<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Готовы опробовать Роуз Белмонт? Бесплатная демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/castlevania_belmonts_curse/article/138003</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Evil Empire совместно с Motion Twin готовят приятный подарок для поклонников серии: бесплатная демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse станет доступна уже 1 октября. Сохранённые данные перенесутся в полную версию игры, которая выйдет 15 октября на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC. В центре истории – Роуз Белмонт, дочь легендарного охотника на вампиров Тревора Белмонта. Вместе с отцом она отправляется на улицы Парижа, чтобы расследовать причину появления толпы монстров, однако вскоре выяснится, что за событиями скрывается куда более зловещий замысел. Разумеется, в сюжете не обойдётся без легендарного кнута Vampire Killer: с двумя Белмонтами в кадре это просто неизбежно. При этом в арсенале героини будут и другие виды оружия. Разработчики делают ставку на баланс знакомого и нового:...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/castlevania_belmonts_curse/article/138003"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/679423f7e393d8b66acc0fb0f6421e43.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия<b><a href="https://stratege.ru/companies/evil_empire" target="_blank"> Evil Empire</a></b> совместно с <b><a href="https://stratege.ru/companies/motion_twin" target="_blank">Motion Twin</a></b>  готовят приятный подарок для поклонников серии: бесплатная демоверсия <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/castlevania_belmonts_curse" target="_blank">Castlevania: Belmont’s Curse </a></b>станет доступна уже 1 октября. Сохранённые данные перенесутся в полную версию игры, которая выйдет 15 октября на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC.<br />  <br />  В центре истории – Роуз Белмонт, дочь легендарного охотника на вампиров  Тревора Белмонта. Вместе с отцом она отправляется на улицы Парижа, чтобы расследовать причину появления толпы монстров, однако вскоре выяснится, что за событиями скрывается куда более зловещий замысел. Разумеется, в сюжете не обойдётся без легендарного кнута Vampire Killer: с двумя Белмонтами в кадре это просто неизбежно. При этом в арсенале героини будут и другие виды оружия.<br />  <br />  Разработчики делают ставку на баланс знакомого и нового: боевая система сохраняет дух классических Castlevania, но предлагает свежие механики. Проект также выделяется платформенными элементами и геймплеем в духе метроидвании – исследование нелинейных локаций станет важной частью игрового процесса.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="426048" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/679423f7e393d8b66acc0fb0f6421e43.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/castlevania_belmonts_curse/article/138003</comments><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:55:51 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138003 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Evil Empire совместно с Motion Twin готовят приятный подарок для поклонников серии: бесплатная демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse станет доступна уже 1 октября. Сохранённые данные перенесутся в полную версию игры, которая выйдет 15 октября на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC. В центре истории – Роуз Белмонт, дочь легендарного охотника на вампиров Тревора Белмонта. Вместе с отцом она отправляется на улицы Парижа, чтобы расследовать причину появления толпы монстров, однако вскоре выяснится, что за событиями скрывается куда более зловещий замысел. Разумеется, в сюжете не обойдётся без легендарного кнута Vampire Killer: с двумя Белмонтами в кадре это просто неизбежно. При этом в арсенале героини будут и другие виды оружия. Разработчики делают ставку на баланс знакомого и нового:... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Evil Empire совместно с Motion Twin готовят приятный подарок для поклонников серии: бесплатная демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse станет доступна уже 1 октября. Сохранённые данные перенесутся в полную версию игры, которая выйдет 15 октября на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC. В центре истории – Роуз Белмонт, дочь легендарного охотника на вампиров Тревора Белмонта. Вместе с отцом она отправляется на улицы Парижа, чтобы расследовать причину появления толпы монстров, однако вскоре выяснится, что за событиями скрывается куда более зловещий замысел. Разумеется, в сюжете не обойдётся без легендарного кнута Vampire Killer: с двумя Белмонтами в кадре это просто неизбежно. При этом в арсенале героини будут и другие виды оружия. Разработчики делают ставку на баланс знакомого и нового:... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Я это не заказывал! Sony запатентовала бесшовный способ оплаты покупок через контроллер PS5</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138002</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Sony Interactive Entertainment подала патент (номер публикации – US 2026/0273403 A1), в котором описана технология использования геймпада PlayStation как промежуточного звена для проведения платежей. Идея в том, чтобы упростить покупку в PS Store: пользователю не придётся открывать платёжные меню или вручную вводить реквизиты карты. Схема построена как короткая беспроводная цепочка: смартфон → контроллер → консоль. Процесс состоит из трёх шагов: Обнаружение устройства. Контроллер постоянно отслеживает, находится ли рядом доверенное устройство (например, смартфон). Как только гаджет попадает в заданный радиус, геймпад посылает ему сигнал. Подтверждение связи. Устройство получает сигнал и отправляет ответное уведомление – так система убеждается, что гаджет «на месте» и готов...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138002"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a31063fd4679c354e3a7dad35687029d.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/scee" target="_blank">Sony Interactive Entertainment</a></b> подала патент (номер публикации – US 2026/0273403 A1), в котором описана технология использования геймпада PlayStation как промежуточного звена для проведения платежей. Идея в том, чтобы упростить покупку в PS Store: пользователю не придётся открывать платёжные меню или вручную вводить реквизиты карты.<br />  <br />  Схема построена как короткая беспроводная цепочка: смартфон → контроллер → консоль. Процесс состоит из трёх шагов:<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Обнаружение устройства.</b> Контроллер постоянно отслеживает, находится ли рядом доверенное устройство (например, смартфон). Как только гаджет попадает в заданный радиус, геймпад посылает ему сигнал.</li><li style=""><b>Подтверждение связи. </b>Устройство получает сигнал и отправляет ответное уведомление – так система убеждается, что гаджет «на месте» и готов передать данные.</li><li style=""><b>Передача платёжных данных.</b> Смартфон отправляет на контроллер информацию для оплаты (реквизиты карты либо платёжный токен). Контроллер упаковывает эти данные в отдельное сообщение и пересылает их консоли.</li></ul><br />  При этом система не работает в фоновом режиме: передача запускается только при конкретном событии на консоли – например, когда на экране появляется запрос на подтверждение покупки. Это снижает риск ненужной трансляции платёжной информации.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/7273a1d02e33e95b0ab033e7cf1e32f8.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/7273a1d02e33e95b0ab033e7cf1e32f8.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Главная цель новой технологии – убрать «трение» в процессе покупки. Сейчас, чтобы приобрести игру или DLC во время игровой сессии, игроку часто приходится ставить игру на паузу, открывать меню оплаты, а иногда и доставать телефон, чтобы сверить номер карты или подтвердить платёж. Новая схема позволяет провести операцию, не выпуская геймпад из рук: всё происходит автоматически, как только телефон оказывается рядом.<br />  <br />  Для Sony это также стратегический шаг: если весь платёжный путь проходит внутри экосистемы компании (от телефона через контроллер к консоли), проще контролировать процесс и повышать конверсию – в том числе для подписок, цифровых товаров и внутриигровых покупок. Патент в полной мере отражает стремление Sony сделать цифровые покупки в игровой среде максимально бесшовными. Однако до реального внедрения ещё далеко: сначала разработчикам предстоит решить технические и, главное, вопросы безопасности, которые критически важны при работе с платёжными данными.]]></content:encoded><enclosure length="119662" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a31063fd4679c354e3a7dad35687029d.png"/><enclosure length="248627" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/7273a1d02e33e95b0ab033e7cf1e32f8.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138002</comments><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:45:39 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138002 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony Interactive Entertainment подала патент (номер публикации – US 2026/0273403 A1), в котором описана технология использования геймпада PlayStation как промежуточного звена для проведения платежей. Идея в том, чтобы упростить покупку в PS Store: пользователю не придётся открывать платёжные меню или вручную вводить реквизиты карты. Схема построена как короткая беспроводная цепочка: смартфон → контроллер → консоль. Процесс состоит из трёх шагов: Обнаружение устройства. Контроллер постоянно отслеживает, находится ли рядом доверенное устройство (например, смартфон). Как только гаджет попадает в заданный радиус, геймпад посылает ему сигнал. Подтверждение связи. Устройство получает сигнал и отправляет ответное уведомление – так система убеждается, что гаджет «на месте» и готов... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony Interactive Entertainment подала патент (номер публикации – US 2026/0273403 A1), в котором описана технология использования геймпада PlayStation как промежуточного звена для проведения платежей. Идея в том, чтобы упростить покупку в PS Store: пользователю не придётся открывать платёжные меню или вручную вводить реквизиты карты. Схема построена как короткая беспроводная цепочка: смартфон → контроллер → консоль. Процесс состоит из трёх шагов: Обнаружение устройства. Контроллер постоянно отслеживает, находится ли рядом доверенное устройство (например, смартфон). Как только гаджет попадает в заданный радиус, геймпад посылает ему сигнал. Подтверждение связи. Устройство получает сигнал и отправляет ответное уведомление – так система убеждается, что гаджет «на месте» и готов... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Это вам не игры делать! Sony анонсировала лимитированный DualSense в стиле Лисы из группы Blackpink</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138001</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Sony анонсировала лимитированную версию геймпада DualSense, созданную в коллаборации с Лисой (Lisa) из группы Blackpink. Предзаказы на контроллер откроются 2 октября, а в продажу он поступит 30 октября по цене 85 американских рублей.   Параллельно с геймпадом в продажу выходит коллекция мерча Lisa x PlayStation. В линейку вошли одежда, головные уборы, сумки, брелоки, стикеры, чехол для DualSense и другие аксессуары. Старт продаж всей коллекции запланирован на октябрь. Примечательно, что это уже не первая коллаборация с группой Blackpink. Это уже второй совместный проект Лисы и Sony – именно успех предыдущего партнёрства стал одной из причин для нового выпуска.   Вам не кажется, что Сони забывает о том, что компания, которая должна делать игры, всё-таки должна делать игры?   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138001"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fdea3bf39f920006435e67c25c234194.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Sony анонсировала лимитированную версию геймпада DualSense, созданную в коллаборации с Лисой (Lisa) из группы Blackpink. Предзаказы на контроллер откроются 2 октября, а в продажу он поступит 30 октября по цене 85 американских рублей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/6cb21fc33bdfa0f1c5bcc01101c7d5fd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/6cb21fc33bdfa0f1c5bcc01101c7d5fd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/45d7f41df069b5519c398dced189dc0c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/45d7f41df069b5519c398dced189dc0c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/ca4e0467a192103da30bcf2ad8642895.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ca4e0467a192103da30bcf2ad8642895.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Параллельно с геймпадом в продажу выходит коллекция мерча Lisa x PlayStation. В линейку вошли одежда, головные уборы, сумки, брелоки, стикеры, чехол для DualSense и другие аксессуары. Старт продаж всей коллекции запланирован на октябрь. Примечательно, что это уже не первая коллаборация с группой Blackpink. Это уже второй совместный проект Лисы и Sony – именно успех предыдущего партнёрства стал одной из причин для нового выпуска.<br />  <br />  <b>Вам не кажется, что Сони забывает о том, что компания, которая должна делать игры, всё-таки должна делать игры?</b><br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="450590" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fdea3bf39f920006435e67c25c234194.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/6cb21fc33bdfa0f1c5bcc01101c7d5fd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/45d7f41df069b5519c398dced189dc0c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/ca4e0467a192103da30bcf2ad8642895.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/138001</comments><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:34:36 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">138001 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony анонсировала лимитированную версию геймпада DualSense, созданную в коллаборации с Лисой (Lisa) из группы Blackpink. Предзаказы на контроллер откроются 2 октября, а в продажу он поступит 30 октября по цене 85 американских рублей. Параллельно с геймпадом в продажу выходит коллекция мерча Lisa x PlayStation. В линейку вошли одежда, головные уборы, сумки, брелоки, стикеры, чехол для DualSense и другие аксессуары. Старт продаж всей коллекции запланирован на октябрь. Примечательно, что это уже не первая коллаборация с группой Blackpink. Это уже второй совместный проект Лисы и Sony – именно успех предыдущего партнёрства стал одной из причин для нового выпуска. Вам не кажется, что Сони забывает о том, что компания, которая должна делать игры, всё-таки должна делать игры? Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony анонсировала лимитированную версию геймпада DualSense, созданную в коллаборации с Лисой (Lisa) из группы Blackpink. Предзаказы на контроллер откроются 2 октября, а в продажу он поступит 30 октября по цене 85 американских рублей. Параллельно с геймпадом в продажу выходит коллекция мерча Lisa x PlayStation. В линейку вошли одежда, головные уборы, сумки, брелоки, стикеры, чехол для DualSense и другие аксессуары. Старт продаж всей коллекции запланирован на октябрь. Примечательно, что это уже не первая коллаборация с группой Blackpink. Это уже второй совместный проект Лисы и Sony – именно успех предыдущего партнёрства стал одной из причин для нового выпуска. Вам не кажется, что Сони забывает о том, что компания, которая должна делать игры, всё-таки должна делать игры? Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор раннего доступа 1666: Amsterdam</title><link>https://stratege.ru/steam/games/1666_amsterdam/article/137999</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Имя Патриса Дезиле давно стало чем-то нарицательным. Если кратко, то большинству игроков креативный директор известен как создатель Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. Затем последовал скандальный уход из Ubisoft и переход в THQ Montreal, где разработчик принялся за новый проект — 1666: Amsterdam. Ирония судьбы заключалась в том, что после банкротства издательства студию выкупила всё та же Ubisoft, Дезиле вновь оказался за бортом, а его детище отправилось в мусорную корзину. Лишь спустя несколько лет разработчику удалось через суд вернуть права на игру и вместе с основанной им Panache Digital Games вновь взяться за старую задумку. Результат оказался под стать столь необычной истории создания. Перед нами приключенческий экшен, в котором исторический Амстердам соседствует с колдовством,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/1666_amsterdam/article/137999"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/053854463eadd80584c6f45087da78bb.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Имя Патриса Дезиле давно стало чем-то нарицательным. Если кратко, то большинству игроков креативный директор известен как создатель Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. Затем последовал скандальный уход из Ubisoft и переход в THQ Montreal, где разработчик принялся за новый проект — <b>1666: Amsterdam</b>. Ирония судьбы заключалась в том, что после банкротства издательства студию выкупила всё та же Ubisoft, Дезиле вновь оказался за бортом, а его детище отправилось в мусорную корзину. Лишь спустя несколько лет разработчику удалось через суд вернуть права на игру и вместе с основанной им Panache Digital Games вновь взяться за старую задумку. Результат оказался под стать столь необычной истории создания. Перед нами приключенческий экшен, в котором исторический Амстердам соседствует с колдовством, демонами, путешествиями во времени и детективными расследованиями. Проблема в том, что оценивать эту смесь приходится на основе одной-единственной главы, доступной в рамках раннего доступа. Для очередной “песочницы” подобный подход давно стал нормой, но в случае сюжетно-ориентированной игры предложение прочитать треть детектива, а за продолжением вернуться через пару месяцев (если повезёт) выглядит, мягко говоря, сомнительно.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Завязку 1666: Amsterdam крайне сложно уместить даже в пару абзацев. Причина проста — игра постоянно скачет между тремя временными периодами, засыпает десятками терминов и заставляет персонажей буднично рассуждать о сверхъестественном, практически ничего не объясняя. Изначально разрозненные кусочки начинают складываться во вполне логичную картину лишь спустя пару часов, чему немало способствуют хорошо прописанные отношения между героями. Ведь где ещё женщина XVII века и профессор из 1999-го будут спокойно разговаривать друг с другом и обсуждать одни и те же события, отталкиваясь от мировоззрения совершенно разных эпох?<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e6257f5818ce5a58939696124ccf3e99.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e6257f5818ce5a58939696124ccf3e99.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2cd7d559865c1b22938274a7ba5cf344.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2cd7d559865c1b22938274a7ba5cf344.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f4389b95c641788db92cdaf0d0dbfda1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f4389b95c641788db92cdaf0d0dbfda1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/82b6b140905bc124979ce26365cfbbae.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/82b6b140905bc124979ce26365cfbbae.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c1d02a40b5c649c786276899d45d967e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c1d02a40b5c649c786276899d45d967e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/760ade226737041b51c05769066a9e38.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/760ade226737041b51c05769066a9e38.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  События игры разворачиваются сразу в трёх временных периодах, которые постоянно “переключаются” между собой. Главной героиней в 1665 году выступает “Хранительница” Ноа Бруклин — представительница загадочного ковена Зайндарис, чья задача заключается в поиске Первородных. Несколько столетий назад эти могущественные люди заключили магические контракты с демонами, даровавшие им невероятные силы и долголетие, а теперь, когда срок договоров подошёл к концу, Ноа должна разыскать “должников”, скрывающихся среди обычных жителей Амстердама, и забрать причитающееся. К слову, в оригинале её должность звучит как Collector, что куда точнее передаёт суть работы героини — фактически перед нами сверхъестественный сборщик долгов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/f41da4fe8eb27cc7d95ab75ccb7a5eaa.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/f41da4fe8eb27cc7d95ab75ccb7a5eaa.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  И да, работает она не в одиночку. Её напарником после проведения обряда становится чёрный кот, в тело которого переносится сознание профессора истории искусств Аарона, живущего в 1999 году. Причём своеобразная связь работает и в обратную сторону: уже Ноа способна перевоплощаться в кошку и сопровождать Аарона в его времени. В результате герои не просто общаются сквозь столетия, но и поочерёдно становятся четвероногими спутниками друг друга. В геймплейном плане это выражается в лазании по крышам, проникновении в недоступные человеку места и открывании запертых дверей с другой стороны. К примеру, в какой-то момент Ноа приходится просидеть целый месяц в женском доме в ожидании полнолуния, чтобы вновь вызвать фамильяра и с его помощью выбраться наружу.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f92e18ca044c5728db6cac76e8e7d382.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f92e18ca044c5728db6cac76e8e7d382.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f0d1a6bb157cb829e4e08c46e840c36e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f0d1a6bb157cb829e4e08c46e840c36e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9def76447f7d96accff64716e47e7416.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9def76447f7d96accff64716e47e7416.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  А вот третья временная линия отправляет нас ещё дальше в будущее и знакомит с дочерью пропавшего Аарона — Клио. Пытаясь выяснить, что произошло с отцом и куда он пропал, девушка изучает оставленные им рукописи и магическую книгу Ноксикон (Некрономикон, ты ли это?), втягивающую её в ту же сверхъестественную историю, начатую задолго до её рождения.<br />  <br />  Отдельно стоит отметить, что далеко не все сюжетные сегменты работают одинаково хорошо. Динамика современных эпизодов заметно медленнее основной исторической части, некоторые диалоги откровенно затянуты, а персонажи периодически не разговаривают друг с другом, а словно зачитывают игроку страницу местной энциклопедии. Вдобавок игра любит резко менять “настроение”, переходя от мрачной мистики к весьма специфическому юмору, балансирующему где-то между пошлостью, сексуализацией и откровенным абсурдом. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1905a7cdb24a3983d0ae369ffb51803c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1905a7cdb24a3983d0ae369ffb51803c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2de5af26f2f668b6e1abde7aab4c0eaa.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2de5af26f2f668b6e1abde7aab4c0eaa.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/de54a7a602b80215ab0ed901f4deec36.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/de54a7a602b80215ab0ed901f4deec36.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/430025f429bd665b9bad76410aace7b8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/430025f429bd665b9bad76410aace7b8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1f2d2ca6f02f0c85c5227209ad9ab89a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1f2d2ca6f02f0c85c5227209ad9ab89a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/fd839592ef18c3872c0cece5920f9092.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/fd839592ef18c3872c0cece5920f9092.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Но пора перейти к геймплею. Если грубо, то 1666: Amsterdam — приключение от третьего лица, в котором мы крайне медленно передвигаемся по локациям, вечно ищем какие-то предметы, периодически лазаем по крышам в образе кота, а при необходимости перевоплощаем Ноа в ведьму и сражаемся с противниками. В основе привычной формулы изучения мира лежит лунный цикл. То есть у нас есть условный месяц на то, чтобы установить личность Первородного, выяснить настоящее имя существа и отыскать его печать. Лишь собрав все необходимые сведения, Аарон пометит жертву когтями, а с наступлением полнолуния Ноа заставит демона раскрыть своё истинное обличье.<br />  <br />  Во всём остальном перед нами довольно привычный квест, за одним важным исключением — здесь нет волшебных компасов и бесконечных указателей. Есть только подсказки от прохожих и информация, полученная по ходу расследования. Условно кто-нибудь в толпе расскажет о человеке, посещающим таверну, назовёт улицу, где она находится, или упомянет приметное здание, а дальше извольте самостоятельно изучать карту, читать вывески и осматривать окрестности. Нюанс в том, что разработчики периодически путают отказ вести игрока за руку с банальной нехваткой информации. Как итог, отсутствие конкретики в подсказках превращает расследование по поиску условного “преступника” в бесцельное блуждание в поисках неприметной двери. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Сами же здания проще представить как простенькие головоломки с минимальной вариативностью. Ноа способна проникнуть внутрь силой, воспользоваться магией, сварить подходящее зелье или предоставить дело Аарону, способному не только отвлекать охранников и забираться туда, куда человеку не попасть, но и вселяться в некоторых NPC. Последнее имеет вполне практическое применение. Зачем искать обходной путь, если подходящий стражник может носить ключ от закрытой двери в собственном кармане? В результате жители из деталей окружения превращаются в потенциальные инструменты для решения задачи. Обратной стороной медали становится отвратительное управление самим котом. Свободно прыгать он не умеет — необходимо найти предусмотренную разработчиками точку и дождаться появления контекстной команды. Но проще сказать, чем сделать. Невидимые стены, плохо обозначенные места для прыжков, очевидные на вид маршруты, которыми почему-то нельзя воспользоваться, и постоянная борьба с камерой будут преследовать вас до самого финала.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3ac9c38dd9218908f93292d244a9d02e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3ac9c38dd9218908f93292d244a9d02e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/af5fb8d6342fb104828c85617f3492a8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/af5fb8d6342fb104828c85617f3492a8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f882afcfc7f0f117d13d0eda335b3bc4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f882afcfc7f0f117d13d0eda335b3bc4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a0f7d05e50431055ee9e8190adca2bc0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a0f7d05e50431055ee9e8190adca2bc0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e8e4a2d1a57345789f326f95051b9ed9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e8e4a2d1a57345789f326f95051b9ed9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0ab845ab9d087975d4f01876b34a6f8d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0ab845ab9d087975d4f01876b34a6f8d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  </div><br />  Примерно таким же образом описывается и магия. Ноа способна менять окружение, скользить над зачарованной водой и использовать заклинания для открытия новых маршрутов и срезок. Если не брать в расчёт постоянно заканчивающуюся ману, всё довольно просто. Нюанс в том, что в процессе прохождения мы дополнительно получаем случайные активные и пассивные способности вроде увеличения запаса здоровья, щита из лоз или атаки стаей воронов. Набор постепенно расширяется и позволяет собирать подобие собственного билда, однако после смерти часть приобретённых возможностей исчезает. И вот здесь возникает закономерный вопрос — а зачем? Случайный набор навыков заставляет экспериментировать и искать новые способы решения задач, но сама идея потерять часть прокачки после смерти не вяжется с сюжетно-ориентированным приключением.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/966b4be842a96b11c7ddaa07a560fd81.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/966b4be842a96b11c7ddaa07a560fd81.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f7be6b72f41d8f0b3fdbde1f25411365.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f7be6b72f41d8f0b3fdbde1f25411365.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/88868632e1cab0f0169dce35a4ae07fe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/88868632e1cab0f0169dce35a4ae07fe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Дополняет этот тихий ужас боевая система, описать которую проще всего тремя словами — кривая, ненужная и несбалансированная. Базовый арсенал Ноа состоит из простейшей серии ударов и уклонения, а бóльшая часть противников отличается разве что скоростью и дальностью атак. Блока или парирования здесь нет, поэтому повторяющаяся формула “ударил — увернулся — повторил” будет с вами до самого конца. Магические способности немного разнообразят происходящее, но полностью проблему не решают. Особенно плохо становится в тесных помещениях, где камера начинает жить своей жизнью. О боссах можно сказать лишь то, что эти огромные твари выглядят впечатляюще и обладают собственным набором атак, однако даже они становятся заложниками примитивной “боёвки”, сводящей поединки к скучной последовательности из ударов и уклонений.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/40ee136f25856d90f8041b6d9f9ee2a4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/40ee136f25856d90f8041b6d9f9ee2a4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b6e17851f302ec7f287238804133b1a5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b6e17851f302ec7f287238804133b1a5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d8fcb5eaac32c34b4b2781d2d91ba7a9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d8fcb5eaac32c34b4b2781d2d91ba7a9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/154af1b3b05f582c726d188341ecec2d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/154af1b3b05f582c726d188341ecec2d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5c1be8064468b5cfd6c4ba872a045a0e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/5c1be8064468b5cfd6c4ba872a045a0e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4ef2fd7646f09178aab8b0c99ca8616f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4ef2fd7646f09178aab8b0c99ca8616f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Что же касается технической части, то начать хочется с хорошего. Сам Амстердам получился великолепным: узкие улочки, многочисленные каналы, кирпичные фасады, внутренние дворики и богатые интерьеры прекрасно передают атмосферу XVII века. Проблема в том, что стоит оторвать взгляд от архитектуры, как магия мгновенно рассеивается. Фоновые персонажи выглядят проще главных героев, анимации постоянно ломаются, NPC застревают в окружении, коллизия объектов регулярно барахлит, а отдельные скрипты способны попросту отказаться работать. С производительностью ситуация не лучше. Периодические подтормаживания, падения кадровой частоты, “лесенки” и отдельные объекты, своим внешним видом напоминающие о позапрошлом поколении консолей, здесь являются абсолютной нормой. Отдельного упоминания заслуживает и неоднородность локализации. Помимо странно адаптированного титула самой Ноа, здесь встречается огромное количество непереведённых фраз, а часть терминов и вовсе зачем-то оставили в виде транслитерации. К примеру, одно из заклинаний героини называется “Дестроя”.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a0f76a5cd7e56d183b82b9a9998db13b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a0f76a5cd7e56d183b82b9a9998db13b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0cec36d5163a752cd8d78e527730ebb4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0cec36d5163a752cd8d78e527730ebb4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/963f7a63702b182e8fab566b905bdb55.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/963f7a63702b182e8fab566b905bdb55.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b7005cac18db481210cefb7526483d15.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b7005cac18db481210cefb7526483d15.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f26bcec48a7badc83b985d14fdfc476c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f26bcec48a7badc83b985d14fdfc476c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/531595b1fd14cd996bde14f8785bb636.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/531595b1fd14cd996bde14f8785bb636.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b122717f1a8eb66176cd1c0494ffc7c2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b122717f1a8eb66176cd1c0494ffc7c2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ace0d1d495357d455d1a45d40dffc1ec.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ace0d1d495357d455d1a45d40dffc1ec.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ee6ad41375e4b57d9e27dfb214fa8126.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ee6ad41375e4b57d9e27dfb214fa8126.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7bd568bfe0073c443dddb830cf1345c3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7bd568bfe0073c443dddb830cf1345c3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7948e0fa554f5f686f4292480a29bd91.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7948e0fa554f5f686f4292480a29bd91.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/fddae579165b49457f8b3a3cdd403316.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/fddae579165b49457f8b3a3cdd403316.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/be256ec5dee1a06513b095b6c305751b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/be256ec5dee1a06513b095b6c305751b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/157d07190ff1b9e639f4659b97b11ed5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/157d07190ff1b9e639f4659b97b11ed5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3fac8f974028c2428e606c22a813c6a1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3fac8f974028c2428e606c22a813c6a1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d9e758389f93bd2c6b20e294b981c53e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/d9e758389f93bd2c6b20e294b981c53e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3dccd9427769fd4adfd7ef91fe231585.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3dccd9427769fd4adfd7ef91fe231585.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7879078ec11860be67dd998913be1932.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7879078ec11860be67dd998913be1932.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0b8b565bec1d3df9f9310636f10301d7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0b8b565bec1d3df9f9310636f10301d7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/6b0210af4075e26b6a2fc254c47aec2f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/6b0210af4075e26b6a2fc254c47aec2f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7edf9503e6574e23a0ac58c08055b9e4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7edf9503e6574e23a0ac58c08055b9e4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2e2555862f86899577bab14e87161e4d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/2e2555862f86899577bab14e87161e4d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/81d270af4efc23a6db276b126b32580d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/81d270af4efc23a6db276b126b32580d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c3bea414507d4eb748bc66430be0d249.png" border="0" alt="" /></figure></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"> 1666: Amsterdam — редкий пример игры,у которой на каждый недостаток приходится какая-то собственная идея. Panache Digital Games создала красивейший город, необычную систему расследований, заставила человека и кота совместно решать пространственные головоломки и умудрилась связать ведьм, демонические контракты и три временные эпохи в действительно интригующую историю. Уже сейчас у проекта есть собственное лицо, чего порой не хватает куда более дорогим и отполированным релизам. Проблема в том, что на данный момент это великолепие погребено под ворохом не самых удачных геймдизайнерских решений и неизбежных болячек раннего доступа. “Боёвка” примитивна, управление нуждается в переработке, ИИ регулярно чудит, производительность скачет, а некоторые интересные механики словно существуют отдельно друг от друга. Но хуже всего то, что сюжет обрывается именно тогда, когда хочется узнать продолжение.<br />  <br />  Самое сложное разработчики уже сделали — заложили крепкий фундамент. Теперь Panache предстоит куда более прозаичная задача: привести это хозяйство в порядок, заставить разрозненные системы работать как единое целое и, что куда важнее, достойно закончить саму историю. Потенциал у проекта огромный, но рекомендовать покупать его в текущем состоянии я бы всё-таки не стал. Патрис Дезиле ждал возвращения 1666: Amsterdam больше десяти лет, а значит, и игроки вполне могут позволить себе подождать ещё немного. <br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="711731" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/053854463eadd80584c6f45087da78bb.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e6257f5818ce5a58939696124ccf3e99.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2cd7d559865c1b22938274a7ba5cf344.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f4389b95c641788db92cdaf0d0dbfda1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/82b6b140905bc124979ce26365cfbbae.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c1d02a40b5c649c786276899d45d967e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/760ade226737041b51c05769066a9e38.jpg"/><enclosure length="41604" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/f41da4fe8eb27cc7d95ab75ccb7a5eaa.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f92e18ca044c5728db6cac76e8e7d382.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f0d1a6bb157cb829e4e08c46e840c36e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9def76447f7d96accff64716e47e7416.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1905a7cdb24a3983d0ae369ffb51803c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2de5af26f2f668b6e1abde7aab4c0eaa.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/de54a7a602b80215ab0ed901f4deec36.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/430025f429bd665b9bad76410aace7b8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1f2d2ca6f02f0c85c5227209ad9ab89a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/fd839592ef18c3872c0cece5920f9092.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3ac9c38dd9218908f93292d244a9d02e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/af5fb8d6342fb104828c85617f3492a8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f882afcfc7f0f117d13d0eda335b3bc4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a0f7d05e50431055ee9e8190adca2bc0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e8e4a2d1a57345789f326f95051b9ed9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0ab845ab9d087975d4f01876b34a6f8d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/966b4be842a96b11c7ddaa07a560fd81.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f7be6b72f41d8f0b3fdbde1f25411365.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/88868632e1cab0f0169dce35a4ae07fe.