<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>2026 | Last Chance to Play: игры, которые в ноябре покинут библиотеки PS Plus Extra и Premium</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/138272</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt; Компания Sony обновила раздел Last Chance to Play, опубликовав список игр для PS5 и PS4, которые покинут библиотеку 17 ноября 2026 года. Как всегда, есть вероятность, что в ближайшее время он может пополниться. Будем пристально следить за разделом.  В ноябре каталог PS+ Extra и Deluxe/Premium покинут следующие игры:  Red Dead Redemption II | PS5 | трофеи, обор [97]  Football Manager 26 Console | PS5 | трофеи  Grand Theft Auto V | PS5, PS4 | трофеи, обор [96]  Thank Goodness You’re Here! | PS5, PS4 | трофеи  The Talos Principle 2 | PS5 | трофеи, обор [90]  Cricket 24  | PS5, PS4 | трофеи  Rock of Ages 3: Make &amp;amp; Break | PS5, PS4 | трофеи&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/138272"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ac71727377ca6ec856d73027f06fb781.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Компания Sony обновила раздел Last Chance to Play, опубликовав список игр для PS5 и PS4, которые покинут библиотеку 17 ноября 2026 года. Как всегда, есть вероятность, что в ближайшее время он может пополниться. Будем пристально следить за разделом.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/649a4645125a6dad0bdbaa4243d9f620.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/649a4645125a6dad0bdbaa4243d9f620.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> В ноябре каталог PS+ Extra и Deluxe/Premium покинут следующие игры:<br /> <br /> <ul><li style="">Red Dead Redemption II | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps4/games/red_dead_redemption_2/trophies" target="_blank">трофеи</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/red_dead_redemption_2/article/86113" target="_blank">обор [97]</a></li><li style="">Football Manager 26 Console | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/football_manager_26/trophies" target="_blank">трофеи</a></li><li style="">Grand Theft Auto V | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps4/games/grand_theft_auto_v/trophies" target="_blank">трофеи</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/grand_theft_auto_v/article/48211" target="_blank">обор [96]</a></li><li style="">Thank Goodness You’re Here! | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/thank_goodness_youre_here_voskl/trophies" target="_blank">трофеи</a></li><li style="">The Talos Principle 2 | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_talos_principle_ii/trophies" target="_blank">трофеи</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_talos_principle_ii/article/126225" target="_blank">обор [90]</a></li><li style="">Cricket 24  | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/cricket_24/trophies" target="_blank">трофеи</a></li><li style="">Rock of Ages 3: Make &amp; Break | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps4/games/rock_of_ages_iii_make_break/trophies" target="_blank">трофеи</a></li></ul>]]></content:encoded><enclosure length="141907" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ac71727377ca6ec856d73027f06fb781.png"/><enclosure length="258740" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/649a4645125a6dad0bdbaa4243d9f620.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/138272</comments><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 12:20:38 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138272 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Sony обновила раздел Last Chance to Play, опубликовав список игр для PS5 и PS4, которые покинут библиотеку 17 ноября 2026 года. Как всегда, есть вероятность, что в ближайшее время он может пополниться. Будем пристально следить за разделом. В ноябре каталог PS+ Extra и Deluxe/Premium покинут следующие игры: Red Dead Redemption II | PS5 | трофеи, обор [97] Football Manager 26 Console | PS5 | трофеи Grand Theft Auto V | PS5, PS4 | трофеи, обор [96] Thank Goodness You’re Here! | PS5, PS4 | трофеи The Talos Principle 2 | PS5 | трофеи, обор [90] Cricket 24 | PS5, PS4 | трофеи Rock of Ages 3: Make &amp;amp; Break | PS5, PS4 | трофеи Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Sony обновила раздел Last Chance to Play, опубликовав список игр для PS5 и PS4, которые покинут библиотеку 17 ноября 2026 года. Как всегда, есть вероятность, что в ближайшее время он может пополниться. Будем пристально следить за разделом. В ноябре каталог PS+ Extra и Deluxe/Premium покинут следующие игры: Red Dead Redemption II | PS5 | трофеи, обор [97] Football Manager 26 Console | PS5 | трофеи Grand Theft Auto V | PS5, PS4 | трофеи, обор [96] Thank Goodness You’re Here! | PS5, PS4 | трофеи The Talos Principle 2 | PS5 | трофеи, обор [90] Cricket 24 | PS5, PS4 | трофеи Rock of Ages 3: Make &amp;amp; Break | PS5, PS4 | трофеи Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Для Saros вышло крупное обновление: босс‑раш, «Новая игра+», дополнительные модификаторы и не только</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/saros/article/138271</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Housemarque, подарившая игровому сообществу рогалик Returnal, выпустила масштабный бесплатный апдейт под названием Zenith для своего экшена Saros (эксклюзива для PlayStation 5). Обновление добавляет свежую порцию контента, а также заметно расширяет реиграбельность и делает проект доступнее для разных категорий игроков. Что нового в Zenith: Overlord Rush – босс‑раш с соревновательным элементом. В режиме нужно последовательно побеждать мощных противников из основной кампании. Overlord Rush разделён на три этапа: Incursion и Ascension (по три босса, примерно по 10 минут на каждый), а в финальном Totality предстоит сразиться со всеми восемью главарями подряд. Встроенная таблица лидеров позволяет соревноваться с игроками по всему миру, а результаты можно фильтровать по основному оружию – так проще...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/saros/article/138271"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3cd12257033cc59a7e7d7e890c427583.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Студия Housemarque, подарившая игровому сообществу рогалик Returnal, выпустила масштабный бесплатный апдейт под названием Zenith для своего экшена Saros (эксклюзива для PlayStation 5). Обновление добавляет свежую порцию контента, а также заметно расширяет реиграбельность и делает проект доступнее для разных категорий игроков.<br /> <br /> <b>Что нового в Zenith:</b><br /> <br /> <b>Overlord Rush – босс‑раш</b> с соревновательным элементом. В режиме нужно последовательно побеждать мощных противников из основной кампании. Overlord Rush разделён на три этапа: Incursion и Ascension (по три босса, примерно по 10 минут на каждый), а в финальном Totality предстоит сразиться со всеми восемью главарями подряд. Встроенная таблица лидеров позволяет соревноваться с игроками по всему миру, а результаты можно фильтровать по основному оружию – так проще сравнивать тактики и искать оптимальные сборки.<br /> <br /> <b>«Новая игра+» (Eclipse Layers). </b>После завершения сюжета в Passage открываются новые узлы в Armor Matrix, которые дают доступ к следующим «слоям» сложности. Каждый слой – это усложнённая версия игры с изменёнными правилами. Переход на следующий уровень зависит от накопленного баланса модификаторов. Перед стартом забега можно заранее подобрать комбинации модификаторов. Визуальный маркер прогресса – золотая броня и корона на голове Арджуны: чем больше активировано усложнений, тем «элегантнее» выглядит корона. <br /> <br /> <b>Новые модификаторы.</b> Систему Carcosan пополнили по 10 новых модификаторов каждого типа. К примеру, благодаря Corruption Melee Enhancement, накопленная «порча» превращается в дополнительный урон при атаках ближнего боя, а активировав Hostile Regeneration, крупные враги будут быстрее восстанавливать здоровье.<br /> <br /> По данным отраслевых отчётов, за первые три месяца продаж Saros вошла в топ‑10 самых продаваемых экшенов на PS5 в Европе, а в Японии стабильно держалась в топ‑20 еженедельных чартов. На агрегаторах оценок игра получила в среднем 80 баллов как от профессиональных критиков, так и от рядовых пользователей.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="563145" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3cd12257033cc59a7e7d7e890c427583.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/saros/article/138271</comments><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 12:07:17 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138271 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Housemarque, подарившая игровому сообществу рогалик Returnal, выпустила масштабный бесплатный апдейт под названием Zenith для своего экшена Saros (эксклюзива для PlayStation 5). Обновление добавляет свежую порцию контента, а также заметно расширяет реиграбельность и делает проект доступнее для разных категорий игроков. Что нового в Zenith: Overlord Rush – босс‑раш с соревновательным элементом. В режиме нужно последовательно побеждать мощных противников из основной кампании. Overlord Rush разделён на три этапа: Incursion и Ascension (по три босса, примерно по 10 минут на каждый), а в финальном Totality предстоит сразиться со всеми восемью главарями подряд. Встроенная таблица лидеров позволяет соревноваться с игроками по всему миру, а результаты можно фильтровать по основному оружию – так проще... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Housemarque, подарившая игровому сообществу рогалик Returnal, выпустила масштабный бесплатный апдейт под названием Zenith для своего экшена Saros (эксклюзива для PlayStation 5). Обновление добавляет свежую порцию контента, а также заметно расширяет реиграбельность и делает проект доступнее для разных категорий игроков. Что нового в Zenith: Overlord Rush – босс‑раш с соревновательным элементом. В режиме нужно последовательно побеждать мощных противников из основной кампании. Overlord Rush разделён на три этапа: Incursion и Ascension (по три босса, примерно по 10 минут на каждый), а в финальном Totality предстоит сразиться со всеми восемью главарями подряд. Встроенная таблица лидеров позволяет соревноваться с игроками по всему миру, а результаты можно фильтровать по основному оружию – так проще... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>«Мясной» нуар? Последнее обновление добавило в Super Meat Boy 3D героя из Mouse: P.I. for Hire</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/super_meat_boy_3d/article/138270</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия Sluggerfly совместно с Team Meat выпустили бесплатное обновление для хардкорного платформера Super Meat Boy 3D – в игру добавили Джека Пеппера, главного героя из Mouse: P.I. for Hire. В честь необычно коллаборации команда опубликовала трейлер, который наглядно показывает, как новый персонаж вписывается в визуальный стиль и механику Super Meat Boy 3D. Ролик подчёркивает контраст между мрачной эстетикой нуара и безудержной энергией платформера.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/super_meat_boy_3d/article/138270"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/51b7fd8860da6126ccb593bdc68125d7.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/sluggerfly" target="_blank">Sluggerfly </a></b>совместно с <b><a href="https://stratege.ru/companies/team_meat" target="_blank">Team Meat </a></b>выпустили бесплатное обновление для хардкорного платформера <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/super_meat_boy_3d/" target="_blank">Super Meat Boy 3D</a></b> – в игру добавили Джека Пеппера, главного героя из <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/mouse_pi_for_hire" target="_blank">Mouse: P.I. for Hire</a></b>. В честь необычно коллаборации команда опубликовала трейлер, который наглядно показывает, как новый персонаж вписывается в визуальный стиль и механику Super Meat Boy 3D. Ролик подчёркивает контраст между мрачной эстетикой нуара и безудержной энергией платформера.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="309880" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/51b7fd8860da6126ccb593bdc68125d7.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/super_meat_boy_3d/article/138270</comments><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 11:54:05 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138270 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Sluggerfly совместно с Team Meat выпустили бесплатное обновление для хардкорного платформера Super Meat Boy 3D – в игру добавили Джека Пеппера, главного героя из Mouse: P.I. for Hire. В честь необычно коллаборации команда опубликовала трейлер, который наглядно показывает, как новый персонаж вписывается в визуальный стиль и механику Super Meat Boy 3D. Ролик подчёркивает контраст между мрачной эстетикой нуара и безудержной энергией платформера. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Sluggerfly совместно с Team Meat выпустили бесплатное обновление для хардкорного платформера Super Meat Boy 3D – в игру добавили Джека Пеппера, главного героя из Mouse: P.I. for Hire. В честь необычно коллаборации команда опубликовала трейлер, который наглядно показывает, как новый персонаж вписывается в визуальный стиль и механику Super Meat Boy 3D. Ролик подчёркивает контраст между мрачной эстетикой нуара и безудержной энергией платформера. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор RetroSpace</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/retrospace/article/138267</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;RetroSpace явно шла по стопам ролевых шутеров System Shock 2 и Bioshock, да только результат вышел спорным. Стартует игра хорошо: зловещий космический корабль с проработанными локациями и всякие занятные механики вроде чистящего средства в качестве полезного инструмента. Вот только после краткого знакомства выясняется, что сюжет здесь дежурный, враги для звания серьезной угрозы слишком тупы, а полезные припасы и патроны выдаются с избытком. А потом на середине прохождения запоздало объявляется система прокачки, и с ней сложность окончательно разваливается на атомы. Если говорить в целом, то RetroSpace — не самая плохая вещь на безрыбье, но ей, к сожалению, далековато до вершин «Шоковых» игр.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/retrospace/article/138267"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a8787e94af75d126d1205d5bdf547c69.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Мда, в категории «исследование космического судна, полного монстров» как-то маловато игр. Из крупного и сравнительно недавнего вспоминается разве что <b>Prey</b> 2017 года, и с тех пор индустрия подбрасывала только переиздания <b>System Shock</b> и <b>Dead Space</b>. Потому в нынешней ситуации приходится перебиваться всякими небольшими проектами. Например, на днях выкатили <b>RetroSpace</b>, явного продолжателя дела System Shock и Bioshock. Вот и посмотрим, что из новинки вышло.<br />  <br />  <b>Начнем с сюжетного фона</b>. Земля стала загибаться, потому человечество организовало конвой колониальных кораблей и зашвырнуло его в недра космоса. После этого всё внимание истории уходит к судну «Аврора 5», которое <i>немного</i> сбилось с курса. Далее мы оказываемся в роли уборщика, что вылез из капсулы сна, огляделся и задался справедливым вопросом «<i>что за ужас тут творится?</i>». На борту царит разруха, часть экипажа превратилась в злобных мутантов, а система безопасности при первой же возможности шпигует нас свинцом. В общем, неплохо бы разобраться в произошедшем и спастись из этого безобразия. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/286016e96833f25587f8726cd204b1d1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/286016e96833f25587f8726cd204b1d1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8192641e1603104635faab1bba7d5eb8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8192641e1603104635faab1bba7d5eb8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b4ab332813d86ee97de23793d231b29f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b4ab332813d86ee97de23793d231b29f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/c918c9a02809b05f4444ab8402ef92c8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c918c9a02809b05f4444ab8402ef92c8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И если кратко оценивать сюжет RetroSpace, то он сугубо технический</b>. По ходу игры мы занимаемся конкретными проблемами: ищем полезные устройства, снимаем блокировки в отсеках и всё в таком духе. Ни о каких высоких материях речи не идет, и даже внушительного злодея в этой картине нет (хотя сценарий накидывает ложных намеков). Так-то еще по сюжету мы находим всевозможных союзников, но они скорее нужны, чтобы представить разные варианты прокачки, после чего даже авторы теряют к ним интерес. Скромные побочные задания и вовсе кажутся подачками, прикрученными в последний момент. И даже на уровне типичных для жанра дневников нет ничего интересного. В одной крайности — попытки придать происходящему пародийности и пошутить, например, про всё те же записки. Вот только у авторов запал быстро выгорает и остаются редкие «пресные» отсылки к классическим фильмам. В этот момент с тоской вспоминаются комичные текстовые перепалки из <b>No One Lives Forever 2</b>. Но и в другой крайности - серьезности, тоже нечего ловить. Дневники не представляют интересных персонажей или сюжетных линий, так что события даже близко не стояли с драмой кораблей «Фон Браун» и «Риккенбэкер» из System Shock 2.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/84bd15b5512116f98a8b98beea3579f5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/84bd15b5512116f98a8b98beea3579f5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/88bc0a472475bc202e4040fef17acf9d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/88bc0a472475bc202e4040fef17acf9d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/96b1c642f0bac2f74f5345defd806b04.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/96b1c642f0bac2f74f5345defd806b04.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>По игровой части у RetroSpace дела обстоят немного лучше</b>. В самом общем виде перед нами шутер с легкими RPG-элементами, где мы ходим по разнообразным отсекам корабля, разбираемся c противниками, проверяем каюты, читаем записки и активно заметаем в инвентарь всё мало-мальски ценное. Здесь много всякого, о чем стоит поговорить, так что пошли разбирать по деталям.<br />  <br />  <b>Исследование, без доли сомнения, лучшая часть игры</b>. RetroSpace предлагает небольшие, но проработанные декорации со всевозможными закутками и секретами. И очень часто в очередное важное место можно попасть парой способов. Возьмем задачу из начала игры — нужно просочиться в комнату главного садовника. Очевидный вариант — прочесать сады и отыскать ключ-карту. Впрочем, еще можно в одном месте выстроить ящики пирамидой, забраться в технические проходы под потолком и уже оттуда попасть в кабинет. И подобных секретов, поощряющих любопытство и выдумку, здесь хватает. Мой любимый пример — головоломка с вычислением кода охраны в секторе безопасности, где заветные цифры были зашифрованы в буквах. И самое забавное, что подсказка, толкнувшая мысль в правильном направлении, нашлась на стене в туалете. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/167ad21790a602b34c3426c249c04196.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/167ad21790a602b34c3426c249c04196.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/72cb962a7456726aceebe346d048d7bd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/72cb962a7456726aceebe346d048d7bd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f6234219bcfd5a59cf6263dcc17baad4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f6234219bcfd5a59cf6263dcc17baad4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/a00b253c1df654e9436f524d178f2bbd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a00b253c1df654e9436f524d178f2bbd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Проработанные локации дополняются всякими интересными системами и неочевидными механиками</b>. Как вариант, мы можем вооружиться спреем с чистящим средством. Спрашивается, зачем? А представьте, что на стене нацарапан полезный код, но его скрывает слой грязи. Или после травяного монстра осталось ядовитое пятно, по которому не очень-то хочется ходить. Вот средство и пригодится. Равно как можно устроить лужу вокруг электрического щитка, а затем одним выстрелом создать смертельную ловушку для врагов. Из других примеров — стычки с охранными турелями. Казалось бы, уничтожил и пошел себе дальше. Но если проявить выдержку и оставить технику в покое, то потом можно ее «переманить» на свою сторону, разузнав код охраны и вбив его в подходящий терминал.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/327998e96dbea5f253bc600997c029c0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/327998e96dbea5f253bc600997c029c0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c1cc3f2d4d1a56b4dcaf15cbf5b3b7ed.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c1cc3f2d4d1a56b4dcaf15cbf5b3b7ed.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3ce6d07a3eb2c5188bf01ae934cd78a8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3ce6d07a3eb2c5188bf01ae934cd78a8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Может показаться, будто вырисовывается смесь System Shock 2 с эксцентричным стелсом Skin Deep. <b>Вот только сражения здесь до неприличия простые</b>. Вообще враждебные обитатели «Авроры 5» живучи и за несколько ударов отправляют героя на ближайшую станцию возрождения. Вопрос в другом: они совершенно не умеют вести преследование. Стоит перейти на спринт и свернуть за пару углов, как очередной мутант впадает в ступор и потерянно смотрит по сторонам. Так что против врагов отлично работает тактика с быстрыми атаками из укрытия, особенно вентиляции. Пляски вокруг столбов и колон — тоже рабочий вариант. Еще и при въедливом исследовании многочисленных кают быстро решается проблема с дефицитом патронов. Потому всякая потребность в креативном уничтожении врагов попросту отваливается. Тут стоит сделать оговорку, что я проходил RetroSpace на среднем уровне сложности. Впрочем, при старте прямым текстом было написано, мол, данная настройка рекомендована разработчиками, потому буду ее и впредь ругать. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ffc2b5caed72b313da331659cea45668.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ffc2b5caed72b313da331659cea45668.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/89b7f9a38e5fd8615c47cc8ffaeda08b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/89b7f9a38e5fd8615c47cc8ffaeda08b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4e1886e3b173314ee53468f38f51f499.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4e1886e3b173314ee53468f38f51f499.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/4512851e00a106b098e2f9540cb3887f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/4512851e00a106b098e2f9540cb3887f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Если игра на старте показалась легкой, то, поверьте, это вы еще систему прокачки не видели</b>. Вообще знакомство с ней вышло озадачивающим. Дело в том, что с самого старта прохождения начинаешь собирать целый ворох полезных ресурсов: деньги, лом, генетический материал и чертежи. Только долго непонятно, куда это всё богатство девать. И лишь на пятом часу кампании вместе со спасенными товарищами в игру вваливается система прокачки. После чего происходит, образно говоря, взрыв улучшений. Никаких душевных метаний между разными опциями: к тому моменту накоплений было столько, что смог выкупить почти все интересные улучшения. Тут и расширение инвентаря, и регенерация здоровья при ярком свете, и две разные системы, спасающие от смертельных ударов. А при виде моего арсенала обитатели «Авроры 5» и вовсе должны были, жалобно скуля, прятаться по шкафам. С этого момента исследование корабля превратилось в сущую тривиальность, и авторы, к сожалению, не выставляют никаких достойных противовесов: ни новых чудовищ, ни коварных модификаторов, ни хотя бы повышения здоровья старых врагов. В общем, победа из возможности превратилась в неизбежность.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/dfde0d9c20540ae8d1c7fb67c1b0d127.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/dfde0d9c20540ae8d1c7fb67c1b0d127.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/03234dc789f6a6da55cc197758481317.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/03234dc789f6a6da55cc197758481317.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/53f37944d1076d0352581e9744f74ec8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53f37944d1076d0352581e9744f74ec8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Больше сказать про RetroSpace нечего, так что перейдем к заключению</b>. Главное впечатление от игры — легкая досада. Начинается она интересно: мрачный космический корабль, проработанные секторы с секретами и обходными путями и всякие занятные нюансы вроде использования огнетушителя в качестве средства перемещения. Вот только противники оказались насколько грозными, настолько и тупыми, так что сражения с ними при должной хитрости не вызывают никаких проблем. Еще озадачивает система прокачки: ресурсы мы собираем со старта, а вот возможности для траты по-настоящему открываются только к середине прохождения. Зато потом, со всеми улучшениями, сложность с грохотом обрушивается, и авторы ничего не предпринимают, чтобы хоть как-то сдержать в край разогнавшегося игрока. В итоге получается странный подражатель, у которого нет ни вариативного развития System Shock 2, ни стиля и сюжета Bioshock, ни изобретательных систем Skin Deep. Конечно, исследовать «Аврору 5» было интересно, однако прочие грани RetroSpace заставляли с тоской вспоминать о лучших играх.<br />  <br />  <b>Всякая техническая информация</b><br />  - <b>Разработчик</b>: The Wild Gentlemen<br />  - <b>Издатель</b>: Kwalee<br />  - <b>Платформы</b>: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2<br />  - <b>Русская локализация</b>: для экипажа (даже уборщиков) предоставляется пакет русского текста<br />  - <b>Время на прохождение</b>: в районе 12 часов, хотя оценка приблизительна и сильно зависит от дотошности вашего исследования<br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/3d51d6cde031ee9e60c294ddb33ef345.jpg') repeat transparent; padding: 10px;">]<br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">70</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3"><b>RetroSpace явно шла по стопам ролевых шутеров System Shock 2 и Bioshock, да только результат вышел спорным. Стартует игра хорошо: зловещий космический корабль с проработанными локациями и всякие занятные механики вроде чистящего средства в качестве полезного инструмента. Вот только после краткого знакомства выясняется, что сюжет здесь дежурный, враги для звания серьезной угрозы слишком тупы, а полезные припасы и патроны выдаются с избытком. А потом на середине прохождения запоздало объявляется система прокачки, и с ней сложность окончательно разваливается на атомы. Если говорить в целом, то RetroSpace — не самая плохая вещь на безрыбье, но ей, к сожалению, далековато до вершин «Шоковых» игр.