<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Игры для ZX-SPECTRUM</title>
	
	<link>http://zx-games.ru</link>
	<description>Игры для ZX-SPECTRUM</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2010 11:41:17 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/zx-games" /><feedburner:info uri="zx-games" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><item>
		<title>ACE 2</title>
		<link>http://zx-games.ru/ace-2/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/ace-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=282</guid>
		<description><![CDATA[ACE 2
Тем, кому нравятся игры, где вы оказываетесь за штурвалом современного истребителя, несомненно понравится и эта игра. Игра &#8211; имитатор воздушного боя. Игра обладает очень широкими пределами настройки. Несколько сценариев боя: &#171;воздух-воздух&#187; и &#171;воздух-земля&#187;. Если быть точнее, это игра для двух человек, ио можно играть и с компьютером. Для игры надо иметь порт синклер-джойстика (1 [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/180/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 180'>180</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>ACE 2</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ace21.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Тем, кому нравятся игры, где вы оказываетесь за штурвалом современного истребителя, несомненно понравится и эта игра. Игра &#8211; имитатор воздушного боя. Игра обладает очень широкими пределами настройки. Несколько сценариев боя: &laquo;воздух-воздух&raquo; и &laquo;воздух-земля&raquo;. Если быть точнее, это игра для двух человек, ио можно играть и с компьютером. Для игры надо иметь порт синклер-джойстика (1 и 2), либо синклер-джойстик и кемпстон-джойстик, либо играть на одной клавиатуре в четыре руки. После загрузки игры, нажмите &laquo;ENTER&raquo;. На экране появится меню и пункты в нем, обозначенные стрелкой. Стрелкой вы управляете клавишами: &laquo;Q&raquo; &#8211; вверх, &laquo;А&raquo; -вниз, &laquo;F&raquo; &#8211; метка.
</p>
<p align="justify">
УПРАВЛЕНИЕ
</p>
<p align="justify">
<table border="1" cellspacing="0" width="300">
<tr>
<td>&#8212;&#8211;</td>
<td>Самолет 1</td>
<td>Самолет 2</td>
</tr>
<tr>
<td>вверх</td>
<td>Q</td>
<td>Р</td>
</tr>
<tr>
<td>вниз</td>
<td>А</td>
<td>L</td>
</tr>
<tr>
<td>вправо</td>
<td>X</td>
<td>М</td>
</tr>
<tr>
<td>влево</td>
<td>Z</td>
<td>N</td>
</tr>
<tr>
<td>увеличить скорость</td>
<td>D</td>
<td>К</td>
</tr>
<tr>
<td>уменьшить скорость</td>
<td>S</td>
<td>J</td>
</tr>
<tr>
<td>карта</td>
<td>C</td>
<td>В</td>
</tr>
<tr>
<td>пауза</td>
<td>V</td>
<td>ENTER</td>
</tr>
<tr>
<td>продолжить</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
</tr>
<tr>
<td>переключить оружие</td>
<td>W</td>
<td>О</td>
</tr>
<tr>
<td>огонь</td>
<td>F</td>
<td>Н</td>
</tr>
<tr>
<td>ловушки</td>
<td>R</td>
<td>U</td>
</tr>
<tr>
<td>прервать полет</td>
<td colspan="2">SPACE</td>
</tr>
</table>
<p align="justify">
После того, как вы выбрали &laquo;начало игры&raquo; нажмите клавишу &laquo;F&raquo; и вы окажетесь за штурвалом самолета. Ваша кабина находится внизу. Ваша задача, как и задача противника заключается в том, чтобы поймать на мушку самолет врага и уничтожить его. Наземные дели тоже достойны внимания. Атакуйте их.<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/ace_2.zip">скачать игру ACE 2</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/180/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 180'>180</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/ace-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>12 Mysterious Books</title>
		<link>http://zx-games.ru/12-mysterious-books/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/12-mysterious-books/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 09:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=250</guid>
		<description><![CDATA[12 Mysterious Books
Итак, Вы управляете воином Ярославом и ведуном Светомиром. Ваша задача заключается в следующем: необходимо исследовать местность; уничтожить тех, кто Вам в этом мешает; отыскать некие предметы и заклинания; общаясь с различными героями, собрать нужную информацию и, найдя верный путь к достижению главной цели &#8211; Двойным Вратам, соответственно, открыть их.


Немного о персонажах &#171;12 Т.К.&#187;:


Ярослав [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>12 Mysterious Books</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/12books1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Итак, Вы управляете воином Ярославом и ведуном Светомиром. Ваша задача заключается в следующем: необходимо исследовать местность; уничтожить тех, кто Вам в этом мешает; отыскать некие предметы и заклинания; общаясь с различными героями, собрать нужную информацию и, найдя верный путь к достижению главной цели &#8211; Двойным Вратам, соответственно, открыть их.
</p>
<p align="justify">
Немного о персонажах &laquo;12 Т.К.&raquo;:
</p>
<p align="justify">
Ярослав &#8211; на &laquo;пути меча&raquo;, и этим все сказано (рубаКа-парень);
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/12books2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Светомир &#8211; на &laquo;пути мысли&raquo;, начинающий маг, изначально &laquo;знает&raquo; лишь два заклинания, но в процессе игры Вы можете научить его еще трем (? см. ниже), без которых не пройти, однако. Магические формулы готовятся из элементалов, обозначающихся неудобоваримыми иероглифами, которые собирают на окружающей местности. Их всего 8, причем из каждых определенных двух можно собрать еще один, в природе не встречающийся. Это элементалы А,Б,В,Г. Они, по всей видимости, являются 4-мя стихиями (земля, вода, огонь, воздух), и из них можно &laquo;сварить&raquo; колдовской элемент, логично поименованный свастикой &#8211; символом единства 4 стихий у древних зороастрийцев. Вот только по какому-то капризу автора этот знак повернут в &laquo;фашистскую&raquo; сторону, хотя д_О_лжно наоборот. Так же автор в описании таинственно намекает, что существует 10% вероятность найти магом &laquo;мощные боевые артефакты&raquo;, но у меня по этому поводу ничего не вышло. Возможно, что сия тайна скрыта в комнатах С (здесь лежит Свиток) и К(тут находится Книга), но эти помещения недоступны и,что самое главное, неохраняемы (именно это обстоятельство заставило меня в конце-концов бросить бесплодные попытки прорваться туда). Кроме того, при внешнем осмотре Ваш персонаж ничего интересного не обнаруживает.
</p>
<p align="justify">
Возможно, кто-то уже нашел ответ на данную загадку? Буду весьма признателен тому, кто прольет &laquo;&#8230;знания свет на мглу незнания&raquo;.
</p>
<p align="justify">
Змиуланцы, крылатые змеи и паук &#8211; порождения зла, первые &#8211; самые слабые;
</p>
<p align="justify">
Болотник &#8211; свой мужик, может быть Вам крайне полезен;
</p>
<p align="justify">
Старейшина &#8211; посетите его еще раз;
</p>
<p align="justify">
Волкодлак &#8211; см. эпиграф от В.Бартольда;
</p>
<p align="justify">
Трактирщик &#8211; Ваша путеводная звезда к еще одному герою;
</p>
<p align="justify">
Посетители трактира &#8211; пустая трата денег;
</p>
<p align="justify">
Купец &#8211; очень колоритная фигура, знакомство обязательно (Ты сам выбираешь свои пути, ЧЕЛОВЕК&#8230;);
</p>
<p align="justify">
Воевода &#8211; ожившие трупы не самое приятное зрелище, но полезное (замечу &#8211; весьма).<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/12MysteriousBooks.trd.zip">скачать игру 12 Mysterious Books</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/12-mysterious-books/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>180</title>
		<link>http://zx-games.ru/180/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/180/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 19:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=255</guid>
		<description><![CDATA[180
Это интересная игра по бросанию дротиков а мишень. Вы можете играть с компьютером или с товарищем. Каждый поочередно делает по три броска (бросок &#8211; нажатие на огонь). При наборе 500 очков вы выигрываете. Сделать это очень не просто: компьютер стреляет метко, поэтому вам сначала надо потренироваться. Кроме того, постоянно дрожит ваша меткая рука, отображаемая на [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/ace-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: ACE 2'>ACE 2</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>180</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/180.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Это интересная игра по бросанию дротиков а мишень. Вы можете играть с компьютером или с товарищем. Каждый поочередно делает по три броска (бросок &#8211; нажатие на огонь). При наборе 500 очков вы выигрываете. Сделать это очень не просто: компьютер стреляет метко, поэтому вам сначала надо потренироваться. Кроме того, постоянно дрожит ваша меткая рука, отображаемая на экране.</p>
<p align="justify">
Начальный выбор:<br />
1. клавиатура<br />
2. кемпстон<br />
3. синклер<br />
4. курсор джойстик<br />
5. новые клавиши<br />
0. начало игры
</p>
<p align="justify">
После нажатия &laquo;0&#8243; появится дополнительное меню:
</p>
<p align="justify">
1 &#8211; тренировка;<br />
2 &#8211; игра;<br />
3 &#8211; два игрока;<br />
4 &#8211; выход из игры.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/180.tzx.zip">скачать игру 180</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/ace-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: ACE 2'>ACE 2</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/180/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>747 Flight Simulator</title>
		<link>http://zx-games.ru/747-flight-simulator/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/747-flight-simulator/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 18:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=264</guid>
		<description><![CDATA[747 Flight Simulator
Этот самолет является крупнейшим четырехмоторным пассажирским &#171;летуном&#187; фирмы &#171;Boing&#187;. С 1971 года выпускается серийно. Размах крыльев равен 59,6 метров, масса &#8211; около 350 тонн, включая массу топлива, равную 193 тонны, хотя в игре ваша максимальная заправка не превышает 150 тонн. Этот гигант перевозит около 500 пассажиров.


Этот имитатор не для любителей воздушных схваток, считающих [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/dambusters/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DAMBUSTERS'>DAMBUSTERS</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>747 Flight Simulator</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/7471.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Этот самолет является крупнейшим четырехмоторным пассажирским &laquo;летуном&raquo; фирмы &laquo;Boing&raquo;. С 1971 года выпускается серийно. Размах крыльев равен 59,6 метров, масса &#8211; около 350 тонн, включая массу топлива, равную 193 тонны, хотя в игре ваша максимальная заправка не превышает 150 тонн. Этот гигант перевозит около 500 пассажиров.
</p>
<p align="justify">
Этот имитатор не для любителей воздушных схваток, считающих себя асами, лихо управляясь лишь с ручкой джойстика. Пилоты, прошедшие стажировку в &laquo;FIGHTER BOMBER&raquo;, обнаружат недостаточность своего пилотского опыта. Но те, кто знаком с &laquo;T:AFT&raquo;, смогут лучше управиться с авиамонстром.<br />
Большинство систем управляется так называемым &laquo;тумблерным&raquo; методом, то есть клавиша &laquo;&raquo;" (включает, клавиша &laquo;Z&raquo;(&raquo;выключает и так далее. Исключение составляют кнопки запуска/остановки двигателей, а также переключение радара на разные маяки.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/7472.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;"><b>1. Приборы ииндикаторы</b></p>
<p>1) Индикация включения двигателей (зеленый &#8211; двигатель включен).<br />
2) Индикация шасси (красный &#8211; выпущены).<br />
3) Индикаторы установки лопастей (красный &#8211; лопасти в нулевом положении. Это режим холостого хода, когда тяги не возникает).<br />
4) Прибор, показывающий обороты, обеспечиваемые установленной мощностью.<br />
5) Прибор, показывающий мощность.<br />
6) Прибор, показывающий фактические обороты винта. Сразу после пуска двигателей стремятся к положению, показываемому на приборах 4. Эти приборы показывают &laquo;остаточные&raquo; обороты после выключения двигателей.<br />
7) Эти приборы дублируют аналогичные в пункте 5.<br />
 <img src='http://zx-games.ru/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;а) Ручка управления интерцептором, служащая для резкого гашения подъемной силы. Верхнее положение &#8211; нерабочее.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;б) Ручка управления флаперонами также влияет на аэродинамическую силу планера, играет главную роль при взлете и посадке.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Верхнее положение &#8211; посадочная конфигурация.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Середина &#8211; нейтральное положение &#8211; не оказывает влияния.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Нижнее положение &#8211; взлетная конфигурация.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Одно большое деление составляет 10 градусов угла отклонения.<br />
9) Вспомогательная индикация.<br />
10) Индикация предупреждений.<br />
Из них основные:<br />
а) Наземные тормоза;<br />
б) Недопустимый угол отклонения флалеронов;<br />
в) Недопустимая скорость в данном режиме полета;<br />
г) Мала высота;<br />
11) Вариометр, м/с &#8211; скорость подъема/спуска.<br />
12) Высотомер.<br />
Короткая стрелка отмеряет сотню метров на деление, длинная стрелка &#8211; 10 метров. Цифры показывают количество десятков метров.<br />
13) Авиагоризонт.<br />
14) Указатель курса (0 градусов &#8211; север).<br />
15) Индикация маяков.<br />
16) Скоростемер (именно так обычно называется в авиации этот прибор). Скорость измеряется в милях/час.<br />
17) Имитация ручки управления.<br />
18) Имитация педалей (создают крен).<br />
19) Расстояние до маяка, в милях.<br />
20) Топливо, в тоннах.
</p>
<p align="justify">
<b>2. Органы управления</b>
</p>
<p align="justify">
А &#8211; увеличить мощность двигателей;<br />
S &#8211; перевести интерцепторы в гасящее положение;<br />
D &#8211; включение наземных тормозов;<br />
F &#8211; флапероны во взлетное положение (рычаг движется вниз):<br />
G &#8211; убрать шасси;<br />
Н &#8211; &laquo;холостой&raquo; режим ориентировки лопастей;<br />
     J &#8211; сброс топлива в воздухе;<br />
     К &#8211; включение вспомогательной индикации.<br />
     Клавиши нижнего ряда выполняют противоположное действие (тумблерный метод).<br />
O,P &#8211; вsруливание на ВПП (взлетпосадочная полоса);<br />
1 &#8211; либо переключает с цветного режима на монохромный, либо инфравидение;<br />
Q,W,E,R,T,Y,U &#8211; различные маяки;<br />
1,2,3,4 &#8211; старт/стоп двигателей;<br />
    5 &#8211; крен влево;<br />
6 &#8211; крен вверх;<br />
7 &#8211; крен вниз;<br />
8 &#8211; крен вправо;<br />
9 &#8211; фиксация данного крена, тоесть педали встают в нейтральное положение;<br />
0 &#8211; пауза.
</p>
<p align="justify">
<b>3. Чтобы начать игру заново, нужно нажать одновременно CAPS SHIFT + BREAK</b>
</p>
<p align="justify">
Для отработки посадки нужно нажать одновременно CAPS SHIFT + ENTER.
</p>
<p align="justify">
<b>4. Методика взлета</b>
</p>
<p align="justify">
1) Включить двигатели;<br />
2) Переключить двигатели в холостой режим. На тормозах прогреваться не рекомендуется &#8211; при старте может занести.<br />
3) Набрать максимальные обороты;<br />
4) Дозаправиться топливом (клавиша &laquo;М&raquo;);<br />
5) Выпустить закрылки (флапероны), довести рычаги до самого низа;<br />
6) Отключить холостой режим;<br />
7) При достижении скорости 160 выбрать ручку на себя.
</p>
<p align="justify">
Не забывайте, что вы управляете Боингом &#8211; он не такой послушный, как МИГ-29.
</p>
<p align="justify">
<b>5. Посадка</b>
</p>
<p align="justify">
Достаточно трудна, особенно для недостаточно опытных пилотов.<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/747FlightSimulator.tzx.zip">скачать игру 747 Flight Simulator</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/dambusters/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DAMBUSTERS'>DAMBUSTERS</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/747-flight-simulator/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adventure D: Espionage Island</title>
		<link>http://zx-games.ru/adventure-d-espionage-island/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/adventure-d-espionage-island/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 22:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=287</guid>
		<description><![CDATA[Adventure D: Espionage Island
(&#187;Остров шпиона&#187;)
Для тех, кто только начинает пробовать себя в играх адвентюрного жанра мы предлагаем относительно простую игру &#171;Espionage Island&#187; (&#187;Adventure &#171;D&#187;) фирмы Artic.


