<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Игры для ZX-SPECTRUM</title>
	
	<link>http://zx-games.ru</link>
	<description>Игры для ZX-SPECTRUM</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 16:22:21 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/zx-games" /><feedburner:info uri="zx-games" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><item>
		<title>Indiana Jones and the Last Crusade</title>
		<link>http://zx-games.ru/indiana-jones-and-the-last-crusade/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/indiana-jones-and-the-last-crusade/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[Indiana Jones and the Last Crusade (US Gold Ltd, 1989, Arcade: Action)
Игра начинается с обследования подземелья, в котором спрятан священный крест. За этим бесценным предметом, который в 16 веке принадлежал конкистадорам, охотится один богач. Индиана Джонс должен опередить всех и завладеть им, чтобы сдать ею в музей. На пути к кладу нашего отважного археолога подстерегает [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/knight-lore/' rel='bookmark' title='Permanent Link: KNIGHT LORE'>KNIGHT LORE</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Indiana Jones and the Last Crusade</b> (US Gold Ltd, 1989, Arcade: Action)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/indy1.gif" alt="Indiana Jones and the Last Crusade: игра для spectrum" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Игра начинается с обследования подземелья, в котором спрятан священный крест. За этим бесценным предметом, который в 16 веке принадлежал конкистадорам, охотится один богач. Индиана Джонс должен опередить всех и завладеть им, чтобы сдать ею в музей. На пути к кладу нашего отважного археолога подстерегает множество опасностей. Это зыбкие мостики, проложенные над бездонными пропастями, несущие верную смерть болотистые топи и, главное, снующие всюду наемники богача-кладоискателя, без колебаний пускающие вход ножи и револьверы. К тому же факел, который освещает смельчаку путь к заветной цели, постепенно гаснет. Чтобы не очутился в кромешной тьме, Индиане необходимо собирать по дороге соответствующие предметы.
</p>
<p align="justify">
Найдя священную реликвию и выбравшись из катакомб, бесстрашный ковбой должен бежать от преследователей. Воспользуйтесь поездом, в котором везут цирковую труппу. Перепрыгивая с вагона на вагон, смотрите в оба &#8211; возбужденные дальней дорогой носороги норовят пробить крышу и поддеть вас на свой рог. Столкновение с жирафами не сулит вам ничего хорошего.
</p>
<p align="justify">
Внимание! Появился один из охранников богача, который пытается уничтожить нашего археолога. Обезвредить его поможет бизоний хлыст. Добравшись до последнего вагона, вы успешно завершите первый уровень игры.
</p>
<p align="justify">
Прежде чем идти дальше, Индиане предлагается поупражняться в расшифровке древних надписей. На экране появится дата и месяц, а вам нужно найти арку с соответствующим изображением.
</p>
<p align="justify">
На втором уровне основная задача &#8211; найти каменную карту, которая укажет путь к кубку Иисуса Христа. На этом этапе игры Джонсу нужно избегать ядовитых капель, со зловещей регулярностью падающих с потолка. По мере приближения к карте (она выполнена в виде щита) количество смертельных капель увеличивается. Пройдя этот отрезок пути, не нужно обольщаться &#8211; самое страшно еще впереди. Один неосторожный шаг &#8211; и археолог летит в пропасть или тонет в болоте.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/indy2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Найдя заветный щит, необходимо подняться на верхний этаж, к открытым воротам замка Брунвельд. Будьте осторожны: только две лестницы ведут к цели, остальные &#8211; к гибели. Чтобы перемахивать с площадки на площадку замка, вам понадобится кнут, который вы найдете у первых открытых ворот. (Для этого нужно вскарабкаться по правой веревке и, если есть щит, пройти направо за кнутом). Взмахните кнутом, зацепитесь за бревно, торчащее из стены замка, и перелетайте на другую площадку. Поднявшись наверх, вы увидите вторые открытые ворота. Смело входите в них, и ваши приключения продолжатся.
</p>
<p align="justify">
Следующий уровень завершить гораздо легче, чем предыдущие два. На этом этапе Индиана должен найти записную книжку отца, которую обманным путем у него забрали нацисты. Путешествуя на дирижабле, парящем над бескрайними земными просторами, вы должны помочь бесстрашному ковбою найти драгоценные записи. Вашим поискам будут мешать гитлеровские вояки. Против них у вас есть только одно оружие &#8211; кулаки. К счастью, один ваш удар посылает противника в нокаут.
</p>
<p align="justify">
Найдя записи Джонса-старшего, вы должны отыскать путь к спасению (ближайшая к вам лестница). Спустившись по ней на дно дирижабля и убрав оставшихся фашистов, вы благополучно покинете воздушный корабль и попадете в пещеру &#8211; конечную цель вашего путешествия.
</p>
<p align="justify">
Добраться до кубка Христа нужно как можно скорее: сердечко, нарисованное в маленьком нижнем окошке, показывает ваши стремительно убывающие силы. Если оно исчезнет, а вы еще не завладели священной чашей, то бесславно погибнете, как многие ваши предшественники, проникшие сюда. Ни в коем случае не бегите сломя голову: любой неосторожный шаг грозит вам смертью. По этой дороге вас подстерегают бездонные пропасти, и перемещаются по экрану ножи. Одно необдуманное движение &#8211; и твой герой лишается ног.
</p>
<p align="justify">
Готовьтесь к тому, что по мере приближения к цели число ножей увеличивается. Будьте предельно внимательны, аккуратны, проворны &#8211; и вас ждет непременный успех!
</p>
<p align="justify">
Полезные советы
</p>
<p align="justify">
1. В схватках с противником лучше пользоваться ударами кулаков, нежели хлыстом.<br />
2. Точно рассчитывайте дальность прыжка, иначе игра кончится плачевно.<br />
3. Чтобы перепрыгнуть через жирафа, подойдите к нему вплотную (его голова должна касаться вашей шляпы) и, когда он опустит голову, немедленно прыгайте.<br />
4. Увидев человека с пистолетом, присядьте и переждите выстрелы. Когда он подойдет к вам на расстояние вытянутой руки, быстро встаньте и ударьте.<br />
5. На последнем уровне надо как можно меньше передвигаться шагом (вы очень ограничены во времени). Чаще прыгайте! В этом случае скорость вашего героя возрастет в 2,5 раза.
</p>
<p align="justify">
Управление
</p>
<p align="justify">
Возможно использование клавиатуры (клавиши выберите сами), а, так же выбор любого джойстика (программа сама идентифицирует его принадлежность). Вам нужно только нажать клавишу &laquo;FIRE&raquo; (огонь) джойстика.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/IndianaJonesAndTheLastCrusade.tzx.zip">скачать игру &laquo;Indiana Jones and the Last Crusade&raquo;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/knight-lore/' rel='bookmark' title='Permanent Link: KNIGHT LORE'>KNIGHT LORE</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/indiana-jones-and-the-last-crusade/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Algebraf</title>
		<link>http://zx-games.ru/algebraf/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/algebraf/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 06:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=330</guid>
		<description><![CDATA[Algebraf (Puzzle, Stanislaw Karpiesiuk, 1988)
Эта программа развивает логическое мышление, умение находить закономерности. Смысл игры: по вертикачи и горизонтали в изображенном квадрате в нужных местах нужно поставить цифры так, чтобы действия, которые изображены над этими пустыми местами (сложение (+), вычитание (-), умножение (х), деление (?)) привели к результатам, показанным за пределами квадрата для каждого столбца и [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Algebraf</b> (Puzzle, Stanislaw Karpiesiuk, 1988)</p>
<p align="justify"><IMG alt="zx-spectrum algebraf" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/algebraf_1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Эта программа развивает логическое мышление, умение находить закономерности. Смысл игры: по вертикачи и горизонтали в изображенном квадрате в нужных местах нужно поставить цифры так, чтобы действия, которые изображены над этими пустыми местами (сложение (+), вычитание (-), умножение (х), деление (?)) привели к результатам, показанным за пределами квадрата для каждого столбца и строки.
</p>
<p align="justify">
После загрузки программы можно посмотреть инструкцию, нажав на клавишу &laquo;I&raquo;, а можно сразу перейти непосредственно к цели программы, нажав клавишу &laquo;R&raquo;. После нажатия &laquo;R&raquo; введите свое имя и нажмите клавишу &laquo;ENTER&raquo;. Далее при появлении запросов с ответами &laquo;Т&raquo; и &laquo;N&raquo;, причем первый ответ означает, что вы хотите играть, второй &#8211; что вы отказываетесь от игры с компьютером. Во втором случае программа останавливается с выходом в BASIC и для ее повторного запуска надо нажать клавишу RUN. В первом случае вам на экране рисуется квадрат с пустыми клетками и надо в них вставить цифры, чтобы выражение имело смысл, т. е. надо в эти клеточки вставить цифры так, чтобы указанные в квадрате действия над этими пустыми клетками по горизонтали и вертикачи были бы верными. Если вы сравнительно правильно все отметили, то вас ждет награда.
</p>
<p align="justify">
Для подсказки можно нажать клавишу &laquo;К&raquo;. Для расстановки цифр по пустым квадратикам большого квадрата используйте срелку-указатель. которая перемещается с помощью клавиш:
</p>
<p align="justify">
D &#8211; вниз; Р &#8211; вправо; L &#8211; влево; G &#8211; вверх.
</p>
<p align="justify">
Помните, что времени у вас мало, оно ограничено. Это указывает счетчик с обратным отсчетом слева внизу экрана. Управление программой только с клавиатуры. При выходе в BASIC нужно нажать на клавишу RUN. При повторном перезапуске (или при повторных попытках) ситуация всегда новая.<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Algebraf.tap.zip">скачать игру для спектрум &laquo;Algebraf&raquo;</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/algebraf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arc of Yesod</title>
		<link>http://zx-games.ru/arc-of-yesod/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/arc-of-yesod/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 16:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=397</guid>
		<description><![CDATA[Arc of Yesod, The (Thor Computer Software, Arcade: Adventure, 1985)
Arc of Yesod &#8211; это одновременно и бродилка и стрелялка.


СРЕДСТВА УПРАВЛЕНИЯ


Клавиатура, Kempston, Курсор-джойстик.

Клавиши управления:
Влево &#8211; Z, C, B, М;
Вправо &#8211; X, V, N;
Прыжок / Сфера вверх &#8211; ряд Q-P;
Бросить умную бомбу / Сфера вниз &#8211; ряд клавиш A-L;
Переключение между Сферой и Чарли &#8211; ряд клавиш 1-0.