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/40ee136f25856d90f8041b6d9f9ee2a4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b6e17851f302ec7f287238804133b1a5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d8fcb5eaac32c34b4b2781d2d91ba7a9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/154af1b3b05f582c726d188341ecec2d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/5c1be8064468b5cfd6c4ba872a045a0e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4ef2fd7646f09178aab8b0c99ca8616f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a0f76a5cd7e56d183b82b9a9998db13b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0cec36d5163a752cd8d78e527730ebb4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/963f7a63702b182e8fab566b905bdb55.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b7005cac18db481210cefb7526483d15.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f26bcec48a7badc83b985d14fdfc476c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/531595b1fd14cd996bde14f8785bb636.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b122717f1a8eb66176cd1c0494ffc7c2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ace0d1d495357d455d1a45d40dffc1ec.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ee6ad41375e4b57d9e27dfb214fa8126.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7bd568bfe0073c443dddb830cf1345c3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7948e0fa554f5f686f4292480a29bd91.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/fddae579165b49457f8b3a3cdd403316.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/be256ec5dee1a06513b095b6c305751b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/157d07190ff1b9e639f4659b97b11ed5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3fac8f974028c2428e606c22a813c6a1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/d9e758389f93bd2c6b20e294b981c53e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3dccd9427769fd4adfd7ef91fe231585.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7879078ec11860be67dd998913be1932.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0b8b565bec1d3df9f9310636f10301d7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/6b0210af4075e26b6a2fc254c47aec2f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7edf9503e6574e23a0ac58c08055b9e4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/2e2555862f86899577bab14e87161e4d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/81d270af4efc23a6db276b126b32580d.jpg"/><enclosure length="1142" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c3bea414507d4eb748bc66430be0d249.png"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/1666_amsterdam/article/137999</comments><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 03:17:17 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">137999 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Имя Патриса Дезиле давно стало чем-то нарицательным. Если кратко, то большинству игроков креативный директор известен как создатель Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. Затем последовал скандальный уход из Ubisoft и переход в THQ Montreal, где разработчик принялся за новый проект — 1666: Amsterdam. Ирония судьбы заключалась в том, что после банкротства издательства студию выкупила всё та же Ubisoft, Дезиле вновь оказался за бортом, а его детище отправилось в мусорную корзину. Лишь спустя несколько лет разработчику удалось через суд вернуть права на игру и вместе с основанной им Panache Digital Games вновь взяться за старую задумку. Результат оказался под стать столь необычной истории создания. Перед нами приключенческий экшен, в котором исторический Амстердам соседствует с колдовством,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Имя Патриса Дезиле давно стало чем-то нарицательным. Если кратко, то большинству игроков креативный директор известен как создатель Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. Затем последовал скандальный уход из Ubisoft и переход в THQ Montreal, где разработчик принялся за новый проект — 1666: Amsterdam. Ирония судьбы заключалась в том, что после банкротства издательства студию выкупила всё та же Ubisoft, Дезиле вновь оказался за бортом, а его детище отправилось в мусорную корзину. Лишь спустя несколько лет разработчику удалось через суд вернуть права на игру и вместе с основанной им Panache Digital Games вновь взяться за старую задумку. Результат оказался под стать столь необычной истории создания. Перед нами приключенческий экшен, в котором исторический Амстердам соседствует с колдовством,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Destiny 2 снова получит поддержку — Bungie меняет курс после сокращений</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/destiny_2/article/137985</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Похоже, у Bungie всё настолько плохо, что студия срочно меняет свои же решения о прекращении поддержки Destiny 2, принятые несколько месяцев назад. Иначе сложно объяснить заявление, с которым Bungie выступила в начале этой недели. Американская студия решила обратиться к игрокам и рассказать о своём будущем и будущем проектов. В начале опубликованного видео директор студии Пория Торкан и менеджер по продуктам Джош Дин принесли извинения сообществу, заявив, что они «потеряли из виду» свои цели. Создание захватывающих миров и объединение вокруг них сообщества остаются основой Bungie. Таким образом, руководители компании приняли несколько сложных решений. Во-первых, Destiny будет перезапущена, начиная с возвращения кампаний, рейдов и мест назначения в Destiny 2, которые...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/destiny_2/article/137985"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f7f3fd53cbdb0f5b0f6b8f47019b31d1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Похоже, у Bungie всё настолько плохо, что студия срочно меняет свои же решения о <a href="https://stratege.ru/ps5/games/destiny_2/article/136481" target="_blank">прекращении поддержки <b>Destiny 2</b></a>, принятые несколько месяцев назад. Иначе сложно объяснить <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nextchapterofbungie" target="_blank" rel="nofollow">заявление</a>, с которым Bungie выступила в начале этой недели. Американская студия решила обратиться к игрокам и рассказать о своём будущем и будущем  проектов.<br /> <br /> В начале опубликованного видео директор студии Пория Торкан и менеджер по продуктам Джош Дин принесли извинения сообществу, заявив, что они «потеряли из виду» свои цели. Создание захватывающих миров и объединение вокруг них сообщества остаются основой Bungie. Таким образом, руководители компании приняли несколько сложных решений.<br /> <br /> Во-первых, Destiny будет перезапущена, начиная с возвращения кампаний, рейдов и мест назначения в Destiny 2, которые «никогда не должны были быть отменены». Это будет первый шаг в этом грандиозном восстановлении. Затем Bungie намерена представить новые сюжетные линии и игры Destiny. На всё это, очевидно, понадобится время и ресурсы, которых у студии сейчас явно будет не хватать, потому что часть штата была сокращена.<br /> <br /> Что касается <b>Marathon</b>, Торкан сказал, что PvP-шутер никогда не был призван заменить Destiny. Более того, несмотря на достаточно неплохой, по мнению студии, стартовый запуск, игра не смогла привлечь достаточное количество игроков на продолжительное время. Чтобы исправить ситуацию, команда, отвечающая за игру, собирается превратить её в «более глубокий опыт выживания». В конце первого года существования Marathon Bungie хочет усилить компоненты PvE, не теряя PvP-элементы. Точная дорожная карта будет опубликована в ближайшее время.<br /> <br /> Наконец, студия пересмотрела свою внутреннюю работу, упростив приоритеты и пересмотрев конкурентные амбиции в сторону снижения. Заявленная цель — восстановить некоторую стабильность в составе персонала. Пория Торкан знает, что для восстановления доверия игроков потребуется время, но он намерен продемонстрировать это положительное изменение с помощью игр Bungie, оправдав ожидания игроков. Опять же, путь, похоже, будет долгим и тернистым.<br /> <br /> <b>После сокращений штата Bungie обещает «глубокий опыт» — хватит ли у неё рук?</b>]]></content:encoded><enclosure length="71884" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f7f3fd53cbdb0f5b0f6b8f47019b31d1.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/destiny_2/article/137985</comments><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:56:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137985 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Похоже, у Bungie всё настолько плохо, что студия срочно меняет свои же решения о прекращении поддержки Destiny 2, принятые несколько месяцев назад. Иначе сложно объяснить заявление, с которым Bungie выступила в начале этой недели. Американская студия решила обратиться к игрокам и рассказать о своём будущем и будущем проектов. В начале опубликованного видео директор студии Пория Торкан и менеджер по продуктам Джош Дин принесли извинения сообществу, заявив, что они «потеряли из виду» свои цели. Создание захватывающих миров и объединение вокруг них сообщества остаются основой Bungie. Таким образом, руководители компании приняли несколько сложных решений. Во-первых, Destiny будет перезапущена, начиная с возвращения кампаний, рейдов и мест назначения в Destiny 2, которые... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Похоже, у Bungie всё настолько плохо, что студия срочно меняет свои же решения о прекращении поддержки Destiny 2, принятые несколько месяцев назад. Иначе сложно объяснить заявление, с которым Bungie выступила в начале этой недели. Американская студия решила обратиться к игрокам и рассказать о своём будущем и будущем проектов. В начале опубликованного видео директор студии Пория Торкан и менеджер по продуктам Джош Дин принесли извинения сообществу, заявив, что они «потеряли из виду» свои цели. Создание захватывающих миров и объединение вокруг них сообщества остаются основой Bungie. Таким образом, руководители компании приняли несколько сложных решений. Во-первых, Destiny будет перезапущена, начиная с возвращения кампаний, рейдов и мест назначения в Destiny 2, которые... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Следопыт готов во всеоружии – Bloober Team презентовала свежий ролик Cronos: Lazarus</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/cronos_the_new_dawn/article/137991</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Bloober Team представила геймплейный трейлер, посвящённый дополнению Lazarus для своего научно‑фантастического хоррора Cronos The New Dawn. В арсенале протагониста появится три новых способности, делающие стиль игры более агрессивным и динамичным. Телепортация позволяет мгновенно перемещаться на значительные расстояния, что не только помогает быстро менять позицию в бою, но и упрощает исследование разрушенных локаций. Способность «Приманка» активирует голографическую копию, отвлекающую врагов, в то время как сам Следопыт становится невидимым. Третья способность – режим трекера: при прицеливании и нажатии соответствующей кнопки в выбранную точку отправляется заряд, который спустя короткое время взрывается. Особенно эффективно эта способность работает в...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/cronos_the_new_dawn/article/137991"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e9d1a95d529d76f7d3ec0adf3cc7b422.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/bloober_team" target="_blank">Bloober Team</a></b> представила геймплейный трейлер, посвящённый  дополнению Lazarus для своего научно‑фантастического хоррора <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/cronos_the_new_dawn" target="_blank">Cronos The New Dawn</a></b>. В арсенале протагониста появится три новых способности, делающие стиль игры более агрессивным и динамичным. Телепортация позволяет мгновенно перемещаться на значительные расстояния, что не только помогает быстро менять позицию в бою, но и упрощает исследование разрушенных локаций. Способность «Приманка» активирует голографическую копию, отвлекающую врагов, в то время как сам Следопыт становится невидимым. Третья способность – режим трекера: при прицеливании и нажатии соответствующей кнопки в выбранную точку отправляется заряд, который спустя короткое время взрывается. Особенно эффективно эта способность работает в связке с «Приманкой»: можно заманить группу врагов в маленькую комнатку и уничтожить их одним мощным взрывом.<br />  <br />  Геймплей в дополнении заметно ускорился и стал жёстче. В ролике можно наблюдать, как Следопыт пробивает нескольких противников насквозь с помощью оружия Gladius, заходит за спину врагу и наносит сокрушительный удар из дробовика, а также использует огнемёт для ближнего боя.<br />  <br />  Cronos: Lazarus выйдет осенью 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC, однако точная дата пока не сообщается.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="377990" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e9d1a95d529d76f7d3ec0adf3cc7b422.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/cronos_the_new_dawn/article/137991</comments><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:34:34 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137991 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Bloober Team представила геймплейный трейлер, посвящённый дополнению Lazarus для своего научно‑фантастического хоррора Cronos The New Dawn. В арсенале протагониста появится три новых способности, делающие стиль игры более агрессивным и динамичным. Телепортация позволяет мгновенно перемещаться на значительные расстояния, что не только помогает быстро менять позицию в бою, но и упрощает исследование разрушенных локаций. Способность «Приманка» активирует голографическую копию, отвлекающую врагов, в то время как сам Следопыт становится невидимым. Третья способность – режим трекера: при прицеливании и нажатии соответствующей кнопки в выбранную точку отправляется заряд, который спустя короткое время взрывается. Особенно эффективно эта способность работает в... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Bloober Team представила геймплейный трейлер, посвящённый дополнению Lazarus для своего научно‑фантастического хоррора Cronos The New Dawn. В арсенале протагониста появится три новых способности, делающие стиль игры более агрессивным и динамичным. Телепортация позволяет мгновенно перемещаться на значительные расстояния, что не только помогает быстро менять позицию в бою, но и упрощает исследование разрушенных локаций. Способность «Приманка» активирует голографическую копию, отвлекающую врагов, в то время как сам Следопыт становится невидимым. Третья способность – режим трекера: при прицеливании и нажатии соответствующей кнопки в выбранную точку отправляется заряд, который спустя короткое время взрывается. Особенно эффективно эта способность работает в... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Nightdive Studios представила свежий трейлер ремастера культовой Thief: The Dark Project</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137990</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Nightdive Studios представила свежий полутораминутный трейлер ремастера культовой Thief: The Dark Project. Видео по большей части посвящено геймплею – Гаррет получает задание от таинственного заказчика и незамедлительно берётся за дело. Вместе с легендарным вором игрокам предстоит проникать в старинные особняки, избегая стражников с помощью своего слуха и разнообразных инструментов, а также набивать карманы всем, что не прибито к полу и представляет хоть какую-то ценность для скупщиков краденного. Одно из главных нововведений ремастера – поддержка геймпадов. В игру добавили радиальное колесо предметов: через него Гаррет сможет быстро выбирать между отмычками, стрелами и другими приспособлениями. Владельцы геймпадов также оценят поддержку вибрации и...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137990"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8d7711bdecd8948dc59330303aa27f2a.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/nightdive_studios" target="_blank">Nightdive Studios</a></b> представила свежий полутораминутный трейлер ремастера культовой <b>Thief: The Dark Project</b>. Видео по большей части посвящено геймплею – Гаррет получает задание от таинственного заказчика и незамедлительно берётся за дело. Вместе с легендарным вором игрокам предстоит проникать в старинные особняки, избегая стражников с помощью своего слуха и разнообразных инструментов, а также набивать карманы всем, что не прибито к полу и представляет хоть какую-то ценность для скупщиков краденного.<br />  <br />  Одно из главных нововведений ремастера – поддержка геймпадов. В игру добавили радиальное колесо предметов: через него Гаррет сможет быстро выбирать между отмычками, стрелами и другими приспособлениями. Владельцы геймпадов также оценят поддержку вибрации и гироскопа, что даст возможность совершенно по-новому прочувствовать приключения легендарного вора.<br />  <br />  Помимо оригинальной кампании, Thief: The Dark Project Remastered будет включать в себя совершенно новую сюжетную линию – «Потускневшее зеркало» (The Tarnished Mirror). По сути это признанная фанатами подборка пользовательских уровней, объединённых в полноценную новую историю.<br />  <br />  Thief: The Dark Project Remastered выйдет на PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC зимой 2026 года, точная дата пока не объявлена.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="170213" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8d7711bdecd8948dc59330303aa27f2a.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137990</comments><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:20:01 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137990 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Nightdive Studios представила свежий полутораминутный трейлер ремастера культовой Thief: The Dark Project. Видео по большей части посвящено геймплею – Гаррет получает задание от таинственного заказчика и незамедлительно берётся за дело. Вместе с легендарным вором игрокам предстоит проникать в старинные особняки, избегая стражников с помощью своего слуха и разнообразных инструментов, а также набивать карманы всем, что не прибито к полу и представляет хоть какую-то ценность для скупщиков краденного. Одно из главных нововведений ремастера – поддержка геймпадов. В игру добавили радиальное колесо предметов: через него Гаррет сможет быстро выбирать между отмычками, стрелами и другими приспособлениями. Владельцы геймпадов также оценят поддержку вибрации и... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Nightdive Studios представила свежий полутораминутный трейлер ремастера культовой Thief: The Dark Project. Видео по большей части посвящено геймплею – Гаррет получает задание от таинственного заказчика и незамедлительно берётся за дело. Вместе с легендарным вором игрокам предстоит проникать в старинные особняки, избегая стражников с помощью своего слуха и разнообразных инструментов, а также набивать карманы всем, что не прибито к полу и представляет хоть какую-то ценность для скупщиков краденного. Одно из главных нововведений ремастера – поддержка геймпадов. В игру добавили радиальное колесо предметов: через него Гаррет сможет быстро выбирать между отмычками, стрелами и другими приспособлениями. Владельцы геймпадов также оценят поддержку вибрации и... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Студия Screen Burn совместно с Konami выпустили релизный трейлер хоррора Silent Hill: Townfall</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/silent_hill_townfall/article/137989</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Screen Burn совместно с Konami выпустили релизный трейлер хоррора Silent Hill: Townfall – в ролике мелькают исполинские монстры и всплывают тревожные детали, раскрывающие состояние главного героя. Уже 24 сентября игра выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. В трейлере сразу бросается в глаза чудовищный монстр-левиафан с щупальцами, с которым предстоит столкнуться протагонисту Саймону Орделлу. Ролик также подчёркивает одну из центральных тем игры – спутанность воспоминаний Саймона: ему велят «всё исправить» и отыскать загадочную Зои Эллис. Возможно, он уже не раз проходил этот путь искупления – такая цикличность невольно напоминает сюжетную линию Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2. Из ролика также становится понятно, каким арсеналом сможет пользоваться Саймон: в кадре...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/silent_hill_townfall/article/137989"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bcbdf438ade65e744e6368dc45aeca39.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Screen Burn совместно с Konami выпустили релизный трейлер хоррора <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/silent_hill_townfall" target="_blank">Silent Hill: Townfall</a></b> – в ролике мелькают исполинские монстры и всплывают тревожные детали, раскрывающие состояние главного героя. Уже 24 сентября игра выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.<br />  <br />  В трейлере сразу бросается в глаза чудовищный монстр-левиафан с щупальцами, с которым предстоит столкнуться протагонисту Саймону Орделлу. Ролик также подчёркивает одну из центральных тем игры – спутанность воспоминаний Саймона: ему велят «всё исправить» и отыскать загадочную Зои Эллис. Возможно, он уже не раз проходил этот путь искупления – такая цикличность невольно напоминает сюжетную линию Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2.<br />  <br />  Из ролика также становится понятно, каким арсеналом сможет пользоваться Саймон: в кадре появляются разводной ключ, двустволка и сигнальный пистолет. Среди противников – не только привычные «шатающиеся» создания из плоти, но и более коварные враги: один из них при столкновении предпочитает сбежать, вынуждая игрока выслеживать его, чтобы не получить удар в спину в самый неподходящий момент.<br />  <br />  Критики уже успели оценить Silent Hill: Townfall и поставили игре в среднем 8 баллов из 10, особенно выделив сюжет, атмосферу и боевую систему.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="262308" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bcbdf438ade65e744e6368dc45aeca39.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/silent_hill_townfall/article/137989</comments><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:08:34 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137989 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Screen Burn совместно с Konami выпустили релизный трейлер хоррора Silent Hill: Townfall – в ролике мелькают исполинские монстры и всплывают тревожные детали, раскрывающие состояние главного героя. Уже 24 сентября игра выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. В трейлере сразу бросается в глаза чудовищный монстр-левиафан с щупальцами, с которым предстоит столкнуться протагонисту Саймону Орделлу. Ролик также подчёркивает одну из центральных тем игры – спутанность воспоминаний Саймона: ему велят «всё исправить» и отыскать загадочную Зои Эллис. Возможно, он уже не раз проходил этот путь искупления – такая цикличность невольно напоминает сюжетную линию Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2. Из ролика также становится понятно, каким арсеналом сможет пользоваться Саймон: в кадре... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Screen Burn совместно с Konami выпустили релизный трейлер хоррора Silent Hill: Townfall – в ролике мелькают исполинские монстры и всплывают тревожные детали, раскрывающие состояние главного героя. Уже 24 сентября игра выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. В трейлере сразу бросается в глаза чудовищный монстр-левиафан с щупальцами, с которым предстоит столкнуться протагонисту Саймону Орделлу. Ролик также подчёркивает одну из центральных тем игры – спутанность воспоминаний Саймона: ему велят «всё исправить» и отыскать загадочную Зои Эллис. Возможно, он уже не раз проходил этот путь искупления – такая цикличность невольно напоминает сюжетную линию Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2. Из ролика также становится понятно, каким арсеналом сможет пользоваться Саймон: в кадре... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Знакомимся с Террой Бранфорд вместе с новым роликом Final Fantasy Resonance</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/137988</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Square Enix опубликовала свежий трейлер Final Fantasy Resonance, посвящённый Терре Бранфорд, мягкий нрав которой скрывает поистине сокрушительный магический потенциал. Способность героини управлять стихиями в их первозданной форме способна отправить на тот свет даже самых грозных противников. Помимо демонстрации боевых возможностей, новый ролик приоткрывает завесу истории: речь идёт о загадочной расе, которая когда‑то мирно сосуществовала с людьми, а теперь оказалась втянута в противостояние с безразличной империей и упорными повстанцами. Терра становится частью этого конфликта, хотя сама пока не осознаёт своей роли в общем замысле. Её магические умения станут ценным вкладом в дело отряда, который отправляется спасать Кристаллы и весь мир. Напомним, что...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/137988"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ca651c0cb82719aa75259a2bc48c578b.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b><a href="https://stratege.ru/companies/square_enix" target="_blank">Square Enix</a></b> опубликовала свежий трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance" target="_blank">Final Fantasy Resonance</a></b>, посвящённый Терре Бранфорд, мягкий нрав которой скрывает поистине сокрушительный магический потенциал. Способность героини управлять стихиями в их первозданной форме способна отправить на тот свет даже самых грозных противников.<br />  <br />  Помимо демонстрации боевых возможностей, новый ролик приоткрывает завесу истории: речь идёт о загадочной расе, которая когда‑то мирно сосуществовала с людьми, а теперь оказалась втянута в противостояние с безразличной империей и упорными повстанцами. Терра становится частью этого конфликта, хотя сама пока не осознаёт своей роли в общем замысле. Её магические умения станут ценным вкладом в дело отряда, который отправляется спасать Кристаллы и весь мир.<br />  <br />  Напомним, что релиз Final Fantasy Resonance для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 и PC (Steam) запланирован на 22 октября 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="492400" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ca651c0cb82719aa75259a2bc48c578b.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_resonance/article/137988</comments><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:03:19 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137988 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Square Enix опубликовала свежий трейлер Final Fantasy Resonance, посвящённый Терре Бранфорд, мягкий нрав которой скрывает поистине сокрушительный магический потенциал. Способность героини управлять стихиями в их первозданной форме способна отправить на тот свет даже самых грозных противников. Помимо демонстрации боевых возможностей, новый ролик приоткрывает завесу истории: речь идёт о загадочной расе, которая когда‑то мирно сосуществовала с людьми, а теперь оказалась втянута в противостояние с безразличной империей и упорными повстанцами. Терра становится частью этого конфликта, хотя сама пока не осознаёт своей роли в общем замысле. Её магические умения станут ценным вкладом в дело отряда, который отправляется спасать Кристаллы и весь мир. Напомним, что... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Square Enix опубликовала свежий трейлер Final Fantasy Resonance, посвящённый Терре Бранфорд, мягкий нрав которой скрывает поистине сокрушительный магический потенциал. Способность героини управлять стихиями в их первозданной форме способна отправить на тот свет даже самых грозных противников. Помимо демонстрации боевых возможностей, новый ролик приоткрывает завесу истории: речь идёт о загадочной расе, которая когда‑то мирно сосуществовала с людьми, а теперь оказалась втянута в противостояние с безразличной империей и упорными повстанцами. Терра становится частью этого конфликта, хотя сама пока не осознаёт своей роли в общем замысле. Её магические умения станут ценным вкладом в дело отряда, который отправляется спасать Кристаллы и весь мир. Напомним, что... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Звёздная сага – обзор Star Wars Zero Company</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/star_wars_zero_company/article/137981</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Пошаговые тактики – жанр хоть и пребывающий в хорошей форме, однако остающийся несколько нишевым и неспособный сравниться по популярности с экшенами. Наверное, поэтому всемогущая Electronic Arts и обделила Star Wars Zero Company громкой рекламой. Созданная при участии авторов легендарной XCOM игра по одному из самых почитаемых человечеством сеттингов хоть и получила свою долю внимания, но вышла без особого шума. И очень зря, потому что Star Wars Zero Company – потенциально самая недооценённая новинка года. Обычно мы ждём, что в подобной игре будет изометрическая перспектива, а также чередование относительно долгих сражений и краткого управления базой. Если боевая система хорошо сбалансирована, арены хитро сконструированы, классы бойцов разнообразны, цена ошибок значительна...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/star_wars_zero_company/article/137981"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/fb818c5e7126a02af203dd2469e7dfc4.png" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  Пошаговые тактики – жанр хоть и пребывающий в хорошей форме, однако остающийся несколько нишевым и неспособный сравниться по популярности с экшенами. Наверное, поэтому всемогущая Electronic Arts и обделила <b>Star Wars Zero Company</b> громкой рекламой. Созданная при участии авторов легендарной XCOM игра по одному из самых почитаемых человечеством сеттингов хоть и получила свою долю внимания, но вышла без особого шума. И очень зря, потому что Star Wars Zero Company – потенциально самая недооценённая новинка года.<br />  <br />  Обычно мы ждём, что в подобной игре будет изометрическая перспектива, а также чередование относительно долгих сражений и краткого управления базой. Если боевая система хорошо сбалансирована, арены хитро сконструированы, классы бойцов разнообразны, цена ошибок значительна и сюжет хоть немножечко интересен, то это уже солидная заявка на успех в довольно консервативном жанре. Впрочем, таким набором достоинств может похвастаться отнюдь не каждая игра. И тем более не всем удаётся создать по-настоящему оригинальное и заметное спустя годы произведение. А уж повысить планку для всего жанра пошаговых тактик, как это делает <b>Star Wars Zero Company</b>, вообще под силу лишь редким избранным. <br />  <br />  <b>О ЧЁМ И О КОМ ЭТА ИГРА</b><br />  <br />  События <b>Star Wars Zero Company</b> начинаются в разгар клонических войн – между вторым и третьим эпизодом киносаги – и разворачиваются на протяжении многих месяцев. Завязкой служит появление террористической организации, способной здорово пошатнуть как баланс сил в войне, так и вообще уклад жизни в галактике. Фанатики заражают своих адептов болезнью, которая убивает слабых и наделяет сверхъестественными способностями выживших, а также формирует ментальную сеть, объединяющую интеллекты. Рядовым культистам обещают небывалую свободу и власть, но по факту они становятся безвольными пешками – всё как всегда. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <i>Далее на скриншотах могут быть спойлеры. Но они не хуже того, что уже показали в трейлерах и на обложках</i></div><br />  Республика смотрит на угрозу сквозь пальцы. Только один молодой прозорливый офицер разведки вместе с пострадавшей от войны и потерявшей дом баронессой решает в обход бюрократии нанять отряд «Зиро компани» и натравить на фанатиков. Как раз тут появляемся мы – обаятельный и храбрый Хоукс, прежде командовавший подразделением клонов, но уволившийся после самоубийственной миссии, повлекшей гибель многих солдат. Хотя часть бывших коллег и считает его трусом, моральные ориентиры и боевые навыки у Хоукса прекрасные. Просто отныне он принимает решения сам, а не слепо выполняет приказы.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4bf1dec1f826726474117ae47f12f345.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4bf1dec1f826726474117ae47f12f345.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/44a6e57043402c718e155dac02ed1cd6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/44a6e57043402c718e155dac02ed1cd6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/cc2f007653d18d40d2f26e206b6f8d6a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/cc2f007653d18d40d2f26e206b6f8d6a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/63913460bc1db8c211915974a54efe52.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/63913460bc1db8c211915974a54efe52.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/375a8118abf63a2571c687a58a5243fe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/375a8118abf63a2571c687a58a5243fe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ca937650ae84a88b984f4adc5990acf8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ca937650ae84a88b984f4adc5990acf8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В отряде Хоукса уже есть списанный, но остающийся патриотом и великолепно сражающийся республиканский клон Трик и однорукий бывший боксёр Кэбб. Последний характером и говором напоминает стереотипного ирландского боцмана, а также плохо знает всеобщий язык, но старается рифмовать каждую реплику. Упомянутая ранее баронесса тоже не лыком шита – способна и по морде дать, и из винтовки метко стрелять, – так что дополняет отряд, формируя квартет.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7124b0867f80d7d04ce88d2f5e57aff1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7124b0867f80d7d04ce88d2f5e57aff1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e8257d4310349abd661bd1f0b3667319.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e8257d4310349abd661bd1f0b3667319.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/fb030a3f69884dae6d6f1429ad65af54.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/fb030a3f69884dae6d6f1429ad65af54.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/200040dc5e5ce82c752816060649420a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/200040dc5e5ce82c752816060649420a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3d5c004262a0d5347a0f850207a7e103.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3d5c004262a0d5347a0f850207a7e103.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/933e69a61617bf70fb41d82487129281.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/933e69a61617bf70fb41d82487129281.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Помимо бойцов, в исходный состав «Зиро компани» Хоукса входят следующие специалисты: два дроида – пилот и медик, – молчаливый корабельный инженер, пожилой кок-интендант со связями на чёрном рынке и вечно всем недовольная, но абсолютно лояльная твилечка Руна. Последняя отвечает за поиск клиентов, а также в целом за бюджет предприятия – неудивительно, что она саркастична. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/03877e46bad1d6330e597e9b47cfda29.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/03877e46bad1d6330e597e9b47cfda29.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9ae9b743d6039f729edc3fbc8476d266.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ae9b743d6039f729edc3fbc8476d266.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/01d2ba01ad1a5c553ccdca312a2ff56a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/01d2ba01ad1a5c553ccdca312a2ff56a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>КАКОВЫ ОСНОВЫ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ</b><br />  <br />  Пошаговые сражения в <b>Star Wars Zero Company</b> опираются на стандартный современный набор ингредиентов. В каждом раунде у персонажей по три очка действий, которые тратятся на перемещение по арене, стандартные атаки, использование предметов и уникальные приёмы. При этом на эффективность выстрелов и ударов влияют как ваши характеристики, так и параметры разных противников. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/615478b19fb3cfe1c18961b0bd6cb4da.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/615478b19fb3cfe1c18961b0bd6cb4da.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9c28dbc368359cb3c7f470d5d4c683ea.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9c28dbc368359cb3c7f470d5d4c683ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8e1b6596806e62c271bd18fc0f92a3a3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8e1b6596806e62c271bd18fc0f92a3a3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Архитектура и рельеф арен, разбросанные повсюду укрытия, взрывоопасные объекты, цели конкретных миссий и возможные вражеские подкрепления – всё это также надо учитывать. Ну а неизрасходованные очки можно потратить на режим «стража», чтобы в ход противника выстрелить в тех, кто рискнёт показаться вам на глаза. Впрочем, и оппоненты могут ответить симметрично, хотя нечасто используют этот приём. Зато враги не стесняются применять прочие свои навыки – порой опасные и неприятные. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/040b78f0f06ef42450d692843ba1b54b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/040b78f0f06ef42450d692843ba1b54b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/bb819f7b26d795dcd3c16759e71f7584.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/bb819f7b26d795dcd3c16759e71f7584.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e47b620caf63d59ecfc68014e0ee4b65.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e47b620caf63d59ecfc68014e0ee4b65.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a92c00885df320d0b563050805131f22.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a92c00885df320d0b563050805131f22.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a3319eff2a0b2c1628951945333642e2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a3319eff2a0b2c1628951945333642e2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/d8ac418a6588540ad0d4de4ed7a327e3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d8ac418a6588540ad0d4de4ed7a327e3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Боевая система довольно богатая. Те же пушки делятся на четыре класса, по-своему расходующие очки действий на первый и последующие выстрелы, а также ориентированные на разную дистанцию. Естественно, это тоже влияет на тактику. Пистолет-пулемёт, например, стреляет в одну цель до тех пор, пока не потратит все очки – поразить им две цели за один ход невозможно. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9908806a1ed212ba3c781f100680d26b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9908806a1ed212ba3c781f100680d26b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9ce8bb9c1e30d1e7831bf097957764bf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ce8bb9c1e30d1e7831bf097957764bf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/683d1f7912c871e8b317fc87ef73fe80.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/683d1f7912c871e8b317fc87ef73fe80.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2f090e5f0e7b16eb3004fea06ca65f84.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2f090e5f0e7b16eb3004fea06ca65f84.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a132c85257b48713c8382c17bbdeeb72.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a132c85257b48713c8382c17bbdeeb72.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f1fa0d1b4a2020eb5ff946fe6c2453ef.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f1fa0d1b4a2020eb5ff946fe6c2453ef.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Гранаты есть как наносящие прямой урон, так и дымовые, кинетические, зажигательные и электрические. Эффектов от них, как и от другого оружия и приёмов, тоже хватает – дезориентация, мстительность, уклонение, шок, поглощение, горение и пр. Вроде бы и ничего экстраординарного, но сражаться интересно – как в лучших играх жанра. