<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" version="2.0"><channel><title>Stratege.ru</title><link>https://stratege.ru</link><atom:link href="https://stratege.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</description><language>ru</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Последние новости портала Stratege.ru – новости игровой индустрии, информация о свежих трофеях (призах) на PlayStation и достижениях на Xbox, анонсы новых гидов и многое другое!</itunes:subtitle><item><title>Соскучились по Еве? Что ж, пора познакомиться с Иви и новой частью серии Stellar Blade: BLOOD RAIN</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/stellar_blade_blood_rain/article/136660</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt; Студия SHIFT UP анонсировала свой новый проект Stellar Blade: BLOOD RAIN. Перечень платформ и дата выхода пока не уточнялись. В этот раз разработчики издадут игру своими силами. Первую часть команда издавала в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment.  Пока о Stellar Blade: BLOOD RAIN известно немного. Действие проекта разворачивается в той же вселенной, что и Stellar Blade, и продолжает историю после событий первой игры, представляя новую главную героиню Иви и расширяя мир в новом смелом направлении.  Проект находится на ранних стадиях разработки. Команда разработчиков сосредоточена на создании стильного экшена и построении мира, одновременно развивая вселенную в амбициозных новых направлениях.  Наш обзор первой части:  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/stellar_blade_blood_rain/article/136660"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/15335759296ed10380ef6595b965145e.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Студия SHIFT UP анонсировала свой новый проект <a href="https://stratege.ru/ps5/games/stellar_blade_blood_rain" target="_blank">Stellar Blade: BLOOD RAIN</a>. Перечень платформ и дата выхода пока не уточнялись. В этот раз разработчики издадут игру своими силами. Первую часть команда издавала в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. <br /> <br /> Пока о Stellar Blade: BLOOD RAIN известно немного. Действие проекта разворачивается в той же вселенной, что и Stellar Blade, и продолжает историю после событий первой игры, представляя новую главную героиню Иви и расширяя мир в новом смелом направлении.<br /> <br /> Проект находится на ранних стадиях разработки. Команда разработчиков сосредоточена на создании стильного экшена и построении мира, одновременно развивая вселенную в амбициозных новых направлениях.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Наш обзор первой части: <br /> <br /> <a href="https://stratege.ru/ps5/games/project_eve/article/128123" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/17a8adff3e638435838e759b19af9f75.png" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="67573" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/15335759296ed10380ef6595b965145e.jpg"/><enclosure length="381899" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/153/e1d/17a8adff3e638435838e759b19af9f75.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/stellar_blade_blood_rain/article/136660</comments><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:31:42 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136660 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия SHIFT UP анонсировала свой новый проект Stellar Blade: BLOOD RAIN. Перечень платформ и дата выхода пока не уточнялись. В этот раз разработчики издадут игру своими силами. Первую часть команда издавала в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Пока о Stellar Blade: BLOOD RAIN известно немного. Действие проекта разворачивается в той же вселенной, что и Stellar Blade, и продолжает историю после событий первой игры, представляя новую главную героиню Иви и расширяя мир в новом смелом направлении. Проект находится на ранних стадиях разработки. Команда разработчиков сосредоточена на создании стильного экшена и построении мира, одновременно развивая вселенную в амбициозных новых направлениях. Наш обзор первой части: Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия SHIFT UP анонсировала свой новый проект Stellar Blade: BLOOD RAIN. Перечень платформ и дата выхода пока не уточнялись. В этот раз разработчики издадут игру своими силами. Первую часть команда издавала в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Пока о Stellar Blade: BLOOD RAIN известно немного. Действие проекта разворачивается в той же вселенной, что и Stellar Blade, и продолжает историю после событий первой игры, представляя новую главную героиню Иви и расширяя мир в новом смелом направлении. Проект находится на ранних стадиях разработки. Команда разработчиков сосредоточена на создании стильного экшена и построении мира, одновременно развивая вселенную в амбициозных новых направлениях. Наш обзор первой части: Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Грядёт последняя битва за Мидгар: анонсирована финальная глава трилогии Final Fantasy VII Revelation</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_vii_revelation/article/136659</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Компания Square Enix анонсировала выход Final Fantasy VII Revelation, третьей и финальной игры трилогии Final Fantasy VII Remake, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) весной 2027 года.  Мир балансирует на грани уничтожения, и начинается финальная битва против Сефирота. В последней главе ремейка Final Fantasy VII масштаб как никогда велик, а ставки как никогда высоки. Поднимитесь в небо и исследуйте безграничный мир, сражайтесь плечом к плечу с полностью собранной командой, участвуйте в стратегических и динамичных боях и приготовьтесь решить судьбу планеты.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_vii_revelation/article/136659"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a3fb5ba304fec52f86c2a15f27d8f0e1.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Square Enix анонсировала выход <a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_vii_revelation" target="_blank">Final Fantasy VII Revelation</a>, третьей и финальной игры трилогии Final Fantasy VII Remake, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) весной 2027 года. <br />  <br />  Мир балансирует на грани уничтожения, и начинается финальная битва против Сефирота. В последней главе ремейка Final Fantasy VII масштаб как никогда велик, а ставки как никогда высоки. Поднимитесь в небо и исследуйте безграничный мир, сражайтесь плечом к плечу с полностью собранной командой, участвуйте в стратегических и динамичных боях и приготовьтесь решить судьбу планеты.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="160299" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a3fb5ba304fec52f86c2a15f27d8f0e1.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_vii_revelation/article/136659</comments><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:13:17 +0300</pubDate><dc:creator>World-ologist</dc:creator><guid isPermaLink="false">136659 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Square Enix анонсировала выход Final Fantasy VII Revelation, третьей и финальной игры трилогии Final Fantasy VII Remake, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) весной 2027 года. Мир балансирует на грани уничтожения, и начинается финальная битва против Сефирота. В последней главе ремейка Final Fantasy VII масштаб как никогда велик, а ставки как никогда высоки. Поднимитесь в небо и исследуйте безграничный мир, сражайтесь плечом к плечу с полностью собранной командой, участвуйте в стратегических и динамичных боях и приготовьтесь решить судьбу планеты. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Square Enix анонсировала выход Final Fantasy VII Revelation, третьей и финальной игры трилогии Final Fantasy VII Remake, на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) весной 2027 года. Мир балансирует на грани уничтожения, и начинается финальная битва против Сефирота. В последней главе ремейка Final Fantasy VII масштаб как никогда велик, а ставки как никогда высоки. Поднимитесь в небо и исследуйте безграничный мир, сражайтесь плечом к плечу с полностью собранной командой, участвуйте в стратегических и динамичных боях и приготовьтесь решить судьбу планеты. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Церемония открытия Summer Game Fest 2026 и её главные анонсы</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/136658</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В ночь с 5 на 6 июня прошла церемония открытия Summer Game Fest 2026, на которой ведущий Джефф Кили представил ряд интригующих анонсов. Среди продемонстрированных игр оказались настоящие сюрпризы, дополнения и контент для уже вышедших игр, а также свежие трейлеры и подробности ранее анонсированных проектов. Что показали? Resident Evil Veronica Capcom представила ремейк культовой Resident Evil: Code Veronica. В дебютном трейлере показали Клэр Редфилд, а релиз намечен на 2027 год. Mighty Cuphead Adventure Студия MDHR анонсировала новый ретро-платформер во вселенной Cuphead и намекнула на дальнейшее развитие франшизы. Alien Isolation 2 Creative Assembly показала первый полноценный трейлер продолжения хоррора Alien: Isolation. События развернутся в колонии на поверхности планеты. gen Atlas Новый проект от Fumito Ueda. В трейлере...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/136658"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f2981e977654ea3adee56fb9fec4ce73.webp" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В ночь с 5 на 6 июня прошла церемония открытия Summer Game Fest 2026, на которой ведущий Джефф Кили представил ряд интригующих анонсов. Среди продемонстрированных игр оказались настоящие сюрпризы, дополнения и контент для уже вышедших игр, а также свежие трейлеры и подробности ранее анонсированных проектов. Что показали?<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  <ul><li style=""><b>Resident Evil Veronica</b></li></ul><br />  Capcom представила ремейк культовой Resident Evil: Code Veronica. В дебютном трейлере показали Клэр Редфилд, а релиз намечен на 2027 год.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Mighty Cuphead Adventure</b></li></ul><br />  Студия MDHR анонсировала новый ретро-платформер во вселенной Cuphead и намекнула на дальнейшее развитие франшизы.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Alien Isolation 2</b></li></ul><br />  Creative Assembly показала первый полноценный трейлер продолжения хоррора Alien: Isolation. События развернутся в колонии на поверхности планеты.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>gen Atlas</b></li></ul><br />  Новый проект от Fumito Ueda. В трейлере показали загадочный научно-фантастический мир и необычную атмосферу.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Blood Message</b></li></ul><br />  Амбициозный китайский экшен от NetEase с масштабными сражениями и кинематографичной постановкой.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Stranger than Heaven</b></li></ul><br />  RGG Studio объявила дату выхода - 15 января 2027 года. В ролике также раскрыли новых персонажей и детали сюжета.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Haex</b></li></ul><br />  Необычный инди-проект от студии Dead Astranauts с акцентом на оригинальный сеттинг.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Assassin's Creed Black Flag Resynced</b></li></ul><br />  Ремейк пиратской классики получил новый сюжетный трейлер. Выход состоится уже 9 июля.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>SAND Raiders Of Sophie</b></li></ul><br />  Песочница про строительство и настройку боевых машин в пустыне. Релиз назначен на 10 июня.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>The Last Ronin</b></li></ul><br />  Первый трейлер мрачной игры по «Черепашкам-ниндзя», над которой работает PlatinumGames.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Gundam Rogue Orbit</b></li></ul><br />  Новый экшен по вселенной Gundam с масштабными битвами гигантских мехов.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>An Eggstremely Hard Game</b></li></ul><br />  Комедийная инди-игра, где игрокам предстоит переносить яйца в роли гусей.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Crossfire</b></li></ul><br />  Сюжетный экшен о двух военных, столкнувшихся с загадочной эпидемией. Авторы делают ставку на драму и тактические перестрелки.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Control Resonant</b></li></ul><br />  Новая игра Remedy получила свежий трейлер и дату выхода - 24 сентября.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Guild Wars 3</b></li></ul><br />  ArenaNet впервые показала третью часть знаменитой MMORPG, которую называют современной эволюцией серии.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Star Wars: Galactic Racer</b></li></ul><br />  Аркадная гонка по «Звёздным войнам» выйдет 6 октября и расскажет историю участника нелегальных соревнований.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Last Harbor</b></li></ul><br />  Выживание на лодке в мире зомби-апокалипсиса с открытым миром на воде и суше.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Virtua Fighter Crossroads</b></li></ul><br />  SEGA представила перезапуск серии Virtua Fighter с усиленным акцентом на сюжет. Релиз ожидается в 2027 году.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>End of Abyss</b></li></ul><br />  Научно-фантастический хоррор от бывших разработчиков Little Nightmares выйдет 1 октября.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>RuneScape: Dragonwilds</b></li></ul><br />  Разработчики объявили, что игра покинет ранний доступ 15 сентября.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Soulframe</b></li></ul><br />  Новый геймплейный показ фэнтезийной RPG от авторов Warframe.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Grounded 2</b></li></ul><br />  11 августа выйдет крупное обновление Into the Abyss, а также состоится релиз игры на PS5.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Mafia: The Old Country</b></li></ul><br />  Для игры анонсировали сюжетное дополнение Man of Honor с двумя новыми главами.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>1666: Amsterdam</b></li></ul><br />  Новая игра от Patrice Désilets - мистический экшен про охотницу на демонов в Амстердаме XVII века.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Saw Genesis</b></li></ul><br />  Кооперативный хоррор по мотивам «Пилы», где игрокам предстоит выживать в смертельных ловушках.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Lords of the Fallen II</b></li></ul><br />  Новый показ мрачной экшен-RPG от CI Games без объявления даты релиза.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Star Wars: Zero Company</b></li></ul><br />  Тактическая стратегия по вселенной Star Wars выйдет 27 августа.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>The Blood of Dawnwalker</b></li></ul><br />  Экшен-RPG от бывших разработчиков «Ведьмака 3» получила новый трейлер и дату выхода - 3 сентября.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Among Us Story: On Guard</b></li></ul><br />  Сюжетная игра во вселенной Among Us без объявленной даты релиза.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>007 First Light</b></li></ul><br />  Авторы показали новую миссию с участием персонажа в исполнении Lenny Kravitz.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>AION 2</b></li></ul><br />  Корейская MMORPG выйдет на мировом рынке в сентябре 2026 года.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Monster Hunter Wilds: Ascendance</b></li></ul><br />  Capcom анонсировала крупное сюжетное дополнение, релиз которого запланирован на 2027 год.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Swords of Legend</b></li></ul><br />  Новый геймплейный ролик китайского фэнтезийного экшена.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Hot Wheels Infinite Rush</b></li></ul><br />  Аркадная гонка по Hot Wheels выйдет 24 сентября.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Sonic Pico Park</b></li></ul><br />  Кооперативная игра по франшизе Sonic, приуроченная к её 35-летию.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Attack on Titan 3</b></li></ul><br />  Анонс новой игры по популярной манге и аниме. Дополнительные детали раскроют 1 июля.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Clutch</b></li></ul><br />  Гоночная игра от бывших разработчиков Forza Horizon. Релиз ожидается весной 2027 года.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Palworld</b></li></ul><br />  Разработчики объявили, что игра выйдет из раннего доступа 10 июля.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>The Wolf Among Us 2</b></li></ul><br />  Telltale наконец показала трейлер продолжения. Выход состоится в 2027 году. Одновременно анонсирован ремастер первого сезона.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Stellar Blade: Blood Rain</b></li></ul><br />  Продолжение Stellar Blade находится на ранней стадии разработки. В трейлере представили новую героиню.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Street Fighter 6</b></li></ul><br />  Capcom раскрыла бойцов четвёртого года поддержки. Главным сюрпризом стала Тифа из Final Fantasy VII.<br />  <br />  <ul><li style=""><b>Final Fantasy VII Revelation</b></li></ul><br />  Финальным анонсом шоу стала третья и заключительная часть ремейк-трилогии Final Fantasy VII. Игра выйдет весной 2027 года сразу на всех основных платформах и завершит историю противостояния Клауда и Сефирота.<br />  <br />  Как вам презентация? Чего ждёте больше всего?]]></content:encoded><enclosure length="16494" type="image/webp" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/f2981e977654ea3adee56fb9fec4ce73.webp"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/vistavki_i_meropriyatiya/article/136658</comments><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 04:36:04 +0300</pubDate><dc:creator>FenixBK</dc:creator><guid isPermaLink="false">136658 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В ночь с 5 на 6 июня прошла церемония открытия Summer Game Fest 2026, на которой ведущий Джефф Кили представил ряд интригующих анонсов. Среди продемонстрированных игр оказались настоящие сюрпризы, дополнения и контент для уже вышедших игр, а также свежие трейлеры и подробности ранее анонсированных проектов. Что показали? Resident Evil Veronica Capcom представила ремейк культовой Resident Evil: Code Veronica. В дебютном трейлере показали Клэр Редфилд, а релиз намечен на 2027 год. Mighty Cuphead Adventure Студия MDHR анонсировала новый ретро-платформер во вселенной Cuphead и намекнула на дальнейшее развитие франшизы. Alien Isolation 2 Creative Assembly показала первый полноценный трейлер продолжения хоррора Alien: Isolation. События развернутся в колонии на поверхности планеты. gen Atlas Новый проект от Fumito Ueda. В трейлере... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В ночь с 5 на 6 июня прошла церемония открытия Summer Game Fest 2026, на которой ведущий Джефф Кили представил ряд интригующих анонсов. Среди продемонстрированных игр оказались настоящие сюрпризы, дополнения и контент для уже вышедших игр, а также свежие трейлеры и подробности ранее анонсированных проектов. Что показали? Resident Evil Veronica Capcom представила ремейк культовой Resident Evil: Code Veronica. В дебютном трейлере показали Клэр Редфилд, а релиз намечен на 2027 год. Mighty Cuphead Adventure Студия MDHR анонсировала новый ретро-платформер во вселенной Cuphead и намекнула на дальнейшее развитие франшизы. Alien Isolation 2 Creative Assembly показала первый полноценный трейлер продолжения хоррора Alien: Isolation. События развернутся в колонии на поверхности планеты. gen Atlas Новый проект от Fumito Ueda. В трейлере... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Нет предела совершенству – релиз экшена Phantom Blade Zero задерживается на два месяца</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/136656</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия S‑Game объявила о переносе даты релиза экшена Phantom Blade Zero почти на два месяца – теперь вместо 9 сентября игра на PS5 и PC должна выйти 29 октября 2026 года. Об этом посредством социальных сетей сообщил генеральный директор и гейм‑директор Лян Цивэй. Он принёс искренние извинения поклонникам, подчеркнув, что решение далось команде нелегко. По его словам, студия не хочет выпускать игру, пока есть возможность сделать её ещё лучше.   Phantom Blade Zero выйдет на PS5 и PC как временный эксклюзив. На остальных платформах игра появится не ранее чем через 12 месяцев после релиза, однако подтверждения информации о том, что экшен выйдет, например, на Xbox Series X/S, пока нет.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/136656"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/165e05d27a410398778f43399859db9d.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/s-game" target="_blank">S‑Game</a></b> объявила о переносе даты релиза экшена <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero" target="_blank">Phantom Blade Zero</a></b> почти на два месяца – теперь вместо 9 сентября игра на PS5 и PC должна выйти 29 октября 2026 года. Об этом посредством социальных сетей сообщил генеральный директор и гейм‑директор Лян Цивэй. Он принёс искренние извинения поклонникам, подчеркнув, что решение далось команде нелегко. По его словам, студия не хочет выпускать игру, пока есть возможность сделать её ещё лучше.<br />  <br />  Phantom Blade Zero выйдет на PS5 и PC как временный эксклюзив. На остальных платформах игра появится не ранее чем через 12 месяцев после релиза, однако подтверждения информации о том, что экшен выйдет, например, на Xbox Series X/S, пока нет.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="81116" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/165e05d27a410398778f43399859db9d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/phantom_blade_zero/article/136656</comments><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 11:00:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136656 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия S‑Game объявила о переносе даты релиза экшена Phantom Blade Zero почти на два месяца – теперь вместо 9 сентября игра на PS5 и PC должна выйти 29 октября 2026 года. Об этом посредством социальных сетей сообщил генеральный директор и гейм‑директор Лян Цивэй. Он принёс искренние извинения поклонникам, подчеркнув, что решение далось команде нелегко. По его словам, студия не хочет выпускать игру, пока есть возможность сделать её ещё лучше. Phantom Blade Zero выйдет на PS5 и PC как временный эксклюзив. На остальных платформах игра появится не ранее чем через 12 месяцев после релиза, однако подтверждения информации о том, что экшен выйдет, например, на Xbox Series X/S, пока нет. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия S‑Game объявила о переносе даты релиза экшена Phantom Blade Zero почти на два месяца – теперь вместо 9 сентября игра на PS5 и PC должна выйти 29 октября 2026 года. Об этом посредством социальных сетей сообщил генеральный директор и гейм‑директор Лян Цивэй. Он принёс искренние извинения поклонникам, подчеркнув, что решение далось команде нелегко. По его словам, студия не хочет выпускать игру, пока есть возможность сделать её ещё лучше. Phantom Blade Zero выйдет на PS5 и PC как временный эксклюзив. На остальных платформах игра появится не ранее чем через 12 месяцев после релиза, однако подтверждения информации о том, что экшен выйдет, например, на Xbox Series X/S, пока нет. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Релиз Gothic 1 Remake уже сегодня – ровно за 10 часов до запуска игры смотрим вступительный ролик</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/gothic/article/136654</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Релиз ремейка Gothic 1 на Xbox Series X/S, PS5 и PC состоится уже сегодня – если быть точным, 5 июня 2026 года в 20:00 по московскому времени. В преддверии скорого выхода разработчики представили кинематографичный вступительный ролик, который не только погружает в атмосферу культовой игры, но и демонстрирует завязку сюжета.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/gothic/article/136654"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b567efd0d1eaf54e89a0edb9a05a457b.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Релиз ремейка <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/gothic" target="_blank">Gothic 1</a></b> на Xbox Series X/S, PS5 и PC состоится уже сегодня – если быть точным, 5 июня 2026 года в 20:00 по московскому времени. В преддверии скорого выхода разработчики представили кинематографичный вступительный ролик, который не только погружает в атмосферу культовой игры, но и демонстрирует завязку сюжета.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="444010" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b567efd0d1eaf54e89a0edb9a05a457b.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/gothic/article/136654</comments><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:00:00 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136654 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Релиз ремейка Gothic 1 на Xbox Series X/S, PS5 и PC состоится уже сегодня – если быть точным, 5 июня 2026 года в 20:00 по московскому времени. В преддверии скорого выхода разработчики представили кинематографичный вступительный ролик, который не только погружает в атмосферу культовой игры, но и демонстрирует завязку сюжета. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Релиз ремейка Gothic 1 на Xbox Series X/S, PS5 и PC состоится уже сегодня – если быть точным, 5 июня 2026 года в 20:00 по московскому времени. В преддверии скорого выхода разработчики представили кинематографичный вступительный ролик, который не только погружает в атмосферу культовой игры, но и демонстрирует завязку сюжета. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Студия Pixel Storm объявила о выходе второго эпизода аниме-сериала Senrai Maidens</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/neformat/article/136655</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Pixel Storm объявила о выходе второго эпизода аниме-сериала Senrai Maidens под названием «Ледяная погоня». Новая история ещё больше расширяет игровую вселенную War Thunder. Во втором эпизоде элитные оперативники Эмили, Лин и Усаги сталкиваются с таинственной ЧВК и пытаются остановить потерявший управление поезд. Эпизод уже доступен для бесплатного просмотра на ВК Видео, а в War Thunder появились три новых набора техники в стиле Senrai Maidens. Танк каждой героини облачён в уникальный камуфляж, к которому прилагаются тематическая иконка, титул и наклейка. Кроме того, все танки Senrai Maidens, включая ранее выпущенные наборы, теперь поддерживают уникальную озвучку экипажа: героини смогут сопровождать игроков прямо в бою. Кроссовер Senrai Maidens продолжается и в War Thunder Mobile. В мобильной...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/neformat/article/136655"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7e6947a2753d243dccdfe62673c41e1d.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b>Pixel Storm</b> объявила о выходе второго эпизода аниме-сериала <b>Senrai Maidens</b> под названием «Ледяная погоня». Новая история ещё больше расширяет игровую вселенную <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/war_thunder" target="_blank">War Thunder</a></b>. Во втором эпизоде элитные оперативники Эмили, Лин и Усаги сталкиваются с таинственной ЧВК и пытаются остановить потерявший управление поезд. Эпизод уже доступен для бесплатного просмотра на ВК Видео, а в War Thunder появились три новых набора техники в стиле Senrai Maidens.<br />  <br />  Танк каждой героини облачён в уникальный камуфляж, к которому прилагаются тематическая иконка, титул и наклейка. Кроме того, все танки Senrai Maidens, включая ранее выпущенные наборы, теперь поддерживают уникальную озвучку экипажа: героини смогут сопровождать игроков прямо в бою.<br />  <br />  Кроссовер Senrai Maidens продолжается и в War Thunder Mobile. В мобильной версии игры уже доступны наборы с Кейт, Эльзой и Лин, каждый из которых включает уникальную технику, портрет, титул, декаль и дополнительные бонусы.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="133880" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7e6947a2753d243dccdfe62673c41e1d.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/neformat/article/136655</comments><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:50:09 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136655 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Pixel Storm объявила о выходе второго эпизода аниме-сериала Senrai Maidens под названием «Ледяная погоня». Новая история ещё больше расширяет игровую вселенную War Thunder. Во втором эпизоде элитные оперативники Эмили, Лин и Усаги сталкиваются с таинственной ЧВК и пытаются остановить потерявший управление поезд. Эпизод уже доступен для бесплатного просмотра на ВК Видео, а в War Thunder появились три новых набора техники в стиле Senrai Maidens. Танк каждой героини облачён в уникальный камуфляж, к которому прилагаются тематическая иконка, титул и наклейка. Кроме того, все танки Senrai Maidens, включая ранее выпущенные наборы, теперь поддерживают уникальную озвучку экипажа: героини смогут сопровождать игроков прямо в бою. Кроссовер Senrai Maidens продолжается и в War Thunder Mobile. В мобильной... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Pixel Storm объявила о выходе второго эпизода аниме-сериала Senrai Maidens под названием «Ледяная погоня». Новая история ещё больше расширяет игровую вселенную War Thunder. Во втором эпизоде элитные оперативники Эмили, Лин и Усаги сталкиваются с таинственной ЧВК и пытаются остановить потерявший управление поезд. Эпизод уже доступен для бесплатного просмотра на ВК Видео, а в War Thunder появились три новых набора техники в стиле Senrai Maidens. Танк каждой героини облачён в уникальный камуфляж, к которому прилагаются тематическая иконка, титул и наклейка. Кроме того, все танки Senrai Maidens, включая ранее выпущенные наборы, теперь поддерживают уникальную озвучку экипажа: героини смогут сопровождать игроков прямо в бою. Кроссовер Senrai Maidens продолжается и в War Thunder Mobile. В мобильной... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Смотрим свежий трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve – новые механики, супероружие и не только</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/ace_combat_8_wings_of_theve/article/136653</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Project Aces представила свежий геймплейный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve. Действие начинается с миссии в воздушном пространстве у Скалистых островов: эскадрилья Джокер должна лететь на малой высоте, скрываясь от радаров, а затем устроить засаду противнику над океаном. Ситуация осложняется появлением супероружия – массивного корабля сразу с несколькими зонами поражения, уничтожить который будет крайне непросто. В новой части серии разработчики внесли ряд важных изменений в игровой процесс: Урон по супероружию наносится вне зависимости от целевых зон, что снижает градус напряжения благодаря уменьшению количества неточных попаданий. Уничтоженный вражеский самолёт может задеть соседние цели, вызывая цепную реакцию, что добавляет тактической глубины...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/ace_combat_8_wings_of_theve/article/136653"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/574cf3db05aa77ef1c963580dd84a97c.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/project_aces" target="_blank">Project Aces</a></b> представила свежий геймплейный ролик <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ace_combat_8_wings_of_theve" target="_blank">Ace Combat 8: Wings of Theve</a></b>. Действие начинается с миссии в воздушном пространстве у Скалистых островов: эскадрилья Джокер должна лететь на малой высоте, скрываясь от радаров, а затем устроить засаду противнику над океаном. Ситуация осложняется появлением супероружия – массивного корабля сразу с несколькими зонами поражения, уничтожить который будет крайне непросто.<br />  <br />  В новой части серии разработчики внесли ряд важных изменений в игровой процесс:<br />  <ul><li style="">Урон по супероружию наносится вне зависимости от целевых зон, что снижает градус напряжения благодаря уменьшению количества неточных попаданий.</li><li style="">Уничтоженный вражеский самолёт может задеть соседние цели, вызывая цепную реакцию, что добавляет тактической глубины воздушным сражениям.</li><li style="">В ходе прохождения игроки столкнутся с разными типами супероружия. Например, гигантский разрушитель, показанный в ролике, похоже, поддаётся только нестандартным методам уничтожения – его удаётся остановить только с помощью небоскрёбов..</li></ul><br />  Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve для Xbox Series X/S, PS5 и PC запланирован на 2 октября. Все оформившие предзаказ получат в подарок порт аркадного авиасимулятора Ace Combat Zero: The Belkan War, которые ранее был эксклюзивом для PlayStation 2.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="94987" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/574cf3db05aa77ef1c963580dd84a97c.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/ace_combat_8_wings_of_theve/article/136653</comments><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:45:51 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136653 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Project Aces представила свежий геймплейный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve. Действие начинается с миссии в воздушном пространстве у Скалистых островов: эскадрилья Джокер должна лететь на малой высоте, скрываясь от радаров, а затем устроить засаду противнику над океаном. Ситуация осложняется появлением супероружия – массивного корабля сразу с несколькими зонами поражения, уничтожить который будет крайне непросто. В новой части серии разработчики внесли ряд важных изменений в игровой процесс: Урон по супероружию наносится вне зависимости от целевых зон, что снижает градус напряжения благодаря уменьшению количества неточных попаданий. Уничтоженный вражеский самолёт может задеть соседние цели, вызывая цепную реакцию, что добавляет тактической глубины... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Project Aces представила свежий геймплейный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve. Действие начинается с миссии в воздушном пространстве у Скалистых островов: эскадрилья Джокер должна лететь на малой высоте, скрываясь от радаров, а затем устроить засаду противнику над океаном. Ситуация осложняется появлением супероружия – массивного корабля сразу с несколькими зонами поражения, уничтожить который будет крайне непросто. В новой части серии разработчики внесли ряд важных изменений в игровой процесс: Урон по супероружию наносится вне зависимости от целевых зон, что снижает градус напряжения благодаря уменьшению количества неточных попаданий. Уничтоженный вражеский самолёт может задеть соседние цели, вызывая цепную реакцию, что добавляет тактической глубины... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Steel Artery: Train City Builder</title><link>https://stratege.ru/steam/games/steel_artery_train_city_builder/article/136649</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В жанре градостроительных стратегий сложно придумать что-то действительно свежее. Мы уже возводили города в снегах, на Марсе, в условиях постапокалипсиса, под землёй, на морских платформах, в космосе и даже на спине гигантского существа. Разработчик-одиночка из студии SoulAge23 решил со Steel Artery: Train City Builder пойти своим путём. Вдохновившись графическим романом “Сквозь снег” и его адаптациями, он создал симулятор, в котором поселение развивается не на привычной карте, а внутри огромного поезда, медленно ползущего по рельсам через умирающую стимпанковскую империю. Логично, что подобный формат меняет привычную логику жанра. Здесь нельзя размахнуться широкой сеткой улиц, аккуратно раскидать районы и оставить пустырь под будущую промышленную зону. Пространство...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/steam/games/steel_artery_train_city_builder/article/136649"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8249f8a30eaa870ea8efd8226ef459ef.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В жанре градостроительных стратегий сложно придумать что-то действительно свежее. Мы уже возводили города в снегах, на Марсе, в условиях постапокалипсиса, под землёй, на морских платформах, в космосе и даже на спине гигантского существа. Разработчик-одиночка из студии SoulAge23 решил со <b>Steel Artery: Train City Builder</b> пойти своим путём. Вдохновившись графическим романом “Сквозь снег” и его адаптациями, он создал симулятор, в котором поселение развивается не на привычной карте, а внутри огромного поезда, медленно ползущего по рельсам через умирающую стимпанковскую империю. Логично, что подобный формат меняет привычную логику жанра. Здесь нельзя размахнуться широкой сеткой улиц, аккуратно раскидать районы и оставить пустырь под будущую промышленную зону. Пространство ограничено корпусом состава, каждый новый вагон стоит ресурсов, а любая ошибка в планировке быстро превращается в проблему, способную сломать этот хрупкий механизм. Впрочем, давайте обо всём по порядку.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Сюжет в Steel Artery выполняет роль аккуратной подводки к геймплею и практически ни на что не влияет. Когда-то великий поезд был символом могущества империи: он связывал провинции и демонстрировал силу столицы, тем самым помогая удерживать власть. Но со временем правители увязли в роскоши, забыли о гражданах, а состав разобрали как ненужный пережиток прошлого. Минули годы, империя пришла в упадок, и в итоге правители решили восстановить власть, а вместе с ней — и тот самый легендарный поезд. Именно этим мы, собственно, и будем заниматься всю игру. Если же отбросить пафосные детали в сторону, то на деле история быстро сводится к более приземлённым вопросам и целям: где взять уголь, куда девать грязную воду, почему жители не идут работать, кто будет таскать ресурсы до двигателя и почему локомотив снова стоит без движения.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/8194adb2b5c18ac931075c25db90b908.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8194adb2b5c18ac931075c25db90b908.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d086f66109f4bd4e623a76ae0a2badfb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d086f66109f4bd4e623a76ae0a2badfb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/bc5e2722e063881e85f308f2e8d64ac3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/bc5e2722e063881e85f308f2e8d64ac3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Начнём с основного. Steel Artery — это не милая инди-игра про поезд и не расслабленный градостроительный симулятор. Перед нами довольно хардкорная игра про управление колонией, ключевая идея которой заключается в автономных жителях. Здесь вы не строите бараки, не хватаете человечка мышкой и не отправляете его на завод вручную. Он сам ищет подходящую должность, получает зарплату, тратит деньги на услуги, ест, спит, удовлетворяет прочие потребности и действует в рамках собственных интересов. Из-за этого экономика ощущается живой, но не всегда прозрачной. Если в каком-то цехе никого нет, проблема может заключаться не в самом здании, а в том, что казначеи просто не донесли туда деньги, грузчики оказались заняты чем-то другим, а орки устали, ушли спать или выбрали другую работу, разочаровавшись в условном сталелитейном цехе.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/e9c01caa2e9f84546bf4b3798bd354f3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/e9c01caa2e9f84546bf4b3798bd354f3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Если развивать эту мысль, Steel Artery проще всего описать как смесь градостроя и тетриса (возведение башенок вверх). К примеру, для повышения уровня гигиены нужен душ. Банные процедуры превращают чистую воду в грязную. Получаемые отходы необходимо где-то хранить, а ещё лучше — перерабатывать во что-то иное, ведь при заполнении складов производство банально встаёт. Люди перестают мыться, носильщики остаются не у дел, казначеи лишаются притока денег, жители отказываются вставать за станки без зарплат, а заводы глохнут без подпитки ресурсами. Получается своеобразная цепочка из десятков подсистем, целиком зависящих друг от друга.<br />  <br />  Основная наша задача — постоянно следить за потребностями пассажиров и расширять поезд в зависимости от того, чего именно им не хватает в данный момент. Важно лишь помнить, что высота ограничена типом шасси, сами модули занимают разное количество клеток, а лестницы, каркасы и перекрытия тоже требуют места. В итоге каждый вагон постепенно превращается в странную (и страшную) башню из складов, кают, производств и технических помещений. Красиво получается редко, зато, когда вся эта кривая конструкция внезапно начинает работать, игра дарит ровно то самое чувство, ради которого и запускают подобные симуляторы.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b366d0cce68033979ad4e5a10b85f356.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b366d0cce68033979ad4e5a10b85f356.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d626078e8b63dd94ebffa91a0a899de7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d626078e8b63dd94ebffa91a0a899de7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/48cb7abd60b890648282e39dc01eabdc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/48cb7abd60b890648282e39dc01eabdc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4240bd170e2d4d0b33037dfca999e309.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4240bd170e2d4d0b33037dfca999e309.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/143eccd55ec5aaca472fabea4bb90b99.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/143eccd55ec5aaca472fabea4bb90b99.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9abf4d3005c4368b603ae29abec875d6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9abf4d3005c4368b603ae29abec875d6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Ещё одна любопытная механика — маршрут следования. Суть в том, что состав движется между регионами, отличающимися внешним видом, ресурсами и потенциальными мигрантами, желающими присоединиться к нашему государству на колёсах. В одних местах можно добыть руду, в других — поживиться водой, рыбой или драгоценной древесиной. Как результат, на пути к своей цели поезду приходится постоянно останавливаться, выпускать рабочих наружу для пополнения припасов и надеяться, что добытого хватит до следующей города. Путь необходимо планировать заранее, ведь любая ошибка в расчёте почти всегда приводит к ситуации, когда условный уголь закончился, двигатель заглох, а дальнейшее движение стало невозможным. Фактически это Game Over или софтлок — всё зависит от того, с какой стороны смотреть.<br />  <br />  Но как ни странно, именно в сложности заключается главная прелесть Steel Artery. Игра заставляет думать не о красивой картинке, а о производственных цепочках, способных сломаться в любом месте. Наличие еды на складе ещё не означает сытость жителей. Добытый уголь не гарантирует своевременную подачу в двигатель. А если вы построили ещё один вагон, это не значит, что логистика адаптируется и выдержит новую нагрузку. Здесь важно не просто производить ресурсы, а понимать, как (и кем) они двигаются по составу.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/b6eb40aee6270c6b77db519234c7408c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/b6eb40aee6270c6b77db519234c7408c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Проблема в том, что вместе с глубиной приходят и недочёты. К примеру, обучение объясняет только базовые действия, но почти не готовит к реальным кризисам. Ключевые элементы вроде важности казначеев, перегруза носильщиков или причин увольнений приходится осваивать через боль и набитые шишки. Отдельного упоминания заслуживает неудобный интерфейс: иконки и меню выглядят простовато, информации постоянно не хватает, а нужное здание в большом составе приходится искать глазами. Для игры, где половина удовольствия строится на анализе систем, это серьёзный недостаток. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f15330d9eac5b94739cced01b7bac3a0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f15330d9eac5b94739cced01b7bac3a0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/fa919639cdbfb2692be6c5a9ab47ab2d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/fa919639cdbfb2692be6c5a9ab47ab2d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/11498024620357998a3ef5ea9e6388b3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/11498024620357998a3ef5ea9e6388b3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  В минусы я бы отнёс и некоторую сырость. К середине прохождения сложность резко возрастает (ресурсов одномоментно становится в разы меньше). Глобальная карта будто просит нормального взаимодействия с внешним миром, но никакой торговли с городами здесь по факту нет. Технологическое древо кажется невероятно миниатюрным, видов комнат и услуг маловато, расы пока больше работают на атмосферу, чем на глубокую механику, а социальная жизнь жителей ограничена базовыми действиями. Потенциал у всего этого огромный, но текущая версия и количество контента временами создают ощущение не полноценного релиза, а очень крепкого раннего доступа. Разработчик уже признал данные проблемы, пообещал в обозримом будущем выпустить несколько патчей и опубликовать план развития своего проекта.<br />  <br />  С технической стороны к Steel Artery серьёзных претензий нет. Багов, вылетов и падений кадровой частоты замечено не было, а рекомендуемые системные требования намекают на возможность запустить игру практически на любом PC. Визуальная часть здесь простенькая, но стоит признать, что в процессе прохождения довольно быстро перестаёшь обращать внимание на пиксели. Маленькие жители просто таскают ресурсы, спят, работают и разбредаются по своим делам, а поезд привычно рассекает бесконечные просторы. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/dafb9940155829d3f036906b6610c795.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/dafb9940155829d3f036906b6610c795.