ОПИСАНИЕ


После [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/nodes-of-yesod-osvoboditel-vselennoj/' rel='bookmark' title='Permanent Link: NODES OF YESOD (Освободитель вселенной)'>NODES OF YESOD (Освободитель вселенной)</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Arc of Yesod, The</b> (Thor Computer Software, Arcade: Adventure, 1985)</p>
<p align="justify"><IMG alt="Arc of Yesod - спектрум игра" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/arcyesod1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Arc of Yesod &#8211; это одновременно и бродилка и стрелялка.
</p>
<p align="justify">
СРЕДСТВА УПРАВЛЕНИЯ
</p>
<p align="justify">
Клавиатура, Kempston, Курсор-джойстик.
</p>
<p align="justify">Клавиши управления:<br />
Влево &#8211; Z, C, B, М;<br />
Вправо &#8211; X, V, N;<br />
Прыжок / Сфера вверх &#8211; ряд Q-P;<br />
Бросить умную бомбу / Сфера вниз &#8211; ряд клавиш A-L;<br />
Переключение между Сферой и Чарли &#8211; ряд клавиш 1-0.
</p>
<p align="justify">
ОПИСАНИЕ
</p>
<p align="justify">
После приключений в игре <a href="http://zx-games.ru/nodes-of-yesod-osvoboditel-vselennoj/">Nodes of Yesod</a>, Шарлемана Фотерингем-Грюнса еще раз вызывают, чтобы спасти человечество.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/arcyesod2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">В конце игры <a href="http://zx-games.ru/nodes-of-yesod-osvoboditel-vselennoj/">Nodes of Yesod</a> инопланетный Монолит успел телепортироваться с Луны назад на свою планету Ариат. Чарли последовал туда за ним и должен разрушить его прежде, чем враждебные ариатцы смогут получить доступ к критически важной информации о Земле, которую он успел собрать.
</p>
<p align="justify">
Чарли должен пройти сквозь подземные пещеры Ариата, чтобы добраться до Центра Безопасности, где изучается информация, собранная Монолитом. Оказавшись на поверхности, он должен найти подходящий люк, ведущий вниз ко входу в пещеры. Внутри лабиринта существует система телепортации, и Чарли может быстро перемещаться между различными местоположениями, шагнув в один из таких транспортеров.
</p>
<p align="justify">
Кроме обычных статических препятствий, есть также широкое разнообразие странных неземных созданий, которые попытаются помешать Вам. Контакт с ними не приводит к незамедлительному фатальному исходу, но это действительно истощает Вашу жизненную энергию, и если она полностью иссякнет, это приведет к потере одной из имеющихся у Вас четырех жизней. Тем временем, Чарли должен разыскать восемь кристаллов прежде, чем он сможет добраться до Монолита.
</p>
<p align="justify">
У Чарли есть полезный союзник &#8211; Сфера, или Электронный Крот, которого можно выпустить из рюкзака и управлять им (но пока Вы делаете это, в этот момент Чарли остается неподвижным). Сфера может помочь избавиться от инопланетян, протаранив их. Она может также открыть скрытые секретные проходы, врезаясь в каменную кладку, покрывающую их. Сам Чарли вооружен ограниченным количеством Умных Бомб, которые при взрыве уничтожают всех инопланетян на экране.
</p>
<p align="justify">
Сиквелы/Преквелы
</p>
<p align="justify">
Эта игра &#8211; продолжение игры <a href="http://zx-games.ru/nodes-of-yesod-osvoboditel-vselennoj/">Nodes of Yesod</a>.
</p>
<p align="justify">
CRASH: &laquo;великолепная маленькая игра, очень похожа на Nodes of Yesod &#8211; возможно даже слишком похожа&raquo;. ОЦЕНКА: 89% (CRASH Выпуск 26, март 1986).</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/ArcOfYesod.zip.zip">скачать игру &#8216;Arc of Yesod&#8217;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/nodes-of-yesod-osvoboditel-vselennoj/' rel='bookmark' title='Permanent Link: NODES OF YESOD (Освободитель вселенной)'>NODES OF YESOD (Освободитель вселенной)</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/arc-of-yesod/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Back to the Future Part III</title>
		<link>http://zx-games.ru/back-to-the-future-part-iii/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/back-to-the-future-part-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 06:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=498</guid>
		<description><![CDATA[Back to the Future Part III (Image Works, 1991, Arcade: Action)
Игра представляет собой интерпретацию известного фильма. Вам надо повторить подвиги героев фильма &#8211; выручать друзей, вовремя приходить им на помощь. Действия игры разворачиваются на Диком Западе два века назад.


При нажатии ENTER загружается меню:
1. Старт игры
2. Выбор клавиш
3. Изменение управления
S &#8211; синклер джойстик
К &#8211; клавиатура


При выборе [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/back-to-the-future/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Back to the Future'>Back to the Future</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/3d-tanx/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 3D-Tanx'>3D-Tanx</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Back to the Future Part III</b> (Image Works, 1991, Arcade: Action)</p>
<p align="justify"><IMG alt="ZX-Spectrum игра: Back to the Future Part 3" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/back_to_the_future_31.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Игра представляет собой интерпретацию известного фильма. Вам надо повторить подвиги героев фильма &#8211; выручать друзей, вовремя приходить им на помощь. Действия игры разворачиваются на Диком Западе два века назад.
</p>
<p align="justify">
При нажатии ENTER загружается меню:<br />
1. Старт игры<br />
2. Выбор клавиш<br />
3. Изменение управления<br />
S &#8211; синклер джойстик<br />
К &#8211; клавиатура
</p>
<p align="justify">
При выборе &laquo;2&#8243; появляется вопрос: &laquo;Продолжаете ? (Y/N)&raquo; Если вы хотите переопределить клавиши, нажмите Y, если нет &#8211; N. После переопределения клавиш компьютер спросит: &laquo;ОК ?&raquo; Если вы согласны с выбором, нажмите Y, если нет &#8211; N.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/back_to_the_future_32.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Первый уровень представляет собой скачки по прерии. Перепрыгивайте кусты, уклоняйтесь от камней, отстреливайтесь от индейца, уничтожайте всё, что вам встретится на пути. Справа, в нижнем углу в виде циферблата часов индикатор количества оставшихся попыток.
</p>
<p align="justify">
При благополучном исходе загружается второй уровень. Вы спешиваетесь и уничтожаете индейцев, которые обстреливают вас из лука. Не увлекайтесь стрельбой по пешим индейцам, сзади вас могут догнать всадники. Будьте внимательны. Каждый уровень сложнее предыдущего.
</p>
<p align="justify">
Игра интересная, графика приятная, музыкальное сопровождение великолепное.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/BackToTheFuturePartIII.tzx.zip">скачать игру &#8216;Back to the Future Part III&#8217;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/back-to-the-future/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Back to the Future'>Back to the Future</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/3d-tanx/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 3D-Tanx'>3D-Tanx</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/back-to-the-future-part-iii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Under Ground</title>
		<link>http://zx-games.ru/under-ground/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/under-ground/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 21:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=439</guid>
		<description><![CDATA[Under Ground (System 4, 1988, Arcade: Action)
Коля забирается на высокую стену, спрыгивает в заброшенный сад, погруженный в тень от раскидистых крон. В замке нет ни единого огонька. Он пробирается сквозь колючую чащу и в каждую минуту ожидает нападения какого-нибудь чудовища. Страх перед смертью в зубах этого чудовища, которое он не мог даже себе представить, все-таки [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Under Ground</b> (System 4, 1988, Arcade: Action)</p>
<p align="justify"><IMG alt="Underground: игра для zx спектрум" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/underground.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Коля забирается на высокую стену, спрыгивает в заброшенный сад, погруженный в тень от раскидистых крон. В замке нет ни единого огонька. Он пробирается сквозь колючую чащу и в каждую минуту ожидает нападения какого-нибудь чудовища. Страх перед смертью в зубах этого чудовища, которое он не мог даже себе представить, все-таки не останавливает его от дальнейшего путешествия в сторону крепости. Сильно стиснут в руке огромный меч, единственное его оружие. Но меч опасен. Сильно толкнул перед собой приоткрытую дверь, за которой был длинный коридор, пропитанный кровью. И вот Коля крадется по коридору. Останавливается в конце его, чтобы сквозь щель в занавесе посмотреть комнату с окнами. Комната вроде пуста. Но Коля чувствует присутствие живого существа. Не желая закончить свою жизнь на этом каменном паркете, он решил использовать одну хитрость. Посередине комнаты возник богато убранный столик из красного дерева. Варвар взял в руки один из многочисленных погасших канделябров и метнул его в самую середину столика. Вино на разбитой посуде смешалось с шелестом сетки, падающей с потолка и покрывающей почти всю комнату. Через минуту из одной из многочисленных штор появилась фигура, напоминающая немного человека, но гораздо больше похожая на большую обезьяну. Ее густой голубой мех сильно контрастирует с кроваво-красными большими глазами. Коля не заставил себя долго ждать. Два больших прыжка и чудовище теряет голову. К сожалению, он допускает ошибку, в этот момент зацепился ногой за рычаг, открывающий западню. Каждый из вас догадался, что придется Колю выручать из лабиринта. Лабиринт переполнен различными существами. Это силачи с гигантскими дубинками, драконы, скорпионы, крабы. Смерть может быть очень проста. Знай: убиваешь или ты или он. В подземелье текут также отравленные реки. Очень опасны также глубокие ущелья. Меч, помещенный внизу экрана показывает направление, в котором ты должен идти. Когда тебе нужно пройти через пещеру, нажми клавишу &laquo;&#8230;&raquo;. Не забудь подбирать магические амулеты, а также очень симпатичные черепа. Предупрежденный заранее волшебник Дранс отомстит тебе, если поймает в погребах своего замка. И снова борьба не на жизнь, а на смерть.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Underground.tzx.zip">скачать игру Underground</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/under-ground/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien</title>
		<link>http://zx-games.ru/alien/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/alien/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[Alien (Tactical Combat, Mind Games, 1984)
Внезапный выброс энергии, произошедший триллионы лет назад, образовал стремительно расширяющуюся Вселенную. Шло время, облака газа сгустились, и черноту пространства заполнили звезды.


Огромный, отблескивающий сталью межгалактический транспорт дополнял эту грандиозную картину. Внутри этого колосса находилось 508 тонн материалов, необходимых для восстановления одной из космических баз в созвездии Гончих Псов.


Отдельные части корабля были [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/alien-8/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien 8'>Alien 8</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/alien-syndrome/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien Syndrome'>Alien Syndrome</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Alien</b> (Tactical Combat, Mind Games, 1984)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/alien1.gif" alt="zx-spectrum игра Alien" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Внезапный выброс энергии, произошедший триллионы лет назад, образовал стремительно расширяющуюся Вселенную. Шло время, облака газа сгустились, и черноту пространства заполнили звезды.
</p>
<p align="justify">
Огромный, отблескивающий сталью межгалактический транспорт дополнял эту грандиозную картину. Внутри этого колосса находилось 508 тонн материалов, необходимых для восстановления одной из космических баз в созвездии Гончих Псов.
</p>
<p align="justify">
Отдельные части корабля были конструктивно связаны переходами, что эффективно гасило любую вибрацию. Ничто не нарушало тишину коридоров корабля, в переходах лежала пыль, и много лет никто не нарушал покой корабля. Он казался вымершим, но это впечатление было ошибочным. Несмотря на отсутствие внешних признаков жизни, она существовала, правда в очень замедленном ритме.
</p>
<p align="justify">
Отсек, в котором находились капсулы гибернаторов, был со всех сторон изолирован от остального корабля. В случае взрыва это служило защитой от огня, а если бортовой компьютер выбрасывал отсек в космическое пространство, то он становился самостоятельным космическим кораблем.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/alien2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Внезапно странный шум потревожил неподвижный воздух. Гибернаторы после многих лет пребывания в одном состоянии медленно начали поднимать крышки своих люков. Они поднимались все выше и выше, и наконец показались семеро астронавтов &#8211; экипаж Ностромо.
</p>
<p align="justify">
Компьютер, ответственный за автоматическое пробуждение людей в заданное время, совершил ошибку &#8211; сработал, когда еще не была пройдена и половина пути до цели.
</p>
<p align="justify">
Это был первый случай такого рода в межгалактических перелетах. Однако компьютер был в исправном состоянии, причиной незапланированного пробуждения людей был радиосигнал, посланный с находящейся поблизости планеты, не интересовавшей до сих пор научные экспедиции.
</p>
<p align="justify">
В космических каталогах она фигурировала как LV-426. Сигнал, посланный с нее, напоминал земной SOS, но был закодирован странным образом. Поисками ключа к коду уже несколько часов был занят Главный Бортовой Компьютер.
</p>
<p align="justify">
Согласно галактическому праву экипаж любого корабля был обязан изучить неидентифицированные сигналы, даже если это не входило в программу полета. Команда НОСТРОМО так и поступила.
</p>
<p align="justify">
Посадка на планету прошла без особых неожиданностей. Корабль, севший среди пустынных песков, был первым земным посланцем, но, к сожалению, не последним&#8230;
</p>
<p align="justify">
Наверное, Вы уже догадались, что речь идет о фильме &laquo;Alien&raquo;. Игра основана на сюжете фильма, но не является его точной копией. Упрощенный сценарий оставил только сражения внутри корабля, когда Чужой уже проник на борт транспорта и убил одного из членов экипажа.
</p>
<p align="justify">
Существуют разные способы избавления от нежелательного пришельца: можно выбросить его через воздушный шлюз, можно располовинить его из огнемета, который предварительно должен быть отремонтирован.
</p>
<p align="justify">
В крайнем случае можно включить устройство самоуничтожения транспорта с десятиминутной задержкой и покинуть корабль на эвакуационном космическом корабле &laquo;Нарцисс&raquo;. Недостатком этого способа является то, что необходимо поймать бортового кота &#8211; Джонса. Это часто труднее сделать, чем расправиться с Чужим. Этими тремя способами борьбы не исчерпываются ваши возможности &#8211; вы можете найти дополнительные способы.
</p>
<p align="justify">
Чужой передвигается по кораблю совершенно свободно, не опасаясь атак со стороны экипажа. Если вы не хотите повстречаться с этим монстром, перемещайтесь по вентиляционным каналам, которые размешены по всем стоякам корабля. Сеть каналов пронизывает все отсеки корабля. Вход в них открывается командой &laquo;REMOVE&raquo;, передвижение возможно как в горизонтальном, так и вертикальном направлениях.
</p>
<p align="justify">
Те, кто сможет пройти все испытания, увидят как одинокую Рипли, много лет пробывшую в гибернаторе, единственную, оставшуюся в живых, найдет случайный космический корабль.
</p>
<p align="justify">
Ожидает вас еще и тяжелая борьба уже не с одним Чужим, а с тысячами таких монстров. А перед игрой очень рекомендуем вам для общего знакомства посмотреть фильмы &laquo;Чужой&raquo; и &laquo;Чужие* с Sigourney Weaver в главной роли.<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Alien.tzx.zip">скачать игру &laquo;Alien&raquo;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/alien-8/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien 8'>Alien 8</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/alien-syndrome/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien Syndrome'>Alien Syndrome</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/alien/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Qarx</title>
		<link>http://zx-games.ru/qarx/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/qarx/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 03:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=442</guid>
		<description><![CDATA[Qarx (Your Sinclair. 1988, Arcade: Shoot-em-up)
Экспедиционный корабль с пятью космонавтами прибыл на одну из планет неисследованной галактики, с целью ее изучения. Четверо остаются на корабле, а н отправляется собрать образцы животного и природного мира, взять анализ атмосферы. Его зовут Александр.