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/db147aa30a719105966b8ecaef2b1c80.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/db147aa30a719105966b8ecaef2b1c80.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4488b492d87844720b7d4711e763d432.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4488b492d87844720b7d4711e763d432.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/02964951683ed4e21a988aa45f185747.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/02964951683ed4e21a988aa45f185747.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  <b>ЧТО ЕЩЁ НУЖНО УЧИТЫВАТЬ В СРАЖЕНИЯХ</b><br />  <br />  Свои относительно оригинальные черты у сражений <b>Star Wars Zero Company</b> тоже есть. Очень многие укрытия тут, например, разрушаемые, так что по ходу битвы арена может значительно измениться. И иногда даже случается так, что вы старательно разгромили все заграждения во время штурма, а после вынуждены обороняться почти в чистом поле! Но самое интересное – так кинуть гранату, чтобы враги разломали укрытия своими же тушками. Причём от столкновений с объектами и даже друг с другом персонажи тоже получают урон. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9991192912089c49a7b9fc7845381844.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9991192912089c49a7b9fc7845381844.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ee12d1da0d8758d9105ebae94ff9b9f4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ee12d1da0d8758d9105ebae94ff9b9f4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7d6ca1e1135bef59a84fd3bfe5ab8a4e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7d6ca1e1135bef59a84fd3bfe5ab8a4e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  Кроме того, чем больше очков переведено в режим «стража», тем больше противников можно им покарать или даже прервать их ход. Высочайший же пилотаж – поймать в этот охранный конус делающего то же самое врага. Когда один герой спровоцирует злодея, другой ваш оперативник его покарает и не даст выстрелить. Впрочем, подобные комбо удаются лишь изредка.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/feda84bee43718b42a2315be129dce99.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/feda84bee43718b42a2315be129dce99.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7066fdf6673f3144d96c1f5d915894d1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7066fdf6673f3144d96c1f5d915894d1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7ff0e829a76a24d8cde3ffd2d0aa5050.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7ff0e829a76a24d8cde3ffd2d0aa5050.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2e571170309eb0f2b765156007fdc9bd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2e571170309eb0f2b765156007fdc9bd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/69f620b39d3efbe0f90f6bd5b1fc1ca3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/69f620b39d3efbe0f90f6bd5b1fc1ca3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c715d249505972ead7e78d5d14f7ebef.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c715d249505972ead7e78d5d14f7ebef.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Гораздо чаще пригождается огневая поддержка – чертовски важный элемент здешней боёвки. В каждом раунде её может запросить один случайно выбранный герой, а у кого именно – решаете уже вы. Эта способность не тратит очков действий и гарантирует, что при следующей атаке герою посодействует товарищ – поможет нанести врагу ещё больший урон. Ну или же подсластит пилюлю, если первый выстрел обернулся промахом. Только заранее убедитесь, что противник находится в поле зрения и досягаемости выбранного помощника!<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9c9bd9ac3f6d96e72a12454bf55fb0ea.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9c9bd9ac3f6d96e72a12454bf55fb0ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ecaaf6b7cf3f140474c9208353f20fc3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ecaaf6b7cf3f140474c9208353f20fc3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/824c16ec828722525a23997dc5ea5f5a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/824c16ec828722525a23997dc5ea5f5a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/140b32b0b715e7d4cc27a0a3385ea93d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/140b32b0b715e7d4cc27a0a3385ea93d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9dd813bcfd267be499c25b259dcc204a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9dd813bcfd267be499c25b259dcc204a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4ac1d11ac397d609b04ae84b39d1fa19.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4ac1d11ac397d609b04ae84b39d1fa19.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Также командная работа проявляется в накоплении и расходовании общих очков «преимущества», начисляемых за попадания по врагам. Этот чрезвычайно полезный ресурс тратится на наиболее сильные умения героев и потому может здорово изменить ход сражения. Причём расходующие «преимущество» приёмы, как правило, не требуют обычных очков действия, что делает их порой прямо-таки спасительными. Одно из суперумений баронессы, например, атакует сразу всех врагов в определённом секторе перед ней, сколько бы их ни было, и заодно дезориентирует их!<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6484557a35179157b6a375e5a379f5f3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6484557a35179157b6a375e5a379f5f3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5aa3ea75a2acb4fa68c64f6747cf0187.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5aa3ea75a2acb4fa68c64f6747cf0187.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/db351d0a8f33de0695f6aedb983d70a9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/db351d0a8f33de0695f6aedb983d70a9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>КАК УСТРОЕНЫ БОЕВЫЕ МИССИИ</b><br />  <br />  В зависимости от решений геймера в <b>Star Wars Zero Company</b> может быть от 35 до 40 сражений. Среди них и выбираемые самим игроком из ассортимента побочных заданий, и условно-обязательные поручения соратников, а также миссии основной сюжетной линии. Последние зачастую включают пролог в формате приключения с видом от третьего лица. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/0be61b5d36a76787835b5fa9b20aa05d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0be61b5d36a76787835b5fa9b20aa05d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4c731572e2e64806f6a14d62cc1b239b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4c731572e2e64806f6a14d62cc1b239b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/478451267fc84119875b6f05ed477825.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/478451267fc84119875b6f05ed477825.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Хоукс с товарищами прибывает на место выполнения задания, исследует несколько комнат и коридоров, неспешно осматривается, а также иногда вскрывает замки или общается с NPC, после чего находит врагов и арену. Некоторые взаимодействия повышают стартовый запас «преимущества», и пренебрегать этим не следует – тем более что почти все интерактивные объекты хорошо видны. Полноценных тайников в игре нет, да и они были бы лишними, наверное.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/00acf3ac86962493a7794b752ddd54a4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/00acf3ac86962493a7794b752ddd54a4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/21efbc749b69f1154d75440cd40123bb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/21efbc749b69f1154d75440cd40123bb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/80d8f31f942dbbfa5d01a7a9d58a065b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/80d8f31f942dbbfa5d01a7a9d58a065b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7a641a7947d403bdd448426069ebf1f2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7a641a7947d403bdd448426069ebf1f2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9f31266a06437feaf4cc2202b15fe729.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9f31266a06437feaf4cc2202b15fe729.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6d50023563bebdd2edbfdb711f737c26.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6d50023563bebdd2edbfdb711f737c26.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Некоторые особо важные миссии состоят аж из нескольких сражений с противниками, перемежаемых как заставками, так и приключенческими фрагментами. В такие моменты даже становится жалко, что у Zero Company нет спин-оффа в жанре экшен и в стиле Uncharted – он однозначно напрашивается. Я бы купил его без промедления. Да и Unreal Engine 5 отлично подходит динамичным играм вроде боевиков. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/1b503c84108abe01555b119567e4e035.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1b503c84108abe01555b119567e4e035.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/62eb41828767dc81a64bde8c89076acc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/62eb41828767dc81a64bde8c89076acc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/cc9052c82da7af25f7c3e1004cb1f1c0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/cc9052c82da7af25f7c3e1004cb1f1c0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/dcbb19b7a6e0e5897a893cb7046598d6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dcbb19b7a6e0e5897a893cb7046598d6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/d4fe12326c65c3795accabe4f8536286.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d4fe12326c65c3795accabe4f8536286.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a9deb303e11718b1d2a93abe23ea7454.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a9deb303e11718b1d2a93abe23ea7454.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Цели миссии могут быть разными, и это тоже влияет на ход сражения. В одних случаях достаточно просто перебить всех врагов, в других же подкрепления прибывают, пока вы не доберётесь до зоны эвакуации после совершения диверсии или спасения заложника. О появлении очередной порции врагов всегда предупреждают накануне и даже указывают точку их прибытия, так что можно заранее занять выгодные позиции и даже включить режим «стража», однако размер и состав неприятельского отряда заранее неизвестен. Иногда бывает, что вы уже потратили основной запас гранат и одноразовых умений – да, тут попадаются и такие, – а основная волна противников прибывает после. Сказку никто не обещал. Зато если стычки разделены приключенческими вставками, то боезапас сам восстанавливается к началу следующей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/69278c724b6a63cab4d536c9e4530848.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/69278c724b6a63cab4d536c9e4530848.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/23760193f37146c007252afc966cde89.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/23760193f37146c007252afc966cde89.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ae2ef5b0470afdf71aff762d16017761.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ae2ef5b0470afdf71aff762d16017761.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/18b2cf8ce0675f2e7dcf24e27363d57d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/18b2cf8ce0675f2e7dcf24e27363d57d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3a03b6c1632293a9990aa15427cdc926.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3a03b6c1632293a9990aa15427cdc926.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e74059912ec718a41907715055fc31ac.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e74059912ec718a41907715055fc31ac.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Порой в Zero Company также приходится оборонять некий объект, пробиваться с боем сквозь череду локаций под дамокловым мечом вражеских бомбардировщиков или устранять уникального босса. Среди последних нет огромных монстров, но попадаются весьма доставучие твари и даже один ситх. Иногда кажется, что победить врага в принципе невозможно, но для таких случаев предусмотрены определённые повороты сюжета. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4f6ec100263c9157f098bb08d79bb36f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4f6ec100263c9157f098bb08d79bb36f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b47b74640ce73cf7ac30f091c9b49ac9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b47b74640ce73cf7ac30f091c9b49ac9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f1b46502991251f7cbe295c6834bb7e2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f1b46502991251f7cbe295c6834bb7e2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5b85e79a91bd231f77ce2c10c240d8ea.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5b85e79a91bd231f77ce2c10c240d8ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9ae7d054233800642609694b204583ea.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ae7d054233800642609694b204583ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2a267cdb89031d1cdfae170d68228afe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2a267cdb89031d1cdfae170d68228afe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Впрочем, и подкрепления у вас тоже бывают. Во-первых, почти все спасенные пленники до конца боя подчиняются игроку. Во-вторых, порой на миссии отряду помогает сторонний сюжетный персонаж – однажды даже дадут поуправлять генералом! В-третьих, иногда вас самостоятельно кто-то поддерживает огнём. Ну а в исключительных случаях на арене может оказаться аж три противоборствующие стороны вместо двух – то есть противники будут сражаться ещё и между собой. С другой стороны, тут есть пара миссий, в которых ваш отряд даже меньше стандартного квартета…<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <i>Русские субтитры игре бы пригодились, а вот оригинальную озвучку я ни на что не променяю</i></div><br />  <b>КТО УЧАСТВУЕТ В СРАЖЕНИЯХ</b><br />  <br />  Начнём с противников. Они могут быть как органическими, так и дроидами, и некоторые эффекты на них действуют, конечно, по-разному. Среди механизмов есть как совсем хилые, погибающие от первого же урона, так и супердроиды с мини-гранатомётом, которых желательно уничтожать в первую очередь. Снайперы и выносливые бойцы ближнего боя также в наличии. А еще попадаются защищенные силовым полем и вооружённые пулемётом шары-дроидеки – умом и меткостью они не блещут, но их щит восстанавливается каждый раунд, если его не свести на нет быстро и полностью. Впрочем, если огневой мощи мало, можно ловить дроидеку режимом «стража» – когда они движутся, щита нет. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3a6f4555a4f8c2d3f169d28f3309b033.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3a6f4555a4f8c2d3f169d28f3309b033.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f7a1fd85e44ea082978109fe98716c35.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f7a1fd85e44ea082978109fe98716c35.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a924962894f08046b7b0f8a7bc28522f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a924962894f08046b7b0f8a7bc28522f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Органические враги поначалу несколько менее разнообразны – это наёмники и солдаты, вооружённые бластерами или дубинами. Однако чем дальше, тем чаще их дополняют или заменяют культисты нескольких видов. Эти заразы чего только не умеют! Стреляешь в одного, например, а он мгновенно подбегает к обидчику, бьёт его и блокирует очки действий – эффект сохраняется, пока не уничтожишь фанатика! Также они порой лечатся за счёт ярости, общими силами распределяют полученный одним членом секты урон и обретают запас гарантированных уклонений. Ну а еще, чем больше ранений и смертей, тем выносливее и сильнее оставшиеся – порой они ощущаются как мини-боссы. Да и некоторые дроиды тоже обладают щепоткой умений культистов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/36ca1ad0672d6f5ad1d8a26faf2ad1df.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/36ca1ad0672d6f5ad1d8a26faf2ad1df.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/723b8e6a8333567630ebcd5ce728f2b5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/723b8e6a8333567630ebcd5ce728f2b5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/fefdbfda44100ee1574c01a1b1fc56c0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/fefdbfda44100ee1574c01a1b1fc56c0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3237ae7978c4ca74d913fb24d24426e9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3237ae7978c4ca74d913fb24d24426e9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/d3814899d0ec601e25e216e365eca978.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d3814899d0ec601e25e216e365eca978.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3ebe8e73da24bc93c423ebb77dff26c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3ebe8e73da24bc93c423ebb77dff26c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Впрочем, с нашими героями никто не сравнится. Помимо ключевых для истории персонажей – число которых постепенно увеличивается, – мы можем также принять в команду много наёмников, так что состав боевого отряда может быть очень разным. Очки опыта за миссии получает вся «Зиро компани», и потому эксперименты почти ничем не ограничены – разве что изредка сюжетом конкретной миссии. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5799c6ed4c5bc075cc5c380ae6b0d792.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5799c6ed4c5bc075cc5c380ae6b0d792.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/826c0759fa4b2b1d86183bd3fb37effe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/826c0759fa4b2b1d86183bd3fb37effe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/07068af43cc5d0e124d3144b7012823b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/07068af43cc5d0e124d3144b7012823b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Всего в игре восемь основных классов: штурмовик, солдат, снайпер, стрелок, скаут, танк, медик и грубиян. Неплохой навык стрельбы из бластера есть у каждого, и трое из них также обучены ближнему бою. Но каждый обладает своими уникальными древами прокачки, а также приёмами и суперумениями. Медик, например, может лечить даже без аптечки и мотивировать соратников. Скаут лучше всех добывает очки «преимущества». Стрелок умеет восстанавливать действия за убитых врагов. Штурмовик носит в кармане базуку. Грубиян ослабляет врагов. Ну и так далее – способностей очень много. Причём очки навыков разрешено сбрасывать и раздавать заново без ограничений. А еще посреди игры герои получат любой второй класс на ваш выбор – количество потенциальных гибридов можете прикинуть сами.  <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7baf7e8179efa9fdbafe1de3e20c9464.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7baf7e8179efa9fdbafe1de3e20c9464.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c05e553a43577c72f08fff49caaffe35.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c05e553a43577c72f08fff49caaffe35.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/423e92d74fe558b09c42ef810e3c731b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/423e92d74fe558b09c42ef810e3c731b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/278aeab23ea168d1eed327b9cd23ff1c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/278aeab23ea168d1eed327b9cd23ff1c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/32df0e85855f0223023e2a9c56ef3517.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/32df0e85855f0223023e2a9c56ef3517.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9f08e508a0ef9e296f0d1c90dc87c978.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9f08e508a0ef9e296f0d1c90dc87c978.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Представители одного класса тоже отличаются друг от друга, так как у персонажей есть ещё и варианты происхождения. Нанятый мною медик, например, умел удалённо взрывать электрические объекты на арене, а танк умудрялся добыть дополнительные деньги. Всего же вариантов происхождений в игре около дюжины на всех наёмников. А вот у сюжетных персонажей предусмотрены уникальные личные навыки. Баронесса, например, умеет автоматически добивать раненых, Трик способен сам восстанавливаться после нокаута, Кэбб лихо откидывает врагов апперкотом, а Хоукс повышает параметры соратников. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9f127055135c813f4b4b456b59b5a73e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9f127055135c813f4b4b456b59b5a73e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f4f65fae1b9a36dbd1a2af4541f5b89a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f4f65fae1b9a36dbd1a2af4541f5b89a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b1f30fd2974a951ad3e3e22ae0ca29c6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b1f30fd2974a951ad3e3e22ae0ca29c6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Помимо представителей разумных рас, в команду можно нанять и астродроидов – однозначных саппортов. Стрелять они не умеют, однако гранаты кидают метко, а также вычисляют невидимок, повышают защиту отряда и выявляют уязвимости врагов. Но самый главный талант этих родственников знаменитого R2-D2 – выдача дополнительных действий соратникам. Похожее умение есть у Хоукса, но у него оно требует очков преимущества, а дроиды делают это «бесплатно», причём после прокачки ещё и трижды за ход! В общем, «консервные банки» довольно полезны. И в игре предусмотрена даже «ачивка» за прохождение миссии квартетом дроидов. Я за всё время нанял лишь одного, но он поучаствовал в пяти-шести битвах. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/00f69fa6b5bc89a8de7f900826651861.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/00f69fa6b5bc89a8de7f900826651861.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/88d6b15e2eb49fe8113489effed48b2d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/88d6b15e2eb49fe8113489effed48b2d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8a0504569a3a0415575da90070c4fe16.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8a0504569a3a0415575da90070c4fe16.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/94f7736fd594d53f4f12ba2aaf73cd43.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/94f7736fd594d53f4f12ba2aaf73cd43.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/253464744f2c2ae5d443cfa7f84d0389.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/253464744f2c2ae5d443cfa7f84d0389.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5d59889e1e12acdf41b080b6284dc13a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5d59889e1e12acdf41b080b6284dc13a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  На десерт же Zero Company предлагает мандалорского охотника за головами и джедая-падавана. Оба уникальны и присоединяются к вам по сюжету, что лично для меня стало приятным сюрпризом. Мандалорец умеет прыгать через половину арены с помощью ракетного ранца и оглушать врагов приземлением, а также стрелять электрическими дротиками – вдобавок к обычному бластеру. Джедай же хоть и недоучка, но обладает почти всем классическим арсеналом, который от него ждут – бьёт мечом, швыряет врагов, отбивает выстрелы и даже регенериует, если экипировать соответствующий навык.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <i>Прохождение занимает около 45 часов</i></div><br />  <b>КАК РАЗВЛЕЧЬ И ПРИОДЕТЬ ГЕРОЕВ</b><br />  <br />  По окончании миссии отряд возвращается на базу, где нам выдают список добытых трофеев и произошедших изменений. После камера переключается на вид от третьего лица, и мы в роли Хоукса готовимся к следующей вылазке. Первым делом я обычно подхожу поговорить к каждому члену команды. Или подслушиваю их беседу, если оказываюсь третьим лишним. Диалоги бывают разные: о прошлом, насущном и будущем, о политике, развлечениях и оружии – интересные, забавные и иногда даже полные откровений. Да и трансляции галактических новостей тоже подбрасывают темы для обсуждения – например, атака генерала Гривуса на столичный Корускант. Иногда персонажи, особенно наёмные, выдают что-то скучное или вообще не расположены к разговору, но в целом диалогов хватает на всю игру – их очень много, и при повторной загрузке сохранений даже можно найти дополнительные.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a4e06f67954ca0b325d0572885723d97.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a4e06f67954ca0b325d0572885723d97.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b559f93b8a6d617e4d31edd956e17e43.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b559f93b8a6d617e4d31edd956e17e43.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/74da50f43f11b3f318e48e8498395532.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/74da50f43f11b3f318e48e8498395532.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Следующая задача – проверить лазарет. Потерявший всё здоровье герой может вернуться в дело и продолжить сражаться, если его поднимет на ноги товарищ, но он становится травмированным и его характеристики немного снижаются. Привести персонажа в форму в лазарете можно либо мгновенно, либо с пропуском одного «цикла», то есть битвы. Второй вариант чуть дешевле, и на нормальном уровне сложности спешки обычно нет – ну разве что пострадал именно тот, кто вам срочно требуется по сюжету. Если же бойца не лечить, то дело может дойти до второй и даже третьей – фатальной травмы. Как следствие, на базе предусмотрен мемориал с упоминанием всех погибших.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9aeaa3d65e1b47ae9a5cca8e438eb83b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9aeaa3d65e1b47ae9a5cca8e438eb83b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/dffd5b86418d80c1327b102886718503.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dffd5b86418d80c1327b102886718503.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/dbb1f749f120f859c19762f94968a827.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dbb1f749f120f859c19762f94968a827.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7fdafd93d5fc31c84407d7fa564fa0c7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7fdafd93d5fc31c84407d7fa564fa0c7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4514caa75da4eaf46e9e02317f87d564.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4514caa75da4eaf46e9e02317f87d564.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ee352b918540727616ccb5475d9984a3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ee352b918540727616ccb5475d9984a3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div> <br />  Отдельный терминал отвечает за кастомизацию облика персонажей. В случае Хоукса и наёмников там можно поменять даже цвет кожи и форму лица, не говоря уже про всякие шрамы, причёски, тату и макияж – зафиксирован лишь изначально выбранный биологический вид. Одежду же и аксессуары (а также детали дроидов) позволяют менять и перекрашивать вообще всем бойцам, причём выбор огромен и слегка расширяется по ходу сюжета. Поначалу я пропадал в редакторе минут на десять после каждой миссии, но примерно к последней трети игры облик героев устоялся. Кстати, этот же терминал содержит краткую предысторию бойцов. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f55ae992eb53c1f4163cb6c4d5aec18e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f55ae992eb53c1f4163cb6c4d5aec18e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9287a40e5b21010d33088edb135972ce.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9287a40e5b21010d33088edb135972ce.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/bc5621f0337686919516cd3f5c6aca3e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/bc5621f0337686919516cd3f5c6aca3e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6e61e3451812f714850422f4aae43093.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6e61e3451812f714850422f4aae43093.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/90a72a3485427dd86b7c78c592fe9f5c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/90a72a3485427dd86b7c78c592fe9f5c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/707d0c42c7e5e09f42d023a60645535b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/707d0c42c7e5e09f42d023a60645535b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Естественно, на базе есть и арсенал. Он пополняется трофеями с миссий и покупками на чёрном рынке, хотя лично я отчаянно экономил каждый кредит для других целей. Одно меню посвящено гранатам, аптечкам и пассивным усилителям – предметам, занимающим дефицитное место в карманах героев. Другое меню отведено прицелам, прикладам и прочим полезным модификациям, а также обликам и раскраскам оружия. Как насчёт добавить винтовке урон электричеством, а пистолету – шанс восстановить очко действия при попадании, например? Как и в случае с персонажами, все внесённые внешние изменения отображаются на оружии как в заставках, так и в геймплее сражений. Модифицировать нельзя только лазерные мечи и получаемые одним из героев ближе к финалу особые пистолеты.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/bb5754dce721353ac283b31f5d95d277.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/bb5754dce721353ac283b31f5d95d277.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/0c620f19d7b3ca73cb424de334df8934.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0c620f19d7b3ca73cb424de334df8934.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8615622121d7d8c27450dba564550066.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8615622121d7d8c27450dba564550066.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7f6ef7d830bab3d8965cdf3d28e608b2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7f6ef7d830bab3d8965cdf3d28e608b2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5516e82b01270bcd0e7e03dc8c9cea68.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5516e82b01270bcd0e7e03dc8c9cea68.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ac273d6575c681b006beaad231859ddc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ac273d6575c681b006beaad231859ddc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Про классы и навыки сказано уже немало, но терминал их прокачки содержит ещё и вкладку, посвящённую взаимоотношениям. Чем чаще бойцы вместе ходят на миссии, тем лучше они друг с другом ладят. Использование аптечек и огневая поддержка также порой влияют на этот прогресс, а Хоукс ещё и своими разговорами на базе и выбором реплик в диалогах нередко помогает и иногда вредит. Как только отношения достигают очередного уровня, бойцы отправляются на мгновенную совместную тренировку – игрок выбирает, какой из трёх случайно выбранных параметров они прокачают: например, запас здоровья, эффективность гранат, силу рукопашного удара или ещё что. За время прохождения игры суммарные апгрейды выходят значительными. Верхний предел у дружбы, кстати, предусмотрен, и это тоже слегка мотивирует на равномерное использование всех персонажей. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/88a273c91b14c77f38f5cfab7883c63b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/88a273c91b14c77f38f5cfab7883c63b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/1d0356e6a2eced623f06238576ce7112.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1d0356e6a2eced623f06238576ce7112.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/632ff096d4a0b18d99982f0673fcfe52.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/632ff096d4a0b18d99982f0673fcfe52.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>ЧТО ЕЩЁ МОЖНО И НУЖНО ДЕЛАТЬ МЕЖДУ СРАЖЕНИЯМИ</b><br />  <br />  Сердце базы – стол с голограммами для выбора миссий и операций. Первые – это уже упомянутые сражения, а вот вторые можно назвать текстовыми мини-квестами. На операциях добываются деньги и прочие ресурсы и предметы, повысить репутацию в определённых секторах галактики и прокачать дружбу. Квесты бывают о контрабанде, политике, гуманитарной помощи и вообще обо всём на свете. Одни линейны, другие подразумевают несколько вариантов решения и соответствующих трофеев, а результат третьих зависит от привлечённого к ним бойца. Астродроид, например, лучше всех справится с ремонтом, однако запорет переговоры. Есть и опасные операции – на таких участники могут получить травму, и порой этот риск сохраняется вне зависимости от состава отряда. Кроме того, некоторые варианты решения нравятся одним членам «Зиро компани» и огорчают других, ведь у них очень разные взгляды на ту же Республику, например. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ebfb4f46a6e525fdd9ce78698f792ae6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ebfb4f46a6e525fdd9ce78698f792ae6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5638420a0bc8e51dff006ab32869b704.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5638420a0bc8e51dff006ab32869b704.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/279d11c848acba9fee2e3fcc85f7f2f0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/279d11c848acba9fee2e3fcc85f7f2f0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  У всех операций, как и у миссий, кстати, есть срок, в который надо за них взяться и выполнить, иначе они пропадают. Это касается даже квестов, связанных с персонажами второго плана. Я так и не закрыл целиком сюжетку падавана, потому что её срок истекал одновременно с заданием Кэбба, а сделать их заранее я по ряду причин не сумел. Не получив вовремя разведданные, я не открыл и связанное с джедаем сражение. А ещё иногда в меню вспыхивают красные «кризисные» операции и миссии – если на них не отправиться, противники раз и навсегда получают некий апгрейд. Как правило, такие задания появляются сразу парами, так что игрок вынужден выбирать, какое из двух улучшений сорвать противнику. Прозевать нельзя только операции и миссии основной сюжетной линии – если срок подойдёт, вас заставят бросить всё и заняться именно ими.  <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/1b73d9e3db7ab0ab33223cec198be497.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1b73d9e3db7ab0ab33223cec198be497.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/dbd1247472ee1730afdef9ae0ef3eab8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dbd1247472ee1730afdef9ae0ef3eab8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3d6bf7cefe8fca7d883349157079c33d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3d6bf7cefe8fca7d883349157079c33d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3cfd0bd0f6788fe8a0fe3aaa2a1370b6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3cfd0bd0f6788fe8a0fe3aaa2a1370b6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c99c16cff429d2774b15f54a4305611a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c99c16cff429d2774b15f54a4305611a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/19839426fe48a51267243d82bc075dc4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/19839426fe48a51267243d82bc075dc4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Третья же вкладка на голографическом столе посвящена репутации. Тут всё просто: чем активнее вы действуете в том или ином секторе, тем больше вас там любят, и тем интереснее соответствующие пассивные бонусы. Порой при выборе операций и миссий стоит учитывать ещё и это, а не только материальные награды. Ускоренно же прокачать репутацию помогают агенты – довольно-таки редкий ресурс. Впрочем, наиболее ценным является не он и даже не деньги, а информация. Именно очки информации позволяют вам между боями выполнять операции-квесты и дополнительно развиваться. Вот их уж точно никогда не бывает достаточно!<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3ee80c535a6988752545ef0e3cf0f44f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3ee80c535a6988752545ef0e3cf0f44f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/677c05ae7aa681c9bb4d1ace5835bdbc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/677c05ae7aa681c9bb4d1ace5835bdbc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/eb62424fd1fab1514eb1653ed50d8c4a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/eb62424fd1fab1514eb1653ed50d8c4a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Движемся дальше и достигаем меню апгрейдов. По мере того, как растёт уровень базы (соответствующие очки дают за часть заданий), там появляется всё больше соблазнительных пунктов. Можно сделать следующее, например:<br />  <ul><li style="">увеличить число коек в лазарете или предложений на чёрном рынке и снизить стоимость лечения или предметов;</li><li style="">усилить ключевые параметры каждого из четырёх типов оружия;</li><li style="">ускорить развитие дружбы между бойцами и сделать бар для резервистов, чтобы они общались, пока вы на миссии;</li><li style="">сократить риски получения ранений на операциях;</li><li style="">добавить себе влияния в разных регионах или очки навыков персонажам.</li></ul>Вариантов не то чтобы очень много, ведь я перечислил около половины, но цены внушительные, и потому даже все по-настоящему желанные приобрести тяжело. Замечу также, что производство апгрейда занимает один-два цикла, и поначалу нельзя заниматься несколькими одновременно – короче, ограничений хватает. Но тем важнее и значимее каждое решение.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7062c50af7227aa244487968ca1b9cbf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7062c50af7227aa244487968ca1b9cbf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/335452a9cf3a8f47eb75c2442efd0db9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/335452a9cf3a8f47eb75c2442efd0db9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/06be6bf78f15c14a5739bf1ed42c0871.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/06be6bf78f15c14a5739bf1ed42c0871.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/049661177618a348f70f9e4882f21776.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/049661177618a348f70f9e4882f21776.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/08703a49a505d512b0b75c55389a4290.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/08703a49a505d512b0b75c55389a4290.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/202d81ab278a4a0d91251a6d31e207d0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/202d81ab278a4a0d91251a6d31e207d0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Ну а последний и наименее интересный объект на базе – вербовочный пункт. В его меню нет ничего, кроме регулярно обновляющейся подборки из семи рекрутов. На нормальном уровне сложности я обращался к этой системе пять раз, пока не собрал в «Зиро компани» представителей всех классов, и ещё один раз вернулся ближе к финалу, когда потерял одного ключевого бойца.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/d8bb48ce01c0d9f6c95e991669a33ec2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d8bb48ce01c0d9f6c95e991669a33ec2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e4909ab26e988134c8fe544718c8c5d6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e4909ab26e988134c8fe544718c8c5d6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8715954fcd0c5993537fe0bff65ed57c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8715954fcd0c5993537fe0bff65ed57c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  <b>КАК СБАЛАНСИРОВАНЫ ПЕРСОНАЖИ</b><br />  <br />  В отличие от большинства пошаговых тактик, <b>Star Wars Zero Company</b> даже не пытается делать вид, что герои игры равнозначны. Во-первых, тут многое вращается вокруг Хоукса – и на основные сюжетные битвы без него не отправишься, и даже по характеристикам он один из самых универсально полезных бойцов. Во-вторых, все персонажи второго плана заметно важнее обычных наёмников – мало того что у них предыстории и соответствующие навыки уникальны, так ещё есть свои эксклюзивные миссии. Да и разговаривать с Триком или Кэббом гораздо интереснее, чем с обычными бойцами, хотя и последние иногда преподносят сюрпризы. Мой медик, например, регулярно критиковал эффективность Республики, призывал к реформам и оказался отчасти провидцем.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/143ca230d357d53ff6f60e89ddcb028f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/143ca230d357d53ff6f60e89ddcb028f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f5d0fb35d41be4daf8e37700859f3382.