<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" xml:lang="fr">
  
  <meta xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="follow,noindex" />
  <title type="html">XNA Connection - Tutos, ressources de développement de jeux vidéo</title>
  <subtitle type="html">Développez simplement des jeux vidéos Windows et Xbox grâce à nos tutoriels, ressources et astuces. Faire un jeu vidéo n'a jamais été aussi facile!</subtitle>
  
  <link href="http://www.xna-connection.com/" rel="alternate" type="text/html" title="Développez simplement des jeux vidéos Windows et Xbox grâce à nos tutoriels, ressources et astuces. Faire un jeu vidéo n'a jamais été aussi facile!" />
  <updated>2010-09-07T17:17:21+02:00</updated>
  <author>
    <name>Mathieu Muller</name>
  </author>
  <id>urn:md5:e64b0aca67443c17ee9c61c682e7acb3</id>
  <generator uri="http://www.dotclear.org/">Dotclear</generator>
  
    
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom" /><feedburner:info uri="xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /><entry>
    <title>Conférences gratuites sur le développement de JV</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/Z4piv1rLzFg/Conf%C3%A9rences-gratuites-sur-le-d%C3%A9veloppement-de-JV" rel="alternate" type="text/html" title="Conférences gratuites sur le développement de JV" />
    <id>urn:md5:9c2541b75f7ef2ae24396a4cda2022ea</id>
    <updated>2010-09-07T10:06:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Conférences</dc:subject>
        <dc:subject>Brève</dc:subject><dc:subject>Conférence</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/165/maniacs-of-noise-affiche-jeroen-tel-the-c-men.jpg"&gt;&lt;img title="Maniacs of Noise - Jeroen Tel &amp;amp; The C-Men" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/165/.maniacs-of-noise-affiche-jeroen-tel-the-c-men_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Cela va faire dix ans qu'à &lt;strong&gt;Namur,&lt;/strong&gt; en Belgique, &lt;strong&gt;on forme des p'tit jeunes qui n'en veulent aux métiers de l'infographie&lt;/strong&gt;. Ca se passe à la &lt;strong&gt;Haute École Albert Jacquard&lt;/strong&gt;, et pour fêter cet anniversaire le groupe de spécialisation en jeux vidéo organise une journée de conférences gratuites &lt;strong&gt;le jeudi 30 septembre&lt;/strong&gt; avec de grands noms du jeu vidéo. Alors il faut que vous viendez tous parce que ça va être chouette, voici le programme :
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;14h30 - 15h30 : Mike Singleton - "The forgotten art of doing a lot with a little"
Alors que vous n'étiez probablement pas encore conçus (ou à peine) ce monsieur programmait déjà des jeux vidéo, et il n'a jamais arrêté. Séquence nostalgie, il expliquera comment on faisait des jeux vidéo à l'époque où il n'y avait pas tous les machins qu'on a... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Conf%C3%A9rences-gratuites-sur-le-d%C3%A9veloppement-de-JV"&gt;Lire&lt;/em&gt; Conférences gratuites sur le développement de JV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/Z4piv1rLzFg" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Conf%C3%A9rences-gratuites-sur-le-d%C3%A9veloppement-de-JV#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/165</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Conf%C3%A9rences-gratuites-sur-le-d%C3%A9veloppement-de-JV</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Gamescom 2010 - Les premiers jeu Live! pour Windows Phone 7 annoncés</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/G_WTSWDyao4/Gamescom-2010-Les-premiers-jeu-Live%21-pour-Windows-Phone-7-annonc%C3%A9s" rel="alternate" type="text/html" title="Gamescom 2010 - Les premiers jeu Live! pour Windows Phone 7 annoncés" />
    <id>urn:md5:c2752ff5d63d2773fb068b7b8512d785</id>
    <updated>2010-08-17T16:30:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Conférences</dc:subject>
        <dc:subject>Arkedo</dc:subject><dc:subject>Gamescom</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject><dc:subject>Windows Phone 7</dc:subject><dc:subject>Xbox Live Indie Games</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/162/logo-gamescom.jpg" title="Logo officiel de la Gamescom 2010"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="Logo officiel de la Gamescom 2010" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/162/.logo-gamescom_s.jpg" title="Logo officiel de la Gamescom 2010" /&gt;&lt;/a&gt;Le salon &lt;a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank" title="Salon GamesCom, 2010, Köln" hreflang="de"&gt;Gamescom 2010&lt;/a&gt; qui se tient cette semaine à Cologne en Allemagne était une bonne occasion pour Microsoft de faire parler encore une fois de sa plateforme &lt;a href="http://www.microsoft.com/windowsmobile/fr-fr/cmpn1/windowsphone7series/default.mspx" hreflang="fr" title="Site officiel de la plateforme mobile Windows Phone 7" target="_blank"&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;. Le géant américain en a profité pour annoncer notamment une série de jeux Xbox Live! qui vont être disponibles sur ses mobiles. Parmi la liste, on remarquera non seulement des grosses licences (Assassin's Creed, Castlevania ), et des jeux qui ont bercé notre enfance (Earthworm Jim!). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La scène indie n'est pas oubliée non plus, car on peut distinguer dans la liste le studio français Arkedo avec son jeu O.M.G..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grâce au Live! il sera possible de mixer le jeu console et le jeu mobile, ainsi que de rester connecté en permanence avec ses amis, pour ne plus avoir à interrompre ses parties en cours. Une première vidéo promotionnelle montrant quelques jeux est d'ailleurs déjà apparue sur le net:





