<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Учатся у лучших: спустя 45 дней после релиза Highguard официально закрывается</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/highguard/article/135588</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов PvP-шутера Highguard, которое состоится 12 марта. Причина максимально банальна – игра оказалась не способна привлечь устойчивую аудиторию для долгосрочной поддержки, несмотря на то что с момента запуска в январе её опробовали более двух миллионов человек. Разработчики поблагодарили сообщество и призвали игроков вернуться пощупать финальные патчи, которые добавят или уже добавили в игру нового Стража, дополнительно оружие и систему уровней аккаунта. Несмотря на полный провал, Highguard навсегда войдёт в историю игровой индустрии, как один из самых сомнительных проектов ставших кульминацией The Game Awards 2025, в финале которой обычно демонстрируются лишь самые громкие анонсы, обречённых на успех франшиз....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/highguard/article/135588"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2e5a43b794264caa7f11119a5763dc48.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/wildlight_entertainment" target="_blank">Wildlight Entertainment</a></b> объявила о закрытии серверов PvP-шутера <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/highguard" target="_blank">Highguard</a></b>, которое состоится 12 марта. Причина максимально банальна – игра оказалась не способна привлечь устойчивую аудиторию для долгосрочной поддержки, несмотря на то что с момента запуска в январе её опробовали более двух миллионов человек. Разработчики поблагодарили сообщество и призвали игроков вернуться пощупать финальные патчи, которые добавят или уже добавили в игру нового Стража, дополнительно оружие и систему уровней аккаунта.<br />  <br />  Несмотря на полный провал, Highguard навсегда войдёт в историю игровой индустрии, как один из самых сомнительных проектов ставших кульминацией The Game Awards 2025, в финале которой обычно демонстрируются лишь самые громкие анонсы, обречённых на успех франшиз. <br />  <br />  <b>Интересно, а сколько дней продержатся грядущие блокбастеры Marathon и Horizon Hunters Gathering? Ваши ставки?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/f88a2675b76cc15be0d0d95e5748ed4d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/f88a2675b76cc15be0d0d95e5748ed4d.png" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="165607" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2e5a43b794264caa7f11119a5763dc48.png"/><enclosure length="473486" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/f88a2675b76cc15be0d0d95e5748ed4d.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/highguard/article/135588</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 13:52:58 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135588 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов PvP-шутера Highguard, которое состоится 12 марта. Причина максимально банальна – игра оказалась не способна привлечь устойчивую аудиторию для долгосрочной поддержки, несмотря на то что с момента запуска в январе её опробовали более двух миллионов человек. Разработчики поблагодарили сообщество и призвали игроков вернуться пощупать финальные патчи, которые добавят или уже добавили в игру нового Стража, дополнительно оружие и систему уровней аккаунта. Несмотря на полный провал, Highguard навсегда войдёт в историю игровой индустрии, как один из самых сомнительных проектов ставших кульминацией The Game Awards 2025, в финале которой обычно демонстрируются лишь самые громкие анонсы, обречённых на успех франшиз.... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов PvP-шутера Highguard, которое состоится 12 марта. Причина максимально банальна – игра оказалась не способна привлечь устойчивую аудиторию для долгосрочной поддержки, несмотря на то что с момента запуска в январе её опробовали более двух миллионов человек. Разработчики поблагодарили сообщество и призвали игроков вернуться пощупать финальные патчи, которые добавят или уже добавили в игру нового Стража, дополнительно оружие и систему уровней аккаунта. Несмотря на полный провал, Highguard навсегда войдёт в историю игровой индустрии, как один из самых сомнительных проектов ставших кульминацией The Game Awards 2025, в финале которой обычно демонстрируются лишь самые громкие анонсы, обречённых на успех франшиз.... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>От мрачной Европы до пиратских морей: стали известны судьбы сразу пяти игр серии Assassin’s Creed</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135579</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Похоже, Ubisoft наконец-то более или менее разобралась со своими «шестью домами» и решила порадовать фанатов «Ассасина» планами по её развитию в этом году, и там есть много интересных фактов. Скоро будет годовщина игр Assassin’s Creed: Shadows, её отметят 20 марта специальной трансляций на официальном Twitch-канале Ubisoft. Там расскажут о последнем крупном обновлении для игры и объявят победителей «Parkour Challenge». Возможно, будут и подарки в виде Twitch-drops. Но после этого обновления поддержка игры фактически прекратится, останутся только исправления критических ошибок. После Shadows нас ждёт проект HEXE. Его делает команда Ubisoft Montreal. Это будет что-то мрачное и сюжетное с упором на поворотные моменты мировой истории. За проект отвечает Жан Гесдон, который теперь креативный...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135579"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bd0a6d078219e5e9c8947ba6a372e7b2.webp" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  </div>Похоже, <a href="https://stratege.ru/companies/ubisoft" target="_blank"><b>Ubisoft</b></a> наконец-то более или менее разобралась <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/134988" target="_blank">со своими «шестью домами»</a> и решила порадовать фанатов «Ассасина»<a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85" target="_blank" rel="nofollow"> планами по её развитию в этом году</a>, и там есть много интересных фактов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Скоро будет годовщина игр <a href="https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_shadows" target="_blank"><b>Assassin’s Creed: Shadows</b></a>, её отметят 20 марта специальной трансляций на официальном <a href="https://www.twitch.tv/ubisoft" target="_blank" rel="nofollow">Twitch-канале Ubisoft</a>. Там расскажут о последнем крупном обновлении для игры и объявят победителей «Parkour Challenge». Возможно, будут и подарки в виде Twitch-drops. Но после этого обновления поддержка игры фактически прекратится, останутся только исправления критических ошибок.<br />  <br />  После Shadows нас ждёт проект <b>HEXE</b>. Его делает команда Ubisoft Montreal. Это будет что-то мрачное и сюжетное с упором на поворотные моменты мировой истории. За проект отвечает Жан Гесдон, который теперь креативный директор и глава контента. Больше подробностей пока нет.<br />  <br />  Также рассказали про проект <b>INVICTUS</b>: PvP-мультиплеер от команды <a href="https://stratege.ru/ps4/games/for_honor" target="_blank"><b>For Honor</b></a>, тоже из Ubisoft Montrea. Тут также новостей особых нет, кроме фразы, что подход к разработке игры такой: сначала тестируют, потом дорабатывают с учётом отзывов игроков. Ubisoft хочет вовлечь сообщество как можно раньше, чтобы вместе улучшить игровой процесс и избежать ошибок прошлых проектов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/c9a3fcce44f8cd02bae2a8518aed85bd.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/c9a3fcce44f8cd02bae2a8518aed85bd.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Ремейк <a href="https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_black_flag_resynced" target="_blank"><b>Assassin's Creed Black Flag</b></a> тоже в работе. Подробности появятся позже. Есть и другие проекты, например, Assassin's Creed Jade, о которой пока ничего не известно. Ну разве что намёки, что планируют вернуться к теме кооперативного прохождения.<br />  <br />  Есть и приятные мелочи, которые мы увидим в ближайшее время. Например, для <a href="https://stratege.ru/ps4/games/assassins_creed_unity" target="_blank"><b>Assassin’s Creed Unity</b></a> на <b>Xbox Series X|S</b> и <b>PlayStation 5</b> уже сегодня выйдет обновление с поддержкой 60 FPS. Можно будет прыгать по Парижу XVIII века плавно и без необходимости искать диск с игрой, чтобы получить самую первую версию игры без блокировки FPS!<br />  <br />  С 2 по 6 апреля на Xbox пройдут Free Play Days, в течение которых несколько частей серии можно будет попробовать бесплатно. Отличный шанс опробовать Unity в новом качестве.<br />  <br />  Наконец, сериал по <b>Assassin’s Creed</b> от <b>Netflix </b>действительно в разработке. Скоро обещают больше подробностей.<br />  <br />  <b>Ubisoft снова хочет сделать PvP-хит, как For Honor, но теперь клянется слушать игроков до релиза. Получится ли у них не повторить провал Hyper Scape?</b>]]></content:encoded><enclosure length="45052" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bd0a6d078219e5e9c8947ba6a372e7b2.webp"/><enclosure length="13342" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/c9a3fcce44f8cd02bae2a8518aed85bd.webp"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135579</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 09:01:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135579 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Похоже, Ubisoft наконец-то более или менее разобралась со своими «шестью домами» и решила порадовать фанатов «Ассасина» планами по её развитию в этом году, и там есть много интересных фактов. Скоро будет годовщина игр Assassin’s Creed: Shadows, её отметят 20 марта специальной трансляций на официальном Twitch-канале Ubisoft. Там расскажут о последнем крупном обновлении для игры и объявят победителей «Parkour Challenge». Возможно, будут и подарки в виде Twitch-drops. Но после этого обновления поддержка игры фактически прекратится, останутся только исправления критических ошибок. После Shadows нас ждёт проект HEXE. Его делает команда Ubisoft Montreal. Это будет что-то мрачное и сюжетное с упором на поворотные моменты мировой истории. За проект отвечает Жан Гесдон, который теперь креативный... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Похоже, Ubisoft наконец-то более или менее разобралась со своими «шестью домами» и решила порадовать фанатов «Ассасина» планами по её развитию в этом году, и там есть много интересных фактов. Скоро будет годовщина игр Assassin’s Creed: Shadows, её отметят 20 марта специальной трансляций на официальном Twitch-канале Ubisoft. Там расскажут о последнем крупном обновлении для игры и объявят победителей «Parkour Challenge». Возможно, будут и подарки в виде Twitch-drops. Но после этого обновления поддержка игры фактически прекратится, останутся только исправления критических ошибок. После Shadows нас ждёт проект HEXE. Его делает команда Ubisoft Montreal. Это будет что-то мрачное и сюжетное с упором на поворотные моменты мировой истории. За проект отвечает Жан Гесдон, который теперь креативный... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Code Violet – «Дама в трусах против резиновых рептилий»</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/code_violet/article/135586</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Пока японский гигант Capcom проводит опросы среди фанатов «какой следующий ремейк вы бы хотели увидеть?», мусолит результаты по несколько лет и ломает голову над экономической целесообразностью воскрешения легендарной франшизы Dino Crisis, четыре брата-американца просто берут и делают. Сразу стоит отметить, что Code Violet не нужно воспринимать как «духовного наследника» или питать больших надежд по поводу глубокого геймплея и драматургического сюжета. «Код Фиолетовый» (да-да, именно так игра называется в PSN) – это просто приключения фигуристой главной героини в XXV веке на заброшенной планетке, населённой несколькими видами динозавров. Одна из открывающих катсцен недвусмысленно намекает, что «тащить» на протяжении игры будут именно эти «ребята» Code Violet...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/code_violet/article/135586"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a4338da9d16072a053097755f2f3ede7.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Пока японский гигант Capcom проводит опросы среди фанатов «какой следующий ремейк вы бы хотели увидеть?», мусолит результаты по несколько лет и ломает голову над экономической целесообразностью воскрешения легендарной франшизы Dino Crisis, четыре брата-американца просто берут и делают. Сразу стоит отметить, что <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/code_violet/" target="_blank">Code Violet</a></b> не нужно воспринимать как «духовного наследника» или питать больших надежд по поводу глубокого геймплея и драматургического сюжета. «Код Фиолетовый» (да-да, именно так игра называется в PSN) – это просто приключения фигуристой главной героини в XXV веке на заброшенной планетке, населённой несколькими видами динозавров.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5e159cba16652413157f9bb714109193.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5e159cba16652413157f9bb714109193.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b3043b260a2e58a968333f7093ffc475.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b3043b260a2e58a968333f7093ffc475.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/751ac292efaee5cb058aaec57d5afc1c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/751ac292efaee5cb058aaec57d5afc1c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/38b4582f1a6928165fa8ef4843154253.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/38b4582f1a6928165fa8ef4843154253.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <i>Одна из открывающих катсцен недвусмысленно намекает, что «тащить» на протяжении игры будут именно эти «ребята»</i></div><br />  Code Violet предлагает игрокам примерить на себя роль Вайолет Синклер, которая не так проста, как кажется на первый взгляд. К сожалению, русскую локализацию не завезли, однако на восприятие событий это влияет несильно – диалогов немного, а краткое описание сюжета может уместиться в нескольких скромных строках. К XXV веку произошёл глобальный бадабум, вследствие которого планета Земля превратилась в безжизненный шарик, одиноко слоняющийся в бесконечном космосе. Горстка людей успела перебраться на небесное тело с не самым оригинальным названием Trappist 1-E, однако, как говорится, беда не приходит одна. Помимо катастрофической потери населения колония столкнулась с новой проблемой – бесплодием. Все понимают – на вселенском таймере жизни человечеству отведено совсем немного времени, и умные люди нашли оригинальный выход – «А давайте сделаем машину времени и будем похищать женщин из прошлого, чтобы они стали инкубаторами для нашего будущего поколения?» – сказали они. Креативные идеи – это всегда хорошо, но почему, имея такую технологию, не вернуться в прошлое и не спасти человечество целиком вместо сомнительных действий, подпадающих под статью 126 Уголовного кодекса Российской Федерации? Загадка, не иначе. В конечном итоге всё сводится к попыткам разобраться в мутной деятельности колонии и сбежать из комплекса. Если коротко, худо-бедно сюжет присутствует, и на том спасибо.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/8cb7c9e8be2c805cd6465513472c96d1.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8cb7c9e8be2c805cd6465513472c96d1.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/90a2806cdbd005e5530b1f5b0143ca5a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/90a2806cdbd005e5530b1f5b0143ca5a.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/927447d702025b0eeef040f247fd5475.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/927447d702025b0eeef040f247fd5475.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e2dbb36ec2a21d2a2a1985413bf4455c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e2dbb36ec2a21d2a2a1985413bf4455c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/340ef2a762df2827116ff3f61fbd2f8a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/340ef2a762df2827116ff3f61fbd2f8a.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/a233448a56cc9d3c3b4d4e857c8b4f35.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a233448a56cc9d3c3b4d4e857c8b4f35.png" border="0" alt="" /></figure></a> <br />  <br />  <i>Кат-сцены словно выполнены неопытным режиссёром-самоучкой, а второстепенные персонажи остаются нераскрытыми. Анимации плохие и «дешёвые», хронометраж сомнительный, а флешбеки плохо вяжутся с текущими событиями</i></div><br />  Игровой процесс не может похвастаться разнообразием, и бóльшую часть времени предстоит бродить по коридорам заброшенных комплексов и крохотным территориям между ними, решая редкие элементарные задачки вроде «поверните несколько вентилей, чтобы открыть дверь» или «скорректируйте углы работы радиовышек». Во время путешествий на главную героиню периодически будут нападать небольшие группы динозавров, делящиеся на три вида: мелкие и быстрые, средние стандартные и плюющиеся ядовитой жижей (те самые, которые сломали планы пухлого контрабандиста-программиста из «Парка юрского периода» 1993 года). Выглядят динозавры не то чтобы плохо, но прямо кожей ощущается – они ненастоящие и какие-то «резиновые». Интеллектом зелёные проказники не блещут и всегда действуют по строго отведенным алгоритмам. Мелкие – подбегают, атакуют, отбегают, подбегают, атакуют, и так по кругу. Средние – сразу, как чуют главную героиню, зигзагами приступают к сближению, убиваясь об пули. Плюющиеся ядом – плюются ядом… В общем, никаких тебе «охотятся стаями» и «окружают добычу». <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/240a55b86bef4df50a98132b9e9bd38c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/240a55b86bef4df50a98132b9e9bd38c.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <i>Камера в помещениях с костюмами переключается на размытую пиксельную картинку с «угловыми» ракурсами, отсылая к хоррорам конца девяностых и начала нулевых</i></div><br />  Есть в Code Violet несколько потенциально интересных механик, таких как «кровотечение» и «отравление», из-за которых, получив ранение, Вайолет начинает подтекать, теряя здоровье. Однако достаточно лишь пришпандорить пластырь или бахнуть антидот, и проблема решена. Учитывая огромное количество расходников, едва ли эти напасти станут препятствием на пути к свободе. Ещё в распоряжении главной героини есть ультрафиолетовая лампа, с помощью которой можно подсвечивать смертоносные лучи-ловушки, однако на протяжении сюжета они встречаются так редко, что пользоваться «спецфонарём» нет никакого смысла (разве что вы трофинахтер и хотите получить трофей «Detective Violet»).<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e1fd006863e4884e5239b438e7bf47aa.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e1fd006863e4884e5239b438e7bf47aa.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/ef7d1b9161277eaa5991ea3b0b365e51.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ef7d1b9161277eaa5991ea3b0b365e51.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/eac706fc76831892e47f65d472ce9ff7.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/eac706fc76831892e47f65d472ce9ff7.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Система крафта и инвентаря позаимствована из Resident Evil, однако довольно быстро изначально скромное место в рюкзаке можно расширить и забыть о проблемах «куда мне запихать очередной пластырь». Прокачки в игре как таковой нет, и возможности улучшения ограничиваются тюнингом оружия. Больше урона, вместительнее обойма и так далее, никаких откровений. Арсенал стандартный – пистолет, дробовик, магнум, винтовка, плазменный автомат и несколько видов гранат. Даже «вундервафля», за которую выпадает трофей «What’s This?», выглядит как совершенно обыкновенная «палка-стрелялка», да и дают её перед финальным боссом, который помирает от трёх пуль из магнума. Видимо, её нужно использовать в NG+, но кому придёт в голову проходить Code Violet второй раз – большая загадка.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/eb3d2f6d5cea0f763d44b84c08adb64d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/eb3d2f6d5cea0f763d44b84c08adb64d.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b69dabb97dc97d8b4632aaefd006e913.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b69dabb97dc97d8b4632aaefd006e913.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/ebb22df00eeb46475c2eec75d2005b2a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ebb22df00eeb46475c2eec75d2005b2a.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/53a4a152e08d619eafccbd84a2c1cff5.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/53a4a152e08d619eafccbd84a2c1cff5.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/d39a45da30aaab3c40bd33f8debb2f2d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/d39a45da30aaab3c40bd33f8debb2f2d.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/42f58610a2da94d83b8c85c6c30f8714.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/42f58610a2da94d83b8c85c6c30f8714.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Визуально Code Violet местами выглядит весьма достойно. Не Ghost of Tsushima, конечно, однако за счёт интересного сочетания разноцветных неоновых подсветок вкупе с откровенными костюмами главной героини глаз иногда порадуется. К слову о костюмах – в гардероб Вайолет можно накидать аж 18 нарядов, большинство из которых выглядит как эротическая фантазия. Есть тут и прикид секретарши-онлифанщицы, и тигровый купальник, и ультракороткие юбчёнки и не только. В общем, братья точно успели поиграть в Stellar Blade и скопировали идею  откровенных костюмов с достоинством. Также в комнатке с точкой сохранения можно менять причёски, цвет волос и надевать серёжки, которые дают скромные бонусы, вроде большего количества находимых денег. Из-за некоторых костюмов геймплей выглядит очень кринжово и противоестественно. На ум приходит возможное название сомнительной экранизации – «Дама в трусах против резиновых рептилий»…<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/8f596192f7f393a66556818e9bc1adb0.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8f596192f7f393a66556818e9bc1adb0.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b199b18d13af751970a3aa272e7e1cff.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b199b18d13af751970a3aa272e7e1cff.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/65b3a5581d5a4418f8dc4cd1dc36fc3e.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/65b3a5581d5a4418f8dc4cd1dc36fc3e.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Несмотря на неплохую атмосферу и местами очень приятный визуал, Code Violet ощущается как весьма бюджетный «индюк», который благодаря невероятному стечению обстоятельств попал в список эксклюзивов PlayStation 5. Игра явно не стоит своих 50 американских «рублей», однако статистика PSN говорит о безоговорочной успешности проекта. На момент публикации обзора Code Violet оценили более 4,1 тысяч пользователей, однако учитывая, что оценку ставит примерно лишь каждый пятый, путём нехитрой математики можно предположить – игра уже заработала около 1 000 000 долларов. Для подобного проекта – невероятный успех. Недаром братья уже анонсировали сиквел под названием Code UltraViolet.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/0eab9954addeaee1004f9362dcd4581c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/0eab9954addeaee1004f9362dcd4581c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/736dccf6ec5c96efa7249781c53b467b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/736dccf6ec5c96efa7249781c53b467b.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/aecb8e47006308443fd30ee04a925e81.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/aecb8e47006308443fd30ee04a925e81.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e434a25e7688f4b44208397c2ea88962.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e434a25e7688f4b44208397c2ea88962.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e656ec937e9010ffe01b6f933579ec16.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e656ec937e9010ffe01b6f933579ec16.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/085f74f207b2d39d481922dfd613a4db.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/085f74f207b2d39d481922dfd613a4db.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/06515f7f60fd3d86b3cc46e032822654.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/06515f7f60fd3d86b3cc46e032822654.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b5887a8ad0849cc22f9406e0566754da.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b5887a8ad0849cc22f9406e0566754da.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/dc545d4efeae0d3b42b191d4ff464ee1.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/dc545d4efeae0d3b42b191d4ff464ee1.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/f81c351b2e118b2d85759dee931e9817.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f81c351b2e118b2d85759dee931e9817.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e58a8ef122b21f305a90f731d6f98010.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e58a8ef122b21f305a90f731d6f98010.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/00adbfbb0bdce82e91d08f07ab36f587.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/00adbfbb0bdce82e91d08f07ab36f587.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/e007acf1b3436cad2275f96e51709e4f.png') repeat transparent; padding: 10px;"><font color="#FFFFFF"><font size="3"><b>UltraViolet</b></font><br />  <br />  Несмотря на то, что «платина» в Code Violet элементарная, для собирательных трофеев лучше пользоваться гайдом, иначе есть риск уйти на повторное прохождение. Итого: нужно собрать все пасхальные яйца и маленькие портреты в рамке (камеи), найти хотя бы по одному резиновому утёнку и костюму, а также выполнить ряд несложных ситуационных трофеев вроде «грохнуть 20 динозавров из дробовика» или «накопить 27 тысяч местной валюты». По времени можно уложиться в 7-8 часов. Сложность отсутствует.<br />  <br />  </font><br />  <div style="text-align: center;"><br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/00af60a999acf1697671dc3343e26662.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/06a095c1d6057bd616ae727141a3b8ea.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/c48c6d7595a31c45f1c274475b55dc5a.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/5bf5a8129d47154e28558029b9fc1eea.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/e6640b02600ee04c8c49ab09d2ce7775.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/f031a362b6a5bd4ec3641281f2d90e71.png" border="0" alt="" /></figure></div></div>  </div>  </div><br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/bb9765a1b075c32d3da90882f83c2720.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/bb9765a1b075c32d3da90882f83c2720.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/3b4eae2621406789e1c001b19569a575.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/3b4eae2621406789e1c001b19569a575.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/507ab3dab8b398e8c0566a2b351874a0.png') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">50</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3">Если не принимать во внимание ярлыки «эксклюзив для PlayStation 5» и «духовный наследник Dino Crisis», которые успели навесить на Code Violet ещё задолго до её выхода, бюджетный инди-проект от четырёх братьев получился вполне сносным. Минусов в игре хватает, однако потыкать в это палкой по большой скидке однозначно можно. К сильным сторонам «фиолетового кода» можно отнести сексапильную главную героиню, внушительный набор из откровенных нарядов, местами неплохую атмосферу и возможность пострелять по динозаврам. На другой чаше весов неинтересный сюжет, элементарный игровой процесс, однотипные локации, «дешёвые» кат-сцены, сомнительная лицевая анимация (а местами её полное отсутствие), скудный арсенал и бестолковые враги.<br />  <br />  Code Violet можно назвать достойным представителем «индюков», однако игра явно не стоит своих 50 долларов и не заслуживает статуса «эксклюзив для PlayStation 5». Звёзд с неба не хватает, но на пару вечеров сойдёт.<br />  </font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <div style="text-align: center;"><i>Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом <a href="https://vk.com/som_arenda" target="_blank" rel="nofollow">СОМ</a>. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i><br />  <br />  <a href="https://vk.com/som_arenda" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/84be0cfc2d205564bb67029b927e7715.gif" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="483825" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a4338da9d16072a053097755f2f3ede7.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5e159cba16652413157f9bb714109193.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b3043b260a2e58a968333f7093ffc475.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/751ac292efaee5cb058aaec57d5afc1c.png"/><enclosure length="160183" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/38b4582f1a6928165fa8ef4843154253.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8cb7c9e8be2c805cd6465513472c96d1.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/90a2806cdbd005e5530b1f5b0143ca5a.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/927447d702025b0eeef040f247fd5475.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e2dbb36ec2a21d2a2a1985413bf4455c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/340ef2a762df2827116ff3f61fbd2f8a.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a233448a56cc9d3c3b4d4e857c8b4f35.png"/><enclosure length="334385" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/240a55b86bef4df50a98132b9e9bd38c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e1fd006863e4884e5239b438e7bf47aa.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ef7d1b9161277eaa5991ea3b0b365e51.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/eac706fc76831892e47f65d472ce9ff7.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/eb3d2f6d5cea0f763d44b84c08adb64d.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b69dabb97dc97d8b4632aaefd006e913.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ebb22df00eeb46475c2eec75d2005b2a.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/53a4a152e08d619eafccbd84a2c1cff5.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/d39a45da30aaab3c40bd33f8debb2f2d.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/42f58610a2da94d83b8c85c6c30f8714.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8f596192f7f393a66556818e9bc1adb0.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b199b18d13af751970a3aa272e7e1cff.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/65b3a5581d5a4418f8dc4cd1dc36fc3e.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/0eab9954addeaee1004f9362dcd4581c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/736dccf6ec5c96efa7249781c53b467b.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/aecb8e47006308443fd30ee04a925e81.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e434a25e7688f4b44208397c2ea88962.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e656ec937e9010ffe01b6f933579ec16.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/085f74f207b2d39d481922dfd613a4db.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/06515f7f60fd3d86b3cc46e032822654.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b5887a8ad0849cc22f9406e0566754da.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/dc545d4efeae0d3b42b191d4ff464ee1.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f81c351b2e118b2d85759dee931e9817.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e58a8ef122b21f305a90f731d6f98010.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/00adbfbb0bdce82e91d08f07ab36f587.png"/><enclosure length="15805" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/00af60a999acf1697671dc3343e26662.png"/><enclosure length="18628" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/06a095c1d6057bd616ae727141a3b8ea.png"/><enclosure length="18781" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/c48c6d7595a31c45f1c274475b55dc5a.png"/><enclosure length="19836" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/5bf5a8129d47154e28558029b9fc1eea.png"/><enclosure length="17905" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/e6640b02600ee04c8c49ab09d2ce7775.png"/><enclosure length="18570" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/f031a362b6a5bd4ec3641281f2d90e71.png"/><enclosure length="287581" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/bb9765a1b075c32d3da90882f83c2720.png"/><enclosure length="2598" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/3b4eae2621406789e1c001b19569a575.png"/><enclosure length="3421610" type="image/gif" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/84be0cfc2d205564bb67029b927e7715.gif"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/code_violet/article/135586</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:20:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135586 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Пока японский гигант Capcom проводит опросы среди фанатов «какой следующий ремейк вы бы хотели увидеть?», мусолит результаты по несколько лет и ломает голову над экономической целесообразностью воскрешения легендарной франшизы Dino Crisis, четыре брата-американца просто берут и делают. Сразу стоит отметить, что Code Violet не нужно воспринимать как «духовного наследника» или питать больших надежд по поводу глубокого геймплея и драматургического сюжета. «Код Фиолетовый» (да-да, именно так игра называется в PSN) – это просто приключения фигуристой главной героини в XXV веке на заброшенной планетке, населённой несколькими видами динозавров. Одна из открывающих катсцен недвусмысленно намекает, что «тащить» на протяжении игры будут именно эти «ребята» Code Violet... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Пока японский гигант Capcom проводит опросы среди фанатов «какой следующий ремейк вы бы хотели увидеть?», мусолит результаты по несколько лет и ломает голову над экономической целесообразностью воскрешения легендарной франшизы Dino Crisis, четыре брата-американца просто берут и делают. Сразу стоит отметить, что Code Violet не нужно воспринимать как «духовного наследника» или питать больших надежд по поводу глубокого геймплея и драматургического сюжета. «Код Фиолетовый» (да-да, именно так игра называется в PSN) – это просто приключения фигуристой главной героини в XXV веке на заброшенной планетке, населённой несколькими видами динозавров. Одна из открывающих катсцен недвусмысленно намекает, что «тащить» на протяжении игры будут именно эти «ребята» Code Violet... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Теперь (почти) официально: Sony больше не будет выпускать свои однопользовательские игры на ПК</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135578</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Джейсон Шрайер из Bloomberg решил развить недавно брошенную фразу про изменение политики Sony относительно выхода своих игр на других платформах. В своём новом материале он почти со 100% достоверностью утверждает, что PlayStation больше не будет выпускать свои однопользовательские игры на ПК. Это означает, что все новые проекты компании: Ghost of Yotei, Saros, Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet останутся эксклюзивами PlayStation. Исключения возможны только для проектов сторонних студий, где PlayStation выступает лишь издателем, таких как Kena: Scars of Kosmora и Death Stranding 2. Внутренние студии компании не будут выпускать свои игры на ПК. На других платформах и ПК от них можно ожидать лишь многопользовательские сетевые игры, такие как Marathon и MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Эту информацию журналисту подтвердил...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135578"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/63be7f6f33ac66f977a353fc2ec3e9c0.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Джейсон Шрайер из <b>Bloomberg</b> решил развить <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135546" target="_blank">недавно брошенную фразу</a> про изменение политики Sony относительно выхода своих игр на других платформах. В <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc" target="_blank" rel="nofollow">своём новом материале</a> он почти со 100% достоверностью утверждает, что PlayStation больше не будет выпускать свои однопользовательские игры на ПК.