<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Обзор Gothic 1 Remake</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/gothic/article/136783</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Оригинальная Gothic от немецкой студии Piranha Bytes вышла в 2001 году, за год до The Elder Scrolls III: Morrowind — и во многом стала одной из первых Action-RPG с открытым миром, которые впоследствии задали направление развитию жанра. Несмотря на бескомпромиссную сложность, обилие багов и технических проблем, проект быстро обрёл культовый статус, породив несколько продолжений и целую плеяду идейных наследников. И если говорить об играх, которым ремейк был действительно необходим, то первая Gothic наверняка окажется среди самых востребованных. Попытка запустить этот древний реликт на современном железе без фанатских патчей и модификаций вполне может закончиться провалом. Поэтому Gothic 1 Remake для многих поклонников был не просто очередным переосмыслением классики, а одним из самых...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/gothic/article/136783"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/36e1f0495499edf1a634899826485544.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Оригинальная<b> Gothic</b> от немецкой студии Piranha Bytes вышла в 2001 году, за год до <b>The Elder Scrolls III: Morrowind </b>— и во многом стала одной из первых Action-RPG с открытым миром, которые впоследствии задали направление развитию жанра. Несмотря на бескомпромиссную сложность, обилие багов и технических проблем, проект быстро обрёл культовый статус, породив несколько продолжений и целую плеяду идейных наследников. И если говорить об играх, которым ремейк был действительно необходим, то первая <b>Gothic</b> наверняка окажется среди самых востребованных. Попытка запустить этот древний реликт на современном железе без фанатских патчей и модификаций вполне может закончиться провалом. Поэтому <b>Gothic 1 Remake</b> для многих поклонников был не просто очередным переосмыслением классики, а одним из самых ожидаемых проектов последних лет.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Вся атмосфера и сюжет оригинальной <b>Gothic</b> были подчинены одной цели — создать максимально мрачный и гнетущий мир тёмного фэнтези. Действие игры разворачивается в колонии по добыче магической руды, куда отправляют осуждённых преступников. Чтобы никто не смог сбежать, группа магов создаёт вокруг долины непроницаемый магический барьер. Однако всё идёт не по плану: купол выходит из-под контроля и превращается в ловушку, из которой невозможно выбраться. Войти внутрь можно, а вот выйти — уже нет. Осуждённые быстро понимают, что власть оказалась в их руках, и колония раскалывается на несколько противоборствующих лагерей. Старый продолжает сотрудничать с королём, поставляя ему руду в обмен на еду, оружие и прочие материальные блага. Новый, напротив, под предводительством магов Воды пытается накопить достаточно руды, чтобы однажды разрушить барьер и обрести свободу. А те, кто обосновался в болотах, создают культ Спящего, загадочного божества, которое, как они верят, однажды пробудится и выведет их из заточения. Именно в этот клубок интриг, политических интересов и откровенно сомнительных личностей бросают главного героя. История оригинальной Gothic особенно хорошо работала в первой половине игры. Нам приходилось лавировать между интересами разных лагерей, постепенно выбирая, к кому примкнуть. Причём никто не пытался активно заманивать нас на свою сторону. Мы сами присматривались к тому, кто из данной разношёрстной компании бандитов, фанатиков и авантюристов вызывает меньшее отторжение. Это создавало немало интересных ситуаций. К сожалению, во второй половине повествование становилось значительно более линейным, а количество важных выборов заметно сокращалось. Не обходилось и без изрядной доли бэктрекинга. В этом аспекте <b>Gothic 1 Remake</b> почти не изменяет оригиналу. Основная история осталась прежней, хотя некоторые сюжетные задания подверглись небольшой переработке ради более плавного повествования. Впрочем, заметить подобные изменения смогут лишь те, кто хорошо помнит первоисточник. Куда сильнее разработчики расширили дополнительный контент. Многие старые задания были переработаны или расширены, появились новые персонажи со своими историями, а некоторые знакомые герои получили куда более развёрнутые сюжетные линии. Самое приятное, все эти изменения ощущаются невероятно органично. Они настолько естественно вписываются в мир игры, что заметить нововведения можно либо хорошо зная оригинал, либо пытаясь пользоваться старыми гайдами. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/0109ade3aa5aa10991fb7b0d144b3ace.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/0109ade3aa5aa10991fb7b0d144b3ace.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/8e69750e077e79e6b795b46e4e3864ee.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/8e69750e077e79e6b795b46e4e3864ee.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/717e0be9dba3f1afc0267bbb57aac394.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/717e0be9dba3f1afc0267bbb57aac394.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/d08142f2289e2371bfee674bcc1182da.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/d08142f2289e2371bfee674bcc1182da.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/af44a8377f139ff5ed02962af7dade80.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/af44a8377f139ff5ed02962af7dade80.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/1ec43c710009a8c4b42f388dc057985c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/1ec43c710009a8c4b42f388dc057985c.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Основу геймплейной формулы разработчики решили не менять, но заметно её доработали. В первую очередь они постарались сохранить главное достоинство оригинала — крайне недружелюбный мир, которому совершенно безразлично, выживете вы или нет. Попадая за “Барьер”, мы долгое время остаёмся лёгкой добычей для местной фауны. На первых порах даже самые безобидные с виду кротокрысы способны убить героя за пару ударов, а стая волков может терроризировать игрока чуть ли не до середины прохождения. Мир <b>Gothic 1 Remake</b> не подстраивается под нас и не делает скидок на неопытность. Игра следует всем постулатам старой, если не сказать древней, школы геймдизайна. Здесь нет ни компаса, ни указателей, ни светящейся дорожки до цели. Карты тоже поначалу нет: её необходимо купить, а для начала — ещё и выяснить, кто вообще ей торгует. Да и сама карта не станет волшебным решением всех проблем. В лучшем случае она покажет наше текущее местоположение, а всё остальное придётся искать самостоятельно. Получая задание, необходимо внимательно слушать собеседников, ориентироваться на местности и определять стороны света. Зачастую указания выглядят примерно так: «Иди на северо-восток от озера. Между скалами найдёшь лес, а в нём — пещеру». И это, между прочим, ещё довольно подробное описание. Чтобы немного облегчить жизнь игроку, не разрушая оригинальное видение, разработчики добавили глоссарий. Главный герой записывает туда всё, что считает важным: встреченных персонажей, сведения о монстрах, описания локаций и собственные наблюдения. Причём это не просто журнал заданий. Порой именно здесь можно найти важные детали о мире, лучше понять мотивы персонажей или получить подсказку о том, куда стоит двигаться дальше. Заметно расширили и исследование мира. Появилось множество секретных мест с ценными наградами, а также новые головоломки, связанные с изучением окружения. Теперь герой умеет плавать под водой и взаимодействовать с объектами во время погружения. Но куда сильнее в глаза бросается появление скалолазания. На отвесных скалах можно заметить характерные текстуры, по которым герой способен карабкаться, открывая новые области и тайники. Правда, <b>Gothic</b> не была бы собой, если бы не добавила в эту механику щепотку фирменной жестокости. Чтобы научиться лазать, необходимо найти наставника. А он на всю игру один, и сидит на побережье неподалёку от Болотного лагеря, куда игрок вполне может не заглянуть десятки часов или вообще пропустить. Вот такая своеобразная награда за любознательность. Впрочем, лично я бы разместил бы этого учителя в более доступном месте. Хотя бы потому, что без скалолазания невозможно выполнить часть заданий, не говоря уже о полноценном исследовании мира. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/c4a4a2d0319e00a5b6f00f730724078f.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/c4a4a2d0319e00a5b6f00f730724078f.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/1bf345eab32631bca742d8ef604702fe.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/1bf345eab32631bca742d8ef604702fe.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/808a13f13e18edf213ad23f688830a4d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/808a13f13e18edf213ad23f688830a4d.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/026e350d65a9807b940872112e307b0c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/026e350d65a9807b940872112e307b0c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/fad7ecbf0f26518f7ecf630d4bb84872.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/fad7ecbf0f26518f7ecf630d4bb84872.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/3ed5df9ea788782d4de32eb51cb9ea12.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/3ed5df9ea788782d4de32eb51cb9ea12.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Боевая система тоже подверглась серьёзной переработке. Ближний бой поначалу всё ещё ощущается довольно неуклюжим. Герой держит даже одноручное оружие двумя руками и размахивает им так, словно впервые взял его. Но теперь хотя бы все удары работают по одной кнопке, а не нажатию комбинации, как ранее. И здесь есть одно очень элегантное решение. По мере обучения владению оружием меняется сам герой. Хват становится увереннее, движения — плавнее, а отдельные атаки начинают складываться в красивые комбо. Через механику игры нам буквально показывают развитие персонажа. Из неуклюжего заключённого он постепенно превращается в опытного воина. И для этого действительно нужно приложить усилия: заработать опыт, найти наставников, накопить деньги на обучение и лишь после получить заслуженную награду в виде новых возможностей. Заметно приятнее стала стрельба из лука и использование магии. Для первого добавили полноценное натяжение тетивы и свободный прицел, а заклинания обзавелись шкалой зарядки, позволяющей точнее контролировать их применение. Путь мага, как и прежде, остаётся самым сложным, но одновременно и самым вознаграждающим. Вступить в ряды магов непросто. Сделать это можно лишь ближе к середине игры, а до того момента приходится довольствоваться свитками и базовой руной Огненной стрелы. Впрочем, стоит отдать ей должное — на ранних этапах она способна решить большинство проблем. Арсенал магических способностей впечатляет разнообразием. Здесь есть как простые заклинания вроде Ветряного кулака, которое наносит небольшой урон, но способно отбросить противника, так и разрушительные огненные смерчи, позволяющие расправляться даже с сильнейшими врагами за одно применение. Кроме того, маг может превращаться в различных существ, призывать демонов и даже поднимать целую армию скелетов. Правда, за подобную мощь приходится платить хрупкостью. До самого финала игры маг остаётся крайне уязвимым и погибает буквально от пары ударов. Совсем иначе ощущается путь воина. Наставников по владению оружием можно найти практически в любом лагере, а разнообразие клинков, топоров и доспехов приятно удивляет. Вся фракционная броня состоит из трёх элементов: доспех, пояс и сапоги. У всех них свои показатели, они в сумме дают итоговый бонус. Как правило для каждого из элементов будет шесть видов улучшений, которые не только изменяют параметры брони, но и её внешний вид. Последним крупным нововведением стал переработанный взлом замков. Теперь это полноценная головоломка, основанная на системе взаимосвязанных штифтов и пластин, которые необходимо привести в правильное положение. Задача кажется простой лишь на первый взгляд и порой заставляет всерьёз поломать голову. Именно в такие моменты особенно хорошо понимаешь философию <b>Gothic 1 Remake</b>. Игра не пытается вести игрока за руку. Она уважает его любознательность, терпение и сообразительность, а за проявленную смекалку почти всегда готова щедро вознаградить.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/69bd2ae5f334eb9d9318354eedcf85ec.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/69bd2ae5f334eb9d9318354eedcf85ec.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/46c26c61778ff74df558d0a59e40dcba.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/46c26c61778ff74df558d0a59e40dcba.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/39b836505e395c0c0a3b6a9055dbb665.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/39b836505e395c0c0a3b6a9055dbb665.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/70400807d711f12edb4936c306a1c2cd.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/70400807d711f12edb4936c306a1c2cd.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/85875b8360193b3fcef5f1b77970dbc1.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/85875b8360193b3fcef5f1b77970dbc1.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/9e84b6487dba37a150261faafeec552e.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/9e84b6487dba37a150261faafeec552e.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/628019ad30f09cebbeffe61f7ec06585.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/628019ad30f09cebbeffe61f7ec06585.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/27b155a6dc6c3e74937fe41a9af16105.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/27b155a6dc6c3e74937fe41a9af16105.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/92b21084928bd38ccc6638e8bd600c8c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/92b21084928bd38ccc6638e8bd600c8c.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Конечно же, главное отличие <b>Gothic 1 Remake</b> — это визуал. Игра работает на Unreal Engine 5 и выдаёт весьма достойную картинку для проекта категории Б. Разработчикам удалось сохранить узнаваемые стиль и колорит оригинала, при этом значительно повысив детализацию и наполненность мира. Remake выглядит современно и по-своему красиво, а главное — атмосферно. Единственным заметным недостатком, если не считать багов и технического состояния, стало то, что на фоне обилия растительности, мелких деталей и насыщенного окружения подбираемые предметы порой “читаются” довольно плохо. Для Remake разработчики пригласили почти весь оригинальный актёрский состав, в том числе и для русской локализации. За саундтрек вновь отвечает Кай Розенкранц — композитор <b>Gothic 1</b>. Часть старых композиций была переработана, а также написаны новые мелодии. Музыка органично вписывается в местный мир и отлично работает на атмосферу. Единственная претензия — временами она звучит слишком громко и заглушает фоновые звуки природы, особенно когда герой находится в одном из лагерей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/770dc04965871fe0788ccb56fc99e834.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/770dc04965871fe0788ccb56fc99e834.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/2f3a18d6b3184d5f7c6cd8c47f2f922a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/2f3a18d6b3184d5f7c6cd8c47f2f922a.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/da5699b5fe3698df1fdbac3c1351b4d7.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/da5699b5fe3698df1fdbac3c1351b4d7.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/e7bd12196fad16184c44fd868bfce3c7.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e7bd12196fad16184c44fd868bfce3c7.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/02aabf8f50209e78de0160fa66bf4832.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/02aabf8f50209e78de0160fa66bf4832.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/69178665a0e50296d8c432ec8a589b30.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/69178665a0e50296d8c432ec8a589b30.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/b5d2e589e5efe4ef98f4b6e045a54426.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b5d2e589e5efe4ef98f4b6e045a54426.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/324c885389d7304d2b025ee870a3c52a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/324c885389d7304d2b025ee870a3c52a.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/f180e73b9df7ae63f378a8ff9c3ff749.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/f180e73b9df7ae63f378a8ff9c3ff749.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  С технической же стороны у <b>Gothic 1 Remake</b> всё не так гладко. Unreal Engine 5 способен выдавать впечатляющую картинку, но даже крупные студии порой испытывают трудности с его оптимизацией. На вполне мощном ПК с 5070 Ti игра работает в 40-60 кадрах на высоких настройках, а переход на максимальный пресет приводит к непропорционально сильному падению производительности до 25. Вообще, оригинальная Gothic славилась не только своим мрачным миром, но и огромным количеством багов. Remake в некоторых аспектах слишком старательно следует по стопам предшественника, поэтому различные технические проблемы будут встречаться регулярно. Здесь есть практически всё: от графических артефактов и странного поведения ИИ до исчезновения важных персонажей, что обычно “лечится” загрузкой сохранения. Иногда возникают и совсем абсурдные ситуации, балансирующие на грани софтлока, где для прохождения приходится искать довольно изощренные способы решения проблемы.<br />  <br />  <br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/3fa762c689927e5a0db52d8515c5e3a5.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">85</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"><b>Gothic 1 Remake</b> в некотором смысле можно назвать эталонным ремейком. Он возрождает почти неиграбельный сегодня оригинал, подгоняя его под современные стандарты, но бережно сохраняет идеи и атмосферу первоисточника. Правда, иногда он делает это настолько старательно, что вместе с суровым и жестоким миром наследует и некоторые технические проблемы, словно предлагая игроку испытать тот самый дух начала двухтысячных во всей его красе. Те, кто застал оригинал 2001 года, наверняка оценят новые квесты, дополнительные механики и современную графику, сохранившую дух старой Gothic. Новички же получают отличную возможность познакомиться с одним из родоначальников современных action-RPG, которая уважает интеллект игрока, не ведёт его за руку и щедро вознаграждает за любознательность и упорство. А вот тем, кто привык к бесконечным маркерам, подсказкам и «путеводной нити» до следующей цели, Gothic 1 Remake вполне способна причинить самую настоящую боль своим бескомпромиссным следованием принципам геймдизайна конца девяностых, начала двухтысячных.</font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <br />  <i>Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.</i>]]></content:encoded><enclosure length="482209" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/36e1f0495499edf1a634899826485544.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/0109ade3aa5aa10991fb7b0d144b3ace.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/8e69750e077e79e6b795b46e4e3864ee.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/717e0be9dba3f1afc0267bbb57aac394.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/d08142f2289e2371bfee674bcc1182da.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/af44a8377f139ff5ed02962af7dade80.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/1ec43c710009a8c4b42f388dc057985c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/c4a4a2d0319e00a5b6f00f730724078f.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/1bf345eab32631bca742d8ef604702fe.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/808a13f13e18edf213ad23f688830a4d.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/026e350d65a9807b940872112e307b0c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/fad7ecbf0f26518f7ecf630d4bb84872.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/3ed5df9ea788782d4de32eb51cb9ea12.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/69bd2ae5f334eb9d9318354eedcf85ec.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/46c26c61778ff74df558d0a59e40dcba.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/39b836505e395c0c0a3b6a9055dbb665.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/70400807d711f12edb4936c306a1c2cd.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/85875b8360193b3fcef5f1b77970dbc1.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/9e84b6487dba37a150261faafeec552e.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/628019ad30f09cebbeffe61f7ec06585.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/27b155a6dc6c3e74937fe41a9af16105.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/92b21084928bd38ccc6638e8bd600c8c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/770dc04965871fe0788ccb56fc99e834.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/2f3a18d6b3184d5f7c6cd8c47f2f922a.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/da5699b5fe3698df1fdbac3c1351b4d7.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e7bd12196fad16184c44fd868bfce3c7.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/02aabf8f50209e78de0160fa66bf4832.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/69178665a0e50296d8c432ec8a589b30.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b5d2e589e5efe4ef98f4b6e045a54426.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/324c885389d7304d2b025ee870a3c52a.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/f180e73b9df7ae63f378a8ff9c3ff749.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/gothic/article/136783</comments><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:07:10 +0300</pubDate><dc:creator>Skorgron</dc:creator><guid isPermaLink="false">136783 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Оригинальная Gothic от немецкой студии Piranha Bytes вышла в 2001 году, за год до The Elder Scrolls III: Morrowind — и во многом стала одной из первых Action-RPG с открытым миром, которые впоследствии задали направление развитию жанра. Несмотря на бескомпромиссную сложность, обилие багов и технических проблем, проект быстро обрёл культовый статус, породив несколько продолжений и целую плеяду идейных наследников. И если говорить об играх, которым ремейк был действительно необходим, то первая Gothic наверняка окажется среди самых востребованных. Попытка запустить этот древний реликт на современном железе без фанатских патчей и модификаций вполне может закончиться провалом. Поэтому Gothic 1 Remake для многих поклонников был не просто очередным переосмыслением классики, а одним из самых... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Оригинальная Gothic от немецкой студии Piranha Bytes вышла в 2001 году, за год до The Elder Scrolls III: Morrowind — и во многом стала одной из первых Action-RPG с открытым миром, которые впоследствии задали направление развитию жанра. Несмотря на бескомпромиссную сложность, обилие багов и технических проблем, проект быстро обрёл культовый статус, породив несколько продолжений и целую плеяду идейных наследников. И если говорить об играх, которым ремейк был действительно необходим, то первая Gothic наверняка окажется среди самых востребованных. Попытка запустить этот древний реликт на современном железе без фанатских патчей и модификаций вполне может закончиться провалом. Поэтому Gothic 1 Remake для многих поклонников был не просто очередным переосмыслением классики, а одним из самых... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Assassin’s Creed Shadows получит финальное обновление в июне</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/assassins_creed_shadows/article/136779</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель Ubisoft и студия Ubisoft Quebec анонсировали выход финального обновления для Assassin’s Creed Shadows сегодня, 16 июня. Обновление добавит в игру: Новое сюжетное задание «Black Tides». Новая угроза обрушивается на берег! Два тамплиера элитного уровня, известные как «Чёрный крест», призваны в Японию, чтобы выследить Наоэ и Ясукэ за все причинённые ими неприятности. Чтобы остановить тамплиеров, нужно будет завершить основную сюжетную линию Наоэ и Ясукэ, а также задания «A Critical Encounter» и «A Puzzlement». Новые кроссоверные проекты «Riptides» и «Undertow». Два новых кроссоверных проекта будут доступны в хабе Анимуса. За их завершение вы можете разблокировать новые тематические костюмы, оружие, амулеты и многое другое. Награды доступны как для Assassin’s Creed Shadows, так и для Assassin’s Creed: Black Flag...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/assassins_creed_shadows/article/136779"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f1015022533c7c46217771455b423abb.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Ubisoft и студия Ubisoft Quebec анонсировали выход финального обновления для <a href="https://stratege.ru/ps5/games/assassins_creed_shadows/" target="_blank">Assassin’s Creed Shadows</a> сегодня, 16 июня. <br />  <br />  Обновление добавит в игру: <br />  <br />  <ul><li style=""><b>Новое сюжетное задание «Black Tides».</b> Новая угроза обрушивается на берег! Два тамплиера элитного уровня, известные как «Чёрный крест», призваны в Японию, чтобы выследить Наоэ и Ясукэ за все причинённые ими неприятности. Чтобы остановить тамплиеров, нужно будет завершить основную сюжетную линию Наоэ и Ясукэ, а также задания «A Critical Encounter» и «A Puzzlement».<br />  <br /></li><li style=""><b>Новые кроссоверные проекты «Riptides» и «Undertow». </b>Два новых кроссоверных проекта будут доступны в хабе Анимуса. За их завершение вы можете разблокировать новые тематические костюмы, оружие, амулеты и многое другое. Награды доступны как для Assassin’s Creed Shadows, так и для Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, и их можно получить, выполняя аномалии из обеих игр. <i>Примечание</i>: к сожалению, эти проекты не будут доступны на Nintendo Switch 2, так как она содержит кроссоверный контент с Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, которая не будет выпущена на консоли Nintendo.