Voici une première liste non exhaustive de jeux... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Gamescom-2010-Les-premiers-jeu-Live%21-pour-Windows-Phone-7-annonc%C3%A9s"&gt;Lire&lt;/em&gt; Gamescom 2010 - Les premiers jeu Live! pour Windows Phone 7 annoncés&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/G_WTSWDyao4" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Gamescom-2010-Les-premiers-jeu-Live%21-pour-Windows-Phone-7-annonc%C3%A9s#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/162</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Gamescom-2010-Les-premiers-jeu-Live%21-pour-Windows-Phone-7-annonc%C3%A9s</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Interview avec Kydos Studios</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/lFsyNXoBpF4/Interview-avec-Kydos-Studios" rel="alternate" type="text/html" title="Interview avec Kydos Studios" />
    <id>urn:md5:975eaff94fbd849dc7d05c80c078b596</id>
    <updated>2010-08-10T20:38:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Communauté</dc:subject>
        <dc:subject>Dream Build Play</dc:subject><dc:subject>Interview</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Kydos Studios</dc:subject><dc:subject>Lumi</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/161/kydos-studios-createurs-de-lumi-soul.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/161/.kydos-studios-createurs-de-lumi-soul_s.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Kydos Studios, à l'origine de &lt;a href="http://marketplace.xbox.com/fr-FR/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585505a7/" target="_blank" hreflang="fr" title="Lumi, par Kydos Studios, est un jeu de plateforme basé sur la lumière et le magnétisme"&gt;Lumi&lt;/a&gt;, le jeu vainqueur du concours &lt;a href="http://www.xna-connection.com/tag/Dream%20Build%20Play%202010"&gt;Dream Build Play 2010&lt;/a&gt; nous a fait l'honneur de participer à une petite interview. Contrairement à &lt;a href="http://xbla360.vraiforum.com/t224-Interview-Kydos-Studio.htm" title="Interview de Nicolas Daurès, Kydos Studios, au sujet de leur jeu Lumi" target="_blank" hreflang="fr"&gt;l'excellente l'interview&lt;/a&gt; de nos confrères du site XBLA360.fr, les questions se posaient plus sur le domaine du développement et du marketing autour du jeu; ces deux interviews sont donc complémentaires (et nous n'allions quand même pas faire faire un copier/coller à Nicolas Daurès, qui nous a accordé son temps précieux).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Qu'est ce qui a motivé votre choix de travailler avec le framework XNA
de Microsoft?
Le framework XNA n'est pas un moteur de jeu. Il ne nous impose donc pas
une architecture de moteur qui pourrait être trop lourde ou complexe
pour de petits jeux et nous laisse une liberté totale dans le
développement de notre propre moteur. De plus, XNA est... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Interview-avec-Kydos-Studios"&gt;Lire&lt;/em&gt; Interview avec Kydos Studios&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/lFsyNXoBpF4" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Interview-avec-Kydos-Studios#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/161</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Interview-avec-Kydos-Studios</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Algorithme de Perlin Noise en C#</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/9Y_wSrDa11Y/Algorithme-de-Perlin-Noise-en-C" rel="alternate" type="text/html" title="Algorithme de Perlin Noise en C#" />
    <id>urn:md5:110b3b10ba00ef4972d8c48280a2db37</id>
    <updated>2010-07-19T22:06:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Articles</dc:subject>
        <dc:subject>Bruit Perlin</dc:subject><dc:subject>Csharp 2.0</dc:subject><dc:subject>Gestion du contenu</dc:subject><dc:subject>Procédural</dc:subject><dc:subject>Texture</dc:subject><dc:subject>Tutoriel</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/42/perlin_noise.jpg"&gt;&lt;img title="Résultat d'un algorithme de Perlin Noise appliqué à une HeightMap" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/42/.perlin_noise_s.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;L'algorithme de bruit inventé par &lt;a hreflang="fr" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Perlin" title="Ken Perlin sur Wikipédia" target="_blank"&gt;Ken Perlin&lt;/a&gt; et présenté au &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SIGGRAPH" target="_blank" title="Special Interest Group in Graphics" hreflang="en"&gt;SIGGRAPH&lt;/a&gt; il y a déjà de cela plusieurs dizaines d'années est un des &lt;strong&gt;algorithmes les plus utilisés&lt;/strong&gt; dans le monde du &lt;strong&gt;graphisme temps réel&lt;/strong&gt;, notamment grâce aux effets qu'on peut en tirer et grâce à sa relative rapidité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;bruit de Perlin&lt;/strong&gt; permet de générer des textures procédurales utilisées comme effet
visuel pour augmenter le réalisme apparent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De nombreuses utilisations sont possibles, la plus connue étant certainement celle permettant de générer un terrain aléatoire&lt;/strong&gt; (cet algorithme sert par exemple de base pour la librairie &lt;a href="http://libnoise.sourceforge.net/" target="_blank" hreflang="en" title="Libnoise - Random terrain generation"&gt;libnoise&lt;/a&gt;), mais d'autres effets peuvent être obtenu si l'on combine le bruit de Perlin avec d'autres fonctions mathématiques, comme dans les vidéos suivantes ci-dessous.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La
fonction a une apparence pseudo-aléatoire, et pourtant tous ses
détails visuels sont de taille égale, ce qui nous permet notamment de pouvoir répéter la texture à l'infini.
Je vais aujourd'hui vous proposer dans ce tutoriel une implémentation optimisée pour le langage C# de cet algorithme (basée sur la version la plus... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Algorithme-de-Perlin-Noise-en-C"&gt;Lire&lt;/em&gt; Algorithme de Perlin Noise en C#&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/9Y_wSrDa11Y" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/42/PerlinNoise.cs" length="12408" type="text/plain" />
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Algorithme-de-Perlin-Noise-en-C#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/42</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Algorithme-de-Perlin-Noise-en-C</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Programming Windows Phone 7 Series</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/HpGqho0p6bA/Programming-Windows-Phone-7-Series-E-book-gratuit" rel="alternate" type="text/html" title="Programming Windows Phone 7 Series" />
    <id>urn:md5:03693c3e9aad9c49b164586201abf597</id>
    <updated>2010-07-16T10:20:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Communauté</dc:subject>
        <dc:subject>Charles Petzold</dc:subject><dc:subject>E-Book</dc:subject><dc:subject>Podcast</dc:subject><dc:subject>Windows Phone 7</dc:subject><dc:subject>XNA 4.0</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.fr/gp/product/0735643350?ie=UTF8&amp;amp;tag=xna-connection-21&amp;amp;link_code=as3&amp;amp;camp=2522&amp;amp;creative=9474&amp;amp;creativeASIN=0735643350" target="_blank" title="Acheter 'Programming Windows Phone 7 Series sur Amazon"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/160/.programming-windows-phone-7-series-charles-petzold-livre-electronique_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;La nouvelle date un peu, mais sachez que Microsoft et &lt;a title="Biographie de Charles Petzold" href="http://www.charlespetzold.com/bio.html" target="_blank" hreflang="en"&gt;Charles
Petzold&lt;/a&gt; ont mis à disposition les trois premières parties de son livre «&amp;nbsp;Programming Windows Phone 7 Series&amp;nbsp;».&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce livre couvre de nombreux aspects du développement sur les téléphones portables Windows Phone 7 (dont XNA et Silverlight).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selon le site de l'auteur, il est prévu de faire une release complète du
livre en e-book gratuit plus tard dans l'année, mais pour débuter, vous pouvez déjà vous intéresser aux&amp;nbsp; trois chapitres&amp;nbsp; actuellement disponible en téléchargement, qui couvrent les domaines suivants:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Getting started