Александр сел в исследовательскую капсулу, которая может перемещаться во всех направлениях и имеет мощное оружие &#8211; [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Qarx</b> (Your Sinclair. 1988, Arcade: Shoot-em-up)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/qarx_1.gif" alt="игра для спектрум Qarx" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Экспедиционный корабль с пятью космонавтами прибыл на одну из планет неисследованной галактики, с целью ее изучения. Четверо остаются на корабле, а н отправляется собрать образцы животного и природного мира, взять анализ атмосферы. Его зовут Александр.
</p>
<p align="justify">
Александр сел в исследовательскую капсулу, которая может перемещаться во всех направлениях и имеет мощное оружие &#8211; лучемет.
</p>
<p align="justify">
Собрав некоторые данные о планете, он возвращается и видит лишь пины своего корабля. С помощью бортового компьютера он узнает, что планета заселена враждебными существами, которые взяли его друзей в плен. Он принял решение освободить их. Капсула Александра имеет свойство самовосстановления после уничтожения (в игре можно установить вечную жизнь).
</p>
<p align="justify">
Игра многоуровневая. На каждом уровне вы должны уничтожить 4 компьютера для обезвреживания киборгов.
</p>
<p align="justify">
Первый уровень довольно простой &#8211; вы просто летите и стреляете.
</p>
<p align="justify">
Второй &#8211; аналогичен первому, но немного сложнее. Трудности ожидают вас на третьем уровне.
</p>
<p align="justify">
Здесь надо не только лететь и стрелять, но и быть готовым отразить атаки шаров, внезапно появляющихся позади вас. Одно их прикосновение и вы мертвы.
</p>
<p align="justify">
Практически невозможно пройти уровни без потери жизни, поэтому советуем вам сразу после загрузки игры ответить &laquo;Y&raquo;(YES) после запроса о установке жизни.
</p>
<p align="justify">
УПРАВЛЕНИЕ: Стандартный выбор или джойстик &#8211; &laquo;вправо&raquo; &#8211; поворот вправо, а если держать, то набирается скорость. &laquo;Влево&raquo; &#8211; аналогично. &laquo;Вверх&raquo; &#8211; вверх. Клавиша &laquo;вниз&raquo; в игре не участвует, капсула сама опускается.
</p>
<p align="justify">
Графика и мультипликация &#8211; превосходны!
</p>
<p align="justify">
Желаем удачи!</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Qarx.tzx.zip">скачать игру Qarx</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/qarx/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ranarama</title>
		<link>http://zx-games.ru/ranarama/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/ranarama/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 12:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=428</guid>
		<description><![CDATA[Ranarama (Hewson Consultants Ltd, 1987, Arcade: Maze)
После загрузки программы на экране застынет картинка меню. Клавишами 1-4 выберите управление, а затем нажимайте Enter и переходите к самой игре. Если Вы выбрали клавиатуру, то клавиши управления будут следующими:


A, S, D, F, G &#8211; вверх.
C.Shift, Z, Х, С, V &#8211; вниз.
В, N &#8211; влево.
М, S.Shift, Space &#8211; вправо.
Н, [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ranarama</b> (Hewson Consultants Ltd, 1987, Arcade: Maze)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ranarama1.gif" alt="игра для zx-spectrum Ranarama" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">После загрузки программы на экране застынет картинка меню. Клавишами 1-4 выберите управление, а затем нажимайте Enter и переходите к самой игре. Если Вы выбрали клавиатуру, то клавиши управления будут следующими:
</p>
<p align="justify">
A, S, D, F, G &#8211; вверх.<br />
C.Shift, Z, Х, С, V &#8211; вниз.<br />
В, N &#8211; влево.<br />
М, S.Shift, Space &#8211; вправо.<br />
Н, J, К, L, Enter &#8211; огонь.<br />
Р &#8211; пауза.
</p>
<p align="justify">
Целью игры является очистить 8 этажей замка от злобных колдунов, которых на каждом этаже также по 8, Ваш герой &#8211; начинающий волшебник Мервин, который, хоть и является лягушкой, но, тем не менее, обладает недюжинными способностями к магии и, по известным причинам, борется с этими самыми колдунами.
</p>
<p align="justify">
В самом начале Вас закинет в одну из комнат верхнего (самого простого) этажа. Интересной особенностью игры является то, что карта игры сначала закрыта, и Вы не сможете увидеть, что находится в комнате, пока не зайдете внутрь. Комнаты соединены между собой, естественно, дверьми. Но тут все не так просто. Дело в том, что двери бывают двух типов &#8211; видимые и невидимые. Невидимые двери можно обнаружить, только натолкнувшись на них. Правда, существует еще специальное заклинание, позволяющее видеть скрытые двери, но об этом позже.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ranarama2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Когда, побродив по комнатам этажа, Вы, наконец, найдете колдуна, смело вступайте с ним в прямой контакт. Игра при этом перейдет в режим аркадной вставки. Вы должны будете из разбросанных в хаотическом порядке букв собрать слово RANARAMA. Делается это следующим образом клавишами вправо/влево выбирайте пару букв (выделены яркостью) а клавишей &laquo;огонь&raquo; меняете их местами. внизу ведется отсчет времени, оставшегося на выбор слова. Если Вы не укладывайтесь в это время, то взорветесь, будете перенесены в другую комнату этажа и получите заклинание энергии первого уровня. Если же Вы перед смертью и так пользовались этим заклятьем, то &#8211; GAME OVER.
</p>
<p align="justify">
Если Вы все-таки успеете собрать слово, то вернетесь в основной экран, волшебник исчезнет, а в разные стороны разлетятся четыре руны. Постарайтесь собрать как можно больше этих рун. Они Вам понадобятся, чтобы творить заклятья.
</p>
<p align="justify">
Кроме колдунов в замке обитает множество других живых существ, которые относятся к Вам крайне враждебно, и Вам ничего не остается, как расстреливать их.
</p>
<p align="justify">
Кроме обычных смертных, бегающих по этажам, встречаются и несколько необычные, возникающие прямо из воздуха. Эти существа производятся генераторами, стоящими в некоторых комнатах. Такие генераторы необходимо уничтожать, так как бороться с их порождениями не имеет смысла &#8211; они будут возникать вновь и вновь.
</p>
<p align="justify">
Если во время продолжительных боев Вы заметите, что Ваш герой начал мигать и издавать неприятные звуки, значит у него возникли проблемы с энергией. Вы должны срочно найти летающие по этажу кубики, восстанавливающие энергию, или же сотворить себе новое заклинание энергии.
</p>
<p align="justify">
Когда Вы захватите в ближнем бою или просто расстреляете (это тоже возможно) всех колдунов на уровне, изображение потемнеет, и больше Вам здесь будет нечего делать. Хотя, иногда Вы можете сюда вернуться &#8211; на очищенных от колдунов уровнях начинают часто попадаться восстанавливающие энергию кубики. В полу замка часто попадаются встроенные иероглифы. Всего их бывает 4 вида:
</p>
<p align="justify">
1. Глаз &#8211; иероглиф зрения. Показывает карту этажа. Отображаются на экране, правда, только те комнаты, в которых Вы уже успели побывать, но зато Вы можете увидеть скрытые двери.
</p>
<p align="justify">
2. Солнце &#8211; иероглиф взрыва. Он повреждает или даже уничтожает смертных в пределах комнаты. К сожалению, не действует на генераторы (кроме редких случаев) и на испускаемых ими существ. В отличие от остальных иероглифов, этот &#8216;одноразовый.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ranarama3.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">3. Несколько вложенных друг в друга ромбов &#8211; иероглиф телепортации. Позволяет переходить с этажа на этаж. Подойдя к этому иероглифу и нажав &laquo;огонь&raquo;, Вы увидите в виде платформ все уровни, на которых побывали. Уровень, на котором Вы находитесь сейчас, выделен яркостью. Здесь &laquo;огонь&raquo; &#8211; выход из режима, &laquo;вверх&raquo; или &laquo;вниз&raquo; &#8211; телепортация на другой уровень. Большинство телепортаторов двусторонние, т.е. телепортировавшись с одного уровня на другой и тут же вновь воспользовавшись телепортом, Вы вернетесь назад. Но существуют и односторонние телепортаторы. На каждом этаже находятся по три телепорта. В отличие от остальных иероглифов, они указаны на карте.
</p>
<p align="justify">
4. Треугольник в круге &#8211; иероглиф колдовства. Это основной иероглиф в игре. В нем Вы можете из полученных рун творить заклятья. Когда Вы войдете в меню этого иероглифа, то увидите следующее:
</p>
<p align="justify">
POWER SPELL &#8211; используемое Вами заклятие энергии.<br />
OFFENCE SPELL &#8211; Ваше оружие.<br />
DEFENCE SPELL &#8211; защита.<br />
EFFECT SPELL &#8211; дополнительное заклинание.<br />
DRAIN &#8211; графа, показывающая, как быстро Ваше оружие, защита и дополнительное заклятье расходуют энергию Вашего заклинания POWER SPELL. Может варьироваться от MINIMUM до EXCESSIVE.
</p>
<p align="justify">
Клавишами вверх/вниз Вы можете пролистать заклинания, которые Вы способны сотворить. При этом Вы увидите: название заклинания, тип, уровень, необходимые для сотворения руны (если Вы уже пользуетесь этим заклятием, то данная графа будет заменена надписью THIS SPELL IS ACTIVE). Вы увидите также и краткую характеристику заклинания. Ниже я приведу все существующие заклятья по группам, в порядке возрастания уровня и с авторскими аннотациями:
</p>
<p align="justify">
<pre>
POWER SPELLS:
          MORTAL - использует собственную энергию.
          PSYCHIC - использует энергию разума.
          SYMBYOTIC - использует энергию других существ.
          ELECTRA - электромагнитная энергия.
          ELEMETAL - мощная энергия стихий.
          LEY - черпает энергию из...
          ENTROPY - энергия времени.
          OMNIPOTENCE - мощнейшая энергия, достаточная для любых заклинаний.
</pre>
</p>
<p align="justify">
<pre>
OFFENCE SPELLS:
          ZAP - лучше, чем ничего.
          MISSILE - увеличенная огневая мощь.
          PLASMA BOLT - погибель смертным.
          FIREBALL - смертоносная огневая мощь.
          BUZZBALL - смертельное электричество.
          ANNIHILATE - предельная огневая мощь.
          DISENTEGRATE - крайне мощное оружие, но использует много энергии.
          VAPORISE - мощнейшая магия, если у Вас есть подходящая энергия.
          DEFENCE SPELLS-PROTECT - стандартная Защита.
          SHIELD - ослабляет удары.
          WALL - улучшенная защита от физических атак.
          BARRIER - "крошилка" смертных.
          UNSEEN - смертные не видят Вас.
          ELECTRODE - защита от ELECTROCUTE.
          FIREBANE - защита от CONFLAGRATE.
          CHARM - защита от BLACK MAGIC.
</pre>
</p>
<p align="justify">
<pre>
EFFECT SPELLS:
          FIND - позволяет найти скрытые двери.
          SEE - показывает колдунов на карте, если комната уже была обследована.
          JUMP - перебрасывает через пространство при опасности.
          DEMON - выпускает на волю союзника.
          FOOLSBANE - заставляет паниковать смертных.
          ELECTROCUTE - повреждает все уязвимое в пределах комнаты.
          CONFLAGRATE - огромная опасность для всех в пределах досягаемости.
          BLACK MAGIC - самая смертоносная магия.
</pre>
<p>
</p>
<p align="justify">
Теперь я расскажу о заклинаниях более подробно
</p>
<p align="justify">
POWER SPELLS. В этой группе все довольно-таки просто. Каждое последующее заклятие позволяет Вам дольше продержаться при столкновениях со смертными и обеспечивает больше энергии для остальных заклинаний (см. также показатель DRAIN), а кроме того, увеличивает Вашу скорострельность. Но все же одна тонкость здесь есть (я он ней уже упоминал вкратце). Если, когда Вас убьют, Вы будете использовать любое заклятье, кроме MORTAL, то Вас перекинут в другую комнату и дадут MORTAL вместо используемого заклинания. Если же в момент смерти у Вас уже будет MORTAL, то игра закончится.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ranarama4.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">OFFENCE SPELLS. Тут вообще все просто. Каждое последующее заклинание обладает большей убойной силой. Те, если ZAP&#8217;ом Вы убиваете муху с трех попаданий, то PLASMA BOLT&#8217;ом &#8211; с одного.
</p>
<p align="justify">
DEFENCE SPELLS. Здесь начинаются небольшие сложности. Первые четыре заклинания просто ослабляют наносимые Вам удары при столкновении со смертными. С характеристикой заклинания UNSEEN я позволю себе не согласится: смертные как бегали, так и продолжают бегать за мной. Последующие три заклятья &#8211; защита от соответствующих EFFECT SPELLS (см ниже). Но здесь есть одна проблемка: убийственных EFFECT SPELL&#8217;ов три, а защиту Вы можете поставить лишь одну. Есть гипотеза, что на шестом уровни колдуны используют ELECTROCUTE, на седьмом &#8211; CONFLAGRATE, а на восьмом &#8211; BLACK MAGIC, и на каждый уровень Вы должны заходить с соответствующей защитой Но это предположение нуждается в проверке.
</p>
<p align="justify">
EFFECT SPELLS. На этой группе заклинаний следует остановиться более подробно.
</p>
<p align="justify">
FIND &#8211; это заклинание позволяет сделать скрытые двери видимыми При нажатии на клавишу &laquo;огонь&raquo; раздается характерный звук и, если в комнате были скрытые двери, они проявятся.
</p>
<p align="justify">
SEE &#8211; если Вы используете иероглиф &laquo;глаз&raquo; при наличии этого заклятья, то все волшебники, случайно попавшие в обследованные Вами комнаты, будут показаны на карте в виде темных квадратов.
</p>
<p align="justify">
JUMP &#8211; если у Вас возникли проблемы с энергией, а в комнате, где Вы находитесь, много врагов. Вас перекинет в любую другую комнату этажа. Вообще, я бы не советовал Вам пользоваться этим заклинанием, так как оно перекидывает Вас в самый неподходящий момент, причем иногда в еще более неприятное место.
</p>
<p align="justify">
DEMON &#8211; при нажатии на &laquo;огонь&raquo; рядом с Вами возникает демон, который Начинает летать по комнате и уничтожать всех смертных, с которыми он столкнется. Если демон исчезнет после очередного столкновения со смертными или улетит. Вы можете вызвать еще одного. При переходе из комнаты в комнату демон исчезает.
</p>
<p align="justify">
FOOLSBANE &#8211; я так и не понял, что делает это заклинание. Впрочем, иногда смертные начинают быстрее бегать, но от этого только хуже.
</p>
<p align="justify">
ELECTROCUTE, CONFLAGRATE, BLACK MAGIC. Эти три заклинания выполняют одну и ту же функцию, но каждое последующее более мощное.<br />
В принципе, все эти заклятья делают то же самое, что и иероглиф взрыва, но не исчезают после использования. У этих заклятий есть еще одно преимущество перед иероглифом &#8211; они могут уничтожать генераторы. Как правило, уничтожается только один вид генераторов &#8211; те, которые выпускают скрещенные мечи. Иногда, впрочем, разрушаются и те, из которых вылетают расположенные крестом шарики.
</p>
<p align="justify">
На этом все. Вы сможете разобраться сами с тем, что не нашло своего освещения в этой статье. Удачи!</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Ranarama.tzx.zip">скачать игру &laquo;Ranarama&raquo;</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/ranarama/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Syndrome</title>
		<link>http://zx-games.ru/alien-syndrome/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/alien-syndrome/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 05:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[Alien Syndrome (1988, ACE Software, Arcade: Maze)
Если вам захотелось играть в игру, где сразу есть обильная стрельба, хороший сюжет, интересный лабиринт и, наконец, если вы захотели поиграть вдвоем с другом, все это вам может предоставить эта игра, созданная фирмой SEGA.