<br />  <br /></li><li style=""><b>Новая активность для эндгейма: «Domains». </b>Совершенно новая активность в Анимусе, которая проверит ваши навыки создания RPG-билдов, поскольку вам предстоит пройти 5 новых игровых симуляций на 10 непростых уровнях. Условия разблокировки: достичь 30-го уровня.<br />  <br /></li><li style=""><b>Новый Разлом Анимуса: «Horizon».</b> Для доступа к новому Разлому «Horizon» необходимо пройти два предыдущих Разлома Анимуса.</li></ul><br />  <br />  Assassin’s Creed Shadows доступна на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store).<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="163376" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f1015022533c7c46217771455b423abb.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/assassins_creed_shadows/article/136779</comments><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 03:30:51 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136779 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Ubisoft и студия Ubisoft Quebec анонсировали выход финального обновления для Assassin’s Creed Shadows сегодня, 16 июня. Обновление добавит в игру: Новое сюжетное задание «Black Tides». Новая угроза обрушивается на берег! Два тамплиера элитного уровня, известные как «Чёрный крест», призваны в Японию, чтобы выследить Наоэ и Ясукэ за все причинённые ими неприятности. Чтобы остановить тамплиеров, нужно будет завершить основную сюжетную линию Наоэ и Ясукэ, а также задания «A Critical Encounter» и «A Puzzlement». Новые кроссоверные проекты «Riptides» и «Undertow». Два новых кроссоверных проекта будут доступны в хабе Анимуса. За их завершение вы можете разблокировать новые тематические костюмы, оружие, амулеты и многое другое. Награды доступны как для Assassin’s Creed Shadows, так и для Assassin’s Creed: Black Flag... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Ubisoft и студия Ubisoft Quebec анонсировали выход финального обновления для Assassin’s Creed Shadows сегодня, 16 июня. Обновление добавит в игру: Новое сюжетное задание «Black Tides». Новая угроза обрушивается на берег! Два тамплиера элитного уровня, известные как «Чёрный крест», призваны в Японию, чтобы выследить Наоэ и Ясукэ за все причинённые ими неприятности. Чтобы остановить тамплиеров, нужно будет завершить основную сюжетную линию Наоэ и Ясукэ, а также задания «A Critical Encounter» и «A Puzzlement». Новые кроссоверные проекты «Riptides» и «Undertow». Два новых кроссоверных проекта будут доступны в хабе Анимуса. За их завершение вы можете разблокировать новые тематические костюмы, оружие, амулеты и многое другое. Награды доступны как для Assassin’s Creed Shadows, так и для Assassin’s Creed: Black Flag... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Стала доступна демоверсия ролевой игры Echoes of Aincrad во вселенной Sword Art Online</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/echoes_of_aincrad/article/136778</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Bandai Namco и студия Game Studio Inc. выпустили демоверсию Echoes of Aincrad на PlayStation 5 и PC (Steam), позднее она станет доступна и на Xbox Series.  Также открылись предварительные заказы на игру на всех платформах.  Войдите в парящий замок Айнкрад — мир захватывающей красоты и смертельной опасности, где каждая битва может стать последней. Создайте героя, выберите снаряжение и овладейте боевой системой, полагаясь на особые навыки и молниеносную реакцию. Оттачивайте взаимодействие с выбранным напарником, повышайте уровень и открывайте мощные способности, чтобы стать ещё сильнее.   Сумеете ли вы исполнить свое предназначение — или падёте от рук врагов, которые куда сильнее, чем вы могли себе представить?   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/echoes_of_aincrad/article/136778"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/339fe26a4de27481c770c225afd0393c.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Bandai Namco и студия Game Studio Inc. выпустили демоверсию <a href="https://stratege.ru/ps5/games/echoes_of_aincrad/" target="_blank">Echoes of Aincrad</a> на PlayStation 5 и PC (Steam), позднее она станет доступна и на Xbox Series. <br />  <br />  Также открылись предварительные заказы на игру на всех платформах. <br />  <br />  Войдите в парящий замок Айнкрад — мир захватывающей красоты и смертельной опасности, где каждая битва может стать последней. Создайте героя, выберите снаряжение и овладейте боевой системой, полагаясь на особые навыки и молниеносную реакцию. Оттачивайте взаимодействие с выбранным напарником, повышайте уровень и открывайте мощные способности, чтобы стать ещё сильнее.<br />  <br />  Сумеете ли вы исполнить свое предназначение — или падёте от рук врагов, которые куда сильнее, чем вы могли себе представить?<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="80901" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/339fe26a4de27481c770c225afd0393c.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/echoes_of_aincrad/article/136778</comments><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 03:05:41 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136778 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Bandai Namco и студия Game Studio Inc. выпустили демоверсию Echoes of Aincrad на PlayStation 5 и PC (Steam), позднее она станет доступна и на Xbox Series. Также открылись предварительные заказы на игру на всех платформах. Войдите в парящий замок Айнкрад — мир захватывающей красоты и смертельной опасности, где каждая битва может стать последней. Создайте героя, выберите снаряжение и овладейте боевой системой, полагаясь на особые навыки и молниеносную реакцию. Оттачивайте взаимодействие с выбранным напарником, повышайте уровень и открывайте мощные способности, чтобы стать ещё сильнее. Сумеете ли вы исполнить свое предназначение — или падёте от рук врагов, которые куда сильнее, чем вы могли себе представить? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Bandai Namco и студия Game Studio Inc. выпустили демоверсию Echoes of Aincrad на PlayStation 5 и PC (Steam), позднее она станет доступна и на Xbox Series. Также открылись предварительные заказы на игру на всех платформах. Войдите в парящий замок Айнкрад — мир захватывающей красоты и смертельной опасности, где каждая битва может стать последней. Создайте героя, выберите снаряжение и овладейте боевой системой, полагаясь на особые навыки и молниеносную реакцию. Оттачивайте взаимодействие с выбранным напарником, повышайте уровень и открывайте мощные способности, чтобы стать ещё сильнее. Сумеете ли вы исполнить свое предназначение — или падёте от рук врагов, которые куда сильнее, чем вы могли себе представить? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Тёмное фэнтези и soulslike в одном флаконе — релиз The Relic: First Guardian состоится в июле</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_relic_the_first_guardian/article/136777</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Perp Games и корейская студия Project Cloud Games анонсировали выход тёмного фэнтезийного ролевого экшена The Relic: First Guardian на PlayStation 5 и PC (Steam) 31 июля 2026 года. Позднее этим летом состоится релиз версий игры для Xbox Series и Nintendo Switch 2.   В этом ролевом экшене вы отправитесь в героическое приключение, чтобы спасти мир во тьме в роли последнего хранителя. Некогда процветающий Арсилтус был поглощён пустотой, образовавшейся после разрушения великой реликвии, и превратился в страну смерти. Теперь ваша миссия — найти осколки разбитой великой реликвии и запечатать образовавшуюся бездну.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_relic_the_first_guardian/article/136777"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/49285069172cb63a1100a15350b68e4f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Perp Games и корейская студия Project Cloud Games анонсировали выход тёмного фэнтезийного ролевого экшена <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_relic_the_first_guardian/" target="_blank">The Relic: First Guardian</a> на PlayStation 5 и PC (Steam) 31 июля 2026 года. Позднее этим летом состоится релиз версий игры для Xbox Series и Nintendo Switch 2.<br />  <br />  В этом ролевом экшене вы отправитесь в героическое приключение, чтобы спасти мир во тьме в роли последнего хранителя. Некогда процветающий Арсилтус был поглощён пустотой, образовавшейся после разрушения великой реликвии, и превратился в страну смерти. Теперь ваша миссия — найти осколки разбитой великой реликвии и запечатать образовавшуюся бездну.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="73291" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/49285069172cb63a1100a15350b68e4f.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_relic_the_first_guardian/article/136777</comments><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 02:46:08 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136777 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Perp Games и корейская студия Project Cloud Games анонсировали выход тёмного фэнтезийного ролевого экшена The Relic: First Guardian на PlayStation 5 и PC (Steam) 31 июля 2026 года. Позднее этим летом состоится релиз версий игры для Xbox Series и Nintendo Switch 2. В этом ролевом экшене вы отправитесь в героическое приключение, чтобы спасти мир во тьме в роли последнего хранителя. Некогда процветающий Арсилтус был поглощён пустотой, образовавшейся после разрушения великой реликвии, и превратился в страну смерти. Теперь ваша миссия — найти осколки разбитой великой реликвии и запечатать образовавшуюся бездну. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Perp Games и корейская студия Project Cloud Games анонсировали выход тёмного фэнтезийного ролевого экшена The Relic: First Guardian на PlayStation 5 и PC (Steam) 31 июля 2026 года. Позднее этим летом состоится релиз версий игры для Xbox Series и Nintendo Switch 2. В этом ролевом экшене вы отправитесь в героическое приключение, чтобы спасти мир во тьме в роли последнего хранителя. Некогда процветающий Арсилтус был поглощён пустотой, образовавшейся после разрушения великой реликвии, и превратился в страну смерти. Теперь ваша миссия — найти осколки разбитой великой реликвии и запечатать образовавшуюся бездну. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Приключение Forgotlings от создателей Forgotton Anne выйдет на консоли в июне</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/forgotlings/article/136776</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Hitcents и студия Throughline Games анонсировали выход двухмерного приключения Forgotlings на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Epic Games Store, GOG) 18 июня 2026 года. Действие новой игры происходит в том же мире, что и Forgotton Anne.   Ранее в феврале игра вышла на PC (Steam).  Forgotlings — захватывающий кинематографический приключенческий экшен. Действие игры происходит в заколдованном королевстве, населённом потерянными вещами, ищущими своё предназначение. Отправьтесь в далёкие уголки коллективной памяти и объедините враждующие племена против таинственной надвигающейся угрозы. Вас ждёт совершенно оригинальный мир, наполненный чудесами и воображением.   Наш обзор на Forgotton Anne:   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/forgotlings/article/136776"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/edf2a9cf13bc3e87c89c6de0ee181590.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Hitcents и студия Throughline Games анонсировали выход двухмерного приключения <a href="https://stratege.ru/ps5/games/forgotlings/" target="_blank">Forgotlings</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Epic Games Store, GOG) 18 июня 2026 года. Действие новой игры происходит в том же мире, что и Forgotton Anne.<br />  <br />  Ранее в феврале игра вышла на PC (Steam). <br />  <br />  Forgotlings — захватывающий кинематографический приключенческий экшен. Действие игры происходит в заколдованном королевстве, населённом потерянными вещами, ищущими своё предназначение. Отправьтесь в далёкие уголки коллективной памяти и объедините враждующие племена против таинственной надвигающейся угрозы. Вас ждёт совершенно оригинальный мир, наполненный чудесами и воображением.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наш обзор на Forgotton Anne:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/forgotton_anne/article/81927" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8f52d3c07cacf1e02094000f6b88a275.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="107478" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/edf2a9cf13bc3e87c89c6de0ee181590.jpg"/><enclosure length="662222" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/8f52d3c07cacf1e02094000f6b88a275.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/forgotlings/article/136776</comments><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 02:31:50 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136776 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Hitcents и студия Throughline Games анонсировали выход двухмерного приключения Forgotlings на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Epic Games Store, GOG) 18 июня 2026 года. Действие новой игры происходит в том же мире, что и Forgotton Anne. Ранее в феврале игра вышла на PC (Steam). Forgotlings — захватывающий кинематографический приключенческий экшен. Действие игры происходит в заколдованном королевстве, населённом потерянными вещами, ищущими своё предназначение. Отправьтесь в далёкие уголки коллективной памяти и объедините враждующие племена против таинственной надвигающейся угрозы. Вас ждёт совершенно оригинальный мир, наполненный чудесами и воображением. Наш обзор на Forgotton Anne: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Hitcents и студия Throughline Games анонсировали выход двухмерного приключения Forgotlings на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Epic Games Store, GOG) 18 июня 2026 года. Действие новой игры происходит в том же мире, что и Forgotton Anne. Ранее в феврале игра вышла на PC (Steam). Forgotlings — захватывающий кинематографический приключенческий экшен. Действие игры происходит в заколдованном королевстве, населённом потерянными вещами, ищущими своё предназначение. Отправьтесь в далёкие уголки коллективной памяти и объедините враждующие племена против таинственной надвигающейся угрозы. Вас ждёт совершенно оригинальный мир, наполненный чудесами и воображением. Наш обзор на Forgotton Anne: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Hollowbody</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/hollowbody/article/136774</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В последние годы жанр “сурвайвал-хоррора” переживает странное, но закономерное возрождение. Пока большие студии “переоткрывают” Resident Evil и Silent Hill, инди-разработчики возвращаются к классической эпохе первой PlayStation, хорошо известной статичными камерами, неуклюжими боями, редкими сохранениями и ощущением, что опасность может ждать за любым углом. Конечно, часть перечисленного легко можно отнести к архаике, но кто поймёт этих фанатов. И да, как нетрудно догадаться, Hollowbody относится именно к таким проектам. Перед нами не современный хоррор, притворяющийся “старым” ради визуального фильтра, а почти буквальная попытка воссоздать игру начала 2000-х. Заброшенный город, густая темнота, радио, предупреждающее о приближении монстров, тревожные документы,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/hollowbody/article/136774"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/33f81487f1b744db2bff7aa3197336a4.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> В последние годы жанр “сурвайвал-хоррора” переживает странное, но закономерное возрождение. Пока большие студии “переоткрывают” Resident Evil и Silent Hill, инди-разработчики возвращаются к классической эпохе первой PlayStation, хорошо известной статичными камерами, неуклюжими боями, редкими сохранениями и ощущением, что опасность может ждать за любым углом. Конечно, часть перечисленного легко можно отнести к архаике, но кто поймёт этих фанатов. И да, как нетрудно догадаться, <b>Hollowbody </b>относится именно к таким проектам. Перед нами не современный хоррор, притворяющийся “старым” ради визуального фильтра, а почти буквальная попытка воссоздать игру начала 2000-х. Заброшенный город, густая темнота, радио, предупреждающее о приближении монстров, тревожные документы, фиксированные ракурсы камеры и героиня, отправившаяся в проклятое место на поиски близкого человека. Всё это знакомо до боли. Вопрос только в том, хватает ли Hollowbody индивидуальности, позволяющей ей не превратиться в ещё одну ностальгическую копирку. Давайте выяснять.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Действие игры переносит нас в антиутопическую Британию будущего. За несколько десятилетий до основных событий страну потрясла биологическая катастрофа, в результате которой часть городов оказалась заражена неизвестным вирусом. Только вот здесь власти предпочли не спасать оставшихся жителей и даже не уничтожать их, а просто отгородить опасные зоны непреодолимыми стенами. Пролог начинается со знакомства с Сашей — исследовательницей, отправившейся в зону отчуждения вместе с небольшой группой. Экспедиция, что неудивительно, быстро выходит из-под контроля, связь обрывается, а спустя двенадцать дней на поиски пропавшей отправляется Мика, её близкая подруга, а по совместительству — наша главная героиня, контрабандистка и нелицензированная перевозчица. Добраться до заражённого города без проблем, разумеется, не получается: ховеркар (летающая машина) терпит крушение, коммуникация с внешним миром исчезает, а вокруг остаются только пустые улицы, заброшенные дома, тревожные радиосигналы и существа, которых сложно назвать людьми.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b9d26eb3bda4eb393c975170c54d8505.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b9d26eb3bda4eb393c975170c54d8505.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/269a32e15437cc351b87876a65bc03a8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/269a32e15437cc351b87876a65bc03a8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3266565a42870919c4c002ac0acd3cd6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3266565a42870919c4c002ac0acd3cd6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Стоит признать, на бумаге у Hollowbody довольно сильный, пусть и достаточно вторичный сеттинг. Здесь есть корпорации, скрытые эксперименты, погибшие жители, следы социального неравенства, разрушенные дома, странные радиосигналы и ощущение, когда официальная версия трагедии слишком сильно разнится с правдой. Проблема в том, что киберпанковская составляющая почти сразу отходит на второй план. После эффектного вступления Мика исследует квартиры, улицы, парк, церковь, метро и катакомбы, которые легко могли бы существовать и в обычном разрушенном городе, без привязки к условному футуризму. Технологии будущего здесь практически не используются, а бóльшая часть истории подаётся через записки, радиопередачи и окружение.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/0cabaa97cc8ef05e1b7eb9ae5740022c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/0cabaa97cc8ef05e1b7eb9ae5740022c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> И да, атмосфера здесь получилась что надо, пусть и с несколькими оговорками. Сильнее всего работают закрытые пространства: тёмные многоэтажки, клаустрофобные коридоры, подземные переходы и комнаты, скрывающие неприятности. В таких локациях игра действительно умеет давить. Она не пугает дешёвыми скримерами, зато хорошо использует тишину, белый шум, треск радио и редкие звуки за стенами. Подобная смесь отлично сочетается с неудобной камерой и темнотой, в которой фонарик скорее обозначает направление, чем даёт чувство безопасности. Широкие улицы и большие открытые пространства работают куда хуже. Они неплохо передают ощущение забытого города, но часто кажутся слишком растянутыми. В такие моменты Hollowbody теряет “плотность”, а вместе с ней — часть напряжения. И это, к сожалению, не идёт проекту на пользу: когда внимание перестаёт цепляться за атмосферу, взгляд начинает замечать пустоту окружения.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d2bee2125ea699d4c492c5f6b45a866f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d2bee2125ea699d4c492c5f6b45a866f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2af18f86ef0471c997e02a394eeaa24b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2af18f86ef0471c997e02a394eeaa24b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/01597b6ca3123d3dd0324cac8d1299a0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/01597b6ca3123d3dd0324cac8d1299a0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> По лекалам классических “сурвайвал-хорроров” выстроен и игровой процесс. Если кратко, то Мика исследует руины города, ищет ключи, изучает документы, решает головоломки, открывает короткие пути и сохраняется с помощью телефонов. Инвентарь здесь не пытается мучить ограниченным местом, но предметы всё равно приходится осматривать, применять к объектам и объединять друг с другом. В общем, набор знакомый: если вы хоть раз искали странный ключ для ещё более странной двери, то быстро поймёте, чего от вас хочет местный сценарий.<br /> <br /> <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><font color="#E6E6FA"><font size="3"><b>Мазохист</b></font> <br /> <br /> Получить платиновый трофей в Hollowbody невероятно просто. Для этого потребуется пройти игру на максимальном уровне сложности, увидеть все основные концовки, собрать диски, документы и потерянные сигналы, а также выполнить несколько ситуационных заданий. Единственная загвоздка связана с необходимостью повторного прохождения или использования старых сохранений для получения разных финалов. Среднее время &quot;выбивания&quot; платины — 10–12 часов.<br /> <br /> </font><div style="text-align: center;"><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP011_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP010_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP018_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP000_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP012_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP014_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP016_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><br /> </div></div>  </div>  </div><br /> <br /> С загадками же ситуация куда более неоднозначна. Большинство из них решается без особых проблем. В одних случаях нужно найти некий предмет. В других — сопоставить подсказку с окружением. В третьих — просто внимательно осмотреть комнату. Но встречаются и исключения, требующие от нас не столько логики, сколько угадывания авторской мысли. Да-да, первый сейф — это я про тебя. В итоге пазлы редко становятся настоящим препятствием, но иногда выбиваются из темпа и заставляют бегать по уже изученным комнатам в поисках плохо заметного предмета или записки.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1318579db011d7eec3b24d8461ec361d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1318579db011d7eec3b24d8461ec361d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/12375375ab6ceb6be584866638529402.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/12375375ab6ceb6be584866638529402.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5e2d5f3b1a3f3eda2f55d0a41f2277d7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/5e2d5f3b1a3f3eda2f55d0a41f2277d7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7a88fe23851c73716dd91a27fa0b2537.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7a88fe23851c73716dd91a27fa0b2537.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f6bbb90c7d8771c9100eb218b4ab0001.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f6bbb90c7d8771c9100eb218b4ab0001.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9f9022e9902946c4e99975e31b784c50.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9f9022e9902946c4e99975e31b784c50.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> С боевой системой ситуация сложнее. К стрельбе у меня вопросов нет: револьвер, дробовик или условный лук со стрелами работают по единому принципу. Навели оружие на врага, выстрелили, а дальше автоприцеливание сделает своё дело. Другое дело — ближний бой. Дубинки тут не ломаются, но грань между архаикой и неудобством оказывается крайне тонка. Все движения Мики настолько медленные и неуклюжие, что любое столкновение начинает раздражать ещё до нанесения первого удара. Масла в огонь подливают и противники: они не только не вызывают интереса внешним видом, но ещё и не представляют угрозы для здоровья героини.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d294151acc0426278404678618b5a756.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d294151acc0426278404678618b5a756.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4c63b459447b98c04498cde0d86eee96.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4c63b459447b98c04498cde0d86eee96.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9b03fc9366f11f8340bd2c4598b5359e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9b03fc9366f11f8340bd2c4598b5359e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Есть некоторые вопросы и к технической части. За время прохождения не было замечено багов, вылетов или падений кадровой частоты. Визуально игра тоже честно следует эстетике первой PlayStation с её грубыми моделями, пустыми интерьерами, низкополигональной геометрией и “грязными” текстурами. Но стоит копнуть чуть глубже, и проблемы быстро дают о себе знать. Загрузки для проекта такого масштаба здесь непозволительно долгие, клиппинг регулярно бросается в глаза, а пауза работает крайне раздражающим образом. Например, если во время кат-сцены остановить действие, а затем вернуться обратно, камера сместится куда-то в сторону. В результате важный эпизод продолжится за спиной героини, а нам остается только читать субтитры, грустно рассматривая никому не интересный угол крыши. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/bc706298f4330911390fd984e48ec923.