Phone Hardware + Your Software
Hello, Windows Phone

Silverlight

Code and XAML
Presentation and Layout

XNA

Principles of Movement
Textures and Sprites

Pour télécharger les trois premiers chapitres, cela se passe chez Microsoft (PDF, ou XPS, et code sources d'exemples) ou en annexe de ce billet.
Update: Le livre... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Programming-Windows-Phone-7-Series-E-book-gratuit"&gt;Lire&lt;/em&gt; Programming Windows Phone 7 Series&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/HpGqho0p6bA" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/160/programming-windows-phone-7-series-code-sources-exemple-charles-petzold.zip" length="783582" type="application/zip" />
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/160/programming-windows-phone-7-series-charles-petzold.pdf" length="3855439" type="application/pdf" />
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/160/programming-windows-phone-7-series-charles-petzold.xps" length="6611741" type="text/plain" />
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/160/programming-windows-phone-7-series-code-sources-exemple-july-beta-update-charles-petzold.zip" length="953706" type="application/zip" />
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Programming-Windows-Phone-7-Series-E-book-gratuit#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/160</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Programming-Windows-Phone-7-Series-E-book-gratuit</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Retransmission de l'ImagineCup 2010</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/b0E0d8Ru5o0/Retransmission-de-l-ImagineCup-2010" rel="alternate" type="text/html" title="Retransmission de l'ImagineCup 2010" />
    <id>urn:md5:92feaea5cd1a7c04f1144e5390e61828</id>
    <updated>2010-07-11T19:28:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Concours</dc:subject>
        <dc:subject>Brève</dc:subject><dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;La finale de l'ImagineCup 2010 s'est déroulée en Pologne le 8 Juillet dernier. Et si, comme moi, vous n'étiez pas devant votre écran d'ordinateur lors de la retransmission live de l'évènement, vous pourrez vous rattraper en regardant la vidéo suivante.
Attention: le plug-in Silverlight est nécessaire pour visualiser la vidéo.... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Retransmission-de-l-ImagineCup-2010"&gt;Lire&lt;/em&gt; Retransmission de l'ImagineCup 2010&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/b0E0d8Ru5o0" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Retransmission-de-l-ImagineCup-2010#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/159</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Retransmission-de-l-ImagineCup-2010</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>XNA Connection - Une nouvelle version!</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/aBLUQy5Q-u8/XNA-Connection-Une-nouvelle-version%21" rel="alternate" type="text/html" title="XNA Connection - Une nouvelle version!" />
    <id>urn:md5:057f6f556f854125dd4924d3d5e8ad92</id>
    <updated>2010-06-27T17:47:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Article</dc:subject><dc:subject>Site</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;Comme vous avez pu le constater, une nouvelle version du site vient de paraître aujourd'hui (c'est aussi la principale raison du peu de news ces derniers temps, toute mon énergie était focalisée sur cette nouvelle mouture).
Cette nouvelle version a plusieurs vocations importantes, mais toujours avec une connotation communautaire, comme:
Plus se... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/XNA-Connection-Une-nouvelle-version%21"&gt;Lire&lt;/em&gt; XNA Connection - Une nouvelle version!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/aBLUQy5Q-u8" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/XNA-Connection-Une-nouvelle-version%21#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/158</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/XNA-Connection-Une-nouvelle-version%21</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Imagine Cup 2010 - Les finalistes section Game Design</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/dQKHzJgIlu8/Imagine-Cup-2010-Les-finalistes-section-Game-Design" rel="alternate" type="text/html" title="Imagine Cup 2010 - Les finalistes section Game Design" />
    <id>urn:md5:e4d1b2384345f21fd9cc002dcb2f08a5</id>
    <updated>2010-06-03T19:21:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Concours</dc:subject>
        <dc:subject>Chronicles of Balam</dc:subject><dc:subject>GearsStudio</dc:subject><dc:subject>Green Gears</dc:subject><dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Iredia</dc:subject><dc:subject>Junk Master</dc:subject><dc:subject>Last Hope</dc:subject><dc:subject>Wildfire</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/147/logo_imagine_cup_2010.png"&gt;&lt;img title="Imagine Cup 2010 - Poland" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/147/.logo_imagine_cup_2010_s.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;La nouvelle est tombée hier dans la matinée: les finalistes de l'Imagine
Cup 2010 ont été sélectionnés. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et on sera heureux de savoir qu'une
équipe française à été sélectionnée parmi les six finalistes de la
section Game Design: GearsStudio, dont j'avais déjà présenté leur jeu, Green Gears, &lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/../post/Des-nouvelles-de-Green-Gears"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adrien Cayrac, de GearsStudios m'a fait parvenir une liste des vidéos des jeux appartenant aux autres équipes sélectionnées pour la finale, qui se déroulera en Pologne.
Une erreur s'était glissée dans le billet: j'avais mentionné que Last Hope, par l'équipe @Yellow Jam, était le sixième finaliste, mais il se trouve que c'est une autre équipe... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Imagine-Cup-2010-Les-finalistes-section-Game-Design"&gt;Lire&lt;/em&gt; Imagine Cup 2010 - Les finalistes section Game Design&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/dQKHzJgIlu8" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Imagine-Cup-2010-Les-finalistes-section-Game-Design#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/157</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Imagine-Cup-2010-Les-finalistes-section-Game-Design</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Tutoriel de défilement parallaxe avec XNA</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/tNqDZCxx6q4/Tutoriel-de-scrolling-parallaxe-avec-XNA" rel="alternate" type="text/html" title="Tutoriel de défilement parallaxe avec XNA" />
    <id>urn:md5:79be249458017ff78b96024364e1e201</id>
    <updated>2010-05-30T13:44:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Articles</dc:subject>
        <dc:subject>Article</dc:subject><dc:subject>Composant</dc:subject><dc:subject>Gestion des effets</dc:subject><dc:subject>Niveau débutant</dc:subject><dc:subject>Tutoriel</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject><dc:subject>XNA 3.0</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4ShTq1Rx888" hreflang="en" title="Parallax side scrolling with XNA"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/72/.illustration-parallax-side-scrolling_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Les effets de "&lt;strong&gt;parallax side scrolling&lt;/strong&gt;" (défilement parallaxe en français) son notamment utilisés dans les jeux vidéos (notamment les jeux de plate-forme et les shoot'em up) pour &lt;strong&gt;simuler un effet de profondeur&lt;/strong&gt; tout en évitant l'utilisation d'algorithmes 3D. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet effet est obtenu en superposant plusieurs couches (calques) représentant des objets à plus ou moins grande distance, que l'on fait &lt;strong&gt;se mouvoir selon une même direction, mais à des vitesses différentes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Youtube fourmille de démonstrations de ce qu'on l'on peut faire avec ce genre de scrollings, et je vous en ai sélectionné deux exemples:










