<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	<atom:link href="http://www.wowcasual.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.wowcasual.info/</link>
	<description>World of Warcraft, EVE Online, EVE Frontier, серия Assassin&#039;s Creed, Cities Skylines - гайды, новости, игровой опыт </description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 19:28:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2025/07/Logo-Red-Brown-Yellow-160-150x150.jpg</url>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	<link>https://www.wowcasual.info/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Хайсек, лоусек, нули или ВХ: где жить в EVE Online</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/hajsek-lousek-nuli-vh-ili-exordium-gde-zhit-v-eve-online/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/hajsek-lousek-nuli-vh-ili-exordium-gde-zhit-v-eve-online/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 21:08:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[cradle-of-war]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online гайд для новичков]]></category>
		<category><![CDATA[exordium]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[где жить в eve online]]></category>
		<category><![CDATA[Червоточины (Wormholes)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23770</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вопрос «где жить?» в EVE Online задают и те, кто только закончил обучалку, и те, кто вернулся после долгого перерыва. В марте я сел писать на эту тему гайд, но пока черновик ждал своей очереди, карта Нового Эдема поменялась. В мае Fenris открыли для посещения новое пространство, стартовый регион Exordium, а с выходом дополнения Cradle of War 9 июня туда стали отправлять всех новичков. Системы с безопасностью 1.0 теперь есть только в Exordium, а все прежние «единички» хайсека стали 0.9. Обновлять таблицы я не стал. EVE я знаю с ноября 2011-го. За три захода я пожил в хайсеке, лоусеке и </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/hajsek-lousek-nuli-vh-ili-exordium-gde-zhit-v-eve-online/">Хайсек, лоусек, нули или ВХ: где жить в EVE Online</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Вопрос «где жить?» в EVE Online задают и те, кто только закончил обучалку, и те, кто вернулся после долгого перерыва. В марте я сел писать на эту тему гайд, но пока черновик ждал своей очереди, карта Нового Эдема поменялась. В мае Fenris открыли для посещения новое пространство, стартовый регион Exordium, а с выходом дополнения Cradle of War 9 июня туда стали отправлять всех новичков. Системы с безопасностью 1.0 теперь есть только в Exordium, а все прежние «единички» хайсека стали 0.9.</p>
<p><span id="more-23770"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Обновлять таблицы я не стал. EVE я знаю с ноября 2011-го. За три захода я пожил в хайсеке, лоусеке и вормхолах, а в нули заглянул ровно настолько, чтобы понять, что это не моё. С годами я убедился, что искочас это не всегда главный фактор. Поэтому, кроме цифр, будет ещё и личный опыт проживания в разных зонах безопасности.</p>
<p style="text-align: justify;">Но перед этим ещё раз о том, что такое Exordium.</p>
<p><iframe title="EVE Online. Хайсек, лоусек, нули или ВХ. Где жить?" src="https://www.youtube.com/embed/7tiDev0PekY" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<h2>Exordium</h2>
<p style="text-align: justify;">Exordium сделан для тех, кто только начал играть. Это 53 системы с собственным уровнем безопасности. Напасть на другого пилота внутри региона нельзя: сейфти навсегда зелёный, вардеки и бои фракционных войн отключены, на дуэль не вызвать, килрайт не активировать. Пилота с флагом suspect или criminal внутрь не пустят, пока не спадёт таймер. Структуры и контейнеры ставить нельзя. Из центральной системы Manifest идёт гейт в Yulai. В посольствах четырёх империй стоят шипкастеры, которые один раз за жизнь персонажа перебрасывают его в хайсек выбранной империи, к флотским станциям у зон фракционных войн.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-exordium-shipcasters-map.webp" alt="Карта Exordium: гейт в Yulai и шипкастеры к четырём империям" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Жить в Exordium не получится, и так задумано. Награды за миссии, лоялти-поинты и баунти урезаны на 20%, на отложенные ордера идёт дополнительный сбор, руда своя, «нулевого» сорта, миссии только первого и второго уровня. Fenris Creations так и пишут: низкий риск, низкая награда.</p>
<p style="text-align: justify;">Весной я относился к этой идее скептически. Когда в базе данных Tranquility нашлись 53 новые системы, я писал, что строить «Диснейленд», выход из которого ведёт в джунгли, нет смысла. Проще привести в порядок хайсек: ужесточить наказание за ганк новичков и отменить вардеки. После Fanfest половина претензии отпала. Выход в Yulai постоянный, вернуться можно в любой момент, а Manifest задуман как место, где новички встречают менторов и вербовщиков. Как я тогда написал, это мост, а не ловушка.</p>
<p style="text-align: justify;">Отдельный регион отрезает новичка от живой экосистемы ветеранов, ради которой в EVE и стоит оставаться. Fenris рассчитывали, что ветераны будут заходить в Manifest сами.</p>
<p style="text-align: justify;">Четыре месяца спустя картина такая. Запрет на PvP работает. По сырым данным ежемесячного экономического отчёта, игроки убивали других игроков в Exordium только в первые два дня, когда регион открыли для посещения. С июня по сентябрь все корабли, погибшие в регионе, сбила непись. Ветераны же в Manifest особо не потянулись. Мой июньский прогноз, что Manifest станет второй Jita 4-4, не сбылся: в сентябре на весь регион пришлась треть процента всей торговли в игре. В июле на реддите писали, что в Manifest висит по несколько человек, а в сентябре там видели уже около 75. Зато за забором всё по-старому. В Yulai, куда ведёт гейт из Exordium, игроков с лета убивают всё чаще.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-manifest-trade-center.webp" alt="Торговый центр AIR Laboratories на орбите Manifest V" /></figure>
<p style="text-align: justify;">После релиза у меня была мысль покачать там свежую альфу, и я даже зарегал четвёртый аккаунт, но&#8230; не зашло от слова совсем.</p>
<p style="text-align: justify;">Так, теперь поговорим о настоящем Новом Эдеме.</p>
<p style="text-align: justify;">Материал рассчитан прежде всего на новичков, поэтому я буду говорить и о том, что тем, кто играет уже давно, покажется банальностью.</p>
<h2>Хайсек</h2>
<p style="text-align: justify;">У каждой системы в EVE есть уровень безопасности от −1.0 до 1.0. Хайсеком называют системы от 0.5 до 0.9. Уровень 1.0 с мая остался только у Exordium, а прежние «единички» хайсека понизили до 0.9. За нападение на другого игрока в хайсеке прилетает CONCORD, местная полиция, в 0.9 примерно через шесть секунд, в 0.5 через девятнадцать. Для выпускника Manifest это первая ступень риска. Стрелять здесь уже можно, но за это наказывают.</p>
<p style="text-align: justify;">Но CONCORD не мешает выстрелить. Он прилетает через несколько секунд и уничтожает нападавшего, но к этому времени ганкеры часто успевают убить жертву. На этом и держится суицид-ганк. Ганкер берёт дешёвый корабль, который не жалко потерять, и нападает на того, у кого груз или оснастка стоят заметно дороже. Поэтому риск в хайсеке зависит не столько от цифры безопасности, сколько от того, что вы везёте и как летите. Под удар обычно попадают транспортники с дорогим грузом, особенно на автопилоте, баржи в поясах астероидов и корабли с дорогими модулями в Jita и Amarr.</p>
<p style="text-align: justify;">Меня в хайсеке убивали не раз. Первым потерянным кораблём был минматарский индус, на котором я на автопилоте вёз барахло по маршруту Jita–Amarr. Это было ещё до триглавианского вторжения, которое перекроило карту: тогда между двумя торговыми хабами был короткий путь. Суицидник снял его в одной из проходных систем. Потом другой ганкер въехал в мой блокадник на подлёте к станции в Amarr, а в Jita меня ганкали дважды. С тех пор в торговые хабы я летаю на хорошо утанкованных хаулерах, а если лечу на блокаднике, то в клоке до самого дока.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-jita-amarr-route-map.webp" alt="Маршрут Jita–Amarr до и после того, как Niarja ушла в Pochven" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Отсюда несколько простых правил для новичка. С ценным грузом не летайте на автопилоте. Не возите за раз больше, чем готовы потерять. Дорогие фракционные модули на первых кораблях не нужны: победы они не гарантируют, а внимание ганкеров привлекают.</p>
<p style="text-align: justify;">Вторая опасность хайсека связана с войнами между корпорациями. Во время вардека CONCORD не вмешивается, и противник может стрелять в вас в любой системе. Весной 2015-го альянсу, куда входила корпорация КомКона, объявили войну, и в системе 0.6 у гейта меня ждали шесть кораблей противника. Корабль с сальваджем из ВХ, всего на 17 миллионов, я потерял в войне, к которой не имел никакого отношения. Сейчас правила другие. Войну можно объявить только корпорации или альянсу, у которых есть структура или таможня, а с 22 сентября это стоит 500 миллионов в неделю вместо прежних 100. В апрельской статье я писал, что неплохо было бы вообще отменить вардеки. До этого не дошло, но новичка в НПС-корпорации войны не касаются, как и корпорации без структур, если их нет и у её альянса.</p>
<p style="text-align: justify;">Заняться в хайсеке есть чем. Здесь Jita и Amarr, главные торговые хабы игры, агенты с миссиями, пояса астероидов, сигнатуры для эксплорации, вход в бездны и вторжения Нации Саньши, на которые собираются флоты ветеранов. До мая в системах 0.9 бездны не открывались вовсе, теперь там доступны только самые лёгкие, нулевого уровня. Чем ниже безопасность системы, тем более сложные бездны можно проходить без флага suspect. С этим флагом атаковать вас может любой игрок, и CONCORD не вмешается. За спокойствие приходится платить доходом. Руда здесь дешевле, лут с аномалий беднее, планеты бедны ресурсами.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Доходы в хайсеке</strong></p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Занятие</th>