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/bc706298f4330911390fd984e48ec923.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7469402be51eaaefbb00231fb64ceaa7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7469402be51eaaefbb00231fb64ceaa7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/62451d8d15018b83e2a356ca907deff7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/62451d8d15018b83e2a356ca907deff7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4d2ccd444f20c9d9863e15cc3a7d976f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/4d2ccd444f20c9d9863e15cc3a7d976f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/269a32e15437cc351b87876a65bc03a8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/269a32e15437cc351b87876a65bc03a8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/31e9779ce93d5af229fd739669019f02.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/31e9779ce93d5af229fd739669019f02.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c6544217d8d8509cadde6be62ef3754c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c6544217d8d8509cadde6be62ef3754c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9a455394ec96d4c48321a1727294d0e2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/9a455394ec96d4c48321a1727294d0e2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7f9663c68ea95e9c1f96b5bc4d9ee2dd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7f9663c68ea95e9c1f96b5bc4d9ee2dd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/88c518773036aff662e0bf97f0bae020.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/88c518773036aff662e0bf97f0bae020.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e576b1ab4b647f5bc3a8072aaff1a823.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/e576b1ab4b647f5bc3a8072aaff1a823.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/af6ccd32871b9aaa3ed270ca735daf3f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/af6ccd32871b9aaa3ed270ca735daf3f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">65</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"> Hollowbody — проект, слабо поддающийся оценке по современным стандартам. Если ждать от него отполированного хоррора с разнообразными врагами, глубоким сюжетом, выверенной боевой системой и безупречной технической частью, то лучше сразу пройти мимо. Это сырое, короткое и не всегда страшное произведение, которое проще назвать фанфиком по мотивам Silent Hill и других классических “сурвайвал-хорроров”. Конечно, далеко не все элементы здесь работают одинаково хорошо, да и намеренная архаика сегодня воспринимается скорее как ограничение, чем как осознанная стилизация. Но стоит признать: в подобном паразитировании есть и определённое обаяние. Hollowbody позволяет вспомнить, почему старые хорроры пугали не количеством монстров, а ощущением уязвимости, тревожной тишиной, неудобной камерой и страхом перед тем, что ждёт за следующим поворотом. Стоит ли она вашего внимания? Ответ у каждого будет свой. Главное, принимая решение о покупке, помнить: перед нами не скрытая жемчужина жанра, а небольшая инди-работа, держащаяся на одной лишь любви автора к классике.<br /> <br /> </font></td> </tr> </table></div> </div><br /> <br /> <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="706291" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/33f81487f1b744db2bff7aa3197336a4.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b9d26eb3bda4eb393c975170c54d8505.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/269a32e15437cc351b87876a65bc03a8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3266565a42870919c4c002ac0acd3cd6.jpg"/><enclosure length="48275" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/0cabaa97cc8ef05e1b7eb9ae5740022c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d2bee2125ea699d4c492c5f6b45a866f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2af18f86ef0471c997e02a394eeaa24b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/01597b6ca3123d3dd0324cac8d1299a0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP011_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP010_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP018_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP000_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP012_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP014_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR51863_00/TROP016_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1318579db011d7eec3b24d8461ec361d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/12375375ab6ceb6be584866638529402.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/5e2d5f3b1a3f3eda2f55d0a41f2277d7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7a88fe23851c73716dd91a27fa0b2537.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f6bbb90c7d8771c9100eb218b4ab0001.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9f9022e9902946c4e99975e31b784c50.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d294151acc0426278404678618b5a756.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4c63b459447b98c04498cde0d86eee96.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9b03fc9366f11f8340bd2c4598b5359e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/bc706298f4330911390fd984e48ec923.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7469402be51eaaefbb00231fb64ceaa7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/62451d8d15018b83e2a356ca907deff7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/4d2ccd444f20c9d9863e15cc3a7d976f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/269a32e15437cc351b87876a65bc03a8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/31e9779ce93d5af229fd739669019f02.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c6544217d8d8509cadde6be62ef3754c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/9a455394ec96d4c48321a1727294d0e2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7f9663c68ea95e9c1f96b5bc4d9ee2dd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/88c518773036aff662e0bf97f0bae020.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/e576b1ab4b647f5bc3a8072aaff1a823.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/af6ccd32871b9aaa3ed270ca735daf3f.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/hollowbody/article/136774</comments><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:34:24 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">136774 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В последние годы жанр “сурвайвал-хоррора” переживает странное, но закономерное возрождение. Пока большие студии “переоткрывают” Resident Evil и Silent Hill, инди-разработчики возвращаются к классической эпохе первой PlayStation, хорошо известной статичными камерами, неуклюжими боями, редкими сохранениями и ощущением, что опасность может ждать за любым углом. Конечно, часть перечисленного легко можно отнести к архаике, но кто поймёт этих фанатов. И да, как нетрудно догадаться, Hollowbody относится именно к таким проектам. Перед нами не современный хоррор, притворяющийся “старым” ради визуального фильтра, а почти буквальная попытка воссоздать игру начала 2000-х. Заброшенный город, густая темнота, радио, предупреждающее о приближении монстров, тревожные документы,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В последние годы жанр “сурвайвал-хоррора” переживает странное, но закономерное возрождение. Пока большие студии “переоткрывают” Resident Evil и Silent Hill, инди-разработчики возвращаются к классической эпохе первой PlayStation, хорошо известной статичными камерами, неуклюжими боями, редкими сохранениями и ощущением, что опасность может ждать за любым углом. Конечно, часть перечисленного легко можно отнести к архаике, но кто поймёт этих фанатов. И да, как нетрудно догадаться, Hollowbody относится именно к таким проектам. Перед нами не современный хоррор, притворяющийся “старым” ради визуального фильтра, а почти буквальная попытка воссоздать игру начала 2000-х. Заброшенный город, густая темнота, радио, предупреждающее о приближении монстров, тревожные документы,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #469</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/136763</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Что же, мы потихоньку вкатываемся в летний застой, и в ближайшее время, похоже, буду писать про всякие старые и странные штуки. Но пока расскажу о новинке от создателей Shovel Knight, а конкретно — Mina the Hollower. Итак, что перед нами? По виду — игра «под ретро» в стимпанк-фэнтези-мире со всякими зверолюдами. Идея такая, что на неком острове благодаря супер-генераторам наступил технический прогресс. Вот только постройки однажды начали выходить из строя, а вдобавок полезли всякие монстры и бунтари. Мы же оказываемся в роли только что вернувшейся мыши-изобретательницы, которая когда-то и спроектировала чудо-машины. Задача у нее (и нас) предельно понятна — взяться за хлыст, проложить путь сквозь чудищ и перезапустить супер-генераторы. На механическом уровне Mina the Hollower —...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/136763"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/353490975ccfb875840656d221504b50.jpg" border="0" alt="" /></figure><br /> <br /> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Что же, мы потихоньку вкатываемся в летний застой, и в ближайшее время, похоже, буду писать про всякие старые и странные штуки. Но пока расскажу о новинке от создателей <b>Shovel Knight</b>, а конкретно — <b>Mina the Hollower</b>.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/4f168d25d97801a22f352f26464c5149.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <b>Итак, что перед нами?</b> По виду — игра «под ретро» в стимпанк-фэнтези-мире со всякими зверолюдами. Идея такая, что на неком острове благодаря супер-генераторам наступил технический прогресс. Вот только постройки однажды начали выходить из строя, а вдобавок полезли всякие монстры и бунтари. Мы же оказываемся в роли только что вернувшейся мыши-изобретательницы, которая когда-то и спроектировала чудо-машины. Задача у нее (и нас) предельно понятна — взяться за хлыст, проложить путь сквозь чудищ и перезапустить супер-генераторы.<br /> <br /> <b>На механическом уровне Mina the Hollower — причудливая смесь двухмерной The Legend of Zelda, Dark Souls и садистского платформера</b>. От первой — вид сверху, исследование и всевозможные устройства. От второй — система возрождения, целебные бутылки и продвижение по миру, построенное на открытии срезов и обходных путей. И в последнем случае приходится скакать туда-сюда, уворачиваясь врагов и их снарядов. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8ea3589b609afe77fe03fe75432d6735.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8ea3589b609afe77fe03fe75432d6735.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8b59bf598bc9cb1736db489688abc373.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8b59bf598bc9cb1736db489688abc373.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4821c07b8c8fd8e1fc17a8501a7a64e7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4821c07b8c8fd8e1fc17a8501a7a64e7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <b>Звучит немного формально, а как оно на деле играется?</b> Ох, своеобразно. Mina the Hollower быстро обозначает, что церемонится с нами не будет, и потому начинает прессовать со всех сторон. Противники выскакивают внезапно и бьют больно, героиня атакует только по четырем направлениям, а каждый пойманный снаряд может запросто отбросить нас в ближайшую яму. Мало этого, так еще игра полна специфичных систем и решений. Взять хотя бы то, что Mina the Hollower не расписывает основные моменты, и за пояснениями нужно лезть в местный справочник. Как пример, я прошел вступительную локацию, вовсе не понимая, как пополнять запасы целебных бутылочек. Кстати, про них. Игра предлагает не то, чтобы плохую, но очень суровую систему исцеления. Суть такая: попробуете залить раны сразу получения урона, то едва ли поправите своё состояние. Для максимального эффекта надо сначала побить врагов, чтобы заполнить шкалу желтой субстанцией, а потом уже ее «банкой» конвертировать в красную. Так еще нужно до конца проиграть долгую анимацию, которую, разумеется, могут сбить. Есть и откровенно вредные решения. Как вариант, по ходу действия мы будем находить всякие инструменты, вроде метательных кинжалов или зонтиков. Одни помогают в боях, другие полезны в платформинге, но за раз можно унести только одну штуку. И самая большая беда — они теряются при гибели. То есть добыли гаджет, который позволяет делать рывок, и с ним уверенно проскочили заковыристую секцию. Но вот игра застала врасплох, и мы откатились к контрольной точке. И всё, теперь придется без инструмента изворачиваться. Самое смешное — здесь есть возможность «сохранять» гаджеты, да только ради нее нужно найти и спасти определенного персонажа, а потом еще и на улучшения потратиться. И подобных спорных и порой раздражающих решений в Mina the Hollower хватает. Похоже, перед нами опять случай, когда игру не тестировали за пределами студии, и потому она полна допущений, привычных авторам, но диких для рядовых юзеров. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/1203f86f55e1cb16cdafcb6afcd26577.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1203f86f55e1cb16cdafcb6afcd26577.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0d5691d0b69bd8f2560c9f25ae22ea5c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0d5691d0b69bd8f2560c9f25ae22ea5c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/16fc3ded99143da92b9c0605db0e1188.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/16fc3ded99143da92b9c0605db0e1188.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <b>И при всём этом играть интересно.</b> Mina the Hollower злит ровно настолько, чтобы хотелось кампанию пройти и показать, кто тут главный землекоп. Базовые принципы понятны, битвы азартны, так еще в здешнем мире полно всевозможных загадок и секретов. И ведь исследование прилично вознаграждается. Для начала за здешнюю валюту можно прокачивать характеристики героини, причем прогресс виден наглядно. Если на старте иных врагов приходилось долго и мучительно ковырять, то потом они отлетают с одного тычка. Вдобавок можно обзавестись всевозможными сувенирами, которые заметно так упрощают жизнь. Например, один ускоряет анимацию исцеления, другой снижает вред от шипов, третий повышает устойчивость к отбрасыванию. Правда, из-за прокачки получается немного комичная ситуация: игра по ходу действия становится проще и удобнее. <br /> <b>Пожалуй, на этом остановлюсь, а то так и обзор напишу</b>. Игру уже успел пройти и, если говорить об общем впечатлении, то Mina the Hollower — неровная и местами раздражающая вещь, которая, однако, предлагает хорошее испытание, ощутимую прокачку и занятный мир, напичканный всякими секретами. Любителям старых и «кусачих» игр определенно стоит к ней присмотреться.<br /> <br /> <hr /><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Представьте, что вы компания, выпускающая мультсериалы или анимационные фильмы и владеющая несколькими известными франшизами. Наступает момент, когда хочется выжать из них ещё немного денег, а на полноценный AAA-проект тратиться никто не собирается. Тогда возникает вопрос: какую игру выпускать? И почему-то в 90% случаев выбор всегда падает на один из двух жанров:<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/ce1bf54c5cd759a32c40ff98f5d8fed5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Мне, конечно, больше нравятся именно платформенные файтинги (Platform Fighters), так как в них хотя бы есть какая-то динамика, да и сами игры предлагают определённый челлендж и требуют времени на освоение. Для тех, кто не знает, что это за жанр: <i>Super Smash Bros.</i> на консолях Nintendo или многострадальная <a href="https://stratege.ru/ps3/games/playstation_all-stars_battle_royale" target="_blank"><i>PlayStation All-Stars Battle Royale</i></a> на PS3 и Vita - это как раз его представители.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38972_00/ICON0.PNG" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Как и в прошлый раз, <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/nickelodeon_all-star_brawl_2/" target="_blank">Nickelodeon All-Star Brawl 2</a></b> от коста-риканской студии Fair Play Labs раздали по подписке PS Plus, и я сразу же решил её опробовать.<br /> <br /> Что мне очень нравится в этой игровой серии - разработчики действительно понимают, как работает жанр, и активно занимаются балансом и исправлением ошибок как минимум на протяжении года после релиза. Если взглянуть на <a href="https://wiki.supercombo.gg/w/Nickelodeon_All-Star_Brawl_2/Patch_Notes" target="_blank" rel="nofollow">список изменений в патчах</a>, сразу становится понятно, о чём речь.<br /> <br /> Ну а если вы хоть раз играли в любой платформенный файтинг, то прекрасно представляете, что вас ждёт. Выбираете одного из нескольких десятков персонажей и пытаетесь вытолкнуть противника за пределы арены раньше, чем он сделает то же самое с вами. Очков здоровья здесь нет: вместо них используется счётчик полученного урона. Чем выше этот показатель, тем дальше персонаж отлетает даже от самых слабых атак.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/3227679de890993fa874cc6935128815.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/3227679de890993fa874cc6935128815.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/8727bba25a2cbdb95de610716adbf012.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/8727bba25a2cbdb95de610716adbf012.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/aea141cb4068e45422cb0fe657a739f5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/aea141cb4068e45422cb0fe657a739f5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/ef880d0040be7b19d8e5e4b1407329d8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/ef880d0040be7b19d8e5e4b1407329d8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Помимо обычных боёв, в игре есть сюжетный режим, аркада и различные тренировочные режимы. Но так как это далеко не первая моя игра в жанре, платину в обеих версиях удалось выбить буквально за неделю. Да, версия для PS4 была той ещё катастрофой - лаги, баги и прочие радости жизни, но удовольствие от игры я всё равно получил.<br /> <br /> <hr /><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Не хотелось делиться впечатлениями от Mina the Hollower, чтобы приберечь их для обзора, поэтому решил рассказать об эмоциях от пары неплохих инди-игр, которые попробовал совсем недавно.<br /> <br /> Первая - <b>The Textorcist: The Story of Ray Bibbia</b>. В ней мы играем за священника, изгоняющего демонов с помощью величайшего оружия - слова Божьего! Противостояние с одержимыми обставлено весьма забавно: мы управляем героем с помощью стрелок, уклоняясь от вражеских атак, и параллельно набираем текст молитв на клавиатуре. Печатать приходится на английском, а динамика такова, что ты постоянно находишься в напряжении.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/e5c57e956a35c1e1be6a4279688674e3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/e5c57e956a35c1e1be6a4279688674e3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/170aa419b5a644e1010ef8fef78ee2c2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/170aa419b5a644e1010ef8fef78ee2c2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/450ae399bc3b636179e1f5282f5d1e16.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/450ae399bc3b636179e1f5282f5d1e16.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Ошибки при наборе допускаются, и наказывают за них не слишком строго. А вот если нечистый ударит по герою, тот выронит Библию. Если быстро её не подобрать, целая строка текста пропадёт, и её придётся печатать заново. Враги могут закрывать текст своей рвотой. Вообще, поле боя очень быстро покрывается нечистотами! Всё это сопровождается музыкой в духе фильмов ужасов и приправлено чёрным юмором. На стриме игра меня очень повеселила. Жаль только, что нет перевода, который упростил бы набор текста, а также восприятие сюжета и шуток.<br /> <br /> <b>Vending Machine Co.</b> - проект совсем другого формата. Это так называемая cozy-игра: очень комфортная и уютная. Мы берём на себя роль начинающего предпринимателя. Наш бизнес - торговые автоматы с игрушками, напитками и прочими товарами. Стартуем с парой сотен в кармане и буквально вручную наполняем автоматы, грузим коробки с товаром в машину и чиним свои аппараты. Закупая технику и размещая её в разных районах Токио, мы постепенно становимся настоящими магнатами! Процесс прост, но настолько увлекателен и незамысловат, что оторваться невозможно. Особенно на Steam Deck.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/82ae20da610b06525bbd3ee73b3d96e4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/82ae20da610b06525bbd3ee73b3d96e4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/88d9e884e4ad0882ccc7ace9e58c5974.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/88d9e884e4ad0882ccc7ace9e58c5974.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/5bf09f35b9337fb050d95a7994edd366.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5bf09f35b9337fb050d95a7994edd366.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/a130511985fe61a0cd7ea0305b22b818.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a130511985fe61a0cd7ea0305b22b818.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/042e5a41c8167eb505e93cf1e47aa26c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/042e5a41c8167eb505e93cf1e47aa26c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/a8831c42e9384888e7ee2c53aa76e041.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a8831c42e9384888e7ee2c53aa76e041.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="425543" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/353490975ccfb875840656d221504b50.jpg"/><enclosure length="34739" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png"/><enclosure length="132836" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/4f168d25d97801a22f352f26464c5149.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8ea3589b609afe77fe03fe75432d6735.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8b59bf598bc9cb1736db489688abc373.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4821c07b8c8fd8e1fc17a8501a7a64e7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1203f86f55e1cb16cdafcb6afcd26577.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0d5691d0b69bd8f2560c9f25ae22ea5c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/16fc3ded99143da92b9c0605db0e1188.jpg"/><enclosure length="21719" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png"/><enclosure length="42260" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/ce1bf54c5cd759a32c40ff98f5d8fed5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38972_00/ICON0.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/3227679de890993fa874cc6935128815.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/8727bba25a2cbdb95de610716adbf012.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/aea141cb4068e45422cb0fe657a739f5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/5/eb1/e78/ef880d0040be7b19d8e5e4b1407329d8.jpg"/><enclosure length="26550" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/e5c57e956a35c1e1be6a4279688674e3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/170aa419b5a644e1010ef8fef78ee2c2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/450ae399bc3b636179e1f5282f5d1e16.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/82ae20da610b06525bbd3ee73b3d96e4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/88d9e884e4ad0882ccc7ace9e58c5974.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5bf09f35b9337fb050d95a7994edd366.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a130511985fe61a0cd7ea0305b22b818.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/042e5a41c8167eb505e93cf1e47aa26c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a8831c42e9384888e7ee2c53aa76e041.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/136763</comments><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 21:32:12 +0300</pubDate><dc:creator>ScooloV</dc:creator><guid isPermaLink="false">136763 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Что же, мы потихоньку вкатываемся в летний застой, и в ближайшее время, похоже, буду писать про всякие старые и странные штуки. Но пока расскажу о новинке от создателей Shovel Knight, а конкретно — Mina the Hollower. Итак, что перед нами? По виду — игра «под ретро» в стимпанк-фэнтези-мире со всякими зверолюдами. Идея такая, что на неком острове благодаря супер-генераторам наступил технический прогресс. Вот только постройки однажды начали выходить из строя, а вдобавок полезли всякие монстры и бунтари. Мы же оказываемся в роли только что вернувшейся мыши-изобретательницы, которая когда-то и спроектировала чудо-машины. Задача у нее (и нас) предельно понятна — взяться за хлыст, проложить путь сквозь чудищ и перезапустить супер-генераторы. На механическом уровне Mina the Hollower —... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Что же, мы потихоньку вкатываемся в летний застой, и в ближайшее время, похоже, буду писать про всякие старые и странные штуки. Но пока расскажу о новинке от создателей Shovel Knight, а конкретно — Mina the Hollower. Итак, что перед нами? По виду — игра «под ретро» в стимпанк-фэнтези-мире со всякими зверолюдами. Идея такая, что на неком острове благодаря супер-генераторам наступил технический прогресс. Вот только постройки однажды начали выходить из строя, а вдобавок полезли всякие монстры и бунтари. Мы же оказываемся в роли только что вернувшейся мыши-изобретательницы, которая когда-то и спроектировала чудо-машины. Задача у нее (и нас) предельно понятна — взяться за хлыст, проложить путь сквозь чудищ и перезапустить супер-генераторы. На механическом уровне Mina the Hollower —... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Превью Huntdown: Overtime</title><link>https://stratege.ru/steam/games/huntdown_overtime/article/136756</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Двухмерный экшен Huntdown, вышедший в 2020 году, стал дебютным проектом двух шведов из студии Easy Trigger Games. Игра предлагала погрузиться в мрачное будущее, где балом правят банды, корпорации и технологии. Киберпанк во всей красе! При этом разработчики открыто говорили, что являются большими фанатами олдскульных VHS-боевиков. И это наложило свой отпечаток. У них получилась брутальная, хардкорная и невероятно стильная игра. После релиза ребята затаились, чтобы создать новый проект. Им стало своеобразное продолжение в лице Huntdown: Overtime. Технически это приквел, ведь здесь нам показывают, как Джон Сойер — один из героев оригинала — получил свою железную челюсть. После горячей перестрелки с того света его вытаскивает таинственный учёный и просит об ответной услуге. К их...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/huntdown_overtime/article/136756"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/7d01ddc5e68b19372e3c7acb65464633.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Двухмерный экшен <b>Huntdown</b>, вышедший в 2020 году, стал дебютным проектом двух шведов из студии Easy Trigger Games. Игра предлагала погрузиться в мрачное будущее, где балом правят банды, корпорации и технологии. Киберпанк во всей красе! При этом разработчики открыто говорили, что являются большими фанатами олдскульных VHS-боевиков. И это наложило свой отпечаток. У них получилась брутальная, хардкорная и невероятно стильная игра.<br />  <br />  После релиза ребята затаились, чтобы создать новый проект. Им стало своеобразное продолжение в лице <b>Huntdown: Overtime</b>. Технически это приквел, ведь здесь нам показывают, как Джон Сойер — один из героев оригинала — получил свою железную челюсть. После горячей перестрелки с того света его вытаскивает таинственный учёный и просит об ответной услуге. К их сделке подключаются влиятельные покровители профессора, делая из протагониста настоящего охотника за головами.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps4/games/huntdown/article/99232" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/79beed263cd7411206a1a4f02129562b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Huntdown: Overtime визуально очень похожа на предшественницу. Но, в отличие от чёткой структуры с уровнями из прошлой игры, здесь нас ждёт куда больше свободы. Продолжение превратили в «рогалик». Сойера после смерти каждый раз оживляют в лаборатории, откуда он начинает свой крестовый поход по грязным улицам. В ходе рейдов герой зарабатывает наличные, кредиты и швейцарские франки. Первые можно тратить на разный лут прямо на игровых локациях, вторые уходят на импланты, третьи разблокируют разнообразный контент в специальном магазине перед вылазками.<br />  <br />  Экшен и схватки в Huntdown: Overtime ничуть не уступают по уровню накала прошлой игре. Сойер может носить несколько типов оружия: обычно это какой-нибудь ствол и что-то для ближнего боя. Также очищать улицы от подонков ему помогают разные гаджеты: охранные дроны, мины-ловушки и прочие смертоносные прелести. Выбор экипировки напрямую влияет на стиль прохождения. Базовый комплект выдают по выходу из лаборатории, а дальше балом правит рандом и толщина нашего кошелька. Есть весьма экстравагантные варианты сочетаний. Например, стреляя из ракетницы и прячась за полицейским щитом, вы будете смертоносны и защищены, но медлительны. А комбо из катаны и УЗИ сделает из вас юркую, но довольно уязвимую машину смерти.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/84eb56c750c690fd54e63b57efe40e3f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/84eb56c750c690fd54e63b57efe40e3f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/6d765ac70250c24a660de5e636c10ef5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/6d765ac70250c24a660de5e636c10ef5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/919d404725da5d91d9f4d01ab1f415dd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/919d404725da5d91d9f4d01ab1f415dd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/fb05bc7c4e09fe04a49dd6a6be15ed03.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/fb05bc7c4e09fe04a49dd6a6be15ed03.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/c02f013746e5dae7ba4fec3eb6d572c4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c02f013746e5dae7ba4fec3eb6d572c4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f393b9f3ab83cf9a9d83939d575e3bda.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f393b9f3ab83cf9a9d83939d575e3bda.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Каждый биом ставит перед героем цель уничтожить главаря какой-нибудь банды. Чтобы добраться до него, необходимо буквально на своих двоих преодолеть локацию, сталкиваясь с промежуточными боссами. В отличие от ключевого злодея, мелких сошек можно не устранять, а арестовывать. Стоит основательно поколотить преступника, и появится опция задержания. За живых бандитов копы дают чуть больше ценностей. Забавно, что в раннем доступе механику заковывания в наручники поменяли уже три раза. Сначала нужно было остервенело лупить по одной кнопке, затем решили, что проще её удерживать, а сейчас приходится верно указывать направление стрелками.<br />  <br />  В текущем виде Huntdown: Overtime страдает от репетативности. Как и в большинстве «рогаликов», смерть здесь скидывает прогресс прохождения, но позволяет стать сильнее. Проблема в том, что контента пока не так много, да и генератор уровней выдаёт слишком много одинаковых кусков локаций. Разработчики постоянно улучшают систему, но пока изъян налицо. И, как к «рогалику», это пока единственная претензия. Проект очень «сухой» в плане наполнения, однако всё остальное в нём работает отлично. Почти гарантированно битва на концерте с первым боссом осядет в памяти из-за мощной постановки и крутейшей музыки.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/a92cb8a963e96708a11ab1f5e4641031.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a92cb8a963e96708a11ab1f5e4641031.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/804c1c1822acec4eb65c7cc3a32c3cc1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/804c1c1822acec4eb65c7cc3a32c3cc1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/498ee02e250cb0e3d91cae59b637195f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/498ee02e250cb0e3d91cae59b637195f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/690e07a694f1ab352bf178b217d741a8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/690e07a694f1ab352bf178b217d741a8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/01746236ba28fa92ff2103b1be1fe9c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/01746236ba28fa92ff2103b1be1fe9c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f576cb6322988b1f41f2646c42240f85.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f576cb6322988b1f41f2646c42240f85.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Запал и потенциал у проекта просто огромные. Остаётся только ждать. Если Easy Trigger Games всё сделают правильно, проект обойдёт предшественника по многим параметрам. Вопрос лишь в том, сколько времени им понадобится. Есть все шансы, что полноценный релиз нам преподнесут не только на PC, но и на консолях. А пока все желающие могут лично наблюдать прогресс в разработке игры, купив её в Steam. С каждым обновлением Huntdown: Overtime становится всё лучше и лучше!<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="159367" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/7d01ddc5e68b19372e3c7acb65464633.jpg"/><enclosure length="128107" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/79beed263cd7411206a1a4f02129562b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/84eb56c750c690fd54e63b57efe40e3f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/6d765ac70250c24a660de5e636c10ef5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/919d404725da5d91d9f4d01ab1f415dd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/fb05bc7c4e09fe04a49dd6a6be15ed03.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c02f013746e5dae7ba4fec3eb6d572c4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f393b9f3ab83cf9a9d83939d575e3bda.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a92cb8a963e96708a11ab1f5e4641031.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/804c1c1822acec4eb65c7cc3a32c3cc1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/498ee02e250cb0e3d91cae59b637195f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/690e07a694f1ab352bf178b217d741a8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/01746236ba28fa92ff2103b1be1fe9c1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f576cb6322988b1f41f2646c42240f85.jpg"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/huntdown_overtime/article/136756</comments><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:25 +0300</pubDate><dc:creator>FenixBK</dc:creator><guid isPermaLink="false">136756 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Двухмерный экшен Huntdown, вышедший в 2020 году, стал дебютным проектом двух шведов из студии Easy Trigger Games. Игра предлагала погрузиться в мрачное будущее, где балом правят банды, корпорации и технологии. Киберпанк во всей красе! При этом разработчики открыто говорили, что являются большими фанатами олдскульных VHS-боевиков. И это наложило свой отпечаток. У них получилась брутальная, хардкорная и невероятно стильная игра. После релиза ребята затаились, чтобы создать новый проект. Им стало своеобразное продолжение в лице Huntdown: Overtime. Технически это приквел, ведь здесь нам показывают, как Джон Сойер — один из героев оригинала — получил свою железную челюсть. После горячей перестрелки с того света его вытаскивает таинственный учёный и просит об ответной услуге. К их... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Двухмерный экшен Huntdown, вышедший в 2020 году, стал дебютным проектом двух шведов из студии Easy Trigger Games. Игра предлагала погрузиться в мрачное будущее, где балом правят банды, корпорации и технологии. Киберпанк во всей красе! При этом разработчики открыто говорили, что являются большими фанатами олдскульных VHS-боевиков. И это наложило свой отпечаток. У них получилась брутальная, хардкорная и невероятно стильная игра. После релиза ребята затаились, чтобы создать новый проект. Им стало своеобразное продолжение в лице Huntdown: Overtime. Технически это приквел, ведь здесь нам показывают, как Джон Сойер — один из героев оригинала — получил свою железную челюсть. После горячей перестрелки с того света его вытаскивает таинственный учёный и просит об ответной услуге. К их... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Myst (PS VR2)</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/myst/article/136747</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Есть игры, которые в VR просто работают: стрелялки, ритм-игры и всё такое. А есть Myst. Сегодня рассмотрим обновлённую классику от Cyan Worlds. Ту самую Myst пересобрали для виртуальной реальности, и теперь она добралась до PS VR2. Лично для меня словосочетание «Myst в VR» звучало как обещание, данное четверть века назад, которое наконец-то сдержали. Игру создавали под плоские экраны больше 30 лет назад, но этот ремейк затачивали именно под шлемы. Разработчики тут пытались выжать максимум из эффекта присутствия. И что в итоге? Вы стоите на причале острова Мист, и это мгновенно срабатывает. Оказаться внутри культового острова — чистый восторг и ностальгия. Но будьте готовы встретить как старые болячки, так и новые досадные технические проблемы. Сразу отмечу: Myst, как и Riven на...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/myst/article/136747"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/5c3564d128f431ef7719cc8cd162fca3.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Есть игры, которые в VR просто работают: стрелялки, ритм-игры и всё такое. А есть <b>Myst</b>. Сегодня рассмотрим обновлённую классику от Cyan Worlds. Ту самую Myst пересобрали для виртуальной реальности, и теперь она добралась до PS VR2. Лично для меня словосочетание «Myst в VR» звучало как обещание, данное четверть века назад, которое наконец-то сдержали. Игру создавали под плоские экраны больше 30 лет назад, но этот ремейк затачивали именно под шлемы. Разработчики тут пытались выжать максимум из эффекта присутствия. И что в итоге? Вы стоите на причале острова Мист, и это мгновенно срабатывает. Оказаться внутри культового острова — чистый восторг и ностальгия. Но будьте готовы встретить как старые болячки, так и новые досадные технические проблемы.<br />  <br />  <i>Сразу отмечу: Myst, как и Riven на PS5, поддерживает PS VR2 опционально. В обе игры можно играть в плоском варианте. В этом случае у них не будет ряда проблем, но появятся другие. Я постараюсь их обозначить, так как проходил часть игры в VR, а часть – в «плоском» режиме.</i><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/cf74769002d6d5a2d0c0dca79fbbb4fe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/cf74769002d6d5a2d0c0dca79fbbb4fe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/d22e9cccf9b01e636bb5aeebabc84e96.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/d22e9cccf9b01e636bb5aeebabc84e96.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/9100eca566be32154bd555063ef9f560.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/9100eca566be32154bd555063ef9f560.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Поначалу Myst кажется абсолютно «глухой», даже пугающей. Короткая заставка, полностью переделанная в 3D, и вас просто выбрасывают на причал необитаемого острова. Никаких подсказок, никакого обучения. Сперва вообще непонятно, куда идти и что нажимать. Но постепенно через разбросанные записки, книги в библиотеке и обрывки туманных аудиозаписей проступает история расколотой семьи Атруса. Сюжет здесь — неявный путеводитель. Мы распутываем мотивы братьев и параллельно ищем способ выбраться. В отличие от многих современных игр, тут нет ни маркеров на экране, ни журнала, ни какого-то ещё «ведения за ручку». Отдельный плюс — текстовый перевод на русский. Он снимает многие барьеры и позволяет полноценно насладиться историей, ведь времени на чтение оригинальных дневников придётся потратить прилично.<br />  <br />  А вот игровой процесс, зараза, живёт по старым законам. Он где-то между гениальным погружением и досадным ретроградством. Главная особенность игры — загадки и то, как они ощущаются в VR. Нажимать кнопки, крутить вентили и дёргать рычаги собственными руками чертовски приятно. Кое-что целиком переработали под трёхмерное пространство. Например, вместо неудобных вентилей настройки часов теперь циферблат со стрелками, которые можно двигать руками. Это именно тот тактильный опыт, ради которого покупаешь шлем. Чувствуешь себя взломщиком древних секретов. Но есть и обратная сторона. Вы приставляете виртуальный палец к кнопке, нажимаете, но ничего не происходит. Или имеете не тот результат, что должен быть. Потому что хитбокс тумблера оказался на миллиметр левее, чем вы думали. Потом промахиваетесь. Снова и снова. Это выдёргивает из процесса похлеще любых багов. Взаимодействие не интуитивное, а приблизительное. Тыкаете в мир наугад, а Myst должна подыгрывать, чувствовать ваше намерение. Но этого не случается. Ситуацию ухудшает почти полное отсутствие поддержки адаптивных триггеров и тактильной отдачи как шлема, так и контроллеров, которой гордится Sony. Всё это осталось за бортом. Удивительно, но упомянутые технологии не используются в игре, буквально сотканной из механик и рычагов. Никакой упругости кнопки или сопротивления тугого вентиля. Мир от этого кажется не древним, а пластиковым.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/b3580cf82515dd7ac2c300899157ae71.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b3580cf82515dd7ac2c300899157ae71.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/68a7df6e20b9772f2dfd436b5e0ac8a9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/68a7df6e20b9772f2dfd436b5e0ac8a9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/c843bd377fec3d2b2c35358cc983a82f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c843bd377fec3d2b2c35358cc983a82f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/5d02903f29d8578187b7b86c149910bd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5d02903f29d8578187b7b86c149910bd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/4eddd4733f2797b2ab201ac9a6c2ba17.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/4eddd4733f2797b2ab201ac9a6c2ba17.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/29fce461132d149b674d61f7a8e481f8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/29fce461132d149b674d61f7a8e481f8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Если вы решите играть в режиме «сидя», готовьтесь к тому, что разместиться придётся на полу, так как все переключатели будут где-то в районе пупка и ниже. Как результат, вы постоянно будете руками выходить за пределы активной зоны и получать ограничительную сеточку. Возможно, как-то можно настроить высоту, но мне не удалось. Кнопка <img src="https://www.stratege.ru/forums/images/ps3t/smilies/buttons/cross.svg" border="0" alt="" title="Крест" class="inlineimg" />, что отвечает за это, в режиме «сидя» ничего не делала. <br />  <br />  Отдельная головная боль — лестницы. Врагу не пожелаешь. Вроде простая механика, но от ощущения неуклюжести не спасают ни телепорт, ни плавное движение. Хочется проскочить этот момент, и разработчики дают такую опцию. Когда её включаешь, ловишь себя на мысли: это не улучшение комфорта, а костыль для хромой лошади. <br />  <br />  Если будете играть в «плоском» режиме, столкнётесь с обратной стороной: вся игра заточена под VR-манипуляции или компьютерную мышь. С контроллера управлять тумблерами откровенно неудобно. Хочется аналогом переключиться на соседний рубильник, но нельзя. Вас просто выкинет из головоломки, будто нажали отмену. Разработчики не дали виртуальной мышки, как в других аналогичных играх, и заставляют перемещаться между объектами стрелками крестовины. Зато с лестницами проблем не будет, плюс появится возможность бегать. В VR этого делать нельзя. Видимо, чтобы не укачивало.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/09ab38e758df2b872eada0a950a2ae44.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/09ab38e758df2b872eada0a950a2ae44.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Но главная особенность в том, что сама суть Myst не изменилась с 1993 года. Это игра про созерцание и поиск неочевидных взаимосвязей. Придётся много ходить туда-сюда. Нажали рычаг в одном конце острова — идите проверять, что изменилось на другом. Это утомляет, особенно если выбрать телепортацию. А от плавного хождения может укачать, к тому же передвигаться в нём будете со скоростью черепахи. И что важно: Myst требует вести записи. В 90-х все сидели с блокнотами. В шлеме это испытание. Приходится то и дело приподнимать очки, чтобы чиркнуть на бумажке, или бесконечно делать скриншоты. Перебирать их затем в меню приставки то ещё удовольствие. Для ветеранов серии завезли рандомизатор кодов и символов по аналогии с Riven: меняются даты в планетарии, символы для поднятия корабля, вольтаж, время на часовой башне и т.д. Отличная вещь, которая добавляет игре глубины и поводов для повторного прохождения. Старые заученные решения теперь не сработают на автомате.<br />  <br />  А вот визуально игра оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, геометрия локаций обросла деталями: текстурой дерева, заклёпками на трубах. OLED-экран PS VR2 выдаёт сочные цвета, а освещение создаёт таинственную атмосферу в планетарии. Но всю эту красоту сильно портит размытие. Видно, что проект создавался под менее мощное железо. Изначально игра вышла пару лет назад на Quest 2, и разработчики, похоже, не особо заботились об улучшении картинки для современных устройств. Отслеживания взгляда тоже не завезли. Из-за агрессивного апскейла картинка кажется чересчур «мягкой», на расстоянии не хватает чёткости. В тёмных зонах лезет «муар», свойственный шлему, что бьёт по погружению. Это не мешает играть, но постоянно напоминает: технология, призванная усилить эффект присутствия, наоборот, его смазывает. Обидно, ведь художники постарались на славу. В «плоском» режиме без VR многие проблемы пропадают: текстуры вблизи перестают быть мыльными, у дальних объектов появляется резкость, которой так не хватает в шлеме.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/43052e56298f6da59c40f106ce9c2dc8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/43052e56298f6da59c40f106ce9c2dc8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/a7f1718d91007806786cc9e84fc6eb61.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a7f1718d91007806786cc9e84fc6eb61.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/7ff41f15079a780d7a1a4d92edded172.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/7ff41f15079a780d7a1a4d92edded172.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Зато со звуком ситуация прекрасная. Окружение оживает: гул ветра, скрип деревянных построек, далёкие механические звуки. Аудиодизайн тащит на себе атмосферу одиночества. Музыка включается редко, но всегда точно в цель.<br />  <br />  Если помните все разгадки наизусть со времён оригинальной PC-версии, Myst можно пролететь за час-полтора. Но для новичков это приключение затянется надолго. Игра неторопливая, а в VR абсолютное одиночество со временем начинает давить. Ценник у проекта щадящий, так что для любителей поразмять мозги это «хорошая сделка». С трофеями ситуация приятная: в «платине» нет ничего невозможного, особенно если отключить случайную генерацию и пользоваться подсказками. Правда, попотеть всё же придётся: два трофея требуют пройти игру именно в режиме случайного прохождения. Но для такого забега можно запустить её в «плоском» режиме. Главное — не запутаться в собственных записях.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/511bc742afd83a0e93e331e8e52dd0a9.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/052985f649b90701d9833f4bcd72b272.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/cfb9331129060d41898a651349192918.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/930abdb2b2ff960a2d1391084a0c17d6.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/ab7b6feac18f2cae908bdf56b069d3e3.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/16962c663a14db011f6f4656e1961eab.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1b99020bb9cd773c72cacadfcee3e79f.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="135" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1b99020bb9cd773c72cacadfcee3e79f.png")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">80</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF">Myst для PS VR2 — игра резких контрастов. Это шанс буквально очутиться внутри культовой истории, потрогать руками те самые переключатели и прочувствовать масштаб строений, которые раньше мы видели лишь на плоских экранах. Атмосфера изоляции передана на ура.<br />  <br />  С другой стороны, технические компромиссы — размытая картинка и ленивая поддержка фишек PS VR2 — смазывают впечатление. Если вы любите хардкорные ретро-загадки и готовы мириться с шероховатостями ради уникального опыта, этот остров стоит посетить. Если ждёте вылизанного проекта с передовой графикой, лучше пройти мимо. Даже в «плоском» режиме местами он выглядит устаревшим.<br />  <br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры PS VR2, предоставленной издателем.</i>]]></content:encoded><enclosure length="208944" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/5c3564d128f431ef7719cc8cd162fca3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/cf74769002d6d5a2d0c0dca79fbbb4fe.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/d22e9cccf9b01e636bb5aeebabc84e96.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/9100eca566be32154bd555063ef9f560.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b3580cf82515dd7ac2c300899157ae71.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/68a7df6e20b9772f2dfd436b5e0ac8a9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c843bd377fec3d2b2c35358cc983a82f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5d02903f29d8578187b7b86c149910bd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/4eddd4733f2797b2ab201ac9a6c2ba17.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/29fce461132d149b674d61f7a8e481f8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/svg" url="https://www.stratege.ru/forums/images/ps3t/smilies/buttons/cross.svg"/><enclosure length="90276" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/09ab38e758df2b872eada0a950a2ae44.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/43052e56298f6da59c40f106ce9c2dc8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/a7f1718d91007806786cc9e84fc6eb61.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/7ff41f15079a780d7a1a4d92edded172.jpg"/><enclosure length="21893" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/511bc742afd83a0e93e331e8e52dd0a9.png"/><enclosure length="21782" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/052985f649b90701d9833f4bcd72b272.png"/><enclosure length="15795" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/cfb9331129060d41898a651349192918.png"/><enclosure length="20482" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/930abdb2b2ff960a2d1391084a0c17d6.png"/><enclosure length="15302" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/ab7b6feac18f2cae908bdf56b069d3e3.png"/><enclosure length="19806" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/16962c663a14db011f6f4656e1961eab.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/myst/article/136747</comments><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:39:37 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">136747 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Есть игры, которые в VR просто работают: стрелялки, ритм-игры и всё такое. А есть Myst. Сегодня рассмотрим обновлённую классику от Cyan Worlds. Ту самую Myst пересобрали для виртуальной реальности, и теперь она добралась до PS VR2. Лично для меня словосочетание «Myst в VR» звучало как обещание, данное четверть века назад, которое наконец-то сдержали. Игру создавали под плоские экраны больше 30 лет назад, но этот ремейк затачивали именно под шлемы. Разработчики тут пытались выжать максимум из эффекта присутствия. И что в итоге? Вы стоите на причале острова Мист, и это мгновенно срабатывает. Оказаться внутри культового острова — чистый восторг и ностальгия. Но будьте готовы встретить как старые болячки, так и новые досадные технические проблемы. Сразу отмечу: Myst, как и Riven на... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Есть игры, которые в VR просто работают: стрелялки, ритм-игры и всё такое. А есть Myst. Сегодня рассмотрим обновлённую классику от Cyan Worlds. Ту самую Myst пересобрали для виртуальной реальности, и теперь она добралась до PS VR2. Лично для меня словосочетание «Myst в VR» звучало как обещание, данное четверть века назад, которое наконец-то сдержали. Игру создавали под плоские экраны больше 30 лет назад, но этот ремейк затачивали именно под шлемы. Разработчики тут пытались выжать максимум из эффекта присутствия. И что в итоге? Вы стоите на причале острова Мист, и это мгновенно срабатывает. Оказаться внутри культового острова — чистый восторг и ностальгия. Но будьте готовы встретить как старые болячки, так и новые досадные технические проблемы. Сразу отмечу: Myst, как и Riven на... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Halo: Campaign Evolved получила новые трейлеры и видео, в том числе с игровым процессом</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/halo_campaign_evolved/article/136742</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Xbox Game Studios и студия Halo Studios опубликовали сюжетный трейлер Halo: Campaign Evolved, а также два новых видео с игровым процессом.  Первое видео демонстрирует полное прохождение демоверсии «Assault on the Control Room», а второе — представляет новый ракурс камеры от третьего лица, активируемый с помощью нового «Черепа» с модификатором «Perspective».   Halo: Campaign Evolved, полный ремейк кампании Halo: Combat Evolved, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 28 июля 2026 года. Игра войдёт в каталог Xbox Game Pass.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/halo_campaign_evolved/article/136742"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2da6e26ec66ac0e967a6b8f0dead2e84.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Xbox Game Studios и студия Halo Studios опубликовали сюжетный трейлер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/halo_campaign_evolved/" target="_blank">Halo: Campaign Evolved</a>, а также два новых видео с игровым процессом. <br />  <br />  Первое видео демонстрирует полное прохождение демоверсии «Assault on the Control Room», а второе — представляет новый ракурс камеры от третьего лица, активируемый с помощью нового «Черепа» с модификатором «Perspective».<br />  <br />  Halo: Campaign Evolved, полный ремейк кампании Halo: Combat Evolved, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 28 июля 2026 года. Игра войдёт в каталог Xbox Game Pass.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="140983" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2da6e26ec66ac0e967a6b8f0dead2e84.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/halo_campaign_evolved/article/136742</comments><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:15:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136742 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Xbox Game Studios и студия Halo Studios опубликовали сюжетный трейлер Halo: Campaign Evolved, а также два новых видео с игровым процессом. Первое видео демонстрирует полное прохождение демоверсии «Assault on the Control Room», а второе — представляет новый ракурс камеры от третьего лица, активируемый с помощью нового «Черепа» с модификатором «Perspective». Halo: Campaign Evolved, полный ремейк кампании Halo: Combat Evolved, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 28 июля 2026 года. Игра войдёт в каталог Xbox Game Pass. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Xbox Game Studios и студия Halo Studios опубликовали сюжетный трейлер Halo: Campaign Evolved, а также два новых видео с игровым процессом. Первое видео демонстрирует полное прохождение демоверсии «Assault on the Control Room», а второе — представляет новый ракурс камеры от третьего лица, активируемый с помощью нового «Черепа» с модификатором «Perspective». Halo: Campaign Evolved, полный ремейк кампании Halo: Combat Evolved, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) 28 июля 2026 года. Игра войдёт в каталог Xbox Game Pass. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Экшен Stupid Never Dies, будто пришедший из времён PS3, выйдет на PS5 и PC осенью</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/stupid_never_dies/article/136741</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия GPTACK50 анонсировала выход ролевого экшена Stupid Never Dies на PlayStation 5 и PC (Steam) осенью 2026 года. Разработчики уже заявили, что игра получит поддержку русского языка. В новой студии GPTRACK50 собрались ветераны игропрома, а основал студию Хироюки Кобаяси — бывший сотрудник Capcom, который в том числе работал над сериями Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry и другими. Действие игры разворачивается в потустороннем подземелье, населённом монстрами. Вы играете за Дэйви — робкого зомби-неудачника. Вам предстоит сражаться с врагами, повышать уровень и находить странные предметы, которые сделают Дэйви сильнее. И всё это ради того, чтобы замёрзшая Джулия вернулась к жизни. Динамичные и незаурядные бои заставят вас прибегнуть к самым разным игровым механикам — от кражи вражеских...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/stupid_never_dies/article/136741"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/747a91ee1ad86591c6d4f1e09f391a22.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия GPTACK50 анонсировала выход ролевого экшена <a href="https://stratege.ru/ps5/games/stupid_never_dies" target="_blank">Stupid Never Dies</a> на PlayStation 5 и PC (Steam) осенью 2026 года. Разработчики уже заявили, что игра получит поддержку русского языка. <br />  <br />  В новой студии GPTRACK50 собрались ветераны игропрома, а основал студию Хироюки Кобаяси — бывший сотрудник Capcom, который в том числе работал над сериями Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry и другими.<br />  <br />  Действие игры разворачивается в потустороннем подземелье, населённом монстрами. Вы играете за Дэйви — робкого зомби-неудачника. Вам предстоит сражаться с врагами, повышать уровень и находить странные предметы, которые сделают Дэйви сильнее. И всё это ради того, чтобы замёрзшая Джулия вернулась к жизни. Динамичные и незаурядные бои заставят вас прибегнуть к самым разным игровым механикам — от кражи вражеских способностей до улучшения собственного бренного тела причудливыми модификациями.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="198861" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/747a91ee1ad86591c6d4f1e09f391a22.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/stupid_never_dies/article/136741</comments><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:10:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136741 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия GPTACK50 анонсировала выход ролевого экшена Stupid Never Dies на PlayStation 5 и PC (Steam) осенью 2026 года. Разработчики уже заявили, что игра получит поддержку русского языка. В новой студии GPTRACK50 собрались ветераны игропрома, а основал студию Хироюки Кобаяси — бывший сотрудник Capcom, который в том числе работал над сериями Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry и другими. Действие игры разворачивается в потустороннем подземелье, населённом монстрами. Вы играете за Дэйви — робкого зомби-неудачника. Вам предстоит сражаться с врагами, повышать уровень и находить странные предметы, которые сделают Дэйви сильнее. И всё это ради того, чтобы замёрзшая Джулия вернулась к жизни. Динамичные и незаурядные бои заставят вас прибегнуть к самым разным игровым механикам — от кражи вражеских... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия GPTACK50 анонсировала выход ролевого экшена Stupid Never Dies на PlayStation 5 и PC (Steam) осенью 2026 года. Разработчики уже заявили, что игра получит поддержку русского языка. В новой студии GPTRACK50 собрались ветераны игропрома, а основал студию Хироюки Кобаяси — бывший сотрудник Capcom, который в том числе работал над сериями Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry и другими. Действие игры разворачивается в потустороннем подземелье, населённом монстрами. Вы играете за Дэйви — робкого зомби-неудачника. Вам предстоит сражаться с врагами, повышать уровень и находить странные предметы, которые сделают Дэйви сильнее. И всё это ради того, чтобы замёрзшая Джулия вернулась к жизни. Динамичные и незаурядные бои заставят вас прибегнуть к самым разным игровым механикам — от кражи вражеских... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>[2026] Игры, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics в июне</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/136740</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Sony Interactive Entertainment представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 16 июня 2026 года.   Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом:   Final Fantasy XVI (PS5) — список трофеев, кросс-обзор, путеводитель   Sonic X Shadow Generations (PS5, PS4) — список трофеев, обзор, обзор версии для Nintendo Switch 2   Kingdom Come: Deliverance (PS5, PS4) — список трофеев, кросс-обзор, обзор дополнения «Амурные приключения отважного Яна Птачека»   Life is Strange: Double Exposure (PS5) — список трофеев, обзор   Farming Simulator 25 (PS5) — список трофеев, обзор   Blades of Fire (PS5) — список трофеев   Black Desert (PS5) — список трофеев, обзор   Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Classics и PlayStation VR2, выглядит следующим образом:   Gitaroo Man (PlayStation 2)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/136740"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/98c9c15f26a3c48e96a31d6c01a88a68.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Sony Interactive Entertainment представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 16 июня 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/4ece6ee80b251b0e1f2a7e6815af1047.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/4ece6ee80b251b0e1f2a7e6815af1047.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом:<br />  <br />  <ul><li style="">Final Fantasy XVI (PS5) — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_xvi/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_xvi/article/123677" target="_blank">кросс-обзор</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_xvi/article/123669" target="_blank">путеводитель</a></li><li style="">Sonic X Shadow Generations (PS5, PS4) — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/sonic_x_shadow_generations/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/sonic_x_shadow_generations/article/130378" target="_blank">обзор</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/sonic_x_shadow_generations/article/133084" target="_blank">обзор версии для Nintendo Switch 2</a></li><li style="">Kingdom Come: Deliverance (PS5, PS4) — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_come_deliverance/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_come_deliverance/article/80514" target="_blank">кросс-обзор</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_come_deliverance/article/88758" target="_blank">обзор дополнения «Амурные приключения отважного Яна Птачека»</a></li><li style="">Life is Strange: Double Exposure (PS5) — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/life_is_strange_double_exposure/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/life_is_strange_double_exposure/article/129807" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Farming Simulator 25 (PS5) —<a href="https://stratege.ru/ps5/games/farming_simulator_25/trophies" target="_blank"> список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/farming_simulator_25/article/134345" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Blades of Fire (PS5) — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/blades_of_fire/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Black Desert (PS5) — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/black_desert_online/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/black_desert_online/article/133159" target="_blank">обзор</a></li></ul><br />  <br />  <br />  Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Classics и PlayStation VR2, выглядит следующим образом:<br />  <br />  <ul><li style="">Gitaroo Man (PlayStation 2)</li></ul>]]></content:encoded><enclosure length="58093" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/98c9c15f26a3c48e96a31d6c01a88a68.jpg"/><enclosure length="91228" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/4ece6ee80b251b0e1f2a7e6815af1047.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/136740</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 23:12:08 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136740 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Sony Interactive Entertainment представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 16 июня 2026 года. Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом: Final Fantasy XVI (PS5) — список трофеев, кросс-обзор, путеводитель Sonic X Shadow Generations (PS5, PS4) — список трофеев, обзор, обзор версии для Nintendo Switch 2 Kingdom Come: Deliverance (PS5, PS4) — список трофеев, кросс-обзор, обзор дополнения «Амурные приключения отважного Яна Птачека» Life is Strange: Double Exposure (PS5) — список трофеев, обзор Farming Simulator 25 (PS5) — список трофеев, обзор Blades of Fire (PS5) — список трофеев Black Desert (PS5) — список трофеев, обзор Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Classics и PlayStation VR2, выглядит следующим образом: Gitaroo Man (PlayStation 2) Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Sony Interactive Entertainment представила список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 16 июня 2026 года. Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra и Premium, выглядит следующим образом: Final Fantasy XVI (PS5) — список трофеев, кросс-обзор, путеводитель Sonic X Shadow Generations (PS5, PS4) — список трофеев, обзор, обзор версии для Nintendo Switch 2 Kingdom Come: Deliverance (PS5, PS4) — список трофеев, кросс-обзор, обзор дополнения «Амурные приключения отважного Яна Птачека» Life is Strange: Double Exposure (PS5) — список трофеев, обзор Farming Simulator 25 (PS5) — список трофеев, обзор Blades of Fire (PS5) — список трофеев Black Desert (PS5) — список трофеев, обзор Полный список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Classics и PlayStation VR2, выглядит следующим образом: Gitaroo Man (PlayStation 2) Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Far Far West (ранний доступ)</title><link>https://stratege.ru/steam/games/far_far_west/article/136736</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Даже в раннем доступе Far Far West — уже грамотный кооперативный шутер про роботов-ковбоев. Для начала, здесь просто увлекательно разить набегающую нечисть при помощи огнестрела и магии, а еще на здешних просторных картах хватает всевозможных занятий вроде паркур-испытаний, поиска коллекционных предметов, заковыристых квестов и всяких секретов. Арсенал будто не самый большой, хотя подборки пушек и заклинаний всё же хватает, чтобы выстроить собственный стиль. Самый заметный недостаток — отсутствие масштабного эндгейма. Открытие регионов и расширением арсенала займет какое-то время, но после этого остается только покорение высоких уровней сложности. К нынешнему моменту Far Far West — не игра на сотню часов, однако прямо сейчас в ней можно с товарищами провести...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/far_far_west/article/136736"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/d9ae377e1709e235fb9f5adc6277be3a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div>Как же хорошо, когда быстро находятся альтернативы. Кооперативная <b>Deep Rock Galactic: Rogue Core</b> вышла в ранний доступ, да только в нынешнем виде она не особо радует и едва ли дает поводы для повторных заходов. Но еще с ней в параллель вышла занимательная <b>Far Far West</b>. Вроде тоже ранний доступ, однако даже в нынешнем виде это толковый кооперативный шутер, который может в будущем претендовать если не на корону жанра, то на место в пантеоне. А что в ней такого — сейчас обрисую.<br />  <br />  <b>Глобального сюжета в Far Far West нет, только подобие фона</b>. Действие разворачивается в декорациях Дикого Запада, но мы здесь в роли роботов-ковбоев сражаемся против всякой нежити, главным образом ходячих скелетов и призраков. И это вся история. Нечего тут больше рассказывать, поскакали дальше.<br />  <b>По игровому построению Far Far West исполнена как типичный сессионный кооперативный шутер</b>. Сколачиваетесь в банду до четырех человек, обвешиваетесь огнестрелом, после чего отправляетесь на миссию. Вылазки, в свою очередь, напоминают <b>Helldivers 2</b>: высаживаемся на просторную карту, выполняем задание, после чего эвакуируемся, попутно отбиваясь от орд врагов. Впрочем, помимо основной задачи на локации можно заняться поиском всяких полезных ресурсов и зачисткой побочных мест. Выделяется Far Far West парой моментов. Во-первых, основная задача всегда состоит из двух этапов: сначала выполняем подготовительную суету, а потом идем бить босса. Во-вторых, мы можем в любое мгновение вызвать лошадь и со свистом доскакать до нужного места. Так что носиться туда-сюда и грести манящее золото здесь легко, удобно и быстро. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/26ffea88410b6079ea06afadc4db2b04.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/26ffea88410b6079ea06afadc4db2b04.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6a752978b8a3a6f6c811311e857c2625.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6a752978b8a3a6f6c811311e857c2625.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a459227645eac350e3c49ef7b3e00982.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a459227645eac350e3c49ef7b3e00982.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/ea0fb95cb6bfc25abfcaf05dc73ecc0e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/ea0fb95cb6bfc25abfcaf05dc73ecc0e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  И на уровне общих занятий Far Far West уже хорошо выстроена. <b>Взять хотя бы перестрелки</b>. В нашем распоряжении есть основное и второстепенное оружие, а также всевозможные заклинания. А значит это, что мы сначала отстреливаем нечисть из рычажной винтовки, потом выхватываем револьвер, заряженный электричеством, а попутно, немного поколдовав, обрушиваем на врагов огненный вихрь. Костлявых «мишеней» тут хватает: болванчики, прущие напролом, визжащие карлики-пулеметчики, толстолобые буйволы, коварные змеи, а то и чего похлеще. В итоге получаются стремительные битвы, где скелеты набегают десятками, а игроки палят из всех орудий и сметают злобных мертвецов всевозможными заклинаниями.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a8787d3a86d561a1b9d61506f74f965a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a8787d3a86d561a1b9d61506f74f965a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c0653683eb9c6f619db83c8f1d5bbfc6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c0653683eb9c6f619db83c8f1d5bbfc6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4af24b5b587ebcf10c59c97801e56b30.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4af24b5b587ebcf10c59c97801e56b30.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Но помимо битв игра предлагает занятия самого разного толка</b>. Возьмем хотя бы подготовительные задания. Обычно они разворачиваются вокруг небольших построек, где предстоит заниматься всякой забавной ерундой. Например, земля изрезана трубами, которые периодически протекают, а от нас требуется это дело исправлять, закручивая вентили. Или проектор кратко показывает набор «ингредиентов», после чего предстоит по памяти бросать предметы в машину. Или нужно синхронно жать на рычаги, чтобы запустить ракету. Ах да, не забываем отбиваться от набегающих врагов. Всё это исполнено на редкость изобретательно и разнообразно, так еще и подталкивает игроков к взаимодействию. Более того, на картах еще разные побочные активности. Есть похожие на подготовительные: выполнять какие-то задачки, попутно отбиваясь от волн. Но еще у всяких местных обитателей можно взять квесты разной степени заковыристости и вычурности. Как вариант, сдать права на управление конем, проскакав через контрольные точки на карте. Или по фотографиям искать нужные места. В награду — всякие ресурсы и облики для нашего персонажа. И вот такие квесты малость озадачивают. Сами по себе они интересны, изобретательны и вносят разнообразие в миссии. Но мы же говорим про сессионный шутер, в который теоретически можно будет играть до бесконечности. И вот спустя пару десятков часов подобные «штучные» задания, к сожалению, просто забудутся. По холодной логике они не вписываются в построение игры, хотя такой креатив только радует. Кто же мог подумать, что кооперативный шутер вдруг предложит задачки в стиле <b>Sea of Thieves</b>?<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/84928d66b7ee0916a3e36ebd67e8072d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/84928d66b7ee0916a3e36ebd67e8072d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f34f862b7c0962ef9309a6d76b192441.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f34f862b7c0962ef9309a6d76b192441.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/e352929266f7cf09ee49ee0f62007a44.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e352929266f7cf09ee49ee0f62007a44.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/fb8b941b3d9b5d6fa5483243e409440b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/fb8b941b3d9b5d6fa5483243e409440b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Отдельно стоит упомянуть нашу экипировку</b>. В Far Far West классов нет, и наши возможности зависят исключительно от подготовленного арсенала. По оружию предлагаются две категории, основное и второстепенное, в каждой — по пять образцов. Маловато, но всё к месту и подойдет под разных ковбоев. Желаете сносить буйные черепушки точными залпами? «Дальнобой» и рычажная винтовка к вашим услугам. Или предпочитаете, образно говоря, молот скальпелю? Тогда присмотритесь к минигану и дробовику. В группе второстепенных же помимо револьвера встречается всякая экзотика, типа лука, бумеранга и метательных звездочек. Так еще их можно зарядить одной из трех стихий на выбор. Самая скучная категория — вспомогательное оборудование. По сути, всякие штуки, вроде запасной коробки с патронами или лечебными бутылками. Они полезны, но только начиная со сложности Hard, а до того можно обойтись «подножными» припасами.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a11f3dd109618b8963e8ec65a9ac0ce1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a11f3dd109618b8963e8ec65a9ac0ce1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/cdff7d3000352386e1a9c23767372e84.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cdff7d3000352386e1a9c23767372e84.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0e3cf6c1dc1d242670ae707888b6fd9f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0e3cf6c1dc1d242670ae707888b6fd9f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Магия — вообще отдельный разговор</b>. Нам предлагаются пять школ, и в каждой — по пять заклинаний. На вылазку можно взять только три магических трюка, но и этого хватает благодаря солидному разнообразию. Вообще, школы такие: огонь, кислота, электричество, вуду и кактус. Первые три понравятся тем, кто любят всё крушить и разносить в клочья. Остальные же школы будто делались под чудаков вроде меня. Вуду заточено под исцеление товарищей и контроль поля боя, а с кактусами Far Far West превращается в подобие Tower Defense: поставить турели, раскидать мины и закрыть важный проход колючей стеной. В общем, при внешней скромности игра предлагает солидную подборку оружия и трюков, из которой можно вылепить свой стиль. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/9b21a160ced4f6ab022ff24d724b2f02.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9b21a160ced4f6ab022ff24d724b2f02.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/836513d8ef728d0eaa1b45a368860fca.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/836513d8ef728d0eaa1b45a368860fca.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/cf5dc66d1dcb1b769d9cb029d7889d90.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cf5dc66d1dcb1b769d9cb029d7889d90.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/18943b0018c07f51c406596a3fbcc4a0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/18943b0018c07f51c406596a3fbcc4a0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Ладно, пора поговорить о глобальной картине и о том, куда мы идем</b>. В текущей версии в Far Far West каких-то больших целей нет, но пока что можно заняться изучением контента. На стратегическом уровне — проходим задания и открываем новые локации для вылазок, вроде джунглей или заснеженного севера. На локальном — разблокируем и улучшаем арсенал. Так-то в каждой категории, будь то оружие или школа магии, нам изначально доступно по одному образцу, а всё остальное придется добывать в боях. С колдовством всё просто: используете заклинания, повышаете уровень владения школой, а с ним открываются новые трюки. С оружием дело обстоит похитрей. Чтобы получить возможность купить желаемый образец, надо сначала отметить его как отслеживаемый, а затем собрать шесть фрагментов. Одну часть мы гарантированно получаем каждый раз, когда одолеваем босса на миссии. Вроде получается схема «шесть вылазок — одна пушка», но на деле процесс порой выходит быстрее. Во-первых, на картах иногда появляется кузница, где можно выковать фрагмент. Разве что придется отбиваться от нечисти, покуда звенит молот. Во-вторых, по просторам бегает местный аналог алчного гоблина: маленький хихикающий вредитель с мешком за спиной. Если отловите и запинаете, — фрагмент ваш. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/2613c96f74d29d724f68c4690cd95071.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/2613c96f74d29d724f68c4690cd95071.