<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Донни Йен одобряет: студия S‑Game представила 11‑минутный трейлер экшена Phantom Blade Zero</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/137509</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия S‑Game представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена Phantom Blade Zero и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта. В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/137509"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/16ba05791149bd99cfb08f413b378243.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <a href="https://stratege.ru/companies/s-game" target="_blank"><b>S‑Game </b></a>представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero" target="_blank">Phantom Blade Zero</a></b> и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта.<br />  <br />  В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от кулаков и массивного щита до циркулярной пилы, – а также некоторые боссы. <br />  <br />  Релиз Phantom Blade Zero для PlayStation 5 и PC запланирован на 29 октября.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="334467" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/16ba05791149bd99cfb08f413b378243.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/137509</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 15:49:04 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137509 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия S‑Game представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена Phantom Blade Zero и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта. В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия S‑Game представила расширенный 11‑минутный трейлер грядущего экшена Phantom Blade Zero и одновременно с этим открыла предзаказы: стандартное издание обойдётся в 60 американских рублей, а за Deluxe‑версию придётся доплатить ещё 10 долларов сверху. Главной новостью ролика стало участие настоящей легенды боевых искусств Донни Йена, наиболее известного по серии фильмов Ип Ман: он не только подарил внешность и движения персонажу Мо Юаню, но и с 2023 года выступает в роли креативного консультанта проекта. В трейлере можно увидеть как протагонист Соул сражается с наёмными убийцами во время поездки в повозке, а позже вступает в схватку с боссом по имени Охота – противником, посланным организацией Орден. В ролике также представлены всевозможные виды оружия – от... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>В Battlefield 6 вернётся легендарная карта «Остров Уэйк»</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137508</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия EA представила свежий геймплейный трейлер Battlefield 6, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами.   На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137508"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/130494f3e62c97023b83c9b3cbe7666e.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/ea_games" target="_blank">EA</a></b> представила свежий геймплейный трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/battlefield_6" target="_blank">Battlefield 6</a></b>, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами.<br />  <br />  На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="507629" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/130494f3e62c97023b83c9b3cbe7666e.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/battlefield_6/article/137508</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 15:46:28 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137508 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия EA представила свежий геймплейный трейлер Battlefield 6, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами. На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия EA представила свежий геймплейный трейлер Battlefield 6, посвящённый возвращению легендарной карты «Остров Уэйк». Знаковое для серии место возвращается в улучшенном виде. На карте появились новые тактические элементы – в том числе затонувший корабль и авианосец. Эти объекты органично вписываются в расширенные возможности морских сражений, добавленные в последнем сезоне. Кроме того, авианосец станет отличной площадкой для тестирования доработанной системы управления самолётами. На новой карте игроков ожидает немало «веселья» – от боёв на береговой линии до штурма вражеских бункеров, а продвинутая система разрушений открывает дополнительные возможности для изменения поля боя. Релиз обновления запланирован на 18 августа. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор The Tag‑Along Obsession</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession/article/137507</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;The Tag‑Along Obsession – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession/article/137507"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/78b5c1c0e476f6790d8b03e7f371f65f.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession" target="_blank">The Tag‑Along Obsession</a></b> – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от проклятия – вернуться в эпицентр ужаса, на заброшенный курорт, и провести особый ритуал, призванный разорвать «порочную связь». Из-за сумбурных кат-сцен и огромного количества текста без русской локализации следить за происходящими событиями достаточно непросто.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/126704eb3641d6fef3b44fbe5d012ca4.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/126704eb3641d6fef3b44fbe5d012ca4.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/3208ad236ba63ad05cf6875a9878359c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/3208ad236ba63ad05cf6875a9878359c.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e6c6a76aab5afb3ae9a2a62c92b7f0d9.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e6c6a76aab5afb3ae9a2a62c92b7f0d9.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/f0fd3876e06fa5906caddb20260c94f4.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f0fd3876e06fa5906caddb20260c94f4.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5c9d108c5d6fb3f6e8bba2875044f769.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5c9d108c5d6fb3f6e8bba2875044f769.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/8b595408af581a18fe6b4249f90eb195.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8b595408af581a18fe6b4249f90eb195.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/caeba082a832c7166b40a039fcafbcf0.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/caeba082a832c7166b40a039fcafbcf0.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/241e54175a211506084ee56da99d88d3.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/241e54175a211506084ee56da99d88d3.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/da8774991d14e27e8b79feff3f1bbd1b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/da8774991d14e27e8b79feff3f1bbd1b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Tag‑Along Obsession удивительным образом сочетает в себе любопытные для жанра игровые решения и кучу недоработок, львиную долю которых можно списать на нехватку опыта и бюджета. <br />  <br />  Начнём с хорошего. Несмотря на то, что в большинстве локаций стоит кромешная тьма, собирательные предметы очень удобно подсвечиваются, благодаря чему их видно даже издалека. Самая сильная сторона геймплея – интересное решение с арсеналом главной героини. Вместо плазменных бластеров, протонных шашек или ловушки для привидений Хуэй‑Тин умеет создавать различные талисманы. Достаточно лишь собрать ряд ингредиентов и найти специальный стол (аналог оружейного вертака из «The Last of Us»). Одни талисманы восстанавливают здоровье, другие – отвлекают кровожадных духов, в то время как третьи – на время даруют невидимость, которая длится до тех пор, пока бумажка тлеет в руке. Также в игре есть неплохая карта, а кнопки в лифте всегда автоматически приводят на нужный этаж.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/748a833e9e5a655aff81929b8c8cb450.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/748a833e9e5a655aff81929b8c8cb450.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2cd0dd5e33009e31cc7e31368dc3e1fb.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2cd0dd5e33009e31cc7e31368dc3e1fb.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/be562e6f4672e647083f3aabae18a8ac.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/be562e6f4672e647083f3aabae18a8ac.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/9ecf2ad10d676f166862cdbdb2c32256.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9ecf2ad10d676f166862cdbdb2c32256.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/05d99c398091f3ecb050bf032c9cfcdf.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/05d99c398091f3ecb050bf032c9cfcdf.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/f07d669df4b02d6ca4c54a093445a473.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f07d669df4b02d6ca4c54a093445a473.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/33b1159ff0b1cc8401d022bab7f3f3fb.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/33b1159ff0b1cc8401d022bab7f3f3fb.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Теперь о грустном. Из‑за крайне плохой видимости геймплей быстро начинает утомлять: луч фонаря выхватывает лишь небольшой круг окружающей обстановки, а всё остальное тонет в непроглядной темноте. Также раздражает крохотный лимит на расходники – взял три листочка и больше нельзя (реализм или недоработка?). Традиционно для жанра Хуэй‑Тин очень часто придётся прятаться от духов во всевозможных укрытиях, к которым возникают вопросики. К примеру, шкаф в The Tag‑Along Obsession – неприступная крепость для призраков. Даже если потусторонняя вражина видела, как главная героиня, сверкая тапками и фонариком, забежала в ближайший шкаф, всемогущий дух теряет к ней всякий интерес и, понурив голову, стыдливо отступает. Интеллект духов зачастую находится на уровне яичницы с беконом, а их желание многократно шлындать тудым-сюдым по одному и тому же коридору быстро заставляет пригорать пятую точку – тупо стоим и ждём, пока призрак нагуляется. Отсутствие возможности бегать, прыгать или элементарно выключить фонарь также не добавляет очков игровому процессу.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/06a9676490dbd2120f4e07a792d31447.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/06a9676490dbd2120f4e07a792d31447.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e5ee0126b523aeb5cdbe2bbb1908a6a9.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e5ee0126b523aeb5cdbe2bbb1908a6a9.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/a94412d6e3411e871a4817bddbc59e1c.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a94412d6e3411e871a4817bddbc59e1c.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2115e771d343895add22ee441cc75b09.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2115e771d343895add22ee441cc75b09.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/38f10c0878b0057e3c84d87433c2c516.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/38f10c0878b0057e3c84d87433c2c516.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/c82a226b1aa7b604aeaf7de692adee47.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/c82a226b1aa7b604aeaf7de692adee47.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/afe6b580c030a6eca341d2925cf0d652.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/afe6b580c030a6eca341d2925cf0d652.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/cd036caedaa9eb51f93b7f1eb1a55a71.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/cd036caedaa9eb51f93b7f1eb1a55a71.png" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e2d3dc63d825f138d683baeb0e84ef8b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e2d3dc63d825f138d683baeb0e84ef8b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Головоломки по большей части максимально просты и сводятся к задачкам, вроде «посчитать количество человечков, вырезанных из цветной бумаги, и вбить соответствующие цифры в кодовый замок». Озвучка в игре неплохая и с задачей нагнетать атмосферу по большей части справляется на твёрдую четвёрку.<br />  <br />  <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/709b92a382d4c567305ac626112ffc55.png') repeat transparent; padding: 10px;"><font color="#FFFFFF"><font size="3"><b>Tag‑Along Master</b></font><br />  <br />  Для того, чтобы стать истинным охотником за привидениями без протонного блока за спиной и прочих высокотехнологичных прибамбасов, игру придётся пройти два раза. Первый забег – для поиска всех талисманов и выполнения ситуационных трофеев, связанных с их использованием. Во втором нужно дойти до финальных титров, потеребонькав бумажки-талисманы не более 30 раз. Теоретически с облачным бэкапом можно уложиться в одно прохождение, но это не точно. Время на получение платины – около 15 часов (два забега). Сложность – 3,5 призрачные черепушки из 10.<br />  <br />  </font><br />  <div style="text-align: center;"><br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/b37240dab61d85fdecf28d01646182b1.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d0e1f9c314dc8828d8e5e6aab5533386.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/eef3dd1e21ab8d692815ca53dfecd81a.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d750107f7b0c0ae9cffbfda41fcff83a.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/09573859c9afb2defd1dc58aa27c4657.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/8015901cb10066c7c7a553b47a477a05.png" border="0" alt="" /></figure></div></div>  </div>  </div><br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/782e0011bd0eb302ee2c6b8dd39b7c5a.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/782e0011bd0eb302ee2c6b8dd39b7c5a.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/4ab258c5435f687cd03f12eba287bd20.png') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">55</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3">The Tag‑Along Obsession – далеко не худший представитель жанра, однако бюджетность проекта сквозит из всех щелей. Интересные игровые решения, вроде крафта всевозможных защитных амулетов, едва ли компенсируют невнятную подачу сюжета, посредственную графику, бестолковое поведение призраков и прочие минусы, коих «Одержимость» набрала немало. Если есть желание познакомиться с азиатскими приключенческими хоррорами, лучше присмотреться к The Bridge Curse 2: The Extrication или к оригинальной The Bridge Curse: Road to Salvation, хоть она и на порядок слабее сиквела.<br />  </font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="451009" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/78b5c1c0e476f6790d8b03e7f371f65f.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/126704eb3641d6fef3b44fbe5d012ca4.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/3208ad236ba63ad05cf6875a9878359c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e6c6a76aab5afb3ae9a2a62c92b7f0d9.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f0fd3876e06fa5906caddb20260c94f4.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5c9d108c5d6fb3f6e8bba2875044f769.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8b595408af581a18fe6b4249f90eb195.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/caeba082a832c7166b40a039fcafbcf0.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/241e54175a211506084ee56da99d88d3.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/da8774991d14e27e8b79feff3f1bbd1b.png"/><enclosure length="282642" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/748a833e9e5a655aff81929b8c8cb450.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2cd0dd5e33009e31cc7e31368dc3e1fb.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/be562e6f4672e647083f3aabae18a8ac.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9ecf2ad10d676f166862cdbdb2c32256.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/05d99c398091f3ecb050bf032c9cfcdf.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/f07d669df4b02d6ca4c54a093445a473.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/33b1159ff0b1cc8401d022bab7f3f3fb.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/06a9676490dbd2120f4e07a792d31447.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e5ee0126b523aeb5cdbe2bbb1908a6a9.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/a94412d6e3411e871a4817bddbc59e1c.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2115e771d343895add22ee441cc75b09.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/38f10c0878b0057e3c84d87433c2c516.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/c82a226b1aa7b604aeaf7de692adee47.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/afe6b580c030a6eca341d2925cf0d652.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/cd036caedaa9eb51f93b7f1eb1a55a71.png"/><enclosure length="100000" type="image/png" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e2d3dc63d825f138d683baeb0e84ef8b.png"/><enclosure length="15869" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/b37240dab61d85fdecf28d01646182b1.png"/><enclosure length="20904" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d0e1f9c314dc8828d8e5e6aab5533386.png"/><enclosure length="26929" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/eef3dd1e21ab8d692815ca53dfecd81a.png"/><enclosure length="25490" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/d750107f7b0c0ae9cffbfda41fcff83a.png"/><enclosure length="24259" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/09573859c9afb2defd1dc58aa27c4657.png"/><enclosure length="19671" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/8015901cb10066c7c7a553b47a477a05.png"/><enclosure length="282505" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/782e0011bd0eb302ee2c6b8dd39b7c5a.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_tag-along_obsession/article/137507</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:30:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137507 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>The Tag‑Along Obsession – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>The Tag‑Along Obsession – это типичный азиатский приключенческий хоррор от первого лица с головоломками, страдающий «болячками», свойственными малобюджетным «индюкам». Сюжет стартует очень сумбурно и скомкано, не вызывая желания следить за происходящими событиями. Главная героиня – телерепортёр Хуэй‑Тин, единственная выжившая после трагедии на заброшенном курорте. По странному стечению обстоятельств, если записать имя нашей потерпевшей, получится акупунктурная точка в традиционной китайской медицине – Тин-хуэй. Возможно, в этом есть какой-то тайный смысл, а может быть и нет… Так или иначе, героиню преследуют кошмары, причину которых быстро и безболезненно определяет медиум: к девушке привязался мстительный дух. Единственный способ избавиться от... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>На фоне сомнительного успеха Directive 8020 студию Supermassive Games ожидает новая волна увольнений</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/137506</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Supermassive Games, наиболее известная по серии хорроров The Dark Pictures Anthology, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей Directive 8020, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву. Ситуация развивается на фоне кадровых перемен: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников. Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/137506"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3dd7070aadd5d112f2ead7b6f3696516.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/supermassive_games" target="_blank">Supermassive Games</a></b>, наиболее известная по серии хорроров <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/the_dark_pictures" target="_blank">The Dark Pictures Anthology</a></b>, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/directive_8020" target="_blank">Directive 8020</a></b>, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву.<br />  <br />  Ситуация развивается <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136889-generalnii_direktor_supermassive_games_directive_8020_robert_henrisson_podal_v_otstavku" target="_blank">на фоне кадровых перемен</a>: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников.<br />  <br />  Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла от критиков, а в Steam её рейтинг на основании 1300 обзоров замер на отметке 63%. Следующая игра Supermassive пока не анонсирована, однако подсказки, раскрываемые при сборе всех секреток в Directive 8020, намекают, что это будет проект в жанре сверхъестественного хоррора.<br />  <br />  Ознакомиться с обзором Directive 8020 вы можете на нашем сайте:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/directive_8020/article/136621" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1198bfcd20860abe952e0b91f6fe4e3c.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="295181" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3dd7070aadd5d112f2ead7b6f3696516.png"/><enclosure length="511170" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1198bfcd20860abe952e0b91f6fe4e3c.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/137506</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:31:17 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137506 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Supermassive Games, наиболее известная по серии хорроров The Dark Pictures Anthology, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей Directive 8020, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву. Ситуация развивается на фоне кадровых перемен: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников. Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Supermassive Games, наиболее известная по серии хорроров The Dark Pictures Anthology, Little Nightmares 3 и недавно вышедшей Directive 8020, объявила о запуске процедуры консультаций по сокращению штата – под увольнение могут попасть до 75 сотрудников. В компании называют этот шаг необходимой мерой, чтобы оставаться на плаву. Ситуация развивается на фоне кадровых перемен: несколько недель назад пост генерального директора покинул Роберт Хенриссон. Это уже третий год подряд, когда студия проводит сокращения: в 2024 году, одновременно с уходом соучредителей Пита и Джо Сэмюэлс, работы лишились около 90 человек, а в 2025‑м на фоне переноса релиза Directive 8020 были уволены ещё 36 сотрудников. Научно‑фантастический нарративный хоррор Directive 8020 вышел в мае на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Игра получила 72 балла... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Sony готовит к выпуску лимитированную серию консолей и аксессуаров в стилистике Marvel’s Wolverine</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137505</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа.   В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137505"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/953fcf39df8aa83547d1f9eca0a67e8f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank">Marvel’s Wolverine</a></b> от студии <b><a href="https://stratege.ru/companies/insomniac_games" target="_blank">Insomniac Games</a></b>. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа.<br />  <br />  В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5eb62697f20a6e3a698d37b02ff244de.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5eb62697f20a6e3a698d37b02ff244de.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/8f32ee66d5748e796ffae0fe98a79702.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8f32ee66d5748e796ffae0fe98a79702.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/81a06b78e205bf748b786da2f3bfd030.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/81a06b78e205bf748b786da2f3bfd030.