<th>Корабль и условия</th>
<th>Доход, млн ISK в час</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Копка астероидов</td>
<td>Venture, альфа</td>
<td>1–1,5</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка астероидов</td>
<td>Pioneer, альфа</td>
<td>до 2</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка астероидов</td>
<td>баржа Т1 (Retriever, Procurer, Covetor), только омега</td>
<td>3–6</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка астероидов</td>
<td>баржа Т2 в одиночку (Mackinaw, Hulk, Skiff)</td>
<td>5–10</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка астероидов</td>
<td>баржа Т2 (Hulk, Mackinaw, Skiff) во флоте с бустами Orca</td>
<td>10–25, на максимуме навыков до 30</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка льда</td>
<td>баржа Т1 (Retriever, Procurer, Covetor), пока не выкопали поле</td>
<td>6–10</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка льда</td>
<td>баржа Т2 (Mackinaw, Skiff, Hulk), пока не выкопали поле</td>
<td>10–18</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка льда</td>
<td>Hulk с бустами Orca</td>
<td>20–30</td>
</tr>
<tr>
<td>Релик-сайты</td>
<td>Т1-фрегат эксплорера (Heron, Magnate, Imicus, Probe) или Buzzard на омеге, около 0,5 млн за сайт</td>
<td>1,5–2</td>
</tr>
<tr>
<td>Дата-сайты</td>
<td>Т1-фрегат эксплорера (Heron, Magnate, Imicus, Probe) или Buzzard на омеге, около 2 млн за сайт</td>
<td>6–8</td>
</tr>
<tr>
<td>Бездны 1-го уровня</td>
<td>фрегат в одиночку на трёх филаментах (альфе Hookbill или Worm, омеге Hawk или Retribution), системы 0.8 и ниже</td>
<td>20–40</td>
</tr>
<tr>
<td>Миссии 1-го уровня</td>
<td>фрегат (Merlin, Tristan, Rifter, Punisher)</td>
<td>около 1</td>
</tr>
<tr>
<td>Миссии 2-го уровня</td>
<td>эсминец (Corax, Algos) или крейсер (Caracal, Vexor)</td>
<td>2–4</td>
</tr>
<tr>
<td>Миссии 3-го уровня</td>
<td>крейсер (Caracal, Vexor) или линейный крейсер (Drake, Myrmidon), потолок для альфы</td>
<td>5–10</td>
</tr>
<tr>
<td>Миссии 4-го уровня</td>
<td>линкор новичка (Raven, Dominix), только омега</td>
<td>около 30–60</td>
</tr>
<tr>
<td>Миссии 4-го уровня</td>
<td>мародёр ветерана (Golem, Kronos, Paladin, Vargur)</td>
<td>150–200</td>
</tr>
<tr>
<td>Планетарка</td>
<td>5–6 планет на одном персонаже, только омега</td>
<td>100–200 в месяц</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Цены Jita на 22 октября 2026 года. Миссии считаны вместе с лоялти-поинтами. Новое ледовое поле появляется через шесть часов после того, как выкопают предыдущее.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-hs-barge-mining.webp" alt="Баржа копает астероид в поясе хайсека" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Хайсек подходит тем, кто играет в одиночку, урывками, кому интересны торговля и производство, и тем, кто только осматривается после Exordium. Когда здесь станет скучно, можно двигаться дальше, но возвращаться сюда придётся всё равно. Сюда везут лут на продажу, и отсюда товары развозят по всему Новому Эдему.</p>
<p style="text-align: justify;">В период активной жизни в ВХ, о которой речь пойдёт дальше, хайсек был для меня местом, куда я возил сбывать награбленное и нафармленное. PvE-миссии в EVE скучны, а эксплоринг в хайсеке не стоит потраченного времени. Сейчас я иногда хожу из хайсека в бездны и периодами занимаюсь копкой льда и астероидов небольшим флотом из пары Mackinaw и корабля, раздающего бусты. В астероидных поясах это Porpoise, а для льда я использую Orca.</p>
<h2>Лоусек</h2>
<p style="text-align: justify;">Лоусеком называют системы с безопасностью от 0.1 до 0.4. CONCORD сюда не прилетает. На гейтах и станциях стоят пушки, которые стреляют по нападающему, но бой в стороне от них никто не остановит. В прошлогоднем гайде для новичков я назвал лоусек самым опасным местом Нового Эдема и готов это повторить. В хайсеке худо-бедно работает CONCORD, в нулях вы у себя «на районе». В лоусек постоянно залетают мимокрокодилы из хайсека, иногда из червоточин вылазят вехашеры, а местные быстро решают, добыча вы или просто пролётом. Пограничные системы кэмпят, и одна из самых популярных у кэмперов, Ahbazon, стоит на кратчайшем пути между Amarr и Jita.</p>
<p style="text-align: justify;">Fenris в этом году проложили дорогу из Exordium прямо к лоусеку. Шипкастер высаживает выпускника в хайсеке рядом с фронтом, у флотских станций с агентами. В первом сезоне военных кампаний, который закончился в конце сентября, в зачёт шли даже курьерские задания и добыча. Маршрут получился прямой: из места, где стрелять нельзя, туда, где стреляют постоянно. Игроки это заметили. На реддите посмеиваются, что реклама зовёт в «EVE без PvP», а сразу после выпуска игра ведёт новичка во фракционные войны. В апреле я опасался, что к старой пропасти между обучением и игрой добавится вторая, между Exordium и остальным Новым Эдемом. Похоже, засыпать её никто и не собирался: Fenris прямо показывают, что дальше будет PvP.</p>
<p style="text-align: justify;">Для новичка, который хочет попробовать PvP, это и правда удобный вход. В зонах войны есть комплексы, куда пускают только фрегаты, и бой там длится от пятнадцати секунд до минуты. Фрегат с фитом по меркам EVE стоит копейки, так что проигрыш не разоряет. Я пришёл во фракционные войны осенью 2015-го, когда сокорп вытащил нас туда на Tristan&#8217;ах по 3–4 миллиона, а в 2016-м затеял серию «101 фрегат», и один бой обходился мне тогда в 5–10 миллионов.</p>
<p style="text-align: justify;">Жить в лоусеке в одиночку я бы новичку не советовал, а вот в альянсе всё выглядит иначе. На третьем заходе я почти год провёл в No Forks Given, индустриальном альянсе, и занимался в основном добычей и производством. Альянс жил в кольце из шести систем в восьми прыжках от Amarr, так называемом Milal Loop, и почти всё нужное было под рукой. На всех наших структурах стояли риги на исследования, просев руды, реакции и производство. Наши пилоты выгоняли из своего пространства нейтралов, даже если те прилетали на Venture. В дискорде вели сводку, в какой системе кольца есть рудные аномалии. Лунные бурилки у альянса стояли и в лоусеке, и в хайсеке. Там же я впервые попробовал реакции и наладил регулярное производство кораблей Т2.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-milal-loop-map.webp" alt="Кольцо Milal Loop из шести систем на карте лоусека" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Деньги здесь другие. Рудные аномалии с гнейсом и охрой под бустами во флоте барж Т2 давали 80–100 миллионов в час против 20–25 в хайсеке. Мультибоксер из нашей корпорации на восьми аккаунтах мог сделать на жирной аномалии около миллиарда в час. Но бусты получают только во флоте, так что одиночке без корпорации такие цифры недоступны. Поафкать тоже не выйдет. Приходится следить за локалом и каналами, где пишут о нейтралах в соседних системах. Не уследил один мой сокорп: он умудрился потерять Rorqual с тремя Hulk&#8217;ами, около шестнадцати миллиардов.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-ls-mining-fleet.webp" alt="Баржи и бустер на рудной аномалии в лоусеке" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Закончилось всё в июле 2024-го. Из-за постоянных вардеков из альянса вышла корпорация Vertex Armada, на которой держалась наша станция в кольце, и имущество пришлось вывозить на НПС-станцию в Shuria. Потом корпорация решила перейти в PvP-альянс, где требовали летать на CTA в два окна, и я ушёл, как и ещё около десятка человек.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Доходы в лоусеке</strong></p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Занятие</th>
<th>Корабль и условия</th>
<th>Доход, млн ISK в час</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Фракционные войны</td>
<td>фрегатные комплексы Cradle of War, Т1-фрегат вроде Tristan, около 1 млн</td>
<td>около 40 при продаже по заявкам, 55–70 при выставлении на продажу</td>
</tr>
<tr>
<td>Фракционные войны, battlefield</td>
<td>группа до 30 пилотов, 150 тыс. LP за победу</td>
<td>125–225 на пилота за победу</td>
</tr>
<tr>
<td>Эксплоринг</td>
<td>Т1-фрегат эксплорера (Heron, Magnate, Imicus, Probe) или Buzzard на омеге, в среднем около 5 млн за сайт</td>
<td>5–20</td>
</tr>
<tr>
<td>Рудные аномалии</td>
<td>Venture или Pioneer, альфа</td>
<td>4–8</td>
</tr>
<tr>
<td>Рудные аномалии</td>
<td>баржа Т1 (Retriever, Procurer, Covetor)</td>
<td>10–20</td>
</tr>
<tr>
<td>Рудные аномалии</td>
<td>Mackinaw или Hulk в одиночку, максимум навыков</td>
<td>35–70</td>
</tr>
<tr>
<td>Рудные аномалии</td>
<td>баржи Т2 (Hulk, Mackinaw, Skiff) во флоте с бустами</td>
<td>60–100 на пилота</td>
</tr>
<tr>
<td>Луны R16 и R32</td>
<td>баржи Т2 (Hulk, Mackinaw, Skiff) с бустами</td>
<td>15–65 и 15–130, рынок тонкий</td>
</tr>
<tr>
<td>Бездны 1-го уровня</td>
<td>фрегат в одиночку на трёх филаментах (альфе Hookbill или Worm, омеге Hawk или Retribution)</td>
<td>20–40</td>
</tr>
<tr>
<td>Бездны 2-го уровня</td>
<td>крейсер (Vexor Navy Issue, Gila)</td>
<td>15–25</td>
</tr>
<tr>
<td>Бездны 3-го уровня</td>
<td>крейсер за 0,4–0,6 млрд (Gila, Cerberus)</td>
<td>45–55</td>
</tr>
<tr>
<td>Бездны 4-го уровня</td>
<td>крейсер от 0,5 млрд (Gila, Sacrilege)</td>
<td>83–107</td>
</tr>
<tr>
<td>Бездны 5-го уровня</td>
<td>крейсер около 1 млрд (Gila)</td>
<td>147–196</td>
</tr>
<tr>
<td>Планетарка</td>
<td>прокачанный персонаж, только омега, налог задаёт владелец таможни</td>
<td>150–400 в месяц</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Цены Jita на 22 октября 2026 года. Фракционные войны посчитаны по временным комплексам Cradle of War, с выходом Fractured Skies 10 ноября они могут исчезнуть. Лут бездн за вычетом стоимости филамента. Платят бездны в лоусеке столько же, сколько в хайсеке, а риска больше: след филамента находят пробками и ждут на выходе.</p>