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/903571c0a23a3663d4474f322178d8c4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/903571c0a23a3663d4474f322178d8c4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/5f393758f9edc00d21c21d53c1d1a367.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/5f393758f9edc00d21c21d53c1d1a367.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>А дальше начинается прокачка в виде моего нелюбимого наращивания чисел</b>. Идея такая: мы можем вливать золото в повышение всяких характеристик оружия и нашего персонажа, будь то урон, скорость перезарядки, здоровье и тому подобное. Не особо оригинально, но полезно. Повышенная мощность оружию всегда нужна, а в отдельных случаях можно компенсировать слабые стороны пушки, вроде низкой скорострельности «Дальнобоя». Куда интереснее джокеры. За вторую валюту, души, мы можем приобретать карточки со всевозможными бонусами и вкручивать в нашего героя и его оружие. Причем разнятся они по редкости: легендарные обычно предлагают особо интересные эффекты, вроде рикошетных выстрелов, но при этом они обходятся дороже и для них нужно больше места в сетке развития. В общем, некоторый простор для «творчества» есть.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/2ab6f27568416b5cabc64cbc59f05cc1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/2ab6f27568416b5cabc64cbc59f05cc1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f29b596558c2bd8cd1512509fcc7075a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f29b596558c2bd8cd1512509fcc7075a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6f0b589b6915eec1777af2472a22565c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6f0b589b6915eec1777af2472a22565c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/0e8b5105e660bed7c16130353036b02a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0e8b5105e660bed7c16130353036b02a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Хорошо, раскачались, обвешались, а дальше что?</b> К сожалению, ничего, кроме покорения более высоких уровней сложности. Авторы намерены развивать эндгейм, но это пока отдаленные планы. Впрочем, попробовать с настройками «пожестче» я бы все же порекомендовал. Дело в том, что уровни сложности здесь напоминают всё ту же Helldivers 2: дело решается не банальной накруткой урона от врагов, а за счет повышения их численности и появления новых видов вредителей. Если пойдете на Easy, то увидите меньше половины монстрятника. Только на «нормале» объявляются пулеметчики, ракетчики и буйволы, а на Hard – пара призраков-колдунов, так еще в небе загораются призрачные «прожекторы», которые поднимают тревогу, стоит лишь попасть под их свет. Потому для полноты впечатлений от Far Far West желательно добавить «перца».<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/95d2a2435dd0c26352a94a68b12deb89.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/95d2a2435dd0c26352a94a68b12deb89.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/0a62fb87a0a057b7d212c086c20ca978.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0a62fb87a0a057b7d212c086c20ca978.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c66df4188a4088bb3f5f3675d5b89d33.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c66df4188a4088bb3f5f3675d5b89d33.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Чуть не забыл про вопрос: можно ли играть в соло?</b> В целом — да, вполне. Конечно, в Far Far West лучше заходить толпой, в основном потому, что отдельные квесты очень неудобны для волка-одиночки. Но если хотите испытать пушку или прокачаться тайком от друзей, то можете это сделать без особых проблем. И все же идти на дело лучше, конечно, бандой.<br />  <br />  <b>Так что можно сказать в целом о Far Far West?</b> В нынешнем виде это уже неплохой кооперативный шутер. Оружие в стиле «вестерн» и магия исполнены отлично, монстров много, и они бодро разлетаются на части, потому к битвам нет никаких вопросов. А еще авторы предлагают обширные карты со всякими интересными активностями, будь то «заправка» ракеты динамитом, скачки на лошади по трассе или секретный квест по сбору снеговика. Арсенал вроде пока сдержанный, но в сочетании с пятью школами магии появляется неплохой простор для сборки своего персонажа. На данный момент главная проблема Far Far West — статус раннего доступа и отсутствие эндгейм-контента. Да, можно пока открыть все регионы, выполнить квесты и собрать арсенал, но это всё достигается за 15-20 часов. Поводов для того, чтобы задержаться здесь на сотню-две часов, не хватает. Впрочем, уже прямо сейчас это веселый и перспективный кооперативный шутер, где в роли робота-ковбоя можно стрелять огнем из пальцев, призывать кактусового голема и скакать на стальном коне навстречу ядерному «грибу».<br />  <br />  <b>Всякая техническая информация</b><br />  - <b>Разработчик</b>: Evil Raptor<br />  - <b>Издатель</b>: Fireshine Games<br />  - <b>Платформы</b>: PC<br />  - <b>Русская локализация</b>: плакаты «Разыскивается» печатаются и на русском языке<br />  - <b>Время на прохождение</b>: глобального сюжета (пока?) нет; можете бороться с нечистью, пока руки не заржавеют<br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/095669eef8e21bac785bbee22bd091d9.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">80</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3">Даже в раннем доступе Far Far West — уже грамотный кооперативный шутер про роботов-ковбоев. Для начала, здесь просто увлекательно разить набегающую нечисть при помощи огнестрела и магии, а еще на здешних просторных картах хватает всевозможных занятий вроде паркур-испытаний, поиска коллекционных предметов, заковыристых квестов и всяких секретов. Арсенал будто не самый большой, хотя подборки пушек и заклинаний всё же хватает, чтобы выстроить собственный стиль. Самый заметный недостаток — отсутствие масштабного эндгейма. Открытие регионов и расширением арсенала займет какое-то время, но после этого остается только покорение высоких уровней сложности. К нынешнему моменту Far Far West — не игра на сотню часов, однако прямо сейчас в ней можно с товарищами провести десяток-другой.</font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="99884" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/d9ae377e1709e235fb9f5adc6277be3a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/26ffea88410b6079ea06afadc4db2b04.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6a752978b8a3a6f6c811311e857c2625.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a459227645eac350e3c49ef7b3e00982.jpg"/><enclosure length="118120" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/ea0fb95cb6bfc25abfcaf05dc73ecc0e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a8787d3a86d561a1b9d61506f74f965a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c0653683eb9c6f619db83c8f1d5bbfc6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4af24b5b587ebcf10c59c97801e56b30.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/84928d66b7ee0916a3e36ebd67e8072d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f34f862b7c0962ef9309a6d76b192441.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e352929266f7cf09ee49ee0f62007a44.jpg"/><enclosure length="69996" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/fb8b941b3d9b5d6fa5483243e409440b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a11f3dd109618b8963e8ec65a9ac0ce1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cdff7d3000352386e1a9c23767372e84.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0e3cf6c1dc1d242670ae707888b6fd9f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9b21a160ced4f6ab022ff24d724b2f02.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/836513d8ef728d0eaa1b45a368860fca.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cf5dc66d1dcb1b769d9cb029d7889d90.jpg"/><enclosure length="97036" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/18943b0018c07f51c406596a3fbcc4a0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/2613c96f74d29d724f68c4690cd95071.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/903571c0a23a3663d4474f322178d8c4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/5f393758f9edc00d21c21d53c1d1a367.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/2ab6f27568416b5cabc64cbc59f05cc1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f29b596558c2bd8cd1512509fcc7075a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6f0b589b6915eec1777af2472a22565c.jpg"/><enclosure length="118292" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/0e8b5105e660bed7c16130353036b02a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/95d2a2435dd0c26352a94a68b12deb89.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/0a62fb87a0a057b7d212c086c20ca978.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c66df4188a4088bb3f5f3675d5b89d33.jpg"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/far_far_west/article/136736</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 10:03:46 +0300</pubDate><dc:creator>James_Harlan</dc:creator><guid isPermaLink="false">136736 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Даже в раннем доступе Far Far West — уже грамотный кооперативный шутер про роботов-ковбоев. Для начала, здесь просто увлекательно разить набегающую нечисть при помощи огнестрела и магии, а еще на здешних просторных картах хватает всевозможных занятий вроде паркур-испытаний, поиска коллекционных предметов, заковыристых квестов и всяких секретов. Арсенал будто не самый большой, хотя подборки пушек и заклинаний всё же хватает, чтобы выстроить собственный стиль. Самый заметный недостаток — отсутствие масштабного эндгейма. Открытие регионов и расширением арсенала займет какое-то время, но после этого остается только покорение высоких уровней сложности. К нынешнему моменту Far Far West — не игра на сотню часов, однако прямо сейчас в ней можно с товарищами провести... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Даже в раннем доступе Far Far West — уже грамотный кооперативный шутер про роботов-ковбоев. Для начала, здесь просто увлекательно разить набегающую нечисть при помощи огнестрела и магии, а еще на здешних просторных картах хватает всевозможных занятий вроде паркур-испытаний, поиска коллекционных предметов, заковыристых квестов и всяких секретов. Арсенал будто не самый большой, хотя подборки пушек и заклинаний всё же хватает, чтобы выстроить собственный стиль. Самый заметный недостаток — отсутствие масштабного эндгейма. Открытие регионов и расширением арсенала займет какое-то время, но после этого остается только покорение высоких уровней сложности. К нынешнему моменту Far Far West — не игра на сотню часов, однако прямо сейчас в ней можно с товарищами провести... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Классика возвращается! Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time</title><link>https://stratege.ru/switch-2/games/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_2026/article/136734</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Nintendo анонсировала выход ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игры 1998 года для Nintendo 64, на Nintendo Switch 2 в 2026 году.  Пока что Nintendo не спешит делиться деталями о грядущем ремейке, указав в анонсе довольно общую информацию: «Классическая игра для Nintendo 64 возвращается для нового поколения в 2026 году, возрождаясь эксклюзивно для Nintendo Switch 2».  Дополнительная информация будет раскрыта позднее.   Наш обзор переиздания оригинальной игры для 3DS:   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/switch-2/games/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_2026/article/136734"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4253e6f5b18050d33e1af489a4adafde.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Nintendo анонсировала выход ремейка <a href="https://stratege.ru/switch-2/games/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_2026" target="_blank">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a>, игры 1998 года для Nintendo 64, на Nintendo Switch 2 в 2026 году. <br />  <br />  Пока что Nintendo не спешит делиться деталями о грядущем ремейке, указав в анонсе довольно общую информацию: «Классическая игра для Nintendo 64 возвращается для нового поколения в 2026 году, возрождаясь эксклюзивно для Nintendo Switch 2». <br />  <br />  Дополнительная информация будет раскрыта позднее.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наш обзор переиздания оригинальной игры для 3DS:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/3ds/games/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_3d/article/46241" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2918e5ed38a45aeea9e20a7586f6d6a8.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="94911" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4253e6f5b18050d33e1af489a4adafde.jpg"/><enclosure length="106923" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/2918e5ed38a45aeea9e20a7586f6d6a8.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/switch-2/games/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_2026/article/136734</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:12:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136734 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Nintendo анонсировала выход ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игры 1998 года для Nintendo 64, на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Пока что Nintendo не спешит делиться деталями о грядущем ремейке, указав в анонсе довольно общую информацию: «Классическая игра для Nintendo 64 возвращается для нового поколения в 2026 году, возрождаясь эксклюзивно для Nintendo Switch 2». Дополнительная информация будет раскрыта позднее. Наш обзор переиздания оригинальной игры для 3DS: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Nintendo анонсировала выход ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игры 1998 года для Nintendo 64, на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Пока что Nintendo не спешит делиться деталями о грядущем ремейке, указав в анонсе довольно общую информацию: «Классическая игра для Nintendo 64 возвращается для нового поколения в 2026 году, возрождаясь эксклюзивно для Nintendo Switch 2». Дополнительная информация будет раскрыта позднее. Наш обзор переиздания оригинальной игры для 3DS: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Square Enix напомнила о Kingdom Hearts IV, выпустив новый трейлер</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_iv/article/136732</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Square Enix анонсировала, что Kingdom Hearts IV будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), когда состоится релиз игры. Дата выхода не уточнялась.  Kingdom Hearts IV — новая часть серии ролевых экшенов. Сора и несколько знакомых героев отправятся в путешествие по таинственному городу Квадратум. В этой новой главе Сора снова посетит различные миры, где на его пути встретятся новые персонажи и пробудятся новые силы.  Более подробная информация об игре будет раскрыта позднее.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_iv/article/136732"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/448d1bad709236da030643e7da06f3ee.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Square Enix анонсировала, что <a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_iv/" target="_blank">Kingdom Hearts IV</a> будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), когда состоится релиз игры. Дата выхода не уточнялась. <br />  <br />  Kingdom Hearts IV — новая часть серии ролевых экшенов. Сора и несколько знакомых героев отправятся в путешествие по таинственному городу Квадратум. В этой новой главе Сора снова посетит различные миры, где на его пути встретятся новые персонажи и пробудятся новые силы. <br />  <br />  Более подробная информация об игре будет раскрыта позднее.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="118460" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/448d1bad709236da030643e7da06f3ee.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_iv/article/136732</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:10:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136732 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Square Enix анонсировала, что Kingdom Hearts IV будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), когда состоится релиз игры. Дата выхода не уточнялась. Kingdom Hearts IV — новая часть серии ролевых экшенов. Сора и несколько знакомых героев отправятся в путешествие по таинственному городу Квадратум. В этой новой главе Сора снова посетит различные миры, где на его пути встретятся новые персонажи и пробудятся новые силы. Более подробная информация об игре будет раскрыта позднее. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Square Enix анонсировала, что Kingdom Hearts IV будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), когда состоится релиз игры. Дата выхода не уточнялась. Kingdom Hearts IV — новая часть серии ролевых экшенов. Сора и несколько знакомых героев отправятся в путешествие по таинственному городу Квадратум. В этой новой главе Сора снова посетит различные миры, где на его пути встретятся новые персонажи и пробудятся новые силы. Более подробная информация об игре будет раскрыта позднее. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ещё один сборник не помешает — состоялся анонс Kingdom Hearts Collection [I ~ III]</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_collection_[i_iii]/article/136731</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Square Enix анонсировала выход сборника Kingdom Hearts Collection [I ~ III] на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 8 октября 2026 года.  В сборник войдут Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue и Kingdom Hearts III + Re Mind.  Все три игры можно будет приобрести отдельно на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Демоверсия Kingdom Hearts III + Re Mind уже доступна на Nintendo Switch 2. Перечисленные игры уже выходили на PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store), а также в виде облачных версий на Nintendo Switch.   Также версии сборника для PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 получат физическое издание.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_collection_[i_iii]/article/136731"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9207209edd022e54665cc579e356cfea.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Square Enix анонсировала выход сборника <a href="https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_collection_&#91;i_iii]" target="_blank">Kingdom Hearts Collection [I ~ III]</a> на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 8 октября 2026 года. <br />  <br />  В сборник войдут Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue и Kingdom Hearts III + Re Mind. <br />  <br />  Все три игры можно будет приобрести отдельно на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Демоверсия Kingdom Hearts III + Re Mind уже доступна на Nintendo Switch 2. Перечисленные игры уже выходили на PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store), а также в виде облачных версий на Nintendo Switch.<br />  <br />  Также версии сборника для PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 получат физическое издание.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="222239" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9207209edd022e54665cc579e356cfea.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/kingdom_hearts_collection_[i_iii]/article/136731</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:04:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136731 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Square Enix анонсировала выход сборника Kingdom Hearts Collection [I ~ III] на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 8 октября 2026 года. В сборник войдут Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue и Kingdom Hearts III + Re Mind. Все три игры можно будет приобрести отдельно на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Демоверсия Kingdom Hearts III + Re Mind уже доступна на Nintendo Switch 2. Перечисленные игры уже выходили на PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store), а также в виде облачных версий на Nintendo Switch. Также версии сборника для PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 получат физическое издание. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Square Enix анонсировала выход сборника Kingdom Hearts Collection [I ~ III] на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 8 октября 2026 года. В сборник войдут Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue и Kingdom Hearts III + Re Mind. Все три игры можно будет приобрести отдельно на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Демоверсия Kingdom Hearts III + Re Mind уже доступна на Nintendo Switch 2. Перечисленные игры уже выходили на PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store), а также в виде облачных версий на Nintendo Switch. Также версии сборника для PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 получат физическое издание. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Square Enix представила Final Fantasy Resonance — новый проект в духе первых игр серии</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/136730</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Square Enix и студия Lancarse анонсировали выход Final Fantasy Resonance, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года.  Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие. Ваша команда станет непобедимой благодаря виденьям — призракам любимых героев серии. Они готовы поражать врагов уникальными способностями и навыками, которые вы можете сочетать по своему усмотрению.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/136730"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3d8096110b541e5e2fa41ee480bd6ddb.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Square Enix и студия Lancarse анонсировали выход <a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance" target="_blank">Final Fantasy Resonance</a>, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года. <br />  <br />  Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие. Ваша команда станет непобедимой благодаря виденьям — призракам любимых героев серии. Они готовы поражать врагов уникальными способностями и навыками, которые вы можете сочетать по своему усмотрению.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="99447" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3d8096110b541e5e2fa41ee480bd6ddb.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/136730</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:02:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136730 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Square Enix и студия Lancarse анонсировали выход Final Fantasy Resonance, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года. Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие. Ваша команда станет непобедимой благодаря виденьям — призракам любимых героев серии. Они готовы поражать врагов уникальными способностями и навыками, которые вы можете сочетать по своему усмотрению. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Square Enix и студия Lancarse анонсировали выход Final Fantasy Resonance, первой ролевой игры в серии Final Fantasy с графикой в стиле HD-2D, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam, Microsoft Store) 22 октября 2026 года. Вас ждёт мир Final Fantasy в стиле пиксель-арт, прямо как в первых частях серии. Отправляйтесь в путь с товарищами, связанными узами судьбы, и призывайте виденья на помощь в сражениях. В мире классической приключенческой ролевой игры есть все полюбившиеся игрокам элементы Final Fantasy: воздушные корабли, кристаллы, эсперы, муглы и многие другие. Ваша команда станет непобедимой благодаря виденьям — призракам любимых героев серии. Они готовы поражать врагов уникальными способностями и навыками, которые вы можете сочетать по своему усмотрению. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Стала известна дата выхода Fire Emblem: Fortune’s Weave, новый трейлер</title><link>https://stratege.ru/switch-2/games/fire_emblem_fortunes_weave/article/136729</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Nintendo и студия Intelligent Systems анонсировали выход Fire Emblem: Fortune’s Weave на Nintendo Switch 2 17 сентября 2026 года.   Игра получит цифровое и физическое стандартные издания — их стоимость составит 70 и 80 долларов соответственно. Специальное издание «Dagdan Collection» получит ценник 120 долларов, а в него войдут стилбук, набор открыток с изображением персонажей, карта и 200-страничный артбук.  Империя Дагдан процветает под властью богов уже 1 500 лет. В столице Дагсион проходят Героические игры, победитель которых получает возможность исполнить одно желание. Могущественные бойцы со всей страны собрались, чтобы принять участие. Направьте выбранного вами персонажа к победе в Героических играх, где каждый из них создаст свою уникальную историю.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/switch-2/games/fire_emblem_fortunes_weave/article/136729"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b8cb3034685048016a15a35658fe8263.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Nintendo и студия Intelligent Systems анонсировали выход <a href="https://stratege.ru/switch-2/games/fire_emblem_fortunes_weave/" target="_blank">Fire Emblem: Fortune’s Weave</a> на Nintendo Switch 2 17 сентября 2026 года.<br />  <br />  Игра получит цифровое и физическое стандартные издания — их стоимость составит 70 и 80 долларов соответственно. Специальное издание «Dagdan Collection» получит ценник 120 долларов, а в него войдут стилбук, набор открыток с изображением персонажей, карта и 200-страничный артбук. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/377bd4d9a10a16546e6a7c20aa0efa7d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/377bd4d9a10a16546e6a7c20aa0efa7d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Империя Дагдан процветает под властью богов уже 1 500 лет. В столице Дагсион проходят Героические игры, победитель которых получает возможность исполнить одно желание. Могущественные бойцы со всей страны собрались, чтобы принять участие. Направьте выбранного вами персонажа к победе в Героических играх, где каждый из них создаст свою уникальную историю.