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/ee4b36cd6bb23702583e52e14f5d22a1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ee4b36cd6bb23702583e52e14f5d22a1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/2f565e3df692c7a8b42efc468abf133a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2f565e3df692c7a8b42efc468abf133a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/b4bcd9e6773e5bae7eabc140de01df0e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b4bcd9e6773e5bae7eabc140de01df0e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="178367" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/953fcf39df8aa83547d1f9eca0a67e8f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5eb62697f20a6e3a698d37b02ff244de.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/8f32ee66d5748e796ffae0fe98a79702.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/81a06b78e205bf748b786da2f3bfd030.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ee4b36cd6bb23702583e52e14f5d22a1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/2f565e3df692c7a8b42efc468abf133a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/b4bcd9e6773e5bae7eabc140de01df0e.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137505</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:28:12 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137505 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа. В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony готовит к выпуску лимитированную серию товаров в стилистике грядущего экшена Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. Уже 15 сентября в продажу поступит специальный бандл для PlayStation 5, приуроченный к релизу игры, которая выйдет эксклюзивно для PS5. Предзаказы на комплект и саму игру открываются 19 августа. В лимитированный набор войдёт цифровая версия консоли PS5, геймпад DualSense в узнаваемой чёрно‑жёлтой расцветке и код на загрузку Marvel’s Wolverine – стоимость комплекта составит 650 американских рублей. Отдельно поклонники смогут приобрести чёрно‑жёлтый и чёрно‑белый варианты DualSense по 85 долларов за штуку, а также сменные панели для PS5 и PS5 Pro: чёрно‑жёлтые и чёрно‑белые модели обойдутся в 75 долларов каждая. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Bethesda выпустила Oblivion на Switch 2, и теперь думают над патчами для PS5 и XBOX</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/137504</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Вышедший в прошлом году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ещё страдает от массы технических проблем на PS5, XBOX Series X|S и ПК — там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на Switch 2, получив массу различных улучшений и исправлений.   Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на Nintendo Switch 2, компания Bethesda Game Studios также сообщила, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для Switch. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться.   Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит?   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/137504"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f40f601a9ebe3ba4c70f6d3d14dfe777.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Вышедший в прошлом году <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article" target="_blank"><b>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</b></a> <a href="https://stratege.ru/switch-2/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/136257" target="_blank">всё ещё страдает</a> от массы технических проблем на <b>PS5</b>, <b>XBOX Series X|S</b> и <b>ПК </b>— там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на <b>Switch 2</b>, получив массу различных улучшений и исправлений.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на <b>Nintendo Switch 2</b>, компания <b>Bethesda Game Studios</b> также <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2087193201249522113" target="_blank" rel="nofollow">сообщила</a>, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для <b>Switch</b>. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/bc86ce0e0ea5f964f576e4cbc73e6378.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/bc86ce0e0ea5f964f576e4cbc73e6378.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/switch-2/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/131687" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f933263f52bfb147d946b56b17ca912.png" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="162796" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f40f601a9ebe3ba4c70f6d3d14dfe777.jpg"/><enclosure length="142612" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/bc86ce0e0ea5f964f576e4cbc73e6378.png"/><enclosure length="460846" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f933263f52bfb147d946b56b17ca912.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_elder_scrolls_iv_oblivion_remastered/article/137504</comments><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 07:09:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137504 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Вышедший в прошлом году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ещё страдает от массы технических проблем на PS5, XBOX Series X|S и ПК — там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на Switch 2, получив массу различных улучшений и исправлений. Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на Nintendo Switch 2, компания Bethesda Game Studios также сообщила, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для Switch. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться. Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Вышедший в прошлом году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ещё страдает от массы технических проблем на PS5, XBOX Series X|S и ПК — там игра фактически получила всего одно обновление, после чего про неё как будто забыли. И вчера игра вышла на Switch 2, получив массу различных улучшений и исправлений. Вместе с выходом ролика, посвящённого релизу игры на Nintendo Switch 2, компания Bethesda Game Studios также сообщила, что рассматривает возможность вернуться к версиям игры для других платформ и перенести в них улучшения и исправления, сделанные в версии для Switch. Правда, ни сроков, ни подробностей представители студии пока не сообщили, так что фанатам остаётся только ждать и надеяться. Bethesda «рассматривает возможность» — сколько раз мы уже слышали эту фразу, и что за ней стоит? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>HoYoverse объявила об открытии первого в России тематического кафе Genshin Impact</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/genshin_impact/article/137503</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Первое в России тематическое кафе по вселенной Genshin Impact – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/genshin_impact/article/137503"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8477b82a240ce80c5faf1be3700d9d6d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Первое в России тематическое кафе по вселенной<b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/genshin_impact/" target="_blank"> Genshin Impact</a></b> – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. <br />  <br />  Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/c9189bd2b0985a9cac90503f693489e3.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/c9189bd2b0985a9cac90503f693489e3.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного ежегодного обновления. В течение всего периода мероприятия – с 21 августа по 10 сентября – кафе будет оформлено в стиле Снежной, а гостям предложат эксклюзивное сет‑меню, посвящённое Одетте, знаменитой балерине из этого региона. Посетители смогут получить памятные подарки, в том числе 100 Камней Истока, за участие в активностях: достаточно пообедать в кафе, отметиться в социальных сетях, поделиться своими воспоминаниями о Тейвате на специальной стене сообщений или пройти опрос. <br />  <br />  Кроме того, до окончания события в кафе можно будет приобрести эксклюзивный мерч и ближе познакомиться с контентом новой версии игры. Кафе задумано не только как гастрономическая площадка, но и как постоянная точка встреч игрового сообщества – здесь планируют проводить официальные мероприятия и неформальные встречи поклонников Genshin Impact. Для участия в событиях необходима предварительная регистрация: забронировать место и узнать подробности можно по ссылке: <a href="https://hoyo.link/oaquBi7l4" target="_blank" rel="nofollow">https://hoyo.link/oaquBi7l4</a>.]]></content:encoded><enclosure length="427467" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8477b82a240ce80c5faf1be3700d9d6d.png"/><enclosure length="414765" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/c9189bd2b0985a9cac90503f693489e3.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/genshin_impact/article/137503</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:15:17 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137503 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Первое в России тематическое кафе по вселенной Genshin Impact – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Первое в России тематическое кафе по вселенной Genshin Impact – GENSHIN КАФЕ обещает стать новой точкой притяжения для поклонников игры и просто уютным пространством в ритме городской жизни. Заведение расположится в самом центре столицы – на улице Большая Лубянка, 5, подъезд 6, и распахнёт двери для гостей 21 августа 2026 года. Площадь кафе составит около 150 квадратных метров: посетителей ждёт невероятная атмосфера, вдохновлённая игрой, тематическое меню, выставкой фан‑артов и творческих работ, эксклюзивный мерч и разнообразные интерактивные активности. Открытие приурочено к выходу версии 7.0 Genshin Impact и ознаменуется специальным событием «Снежная начинается с кофе», посвящённым новому региону Снежной, который станет доступна игрокам в рамках масштабного... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор CloverPit</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/cloverpit/article/137501</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «а если сделать Roguelike на основе слот-машины?». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/cloverpit/article/137501"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/16162b77f871db08122eae8a6b04b430.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Похоже, пора обозначить правило индустрии: Roguelike можно сделать из чего угодно. Так, <b>Balatro</b> показала, как построить игровую систему вокруг покерных комбинаций, и на этом сорвала знатный куш. Разумеется, сразу нашлись разработчики, решившие вдохновиться подобным подходом. Например, сегодня поговорим про <b>CloverPit</b>, которая собирает «рогалик» на основе слот-машины или, иначе говоря, однорукого бандита. Вообще, игра вышла еще год назад на PC, Xbox One и Xbox Series, но только недавно добралась до PlayStation 4/5 и обоих Switch. И по такому случаю можно на эту штуковину взглянуть. <br />  <br />  <i><u>Дисклеймер</u>: CloverPit основана на гемблинге, но весь процесс строится вокруг вымышленных монет, которые зарабатываются и тратятся исключительно внутри игры. И вообще мы не одобряем азартные игры и никоим образом не побуждаем к участию в них.</i><br />  <br />  <b>Начинается CloverPit без особых изысков</b>. Только просыпаемся в тесной бетонной коробке, как голос из громкоговорителя заявляет, что мы по уши в долгах и единственный способ расплатиться — снова и снова дергать ручку слот-машины в надежде выиграть приз. Брифинг окончен, теперь пошли зарабатывать деньги. <br />  <b>В общем виде игра вертится вокруг выплаты постоянно растущего долга</b>. Для начала — отгрузи в банкомат 75 монет. Справился? Замечательно, теперь выдай 200. И так далее по нарастающей до бесконечности. А для накопления нужной суммы нам выделяются три раунда на слот-машине. Успели преодолеть очередной барьер — продолжаем играть. Если же в кошельке гуляет ветер, то решетка под ногами распахивается и мы летим прямиком в яму, навстречу гибели и окончанию забега. Что до самой слот-машины, то с ней всё просто. Для начала мы выбираем то, как отыграть раунд: либо семь спинов и один призовой билет, либо 3 спина и два билета. Про назначение бумажек расскажу отдельно, а пока обратим внимание на саму систему. По сути, каждый спин — один рывок рукоятки автомата. Дергаем, смотрим на вращающиеся барабаны и молимся, чтобы одинаковые значки выстроились в ряды, а мы получили причитающиеся монетки.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/388bdb3b79ba890b2671ad3403bdd8f4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/388bdb3b79ba890b2671ad3403bdd8f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4e74579e843ca42cb19d970b95277665.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4e74579e843ca42cb19d970b95277665.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/635e87fc3aca34e2e1a95f41e1b7a184.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/635e87fc3aca34e2e1a95f41e1b7a184.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/8c21c8a3355fabb907ccc192d28a3304.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8c21c8a3355fabb907ccc192d28a3304.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Вскоре после начала забега становится очевидно: удача не всегда благосклонна, да и выплаты слишком скромны для преодоления очередного денежного потолка. <b>Самое время обратить внимание на талисманы</b>. По другую сторону комнаты мы обнаруживаем шкафчики со всякими безделушками, которые так или иначе меняют подсчет очков. Остается только заплатить теми самыми билетами, и подкова оказывается в наших руках. Всевозможных талисманов полно: одни повышают шанс выпадения определенных значков, другие накручивают ценность комбинаций, третьи придают удачи, если наступила черная полоса. На том и начинается настоящая игра. Смотрим на прилавок, собираем коллекцию талисманов и с ними пытаемся загнуть систему в своих интересах. В ином забеге едва получается набивать сотни, а тут вдруг складывается такое комбо, что удачный спин приносит тысячи, а то и десятки тысяч монет. Как в Balatro и ее подражателях, главное удовольствие здесь — понять, как крутятся «шестеренки» игры, поставить их себе в служение и с довольной улыбкой смотреть, как растут числа. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3f3895f745d0d92978693744479fc99c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3f3895f745d0d92978693744479fc99c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/f68f353f304dd699a0e13707fd4d8ec8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f68f353f304dd699a0e13707fd4d8ec8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/e9a3a8a10de78de9bba595c66c253ac3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e9a3a8a10de78de9bba595c66c253ac3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>А куда глобально ведет CloverPit?</b> Вообще, тут даже есть концовка, хотя выход к ней делается не за один забег. Более того, базовое прохождение, по сути, бесконечно, и вы играете, покуда можете платить. Что до финала, то мы на протяжении нескольких забегов выигрываем ключи, преодолевая все более и более высокие барьеры. После этого открываем ящики тумбочки, обкладываем слот-машину проклятыми костями и пытаемся продвинуться по забегу с повышенной стоимостью долга. Если удастся пережить подобное испытание, то получаем финал. Впрочем, в подобной игре титры — лишь присказка, ведь следом открываются новые системы, талисманы, уровни сложности и всё в таком духе. Помимо поиска разнообразных безделушек игра предлагает карты памяти — модификаторы, которые знатно меняют правила забега. Например, дается всего один раунд между выплатами, но зато разрешается сделать 21 спин. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7fce0ce8c141f2b95c158f0e6adc5e6a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Еще, пожалуй, стоит поговорить про отдельные моменты CloverPit. <b>Например, про злой рандом</b>. Понимаю, странно жаловаться на волю случая в Roguelike-игре, еще и основанной на слот-машине. И всё же есть отдельные моменты, которые кажутся перебором даже при специфике жанра. Из примеров поменьше — выпадение нужных талисманов в начале забега. Вот иногда игра не складывается со старта: барабаны крутятся «вхолостую», а предметы в магазине либо дорогие, либо поначалу бесполезные. В итоге партия обрывается, толком не начавшись. Мелочь, но как-то досадно. Из проблем побольше — наличие комбинации «666». Дело в том, что как только преодолеваем второй дедлайн, у слот-машины появляется шанс выдать число зверя. Если такое происходит, то мы теряем все деньги, заработанные за этот раунд. Терпимо, когда выпадает с первым спином. А как насчет того, что зловещая троица является сразу после джекпота и хоронит весь забег? Не утешает и то, что базовый шанс трехзначной беды — 1,5%. По идее, такую неприятность можно вывернуть в свою пользу, но под это нужно собирать конкретную коллекцию зловещих артефактов, а иные сборки перед ней бессильны. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/332ede371d36cdb3e62340e1d73edfb1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/332ede371d36cdb3e62340e1d73edfb1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/85ce2dc49b0bf75631a30ddd7fea7e73.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/85ce2dc49b0bf75631a30ddd7fea7e73.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/464989e4b16773cbd84fe7e80b44bbfb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/464989e4b16773cbd84fe7e80b44bbfb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И напоследок стоит рассказать про небольшое дополнение Unholy Fusion</b>. С ним в нашу камеру добавляется хирургомат, зловещего вида машина, позволяющая «сращивать» талисманы. По сути — запихиваем требуемые ингредиенты в тумбочку, платим за услугу и на выходе получаем новый талисман. Звучит интригующе, однако предложение на деле не такое уж и выгодное. Во-первых, по иронии «сумма» зачастую оказывается хуже ее «слагаемых». Вы, может, и освободите место под иные талисманы, но выгода от самой новинки зачастую сомнительна. Во-вторых, манипуляции с машиной просто неудобны. Тут надо сначала пролистать список, сверить его с нашей коллекцией, а потом еще и переложить предметы с полки в тумбочку. Утомительно, короче. В моем случае утешало то, что Unholy Fusion шло сразу с основной игрой в комплекте, хотя по идее за него нужно еще платить. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7efe29fe4e08fa1edc585d61bca5081e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7efe29fe4e08fa1edc585d61bca5081e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c54bfe5a52acdbdbcd311d0b8f697d99.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c54bfe5a52acdbdbcd311d0b8f697d99.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b8917322202284f0745247b6f1ecfcc3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b8917322202284f0745247b6f1ecfcc3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/c0c6e8856f5d27707d95c577a2f250df.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c0c6e8856f5d27707d95c577a2f250df.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Но это всё частности, а пора бы дать CloverPit общую оценку</b>. Моя главная проблема с игрой, как и с прочими подражателями в любом жанре, — она вторична. Если та же Balatro казалась свежей и оригинальной, а ее растущие числа завораживали, то в этой игре видится настрой «давайте спишем, но сделаем чуть иначе». И ведь разработчики даже не скрывают источник вдохновения, указывая его в описании игры. Впрочем, стоит отдать CloverPit должное в том, что на базовом уровне она уверенно работает. Сначала ничего не понимаешь и постоянно терпишь поражение, но затем нащупываешь сборку, которая эту дьявольскую машину скручивает в нужном направлении. И да, приятно смотреть, как прыгают значки на барабанах, выдавая баснословные суммы. Наконец, как и во всяком хорошем Roguelike, здесь полно контента для открытия и освоения. И всё же у CloverPit нет оригинальных находок или ремиксов знакомых идей, которые бы хотелось приводить в пример. Игра хороша в своём нынешнем виде, однако в ней нет ничего обязательного и требующего пристального внимания. Зато, если нужна компактная и при том увлекательная «пожиралка» времени, то CloverPit — очень даже толковый вариант.<br />  <br />  <b>Всякая техническая информация</b><br />  - <b>Разработчик</b>: Panik Arcade<br />  - <b>Издатель</b>: Future Friends Games<br />  - <b>Платформы</b>: PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2<br />  - <b>Русская локализация</b>: так и быть, должник, будет тебе русский текст<br />  - <b>Время на прохождение</b>: сильно зависит от удачи и того, какую отметку посчитаете финалом. Для ориентира напишу, что впервые увидел титры спустя десять часов после старта. <br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/37b19874c6ceea2cc88aa32a93343e09.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">80</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3"><b>CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «<i>а если сделать Roguelike на основе слот-машины?</i>». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит.</b></font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Текст написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="78797" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/16162b77f871db08122eae8a6b04b430.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/388bdb3b79ba890b2671ad3403bdd8f4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4e74579e843ca42cb19d970b95277665.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/635e87fc3aca34e2e1a95f41e1b7a184.jpg"/><enclosure length="100546" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8c21c8a3355fabb907ccc192d28a3304.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3f3895f745d0d92978693744479fc99c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/f68f353f304dd699a0e13707fd4d8ec8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/e9a3a8a10de78de9bba595c66c253ac3.jpg"/><enclosure length="107339" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7fce0ce8c141f2b95c158f0e6adc5e6a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/332ede371d36cdb3e62340e1d73edfb1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/85ce2dc49b0bf75631a30ddd7fea7e73.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/464989e4b16773cbd84fe7e80b44bbfb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7efe29fe4e08fa1edc585d61bca5081e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c54bfe5a52acdbdbcd311d0b8f697d99.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b8917322202284f0745247b6f1ecfcc3.jpg"/><enclosure length="79741" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/c0c6e8856f5d27707d95c577a2f250df.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/cloverpit/article/137501</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 13:40:04 +0300</pubDate><dc:creator>James_Harlan</dc:creator><guid isPermaLink="false">137501 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «а если сделать Roguelike на основе слот-машины?». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>CloverPit — любопытный эксперимент с вопросом «а если сделать Roguelike на основе слот-машины?». В итоге мы дергаем ручку и смотрим на вращающиеся барабаны, а попутно собираем коллекцию талисманов, дабы развернуть удачу в свою сторону. А всё для того, чтобы выплачивать постоянно растущий долг и не полететь в яму. Если говорить о хорошем, то в CloverPit интересно «ломать» систему, да и как «рогалик» она предлагает хорошую порцию контента. Вместе с тем игра вторична: если знакомы с Balatro и прочими Roguelike про наращивание (почти) абстрактных чисел, то эта штуковина вряд ли удивит. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Пинхэд всё ближе – опубликовано 14 минут «адского» геймплея Clive Barker’s Hellraiser: Revival</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137499</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137499"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/35515586527be91d69737b6e242a884d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival" target="_blank">Clive Barker’s Hellraiser: Revival</a></b>. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.<br />  <br />  Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок, вдохновлённых фирменным «лабиринтным» стилем мира сенобитов. Кроме того, обещают вариативность прохождения: отдельные сюжетные развилки будут зависеть от решений игрока, а концовки – от того, насколько глубоко персонаж погрузится в тайны мира ада.