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f5d0fb35d41be4daf8e37700859f3382.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8973ca31c07e199b15a47c3c2d0cc5ec.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8973ca31c07e199b15a47c3c2d0cc5ec.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В-третьих, и на это есть жалобы в интернете, мандалорский охотник за головами Клай явно ощущается самым сильным членом команды. Он и выстрелить из бластера способен неоднократно за раунд, и очки преимущества тратит очень эффективно – сперва втыкает во врагов дротики, игнорируя препятствия, а после включает электрошок вокруг себя и всех отмеченных. Ну а чтобы охотник не задел товарищей, можно прыгнуть в гущу врагов на ракетном ранце. Имба? Пожалуй, что так. И в момент присоединения его к команде Клай и Хоукс открыто обсуждают сей факт. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f210aa71d5cb444c1bc45dcc2ac90f70.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f210aa71d5cb444c1bc45dcc2ac90f70.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2255adaad302657817fd51303f6e5553.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2255adaad302657817fd51303f6e5553.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4046c3b85d19f4b7817c2bbac8d3c5da.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4046c3b85d19f4b7817c2bbac8d3c5da.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/baf3771ab1a8bef37d99911027fe1f92.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/baf3771ab1a8bef37d99911027fe1f92.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7d2eb3b9236a0b0c5319dc2d881c87a1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7d2eb3b9236a0b0c5319dc2d881c87a1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a80667f4ed1b2c5f646aaba30bf8d93b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a80667f4ed1b2c5f646aaba30bf8d93b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Да и джедай-падаван Тэл-Реа в некоторых ситуациях гораздо полезнее других персонажей и даже Клая. Если арену окружает пропасть или вы прорываетесь куда-то по мосту, то врагов можно просто отшвыривать Силой в бездну! Да и против дроидов с защитным полем джедай тоже хорош – они получают прямой урон по механической тушке от столкновений с объектами! <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8f28983289a2e3d0824226d0d1a31881.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8f28983289a2e3d0824226d0d1a31881.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/1b0cf5e07809294dc4cde9d614fb3c21.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1b0cf5e07809294dc4cde9d614fb3c21.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/38052c721847d6814b1f57cab5b12e16.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/38052c721847d6814b1f57cab5b12e16.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Предсказать состав вражеского отряда сложно, а архитектуру арены и вовсе невозможно, но я использовал Клая и Тэл так же охотно, как стартовую троицу товарищей и примерно вдвое чаще, чем обычных наемников. Дисбаланс? Безусловно. Но ведь и в жизни тоже так! На одинаковых должностях могут быть сотрудники с разным набором и даже уровнем навыков. Причём одни будут мутными личностями, вторые – приятными собеседниками, третьи – самовлюбленными циниками, а четвертые – занудами. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7a1ffb4b6c2b2f41528dd09adc492458.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7a1ffb4b6c2b2f41528dd09adc492458.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c278b30d83fb9afc8da61b8b52695728.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c278b30d83fb9afc8da61b8b52695728.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b1d880dc9b653cc3f1e53429ad3c7cf0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b1d880dc9b653cc3f1e53429ad3c7cf0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/66e283b38f98c1492eb85251ffd939a7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/66e283b38f98c1492eb85251ffd939a7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/ac05525ef10ea8d477743f033359234b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ac05525ef10ea8d477743f033359234b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/115e894a974135654fc6b8bf5a64776f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/115e894a974135654fc6b8bf5a64776f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Обычно для игр в духе XCOM рекомендован идеальный баланс, но Star Wars Zero Company – не тактика о безымянных пешках, а остросюжетная сага с пошаговыми боями и управлением выразительными персонажами, с которым по итогу очень жалко прощаться.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a69398897ed31715c9211c5fff293ba0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a69398897ed31715c9211c5fff293ba0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a2e41c01db7dbf5aafd8dfbb6a6e2c88.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a2e41c01db7dbf5aafd8dfbb6a6e2c88.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/eedbcef3e83d9371a56bdb41b0ab0280.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/eedbcef3e83d9371a56bdb41b0ab0280.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>ПОЧЕМУ ИГРА НАПОМИНАЕТ КИНО</b><br />  <br />  Полный интересных поворотов и приятных сюрпризов сюжет Star Wars Zero Company своим содержанием и настроением перекликается с существующими фильмами по «Звёздным войнам». Экранизация могла бы стать даже полноценной и интересной дилогией с клиффхэнгером галактического масштаба в финале первой части. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f9685ba3a373f12dd13bd840810c0502.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f9685ba3a373f12dd13bd840810c0502.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3d0a2569c2eed71f23b44f44d7b0940f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3d0a2569c2eed71f23b44f44d7b0940f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c6b9aa3aeb4e58bd2c11b403d88e1c05.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c6b9aa3aeb4e58bd2c11b403d88e1c05.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Как в центральной истории, так и в сюжетах соратников хватает злободневных и неоднозначных тем. Разные точки зрения правительственных войск и сепаратистов, страдания гражданского населения, ложные пророки, конфликты приказов и совести, поиски физического и морального пристанища и комфорта – вот лишь часть их. Одни мстят за родных, вторые бегут от ответственности за семью, а третьи осознают иллюзорность своих представлений о наставниках и учатся самостоятельности.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b3ae36c39fbb123ba05a22afad458044.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b3ae36c39fbb123ba05a22afad458044.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/99f3d08127d95b5064c8b2aebaab1daa.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/99f3d08127d95b5064c8b2aebaab1daa.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/4cd68ab2cd08c30fe9649294e8dca5c5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4cd68ab2cd08c30fe9649294e8dca5c5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/0003313c81461ce538cea6310947ba3e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0003313c81461ce538cea6310947ba3e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e51fa571e34ae29736c4fc7589441068.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e51fa571e34ae29736c4fc7589441068.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/8af5b44e53772ff8e64ecf32e750d07f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8af5b44e53772ff8e64ecf32e750d07f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Сюжеты хотя и подаются относительно кратко, но получаются ёмкими. Важно также то, что события игры не изолированы от канона «Звёздных войн», а периодически пересекаются с ним и преображаются вслед за общим положением дел в галактике. Поклонников ждут драматические и неожиданные встречи сразу с несколькими знаменитыми персонажами фильмов и сериалов – чем больше вы в теме, тем сильнее и удовольствие. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/05a8b2f68a110ac85632c39d9862f6ea.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/05a8b2f68a110ac85632c39d9862f6ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f6b7e53f4ab1ee12e799d97d4ecdfcea.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f6b7e53f4ab1ee12e799d97d4ecdfcea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/b3eacc91efafb0c807907ade3cd89744.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b3eacc91efafb0c807907ade3cd89744.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Однако дело не только в сценарии Star Wars Zero Company, но ещё и в мастерской постановке, которая не исчерпывается зрелищными заставками с битвами, предательствами, спасениями и трогательными воодушевляющими речами. Геймплейные фрагменты с видом от третьего лица в прологах миссий, общение с персонажами на базе, а также изобретательная операторская работа в разгаре сражений создают атмосферу в духе кинофильмов. Это не какие-то фигурки побеждают злодея, а именно вы вместе с товарищами! И камера старается подчеркнуть зрелищность боёв эффектными крупными планами. Хотя иногда и неверно выбирает ракурсы. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e77e277d52c2dc4a275b172341d3fde5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e77e277d52c2dc4a275b172341d3fde5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/0da01dd20e05e04265e492d9cb3ea2e6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0da01dd20e05e04265e492d9cb3ea2e6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/7afc0fd8bff8c83d50eae64e8947caa8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7afc0fd8bff8c83d50eae64e8947caa8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/16ffd7570642a0d5794a9f8bc906bd6e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/16ffd7570642a0d5794a9f8bc906bd6e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a0fd7b56afa4923d9a4e0a5ec8de4835.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a0fd7b56afa4923d9a4e0a5ec8de4835.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/3e47d5b61c59475915df3c4e0156ddf7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3e47d5b61c59475915df3c4e0156ddf7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>КАКИЕ ЕСТЬ НЕДОСТАТКИ</b><br />  <br />  Их немного. Периодически упирающийся в стену виртуальный оператор – один из них. Самая же значимая проблема Star Wars Zero Company – длящиеся от двух до двадцати секунд подтормаживания в момент активации умений. Эти «фризы» случаются приблизительно раз-два на миссию и для неспешной пошаговой игры не критичны, но время от времени заставляют понервничать. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a84f41f2cb4277f1ebfb77050f10db2b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a84f41f2cb4277f1ebfb77050f10db2b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/dee5eedfe2e9dc3dcd323961297231ba.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dee5eedfe2e9dc3dcd323961297231ba.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e887ec32c6b76784ac55c96d9af173bc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e887ec32c6b76784ac55c96d9af173bc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/1043abe242e6383c2a978420ad23fad7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1043abe242e6383c2a978420ad23fad7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/f80842e2a94bed939c631f2c29e7931d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f80842e2a94bed939c631f2c29e7931d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6d003912161ee4371ef4019163bd6271.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6d003912161ee4371ef4019163bd6271.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В интернете также были жалобы на фатальный баг с сохранением одной из миссий, однако мне повезло его избежать. Да и разработчики уже выпустили соответствующий патч. В остальном же Zero Company работает чётко, а также является достаточно оптимизированной – мои опасения насчёт сложного в обращении Unreal Engine 5 не оправдались, игра не доставила ни малейших проблем. Другим разработчикам следует брать с Bit Reactor пример. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/6b915443532b288a404179bb49461d5a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6b915443532b288a404179bb49461d5a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/e255f73d22894f3341e95a1d7b305e76.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e255f73d22894f3341e95a1d7b305e76.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/5d1dbdf0f53ddd20b3852a0a854acdac.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5d1dbdf0f53ddd20b3852a0a854acdac.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/2426083ec6465c5fbb69383ace3f7b0d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2426083ec6465c5fbb69383ace3f7b0d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/a189275ff3c41d5fe260e45592de95d9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a189275ff3c41d5fe260e45592de95d9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/c319c4a46a4fc069ae0e1569a4d91f3e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c319c4a46a4fc069ae0e1569a4d91f3e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/cb4fc9d69bb7d11d2404506d4c4c1feb.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">95</div></div></div></TD> <TD class="cms_table_td"><font size="4"><font color="#FFFFFF">Star Wars Zero Company, может быть, и несовершенна, но она превосходит ожидания и регулярно удивляет приятными сюрпризами. Новинка сумеет порадовать как знатоков жанра, так и поклонников сеттинга. Это интересное произведение по «Звёздным войнам», а также замечательная тактика. Star Wars Zero Company не просто достойно воспроизводит геймплейную формулу успешных предшественников, но и предлагает свежий, способствующий вовлечённости кинематографичный подход с акцентом на сюжет и персонажей. В жанре пошаговых тактик появился новый образец для подражания.</font></font></TD> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции интернет-магазином <a href="https://myconsolestore.ru/category/novinki/star-wars-zero-company/?utm_source=stratege&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=starwarszc" target="_blank" rel="nofollow"><b>MCS</b></a>. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://myconsolestore.ru/category/novinki/beast-of-reincarnation/?utm_source=stratege&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=beastr" target="_blank" rel="nofollow"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0fa1fe82281e5d39b56a5c1bd22a7988.gif" border="0" alt="" /></figure></a></div>]]></content:encoded><enclosure length="586174" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/fb818c5e7126a02af203dd2469e7dfc4.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4bf1dec1f826726474117ae47f12f345.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/44a6e57043402c718e155dac02ed1cd6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/cc2f007653d18d40d2f26e206b6f8d6a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/63913460bc1db8c211915974a54efe52.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/375a8118abf63a2571c687a58a5243fe.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ca937650ae84a88b984f4adc5990acf8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7124b0867f80d7d04ce88d2f5e57aff1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e8257d4310349abd661bd1f0b3667319.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/fb030a3f69884dae6d6f1429ad65af54.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/200040dc5e5ce82c752816060649420a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3d5c004262a0d5347a0f850207a7e103.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/933e69a61617bf70fb41d82487129281.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/03877e46bad1d6330e597e9b47cfda29.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ae9b743d6039f729edc3fbc8476d266.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/01d2ba01ad1a5c553ccdca312a2ff56a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/615478b19fb3cfe1c18961b0bd6cb4da.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9c28dbc368359cb3c7f470d5d4c683ea.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8e1b6596806e62c271bd18fc0f92a3a3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/040b78f0f06ef42450d692843ba1b54b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/bb819f7b26d795dcd3c16759e71f7584.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e47b620caf63d59ecfc68014e0ee4b65.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a92c00885df320d0b563050805131f22.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a3319eff2a0b2c1628951945333642e2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d8ac418a6588540ad0d4de4ed7a327e3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9908806a1ed212ba3c781f100680d26b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ce8bb9c1e30d1e7831bf097957764bf.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/683d1f7912c871e8b317fc87ef73fe80.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2f090e5f0e7b16eb3004fea06ca65f84.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a132c85257b48713c8382c17bbdeeb72.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f1fa0d1b4a2020eb5ff946fe6c2453ef.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/db147aa30a719105966b8ecaef2b1c80.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4488b492d87844720b7d4711e763d432.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/02964951683ed4e21a988aa45f185747.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9991192912089c49a7b9fc7845381844.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ee12d1da0d8758d9105ebae94ff9b9f4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7d6ca1e1135bef59a84fd3bfe5ab8a4e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/feda84bee43718b42a2315be129dce99.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7066fdf6673f3144d96c1f5d915894d1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7ff0e829a76a24d8cde3ffd2d0aa5050.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2e571170309eb0f2b765156007fdc9bd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/69f620b39d3efbe0f90f6bd5b1fc1ca3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c715d249505972ead7e78d5d14f7ebef.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9c9bd9ac3f6d96e72a12454bf55fb0ea.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ecaaf6b7cf3f140474c9208353f20fc3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/824c16ec828722525a23997dc5ea5f5a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/140b32b0b715e7d4cc27a0a3385ea93d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9dd813bcfd267be499c25b259dcc204a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4ac1d11ac397d609b04ae84b39d1fa19.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6484557a35179157b6a375e5a379f5f3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5aa3ea75a2acb4fa68c64f6747cf0187.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/db351d0a8f33de0695f6aedb983d70a9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0be61b5d36a76787835b5fa9b20aa05d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4c731572e2e64806f6a14d62cc1b239b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/478451267fc84119875b6f05ed477825.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/00acf3ac86962493a7794b752ddd54a4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/21efbc749b69f1154d75440cd40123bb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/80d8f31f942dbbfa5d01a7a9d58a065b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7a641a7947d403bdd448426069ebf1f2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9f31266a06437feaf4cc2202b15fe729.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6d50023563bebdd2edbfdb711f737c26.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1b503c84108abe01555b119567e4e035.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/62eb41828767dc81a64bde8c89076acc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/cc9052c82da7af25f7c3e1004cb1f1c0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dcbb19b7a6e0e5897a893cb7046598d6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d4fe12326c65c3795accabe4f8536286.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a9deb303e11718b1d2a93abe23ea7454.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/69278c724b6a63cab4d536c9e4530848.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/23760193f37146c007252afc966cde89.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ae2ef5b0470afdf71aff762d16017761.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/18b2cf8ce0675f2e7dcf24e27363d57d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3a03b6c1632293a9990aa15427cdc926.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e74059912ec718a41907715055fc31ac.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4f6ec100263c9157f098bb08d79bb36f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b47b74640ce73cf7ac30f091c9b49ac9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f1b46502991251f7cbe295c6834bb7e2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5b85e79a91bd231f77ce2c10c240d8ea.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ae7d054233800642609694b204583ea.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2a267cdb89031d1cdfae170d68228afe.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3a6f4555a4f8c2d3f169d28f3309b033.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f7a1fd85e44ea082978109fe98716c35.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a924962894f08046b7b0f8a7bc28522f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/36ca1ad0672d6f5ad1d8a26faf2ad1df.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/723b8e6a8333567630ebcd5ce728f2b5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/fefdbfda44100ee1574c01a1b1fc56c0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3237ae7978c4ca74d913fb24d24426e9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d3814899d0ec601e25e216e365eca978.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3ebe8e73da24bc93c423ebb77dff26c1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5799c6ed4c5bc075cc5c380ae6b0d792.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/826c0759fa4b2b1d86183bd3fb37effe.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/07068af43cc5d0e124d3144b7012823b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7baf7e8179efa9fdbafe1de3e20c9464.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c05e553a43577c72f08fff49caaffe35.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/423e92d74fe558b09c42ef810e3c731b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/278aeab23ea168d1eed327b9cd23ff1c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/32df0e85855f0223023e2a9c56ef3517.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9f08e508a0ef9e296f0d1c90dc87c978.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9f127055135c813f4b4b456b59b5a73e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f4f65fae1b9a36dbd1a2af4541f5b89a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b1f30fd2974a951ad3e3e22ae0ca29c6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/00f69fa6b5bc89a8de7f900826651861.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/88d6b15e2eb49fe8113489effed48b2d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8a0504569a3a0415575da90070c4fe16.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/94f7736fd594d53f4f12ba2aaf73cd43.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/253464744f2c2ae5d443cfa7f84d0389.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5d59889e1e12acdf41b080b6284dc13a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a4e06f67954ca0b325d0572885723d97.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b559f93b8a6d617e4d31edd956e17e43.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/74da50f43f11b3f318e48e8498395532.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9aeaa3d65e1b47ae9a5cca8e438eb83b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dffd5b86418d80c1327b102886718503.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dbb1f749f120f859c19762f94968a827.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7fdafd93d5fc31c84407d7fa564fa0c7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4514caa75da4eaf46e9e02317f87d564.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ee352b918540727616ccb5475d9984a3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f55ae992eb53c1f4163cb6c4d5aec18e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9287a40e5b21010d33088edb135972ce.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/bc5621f0337686919516cd3f5c6aca3e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6e61e3451812f714850422f4aae43093.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/90a72a3485427dd86b7c78c592fe9f5c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/707d0c42c7e5e09f42d023a60645535b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/bb5754dce721353ac283b31f5d95d277.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0c620f19d7b3ca73cb424de334df8934.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8615622121d7d8c27450dba564550066.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7f6ef7d830bab3d8965cdf3d28e608b2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5516e82b01270bcd0e7e03dc8c9cea68.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ac273d6575c681b006beaad231859ddc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/88a273c91b14c77f38f5cfab7883c63b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1d0356e6a2eced623f06238576ce7112.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/632ff096d4a0b18d99982f0673fcfe52.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ebfb4f46a6e525fdd9ce78698f792ae6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5638420a0bc8e51dff006ab32869b704.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/279d11c848acba9fee2e3fcc85f7f2f0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1b73d9e3db7ab0ab33223cec198be497.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dbd1247472ee1730afdef9ae0ef3eab8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3d6bf7cefe8fca7d883349157079c33d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3cfd0bd0f6788fe8a0fe3aaa2a1370b6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c99c16cff429d2774b15f54a4305611a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/19839426fe48a51267243d82bc075dc4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3ee80c535a6988752545ef0e3cf0f44f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/677c05ae7aa681c9bb4d1ace5835bdbc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/eb62424fd1fab1514eb1653ed50d8c4a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7062c50af7227aa244487968ca1b9cbf.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/335452a9cf3a8f47eb75c2442efd0db9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/06be6bf78f15c14a5739bf1ed42c0871.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/049661177618a348f70f9e4882f21776.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/08703a49a505d512b0b75c55389a4290.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/202d81ab278a4a0d91251a6d31e207d0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/d8bb48ce01c0d9f6c95e991669a33ec2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e4909ab26e988134c8fe544718c8c5d6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8715954fcd0c5993537fe0bff65ed57c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/143ca230d357d53ff6f60e89ddcb028f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f5d0fb35d41be4daf8e37700859f3382.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8973ca31c07e199b15a47c3c2d0cc5ec.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f210aa71d5cb444c1bc45dcc2ac90f70.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2255adaad302657817fd51303f6e5553.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4046c3b85d19f4b7817c2bbac8d3c5da.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/baf3771ab1a8bef37d99911027fe1f92.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7d2eb3b9236a0b0c5319dc2d881c87a1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a80667f4ed1b2c5f646aaba30bf8d93b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8f28983289a2e3d0824226d0d1a31881.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1b0cf5e07809294dc4cde9d614fb3c21.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/38052c721847d6814b1f57cab5b12e16.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7a1ffb4b6c2b2f41528dd09adc492458.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c278b30d83fb9afc8da61b8b52695728.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b1d880dc9b653cc3f1e53429ad3c7cf0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/66e283b38f98c1492eb85251ffd939a7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/ac05525ef10ea8d477743f033359234b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/115e894a974135654fc6b8bf5a64776f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a69398897ed31715c9211c5fff293ba0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a2e41c01db7dbf5aafd8dfbb6a6e2c88.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/eedbcef3e83d9371a56bdb41b0ab0280.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f9685ba3a373f12dd13bd840810c0502.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3d0a2569c2eed71f23b44f44d7b0940f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c6b9aa3aeb4e58bd2c11b403d88e1c05.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b3ae36c39fbb123ba05a22afad458044.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/99f3d08127d95b5064c8b2aebaab1daa.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/4cd68ab2cd08c30fe9649294e8dca5c5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0003313c81461ce538cea6310947ba3e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e51fa571e34ae29736c4fc7589441068.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/8af5b44e53772ff8e64ecf32e750d07f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/05a8b2f68a110ac85632c39d9862f6ea.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f6b7e53f4ab1ee12e799d97d4ecdfcea.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/b3eacc91efafb0c807907ade3cd89744.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e77e277d52c2dc4a275b172341d3fde5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/0da01dd20e05e04265e492d9cb3ea2e6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/7afc0fd8bff8c83d50eae64e8947caa8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/16ffd7570642a0d5794a9f8bc906bd6e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a0fd7b56afa4923d9a4e0a5ec8de4835.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/3e47d5b61c59475915df3c4e0156ddf7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a84f41f2cb4277f1ebfb77050f10db2b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/dee5eedfe2e9dc3dcd323961297231ba.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e887ec32c6b76784ac55c96d9af173bc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/1043abe242e6383c2a978420ad23fad7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/f80842e2a94bed939c631f2c29e7931d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6d003912161ee4371ef4019163bd6271.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/6b915443532b288a404179bb49461d5a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/e255f73d22894f3341e95a1d7b305e76.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/5d1dbdf0f53ddd20b3852a0a854acdac.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/2426083ec6465c5fbb69383ace3f7b0d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/a189275ff3c41d5fe260e45592de95d9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/c319c4a46a4fc069ae0e1569a4d91f3e.jpg"/><enclosure length="11333569" type="image/gif" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/0fa1fe82281e5d39b56a5c1bd22a7988.gif"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/star_wars_zero_company/article/137981</comments><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 14:26:18 +0300</pubDate><dc:creator>Gustavus</dc:creator><guid isPermaLink="false">137981 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Пошаговые тактики – жанр хоть и пребывающий в хорошей форме, однако остающийся несколько нишевым и неспособный сравниться по популярности с экшенами. Наверное, поэтому всемогущая Electronic Arts и обделила Star Wars Zero Company громкой рекламой. Созданная при участии авторов легендарной XCOM игра по одному из самых почитаемых человечеством сеттингов хоть и получила свою долю внимания, но вышла без особого шума. И очень зря, потому что Star Wars Zero Company – потенциально самая недооценённая новинка года. Обычно мы ждём, что в подобной игре будет изометрическая перспектива, а также чередование относительно долгих сражений и краткого управления базой. Если боевая система хорошо сбалансирована, арены хитро сконструированы, классы бойцов разнообразны, цена ошибок значительна... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Пошаговые тактики – жанр хоть и пребывающий в хорошей форме, однако остающийся несколько нишевым и неспособный сравниться по популярности с экшенами. Наверное, поэтому всемогущая Electronic Arts и обделила Star Wars Zero Company громкой рекламой. Созданная при участии авторов легендарной XCOM игра по одному из самых почитаемых человечеством сеттингов хоть и получила свою долю внимания, но вышла без особого шума. И очень зря, потому что Star Wars Zero Company – потенциально самая недооценённая новинка года. Обычно мы ждём, что в подобной игре будет изометрическая перспектива, а также чередование относительно долгих сражений и краткого управления базой. Если боевая система хорошо сбалансирована, арены хитро сконструированы, классы бойцов разнообразны, цена ошибок значительна... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Представлен новый трейлер мясного экшена Clive Barker’s Hellraiser: Revival – на PC стартовала демка</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137977</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Разработчики брутального, мясного экшена Clive Barker’s Hellraiser: Revival показали свежий трейлер, погружающий в мрачную атмосферу игры, а также проливающий свет на ключевые элементы геймплея по культовой франшизе «Восставший из ада». Трейлер эффектно передаёт неповторимую атмосферу Клайва Баркера, в котором зловещая эстетика переплетается с телесным ужасом, а игровой процесс строится вокруг изощрённых головоломок. Игроку предстоит вступить в противостояние с сенобитами и проникнуть в самые мрачные и скрытые уголки адского измерения. Также для всех желающих в Steam стартовала бесплатная демоверсия, однако авторы предупреждают, что версия основана на предрелизной сборке: возможны баги и низкий FPS, а прогресс из демоверсии не будет перенесён в полную версию...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137977"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/491f777176092a31246aab6296c49c1e.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Разработчики брутального, мясного экшена <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival" target="_blank">Clive Barker’s Hellraiser: Revival</a></b> показали свежий трейлер, погружающий в мрачную атмосферу игры, а также проливающий свет на ключевые элементы геймплея по культовой франшизе «Восставший из ада». Трейлер эффектно передаёт неповторимую атмосферу Клайва Баркера, в котором зловещая эстетика переплетается с телесным  ужасом, а игровой процесс строится вокруг изощрённых головоломок. Игроку предстоит вступить в противостояние с сенобитами и проникнуть в самые мрачные и скрытые уголки адского измерения. <br />  <br />  Также для всех желающих в Steam стартовала бесплатная демоверсия, однако авторы предупреждают, что версия основана на предрелизной сборке: возможны баги и низкий FPS, а прогресс из демоверсии не будет перенесён в полную версию игры. Увы, но демка для консолей пока не анонсирована и есть вероятность, что на PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2, игру можно будет попробовать только в день релиза, который запланирован на 8 октября 2026 года.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="374374" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/491f777176092a31246aab6296c49c1e.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/clive_barkers_hellraiser_revival/article/137977</comments><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:52:05 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137977 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Разработчики брутального, мясного экшена Clive Barker’s Hellraiser: Revival показали свежий трейлер, погружающий в мрачную атмосферу игры, а также проливающий свет на ключевые элементы геймплея по культовой франшизе «Восставший из ада». Трейлер эффектно передаёт неповторимую атмосферу Клайва Баркера, в котором зловещая эстетика переплетается с телесным ужасом, а игровой процесс строится вокруг изощрённых головоломок. Игроку предстоит вступить в противостояние с сенобитами и проникнуть в самые мрачные и скрытые уголки адского измерения. Также для всех желающих в Steam стартовала бесплатная демоверсия, однако авторы предупреждают, что версия основана на предрелизной сборке: возможны баги и низкий FPS, а прогресс из демоверсии не будет перенесён в полную версию... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Разработчики брутального, мясного экшена Clive Barker’s Hellraiser: Revival показали свежий трейлер, погружающий в мрачную атмосферу игры, а также проливающий свет на ключевые элементы геймплея по культовой франшизе «Восставший из ада». Трейлер эффектно передаёт неповторимую атмосферу Клайва Баркера, в котором зловещая эстетика переплетается с телесным ужасом, а игровой процесс строится вокруг изощрённых головоломок. Игроку предстоит вступить в противостояние с сенобитами и проникнуть в самые мрачные и скрытые уголки адского измерения. Также для всех желающих в Steam стартовала бесплатная демоверсия, однако авторы предупреждают, что версия основана на предрелизной сборке: возможны баги и низкий FPS, а прогресс из демоверсии не будет перенесён в полную версию... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>В преддверии скорого релиза смотрим релизный трейлер Control Resonant</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137976</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия Remedy Entertainment представила релизный трейлер экшена Control Resonant – в ролике можно увидеть динамичные сцены с главным героем Диланом Фейденом, братом Джесси из первой части. По сюжету он сражается с монстрами и аномалиями в искажённом Манхэттене, который оказался на грани паранормального разрушения, и пытается отыскать сестру, противостоя космической угрозе. В качестве музыкального сопровождения в трейлере звучит композиция My Favourite Game группы The Cardigans.   Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC (в Steam и Epic Games Store). Владельцы Digital Deluxe‑издания на PS5 получат доступ к игре на двое суток раньше – уже 22 сентября.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137976"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/cf28bb4e0a859f7201563980ff6d19df.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/remedy" target="_blank">Remedy Entertainment</a></b> представила релизный трейлер экшена <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/control_resonant" target="_blank">Control Resonant </a></b>– в ролике можно увидеть динамичные сцены с главным героем Диланом Фейденом, братом Джесси из первой части. По сюжету он сражается с монстрами и аномалиями в искажённом Манхэттене, который оказался на грани паранормального разрушения, и пытается отыскать сестру, противостоя космической угрозе. В качестве музыкального сопровождения в трейлере звучит композиция My Favourite Game группы The Cardigans.