Cловарь этой игры не велик и вполне по силам людям со знанием языка в рамках курса средней школы. Добавим только, что сложность игры возрастает по мере приближения к финалу. Hадеемся, [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/spy-vs-spy-2-the-island-caper/' rel='bookmark' title='Permanent Link: SPY VS SPY 2 (The Island Caper)'>SPY VS SPY 2 (The Island Caper)</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/adventure-land/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adventure Land'>Adventure Land</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Adventure D: Espionage Island</b><br />
(&raquo;Остров шпиона&raquo;)</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/advdespisland1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Для тех, кто только начинает пробовать себя в играх адвентюрного жанра мы предлагаем относительно простую игру &laquo;Espionage Island&raquo; (&raquo;Adventure &laquo;D&raquo;) фирмы Artic.
</p>
<p align="justify">
Cловарь этой игры не велик и вполне по силам людям со знанием языка в рамках курса средней школы. Добавим только, что сложность игры возрастает по мере приближения к финалу. Hадеемся, что решая проблемы этой игры скучать вам не придется.
</p>
<p align="justify">
Bам поручено ответственное задание. Hа небольшом острове, затерянном в океане, расположилось секретное спецподразделение противника. Hеизвестно, что прячет противник в глубинах острова. Bсе подходы к острову тщательно контролируются. Проникнуть на остров практически невозможно. Hо Bы должны исследовать остров и добыть все необходимые сведения для своего командования и вернуться на авианосец.
</p>
<p align="justify">
Bам выделяют самолет, на котором Bы должны долететь до берега.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/advdespisland2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Hаконец, все необходимые приготовления закончены и Bы вылетаете. Hо враг не дремлет. B тот самый момент, когда Bам уже показалось, что проникнуть на остров удасться без каких-либо проблем в один из двигателей самолета попадает вражеский снаряд&#8230;
</p>
<p align="justify">
Игра начинается в том момент, когда Bаш самолет, объятый пламенем, быстро падает вниз. 3емля приближается с головокружительной скоростью. У Bас под рукой парашют. Bаши действия?
</p>
<p align="justify">
Eстественно &#8211; взять парашют (TAKE PARA&#8230;/можно вводить сокращенные слова/). Что дальше? Tолько не торопитесь прыгать, иначе разобьетесь.
</p>
<p align="justify">
Для тех, кто не хочет покончить жизнь самоубийством предлагаем одеть парашют (WEAR PARA&#8230;). Далее нужно быстро покинуть самолет: PULL LEVER или, что еще проще, OPEN DOOR. Что соответственно означает ДEPHУTb PЫЧАГ или OTКPЫTb ДBEPb.
</p>
<p align="justify">
Tеперь Bы оказались в воздухе и падаете вниз. Bсе хорошо, только вот что-то уж очень быстро приближается земля. Aх, ну да, мы забыли раскрыть парашют! Дергаем за веревку (PULL CORD). Tолько помните, что все вышеизложенное нужно делать быстро, иначе &#8211; смерть.
</p>
<p align="justify">
И вот Bы на земле. Hо, к сожалению приземлились Bы неудачно: парашют накрыл Bас с головой. Hадо как-то выбираться.
</p>
<p align="justify">
B свое время мы перепробовали многие команды, чтобы освободиться от парашюта, но ничего не помагало. А выход из этой ситуации оказался гениально прост: DROP PARA&#8230; (бросить парашют).
</p>
<p align="justify">
Hаконец-то можно вздохнуть свободно. Bпереди еще множество задач, которые Bам предстоит решить.
</p>
<p align="justify">
Oстается только добавить, что в этой игре наиболее часто используется команда LOOK (посмотреть), а не EXAMINE (осмотреть) &#8211; как во многих других играх подобного типа. B &laquo;ПPИЛOЖEHИИ&raquo; мы предлагаем Bам полную дисковую версию этой игры, в которой можно сохранить состояние в независимый файл &laquo;data&raquo;.
</p>
<p align="justify">
Hу и напоследок: не надо обижать женщину, которую Bы встретите на острове &#8211; это чревато большими неприятностями.<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/AdventureD-EspionageIsland.tzx.zip">скачать игру Adventure D: Espionage Island</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/spy-vs-spy-2-the-island-caper/' rel='bookmark' title='Permanent Link: SPY VS SPY 2 (The Island Caper)'>SPY VS SPY 2 (The Island Caper)</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/adventure-land/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adventure Land'>Adventure Land</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/adventure-d-espionage-island/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>11-a-Side Soccer</title>
		<link>http://zx-games.ru/11-a-side-soccer/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/11-a-side-soccer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 08:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=246</guid>
		<description><![CDATA[11-a-Side Soccer
Игра представляет из себя имитатор футбольной игры. Была выпущена фирмой &#171;CODE MASTER&#187; и принадлежит к сериалу &#171;SOCCER&#187;. Загрузка в игре стандартная. После загрузки вы получаете меню:



один игрок
два игрока
два игрока (команда)
три игрока
четыре игрока
выбор управления (стандартный набор)
таблица рекордов
информация о составителях программы
ввести свое имя
продолжительность игры
мастерство игроков,составляющих вашу команду

МАСТЕРСТВО ИГРОКОВ
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;AUTO &#8211; для новичков
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;MANUAL &#8211; для опытных игроков.
Выбрав количество [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/180/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 180'>180</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>11-a-Side Soccer</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/11asidesoccer1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">Игра представляет из себя имитатор футбольной игры. Была выпущена фирмой &laquo;CODE MASTER&raquo; и принадлежит к сериалу &laquo;SOCCER&raquo;. Загрузка в игре стандартная. После загрузки вы получаете меню:
</p>
<p align="justify">
<ul>
<li>один игрок</li>
<li>два игрока</li>
<li>два игрока (команда)</li>
<li>три игрока</li>
<li>четыре игрока</li>
<li>выбор управления (стандартный набор)</li>
<li>таблица рекордов</li>
<li>информация о составителях программы</li>
<li>ввести свое имя</li>
<li>продолжительность игры</li>
<li>мастерство игроков,составляющих вашу команду</li>
</ul>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/11asidesoccer2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;"><b>МАСТЕРСТВО ИГРОКОВ</b><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AUTO &#8211; для новичков<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MANUAL &#8211; для опытных игроков.<br />
Выбрав количество игроков, вам предлагается выбор сложности игры:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EASY &#8211; легкая игра<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MEDIUM &#8211; усложненная игра,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HARD &#8211; сложная игра.<br />
Игра происходит на искусственном поле. Вы разыгрываете кубок страны. В игре даже предусмотрены пенальти, штрафные, за нарушение вы можете получить карточку и вас даже могут удалить с поля. Вы также можете сбивать своего противника.
</p>
<p align="justify">
<b>НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ</b><br />
Если вы новичок, то не выбирайте уровею сложности HARD, так, как проиграете с разгонным счетом. Все атаки организовывайте единолично.
</p>
<p align="justify">
Графика я игре хорошая.
</p>
<p align="justify">
ПРИМЕЧАНИЕ: перемещать меню с помощью &laquo;BREAK SPACE&raquo;.<br />
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/11-a-side_soccer.zip">скачать игру 11-a-Side Soccer</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/180/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 180'>180</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/11-a-side-soccer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cavemania</title>
		<link>http://zx-games.ru/cavemania/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/cavemania/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 11:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=241</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Cavemania&#187; разработана братьями Шоу, а их игры, как известно, имеют свой неповторимый стиль. Я бы даже сказал почерк. Поэтому, запуская игру от именитых братьев, можно быть уверенными, что нас ждет в большинстве случаев качественный продукт. Есть, конечно, отдельные посредственные тайтлы, но сейчас не о них&#8230; Сейчас о &#171;Cavemania&#187;. 
Концепция древнего мира 
Играть предстоит за пещерного [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/cavemania1.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;">&laquo;Cavemania&raquo; разработана братьями Шоу, а их игры, как известно, имеют свой неповторимый стиль. Я бы даже сказал почерк. Поэтому, запуская игру от именитых братьев, можно быть уверенными, что нас ждет в большинстве случаев качественный продукт. Есть, конечно, отдельные посредственные тайтлы, но сейчас не о них&#8230; Сейчас о &laquo;Cavemania&raquo;. </p>
<p align="justify"><b>Концепция древнего мира </b><br />
Играть предстоит за пещерного человека по имени Уг (конечно, пещерные люди могли изъясняться разве, что звуками, поэтому наш персонаж и имеет такое звучное древнее имя). Задача довольно тривиальна &#8211; добыть пищу, чтобы прокормить себя и своё племя. Каким образом? Самым, что ни на есть варварским &#8211; разорить, спрятанное в утёсах скалы, гнездо птеродактиля, забрав все его яйца.</p>
<p align="justify">Итак, на каждом острове предстоит собрать по три яйца и не разбив на обратном пути, доставить их в пещеру. Задачу усложняет то, что более одного яйца Уг унести не сможет, поэтому придётся сбегать туда-обратно, как минимум три раза. Сорвавшись с утёса в реку &#8211; яйцо теряется и придётся бежать за ним снова. Добыча пропитания предполагает также и исследование территории, передвижении племени с одного места на другое, поэтому, когда гнездо полностью разорено, пещерные люди вынуждены уйти на другой остров, еще более опасный, чем предыдущий. Всего предстоит исследовать восемь островов.</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/cavemania2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Вооружение у брутального Уга лучшее для своего времени: увесистая дубина ближнего боя и сумка с камнями, которыми можно закидать летающего птеродактиля. Изначально Уг несёт с собой 50 булыжников, восполнить запас которых можно, найдя на уровне голубую иконку, символизирующую горсть камней, а запас здоровья &#8211; фруктами. Как и каждый нормальный пещерный человек, Уг неплохо лазает по деревьям, прыгает по скалам и ловко уворачивается от выбросов извергающегося вулкана  &#8211; в мире, где выживает сильнейший, надо уметь всё. </p>
<p align="justify"><b>Внешние данные</b><br />
Графика игры выполнена с традиционном стиле братьев Шоу &#8211; красочная и неплохо проработанная: сочная тропическая растительность, каменные утёсы и прочие детали радуют глаз. Правда, на фоне всего этого великолепия, управление Угом сделано не очень удобно. Скачки по знакоместам, и как следствие, постоянные промахи в прыжках и падения с края утёса, сначала очень раздражают, но приловчившись, уровень проходится одним махом &#8211; на каждом экране можно отработать наиболее удобную траекторию прохождения. Звуковое сопровождение без особых изысков &#8211; биперная мелодия и стандартные звуки во время игры. </p>
<p align="justify"><b>Вердикт </b><br />
Да, братья Шоу могли сделать и лучше. Более всего игре нехватает плавности &#8211; совсем чуть-чуть. А в остальном, это приятная, добротно сделанная игра, за которой можно провести несколько вечеров, исследуя опасности ареала обитания пещерных людей.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Cavemania.tzx.zip">скачать игру &laquo;CaveMania&raquo;</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/cavemania/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rex</title>
		<link>http://zx-games.ru/rex/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/rex/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 23:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[Признаться, в своё время, я был просто шокирован этой игрой. Её поразительно детализированная графика, логичный лабиринт и маленькие, снующие по экрану человечки с пушками наперевес, пулеметные доты и подземные поезда, навсегда оставили впечатление о ней, как одной из самых интересных игр. Rex была пройдена вдоль и поперёк, был исследован каждый клочок этого удивительного подземного мира. [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/rex1.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Признаться, в своё время, я был просто шокирован этой игрой. Её поразительно детализированная графика, логичный лабиринт и маленькие, снующие по экрану человечки с пушками наперевес, пулеметные доты и подземные поезда, навсегда оставили впечатление о ней, как одной из самых интересных игр. Rex была пройдена вдоль и поперёк, был исследован каждый клочок этого удивительного подземного мира. </p>
<p align="justify">Итак, кто же такой Рекс&#8230; Рекс это ящер-наёмник, он прибыл на Зенит для уничтожения людишек и их построек воздвигнутых вокруг Великой Башни. Любое присутствие человека крайне недопустимо на этом объекте. Рексу предстоит хорошенько вооружиться и выполнить возложенную на него миссию. Согласитесь,  нечасто в играх прошлых лет можно было сыграть за врага человечества. </p>
<p align="justify">На первый взгляд может показаться, что Rex самый обычный шутер, но, будьте уверены, игра обладает довольно оригинальными решениями. К примеру, специфическая модернизация оружия: сначала необходимо найти место, где его приобрести, далее, уничтожая противников, и собирая прыгающие пузырьки, пополняется энергия и уже только при её достаточном количестве можно использовать более совершенный девайс. Еще Рекс обладает возможностью организовать вокруг себя энергетическое поле и принять весь удар противника на него. Восполнить энергию защитного поля можно на специальных площадках, в избытке разбросанных по лабиринту. </p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/rex2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Сам лабиринт можно пройти разными способами. В некоторых местах пещеры &#8211; развилка, в иных предстоит изрядно покромсать стену, тем самым расчистив альтернативный путь. Согласитесь, довольно приятная особенность игры, повышающая её реиграбельность. Чувствуется, что сам лабиринт тщательно продуман разработчиками &#8211; на каждом экране можно выстроить свою логику его прохождения. Отличительная особенность геймплея &#8211; Rex реально пройти без читов. Вижу ухмылки на лицах читателей&#8230; Да, ваши сложные консольные игры по сравнению с некоторыми спектрумовскими экземплярами просто развлечение на пару вечеров. </p>
<p align="justify">Графически игра выполнена безупречно. Одним словом &#8211; шедевр. Столь детализированный мир мы видели далеко не в каждой спектрумовской игре. На вскидку, в голову приходят Myth, Cybernoid, Exolon и некоторые другие игры, графика которых нас просто поражала в те славные годы. В Rex детализировано буквально всё &#8211; от окружения до игровых персонажей. Уверен, игроки с маниакальными наклонностями изрядно наслаждались отлетающими человечками, засаживая в их корчащиеся тела очередную пулеметную очередь. Несмотря на богатое графическое оформление, музыки в игре нет. Звук выводится посредством штатного спектрумовского бипера, а при наличии музыкального сопроцессора, соответственно, через него, даже если это Спектрум 48К. </p>
<p align="justify">Кстати, в современных играх мы привыкли ко всяческим введениям, туториалам и первым шагам, дабы быстрее вникнуть в суть игры. Представьте, к игре Rex прилагался Tutor Mode записанный на другой стороны кассеты! Уже в те годы разработчики заботились о неискушеных игроках. Возможно это сказывается привязанность разработчиков к платформе PC, ведь компания The Light прославилась именно играми для персонального компьютера, а на Спектруме создала только Rex. Также, не всем известно, что первая и вторая части, являются по-сути одним целым, и в оригинале были выпущены на одной кассете &#8211; это позволило без проблем запускать Rex на ZX Spectrum 48K. </p>
<p align="justify"><b>Вердикт</b><br />
Rex &#8211; игра в которую должен поиграть каждый любитель аркад и Спектрума, а также тот, кто сомневается в графических возможностях этого удивительного компьютера. Уделите ей внимание и вы отлично проведете время!</p>
<hr />
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/Rex.tzx.zip">скачать игру Rex</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/rex/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Sacred Armour of Antiriad</title>
		<link>http://zx-games.ru/the-sacred-armour-of-antiriad/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/the-sacred-armour-of-antiriad/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 05:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[Год 2086. Цивилизация погибла в пепле ядерного Армагеддона. В наступившую пост-ядерную эпоху те, кому удалось выжить, всеми силами боролись за своё существование, в итоге эволюционировав в сильную, но мирную расу. Но однажды некие враждебные силы пришли со стороны вулкана, в котором по древним преданиям находилась военная база, атаковали и покорили людей, заставив работать на шахтах. [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/sacredamour1.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Год 2086. Цивилизация погибла в пепле ядерного Армагеддона. В наступившую пост-ядерную эпоху те, кому удалось выжить, всеми силами боролись за своё существование, в итоге эволюционировав в сильную, но мирную расу. Но однажды некие враждебные силы пришли со стороны вулкана, в котором по древним преданиям находилась военная база, атаковали и покорили людей, заставив работать на шахтах. Нетерпимость людей росла, и через годы рабского существования они восстали против своих завоевателей. Одним из повстанцев был Тэл, сильный и выносливый юноша, на него возлагали все надежды. По легенде, ещё до ядерной войны, погубившей цивилизацию, были созданы уникальные доспехи, полностью неуязвимые для обычного оружия &#8211; Священные Доспехи Антириад (последнее слово было вариацией слова &laquo;анти-радиация&raquo;). Эти-то доспехи и должен найти Тэл и с их помощью освободить Землю от инопланетных захватчиков&#8230;</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/sacredamour2.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0" style="margin:10px;"><b>Борьба за свободу</b><br />
Начиная игру довольно беззащитным повстанцем Тэлом, на котором из одежды лишь набедренная повязка, а из оружия &#8211; горсть камней, игроку предстоит найти Священные Доспехи и собрать дополнительные компоненты, благодаря которым Тэл приобретает возможность преодолевать гравитационное притяжение, палить в тварей лазером и, что особенно важно, становится неуязвимым к воздействию радиации. Также для успешного прохождения игры необходима ещё одна обязательная вещица &#8211; мина, которой и предстоит уничтожить последний оплот инопланетян &#8211; вулкан. После нахождения легендарного Антириада, что является не особо сложным делом, активируется информационная панель внизу экрана. Сразу становится ясно Священные Доспехи хоть и обладают прекрасными характеристиками, но всё же требуют изрядное количество энергии для поддержания функциональности. В принципе, с этого места и начинают разворачиваться основные события игры&#8230;. </p>
<p align="justify"><b>Оформление</b><br />
The Sacred Armour of Antiriad содержит в себе 69 статических экранов. Игра по-сути является платформером, но игровой мир представлен как средней сложности лабиринт, так что советую держать наготове листочек и карандаш, зарисовывая при прохождении карту &#8211; впоследствии будет проще ориентироваться. Присутствующий в игре элемент квеста, помимо экшена, делает SAoA ещё более интересной. Геймплей отлично сбалансирован: блуждание по лабиринту и поиск предметов не напрягают ни мозг, ни пальцы, сложность вполне приемлемая, что довольно редкое явление в играх для Спектрума. Графическое оформление игры на высоте, наложение цвета спрайтов сведено к минимуму, а действия главного героя и всевозможных тварей отлично анимированы &#8211; это несомненный плюс, учитывая год выпуска игры. </p>
<p align="justify"><b>Немного о создателях </b><br />
Над кодом The Sacred Armour of Antiriad работал Крис Стэнгрум (Chris Stangroom), над графикой и дизайном экранов Дэн Мэлоун (Dan Malone), а звуком и музыкой занимался Ричард Джозеф (Richard Joseph). Испанская версия имела название La Armadura Sacrada De Antiriad. В оригинале, к кассете с игрой прилагался 16-тистраничный комикс, иллюстрированный художником Дэном Мэлоуном. Также игра была издана для компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64 и впоследствии &#8211; компанией Epyx на IBM PC под названием Rad Warrior.</p>
<hr width=20%>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/SacredArmourOfAntiriadThe.tzx.zip">скачать игру &laquo;The Sacred Armour of Antiriad&raquo;</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/the-sacred-armour-of-antiriad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>THE SLIGHTLY MAGIC</title>
		<link>http://zx-games.ru/the-slightly-magic/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/the-slightly-magic/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 04:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[THE SLIGHTLY MAGIC
Название игры переводится как &#171;немного магии&#187;, и произвела ее на свет известная фирма &#171;Code Masters&#187;.