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="276831" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/35515586527be91d69737b6e242a884d.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137499</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:33:58 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137499 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>IGN представила свежий 14‑минутный геймплейный ролик грядущего мясного хоррора по культовой франшизе «Восставший из ада» – Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Проект, выдержанный в духе мрачной эстетики Клайва Баркера, готовится к релизу 8 октября 2026 года и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Напомним, что что в создании игры лично принимает участие сам маэстро ужаса – Клайв Баркер – автор оригинальной повести «The Hellbound Heart» и режиссёр культового фильма 1987 года. К озвучке культового антагониста Пинхеда вернулся актёр Даг Брэдли, который играл его во всех классических частях кинофраншизы, что придаёт проекту особую аутентичность. По словам разработчиков, в игре сделают упор не только на выживание и напряжённую атмосферу, но и на глубокую проработку головоломок,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>По итогам четвёртого квартала Blizzard стала самой успешной компанией в подразделении Xbox</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137498</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания Blizzard стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137498"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0dd3e59a4a0ee84b1135e0abbfa3493a.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания <b><a href="https://stratege.ru/companies/blizzard" target="_blank">Blizzard </a></b>стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. <br />  <br />  В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard третьим по выручки в истории компании. Также впервые с 2017-го года студия два года подряд (FY25 и FY26) продемонстрировала рост финансовых показателей, что не может не радовать как руководство, так и рядовых сотрудников. <br />  <br />  Ключевыми драйверами успеха Фэрис назвала расширение Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch: именно эти проекты обеспечили стабильный финансовый рост, причём для Overwatch это был лучший квартал с 2022 года. Джоанна также подчеркнула, что рост доходов позволил студии активнее инвестировать в разработку новых игр и расширение штата. Контраст особенно заметен на фоне общих трудностей Xbox: в том же квартале подразделение отчиталось о падении годовой выручки на 10%, а незадолго до этого прошла масштабная реструктуризация с сокращением около 1600 рабочих мест. <br />  <br />  На предстоящем BlizzCon, скорее всего, представят свежие наработки для Diablo 4 и Overwatch, впервые покажут дополнение The Last Titan для World of Warcraft, а также могут анонсировать шутер от третьего лица во вселенной StarCraft или возрождение классических стратегий (StarCraft, Warcraft). <br />  <br />  Ознакомиться с обзором Diablo IV вы можете на нашем сайте:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/diablo_4/article/123133" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f838d1f39cb83e3e9efb875384609d6.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="536445" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0dd3e59a4a0ee84b1135e0abbfa3493a.png"/><enclosure length="511787" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2f838d1f39cb83e3e9efb875384609d6.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137498</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:25:33 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137498 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания Blizzard стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>По данным издания Windows Central, в четвёртом квартале 2026 финансового года (Q4 FY26) компания Blizzard стала самой успешной в подразделении Xbox – об этом стало известно из внутренней переписки, которую проанализировали журналисты. Президент Blizzard Джоанна Фэрис направила сотрудникам письмо, где не только поздравила команду с успехами, но и связала их с конкретными проектами. В начале послания Джоанна призвала коллег настроиться на BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября в Анахайме (город в Калифорнии, США, расположен в округе Ориндж, примерно в 40–45 километрах к юго-востоку от Лос-Анджелеса), отметив, что мероприятие станет выставочной площадкой для студии студии и послужит трамплином в новую эру. Далее Фэрис подвела финансовые итоги: она заявила, что 2026 год стал для Blizzard... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Славно постреляли, пора и подлечиться: знакомимся с «Медиком» из Aliens: Fireteam Elite 2</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137497</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Cold Iron Studios продолжает знакомить с командой бойцов Aliens: Fireteam Elite 2 – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку. Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137497"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/548fdddab4d33f0f41cfbb74570f9986.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/cold_iron_studios" target="_blank">Cold Iron Studios</a></b> продолжает знакомить с командой бойцов <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/aliens_fireteam_elite_2" target="_blank">Aliens: Fireteam Elite 2</a></b> – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку.<br />  <br />  Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая станция» после улучшения превращается в «Усиленную станцию» и даёт отряду дополнительную защиту и урон, а «Ядовитая станция» станет отличной ловушкой для врагов, внутри которой они будут получать периодический урон. В ближнем бою медик сможет постоять за себя благодаря огнемету X1 Fireball и тактическому дробовику Type 21 Mk. 2. Среди полезных умений – «У постели больного», позволяющий поднимать поверженных союзников вдвое быстрее, и «Руки хирурга», дающий иммунитет к отбрасыванию во время реанимации и использования предметов.<br />  <br />  Напомним, что релиз Aliens: Fireteam Elite 2 намечен на 25 августа – игра выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC, а осенью доберётся и до  Nintendo Switch 2.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="527756" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/548fdddab4d33f0f41cfbb74570f9986.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/aliens_fireteam_elite_2/article/137497</comments><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:21:50 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137497 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Cold Iron Studios продолжает знакомить с командой бойцов Aliens: Fireteam Elite 2 – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку. Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Cold Iron Studios продолжает знакомить с командой бойцов Aliens: Fireteam Elite 2 – за две недели до релиза разработчики представили «Медика», который станет настоящей опорой для отряда в борьбе с ксеноморфами и другими угрозами. В свежем трейлере можно познакомиться с особенностями персонажа: он не только мгновенно восстанавливает здоровье союзников, но и заметно усиливает боевые возможности команды. Так, умение «Боевой стимулятор» можно развить до «Всплеска адреналина», что повысит сопротивляемость урону и даст иммунитет к отбрасыванию. Для тех, кто хочет повысить огневую мощь, подойдёт навык «Разгон», который увеличивает скорострельность и ускоряет перезарядку. Особого внимания заслуживают стационарные установки медика. «Продвинутая травматологическая... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Новое ретро: обзор Mina the Hollower</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/mina_the_hollower/article/137491</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;До релиза Mina the Hollower команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины. Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/mina_the_hollower/article/137491"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/973f25e89443ab8907a993f11e6643fa.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  До релиза <b>Mina the Hollower</b> команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины.<br />  <br />  Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального копирования идей Миямото, вы, наверное, сейчас не читали бы этот текст. И очень здорово, что команда Yacht Club Games не побоялась перестраивать классические формулы, потому что у них получилась отличная игра, аналогов которой найти почти невозможно. Но давайте пойдём по порядку.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/41dd00f116deb6ed9b8ec44f37641b15.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/41dd00f116deb6ed9b8ec44f37641b15.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/463ba88dff168b004b29ea34b4e2b3f4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/463ba88dff168b004b29ea34b4e2b3f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/73827c015fa375b9cb7381d752d7d9a3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/73827c015fa375b9cb7381d752d7d9a3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/eab35cccefce9553b8c283c0a28c6a0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/eab35cccefce9553b8c283c0a28c6a0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/05706768b5decf8032d395a33caaa805.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/05706768b5decf8032d395a33caaa805.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/202932ffbd5d96e254544281aecc1a0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/202932ffbd5d96e254544281aecc1a0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Мина — известная исследовательница и изобретательница. Когда-то она создала особые генераторы, которые превратили остров Тенебрус в уютное место. Правитель этого клочка суши, барон Лайонел, спустя время вновь обращается к своей подруге за помощью. В письме он сообщает, что устройства, обеспечивающие всех энергией, начали выходить из строя и нуждаются в ремонте. Прибыв на остров, Мина обнаруживает, что земли охватило некое проклятье, и злобные существа заполонили округу. А помочь жителям может только она.<br />  <br />  Землеройка — не менее оригинальная героиня, чем Лопатный рыцарь. Мина умеет зарываться и выпрыгивать на скорости из земли. И чтобы игрокам было максимально комфортно пользоваться еë способностями, за происходящим в игре мы наблюдаем сверху. Это и вызывает стойкие ассоциации с The Legend of Zelda. Боевая система и модель построения загадок у игр схожи, однако по уровню проработки проект Yacht Club Games на голову выше старых игр от Nintendo.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Американские разработчики не остановились на банальном создании олдскульной атмосферы с помощью ретро-геймплея и простенькой пиксельной графики. Они замешали сюда элементы Souls-игр и метроидваний, что вылилось в несколько десятков часов насыщенных приключений. От Mina the Hollower не ждëшь тотальной свободы выбора и массы деталей, но всë это здесь есть! Взять, например, игровой мир. Он полностью открыт для исследования. Нас никто не ведёт за ручку. Даже больше! Сначала вообще непонятно, куда нужно идти. Мы только знаем, что необходимо починить генераторы, но карты нет, равно как и чётких целеуказаний по их обнаружению.<br />  <br />  Разработчики выкидывают нас вместе с героиней на просторы острова и говорят: «Решай проблему, как хочешь». И наш квест по ремонту превращается в приключение с массой возможностей, персонажей и их личных историй. Игровой мир кишит секретами, скрытыми проходами и героями, которые не прочь подкинуть нам задание. Многие говорят намёками, и нужно буквально держать всë в голове. Иначе поручения просто не выполнить. Это даёт игре невероятный шарм, которого так не хватает многим современным проектам.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f0b0b5dd22246ad5a1d1d775ac30257f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f0b0b5dd22246ad5a1d1d775ac30257f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/44c202630b164c2cbf61caaea4f5b5c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/44c202630b164c2cbf61caaea4f5b5c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/8f3294e8e291a714206fef818dbf9f3e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/8f3294e8e291a714206fef818dbf9f3e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/6d52aef1880e772d9edda2c8fa11f02f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/6d52aef1880e772d9edda2c8fa11f02f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/95e77f9b46036649df5ed3e77966aee8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/95e77f9b46036649df5ed3e77966aee8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/68901a66085573540c4f92c5f4b969d1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/68901a66085573540c4f92c5f4b969d1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В арсенале землеройки несколько видов оружия. Выбрав на старте одно из трёх средств уничтожения врагов (всего их пять), мы в дальнейшем сможем обнаружить или купить все остальные, а также прокачать их. Кроме того, наша героиня постоянно находит артефакты самых разных свойств. И это позволяет создавать необычные билды под любые ситуации. Например, лечится Мина с помощью специальных флаконов плазмы, но чтобы достичь эффекта, нужно сначала побить врагов, иначе бутылки не восстановят здоровье. С помощью найденных предметов такие неприятные нюансы легко устраняются. Разные бусты способностей, оригинальные атаки, время нахождения под землёй и прочие бонусы — всё это можно получить, тщательно исследуя игровой мир, выполняя задания и сметая доступный ассортимент с полок магазинов.<br />  <br />  Простой игрой Mina the Hollower не назовёшь. Недаром выше шла речь о связи с Dark Souls. Вместо костров здесь норы, души заменили на кости, а эстус — на плазму. Концепция смерти и потери наград схожая. Если героиню убивают, она лишается всех ценностей, накопленных для прокачки и покупок. Только искать придётся не её тело или останки, а искры. К слову, их количество можно со временем увеличить, а это снижает риск того, что прыткая исследовательница останется ни с чем в результате неудачного забега.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/c0f6f81430ef20564385a6d82b433760.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c0f6f81430ef20564385a6d82b433760.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f67d8cbd290c5591e3e305a37ccdf3eb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f67d8cbd290c5591e3e305a37ccdf3eb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/f336ae4c058f43ed50566c1dc293d396.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f336ae4c058f43ed50566c1dc293d396.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/337053e9899c3eb853d78e8939ec7c6b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/337053e9899c3eb853d78e8939ec7c6b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/b6c50c3e8fd7afd910ec66d449e790b6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b6c50c3e8fd7afd910ec66d449e790b6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/d9c2063deb82747721bf389e86a329c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/d9c2063deb82747721bf389e86a329c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Несмотря на массу классных идей, секретов и квестов, основная сюжетная линия в игре довольно предсказуемая. Однако обилие сторонних активностей и общее разнообразие геймплея с лихвой перекрывают этот минус. Возможность идти в любом направлении со старта очень подкупает. Каждая обнаруженная мелочь или тропа, продвигающая историю вперёд, приносит удовлетворение и буквально мотивирует двигаться дальше, навстречу новым приключениям. Ведь там нас всегда ждëт что-то новенькое — оригинальный босс, артефакты или забавные герои.<br />  <br />  Минусы у Mina the Hollower тоже есть. Некоторые её отличительные черты понравятся одним игрокам, но могут отпугнуть других. Несмотря на классный чиптюн и выверенный визуальный стиль, графика тут настолько олдскульная, что на большом экране после маленького дисплея Steam Deck играть становится некомфортно даже фанату ретро. Это почти честные восемь бит. Отсутствие подсказок тоже способно отпугнуть многих, равно как и довольно высокая сложность. Нельзя также не отметить, что, пропустив какие-то ценности или не купив нужный предмет, вы можете сильно усложнить себе жизнь. Особенно если пойдёте в локацию с мощными противниками. У меня, например, на одного босса ушла лишняя пара часов: я никак не мог его победить из-за отсутствия нужных предметов и должной прокачки. Это было лишь раз, но сколько таких сюрпризов игрок может подкинуть сам себе — неизвестно. Всё потому, что проходить Mina the Hollower можно по-разному. И в этом еë уникальность.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/547830299e9af9ab8e2335f6792b158d.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/faa0506513cd8c1a2ea6ff21029e3150.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/241a92c86d0f0ec25bef05ae96c7a6c8.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/916420a7c9e804f7d6a64083886470c5.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/cc412723d96f60dacb573bde3ffa4be0.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f0781cd287b3e2f7e399162794613706.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <i>Назвать трофеи в игре простыми язык не поворачивается. Пройти её придётся разными способами, включая спидран за четыре часа. Впрочем, можно упростить прохождения с помощью модификаторов.</i></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/613a3324b37be61be131094c097545f6.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="135" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/f0b33bbf4c0cdb0ca0ee947a907a060e.jpg")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">85</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF">Mina the Hollower настолько оригинальна в своём исполнении, что её можно назвать лучшей работой Yacht Club Games на данный момент. Разработчики не побоялись экспериментов и превзошли свои прошлые достижения, однако из-за стремления создать что-то необычное проект ушёл в нишевый сектор. Mina the Hollower попросту не создана для большинства современных игроков. Её структура и визуальный ряд легко могут отпугнуть. Однако те, кто не побоится погрузиться в испытание, получат огромное удовольствие от сочетания олдскульного стиля, геймплейных находок и подхода к переосмыслению классических игровых механик.<br />  <br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Steam Deck.</i>]]></content:encoded><enclosure length="296640" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/973f25e89443ab8907a993f11e6643fa.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/41dd00f116deb6ed9b8ec44f37641b15.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/463ba88dff168b004b29ea34b4e2b3f4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/73827c015fa375b9cb7381d752d7d9a3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/eab35cccefce9553b8c283c0a28c6a0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/05706768b5decf8032d395a33caaa805.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/202932ffbd5d96e254544281aecc1a0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f0b0b5dd22246ad5a1d1d775ac30257f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/44c202630b164c2cbf61caaea4f5b5c1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/8f3294e8e291a714206fef818dbf9f3e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/6d52aef1880e772d9edda2c8fa11f02f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/95e77f9b46036649df5ed3e77966aee8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/68901a66085573540c4f92c5f4b969d1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/c0f6f81430ef20564385a6d82b433760.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f67d8cbd290c5591e3e305a37ccdf3eb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/f336ae4c058f43ed50566c1dc293d396.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/337053e9899c3eb853d78e8939ec7c6b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/b6c50c3e8fd7afd910ec66d449e790b6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/d9c2063deb82747721bf389e86a329c1.jpg"/><enclosure length="2503" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/547830299e9af9ab8e2335f6792b158d.png"/><enclosure length="6925" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/faa0506513cd8c1a2ea6ff21029e3150.png"/><enclosure length="6473" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/241a92c86d0f0ec25bef05ae96c7a6c8.png"/><enclosure length="6227" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/916420a7c9e804f7d6a64083886470c5.png"/><enclosure length="2705" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/cc412723d96f60dacb573bde3ffa4be0.png"/><enclosure length="6258" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f0781cd287b3e2f7e399162794613706.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/mina_the_hollower/article/137491</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:05:25 +0300</pubDate><dc:creator>FenixBK</dc:creator><guid isPermaLink="false">137491 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>До релиза Mina the Hollower команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины. Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>До релиза Mina the Hollower команда Yacht Club Games была студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt: Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм. Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины. Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>IGN представила свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137489</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137489"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/27010bd372769dccf2a80136a9dd575d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издание <b>IGN </b>представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/control_resonant" target="_blank">Control Resonant</a></b>. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. <br />  <br />  Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую Манхэттен. Дилану предстоит не только спасти город, но и отыскать пропавшую сестру. При этом разработчики подчёркивают, что история самодостаточна – для её понимания не требуется досконально знать детали предыдущей игры, хотя в проекте вернутся знакомые локации и персонажи. Важную роль в повествовании сыграет новый персонаж – полевой агент ФБК Зои де Вера: она станет куратором Дилана, а их взаимоотношения лягут в основу эмоциональной линии сюжета. При этом выбор реплик в диалогах не повлияет на развитие событий, а концовка останется единой для всех игроков.<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/control/article/93100" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f11ffbb164e2a89759d26889580197ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  Геймплей заметно сместился в сторону ближнего боя: главным оружием героя стал живой трансформирующийся клинок «Аберрант», способный принимать разные формы – от двуручного молота и парных клинков до косы и тяжёлой дубины. Каждая форма подходит для определённой тактики: например, дубина эффективна для оглушения противников, а клинки – для стремительных атак. Помимо оружия, Дилан владеет паранормальными способностями: он может использовать телекинез, менять гравитацию, чтобы перемещаться по стенам и потолкам, парить в воздухе и не только.