</b></font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="142301" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a8787e94af75d126d1205d5bdf547c69.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/286016e96833f25587f8726cd204b1d1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8192641e1603104635faab1bba7d5eb8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b4ab332813d86ee97de23793d231b29f.jpg"/><enclosure length="76045" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c918c9a02809b05f4444ab8402ef92c8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/84bd15b5512116f98a8b98beea3579f5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/88bc0a472475bc202e4040fef17acf9d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/96b1c642f0bac2f74f5345defd806b04.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/167ad21790a602b34c3426c249c04196.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/72cb962a7456726aceebe346d048d7bd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f6234219bcfd5a59cf6263dcc17baad4.jpg"/><enclosure length="69279" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a00b253c1df654e9436f524d178f2bbd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/327998e96dbea5f253bc600997c029c0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c1cc3f2d4d1a56b4dcaf15cbf5b3b7ed.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3ce6d07a3eb2c5188bf01ae934cd78a8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ffc2b5caed72b313da331659cea45668.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/89b7f9a38e5fd8615c47cc8ffaeda08b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4e1886e3b173314ee53468f38f51f499.jpg"/><enclosure length="90814" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/4512851e00a106b098e2f9540cb3887f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/dfde0d9c20540ae8d1c7fb67c1b0d127.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/03234dc789f6a6da55cc197758481317.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53f37944d1076d0352581e9744f74ec8.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/retrospace/article/138267</comments><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 06:02:51 +0300</pubDate><dc:creator>James_Harlan</dc:creator><guid isPermaLink="false">138267 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>RetroSpace явно шла по стопам ролевых шутеров System Shock 2 и Bioshock, да только результат вышел спорным. Стартует игра хорошо: зловещий космический корабль с проработанными локациями и всякие занятные механики вроде чистящего средства в качестве полезного инструмента. Вот только после краткого знакомства выясняется, что сюжет здесь дежурный, враги для звания серьезной угрозы слишком тупы, а полезные припасы и патроны выдаются с избытком. А потом на середине прохождения запоздало объявляется система прокачки, и с ней сложность окончательно разваливается на атомы. Если говорить в целом, то RetroSpace — не самая плохая вещь на безрыбье, но ей, к сожалению, далековато до вершин «Шоковых» игр. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>RetroSpace явно шла по стопам ролевых шутеров System Shock 2 и Bioshock, да только результат вышел спорным. Стартует игра хорошо: зловещий космический корабль с проработанными локациями и всякие занятные механики вроде чистящего средства в качестве полезного инструмента. Вот только после краткого знакомства выясняется, что сюжет здесь дежурный, враги для звания серьезной угрозы слишком тупы, а полезные припасы и патроны выдаются с избытком. А потом на середине прохождения запоздало объявляется система прокачки, и с ней сложность окончательно разваливается на атомы. Если говорить в целом, то RetroSpace — не самая плохая вещь на безрыбье, но ей, к сожалению, далековато до вершин «Шоковых» игр. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Sony выпустила ролик, в котором собрала 20 игр, идеально подходящих для празднования Хэллоуина</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138258</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Sony выпустила двухминутный ролик, в котором собрала 20 игр, идеально подходящих для празднования Хэллоуина. Видео было опубликовано на официальном канале PlayStation. В подборку вошли как ожидаемые новинки, так и проверенная временем классика хорроров. Среди тайтлов, попавших в ролик, – Saros, Silent Hill: Townfall, Dead by Daylight, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Halloween: The Game и Until Dawn. Полный список из 20 игр можно увидеть непосредственно в ролике – Sony намеренно не стала публиковать его отдельно.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138258"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/18f01041b519751fec26bcddeed1b683.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания <b><a href="https://stratege.ru/companies/scee" target="_blank">Sony </a></b>выпустила двухминутный ролик, в котором собрала 20 игр, идеально подходящих для празднования Хэллоуина. Видео было опубликовано на официальном канале PlayStation. В подборку вошли как ожидаемые новинки, так и проверенная временем классика хорроров. Среди тайтлов, попавших в ролик, – Saros, Silent Hill: Townfall, Dead by Daylight, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Halloween: The Game и Until Dawn. Полный список из 20 игр можно увидеть непосредственно в ролике – Sony намеренно не стала публиковать его отдельно.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="668391" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/18f01041b519751fec26bcddeed1b683.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138258</comments><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:46:34 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138258 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Sony выпустила двухминутный ролик, в котором собрала 20 игр, идеально подходящих для празднования Хэллоуина. Видео было опубликовано на официальном канале PlayStation. В подборку вошли как ожидаемые новинки, так и проверенная временем классика хорроров. Среди тайтлов, попавших в ролик, – Saros, Silent Hill: Townfall, Dead by Daylight, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Halloween: The Game и Until Dawn. Полный список из 20 игр можно увидеть непосредственно в ролике – Sony намеренно не стала публиковать его отдельно. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Sony выпустила двухминутный ролик, в котором собрала 20 игр, идеально подходящих для празднования Хэллоуина. Видео было опубликовано на официальном канале PlayStation. В подборку вошли как ожидаемые новинки, так и проверенная временем классика хорроров. Среди тайтлов, попавших в ролик, – Saros, Silent Hill: Townfall, Dead by Daylight, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Halloween: The Game и Until Dawn. Полный список из 20 игр можно увидеть непосредственно в ролике – Sony намеренно не стала публиковать его отдельно. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Шалость не удалась: студия Liquid Swords признана банкротом, дальнейшее развитие Samson прекращено</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/samson_a_tyndalston_story/article/138257</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Разработчик игры Samson, студия Liquid Swords, основанная от создателями Just Cause и Mad Max, официально объявила о банкротстве. По данным Insider Gaming, компания не смогла продолжить деятельность из‑за затяжного финансового кризиса и отсутствия новых инвестиций. В результате планам по дальнейшему развитию и поддержке криминального экшена Samson не суждено сбыться, так как команда полностью распущена. Представители студии не раскрывают точные цифры убытков, но подчёркивают, что проблемы накапливались в течение последних полутора лет: задержки финансирования, рост стоимости аутсорса и сложности с поиском издателя на финальных этапах разработки серьёзно подорвали бюджет проекта и сильно сказались на финальном качестве продукта. Сейчас бывшие сотрудники Liquid Swords ищут новые...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/samson_a_tyndalston_story/article/138257"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a3ec4f0b3e13a9357c30cd27dc30276d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Разработчик игры <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/samson_a_tyndalston_story/" target="_blank">Samson</a></b>, студия <a href="https://stratege.ru/companies/liquid_swords" target="_blank"><b>Liquid Swords</b></a>, основанная от создателями<b> <a href="https://stratege.ru/playstation/series/just_cause" target="_blank">Just Cause</a></b> и <a href="https://stratege.ru/ps4/games/mad_max" target="_blank"><b>Mad Max</b></a>, официально объявила о банкротстве. По данным Insider Gaming, компания не смогла продолжить деятельность из‑за затяжного финансового кризиса и отсутствия новых инвестиций. В результате планам по дальнейшему развитию и поддержке криминального экшена Samson не суждено сбыться, так как команда полностью распущена.<br /> <br /> Представители студии не раскрывают точные цифры убытков, но подчёркивают, что проблемы накапливались в течение последних полутора лет: задержки финансирования, рост стоимости аутсорса и сложности с поиском издателя на финальных этапах разработки серьёзно подорвали бюджет проекта и сильно сказались на финальном качестве продукта.<br /> <br /> Сейчас бывшие сотрудники Liquid Swords ищут новые места в индустрии, а судьба интеллектуальной собственности по Samson остаётся неясной – права могут перейти к инвесторам или быть выставлены на продажу. Игровое сообщество уже отреагировало на новость: в соцсетях фанаты выражают сожаление и надеются, что концепты и наработки когда‑нибудь увидят свет в другом формате или в другом проекте.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="213279" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a3ec4f0b3e13a9357c30cd27dc30276d.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/samson_a_tyndalston_story/article/138257</comments><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:40:26 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138257 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Разработчик игры Samson, студия Liquid Swords, основанная от создателями Just Cause и Mad Max, официально объявила о банкротстве. По данным Insider Gaming, компания не смогла продолжить деятельность из‑за затяжного финансового кризиса и отсутствия новых инвестиций. В результате планам по дальнейшему развитию и поддержке криминального экшена Samson не суждено сбыться, так как команда полностью распущена. Представители студии не раскрывают точные цифры убытков, но подчёркивают, что проблемы накапливались в течение последних полутора лет: задержки финансирования, рост стоимости аутсорса и сложности с поиском издателя на финальных этапах разработки серьёзно подорвали бюджет проекта и сильно сказались на финальном качестве продукта. Сейчас бывшие сотрудники Liquid Swords ищут новые... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Разработчик игры Samson, студия Liquid Swords, основанная от создателями Just Cause и Mad Max, официально объявила о банкротстве. По данным Insider Gaming, компания не смогла продолжить деятельность из‑за затяжного финансового кризиса и отсутствия новых инвестиций. В результате планам по дальнейшему развитию и поддержке криминального экшена Samson не суждено сбыться, так как команда полностью распущена. Представители студии не раскрывают точные цифры убытков, но подчёркивают, что проблемы накапливались в течение последних полутора лет: задержки финансирования, рост стоимости аутсорса и сложности с поиском издателя на финальных этапах разработки серьёзно подорвали бюджет проекта и сильно сказались на финальном качестве продукта. Сейчас бывшие сотрудники Liquid Swords ищут новые... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>В погоне за показателями GTA V – CD Projekt RED поделилась планами по развитию своих франшиз</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138256</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;CD Projekt RED поделилась деталями работы над киноадаптацией Cyberpunk в партнёрстве с Paramount Pictures. Как сообщил в интервью PAP Biznes joint CEO студии Михал Новаковский, фильм не станет прямой экранизацией Cyberpunk 2077. Вместо этого авторы хотят рассказать новую историю в знакомом мире – без буквального переноса сюжета игры на большой экран. CD Projekt RED сознательно избегает формата «игра в кино». Главная цель студии – показать новые грани Найт-Сити и привлечь новую аудиторию, не знакомую с оригинальной игрой. Ранее студия сотрудничала с Anonymous Content, но договор истёк. Возможность поработать с Paramount Pictures показалась команде перспективной, и проект перевели в новую производственную модель. Стоит отметить, что студия активно развивает свои IP за пределами видеоигр и видит в этом не...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138256"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/34607b1e1ccc20d7cd86ee0a19109e07.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/cd_projekt" target="_blank">CD Projekt RED </a></b>поделилась деталями работы над киноадаптацией Cyberpunk в партнёрстве с Paramount Pictures. Как сообщил в интервью PAP Biznes joint CEO студии Михал Новаковский, фильм не станет прямой экранизацией Cyberpunk 2077. Вместо этого авторы хотят рассказать новую историю в знакомом мире – без буквального переноса сюжета игры на большой экран. CD Projekt RED сознательно избегает формата «игра в кино». Главная цель студии – показать новые грани Найт-Сити и привлечь новую аудиторию, не знакомую с оригинальной игрой. Ранее студия сотрудничала с Anonymous Content, но договор истёк. Возможность поработать с Paramount Pictures показалась команде перспективной, и проект перевели в новую производственную модель. <br />  <br />  Стоит отметить, что студия активно развивает свои IP за пределами видеоигр и видит в этом не только финансовый, но и стратегический потенциал: такие проекты становятся «мостом» между релизами игр и поддерживают вовлечённость фанатов. К примеру, 20 октября на Netflix выходит второй сезон аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. CD Projekt RED рассчитывает, что он, как и первый сезон в 2022 году, подстегнёт интерес к Cyberpunk 2077: тогда всплеск интереса и рост продаж сохранялись не только во время премьеры, но и в последующие месяцы.<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/cyberpunk_2077/article/127081" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/092c9a80f53c9301a851880a322b3431.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  Помимо кино, сериалов и игр студия работает и над экзотическими направлениями, такими как карточная игра Cyberpunk Trading Card Game. Созданная совместно с WeirdCo, она стала одним из самых успешных стартапов на Kickstarter, собрав более 28 миллионов долларов инвестиций. Релиз запланирован на 6 ноября. Студия помогает партнёру с дистрибуцией: сеть охватывает около 4 000 магазинов по всему миру, где выделены специальные зоны для карточных игр. Кроме того уже анонсированы крупные турниры по Cyberpunk Trading Card Game, которые пройдут в декабре в Чикаго и в январе в Варшаве, а на 2027 год запланированы два дополнения к базовой версии (в перспективе – по три дополнения ежегодно).<br />  <br />  Развитие трансмедийных проектов также тесно связано с графиком релизов по вселенной «Ведьмака»: в этом году вышел ремастер The Witcher 3, в 2027‑м – The Witcher: Songs of the Past, а в 2028 году состоится релиз The Witcher 4. <br />  <br />  Несмотря на то что Cyberpunk 2077 уже разошёлся тиражом более 40 миллионов копий, в студии считают, что потенциал для роста ещё есть. В качестве ориентира приводят пример Grand Theft Auto V, продажи которой превысили 230 миллионов копий. При этом в CD Projekt RED учитывают, что у GTA V есть сильная многопользовательская составляющая, но даже с этой поправкой видят пространство для увеличения аудитории своих флагманских проектов.<br />  <br />  <b>Как считаете, догонит ли Cyberpunk 2077 к 2077 году по количеству продаж GTA V?</b><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/cyberpunk_2077/article/103989" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/71c4e8f9c2751cbaa1840f8c6f69f2dd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="549661" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/34607b1e1ccc20d7cd86ee0a19109e07.png"/><enclosure length="468852" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/092c9a80f53c9301a851880a322b3431.jpg"/><enclosure length="168444" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/71c4e8f9c2751cbaa1840f8c6f69f2dd.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138256</comments><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:37:18 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138256 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>CD Projekt RED поделилась деталями работы над киноадаптацией Cyberpunk в партнёрстве с Paramount Pictures. Как сообщил в интервью PAP Biznes joint CEO студии Михал Новаковский, фильм не станет прямой экранизацией Cyberpunk 2077. Вместо этого авторы хотят рассказать новую историю в знакомом мире – без буквального переноса сюжета игры на большой экран. CD Projekt RED сознательно избегает формата «игра в кино». Главная цель студии – показать новые грани Найт-Сити и привлечь новую аудиторию, не знакомую с оригинальной игрой. Ранее студия сотрудничала с Anonymous Content, но договор истёк. Возможность поработать с Paramount Pictures показалась команде перспективной, и проект перевели в новую производственную модель. Стоит отметить, что студия активно развивает свои IP за пределами видеоигр и видит в этом не... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>CD Projekt RED поделилась деталями работы над киноадаптацией Cyberpunk в партнёрстве с Paramount Pictures. Как сообщил в интервью PAP Biznes joint CEO студии Михал Новаковский, фильм не станет прямой экранизацией Cyberpunk 2077. Вместо этого авторы хотят рассказать новую историю в знакомом мире – без буквального переноса сюжета игры на большой экран. CD Projekt RED сознательно избегает формата «игра в кино». Главная цель студии – показать новые грани Найт-Сити и привлечь новую аудиторию, не знакомую с оригинальной игрой. Ранее студия сотрудничала с Anonymous Content, но договор истёк. Возможность поработать с Paramount Pictures показалась команде перспективной, и проект перевели в новую производственную модель. Стоит отметить, что студия активно развивает свои IP за пределами видеоигр и видит в этом не... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Замах на рубль, удар на копейку – обзор Blackwood</title><link>https://stratege.ru/steam/games/blackwood/article/138255</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Игровая индустрия не перестаёт удивлять. Порой разработчик-одиночка создаёт скромный шедевр на все времена, а иногда целая студия выдаёт мало того что непродуманный и неотшлифованный, так ещё и недоделанный проект — маскирует чуть ли не демоверсию под полноценный релиз. К сожалению, криминальный экшен Blackwood, созданный бангладешской компанией AttritoM7 Productions, — игра не из первой, а именно из второй категории. И ведь каким интригующим было её описание! Только представьте: рассчитанный на киноманов сюжетный боевик, герой которого днём управляет магазином с фильмами, а по ночам сам превращается в героя блокбастеров — участвует в ган-фу-перестрелках в духе Джона Уика, красиво дерётся врукопашную и гоняет на маслкаре по автострадам! Я сразу повёлся на столь...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/blackwood/article/138255"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/99f101311e393d597432b0d316c8961f.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <br /> Игровая индустрия не перестаёт удивлять. Порой разработчик-одиночка создаёт скромный шедевр на все времена, а иногда целая студия выдаёт мало того что непродуманный и неотшлифованный, так ещё и недоделанный проект — маскирует чуть ли не демоверсию под полноценный релиз. К сожалению, криминальный экшен <b>Blackwood</b>, созданный бангладешской компанией AttritoM7 Productions, — игра не из первой, а именно из второй категории.<br /> <br /> И ведь каким интригующим было её описание! Только представьте: рассчитанный на киноманов сюжетный боевик, герой которого днём управляет магазином с фильмами, а по ночам сам превращается в героя блокбастеров — участвует в ган-фу-перестрелках в духе Джона Уика, красиво дерётся врукопашную и гоняет на маслкаре по автострадам! Я сразу повёлся на столь впечатляющую комбинацию игровых элементов и с энтузиазмом внёс Blackwood в вишлист. И это оказалось моей самой большой ошибкой за долгое время.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f99e6ea43de97418449e752c88000419.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f99e6ea43de97418449e752c88000419.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ad9dbb57fa114e5a296481c779bf49f5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ad9dbb57fa114e5a296481c779bf49f5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/fc6d5afc9cb0ed3876d78d4db916c849.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/fc6d5afc9cb0ed3876d78d4db916c849.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Давайте начнём сразу же с магазина — уникальной особенности <b>Blackwood</b>. Каждый игровой день герой по имени Антон может заглядывать в него, расставлять диски, пополнять полки с журналами, отмывать пятна с пола и кормить местного котика. Все упомянутые действия повышают рейтинг и, соответственно, прибыльность заведения. Фильмов в игре 96 штук, и они делятся на четыре жанра, что тоже нужно учитывать как при закупке, так и при размещении — для каждой категории предусмотрен свой стенд. Опционально также можно давать покупателям конкретные советы, однако для этого следует выучить ещё и названия самых лучших фильмов. Наконец, из списка внутриигровых достижений я выяснил, что Антон может даже сам поработать за кассой — более скучную мини-игру сложно представить.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> На этом всё — ничего другого вы не увидите в магазине ни на второй, ни на десятый день. Дополнительные механики не появятся, ассортимент не расширится, и прогрессия вообще не предусмотрена. Но ещё более обидно то, что магазин с DVD игре банально не нужен. Вы можете игнорировать его и каждый день сразу же отправляться на очередной нелегальный заказ, после которого герой возвращается в квартиру и ложится спать. Ни вы, ни Blackwood ничего от подобного поведения не потеряете. Ну разве что доступных денег у героя станет, теоретически, процентов этак на десять меньше — кое-какие доходы лавочка всё же приносит. Однако тратить добытое всё равно толком не на что — далее я поясню, почему.<br /> <br /> Раз уж выше зашла речь про сон: если вы выйдете из игры, не уложив Антона в кровать, весь достигнутый за день прогресс обнулится — даже пройденное задание из основного сюжета, если таковое было. Причём авторы почему-то считают подобное не ошибкой, а преимуществом Blackwood и упоминают в трейлерах. Но это не единственное их странное решение...<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4f73c19a72ce43b24d5dcaf7fb4449f1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4f73c19a72ce43b24d5dcaf7fb4449f1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2715192ba37b7b7f4cb0f299724bd39a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2715192ba37b7b7f4cb0f299724bd39a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/0d9d71b122147dc828c3512138c8dc8a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0d9d71b122147dc828c3512138c8dc8a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Очевидно, что разработчики <b>Blackwood</b> вдохновлялись популярными боевиками про погони, перестрелки и драки, а также пытались перенести самые удачные решения и эпизоды в интерактивный формат, сохранив все достоинства первоисточника. Благодаря этому со стороны и в тех же трейлерах экшен-составляющая новинки выглядит сносно и даже интригующе вопреки устаревшей на много лет графике с кривыми моделями персонажей.<br /> <br /> Машины эффектно несутся по шоссе, бойцы применяют брутальные добивания, Антон стреляет в прыжке, словно Макс Пейн, и крушит головами злодеев писсуары — всё это довольно-таки кинематографично. Декорации вроде ночного клуба, небоскрёба, метрополитена и сауны также получились очень хорошими и идеально подходящими жанру. Однако челюсть всё-таки не отвисает. И самое главное — в эти эпизоды не особо приятно играть самому!<br /> <br /> Однако сперва ещё чуть-чуть о хорошем — о том, что сплетает воедино весь экшен. Структура и сценарий у Blackwood вполне интересны. Это история о наёмнике, который насолил криминальному боссу, подвергся атаке и теперь собирается нещадно мстить, чтобы устранить эту угрозу и обезопасить себя — приемлемый по меркам жанра сюжет. У героя есть полезный и порой чуть забавный помощник, симпатичная подруга, а также стильный прикид и напускное хладнокровие, что тоже весьма в духе кинобоевиков.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/16ba14d54a6de6fe148cd9d1e93a4eba.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/16ba14d54a6de6fe148cd9d1e93a4eba.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b2f2e0a484273882956f2506e2346e77.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b2f2e0a484273882956f2506e2346e77.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f87481d860ad8369d2271043b3b54ee7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f87481d860ad8369d2271043b3b54ee7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ff189fcb2be0d1909f1676dc937d8496.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ff189fcb2be0d1909f1676dc937d8496.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8b32760420769415c3e49666d58be901.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8b32760420769415c3e49666d58be901.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/51dd51854829c073181cc81dd333d1a2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/51dd51854829c073181cc81dd333d1a2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Впрочем, вне зависимости от контекста, сам геймплей — то есть нажатие на кнопки и отдача от них — в <b>Blackwood</b> посредственный. Взять хотя бы вождение. Машины управляются словно коровы на льду — иначе происходящее не охарактеризовать. Ощущения скорости нет, как и удовольствия от вождения — ты просто едешь от заставки к кат-сцене. Конечно, тут нужен определённый уровень навыка, чтобы вовремя поворачивать, однако успешный побег от преследователей не воспринимается триумфом — тебя спасают «сюжетная броня» автомобиля, защитившая Антона от пуль, и нехватка упорства и мотивации у врагов. Казалось бы, если у вас всего пара очень коротких и абсолютно линейных автомобильных фрагментов, уж их-то можно сделать блестящими. Но нет — даже в «песочницах» погони зачастую круче. <br /> <br /> Впрочем, вождения в Blackwood мало. А вот унылой стрельбы куда больше. Оружие ощущается сплошь каким-то игрушечным, лёгким и пластмассовым. В сочетании с почти бесполезной возможностью стрелять в прыжке и устаревшей графикой это превращает Антона в дешёвую и неудачную копию Макса Пейна. К тому же система прицеливания плохо откалибрована под геймпад (игра вообще словно клавиатуроцентрична), а при включённой помощи оружие наводится почти автоматически — адекватного компромисса нет. На этом фоне даже удивительно, что противники относительно умны и способны на тактические манёвры.