<br />  <br />  Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC (в Steam и Epic Games Store). Владельцы Digital Deluxe‑издания на PS5 получат доступ к игре на двое суток раньше – уже 22 сентября. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="508152" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/cf28bb4e0a859f7201563980ff6d19df.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/137976</comments><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:34:04 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137976 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Remedy Entertainment представила релизный трейлер экшена Control Resonant – в ролике можно увидеть динамичные сцены с главным героем Диланом Фейденом, братом Джесси из первой части. По сюжету он сражается с монстрами и аномалиями в искажённом Манхэттене, который оказался на грани паранормального разрушения, и пытается отыскать сестру, противостоя космической угрозе. В качестве музыкального сопровождения в трейлере звучит композиция My Favourite Game группы The Cardigans. Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC (в Steam и Epic Games Store). Владельцы Digital Deluxe‑издания на PS5 получат доступ к игре на двое суток раньше – уже 22 сентября. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Remedy Entertainment представила релизный трейлер экшена Control Resonant – в ролике можно увидеть динамичные сцены с главным героем Диланом Фейденом, братом Джесси из первой части. По сюжету он сражается с монстрами и аномалиями в искажённом Манхэттене, который оказался на грани паранормального разрушения, и пытается отыскать сестру, противостоя космической угрозе. В качестве музыкального сопровождения в трейлере звучит композиция My Favourite Game группы The Cardigans. Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC (в Steam и Epic Games Store). Владельцы Digital Deluxe‑издания на PS5 получат доступ к игре на двое суток раньше – уже 22 сентября. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Принц стал ещё лучше: The Rogue Prince of Persia получила юбилейное обновление Anniversary</title><link>https://stratege.ru/switch/games/the_rogue_prince_of_persia/article/137975</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Evil Empire выпустила для The Rogue Prince of Persia контентное обновление Anniversary, приуроченное к годовщине игры. Ключевым нововведением стала стихия льда: теперь игроки могут замораживать противников и разбивать их ударами, открывая новые тактические возможности в бою. В игру также добавили новое оружие и аренные испытания. Существенно переработана и система прогрессии: оружие теперь поддерживает до четырёх слотов для модификаторов (от «Бронзы» до «Алмаза»), а менять их можно в лавке Астары. Для более удобной оценки своих результатов в «Оазисе» и по завершении забега появился новый экран статистики. Баланс игры тоже претерпел изменения: скорректирована сложность на ранних этапах, чтобы снизить порог входа для новичков, но при этом сохранить серьёзный...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/switch/games/the_rogue_prince_of_persia/article/137975"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9f00f743d3b5c080d0c45076bd7d7b53.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/evil_empire" target="_blank">Evil Empire</a></b> выпустила для <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_rogue_prince_of_persia/" target="_blank">The Rogue Prince of Persia</a></b> контентное обновление Anniversary, приуроченное к годовщине игры. Ключевым нововведением стала стихия льда: теперь игроки могут замораживать противников и разбивать их ударами, открывая новые тактические возможности в бою. В игру также добавили новое оружие и аренные испытания.<br />  <br />  Существенно переработана и система прогрессии: оружие теперь поддерживает до четырёх слотов для модификаторов (от «Бронзы» до «Алмаза»), а менять их можно в лавке Астары. Для более удобной оценки своих результатов в «Оазисе» и по завершении забега появился новый экран статистики.<br />  <br />  Баланс игры тоже претерпел изменения: скорректирована сложность на ранних этапах, чтобы снизить порог входа для новичков, но при этом сохранить серьёзный вызов для опытных игроков. Переработан финальный босс Ногай, изменена плотность появления рядовых врагов, а также немного переработаны локации «Загрос» и «Акведук».<br />  Обновление уже доступно для всех платформ.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="527656" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9f00f743d3b5c080d0c45076bd7d7b53.png"/><comments>https://stratege.ru/switch/games/the_rogue_prince_of_persia/article/137975</comments><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:30:09 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">137975 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Evil Empire выпустила для The Rogue Prince of Persia контентное обновление Anniversary, приуроченное к годовщине игры. Ключевым нововведением стала стихия льда: теперь игроки могут замораживать противников и разбивать их ударами, открывая новые тактические возможности в бою. В игру также добавили новое оружие и аренные испытания. Существенно переработана и система прогрессии: оружие теперь поддерживает до четырёх слотов для модификаторов (от «Бронзы» до «Алмаза»), а менять их можно в лавке Астары. Для более удобной оценки своих результатов в «Оазисе» и по завершении забега появился новый экран статистики. Баланс игры тоже претерпел изменения: скорректирована сложность на ранних этапах, чтобы снизить порог входа для новичков, но при этом сохранить серьёзный... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Evil Empire выпустила для The Rogue Prince of Persia контентное обновление Anniversary, приуроченное к годовщине игры. Ключевым нововведением стала стихия льда: теперь игроки могут замораживать противников и разбивать их ударами, открывая новые тактические возможности в бою. В игру также добавили новое оружие и аренные испытания. Существенно переработана и система прогрессии: оружие теперь поддерживает до четырёх слотов для модификаторов (от «Бронзы» до «Алмаза»), а менять их можно в лавке Астары. Для более удобной оценки своих результатов в «Оазисе» и по завершении забега появился новый экран статистики. Баланс игры тоже претерпел изменения: скорректирована сложность на ранних этапах, чтобы снизить порог входа для новичков, но при этом сохранить серьёзный... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Train Sim World 7 — что нового, кроме цифры в названии?</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/train_sim_world_7/article/137973</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Итак, свершилось. Dovetail Games выкатила Train Sim World 7, и, наверное, на прошлогодней шутке про «новую коробку для старых дополнений» можно было бы и закончить. Но это как-то совсем печально, плюс кое-что всё же поменялось. А так как про эту игру мы пишем не более одной новости в год, давайте без спешки. Двери закрываются, следующая станция — разбираемся, что нам завезли на этот раз. Игра вышла 15 сентября и в базе включает три новых маршрута: английский Airedale &amp; Wharfedale Network с Лидса и Брэдфорда до Скиптона и Илкли (54 мили, если кому важно), немецкая Bahnstrecke Nürnberg — Würzburg на сотню километров, и — внимание — Florida Tri-Rail. Южная Флорида в серии впервые: Майами, Форт-Лодердейл, Бока-Ратон, солнце, пальмы и всё такое. Примечательно, что американские маршруты у серии давно были, но именно...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/train_sim_world_7/article/137973"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dbf058467cee33d426338e2dce06f45c.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Итак, свершилось. <a href="https://stratege.ru/companies/dovetail_games" target="_blank"><b>Dovetail Games</b></a> выкатила <b>Train Sim World 7</b>, и, наверное, на <a href="https://stratege.ru/ps5/games/train_sim_world_6/article/133415" target="_blank">прошлогодней шутке</a> про «новую коробку для старых дополнений» можно было бы и закончить. Но это как-то совсем печально, плюс кое-что всё же поменялось. А так как про эту игру мы пишем не более одной новости в год, давайте без спешки. Двери закрываются, следующая станция — разбираемся, что нам завезли на этот раз.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Игра вышла 15 сентября и в базе включает три новых маршрута: английский Airedale &amp; Wharfedale Network с Лидса и Брэдфорда до Скиптона и Илкли (54 мили, если кому важно), немецкая Bahnstrecke Nürnberg — Würzburg на сотню километров, и — внимание — Florida Tri-Rail. Южная Флорида в серии впервые: Майами, Форт-Лодердейл, Бока-Ратон, солнце, пальмы и всё такое. Примечательно, что американские маршруты у серии давно были, но именно этот уголок добрался только сейчас.<br /> <br /> А теперь про то, что интереснее маршрутов. В седьмой части добавили так называемые Simple Controls. Смысл простой: если вы устали от изучения каждого тумблера в кабине, можно включить упрощённое управление — тяга и тормоз, без всей этой бюрократии. Полноценная симуляция никуда не делась, но теперь у новичков есть шанс не сбежать из игры после первого часа в учебном центре. И да, это работает только в обычных поездках, в сценариях и туториалах придётся страдать по-взрослому.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/d2116419b0607c60228b61019148e55b.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d2116419b0607c60228b61019148e55b.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Ещё одна новинка — Freight Hauler. Это отдельный режим для тех, кому надоело возить пассажиров. Вагоны раскиданы по маршруту, вы выбираете локомотив, сами решаете, что и куда везти, прокладываете путь, выполняете задание. В конце — счёт. По сути, песочница для грузового движения, только с правилами и оценкой. Звучит как раз то, чего не хватало тем, кто любит маневровую работу больше, чем расписание электричек.<br /> <br /> А ещё появилась погода по реальным данным. Опция Live Weather подтягивает текущие погодные условия для локации, в которой вы едете, если игра подключена к Dovetail Live. То есть если в Нюрнберге сейчас дождь, у вас в кабине тоже будет дождь. Динамическая погода тоже переработана, переходы между состояниями стали плавнее. По крайней мере, так обещают.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/cf099265b2d255e8d744931805e1b9c7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/cf099265b2d255e8d744931805e1b9c7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Из технического: завезли улучшения и поддержку новых технологий, но это всё на ПК, на консолях особых изменений не обещают. Как обычно доступно три платных издания: базовое, Deluxe — дороже, Ultimate — ещё дороже. Free Starter Edition с учебным центром на месте, как и в шестёрке, при этом, в отличие от шестой части, его обещают не убирать из продажи через месяц после выхода. Если вы уже владеете дополнениями из прошлых частей, они переносятся, это никуда не делось. Ultimate Edition, кстати, включает часть маршрутов и локомотивов из Train Sim World 6, так что для тех, кто пропустил прошлый год, есть смысл посмотреть в эту сторону.<br /> <br /> Ну и последнее. Уже на следующей неделе, 29 сентября, выходит первый японский маршрут — Tadami Line от Union Workshop. 88 километров через горы Фукусимы, узкоколейка, KiHa 40. Для серии это событие, потому что Япония до сих пор была белым пятном на карте. Если вам надоели европейские и американские пейзажи, возможно, стоит подождать пару недель и посмотреть, что там получилось.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/6c1c35e3c10dd31bc3ed9524725efac3.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/6c1c35e3c10dd31bc3ed9524725efac3.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> В общем, седьмая часть — это не революция. Это скорее доводка до ума того, что было, плюс пара новых режимов, которые меняют ритм игры, если вам надоело делать одно и то же. Стоит ли обновляться? Если вы играете регулярно и у вас есть старые дополнения — наверное, да. Если вы заходите раз в год посмотреть на новые маршруты — решайте сами, благо в этот раз учебный центр никуда не убежит.<br /> <br /> <b>Упрощённое управление — это забота о новичках или признание, что симулятор слишком душный?</b>]]></content:encoded><enclosure length="554603" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dbf058467cee33d426338e2dce06f45c.png"/><enclosure length="396883" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/d2116419b0607c60228b61019148e55b.png"/><enclosure length="93137" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/cf099265b2d255e8d744931805e1b9c7.jpg"/><enclosure length="520547" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/6c1c35e3c10dd31bc3ed9524725efac3.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/train_sim_world_7/article/137973</comments><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:17:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137973 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Итак, свершилось. Dovetail Games выкатила Train Sim World 7, и, наверное, на прошлогодней шутке про «новую коробку для старых дополнений» можно было бы и закончить. Но это как-то совсем печально, плюс кое-что всё же поменялось. А так как про эту игру мы пишем не более одной новости в год, давайте без спешки. Двери закрываются, следующая станция — разбираемся, что нам завезли на этот раз. Игра вышла 15 сентября и в базе включает три новых маршрута: английский Airedale &amp; Wharfedale Network с Лидса и Брэдфорда до Скиптона и Илкли (54 мили, если кому важно), немецкая Bahnstrecke Nürnberg — Würzburg на сотню километров, и — внимание — Florida Tri-Rail. Южная Флорида в серии впервые: Майами, Форт-Лодердейл, Бока-Ратон, солнце, пальмы и всё такое. Примечательно, что американские маршруты у серии давно были, но именно... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Итак, свершилось. Dovetail Games выкатила Train Sim World 7, и, наверное, на прошлогодней шутке про «новую коробку для старых дополнений» можно было бы и закончить. Но это как-то совсем печально, плюс кое-что всё же поменялось. А так как про эту игру мы пишем не более одной новости в год, давайте без спешки. Двери закрываются, следующая станция — разбираемся, что нам завезли на этот раз. Игра вышла 15 сентября и в базе включает три новых маршрута: английский Airedale &amp; Wharfedale Network с Лидса и Брэдфорда до Скиптона и Илкли (54 мили, если кому важно), немецкая Bahnstrecke Nürnberg — Würzburg на сотню километров, и — внимание — Florida Tri-Rail. Южная Флорида в серии впервые: Майами, Форт-Лодердейл, Бока-Ратон, солнце, пальмы и всё такое. Примечательно, что американские маршруты у серии давно были, но именно... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Xbox подобрала Physint. Но Кодзима до сих пор не решил, на чём её делать</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/physint/article/137972</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;После официального анонса о том, что Physint ушла от PlayStation к XBOX, все улыбаются, жмут руки, говорят об «общем видении» и «светлом будущем». Красиво. Правда, на протяжении всей недели фанаты гения сражались против фанатов PlayStation, а где-то рядом фанаты XBOX не понимали, то ли им радоваться, то ли плакать от счастья, которое свалилось на их лагерь. И вот в конце недели вышло большое интервью Кодзимы порталу IGN, где он пытался ответить всем и сразу. И показать, как он счастлив влиться в зелёный лагерь, правда, если вчитаться, радости там как не очень много. Прежде всего в тексте больше всего удивляет фраза: «Я подумал: что мне делать со студией?» Не «как спасти игру», не «как убедить Sony» продолжить финансирование проекта, а именно — что делать с людьми. С двумя сотнями...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/physint/article/137972"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[После официального анонса о том, что <b><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/physint/" target="_blank">Physint</a> </b>ушла от <b>PlayStation </b>к <b>XBOX</b>, все улыбаются, жмут руки, говорят об «общем видении» и «светлом будущем». Красиво. Правда, на <a href="https://stratege.ru/scarlett/games/physint/article/137880" target="_blank">протяжении всей недели</a> фанаты гения сражались против фанатов PlayStation, а где-то рядом фанаты XBOX не понимали, то ли им радоваться, то ли плакать от счастья, которое свалилось на их лагерь.<br /> <br /> И вот в конце недели вышло <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched-physint" target="_blank" rel="nofollow">большое интервью Кодзимы порталу IGN</a>, где он пытался ответить всем и сразу. И показать, как он счастлив влиться в зелёный лагерь, правда, если вчитаться, радости там как не очень много. Прежде всего в тексте больше всего удивляет фраза: «Я подумал: что мне делать со студией?» Не «как спасти игру», не «как убедить Sony» продолжить финансирование проекта, а именно — что делать с людьми. С двумя сотнями сотрудников, которых он нанял под два проекта. С банковскими кредитами, которые он брал, чтобы платить зарплаты. С актёрами, которых уже отсканировал для Physint. Знакомый сценарий, да? Он сам это признал прямым текстом: «Я не хотел повторять историю с P.T.»<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/552ec9a1c6b56de56cfa1da980468ac0.webp" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/552ec9a1c6b56de56cfa1da980468ac0.webp" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Из текста следует, что во время очередного созвона с Sony в Zoom в июне компания просто сказала: «Всё, финансирование прекращаем». Кодзима говорит, что не помнит деталей разговора, потому что у него «помутнело в голове». Тридцать лет сотрудничества. Рукопожатие с Джимом Райаном, которое, по сути, и запустило проект. И вот — короткий звонок, без объяснений, без предупреждения. Кодзима потом сказал: «Если это было окончательное решение, я хотел бы услышать о нём чуть раньше». Фраза тоже достаточно интересная, не совсем жалоба, а скорее констатация факта, что человек пытается понять, где он свернул не туда, и не видит.<br /> <br /> Кстати, а давайте вспомним про Джима Райана, того самого, про которого Кодзима прямым текстом говорит: идея Physint родилась из разговора именно с Райаном. Тот послушал про новый шпионский экшен, сказал: «Отличная идея, давай сделаем», и они ударили по рукам. Примечательно, что это тот самый человек, который придумал всю эту эпоху лайв-сервисов, закрыл <b>Japan Studio</b>, убил кучу лет студий на мультиплеерные поделки вроде <a href="https://stratege.ru/ps5/games/concord" target="_blank"><b>Concord</b></a>, и именно он поддерживал Кодзиму. Парадокс? Или просто у Райана были свои любимчики, а на остальных плевать?<br /> <br /> Сухей Ёсида, который ушёл из PlayStation после тридцати одного года работы, недавно сказал про стратегию Райана простую вещь: «Sony сделала значительные инвестиции, и, поскольку это не сработало, теперь им приходится корректировать курс». Мягко сказано. <b>Concord </b>стоил Sony примерно двести миллионов долларов и закрытие целой студии.<b> The Last of Us Online</b> отменили. <b>Bluepoint </b>реструктурировали. <a href="https://stratege.ru/ps5/games/helldivers_ii" target="_blank"><b>Helldivers 2</b></a> выстрелила, да, но одна удача на фоне десятка провалов — это не стратегия, это лотерея.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/death_stranding_2_on_the_beach/article/132778" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2a8938bd0397f344ab70d59f0497954e.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> И вот теперь, когда корпорация подсчитывает убытки и затягивает пояса, Кодзима со своими «сотнями миллионов» и «сроками, которые не имеют значения» оказывается неудобным. Слишком дорогим. Слишком непредсказуемым. Слишком... не про лайв-сервис. При этом Bloomberg пишет, что <a href="https://stratege.ru/ps5/games/death_stranding_2_on_the_beach" target="_blank"><b>Death Stranding 2</b></a> собрала около 1,8 миллиона копий на PS5 и 129 миллионов долларов. Тот же <a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank"><b>Wolverine</b></a> от Insomniac, при всей критике и скромных оценках, сделал почти столько же за три дня. После такого любые финансисты начнут задавать неудобные вопросы.<br /> <br /> Правда, через неделю студия Кодзимы <a href="https://x.com/KojiPro2015_EN/status/2101631479704883571" target="_blank" rel="nofollow">выпустила заявление</a>, в котором просит относиться к статье Bloomberg «с долей скептицизма» и говорит, что «никакие утверждения не исходили от официальных источников», и тут же заявила, что «студия находится в здоровом, прибыльном состоянии» и «наши отношения с PlayStation остаются крепкими». Конечно, верим. Правда, почему-то Кодзима говорит, что Sony отменила проект в одностороннем порядке и затем просто перестала выходить на связь. Никакого спора, говорит Кодзима, просто молчание. Тридцать лет, и вот такая тишина. Или тогда он врал?<br /> <br /> Кстати, в интервью ещё всплывает интересная информация про техническое состояние проекта. Точнее, про его полное отсутствие. Когда у него спросили, что там с движком, Кодзима ответил IGN: «Я пока не решил» и что «Сейчас разработка всё ещё находится на раннем этапе». На первый взгляд, невинная фраза. Только возникает вопрос, если проект был на ранней стадии и даже не выбрали движок, то не это ли причина отмены проекта? То, что игры ещё не было даже в виде вменяемого прототипа, а Кодзима занимался экспериментами с технологиями, включая ИИ противников. Учитывая скорость разработки у гения, проект явно выйдет где-то в 2030-м, если не позже.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/4cd88d5cc96f900697815496729831c3.png" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/4cd88d5cc96f900697815496729831c3.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Далее гений решил похвалить новое руководство. Ссылается на слова Аши Шармы, которая говорит правильные вещи про «творчество» и «вызов устоявшимся правилам». Microsoft обещает техническую поддержку, фильмы, сериалы, «расширение IP». Правда, звучит очень знакомо: Sony тоже когда-то обещала «поддержку видения Кодзимы», а потом был просто Zoom-звонок.<br /> <br /> Ещё один момент: Кодзима говорит, что Physint теперь, возможно, вообще не выйдет на PlayStation. «Не знаю, это вопрос к Xbox», — ответил он. То есть игра, которую анонсировали на State of Play, которую Sony сама пиарила как возвращение Кодзимы к шпионскому жанру, теперь может стать эксклюзивом конкурента. Если это не пощёчина, то что тогда? Сам Кодзима говорит, что не держит зла на Sony. «Я люблю Sony», — сказал он. «У меня нет плохих чувств». Может, и нет. Может, он действительно понимает, что «в индустрии сейчас тяжёлые времена». Только вот тяжёлые времена не сами по себе наступили. Их создали решения конкретных людей. И Кодзима, при всей своей гениальности, оказался просто одной из фигур на этой шахматной доске.<br /> <br /> <b>Джим Райан поддерживал Кодзиму, но при этом убивал Japan Studio и кучу лет разработчиков на лайв-сервисы. Может, проблема не в Кодзиме, а в том, кто именно изначально продвигал его проект?</b>]]></content:encoded><enclosure length="8802" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/552ec9a1c6b56de56cfa1da980468ac0.webp"/><enclosure length="565354" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/2a8938bd0397f344ab70d59f0497954e.png"/><enclosure length="272552" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/4cd88d5cc96f900697815496729831c3.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/physint/article/137972</comments><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 23:09:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137972 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>После официального анонса о том, что Physint ушла от PlayStation к XBOX, все улыбаются, жмут руки, говорят об «общем видении» и «светлом будущем». Красиво. Правда, на протяжении всей недели фанаты гения сражались против фанатов PlayStation, а где-то рядом фанаты XBOX не понимали, то ли им радоваться, то ли плакать от счастья, которое свалилось на их лагерь. И вот в конце недели вышло большое интервью Кодзимы порталу IGN, где он пытался ответить всем и сразу. И показать, как он счастлив влиться в зелёный лагерь, правда, если вчитаться, радости там как не очень много. Прежде всего в тексте больше всего удивляет фраза: «Я подумал: что мне делать со студией?» Не «как спасти игру», не «как убедить Sony» продолжить финансирование проекта, а именно — что делать с людьми. С двумя сотнями... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>После официального анонса о том, что Physint ушла от PlayStation к XBOX, все улыбаются, жмут руки, говорят об «общем видении» и «светлом будущем». Красиво. Правда, на протяжении всей недели фанаты гения сражались против фанатов PlayStation, а где-то рядом фанаты XBOX не понимали, то ли им радоваться, то ли плакать от счастья, которое свалилось на их лагерь. И вот в конце недели вышло большое интервью Кодзимы порталу IGN, где он пытался ответить всем и сразу. И показать, как он счастлив влиться в зелёный лагерь, правда, если вчитаться, радости там как не очень много. Прежде всего в тексте больше всего удивляет фраза: «Я подумал: что мне делать со студией?» Не «как спасти игру», не «как убедить Sony» продолжить финансирование проекта, а именно — что делать с людьми. С двумя сотнями... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Знакомимся с сюжетом новой части Call of Duty: Modern Warfare 4 в новом трейлере</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/call_of_duty_modern_warfare_iv/article/137968</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Activision и студия Infinity Ward опубликовали новый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4, посвящённый сюжетной кампании.  Видео подробнее раскрывает историю, в центре которой — тайные операции Джона Прайса, включая конфликты с бывшими союзниками и союзы с прежними врагами. Игрокам предстоит пережить вторжение в Южную Корею и столкнуться с угрозой применения оружия, способного перевернуть мировой порядок в руках человека не с самыми добрыми намерениями — Арчера.   Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net).   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/call_of_duty_modern_warfare_iv/article/137968"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ae28c506e336c200c89c3df622746bd9.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Activision и студия Infinity Ward опубликовали новый трейлер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/call_of_duty_modern_warfare_iv" target="_blank">Call of Duty: Modern Warfare 4</a>, посвящённый сюжетной кампании. <br />  <br />  Видео подробнее раскрывает историю, в центре которой — тайные операции Джона Прайса, включая конфликты с бывшими союзниками и союзы с прежними врагами. Игрокам предстоит пережить вторжение в Южную Корею и столкнуться с угрозой применения оружия, способного перевернуть мировой порядок в руках человека не с самыми добрыми намерениями — Арчера.<br />  <br />  Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net).<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   <br />  <br />   </div>]]></content:encoded><enclosure length="124932" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ae28c506e336c200c89c3df622746bd9.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/call_of_duty_modern_warfare_iv/article/137968</comments><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:05:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137968 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Activision и студия Infinity Ward опубликовали новый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4, посвящённый сюжетной кампании. Видео подробнее раскрывает историю, в центре которой — тайные операции Джона Прайса, включая конфликты с бывшими союзниками и союзы с прежними врагами. Игрокам предстоит пережить вторжение в Южную Корею и столкнуться с угрозой применения оружия, способного перевернуть мировой порядок в руках человека не с самыми добрыми намерениями — Арчера. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net). Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Activision и студия Infinity Ward опубликовали новый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4, посвящённый сюжетной кампании. Видео подробнее раскрывает историю, в центре которой — тайные операции Джона Прайса, включая конфликты с бывшими союзниками и союзы с прежними врагами. Игрокам предстоит пережить вторжение в Южную Корею и столкнуться с угрозой применения оружия, способного перевернуть мировой порядок в руках человека не с самыми добрыми намерениями — Арчера. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net). Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Исследуем Японию с новым трейлером Crazy Taxi: World Tour</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour/article/137967</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания SEGA в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовала новый трейлер Crazy Taxi: World Tour, демонстрирующий одну из доступных карт — Японию.   В описании трейлера сказано, что «Япония — страна, где прошлое переплетается с будущим. Нет лучшего способа открыть для себя Японию, чем погрузиться в её богатую культуру. Садитесь за руль и наслаждайтесь тем, что может предложить эта страна!».   Crazy Taxi: World Tour выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour/article/137967"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7a611c98be3f85c62f60ac5fe3d195dc.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания SEGA в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовала новый трейлер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour" target="_blank">Crazy Taxi: World Tour</a>, демонстрирующий одну из доступных карт — Японию.<br />  <br />  В описании трейлера сказано, что «Япония — страна, где прошлое переплетается с будущим. Нет лучшего способа открыть для себя Японию, чем погрузиться в её богатую культуру. Садитесь за руль и наслаждайтесь тем, что может предложить эта страна!».<br />  <br />  Crazy Taxi: World Tour выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="147345" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7a611c98be3f85c62f60ac5fe3d195dc.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/crazy_taxi_world_tour/article/137967</comments><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:35:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137967 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания SEGA в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовала новый трейлер Crazy Taxi: World Tour, демонстрирующий одну из доступных карт — Японию. В описании трейлера сказано, что «Япония — страна, где прошлое переплетается с будущим. Нет лучшего способа открыть для себя Японию, чем погрузиться в её богатую культуру. Садитесь за руль и наслаждайтесь тем, что может предложить эта страна!». Crazy Taxi: World Tour выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания SEGA в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовала новый трейлер Crazy Taxi: World Tour, демонстрирующий одну из доступных карт — Японию. В описании трейлера сказано, что «Япония — страна, где прошлое переплетается с будущим. Нет лучшего способа открыть для себя Японию, чем погрузиться в её богатую культуру. Садитесь за руль и наслаждайтесь тем, что может предложить эта страна!». Crazy Taxi: World Tour выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Microsoft Store) в 2027 году. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>The Blood of Dawnwalker: бюджет 40 млн долларов и команда из 160 человек</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_blood_of_dawnwalker/article/137963</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Вышедшая в начале сентября The Blood of Dawnwalker получила очень неплохие оценки как от пользователей, так и от критиков. При этом, несмотря на масштаб и проработку, у игры по современным меркам был достаточно скромный бюджет. В свежем интервью Bloomberg Конрад Томашкевич, директор проекта, рассказал некоторые подробности разработки. Томашкевич сообщил, что лично профинансировал первые несколько часов игры. Уже имея готовый прототип, они пошли по издателям и в итоге смогли привлечь внимание NetEase. Китайский гигант в конце 2022 года решил приобрести 26% акций Rebel Wolves, а впоследствии выделил на разработку проекта около 40 миллионов долларов. По словам Конрада, именно эта сумма и является финальным бюджетом разработки — это, кстати, более реалистичная цифра для такого...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/the_blood_of_dawnwalker/article/137963"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0d3cdfa72e0c9aaee19f9b624fd10d70.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Вышедшая в начале сентября <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_blood_of_dawnwalker" target="_blank"><b>The Blood of Dawnwalker</b></a> получила очень неплохие оценки как от пользователей, так и от критиков. При этом, несмотря на масштаб и проработку, у игры по современным меркам был достаточно скромный бюджет. В свежем интервью Bloomberg Конрад Томашкевич, директор проекта, рассказал некоторые подробности разработки.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_blood_of_dawnwalker/article/137941" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d8855fc08a2690e65a89da7c669fa26c.png" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Томашкевич сообщил, что лично профинансировал первые несколько часов игры. Уже имея готовый прототип, они пошли по издателям и в итоге смогли привлечь внимание <a href="https://stratege.ru/companies/netease_games" target="_blank"><b>NetEase</b></a>. Китайский гигант в конце 2022 года решил приобрести 26% акций <a href="https://stratege.ru/companies/rebel_wolves" target="_blank"><b>Rebel Wolves</b></a>, а впоследствии выделил на разработку проекта около 40 миллионов долларов. По словам Конрада, именно эта сумма и является финальным бюджетом разработки — это, кстати, более реалистичная цифра для такого проекта, чем байки про то, что бюджет <a href="https://stratege.ru/ps5/games/clair_obscur_expedition_33/" target="_blank"><b>Clair Obscur: Expedition 33</b></a>, включая разработку и маркетинг, составил менее 10 миллионов долларов.<br /> <br /> Далее, по словам Томашкевича, студия потратила где-то год на набор нужного персонала, и разработка игры началась примерно в конце 2023 года, когда команда достигла 160 человек вместо первоначально запланированных 90.<div style="margin-left:40px"><i>«Мы решили, что нынешний размер команды лучше всего соответствует нашим потребностям. Я до сих пор знаю всех. Я могу разговаривать с каждым из них ежедневно. Я всё ещё чувствую себя создателем, а не менеджером, что меня вполне устраивает».</i></div><br /> Наконец, Конрад Томашкевич завершил своё выступление, объяснив, что принял решение выпустить The Blood of Dawnwalker в сентябре, а не в июне, как планировалось изначально, чтобы избавить команду от необходимости работать сверхурочно и дать больше времени на полировку проекта.<br /> <br /> <b>Как думаете, бюджет разработки 40 миллионов долларов в современном мире — это действительно скромно для RPG с открытым миром или просто другие конторы зажрались?</b>]]></content:encoded><enclosure length="131011" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0d3cdfa72e0c9aaee19f9b624fd10d70.jpg"/><enclosure length="629608" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d8855fc08a2690e65a89da7c669fa26c.png"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/the_blood_of_dawnwalker/article/137963</comments><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:20:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137963 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Вышедшая в начале сентября The Blood of Dawnwalker получила очень неплохие оценки как от пользователей, так и от критиков. При этом, несмотря на масштаб и проработку, у игры по современным меркам был достаточно скромный бюджет. В свежем интервью Bloomberg Конрад Томашкевич, директор проекта, рассказал некоторые подробности разработки. Томашкевич сообщил, что лично профинансировал первые несколько часов игры. Уже имея готовый прототип, они пошли по издателям и в итоге смогли привлечь внимание NetEase. Китайский гигант в конце 2022 года решил приобрести 26% акций Rebel Wolves, а впоследствии выделил на разработку проекта около 40 миллионов долларов. По словам Конрада, именно эта сумма и является финальным бюджетом разработки — это, кстати, более реалистичная цифра для такого... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Вышедшая в начале сентября The Blood of Dawnwalker получила очень неплохие оценки как от пользователей, так и от критиков. При этом, несмотря на масштаб и проработку, у игры по современным меркам был достаточно скромный бюджет. В свежем интервью Bloomberg Конрад Томашкевич, директор проекта, рассказал некоторые подробности разработки. Томашкевич сообщил, что лично профинансировал первые несколько часов игры. Уже имея готовый прототип, они пошли по издателям и в итоге смогли привлечь внимание NetEase. Китайский гигант в конце 2022 года решил приобрести 26% акций Rebel Wolves, а впоследствии выделил на разработку проекта около 40 миллионов долларов. По словам Конрада, именно эта сумма и является финальным бюджетом разработки — это, кстати, более реалистичная цифра для такого... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Эль Президенте приказал покорить больше платформ: Tropico 7 прибудет на Switch 2</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/tropico_7/article/137966</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель Kalypso Media и студия Gaming Minds Studios анонсировали выход экономического симулятора Tropico 7 на Nintendo Switch 2 28 января 2027 года наряду с ранее анонсированными версиями для PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store).   Портированием игры занимается Engine Software.   Tropico 7 Special Edition переносит полюбившееся поклонникам серии сочетание градостроительства, политики, экономики и сомнительных президентских решений в версию, специально оптимизированную для портативной платформы. Используя уникальные возможности консоли Nintendo Switch 2, игра поддерживает управление курсором с помощью контроллеров Joy-Con 2 для более точного контроля над строительством и управлением островом, а также функцию GameChat, позволяющую общаться с друзьями в голосовом чате или демонстрировать им экран.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/tropico_7/article/137966"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0daaf97d428bfa85135ac5c795625a89.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Kalypso Media и студия Gaming Minds Studios анонсировали выход экономического симулятора <a href="https://stratege.ru/ps5/games/tropico_7/" target="_blank">Tropico 7</a> на Nintendo Switch 2 28 января 2027 года наряду с ранее анонсированными версиями для PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store).<br />  <br />  Портированием игры занимается Engine Software.<br />  <br />  Tropico 7 Special Edition переносит полюбившееся поклонникам серии сочетание градостроительства, политики, экономики и сомнительных президентских решений в версию, специально оптимизированную для портативной платформы. Используя уникальные возможности консоли Nintendo Switch 2, игра поддерживает управление курсором с помощью контроллеров Joy-Con 2 для более точного контроля над строительством и управлением островом, а также функцию GameChat, позволяющую общаться с друзьями в голосовом чате или демонстрировать им экран.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="197702" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0daaf97d428bfa85135ac5c795625a89.