенных в одночасье были «активными разработчиками, работающими над новым контентом». Информации о том, как это отразится на будущем MMO, на данный момент нет. А Эндрю Янг, бывший старший дизайнер контента в ZOS, <a href="https://x.com/myrix/status/2074281856162267408" target="_blank" rel="nofollow">поделился своими мыслями</a> на этот счёт:<br />  <br />  <i><div style="margin-left:40px">Я так зол сегодня. Люди никогда не узнают ни крови, пота и слёз, вложенных в создание ESO (Elder Scrolls Online), ни того, как мы, по сути, финансировали другие неудачные проекты, но при этом никогда не получали достаточно ресурсов, чтобы действительно идти в ногу с нашими темпами выпуска. Команда заслуживала гораздо лучшего.<br />  <br />  Меня давно не было, но общение с людьми сегодня и осознание того, что никого не осталось и что мы ничего не можем в этом изменить, разбивает мне сердце. За людей, за нашу игру, за то, кем мы были как команда и студия. Это огромная потеря, и я не думаю, что люди полностью её оценивают.</div></i>]]></content:encoded><enclosure length="103782" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/68272e2eacdca37cc551a8ddfd68b1dd.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/the_elder_scrolls_online/article/137083</comments><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:24:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137083 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Одной из самых пострадавших от реструктуризации, проводимой XBOX на этой неделе, стала ZeniMax Media, материнская компания издательства Bethesda Softworks! id Software фактически уничтожена, потеряв почти половину штата, судьба Arkane неизвестна, из основного подразделения Bethesda Game Studios делают команду помощников другим студиям, и вот сегодня пришли подробности по ZeniMax Online Studios (ZOS), ответственной за The Elder Scrolls Online. По информации от официальных лиц штата Мэриленд, студия, занимающаяся поддержкой и развитием игры, была сокращена на 213 рабочих мест, а ещё 166 уволенных сотрудников пришлось на ZeniMax Media. В социальных сетях сотрудники говорят, что около половины уволенных в одночасье были «активными разработчиками, работающими над новым контентом». Информации о том, как это отразится на... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Одной из самых пострадавших от реструктуризации, проводимой XBOX на этой неделе, стала ZeniMax Media, материнская компания издательства Bethesda Softworks! id Software фактически уничтожена, потеряв почти половину штата, судьба Arkane неизвестна, из основного подразделения Bethesda Game Studios делают команду помощников другим студиям, и вот сегодня пришли подробности по ZeniMax Online Studios (ZOS), ответственной за The Elder Scrolls Online. По информации от официальных лиц штата Мэриленд, студия, занимающаяся поддержкой и развитием игры, была сокращена на 213 рабочих мест, а ещё 166 уволенных сотрудников пришлось на ZeniMax Media. В социальных сетях сотрудники говорят, что около половины уволенных в одночасье были «активными разработчиками, работающими над новым контентом». Информации о том, как это отразится на... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Создатели New Vegas берутся за Fallout, но хоронят Avowed 2</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137080</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ранее стало известно, что во время большой «перезагрузки» XBOX почти все студии компании пострадали от увольнений. Несмотря на впечатляющую по меркам внутренних студий XBOX производительность: в 2025 году было выпущено не менее трех игр, Obsidian Entertainment не избежала этой волны. В своей новой статье журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил информацию, что около четверти сотрудников студии были уволены. Также были внесены далеко идущие творческие изменения. Отменены фактически все новые проекты, включая продолжение Avowed, а также неанонсированный проект по франшизе Shadowrun, над которым работал Джон Гонсалес. Не пострадали только поддержка Grounded 2 и разработка грядущих DLC для The Outer Worlds 2 Кроме того, Шрайер утверждает, что Obsidian сейчас работает над новым Fallout....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137080"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b8cb0dc63ee578b4660d2d4b8940ac17.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Ранее стало известно, что во время большой «перезагрузки» XBOX почти все студии компании пострадали от увольнений. Несмотря на впечатляющую по меркам внутренних студий XBOX производительность: в 2025 году было выпущено не менее трех игр, <b>Obsidian Entertainment</b> <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137038" target="_blank">не избежала этой волны</a>.<br />  <br />  В <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MzUzMzE2NSwiZXhwIjoxNzg0MTM3" target="_blank" rel="nofollow">своей новой статье</a> журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил информацию, что около четверти сотрудников студии были уволены. Также были внесены далеко идущие творческие изменения. Отменены фактически все новые проекты, включая продолжение <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/avowed" target="_blank">Avowed</a></b>, а также неанонсированный проект по франшизе <b><a href="https://stratege.ru/series/shadowrun/" target="_blank">Shadowrun</a></b>, над <a href="https://x.com/ChrisAvellone/status/2074921801164206318" target="_blank" rel="nofollow">которым работал Джон Гонсалес</a>. Не пострадали только поддержка <b>Grounded 2</b> и разработка грядущих DLC для <b>The Outer Worlds 2</b><br />  <br />  Кроме того, Шрайер утверждает, что Obsidian сейчас работает над новым <a href="https://stratege.ru/series/fallout/" target="_blank"><b>Fallout</b></a>. Американская студия уже ранее работала с этой вселенной, сделав один из лучших проектов серии — <b><a href="https://stratege.ru/ps3/games/fallout_new_vegas" target="_blank">New Vegas</a></b> в 2010 году. За игру будет отвечать Джош Сойер (директор и главный дизайнер New Vegas). Ранее он работал над <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/pentiment" target="_blank">Pentiment</a></b> и <a href="https://stratege.ru/xbox/series/pillars_of_eternity" target="_blank"><b>Pillars of Eternit</b>y</a>, а также ещё одной схожей с Fallout игрой, которую тоже отменили. Также для ускорения разработки в работе над игрой будет задействована Bethesda Game Studios.]]></content:encoded><enclosure length="115280" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b8cb0dc63ee578b4660d2d4b8940ac17.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137080</comments><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:46:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137080 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ранее стало известно, что во время большой «перезагрузки» XBOX почти все студии компании пострадали от увольнений. Несмотря на впечатляющую по меркам внутренних студий XBOX производительность: в 2025 году было выпущено не менее трех игр, Obsidian Entertainment не избежала этой волны. В своей новой статье журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил информацию, что около четверти сотрудников студии были уволены. Также были внесены далеко идущие творческие изменения. Отменены фактически все новые проекты, включая продолжение Avowed, а также неанонсированный проект по франшизе Shadowrun, над которым работал Джон Гонсалес. Не пострадали только поддержка Grounded 2 и разработка грядущих DLC для The Outer Worlds 2 Кроме того, Шрайер утверждает, что Obsidian сейчас работает над новым Fallout.... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ранее стало известно, что во время большой «перезагрузки» XBOX почти все студии компании пострадали от увольнений. Несмотря на впечатляющую по меркам внутренних студий XBOX производительность: в 2025 году было выпущено не менее трех игр, Obsidian Entertainment не избежала этой волны. В своей новой статье журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил информацию, что около четверти сотрудников студии были уволены. Также были внесены далеко идущие творческие изменения. Отменены фактически все новые проекты, включая продолжение Avowed, а также неанонсированный проект по франшизе Shadowrun, над которым работал Джон Гонсалес. Не пострадали только поддержка Grounded 2 и разработка грядущих DLC для The Outer Worlds 2 Кроме того, Шрайер утверждает, что Obsidian сейчас работает над новым Fallout.... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Исследовать недружелюбный мир Mortal Shell II можно будет уже в августе</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/mortal_shell_ii/article/137071</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Playstack и студия Cold Symmetry анонсировали выход ролевого экшена Mortal Shell II на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 20 августа 2026 года.   Уже стали доступны предварительные заказы. Стоимость стандартного издания — 50 долларов, в то время как «Devout Edition» обойдётся в 60 долларов. «Devout Edition» включает базовую игру, до 72 часов предварительного доступа и эксклюзивный набор скинов для всех восьми играбельных воинов.   Владельцы PlayStation 5 также могут оформить предварительный заказ на физическое издание за 70 долларов. В издание «Revered Edition» войдут стилбук, открытки и артбук. За оформление предварительного заказа предусмотрен бонус — два внутриигровых скина.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/mortal_shell_ii/article/137071"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3eb35971ae028060aca820466b2a6c36.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Playstack и студия Cold Symmetry анонсировали выход ролевого экшена <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mortal_shell_ii/" target="_blank">Mortal Shell II</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 20 августа 2026 года.<br />  <br />  Уже стали доступны предварительные заказы. Стоимость стандартного издания — 50 долларов, в то время как «Devout Edition» обойдётся в 60 долларов. «Devout Edition» включает базовую игру, до 72 часов предварительного доступа и эксклюзивный набор скинов для всех восьми играбельных воинов.<br />  <br />  Владельцы PlayStation 5 также могут оформить предварительный заказ на <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mortal_shell_ii/article/135899" target="_blank">физическое издание </a>за 70 долларов. В издание «Revered Edition» войдут стилбук, открытки и артбук. За оформление предварительного заказа предусмотрен бонус — два внутриигровых скина.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="157094" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3eb35971ae028060aca820466b2a6c36.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/mortal_shell_ii/article/137071</comments><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 03:50:25 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137071 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Playstack и студия Cold Symmetry анонсировали выход ролевого экшена Mortal Shell II на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 20 августа 2026 года. Уже стали доступны предварительные заказы. Стоимость стандартного издания — 50 долларов, в то время как «Devout Edition» обойдётся в 60 долларов. «Devout Edition» включает базовую игру, до 72 часов предварительного доступа и эксклюзивный набор скинов для всех восьми играбельных воинов. Владельцы PlayStation 5 также могут оформить предварительный заказ на физическое издание за 70 долларов. В издание «Revered Edition» войдут стилбук, открытки и артбук. За оформление предварительного заказа предусмотрен бонус — два внутриигровых скина. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Playstack и студия Cold Symmetry анонсировали выход ролевого экшена Mortal Shell II на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 20 августа 2026 года. Уже стали доступны предварительные заказы. Стоимость стандартного издания — 50 долларов, в то время как «Devout Edition» обойдётся в 60 долларов. «Devout Edition» включает базовую игру, до 72 часов предварительного доступа и эксклюзивный набор скинов для всех восьми играбельных воинов. Владельцы PlayStation 5 также могут оформить предварительный заказ на физическое издание за 70 долларов. В издание «Revered Edition» войдут стилбук, открытки и артбук. За оформление предварительного заказа предусмотрен бонус — два внутриигровых скина. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>PlayStation снова игнорирует Gamescom — седьмой год подряд</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/137070</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  PlayStation в очередной раз пропустит Gamescom в 2026 году. Выставка пройдет в Кёльне с 26 по 30 августа. Похоже, компания, которая всё активнее уходит от физических копий игр, не видит смысла в присутствии на мероприятии вживую. Это будет уже седьмой отказ подряд: последний раз Sony полноценно участвовала в немецкой выставке в 2019 году. С тех пор бренд предпочитает презентовать новинки через собственные трансляции State of Play. Однако, по слухам, один или два проекта компании могут показать в рамках Opening Night Live 25 августа. Также ожидается, что Sony традиционно появится на Tokyo Game Show, которая пройдет с 17 по 21 сентября.   Как думаете, не является ли отказ от живых выставок признаком того, что у Sony попросту нечего показывать вживую?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/137070"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/81b9e03497246639417d4ea737e26735.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>PlayStation </b>в очередной раз пропустит <b>Gamescom </b>в 2026 году. Выставка пройдет в Кёльне с 26 по 30 августа. Похоже, компания, которая всё активнее уходит от физических копий игр, не видит смысла в присутствии на мероприятии вживую. Это будет уже седьмой отказ подряд: последний раз <b>Sony </b>полноценно участвовала в немецкой выставке в 2019 году. С тех пор бренд предпочитает презентовать новинки через собственные трансляции <b>State of Play</b>. Однако, по слухам, один или два проекта компании могут показать в рамках <b>Opening Night Live</b> 25 августа. Также ожидается, что Sony традиционно появится на Tokyo Game Show, которая пройдет с 17 по 21 сентября.<br />  <br />  <b>Как думаете, не является ли отказ от живых выставок признаком того, что у Sony попросту нечего показывать вживую?</b>]]></content:encoded><enclosure length="162392" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/81b9e03497246639417d4ea737e26735.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/137070</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 21:02:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137070 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>PlayStation в очередной раз пропустит Gamescom в 2026 году. Выставка пройдет в Кёльне с 26 по 30 августа. Похоже, компания, которая всё активнее уходит от физических копий игр, не видит смысла в присутствии на мероприятии вживую. Это будет уже седьмой отказ подряд: последний раз Sony полноценно участвовала в немецкой выставке в 2019 году. С тех пор бренд предпочитает презентовать новинки через собственные трансляции State of Play. Однако, по слухам, один или два проекта компании могут показать в рамках Opening Night Live 25 августа. Также ожидается, что Sony традиционно появится на Tokyo Game Show, которая пройдет с 17 по 21 сентября. Как думаете, не является ли отказ от живых выставок признаком того, что у Sony попросту нечего показывать вживую? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>PlayStation в очередной раз пропустит Gamescom в 2026 году. Выставка пройдет в Кёльне с 26 по 30 августа. Похоже, компания, которая всё активнее уходит от физических копий игр, не видит смысла в присутствии на мероприятии вживую. Это будет уже седьмой отказ подряд: последний раз Sony полноценно участвовала в немецкой выставке в 2019 году. С тех пор бренд предпочитает презентовать новинки через собственные трансляции State of Play. Однако, по слухам, один или два проекта компании могут показать в рамках Opening Night Live 25 августа. Также ожидается, что Sony традиционно появится на Tokyo Game Show, которая пройдет с 17 по 21 сентября. Как думаете, не является ли отказ от живых выставок признаком того, что у Sony попросту нечего показывать вживую? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Колонка: настольная игра «Пуньк»</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137064</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Для многих из нас настольные игры до сих пор ассоциируются либо с многочасовыми стратегиями, увесистыми книгами правил и партиями на полвечера, либо с приключениями, где мастер ведёт отряд героев сквозь очередное подземелье, ловушки и споры о бросках кубиков. Отчасти так оно и есть, но на полках магазинов давно хватает куда более компактных проектов — тех, что объясняются за несколько минут, раскладываются почти мгновенно, а затем неожиданно заставляют просчитывать каждый следующий ход. Особенно приятно, когда такая глубина скрывается не за суровой военной картой или таблицами характеристик, а за чем-то столь привычным, как котики. Эти пушистые проказники давным-давно перестали быть рядовыми домашними питомцами и превратились в настоящих звёзд...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137064"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/eceb120fae6f2976050114504c9adbd1.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Для многих из нас настольные игры до сих пор ассоциируются либо с многочасовыми стратегиями, увесистыми книгами правил и партиями на полвечера, либо с приключениями, где мастер ведёт отряд героев сквозь очередное подземелье, ловушки и споры о бросках кубиков. Отчасти так оно и есть, но на полках магазинов давно хватает куда более компактных проектов — тех, что объясняются за несколько минут, раскладываются почти мгновенно, а затем неожиданно заставляют просчитывать каждый следующий ход. Особенно приятно, когда такая глубина скрывается не за суровой военной картой или таблицами характеристик, а за чем-то столь привычным, как котики. Эти пушистые проказники давным-давно перестали быть рядовыми домашними питомцами и превратились в настоящих звёзд интернета. Они прыгают по мебели, сталкивают вещи со столов, устраивают охоту на хозяйские ноги под одеялом и неизменно считают кровать своей законной территорией. Именно эту повадку авторы “Пунька” и превратили в главную и, по сути, единственную механику. И да, заранее прошу прощения за неизбежную тавтологию. Но, увы, в обзоре игры про котов без самих котов обойтись сложно. Посему сделаем вид, что пушистые инспекторы качества заочно одобрили это грубое нарушение филологии.<br />  <br />  <div class="cms_table"><table width="500" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ee6b6e7d08ab7f8f228c1c732def955c.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/29f/816/ee6b6e7d08ab7f8f228c1c732def955c.webp" border="0" alt="" /></figure></a></td> <td class="cms_table_td"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/63b3b6910aa1b29d18141b0e95357334.