На одной из межкосмических лабораторий были созданы гибриды животных, выделяющих из организма вещество, способное вылечить любую [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/alien/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien'>Alien</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/alien-8/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien 8'>Alien 8</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Alien Syndrome</b> (1988, ACE Software, Arcade: Maze)</p>
<p align="justify"><IMG alt="игра для спектрум Alien Syndrome" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/aliensyndrome1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Если вам захотелось играть в игру, где сразу есть обильная стрельба, хороший сюжет, интересный лабиринт и, наконец, если вы захотели поиграть вдвоем с другом, все это вам может предоставить эта игра, созданная фирмой SEGA.
</p>
<p align="justify">
На одной из межкосмических лабораторий были созданы гибриды животных, выделяющих из организма вещество, способное вылечить любую болезнь, зародившуюся в организме человека. Но произошла небольшая авария, повлекшая за собой большие неприятности. Из-за короткого замыкания в электроснабжении в одной из комнат лаборатории взбесился один из грибридов. Разбив стеклянную колбу, в которой он находился, он принялся пожирать все остальные нормальные гибриды, после чего он скрылся в одном из труднодоступных отсеков лаборатории, где подключившись к аккумуляторной батарее, принялся размножаться с неимоверной скоростью. Закончив размножение на одном из этажей лаборатории, он перебрался на другие, где проделал ту же операцию. Всему обслуживающему персоналу лаборатории грозит гибель. Каждая матка, рожденная гибридом, рождает до сотни огромных червей. Весь обслуживающий персонал лаборатории разбежался и попрятался по углам. Никакой возможности улететь не было, так как все корабли, на которых вообще можно было улететь, были подвержены уничтожению со стороны быстро размножающихся и очень прожорливых зародышей. Кто-то из людей все же пробрался в радиорубку и послал по рации сигнал бедствия на базу. Тут же был снаряжен корабль спасателей, командиром которого был назначен Генри, а помощником стала его старая подруга, участвующая во всех спасательных акциях в самых трудных местах.
</p>
<p align="justify">
Все заняли свои места, пристегнули ремни безопасности. Диспетчер дал обратный отсчет и корабль ушел с базы в непросветную космическую даль. После приземления вся команда направилась к дверям лаборатории, но встретилась с кошмарными червями. После небольшого боя вся команда вернулась на корабль и приняли решение о дальнейших действиях.
</p>
<p align="justify">
Генри и Джулиан решили бросить жребий, кто из них пойдет в корпус лаборатории, для того, чтобы спасти людей, оказавшихся в плену кровожадных червей. Вот именно с этого момента и начинается твоя миссия. Ты должен выбрать, кем ты будешь управлять, Генри или Джулиан, или двумя сразу.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/aliensyndrome2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">После выбора ты начинаешь игру. Твоя или ваша задача состоит в том, чтобы на данном этаже спасти своих товарищей из объятий кошмарных червей.
</p>
<p align="justify">
Генри (Джулиан) собрал всех людей иа первом этаже и сразу же загорается надпись, что можно проходить на следующий уровень, но в промежуточном отделении встретился с одной из маток, плодящей своих зловещих детенышей.
</p>
<p align="justify">
Уворачиваясь от плевков матки, ты должен долго стрелять в нее, чтобы уничтожить. Но не забывай &#8211; слюна матки очень опасна для тебя. Уничтожив матку ты вступаешь в схватку с огромным рогатым червем, который будет постоянно кидаться на тебя. Увертываясь от его бросков, ты уничтожаешь его и проходишь на второй этаж.
</p>
<p align="justify">
На втором этаже этих мутантов такое же количество, как и на первом. Тут эти гадости лезут из всех щелей и дыр в полу. Собрав всех своих друзей, ты идешь на третий этаж. Попав в промежуточную комнату, ты опять сталкиваешься с маткой, у которой есть одно уязвимое место &#8211; голова, но и в нее нужно долго стрелять.
</p>
<p align="justify">
На третьем, заключительном этаже, ты встретишься с самим гибридом огромной величины. У него тоже есть уязвимое место. На голове у него имеется глаз, с помощью которого он видит и думает. Подбив глаз, ты сможешь беспрепятственно пройти в заключительную комнату, где тебя уже ждет твоя спасательная команда. Все спасенные тобой люди высказывают тебе огромную благодарность.
</p>
<p align="justify">
ПРИМЕЧАНИЕ
</p>
<p align="justify">
На протяжении всей игры ты сможешь менять оружие и смотреть карту лабиринта.
</p>
<p align="justify">
Из оружия ты берешь:<br />
&laquo;L&raquo; &#8211; лазер<br />
&laquo;P&raquo; &#8211; огнемет<br />
&laquo;O&raquo; &#8211; пулемет сзади. Можно взять не больше 2-х пулеметов<br />
&laquo;FB&raquo; &#8211; плазма<br />
&laquo;MAP&raquo; &#8211; карта лабиринта<br />
&laquo;В&raquo; &#8211; бомба </p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/AlienSyndrome.tzx.zip">скачать игру &#8216;Alien Syndrome&#8217;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/alien/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien'>Alien</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/alien-8/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Alien 8'>Alien 8</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/alien-syndrome/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dan Dare II: Mekon’s Revenge</title>
		<link>http://zx-games.ru/dan-dare-ii-mekons-revenge/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/dan-dare-ii-mekons-revenge/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 11:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=421</guid>
		<description><![CDATA[Dan Dare II: Mekon&#8217;s Revenge (Virgin Games Ltd, 1988, Arcade: Adventure)
Землянин и инопланетянин снова вместе, снова пытаются предотвратить катастрофу. Землянин снова действует, а инопланетянин советует и комментирует. Сначала трудновато отличить себя от противников &#8211; выглядите вы совершенно одинаково. Многочисленные препятствия требуют быстрой реакции и к каждому надо подобрать свой ключ.