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">75</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF">Steel Artery: Train City Builder — игра с отличной идеей, крепкой концепцией и большим потенциалом. Она берёт привычный градострой и переносит его в узкое пространство поезда, где каждая свободная клетка, построенный завод, лишняя лестница и “свободный от обязанностей” пассажир имеют значение. Здесь нельзя просто возвести очередное здание и забыть о нём через минуту. Любое решение тянет за собой цепочку последствий: новый вагон требует ресурсов, производственная линия — рабочих рук, а дополнительный источник потребностей — складов, перевозчиков и казначеев. Если вам нравятся сложные симуляторы колоний, микроменеджмент и сама идея передвижного города, к игре точно стоит присмотреться. Важно лишь понимать, что перед нами проект, который по количеству контента напоминает очень крепкий ранний доступ. Конечно, разработчик уже признал “поспешность релиза” и пообещал исправить недочёты, но когда именно это произойдёт, пока неизвестно.<br />  </font></td> </tr> </table></div> </div><br />  <br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="769654" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/8249f8a30eaa870ea8efd8226ef459ef.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8194adb2b5c18ac931075c25db90b908.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d086f66109f4bd4e623a76ae0a2badfb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/bc5e2722e063881e85f308f2e8d64ac3.jpg"/><enclosure length="67730" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/e9c01caa2e9f84546bf4b3798bd354f3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b366d0cce68033979ad4e5a10b85f356.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d626078e8b63dd94ebffa91a0a899de7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/48cb7abd60b890648282e39dc01eabdc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4240bd170e2d4d0b33037dfca999e309.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/143eccd55ec5aaca472fabea4bb90b99.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9abf4d3005c4368b603ae29abec875d6.jpg"/><enclosure length="82169" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/b6eb40aee6270c6b77db519234c7408c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f15330d9eac5b94739cced01b7bac3a0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/fa919639cdbfb2692be6c5a9ab47ab2d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/11498024620357998a3ef5ea9e6388b3.jpg"/><enclosure length="137455" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/dafb9940155829d3f036906b6610c795.jpg"/><comments>https://stratege.ru/steam/games/steel_artery_train_city_builder/article/136649</comments><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:18:25 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">136649 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В жанре градостроительных стратегий сложно придумать что-то действительно свежее. Мы уже возводили города в снегах, на Марсе, в условиях постапокалипсиса, под землёй, на морских платформах, в космосе и даже на спине гигантского существа. Разработчик-одиночка из студии SoulAge23 решил со Steel Artery: Train City Builder пойти своим путём. Вдохновившись графическим романом “Сквозь снег” и его адаптациями, он создал симулятор, в котором поселение развивается не на привычной карте, а внутри огромного поезда, медленно ползущего по рельсам через умирающую стимпанковскую империю. Логично, что подобный формат меняет привычную логику жанра. Здесь нельзя размахнуться широкой сеткой улиц, аккуратно раскидать районы и оставить пустырь под будущую промышленную зону. Пространство... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В жанре градостроительных стратегий сложно придумать что-то действительно свежее. Мы уже возводили города в снегах, на Марсе, в условиях постапокалипсиса, под землёй, на морских платформах, в космосе и даже на спине гигантского существа. Разработчик-одиночка из студии SoulAge23 решил со Steel Artery: Train City Builder пойти своим путём. Вдохновившись графическим романом “Сквозь снег” и его адаптациями, он создал симулятор, в котором поселение развивается не на привычной карте, а внутри огромного поезда, медленно ползущего по рельсам через умирающую стимпанковскую империю. Логично, что подобный формат меняет привычную логику жанра. Здесь нельзя размахнуться широкой сеткой улиц, аккуратно раскидать районы и оставить пустырь под будущую промышленную зону. Пространство... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Студия одного из авторов Ghostwire: Tokyo и The Evil Within представила свежий трейлер экшена Kemuri</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136648</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Unseen, основанная Икуми Накамурой, которая ранее работала над Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, представила свежий трейлер кооперативного экшена Kemuri. Релиз для PlayStation 5 и PC запланирован на 2027 год. Когда проект выйдет на других платформах – пока неизвестно. Ролик демонстрирует разнообразные способы перемещения по миру игры и динамичные бои. В центре сюжета – охотники на ёкаев, которым предстоит выслеживать разнообразных сверхъестественных существ. В Kemuri персонажи могут не только бегать, но и взбираться по вертикальным стенам, скользить с небоскрёбов на ховербордах, а в отдельных случаях – даже летать. Мир игры описывается как «полуоткрытый», а боевая система выполнена в жанре hack‑and‑slash и предлагает широкий выбор необычного оружия и ещё более специальных...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136648"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9762b3390af74826807947638edbcbc8.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия Unseen, основанная Икуми Накамурой, которая ранее работала над <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ghostwire_tokyo" target="_blank">Ghostwire: Tokyo </a></b>и <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/the_evil_within" target="_blank">The Evil Within</a></b>, представила свежий трейлер кооперативного экшена <b>Kemuri</b>. Релиз для PlayStation 5 и PC запланирован на 2027 год. Когда проект выйдет на других платформах – пока неизвестно. Ролик демонстрирует разнообразные способы перемещения по миру игры и динамичные бои.<br />  <br />  В центре сюжета – охотники на ёкаев, которым предстоит выслеживать разнообразных сверхъестественных существ. В Kemuri персонажи могут не только бегать, но и взбираться по вертикальным стенам, скользить с небоскрёбов на ховербордах, а в отдельных случаях – даже летать. Мир игры описывается как «полуоткрытый», а боевая система выполнена в жанре hack‑and‑slash и предлагает широкий выбор необычного оружия и ещё более специальных приёмов и способностей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="543128" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/9762b3390af74826807947638edbcbc8.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136648</comments><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:22:15 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136648 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Unseen, основанная Икуми Накамурой, которая ранее работала над Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, представила свежий трейлер кооперативного экшена Kemuri. Релиз для PlayStation 5 и PC запланирован на 2027 год. Когда проект выйдет на других платформах – пока неизвестно. Ролик демонстрирует разнообразные способы перемещения по миру игры и динамичные бои. В центре сюжета – охотники на ёкаев, которым предстоит выслеживать разнообразных сверхъестественных существ. В Kemuri персонажи могут не только бегать, но и взбираться по вертикальным стенам, скользить с небоскрёбов на ховербордах, а в отдельных случаях – даже летать. Мир игры описывается как «полуоткрытый», а боевая система выполнена в жанре hack‑and‑slash и предлагает широкий выбор необычного оружия и ещё более специальных... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Unseen, основанная Икуми Накамурой, которая ранее работала над Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, представила свежий трейлер кооперативного экшена Kemuri. Релиз для PlayStation 5 и PC запланирован на 2027 год. Когда проект выйдет на других платформах – пока неизвестно. Ролик демонстрирует разнообразные способы перемещения по миру игры и динамичные бои. В центре сюжета – охотники на ёкаев, которым предстоит выслеживать разнообразных сверхъестественных существ. В Kemuri персонажи могут не только бегать, но и взбираться по вертикальным стенам, скользить с небоскрёбов на ховербордах, а в отдельных случаях – даже летать. Мир игры описывается как «полуоткрытый», а боевая система выполнена в жанре hack‑and‑slash и предлагает широкий выбор необычного оружия и ещё более специальных... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>И снова динозавры угрожают жизни – компания Annapurna Interactive анонсировала хоррор The Lost Wild</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136646</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Компания Annapurna Interactive анонсировала The Lost Wild – хоррор с элементами выживания от первого лица, релиз которого для PS5 и PC запланирован на 2027 год. Проект впервые представили почти четыре года назад, однако с тех пор о нём почти все успели забыть. The Lost Wild вернулась к жизни вместе с новым трейлером, который показали на недавней презентации State of Play. По сюжету главная героиня просыпается на таинственном острове, кишащем динозаврами. Игрокам предстоит проявлять максимальную осторожность и находчивость, чтобы выжить в таинственном мире, полном опасностей. Разработчики позиционируют проект как альтернативу привычным «фантазиям о всемогуществе», которые часто встречаются в современных играх. Здесь успех зависит не от грубой силы, а от выдержки и взвешенных...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136646"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4483348d87fc5aa4c326dd7dd14085de.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания <b><a href="https://stratege.ru/companies/annapurna" target="_blank">Annapurna Interactive</a></b> анонсировала <b>The Lost Wild</b> – хоррор с элементами выживания от первого лица, релиз которого для PS5 и PC запланирован на 2027 год. Проект впервые представили почти четыре года назад, однако с тех пор о нём почти все успели забыть. The Lost Wild вернулась к жизни вместе с новым трейлером, который показали на недавней презентации State of Play.<br />  <br />  По сюжету главная героиня просыпается на таинственном острове, кишащем динозаврами. Игрокам предстоит проявлять максимальную осторожность и находчивость, чтобы выжить в таинственном мире, полном опасностей. Разработчики позиционируют проект как альтернативу привычным «фантазиям о всемогуществе», которые часто встречаются в современных играх. Здесь успех зависит не от грубой силы, а от выдержки и взвешенных решений, без которых легко стать очередной жертвой грозных доисторических хищников.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="612448" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4483348d87fc5aa4c326dd7dd14085de.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136646</comments><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:09:15 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136646 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Annapurna Interactive анонсировала The Lost Wild – хоррор с элементами выживания от первого лица, релиз которого для PS5 и PC запланирован на 2027 год. Проект впервые представили почти четыре года назад, однако с тех пор о нём почти все успели забыть. The Lost Wild вернулась к жизни вместе с новым трейлером, который показали на недавней презентации State of Play. По сюжету главная героиня просыпается на таинственном острове, кишащем динозаврами. Игрокам предстоит проявлять максимальную осторожность и находчивость, чтобы выжить в таинственном мире, полном опасностей. Разработчики позиционируют проект как альтернативу привычным «фантазиям о всемогуществе», которые часто встречаются в современных играх. Здесь успех зависит не от грубой силы, а от выдержки и взвешенных... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Annapurna Interactive анонсировала The Lost Wild – хоррор с элементами выживания от первого лица, релиз которого для PS5 и PC запланирован на 2027 год. Проект впервые представили почти четыре года назад, однако с тех пор о нём почти все успели забыть. The Lost Wild вернулась к жизни вместе с новым трейлером, который показали на недавней презентации State of Play. По сюжету главная героиня просыпается на таинственном острове, кишащем динозаврами. Игрокам предстоит проявлять максимальную осторожность и находчивость, чтобы выжить в таинственном мире, полном опасностей. Разработчики позиционируют проект как альтернативу привычным «фантазиям о всемогуществе», которые часто встречаются в современных играх. Здесь успех зависит не от грубой силы, а от выдержки и взвешенных... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Ролевой экшен No Rest for the Wicked в октябре покинет ранний доступ на PC и выйдет на PlayStation 5</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/no_rest_for_the_wicked/article/136645</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Разработчик Moon Studios в новом трейлере сообщил, что ролевой экшен No Rest for the Wicked в октябре покинет ранний доступ на PC и выйдет на PlayStation 5. Видео прежде всего сосредоточено на сюжете: релиз версии 1.0 ознаменует выход финальной главы и полной готовности проекта. Помимо сюжетных деталей, видео демонстрирует геймплей на PS5, подчёркивая самобытный художественный стиль проекта.   О планах выпуска Rest for the Wicked на Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2  пока информации нет.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/no_rest_for_the_wicked/article/136645"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ceb7c35504502de6ad8c4ffd91295b21.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Разработчик <b><a href="https://stratege.ru/companies/moon_studios" target="_blank">Moon Studios</a></b> в новом трейлере сообщил, что ролевой экшен <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/no_rest_for_the_wicked" target="_blank">No Rest for the Wicked </a></b>в октябре покинет ранний доступ на PC и выйдет на PlayStation 5. Видео прежде всего сосредоточено на сюжете: релиз версии 1.0 ознаменует выход финальной главы и полной готовности проекта. Помимо сюжетных деталей, видео демонстрирует геймплей на PS5, подчёркивая самобытный художественный стиль проекта.<br />  <br />  О планах выпуска Rest for the Wicked на Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2  пока информации нет.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="308789" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ceb7c35504502de6ad8c4ffd91295b21.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/no_rest_for_the_wicked/article/136645</comments><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:06:04 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136645 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Разработчик Moon Studios в новом трейлере сообщил, что ролевой экшен No Rest for the Wicked в октябре покинет ранний доступ на PC и выйдет на PlayStation 5. Видео прежде всего сосредоточено на сюжете: релиз версии 1.0 ознаменует выход финальной главы и полной готовности проекта. Помимо сюжетных деталей, видео демонстрирует геймплей на PS5, подчёркивая самобытный художественный стиль проекта. О планах выпуска Rest for the Wicked на Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2 пока информации нет. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Разработчик Moon Studios в новом трейлере сообщил, что ролевой экшен No Rest for the Wicked в октябре покинет ранний доступ на PC и выйдет на PlayStation 5. Видео прежде всего сосредоточено на сюжете: релиз версии 1.0 ознаменует выход финальной главы и полной готовности проекта. Помимо сюжетных деталей, видео демонстрирует геймплей на PS5, подчёркивая самобытный художественный стиль проекта. О планах выпуска Rest for the Wicked на Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2 пока информации нет. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Лучше позже, да лучше – релиз ремастера Dynasty Warriors 3 перенесён на 1 октября 2026 года</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/dynasty_warriors_3_complete_edition_remastered/article/136644</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Несмотря на то, что ремейк Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered был перенесён на более поздний срок – 1 октября 2026 года – дополнительное время пошло проекту на пользу. Свежий трейлер демонстрирует заметно улучшенную графику и ряд новых возможностей по сравнению с предыдущей демонстрацией.   Боёвка в игре стала ещё зрелищнее и динамичнее – например, теперь прямо посреди сражения можно призвать коня, который поможет ещё более активно уменьшать численность десятков тысяч врагов, окруживших главного героя. В переиздание также входит дополнение Xtreme Legends и сетевой режим.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/dynasty_warriors_3_complete_edition_remastered/article/136644"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ea26d77cf2b62ea4cd5b28311568d0a7.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Несмотря на то, что ремейк <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/dynasty_warriors_3_complete_edition_remastered" target="_blank">Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</a></b> был перенесён на более поздний срок – 1 октября 2026 года – дополнительное время пошло проекту на пользу. Свежий трейлер демонстрирует заметно улучшенную графику и ряд новых возможностей по сравнению с предыдущей демонстрацией.<br />  <br />  Боёвка в игре стала ещё зрелищнее и динамичнее – например, теперь прямо посреди сражения можно призвать коня, который поможет ещё более активно уменьшать численность десятков тысяч врагов, окруживших главного героя. В переиздание также входит дополнение Xtreme Legends и сетевой режим. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="616157" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ea26d77cf2b62ea4cd5b28311568d0a7.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/dynasty_warriors_3_complete_edition_remastered/article/136644</comments><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:03:25 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136644 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Несмотря на то, что ремейк Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered был перенесён на более поздний срок – 1 октября 2026 года – дополнительное время пошло проекту на пользу. Свежий трейлер демонстрирует заметно улучшенную графику и ряд новых возможностей по сравнению с предыдущей демонстрацией. Боёвка в игре стала ещё зрелищнее и динамичнее – например, теперь прямо посреди сражения можно призвать коня, который поможет ещё более активно уменьшать численность десятков тысяч врагов, окруживших главного героя. В переиздание также входит дополнение Xtreme Legends и сетевой режим. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Несмотря на то, что ремейк Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered был перенесён на более поздний срок – 1 октября 2026 года – дополнительное время пошло проекту на пользу. Свежий трейлер демонстрирует заметно улучшенную графику и ряд новых возможностей по сравнению с предыдущей демонстрацией. Боёвка в игре стала ещё зрелищнее и динамичнее – например, теперь прямо посреди сражения можно призвать коня, который поможет ещё более активно уменьшать численность десятков тысяч врагов, окруживших главного героя. В переиздание также входит дополнение Xtreme Legends и сетевой режим. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Бог войны всё? Santa Monica анонсировала игру про Фэй, жену Кратоса – God of War: Laufey</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136639</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Santa Monica официально представила новую часть серии God of War под названием God of War: Laufey. Проект выйдет эксклюзивно на PS5, а точная дата релиза пока не сообщается. Как и предполагали слухи, в центре сюжета окажется Фэй, жена Кратоса. В рамках анонса показали 20‑минутный геймплейный ролик в начале которого Кратос провожает свою вторую половинку в последний путь. Однако загробная жизнь оказывается не тем, что ожидала Фэй. Героиня приходит в себя в загадочном фантастическом мире – Вездеземье (Everyland). Вокруг порхают странные бабочки, а рядом бродит неуклюжее, но симпатичное создание. Следуя за ним мимо упавшего дерева, Фэй пытается справиться с головокружением и осознаёт, что в это же время Кратос и Атрей начинают своё путешествие. Вскоре на Фэй нападает...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136639"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ebe931e24143bd0b78ca26ae0eb93f49.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/sce_santa_monica_studio" target="_blank">Santa Monica</a></b> официально представила новую часть серии <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/god_of_war" target="_blank">God of War</a></b> под названием <b>God of War: Laufey</b>. Проект выйдет эксклюзивно на PS5, а точная дата релиза пока не сообщается. Как и предполагали слухи, в центре сюжета окажется Фэй, жена Кратоса. В рамках анонса показали 20‑минутный геймплейный ролик в начале которого Кратос провожает свою вторую половинку в последний путь.<br /> <br /> Однако загробная жизнь оказывается не тем, что ожидала Фэй. Героиня приходит в себя в загадочном фантастическом мире – Вездеземье (Everyland). Вокруг порхают странные бабочки, а рядом бродит неуклюжее, но симпатичное создание. Следуя за ним мимо упавшего дерева, Фэй пытается справиться с головокружением и осознаёт, что в это же время Кратос и Атрей начинают своё путешествие.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> Вскоре на Фэй нападает таинственное растениеподобное существо. Героине приходится использовать магию и меч, чтобы расправиться с врагами. В бою Фэй заметно отличается от Кратоса: она гораздо мобильнее, умеет подбрасывать противников в воздух, выполнять эффектные комбинации ударов в прыжке и уклоняться от атак прямо в полёте. Продвигаясь дальше, Фэй попадает в заросшую местность, где её захватывают в плен.<br /> <br /> Геймплей God of War: Laufey делает акцент на динамичных боях: Фэй сокрушает врагов, используя ловкость, магию и мастерство владения мечом. Игра обещает раскрыть новые грани вселенной God of War, показав историю с непривычного ракурса и добавив в серию свежие геймплейные механики. При этом сюжет затрагивает глубокие личные темы и перекликается с путешествиями Кратоса и Атрея.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="419852" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ebe931e24143bd0b78ca26ae0eb93f49.png"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136639</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:36:25 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136639 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Santa Monica официально представила новую часть серии God of War под названием God of War: Laufey. Проект выйдет эксклюзивно на PS5, а точная дата релиза пока не сообщается. Как и предполагали слухи, в центре сюжета окажется Фэй, жена Кратоса. В рамках анонса показали 20‑минутный геймплейный ролик в начале которого Кратос провожает свою вторую половинку в последний путь. Однако загробная жизнь оказывается не тем, что ожидала Фэй. Героиня приходит в себя в загадочном фантастическом мире – Вездеземье (Everyland). Вокруг порхают странные бабочки, а рядом бродит неуклюжее, но симпатичное создание. Следуя за ним мимо упавшего дерева, Фэй пытается справиться с головокружением и осознаёт, что в это же время Кратос и Атрей начинают своё путешествие. Вскоре на Фэй нападает... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Santa Monica официально представила новую часть серии God of War под названием God of War: Laufey. Проект выйдет эксклюзивно на PS5, а точная дата релиза пока не сообщается. Как и предполагали слухи, в центре сюжета окажется Фэй, жена Кратоса. В рамках анонса показали 20‑минутный геймплейный ролик в начале которого Кратос провожает свою вторую половинку в последний путь. Однако загробная жизнь оказывается не тем, что ожидала Фэй. Героиня приходит в себя в загадочном фантастическом мире – Вездеземье (Everyland). Вокруг порхают странные бабочки, а рядом бродит неуклюжее, но симпатичное создание. Следуя за ним мимо упавшего дерева, Фэй пытается справиться с головокружением и осознаёт, что в это же время Кратос и Атрей начинают своё путешествие. Вскоре на Фэй нападает... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Лариса задерживается – релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis перенесён на 10 февраля 2027 года</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136638</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis от студии Crystal Dynamics перенесён на более поздний срок – в настоящий момент разработчик целится в 10 февраля 2027 года. Изначально игру планировали выпустить до конца 2026-го, но решили отложить для полировки. Дабы поддержать фанатов разработчики представили новый геймплейный трейлер, демонстрирующий динамичную главную героиню на фоне живописных локаций. В ролике Лара Крофт начинает приключение в заснеженных горах Перу, где она вступает в схватку с противником, падает с моста и пытается удержаться, используя ледоруб. Далее события перемещаются в гробницу с кучей ловушек и медведем, а ещё позже – в более более тёплый, но не менее опасный регион. Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет сразу в трёх изданиях: стандартном, делюкс и коллекционном. Deluxe...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136638"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3aafcde3b0f7df4a596a979a6805c18b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Релиз <b>Tomb Raider: Legacy of Atlantis </b>от студии <b><a href="https://stratege.ru/companies/crystal_dynamics" target="_blank">Crystal Dynamics</a></b> перенесён на более поздний срок – в настоящий момент разработчик целится в 10 февраля 2027 года. Изначально игру планировали выпустить до конца 2026-го, но решили отложить для полировки. Дабы поддержать фанатов разработчики представили новый геймплейный трейлер, демонстрирующий динамичную главную героиню на фоне живописных локаций.<br />  <br />  В ролике Лара Крофт начинает приключение в заснеженных горах Перу, где она вступает в схватку с противником, падает с моста и пытается удержаться, используя ледоруб. Далее события перемещаются в гробницу с кучей ловушек и медведем, а ещё позже – в более более тёплый, но не менее опасный регион.<br />  <br />  Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет сразу в трёх изданиях: стандартном, делюкс и коллекционном. <b>Deluxe Edition</b> включает в себя: базовую игру, костюм Parisian Fugitive Outfit а также набор DLC Story Pack (точное время выхода дополнения будет объявлено позже). Версия <b>Collector’s Edition</b> будет поставляться в премиальном стальной кейсе и помимо «плюшек» из делюкс-версии включает в себя: мини-артбук с концепт-артами, брелок Triumvirate Talisman, брошь Croft Signet Pin, а также диораму Lara Croft vs. The T-Rex (детализированная фигурка Лары Крофт в схватке с тираннозавром (один из главных элементов издания)). Владельцы обоих версий, отличных от базовой, также получат 48-часовой ранний доступ к игре, а все оформившие предзаказ получат костюм Survivor Outfit.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="53930" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3aafcde3b0f7df4a596a979a6805c18b.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136638</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:16:39 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136638 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis от студии Crystal Dynamics перенесён на более поздний срок – в настоящий момент разработчик целится в 10 февраля 2027 года. Изначально игру планировали выпустить до конца 2026-го, но решили отложить для полировки. Дабы поддержать фанатов разработчики представили новый геймплейный трейлер, демонстрирующий динамичную главную героиню на фоне живописных локаций. В ролике Лара Крофт начинает приключение в заснеженных горах Перу, где она вступает в схватку с противником, падает с моста и пытается удержаться, используя ледоруб. Далее события перемещаются в гробницу с кучей ловушек и медведем, а ещё позже – в более более тёплый, но не менее опасный регион. Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет сразу в трёх изданиях: стандартном, делюкс и коллекционном. Deluxe... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis от студии Crystal Dynamics перенесён на более поздний срок – в настоящий момент разработчик целится в 10 февраля 2027 года. Изначально игру планировали выпустить до конца 2026-го, но решили отложить для полировки. Дабы поддержать фанатов разработчики представили новый геймплейный трейлер, демонстрирующий динамичную главную героиню на фоне живописных локаций. В ролике Лара Крофт начинает приключение в заснеженных горах Перу, где она вступает в схватку с противником, падает с моста и пытается удержаться, используя ледоруб. Далее события перемещаются в гробницу с кучей ловушек и медведем, а ещё позже – в более более тёплый, но не менее опасный регион. Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет сразу в трёх изданиях: стандартном, делюкс и коллекционном. Deluxe... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>На State of Play показали сюжетный трейлер амбициозного хоррора ILL от отечественных разработчиков</title><link>https://stratege.ru/article/136637</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;На прошедшем State of Play показали свежий трейлер хоррора ILL, в котором разработчики из Team Clout показали новую порцию геймплея, вскользь упомянули о деталях сюжета, а также обозначили релизное окно – 2027 год. Разработка ведётся для PlayStation 5 и PC. По сюжету игрок берёт на себя роль мужчины, который оказался в больнице незадолго до мощного взрыва. Проведя некоторое время в коме, герой приходит в себя и обнаруживает, что окружён ужасающими существами, которые, возможно, когда‑то были людьми. Вооружившись тем что под руку попало и заручившись поддержкой выживших, главный герой отправляется на поиски пути к спасению из этого кошмара. Геймплей ILL строится не только на скрытном перемещении и уклонении от чудовищ: важно вовремя дать отпор противнику, а не просто...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/article/136637"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/44cf77d3637c6db78f2bcf6360035dda.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  На прошедшем State of Play показали свежий трейлер хоррора <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/ill_game" target="_blank">ILL</a></b>, в котором разработчики из <b><a href="https://stratege.ru/companies/team_clout" target="_blank">Team Clout</a></b> показали новую порцию геймплея, вскользь упомянули о деталях сюжета, а также обозначили релизное окно – 2027 год. Разработка ведётся для PlayStation 5 и PC.<br />  <br />  По сюжету игрок берёт на себя роль мужчины, который оказался в больнице незадолго до мощного взрыва. Проведя некоторое время в коме, герой приходит в себя и обнаруживает, что окружён ужасающими существами, которые, возможно, когда‑то были людьми. Вооружившись тем что под руку попало и заручившись поддержкой выживших, главный герой отправляется на поиски пути к спасению из этого кошмара.<br />  <br />  Геймплей ILL строится не только на скрытном перемещении и уклонении от чудовищ: важно вовремя дать отпор противнику, а не просто прятаться.  Создатели проекта – Максим Верехин и Олег Вдовенко – рассказали, что черпали вдохновение в классических фильмах ужасов 70-90‑х годов, а среди игровых ориентиров они отметили культовые серии Silent Hill, Resident Evil и Half‑Life.<br />  <br />  Страницы ILL уже появились в цифровых магазинах – можно пополнять свой список пожеланий.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="34554" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/44cf77d3637c6db78f2bcf6360035dda.jpg"/><comments>https://stratege.ru/article/136637</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:58:26 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136637 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>На прошедшем State of Play показали свежий трейлер хоррора ILL, в котором разработчики из Team Clout показали новую порцию геймплея, вскользь упомянули о деталях сюжета, а также обозначили релизное окно – 2027 год. Разработка ведётся для PlayStation 5 и PC. По сюжету игрок берёт на себя роль мужчины, который оказался в больнице незадолго до мощного взрыва. Проведя некоторое время в коме, герой приходит в себя и обнаруживает, что окружён ужасающими существами, которые, возможно, когда‑то были людьми. Вооружившись тем что под руку попало и заручившись поддержкой выживших, главный герой отправляется на поиски пути к спасению из этого кошмара. Геймплей ILL строится не только на скрытном перемещении и уклонении от чудовищ: важно вовремя дать отпор противнику, а не просто... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>На прошедшем State of Play показали свежий трейлер хоррора ILL, в котором разработчики из Team Clout показали новую порцию геймплея, вскользь упомянули о деталях сюжета, а также обозначили релизное окно – 2027 год. Разработка ведётся для PlayStation 5 и PC. По сюжету игрок берёт на себя роль мужчины, который оказался в больнице незадолго до мощного взрыва. Проведя некоторое время в коме, герой приходит в себя и обнаруживает, что окружён ужасающими существами, которые, возможно, когда‑то были людьми. Вооружившись тем что под руку попало и заручившись поддержкой выживших, главный герой отправляется на поиски пути к спасению из этого кошмара. Геймплей ILL строится не только на скрытном перемещении и уклонении от чудовищ: важно вовремя дать отпор противнику, а не просто... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Оно живое! Этим летом Fallout 76 получит нативную версию для PlayStation 5 и Xbox Series X/S</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/fallout_76/article/136636</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Этим летом многопользовательский ролевой экшен Fallout 76 станет доступен на консолях последнего поколения – PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Компания Bethesda подтвердила, что уже в июне приступает к тестированию обновлённых версий. Пока владельцы PS5 и Xbox Series могли запускать Fallout 76 только в режиме обратной совместимости – с версиями для PS4 и Xbox One соответственно. Для всех обладателей игры обновление до современной версии будет совершенно бесплатно. Среди ключевых улучшений Fallout 76 – стабильная частота кадров на уровне 60 FPS на всех консолях текущего поколения, увеличенная дальность прорисовки и улучшенное качество теней. Версия для Xbox Series X, Xbox One X и PS5 Pro будет поддерживать разрешение 4K. Для PS5 и PS4 Pro максимальное разрешение будет ограничено 1440p. Кроме того, на Xbox Series X/S и PS5...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/fallout_76/article/136636"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be9289fb9cd14350483736a86d8c19ac.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Этим летом многопользовательский ролевой экшен <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/fallout_76/" target="_blank">Fallout 76</a></b> станет доступен на консолях последнего поколения – PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Компания <b><a href="https://stratege.ru/companies/bethesda" target="_blank">Bethesda </a></b>подтвердила, что уже в июне приступает к тестированию обновлённых версий. Пока владельцы PS5 и Xbox Series могли запускать Fallout 76 только в режиме обратной совместимости – с версиями для PS4 и Xbox One соответственно. Для всех обладателей игры обновление до современной версии будет совершенно бесплатно.<br />  <br />  Среди ключевых улучшений Fallout 76 – стабильная частота кадров на уровне 60 FPS на всех консолях текущего поколения, увеличенная дальность прорисовки и улучшенное качество теней. Версия для Xbox Series X, Xbox One X и PS5 Pro будет поддерживать разрешение 4K. Для PS5 и PS4 Pro максимальное разрешение будет ограничено 1440p. Кроме того, на Xbox Series X/S и PS5 появится поддержка дисплеев с переменной частотой обновления (VRR), тогда как версии для Xbox One и PS4 сохранят разрешение 1080p.<br />  <br />  О планах выпустить Fallout 76 на PS5 и Xbox Series X/S компания сообщала ещё в октябре 2025 года, рассчитывая на релиз в 2026‑м. При этом вопрос о внедрении кросс‑платформенного мультиплеера пока остаётся открытым. Ранее творческий директор Джон Раш и продюсер Билл ЛаКост признавали, что игроки активно просят эту функцию, но её реализация сталкивается с серьёзными техническими сложностями, которые связаны с особенностями движка Creation Engine, на котором построена игра.<br />  <br />  Трейлер, который уже мог бы учиться во втором классе (в этом году ему исполнилось 8 лет):<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="94289" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/be9289fb9cd14350483736a86d8c19ac.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/fallout_76/article/136636</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:46:01 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136636 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Этим летом многопользовательский ролевой экшен Fallout 76 станет доступен на консолях последнего поколения – PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Компания Bethesda подтвердила, что уже в июне приступает к тестированию обновлённых версий. Пока владельцы PS5 и Xbox Series могли запускать Fallout 76 только в режиме обратной совместимости – с версиями для PS4 и Xbox One соответственно. Для всех обладателей игры обновление до современной версии будет совершенно бесплатно. Среди ключевых улучшений Fallout 76 – стабильная частота кадров на уровне 60 FPS на всех консолях текущего поколения, увеличенная дальность прорисовки и улучшенное качество теней. Версия для Xbox Series X, Xbox One X и PS5 Pro будет поддерживать разрешение 4K. Для PS5 и PS4 Pro максимальное разрешение будет ограничено 1440p. Кроме того, на Xbox Series X/S и PS5... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Этим летом многопользовательский ролевой экшен Fallout 76 станет доступен на консолях последнего поколения – PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Компания Bethesda подтвердила, что уже в июне приступает к тестированию обновлённых версий. Пока владельцы PS5 и Xbox Series могли запускать Fallout 76 только в режиме обратной совместимости – с версиями для PS4 и Xbox One соответственно. Для всех обладателей игры обновление до современной версии будет совершенно бесплатно. Среди ключевых улучшений Fallout 76 – стабильная частота кадров на уровне 60 FPS на всех консолях текущего поколения, увеличенная дальность прорисовки и улучшенное качество теней. Версия для Xbox Series X, Xbox One X и PS5 Pro будет поддерживать разрешение 4K. Для PS5 и PS4 Pro максимальное разрешение будет ограничено 1440p. Кроме того, на Xbox Series X/S и PS5... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Necrophosis: Full Consciousness</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/necrophosis_full_consciousness/article/136635</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Сегодня у нас в гостях очередной странный проект. Я, честно, не помню, попадались ли мне раньше игры, где главным героем выступает полусгнивший скелет. Necrophosis: Full Consciousness – вторая работа студии Dragonis Games. Той самой, что фактически состоит из двух человек и недавно выпустила обновлённую версию The Shore (её обзор выходил у нас совсем недавно). Такая плотность релизов не случайна: похоже, издатель PQube выделил немного денег Аресу Драгонису – создателю студии, главному художнику и идейному вдохновителю. На них он сделал улучшенную версию The Shore и расширенную Necrophosis с подзаголовком «Full Consciousness». Доработанная версия включает не только графические улучшения, но и целую новую главу. На PlayStation оба проекта доступны и в цифре, и на диске. Комплект из двух игр на одном носителе...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/necrophosis_full_consciousness/article/136635"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/81a0f9808f37927d2476a010224e333b.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Сегодня у нас в гостях очередной странный проект. Я, честно, не помню, попадались ли мне раньше игры, где главным героем выступает полусгнивший скелет. <b>Necrophosis: Full Consciousness</b> – вторая работа студии Dragonis Games. Той самой, что фактически состоит из двух человек и недавно выпустила обновлённую версию The Shore (её обзор <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_shore/article/136456" target="_blank">выходил у нас совсем недавно</a>). Такая плотность релизов не случайна: похоже, издатель PQube выделил немного денег Аресу Драгонису – создателю студии, главному художнику и идейному вдохновителю. На них он сделал улучшенную версию The Shore и расширенную Necrophosis с подзаголовком «Full Consciousness». Доработанная версия включает не только графические улучшения, но и целую новую главу. На PlayStation оба проекта доступны и в цифре, и на диске. Комплект из двух игр на одном носителе – идеальный подарок для поклонников Лавкрафта. На Xbox пока анонсирован только релиз Necrophosis, но без физического издания.<br />  <br />  Слушали когда-нибудь чужой сон в чьём-то пересказе? Примерно это и происходит в Necrophosis. Причём сон будто смотрели несколько человек одновременно, и каждый увидел что-то своё. Один твердит про глубокую философию, второй плеваться готов от скуки, а третий просто в экран влюбился и стоит любуется. Автор игры Арес Драгонис, очевидно, много размышлял о конце вселенной. В его версии это густая смесь боди-хоррора и лавкрафтовщины – с картинкой, которая манит мрачными пейзажами, где органика сплелась с архитектурой в гигантских пропорциях.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/e88632c14da7a5a13dc868665384dfe1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/e88632c14da7a5a13dc868665384dfe1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/bfc5d4f95e540609c0ae51cc6b03eb19.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/bfc5d4f95e540609c0ae51cc6b03eb19.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/134d4208bf68f68e2ebb1b7cf4af27a1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/134d4208bf68f68e2ebb1b7cf4af27a1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/2920cc07826ad298bfff5ec7905ad788.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/2920cc07826ad298bfff5ec7905ad788.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/43fc42fc41eb41f2909fda0a3fb99c17.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/43fc42fc41eb41f2909fda0a3fb99c17.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/5f4f007c72a60860f71f33fb4aab7795.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5f4f007c72a60860f71f33fb4aab7795.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Начинается проект так же топорно и странно, как The Shore. Вообще, с начальной подводкой у ребят всё очень печально. Мы приходим в себя в пустыне, вокруг лежат исполинские тела и возвышаются высеченные из скал башни. Кто мы и что тут забыли, игра объяснять не торопится. Сюжет пытается казаться невероятно философским. Нас грузят гностическими идеями, стихами про энтропию и смерть всего сущего. Записки и фразы немногочисленных вменяемых обитателей рисуют картину окончательного распада космоса. Разобраться в этом с ходу трудно – подано пафосно, будто читаешь чью-то заумную курсовую по философии.<br />  <br />  Примечательно, что текстов тут реально много, иногда даже слишком. Авторы намешали в кучу Ктулху, Жёлтого короля, отсылки к греческим мифам. И вот тут стройное повествование начинает трещать по швам. Вам вроде бы предлагают историю о конце всего – мире, где даже загробная река высохла. Возможно, вы – последний носитель сознания. Лор подаётся через записки и редкие диалоги с существами, вещающими стихами и туманными намёками. Озвучка у них, кстати, отличная, с тягучим, почти трансильванским акцентом, добавляющим жути. Но когда пытаешься понять конкретную цель, легко утонуть в этом потоке метафор. Половина местного лора написана жутким графоманским языком. С русской локализацией и вовсе беда. Настолько плохих текстов я давно не встречал. Перевод явно машинный, без вычитки. Даже в интерфейсе есть ляпы вроде «Написать» вместо «Осмотреть». Вникать в записки физически больно. Но, может, оно и к лучшему. Чтение здесь – не самое интересное занятие. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что просто бредёшь вперёд, потому что красиво и геймпад сам ведёт тебя к очередной исполинской декорации.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div><br />  Здесь мы и упираемся в главную проблему. Как игра Necrophosis почти ничего не предлагает. В плане игрового процесса перед нами симулятор ходьбы, в прямом смысле этого слова. Называть местные задачки загадками язык не поворачивается. Всё сводится к одному: ходим по относительно небольшой локации, ищем пару-тройку предметов (которые, спасибо разработчикам, милосердно подсвечиваются; но не все) и вставляем их в подходящие гнёзда. Думать и напрягаться не надо. Иногда даже искать не надо – вы просто бегаете болванчиком по кругу, пока не уткнётесь носом в нужную аномалию. Никаких сражений, скримеров или саспенса – только бег, поиск и созерцание. Если поначалу это убаюкивает, вводит в подобие медитации, то спустя час откровенно надоедает своей одноклеточностью. Когда в очередной раз понимаешь, что от тебя требуется найти ещё одну блестяшку в куче костей, магия рассеивается. Ты уже не путешественник на краю гибели вселенной, а унылый инвентаризатор инфернального склада.<br />  <br />  Впрочем, есть моменты, разбивающие это однообразие. Иногда дают вселиться в какую-нибудь громадину. Ты вдруг управляешь колоссальной фигурой, тащишь её ножищи по песку, и от этого мурашки бегут толпой. Или становишься мелким существом и смотришь на мир с другого ракурса. Жаль, таких эпизодов кот наплакал – они показывают, каким завораживающим мог бы быть этот опыт, если бы разработчики меньше пихали лор в записки, а больше думали об интерактивности.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/69ac3062cfbbc92144b649b6dec10330.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/69ac3062cfbbc92144b649b6dec10330.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/9391acc89ab354dbab7072f8d6864149.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/9391acc89ab354dbab7072f8d6864149.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/85a/c30/1141430c04ed78ddef8b7b19bdfeff17.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/1141430c04ed78ddef8b7b19bdfeff17.