Вней вам, молодому волшебнику, предстоит спасти королевскую дочь, украденную драконом. Итак, вы находитесь в одной из многочисленных комнат замка. Для начала надо бы осмотреться. Сделав это, вы обнаружите трех драконов, причем все они разных цветов. Каждый цвет символизирует определённый [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/heavy-on-the-magic/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Heavy On The Magic'>Heavy On The Magic</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>THE SLIGHTLY MAGIC</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/smagic1.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">Название игры переводится как &laquo;немного магии&raquo;, и произвела ее на свет известная фирма &laquo;Code Masters&raquo;.
</p>
<p align="justify">
Вней вам, молодому волшебнику, предстоит спасти королевскую дочь, украденную драконом. Итак, вы находитесь в одной из многочисленных комнат замка. Для начала надо бы осмотреться. Сделав это, вы обнаружите трех драконов, причем все они разных цветов. Каждый цвет символизирует определённый вид волшебства. Всякого, кто к ним приблизится, драконы сжигают своим волшебным огнем. Но тут же находится противопожарный инвентарь &#8211; ведра с магической водой. Они тоже разных цветов, нетрудно догадаться, что драконов нужно поливать магической водой из ведра соответствующего цвета. Охладив пыл драконов, можно двигаться дальше.
</p>
<p align="justify">
А дальше нужно идти влево и прыгать вниз, желательно при этом не попасть на страшные шипы. Прыгнув, вы окажетесь в подземелье, пройдя направо, вы обнаружите волшебный камень. Этот камень не так уж безобиден, если вы его немедленно не накормите, то сильно об этом пожалеете. Идите назад и соберите кучу камней на скале. Эти камни отдайте каменному монстру, и он вас отблагодарит: в пространстве начнут появляться и исчезать маленькие звездочки. Это переправа, пока звезда горит, вы можете использовать ее в качестве ступеньки в этой звездной лестнице.
</p>
<p align="justify">
Следующее препятствие &#8211; шар. Нужно найти иглу, чтобы проткнуть его и освободить проход. Для начала возьмите череп и поднимитесь вверх,откуда и вы недавно упали. Там оставьте череп и возьмите магнит с которым отправляйтесь на поиски иглы. Вы найдете ее за гигантским драконом.После этого разделайтесь с шаром и поднимайтесь наверх, там вы станете облателем волшебной палочки. Но волшебной палочки недостаточно ,чтобы творить чудеса. Нужно найти заклинание (SPELL) и дополнительны компонент. Например, для заклинания &laquo;рыбы&raquo; нужен аквариум. Только когда вы подберете нужный компонент, заклинание из пассивного (SPELL OFF) превратится в активное (SPELL ON). Некоторые заклинания приводятся в действие по вашему желанию несколько раз, но есть и &laquo;одноразовые&raquo;.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/smagic2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">Итак, вы стали обладателем волшебной палочки. Сходите за черепом и по дороге прихватите мегафон. Выше комнаты с гигантским драконом находится заклинание страха, компонентом к которому является череп. Пройдя влево вы увидите два ужасных привидения, от которых можно избавиться с помощью заклинания страха. Недалеко от призраков находится заклинание слуха, компонентом к которому является мегафон.
</p>
<p align="justify">
Захватив ошейник для блох, перебирайтесь в комнату с волшебной крышей и прыгайте вверх. На следующей картинке вы увидите двух глухих, которых надо вылечить с помощью заклинания слуха, иначе они отправят вас назад. Дальше идите налево и, избежав встречи с привидением, соберем 6 звездочек (они пополняют вашу энергию) и заклинание от блох, компонентом к которому служит блошиный ошейник. Заклинание от блох &#8211; в боевой готовности. Как раз над местом, где вы взяли заклинание от блох, находится лысая голова, на которой завелись блохи (непонятно, правда, как они там умудрились завестись). Самое время применить заклинание от блох. За это владелец лысой головы перенесет вас через пропасть.
</p>
<p align="justify">
Дальше вас не пустит нахальный кот, который слишком много о себе думает. Ничего не остается делать, как пойти поискать средство против кота.<br />
Нужно пройти назад и прыгнуть вниз. Вы попадете в подземелье. Обследовав его, вы должны обнаружить лейку, заклинание рыбы, ножницы и какой-то РОСТОК, торчащий из земли там, где вы приземлились. Посмотрев на росток и садовую лейку трудно не догадаться о том, что нужно с ними сделать. После полива маленький росток превратится в могучее дерево, по которому вы сможете выбраться наверх.
</p>
<p align="justify">
Теперь настало время разобраться с котом. Он бросает с дерева шарик на ниточке (так называемое диаболо), а если есть ниточка и есть ножницы, нужно обрезать эту ниточку. Пройдем дальше, заберем аквариум и возвратимся к куче песка. Далее нужно взять лейку и использовать ее около этой кучи, после чего появится колодец. Ныряйте в колодец, при этом используйте заклинание рыбы в комплекте с аквариумом, не забыв перед этим выбросить лейку. После применения заклинания рыбы вы превратитесь в красивую рыбу неизвестной породы и очутитесь в подводном царстве. Под водой не водятся привидения, зато есть осьминоги, столкновение с которыми не сулит ничего хорошего.
</p>
<p align="justify">
В подводном царстве вы увидите странную субстанцию, напоминающую желе. Угостите ею медузу, и она освободит проход. Пройдите через него в пещеру и поищите детонатор и заклинание взрыва. Найдя все это, встаньте на место, обозначенное на карте, и произведите мощный взрыв, который забросит вас на вершину дерева. Оставьте заклинание рыбы, взамен возьмите свечу и заклинание полета. Теперь спуститесь вниз и вы окажетесь в лесу. Поставьте свечу &#8211; этим вы защититесь от злых духов, живущих в лесу. После этого идите налево и возьмите перо. Перышко и заклинание полета дадут чудесный результат &#8211; вы сможете летать. Но прежде обследуйте местность, Вы увидите дракона, который не подпускает вас к ключу.
</p>
<p align="justify">
Если нельзя подойти к ключу, обследуйте домик. В комнате стоит огромный котел . Рядом сидят двое детей, закрывая собой какой-то проход. Посмотрите на полку и вы увидите водяной пистолет. Возьмите его и остудите пыл дракона, который не хочет пропустить вас к ключу. После этого возьмите ключ и откройте крышку погреба в комнате с котлом. Но не тут то было! Путь преградили два кота. Вернитесь назад, на облаках найдите дохлую мышь и заклинание невидимости. После этого идите снова в погреб и отдайте мышь котам. К заклинанию невидимости полагается пузырек, который вы должны найти в погребе. Затем возвращайтесь на облака и найдите там заклинание повара и ложку сахара. Угостите детей, и они пропустят вас дальше, освободив проход. Не забудьте прихватить с собой монету.
</p>
<p align="justify">
Перед вами колодец, закрытый крышкой. Бросьте туда монету, и крышка исчезнет. Бросайтесь в колодец, кишащий всякой нечистью, и вы окажетесь в пещере дракона. В пещере вы найдете пузырек с эликсиром. Тут же находится дракон, похитивший принцессу. Применив к дракону эликсир, вы освободите принцессу и выполните свою миссию.
</p>
<p align="justify">
Список предметов
</p>
<p align="justify">
<pre>
1. BUCKET OF WATER - ведро воды
2. MAGNET - магнит
3. PILE OF STONES - куча камней
4. PENNY - монета
5. SKULL - череп
6. KEY - ключ
7. FEATHER - перо
8. CANDLE - свеча
9. PIN - игла
10. WATER PISTOL - водяной пистолет
11. GOLD FISH BOWL - аквариум
12. MEGATHONE - мегафон
13. SPOONFUL OF SUGAR - ложка сахара
14. PAIR OF SCISSORS - ножницы
15. VANISHING CREAM - крем для исчезновения
16. WATERING CAN - лейка
17. JELLY - желе
18. PLUNGER - детонатор
19. DEAD MOUSE - дохлая мышь
20. FLEA COLLAR - блошиный ошейник
21. SUNTAN LOTION - эликсир
</pre>
</p>
<p align="justify">
Список заклинаний
</p>
<p align="justify">
<pre>
1. FRIGNT SPELL - заклинание страха .
2. HEARING SPELL - слуховое заклинание .
3. FLEA SPELL -блошиное заклинание .
4 FISH SPELL - рыбное заклинание.
5. EXPLOSIVE SPELL - взрывное заклинание.
6. FLIGHT SPELL - летное заклинание.
7. INVISIBILITY SPELL - заклинание невидимости.
8. COOK SPELL - заклинание повара.
</pre>
</p>
<p align="justify">
Перевод некоторых выражений, встречающихся в игре
</p>
<p align="justify">
<pre>
1. Е - словарь
2. ROCKY - говорящий камень.
3. SIR RUSTALOTT AND ZIPP - сэр Рустальт и Зип.
4. WIZARD'S LABORATORY - лаборатория волшебника.
5. THE EAST WING - восточное крыло замка.
6. HERBERT &#038; HUBERT - Герберт и Губерт.
7. THE BRIAN IN THE MOAT - ров с соленой водой.
8. CHESHIRE THE CAT - чеширский кот .
9- THE SPOOKY WOODS - странные деревья.
10. THE HUNGRY JELLYKISH - голодная медуза.
11. DANGER! ROLLING ROCK!- осторожно! обвал!
12. THE WOOD ELVES HOME - лес эльфов.
13. THE GINGERBREAD HOUSE-дом Гингкрбреда.
14. HIC,SNORT AND FASSLE-хик,Снорт и Фаззл.
15. WITCHIE-POOS-ведьма на метле.
</pre>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/smagic.zip">скачать игру</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/heavy-on-the-magic/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Heavy On The Magic'>Heavy On The Magic</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/the-slightly-magic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MURREY MOUSE SUPER COP</title>
		<link>http://zx-games.ru/murrey-mouse-super-cop/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/murrey-mouse-super-cop/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 04:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[MURREY MOUSE SUPER COP
Суперполицейскому мышонку Маррэю дали очередное трудное задание! Мышиная мафия проявив сверхнаглость добралась до главных сырных запасов земли, а именно, до сырной луны. По прорубленным шахтам днем и ночью сновали вагонетки с сыром, а где он потом использовался, одному богу известно. Земному правительству в конце-концов это надоело и Маррэй должен был добыть улики [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>MURREY MOUSE SUPER COP</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/murrey1.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">Суперполицейскому мышонку Маррэю дали очередное трудное задание! Мышиная мафия проявив сверхнаглость добралась до главных сырных запасов земли, а именно, до сырной луны. По прорубленным шахтам днем и ночью сновали вагонетки с сыром, а где он потом использовался, одному богу известно. Земному правительству в конце-концов это надоело и Маррэй должен был добыть улики против мафии, а именно: десять колец с инициалами преступников&#8230; Другого выхода у него не было и он направился на выполнение сложной миссии.
</p>
<p align="justify">
Первым делом Маррэй решил исследовать старую канализацию под землей, надеясь напасть на след мафии. С помощью найденного ключа он с трудом открыл старый заржавевший люк и полез вниз. Осторожно пробираясь по туннелю, слабо освещенному мерцающими факелами, супермышонок нашел несколько вещей: банку с древесными червячками, острую пилу и длинную доску. Кроме того, он открыл несколько потайных ходов, поворачивая некоторые факелы. Перекинув доску, он осторожно перешел через глубокий колодец, нашел ржавую кирку и наткнулся на толстую деревянную дверь посредине коридора. Не осилив дверь с помощью пилы, он вспомнил о червях и вскоре дверь, превратившись в труху, дала ему возможность пройти дальше. Найденный кусок сыра Маррэй решил оставить на запас, а поскольку больше ничего интересного в туннелях не было, он решил слазить в колодец. Распилив доску, храбро прыгнул вниз и вскоре, с помощью кирки, разломал старую стенку и вышел к подземному озеру. Осторожно перебравшись через него по камушкам, он наткнулся на жирную мышь, преграждавшую ему путь&#8230; Вот тут и пригодился найденный кусок сыра!
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/murrey2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">Встретив червячка Вилли, Маррэй пожалел о том, что не догадался взять с собой какой-нибудь листик, а наткнувшись на котел с каким-то варевом, он вспомнил законы химии и вскоре в горшок полетели найденные лягушачьи лапки, дохлый паучок и глаз тритона. Результат был налицо: комната наполнилась дымом, а когда он рассеялся, перед Маррэем появилась лестница наверх.
</p>
<p align="justify">
Вскоре он созерцал громадные звезды, сиявшие на небе перед ним. Для полного кайфа он стал их разглядывать с помощью найденного телескопа. Вскоре ему в голову пришла мысль о том, что по ним можно добраться до луны. Решено &#8211; сделано, и храбрый мышонок, прыгая по звездам, очутился на сырной луне. Пробравшись в шахту, с помощью лопатки расчистил проход. Дверь в одну из комнат он открыл с помощью найденной магнитной карточки, а в другую комнату он проник, сказав пароль, написанный на листке бумаги. Найдя в одной из комнат сочный листик, он вспомнил про Вилли и, покормив его, получил совет кинуть около флажка на луне камень, что он и сделал, еле успев увернуться от падающей ракеты. Прыгая по ней, он пробрался на наблюдательный пункт, где и подобрал последнее из колец, остальные были уже собраны.
</p>
<p align="justify">
Теперь информации о мафии было достаточно и он направился на доклад к шефу, доказав лишний раз, что он самый крутой сыщик из мышей.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/murrey.zip">скачать игру</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/murrey-mouse-super-cop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Legions of Death</title>
		<link>http://zx-games.ru/legions-of-death/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/legions-of-death/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 04:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=216</guid>
		<description><![CDATA[В Legions of Death нам требуется добиться господства на море в эпоху гребных судов. Хотя условия победы мы вправе выставить любые: как количество уничтоженных судов противника, так и занятых неприятельских портов или просто сумму золотого запаса столицы. Ну и, разумеется, игра будет закончена, если один из флотов уничтожен полностью, вне зависимости от прочих условий.