Надо успеть спасти человечество, погрузиться в [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/dan-dare/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DAN DARE'>DAN DARE</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/flying-dragon/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Flying Dragon'>Flying Dragon</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Dan Dare II: Mekon&#8217;s Revenge</b> (Virgin Games Ltd, 1988, Arcade: Adventure)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/dan_dare_ii_mekons_revenge.gif" alt="Dan Dare II: Mekon's Revenge: ZX-Spectrum игра" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Землянин и инопланетянин снова вместе, снова пытаются предотвратить катастрофу. Землянин снова действует, а инопланетянин советует и комментирует. Сначала трудновато отличить себя от противников &#8211; выглядите вы совершенно одинаково. Многочисленные препятствия требуют быстрой реакции и к каждому надо подобрать свой ключ.
</p>
<p align="justify">
Надо успеть спасти человечество, погрузиться в спасательную капсулу и вернуться на базу. В случае вашей гибели Земля обречена.
</p>
<p align="justify">
Меню на старте:<br />
D &#8211; выбор управления<br />
S &#8211; старт
</p>
<p align="justify">
УПРАВЛЕНИЕ: Стандартный набор.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/DanDareII-MekonsRevenge.tzx.zip">скачать игру Dan Dare II: Mekon&#8217;s Revenge</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/dan-dare/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DAN DARE'>DAN DARE</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/flying-dragon/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Flying Dragon'>Flying Dragon</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/dan-dare-ii-mekons-revenge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Archon</title>
		<link>http://zx-games.ru/archon/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/archon/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 10:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=401</guid>
		<description><![CDATA[Archon (1989, Board Game, Electronic Arts)
Сценарий игры, написанный Энн Уэстфолл, основан на извечной борьбе Добра и Зла.


Этой теме обязаны появлением на свет множество великолепных книг, таких, например, как трилогия Д.Р.Р. Толкиена &#171;Властелин колец&#187;, или повесть Урсулы ле Гуинн &#171;Волшебник Земноморья&#187;.


Нет ничего удивительного и в том, что эта идея получила воплощение в компьютерных программах.


Поле игры &#8211; [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Archon</b> (1989, Board Game, Electronic Arts)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/archon1.gif" alt="zx-spectrum игра Archon" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Сценарий игры, написанный Энн Уэстфолл, основан на извечной борьбе Добра и Зла.
</p>
<p align="justify">
Этой теме обязаны появлением на свет множество великолепных книг, таких, например, как трилогия Д.Р.Р. Толкиена &laquo;Властелин колец&raquo;, или повесть Урсулы ле Гуинн &laquo;Волшебник Земноморья&raquo;.
</p>
<p align="justify">
Нет ничего удивительного и в том, что эта идея получила воплощение в компьютерных программах.
</p>
<p align="justify">
Поле игры &#8211; стилизованная шахматная доска, на которой расставлены фигуры: по одну сторону &#8211; силы света и добра, по другую &#8211; силы тьмы.
</p>
<p align="justify">Все фигуры объединены под одним условным названием ICONS. Каждая из них наделена таинственной силой и в своем роде незаурядна.
</p>
<p align="justify">
Вот как выглядит размещение ICONS перед началом игры.
</p>
<p align="justify">
Силы света
</p>
<p align="justify">
VALKYRIE (archer) &#8211; лучница Валькирия;<br />
GOLEM (knight) &#8211; рыцарь Голем;<br />
UNICORN (knight) &#8211; рыцарь Единорог;<br />
EJINNI (knight) &#8211; рыцарь Демон;<br />
WIZARD (knight) &#8211; рыцарь Волшебник;<br />
РНОЕNIХ (knight) &#8211; рыцарь Феникс;<br />
UNICORN (knight) &#8211; рыцарь Единорог.</p>
<p>VALKYRIE (archer) &#8211; лучница Валькирия. Валькирия &#8211; одна из воинствующих дев, передвигающаяся либо на коне, либо на волке и несущая неминуемую гибель.<br />
Голем &#8211; это монстр неземной силы, вылепленный из ила и глины, в которого вдохнули жизнь.<br />
Единорог &#8211; это очень опасный зверь, с выросшим из середины лба длинным рогом и мощными копытами.<br />
Феникс &#8211; огромная птица, возродившаяся из праха молодых и сильных. Остальные персонажи не нуждаются в особом представлении.
</p>
<p align="justify">
Силы тьмы
</p>
<p align="justify">
MANICORE (banshee) &#8211; птица<br />
GOBLIN (troll) &#8211; тролль Гоблин;<br />
GOBLIN (basilisk) &#8211; василиск Гоблин;<br />
GOBLIN (shapeshifter) &#8211; дух Гоблин;<br />
GOBLIN (sorceress) &#8211; волшебник Гоблин;<br />
GOBLIN (dragon) &#8211; дракон Гоблин;<br />
GOBLIN (basilisk) &#8211; василиск Гоблин;</p>
<p>MANICORE (banshee) &#8211; плакальщица. Птица-плакальщица очень зла и непредсказуема, принимает образ эльфа.<br />
Гоблины &#8211; кровожадные звери, воплощение темных сил.<br />
Тролль &#8211; это горбатый исполин, убивающий свои жертвы по ночам, тихо и коварно.<br />
Василиск &#8211; большая ящерица, не питающая ни к кому сострадания.
</p>
<p align="justify">
Ознакомившись с участниками поединка, перейдем к правилам игры.
</p>
<p align="justify">
Проходит она на двух независимых полях. О первом уже упоминалось. На нем играющие передвигают свои фигуры (ICONS) на нужные позиции. В случае столкновения с противником на одной и той же клетке поля игра переносится на другое поле (боевую арену). Там наступает решающий момент &#8211; один из сражающихся погибает, при этом показатель его силы с правой или с левой стороны падает до нуля. Если результат уже известен, выигравшая сторона захватывает поле.
</p>
<p align="justify">
Дополнительные трудности для участников поединка создает смена цветов полей шахматной доски во время сражения.
</p>
<p align="justify">
Есть также и такие поля на доске, которые все время остаются белыми или черными. Силы света трудно одолеть на белых полях, а силы тьмы &#8211; на черных.
</p>
<p align="justify">
Кроме того, появляются &laquo;силовые поля&raquo; (красные мигающие точки). Это поля, на которых раны быстрее заживают, и не действуют никакие заклинания и чары.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/archon2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Отдельные ходы выполняются участниками игры попеременно. Очередность выполнения хода в данный момент решает установка рамки с левой или правой стороны экрана. Чтобы сделать ход одной из выбранных ICONS нужно наехать рамкой с помощью джойстика на поле с выполняющей ход фигурой и нажать &laquo;FIRE&raquo;. Затем, в зависимости от способа передвижения (по земле, по воздуху или телепортация), передвинуть ее на выбранное поле и снова нажать &laquo;FIRE&raquo;.
</p>
<p align="justify">
Нужно помнить, что нельзя проходить по земле через поле, занятое другой фигурой, а также, что летающие монстры ограничены радиусом действия и могут передвигаться только по диагоналям.
</p>
<p align="justify">
При столкновении фигур поле игры меняется с шахматной доски на боевую арену.
</p>
<p align="justify">
Персонажи управляются джойстиком. Нажатие &laquo;FIRE&raquo; приводит в действие оружие. В зависимости от его вида, это может быть стрела или огненный шар, удар мечом или палицей, а также извержение огня.
</p>
<p align="justify">
Рыцари и гоблины должны для нанесения удара находиться в радиусе действия противника.
</p>
<p align="justify">
Птица-плакальщица и рыцарь Феникс атакуют, окружая себя огненными шарами, и в момент столкновения с ними тратится сила. Остальные фигуры могут вести борьбу на расстоянии. На боевой арене играющий движется в 8-и направлениях и останавливается при нажатии &laquo;FIRE&raquo;.
</p>
<p align="justify">
Между отдельными атаками наступают короткие либо длинные перерывы (в зависимости от фигуры), необходимые для восстановления сил и повторного накопления энергии, для нанесения очередного удара. Компьютер информирует об этом выдачей звукового сигнала (высокого &#8211; для сил света и низкого &#8211; для сил тьмы). Этот момент может быть полезен при определении стратегии сражения. На боевой арене находятся непреодолимые преграды, барьеры и препятствия, которые при смене цветов полей принимают цвет фона. В этом случае они становятся невидимыми, и через них можно проходить.
</p>
<p align="justify">
Как было уже сказано, столбики указателя силы даже при небольшом ранении весомо падают вниз, а при опускании до нуля, т.е. когда сражение завершено, победившие ICONS возвращаются на шахматную доску, где могут залечивать свои раны. Происходит это сравнительно медленно, но исцеляющие чары на &laquo;силовых полях&raquo; могут ускорить это. Поэтому разумное использование этих чар может иметь большое значение для победы одной из сторон.
</p>
<p align="justify">
Применять чары-заклинания могут только два волшебника: WIZARD и SORCERESS. Каждый из них имеет право по одному разу использовать все заклинания, имеющиеся в их распоряжении. Бросание заклинаний ослабляет их волшебную силу, что может повлиять на исход схватки.
</p>
<p align="justify">
Перечень чар и заклинаний
</p>
<p align="justify">
а) Телепортация (TELEPORT) &#8211; перенесение любой из фигур на выбранное поле игры. Нельзя при этом переносить фигуры противника или телепортировать персонажей, находящихся на &laquo;силовых полях&raquo;, либо других персонажей на эти поля, а также передвигать фигуры, захваченные противником.
</p>
<p align="justify">
б) Исцеление (HEAL) &#8211; моментальное излечение раны любой из ICONS, полученной на боевой арене. Однако нельзя исцелять фигуры, находящиеся на силовых полях.
</p>
<p align="justify">
в) Замена (EXCHANGE) &#8211; разрешенный обмен местами двух выбранных фигур. Чтобы использовать это заклинание, следует наехать рамкой на одну выбранную фигуру и нажать &laquo;FIRE&raquo;, а затем повторить подобный маневр с другой выбранной фигурой. Невозможно использовать это на пленных и на находящихся на &laquo;силовых полях&raquo;.
</p>
<p align="justify">
г) Перенос во времени (SHIFT TIME) &#8211; изменение цвета полей шахматной доски на противопопожный (черный на белый и наоборот), а также перенос цикла мигания. Это заклинание не действует на захваченные в плен фигуры и фигуры, находящиеся на &laquo;силовых полях&raquo;.
</p>
<p align="justify">
д) Воскрешение (REVIVE) &#8211; возможность возврата в игру уже погибшей фигуры.
</p>
<p align="justify">
е) Пленение (IMPRISON) &#8211; невозможность оставления фигурой поля, на котором она находится, хотя это и не мешает ей принять игру на себя во время атаки. Плен &#8211; явление временное, и освобождение наступает при изменении цвета полей. Птенный волшебник не может бросать заклинание.
</p>
<p align="justify">
ж) Вызов стихии (SUMMON ELEMENTAL) &#8211; возможность атаковать противника одной из 4-х стихий (землей, ветром, огнем или водой). После вызова стихия появляется на стороне экрана того, кто бросил заклинание, и ею можно воспользоваться при атаке на выбранную фигуру противника. Нельзя направлять стихию на пустые поля доски.
</p>
<p align="justify">
з) Отмена заклинаний и чар (CEASE CONJURING) &#8211; прерывание действия заклинаний.
</p>
<p align="justify">
В заключение предлагаются три из множества подсказок-начал для успешного развития игры:
</p>
<p align="justify">
1. &laquo;Волшебная атака&raquo;. В начале игры нужно вывести из строя самых сильных противников с помощью заклинаний: IMPRISON, TELEPORT, SHIFT TIME.
</p>
<p align="justify">
2. &laquo;Старое начало&raquo;. Фигуры перемещаются на поля шахматной доски, наиболее благоприятные для их развития (белые &#8211; для сил света и черные &#8211; для сил тьмы). Эти перемещения следует начинать с фигур, наиболее подверженных атаке (Валькирия и птица-плакальщица).
</p>
<p align="justify">
3. &laquo;Волшебный прыжок&raquo;. Одна из сильнейших фигур передвигается или телепортируется в центр зоны, занимаемой противником. Правда, такое начало опасно и для нападающего.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Archon.tzx.zip">скачать игру &laquo;Archon&raquo;</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/archon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Airborne Ranger</title>
		<link>http://zx-games.ru/airborne-ranger/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/airborne-ranger/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 11:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[Airborne Ranger (1988, Microprose Software Ltd, Canvas (John Gibson), tactical combat)
&#171;Ranger&#187; вполне может быть одной из лучших игр для ZX.