<p style="text-align: justify;">Лоусек подходит тем, кто хочет попробовать PvP малыми дозами, и индустриалам, готовым играть в команде. Одному новичку здесь остаются плексы фракционных войн на дешёвом фрегате и короткие вылазки за реликами. Если хочется осесть в лоусеке, сначала найдите альянс, который там живёт.</p>
<h2>Нули</h2>
<p style="text-align: justify;">В нулях я по-настоящему так и не пожил. Весной 2015-го корпорация КомКона базировалась там, в каком-то медвежьем углу; название региона я уже не помню. Логистика неудобная: до рынков Империи десятки прыжков, причём пограничные системы нередко кэмпят. Первая же попытка скана в пяти системах от базы закончилась потерей корабля. Я пару раз спрашивал, какие у нас цели, и внятного ответа не получил. Корпорации я был особо не нужен, а она мне ничего не давала, кроме проблем с логистикой. Последней каплей стал тот самый вардек в 0.6, и я ушёл в НПС-корпорацию.</p>
<p style="text-align: justify;">Тогда нули казались мне чужим районом, куда без своих лучше не соваться. Сейчас я бы сделал оговорку. В серьёзном альянсе, который держит свой регион, бывает безопаснее, чем в хайсеке: свои мосты, своя разведка, соседи, которых знаешь в лицо. В 2015-м беда была в маленькой корпорации без цели в дальнем углу карты.</p>
<p style="text-align: justify;">Последние полгода я много пишу о войнах в нулях. Чем больше разбираю их, тем сильнее ощущение, что рядовой пилот живёт там по чужим решениям. Сдавать ли регион без боя, уходить ли, не предупредив союзников, отводить ли активы, решают несколько человек, а переезды и потерянные ангары достаются всем.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Доходы в нулях</strong></p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Занятие</th>
<th>Корабль и условия</th>
<th>Доход, млн ISK в час</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Аномалии с неписью</td>
<td>Vexor новичка</td>
<td>около 15</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии с неписью</td>
<td>Vexor с прокачанными дронами</td>
<td>до 40</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии с неписью</td>
<td>Ishtar, только омега</td>
<td>40–80, в лучших системах до 100</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии с неписью</td>
<td>карриер (например, Thanatos)</td>
<td>около 100 без учёта потерянных файтеров, по одному отзыву февраля 2026 года, до переработки карриеров</td>
</tr>
<tr>
<td>CRAB-маяки</td>
<td>дредноуты (Naglfar, Moros) и суперкарриеры (Nyx, Hel) под защитой альянса</td>
<td>150–300, оценка</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка</td>
<td>Retriever в одиночку, только омега</td>
<td>10–25</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка</td>
<td>Hulk под бустами Orca с ядром</td>
<td>30–100</td>
</tr>
<tr>
<td>Копка</td>
<td>Hulk на максимуме навыков под Rorqual с ядром</td>
<td>до 200–220 в теории</td>
</tr>
<tr>
<td>Луны R64</td>
<td>Hulk в одиночку</td>
<td>46–82, рынок тонкий</td>
</tr>
<tr>
<td>Эксплоринг</td>
<td>Т1-фрегат эксплорера (Heron, Magnate, Imicus, Probe) или Buzzard на омеге, 14–30 млн за релик-сайт</td>
<td>30–60, при удаче до 100</td>
</tr>
<tr>
<td>Ограбление банка ESS</td>
<td>6 минут у структуры, вору достаётся около 4/5 банка</td>
<td>банк 100–150 за цикл, оценка</td>
</tr>
<tr>
<td>Кража реагентов скайхука</td>
<td>лавовая планета</td>
<td>37–67 за рейд, оценка</td>
</tr>
<tr>
<td>Планетарка</td>
<td>добыча на одном персонаже, только омега</td>
<td>100–250 в месяц</td>
</tr>
<tr>
<td>Планетарка</td>
<td>фабрика P4, нужен капитал около 400 млн и много логистики</td>
<td>1 300–2 000 в месяц по ценам Jita, до доставки и налога с продаж</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Цены Jita на 22 октября 2026 года. Аномалии считаны вместе с банком системы: сразу на кошелёк приходит около 60% баунти, остальные 40% уходят в банк и выплачиваются раз в 2 часа 45 минут, если его не ограбят.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-null-ess-bank.webp" alt="Encounter Surveillance System с резервным банком в нулях" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Нули подходят тем, кто хочет быть частью большого движа и готов летать на CTA, понимая, что ход войны решают другие.</p>
<h2>ВХ: лес один и тот же, но медведи разные</h2>
<p style="text-align: justify;">Для тех, кто не очень любит суету нулей, но при этом находит хайсек малодоходным. Для тех, кто любит разнообразие и неожиданности. Для тех, кто больше любит быть сам по себе. Для них и придумали ВХ-пространство.</p>
<p style="text-align: justify;">Я, конечно, слегка преувеличиваю, потому как разработчики поначалу вообще не думали, что игроки там станут жить постоянно.</p>
<p style="text-align: justify;">Anoikis, или ВХ-пространство, появился в 2009 году вместе с дополнением Apocrypha. Это отдельный кластер примерно из 2 600 систем, вдвое меньше Нового Эдема, и звёздных врат в нём нет. Попасть туда и перемещаться между системами можно только через червоточины. Живут они ограниченное время, пропускают ограниченную массу кораблей, а на смену схлопнувшимся открываются новые, так что карта связей меняется каждый день. Системы делятся в основном на шесть классов: чем выше класс, тем сильнее местная непись, слиперы, и тем богаче добыча.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-anoikis-map.webp" alt="Новый Эдем и Anoikis на карте: 5 255 систем с вратами и 2 604 без врат" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Домом для меня стало ВХ. В 2015-м, полетав по W-Space одиночкой-эксплорером, я понял, что тут интереснее, чем в нулях. Осенью из бывших комконовцев и читателей блога собрался The Eastern Cartel, за три месяца нас стало десять, и жили мы сначала в C2, потом в C4.</p>
<p style="text-align: justify;">В 2023-м я пришёл в EVE в третий раз и поселился в C5 у соседа, который когда-то и затащил меня в игру. Потом был год в лоусеке с No Forks Given, а в августе 2024-го мы с сокорпом вернулись в ВХ и поставили цитадель в пустой C2. Одиночке для первого знакомства лучше всего подходят C1 и C2: из них бывают прямые выходы в Новый Эдем, и при удачном наборе планет хороша планетарка.</p>
<p style="text-align: justify;">В 2015–2016 годах выселять нас не приезжал никто. С августа 2024-го пытались четыре раза, и о каждой я подробно рассказывал в отдельных роликах. Осенью 2024-го OnlyHoles приехали после ссоры с нашим новичком в локале, и C2 пришлось оставить. В мае 2025-го Unreasonable Presence потребовали три с половиной миллиарда за спокойствие, но на деф собралось больше тридцати наших кораблей, и выселяторы ушли, а мы вскоре вступили в Bright Side of Death. В ноябре Aegis Victorium из The Initiative загнали в реинфорс цитадель и Raitaru. Цитадель мы отстояли, Raitaru нет. В мае 2026-го русскоязычная корпорация пришла примерно сорока кораблями. Альянс и зрители канала собрали 70–80 пилотов, мы схлопнули за противником дыру в хайсек, и ушли не все.</p>
<p style="text-align: justify;">Это и есть главный минус жизни в ВХ. Структуры приходится защищать, а для этого нужны союзники, и если их у вас нет, то вы рискуете потерять ассеты. Локал не показывает, кто в системе, и о гостях узнаёшь по подскану. Логистика зависит от того, куда сегодня открылась дыра, а из систем выше C3 в Новый Эдем обычно выходят через ВХ рангом пониже.</p>
<p style="text-align: justify;">Плюсов при этом не меньше. Планеты в ВХ богаче, чем в хайсеке, а планетарка почти не требует времени. Когда я играл в EVE в фоновом режиме, на перестановку буров уходило минут пятнадцать в день, на вывоз и продажу продукции полчаса в неделю, и вырученного хватало на плекс. За несколько удачных дней взлома реликов и даток можно заработать три-четыре сотни миллионов. То, что локал молчит, работает в обе стороны. Вас тоже никто не видит, и в C2 я сам стал охотиться на залётных. Связи между системами меняются каждый день, и в любой вечер может открыться нетронутая C2 с кучей реликов. Маленькая корпорация живёт здесь сама по себе, без чужих войн и обязательных CTA. И после каждой попытки выселения знакомых, готовых прилететь на помощь, у нас становилось больше.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Доходы в ВХ</strong></p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Занятие</th>
<th>Корабль и условия</th>
<th>Доход, млн ISK в час</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Аномалии C1</td>
<td>в одиночку на крейсере или HAC (Gila, Ishtar), 7–10 млн синего лута за аномалию</td>
<td>20–50</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии C2</td>
<td>в одиночку на Gila, Ishtar или Т3-крейсере (Tengu), 10–16 млн за аномалию</td>
<td>30–60</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии C3</td>
<td>в одиночку на Praxis, мародёре (Kronos, Paladin) или Т3-крейсере (Tengu, Loki), 40–55 млн за аномалию</td>
<td>100–200</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии C4</td>
<td>малая группа или мародёр (Kronos, Paladin), 55–92 млн за аномалию</td>
<td>150–250 на пилота</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии C5</td>
<td>группа на мародёрах (Kronos, Paladin) или дредах (Moros, Naglfar), 147–253 млн за аномалию</td>
<td>150–500 на пилота</td>
</tr>
<tr>
<td>Аномалии C6</td>
<td>флот с капиталами: дреды (Moros, Naglfar) и FAX (Ninazu, Apostle), 293–610 млн за аномалию</td>
<td>больше 500 на пилота</td>
</tr>
<tr>
<td>Rampant Drone Fabricator</td>
<td>группа, сайт редкий</td>
<td>около 270 на пилота, по одному отчёту</td>
</tr>
<tr>
<td>Газ, сайты Perimeter (C1–C4)</td>
<td>Venture с T2-скупами</td>
<td>30–80 у облака, 20–50 с учётом скана и перелётов</td>
</tr>
<tr>
<td>Газ, сайты Frontier (C3–C6)</td>
<td>Venture с T2-скупами</td>
<td>42–57 у облака</td>
</tr>
<tr>
<td>Газ, сайты Core (C5, C6)</td>
<td>Venture с T2-скупами или Covetor под охраной</td>
<td>51–67 и 80–105 у облака</td>