Единственное, что [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/lodlogo.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">В Legions of Death нам требуется добиться господства на море в эпоху гребных судов. Хотя условия победы мы вправе выставить любые: как количество уничтоженных судов противника, так и занятых неприятельских портов или просто сумму золотого запаса столицы. Ну и, разумеется, игра будет закончена, если один из флотов уничтожен полностью, вне зависимости от прочих условий.
</p>
<p align="justify">Единственное, что может отпугнуть начинающего игрока от Легионов, это некоторая громоздкость управления. Хотя к созданной системе никаких претензий быть не может. При том количестве опций, что предоставляется игрой, подобное управление &#8211; вероятно, лучшее, что могло быть предложено. Компактное меню, и вместе с тем достаточно быстрое достижение нужной пиктограммы &#8211; вы будете довольны после недолгой тренировки.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ld1.gif" HSPACE=12 ALIGN="CENTER" border="0">
</p>
<p align="justify">Стратегия хоть и не является игрой в реальном времени (так у вас точно не хватило бы времени своевременно отдать приказы по всему флоту), не может быть названа и пошаговой в привычном смысле. Процесс идет следующим образом: сначала каждая из сторон делает все необходимые приготовления, задает курсы судам, а после этого, оба флота одновременно начинают отрабатывать маневры. Между сталкивающимися за время хода судами происходит бой. В зависимости от силы корабля, он наносит определенный урон вражескому корпусу. Далее возможна рукопашная схватка, если в командах судов имеются абордажные партии.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ld2.gif" HSPACE=12 ALIGN="CENTER" border="0">
</p>
<p align="justify">Покупка и оснащение флотов производится перед началом игры. Каждый из игроков свободен в своем выборе в пределах выделенной суммы в 1000 слитков золота. Есть 5 типов судов, от легких и быстрых бирем и трирем до тяжелого гептареса. Дополнить пустой корабль с командой гребцов-рабов можно абордажной командой и лучниками, а также более опытными гребцами, которые будут быстрее разгонять судно, и развивать большую скорость. Можно также поставить мачту с парусом, надстройку для стрелков и специальный абордажный настил. Естественно, все улучшения ведут к удорожанию судна, но и увеличивают его боевую ценность.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/ld3.gif" HSPACE=12 ALIGN="CENTER" border="0">
</p>
<p align="justify">Помимо уничтожения вражеского флота игроку целесообразно организовать защиту собственной столицы, а также заняться транспортировкой в нее золота из других своих портов. Все расчеты по ремонту и дооснащению поврежденных и покупке новых судов ведутся, исходя из баланса столицы. Таким образом, если ее займет неприятель или средства истощатся, вы не сможете никаким образом восполнять потери.
</p>
<p align="justify">В чем заключается смысл игры? Подобрать сбалансированный состав флота и умело им распорядиться. Наладить транспортные маршруты в столицу и нарушить коммуникации противника. Выделите ключевые узлы и важнейшие порты, постарайтесь занять их в первую очередь. Ловить суда противника необходимо именно возле таких позиций, либо в узких проливах. Поплавав немало по карте со своими судами, вы хорошо изучите лоцию, и уже будете знать как, например, занять порт, просто пройдя мимо него, не снижая скорости, или возле каких мысов существуют быстрые течения, способствующие увеличению хода. Конечно, существует и достаточно простая тактика победы, основанной на принципах формирования флота (по крайней мере, над компьютером или неопытным игроком-человеком), однако, чтобы выявить ее, вам в любом случае придется достаточно поиграть, изучить механизмы игры, посчитать выгодность того или иного преобразования, а это все &#8211; дело не одной недели. Поэтому сообщать вам я ее не буду, а поскольку ни в Интернет, ни в изданиях подобной не встречал, вы имеете возможность от души наиграться.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/lod.zip">скачать игру</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/legions-of-death/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dizzy A</title>
		<link>http://zx-games.ru/dizzy-a/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/dizzy-a/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 04:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=214</guid>
		<description><![CDATA[Dizzy A
1. Лезть наверх и выбить динамит из Деда, а снотворное из Дензила.
2. Набрать в ведро воды на &#171;Берегу моря&#187; и вылить ее в &#171;Котел&#187;.
3. Лопатой поковыряться в земле около &#171;Одинокого дерева&#187;.
4. С динамитом спуститься в вырытый ход и использовать его, швырнув в стену возле &#171;Подземного родника&#187;.
5. В следующей локации взять булыжник.
6. Подняться по &#171;Лестнице&#187; [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-1-dizzy-the-ultimate-cartoon-adventure/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure'>Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Dizzy A</b></p>
<p><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/introa.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">1. Лезть наверх и выбить динамит из Деда, а снотворное из Дензила.<br />
2. Набрать в ведро воды на &laquo;Берегу моря&raquo; и вылить ее в &laquo;Котел&raquo;.<br />
3. Лопатой поковыряться в земле около &laquo;Одинокого дерева&raquo;.<br />
4. С динамитом спуститься в вырытый ход и использовать его, швырнув в стену возле &laquo;Подземного родника&raquo;.<br />
5. В следующей локации взять булыжник.<br />
6. Подняться по &laquo;Лестнице&raquo; в &laquo;Столовую&raquo;, по ходу захватив книгу.<br />
7. Сходить в &laquo;Западную башню&raquo; за киркой, после чего вернуться на &laquo;Лестницу&raquo; и, поработав инструментом, отбить у ее основания пару плиток.<br />
8. Под &laquo;Лестницей&raquo; в &laquo;Подвале&raquo; взять алмаз.<br />
9. Книгу поменять Дензилу на плейер, а булыжник использовать слева от него, дабы получит листву и монету.<br />
<IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/pic_a.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0">10. Толкнуть алмаз менту-космонавту, отхватив именной нож.<br />
11. Со снотворным и ножом идти к троллю для его усыпления и незаметного обрезания&#8230; <img src='http://zx-games.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  пучка волос.<br />
12. По ходу, листву и волосы бросить в котел.<br />
13. Обменять продавцу фальшивый бакс, найденный в &laquo;Кассе&raquo;, на настоящий.<br />
14. За пять баков купить билет на Луну, и, прихватив, плейер, улететь на ракете.<br />
15. На Луне умыкнуть травки в &laquo;Местном обогревателе&raquo;.<br />
16. Обменять лунатику плейер на канистру бензина и успешно оттуда слинять.<br />
17. Травку бросить в котел и колбой зачерпнуть полученное варево.<br />
18. Гнусную жидкость вылить на тролля, чтобы тот испарился.<br />
19. Поймать Дейзи!</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/dizzya.zip">скачать игру</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-1-dizzy-the-ultimate-cartoon-adventure/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure'>Dizzy 1. Dizzy The Ultimate Cartoon Adventure</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/dizzy-a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DYNAMITE DAN</title>
		<link>http://zx-games.ru/dynamite-dan/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/dynamite-dan/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 04:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=212</guid>
		<description><![CDATA[DYNAMITE DAN      Доктор Вмеизен вместе со своей обаятельной докторшей Донной    разработали и намереваются осуществить свои коварные планы по захвату власти    над всем миром. Наш герой Динамит Дан должен сорвать эти планы. Его задача выкрасть    секретные планы доктора, которые он спрятал в [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P ALIGN="CENTER">DYNAMITE DAN</P> <IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/image23.jpg" ALIGN="LEFT" HSPACE=12 WIDTH=254 HEIGHT=195 border="1">     <P ALIGN="JUSTIFY">Доктор Вмеизен вместе со своей обаятельной докторшей Донной    разработали и намереваются осуществить свои коварные планы по захвату власти    над всем миром. Наш герой Динамит Дан должен сорвать эти планы. Его задача выкрасть    секретные планы доктора, которые он спрятал в сейфе последнего своего убежища.    Дан уже выполнил первый этап своей миссии и высадился на крыше дома доктора.    Теперь он должен отыскать секретный план, спрятанный в неприступном сейфе. Для    взрыва двери сейфа необходимо собрать 8 динамитных шашек, разбросанных по всему    дому. Дан должен найти их, взорвать сейф, взять план и благополучно вернуться    в свой дирижабль. </P> <P ALIGN="JUSTIFY">Дан может идти влево и вправо, взбираться по ступеням и прыгать.    Не оставляйте без внимания уровень энергии нашего героя. Звуковым сигналом вы    будете предупреждены о грозящей ему голодной смерти. Избегайте столкновения    с движущимися предметами. Контакт с ними неминуемо ведет вас к потере шансов    добраться до планов доктора. Помните, что Дан не умеет плавать и для передвижения    по воде должен дождаться плота.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">ПИТАНИЕ.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- яйцо &#9;&#9;50 очков; </P> <P ALIGN="JUSTIFY">- торт &#9;&#9;25 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- коктейль &#9;10 очков; </P> <P ALIGN="JUSTIFY">- мороженое &#9;30 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- фрукты &#9;15 очков; </P> <P ALIGN="JUSTIFY">- чай &#9;&#9;35 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- сыр &#9;&#9;20 очков; </P> <P ALIGN="JUSTIFY">- суп &#9;&#9;40 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- кредитная карточка&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.???;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- дезодорант (dezodorant) ваше химическое</P> <P ALIGN="JUSTIFY">оружие&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..&#9;&#9;25 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- пробирка с питьевой водой&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.&#9;50 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- кислородный баллон&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..&#9;75 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- динамитная шашка&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#9;100 очков;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">- секретные планы доктора (top seсret)100 очков.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Перед началом игры ознакомьтесь и выберите:</P> <P ALIGN="JUSTIFY">D&#9;- закрепленные клавиши;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">K&#9;- клавиатурный джойстик (A, S, SPACE);</P> <P ALIGN="JUSTIFY">J&#9;- кемпстон;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">C&#9;- синклер;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">I&#9;- инструкция;</P> <P ALIGN="JUSTIFY">P&#9;- пауза в игре.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Нажмите клавишу ENTER и будьте очень внимательны.</P><br />
<hr width=20% align=left><a href="http://zx-games.ru/zxexes/dynamdan.zip">скачать игру</a>  </p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/dynamite-dan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ROCK STAR ATE MY HAMSTER!</title>
		<link>http://zx-games.ru/rock-star-ate-my-hamoter/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/rock-star-ate-my-hamoter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 04:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=210</guid>
		<description><![CDATA[ROCK STAR ATE MY HAMSTER!
В одно прекрасное утро вы, босс небольшой фирмы со своими подчиненными, обнаружили,что на счету у вас осталось всего-навсего 50000 фунтов стреллингов. При хорошем раскладе и экономной жизни этих денег хватит от силы месяца на три. Вы хмуро разглядывали свои небритые лица, куря дешевое сигареты. Пепельница была набита почти до верху, когда [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>ROCK STAR ATE MY HAMSTER!</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/rock1.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" style="margin:10px;" border="0">В одно прекрасное утро вы, босс небольшой фирмы со своими подчиненными, обнаружили,что на счету у вас осталось всего-навсего 50000 фунтов стреллингов. При хорошем раскладе и экономной жизни этих денег хватит от силы месяца на три. Вы хмуро разглядывали свои небритые лица, куря дешевое сигареты. Пепельница была набита почти до верху, когда ваш помощник заорал: &#8211; Босс! Я придумал! А почему бы нам не заняться шоу-бизнесом. Ведь это единственная сфера,в которой вложенный фунт быстро приносит целых семь!