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/29f/816/63b3b6910aa1b29d18141b0e95357334.webp" border="0" alt="" /></figure></a></td> </tr> </table></div> <br />  На первый взгляд “<b>Пуньк</b>” кажется максимально простой семейной забавой. Перед нами мягкое тканевое одеяло, натянутое на перевёрнутую коробку, деревянные фигурки рыжих и серых котят, а рядом — такие же симпатичные взрослые коты. Всё выглядит настолько дружелюбно, что невольно ожидаешь лёгкое развлечение для самых маленьких. Если коротко, два игрока по очереди выставляют своих пушистиков на клетки импровизированной кровати. Каждый новый котёнок делает тот самый “пуньк”, отталкивая соседние фигурки на одну клетку. Если же кому-то не повезло оказаться в этот момент у самого края, он слетает с кровати и возвращается владельцу. Ежели во время такого толчка один хвостатый упирается в другого, то они оба остаются на месте. Первая задача состоит в том, чтобы собрать ряд из трёх котят. После этого мини-модельки покидают поле, а игрок получает вместо них трёх взрослых котов, которые становятся частью его запаса. Именно они постепенно превращаются в главный инструмент победы, ведь котята уже не способны сдвинуть взрослых котов с места, тогда как сами коты продолжают без проблем “пунькать” как котят, так и других взрослых котов. Финальная цель — собрать линию уже из трёх взрослых котов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/56a43911b36b61a78b1608eeb213efe1.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/56a43911b36b61a78b1608eeb213efe1.webp" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/92a2f16625c5d9f1b7f7e29e2fb3756a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/92a2f16625c5d9f1b7f7e29e2fb3756a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/11b741f0e62fe669b3ea4529b9632c67.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/11b741f0e62fe669b3ea4529b9632c67.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  На словах вышеописанное звучит как слегка усложнённые “крестики-нолики”. Вот только подобное впечатление исчезает уже после первых нескольких действий. Каждая выставленная фигурка мгновенно меняет расположение остальных, а вместе с ним — и всю ситуацию на поле. Подготовленная комбинация может разрушиться одним движением, но точно так же неожиданно появляется новая возможность для атаки. Впрочем, бывают ситуации, когда пытаясь помешать сопернику, вы сами создаёте ему идеальные условия для победы. В этом плане “Пуньк” постоянно заставляет думать не только о текущем положении, но и о том, куда разлетятся фигурки после следующего толчка.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/338349163796c02ccb8bd8d1551340b0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/338349163796c02ccb8bd8d1551340b0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Но главная прелесть “Пунька” кроется в доступности. Во-первых, в неё можно спокойно играть с детьми. На такой случай правила предлагают упрощённый режим, где взрослые коты вообще не используются, а победу приносит первая линия из трёх котят. К полноценной версии всегда можно перейти позже. Во-вторых, за этой простотой скрывается удивительно цепкая логическая дуэль. Здесь нет случайности, кубиков или карт, способных внезапно изменить ситуацию. Всё зависит только от наших решений и просчётов. Отсюда и постоянное движение поля, а вместе с ним — неожиданное напряжение, сопровождающее такие, казалось бы, простые партии. Если во многих абстрактных стратегиях фигуры постепенно занимают клетки “насовсем”, то здесь конфигурация меняется после каждого действия. Котята разлетаются в стороны, взрослые коты ломают выстроенные комбинации, а безопасная позиция через секунду превращается в ловушку. Лучший же показатель вовлечения — сами игроки. Поначалу они активно обсуждают происходящее и смеются над очередным “пуньком”, но уже через пару ходов разговоры стихают. Вместо шуток оба участника внимательно изучают поле, стараясь просчитать, как изменится ситуация после следующего действия. Ошибиться здесь очень легко, а цена за подобное упущение оказывается высокой: один неудачный ход способен перечеркнуть несколько предыдущих и буквально подарить сопернику победную комбинацию.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/eecb4735c54211f6351d2e5bce820317.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/eecb4735c54211f6351d2e5bce820317.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a50b9b36ffdb0752178528aeed3dee37.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a50b9b36ffdb0752178528aeed3dee37.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3999e85619031caed0d8c90954b427a4.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3999e85619031caed0d8c90954b427a4.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Отдельной похвалы заслуживает низкая цена и яркое оформление. Мягкое тканевое одеяло, выполняющее роль игрового поля, отлично поддерживает тему кошачьих шалостей, а деревянные фигурки выглядят аккуратно и приятно ощущаются в руках. Состав настолки, что логично, этим и ограничивается: перед нами коробка, одеяло, правила и набор кото-фишек. Минимализм очевидный, но в данном случае он работает исключительно на пользу.<br />  <br />  Из минусов стоит отметить лишь то, что абсолютно универсальной “Пуньк” всё-таки не назовёшь. Несмотря на внешнюю безобидность, настолка построена на агрессии и постоянном взаимодействии игроков. Здесь регулярно приходится разрушать планы соперника, сталкивать его фигурки с кровати и ломать почти готовые комбинации. Для дуэльной абстрактной стратегии подобное вполне нормально, но если кто-то в семье (особенно это касается детей) болезненно воспринимает соперничество, этот момент лучше учитывать заранее.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/86417e731e5b0712ab9fb7e0cf51ade0.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/86417e731e5b0712ab9fb7e0cf51ade0.webp" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/fe49f85747b4ada94670ee27baef43d5.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/fe49f85747b4ada94670ee27baef43d5.webp" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/cd4a98560fabfebe8bab49192f4a0c11.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cd4a98560fabfebe8bab49192f4a0c11.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Немного грустно и от того, что до российского рынка пока добралась только базовая версия. К слову, в оригинале она называется boop. За рубежом серия уже успела заметно разрастись: есть рождественская boop the Halls! с ёлочными игрушками и новыми условиями победы, хэллоуинская BOOoop с призрачными котами, а также boop Shuffle — самостоятельная карточная вариация знакомой идеи. Каждая из них по-своему расширяет простую механику “Пунька”, добавляя новые правила и дополнительные тактические нюансы. Было бы здорово со временем увидеть хотя бы часть этих ответвлений и на нашем рынке, ведь потенциал у базовой идеи явно большой. Но тут всё в руках у Hobby World.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/decbfb4f8689e772d07ddf9219103246.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/decbfb4f8689e772d07ddf9219103246.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  “Пуньк” — отличный пример того, что действительно интересной настольной игре вовсе не нужны десятки страниц правил, сотни компонентов или многочасовые партии. Авторам удалось построить необычно глубокую дуэльную стратегию вокруг одной-единственной механики, которую способен понять любой человек уже после нескольких ходов. Именно поэтому игра одинаково хорошо работает и как семейное развлечение, и как полноценное логическое сражение для взрослых. Конечно, поклонникам масштабных еврогеймов или комплексных варгеймов местной глубины будет недостаточно. Однако “Пуньк” и не пытается соревноваться с подобными проектами. Её задача — предложить компактную, красивую и умную настольную забаву, которую можно разложить за пару минут, провести напряжённую двадцатиминутную партию и сразу же захотеть сыграть ещё раз.<br />  <br />  <i>Материал написан для stratege.ru. Настольная игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.</i>]]></content:encoded><enclosure length="314328" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/eceb120fae6f2976050114504c9adbd1.png"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/29f/816/ee6b6e7d08ab7f8f228c1c732def955c.webp"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/29f/816/63b3b6910aa1b29d18141b0e95357334.webp"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/56a43911b36b61a78b1608eeb213efe1.webp"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/92a2f16625c5d9f1b7f7e29e2fb3756a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/11b741f0e62fe669b3ea4529b9632c67.webp"/><enclosure length="41769" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/338349163796c02ccb8bd8d1551340b0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/eecb4735c54211f6351d2e5bce820317.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a50b9b36ffdb0752178528aeed3dee37.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3999e85619031caed0d8c90954b427a4.webp"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/86417e731e5b0712ab9fb7e0cf51ade0.webp"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/fe49f85747b4ada94670ee27baef43d5.webp"/><enclosure length="100000" type="image/webp" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cd4a98560fabfebe8bab49192f4a0c11.webp"/><enclosure length="53963" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/decbfb4f8689e772d07ddf9219103246.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/nastolnie_igri/article/137064</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 20:02:03 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">137064 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Для многих из нас настольные игры до сих пор ассоциируются либо с многочасовыми стратегиями, увесистыми книгами правил и партиями на полвечера, либо с приключениями, где мастер ведёт отряд героев сквозь очередное подземелье, ловушки и споры о бросках кубиков. Отчасти так оно и есть, но на полках магазинов давно хватает куда более компактных проектов — тех, что объясняются за несколько минут, раскладываются почти мгновенно, а затем неожиданно заставляют просчитывать каждый следующий ход. Особенно приятно, когда такая глубина скрывается не за суровой военной картой или таблицами характеристик, а за чем-то столь привычным, как котики. Эти пушистые проказники давным-давно перестали быть рядовыми домашними питомцами и превратились в настоящих звёзд... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Для многих из нас настольные игры до сих пор ассоциируются либо с многочасовыми стратегиями, увесистыми книгами правил и партиями на полвечера, либо с приключениями, где мастер ведёт отряд героев сквозь очередное подземелье, ловушки и споры о бросках кубиков. Отчасти так оно и есть, но на полках магазинов давно хватает куда более компактных проектов — тех, что объясняются за несколько минут, раскладываются почти мгновенно, а затем неожиданно заставляют просчитывать каждый следующий ход. Особенно приятно, когда такая глубина скрывается не за суровой военной картой или таблицами характеристик, а за чем-то столь привычным, как котики. Эти пушистые проказники давным-давно перестали быть рядовыми домашними питомцами и превратились в настоящих звёзд... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Кевин Лашапель покинул XBOX после почти четырёх десятилетий работы</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137062</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Проведённые на этой неделе в XBOX увольнения затронули почти все подразделения компании. Среди уволенных: разработчики, продюсеры, руководители, как новички, так и ветераны американской фирмы. Сегодня стало известно, что компания попрощалась с Кевином Лашапелем, занимавшим должность вице-президента платформы XBOX. Он работал в Microsoft с августа 1989 года, и спустя 37 лет службы компания решила избавиться от него, как и от тысяч других сотрудников. В последние годы он занимал должности директора по развитию и вице-президента Project xCloud. Именно ему и его команде мы обязаны программой обратной совместимости XBOX, которая считается одной из лучших среди всех консолей. Лашапель опубликовал следующее сообщение в LinkedIn: «Я добавлю свое имя в список людей, уволенных...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137062"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/88016508b1dee08933f7ba8d202ef6b1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Проведённые на этой неделе в <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136904-xbox_gotovit_krupneishuyu_volnu_uvolnenii_v_istorii_pod_nozh_idut_legendarnie_studii" target="_blank"><b>XBOX</b> увольнения</a> затронули почти все подразделения компании. Среди уволенных: разработчики, продюсеры, руководители, как новички, так и ветераны американской фирмы.<br />  <br />  Сегодня стало известно, что компания попрощалась с Кевином Лашапелем, занимавшим должность вице-президента платформы XBOX. Он работал в Microsoft с августа 1989 года, и спустя 37 лет службы компания решила избавиться от него, как и от тысяч других сотрудников. В последние годы он занимал должности директора по развитию и вице-президента Project xCloud. Именно ему и его команде мы обязаны программой обратной совместимости XBOX, которая считается одной из лучших среди всех консолей.<br />  <br />  Лашапель опубликовал <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7480112628762161152?trk=public_post_embed_social-actions-comments" target="_blank" rel="nofollow">следующее сообщение</a> в LinkedIn:<br />  <br />  <i><div style="margin-left:40px">«Я добавлю свое имя в список людей, уволенных сегодня из Xbox. На этом мои 37 лет в Microsoft закончились. Я работал во многих сферах деятельности компании, и я скажу, что мои самые дорогие воспоминания связаны с тем, что я возглавлял команду очень талантливых инженеров, которые создали программу обратной совместимости Xbox. Сидеть в зале, когда Фил объявил программу на E3 2015, было невероятно. Реакция общественности была невероятной. Затем я возглавил команду, которая создала наш продукт для облачных игр. Я убежден, что любое развлечение в конечном итоге будет транслироваться в прямом эфире, где бы вы ни находились. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, как Xbox будет развиваться в будущем, и желаю команде всего наилучшего».</div></i><br />  <br />  <b>Означает ли уход Лашапеля, что обратная совместимость и Project xCloud больше не в приоритете?</b>]]></content:encoded><enclosure length="85590" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/88016508b1dee08933f7ba8d202ef6b1.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137062</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 17:15:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137062 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Проведённые на этой неделе в XBOX увольнения затронули почти все подразделения компании. Среди уволенных: разработчики, продюсеры, руководители, как новички, так и ветераны американской фирмы. Сегодня стало известно, что компания попрощалась с Кевином Лашапелем, занимавшим должность вице-президента платформы XBOX. Он работал в Microsoft с августа 1989 года, и спустя 37 лет службы компания решила избавиться от него, как и от тысяч других сотрудников. В последние годы он занимал должности директора по развитию и вице-президента Project xCloud. Именно ему и его команде мы обязаны программой обратной совместимости XBOX, которая считается одной из лучших среди всех консолей. Лашапель опубликовал следующее сообщение в LinkedIn: «Я добавлю свое имя в список людей, уволенных... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Проведённые на этой неделе в XBOX увольнения затронули почти все подразделения компании. Среди уволенных: разработчики, продюсеры, руководители, как новички, так и ветераны американской фирмы. Сегодня стало известно, что компания попрощалась с Кевином Лашапелем, занимавшим должность вице-президента платформы XBOX. Он работал в Microsoft с августа 1989 года, и спустя 37 лет службы компания решила избавиться от него, как и от тысяч других сотрудников. В последние годы он занимал должности директора по развитию и вице-президента Project xCloud. Именно ему и его команде мы обязаны программой обратной совместимости XBOX, которая считается одной из лучших среди всех консолей. Лашапель опубликовал следующее сообщение в LinkedIn: «Я добавлю свое имя в список людей, уволенных... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Palworld покорила 40 млн игроков и вот-вот выйдет версия 1.0</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/palworld/article/137059</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В январе 2024 года мир открыл для себя Palworld. Эта многопользовательская игра на выживание в открытом мире предложила игрокам захватывать в сражениях забавных существ. Затем существо можно использовать для помощи в строительстве, добыче и, конечно же, сражениях. Эта механика вызывает множество возражений со стороны юристов Nintendo, из-за чего её частично передалывали. Уже менее чем через два дня, 10 июля, Palworld наконец-то получит версию 1.0 для PS5, XBOX Series X|S, Xbox One и ПК. А сегодня создатели игры, студия Pocketpair, объявили, что игра достигла отметки в 40 миллионов игроков. В честь этого события разработчики опубликовали видео с ретроспективой всех выпущенных на данный момент для игры обновлений. Как думаете, Nintendo снова подаст в суд, когда выйдет версия 1.0, или там все...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/palworld/article/137059"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/64f80c4c0e6f99a3a741534e2a78ebc5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В январе 2024 года мир открыл для себя <b>Palworld</b>. Эта многопользовательская игра на выживание в открытом мире предложила игрокам захватывать в сражениях забавных существ. Затем существо можно использовать для помощи в строительстве, добыче и, конечно же, сражениях. Эта механика вызывает множество возражений со стороны юристов Nintendo, из-за чего её частично передалывали.<br />  <br />  Уже менее чем через два дня, 10 июля, Palworld наконец-то получит версию 1.0 для PS5, XBOX Series X|S, Xbox One и ПК. А сегодня создатели игры, студия Pocketpair, объявили, что игра достигла отметки в 40 миллионов игроков.<br />  <br />  В честь этого события разработчики опубликовали видео с ретроспективой всех выпущенных на данный момент для игры обновлений.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  </div><br />  <b>Как думаете, Nintendo снова подаст в суд, когда выйдет версия 1.0, или там все уже достаточно стерильно?</b>]]></content:encoded><enclosure length="145447" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/64f80c4c0e6f99a3a741534e2a78ebc5.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/palworld/article/137059</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 15:14:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137059 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В январе 2024 года мир открыл для себя Palworld. Эта многопользовательская игра на выживание в открытом мире предложила игрокам захватывать в сражениях забавных существ. Затем существо можно использовать для помощи в строительстве, добыче и, конечно же, сражениях. Эта механика вызывает множество возражений со стороны юристов Nintendo, из-за чего её частично передалывали. Уже менее чем через два дня, 10 июля, Palworld наконец-то получит версию 1.0 для PS5, XBOX Series X|S, Xbox One и ПК. А сегодня создатели игры, студия Pocketpair, объявили, что игра достигла отметки в 40 миллионов игроков. В честь этого события разработчики опубликовали видео с ретроспективой всех выпущенных на данный момент для игры обновлений. Как думаете, Nintendo снова подаст в суд, когда выйдет версия 1.0, или там все... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В январе 2024 года мир открыл для себя Palworld. Эта многопользовательская игра на выживание в открытом мире предложила игрокам захватывать в сражениях забавных существ. Затем существо можно использовать для помощи в строительстве, добыче и, конечно же, сражениях. Эта механика вызывает множество возражений со стороны юристов Nintendo, из-за чего её частично передалывали. Уже менее чем через два дня, 10 июля, Palworld наконец-то получит версию 1.0 для PS5, XBOX Series X|S, Xbox One и ПК. А сегодня создатели игры, студия Pocketpair, объявили, что игра достигла отметки в 40 миллионов игроков. В честь этого события разработчики опубликовали видео с ретроспективой всех выпущенных на данный момент для игры обновлений. Как думаете, Nintendo снова подаст в суд, когда выйдет версия 1.0, или там все... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>XBOX больше не будет разрабатывать игры типа AA или &amp;quot;инди&amp;quot;</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137055</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В свежем ролике, комментируя ситуацию с увольнениями в XBOX, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в общих чертах обрисовал новую стратегию Microsoft с переориентированием на более крупные лицензии. В частности, он указал, что теперь бренд будет почти исключительно ориентироваться на продукцию, относящуюся к категории ААА, основанную на его основных франшизах. Речь, конечно же, идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Halo, DOOM, Forza и даже Minecraft. Шрайер также добавил, что XBOX больше не интересуется играми типа АА или инди. Именно это стало причиной расставания группы со студиями Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine. Впрочем, Microsoft планирует развитие и поддержку новых лицензий. Репортёр привёл пример Clockwork Revolution от inXile Entertainment, а также Elsewhere Entertainment — польскую студию, принадлежащую Activision, которая...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137055"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5715ced855f00b57c8cd15b5e39220e5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В <a href="https://youtu.be/LHbS3L2isl0" target="_blank" rel="nofollow">свежем ролике</a>, комментируя ситуацию с увольнениями в <b>XBOX</b>, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в общих чертах обрисовал новую стратегию <b>Microsoft</b> с переориентированием на более крупные лицензии.<br />  <br />  В частности, он указал, что теперь бренд будет почти исключительно ориентироваться на продукцию, относящуюся к категории ААА, основанную на его основных франшизах. Речь, конечно же, идёт о <b>Fallout</b>, <b>The Elder Scrolls</b>, <b>Halo</b>, <b>DOOM</b>, <b>Forza</b> и даже <b>Minecraft</b>.<br />  <br />  Шрайер также добавил, что XBOX больше не интересуется играми типа АА или инди. Именно это стало причиной расставания группы со студиями <b>Compulsion Games</b>, <b>Ninja Theory</b> и <b>Double Fine</b>. Впрочем, <b>Microsoft</b> планирует развитие и поддержку новых лицензий. Репортёр привёл пример <b>Clockwork Revolution</b> от <b>inXile Entertainment</b>, а также <b>Elsewhere Entertainment</b> — польскую студию, принадлежащую <b>Activision</b>, которая работает над ещё не анонсированной официально ролевой игрой.]]></content:encoded><enclosure length="79506" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5715ced855f00b57c8cd15b5e39220e5.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137055</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 11:29:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137055 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В свежем ролике, комментируя ситуацию с увольнениями в XBOX, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в общих чертах обрисовал новую стратегию Microsoft с переориентированием на более крупные лицензии. В частности, он указал, что теперь бренд будет почти исключительно ориентироваться на продукцию, относящуюся к категории ААА, основанную на его основных франшизах. Речь, конечно же, идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Halo, DOOM, Forza и даже Minecraft. Шрайер также добавил, что XBOX больше не интересуется играми типа АА или инди. Именно это стало причиной расставания группы со студиями Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine. Впрочем, Microsoft планирует развитие и поддержку новых лицензий. Репортёр привёл пример Clockwork Revolution от inXile Entertainment, а также Elsewhere Entertainment — польскую студию, принадлежащую Activision, которая... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В свежем ролике, комментируя ситуацию с увольнениями в XBOX, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в общих чертах обрисовал новую стратегию Microsoft с переориентированием на более крупные лицензии. В частности, он указал, что теперь бренд будет почти исключительно ориентироваться на продукцию, относящуюся к категории ААА, основанную на его основных франшизах. Речь, конечно же, идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Halo, DOOM, Forza и даже Minecraft. Шрайер также добавил, что XBOX больше не интересуется играми типа АА или инди. Именно это стало причиной расставания группы со студиями Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine. Впрочем, Microsoft планирует развитие и поддержку новых лицензий. Репортёр привёл пример Clockwork Revolution от inXile Entertainment, а также Elsewhere Entertainment — польскую студию, принадлежащую Activision, которая... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>[2026] Изменения в библиотеке Xbox Game Pass в июле</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137053</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в этом месяце. Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом: Winds of Arcana: Ruination (облако, консоли, портативные устройства и PC) — список достижений. Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Gears of War: Reloaded (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список достижений, обзор. Уже доступно для загрузки в Game Pass Premium. С 9 июля станет частью Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Tamashika (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список достижений. С 9 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Ascend to Zero (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC). С 13 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. PBA Pro Bowling 2026 (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. С 14...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137053"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/232a4d05ca3707569779b67508a389b9.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в этом месяце.<br />  <br />  Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом:<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Winds of Arcana: Ruination</b> (облако, консоли, портативные устройства и PC) — <a href="https://stratege.ru/win10/games/winds_of_arcana_ruination/trophies" target="_blank">список достижений</a>. <i>Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Gears of War: Reloaded</b> (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/gears_of_war_reloaded/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/gears_of_war_reloaded/article/133135" target="_blank">обзор</a>. <i>Уже доступно для загрузки в Game Pass Premium. С 9 июля станет частью Game Pass Ultimate и PC Game Pass. </i></li><li style=""><b>Tamashika </b>(облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/tamashika" target="_blank">список достижений</a>. <i>С 9 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/ascend_to_zero" target="_blank">Ascend to Zero</a></b> (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC). <i>С 13 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>PBA Pro Bowling 2026</b> (облако, XBOX Series X|S и PC) — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/pba_pro_bowling_2026/trophies" target="_blank">список достижений</a>. <i>С 14 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Quarantine Zone: The Last Check</b> (облако, XBOX Series X|S и PC) — <a href="https://stratege.ru/win10/games/quarantine_zone_the_last_check/trophies" target="_blank">список достижений</a>. <i>Уже доступно для загрузки в Game Pass Premium. С 15 июля станет частью Game Pass Ultimate и PC Game Pass. </i></li><li style=""><b>Mavrix by Matt Jones</b> (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — <i>с 16 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>FixForce </b>(облако, XBOX Series X|S и PC) — <i>с 17 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Fogpiercer </b>(PC) — <i>с 17 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>The Planet Crafter</b> (облако, XBOX Series X|S и PC) — <i>с 21 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li><li style=""><b>Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2</b> (облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/tony_hawks_pro_skater_1_and_2/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/tony_hawks_pro_skater_1_and_2/article/101923" target="_blank">обзор</a>. <i>С 21 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.</i></li></ul><br />  <br />  <br />  Также стали известны игры, которые покинут каталог Game Pass 15 июля: <br />  <br />  <ul><li style=""><b>Dungeons of Hinterberg </b>(облако, консоли и PC)  — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/dungeons_of_hinterberg/trophies" target="_blank">список достижений</a></li><li style=""><b>EA Sports Football Club 24</b> (облако, консоли и PC)</li><li style=""><b>Stellaris </b>(облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/stellaris_console_edition/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/stellaris_console_edition/article/114001" target="_blank">обзор</a></li><li style=""><b>Golf With Your Friends </b>(облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/golf_with_your_friends/trophies" target="_blank">список достижений</a></li><li style=""><b>Minami Lane</b> (облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/minami_lane/trophies" target="_blank">список достижений</a></li><li style=""><b>Powerwash Simulator</b> (облако, консоли и PC) — <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/powerwash_simulator/trophies" target="_blank">список достижений</a>, <a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/powerwash_simulator/article/123294" target="_blank">обзор</a></li><li style=""><b>Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition</b> (облако, консоли и PC)</li><li style=""><b>Splitgate: Arena Reloaded</b> (облако, консоли и PC)</li><li style=""><b>Super Fantasy Kingdom</b> (Game Preview) (PC) — <a href="https://stratege.ru/win10/games/super_fantasy_kingdom/trophies" target="_blank">список достижений</a></li><li style=""><a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/techtonica" target="_blank"><b>Techtonica </b></a>(Game Preview) (облако, консоли и PC) </li></ul>]]></content:encoded><enclosure length="133573" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/232a4d05ca3707569779b67508a389b9.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/xbox_game_pass/article/137053</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 05:26:41 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137053 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в этом месяце. Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом: Winds of Arcana: Ruination (облако, консоли, портативные устройства и PC) — список достижений. Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Gears of War: Reloaded (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список достижений, обзор. Уже доступно для загрузки в Game Pass Premium. С 9 июля станет частью Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Tamashika (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список достижений. С 9 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Ascend to Zero (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC). С 13 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. PBA Pro Bowling 2026 (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. С 14... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в этом месяце. Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом: Winds of Arcana: Ruination (облако, консоли, портативные устройства и PC) — список достижений. Уже доступно для загрузки в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Gears of War: Reloaded (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список достижений, обзор. Уже доступно для загрузки в Game Pass Premium. С 9 июля станет частью Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Tamashika (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) — список достижений. С 9 июля в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Ascend to Zero (облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC). С 13 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. PBA Pro Bowling 2026 (облако, XBOX Series X|S и PC) — список достижений. С 14... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Persona 4 Revival получила первые трейлеры, представляющие ключевых персонажей</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival/article/137052</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания ATLUS опубликовала два новых трейлера Persona 4 Revival, посвящённые одним из основных персонажей ремейка — главному герою и Рисэ Кудзикаве.  Протагонист — ученик второго года старшей школы, который из-за неблагоприятных обстоятельств с родителями был отправлен жить в Инабу к своему дяде.   Рисэ Кудзикава — ученица первого года старшей школы и восходящая звезда. Выступая под сценическим псевдонимом «Рисэтта», она своей красотой и жизнерадостным характером завоевала множество поклонников. Её бабушка владеет магазином тофу в Инабе. Персона Рисэ — Химико.   Persona 4 Revival выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 18 февраля 2027 года. Игра также войдёт в каталог Xbox Game Pass.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival/article/137052"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2d689433d3364e5700a96cc49332ac53.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания ATLUS опубликовала два новых трейлера <a href="https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival/" target="_blank">Persona 4 Revival</a>, посвящённые одним из основных персонажей ремейка — главному герою и Рисэ Кудзикаве. <br />  <br />  Протагонист — ученик второго года старшей школы, который из-за неблагоприятных обстоятельств с родителями был отправлен жить в Инабу к своему дяде.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Рисэ Кудзикава — ученица первого года старшей школы и восходящая звезда. Выступая под сценическим псевдонимом «Рисэтта», она своей красотой и жизнерадостным характером завоевала множество поклонников. Её бабушка владеет магазином тофу в Инабе. Персона Рисэ — Химико.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Persona 4 Revival выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 18 февраля 2027 года. Игра также войдёт в каталог Xbox Game Pass.]]></content:encoded><enclosure length="87654" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2d689433d3364e5700a96cc49332ac53.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/persona_4_revival/article/137052</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:49:05 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137052 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания ATLUS опубликовала два новых трейлера Persona 4 Revival, посвящённые одним из основных персонажей ремейка — главному герою и Рисэ Кудзикаве. Протагонист — ученик второго года старшей школы, который из-за неблагоприятных обстоятельств с родителями был отправлен жить в Инабу к своему дяде. Рисэ Кудзикава — ученица первого года старшей школы и восходящая звезда. Выступая под сценическим псевдонимом «Рисэтта», она своей красотой и жизнерадостным характером завоевала множество поклонников. Её бабушка владеет магазином тофу в Инабе. Персона Рисэ — Химико. Persona 4 Revival выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 18 февраля 2027 года. Игра также войдёт в каталог Xbox Game Pass. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания ATLUS опубликовала два новых трейлера Persona 4 Revival, посвящённые одним из основных персонажей ремейка — главному герою и Рисэ Кудзикаве. Протагонист — ученик второго года старшей школы, который из-за неблагоприятных обстоятельств с родителями был отправлен жить в Инабу к своему дяде. Рисэ Кудзикава — ученица первого года старшей школы и восходящая звезда. Выступая под сценическим псевдонимом «Рисэтта», она своей красотой и жизнерадостным характером завоевала множество поклонников. Её бабушка владеет магазином тофу в Инабе. Персона Рисэ — Химико. Persona 4 Revival выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 18 февраля 2027 года. Игра также войдёт в каталог Xbox Game Pass. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обновление для Honkai: Star Rail «Гудок на пороге конца света», коллаборация c Fate/stay night [UBW]</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/honkai_star_rail/article/137051</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления 4.4 под названием «Гудок на пороге конца света» для стратегической ролевой игры Honkai: Star Rail 15 июля 2026 года. Нас ждёт продолжение Освоения в новой миссии «Гудок на пороге конца света», после которой мы покинем Двумернию и отправимся отдыхать (или нет) в Звездоград. Помимо миссии будут добавлены новые локации «Столица нечисти зияющей пасти» и «Колыбель падающей звезды», противники и планарные украшения. Со следующим обновлением в игре появятся три новых играбельных персонажа — ведь благодаря второй части коллаборации в Honkai: Star Rail вновь прибудут персонажи из Fate/stay night [Unlimited Blade Works]! Химеко: Нова (5 звёзд), Рин Тосака (5 звёзд) и Гильгамеш (5 звёзд) готовы вступить в бой с...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/honkai_star_rail/article/137051"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/acbd45d0f791ba109125852d6299fcd1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления 4.4 под названием «Гудок на пороге конца света» для стратегической ролевой игры <a href="https://stratege.ru/ps5/games/honkai_star_rail/" target="_blank">Honkai: Star Rail</a> 15 июля 2026 года.<br />  <br />  Нас ждёт продолжение Освоения в новой миссии «Гудок на пороге конца света», после которой мы покинем Двумернию и отправимся отдыхать (или нет) в Звездоград. Помимо миссии будут добавлены новые локации «Столица нечисти зияющей пасти» и «Колыбель падающей звезды», противники и планарные украшения.<br />  <br />  Со следующим обновлением в игре появятся три новых играбельных персонажа — ведь благодаря второй части коллаборации в Honkai: Star Rail вновь прибудут персонажи из Fate/stay night [Unlimited Blade Works]! Химеко: Нова (5 звёзд), Рин Тосака (5 звёзд) и Гильгамеш (5 звёзд) готовы вступить в бой с версией 4.4. Ждёт нас и внушительная порция повторных баннеров — в этот раз игроки смогут снова попробовать пригласить таких персонажей на экспресс, как Искра, Дань Хэн: Освободитель Пустошей, Темень, Керидра, Анакса и Авантюрин.