<br /> <br /> Рукопашные драки, в которых используются четыре кнопки, получились чуть лучше, но проявляется это лишь в бою с боссом и в лишённых сюжета дополнительных испытаниях. Обычно же потасовки напоминают кулачные бои из третьего «Ведьмака» — достаточно долбить одну кнопку и не давать врагам продохнуть. Но что было нормально для RPG, то не особо-то классно для чистого экшена, пусть даже порой Антон и применяет эффектные кинематографичные добивания.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> При игре в <b>Blackwood</b> не перестаёшь думать о том, насколько классно было бы получить приблизительно такой же экшен, но сделанный опытной западной или японской студией, набившей руку в жанре и способной трезво оценивать свои силы. Не надо ничего принципиально менять — нужно лишь сделать дороже и качественнее. Ну и добавить значимости магазину с DVD — пусть герой  подсматривает в фильмах боевые приёмы, зрелищные добивания и способы проникновения в запертые локации, например. Эх, мечты-мечты…<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ae2a0cfa8af506ef587925af34ca4537.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ae2a0cfa8af506ef587925af34ca4537.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/90309cd5147c8d1e7a867e0d8abd3e81.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/90309cd5147c8d1e7a867e0d8abd3e81.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e030874f761621d7d9e85e70a14550d8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e030874f761621d7d9e85e70a14550d8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Впрочем, грустить о потенциале игры приходится недолго — Blackwood быстро кончается. Если игнорировать магазин, испытания и побочки, историю можно пройти за полтора часа. Из-за этого и деньги в игре тратить не на что, и проработанное меню модификаций оружия остаётся ненужным, и сюжет превращается в огрызок. Мы не знаем ни предысторию, ни контекст, ни взаимоотношения Антона с противниками, а в финале получаем интригующий, но пошловатый клиффхэнгер. Blackwood ощущается как «пилот» сериала, а полноценное шоу придётся ждать ещё целый год! Хотя на странице бангладешской новинки нет ни слова про «ранний доступ», доделать игру и пополнить еще двумя эпизодами обещают лишь в течении года. Но я сомневаюсь, что к следующей осени кто-то ещё будет помнить Blackwood.<br /> <br /> <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/cb4fc9d69bb7d11d2404506d4c4c1feb.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">30</div></div></div></TD> <TD class="cms_table_td"><font size="4"><font color="#FFFFFF">Одной лишь богатой фантазии, классной идеи и солидных амбиций для создания увлекательного трёхмерного блокбастера оказалось недостаточно. Blackwood вышла кривоватой и скучной. Все её разнообразные и потенциально увлекательные элементы реализованы на одинаково посредственном уровне — нет ни одной отдушины, ради которой бы стоило терпеть всё остальное. И будто этих недостатков мало, так под видом полноценной игры ещё и продают в сущности демоверсию.</font></font></TD> </tr> </table></div> </div><i><br /> Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="465505" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/99f101311e393d597432b0d316c8961f.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f99e6ea43de97418449e752c88000419.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ad9dbb57fa114e5a296481c779bf49f5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/fc6d5afc9cb0ed3876d78d4db916c849.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4f73c19a72ce43b24d5dcaf7fb4449f1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2715192ba37b7b7f4cb0f299724bd39a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0d9d71b122147dc828c3512138c8dc8a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/16ba14d54a6de6fe148cd9d1e93a4eba.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b2f2e0a484273882956f2506e2346e77.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f87481d860ad8369d2271043b3b54ee7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ff189fcb2be0d1909f1676dc937d8496.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8b32760420769415c3e49666d58be901.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/51dd51854829c073181cc81dd333d1a2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ae2a0cfa8af506ef587925af34ca4537.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/90309cd5147c8d1e7a867e0d8abd3e81.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e030874f761621d7d9e85e70a14550d8.jpg"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/blackwood/article/138255</comments><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:23:26 +0300</pubDate><dc:creator>Gustavus</dc:creator><guid isPermaLink="false">138255 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Игровая индустрия не перестаёт удивлять. Порой разработчик-одиночка создаёт скромный шедевр на все времена, а иногда целая студия выдаёт мало того что непродуманный и неотшлифованный, так ещё и недоделанный проект — маскирует чуть ли не демоверсию под полноценный релиз. К сожалению, криминальный экшен Blackwood, созданный бангладешской компанией AttritoM7 Productions, — игра не из первой, а именно из второй категории. И ведь каким интригующим было её описание! Только представьте: рассчитанный на киноманов сюжетный боевик, герой которого днём управляет магазином с фильмами, а по ночам сам превращается в героя блокбастеров — участвует в ган-фу-перестрелках в духе Джона Уика, красиво дерётся врукопашную и гоняет на маслкаре по автострадам! Я сразу повёлся на столь... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Игровая индустрия не перестаёт удивлять. Порой разработчик-одиночка создаёт скромный шедевр на все времена, а иногда целая студия выдаёт мало того что непродуманный и неотшлифованный, так ещё и недоделанный проект — маскирует чуть ли не демоверсию под полноценный релиз. К сожалению, криминальный экшен Blackwood, созданный бангладешской компанией AttritoM7 Productions, — игра не из первой, а именно из второй категории. И ведь каким интригующим было её описание! Только представьте: рассчитанный на киноманов сюжетный боевик, герой которого днём управляет магазином с фильмами, а по ночам сам превращается в героя блокбастеров — участвует в ган-фу-перестрелках в духе Джона Уика, красиво дерётся врукопашную и гоняет на маслкаре по автострадам! Я сразу повёлся на столь... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Создатели Yakuza представили первый акт грядущей игры STRANGER THAN HEAVEN в новом трейлере</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/stranger_than_heaven/article/138249</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель SEGA и студия RGG Studio опубликовали первый сюжетный трейлер из серии, посвящённой разным этапам 50-летней приключенческой саги, которая развернётся в STRANGER THAN HEAVEN. Видео получило название «Акт 1: Кокура».   В описании трейлера сказано: «Узнайте, что подтолкнуло главного героя Макото Дайто тайно пробраться на борт торгового судна «Орфей», направляющегося в Японию, и с какими суровыми реалиями ему предстоит столкнуться в первом же городе на его пути — Кокуре, префектуре Фукуока».   STRANGER THAN HEAVEN выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Также игра войдёт в каталог Xbox Game Pass.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/stranger_than_heaven/article/138249"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4bfbf713cad00ed9e049f2fe33147a26.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель SEGA и студия RGG Studio опубликовали первый сюжетный трейлер из серии, посвящённой разным этапам 50-летней приключенческой саги, которая развернётся в <a href="https://stratege.ru/ps5/games/stranger_than_heaven/" target="_blank">STRANGER THAN HEAVEN</a>. Видео получило название «Акт 1: Кокура».<br />  <br />  В описании трейлера сказано: «Узнайте, что подтолкнуло главного героя Макото Дайто тайно пробраться на борт торгового судна «Орфей», направляющегося в Японию, и с какими суровыми реалиями ему предстоит столкнуться в первом же городе на его пути — Кокуре, префектуре Фукуока».<br />  <br />  STRANGER THAN HEAVEN выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Также игра войдёт в каталог Xbox Game Pass.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="115980" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4bfbf713cad00ed9e049f2fe33147a26.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/stranger_than_heaven/article/138249</comments><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 11:55:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138249 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель SEGA и студия RGG Studio опубликовали первый сюжетный трейлер из серии, посвящённой разным этапам 50-летней приключенческой саги, которая развернётся в STRANGER THAN HEAVEN. Видео получило название «Акт 1: Кокура». В описании трейлера сказано: «Узнайте, что подтолкнуло главного героя Макото Дайто тайно пробраться на борт торгового судна «Орфей», направляющегося в Японию, и с какими суровыми реалиями ему предстоит столкнуться в первом же городе на его пути — Кокуре, префектуре Фукуока». STRANGER THAN HEAVEN выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Также игра войдёт в каталог Xbox Game Pass. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель SEGA и студия RGG Studio опубликовали первый сюжетный трейлер из серии, посвящённой разным этапам 50-летней приключенческой саги, которая развернётся в STRANGER THAN HEAVEN. Видео получило название «Акт 1: Кокура». В описании трейлера сказано: «Узнайте, что подтолкнуло главного героя Макото Дайто тайно пробраться на борт торгового судна «Орфей», направляющегося в Японию, и с какими суровыми реалиями ему предстоит столкнуться в первом же городе на его пути — Кокуре, префектуре Фукуока». STRANGER THAN HEAVEN выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Также игра войдёт в каталог Xbox Game Pass. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Игра Shrek 2 времён PlayStation 2 и Xbox получит ремастер, первые подробности</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/shrek_2_remastered/article/138248</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  О ремастере игры Shrek 2 слухи ходили с сентября, когда произошла масштабная утечка данных о достижениях в Steam. Но последние сомнения развеяло появление официальной страницы игры Shrek 2 Remastered в Microsoft Store — правда, её довольно быстро удалили.  Скорее всего, игру официально анонсируют во время презентации ID@Xbox Showcase, которая пройдёт 20 октября.  Пока мы получили дебютный трейлер с удалённой страницы ремастера и первые детали. Shrek 2 Remastered получит улучшенные текстуры и пользовательский интерфейс, поддержку разрешения 4K, а также обновлённые катсцены. За разработку отвечает студия Aspyr.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/shrek_2_remastered/article/138248"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fc416ea4b192db82001c117e911dbdfb.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  О ремастере игры Shrek 2 слухи ходили с сентября, когда произошла масштабная утечка данных о достижениях в Steam. Но последние сомнения развеяло появление официальной страницы игры <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/shrek_2_remastered" target="_blank">Shrek 2 Remastered</a> в Microsoft Store — правда, её довольно быстро удалили. <br />  <br />  Скорее всего, игру официально анонсируют во время презентации ID@Xbox Showcase, которая пройдёт 20 октября. <br />  <br />  Пока мы получили дебютный трейлер с удалённой страницы ремастера и первые детали. Shrek 2 Remastered получит улучшенные текстуры и пользовательский интерфейс, поддержку разрешения 4K, а также обновлённые катсцены. За разработку отвечает студия Aspyr.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="123820" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fc416ea4b192db82001c117e911dbdfb.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/shrek_2_remastered/article/138248</comments><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:25:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138248 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>О ремастере игры Shrek 2 слухи ходили с сентября, когда произошла масштабная утечка данных о достижениях в Steam. Но последние сомнения развеяло появление официальной страницы игры Shrek 2 Remastered в Microsoft Store — правда, её довольно быстро удалили. Скорее всего, игру официально анонсируют во время презентации ID@Xbox Showcase, которая пройдёт 20 октября. Пока мы получили дебютный трейлер с удалённой страницы ремастера и первые детали. Shrek 2 Remastered получит улучшенные текстуры и пользовательский интерфейс, поддержку разрешения 4K, а также обновлённые катсцены. За разработку отвечает студия Aspyr. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>О ремастере игры Shrek 2 слухи ходили с сентября, когда произошла масштабная утечка данных о достижениях в Steam. Но последние сомнения развеяло появление официальной страницы игры Shrek 2 Remastered в Microsoft Store — правда, её довольно быстро удалили. Скорее всего, игру официально анонсируют во время презентации ID@Xbox Showcase, которая пройдёт 20 октября. Пока мы получили дебютный трейлер с удалённой страницы ремастера и первые детали. Shrek 2 Remastered получит улучшенные текстуры и пользовательский интерфейс, поддержку разрешения 4K, а также обновлённые катсцены. За разработку отвечает студия Aspyr. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>После долгого затишья beat ’em up по мотивам мультсериала Toxic Crusaders вернулся с новым трейлером</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/toxic_crusaders/article/138247</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия Retroware опубликовала новый трейлер с игровым процессом Toxic Crusaders.   Выступая духовным наследником оригинального анимационного сериала Toxic Crusaders 1990-х годов, эта игра оживает благодаря более чем 20 минутам ярких, вручную нарисованных анимационных комиксов! Хватайте швабру, балетную пачку и боевой настрой — и приготовьтесь наводить порядок на диких улицах Тромавилля и за его пределами, устраняя одну радиоактивную угрозу за другой.   Toxic Crusaders выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam) в 2026 году.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/toxic_crusaders/article/138247"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8e35e1e145328559b593890e1ecfe975.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Retroware опубликовала новый трейлер с игровым процессом <a href="https://stratege.ru/ps4/games/toxic_crusaders/" target="_blank">Toxic Crusaders</a>.<br />  <br />  Выступая духовным наследником оригинального анимационного сериала Toxic Crusaders 1990-х годов, эта игра оживает благодаря более чем 20 минутам ярких, вручную нарисованных анимационных комиксов! Хватайте швабру, балетную пачку и боевой настрой — и приготовьтесь наводить порядок на диких улицах Тромавилля и за его пределами, устраняя одну радиоактивную угрозу за другой.<br />  <br />  Toxic Crusaders выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam) в 2026 году. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="158132" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8e35e1e145328559b593890e1ecfe975.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/toxic_crusaders/article/138247</comments><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:40:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138247 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Retroware опубликовала новый трейлер с игровым процессом Toxic Crusaders. Выступая духовным наследником оригинального анимационного сериала Toxic Crusaders 1990-х годов, эта игра оживает благодаря более чем 20 минутам ярких, вручную нарисованных анимационных комиксов! Хватайте швабру, балетную пачку и боевой настрой — и приготовьтесь наводить порядок на диких улицах Тромавилля и за его пределами, устраняя одну радиоактивную угрозу за другой. Toxic Crusaders выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam) в 2026 году. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Retroware опубликовала новый трейлер с игровым процессом Toxic Crusaders. Выступая духовным наследником оригинального анимационного сериала Toxic Crusaders 1990-х годов, эта игра оживает благодаря более чем 20 минутам ярких, вручную нарисованных анимационных комиксов! Хватайте швабру, балетную пачку и боевой настрой — и приготовьтесь наводить порядок на диких улицах Тромавилля и за его пределами, устраняя одну радиоактивную угрозу за другой. Toxic Crusaders выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam) в 2026 году. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Релиз Danganronpa 2x2 намечен на январь 2027 года</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/danganronpa_22/article/138243</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Детективное приключение Danganronpa 2x2 выйдет в Северной Америке и Европе 14 января 2027 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Nintendo Switch 1/2, Xbox Series X|S и PC. При этом консоли Sony и Nintendo получат и физические издания, включая коллекционные.   В Danganronpa 2x2 на выбор предлагается два режима:  • «Original» — обновлённая версия истории Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012 года с улучшенной визуальной составляющей и оформлением, адаптированным для современных игровых систем.  • «Slayhem» — альтернативная сюжетная линия, основанная на событиях первоисточника и не уступающая ему по продолжительности. В этом режиме вас ждут совершенно новые жертвы, преступники, уловки, а также дополнительный персонаж.   Оба варианта доступны с самого начала игры.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/danganronpa_22/article/138243"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[Детективное приключение <b>Danganronpa 2x2</b> выйдет в Северной Америке и Европе 14 января 2027 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Nintendo Switch 1/2, Xbox Series X|S и PC. При этом консоли Sony и Nintendo получат и физические издания, включая коллекционные.<br />  <br />  В Danganronpa 2x2 на выбор предлагается два режима:<br />  • «Original» — обновлённая версия истории <a href="https://stratege.ru/vita/games/danganronpa_2_goodbye_despair/" target="_blank">Danganronpa 2: Goodbye Despair</a> 2012 года с улучшенной визуальной составляющей и оформлением, адаптированным для современных игровых систем.<br />  • «Slayhem» — альтернативная сюжетная линия, основанная на событиях первоисточника и не уступающая ему по продолжительности. В этом режиме вас ждут совершенно новые жертвы, преступники, уловки, а также дополнительный персонаж.<br />  <br />  Оба варианта доступны с самого начала игры.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/ae50fe797d4bb64f19e78ab9c548d3c2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/ae50fe797d4bb64f19e78ab9c548d3c2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/e24ec3e2a9e7d9bfba67206ce17fd117.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/e24ec3e2a9e7d9bfba67206ce17fd117.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/be0530e208b0fe71862f44a8579a5c0f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/be0530e208b0fe71862f44a8579a5c0f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/5f5f650d466a011533b4571c2aa2eabb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/5f5f650d466a011533b4571c2aa2eabb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/f22e4207d4ff4e6c396dd84452dab466.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/f22e4207d4ff4e6c396dd84452dab466.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/d57c912b7cda8d6b138f932e64a2fa2b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/d57c912b7cda8d6b138f932e64a2fa2b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/67e70b0f73597a64ad66d505e20f987e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/d72811c44c49914b8ad54388ae734709.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/f7d7f3323cbc58b65a5a11216f5458a0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/cbd0560827b6e6e21a617929d37c7a5d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/ae50fe797d4bb64f19e78ab9c548d3c2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/e24ec3e2a9e7d9bfba67206ce17fd117.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/be0530e208b0fe71862f44a8579a5c0f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/5f5f650d466a011533b4571c2aa2eabb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/f22e4207d4ff4e6c396dd84452dab466.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/d57c912b7cda8d6b138f932e64a2fa2b.jpg"/><enclosure length="83240" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/d72811c44c49914b8ad54388ae734709.jpg"/><enclosure length="83967" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/dc3/f97/cbd0560827b6e6e21a617929d37c7a5d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/danganronpa_22/article/138243</comments><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 21:17:36 +0300</pubDate><dc:creator>Shamil1810</dc:creator><guid isPermaLink="false">138243 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Детективное приключение Danganronpa 2x2 выйдет в Северной Америке и Европе 14 января 2027 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Nintendo Switch 1/2, Xbox Series X|S и PC. При этом консоли Sony и Nintendo получат и физические издания, включая коллекционные. В Danganronpa 2x2 на выбор предлагается два режима: • «Original» — обновлённая версия истории Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012 года с улучшенной визуальной составляющей и оформлением, адаптированным для современных игровых систем. • «Slayhem» — альтернативная сюжетная линия, основанная на событиях первоисточника и не уступающая ему по продолжительности. В этом режиме вас ждут совершенно новые жертвы, преступники, уловки, а также дополнительный персонаж. Оба варианта доступны с самого начала игры. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Детективное приключение Danganronpa 2x2 выйдет в Северной Америке и Европе 14 января 2027 года. Среди платформ заявлены PlayStation 5, Nintendo Switch 1/2, Xbox Series X|S и PC. При этом консоли Sony и Nintendo получат и физические издания, включая коллекционные. В Danganronpa 2x2 на выбор предлагается два режима: • «Original» — обновлённая версия истории Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012 года с улучшенной визуальной составляющей и оформлением, адаптированным для современных игровых систем. • «Slayhem» — альтернативная сюжетная линия, основанная на событиях первоисточника и не уступающая ему по продолжительности. В этом режиме вас ждут совершенно новые жертвы, преступники, уловки, а также дополнительный персонаж. Оба варианта доступны с самого начала игры. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #487</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/138242</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;«Из десяти отправленных на задание вернулись четверо. Из этих четверых трое написали книги о произошедшем. Из этих троих двое были изданы. Одна из двух изданных книг послужила источником для фильма.» К/ф «Солдаты неудачи Если переформулировать легендарную цитату вступления к одной из самых угарных комедий текущего тысячелетия — «Солдаты неудачи», получится примерно так: «По вселенной «Властелин колец» вышли десятки игр, из которых мне довелось поиграть всего в пять. Из этих пяти я смутно могу припомнить жанр и события лишь в трёх. А названия из этих трёх я могу вспомнить лишь по двум: Middle‑earth: Shadow of Mordor и Middle‑earth: Shadow of War». Ещё была какая‑то стратегия, название которой я, увы, не помню. Несмотря на огромную любовь ко вселенной, созданной Р. Р. Толкином...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/138242"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/fd0b6f585720b7019a961f5513c457b5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <figure><img src="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/97149d2fe8db9b0b3a2b4beb06c0b7cf.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <div style="text-align: right;"><i>«Из десяти отправленных на задание вернулись четверо. Из этих четверых трое написали книги о произошедшем. Из этих троих двое были изданы. Одна из двух изданных книг послужила источником для фильма.»<br />  К/ф «Солдаты неудачи</i></div><br />  Если переформулировать легендарную цитату вступления к одной из самых угарных комедий текущего тысячелетия — «Солдаты неудачи», получится примерно так: «По вселенной «Властелин колец» вышли десятки игр, из которых мне довелось поиграть всего в пять. Из этих пяти я смутно могу припомнить жанр и события лишь в трёх. А названия из этих трёх я могу вспомнить лишь по двум: Middle‑earth: Shadow of Mordor и Middle‑earth: Shadow of War». Ещё была какая‑то стратегия, название которой я, увы, не помню. Несмотря на огромную любовь ко вселенной, созданной Р. Р. Толкином (оригинальную трилогию в своё время перечитал раза три, а кинотрилогию пересмотрел не меньше пяти раз), игры про Средиземье как‑то прошли мимо меня. Эта участь постигла и <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_lord_of_the_rings_war_in_the_north/trophies/spisok" target="_blank">The Lord of the Rings: War in the North</a></b>, которая представляет собой экшен от третьего лица с возможностью кооперативного прохождения хоть по сети, хоть с раздельным экраном.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b02745953d96c64418695fb25a169352.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b02745953d96c64418695fb25a169352.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/23964392a0990c740e27f5d8639d7f9e.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/23964392a0990c740e27f5d8639d7f9e.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/9ac3cbab7866e4dbded93173197d3055.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9ac3cbab7866e4dbded93173197d3055.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Переиздание для современных консолей чисто случайно попалось мне на глаза, и, так как оно напомнило нечто среднее между культовой Lineage 2 и собирательным образом всех экшен‑игр из старых добрых нулевых, я не смог пройти мимо. Как это ни удивительно, меня засосало в этот корявый кусок кода настолько, что я выбил из него платину (первую почти за 4 месяца!), которая требует аж трёх полных прохождений и чуток времени на один‑единственный, но крайне мутный сетевой трофей. Но обо всём по порядку.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/9ce0275cc144878448fa9d7515824548.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/9ce0275cc144878448fa9d7515824548.