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="78426" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b8cb3034685048016a15a35658fe8263.jpg"/><enclosure length="100304" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/377bd4d9a10a16546e6a7c20aa0efa7d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/switch-2/games/fire_emblem_fortunes_weave/article/136729</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:00:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136729 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Nintendo и студия Intelligent Systems анонсировали выход Fire Emblem: Fortune’s Weave на Nintendo Switch 2 17 сентября 2026 года. Игра получит цифровое и физическое стандартные издания — их стоимость составит 70 и 80 долларов соответственно. Специальное издание «Dagdan Collection» получит ценник 120 долларов, а в него войдут стилбук, набор открыток с изображением персонажей, карта и 200-страничный артбук. Империя Дагдан процветает под властью богов уже 1 500 лет. В столице Дагсион проходят Героические игры, победитель которых получает возможность исполнить одно желание. Могущественные бойцы со всей страны собрались, чтобы принять участие. Направьте выбранного вами персонажа к победе в Героических играх, где каждый из них создаст свою уникальную историю. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Nintendo и студия Intelligent Systems анонсировали выход Fire Emblem: Fortune’s Weave на Nintendo Switch 2 17 сентября 2026 года. Игра получит цифровое и физическое стандартные издания — их стоимость составит 70 и 80 долларов соответственно. Специальное издание «Dagdan Collection» получит ценник 120 долларов, а в него войдут стилбук, набор открыток с изображением персонажей, карта и 200-страничный артбук. Империя Дагдан процветает под властью богов уже 1 500 лет. В столице Дагсион проходят Героические игры, победитель которых получает возможность исполнить одно желание. Могущественные бойцы со всей страны собрались, чтобы принять участие. Направьте выбранного вами персонажа к победе в Героических играх, где каждый из них создаст свою уникальную историю. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Dragon’s Dogma II получит дополнение «Dark Arisen», расширяющее и улучшающее базовую игру</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/dragons_dogma_ii/article/136733</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Capcom анонсировала выход издания Dragon’s Dogma II: Dark Arisen на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) 9 октября 2026 года.  Dragon’s Dogma II: Dark Arisen будет включать в себя базовую игру и новое дополнение «Dark Arisen». Для игроков, уже купивших Dragon’s Dogma II, «Dark Arisen» также будет доступно для приобретения в качестве отдельного дополнения.   В дополнении вас ждут новые истории в совершенно новой локации, новые испытания в основном мире и более богатый выбор причёсок и татуировок в редакторе персонажей.   Также в преддверии выхода дополнения будут выпущены два крупных обновления, которые улучшат игровой процесс базовой игры. Первое обновление выйдет уже сегодня, 10 июня.  Наши материалы по игре:   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/dragons_dogma_ii/article/136733"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/870dfc673e9df194801a070f91767627.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Capcom анонсировала выход издания <a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragons_dogma_ii/" target="_blank">Dragon’s Dogma II: Dark Arisen</a> на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) 9 октября 2026 года. <br />  <br />  Dragon’s Dogma II: Dark Arisen будет включать в себя базовую игру и новое дополнение «Dark Arisen». Для игроков, уже купивших Dragon’s Dogma II, «Dark Arisen» также будет доступно для приобретения в качестве отдельного дополнения.<br />  <br />  В дополнении вас ждут новые истории в совершенно новой локации, новые испытания в основном мире и более богатый выбор причёсок и татуировок в редакторе персонажей.<br />  <br />  Также в преддверии выхода дополнения будут выпущены два крупных обновления, которые улучшат игровой процесс базовой игры. Первое обновление выйдет уже сегодня, 10 июня. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div><br />  Наши материалы по игре:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragons_dogma_ii/article/127893" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1be3173b311629ad90bdffd5945980c7.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/dragons_dogma_ii/article/128360" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a54e0daed0504cc26d9a5253a2903902.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="117913" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/870dfc673e9df194801a070f91767627.jpg"/><enclosure length="406255" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/1be3173b311629ad90bdffd5945980c7.jpeg"/><enclosure length="207056" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/a54e0daed0504cc26d9a5253a2903902.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/dragons_dogma_ii/article/136733</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:58:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136733 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Capcom анонсировала выход издания Dragon’s Dogma II: Dark Arisen на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) 9 октября 2026 года. Dragon’s Dogma II: Dark Arisen будет включать в себя базовую игру и новое дополнение «Dark Arisen». Для игроков, уже купивших Dragon’s Dogma II, «Dark Arisen» также будет доступно для приобретения в качестве отдельного дополнения. В дополнении вас ждут новые истории в совершенно новой локации, новые испытания в основном мире и более богатый выбор причёсок и татуировок в редакторе персонажей. Также в преддверии выхода дополнения будут выпущены два крупных обновления, которые улучшат игровой процесс базовой игры. Первое обновление выйдет уже сегодня, 10 июня. Наши материалы по игре: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Capcom анонсировала выход издания Dragon’s Dogma II: Dark Arisen на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) 9 октября 2026 года. Dragon’s Dogma II: Dark Arisen будет включать в себя базовую игру и новое дополнение «Dark Arisen». Для игроков, уже купивших Dragon’s Dogma II, «Dark Arisen» также будет доступно для приобретения в качестве отдельного дополнения. В дополнении вас ждут новые истории в совершенно новой локации, новые испытания в основном мире и более богатый выбор причёсок и татуировок в редакторе персонажей. Также в преддверии выхода дополнения будут выпущены два крупных обновления, которые улучшат игровой процесс базовой игры. Первое обновление выйдет уже сегодня, 10 июня. Наши материалы по игре: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Nintendo анонсировала Xenoblade Genesis; дебютный трейлер и первые подробности</title><link>https://stratege.ru/switch-2/games/xenoblade_genesis/article/136728</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Nintendo анонсировала выход Xenoblade Genesis, новой игры в серии Xenoblade, на Nintendo Switch 2 в 2027 году.  В анонсе Nintendo говорится, что нас ждёт «новое начало для серии Xenoblade». Дополнительная информация об игре будет представлена позднее.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/switch-2/games/xenoblade_genesis/article/136728"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d3101f2e7b74e6932e590b36617cb77a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Nintendo анонсировала выход <a href="https://stratege.ru/switch-2/games/xenoblade_genesis" target="_blank">Xenoblade Genesis</a>, новой игры в серии Xenoblade, на Nintendo Switch 2 в 2027 году. <br />  <br />  В анонсе Nintendo говорится, что нас ждёт «новое начало для серии Xenoblade». Дополнительная информация об игре будет представлена позднее.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="86112" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d3101f2e7b74e6932e590b36617cb77a.jpg"/><comments>https://stratege.ru/switch-2/games/xenoblade_genesis/article/136728</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:54:50 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136728 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Nintendo анонсировала выход Xenoblade Genesis, новой игры в серии Xenoblade, на Nintendo Switch 2 в 2027 году. В анонсе Nintendo говорится, что нас ждёт «новое начало для серии Xenoblade». Дополнительная информация об игре будет представлена позднее. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Nintendo анонсировала выход Xenoblade Genesis, новой игры в серии Xenoblade, на Nintendo Switch 2 в 2027 году. В анонсе Nintendo говорится, что нас ждёт «новое начало для серии Xenoblade». Дополнительная информация об игре будет представлена позднее. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ателье снова открывает двери — анонсирована Atelier Karia: The Night Kingdom &amp;amp; the Guide of Memories</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/atelier_karia_the_night_kingdom_the_guide_of_memories/article/136727</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Koei Tecmo и студия Gust анонсировали выход новой части серии Atelier Karia: The Night Kingdom &amp;amp; the Guide of Memories на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в начале 2027 года.  Текст тизера игры гласит: «Мир, окутанный тайнами, раскинулся глубоко под Арадисом. Какие открытия и откровения ждут Карию на её пути?».  Прямая трансляция с дополнительной информацией об игре запланирована на 12 июня в 14:00 по московскому времени.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/atelier_karia_the_night_kingdom_the_guide_of_memories/article/136727"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/afa3f269fe3216843567db7db7297a8b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Koei Tecmo и студия Gust анонсировали выход новой части серии <a href="https://stratege.ru/ps5/games/atelier_karia_the_night_kingdom_the_guide_of_memories" target="_blank">Atelier Karia: The Night Kingdom &amp; the Guide of Memories</a> на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в начале 2027 года. <br />  <br />  Текст тизера игры гласит: «Мир, окутанный тайнами, раскинулся глубоко под Арадисом. Какие открытия и откровения ждут Карию на её пути?». <br />  <br />  Прямая трансляция с дополнительной информацией об игре запланирована на 12 июня в 14:00 по московскому времени.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="137090" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/afa3f269fe3216843567db7db7297a8b.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/atelier_karia_the_night_kingdom_the_guide_of_memories/article/136727</comments><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:33:57 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136727 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Koei Tecmo и студия Gust анонсировали выход новой части серии Atelier Karia: The Night Kingdom &amp;amp; the Guide of Memories на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в начале 2027 года. Текст тизера игры гласит: «Мир, окутанный тайнами, раскинулся глубоко под Арадисом. Какие открытия и откровения ждут Карию на её пути?». Прямая трансляция с дополнительной информацией об игре запланирована на 12 июня в 14:00 по московскому времени. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Koei Tecmo и студия Gust анонсировали выход новой части серии Atelier Karia: The Night Kingdom &amp;amp; the Guide of Memories на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в начале 2027 года. Текст тизера игры гласит: «Мир, окутанный тайнами, раскинулся глубоко под Арадисом. Какие открытия и откровения ждут Карию на её пути?». Прямая трансляция с дополнительной информацией об игре запланирована на 12 июня в 14:00 по московскому времени. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Одна из ранних работ Vanillaware возвращается в виде переиздания Muramasa: Revenant Blades</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/muramasa_revenant_blades/article/136726</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель Marvelous и студия Vanillaware анонсировали выход Muramasa: Revenant Blades на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam) в начале 2027 года. В Северной Америке физическое стандартное издание для PlayStation 5 и Nintendo Switch обойдётся в 50 долларов, в то время как стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 60 долларов. Ограниченное коллекционное издание будет доступно по цене 90 и 100 долларов соответственно, и в него войдут копия игры, коллекционный артбук, саундтрек на CD с избранными треками из игры и складная ширма размером 10 на 14 дюймов. Подробности о цифровых изданиях будут объявлены позже. В Европе цена стандартного издания составит 50 евро для всех платформ, а ограниченного издания — 70 евро. Правда, в него войдут только игра и артбук. Легендарный ролевой экшен Muramasa: Revenant Blades возвращается,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/muramasa_revenant_blades/article/136726"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ad1ce9dc4278d0f8c8988a2dd075301e.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Издатель Marvelous и студия Vanillaware анонсировали выход <a href="https://stratege.ru/ps5/games/muramasa_revenant_blades" target="_blank">Muramasa: Revenant Blades</a> на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam) в начале 2027 года.<br /> <br /> В Северной Америке физическое стандартное издание для PlayStation 5 и Nintendo Switch обойдётся в 50 долларов, в то время как стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 60 долларов. Ограниченное коллекционное издание будет доступно по цене 90 и 100 долларов соответственно, и в него войдут копия игры, коллекционный артбук, саундтрек на CD с избранными треками из игры и складная ширма размером 10 на 14 дюймов. Подробности о цифровых изданиях будут объявлены позже.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/03b81216dc85673ee8b8465bad00be4b.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/03b81216dc85673ee8b8465bad00be4b.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> В Европе цена стандартного издания составит 50 евро для всех платформ, а ограниченного издания — 70 евро. Правда, в него войдут только игра и артбук. <br /> <br /> Легендарный ролевой экшен Muramasa: Revenant Blades возвращается, а в его состав впервые войдёт Muramasa Rebirth вместе с дополнением «Genroku Legends». Вас ждёт красочный обновлённый мир Muramasa, пропитанный японскими мифами и культурой, в высоком разрешении 4К. Пора взяться за клинок и вспомнить, что такое настоящий двухмерный экшен. <br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="151615" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ad1ce9dc4278d0f8c8988a2dd075301e.jpg"/><enclosure length="105680" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/03b81216dc85673ee8b8465bad00be4b.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/muramasa_revenant_blades/article/136726</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 23:43:16 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136726 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Marvelous и студия Vanillaware анонсировали выход Muramasa: Revenant Blades на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam) в начале 2027 года. В Северной Америке физическое стандартное издание для PlayStation 5 и Nintendo Switch обойдётся в 50 долларов, в то время как стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 60 долларов. Ограниченное коллекционное издание будет доступно по цене 90 и 100 долларов соответственно, и в него войдут копия игры, коллекционный артбук, саундтрек на CD с избранными треками из игры и складная ширма размером 10 на 14 дюймов. Подробности о цифровых изданиях будут объявлены позже. В Европе цена стандартного издания составит 50 евро для всех платформ, а ограниченного издания — 70 евро. Правда, в него войдут только игра и артбук. Легендарный ролевой экшен Muramasa: Revenant Blades возвращается,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Marvelous и студия Vanillaware анонсировали выход Muramasa: Revenant Blades на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam) в начале 2027 года. В Северной Америке физическое стандартное издание для PlayStation 5 и Nintendo Switch обойдётся в 50 долларов, в то время как стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 60 долларов. Ограниченное коллекционное издание будет доступно по цене 90 и 100 долларов соответственно, и в него войдут копия игры, коллекционный артбук, саундтрек на CD с избранными треками из игры и складная ширма размером 10 на 14 дюймов. Подробности о цифровых изданиях будут объявлены позже. В Европе цена стандартного издания составит 50 евро для всех платформ, а ограниченного издания — 70 евро. Правда, в него войдут только игра и артбук. Легендарный ролевой экшен Muramasa: Revenant Blades возвращается,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ещё одно переиздание в копилку серии Tales of — анонсирован ремастер Tales of Eternia Remastered</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/tales_of_eternia_remastered/article/136725</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Bandai Namco и студия TOSE анонсировали выход Tales of Eternia Remastered на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 16 октября 2026 года.  Помимо стандартного будет доступно цифровое издание Deluxe, в которое войдут цифровой артбук, саундтрек и внутриигровой предмет.  Игровой процесс ремастера станет заметно лучше благодаря добавлению таких функций, как указатели цели, возможность отключать столкновения с врагами и режим ускорения во время автобоя. Кроме того, будет доступно переключение режимов графики и звуковых эффектов, так что вы сможете проникнуться той самой ностальгической атмосферой оригинальной игры.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/tales_of_eternia_remastered/article/136725"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c05b482cd8c4430adb8642992939b3ef.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Bandai Namco и студия TOSE анонсировали выход <a href="https://stratege.ru/ps5/games/tales_of_eternia_remastered" target="_blank">Tales of Eternia Remastered</a> на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 16 октября 2026 года. <br />  <br />  Помимо стандартного будет доступно цифровое издание Deluxe, в которое войдут цифровой артбук, саундтрек и внутриигровой предмет. <br />  <br />  Игровой процесс ремастера станет заметно лучше благодаря добавлению таких функций, как указатели цели, возможность отключать столкновения с врагами и режим ускорения во время автобоя. Кроме того, будет доступно переключение режимов графики и звуковых эффектов, так что вы сможете проникнуться той самой ностальгической атмосферой оригинальной игры.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="149866" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c05b482cd8c4430adb8642992939b3ef.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/tales_of_eternia_remastered/article/136725</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 23:26:42 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136725 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Bandai Namco и студия TOSE анонсировали выход Tales of Eternia Remastered на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 16 октября 2026 года. Помимо стандартного будет доступно цифровое издание Deluxe, в которое войдут цифровой артбук, саундтрек и внутриигровой предмет. Игровой процесс ремастера станет заметно лучше благодаря добавлению таких функций, как указатели цели, возможность отключать столкновения с врагами и режим ускорения во время автобоя. Кроме того, будет доступно переключение режимов графики и звуковых эффектов, так что вы сможете проникнуться той самой ностальгической атмосферой оригинальной игры. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Bandai Namco и студия TOSE анонсировали выход Tales of Eternia Remastered на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 16 октября 2026 года. Помимо стандартного будет доступно цифровое издание Deluxe, в которое войдут цифровой артбук, саундтрек и внутриигровой предмет. Игровой процесс ремастера станет заметно лучше благодаря добавлению таких функций, как указатели цели, возможность отключать столкновения с врагами и режим ускорения во время автобоя. Кроме того, будет доступно переключение режимов графики и звуковых эффектов, так что вы сможете проникнуться той самой ностальгической атмосферой оригинальной игры. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Пятая глава DELTARUNE порадует новыми приключениями уже в июне</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/deltarune/article/136724</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Разработчик tobyfox анонсировал выход пятой главы в качестве бесплатного обновления для DELTARUNE на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 24 июня 2026 года.  Также tobyfox поделился небольшим описанием предстоящей главы:   Что представляет собой пятая глава?   В четвёртой главе мы видели тёмные тучи на горизонте… Поэтому давайте пока не будем смотреть туда. Давайте обернёмся и посмотрим на солнце, прежде чем оно окончательно зайдёт.   Давайте снова улыбнёмся.   Давайте отправимся в ещё одно весёлое приключение, хорошо?  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/deltarune/article/136724"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0aca2b7b38bd90815f899659928c8158.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Разработчик tobyfox анонсировал выход пятой главы в качестве бесплатного обновления для <a href="https://stratege.ru/ps5/games/deltarune/" target="_blank">DELTARUNE</a> на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 24 июня 2026 года. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Также tobyfox поделился небольшим описанием предстоящей главы:<br />  <br />  <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  Что представляет собой пятая глава?<br />  <br />  В четвёртой главе мы видели тёмные тучи на горизонте… Поэтому давайте пока не будем смотреть туда. Давайте обернёмся и посмотрим на солнце, прежде чем оно окончательно зайдёт.<br />  <br />  Давайте снова улыбнёмся.<br />  <br />  Давайте отправимся в ещё одно весёлое приключение, хорошо?  </div>  </div>]]></content:encoded><enclosure length="26271" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0aca2b7b38bd90815f899659928c8158.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/deltarune/article/136724</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 23:13:30 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136724 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Разработчик tobyfox анонсировал выход пятой главы в качестве бесплатного обновления для DELTARUNE на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 24 июня 2026 года. Также tobyfox поделился небольшим описанием предстоящей главы: Что представляет собой пятая глава? В четвёртой главе мы видели тёмные тучи на горизонте… Поэтому давайте пока не будем смотреть туда. Давайте обернёмся и посмотрим на солнце, прежде чем оно окончательно зайдёт. Давайте снова улыбнёмся. Давайте отправимся в ещё одно весёлое приключение, хорошо? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Разработчик tobyfox анонсировал выход пятой главы в качестве бесплатного обновления для DELTARUNE на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam) 24 июня 2026 года. Также tobyfox поделился небольшим описанием предстоящей главы: Что представляет собой пятая глава? В четвёртой главе мы видели тёмные тучи на горизонте… Поэтому давайте пока не будем смотреть туда. Давайте обернёмся и посмотрим на солнце, прежде чем оно окончательно зайдёт. Давайте снова улыбнёмся. Давайте отправимся в ещё одно весёлое приключение, хорошо? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Cоздатель Vampire Survivors представил игру по «Магической битве» Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/jujutsu_kaisen_rumble_survivaton/article/136723</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Shueisha Games и разработчик poncle анонсировали выход многопользовательской игры на выживание Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton, действие которой происходит в мире «Магической битвы», на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в 2026 году.  Выживайте, изгоняйте демонов, меняйте правила игры. Возьмите на себя роль одного из персонажей «Магической битвы» и сражайтесь с бесчисленными проклятыми духами и соперниками в этой королевской битве. Побеждайте проклятых духов, становитесь сильнее в бою, переживите своих соперников и останьтесь последним выжившим.   Игра будет поддерживать до восьми игроков онлайн, также предусмотрен одиночный режим.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/jujutsu_kaisen_rumble_survivaton/article/136723"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/cba439fa7bc5d6755c8fd660e31f46e2.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Shueisha Games и разработчик poncle анонсировали выход многопользовательской игры на выживание <a href="https://stratege.ru/ps5/games/jujutsu_kaisen_rumble_survivaton" target="_blank">Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton</a>, действие которой происходит в мире «Магической битвы», на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в 2026 году. <br />  <br />  Выживайте, изгоняйте демонов, меняйте правила игры. Возьмите на себя роль одного из персонажей «Магической битвы» и сражайтесь с бесчисленными проклятыми духами и соперниками в этой королевской битве. Побеждайте проклятых духов, становитесь сильнее в бою, переживите своих соперников и останьтесь последним выжившим.<br />  <br />  Игра будет поддерживать до восьми игроков онлайн, также предусмотрен одиночный режим.