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/tropico_7/article/137966</comments><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:05:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137966 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Kalypso Media и студия Gaming Minds Studios анонсировали выход экономического симулятора Tropico 7 на Nintendo Switch 2 28 января 2027 года наряду с ранее анонсированными версиями для PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Портированием игры занимается Engine Software. Tropico 7 Special Edition переносит полюбившееся поклонникам серии сочетание градостроительства, политики, экономики и сомнительных президентских решений в версию, специально оптимизированную для портативной платформы. Используя уникальные возможности консоли Nintendo Switch 2, игра поддерживает управление курсором с помощью контроллеров Joy-Con 2 для более точного контроля над строительством и управлением островом, а также функцию GameChat, позволяющую общаться с друзьями в голосовом чате или демонстрировать им экран. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Kalypso Media и студия Gaming Minds Studios анонсировали выход экономического симулятора Tropico 7 на Nintendo Switch 2 28 января 2027 года наряду с ранее анонсированными версиями для PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Портированием игры занимается Engine Software. Tropico 7 Special Edition переносит полюбившееся поклонникам серии сочетание градостроительства, политики, экономики и сомнительных президентских решений в версию, специально оптимизированную для портативной платформы. Используя уникальные возможности консоли Nintendo Switch 2, игра поддерживает управление курсором с помощью контроллеров Joy-Con 2 для более точного контроля над строительством и управлением островом, а также функцию GameChat, позволяющую общаться с друзьями в голосовом чате или демонстрировать им экран. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Видео с игровым процессом 1001 Threads of Mizan, вдохновлённой книгой «Тысяча и одна ночь»</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/1001_threads_of_mizan/article/137964</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия MBC Game Studio опубликовала 16-минутное видео с игровым процессом демоверсии кооперативного приключенческого экшена 1001 Threads of Mizan. 1001 Threads of Mizan — кооперативное приключение, рассчитанное на группу от одного до трёх игроков, которое разворачивается в обширном мире арабского фольклора. Парите над сказочными пейзажами на юрких коврах-самолётах, сражайтесь с исполинскими джиннами, возвышающимися над миром, и раскройте тайну предательства, грозящего расколоть этот мир на части. Игра, вдохновлённая сборником сказок «Тысяча и одна ночь», предлагает совместное путешествие, в котором исследование, сражения и повествование сливаются воедино, создавая незабываемые впечатления. 1001 Threads of Mizan выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Дата выхода...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/1001_threads_of_mizan/article/137964"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8628465c59041f93148f66ae8850771b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия MBC Game Studio опубликовала 16-минутное видео с игровым процессом демоверсии кооперативного приключенческого экшена <a href="https://stratege.ru/ps5/games/1001_threads_of_mizan" target="_blank">1001 Threads of Mizan</a>.<br />  <br />  1001 Threads of Mizan — кооперативное приключение, рассчитанное на группу от одного до трёх игроков, которое разворачивается в обширном мире арабского фольклора.<br />  <br />  Парите над сказочными пейзажами на юрких коврах-самолётах, сражайтесь с исполинскими джиннами, возвышающимися над миром, и раскройте тайну предательства, грозящего расколоть этот мир на части. Игра, вдохновлённая сборником сказок «Тысяча и одна ночь», предлагает совместное путешествие, в котором исследование, сражения и повествование сливаются воедино, создавая незабываемые впечатления.<br />  <br />  1001 Threads of Mizan выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Дата выхода не уточнялась.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="150901" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8628465c59041f93148f66ae8850771b.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/1001_threads_of_mizan/article/137964</comments><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 23:30:54 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137964 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия MBC Game Studio опубликовала 16-минутное видео с игровым процессом демоверсии кооперативного приключенческого экшена 1001 Threads of Mizan. 1001 Threads of Mizan — кооперативное приключение, рассчитанное на группу от одного до трёх игроков, которое разворачивается в обширном мире арабского фольклора. Парите над сказочными пейзажами на юрких коврах-самолётах, сражайтесь с исполинскими джиннами, возвышающимися над миром, и раскройте тайну предательства, грозящего расколоть этот мир на части. Игра, вдохновлённая сборником сказок «Тысяча и одна ночь», предлагает совместное путешествие, в котором исследование, сражения и повествование сливаются воедино, создавая незабываемые впечатления. 1001 Threads of Mizan выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Дата выхода... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия MBC Game Studio опубликовала 16-минутное видео с игровым процессом демоверсии кооперативного приключенческого экшена 1001 Threads of Mizan. 1001 Threads of Mizan — кооперативное приключение, рассчитанное на группу от одного до трёх игроков, которое разворачивается в обширном мире арабского фольклора. Парите над сказочными пейзажами на юрких коврах-самолётах, сражайтесь с исполинскими джиннами, возвышающимися над миром, и раскройте тайну предательства, грозящего расколоть этот мир на части. Игра, вдохновлённая сборником сказок «Тысяча и одна ночь», предлагает совместное путешествие, в котором исследование, сражения и повествование сливаются воедино, создавая незабываемые впечатления. 1001 Threads of Mizan выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store). Дата выхода... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>The Verge: Microsoft планировала обмен дисков на цифровые копии ещё в 2011-м</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137962</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Microsoft шла к оцифровке коллекции игр ещё с момента начала работы над XBOX One. Как мы знаем, тогда компания вообще хотела потребовать от пользователей подтверждать цифровые лицензии раз в несколько дней и привязывать диски сразу к учётным записям. Однако после массовой критики компания отказалась от этих планов — на всех территориях, кроме материкового Китая, где часть ограничений была на старте, но впоследствии и её убрали в одном из обновлений для консоли в 2015 году. В свежей статье на The Verge редактор ресурса Том Уоррен поделился некоторыми другими подробностями того, как американская компания планировала в своё время замещать физические диски на цифровые. В 2011 году Microsoft рассматривала такие меры, как раздача уникальных бонусов за покупку цифровых версий...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137962"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/03d5ca8a9c58e6aeef80ecf021858f37.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <b>Microsoft </b>шла к оцифровке коллекции игр ещё с момента начала работы над <b>XBOX One</b>. Как мы знаем, тогда компания вообще хотела потребовать от пользователей подтверждать цифровые лицензии раз в несколько дней и привязывать диски сразу к учётным записям. Однако после массовой критики компания отказалась от этих планов — на всех территориях, кроме материкового Китая, где часть ограничений была на старте, но впоследствии и её убрали в одном из обновлений для консоли в 2015 году.<br /> <br /> В <a href="https://www.theverge.com/tech/996826/microsoft-xbox-disc-to-digital-history-notepad" target="_blank" rel="nofollow">свежей статье</a> на The Verge редактор ресурса Том Уоррен поделился некоторыми другими подробностями того, как американская компания планировала в своё время замещать физические диски на цифровые. В 2011 году Microsoft рассматривала такие меры, как раздача уникальных бонусов за покупку цифровых версий игр, а также предоставление возможности обмена игр на физических носителях на цифровые копии прямо в специализированных магазинах.<br /> <br /> В итоге компания остановилась на внедрении уникального ключа в каждый диск с игрой через уникальные возможности стандарта Blu-Ray, что теперь позволило реализовать уникальную для рынка функцию <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137765-xbox_nachala_otsifrovku_diskov_dlya_insiders_63_biblioteki_sovmestimi_ea_i_ubisoft_-_protiv_optsii" target="_blank">преобразования дисков в цифровые лицензии</a>. Таким образом, простое решение, принятое 15 лет назад, позволило компании сейчас выступить с очень неплохим предложением, которое позволит фанатам не просто сохранить свою коллекцию игр, но и дать возможность играть в неё даже на новом поколении устройств, которые, скорее всего, <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137821-digital_foundry_project_helix_bez_privoda_-_eto_ne_vibor_microsoft_a_neizbezhnost" target="_blank">будут лишены привода</a>.]]></content:encoded><enclosure length="101227" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/03d5ca8a9c58e6aeef80ecf021858f37.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137962</comments><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 23:01:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137962 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Microsoft шла к оцифровке коллекции игр ещё с момента начала работы над XBOX One. Как мы знаем, тогда компания вообще хотела потребовать от пользователей подтверждать цифровые лицензии раз в несколько дней и привязывать диски сразу к учётным записям. Однако после массовой критики компания отказалась от этих планов — на всех территориях, кроме материкового Китая, где часть ограничений была на старте, но впоследствии и её убрали в одном из обновлений для консоли в 2015 году. В свежей статье на The Verge редактор ресурса Том Уоррен поделился некоторыми другими подробностями того, как американская компания планировала в своё время замещать физические диски на цифровые. В 2011 году Microsoft рассматривала такие меры, как раздача уникальных бонусов за покупку цифровых версий... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Microsoft шла к оцифровке коллекции игр ещё с момента начала работы над XBOX One. Как мы знаем, тогда компания вообще хотела потребовать от пользователей подтверждать цифровые лицензии раз в несколько дней и привязывать диски сразу к учётным записям. Однако после массовой критики компания отказалась от этих планов — на всех территориях, кроме материкового Китая, где часть ограничений была на старте, но впоследствии и её убрали в одном из обновлений для консоли в 2015 году. В свежей статье на The Verge редактор ресурса Том Уоррен поделился некоторыми другими подробностями того, как американская компания планировала в своё время замещать физические диски на цифровые. В 2011 году Microsoft рассматривала такие меры, как раздача уникальных бонусов за покупку цифровых версий... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #483</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137961</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Roguecraft DX - дебютный проект команды Badger Punch Games. У меня нет никаких предубеждений насчёт первых игр разных студий, ведь нередко такие вещи выстреливают и становятся хитами. Тут же меня зацепили довольно приятный пиксельный визуал, а также ключевая идея. Разработчики объединили блуждания по фэнтезийным подземельям с мирами Лавкрафта. Как фанат, на фамилию последнего я реагирую просто: добавляю в вишлист и нацеливаюсь поиграть. Однако не всегда игры по мифологии мастера ужасов оказываются хорошими. В Roguecraft DX нам предлагают трёх героев, которые напрямую связаны с уровнем сложности. Например, рыцарь невероятно крепок, а вот у вора такой брони нет, зато в его арсенале есть телепорт. Получается этакий баланс за счёт навыков. Также в трио бойцов входит...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137961"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/047c1db908330e15f925559331d623e4.jpg" border="0" alt="" /></figure><br />  <br />  <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Roguecraft DX</b> - дебютный проект команды Badger Punch Games. У меня нет никаких предубеждений насчёт первых игр разных студий, ведь нередко такие вещи выстреливают и становятся хитами. Тут же меня зацепили довольно приятный пиксельный визуал, а также ключевая идея. Разработчики объединили блуждания по фэнтезийным подземельям с мирами Лавкрафта. Как фанат, на фамилию последнего я реагирую просто: добавляю в вишлист и нацеливаюсь поиграть. Однако не всегда игры по мифологии мастера ужасов оказываются хорошими.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  В Roguecraft DX нам предлагают трёх героев, которые напрямую связаны с уровнем сложности. Например, рыцарь невероятно крепок, а вот у вора такой брони нет, зато в его арсенале есть телепорт. Получается этакий баланс за счёт навыков. Также в трио бойцов входит волшебница, но изначально она заблокирована. Исследовать подземелья нам предлагают в трёх режимах: обычном, бесконечном и в облике курицы. В последнем мы берём на себя роль пернатого бойца, у которого всего одна жизнь.<br />  <br />  Блуждания по игровым уровням проходят в пошаговом режиме. Пока мы стоим на месте, не двигаются и враги. Атаковать противников можно просто, сделав шаг в их сторону. Геймплей напоминает Crypt of the NecroDancer, но без привязки к биту. Я, честно говоря, надеялся на прокачку и хоть какую-то глубину, а по факту нам нужно просто пробежать пятнадцать этапов, каждый из которых разделён на комнаты. В одной из них лежит ключ для побега на следующую локацию. Можно даже не сражаться с врагами, а просто избегать их. Однако перед финальной битвой лучше набрать зелий для повышения здоровья и силы атаки, иначе вероятность прохождения падает до нуля.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/14132f51cc2b6ae615f1c90d551fe83a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/14132f51cc2b6ae615f1c90d551fe83a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/2db95ba3f4c0750e5d5475ae19fa9064.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/2db95ba3f4c0750e5d5475ae19fa9064.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/4015bb02d3d70ad56828828c0fbf2a89.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/4015bb02d3d70ad56828828c0fbf2a89.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/031630e9aa1eafe8839cf061a34a1756.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/031630e9aa1eafe8839cf061a34a1756.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/7ee8cfe60678af6f886812646a0aff6c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/7ee8cfe60678af6f886812646a0aff6c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/441a1ab7b708dac98003aa61ec2ead4f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/441a1ab7b708dac98003aa61ec2ead4f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  По итогу не могу сказать, что Roguecraft DX мне понравилась. Она излишне простая, и ей явно недостаёт геймплейной глубины. А связь с мирами Лавкрафта сводится лишь к монстрам, которые до боли напоминают существ из придуманного им пантеона. Фэнтезийный сеттинг не передаёт атмосферы и духа его работ, но музыка здесь приятная. Правда, в ней нет ничего жуткого, и она скорее имеет веяния 8-битной эпохи, нежели жуткой таинственности, присущей трудам джентльмена из Провиденса.<br />  <br />  <hr /><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Что же, на этой неделе всё время просидел только в одной игре, но оно и не мудрено. <b>The Blood of Dawnwalker</b> сделана с размахом и потому в местной долине можно много в какие приключения вляпаться. И несмотря на всевозможные ветвистые тропы, я довел историю полувампира до финала и теперь готов поделиться своим, как обычно вредным, мнением. Вот и понеслись. <br />  (<i>В особые предисловия и объяснения сюжета уходить не буду, об этом писал в прошлом дайджесте. Так что сразу пойду детально по отдельным пунктам и надеюсь, что не скачусь в обзор.</i>)<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/47016d760c977e34787ba3acf42196fb.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <b>Первая сторона, смутившая меня в The Blood of Dawnwalker — сюжет во всём его многообразии</b>. Стоит отдать должное игре в том, что она кристально ясно задает мотивацию героя и конечную цель, ради которой мы ввязываемся во всякие задания. Никаких проблем с извечным вопросом «<i>а мне какое дело</i>». Но если обратить внимание на текст и зарисовки, то игра не предлагает ничего интересного для зажравшихся знатоков жанра (вроде того сноба, что пишет эти строки). На мой взгляд, общая изобретательность и остроумие сценария в Dawnwalker немногим выше того, что можно увидеть в типичной ААА-игре последних десяти лет. Реально, ряд сюжетов я видел десятки раз в иных проектах. Поиски источника силы в древних руинах, жуткий другой мир с летающими островами, кровавые игры на потеху знати, зацикленный магический кошмар, построенный вокруг психологической травмы, и так далее. Еще, пожалуй, проблем добавляет то, что в игре, по сути, нет центральной сюжетной линии. Dawnwalker — набор отдельных разрозненных историй, которые едва ли пересекаются, если не считать цели «одолеть князя-вампира». Наконец, местные диалоги звучат стандартно и дежурно. Хорошо, что они обошлись без приторной вежливости и суеты вокруг гендерной идентичности, но и какой-то цветастостью языка не отличаются. Например, в английской версии используются лишь самые банальные современные ругательства, даже без попытки привнести занятные выражения (мой внутренний Морте негодует).<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/624f1ae8b9b1becbfff67382759a4db8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/624f1ae8b9b1becbfff67382759a4db8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/85092757c1af84b754ca6e9db0ecd084.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/85092757c1af84b754ca6e9db0ecd084.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/dcf8ddab9582a40be8af17e50823cfc7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/dcf8ddab9582a40be8af17e50823cfc7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>И ведь зачастую ролевые игры выезжают именно на сюжетах, даже если игровая система подводит</b>. Но сценарий Dawnwalker недостаточно силен, чтобы им можно было заслонить проблемы игры. Вещь, утомившая больше всего, — сражения. Собственно, именно из-за боевой системы я и решил поскорее завершить игру, несмотря на приличный запас времени до дедлайна. Типичная битва выглядит так: парировали вражескую атаку, ответили парой-тройкой ударов, вернулись к первому пункту. Ну, и еще раз в пять «кругов» используем способность или уворачиваемся от атаки с черепом. Повторять до полного усмирения врагов. Причем и разнообразия среди противников не так много: типичный солдат вампирского княжества использует ровно те же атаки, что и мертвяк из заброшенного храма. Более того, сложности в игре никакой. В начале прохождения по неопытности можно наловить ударов, зато к середине игрового месяца при минимальной практике и должной прокачке битвы превращаются в рутину. Даже если вдруг я от всей души зевнул и пропустил удар, то благодаря снаряжению и пассивным способностям быстро залечивал раны, причем вне зависимости от того, был ли в форме человека или же вампира.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/4a66fde71f54a86966ed9cc4f614426b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4a66fde71f54a86966ed9cc4f614426b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/8529ba46b0fc14fa239ea77212c07b78.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8529ba46b0fc14fa239ea77212c07b78.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/234f02def9e617fdea85f8f29bbc8c49.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/234f02def9e617fdea85f8f29bbc8c49.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>Отдельного упоминания заслуживает система времени</b>. Эх, отличная же идея: у нас ограниченное время на спасение семьи и потому нужно постоянно задавать себе вопрос, куда потратить время. Ввязаться ли в квесты? Или же упереться в прокачку? Вроде не получается типичная картина игры с открытым миром, когда армия тьмы наступает или герой помирает от проклятья, а по факту можно беззаботно слоняться и заниматься всякой ерундой. Вот только на практике приближающийся час «Ч» приводит к двум моментам. Сначала нервничаешь и пытаешься всё оптимизировать: игнорируешь множество квестов, не спасаешь прохожих, накапливаешь два десятка очков навыков и гриндишь однотипные квесты, чтобы поскорее выйти на устранение приспешников злодея. А потом приходит осознание: времени на самом деле — вагон и маленькая тележка. В своем прохождении я одолел всех приспешников князя-вампира, закрыл несколько крупных сюжетных линий и… у меня осталось еще две недели до дедлайна. После этого оставалось идти, куда глаза глядят, и браться за каждый квест, какой вставал на пути. Впрочем, усталость от боевой системы взяла своё и потому досрочно завершил игру с запасом в десять дней. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d4dc3a498d406339ab0efbc5d34dfef2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d4dc3a498d406339ab0efbc5d34dfef2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/d9b21a8e44ffbc9eec47814ad91690f3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d9b21a8e44ffbc9eec47814ad91690f3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/9a6/873/b4c669751f67c0da0a90ffa88510cc91.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b4c669751f67c0da0a90ffa88510cc91.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <b>А что по итогу могу сказать про The Blood of Dawnwalker?</b> Получилась занятная ситуация: анализировать игру было куда интереснее, чем ее проходить. В ней есть интересные находки, да и просто приятно для антуража скакать по крышам под покровом ночи, однако многие элементы вызывали недоумение. Боевая система почти сразу скатилась в однообразие и со временем вовсе растеряла всякое подобие сложности. Система снаряжения с цветными штанами сделана без подобия выдумки и кажется просто чужеродной для такой сюжетной RPG, а крафтинг на среднем уровне сложности не нужен совсем. Сюжеты по большей части заезженные, а порой и насквозь банальные. Плохая ли The Blood of Dawnwalker? Нет, на базовом уровне она нормально собрана и, как по мне, хорошо подойдет тем, кто только собирается приобщиться к ролевым играм. А вот знатокам жанра она вряд ли может предложить что-то действительно интересное (кроме, опять же, системы времени). В общем, хотелось увидеть основательную работу над ошибками. Тем более, что планы на сиквел в эпилоге недвусмысленно обозначили.<br />  <br />  <hr /><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Продолжаю неспешно проходить <b>Fallout 4</b> – уже и убийцу жены давно наказал, и крепость минитменов обратно отбил и даже лагерь Анклава в жутко радиационном углу карты разгромил. К игре испытываю всё такие же путанные и сложные чувства – очень уж плохо сбалансированы её компоненты, а качество выделки принесено в жертву аморфной куче контента. Fallout 4 вызывает у меня ассоциации с пачкой картофельных чипсов – таких же надёжных, но полных недостатков. <br />  <br />  Но вот что мне точно нравится в Fallout 4, так это сюжетная линия детектива Ника Валентайна. Он искусственно созданный синтетик с воспоминаниями, привычками и вообще личностью реального человека, жившего ещё до апокалипсиса. Ник знает о своём настоящем происхождении, но не может и даже не хочет избавляться от человеческого сознания. Да и как можно? В конце-то концов, личность синтетика уже тоже сформирована, и органический прообраз является её незаменимым элементом – чуть ли не ядром. Простор для философских размышлений огромный – поклонникам киберпанка понравится. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/acb6f74758f6eba7b79fdaeea34b89a1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/acb6f74758f6eba7b79fdaeea34b89a1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Кроме того, у Валентайна достаточно интересный личный квест, тоже связанных с далёким прошлым, приятная озвучка и неплохие боевые навыки – ну как устоять перед таким парнем? Собственно, именно с ним я и улучшил впервые отношения до максимума. Прямо сейчас же я хожу с гулем Хэнкоком, и пока не особо понимаю его сценарий. Игра настойчиво рекламирует мне его как едкого, но храброго и справедливого персонажа. Но есть нюанс. Когда я впервые встретил Хэнкока ещё десятки часов назад, он на глазах у моего героя выпотрошил другого NPC почти ни за что. Складывается ощущение, что персонажа на полпути передали другому сценаристу.<br />  <br />  <hr /><br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Вчера заметил, что не включал консоль с конца августа, постоянно отвлекаясь на какие-то другие вещи, поэтому решил, что лето закончилось и нужно заново возвращаться к прохождению накопившихся за всё это время игр.<br />  <br />  Как и всегда - я просто-напросто пошёл в подборку PS Plus и выбрал первую понравившуюся мне игру. Точнее, выбрать-то я выбрал, но понял, что забыл вовремя пополнить кошелёк и турецкая годовая подписка закончилась, так и не продлившись. Многие знают, насколько сложно купить подписку с нуля, поэтому пришлось поразбираться со всеми этими резидентскими прокси и прочими премудростями.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38237_00/ICON0.PNG" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Победив PSN и его упорное желание не брать мои деньги, я запустил вышедшую два года назад <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/umamusume_pretty_derby_-_party_dash/" target="_blank">Umamusume: Pretty Derby – Party Dash</a></b>, которую в августе добавили в подборку.<br />  <br />  Многие, вероятно, не слышали об <b>Umamusume</b>, но сейчас это одна из самых популярных гач о лошадиных забегах, где реальные скаковые лошади представлены в виде анимешных девочек. Вышла она только на ПК и мобильных платформах, поэтому на консолях мы можем насладиться только пиксельным спиноффом.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/04693cfd5eca456e5a95cbbcea5f69d8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/04693cfd5eca456e5a95cbbcea5f69d8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/e7221e986f60beb6435c782085377743.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/e7221e986f60beb6435c782085377743.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/3bcb706775f64e78188317437a4bae3b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/3bcb706775f64e78188317437a4bae3b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/1168c80dea9f61e64cb2aed11994a0e0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/1168c80dea9f61e64cb2aed11994a0e0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/3e1d8c2d7d5c416ed03cb0c3e572007c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/3e1d8c2d7d5c416ed03cb0c3e572007c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/64046c104cf1762a9b06009828a686ef.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/64046c104cf1762a9b06009828a686ef.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/846ec2ca32e347a07721e163ab019e02.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/846ec2ca32e347a07721e163ab019e02.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/8b77130d7a8f8a3a1b2a490e864850ae.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/8b77130d7a8f8a3a1b2a490e864850ae.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/eb1/e78/671aeb13b4a9a25c4fbd6bc42e980eda.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/671aeb13b4a9a25c4fbd6bc42e980eda.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Игра, как и ожидалось по описанию, абсолютно несерьёзная - идеальный разогрев к осенне-зимнему трофейному забегу. Сюжетный режим позволяет нам пройти историю за каждую из четырёх команд, а сама игра представляет собой набор мини-игр: вышибалы, бросание мяча в кольцо, поедание еды на скорость и, конечно же, сами гонки с препятствиями. Помимо этого, конечно, можно сыграть в онлайне, ну и приобрести дополнительные аксессуары для своей комнаты за заработанные деньги.<br />  <br />  Ну что в итоге - лёгкая платина, приятный геймплей и цветная картинка - получается отличная игра для пары вечеров, тем более без дополнительных вложений.<br />  <br />  <hr />]]></content:encoded><enclosure length="425473" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/047c1db908330e15f925559331d623e4.jpg"/><enclosure length="26550" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/e43/a09/49346cf8873971376a0199af0c2ee94e.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/14132f51cc2b6ae615f1c90d551fe83a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/2db95ba3f4c0750e5d5475ae19fa9064.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/4015bb02d3d70ad56828828c0fbf2a89.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/031630e9aa1eafe8839cf061a34a1756.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/7ee8cfe60678af6f886812646a0aff6c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/441a1ab7b708dac98003aa61ec2ead4f.jpg"/><enclosure length="34739" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png"/><enclosure length="41491" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/47016d760c977e34787ba3acf42196fb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/624f1ae8b9b1becbfff67382759a4db8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/85092757c1af84b754ca6e9db0ecd084.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/dcf8ddab9582a40be8af17e50823cfc7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/4a66fde71f54a86966ed9cc4f614426b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/8529ba46b0fc14fa239ea77212c07b78.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/234f02def9e617fdea85f8f29bbc8c49.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d4dc3a498d406339ab0efbc5d34dfef2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/d9b21a8e44ffbc9eec47814ad91690f3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/9a6/873/b4c669751f67c0da0a90ffa88510cc91.jpg"/><enclosure length="25309" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png"/><enclosure length="63105" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/acb6f74758f6eba7b79fdaeea34b89a1.jpg"/><enclosure length="21719" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/aeead186dd8c7f344e74714f36858a49.png"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38237_00/ICON0.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/04693cfd5eca456e5a95cbbcea5f69d8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/e7221e986f60beb6435c782085377743.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/3bcb706775f64e78188317437a4bae3b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/1168c80dea9f61e64cb2aed11994a0e0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/3e1d8c2d7d5c416ed03cb0c3e572007c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/64046c104cf1762a9b06009828a686ef.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/846ec2ca32e347a07721e163ab019e02.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/8b77130d7a8f8a3a1b2a490e864850ae.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/eb1/e78/671aeb13b4a9a25c4fbd6bc42e980eda.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/ezhenedelnii_daidzhest_stratege/article/137961</comments><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 21:30:43 +0300</pubDate><dc:creator>FenixBK</dc:creator><guid isPermaLink="false">137961 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Roguecraft DX - дебютный проект команды Badger Punch Games. У меня нет никаких предубеждений насчёт первых игр разных студий, ведь нередко такие вещи выстреливают и становятся хитами. Тут же меня зацепили довольно приятный пиксельный визуал, а также ключевая идея. Разработчики объединили блуждания по фэнтезийным подземельям с мирами Лавкрафта. Как фанат, на фамилию последнего я реагирую просто: добавляю в вишлист и нацеливаюсь поиграть. Однако не всегда игры по мифологии мастера ужасов оказываются хорошими. В Roguecraft DX нам предлагают трёх героев, которые напрямую связаны с уровнем сложности. Например, рыцарь невероятно крепок, а вот у вора такой брони нет, зато в его арсенале есть телепорт. Получается этакий баланс за счёт навыков. Также в трио бойцов входит... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Roguecraft DX - дебютный проект команды Badger Punch Games. У меня нет никаких предубеждений насчёт первых игр разных студий, ведь нередко такие вещи выстреливают и становятся хитами. Тут же меня зацепили довольно приятный пиксельный визуал, а также ключевая идея. Разработчики объединили блуждания по фэнтезийным подземельям с мирами Лавкрафта. Как фанат, на фамилию последнего я реагирую просто: добавляю в вишлист и нацеливаюсь поиграть. Однако не всегда игры по мифологии мастера ужасов оказываются хорошими. В Roguecraft DX нам предлагают трёх героев, которые напрямую связаны с уровнем сложности. Например, рыцарь невероятно крепок, а вот у вора такой брони нет, зато в его арсенале есть телепорт. Получается этакий баланс за счёт навыков. Также в трио бойцов входит... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Company of Heroes 3: Final Stand</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/company_of_heroes_3/article/137958</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В далёком 2006 году первая Company of Heroes наглядно показала, что стратегиям в антураже Второй мировой совсем не обязательно заваливать локации сотнями танков и безликих солдат. Главное — увлечь игрока, а для этого вполне хватает пары десятков юнитов, микроменеджмента и “минимума” механик, органично дополняющих друг друга. Итог мы хорошо знаем: CoH быстро стала одной из главных RTS своего времени, а заложенные в неё идеи легли в основу всех последующих частей серии. Однако со временем разработчики немного отошли от первоначальной концепции и решили удариться в эксперименты. Ярким примером такого подхода стала Company of Heroes 3, запомнившаяся фанатам перегруженной ненужными подсистемами глобальной кампанией, неважным техническим состоянием и слабым сюжетом. Не...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/company_of_heroes_3/article/137958"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c14545cb84d0cda1d7f8a34fadb136bd.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В далёком 2006 году первая Company of Heroes наглядно показала, что стратегиям в антураже Второй мировой совсем не обязательно заваливать локации сотнями танков и безликих солдат. Главное — увлечь игрока, а для этого вполне хватает пары десятков юнитов, микроменеджмента и “минимума” механик, органично дополняющих друг друга. Итог мы хорошо знаем: CoH быстро стала одной из главных RTS своего времени, а заложенные в неё идеи легли в основу всех последующих частей серии. Однако со временем разработчики немного отошли от первоначальной концепции и решили удариться в эксперименты. Ярким примером такого подхода стала Company of Heroes 3, запомнившаяся фанатам перегруженной ненужными подсистемами глобальной кампанией, неважным техническим состоянием и слабым сюжетом. Не подводили только сами сражения. И, судя по всему, в какой-то момент в Relic задались логичным вопросом: а что если сделать шаг назад и попытаться построить игру исключительно на тактике и перестрелках? Так появилась <b>Company of Heroes 3: Final Stand</b> — самостоятельное ответвление, которое формально ещё относится к жанру RTS, хотя привычной стратегией его можно назвать с очень большой натяжкой. Здесь нет сюжетной кампании, строительства базы и необходимости отвоёвывать половину карты ради захвата очередного источника топлива. Только поле боя, набегающие волны противников, элемент случайности и хорошо знакомые войска.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  С нарративом, как я уже сказал, разработчики решили не церемониться вовсе. Мы просто выбираем одну из четырёх знакомых по оригиналу сторон, определяем “расу” противника, карту и уровень сложности, после чего мгновенно переносимся на поле боя. Если кратко, то каждый “забег” состоит из двенадцати постепенно усложняющихся волн. Конечно, есть ещё “бесконечный режим”, но суть не меняется. В самом начале в нашем распоряжении находится небольшой набор подразделений, одно-единственное здание, в котором нанимаются абсолютно все юниты, и ограниченное количество самовосполняющихся ресурсов. Никаких точек для выкачивания условного бензина захватывать не нужно — достаточно дождаться, пока он накопится сам. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/696ae38bb0fa618456db6acf16694841.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/696ae38bb0fa618456db6acf16694841.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/371d6be8e98b02e80010e318ae4c5549.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/371d6be8e98b02e80010e318ae4c5549.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/97c543ba53e1e6d87cb60589ae7630e2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/97c543ba53e1e6d87cb60589ae7630e2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/183140565a0ddead31e919a734c6b0b6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/183140565a0ddead31e919a734c6b0b6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/86ad3165e72f743cbeac7e4ce006f268.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/86ad3165e72f743cbeac7e4ce006f268.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2831419427f1a2a8ae8066e4a017f5f0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2831419427f1a2a8ae8066e4a017f5f0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <i>Немного оригинала</i></div><br />  Как итог, привычная возня с экономикой уходит в сторону, позволяя нам без лишних предисловий приступить к подготовке обороны: изучить карту, разместить пулемётчиков в заброшенном доме, отправить противотанковый расчёт на удобную возвышенность, перегородить узкий подход мешками с песком и оставить мобильный резерв там, где противник может прорваться. Главное — помнить, что привычные правила Company of Heroes никуда не делись: пехота под пулемётным огнём прижимается к земле, танки желательно обходить с фланга, засевшие в здании солдаты легко выкуриваются огнемётом или миномётным обстрелом, повреждённую технику приходится ремонтировать, а потрёпанный отряд разумнее отвести назад и пополнить, чем героически похоронить под гусеницами очередного “Тигра”. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/8bdb8cd7837807b0497ef03b7c67d5df.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/8bdb8cd7837807b0497ef03b7c67d5df.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Ну, а далее по классике жанра: противник накатывается на наши позиции волна за волной, постепенно бросая в бой всё более серьёзные силы, а мы пытаемся сдержать наступление, попутно используя короткие передышки, чтобы залатать дыры в обороне, восполнить потрёпанные отряды и подготовиться к следующему штурму. Постепенно небольшой оборонительный отряд обрастает новыми бойцами и техникой, а Final Stand всё настойчивее требует соблюдать привычный принцип &quot;треугольника слабостей”. Увлеклись противопехотными подразделениями — первый же серьёзный танк превратит оборону в груду металлолома. Решили заранее подготовиться к встрече с бронетехникой — рядовые солдаты без особых проблем продавят плохо защищённый участок. Загвоздка в том, что собрать армию на любой случай не получится: ресурсы восполняются медленно, да и численность войск жёстко ограничена. Игра вынуждает искать баланс между разными типами подразделений, держать часть сил в резерве и при необходимости перебрасывать их с одного направления на другое. Особенно “весело” становится ближе к финалу, когда атаки начинают идти сразу с нескольких сторон, а среди вражеских бойцов появляются действительно опасные цели, требующие немедленного внимания.