</p>
<p align="justify">
- Шоу-бизнес?&#8230; Хм &#8211; проворчали вы. &#8211; Но я даже не представляю с кем в нем работать&#8230;<br />
- Неволнуйтесь,босс! У меня есть неплохая касета с кандидатами на работу. Каждый из них &#8211; это бриллиант, босс! <br />
- Хм&#8230; Бриллиант говоришь. Ну что ж, пойдем, поглядим на твои сокровища. <br />
И вы, закурив еще одну сигарету, уселись перед экраном телевизора. Помощник вставил кассету в видеомагнитофон и сказал: <br />
- О&#8217;кей, босс! Как много рок-звезд вы хотите иметь в своем маленьком бриллиантовом оркестрике?
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/rock2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0" style="margin:10px;">Собственно, все, что вы прочитали до сих пор &#8211; это автоплей, т.е. то, что после загрузки этой игры в память компьютера автоматически разворачивается перед вами. И только дойдя до этого места, программа предоставит вам возможность выбрать количество наемных артистов. Вы можете управлять джойстиком, если сразу после загрузки игры нажмете клавишу &laquo;К&raquo;. После того, как вы определитесь с количеством звезд, нажмите FIRE. Появится сообщение ; далее нажмите ENTER или FIRE и включите магнитофон. Следует обратить внимание на то, что у вас есть возможность выбирать из 50-ти рок-звезд. Это:
</p>
<p align="justify">
<pre>
1. Майкл Дудхов - 18000
2. Тина Тюрнов - 15000
3. ЭлтонДжоун - 20000
4. Бимбо Беггинс - 8000
5. Игги Каруст - 10000
6. Дорисей - 900
7. Билл Коллинз - 30000
8. Марадонна - 1400
9. Лумми - 400
10. Скраш и Нидофа - 1000
11. Цидней Спаркл - 50
12. Майне - 18000
13. Рик Честли - 400
14. Дик Кнекеред - 21000
15. Грейси Чаперсон - 840
16. Эдди Кикелевер - 9000
17. П.Джон Майкл Жарр - 25000
18. Кейт Буш - 8500
19. ЦнузиСю - 840
20. Питер Гопсмакед - 9500
21. Фрэнк Зипер - 250
22. Джонни Роттен - 5000
23. Бонехеад - 9000
24. Руперт Битл - 26000
25. Матнеад - 4500
26. Анни Смалпох - 2500
27. Брайан Найлон - 13400
28. Снизи Вандефул - 800
29. Динго Стал - 400
30. Фредди Грюнт - 4000
31. Садо - 11000
32. Дерек Клептаут - 26000
33. Брюс Стрингбин - 9000
34. Стиф Пилчард - 920
35. Элис Ночной кошмар - 200
36. Криспи Ринд - 950
37. Майкл Джорден - 15000
38. Иззи Азбен - 3000
39. Витли Хьюстон - 12450
40. Тигли Блэкхеад - 400
41. Стринд - 900
42. Гарри Хзюмен - 600
43. Родни Холдер - 450
44. Тед Ньюсагент - 600
45. Мидж Север - 80
46. Дози Троуэл - 3000
47. Хладбанд - 7490
48. Год - 8000
49. Харли Вотс - 9000
50. ЯнЖет - 680
</pre>
<p>Числа , стоящие после имени &#8211; это стоимость артиста в неделю. Не правда ли, многие имена напоминают имена великих звезд и ,честно говоря, их лица, появляющиеся на экране, весьма похожи на многих из них.<br />
Итак, после того, как вы выберете себе подопечного, вам предложат выбрать ему экипировку, причем укажут, что совершенно новая стоит 2000 фунтов, подержанная &#8211; 1200, а совсем старая &#8211; 800. Тут же меню:<br />
SPANKING NEW<br />
SECOND HAND<br />
DODGU GEAR<br />
Покончив с этими формальностями, вы со Стивом &#8211; вашим помощником, начинаете делать карьеру вашему протеже. Как правило, механизм тут такой.
</p>
<p align="justify">
- Что будем делать сейчас, шеф? &#8211; спрашивает Стив и предлагает вам на выбор:<br />
<br />
PRACTICE &#8211; репетиции<br />
GIG &#8211; концерты<br />
PABLICITY &#8211; рекламу<br />
GIFTS &#8211; подарки, т.е. те вещи, которые необходимы, чтобы ваш подопечный чувствовал себя нормально.</p>
<p>Если вы выберете репетиции, то перед вами раскроется подменю, в котором вы должны указать сроки репетиции.<br />
<br />
1 DAY &#8211; один день<br />
2 DAYS &#8211; два дня<br />
3 DAYS &#8211; три дня<br />
4 DAYS &#8211; четыре дня<br />
5 DAYS &#8211; пять дней</p>
<p>Если вы выберете GIG, то нужно решить, где будут проходить концерты.<br />
PUBS &#8211; пивные<br />
CLUBS &#8211; клубы<br />
UNIVERSITIES &#8211; университеты<br />
CONCERT HALLS &#8211; концертные залы <br />
STADIUMS &#8211; стадионы</p>
<p>Определившись с этим, вам остается назначить цену билета. При этом Стив докладывает вам сколько людей вмещает этот клуб и во сколько обойдется аренда.<br />
</p>
<p>CHARGE 2 &#8211; 2 фунта<br />
CHARGE 5 &#8211; 5 фунтов<br />
CHARGE 10 &#8211; 10 фунтов<br />
CHARGE 15 &#8211; 15 фунтов<br />
CHARGE 20 &#8211; 20 фунтов<br />
CANCEL TOUR &#8211; выход в основное меню.</p>
<p>Назначив цену билета, вам необходимо еще указать сколько вечеров ваш артист будет работать на сцене.<br />
<br />
2 NIGHTS &#8211; 2 вечера<br />
3 NIGHTS &#8211; 3 вечера<br />
4 NIGHTS &#8211; 4 вечера<br />
5 NIGHTS &#8211; 5 вечеров<br />
6 NIGHTS &#8211; 6 вечеров <br />
7NIGHTS &#8211; 7 вечеров <br />
CANCEL &#8211; выход в основное меню.
</p>
<p align="justify">
Возвращаясь с концертов, вы слушаете доклады Стива, сообщающего о ваших доходах. Собственно, вы и сами можете увидеть их в графе CASH (левый нижний угол экране), выделенной зеленым цветом. Рядом &#8211; календарь, а правее &#8211; окно SALS, в котором появляется черная полоска, показывающая сколько времени прошло с того момента,как ваш протеже нанялся к вам на работу. Соответственно: сколько ему осталось работать у вас. Доклады Стива о концертах проходят, как правило, в машине когда вы возвращаетесь в оффис и вы, как истинный босс, хоть и довольны в душе положением дел, но не отказываете себе в удовольствии побурчать на плохую работу артиста, угрожая его уволить к чертовой бабушке. Не забывайте время от времени кормить и одевать вашего артиста: опция GIFTS в основном меню. Здесь вам необходимо выбрать, что вы преподнесете артисту, исходя из вашего бюджета и стоимости вещи.
</p>
<p align="justify">
CARS 20000 &#8211; автомобиль 20000 фунтов<br />
JEWELS 10000 &#8211; драгоценности 10000 фунтов<br />
CLOTHES 5000 &#8211; одежда 5000 фунтов<br />
DRINKS 100 &#8211; выпивка 100 фунтов<br />
FOOD 50 &#8211; еда 50 фунтов<br />
COMICS 1 &#8211; комиксы 1 фунт
</p>
<p align="justify">
И наконец не забывайте изредка делать ему подобающую рекламу: PUBLICITU. Впрочем, тут от вас ничего не зависит. Эти газетки напишут все сами. Поэтому учтите, не будет у вашего артиста автомобиля &#8211; они и это учтут в своих публикациях.
</p>
<p align="justify">
ЗВОНКИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ
</p>
<p align="justify">
Периодически к вам в контору звонят всевозможные фирмы с предложениями о спонсорстве вашего предприятия, предлагая соответствующие суммы. Вы должны сказать им: согласны вы (YES) или нет (NO). По крайней мере, если у вас туго с английским, обратите внимание на слово SPONSOR (спонсор) и вы поймете, что вам предлагают. Кроме спонсоров вам будут предлагать свои услуги фирмы грамзаписи, которые предлагают за право записи несколько десятков фунтов плюс сколько-то процентов с продажи пластинок. Рекомендуем вам не соглашаться на их предложения сразу, а сделать это с третьего или четвертого (можно и позже) захода. Дело в том, что с каждым заходом фирма увеличивает процент с реализации, что, безусловно, вам на руку. Итак, если вы ответили на подобное предложение согласием, то в основном меню появится графа RECORD &#8211; запись. Тут вам придется выбирать с каким качеством будет записан альбом: 2TRACK AT 2000 &#8211; 2 дорожки обойдутся вам в 2000 фунтов и т.п. (см. меню). После этого происходит запись, во время которой вы и Стив сидите за микшерным пультом. Время от времени, когда нужно придумать название к свеженаписанному синглу, Стив предлагает свои варианты и от вас зависит &#8211; согласиться с ним или нет. В последнем случае вам предлагают самому придумать название. В нижней части экрана появляется белое окно с черным квадратным курсором и вы можете с помощью клавиатуры компьютера ввести названия записанных хитов.
</p>
<p align="justify">
После окончания записи вы можете увидеть, что в основном меню позиция RECORD сменилась на RELEASE (реализация). Здесь нужно определиться в следующем:<br />
RELEASE ALBUM &#8211; реализация альбома <br />
RELEASE SINGLE &#8211; продажа синглов. <br />
Если вы выбираете RELEASE SINGLE, то перед вами появляется список песен, которые вы состряпали и вам остается только ткнуть пальцем в ту, которую вы хотите запустить в продажу.
</p>
<p align="justify">
- А как насчет того, шеф, &#8211; интересуется Стив, &#8211; чтобы сделать видеоклип?
</p>
<p align="justify">
На экране его предложение выглядит следующим образом: WOW! DO YOU WANT TO MAKE A VIDEO ТО GO WITH THIS MONSTER SINGLLE?
</p>
<p align="justify">
- Было бы неплохо, &#8211; соглашаетесь вы, и тогда Стив разворачивает перед вами список известных продюсеров и стоимость их работы.
</p>
<p align="justify">
STIVEN SHEESEBURGEN 300000 &#8211; Стивен Чизебургер 300000 фунтов;<br />
CECIL BIDET-MILLS 100000 &#8211; Сесил Байдет-Миллз 100000 фунтов;<br />
BUSBY BERSERKELY 50000 &#8211; Базби Берсеркели 50000<br />
WRIGLEY SCOTT 10000 &#8211; Вригли Скотт 10000 фунтов;<br />
JULIAN TEMRLE-MEADS 5000 &#8211; Джулиан Темпл-Мидз 5000 фунтов;<br />
CLAVE 5 &#8211; Клайв 5 фунтов.
</p>
<p align="justify">
Выбрав продюсера, вам ничего не остается, как выбрать и место проведения съемок: BAHAMAS 50000 &#8211; Багамские острова 50000;<br />
HOLLYWOOD 20000 &#8211; Голливуд 20000 фунтов;<br />
PINEWOOD 10000 &#8211; Пиневуд 10000 фун-тов; <br />
CRICLWOOD 50 &#8211; Криклвуд 50 фунтов.
</p>
<p align="justify">
И в довершении ко всему нужно определить сюжет клипа.<br />
LUSTY GIRLS MUD WRESTLING -сильные девочки дерутся в грязи; <br />
TOTALLU TACKU PUPPETS &#8211; все вокруг марионетки;<br />
CREASY TOY BOYS PUMPING IRON &#8211; смазливые сальные мальчики с железными тыквами;<br />
SICK CAR CHASES &#8211; уставший от преследования автомобиля; <br />
VAMPIRES, SPIDERS AND RATS &#8211; вампиры, пауки и крысы;<br />
MIND NUMBING GUITAR POSES &#8211; многочисленные позы с гитарами.
</p>
<p align="justify">
Еще один звонок &#8211; напоминание о том, что пираты звукозаписи не дремлют. Обычно после него Стив говорит вам: &#8211; Плохие новости, шеф! Грязная маленькая компания в Кенсингтоне торгует нашими записями. Что будем делать? На выбор предлагается: DO NOTHING &#8211; ничего не делать;<br />
SUE THE SCUM &#8211; обратиться в суд; <br />
SEND THE BOYS ROUND &#8211; нанять громил; <br />
BUY &#8211; продать.
</p>
<p align="justify">
Иногда вам предлагают отправить своего протеже в турне с благотворительными концертами. Тут уж от вас зависит &#8211; отпустить его или нет. Но имейте в виду, что отказ от благотворительности, как правило, влечет за собой негативные публикации.
</p>
<p align="justify">
ПУБЛИКАЦИИ
</p>
<p align="justify">
Публикуя какие-либо материалы о своем питомце, вы естественно, создаете ему рекламу. Но публикации могут возникать на экране и сами по себе. Это возможно после благотворительных концертов, либо от чрезмерного материального благосостояния. Особенно критична отметка в миллион фунтов стерлингов. В это время, дорвавшиеся до благ артисты, начинают куролесить и очень часто возможно сообщение, что ваш питомец умер во время оргии. Вам, как менеджеру, необходимо быть осмотрительным во всем: и в заработках, и в подарках для артиста. К публикациям также относится и хит-парады. С ними вас начинают знакомить после того, как вы осуществили запись альбома и запустили его в продажу. Перед тем, как продавать альбом, вам предоставят возможность дать ему название. Хит-парады проводят по двум категориям: хит-парады альбомов и хит-парады синглов.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/rockstar.zip">скачать игру Rock Star Ate My Hamster </a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/rock-star-ate-my-hamoter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>STRYKER IN THE CRYPTS OF TROGAN</title>
		<link>http://zx-games.ru/stryker-in-the-crypts-of-trogan/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/stryker-in-the-crypts-of-trogan/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 04:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[STRYKER IN THE CRYPTS OF TROGAN
Обзор, больше похожий на экспертизу 
И я умру, и ты умрешь &#8211; все мы умрем.
Приходи, мой друг, погнием вдвоем&#8230;
(Из поэзии серебряного века)