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Игроки смогут принять участие в новых событиях: обновлении режима «Валютные войны», «Судьба: Ночь на звёздной дороге», «Ломастер-антикоррупционер», «Планарный раскол» и «Сад множества». <br />  <br />  Также нас ждёт событие «Подарок кометы» (достаточно каждый день заходить в игру, чтобы получить десять особых звёздных пропусков), «Контракт судьбы: Новое начало» (войдите в игру, чтобы получить персонажа Гильгамеш  или Арчер) и особое предложение совместной акции «Подарок судьбы» (потратив 200 особых звёздных пропусков в любом Прыжке события во время обновления 4.4, игроки получат Световой конус Гильгамеша или Арчера).<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/0f304e8f9b576a661a91e09c80583546.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/0f304e8f9b576a661a91e09c80583546.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/e23ee2712fda9bd2b7efff59866f173a.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e23ee2712fda9bd2b7efff59866f173a.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/e926d6bd83e7f8085777e0551e859619.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e926d6bd83e7f8085777e0551e859619.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  С новым обновлением в игре появится несколько косметических предметов: костюм для Искры, питомец, шапка для Первопроходца. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/820b93021e6ea21d44a0f067ebd0cbec.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/820b93021e6ea21d44a0f067ebd0cbec.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  Чтобы более подробно познакомиться с содержимым следующего обновления, можно посмотреть запись стрима на официальных каналах.<br />  <br />  Ранее miHoYo в официальных социальных аккаунтах игры представила персонажей будущего обновления 4.5: Зарянка: Яснопея (5 звёзд) и Авантюрин: Прибой (5 звёзд).<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/0c7e906aad727bbe4f5f49ef84b360d3.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/0c7e906aad727bbe4f5f49ef84b360d3.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/e25850b8a55c5efa203214ac6f94e384.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e25850b8a55c5efa203214ac6f94e384.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Honkai: Star Rail доступна на PlayStation 5, PC (клиент на официальном сайте, Epic Games Store) и устройствах на базе iOS и Android.]]></content:encoded><enclosure length="203027" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/acbd45d0f791ba109125852d6299fcd1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/0f304e8f9b576a661a91e09c80583546.jpeg"/><enclosure length="100000" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e23ee2712fda9bd2b7efff59866f173a.jpeg"/><enclosure length="100000" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e926d6bd83e7f8085777e0551e859619.jpeg"/><enclosure length="88459" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/820b93021e6ea21d44a0f067ebd0cbec.jpeg"/><enclosure length="100000" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/0c7e906aad727bbe4f5f49ef84b360d3.jpeg"/><enclosure length="100000" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/e25850b8a55c5efa203214ac6f94e384.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/honkai_star_rail/article/137051</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:22:38 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137051 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления 4.4 под названием «Гудок на пороге конца света» для стратегической ролевой игры Honkai: Star Rail 15 июля 2026 года. Нас ждёт продолжение Освоения в новой миссии «Гудок на пороге конца света», после которой мы покинем Двумернию и отправимся отдыхать (или нет) в Звездоград. Помимо миссии будут добавлены новые локации «Столица нечисти зияющей пасти» и «Колыбель падающей звезды», противники и планарные украшения. Со следующим обновлением в игре появятся три новых играбельных персонажа — ведь благодаря второй части коллаборации в Honkai: Star Rail вновь прибудут персонажи из Fate/stay night [Unlimited Blade Works]! Химеко: Нова (5 звёзд), Рин Тосака (5 звёзд) и Гильгамеш (5 звёзд) готовы вступить в бой с... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания miHoYo (за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход обновления 4.4 под названием «Гудок на пороге конца света» для стратегической ролевой игры Honkai: Star Rail 15 июля 2026 года. Нас ждёт продолжение Освоения в новой миссии «Гудок на пороге конца света», после которой мы покинем Двумернию и отправимся отдыхать (или нет) в Звездоград. Помимо миссии будут добавлены новые локации «Столица нечисти зияющей пасти» и «Колыбель падающей звезды», противники и планарные украшения. Со следующим обновлением в игре появятся три новых играбельных персонажа — ведь благодаря второй части коллаборации в Honkai: Star Rail вновь прибудут персонажи из Fate/stay night [Unlimited Blade Works]! Химеко: Нова (5 звёзд), Рин Тосака (5 звёзд) и Гильгамеш (5 звёзд) готовы вступить в бой с... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Obsidian Entertainment, предположительно, потеряла 25% своего штата</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137038</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Помимо id Software, от «кровавой бани» в XBOX пострадали практически все студии. Как стало известно, Obsidian Entertainment тоже лишилась большой части штата. По информации, собранной Kotaku, студия прощается с 25% сотрудников – это от 60 до 70 человек. Журналисты просмотрели свежие посты в LinkedIn теперь уже бывших работников и нашли среди уволенных продюсеров, художников, дизайнеров, программистов, тестировщиков, сценаристов и многих других. Более того, студию покинули даже несколько руководителей высшего звена, проработавших в компании более десятка лет, сейчас они публично благодарят Obsidian за опыт. Среди уволенных – арт-директор серии The Outer Worlds и единственный рекрутер студии. По данным Kotaku, на данный момент точно известно, что без изменений остаются поддержка Grounded 2 и...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137038"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be9285b97db509dc9552bb3ca3e696ff.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137031-doemer_id_software_lishilas_pochti_vseh_programmistov_id_tech_mertv_vopros" target="_blank">Помимо <b>id Software</b></a>, от <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136904-xbox_gotovit_krupneishuyu_volnu_uvolnenii_v_istorii_pod_nozh_idut_legendarnie_studii" target="_blank">«кровавой бани» в <b>XBOX </b></a>пострадали практически все студии. Как стало известно, <b>Obsidian Entertainment</b> тоже лишилась большой части штата. По информации, <a href="https://kotaku.com/avowed-the-outer-worlds-pentiment-studio-obsidian-xbox-layoffs-2000713032" target="_blank" rel="nofollow">собранной Kotaku</a>, студия прощается с 25% сотрудников – это от 60 до 70 человек.<br /> <br /> Журналисты просмотрели свежие посты в LinkedIn теперь уже бывших работников и нашли среди уволенных продюсеров, художников, дизайнеров, программистов, тестировщиков, сценаристов и многих других. Более того, студию покинули даже несколько руководителей высшего звена, проработавших в компании более десятка лет, сейчас они публично благодарят <b>Obsidian </b>за опыт.<br /> <br /> Среди уволенных – арт-директор серии <b>The Outer Worlds</b> и единственный рекрутер студии. По данным Kotaku, на данный момент точно известно, что без изменений остаются поддержка <b>Grounded 2</b> и разработка грядущих DLC для <b>The Outer Worlds 2</b>. А вот будущее других проектов туманно: ожидается, что сотрудникам о нём расскажут на внутренней встрече, которая должна пройти уже сегодня.]]></content:encoded><enclosure length="148110" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be9285b97db509dc9552bb3ca3e696ff.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137038</comments><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:14:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137038 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Помимо id Software, от «кровавой бани» в XBOX пострадали практически все студии. Как стало известно, Obsidian Entertainment тоже лишилась большой части штата. По информации, собранной Kotaku, студия прощается с 25% сотрудников – это от 60 до 70 человек. Журналисты просмотрели свежие посты в LinkedIn теперь уже бывших работников и нашли среди уволенных продюсеров, художников, дизайнеров, программистов, тестировщиков, сценаристов и многих других. Более того, студию покинули даже несколько руководителей высшего звена, проработавших в компании более десятка лет, сейчас они публично благодарят Obsidian за опыт. Среди уволенных – арт-директор серии The Outer Worlds и единственный рекрутер студии. По данным Kotaku, на данный момент точно известно, что без изменений остаются поддержка Grounded 2 и... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Помимо id Software, от «кровавой бани» в XBOX пострадали практически все студии. Как стало известно, Obsidian Entertainment тоже лишилась большой части штата. По информации, собранной Kotaku, студия прощается с 25% сотрудников – это от 60 до 70 человек. Журналисты просмотрели свежие посты в LinkedIn теперь уже бывших работников и нашли среди уволенных продюсеров, художников, дизайнеров, программистов, тестировщиков, сценаристов и многих других. Более того, студию покинули даже несколько руководителей высшего звена, проработавших в компании более десятка лет, сейчас они публично благодарят Obsidian за опыт. Среди уволенных – арт-директор серии The Outer Worlds и единственный рекрутер студии. По данным Kotaku, на данный момент точно известно, что без изменений остаются поддержка Grounded 2 и... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>DOEMER: id Software лишилась почти всех программистов. id Tech мёртв?</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137031</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Вчерашняя «кровавая баня» в XBOX на первый взгляд может показаться не слишком болезненной для игроков. Проекты не отменили, студии не закрыли. Однако во многих студиях прошли масштабные чистки, в некоторых — до 50% штата. Несмотря на то, что DOOM входит в число приоритетных лицензий Bethesda Softworks, которым прочили светлое будущее, сама id Software, ответственная за эту франшизу, пострадала очень сильно. В первоначальных новостях называлась просто цифра в 95 уволенных сотрудников (как раз около половины всего штата американской студии). И вот теперь Скотт Миллер, основатель Apogee / 3D Realms, поделился подробностями о том, кого именно сократили. По его данным, из студии уволили почти всех программистов — если не всех. Это фактически означает прекращение поддержки и развития...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137031"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b3121aed7b666cf5a951a6997bc61974.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Вчерашняя <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136904" target="_blank">«кровавая баня» в <b>XBOX</b></a> на первый взгляд может показаться не слишком болезненной для игроков. Проекты не отменили, студии не закрыли. Однако во многих студиях прошли масштабные чистки, в некоторых — до 50% штата.<br />  <br />  Несмотря на то, что <b>DOOM </b>входит в число приоритетных лицензий <b>Bethesda Softworks</b>, которым прочили светлое будущее, сама <b>id Software</b>, ответственная за эту франшизу, пострадала очень сильно. В первоначальных новостях <a href="https://x.com/jg93/status/2074138847034687840" target="_blank" rel="nofollow">называлась</a> просто цифра в 95 уволенных сотрудников (как раз около половины всего штата американской студии).<br />  <br />  И вот теперь Скотт Миллер, основатель <b>Apogee / 3D Realms</b>, <a href="https://x.com/ScottApogee/status/2074198967550685268" target="_blank" rel="nofollow">поделился подробностями</a> о том, кого именно сократили. По его данным, из студии уволили почти всех программистов — если не всех. Это фактически означает прекращение поддержки и развития движка id Tech, несмотря на его выдающуюся оптимизацию и производительность. Похоже, от технологии отказались в пользу Unreal Engine — он проще и дешевле в обслуживании и использовании.<br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/607f1a0353c376702a397e1fe2911d5d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/607f1a0353c376702a397e1fe2911d5d.png" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="124118" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b3121aed7b666cf5a951a6997bc61974.jpg"/><enclosure length="153368" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/607f1a0353c376702a397e1fe2911d5d.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137031</comments><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 23:21:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137031 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Вчерашняя «кровавая баня» в XBOX на первый взгляд может показаться не слишком болезненной для игроков. Проекты не отменили, студии не закрыли. Однако во многих студиях прошли масштабные чистки, в некоторых — до 50% штата. Несмотря на то, что DOOM входит в число приоритетных лицензий Bethesda Softworks, которым прочили светлое будущее, сама id Software, ответственная за эту франшизу, пострадала очень сильно. В первоначальных новостях называлась просто цифра в 95 уволенных сотрудников (как раз около половины всего штата американской студии). И вот теперь Скотт Миллер, основатель Apogee / 3D Realms, поделился подробностями о том, кого именно сократили. По его данным, из студии уволили почти всех программистов — если не всех. Это фактически означает прекращение поддержки и развития... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Вчерашняя «кровавая баня» в XBOX на первый взгляд может показаться не слишком болезненной для игроков. Проекты не отменили, студии не закрыли. Однако во многих студиях прошли масштабные чистки, в некоторых — до 50% штата. Несмотря на то, что DOOM входит в число приоритетных лицензий Bethesda Softworks, которым прочили светлое будущее, сама id Software, ответственная за эту франшизу, пострадала очень сильно. В первоначальных новостях называлась просто цифра в 95 уволенных сотрудников (как раз около половины всего штата американской студии). И вот теперь Скотт Миллер, основатель Apogee / 3D Realms, поделился подробностями о том, кого именно сократили. По его данным, из студии уволили почти всех программистов — если не всех. Это фактически означает прекращение поддержки и развития... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Nintendo официально выпускает новую версия Switch 2 и убирает с продажи первый Switch</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137025</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Nintendo официально сообщила, что летом этого года выпустит на европейский рынок новую версию Nintendo Switch 2 со сменными батареями. Японская компания делает это в рамках подготовки к исполнению регламента ЕС № 2023/1542, который с 18 февраля 2027 года обязывает производителей устанавливать заменяемые аккумуляторы в смартфонах, планшетах и ноутбуках. Новые версии консоли постепенно вытеснят старые из продажи. Вслед за консолью заменят и ряд аксессуаров. Первыми аксессуарами, которые также получат съёмный аккумулятор, станут неоново-синие и неоново-красные Joy-Con для первого Switch. Саму приставку в Европе снимут с продажи в феврале 2027 года — причём уберут все ревизии первой Switch: стандартную, OLED и Lite. Версии первого Switch со съёмным аккумулятором не будет, и, как следствие, с...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137025"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/18b1e1725c1e21b7e095b0f0c6953ef0.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <b>Nintendo </b><a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html" target="_blank" rel="nofollow">официально сообщила</a>, что летом этого года выпустит на европейский рынок новую версию <b>Nintendo Switch 2</b> со сменными батареями. Японская компания делает это в рамках подготовки к исполнению регламента ЕС № 2023/1542, который с 18 февраля 2027 года обязывает производителей устанавливать заменяемые аккумуляторы в смартфонах, планшетах и ноутбуках.<br /> <br /> Новые версии консоли постепенно вытеснят старые из продажи. Вслед за консолью заменят и ряд аксессуаров. Первыми аксессуарами, которые также получат съёмный аккумулятор, станут неоново-синие и неоново-красные Joy-Con для первого Switch. Саму приставку в Европе снимут с продажи в феврале 2027 года — причём уберут все ревизии первой Switch: стандартную, OLED и Lite. Версии первого Switch со съёмным аккумулятором не будет, и, как следствие, с февраля она не сможет продаваться на территории ЕС. В других регионах <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-confirms-plans-to-continue-selling-switch-1-outside-of-europe/" target="_blank" rel="nofollow">продажи устройств продолжится</a>.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/b2d2e0af680c9a3b4667736e9268cd76.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/b2d2e0af680c9a3b4667736e9268cd76.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Новая ревизия Switch 2 получит съёмную батарею ёмкостью 5172 мАч и станет тяжелее на 10 грамм, а с контроллерами — на 14 (в текущей версии стоит аккумулятор 5220 мАч). Консоль сразу будет комплектоваться Joy-Con 2 со съёмными аккумуляторами. Ходят слухи, что новинка также получит обновлённый, более качественный экран, однако официального подтверждения этой информации нет.<br /> <br /> Ближе к зиме обновлённые Joy-Con 2 и контроллер Pro Switch 2 появятся в продаже отдельно. Первые просто станут тяжелее на 2 грамма, но сохранят прежнюю ёмкость аккумулятора. А вот у Pro-контроллера ёмкость уменьшится до 897 мАч вместо текущих 1070 мАч (на 16% меньше), зато в весе он потеряет 7 грамм.<br /> <br /> В начале следующего года появятся обновлённые версии контроллеров Nintendo 64 для Nintendo Switch и Nintendo GameCube для Switch 2. При этом контроллер GameCube окажется единственным, кто выиграет от этого изменения: ёмкость его аккумулятора вырастет с 500 до 525 мАч (+5%), но он станет тяжелее на 5 грамм.<br /> <br /> И последнее: ближе к зиме в европейских магазинах электроники, а также в фирменном магазине Nintendo Store появятся наборы для самостоятельной замены аккумуляторов]]></content:encoded><enclosure length="62105" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/18b1e1725c1e21b7e095b0f0c6953ef0.jpg"/><enclosure length="91690" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/b2d2e0af680c9a3b4667736e9268cd76.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137025</comments><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 23:07:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137025 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Nintendo официально сообщила, что летом этого года выпустит на европейский рынок новую версию Nintendo Switch 2 со сменными батареями. Японская компания делает это в рамках подготовки к исполнению регламента ЕС № 2023/1542, который с 18 февраля 2027 года обязывает производителей устанавливать заменяемые аккумуляторы в смартфонах, планшетах и ноутбуках. Новые версии консоли постепенно вытеснят старые из продажи. Вслед за консолью заменят и ряд аксессуаров. Первыми аксессуарами, которые также получат съёмный аккумулятор, станут неоново-синие и неоново-красные Joy-Con для первого Switch. Саму приставку в Европе снимут с продажи в феврале 2027 года — причём уберут все ревизии первой Switch: стандартную, OLED и Lite. Версии первого Switch со съёмным аккумулятором не будет, и, как следствие, с... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Nintendo официально сообщила, что летом этого года выпустит на европейский рынок новую версию Nintendo Switch 2 со сменными батареями. Японская компания делает это в рамках подготовки к исполнению регламента ЕС № 2023/1542, который с 18 февраля 2027 года обязывает производителей устанавливать заменяемые аккумуляторы в смартфонах, планшетах и ноутбуках. Новые версии консоли постепенно вытеснят старые из продажи. Вслед за консолью заменят и ряд аксессуаров. Первыми аксессуарами, которые также получат съёмный аккумулятор, станут неоново-синие и неоново-красные Joy-Con для первого Switch. Саму приставку в Европе снимут с продажи в феврале 2027 года — причём уберут все ревизии первой Switch: стандартную, OLED и Lite. Версии первого Switch со съёмным аккумулятором не будет, и, как следствие, с... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Почта России здорового человека – обзор Roach Post</title><link>https://stratege.ru/steam/games/roach_post/article/137041</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Современная российская игровая индустрия в значительной степени опирается на завуалированное или прямое финансирование со стороны достаточно щедрого государства. В этом есть как плюсы, так и минусы, но главное то, что у талантливых начинающих авторов действительно стало больше возможностей сделать первый шаг, заявить о себе, получить поддержку и найти наставников. В итоге до магазинов уровня Steam иногда добираются даже интересные проекты студентов! Прошедшей весной, например, состоялся релиз головоломки-рогалика Roach Post. Необычную игру о «тараканьей почте» разработали студенты направления «гейм-дизайн» из НИУ ВШЭ. Они заняли с Roach Post первое место на внутреннем университетском фестивале, а после пробились через конкурс «Лаборатории» VK Play и заручились...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/roach_post/article/137041"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/030fde622fd1f89892891f3add55997c.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Современная российская игровая индустрия в значительной степени опирается на завуалированное или прямое финансирование со стороны достаточно щедрого государства. В этом есть как плюсы, так и минусы, но главное то, что у талантливых начинающих авторов действительно стало больше возможностей сделать первый шаг, заявить о себе, получить поддержку и найти наставников. В итоге до магазинов уровня Steam иногда добираются даже интересные проекты студентов!<br />  <br />  Прошедшей весной, например, состоялся релиз головоломки-рогалика <b>Roach Post</b>. Необычную игру о «тараканьей почте» разработали студенты направления «гейм-дизайн» из НИУ ВШЭ. Они заняли с Roach Post первое место на внутреннем университетском фестивале, а после пробились через конкурс «Лаборатории» VK Play и заручились поддержкой ещё и этой цифровой платформы. Такой успех закономерен, потому что игра вышла вполне увлекательной и самобытной – за молодых авторов можно и нужно порадоваться. Искренне надеюсь, что кроме бесценного опыта они получат от Roach Post и некоторый осязаемый денежный доход.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/40d9abf37bb8620854f4e3a5d55a2372.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/40d9abf37bb8620854f4e3a5d55a2372.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <i>Ранние прототипы были неказистыми, но суть игры демонстрировали</i></div><br />  Как такового сюжета у <b>Roach Post</b> нет, и даже сеттинг едва обозначен – есть лишь условное отделение почты, в котором трудится почти не появляющаяся в кадре девушка и стилизованные помощники-таракашки. Их задача – отправка посылок, и на каждую нужно наклеить много марок, чтобы набрать требуемую сумму очков. Если клиента обслужили некачественно, падает репутация отделения, что приближает потенциальный Game over. Успешные же действия позволяют пройти в том числе через проверки инспектора (тоже посылки, но усложнённые), достичь финала и начать игру заново. Вы же не забыли, что речь о рогалике?<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <i>Первый трейлер вышел 10 месяцев назад – через полгода после старта проекта. С тех пор игра слегка изменилась</i><br />  </div><br />  Марки в <b>Roach Poast</b> представляют собой фигурки-полимино разных размеров, форм и цветов – их очень много всяких в запасе, но единовременно доступны лишь три, так что на каждом ходу арсенал ограничен. Если доступный ассортимент ужасно не нравится, его можно частично или целиком заменить новым, но число таких «сбросов» ограничено – всего по несколько для каждой посылки. Кроме того, марки требуют клея – тараканьей слюны, – так что облепить 100% поверхности отправления вряд ли получится.<br />  <br />  По умолчанию марки всех цветов в начале уровня приносят одинаковое количество очков, которое зависит лишь от их размера. Но как только вы ставите красную рядом с другой красной, например, ценность оттенка вырастает на пункт. Втыкаете синюю между двух синих – получаете и вовсе двойной прирост! Таким образом под конец уровня даже самые мелкие марки начинают приносить серьёзные очки. Но это лишь одна сторона монеты. Вторая же требует соседства марок разных оттенков!<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6fbb950d05abb531be65f37ad03d26c5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6fbb950d05abb531be65f37ad03d26c5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b6aa48bb6fad88d13e9ddf62fa4534cd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b6aa48bb6fad88d13e9ddf62fa4534cd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b69b1fc8a0a99f2e5979a6c0aca5b061.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b69b1fc8a0a99f2e5979a6c0aca5b061.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Каждый из пяти цветов в <b>Roach Post</b> сочетается с двумя другими и конфликтует с оставшимися. Когда вы лепите красную марку рядом с жёлтой или фиолетовой, они увеличивают конкретно её множитель – добавляют к прилепленной ценность своего оттенка. Синий и зелёный же, наоборот, отнимают очки, если вы клеите к ним красную фигурку. Дополнительный интерес этой системе придаёт то, что связи не зеркальны и не работают в обратную сторону: фиолетовая марка от красной пострадает, а зелёная, наоборот, выиграет! Звучит непросто, но визуально схема понятна и всегда перед глазами – слева внизу при прохождении уровня.<br />  <br />  В большинстве случаев в Roach Post надо стремиться приклеить марку так, чтобы она разместилась между двумя-тремя «дружественными» и одной идентичной по цвету. Благодаря этому вы сможете и кратковременный куш хороший урвать, и повысить ценность оттенка на будущее. Кроме того, на посылках бывают области с полезными эффектами – как правило, они повышают ценность какого-то оттенка при выполнении некоторого условия. Также мне по душе уровни, на которых уже изначально есть несколько крупных марок, меняющих цвет каждый ход. Однако бывает и так, что часть ячеек заблокирована – это весьма усложняет размещение крупных фигур.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/86d60caeaf1b1b6a74fcf5040b175028.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/86d60caeaf1b1b6a74fcf5040b175028.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5206c6cbe4faf40bffc088da1b26b304.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5206c6cbe4faf40bffc088da1b26b304.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/dbc54d37c38f31fb6aa5f3b6ab16a62c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dbc54d37c38f31fb6aa5f3b6ab16a62c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  Описанные механики весьма неплохи, но одних их было бы недостаточно, чтобы рекомендовать <b>Roach Post</b> к покупке – игр о полимино хватает. И тут на сцену выходят как раз таракашки – секретное оружие отечественной новинки. За отправку посылок вы получаете монеты, которые затем тратите на найм усатых работников с десятками разных полезных навыков. Причём таракашек ещё и можно по два раза прокачивать – объединять троих одинаковых в более продвинутого.<br />  <br />  Каких только специальностей не бывает у ваших чудо-помощников – разработчики проявили недюжинную фантазию. Таракашки могут: повышать номинал размера марки за удачные сочетания цветов или заполнение углов посылки, размещать на поле ячейки с полезными эффектами, увеличивать число сбросов и вознаграждать вас за их использование слюной, давать монеты за заклеивание внешних границ и даже навсегда апгрейдить ценность цвета.  У таракашек аж 42 профессии, и каждая со своим уровнем редкости – порой приходится тратить монеты ещё и на то, чтобы обновить местный рынок труда. Число вакансий у вас не бесконечно, а над конкретной посылкой способны работать изначально вообще только двое помощников, так что выбирать надо с умом. Дополнительные ячейки можно докупить, но денег в Roach Post никогда не бывает чересчур много.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c104157ce6816a5a911610c6c2b98ace.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c104157ce6816a5a911610c6c2b98ace.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a5a02d658310dad4930bc466617f5e5a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a5a02d658310dad4930bc466617f5e5a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4ae06c3de8d39baaaf959c1b164ef023.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4ae06c3de8d39baaaf959c1b164ef023.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e5da4c047886afb514a25a3f6c03b9c8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e5da4c047886afb514a25a3f6c03b9c8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/69518511335e8a7b1ff11abdaef972b7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/69518511335e8a7b1ff11abdaef972b7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/55f38fb40e1ab78c583639efd1bf5a32.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/55f38fb40e1ab78c583639efd1bf5a32.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Именно эксперименты с различными комбинациями таракашек делают каждую партию в <b>Roach Post</b> уникальной. Конечно, посылки тоже всё время меняются, но этот фактор не настолько значим и не так способствует разнообразию, как ассортимент усатых помощников. Кроме того, на третьем уровне сложности у персонажей появится ещё и хобби! И когда над посылкой трудятся таракашки разных профессий, но с общим хобби – одним из двенадцати, – это активирует соответствующие дополнительные бонусы и модификаторы, также влияющие на прибыльность марок и посылок, да и в целом на геймплей.<br />  <br />  Уровни сложности, которых в Roach Post аж семь штук, определяют в том числе запасы клея, ассортимент марок и целый ряд прочих параметров – по мере роста вашего мастерства условия игры будут постепенно меняться. Да и особо запоминающиеся уровни, требующие уникальной тактики, тут тоже есть – я весьма впечатлён, например, тем, на котором места под марки почти не было, но поверхность посылки полностью очищалась каждые три хода. Всего же разработчики предусмотрели около 80 модификаторов, хотя значимых среди них меньше трети.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e060f241dcbb225845022db48b0a4dc8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e060f241dcbb225845022db48b0a4dc8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/1637bc4008527d1d38d7a7046e153777.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1637bc4008527d1d38d7a7046e153777.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b031b012d7dbb76a56b797f89a1e511e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b031b012d7dbb76a56b797f89a1e511e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Как и в любом хорошем рогалике, в <b>Roach Post</b> есть широкий простор для билдостроения и постоянного самосовершенствования. Собрав правильную команду таракашек, можно увеличить приток очков за марки в разы. Поиск наиболее эффективных стратегий способен занять десятки часов, и любители жанра наверняка сочтут эту составляющую российской игры очень достойной.<br />  <br />  Но что, если вы к рогаликам хоть и лояльны, но всё же не обожаете их? Что, если погоню за самым эффективным билдом вы предпочитаете видеть не целью игры, а только средством для продвижения по ней? В таком случае Roach Post мало что сможет вам предложить. В ней нет каких-то побочных занятий и требующего разблокировки контента – никакой финальной точки и задачи, кроме поставленной вами самими. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/74c2e9b65b5d1bbcf1ea396623c66896.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/74c2e9b65b5d1bbcf1ea396623c66896.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/1ff42e9676b5bac80e9adcf43ec7846d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1ff42e9676b5bac80e9adcf43ec7846d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b87dcea2c431253119b7908f08ed7609.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b87dcea2c431253119b7908f08ed7609.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  Разработчики могли бы предусмотреть для <b>Roach Post</b> этакую кампанию или серию испытаний с особыми условиями, которые бы подталкивали к освоению разных тактик и экспериментам. Таким образом, игра обучала бы геймера и знакомила с богатством доступных возможностей – активно развлекала его. Но подобного режима в Roach Post нет. Вы можете сколь угодно долго использовать одну и ту же тактику, если результат вас устраивает. Развлекайте себя сами, если хотите. Когда же пройти дальше не получается, то никто не даст намёк или совет, какие тактики и билды попробовать – это, безусловно, честный подход, но неидеальный.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <i>Западные журналисты игру тоже хвалят. Хотя добрались до неё очень немногие</i></div><br />  В моих глазах <b>Roach Post</b> исчерпала себя за 12 часов. Но они были приятными и вполне интересными, хотя почти никаких ярких впечатлений или воспоминаний у меня о них и не останется. К тому же, судя по описаниям достижений, при желании поклонники рогаликов могут наворотить в Roach Post ещё очень много чего. Не исключено, что вы захотите этим заняться.<br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/cb4fc9d69bb7d11d2404506d4c4c1feb.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">70</div></div></div></TD> <TD class="cms_table_td"><font size="5"><font color="#FFFFFF">При всей симпатии к разработчикам Roach Post я должен признать, что их гибрид головоломки и рогалика весьма специфичен и очень мало кого приведёт в бурный восторг. С другой стороны, критических проблем и недостатков у отечественной игры нет. Она хороша. Не нужно быть ярым фанатом какого-либо жанра, чтобы приятно провести за Roach Post время.</font></font></TD> </tr> </table></div> </div><i><br />  Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="434478" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/030fde622fd1f89892891f3add55997c.png"/><enclosure length="46593" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/40d9abf37bb8620854f4e3a5d55a2372.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6fbb950d05abb531be65f37ad03d26c5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b6aa48bb6fad88d13e9ddf62fa4534cd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b69b1fc8a0a99f2e5979a6c0aca5b061.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/86d60caeaf1b1b6a74fcf5040b175028.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5206c6cbe4faf40bffc088da1b26b304.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dbc54d37c38f31fb6aa5f3b6ab16a62c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c104157ce6816a5a911610c6c2b98ace.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a5a02d658310dad4930bc466617f5e5a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4ae06c3de8d39baaaf959c1b164ef023.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e5da4c047886afb514a25a3f6c03b9c8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/69518511335e8a7b1ff11abdaef972b7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/55f38fb40e1ab78c583639efd1bf5a32.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e060f241dcbb225845022db48b0a4dc8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1637bc4008527d1d38d7a7046e153777.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b031b012d7dbb76a56b797f89a1e511e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/74c2e9b65b5d1bbcf1ea396623c66896.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1ff42e9676b5bac80e9adcf43ec7846d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b87dcea2c431253119b7908f08ed7609.jpg"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/roach_post/article/137041</comments><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 21:51:31 +0300</pubDate><dc:creator>Gustavus</dc:creator><guid isPermaLink="false">137041 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Современная российская игровая индустрия в значительной степени опирается на завуалированное или прямое финансирование со стороны достаточно щедрого государства. В этом есть как плюсы, так и минусы, но главное то, что у талантливых начинающих авторов действительно стало больше возможностей сделать первый шаг, заявить о себе, получить поддержку и найти наставников. В итоге до магазинов уровня Steam иногда добираются даже интересные проекты студентов! Прошедшей весной, например, состоялся релиз головоломки-рогалика Roach Post. Необычную игру о «тараканьей почте» разработали студенты направления «гейм-дизайн» из НИУ ВШЭ. Они заняли с Roach Post первое место на внутреннем университетском фестивале, а после пробились через конкурс «Лаборатории» VK Play и заручились... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Современная российская игровая индустрия в значительной степени опирается на завуалированное или прямое финансирование со стороны достаточно щедрого государства. В этом есть как плюсы, так и минусы, но главное то, что у талантливых начинающих авторов действительно стало больше возможностей сделать первый шаг, заявить о себе, получить поддержку и найти наставников. В итоге до магазинов уровня Steam иногда добираются даже интересные проекты студентов! Прошедшей весной, например, состоялся релиз головоломки-рогалика Roach Post. Необычную игру о «тараканьей почте» разработали студенты направления «гейм-дизайн» из НИУ ВШЭ. Они заняли с Roach Post первое место на внутреннем университетском фестивале, а после пробились через конкурс «Лаборатории» VK Play и заручились... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Halo и Dune спасают диски, Кодзима грустит, а глава CI Games считает деньги</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137011</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Пока Sony спокойно перестраивает заводы под микролинзы, а XBOX режет студии по живому, игровая индустрия пытается реагировать на скорый уход от физических носителей. Причём реакция эта временами напоминает легкую панику. Сначала Halo Studios поспешили успокоить фанатов: мол, не волнуйтесь, в физическом издании Halo: Campaign Evolved будет настоящий диск. Не код в коробке и не карточка с подпиской, а полноценный Blu-ray. Ребята даже на сайте написали: «Да! Покупая версию для XBOX или PlayStation у местного ритейлера, вы получите и коробку, и диск». С аналогичным заявлением выступила Funcom. Dune: Awakening тоже выйдет на диске. Это не Halo, но всё равно приятно. Bandai Namco займётся дистрибуцией в Европе, Solutions 2 GO, а чуть позже игра доберётся и до Японии. За предзаказ физического издания даже обещают...