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Зато выглядит проект потрясающе. Это чистый вайб картин Бексиньского и Гигера: огромные гниющие конструкции, пыльный воздух, исполинские черепа. Дизайн локаций проработан с какой-то больной любовью. На PS5 всё смотрится шикарно, текстуры чёткие, а встроенный фоторежим позволяет надолго зависнуть, разглядывая каждую косточку. Правда, не хватает настоящего ужаса. Окружение давит масштабом, но крови и жестокости почти нет, всё какое-то стерильное. Опять же, сюда идеально зашёл бы VR-режим, но его нет, а жаль, очень жаль.<br />  <br />  Саунд-дизайн хорош. Той самой музыки, под которую хочется рыдать и сворачиваться калачиком, практически нет, но фоновые звуки – хруст костей, шёпот, вибрации, чьи-то молитвы в отдалении – делают своё дело. Мозг додумывает, атмосфера нарастает. В сочетании с визуальным рядом вы реально чувствуете себя застрявшими внутри чужого, больного воображения – талантливого, но немного монотонного.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/d57597ddfd64fc140f49da2e4e2f3970.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/d57597ddfd64fc140f49da2e4e2f3970.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  И всё же ругать игру совсем не хочется. Она очень короткая: максимум два часа (или два с половиной, если застревать у каждой безделушки). Пролетает как лихорадочный сон: вы просто идёте, слушаете хруст под ногами и смотрите на гигантские структуры. Примечательно, что консольная версия включает дополнение Subconsciousness – ту самую новую главу. Её интеграция максимально странная: доступ открывается после прохождения, но вам об этом не сообщают. Просто идут титры, а потом возвращают в главное меню. Я нашёл её случайно, когда выбивал пропущенный трофей и оказался в меню выбора глав. Почему нельзя было автоматически запустить главу после титров или добавить уведомление – загадка. Дополнение продолжает сюжет и добавляет ещё около 30 минут игрового времени. Играть там предстоит уже не за создание, а за подсознание, хотя на геймплей смена названия главного героя не влияет.<br />  <br />  Набор трофеев по сложности аналогичен The Shore: половина сюжетных, парочка собирательных (правда, растянутых почти на всю игру и без указания, что вы пропустили) и куча ситуационных. Впрочем, проблем с ними возникнуть не должно. Есть выбор глав, позволяющий быстро добраться до нужного места, не переигрывая половину игры. На получение всех трофеев без гида уйдёт не больше трёх часов, а с гидом можно уложиться в два.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/50581e1e759d6fd2dd197da0ea9290b1.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/be339dae207b833fac1753edfc0028a9.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/49bc9126643423e9638996eab13cdb19.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/d5feefb0f527e824e310fedacca16f3d.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/08f004f2ce3dc32bc443cbf3d06b1a08.png" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/ab1515bfe5fe5e7448b982615f71092e.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1b99020bb9cd773c72cacadfcee3e79f.png') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/1b99020bb9cd773c72cacadfcee3e79f.png")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">60</div></div></div></TD> <TD class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF">Тут, конечно, напрашиваются сравнения с Scorn, особенно по скриншотам, но Necrophosis точно другая. Там был вызов, загадки, от которых голова могла треснуть, и мерзкая, липкая боевая система. Здесь ничего этого нет. Скорее, это арт-альбом в формате короткого, часа на три, приключения – симулятор созерцания распада. Если вы способны получать удовольствие просто от прогулки по миру, где архитектура – это гнилое мясо, а небо затянуто пылью вечности, вам сюда. Если ждёте геймплея, челленджа и внятной истории, которую можно пересказать друзьям, лучше пройти мимо. Как и The Shore, это очень нишевый продукт: красивый, как проклятие, и такой же пустой внутри. Но, чёрт возьми, иногда и этого достаточно. Ради потрясающего визуального ряда и эстетики разложения можно закрыть глаза на унылую беготню за артефактами, особенно по скидке или если взять комплект из двух игр на диске.<br />  <br />  </font></TD> </tr> </table></div> </div><br />  <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры PS5, предоставленной издателем.</i>]]></content:encoded><enclosure length="236890" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/81a0f9808f37927d2476a010224e333b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/e88632c14da7a5a13dc868665384dfe1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/bfc5d4f95e540609c0ae51cc6b03eb19.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/134d4208bf68f68e2ebb1b7cf4af27a1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/2920cc07826ad298bfff5ec7905ad788.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/43fc42fc41eb41f2909fda0a3fb99c17.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/5f4f007c72a60860f71f33fb4aab7795.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/69ac3062cfbbc92144b649b6dec10330.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/9391acc89ab354dbab7072f8d6864149.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/85a/c30/1141430c04ed78ddef8b7b19bdfeff17.jpg"/><enclosure length="107672" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/d57597ddfd64fc140f49da2e4e2f3970.jpg"/><enclosure length="24964" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/50581e1e759d6fd2dd197da0ea9290b1.png"/><enclosure length="24651" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/be339dae207b833fac1753edfc0028a9.png"/><enclosure length="22743" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/49bc9126643423e9638996eab13cdb19.png"/><enclosure length="23680" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/d5feefb0f527e824e310fedacca16f3d.png"/><enclosure length="26484" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/08f004f2ce3dc32bc443cbf3d06b1a08.png"/><enclosure length="24356" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/ab1515bfe5fe5e7448b982615f71092e.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/necrophosis_full_consciousness/article/136635</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:41:00 +0300</pubDate><dc:creator>Stratege</dc:creator><guid isPermaLink="false">136635 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Сегодня у нас в гостях очередной странный проект. Я, честно, не помню, попадались ли мне раньше игры, где главным героем выступает полусгнивший скелет. Necrophosis: Full Consciousness – вторая работа студии Dragonis Games. Той самой, что фактически состоит из двух человек и недавно выпустила обновлённую версию The Shore (её обзор выходил у нас совсем недавно). Такая плотность релизов не случайна: похоже, издатель PQube выделил немного денег Аресу Драгонису – создателю студии, главному художнику и идейному вдохновителю. На них он сделал улучшенную версию The Shore и расширенную Necrophosis с подзаголовком «Full Consciousness». Доработанная версия включает не только графические улучшения, но и целую новую главу. На PlayStation оба проекта доступны и в цифре, и на диске. Комплект из двух игр на одном носителе... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Сегодня у нас в гостях очередной странный проект. Я, честно, не помню, попадались ли мне раньше игры, где главным героем выступает полусгнивший скелет. Necrophosis: Full Consciousness – вторая работа студии Dragonis Games. Той самой, что фактически состоит из двух человек и недавно выпустила обновлённую версию The Shore (её обзор выходил у нас совсем недавно). Такая плотность релизов не случайна: похоже, издатель PQube выделил немного денег Аресу Драгонису – создателю студии, главному художнику и идейному вдохновителю. На них он сделал улучшенную версию The Shore и расширенную Necrophosis с подзаголовком «Full Consciousness». Доработанная версия включает не только графические улучшения, но и целую новую главу. На PlayStation оба проекта доступны и в цифре, и на диске. Комплект из двух игр на одном носителе... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Очень резонансные дела – релиз Control Resonant состоится 24 сентября</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/136634</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Remedy Entertainment объявила дату выхода и старт предзаказов Control Resonant – долгожданного продолжения Control, вышедшей в 2019 году. Релиз для Xbox Series X/S, PS5 и PC запланирован на 24 сентября. Для предзаказа доступно две версии издания: стандартное и Digital Deluxe Edition, которое включает в себя ранний 48‑часовой доступ к игре, стартовый набор ресурсов, дополнительный костюм и другие «плюшки». Действие Control Resonant разворачивается спустя семь лет после событий оригинальной игры. Манхэттену снова угрожает паранормальная катастрофа. В борьбу с угрозой вступает Дилан Фейден – брат Джесси (главной героини первой игры). Очнувшись после комы, он отправляется в город, чтобы помочь Федеральному бюро контроля (FBC) устранить опасность и, возможно, отыскать свою сестру. Новый трейлер...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/136634"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f5f8271346ba2c90be24d88e2c31b534.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/remedy" target="_blank">Remedy Entertainment</a></b> объявила дату выхода и старт предзаказов <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/control_resonant" target="_blank">Control Resonant</a></b> – долгожданного продолжения Control, вышедшей в 2019 году. Релиз для Xbox Series X/S, PS5 и PC запланирован на 24 сентября. Для предзаказа доступно две версии издания: стандартное и Digital Deluxe Edition, которое включает в себя ранний 48‑часовой доступ к игре, стартовый набор ресурсов, дополнительный костюм и другие «плюшки».<br />  <br />  Действие Control Resonant разворачивается спустя семь лет после событий оригинальной игры. Манхэттену снова угрожает паранормальная катастрофа. В борьбу с угрозой вступает Дилан Фейден  – брат Джесси (главной героини первой игры). Очнувшись после комы, он отправляется в город, чтобы помочь Федеральному бюро контроля (FBC) устранить опасность и, возможно, отыскать свою сестру.<br />  <br />  Новый трейлер раскрывает некоторые детали сюжета, демонстрируя короткие флешбэки о сестре Дилана и муках, пережитых им во время содержания под стражей. Герою сообщают о мощном резонансе, возникшем после снятия карантина FBC. Кто‑то упрекает Дилана в том, что он не состоит в рядах FBC – и, похоже, даже не является человеком. <br />  <br />  Интерес к проекту подогревает тот факт, что при создании Control Resonant студия Remedy вдохновлялась серией романов «Южный предел», одним из популярнейших сериалов 90-х The X‑Files и культовой повестью «Пикник на обочине» .<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="350156" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/f5f8271346ba2c90be24d88e2c31b534.png"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/control_resonant/article/136634</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:49:01 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136634 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Remedy Entertainment объявила дату выхода и старт предзаказов Control Resonant – долгожданного продолжения Control, вышедшей в 2019 году. Релиз для Xbox Series X/S, PS5 и PC запланирован на 24 сентября. Для предзаказа доступно две версии издания: стандартное и Digital Deluxe Edition, которое включает в себя ранний 48‑часовой доступ к игре, стартовый набор ресурсов, дополнительный костюм и другие «плюшки». Действие Control Resonant разворачивается спустя семь лет после событий оригинальной игры. Манхэттену снова угрожает паранормальная катастрофа. В борьбу с угрозой вступает Дилан Фейден – брат Джесси (главной героини первой игры). Очнувшись после комы, он отправляется в город, чтобы помочь Федеральному бюро контроля (FBC) устранить опасность и, возможно, отыскать свою сестру. Новый трейлер... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Remedy Entertainment объявила дату выхода и старт предзаказов Control Resonant – долгожданного продолжения Control, вышедшей в 2019 году. Релиз для Xbox Series X/S, PS5 и PC запланирован на 24 сентября. Для предзаказа доступно две версии издания: стандартное и Digital Deluxe Edition, которое включает в себя ранний 48‑часовой доступ к игре, стартовый набор ресурсов, дополнительный костюм и другие «плюшки». Действие Control Resonant разворачивается спустя семь лет после событий оригинальной игры. Манхэттену снова угрожает паранормальная катастрофа. В борьбу с угрозой вступает Дилан Фейден – брат Джесси (главной героини первой игры). Очнувшись после комы, он отправляется в город, чтобы помочь Федеральному бюро контроля (FBC) устранить опасность и, возможно, отыскать свою сестру. Новый трейлер... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Сколько крови вы хотите видеть на экране? Да! Смотрим мясной трейлер Marvel’s Wolverine</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/136633</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Студия Insomniac Games представила расширенный геймплейный трейлер одного из главных экшенов этого года – Marvel’s Wolverine. Предзаказы уже открыты, а релиз эксклюзивно для PS5 запланирован на 15 сентября. Ролик демонстрирует крайнюю жестокость, с которой Россомаха расправляется с врагами – море кровищи, «Ярость берсерка» и негуманные добивания. В сражениях герою помогает Джин Грей, которая использует телепатические способности.  Сюжет Marvel’s Wolverine, как и в случае с играми про Человека‑паука от Insomniac, представляет собой оригинальную историю, вдохновлённую комиксами. Логан пытается восстановить свои воспоминания, чтобы выяснить, как адамантий попал в его тело, а также узнать происхождение своих выдвижных когтей.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/136633"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dc7f2f21c8bbf47106f9d888d806376b.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/insomniac_games" target="_blank">Insomniac Games</a></b> представила расширенный геймплейный трейлер одного из главных экшенов этого года – <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine" target="_blank">Marvel’s Wolverine</a></b>. Предзаказы уже открыты, а релиз эксклюзивно для PS5 запланирован на 15 сентября. Ролик демонстрирует крайнюю жестокость, с которой Россомаха расправляется с врагами – море кровищи, «Ярость берсерка» и негуманные добивания. В сражениях герою помогает Джин Грей, которая использует телепатические способности. <br />  <br />  Сюжет Marvel’s Wolverine, как и в случае с играми про Человека‑паука от Insomniac, представляет собой оригинальную историю, вдохновлённую комиксами. Логан пытается восстановить свои воспоминания, чтобы выяснить, как адамантий попал в его тело, а также узнать происхождение своих выдвижных когтей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="485703" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dc7f2f21c8bbf47106f9d888d806376b.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/marvels_wolverine/article/136633</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:46:27 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136633 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Insomniac Games представила расширенный геймплейный трейлер одного из главных экшенов этого года – Marvel’s Wolverine. Предзаказы уже открыты, а релиз эксклюзивно для PS5 запланирован на 15 сентября. Ролик демонстрирует крайнюю жестокость, с которой Россомаха расправляется с врагами – море кровищи, «Ярость берсерка» и негуманные добивания. В сражениях герою помогает Джин Грей, которая использует телепатические способности. Сюжет Marvel’s Wolverine, как и в случае с играми про Человека‑паука от Insomniac, представляет собой оригинальную историю, вдохновлённую комиксами. Логан пытается восстановить свои воспоминания, чтобы выяснить, как адамантий попал в его тело, а также узнать происхождение своих выдвижных когтей. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Insomniac Games представила расширенный геймплейный трейлер одного из главных экшенов этого года – Marvel’s Wolverine. Предзаказы уже открыты, а релиз эксклюзивно для PS5 запланирован на 15 сентября. Ролик демонстрирует крайнюю жестокость, с которой Россомаха расправляется с врагами – море кровищи, «Ярость берсерка» и негуманные добивания. В сражениях герою помогает Джин Грей, которая использует телепатические способности. Сюжет Marvel’s Wolverine, как и в случае с играми про Человека‑паука от Insomniac, представляет собой оригинальную историю, вдохновлённую комиксами. Логан пытается восстановить свои воспоминания, чтобы выяснить, как адамантий попал в его тело, а также узнать происхождение своих выдвижных когтей. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Повеяло туманом с Британских островов – релиз Silent Hill:Townfall на PS5 и PC состоится 24 сентября</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/silent_hill_townfall/article/136632</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Свежий сюжетный трейлер Silent Hill: Townfall раскрыл дату релиза для PS5 и PC – выход игры запланирован на 24 сентября. Проект станет одним из самых масштабных релизов издательства Annapurna, а за разработку отвечает Screenburn Interactive, наиболее известная по таким проектам как Stories Untold (2017) и Observation (2019). В центре сюжета – Саймон Орделл, который оказывается в загадочном городке Сент‑Амелия, который располагается на Британских островах, с целью «исправить то, что пошло не так» (чтобы это не значило). Блуждая по улицам, герой внезапно слышит знакомый голос и вскоре Саймону приходится спасаться от ужасающих монстров. Геймплей Silent Hill: Townfall следует проверенной формуле: Саймон может сражаться в ближнем бою (топоры и подручное оружие), использовать огнестрел или действовать скрытно,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/silent_hill_townfall/article/136632"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7a6b1bbbda6f2e32c9d8d76d51cafdd0.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Свежий сюжетный трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/silent_hill_townfall/" target="_blank">Silent Hill: Townfall </a></b>раскрыл дату релиза для PS5 и PC – выход игры запланирован на 24 сентября. Проект станет одним из самых масштабных релизов издательства Annapurna, а за разработку отвечает <b><a href="https://stratege.ru/companies/annapurna" target="_blank">Screenburn Interactive</a></b>, наиболее известная по таким проектам как Stories Untold (2017) и Observation (2019).<br />  <br />  В центре сюжета – Саймон Орделл, который оказывается в загадочном городке Сент‑Амелия, который располагается на Британских островах,  с целью «исправить то, что пошло не так» (чтобы это не значило). Блуждая по улицам, герой внезапно слышит знакомый голос и вскоре Саймону приходится спасаться от ужасающих монстров.<br />  <br />  Геймплей Silent Hill: Townfall следует проверенной формуле: Саймон может сражаться в ближнем бою (топоры и подручное оружие), использовать огнестрел или действовать скрытно, избегая столкновений. Кроме того, он сможет отвлекать монстров с помощью радио и окружающих предметов. <br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="234383" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7a6b1bbbda6f2e32c9d8d76d51cafdd0.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/silent_hill_townfall/article/136632</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 09:51:11 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136632 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Свежий сюжетный трейлер Silent Hill: Townfall раскрыл дату релиза для PS5 и PC – выход игры запланирован на 24 сентября. Проект станет одним из самых масштабных релизов издательства Annapurna, а за разработку отвечает Screenburn Interactive, наиболее известная по таким проектам как Stories Untold (2017) и Observation (2019). В центре сюжета – Саймон Орделл, который оказывается в загадочном городке Сент‑Амелия, который располагается на Британских островах, с целью «исправить то, что пошло не так» (чтобы это не значило). Блуждая по улицам, герой внезапно слышит знакомый голос и вскоре Саймону приходится спасаться от ужасающих монстров. Геймплей Silent Hill: Townfall следует проверенной формуле: Саймон может сражаться в ближнем бою (топоры и подручное оружие), использовать огнестрел или действовать скрытно,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Свежий сюжетный трейлер Silent Hill: Townfall раскрыл дату релиза для PS5 и PC – выход игры запланирован на 24 сентября. Проект станет одним из самых масштабных релизов издательства Annapurna, а за разработку отвечает Screenburn Interactive, наиболее известная по таким проектам как Stories Untold (2017) и Observation (2019). В центре сюжета – Саймон Орделл, который оказывается в загадочном городке Сент‑Амелия, который располагается на Британских островах, с целью «исправить то, что пошло не так» (чтобы это не значило). Блуждая по улицам, герой внезапно слышит знакомый голос и вскоре Саймону приходится спасаться от ужасающих монстров. Геймплей Silent Hill: Townfall следует проверенной формуле: Саймон может сражаться в ближнем бою (топоры и подручное оружие), использовать огнестрел или действовать скрытно,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Onimusha: Way of the Sword с полной русской локализацией ворвётся на консоли и PC в конце сентября</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword/article/136631</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В рамках прошедшей презентации State of Play компания Capcom представила новый трейлер Onimusha: Way of the Sword, который раскрыл дату релиза на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC – 25 сентября 2026 года. Параллельно с анонсом во всех цифровых магазинах стартовала бесплатная демоверсия. Особенно радует, игра получила полную русскую локализацию, включая озвучку. В новом ролике можно наблюдать как легендарный мечник Миямото Мусаси отправляется в горный замок, чтобы сразиться с не менее легендарным о́ни – Сютэн‑додзи, чья ярость в бою способна уничтожить любого, кто потеряет концентрацию хотя бы на долю секунды. В схватке герой оказывается на грани гибели, но в критический момент обретает силу и превращается в легендарного Онимушу – воина, способного противостоять демонам. Onimusha: Way of the...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword/article/136631"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/98f16022ed46e55a084e64ae34638203.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В рамках прошедшей презентации State of Play компания <b><a href="https://stratege.ru/companies/capcom" target="_blank">Capcom </a></b>представила новый трейлер <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword" target="_blank">Onimusha: Way of the Sword</a></b>, который раскрыл дату релиза на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC – 25 сентября 2026 года. Параллельно с анонсом во всех цифровых магазинах стартовала бесплатная демоверсия. Особенно радует, игра получила полную русскую локализацию, включая озвучку.<br />  <br />  В новом ролике можно наблюдать как легендарный мечник Миямото Мусаси отправляется в горный замок, чтобы сразиться с не менее легендарным о́ни – Сютэн‑додзи, чья ярость в бою способна уничтожить любого, кто потеряет концентрацию хотя бы на долю секунды. В схватке герой оказывается на грани гибели, но в критический момент обретает силу и превращается в легендарного Онимушу – воина, способного противостоять демонам.