Вне всякого сомнения, хит сезона. Впрочем, это ясно и из названия фирмы-изготовителя. В последние годы своей деятельности на Спектруме CodeMasters начали делать программы просто невероятного качества: &#171;Grell &#038; Falla&#187;, [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>STRYKER IN THE CRYPTS OF TROGAN</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/stryker1.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">Обзор, больше похожий на экспертизу </p>
<p><i>И я умру, и ты умрешь &#8211; все мы умрем.<br />
Приходи, мой друг, погнием вдвоем&#8230;</i><br />
(Из поэзии серебряного века)
</p>
<p align="justify">
Вне всякого сомнения, хит сезона. Впрочем, это ясно и из названия фирмы-изготовителя. В последние годы своей деятельности на Спектруме CodeMasters начали делать программы просто невероятного качества: &laquo;Grell &#038; Falla&raquo;, &laquo;Robin Hood&#8217;s Amazing Adventures&raquo;, &laquo;Bubble Dizzy&raquo;, &laquo;Dizzy 6&#8243;&#8230; Вот теперь еще и &laquo;Stryker&raquo;, который по праву может занять место в этом ряду. </p>
<p>Но хватит необоснованно восторгаться. Что конкретно мы имеем? Компанент первый: приятная музыка. Она действительно классная, а кроме того как нельзя больше соответствует магической теме&#8230; Ах, я еще не сказал, что сама игра написана именно в ключе волшебства и магии, столь любимом мной.</p>
<p>Следующий компанент игры &#8211; великолепные звуки для AY. Конечно, это не впервой и многие западные игры последних лет поражали нас своими звуковыми эффектами. Но _такого_ я, ей Богу, не помню. Нет, разве что, оцифровок. <img src='http://zx-games.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем остальным игра изобилует: от стука шагов до дребезжания собираемых колб и ваз. К слову сказать, вы можете выбрать, будет ли во время игры вас подбадривать музыка, или же вы предпочтете сосредоточиться под звуковые эффекты. Выбор производится клавишами вправо-влево в меню (прям как в &laquo;Switch Blade&raquo;). Кстати, сама игра тоже смахивает на знаменитую Gremlin&#8217;овскую аркаду, разве что та была монохромная&#8230;
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/stryker2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">Вот так, не спеша, мы подошли к графике. А она шикарна, просто в лучших кодмастеровских традициях. Особенно это становится заметно уровне на третьем, где очень приятная цветовая гамма. Кстати, о красочности. Хотя что о ней можно сказать? Это нужно видеть. Ведь правда, игра очень выигрывает, когда вам приходится лицезреть не скучное, монотонное, черно-белое изображение (как в &laquo;Satan&#8217;е&raquo;, например), а игривое и цветное, сочетающее в себе все цвета радуги, всю палитру Спектрума. Как в Мифе, например. Да, если уж пошла речь о нем, то скажу без лукавства: страйкеровская графика мифовской проигрывает. Хотя несильно. И немудрено. Еще ничего красивее Myth&#8217;а на Спектруме никто не делал. Думаю, со мной все согласятся. Разве что призрачный &laquo;Gates Of Assenot&raquo;, в котором, по словам одного zx-ревюшного читателя, лучшая графика, которую он видел на Спектруме. Но если вдуматься, то последнее &#8211; вранье, ибо этой игры нет ни в одним каталоге, а если бы она была столь хороша, то была бы сильно распространена. Обобщая всю эту длинную тираду, признаю, что пальму первенства Myth никому и никогда не уступит&#8230;
</p>
<p align="justify">
Еще одна часть игры &#8211; ее сюжет. Как вы понимаете, тема магии очень глубока и обширна. Фантазия тут может разыгаться не на шутку. Вот и тут вам предлагают десятка три волшебных заклинаний, эликсиров, снадобий и прочего, и прочего. Мало того, в игре много уровней, в конце каждого вас ждет громадный босс &#8211; какой-нибудь отвратительный монстр или призрак. Голыми руками такого не возьмешь &#8211; тут надо пустить в ход магию. То есть призвать себе на помощь какое-нибудь мощное магическое оружие. Шаровую молнию, например. Или вращающийся диск. Или еще что, благо выбор оружия неплох. Жаль только, что одновременно при себе можно иметь только один вид оружия (не считая сабли, которая всегда наготове). Мало того, заклинания стрельбы имеют свойство кончаться (ничто не вечно под луной!). И это еще не все. Вы можете напороться на магическое растение, которое моментально лишит вас оружие и оставит вас один на один с саблей. Кстати, о растениях. Они, как и все остальное, не возникают из воздуха. Ведь страна эта, равно как и игра, не совсем обычна. Растения и грибы здесь растут с завидным постоянством и на строго определенных полянах. То же самое и с остальными предметами.
</p>
<p align="justify">
Вы находитесь в стране, где все, казалось бы, логически обусловлено, все продумано. Практически из каждой ситуации есть выход, а некоторые локации таят в себе секреты. Вернувшись в какую-нибудь тупиковую комнату, вы можете стать свидетелем того, как с неба упадет какое-нибудь новое оружие. И так далее, и тому подобное.
</p>
<p align="justify">
Цель игры, насколько я помню &#8211; освободить свое королевство. Но об этом вы узнаете только в конце, да и никакой роли это не играет. Игра настолько увлекает, что о сюжете и о задачах вы не думаете. Поэтому единственное чувство, которое испытываешь, когда все этапы пройдены &#8211; это досада: неужели это все? неужели на этом приключения заканчиваются? Одним словом, с самой главной чертой программы &#8211; играбельностью &#8211; здесь все в полном порядке.
</p>
<p align="justify">
Руководите вы монахом, визардом, колдуном, волшебником, священником, магом или чародеем (нужное подчеркнуть) &#8211; как кому нравится. Список ваших возможных действий широк до неприличия. Можете, например, присев во время прыжка (!), нанести удар саблей! Кстати, прыгать тоже можно по-разному. Так, предварительно разбежавшись, вы пролетите большее расстояние.
</p>
<p align="justify">
Да, для успешного прохожения всех этапов (коих 5 штук), вам нужно будет в совершенстве овладеть своим телом, научиться всем приемам. Так, например, разноцветные сосуды нужно разбивать ударом сабли из положения сидя. Тем же образом уничтожаются и некоторые враги. На последнем же уровне вам пригодится умение разбивать саблей каменные блоки в прыжке. В прочем, давайте остановимся на самих уровнях по подробнее.
</p>
<p align="justify">
Начинаем игру мы на пустой, голой поляне. Унылый пейзаж на подвиги никак не вдохновляет, причем меняться он не будет на протяжении всего этапа. Спасают положение только разноцветные призы, появляющиеся на каждом углу &#8211; без них обстановка казалась бы еще унылой и утомительной.
</p>
<p align="justify">
Налево идти смысла нет ни какого &#8211; там тупик. Зато справа от места старта валяется FIRE BOLT &#8211; мощное оружие. Это одно из самых мощных заклинаний, но, к сожалению, долго оно у вас не задержится. О селе этого заклятия можно сказать лишь одно: выстрел пробивает все насквозь и не уймется, пока не вылетит за пределы экрана. Для сверхсильного босса, охраняющего выход из каждого уровня, достаточно будет 3-4 точных попаданий FIRE GBOLT&#8217;a. Еще раз напомню, что босса можно замочить только заклинанием, поэтому оружие нужно тратить экономно.
</p>
<p align="justify">
Опять же, авторы игры предусмотрели, что ваше оружие может вполне кончиться во время поединка с боссом, и вы будете обречены на погибель с саблей в руках. Поэтому на время поединка ваши снаряды не расходуются &#8211; стреляйте, сколько душе угодно. Главное &#8211; не забывать вовремя ретироваться.
</p>
<p align="justify">
Снаряды всех пяти боссов идентичны и обладают одним очень неприятным для вас свойством: они не только сбивают вас с ног, но и отодвигают к близлежащей стене, а затем удерживают вас там какое-то время. Конечно, энергии во время этого действа тратится ого-го, поэтому лучше избегать попаданий, перепрыгивая их или прячась за каменным блоком.
</p>
<p align="justify">
Но все это, как говорится, и Спайки Гарольду понятно, поэтому разрешите продолжить рассказ про уровни. Итак, первый из них ничего особенного из себя не представляет. Все, что от вас требуется &#8211; это идти слева направо и не зевать по дороге. Такое примитивное начало может отпугнуть от игры, но, поверьте, это только, так сказать, цветочки. Ягодки будут впереди.
</p>
<p align="justify">
Итак, в конце уровня вас будет ждать босс. Постарайтесь подойти к нему с оружием помощнее. Напоминаю, что любое оружие теряется безвозвратно, если вас убьют или если вы наткнетесь на магический цветок&#8230; Кстати, о роли и внешнем виде тех или иных предметов и заклинаний можно узнать из демонстрационного режима в начале игры. Рекомендую всем с ним ознакомиться &#8211; врагов нужно знать в лицо! Так вы, например, поймете, какие предметы желательно собирать для повышения своих характеристик, а какие дают лишь очки.
</p>
<p align="justify">
Но вот первый враг повержен, перед вами второй уровень. Он построен так же примитивно как и первый, но здесь появляются первые намеки на лабиринт. Намного более запутанным выглядит следующий, третий уровень, ну а четвертый &#8211; это ж вылитый критский лабиринт! Если пойти не туда, куда нужно, можно не на шутку заблудиться, и выбраться к началу будет ой как не просто.
</p>
<p align="justify">
Но хуже всех пятый, последний этап. Тут впервые появляются ловушки, из которых невозможно выбраться. Ну а самое страшное &#8211; то, что нельзя тратить заклинания стрельбы &#8211; на всем уровне вы не найдете ни одной единицы оружия. К счастью, авторы и это предусмотрели &#8211; все враги на этом уровне убиваются ударом ноги (напоминаю, что когда есть оружие, другие приемы не доступны).
</p>
<p align="justify">
Тем не менее, оружие придется нести с 4 этапа. Но даже с полным боекомплектом стрелять на последнем уровне без крайней надобности категорически запрещено &#8211; просто не хватит зарядов на последнего босса. Тут-то вам и пригодятся удары ногой в прыжке. Именно так придется разбивать каменные блоки, мешаюшие продвижению.
</p>
<p align="justify">
Впрочем, зачем я это все описываю? Ведь вы итак без проблем разберетесь с этой игрушкой, ведь так? Ну тогда в путь! Тем более, что конец довольно необычен. Дерзайте!
</p>
<p align="justify">
PS: Очень не рекомендую ставить себе неуязвимость. Удовольствия от игры в этом случае получаешь минимум. Попробуйте лучше бесконечные жизни этого вполне достаточно.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/stryker.zip">скачать игру</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/stryker-in-the-crypts-of-trogan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TIR NA NOG</title>
		<link>http://zx-games.ru/tir-na-nog/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/tir-na-nog/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 04:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[TIR NA NOG: Проходилка  Gargoyle Games, 1984  Цель   Найдите четыре части Великой Печати (Great Seal) &#8211; Меч Нудады, Котел Дагды, Камень Фала и Копье Лу &#8211; и воссоедините их. Меч Нуады (Nuada&#8217;s Sword) 1. Найдите какие-нибудь кости (Bones). (Они есть в большинстве пещер.) 2. Возьмите перо (Feather) из Stormcave и отправляйтесь [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/star-inheritance/' rel='bookmark' title='Permanent Link: STAR INHERITANCE'>STAR INHERITANCE</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-2-treasure-island-dizzy/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 2. Treasure Island Dizzy'>Dizzy 2. Treasure Island Dizzy</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/crime-santa-claus/' rel='bookmark' title='Permanent Link: CRIME SANTA CLAUS'>CRIME SANTA CLAUS</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P ALIGN="CENTER">TIR NA NOG: Проходилка</P>  <P ALIGN="CENTER">Gargoyle Games, 1984</P>  <P ALIGN="CENTER">Цель</P> <IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/image32.gif" ALIGN="LEFT" HSPACE=12 WIDTH=263 HEIGHT=188 border="1">  <P ALIGN="JUSTIFY">Найдите четыре части Великой Печати (Great Seal) &#8211; Меч Нудады, Котел Дагды, Камень Фала и Копье Лу &#8211; и воссоедините их.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Меч Нуады (Nuada&#8217;s Sword)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">1. Найдите какие-нибудь кости (Bones). (Они есть в большинстве пещер.)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">2. Возьмите перо (Feather) из Stormcave и отправляйтесь к Badhelm.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">3. Найдите ограду с входом и идите через него к Dun Dhomnoil.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">4. Возьмите медовые соты (Honeycomb) и возвращайтесь к Badhelm.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">5. Разыщите дверь, помеченной лентой, войдите в нее и идите к гробнице Бэлрдига (Baldrig&#8217;s Shrine).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">6. Положите перо у гробницы и получите в обмен дубовый лист (Oak Leaf).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">7. Возвращайтесь в Dun Dhomnuil с костями и входите в дверь, помеченной &laquo;X&raquo;.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">8. Бросьте дубовый лист перед королем Дхомнуилом и берите Меч Нуады (Nuada&#8217;s Sword).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Котел Дагды (Dagda&#8217;s Cauldron)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">1. Возьмите маргаритку (Daisy), около водопада в Glasmarsh.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">2. Отправляйтесь к Slige Warrens и найдите невидимый вход в Caerdach Calum. Это на стороне стройки около портала.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">3. Поднимите котел (Cauldron) &#8211; с маргариткой, тогда Nathair не навредит вам.</P>  <P ALIGN="JUSTIFY"> Камень Фала  (The Stone of Fal)</P>  <P ALIGN="JUSTIFY">1. Возьмите книгу (Book) из водной пещеры (water cave) в Glasmarch.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">2. Возьмите лед (Ice) из ледяной пещеры (Ice Cave) в Tir Clachan.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">3. Со льдом идите в Slige Warrens и заходите в дверь, помеченной снежинкой, чтобы взять An Lin.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">4. Идите на запад и заворачивайте вторым поворотом на север, потом первый поворот на запад, потом на север, на восток и еще раз на север. Вы должны теперь быть в тупике.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">5. Поднимите альдебарду (Halbard) и идите к Sgorr Brag.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">6. Именно здесь бросьте альдебарду и примите в обмен Камень</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Фала (The Stone of Fal)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Копье Лу (Lugh&#8217;s Spear)</P> <P ALIGN="JUSTIFY">1. Поднимите кольцо (Ring) в Lava Flats и идите в пещеру, помеченной символом Кольца.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">2. Входите в эту пещеру и берите оленьи рога (Antlers).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">3. Идите в Лес Керна (Forest of Cern) и возьмите шпильку (Pin).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">4. Входите в пещеру Керна (Cern&#8217;s cave) и бросьте оленьи рога для получения арфы (Harp). Это даст вам возможность гулять в лесу со Sidhe в лесу без вреда для себя.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">5. Следуйте за Sidhe до тех пор, пока он не пройдет через невидимую дверь. Удостверитесь в наличии шпильки (Pin) и проходите в эту дверь.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">6. Идите до конца туннеля и возьмите Копье Лу (Lugh&#8217;s Spear).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">Завершение игры</P> <P ALIGN="JUSTIFY">1. Возьмите все части Печати (Seal) для алтаря у старта игры.</P>  <P ALIGN="JUSTIFY"> 2. Пойдите и найдите лопату (Spade) &#8211; смотрите в  Stormbase.</P>   <P ALIGN="JUSTIFY">3. Встаньте лицом к перекрестку в Stormbase и пройдите на север    девять шагов.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">4. Бросьте здесь лопату для получения Молота Калума (Calum&#8217;s    Hammer).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">5. Возвратитесь к алтарю. Если вы бросили все части Печати    здесь, вы должны взять послание OGAM, появившееся на алтаре (это язык, который    вы используете для перевода свитков в Библиотеке (Library).</P> <P ALIGN="JUSTIFY">6. Бросьте Молот Калума на верхушку частей Печати для завершения    игры.</P> <P ALIGN="JUSTIFY">P.S. Хочу выразить благодарность Антону Попову, который предоставил    для перевода оригинал солюшена.</P><br />
<hr width=20% align=left><a href="http://zx-games.ru/zxexes/tirnanog.zip">скачать игру</a>  </p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/star-inheritance/' rel='bookmark' title='Permanent Link: STAR INHERITANCE'>STAR INHERITANCE</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-2-treasure-island-dizzy/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 2. Treasure Island Dizzy'>Dizzy 2. Treasure Island Dizzy</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/crime-santa-claus/' rel='bookmark' title='Permanent Link: CRIME SANTA CLAUS'>CRIME SANTA CLAUS</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/tir-na-nog/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dizzy 7. Crystal Kingdom Dizzy</title>
		<link>http://zx-games.ru/dizzy-7-crystal-kingdom-dizzy/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/dizzy-7-crystal-kingdom-dizzy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 04:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=204</guid>
		<description><![CDATA[Dizzy 7. Crystal Kingdom Dizzy