Le second exemple est une variante, et ne permet pas un scrolling infini, comme le premier, toutefois le principe de base reste le même. Nous allons donc aujourd'hui apprendre à réaliser ce... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel-de-scrolling-parallaxe-avec-XNA"&gt;Lire&lt;/em&gt; Tutoriel de défilement parallaxe avec XNA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/tNqDZCxx6q4" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/72/parallax-side-scrolling-demo.zip" length="295599" type="application/zip" />
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel-de-scrolling-parallaxe-avec-XNA#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/72</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel-de-scrolling-parallaxe-avec-XNA</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Lutin Tricks</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/s96A8LfJMhk/Lutin-Tricks" rel="alternate" type="text/html" title="Lutin Tricks" />
    <id>urn:md5:5313db7dc2ac75eff6bcf3dda2ef7f1f</id>
    <updated>2010-05-22T10:42:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Jeux</dc:subject>
        <dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Lutin Tricks</dc:subject><dc:subject>The Elfins</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/156/logo-lutin-tricks.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/156/logo-lutin-tricks.png" /&gt;&lt;/a&gt;Lutin tricks est un jeu réalisé en collaboration d'un groupe de quatre étudiants (The Elfins) venant des écoles de l'Eurasiam et de l'Epitech, et participant au concours Imagine Cup 2010 (et avec cette équipe je crois qu'au final, j'ai presque réussi à contacter tout le monde via l'entremise des forums de l'Imagine Cup, cela n'a pas été sans mal).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans Lutin Tricks, le joueur a été recruté chez Lutin Tricks pour jouer des
tours pendables aux humains qui détruisent chaque jour un peu plus le
monde des elfes. Serez vous le plus malin des employés? Serez vous
capable de cacher les clefs de la voiture, retirer les cartouches
d'encre ou changer l'heure du réveil sans réveiller le chat qui garde la
maison?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Synopsis
Les elfes sont des créatures magiques qui peuvent vivre pendant des milliers d'années. Ils existent dans un monde parallèle au notre, nommé le monde de Lau. Ces deux mondes sont interconnectés, et s'influencent en permanence.
Quand un elfe nait, un évènement rare et merveilleux se produit dans le monde des humains: des arbres fleurissent... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Lutin-Tricks"&gt;Lire&lt;/em&gt; Lutin Tricks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/s96A8LfJMhk" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Lutin-Tricks#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/156</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Lutin-Tricks</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Hexo Planet</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/Al9TQIqclxI/Hexo-Planet" rel="alternate" type="text/html" title="Hexo Planet" />
    <id>urn:md5:ade1eca4056d7fec16734fc99c702cbe</id>
    <updated>2010-05-21T18:09:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Jeux</dc:subject>
        <dc:subject>Hexo Planet</dc:subject><dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Kalezo</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/155/logo-hexo-planet.png"&gt;&lt;img style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/155/logo-hexo-planet.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Premier jeu de la société &lt;a href="http://www.kalezo.com/" hreflang="fr" title="Société Kalezo" target="_blank"&gt;Kalezo&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Hexo Planet&lt;/strong&gt; s'inscrit dans le concours &lt;a href="http://www.xna-connection.com/tag/Imagine%20Cup"&gt;Imagine Cup&lt;/a&gt; 2010 dont le thème est centré autour des &lt;strong&gt;objectifs millénaires de l'ONU&lt;/strong&gt;. C'est un &lt;strong&gt;puzzle game&lt;/strong&gt; sur Xbox 360 mélangeant les genres Tetris et Mahjong
le tout, dans une sphère. Ce concept novateur nécessite agilité et
réflexion pour sauver des planètes ensevelies par des problèmes sous
formes de blocs hexagonaux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Synopsis
Le joueur rentre dans la peau d’un émissaire de paix pourchassant un
scientifique fou nommé HEX à l’origine des maux sur les différentes
planètes. L’objectif étant simple : détruire tous les maux représentés
par des blocs recouvrant la planète avec les objectifs du millénaire de
l’ONU.