<br />  <br />  Это означает, что все новые проекты компании: <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ghost_of_yotei" target="_blank">Ghost of Yotei</a></b>, <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/saros" target="_blank">Saros</a></b>, <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank">Marvel's Wolverine</a></b> и <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/intergalactic_the_heretic_prophet" target="_blank">Intergalactic: The Heretic Prophet</a></b> останутся эксклюзивами PlayStation. Исключения возможны только для проектов сторонних студий, где PlayStation выступает лишь издателем, таких как <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/kena_scars_of_kosmora" target="_blank">Kena: Scars of Kosmora</a></b> и <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/death_stranding_2_on_the_beach" target="_blank">Death Stranding 2</a></b>. Внутренние студии компании не будут выпускать свои игры на ПК. На других платформах и ПК от них можно ожидать лишь многопользовательские сетевые игры, такие как <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marathon" target="_blank">Marathon</a></b> и <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvel_tokon_fighting_souls" target="_blank">MARVEL Tōkon: Fighting Souls</a></b>.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/513f24cc7c075dbd256956f714eac1de.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Эту информацию журналисту подтвердил неназванный источник, очень близкий к <b>Sony </b>или даже работающий в компании, но не имеющий права публично озвучить эту информацию. Более того, источник также сообщил, что была отменена разработка порта <b>Ghost of Yotei</b>, которая уже была начата. <br />  <br />  По словам Шрайера, причиной изменения политики стало то, что продажи однопользовательских проектов на ПК не настолько большие, чтобы оправдывать падения продаж консолей из-за потери ими своих основных эксклюзивов. Кроме того, руководство <b>PlayStation </b>обеспокоено возможностью попадания её самых сильных эксклюзивов на следующей версии <b>Xbox</b>, которые, по слухам, будет просто компьютером на Windows и позволят запускать игры из <b>Steam </b>и <b>Epic Games Store</b>. Официальные представители Sony отказались комментировать информацию.<br />  <br />  <b>Джейсон Шрайер почти никогда не ошибается, но если это правда, то не слишком ли поздно дергать рычаги? ПК-гейминг растет, а эксклюзивность консоли уже не кажется таким уж киллер-фичей, как раньше. А если Sony отказывается от портирования игр, потому что боится, что их будут запускать на следующей Xbox, значит, они признают, что Xbox (как ПК под телевизором) представляет реальную угрозу для их бизнеса?</b>]]></content:encoded><enclosure length="127046" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/63be7f6f33ac66f977a353fc2ec3e9c0.jpg"/><enclosure length="79343" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/513f24cc7c075dbd256956f714eac1de.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135578</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:03:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135578 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Джейсон Шрайер из Bloomberg решил развить недавно брошенную фразу про изменение политики Sony относительно выхода своих игр на других платформах. В своём новом материале он почти со 100% достоверностью утверждает, что PlayStation больше не будет выпускать свои однопользовательские игры на ПК. Это означает, что все новые проекты компании: Ghost of Yotei, Saros, Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet останутся эксклюзивами PlayStation. Исключения возможны только для проектов сторонних студий, где PlayStation выступает лишь издателем, таких как Kena: Scars of Kosmora и Death Stranding 2. Внутренние студии компании не будут выпускать свои игры на ПК. На других платформах и ПК от них можно ожидать лишь многопользовательские сетевые игры, такие как Marathon и MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Эту информацию журналисту подтвердил... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Джейсон Шрайер из Bloomberg решил развить недавно брошенную фразу про изменение политики Sony относительно выхода своих игр на других платформах. В своём новом материале он почти со 100% достоверностью утверждает, что PlayStation больше не будет выпускать свои однопользовательские игры на ПК. Это означает, что все новые проекты компании: Ghost of Yotei, Saros, Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet останутся эксклюзивами PlayStation. Исключения возможны только для проектов сторонних студий, где PlayStation выступает лишь издателем, таких как Kena: Scars of Kosmora и Death Stranding 2. Внутренние студии компании не будут выпускать свои игры на ПК. На других платформах и ПК от них можно ожидать лишь многопользовательские сетевые игры, такие как Marathon и MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Эту информацию журналисту подтвердил... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ставки сделаны: трейлер и дата выхода последнего дополнения Atomic Heart «Кровь на Хрустале»</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/atomic_heart/article/135577</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ну что, фанаты Atomic Heart, держите себя в руках: финальное дополнение уже на горизонте! Под ремикс «Позови меня с собой» студия Mundfish представила трейлер финального, четвёртого дополнения для Atomic Heart и назвала дату его релиза. Называется четвёртое и последнее дополнение будет «Кровь на Хрустале» и обещают, что оно поставит точку в истории первой части, дата выхода 16 апреля 2026, уже совсем скоро. В финальном приключении П‑3 вместе с одной из Близняшек отправятся в комплекс «Хрусталь», чтобы раз и навсегда разобраться с ХРАЗом. Обещают какую‑то совсем уж эпичную заварушку: новые враги: Полиморфы и боссы, от которых волосы встанут дыбом даже у бывалых игроков. Если у вас «Золотое» или «Премиум‑издание» игры, либо есть Atomic Pass вам дополнение достанется...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/atomic_heart/article/135577"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/84579b935bce781e7beb5726e270c241.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Ну что, фанаты <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/atomic_heart" target="_blank">Atomic Heart</a></b>, держите себя в руках: финальное дополнение уже на горизонте! Под ремикс «Позови меня с собой» студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/mundfish" target="_blank">Mundfish</a></b> представила трейлер финального, четвёртого дополнения для <b>Atomic Heart</b> и назвала дату его релиза. Называется четвёртое и последнее дополнение будет «Кровь на Хрустале» и обещают, что оно поставит точку в истории первой части, дата выхода 16 апреля 2026, уже совсем скоро.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  В финальном приключении П‑3 вместе с одной из Близняшек отправятся в комплекс «Хрусталь», чтобы раз и навсегда разобраться с ХРАЗом. Обещают какую‑то совсем уж эпичную заварушку: новые враги: Полиморфы и боссы, от которых волосы встанут дыбом даже у бывалых игроков. <br />  <br />  Если у вас «Золотое» или «Премиум‑издание» игры, либо есть <b>Atomic Pass</b> вам дополнение достанется совершенно бесплатно. А если нет сможете купить его отдельно.<br />  <br />  <b>Как думаете, П-3 наконец обретёт покой, или разработчики приготовили для него (и для нас) самую жестокую концовку, после которой захочется перепройти игру заново в поисках тайного смысла?</b>]]></content:encoded><enclosure length="72179" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/84579b935bce781e7beb5726e270c241.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/atomic_heart/article/135577</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:40:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135577 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ну что, фанаты Atomic Heart, держите себя в руках: финальное дополнение уже на горизонте! Под ремикс «Позови меня с собой» студия Mundfish представила трейлер финального, четвёртого дополнения для Atomic Heart и назвала дату его релиза. Называется четвёртое и последнее дополнение будет «Кровь на Хрустале» и обещают, что оно поставит точку в истории первой части, дата выхода 16 апреля 2026, уже совсем скоро. В финальном приключении П‑3 вместе с одной из Близняшек отправятся в комплекс «Хрусталь», чтобы раз и навсегда разобраться с ХРАЗом. Обещают какую‑то совсем уж эпичную заварушку: новые враги: Полиморфы и боссы, от которых волосы встанут дыбом даже у бывалых игроков. Если у вас «Золотое» или «Премиум‑издание» игры, либо есть Atomic Pass вам дополнение достанется... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ну что, фанаты Atomic Heart, держите себя в руках: финальное дополнение уже на горизонте! Под ремикс «Позови меня с собой» студия Mundfish представила трейлер финального, четвёртого дополнения для Atomic Heart и назвала дату его релиза. Называется четвёртое и последнее дополнение будет «Кровь на Хрустале» и обещают, что оно поставит точку в истории первой части, дата выхода 16 апреля 2026, уже совсем скоро. В финальном приключении П‑3 вместе с одной из Близняшек отправятся в комплекс «Хрусталь», чтобы раз и навсегда разобраться с ХРАЗом. Обещают какую‑то совсем уж эпичную заварушку: новые враги: Полиморфы и боссы, от которых волосы встанут дыбом даже у бывалых игроков. Если у вас «Золотое» или «Премиум‑издание» игры, либо есть Atomic Pass вам дополнение достанется... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Не только же оркам воевать — Warhammer 40,000: Speed Freeks прибудет на консоли</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/warhammer_40000_speed_freeks/article/135585</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Wired Productions и студия Caged Element анонсировали выход многопользовательской гоночной игры Warhammer 40,000: Speed Freeks на PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году.  Ранее в мае 2025 года игра вышла на PC (Steam).   Погрузитесь в орочий культ скорости во вселенной Warhammer 40,000. Устанавливайте различные наборы, диски, шины, аксессуары и окраски на свои потрёпанные в бою возилы. В командах по 8 игроков мчитесь через контрольные точки, боритесь за позицию перед финальным рывком и дайте отпор тем, кто решил сразиться с вами и помешать.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/warhammer_40000_speed_freeks/article/135585"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/667e434aeabdbd0beaf10ffbaed81faf.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Wired Productions и студия Caged Element анонсировали выход многопользовательской гоночной игры <a href="https://stratege.ru/ps5/games/warhammer_40000_speed_freeks" target="_blank">Warhammer 40,000: Speed Freeks</a> на PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. <br />  <br />  Ранее в мае 2025 года игра вышла на PC (Steam).<br />  <br />  Погрузитесь в орочий культ скорости во вселенной Warhammer 40,000. Устанавливайте различные наборы, диски, шины, аксессуары и окраски на свои потрёпанные в бою возилы. В командах по 8 игроков мчитесь через контрольные точки, боритесь за позицию перед финальным рывком и дайте отпор тем, кто решил сразиться с вами и помешать. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="133535" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/667e434aeabdbd0beaf10ffbaed81faf.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/warhammer_40000_speed_freeks/article/135585</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:53:05 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135585 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Wired Productions и студия Caged Element анонсировали выход многопользовательской гоночной игры Warhammer 40,000: Speed Freeks на PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. Ранее в мае 2025 года игра вышла на PC (Steam). Погрузитесь в орочий культ скорости во вселенной Warhammer 40,000. Устанавливайте различные наборы, диски, шины, аксессуары и окраски на свои потрёпанные в бою возилы. В командах по 8 игроков мчитесь через контрольные точки, боритесь за позицию перед финальным рывком и дайте отпор тем, кто решил сразиться с вами и помешать. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Wired Productions и студия Caged Element анонсировали выход многопользовательской гоночной игры Warhammer 40,000: Speed Freeks на PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. Ранее в мае 2025 года игра вышла на PC (Steam). Погрузитесь в орочий культ скорости во вселенной Warhammer 40,000. Устанавливайте различные наборы, диски, шины, аксессуары и окраски на свои потрёпанные в бою возилы. В командах по 8 игроков мчитесь через контрольные точки, боритесь за позицию перед финальным рывком и дайте отпор тем, кто решил сразиться с вами и помешать. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Тайна ещё одного острова зовёт: психологический хоррор The Occultist выйдет в апреле</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_occultist/article/135584</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Daedalic Entertainment и студия DALOAR анонсировали выход психологического хоррора от первого лица The Occultist на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 апреля 2026 года.  Стоимость стандартного издания составит 30 долларов, а Deluxe — 40 долларов. Издание Deluxe включает цифровой 200-страничный артбук и полный саундтрек.   По сюжету игры The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс отправляется на загадочный остров Годстоун, чтобы раскрыть тайну внезапного исчезновения отца. На протяжении десятилетий тот не раз упоминал об этом месте, но Алан точно знает лишь то, что его отец родился и провёл детство на острове. Теперь с таинственным маятником наготове Алан намерен исследовать Годстоун, потревожить местные души (в том числе враждебные) и узнать правду.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_occultist/article/135584"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4f903adea6e5b5b6bca6e921d721ef12.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Daedalic Entertainment и студия DALOAR анонсировали выход психологического хоррора от первого лица <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_occultist" target="_blank">The Occultist</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 апреля 2026 года. <br />  <br />  Стоимость стандартного издания составит 30 долларов, а Deluxe — 40 долларов. Издание Deluxe включает цифровой 200-страничный артбук и полный саундтрек.<br />  <br />  По сюжету игры The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс отправляется на загадочный остров Годстоун, чтобы раскрыть тайну внезапного исчезновения отца. На протяжении десятилетий тот не раз упоминал об этом месте, но Алан точно знает лишь то, что его отец родился и провёл детство на острове. Теперь с таинственным маятником наготове Алан намерен исследовать Годстоун, потревожить местные души (в том числе враждебные) и узнать правду.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="76057" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4f903adea6e5b5b6bca6e921d721ef12.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_occultist/article/135584</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:40:31 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135584 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Daedalic Entertainment и студия DALOAR анонсировали выход психологического хоррора от первого лица The Occultist на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 апреля 2026 года. Стоимость стандартного издания составит 30 долларов, а Deluxe — 40 долларов. Издание Deluxe включает цифровой 200-страничный артбук и полный саундтрек. По сюжету игры The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс отправляется на загадочный остров Годстоун, чтобы раскрыть тайну внезапного исчезновения отца. На протяжении десятилетий тот не раз упоминал об этом месте, но Алан точно знает лишь то, что его отец родился и провёл детство на острове. Теперь с таинственным маятником наготове Алан намерен исследовать Годстоун, потревожить местные души (в том числе враждебные) и узнать правду. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Daedalic Entertainment и студия DALOAR анонсировали выход психологического хоррора от первого лица The Occultist на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 апреля 2026 года. Стоимость стандартного издания составит 30 долларов, а Deluxe — 40 долларов. Издание Deluxe включает цифровой 200-страничный артбук и полный саундтрек. По сюжету игры The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс отправляется на загадочный остров Годстоун, чтобы раскрыть тайну внезапного исчезновения отца. На протяжении десятилетий тот не раз упоминал об этом месте, но Алан точно знает лишь то, что его отец родился и провёл детство на острове. Теперь с таинственным маятником наготове Алан намерен исследовать Годстоун, потревожить местные души (в том числе враждебные) и узнать правду. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обновление для Arknights: Endfield «Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива» выйдет в марте</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/arknights_endfield/article/135583</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель GRYPHLINE и студия Mountain Contour анонсировали выход первого обновления 1.1 под названием «Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива» для трёхмерной ролевой игры со стратегическими элементами Arknights: Endfield 12 марта 2026 года. GRYPHLINE выражает благодарность сообществу, поэтому первое крупное обновление включает в себя ряд «существенных» дополнений и улучшений базового игрового процесса, например: Точность строительства – буферная зона для линий электропередач расширена до 20 м (всего 100 м), и соединение больше не будет прерываться во время диалогов или боевых действий. Пользователи контроллеров теперь также смогут перемещать объекты, удерживая специальную кнопку. Интерфейс исследования – новая функция позволяет получить доступ к мини-карте и...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/arknights_endfield/article/135583"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b07d2d0c96e7ddd7c574549469bca19b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель GRYPHLINE и студия Mountain Contour анонсировали выход первого обновления 1.1 под названием «Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива» для трёхмерной ролевой игры со стратегическими элементами <a href="https://stratege.ru/ps5/games/arknights_endfield/" target="_blank">Arknights: Endfield</a> 12 марта 2026 года.<br />  <br />  GRYPHLINE выражает благодарность сообществу, поэтому первое крупное обновление включает в себя ряд «существенных» дополнений и улучшений базового игрового процесса, например:<br />  <br />  <ul><li style="">Точность строительства – буферная зона для линий электропередач расширена до 20 м (всего 100 м), и соединение больше не будет прерываться во время диалогов или боевых действий. Пользователи контроллеров теперь также смогут перемещать объекты, удерживая специальную кнопку.</li><li style="">Интерфейс исследования – новая функция позволяет получить доступ к мини-карте и игровой карте во время использования зиплайнов, улучшая навигацию по вертикальному рельефу.</li><li style="">Боевая готовность – операторы теперь входят в протокольные пространства с максимальным запасом здоровья и энергии для активации ультимативной способности. </li></ul><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Также игроков ждут новые награды, события, снаряжение, технологии  для АПК, локации, продолжение основной сюжетной линии и оперативники. Среди новых оперативников — уже знакомая многим предводительница Тантан и храбрая малютка Росси. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/1acc7b413b3d9a7608fe6ac2f69925fe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/1acc7b413b3d9a7608fe6ac2f69925fe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/ee61d32b5a9c93092ca811fab278e8b0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/ee61d32b5a9c93092ca811fab278e8b0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Чтобы более подробно познакомиться с содержимым следующего обновления, можно посмотреть запись стрима ниже.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Arknights: Endfield доступна на PlayStation 5, PC (официальный лаунчер, Epic Games Store) и устройствах на базе iOS и Android.]]></content:encoded><enclosure length="176602" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b07d2d0c96e7ddd7c574549469bca19b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/1acc7b413b3d9a7608fe6ac2f69925fe.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/ee61d32b5a9c93092ca811fab278e8b0.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/arknights_endfield/article/135583</comments><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:27:19 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135583 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель GRYPHLINE и студия Mountain Contour анонсировали выход первого обновления 1.1 под названием «Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива» для трёхмерной ролевой игры со стратегическими элементами Arknights: Endfield 12 марта 2026 года. GRYPHLINE выражает благодарность сообществу, поэтому первое крупное обновление включает в себя ряд «существенных» дополнений и улучшений базового игрового процесса, например: Точность строительства – буферная зона для линий электропередач расширена до 20 м (всего 100 м), и соединение больше не будет прерываться во время диалогов или боевых действий. Пользователи контроллеров теперь также смогут перемещать объекты, удерживая специальную кнопку. Интерфейс исследования – новая функция позволяет получить доступ к мини-карте и... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель GRYPHLINE и студия Mountain Contour анонсировали выход первого обновления 1.1 под названием «Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива» для трёхмерной ролевой игры со стратегическими элементами Arknights: Endfield 12 марта 2026 года. GRYPHLINE выражает благодарность сообществу, поэтому первое крупное обновление включает в себя ряд «существенных» дополнений и улучшений базового игрового процесса, например: Точность строительства – буферная зона для линий электропередач расширена до 20 м (всего 100 м), и соединение больше не будет прерываться во время диалогов или боевых действий. Пользователи контроллеров теперь также смогут перемещать объекты, удерживая специальную кнопку. Интерфейс исследования – новая функция позволяет получить доступ к мини-карте и... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Новый «ИИ-глава» Xbox ускоряет перемены, фокусируясь на маркетинге и жизненном цикле продукта</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135572</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что у Xbox давно уже всё плохо в маркетинге. В отличие от Sony, которая организует грандиозные глобальные кампании (например, с физическими инсталляциями PlayStation в крупных городах по всему миру), Xbox часто полагается на локальные партнёрства, такие как спонсорство или простые баннеры. Пламенный привет релизу Oblivion в день анонса. Многие проекты выходят без нормальной маркетинговой поддержки, и по факту о том, что игра вышла, люди узнавали случайно через месяцы. А кампании вроде «This is an Xbox» воспринимались как слабые и неэффективные, что подорвало восприятие бренда, особенно в регионах, где Sony доминирует, а многие про Xbox даже не слышали. Но теперь, похоже, этому приходит конец. Новый CEO Xbox Аша Шарма, 23 февраля занявшая место Фила Спенсера,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135572"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f84de6ced143f06b31f2d0aeee4afc83.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Ни для кого не секрет, что у Xbox давно уже всё плохо в маркетинге. В отличие от Sony, которая организует грандиозные глобальные кампании (например, с физическими инсталляциями PlayStation в крупных городах по всему миру), Xbox часто полагается на локальные партнёрства, такие как спонсорство или простые баннеры. Пламенный привет релизу Oblivion в день анонса. Многие проекты выходят без нормальной маркетинговой поддержки, и по факту о том, что игра вышла, люди узнавали случайно через месяцы. А кампании вроде «This is an Xbox» воспринимались как слабые и неэффективные, что подорвало восприятие бренда, особенно в регионах, где Sony доминирует, а многие про Xbox даже не слышали.<br />  <br />  <b>Но теперь, похоже, этому приходит конец. </b>Новый CEO Xbox Аша Шарма, 23 февраля занявшая место Фила Спенсера, проработавшего в компании почти 40 лет, уже начала активно вносить коррективы в курс компании, объявив о найме двух новых руководителей по маркетингу. Это может стать сигналом к стратегическому повороту, ориентированному на жизненный цикл продуктов, развитие франшиз и более организованные рекламные кампании. Краткое описание вакансий, которые должны будут обеспечить светлое будущее Xbox.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/3d1e1d0be0b5f84503f41acb6becb883.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/3d1e1d0be0b5f84503f41acb6becb883.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Руководитель по маркетингу и жизненному циклу Xbox Game Studio</b>, который позиция будет отвечать за взаимодействие с аудиторией начиная от привлечения новых игроков, до удержания фанатов через развитие  экосистемы. Вакансия подразумевает фокус не только на запусках новых продуктов, но и на долгосрочное вовлечение пользователей за счёт регулярных DLC, кросс-платформенных интеграций и персонализированных кампаний.<br />  <br />  <b>Старший менеджер по продуктовому маркетингу Xbox First Party Games</b>, роль которого будет сосредоточена на одной из ключевых франшиз студии (предположительно из линейки вроде Fable или Halo), включая стратегию запуска, позиционирование и глобальные рекламные кампании. Позиция подразумевает тесное сотрудничество с разработчиками на всех этапах, от ранней стадии концепта до пострелизной поддержки, с акцентом на сегментацию аудитории. Одним из ключевых направлений нового менеджера станет анализ эффективности затраченных усилий.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/d1a079e254f351c8469a9c06696d6ca4.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d1a079e254f351c8469a9c06696d6ca4.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Новые вакансии указывают на то, что Xbox планирует перейти от реактивного маркетинга к более проактивному подходу, в котором фокус на ключевых франшизах поможет укрепить бренд, а стратегия жизненного цикла обеспечит устойчивый рост прибыли. Такой подход может указывать на разворот в сторону большего внимания к обновлениям игр, как в случае с Sea of Thieves или Forza Horizon, а также интеграцию с сервисами вроде Game Pass.<br />  <br />  <b>Они только сейчас поняли, что игры нужно продвигать как блокбастеры, а не как приложение к подписке? Найм двух менеджеров – это реальный поворот или просто попытка заткнуть дыры после ухода ветеранов? Стоит ли нам ждать, что Xbox наконец-то перестанет быть «той самой приставкой, о которой все забывают через месяц после покупки»?</b>]]></content:encoded><enclosure length="629267" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f84de6ced143f06b31f2d0aeee4afc83.png"/><enclosure length="551980" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/3d1e1d0be0b5f84503f41acb6becb883.png"/><enclosure length="391414" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d1a079e254f351c8469a9c06696d6ca4.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135572</comments><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 16:47:59 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135572 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ни для кого не секрет, что у Xbox давно уже всё плохо в маркетинге. В отличие от Sony, которая организует грандиозные глобальные кампании (например, с физическими инсталляциями PlayStation в крупных городах по всему миру), Xbox часто полагается на локальные партнёрства, такие как спонсорство или простые баннеры. Пламенный привет релизу Oblivion в день анонса. Многие проекты выходят без нормальной маркетинговой поддержки, и по факту о том, что игра вышла, люди узнавали случайно через месяцы. А кампании вроде «This is an Xbox» воспринимались как слабые и неэффективные, что подорвало восприятие бренда, особенно в регионах, где Sony доминирует, а многие про Xbox даже не слышали. Но теперь, похоже, этому приходит конец. Новый CEO Xbox Аша Шарма, 23 февраля занявшая место Фила Спенсера,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ни для кого не секрет, что у Xbox давно уже всё плохо в маркетинге. В отличие от Sony, которая организует грандиозные глобальные кампании (например, с физическими инсталляциями PlayStation в крупных городах по всему миру), Xbox часто полагается на локальные партнёрства, такие как спонсорство или простые баннеры. Пламенный привет релизу Oblivion в день анонса. Многие проекты выходят без нормальной маркетинговой поддержки, и по факту о том, что игра вышла, люди узнавали случайно через месяцы. А кампании вроде «This is an Xbox» воспринимались как слабые и неэффективные, что подорвало восприятие бренда, особенно в регионах, где Sony доминирует, а многие про Xbox даже не слышали. Но теперь, похоже, этому приходит конец. Новый CEO Xbox Аша Шарма, 23 февраля занявшая место Фила Спенсера,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Утверждены актрисы на главные роли грядущей экранизации сериала по мотивам Life Is Strange от Amazon</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/neformat/article/135570</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Стрим-сервис Amazon подтвердил, что Мейси Стелла, наиболее известная по роли кантри-певицы Дафны Конрад в музыкальном телесериале «Нэшвилл», сыграет роль Хлои в грядущей экранизации Life Is Strange. Роль Макс исполнит Татум Грейс Хопкинс, которая на текущий момент успела сняться лишь в 16-минутной короткометражке Meek 2024 года. Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером сериала выступает Чарли Ковелл, автор сериала «Конец ***го мира», а также фильмов «Каос» и «Ни пуха, ни праха». Автор шоу обещает глубокий нарратив, фокусирующийся на темах дружбы, выбора и последствий, как в оригинальной игре. Дата премьеры экранизации Life Is Strange пока держится в секрете. Также напомним, что уже 26 марта состоится релиз Life is Strange: Reunion – нового приключения серии, которое...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/neformat/article/135570"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3186065cd90696b166279c347876fd8b.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Стрим-сервис Amazon подтвердил, что Мейси Стелла, наиболее известная по роли кантри-певицы Дафны Конрад в музыкальном телесериале «Нэшвилл», сыграет роль Хлои в грядущей экранизации <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/life_is_strange" target="_blank">Life Is Strange</a></b>. Роль Макс исполнит Татум Грейс Хопкинс, которая на текущий момент успела сняться лишь в 16-минутной короткометражке Meek 2024 года.<br />  <br />  Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером сериала выступает Чарли Ковелл, автор сериала «Конец ***го мира», а также фильмов «Каос» и «Ни пуха, ни праха». Автор шоу обещает глубокий нарратив, фокусирующийся на темах дружбы, выбора и последствий, как в оригинальной игре. Дата премьеры экранизации Life Is Strange пока держится в секрете.<br />  <br />  Также напомним, что уже 26 марта состоится релиз Life is Strange: Reunion – нового приключения серии, которое станет прямым продолжением Life is Strange: Double Exposure.<br />  <br />  Ознакомиться с обзором Life is Strange: Double Exposure вы можете на нашем сайте<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/life_is_strange_double_exposure/article/129807" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8efba0b435aed84febadda14e72bb423.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="118687" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3186065cd90696b166279c347876fd8b.jpg"/><enclosure length="586521" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8efba0b435aed84febadda14e72bb423.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/neformat/article/135570</comments><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:08:59 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135570 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Стрим-сервис Amazon подтвердил, что Мейси Стелла, наиболее известная по роли кантри-певицы Дафны Конрад в музыкальном телесериале «Нэшвилл», сыграет роль Хлои в грядущей экранизации Life Is Strange. Роль Макс исполнит Татум Грейс Хопкинс, которая на текущий момент успела сняться лишь в 16-минутной короткометражке Meek 2024 года. Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером сериала выступает Чарли Ковелл, автор сериала «Конец ***го мира», а также фильмов «Каос» и «Ни пуха, ни праха». Автор шоу обещает глубокий нарратив, фокусирующийся на темах дружбы, выбора и последствий, как в оригинальной игре. Дата премьеры экранизации Life Is Strange пока держится в секрете. Также напомним, что уже 26 марта состоится релиз Life is Strange: Reunion – нового приключения серии, которое... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Стрим-сервис Amazon подтвердил, что Мейси Стелла, наиболее известная по роли кантри-певицы Дафны Конрад в музыкальном телесериале «Нэшвилл», сыграет роль Хлои в грядущей экранизации Life Is Strange. Роль Макс исполнит Татум Грейс Хопкинс, которая на текущий момент успела сняться лишь в 16-минутной короткометражке Meek 2024 года. Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером сериала выступает Чарли Ковелл, автор сериала «Конец ***го мира», а также фильмов «Каос» и «Ни пуха, ни праха». Автор шоу обещает глубокий нарратив, фокусирующийся на темах дружбы, выбора и последствий, как в оригинальной игре. Дата премьеры экранизации Life Is Strange пока держится в секрете. Также напомним, что уже 26 марта состоится релиз Life is Strange: Reunion – нового приключения серии, которое... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Давайте взрослеть вместе – атмосферное приключение Mixtape выйдет на консолях и PC 7 мая</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/mixtape/article/135569</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;   Студия Beethoven &amp;amp; Dinosaur, наиболее известная по своей работе над платформером The Artful Escape, объявила дату релиза атмосферной приключенческой игры Mixtape для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC – 7 мая 2026 года.   Mixtape расскажет историю о трёх друзьях, которые на своей последней вечеринке перед расставанием отправляются в путешествие по воспоминаниям. Игроки смогут пережить ключевые моменты юности, которые сформировали персонажей: от беззаботных прогулок и разговоров до эмоциональных открытий. Разработчики подчеркивают, что Mixtape – это дань уважения периоду взросления, с элементами неопределенности, озорства, радости и легкой грусти от перехода к новой главе жизни.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/mixtape/article/135569"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6c72e1e7b76f1608bc4bd2c9094203e4.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/beethoven_dinosaur" target="_blank">Beethoven &amp; Dinosaur</a></b>, наиболее известная по своей работе над платформером The Artful Escape, объявила дату релиза атмосферной приключенческой игры <b><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/mixtape" target="_blank">Mixtape</a></b> для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC – 7 мая 2026 года.<br />  <br />  Mixtape расскажет историю о трёх друзьях, которые на своей последней вечеринке перед расставанием отправляются в путешествие по воспоминаниям. Игроки смогут пережить ключевые моменты юности, которые сформировали персонажей: от беззаботных прогулок и разговоров до эмоциональных открытий. Разработчики подчеркивают, что Mixtape – это дань уважения периоду взросления, с элементами неопределенности, озорства, радости и легкой грусти от перехода к новой главе жизни.