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1dd349a25f9fb3f0e0ab19f5ea0be196.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1dd349a25f9fb3f0e0ab19f5ea0be196.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7d378073f498e6b32447abc86eb44a4a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7d378073f498e6b32447abc86eb44a4a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/daddc72b344d4104e32e0912946f37d3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/daddc72b344d4104e32e0912946f37d3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d2329899c427d417623e2c08e7203eae.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d2329899c427d417623e2c08e7203eae.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0d290a8a866b792cfe06d3c47e030030.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0d290a8a866b792cfe06d3c47e030030.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ba33c450d8dc4d9678b8ba157bcf59b6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ba33c450d8dc4d9678b8ba157bcf59b6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Разумеется, одним отражением всё более многочисленных волн долго сыт не будешь, поэтому разнообразить происходящее разработчики решили с помощью элемента случайности. Во-первых, перед началом новой волны Final Stand предлагает на выбор несколько случайных улучшений, среди которых может “выпасть” дополнительный тип войск, полезный пассивный бонус или активная способность вроде вызова разведывательного самолёта или артиллерийского обстрела. Подобные навыки, к слову, не требуют дополнительных ресурсов, поэтому их лучше приберечь в качестве последнего аргумента на случай очередного прорыва. Во-вторых, нужные нам подразделения открываются по ходу забега, а повлиять на предлагаемые игрой варианты практически невозможно. В результате разработчики вполне способны отправить на нас очередную колонну бронетехники, так и не предложив перед этим средств борьбы с ней. Как итог, непредсказуемость, поначалу заставляющая импровизировать и искать выход из неприятных ситуаций, довольно быстро оборачивается пониманием, что мы не столько собираем армию под выбранную тактику, сколько пытаемся извлечь максимум пользы из выданного случаем “мусора”.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/b7b544fc3e186514746e4c9260080299.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/b7b544fc3e186514746e4c9260080299.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Куда лучше элемент “хаоса” работает непосредственно на поле боя. Противник может в самый неподходящий момент накрыть наши позиции дымом, устроить бомбардировку или высадить десант где-нибудь в тылу, заставляя на ходу менять расстановку сил и латать внезапно образовавшиеся дыры в обороне. Особенно неприятно, когда подобный сюрприз совпадает с каждой третьей волной, дополнительно подбрасывающей нам своеобразного “босса”. И да, кавычки здесь не просто так, ведь на деле перед нами не какой-то “главгад”, а усиленная до максимума версия уже знакомого подразделения — особо живучий отряд пехоты, снайперы или очередная бронированная махина, способная за считаные минуты превратить тщательно выстроенную линию обороны в дымящиеся руины. Поэтому и “тактика” обычно сводится к быстрому стягиванию к опасному участку противотанковых расчётов, бронетехники и всего способного стрелять, в надежде, что в этот момент враг не решит устроить полноценное наступление на другом фланге.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/06656cf8ebe992d153723b79f165a704.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/06656cf8ebe992d153723b79f165a704.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d29c95c8430fa9100dcf2ea0d8be2633.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d29c95c8430fa9100dcf2ea0d8be2633.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/8b1576f797dd2b22cf0fb2e7f6457747.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8b1576f797dd2b22cf0fb2e7f6457747.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c6b884e4d95f51c443af935767132ea7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c6b884e4d95f51c443af935767132ea7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ee0da7fd91956d540a7a45680b4d662b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ee0da7fd91956d540a7a45680b4d662b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b4145b4065c1a3a6cedb2d14f65c11ac.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b4145b4065c1a3a6cedb2d14f65c11ac.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Если же говорить о прогрессии за пределами отдельных забегов, то дела обстоят куда хуже. С одной стороны, полученные за время прохождения очки сохраняются и позволяют постепенно продвигаться по отдельному древу развития выбранной фракции, получая постоянные бонусы вроде увеличенного запаса здоровья подразделений, дополнительных ресурсов на старте или усиления отдельных типов войск. Благодаря этому следующий заход становится немного проще, а неудачная попытка не оставляет ощущения безвозвратно потраченных минут. С другой — у каждой из четырёх сторон собственная ветка развития, так что желающим попробовать всё предложенное придётся прокачивать “ветки” по отдельности. Бессмысленный и беспощадный гринд.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5037db2705a33ad7d354739266cf1cd1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/5037db2705a33ad7d354739266cf1cd1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a8e6a77c2afe4fc2ad633cfc9cbb9b3b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a8e6a77c2afe4fc2ad633cfc9cbb9b3b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/eb8872e46e60f063970a8c01ab410fd4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/eb8872e46e60f063970a8c01ab410fd4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Здесь мы подходим к ещё одной проблеме — количеству контента. Поначалу кажется, что его вполне хватает: четыре фракции со своими наборами войск, несколько командиров, десятки улучшений и случайные события. И всё бы хорошо, но специфика жанра предполагает многократное прохождение, а при столь “узких” вводных геймплей начинает слишком быстро повторяться. О каком интересе к новым забегам может идти речь, если уже после первого цикла мы знаем, откуда придёт противник, где лучше разместить пулемётчиков и противотанковые орудия и какие из предложенных улучшений действительно стоит брать? Самым логичным решением стали бы процедурно генерируемые карты, способные хотя бы заставить нас каждый раз адаптироваться к нестандартной обстановке, но такого, увы, сюда не завезли. Про баланс и фракции тут и сказать нечего — они без каких-либо особых изменений перекочевали из остальных режимов и ничего принципиально нового не предлагают. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/2a43ea898e8bf70567bef8f598f6869a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/2a43ea898e8bf70567bef8f598f6869a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Отдельного упоминания заслуживает возможность прохождения Final Stand в кооперативе из двух человек. При совместной игре каждый участник получает собственные войска и самостоятельно занимается их развитием, что временами позволяет устраивать действительно эффективную совместную оборону. Однако есть один странный нюанс — полноценного автоматического подбора игроков разработчики не предусмотрели. Поэтому приходится либо отправляться в бой с другом, либо вручную тыкаться по открытым комнатам. Для проекта, где кооператив является одной из ключевых особенностей, решение, мягко говоря, крайне странное и спорное.<br />  <br />  О технической части игры сказать нечего, ведь перед нами всё та же Company of Heroes 3, в главное меню которой просто добавили кнопку для запуска нового режима. Работает она на прежнем движке Essence Engine 5, да и визуально ничего не изменилось: тот же интерфейс, знакомые модели и эффекты, разрушаемые здания и зрелищные артиллерийские обстрелы. Новых багов не завезли, а большинство старых успели поправить за прошедшие годы. Пару слов заслуживает высокая стоимость столь маленького дополнения, но тут уже каждый решит для себя сам, соответствует ли цена предлагаемому объёму контента.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/973653db2d3faafe0b80ddcdb95f0f69.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/973653db2d3faafe0b80ddcdb95f0f69.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/82c0265ad548356a92c157baade7af60.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/82c0265ad548356a92c157baade7af60.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/6420283f106d8455bbf50409e3fb5912.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/6420283f106d8455bbf50409e3fb5912.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a3a05bbf6e28966d295358598ef6eba0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a3a05bbf6e28966d295358598ef6eba0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f7e07c4ce7cb8afaffd619f339eeaf9c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f7e07c4ce7cb8afaffd619f339eeaf9c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/61a87ddab4384d4abaacd3909bd74c31.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/61a87ddab4384d4abaacd3909bd74c31.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0b94c2a2b6b961efaf10eb191889d36c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0b94c2a2b6b961efaf10eb191889d36c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3a0480ffb7f04a4f2e8758dfc81de56e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3a0480ffb7f04a4f2e8758dfc81de56e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ccc126ac425eea6ec933431bfb4824db.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ccc126ac425eea6ec933431bfb4824db.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/96b97330426c22ac0e1034a1c3b726d2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/96b97330426c22ac0e1034a1c3b726d2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/84a95fc6a82435706d6bfa91789cea8b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/84a95fc6a82435706d6bfa91789cea8b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a4329515ac4f7ca68c7862f1f7c7706b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a4329515ac4f7ca68c7862f1f7c7706b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/290692c3d32970ad5279225e806e810c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/290692c3d32970ad5279225e806e810c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/efd56266aaed8d7ae813878356ea02cb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/efd56266aaed8d7ae813878356ea02cb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f75923a6682f2869db3ce71b0810848c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f75923a6682f2869db3ce71b0810848c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ad33b0e271a1d574f42af595dce5e1f9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ad33b0e271a1d574f42af595dce5e1f9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5c8ac2dbc7d7905946684bbbb29e9789.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5c8ac2dbc7d7905946684bbbb29e9789.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/72158431ca7fe19d7d79f1c3bcacef28.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/72158431ca7fe19d7d79f1c3bcacef28.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> </div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">60</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"> Company of Heroes 3: Final Stand — неплохая попытка вытащить на первый план именно ту часть третьей CoH, которая с самого начала работала лучше всего. Здесь не нужно возиться с глобальной картой, следить за сомнительными сюжетными перипетиями или часами захватывать одни и те же точки ради очередной канистры топлива. Только знакомая тактика, небольшие отряды, постоянная нехватка ресурсов и необходимость на ходу реагировать на очередную угрозу. Проблема в том, что разработчики словно остановились на полпути. Пять мало отличимых друг от друга карт, ограниченный набор случайных событий, растянутая утомительным гриндом прокачка и полное отсутствие процедурной генерации — совсем не тот набор особенностей, который ожидаешь увидеть в режиме обороны, построенном вокруг многократных прохождений. Потенциал у идеи определённо есть, но в нынешнем виде перед нами скорее любопытная забава на один вечер, чем самостоятельная игра, способная надолго задержать у экрана.<br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="748209" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c14545cb84d0cda1d7f8a34fadb136bd.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/696ae38bb0fa618456db6acf16694841.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/371d6be8e98b02e80010e318ae4c5549.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/97c543ba53e1e6d87cb60589ae7630e2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/183140565a0ddead31e919a734c6b0b6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/86ad3165e72f743cbeac7e4ce006f268.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2831419427f1a2a8ae8066e4a017f5f0.jpg"/><enclosure length="68664" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/8bdb8cd7837807b0497ef03b7c67d5df.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1dd349a25f9fb3f0e0ab19f5ea0be196.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7d378073f498e6b32447abc86eb44a4a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/daddc72b344d4104e32e0912946f37d3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d2329899c427d417623e2c08e7203eae.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0d290a8a866b792cfe06d3c47e030030.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ba33c450d8dc4d9678b8ba157bcf59b6.jpg"/><enclosure length="75003" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/b7b544fc3e186514746e4c9260080299.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/06656cf8ebe992d153723b79f165a704.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d29c95c8430fa9100dcf2ea0d8be2633.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8b1576f797dd2b22cf0fb2e7f6457747.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c6b884e4d95f51c443af935767132ea7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ee0da7fd91956d540a7a45680b4d662b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b4145b4065c1a3a6cedb2d14f65c11ac.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/5037db2705a33ad7d354739266cf1cd1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a8e6a77c2afe4fc2ad633cfc9cbb9b3b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/eb8872e46e60f063970a8c01ab410fd4.jpg"/><enclosure length="68976" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/2a43ea898e8bf70567bef8f598f6869a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/973653db2d3faafe0b80ddcdb95f0f69.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/82c0265ad548356a92c157baade7af60.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/6420283f106d8455bbf50409e3fb5912.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a3a05bbf6e28966d295358598ef6eba0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f7e07c4ce7cb8afaffd619f339eeaf9c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/61a87ddab4384d4abaacd3909bd74c31.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0b94c2a2b6b961efaf10eb191889d36c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3a0480ffb7f04a4f2e8758dfc81de56e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ccc126ac425eea6ec933431bfb4824db.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/96b97330426c22ac0e1034a1c3b726d2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/84a95fc6a82435706d6bfa91789cea8b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a4329515ac4f7ca68c7862f1f7c7706b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/290692c3d32970ad5279225e806e810c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/efd56266aaed8d7ae813878356ea02cb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/f75923a6682f2869db3ce71b0810848c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ad33b0e271a1d574f42af595dce5e1f9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5c8ac2dbc7d7905946684bbbb29e9789.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/72158431ca7fe19d7d79f1c3bcacef28.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/company_of_heroes_3/article/137958</comments><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 13:22:59 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">137958 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В далёком 2006 году первая Company of Heroes наглядно показала, что стратегиям в антураже Второй мировой совсем не обязательно заваливать локации сотнями танков и безликих солдат. Главное — увлечь игрока, а для этого вполне хватает пары десятков юнитов, микроменеджмента и “минимума” механик, органично дополняющих друг друга. Итог мы хорошо знаем: CoH быстро стала одной из главных RTS своего времени, а заложенные в неё идеи легли в основу всех последующих частей серии. Однако со временем разработчики немного отошли от первоначальной концепции и решили удариться в эксперименты. Ярким примером такого подхода стала Company of Heroes 3, запомнившаяся фанатам перегруженной ненужными подсистемами глобальной кампанией, неважным техническим состоянием и слабым сюжетом. Не... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В далёком 2006 году первая Company of Heroes наглядно показала, что стратегиям в антураже Второй мировой совсем не обязательно заваливать локации сотнями танков и безликих солдат. Главное — увлечь игрока, а для этого вполне хватает пары десятков юнитов, микроменеджмента и “минимума” механик, органично дополняющих друг друга. Итог мы хорошо знаем: CoH быстро стала одной из главных RTS своего времени, а заложенные в неё идеи легли в основу всех последующих частей серии. Однако со временем разработчики немного отошли от первоначальной концепции и решили удариться в эксперименты. Ярким примером такого подхода стала Company of Heroes 3, запомнившаяся фанатам перегруженной ненужными подсистемами глобальной кампанией, неважным техническим состоянием и слабым сюжетом. Не... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Grand Theft Auto VI получит свой альбом, ожидается цифровой и физический релиз</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi/article/137957</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Компании Rockstar Games и Atlantic Records анонсировали выход альбома Grand Theft Auto VI: The Album — сборника из 34 совершенно новых оригинальных композиций от «ярчайших мировых исполнителей». На стриминговых сервисах уже доступна опция предварительного добавления альбома в библиотеку. На данный момент для прослушивания доступны шесть дебютных синглов: CA7RIEL &amp; Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. &amp; Etienne de Crecy — «Sexy Magic» Keith Richards — «Bright Lights, Big City» Morgan Wallen — «Last Thing You Need» Rauw Alejandro — «Macacoa 2000» Travis Scott — «RHYNO» (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) Yung Lean — «That’s It» (feat. Future &amp; Metro Boomin) Также Rockstar Games выпустит альбом Grand Theft Auto VI: The Album на физических носителях — CD и виниле — одновременно с релизом игры. На официальном сайте можно оформить предварительный заказ на три эксклюзивных издания: виниловую...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi/article/137957"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a88f35e3c3c93b5ef0bf1aa51ef9f687.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компании Rockstar Games и Atlantic Records анонсировали выход альбома Grand Theft Auto VI: The Album — сборника из 34 совершенно новых оригинальных композиций от «ярчайших мировых исполнителей». <br />  <br />  На стриминговых сервисах уже доступна опция предварительного добавления альбома в библиотеку.<br />  <br />  На данный момент для прослушивания доступны шесть дебютных синглов:<br />  <br />  <ul><li style="">CA7RIEL &amp; Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. &amp; Etienne de Crecy — «Sexy Magic»</li><li style="">Keith Richards — «Bright Lights, Big City»</li><li style="">Morgan Wallen — «Last Thing You Need»</li><li style="">Rauw Alejandro — «Macacoa 2000»</li><li style="">Travis Scott — «RHYNO» (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)</li><li style="">Yung Lean — «That’s It» (feat. Future &amp; Metro Boomin)</li></ul><br />  <br />  Также Rockstar Games выпустит альбом Grand Theft Auto VI: The Album на физических носителях — CD и виниле — одновременно с релизом игры. На <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/" target="_blank" rel="nofollow">официальном сайте</a> можно оформить предварительный заказ на  три эксклюзивных издания: виниловую пластинку с жидкостью внутри, винил с эффектом брызг и CD в стандартной упаковке. <br />  <br />  Эксклюзивные варианты расцветки винила, каждый из которых будет отличаться уникальным оформлением, также можно будет приобрести в магазинах Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes &amp; Noble, Target, Urban Outfitters и у независимых ретейлеров.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/a4d78218b62861efbc3f102035330a91.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/a4d78218b62861efbc3f102035330a91.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/cc3771530118b3b742a918285c2185b3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/cc3771530118b3b742a918285c2185b3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/b7ff570094e8b53e0d260a703eff800c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/b7ff570094e8b53e0d260a703eff800c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/031/3af/2d57eb8f1edb0bbab8df0cd1b4171fe6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/2d57eb8f1edb0bbab8df0cd1b4171fe6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <i><div style="text-align: center;">Примеры изданий с эксклюзивными расцветками винила.</div></i><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi/" target="_blank">Grand Theft Auto VI</a> выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series 19 ноября 2026 года.]]></content:encoded><enclosure length="104088" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a88f35e3c3c93b5ef0bf1aa51ef9f687.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/a4d78218b62861efbc3f102035330a91.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/cc3771530118b3b742a918285c2185b3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/b7ff570094e8b53e0d260a703eff800c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/031/3af/2d57eb8f1edb0bbab8df0cd1b4171fe6.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/grand_theft_auto_vi/article/137957</comments><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 01:56:15 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137957 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компании Rockstar Games и Atlantic Records анонсировали выход альбома Grand Theft Auto VI: The Album — сборника из 34 совершенно новых оригинальных композиций от «ярчайших мировых исполнителей». На стриминговых сервисах уже доступна опция предварительного добавления альбома в библиотеку. На данный момент для прослушивания доступны шесть дебютных синглов: CA7RIEL &amp; Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. &amp; Etienne de Crecy — «Sexy Magic» Keith Richards — «Bright Lights, Big City» Morgan Wallen — «Last Thing You Need» Rauw Alejandro — «Macacoa 2000» Travis Scott — «RHYNO» (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) Yung Lean — «That’s It» (feat. Future &amp; Metro Boomin) Также Rockstar Games выпустит альбом Grand Theft Auto VI: The Album на физических носителях — CD и виниле — одновременно с релизом игры. На официальном сайте можно оформить предварительный заказ на три эксклюзивных издания: виниловую... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компании Rockstar Games и Atlantic Records анонсировали выход альбома Grand Theft Auto VI: The Album — сборника из 34 совершенно новых оригинальных композиций от «ярчайших мировых исполнителей». На стриминговых сервисах уже доступна опция предварительного добавления альбома в библиотеку. На данный момент для прослушивания доступны шесть дебютных синглов: CA7RIEL &amp; Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. &amp; Etienne de Crecy — «Sexy Magic» Keith Richards — «Bright Lights, Big City» Morgan Wallen — «Last Thing You Need» Rauw Alejandro — «Macacoa 2000» Travis Scott — «RHYNO» (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) Yung Lean — «That’s It» (feat. Future &amp; Metro Boomin) Также Rockstar Games выпустит альбом Grand Theft Auto VI: The Album на физических носителях — CD и виниле — одновременно с релизом игры. На официальном сайте можно оформить предварительный заказ на три эксклюзивных издания: виниловую... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Bloomwalker, действие которой разворачивается во вселенной Ni no Kuni, выйдет на консоли</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/bloomwalker/article/137955</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Издатель Netmarble и студия Netmarble Neo анонсировали выход уютной приключенческой игры с крафтом Bloomwalker на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Nintendo Switch наряду с ранее анонсированными версиями для Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Дата выхода не уточнялась. Порча разорила святилища Люминоя, а стражи, что когда-то их защищали, оказались во власти безумия и сами стали воплощением порчи. Духи природы фуняши тоже оказались в опасности, и теперь вы путешествуете внутри ходячего дома, чтобы восстановить порядок в этих землях. Перемещайте дом от святилища к святилищу, останавливаясь в богатых ресурсами уголках, чтобы исследовать территории. Чем дальше вы заходите во время приключения, тем больше развиваетесь вместе с домом. Дом меняет внешний вид и обретает новые навыки: он станет вашим...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/bloomwalker/article/137955"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9615da1687c5962c3dd71ddfa321393e.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель Netmarble и студия Netmarble Neo анонсировали выход уютной приключенческой игры с крафтом <a href="https://stratege.ru/ps5/games/bloomwalker" target="_blank">Bloomwalker </a>на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Nintendo Switch наряду с ранее анонсированными версиями для Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Дата выхода не уточнялась. <br />  <br />  Порча разорила святилища Люминоя, а стражи, что когда-то их защищали, оказались во власти безумия и сами стали воплощением порчи. Духи природы фуняши тоже оказались в опасности, и теперь вы путешествуете внутри ходячего дома, чтобы восстановить порядок в этих землях.<br />  <br />  Перемещайте дом от святилища к святилищу, останавливаясь в богатых ресурсами уголках, чтобы исследовать территории. Чем дальше вы заходите во время приключения, тем больше развиваетесь вместе с домом. Дом меняет внешний вид и обретает новые навыки: он станет вашим верным товарищем, поможет избавиться от порчи и преодолеть все испытания.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="122280" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9615da1687c5962c3dd71ddfa321393e.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/bloomwalker/article/137955</comments><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 23:58:00 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137955 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель Netmarble и студия Netmarble Neo анонсировали выход уютной приключенческой игры с крафтом Bloomwalker на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Nintendo Switch наряду с ранее анонсированными версиями для Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Дата выхода не уточнялась. Порча разорила святилища Люминоя, а стражи, что когда-то их защищали, оказались во власти безумия и сами стали воплощением порчи. Духи природы фуняши тоже оказались в опасности, и теперь вы путешествуете внутри ходячего дома, чтобы восстановить порядок в этих землях. Перемещайте дом от святилища к святилищу, останавливаясь в богатых ресурсами уголках, чтобы исследовать территории. Чем дальше вы заходите во время приключения, тем больше развиваетесь вместе с домом. Дом меняет внешний вид и обретает новые навыки: он станет вашим... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель Netmarble и студия Netmarble Neo анонсировали выход уютной приключенческой игры с крафтом Bloomwalker на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Nintendo Switch наряду с ранее анонсированными версиями для Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store). Дата выхода не уточнялась. Порча разорила святилища Люминоя, а стражи, что когда-то их защищали, оказались во власти безумия и сами стали воплощением порчи. Духи природы фуняши тоже оказались в опасности, и теперь вы путешествуете внутри ходячего дома, чтобы восстановить порядок в этих землях. Перемещайте дом от святилища к святилищу, останавливаясь в богатых ресурсами уголках, чтобы исследовать территории. Чем дальше вы заходите во время приключения, тем больше развиваетесь вместе с домом. Дом меняет внешний вид и обретает новые навыки: он станет вашим... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Представлен новый трейлер Bloodstained: The Scarlet Engagement — новой части вселенной Bloodstained</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/bloodstained_the_scarlet_engagement/article/137954</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Издатель 505 Games и студия ArtPlay в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовали новый трейлер с игровым процессом Bloodstained: The Scarlet Engagement — продолжения Bloodstained: Ritual of the Night.   Раскройте мрачную историю вселенной Bloodstained и погрузитесь в увлекательный мир средневековой Англии в готической 2,5D-атмосфере. Вас ждут напряжённые стратегические бои, крафт и захватывающее исследование мира, страдающего от проклятия.   Bloodstained: The Scarlet Engagement — свежая глава предыстории вселенной Bloodstained, в которой вас ждут новые враги и неожиданные союзники. Знание предыдущих игр не требуется, но давние поклонники серии увидят немало интересных связей.   Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году.  Наши обзоры на предыдущие игры серии:  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/bloodstained_the_scarlet_engagement/article/137954"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d7cba39ec89a85f0598f0e4f508f3cd4.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Издатель 505 Games и студия ArtPlay в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовали новый трейлер с игровым процессом <a href="https://stratege.ru/ps5/games/bloodstained_the_scarlet_engagement" target="_blank">Bloodstained: The Scarlet Engagement</a> — продолжения Bloodstained: Ritual of the Night.<br />  <br />  Раскройте мрачную историю вселенной Bloodstained и погрузитесь в увлекательный мир средневековой Англии в готической 2,5D-атмосфере. Вас ждут напряжённые стратегические бои, крафт и захватывающее исследование мира, страдающего от проклятия.<br />  <br />  Bloodstained: The Scarlet Engagement — свежая глава предыстории вселенной Bloodstained, в которой вас ждут новые враги и неожиданные союзники. Знание предыдущих игр не требуется, но давние поклонники серии увидят немало интересных связей.<br />  <br />  Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Наши обзоры на предыдущие игры серии: <br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps4/games/bloodstained_ritual_of_the_night/article/91905" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9b94667900fad1eaa5ccf668d58fedf0.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/vita/games/bloodstained_curse_of_the_moon/article/82234" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/efe1b3494e029cda3113019e9313cf53.jpeg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="193635" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d7cba39ec89a85f0598f0e4f508f3cd4.jpg"/><enclosure length="148175" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/9b94667900fad1eaa5ccf668d58fedf0.jpeg"/><enclosure length="157847" type="image/jpeg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/efe1b3494e029cda3113019e9313cf53.jpeg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/bloodstained_the_scarlet_engagement/article/137954</comments><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 23:53:04 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137954 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Издатель 505 Games и студия ArtPlay в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовали новый трейлер с игровым процессом Bloodstained: The Scarlet Engagement — продолжения Bloodstained: Ritual of the Night. Раскройте мрачную историю вселенной Bloodstained и погрузитесь в увлекательный мир средневековой Англии в готической 2,5D-атмосфере. Вас ждут напряжённые стратегические бои, крафт и захватывающее исследование мира, страдающего от проклятия. Bloodstained: The Scarlet Engagement — свежая глава предыстории вселенной Bloodstained, в которой вас ждут новые враги и неожиданные союзники. Знание предыдущих игр не требуется, но давние поклонники серии увидят немало интересных связей. Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году. Наши обзоры на предыдущие игры серии: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Издатель 505 Games и студия ArtPlay в рамках выставки Tokyo Game Show 2026 опубликовали новый трейлер с игровым процессом Bloodstained: The Scarlet Engagement — продолжения Bloodstained: Ritual of the Night. Раскройте мрачную историю вселенной Bloodstained и погрузитесь в увлекательный мир средневековой Англии в готической 2,5D-атмосфере. Вас ждут напряжённые стратегические бои, крафт и захватывающее исследование мира, страдающего от проклятия. Bloodstained: The Scarlet Engagement — свежая глава предыстории вселенной Bloodstained, в которой вас ждут новые враги и неожиданные союзники. Знание предыдущих игр не требуется, но давние поклонники серии увидят немало интересных связей. Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam) в 2027 году. Наши обзоры на предыдущие игры серии: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Добавим немного экшена в жизнь с новым трейлером Gungrave G.O.R.E: Blood Heat</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/gungrave_gore_blood_heat/article/137953</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия IGGYMOB опубликовала новый трейлер Gungrave G.O.R.E: Blood Heat, полностью переработанной версии игры Gungrave G.O.R.E.   Трейлер демонстрирует боевую систему, в том числе новые механики парирования и контратаки, стрельбу, а также новые приёмы ближнего боя Грейва.   Gungrave G.O.R.E, ознаменовавший возвращение легендарного стрелка, прошёл через полную переработку и теперь выходит под названием Gungrave G.O.R.E: Blood Heat. Серия Gungrave — это брутальный экшен-шутер, история которого началась ещё в начале 2000-х годов. Помимо боевой системы были переработаны анимации персонажей, управление, поведение врагов, добавлены новые персонажи и другое.  Gungrave G.O.R.E: Blood Heat выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2026 году.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/gungrave_gore_blood_heat/article/137953"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/567a2266b6acfaacc24bfd91c8f8803b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия IGGYMOB опубликовала новый трейлер <a href="https://stratege.ru/ps5/games/gungrave_gore_blood_heat" target="_blank">Gungrave G.O.R.E: Blood Heat</a>, полностью переработанной версии игры Gungrave G.O.R.E.<br />  <br />  Трейлер демонстрирует боевую систему, в том числе новые механики парирования и контратаки, стрельбу, а также новые приёмы ближнего боя Грейва.<br />  <br />  Gungrave G.O.R.E, ознаменовавший возвращение легендарного стрелка, прошёл через полную переработку и теперь выходит под названием Gungrave G.O.R.E: Blood Heat. Серия Gungrave — это брутальный экшен-шутер, история которого началась ещё в начале 2000-х годов. Помимо боевой системы были переработаны анимации персонажей, управление, поведение врагов, добавлены новые персонажи и другое. <br />  <br />  Gungrave G.O.R.E: Blood Heat выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2026 году. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="111724" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/567a2266b6acfaacc24bfd91c8f8803b.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/gungrave_gore_blood_heat/article/137953</comments><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 23:35:43 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">137953 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия IGGYMOB опубликовала новый трейлер Gungrave G.O.R.E: Blood Heat, полностью переработанной версии игры Gungrave G.O.R.E. Трейлер демонстрирует боевую систему, в том числе новые механики парирования и контратаки, стрельбу, а также новые приёмы ближнего боя Грейва. Gungrave G.O.R.E, ознаменовавший возвращение легендарного стрелка, прошёл через полную переработку и теперь выходит под названием Gungrave G.O.R.E: Blood Heat. Серия Gungrave — это брутальный экшен-шутер, история которого началась ещё в начале 2000-х годов. Помимо боевой системы были переработаны анимации персонажей, управление, поведение врагов, добавлены новые персонажи и другое. Gungrave G.O.R.E: Blood Heat выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2026 году. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия IGGYMOB опубликовала новый трейлер Gungrave G.O.R.E: Blood Heat, полностью переработанной версии игры Gungrave G.O.R.E. Трейлер демонстрирует боевую систему, в том числе новые механики парирования и контратаки, стрельбу, а также новые приёмы ближнего боя Грейва. Gungrave G.O.R.E, ознаменовавший возвращение легендарного стрелка, прошёл через полную переработку и теперь выходит под названием Gungrave G.O.R.E: Blood Heat. Серия Gungrave — это брутальный экшен-шутер, история которого началась ещё в начале 2000-х годов. Помимо боевой системы были переработаны анимации персонажей, управление, поведение врагов, добавлены новые персонажи и другое. Gungrave G.O.R.E: Blood Heat выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam, Microsoft Store) в 2026 году. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Bandai Namco показала сюжет Ace Combat 8 и выпустила HOUR ZERO</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/ace_combat_8_wings_of_theve/article/137945</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Ace Combat 8: Wings of Theve дебютирует на PS5, Xbox Series и ПК 2 октября этого года, а покупатели «Deluxe Edition» смогут начать играть на три дня раньше — уже 29 сентября 2026 года. Игра будет поддерживать сетевую игру, заявлена локализация на русский язык субтитрами. Это первая основная часть серии за семь лет. Игроки окажутся в роли аса-пилота и будут сражаться за выживание своей родины. Действие разворачивается в Странджриле — легендарном вымышленном мире серии, который теперь охвачен войной. Чтобы сократить ожидание и порадовать игроков, Bandai Namco решила выпустить новые видео по игре и небольшой мини-сериал с живыми актёрами. Новое видео посвящено сюжету игры, представляет героев и основные завязки повествовательной части. Разработчики обещают «кампанию с яркими визуальными...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/ace_combat_8_wings_of_theve/article/137945"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/98af13ba7b3ffeee04ce9bdfd22dd9aa.