Afin d’aider le joueur à progresser durant ce... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Hexo-Planet"&gt;Lire&lt;/em&gt; Hexo Planet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/Al9TQIqclxI" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Hexo-Planet#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/155</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Hexo-Planet</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Gentlemacho débarque sur le XBLIG</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/6-FKZAyzY9I/Gentlemacho-d%C3%A9barque-sur-le-XBLIG" rel="alternate" type="text/html" title="Gentlemacho débarque sur le XBLIG" />
    <id>urn:md5:65c673387897f066004a97c60a7c637f</id>
    <updated>2010-05-20T07:48:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Jeux</dc:subject>
        <dc:subject>Dream Build Play</dc:subject><dc:subject>Epsicode</dc:subject><dc:subject>Gentlemacho</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Old Spice</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject><dc:subject>Xbox Live Indie Games</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/154/gentlemacho-couverture.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/154/.gentlemacho-couverture_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;À l'origine, Gentlemacho est un jeu participant au concours &lt;a href="http://www.xna-connection.com/tag/Dream%20Build%20Play"&gt;Dream Build Play&lt;/a&gt;, section Old Spice (dont le premier prix s'élevait à 60 000$) gagné par le jeu " &lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Dream-Build-Play-2010-Les-gagnants#concours-old-spice"&gt;Newton vs The horde&lt;/a&gt;".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derrière ce titre curieux de Loïc Dansart (que l'on peut trouver sur le channel irc officiel de xna sur EFNet sous le pseudo de Epsicode) se cache un&lt;strong&gt; jeu de plateforme et aventure 2D complètement barré&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Synopsis
Le jeu met en scène un lord anglais qui possède quelques soucis d'hygiène corporels suite à une malédiction que
vous et moi n'aimerions pas subir: il se fait transformer en
Gentlemacho, une espèce de brute épaisse et malodorante (un croisement
improbable entre hulk et chewbacca, en quelque sorte...).