</tr>
<tr>
<td>Пиратские релики без охраны</td>
<td>Т1-фрегат эксплорера (Heron, Magnate), Buzzard на омеге или Astero, 15–30 млн за сайт</td>
<td>30–100, если сайты есть</td>
</tr>
<tr>
<td>Слиперские релики и датки (C1–C3)</td>
<td>боевой корабль (Gila, Ishtar, Tengu)</td>
<td>9–13, 18–27 и 75–93 за сайт</td>
</tr>
<tr>
<td>Планетарка</td>
<td>один персонаж, только омега</td>
<td>150–650 в месяц: простая схема 150–300, с хорошими планетами около 500</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Цены Jita на 22 октября 2026 года. Месяц омеги за PLEX стоит около 2,4 млрд, при годовой подписке около 1,4 млрд в месяц. Газ на T1-скупах даёт примерно в полтора раза меньше.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wtl-wh-marauder-sleepers.webp" alt="Мародёр в бастионе у структуры слиперов в ВХ" /></figure>
<h2>Так где жить?</h2>
<p style="text-align: justify;">Как я уже говорил выше, искочас не решающий фактор. На выбор того, где жить, на мой взгляд, будут влиять ваши возможности уделять игре время и силы, а также склад вашего характера. Если вы амбициозная личность с планами по завоеванию виртуальных миров, вам место в нулях. Нули подойдут и тем, кто любит быть причастным к большим событиям. Тем, кто предпочитает независимость, разнообразие, непредсказуемость и заработки выше, чем в хайсеке, на мой взгляд, лучше всего подойдёт ВХ. Если вам больше нравится производство, оптимальный выбор это лоусек: дорогие руды, возможность гонять реакции и удобная логистика до хайсека. Лоусек хорош и для ганкеров всех мастей, ведь, что ни говори, центры экономической жизни находятся в хайсеке, и все дороги так или иначе ведут туда.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот, собственно, и всё, о чём я хотел вам сегодня рассказать.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/hajsek-lousek-nuli-vh-ili-exordium-gde-zhit-v-eve-online/">Хайсек, лоусек, нули или ВХ: где жить в EVE Online</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/hajsek-lousek-nuli-vh-ili-exordium-gde-zhit-v-eve-online/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>WoW: Forever перед релизом</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/wow-forever-pered-zapuskom-chto-beta-pomenyala-po-sravneniyu-s-classic/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/wow-forever-pered-zapuskom-chto-beta-pomenyala-po-sravneniyu-s-classic/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:18:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WoW Classic]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow-forever]]></category>
		<category><![CDATA[бета-тест WoW]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23755</guid>

					<description><![CDATA[<p>Прежде чем мы перейдём к сути вопроса, немного ретроспективы. Перенесёмся в прошлое и представим себе условный диалог между близами и воверами. «Пара месяцев после релиза The Burning Crusade». Часть воверов: «Верните ванилу, нам здесь не нравится. Хотим рейды на сорок человек, превозмогания на каждом шагу и неповторимый дух ванилы». Blizzard: «Нет, не вернём». Воверы: «Ну и хрен с вами. Мы уйдём и сделаем пиратки, которые вернут нам нашу старую любимую игру, а не эти ваши Запределья с Нордсколами, богомерзкие ачивки, маунты и обказуальный Накс. И всё это будет совершенно бесплатно». Следующие десять лет разработчики отбрыкиваются от воверов, которые хотят уже </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/wow-forever-pered-zapuskom-chto-beta-pomenyala-po-sravneniyu-s-classic/">WoW: Forever перед релизом</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Прежде чем мы перейдём к сути вопроса, немного ретроспективы. Перенесёмся в прошлое и представим себе условный диалог между близами и воверами. «Пара месяцев после релиза The Burning Crusade». Часть воверов: «Верните ванилу, нам здесь не нравится. Хотим рейды на сорок человек, превозмогания на каждом шагу и неповторимый дух ванилы». Blizzard: «Нет, не вернём». Воверы: «Ну и хрен с вами. Мы уйдём и сделаем пиратки, которые вернут нам нашу старую любимую игру, а не эти ваши Запределья с Нордсколами, богомерзкие ачивки, маунты и обказуальный Накс. И всё это будет совершенно бесплатно».</p>
<p><span id="more-23755"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Следующие десять лет разработчики отбрыкиваются от воверов, которые хотят уже не только ванилу, но и Запределье, и Нордскол, и вообще: зачем вы устроили Катаклизм и исковеркали наш любимый Старый мир? Энтузиасты делают кучу пираток, причём часть из этих пираток работает лучше, чем официальный актуал. Близы продолжают говорить, что «вы думаете, что вам оно надо, а оно вам не надо», параллельно подавая в суд на наиболее рукастых разработчиков.</p>
<p style="text-align: justify;">Год 2019, перезапуск ванилы. Руководство Blizzard недоумённо охреневает от наплыва игроков на «официальную классику». Почесав репу, руководство понимает, что этот ажиотаж вокруг игры, которой пятнадцать лет в обед, спасает тонущий корабль франшизы. Перезапуск решают продлевать дальше. На форуме Нубклаба кто-то задумчиво произносит: «Как перезапустят Легион, разбудите меня». Две ветки развиваются параллельно, но народ опять хочет классики. Выходит Сезон открытий (Season of Discovery).</p>
<p style="text-align: justify;">2026 год. На капитанском мостике уже несколько лет рулит отдохнувший Метцен. Перезапуск классики дополз до Пандарии. На BlizzCon 2026, который наконец-то состоялся после нескольких лет перерыва, объявляют о выходе WoW: Forever. Классику решили продать в четвёртый раз. Почему бы и нет, если ванила была сделана настолько хорошо? Да и вот теперь разберёмся в том, чем отличается WoW: Forever от перезапуска 2019 года и сезонов открытий.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1600" height="770" class="wp-image-23745" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-logo.webp" alt="Логотип World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-logo.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-logo-300x144.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-logo-1024x493.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-logo-768x370.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-logo-1536x739.webp 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Бета идёт с 17 сентября, запуск назначен на 4 ноября. За месяц Blizzard выпустила несколько крупных патчей и почти каждую неделю меняла опыт, цены и мелкие правила мира. По этим правкам уже видно, какими будут первые недели.</p>
<p style="text-align: justify;">Если коротко, медленный темп прокачки Classic сохраняют в Forever. Убирают то, что в 2019-м мешало на старте: спекуляцию редкими реагентами, неравные дропы в группе и выбор сервера наугад. Взамен урезают привычные обходные пути: гринд подземелий вместо открытого мира, понижение рангов заклинаний и продажу ремесленных жезлов торговцу. Всё, о чём речь ниже, относится к бете на середину октября, и к запуску цифры могут поменяться.</p>
<h2>Новые расы и земли</h2>
<p style="text-align: justify;">Первое отличие от Classic видно уже на экране создания персонажа. Появилось шесть новых связок расы и класса: гном-жрец, человек-охотник, дворф-шаман, орк-маг, тролль-чернокнижник и Отрекшийся-паладин. Расовые способности переработали: теперь у каждой расы две активные и две пассивные.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1600" height="668" class="wp-image-23746" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dwarf-bear.webp" alt="Дворф с медведем в синематике WoW: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dwarf-bear.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dwarf-bear-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dwarf-bear-1024x428.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dwarf-bear-768x321.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dwarf-bear-1536x641.webp 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Новая раса одна: эльфы-небеснорожденные (Skyborne). За них можно играть в обеих фракциях. Ваятели ветра в Орде могут стать шаманами, Высший орден в Альянсе магами, а воин, охотник, разбойник и друид доступны обеим ветвям. Начинают небеснорожденные на острове Зефрис. Раса платная, она входит в комплекты от 29,99 доллара.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="665" class="wp-image-23747" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-sky-towers.webp" alt="Белые башни, скованные цепями, над облаками в синематике WoW: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-sky-towers.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-sky-towers-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-sky-towers-1024x426.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-sky-towers-768x319.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-sky-towers-1536x638.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Кроме Зефриса, на карте появились Лесоречье, гора Хиджал и Shen&#8217;dralas, руины между Мулгором и Пустошами, а в Альтеракских горах откроют Даларан, который в Classic стоял под куполом. Новых подземелий девять, от Hall of Thanes под Стальгорном до Shaper&#8217;s Terrace в кратере Ун&#8217;Горо, новых заданий больше тысячи. На горе Хиджал будут два рейда: Barrow Deeps на 10 человек и Hyjal Summit на 20. Их вместе с Логовом Ониксии откроют 9 декабря.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="662" class="wp-image-23748" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dalaran-dome.webp" alt="Даларан под фиолетовым куполом в синематике WoW: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dalaran-dome.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dalaran-dome-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dalaran-dome-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dalaran-dome-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-cinematic-dalaran-dome-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Кадр: синематик WoW: Forever, Blizzard Entertainment</figcaption></figure>