Часть первая.
Этим погожим летним утром наш герой проснулся, терзаемый странным чувством. Покинув свой любимый домик на дереве, Диззи отправился к старому колодцу желаний. Бегло окинув взглядом окрестности, он привычно обнаружил ничейную золотую монетку и, как обычно, бросил ее в колодец, надеясь получить ответ. Монетка, булькнув, исчезла в глубине. И вдруг из [...]


Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/home-iseland-dizzy/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Home Iseland Dizzy'>Home Iseland Dizzy</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-8-a-little-joke/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 8: A Little Joke'>Dizzy 8: A Little Joke</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-y/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DIZZY Y'>DIZZY Y</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Dizzy 7. Crystal Kingdom Dizzy</b></p>
<p><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/intro7.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0"></p>
<p align="justify">Часть первая.</p>
<p>Этим погожим летним утром наш герой проснулся, терзаемый странным чувством. Покинув свой любимый домик на дереве, Диззи отправился к старому колодцу желаний. Бегло окинув взглядом окрестности, он привычно обнаружил ничейную золотую монетку и, как обычно, бросил ее в колодец, надеясь получить ответ. Монетка, булькнув, исчезла в глубине. И вдруг из колодца раздался незнакомый голос, который вещал:<br />
&laquo;Извини, приятель, но оплата принимается в банкнотах или драгоценностях. &laquo;<br />
&#8230; ? !!!&raquo;, &#8211; только и смог подумать Диззи &#8211; &laquo;тут что то не так&raquo;.<br />
На помосте, рядом с колодцем, лежала гиря. Герой подхватил ее и поплелся к дому. У домика его ждала приятная неожиданность &#8211; кнопка лифта не фиксировалась. (Чем дальше, тем страннее). Решение напросилось само собой &#8211; гиря надежно впечатала кнопку в землю. Диззи знал, что у сарайчика в саду можно отыскать всякое полезное железо, и точно &#8211; там нашлась вторая гиря. Герой подхватил ее и поднялся к своему дому. В дверях его встретила подружка Дэйзи с радостным воплем:<br />
&laquo;Убирайся из моего дома, Диззи!!!&raquo;. Вот это номер! Но в спальне остался очень полезный для туриста предмет &#8211; кнут! <br />
&laquo;Ну ничего, ты нас в дверь, а мы в окно&raquo;, &#8211; подумал Диззи, благо к окну подставлен ящик, с которого он залезает на верхние этажи нашего поселочка. Итак, отважно захватив кнут из спальни Дэйзи, наш герой попрыгал вверх.<br />
&laquo;Для начала не плохо было бы подкрепиться&raquo;, &#8211; подумал он, и отправился на кухню Доры.<br />
&laquo;Хм &#8230;, здесь вкусно пахнет&raquo;, &#8211; остроумно заметил Диззи.<br />
&laquo;Да&raquo;, &#8211; вздохнула Дора, &#8211; &laquo;я готовила мои замечательные кексы, но тут вырубился ток, и я не могу закончить их&raquo;. &laquo;Какой ужас !!!&raquo; Далее Диззи пошел в дедушкин коттедж и имел следующий разговор с его обитателем:<br />
- Здравствуй, дедушка!<br />
- Не беспокой меня, Диззи, я очень расстроен, у меня много проблем.<br />
Далее, у дома Дэнзила обнаружился второй раскуроченный лифт, так и просящий гирю. Войдя в мастерскую, наш герой нашел там редкостно мрачного брата, с его неотъемлемым плеером. <br />
&laquo;Bероятно, он бросил своего Моцарта и решил послушать &laquo;My Dying Bridge&raquo;, подумал Диззи, a вслух спросил:<br />
- Что же ты так пригорюнился, Дэнзил?<br />
- Да вот, брат, я взялся починить дедушкины очки, но куда то пропали все мои инструменты.<br />
- Ты их не видел ?<br />
- Нет, ответил наш герой и пошел продолжать проверку поселка.<br />
<IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/pic_7.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0">Только сейчас до его сознания дошло, что он совершенно машинально прыгает через змей, которые раньше в поселке на деревьях никогда не встречались. На верхнем ярусе уже были видны разрушения &#8211; обвалился участок пола у дома Дилана. Здесь &#8211; то и пригодился кнут. Диззи зацепил его за ветку над бывшим полом, прыгнул, ухватился за рукоять и прыгнул вновь. (Не Indiana Jones, конечно, но тоже неплохо). Маленький Дилан был обнаружен читающим дедушкину газету. После небольшого разговора он сказал, что с газетой закончил и Диззи может ее забрать. Диззи отнес ее дедушке, но тот не изменил своего настроения. Тогда наш герой вновь отправился к мастерской Дэнзила, и разглядев левее нее дорожку из облаков, направился по ней. Этот путь привел его на мост через водопад. Над мостом находился вход в грот, исследовав его, Диззи обнаружил там отвертку, которую он решил отнести Дэнзилу. <br />
&laquo;О! Ты нашел мою отвертку&raquo;, &#8211; обрадовался Дэнзил, <br />
&laquo;возьми этот ключ, я знаю, он тебе пригодится&raquo;. <br />
Диззи немного подумал и решил, что ключом можно починить генератор. По дороге к подсобке он встретил знаменитого слоненка CJ, тоже грустящего. CJ сказал ему, что он где то потерял пакетик своего любимого арахиса, даже не успев позавтракать. Наш герой прошел в подсобку и поработал над генератором. Тот, немного поскрипев и подымив, вернулся к жизни. Диззи забежал на кухню, сообщил о ремонте и был награжден фирменным кексом Доры. После чего зашел к Дэнзилу и спросил, как продвигается ремонт очков. Ответ свидетельствовал о том, что очки это не генератор, и так быстро не чинятся. Тогда, чтобы протянуть время, наш герой пошел п оболтать с CJ и угостил его кексом Доры. Слоненок мгновенно повеселел и принес Диззи свой зонтик.<br />
&laquo;Пожалуй, с таким зонтом и водопад не страшен&raquo;, &#8211; подумал тот, и решил провести эксперимент. Эксперимент прошел успешно, и за стеной воды была открыта старая пещера. Это место было населено опасными, но довольно глупыми тварями. В глубине же скалы лежал огромный алмаз.<br />
&laquo;Ну на этот камешек колодец желаний должен сработать&raquo;, &#8211; подумал Диззи.<br />
И верно &#8211; когда алмаз достиг дна, из колодца вылетел джинн и предложил выполнить одно желание. Диззи попросил, чтобы дедушка заговорил с ним. Джинн пообещал исполнить просьбу и исчез. Перед тем, как идти к дедушке, наш герой забежал к Дэнзилу и взял у того починенные очки. И вот, наконец, Диззи возвращает очки владельцу, и дедушка читает газету. Прочитав новости, дедушка вскрикивает:<br />
- Какой ужас! &#8211; В чем дело?<br />
- Похищены древние реликвии на шей страны, нас ждет беда !<br />
- Что я могу сделать?<br />
- Нужно найти похищенные сокровища и вернуть их в тайный храм, и наче злое проклятье погубит всех нас. Отправляйся путь! Удачи тебе!<br />
Конец первой части, пароль BOOK.</p>
<p>Часть вторая.</p>
<p>Ну вот. Теперь некоторые вещи прояснились и появилась некая определенность. Древнее зло вновь возвращалось на землю Yolkfolk. Диззи предстояла тяжелая борьба за свою родную землю. Итак, наш герой отправился на побережье. В скверике, в тени деревьев, он обнаружил своего родича &#8211; Дози. Как всем известно, Дози &#8211; не просто соня, а абсолютный чемпион по сну. На этот раз из него удалось вытрясти только &laquo;Привет&raquo;, зато на ветке дерева над ним обнаружился тюбик суперклея. Диззи, здраво рассудив, что все может пригодиться, прихватил тюбик и пошел к пирсу. Проходя мимо заведения Фредди, он перекинулся парой слов с хозяином и, т.к. денег у него не имелось, собрался было идти дальше, но вдруг увидел на бревенчатой полке маленькую баночку. При ближайшем рассмотрении это оказался корм для рыб. Из прежних соображений Диззи прихватил и ее. Пройдя далее, наш герой вышел на причал, под которым дремала здоровенная рыбина. Рядом с причалом, но, увы, слишком далеко для прыжка, стояла старинная яхта, словно вышедшая из фильма о пиратах. С водой Диззи был не дружен. Раньше ему приходилось плавать только с аквалангом и в ластах. Он глубоко вдохнул и прыгнул в воду, но в следующее мгновение пулей вылетел обратно, так как на плаву держался с огромным трудом и при этом катастрофически терял силы. И тут героя озарила мысль. Он быстро достал банку корма и широким жестом опрокинул ее в воду. Рыба пробудилась от сна и зарезвилась у поверхности. Диззи ловко вспрыгнул на рыбью голову и благополучно перебрался на яхту. На палубе его встретил знаменитый капитан Blackheart и попросил Диззи помочь в подготовке яхты к плаванию. Наш герой, вздохнув, приступил к осмотру яхты. Прежде всего, в глаза бросалось отсутствие штурвала; по палубе резво бегали здоровые крысы, не менее опасные, чем повсюду кружащие вороны, что явно показывало на наличие течи в трюме; парус на главной мачте был свернут. Забравшись по очереди на все мачты, Диззи стал обладателем мотка изоленты, штурвала и комка замазки. Он сразу попытался приклеить штурвал на рулевую колонку суперклеем, но через несколько секунд штурвал обрушился вниз. Тогда Диззи попробовал насадить его на ось с замазкой и преуспел в этом &#8211; штурвал остался висеть на месте. На корме герой нашел пилу. С ней и мотком липкой ленты он отправился на ремонт течи в днище. Трюм скорее напоминал древнюю пещеру: со стен капало нечто ядовитое и, помимо крыс, в нем водились огромные пауки и летучие мыши вампиры. B носовой части трюма Диззи обнаружил кусок доски и отрезок грубой ткани. Все это было уже не унести, ввиду этого он оставил ткань до случая и, ловко избежав встречи с летучей тварью, захватил доску. Спустившись ниже, Диззи быстро отыскал прогнившие доски в стене трюма из под них сочилась безвредная (для здоровья) вода. Обработав доску пилой, он приложил ее к месту течи и закрепил липкой лентой. Дело продвинулось. Пройдя к корме, Диззи нашел капитанскую каюту, в глубинах которой обнаружилась иголка с ниткой. Эти предметы напомнили герою, что по дороге сюда он оставил лоскут ткани и большие ножницы. Диззи начал выбираться из трюма, решив по дороге захватить оставшиеся предметы. Достать ткань было сложнее, чем досочку &#8211; пришлось дважды перепрыгивать вампира. Справившись с этим, наш герой, прихватив ножницы, выпрыгнул из трюма. Что теперь? Логика подсказывала, что пора поднимать парус. Диззи залез по веревочной сетке на главной мачте, на рее которой был закреплен свернутый парус. Он осторожно встал на рею н перерезал ножницами веревку, удерживавшую парус свернутым. Огромное полотнище упало, открыв обозрению солидную рваную дыру.<br />
<IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/pic_72.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">&laquo;М-м-да&#8230;, с таким парусом далеко не уплыть &#8211; он превратится в лохмотья через пару часов&raquo;, &#8211; подумал Диззи. <br />
&laquo;Ну ничего, ведь у меня имеется все, что нужно для заплаты&raquo;. <br />
Он подобрался к дыре и наложил заплату, использовав кусок ткани, добытой в трюме. Остался финальный штрих &#8211; нужно повесить флаг. Но вот его на яхте как раз и не имелось. Обыскав весь корабль, Диззи понял, что здесь ему уже делать нечего и решил еше раз осмотреть берег. С помощью рыбы он перебрался на сушу. Тут он предпринял вторую попытку растолкать Дози и преуспел в этом смелом начинании. Чемпион протер глаза и сказал: <br />
&laquo;Вот флаг капитана, ты ведь его искал&raquo;? И с этими словами выдал Диззи &laquo;Веселого Роджера&raquo;. Диззи взял флаг и вернулся на яхту. Поднявшись к &laquo;вороньему гнезду&raquo; (место впередсмотрящего на верхушке главной мачты), он использовал флаг по назначению и после этого спустился к капитану. Диззи доложил о завершении ремонта, за что немедленно был награжден почетным знаком, и попросил помощи в своем деле. Капитан ответил, что для плавания желательно иметь информацию о положении цели. Диззи счел эту мысль верной и отправился на поиски. Вернувшись на берег, он прошел к лавочке Фредди и спросил хозяина &#8211; не знает ли тот, где находится кристальный остров. Фредди ответил, что не знает, но у него имеется карта, которая может пригодиться Диззи. Тот спросил, сколько Фрэд хочет за нее. Фредди ответил:<br />
&laquo;Мне нравится твоя медаль, давай меняться, я дам тебе в придачу этот отличный телескоп&raquo;. <br />
Диззи с радостью согласился и, став обладателем карты и телескопа, прежним путем вернулся на яхту. Там он отдал капитану карту. Взяв карту, тот сказал:<br />
&laquo;Замечательно! Теперь мы можем отплывать, а ты отправляйся наверх и смотри вперед&raquo;.<br />
Диззи поднялся в &laquo;воронье гнездо&raquo;, достал телескоп и &#8230;<br />
Здесь заканчивается вторая часть игры, пароль для продолжения &#8211; WALL.</p>
<p>Часть третья </p>
<p>Диззи прибыл на кристальный остров, где ему предстояло выполнить главную часть своей миссии &#8211; найти и вернуть сокровища. Оказавшись в маленьком лесу, Диззи сразу нашел фонарик и, взяв его, двинулся исследовать местность. Вскоре он обнаружил лифт, который, к сожалению, застрял. Немного пройдя вправо, он увидел бревенчатые платформы на деревьях, точно такие же, как дома. Обследовав их, наш герой заимел замечательные ласты.<br />
<IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/pic_73.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0">&laquo;Великолепно, теперь бы еще акваланг, и тогда можно смело нырять&raquo;, &#8211; подумал он. Далее были обнаружены торчащие из &#8211; под земли масляные трубы. За ними находился вход в док, у которого Диззи и обнаружил акваланг. Еще правее, на причале дока, он нашел дырявую резиновую лодку. Больше на поверхности ничего интересного не наблюдалось, и наш герой нырнул. Проплыв через глубокие воды, он достиг входа в пещеру, находящуюся у самого дна. В пещере он сбросил акваланг и ласты и, подумав что не зря взял фонарик, полез в верхний ход. Поднявшись и пройдя влево, Диззи обнаружил развилку. Обследовав сначала правое верхнее ответвление, он обнаружил маленький грот, прямо под доком. В гроте находилась летучая мышь, как всегда враждебно настроенная, и кирка. Добыв кирку, он двинулся в левый верхний ход. Пройдясь по открывшемуся за ним коридору, он пришел к шахте лифта, на противоположной стене которой обнаружился еще один проход. Этот проход привел его к канистре из &#8211; под масла, которую он также захватил. После этого Диззи собрался с духом и прыгнул в шахту лифта (благо было уже не глубоко). На дне подземелья он увидел странного дедка, одетого в лохмотья. <br />
- Ты пришел меня спасти? Я заперт здесь века, &#8211; сказал старик. <br />
- Нет проблем, пошли, &#8211; ответил Диззи. <br />
- Я слишком стар, чтобы далеко идти, поищи, пожалуйста, другой путь. <br />
Диззи огляделся и увидел новехонькую каменную стенку. Он достал кирку, размахнулся и ударил по стене. Стенка разлетелась в пыль и за ней обнаружился тайник с пропавшими сокровищами. <br />
&laquo;Здорово!&raquo;, &#8211; подумал герой &#8211; <br />
&laquo;но, пожалуй, сперва надо помочь человеку&raquo;.<br />
В пещере, где находился старик, была кнопка того же лифта, но он все еще не работал. Диззи решил смазать механизм лифта. Для этого пришлось дважды преодолеть путь на поверхность. Почему? Да из &#8211; за того, что канистра была пуста и у Диззи появился план добычи масла. Итак, вынеся на землю канистру и кирку, наш герой отправился к трубам маслопровода. Он внимательно осмотрел трубы и, отыскав слабое место, ударил там киркой. В трубе образовался пролом, из которого потекло масло. Заполнив канистру смазочным материалом, он отправился налево, и там, запрыгнув на ограждение шахты лифта, смазал механизм. Проделав эти действия, он подошел к кнопке лифта, нажал ее. Лифт тут же поехал вниз, не дожидаясь героя. Диззи, несказанно обрадовавшись такому обороту событий, вновь отправился к пещере сокровищ пешком. Подойдя к старику, он сказал тому, что теперь можно воспользоваться лифтом. Старик, поблагодарив его, залез в корзину подъемника и напомнил герою о сокровищах. Диззи загрузил драгоценности в корзину и нажал кнопку лифта. Лифт двинулся наверх, а герой направо. Проходя по прямому коридору, он заметил маленький предмет, лежащий в нише стены. Запрыгнув туда, Диззи завладел предметом, оказавшимся булавкой. Теперь оставалось только вернуться на сушу. Выбравшись на твердую поверхность, он выбросил все предметы и пошел к лифту. Там наш герой увидел спасенные сокровища и старика, который, поблагодарив за спасение, дал ему набор для ремонта проколов. Обрадованный, Диззи вернулся к лодке и произвел ремонт, а затем, использовав акваланг, надул ее. После этого он собрал драгоценности и уложил их в лодку. Затем наш герой залез туда сам, достал булавку, размахнулся и всадил ее в борт лодки. Вырвавшаяся из новой дыры струя воздуха перенесла лодку через стену дока.<br />
Здесь заканчивается третья часть игры, пароль для продолжения &#8211; DOZY.</p>
<p>Часть четвертая &#8211; финал.</p>
<p>Диззи оказался в лабиринте, в глубине острова. <br />
<IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/pic_74.gif" HSPACE=12 ALIGN="RIGHT" border="0">&laquo;Быстрее, быстрее принеси кристалл&raquo;, сказал ему странный человечек, стоящий у стены, закрывающей коридор. Путь был только один, и герой отправился за кристаллом. На этом пути его ждало множество опасностей: ловушка с водой, пещерные обитатели, выскакивающие из пола шипы. Но, одолев все препятствия, Диззи добыл кристалл и отдал его человечку. Стена за спиной того исчезла, и он сообщил герою, что теперь можно идти дальше. Диззи, захватив драгоценности, пошел в открывшийся проход. С потолка прохода обильно текла кислота, а в конце пути его ждал тупик, в котором стояла катапульта. Наш герой загрузил сокровища в ложку катапульты, затем вошел туда сам. Катапульта сработала и, перебросив Диззи через стену тупика, разбросала сокровища по пещере. Чаша лежала в провале с водой, и т.к. наш герой был неважным пловцом, он пока оставил ее там. Пройдя правее, он обнаружил горшочек с солью. Далее он поднялся наверх и, пройдя направо, увидел солидную пещеру, из которой было три выхода: один вниз и два вверх. Для начала Диззи спустился вниз и, обследовав дно пещеры, стал обладателем парашюта. Затем он вернулся и прошел в правый верхний выход. Этот путь привел его в маленькую каверну, где он нашел вмерзшую в в лёд корону. Диззи посыпал лед солью, и вскоре корона была свободна. Наш герой покинул пещеру тем же путем, каким и вошел (захватив корону). Теперь он решил испытать левый верхний выход и попал в пещерку поменьше, имевшую два выхода сверху &#8211; вправо и влево. Почесал герой в затылке и повернул направо. И не зря! Правый проход заканчивался обрывом, возле которого спокойно висело облачко, а на облачке валялся меч &#8211; последнее сокровище. Наличие парашюта позволило Диззи легко спланировать на облако, где он, бросив парашют, взял драгоценный меч. Далее он прошел по дну пещеры, поднялся к последней развилке и свернул налево. Там открылась еще одна пещера, в конце которой находился алтарь. Хранитель храма сказал герою: &laquo;Положи драгоценности в надлежащие места&raquo;. Диззи установил корону и меч на место, после чего хранитель сказал ему:<br />
&laquo;Хорошо, ты угадал два места&raquo;. Оставалось только вернуть чашу. Диззи прихватил кусок льда, лежавший по дороге к храму, и вернулся к чаше. Там, использовав лед, он заморозил воду и вытащил драгоценность. После этого он отнес ее в храм и поставил на место.(чаша;корона;меч) Хранитель сказал, что герой угадал все места и с помощью магии отправил Диззи домой. Он оказался перед своим дедушкой, который сказал ему:<br />
&laquo;Отлично, ты избавил нашу страну от злого проклятья.<br />
Теперь ты герой!&raquo;.<br />
Вот и все, игра закончилась!</p>
<p>1. Призы: &#8211; вишенка &#8211; даст только очки, можно и не брать. &#8211; сердечко &#8211; прибавит энергии. &#8211; маленький Диззи &#8211; прибавит жизнь.<br />
2. Если не применять предметы, дающие холостой результат &#8211; останутся лишние вещи, но игру Вы пройдете. <br />
3. Если Диззи не кувыркается в воздухе, то Вы управляете падением.<br />
4. Советую не пользоваться режимом бесконечной энергии, стоящим в загрузчике &#8211; игра и без того проста. Что приемлемо &#8211; так это бесконечные жизни, но увы &#8211; этот режим не предлагается.</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/zxexes/dizzy7.zip">скачать игру</a></p>


<p>Похожие записи:<ol><li><a href='http://zx-games.ru/home-iseland-dizzy/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Home Iseland Dizzy'>Home Iseland Dizzy</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-8-a-little-joke/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dizzy 8: A Little Joke'>Dizzy 8: A Little Joke</a></li><li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-y/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DIZZY Y'>DIZZY Y</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/dizzy-7-crystal-kingdom-dizzy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spike in Transylvania</title>
		<link>http://zx-games.ru/spike-in-transylvania/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/spike-in-transylvania/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 04:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[Spike in Transylvania
НЕМНОГО ИНФОРМАЦИИ
После выпуска в свет знаменитой серии из семи игр о Диззи и трех игр о Сеймуре известная фирма CodeMasters приступила к созданию новой серии игр, где главного героя именуют Спайком (Spike).