En effet notre héros, bien que... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Gentlemacho-d%C3%A9barque-sur-le-XBLIG"&gt;Lire&lt;/em&gt; Gentlemacho débarque sur le XBLIG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/6-FKZAyzY9I" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Gentlemacho-d%C3%A9barque-sur-le-XBLIG#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/154</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Gentlemacho-d%C3%A9barque-sur-le-XBLIG</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Evolve - Build your Future</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/8APIOHXQg90/Evolve-Build-your-Future" rel="alternate" type="text/html" title="Evolve - Build your Future" />
    <id>urn:md5:035ea2291a2b2ac1ef28171854954ffe</id>
    <updated>2010-05-18T10:01:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Jeux</dc:subject>
        <dc:subject>Evolve</dc:subject><dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Team RayJ</dc:subject><dc:subject>Téléchargement</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;On continue le tour des frenchies acceptés au round 2 dans le cadre de l'ImagineCup 2010. Aujourd'hui, nous allons vous parler d'Evolve, réalisé par l'équipe RayJ, équipe de l'Epita. Evolve est un jeu un peu de la veine de &lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/City-Rain-arrive-sur-le-Xbox-Live-Indie-Games%21"&gt;City Rain&lt;/a&gt;, dont on avait déjà parlé
ici précédemment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/152/evolve-build-your-future-screenshot-3.png"&gt;&lt;img src="http://www.xna-connection.com/public/articles/152/.evolve-build-your-future-screenshot-3_m.jpg" alt="evolve-build-your-future-screenshot-3.png" style="margin: 0 auto; display: block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gameplay
Evolve est un city builder écologique. Au lieu de faire comme tous les city builder, Evolve n'utilise pas l'argent comme moyen de payement pour construire des bâtiments. Pour construire ces bâtiments, il faut débloquer de nouvelles technologies qui sont seulement accessible si votre population atteint un certain niveau (éducation,... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Evolve-Build-your-Future"&gt;Lire&lt;/em&gt; Evolve - Build your Future&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/8APIOHXQg90" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/152/evolve-build-your-future-demo.zip" length="45355907" type="application/zip" />
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Evolve-Build-your-Future#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/152</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Evolve-Build-your-Future</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Des nouvelles de Green Gears</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/YzN2kc6rC0Q/Des-nouvelles-de-Green-Gears" rel="alternate" type="text/html" title="Des nouvelles de Green Gears" />
    <id>urn:md5:82d8ba2c51319dcc6af1c3a302e0abe7</id>
    <updated>2010-05-15T11:15:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Jeux</dc:subject>
        <dc:subject>GearsStudio</dc:subject><dc:subject>Green Gears</dc:subject><dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;Les gens derrière GearStudios continuent leur travail sur Green Gears, leur jeu participant à l'&lt;a href="http://www.xna-connection.com/tag/ImagineCup"&gt;ImagineCup&lt;/a&gt; 2010. Et on constate sans peine le
chemin parcouru depuis la &lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Green-Gears"&gt;dernière fois&lt;/a&gt; au vu de la nouvelle vidéo et des screenshots qu'ils m'ont envoyé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/153/green-gears-overview.png"&gt;&lt;img src="http://www.xna-connection.com/public/articles/153/.green-gears-overview_m.jpg" alt="Overview Green Gears" style="margin: 0 auto; display: block;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'lélément le plus impressionnat de la vidéo reste à mon avis l'éditeur de map temps réel, qui permet de déposer des éléments de jeu comme des monstres, mais aussi de régler l'heure du jeu (en réalisant de jolis effets d'ombrages). On a aussi le droit à quelques séquences de gameplay qui quelque part, me font penser à un "Lost Vikings", un des premiers jeux de Blizzard Entertainment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici quelques unes des modifications apportées au jeu depuis la dernière fois:
Refonte totale de l'intelligence artificielle
De nouvelles actions pour les héros
Des combats dynamiques et funs avec des nouvelles capacités pour les ennemis
Des nouvelles missions avec maintenant la possibilité de gagner et perdre
Amélioration des... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Des-nouvelles-de-Green-Gears"&gt;Lire&lt;/em&gt; Des nouvelles de Green Gears&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/YzN2kc6rC0Q" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Des-nouvelles-de-Green-Gears#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/153</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Des-nouvelles-de-Green-Gears</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Dream Build Play 2010 - Les gagnants</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/jwqZk9tVHzU/Dream-Build-Play-2010-Les-gagnants" rel="alternate" type="text/html" title="Dream Build Play 2010 - Les gagnants" />
    <id>urn:md5:bda52b3d56cb544591a51ea9e023d911</id>
    <updated>2010-05-07T13:50:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Concours</dc:subject>
        <dc:subject>A.R.E.S.</dc:subject><dc:subject>Beat Hazard</dc:subject><dc:subject>Dream Build Play</dc:subject><dc:subject>Duality ZF</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>JoyJoy</dc:subject><dc:subject>Lumi</dc:subject><dc:subject>Newton vs The Horde</dc:subject><dc:subject>Prismatic Solid</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;img title="Concours Dream Build Play 2010, avr. 2010" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/148/logo_dream_build_play_2010.png" /&gt;Cette année, le concours &lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx" hreflang="en" title="Dream Build Play challenge"&gt;Dream Build Play&lt;/a&gt; 2010 organisé par Microsoft était divisé en deux parties distinctes: le concours standard, avec un premier prix de 40 000$ et le concours Old Spice (j'en parlerai en détail plus bas) dont le premier prix était de 60 000$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft a recu &lt;strong&gt;plus de 350 jeux&lt;/strong&gt; de plus de 110 pays différents; une preuve que le Xbox Live! Arcade est bien en train de prendre son essor, petit à petit. La plupart des jeux participants au concours sont d'ailleurs maintenant disponible sur la plateforme de distribution de Microsoft (mais malheureusement, le gagnant du concours n'y est pas encore...).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J'avais déjà parlé dans un billet précédent des vingt finalistes sélectionnés pour le concours standard. Le résultat du vote du jury a été publié hier sur le site officiel du concours Dream Build Play, et c'est sans plus tarder que j'annonce ici les résultats (ceux qui suivent @xnaconnection sur Twitter sont déjà au courant):
Concours standard... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Dream-Build-Play-2010-Les-gagnants"&gt;Lire&lt;/em&gt; Dream Build Play 2010 - Les gagnants&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/jwqZk9tVHzU" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Dream-Build-Play-2010-Les-gagnants#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/151</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Dream-Build-Play-2010-Les-gagnants</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Times of Change</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/0o7y2fDSRTg/Times-of-Change" rel="alternate" type="text/html" title="Times of Change" />
    <id>urn:md5:738507057782f74375643a1d82f0a406</id>
    <updated>2010-05-06T20:00:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Jeux</dc:subject>
        <dc:subject>EPSI-Lone</dc:subject><dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Times of Change</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p class="note"&gt;Au début, j'étais parti pour faire un billet rétrospective des jeux français qualifiés pour le second round de l'&lt;a href="http://www.xna-connection.com/tag/Imagine%20Cup"&gt;Imagine Cup&lt;/a&gt; 2010 (dont la finale française s'est terminée hier à Paris, mais je n'ai pas encore réussi à dégoter les informations de qui avait gagné ou non). Malheureusement, vu le peu de personnes m'ayant répondu, je n'ai pas assez d'éléments pour présenter toutes les équipes. Je présenterai donc seulement les jeux de celles qui ont daigné me répondre, et cela commence par l'équipe à l'origine du jeu "&lt;a href="http://www.timesofchange.fr/" title="Times of Change" hreflang="fr"&gt;Times of Change&lt;/a&gt;", EPSI-Lone (qui doit provenir de l'école d'ingénierie informatique &lt;a href="http://www.epsi.fr/" hreflang="fr" title="Ecole d'ingénierie en informatique"&gt;EPSI&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name="synopsis-times-of-change"&gt;Synopsis&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/public/articles/150/times-of-change-logo.png"&gt;&lt;img src="http://www.xna-connection.com/public/articles/150/times-of-change-logo.png" alt="times-of-change-logo.png" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" title="times-of-change-logo.png, mai 2010" /&gt;&lt;/a&gt;Times of Change est un jeu de simulation, &lt;strong&gt;mélangeant les traditionnels Caesar et autres Civilization&lt;/strong&gt;, pour son côté gestion de population et de ville, au non moins populaire &lt;strong&gt;Theme Hospital&lt;/strong&gt; pour l’humour que l'équipe du jeu a estimé important d’y inclure malgré le thème assez grave. &lt;strong&gt;Quelques notions de jeu de rôle&lt;/strong&gt;, disséminées au fil du jeu grâce aux compétences des personnages sont présentes. Toutefois, le jeu ne présente aucun aspect d’affrontement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans révéler tout le scénario, le joueur devra rentrer dans la &lt;strong&gt;peau de savants du troisième millénaire&lt;/strong&gt; tentant d’envoyer un message en 2009 pour avertir des efforts à faire pour sauver la Terre. Ces derniers seront alors malencontreusement renvoyés dans le passé, au beau milieu de civilisations naissantes, avec pour but d’implémenter des nouvelles technologies.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous aurons donc notamment le plaisir de voir les sumériens construire des bateaux, des buggys, des centrales électriques, le tout basé sur des énergies renouvelables, et non polluantes…
Gameplay
Le joueur rentre dans la peau du savant renvoyé à une époque et un lieu propres au niveau joué. Des objectifs principaux ainsi que des... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Times-of-Change"&gt;Lire&lt;/em&gt; Times of Change&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/0o7y2fDSRTg" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Times-of-Change#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/150</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Times-of-Change</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Insanely Twisted Shadow Planet</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/tVyETVpBHOM/Insanely-Twisted-Shadow-Planet" rel="alternate" type="text/html" title="Insanely Twisted Shadow Planet" />
    <id>urn:md5:5c8e3e80ef3d54279af19321528ead1c</id>
    <updated>2010-05-05T18:26:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Jeux</dc:subject>
        <dc:subject>Fuelcell Games</dc:subject><dc:subject>Insanely Twiter Shadow Planet</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>Vidéo</dc:subject><dc:subject>Xbox Live Indie Games</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;Michel Gagné est un personnage des plus sympathique. Avant même ses origines québécoises ou son goût pour le heavy métal de qualité, ce bonhomme se fait remarquer pour son talent artistique qu'il distille depuis plusieurs années dans divers médias comme le cinéma d'animation, la BD, et la sculpture.
Depuis 2007, Michel Gagné s'est mis... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Insanely-Twisted-Shadow-Planet"&gt;Lire&lt;/em&gt; Insanely Twisted Shadow Planet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/tVyETVpBHOM" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Insanely-Twisted-Shadow-Planet#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/149</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Insanely-Twisted-Shadow-Planet</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Dream Build Play 2010 - Et les 20 sélectionnés sont...</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/pGjTelCO0B4/Dream-Build-Play-2010-Et-les-20-s%C3%A9lectionn%C3%A9s-sont" rel="alternate" type="text/html" title="Dream Build Play 2010 - Et les 20 sélectionnés sont..." />
    <id>urn:md5:6d786067fd7e00f92a71eb41c6472fa5</id>
    <updated>2010-04-14T17:49:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Concours</dc:subject>
        <dc:subject>A.R.E.S.</dc:subject><dc:subject>Abaddon</dc:subject><dc:subject>Abducted!</dc:subject><dc:subject>Alien Jelly</dc:subject><dc:subject>Armor Valley</dc:subject><dc:subject>Beat Hazard</dc:subject><dc:subject>Capsized</dc:subject><dc:subject>Concours</dc:subject><dc:subject>Creed Arena</dc:subject><dc:subject>Dream Build Play</dc:subject><dc:subject>Duality ZF</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject><dc:subject>JoyJoy</dc:subject><dc:subject>King Spray</dc:subject><dc:subject>Lumi</dc:subject><dc:subject>Mind Over Metal</dc:subject><dc:subject>Ninja Garden</dc:subject><dc:subject>Prismatic Solid</dc:subject><dc:subject>Shape Shooter</dc:subject><dc:subject>Shoot 1UP</dc:subject><dc:subject>Soul</dc:subject><dc:subject>The Shadows in the Underworld</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;img title="Concours Dream Build Play 2010, avr. 2010" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/148/logo_dream_build_play_2010.png" /&gt;Je ne sais pas depuis combien de temps le concours DBP'10 vient d'annoncer les résultats pour les 20 sélectionnés pour la suite (c'est une période prolifique aux concours en ce moment, avec l'Imagine Cup 2010 qui se déroule en parallèle), mais il était bon de faire une rétrospective des 20 jeux sélectionnés pour la suite du concours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On verra dans la liste des sélectionnés que deux équipes françaises sont présentes, ça fait plaisir. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On constate que parmi les 20 jeux, énormément de jeux restent des jeux 2D (à par un ou deux jeux qui s'essaient à la 2.5D ou à la 3D), preuve que le genre n'est pas aussi mort que les constructeurs de cartes graphiques et les producteurs de titres AAA veulent nous faire croire (ou alors, c'est parce que les développeurs sont des piètres graphistes...).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A.R.E.S. (Thaïlande)
A.R.E.S. est un action side-scroller en 2.5D (les décors sont en 3D, les personnages, en 2D). L'histoire se passe dans un futur distant, où une station spatiale a été construite grâce a des fonds gouvernementaux pour nettoyer la pollution présente sur terre...