<h2>Экономика Forever</h2>
<p style="text-align: justify;">Главная экономическая новость беты связана с Лесоречьем. В гоблинском аванпосте Powderfuse Port, куда ходит корабль из Танариса, стоят два NPC. Madam Swyndle держит аукцион Черного рынка, знакомый по Mists of Pandaria. Черный рынок мне памятен несколькими покупками: Дракона Южного ветра я когда-то взял у мадам Гойи за сто тысяч золотых и, конечно же, охотничий сет Т3 из старого, ванильного Накса. Но в Forever интереснее второй NPC.</p>
<p style="text-align: justify;">Mister Graphed без ограничений по количеству продаёт самые дорогие материалы Classic: Черный лотос и Тайный кристалл по 50 золотых. Рядом лежат материалы, которых в Classic, судя по всему, не было, например Fel Crystal и Stranglevine. Цель разработчики называют прямо: раз лотос продаётся у торговца, дороже он стоить не должен. Опыт для этого, по их словам, есть: после Сезона открытий команда умеет менять частоту появления ресурсов и выставлять нужные предметы у торговцев.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23749" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-tower-square.webp" alt="Площадь у башни в стартовой зоне Зефриса, бета WoW: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-tower-square.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-tower-square-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-tower-square-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-tower-square-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-tower-square-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Стартовая зона небеснорожденных на Зефрисе. Скриншот с беты</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Это работает и в обратную сторону. Pyrite у Mister Graphed стоит заметно дороже, чем за него даёт торговец, видимо, чтобы не обрушить рынок для шахтёров.</p>
<p style="text-align: justify;">Золота при этом обещают больше, чем в оригинальном Classic. На максимальном уровне его будут давать за обычные занятия, чтобы его почти хватало на то, чем игрок хочет заниматься. Как часто, пока не решили. Задачу разработчики описывают так: убрать не весь гринд, а болевые точки. Верховая езда устроена как в Burning Crusade: деньги платишь за обучение, а верховое животное выдают вместе с навыком.</p>
<p style="text-align: justify;">А вот обходные пути закрывают. Жетона WoW и платной прокачки персонажа не планируют, GDKP-рейды, где добычу продают за золото, в Северной Америке и Европе запрещены. Против торговли золотом за реальные деньги Blizzard объявила о Temporary Economy Holds: подозрительный аккаунт на время проверки теряет обмен, почту, гильдейский банк и аукцион. Если подозрение не подтвердится, ограничение снимется само, но поначалу в Blizzard не исключают ложных срабатываний.</p>
<p style="text-align: justify;">Досталось и привычным способам заработать. В Classic прокачку наложения чар окупали продажей жезлов торговцу. В Forever созданные жезлы обычного и необычного качества сначала стали продаваться за медную монету, потом цены частично вернули, но до прежних они не дотянули. Заодно часть наград за задания подземелий понизили с редкого качества до необычного.</p>
<h2>Прокачка: бонусы и противовесы</h2>
<p style="text-align: justify;">У прокачки в Forever есть и ускорители, и тормоза. Бафф еды теперь даёт ещё и пять процентов к получаемому опыту, хотя на бете прибавка есть пока не у всех рецептов. Опыт добавляет и походный лагерь, о нём будет рассказано ниже.</p>
<p style="text-align: justify;">Тормозит прокачку пересчитанный опыт за противников. Один из игроков сравнил убийства в открытом мире: противники своего уровня дают столько же опыта, сколько в Classic, а те, что ниже уровнем, на 4–20% меньше. Разработчики ответили, что это не ошибка: раз в игре появились бонусы к опыту вроде еды, так и задумано.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23750" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-road.webp" alt="Дорога мимо дома с голубой крышей к белой башне на Зефрисе" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-road.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-road-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-road-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-road-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-road-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Больше всего споров вызвал опыт в подземельях. В первых билдах задания подземелий давали гораздо больше опыта, чем в Classic, а за убийства внутри опыта было меньше. Потом надбавку за задания урезали вдвое, а опыт за убийства подняли примерно на двадцать процентов. Заодно исправили ошибку с группой: если в ней был персонаж выше уровнем, опыт за слабых противников срезался всем по его уровню. Теперь, как в Classic Era, считается уровень каждого игрока.</p>
<p style="text-align: justify;">Логика у разработчиков такая: в подземельях качаться можно почти так же быстро, как при оптимальной прокачке квестами, но гринд подземелий не должен быть самым выгодным способом. Карт подземелий, скорее всего, не будет: с картой игроки ищут кратчайший путь и обходят всё остальное.</p>
<p style="text-align: justify;">Теперь о цене ошибок и выбора билда. Смерть на бете сначала обходилась дороже, чем в Classic: целитель душ снимал половину прочности обвеса. В четвёртой сборке штраф вернули к классическим двадцати пяти процентам, а слабость после воскрешения осталась. Таланты менять будет дорого: цена быстро растёт и снижается только раз в неделю. Двойная специализация пока открывается на 40-м уровне. Разработчики допускают 30-й, но решения нет.</p>
<p style="text-align: justify;">Понижение рангов, обычную практику лекарей и заклинателей в Classic, ослабили. Ранги намного ниже уровня персонажа получают меньше пользы от силы заклинаний и исцеления и реже активируют таланты: первый ранг Ледяной стрелы на 60-м уровне уже не вызывает Обморожение. Больше всего недовольны маги.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23751" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-ruins.webp" alt="Руины и башня с цепью на Зефрисе, бета WoW: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-ruins.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-ruins-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-ruins-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-ruins-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-ruins-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В прокачке помогает и система старинных наград (Legacy). Очки за испытания общие для учётной записи, на запуске каждый персонаж сможет потратить до шестнадцати, например на перк Well Rested, который увеличивает опыт отдыха.</p>
<h2>Походный лагерь: костёр как место встречи</h2>
<p style="text-align: justify;">В Classic костёр из кулинарии давал небольшой бафф к духу. В Forever из него выросла отдельная система. Задание на лагерь приходит примерно на 5-м уровне, материалы для простого костра продаёт учитель кулинарии. Чтобы получить баффы, нужно минуту посидеть у огня, после этого они держатся час.</p>
<p style="text-align: justify;">У простого костра помещается до трёх объектов, по одному от каждого игрока. Объекты делают ремесленники: у травника это свеча на интеллект, у алхимика колодец маны, у кожевника палатка, которая даёт опыт отдыха, как в таверне. Повара учат костры на пять и десять объектов, продвинутые объекты открываются по чертежам с боссов подземелий.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23752" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-canopy.webp" alt="Вид из-под навеса на башню Зефриса, бета WoW: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-canopy.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-canopy-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-canopy-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-canopy-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-canopy-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Бонус к опыту от еды складывается с баффами лагеря и со спальным мешком из отдельной цепочки заданий.</p>
<p style="text-align: justify;">Задуман лагерь как социальная механика. Одиночка ставит один объект, остальные слоты заполняют те, кто проходит мимо. Blizzard называет цель прямо: пусть встреча на дороге превращается из конкуренции за траву, руду или противника в повод остановиться. Посмотрим, что из этого выйдет. Неторопливое общение из WoW пропало уже давно, вряд ли костер сможет это вернуть</p>
<h2>Правила вместо серверов</h2>
<p style="text-align: justify;">На ту же цель работает и новое распределение предметов для заданий. В Classic они не делятся между участниками группы и выпадают неравномерно: у одного уже восемь из десяти нужных предметов, а у другого один. В Forever случайность остаётся, но приоритет получает тот, кому давно ничего не выпадало. Систему ещё настраивают.</p>
<p style="text-align: justify;">Сервера в привычном смысле нет. Вместо списка миров игрок выбирает набор правил: обычный, PvP или ролевой, а Hardcore появится после запуска. Каждый набор работает как одна большая среда, фракции и наборы правил между собой не смешиваются. Имена состоят из двух частей и уникальны в пределах региона, а функция Recent Allies будет чаще сводить игрока с теми, с кем он уже ходил в группе.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23753" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-players.webp" alt="Игроки у башни на Зефрисе, бета WoW: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-players.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-players-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-players-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-players-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-players-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Нагрузку бета показала сразу. Лимит населения пришлось поднимать не раз. Отдельно чинили ошибку, из-за которой после разрыва соединения заполнялась очередь на вход.</p>