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="156844" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/cba439fa7bc5d6755c8fd660e31f46e2.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/jujutsu_kaisen_rumble_survivaton/article/136723</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 23:02:30 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136723 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Shueisha Games и разработчик poncle анонсировали выход многопользовательской игры на выживание Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton, действие которой происходит в мире «Магической битвы», на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в 2026 году. Выживайте, изгоняйте демонов, меняйте правила игры. Возьмите на себя роль одного из персонажей «Магической битвы» и сражайтесь с бесчисленными проклятыми духами и соперниками в этой королевской битве. Побеждайте проклятых духов, становитесь сильнее в бою, переживите своих соперников и останьтесь последним выжившим. Игра будет поддерживать до восьми игроков онлайн, также предусмотрен одиночный режим. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Shueisha Games и разработчик poncle анонсировали выход многопользовательской игры на выживание Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton, действие которой происходит в мире «Магической битвы», на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam) в 2026 году. Выживайте, изгоняйте демонов, меняйте правила игры. Возьмите на себя роль одного из персонажей «Магической битвы» и сражайтесь с бесчисленными проклятыми духами и соперниками в этой королевской битве. Побеждайте проклятых духов, становитесь сильнее в бою, переживите своих соперников и останьтесь последним выжившим. Игра будет поддерживать до восьми игроков онлайн, также предусмотрен одиночный режим. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Самые интригующие анонсы с презентации Nintendo Direct</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/136722</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Сегодня состоялась презентация Nintendo Direct, на которой японский гигант представил десятки игр, портов и переизданий для гибрдных консолей Switch и Switch 2. Трансляция длилась около часа. Мы выбрали наиболее интересные проекты, продемонстрированные в рамках ивента. Возглавляет их потенциальный хит — полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Новые игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — релиз до конца 2026 году Xenoblade Genesis — релиз в 2027 году Fire Emblem: Fortune’s Weave — 17 сентября Final Fantasy Resonance — 22 октября Onimusha: Way of the Sword — 25 сентября Rayman Legends Retold — 1 октября Big Walk — 4 августа RuneScape: Dragonwilds — 15 сентября Splatoon Raiders — спин-офф The Duskbloods — бета летом, релиз в 2026 году Deltarune Chapter 5 — 24 июня ONE PIECE: Grand Gourmet — 23 октября Lords of the Fallen II — осень 2026 года Kingdom Hearts 4 — показан трейлер, дата не объявлена Orbitals —...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/136722"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/f61720e8669c3474792907bde4c7ee7a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Сегодня состоялась презентация Nintendo Direct, на которой японский гигант представил десятки игр, портов и переизданий для гибрдных консолей Switch и Switch 2. Трансляция длилась около часа. Мы выбрали наиболее интересные проекты, продемонстрированные в рамках ивента. Возглавляет их потенциальный хит — полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time!<br /> <br /> <b>Новые игры</b><br /> <br /> <ul><li style=""><b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake</b> — релиз до конца 2026 году</li><li style=""><b>Xenoblade Genesis</b> — релиз в 2027 году</li><li style=""><b>Fire Emblem: Fortune’s Weave</b> — 17 сентября</li><li style=""><b>Final Fantasy Resonance</b> — 22 октября</li><li style=""><b>Onimusha: Way of the Sword</b> — 25 сентября</li><li style=""><b>Rayman Legends Retold</b> — 1 октября</li><li style=""><b>Big Walk</b> — 4 августа</li><li style=""><b>RuneScape: Dragonwilds</b> — 15 сентября</li><li style=""><b>Splatoon Raiders</b> — спин-офф</li><li style=""><b>The Duskbloods</b> — бета летом, релиз в 2026 году</li><li style=""><b>Deltarune Chapter 5</b> — 24 июня</li><li style=""><b>ONE PIECE: Grand Gourmet</b> — 23 октября</li><li style=""><b>Lords of the Fallen II</b> — осень 2026 года</li><li style=""><b>Kingdom Hearts 4</b> — показан трейлер, дата не объявлена</li><li style=""><b>Orbitals</b> — лето 2026 года</li><li style=""><b>Star Fox</b> — 25 июня</li></ul><br /> <b>Порты и переиздания</b><br /> <br /> <ul><li style=""><b>Stellar Blade</b> — до конца 2026 года на Switch 2</li><li style=""><b>Dragon’s Dogma 2</b> — 9 октября</li><li style=""><b>Devil May Cry 5 </b>— 23 июня</li><li style=""><b>Kingdom Hearts Collection</b> — 8 октября</li><li style=""><b>Metaphor: ReFantazio</b> — 12 ноября на Switch 2</li><li style=""><b>Space Marine 2</b> — без даты на Switch 2</li><li style=""><b>Rise of the Tomb Raider</b> — без даты на Switch 2</li><li style=""><b>Lies of P: Complete Edition </b>— 6 августа</li><li style=""><b>Muramasa: Revenant Blades</b> — начало 2027 года</li><li style=""><b>Xenoblade Chronicles</b> — переиздания трилогии </li></ul><br /> Все анонсы в видео, которое пока доступно только на YouTube.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="21375" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/f61720e8669c3474792907bde4c7ee7a.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/136722</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 22:17:01 +0300</pubDate><dc:creator>FenixBK</dc:creator><guid isPermaLink="false">136722 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Сегодня состоялась презентация Nintendo Direct, на которой японский гигант представил десятки игр, портов и переизданий для гибрдных консолей Switch и Switch 2. Трансляция длилась около часа. Мы выбрали наиболее интересные проекты, продемонстрированные в рамках ивента. Возглавляет их потенциальный хит — полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Новые игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — релиз до конца 2026 году Xenoblade Genesis — релиз в 2027 году Fire Emblem: Fortune’s Weave — 17 сентября Final Fantasy Resonance — 22 октября Onimusha: Way of the Sword — 25 сентября Rayman Legends Retold — 1 октября Big Walk — 4 августа RuneScape: Dragonwilds — 15 сентября Splatoon Raiders — спин-офф The Duskbloods — бета летом, релиз в 2026 году Deltarune Chapter 5 — 24 июня ONE PIECE: Grand Gourmet — 23 октября Lords of the Fallen II — осень 2026 года Kingdom Hearts 4 — показан трейлер, дата не объявлена Orbitals —... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Сегодня состоялась презентация Nintendo Direct, на которой японский гигант представил десятки игр, портов и переизданий для гибрдных консолей Switch и Switch 2. Трансляция длилась около часа. Мы выбрали наиболее интересные проекты, продемонстрированные в рамках ивента. Возглавляет их потенциальный хит — полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Новые игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — релиз до конца 2026 году Xenoblade Genesis — релиз в 2027 году Fire Emblem: Fortune’s Weave — 17 сентября Final Fantasy Resonance — 22 октября Onimusha: Way of the Sword — 25 сентября Rayman Legends Retold — 1 октября Big Walk — 4 августа RuneScape: Dragonwilds — 15 сентября Splatoon Raiders — спин-офф The Duskbloods — бета летом, релиз в 2026 году Deltarune Chapter 5 — 24 июня ONE PIECE: Grand Gourmet — 23 октября Lords of the Fallen II — осень 2026 года Kingdom Hearts 4 — показан трейлер, дата не объявлена Orbitals —... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Для PowerWash Simulator 2 анонсировано масштабное DLC по «Звёздным войнам»</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/powerwash_simulator_2/article/136718</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Для PowerWash Simulator 2 выйдет дополнение, посвященное классическим фильмам из вселенной «Звездных войн». Релиз назначен на 16 июля 2026 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X|S и PC. Это уже второе платное DLC для игры. Окунитесь в оригинальную трилогию! Во время событий фильмов «Звёздные войны: Новая надежда», «Звёздные войны: Империя наносит ответный удар» и «Звёздные войны: Возвращение джедая» вы берёте на себя роль P0-W2 — дроида-уборщика пятого класса. Ваше обычное задание быстро превращается в принудительное выполнение грязной работы для Империи, после чего вам предстоит расчистить путь для Альянса повстанцев. Восстания строятся на надежде и... мыле. Специальное оборудование для более цивилизованной эпохи Грязь не страшна для вашей мойки...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/powerwash_simulator_2/article/136718"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[Для <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/powerwash_simulator_2/" target="_blank">PowerWash Simulator 2</a></b> выйдет дополнение, посвященное классическим фильмам из вселенной «Звездных войн». Релиз назначен на 16 июля 2026 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X|S и PC. Это уже второе платное DLC для игры.<br />  <br />  <b>Окунитесь в оригинальную трилогию!</b><br />  Во время событий фильмов «Звёздные войны: Новая надежда», «Звёздные войны: Империя наносит ответный удар» и «Звёздные войны: Возвращение джедая» вы берёте на себя роль P0-W2 — дроида-уборщика пятого класса. Ваше обычное задание быстро превращается в принудительное выполнение грязной работы для Империи, после чего вам предстоит расчистить путь для Альянса повстанцев. Восстания строятся на надежде и... мыле.<br />  <br />  <b>Специальное оборудование для более цивилизованной эпохи</b><br />  Грязь не страшна для вашей мойки высокого давления, которая всегда под рукой. Этот инструмент обладает достаточной мощностью, чтобы удалить даже самые стойкие скопления нечистот в Галактике. Нацельтесь на загрязнения с помощью оружия для более цивилизованной — и мыльной — эпохи.<br />  <br />  <b>Вас ждёт грязная галактика!</b><br />  Ваша миссия пройдет от песчаных бурь Татуина до ледяных пустошей Хота с несколькими остановками на Внешнем кольце. Посмотрите на культовые места, корабли и дроидов «Звёздных войн» под совершенно новым углом, до блеска отмывая каждую деталь. Впереди целая Галактика — наведите в ней чистоту!<br />  <br />  <b>Летайте в одиночку или создайте альянс</b><br />  Пройдите кампанию в одиночку или объединитесь с другом, чтобы стать вторым по популярности дуэтом дроидов в Галактике. Предпочитаете масштабную уборку? В режиме свободной игры вы можете навести чистоту в компании до четырех верных друзей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/2be2013cdc4376a645d5fbe734f961d4.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/102d4f3cfb271f5ba19a6bc31d1f51b7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/7858d230a7da15dd90edda2cbe0dd72f.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/ad1f79e11be7a4d2758ff9b476c0929f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/47491e03df98df4a02a65b447122d587.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/9f8c8b6af2df442f827f049e058f54b8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/c3385035be617d085f0a3bbfdae6e7df.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/5fe4990b467b8b9fb57052aea9ba2d2d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="38580" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/102d4f3cfb271f5ba19a6bc31d1f51b7.jpg"/><enclosure length="58596" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/ad1f79e11be7a4d2758ff9b476c0929f.jpg"/><enclosure length="62330" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/9f8c8b6af2df442f827f049e058f54b8.jpg"/><enclosure length="54055" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/5fe4990b467b8b9fb57052aea9ba2d2d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/powerwash_simulator_2/article/136718</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:41:34 +0300</pubDate><dc:creator>Shamil1810</dc:creator><guid isPermaLink="false">136718 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Для PowerWash Simulator 2 выйдет дополнение, посвященное классическим фильмам из вселенной «Звездных войн». Релиз назначен на 16 июля 2026 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X|S и PC. Это уже второе платное DLC для игры. Окунитесь в оригинальную трилогию! Во время событий фильмов «Звёздные войны: Новая надежда», «Звёздные войны: Империя наносит ответный удар» и «Звёздные войны: Возвращение джедая» вы берёте на себя роль P0-W2 — дроида-уборщика пятого класса. Ваше обычное задание быстро превращается в принудительное выполнение грязной работы для Империи, после чего вам предстоит расчистить путь для Альянса повстанцев. Восстания строятся на надежде и... мыле. Специальное оборудование для более цивилизованной эпохи Грязь не страшна для вашей мойки... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Для PowerWash Simulator 2 выйдет дополнение, посвященное классическим фильмам из вселенной «Звездных войн». Релиз назначен на 16 июля 2026 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X|S и PC. Это уже второе платное DLC для игры. Окунитесь в оригинальную трилогию! Во время событий фильмов «Звёздные войны: Новая надежда», «Звёздные войны: Империя наносит ответный удар» и «Звёздные войны: Возвращение джедая» вы берёте на себя роль P0-W2 — дроида-уборщика пятого класса. Ваше обычное задание быстро превращается в принудительное выполнение грязной работы для Империи, после чего вам предстоит расчистить путь для Альянса повстанцев. Восстания строятся на надежде и... мыле. Специальное оборудование для более цивилизованной эпохи Грязь не страшна для вашей мойки... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Серия Crazy Taxi вернётся в 2027 году с перезапуском Crazy Taxi: World Tour</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour/article/136717</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания SEGA анонсировала выход Crazy Taxi: World Tour на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Первый тизер возвращения серии состоялся в декабре 2023 года.  Пришло время безумных приключений и безумных гонок за безумные деньги! Crazy Taxi возвращается — и расширяет географию. Вместе с Акселем вы будете выслеживать загадочных преступников в масках, угнавших вашу машину, выполнять самые неожиданные заказы по всему миру и зарабатывать крышесносные суммы. Отчаянный дрифт, безбашенные прыжки с трамплинов и разгон до невероятных скоростей — всё это в пяти разных городах по всему миру, где вам предстоит подвозить необычных пассажиров, выполнять задания и проходить испытания.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour/article/136717"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4aa204bffbb6552bdd88de3246eb29c5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания SEGA анонсировала выход <a href="https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour" target="_blank">Crazy Taxi: World Tour</a> на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Первый тизер возвращения серии состоялся в декабре 2023 года. <br />  <br />  Пришло время безумных приключений и безумных гонок за безумные деньги! Crazy Taxi возвращается — и расширяет географию. Вместе с Акселем вы будете выслеживать загадочных преступников в масках, угнавших вашу машину, выполнять самые неожиданные заказы по всему миру и зарабатывать крышесносные суммы. Отчаянный дрифт, безбашенные прыжки с трамплинов и разгон до невероятных скоростей — всё это в пяти разных городах по всему миру, где вам предстоит подвозить необычных пассажиров, выполнять задания и проходить испытания.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="180363" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4aa204bffbb6552bdd88de3246eb29c5.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour/article/136717</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 03:42:42 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136717 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания SEGA анонсировала выход Crazy Taxi: World Tour на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Первый тизер возвращения серии состоялся в декабре 2023 года. Пришло время безумных приключений и безумных гонок за безумные деньги! Crazy Taxi возвращается — и расширяет географию. Вместе с Акселем вы будете выслеживать загадочных преступников в масках, угнавших вашу машину, выполнять самые неожиданные заказы по всему миру и зарабатывать крышесносные суммы. Отчаянный дрифт, безбашенные прыжки с трамплинов и разгон до невероятных скоростей — всё это в пяти разных городах по всему миру, где вам предстоит подвозить необычных пассажиров, выполнять задания и проходить испытания. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания SEGA анонсировала выход Crazy Taxi: World Tour на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Первый тизер возвращения серии состоялся в декабре 2023 года. Пришло время безумных приключений и безумных гонок за безумные деньги! Crazy Taxi возвращается — и расширяет географию. Вместе с Акселем вы будете выслеживать загадочных преступников в масках, угнавших вашу машину, выполнять самые неожиданные заказы по всему миру и зарабатывать крышесносные суммы. Отчаянный дрифт, безбашенные прыжки с трамплинов и разгон до невероятных скоростей — всё это в пяти разных городах по всему миру, где вам предстоит подвозить необычных пассажиров, выполнять задания и проходить испытания. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Изменить ход истории в Clockwork Revolution нам предложат в 2027 году; новый трейлер</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/clockwork_revolution/article/136716</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Xbox Game Studios и студия inXile Entertainment анонсировали выход ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution на Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Игра станет эксклюзивом консоли Xbox Series.   Clockwork Revolution — это ролевая игра от первого лица в стиле стимпанк. Используйте силу невероятного устройства, чтобы путешествовать во времени, изменяя прошлое и переписывая будущее города, который ты называешь своим домом: оживлённого мегаполиса Авалон. Правда, вы скоро обнаружите, что город как раз был создан путём тщательного изменения исторических событий. Возвращаясь к ключевым моментам, ваши взаимодействия и решения будут оказывать эффект бабочки на глубоко проработанный мир и персонажей Авалона, заставляя их меняться и реагировать самым неожиданным образом.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/clockwork_revolution/article/136716"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8ef1ae8c5d953a0f499222889e2929b0.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Xbox Game Studios и студия inXile Entertainment анонсировали выход ролевой игры от первого лица <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/clockwork_revolution/" target="_blank">Clockwork Revolution</a> на Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Игра станет эксклюзивом консоли Xbox Series.<br />  <br />  Clockwork Revolution — это ролевая игра от первого лица в стиле стимпанк. Используйте силу невероятного устройства, чтобы путешествовать во времени, изменяя прошлое и переписывая будущее города, который ты называешь своим домом: оживлённого мегаполиса Авалон. Правда, вы скоро обнаружите, что город как раз был создан путём тщательного изменения исторических событий. Возвращаясь к ключевым моментам, ваши взаимодействия и решения будут оказывать эффект бабочки на глубоко проработанный мир и персонажей Авалона, заставляя их меняться и реагировать самым неожиданным образом.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="113102" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8ef1ae8c5d953a0f499222889e2929b0.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/clockwork_revolution/article/136716</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 03:32:53 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136716 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Xbox Game Studios и студия inXile Entertainment анонсировали выход ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution на Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Игра станет эксклюзивом консоли Xbox Series. Clockwork Revolution — это ролевая игра от первого лица в стиле стимпанк. Используйте силу невероятного устройства, чтобы путешествовать во времени, изменяя прошлое и переписывая будущее города, который ты называешь своим домом: оживлённого мегаполиса Авалон. Правда, вы скоро обнаружите, что город как раз был создан путём тщательного изменения исторических событий. Возвращаясь к ключевым моментам, ваши взаимодействия и решения будут оказывать эффект бабочки на глубоко проработанный мир и персонажей Авалона, заставляя их меняться и реагировать самым неожиданным образом. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Xbox Game Studios и студия inXile Entertainment анонсировали выход ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution на Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Игра станет эксклюзивом консоли Xbox Series. Clockwork Revolution — это ролевая игра от первого лица в стиле стимпанк. Используйте силу невероятного устройства, чтобы путешествовать во времени, изменяя прошлое и переписывая будущее города, который ты называешь своим домом: оживлённого мегаполиса Авалон. Правда, вы скоро обнаружите, что город как раз был создан путём тщательного изменения исторических событий. Возвращаясь к ключевым моментам, ваши взаимодействия и решения будут оказывать эффект бабочки на глубоко проработанный мир и персонажей Авалона, заставляя их меняться и реагировать самым неожиданным образом. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Анонсирована игра Vivarium, нарисованная в духе ранних работ студии Ghibli</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/vivarium/article/136715</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель Serenity Forge и студии Studio Meadowflower, Crunchyroll и Shochiku Games анонсировали выход нарисованного от руки приключенческого симулятора жизни Vivarium на Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) в 2027 году. Под ностальгической атмосферой этого сплочённого городка скрывается правда. Исследуйте «идеальный» карманный мир, чтобы раскрыть его секреты и продвигаться по нелинейному повествованию, формируемому вашими решениями. Дни в Vivarium синхронизированы с реальным календарем игрока, что позволяет ежедневно делать новые открытия, раскрывая таинственную историю игры. Завершение основных сюжетных событий продвигает время, но каждый вечер дарит бесконечное удовольствие и время, которое можно потратить на приготовление новых блюд, уход за садом, коллекционирование виниловых...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/vivarium/article/136715"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4cb41f2de756bbf58612184cd1bc1a22.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Serenity Forge и студии Studio Meadowflower, Crunchyroll и Shochiku Games анонсировали выход нарисованного от руки приключенческого симулятора жизни <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/vivarium" target="_blank">Vivarium </a>на Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) в 2027 году.<br />  <br />  Под ностальгической атмосферой этого сплочённого городка скрывается правда. Исследуйте «идеальный» карманный мир, чтобы раскрыть его секреты и продвигаться по нелинейному повествованию, формируемому вашими решениями.<br />  <br />  Дни в Vivarium синхронизированы с реальным календарем игрока, что позволяет ежедневно делать новые открытия, раскрывая таинственную историю игры. Завершение основных сюжетных событий продвигает время, но каждый вечер дарит бесконечное удовольствие и время, которое можно потратить на приготовление новых блюд, уход за садом, коллекционирование виниловых пластинок, создание предметов и другие занятия.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="102757" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4cb41f2de756bbf58612184cd1bc1a22.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/vivarium/article/136715</comments><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 03:23:53 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136715 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Serenity Forge и студии Studio Meadowflower, Crunchyroll и Shochiku Games анонсировали выход нарисованного от руки приключенческого симулятора жизни Vivarium на Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) в 2027 году. Под ностальгической атмосферой этого сплочённого городка скрывается правда. Исследуйте «идеальный» карманный мир, чтобы раскрыть его секреты и продвигаться по нелинейному повествованию, формируемому вашими решениями. Дни в Vivarium синхронизированы с реальным календарем игрока, что позволяет ежедневно делать новые открытия, раскрывая таинственную историю игры. Завершение основных сюжетных событий продвигает время, но каждый вечер дарит бесконечное удовольствие и время, которое можно потратить на приготовление новых блюд, уход за садом, коллекционирование виниловых... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Serenity Forge и студии Studio Meadowflower, Crunchyroll и Shochiku Games анонсировали выход нарисованного от руки приключенческого симулятора жизни Vivarium на Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) в 2027 году. Под ностальгической атмосферой этого сплочённого городка скрывается правда. Исследуйте «идеальный» карманный мир, чтобы раскрыть его секреты и продвигаться по нелинейному повествованию, формируемому вашими решениями. Дни в Vivarium синхронизированы с реальным календарем игрока, что позволяет ежедневно делать новые открытия, раскрывая таинственную историю игры. Завершение основных сюжетных событий продвигает время, но каждый вечер дарит бесконечное удовольствие и время, которое можно потратить на приготовление новых блюд, уход за садом, коллекционирование виниловых... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>