Abaddon (États-Unis)
Ce top-down shooter est la... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Dream-Build-Play-2010-Et-les-20-s%C3%A9lectionn%C3%A9s-sont"&gt;Lire&lt;/em&gt; Dream Build Play 2010 - Et les 20 sélectionnés sont...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/pGjTelCO0B4" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Dream-Build-Play-2010-Et-les-20-s%C3%A9lectionn%C3%A9s-sont#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/148</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Dream-Build-Play-2010-Et-les-20-s%C3%A9lectionn%C3%A9s-sont</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Imagine Cup 2010 - Round 2</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/z4JPzJDDSKE/Green-Gears-Round-2" rel="alternate" type="text/html" title="Imagine Cup 2010 - Round 2" />
    <id>urn:md5:83c0d811ea0b430d380f13fdbfdedff5</id>
    <updated>2010-04-14T17:10:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Concours</dc:subject>
        <dc:subject>GearsStudio</dc:subject><dc:subject>Green Gears</dc:subject><dc:subject>Imagine Cup</dc:subject><dc:subject>Jeu indépendant</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;img title="Imagine Cup 2010 - Poland, avr. 2010" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0; width: 243px; height: 88px;" alt="" src="http://www.xna-connection.com/public/articles/147/logo_imagine_cup_2010.png" /&gt;Une petite news en vitesse provenant de nos amis chez Green Gears:
ces derniers ont été qualifiés pour la prochaine étape du concours
Imagine Cup 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi les 695 équipes au départ dans la catégorie "Game Design", 150 ont été qualifiées (tous pays
confondus), tandis que pour la France, sur les 18 équipes présentes, 9
ont été qualifiées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La liste des équipes françaises qualifiées dans la catégorie Game Design:
Close World
EPSI-Lone
GearsStudio
kalezo
katzenjammer
Kike's team
lostera
Rayj studio
The elfins