<p style="text-align: justify;">Лимит персонажей на запуск пока не объявлен. Известно только, что технические ограничения у него есть. Межрегиональной игры тоже пока не будет: бессерверную схему делают впервые, и на большее команде нужно время.</p>
<h2>Немного по мелочам</h2>
<p style="text-align: justify;">Друид в Classic выходил из облика, если пил зелье или эликсир, и танк-медведь рисковал встретить сильный удар в обычном виде. В Forever расходники работают прямо в облике, в том числе Зелье ярости в бою.</p>
<p style="text-align: justify;">Одной из самых популярных находок беты стал факел ночного смотрителя. Его дают за короткое задание «Бесславная участь» у тела ночного дозорного в Сумеречном лесу. Факел даёт настоящий свет: горит пять минут, гаснет в начале боя и не работает в столицах. Смысл в нём появился из-за нового освещения: некоторые места стали темнее, чем были. Друидам в облике кошки или медведя разрешили держать факел в пасти.</p>
<p style="text-align: justify;">Графику можно подстроить под Classic. При первом входе игрок выбирает модели персонажей, стандартные или HD, и может переключить их в любой момент. Новое освещение, объёмный туман и воду можно выключить, а если при первом запуске выбрать Classic Mode, трансмогрификация будет отключена. На бете игроки жалуются на просадки кадров, особенно в столицах.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23754" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-house.webp" alt="Дом небеснорожденных под заснеженными скалами Зефриса" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-house.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-house-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-house-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-house-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/wow-forever-beta-zephyris-house-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Вроде как по основным моментам все. Напомню, что релиз WoW Forever состоится 4 ноября 2026 года. Никаких прогнозов пока делать не буду, многолетний опыт игры в WoW подсказывает, что судить об успешности стоит после пары месяцев после релиза.</p>
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/wow-forever-pered-zapuskom-chto-beta-pomenyala-po-sravneniyu-s-classic/">WoW: Forever перед релизом</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/wow-forever-pered-zapuskom-chto-beta-pomenyala-po-sravneniyu-s-classic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Flag Resynced: как фармить реалы и материалы — лучшие способы</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-kak-farmit-realy-i-materialy-%e2%80%94-luchshie-sposoby/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-kak-farmit-realy-i-materialy-%e2%80%94-luchshie-sposoby/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 12:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Гайд Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Галка]]></category>
		<category><![CDATA[Эдвард Кенуэй]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23725</guid>

					<description><![CDATA[<p>Главная статья расходов в Resynced это «Галка»: полная прокачка корабля стоит около 330 000 реалов. Речь не о косметике, а о функциональном апгрейде, который влияет на боевые характеристики. Броня корпуса растёт с 600 до 5 000 пунктов, бортовой залп с шести пушек до восемнадцати, урон ядер прибавляет 160 %. От этого зависит, куда можно заплывать. Южная половина карты, форты высокого тира и легендарные корабли рассчитаны на прокачанный корабль: со слабой «Галкой» бой или не выигрывается, или оставляет в ремонте больше, чем принёс трюм. Дальше вложения работают на вас: крепкое судно берёт цели дороже, и они оплачивают следующий апгрейд. Поэтому порядок </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-kak-farmit-realy-i-materialy-%e2%80%94-luchshie-sposoby/">Black Flag Resynced: как фармить реалы и материалы — лучшие способы</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Главная статья расходов в Resynced это «Галка»: полная прокачка корабля стоит около 330 000 реалов. Речь не о косметике, а о функциональном апгрейде, который влияет на боевые характеристики. Броня корпуса растёт с 600 до 5 000 пунктов, бортовой залп с шести пушек до восемнадцати, урон ядер прибавляет 160 %.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-23725"></span></p>
<p style="text-align: justify;">От этого зависит, куда можно заплывать. Южная половина карты, форты высокого тира и легендарные корабли рассчитаны на прокачанный корабль: со слабой «Галкой» бой или не выигрывается, или оставляет в ремонте больше, чем принёс трюм. Дальше вложения работают на вас: крепкое судно берёт цели дороже, и они оплачивают следующий апгрейд. Поэтому порядок покупок важен не меньше, чем скорость фарма.</p>
<p style="text-align: justify;">Материалы это отдельная задача, и деньгами она не решается. Металл, дерево и ткань не купить ни за какие реалы: их снимают с трюмов, из фортов и с плантаций. Собрать нужную сумму и упереться в нехватку металла обычное дело, так что маршруты за деньгами и за материалами планируют отдельно.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Assassin's Creed Black Flag Resynced. Гайд по фарму реалов и материалов" src="https://www.youtube.com/embed/mK80-7Q-R1I" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">В ремейке три отдельных кошелька. Реалы это валюта, за неё покупают всё. Металл, дерево и ткань идут на «Галку» и на ремонт кораблей флота Кенуэя, за реалы их не купить. Торговых товаров шесть, часть из них можно продать за реалы, часть выгоднее придержать. Шкуры и кости на снаряжение Эдварда это четвёртый кошелёк, он разобран отдельно в гайде по охоте; здесь его нет.</p>
<h2>Сколько нужно</h2>
<p style="text-align: justify;">Полная прокачка «Галки» открывает трофей <strong>Ship This</strong>. Вот во сколько она обходится:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Ресурс</th>
<th>Нужно</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Реалы</td>
<td><strong>329 300</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Металл</td>
<td><strong>4 755</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Дерево</td>
<td><strong>2 750</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Ткань</td>
<td><strong>550</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Ultimate Upgrade Plans</td>
<td><strong>12</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Сумма по реалам включает три уровня лавки начальника порта на <em>Большой Инагуа</em>, на них уходит 8 000 (500 + 2 500 + 5 000); остальные 321 300 стоят сами апгрейды. Пропустить навсегда ничего нельзя: все покупки, места кораблекрушений и карты сокровищ остаются доступны после финала сюжета.</p>
<p style="text-align: justify;">Несколько вещей, которые из таблицы не видны, но меняют план:</p>
<ul>
<li><strong>Последний тир во всех ветках, кроме бортовых пушек, дороже всех предыдущих вместе.</strong> Двенадцать финальных апгрейдов, запертых за Ultimate Plans, стоят 190 000 реалов, почти 60 % расходов на корабль, и забирают половину металла и дерева.</li>
<li><strong>Пять покупок, 135 000 реалов, съедают больше 40 % бюджета:</strong> Round and Heated Shot V (35 000), Armored Hull V (30 000), Heavy Shot III (25 000), Mortar IV (25 000), Broadside Cannons VII (20 000).</li>
<li><strong>Из апгрейдов ткань нужна только одной ветке.</strong> Crew Quarters II и III берут 100 и 450, другие апгрейды её не просят, так что для трофея хватит 550. Сверх этого ткань берёт косметика, зато много: паруса, корпус Pirate Hunter Hull и наряд команды просят ещё 1 575. Подробности в <a href="https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-%c2%abgalka%c2%bb-%e2%80%94-polnaya-prokachka-i-vsya-kosmetika/">гайде по «Галке»</a>. И понемногу ткань, как металл и дерево, уходит на ремонт кораблей флота Кенуэя.</li>
<li><strong>Broadside Cannons II даются по сюжету</strong>, 70 металла на них тратить не придётся.</li>
<li><strong>Водолазный колокол стоит 5 000, но отдаётся бесплатно.</strong> В первой миссии шестой главы сюжета (Sequence 6) нужно поговорить с <em>Аде</em> и выполнить его задачу, а не покупать колокол у начальника порта.</li>
</ul>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-gm-round-shot-tier-plan.webp" alt="Меню начальника порта: Round and Heated Shot V за 35 000 реалов и Ultimate Plan" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Стоимость по веткам:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Ветка</th>
<th>Реалы</th>
<th>Материалы</th>
<th>Финальный тир</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Round and Heated Shot</td>
<td>51 900</td>
<td></td>
<td>V: 35 000 + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Armored Hull</td>
<td>50 000</td>
<td>700 металла, 1 450 дерева</td>
<td>V: 30 000 + 400 металла + 750 дерева + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Broadside Cannons</td>
<td>46 000</td>
<td>1 870 металла</td>
<td>VII: 20 000 + 650 металла + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Mortar</td>
<td>37 300</td>
<td>1 150 металла</td>
<td>IV: 25 000 + 650 металла + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Heavy Shot</td>
<td>31 900</td>
<td></td>
<td>III: 25 000 + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Ram</td>
<td>22 500</td>
<td>350 металла, 950 дерева</td>
<td>IV: 15 000 + 200 металла + 600 дерева + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Swivel Guns</td>
<td>20 700</td>
<td>625 металла</td>
<td>IV: 15 000 + 400 металла + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Barrel Launcher</td>
<td>11 000</td>
<td></td>
<td>III: 8 000 + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Bow Chasers</td>
<td>8 500</td>
<td></td>
<td>III: 6 000</td>
</tr>
<tr>