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="136860" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6c72e1e7b76f1608bc4bd2c9094203e4.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/mixtape/article/135569</comments><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:04:16 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135569 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Beethoven &amp;amp; Dinosaur, наиболее известная по своей работе над платформером The Artful Escape, объявила дату релиза атмосферной приключенческой игры Mixtape для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC – 7 мая 2026 года. Mixtape расскажет историю о трёх друзьях, которые на своей последней вечеринке перед расставанием отправляются в путешествие по воспоминаниям. Игроки смогут пережить ключевые моменты юности, которые сформировали персонажей: от беззаботных прогулок и разговоров до эмоциональных открытий. Разработчики подчеркивают, что Mixtape – это дань уважения периоду взросления, с элементами неопределенности, озорства, радости и легкой грусти от перехода к новой главе жизни. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Beethoven &amp;amp; Dinosaur, наиболее известная по своей работе над платформером The Artful Escape, объявила дату релиза атмосферной приключенческой игры Mixtape для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC – 7 мая 2026 года. Mixtape расскажет историю о трёх друзьях, которые на своей последней вечеринке перед расставанием отправляются в путешествие по воспоминаниям. Игроки смогут пережить ключевые моменты юности, которые сформировали персонажей: от беззаботных прогулок и разговоров до эмоциональных открытий. Разработчики подчеркивают, что Mixtape – это дань уважения периоду взросления, с элементами неопределенности, озорства, радости и легкой грусти от перехода к новой главе жизни. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Забудьте о Марио: главная и игра головоломка прошлого года уже на Switch 2 и почти на треть дешевле</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/blue_prince/article/135567</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  На прошедшем мероприятия Indie World компания Nintendo анонсировала выход великолепной головоломки Blue Prince на Switch 2. Игра от студии Dogubomb уже доступна на консоли Nintendo.   Blue Prince — это уникальное исследование и головоломка от первого лица с элементами рогалика. Вам предстоит исследовать комнаты особняка, которые меняются при каждом прохождении. Игрок сам выбирает расположение комнат решая головоломки. Цель игры — найти таинственную комнату 46.   Игра уже доступна в eShop до 12 марта на неё действует приветственная скидка 34% — всего за 19,79 &#128182;/&#128181;. После окончания акции цена поднимется до 29,99&#128182;/&#128181;.   Как думаете, поиски таинственной комнаты «без гличей» займут у вас больше времени, чем ожидание выхода на Switch 2 нового зельда-блокбастера?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/blue_prince/article/135567"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9394ad818aab2c14653c790ebcafffb7.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  На прошедшем мероприятия<b> Indie World</b> компания <a href="https://stratege.ru/companies/nintendo" target="_blank"><b>Nintendo</b> </a>анонсировала выход великолепной головоломки <a href="https://stratege.ru/switch-2/games/blue_prince" target="_blank"><b>Blue Prince</b></a> на <b>Switch 2</b>. Игра от студии <a href="https://stratege.ru/companies/dogubomb" target="_blank"><b>Dogubomb </b></a>уже доступна на консоли Nintendo.<br />   <br />  <b>Blue Prince </b>— это уникальное исследование и головоломка от первого лица с элементами рогалика. Вам предстоит исследовать комнаты особняка, которые меняются при каждом прохождении. Игрок сам выбирает расположение комнат решая головоломки. Цель игры — найти таинственную комнату 46.<br />   <br />  Игра <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/blue-prince-switch-2/" target="_blank" rel="nofollow">уже доступна в eShop</a> до 12 марта на неё действует приветственная скидка 34% — всего за 19,79 💶/💵. После окончания акции цена поднимется до 29,99💶/💵.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  <b>Как думаете, поиски таинственной комнаты «без гличей» займут у вас больше времени, чем ожидание выхода на Switch 2 нового зельда-блокбастера?</b>]]></content:encoded><enclosure length="118060" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9394ad818aab2c14653c790ebcafffb7.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/blue_prince/article/135567</comments><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 07:31:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135567 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На прошедшем мероприятия Indie World компания Nintendo анонсировала выход великолепной головоломки Blue Prince на Switch 2. Игра от студии Dogubomb уже доступна на консоли Nintendo. Blue Prince — это уникальное исследование и головоломка от первого лица с элементами рогалика. Вам предстоит исследовать комнаты особняка, которые меняются при каждом прохождении. Игрок сам выбирает расположение комнат решая головоломки. Цель игры — найти таинственную комнату 46. Игра уже доступна в eShop до 12 марта на неё действует приветственная скидка 34% — всего за 19,79 &#128182;/&#128181;. После окончания акции цена поднимется до 29,99&#128182;/&#128181;. Как думаете, поиски таинственной комнаты «без гличей» займут у вас больше времени, чем ожидание выхода на Switch 2 нового зельда-блокбастера? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На прошедшем мероприятия Indie World компания Nintendo анонсировала выход великолепной головоломки Blue Prince на Switch 2. Игра от студии Dogubomb уже доступна на консоли Nintendo. Blue Prince — это уникальное исследование и головоломка от первого лица с элементами рогалика. Вам предстоит исследовать комнаты особняка, которые меняются при каждом прохождении. Игрок сам выбирает расположение комнат решая головоломки. Цель игры — найти таинственную комнату 46. Игра уже доступна в eShop до 12 марта на неё действует приветственная скидка 34% — всего за 19,79 &#128182;/&#128181;. После окончания акции цена поднимется до 29,99&#128182;/&#128181;. Как думаете, поиски таинственной комнаты «без гличей» займут у вас больше времени, чем ожидание выхода на Switch 2 нового зельда-блокбастера? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Formula Legends получит издание Legacy Edition, которое выйдет на дисках и картриджах</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/formula_legends/article/135568</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Одна из самых примечательных инди-новинок прошлого года – высоко оценённая нами гоночная игра Formula Legends – уже получила целый ряд апгрейдов и дополнений, но её авторы не останавливаются на достигнутом и планируют сделать очередной шаг вперёд. В начале лета, 4 июня, для Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series выйдет Legacy Edition – физическое издание доселе доступной лишь в цифровом виде Formula Legends. Причём эта версия будет включать не только базовую игру, но ещё и аж восемь DLC. Выпуск физической версии Formula Legends: Legacy Edition обеспечит издательство Microids. Помимо самой игры и дополнений в коробках также будут коллекционные литографии и тематический постер. На данный момент к Formula Legends вышло пять дополнений с новыми машинами, сезонами и даже игровыми механиками. Соответственно до июня...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/formula_legends/article/135568"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a40a11faa90608164f004ae98af92f97.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Одна из самых примечательных инди-новинок прошлого года – <a href="https://stratege.ru/ps4/games/formula_legends/article/134003" target="_blank">высоко оценённая нами</a> гоночная игра Formula Legends – уже получила целый ряд апгрейдов и дополнений, но её авторы не останавливаются на достигнутом и планируют сделать очередной шаг вперёд. В начале лета, 4 июня, для Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series выйдет Legacy Edition – физическое издание доселе доступной лишь в цифровом виде Formula Legends. Причём эта версия будет включать не только базовую игру, но ещё и аж восемь DLC.<br /> <br /> Выпуск физической версии <b>Formula Legends: Legacy Edition</b> обеспечит издательство Microids. Помимо самой игры и дополнений в коробках также будут коллекционные литографии и тематический постер. <br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> На данный момент к Formula Legends вышло пять дополнений с новыми машинами, сезонами и даже игровыми механиками. Соответственно до июня должно появиться ещё три, раз в Legacy Edition планируют включить восемь штук. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/switch/games/formula_legends/article/134003" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/2b339e624414cd9b113ab7fc61ca4abe.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> За прошедшие с релиза полгода Formula Legends получила также значительные бесплатные апдейты с поддержкой рулей, системой повреждения болидов, альтернативной физикой управления и рядом мелких улучшений. В апреле в игру должны добавить и долгожданный онлайн-мультиплеер.]]></content:encoded><enclosure length="125358" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a40a11faa90608164f004ae98af92f97.jpg"/><enclosure length="357745" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/2b339e624414cd9b113ab7fc61ca4abe.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/formula_legends/article/135568</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 23:34:45 +0300</pubDate><dc:creator>Gustavus</dc:creator><guid isPermaLink="false">135568 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Одна из самых примечательных инди-новинок прошлого года – высоко оценённая нами гоночная игра Formula Legends – уже получила целый ряд апгрейдов и дополнений, но её авторы не останавливаются на достигнутом и планируют сделать очередной шаг вперёд. В начале лета, 4 июня, для Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series выйдет Legacy Edition – физическое издание доселе доступной лишь в цифровом виде Formula Legends. Причём эта версия будет включать не только базовую игру, но ещё и аж восемь DLC. Выпуск физической версии Formula Legends: Legacy Edition обеспечит издательство Microids. Помимо самой игры и дополнений в коробках также будут коллекционные литографии и тематический постер. На данный момент к Formula Legends вышло пять дополнений с новыми машинами, сезонами и даже игровыми механиками. Соответственно до июня... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Одна из самых примечательных инди-новинок прошлого года – высоко оценённая нами гоночная игра Formula Legends – уже получила целый ряд апгрейдов и дополнений, но её авторы не останавливаются на достигнутом и планируют сделать очередной шаг вперёд. В начале лета, 4 июня, для Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series выйдет Legacy Edition – физическое издание доселе доступной лишь в цифровом виде Formula Legends. Причём эта версия будет включать не только базовую игру, но ещё и аж восемь DLC. Выпуск физической версии Formula Legends: Legacy Edition обеспечит издательство Microids. Помимо самой игры и дополнений в коробках также будут коллекционные литографии и тематический постер. На данный момент к Formula Legends вышло пять дополнений с новыми машинами, сезонами и даже игровыми механиками. Соответственно до июня... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Reanimal</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/reanimal/article/135566</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Как же быстро летит время! Десять лет назад я общался с разработчиками из Tarsier Studios и публиковал интервью на сайте Stratege. Год спустя написал обзор Little Nightmares и поставил игре довольно высокую оценку. Тогда даже и представить было трудно, что «Кошмарики» превратятся в полноценную франшизу, а разработчики первой части потеряют права на серию (если она им вообще когда-либо принадлежала). И совсем недавно студия Tarsier Studios выпустила свой новый проект Reanimal, который очень напоминает Little Nightmares. Сразу скажу, что предмет обзора можно пройти в кооперативе от начала и до конца как за одним устройством, так и по сети. Собственно, так я и поступил, призвав на помощь приятеля. Под управление игроков попадают Мальчик и Девочка, вернувшиеся на лодке на некий остров, чтобы спасти...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/reanimal/article/135566"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[Как же быстро летит время! Десять лет назад я общался с разработчиками из Tarsier Studios и <a href="https://stratege.ru/ps4/games/hunger/article/68112" target="_blank">публиковал интервью на сайте Stratege</a>. Год спустя <a href="https://stratege.ru/ps4/games/hunger/article/73262" target="_blank">написал обзор Little Nightmares</a> и поставил игре довольно высокую оценку. Тогда даже и представить было трудно, что «Кошмарики» превратятся в полноценную франшизу, а разработчики первой части потеряют права на серию (если она им вообще когда-либо принадлежала). И совсем недавно студия Tarsier Studios выпустила свой новый проект Reanimal, который очень напоминает Little Nightmares.<br /> <br /> Сразу скажу, что предмет обзора можно пройти в кооперативе от начала и до конца как за одним устройством, так и по сети. Собственно, так я и поступил, призвав на помощь приятеля. Под управление игроков попадают Мальчик и Девочка, вернувшиеся на лодке на некий остров, чтобы спасти своих друзей. Лица детей скрыты масками, которые словно защищают их от происходящих вокруг ужасов. Угроз в игре достаточно, и я бы разделил их на два типа: люди и животные. Последние представлены в гипертрофированной форме. Это может быть пеликан, чья глотка настолько огромна, что перевешивает его и мешает летать. Или невероятных размеров кит, имеющий придаток размером с поезд. Финальное чудовище и вовсе олицетворяет гнев безобидности перед человеческой жестокостью. Оно вам определённо запомнится, как и невероятно эпичная схватка с ним. <br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Человекообразные существа также неприятны. Первую треть игры за героями гонится интеллигентного вида тип. Высокий, в костюме, с длинными руками. Стоит ему дотянуться до одного из персонажей, как тут же раздастся хруст откушенной головы. Передвигается этот тип в фургоне мороженщика, а на досуге шьёт кожаные мешки в форме человеческого тела. Ещё «интеллигент» имеет обыкновение пользоваться трупами как телепортом: влезать в одно тело, а вылезать уже в другом. В общем, приятного мало.<br /> <br /> Встретятся героям и потерявшие себя дети. Без уникальных черт, без своих мыслей, подчинённые чужой воле и жаждущие исключительно убивать. Финальным же штрихом станут военные, застрявшие в бесконечной битве. Они обезумели настолько, что им уже совсем плевать, куда стрелять, лишь бы это побыстрее закончилось.<br /> <br /> Reanimal, как и Little Nightmares, рассказывает историю преимущественно через образы. Да, персонажи научились говорить, но здесь не будет монологов или диалогов, поясняющих ситуацию. Лишь редкие реплики, добавляющие загадочности. В качестве рассказчиков — сами враги: их внешний вид и места, где они обитают. Героям предстоит пробежать через улочки небольшого города, побывать в заброшенной школе, пронестись через траншеи под аккомпанемент выстрелов и взрывов. И да, контраст по эмоциям между началом и концом такой разительный, что даже и не понимаешь, как ты очутился там, где очутился.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/f46297edce754d43f5929fc0fd9b9ed7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/f46297edce754d43f5929fc0fd9b9ed7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/95e7b178d6619c2432f7b9efd316013b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/95e7b178d6619c2432f7b9efd316013b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/0ec53d87368bd300c94fb61ef751720e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/0ec53d87368bd300c94fb61ef751720e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/7ad016067ee29e0318ab456529448e1a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/7ad016067ee29e0318ab456529448e1a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/ebc3ddd49ff9d5825befd9a576d88538.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/ebc3ddd49ff9d5825befd9a576d88538.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/62669f542ab0c64075a34bae69462f02.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/62669f542ab0c64075a34bae69462f02.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Что касается геймплея, то Reanimal — это трёхмерный платформер, разбавленный редкими головоломками и поездками на лодке или автомобиле. Как я уже говорил, всю игру можно одолеть в кооперативе, что подаётся как фишка проекта. Настолько, что для прохождения по сети достаточно одной копии. Напарнику лишь потребуется скачать клиент Friends Pass, чтобы подключиться к обладателю игры. Довольно щедрое решение.<br /> <br /> Вот только кооператив в Reanimal для галочки. Он тормозит геймплей, а иногда и вовсе раздражает. Например, если герои разбегутся далеко друг от друга, то спустя несколько секунд погибнут оба. Или вот в какой-то момент Мальчик найдёт лом. Он им, конечно, сможет драться с надоедливыми птицами или обезличенными детьми, но открыть ящик или снять баррикаду — нет. Потребуется помощь Девочки. К тому же активность всегда происходит на одном экране, без сплитскрина. Как следствие, героям необходимо взаимодействовать с важными точками вдвоём, даже там, где этого точно могло и не требоваться. Задачек, заточенных под двух игроков, буквально единицы. Какая-то совместная работа есть лишь в эпизодах с поездкой на лодке. В финале тоже необходима слаженность, но будем честны: управлять действиями Мальчика и Девочки можно было бы и на одном геймпаде, используя разные стики. А эпизоды, где на экране остаётся один из героев, и вовсе удручают.<br /> <br /> Заканчивая рассказ об игровом процессе, хочу отметить некоторые неочевидные моменты в геймдизайне. Например, в одном месте совершенно непонятно, что машину можно толкать не только вперёд, но и назад. В другом герои окажутся внутри пушки. Мы с другом всю голову сломали, как ей пользоваться, а потом выяснили, что нам не нужно сейчас здесь быть вовсе. И да, игра линейна, но в этом эпизоде выпустила в небольшой открытый кусочек, однако не смогла направить к довольно неочевидному берегу.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/da828ffc1b3966329e5410a0820c07bf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/da828ffc1b3966329e5410a0820c07bf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/f0266b58a27deaa9c350f989463f40e2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/f0266b58a27deaa9c350f989463f40e2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/b4cb162068814e4f0c93b087ad66dc85.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/b4cb162068814e4f0c93b087ad66dc85.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/432ede59558e6cccf0bdfd5e52edc13c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/432ede59558e6cccf0bdfd5e52edc13c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/891548e615b1cba87adc2c871bb00720.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/891548e615b1cba87adc2c871bb00720.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/69d06b6f8d2e060f9e499e8c26765c6c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/69d06b6f8d2e060f9e499e8c26765c6c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Игровой процесс в целом прост и банален. Спасают его только разнообразные вау-эпизоды, когда челюсть отваливается от ужаса, происходящего на экране, или невероятной красоты локации. Если Little Nightmares была эдакой страшной сказкой или басней, что сказывалось на визуальном языке повествования, то Reanimal — настоящий кошмар, вырвавшийся из больного подсознания ребенка. Действие здесь происходит преимущественно ночью, тьму разрезают лишь красные сигнальные огни, фонари да редкие вывески.<br /> <br /> Я должен отметить, что визуальные эффекты в Reanimal просто потрясающие. Наблюдать, как подсвечивается витающая в воздухе пыль, одно удовольствие. Или как взрываются корабельные мины, разбрасывая повсюду брызги воды. Дизайн местных монстров тоже мастерский. Казалось бы, тебе от них надо бежать, но чудовища так завораживают, что глаз не оторвать. <br /> <br /> На создание атмосферы также трудится и отличный звуковой дизайн. Музыка в игре никогда не выходит на передний план, но она всегда с тобой, прячется и создаёт напряжение. Шепотки персонажей, крики монстров, переборы дощечек тоже подобраны потрясно, тут мне вообще не к чему придраться.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/5974901441c7822759ffa6d863861e0e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/5974901441c7822759ffa6d863861e0e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/d7e5d8d34f40427299a01c41b105fdf1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/d7e5d8d34f40427299a01c41b105fdf1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/b9add41e9e3d473563e513843d0e43dd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/b9add41e9e3d473563e513843d0e43dd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/1250e0d197bc0dbb9125927a2ace4826.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/1250e0d197bc0dbb9125927a2ace4826.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/2b4b9e92fae817f75a19d151fe889108.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/2b4b9e92fae817f75a19d151fe889108.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/837/d74/f3d3b493e930dc75ec07c059bad1b63f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/f3d3b493e930dc75ec07c059bad1b63f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> И пусть разработчики используют крутые технические решения, без багов в Reanimal не обошлось. При этом случаются они довольно рандомно. И ладно, что можно камеру развернуть под невероятным углом, но вот когда одного из игроков вдруг ни с того ни с сего выбрасывают за пределы карты, становится очень неприятно.<br /> <br /> Я проходил игру в Steam, поэтому не особо следил за достижениями в Reanimal. Однако, если взглянуть на соответствующий раздел на нашем сайте, то станет понятно, что заветную платину можно получить даже за одно прохождение. Правда, для этого придётся вооружиться каким-нибудь гайдом, ведь в игре немалое количество собирательных предметов и секретов. Не забываем и про кубки, выпадающие только при выполнении определённых условий. Они, кстати, станут той ещё головной болью при совместном прохождении, так как выпадают только одному человеку. И тут либо загружать чекпоинт, либо перепроходить игру заново.<br /> <br /> <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fab/eb9/35ef0331f10c9e8e47a5f7f418443ae3.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="135" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fab/eb9/9760a8f8036e14a087d782796505c224.png")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">70</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF">Reanimal — это игра для тех, кто готов столкнуться с настоящим ужасом. Внутри вас ждут завораживающие монстры, напряжённые погони и визуально неприятные моменты, которые некоторые даже назовут отталкивающими. Технически всё выполнено на очень высоком уровне. Находиться в игре некомфортно, но по большей части интересно. Минусом выступает ничем не выдающийся геймплей, который ещё и замедлен наличием кооператива. Последний вообще не способен дать проекту что-то новое и ощущается пришитой третьей рукой (да, вполне можно было справиться и двумя). За прохождением вы определённо испытаете удовольствие и интерес, но вот пройти Reanimal повторно уже вряд ли захочется.<br /> </font></td> </tr> </table></div> </div><br /> <i>Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.</i><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Альтернативное мнение</b></font><br /> <br /> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/a9dffe92851c996cc9106f796470a9f4.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> За свою часть текста я сел уже после всех обсуждений внутри команды и с примерным пониманием позиции Андрея. Последняя, к слову, крайне меня удивила. Именно поэтому я попытаюсь преподнести новинку студии <b>Tarsier Studios</b> с другой стороны, рассмотрев её не просто как игру с уклоном в кооператив, а как серьёзное художественное произведение. Благо, аккурат к релизу мне всё-таки удалось пройти обе <b>Little Nightmares</b> на 100% и даже ознакомиться с детальными разборами лора и сюжета серии от сторонних авторов.<br /> <br /> <b>Reanimal</b> — это следующий этап в творчестве шведской Tarsier Studios. Квинтэссенция опыта, полученного под патронажем Bandai Namco, вкупе с собственными идеями, накопленными за долгие годы работы. Важно понимать, что это не очередные «Маленькие кошмары» в другой обёртке, а нечто совершенно иное. Новый проект заметно более взрослый и жуткий. Я бы сказал, что если изначально разработчики лишь посматривали в сторону творений Йеппе Карлсена, то на этот раз параллели с <b>Inside</b> стали очевиднее. От смены визуальных акцентов в густую серую массу с ярко-красными отблесками до уклона в мрачный антураж хоррора о выживании детей в опасном мире. Тут вы справедливо возразите, что Little Nightmares была ровно о том же. На это я могу парировать: Reanimal преподносит свою фабулу не в пример беспощаднее и артистичнее.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/936d4ecc476bf60a9864610af84def46.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/936d4ecc476bf60a9864610af84def46.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/b2525935af51953e2d8158822d18fba3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/b2525935af51953e2d8158822d18fba3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/b414a28cdd1efd0d60683bbffd61e17d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/b414a28cdd1efd0d60683bbffd61e17d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/963b0aff4bc63df74ea76ce8e7a1c0eb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/963b0aff4bc63df74ea76ce8e7a1c0eb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> История переносит нас в окрестности неизвестного острова, который окружён беспроглядными тёмными водами. Всепоглощающий туман обволакивает его обитателей, а недружелюбная живность так или иначе напоминает о постоянной опасности жуткими звуками в сопровождении напряжённого музыкального аккомпанемента. Как и в прошлых проектах, Tarsier Studios с первых секунд задаёт нужное настроение уникальной для каждой своей игры цветовой гаммой. Если в первой Little Nightmares мы пробирались сквозь грязь, крыс, металл и давящую тьму, то сиквел грамотно играл с освещением и холодными оттенками синего на всех локациях, совмещая природу с городской инфраструктурой. Теперь же, уйдя из-под железной хватки Bandai Namco, как я полагаю, разработчики сделали упор на более просторную сцену, которую наполняют эффектами того самого тумана, частиц пыли и направленного света прожекторов и ламп. Подобное решение привело к тому, что картинка в Reanimal пестрит еще большим количеством деталей, особенно в сравнении с «Кошмарами», и ощущается достаточно густой и тягучей, если так можно выразиться.<br /> <br /> По этой причине я крайне рекомендую ограничиться только данным текстом, игнорируя все трейлеры и прохождения. Это приключение на четыре часа нужно увидеть собственными глазами, ведь оно совершенно точно не оставит вас равнодушными. Reanimal — редкий пример игры с чётким авторским видением. Можете сравнить её с картинами Дэвида Линча, если будет угодно. Местный мир наполнен символизмом и не спешит объяснять детали происходящего. Вы сами вольны интерпретировать то, что творится на экране, хотя для самых внимательных разработчики всё же оставили любопытные подсказки, проливающие свет на общую картину.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/2a85bd497f06078acdf2a2eb13349252.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/2a85bd497f06078acdf2a2eb13349252.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/96a0a37b7e83960d72a03a98fad1f29d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/96a0a37b7e83960d72a03a98fad1f29d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/b9d79ed52284279b6b00699862ca1c00.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/b9d79ed52284279b6b00699862ca1c00.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/f5d55d84829979cd62f5ca69602fdb98.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/f5d55d84829979cd62f5ca69602fdb98.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Повторюсь, у Tarsier Studios получилось создать нечто большее, чем просто игру. Они вполне успешно совместили механики Little Nightmares с мотивами Limbo и Inside, не уходя в слепое копирование. На экране постоянно происходят необъяснимые и крайне жуткие события. Утопленников вылавливают и «выглаживают» до состояния опустевшей кожаной оболочки, гигантские животные буквально пожирают маленьких детей. А главные герои отчаянно пытаются бежать от безостановочной военной машины, которая доводит обезумевших солдат до печального исхода самыми жестокими методами.<br /> <br /> Всё это сопровождается всепроникновенным звуковым сопровождением, которое пронизывает каждый квадратный сантиметр игрового мира. Остров буквально разговаривает с нами шумом прибоя, встревоженными чайками, рассыпающимися зданиями и давящим эмбиентом, который и не думает останавливаться. Похожие впечатления я испытывал, пожалуй, только в ремейке Silent Hill 2. Здесь нет какой-либо запоминающейся музыки или отдельных ярких композиций, но они и не нужны. Это не пугающая сказка на манер Little Nightmares, которая могла себе позволить мрачную колыбельную с нотками надежды и предательства в финале. Нет. Перед нами самый настоящий кошмар без начала и конца. И мы по жестокой иронии судьбы стали его зрителями, действующими лицами и несчастными жертвами, которым предстоит расплатиться за свои грехи. Стоит ли говорить, что проходить игру желательно в наушниках?<br /> <br /> По уже сложившейся традиции, завязка и кульминация ожидают игрока в самом финале, где раскрываются причины происходящего и результаты принятых героями решений. Всё остальное время нас знакомят с миром игры и его мизансценой. Мы видим последствия, но не знаем причины. Подобный приём студия умело отработала в своих прошлых проектах, поэтому в Reanimal он ощущается вполне к месту. И хотя события каждой следующей главы мало связаны с предыдущими, разработчики плавно сшили переходы между эпизодами, чтобы они незаметно перетекали друг в друга.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/71bf193fc43b9d29d2729f9db4399dbf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/71bf193fc43b9d29d2729f9db4399dbf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/bc14c7bc8bd632a48a6d4ea39320e37b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/bc14c7bc8bd632a48a6d4ea39320e37b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/8f5ff361d35c823528edac3a4bf669ec.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/8f5ff361d35c823528edac3a4bf669ec.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/b16795365d9ec6d184e0db217d96c5f4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/b16795365d9ec6d184e0db217d96c5f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Но художественное оформление и без того было сильной стороной игр студии. Сложности всегда возникали в базовых вещах. Так, например, в первой Little Nightmares камнем преткновения стало управление персонажем. Главная героиня передвигалась крайне неуклюже, из-за чего я нередко срывался в пропасть или попадался в лапы противникам. Мешала и «глубина» локаций — она превращала платформинг в пытку, так как позиционировать себя в пространстве было жутко неудобно. Сиквел подлил масла в огонь, добавив просто отвратительнейшие сегменты с погонями, особенно побег от манекенов в госпитале. И хотя ощущаться персонаж стал заметно комфортнее, платформинг каким-то неведомым образом превратился в ещё большую головную боль.<br /> <br /> Судя по всему, разработчики прекрасно понимали недостатки своих проектов, а потому решили не испытывать удачу. В третий раз подряд выехать только за счёт красивой картинки и атмосферы им бы уже вряд ли позволили. Так что в Reanimal все эти ошибки просто отсутствуют. Управление отзывчивое и не вызывает каких-либо трудностей. Рудименты в виде ручного захвата убрали, теперь герои автоматически карабкаются на уступы. А погони пусть и не идеально отточены, но хотя бы перестали нагружать непонятными условиями и достаточно быстро заканчиваются. Вообще, хочется похвалить студию за то, как выстроен весь игровой процесс. Стелса стало сильно меньше, появились хоть и редкие, но боевые сегменты, которые разбавляются размеренным исследованием обширных локаций. Тут вам и плавание на лодке, и поездки на авто во время эпичного поединка с боссом, и даже боевой танк.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/bd51e3d8af595c6571950a28dceee685.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/bd51e3d8af595c6571950a28dceee685.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/3eccedebfe129bb7c262bc6867965bd3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/3eccedebfe129bb7c262bc6867965bd3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eef/80e/49cfeff4a911e131bcca264bf29e8769.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/49cfeff4a911e131bcca264bf29e8769.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/c223246399721c99ec64b8354fc42dce.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/c223246399721c99ec64b8354fc42dce.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> И всё это можно проходить как в одиночку с вполне компетентным ИИ, так и в компании с друзьями локально или онлайн. Я сам отыграл первую треть вместе с младшей сестрой. И должен сказать, получилось очень даже весело. Один игрок ведёт лодку, а второй подсвечивает фонарём тёмные участки и стреляет гарпунами. В другой главе мы уже делим управление автомобилем, ведь герои — это маленькие дети, которые и до педалей-то не дотягиваются.<br /> <br /> Проще говоря, все ключевые ситуации здесь рождаются из распределения ролей. Не возникает ощущения, что один игрок перетягивает одеяло на себя: каждый одинаково важен. Этот паритет рушится лишь в самом финале — когда срабатывает нужный сюжету режиссерский приём, и мы буквально теряем опору, к которой привыкли за всю кампанию. Это сильно работает на повествование: приятно наблюдать, как Tarsier Studios снова оборачивают взаимодействие персонажей против них же, меняют перспективу и расставляют все действующие лица по своим местам.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/a71babf6e203fc55df2fd69c04b4db13.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/a71babf6e203fc55df2fd69c04b4db13.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/114a9f3253cf7d0f66859bf4ac9700c4.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/43e/4e6/b878e0df62cb0caa81f369622bf7d161.png" border="0" alt="" /></figure></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"><b>Reanimal</b> — это красивое художественное высказывание о детях, которые вынуждены вернуться на остров, ставший олицетворением извечной войны и озверевших взрослых. Пытаясь спасти пропавших товарищей и остановить это безумие, они неизбежно меняются сами — превращаются в волков в овечьей шкуре.<br /> <br /> Мне хочется верить, что прелесть игры состоит в её многогранности. Каждый воспримет проект по-своему. Одним понравятся жуткий символизм и потрясающее визуальное исполнение, другие оценят монументальный звуковой дизайн и то, как он держит игрока в напряжении, а кто-то получит удовольствие от короткого, но насыщенного приключения на четыре часа.<br /> <br /> Однако, на мой взгляд, одного у игры точно не отнять — Tarsier Studios удалось создать нечто уникальное, сродни Inside. Остаётся только ждать, что нам преподнесут запланированные дополнения и как мир Reanimal раскроется вновь, когда история сложится в единую, цельную картину.