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Играть в The Lord of the Rings: War in the North можно как в одиночку с ботами, так и втроём с живыми игроками (последний вариант, конечно, гораздо веселее). Всего героев три – гном, эльф и человек (некая демоверсия «Хранителей кольца»). Каждый персонаж живёт своей отдельной жизнью, то есть обладает своим персональным инвентарём, уникальным древом навыков и персональным набором диалогов, меняющимся в зависимости от того, кто в текущий момент времени выбран основным героем. В любой момент игры можно переключаться между персонажами, благодаря чему совсем не обязательно одного из них превращать в универсального солдата. Гнома делаем танком, эльфийку – саппортом-дамагером, а человека — либо лучником, либо милишником. Каждый в отряде исполняет роль и делает это очень гармонично. Единственное, что раздражало на протяжении всей игры помимо багов, это тонны лута, который падал сразу в три инвентаря и, соответственно, постоянная необходимость вручную переодевать трёх героев и разгребать/продавать их находки.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/7ea9cacda71ddf6327302a74eb7b39aa.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/7ea9cacda71ddf6327302a74eb7b39aa.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/28ec72a571f2ba948a88d687fca117c0.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/28ec72a571f2ba948a88d687fca117c0.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/adcc7548479206a0a1344503521b7d57.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/adcc7548479206a0a1344503521b7d57.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/692835305192fefbf4f6daf229fc595c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/692835305192fefbf4f6daf229fc595c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b15e904a55c82788d7cc79a3dd3fd3de.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b15e904a55c82788d7cc79a3dd3fd3de.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b66559ea6cf8184a4e86c99a7554d98c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b66559ea6cf8184a4e86c99a7554d98c.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Геймплейно всё максимально просто: бегаем по линейным «коридорам», собираем лут, ищем всякие секретики и сундуки. Сразу стоит отметить, что переиздание сделано максимально лениво: тонны багов из оригинальной игры (возможно, даже появились новые), устаревшая графика, корявые игровые механики и т. д., и т. п. Игра в первую очередь зацепила ностальгией по давно ушедшим, даже несмотря на то, что в оригинальную игру (2011) я никогда не играл и даже про неё не слышал.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/28715105ff8ca955a828ca75d42d6ad2.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/28715105ff8ca955a828ca75d42d6ad2.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  К чему нужно быть готовым, если вдруг захотите выбить «плашку» в The Lord of the Rings: War in the North. Во‑первых, три прохождения из‑за трофея <b><a href="https://stratege.ru/ps5/trophies/the_lord_of_the_rings_war_in_the_north/spisok/against_all_odds" target="_blank">Against All Odds / «Вопреки всему»</a></b> – каждый новый уровень сложности открывается после полного прохождения на предыдущем. Во‑вторых, для трофея <b><a href="https://stratege.ru/ps5/trophies/the_lord_of_the_rings_war_in_the_north/spisok/strength_of_our_alliance" target="_blank">Strength of Our Alliance / «Сила нашей дружбы»</a></b> понадобится активная подписка, так как за игру на сплит‑экране трофей не дадут. В принципе, онлайн достаточно бодрый, и параллельно можно найти от трёх до пяти игровых сессий, в которые можно ворваться с ноги. Суть трофея в том, чтобы одновременно добить одного противника всеми тремя персонажами, нажав «треугольник». Лично у меня ушло на это безобразие минут 40–50 с англоязычными рандомами. В‑третьих, можно встретить крайне неприятные баги, которые могут заруинить всю игру или повлиять на получение трофеев. Есть всего один слот для сейва, и, если словили «висяк», придётся проходить всё заново. В сети встречал комменты, что у некоторых игра рухнула в середине третьего прохождения…<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b7e4b24cbe7f2706c1f513356555c2e9.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b7e4b24cbe7f2706c1f513356555c2e9.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/016c3e4d6e17e21b57b14ae74dd5349e.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/016c3e4d6e17e21b57b14ae74dd5349e.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/4b9031e97ed1e84185e91cf165507473.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/4b9031e97ed1e84185e91cf165507473.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Трофей <a href="https://stratege.ru/ps5/trophies/the_lord_of_the_rings_war_in_the_north/spisok/the_lidless_eye" target="_blank"><b>The Lidless Eye / «Багровое око»</b> </a>жутко забагованный. Нужно собрать несколько сюжетных предметов, каждый из которых статистика может не засчитать. Если не проверили счётчик предметов и добежали до следующего чекпоинта, откатиться назад нельзя – придётся проходить с самого начала. Лично мне квестовые предметы не засчитывались пять раз, из‑за чего приходилось много раз переигрывать одни и те же моменты (в первом прохождении сделать квест мне так и не удалось).<br />  <br />  Трофей <b><a href="https://stratege.ru/ps5/trophies/the_lord_of_the_rings_war_in_the_north/spisok/keen-eyed_marksman" target="_blank">Keen‑eyed Marksman / «Меткий стрелок» </a></b>также очень поломанный. По какому принципу игра считает хэдшоты, для меня так и осталось загадкой. Во время двух прохождений сделал их не меньше сотни, но система засчитала всего 5 штук. 5 штук, Карл! Спасибо за подсказку Vitalka83: в локации с пауками добил недостающие хэдшоты минут за 15. Возможно, система считает, что у остальных противников, вроде орков, на плечах не голова, а какой‑то другой орган… <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/91ae22780b6190319c0b2b359e9ef413.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/91ae22780b6190319c0b2b359e9ef413.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/fd0d191934d48baff572231a34f43f88.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/fd0d191934d48baff572231a34f43f88.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e0d440b851294ea0a0fe7de23b35b26b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e0d440b851294ea0a0fe7de23b35b26b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В итоге на всё про всё ушло около 20 часов. 14 часов – первое прохождение эльфийкой в своё удовольствие и два прохождения спидраном по 3 часа гномом, вооружённым «BFG из Doom»: прокаченные взрывные болты сносят рядовых врагов с одного удара, а самых лютых боссов на топовом уровне сложности – за три‑четыре. Без этого бага прохождение на уровне сложности «Легенда» из‑за багов, корявого геймплея и полного отсутствия баланса было бы посложнее легендарного «Mein Leben!» из Wolfenstein 2. The Lord of the Rings: War in the North – одна из самых стихийных и необычных «платин» в моей коллекции. Кто же станет шестисотым…<br />  <br />  <hr /><br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Вроде бы наконец-то закончилась моя эпопея (по крайней мере, на время) с серией MXGP. Все игры, кроме последних, закрыты, <a href="https://stratege.ru/playstation/series/mxgp/leader" target="_blank">в серии первое место</a>, но, похоже, меня уже не остановить.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bca/82e/672983f0dbbac4d3833314eb0351d337.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/672983f0dbbac4d3833314eb0351d337.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Видимо, предвидя эту слабость, я ещё в 2022 году подумал, что неплохо бы закрыть буквально все мотоциклетные серии. Уже тогда были куплены первые четыре игры <a href="https://stratege.ru/playstation/series/monster_energy_supercross" target="_blank">серии Monster Energy Supercross</a>, которые в том же году и были заброшены после быстрого прохождения первой части.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR16318_00/ICON0.PNG" border="0" alt="" /></figure></div><br />  И вот, четыре (!) года спустя, серия меня дождалась. Сейчас прохожу <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/monster_energy_supercross_-_the_official_videogame_2" target="_blank">Monster Energy Supercross 2: The Official Videogame</a></b>, которая, кстати, всё это время была установлена на жёстком диске консоли.<br />  <br />  Что до самой игры, то основные отличия от той же MXGP заключаются исключительно в формате гонок. Если в MXGP мы гоняем по трассам на открытом воздухе, то в Supercross всё происходит на стадионах, а значит, здесь нет таких высоких скоростей, зато гораздо больше поворотов и короче заезды.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/dee6b4c32fee3fc6757395e9ca18faf2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/dee6b4c32fee3fc6757395e9ca18faf2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/e7874d7975c16fb98182dd10b9e52349.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/e7874d7975c16fb98182dd10b9e52349.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/91d56369ee42aa2f639df5ebceb10865.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/91d56369ee42aa2f639df5ebceb10865.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Причём разработчики из Milestone не стали кардинально переделывать физику, поэтому каждая часть Supercross по ощущениям соответствует своей части MXGP, вышедшей в том же году. Трофеи здесь максимально похожи, хотя есть и своя специфика, но от унылого гринда, когда ты десяток часов катаешься по одной и той же трассе ради достижения максимального уровня, тут, к сожалению, не избавились.<br />  <br />  С другой стороны, в серии уже семь частей, а значит, пока я не найду какую-нибудь более интересную серию игр, мне будет чем заняться.<br />  <br />  <hr /><br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Долго ходил вокруг да около <b>Cronos: The New Dawn</b>. Новая работа<b> Bloober Tea</b>m хоть и заманивала меня советским антуражем и подражанием Dead Space, отталкивала историей о путешествиях во времени. Тем не менее я, наконец, нашел пару свободных вечеров и, забегая вперед, впечатления скорее приятные. Хорроры на выживание с тех пор, как появился ремейк<b> Resident Evil 2</b>, приобрели для меня определенное очарование. Суть в ядре геймплея: экономия ресурсов, медленное управление, напряжение. Система подходит моим откровенно средненьким навыкам в шутерах, из-за чего такие проекты влияют сильнее, чем динамичные боевики.<br />  <br />  Атмосфера и игровой процесс в Cronos соответствуют ожиданиям. Одинаковые шкафы в квартирах — вовсе не реюз ассетов, а часть эпохи (ага-ага). Серые улочки с кирпичными стенами вернули в родную подворотню. Всё серое, неприветливое — типичный февральский вечер, только гомункулы вместо алкашей. И при этом играть приходится за какого-то Мистерио, который прошел процедуру лоботомии. Стреляет круто, но грузно и неповоротливо двигается, проходит в межпространственные разломы, а разговаривает, будто не спал два дня.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/9a3c90e1615b0fc9afe05b64cf092a12.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/9a3c90e1615b0fc9afe05b64cf092a12.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/e741b86bd05e19695e6d9008584dd757.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/e741b86bd05e19695e6d9008584dd757.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/578dd136177735c0aa15a7ffd3b2558b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/578dd136177735c0aa15a7ffd3b2558b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Окружение запомнилось скорее не внешним видом, а левелдизайном. Если пробегать Cronos так, как разработчики и задумали, то разные стороны игрового процесса здесь подаются порционно: то исследуешь, то дерешься, потом найдешь какой-нибудь блокнот, комикс или журнал и окунаешься в лор. Тут набрёл на шорткат, там — на потайную комнату. Ключевые локации вроде небольшие (убедился закрывая NG+), но тебя змейкой водят по доступному периметру, из-за чего они ощущаются масштабней.<br />  <br />  А вот с сюжетом, как и ожидал, не подружился. Нарративные элементы, за исключением записок, слегка дешевые. Возникают вопросы и к сценарию, и к диалогам. Протагониста спасает шлем, а лицевые анимации остальных персонажей — тот еще ужастик. Ни повороты, ни концовка не подарили пищи для размышлений. Всё закончилось в духе <b>Dark Souls</b>, что было бы неплохо, будь это “Души”, где додумывать и есть главная фишка. Однако в Cronos это не сработало. Если подводить какой-то итог, то игра понравилась, но оказалась сильно нишевой. Должно совпасть много вещей, чтобы она зашла. Её отдельные грани — будь то повествование, геймплей или атмосфера — могут одновременно притягивать и отталкивать, так что оставить её на потом — вполне рабочий вариант. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/c7386dbf59a1bc55292b8e7c85c37d89.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/c7386dbf59a1bc55292b8e7c85c37d89.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/a0d84e88227cdec104978bb5f8a2179a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/a0d84e88227cdec104978bb5f8a2179a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/be8/269/d5e6480276250d66fc9889fd0dda6a2e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/d5e6480276250d66fc9889fd0dda6a2e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <hr /><br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/1cf08094d8ffaba10f4fad52f9df2a25.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Посмотрел свежие серии аниме-экранизации «Гонки стального шара» (JoJo: Steel Ball Run) и захотелось поиграть во что-нибудь тематическое. Тут вспомнил, что в августе состоялся релиз мобильной игры <b>JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit</b>. Анонсировали её ещё в 2020-м, изначально для китайского рынка, но вновь в инфополе проект всплыл лишь в прошлом году. После первого трейлера сразу возникло желание ознакомиться, вот и повод как раз появился. Игра адаптирует сюжет «Золотого ветра», но включает героев из шести арок, от «Призрачной крови» до «Каменного океана». На текущий момент в Golden Spirit представлено более 50 персонажей.<br />  <br />  Ожидания от мобильных проектов по известным франшизам у меня изначально заниженные. Слишком уж много выпускают однодневного шлака, про который вскоре все забывают. Само собой, расчёт на фанатов, а они народ неприхотливый. Впрочем, первые впечатления Golden Spirit оставила весьма положительные. Даже как-то неожиданно хорошо. Во-первых, адаптация известных событий сделана весьма качественно. Это не только ролики и скриншоты из аниме, но и полноценные кат-сцены в 3D, а также анимированные и полностью озвученные диалоги в формате визуальной новеллы. Выглядит и ощущается достойно. Сразу видно, что с бюджетом проекту повезло.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/284/e34/2b8cb759a02825b36681f3931f3b8d3c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/284/e34/2b8cb759a02825b36681f3931f3b8d3c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/884e4359e9aa36272d9b96960ae82714.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/884e4359e9aa36272d9b96960ae82714.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/ae3411ec732709b98e3c3a0935bc0fa3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ae3411ec732709b98e3c3a0935bc0fa3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/148a021f6831b26598f555525c9c375b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/148a021f6831b26598f555525c9c375b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Далее игровой процесс. Здесь классические сражения командой с пассивным управлением. Формируем отряд из пяти героев, размещаем их на поле, участвуем в битвах, вовремя активируем спецприёмы и разнообразные комбо. На заработанные ресурсы прокачиваем персонажей, их навыки, улучшаем снаряжение и всё в таком духе. Схема знакомая, но со своими нюансами и неповторимой эстетикой JoJo. Кстати, в некоторых битвах необходимо также учитывать погодные условия, так как они напрямую влияют на героев. Погода выступает отдельной важной механикой, с учётом которой в том числе формируется отряд — одинаковые условия могут дать бонусы одним героям и ослабить других.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/6e6e09bc72ff190ec5758e13ca003d5e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/6e6e09bc72ff190ec5758e13ca003d5e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/a1808d68e146c2a85a537d0989a84d3a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/a1808d68e146c2a85a537d0989a84d3a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/2975ffa9aab489e47a3d329cb6fee1d3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/2975ffa9aab489e47a3d329cb6fee1d3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/6da8e20217c8187411cb501385e7e8f2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/6da8e20217c8187411cb501385e7e8f2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/65b63d198f2bef1183840b502e42def2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/65b63d198f2bef1183840b502e42def2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/3b010d1921632a6702234b02e7c681d1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/3b010d1921632a6702234b02e7c681d1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Все персонажи поделены по стилям боя и имеют свои приоритетные роли — нападающие, защита, дальнобойные, поддержка и т.д. Правильный выбор позиций и разнообразие типов героев в отряде обеспечивают его эффективность. Впрочем, создать универсальную сборку не выйдет — сильные враги требуют индивидуального подхода, да и упомянутая выше погода вносит свои коррективы. Приходится частенько экспериментировать и для каждой конкретной ситуации искать наилучшую стратегию. Получается интересно, благодаря этому битвы приобретают в разнообразии. Постепенно, конечно, начинаешь понимать, кого при каких условиях брать и что чем контрить, но элемент непредсказуемости остаётся. <br />  <br />  Стоит отметить, что игра раскрывается далеко не сразу. На старте многие механики банально недоступны. А вот битв хватает, и в первые часы они могут показаться совсем уж примитивными и рутинными. Особенно если подходить к ним осмысленно. Благо предусмотрен автобой и возможность поставить скорость х2, это несколько сглаживает проблему. Со временем схватки становятся сложнее и боевые механики обретают глубину, приходится вникать и разбираться. Но количество проходных битв всё равно велико, и порой они утомляют. Толкового обучения тут нет, поясняют лишь самое базовое, да и то неохотно. Запутаться в обилии разделов, механик и менюшек поначалу легко. С ними явно переборщили. Также стоит быть готовым к тому, что многочисленные тонкости и нюансы придётся осваивать самостоятельно методом проб и ошибок.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/284/e34/273d258cbab64edbc5f26d3fddcf064c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/284/e34/273d258cbab64edbc5f26d3fddcf064c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/ac2162fed9919c0d1708a0f4bb90ad34.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ac2162fed9919c0d1708a0f4bb90ad34.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/ffddb59e5d5616077e7ab6b740b747a5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ffddb59e5d5616077e7ab6b740b747a5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/912/412/a851e07f885e06247bcccdf5e27d0549.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/a851e07f885e06247bcccdf5e27d0549.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Помимо сюжетных миссий, есть сражения с другими игроками в Versus-режиме, челленджи, ивентовые испытания, мини-игры, задания в гильдии, расследования и много чего ещё. Одним словом, активностей предостаточно. Что до гачи, то для героев и их способностей здесь отдельные баннеры со своими типами билетов. Кристаллы при этом работают универсально. Среди тех и других баннеров есть как ограниченные по времени, так и присутствующие на постоянной основе, а также специальные бонусные для новичков. Классические гаранты на месте. Поначалу билетиков и кристаллов отсыпают прилично, но не то чтобы много. В этом плане Golden Spirit сразу ощущается скуповатой. Вполне себе сносный стартовый отряд гарантирован, а дальше всё зависит от вашей удачи. <br />  <br />  Рейты вроде щадящие, однако в самих баннерах SSR-героев немного, где-то вообще лишь один. Видимо, создатели попытались таким образом достичь своеобразного равновесия. Мне удалось довольно быстро собрать толковую команду из героев с разными специализациями. Так что дефицита персонажей я не почувствовал, и донат пока не кажется агрессивным. А вот ресурсы приходится фармить, с ними уже заметен напряг. Если говорить в общем, то «Золотой дух» заинтересовал. Неидеально и можно много до чего докопаться, но как фанату мне было искренне любопытно вновь погрузиться в события «Золотого ветра» и разобраться в механиках. Посмотрим, как игра будет развиваться. Потенциал заложен хороший.]]></content:encoded><enclosure length="427942" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/fd0b6f585720b7019a961f5513c457b5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/97149d2fe8db9b0b3a2b4beb06c0b7cf.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b02745953d96c64418695fb25a169352.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/23964392a0990c740e27f5d8639d7f9e.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9ac3cbab7866e4dbded93173197d3055.png"/><enclosure length="433126" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/9ce0275cc144878448fa9d7515824548.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/7ea9cacda71ddf6327302a74eb7b39aa.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/28ec72a571f2ba948a88d687fca117c0.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/adcc7548479206a0a1344503521b7d57.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/692835305192fefbf4f6daf229fc595c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b15e904a55c82788d7cc79a3dd3fd3de.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b66559ea6cf8184a4e86c99a7554d98c.png"/><enclosure length="441829" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/28715105ff8ca955a828ca75d42d6ad2.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b7e4b24cbe7f2706c1f513356555c2e9.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/016c3e4d6e17e21b57b14ae74dd5349e.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/4b9031e97ed1e84185e91cf165507473.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/91ae22780b6190319c0b2b359e9ef413.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/fd0d191934d48baff572231a34f43f88.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e0d440b851294ea0a0fe7de23b35b26b.png"/><enclosure length="21719" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png"/><enclosure length="48203" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bca/82e/672983f0dbbac4d3833314eb0351d337.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR16318_00/ICON0.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/dee6b4c32fee3fc6757395e9ca18faf2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/e7874d7975c16fb98182dd10b9e52349.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/91d56369ee42aa2f639df5ebceb10865.jpg"/><enclosure length="8629" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/9a3c90e1615b0fc9afe05b64cf092a12.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/e741b86bd05e19695e6d9008584dd757.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/578dd136177735c0aa15a7ffd3b2558b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/c7386dbf59a1bc55292b8e7c85c37d89.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/a0d84e88227cdec104978bb5f8a2179a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/be8/269/d5e6480276250d66fc9889fd0dda6a2e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://www.stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/1cf08094d8ffaba10f4fad52f9df2a25.png"/><enclosure length="105534" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/284/e34/2b8cb759a02825b36681f3931f3b8d3c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/884e4359e9aa36272d9b96960ae82714.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ae3411ec732709b98e3c3a0935bc0fa3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/148a021f6831b26598f555525c9c375b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/6e6e09bc72ff190ec5758e13ca003d5e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/a1808d68e146c2a85a537d0989a84d3a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/2975ffa9aab489e47a3d329cb6fee1d3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/6da8e20217c8187411cb501385e7e8f2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/65b63d198f2bef1183840b502e42def2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/3b010d1921632a6702234b02e7c681d1.jpg"/><enclosure length="97043" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/284/e34/273d258cbab64edbc5f26d3fddcf064c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ac2162fed9919c0d1708a0f4bb90ad34.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/ffddb59e5d5616077e7ab6b740b747a5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/912/412/a851e07f885e06247bcccdf5e27d0549.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/138242</comments><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 20:25:08 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138242 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>«Из десяти отправленных на задание вернулись четверо. Из этих четверых трое написали книги о произошедшем. Из этих троих двое были изданы. Одна из двух изданных книг послужила источником для фильма.» К/ф «Солдаты неудачи Если переформулировать легендарную цитату вступления к одной из самых угарных комедий текущего тысячелетия — «Солдаты неудачи», получится примерно так: «По вселенной «Властелин колец» вышли десятки игр, из которых мне довелось поиграть всего в пять. Из этих пяти я смутно могу припомнить жанр и события лишь в трёх. А названия из этих трёх я могу вспомнить лишь по двум: Middle‑earth: Shadow of Mordor и Middle‑earth: Shadow of War». Ещё была какая‑то стратегия, название которой я, увы, не помню. Несмотря на огромную любовь ко вселенной, созданной Р. Р. Толкином... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>«Из десяти отправленных на задание вернулись четверо. Из этих четверых трое написали книги о произошедшем. Из этих троих двое были изданы. Одна из двух изданных книг послужила источником для фильма.» К/ф «Солдаты неудачи Если переформулировать легендарную цитату вступления к одной из самых угарных комедий текущего тысячелетия — «Солдаты неудачи», получится примерно так: «По вселенной «Властелин колец» вышли десятки игр, из которых мне довелось поиграть всего в пять. Из этих пяти я смутно могу припомнить жанр и события лишь в трёх. А названия из этих трёх я могу вспомнить лишь по двум: Middle‑earth: Shadow of Mordor и Middle‑earth: Shadow of War». Ещё была какая‑то стратегия, название которой я, увы, не помню. Несмотря на огромную любовь ко вселенной, созданной Р. Р. Толкином... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Завоевавшее любовь игроков кооперативное приключение PEAK планирует покорить консоли</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/peak/article/138237</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студии Aggro Crab и Landfall анонсировали выход кооперативной игры о восхождении PEAK на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 22 октября 2026 года. PEAK получит полную поддержку кроссплатформенной игры между всеми платформами. Ранее игра вышла на PC (Steam), где получила более 50 000 очень положительных отзывов. Также компания Skybound Games анонсировала физическое издание версии для PlayStation 5 по цене 20 долларов. В издание войдут игра на диске, набор с возможностью оформить свой «паспорт» и дополнительный код для друга. PEAK — это совместная игра о восхождении, где малейшая ошибка может привести к гибели. Играйте в одиночку или вместе с группой отчаянных бойскаутов. Сбегите с таинственного острова, для чего вам потребуется забраться на гору в его центре. Хватит ли вам сил, чтобы достичь...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/peak/article/138237"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/18b82fd5856d4f69be4a8706750f793b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студии Aggro Crab и Landfall анонсировали выход кооперативной игры о восхождении <a href="https://stratege.ru/ps5/games/peak" target="_blank">PEAK</a> на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 22 октября 2026 года. <br />  <br />  PEAK получит полную поддержку кроссплатформенной игры между всеми платформами. Ранее игра вышла на PC (Steam), где получила более 50 000 очень положительных отзывов. <br />  <br />  Также компания Skybound Games анонсировала физическое издание версии для PlayStation 5 по цене 20 долларов. В издание войдут игра на диске, набор с возможностью оформить свой  «паспорт» и дополнительный код для друга.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/977ece92a2d1b0974ca89c6b2b907af4.jpeg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/977ece92a2d1b0974ca89c6b2b907af4.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  PEAK — это совместная игра о восхождении, где малейшая ошибка может привести к гибели. Играйте в одиночку или вместе с группой отчаянных бойскаутов. Сбегите с таинственного острова, для чего вам потребуется забраться на гору в его центре. Хватит ли вам сил, чтобы достичь ПИКА?<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="108475" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/18b82fd5856d4f69be4a8706750f793b.jpg"/><enclosure length="129062" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/153/e1d/977ece92a2d1b0974ca89c6b2b907af4.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/peak/article/138237</comments><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 10:05:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138237 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студии Aggro Crab и Landfall анонсировали выход кооперативной игры о восхождении PEAK на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 22 октября 2026 года. PEAK получит полную поддержку кроссплатформенной игры между всеми платформами. Ранее игра вышла на PC (Steam), где получила более 50 000 очень положительных отзывов. Также компания Skybound Games анонсировала физическое издание версии для PlayStation 5 по цене 20 долларов. В издание войдут игра на диске, набор с возможностью оформить свой «паспорт» и дополнительный код для друга. PEAK — это совместная игра о восхождении, где малейшая ошибка может привести к гибели. Играйте в одиночку или вместе с группой отчаянных бойскаутов. Сбегите с таинственного острова, для чего вам потребуется забраться на гору в его центре. Хватит ли вам сил, чтобы достичь... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студии Aggro Crab и Landfall анонсировали выход кооперативной игры о восхождении PEAK на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 22 октября 2026 года. PEAK получит полную поддержку кроссплатформенной игры между всеми платформами. Ранее игра вышла на PC (Steam), где получила более 50 000 очень положительных отзывов. Также компания Skybound Games анонсировала физическое издание версии для PlayStation 5 по цене 20 долларов. В издание войдут игра на диске, набор с возможностью оформить свой «паспорт» и дополнительный код для друга. PEAK — это совместная игра о восхождении, где малейшая ошибка может привести к гибели. Играйте в одиночку или вместе с группой отчаянных бойскаутов. Сбегите с таинственного острова, для чего вам потребуется забраться на гору в его центре. Хватит ли вам сил, чтобы достичь... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Новый трейлер Stuntman: Hollywood — игры о каскадёрах Голливуда от Saber Interactive</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/stuntman_hollywood/article/138236</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия Saber Interactive опубликовала новый трейлер одиночной гоночной игры Stuntman: Hollywood.  В видео представлены трюковые сцены, вдохновлённые криминально-приключенческим сериалом NBC «Рыцарь дорог» («Knight Rider»). В том числе трейлер демонстрирует трюки, которые ждут игроков, когда они сядут за руль K.I.T.T. — сверхразумного суперкара из этого сериала.   Stuntman: Hollywood выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/stuntman_hollywood/article/138236"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/08418288231316061a736298dc9d53e1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Saber Interactive опубликовала новый трейлер одиночной гоночной игры <a href="https://stratege.ru/ps5/games/stuntman_hollywood" target="_blank">Stuntman: Hollywood</a>. <br />  <br />  В видео представлены трюковые сцены, вдохновлённые криминально-приключенческим сериалом NBC «Рыцарь дорог» («Knight Rider»). В том числе трейлер демонстрирует трюки, которые ждут игроков, когда они сядут за руль K.I.T.T. — сверхразумного суперкара из этого сериала.<br />  <br />  Stuntman: Hollywood выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась.  <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="112109" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/08418288231316061a736298dc9d53e1.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/stuntman_hollywood/article/138236</comments><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 09:35:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138236 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Saber Interactive опубликовала новый трейлер одиночной гоночной игры Stuntman: Hollywood. В видео представлены трюковые сцены, вдохновлённые криминально-приключенческим сериалом NBC «Рыцарь дорог» («Knight Rider»). В том числе трейлер демонстрирует трюки, которые ждут игроков, когда они сядут за руль K.I.T.T. — сверхразумного суперкара из этого сериала. Stuntman: Hollywood выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Saber Interactive опубликовала новый трейлер одиночной гоночной игры Stuntman: Hollywood. В видео представлены трюковые сцены, вдохновлённые криминально-приключенческим сериалом NBC «Рыцарь дорог» («Knight Rider»). В том числе трейлер демонстрирует трюки, которые ждут игроков, когда они сядут за руль K.I.T.T. — сверхразумного суперкара из этого сериала. Stuntman: Hollywood выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Дата выхода не уточнялась. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Смесь из нескольких жанров с эстетикой апокалиптического вестерна Guns of Eschaton выйдет в декабре</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/guns_of_eschaton/article/138235</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель 4Divinity и студия Esschatology Entertainment анонсировали выход souslike-шутера от первого лица Guns of Eschaton на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 декабря 2026 года.   Guns of Eschaton — последняя оригинальная вселенная, которую придумал покойный Виктор Антонов, арт-директор таких игр, как Half-Life 2 и Dishonored. Также Виктор принимал участие в создании Prey, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order и других проектов.   Описываемая разработчиками как «первый soulslike FPS», игра затянет вас в апокалиптический вестерн — мир праха, крови и оккультного ужаса. Изучайте врагов, берегите патроны, прокладывайте свой путь порохом и молитвой.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/guns_of_eschaton/article/138235"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/922c1a78a762413b34c27d9536fbe143.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель 4Divinity и студия Esschatology Entertainment анонсировали выход souslike-шутера от первого лица <a href="https://stratege.ru/ps5/games/guns_of_eschaton/" target="_blank">Guns of Eschaton</a> на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 декабря 2026 года.<br />  <br />  Guns of Eschaton — последняя оригинальная вселенная, которую придумал покойный Виктор Антонов, арт-директор таких игр, как Half-Life 2 и Dishonored. Также Виктор принимал участие в создании Prey, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order и других проектов.<br />  <br />  Описываемая разработчиками как «первый soulslike FPS», игра затянет вас в апокалиптический вестерн — мир праха, крови и оккультного ужаса. Изучайте врагов, берегите патроны, прокладывайте свой путь порохом и молитвой.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="118635" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/922c1a78a762413b34c27d9536fbe143.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/guns_of_eschaton/article/138235</comments><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 09:25:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138235 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель 4Divinity и студия Esschatology Entertainment анонсировали выход souslike-шутера от первого лица Guns of Eschaton на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 декабря 2026 года. Guns of Eschaton — последняя оригинальная вселенная, которую придумал покойный Виктор Антонов, арт-директор таких игр, как Half-Life 2 и Dishonored. Также Виктор принимал участие в создании Prey, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order и других проектов. Описываемая разработчиками как «первый soulslike FPS», игра затянет вас в апокалиптический вестерн — мир праха, крови и оккультного ужаса. Изучайте врагов, берегите патроны, прокладывайте свой путь порохом и молитвой. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель 4Divinity и студия Esschatology Entertainment анонсировали выход souslike-шутера от первого лица Guns of Eschaton на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) 8 декабря 2026 года. Guns of Eschaton — последняя оригинальная вселенная, которую придумал покойный Виктор Антонов, арт-директор таких игр, как Half-Life 2 и Dishonored. Также Виктор принимал участие в создании Prey, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order и других проектов. Описываемая разработчиками как «первый soulslike FPS», игра затянет вас в апокалиптический вестерн — мир праха, крови и оккультного ужаса. Изучайте врагов, берегите патроны, прокладывайте свой путь порохом и молитвой. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Релиз версии The Wolf Among Us Remastered для Switch перенесён, ждём новую дату</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_wolf_among_us_remastered/article/138234</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия Telltale Games перенесла выход версий The Wolf Among Us Remastered для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 с ранее запланированной даты 29 октября 2026 года на неопределённый срок.  Версии для PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store) выйдут без изменений 29 октября.   В официальном сообщении говорится, что для команды это важный и радостный момент — впервые перенести The Wolf Among Us на Nintendo Switch. Разработчики относятся к этой версии со всей серьёзностью. Именно поэтому требуется дополнительное время, чтобы гарантировать владельцам портативной консоли тот уровень качества, которого они заслуживают.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/the_wolf_among_us_remastered/article/138234"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4b069f589b8d1f7275def1ff891b5f0c.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Telltale Games перенесла выход версий <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_wolf_among_us_remastered/" target="_blank">The Wolf Among Us Remastered</a> для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 с ранее запланированной даты 29 октября 2026 года на неопределённый срок. <br />  <br />  Версии для PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store) выйдут без изменений 29 октября.<br />  <br />  В официальном сообщении говорится, что для команды это важный и радостный момент — впервые перенести The Wolf Among Us на Nintendo Switch. Разработчики относятся к этой версии со всей серьёзностью. Именно поэтому требуется дополнительное время, чтобы гарантировать владельцам портативной консоли тот уровень качества, которого они заслуживают.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="92600" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4b069f589b8d1f7275def1ff891b5f0c.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_wolf_among_us_remastered/article/138234</comments><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 08:45:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138234 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Telltale Games перенесла выход версий The Wolf Among Us Remastered для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 с ранее запланированной даты 29 октября 2026 года на неопределённый срок. Версии для PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store) выйдут без изменений 29 октября. В официальном сообщении говорится, что для команды это важный и радостный момент — впервые перенести The Wolf Among Us на Nintendo Switch. Разработчики относятся к этой версии со всей серьёзностью. Именно поэтому требуется дополнительное время, чтобы гарантировать владельцам портативной консоли тот уровень качества, которого они заслуживают. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Telltale Games перенесла выход версий The Wolf Among Us Remastered для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 с ранее запланированной даты 29 октября 2026 года на неопределённый срок. Версии для PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One и PC (Steam, Epic Games Store) выйдут без изменений 29 октября. В официальном сообщении говорится, что для команды это важный и радостный момент — впервые перенести The Wolf Among Us на Nintendo Switch. Разработчики относятся к этой версии со всей серьёзностью. Именно поэтому требуется дополнительное время, чтобы гарантировать владельцам портативной консоли тот уровень качества, которого они заслуживают. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Silver Pines</title><link>https://stratege.ru/switch/games/silver_pines/article/138231</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Silver Pines — до боли привычный Survival Horror, несмотря на двухмерную перспективу и легкие нотки жанра Metroidvania. Всё на месте: исследуем локации, ищем ключи, присваиваем бесхозные припасы и усмиряем монстров. Впрочем, при критическом взгляде игра превращается в сплошное «да, но...». Исследование сделано грамотно, однако на нем тяжким грузом висит бэктрекинг. Битвы и выживание предлагают хороший вызов, да только делается это за счет выдающейся неуклюжести героя. Сюжет поначалу нагоняет тумана и интриги, однако ответы никак не приходят, и однажды замечаешь, что уже стали безразличны и поиски героя, и судьбы встречных персонажей. А если говорить в целом, то Silver Pines — прилежный представитель жанра, но от него не стоит ждать особых прорывов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/switch/games/silver_pines/article/138231"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/f230fd9cc5a508826c7b1e5549c879e9.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Эх, жанр Survival Horror уж несколько лет уверенно варится в стагнации. Из активных больших серий остались только <b>Resident Evil</b> и <b>Silent Hill</b>, а подавляющее большинство инди-проектов скучновато имитирует либо первое, либо второе, либо их вольную смесь. Ладно, буду как безнадежный фанат жанра вновь и вновь пробовать новинки в надежде, что подвернется интересная вещица. Какая там штука на этот раз? <b>Silver Pines</b>? Заносите, будем изучать.<br />  <br />  <b>Действие разворачивается в США 90-х, а конкретнее — на улицах городка Сильвер-Пайнс</b>. Мы оказываемся в роли частного детектива, который по заказу клиента должен отыскать в этой глуши известного музыканта. Вот только на месте нас встречает целая вереница проблем. Для начала к городу подступает, как говорят, буря столетия, и потому всё население эвакуировали. Конечно, остались отдельные чудаки, но они себе на уме и говорят исключительно загадками. До кучи здесь накидывается мистика, причем такого рода, когда эксцентричный господин в красной бабочке объясняет, мол, для запуска фуникулера нужно собрать колокольчики. И монстры… куда же без них? Что до общего настроения и стиля, то Silver Pines гораздо чаще оказывается мистическим триллером с загадками и легкой меланхолией, чем беспощадным хоррором с жутью и кровищей. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/423c9b9edb4919c3dd21191793fea47e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/423c9b9edb4919c3dd21191793fea47e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/394f8c068412f50945c939cc1ca08ad0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/394f8c068412f50945c939cc1ca08ad0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4edc9a947a0db4fb91b75d2defad2fa8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4edc9a947a0db4fb91b75d2defad2fa8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/aa304563904a68da7fe878c0ee06f91a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/aa304563904a68da7fe878c0ee06f91a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И что в итоге получается из сюжета?</b> На мой скромный взгляд — трата времени на пустословие. Путешествие детектива без всякого «разогрева» начинается с пробуждения в местной забегаловке, а с деталями будем знакомиться уже по ходу дела. Чуть позже выясняется, что герой взялся за задание не только ради денег, но и по личным причинам. Однако телефонные разговоры с заказчиком ничего толком не объясняют, а при прямых вопросах местных жителей детектив теряется и невнятно отвечает, мол, есть туманное предчувствие, что провал обернется катастрофой. При виде столь «четкой» мотивации хотелось громко воскликнуть «<i>а мне какое дело?</i>». Сюжетные линии жителей не лучше и полны недомолвок, разведенных в словесной «воде». Подобная абстракция длится две трети игры, и даже под финал картина не особо проясняется: лишь больше странных видений и малопонятных аллегорий. Так что моя логика проста: раз авторы не заморачиваются с четкими объяснениями, с чего я должен вчитываться в каждую записку и переживать за персонажей?<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c06505c30fe307fbda8a4ebd86babf26.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c06505c30fe307fbda8a4ebd86babf26.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7606041f88434dbfb85f80d3cc4653e8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7606041f88434dbfb85f80d3cc4653e8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7db5e764bad026bc9c61efcd8b902a0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7db5e764bad026bc9c61efcd8b902a0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Зато с игровой частью всё предельно понятно</b>. Silver Pines сделана как привычнейший Survival Horror: ходим по разнообразным локациями, ищем ключи, читаем записки, присваиваем разбросанные пачки патронов и в неуклюжей манере сражаемся с монстрами. Впрочем, нашлась пара любопытных добавок к формуле. Во-первых, игра представлена в двухмерном виде, причем декорации объемные, а вот ее обитатели — спрайты, анимированные при помощи ротоскопирования (или это очень убедительная имитация). В кои-то веки самобытная картинка, а не стилизация под графику PlayStation One или PS2. Во-вторых, сюда докинули элементы жанра Metroidvania: в некоторые локации и секретные уголки можно залезть, только разжившись определенными инструментами. Для темной канализации — фонарик, для потрескавшихся бетонных стен — увесистая кувалда. Вдобавок Silver Pines предлагает определенную свободу в перемещении и редко запирает в стенах одного здания. Хотите проверить полузатопленный дом — бросайте нынешний «квест» и топайте в желаемом направлении. Но это глобальные вещи, а вот дальше уже стоит разобрать игру по деталям.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ccebbb11c5ab43a81c1352c614aae656.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ccebbb11c5ab43a81c1352c614aae656.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/24876da6c34ff830e8167c2efa8a805c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/24876da6c34ff830e8167c2efa8a805c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/edbbee99a6e376cc707c75ce3d41a0e1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/edbbee99a6e376cc707c75ce3d41a0e1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/ccf8f81e1593c94f6b5b32be1907f761.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/ccf8f81e1593c94f6b5b32be1907f761.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Исследование в Silver Pines определенно удалось</b>. Город включает множество всяких примечательных мест, будь то кинотеатр, полицейский участок и типичная забегаловка, и в каждом припрятаны припасы, вроде патронов, целебных растений или денег для торговых автоматов. Причем игра еще и поощряет наблюдательность. На пути оказалась комната, да только она наглухо заперта и ключа во всём здании не сыскать. Хотя погодите… так вон решетка вентиляции скрывается под потолком. Один точный выстрел, немного лазанья с кряхтением — и аптечка обретает нового хозяина. Более того, головоломки органично и ненавязчиво дополняют исследование. Обычно нужно разузнать код от электронного замка, а для того достаточно отыскать какой-нибудь дневник с подсказкой и еще, например, посмотреть на местные картины. Никакого перегруженного безобразия, какое было в недавней <b>Silent Hill: Townfall</b>. Впрочем, у исследования есть темная сторона — бэктрекинг. Нашли съемный рычаг и теперь готовы с ним открывать новые пути? Что же, ради некоторых тайников придется топать на другой конец города. Причем награда зачастую оказывается скромной: открыл гараж, а там три патрона и пучок целебной травы. Конечно, на уровне сложности «Выживание и ужас» лишних припасов не бывает, но времени и калорий, потраченных на бег, малость жалко.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/286733c26c9ce6f46c8fb60128bd3f71.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/286733c26c9ce6f46c8fb60128bd3f71.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a8ffffb0c7725f78b51bf9f2391294c9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a8ffffb0c7725f78b51bf9f2391294c9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/1a2b13971c1d1498cc645c0d20ada40d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1a2b13971c1d1498cc645c0d20ada40d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Отдельно стоит поговорить про боевую систему</b>. По старым заветам жанра всё направлено на то, чтобы максимально усложнить нам жизнь. Во время стрельбы двигаться нельзя, перезарядка для большинства пушек делается по патрону за клик, прицеливаться нужно без помощи интерфейса и лазерной «указки», а лекарства герой пьет с такой скоростью, будто у него есть всё время мира. Впрочем, после некоторого освоения начинаешь рядовых монстров «брать с наскока». Как вариант, резко высаживаешь обойму в голову или же идешь в рукопашную: сначала кувалдой сваливаешь чудище, а потом, подобно одну космическому инженеру, пускаешь в ход ноги. Окей, с этим можно жить. А вот на стычках с боссами боевая система предстает во всей своей вредности. Большие монстры, может, неспешны, но и наш детектив — знатный тормоз. В итоге, если хотите пройти стычку с минимальными потерями, то готовьтесь идеально рассчитывать время <i>каждого</i> действия: стрельба, перезарядка, лечение. Боссы, разумеется, должны бросать вызов, однако в данном случае получается, что угроза исходит скорее от управления и тормознутости героя, чем от монстра.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/53a20f7cf93575c1b7413674a9e4e0bb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53a20f7cf93575c1b7413674a9e4e0bb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/87d43a71b3f9395854a3628eed3c07ca.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/87d43a71b3f9395854a3628eed3c07ca.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/ccac230398cb69445bbd7b752c1b0057.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ccac230398cb69445bbd7b752c1b0057.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/8e94201b5136e68c6fb25b0dfffca6a4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8e94201b5136e68c6fb25b0dfffca6a4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>С деталями закончил, а потому переходим к заключению</b>. Если собрать впечатления в кучу, то Silver Pines — приятно привычный представитель жанра Survival Horror. Тут и насыщенное исследование, и жесткие стычки с врагами, и сюжет, полный загадок. Вот только на каждый элемент находится знатная такая оговорка. Изучать провинциальный американский городок интересно, однако усугубляется это дело внушительным бэктрекингом. Боевая система держит в напряжении, хотя скорее за счет неудобства во всех действиях, будь то прицеливание, перезарядка или лечение. И если к стычкам с рядовыми врагами еще можно привыкнуть, то боссы однозначно и неизменно раздражают. Наконец, сюжет пусть выглядит интригующе, но слишком уж он долго тянет с ответами, и потому к финалу докатываешься с полным безразличием к протагонисту, разыскиваемому музыканту и всем «мимокрокодилам». До кучи подкрадывается ощущение, будто игра тянется дольше, чем ей следовало бы. На последней трети сюжета Silver Pines не предлагает новых врагов и систем, а лишь гоняет старые по второму-третьему кругу. Впрочем, напоследок стоит сделать оговорку: Silver Pines — грамотно сделанный Survival Horror, который можно более-менее уверенно посоветовать любителям жанра. Ничего оригинального вы здесь не найдете, да и мелких проблем хватает, но если хотите побродить по американскому городку, отбиваясь от монстров и попивая травяные настои, то это неплохой вариант.<br />  <br />  <b>Всякая техническая информация</b><br />  - <b>Разработчик</b>: Wych Elm<br />  - <b>Издатель</b>: Team17<br />  - <b>Платформы</b>: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch<br />  - <b>Русская локализация</b>: детектив, в файлах всё написано русским по белому<br />  - <b>Время на прохождение</b>: 9-12 часов (сильно зависит от упорства в исследовании)<br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/445f8b634faaa914a9bffc448f453713.jpg') repeat transparent; padding: 10px;">]<br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">75</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3"><b>Silver Pines — до боли привычный Survival Horror, несмотря на двухмерную перспективу и легкие нотки жанра Metroidvania. Всё на месте: исследуем локации, ищем ключи, присваиваем бесхозные припасы и усмиряем монстров. Впрочем, при критическом взгляде игра превращается в сплошное «да, но...». Исследование сделано грамотно, однако на нем тяжким грузом висит бэктрекинг. Битвы и выживание предлагают хороший вызов, да только делается это за счет выдающейся неуклюжести героя. Сюжет поначалу нагоняет тумана и интриги, однако ответы никак не приходят, и однажды замечаешь, что уже стали безразличны и поиски героя, и судьбы встречных персонажей. А если говорить в целом, то Silver Pines — прилежный представитель жанра, но от него не стоит ждать особых прорывов.