<td>Mortar Storage</td>
<td>7 800</td>
<td></td>
<td>IV: 5 000 + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Heavy Shot Storage</td>
<td>6 000</td>
<td></td>
<td>IV: 4 000 + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Barrel Storage</td>
<td>6 000</td>
<td></td>
<td>IV: 4 000 + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Harpoon</td>
<td>5 000</td>
<td></td>
<td>III: 4 000 + план</td>
</tr>
<tr>
<td>Diving Bell</td>
<td>5 000 или 0</td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Crew Quarters</td>
<td>4 300</td>
<td>550 ткани</td>
<td>III: 3 500 + 450 ткани</td>
</tr>
<tr>
<td>Front Cannons</td>
<td>3 000</td>
<td>60 металла, 100 дерева</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Rowboat Armor</td>
<td>2 400</td>
<td>250 дерева</td>
<td>III: 1 800 + 200 дерева</td>
</tr>
<tr>
<td>Harpoon Storage</td>
<td>2 000</td>
<td></td>
<td>III: 1 500</td>
</tr>
<tr>
<td>Лавка начальника порта I–III</td>
<td>8 000</td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Порядок вложений подробно разобран в гайде по «Галке». Коротко: на старте <strong>броня корпуса плюс Round and Heated Shot</strong>, они окупаются за счёт меньшего ремонта. Мортиры позже: они дороги и съедают 1 150 металла, зато потом позволяют топить шхуны с одного залпа и брать форты с дистанции.</p>
<h2>Правило номер один</h2>
<p style="text-align: justify;">Первое правило касается морских битв: <strong>брать на абордаж, а не топить.</strong> Потопленный корабль отдаёт заметно меньше груза. Кроме того, после победы на выбор даётся несколько опций, в том числе сундук капитана. Перед атакой груз смотрят в <strong>подзорную трубу</strong> (при управлении «Галкой» нажать на правый стик): наведите её на корабль, и увидите, что он везёт. Так ищут корабль с нужным грузом, когда для апгрейда не хватает, скажем, металла.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-gm-boarding-deck-fight.webp" alt="Абордаж: команда «Галки» дерётся на палубе судна Royal African Company" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Два следствия из того же правила:</p>
<ul>
<li><strong>Корабли-охотники при высоком уровне розыска тоже груз.</strong> Они часто везут много металла и дерева. Такой корабль берут на абордаж, обчищают и уходят быстрым перемещением.</li>
<li><strong>Материалы не продавать никогда.</strong> Металл, дерево и ткань нужны на «Галку» и на ремонт флота, а с рынка их не вернуть.</li>
</ul>
<h2>Реалы: активные методы</h2>
<h3>Абордаж и сундук капитана</h3>
<p style="text-align: justify;">Основной источник денег всю игру. После того как боевой дух команды противника сбит до нуля, среди вариантов появляется <strong>«Get Captain&#8217;s Lockbox»</strong>. Сундук с фрегата или мановара приносит до 5 000 реалов в зависимости от звёздности судна. Абордаж мановара в сложном регионе даёт примерно <strong>5 500 реалов</strong> за заход, считая сундук капитана.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-gm-captains-lockbox-choice.webp" alt="После абордажа: пункт Get Captain's Lockbox и список добычи" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Есть и вариант без единого выстрела: подплыть к невраждебному кораблю и вырезать команду. Он не даёт сундук капитана, судно нельзя отправить во флот или починить, уровень розыска не снижается. Как основной метод заработка он уступает обычному морскому бою.</p>
<h3>Конвои</h3>
<p style="text-align: justify;">Самые дорогие цели на воде это королевские конвои. В сложных регионах вроде <em>Serranilla</em> они везут <strong>до 10 000 реалов</strong>, в ранних, <em>Eleuthera</em> и <em>Dry Gibara</em>, заметно меньше. Ищут их через таверну: NPC продаёт подсказку за 100 реалов, и метка появляется на карте. Таверну на <em>Большой Инагуа</em> нужно сперва построить; на позднем этапе удобнее таверна в <em>Corozal</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">По подсчётам VULKK, конвойный фрегат высокого тира даёт 10 000 реалов плюс 2 800 из сундука капитана, итого <strong>12 800 за одно судно</strong> без учёта эскорта. У фрегата среднего тира это 5 000 плюс те же 2 800.</p>
<h3>Форты</h3>
<p style="text-align: justify;">За взятие форта разово дают от <strong>3 000 до 8 000 реалов</strong> и материалы. Заодно открывается регион на карте и новые зоны для флота Кенуэя. Три лёгких форта на старте, <em>Dry Tortuga</em>, <em>Eleuthera</em> и <em>Gibara</em>, дают вместе 9 000 реалов; для них хватит базовых улучшений и первого тира мортир.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Форт</th>
<th>Реалы</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><em>Fort Charlotte</em>, <em>Fort Chinchorro</em></td>
<td>8 000</td>
</tr>
<tr>
<td><em>Fort Cabo de Cruz</em>, <em>Fort Castillo de Jagua</em>, <em>Fort Conttoyor</em>, <em>Fort Navassa</em></td>
<td>6 000</td>
</tr>
<tr>
<td><em>Fort Serranilla</em></td>
<td>5 000</td>
</tr>
<tr>
<td><em>Fort Dry Tortuga</em>, <em>Fort Eleuthera</em>, <em>Fort Gibara</em></td>
<td>3 000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Вместе десять фортов из таблицы дают 54 000 реалов. Всего фортов одиннадцать, так что полный итог выше. Форты высокого тира отдают ещё и <strong>свыше 600 металла</strong> за взятие.</p>
<p style="text-align: justify;">Кстати, если форт не даётся, сложность морского боя можно снизить в настройках, штрафа за это нет.</p>
<h3>Места кораблекрушений</h3>
<p style="text-align: justify;">Самый плотный источник реалов на карте. После первой миссии шестой главы сюжета, «Diving for Medicines», на карте появляются все семь мест кораблекрушений, а в них <strong>68 сундуков</strong>: 61 обычный и 7 тайных. Каждый обычный сундук приносит около 1 000 реалов, то есть полный сбор даёт порядка <strong>61 000</strong>, примерно пятую часть всей суммы на корабль. В тайных сундуках вместо денег лежат шесть Ultimate Plans (Hull Armor, Mortars, Ram, Swivel Guns, Broadside Cannons Number, Round Shot Strength) и редкая сабля <em>Espada Ancha</em> в <em>Black Trench</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-gm-antocha-secret-chest-plan.webp" alt="Тайный сундук в обломках Antocha: внутри Mortars Ultimate Plan" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Быстрыми эти деньги не назовёшь. Каждое место это отдельное погружение, все семь разбросаны по карте, и в каждом от 7 до 11 обычных сундуков. Воздух под водой ограничен, его пополняют бочки и воздушные карманы. Нападают акулы: от броска уходят вбок, когда на пасти мелькнёт белый блик.</p>
<p style="text-align: justify;">Не все сундуки видны сразу. При зажатом L2/LT они подсвечиваются белой точкой, но в <em>Kabah Ruins</em> два самых восточных сундука игра на карте не отмечает, хотя в зачёт они идут. А в <em>Antocha</em> один сундук берётся только снаружи, через пролом в корме на месте капитанской каюты.</p>
<p style="text-align: justify;">Шесть из двенадцати планов лежат здесь же. Где какой, с координатами, разобрано в гайде по апгрейду «Галки».</p>
<h3>Склады, сундуки, контракты</h3>
<ul>
<li><strong>Склады</strong> на плантациях и в городах (<em>Гавана</em>, <em>Cat Island</em>) охраняются, ключ нужно снять с охранника. Отдают крупные партии торговых товаров; через флот Кенуэя склады пополняются, так что рейд можно повторять.</li>
<li><strong>Сундуки</strong> открываются на карте после синхронизации точки обзора. Суммы небольшие, зато без боя.</li>
<li><strong>Морские контракты</strong> открываются после встречи с <em>Майло</em> у <em>Большой Инагуа</em>; ранние просят доставить дерево и ткань, трёхзвёздочные требуют потопить конкретные суда.</li>
<li><strong>Контракты ассасинов</strong> доступны после квеста <em>«Overrun and Outnumbered»</em> и берутся у голубятен; за убийство заданным способом доплачивают.</li>
<li><strong>Клады по картам сокровищ</strong> дают 3 000 реалов за сундук, и шесть из них содержат Ultimate Plans.</li>
</ul>
<h2>Реалы: пассивный доход</h2>
<h3>Флот Кенуэя</h3>
<p style="text-align: justify;">В ремейке флот переделали целиком: пошаговый мини-бой и компаньон-приложение из оригинала убраны, теперь это отправка кораблей по заданиям с возвратом через таймер. Открывается после <strong>«This Old Cove»</strong>, первой миссии четвёртой главы сюжета (Sequence 4), и управляется со стола планирования в вилле на <em>Большой Инагуа</em> или в капитанской каюте «Галки».</p>
<p style="text-align: justify;">Корабль попадает во флот после абордажа: сбейте боевой дух до нуля и выберите <strong>«Send To Kenway&#8217;s Fleet»</strong>. Звёздность 1–3 определяет запас прочности, держать лучше трёхзвёздочные. Причал вмещает до <strong>10 кораблей</strong>: три места есть с самого начала, пять дают улучшения поместья, ещё два покупаются в меню флота.</p>
<p style="text-align: justify;">По назначению кораблей источники расходятся в деталях, но сходятся в главном: <strong>шхуны везут реалы, бриги везут материалы</strong>, мановары на патруле снижают Risk Level региона, показатель, от которого зависит урон по вашим судам на задании. Фрегат в разведке пополняет склады, на это уходит около 15 минут; торговые миссии идут дольше, от получаса до часа. Ещё миссии приносят арт-объекты для особняка, а часть заданий требует торговые товары на входе.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-gm-fleet-patrol-risk.webp" alt="Стол планирования флота: патруль мановара снижает Risk Level региона" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Оговорка для старта: пока корабли слабые, ремонт съедает выручку, а высокий Risk Level топит их быстрее, чем они окупаются.</p>
<h3>Сундук «Дань»</h3>
<p style="text-align: justify;">Новая для ремейка механика. Улучшение <strong>«Фасад»</strong> за <strong>4 000 реалов</strong> открывает в кабинете особняка ящик, который копит деньги за защиту жителей <em>Большой Инагуа</em>; ёмкость и скорость растут от построек, <em>Treasure Dealer</em> и <em>Fisherman&#8217;s Wharf</em>, и прочих улучшений особняка. На полной прокачке ящик даёт <strong>5 000 реалов за 2 часа 46 минут</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">У сундука есть потолок накопления: оставить его на всю игру и снять в конце не получится, забирать нужно регулярно.</p>