<br />  <br />  Onimusha: Way of the Sword появится спустя целых 20 лет после выхода последней основной части серии Onimusha и почти не будет связан с предыдущими играми.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="354083" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/98f16022ed46e55a084e64ae34638203.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/onimusha_way_of_the_sword/article/136631</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 09:33:34 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136631 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В рамках прошедшей презентации State of Play компания Capcom представила новый трейлер Onimusha: Way of the Sword, который раскрыл дату релиза на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC – 25 сентября 2026 года. Параллельно с анонсом во всех цифровых магазинах стартовала бесплатная демоверсия. Особенно радует, игра получила полную русскую локализацию, включая озвучку. В новом ролике можно наблюдать как легендарный мечник Миямото Мусаси отправляется в горный замок, чтобы сразиться с не менее легендарным о́ни – Сютэн‑додзи, чья ярость в бою способна уничтожить любого, кто потеряет концентрацию хотя бы на долю секунды. В схватке герой оказывается на грани гибели, но в критический момент обретает силу и превращается в легендарного Онимушу – воина, способного противостоять демонам. Onimusha: Way of the... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В рамках прошедшей презентации State of Play компания Capcom представила новый трейлер Onimusha: Way of the Sword, который раскрыл дату релиза на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC – 25 сентября 2026 года. Параллельно с анонсом во всех цифровых магазинах стартовала бесплатная демоверсия. Особенно радует, игра получила полную русскую локализацию, включая озвучку. В новом ролике можно наблюдать как легендарный мечник Миямото Мусаси отправляется в горный замок, чтобы сразиться с не менее легендарным о́ни – Сютэн‑додзи, чья ярость в бою способна уничтожить любого, кто потеряет концентрацию хотя бы на долю секунды. В схватке герой оказывается на грани гибели, но в критический момент обретает силу и превращается в легендарного Онимушу – воина, способного противостоять демонам. Onimusha: Way of the... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Хватит слухов! Ubisoft официально анонсировала полностью трёхмерный Rayman Legends Retold</title><link>https://stratege.ru/ps3/games/rayman_legends/article/136630</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;После многочисленных слухов и утечек информации в сеть компания Ubisoft наконец-то официально анонсировала Rayman Legends Retold – ремейк культового платформера 2013 года. На прошедшем State of Play разработчик продемонстрировал дебютный трейлер, а также сообщил дату релиза – 1 октября 2026 года. Список платформ пока держится в секрете. В отличие от оригинала, где сочетались 2D‑ и 3D‑элементы, ремейк получит полностью трёхмерную графику. При этом Ubisoft сохранила главное достоинство первоисточника: разнообразие игрового процесса, который постоянно преподносит сюрпризы за счёт неожиданных изменений перспективы. Напомним, что Rayman Legends – это прямое продолжение Rayman Origins, вышедшей в 2011 году. По сюжету, пока герои отдыхали, кошмары окрепли и приняли облик легендарных чудовищ....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps3/games/rayman_legends/article/136630"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dc7a796bf2a51fe8b6c346fbb4fd7030.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  После многочисленных слухов и утечек информации в сеть компания Ubisoft наконец-то официально анонсировала <b>Rayman Legends Retold</b> – ремейк культового платформера 2013 года. На прошедшем State of Play разработчик продемонстрировал дебютный трейлер, а также сообщил дату релиза – 1 октября 2026 года. Список платформ пока держится в секрете.<br />  <br />  В отличие от оригинала, где сочетались 2D‑ и 3D‑элементы, ремейк получит полностью трёхмерную графику. При этом Ubisoft сохранила главное достоинство первоисточника: разнообразие игрового процесса, который постоянно преподносит сюрпризы за счёт неожиданных изменений перспективы.<br />  <br />  Напомним, что <b><a href="https://stratege.ru/ps4/games/rayman_legends" target="_blank">Rayman Legends </a></b>– это прямое продолжение <b><a href="https://stratege.ru/vita/games/rayman_origins_vita" target="_blank">Rayman Origins</a></b>, вышедшей в 2011 году. По сюжету, пока герои отдыхали, кошмары окрепли и приняли облик легендарных чудовищ. Пробудившийся Рэйман вместе с друзьями должен спасти свой дом – Рощу Снов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="635240" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/dc7a796bf2a51fe8b6c346fbb4fd7030.png"/><comments>https://stratege.ru/ps3/games/rayman_legends/article/136630</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 09:20:54 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136630 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>После многочисленных слухов и утечек информации в сеть компания Ubisoft наконец-то официально анонсировала Rayman Legends Retold – ремейк культового платформера 2013 года. На прошедшем State of Play разработчик продемонстрировал дебютный трейлер, а также сообщил дату релиза – 1 октября 2026 года. Список платформ пока держится в секрете. В отличие от оригинала, где сочетались 2D‑ и 3D‑элементы, ремейк получит полностью трёхмерную графику. При этом Ubisoft сохранила главное достоинство первоисточника: разнообразие игрового процесса, который постоянно преподносит сюрпризы за счёт неожиданных изменений перспективы. Напомним, что Rayman Legends – это прямое продолжение Rayman Origins, вышедшей в 2011 году. По сюжету, пока герои отдыхали, кошмары окрепли и приняли облик легендарных чудовищ.... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>После многочисленных слухов и утечек информации в сеть компания Ubisoft наконец-то официально анонсировала Rayman Legends Retold – ремейк культового платформера 2013 года. На прошедшем State of Play разработчик продемонстрировал дебютный трейлер, а также сообщил дату релиза – 1 октября 2026 года. Список платформ пока держится в секрете. В отличие от оригинала, где сочетались 2D‑ и 3D‑элементы, ремейк получит полностью трёхмерную графику. При этом Ubisoft сохранила главное достоинство первоисточника: разнообразие игрового процесса, который постоянно преподносит сюрпризы за счёт неожиданных изменений перспективы. Напомним, что Rayman Legends – это прямое продолжение Rayman Origins, вышедшей в 2011 году. По сюжету, пока герои отдыхали, кошмары окрепли и приняли облик легендарных чудовищ.... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Настоящий сюрприз для фанатов хорроров – Sony анонсировала Until Dawn 2 для PlayStation 5</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/until_dawn/article/136629</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В 2027 году на PlayStation 5 выйдет Until Dawn 2 – продолжение нашумевшего хоррора, которое, вопреки ожиданиям, окажется самостоятельным проектом с совершенно новым актёрским составом. Разработкой занимается студия Firesprite Games, наиболее известная своей работой над Horizon Call of the Mountain. Сюжет перенесёт игроков на заброшенный тропический остров: в центре истории – группа лжеохотников за привидениями, которые привыкли инсценировать встречи с потусторонними силами ради популярности, однако на острове им предстоит столкнуться с мистическим существом, которое обожает шинковать людишек своим верным мачете. Как и в оригинальной игре, от решений игрока будет зависеть развитие сюжета и судьба героев – кому выжить, а кому в муках отправиться в мир иной. В Until Dawn 2 также появится...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/until_dawn/article/136629"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4281d33bd3e082359e99c778e7ea4ddf.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В 2027 году на PlayStation 5 выйдет Until Dawn 2 – продолжение нашумевшего хоррора, которое, вопреки ожиданиям, окажется самостоятельным проектом с совершенно новым актёрским составом. Разработкой занимается студия Firesprite Games, наиболее известная своей работой над Horizon Call of the Mountain.<br />  <br />  Сюжет перенесёт игроков на заброшенный тропический остров: в центре истории – группа лжеохотников за привидениями, которые привыкли инсценировать встречи с потусторонними силами ради популярности, однако на острове им предстоит столкнуться с мистическим существом, которое обожает шинковать людишек своим верным мачете. Как и в оригинальной игре, от решений игрока будет зависеть развитие сюжета и судьба героев – кому выжить, а кому в муках отправиться в мир иной. В Until Dawn 2 также появится доктор Алан Дж. Хилл в исполнении Петера Стормаре. Больше подробностей об игре появится ближе к релизу.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="94146" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4281d33bd3e082359e99c778e7ea4ddf.png"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/until_dawn/article/136629</comments><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 09:11:26 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136629 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В 2027 году на PlayStation 5 выйдет Until Dawn 2 – продолжение нашумевшего хоррора, которое, вопреки ожиданиям, окажется самостоятельным проектом с совершенно новым актёрским составом. Разработкой занимается студия Firesprite Games, наиболее известная своей работой над Horizon Call of the Mountain. Сюжет перенесёт игроков на заброшенный тропический остров: в центре истории – группа лжеохотников за привидениями, которые привыкли инсценировать встречи с потусторонними силами ради популярности, однако на острове им предстоит столкнуться с мистическим существом, которое обожает шинковать людишек своим верным мачете. Как и в оригинальной игре, от решений игрока будет зависеть развитие сюжета и судьба героев – кому выжить, а кому в муках отправиться в мир иной. В Until Dawn 2 также появится... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В 2027 году на PlayStation 5 выйдет Until Dawn 2 – продолжение нашумевшего хоррора, которое, вопреки ожиданиям, окажется самостоятельным проектом с совершенно новым актёрским составом. Разработкой занимается студия Firesprite Games, наиболее известная своей работой над Horizon Call of the Mountain. Сюжет перенесёт игроков на заброшенный тропический остров: в центре истории – группа лжеохотников за привидениями, которые привыкли инсценировать встречи с потусторонними силами ради популярности, однако на острове им предстоит столкнуться с мистическим существом, которое обожает шинковать людишек своим верным мачете. Как и в оригинальной игре, от решений игрока будет зависеть развитие сюжета и судьба героев – кому выжить, а кому в муках отправиться в мир иной. В Until Dawn 2 также появится... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Испил водицы Байкальской и погнал – «Русы против ящеров 2» выйдет на консолях до конца 2026 года</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136626</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;  Sony анонсировала релиз кооперативного экшен‑слэшера «Русы против ящеров 2» для PlayStation 5, PlayStation 4 и Xbox Series. Продолжение нашумевшей первой части появится на консолях Sony до конца текущего года – точная дата выхода пока не объявлена. В честь этого знаменательного события опубликован свежий трейлер.   Ранее 27 марта 2025 года «Русы против ящеров 2» вышла в Steam и чуть больше чем за год успела собрать более 1800 обзоров, 96% из которых положительные. Экшен‑слэшер уже появился в PS Store и его можно добавить в список желаемого.   &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136626"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ab9d99afe075b76f359ecd70e333deaa.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Sony анонсировала релиз кооперативного экшен‑слэшера «Русы против ящеров 2» для PlayStation 5, PlayStation 4 и Xbox Series. Продолжение нашумевшей первой части появится на консолях Sony до конца текущего года – точная дата выхода пока не объявлена. В честь этого знаменательного события опубликован свежий трейлер.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/c71d4b6bde7ca9ca02d71742ebe312c6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/c71d4b6bde7ca9ca02d71742ebe312c6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5d4c71a82da2b3369cdc865f3898c8d6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5d4c71a82da2b3369cdc865f3898c8d6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/059ad85aa031135c962a547f29a3d1e7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/059ad85aa031135c962a547f29a3d1e7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/5baed8c27bfb05c0d1cc262f64eb1eb7.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5baed8c27bfb05c0d1cc262f64eb1eb7.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/68e7e0cded3d8845e539b5ac4672aefb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/68e7e0cded3d8845e539b5ac4672aefb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/e14d4c31a7d22aee7e41370a5ddce937.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e14d4c31a7d22aee7e41370a5ddce937.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Ранее 27 марта 2025 года «Русы против ящеров 2» вышла в Steam и чуть больше чем за год успела собрать более 1800 обзоров, 96% из которых положительные. Экшен‑слэшер уже появился в PS Store и его можно добавить в список желаемого.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="497302" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ab9d99afe075b76f359ecd70e333deaa.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/c71d4b6bde7ca9ca02d71742ebe312c6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5d4c71a82da2b3369cdc865f3898c8d6.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/059ad85aa031135c962a547f29a3d1e7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/5baed8c27bfb05c0d1cc262f64eb1eb7.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/68e7e0cded3d8845e539b5ac4672aefb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/e14d4c31a7d22aee7e41370a5ddce937.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136626</comments><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 16:53:21 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136626 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sony анонсировала релиз кооперативного экшен‑слэшера «Русы против ящеров 2» для PlayStation 5, PlayStation 4 и Xbox Series. Продолжение нашумевшей первой части появится на консолях Sony до конца текущего года – точная дата выхода пока не объявлена. В честь этого знаменательного события опубликован свежий трейлер. Ранее 27 марта 2025 года «Русы против ящеров 2» вышла в Steam и чуть больше чем за год успела собрать более 1800 обзоров, 96% из которых положительные. Экшен‑слэшер уже появился в PS Store и его можно добавить в список желаемого. Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Sony анонсировала релиз кооперативного экшен‑слэшера «Русы против ящеров 2» для PlayStation 5, PlayStation 4 и Xbox Series. Продолжение нашумевшей первой части появится на консолях Sony до конца текущего года – точная дата выхода пока не объявлена. В честь этого знаменательного события опубликован свежий трейлер. Ранее 27 марта 2025 года «Русы против ящеров 2» вышла в Steam и чуть больше чем за год успела собрать более 1800 обзоров, 96% из которых положительные. Экшен‑слэшер уже появился в PS Store и его можно добавить в список желаемого. Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Sony анонсировала сразу три новых гаджета: файтстик FlexStrike, монитор и беспроводные колонки</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136623</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Компания Sony представил сразу три новинки, первой из которых стал 27‑дюймовый игровой монитор PlayStation. Модель с разрешением 2560 × 1440 (IPS, HDR, VRR) появится в магазинах 27 августа 2026 года, а её стоимость составит 350 долларов. Предзаказы на монитор стартуют 5 июня 2026 года. Среди ключевых особенностей монитора: поддержка частоты обновления до 120 Гц при работе с PS5 и PS5 Pro, возможность работы на частоте до 240 Гц на совместимых PC, а также специальное крепление для зарядки геймпада DualSense. Также до конца 2026 года в продажу поступят беспроводные колонки Pulse Elevate, однако точная дата релиза и стоимость устройства пока не сообщаются. Вишенкой на торте стал анонс первого беспроводного файтстика от Sony – FlexStrike. Устройство поступит в продажу 6 августа 2026 года по цене 200 долларов, а...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136623"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fd7d7a63caa44eb72b9634c207cb24a3.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Компания Sony представил сразу три новинки, первой из которых стал <b>27‑дюймовый игровой монитор PlayStation</b>. Модель с разрешением 2560 × 1440 (IPS, HDR, VRR) появится в магазинах 27 августа 2026 года, а её стоимость составит 350 долларов. Предзаказы на монитор стартуют 5 июня 2026 года. Среди ключевых особенностей монитора: поддержка частоты обновления до 120 Гц при работе с PS5 и PS5 Pro, возможность работы на частоте до 240 Гц на совместимых PC, а также специальное крепление для зарядки геймпада DualSense.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/54af9ace2221dc53e2d759705b90a6d3.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/54af9ace2221dc53e2d759705b90a6d3.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Также до конца 2026 года в продажу поступят <b>беспроводные колонки Pulse Elevate</b>, однако точная дата релиза и стоимость устройства пока не сообщаются.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/57021bfd799a3e0dd0b0d5c27e28da6d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/57021bfd799a3e0dd0b0d5c27e28da6d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/bd472cd5e36b7f226280debe6bc2f0f9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/bd472cd5e36b7f226280debe6bc2f0f9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/b69/ec5/3cfc47a376cf533b8b67b1b49de85147.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/3cfc47a376cf533b8b67b1b49de85147.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Вишенкой на торте стал анонс первого беспроводного файтстика от Sony – <b>FlexStrike</b>. Устройство поступит в продажу 6 августа 2026 года по цене 200 долларов, а предзаказы откроются уже 12 июня. FlexStrike представляет собой  беспроводной аркадный джойстик, разработанный специально для файтингов. Он совместим с PlayStation 5 и PC, поддерживает как проводное, так и беспроводное подключение через адаптер PlayStation Link. Устройство призвано обеспечить высокопроизводительное управление для игроков, желающих перейти со стандартного геймпада Dual Sense на заточенный под драки контроллер. В комплект также входит фирменный чехол с наплечным ремнём для транспортировки. Внутри кейса есть отсек для кабелей и других мелких аксессуаров. <br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/689fb81be47a4c9005639999d1181e2a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/689fb81be47a4c9005639999d1181e2a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  FlexStrike имеет компактные размеры и лёгкий вес – он значительно меньше стандартных аркадных контроллеров. Скошенная лицевая панель в области расположения восьми основных кнопок управления снижает усталость рук во время матчей. Плоская площадка для рычага обеспечивает точный контроль над движениями персонажа, а нескользящее основание предотвращает произвольное перемещение стика по поверхности. Магнитная задняя крышка даёт возможность быстро менять ограничители хода рычага (рестрикторы) без использования инструментов.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/f2b47724c7722a417450ac99e34b8d88.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/f2b47724c7722a417450ac99e34b8d88.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Что касается технических характеристик, FlexStrike оснащён восемью механическими кнопками с возможностью блокировки раскладки, что это помогает избежать случайных нажатий. Стик управления имеет сменный ограничитель хода: его можно настроить под личные предпочтения, особенности игры или конкретного персонажа. Пользователю доступны три варианта ограничителя: квадратный, восьмиугольный и круглый. Устройство также оснащено сенсорной панелью, аналогичной той, что есть в DualSense, – она часто используется в файтингах для быстрого сброса позиций в режиме тренировки. Подключение возможно двумя способами: через USB‑C (в проводном режиме) или через адаптер PlayStation Link (в беспроводном режиме с низкой задержкой сигнала).<br />  <br />  Среди дополнительных функций стоит выделить переключатель для правшей и левшей, который позволяет эффективно использовать стик игрокам с любой ведущей рукой. К одной PS5 можно подключить два FlexStrike либо комбинацию FlexStrike и DualSense. Через адаптер PlayStation Link также допускается одновременное использование беспроводной гарнитуры Pulse Elite или наушников Pulse Explore.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="124260" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/fd7d7a63caa44eb72b9634c207cb24a3.jpg"/><enclosure length="28042" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/54af9ace2221dc53e2d759705b90a6d3.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/57021bfd799a3e0dd0b0d5c27e28da6d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/bd472cd5e36b7f226280debe6bc2f0f9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/b69/ec5/3cfc47a376cf533b8b67b1b49de85147.jpg"/><enclosure length="16207" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/689fb81be47a4c9005639999d1181e2a.jpg"/><enclosure length="34172" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/f2b47724c7722a417450ac99e34b8d88.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136623</comments><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 16:33:41 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136623 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Компания Sony представил сразу три новинки, первой из которых стал 27‑дюймовый игровой монитор PlayStation. Модель с разрешением 2560 × 1440 (IPS, HDR, VRR) появится в магазинах 27 августа 2026 года, а её стоимость составит 350 долларов. Предзаказы на монитор стартуют 5 июня 2026 года. Среди ключевых особенностей монитора: поддержка частоты обновления до 120 Гц при работе с PS5 и PS5 Pro, возможность работы на частоте до 240 Гц на совместимых PC, а также специальное крепление для зарядки геймпада DualSense. Также до конца 2026 года в продажу поступят беспроводные колонки Pulse Elevate, однако точная дата релиза и стоимость устройства пока не сообщаются. Вишенкой на торте стал анонс первого беспроводного файтстика от Sony – FlexStrike. Устройство поступит в продажу 6 августа 2026 года по цене 200 долларов, а... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Компания Sony представил сразу три новинки, первой из которых стал 27‑дюймовый игровой монитор PlayStation. Модель с разрешением 2560 × 1440 (IPS, HDR, VRR) появится в магазинах 27 августа 2026 года, а её стоимость составит 350 долларов. Предзаказы на монитор стартуют 5 июня 2026 года. Среди ключевых особенностей монитора: поддержка частоты обновления до 120 Гц при работе с PS5 и PS5 Pro, возможность работы на частоте до 240 Гц на совместимых PC, а также специальное крепление для зарядки геймпада DualSense. Также до конца 2026 года в продажу поступят беспроводные колонки Pulse Elevate, однако точная дата релиза и стоимость устройства пока не сообщаются. Вишенкой на торте стал анонс первого беспроводного файтстика от Sony – FlexStrike. Устройство поступит в продажу 6 августа 2026 года по цене 200 долларов, а... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Обзор Directive 8020</title><link>https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/136621</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Прежде, чем начинать разговор о Directive 8020, необходимо проговорить пару моментов. Первый — сама студия Supermassive Games, сделавшая жанр интерактивного кино своей основной “специализацией”. Второй — чрезмерная плодовитость разработчиков. Если принимать во внимание исключительно второй сезон антологии Dark Pictures, то выходит, что с 2022 года внутри компании ведётся работа над шестью играми с подзаголовками The Craven Man, Directive 8020, Intercession, Winterfold, Switchback и O Death. А ведь помимо них были ещё The Casting of Frank Stone, The Quarry, The Dark Pictures: Switchback VR и недавняя Little Nightmares III. Из этого “разнообразия” и распыления внимания вытекает и итоговое качество проектов. Если посмотреть на оценки прессы и на то, как аудитория принимала последние работы студии, становится очевидно, что с 2015 года и выхода Until Dawn...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/136621"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1198bfcd20860abe952e0b91f6fe4e3c.png" border="0" alt="" /></figure></div><br /> Прежде, чем начинать разговор о <b>Directive 8020</b>, необходимо проговорить пару моментов. Первый — сама студия Supermassive Games, сделавшая жанр интерактивного кино своей основной “специализацией”. Второй — чрезмерная плодовитость разработчиков. Если принимать во внимание исключительно второй сезон антологии Dark Pictures, то выходит, что с 2022 года внутри компании ведётся работа над шестью играми с подзаголовками The Craven Man, Directive 8020, Intercession, Winterfold, Switchback и O Death. А ведь помимо них были ещё The Casting of Frank Stone, The Quarry, The Dark Pictures: Switchback VR и недавняя Little Nightmares III. Из этого “разнообразия” и распыления внимания вытекает и итоговое качество проектов. Если посмотреть на оценки прессы и на то, как аудитория принимала последние работы студии, становится очевидно, что с 2015 года и выхода Until Dawn ситуация постепенно становилась всё печальнее. Новая “Директива” попыталась переломить нисходящую тенденцию благодаря изменённой перспективе и месту действия, но, увы, скажу сразу, сделать этого у неё не получилось.<br /> <br /> <div style="text-align: center;">   </div><br /> История переносит нас в 2068 год. Если отбросить детали, касающиеся плачевного состояния Земли и Марса, то кризис скорой гибели вынудил человечество искать новый дом среди звёзд. Для этого к далёкой планете Тау Кита f отправляют корабль &quot;Кассиопея&quot; с небольшим экипажем на борту, задача которого — изучить “условия жизни” на месте, подготовить планету к будущему заселению и вернуться с отчётом. Разумеется, миссия идёт не по плану. Незадолго до прибытия в корпус судна врезается метеорит, а вместе с ним на борт попадает неизвестная инопланетная форма жизни, способная копировать облик членов команды. Кому доверять в условиях всеобщей подозрительности? Да и кто вообще перед нами — друг или враждебный организм? Это экипажу ещё только предстоит узнать.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/17263b36acf6ece6adccdc6d555094e8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/17263b36acf6ece6adccdc6d555094e8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/199306ae46b3879e8e9938b67b414f96.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/199306ae46b3879e8e9938b67b414f96.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/876237d87eb33e4b5897c2a6b4fb7d06.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/876237d87eb33e4b5897c2a6b4fb7d06.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/bcda6e5b75bf3dff9f0aee51c22eb5b8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/bcda6e5b75bf3dff9f0aee51c22eb5b8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f02c74cac0ad44d8b8a9ac189164b63c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f02c74cac0ad44d8b8a9ac189164b63c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/64bbe051d9715784075c338a9292da2d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/64bbe051d9715784075c338a9292da2d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Несмотря на то, что от завязки веет очевидными заимствованиями из &quot;Чужого&quot; и &quot;Нечто&quot;, стоит признать: концепция такого рода идеально подходит для формата интерактивного кино. Небольшая команда, ограниченное пространство, недоверие, тяжёлые решения и потенциальная возможность ошибиться, убив невиновного или, наоборот, подпустив к себе монстра. &quot;Директива&quot; аккуратно нагнетает тревогу, переключает внимание между героями, показывает странное поведение отдельных персонажей и заставляет ждать подвоха в каждом диалоге. Казалось бы, всё замечательно. Проблема в том, что этот потенциал раскрывается лишь в нескольких действительно примечательных сценах. История то и дело намекает на паранойю, но почти не заставляет игрока по-настоящему её испытывать или хотя бы сопоставлять уже известные факты. Нас буквально “тычут носом” в правильный ответ. Как результат, вместо напряжённого триллера, рассказывающего о недоверии внутри экипажа, мы получаем прямолинейную космическую бродилку, в которой интрига уступает место бесконечным побегам и рутинным столкновениям с агрессивной формой жизни. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c0f73049f42eaed1df2601975e9c9814.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/c0f73049f42eaed1df2601975e9c9814.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Особое внимание здесь можно обратить на два момента. Первый — сам корабль. К середине прохождения жанровая концепция немного смещается от камерного фантастического триллера к боди-хоррору, а &quot;Кассиопея&quot; постепенно перестаёт быть стерильным научным судном и превращается в заражённый организм, покрытый плотью, наростами и следами присутствия чего-то явно нечеловеческого. Выглядит подобное атмосферно, но парадокс в том, что как локация корабль не запоминается. Это не &quot;Ишимура&quot; из Dead Space и не &quot;Севастополь&quot; из Alien: Isolation. &quot;Кассиопея&quot; служит красивой декорацией, но так и не становится отдельным персонажем. Второй нюанс — единственный значимый сюжетный поворот, посредством которого разработчики попытались перевернуть всё с ног на голову и сместить фокус с “выживания” на темы человечности, личности, морали и цены научного прогресса. Идеи сами по себе любопытные, но раскрываются они слишком поздно, да ещё и обрываются почти на ровном месте. К слову, именно здесь выясняется суть названия игры и описание Директивы номер 8020.<br /> <br /> <div style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">  <div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">  <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><font color="#E6E6FA"><font size="3"><b>Дорога домой</b></font> <br /> <br /> Условия получения платинового приза в Directive 8020 мало чем отличаются от аналогов из предыдущих игр студии. Вам необходимо собрать все коллекционные предметы, выполнить массу ситуативных заданий и увидеть несколько вариаций концовок. На всё потребуется около 20 часов и 2,5–3 прохождения. Учитывая возможность &quot;откатиться&quot; при любой ошибке, сложность падает практически до нуля.<br /> <br /> </font><div style="text-align: center;"><figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP029_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP005_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP003_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP000_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP002_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP011_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure> <figure><img src="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP004_w100h100.PNG" border="0" alt="" /></figure><br /> </div></div>  </div>  </div><br /> <br /> <br /> Далее на повестке — герои. На борту &quot;Кассиопеи&quot; собрались пилоты, инженеры, медики, командир миссии и люди, от которых зависит будущее человечества. У каждого есть биография, слабости, отношения с другими членами команды, но практически всем не хватает харизмы и глубины. Когда игра даёт персонажам просто поговорить по душам, вспомнить прошлое или показать человеческую усталость, они выглядит неплохо. Но стоит любому из них попасть в нестандартную ситуацию, как погружение ломается о странные реплики, неубедительные эмоции и ощущение, что перед нами не лучшие специалисты планеты, а люди с психологическими отклонениями и фобиями, неведомым образом попавшие в космос без нормальной проверки у штатного психолога. Из любопытного тут стоит выделить мессенджер, в котором экипаж переписывается, шутит, спорит, делится страхами и иногда передаёт важную информацию. Идея в целом отличная, но вот реализация вышла далёкой от идеала. Сообщения могут приходить в момент, когда герой прячется от монстра или буквально борется за жизнь. Поверить, что в такой ситуации кто-то спокойно печатает длинные фразы, крайне трудно. К слову, в одном из эпизодов мессенджер используется как инструмент для определения самозванца — и тогда становится особенно обидно за отсутствие дальнейшего развития механики.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4b1d732725658bfdbda78bdefce1791b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4b1d732725658bfdbda78bdefce1791b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b1e8064f48450eb711a8370ad0217eeb.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b1e8064f48450eb711a8370ad0217eeb.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/35a56ac5b177f6c452b6a0b3248557b0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/35a56ac5b177f6c452b6a0b3248557b0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a2628ad806784a5b2dea5ddbc848445b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a2628ad806784a5b2dea5ddbc848445b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d66a433a493c8668ca2319bbeb44da9c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d66a433a493c8668ca2319bbeb44da9c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/15f84fca4b5148348b1e39c2f24200f8.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/15f84fca4b5148348b1e39c2f24200f8.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> Но пора перейти к геймплею. Если кратко по изменениям, то камера теперь чаще держится за плечом персонажа, управление стало отзывчивее, а сама игра немного отошла от формата классического “кино” в сторону приключенческого хоррора. Единственное явное нововведение — стелс. Герои теперь не только исследуют отсеки &quot;Кассиопеи&quot;, читают записки и взламывают двери, но и прячутся за укрытиями, используют сканеры, отвлекают противников и стараются не наступать на битое стекло, дабы не привлечь к себе внимание. И стоит признать: поначалу подобное смешение механик действительно работает. Всё меняется спустя какой-то час. Уже к этому моменту становится ясно, что задачи здесь ничем не отличаются друг от друга, интерактивности и QTE стало заметно меньше, а враги видят и слышат только то, что удобно сценаристам и геймдизайнерам. Грубо говоря, на семь часов прохождения приходится около трёх часов “активного” геймплея, половину из которых мы где-то ползаем и прячемся.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/df1a00fb254976902165199b7bfc3132.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/df1a00fb254976902165199b7bfc3132.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/349207fdf8ab632a6629e4ddb81abad5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/349207fdf8ab632a6629e4ddb81abad5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ce5aaf14af099612f6b0ba8503bb8a82.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ce5aaf14af099612f6b0ba8503bb8a82.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f94fde5110b798115eb2baf827ffe956.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f94fde5110b798115eb2baf827ffe956.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/000e88168e2829e92115734cf7db5e09.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/000e88168e2829e92115734cf7db5e09.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1319cf662d087ef9248af92d1f9c1a4f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1319cf662d087ef9248af92d1f9c1a4f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> А вот за что игру хочется похвалить, так это за вариативность и добавление “древа событий”. В нём схематично показаны ключевые развилки, принятые решения и сцены, к которым можно вернуться и попробовать другой вариант развития уже увиденных эпизодов. Благодаря этому изучать альтернативные эпизоды, спасать погибших персонажей, проверять другие черты характера и искать новые исходы стало намного удобнее. Правда, есть и обратная сторона — спойлеры. Древо событий может заранее намекнуть на неоткрытые смерти или показать, где история могла свернуть в другую сторону. Поэтому до финала лучше не заглядывать туда слишком часто.<br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1319cf662d087ef9248af92d1f9c1a4f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1319cf662d087ef9248af92d1f9c1a4f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ef606099931a3eb3cde4436d5e7f76c1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ef606099931a3eb3cde4436d5e7f76c1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/6a6bda999870a483e4928800e7a99a78.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/6a6bda999870a483e4928800e7a99a78.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> С технической частью всё неоднозначно. Интерьеры корабля выглядят красиво, а за время прохождения не встретилось ни багов, ни вылетов, ни серьёзных просадок кадровой частоты. Противовесом качества выступают персонажи, регулярно выбивающие из атмосферы дёргаными анимациями и странной мимикой, из-за которых сцены то и дело скатываются в эффект “зловещей долины”. <br /> <br /> <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2adf667d244e0c03bfb425c2c18af7b5.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/2adf667d244e0c03bfb425c2c18af7b5.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/95f937025ab760815fe225b37941c9f9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/95f937025ab760815fe225b37941c9f9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d9b159e4eab82d731a7e3dbb177e46b9.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/d9b159e4eab82d731a7e3dbb177e46b9.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/afc41682212d252ee9cf2b1fd89a9ee0.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/afc41682212d252ee9cf2b1fd89a9ee0.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0d0ce85622425a9b5fd97251fc3d5bae.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0d0ce85622425a9b5fd97251fc3d5bae.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/781231ee475898298591c2cec6dee3ef.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/781231ee475898298591c2cec6dee3ef.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1ab749b265ced5a5700ae3b7126ee884.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/1ab749b265ced5a5700ae3b7126ee884.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/33afbeee6b1ed99961781517c4c8dcc1.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/33afbeee6b1ed99961781517c4c8dcc1.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5f322c60a09b6369983d3168e5e972be.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5f322c60a09b6369983d3168e5e972be.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5a2702b3de13888f7f2dd1a9c9729baf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5a2702b3de13888f7f2dd1a9c9729baf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/26e3869e91571f6eebfc57fc86b1c189.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/26e3869e91571f6eebfc57fc86b1c189.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/14fd308e81e634675f72c65baf45b3fe.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/14fd308e81e634675f72c65baf45b3fe.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c4a2a2feaefba9ec5bc47e9c31678c5a.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c4a2a2feaefba9ec5bc47e9c31678c5a.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/916f94ab4bc7f77b160b3a1b1b0a5b4f.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/916f94ab4bc7f77b160b3a1b1b0a5b4f.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7ba7ec4d1ef03461e755437580e78840.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7ba7ec4d1ef03461e755437580e78840.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a82221473e724a824ca25f56d2dbc65c.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a82221473e724a824ca25f56d2dbc65c.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ee3101e08ce24712f38fdaccee7ea45d.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ee3101e08ce24712f38fdaccee7ea45d.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9f39b65a623f698d1c3eee5e2c93bcff.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/9f39b65a623f698d1c3eee5e2c93bcff.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/50c7ef25d8ea9e06ea03de4866c2957b.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/50c7ef25d8ea9e06ea03de4866c2957b.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/713b98f3120bfa34199538c32a067edc.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/713b98f3120bfa34199538c32a067edc.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b5bafa4aff4dfb65dc5629d8ad453f75.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b5bafa4aff4dfb65dc5629d8ad453f75.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ca4eba7a57d9b15895db4bdbaadef9bf.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ca4eba7a57d9b15895db4bdbaadef9bf.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/904cf66dde5b11ab59fb40357f369999.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/904cf66dde5b11ab59fb40357f369999.jpg" border="0" alt="" /></figure></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/63e88360688d0fc97acb19d7b65054a6.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/63e88360688d0fc97acb19d7b65054a6.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br /> <div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">55</div></div></div></td> <td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"> Directive 8020 — невероятно странная игра, идеально вписывающаяся в нисходящую тенденцию Supermassive Games. С одной стороны, перед нами, пожалуй, одна из самых амбициозных частей The Dark Pictures, в рамках которой разработчики изменили перспективу и место действия, добавили стелс и древо событий и попытались сделать повествование более масштабным. Среди достоинств — сильная завязка, несколько напряжённых моментов, удобная система перемотки, неплохая вариативность и атмосфера обречённого корабля, медленно превращающегося в нечто живое и враждебное. С другой — это классический проект Supermassive Games со всеми вытекающими проблемами. Сценарий практически не раскрывает главную идею с паранойей и недоверием, незапоминающиеся персонажи редко вызывают нужные эмоции, стелс быстро превращается в утомительную рутину, а геймплейные задачи вечно сводятся к поиску элементов питания, ползанию по вентиляции и попыткам вскрыть очередную заблокированную дверь. Если кратко, то &quot;Директиву&quot; хочется похвалить за попытку измениться (пусть и не самую успешную), но рекомендовать её можно лишь самым ярым поклонникам жанра, да и то, по очень большой скидке.<br /> <br /> </font></td> </tr> </table></div> </div><br /> <br /> <i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i>]]></content:encoded><enclosure length="511170" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1198bfcd20860abe952e0b91f6fe4e3c.png"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/17263b36acf6ece6adccdc6d555094e8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/199306ae46b3879e8e9938b67b414f96.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/876237d87eb33e4b5897c2a6b4fb7d06.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/bcda6e5b75bf3dff9f0aee51c22eb5b8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f02c74cac0ad44d8b8a9ac189164b63c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/64bbe051d9715784075c338a9292da2d.jpg"/><enclosure length="35570" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/c0f73049f42eaed1df2601975e9c9814.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP029_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP005_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP003_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP000_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP002_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP011_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/PNG" url="https://static.stratege.ru/trophies/NPWR38611_00/TROP004_w100h100.PNG"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4b1d732725658bfdbda78bdefce1791b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b1e8064f48450eb711a8370ad0217eeb.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/35a56ac5b177f6c452b6a0b3248557b0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a2628ad806784a5b2dea5ddbc848445b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d66a433a493c8668ca2319bbeb44da9c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/15f84fca4b5148348b1e39c2f24200f8.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/df1a00fb254976902165199b7bfc3132.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/349207fdf8ab632a6629e4ddb81abad5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ce5aaf14af099612f6b0ba8503bb8a82.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f94fde5110b798115eb2baf827ffe956.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/000e88168e2829e92115734cf7db5e09.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1319cf662d087ef9248af92d1f9c1a4f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1319cf662d087ef9248af92d1f9c1a4f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ef606099931a3eb3cde4436d5e7f76c1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/6a6bda999870a483e4928800e7a99a78.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/2adf667d244e0c03bfb425c2c18af7b5.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/95f937025ab760815fe225b37941c9f9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/d9b159e4eab82d731a7e3dbb177e46b9.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/afc41682212d252ee9cf2b1fd89a9ee0.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/0d0ce85622425a9b5fd97251fc3d5bae.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/781231ee475898298591c2cec6dee3ef.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/1ab749b265ced5a5700ae3b7126ee884.