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137011"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3c94da97226f285dee2e8bfbd6bb20c0.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Пока Sony спокойно <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136928" target="_blank">перестраивает заводы под микролинзы</a>, а XBOX <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137009" target="_blank">режет студии по живому</a>, игровая индустрия пытается реагировать на скорый уход от физических носителей. Причём реакция эта временами напоминает легкую панику.<br />  <br /> Сначала <b>Halo Studios</b> поспешили успокоить фанатов: мол, не волнуйтесь, в физическом издании <b>Halo: Campaign Evolved</b> будет настоящий диск. Не код в коробке и не карточка с подпиской, а полноценный Blu-ray.  Ребята даже на <a href="https://www.halowaypoint.com/news/july-community-qa-halo-campaign-evolved" target="_blank" rel="nofollow">сайте написали</a>: «<i>Да! Покупая версию для XBOX или PlayStation у местного ритейлера, вы получите и коробку, и диск</i>».<br />  <br /> С аналогичным заявлением <a href="https://duneawakening.com/ru/news/physical-edition-of-dune-awakening-releases-for-playstation-5-this-fall-pre-order-now/" target="_blank" rel="nofollow"> выступила</a> <b>Funcom</b>. <b>Dune: Awakening</b> тоже выйдет на диске. Это не <b>Halo</b>, но всё равно приятно. <b>Bandai Namco</b> займётся дистрибуцией в Европе, <b>Solutions 2 GO</b>, а чуть позже игра доберётся и до Японии. За предзаказ физического издания даже обещают внутриигровой бонус — террариум Муад'Диба. Сам факт того, что издатели выносят наличие диска в заголовки новостей, говорит о многом. Как думаете, сколько таких пафосных заявлений мы ещё услышим до 2028 года?<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/d57a0f7531fa6249b071cc13b76304fa.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d57a0f7531fa6249b071cc13b76304fa.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div> <br /> На тему высказался и сам Хидео Кодзима. В <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-really-sad-about-playstation-killing-discs-frightened-for-future-of-ownership/" target="_blank" rel="nofollow">интервью</a> на кинофестивале в Италии он признался, что его пугает цифровое будущее. Он вырос на физических носителях: Blu-ray, CD, кассеты. Который покупает их до сих пор. И для него отказ от дисков — это не просто бизнес-решение. Это потеря чего-то осязаемого. Он провёл параллель с фильмами и стримингом. Сказал, что когда ты смотришь кино на <b>Netflix</b>, у тебя физически ничего нет. Есть только доступ к крану, из которого льётся контент. И если кран перекроют — всё. У тебя ничего не останется. И он предупредил: то, что происходит с играми в 2028-м, может случиться и с кино. <br /> <br /> Нам этот сценарий знаком на практике: в 2022 году крупные сервисы ушли из России, аннулировав оплаченные подписки и библиотеки. Но и на Западе примеров хватает. Уже <a href="https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/" target="_blank" rel="nofollow">в сентябре <b>Sony</b> удалит</a> из учётных записей пользователей купленные фильмы <b>Studio Canal</b> без каких-либо компенсаций. Список огромный, и далеко не только старьё и никому не нужная хрень. Там есть «Скалолаз», все части «Дневника Бриджет Джонс», «От заката до рассвета», все сезоны «Гоморры», «Горец», «Джонни Инглиш», «Леон», «Рэмбо», «Вспомнить всё», «Терминатор 2», «Красная жара» и даже новый «Робокоп».<br />  <br /> Но вот тут мы подходим к самому интересному. И, наверное, самому грустному. Глава<b> CI Games</b>, Марек Тыминьский, человек, который выпустил <b>Lords of the Fallen</b>, <a href="https://x.com/tyminski_marek/status/2073878124366844335" target="_blank" rel="nofollow">решил открыть глаза</a> всем на то, сколько на самом деле издатели зарабатывают с одного диска. И цифры там такие, что становится понятно: физика — это просто невыгодно.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/9db0cd4f320444f7aa13909c40ddf9cf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/9db0cd4f320444f7aa13909c40ddf9cf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div> <br /> Итак, игра стоит $69.99. Сразу от этой суммы отваливается розничная маржа: 25–35%. Это идёт магазинам. Потом дистрибьюторы забирают свои 10–20%. И, наконец, само производство диска, коробки, печать — около $10. В сухом остатке студия получает чуть больше $26 с каждой коробки. Чуть больше двадцати шести долларов с семидесяти. Для коллекционных изданий с дорогим наполнением эта сумма может быть даже ниже. Но в среднем по больнице с каждого физического диска издатель получает в районе 30–40% от цены копии.<br />  <br /> А теперь посмотрим на цифровую продажу. Там без посредников, без дисков, без логистики. Издатель получает примерно $49 — то есть до 60–70% от цены копии. И это с учётом комиссии платформы. Разница почти в два раза. И это при максимальной цене. Если игра идёт на скидку — маржа падает ещё ниже. Тыминьский честно сказал: «С точки зрения чистой рентабельности инвестиций выбор очевиден». Он добавил, что даже крупные издатели в более выгодном положении, но и на цифре зарабатывают существенно больше, так как могут снизить комиссию платформы на десяток процентов. И, что самое ироничное, он подтвердил то, о чём мы говорили в прошлый раз: GTA VI в виде кода в коробке и решение Sony — это ускорители. Они просто подталкивают индустрию к тому, куда она и так уже шла. Деньги решают всё.<br />  <br /> При этом Тыминьский говорит, что они всё ещё планируют выпустить <b>Lords of the Fallen II</b> на дисках. Но с коммерческой точки зрения это становится всё труднее и труднее оправдать. Пока они будут пытаться. Впрочем, долго это делать не придётся — максимум до начала 2028 года.<br />  <br /> И если посмотреть на все выше названные цифры: $26 против $49 — становится понятно, почему Sony так легко отказалась от дисков. Это не про покупателей, это про маржу и роялти. Для издателей диски — это убыток. Просто красивый, приятный на ощупь убыток, который мы привыкли считать чем-то важным.<br /> <br /> <b>Как думаете, когда Sony заберёт ваши фильмы в сентябре — это то же самое, что через десять лет закрыть магазин для PS5? Или другое?</b>]]></content:encoded><enclosure length="54013" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3c94da97226f285dee2e8bfbd6bb20c0.jpg"/><enclosure length="30598" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d57a0f7531fa6249b071cc13b76304fa.webp"/><enclosure length="101972" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/9db0cd4f320444f7aa13909c40ddf9cf.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137011</comments><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 07:42:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137011 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Пока Sony спокойно перестраивает заводы под микролинзы, а XBOX режет студии по живому, игровая индустрия пытается реагировать на скорый уход от физических носителей. Причём реакция эта временами напоминает легкую панику. Сначала Halo Studios поспешили успокоить фанатов: мол, не волнуйтесь, в физическом издании Halo: Campaign Evolved будет настоящий диск. Не код в коробке и не карточка с подпиской, а полноценный Blu-ray. Ребята даже на сайте написали: «Да! Покупая версию для XBOX или PlayStation у местного ритейлера, вы получите и коробку, и диск». С аналогичным заявлением выступила Funcom. Dune: Awakening тоже выйдет на диске. Это не Halo, но всё равно приятно. Bandai Namco займётся дистрибуцией в Европе, Solutions 2 GO, а чуть позже игра доберётся и до Японии. За предзаказ физического издания даже обещают... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Пока Sony спокойно перестраивает заводы под микролинзы, а XBOX режет студии по живому, игровая индустрия пытается реагировать на скорый уход от физических носителей. Причём реакция эта временами напоминает легкую панику. Сначала Halo Studios поспешили успокоить фанатов: мол, не волнуйтесь, в физическом издании Halo: Campaign Evolved будет настоящий диск. Не код в коробке и не карточка с подпиской, а полноценный Blu-ray. Ребята даже на сайте написали: «Да! Покупая версию для XBOX или PlayStation у местного ритейлера, вы получите и коробку, и диск». С аналогичным заявлением выступила Funcom. Dune: Awakening тоже выйдет на диске. Это не Halo, но всё равно приятно. Bandai Namco займётся дистрибуцией в Европе, Solutions 2 GO, а чуть позже игра доберётся и до Японии. За предзаказ физического издания даже обещают... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ни одной закрытой студии, но 20% сотрудников на выход: Xbox режет себя заживо</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137009</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ну что, наступило 6 июля, и, как и обещали аналитики, вместе с ним в XBOX случилась обещанная «кровавая баня». Впрочем, положа руку на сердце, всё могло быть куда страшнее: пока ни одну студию не закрыли, хотя масштаб сокращений всё равно такой, что внутри XBOX эта неделя запомнится надолго. Аша Шарма разослала сотрудникам открытое письмо, где честно признала: бизнес нездоров, маржа в разы ниже, чем у конкурентов, а ставка на Game Pass и мультиплатформу не сработала так быстро, как рассчитывали. Как итог, из компании увольняют приблизительно 20% сотрудников, это примерно три тысячи двести человек, которые покинут компанию в течение финансового года, из них тысяча шестьсот уже сегодня начинают собирать вещи. Под сокращения попали практически все подразделения: Activision,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137009"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e0d734329e79d06d1bc3eff902e29a0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Ну что, наступило 6 июля, и, как и обещали аналитики, вместе с ним в <b>XBOX </b>случилась обещанная «кровавая баня». Впрочем, положа руку на сердце, всё могло быть куда страшнее: пока ни одну студию не закрыли, хотя масштаб сокращений всё равно такой, что внутри <b>XBOX </b>эта неделя запомнится надолго. Аша Шарма разослала сотрудникам <a href="https://x.com/asha_shar/status/2074124008795369482" target="_blank" rel="nofollow">открытое письмо</a>, где честно признала: бизнес нездоров, маржа в разы ниже, чем у конкурентов, а ставка на <b>Game Pass</b> и мультиплатформу не сработала так быстро, как рассчитывали. Как итог, из компании увольняют приблизительно 20% сотрудников, это примерно три тысячи двести человек, которые покинут компанию в течение финансового года, из них тысяча шестьсот уже сегодня начинают собирать вещи.<br />  <br />  Под сокращения попали практически все подразделения: <a href="https://stratege.ru/companies/activision" target="_blank"><b>Activision</b></a>, <a href="https://stratege.ru/companies/bethesda" target="_blank"><b>Bethesda</b></a>, <a href="https://stratege.ru/companies/activision" target="_blank"><b>Blizzard</b></a>, <b>King</b>, <a href="https://stratege.ru/companies/mojang" target="_blank"><b>Mojang </b></a>и внутренние студии <b>XBOX Game Studios</b>. По информации от инсайдеров, меньше всего из-за сокращений пострадало подразделение, занимающееся разработкой <b>Project Helix</b>. Однако инженерам поставлена задача по снижению себестоимости новой игровой консоли за счёт снижения общей стоимости материалов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/61c89f898e3b0cdce22f4ddd10dc6ffe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/61c89f898e3b0cdce22f4ddd10dc6ffe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/aa0d59b8f69c4013c8baedbe0c4e78f7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/aa0d59b8f69c4013c8baedbe0c4e78f7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Важно отметить: не отменили ни один из публично анонсированных проектов. Зато портфель студий изрядно сократили. Вследствие перетряски <a href="https://stratege.ru/companies/compulsion_games" target="_blank"><b>Compulsion Games</b></a> и <a href="https://stratege.ru/companies/double_fine" target="_blank"><b>Double Fine Productions</b></a> обратно получили независимость вместе со своими играми, каталогами и, самое главное, бюджетом на следующие проекты. Студии уже успели поблагодарить XBOX за сотрудничество и возможность снова обрести независимость, сказав, что это решение <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/an-outcome-that-preserves-our-history-studios-thank-xbox-for-allowing-them-to-leave/?__cf_chl_f_tk=.5q8YwzUZDLmc2lOKgY_n4oxU5FhmgvWWgSXfrZNLyg-1783348286-1.0.1.1-i6Ve5c9S.U23VpaY5Z4zgm2havO3BB7l5XH.Ot5B72c" target="_blank" rel="nofollow">позволило</a> студиям сохранить их историю, культуру и игры. На <a href="https://stratege.ru/companies/ninja_theory" target="_blank"><b>Ninja Theory</b></a> и <a href="https://stratege.ru/companies/undead_labs" target="_blank"><b>Undead Labs</b></a> нашли покупателя, имя пока не раскрывают, но сделка уже на финишной прямой, обещают, что подробности появятся осенью. <a href="https://stratege.ru/ps5/games/senua" target="_blank"><b>Senua </b></a>и <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/state_of_decay_3" target="_blank"><b>State of Decay 3</b></a> выйдут в этом году, но уже под новым началом. Более того, сделка с новым владельцем не включает обязательный выход игр в Game Pass, так что, возможно, игры не появятся там в день релиза. А вот <a href="https://stratege.ru/companies/arkane_studios" target="_blank"><b>Arkane </b></a>завис в неопределённости, Лионскую студию действительно выставили на продажу, но покупателя пока нет. По свежим данным от The Verge, <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/marvels_blade" target="_blank"><b>Marvel's Blade</b></a> действительно сильно превысил бюджет и был отложен на следующий год, что, видимо, и подтолкнуло <b>Microsoft </b>к решению расстаться с <b>Arkane</b>. Под открытым письмом Аши Шармы В X Рафаэль Колантонио (основатель студии, а также геймдизайнер <a href="https://stratege.ru/series/dishonored" target="_blank"><b>Dishonored </b></a>и <a href="https://stratege.ru/ps4/games/prey_new" target="_blank"><b>Prey</b></a>) в шутку интересуется ценой покупки студии. Маловероятно, что ему она действительно нужна, у него есть собственная студия <a href="https://stratege.ru/companies/wolfeye_studios" target="_blank"><b>WolfEye Studios</b></a>, которая сейчас работает над новой игрой.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/5a03202e113b86d36694fd4361354613.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/5a03202e113b86d36694fd4361354613.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Что удивительно, но в письме сама Шарма не стала прятаться за корпоративные эвфемизмы. Она прямо сказала, что <b>XBOX </b>вошла в девятое поколение с меньшей установочной базой и более высокими расходами, а ставка на подписку и расширение аудитории не оправдала ожиданий по темпам роста. И что главное на консолях — это внезапно игры, а что было за последнее десятилетие у XBOX? Правильно: ТВ, подписки, отказ от эксклюзивов, переброс разработчиков на сомнительные проекты, отмена игр, и тут «внезапно» кризис. Кстати, про подписки: Game Pass, по её признанию, создал заметную ценность, но рос медленнее, чем хотелось бы. Жёстко, зато без притворства. Впрочем, такие слова не удивительны, по слухам, у <b>Game Pass</b> <a href="https://www.resetera.com/threads/wsj-game-pass-has-about-30-million-subscribers-currently.1570057/" target="_blank" rel="nofollow">сейчас около 30 миллионов подписчиков</a>. Для сравнения, в прошлом году сообщалось о 35 миллионах, а в своё время в Microsoft прогнозировали, что в 2026 году число подписчиков достигнет 77 миллионов. При этом Microsoft не планирует отказываться от поддержки подписки. По <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans#:~:text=Microsoft%20is%20still%20planning%20to%20release%20the%20Project%20Helix%20console%2C%20still%20planning%20to%20operate%20Game%20Pass%E2%80%94a%20nearly%20%245%20billion%20a%20year%20recurring%20revenue%20business%2C%20for%20which%20it%E2%80%99ll%20still%20sign%20new%20deals%2C%20the%20source%20privy%20to%20Microsoft%E2%80%99s%20plans%20told%20Game%20File." target="_blank" rel="nofollow">информации журналистов</a>, компания продолжает заключать сделки с партнёрами и пополнять библиотеку сервиса новыми играми, но количество проектов и их стоимость существенно сократятся.<br />  <br />  Параллельно идёт перестройка управления. В компании подсчитали, что в некоторых местах решение проходило через четырнадцать слоёв менеджмента — теперь будет не больше пяти, а где возможно, и трёх. Появляется новая должность операционного директора, её заняла Хелен Чианг, которая раньше отвечала за <b>Mojang </b>и <a href="https://stratege.ru/series/minecraft" target="_blank"><b>Minecraft</b></a>. Ей предстоит свести разрозненные команды под одну операционную модель с общей ответственностью за прибыли и убытки. Дэйв Маккарти, проработавший в <b>XBOX </b>семнадцать лет, уходит на пенсию.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/d0fcecf8f6367adc5be81f253c2e2c55.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d0fcecf8f6367adc5be81f253c2e2c55.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Что касается контента, ставка теперь на большие франшизы. <b>Bethesda </b>перетряхивают целиком, фокусируясь на <a href="https://stratege.ru/series/fallout" target="_blank"><b>Fallout</b></a>, <a href="https://stratege.ru/series/elder_scrolls" target="_blank"><b>The Elder Scrolls</b></a>, <a href="https://stratege.ru/series/doom" target="_blank"><b>DOOM</b></a>, <a href="https://stratege.ru/series/wolfenstein" target="_blank"><b>Wolfenstein </b></a>и <a href="https://stratege.ru/series/quake" target="_blank"><b>Quake</b></a>, а про <a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield" target="_blank"><b>Starfield</b></a>, похоже, забудут, как про страшный сон. <b>id Software</b> и <b>ZeniMax Online Studios</b> не закроют, но сокращения затронут и их. <b>Mojang</b> и <b>King </b>теперь подчиняются напрямую Шарме. И тут всплыл любопытный момент: по данным Стивена Тотило из Game File, новая начальница считает, что предыдущее руководство сильно недофинансировало Minecraft. Пока Roblox за шесть лет вложил в себя в пять раз больше, Minecraft, по сути, использовали как дойную корову для других проектов XBOX. Теперь деньги, которые зарабатывает Minecraft, видимо, останутся внутри Mojang и пойдут на развитие игры и франшизы в целом, а не на латание дыр в других местах.<br />  <br />  Шарма закончила письмо фразой, которая явно должна была прозвучать как предупреждение самой себе и всей команде: история полна компаний, которые путали долголетие с неизбежностью. XBOX не будет одной из них. Звучит достаточно сурово, но, по крайней мере, честно. А возвращение к корням, которое она анонсировала пару месяцев назад, наконец обретает плоть, и плоть эта, надо признать, местами выглядит достаточно болезненной, и её требуется отрезать. Но без этого, судя по тону письма, XBOX просто не выжила бы в том виде, в котором мы её знали и любили.<br />  <br />  <b>14 слоёв менеджмента, падающая база, минус пять миллионов подписчиков Game Pass за год: это кризис роста или просто плохое управление, которое крылось годами?