</font></td> </tr> </table></div> </div>]]></content:encoded><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/f46297edce754d43f5929fc0fd9b9ed7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/95e7b178d6619c2432f7b9efd316013b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/0ec53d87368bd300c94fb61ef751720e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/7ad016067ee29e0318ab456529448e1a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/ebc3ddd49ff9d5825befd9a576d88538.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/62669f542ab0c64075a34bae69462f02.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/da828ffc1b3966329e5410a0820c07bf.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/f0266b58a27deaa9c350f989463f40e2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/b4cb162068814e4f0c93b087ad66dc85.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/432ede59558e6cccf0bdfd5e52edc13c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/891548e615b1cba87adc2c871bb00720.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/69d06b6f8d2e060f9e499e8c26765c6c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/5974901441c7822759ffa6d863861e0e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/d7e5d8d34f40427299a01c41b105fdf1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/b9add41e9e3d473563e513843d0e43dd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/1250e0d197bc0dbb9125927a2ace4826.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/2b4b9e92fae817f75a19d151fe889108.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/837/d74/f3d3b493e930dc75ec07c059bad1b63f.jpg"/><enclosure length="25991" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/7d9/64f/a9dffe92851c996cc9106f796470a9f4.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/936d4ecc476bf60a9864610af84def46.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/b2525935af51953e2d8158822d18fba3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/b414a28cdd1efd0d60683bbffd61e17d.jpg"/><enclosure length="25862" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/963b0aff4bc63df74ea76ce8e7a1c0eb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/2a85bd497f06078acdf2a2eb13349252.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/96a0a37b7e83960d72a03a98fad1f29d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/b9d79ed52284279b6b00699862ca1c00.jpg"/><enclosure length="28323" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/f5d55d84829979cd62f5ca69602fdb98.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/71bf193fc43b9d29d2729f9db4399dbf.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/bc14c7bc8bd632a48a6d4ea39320e37b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/8f5ff361d35c823528edac3a4bf669ec.jpg"/><enclosure length="40940" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/b16795365d9ec6d184e0db217d96c5f4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/bd51e3d8af595c6571950a28dceee685.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/3eccedebfe129bb7c262bc6867965bd3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eef/80e/49cfeff4a911e131bcca264bf29e8769.jpg"/><enclosure length="36067" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/c223246399721c99ec64b8354fc42dce.jpg"/><enclosure length="21445" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/7d9/64f/a71babf6e203fc55df2fd69c04b4db13.jpg"/><enclosure length="2968" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/43e/4e6/b878e0df62cb0caa81f369622bf7d161.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/reanimal/article/135566</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 20:50:03 +0300</pubDate><dc:creator>dr_snake_on</dc:creator><guid isPermaLink="false">135566 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Как же быстро летит время! Десять лет назад я общался с разработчиками из Tarsier Studios и публиковал интервью на сайте Stratege. Год спустя написал обзор Little Nightmares и поставил игре довольно высокую оценку. Тогда даже и представить было трудно, что «Кошмарики» превратятся в полноценную франшизу, а разработчики первой части потеряют права на серию (если она им вообще когда-либо принадлежала). И совсем недавно студия Tarsier Studios выпустила свой новый проект Reanimal, который очень напоминает Little Nightmares. Сразу скажу, что предмет обзора можно пройти в кооперативе от начала и до конца как за одним устройством, так и по сети. Собственно, так я и поступил, призвав на помощь приятеля. Под управление игроков попадают Мальчик и Девочка, вернувшиеся на лодке на некий остров, чтобы спасти... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Как же быстро летит время! Десять лет назад я общался с разработчиками из Tarsier Studios и публиковал интервью на сайте Stratege. Год спустя написал обзор Little Nightmares и поставил игре довольно высокую оценку. Тогда даже и представить было трудно, что «Кошмарики» превратятся в полноценную франшизу, а разработчики первой части потеряют права на серию (если она им вообще когда-либо принадлежала). И совсем недавно студия Tarsier Studios выпустила свой новый проект Reanimal, который очень напоминает Little Nightmares. Сразу скажу, что предмет обзора можно пройти в кооперативе от начала и до конца как за одним устройством, так и по сети. Собственно, так я и поступил, призвав на помощь приятеля. Под управление игроков попадают Мальчик и Девочка, вернувшиеся на лодке на некий остров, чтобы спасти... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Capcom анонсировала презентацию Capcom Spotlight на 6 марта: Mega Man, Street Fighter 6 и не только</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135564</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Capcom объявила, что очередная презентация Capcom Spotlight стартует уже 6 марта в 1:00 по московскому времени. Трансляция продлится около 30 минут и будет доступна на YouTube на английском и японском языках. Зрителей ожидают свежие новости о предстоящих релизах, включая новые трейлеры, детали геймплея и даты выхода. На повестке дня: Mega Man: Dual Override: Анонс победителей конкурса по дизайну Robot Master. Mega Man Star Force Legacy Collection: Разработчики расскажут об онлайн-функциях, таких как мультиплеер и интеграция с сообществом. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор сюжета, новых монстров и механик коллекционирования. Pragmata: Детали о грядущем научно-фантастическом экшене, включая геймплей и потенциальную дату релиза. Street Fighter 6: Будущие обновления, изменения в балансе персонажей и дорожная карта...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135564"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be71fb173655a91c8c6e7fec02741fe9.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/capcom" target="_blank">Capcom </a></b>объявила, что очередная презентация <b>Capcom Spotlight </b>стартует уже 6 марта в 1:00 по московскому времени. Трансляция продлится около 30 минут и будет доступна на YouTube на английском и японском языках. Зрителей ожидают свежие новости о предстоящих релизах, включая новые трейлеры, детали геймплея и даты выхода.<br />  <br />  На повестке дня:<br />  <ul><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mega_man_dual_override" target="_blank">Mega Man: Dual Override</a></b>: Анонс победителей конкурса по дизайну Robot Master.</li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/mega_man_star_force_legacy_collection" target="_blank">Mega Man Star Force Legacy Collection</a></b>: Разработчики расскажут об онлайн-функциях, таких как мультиплеер и интеграция с сообществом.</li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/monster_hunter_stories_3_twisted_reflection" target="_blank">Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</a></b>: Обзор сюжета, новых монстров и механик коллекционирования.</li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/pragmata" target="_blank">Pragmata</a></b>: Детали о грядущем научно-фантастическом экшене, включая геймплей и потенциальную дату релиза.</li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/street_fighter_6" target="_blank">Street Fighter 6</a></b>: Будущие обновления, изменения в балансе персонажей и дорожная карта предстоящих событий.</li></ul><br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="313213" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be71fb173655a91c8c6e7fec02741fe9.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135564</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 10:42:50 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135564 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Capcom объявила, что очередная презентация Capcom Spotlight стартует уже 6 марта в 1:00 по московскому времени. Трансляция продлится около 30 минут и будет доступна на YouTube на английском и японском языках. Зрителей ожидают свежие новости о предстоящих релизах, включая новые трейлеры, детали геймплея и даты выхода. На повестке дня: Mega Man: Dual Override: Анонс победителей конкурса по дизайну Robot Master. Mega Man Star Force Legacy Collection: Разработчики расскажут об онлайн-функциях, таких как мультиплеер и интеграция с сообществом. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор сюжета, новых монстров и механик коллекционирования. Pragmata: Детали о грядущем научно-фантастическом экшене, включая геймплей и потенциальную дату релиза. Street Fighter 6: Будущие обновления, изменения в балансе персонажей и дорожная карта... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Capcom объявила, что очередная презентация Capcom Spotlight стартует уже 6 марта в 1:00 по московскому времени. Трансляция продлится около 30 минут и будет доступна на YouTube на английском и японском языках. Зрителей ожидают свежие новости о предстоящих релизах, включая новые трейлеры, детали геймплея и даты выхода. На повестке дня: Mega Man: Dual Override: Анонс победителей конкурса по дизайну Robot Master. Mega Man Star Force Legacy Collection: Разработчики расскажут об онлайн-функциях, таких как мультиплеер и интеграция с сообществом. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор сюжета, новых монстров и механик коллекционирования. Pragmata: Детали о грядущем научно-фантастическом экшене, включая геймплей и потенциальную дату релиза. Street Fighter 6: Будущие обновления, изменения в балансе персонажей и дорожная карта... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Симулятор майнинга и автоматизации Hydroneer доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series в начале мая</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135563</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;   Студия Foulball Hangover объявила о том, что симулятор майнинга и автоматизации Hydroneer доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series уже 8 мая 2026 года – ровно шесть лет спустя после её выхода на PC (Steam) в 2020 году. За это время игра набрала более миллиона продаж и собрала более 25,5 тысяч обзоров, 86% из которых положительные.   Hydroneer – это песочница, сочетающая элементы добычи ресурсов, автоматизации и исследования. Игроки берут на себя роль инженера, которому предстоит рыть землю в поисках руды и драгоценных камней, а затем строить сложные системы для обработки материалов. Консольная версия будет полностью адаптирована под геймпады, а в комплекте с основной игрой выйдет дополнение Journey to Volcalidus, вышедшее в 2024 году.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135563"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8430a7d4e0978c437a4dbc88fbab0963.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Студия <b>Foulball Hangover </b>объявила о том, что симулятор майнинга и автоматизации <b>Hydroneer </b>доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series уже 8 мая 2026 года – ровно шесть лет спустя после её выхода на PC (Steam) в 2020 году. За это время игра набрала более миллиона продаж и собрала более 25,5 тысяч обзоров, 86% из которых положительные.<br />  <br />  Hydroneer – это песочница, сочетающая элементы добычи ресурсов, автоматизации и исследования. Игроки берут на себя роль инженера, которому предстоит рыть землю в поисках руды и драгоценных камней, а затем строить сложные системы для обработки материалов. Консольная версия будет полностью адаптирована под геймпады, а в комплекте с основной игрой выйдет дополнение Journey to Volcalidus, вышедшее в 2024 году.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="279156" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8430a7d4e0978c437a4dbc88fbab0963.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135563</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 10:37:17 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135563 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Foulball Hangover объявила о том, что симулятор майнинга и автоматизации Hydroneer доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series уже 8 мая 2026 года – ровно шесть лет спустя после её выхода на PC (Steam) в 2020 году. За это время игра набрала более миллиона продаж и собрала более 25,5 тысяч обзоров, 86% из которых положительные. Hydroneer – это песочница, сочетающая элементы добычи ресурсов, автоматизации и исследования. Игроки берут на себя роль инженера, которому предстоит рыть землю в поисках руды и драгоценных камней, а затем строить сложные системы для обработки материалов. Консольная версия будет полностью адаптирована под геймпады, а в комплекте с основной игрой выйдет дополнение Journey to Volcalidus, вышедшее в 2024 году. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Foulball Hangover объявила о том, что симулятор майнинга и автоматизации Hydroneer доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series уже 8 мая 2026 года – ровно шесть лет спустя после её выхода на PC (Steam) в 2020 году. За это время игра набрала более миллиона продаж и собрала более 25,5 тысяч обзоров, 86% из которых положительные. Hydroneer – это песочница, сочетающая элементы добычи ресурсов, автоматизации и исследования. Игроки берут на себя роль инженера, которому предстоит рыть землю в поисках руды и драгоценных камней, а затем строить сложные системы для обработки материалов. Консольная версия будет полностью адаптирована под геймпады, а в комплекте с основной игрой выйдет дополнение Journey to Volcalidus, вышедшее в 2024 году. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Полный список игр с поддержкой апскейлера PSSR на PS5 Pro – больше, быстрее, красивее</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135562</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Sony объявила о запуске обновленной версии технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для консоли PS5 Pro, которая позволит разработчикам повысить качество графики и производительность одновременно. PSSR обеспечивает более чёткое изображение и более стабильную частоту кадров. Впервые технология была применена в Resident Evil Requiem, вышедшей 27 февраля 2026 года. Capcom, используя свой движок RE Engine, добилась впечатляющих результатов: теперь отдельные элементы, такие как растительность на лицах персонажей, рендерятся с высокой детализацией, реагируя на движения и освещение. Напомним, что технология PSSR базируется на сотрудничестве Sony с AMD в рамках проекта Project Amethyst, который перекликается с аналогичными разработками, такими как FSR 4 на PC. В марте 2026 года выйдет...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135562"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a06c7c07dc956fd37c354fe9e2b6a86b.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/scee" target="_blank">Sony </a></b>объявила о запуске обновленной версии технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для консоли <b>PS5 Pro</b>, которая позволит разработчикам повысить качество графики и производительность одновременно. PSSR обеспечивает более чёткое изображение и более стабильную частоту кадров.<br />  <br />  Впервые технология была применена в <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/resident_evil_requiem" target="_blank">Resident Evil Requiem</a></b>, вышедшей 27 февраля 2026 года. Capcom, используя свой движок RE Engine, <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135517" target="_blank">добилась впечатляющих результатов</a>: теперь отдельные элементы, такие как растительность на лицах персонажей, рендерятся с высокой детализацией, реагируя на движения и освещение.<br />  <br />  Напомним, что технология PSSR базируется на сотрудничестве <b>Sony</b> с <b>AMD</b> в рамках проекта Project Amethyst, который перекликается с аналогичными разработками, такими как FSR 4 на PC. В марте 2026 года выйдет системное обновление для <b>PS5 Pro</b>, добавляющее опцию Enhance PSSR Image Quality, в настройках, что позволит активировать улучшения во всех совместимых играх, некоторые из которых получат специальные патчи для интеграции новой версии PSSR.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/8e7832781629045ce8cf25a9fb1ed3b4.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/8e7832781629045ce8cf25a9fb1ed3b4.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Полный список игр с поддержкой технологии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на <b>PS5 Pro</b> выглядит так:<br />  <br />  <div class="cms_table"><table class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">007 First Light</td> <td class="cms_table_td">Alan Wake 2</td> <td class="cms_table_td">Albatroz</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Ark Survival Ascended</td> <td class="cms_table_td">Assassin Creed Shadows</td> <td class="cms_table_td">Assassin’s Creed Mirage</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Astro Bot</td> <td class="cms_table_td">Avatar Frontiers of Pandora</td> <td class="cms_table_td">Baldur’s Gate 3</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Battlefield 6</td> <td class="cms_table_td">Black Myth Wukong</td> <td class="cms_table_td">Blades Of Fire</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Call Of Duty Black Ops 6</td> <td class="cms_table_td">Call Of Duty Black Ops 7</td> <td class="cms_table_td">Control Ultimate Edition</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Days Gone Remastered</td> <td class="cms_table_td">Demon’s Souls</td> <td class="cms_table_td">Dragon Age The Veilguard</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Dragon’s Dogma 2</td> <td class="cms_table_td">Enlisted</td> <td class="cms_table_td">F1 24</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">F1 25</td> <td class="cms_table_td">Final Fantasy 7 Rebirth</td> <td class="cms_table_td">Frostpunk 2</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Gears Of War: Reloaded</td> <td class="cms_table_td">Ghost Of Yotei</td> <td class="cms_table_td">God Of War Ragnarök</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Gran Turismo 7</td> <td class="cms_table_td">Hell Is Us</td> <td class="cms_table_td">Hellblade Senua’s Sacrifice</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">High On Life 2</td> <td class="cms_table_td">Hogwarts Legacy</td> <td class="cms_table_td">Hunt Showdown 1896</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Jurassic World Evolution 3</td> <td class="cms_table_td">Karma The Dark World</td> <td class="cms_table_td">Kingdom Come Deliverance 2</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Marathon</td> <td class="cms_table_td">Marvel Rivals</td> <td class="cms_table_td">Marvel’s Spider-Man 2</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Marvel’s Spider-Man Miles Morales</td> <td class="cms_table_td">Marvel’s Spider-Man Remastered</td> <td class="cms_table_td">Metal Gear Solid Delta</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Monster Hunter Wilds</td> <td class="cms_table_td">My First Gran Turismo</td> <td class="cms_table_td">Naraka Bladepoint</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Ninja Gaiden 4</td> <td class="cms_table_td">Nioh 3</td> <td class="cms_table_td">No Man’s Sky</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Outbreak Shades Of Horror Chromatic Split</td> <td class="cms_table_td">Outer Worlds 2</td> <td class="cms_table_td">Paladin’s Passage</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Path Of Exile 2</td> <td class="cms_table_td">Ratchet &amp; Clank Rift Apart</td> <td class="cms_table_td">Resident Evil 4 Remake</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Resident Evil Requiem</td> <td class="cms_table_td">Resident Evil Village</td> <td class="cms_table_td">Retrieval</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Senua’s Saga Hellblade II</td> <td class="cms_table_td">Silent Hill 2</td> <td class="cms_table_td">Silent Hill f</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Star Wars Jedi Survivor</td> <td class="cms_table_td">Star Wars Outlaws</td> <td class="cms_table_td">Stellar Blade</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">The Crew Motorfest</td> <td class="cms_table_td">The First Descendant</td> <td class="cms_table_td">The Last Of Us Part I</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">The Last Of Us Part II Remastered</td> <td class="cms_table_td">Tides Of Annihilation</td> <td class="cms_table_td">Truck Driver: The American Dream</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Warframe</td> <td class="cms_table_td">Warhammer 40,000 Darktide</td> <td class="cms_table_td">Warhammer 40,000 Space Marine 2</td> </tr> <tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td class="cms_table_td">Where Winds Meet</td> <td class="cms_table_td"></td> <td class="cms_table_td"></td> </tr> </table></div> ]]></content:encoded><enclosure length="176712" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a06c7c07dc956fd37c354fe9e2b6a86b.png"/><enclosure length="7836" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/8e7832781629045ce8cf25a9fb1ed3b4.webp"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135562</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 08:53:17 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135562 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony объявила о запуске обновленной версии технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для консоли PS5 Pro, которая позволит разработчикам повысить качество графики и производительность одновременно. PSSR обеспечивает более чёткое изображение и более стабильную частоту кадров. Впервые технология была применена в Resident Evil Requiem, вышедшей 27 февраля 2026 года. Capcom, используя свой движок RE Engine, добилась впечатляющих результатов: теперь отдельные элементы, такие как растительность на лицах персонажей, рендерятся с высокой детализацией, реагируя на движения и освещение. Напомним, что технология PSSR базируется на сотрудничестве Sony с AMD в рамках проекта Project Amethyst, который перекликается с аналогичными разработками, такими как FSR 4 на PC. В марте 2026 года выйдет... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony объявила о запуске обновленной версии технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для консоли PS5 Pro, которая позволит разработчикам повысить качество графики и производительность одновременно. PSSR обеспечивает более чёткое изображение и более стабильную частоту кадров. Впервые технология была применена в Resident Evil Requiem, вышедшей 27 февраля 2026 года. Capcom, используя свой движок RE Engine, добилась впечатляющих результатов: теперь отдельные элементы, такие как растительность на лицах персонажей, рендерятся с высокой детализацией, реагируя на движения и освещение. Напомним, что технология PSSR базируется на сотрудничестве Sony с AMD в рамках проекта Project Amethyst, который перекликается с аналогичными разработками, такими как FSR 4 на PC. В марте 2026 года выйдет... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 опубликовали свежий трейлер Turok: Origins</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/turok_3_shadow_of_oblivion_remastered/article/135561</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;   Студия Saber Interactive, подарившая игровому сообществу брутальный боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, поделилась свежим геймплеем своего нового шутера от первого лица Turok: Origins, который обещает стать переосмыслением культовой серии о битвах с динозаврами. В ролике можно увидеть динамичные сражения и познакомиться с сеттингом окружающего мира. Turok: Origins станет шестой основной частью франшизы.   Релиз Turok: Origins для PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series и PC запланирован на осень 2026 года.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/turok_3_shadow_of_oblivion_remastered/article/135561"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5bad66bd05fa52bc8d0c02b5fba3b973.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/saber_interactive" target="_blank">Saber Interactive</a></b>, подарившая игровому сообществу брутальный боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, поделилась свежим геймплеем своего нового шутера от первого лица <b>Turok: Origins</b>, который обещает стать переосмыслением культовой серии о битвах с динозаврами. В ролике можно увидеть динамичные сражения и познакомиться с сеттингом окружающего мира. Turok: Origins станет шестой основной частью <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/turok" target="_blank">франшизы</a></b>.<br />  <br />  Релиз Turok: Origins для PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series и PC запланирован на осень 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="521776" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5bad66bd05fa52bc8d0c02b5fba3b973.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/turok_3_shadow_of_oblivion_remastered/article/135561</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 08:35:08 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">135561 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Saber Interactive, подарившая игровому сообществу брутальный боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, поделилась свежим геймплеем своего нового шутера от первого лица Turok: Origins, который обещает стать переосмыслением культовой серии о битвах с динозаврами. В ролике можно увидеть динамичные сражения и познакомиться с сеттингом окружающего мира. Turok: Origins станет шестой основной частью франшизы. Релиз Turok: Origins для PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series и PC запланирован на осень 2026 года. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Saber Interactive, подарившая игровому сообществу брутальный боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, поделилась свежим геймплеем своего нового шутера от первого лица Turok: Origins, который обещает стать переосмыслением культовой серии о битвах с динозаврами. В ролике можно увидеть динамичные сражения и познакомиться с сеттингом окружающего мира. Turok: Origins станет шестой основной частью франшизы. Релиз Turok: Origins для PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series и PC запланирован на осень 2026 года. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ни склада, ни лада: Lenovo показала концепт складной консоли, которую мы наверно не увидим на полках</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135560</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;На Всемирном мобильном конгрессе компания Lenovo представила прототип складного устройства — Lenovo Legion Go Fold. Это гаджет, который может быть планшетом, смартфоном или игровой консолью. Устройство оснащено складным 7,7-дюймовым OLED-экраном. Его можно развернуть до 11,6 дюймов, чтобы играть на большой поверхности. Внутри: мощный процессор Intel Core Ultra 7 258V, 32 ГБ оперативной памяти и аккумулятор на 48 Вт·ч. Lenovo Legion Go Fold можно использовать как планшет или игровой ноутбук. К нему можно подключить контроллер, и тогда это будет полноценная портативная консоль. В видео от компании показано, как на устройстве запускаются игры Atomfall, Avowed, Starfield и Clair Obscur: Expedition 33. Следует, правда, отметить, что на текущий момент данное устройство является концептом и не факт, что...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135560"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ba2f3cf65c0af0d1c3a59330be801973.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  На Всемирном мобильном конгрессе компания <b>Lenovo </b>представила прототип складного устройства — <b>Lenovo Legion Go Fold</b>. Это гаджет, который может быть планшетом, смартфоном или игровой консолью.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/c2123476b8c8088436aa0b12d6bf60ca.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/c2123476b8c8088436aa0b12d6bf60ca.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/2c32967ea99ffc65874e62516fc0883b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/2c32967ea99ffc65874e62516fc0883b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/4ddafcf447abd97eb0dc65ea2002c59e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/4ddafcf447abd97eb0dc65ea2002c59e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/a27d36ab14684c81f5c71e004efdb1d4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/a27d36ab14684c81f5c71e004efdb1d4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/366187e4edf30d7e2b15e3c7645baca1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/366187e4edf30d7e2b15e3c7645baca1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/311a0af0e5d35a95df86745b8da189a4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/311a0af0e5d35a95df86745b8da189a4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Устройство оснащено складным 7,7-дюймовым OLED-экраном. Его можно развернуть до 11,6 дюймов, чтобы играть на большой поверхности. Внутри: мощный процессор Intel Core Ultra 7 258V, 32 ГБ оперативной памяти и аккумулятор на 48 Вт·ч.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/760e085622a67744b0cc4a33ff181f16.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/760e085622a67744b0cc4a33ff181f16.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/e81b3317e92331f333e8ef02e89366ec.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/e81b3317e92331f333e8ef02e89366ec.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/bd360ea0194809abef026063ef311727.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/bd360ea0194809abef026063ef311727.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/4350a29d8b7347efe68478b89b1534d0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/4350a29d8b7347efe68478b89b1534d0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/e8984488ecb40aed87d1b5c434757001.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/e8984488ecb40aed87d1b5c434757001.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/49345547a14f54f7a5b34024f97f2ea4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/49345547a14f54f7a5b34024f97f2ea4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/c4c/a42/b58eacec6162a15ec313f6c61ca255df.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/b58eacec6162a15ec313f6c61ca255df.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Lenovo Legion Go Fold</b> можно использовать как планшет или игровой ноутбук. К нему можно подключить контроллер, и тогда это будет полноценная портативная консоль. В видео от компании показано, как на устройстве запускаются игры <a href="https://stratege.ru/steam/games/atomfall/" target="_blank"><b>Atomfall</b></a>, <a href="https://stratege.ru/win10/games/avowed/" target="_blank"><b>Avowed</b></a>, <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/starfield" target="_blank"><b>Starfield </b></a>и <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/clair_obscur_expedition_33" target="_blank"><b>Clair Obscur: Expedition 33</b></a>.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Следует, правда, отметить, что на текущий момент данное устройство является концептом и не факт, что когда-то поступит в продажу в таком виде, если вообще поступит.<br />  <br />  <b>Пока Nintendo и Valve думают, как сделать свои устройства доступными и с хорошей батареей, Lenovo предлагает «концепт» с мощным процессором и аккумулятором на 48 Вт·ч. Насколько долго, по-вашему, проживет эта батарея в «продожливой игре» под нагрузкой? Кто вообще этот загадочный пользователь, который выбирает между мощнейшей портативной консолью и новым автомобилем цена (ну ладно, тут перегнул, но ценник тут явно будет далеко не 500$)? Это гик-миллионер, которому надоело складывать доллары в чемодан, или реально существует спрос на устройство «3-в-1» по цене небольшого автопарка?<br />  </b>]]></content:encoded><enclosure length="213062" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ba2f3cf65c0af0d1c3a59330be801973.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/c2123476b8c8088436aa0b12d6bf60ca.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/2c32967ea99ffc65874e62516fc0883b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/4ddafcf447abd97eb0dc65ea2002c59e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/a27d36ab14684c81f5c71e004efdb1d4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/366187e4edf30d7e2b15e3c7645baca1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/311a0af0e5d35a95df86745b8da189a4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/760e085622a67744b0cc4a33ff181f16.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/e81b3317e92331f333e8ef02e89366ec.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/bd360ea0194809abef026063ef311727.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/4350a29d8b7347efe68478b89b1534d0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/e8984488ecb40aed87d1b5c434757001.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/49345547a14f54f7a5b34024f97f2ea4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/c4c/a42/b58eacec6162a15ec313f6c61ca255df.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135560</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 08:25:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135560 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На Всемирном мобильном конгрессе компания Lenovo представила прототип складного устройства — Lenovo Legion Go Fold. Это гаджет, который может быть планшетом, смартфоном или игровой консолью. Устройство оснащено складным 7,7-дюймовым OLED-экраном. Его можно развернуть до 11,6 дюймов, чтобы играть на большой поверхности. Внутри: мощный процессор Intel Core Ultra 7 258V, 32 ГБ оперативной памяти и аккумулятор на 48 Вт·ч. Lenovo Legion Go Fold можно использовать как планшет или игровой ноутбук. К нему можно подключить контроллер, и тогда это будет полноценная портативная консоль. В видео от компании показано, как на устройстве запускаются игры Atomfall, Avowed, Starfield и Clair Obscur: Expedition 33. Следует, правда, отметить, что на текущий момент данное устройство является концептом и не факт, что... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На Всемирном мобильном конгрессе компания Lenovo представила прототип складного устройства — Lenovo Legion Go Fold. Это гаджет, который может быть планшетом, смартфоном или игровой консолью. Устройство оснащено складным 7,7-дюймовым OLED-экраном. Его можно развернуть до 11,6 дюймов, чтобы играть на большой поверхности. Внутри: мощный процессор Intel Core Ultra 7 258V, 32 ГБ оперативной памяти и аккумулятор на 48 Вт·ч. Lenovo Legion Go Fold можно использовать как планшет или игровой ноутбук. К нему можно подключить контроллер, и тогда это будет полноценная портативная консоль. В видео от компании показано, как на устройстве запускаются игры Atomfall, Avowed, Starfield и Clair Obscur: Expedition 33. Следует, правда, отметить, что на текущий момент данное устройство является концептом и не факт, что... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Bethesda хранит молчание, но утечки кричат: Starfield точно выйдет 7 апреля на PS5</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/starfield/article/135559</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Несмотря на то, что Bethesda Game Studios всё ещё не сделала официального анонса выхода Starfield на PS5 и даже не подтвердила его существования, сегодня стало понятно, что его выпуск уже практически гарантирован. Известный инсайдер billbil-kun, который ещё, кажется, ни разу не ошибался со своими прогнозами относительно PlayStation (например: какие игры попадут в подписку Essential). Сообщил, что, по его информации, игра действительно выйдет на PS5 7 апреля 2026 года. Эта информация совпадает с предыдущими слухами от другого инсайдера: Gamerdari. Но Gamerdari не такой надёжный, он известен тем, что точно предсказал дату выхода Microsoft Flight Simulator на PS5, но при этом ошибся с отсутствием физического издания у GTA 6 на старте и съемным аккумулятором у третьей ревизии DualSense. Помимо даты выхода, billbil-kun также...