En tout cas, chez GearsStudios, on a l'air plutôt content d'avoir été sélectionnés, vous ne trouvez pas?

Note: j'essaierai de fouiller le net pour avoir plus... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Green-Gears-Round-2"&gt;Lire&lt;/em&gt; Imagine Cup 2010 - Round 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/z4JPzJDDSKE" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Green-Gears-Round-2#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/147</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Green-Gears-Round-2</feedburner:origLink></entry>
    
  <entry>
    <title>Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 5 - Un premier composant graphique</title>
    <link href="http://feedproxy.google.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~3/8-R0fS3PNSU/Tutoriel-de-cr%C3%A9ation-d-un-jeu-vid%C3%A9o-avec-XNA-Partie-5-Un-premier-composant-graphique" rel="alternate" type="text/html" title="Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 5 - Un premier composant graphique" />
    <id>urn:md5:1ed4e98615fa56c3dc9a55dd3b11cbd7</id>
    <updated>2010-04-06T13:43:00+01:00</updated>
    <author><name>Mathieu Muller</name></author>
        <dc:subject>Premier jeu XNA</dc:subject>
        <dc:subject>Composant</dc:subject><dc:subject>Ecran</dc:subject><dc:subject>Premier jeu</dc:subject><dc:subject>Tutoriel</dc:subject><dc:subject>XNA 3.0</dc:subject>    
    <content type="html">
      
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel-de-cr%C3%A9ation-d-un-jeu-vid%C3%A9o-avec-XNA-Partie-4-Configurer-le-projet-XNA"&gt;J'avais promis&lt;/a&gt; que dans ce tutoriel, nous attaquerions le vif du sujet, à savoir &lt;strong&gt;notre premier dessin en XNA&lt;/strong&gt;. J'ai choisi de ne pas faire trop compliqué pour un premier rendu, et nous allons donc nous intéresser à la &lt;strong&gt;création d'un SplashScreen pour notre jeu&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais avant toute chose, il y a &lt;strong&gt;certains tutoriaux que je vous conseille de consulter&lt;/strong&gt;, car ces derniers seront utilisés dans celui-ci:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel%3A-Gestion-du-temps-chronom%C3%A8tre-et-d%C3%A9compte-pour-XNA"&gt;Les bases d'un système d'horloge et de décompte du temps avec XNA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel%3A-les-timers-%28horloges%29-avec-XNA"&gt;Les horloges avec XNA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel%3A-rajout-d-%C3%A9v%C3%A8nements-et-m%C3%A9thodes-utilitaires-pour-la-gestion-du-temps"&gt;Rajout de méthodes évènementielles sur les horloges &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel%3A-Les-transitions-avec-XNA"&gt;Tutoriel sur les transitions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Le premier composant que nous allons créer est donc l'écran de bienvenue (splash screen en anglais) qui vise à afficher le logo du studio de développement. Ce composant va être divisé en deux parties: une classe Base2DGameComponent et une classe StudioSplashScreen.
La classe Base2DGameComponent
La classe Base2DGameComponent va servir de classe... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel-de-cr%C3%A9ation-d-un-jeu-vid%C3%A9o-avec-XNA-Partie-5-Un-premier-composant-graphique"&gt;Lire&lt;/em&gt; Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 5 - Un premier composant graphique&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      
    &lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/xna-connection-tutoriels-ressources-astuces-pour-le-developpement-de-jeux-videos-atom/~4/8-R0fS3PNSU" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
          <link rel="enclosure" href="http://www.xna-connection.com/public/articles/145/premier-jeu-xna-partie-5-electron.zip" length="98412" type="application/zip" />
    

    
          <wfw:comment>http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel-de-cr%C3%A9ation-d-un-jeu-vid%C3%A9o-avec-XNA-Partie-5-Un-premier-composant-graphique#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.xna-connection.com/feed/atom/comments/145</wfw:commentRss>
      <feedburner:origLink>http://www.xna-connection.com/post/Tutoriel-de-cr%C3%A9ation-d-un-jeu-vid%C3%A9o-avec-XNA-Partie-5-Un-premier-composant-graphique</feedburner:origLink></entry>
  
</feed>