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/33afbeee6b1ed99961781517c4c8dcc1.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5f322c60a09b6369983d3168e5e972be.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5a2702b3de13888f7f2dd1a9c9729baf.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/26e3869e91571f6eebfc57fc86b1c189.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/14fd308e81e634675f72c65baf45b3fe.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c4a2a2feaefba9ec5bc47e9c31678c5a.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/916f94ab4bc7f77b160b3a1b1b0a5b4f.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7ba7ec4d1ef03461e755437580e78840.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/a82221473e724a824ca25f56d2dbc65c.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ee3101e08ce24712f38fdaccee7ea45d.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/9f39b65a623f698d1c3eee5e2c93bcff.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/50c7ef25d8ea9e06ea03de4866c2957b.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/713b98f3120bfa34199538c32a067edc.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b5bafa4aff4dfb65dc5629d8ad453f75.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/ca4eba7a57d9b15895db4bdbaadef9bf.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/904cf66dde5b11ab59fb40357f369999.jpg"/><enclosure length="100000" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/63e88360688d0fc97acb19d7b65054a6.jpg"/><comments>https://stratege.ru/xbox_one/games/directive_8020/article/136621</comments><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 15:49:16 +0300</pubDate><dc:creator>arvenoid</dc:creator><guid isPermaLink="false">136621 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Прежде, чем начинать разговор о Directive 8020, необходимо проговорить пару моментов. Первый — сама студия Supermassive Games, сделавшая жанр интерактивного кино своей основной “специализацией”. Второй — чрезмерная плодовитость разработчиков. Если принимать во внимание исключительно второй сезон антологии Dark Pictures, то выходит, что с 2022 года внутри компании ведётся работа над шестью играми с подзаголовками The Craven Man, Directive 8020, Intercession, Winterfold, Switchback и O Death. А ведь помимо них были ещё The Casting of Frank Stone, The Quarry, The Dark Pictures: Switchback VR и недавняя Little Nightmares III. Из этого “разнообразия” и распыления внимания вытекает и итоговое качество проектов. Если посмотреть на оценки прессы и на то, как аудитория принимала последние работы студии, становится очевидно, что с 2015 года и выхода Until Dawn... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Прежде, чем начинать разговор о Directive 8020, необходимо проговорить пару моментов. Первый — сама студия Supermassive Games, сделавшая жанр интерактивного кино своей основной “специализацией”. Второй — чрезмерная плодовитость разработчиков. Если принимать во внимание исключительно второй сезон антологии Dark Pictures, то выходит, что с 2022 года внутри компании ведётся работа над шестью играми с подзаголовками The Craven Man, Directive 8020, Intercession, Winterfold, Switchback и O Death. А ведь помимо них были ещё The Casting of Frank Stone, The Quarry, The Dark Pictures: Switchback VR и недавняя Little Nightmares III. Из этого “разнообразия” и распыления внимания вытекает и итоговое качество проектов. Если посмотреть на оценки прессы и на то, как аудитория принимала последние работы студии, становится очевидно, что с 2015 года и выхода Until Dawn... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Объявлена дата выхода атмосферной метроидвании Silver Pines</title><link>https://stratege.ru/ps5/games/silver_pines/article/136620</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Студия Wych Elm совместно с издательством Team17 объявили дату релиза Silver Pines – атмосферной метроидвании с элементами выживания. Игра выйдет 8 октября 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 и PC (в Steam и Epic Games Store). В Steam уже доступна демоверсия, а недавно стало известно, что Silver Pines получит русскую локализацию в виде субтитров. События разворачиваются в небольшом американском городке, куда прибывает главный герой, частный детектив Ред Уокер, чтобы найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Однако расследование быстро превращается в настоящий кошмар: герой сталкивается с пугающими событиями и мрачными тайнами, которые скрывают местные жители. Геймплей во многом строится на управлении ограниченным инвентарём: игрокам предстоит искать ресурсы (патроны, медикаменты,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps5/games/silver_pines/article/136620"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a043eca8b950bbbd2289fc1e4eaf56f6.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Студия <b><a href="https://stratege.ru/companies/wych_elm" target="_blank">Wych Elm</a></b> совместно с издательством <b><a href="https://stratege.ru/companies/team17" target="_blank">Team17</a></b> объявили дату релиза <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/silver_pines" target="_blank">Silver Pines</a></b> – атмосферной метроидвании с элементами выживания. Игра выйдет 8 октября 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 и PC (в Steam и Epic Games Store). В Steam уже доступна демоверсия, а недавно стало известно, что Silver Pines получит русскую локализацию в виде субтитров.<br />  <br />  События разворачиваются в небольшом американском городке, куда прибывает главный герой, частный детектив Ред Уокер, чтобы найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Однако расследование быстро превращается в настоящий кошмар: герой сталкивается с пугающими событиями и мрачными тайнами, которые скрывают местные жители.<br />  <br />  Геймплей во многом строится на управлении ограниченным инвентарём: игрокам предстоит искать ресурсы (патроны, медикаменты, улучшения), решать головоломки и выбирать между прямыми конфронтациями с врагами и более  более умным подходом к достижению поставленных целей.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="377307" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a043eca8b950bbbd2289fc1e4eaf56f6.png"/><comments>https://stratege.ru/ps5/games/silver_pines/article/136620</comments><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 14:46:42 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136620 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Студия Wych Elm совместно с издательством Team17 объявили дату релиза Silver Pines – атмосферной метроидвании с элементами выживания. Игра выйдет 8 октября 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 и PC (в Steam и Epic Games Store). В Steam уже доступна демоверсия, а недавно стало известно, что Silver Pines получит русскую локализацию в виде субтитров. События разворачиваются в небольшом американском городке, куда прибывает главный герой, частный детектив Ред Уокер, чтобы найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Однако расследование быстро превращается в настоящий кошмар: герой сталкивается с пугающими событиями и мрачными тайнами, которые скрывают местные жители. Геймплей во многом строится на управлении ограниченным инвентарём: игрокам предстоит искать ресурсы (патроны, медикаменты,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Студия Wych Elm совместно с издательством Team17 объявили дату релиза Silver Pines – атмосферной метроидвании с элементами выживания. Игра выйдет 8 октября 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 и PC (в Steam и Epic Games Store). В Steam уже доступна демоверсия, а недавно стало известно, что Silver Pines получит русскую локализацию в виде субтитров. События разворачиваются в небольшом американском городке, куда прибывает главный герой, частный детектив Ред Уокер, чтобы найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Однако расследование быстро превращается в настоящий кошмар: герой сталкивается с пугающими событиями и мрачными тайнами, которые скрывают местные жители. Геймплей во многом строится на управлении ограниченным инвентарём: игрокам предстоит искать ресурсы (патроны, медикаменты,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>Очередной поставщик «платинового хлама» отправился искать счастье на других платформах</title><link>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136616</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;С января Sony ведёт активную борьбу с издателями и разработчиками, которые размещают в PlayStation Store вводящие в заблуждение или низкокачественные игры. За несколько месяцев компания уже удалила не одну сотню проектов, к которым по большей части относится «платиновый хлам», и теперь под нож попала ещё одна компания – Webnetic. Ранее студия занимала третье место среди крупнейших поставщиков игр для PlayStation Store. Из цифрового магазина были стёрты в прах сразу 1 222 игры. При этом Webnetic пригласила пользователей следить за своими новинками на других платформах, таких как Xbox, Nintendo и Steam. Реакция пользователей в социальных сетях на очередную чистку Sony оказалась неоднозначной: одни выразили сожаление из‑за ухода Webnetic из PlayStation Store, в то время как другие обрадовались тому,...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136616"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3f28afd421d8aa734bd6350a9ab9e8fd.png" border="0" alt="" /></figure></div><br />  С января Sony ведёт активную борьбу с издателями и разработчиками, которые размещают в PlayStation Store вводящие в заблуждение или низкокачественные игры. За несколько месяцев компания уже удалила не одну сотню проектов, к которым по большей части относится «платиновый хлам», и теперь под нож попала ещё одна компания – <b><a href="https://stratege.ru/companies/webnetic" target="_blank">Webnetic</a></b>.<br />  <br />  Ранее студия занимала третье место среди крупнейших поставщиков игр для PlayStation Store. Из цифрового магазина были стёрты в прах сразу 1 222 игры. При этом Webnetic пригласила пользователей следить за своими новинками на других платформах, таких как Xbox, Nintendo и Steam.<br />  <br />  <div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/079/c97/90d8888e3081886a57e0e3bae03c3343.jpg" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/90d8888e3081886a57e0e3bae03c3343.jpg" border="0" alt="" /></figure></a></div><br />  Реакция пользователей в социальных сетях на очередную чистку Sony оказалась неоднозначной: одни выразили сожаление из‑за ухода Webnetic из PlayStation Store, в то время как другие обрадовались тому, что низкосортные игры больше не будут мозолить глаза.<br />  <br />  <b>А вы «за» или «против» крестового похода Sony против сомнительных игр? Признавайтесь, много выбили платин в прыгающей еде?</b>]]></content:encoded><enclosure length="504359" type="image/png" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3f28afd421d8aa734bd6350a9ab9e8fd.png"/><enclosure length="47110" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/079/c97/90d8888e3081886a57e0e3bae03c3343.jpg"/><comments>https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136616</comments><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 11:14:27 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136616 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>С января Sony ведёт активную борьбу с издателями и разработчиками, которые размещают в PlayStation Store вводящие в заблуждение или низкокачественные игры. За несколько месяцев компания уже удалила не одну сотню проектов, к которым по большей части относится «платиновый хлам», и теперь под нож попала ещё одна компания – Webnetic. Ранее студия занимала третье место среди крупнейших поставщиков игр для PlayStation Store. Из цифрового магазина были стёрты в прах сразу 1 222 игры. При этом Webnetic пригласила пользователей следить за своими новинками на других платформах, таких как Xbox, Nintendo и Steam. Реакция пользователей в социальных сетях на очередную чистку Sony оказалась неоднозначной: одни выразили сожаление из‑за ухода Webnetic из PlayStation Store, в то время как другие обрадовались тому,... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>С января Sony ведёт активную борьбу с издателями и разработчиками, которые размещают в PlayStation Store вводящие в заблуждение или низкокачественные игры. За несколько месяцев компания уже удалила не одну сотню проектов, к которым по большей части относится «платиновый хлам», и теперь под нож попала ещё одна компания – Webnetic. Ранее студия занимала третье место среди крупнейших поставщиков игр для PlayStation Store. Из цифрового магазина были стёрты в прах сразу 1 222 игры. При этом Webnetic пригласила пользователей следить за своими новинками на других платформах, таких как Xbox, Nintendo и Steam. Реакция пользователей в социальных сетях на очередную чистку Sony оказалась неоднозначной: одни выразили сожаление из‑за ухода Webnetic из PlayStation Store, в то время как другие обрадовались тому,... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>По данным PC Gamer студия Wizards of the Coast активно трудится над ремейком Baldur’s Gate 2</title><link>https://stratege.ru/ps4/games/baldurs_gate_dark_alliance_ii/article/136615</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;Согласно информации от издания PC Gamer, компания Wizards of the Coast активно трудится над ремейком Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. В разработке участвует бывший сотрудник BioWare – Кевин Мартенс, который стоял у истоков создания оригинальной игры в качестве одного из ведущих дизайнеров. Некоторые инсайдеры также утверждают, что компания рассматривает возможность ремейка и первой части Baldur’s Gate. Если оба проекта выйдут примерно в одно время, это может стать хорошей основой для маркетинговой кампании возможной Baldur’s Gate 4, хотя пока неизвестно, на какой стадии находится разработка и когда можно ожидать хоть какой-то информации о проекте. Оригинальная Baldur’s Gate вышла в 1998 году и стала первой ролевой игрой от BioWare. Игрокам предстояло путешествовать по Побережью Мечей в мире...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/ps4/games/baldurs_gate_dark_alliance_ii/article/136615"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/079f239fe05d90d90744fe480ddca01f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  Согласно информации от издания PC Gamer, компания Wizards of the Coast активно трудится над ремейком <b>Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn</b>. В разработке участвует бывший сотрудник BioWare – Кевин Мартенс, который стоял у истоков создания оригинальной игры в качестве одного из ведущих дизайнеров. <br />  <br />  Некоторые инсайдеры также утверждают, что компания рассматривает возможность ремейка и первой части <b><a href="https://stratege.ru/playstation/series/baldurs_gate" target="_blank">Baldur’s Gate</a></b>. Если оба проекта выйдут примерно в одно время, это может стать хорошей основой для маркетинговой кампании возможной Baldur’s Gate 4, хотя пока неизвестно, на какой стадии находится разработка и когда можно ожидать хоть какой-то информации о проекте.<br />  <br />  Оригинальная Baldur’s Gate вышла в 1998 году и стала первой ролевой игрой от BioWare. Игрокам предстояло путешествовать по Побережью Мечей в мире Фаэрун, раскрывая тайны своего прошлого. Сюжет получил продолжение в Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn (2000), которую многие считают одной из величайших игр всех времён благодаря продуманному повествованию, ярким спутникам героя и отлично проработанным побочным квестам.<br />  <br />  <b>Если выбирать одно из трёх, вы бы предпочли ремейк оригинальной Baldur’s Gate, с которой началась история серии, ремейк Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn или всё-таки свеженькую Baldur’s Gate 4, которая, скорее всего, выйдет ещё очень нескоро? Сколько часов своей жизни уже потратили в культовой серии Врат Балдура? </b><br />  <br />  <a href="https://stratege.ru/ps5/games/baldurs_gate_3/article/124997" target="_blank"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0f6f35118c759b9bcbc55802184fc947.jpg" border="0" alt="" /></figure></a>]]></content:encoded><enclosure length="135291" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/079f239fe05d90d90744fe480ddca01f.jpg"/><enclosure length="379031" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/0f6f35118c759b9bcbc55802184fc947.jpg"/><comments>https://stratege.ru/ps4/games/baldurs_gate_dark_alliance_ii/article/136615</comments><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 11:10:38 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136615 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Согласно информации от издания PC Gamer, компания Wizards of the Coast активно трудится над ремейком Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. В разработке участвует бывший сотрудник BioWare – Кевин Мартенс, который стоял у истоков создания оригинальной игры в качестве одного из ведущих дизайнеров. Некоторые инсайдеры также утверждают, что компания рассматривает возможность ремейка и первой части Baldur’s Gate. Если оба проекта выйдут примерно в одно время, это может стать хорошей основой для маркетинговой кампании возможной Baldur’s Gate 4, хотя пока неизвестно, на какой стадии находится разработка и когда можно ожидать хоть какой-то информации о проекте. Оригинальная Baldur’s Gate вышла в 1998 году и стала первой ролевой игрой от BioWare. Игрокам предстояло путешествовать по Побережью Мечей в мире... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>Согласно информации от издания PC Gamer, компания Wizards of the Coast активно трудится над ремейком Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. В разработке участвует бывший сотрудник BioWare – Кевин Мартенс, который стоял у истоков создания оригинальной игры в качестве одного из ведущих дизайнеров. Некоторые инсайдеры также утверждают, что компания рассматривает возможность ремейка и первой части Baldur’s Gate. Если оба проекта выйдут примерно в одно время, это может стать хорошей основой для маркетинговой кампании возможной Baldur’s Gate 4, хотя пока неизвестно, на какой стадии находится разработка и когда можно ожидать хоть какой-то информации о проекте. Оригинальная Baldur’s Gate вышла в 1998 году и стала первой ролевой игрой от BioWare. Игрокам предстояло путешествовать по Побережью Мечей в мире... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item><item><title>В честь скорого релиза FFVII Rebirth на Switch 2 и Xbox Series X/S опубликован свежий трейлер</title><link>https://stratege.ru/scarlett/games/final_fantasy_vii_rebirth/article/136614</link><category>Игры</category><category>native-yes</category><description>&lt;p&gt;В преддверии скорого релиза Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S, который состоится уже 3 июня, компания Square Enix представила свежий трейлер. Оригинальная версия игры для PlayStation 5 получила очень высокие оценки как от рядовых игроков, так и от профессиональных критиков – многие издания оценили Final Fantasy VII Rebirth на 10 из 10, отметив, что что проект безупречно раскрыл сюжетную линию и привнёс свежие элементы в знакомую историю. Неудивительно, что Final Fantasy VII Rebirth занимает второе место по оценкам среди всех частей серии. Тем, кто планирует окунуться в Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2, стоит заранее освободить место: для установки потребуется более 100 ГБ. Также все желающие оценить игру перед покупкой могут воспользоваться бесплатной демоверсией, которая доступна на Switch 2 и Xbox...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="Читать дальше" href="https://stratege.ru/scarlett/games/final_fantasy_vii_rebirth/article/136614"&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><figure><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/db437f3e6b098bb74de3ec5ab8aadf1f.jpg" border="0" alt="" /></figure></div><br />  В преддверии скорого релиза<b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/final_fantasy_vii_rebirth/" target="_blank"> Final Fantasy VII Rebirth</a></b> на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S, который состоится уже 3 июня, компания Square Enix представила свежий трейлер. <br />  <br />  Оригинальная версия игры для PlayStation 5 получила очень высокие оценки как от рядовых игроков, так и от профессиональных критиков – многие издания оценили Final Fantasy VII Rebirth на 10 из 10, отметив, что что проект безупречно раскрыл сюжетную линию и привнёс свежие элементы в знакомую историю. Неудивительно, что Final Fantasy VII Rebirth занимает второе место по оценкам среди всех частей серии.<br />  <br />  Тем, кто планирует окунуться в Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2, стоит заранее освободить место: для установки потребуется более 100 ГБ. Также все желающие оценить игру перед покупкой могут воспользоваться бесплатной демоверсией, которая доступна на Switch 2 и Xbox Series X/S. Весь прогресс из демоверсии перенесётся в полную версию игры.<br />  <br />  <div style="text-align: center;">   </div>]]></content:encoded><enclosure length="155575" type="image/jpg" url="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/db437f3e6b098bb74de3ec5ab8aadf1f.jpg"/><comments>https://stratege.ru/scarlett/games/final_fantasy_vii_rebirth/article/136614</comments><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 11:06:47 +0300</pubDate><dc:creator>Blacklion887</dc:creator><guid isPermaLink="false">136614 at https://stratege.ru</guid><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>В преддверии скорого релиза Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S, который состоится уже 3 июня, компания Square Enix представила свежий трейлер. Оригинальная версия игры для PlayStation 5 получила очень высокие оценки как от рядовых игроков, так и от профессиональных критиков – многие издания оценили Final Fantasy VII Rebirth на 10 из 10, отметив, что что проект безупречно раскрыл сюжетную линию и привнёс свежие элементы в знакомую историю. Неудивительно, что Final Fantasy VII Rebirth занимает второе место по оценкам среди всех частей серии. Тем, кто планирует окунуться в Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2, стоит заранее освободить место: для установки потребуется более 100 ГБ. Также все желающие оценить игру перед покупкой могут воспользоваться бесплатной демоверсией, которая доступна на Switch 2 и Xbox... Читать дальше</itunes:subtitle><itunes:summary>В преддверии скорого релиза Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S, который состоится уже 3 июня, компания Square Enix представила свежий трейлер. Оригинальная версия игры для PlayStation 5 получила очень высокие оценки как от рядовых игроков, так и от профессиональных критиков – многие издания оценили Final Fantasy VII Rebirth на 10 из 10, отметив, что что проект безупречно раскрыл сюжетную линию и привнёс свежие элементы в знакомую историю. Неудивительно, что Final Fantasy VII Rebirth занимает второе место по оценкам среди всех частей серии. Тем, кто планирует окунуться в Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2, стоит заранее освободить место: для установки потребуется более 100 ГБ. Также все желающие оценить игру перед покупкой могут воспользоваться бесплатной демоверсией, которая доступна на Switch 2 и Xbox... Читать дальше</itunes:summary><itunes:keywords>Игры, native-yes</itunes:keywords></item></channel></rss>