<br />  <br />  Мир игры – нестандартный открытый Манхэттен, который постоянно искажается под воздействием паранормальных сил: архитектура буквально «сворачивается», законы физики меняются, а в искривлённых зонах отражаются внутренние страхи и воспоминания Дилана – в таких местах игроку приходится заново определять, где верх, а где низ. <br />  <br />  При создании Control Resonant команда черпала вдохновение не только из оригинальной Control, но и из серии Devil May Cry и работ Platinum Games, а также из культовых произведений – аниме «Евангелион», сериалов «Секретные материалы», «Сумеречная зона» и «Твин Пикс», книги братьев Стругацких «Пикник на обочине» и цикла романов Джеффа Вандермеера «Южный предел». Технически проект базируется на обновлённом движке Northlight – том же, что использовался в первой Control и Alan Wake 2.<br />  <br />  Напомним, что релиз Control Resonant намечен на 24 сентября 2026 года – игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="495463" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/27010bd372769dccf2a80136a9dd575d.png"/><enclosure length="128179" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f11ffbb164e2a89759d26889580197ea.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137489</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:30:20 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137489 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира. Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>The Sinking City 2 ушла на «золото», русская локализация до сих пор не заявлена</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/the_sinking_city_2/article/137488</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта The Sinking City 2 ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка.  Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо?  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/the_sinking_city_2/article/137488"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/406baf5bd8ffe3e03116d654d788addf.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_sinking_city_2" target="_blank">The Sinking City 2</a></b> ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка. <br />  <br />  <b>Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо? </b><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="451317" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/406baf5bd8ffe3e03116d654d788addf.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/the_sinking_city_2/article/137488</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:13:42 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137488 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта The Sinking City 2 ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка. Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Хоррор по мотивам произведений Говарда Лавкрафта The Sinking City 2 ушёл на «золото», а значит, основная работа над игрой завершена и переносов релиза не предвидится. Выход проекта намечен на 18 августа, при этом владельцы Premium‑издания смогут погрузиться в мрачную атмосферу Аркхема уже 17 августа. К сожалению русская локализация хотя бы в текстовом формате до сих пор не заявлена, что вдвойне печально, учитывая, что в оригинальной игре была шикарная русская озвучка. Готовы, вооружившись словарём, окунуться в сиквел, или без локализации пускай проплывает мимо? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>«Старушка» No Man’s Sky отпраздновала юбилей: 10 лет постоянной поддержки это вам не шутки</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/no_mans_sky/article/137487</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла No Man’s Sky – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из Hello Games, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/no_mans_sky/article/137487"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/19b26122e96de10b1e231c0bb5a4fc83.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/no_mans_sky" target="_blank">No Man’s Sky</a></b> – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из <a href="https://stratege.ru/companies/hello_games" target="_blank"><b>Hello Games</b></a>, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. <br />  <br />  Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky команда параллельно трудится над новым амбициозным проектом – фэнтезийным симулятором выживания с открытым миром Light No Fire, дата релиза которого пока держится в секрете.<br />  <br />  <b>А сколько планет в No Man’s Sky посетили вы? Или всё ещё ждёте выхода финального дополнения, чтобы сразу окунуться в финальную версию игры?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="508796" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/19b26122e96de10b1e231c0bb5a4fc83.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/no_mans_sky/article/137487</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:04:55 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137487 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла No Man’s Sky – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из Hello Games, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Десять лет назад, 9 августа 2016 года, в свет вышла No Man’s Sky – игра, чей путь в индустрии стал по-настоящему уникальным. Старт проекта обернулся громким скандалом и настоящим разочарованием для многих игроков: ожидания, подогретые масштабными обещаниями разработчиков из Hello Games, не совпали с реальностью. Однако студия не отказалась от своего детища и на протяжении долгих лет последовательно дорабатывала и расширяла игру, регулярно выпуская бесплатные обновления – и продолжает делать это до сих пор. Такая преданность своему делу позволила Hello Games вернуть доверие аудитории: репутация студии укрепилась, а оценки No Man’s Sky в цифровых магазинах заметно выросли – из объекта критики проект превратился в признанный успех. На фоне постоянной поддержки No Man’s Sky... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Крутой Сэм расширяет горизонты – представлен свежий трейлер кооперативного Serious Sam: Shatterverse</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/serious_sam_shatterverse/article/137486</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Behaviour Interactive, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика Serious Sam: Shatterverse. В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/serious_sam_shatterverse/article/137486"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ac47d03220c59adb67a54a2cff2ac9d7.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия<b><a href="https://stratege.ru/companies/behaviour" target="_blank"> Behaviour Interactive</a></b>, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/serious_sam_shatterverse" target="_blank">Serious Sam: Shatterverse</a></b>. <br />  <br />  В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. <br />  <br />  Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы врагов. После неудачных забегов открываются постоянные улучшения, а специальные модификаторы позволяют менять условия прохождения, делая каждый раунд уникальным.<br />  <br />  Релиз Serious Sam: Shatterverse для PlayStation 5, Xbox Series и PC запланирован на  31 августа.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="629807" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ac47d03220c59adb67a54a2cff2ac9d7.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/serious_sam_shatterverse/article/137486</comments><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 12:00:53 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137486 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Behaviour Interactive, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика Serious Sam: Shatterverse. В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Behaviour Interactive, наиболее известная своей работой над ассиметричным хоррором Dead by Daylight, совместно с издателем Devolver Digital представила свежий геймплейный трейлер кооперативного шутера-рогалика Serious Sam: Shatterverse. В проекте, который расширяет вселенную «Крутого Сэма», игрокам предстоит окунуться в хаос мультивселенной: по сюжету Убер‑Ментал разрушил границы между реальностями, и теперь версии Сэма Стоуна из разных измерений объединились в отряд «Сириэс Програм», чтобы дать отпор злодею, уже одержавшему победу над героями во множестве временных линий. Задача отряда – пройти через процедурно генерируемые миры и одолеть пятерых могущественных военачальников Ментала. Геймплей сохранит фирменный ураганный стиль серии – огромный арсенал и толпы... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Take-Two: диски умирают, индустрия движется в цифру. 29 проектов в разработке</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137480</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издательство Take-Two Interactive опубликовало свежий финансовый отчёт, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы. Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж GTA V на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. Red Dead Redemption 2 также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии. В данный момент внутренние подразделения издательства: Rockstar Games, 2K, Zynga, Ghost Story Games и приобретённая в июне Gearbox — суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137480"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/009f3e7b63765fc4370583f1f22dd977.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Издательство <b>Take-Two Interactive</b> <a href="https://ir.take2games.com/static-files/bb209a20-c845-4444-86ae-b5330f69dbeb" target="_blank" rel="nofollow">опубликовало свежий финансовый отчёт</a>, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы.<br /> <br /> Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж <a href="https://stratege.ru/ps4/games/grand_theft_auto_v/" target="_blank"><b>GTA V</b></a> на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. <a href="https://stratege.ru/ps4/games/red_dead_redemption_2" target="_blank"><b>Red Dead Redemption 2</b></a> также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии.<br /> <br /> В данный момент внутренние подразделения издательства: <b>Rockstar Games</b>, <b>2K</b>, <b>Zynga</b>, <b>Ghost Story Games</b> и приобретённая в июне <b>Gearbox </b>— суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на несколько направлений:<br /> <br /> <ul><li style=""><b>15 сиквелов, ремейков, ремастеров и расширений</b>, в числе которых находятся ожидаемая <b>GTA VI</b>.</li><li style=""><b>8 спортивных симуляторов</b>, из которых пока анонсированы только <b>NBA 2K27</b>, <b>PGA 2K27</b> и <b>WWE 2K27</b>.</li><li style=""><b>3 игры по новым франшизам</b>, включая <b>Judas</b>, <b>Project ETHOS</b> и ещё один засекреченный проект.</li><li style=""><b>3 мобильных тайтла</b>, среди которых уже известные <b>CSR 3</b> и <b>Top Goal</b>.</li></ul><br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/f3f71fa9c2578b605eb654e5a266146f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/f3f71fa9c2578b605eb654e5a266146f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Во время общения с аналитиками генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал ситуацию с физическими копиями игр. Прямо объявлять о смерти дисков на PlayStation он не стал, однако его позиция оказалась довольно прозрачной: бизнес издательства уже более чем на 90% является цифровым.<br /> <br /> По словам Зельника, для крупных релизов диски постепенно теряют смысл. Поскольку большинство современных тайтлов всё равно требуют обязательной онлайн-регистрации и авторизации, цифровая загрузка становится для пользователей гораздо более практичным решением. Глава компании подчеркнул, что вся индустрия, включая платформодержателей вроде Sony, понимает вектор этого движения. Судя по всему, издатель не собирается идти навстречу геймерам, предпочитающим физические копии игр.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/86a581d4f9bd2e354cfbd5ab79b4a18d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/86a581d4f9bd2e354cfbd5ab79b4a18d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Релиз <b>Grand Theft Auto VI</b> запланирован на 19 ноября этого года, и пока похоже, что в этот раз всё обойдётся без переносов. Компания заявила, что предварительные заказы на игру являются феноменальными, и прогнозирует увеличение выручки в 2027 финансовом году на 20%. Оценивает её в 8 миллиардов долларов, из которых около 37% приходится как раз на Rockstar. Однако на старте пользователям будет доступна исключительно одиночная сюжетная кампания. Сетевой режим появится значительно позже. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер <a href="https://youtu.be/goR_wYUS_l4" target="_blank" rel="nofollow">отметил</a>, что руководство Take-Two во время презентации для инвесторов ни разу не упомянуло GTA VI Online и не планирует обсуждать этот вопрос в ближайшем будущем. Причина такого решения сугубо прагматичная: версия GTA Online для GTA V продолжает приносить около 500 миллионов долларов выручки в год, и Rockstar не торопится переключать внимание аудитории со столь прибыльного продукта.<br /> <br /> А вот рекламная кампания самой GTA VI возобновится в весьма необычном формате. <a href="https://x.com/RockstarGames/status/2085335127287030232" target="_blank" rel="nofollow">Студия объявила</a>, что расширенный показ игры состоится 27 августа 2026 года в 22:00 по московскому времени, причём трансляция пройдёт эксклюзивно на платформе Netflix. До YouTube и официального сайта разработчиков видео доберётся лишь на следующий день — 28 августа в 04:00 по московскому времени.]]></content:encoded><enclosure length="118998" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/009f3e7b63765fc4370583f1f22dd977.jpg"/><enclosure length="83414" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/f3f71fa9c2578b605eb654e5a266146f.jpg"/><enclosure length="84602" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/86a581d4f9bd2e354cfbd5ab79b4a18d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137480</comments><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 11:03:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137480 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издательство Take-Two Interactive опубликовало свежий финансовый отчёт, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы. Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж GTA V на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. Red Dead Redemption 2 также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии. В данный момент внутренние подразделения издательства: Rockstar Games, 2K, Zynga, Ghost Story Games и приобретённая в июне Gearbox — суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издательство Take-Two Interactive опубликовало свежий финансовый отчёт, рассказав об успехах уже вышедших хитов и планах на будущие релизы. Базовые финансовые показатели компании опираются на стабильные продажи хитов прошлых лет. Тираж GTA V на всех платформах с момента запуска в 2013 году превысил 230 миллионов копий — игра не сбавляет темпов по сравнению с предыдущими кварталами. Red Dead Redemption 2 также продолжает привлекать новую аудиторию: игра прибавила ещё 2 миллиона проданных копий, достигнув отметки в 87 миллионов. На сегодняшний день это третий по успешности релиз за всю историю индустрии. В данный момент внутренние подразделения издательства: Rockstar Games, 2K, Zynga, Ghost Story Games и приобретённая в июне Gearbox — суммарно работают над 29 проектами. Релизная сетка разделена на... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Издатель Cult of the Lamb и Hotline Miami из-за падения стоимость на 96%, возможно, покинет биржу</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137469</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель инди-игр Devolver Digital планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137469"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9f12fc19148e66a50e7d385767a38066.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Издатель инди-игр <b><a href="https://stratege.ru/companies/devolver_digital" target="_blank">Devolver Digital</a></b> планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому блокам – сосредоточиться на долгосрочном развитии бизнеса, не отвлекаясь на требования публичного рынка. Кроме того, такой шаг поможет экономить порядка 1,6 миллиона долларов ежегодно. В Devolver Digital подчёркивают, что считают этот шаг наилучшим для сотрудников, партнёров и акционеров компании.<br /> <br /> Devolver Digital основали в июне 2009 года в Остине (Техас) Найджел Лоури, Гарри Миллер, Грэм Стратерс, Рик Сталтс и Майк Уилсон. До этого они уже пробовали создавать издательские модели: компании Gathering of Developers и Gamecock Media Group делали ставку на поддержку разработчиков, освобождая их от логистических задач, но в итоге их выкупили крупные корпорации. Основатели Devolver решили не повторять эту ошибку и с самого начала заложили принцип: издатель берёт на себя всё, кроме самой разработки, давая авторам творческую свободу.<br /> <br /> В 2013 году Devolver выпустила ироничный проект Devolver Bootleg – сборник «пиратских» клонов собственных игр. Это была сатира на индустрию: внутри скрывались намеренно сломанные версии хитов вроде «Ультра-Горячки» (пародия на Hotline Miami), что стало квинтэссенцией фирменного юмора издательства. <br /> <br /> Что касается игр, то каталог Devolver действительно может похвастаться разнообразием – из под крыла издательства выходили и динамичные экшены, и философские головоломки, и необычные гибриды жанров. Вот лишь несколько знаковых релизов издателя:<br /> <br /> <ul><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/serious_sam_siberian_mayhem" target="_blank">Serious Sam: Siberian Mayhem </a></b>– сибирское приключение Крутого Сэма, созданное отечественными разработчиками под присмотром Devolver: бесконечные толпы врагов, заснеженные просторы и весёлый кооператив. <br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/cult_of_the_lamb" target="_blank">Cult of the Lamb</a></b> – очаровательный и одновременно жуткий гибрид рогалика и симулятора поселения: одержимый ягнёнок создаёт культ во имя мрачного божества, зачищая подземелья и управляя общиной. <br /></li><li style=""><a href="https://stratege.ru/ps4/games/hotline_miami" target="_blank"><b>Hotline Miami</b></a> – неоновый Майами 80-х, где любая ошибка фатальна, а за пиксельной жестокостью скрывается глубокая история.<br /></li><li style=""><a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/katana_zero" target="_blank"><b>Katana ZERO</b></a> – неонуарный платформер: герой умеет замедлять время, а каждая смерть отматывает уровень назад, словно старую видеокассету. <br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/enter_the_gungeon" target="_blank">Enter the Gungeon</a></b> – динамичный рогалик, где четверо героев спускаются в подземелье в поисках пушки, способной убить их прошлое; сотни видов оружия и процедурная генерация. <br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/inscryption" target="_blank">Inscryption </a></b>– рогалик с элементами карточной игры и хоррора: вы строите колоду и играете против теневой фигуры в пугающей обстановке.<br /></li><li style=""><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gris" target="_blank"><b>GRIS </b></a>– интерактивная «акварельная поэма» о горе и исцелении: девушка Грис просыпается в расколотом мире, лишённом красок, и постепенно возвращает их, решая несложные головоломки; в игре нет диалогов и врагов, только визуал, платформинг и пронзительный саундтрек.<br /></li><li style=""><b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/return_to_monkey_island" target="_blank">Return to Monkey Island</a></b> – долгожданное продолжение классической серии point-and-click квестов, в разработке которого участвовала часть оригинальной команды.</li></ul><br /> <b>Примечательно, что для Devolver Digital характерен протест против конвейерного геймдизайна, лутбоксов и скуки – издательство делает ставку на смелые эксперименты и авторский стиль. Не это ли стало причиной их увядания, как считаете?</b><br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/ps4/games/cult_of_the_lamb/article/115902" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f1e86ad0f433f73ae3c2207013eca397.jpg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="366479" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9f12fc19148e66a50e7d385767a38066.png"/><enclosure length="101137" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f1e86ad0f433f73ae3c2207013eca397.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137469</comments><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 07:00:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137469 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель инди-игр Devolver Digital планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель инди-игр Devolver Digital планирует вернуться в статус частной компании – соответствующее решение акционеры рассмотрят на ежегодном собрании 8 сентября, а в случае одобрения компания перестанет быть публичной уже 16 сентября. Руководство Devolver Digital считает, что текущая стоимость акций не отражает реальную рыночную ценность издательства: с момента выхода на биржу AIM в ноябре 2021 года, когда капитализация достигала 694,6 миллиона фунтов, котировки упали на 96,27%, сократив рыночную стоимость до 34,64 миллиона фунтов. В компании объясняют, что волатильность игрового рынка создала серьёзные трудности с обеспечением роста, соответствующего ожиданиям инвесторов, а переход в частный статус позволит команде – в особенности финансово-юридическому и управленческому... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #477</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137481</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер Turok: Dinosaur Hunter из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием Memoirs of a Battle Brothel. Ну, погнали. Для начала быстро расправлюсь с «Туроком». Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен:...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137481"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/6eec26c9235f38a9c7395bc663ee5c4c.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер <b>Turok: Dinosaur Hunter</b> из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием <b>Memoirs of a Battle Brothel</b>. Ну, погнали.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7b67bb7b8a54fa914739c3f96ae3162b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Для начала быстро расправлюсь с «Туроком»</b>. Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен: прыгать здесь придется много, для получения дополнительных жизней нужно собирать золотые штуки, так еще на каждом уровне надо отыскать ключи, чтобы продвинуться дальше по игре. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/7edaba62ab653ed13e62a9ba16cab4c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7edaba62ab653ed13e62a9ba16cab4c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/26736fb20592ed1c8ae245ed51d1f748.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/26736fb20592ed1c8ae245ed51d1f748.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/daf51790e94c8b1714cf4ab35be315fa.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/daf51790e94c8b1714cf4ab35be315fa.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Если же говорить об общем впечатлении, то оно получилось двоякое</b>. Арсенал тут внушительный и сражения неплохи, особенно анимации гибели врагов впечатляют своей садисткой изобретательностью. Вместе с тем, напрягает платформинг в шутере от первого лица, еще и достаточно требовательный. Так еще декорации пусты и однообразны на вид, отчего игра кажется затянутой. И это при том, что Turok — штука в принципе небольшая. Короче, было занятно, но я бы игру не причислил к лучшим образцам жанра. Из консольных шутеров в те времена была любопытная <b>Powerslave</b>, которая пробовала встроить элементы Metroidvania в привычную формулу шутера. Вот это было оригинально.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8581782b05868eacd4e61e301c448ec5.