</b></font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="65334" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/f230fd9cc5a508826c7b1e5549c879e9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/423c9b9edb4919c3dd21191793fea47e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/394f8c068412f50945c939cc1ca08ad0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4edc9a947a0db4fb91b75d2defad2fa8.jpg"/><enclosure length="45795" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/aa304563904a68da7fe878c0ee06f91a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c06505c30fe307fbda8a4ebd86babf26.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7606041f88434dbfb85f80d3cc4653e8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7db5e764bad026bc9c61efcd8b902a0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ccebbb11c5ab43a81c1352c614aae656.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/24876da6c34ff830e8167c2efa8a805c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/edbbee99a6e376cc707c75ce3d41a0e1.jpg"/><enclosure length="67688" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/ccf8f81e1593c94f6b5b32be1907f761.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/286733c26c9ce6f46c8fb60128bd3f71.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a8ffffb0c7725f78b51bf9f2391294c9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/1a2b13971c1d1498cc645c0d20ada40d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53a20f7cf93575c1b7413674a9e4e0bb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/87d43a71b3f9395854a3628eed3c07ca.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/ccac230398cb69445bbd7b752c1b0057.jpg"/><enclosure length="47070" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8e94201b5136e68c6fb25b0dfffca6a4.jpg"/><comments>https://stratege.ru/switch/games/silver_pines/article/138231</comments><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:25:36 +0300</pubDate><dc:creator>James_Harlan</dc:creator><guid isPermaLink="false">138231 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Silver Pines — до боли привычный Survival Horror, несмотря на двухмерную перспективу и легкие нотки жанра Metroidvania. Всё на месте: исследуем локации, ищем ключи, присваиваем бесхозные припасы и усмиряем монстров. Впрочем, при критическом взгляде игра превращается в сплошное «да, но...». Исследование сделано грамотно, однако на нем тяжким грузом висит бэктрекинг. Битвы и выживание предлагают хороший вызов, да только делается это за счет выдающейся неуклюжести героя. Сюжет поначалу нагоняет тумана и интриги, однако ответы никак не приходят, и однажды замечаешь, что уже стали безразличны и поиски героя, и судьбы встречных персонажей. А если говорить в целом, то Silver Pines — прилежный представитель жанра, но от него не стоит ждать особых прорывов. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Silver Pines — до боли привычный Survival Horror, несмотря на двухмерную перспективу и легкие нотки жанра Metroidvania. Всё на месте: исследуем локации, ищем ключи, присваиваем бесхозные припасы и усмиряем монстров. Впрочем, при критическом взгляде игра превращается в сплошное «да, но...». Исследование сделано грамотно, однако на нем тяжким грузом висит бэктрекинг. Битвы и выживание предлагают хороший вызов, да только делается это за счет выдающейся неуклюжести героя. Сюжет поначалу нагоняет тумана и интриги, однако ответы никак не приходят, и однажды замечаешь, что уже стали безразличны и поиски героя, и судьбы встречных персонажей. А если говорить в целом, то Silver Pines — прилежный представитель жанра, но от него не стоит ждать особых прорывов. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Агент 007 готовится проникнуть на новую платформу — 007 First Light выйдет на Switch 2 в марте</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/007_first_light/article/138229</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия IO Interactive анонсировала выход версии 007 First Light для Nintendo Switch 2 18 марта 2027 года.  Уже доступны предварительные заказы. Ранее игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store).  Совершив подвиг, юный пилот ВМС Джеймс Бонд получает предложение вступить в возрождённую программу «00». Однако задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и он вынужден объединить усилия со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы раскрыть заговор и сорвать попытку переворота в самом сердце государства.   Погрузитесь в новую уникальную и переосмысленную историю становления Джеймса Бонда и раскройте череду событий, превративших дерзкого юного героя в элитного агента МИ-6.  Наш обзор игры:  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/007_first_light/article/138229"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/66e03f91574b5ef5d0f33bd2c7d88c0a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия IO Interactive анонсировала выход версии <a href="https://stratege.ru/ps5/games/007_first_light/" target="_blank">007 First Light</a> для Nintendo Switch 2 18 марта 2027 года. <br />  <br />  Уже доступны предварительные заказы. Ранее игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store). <br />  <br />  Совершив подвиг, юный пилот ВМС Джеймс Бонд получает предложение вступить в возрождённую программу «00». Однако задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и он вынужден объединить усилия со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы раскрыть заговор и сорвать попытку переворота в самом сердце государства.<br />  <br />  Погрузитесь в новую уникальную и переосмысленную историю становления Джеймса Бонда и раскройте череду событий, превративших дерзкого юного героя в элитного агента МИ-6. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наш обзор игры: <br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/007_first_light/article/136711" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/17d36eb08513e53d3f6cdc5b95fc0f42.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="67635" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/66e03f91574b5ef5d0f33bd2c7d88c0a.jpg"/><enclosure length="117347" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/17d36eb08513e53d3f6cdc5b95fc0f42.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/007_first_light/article/138229</comments><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 09:25:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138229 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия IO Interactive анонсировала выход версии 007 First Light для Nintendo Switch 2 18 марта 2027 года. Уже доступны предварительные заказы. Ранее игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store). Совершив подвиг, юный пилот ВМС Джеймс Бонд получает предложение вступить в возрождённую программу «00». Однако задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и он вынужден объединить усилия со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы раскрыть заговор и сорвать попытку переворота в самом сердце государства. Погрузитесь в новую уникальную и переосмысленную историю становления Джеймса Бонда и раскройте череду событий, превративших дерзкого юного героя в элитного агента МИ-6. Наш обзор игры: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия IO Interactive анонсировала выход версии 007 First Light для Nintendo Switch 2 18 марта 2027 года. Уже доступны предварительные заказы. Ранее игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store). Совершив подвиг, юный пилот ВМС Джеймс Бонд получает предложение вступить в возрождённую программу «00». Однако задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и он вынужден объединить усилия со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы раскрыть заговор и сорвать попытку переворота в самом сердце государства. Погрузитесь в новую уникальную и переосмысленную историю становления Джеймса Бонда и раскройте череду событий, превративших дерзкого юного героя в элитного агента МИ-6. Наш обзор игры: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Пиксельный ролевой экшен Drova: Forsaken Kin получит продолжение в 2027 году</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/drova_ii_torn_lands/article/138228</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Deck13 Spotlight и студия Just2D анонсировали выход сиквела Drova II: Torn Lands на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam, GOG) в 2027 году.  Drova II: Torn Lands — самостоятельное продолжение инди-игры Drova: Forsaken Kin. Божества иного мира обрели свободу. Исследуйте расколотые земли, открывшиеся за завесой рассеявшегося тумана. Магия вернулась в мир Дрова, но осталась опасная рана: глубокий разлом, рассекающий земли надвое.  Выполняйте задания, собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, торгуйте и помогайте людям — или же избавьте их от лишнего имущества. Используйте всё, что найдёте, чтобы стать сильнее и найти новые способы выжить в противостоянии со смертельно опасными врагами. Когда придёт время выбирать сторону — на чьей окажетесь вы?   Наш обзор первой части:  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/drova_ii_torn_lands/article/138228"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bd5ef357fb8a966c478b34690435132f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Deck13 Spotlight и студия Just2D анонсировали выход сиквела <a href="https://stratege.ru/ps5/games/drova_ii_torn_lands" target="_blank">Drova II: Torn Lands</a> на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam, GOG) в 2027 году. <br />  <br />  Drova II: Torn Lands — самостоятельное продолжение инди-игры Drova: Forsaken Kin. Божества иного мира обрели свободу. Исследуйте расколотые земли, открывшиеся за завесой рассеявшегося тумана. Магия вернулась в мир Дрова, но осталась опасная рана: глубокий разлом, рассекающий земли надвое. <br />  <br />  Выполняйте задания, собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, торгуйте и помогайте людям — или же избавьте их от лишнего имущества. Используйте всё, что найдёте, чтобы стать сильнее и найти новые способы выжить в противостоянии со смертельно опасными врагами. Когда придёт время выбирать сторону — на чьей окажетесь вы?<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наш обзор первой части: <br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/drova_-_forsaken_kin/article/130086" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/069a74540c48792275d80b42bdf5b495.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="136510" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bd5ef357fb8a966c478b34690435132f.jpg"/><enclosure length="229421" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/069a74540c48792275d80b42bdf5b495.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/drova_ii_torn_lands/article/138228</comments><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 09:15:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138228 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Deck13 Spotlight и студия Just2D анонсировали выход сиквела Drova II: Torn Lands на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam, GOG) в 2027 году. Drova II: Torn Lands — самостоятельное продолжение инди-игры Drova: Forsaken Kin. Божества иного мира обрели свободу. Исследуйте расколотые земли, открывшиеся за завесой рассеявшегося тумана. Магия вернулась в мир Дрова, но осталась опасная рана: глубокий разлом, рассекающий земли надвое. Выполняйте задания, собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, торгуйте и помогайте людям — или же избавьте их от лишнего имущества. Используйте всё, что найдёте, чтобы стать сильнее и найти новые способы выжить в противостоянии со смертельно опасными врагами. Когда придёт время выбирать сторону — на чьей окажетесь вы? Наш обзор первой части: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Deck13 Spotlight и студия Just2D анонсировали выход сиквела Drova II: Torn Lands на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam, GOG) в 2027 году. Drova II: Torn Lands — самостоятельное продолжение инди-игры Drova: Forsaken Kin. Божества иного мира обрели свободу. Исследуйте расколотые земли, открывшиеся за завесой рассеявшегося тумана. Магия вернулась в мир Дрова, но осталась опасная рана: глубокий разлом, рассекающий земли надвое. Выполняйте задания, собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, торгуйте и помогайте людям — или же избавьте их от лишнего имущества. Используйте всё, что найдёте, чтобы стать сильнее и найти новые способы выжить в противостоянии со смертельно опасными врагами. Когда придёт время выбирать сторону — на чьей окажетесь вы? Наш обзор первой части: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Портативная охота на цели — Hitman: Absolution получит версию для Switch 2</title><link>https://stratege.ru/ps3/games/hitman_absolution/article/138227</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Feral Interactive анонсировала выход нового издания стелс-экшена Hitman: Absolution под названием Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition. Релиз состоится 22 октября 2026 года. Стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 40 долларов. Владельцы версии для Nintendo Switch смогут в течение ограниченного времени бесплатно обновить её до издания для Nintendo Switch 2. После 5 ноября стоимость обновления составит 10 долларов. Feral Interactive ранее портировали Hitman: Absolution на устройства на базе iOS и Android, а также на Nintendo Switch. Версия для Nintendo Switch 2 получит ряд улучшений, в том числе: повышенное разрешение изображения как в портативном, так и в стационарном режиме; новый графический пресет «Производительность», обеспечивающий частоту 60 кадров в секунду (как в портативном, так и в ТВ-режиме); улучшенные...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps3/games/hitman_absolution/article/138227"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/efce42b0a0933358169c75ed483389da.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Feral Interactive анонсировала выход нового издания стелс-экшена <a href="https://stratege.ru/ps4/games/hitman_absolution" target="_blank">Hitman: Absolution</a> под названием Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition. Релиз состоится 22 октября 2026 года. Стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 40 долларов.  <br />  <br />  Владельцы версии для Nintendo Switch смогут в течение ограниченного времени бесплатно обновить её до издания для Nintendo Switch 2. После 5 ноября стоимость обновления составит 10 долларов.<br />  <br />  Feral Interactive ранее портировали Hitman: Absolution на устройства на базе iOS и Android, а также на Nintendo Switch.<br />  <br />  Версия для Nintendo Switch 2 получит ряд улучшений, в том числе: <br />  <br />  <ul><li style="">повышенное разрешение изображения как в портативном, так и в стационарном режиме;</li><li style="">новый графический пресет «Производительность», обеспечивающий частоту 60 кадров в секунду (как в портативном, так и в ТВ-режиме);</li><li style="">улучшенные анимации и визуальные эффекты, делающие окружение более проработанным;</li><li style="">поддержку управления курсором с помощью контроллеров Joy-Con. </li></ul><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наш обзор на игру: <br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/hitman_absolution/article/134364" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9294b2a3558d68f605a3431fa8856625.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="43428" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/efce42b0a0933358169c75ed483389da.jpg"/><enclosure length="379826" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9294b2a3558d68f605a3431fa8856625.png"/><comments>https://stratege.ru/ps3/games/hitman_absolution/article/138227</comments><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 09:05:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">138227 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Feral Interactive анонсировала выход нового издания стелс-экшена Hitman: Absolution под названием Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition. Релиз состоится 22 октября 2026 года. Стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 40 долларов. Владельцы версии для Nintendo Switch смогут в течение ограниченного времени бесплатно обновить её до издания для Nintendo Switch 2. После 5 ноября стоимость обновления составит 10 долларов. Feral Interactive ранее портировали Hitman: Absolution на устройства на базе iOS и Android, а также на Nintendo Switch. Версия для Nintendo Switch 2 получит ряд улучшений, в том числе: повышенное разрешение изображения как в портативном, так и в стационарном режиме; новый графический пресет «Производительность», обеспечивающий частоту 60 кадров в секунду (как в портативном, так и в ТВ-режиме); улучшенные... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Feral Interactive анонсировала выход нового издания стелс-экшена Hitman: Absolution под названием Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition. Релиз состоится 22 октября 2026 года. Стоимость версии для Nintendo Switch 2 составит 40 долларов. Владельцы версии для Nintendo Switch смогут в течение ограниченного времени бесплатно обновить её до издания для Nintendo Switch 2. После 5 ноября стоимость обновления составит 10 долларов. Feral Interactive ранее портировали Hitman: Absolution на устройства на базе iOS и Android, а также на Nintendo Switch. Версия для Nintendo Switch 2 получит ряд улучшений, в том числе: повышенное разрешение изображения как в портативном, так и в стационарном режиме; новый графический пресет «Производительность», обеспечивающий частоту 60 кадров в секунду (как в портативном, так и в ТВ-режиме); улучшенные... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Анонсированы ремастеры первых двух частей серии Remothered</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/remothered_broken_porcelain/article/138230</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Remothered: Tormented Fathers Remastered и Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдут на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и ПК. Релиз запланирован на первый квартал 2027 года. Обладатели цифровых версий оригинальных игр смогут получить ремастеры бесплатно в течение первой недели после их выпуска. При этом предложение не распространяется на физические издания. Заявлены следующие изменения: • обе игры воссозданы на движке Unreal Engine 5; • добавлено более реалистичное динамическое освещение; • окружение полностью переработано, добавлены текстуры высокого разрешения (4K); • улучшены модели персонажей; • модернизированы интерфейс и меню; • обновлены внутриигровые ролики, а также исправлены ошибки в обеих частях. Анонс ремастеров приурочен к скорому выходу третьей части франшизы — Remothered: Red...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/remothered_broken_porcelain/article/138230"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<b>Remothered: Tormented Fathers Remastered</b> и <b>Remothered: Broken Porcelain Remastered</b> выйдут на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и ПК. Релиз запланирован на первый квартал 2027 года. Обладатели цифровых версий оригинальных игр смогут получить ремастеры бесплатно в течение первой недели после их выпуска. При этом предложение не распространяется на физические издания.<br />  <br />  Заявлены следующие изменения:<br />  • обе игры воссозданы на движке Unreal Engine 5;<br />  • добавлено более реалистичное динамическое освещение;<br />  • окружение полностью переработано, добавлены текстуры высокого разрешения (4K);<br />  • улучшены модели персонажей;<br />  • модернизированы интерфейс и меню;<br />  • обновлены внутриигровые ролики, а также исправлены ошибки в обеих частях.<br />  <br />  Анонс ремастеров приурочен к скорому выходу третьей части франшизы — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/remothered_red_nuns_legacy/" target="_blank">Remothered: Red Nun’s Legacy</a>, музыку к которой написал небезызвестный Акира Ямаока.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/23bc4002f01ada357c6c2d0f261d6352.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/23bc4002f01ada357c6c2d0f261d6352.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/6faa3b4410d6dda4ab18ce8354630c75.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/6faa3b4410d6dda4ab18ce8354630c75.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/45026e39799f5d2b879c6bf5d758c6ae.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/45026e39799f5d2b879c6bf5d758c6ae.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/3e7342fb0771c56ac37ee90e6a933246.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/3e7342fb0771c56ac37ee90e6a933246.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/9b0ee823f0cce236b941504bfc70389d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/9b0ee823f0cce236b941504bfc70389d.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/029/088/aa357d8973dc000de23000348d94d2da.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/aa357d8973dc000de23000348d94d2da.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/23bc4002f01ada357c6c2d0f261d6352.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/6faa3b4410d6dda4ab18ce8354630c75.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/45026e39799f5d2b879c6bf5d758c6ae.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/3e7342fb0771c56ac37ee90e6a933246.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/9b0ee823f0cce236b941504bfc70389d.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/029/088/aa357d8973dc000de23000348d94d2da.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/remothered_broken_porcelain/article/138230</comments><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 08:06:02 +0300</pubDate><dc:creator>Shamil1810</dc:creator><guid isPermaLink="false">138230 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Remothered: Tormented Fathers Remastered и Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдут на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и ПК. Релиз запланирован на первый квартал 2027 года. Обладатели цифровых версий оригинальных игр смогут получить ремастеры бесплатно в течение первой недели после их выпуска. При этом предложение не распространяется на физические издания. Заявлены следующие изменения: • обе игры воссозданы на движке Unreal Engine 5; • добавлено более реалистичное динамическое освещение; • окружение полностью переработано, добавлены текстуры высокого разрешения (4K); • улучшены модели персонажей; • модернизированы интерфейс и меню; • обновлены внутриигровые ролики, а также исправлены ошибки в обеих частях. Анонс ремастеров приурочен к скорому выходу третьей части франшизы — Remothered: Red... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Remothered: Tormented Fathers Remastered и Remothered: Broken Porcelain Remastered выйдут на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и ПК. Релиз запланирован на первый квартал 2027 года. Обладатели цифровых версий оригинальных игр смогут получить ремастеры бесплатно в течение первой недели после их выпуска. При этом предложение не распространяется на физические издания. Заявлены следующие изменения: • обе игры воссозданы на движке Unreal Engine 5; • добавлено более реалистичное динамическое освещение; • окружение полностью переработано, добавлены текстуры высокого разрешения (4K); • улучшены модели персонажей; • модернизированы интерфейс и меню; • обновлены внутриигровые ролики, а также исправлены ошибки в обеих частях. Анонс ремастеров приурочен к скорому выходу третьей части франшизы — Remothered: Red... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Rockstar Games выпустила релизный трейлер GTA VI: все кадры ролика записаны на PlayStation 5</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi/article/138224</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Rockstar Games представила релизный трейлер Grand Theft Auto VI с пометкой, что «все кадры ролика записаны на PlayStation 5». Таким образом команда подчёркивает, что именно на этой консоли студия демонстрирует эталонную картинку и раскрывает весь потенциал проекта. Напомним, что релиз GTA VI на PS5 и Xbox Series запланирован на 19 ноября 2026 года. В трейлере звучит композиция Flower in a Hurricane от французского электронного дуэта Justice, который выступил одним из ключевых авторов саундтрека GTA VI. В записи трека также приняли участие Tame Impala, SZA и King Gizzard &amp; The Lizard Wizard. По структуре и подаче ролик напоминает кинематографичный тизер: в нём минимум интерфейса и максимум нарратива – это фирменный подход Rockstar, когда даже промоматериал рассказывает историю и задаёт настроение. Тот факт, что все кадры...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi/article/138224"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2908864f1f733a392059d4563be742eb.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/rockstar" target="_blank">Rockstar Games</a></b> представила релизный трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi" target="_blank">Grand Theft Auto VI</a></b> с пометкой, что «все кадры ролика записаны на PlayStation 5». Таким образом команда подчёркивает, что именно на этой консоли студия демонстрирует эталонную картинку и раскрывает весь потенциал проекта. Напомним, что релиз GTA VI на PS5 и Xbox Series запланирован на 19 ноября 2026 года.<br />  <br />  В трейлере звучит композиция Flower in a Hurricane от французского электронного дуэта Justice, который выступил одним из ключевых авторов саундтрека GTA VI. В записи трека также приняли участие Tame Impala, SZA и King Gizzard &amp; The Lizard Wizard.<br />  <br />  По структуре и подаче ролик напоминает кинематографичный тизер: в нём минимум интерфейса и максимум нарратива – это фирменный подход Rockstar, когда даже промоматериал рассказывает историю и задаёт настроение. Тот факт, что все кадры сняты именно на PS5, важен не только как маркетинговый ход: это сигнал, что студия оптимизирует игру под конкретную архитектуру консоли – с упором на скорость загрузки, детализацию окружения и плавность картинки.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="461361" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2908864f1f733a392059d4563be742eb.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi/article/138224</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 16:49:19 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138224 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Rockstar Games представила релизный трейлер Grand Theft Auto VI с пометкой, что «все кадры ролика записаны на PlayStation 5». Таким образом команда подчёркивает, что именно на этой консоли студия демонстрирует эталонную картинку и раскрывает весь потенциал проекта. Напомним, что релиз GTA VI на PS5 и Xbox Series запланирован на 19 ноября 2026 года. В трейлере звучит композиция Flower in a Hurricane от французского электронного дуэта Justice, который выступил одним из ключевых авторов саундтрека GTA VI. В записи трека также приняли участие Tame Impala, SZA и King Gizzard &amp; The Lizard Wizard. По структуре и подаче ролик напоминает кинематографичный тизер: в нём минимум интерфейса и максимум нарратива – это фирменный подход Rockstar, когда даже промоматериал рассказывает историю и задаёт настроение. Тот факт, что все кадры... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Rockstar Games представила релизный трейлер Grand Theft Auto VI с пометкой, что «все кадры ролика записаны на PlayStation 5». Таким образом команда подчёркивает, что именно на этой консоли студия демонстрирует эталонную картинку и раскрывает весь потенциал проекта. Напомним, что релиз GTA VI на PS5 и Xbox Series запланирован на 19 ноября 2026 года. В трейлере звучит композиция Flower in a Hurricane от французского электронного дуэта Justice, который выступил одним из ключевых авторов саундтрека GTA VI. В записи трека также приняли участие Tame Impala, SZA и King Gizzard &amp; The Lizard Wizard. По структуре и подаче ролик напоминает кинематографичный тизер: в нём минимум интерфейса и максимум нарратива – это фирменный подход Rockstar, когда даже промоматериал рассказывает историю и задаёт настроение. Тот факт, что все кадры... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>«Стопка» счастья – Microsoft анонсировала миниатюрный геймпад Xbox Nano Controller за 50$</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138221</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Microsoft анонсировала новый контроллер – Xbox Nano, который станет самым маленьким в линейке компании. Устройство уже доступно для предзаказа, а старт продаж запланирован на ноябрь. Рекомендованная цена – 50 американских рублей. Главная особенность гаджета – компактность: длина контроллера составляет менее 13 сантиметров, а вес – всего 100 граммов. В Microsoft подчёркивают, что устройство легко помещается в карман худи, а слоган релиза звучит как «Designed to fit nearly every pocket and budget» («Создан так, чтобы помещаться почти в любой карман и вписываться почти в любой бюджет»). По дизайну новинка отчасти напоминает геймпад 8BitDo Pro 3. Несмотря на миниатюрный размер, Xbox Nano оснащён всеми необходимыми функциями. Он поддерживает беспроводное подключение и подходит для консолей Xbox и PC....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138221"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d826257a6328669b0d9f539c5c974c02.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/microsoft" target="_blank">Microsoft </a></b>анонсировала новый контроллер – Xbox Nano, который станет самым маленьким в линейке компании. Устройство уже доступно для предзаказа, а старт продаж запланирован на ноябрь. Рекомендованная цена – 50 американских рублей.<br />  <br />  Главная особенность гаджета – компактность: длина контроллера составляет менее 13 сантиметров, а вес – всего 100 граммов. В Microsoft подчёркивают, что устройство легко помещается в карман худи, а слоган релиза звучит как «Designed to fit nearly every pocket and budget» («Создан так, чтобы помещаться почти в любой карман и вписываться почти в любой бюджет»). По дизайну новинка отчасти напоминает геймпад 8BitDo Pro 3.<br />  <br />  Несмотря на миниатюрный размер, Xbox Nano оснащён всеми необходимыми функциями. Он поддерживает беспроводное подключение и подходит для консолей Xbox и PC. Имеет встроенный аккумулятор с возможностью подзарядки, а также включает специальную Action Button для работы с быстрыми командами.<br />  <br />  Релиз новинки совпадает по времени с грядущими изменениями в Xbox Cloud Gaming, которые вызвали неоднозначную реакцию среди фанатов – со следующего месяца для подписчиков Game Pass вводится лимит игровых часов, а дополнительные часы нужно будет докупать отдельно.<br />  <br />  <b>Хотели бы всегда иметь при себе такие 100 грамм?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="497881" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d826257a6328669b0d9f539c5c974c02.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138221</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:57:33 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138221 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Microsoft анонсировала новый контроллер – Xbox Nano, который станет самым маленьким в линейке компании. Устройство уже доступно для предзаказа, а старт продаж запланирован на ноябрь. Рекомендованная цена – 50 американских рублей. Главная особенность гаджета – компактность: длина контроллера составляет менее 13 сантиметров, а вес – всего 100 граммов. В Microsoft подчёркивают, что устройство легко помещается в карман худи, а слоган релиза звучит как «Designed to fit nearly every pocket and budget» («Создан так, чтобы помещаться почти в любой карман и вписываться почти в любой бюджет»). По дизайну новинка отчасти напоминает геймпад 8BitDo Pro 3. Несмотря на миниатюрный размер, Xbox Nano оснащён всеми необходимыми функциями. Он поддерживает беспроводное подключение и подходит для консолей Xbox и PC.... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Microsoft анонсировала новый контроллер – Xbox Nano, который станет самым маленьким в линейке компании. Устройство уже доступно для предзаказа, а старт продаж запланирован на ноябрь. Рекомендованная цена – 50 американских рублей. Главная особенность гаджета – компактность: длина контроллера составляет менее 13 сантиметров, а вес – всего 100 граммов. В Microsoft подчёркивают, что устройство легко помещается в карман худи, а слоган релиза звучит как «Designed to fit nearly every pocket and budget» («Создан так, чтобы помещаться почти в любой карман и вписываться почти в любой бюджет»). По дизайну новинка отчасти напоминает геймпад 8BitDo Pro 3. Несмотря на миниатюрный размер, Xbox Nano оснащён всеми необходимыми функциями. Он поддерживает беспроводное подключение и подходит для консолей Xbox и PC.... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Студия Vertigo Games готовит переосмысление Arizona Sunshine, на этот раз с кооперативом и без VR</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/arizona_sunshine_remake/article/138220</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Vertigo Games готовит переосмысление Arizona Sunshine – ремейк хоррора 2016 года выйдет 21 января 2027 года на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC. Главное и самое заметное изменение – игра больше не требует VR‑оборудования: вместо иммерсивного формата проект реализован как полноценный экшен от третьего лица, базирующийся на механиках Arizona Sunshine 2. Ключевой новинкой ремейка стал кооператив, который впервые появляется в серии. Второй игрок берёт под контроль Бадди, верного пса главного героя Санни. Играть в кооперативе можно будет как по сети, так и в режиме сплит‑скрина. Ремейк будет доступен в двух изданиях. Стандартная версия за 25 американских рублей включает в себя только базовую игру. Deluxe‑издание за 30 долларов помимо игры включает в себя косметические наборы Neon Wastelander...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/arizona_sunshine_remake/article/138220"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7cd8f8cdd54a36b07fdb3d20fffa9d67.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/vertigo_studios" target="_blank">Vertigo Games</a></b> готовит переосмысление<b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/arizona_sunshine_remake/" target="_blank"> Arizona Sunshine</a></b> – ремейк хоррора 2016 года выйдет 21 января 2027 года на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC. Главное и самое заметное изменение – игра больше не требует VR‑оборудования: вместо иммерсивного формата проект реализован как полноценный экшен от третьего лица, базирующийся на механиках Arizona Sunshine 2.<br />  <br />  Ключевой новинкой ремейка стал кооператив, который впервые появляется в серии. Второй игрок берёт под контроль Бадди, верного пса главного героя Санни. Играть в кооперативе можно будет как по сети, так и в режиме сплит‑скрина.<br />  <br />  Ремейк будет доступен в двух изданиях. Стандартная версия за 25 американских рублей включает в себя только базовую игру. Deluxe‑издание за 30 долларов помимо игры включает в себя косметические наборы Neon Wastelander и Fred’s Fashion Packs, а также Legacy DLC, в которое войдут оригинальная кампания и прочий дополнительный контент. Важно, что Legacy DLC не появится на старте продаж: о дате его релиза разработчики сообщат отдельно.<br />  <br />  Для тех, кто оформит предзаказ, студия приготовила бонусы: 48 часов раннего доступа и набор Desert Raiders Pack со скинами для Санни и Бадди.<br />  <br />  Вспоминаем, как это было…<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="507307" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7cd8f8cdd54a36b07fdb3d20fffa9d67.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/arizona_sunshine_remake/article/138220</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 13:58:37 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138220 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Vertigo Games готовит переосмысление Arizona Sunshine – ремейк хоррора 2016 года выйдет 21 января 2027 года на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC. Главное и самое заметное изменение – игра больше не требует VR‑оборудования: вместо иммерсивного формата проект реализован как полноценный экшен от третьего лица, базирующийся на механиках Arizona Sunshine 2. Ключевой новинкой ремейка стал кооператив, который впервые появляется в серии. Второй игрок берёт под контроль Бадди, верного пса главного героя Санни. Играть в кооперативе можно будет как по сети, так и в режиме сплит‑скрина. Ремейк будет доступен в двух изданиях. Стандартная версия за 25 американских рублей включает в себя только базовую игру. Deluxe‑издание за 30 долларов помимо игры включает в себя косметические наборы Neon Wastelander... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Vertigo Games готовит переосмысление Arizona Sunshine – ремейк хоррора 2016 года выйдет 21 января 2027 года на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC. Главное и самое заметное изменение – игра больше не требует VR‑оборудования: вместо иммерсивного формата проект реализован как полноценный экшен от третьего лица, базирующийся на механиках Arizona Sunshine 2. Ключевой новинкой ремейка стал кооператив, который впервые появляется в серии. Второй игрок берёт под контроль Бадди, верного пса главного героя Санни. Играть в кооперативе можно будет как по сети, так и в режиме сплит‑скрина. Ремейк будет доступен в двух изданиях. Стандартная версия за 25 американских рублей включает в себя только базовую игру. Deluxe‑издание за 30 долларов помимо игры включает в себя косметические наборы Neon Wastelander... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Telltale Games выпустила свежий ролик, посвящённый The Wolf Among Us Remastered</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_wolf_among_us_remastered/article/138219</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Telltale Games в преддверии скорого релиза обновлённой версии приключения The Wolf Among Us – The Wolf Among Us Remastered опубликовала свежий ролик, демонстрирующий специальный нуар-режим и не только. Выход игры на Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 29 октября. Переиздание станет отличным поводом погрузиться в мрачную историю Бигби Волка как для давних поклонников игры, так и для новых игроков, которые хотят познакомиться с вселенной Fables перед выходом The Wolf Among Us 2. Ключевой особенностью ремастера стал нуар‑режим – специальный чёрно‑белый фильтр, подчёркивающий мрачную детективную эстетику проекта. Игроки смогут в любой момент переключаться между классическим обновлённым видом и нуар‑стилистикой, чтобы по-новому взглянуть на знакомые сцены. Помимо...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/the_wolf_among_us_remastered/article/138219"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a2048e00b60dd1c765e9b851b613a3b3.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/telltale_games" target="_blank">Telltale Games</a></b> в преддверии скорого релиза обновлённой версии приключения The Wolf Among Us – <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_wolf_among_us_remastered" target="_blank">The Wolf Among Us Remastered</a></b> опубликовала свежий ролик, демонстрирующий специальный нуар-режим и не только. Выход игры на Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 29 октября. Переиздание станет отличным поводом погрузиться в мрачную историю Бигби Волка как для давних поклонников игры, так и для новых игроков, которые хотят познакомиться с вселенной Fables перед выходом The Wolf Among Us 2.<br />  <br />  Ключевой особенностью ремастера стал нуар‑режим – специальный чёрно‑белый фильтр, подчёркивающий мрачную детективную эстетику проекта. Игроки смогут в любой момент переключаться между классическим обновлённым видом и нуар‑стилистикой, чтобы по-новому взглянуть на знакомые сцены.<br />  <br />  Помимо стилистических нововведений, в игру добавили более часа дополнительного контента, в том числе пять удалённых ранее сцен – это не просто фрагменты, а полноценные эпизоды, расширяющие сюжет. Также в состав издания вошли интервью с актёрами, обновлённые концепт‑арты и другие материалы. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="279121" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a2048e00b60dd1c765e9b851b613a3b3.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_wolf_among_us_remastered/article/138219</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 11:26:22 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138219 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Telltale Games в преддверии скорого релиза обновлённой версии приключения The Wolf Among Us – The Wolf Among Us Remastered опубликовала свежий ролик, демонстрирующий специальный нуар-режим и не только. Выход игры на Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 29 октября. Переиздание станет отличным поводом погрузиться в мрачную историю Бигби Волка как для давних поклонников игры, так и для новых игроков, которые хотят познакомиться с вселенной Fables перед выходом The Wolf Among Us 2. Ключевой особенностью ремастера стал нуар‑режим – специальный чёрно‑белый фильтр, подчёркивающий мрачную детективную эстетику проекта. Игроки смогут в любой момент переключаться между классическим обновлённым видом и нуар‑стилистикой, чтобы по-новому взглянуть на знакомые сцены. Помимо... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Telltale Games в преддверии скорого релиза обновлённой версии приключения The Wolf Among Us – The Wolf Among Us Remastered опубликовала свежий ролик, демонстрирующий специальный нуар-режим и не только. Выход игры на Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 29 октября. Переиздание станет отличным поводом погрузиться в мрачную историю Бигби Волка как для давних поклонников игры, так и для новых игроков, которые хотят познакомиться с вселенной Fables перед выходом The Wolf Among Us 2. Ключевой особенностью ремастера стал нуар‑режим – специальный чёрно‑белый фильтр, подчёркивающий мрачную детективную эстетику проекта. Игроки смогут в любой момент переключаться между классическим обновлённым видом и нуар‑стилистикой, чтобы по-новому взглянуть на знакомые сцены. Помимо... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Sony представила лимитированную версию контроллера DualSense, приуроченную к 30-летию Gran Turismo</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138218</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Sony представила лимитированную версию контроллера DualSense, оформленную в стилистике Gran Turismo. Выпуск приурочен к 30‑летию культовой гоночной серии, которую фанаты и разработчики называют «The Real Driving Simulator». Геймпад сохранит все фирменные фишки оригинала – тактильную отдачу, адаптивные триггеры и поддержку 3D‑звука, – но получит уникальный дизайн, вдохновлённый легендарной GT. Стоимость контроллера составит 85 американских рублей, предзаказы через PlayStation Direct стартуют 22 октября, а в продажу геймпад поступит 10 декабря. Кадзунори Ямаути, генеральный директор Polyphony Digital, лично прокомментировал выпуск: «Тридцать лет назад история Gran Turismo началась с мечты – поделиться красотой и радостью, которые дарят автомобили. Этот памятный контроллер посвящён пути, который...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138218"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1cf61e7763c3d6734e752e136ff1bb67.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/scee" target="_blank">Sony </a></b>представила лимитированную версию контроллера DualSense, оформленную в стилистике <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/gran_turismo" target="_blank">Gran Turismo</a></b>. Выпуск приурочен к 30‑летию культовой гоночной серии, которую фанаты и разработчики называют «The Real Driving Simulator». Геймпад сохранит все фирменные фишки оригинала – тактильную отдачу, адаптивные триггеры и поддержку 3D‑звука, – но получит уникальный дизайн, вдохновлённый легендарной GT.<br />  <br />  Стоимость контроллера составит 85 американских рублей, предзаказы через PlayStation Direct стартуют 22 октября, а в продажу геймпад поступит 10 декабря. Кадзунори Ямаути, генеральный директор Polyphony Digital, лично прокомментировал выпуск: «Тридцать лет назад история Gran Turismo началась с мечты – поделиться красотой и радостью, которые дарят автомобили. Этот памятный контроллер посвящён пути, который мы прошли вместе. Я глубоко признателен всем, чья страсть продолжает нас вдохновлять».<br />  <br />  Контроллер в стиле Gran Turismo присоединяется к коллекции тематических DualSense – ранее выходили версии по мотивам Marvel’s Wolverine, God of War, Ghost of Yōtei, Astro Bot и других проектов PlayStation Studios.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="134259" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1cf61e7763c3d6734e752e136ff1bb67.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138218</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 11:23:45 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138218 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony представила лимитированную версию контроллера DualSense, оформленную в стилистике Gran Turismo. Выпуск приурочен к 30‑летию культовой гоночной серии, которую фанаты и разработчики называют «The Real Driving Simulator». Геймпад сохранит все фирменные фишки оригинала – тактильную отдачу, адаптивные триггеры и поддержку 3D‑звука, – но получит уникальный дизайн, вдохновлённый легендарной GT. Стоимость контроллера составит 85 американских рублей, предзаказы через PlayStation Direct стартуют 22 октября, а в продажу геймпад поступит 10 декабря. Кадзунори Ямаути, генеральный директор Polyphony Digital, лично прокомментировал выпуск: «Тридцать лет назад история Gran Turismo началась с мечты – поделиться красотой и радостью, которые дарят автомобили. Этот памятный контроллер посвящён пути, который... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony представила лимитированную версию контроллера DualSense, оформленную в стилистике Gran Turismo. Выпуск приурочен к 30‑летию культовой гоночной серии, которую фанаты и разработчики называют «The Real Driving Simulator». Геймпад сохранит все фирменные фишки оригинала – тактильную отдачу, адаптивные триггеры и поддержку 3D‑звука, – но получит уникальный дизайн, вдохновлённый легендарной GT. Стоимость контроллера составит 85 американских рублей, предзаказы через PlayStation Direct стартуют 22 октября, а в продажу геймпад поступит 10 декабря. Кадзунори Ямаути, генеральный директор Polyphony Digital, лично прокомментировал выпуск: «Тридцать лет назад история Gran Turismo началась с мечты – поделиться красотой и радостью, которые дарят автомобили. Этот памятный контроллер посвящён пути, который... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>[2026] Игры, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics в октябре</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/138217</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Sony Interactive Entertainment анонсировала список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 20 октября 2026 года.  PS+ Extra и Deluxe/Premium:  Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [85]   Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game | PS5 | список трофеев   Horizon Forbidden West | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [95]   Poppy Playtime: Chapter 2 | PS5, PS4 | список трофеев   Mafia: The Old Country | PS5 | список трофеев, обзор [75]   Mycopunk | PS5 | релиз 20 октября   The Midnight Walk | PS5 | список трофеев, обзор [80]  PS+ Deluxe/Premium:  RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition | PS5, PS4 | список трофеев   Dino Crisis 2 | PS5, PS4   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/138217"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f05d8ecab7a2b7beffc4a520e5ec3e73.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Sony Interactive Entertainment анонсировала список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 20 октября 2026 года. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/bc5ee66d40812576441711d2835d36af.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/bc5ee66d40812576441711d2835d36af.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>PS+ Extra и Deluxe/Premium:</b><br />  <ul><li style="">Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps4/games/tales_of_arise/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/tales_of_arise/article/136965" target="_blank">обзор [85]</a></li><li style="">Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/monster_energy_supercross_25_-_the_official_video_game/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Horizon Forbidden West | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/horizon_forbidden_west/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/horizon_forbidden_west/article/112354" target="_blank">обзор [95]</a></li><li style="">Poppy Playtime: Chapter 2 | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/poppy_playtime_chapter_2/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Mafia: The Old Country | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mafia_the_old_country/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mafia_the_old_country/article/132908" target="_blank">обзор [75]</a></li><li style="">Mycopunk | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/mycopunk" target="_blank">релиз 20 октября</a></li><li style="">The Midnight Walk | PS5 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_midnight_walk/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_midnight_walk/article/137094" target="_blank">обзор [80]</a></li></ul><br />  <b>PS+ Deluxe/Premium:</b><br />  <ul><li style="">RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition | PS5, PS4 | <a href="https://stratege.ru/ps5/games/rollercoaster_tycoon_3_complete_edition/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Dino Crisis 2 | PS5, PS4</li></ul>]]></content:encoded><enclosure length="260045" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f05d8ecab7a2b7beffc4a520e5ec3e73.png"/><enclosure length="297424" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/bc5ee66d40812576441711d2835d36af.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/playstation_plus_playstation_store_psn/article/138217</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 08:19:31 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138217 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony Interactive Entertainment анонсировала список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 20 октября 2026 года. PS+ Extra и Deluxe/Premium: Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [85] Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game | PS5 | список трофеев Horizon Forbidden West | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [95] Poppy Playtime: Chapter 2 | PS5, PS4 | список трофеев Mafia: The Old Country | PS5 | список трофеев, обзор [75] Mycopunk | PS5 | релиз 20 октября The Midnight Walk | PS5 | список трофеев, обзор [80] PS+ Deluxe/Premium: RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition | PS5, PS4 | список трофеев Dino Crisis 2 | PS5, PS4 Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony Interactive Entertainment анонсировала список игр, которые пополнят каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics 20 октября 2026 года. PS+ Extra и Deluxe/Premium: Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [85] Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game | PS5 | список трофеев Horizon Forbidden West | PS5, PS4 | список трофеев, обзор [95] Poppy Playtime: Chapter 2 | PS5, PS4 | список трофеев Mafia: The Old Country | PS5 | список трофеев, обзор [75] Mycopunk | PS5 | релиз 20 октября The Midnight Walk | PS5 | список трофеев, обзор [80] PS+ Deluxe/Premium: RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition | PS5, PS4 | список трофеев Dino Crisis 2 | PS5, PS4 Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ubisoft продолжает чистку: RedLynx и 70 увольнений в Сингапуре</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138213</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Похоже, нас ждёт ещё одна мрачная неделя для индустрии видеоигр. Французский издатель Ubisoft продолжает сокращать штат и закрывать студии. По данным сайта VGC, уже на этой неделе может прекратить свою деятельность финская студия RedLynx, ответственная за серию Trials. Сообщается, что у студии в настоящее время нет проектов в разработке, и реструктуризации будет недостаточно, чтобы обеспечить долгосрочную жизнеспособность команды. Ожидается, что работу потеряют около 52 человек. Согласно финскому законодательству, переговоры между сотрудниками и работодателем должны состояться до принятия окончательного решения. Кроме того, масштабная реструктуризация затронет и студию Ubisoft в Сингапуре. Штат сократят, чтобы сделать её более жизнеспособной. В результате...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138213"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d88bde84f04685283d384da86f0e4be3.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Похоже, нас ждёт ещё одна мрачная неделя для индустрии видеоигр. Французский издатель <b>Ubisoft </b>продолжает сокращать штат и закрывать студии.<br />  <br />  По <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-is-planning-to-shut-down-trials-studio-redlynx-and-lay-off-70-ubisoft-singapore-staff/" target="_blank" rel="nofollow">данным сайта VGC</a>, уже на этой неделе может прекратить свою деятельность финская студия <a href="https://stratege.ru/companies/redlynx" target="_blank"><b>RedLynx</b></a>, ответственная за <a href="https://stratege.ru/series/trials/" target="_blank">серию <b>Trials</b></a>. Сообщается, что у студии в настоящее время нет проектов в разработке, и реструктуризации будет недостаточно, чтобы обеспечить долгосрочную жизнеспособность команды. Ожидается, что работу потеряют около 52 человек. Согласно финскому законодательству, переговоры между сотрудниками и работодателем должны состояться до принятия окончательного решения.