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/starfield/article/135559"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0021262c4289347238c7887c5fc8dcd7.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  </div>Несмотря на то, что <a href="https://stratege.ru/companies/bethesda" target="_blank"><b>Bethesda Game Studios</b></a> всё ещё не сделала официального анонса выхода <a href="https://stratege.ru/ps5/games/starfield/" target="_blank"><b>Starfield </b></a>на <b>PS5 </b>и даже не подтвердила его существования, сегодня стало понятно, что его выпуск уже практически гарантирован. Известный инсайдер <b>billbil-kun</b>, который ещё, кажется, ни разу не ошибался со своими прогнозами относительно <b>PlayStation</b> (например: какие игры попадут в подписку Essential). <a href="https://www.dealabs.com/magazine/starfield-arrive-bien-sur-ps5-on-vous-revele-la-date-des-precommandes-61110" target="_blank" rel="nofollow">Сообщил</a>, что, по его информации, игра действительно выйдет на <b>PS5</b> 7 апреля 2026 года. Эта информация совпадает с <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/starfield/article/135176" target="_blank">предыдущими слухами от другого инсайдера</a>: <b>Gamerdari</b>. Но <b>Gamerdari</b> не такой надёжный, он известен тем, что точно предсказал дату выхода <a href="https://stratege.ru/ps5/games/microsoft_flight_simulator_2024" target="_blank"><b>Microsoft Flight Simulator</b></a> на <b>PS5</b>, но при этом ошибся с отсутствием физического издания у <a href="https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi" target="_blank"><b>GTA 6</b></a> на старте и съемным аккумулятором у третьей ревизии DualSense.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Помимо даты выхода, billbil-kun также подтвердил, что игра выйдет в двух изданиях, и также раскрыл несколько новых подробностей. Прежде всего назвал цены «новинки»:<br />  <ul><li style=""><b>Starfield PS5 – стандартное издание:</b> 49,99 долларов США / 49,99 евро / 44,99 фунтов стерлингов.</li><li style=""><b>Starfield PS5 – премиум-издание: </b>69,99 долларов США / 69,99 евро / 59,99 фунтов стерлингов.</li></ul><br />  Премиум-издание, в отличие от версии для <b>Xbox</b>, не будет предоставлять ранний доступ к игре, а только доступ к дополнениям. Однако пока неясно, какие именно дополнения будут включены. Эту информацию, вероятно, мы узнаем на старте предварительных заказов, которые, по словам инсайдера, начнутся 18 марта, а возможно, даже вечером 17 марта.<br />  <br />  <b>В какую игру играет Bethesda, продолжая упорно молчать, когда все инсайдеры уже «гарантируют» релиз? Это просто страх сорвать внезапный анонс или у них нет права голоса в связи с последними перестановками в Microsoft?</b>]]></content:encoded><enclosure length="60117" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0021262c4289347238c7887c5fc8dcd7.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/starfield/article/135559</comments><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 07:56:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135559 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Несмотря на то, что Bethesda Game Studios всё ещё не сделала официального анонса выхода Starfield на PS5 и даже не подтвердила его существования, сегодня стало понятно, что его выпуск уже практически гарантирован. Известный инсайдер billbil-kun, который ещё, кажется, ни разу не ошибался со своими прогнозами относительно PlayStation (например: какие игры попадут в подписку Essential). Сообщил, что, по его информации, игра действительно выйдет на PS5 7 апреля 2026 года. Эта информация совпадает с предыдущими слухами от другого инсайдера: Gamerdari. Но Gamerdari не такой надёжный, он известен тем, что точно предсказал дату выхода Microsoft Flight Simulator на PS5, но при этом ошибся с отсутствием физического издания у GTA 6 на старте и съемным аккумулятором у третьей ревизии DualSense. Помимо даты выхода, billbil-kun также... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Несмотря на то, что Bethesda Game Studios всё ещё не сделала официального анонса выхода Starfield на PS5 и даже не подтвердила его существования, сегодня стало понятно, что его выпуск уже практически гарантирован. Известный инсайдер billbil-kun, который ещё, кажется, ни разу не ошибался со своими прогнозами относительно PlayStation (например: какие игры попадут в подписку Essential). Сообщил, что, по его информации, игра действительно выйдет на PS5 7 апреля 2026 года. Эта информация совпадает с предыдущими слухами от другого инсайдера: Gamerdari. Но Gamerdari не такой надёжный, он известен тем, что точно предсказал дату выхода Microsoft Flight Simulator на PS5, но при этом ошибся с отсутствием физического издания у GTA 6 на старте и съемным аккумулятором у третьей ревизии DualSense. Помимо даты выхода, billbil-kun также... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Mewgenics</title><link>https://stratege.ru/steam/games/mewgenics/article/135558</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Mewgenics — диковатая, хаотичная и многослойная «рогалик»-тактика с разведением боевых котов. Поначалу игра любопытна, но будто не особо большая, да и роль титульных генов едва заметна. Впрочем, после пары крупных побед оказывается, что то была присказка, и Mewgenics гораздо масштабнее, чем казалось. А там на голову обрушиваются новые классы для котов, снаряжение, разнообразные враги и боссы, сделанные с выдумкой. Селекция тоже со временем раскрывается. И всё же у Mewgenics найдутся всякие проблемы. Картинка, пусть колоритная, но иногда мешает обзору арен, рандом порой жестит, а отдельных опасностей тяжело избегать, если у вас нет конкретной контрмеры. Однако недостатки нисколько не перечеркивают того факта, что Mewgenics — масштабная, насыщенная и по-хорошему странная...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/mewgenics/article/135558"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/b3140307e93a607984b556a8f0311569.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Как давно впервые прозвучало название <b>Mewgenics</b>... Так-то еще в 2012 году студия Team Meat анонсировала игру, посвященную селекции боевых котов. Но что-то пошло под откос, и случился ад разработки, завершившийся отменой. Впрочем, в 2018-м дуэт Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глейла подхватил проект, и в этом году его таки довел до финишной черты. Что получилось из причудливой смеси котов, генетики, тактики и авторского «почерка» Макмиллена? О-о-о, много всякого. <br />  <br />  <b>Сразу стоит сказать, что какого-то масштабного и детально прописанного сюжета в Mewgenics нет</b>. Вся суть — мы разводим котов, а затем назначаем зверькам снаряжение и классы, и отправляем их во всякие экзотические места на поиски приключений. Причем пещеры с гигантскими пауками и кладбище с зомби — это, по меркам игры, простенько и банально. Зато в плане подачи можно отметить стиль Макмиллена, знакомый по The Binding of Isaac, Legend of Bum-Bo и еще куче небольших проектов. Карикатурная картинка, стилизованная под детские рисунки, но при этом со всякими уродцами, опарышами, кишками и разнообразными нечистотами. А что, самобытно и узнаваемо с первых, «коричневых» нот.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/6d6d0f607900c11df0876f796890ce03.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Ладно, пора поговорить про самое «мясо». <b>В базовом виде Mewgenics состоит из двух частей: селекции и Roguelike-походов</b>. В первом случае мы обустраиваем дом, следим за питомцами и выбираем, кого оставить для разведения, а кого отдать знакомым. И однажды наступает время забега: собираем команду в размере от одного до четырех зверьков, выдаем им экипировку, назначаем классы и наконец швыряем навстречу великим свершениям.<br />  <br />  <b>И рассказать стоит в первую очередь о походах, ибо в них мы будем проводить почти всё время</b>. Итак, типичный забег разбит на три локации, и в каждой наш усатый отряд проходит по цепочке различных событий: битвы, встречи, открытие сундуков и визиты в магазин. Про сражения поговорим отдельно, а пока обрисую всё остальное. Так, встречи — небольшие текстовые сценки, в которые встревает один из наших «приключенцев». Обычно предлагается несколько вариантов того, как разрешить проблему, и успех каждого зависит от той или иной характеристики. Очевидно, что боец хорошо проявит себя в проверке силы. В награду (или наказание) можно получить всякое: деньги, восполнение или потерю здоровья, предметы, а то и всякие особые черты. После разрешения проблемы — продолжаем путь. Из сундуков извлекаются разнообразные предметы, будь то импровизированная броня, оружие или всякие таблетки с полезными эффектами. Ну, а в магазинах можно на кровно заработанные деньги приобрести еще больше полезных штук. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/14c78d5a8d4fb0293aeae1b5e14e7935.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/14c78d5a8d4fb0293aeae1b5e14e7935.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/777883eaa7ef3c4bb75c958e40516d02.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/777883eaa7ef3c4bb75c958e40516d02.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a43080fc90bbd4352640e61ef770371c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a43080fc90bbd4352640e61ef770371c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Ладно, пора уже броситься в битвы</b>. Сражения проходят в пошаговой манере, причем порядок хода всех участников определяется их показателями скорости. Условия победы всегда одни и те же: одолеть всех врагов на арене и не дать разнести свою команду. Что до возможностей, то каждый персонаж за свой ход может один раз переместиться и использовать базовую атаку. А вот заклинания разрешается применять столько раз, сколько позволяет запас маны (хоть пять раз подряд). Тем более что энергия восполняется в начале хода кота. С чем бы сравнить игру… Где-то я натыкался на утверждения, будто она схожа с <b>Into the Breach</b>. Так вот, неправда это! Mewgenics — не про методичное высчитывание каждого действия, а, напротив, про динамику и постоянное использование разных способностей. Коты обычно уверенно держат несколько попаданий, так что цена одной ошибки здесь невысока. Главное — не превращать дурацкие действия в привычку. И, черт побери, Mewgenics — ни разу не «<b>XCOM</b> с котами», как пишут некоторые люди ради звучных заголовков. Многие местные атаки и трюки бьют точно в цель и наносят четкое количество урона. Промахи — удел редких заклинаний и следствие эффектов вроде ослепления.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/013ba5b816a1f1d85cfbc6a93e3c0941.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/013ba5b816a1f1d85cfbc6a93e3c0941.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8a0ad8b697b5441e39a9f5ef92be6abc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8a0ad8b697b5441e39a9f5ef92be6abc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d893c0666c5c80ccf719d3bac27a6c98.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d893c0666c5c80ccf719d3bac27a6c98.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/0622f1da9030e71e81785335f1cab2d7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0622f1da9030e71e81785335f1cab2d7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Но это как-то абстрактно, не хватает наполнения. <b>Вот теперь самое время рассказать про классы</b>. Как упоминалось ранее, перед началом забега мы назначаем различные роли, причем все они основаны на фэнтези-типажах: как банальщина вроде воина и мага, так и экзотика наподобие изобретателя и мясника. Соответственно, каждый кот получает перекосы в характеристиках, а его основная атака меняется под стать профессии. Логично, что охотник атакует издалека, а по характеристикам — получает прибавку к ловкости, но проседает в мобильности. А вот дальше начинается кое-что интересное: все последующие способности и бонусы класса менее предсказуемы. То есть при старте кот получает случайным образом заклинание и «пассивку», а позже при прокачке придется выбирать из списка, который предложит игра. И это приводит к тому, что классы вроде и остаются в своих «амплуа», но притом могут отличаться от коллеги к коллеге. Например, клирик в любом случае — класс поддержки, исцеляющий своих товарищей. Вот только один кот «заряжает» особую атаку, помогая товарищам, а потом с разгона влетает во врагов, а другой религиозный деятель — накрывает большие зоны божественным светом, милосердным для соратников и обжигающим для недругов. И ведь классов много (но точное число не скажу, сами узнаете).<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b9afb6536f9cb4f2a0c2ab8665f3b91e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b9afb6536f9cb4f2a0c2ab8665f3b91e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/651eadbac1e7df2cab322a0b5bf45228.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/651eadbac1e7df2cab322a0b5bf45228.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a48c05c5701acae4c75e613e698315a0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a48c05c5701acae4c75e613e698315a0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Причем и в плане монстрятника игра впечатляет</b>. Пиявки, вылетающие из воды, как торпеды. Сухопутные акулы, жрущие всех и вся живьем. Коты, закидывающие осколками стекла всю округу. Живые каменные кубы, непробиваемые в лоб. Люди-кактусы, впадающие в бешенство, стоит им кого-то прибить (даже если это союзник). <b>А какие тут боссы</b>! На каждой локации предстоит сразиться с промежуточным и финальным, причем в отдельных случаях есть ротация. Например, в подворотне на полпути можно натолкнуться на волшебницу со стихийными заклинаниями или на охотника, что покрывает поле битвы капканами. И по идеям многие из них прям интересные. Как вариант, кот по кличке Гамбит бросает куб на арену и спустя пару ходов использует заклинание в зависимости от числа. Причем мы можем атаками перебросить куб в надежде, что выпадет нечто безобидное. Или встречается мутант, который при старте битвы выбирает одного из наших котов и начинает за ним охотиться. Если нагонит жертву, то хватает и буквально душит в объятьях. Настоятельно рекомендуется оттянуть момент пленения, насколько возможно, а в скверном случае — как можно яростнее атаковать остальной командой. И это далеко, далеко не все колоритные противники из игры.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7b71baf628c33ce62e060c152a385abd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7b71baf628c33ce62e060c152a385abd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/9e66a1339173e3eaf299ab7f2bd8fea1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9e66a1339173e3eaf299ab7f2bd8fea1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/53ef94985aafdab2d4423ce6ee37f43e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53ef94985aafdab2d4423ce6ee37f43e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/bc78fbe2981c9338c94ce4989ebec16e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/bc78fbe2981c9338c94ce4989ebec16e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Но однажды наступает время возвращения домой</b>. Причем стоит отдельно обозначить: не обязательно идти до конца в очередном походе. После прохождения промежуточной локации можно будет отправить команду домой. И подобный разворот имеет смысл, если последняя победа далась слишком дорого. Идея такая, что в случае полного поражения мы не просто теряем котов, но и всю добычу, будь то деньги, еда и снаряжение. Формально есть «утешительный приз»: можно забрать часть утраченного, однако на выбор предлагаются совсем жалкие крошки. Так или иначе, выжившие коты являются домой, принося с собой всякие штуки, а вот сами они выходят на «пенсию». То есть больше в приключение их отправить нельзя. Хотя есть случаи, при которых они могут вновь «взяться за оружие», но это особые и редкие обстоятельства. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d77b240ab322dfd11b84def9558f00cc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d77b240ab322dfd11b84def9558f00cc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/76f6f518e26c3b1ca234067f1ea3c892.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/76f6f518e26c3b1ca234067f1ea3c892.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6e26aaf90291990d2a3d5d5064973c5f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6e26aaf90291990d2a3d5d5064973c5f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Зато «ветераны» пригодятся в наших селекционерских изысканиях</b>. Как только мы завершаем день, зверьки могут начать, эхем, множиться. И настоятельно рекомендуется следить, чтобы следующее поколение унаследовало от родителей повышенные характеристики, а то и полезные мутации, черты и способности. А для лучшей селекции нужно обустраивать дом. Мы можем покупать всевозможную мебель, которая меняет характеристики жилища и, соответственно, влияет на качество жизни. Прежде всего стоит обратить внимание на показатель комфорта, отвечающий за вероятность размножения и драк. Первое нам надо, а вот второго бы поменьше. Стычки в лучшем случае заканчиваются ничьей, а так возможны травмы и даже летальные исходы. Повышается комфорт мебелью, а падает он от избытка животных в четырех стенах. И правда, какая уж жизнь, если все друг у друга на головах сидят? Также занудства ради кратко упомяну прочие показатели дома: стимуляция — «качество» потомства, привлекательность — шанс прихода бродячих котов с хорошими показателями, и мутация — вероятность, что однажды темной ночью один из питомцев отрастит плавники на голове (или чего похлеще). <br />  <br />  <b>Кстати, надо будет решать проблему с избытком котов</b>. И ответ есть, да не один. У нас в городе есть несколько знакомых, готовых принять питомцев с теми или иными условиями, а взамен — предложить свои услуги. Например, дружелюбный сосед-бандит ищет зверьков с боевым опытом, а взамен будет расширять наш склад экипировки. Или встречается предприимчивый мальчик-калека, продающий нам мебель. Вот ему можно отдавать котов с травмами, а он со своей стороны будет расширять коллекцию на своем импровизированном прилавке. Короче, будет вам, что открывать. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/99486358ab4d339b760b877f9ac01d34.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/99486358ab4d339b760b877f9ac01d34.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3482f7e198268101133bb71212c477d8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3482f7e198268101133bb71212c477d8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/300540c9d1e9b494774106d5395c16f0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/300540c9d1e9b494774106d5395c16f0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/56675dbe9a6bdc2efbdca74e29526b94.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/56675dbe9a6bdc2efbdca74e29526b94.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Но это всё детали, а пора бы чуть отойти назад и окинуть Mewgenics широким взглядом</b>. Какой тут размах? К чему стремимся? Насколько эта вся селекция замороченная? Вообще, главное впечатление от игры — она раскачивается крайне неспешно. Новые классы вводятся постепенно, открытие услуг у знакомых измеряется десятками котов, генетика становится важным фактором далеко не сразу. Хотя Mewgenics со старта увлекает своей боевой системой, но в первые часы всё же возникает вопрос «и всё?». Однако это тот случай, когда игра вводит в заблуждение своим интерфейсом, а на деле оказывается гораздо больше. Возьмем те же походы. Поначалу есть такая траектория: начинаем в подворотне, а затем доходим до развилки с двумя вариантами: «свалка-кладбище» или «канализация-пещеры». Ладно, неплохо. Но как только вы пройдете оба направления, открывается совершенно новый путь для похода. И аккуратно намекну, что описанная «вилка» — <i>это даже не половина игры</i>. И постепенно раскрывающийся масштаб продолжает удивлять снова и снова. Вдобавок появляется стратегическая часть. Отправляем первое поколение в подворотни, добываем снаряжение и завершаем поход. А затем выращиваем новое поколение с улучшенными характеристиками, вручаем им броню, а затем отправляем в более «сложные» земли. А медленный старт приводит к тому, что во все системы мы вкатываемся очень плавно, без ментальной перегрузки. Вдобавок, тут множество классов со своими способностями, всевозможные предметы, события, враги и всякие нюансы. Проще говоря, с разнообразием тут полный порядок.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b06e3f4a24e178d48b5b1b9659e9ce70.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b06e3f4a24e178d48b5b1b9659e9ce70.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c14b673c167f29c499cf33268ad280c0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c14b673c167f29c499cf33268ad280c0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0e8ee7bf6dd4d08e39ad6d553a1b2029.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0e8ee7bf6dd4d08e39ad6d553a1b2029.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/481ec875f25601a7da8ac45ef8185cfd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/481ec875f25601a7da8ac45ef8185cfd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Ладно, слишком уж много хвалебных слов, пора бы игру покритиковать, тем более есть за что</b>.<br />  <br />  - <b>Визуальный мусор</b>. Картинка у Mewgenics может и самобытная, но порой она наступает на хвост игровому процессу. Арены полны всяких декоративных построек, а среди врагов попадаются чудища солидного размера. В итоге регулярно происходит такое, что всякая мелочь, будь то «лечилки» и личинки, теряется за крупными предметами. А иногда даже непонятно, достает ли заклинание до «угла» очередной злой туши.<br />  <br />  - <b>Фарм-забеги</b>. Вообще, в нашей коллекции экипировки есть определенная «текучка». Мало потери вещей при провале экспедиции, так еще при удачном возвращении есть шанс, что поношенные предметы попросту развалятся. В итоге приходится периодически устраивать забеги по «легким» локациям, дабы просто восполнить потери в гардеробы. Вроде необходимость, но порой надоедает смотреть на одни и те же локации.<br />  <br />  - <b>Злой рандом</b>. Понятно, что это специфика жанра, однако всё же временами случай вообще не щадит. Как пример, у меня был один сравнительно легкий поход, где уверенно сложилась приличная команда. Но потом на заключительной локации кот-боец подхватил сначала малярию, а затем — депрессию, и с этим «багажом» превратился в крайне жалкое и бесполезное создание. А с ним на боссе посыпалась вся остальная команда. В тот вечер я Mewgenics больше не запускал.<br />  <br />  - <b>Перекосы в сложности</b>. Отчасти продолжение предыдущего пункта, отчасти своя вещь. В игре хватает всяких врагов с коварными приемами, но во многих случаях градус опасности можно сбить грамотными действиями. Помянутый ранее Гамбит — тому пример. Хотя иногда попадаются поистине вредные создания, и если у вас нет конкретной контрмеры, это может обернуться концом похода, трагичным и кровавым. Попадался мне босс под именем Bumblefoot, который в конце каждого раунда съедает труп на арене. И если эти «закуски» заканчиваются, то она начинает жрать живьем наших подопечных. Каждый раунд — минус персонаж. Причем на арене было всего два тела, так что проблемы начались уже с третьего раунда. И у меня не было ни огромного урона для быстрой победы, ни способа остановить обжорство, ни возможности откопать новые тела (с чем справился бы кот-некромант). Результат — полный провал экспедиции и ощущение, что игра была предрешена с самого начала.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/de51d84c2f554e96bdb958c5493b799b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/de51d84c2f554e96bdb958c5493b799b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/38fe235dbbf992c7a945adcdefb71b1a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/38fe235dbbf992c7a945adcdefb71b1a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/cfa487c6df8a4c1696afe75cba7c56f0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cfa487c6df8a4c1696afe75cba7c56f0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/d8011d9a25ef7d358f0a058bcd8f3370.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/d8011d9a25ef7d358f0a058bcd8f3370.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Ладно, пора уже завершить обсуждение Mewgenics</b>. Иными словами повторю свою мысль: поначалу игра будто бы и неплохая, но еще не до конца понимаешь, где тут самая «соль». Оказывается, надо запастись терпением и методично идти, победа за победой. И вскоре начинаешь видеть, что Mewgenics — вещь многослойная: множество классов с разными способностями, богатая коллекция предметов, интересные враги и изобретательные боссы. Так еще в какой-то момент генетика начинает активно играть роль в подготовке боевых котов, а прохождение обретает стратегический слой: один успешных забег на «легком» пути оказывается ступенькой, ведущей к более далекой и непокорной цели. Без недостатков, впрочем, не обошлось. Картинка, при всей своей колоритности и детализации, порой мешает, воля случая может порушить хороший поход, а некоторые стычки оказываются непроходимы, если у вас нет конкретных способностей. И все же Mewgenics — самобытная, вдумчиво построенная и порой ошеломительно масштабная «рогалик»-тактика. Еще и с котиками.<br />  <br />  <b>Всякая техническая информация</b><br />  - <b>Разработчик(и)</b>: Edmund McMillen, Tyler Glaiel<br />  - <b>Издатель</b>: без него обошлись<br />  - <b>Платформы</b>: PC<br />  - <b>Русская локализация</b>: нияу (нет).<br />  - <b>Время на прохождение</b>: на момент написания не дошел до истинной концовки (хотя первые титры уже были). Впрочем, могу уверено сказать: готовьтесь к длинному походу. 40-50 часов — не предел.<br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/ac1b467d15ff045e25b86c80992c9eae.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">85</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3">Mewgenics — диковатая, хаотичная и многослойная «рогалик»-тактика с разведением боевых котов. Поначалу игра любопытна, но будто не особо большая, да и роль титульных генов едва заметна. Впрочем, после пары крупных побед оказывается, что то была присказка, и Mewgenics гораздо масштабнее, чем казалось. А там на голову обрушиваются новые классы для котов, снаряжение, разнообразные враги и боссы, сделанные с выдумкой. Селекция тоже со временем раскрывается. И всё же у Mewgenics найдутся всякие проблемы. Картинка, пусть колоритная, но иногда мешает обзору арен, рандом порой жестит, а отдельных опасностей тяжело избегать, если у вас нет конкретной контрмеры. Однако недостатки нисколько не перечеркивают того факта, что Mewgenics — масштабная, насыщенная и по-хорошему странная тактика.</font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе. Игра предоставлена</i> <a href="https://myconsolestore.ru/Mewgenics_686060_196380_gift/?utm_source=stratege&amp;utm_medium=obzor&amp;utm_campaign=mewgenics" target="_blank" rel="nofollow"><i><b>M</b>y<b>C</b>onsole<b>S</b>tore</i></a><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://myconsolestore.ru/Mewgenics_686060_196380_gift/?utm_source=stratege&amp;utm_medium=obzor&amp;utm_campaign=mewgenics" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0fa1fe82281e5d39b56a5c1bd22a7988.gif" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="87007" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/b3140307e93a607984b556a8f0311569.jpg"/><enclosure length="85936" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/6d6d0f607900c11df0876f796890ce03.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/14c78d5a8d4fb0293aeae1b5e14e7935.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/777883eaa7ef3c4bb75c958e40516d02.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a43080fc90bbd4352640e61ef770371c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/013ba5b816a1f1d85cfbc6a93e3c0941.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8a0ad8b697b5441e39a9f5ef92be6abc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d893c0666c5c80ccf719d3bac27a6c98.jpg"/><enclosure length="107715" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0622f1da9030e71e81785335f1cab2d7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b9afb6536f9cb4f2a0c2ab8665f3b91e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/651eadbac1e7df2cab322a0b5bf45228.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a48c05c5701acae4c75e613e698315a0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7b71baf628c33ce62e060c152a385abd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9e66a1339173e3eaf299ab7f2bd8fea1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53ef94985aafdab2d4423ce6ee37f43e.jpg"/><enclosure length="88512" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/bc78fbe2981c9338c94ce4989ebec16e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d77b240ab322dfd11b84def9558f00cc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/76f6f518e26c3b1ca234067f1ea3c892.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6e26aaf90291990d2a3d5d5064973c5f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/99486358ab4d339b760b877f9ac01d34.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3482f7e198268101133bb71212c477d8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/300540c9d1e9b494774106d5395c16f0.jpg"/><enclosure length="96017" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/56675dbe9a6bdc2efbdca74e29526b94.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b06e3f4a24e178d48b5b1b9659e9ce70.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c14b673c167f29c499cf33268ad280c0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0e8ee7bf6dd4d08e39ad6d553a1b2029.jpg"/><enclosure length="111304" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/481ec875f25601a7da8ac45ef8185cfd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/de51d84c2f554e96bdb958c5493b799b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/38fe235dbbf992c7a945adcdefb71b1a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cfa487c6df8a4c1696afe75cba7c56f0.jpg"/><enclosure length="102930" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/d8011d9a25ef7d358f0a058bcd8f3370.jpg"/><enclosure length="11333569" type="image/gif" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0fa1fe82281e5d39b56a5c1bd22a7988.gif"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/mewgenics/article/135558</comments><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 20:52:18 +0300</pubDate><dc:creator>James_Harlan</dc:creator><guid isPermaLink="false">135558 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Mewgenics — диковатая, хаотичная и многослойная «рогалик»-тактика с разведением боевых котов. Поначалу игра любопытна, но будто не особо большая, да и роль титульных генов едва заметна. Впрочем, после пары крупных побед оказывается, что то была присказка, и Mewgenics гораздо масштабнее, чем казалось. А там на голову обрушиваются новые классы для котов, снаряжение, разнообразные враги и боссы, сделанные с выдумкой. Селекция тоже со временем раскрывается. И всё же у Mewgenics найдутся всякие проблемы. Картинка, пусть колоритная, но иногда мешает обзору арен, рандом порой жестит, а отдельных опасностей тяжело избегать, если у вас нет конкретной контрмеры. Однако недостатки нисколько не перечеркивают того факта, что Mewgenics — масштабная, насыщенная и по-хорошему странная... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Mewgenics — диковатая, хаотичная и многослойная «рогалик»-тактика с разведением боевых котов. Поначалу игра любопытна, но будто не особо большая, да и роль титульных генов едва заметна. Впрочем, после пары крупных побед оказывается, что то была присказка, и Mewgenics гораздо масштабнее, чем казалось. А там на голову обрушиваются новые классы для котов, снаряжение, разнообразные враги и боссы, сделанные с выдумкой. Селекция тоже со временем раскрывается. И всё же у Mewgenics найдутся всякие проблемы. Картинка, пусть колоритная, но иногда мешает обзору арен, рандом порой жестит, а отдельных опасностей тяжело избегать, если у вас нет конкретной контрмеры. Однако недостатки нисколько не перечеркивают того факта, что Mewgenics — масштабная, насыщенная и по-хорошему странная... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Конец эры: Шрайер и другие инсайдеры прогнозируют сворачивание ПК-портов от PlayStation</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135546</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Появляется всё больше и больше слухов, что Sony Interactive Entertainment планирует изменить свою стратегию выпуска игр на ПК, и таких проектов туда будет выходить меньше. Сначала новость про это проскочила от Джейсона Шрайера из Bloomberg, в недавнем интервью для подкаста Triple Click он заявил, что онлайн-сервисные игры от Sony по-прежнему будут выходить на ПК одновременно с консольными релизами, но их традиционные однопользовательские эксклюзивы могут полностью перестать выходить за пределами платформ от Sony. Причиной изменений он считаем: сомнительный успех таких релизов для ПК. «Я не уверен, насколько успешными были эти релизы на ПК. Да, некоторые из них были коммерчески успешными, но не все и не с самого начала», — сказал он. Позже Шрайер на игровом форуме ResetEra уточнил свои...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135546"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/db5bf9daf12ecabe861ede6c80589ec1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Появляется всё больше и больше слухов, что <b><a href="https://stratege.ru/companies/scee" target="_blank">Sony Interactive Entertainment</a></b> планирует изменить свою стратегию выпуска игр на <a href="https://stratege.ru/companies/scee/pc" target="_blank"><b>ПК</b></a>, и таких проектов туда будет выходить меньше.<br /> <br /> Сначала новость про это проскочила от Джейсона Шрайера из Bloomberg, в <a href="https://maximumfun.org/episodes/triple-click/why-phil-spencer-retired-and-whats-next-for-xbox/" target="_blank" rel="nofollow">недавнем интервью для подкаста Triple Click</a> он заявил, что онлайн-сервисные игры от <b>Sony </b>по-прежнему будут выходить на ПК одновременно с консольными релизами, но их традиционные однопользовательские эксклюзивы могут полностью перестать выходить за пределами платформ от <b>Sony</b>. Причиной изменений он считаем: сомнительный успех таких релизов для ПК. «<i>Я не уверен, насколько успешными были эти релизы на ПК. Да, некоторые из них были коммерчески успешными, но не все и не с самого начала</i>», — сказал он.<br /> <br /> Позже Шрайер на игровом форуме ResetEra <a href="https://www.resetera.com/threads/jason-schreier-the-sense-i’m-getting-is-that-sony-is-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-traditional-single-player-stuff-on-pc.1447141/page-6#post-151851202" target="_blank" rel="nofollow">уточнил свои слова</a>, подчеркнув, что его комментарии не являются спекуляциями. «<i>Это не спекуляция, но иногда темы всплывают в шоу до того, как я готов опубликовать о них полноценный материал</i>», — отметил он.<br /> <br /> Теперь данную информацию подтвердил и инсайдер Нейт Хэйт (Nate the Hate). Своём в Twitter/X <a href="https://x.com/natethehate2/status/2027438633997734231" target="_blank" rel="nofollow">он заявил</a>, что: «<i>Sony действительно меняет свою стратегию в отношении ПК</i>». По его информации, решение отказаться от активной поддержки <b>ПК</b>,<b> Sony</b> приняла в прошлом году. Однако некоторые однопользовательские игры от <b>PlayStation </b>все же могут выйти на <b>ПК</b>, если их порты уже находятся на поздних стадиях разработки. Однако в будущем <b>ПК </b>более не будет приоритетной платформой для компании. <a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank"><b>Marvel's Wolverine</b></a> и <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/saros" target="_blank">Saros</a></b>, возможно уже не выйдут на <b>ПК</b>.<br /> <br /> <b>Шрайер намекает, что ПК-релизы не так успешны, как хотелось бы Sony. Как вы думаете, дело в пиратстве или в том, что ПК-игроки не сильно покупают однопользовательские игры и им более интересны онлайн-сервисные игры (вроде Helldivers 2)? Стоит ли Sony вообще продолжать выпускать одиночные игры на ПК, если это потенциально снижает продажи самих консолей PlayStation?