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Ладно, пора уже обратиться к причудливой штукенции Memoirs of a Battle Brothel</b>. Уже и не скажу, какими тропами я пришел к игре, хотя интрига вокруг нее определенно была. В общем, перед нами поделка из RPG Maker, которая на полную использует контент «+18». И при том отзывы утверждали, что это полноценная и толково сделанная ролевая игра, а откровенные сцены здесь не так уж часты и вообще опциональны. Я же скорее заинтересовался самой картинкой нишевого проекта от соло-разработчика с хорошими отзывами, и уж было подумал, будто перед мной неприметный «самоцвет» вроде <b>Beyond Citadel</b> и <b>Hedon: Bloodrite</b>. Реальность оказалась куда более досадной, но не буду забегать вперед. <br />  <br />  <b>Итак, действие разворачивается в декорациях киберпанка с примесью фэнтези</b>, а конкретнее — в торговом городе Moonfall, построенном на обломках рухнувшей луны. В этой истории нам интересна Гильдия Куртизанок, престижная организация с давней историей. Причем сотрудницы работают не только по основному профилю, но еще и проходят боевую подготовку. Объясняется это тем, что в Moonfall службы правопорядка слабые и с легкостью продаются, потому Гильдиям приходится самостоятельно защищать свои экономические и политические интересы. Мы же оказываемся в роли приглашенного менеджера, которому предстоит наладить дела в одном из филиалов организации. Разумеется, проблемы начинаются, стоит нам заступить на пост, так еще и Гильдия скатывается в гражданскую войну между прогрессистами и традиционалистами.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/355352702298c73fa86b68f52e107ebd.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Звучит интригующе, но на деле этот конфликт оказывается до досадного поверхностным</b>. Вообще игра предлагает четыре больших сюжетных линии, каждая со своими персонажами и конфликтами, да только ни одна из них напрямую не относится к междоусобице. По сути, закрывая квестовые «ветки», мы обзаводимся полезными связями, чтобы затем своим политическим весом продавить окончание войны. И при том никаких эпичных штурмов или иных грандиозных сцен. Там и конфликт сводится к противостоянию двух туманных позиций: «мы за всё старое против всего нового» и «мы за всё новое против всего старого». Да даже эти мини-кампании неубедительные. Сюжетная линия с поиском серийного убийцы превращается в хоровод вокруг могущественного колдуна, а зарисовка про Бездну всё больше и больше отдает шизой. Это далеко не все примеры, и есть до чего еще докопаться, но обойдемся без растягивания дайджеста.<br />  <br />  <b>Игровая часть тоже не особо вдохновляет</b>. По сути, «Memoirs...» напоминает старомодную JRPG в плане оснащения команды, линейных квестов и глобальной карты. Только тут всё кажется разрозненным: очков на прокачку отваливают слишком много, развитие филиала сделано скучно, арсенал в магазине выкатывается без интересной прогрессии, интерфейс полон «костылей» и бесстыдных надписей «возможны баги». И еще локации здесь до тоски пустые: ни точек интереса, ни хотя бы сундуков по углам. И при том к сражениям у меня нет вопросов. Они ничем оригинальным не выделяются, но это нормально сделанная пошаговая тактика с разными классами, позиционированием и заходами в тыл. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/e156e8d842586677670d0a51e53418ef.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>По итогу, Memoirs of a Battle Brothel мне критически не понравилась</b>. Сюжет нескладный, еще и центральный конфликт оказался поверхностным. Что до игровой части, то это линейная и раздробленная RPG с пустыми локациями, где более-менее работают только сражения. Вот не понимаю отзывов, где утверждалось, будто «Memoirs...» лучше <b>Cyberpunk 2077</b> и <b>Shadowrun</b> (ага, писали и такое). Ладно, пойду искать какую-нибудь нормальную «ролёвку». Может, попробую немецкую зарисовку про тюремные порядки или приобщусь к знаковой JRPG под номером 7. Хотя тут еще новая кампания для <b>Quake </b>вышла…<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/3bca160d3fbf094eae9fe2917175f136.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3bca160d3fbf094eae9fe2917175f136.png" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/3aba3212006c85155b5620857cc2837f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3aba3212006c85155b5620857cc2837f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Летнее затишье потихоньку начинает подходить к концу, а новые релизы уже вовсю готовятся покуситься на наше время и кошельки. Оттого интереснее вернуться (или впервые обратиться) к проектам, которые хотелось пройти, но что-то мешало. У меня есть желание в августе закрыть как минимум пять игр из бэклога, а тут ещё и скидка на Dying Light: The Beast появилась. Как тут устоять? <br />  <br />  К серии Dying Light у меня смешанные чувства: оригинал я прошёл ещё в 2015-м году, выбив платину только прошедшей осенью. Проекту, как мне кажется, очень повезло получить свою фан-базу, которая до сих пор покупает продолжения и просит добавки, в то время как у меня отношения с лутер-слэшером оказались, скорее, прохладные. В игре было весело прыгать и резать зомби, но на что-то большее проект не претендовал. Какого же было моё удивление, когда я узнал, что спустя десять лет между релизом The Beast и оригиналом игра вовсе и не изменилась, что меня, конечно, расстроило. <br />  <br />  При всё тех же вводных игре каким-то образом удаётся подтормаживать местами, выдавать откровенно слабую картинку (слабее оригинального релиза точно) и, в конце концов, ломать квесты и целые анимации героев. Финальный бой перед титрами закончился избиением негодяя, который просто стоял и иногда что-то кричал мне в лицо. Накал, саспенс, эмоции! Не, закликал гада за минуту и пошёл дальше разгребать доступный контент в открытом мире. <br />  <br />  Отдельный котёл, конечно, уготован и для придумавшего трофей со сбором и прокачкой всех чертежей. Дело это неблагодарное: бегаешь, как дурак, по одному кругу в городе часов так 5-6, надеясь, что выпадут все нужные книжки для апгрейда. Сверху добавьте трофей на сбор всех коллекционных предметов в игре, и звание самого душного платинового приза уходит в Польшу. <br />  <br />  Благо, в игре всё ещё весело просто кромсать врагов направо и налево, но разработчики будто и не понимают свой же проект. Там, где нужно давать крюк-кошку, они дают обычную неудобную веревку, а где интересный конфликт — задачи в духе «Подай принеси». Ну хоть в режиме зверя враги быстро умирают, и на том спасибо. <br />  <br />  Я сознательно пропустил вторую часть, зная о её любви к сбору всего и вся, но разработчики, кажется, так и не нашли ту формулу, которая порадует всех. От себя же могу заявить, что давать шанс серии больше не хочется. Буду ждать линейный и весёлый Dead Island 3, который, надеюсь, когда-нибудь выйдет.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  На этой неделе я завершил дополнение «<b>Каменные сердца</b>» для The Witcher 3, вовсю прохожу следующее – «Кровь и вино», – и поражаюсь тому, насколько они разные. Первое DLC было коротким и бедным на контент, а его главный квест хоть и получился весьма остроумным, но не особо-то сочетался с тональностью игры. Это пришитое сбоку белыми нитками дополнение – хорошее, но ни качеством, ни количеством не соответствующее высочайшему уровню базовой The Witcher 3. Даже старательно приукрашенный авторами финал истории Ольгерда фон Эверека меня нисколько не тронул, а главную сюжетную дилемму я вообще решил с оглядкой на Google, чтобы получить более ценную награду. <br />  <br />  «<b>Кровь и вино</b>» же ощущается словно естественным расширением изначальной игры – гармония с основным контентом The Witcher 3 почти идеальная, и даже структура очень схожая. Тут есть и основной интересный сюжетный квест, и гора дополнительных заданий, многие из которых тоже остроумные и достаточно длинные, а также красивый и большой регион для исследования. О лучшем DLC к «Ведьмаку» я не мог и мечтать, наверно. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/8c40d992f8f6536591d0fb23cfc258af.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/8c40d992f8f6536591d0fb23cfc258af.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Единственный мелкий недостаток дополнения «Кровь и вино» – обоснование новых мутаций Геральта. Сами по себе экстра-способности разнообразны, интересны и полезны, но в игре нет ровным счётом ничего, что объясняло бы желание протагониста влезть в этот опасный эксперимент. Причём в основном сюжете дополнения присутствует очень опасный противник, которого можно было бы сделать поводом, но сценаристы нисколько этим не озаботились.<br />  <br />  Впрочем, не «Ведьмаком» единым, ведь я продолжаю также потихоньку проходить <b>Doom</b> – тот, который вышел в 2016 году. Недавно герой как раз отправился в Ад. Медленный темп продвижения по сюжету связан в том числе с тем, что я возвращаюсь на уже пройденные было уровни за пропущенными секретами и ресурсами для прокачки. В целом же Doom продолжает мне очень нравиться – все эти новые монстры, пушки и способности хорошо сбалансированы и выдаются игроку точно вовремя. Но бурных восторгов шутер у меня не вызывает. Не понимаю толком, почему. Возможно, я просто чуть охладел к жанру FPS. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/c5f5dce6cce9bac536981a41d4068462.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/c5f5dce6cce9bac536981a41d4068462.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="457260" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/6eec26c9235f38a9c7395bc663ee5c4c.jpg"/><enclosure length="34739" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png"/><enclosure length="46046" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/7b67bb7b8a54fa914739c3f96ae3162b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/7edaba62ab653ed13e62a9ba16cab4c1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/26736fb20592ed1c8ae245ed51d1f748.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/daf51790e94c8b1714cf4ab35be315fa.jpg"/><enclosure length="67645" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/8581782b05868eacd4e61e301c448ec5.jpg"/><enclosure length="113478" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/355352702298c73fa86b68f52e107ebd.jpg"/><enclosure length="115561" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/e156e8d842586677670d0a51e53418ef.jpg"/><enclosure length="40258" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3bca160d3fbf094eae9fe2917175f136.png"/><enclosure length="83222" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/3aba3212006c85155b5620857cc2837f.jpg"/><enclosure length="25309" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png"/><enclosure length="49530" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/8c40d992f8f6536591d0fb23cfc258af.jpg"/><enclosure length="73944" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/c5f5dce6cce9bac536981a41d4068462.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137481</comments><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 21:40:48 +0300</pubDate><dc:creator>nickolaeus</dc:creator><guid isPermaLink="false">137481 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер Turok: Dinosaur Hunter из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием Memoirs of a Battle Brothel. Ну, погнали. Для начала быстро расправлюсь с «Туроком». Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен:... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер Turok: Dinosaur Hunter из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием Memoirs of a Battle Brothel. Ну, погнали. Для начала быстро расправлюсь с «Туроком». Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен:... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Nintendo держится за физику: 38,5% продаж — коробки и коды. Sony и XBOX думают иначе</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137476</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В очередном отчёте японский производитель игр сообщил, что на сегодняшний день продажи коробочных игр для обеих версий Nintendo Switch составляют 38,5%. Правда, надо учитывать, что в эти цифры компания включает как коды в коробках, так и Game Key Cards. При этом компания подтверждает, что доля продаж на физических носителях снижается, но всё ещё остаётся на достаточно высоком уровне, чтобы не рассматривать отказ от продажи и производства игр на физических носителях. В последнем финансовом отчёте компании соотношение упало на 2,2 пункта, в результате чего физические продажи составили 38,5% против 61,5% продаж в цифровом формате. Это объявление резко контрастирует с заявлением Sony, которая прекращает производство дисков для своих игр для PS5 с 2028 года. Из большой тройки пока...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137476"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4f7bfe32904f6f09cf9d657e27e42d0e.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> В очередном отчёте японский производитель игр сообщил, что на сегодняшний день продажи коробочных игр для обеих версий Nintendo Switch составляют 38,5%. Правда, надо учитывать, что в эти цифры компания включает как коды в коробках, так и Game Key Cards.<br /> <br /> При этом компания подтверждает, что доля продаж на физических носителях снижается, но всё ещё остаётся на достаточно высоком уровне, чтобы не рассматривать отказ от продажи и производства игр на физических носителях.<br /> <br /> В последнем финансовом отчёте компании соотношение упало на 2,2 пункта, в результате чего физические продажи составили 38,5% против 61,5% продаж в цифровом формате.<br /> <br /> Это объявление резко контрастирует с <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136917" target="_blank">заявлением Sony</a>, которая прекращает производство дисков для своих игр для PS5 с 2028 года. Из большой тройки пока молчит только XBOX — от них не было официального анонса. Однако, учитывая слухи из стана зелёных, включая работу над функционалом оцифровки физических лицензий, можно ожидать, что они также откажутся от физических носителей в новом поколении и полностью перейдут на продажу цифровых копий игр.]]></content:encoded><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4f7bfe32904f6f09cf9d657e27e42d0e.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137476</comments><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 15:59:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137476 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В очередном отчёте японский производитель игр сообщил, что на сегодняшний день продажи коробочных игр для обеих версий Nintendo Switch составляют 38,5%. Правда, надо учитывать, что в эти цифры компания включает как коды в коробках, так и Game Key Cards. При этом компания подтверждает, что доля продаж на физических носителях снижается, но всё ещё остаётся на достаточно высоком уровне, чтобы не рассматривать отказ от продажи и производства игр на физических носителях. В последнем финансовом отчёте компании соотношение упало на 2,2 пункта, в результате чего физические продажи составили 38,5% против 61,5% продаж в цифровом формате. Это объявление резко контрастирует с заявлением Sony, которая прекращает производство дисков для своих игр для PS5 с 2028 года. Из большой тройки пока... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В очередном отчёте японский производитель игр сообщил, что на сегодняшний день продажи коробочных игр для обеих версий Nintendo Switch составляют 38,5%. Правда, надо учитывать, что в эти цифры компания включает как коды в коробках, так и Game Key Cards. При этом компания подтверждает, что доля продаж на физических носителях снижается, но всё ещё остаётся на достаточно высоком уровне, чтобы не рассматривать отказ от продажи и производства игр на физических носителях. В последнем финансовом отчёте компании соотношение упало на 2,2 пункта, в результате чего физические продажи составили 38,5% против 61,5% продаж в цифровом формате. Это объявление резко контрастирует с заявлением Sony, которая прекращает производство дисков для своих игр для PS5 с 2028 года. Из большой тройки пока... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ubisoft отметила 25‑летие серии Ghost Recon масштабным бесплатным обновлением Last Rites</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/tom_clancys_ghost_recon_wildlands/article/137468</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ubisoft отметила 25‑летие серии Ghost Recon масштабным бесплатным обновлением Last Rites для Ghost Recon Wildlands. Апдейт не только добавляет новый контент, но и улучшает техническую составляющую игры – теперь на консолях текущего поколения доступен режим 4K при 60 кадрах в секунду. Ключевым сюжетным дополнением стала новая миссия, в которой отряду «Призраков» предстоит выследить Ла Льорону – новую угрозу, появившуюся в Боливии. Также в игру вернулось испытание «Охота на Хищника», во время которого бойцы сталкиваются с легендарным межгалактическим охотником. Помимо всего прочего расширены возможности кастомизации: игроки могут добавить специальные изображения на экипировку, выбрать шлемы, нашивки на рюкзаки, варианты окраски снаряжения и многое другое. Среди...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/tom_clancys_ghost_recon_wildlands/article/137468"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1bcc5ad3d7b8dc39cf71a55d7860bb41.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Ubisoft отметила 25‑летие серии Ghost Recon масштабным бесплатным обновлением Last Rites для <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/tom_clancys_ghost_recon_wildlands" target="_blank">Ghost Recon Wildlands</a></b>. Апдейт не только добавляет новый контент, но и улучшает техническую составляющую игры – теперь на консолях текущего поколения доступен режим 4K при 60 кадрах в секунду.<br />  <br />  Ключевым сюжетным дополнением стала новая миссия, в которой отряду «Призраков» предстоит выследить Ла Льорону – новую угрозу, появившуюся в Боливии. Также в игру вернулось испытание «Охота на Хищника», во время которого бойцы сталкиваются с легендарным межгалактическим охотником.<br />  <br />  Помимо всего прочего расширены возможности кастомизации: игроки могут добавить специальные изображения на экипировку, выбрать шлемы, нашивки на рюкзаки, варианты окраски снаряжения и многое другое.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/590182d3987172f9e0d4619aee283445.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/590182d3987172f9e0d4619aee283445.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Среди улучшений игрового процесса – доступность параметров «Призрака» в других PvE‑режимах: можно активировать реалистичную перезарядку, включить урон по союзникам и выбрать между одним или двумя основными видами оружия. Кроме того, теперь можно отключать свечение ящиков и предпросмотр метательных предметов, а также убирать отдельные элементы интерфейса. Также добавлена возможность вручную менять время суток и погодные условия, что позволяет подобрать идеальные параметры для скрытной операции. Уровни сложности преобразованы в настраиваемые пресеты: игроки могут тонко регулировать силу огня противников, время их обнаружения и другие параметры.<br />  <br />  Также во время бесплатных выходных, который продлятся с 6 по 10 августа, все желающие могут опробовать Ghost Recon Wildlands совершенно бесплатно.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="466675" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1bcc5ad3d7b8dc39cf71a55d7860bb41.png"/><enclosure length="626119" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/590182d3987172f9e0d4619aee283445.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/tom_clancys_ghost_recon_wildlands/article/137468</comments><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 07:00:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137468 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ubisoft отметила 25‑летие серии Ghost Recon масштабным бесплатным обновлением Last Rites для Ghost Recon Wildlands. Апдейт не только добавляет новый контент, но и улучшает техническую составляющую игры – теперь на консолях текущего поколения доступен режим 4K при 60 кадрах в секунду. Ключевым сюжетным дополнением стала новая миссия, в которой отряду «Призраков» предстоит выследить Ла Льорону – новую угрозу, появившуюся в Боливии. Также в игру вернулось испытание «Охота на Хищника», во время которого бойцы сталкиваются с легендарным межгалактическим охотником. Помимо всего прочего расширены возможности кастомизации: игроки могут добавить специальные изображения на экипировку, выбрать шлемы, нашивки на рюкзаки, варианты окраски снаряжения и многое другое. Среди... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ubisoft отметила 25‑летие серии Ghost Recon масштабным бесплатным обновлением Last Rites для Ghost Recon Wildlands. Апдейт не только добавляет новый контент, но и улучшает техническую составляющую игры – теперь на консолях текущего поколения доступен режим 4K при 60 кадрах в секунду. Ключевым сюжетным дополнением стала новая миссия, в которой отряду «Призраков» предстоит выследить Ла Льорону – новую угрозу, появившуюся в Боливии. Также в игру вернулось испытание «Охота на Хищника», во время которого бойцы сталкиваются с легендарным межгалактическим охотником. Помимо всего прочего расширены возможности кастомизации: игроки могут добавить специальные изображения на экипировку, выбрать шлемы, нашивки на рюкзаки, варианты окраски снаряжения и многое другое. Среди... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Palworld</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/palworld/article/137473</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Palworld — масштабное крафтинг-выживание в декорациях острова, где обитают всевозможные создания, от мультяшных котов до мифических драконов. И здесь определенно есть, чем заняться. В разнообразных регионах — отыскать точки интереса и накопать ресурсы, на базе — выковать новую броню. А прирученные зверьки помогут и тут, и там: одни поддержат в бою, другие подвезут до нужного места, третьи соберут винтовку. Из всего этого складывается отличный цикл, в котором дела находятся постоянно. Впрочем, не обошлось без оговорок: у технической стороны хватает шероховатостей, ближе к финалу начинается типичный для жанра гринд, а кооперативный режим не особо подталкивает к взаимодействию. И всё же Palworld — отличное крафтинг-выживание с обширным островом, внушительным...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/palworld/article/137473"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/b041065d33848adea87056a5d6d6e0cd.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Вот и вышла в релиз <b>Palworld</b>, известная также как «покемоны с пушками». С момента запуска раннего доступа в 2024 году игра успела знатно завируситься, заманить 40 миллионов пользователей и выбесить Nintendo вплоть до судебного иска по нарушению патентов. Занимательно, конечно, но в этом обзоре я бы хотел обратить внимание на само творение. Чем интересны здешние зверушки, как они встраиваются в формулу крафтинг-выживача и вообще, достойна ли Palworld всей шумихи? Вот сейчас и выясним.<br />  <br />  <b>Итак, сюжет игры максимально прост</b>. Мы в роли некоего бедолаги просыпаемся на побережье большого острова, где обитают Палы, зверушки всевозможных видов, начиная от сферических барашков и заканчивая меха-драконами. После краткого обучения нам рассказывают про исполинское Мировое Древо, внутри которого, по слухам, таится сила, позволяющая управлять всем островом. И раз уж нет иных дел, можно погнаться за могуществом. Но прежде предстоит пройтись по всем регионам, одолеть восемь особо талантливых укротителей Палов и у каждого отобрать ключ. <br />  <br />  И в общем, это весь расклад. <b>Прохождение Palworld строится по бесхитростной схеме</b>: являемся в новый регион, выполняем пару поручений в стиле «поди-подай», а затем идем меряться силами с местным боссом. После победы — возвращаемся к первому пункту. Так что комплексный сюжет и срежиссированную кампанию даже воображать не стоит. Впрочем, Palworld спокойно обойдется без подобного. Здесь правит игровая часть, и лучше уж мы будем тратить время на исследование и прокачку, чем на болтовню. Так перейдем прямо к ним!<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/49dae699d057f84672991b3cdd954feb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/49dae699d057f84672991b3cdd954feb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4385de428b318ebca5ed4a641f25a702.