Его недостаточная распространенность объясняется большим объемом уровней и некоторыми недоработками кассетной версии. Ranger превзошел своего брата на IBM в самом неожиданном местев ГРАФИКЕ!!! Лично мне приятней играть на отточенной до мелочей графике ZX, чем на IBM.


Прекрасное [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Airborne Ranger</b> (1988, Microprose Software Ltd, Canvas (John Gibson), tactical combat)</p>
<p align="justify"><IMG alt="zx-spectrum Airborne ranger" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ar1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">&laquo;Ranger&raquo; вполне может быть одной из лучших игр для ZX.
</p>
<p align="justify">
Его недостаточная распространенность объясняется большим объемом уровней и некоторыми недоработками кассетной версии. Ranger превзошел своего брата на IBM в самом неожиданном местев ГРАФИКЕ!!! Лично мне приятней играть на отточенной до мелочей графике ZX, чем на IBM.
</p>
<p align="justify">
Прекрасное трехмерное изображение (сзади-сверху), динамическое перемещение, захватывающий сюжет делают незабываемыми часы, проведенные с программой.
</p>
<p align="justify">
После загрузки основного блока вам представляется возможность выбрать джойстик или клавиатуру (учтите, подобное больше не повторится, нажав цифру 1-5 подтвердите выбор нажатием Break.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ar2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Итак, Вы в меню. Здесь Вы можете выбрать миссию (всего их 12) нажатием вниз и вверх.
</p>
<p align="justify">
Выбрав, нажмите &laquo;огонь&raquo;.
</p>
<p align="justify">
После загрузки миссии можете установить уровень сложности, нажимая влево или вправо. После чего нажмите &laquo;огонь&raquo;. Далее появляется информация о миссии:
</p>
<p align="justify">
- название миссии;<br />
- полный план операции (на английском);<br />
- место действий (Арктика, пустыня, тропики);
</p>
<p align="justify">
После ознакомления нажмите &laquo;огонь&raquo; и начинайте игру.
</p>
<p align="justify">
ИГРА
</p>
<p align="justify">
На экране кусок карты военных действий и Ваш самолет. Вы заходите на позицию с тыла. Можете выбросить 3 мешка со снаряжением, которые будете подбирать по мере продвижения.
</p>
<p align="justify">
После появления мигающей стрелки вниз (в левом нижнем) углу настало время десантироваться и Вам (огонь), иначе, если Вы промедлите. Вам придется загружать эту миссию заново.
</p>
<p align="justify">
Итак, Вы на земле. Слева от экрана &#8211; датчики состояния, справа &#8211; вооружение.
</p>
<p align="justify">
Датчики:<br />
FATIGUE &#8211; усталость, возрастает при беге. Когда достигает максимума, рейнджер переходит на шаг.<br />
WOUNDS &#8211; 3 ячейки означают количество ранений. Четвертое ранение будет для Вас последним.<br />
FIRSTAID &#8211; аптечка. Использование аптечки (одной ее единицы) приводит к залечиванию одной раны.<br />
TIME &#8211; время на выполнение миссии.
</p>
<p align="justify">
ВООРУЖЕНИЕ
</p>
<p align="justify">
TIME BOMB &#8211; мина замедленного действия. Большая разрушительная сила. Применяется для уничтожения домов, бункеров и т. п. В крайних случаях &#8211; для уничтожения дотов.<br />
GRENADES &#8211; гранаты. Небольшая разрушительная сила. Применение: расчистка дороги (уничтожение проволоки, минных полей).<br />
KNIVE &#8211; нож. Применение: борьба с солдатами противника в рукопашной схватке.<br />
ROCKETS &#8211; ракеты. Большая разрушительная сила. Применение: любые цели, но преимущественно борьба с дотами.<br />
CARABINES &#8211; автоматическая винтовка. Применение: борьба с солдатами на расстоянии.
</p>
<p align="justify">
МЕШКИ СО СНАРЯЖЕНИЕМ
</p>
<p align="justify">
Каждый мешок содержит:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;аптечка &#8211; 1 шт.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;мина &#8211; 1 шт.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;гранаты &#8211; 3 шт.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ракета &#8211; 1 шт.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;магазины &#8211; 4 шт.<br />
Примечание: Если мешок не берется, значит Вы не можете его поднять. Идите, постреляйте, потом возвращайтесь).
</p>
<p align="justify">
ПРОТИВНИК
</p>
<p align="justify">
Солдаты противника, если замечают Вас, ложатся и открывают огонь одиночными выстрелами. Доты легко избежать, если ползти по траншее. Их как минимум 5 видов,. но суть одна &#8211; стреляют очередями<br />
Кроме непосредственных врагов есть 2 типа мин:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1 &#8211; минные поля &#8211; (на карте 4 холмика, на экране как перерытая земля).<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2 &#8211; тепловые мины &#8211; срабатывают при приближении.<br />
Следует учесть, что мины убивают мгновенно.
</p>
<p align="justify">
МЕСТНОСТЬ
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ar3.gif" HSPACE=12 ALIGN="right" border="0" style="margin:10px;">Как правило, в каждой игре нагромождение стен и колючей проволоки. Ближе к тылу встречаются палатки, дома, бункеры, склады и т. д. Всю зону действий пересекают траншеи. Это очень полезная для Вас деталь: пока Вы полаете по траншее. Вас никто не замечает (исключение составляют те случаи, когда солдат спускается в траншею). Другая полезная функция: Вы можете стрелять из траншеи ракетами, гранатами, патронами и при этом оставаться незамеченным.
</p>
<p align="justify">
Кроме этого есть некоторые украшающие детали ландшафта, сугробы, камни и прочие элементы, не заслуживающие внимания. Во многих миссиях есть реки и озера. Реку можно перейти вброд (в тропиках) или пройти по льду в Арктике (избегайте потрескавшегося льда!).
</p>
<p align="justify">
ЗДАНИЯ, ПАЛАТКИ
</p>
<p align="justify">
Их можно видеть почти во всех миссиях. Некоторые палатки (дома) можно использовать следующим образом:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1) во 2 миссии зайдите в палатку возле штаба и посмотрите, что получится, когда выйдете;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2) в некоторых миссиях, если зайти в дом и подождать, когда туда войдет солдат&#8230; впрочем посмотрите сами.
</p>
<p align="justify">
ПО ОКОНЧАНИИ&#8230;
</p>
<p align="justify">
Подводится итог и дается оценка: выполнена миссия или нет. За убитых солдат и уничтоженные цели дается премия, после чего система выходит в меню.
</p>
<p align="justify">
МЕНЮ МИССИЙ
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ar4.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;"><br />
1. DESTROY MUNITION DEPOT уничтожить дом, склады горючего и боеприпасов.<br />
2. STEAL A CODE BOOK &#8211; стащить книгу кодов.<br />
3. DISABLE ENEMY AIRCRAFT уничтожить истребитель.<br />
4. CAPTURE AN ENEMY OFFICER захватить офицера (в одной из палаток).<br />
5. CUT A PIPELINE &#8211; (нет МИССИИ на кассете).<br />
6. KNOCK OUT ENEMY RADAR вывести из строя вражеские радары.<br />
7. DISABLE SAM SITE &#8211; уничтожить пусковую установку ракет ПВО.<br />
8. LIBERATE A POW CAMP &#8211; освободить лагерь военнопленных.<br />
9. PHOTOGRAPH TEST AIRCRAFT сфотографировать новейший экспериментальный самолет противника.<br />
10. FREE THE HOSTAGES &#8211; освободить заложников.<br />
11. CREATE A DIVERSION &#8211; проведение диверсионных акций.<br />
12. DELAYED SABOTAGE &#8211; уничтожить домики и склад горючего.
</p>
<p align="justify">
УПРАВЛЕНИЕ (кроме &laquo;направление&raquo; и &laquo;огонь&raquo;)
</p>
<p align="justify">
1. Граната. Бросить &#8211; &laquo;Огонь&raquo;. Чем дольше держите, тем дальше летит.<br />
2. Нож. Использовать &#8211; &laquo;Огонь&raquo;.<br />
3. Ракеты. Пуск &#8211; &laquo;Огонь&raquo;.<br />
4. Винтовка. &laquo;Огонь&raquo;.<br />
Z; Х; С &#8211; мина. Часовой механизм запускается сразу.<br />
S/S &#8211; карта и пауза.<br />
BREAK &#8211; лечь/встать (можно как идти, так и ползти).<br />
В &#8211; использовать аптечку.<br />
ENTER &#8211; бег/ходьба.<br />
М &#8211; вызов вертолета к пункту, помеченному знаком X. Только ОДИН раз! Вертолет прилетает через 20 сек. и ждет секунд 5, после чего GOOD BYE! Вы остаетесь и будете захвачены в плен.
</p>
<p align="justify">
СТРАТЕГИЯ
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ar5.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;"><br />
Во-первых: выброска снаряжения. Очень важный этап. Не рекомендуется сбрасывать рядом с дотом и на лед. Постарайтесь, чтобы мешок упал в траншею, там его легче будет взять.<br />
Во-вторых: выбор оптимального пути. Постарайтесь не бегать возле дотов и как можно больше времени проводить в траншее.
</p>
<p align="justify">
КАРТА
</p>
<p align="justify">
С условными обозначениями, думаю, Вы разберетесь сами, символ человека на карте &#8211; местоположения рейнджера, квадрат с крестиком &#8211; местоположение мешка. </p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/AirborneRanger.tzx.zip">скачать игру Airborne Ranger</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/airborne-ranger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Back to the Future</title>
		<link>http://zx-games.ru/back-to-the-future/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/back-to-the-future/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 19:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=346</guid>
		<description><![CDATA[Back to the Future (Electric Dreams Software, Arcade: Adventure, 1985)
Игра представлена на экране тремя зонами. В центральной части вам показывают действия и перемещения в городе вашего персонажа &#8211; Марго, а также тех, кто вас окружает и доступные вам предметы. Основной экран перемещается по мере вашего движения. Позади вас находится несколько дверей, через которые можно попасть [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/back-to-the-future-part-iii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Back to the Future Part III'>Back to the Future Part III</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Back to the Future</b> (Electric Dreams Software, Arcade: Adventure, 1985)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/backtofuture1.gif" alt="Игра Back to the Future для ZX-Spectrum" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Игра представлена на экране тремя зонами. В центральной части вам показывают действия и перемещения в городе вашего персонажа &#8211; Марго, а также тех, кто вас окружает и доступные вам предметы. Основной экран перемещается по мере вашего движения. Позади вас находится несколько дверей, через которые можно попасть в дом Дока, школу, зал и закусочную. В этих местах находятся следующие предметы: стихи, чай, костюм пришельца и гитара &#8211; вам необходимо определить, что и в каком месте спрятано. С собой вы можете иметь только один из этих предметов. Каждый предмет может быть оказывает какое-то действие на вас или на одного из четырех персонажей, гуляющих вокруг. Эти персонажи: Док, Джордж, Ларейн и Бифф.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/backtofuture2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">В верхней части экрана изображены все вышеперечисленные предметы. Изменения цвета показывают, какой из предметов находится у вас в данный момент. В дальнем правом углу изображена доска на колесах, которой Марти может воспользоваться для более быстрого перемещения. Ниже основного экрана с правого левого краев изображены две фотографии: Марти и его родителей. Они отображают наши потери и приобретения жизни, бледнея или проявляясь сильнее в зависимости от того, насколько успешно вы играете.
</p>
<p align="justify">Между фотографиями помещены изображения четыре других персонажей. Их изо-бражения меняют цвет в соответствии с тем действием, которое вы на них произвели с помощью различных предметов.
</p>
<p align="justify">
Основной задачей является заставить Ларейн и Джорджа провести друг с другом время.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/back_to_the_future.zip">скачать игру &laquo;Back to the Future&raquo;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/back-to-the-future-part-iii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Back to the Future Part III'>Back to the Future Part III</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/back-to-the-future/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Android Two</title>
		<link>http://zx-games.ru/android-two/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/android-two/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 06:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=371</guid>
		<description><![CDATA[Android Two (Vortex Software, 1983, Arcade: Shoot-em-up)
Вы бесстрашный робот Android, который узнал, что миру грозит опасность. На Землю попал звездолет, экипаж которою давно умер, а на борту хозяйничали роботы. Но они были так давно сделаны, что все программы перепутались я электронных мозгах роботов. Поэтому, после приземления роботы начали строить заградительный рубеж &#8211; защиту от непрошеных [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/android-one/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Android One'>Android One</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Android Two</b> (Vortex Software, 1983, Arcade: Shoot-em-up)</p>
<p align="justify"><IMG alt="игра для спектрума Android Two" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/and_2_1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Вы бесстрашный робот Android, который узнал, что миру грозит опасность. На Землю попал звездолет, экипаж которою давно умер, а на борту хозяйничали роботы. Но они были так давно сделаны, что все программы перепутались я электронных мозгах роботов. Поэтому, после приземления роботы начали строить заградительный рубеж &#8211; защиту от непрошеных гостей. Но вся беда в том, что строить укрепления начали из благородных металлов, которых на Земле осталось не так мною. Кроме того они развернули производство самопрограммирующихся роботов, которые в огромных количествах потребляли уран в качестве источника питания. Эти роботы предназначались для охраны н умели только уничтожать все, что попадет на вверенную им территорию Машиноиды умудрялись доставать необходимые металлы, не выходя из своих укреплений, при помощи никому не известной установки для перемещения элементов в пространстве. Узнав об этом, человечество задумалось, как избежать потери полезных ископаемых н благородных металлов. Проникнуть во внутрь укреплений никто не решался &#8211; ведь это равносильно самоубийству. Это мог сделать только радиоуправляемый робот. На его постройку было затрачено много времени и сил. Но это пустяк по сравнению с тем, что грозит планете. А как же он попадет в зону, ведь она усиленно охраняется? На пролом не пойдешь &#8211; сразу потеряешь голову. Специалисты долго думали над этой задачей, было рассмотрено множество вариантов, но все они не годились. Люди были в отчаянии &#8211; робот есть, вооруженный даже фотонным лазером, а ничего сделать нельзя. И вот, наконец, один ученый, проводивший опыты по перемещению предметов в пространстве, предложил проект капсулы, с помощью которой робота можно перебросить сразу в центр зоны. Проект был одобрен н началась разработка капсулы. Был построен образец, но он не работал, так как делался в спешке. А спешка, как все знают, хороша только при ловле блох. Ну что же, пришлось начинать все сначала. Но теперь ученые действовали более спокойно. Многое было переделано, многое добавлено, и, наконец, капсула была готова. Она успешно прошла испытания, но, все-таки, был обнаружен одни маленький недостаток: она не могла долго задерживаться на одном месте, так как накопитель энергии, за счет которой капсула перемещалась в пространстве, мог переполниться и взорваться. Вы спросите: <А почему нельзя было просто расстрелять зону ракетами или отправить туда капсулу с зарядом?> Да потому, что эти роботы были практически неуязвимы, и уничтожить их можно только попаданием луча фотонного лазера в голову. Taк вот, люди все-таки решили отправить Android`a в зону и попытать счастья. Но для этого отводится определенное время, иначе капсула исчезнет и Android`у грозит неминуемая гибель. Был назначен день отправки н все стали готовиться к этому событию. Для управления требовался специалист с быстрой реакцией и хорошими знаниями в области атектроники. Итак, Android запущен, игра начинается.
</p>
<p align="justify">
ИГРА
</p>
<p align="justify">
После загрузки программы вы увидите следующее меню:<br />
К &#8211; клавишное управление<br />
J &#8211; КЕМСТОН-джойстик
</p>
<p align="justify">
После выбора управления появится надпись: хотите ли вы прочитать инструкции Y/N. Нажмите <Y> и появится следующее сообщение &#8211; в этой миссии Android должен уничтожить пять Millitoid-ов из следующих зон:
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/and_2_2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">1. Лабиринт смерти<br />
2. Чека парадоксов<br />
3. Квартирный участок
</p>
<p align="justify">
Android будет транспортирован в каждую из этих зон, где он должен уничтожить пять Millitoid-ов перед возвращением а капсулу для перемещения в другое место. Android должен спешить, так как капсула может стоять только короткий промежуток времени.
</p>
<p align="justify">
ВТОРОЙ ЭКРАН
</p>
<p align="justify">
Android &#8211; его вооружение: фотонный бгастер, закрепленный на голове<br />
Millitoid &#8211; чтобы его убить нужно попасть в голову три раза.<br />
Hoverdroid &#8211; изображен в виде робота голубого цвета. Чтобы его убить достаточно выстрелить в него один раз.<br />
Bouncer &#8211; роботы желтого цвета, неуничтожимы и отнимают вашу жизнь.<br />
Landmine &#8211; мины замедленного действия. Если вы находитесь рядом с ней &#8211; она белого цвета и подаст предупредитсльний звуковой сигнал. Если же вы наступили на нее &#8211; она становится желтого цвета и взрывается, унося с собой вашу жизнь. Потому остерегайтесь их.<br />
Transported Capsule &#8211; сработает сразу, как только вы в нее войдете, уничтожив пять Millitoid-ов.
</p>
<p align="justify">
ТРЕТИЙ ЭКРАН
</p>
<p align="justify">
Ha этом экране представлены ваши достижения: количество попаданий в роботов каждого вида, количество очков, рекордное количество очков, количество уничтоженных Millitoid-ов. Количество жизней, время, оставшееся до исчезновения капсулы и радар с информационным индикатором.
</p>
<p align="justify">
ЧЕТВЕРТЫЙ ЭКРАН
</p>
<p align="justify">
Игра заканчивается в одном из двух случаев:<br />
1. Android использует пять отведенных на игру жизней.<br />
2. Миссия провалилась из-за нехватки отведенного времени.
</p>
<p align="justify">
Если вы прошли &laquo;Millitoid assignment&raquo; вы будете сразу же отправлены на выполнение новой, более сложной миссии.
</p>
<p align="justify">
В первой части игры вы находитесь в лабиринте, где полным полно роботов охранников и роботов-разведчиков. Почти на каждом шагу попадаются мины, и практически невозможно сразу же не потерять жизнь. Старайтесь не сталкиваться с роботами &#8211; это тоже отнимает жизнь.
</p>
<p align="justify">
В правом углу экрана вы увидите количество не уничтоженных Millitoid ов. Они изображены в виде змеек. Чуть ниже &#8211; количество оставшихся у вас жизней (изображены белым цветом) н количество потерянных (изображены черным цветом), еще ниже вы увидите шкалу времени, на которой отображается сколько его еще есть у вас в запасе. Почаще поглядывайте туда во время игры, как только время выйдет миссия закончится.
</p>
<p align="justify">
После того, как вы убьете пять Millitoid-ов, как можно быстрее возвращайтесь к тому месту, где находится капсула и садитесь в нее. Вас перебросят в другую более сложную зону.
</p>
<p align="justify">
УПРАВЛЕНИЕ
</p>
<p align="justify">
1 &#8211; вверх<br />
Q &#8211; вниз<br />
О &#8211; влево<br />
P &#8211; вправо<br />
SPACE &#8211; огонь </p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/android_two.zip">скачать игру &laquo;Android Two&raquo;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/android-one/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Android One'>Android One</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/android-two/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Android One</title>
		<link>http://zx-games.ru/android-one/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/android-one/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 05:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=366</guid>
		<description><![CDATA[Android One (Vortex Software, 1983, Arcade: Shoot-em-up)
Ваша задача в этой игре &#8211; уничтожить реактор прежде, чем реактор уничтожит мир. Ваш андроид вооружен лазерным пистолетом. Он прокладывает свой путь через множество препятствий, сражаясь с охранниками реактора, и должен пробраться в его центральную часть.