</b>]]></content:encoded><enclosure length="24311" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/db5bf9daf12ecabe861ede6c80589ec1.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135546</comments><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 07:54:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135546 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Появляется всё больше и больше слухов, что Sony Interactive Entertainment планирует изменить свою стратегию выпуска игр на ПК, и таких проектов туда будет выходить меньше. Сначала новость про это проскочила от Джейсона Шрайера из Bloomberg, в недавнем интервью для подкаста Triple Click он заявил, что онлайн-сервисные игры от Sony по-прежнему будут выходить на ПК одновременно с консольными релизами, но их традиционные однопользовательские эксклюзивы могут полностью перестать выходить за пределами платформ от Sony. Причиной изменений он считаем: сомнительный успех таких релизов для ПК. «Я не уверен, насколько успешными были эти релизы на ПК. Да, некоторые из них были коммерчески успешными, но не все и не с самого начала», — сказал он. Позже Шрайер на игровом форуме ResetEra уточнил свои... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Появляется всё больше и больше слухов, что Sony Interactive Entertainment планирует изменить свою стратегию выпуска игр на ПК, и таких проектов туда будет выходить меньше. Сначала новость про это проскочила от Джейсона Шрайера из Bloomberg, в недавнем интервью для подкаста Triple Click он заявил, что онлайн-сервисные игры от Sony по-прежнему будут выходить на ПК одновременно с консольными релизами, но их традиционные однопользовательские эксклюзивы могут полностью перестать выходить за пределами платформ от Sony. Причиной изменений он считаем: сомнительный успех таких релизов для ПК. «Я не уверен, насколько успешными были эти релизы на ПК. Да, некоторые из них были коммерчески успешными, но не все и не с самого начала», — сказал он. Позже Шрайер на игровом форуме ResetEra уточнил свои... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Четыре месяца и на фарш: очередной проект Amazon отправился вслед за New World</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/king_of_meat/article/135529</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ну вот, ещё один сервисный проект отправился в небытие: Amazon Games закрывает King of Meat. Ироничное название, да? «Король мяса», а его самого, считай, пустили на фарш спустя всего-то четыре месяца после релиза. Игру, которая должна была стать эдаким народным конструктором безумных боев, где игроки сами создают контент. Студия Glowmade, независимые ребята из Британии, ветераны из Lionhead, старались, креативили, инновации внедряли, как они сами пишут в прощальном письме. Но, видимо, креатив с инновациями не достучались до тех, кому предназначались. Хотя там был и кооператив, и пользовательский контент, и хаос с креативом. Казалось, может выстрелить. А в итоге, тишина, потом пара месяцев борьбы за аудиторию, и вот уже февраль: Amazon молча убирает игру со всех витрин. А серверы...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/king_of_meat/article/135529"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://sony.stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0a951597806eabc3af34270b6f28ccab.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Ну вот, ещё один сервисный проект отправился в небытие: <a href="https://stratege.ru/companies/amazon_games" target="_blank"><b>Amazon Games</b></a> закрывает <a href="https://stratege.ru/ps5/games/king_of_meat" target="_blank"><b>King of Meat</b></a>. Ироничное название, да? «Король мяса», а его самого, считай, пустили на фарш спустя всего-то четыре месяца после релиза. Игру, которая должна была стать эдаким народным конструктором безумных боев, где игроки сами создают контент. Студия <a href="https://stratege.ru/companies/glowmade" target="_blank"><b>Glowmade</b></a>, независимые ребята из Британии, ветераны из <a href="https://stratege.ru/companies/lionhead" target="_blank"><b>Lionhead</b></a>, старались, креативили, инновации внедряли, как они сами пишут в прощальном письме. Но, видимо, креатив с инновациями не достучались до тех, кому предназначались. Хотя там был и кооператив, и пользовательский контент, и хаос с креативом. Казалось, может выстрелить. А в итоге, тишина, потом пара месяцев борьбы за аудиторию, и вот уже февраль: <b>Amazon</b> молча убирает игру со всех витрин. А серверы отключат 9 апреля, а всем, кто купил игру, вернут деньги.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Но если честно, глядя на всё это, ловишь себя на мысли, что <b>Amazon Games</b> в последнее время напоминает человека, который пришел на кухню, достал огромный тесак, купил вырезку, начал ее нарезать... и вдруг передумал готовить ужин. Собрал всё обратно в пакет и выкинул в мусорку. Помните, они <a href="https://stratege.ru/ps5/games/new_world_aeternum/article/134912" target="_blank">недавно объявили о закрытии</a> <a href="https://stratege.ru/ps5/games/new_world_aeternum" target="_blank"><b>New World: Aeternum</b></a>? Проект, который тоже начинался с фанфарами, потом перезапускался, потом объявлялся заново, и вот, пожалуйста, тоже идет под нож. Сначала <b>New World</b>, теперь <b>King of Meat</b>. Ещё на днях была новость, что <b>Amazon</b> отказалась издавать новую сюжетную гоночную игру в открытом мире от студии <b>Maverick Games</b>, основанной бывшим креативным директором серии <a href="https://stratege.ru/xbox/series/forza" target="_blank"><b>Forza Horizon</b></a>. Ощущение, что внутри компании сменился вектор или просто закончилось терпение.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Интересно, что будет с самой студией <b>Glowmade</b>? <b>Amazon</b> в своем заявлении желает им «продолжения успеха в будущем». Но после такого старта, когда твой первый крупный проект под крылом гиганта закрывают через четыре месяца, этот самый «успех» кажется каким-то очень призрачным.<br />  <br />  Что остаётся игрокам? Ну, до 9 апреля ещё можно поиграть, все старые уровни, механики: всё работает. Можно попробовать закрыть оставшиеся трофеи, правда, судя по статистике трофеев и достижений – игра на сайте была ровно у 0 пользователей. Зато эта новость, возможно, позволит какому-то собирателю трофеев в редких играх заскочить на уходящий поезд и выбить себе заветный кубок. Но лучше правильно рассчитывать свои силы, по словам игравших людей, на платину/1000G тут нужно потратить в районе 100 часов. Сами разработчики советуют: потратьте оставшиеся внутриигровые ресурсы, пока не поздно. А то пропадут вместе с серверами. Никаких обновлений, никаких фиксов — просто доигрывайте, прощайтесь. <b>King of Meat</b> — ещё один пример неудавшейся игры сервиса. Не худший и не лучший. Просто ещё один, и 9 апреля его не станет. Останутся только воспоминания у тех, кто успел попробовать, да пара роликов в архивах видеосервисов.<br />  <br />  <b>Стоит ли вообще связываться с Amazon независимым студиям, если твой проект могут выкинуть быстрее, чем ты успеешь на нем заработать хоть какую-то репутацию?</b>]]></content:encoded><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://sony.stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0a951597806eabc3af34270b6f28ccab.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/king_of_meat/article/135529</comments><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 12:30:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135529 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ну вот, ещё один сервисный проект отправился в небытие: Amazon Games закрывает King of Meat. Ироничное название, да? «Король мяса», а его самого, считай, пустили на фарш спустя всего-то четыре месяца после релиза. Игру, которая должна была стать эдаким народным конструктором безумных боев, где игроки сами создают контент. Студия Glowmade, независимые ребята из Британии, ветераны из Lionhead, старались, креативили, инновации внедряли, как они сами пишут в прощальном письме. Но, видимо, креатив с инновациями не достучались до тех, кому предназначались. Хотя там был и кооператив, и пользовательский контент, и хаос с креативом. Казалось, может выстрелить. А в итоге, тишина, потом пара месяцев борьбы за аудиторию, и вот уже февраль: Amazon молча убирает игру со всех витрин. А серверы... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ну вот, ещё один сервисный проект отправился в небытие: Amazon Games закрывает King of Meat. Ироничное название, да? «Король мяса», а его самого, считай, пустили на фарш спустя всего-то четыре месяца после релиза. Игру, которая должна была стать эдаким народным конструктором безумных боев, где игроки сами создают контент. Студия Glowmade, независимые ребята из Британии, ветераны из Lionhead, старались, креативили, инновации внедряли, как они сами пишут в прощальном письме. Но, видимо, креатив с инновациями не достучались до тех, кому предназначались. Хотя там был и кооператив, и пользовательский контент, и хаос с креативом. Казалось, может выстрелить. А в итоге, тишина, потом пара месяцев борьбы за аудиторию, и вот уже февраль: Amazon молча убирает игру со всех витрин. А серверы... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Во что поиграть в марте 2026</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/strateges_vo_chto_poigrat/article/135544</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Не успели мы оглянуться, как зимние холодные вечера под пледом сменились… весенними холодными вечерами под пледом. Что ж, для наступления тёплых деньков понадобится ещё некоторое время, а пока давайте посмотрим, какими же новинками порадуют нас издатели и разработчики в марте. И не забудьте поделиться приглянувшимися играми в комментариях! При желании вы можете сразу перейти к интересующей категории: «Главные игры месяца» «Потенциально крутые игры месяца» «Любопытные и видные нишевые игры месяца» Scott Pilgrim EX Scott Pilgrim EX — это приключенческий экшен, в котором вам предстоит сразиться за Скотта Пилигрима, Рамону Флауэрс и других героев. Пробейтесь сквозь искажения пространства и времени, накрывшие Торонто! Создавайте стильные комбо,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/strateges_vo_chto_poigrat/article/135544"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c9a1ddc8a81422867022957ce023a9e4.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Не успели мы оглянуться, как зимние холодные вечера под пледом сменились… весенними холодными вечерами под пледом. Что ж, для наступления тёплых деньков понадобится ещё некоторое время, а пока давайте посмотрим, какими же новинками порадуют нас издатели и разработчики в марте. И не забудьте поделиться приглянувшимися играми в комментариях! <br />  <br />  При желании вы можете сразу перейти к интересующей категории:<br />  <br />  <ul><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='main'; return false;">«Главные игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='potential'; return false;">«Потенциально крутые игры месяца»</a></li><li style=""><a href="#" onclick="document.location.hash=''; document.location.hash='curious'; return false;">«Любопытные и видные нишевые игры месяца»</a></li></ul><br />  <br />  <a name="main"> </a><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/43e/4e6/fd13182c5f9d899e7c739b0968d4d9d7.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/scott_pilgrim_ex" target="_blank"><b>Scott Pilgrim EX</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/scott_pilgrim_ex" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/432411f53cf74b253c65fc3984feecf5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Scott Pilgrim EX — это приключенческий экшен, в котором вам предстоит сразиться за Скотта Пилигрима, Рамону Флауэрс и других героев. Пробейтесь сквозь искажения пространства и времени, накрывшие Торонто! Создавайте стильные комбо, экспериментируйте с безумным оружием и дайте волю наикрутейшим приёмам. Исследуйте огромный город и встретьтесь со старыми и новыми знакомыми на переплетённых между собой уровнях.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marathon" target="_blank"><b>Marathon</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marathon" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/39284e9c506cb8033090a1021344488e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию на Тау Кита IV в командном extraction-шутере от первого лица, разработанном студией Bungie. Выбирайте своего Бегуна и объединяйтесь в команды по трое, чтобы бороться за оружие и улучшения с отрядами соперников и вражескими силами безопасности. Выжившие сохранят всю добычу и смогут использовать её для будущих вылазок в системе Тау Кита, либо рискнуть и отправиться в экспедицию на заброшенный корабль «Марафон» над головой.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/fatal_frame_ii_crimson_butterfly_remake" target="_blank"><b>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/fatal_frame_ii_crimson_butterfly_remake" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1e750bdd6840c5b27de660c5f240617e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE является ремейком второй части серии, вышедшей в 2003 году под названием FATAL FRAME / PROJECT ZERO II: Crimson Butterfly. Этот приключенческий хоррор в японском стиле повествует о сёстрах-близнецах, которые заблудились в заброшенной деревне, населённой мстительными духами. Используя камеру-обскуру — устройство, способное запечатлевать и запечатывать невозможное, — они сражаются с призраками по мере развития сюжета.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/john_carpenters_toxic_commando" target="_blank"><b>John Carpenter's Toxic Commando</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/john_carpenters_toxic_commando" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1da9173646ba44f785bcecf2e16290a7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  В недалёком будущем эксперименты по добыче энергии из ядра Земли привели к ужасающим последствиям. Зловещая скверна вырвалась на свободу и стала искажать всё вокруг, превращая почву в шлак, а живых — в кошмарных зомби. Станьте одним из наёмников, пригласите друзей и отправьте легионы Слякоти и живой мертвечины обратно в преисподнюю. Прежде чем спасать планету, выберите класс и средство передвижения под свой стиль игры, а затем вооружитесь до зубов пушками, гранатами, особыми умениями и даже катанами.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/monster_hunter_stories_3_twisted_reflection" target="_blank"><b>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/monster_hunter_stories_3_twisted_reflection" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/26d9681b74804671b78b09a6c4d7b067.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Monster Hunter Stories — это серия игр во вселенной Monster Hunter, где вы сможете стать наездником и выращивать своих любимых монстров. Когда надежда уже угасла, люди нашли яйцо. Оно принадлежало Раталосу — виду, считавшемуся вымершим. Увы, вскоре забрезживший луч надежды сгинул во тьме отчаяния. Из яйца вывелся не один Раталос: их оказалось двое, и оба несли знак Сизорогих. 200 лет назад именно он стал предвестником ужасной войны. Природный мир замер на грани катастрофы, и многим видам монстров грозит уничтожение. Настали тёмные времена, и пламя войны разгорается все жарче. Наперекор судьбе главный герой и его верный Раталос отправляются искать истину.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/crimson_desert/" target="_blank"><b>Crimson Desert</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/crimson_desert/" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5a7690efe9c67c66446864ec35bab0c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Crimson Desert — это флагманская игра нового поколения от создателей <a href="https://stratege.ru/ps5/games/black_desert_online" target="_blank">Black Desert</a>, в которой наёмникам предстоит сражаться и выживать в беспощадных землях. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте окутанный тайной неведомый мир и вступайте в ожесточенные бои с врагами, стоящими на вашем пути. <br />  <br />  <br />  <a name="potential"> </a><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a305ed67600642b6ad96cd0fb19c1e4d.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/legacy_of_kain_defiance_remastered" target="_blank"><b>Legacy of Kain: Defiance Remastered</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/legacy_of_kain_defiance_remastered" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/590566bba10c7981a326325d9c118657.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Возвращайтесь в Носгот и управляйте вампиром Каином и его бывшим соратником Разиэлем — могучими существами, связанными конфликтом между свободой воли и неизбежной судьбой. Legacy of Kain: Defiance Remastered включает улучшенную графику в высоком разрешении, доработанное управление и обновлённую камеру, при этом переключаться между классическим и современным режимом можно в любой момент. В игру также добавлен фоторежим, дополнительные образы для персонажей, полная энциклопедия мира и невыпущенные материалы из оригинальной игры.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ninja_gaiden_4" target="_blank"><b>NINJA GAIDEN 4: The Two Masters DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ninja_gaiden_4" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f1adbed74951bd6788ae77c855153754.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Дополнение «The Two Masters» добавит три новые главы в сюжетную кампанию, два новых вида оружия (косу Якумо и змеиные перчатки Рю), новых врагов, новые испытания и режим испытаний «Дорога в бездну».  <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/planet_of_lana_ii_children_of_the_leaf" target="_blank"><b>Planet of Lana II: Children of the Leaf</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/planet_of_lana_ii_children_of_the_leaf" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b5145ba168215f6b9428b82330be29a2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  На планете Ланы и Муи новые технологии приносят прогресс, но вместе с ним пробуждают жадность и нарушают хрупкое равновесие. Разные племена принимают их по-своему, напряжение растёт, а гармония мира начинает рушиться. Отправляйтесь в путь через ледяные вершины, глубины океана и забытые руины нарисованного вручную мира, где природа встречается с прогрессом. Здесь нет озвученных диалогов: персонажи общаются на инопланетном языке, а мир, музыка и ваши решения направляют историю и помогают отыскать собственный смысл.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/docked" target="_blank"><b>Docked</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/docked" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5f73131f21adf59e6d663ee45bc87874.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Ужасный ураган разрушил док вашего отца — возьмите на себя обязанности старшего оператора и займитесь решением насущных вопросов в новом симуляторе от студии Saber Interactive. Разгружайте корабли, снабжайте приезжающих доставщиков необходимыми материалами или медикаментами для нуждающихся, а также занимайтесь обслуживанием крупногабаритного оборудования, чтобы ваш док пережил ещё не одну бурю.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/back_to_the_dawn" target="_blank"><b>Back to the Dawn</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/back_to_the_dawn" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/73a624583597b7aff4b8a700135a56f8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Back to the Dawn — это насыщенная сюжетом ролевая игра, действие которой разворачивается в тюрьме строгого режима, где правят группировки и скрытые тайны. Расследуйте два заговора изнутри, собирайте улики и перехитрите систему, созданную для того, чтобы вас сломать. Заводите друзей (или врагов) среди заключённых и с их помощью планируйте побег.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/vampire_therapist/" target="_blank"><b>Vampire Therapist</b></a></font><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/vampire_therapist/" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/614e6d5e5fdb024ebace3bee887ca8d0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Vampire Therapist — это визуальная новелла и симулятор психотерапии в духе «Чем мы заняты в тени», «Молодого Франкенштейна», «Моего ужина с Андре» и «Ужасных историй». Вы возьмёте на себя роль исправившегося кровопийцы, который помогает другим вампирам обрести душевный покой. Клиентов будет немало: от погрязших в ненависти к себе вурдалаков, свидетелей тысячелетней людской глупости, до зависимых от соцсетей агорафобов и даже до упырей, ставших жертвами слишком большого числа отвратительных сериалов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/steam/games/slay_the_spire_ii" target="_blank"><b>Slay the Spire II Early Access</b></a></font><a href="https://stratege.ru/steam/games/slay_the_spire_ii" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/37fe94844e0a09ca4e06a504c5bfd436.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Тысячу лет Шпиль пребывал в забвении, его тайны были погребены, а ужасы забыты. Но вот он вновь распахнул врата, полный невиданных ранее опасностей и готовый жадно поглотить каждого, кто осмелится ступить на тропу к его вершине. Чтобы противостоять новым угрозам, вам потребуется отточенная стратегия, гибкое мышление и непоколебимая выдержка. Преодолейте коварные испытания Шпиля и раскройте его тайны.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sumerian_six" target="_blank"><b>Sumerian Six</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/sumerian_six" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b47bd483a5e10ed0b365bc5b708440f1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Sumerian Six рассказывает историю отряда «Энигма» — команды спецназа, собранной из учёных со всего мира. Отправляйтесь в путешествие по разным континентам вместе с союзниками, среди которых ссыльный химик Роза Резник, медведь-оборотень Войтек и психолог-эзотерик Зигфрид фон Адельсберг. Уникальный набор способностей каждого члена вашей команды поможет избавиться от врагов, а освоив мастерство соединения этих способностей для разрушительного воздействия, вы можете рассчитывать на успех операции.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ghost_of_yotei" target="_blank"><b>Ghost of Yotei: Legends DLC</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ghost_of_yotei" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a102ec9b5a23ecad0ccc5bdc39c95d01.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Дополнение «Legends» добавит в Ghost of Yotei сетевой кооперативный режим, где игроки смогут объединиться с друзьями, чтобы бросить вызов чудовищным, сверхъестественным версиям уже знакомой шестёрки разбойников. В одном из трёх режимов игрокам будет предоставлена возможность сыграть за один из четырёх классов: самурая, лучника, наёмника или синоби.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/1348_ex_voto" target="_blank"><b>1348 Ex Voto</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/1348_ex_voto" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/28f759df8c500ab32186a1a93623ea4e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  1348 Ex Voto — приключенческий экшен от третьего лица, вдохновлённый лучшими образцами жанра и сюжетами рыцарских романов. От средневековых деревень до замков, от травянистых склонов Апеннин до руин классического Рима — исследуйте великолепную Италию 14-го века вместе со странствующей девушкой-рыцарем Аэтой, которая стремится найти и спасти свою близкую подругу Бьянку. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/greedfall_2_the_dying_world" target="_blank"><b>GreedFall: The Dying World</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/greedfall_2_the_dying_world" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c4565b213c8f941827d4cb8de20d870b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  GreedFall: The Dying World — это ролевая игра с запутанным сюжетом, который переносит вас в далёкие уголки фэнтезийного мира, отражающего дух Европы XVII века. Создайте уникального героя: выберите его внешность, характер, таланты и способности. Вас ждёт увлекательное приключение, полное встреч с союзниками, которые станут вашими верными спутниками в борьбе с опасностями. Каждое ваше решение влияет на ход развития событий, каждый заключённый союз несёт последствия, а любой выбор может изменить судьбу целого мира.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/wwe_2k26" target="_blank"><b>WWE 2K26</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/wwe_2k26" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6503f86fef8dbbc993e5c81cc1853a30.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  В  WWE 2K26 разработчики представят более 400 суперзвёзд и легенд, совершенно новые типы матчей, режим Showcase, посвящённый CM Punk, и многое другое. Направьте путешествие вашей звезды по двум новым сюжетным линиям в зависимости от дивизиона. Продолжайте играть даже после завершения основных сюжетов, получая больше разблокируемого контента и достижений для повышения реиграбельности.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starship_troopers_ultimate_bug_war_voskl" target="_blank"><b>Starship Troopers: Ultimate Bug War!</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/starship_troopers_ultimate_bug_war_voskl" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2670506b5c258699455735702a815f04.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Станьте свидетелями благородной миссии человечества по спасению цивилизации — ведь арахниды расползлись далеко за пределы своей родной Клендаты. Когда-то цветущие колонии, символы творчества и единства, теперь лежат в руинах — разбиты жуками, развязавшими эту войну без малейшего повода. Вам предстоит освоить арсенал мобильной пехоты и спасти планету — сжигайте, шинкуйте и ломайте арахнидов в яростных боях от первого лица, играя за Сэмми. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_seven_deadly_sins_origin" target="_blank"><b>The Seven Deadly Sins: Origin</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_seven_deadly_sins_origin" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/d4c1aa09c34b8696488ea0c4a2092e34.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  The Seven Deadly Sins: Origin — это продолжение игры The Seven Deadly Sins: Grand Cross. Новая игра представит оригинальную историю и открытый мир с высоким уровнем свободы, а также нового главного героя наравне с различными персонажами, которые появлялись в The Seven Deadly Sins, The Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse. Возьмите на себя роль принца Тристана из Королевства Лионес и отправляйтесь в путешествие. Вам предстоит восстановить порядок в Британии, пришедшей в замешательство из-за загадочного столкновения времени и пространства.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragonkin_the_banished" target="_blank"><b>Dragonkin: The Banished</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragonkin_the_banished" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/383566e02248f18772fa62483d0c18be.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  В Dragonkin: The Banished вы окажетесь в мире, отравленном драконьей кровью, откуда из земных глубин лезут злобные твари. Выберите одного из легендарных героев и принимайтесь за дело: выслеживайте и уничтожайте драконоподобных созданий. Каждое сражение приближает к главной цели — найти и истребить повелителей драконов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/death_stranding_2_on_the_beach" target="_blank"><b>Death Stranding 2: On the Beach</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/death_stranding_2_on_the_beach" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/264b5cf60305b61a292a3c3a99eee373.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Отправьтесь в увлекательную миссию по налаживанию контактов за пределами UCA. Сэм — при поддержке товарищей — отправляется в новое путешествие, чтобы спасти человечество от вымирания. Следуйте за героями в мире, где их подстерегают потусторонние враги и препятствия, и не даёт покоя мучительный вопрос: а стоило ли им объединяться? Версия для PC была создана студией KOJIMA PRODUCTIONS в сотрудничестве с Nixxes Software, чтобы предложить игрокам тщательно проработанную версию известной консольной игры.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ghost_master_resurrection" target="_blank"><b>Ghost Master: Resurrection</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ghost_master_resurrection" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/cb0430ed845856acf11fffb4fa762275.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Тактика, приключения и управление ресурсами органично сочетаются в игре, действие которой происходит в детально проработанном паранормальном мире. Призовите и возглавьте легион призраков, банши, гремлинов и других существ, у каждого из которых есть свои уникальные способности. Пугайте наивных живых обитателей Замогильска на одиннадцати полностью переосмысленных локациях: от жутких психушек и военных комплексов до хаотичных студенческих общежитий и тщательно охраняемых полицейских участков.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/life_is_strange_reunion" target="_blank"><b>Life is Strange: Reunion</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/life_is_strange_reunion" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/03366046e87527ce2c700a61b31a04fc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Макс Колфилд до сих пор не может смириться с тем, что потеряла свою подругу — Хлою Прайс. Теперь Хлоя сама прибыла в Каледонский университет. Она надеется, что Макс поможет ей понять, почему её мучают кошмары и воспоминания о событиях, которых не было. Но Макс самой нужна помощь, ведь через три дня Каледон со всеми студентами сгинет в огне. Перемотка времени принесла Макс короткую передышку, но в одиночку ей не предотвратить пожар. Чтобы не допустить катастрофы, Макс и Хлое придётся принимать трудные решения. Смогут ли они построить новое будущее?<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/screamer" target="_blank"><b>Screamer</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/screamer" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a85e5a499afbeaee2ce8603adb50528b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Screamer — гоночная аркада с элементами файтинга от студии Milestone. Жажда. Амбиции. Месть. У каждого — своя причина принять участие в гоночном турнире Screamer, и никто не собирается отступать. Присоединяйтесь к гонке против бесстрашных сорвиголов, которые готовы поставить на кон всё ради своей цели. Следите за переплетением их историй в яростной схватке под эгидой таинственного лидера. Выбирайте водителя с умом: каждый управляет автомобилем, отражающим его стиль, с уникальным дизайном и способностями, которые дают ему преимущество в этой жестокой схватке.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/opus_prism_peak" target="_blank"><b>OPUS: Prism Peak</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/opus_prism_peak" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4ff09ebd1d42790ed97add27f879e314.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  OPUS: Prism Peak — это сюжетное приключение, в котором вы сыграете за уставшего фотографа, застрявшего в Сумеречных землях и путешествующего с девушкой, потерявшей память. Вместе вы раскроете тайны этих земель с помощью своей камеры и найдёте путь домой.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/icarus_console_edition" target="_blank"><b>ICARUS</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/icarus_console_edition" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ebeb1044311499a6f77a7004e23f5b9a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  ICARUS — это PvE-игра на выживание с миссиями и открытым миром для восьми игроков. Перенеситесь в дикую пустыню на Икарусе, терраформированной планете, похожей на Землю, которая теперь считается величайшей ошибкой человечества. Со своей орбитальной станции старатели спускаются на поверхность планеты, чтобы исследовать её, собирать урожай, заниматься ремеслом и охотой.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/new_super_luckys_tale" target="_blank"><b>New Super Lucky's Tale</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/new_super_luckys_tale" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/61090ad7569aa5d854b08eba08d0e25c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  New Super Lucky’s Tale — это динамичный трёхмерный приключенческий платформер, в котором мы вновь примерим на себе пушистую шкурку лисёнка Лаки — ведь ему необходимо помочь найти внутреннюю силу и спасти мир. Игра включает в себя как новые, так и полностью переработанные оригинальные уровни, улучшенное управление и полностью вращаемую камеру, а также другие обновлённые элементы: от графики и освещения до диалогов, графического интерфейса и музыки.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/super_mario_bros_wonder_-_nintendo_switch_2_edition" target="_blank"><b>Super Mario Bros. Wonder</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/super_mario_bros_wonder_-_nintendo_switch_2_edition" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/38a72d0fdf6dc1f76df63abfb3e437e5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  С этой версией вас ждут новые впечатления в уже знакомом Цветочном королевстве! Наслаждайтесь разнообразными аттракционами на площади парка Беллабель, где вы сможете объединиться с друзьями и семьей (или играть против них). Собирайте как можно больше монет, бегайте и прячьтесь, работайте вместе, чтобы доставить Боб-омб к цели, и многое другое! Это издание для Nintendo Switch 2 также добавит ещё больше контента и улучшений.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/virtua_fighter_5_revo_world_stage" target="_blank"><b>Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/virtua_fighter_5_revo_world_stage" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4a129128db35f51eeb81c11760143242.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage выводит игровой процесс Virtua Fighter 5 на новый уровень благодаря технологиям отката сетевого кода и кроссплатформенной игры. Кроме того, поклонников этой серии ждут совершенно новый режим одиночной игры «World Stage», улучшенные возможности повторного прохождения и усовершенствованные инструменты для обучения.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mega_man_star_force_legacy_collection" target="_blank"><b>Mega Man Star Force: Legacy Collection</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mega_man_star_force_legacy_collection" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/88abdb42e70d49d6c44dfa18ee2a4c38.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Присоединитесь к Джио Стелару в борьбе с угрозами за пределами звёзд в этом эпическом приключении. Сочетая динамичный экшен с уникальной карточной системой, Mega Man Star Force Legacy Collection предлагает захватывающие бои и сюжет. И новички, и ветераны, наизусть знающие оригинальные игры, смогут настроить игровой процесс, применяя такие функции, как автосохранение, панорамирование камеры, повышение скорости, раскладку экрана, частоту сражений, мощность Mega Buster, снижение урона, восстановление здоровья после битвы и многое другое.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/legacy_of_kain_ascendance" target="_blank"><b>Legacy of Kain: Ascendance</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/legacy_of_kain_ascendance" target="_blank"><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fdb9b08308aea46e3bdf901aa0f75620.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Legacy of Kain: Ascendance — динамичный и требовательный к навыкам двухмерный экшен-платформер с напряжёнными схватками и вертикальным игровым процессом. Каждый уровень полон испытаний и головоломок, плавно переходящих в битвы. Летайте, сражайтесь и распутывайте прошлое в мире приходящих в упадок королевств, проклятых руин и рвущихся на части временных линий. Сокрушайте врагов вампирской мощью Каина. Проходите путь Разиэля от службы в рыцарском ордене Сарафана до обращения в вампира. Играя за Элалет, обрушивайте шквал атак на всех, кто встанет у вас на пути.