</b>]]></content:encoded><enclosure length="102094" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e0d734329e79d06d1bc3eff902e29a0d.jpg"/><enclosure length="44832" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/61c89f898e3b0cdce22f4ddd10dc6ffe.jpg"/><enclosure length="64825" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/aa0d59b8f69c4013c8baedbe0c4e78f7.jpg"/><enclosure length="152527" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/5a03202e113b86d36694fd4361354613.jpg"/><enclosure length="171993" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d0fcecf8f6367adc5be81f253c2e2c55.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137009</comments><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 22:22:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137009 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ну что, наступило 6 июля, и, как и обещали аналитики, вместе с ним в XBOX случилась обещанная «кровавая баня». Впрочем, положа руку на сердце, всё могло быть куда страшнее: пока ни одну студию не закрыли, хотя масштаб сокращений всё равно такой, что внутри XBOX эта неделя запомнится надолго. Аша Шарма разослала сотрудникам открытое письмо, где честно признала: бизнес нездоров, маржа в разы ниже, чем у конкурентов, а ставка на Game Pass и мультиплатформу не сработала так быстро, как рассчитывали. Как итог, из компании увольняют приблизительно 20% сотрудников, это примерно три тысячи двести человек, которые покинут компанию в течение финансового года, из них тысяча шестьсот уже сегодня начинают собирать вещи. Под сокращения попали практически все подразделения: Activision,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ну что, наступило 6 июля, и, как и обещали аналитики, вместе с ним в XBOX случилась обещанная «кровавая баня». Впрочем, положа руку на сердце, всё могло быть куда страшнее: пока ни одну студию не закрыли, хотя масштаб сокращений всё равно такой, что внутри XBOX эта неделя запомнится надолго. Аша Шарма разослала сотрудникам открытое письмо, где честно признала: бизнес нездоров, маржа в разы ниже, чем у конкурентов, а ставка на Game Pass и мультиплатформу не сработала так быстро, как рассчитывали. Как итог, из компании увольняют приблизительно 20% сотрудников, это примерно три тысячи двести человек, которые покинут компанию в течение финансового года, из них тысяча шестьсот уже сегодня начинают собирать вещи. Под сокращения попали практически все подразделения: Activision,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Rare также могут быть проданы</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136973</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;На этой неделе сайт The Game Business сообщил, что студия Obsidian Entertainment ведет переговоры с XBOX, чтобы избежать закрытия. Позже информацию об этом опроверг Джейсон Шрайер из Bloomberg. Тогда же появились слухи, что в расстрельном списке у Аша Шарма числится ещё и Arkane Studios. Но позже появилась информация, что у студии уже сменился генеральный директор, так что, возможно, она отделается только реструктуризацией. И вот появился новый кандидат на закрытие или продажу. Редактор информационного бюллетеня журнала Edge «Знание» Патрик Гарратт в социальной сети Bluesky сообщил, что британская студия Rare, отвечающая за Sea of Thieves, в настоящее время также выставлена на продажу, и если реализовать не удастся, её также ждет реструктуризация и даже закрытие. Стоит напомнить, что в июле 2025 года Rare...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136973"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/62e0a087825fb9023314326631649d3d.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> На этой неделе сайт The Game Business <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136928" target="_blank">сообщил</a>, что студия <a href="https://stratege.ru/companies/obsidian_entertainment" target="_blank"><b>Obsidian Entertainment</b></a> ведет переговоры с <b>XBOX</b>, чтобы избежать закрытия. Позже информацию об этом опроверг Джейсон Шрайер из Bloomberg. Тогда же появились слухи, что в расстрельном списке у Аша Шарма числится ещё и <a href="https://stratege.ru/companies/arkane_studios" target="_blank"><b>Arkane Studios</b></a>. Но позже появилась информация, что у студии уже <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/marvels_blade/article/136968" target="_blank">сменился генеральный директор</a>, так что, возможно, она отделается только реструктуризацией.<br /> <br /> И вот появился новый кандидат на закрытие или продажу. Редактор информационного бюллетеня журнала Edge «Знание» Патрик Гарратт в социальной сети Bluesky <a href="https://bsky.app/profile/patlike.bsky.social/post/3mppvl5am2k2v" target="_blank" rel="nofollow">сообщил</a>, что британская студия <a href="https://stratege.ru/companies/rare" target="_blank"><b>Rare</b></a>, отвечающая за <a href="https://stratege.ru/ps5/games/sea_of_thieves" target="_blank"><b>Sea of Thieves</b></a>, в настоящее время также выставлена на продажу, и если реализовать не удастся, её также ждет реструктуризация и даже закрытие. Стоит напомнить, что в июле 2025 года <b>Rare </b>уже подверглась жестоким сокращениям сразу после закрытия проекта <b>Everwild</b>.]]></content:encoded><enclosure length="119015" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/62e0a087825fb9023314326631649d3d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136973</comments><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 10:02:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">136973 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На этой неделе сайт The Game Business сообщил, что студия Obsidian Entertainment ведет переговоры с XBOX, чтобы избежать закрытия. Позже информацию об этом опроверг Джейсон Шрайер из Bloomberg. Тогда же появились слухи, что в расстрельном списке у Аша Шарма числится ещё и Arkane Studios. Но позже появилась информация, что у студии уже сменился генеральный директор, так что, возможно, она отделается только реструктуризацией. И вот появился новый кандидат на закрытие или продажу. Редактор информационного бюллетеня журнала Edge «Знание» Патрик Гарратт в социальной сети Bluesky сообщил, что британская студия Rare, отвечающая за Sea of Thieves, в настоящее время также выставлена на продажу, и если реализовать не удастся, её также ждет реструктуризация и даже закрытие. Стоит напомнить, что в июле 2025 года Rare... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На этой неделе сайт The Game Business сообщил, что студия Obsidian Entertainment ведет переговоры с XBOX, чтобы избежать закрытия. Позже информацию об этом опроверг Джейсон Шрайер из Bloomberg. Тогда же появились слухи, что в расстрельном списке у Аша Шарма числится ещё и Arkane Studios. Но позже появилась информация, что у студии уже сменился генеральный директор, так что, возможно, она отделается только реструктуризацией. И вот появился новый кандидат на закрытие или продажу. Редактор информационного бюллетеня журнала Edge «Знание» Патрик Гарратт в социальной сети Bluesky сообщил, что британская студия Rare, отвечающая за Sea of Thieves, в настоящее время также выставлена на продажу, и если реализовать не удастся, её также ждет реструктуризация и даже закрытие. Стоит напомнить, что в июле 2025 года Rare... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #472</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/136975</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;На прошедшей неделе так сложились дела, что появилась возможность и повод начать какую-нибудь новую игру. Муки выбора длились рекордно мало времени, и уже через 15 минут был установлен экшен UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves. Храни Господь цифровую дистрибьюции игр и Steam! Grendaizer оказался очень необычной игрой, прибывшей словно из далекого прошлого. Уровень графики и конкретные анимации, дизайн уровней и боевая система, сюжетные сценки и миссии по сопровождению — всё в этой игре как будто 10-15 летней давности. Она незатейлива и сделана словно бы новичками, которые еще не готовы к новым технологиям и современным методам, а потому полагаются на максимально простые, проверенные, предсказуемые и шаблонные решения. Если вы не поклонник слегка подзабытой...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/136975"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/22a02ee9756ec97aa4b2d317898ff340.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  На прошедшей неделе так сложились дела, что появилась возможность и повод начать какую-нибудь новую игру. Муки выбора длились рекордно мало времени, и уже через 15 минут был установлен экшен <b>UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves</b>. Храни Господь цифровую дистрибьюции игр и Steam! <br />  <br />  Grendaizer оказался очень необычной игрой, прибывшей словно из далекого прошлого. Уровень графики и конкретные анимации, дизайн уровней и боевая система, сюжетные сценки и миссии по сопровождению — всё в этой игре как будто 10-15 летней давности. Она незатейлива и сделана словно бы новичками, которые еще не готовы к новым технологиям и современным методам, а потому полагаются на максимально простые, проверенные, предсказуемые и шаблонные решения.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/941513d55526f92c6fe621f022140d2a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/941513d55526f92c6fe621f022140d2a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/cad29aa2b949356cbf3804bbfdfb6986.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/cad29aa2b949356cbf3804bbfdfb6986.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b6e75ce815cbc3a32bded1cdcb1d5e04.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b6e75ce815cbc3a32bded1cdcb1d5e04.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  Если вы не поклонник слегка подзабытой одноимённой японской анимешной франшизы, играть в Grendizer повода нет — экшен покажется вам лишь неплохим, а то и вовсе даже посредственным. Но для людей, заставших трансляции тематического мультсериала по российским каналам The Feast of the Wolves станет прекрасным подарком! <br />  <br />  Во-первых, игра рассказывает интересную историю, которая начинается на планете Флид и продолжается на Земле, которую двумя годами позже тоже пытается захватить злодейская Империя Вега. Все ключевые персонажи на месте и узнаваемы, и даже стили общения сохранён. Есть и комедийные интерлюдии на ранчо, и пафосные реплики о долге перед землянами, и очаровательное взаимодействие Грендайзера с японскими военными, медиками и пожарными. Это история для всех возрастов и без претензий на уникальность или невероятную глубину, но очень хорошая и даже вдохновляющая. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6c298982d65c665d49d7ce56eb407576.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6c298982d65c665d49d7ce56eb407576.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/a515da2ee9a2a6af23b54e0ae8c6796c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a515da2ee9a2a6af23b54e0ae8c6796c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/09fbc001d7914df28bd62e0b14fa798f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/09fbc001d7914df28bd62e0b14fa798f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  Во-вторых в UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves есть все характерные черты робота, боевые приёмы, трансформации и суперудары. Во время применения сильных атак звучат их названия, стыковка с летательным аппаратом и вылеты на задание сопровождаются соответствующими возгласами, периодически проскакивают фрагменты главной музыкальной темы мультсериала — атмосфера и фансервис прямо-таки обволакивают геймера! <br />  <br />  Во времена, когда у большинства игр стало чересчур много претенциозности, The Feast of the Wolves просто старается вас развлечь — подарить чуть глуповатое, но искреннее удовольствие. Спасибо ее авторам за это. Через несколько дней я завершу ее прохождение, и это тоже хорошо — игры нужны разной длины, и не все должны высасывать из геймера месяцы свободного времени.<br />  <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></figure></div> В этот раз получается полторы темы. Для начал быстренько отчитаюсь о двух старых играх, а потом перейду к одному малоизвестному «рогалику». Про что речь — сейчас обрисую. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/5d2a93ef1281e74089b7f8cc7f556bcf.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>В прошлый раз я рассказывал про свои заходы в Dave the Diver и Onirism</b>, а теперь с уверенностью могу написать, что закрыл обе темы, пусть в разных вариантах. С «Дейвом» всё просто — гига-лобстера заковырял, обитателей Синей бездны спас, сюжет закрыл. Новых и особых мыслей по Dave the Diver нет, потому остаюсь при мнении, что это толковая игра, пусть и порой суетливая. А вот Onirism под финал забросил. На второй половине кампании у авторов обострился сомнительный талант растягивать прохождение. Мало того, что локации большие, так еще бэктрекинг становится нормой жизни. Всё это я еще терпел, однако потом разработчики решили исполнить маневр в стиле <b>The Legend of Zelda: Wind Waker</b> и <b>Metroid Prime</b>. Финал, казалось бы, совсем рядом, но чтобы получить к нему доступ, нужно собрать шесть Важных Штук, запрятанных в старых локациях. Причем для получения каждой придется пройти запутанное подземелье с визуальным стилем категории «темно-фиолетовая мазня». В итоге терпения хватило только на два «данжа», после чего я воскликнул «<i>хватит тратить моё время!</i>» и снес Onirism с компа. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/b275e46b41c9569a326cf6f16ad141dc.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  И раз уж пару интересных релизов ждать полторы недели, решил попробовать игру, которая настойчиво попадалась на глаза несколько раз. <b>Речь идет про изометрический шутер-рогалик Dead Estate</b>. По сюжету идея такая, что персонажей дождливой ночью заносит в особняк, а там всякая нечисть бродит. Суть забегов предельно понятна — пробиться по этажам наверх, набрать по пути улучшений и затем разыграть финал в лучших традициях <b>Resident Evil</b>: запустить таймер самоуничтожения, влить тонны свинца в босса-мутанта, добить его сброшенной базукой, а потом эвакуироваться. Разве что после победы нас вывозит не вертолет, а фигуристая ведьма на метле. По механике Dead Estate — шутер на двух стиках, напоминающий построением локаций <b>The Binding of Isaac</b>, а в плане свободного прицеливания и мобильности — <b>Nuclear Throne</b>. Пока наиграл в районе десяти часов, и впечатления скорее положительные, пусть без сильного восторга. В целом бегать весело, однако местные предметы кажутся стандартными для жанра: причудливых артефактов и необычной синергии маловато. Но насколько понял, я еще у вершины айсберга. Dead Estate вышла в 2021 году и с тех пор получила шесть крупных обновлений, неслабо так расширяющих игру, хотя до того контента еще добраться надо. Как вариант, новая финальная локация, доступная только на повышенной сложности, или альтернативный маршрут по миру снов, ради которого нужно либо снотворное добыть, либо закольцевать забег. Но это еще в далекое туманной перспективе, а пока развлекаюсь, открывая и пробуя разных персонажей. Например, есть шустрая студентка с дробовиком, бойскаут с бейсбольной битой и счетчиком комбо и та самая ведьма со своей коллекцией посохов. Не уверен, что задержусь в игре надолго, но еще пару десятков забегов точно сделаю.]]></content:encoded><enclosure length="203696" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/22a02ee9756ec97aa4b2d317898ff340.jpg"/><enclosure length="25309" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/941513d55526f92c6fe621f022140d2a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/cad29aa2b949356cbf3804bbfdfb6986.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b6e75ce815cbc3a32bded1cdcb1d5e04.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6c298982d65c665d49d7ce56eb407576.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a515da2ee9a2a6af23b54e0ae8c6796c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/09fbc001d7914df28bd62e0b14fa798f.jpg"/><enclosure length="34739" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png"/><enclosure length="29880" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/5d2a93ef1281e74089b7f8cc7f556bcf.jpg"/><enclosure length="60674" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/b275e46b41c9569a326cf6f16ad141dc.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/136975</comments><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 21:56:10 +0300</pubDate><dc:creator>Gustavus</dc:creator><guid isPermaLink="false">136975 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На прошедшей неделе так сложились дела, что появилась возможность и повод начать какую-нибудь новую игру. Муки выбора длились рекордно мало времени, и уже через 15 минут был установлен экшен UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves. Храни Господь цифровую дистрибьюции игр и Steam! Grendaizer оказался очень необычной игрой, прибывшей словно из далекого прошлого. Уровень графики и конкретные анимации, дизайн уровней и боевая система, сюжетные сценки и миссии по сопровождению — всё в этой игре как будто 10-15 летней давности. Она незатейлива и сделана словно бы новичками, которые еще не готовы к новым технологиям и современным методам, а потому полагаются на максимально простые, проверенные, предсказуемые и шаблонные решения. Если вы не поклонник слегка подзабытой... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На прошедшей неделе так сложились дела, что появилась возможность и повод начать какую-нибудь новую игру. Муки выбора длились рекордно мало времени, и уже через 15 минут был установлен экшен UFO Robot Grendizer: The Feast of the Wolves. Храни Господь цифровую дистрибьюции игр и Steam! Grendaizer оказался очень необычной игрой, прибывшей словно из далекого прошлого. Уровень графики и конкретные анимации, дизайн уровней и боевая система, сюжетные сценки и миссии по сопровождению — всё в этой игре как будто 10-15 летней давности. Она незатейлива и сделана словно бы новичками, которые еще не готовы к новым технологиям и современным методам, а потому полагаются на максимально простые, проверенные, предсказуемые и шаблонные решения. Если вы не поклонник слегка подзабытой... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Диски или цифра: что выбирают наши читатели?</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136971</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt; На этой неделе компания Sony сообщила о планах прекратить выпуск физических копий игр к 2028 году. Это заявление вызвало бурную дискуссию в интернете. Мнения разделились, и часто они были противоположными. Однако большинство пользователей по-прежнему предпочитают физические копии цифровым. Поэтому мы решили спросить у нашего сообщества, какой формат игр вы выбираете.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136971"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/93d996126d59a298282c96894193ba7a.webp" border="0" alt="" /></figure></div><br /> На этой неделе компания <b>Sony </b><a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136917" target="_blank">сообщила о планах прекратить выпуск физических копий игр к 2028 году</a>. Это заявление вызвало бурную дискуссию в интернете. Мнения разделились, и часто они были противоположными. Однако большинство пользователей по-прежнему предпочитают физические копии цифровым. Поэтому мы решили спросить у нашего сообщества, какой формат игр вы выбираете.]]