&#160;

скачать игру Android One


Похожие записи:Android Two


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/android-two/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Android Two'>Android Two</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Android One</b> (Vortex Software, 1983, Arcade: Shoot-em-up)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/andr01.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Ваша задача в этой игре &#8211; уничтожить реактор прежде, чем реактор уничтожит мир. Ваш андроид вооружен лазерным пистолетом. Он прокладывает свой путь через множество препятствий, сражаясь с охранниками реактора, и должен пробраться в его центральную часть.
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/AndroidOne.tzx.zip">скачать игру Android One</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/android-two/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Android Two'>Android Two</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/android-one/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ah Diddums</title>
		<link>http://zx-games.ru/ah-diddums/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/ah-diddums/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 16:43:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[Ah Diddums (1983, Imagine Software Ltd, David H. Lawson, arcade)
Ah-Diddums &#8211; это ещё одна игра из серии игр, где игровой экран состоит из различных платформ и лестниц.


УПРАВЛЕНИЕ


Влево, Вправо &#8211; ряд клавиш от CAPS до SPACE
Вверх, Взять/Выбросить &#8211; ряд клавиш от Q до P
Вниз, Огонь &#8211; ряд клавиш от A до ENTER
Пауза &#8211; Верхний ряд (от [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ah Diddums</b> (1983, Imagine Software Ltd, David H. Lawson, arcade)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ah_diddums_0.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Ah-Diddums &#8211; это ещё одна игра из серии игр, где игровой экран состоит из различных платформ и лестниц.
</p>
<p align="justify">
УПРАВЛЕНИЕ
</p>
<p align="justify">
Влево, Вправо &#8211; ряд клавиш от CAPS до SPACE<br />
Вверх, Взять/Выбросить &#8211; ряд клавиш от Q до P<br />
Вниз, Огонь &#8211; ряд клавиш от A до ENTER<br />
Пауза &#8211; Верхний ряд (от 1 до 0)
</p>
<p align="justify">
ИНСТРУКЦИИ
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ah_diddums_02.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Вы управляете игрушечным мишкой, который пытается вернуться назад в детскую и его путь проходит через 99 игрушечных коробок (это и есть Уровни). Идея каждого уровня (или Игрушечной Коробки!), используя ключи построить ступеньки из стандартных блоков, которые повсюду разбросаны. Здесь есть враги (номер уровня соответствует их количеству), которые раскромсают мишку в клочья, как только смогут к нему прикоснуться. Можно подбирать и использовать оружие, чтобы убивать врагов, однако если все они будут убиты, то неразрушимая перемещающаяся глыба из пластицина станет тогда мешать Вам. Чтобы временно заморозить врагов, Вы можете открыть чертика из табакерки и дотронуться до него.
</p>
<p align="justify">
ЧИТЫ
</p>
<p align="justify">
POKE 24786,0 &#8211; Неограниченное количество Жизней
</p>
<p align="justify">
Примечание:
</p>
<p align="justify">
Слабая графика и множество проблем столкновения цветовых атрибутов &#8211; из-за всёго этого внешний вид игры выглядит очень отсталым. </p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/AhDiddums.tzx.zip">скачать игру &#8216;Ah Diddums&#8217;</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/ah-diddums/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Saboteur</title>
		<link>http://zx-games.ru/saboteur/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/saboteur/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 23:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=416</guid>
		<description><![CDATA[Saboteur (Durell Software Ltd, Clive Townsend, 1986, Arcade: Action)
В этой игре вам предстоит, в роли диверсанта, отыскать бомбу, заминировать центральный компьютер, успеть добраться до вертолета и покинуть здание до взрыва.