<br />  <br />  <br />  <a name="curious"> </a><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/24d919015e4fc5eb2d70293fe02d20c8.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/never_grave_the_witch_and_the_curse" target="_blank"><b>Never Grave: The Witch and the Curse</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/never_grave_the_witch_and_the_curse" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/95f891139df422429a493b0337b99e3d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Never Grave: The Witch and The Curse — это смесь рогалика и метроидвании, где вы продвигаетесь, используя проклятую шляпу. Используйте разнообразную магию или овладейте разумом своих врагов, чтобы достичь новых уровней. Возвращайтесь с добычей, стройте новые здания в своей деревне, зарабатывайте на жизнь и укрепляйте себя для следующей битвы.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps4/games/poker_night_at_the_inventory_remaster" target="_blank"><b>Poker Night at the Inventory Remaster</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps4/games/poker_night_at_the_inventory_remaster" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9e66802d0e9e476c42e340fbe2b3bb8b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Эта шутливая покерная игра из архивов Telltale Games сталкивает культовых персонажей с игроком (то есть с вами) в напряжённой битве карт и ставок. «Инвентарь», недавно открывшийся после сейсмической модернизации, снова стал самым популярным местом сбора персонажей видеоигр, где они могут отдохнуть после долгого рабочего дня. Играйте в безлимитный техасский холдем с четырьмя знакомыми лицами из различных игр.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/pumuckl_and_the_crown_of_the_pirate_king" target="_blank"><b>Pumuckl and the Crown of the Pirate King</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/pumuckl_and_the_crown_of_the_pirate_king" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6d75c88c1157f09a391573602ff2d6a9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Домовой Пумукль из немецких книг и фильмов возвращается в трёхмерной приключенческой головоломке Pumuckl and the Crown of the Pirate King. Игроку предстоит проходить трёхмерные уровни-головоломки, участвовать в мини-играх, решать сложные задачки и побеждать страшных врагов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/ratcheteer_dx" target="_blank"><b>Ratcheteer DX</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/ratcheteer_dx" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ecf77cd184080fbb4abfeec929e00fd5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Обновлённая версия чёрно-белого приключения для небольшой консоли Playdate заиграет новыми красками в цвете и со стереозвуком в CD-качестве. Вам предстоит освоить восемь неказистых на первый взгляд инструментов, каждый из которых открывает новые возможности для исследований. Прыгайте, бурите, парите, совершайте стремительные рывки, обрушивайтесь врагам на голову и бороздите мир Ratcheteer.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/pokemon_pokopia" target="_blank"><b>Pokemon Pokopia</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/pokemon_pokopia" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/513d8923da44f3af745e46a4a040d82c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Pokemon Pokopia — это симулятор жизни, в котором игроки смогут создать свой собственный рай для покемонов. Главный герой игры — Дитто, который трансформировался в человека. Играя за Дитто, игроки смогут исследовать и изучать приёмы покемонов, с которыми подружились, например, «Листву» Бульбазавра для выращивания зелени или «Водяной пистолет» Сквиртла для воскрешения засохших растений, что расширит возможности главного героя и поможет создать уютную среду для привлечения разнообразных покемонов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/sushi_cat_tower_defense" target="_blank"><b>Sushi Cat: Tower Defense</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/sushi_cat_tower_defense" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5cf9867ba09dcd75047f54bbac136bc8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Котику надо защитить себя от полчищ злых суши, заколдованных злым колдуном-поваром Брокколини. Единственный способ, которым котик сможет помешать Брокколини завоевать мир, — съесть невероятное количество суши! Стройте, улучшайте и меняйте поле боя с каждым забегом в этом рогалике.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/portrait_of_a_torn" target="_blank"><b>Portrait of a Torn</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/portrait_of_a_torn" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a209907de2b7ce24812277468e5b5429.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Вы — Роберт, молодой солдат, который попал в дом, окутанный тенями и тишиной. Вы отправитесь в путешествие, чтобы раскрыть жуткие секреты, скрытые за древними стенами. Исследуйте загадочные комнаты, охраняющие мрачные тайны прошлого. Каждая найденная улика приближает вас к пониманию жуткой и трагичной истории, связывающей этот дом и его обитателей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rager" target="_blank"><b>RAGER</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rager" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/dcbbabb82e9bad49ccc3d841fb0c9552.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  RAGER — это музыкальный боевой экшен, который погрузит вас в эпические битвы. Действие игры разворачивается в тёмном цифровом мире, который выстраивается вокруг вас. Каждый мир возникает из пустоты, чтобы проверить ваши навыки, и исчезает после победы.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mirage_7" target="_blank"><b>Mirage 7</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mirage_7" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/13a19e06c7d0608a1d9c1c6dadd327fd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Mirage 7 — это мрачная сказка с сочетанием фэнтези и научной фантастики. Надира путешествует по пустыне со своей любимой ящерицей Джиджи в поисках затерянного оазиса, в котором она надеется найти способ спасти свою сестру.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/roadout" target="_blank"><b>RoadOut</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/roadout" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1f0369ab6667a8d5ae5c5d88a17acc74.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  RoadOut — это сюжетно-ориентированное приключение, сочетающее элементы ролевого экшена с видом сверху и механику вождения. Исследуйте огромный постапокалиптический мир на своём автомобиле, а затем прокладывайте себе путь через полные головоломок подземелья пешком.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/bubblegum_galaxy" target="_blank"><b>Bubblegum Galaxy</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/bubblegum_galaxy" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/08a36a6a71e4a1d091e0113e9c9922c4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Bubblegum Galaxy — это уютная игра, в которой вы шаг за шагом восстанавливаете галактику. Открывайте и проектируйте новые планеты, выполняйте миссии, исследуйте свой офис, заводите дружбу с коллегами… и не забудьте разузнать, кто же удалил галактику. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/collectors_cove" target="_blank"><b>Collector's Cove</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/collectors_cove" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9773eac3e54535464437294acd3d9d9e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Отправьтесь в спокойное путешествие по неизведанному океану в Collector's Cove, морской приключенческой игре с фермерскими элементами. В этом мире нет врагов. Только вы, плавучая ферма, хвостатая напарница и целый океан, полный тайн и неожиданностей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mlb_the_show_26" target="_blank"><b>MLB The Show 26</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mlb_the_show_26" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fd998b0333527bd944346ce2e268edf0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Создайте команду мечты благодаря новому уровню редкости «Красный алмаз» и карточкам World Baseball Classic с изображениями элитных игроков, способных переломить ход матча. Сыграйте в обновлённую кампанию мини-сезонов, развивая звёзд благодаря улучшенной системе PXP, оттачивайте их навыки с помощью модификаций Parallel и достигните Parallel V ещё быстрее, выполняя испытания. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/snoopy_the_great_mystery_club" target="_blank"><b>Snoopy &amp; The Great Mystery Club</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/snoopy_the_great_mystery_club" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1632c010ef16acac891a95dc34096f7b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Присоединитесь к Снупи и ребятишкам в новом приключении, наполненном тайнами, шармом, хитрыми головоломками и настоящей дружбой. Возьмите на себя роль Снупи, наденьте шляпу детектива и отправьтесь исследовать город, распутывать сложные дела и раскрывать секреты — и всё это в кампании пузатой мелочи.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/shadow_tactics_blades_of_the_shogun" target="_blank"><b>Shadow Tactics: Blades of the Shogun</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/shadow_tactics_blades_of_the_shogun" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c4c7d528526fee30e76f0527e71075f0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Япония, 1615 год. К власти приходит новый сёгун, и повсюду воцаряется мир. Для борьбы с заговорщиками и мятежниками правитель нанимает пятерых мастеров: безупречных убийц, искусных саботажников и шпионов. Но чем они готовы пожертвовать ради мира на самом деле?<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rushing_beat_x_return_of_brawl_brothers" target="_blank"><b>Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rushing_beat_x_return_of_brawl_brothers" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4411c6a73f3c5f9b69d22696118b9d07.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Нео-Циско сотрясали организованная преступность, смертельный вирус и многое другое, и каждый раз справедливости и правосудию удавалось восторжествовать благодаря небольшой группе храбрых бойцов. Теперь им предстоит вновь приняться за дело, чтобы противостоять всепоглощающему злу и раскрыть истинного организатора этих событий.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rubato" target="_blank"><b>Rubato</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/rubato" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/deccf1930881bf9cdede81fb9c4727f5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  В этой метроидвании вас ждут странный, но забавный сюжет, пять насыщенных локаций и возможность использовать язык главного героя, чтобы облизывать врагов и объекты, пробираясь по этим самым пяти открытым локациям.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ariana_and_the_elder_codex" target="_blank"><b>Ariana and the Elder Codex</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ariana_and_the_elder_codex" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c9326ed12aa3d55f452bf6f79ce9cd72.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Миссия библиотекаря Арианы — восстановить семь кодексов героев, которые были искажены, ведь в результате искажения магия исчезла из мира. Используя особую магию библиотекаря, позволяющую проникать внутрь кодексов, Ариана стремится починить книги и вернуть магию. Сможет ли Ариана без ущерба восстановить каждую книгу и раскрыть тайны, скрытые в библиотеке?<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/damon_baby" target="_blank"><b>Damon &amp; Baby</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/damon_baby" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/74e309de00fc74753a6f579e723bfd9c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Возьмите под контроль Дэймона в этом экшене, чтобы помогать ему в бою различными способами, например, собирая предметы. Механика боя включает в себя как атаки ближнего боя из пистолетов, так и дальние атаки из пулемётов и прочего. Дэймон растёт по мере прохождения, обучаясь владению различным оружием и навыками.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/disney_dreamlight_valley" target="_blank"><b>Disney Dreamlight Valley</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/disney_dreamlight_valley" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ddc4d5d65fdde26a99d1cfb10a0f0431.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Подружитесь с персонажами из Disney и Pixar. Ухаживайте за садом вместе с ВАЛЛ•И, готовьте вместе с Реми или валяйте дурака и рыбачьте вместе с Гуфи. Ведь собирать, мастерить и строить всегда лучше вместе с другом! Каждый житель Dreamlight Valley — от прекрасных принцесс до мерзких злодеев — добавит в игру свою сюжетную линию, задания и награды. Устраивайте ежедневные встречи и находите себе друзей среди своих любимых персонажей из Disney и Pixar.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/copa_city" target="_blank"><b>Copa City</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/copa_city" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ea939fd51b3f8717a1115dcfc9faa1ad.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Copa City — экономическая стратегия, в которой лучшие футбольные клубы доверяют вам организацию своих матчей. Обустраивайте город, управляйте имуществом и стадионом, обеспечивайте развлечения, питание и безопасность для болельщиков. Каждый город отличается числом и характером районов, транспортной системой и культурными особенностями, и все эти аспекты потребуют вашего внимания.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/project_songbird" target="_blank"><b>Project Songbird</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/project_songbird" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c563793d04eb688773fa0b53aa43c6a2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Project Songbird — это психологический хоррор с кинематографическим повествованием от первого лица, разработанный Коннером Рашем и его студией FYRE Games, создателями игр Summerland и We Never Left (из коллекции Dread X Collection 5). Возьмите под контроль Дакоту — профессионального музыканта, который, страдая от творческого кризиса, решает уединиться в хижине в удалённом лесу Аппалачей, чтобы записать новый альбом. Погрузитесь в сюжет, исследуйте природу и зловещие миры сновидений, и боритесь за выживание в этом коротком хорроре.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/neopets_mega_mini_games_collection" target="_blank"><b>Neopets: Mega Mini Games Collection</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps5/games/neopets_mega_mini_games_collection" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4b6626044b85bab8849e0a41d9ffb230.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Neopets: Mega Mini Games Collection — это аркадная коллекция из 26 мини-игр, переработанных для современных игроков, но не утративших своего ретро-шарма. Наслаждайтесь ностальгическими испытаниями, современным и удобным управлением, здоровым духом соперничества и весельем для всей семьи.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/ps4/games/etrange_overlord" target="_blank"><b>Etrange Overlord</b></a></font><a href="https://stratege.ru/ps4/games/etrange_overlord" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2cb635470851934452f4e6202a30d072.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Этранж фон Розенбург ложно обвиняют в убийстве короля и казнят. Очнувшись в аду без каких-либо сладостей, она решает захватить всё это место. В этом безумном ролевом экшене от создателя Sohei Niikawa главной особенностью является механика вращающихся линий, которая заставляет предметы, усиления и даже персонажей кружить по карте.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><font size="3"><a href="https://stratege.ru/switch/games/gridbeat_voskl" target="_blank"><b>GRIDbeat!</b></a></font><a href="https://stratege.ru/switch/games/gridbeat_voskl" target="_blank"><br />   <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/342a2b567417a22bd098010f12fb17a3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Вы только что взломали Knoss.OS, самую защищённую корпоративную сеть на планете, и похитили груз бесценных данных. Теперь вы в ловушке, преследуемые вредоносными протоколами безопасности и враждебным ПО. Ваш единственный выход — синхронизироваться с системой, двигаться в ритме и сбежать, прежде чем вас навсегда заблокируют.]]></content:encoded><enclosure length="618260" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c9a1ddc8a81422867022957ce023a9e4.png"/><enclosure length="10911" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/43e/4e6/fd13182c5f9d899e7c739b0968d4d9d7.png"/><enclosure length="313733" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/432411f53cf74b253c65fc3984feecf5.jpg"/><enclosure length="159662" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/39284e9c506cb8033090a1021344488e.jpg"/><enclosure length="244491" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1e750bdd6840c5b27de660c5f240617e.jpg"/><enclosure length="387471" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1da9173646ba44f785bcecf2e16290a7.jpg"/><enclosure length="361511" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/26d9681b74804671b78b09a6c4d7b067.jpg"/><enclosure length="318514" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5a7690efe9c67c66446864ec35bab0c1.jpg"/><enclosure length="14697" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a305ed67600642b6ad96cd0fb19c1e4d.png"/><enclosure length="307779" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/590566bba10c7981a326325d9c118657.jpg"/><enclosure length="211375" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/f1adbed74951bd6788ae77c855153754.jpg"/><enclosure length="249359" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b5145ba168215f6b9428b82330be29a2.jpg"/><enclosure length="275818" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5f73131f21adf59e6d663ee45bc87874.jpg"/><enclosure length="265516" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/73a624583597b7aff4b8a700135a56f8.jpg"/><enclosure length="220082" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/614e6d5e5fdb024ebace3bee887ca8d0.jpg"/><enclosure length="370325" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/37fe94844e0a09ca4e06a504c5bfd436.jpg"/><enclosure length="314477" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/b47bd483a5e10ed0b365bc5b708440f1.jpg"/><enclosure length="176102" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a102ec9b5a23ecad0ccc5bdc39c95d01.jpg"/><enclosure length="211314" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/28f759df8c500ab32186a1a93623ea4e.jpg"/><enclosure length="217877" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c4565b213c8f941827d4cb8de20d870b.jpg"/><enclosure length="314037" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6503f86fef8dbbc993e5c81cc1853a30.jpg"/><enclosure length="347751" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2670506b5c258699455735702a815f04.jpg"/><enclosure length="355261" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/d4c1aa09c34b8696488ea0c4a2092e34.jpg"/><enclosure length="343089" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/383566e02248f18772fa62483d0c18be.jpg"/><enclosure length="181297" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/264b5cf60305b61a292a3c3a99eee373.jpg"/><enclosure length="192909" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/cb0430ed845856acf11fffb4fa762275.jpg"/><enclosure length="263077" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/03366046e87527ce2c700a61b31a04fc.jpg"/><enclosure length="252542" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a85e5a499afbeaee2ce8603adb50528b.jpg"/><enclosure length="199827" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4ff09ebd1d42790ed97add27f879e314.jpg"/><enclosure length="177321" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ebeb1044311499a6f77a7004e23f5b9a.jpg"/><enclosure length="265972" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/61090ad7569aa5d854b08eba08d0e25c.jpg"/><enclosure length="276655" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/38a72d0fdf6dc1f76df63abfb3e437e5.jpg"/><enclosure length="238236" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4a129128db35f51eeb81c11760143242.jpg"/><enclosure length="402151" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/88abdb42e70d49d6c44dfa18ee2a4c38.jpg"/><enclosure length="250238" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fdb9b08308aea46e3bdf901aa0f75620.jpg"/><enclosure length="15503" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/24d919015e4fc5eb2d70293fe02d20c8.png"/><enclosure length="250465" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/95f891139df422429a493b0337b99e3d.jpg"/><enclosure length="233363" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9e66802d0e9e476c42e340fbe2b3bb8b.jpg"/><enclosure length="323058" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/6d75c88c1157f09a391573602ff2d6a9.jpg"/><enclosure length="177587" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ecf77cd184080fbb4abfeec929e00fd5.jpg"/><enclosure length="299134" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/513d8923da44f3af745e46a4a040d82c.jpg"/><enclosure length="320731" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/5cf9867ba09dcd75047f54bbac136bc8.jpg"/><enclosure length="168619" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a209907de2b7ce24812277468e5b5429.jpg"/><enclosure length="289370" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/dcbbabb82e9bad49ccc3d841fb0c9552.jpg"/><enclosure length="206667" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/13a19e06c7d0608a1d9c1c6dadd327fd.jpg"/><enclosure length="244700" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1f0369ab6667a8d5ae5c5d88a17acc74.jpg"/><enclosure length="189165" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/08a36a6a71e4a1d091e0113e9c9922c4.jpg"/><enclosure length="246622" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9773eac3e54535464437294acd3d9d9e.jpg"/><enclosure length="275614" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/fd998b0333527bd944346ce2e268edf0.jpg"/><enclosure length="371396" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1632c010ef16acac891a95dc34096f7b.jpg"/><enclosure length="288320" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c4c7d528526fee30e76f0527e71075f0.jpg"/><enclosure length="339713" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4411c6a73f3c5f9b69d22696118b9d07.jpg"/><enclosure length="347632" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/deccf1930881bf9cdede81fb9c4727f5.jpg"/><enclosure length="378154" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c9326ed12aa3d55f452bf6f79ce9cd72.jpg"/><enclosure length="274306" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/74e309de00fc74753a6f579e723bfd9c.jpg"/><enclosure length="291074" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ddc4d5d65fdde26a99d1cfb10a0f0431.jpg"/><enclosure length="421516" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/ea939fd51b3f8717a1115dcfc9faa1ad.jpg"/><enclosure length="334333" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/c563793d04eb688773fa0b53aa43c6a2.jpg"/><enclosure length="265338" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4b6626044b85bab8849e0a41d9ffb230.jpg"/><enclosure length="248157" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2cb635470851934452f4e6202a30d072.jpg"/><enclosure length="291610" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/342a2b567417a22bd098010f12fb17a3.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/strateges_vo_chto_poigrat/article/135544</comments><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 23:35:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135544 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Не успели мы оглянуться, как зимние холодные вечера под пледом сменились… весенними холодными вечерами под пледом. Что ж, для наступления тёплых деньков понадобится ещё некоторое время, а пока давайте посмотрим, какими же новинками порадуют нас издатели и разработчики в марте. И не забудьте поделиться приглянувшимися играми в комментариях! При желании вы можете сразу перейти к интересующей категории: «Главные игры месяца» «Потенциально крутые игры месяца» «Любопытные и видные нишевые игры месяца» Scott Pilgrim EX Scott Pilgrim EX — это приключенческий экшен, в котором вам предстоит сразиться за Скотта Пилигрима, Рамону Флауэрс и других героев. Пробейтесь сквозь искажения пространства и времени, накрывшие Торонто! Создавайте стильные комбо,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Не успели мы оглянуться, как зимние холодные вечера под пледом сменились… весенними холодными вечерами под пледом. Что ж, для наступления тёплых деньков понадобится ещё некоторое время, а пока давайте посмотрим, какими же новинками порадуют нас издатели и разработчики в марте. И не забудьте поделиться приглянувшимися играми в комментариях! При желании вы можете сразу перейти к интересующей категории: «Главные игры месяца» «Потенциально крутые игры месяца» «Любопытные и видные нишевые игры месяца» Scott Pilgrim EX Scott Pilgrim EX — это приключенческий экшен, в котором вам предстоит сразиться за Скотта Пилигрима, Рамону Флауэрс и других героев. Пробейтесь сквозь искажения пространства и времени, накрывшие Торонто! Создавайте стильные комбо,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Анонсировано новое кооперативное приключение We Were Here Tomorrow</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/we_were_here_tomorrow/article/135539</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия Total Mayhem Games анонсировала выход новой части кооперативных головоломок We Were Here Tomorrow на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2026 году.  Вы с партнёром просыпаетесь в странных капсулах. Вокруг гудят непонятные устройства, а за стеклом — неизвестный мир. Вам приходится выполнять приказы, хоть у вас остаётся много вопросов и мало вариантов.  В каждом задании появляются новые асимметричные головоломки, которые можно решить только общими усилиями и доверием. Зачастую вы будете находиться в разных местах, а общаться сможете только по рации. Опишите партнёру то, что видите вокруг, поделитесь своими знаниями и вместе докопайтесь до истины.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/we_were_here_tomorrow/article/135539"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/22ea8e2608084460158bd6f92136fc79.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Total Mayhem Games анонсировала выход новой части кооперативных головоломок <a href="https://stratege.ru/ps5/games/we_were_here_tomorrow" target="_blank">We Were Here Tomorrow</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2026 году. <br />  <br />  Вы с партнёром просыпаетесь в странных капсулах. Вокруг гудят непонятные устройства, а за стеклом — неизвестный мир. Вам приходится выполнять приказы, хоть у вас остаётся много вопросов и мало вариантов. <br />  <br />  В каждом задании появляются новые асимметричные головоломки, которые можно решить только общими усилиями и доверием. Зачастую вы будете находиться в разных местах, а общаться сможете только по рации. Опишите партнёру то, что видите вокруг, поделитесь своими знаниями и вместе докопайтесь до истины.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="138467" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/22ea8e2608084460158bd6f92136fc79.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/we_were_here_tomorrow/article/135539</comments><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 22:46:34 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135539 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Total Mayhem Games анонсировала выход новой части кооперативных головоломок We Were Here Tomorrow на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2026 году. Вы с партнёром просыпаетесь в странных капсулах. Вокруг гудят непонятные устройства, а за стеклом — неизвестный мир. Вам приходится выполнять приказы, хоть у вас остаётся много вопросов и мало вариантов. В каждом задании появляются новые асимметричные головоломки, которые можно решить только общими усилиями и доверием. Зачастую вы будете находиться в разных местах, а общаться сможете только по рации. Опишите партнёру то, что видите вокруг, поделитесь своими знаниями и вместе докопайтесь до истины. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Total Mayhem Games анонсировала выход новой части кооперативных головоломок We Were Here Tomorrow на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2026 году. Вы с партнёром просыпаетесь в странных капсулах. Вокруг гудят непонятные устройства, а за стеклом — неизвестный мир. Вам приходится выполнять приказы, хоть у вас остаётся много вопросов и мало вариантов. В каждом задании появляются новые асимметричные головоломки, которые можно решить только общими усилиями и доверием. Зачастую вы будете находиться в разных местах, а общаться сможете только по рации. Опишите партнёру то, что видите вокруг, поделитесь своими знаниями и вместе докопайтесь до истины. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #454</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/135538</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ну что, вот я снова решил заглянуть в эту рубрику. Как обычно, для начала немного на немного отдалённые от игры темы. В начале этой недели, возможно, кто-то заметил проблемы с доступом к сайту, опять была DDoS-атака на ресурс. Честно, я не понимаю, зачем это делают, но ладно. Сейчас должно быть лучше, поменяли правила фильтрации трафика, и значения паразитов снова упали до обычных. Будем надеяться, что в ближайшее время упыри не примутся снова за старое. Теперь можно и поговорить и по играм. Медленно и печально играю в High On Life 2, надеюсь, на следующей неделе смогу порадовать всех обзором. А пока могу сказать, что в целом игра лучше, чем я ожидал, но всё впечатление портят технические косяки. Кстати, о технических косяках. Вчера мне удалось прорваться через ошибку TAPIR...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/135538"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/87d2269bc1e7d8860305be38650bceb0.jpg" border="0" alt="" /></figure><br /> <br /> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/e0fdaeb76977552956c592d7c1c0a1bc.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Ну что, вот я снова решил заглянуть в эту рубрику. Как обычно, для начала немного на немного отдалённые от игры темы. В начале этой недели, возможно, кто-то заметил проблемы с доступом к сайту, опять была DDoS-атака на ресурс. Честно, я не понимаю, зачем это делают, но ладно. Сейчас должно быть лучше, поменяли правила фильтрации трафика, и значения паразитов снова упали до обычных. Будем надеяться, что в ближайшее время упыри не примутся снова за старое. Теперь можно и поговорить и по играм. Медленно и печально играю в <a href="https://stratege.ru/ps5/games/high_on_life_2" target="_blank"><b>High On Life 2</b></a>, надеюсь, на следующей неделе смогу порадовать всех обзором. А пока могу сказать, что в целом игра лучше, чем я ожидал, но всё впечатление портят технические косяки.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/e77ad87b6ba54fcb6c933ba62886219e.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/e77ad87b6ba54fcb6c933ba62886219e.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Кстати, о технических косяках. Вчера мне удалось <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/marathon/article/135522" target="_blank">прорваться через ошибку TAPIR</a> и провести несколько десятков матчей в новой игре авторов <a href="https://stratege.ru/xbox/series/halo" target="_blank"><b>Halo </b></a>и <a href="https://stratege.ru/series/destiny" target="_blank"><b>Destiny</b></a>. И хочу сказать пару слов про то, что я там увидел. В целом пока <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/marathon/" target="_blank"><b>Marathon </b></a>оставляет очень противоречивые эмоции, единственное, что безоговорочно можно записать ей в плюс или минус, тут кому как нравится, — её визуальная и звуковая составляющая, они действительно уникальные и впечатляющие. Фактически это произведение современного искусства, которое со 100% вероятностью зайдёт далеко не всем. Всё, конечно, субъективно, местные цвета в стиле «растаманская кислота» — это не самый лучший вариант для динамичных сетевых шутеров, от подобной гаммы глаза начинают болеть уже через несколько минут игры, а у эпилептиков могут начаться припадки. А про страдающих лепидоптерофобий я вообще молчу. Честно, выбрать вариант хуже для современных шутеров сложно, особенно хорошо это заметно на карте «Болото», где очень часто вообще ничего не видно. Такой стиль прекрасно подходит для камерного инди, но вот для многомиллионного проекта, ориентированного на широкую аудиторию, — это очень спорно.<br /> <div style="text-align: center;"><br /> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/c3d1e5244f705a62b8c4e90c4a9bb1d5.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/c3d1e5244f705a62b8c4e90c4a9bb1d5.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Несомненно, какой-то шарм и вайб, как принято сейчас говорить, у проекта имеет, но вот нет целостности и какого-то захватывающего игрового процесса. Фактически сейчас в игре есть масса неплохих игровых механик, из которых попытались собрать игру, и местами получилось не очень хорошо. Конечно, стоит поиграть подольше, и, возможно, что-то поменяется, но на текущий момент очень многие вещи вызывают удивление, а другие откровенно бесят. Вот взять интерфейс, он максимально убогий. Как люди, которые сделали один из лучших консольных интерфейсов в <b>Destiny </b>и <b>Destiny 2</b>, могли выдать такое дерьмо? Им максимально неудобно пользоваться, куча невнятных и пустых вкладок, главная цель которых — показать вам, что вот тут когда-то будет косметика. Совершенно непонятные картинки предметов. Многие максимально непонятные, особенно напрягает во время вылазки, когда ты пытаешься по-быстрому понять, что же ты только что подобрал и что из этого можно выкинуть, а что оставить, в тех же <a href="https://stratege.ru/ps5/games/arc_raiders" target="_blank"><b>ARC Raiders</b></a> всё на голову более понятно и прознано. Наверное, со временем можно будет разобраться и привыкнуть. Хотя одна сильная вещь в интерфейсе есть, тут прямо офигенная фишка по работе с использованием расходников. Я такого нигде не видел, при нажатии одной кнопки автоматически используется оптимальный расходник на лечение/бафф. На базовом уровне нет микроменеджмента, как в других проектах, где обязательно надо самому выбирать, что использовать: щит, бинт или стимулятор. Конечно, при желании можно зажать кнопку и в появившемся меню выбрать уже более точно, но на базовом уровне фишка отличная и, я бы сказал, идеальна. К сожалению, она не работает нормально, так как игра просто не позволяет тебе нормально в неё втянуться.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/bba2b9adc2b5d7d2932c8cd6b73bfaa3.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/bba2b9adc2b5d7d2932c8cd6b73bfaa3.