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4385de428b318ebca5ed4a641f25a702.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/51f0d65b968ba3ac12d84296d3341aef.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/51f0d65b968ba3ac12d84296d3341aef.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/55a3a1f76ce907519d3d2196d2524b0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/55a3a1f76ce907519d3d2196d2524b0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>В самом общем виде Palworld – крафтинг-выживание в открытом мире, но со своей находкой в виде приручения всяких зверушек</b>. Начинается дело привычно: собираем палки и камни, делаем примитивные инструменты, после чего худо-бедно обустраиваем лагерь. Ну, и перемещение с лазаньем по скалам и полетами на глайдере знатно напоминают последние части «Зельды». Впрочем, практически сразу на сцене появляются Палы. Их можно не только косить ради всяких ингредиентов, но и приручать, ловя при помощи специальных сфер. Причем процесс подозрительно знакомый. Швыряем устройство в лоб, оно втягивает Пала, после чего наступает драматичная пауза с интригой в стиле «вырвется или нет». Для повышения шансов на успех желательно снизить здоровье зверька, а потом уже пытаться его захватить. И сфера высокого качества лишней не будет.<br />  <br />  <b>А вот дальше питомца можно использовать в одном из двух направлений</b>: боевой напарник и работник на базе. В первом случае просто вызываем Пала, и он бегает рядом, помогая в битвах с прочими зверьками и браконьерами. Вдобавок, некоторые питомцы работают как транспорт или даже оружие: пламенная лиса как огнемет или электрический еж в качестве гранаты. Если говорить про второе направление, то Пала можно оставить на базе, чтобы он суетился по хозяйству. Причем рабочих навыков с десяток, и каждый зверек хорош в своем деле: водные поливают грядки, огненные плавят руду в печи, а обладатели подвижных пальцев собирают на верстаках наши заказы.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6c83bce8ef9c52310465822e64741f76.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6c83bce8ef9c52310465822e64741f76.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3be9ad58be9b24817ff719d83bfa528d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3be9ad58be9b24817ff719d83bfa528d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/9dd56da745250785136bfd6fb6d4c562.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9dd56da745250785136bfd6fb6d4c562.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Вскоре после старта складывается привычный для жанра цикл вылазок и суеты на базе</b>. И обе стороны со временем становятся всё больше и больше. Мир игры впечатляет размахом: множество регионов с разными условиями и уникальными Палами. Пустыня с черепахами-крепостями, вулканические земли с огнедышащими динозаврами, бамбуковые леса с кунг-фу-пандами и многое другое. Причем интересных мест хватает повсюду. Тут и обзорные башни, и точки быстрого перемещения, и хранилища с чертежами, и лагеря браконьеров, и могучие боссы, не говоря про всякие сундуки, валяющиеся на каждом шагу. Направление в этом мире всегда найдется, было бы жгучее желание найти приключения на свою голову. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/29fd37a3b33dca516723e9284768f868.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/29fd37a3b33dca516723e9284768f868.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/fb4d02a190efdf60684a58b83e7a937a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/fb4d02a190efdf60684a58b83e7a937a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/cb4e8b923d7f7286014d493d79075556.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cb4e8b923d7f7286014d493d79075556.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/a370a322c3d7d74d6a5e0e40da60acd9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a370a322c3d7d74d6a5e0e40da60acd9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Отдельное развлечение — сбор своей команды Палов</b>. Идея такая, что таскаем с собой до пяти зверьков, хотя активным в моменте может быть только один. И потому хорошенько думаем, кто нам понадобится в нынешнем регионе. Как и в источнике вдохновения, все Палы делятся на разные стихийные типы и, соответственно, одолевают друг друга по принципу «камень-ножницы-бумага». Как вариант, если хотите быстро и легко сразить огненное чудище, то вызывайте водного бойца. И как поминалось ранее, Палы помогают в перемещении: на плавающем — пересечь озеро, а с летающим — покорить горы. <b>Самая пугающе-впечатляющая часть — разносторонняя прокачка наших питомцев</b>. Итак, типичного Пала можно развивать в следующих направлениях:<br />  <br />  <ul><li style=""> обычный уровень;</li><li style=""> уровень доверия;</li><li style=""> ранг;</li><li style=""> вливание душ;</li><li style=""> пробуждение;</li><li style=""> изменение черт за счет имплантов;</li><li style=""> развитие рабочих навыков через учебники;</li><li style=""> обучение боевым приемам при помощи особых фруктов.</li></ul><br />  И ведь самое интересное, что общая сложность игры ко всем этим вещам подводит постепенно. На первых порах достаточно просто взять Пала с определенной стихией и адекватным уровнем, дабы одолеть очередного босса. А вот на заключительных этапах уже начинается дотошная оптимизация, где бонус «+5%» может стать решающими.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/cb121497528fb450090dd48ea01e3d0f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cb121497528fb450090dd48ea01e3d0f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/a1112a3a60cff9df8e1c592a37df4c1d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a1112a3a60cff9df8e1c592a37df4c1d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/c15ba481f2aeb7e330a660a4c4cac409.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c15ba481f2aeb7e330a660a4c4cac409.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/d9b86b1418656be302d460a7351e24d3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/d9b86b1418656be302d460a7351e24d3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И наконец — о базе и технологическом развитии</b>. Разумеется, наша экипировка со временем будет только совершенствоваться: от дубины и лука со стрелами сквозь современные винтовки ко всяким футуристичным бластерам. К производству прилагается впечатляющее дерево технологий, где полным-полно оружия, брони, полезных построек и просто всякой декоративной «мишуры». Опять же, постоянно есть, куда расти и чего открывать. Причем еще и уровень базы прокачивается, а это значит, что можно загнать побольше работников на сборочные линии и заставить всех делать патроны для штурмовой винтовки. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d7bec4b5a973f18db8e6b0caf0c65c87.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d7bec4b5a973f18db8e6b0caf0c65c87.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4eca4d1e9bfe77943d686e5fb7ac4a7a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4eca4d1e9bfe77943d686e5fb7ac4a7a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/3c08006affa1b9496ff4b4c350adcfef.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3c08006affa1b9496ff4b4c350adcfef.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Про Palworld можно рассказать еще много интересного, но лучше бы перейти к проблемам и всяким <i>особенностям</i> игры</b>. В общем, направления такие: техническое состояние, специфика жанра и слабая кооперативная часть. Вот и пошли по порядку.<br />  <br />  <b>Если говорить про техническую сторону</b>, то это типичный пример крупного проекта с открытым миром. Сразу оговорюсь, что действительно больших проблем у Palworld нет, однако хватает шероховатостей тут и там. Палы иногда застревают в декорациях и просто виснут на ровном месте, наш персонаж порой криво цепляется за скалы после использования крюка-кошки, вообще все NPC тупят при навигации в сложных постройках вроде баз браконьеров. Есть и эталонные вещи, вроде провала под текстуры в случае, если попытаешься сесть на Пала, стоя на узком выступе. Повторюсь, ничего фатального для прохождения, но запинки случаются.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6965cbcfe8d1013445bc6194bd339437.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6965cbcfe8d1013445bc6194bd339437.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/171b09ad48d8759689b9e1a1e56ee83b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/171b09ad48d8759689b9e1a1e56ee83b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/39d9af426e05b81d05ffd212861761f7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/39d9af426e05b81d05ffd212861761f7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Второй момент для критики — специфика жанра «крафтинг-выживание»</b>. Если уж приступаете к Palworld, то вам нужно ясно понимать, какого типа игра будет. Здесь множество ресурсов, расходников, рецептов и производственных цепочек, а значит это, что запутаться можно с легкостью. Так еще чем дальше в дерево технологий, тем больше гринда становится. Например, для создания высокотехнологической брони понадобятся полсотни слитков продвинутых сплавов и еще какие-нибудь редкие штуковины. Ничего необычного для жанра, но если такая суета раздражает, то игру стоит сразу обойти.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/53f70b013ff9f304cb56282bf0667894.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53f70b013ff9f304cb56282bf0667894.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6890c4f6fb7f9dd236e02c6fb6a5bb2c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6890c4f6fb7f9dd236e02c6fb6a5bb2c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/6f166e79168acdb3ea3ee0bce7d11e91.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6f166e79168acdb3ea3ee0bce7d11e91.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И наконец — своеобразный кооператив</b>. Как во многих играх жанра, здесь каждое сохранение работает как сервер, и на нем можно собраться группкой до четырех человек. Есть еще вариант на 32 игрока, хотя под эту «коммуналку» уже нужен выделенный сервер. В моем случае бегал с двумя товарищами и пытался сделать из нашего общего захода нечто кооперативное. Получалось с трудом, ведь Palworld на уровне фундамента мешает командной работе. Взять хотя бы то, что во время совместной охоты вы сталкиваетесь в интересах: Пала ослабили вместе, а вот поймать его может только один. Особенно остро проблема встает в стычках с побочными боссами. Или например, для производства брони нужны тонны слитков, и потому вскоре всплывает дилемма, кому первому отдать ресурсы. Более того, в игре нет возможности для игроков разбиться на какие-то специализации. Команду Палов вы всегда собираете под стиль «бить больно и получать меньше урона», а билды, нацеленные на взаимопомощь, здесь почти отсутствуют. В итоге наше товарищество довольно часто распадалось, и каждый занимался своим делом. Хоть какое-то подобие кооперации — походы к сюжетным боссам и подсказки по механикам.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/51b8d55ee7df8cd86447191c9f312c7a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/51b8d55ee7df8cd86447191c9f312c7a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/447380ced1c6a2ac0a798c179276b84f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/447380ced1c6a2ac0a798c179276b84f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/39cf07be46af7bfee3b330ee1951e3cc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/39cf07be46af7bfee3b330ee1951e3cc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/dc5ffac4649bf01a4f439b7a4d18acd4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/dc5ffac4649bf01a4f439b7a4d18acd4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Всё, пора уже закончить с Palworld</b>. Если говорить в целом, то это отличный пример грамотного крафтинг-выживания со своими оригинальными находками. Вроде та же добыча ресурсов и прокачка снаряжения, однако огромный пласт в виде Палов заметно выделяет игру на фоне коллег по жанру. Питомцы и в бою помогут, и подвезут до нужного места, и на базе стейк пожарят. Притом все элементы этой картины сделаны грамотно. Есть обширный мир со множеством регионов, где рассыпана куча интересных штук будь то Палы, чертежи или сокровища. Дерево технологий тянется вдаль и вширь, а значит, всегда есть, что изучить и собрать. Да и возня с питомцами сделана толково. Их много, они разные и при этом нужно периодически тасовать команду и обитателей базы ради лучших результатов. Игра, конечно, критики не избежит, хотя тут чаще хочется использовать слово «специфика», чем «проблема». Во-первых, это большой проект от независимой команды, что выливается во всякие технические запинки, не критические, но иногда мелькающие. Во-вторых, особенности жанра с его множеством ингредиентов, рецептов и знатным гриндом на поздних этапах. И наконец, Palworld в плане дизайна едва ли подталкивает к кооперации. Да, можно играть с друзьями, однако придется прилагать усилия, чтобы у вас была взаимопомощь, а не конкуренция. Если же говорить в целом, то Palworld — отличная вещь в жанре крафтинг-выживания, толковый проект от независимой команды, жгучая заноза для Nintendo и одна из лучших игр этого года.<br />  <br />  <b>Всякая техническая информация</b><br />  - <b>Разработчик</b>: Pocketpair<br />  - <b>Издатель</b>: сами себе издатели<br />  - <b>Платформы</b>: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One<br />  - <b>Русская локализация</b>: для русскоязычных укротителей доступен текст<br />  - <b>Время на прохождение</b>: остров обширен и гринд силен, так что «хронометраж» может сильно разниться от игрока к игроку. В любом случае готовьтесь к большому приключению на 70-80 часов (если не больше).<br />  <br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/bc1/1aa/c50be34064ba8b9c3705e73e17391d52.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><br />  <div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">90</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="white"><font size="3"><b>Palworld — масштабное крафтинг-выживание в декорациях острова, где обитают всевозможные создания, от мультяшных котов до мифических драконов. И здесь определенно есть, чем заняться. В разнообразных регионах — отыскать точки интереса и накопать ресурсы, на базе — выковать новую броню. А прирученные зверьки помогут и тут, и там: одни поддержат в бою, другие подвезут до нужного места, третьи соберут винтовку. Из всего этого складывается отличный цикл, в котором дела находятся постоянно. Впрочем, не обошлось без оговорок: у технической стороны хватает шероховатостей, ближе к финалу начинается типичный для жанра гринд, а кооперативный режим не особо подталкивает к взаимодействию. И всё же Palworld — отличное крафтинг-выживание с обширным островом, внушительным деревом технологий и всевозможными зверьками, которых можно поставить себе в служение.</b></font></font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="115586" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/b041065d33848adea87056a5d6d6e0cd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/49dae699d057f84672991b3cdd954feb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4385de428b318ebca5ed4a641f25a702.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/51f0d65b968ba3ac12d84296d3341aef.jpg"/><enclosure length="99545" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/55a3a1f76ce907519d3d2196d2524b0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6c83bce8ef9c52310465822e64741f76.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3be9ad58be9b24817ff719d83bfa528d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/9dd56da745250785136bfd6fb6d4c562.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/29fd37a3b33dca516723e9284768f868.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/fb4d02a190efdf60684a58b83e7a937a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cb4e8b923d7f7286014d493d79075556.jpg"/><enclosure length="96378" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a370a322c3d7d74d6a5e0e40da60acd9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/cb121497528fb450090dd48ea01e3d0f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/a1112a3a60cff9df8e1c592a37df4c1d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/c15ba481f2aeb7e330a660a4c4cac409.jpg"/><enclosure length="87165" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/d9b86b1418656be302d460a7351e24d3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d7bec4b5a973f18db8e6b0caf0c65c87.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4eca4d1e9bfe77943d686e5fb7ac4a7a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/3c08006affa1b9496ff4b4c350adcfef.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6965cbcfe8d1013445bc6194bd339437.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/171b09ad48d8759689b9e1a1e56ee83b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/39d9af426e05b81d05ffd212861761f7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/53f70b013ff9f304cb56282bf0667894.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6890c4f6fb7f9dd236e02c6fb6a5bb2c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/6f166e79168acdb3ea3ee0bce7d11e91.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/51b8d55ee7df8cd86447191c9f312c7a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/447380ced1c6a2ac0a798c179276b84f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/39cf07be46af7bfee3b330ee1951e3cc.jpg"/><enclosure length="86682" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/dc5ffac4649bf01a4f439b7a4d18acd4.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/palworld/article/137473</comments><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 20:31:46 +0300</pubDate><dc:creator>James_Harlan</dc:creator><guid isPermaLink="false">137473 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Palworld — масштабное крафтинг-выживание в декорациях острова, где обитают всевозможные создания, от мультяшных котов до мифических драконов. И здесь определенно есть, чем заняться. В разнообразных регионах — отыскать точки интереса и накопать ресурсы, на базе — выковать новую броню. А прирученные зверьки помогут и тут, и там: одни поддержат в бою, другие подвезут до нужного места, третьи соберут винтовку. Из всего этого складывается отличный цикл, в котором дела находятся постоянно. Впрочем, не обошлось без оговорок: у технической стороны хватает шероховатостей, ближе к финалу начинается типичный для жанра гринд, а кооперативный режим не особо подталкивает к взаимодействию. И всё же Palworld — отличное крафтинг-выживание с обширным островом, внушительным... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Palworld — масштабное крафтинг-выживание в декорациях острова, где обитают всевозможные создания, от мультяшных котов до мифических драконов. И здесь определенно есть, чем заняться. В разнообразных регионах — отыскать точки интереса и накопать ресурсы, на базе — выковать новую броню. А прирученные зверьки помогут и тут, и там: одни поддержат в бою, другие подвезут до нужного места, третьи соберут винтовку. Из всего этого складывается отличный цикл, в котором дела находятся постоянно. Впрочем, не обошлось без оговорок: у технической стороны хватает шероховатостей, ближе к финалу начинается типичный для жанра гринд, а кооперативный режим не особо подталкивает к взаимодействию. И всё же Palworld — отличное крафтинг-выживание с обширным островом, внушительным... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Снова в строю! В честь 30‑летия Quake на всех платформах вышел бесплатный эпизод Dawn of the Machine</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/quake/article/137471</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В честь 30‑летия Quake на всех платформах вышел бесплатный эпизод Dawn of the Machine, над которым совместно работали MachineGames и id Software. Масштабное обновление расширяет игру новой полноценной кампанией: она объединяет 19 уровней, насыщенных секретными местами, и включает отдельный центральный комплекс, а также свежую карту для режима «смертельный бой» и оригинальное музыкальное сопровождение. Игроков ждут пять новых опасных вариаций уже знакомых противников, а арсенал пополнился новым оружием. Эпизод доступен всем обладателям игры в виде бесплатного обновления. По словам разработчиков, Dawn of the Machine развивает идеи ранее выпущенных и хорошо встреченных игроками дополнений – Dimension of the Machine и Dimensions of the Past. В Dawn of the Machine Рейнджер оказывается в ловушке бесконечной...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/quake/article/137471"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c230dccaa7c8a8f70e22ced38764aaf4.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В честь 30‑летия <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/quake" target="_blank">Quake </a></b>на всех платформах вышел бесплатный эпизод <b>Dawn of the Machine</b>, над которым совместно работали <b><a href="https://stratege.ru/companies/machinegames" target="_blank">MachineGames</a></b> и <b><a href="https://stratege.ru/companies/id_software" target="_blank">id Software</a></b>. Масштабное обновление расширяет игру новой полноценной кампанией: она объединяет 19 уровней, насыщенных секретными местами, и включает отдельный центральный комплекс, а также свежую карту для режима «смертельный бой» и оригинальное музыкальное сопровождение.<br />  <br />  Игроков ждут пять новых опасных вариаций уже знакомых противников, а арсенал пополнился новым оружием. Эпизод доступен всем обладателям игры в виде бесплатного обновления. По словам разработчиков, Dawn of the Machine развивает идеи ранее выпущенных и хорошо встреченных игроками дополнений – Dimension of the Machine и Dimensions of the Past.<br />  <br />  В Dawn of the Machine Рейнджер оказывается в ловушке бесконечной иллюзии: он снова и снова переживает один и тот же кровавый цикл, погибая множество раз в попытках вырваться. Ключ к спасению – загадочная Машина Кошмара: считается, что её уничтожение разрушит иллюзию и разорвёт порочный круг. Уровни в Dawn of the Machine намеренно сделаны «широко‑линейными»: игрок может выбирать разные пути и подходы к зачистке зон, что стало своеобразным компромиссом между классической линейностью Quake и современными трендами на вариативность.<br />  <br />  В новых уровнях спрятаны отсылки не только к прошлым частям Quake, но и к другим проектам id Software: например, в одном из секретных мест можно найти стилизованную версию культового дробовика из Doom, а в аудиодорожке – фрагменты звуковых эффектов из Quake II.<br />  <br />  <b>Готовы вернуться в культовый, легендарный и любимый шутер или в своё время наигрались по самый не могу?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="532161" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c230dccaa7c8a8f70e22ced38764aaf4.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/quake/article/137471</comments><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:33:12 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137471 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В честь 30‑летия Quake на всех платформах вышел бесплатный эпизод Dawn of the Machine, над которым совместно работали MachineGames и id Software. Масштабное обновление расширяет игру новой полноценной кампанией: она объединяет 19 уровней, насыщенных секретными местами, и включает отдельный центральный комплекс, а также свежую карту для режима «смертельный бой» и оригинальное музыкальное сопровождение. Игроков ждут пять новых опасных вариаций уже знакомых противников, а арсенал пополнился новым оружием. Эпизод доступен всем обладателям игры в виде бесплатного обновления. По словам разработчиков, Dawn of the Machine развивает идеи ранее выпущенных и хорошо встреченных игроками дополнений – Dimension of the Machine и Dimensions of the Past. В Dawn of the Machine Рейнджер оказывается в ловушке бесконечной... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В честь 30‑летия Quake на всех платформах вышел бесплатный эпизод Dawn of the Machine, над которым совместно работали MachineGames и id Software. Масштабное обновление расширяет игру новой полноценной кампанией: она объединяет 19 уровней, насыщенных секретными местами, и включает отдельный центральный комплекс, а также свежую карту для режима «смертельный бой» и оригинальное музыкальное сопровождение. Игроков ждут пять новых опасных вариаций уже знакомых противников, а арсенал пополнился новым оружием. Эпизод доступен всем обладателям игры в виде бесплатного обновления. По словам разработчиков, Dawn of the Machine развивает идеи ранее выпущенных и хорошо встреченных игроками дополнений – Dimension of the Machine и Dimensions of the Past. В Dawn of the Machine Рейнджер оказывается в ловушке бесконечной... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>В преддверии скорого релиза Capcom опубликовала свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword/article/137467</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  В преддверии скорого релиза одной из самых ожидаемых игр 2027 года – Onimusha: Way of the Sword – студия Capcom опубликовала свежий трейлер. Согласно первых превью разработчики сумели удачно соединить узнаваемые черты франшизы с новыми творческими решениями, что может открыть новую главу в истории Миямото Мусаси, положив начало новой игровой серии.   Вопреки ожиданиям, Onimusha: Way of the Sword не станет строго линейной: по данным эксклюзивного превью от PC Gamer, игра предоставит геймерам достаточно много возможностей и пространства для исследования. Как рассказал режиссёр проекта Сатору Нихэй, в городе появятся побочные задания, а внимательные игроки смогут отыскать скрытых боссов.  Релиз Onimusha: Way of the Sword для Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 4 сентября.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword/article/137467"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8998087e8712e8863bc4897de2f9932e.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В преддверии скорого релиза одной из самых ожидаемых игр 2027 года – <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword" target="_blank">Onimusha: Way of the Sword</a></b> – студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/capcom" target="_blank">Capcom </a></b>опубликовала свежий трейлер. Согласно первых превью разработчики сумели удачно соединить узнаваемые черты франшизы с новыми творческими решениями, что может открыть новую главу в истории Миямото Мусаси, положив начало новой игровой серии.<br />  <br />  Вопреки ожиданиям, Onimusha: Way of the Sword не станет строго линейной: по данным эксклюзивного превью от PC Gamer, игра предоставит геймерам достаточно много возможностей и пространства для исследования. Как рассказал режиссёр проекта Сатору Нихэй, в городе появятся побочные задания, а внимательные игроки смогут отыскать скрытых боссов. <br />  <br />  Релиз Onimusha: Way of the Sword для Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 4 сентября.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="705356" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8998087e8712e8863bc4897de2f9932e.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword/article/137467</comments><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:59:54 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137467 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В преддверии скорого релиза одной из самых ожидаемых игр 2027 года – Onimusha: Way of the Sword – студия Capcom опубликовала свежий трейлер. Согласно первых превью разработчики сумели удачно соединить узнаваемые черты франшизы с новыми творческими решениями, что может открыть новую главу в истории Миямото Мусаси, положив начало новой игровой серии. Вопреки ожиданиям, Onimusha: Way of the Sword не станет строго линейной: по данным эксклюзивного превью от PC Gamer, игра предоставит геймерам достаточно много возможностей и пространства для исследования. Как рассказал режиссёр проекта Сатору Нихэй, в городе появятся побочные задания, а внимательные игроки смогут отыскать скрытых боссов. Релиз Onimusha: Way of the Sword для Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 4 сентября. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В преддверии скорого релиза одной из самых ожидаемых игр 2027 года – Onimusha: Way of the Sword – студия Capcom опубликовала свежий трейлер. Согласно первых превью разработчики сумели удачно соединить узнаваемые черты франшизы с новыми творческими решениями, что может открыть новую главу в истории Миямото Мусаси, положив начало новой игровой серии. Вопреки ожиданиям, Onimusha: Way of the Sword не станет строго линейной: по данным эксклюзивного превью от PC Gamer, игра предоставит геймерам достаточно много возможностей и пространства для исследования. Как рассказал режиссёр проекта Сатору Нихэй, в городе появятся побочные задания, а внимательные игроки смогут отыскать скрытых боссов. Релиз Onimusha: Way of the Sword для Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 и PC запланирован на 4 сентября. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>На PS5, Xbox Series X/S и PC стартовала демоверсия Monster Hunter Wilds</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/monster_hunter_wilds/article/137466</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  На PS5, Xbox Series X/S и PC (Steam) стартовала демоверсия ролевого экшена Monster Hunter Wilds, ставшего одним из самых успешных проектов Capcom – тираж игры уже превысил 11 миллионов копий.   Демо позволяет пройти кампанию вплоть до 1‑3 главы, полноценно воспользоваться редактором персонажа, а весь достигнутый прогресс сохранится, если позже приобрести полную версию игры. Одновременно с релизом демо в продажу поступили новые бандлы – по сути, это обновлённые варианты прежних наборов, но по более выгодной цене. Впереди ожидается дополнение Ascendance, релиз которого намечен на 2027 год.  Ознакомиться с обзором Monster Hunter Wilds вы можете на нашем сайте:   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/monster_hunter_wilds/article/137466"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5ccb9243898990c49c1d0b6ae1ec2f9c.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  На PS5, Xbox Series X/S и PC (Steam) стартовала демоверсия ролевого экшена <a href="https://stratege.ru/ps5/games/monster_hunter_wilds/" target="_blank"><b>Monster Hunter Wilds</b></a>, ставшего одним из самых успешных проектов <b><a href="https://stratege.ru/companies/capcom" target="_blank">Capcom </a></b>– тираж игры уже превысил 11 миллионов копий.<br />  <br />  Демо позволяет пройти кампанию вплоть до 1‑3 главы, полноценно воспользоваться редактором персонажа, а весь достигнутый прогресс сохранится, если позже приобрести полную версию игры. Одновременно с релизом демо в продажу поступили новые бандлы – по сути, это обновлённые варианты прежних наборов, но по более выгодной цене. Впереди ожидается дополнение Ascendance, релиз которого намечен на 2027 год. <br />  <br />  Ознакомиться с обзором Monster Hunter Wilds вы можете на нашем сайте:<br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/monster_hunter_wilds/article/131548" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2ef52abbecc9339ac0cb3ade5c6d67b9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="504326" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5ccb9243898990c49c1d0b6ae1ec2f9c.png"/><enclosure length="370444" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2ef52abbecc9339ac0cb3ade5c6d67b9.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/monster_hunter_wilds/article/137466</comments><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:29:30 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137466 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На PS5, Xbox Series X/S и PC (Steam) стартовала демоверсия ролевого экшена Monster Hunter Wilds, ставшего одним из самых успешных проектов Capcom – тираж игры уже превысил 11 миллионов копий. Демо позволяет пройти кампанию вплоть до 1‑3 главы, полноценно воспользоваться редактором персонажа, а весь достигнутый прогресс сохранится, если позже приобрести полную версию игры. Одновременно с релизом демо в продажу поступили новые бандлы – по сути, это обновлённые варианты прежних наборов, но по более выгодной цене. Впереди ожидается дополнение Ascendance, релиз которого намечен на 2027 год. Ознакомиться с обзором Monster Hunter Wilds вы можете на нашем сайте: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На PS5, Xbox Series X/S и PC (Steam) стартовала демоверсия ролевого экшена Monster Hunter Wilds, ставшего одним из самых успешных проектов Capcom – тираж игры уже превысил 11 миллионов копий. Демо позволяет пройти кампанию вплоть до 1‑3 главы, полноценно воспользоваться редактором персонажа, а весь достигнутый прогресс сохранится, если позже приобрести полную версию игры. Одновременно с релизом демо в продажу поступили новые бандлы – по сути, это обновлённые варианты прежних наборов, но по более выгодной цене. Впереди ожидается дополнение Ascendance, релиз которого намечен на 2027 год. Ознакомиться с обзором Monster Hunter Wilds вы можете на нашем сайте: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ежегодный турнир Point Blank League 2026 пройдёт 8 и 9 августа в киберспортивном клубе T-Arena</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137465</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Уже в эти выходные, 8 и 9 августа, киберспортивный клуб T-Arena станет площадкой для ежегодного турнира Point Blank League 2026 – крупнейшего отечественного турнира по тактическому шутеру Point Blank, организованного издателем 4Game. Турнир собирает сильнейшие коллективы со всех регионов русскоязычного сервера и по праву считается одним из главных событий профессиональной сцены. Соревнования Лиги традиционно проходят в несколько сезонов, и летний этап обещает быть особенно жарким. Призовой фонд турнира составит 2 600 000 рублей, а главные сражения развернутся в стенах клуба киберспортивной сети T-Arena по адресу: Москва, ул. Сущевский вал, 49. Для того, чтобы посмотреть турнир лично, необходимо зарегистрироваться на сайте турнира – https://ru.4game.ru/pointblank/pbl/. Турнирная сетка...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137465"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/58b1526a04b50a63a037e2dcd272e02a.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Уже в эти выходные, 8 и 9 августа, киберспортивный клуб T-Arena станет площадкой для ежегодного турнира Point Blank League 2026 – крупнейшего отечественного турнира по тактическому шутеру Point Blank, организованного издателем 4Game. Турнир собирает сильнейшие коллективы со всех регионов русскоязычного сервера и по праву считается одним из главных событий профессиональной сцены.<br />   <br />  Соревнования Лиги традиционно проходят в несколько сезонов, и летний этап обещает быть особенно жарким. Призовой фонд турнира составит 2 600 000 рублей, а главные сражения развернутся в стенах клуба киберспортивной сети T-Arena по адресу: Москва, ул. Сущевский вал, 49. Для того, чтобы посмотреть турнир лично, необходимо зарегистрироваться на сайте турнира – <a href="https://ru.4game.ru/pointblank/pbl/" target="_blank" rel="nofollow">https://ru.4game.ru/pointblank/pbl/</a>.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/19fe81fcabd94fbfbeabea286b19ad89.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/19fe81fcabd94fbfbeabea286b19ad89.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/51c0916b65f46003aa06eb1fa1d0f247.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/51c0916b65f46003aa06eb1fa1d0f247.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5265868dd152aad6d19c161868f52127.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5265868dd152aad6d19c161868f52127.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/1e65f44a3e7981478819b337e7b92fcd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/1e65f44a3e7981478819b337e7b92fcd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/756457020a83a4ba1ec93d7a8e4675c9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/756457020a83a4ba1ec93d7a8e4675c9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/7e8f5efccf603289b83d5e53e2044f81.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/7e8f5efccf603289b83d5e53e2044f81.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Турнирная сетка объединила множество разношерстных команд. Главными фаворитами по умолчанию считаются действующие и трёхкратные чемпионы мира AoeXe. Их доминирование в Point Blank превратилось в настоящую династию, и сейчас каждый соперник мечтает вписать своё имя в историю, прервав эту победную серию. В числе главных претендентов на сенсацию – состав WhoCares, который уже громко заявил о себе на чемпионате мира 2025 года и явно не намерен останавливаться на достигнутом. Отдельного упоминания заслуживает команда NCsky: коллектив из года в год настойчиво пытается пробиться в элиту и пока остается без заветного титула, что добавляет их выступлению особого драматического накала. И, наконец, турнир станет боевым крещением для TeamFlare – свежей крови лиги, от которой никто не знает, чего ожидать, но именно такие дебютанты часто удивляют.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/9f4a7b6782565a556db1b5446f209814.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9f4a7b6782565a556db1b5446f209814.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/1fcfcd11e1e3aa5857b7f837464d7701.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/1fcfcd11e1e3aa5857b7f837464d7701.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/04b9cc2112a98312430378c2f0889470.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/04b9cc2112a98312430378c2f0889470.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Помимо бескомпромиссной борьбы на виртуальных полях для гостей клуба организаторы подготовили розыгрыш эксклюзивного мерча, промокоды и подарки. Кроме того, специально к турниру в самой игре Point Blank стартовали увеличенные награды за вход и за время, проведённое в игре, розыгрыш предметов киберспортивных коллекций среди участников прогнозов, розыгрыш 5000 бонусов 4Game и многое другое.]]></content:encoded><enclosure length="256330" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/58b1526a04b50a63a037e2dcd272e02a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/19fe81fcabd94fbfbeabea286b19ad89.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/51c0916b65f46003aa06eb1fa1d0f247.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5265868dd152aad6d19c161868f52127.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/1e65f44a3e7981478819b337e7b92fcd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/756457020a83a4ba1ec93d7a8e4675c9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/7e8f5efccf603289b83d5e53e2044f81.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/9f4a7b6782565a556db1b5446f209814.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/1fcfcd11e1e3aa5857b7f837464d7701.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/04b9cc2112a98312430378c2f0889470.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137465</comments><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:20:46 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137465 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Уже в эти выходные, 8 и 9 августа, киберспортивный клуб T-Arena станет площадкой для ежегодного турнира Point Blank League 2026 – крупнейшего отечественного турнира по тактическому шутеру Point Blank, организованного издателем 4Game. Турнир собирает сильнейшие коллективы со всех регионов русскоязычного сервера и по праву считается одним из главных событий профессиональной сцены. Соревнования Лиги традиционно проходят в несколько сезонов, и летний этап обещает быть особенно жарким. Призовой фонд турнира составит 2 600 000 рублей, а главные сражения развернутся в стенах клуба киберспортивной сети T-Arena по адресу: Москва, ул. Сущевский вал, 49. Для того, чтобы посмотреть турнир лично, необходимо зарегистрироваться на сайте турнира – https://ru.4game.ru/pointblank/pbl/. Турнирная сетка... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Уже в эти выходные, 8 и 9 августа, киберспортивный клуб T-Arena станет площадкой для ежегодного турнира Point Blank League 2026 – крупнейшего отечественного турнира по тактическому шутеру Point Blank, организованного издателем 4Game. Турнир собирает сильнейшие коллективы со всех регионов русскоязычного сервера и по праву считается одним из главных событий профессиональной сцены. Соревнования Лиги традиционно проходят в несколько сезонов, и летний этап обещает быть особенно жарким. Призовой фонд турнира составит 2 600 000 рублей, а главные сражения развернутся в стенах клуба киберспортивной сети T-Arena по адресу: Москва, ул. Сущевский вал, 49. Для того, чтобы посмотреть турнир лично, необходимо зарегистрироваться на сайте турнира – https://ru.4game.ru/pointblank/pbl/. Турнирная сетка... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Борода в комплект не входит – обзор A Game About Chopping Trees</title><link>https://stratege.ru/steam/games/a_game_about_chopping_trees/article/137464</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ох и развелось же в последние годы всяческих симуляторов самых разных профессий! Одних только игр про всевозможных уборщиков в том же Steam можно найти аж десятки, и причём некоторые из них весьма хороши. Вот и с лесорубами тоже ситуация схожая – выбрать действительно есть чего. Впрочем, меня эти игры не интересовали, пока я не встретил A Game About Chopping Trees. Новинка отечественных разработчиков привлекает внимание своим визуальным рядом – даже на статичных скриншотах она излучает уют. Гамма, модели и освещение – всё словно бы специально подобрано, чтобы в A Game About Chopping Trees было хорошо и максимально комфортно. Но означает ли это, что в неё будет интересно играть? Должен признать, что в первые полчаса-час A Game About Chopping Trees вынудила меня слегка заскучать – настолько...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/a_game_about_chopping_trees/article/137464"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/843f28b596ead2414a4b22102d4405b9.jpeg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Ох и развелось же в последние годы всяческих симуляторов самых разных профессий! Одних только игр про всевозможных уборщиков в том же Steam можно найти аж десятки, и причём некоторые из них весьма хороши. Вот и с лесорубами тоже ситуация схожая – выбрать действительно есть чего. Впрочем, меня эти игры не интересовали, пока я не встретил <b>A Game About Chopping Trees</b>. <br /> <br /> Новинка отечественных разработчиков привлекает внимание своим визуальным рядом – даже на статичных скриншотах она излучает уют. Гамма, модели и освещение – всё словно бы специально подобрано, чтобы в A Game About Chopping Trees было хорошо и максимально комфортно. Но означает ли это, что в неё будет интересно играть? <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ad3e4d82aa4645c4ea43818dd552a5f2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ad3e4d82aa4645c4ea43818dd552a5f2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b7726c41fc3e2bac0bf9f94d4895a340.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b7726c41fc3e2bac0bf9f94d4895a340.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/940660eecee71504c6f56f2d96b96638.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/940660eecee71504c6f56f2d96b96638.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Должен признать, что в первые полчаса-час <b>A Game About Chopping Trees</b> вынудила меня слегка заскучать – настолько неспешной и однообразной была. Даже живописное окружение и славный саундтрек не то чтобы сильно спасали. Срубил одну небольшую берёзу – тащи два бревна к циркулярной пиле. Срубил следующую – тащись ещё и в дом, чтобы поправить выносливость. Туда и обратно, туда и обратно – реалистично, наверно, но что с того? <br /> <br /> Однако вскоре A Game About Chopping Trees начала ускоряться и усложняться – в ней стало больше возможностей и динамики. Урон от топора вырос после апгрейдов, выносливость тоже немного повысилась, да и носить на плечах лесоруб начал уже не два, а четыре бревна. Когда же он еще вспомнил, что умеет бегать, стало понятно – берёзкам конец, скоро я избавлю от них всю локацию! Правда, в этот момент пришла также грусть – жалко ведь природу, оказавшуюся загубленной. Я даже почувствовал злость и раздражение. Но тут игра сделала следующий большой шаг вперёд.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Я заплатил за ремонт мостика, открыл переход во вторую, намного более крупную локацию, и тут <b>A Game About Chopping Trees</b> преобразилась. Во-первых, мне дали лопатку для саженцев. Появилась возможность не только восстановить всё уже вырубленное, но и посадить березки в новых местах – в том числе и в дубраве второй локации – так, как лично мне заблагорассудится. На душе сразу же стало спокойнее. Кроме того, я осознал, что деньги в игре теоретически бесконечны, пусть даже саженцы и обходятся в солидную сумму.  <br /> <br /> Во-вторых, я нашел коллекционного енота. Оказывается, в каждой локации спрятано несколько, и их поиск можно считать этаким мини-квестом. Также мне попалась заброшенная пасека, и я выбил «ачивку» за ремонт дюжины ульев.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/d80cfb989e6dc99636b0dd71066f108d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d80cfb989e6dc99636b0dd71066f108d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f8c94be56488d3a45c978450fbe1e12c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f8c94be56488d3a45c978450fbe1e12c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/585b4c85f275bd76372216782ef7cdde.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/585b4c85f275bd76372216782ef7cdde.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c12133411a32320b0d2ba3faf0151d62.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c12133411a32320b0d2ba3faf0151d62.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8624800dde9fbd65b14b9e659cda5632.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8624800dde9fbd65b14b9e659cda5632.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ae21cdb13a0fece16ef6b45536ea3eab.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ae21cdb13a0fece16ef6b45536ea3eab.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br /> Благодаря постепенной прокачке топор заострился, а лесоруб прибавил в силе и выносливости – темп вырубки деревьев вырос. В сочетании с увеличившимся размером локации это дало повод купить и улучшить тележку, чтобы ездить на ней по рельсам, заботливо проложенным кое-где геймдизайнерами. Появился смысл рубить сразу много и после ехать к пиле с большим количеством брёвен – возросла вариативность ритма геймплея, стало больше опций, свободы и мелких решений. А следом ещё и бензопила подоспела! <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3b94583a221da078f6b98279a25f2bf2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3b94583a221da078f6b98279a25f2bf2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/42b3b2c4b02acd49c16d14c74d3a3ea3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/42b3b2c4b02acd49c16d14c74d3a3ea3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/63460a22c79794e883b53ff239fa0458.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/63460a22c79794e883b53ff239fa0458.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Признаться, я думал, что бензопила убьёт весь дух <b>A Game About Chopping Trees</b> – лишит ощущения своеобразной дуэли между дровосеком и каждым деревом. Но новый инструмент оказался ровно таким эффективным, чтобы ещё раз изменить и улучшить игру, а не испортить её. Бензопила пришлась как раз кстати и не дала мне заскучать. Примерно тогда же я разблокировал возможность цепного падения деревьев, и мой лесоруб почти превратился в супергероя! В какой-то момент я стал так быстро доставлять брёвна к пиле (причём тоже недавно улучшенной), что их запасы пробили крышу и сформировали этакий небоскрёб! <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/512f5c059b802f6efd6ffdb4a87ca6b7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/512f5c059b802f6efd6ffdb4a87ca6b7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/931f813cf5e89f2155c7a39cb6c01295.