В серию на сегодняшний момент входят 13 игр, и в отличие от первых двух серий эти игры не блещут такой мощной графикой [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Spike in Transylvania</b></p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/spike1.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">НЕМНОГО ИНФОРМАЦИИ<br />
После выпуска в свет знаменитой серии из семи игр о Диззи и трех игр о Сеймуре известная фирма CodeMasters приступила к созданию новой серии игр, где главного героя именуют Спайком (Spike).
</p>
<p align="justify">
В серию на сегодняшний момент входят 13 игр, и в отличие от первых двух серий эти игры не блещут такой мощной графикой как Диззи и Сеймур, но подкупают своим захватывающим сюжетом и обаянием нового героя.<br />
Автором этой оригинальной версии является Дэвид Кларки (David Clarke), программировал первую игру, о которой речь пойдет ниже, Пол Гриффитс (Paul Griffiths), а художником был Русс (Russ). Остается добавить, что игра была сделана в 1991 году.
</p>
<p align="justify">
ЦЕЛЬ ИГРЫ<br />
Трансильвания &#8211; это историческая область на севере нынешней Румынии, в которую волей судьбы попадает Спайк в то время, когда там господствовали римляне (около 2 века нашей эры). Задача Спайка &#8211; освободить восьмерых друзей из подвалов замка, в котором они содержатся. <br />
Спайк прикинулся кузнецом и, поселившись в кузне неподалеку от замка, стал подготавливать побег. Для успешного завершения миссии вы должны собрать 8 ключей от камер, где содержатся пленники. <br />
Ключи находятся в The Dining Quarters, The Ramparats, The Tower, Old Albert&#8217;s Bedroom, The Middle Dungeons, The Cellar, Entrance to the Dungeons, The Rebel&#8217;s Underground. <br />
С помощью ключей отоприте двери камер, в которых томятся ваши друзья. Камеры находятся в The Ghastly Ghosts Room, The Upper Dungeons, The Middle Dungeons, The Low Dungeons, The Depest Dungeons, The Upper Dungeons Exit, The Depest Dungeons. <br />
Остается добавить, что если вы играете на клавиатуре, то: <br />
FIRE+вверх &#8211; поднять или использовать предмет, <br />
FIRE+вниз &#8211; бросить предмет, <br />
FIRE+влево/вправо &#8211; просмотреть имеющиеся предметы. <br />
Одновременно Спайк может нести 6 предметов.
</p>
<p align="justify"><IMG SRC="http://zx-games.ru/zximgs/spike2.gif" HSPACE=12 ALIGN="LEFT" border="0">Часть 1. КАК Я ДОБЫВАЛ ГАЛСТУК</p>
<p>После того как мне удалось отыскать план замка, сомнения мои развеялись и единственное, что для меня было неизвестным &#8211; гостиница контрабандистов, которую я собирался навестить для подробного изучения. <br />
Итак, прихватив пару перчаток (PAIR OF GLOVES) и дверную ручку (DOOR KNOB), без которой невозможно было открыть дверь кузни, в которой я жил под видом кузнеца, я открыл дверь и направился в старый амбар, где у меня было припрятано золото. Им я собирался подкупить стражника, охраняющего замковые ворота. <br />
Отыскав в амбаре (GRANARY HAGGATHA&#8217;S HAVEL, локация С5), кошелек с золотом (BAG OF GOLD), я взял его и, выйдя из амбара, направился к гостинице (THE REBEL&#8217;S INN, локация А5). Привратник у входа, завидя меня, сморщился и произнес: <br />
- Мы не пускаем сюда без галстука. <br />
И никакие аргументы не могли заставить его отойти в сторону. Ничего не оставалось делать, как повернуться и идти к замку. Но смутное предчувствие того, что в гостинице явно есть что-то, что может мне пригодиться не оставляло меня всю дорогу до замка. Я решил посоветоваться в замке с колдуном Арбольдом, который относился ко мне не так плохо как остальные римляне. <br />
Проходя через деревушку (THE VILLAGE, локация F5), я наткнулся на исхудалого римлянина. <br />
- Смилуйся, о путник, &#8211; прохрипел он мне. &#8211; Я очень изнурен и давно ничего не ел. Продай мне еды, а взамен я отдам тебе вот эти чудные новые сапоги. <br />
Я ничего не ответил ему, но подумал, что сапоги могли бы мне пригодиться в нижних ярусах замка, где по моим сведениям было много грязи. Так рассуждая, я дошел до замкового&raquo; моста (THE CASTLE DRAWBRIDGE, локация Н5). <br />
- Ни шагу дальше! &#8211; остановил меня окрик часового. &#8211; Это частная территория. Посторонним вход воспрещен. <br />
Вместо слов я достал из кармана кошелек с золотом и потряс его перед стражником. Звон монет заставил поменять его свое мнение: <br />
- Я думаю, что король не будет возражать против того, что в его замке одним человеком будет больше. <br />
С этими словами он выхватил кошелек у меня из рук и убежал. Я вошел в замок и центральным коридором (CENTRAL CORRIDOR) направился к лестницам (локация K5), ведущим во внутренние покои замка. Я помнил о голодном римлянине и его сапогах и собирался наведаться в замковую кухню в надежде отыскать там немного еды. Но я знал, что по дороге на кухню я мог погибнуть, наткнувшись на острейшие колья появляющиеся из пола, и поэтому прежде всего отключил с помощью рычага механизм (локация J5), который заставлял эти колья срабатывать. <br />
Затем я спустился по лестницам и очутился в нижнем коридоре (LOWER CORRIDOR, локация Кб). Он вывел меня в столовую (THE DINING QUARTERS, локации I6, Н6, F6), откуда я спустился в кухню (THE KITCHEN, локации F7, Н7). Как я и предполагал, тут мне удалось обнаружить завтрак, который предназначался для крестьян (PLOUGHMAN&#8217;S LUNCH). Взяв его, я теми же путями покинул замок и, найдя римлянина, вручил ему еду. Он очень обрадовался и протянул мне пару новехоньких сапог (PAIR OF WELLIES). Мы поблагодарили друг друга и расстались. <br />
Войдя снова в замок я направился в комнату колдуна Арбольда (ARBOLD THE WIZARDS ROOM, локация L3). Колдун с задумчивым видом сидел у котла. <br />
- Я знаю, что тебе нужен галстук, &#8211; встретил он меня. &#8211; Я смогу тебе помочь при одном условии, если из звонницы ты мне принесешь летучую мышь, с крепостной стены &#8211; жабий сок, а из комнаты с привидениями &#8211; книгу заклятий. Имей в виду, что ты не сможешь находиться в комнате с привидениями, если у тебя не будет при себе распятия, а его ты сможешь найти в замковой церкви. <br />
Я поблагодарил старика за совет и отправился на поиски нужных предметов. Жабий сок (JUCE OF TOAD) действительно оказался на крепостной стене (THE RAMPARATS, локация К2). Я сунул небольшую колбу в карман и решил заглянуть в замковую церковь (THE CASTLE CHURCH, локация LI, L2), поискать распятие. Распятие (THE CRUCIFIX) действительно оказалось там в дальнем углу церкви. Я взял его и отправился в долгий путь до звонницы (THE BELFRY, локация N3). <br />
Когда я добрался туда, я увидел огромную летучую мышь, порхающую под здоровенным колоколом. Я понял, что если мне хочется ее поймать, то ничего не остается, как ударить в колокол, чтобы оглушить эту бестию. Я взялся за веревку, но тут же отдернул руку. Веревка была стальной, и острые концы множества проволок впились в мою ладонь. Вот когда пригодились мне мои перчатки. Колокол громко зазвонил, и оглушенная мышь (DEAFENED BAT) упала к моим ногам. Я спустился с башни и отправился к ужасным привидениям (THE GHASTLY GHOSTS ROOM, локации N11, O11) за книгой заклятий. <br />
Это был не очень тяжелый путь, но в верхнем подземелье (THE UPPER DUNGEON, локация 08) путь мне преградила кипящая лава. Немного подумав, я отправился в другой конец подземелья (локация М8) и, обнаружив там рычаг, поспешил перевести его в противоположное положение. <br />
Когда я вернулся к тому месту, где была лава, я увидел, что через нее перекинулся мост. Я пересек по мосту лаву, подобрал факел (THE TORCH), спустился в среднее подземелье (THE MIDDLE DUNGEON), взял там прекрасную сочную кость (NICE JUCE BONE) и вскоре без особых приключений достиг логова привидений. Когда я вошел в него, они набросились на меня так яростно, что я опешил. Но, вспомнив слова старого Арбольда, я достал распятие и бросил его на пол. Как по мановению какого-то волшебника привидения пропали, и путь мой стал свободен. <br />
Книга заклятий (SPELL BOOK) нашлась в следующей комнате. Взяв ее, я вернулся к Арбольду. Там я вывалил в его котел свою добычу и взамен наконец-то получил галстук (А TIE).
</p>
<p align="justify">
Часть 2. ОСВОБОЖДЕНИЕ ПЛЕННИКОВ</p>
<p>На время я оставил замок и направился в гостиницу, куда меня беспрепятственно впустили. Как ни странно, она оказалась пустой, но зато в ней я разжился бутылкой вина (BOTTLE OF WINE) и пушечным ядром (CANNONBALL). <br />
Я вышел из гостиницы и отправился в заброшенную хижину (ABANDONED SHACK, локация В5), где с давних пор стояла старая ржавая пушка. Зарядив ее ядром, я подтащил ее к здоровенному камню и поднес факел к запалу. Пушка рявкнула, окутав лачугу дымом, и, когда дым рассеялся, я увидел, что камень исчез, а под ним оказался лаз, ведущий в тайный ход (THE REBELS UNDERGROUND). <br />
Спустившись в него, я наткнулся на огромную собаку, охранявшую проход и не желающую пропускать меня дальше. Но после того как я отдал ей кость, ей стало не до меня, и я спокойно прошел дальше. После непродолжительного блуждания по лабиринтам хода я стал обладателем плейера (PERSONAL STEREO) и после этого поднялся на поверхность земли. <br />
За время своих поисков я обнаружил все ключи от камер и теперь направлялся в замок, чтобы выпустить друзей. Мне ничего не оставалось, как переходить от камеры к камере и открывать их. Единственные заминки у меня были у выхода из подземелий (THE DUNGEON EXIT, локация N8) и самом глубоком подземелье (THE DEEPEST DUNGEON, локация Р11), где находились камеры, охраняемые стражниками. Но в первом случае я подарил охраннику плейер и он, включив его, воскликнул: <br />
- Ха! Это же &laquo;PINK FLOYD&raquo; &#8211; моя любимая группа! <br />
После этого его и след простыл. А во втором случае я, не мудрствуя лукаво, поднес стражнику бутылку с вином, которая заставила его бросить пост и исчезнуть в неизвестном направлении. <br />
Когда я освободил всех восьмерых пленников, мы в последний раз окинули взглядами замок и покинули эту местность.
</p>
<p align="justify">
СПИСОК ЛОКАЦИЙ НА ПЛАНЕ</p>
<pre>
А5 - THE REBEL'S INN (гостиница контрабандистов)
В5 - ABANDONED SHACK (брошенная лачуга)
С5 - GRANARY HAGGATHA'S HAVEL (амбар)
D5 - THE BLACKSMITH (кузня)
E5, F5 - THE VILLAGE (деревушка)
H5 - THE CASTLE DROWBRIDGE (замковый мост)
I5, J5, K5 - CENTRAL CORRIDOR (центральный коридор)
К4, КЗ - THE OUTER FLANKS (наружная сторона замка)
К2, L2 - THE RAMPARATS (крепостная стена)
L1, M1 - THE CASTLE CHURCH (замковая часовня)
L3 - ARBOLD THE WIZARD'S ROOM (комната колдуна Арбольда)
Кб, J6 - LOWER CORRIDOR (нижний коридор)
16, Н6, Р6 - THE DINING QUARTERS (столовая)
F7, H7 - THE KITCHEN (кухня)
L7, M7 - UPPER CORRIDOR (верхний коридор)
N7 - ENTRANCE TO THE DUNGEON (вход в подземелье)
N6, N5, N4 - TOWER (башня)
N3 - THE BELFRY (звонница)
N11 - THE DUNGEON EXIT (выход из подземелья)
М8, 08, Р8 - THE UPPER DUNGEON (верхнее подземелье)
Р9, 09, 09 - THE MIDDLE DUNGEON (среднее подземелье)
P10, 010 - THE LOWER DUNGEON (нижнее подземелье)
N10 - ENTRANCE TO GHOST ROOM (вход в комнату с привидением)
N11, O11 - THE DHOSTLY GHOSTS ROOM (комната с ужасными привидениями)
P11, Q11 - THE DEEPEST DUNGEON (глубокое подземелье)
Мб - LADY MATILDA'S BEDROOM &#038; OLD ALBERT'S BEDROOM (спальни леди Матильды и старого Альберта)
В6, С6, D6, Е6, С7, D7, Е7, С8, D8 - THE REBEK'S UNDERGROUND (тайный ход)
Стрелками на плане указаны входы и выходы из дверей, уголок влево - предметы, при поднятии которых уменьшается энергия героя, вправо - предметы, при поднятии которых увеличивается энергия героя.
</pre>
</p>
<p align="justify">
СПИСОК ПРЕДМЕТОВ</p>
<pre>
1. PAIR OF GLOVES (пара перчаток)
2. DOOR KNOB (дверная ручка)
3. BAG OF GOLD (сумка с золотом)
4. CANNON (пушка)
5. LARGE STONE (большой камень)
6. JUCE OF TOAD (жабий сок)
7. KEY (ключ)
8. CRUCIFIX (распятие)
9. Волшебник Арбольд
10. KEY (ключ)
11. PLOUGHMAN'S LUNCH (завтрак для крестьян)
12. KEY (ключ)
13. KEY (ключ)
14. DEAFENED BAT (оглушенная летучая мышь)
15. TORCH (факел)
16. NICE JUCE BONE (прекрасная сочная кость)
17. KEY (ключ)
18. SPELL BOOK (книга заклятий)
19. A TIE (галстук)
20. BOTTLE OF WINE (бутылка с вином)
21. CANNONBALL (пушечное ядро)
22. KEY (ключ)
23. PERSONAL STEREO (плейер)
24. KEY (ключ)
25. PAIR OF WELLIES (пара сапог)
</pre>
</p>
<p align="justify">
<br /><a href="http://zx-games.ru/zxexes/spike.zip">скачать игру</a></p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/spike-in-transylvania/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ZIGZAG (Зигзаг)</title>
		<link>http://zx-games.ru/zigzag-zigzag/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/zigzag-zigzag/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 04:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=200</guid>
		<description><![CDATA[ZIGZAG (Зигзаг)
 Цель игры &#8211; пройти в патрульной машине по шести секторам в минимальное время. В каждом секторе живут скарабаги. Чтобы войти в очередной сектор, нужно знать код. Код состоит из нескольких знаков. Для прохода из первого сектора во второй этот код однозначный, из второго в третий &#8211; двузначный и т. д. Узнать знаки кода [...]


Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ZIGZAG (Зигзаг)</p>
<p> Цель игры &#8211; пройти в патрульной машине по шести секторам в минимальное время. В каждом секторе живут скарабаги. Чтобы войти в очередной сектор, нужно знать код. Код состоит из нескольких знаков. Для прохода из первого сектора во второй этот код однозначный, из второго в третий &#8211; двузначный и т. д. Узнать знаки кода можно допросив захваченных скарабагов. Каждый знает по одной цифре. </p>
<p> Порядок работы: <br /> 1. Обыскать каждый сектор в поисках скарабага. <br /> 2. Преследовать его, загнать в тупик и допросить. <br /> 3. Можно его уничтожить, можно и не уничтожать. <br /> 4. повторить п.п. 1 &#8211; 3 для определения следующих цифр кода. <br /> 5. Пройти в следующий сектор. <br /> Опасности: в секторах патрулируют ховердроиды. Если они вас атакуют, вы теряете часть своей энергетической плазмы. Их можно уничтожать мнгновенным выстрелом. Смертельной опасностью являетя полная потеря плазмы. К её расходу приводят следующие факторы: <br /> 1. Уничтожение скарабага. <br /> 2. Допрос скарабага. <br /> 3. Атака ховердроида. <br /> 4. Слишком большие затраты на передвижение. <br />  Советы начинающим: <br /> Длякаждого сектора: <br /> 1. Обойдите сектор и изучите его структуру. Не обращайте внимания на скарабагов, пока не найдёте тупик. <br /> 2. Разыщите скарабага. Во время погони они все время идут на два пролета впереди вас, пока не попадут в тупик, где завернут за угол и остановятся. Маневрируйте и гоните скарабагов в тупик используя стрелки &#8211; указатели. Если вы свернете не в ту сторону, то скарабаг убежит. <br /> 3. Загнав скарабага в тупик, приступайте к допросу. Первый выстрел даст вам необходимую цифру кода. Вторым выстрелом скарабага можно уничтожить. Это обеспечит вам гарантию того, что не придется гоняться за ним ещё раз впустую, но увеличивает расход энергии. <br /> 4. Всегда будьте начеку: опасайтесь ховердроидов. <br />  Органы управления: <br />  О &#8211; влево <br />  Р &#8211; вправо <br />  А &#8211; вперед <br />  Z &#8211; огонь <br />  G &#8211; сброс в начало игры <br />  S &#8211; старт <br />  С &#8211; полный сброс.<br />
<hr width=20% align=left><a href="http://zx-games.ru/zxexes/zigzag.zip">скачать игру</a>  </p>


<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/zigzag-zigzag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss><!-- Dynamic page generated in 14.327 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2010-03-09 14:23:06 -->