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Тут один из самых высоких порог вхождения, которые я видел в подобных играх, наверное, на уровне Таркова. Из 20 сыгранных матчей я смог успешно завершить только 2, и то один из них был обучающий. В 15 меня убили другие игроки, причем зачастую я даже не заметил, откуда они атаковали, в оставшихся меня запинали толпы PvE-противников. Тут очень жесткая зависимость от навыков и того, насколько хорошо вы можете ориентироваться в местных кислотных окружениях. Совершенно непонятно, кто целевая аудитория игры при таком подходе? Киберкотлеты, которые будут рассуждать про ТТК? Но их немного. Фанаты экстракшена, кто играл в тарков и другие аналогичные проекты? Так они сюда не пойдут. Тут пока нет ничего такого, ради чего народу стоит бросать свои текущие проекты. Тут даже метапрогрессия совершенно невнятная и неадекватная, по факту я не нашел ничего, кроме веток навыков, которые открываются за кредиты. Нет чего-то, чтобы было интересно развивать, как это сделано в том же <b>Таркове </b>и <b>ARC Raiders</b>, возможно, это не добавили в данную версию, но что-то не подсказывает, что этого просто тут нет. И вся механика тут аналогична Destiny, где наградой за ваши труды зачастую была красочка, которую вы даже не будите использовать. Хотя нет, там ещё были ещё уникальные пушки… А тут тоже есть какие-то пушки за уровни, но смысла в них нет, ибо с вероятностью 90% вы потеряете её в следующем забеге. И по факту весь прогресс тут — это забеги ради забегов, чтобы поднять репутацию с одной из шести фракций. При этом, что максимально тупо, вы можете взять на вылазку только одно задание, почему? Во всех аналогичных проектах всегда можно параллельно выполнять несколько заданий, если они выполняются в этом регионе, а тут нет. Вам придётся несколько раз делать одно и тоже, сначала для одной фракции, затем для другой. После выполнения одного эвакуация и затем новый забег туда же, причем реально в соседний дом. Выглядит как слабая попытка растянуть игровой процесс. Кстати, по эвакуации, точки эвакуации одноразовые. Если вы не успели, то всё, ждите, пока появятся новые, и потом неситесь через полкарты в надежде успеть.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/fa711e376bebec99aaedc65a7efe7522.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/fa711e376bebec99aaedc65a7efe7522.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Понятно, что по текущей тестовой версии делать какие-то выводы нет смысла. Возможно, игра раскрывается на более поздних уровнях. Возможно, карты становятся не такими кислотными, но пока впечатления от игры максимально отрицательные. Что показывает и статистика игры в Steam, где бесплатная тестовая версия теряет игроков быстрее чем <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/highguard" target="_blank">Highguard</a></b>. Не такого ожидаешь от людей, которые подарили миру <b>Halo </b>и <b>Destiny</b>… Впрочем, в <b>Bungie </b>тех людей-то уже и не осталось. Но главной своей цели эта тестовая версия достигла — она показала мне, что это вообще не моё и покупать такое не стоит. Подожду, может, через пару месяцев после релиза её добавят в PS Plus, вот тогда и посмотрим.<br /> <hr /><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Удивительное дело: ещё неделю назад <b>Clair Obscur: Expedition 33</b> не было даже в моём состоящем из 550 игр «списке желаемого» в Steam, а теперь статистика показывает, что я провёл в этой французской JRPG уже 15 часов.<br /> <br /> Пока что в главной сенсации 2025 года мне нравится почти всё. Однако ничто не восхищает. Музыка, например, очень хорошая, но переслушивать я будут не её, а саундтрек к другой необычной JRPG – <a href="https://stratege.ru/ps5/games/bloomtown_a_different_story" target="_blank">Bloomtown</a>. Сюжет интригующий, но все откровения ещё впереди, если верить друзьям и коллегам. Боевая и ролевая система весьма интересны, когда действительно требуют от игрока освоить механики и включить голову, но я подозреваю, что на нормальном уровне сложности (и без погони за «платиной») можно забить на три четверти возможностей – налицо типовой косяк геймдизайна. Пустынные локации и множество проходных NPC – тоже пример того, как делать не надо. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/clair_obscur_expedition_33/article/131698" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/1f250cb4de80cd9a18431b4ca1d0ac4b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <i>Товарищам игра понравилась несколько больше</i></div><br /> Что ещё я не упомянул? Точно – графику! Игра красивая, даже очень, но есть нюанс – её оптимизация. Уже в третьей крупной локации я испытал шок – компьютер выключился от перегрева, и на его корпусе можно было жарить яичницу. В этом смысле Clair Obscur: Expedition 33 уникальна – я никогда прежде с подобным не сталкивался. Оказалось, что детище студии Sandfall Interactive способно случайным образом входить в своеобразный «режим берсерка» и генерировать аж по несколько сотен кадров в секунду – в сети хватает жалоб на это, и перегрев зафиксирован даже у PlayStation 5. <br /> <br /> Были и другие проблемы с Clair Obscur: Expedition 33, испортившие мне впечатления от первой дюжины проведённых в ней часов – заблокированное в статусе «4K» разрешение картинки и красные дребезжащие экраны вместо некоторых заставок. Всё уже решено не без помощи Google, но я уже очень-очень давно не возился так долго с настройками игр и тем более компонентов ПК. Тот же Death Stranding на зимних праздниках безупречно работал у меня «из коробки» – я лишь чуть-чуть изменил в нём громкость музыки. <br /> <br /> Качество оптимизации Clair Obscur: Expedition 33 как будто откатывает на 15 лет назад все достижения ПК-гейминга – консольщики могут опять троллить пекарей. Неудивительно, что разработчики «стелили соломку» и пытались прикинуться инди-студией, ведь их игра остаётся недоделанной даже спустя 10 месяцев после релиза. Но интересной – этого у неё не отнять. Сейчас отправляюсь во второй акт.<br /> <hr /><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></figure></div>Окей, в этот раз будет полное разнообразие по играм. Для начала — демка кооперативного робоковбойского шутера <b>Far Far West</b>, которому еще только предстоит выйти. Помимо «пробника» продолжил приобщение к серии <b>Prince of Persia</b>, на этот раз — угрюмая <b>Warrior Within</b>. И, наконец, как же я мог обойтись без инди-игры, про которую мало кто слышал? Нынче в сей категории — мегаструктурная <b>Metal Garden</b>. Без лишних слов — погнали.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/875c85f2d980758d999bb845f8b541f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <b>Если попробовать описать Far Far West кратко</b>, то это кооперативный шутер с дизайном миссий в духе <b>Helldivers 2</b>, разве что в необычным сеттинге «роботы-ковбои против нежити». Цикл такой — вы с тремя товарищами высаживаетесь на обширную карту, где выполняете некую подготовительную задачу, потом бьете босса и, наконец, эвакуируетесь верхом на летающем поезде. При этом между делом можно исследовать просторы, выполнять побочные задания и искать коллекционные предметы. В целом, Far Far West уже неплохо играется. Битвы против скелетов идут бодро благодаря оружию, стихийным заклинаниям со всякими комбо и общей динамике. Побочные задачи тоже занятно обставлены. Например, команде нужно набить ракету динамитными шашками, причем все игроки кроме одного носятся по округе и собирают взрывчатку, а последний стоит наверху, у головной части и складывает «начинку». Или для другой задачи понадобится проложить электрическую цепь из батарей. А однажды пришлось взяться за кирку и откопать в шахтах ценные кристаллы. Отдельный вопрос — как долго это будет развлекать, но прямо сейчас выглядит крайне изобретательно. И исследование карты сделано грамотно: можно в любой момент призвать коня и, поднимая пыль, стремительно доскакать до нужного места. Из проблем — странноватая система карточек. Иногда на миссии выпадают штуковины со всякими эффектами, часто заметно меняющими то, как надо играть. Например, бонусный урон при стрельбе в полете и штраф, когда обеими ногами стоим на земле. И при здешней динамике читать описания совершенно некогда. Тем более, что еще и нетерпеливые товарищи могут стянуть карточку прямо из-под носа. А если говорить в целом про Far Far West, то даже в виде демки игра выглядит на редкость любопытно. Буду за ней пристально и с прищуром следить. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c45d2f1e967a602605d560bc1585b563.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <b>Вот что не вызвало энтузиазма, так это Prince of Persia: Warrior Within</b>. Трилогия «Песков времени» пользуется симпатией у игроков, и я решил уже «закрыть вопрос» (начинал когда-то давно, но забросил). Однако теперь, после завершения <b>Sands of Time</b> и Warrior Within, понял, что серия личного отклика не вызывает. <b>Акробатика и в первой части не впечатлила</b>, а тут для себя наконец сформулировал проблему: паркур уж слишком «рельсовый», и прыгаешь ровно там и тогда, где авторы щелкают кнутом. Никаких свобод и возможностей для освоения трюков. <b>Если говорить про боевую систему</b>, то видел утверждения, будто она в сиквеле стала глубже. Формально да, но по факту, как и в Sands of Time, находишь рабочий прием против каждого типа врага и повторяешь до одурения. Любые попытки играть «красиво» пресекаются: во время долгих анимаций у Принца нет неуязвимости, и противники могут навалять, пока мы завершаем очередной кульбит. Самый показательный пример — стычки с барышнями в красном. Попытки лобовой атаки бесполезны: противницы раз за разом ловко отпрыгивают. В какой-то момент я подумал, будто их можно одолевать парированием. Да только в этой игре освоение требовательной механики, не только не поощряется, но и наказывается. Если против нас выступают как минимум две девицы, то пока отражаем атаку одной, вторая гарантированно напрыгнет и ударит. Как тогда с ними бороться? Снова и снова тупо использовать захват с броском. В идеале — отправить в ближайшую пропасть, но можно и в стенку, а потом добить. Если, конечно, коллизия не забагует или нас не ударят во время длинной анимации. И еще в это игре много бэктрекинга, наглого, неприличного и скучного. И вот теперь смотрю на триквел <b>Two Thrones</b> и задаюсь вопросом «надо ли оно мне?».<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/95d496a67822c3062b496063a05a8d34.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <b>Напоследок расскажу про маленькую примечательную штукенцию Metal Garden</b>. По сути, это очень короткий, меланхоличный шутер, где мы бредем меж всяких мегаструктур. Если искать аналогии, то игра напоминает <b>Half-Life 2</b>, а точнее — главу «Highway 17», с ее побережьем и заброшенными постройками. В целом Metal Garden грамотно нагоняет мрачное настроение за счет приглушенных цветов, «давящего» эмбиента и, разумеется, разнообразных эпичных конструкций, на фоне которых чувствуешь себя пылинкой. Чего только стоит «потолок» из стали и бетона, заменяющий небо. Что до шутерной части и исследования, то они сделаны простенько, но достойно, хотя это всё же дополнение к нашему странствию, а не самоцель. И заканчивается Metal Garden спустя чуть более часа (можно и быстрее, просто я отвлекался на секреты). Разве что концовка наступает как-то внезапно, а мне не хватило завершающего вау-эффекта. Впрочем, это моя проблема, навоображал себе всякого. И всё же игру уважаю хотя бы за то, что она умудряется задать настроение с первых минут. Большие студии, смотрите и учитесь!<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/811f6848a800b9b3cff65086d4f65862.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><hr /><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3f2/80c/01ed44160f3110f6a7b9319ea7b26fe4.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/01ed44160f3110f6a7b9319ea7b26fe4.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Недавно познакомился с трогательной историей о любви между девушкой и её инструментом. <b>Transistor</b> с первых минут окунает в атмосферу необычного киберпанка в стиле джаз: завораживает женским вокалом, необычными нарядами и вычурной архитектурой. В отличие от более классических депрессивных сине-серых тонов научной фантастики, детище <b>Supergiant Games</b> пестрит красками, однако грустные эмоции всё равно вызывает.<br /> <br /> Геймплей, поначалу, показался странным, но со временем я привык к необычной боёвке, сочетающей в себе тактические и экшн-элементы. Способности по-разному ведут себя не только на поле боя, но и улучшают другие абилки, открывая простор для билдостроения. Когда уже освоил паттерны врагов, начинаешь искать эффективные способы борьбы. Жалко, что самое интересное появляется только к концу игры. <br />  <br /> Единственный её минус —  продолжительность. Финальные титры пошли спустя четыре часа. Из-за этого весь накопленный потенциал механик реализуется лишь в NG+. Правда, историю Ред и её меча дополнять не стали. Оттого и смысл идти дальше есть лишь в том, чтобы попробовать новые возможности в действии. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/e76df0ac259b2192e6d681994a5c8a3d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/e76df0ac259b2192e6d681994a5c8a3d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/ff96c617465ebe0f43f677a6419896ae.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/ff96c617465ebe0f43f677a6419896ae.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/c1ba73bf222aa7e5d4793c501ff89c6f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/c1ba73bf222aa7e5d4793c501ff89c6f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="174225" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/87d2269bc1e7d8860305be38650bceb0.jpg"/><enclosure length="33142" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/e0fdaeb76977552956c592d7c1c0a1bc.png"/><enclosure length="219919" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/e77ad87b6ba54fcb6c933ba62886219e.png"/><enclosure length="270319" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/c3d1e5244f705a62b8c4e90c4a9bb1d5.png"/><enclosure length="217976" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/bba2b9adc2b5d7d2932c8cd6b73bfaa3.png"/><enclosure length="300277" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/fa711e376bebec99aaedc65a7efe7522.png"/><enclosure length="25309" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png"/><enclosure length="88208" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/1f250cb4de80cd9a18431b4ca1d0ac4b.jpg"/><enclosure length="34739" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png"/><enclosure length="44901" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/875c85f2d980758d999bb845f8b541f4.jpg"/><enclosure length="38829" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c45d2f1e967a602605d560bc1585b563.jpg"/><enclosure length="27275" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/95d496a67822c3062b496063a05a8d34.jpg"/><enclosure length="38625" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/811f6848a800b9b3cff65086d4f65862.jpg"/><enclosure length="8629" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg"/><enclosure length="473855" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/01ed44160f3110f6a7b9319ea7b26fe4.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/e76df0ac259b2192e6d681994a5c8a3d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/ff96c617465ebe0f43f677a6419896ae.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/c1ba73bf222aa7e5d4793c501ff89c6f.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/135538</comments><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 22:04:31 +0300</pubDate><dc:creator>Gustavus</dc:creator><guid isPermaLink="false">135538 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ну что, вот я снова решил заглянуть в эту рубрику. Как обычно, для начала немного на немного отдалённые от игры темы. В начале этой недели, возможно, кто-то заметил проблемы с доступом к сайту, опять была DDoS-атака на ресурс. Честно, я не понимаю, зачем это делают, но ладно. Сейчас должно быть лучше, поменяли правила фильтрации трафика, и значения паразитов снова упали до обычных. Будем надеяться, что в ближайшее время упыри не примутся снова за старое. Теперь можно и поговорить и по играм. Медленно и печально играю в High On Life 2, надеюсь, на следующей неделе смогу порадовать всех обзором. А пока могу сказать, что в целом игра лучше, чем я ожидал, но всё впечатление портят технические косяки. Кстати, о технических косяках. Вчера мне удалось прорваться через ошибку TAPIR... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ну что, вот я снова решил заглянуть в эту рубрику. Как обычно, для начала немного на немного отдалённые от игры темы. В начале этой недели, возможно, кто-то заметил проблемы с доступом к сайту, опять была DDoS-атака на ресурс. Честно, я не понимаю, зачем это делают, но ладно. Сейчас должно быть лучше, поменяли правила фильтрации трафика, и значения паразитов снова упали до обычных. Будем надеяться, что в ближайшее время упыри не примутся снова за старое. Теперь можно и поговорить и по играм. Медленно и печально играю в High On Life 2, надеюсь, на следующей неделе смогу порадовать всех обзором. А пока могу сказать, что в целом игра лучше, чем я ожидал, но всё впечатление портят технические косяки. Кстати, о технических косяках. Вчера мне удалось прорваться через ошибку TAPIR... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Neverness to Everness всё же выйдет раньше GTA VI: релиз игры состоится в апреле</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/neverness_to_everness/article/135537</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель Perfect World Games и студия Hotta Studio (создатели Tower of Fantasy) анонсировали выход условно-бесплатной городской ролевой игры с открытым миром про сверхъестественное Neverness to Everness на PlayStation 5, PC и устройства на базе iOS и Android 29 апреля 2026 года. Также компании подтвердили полную поддержку кроссплатформенной игры. Предварительная регистрация уже доступна на официальном сайте, а эксклюзивные награды будут разблокированы по мере достижения определённых этапов. Действие Neverness to Everness разворачивается в уникальном мире, где сосуществуют обычное и необычное — городе, кишащем как аномалиями, так и людьми. Действие начинается в городе Этеро, где вы играете за первого «нелегального» охотника за аномалиями. Вы присоединитесь к антикварному магазину Эйбон, который...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/neverness_to_everness/article/135537"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/d56a29dbf8786bdb86f1d96f6ef03a80.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Perfect World Games и студия Hotta Studio (создатели Tower of Fantasy) анонсировали выход условно-бесплатной городской ролевой игры с открытым миром про сверхъестественное <a href="https://stratege.ru/ps5/games/neverness_to_everness" target="_blank">Neverness to Everness</a> на PlayStation 5, PC и устройства на базе iOS и Android 29 апреля 2026 года. <br />  <br />  Также компании подтвердили полную поддержку кроссплатформенной игры. Предварительная регистрация уже доступна на <a href="https://nte.perfectworld.com/ru/" target="_blank" rel="nofollow">официальном сайте</a>, а эксклюзивные награды будут разблокированы по мере достижения определённых этапов.<br />  <br />  Действие Neverness to Everness разворачивается в уникальном мире, где сосуществуют обычное и необычное — городе, кишащем как аномалиями, так и людьми. Действие начинается в городе Этеро, где вы играете за первого «нелегального» охотника за аномалиями. Вы присоединитесь к антикварному магазину Эйбон, который выживает за счёт выполнения заказов на аномалии от горожан. В компании эксцентричных союзников вам предстоит раскрывать мрачные секреты города, переживать моменты, где комичное соседствует с трагичным, и творить свою уникальную историю в этом мире.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="173314" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/d56a29dbf8786bdb86f1d96f6ef03a80.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/neverness_to_everness/article/135537</comments><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 22:01:31 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135537 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Perfect World Games и студия Hotta Studio (создатели Tower of Fantasy) анонсировали выход условно-бесплатной городской ролевой игры с открытым миром про сверхъестественное Neverness to Everness на PlayStation 5, PC и устройства на базе iOS и Android 29 апреля 2026 года. Также компании подтвердили полную поддержку кроссплатформенной игры. Предварительная регистрация уже доступна на официальном сайте, а эксклюзивные награды будут разблокированы по мере достижения определённых этапов. Действие Neverness to Everness разворачивается в уникальном мире, где сосуществуют обычное и необычное — городе, кишащем как аномалиями, так и людьми. Действие начинается в городе Этеро, где вы играете за первого «нелегального» охотника за аномалиями. Вы присоединитесь к антикварному магазину Эйбон, который... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Perfect World Games и студия Hotta Studio (создатели Tower of Fantasy) анонсировали выход условно-бесплатной городской ролевой игры с открытым миром про сверхъестественное Neverness to Everness на PlayStation 5, PC и устройства на базе iOS и Android 29 апреля 2026 года. Также компании подтвердили полную поддержку кроссплатформенной игры. Предварительная регистрация уже доступна на официальном сайте, а эксклюзивные награды будут разблокированы по мере достижения определённых этапов. Действие Neverness to Everness разворачивается в уникальном мире, где сосуществуют обычное и необычное — городе, кишащем как аномалиями, так и людьми. Действие начинается в городе Этеро, где вы играете за первого «нелегального» охотника за аномалиями. Вы присоединитесь к антикварному магазину Эйбон, который... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Солнечные острова, океан и покемоны: анонсированы новые игры серии Pokemon Winds и Waves</title><link>https://stratege.ru/switch-2/games/pokemon_winds/article/135536</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель The Pokemon Company и студия Game Freak анонсировали выход Pokemon Winds и Pokemon Waves на Nintendo Switch 2 в 2027 году.   В новых частях серии игроков ждёт приключение с новыми покемонами и возможность исследовать открытый мир с островами и бескрайним океаном. Кроме того, вместе с новым поколением появятся новые стартовые покемоны: Браут (травяной тип), Помбон (огненный тип) и Гекуа (водяной тип), а также особые Пикачу — Мистер Виндичу и Мисс Вейвичу. Наряды самих тренеров будут различаться в зависимости от версии игры.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/switch-2/games/pokemon_winds/article/135536"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/927bd5ae0dbe65d24d5a62cb704f7d2c.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель The Pokemon Company и студия Game Freak анонсировали выход <a href="https://stratege.ru/switch-2/games/pokemon_winds/" target="_blank">Pokemon Winds</a> и Pokemon Waves на Nintendo Switch 2 в 2027 году.<br />  <br />  В новых частях серии игроков ждёт приключение с новыми покемонами и возможность исследовать открытый мир с островами и бескрайним океаном. Кроме того, вместе с новым поколением появятся новые стартовые покемоны: Браут (травяной тип), Помбон (огненный тип) и Гекуа (водяной тип), а также особые Пикачу — Мистер Виндичу и Мисс Вейвичу. Наряды самих тренеров будут различаться в зависимости от версии игры.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/2f56ff6b4b6905af86df5d4d4c5a3e3f.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/2f56ff6b4b6905af86df5d4d4c5a3e3f.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/10cd7128a9a8e2603a46d921b3500ade.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/10cd7128a9a8e2603a46d921b3500ade.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/a7caecbb305ae7195613fa03b8f427c1.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/a7caecbb305ae7195613fa03b8f427c1.png" border="0" alt="" /></figure></a> <br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/07617f852a06d7171b0adfde3f777fd0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/07617f852a06d7171b0adfde3f777fd0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/02e57fb2b2f151f4ebc7b44dd1329aca.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/02e57fb2b2f151f4ebc7b44dd1329aca.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="134605" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/927bd5ae0dbe65d24d5a62cb704f7d2c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/2f56ff6b4b6905af86df5d4d4c5a3e3f.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/10cd7128a9a8e2603a46d921b3500ade.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/a7caecbb305ae7195613fa03b8f427c1.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/07617f852a06d7171b0adfde3f777fd0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/02e57fb2b2f151f4ebc7b44dd1329aca.jpg"/><comments>https://stratege.ru/switch-2/games/pokemon_winds/article/135536</comments><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 21:32:48 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135536 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель The Pokemon Company и студия Game Freak анонсировали выход Pokemon Winds и Pokemon Waves на Nintendo Switch 2 в 2027 году. В новых частях серии игроков ждёт приключение с новыми покемонами и возможность исследовать открытый мир с островами и бескрайним океаном. Кроме того, вместе с новым поколением появятся новые стартовые покемоны: Браут (травяной тип), Помбон (огненный тип) и Гекуа (водяной тип), а также особые Пикачу — Мистер Виндичу и Мисс Вейвичу. Наряды самих тренеров будут различаться в зависимости от версии игры. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель The Pokemon Company и студия Game Freak анонсировали выход Pokemon Winds и Pokemon Waves на Nintendo Switch 2 в 2027 году. В новых частях серии игроков ждёт приключение с новыми покемонами и возможность исследовать открытый мир с островами и бескрайним океаном. Кроме того, вместе с новым поколением появятся новые стартовые покемоны: Браут (травяной тип), Помбон (огненный тип) и Гекуа (водяной тип), а также особые Пикачу — Мистер Виндичу и Мисс Вейвичу. Наряды самих тренеров будут различаться в зависимости от версии игры. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Pokemon Champions выйдет в апреле на Switch, позднее — на мобильных устройствах</title><link>https://stratege.ru/switch/games/pokemon_champions/article/135534</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель The Pokemon Company и студия The Pokemon Works анонсировали выход игры, посвящённой в первую очередь именно боям между покемонами, Pokemon Champions на Nintendo Switch в апреле 2026 года. Позднее в 2026 году последует релиз игры на устройства на базе iOS и Android.   В Pokemon Champions войдут знакомые механики, два формата, три боевых режима и возможность переноса покемонов через Pokemon Home. Подключив Pokemon Champions к Pokemon Home, тренеры смогут переносить своих покемонов, которые появляются в Pokemon Champions и Pokemon Legends: Z-A, в Pokemon Champions и сражаться вместе с ними, стремясь к титулу чемпиона. Возможность подключить Pokemon Legends: Z-A к Pokemon Home появится позднее в этом году.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/switch/games/pokemon_champions/article/135534"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/403031278c52e6685d25d3a446c169c7.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель The Pokemon Company и студия The Pokemon Works анонсировали выход игры, посвящённой в первую очередь именно боям между покемонами, <a href="https://stratege.ru/switch/games/pokemon_champions" target="_blank">Pokemon Champions</a> на Nintendo Switch в апреле 2026 года. Позднее в 2026 году последует релиз игры на устройства на базе iOS и Android.<br />  <br />  В Pokemon Champions войдут знакомые механики, два формата, три боевых режима и возможность переноса покемонов через Pokemon Home. Подключив Pokemon Champions к Pokemon Home, тренеры смогут переносить своих покемонов, которые появляются в Pokemon Champions и Pokemon Legends: Z-A, в Pokemon Champions и сражаться вместе с ними, стремясь к титулу чемпиона. Возможность подключить Pokemon Legends: Z-A к Pokemon Home появится позднее в этом году.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="140181" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/403031278c52e6685d25d3a446c169c7.jpg"/><comments>https://stratege.ru/switch/games/pokemon_champions/article/135534</comments><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 20:39:19 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">135534 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель The Pokemon Company и студия The Pokemon Works анонсировали выход игры, посвящённой в первую очередь именно боям между покемонами, Pokemon Champions на Nintendo Switch в апреле 2026 года. Позднее в 2026 году последует релиз игры на устройства на базе iOS и Android. В Pokemon Champions войдут знакомые механики, два формата, три боевых режима и возможность переноса покемонов через Pokemon Home. Подключив Pokemon Champions к Pokemon Home, тренеры смогут переносить своих покемонов, которые появляются в Pokemon Champions и Pokemon Legends: Z-A, в Pokemon Champions и сражаться вместе с ними, стремясь к титулу чемпиона. Возможность подключить Pokemon Legends: Z-A к Pokemon Home появится позднее в этом году. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель The Pokemon Company и студия The Pokemon Works анонсировали выход игры, посвящённой в первую очередь именно боям между покемонами, Pokemon Champions на Nintendo Switch в апреле 2026 года. Позднее в 2026 году последует релиз игры на устройства на базе iOS и Android. В Pokemon Champions войдут знакомые механики, два формата, три боевых режима и возможность переноса покемонов через Pokemon Home. Подключив Pokemon Champions к Pokemon Home, тренеры смогут переносить своих покемонов, которые появляются в Pokemon Champions и Pokemon Legends: Z-A, в Pokemon Champions и сражаться вместе с ними, стремясь к титулу чемпиона. Возможность подключить Pokemon Legends: Z-A к Pokemon Home появится позднее в этом году. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Покупатели PS5 Pro ждали этого 2 года: PSSR 2 почти догнал с DLSS 4,5</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135517</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;С момента выхода PS5 Pro в ноябре 2024 года у неё не было значительных преимуществ для покупателей. Объективно, она давала даже меньший скачок качества картинки, чем в своё время переход с PS4 на PS4 Pro. Теоретически данная версия консоли должна была выигрывать за счёт использования технологии PSSR(или PlayStation Spectral Super Resolution), аналога DLSS или FSR, заточенного специально под PS5 Pro. Эта технология представляет собой «библиотеку локального искусственного интеллекта, которая анализирует игровые изображения попиксельно при их масштабировании», что в теории должно позволять «растягивать» изображение без ухудшения качества. Но на практике, хотя она и давала картинку немного лучше ранних версий FSR, которые доступны на обычной PS5 и Xbox Series X, но всё равно страдало из-за артефактов...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135517"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b9d922a58674538be2e80c4c332372b3.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> С момента выхода <b>PS5 Pro</b> в ноябре 2024 года у неё не было значительных преимуществ для покупателей. Объективно, она давала даже меньший скачок качества картинки, чем в своё время переход с <b>PS4</b> на<b> PS4 Pro</b>. Теоретически данная версия консоли должна была выигрывать за счёт использования технологии PSSR(или PlayStation Spectral Super Resolution), аналога DLSS или FSR, заточенного специально под <b>PS5 Pro</b>. Эта технология представляет собой «библиотеку локального искусственного интеллекта, которая анализирует игровые изображения попиксельно при их масштабировании», что в теории должно позволять «растягивать» изображение без ухудшения качества. Но на практике, хотя она и давала картинку немного лучше ранних версий FSR, которые доступны на обычной <b>PS5 </b>и <b>Xbox Series X</b>, но всё равно страдало из-за артефактов изображения и других проблем с отображением картинки во многих играх.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/361a19814f7d01d8d576535760d25c79.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/361a19814f7d01d8d576535760d25c79.webp" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <b>PSSR 2 по качеству теперь ближе к DLSS 4.5 и FSR 4</b></div><br /> В начале года <b>Sony </b>заявили, что работают над новой версией технологии, которая будет лишена многих таких артефактов. И вот сегодня <b>Sony </b>официально объявила, что первой игрой, которая уже использует эту технологию, стала вышедшая вчера <a href="https://stratege.ru/ps5/games/resident_evil_requiem" target="_blank"><b>Resident Evil: Requiem</b></a>. Благодаря этой технологии игра на <b>PS5 Pro</b> поддерживает высокую частоту кадров, качество изображения с включенной технологией трассировки лучей. Трассировка в данной игре на консолях доступна только на <b>PS5 Pro</b>. По <a href="https://youtu.be/Mk5QtqsSj8Y" target="_blank" rel="nofollow">результатам тестирования <b>Digital Foundry</b></a>, PSSR 2 по визуальной точности уже почти приблизилась к качеству, которое даёт DLSS 4.5 и FSR 4, что является огромным шагом вперед. С технической точки зрения DLSS 4.5 по-прежнему превосходит FSR 4 и PSSR 2 по детализации, но технология Sony уже почти догнала конкурента.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Более того, что уже в ближайшие недели все пользователи PS5 Pro получат возможность использовать данную технологию во всех других совместимых играх сразу после выхода системного обновления для PS5 в марте. Ниже показано сравнение картинки.<br />  <br /> <div style="text-align: center;"><div class="juxtapose">   <img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/78c335cc2e258583a78c2840937d5fe5.jpg" />   <img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/3ed878a4455a598177c19fd20a806bc2.jpg" />  </div>   <link rel="stylesheet" href="https://stratege.ru/forums/misc/juxtapose/juxtapose.min.css"><b>Справа показана Resident Evil Requiem с новой версией PSSR, а на изображении слева — старая версия.</b></div><br /> <b>Если PSSR 2 почти догнал DLSS 4.5, означает ли это, что Sony одержала победу над Xbox в техническом плане и оставила Series X далеко позади? И сможет ли PSSR 2 наконец сделать так, чтобы игры на PS5 Pro выглядели лучше, чем на ПК с видеокартами прошлого поколения?</b>]]></content:encoded><enclosure length="80185" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b9d922a58674538be2e80c4c332372b3.jpg"/><enclosure length="20084" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/361a19814f7d01d8d576535760d25c79.webp"/><enclosure length="568616" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/78c335cc2e258583a78c2840937d5fe5.jpg"/><enclosure length="693327" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/3ed878a4455a598177c19fd20a806bc2.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/135517</comments><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 09:15:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">135517 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>С момента выхода PS5 Pro в ноябре 2024 года у неё не было значительных преимуществ для покупателей. Объективно, она давала даже меньший скачок качества картинки, чем в своё время переход с PS4 на PS4 Pro. Теоретически данная версия консоли должна была выигрывать за счёт использования технологии PSSR(или PlayStation Spectral Super Resolution), аналога DLSS или FSR, заточенного специально под PS5 Pro. Эта технология представляет собой «библиотеку локального искусственного интеллекта, которая анализирует игровые изображения попиксельно при их масштабировании», что в теории должно позволять «растягивать» изображение без ухудшения качества. Но на практике, хотя она и давала картинку немного лучше ранних версий FSR, которые доступны на обычной PS5 и Xbox Series X, но всё равно страдало из-за артефактов... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>С момента выхода PS5 Pro в ноябре 2024 года у неё не было значительных преимуществ для покупателей. Объективно, она давала даже меньший скачок качества картинки, чем в своё время переход с PS4 на PS4 Pro. Теоретически данная версия консоли должна была выигрывать за счёт использования технологии PSSR(или PlayStation Spectral Super Resolution), аналога DLSS или FSR, заточенного специально под PS5 Pro. Эта технология представляет собой «библиотеку локального искусственного интеллекта, которая анализирует игровые изображения попиксельно при их масштабировании», что в теории должно позволять «растягивать» изображение без ухудшения качества. Но на практике, хотя она и давала картинку немного лучше ранних версий FSR, которые доступны на обычной PS5 и Xbox Series X, но всё равно страдало из-за артефактов... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>