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/931f813cf5e89f2155c7a39cb6c01295.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/df2a83d2751eb8ade6b65dfda517e874.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/df2a83d2751eb8ade6b65dfda517e874.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6254eed5a4f1425c5c624fc2cb685b01.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6254eed5a4f1425c5c624fc2cb685b01.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/d0c141e7ef667ab523a77a5eb089dd30.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d0c141e7ef667ab523a77a5eb089dd30.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ced3565ccaf1ccb3e5d39e2c5d3ecfc7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ced3565ccaf1ccb3e5d39e2c5d3ecfc7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Кроме того, под конец A Game About Chopping Trees я разгромил снеговика, отремонтировал ледяное иглу, побегал по лесу с бумбоксом, вырастил несколько экспериментальных рощиц под вырубку и выпил подряд пятнадцать термосов кофе! Последнее – ради тематической «ачивки», поскольку до этого напиток почти не покупал и восстанавливал выносливость исключительно в доме. В общем, игрой я остался доволен.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9c55173946c732751781163ac5f65eb7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9c55173946c732751781163ac5f65eb7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a3bab54bec5276e9d3d9afa9f379917f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a3bab54bec5276e9d3d9afa9f379917f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e5261a68660c53c1e98d24421b22c603.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e5261a68660c53c1e98d24421b22c603.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <b>A Game About Chopping Trees</b> можно без стеснения советовать к покупке. Но есть нюанс. Начать проходить её я вам рекомендую только с осени. Разработчики обещают выпустить в августе два достаточно крупных бесплатных апдейта с дополнительным контентом. Учитывая содержимое мелких июльских обновлений, августовские должны быть очень интересными. Да и новые достижения в игре тоже периодически появляются. Так что все торопыги, прошедшие A Game About Chopping Trees на старте, оказываются в невыгодном положении. К сожалению или к счастью, но это нормально для современной игровой индустрии.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/40f7c8aa6557d635b51d0d46b99c41ed.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/40f7c8aa6557d635b51d0d46b99c41ed.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/cef8ae47f7064c89c5d36c7662c6a796.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/cef8ae47f7064c89c5d36c7662c6a796.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/96e2580d45f37575bbfad487abe7895e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/96e2580d45f37575bbfad487abe7895e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br /> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8a82c712a0073a9ad7eb6418b29ecf92.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8a82c712a0073a9ad7eb6418b29ecf92.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/08894cdfe3928b2e9922fefe6cd6770c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/08894cdfe3928b2e9922fefe6cd6770c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/0759d770e13feaed02b00a371b99c3e4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0759d770e13feaed02b00a371b99c3e4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/cb4fc9d69bb7d11d2404506d4c4c1feb.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">70</div></div></div></TD> <TD class="cms_table_td"><font size="4"><font color="#FFFFFF">A Game About Chopping Trees – это короткая и простая, но очень уютная и вполне увлекательная игра, в которой можно здорово провести два-три вечера. Оказывается, даже симулятор лесоруба можно сделать весёлым! Каких-либо ярких воспоминаний A Game About Chopping Trees после себя не оставит, наверное, и уж тем более не внесёт значимого вклада в жанр, но отдохнуть и развлечься точно поможет. И это тоже дорогого стоит.</font></font></TD> </tr> </table></div> </div><i><br /> Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="65439" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/843f28b596ead2414a4b22102d4405b9.jpeg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ad3e4d82aa4645c4ea43818dd552a5f2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b7726c41fc3e2bac0bf9f94d4895a340.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/940660eecee71504c6f56f2d96b96638.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d80cfb989e6dc99636b0dd71066f108d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f8c94be56488d3a45c978450fbe1e12c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/585b4c85f275bd76372216782ef7cdde.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c12133411a32320b0d2ba3faf0151d62.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8624800dde9fbd65b14b9e659cda5632.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ae21cdb13a0fece16ef6b45536ea3eab.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3b94583a221da078f6b98279a25f2bf2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/42b3b2c4b02acd49c16d14c74d3a3ea3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/63460a22c79794e883b53ff239fa0458.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/512f5c059b802f6efd6ffdb4a87ca6b7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/931f813cf5e89f2155c7a39cb6c01295.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/df2a83d2751eb8ade6b65dfda517e874.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6254eed5a4f1425c5c624fc2cb685b01.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d0c141e7ef667ab523a77a5eb089dd30.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ced3565ccaf1ccb3e5d39e2c5d3ecfc7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9c55173946c732751781163ac5f65eb7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a3bab54bec5276e9d3d9afa9f379917f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e5261a68660c53c1e98d24421b22c603.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/40f7c8aa6557d635b51d0d46b99c41ed.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/cef8ae47f7064c89c5d36c7662c6a796.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/96e2580d45f37575bbfad487abe7895e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8a82c712a0073a9ad7eb6418b29ecf92.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/08894cdfe3928b2e9922fefe6cd6770c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0759d770e13feaed02b00a371b99c3e4.jpg"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/a_game_about_chopping_trees/article/137464</comments><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 01:22:07 +0300</pubDate><dc:creator>Gustavus</dc:creator><guid isPermaLink="false">137464 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ох и развелось же в последние годы всяческих симуляторов самых разных профессий! Одних только игр про всевозможных уборщиков в том же Steam можно найти аж десятки, и причём некоторые из них весьма хороши. Вот и с лесорубами тоже ситуация схожая – выбрать действительно есть чего. Впрочем, меня эти игры не интересовали, пока я не встретил A Game About Chopping Trees. Новинка отечественных разработчиков привлекает внимание своим визуальным рядом – даже на статичных скриншотах она излучает уют. Гамма, модели и освещение – всё словно бы специально подобрано, чтобы в A Game About Chopping Trees было хорошо и максимально комфортно. Но означает ли это, что в неё будет интересно играть? Должен признать, что в первые полчаса-час A Game About Chopping Trees вынудила меня слегка заскучать – настолько... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ох и развелось же в последние годы всяческих симуляторов самых разных профессий! Одних только игр про всевозможных уборщиков в том же Steam можно найти аж десятки, и причём некоторые из них весьма хороши. Вот и с лесорубами тоже ситуация схожая – выбрать действительно есть чего. Впрочем, меня эти игры не интересовали, пока я не встретил A Game About Chopping Trees. Новинка отечественных разработчиков привлекает внимание своим визуальным рядом – даже на статичных скриншотах она излучает уют. Гамма, модели и освещение – всё словно бы специально подобрано, чтобы в A Game About Chopping Trees было хорошо и максимально комфортно. Но означает ли это, что в неё будет интересно играть? Должен признать, что в первые полчаса-час A Game About Chopping Trees вынудила меня слегка заскучать – настолько... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Xbox активно трудится над аналогом «платины» на PlayStation, а список пожеланий расширен до 1000 игр</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137460</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Главный исполнительный директор Xbox Аша Шарма подтвердила планы компании по созданию аналога «платины» на PlayStation. Соответствующий пост появился в социальной сети и уже успел собрать несколько сотен тысяч просмотров. Стоит отметить, что тема с запросом на дополнительную награду за получение 100% достижений в играх попала в топ-20 на портале XBOX Player Voice ещё в мае этого года. Кроме того, Участники программы Xbox Insiders получили доступ к новым функциям консоли, которые делают взаимодействие с играми удобнее: теперь у пользователей больше возможностей для записи и публикации ярких игровых моментов, отслеживания прогресса и управления коллекцией желаемых игр. Часть нововведений сначала доступна участникам направления Alpha Skip‑Ahead, остальные постепенно...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137460"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be4552ad23fa082d1d8a96b81f91eb36.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Главный исполнительный директор Xbox Аша Шарма подтвердила планы компании по созданию аналога «платины» на PlayStation. Соответствующий пост появился в социальной сети и уже успел собрать несколько сотен тысяч просмотров. Стоит отметить, что тема с запросом на дополнительную награду за получение 100% достижений в играх попала в топ-20 на портале XBOX Player Voice ещё в мае этого года.<br />  <br />  Кроме того, Участники программы Xbox Insiders получили доступ к новым функциям консоли, которые делают взаимодействие с играми удобнее: теперь у пользователей больше возможностей для записи и публикации ярких игровых моментов, отслеживания прогресса и управления коллекцией желаемых игр. Часть нововведений сначала доступна участникам направления Alpha Skip‑Ahead, остальные постепенно распространяются на всех инсайдеров и игроков.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/8ca9ef01e0a491b60023deec25907007.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/8ca9ef01e0a491b60023deec25907007.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Теперь в игровые записи можно включать аудио из чата. Если пользователь находится в группе, он сам решает, будет ли его голос попадать в запись: аудио фиксируется только при согласии каждого участника. Возможность добавить в захват звук игрового чата предусмотрена и для тех, кто не состоит в группе.<br />  <br />  Улучшен и просмотр истории достижений: участники Alpha Skip‑Ahead могут сортировать список игр не только по дате последней сессии, но и по названию, проценту прохождения, набранному Gamerscore или количеству разблокированных достижений – с возможностью упорядочивания по возрастанию или убыванию.<br />  <br />  Также расширен контроль над облачными сохранениями: функция уже доступна инсайдерам и на следующей неделе начнёт распространяться шире. В поддерживаемых играх (первым тайтлом стала Forza Horizon 6) пользователи могут прямо на консоли просматривать версии облачных сохранений и восстанавливать более ранние версии сейвов. Для этого нужно перейти в раздел «Управление игрой и дополнениями», затем – в «Сохранённые данные» и выбрать опцию «Восстановить сохранённые данные». Поддержка других игр появится в будущих обновлениях.<br />  <br />  Кроме того, лимит списка пожеланий увеличен до 1000 игр.]]></content:encoded><enclosure length="390988" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be4552ad23fa082d1d8a96b81f91eb36.png"/><enclosure length="19803" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/8ca9ef01e0a491b60023deec25907007.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137460</comments><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:09:31 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137460 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Главный исполнительный директор Xbox Аша Шарма подтвердила планы компании по созданию аналога «платины» на PlayStation. Соответствующий пост появился в социальной сети и уже успел собрать несколько сотен тысяч просмотров. Стоит отметить, что тема с запросом на дополнительную награду за получение 100% достижений в играх попала в топ-20 на портале XBOX Player Voice ещё в мае этого года. Кроме того, Участники программы Xbox Insiders получили доступ к новым функциям консоли, которые делают взаимодействие с играми удобнее: теперь у пользователей больше возможностей для записи и публикации ярких игровых моментов, отслеживания прогресса и управления коллекцией желаемых игр. Часть нововведений сначала доступна участникам направления Alpha Skip‑Ahead, остальные постепенно... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Главный исполнительный директор Xbox Аша Шарма подтвердила планы компании по созданию аналога «платины» на PlayStation. Соответствующий пост появился в социальной сети и уже успел собрать несколько сотен тысяч просмотров. Стоит отметить, что тема с запросом на дополнительную награду за получение 100% достижений в играх попала в топ-20 на портале XBOX Player Voice ещё в мае этого года. Кроме того, Участники программы Xbox Insiders получили доступ к новым функциям консоли, которые делают взаимодействие с играми удобнее: теперь у пользователей больше возможностей для записи и публикации ярких игровых моментов, отслеживания прогресса и управления коллекцией желаемых игр. Часть нововведений сначала доступна участникам направления Alpha Skip‑Ahead, остальные постепенно... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Готический ролевой экшен Crimson Moon ворвётся на PS5, Xbox Series X/S и PC в «день знаний 2026»</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/crimson_moon/article/137455</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Готический ролевой экшен Crimson Moon готовится к релизу — игра выйдет 1 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Стоимость стандартного издания составит 20 американских рублей, Deluxe‑версии — 30. В центре сюжета — нефилим, гибрид человека и ангела, которому предстоит вступить в схватку с демонами, нежитью, вампирами и иными порождениями Адовой скверны. Его главная цель — защитить человечество и освободить захваченный город Гильденарк. Crimson Moon поддерживает как одиночный режим, так и кооператив на двоих. Разработчиком проекта выступает студия ProbablyMonsters, которая позиционирует Crimson Moon как соулслайк с упором на зрелищность и вариативность боёв: в сражениях особую роль играет механика Ангельского преображения — она даёт временные способности и мощные божественные...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/crimson_moon/article/137455"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e93f59f454bb5adbf4cc30c2f668044a.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Готический ролевой экшен <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/crimson_moon" target="_blank">Crimson Moon</a></b> готовится к релизу — игра выйдет 1 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Стоимость стандартного издания составит 20 американских рублей, Deluxe‑версии — 30. В центре сюжета — нефилим, гибрид человека и ангела, которому предстоит вступить в схватку с демонами, нежитью, вампирами и иными порождениями Адовой скверны. Его главная цель — защитить человечество и освободить захваченный город Гильденарк. Crimson Moon поддерживает как одиночный режим, так и кооператив на двоих.<br /> <br /> Разработчиком проекта выступает студия ProbablyMonsters, которая позиционирует Crimson Moon как соулслайк с упором на зрелищность и вариативность боёв: в сражениях особую роль играет механика Ангельского преображения — она даёт временные способности и мощные божественные атаки. Для каждого типа врагов предусмотрены уникальные добивающие комбинации.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Мир игры поделён на районы и кварталы, каждый из которых отличается собственной атмосферой и визуальным стилем в духе мрачной готики. При этом окружение не статично: разработчики реализовали систему, благодаря которой мир «помнит» действия игрока и меняется по ходу прохождения, снижая ощущение однообразного гринда. Между боевыми вылазками герой возвращается в центральную обитель Церкви — это хаб‑локация, где можно улучшать способности, взаимодействовать с NPC и планировать следующие миссии через Зал войны.<br /> <br /> В кооперативном режиме игроков ждёт общий пул жизней, возможность воскрешать союзников, а также специальные синергии между двумя нефилимами. Сложность и состав противников динамически подстраиваются под количество участников, благодаря чему каждый совместный забег ощущается по‑новому. В Deluxe‑издание войдут пострелизное дополнение, комплект церемониальных доспехов и секира богов, а владельцы PS5 смогут рассчитывать на эксклюзивные бонусы от платформы.<br /> <br /> <b>Готовы к ещё одному соулсалику или «да сколько уже можно?!»?</b><br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="712454" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e93f59f454bb5adbf4cc30c2f668044a.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/crimson_moon/article/137455</comments><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:05:49 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137455 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Готический ролевой экшен Crimson Moon готовится к релизу — игра выйдет 1 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Стоимость стандартного издания составит 20 американских рублей, Deluxe‑версии — 30. В центре сюжета — нефилим, гибрид человека и ангела, которому предстоит вступить в схватку с демонами, нежитью, вампирами и иными порождениями Адовой скверны. Его главная цель — защитить человечество и освободить захваченный город Гильденарк. Crimson Moon поддерживает как одиночный режим, так и кооператив на двоих. Разработчиком проекта выступает студия ProbablyMonsters, которая позиционирует Crimson Moon как соулслайк с упором на зрелищность и вариативность боёв: в сражениях особую роль играет механика Ангельского преображения — она даёт временные способности и мощные божественные... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Готический ролевой экшен Crimson Moon готовится к релизу — игра выйдет 1 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Стоимость стандартного издания составит 20 американских рублей, Deluxe‑версии — 30. В центре сюжета — нефилим, гибрид человека и ангела, которому предстоит вступить в схватку с демонами, нежитью, вампирами и иными порождениями Адовой скверны. Его главная цель — защитить человечество и освободить захваченный город Гильденарк. Crimson Moon поддерживает как одиночный режим, так и кооператив на двоих. Разработчиком проекта выступает студия ProbablyMonsters, которая позиционирует Crimson Moon как соулслайк с упором на зрелищность и вариативность боёв: в сражениях особую роль играет механика Ангельского преображения — она даёт временные способности и мощные божественные... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Стратегия Endless Legend 2 покинет ранний доступ и 17 сентября доберётся до PS5 и Xbox Series X/S</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/endless_legend_2/article/137454</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Стратегия Endless Legend 2 покидает ранний доступ на PC — полноценный релиз версии 1.0 запланирован на 17 сентября. Одновременно игра станет доступна на консолях PS5 и Xbox Series X/S. Для PlayStation 5 также выпустят физические издания, которые можно будет предзаказать в ряде розничных магазинов. Одним из главных нововведений Endless Legend 2 станет фракция Sandshapers: это остатки древней цивилизации, стремящиеся вернуть миру облик, соответствующий их представлениям о былом величии, — а он подразумевает превращение земель в пустоши, где выживать будет куда сложнее, чем представителям других фракций. Sandshapers располагают собственными отрядами, постройками и героями, позволяющими воплотить свой замысел. Помимо этой фракции, в игре появится новый вариант некрофагов, а также свежие...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/endless_legend_2/article/137454"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/38e80ec0dc8d986f91b6c91ad1e5a6e3.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Стратегия <b><a href="https://stratege.ru/xbox_one/games/endless_legend_2" target="_blank">Endless Legend 2</a></b> покидает ранний доступ на PC — полноценный релиз версии 1.0 запланирован на 17 сентября. Одновременно игра станет доступна на консолях PS5 и Xbox Series X/S. Для PlayStation 5 также выпустят физические издания, которые можно будет предзаказать в ряде розничных магазинов. <br />  <br />  Одним из главных нововведений Endless Legend 2 станет фракция Sandshapers: это остатки древней цивилизации, стремящиеся вернуть миру облик, соответствующий их представлениям о былом величии, — а он подразумевает превращение земель в пустоши, где выживать будет куда сложнее, чем представителям других фракций. Sandshapers располагают собственными отрядами, постройками и героями, позволяющими воплотить свой замысел. Помимо этой фракции, в игре появится новый вариант некрофагов, а также свежие задания, герои и юниты.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="642888" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/38e80ec0dc8d986f91b6c91ad1e5a6e3.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/endless_legend_2/article/137454</comments><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 08:54:34 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137454 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Стратегия Endless Legend 2 покидает ранний доступ на PC — полноценный релиз версии 1.0 запланирован на 17 сентября. Одновременно игра станет доступна на консолях PS5 и Xbox Series X/S. Для PlayStation 5 также выпустят физические издания, которые можно будет предзаказать в ряде розничных магазинов. Одним из главных нововведений Endless Legend 2 станет фракция Sandshapers: это остатки древней цивилизации, стремящиеся вернуть миру облик, соответствующий их представлениям о былом величии, — а он подразумевает превращение земель в пустоши, где выживать будет куда сложнее, чем представителям других фракций. Sandshapers располагают собственными отрядами, постройками и героями, позволяющими воплотить свой замысел. Помимо этой фракции, в игре появится новый вариант некрофагов, а также свежие... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Стратегия Endless Legend 2 покидает ранний доступ на PC — полноценный релиз версии 1.0 запланирован на 17 сентября. Одновременно игра станет доступна на консолях PS5 и Xbox Series X/S. Для PlayStation 5 также выпустят физические издания, которые можно будет предзаказать в ряде розничных магазинов. Одним из главных нововведений Endless Legend 2 станет фракция Sandshapers: это остатки древней цивилизации, стремящиеся вернуть миру облик, соответствующий их представлениям о былом величии, — а он подразумевает превращение земель в пустоши, где выживать будет куда сложнее, чем представителям других фракций. Sandshapers располагают собственными отрядами, постройками и героями, позволяющими воплотить свой замысел. Помимо этой фракции, в игре появится новый вариант некрофагов, а также свежие... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>