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> <a href="https://stratege.ru/ps5/games/ace_combat_8_wings_of_theve" target="_blank"><b>Ace Combat 8: Wings of Theve</b></a> дебютирует на <b>PS5</b>, <b>Xbox Series</b> и <b>ПК </b>2 октября этого года, а покупатели «Deluxe Edition» смогут начать играть на три дня раньше — уже 29 сентября 2026 года. Игра будет поддерживать сетевую игру, заявлена локализация на русский язык субтитрами. Это первая основная часть <a href="https://stratege.ru/playstation/series/ace_combat" target="_blank">серии</a> за семь лет. Игроки окажутся в роли аса-пилота и будут сражаться за выживание своей родины. Действие разворачивается в Странджриле — легендарном вымышленном мире серии, который теперь охвачен войной.<br /> <br /> Чтобы сократить ожидание и порадовать игроков, <a href="https://stratege.ru/companies/amco_bandai_games_inc" target="_blank"><b>Bandai Namco</b></a> решила выпустить новые видео по игре и небольшой мини-сериал с живыми актёрами. Новое видео посвящено сюжету игры, представляет героев и основные завязки повествовательной части. Разработчики обещают «кампанию с яркими визуальными эффектами и с многослойными облаками, идеально иллюстрирующими величественную красоту неба». За историей можно будет следить глазами нашего пилота — от первого лица.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Вторым подарком для игроков стал HOUR ZERO — короткометражный фильм с актёрами, который станет приквелом к сюжету Ace Combat 8: Wings of Theve. В главных ролях снялись Джош Холлоуэй («Остаться в живых», «Йеллоустон»), Брэндон Раут («Возвращение Супермена») и Тэмлин Томита («Кобра Кай»). Первые два эпизода уже доступны, остальные будут постепенно выходить по мере приближения релиза игры, последний эпизод выйдет перед релизом игры 2 октября.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> По сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. Холлоуэй играет пилота, которому негде приземлиться, Раут — врача, спасшего своего врага, Томита — ведущую новостей, которую заставили замолчать за правду. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="71591" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/98af13ba7b3ffeee04ce9bdfd22dd9aa.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/ace_combat_8_wings_of_theve/article/137945</comments><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:32:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137945 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ace Combat 8: Wings of Theve дебютирует на PS5, Xbox Series и ПК 2 октября этого года, а покупатели «Deluxe Edition» смогут начать играть на три дня раньше — уже 29 сентября 2026 года. Игра будет поддерживать сетевую игру, заявлена локализация на русский язык субтитрами. Это первая основная часть серии за семь лет. Игроки окажутся в роли аса-пилота и будут сражаться за выживание своей родины. Действие разворачивается в Странджриле — легендарном вымышленном мире серии, который теперь охвачен войной. Чтобы сократить ожидание и порадовать игроков, Bandai Namco решила выпустить новые видео по игре и небольшой мини-сериал с живыми актёрами. Новое видео посвящено сюжету игры, представляет героев и основные завязки повествовательной части. Разработчики обещают «кампанию с яркими визуальными... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Ace Combat 8: Wings of Theve дебютирует на PS5, Xbox Series и ПК 2 октября этого года, а покупатели «Deluxe Edition» смогут начать играть на три дня раньше — уже 29 сентября 2026 года. Игра будет поддерживать сетевую игру, заявлена локализация на русский язык субтитрами. Это первая основная часть серии за семь лет. Игроки окажутся в роли аса-пилота и будут сражаться за выживание своей родины. Действие разворачивается в Странджриле — легендарном вымышленном мире серии, который теперь охвачен войной. Чтобы сократить ожидание и порадовать игроков, Bandai Namco решила выпустить новые видео по игре и небольшой мини-сериал с живыми актёрами. Новое видео посвящено сюжету игры, представляет героев и основные завязки повествовательной части. Разработчики обещают «кампанию с яркими визуальными... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Mistfall Hunter</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/mistfall_hunter/article/137949</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Когда речь заходит о так называемых “экстракшенах”, на ум обычно приходят проекты с упором на огнестрельное оружие по типу Escape from Tarkov, Hunt: Showdown или относительно недавней ARC Raiders. Но что будет, если взять стандартную формулу жанра и поместить её в совершенно непривычные декорации? Разработчики из Bellring Games решили ответить вопрос весьма нестандартным способом. Mistfall Hunter сохраняет привычный принцип “зашёл — набил рюкзак — постарался выбраться живым”, но переносит его в мрачное фэнтези, заменяет автоматы мечами, луками и магией, а перестрелки — размеренными сражениями, построенными вокруг уклонений, позиционирования и классовых способностей. Вот только вышло ли из этого что-то путное или же перед нами очередная попытка собрать в одном “горшочке” все...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/mistfall_hunter/article/137949"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/982e192d827d790f7c720824ef01f0a9.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Когда речь заходит о так называемых “экстракшенах”, на ум обычно приходят проекты с упором на огнестрельное оружие по типу Escape from Tarkov, Hunt: Showdown или относительно недавней ARC Raiders. Но что будет, если взять стандартную формулу жанра и поместить её в совершенно непривычные декорации? Разработчики из Bellring Games решили ответить вопрос весьма нестандартным способом. <b>Mistfall Hunter</b> сохраняет привычный принцип “зашёл — набил рюкзак — постарался выбраться живым”, но переносит его в мрачное фэнтези, заменяет автоматы мечами, луками и магией, а перестрелки — размеренными сражениями, построенными вокруг уклонений, позиционирования и классовых способностей. Вот только вышло ли из этого что-то путное или же перед нами очередная попытка собрать в одном “горшочке” все популярные механики разом? Давайте выяснять.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Действие Mistfall Hunter разворачивается в Уивериче — мире, чьё многолетнее спокойствие в одночасье сменилось разрушительной битвой богов. Последние благополучно перебили друг друга, а на месте их гибели появился таинственный Золотой туман, постепенно поглотивший большую часть земель и превративший людей и животных в обезумевших чудовищ. Немногочисленные выжившие укрылись в относительно безопасных уголках, тогда как охотники регулярно отправляются в заражённые области в поисках Золотой крови — ценнейшей субстанции, оставшейся от павших божеств. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0e899790d0e2568f25d9ffcf2deac8ea.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0e899790d0e2568f25d9ffcf2deac8ea.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/cfd244815fe46aa4f528c4e58de851ff.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cfd244815fe46aa4f528c4e58de851ff.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7bfc5796c0093417a5ec4a526ab3ef5a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7bfc5796c0093417a5ec4a526ab3ef5a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Наш герой — один из таких искателей, правда, с одной особенностью: в самом начале игры его возвращает к жизни загадочная девушка по имени Роса. И, к сожалению, на этой ноте попытки сценаристов рассказать полноценную историю заканчиваются. Формально здесь есть сюжетная линия, задания, персонажи и постепенно открывающиеся подробности произошедшей катастрофы, однако ждать традиционного приключения с постановочными роликами не стоит. Бóльшая часть повествования сводится к разговорам с немногочисленными обитателями лагеря, описаниям найденных предметов и выполнению незамысловатых поручений, чья основная цель — познакомить нас со всеми доступными механиками и возможностями. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/407e4d30883c2304dae5a43b4333b177.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/407e4d30883c2304dae5a43b4333b177.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9eabd192015fe2f9b9edc6729b09a21d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9eabd192015fe2f9b9edc6729b09a21d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c9b3d722d8bf8adb46618f150518c8de.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c9b3d722d8bf8adb46618f150518c8de.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c69c3b8ae15c79f100bd8767930118b4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c69c3b8ae15c79f100bd8767930118b4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/307387f69deac9ba8d8c5d1b5b311581.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/307387f69deac9ba8d8c5d1b5b311581.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9d2f737b01ba5704ad8eeb4701c50edc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9d2f737b01ba5704ad8eeb4701c50edc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Теперь, собственно, о геймплее. В его основе лежит привычная цикличная формула, в которой мы сначала в одиночку или втроём исследуем местность, расправляемся с монстрами и набиваем карманы, а затем возвращаемся в лагерь, чтобы разобраться с добычей и решить, какой экипировкой рискнуть во время следующей вылазки. С одной стороны, как я уже сказал, ничего принципиально нового здесь нет. С другой — смена привычных перестрелок на преимущественно ближний бой заметно повлияла как на устройство самих локаций, так и на общую тактику. <br />  <br />  Первое, что необходимо отметить, — компактные, но многоуровневые карты, на которых едва ли не за каждым поворотом прячется очередная группа противников, сундук с добычей или опасный босс. Пустых пространств здесь практически нет, а значит, и вылазки редко превращаются в бесцельное блуждание по округе. Второй нюанс заключается в том, что любая наша активность издаёт шум, способный привлечь внимание других охотников. Как итог, перед нами постоянно стоит одна и та же дилемма: стоит ли проверить ещё одну дверь, ведь за ней может лежать легендарное оружие, или лучше довольствоваться уже собранным и поскорее уносить ноги? Разумеется, работает это и в обратную сторону. Зачем самостоятельно драться с боссом, если проще доверить всю грязную работу какому-нибудь незнакомому игроку, спокойно дождаться окончания сражения, а затем напасть на ослабевшего победителя?<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/644aea7ae0a818cad646d6e15905cc9a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/644aea7ae0a818cad646d6e15905cc9a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2e20d14a3015a4678039759b54a63d73.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2e20d14a3015a4678039759b54a63d73.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a467ceb3916b8c13b0241f64e24be560.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a467ceb3916b8c13b0241f64e24be560.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/60404fcec9ab69e67fa9f73916218927.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/60404fcec9ab69e67fa9f73916218927.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/97de4240630096278bb57b0b036db134.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/97de4240630096278bb57b0b036db134.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7a4a316b311f356a3c0e2b4d78fff268.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7a4a316b311f356a3c0e2b4d78fff268.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c183d28d90ad51de9563beea502c775e.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c183d28d90ad51de9563beea502c775e.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/dc45f2e9d5de88ea49e07e6fc1f7dde2.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/dc45f2e9d5de88ea49e07e6fc1f7dde2.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/49d75b2a98c5410085eb1d5c6983eb9a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/49d75b2a98c5410085eb1d5c6983eb9a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Третий момент касается эвакуации в целом. Суть в том, что добраться до точки выхода — лишь половина дела. Для возвращения в лагерь необходимо воспользоваться специальным колоколом, активация которого занимает время и сопровождается невероятно громким звуком, способным, опять же, привлечь внимание игроков, жаждущих лёгкой наживы. Поэтому последние секунды вылазки нередко оказываются самыми напряжёнными: рюкзак уже забит ценностями, до спасения остаётся буквально мгновение, а любой появившийся из-за ближайшего угла охотник способен разом перечеркнуть результаты последних двадцати минут.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/653e1e2b9b4182a30f3ff69a9d63dde3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/653e1e2b9b4182a30f3ff69a9d63dde3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2a75ca14b9cae4b9e56d20029ddd09b3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2a75ca14b9cae4b9e56d20029ddd09b3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/390c6b7a320bab663264cebb11055642.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/390c6b7a320bab663264cebb11055642.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Но пора уже перейти к боевой системе. Несмотря на изначальные разговоры об “экстракшн-соулслайке”, Mistfall Hunter куда ближе к полноценной классовой ARPG, чем к проектам Миядзаки. Здесь нет привычного захвата цели, обычные атаки не расходуют выносливость, а помимо уклонений, блоков и доступного некоторым героям парирования в ход постоянно идут многочисленные способности с собственными кулдаунами. Классов на выбор шесть, каждый из них предлагает собственный набор оружия, умений и вполне конкретную роль на поле боя. Что уж говорить, если даже нормально защищаться способны далеко не все персонажи. Как итог, смена профессии заставляет полностью пересматривать привычный подход к сражениям, а лучше всего система раскрывается именно в тройке. Бегать в соло, конечно, тоже можно, но игра довольно быстро даёт понять, что основной баланс выстраивался именно вокруг полноценных отрядов, где недостатки одного персонажа компенсируются навыками другого. К слову, моим фаворитом после некоторых метаний оказался обычный лучник.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Однако вернёмся к PvP. В отличие от стандартных экстракшен-шутеров, где шальная пуля способна закончить вылазку за считанные секунды, местные сражения длятся куда дольше. Даже неудачно начавшаяся драка далеко не всегда заканчивается мгновенным поражением, так как грамотное отступление и координация внутри отряда позволяют быстро перегруппироваться, восстановить здоровье и спустя пару секунд вновь вернуться в бой. Впрочем, у подобного подхода есть и обратная сторона. Чем больше участников одновременно оказывается запертыми на маленьком пятачке, тем быстрее тактическая дуэль превращается в хаотичную свалку из спецэффектов и летящих со всех сторон способностей. Отсутствие захвата цели, прекрасно работающее в стычках с мобами, в общей неразберихе начинает откровенно мешать, а пока ещё далёкий (слабо сказано) от идеала баланс классов лишь усугубляет ситуацию. Особенно неприятны эффекты оглушения: порой достаточно угодить под одну удачную комбинацию, чтобы лишиться возможности хоть как-то повлиять на происходящее вплоть до самой смерти.<br />  <br />  <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><font color="#E6E6FA"><font size="3"><b>Судьба превыше всего</b></font> <br />  <br />  Условия получения платинового приза в Mistfall Hunter выглядят крайне странно для игры с упором на онлайн. Вам придётся завершить сотню забегов, вынести добычу общей стоимостью в миллион монет, одолеть босса на сложном уровне, извлечь драгоценный камень, полностью прокачать одного из героев и довести все постройки до максимального уровня. Убивать других игроков или вообще как-либо проявлять себя в PvP не придётся. Примерное время &quot;выбивания&quot; — порядка 100 часов.<br />  <br />  </font><div style="text-align: center;"><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP010_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP018_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP008_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP000_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP006_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP011_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP020_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><br />  </div></div>  </div>  </div><br />  <br />  Но вернёмся чуть назад. В Mistfall Hunter на данный момент доступны всего две карты. С одной стороны, они получились достаточно “плотными”, многоуровневыми и предлагают множество обходных путей. С другой — уже после нескольких вылазок в них становится банально нечего делать. Сами локации и расположение большинства противников практически не меняются, рядовые монстры быстро перестают представлять серьёзную угрозу, а боссы впечатляют разве что внушительными запасами здоровья и первичной необходимостью обратить внимание на паттерны их атак. Парадоксально другое: даже при столь невысокой сложности разработчики боятся по-настоящему наказывать игрока за ошибки. Конечно, смерть всё ещё способна лишить нас большей части снаряжения, однако в студии предусмотрели огромное количество страховок. К примеру, после неудачной вылазки можно получить комплект экипировки попроще, часть потерянных вещей помогают вернуть отдельные механики лагеря, накопленный опыт и прогресс заданий перманентны, таланты свободно перераспределяются, а наиболее ценные предметы разрешается заранее спрятать в защищённое хранилище. Вдобавок существует аукцион, где легко покупаются недостающие материалы или замена потерянному оружию. Поначалу каждый хороший меч воспринимается как сокровище, которое страшно вынести за пределы лагеря. Спустя десяток рейдов вопрос “готов ли я это потерять?” сменяется куда менее драматичным “сколько будет стоить купить такое же?”.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/37f40ba8d411077f18585b404322f0a4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/37f40ba8d411077f18585b404322f0a4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Недоумение вызывает и спорное желание Bellring Games заработать “все деньги мира”. Mistfall Hunter и без того является платной игрой, однако это не помешало разработчикам снабдить её боевым пропуском, магазином косметики, несколькими видами валют и даже привязанными к реальному времени таймерами создания “ограниченных” предметов. Ничего откровенно влияющего на баланс я здесь не встретил, однако обилие сервисной обвязки временами настолько напоминает условно-бесплатный мобильный проект, что невольно начинаешь задумываться о принципах современного игропрома.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ed6441e4a160b8a5655ec4f0913d0435.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ed6441e4a160b8a5655ec4f0913d0435.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f9a850f1afdf0efebb316bd9152badb4.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f9a850f1afdf0efebb316bd9152badb4.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/92dd65c61e5cc7b218e9e1f0d1e7f301.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/92dd65c61e5cc7b218e9e1f0d1e7f301.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/dae5c9cf3af54ea23d1f16f4f1b32289.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/dae5c9cf3af54ea23d1f16f4f1b32289.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/8293b70b40a6050880e168ae4c23b4a9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8293b70b40a6050880e168ae4c23b4a9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2be5223222bc78325f8944f07e4edec8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2be5223222bc78325f8944f07e4edec8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  С технической точки зрения Mistfall Hunter оставляет довольно противоречивые впечатления. И если мелкие баги можно простить, а падения кадровой частоты — хотя бы попытаться списать на “железо”, то проблемы с сетевым кодом оправдать куда сложнее. Задержки действий, постоянные зависания и разрывы соединения просто неприемлемы в игре, где счёт идёт на секунды, а стабильность “связи” имеет едва ли не первостепенное значение. Примечательно, что в соло подобных проблем практически нет, но чем больше игроков оказывается в одном месте, тем печальнее и грустнее становится ситуация. С визуальной частью тоже не всё гладко. Густые леса, полуразрушенные крепости и клубящийся туман прекрасно поддерживают общую мрачную стилистику, но стоит присмотреться внимательнее, как наружу начинают вылезать простенькие модели персонажей, не самые качественные текстуры и “деревянные” анимации.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/64529346a71a096a72b71ab7232195dc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/64529346a71a096a72b71ab7232195dc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/cff4aef4e165b82b19e9a63247a30d39.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cff4aef4e165b82b19e9a63247a30d39.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d742305d64fe77e461a7f426bbd5043c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d742305d64fe77e461a7f426bbd5043c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a><br />  <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/506396695c76807246090326ce37d563.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/506396695c76807246090326ce37d563.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/de61c51b4e98a8694cb60626817cd75f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/de61c51b4e98a8694cb60626817cd75f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1939b6f2350dc51c0f0bcc2f45e05cb7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1939b6f2350dc51c0f0bcc2f45e05cb7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Для российских игроков ситуация осложняется ещё сильнее. Международные серверы Mistfall Hunter работают на инфраструктуре Amazon Web Services, доступ к которой из России с июня 2025 года оказался нарушен. Разработчики открыто предупреждают об этом на странице игры в Steam и рекомендуют при возникновении проблем воспользоваться средством обхода. Лично я так и не смог подключиться к европейским серверам, из-за чего был вынужден играть на китайских. Что же касается версии для PlayStation 5, то каких-то серьёзных сюрпризов, помимо уже упомянутых, она не преподносит. Выделить там необходимо лишь особенности управления: сражаться на геймпаде вполне комфортно, но “путешествие” по многочисленным меню и возня с инвентарём явно проектировались с расчётом на клавиатуру и мышь. Отдельно стоит упомянуть наличие кроссплея и отсутствие полноценного переноса прогресса между платформами.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/40a218baa453bf37dffb9c342c46c07b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/40a218baa453bf37dffb9c342c46c07b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5a37a0b3a37c8573e41f51fabe86621d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5a37a0b3a37c8573e41f51fabe86621d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7668eca2d870a3ca2b519a9f27bac8dd.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7668eca2d870a3ca2b519a9f27bac8dd.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a8f712661473738254a0dd263d813fc8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a8f712661473738254a0dd263d813fc8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0e67c1054da226ae3359448562fe692a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0e67c1054da226ae3359448562fe692a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/44cf1a306813bf0c89eb9a05bdd6d5bb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/44cf1a306813bf0c89eb9a05bdd6d5bb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0911b898f756b6d5452bf14bf23253db.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0911b898f756b6d5452bf14bf23253db.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/22c438d7555136a6c8756b2d4de6dc80.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/22c438d7555136a6c8756b2d4de6dc80.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c9980c89940798b467ca3b2ff46fcf41.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c9980c89940798b467ca3b2ff46fcf41.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b9b483c213f0d3620d8151acfe900454.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b9b483c213f0d3620d8151acfe900454.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4a4e61cb02bf267e2f1b516212ab699f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/4a4e61cb02bf267e2f1b516212ab699f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/76a79a60a891c385e70a3adcc3ca3215.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/76a79a60a891c385e70a3adcc3ca3215.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/fa5c69833eb588f7120d0da3a050e353.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/fa5c69833eb588f7120d0da3a050e353.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/50be3c7ef78d1e5ef4797b1355f93e76.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/50be3c7ef78d1e5ef4797b1355f93e76.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c962212fa7fdc1cf27a902e1725cd24d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c962212fa7fdc1cf27a902e1725cd24d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b3b8e709088056d18746d0e29bade120.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b3b8e709088056d18746d0e29bade120.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/bf34eb08e6433b5cec05ad90c56dae97.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/bf34eb08e6433b5cec05ad90c56dae97.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/06ed20115aeed4fa26cdf51997c0c683.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/06ed20115aeed4fa26cdf51997c0c683.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/13909ede0530581bacf80f57d81be614.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/13909ede0530581bacf80f57d81be614.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">55</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"> Mistfall Hunter — отличный пример того, как простая смена знакомых декораций способна заметно освежить устоявшуюся формулу. Отказ от огнестрельного оружия в пользу мечей, луков и магии меняет привычный ритм экстракшена, классовая система заставляет экспериментировать с составом отряда, а каждая встреча с другими охотниками способна за пару секунд превратить размеренную вылазку в напряжённую борьбу за собственный рюкзак. Проблема в том, что за удачной основой скрывается слишком много спорных решений. Две доступные карты быстро приедаются, рядовые противники не представляют серьёзной угрозы, многочисленные страховки постепенно лишают смерть большей части последствий, баланс, мягко говоря, далёк от идеала, а обилие сервисных элементов совершенно не вяжется с платной моделью распространения. Добавим сюда технические и сетевые проблемы — и получим проект, которому пока отчаянно не хватает контента и дополнительной полировки. Главное, чтобы теперь разработчики из Bellring Games сосредоточились на развитии уже реализованных идей вместо очередных попыток добавить в этот и без того переполненный “горшочек” ещё несколько модных механик.<br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="732857" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/982e192d827d790f7c720824ef01f0a9.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0e899790d0e2568f25d9ffcf2deac8ea.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cfd244815fe46aa4f528c4e58de851ff.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7bfc5796c0093417a5ec4a526ab3ef5a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/407e4d30883c2304dae5a43b4333b177.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9eabd192015fe2f9b9edc6729b09a21d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c9b3d722d8bf8adb46618f150518c8de.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c69c3b8ae15c79f100bd8767930118b4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/307387f69deac9ba8d8c5d1b5b311581.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9d2f737b01ba5704ad8eeb4701c50edc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/644aea7ae0a818cad646d6e15905cc9a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2e20d14a3015a4678039759b54a63d73.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a467ceb3916b8c13b0241f64e24be560.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/60404fcec9ab69e67fa9f73916218927.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/97de4240630096278bb57b0b036db134.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/7a4a316b311f356a3c0e2b4d78fff268.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c183d28d90ad51de9563beea502c775e.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/dc45f2e9d5de88ea49e07e6fc1f7dde2.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/49d75b2a98c5410085eb1d5c6983eb9a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/653e1e2b9b4182a30f3ff69a9d63dde3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2a75ca14b9cae4b9e56d20029ddd09b3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/390c6b7a320bab663264cebb11055642.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP010_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP018_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP008_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP000_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP006_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP011_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR57504_00/TROP020_w100h100.PNG"/><enclosure length="72246" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/37f40ba8d411077f18585b404322f0a4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ed6441e4a160b8a5655ec4f0913d0435.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f9a850f1afdf0efebb316bd9152badb4.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/92dd65c61e5cc7b218e9e1f0d1e7f301.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/dae5c9cf3af54ea23d1f16f4f1b32289.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8293b70b40a6050880e168ae4c23b4a9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/2be5223222bc78325f8944f07e4edec8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/64529346a71a096a72b71ab7232195dc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cff4aef4e165b82b19e9a63247a30d39.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d742305d64fe77e461a7f426bbd5043c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/506396695c76807246090326ce37d563.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/de61c51b4e98a8694cb60626817cd75f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1939b6f2350dc51c0f0bcc2f45e05cb7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/40a218baa453bf37dffb9c342c46c07b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5a37a0b3a37c8573e41f51fabe86621d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7668eca2d870a3ca2b519a9f27bac8dd.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a8f712661473738254a0dd263d813fc8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0e67c1054da226ae3359448562fe692a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/44cf1a306813bf0c89eb9a05bdd6d5bb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0911b898f756b6d5452bf14bf23253db.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/22c438d7555136a6c8756b2d4de6dc80.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c9980c89940798b467ca3b2ff46fcf41.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b9b483c213f0d3620d8151acfe900454.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/4a4e61cb02bf267e2f1b516212ab699f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/76a79a60a891c385e70a3adcc3ca3215.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/fa5c69833eb588f7120d0da3a050e353.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/50be3c7ef78d1e5ef4797b1355f93e76.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c962212fa7fdc1cf27a902e1725cd24d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b3b8e709088056d18746d0e29bade120.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/bf34eb08e6433b5cec05ad90c56dae97.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/06ed20115aeed4fa26cdf51997c0c683.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/13909ede0530581bacf80f57d81be614.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/mistfall_hunter/article/137949</comments><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:30:00 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">137949 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Когда речь заходит о так называемых “экстракшенах”, на ум обычно приходят проекты с упором на огнестрельное оружие по типу Escape from Tarkov, Hunt: Showdown или относительно недавней ARC Raiders. Но что будет, если взять стандартную формулу жанра и поместить её в совершенно непривычные декорации? Разработчики из Bellring Games решили ответить вопрос весьма нестандартным способом. Mistfall Hunter сохраняет привычный принцип “зашёл — набил рюкзак — постарался выбраться живым”, но переносит его в мрачное фэнтези, заменяет автоматы мечами, луками и магией, а перестрелки — размеренными сражениями, построенными вокруг уклонений, позиционирования и классовых способностей. Вот только вышло ли из этого что-то путное или же перед нами очередная попытка собрать в одном “горшочке” все... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Когда речь заходит о так называемых “экстракшенах”, на ум обычно приходят проекты с упором на огнестрельное оружие по типу Escape from Tarkov, Hunt: Showdown или относительно недавней ARC Raiders. Но что будет, если взять стандартную формулу жанра и поместить её в совершенно непривычные декорации? Разработчики из Bellring Games решили ответить вопрос весьма нестандартным способом. Mistfall Hunter сохраняет привычный принцип “зашёл — набил рюкзак — постарался выбраться живым”, но переносит его в мрачное фэнтези, заменяет автоматы мечами, луками и магией, а перестрелки — размеренными сражениями, построенными вокруг уклонений, позиционирования и классовых способностей. Вот только вышло ли из этого что-то путное или же перед нами очередная попытка собрать в одном “горшочке” все... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>CD Projekt RED объяснила отказ от REDengine в пользу Unreal Engine 5</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/the_witcher_4/article/137947</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;REDengine, который был одной из визитных карточек польской студии CD Projekt RED, остался в прошлом. Как известно, студия отказалась от собственного движка и перешла на печально известный Unreal Engine 5 от Epic Games. «Ведьмак 4» станет первой игрой студии, создаваемой в рамках этой смены стратегии. Многие игроки ругают студию за это решение, и Михал Новаковский, соучредитель CD Projekt RED, в недавнем подкасте Deconstructor of Fun вернулся к этой теме. По его словам, переход был обусловлен не ограничениями прежнего движка и даже не хаотичным релизом Cyberpunk 2077, а стремлением разработчиков рассказывать ещё более захватывающие истории, тратя меньше времени на чисто техническую сторону. «Многие люди так думают, но я бы сказал, что это заблуждение, потому что проблема «Киберпанка» на самом деле...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/the_witcher_4/article/137947"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bf00d938bab21b856663dea4b81a72cd.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> REDengine, который был одной из визитных карточек польской студии <a href="https://stratege.ru/companies/cd_projekt" target="_blank"><b>CD Projekt RED</b></a>, остался в прошлом. Как известно, студия отказалась от собственного движка и перешла на печально известный Unreal Engine 5 от <a href="https://stratege.ru/companies/epic_games" target="_blank"><b>Epic Games</b></a>. «<a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_witcher_4" target="_blank">Ведьмак 4</a>» станет первой игрой студии, создаваемой в рамках этой смены стратегии.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Многие игроки ругают студию за это решение, и Михал Новаковский, соучредитель <b>CD Projekt RED</b>, в недавнем подкасте <b>Deconstructor of Fun</b> вернулся к этой теме. По его словам, переход был обусловлен не ограничениями прежнего движка и даже не хаотичным релизом Cyberpunk 2077, а стремлением разработчиков рассказывать ещё более захватывающие истории, тратя меньше времени на чисто техническую сторону.<br /> <br /> <div style="margin-left:40px"><i>«Многие люди так думают, но я бы сказал, что это заблуждение, потому что проблема «Киберпанка» на самом деле была не в самом REDengine. Мечтой компании никогда не было создавать технологии. Конечно, речь шла о создании высокотехнологичных и визуальных игр, но прежде всего — о том, чтобы рассказывать истории как можно более убедительно и захватывающе.<br /> <br /> Дело не столько в запуске «Киберпанка», что убедило нас отказаться от REDengine и полностью перейти на UE5 для наших будущих проектов. Скорее, это был момент, когда мы впервые увидели демоверсию The Matrix, созданную Epic, и задались вопросом: способен ли UE5 запустить игру, подобную тем, которые мы создаём?»</i></div><br /> Далее Михал говорит вообще очень интересные вещи: оказывается, у CD Projekt RED сложилось очень тесное партнёрство с Epic Games. Польская студия, возможно, единственная команда, помимо самой Epic, которая трудится над разработкой архитектурных решений движка и его функционала.<br /> <br /> <div style="margin-left:40px"><i>«Мы, кажется, единственная команда в мире, помимо Epic, которая работает над внутренним устройством игрового движка. Больше никто этим не занимается, кроме нас и них, и мы делаем это в тесном сотрудничестве. Мы сможем рассказать больше историй и выпустить больше игр, потому что нам больше не придётся создавать технологию с нуля — вместо этого мы будем разрабатывать небольшие вещи, которые имеют решающее значение для определённых типов игр».</i></div>]]></content:encoded><enclosure length="402361" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bf00d938bab21b856663dea4b81a72cd.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/the_witcher_4/article/137947</comments><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:49:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">137947 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>REDengine, который был одной из визитных карточек польской студии CD Projekt RED, остался в прошлом. Как известно, студия отказалась от собственного движка и перешла на печально известный Unreal Engine 5 от Epic Games. «Ведьмак 4» станет первой игрой студии, создаваемой в рамках этой смены стратегии. Многие игроки ругают студию за это решение, и Михал Новаковский, соучредитель CD Projekt RED, в недавнем подкасте Deconstructor of Fun вернулся к этой теме. По его словам, переход был обусловлен не ограничениями прежнего движка и даже не хаотичным релизом Cyberpunk 2077, а стремлением разработчиков рассказывать ещё более захватывающие истории, тратя меньше времени на чисто техническую сторону. «Многие люди так думают, но я бы сказал, что это заблуждение, потому что проблема «Киберпанка» на самом деле... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>REDengine, который был одной из визитных карточек польской студии CD Projekt RED, остался в прошлом. Как известно, студия отказалась от собственного движка и перешла на печально известный Unreal Engine 5 от Epic Games. «Ведьмак 4» станет первой игрой студии, создаваемой в рамках этой смены стратегии. Многие игроки ругают студию за это решение, и Михал Новаковский, соучредитель CD Projekt RED, в недавнем подкасте Deconstructor of Fun вернулся к этой теме. По его словам, переход был обусловлен не ограничениями прежнего движка и даже не хаотичным релизом Cyberpunk 2077, а стремлением разработчиков рассказывать ещё более захватывающие истории, тратя меньше времени на чисто техническую сторону. «Многие люди так думают, но я бы сказал, что это заблуждение, потому что проблема «Киберпанка» на самом деле... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>