<br />  <br />  Кроме того, масштабная реструктуризация затронет и студию <b>Ubisoft </b>в Сингапуре. Штат сократят, чтобы сделать её более жизнеспособной. В результате будет уволено 70 сотрудников.<br />  <br />  <b>Как думаете, сколько ещё студий Ubisoft закроет, прежде чем сможет преодолеть свой кризис?</b><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/trials_rising/article/89945" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5dba8f22e3fcb5dbe93cf0b7027a37b2.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="92593" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d88bde84f04685283d384da86f0e4be3.jpg"/><enclosure length="819490" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5dba8f22e3fcb5dbe93cf0b7027a37b2.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138213</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 08:18:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">138213 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Похоже, нас ждёт ещё одна мрачная неделя для индустрии видеоигр. Французский издатель Ubisoft продолжает сокращать штат и закрывать студии. По данным сайта VGC, уже на этой неделе может прекратить свою деятельность финская студия RedLynx, ответственная за серию Trials. Сообщается, что у студии в настоящее время нет проектов в разработке, и реструктуризации будет недостаточно, чтобы обеспечить долгосрочную жизнеспособность команды. Ожидается, что работу потеряют около 52 человек. Согласно финскому законодательству, переговоры между сотрудниками и работодателем должны состояться до принятия окончательного решения. Кроме того, масштабная реструктуризация затронет и студию Ubisoft в Сингапуре. Штат сократят, чтобы сделать её более жизнеспособной. В результате... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Похоже, нас ждёт ещё одна мрачная неделя для индустрии видеоигр. Французский издатель Ubisoft продолжает сокращать штат и закрывать студии. По данным сайта VGC, уже на этой неделе может прекратить свою деятельность финская студия RedLynx, ответственная за серию Trials. Сообщается, что у студии в настоящее время нет проектов в разработке, и реструктуризации будет недостаточно, чтобы обеспечить долгосрочную жизнеспособность команды. Ожидается, что работу потеряют около 52 человек. Согласно финскому законодательству, переговоры между сотрудниками и работодателем должны состояться до принятия окончательного решения. Кроме того, масштабная реструктуризация затронет и студию Ubisoft в Сингапуре. Штат сократят, чтобы сделать её более жизнеспособной. В результате... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Control Resonant</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/138216</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Remedy заслуженно славится тем, как ловко обыгрывает темы паранормальных сил, межпространственных угроз и нарушения привычных законов физики. Причём практически в каждом её проекте находилось место как для гениально реализованных идей, так и для решений, за которые разработчиков вполне заслуженно можно было пожурить. И Control Resonant явно не выбивается из этой традиции финнов. Пожалуй, один из первых вопросов, который может возникнуть у игрока: нужно ли проходить Control перед погружением в Resonant, ведь по своей сути она является ее прямым продолжением? И ответ – нет. Во-первых, уже в главном меню нам предлагают ознакомиться с ключевыми событиями оригинала в довольно объёмном ролике, а во-вторых, Resonant на удивление хорошо работает как самостоятельное...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/138216"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/025e833a491d674967ba640433917628.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Студия Remedy заслуженно славится тем, как ловко обыгрывает темы паранормальных сил, межпространственных угроз и нарушения привычных законов физики. Причём практически в каждом её проекте находилось место как для гениально реализованных идей, так и для решений, за которые разработчиков вполне заслуженно можно было пожурить. И <b>Control Resonant</b> явно не выбивается из этой традиции финнов.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Пожалуй, один из первых вопросов, который может возникнуть у игрока: нужно ли проходить <b>Control</b> перед погружением в <b>Resonant</b>, ведь по своей сути она является ее прямым продолжением? И ответ – нет. Во-первых, уже в главном меню нам предлагают ознакомиться с ключевыми событиями оригинала в довольно объёмном ролике, а во-вторых, <b>Resonant</b> на удивление хорошо работает как самостоятельное произведение. Безусловно, знакомство с оригиналом позволит заметить куда больше отсылок и лучше разобраться в устройстве мира. Но, как это обычно бывает у финнов, значительная часть подобных деталей будет спрятана в целой россыпи записок и аудиодневников.<br /> <br /> Сюжетная составляющая у Remedy традиционно получилась одной из сильнейших сторон игры. В отличие от первой части, она подаётся более развёрнуто и прямолинейно. Но это вовсе не значит, что сюжет стал проще. Финны по-прежнему любят многослойные истории, загадки и ответы, которые поначалу очень легко заставляют нас сделать совершенно неверные выводы. В качестве протагониста на этот раз выступает брат Джессии – Дилан. После событий <b>Control</b>, он выходит из комы, и обнаруживает, что Старейший дом не только опустел, но и впервые за десятилетия оказался открыт внешнему миру. Выйдя в город, Дилан понимает, нечто, ранее удерживаемое внутри, вырвалось наружу и чудовищно преобразило Манхэттен.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/a533f105d8b32a2bb8740c306accb0ca.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a533f105d8b32a2bb8740c306accb0ca.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/cf4fcb8c142c78cbfcc6517a55c8097a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/cf4fcb8c142c78cbfcc6517a55c8097a.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/3161ee4558557660fb66164ad4f75d23.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/3161ee4558557660fb66164ad4f75d23.png" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/b0eb34392b7257a8f40f31714d6d0d0c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b0eb34392b7257a8f40f31714d6d0d0c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/32e420816d240acb9a21523b171f8fcd.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/32e420816d240acb9a21523b171f8fcd.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/b87991e0bece679ba1ddf16d4c78f8d6.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b87991e0bece679ba1ddf16d4c78f8d6.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Основными двигателями истории становятся две вещи. Первая – поиски пропавшей сестры, что напрямую перекликается с тематикой оригинала. Вторая – попытка спасти Манхэттен, ведь после захвата паранормальными силами для остального мира он фактически перестал существовать, а значит, ждать помощи извне не приходится. Главным лейтмотивом всей истории ставится человечность. Как люди реагируют на происходящее вокруг и пытаются сохранить себя даже посреди апокалипсиса. И эта тема особенно хорошо сочетается с самим протагонистом. Поначалу он может вызывать лёгкое отторжение, особенно если помнить события первой части. Однако постепенно начинаешь лучше понимать его трагедию и мотивы поступков. К тому же он искренне пытается всё исправить и найти своё место в мире, от которого был насильно отрезан ещё в детстве. Сотрудники FBC поначалу воспринимают его не более, чем как полезный, но крайне опасный инструмент со всеми вытекающими последствиями. И лишь по мере прохождения их отношение постепенно начинает меняться. В основной истории нас ждут отличная драма, превосходная постановка как сюжетных, так и игровых сцен, а также загадки, ответы на которые нередко оказываются совсем не теми, что мы ожидали. В общем, здесь есть практически всё, за что люди любят истории Remedy.<br /> <br /> Что же касается второстепенных заданий, то они условно поделены на два вида. Полноценные мини-истории, неизменно связаны с каким-то предметом силы или паранормальной активностью, и модульные сайд-квесты, которые мы проходим, постепенно попадая из одного района в другой. Первые дают нам любопытную деталь мира <b>Control</b>, очень часто с неочевидным поначалу финалом; они умеют удивлять и держать интерес свой интригой, а самое главное – они концентрированные и проходятся безразрывно. А вот со вторыми есть проблемы. Поначалу они способны нас заинтриговать, но всё их раскрытие сделано не через интересный сюжетный поворот, а через повторяющийся геймплейный цикл с весьма сомнительными наградами по финалу. Поэтому я бы смело мог порекомендовать вам проходить полноценные дополнительные миссии, а вот модульными вполне можно и пренебречь, не потеряв в итоге чего-то значимого.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/f10798c38bc781739610c8e3901aba6b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/f10798c38bc781739610c8e3901aba6b.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/b9c05fb75e2ed387e947898ac46bdd1c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b9c05fb75e2ed387e947898ac46bdd1c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/e04b841443a7b3384490e4046271c834.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e04b841443a7b3384490e4046271c834.png" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/68ff2e582761187762e1a075121fb767.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/68ff2e582761187762e1a075121fb767.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/2d5119d67f623d21940c922d0931cc59.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/2d5119d67f623d21940c922d0931cc59.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/dad4cec5fcdf86ee5f8b8154320cee6a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/dad4cec5fcdf86ee5f8b8154320cee6a.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Когда мы переходим к геймплейной составляющей, отсутствие цифры 2 в названии начинает выглядеть ещё логичнее. Ведь перед нами не только новый протагонист, но и совершенно иной игровой жанр. В отличие от первой части, которая представляла собой шутер с элементами “метроидвании”, Resonant предлагает исследование открытого мира и боевую систему в духе hack and slash – решение, совершенно нетипичное для прошлых игр Remedy.<br /> Сама боевая система построена на довольно знакомых принципах. У нас есть обычная и тяжёлая атаки, а также уклонение. Главным оружием Дилана становится предмет силы Аноморф, способный менять форму в зависимости от типа удара. Для обычных атак доступны кинжалы, коса и топор, а для тяжёлых – молот, нунчаки и бур. Комбинируя разные типы атак, оружие самостоятельно перестраивается под выбранные формы, позволяя выполнять различные серии. Позднее для усиленных атак открываются и альтернативные формы, а победы над боссами награждают нас новыми активными способностями, расходующими энергию. Среди них есть возможность создавать щит из обломков, поджигать оружие или призывать помощников. Игра явно подталкивает нас к агрессивной манере ведения боя. Противников практически всегда много, и они любят атаковать сразу с нескольких сторон. При этом всех врагов условно можно разделить на два типа — крупных и мелких. Пока мы полностью не избавимся от первых, вторые будут бесконечно возрождаться, поэтому привычная тактика “сначала проредить толпу, а уже затем спокойно разобраться с более опасными” здесь не работает. Сам Дилан ощущается очень отзывчивым и мобильным. Практически любую анимацию удара можно прервать уклонением, чтобы уже через мгновение продолжить комбинацию. Благодаря этому сражения получились быстрыми и достаточно “пластичными”. Впрочем, без проблем в новой боевой системе тоже не обошлось.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/8dd0b630ae306535be9796d635aac6e7.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/8dd0b630ae306535be9796d635aac6e7.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/3ba727175c5b74f9712f332985ee9e26.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/3ba727175c5b74f9712f332985ee9e26.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/bbd3c7dc9ee7fb51da7385918ba4c411.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/bbd3c7dc9ee7fb51da7385918ba4c411.png" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/033ca399ac952dd3858d090ba0435215.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/033ca399ac952dd3858d090ba0435215.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/9fac79e65a733efdd7c41d1790c605bb.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/9fac79e65a733efdd7c41d1790c605bb.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/ea2659130d19c07b188dd73fa1b41428.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/ea2659130d19c07b188dd73fa1b41428.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Изначально арсенал способностей Дилана крайне ограничен, из-за чего сражения очень быстро сводятся к одному и тому же повторяющемуся набору атак. Ближе к середине игры ситуация улучшается. Мы обзаводимся новыми умениями, разнообразие противников увеличивается, а сами столкновения становятся значительно интереснее. Креативность врагов вопросов практически не вызывает. Их действительно много, они отличаются способностями, поведением и ролью в бою. Однако всех объединяет один существенный недостаток – колоссальные запасы здоровья, через которые приходится буквально прогрызаться из столкновения в столкновение. Та же проблема затрагивает и боссов. Визуально и с точки зрения постановки они зачастую получались интересными, но их набор атак довольно ограничен и быстро начинал повторяться. К тому же боссы ещё и обладают чрезмерно большим запасом “жира”. Ближе к финалу к этому добавляется ещё одна проблема. Многие из них начинают злоупотреблять полётами и быстрыми перемещениями по арене, из-за чего значительную часть боя приходится проводить не в сражении, а в погоне за противником.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/0772b3811552d103b4be5bba1c001113.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/0772b3811552d103b4be5bba1c001113.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/25887e4bb2935c0b5b7e6b2305b0c8e1.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/25887e4bb2935c0b5b7e6b2305b0c8e1.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/e24f455903cb1a86c6005c151273d0dc.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e24f455903cb1a86c6005c151273d0dc.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Система прогрессии получилась необычной. Для улучшения различных форм Аноморфа используются материалы, которые выпадают из врагов или находятся в условных сундуках, разбросанных по миру. Развитие отдельных веток усиливает не только конкретный вид оружия, но и общую мощь Дилана. Благодаря такому ходу, прокачка даже тех форм, которыми мы практически не пользуемся, всё равно имеет смысл. Помимо этого существует большое древо пассивных бонусов. Продвигаться по нему позволяют очки навыков, получение которых напрямую связано с развитием отдельных районов. Мир <b>Resonant</b> разделён на шесть крупных локаций, каждая со своей шкалой прогресса. Заполняется она при выполнении дополнительных заданий и закрытия различных активностей. В итоге для полноценного развития героя недостаточно просто участвовать в сражениях, необходимо ещё и исследовать окружающий мир. Впрочем, сама игра не отличается высокой сложностью, поэтому даже если заниматься лишь теми активностями, которые встречаются по пути, этого вполне хватает, чтобы поддерживать боеспособность Дилана на должном уровне. А новые активные способности и ключевые навыки, в свою очередь, открываются за победы над боссами.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/4fcab50518093b627ddde02fad8b12be.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/4fcab50518093b627ddde02fad8b12be.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/e312aa12290d0b806304656660e6db73.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e312aa12290d0b806304656660e6db73.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/d09756b4878c5fc89ee021d7074dca17.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/d09756b4878c5fc89ee021d7074dca17.png" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/b4483c2ee56d873903e5a44cf1a5ac51.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b4483c2ee56d873903e5a44cf1a5ac51.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/f338b4dfb9f86fdde0e77f5f86039928.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/f338b4dfb9f86fdde0e77f5f86039928.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/4577981b5505867114dfa1fb9fa0ad08.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/4577981b5505867114dfa1fb9fa0ad08.png" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/9c5c82bf2157efc8949650eacf31193e.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/9c5c82bf2157efc8949650eacf31193e.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/a42f449bf07a8ee7ad06a6c2248bb7b2.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a42f449bf07a8ee7ad06a6c2248bb7b2.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/5407387a712a33dec247eaeebeda6ef4.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/5407387a712a33dec247eaeebeda6ef4.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Открытый мир в <b>Control Resonant </b>с учётом того, что ранее студия к подобному формату не обращалась, мог оказаться довольно рискованным решением. Особенно сейчас, когда многие игроки уже порядком устали от перераздутых и полупустых локаций. Но на деле всё оказалось далеко не так плохо: местные районы довольно компактны, а сам подход к их дизайну во многом продолжает концепцию Старейшего дома из первой игры. Манхэттен полностью преобразился под воздействием различных паранормальных явлений. Повсюду стоят посты FBC, одни районы поглотила стремительно разрастающаяся плесень, а другие и вовсе временами напоминают фильм «Начало», когда становится сложно понять, где вообще должны находиться верх и низ. Дизайн локаций здесь намеренно нарушает едва ли не все мыслимые законы как физики, так и здравого смысла. Левел-дизайнеры проделали колоссальную работу: даже в лабиринтах зданий, где разрешено перемещаться практически по любой плоскости, крайне редко возникает ощущение, что ты совершенно не понимаешь, куда двигаться дальше. При этом игра никогда не пытается откровенно вести нас за руку. Скорее всего, игрок даже не заметит, насколько аккуратно и филигранно разработчики направляют его в нужную сторону при помощи окружения. С музыкальной составляющей тоже всё прекрасно. Пусть Poets of the Fall здесь и не появились, недостатка в достойных группах и композициях всё равно нет. Особенно интересно, что музыку периодически используют непосредственно как часть геймплея. Например, в одном из эпизодов с её помощью нам подсказывают как найти выход из лабиринта.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/6b8e40627e8234cec6e67e7fb5d8737c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/6b8e40627e8234cec6e67e7fb5d8737c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/2fa560064d11b5ee585919a4ac3fd91d.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/2fa560064d11b5ee585919a4ac3fd91d.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/615/1ca/c6430bccf8da212f9e75dfb19ed2caea.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/c6430bccf8da212f9e75dfb19ed2caea.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> В техническом плане <b>Resonant</b> работает довольно хорошо. Без рейтрейсинга проект способен уверенно чувствовать себя даже на не самом “свежем” железе. Однако уже при его включении на начальном или среднем уровне производительность может заметно просесть, порой примерно на 30% и даже сильнее. Взамен изображение становится ощутимо богаче. А вот за наиболее высокими настройками скрывается уже совсем другая технология — пастрейсинг, или трассировка пути, знакомая, например, по <b>Cyberpunk 2077</b>. И здесь требования к железу возрастают настолько сильно, что даже топовые видеокарты далеко не всегда способны обеспечить комфортную производительность. На базовой PS5 используются средние настройки без рейтрейсинга, тогда как для PS5 Pro заявлены высокие настройки уже с его использованием.<br /> <br /> <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/a24/904/cf0da4479a4f39cf67a2032f169c801d.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">85</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"><br /> <b>Control Resonant</b> — игра Remedy со всеми вытекающими плюсами и минусами. Здесь есть отличный сюжет с интересными поворотами и необычными способами подачи, герои, которым действительно хочется сопереживать, уважение разработчиков к интеллекту и внимательности игрока, а также один из лучших примеров левел-дизайна со времён<b> Dishonored 2</b>. И всё это дополняется богатым раскрытием лора при условии, что вы готовы читать многочисленные записки и слушать аудиодневники. А вот геймплейная составляющая в лице открытого мира и новой боевой системы временами заметно уступает по качеству более сильным сторонам проекта. Видно, что студия намеренно пошла на эксперимент, и отчасти он действительно оказался удачным. Однако нехватка опыта Remedy в столь непривычном для неё жанровом формате всё же ощущается. В итоге <b>Control Resonant</b> остаётся очень характерной игрой студии: смелой, необычной, временами неровной, но почти всегда интересной. Здесь далеко не всё работает одинаково хорошо, однако именно желание Remedy экспериментировать и не повторять собственные прошлые проекты делает Resonant куда более интересной игрой, чем если бы это было просто безопасное продолжение <b>Control</b>.</font></td> </tr> </table></div> </div><br /> <br /> <i>Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе. Игра предоставлена </i><a href="https://myconsolestore.ru/category/populyarnye-serii/yakuza-0/?utm_source=stratege&amp;utm_medium=obzor&amp;utm_campaign=yakuza" target="_blank" rel="nofollow"><i><b>M</b>y<b>C</b>onsole<b>S</b>tore</i></a><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://myconsolestore.ru/category/novinki/control-resonant/?utm_source=stratege&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=controlresonant" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0fa1fe82281e5d39b56a5c1bd22a7988.gif" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="286322" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/025e833a491d674967ba640433917628.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a533f105d8b32a2bb8740c306accb0ca.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/cf4fcb8c142c78cbfcc6517a55c8097a.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/3161ee4558557660fb66164ad4f75d23.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b0eb34392b7257a8f40f31714d6d0d0c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/32e420816d240acb9a21523b171f8fcd.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b87991e0bece679ba1ddf16d4c78f8d6.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/f10798c38bc781739610c8e3901aba6b.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b9c05fb75e2ed387e947898ac46bdd1c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e04b841443a7b3384490e4046271c834.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/68ff2e582761187762e1a075121fb767.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/2d5119d67f623d21940c922d0931cc59.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/dad4cec5fcdf86ee5f8b8154320cee6a.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/8dd0b630ae306535be9796d635aac6e7.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/3ba727175c5b74f9712f332985ee9e26.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/bbd3c7dc9ee7fb51da7385918ba4c411.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/033ca399ac952dd3858d090ba0435215.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/9fac79e65a733efdd7c41d1790c605bb.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/ea2659130d19c07b188dd73fa1b41428.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/0772b3811552d103b4be5bba1c001113.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/25887e4bb2935c0b5b7e6b2305b0c8e1.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e24f455903cb1a86c6005c151273d0dc.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/4fcab50518093b627ddde02fad8b12be.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/e312aa12290d0b806304656660e6db73.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/d09756b4878c5fc89ee021d7074dca17.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/b4483c2ee56d873903e5a44cf1a5ac51.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/f338b4dfb9f86fdde0e77f5f86039928.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/4577981b5505867114dfa1fb9fa0ad08.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/9c5c82bf2157efc8949650eacf31193e.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/a42f449bf07a8ee7ad06a6c2248bb7b2.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/5407387a712a33dec247eaeebeda6ef4.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/6b8e40627e8234cec6e67e7fb5d8737c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/2fa560064d11b5ee585919a4ac3fd91d.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/615/1ca/c6430bccf8da212f9e75dfb19ed2caea.png"/><enclosure length="11333569" type="image/gif" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0fa1fe82281e5d39b56a5c1bd22a7988.gif"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/138216</comments><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:33:19 +0300</pubDate><dc:creator>Skorgron</dc:creator><guid isPermaLink="false">138216 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Remedy заслуженно славится тем, как ловко обыгрывает темы паранормальных сил, межпространственных угроз и нарушения привычных законов физики. Причём практически в каждом её проекте находилось место как для гениально реализованных идей, так и для решений, за которые разработчиков вполне заслуженно можно было пожурить. И Control Resonant явно не выбивается из этой традиции финнов. Пожалуй, один из первых вопросов, который может возникнуть у игрока: нужно ли проходить Control перед погружением в Resonant, ведь по своей сути она является ее прямым продолжением? И ответ – нет. Во-первых, уже в главном меню нам предлагают ознакомиться с ключевыми событиями оригинала в довольно объёмном ролике, а во-вторых, Resonant на удивление хорошо работает как самостоятельное... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Remedy заслуженно славится тем, как ловко обыгрывает темы паранормальных сил, межпространственных угроз и нарушения привычных законов физики. Причём практически в каждом её проекте находилось место как для гениально реализованных идей, так и для решений, за которые разработчиков вполне заслуженно можно было пожурить. И Control Resonant явно не выбивается из этой традиции финнов. Пожалуй, один из первых вопросов, который может возникнуть у игрока: нужно ли проходить Control перед погружением в Resonant, ведь по своей сути она является ее прямым продолжением? И ответ – нет. Во-первых, уже в главном меню нам предлагают ознакомиться с ключевыми событиями оригинала в довольно объёмном ролике, а во-вторых, Resonant на удивление хорошо работает как самостоятельное... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>