></content:encoded><enclosure length="33608" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/93d996126d59a298282c96894193ba7a.webp"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136971</comments><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 16:00:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">136971 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На этой неделе компания Sony сообщила о планах прекратить выпуск физических копий игр к 2028 году. Это заявление вызвало бурную дискуссию в интернете. Мнения разделились, и часто они были противоположными. Однако большинство пользователей по-прежнему предпочитают физические копии цифровым. Поэтому мы решили спросить у нашего сообщества, какой формат игр вы выбираете. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На этой неделе компания Sony сообщила о планах прекратить выпуск физических копий игр к 2028 году. Это заявление вызвало бурную дискуссию в интернете. Мнения разделились, и часто они были противоположными. Однако большинство пользователей по-прежнему предпочитают физические копии цифровым. Поэтому мы решили спросить у нашего сообщества, какой формат игр вы выбираете. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Драконы и пираты в один день! ARK: Survival Ascended получила гигантское обновление</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/ark_survival_ascended/article/136970</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Wildcard преподнесла сюрприз фанатам динозавров. В пятницу, 3 июля 2026 года, разработчики устроили так называемый «shadow drop», одновременно представив и выпустив огромный массив контента для ARK: Survival Ascended. Игроки получили доступ сразу к двум новым платным дополнениям и одной культовой бесплатной карте. Все уже доступно на PS5, Xbox Series и ПК. Первое дополнение, ARK: Dragontopia, продается по цене 29,99 евро. Это совершенно новая контентная экосистема, которая переносит выживших в мир парящих островов. На старте игрокам доступен легендарный обсидиановый дракон Eclipsar Umbra, которого можно приручить с помощью мифического Драконьего рога, использовать в бою и скрытно перемещаться в тумане. Дополнение вводит Древо навыков дракона для прокачки их способностей, новые типы...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/ark_survival_ascended/article/136970"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e45ac8e767702b482f04017d0bafd62a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Студия Wildcard преподнесла сюрприз фанатам динозавров. В пятницу, 3 июля 2026 года, разработчики устроили так называемый «shadow drop», одновременно представив и выпустив огромный массив контента для <a href="https://stratege.ru/ps5/games/ark_survival_ascended" target="_blank"><b>ARK: Survival Ascended</b></a>. Игроки получили доступ сразу к двум новым платным дополнениям и одной культовой бесплатной карте. Все уже доступно на PS5, Xbox Series и ПК.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div> <br /> Первое дополнение, <b>ARK: Dragontopia</b>, продается по цене 29,99 евро. Это совершенно новая контентная экосистема, которая переносит выживших в мир парящих островов. На старте игрокам доступен легендарный обсидиановый дракон Eclipsar Umbra, которого можно приручить с помощью мифического Драконьего рога, использовать в бою и скрытно перемещаться в тумане. Дополнение вводит Древо навыков дракона для прокачки их способностей, новые типы брони и уникальный инструмент-кошку Drake Claw для воздушного паркура. Разработчики обещают развивать карту до конца года: в июле добавят солнечного дракона Lumina, в октябре — гигантского летающего левиафана, пожирающего врагов, а в декабре — полноценный процедурно генерируемый воздушный мир.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/5f56f104298c7eaceadb5cee660e2049.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/5f56f104298c7eaceadb5cee660e2049.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div> <br /> Второе дополнение, <b>ARK: Tides of Fortune</b>, оценено в 19,99 евро. Морское расширение, продолжающее кинематографическую сагу о приключениях легендарного ветерана ARK Боба (его внешность и голос подарил актёр Карл Урбан). Дополнение вводит полноценные морские сражения: игроки могут строить кастомизируемые корабли (от быстрых шлюпов до огромных бригантин), вручную стрелять из бортовых пушек разными типами снарядов и качать корабельные навыки. Также DLC добавляет пиратские костюмы, оружие ближнего боя и полезных питомцев: плечевого попугая-ищейку и амфибию Tidepup, способную лечить союзников.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/862c5243ff754f68f88869af1e7315b9.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/862c5243ff754f68f88869af1e7315b9.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div> <br /> Одновременно с платными DLC базовую игру бесплатно обновили до версии <b>Genesis Ascended Part 1</b>. Это масштабный ремейк сюжетной карты с обновлённой графикой, где выжившим предстоит исследовать виртуальную симуляцию вместе с голографическим роботом HLN-A. Океанический биом карты был полностью переработан: разработчики внедрили реалистичную физику волн и плавучести. Именно в этих глубоких водах контент из пиратского дополнения <i>Tides of Fortune</i> раскрывается на максимум. Также в игру добавили новых существ, включая цефалопода Palaeoctopus.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/a254d7656de057fa4db71c340d66023d.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/a254d7656de057fa4db71c340d66023d.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div> <br /> Несмотря на обилие контента, старт продаж обернулся скандалом. На данный момент оценки обоих платных дополнений и бесплатного обновления в Steam «скорее отрицательные». Игроки массово жалуются на то, что Wildcard в очередной раз просит немалые деньги за контент, который страдает от багов. Кроме того, масштабный патч традиционно сломал оптимизацию базовой игры, вызвав волну вылетов и падение кадровой частоты даже на мощных ПК.<br /> <br /> <b>Разработчики ARK опять продают баги по цене полноценной игры, или 30 евро за дракона в этот раз оправданы? Готовы ли купить Dragontopia сейчас, зная, что половину обещанного контента и карт разработчики выпустят только к декабрю?</b>]]></content:encoded><enclosure length="163723" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e45ac8e767702b482f04017d0bafd62a.jpg"/><enclosure length="45736" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/5f56f104298c7eaceadb5cee660e2049.webp"/><enclosure length="56510" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/862c5243ff754f68f88869af1e7315b9.webp"/><enclosure length="53222" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/a254d7656de057fa4db71c340d66023d.webp"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/ark_survival_ascended/article/136970</comments><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:05:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">136970 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Wildcard преподнесла сюрприз фанатам динозавров. В пятницу, 3 июля 2026 года, разработчики устроили так называемый «shadow drop», одновременно представив и выпустив огромный массив контента для ARK: Survival Ascended. Игроки получили доступ сразу к двум новым платным дополнениям и одной культовой бесплатной карте. Все уже доступно на PS5, Xbox Series и ПК. Первое дополнение, ARK: Dragontopia, продается по цене 29,99 евро. Это совершенно новая контентная экосистема, которая переносит выживших в мир парящих островов. На старте игрокам доступен легендарный обсидиановый дракон Eclipsar Umbra, которого можно приручить с помощью мифического Драконьего рога, использовать в бою и скрытно перемещаться в тумане. Дополнение вводит Древо навыков дракона для прокачки их способностей, новые типы... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Wildcard преподнесла сюрприз фанатам динозавров. В пятницу, 3 июля 2026 года, разработчики устроили так называемый «shadow drop», одновременно представив и выпустив огромный массив контента для ARK: Survival Ascended. Игроки получили доступ сразу к двум новым платным дополнениям и одной культовой бесплатной карте. Все уже доступно на PS5, Xbox Series и ПК. Первое дополнение, ARK: Dragontopia, продается по цене 29,99 евро. Это совершенно новая контентная экосистема, которая переносит выживших в мир парящих островов. На старте игрокам доступен легендарный обсидиановый дракон Eclipsar Umbra, которого можно приручить с помощью мифического Драконьего рога, использовать в бою и скрытно перемещаться в тумане. Дополнение вводит Древо навыков дракона для прокачки их способностей, новые типы... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Даже после января 2028 года партнеры PlayStation смогут дозаказывать диски для уже существующих игр</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136969</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Решение Sony отказаться от производства физических дисков для PlayStation с января 2028 года вызвало много шума среди коллекционеров. Сегодня появились важные уточнения. Журналист Game File Стивен Тотило обнародовал внутреннее письмо Sony, разосланное партнерам. В нем японский производитель пояснил: поддержка физического формата не прекратится полностью в одночасье. Для игр, чьи тиражи были запущены в печать до установленной даты, партнеры смогут оформлять заказы на допечатку и после января 2028 года. Процедура логистики и минимальный объем заказа изменятся, но сами диски с уже существующими мастер-копиями будут доступны, пока заводские запасы мастер-дисков позволяют их тиражировать. Однако это правило не распространяется на новые релизы. Все проекты, выходящие...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136969"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/baa8160d8f0f7a84f65fec98d01d4f22.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Решение <b>Sony </b><a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136917" target="_blank">отказаться от производства физических дисков</a> для <b>PlayStation </b>с января 2028 года вызвало много шума среди коллекционеров. Сегодня появились важные уточнения. Журналист Game File Стивен Тотило <a href="https://www.gamefile.news/p/epic-leaker-settlement-playstation-fallout#§item-2-playstation-disc-fallout" target="_blank" rel="nofollow">обнародовал</a> внутреннее письмо Sony, разосланное партнерам.<br />  <br /> В нем японский производитель пояснил: поддержка физического формата не прекратится полностью в одночасье. Для игр, чьи тиражи были запущены в печать <i>до</i> установленной даты, партнеры смогут оформлять заказы на допечатку и после января 2028 года. Процедура логистики и минимальный объем заказа изменятся, но сами диски с уже существующими мастер-копиями будут доступны, пока заводские запасы мастер-дисков позволяют их тиражировать.<br />  <br /> Однако это правило не распространяется на новые релизы. Все проекты, выходящие после января 2028 года, издатели смогут предлагать в рознице исключительно в виде коробок с цифровым кодом активации внутри. Физического носителя в них не будет. Таким образом, Sony прекратит создание новых мастер-дисков для будущих игр, но сохранит возможность печатать «золотой фонд» каталога на заказ.]]></content:encoded><enclosure length="34276" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/baa8160d8f0f7a84f65fec98d01d4f22.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136969</comments><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 14:22:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">136969 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Решение Sony отказаться от производства физических дисков для PlayStation с января 2028 года вызвало много шума среди коллекционеров. Сегодня появились важные уточнения. Журналист Game File Стивен Тотило обнародовал внутреннее письмо Sony, разосланное партнерам. В нем японский производитель пояснил: поддержка физического формата не прекратится полностью в одночасье. Для игр, чьи тиражи были запущены в печать до установленной даты, партнеры смогут оформлять заказы на допечатку и после января 2028 года. Процедура логистики и минимальный объем заказа изменятся, но сами диски с уже существующими мастер-копиями будут доступны, пока заводские запасы мастер-дисков позволяют их тиражировать. Однако это правило не распространяется на новые релизы. Все проекты, выходящие... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Решение Sony отказаться от производства физических дисков для PlayStation с января 2028 года вызвало много шума среди коллекционеров. Сегодня появились важные уточнения. Журналист Game File Стивен Тотило обнародовал внутреннее письмо Sony, разосланное партнерам. В нем японский производитель пояснил: поддержка физического формата не прекратится полностью в одночасье. Для игр, чьи тиражи были запущены в печать до установленной даты, партнеры смогут оформлять заказы на допечатку и после января 2028 года. Процедура логистики и минимальный объем заказа изменятся, но сами диски с уже существующими мастер-копиями будут доступны, пока заводские запасы мастер-дисков позволяют их тиражировать. Однако это правило не распространяется на новые релизы. Все проекты, выходящие... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>(Обновлено) У Arkane Studios новый генеральный директор</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/marvels_blade/article/136968</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Обновлено: согласно Джейсону Шрайеру из Bloomberg, данная перестановка в руководстве студий была сделана ещё в июле 2025 года, то есть уже почти год назад. Тогда Густафссона назначили на должность директора европейских студий, таким образом он уже год курирует Arkane Studios, а также MachineGames. По его словам, рано радоваться за Arkane Studios, у него нет позитивной информации о будущем студии. Оригинальная новость: Похоже, у нас появилась первая положительная новость из стана зелёных на этой неделе и позитивный сигнал для будущего Arkane Studios. После закрытия американского филиала Arkane Austin в мае 2024 года французское подразделение в Лионе осталось единственным носителем бренда. И теперь, в преддверии слухов о возможном закрытии студии, туда назначили нового руководителя....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/marvels_blade/article/136968"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b0eba391c23b7d32dd74d94897b328c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Обновлено: </b><a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mpsv5i7w6s2v" target="_blank" rel="nofollow">согласно</a> Джейсону Шрайеру из Bloomberg, данная перестановка в руководстве студий была сделана ещё в июле 2025 года, то есть уже почти год назад. Тогда Густафссона назначили на должность директора европейских студий, таким образом он уже год курирует Arkane Studios, а также MachineGames. По его словам, рано радоваться за Arkane Studios, у него нет позитивной информации о будущем студии.<br />  <br />  <b>Оригинальная новость:</b> Похоже, у нас появилась первая положительная новость из стана зелёных на этой неделе и позитивный сигнал для будущего <a href="https://stratege.ru/companies/arkane_studios" target="_blank"><b>Arkane Studios</b></a>. После закрытия американского филиала <b>Arkane Austin</b> в мае 2024 года французское подразделение в Лионе осталось единственным носителем бренда. И теперь, в преддверии слухов о <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136928" target="_blank">возможном закрытии студии</a>, туда назначили нового руководителя.<br />  <br />  <a href="https://x.com/bogorad222/status/2073262128505495751" target="_blank" rel="nofollow">Сообщается</a>, что Джерк Густафссон взял на себя бразды правления лионской студией. Он заменяет Леонарда Бенделя, который ушел в отставку 30 июня 2026 года. Густафссон – соучредитель и бывший директор MachineGames, создателей современных «<a href="https://stratege.ru/series/wolfenstein" target="_blank">Вольфенштейнов</a>» и недавнего хита «<a href="https://stratege.ru/ps5/games/indiana_jones_and_the_great_circle" target="_blank">Индиана Джонс и Великий круг</a>». Обе студии, напомним, входят в экосистему Bethesda Softworks.<br />  <br />  Это назначение может стать стратегическим сигналом: вопреки паническим слухам начала недели, XBOX, похоже, не собирается последнюю закрывать Arkane, а наоборот – усиливает её управленцами с проверенным боевым опытом. Более того, журналист Windows Central Джез Корден сообщает, что, по его данным, разработка <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/marvels_blade" target="_blank"><b>Marvel's Blade</b></a> не отменяется, хотя релиз и сдвинут на 2027 год.  Возможно, именно недавний успех MachineGames в работе над крупными лицензиями и умение Густафссона выстраивать процессы в кризисных условиях и стали главными причинами его прихода в Лион.<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/indiana_jones_and_the_great_circle/article/130157" target="_blank"><div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/904db4d90571e8773be026db127da9e1.png" border="0" alt="" /></figure></div></a><br />   <br />  <b>Как думаете сможет ли специалист по шутерам вытянуть игру про вампиров с упором на ближний бой или нас ждет просто «Wolfenstein от третьего лица»?</b>]]></content:encoded><enclosure length="23818" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b0eba391c23b7d32dd74d94897b328c1.jpg"/><enclosure length="712397" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/904db4d90571e8773be026db127da9e1.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/marvels_blade/article/136968</comments><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 12:19:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">136968 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Обновлено: согласно Джейсону Шрайеру из Bloomberg, данная перестановка в руководстве студий была сделана ещё в июле 2025 года, то есть уже почти год назад. Тогда Густафссона назначили на должность директора европейских студий, таким образом он уже год курирует Arkane Studios, а также MachineGames. По его словам, рано радоваться за Arkane Studios, у него нет позитивной информации о будущем студии. Оригинальная новость: Похоже, у нас появилась первая положительная новость из стана зелёных на этой неделе и позитивный сигнал для будущего Arkane Studios. После закрытия американского филиала Arkane Austin в мае 2024 года французское подразделение в Лионе осталось единственным носителем бренда. И теперь, в преддверии слухов о возможном закрытии студии, туда назначили нового руководителя.... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Обновлено: согласно Джейсону Шрайеру из Bloomberg, данная перестановка в руководстве студий была сделана ещё в июле 2025 года, то есть уже почти год назад. Тогда Густафссона назначили на должность директора европейских студий, таким образом он уже год курирует Arkane Studios, а также MachineGames. По его словам, рано радоваться за Arkane Studios, у него нет позитивной информации о будущем студии. Оригинальная новость: Похоже, у нас появилась первая положительная новость из стана зелёных на этой неделе и позитивный сигнал для будущего Arkane Studios. После закрытия американского филиала Arkane Austin в мае 2024 года французское подразделение в Лионе осталось единственным носителем бренда. И теперь, в преддверии слухов о возможном закрытии студии, туда назначили нового руководителя.... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>