На представленном плане показано местонахождение бомбы, компьютера и вертолета. Нужно только помнить, что после закладки бомбы в пульт управления компьютера, запуск ее часового механизма производится с [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/saboteur-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: SABOTEUR 2'>SABOTEUR 2</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/nonterraqueous-planeta-nonterrak/' rel='bookmark' title='Permanent Link: NONTERRAQUEOUS (Планета Нонтеррак)'>NONTERRAQUEOUS (Планета Нонтеррак)</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Saboteur</b> (Durell Software Ltd, Clive Townsend, 1986, Arcade: Action)</p>
<p align="justify"><IMG alt="Saboteur - игра для ZX-Spectrum" SRC="http://zx-games.ru/zximgs/saboteur1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">В этой игре вам предстоит, в роли диверсанта, отыскать бомбу, заминировать центральный компьютер, успеть добраться до вертолета и покинуть здание до взрыва.
</p>
<p align="justify">
На представленном плане показано местонахождение бомбы, компьютера и вертолета. Нужно только помнить, что после закладки бомбы в пульт управления компьютера, запуск ее часового механизма производится с помощью установки дискеты в компьютер. Затем вам надо, с максимально возможной скоростью, добраться до вертолета, стоящего на крыше.
</p>
<p align="justify">
Примечания
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/saboteur2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">1. Для облегчения борьбы с многочисленными охранниками, собирайте оружие, разбросанное по помещениям здания. При этом предмет, который вы несете, отображается слева на экране, а тот, который будет использован в схватке &#8211; справа.
</p>
<p align="justify">
2. Бесполезно убивать собак. От них нужно убегать, или перепрыгивать через них.
</p>
<p align="justify">
3. Помните, что подняв очередной найденный предмет, вы теряете тот, которым вы владели до этого.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Saboteur.tzx.zip">скачать игру Saboteur</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/saboteur-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: SABOTEUR 2'>SABOTEUR 2</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/nonterraqueous-planeta-nonterrak/' rel='bookmark' title='Permanent Link: NONTERRAQUEOUS (Планета Нонтеррак)'>NONTERRAQUEOUS (Планета Нонтеррак)</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/saboteur/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adventure F: Eye of Bain, The</title>
		<link>http://zx-games.ru/adventure-f-eye-of-bain-the/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/adventure-f-eye-of-bain-the/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 10:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=300</guid>
		<description><![CDATA[Adventure F: Eye of Bain, The
(&#187;Глаз Бэйин&#187;)
Вы обнаруживаете себя привязанным к столбу в вонючей грязной хибаре. Вряд ли в такой ситуации помогут молитвы всем известным богам, тем более, что туземцы, кажется, всерьез собираются слегка перекусить вами. Поэтому надо изобрести способ побега до того, как дикари возьмутся за осуществление своих кулинарных замыслов.


&#8230; Да, будучи сильным и [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/adventure-d-espionage-island/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adventure D: Espionage Island'>Adventure D: Espionage Island</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/adventure-land/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adventure Land'>Adventure Land</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-1-dizzy-the-ultimate-cartoon-adventure/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure'>Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Adventure F: Eye of Bain, The</b><br />
(&raquo;Глаз Бэйин&raquo;)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/adventuref1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Вы обнаруживаете себя привязанным к столбу в вонючей грязной хибаре. Вряд ли в такой ситуации помогут молитвы всем известным богам, тем более, что туземцы, кажется, всерьез собираются слегка перекусить вами. Поэтому надо изобрести способ побега до того, как дикари возьмутся за осуществление своих кулинарных замыслов.
</p>
<p align="justify">
&#8230; Да, будучи сильным и отважным воином, вы мечтали совсем не о таком вот финале, отправляясь в странствия по этим неизученным и опасным землям в поисках гигантского священного изумруда, называемого &laquo;Глазом Бэйин&raquo;.
</p>
<p align="justify">
К сожалению, в жизни редко все идет так гладко, как мечталось. Даже если вы сумеете бежать, то это еще не конец, а самое начало злоключений. Камень, который вы ищете, спрятан в старинном храме, где-то неподалеку от той отвратительной деревни, где вы были пленником. Но на пути к сокровищу придется столкнуться с бесчисленными опасностями и решить множество трудных загадок. Вероломные пираты, мерзкие бродяги, шайки убийц &#8211; это только некоторые из ждущих впереди проблем. А что вы скажете, если узнаете, что вам предстоит попытка уговорить обезьяну помогать вам?
</p>
<p align="justify">
Вы далеко пойдете, если решитесь прямо из новичков вступить в мир приключений программы &laquo;Eye of Bain&raquo;.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/adventuref2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">&laquo;Адвентюра&raquo; следует обычному стандарту фирмы Artic, поэтому, если хотите увидеть изображение локации, в которой находитесь, придется воспользоваться командой LOOK. Наверное, это вполне разумный подход к графике, особенно в тех ситуациях, когда вы чувствуете, что у вас на нее совершенно нет времени.
</p>
<p align="justify">
Ввод команд осуществляется в стандартной форме: глагол плюс существительное. Однако, часто встечающиеся команды можете попробовать вводить сразу по несколько штук, используя в качестве разделителя между ними обычную точку. Это поможет сберечь время, хотя программа в любом случае реагирует на команды достаточно быстро.
</p>
<p align="justify">
Artic, похоже, не заботят проблемы &laquo;внешнего блеска&raquo; ее &laquo;адвентюр&raquo;: в программах этой фирмы вы чаще всего не встретите ни мультипликации, ни возможности вводить полные предложения. Но можете быть совершенно уверены в четкости поставленных задач и оригинальности проблем. &laquo;Eye of Bain&raquo;, полностью соответствуя этой традиции, принесет вам много часов интересного развлечения.<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/AdventureF-EyeOfBainThe.tzx.zip">скачать игру Adventure F: Eye of Bain, The</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/adventure-d-espionage-island/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adventure D: Espionage Island'>Adventure D: Espionage Island</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/adventure-land/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adventure Land'>Adventure Land</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-1-dizzy-the-ultimate-cartoon-adventure/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure'>Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/adventure-f-eye-of-bain-the/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aaargh!</title>
		<link>http://zx-games.ru/aaargh/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/aaargh/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 04:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[Aaargh!
Эта игра простая по смыслу и не требует особой реакции. Эта игра на подобие &#171;GO TO HELL&#187;. Действие разворачивается в аду. Самым последним кругом ада заведовал самый жестокий из чертов &#8211; черт. В помощниках у него был его сын, который выполнял все поручения своего отца. Отец его беспощадно обрекал людей на муки, да и сын [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Aaargh!</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/aaargh1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Эта игра простая по смыслу и не требует особой реакции. Эта игра на подобие &laquo;GO TO HELL&raquo;. Действие разворачивается в аду. Самым последним кругом ада заведовал самый жестокий из чертов &#8211; черт. В помощниках у него был его сын, который выполнял все поручения своего отца. Отец его беспощадно обрекал людей на муки, да и сын не чувствовал жалости. Но вот младший черт получил от отца задание, вылезти наружу и навредить людям.
</p>
<p align="justify">
Отсюда начинаются ваши действия. Вам придется, как это и не прискорбно управлять маленьким чертом. Вашей задачей является разрушение всего, что вы увидите на участке. Игра многоуровневая и с каждым разом становится все сложней и сложней. После загрузки основного блока вы получаете основное меню:
</p>
<p align="justify">
1 &#8211; один игрок<br />
2 &#8211; два игрока<br />
3 &#8211; выбор управления (из стандартного набора).
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/aaargh2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">После того как вы набрали то, что вам нужно &#8211; нажмите &laquo;FIRE&raquo;. Если вы выбрали игру вдвоем, то вам еще помогает еще одни чертенок. Остерегайтесь пушек, одно попадание забирает у вас очень много энергии.
</p>
<p align="justify">
<b>Некоторые советы</b>
</p>
<p align="justify">
<ul>
<li>Не стойте очень долго на одном месте, так как сразу же к вам подкатится пушка и через несколько минут, если вы не убежите, вы будете убиты.</li>
<li>Не пытайтесь разбить руками пушку &#8211; это бесполезно.</li>
<li>Собирайте оставшиеся предметы после разрушения домов.</li>
</ul>
<p align="justify">
Желаем успеха!<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Aaargh.tzx.zip">скачать игру Aaargh!</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/aaargh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Missile</title>
		<link>http://zx-games.ru/missile/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/missile/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 07:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=340</guid>
		<description><![CDATA[Missile (Arcade: Shoot-em-up, 1982, Sinclair Research Ltd)
Ваша ракета мчится в безмолвном космическом пространстве навстречу искусственным астероидам, инопланетянам. Радарная установка ракеты захватила стремительно приближающийся объект, ио увидеть его воочию можно только с катастрофически малого расстояния или же используя аппаратуру увеличения изображения, установленную на вашем планетолете. Ваша цель, вовремя обнаружить объект, и точно направив прицел, уничтожить его [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/advanced-tactical-fighter/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Advanced Tactical Fighter'>Advanced Tactical Fighter</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/ace-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: ACE 2'>ACE 2</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/lightforce/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Lightforce'>Lightforce</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Missile</b> (Arcade: Shoot-em-up, 1982, Sinclair Research Ltd)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/missile1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Ваша ракета мчится в безмолвном космическом пространстве навстречу искусственным астероидам, инопланетянам. Радарная установка ракеты захватила стремительно приближающийся объект, ио увидеть его воочию можно только с катастрофически малого расстояния или же используя аппаратуру увеличения изображения, установленную на вашем планетолете. Ваша цель, вовремя обнаружить объект, и точно направив прицел, уничтожить его своими снарядами, иначе астероид неминуемо атакует вас и вы погибните. Игра требует от игрока упорства, терпения и внимательности а теперь вперед!
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/missile2.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;"><br />
Управление
</p>
<p align="justify">
<pre>
1 - смещение ракеты влево н очень плавно
2 - плавно вправо
3 - вверх плавно
4 - вниз плавно
5 - огонь
Z - влево грубо
X - вправо грубо
P - вверх грубо
ENTER - вниз грубо
M - увеличение изображения
N - уменьшение изображения
</pre>
<p>
</p>
<p align="justify">
Пока снаряды несутся к цели, ракета становится неуправляемой на табло внизу дается следующая информация (слева направо):</p>
<ul>
<li>количество подбитых астероидов</li>
<li>% разрушения вашей ракеты после столкновения с астероидом</li>
<li>условие полета (зеленое мигающее табло &#8211; спокойно; желтое мигающее табло &#8211; внимание; красное мигающее табло &#8211; астероид находится в непосредственной близости &#8211; условия очень опасные)</li>
<li>расстояние до цели</li>
<li>кратность увеличения</li>
<li>показания радара о положении астероида относительно ракеты </li>
</ul>
<p align="justify">
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Missile_2.tap.zip">скачать игру &#8216;Missile&#8217;</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/advanced-tactical-fighter/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Advanced Tactical Fighter'>Advanced Tactical Fighter</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/ace-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: ACE 2'>ACE 2</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/lightforce/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Lightforce'>Lightforce</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/missile/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss><!-- Dynamic page generated in 14.737 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2010-09-05 16:29:57 -->