<h2>Материалы</h2>
<p style="text-align: justify;">Куда идёт каждый:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Материал</th>
<th>На что</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Металл</td>
<td>оружие, корпус</td>
</tr>
<tr>
<td>Дерево</td>
<td>таран, шлюпка, корпус</td>
</tr>
<tr>
<td>Ткань</td>
<td>каюты экипажа, дальше косметика</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Все три материала понемногу уходят ещё и на ремонт кораблей флота Кенуэя.</p>
<p style="text-align: justify;">Самая ёмкая статья это <strong>металл</strong>, и основной канал его получения это абордаж. Бриг первой звезды везёт около 25 слитков металла, бриг третьей 50–80, а фрегаты высокого тира и мановары прилично за сотню. Второй канал это форты, 600+ металла за взятие. <strong>Дерево и ткань</strong> добываются прежде всего на плантациях: там металла почти нет, зато дерева и ткани много. Бриги во флоте Кенуэя добавляют материалы пассивно.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-gm-man-o-war-loot-metal.webp" alt="Добыча с английского мановара: 170 металла, 110 дерева и 50 ткани" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Где искать по этапам:</p>
<ul>
<li><strong>Старт:</strong> одиночные шхуны и бриги южнее Багам у <em>Нассау</em> и в центральных водах. Регионы <em>Dry Tortuga</em>, <em>Eleuthera</em>, <em>Gibara</em>.</li>
<li><strong>Середина</strong> (после второго уровня лавки): бриги и фрегаты в <em>Conttoyor</em>, <em>Castillo de Jagua</em>, <em>Cruz</em>, <em>Punta Guarico</em>, <em>Navassa</em>.</li>
<li><strong>Финал:</strong> мановары в южной половине карты.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Правило простое: чем южнее, тем полнее трюмы и тем серьёзнее сопротивление.</p>
<h2>Торговые товары</h2>
<p style="text-align: justify;">Шесть наименований: <strong>алоэ, бочка рома, специи, сахар, табак, вино</strong>. Берутся с кораблей, складов и ящиков. Пути три: продать в лавке или начальнику порта, отправить в торговую миссию флота, обменять у <em>Treasure Dealer</em> на <em>Большой Инагуа</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Продавать без последствий можно только <strong>ром по 30 реалов</strong> и <strong>вино по 20</strong>. Сахар стоит дороже, 40 за штуку, но его, как и остальное, лучше придержать, пока не потратите на крафт, редкое оружие, брелоки и карты у торговца сокровищами: через флот Кенуэя эти товары приносят больше, чем через прилавок, и часть заданий их требует.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-gm-sell-rum-30.webp" alt="Лавка начальника порта: бочка рома продаётся за 30 реалов" /></figure>
<h2>Что не работает</h2>
<ul>
<li><strong>Брелок Found Coin</strong> из задания <em>«Art Lover»</em> (15 арт-объектов) должен повышать доход с абордажа, лута и продаж. По наблюдениям VULKK, прибавки он не даёт; вероятно, сломан.</li>
<li><strong>Treasure Hoard</strong> в подвале особняка это чисто визуальное отражение текущей суммы, дохода не приносит.</li>
<li>В сети ходит цифра <strong>20 000–40 000 реалов за один заход</strong> на фрегаты южнее <em>Большой Инагуа</em>. Ни один проверяемый источник её не подтверждает, и она в разы выше всего, что дают абордаж и конвои. Рассчитывать на неё не стоит.</li>
</ul>
<h2>Сухой остаток</h2>
<ul>
<li>Полная прокачка «Галки» — <strong>329 300 реалов, 4 755 металла, 2 750 дерева, 550 ткани, 12 планов</strong>; на последние тиры двенадцати веток уходит почти 60 % расходов на корабль.</li>
<li><strong>Абордаж, не потопление</strong>; груз проверять подзорной трубой; материалы не продавать.</li>
<li>Самые стабильные деньги — <strong>мановар в сложном регионе, ~5 500 за заход</strong>; самые крупные — <strong>конвойный фрегат, до 12 800</strong>.</li>
<li><strong>Места кораблекрушений</strong> — 68 сундуков, около 61 000 реалов и шесть Ultimate Plans, но это семь отдельных погружений.</li>
<li><strong>Форты</strong> — до 8 000 реалов разово, а высокотировые ещё и 600+ металла.</li>
<li>Пассивно: <strong>шхуны во флоте на деньги, бриги на материалы</strong>, сундук «Дань» — 5 000 за 2 ч 46 мин с потолком.</li>
<li>Продавать только <strong>ром и вино</strong>; ткань сверх 550 нужна на косметику и ремонт флота; водолазный колокол брать бесплатно у <em>Аде</em>.</li>
</ul>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-kak-farmit-realy-i-materialy-%e2%80%94-luchshie-sposoby/">Black Flag Resynced: как фармить реалы и материалы — лучшие способы</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-kak-farmit-realy-i-materialy-%e2%80%94-luchshie-sposoby/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Перевод книги Empires of EVE (том 2). Pandemic Legion по контракту: шпионы, мета и расплата в O2O-2X</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-pandemic-legion-po-kontraktu-shpiony-meta-i-rasplata-v-o2o-2x/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-pandemic-legion-po-kontraktu-shpiony-meta-i-rasplata-v-o2o-2x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 18:57:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE Том 2]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online history]]></category>
		<category><![CDATA[Pandemic Legion (PL)]]></category>
		<category><![CDATA[Vuk Lau]]></category>
		<category><![CDATA[Переводы]]></category>
		<category><![CDATA[Северная Коалиция (Northern Coalition)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23736</guid>

					<description><![CDATA[<p>Предлагаю вашему вниманию шестнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как Drone Region Federation наняла Pandemic Legion бить по технециевым лунам Northern Coalition и на чём держалась непобедимость его флотов. А закончится всё боем в O2O-2X, где ловушка Pandemic Legion обернулась против него самого. Усталость Только что объединившиеся русские твёрдо верили, что в конечном счёте эту войну выиграют, но им нужно было время. Их пилоты недавно прошли войну с Atlas Alliance, и, хотя она здорово подняла боевой дух, боеготовность от неё просела, потому что многие из лучших пилотов </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-pandemic-legion-po-kontraktu-shpiony-meta-i-rasplata-v-o2o-2x/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). Pandemic Legion по контракту: шпионы, мета и расплата в O2O-2X</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Предлагаю вашему вниманию шестнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как Drone Region Federation наняла Pandemic Legion бить по технециевым лунам Northern Coalition и на чём держалась непобедимость его флотов. А закончится всё боем в O2O-2X, где ловушка Pandemic Legion обернулась против него самого.</p>
<p><span id="more-23736"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. Pandemic Legion vs Northern Coalition" src="https://www.youtube.com/embed/AswvQF2S3Rc" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Усталость</h2>
<p style="text-align: justify;">Только что объединившиеся русские твёрдо верили, что в конечном счёте эту войну выиграют, но им нужно было время. Их пилоты недавно прошли войну с Atlas Alliance, и, хотя она здорово подняла боевой дух, боеготовность от неё просела, потому что многие из лучших пилотов вымотались от рутины. Последние месяцы той кампании превратились в долгую череду зачисток, когда из региона выметали остатки Atlas. Слово «усталость» в языке EVE вообще любопытное. Оно значит не совсем то, что обычно подразумевают под боевой усталостью. На практике оно ближе к тому, что в IT и игровой индустрии называют выгоранием.</p>
<p style="text-align: justify;">Похожее часто бывает у тех, кто по работе много сидит за компьютером. Дело перестаёт радовать, и любое действие в виртуальном мире даётся так, будто идёшь в бетонных ботинках. Раздражительность растёт, терпение падает. Рядовому русскому пилоту нужна была передышка, чтобы снова выйти на полную силу. Когда игрок EVE доходит до такого состояния, обычно помогает простое средство. Он на время перестаёт играть и тратит свободные часы на работу, учёбу или семью, а не на флотовые операции. Новорождённой Drone Region Federation требовалось время, чтобы организовать пилотов и перебросить боевой флот на северный фронт, но как раз времени у неё и не было.</p>
<p style="text-align: justify;">На её узловые системы уже надвигались тысячи пилотов Northern Coalition. Русским нужна была помощь.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23737" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-nc-fleet-russian-space.webp" alt="Флот линкоров Northern Coalition на землях русских альянсов, ноябрь 2010 года" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-nc-fleet-russian-space.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-nc-fleet-russian-space-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-nc-fleet-russian-space-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-nc-fleet-russian-space-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-nc-fleet-russian-space-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Shadoo</h2>
<p style="text-align: justify;">Именно тогда наёмники из Pandemic Legion, так умело послужившие русским в войне против Atlas, пришли и к Vuk Lau, и к Death с предложением. Они видели репортажи о тамошних боях и хотели урвать свою долю геймплея. Предложение было простым. «Будем воевать за того, кто больше заплатит». Самый эффективный наёмный флот Нового Эдема превратился в ничейную фигуру на шахматной доске, которую могла купить любая из коалиций.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Когда они предложили нам „помощь“, команда, которая тогда руководила Pandemic Legion, мне не нравилась, потому что чести у этих людей не было ни на грош, а в EVE для меня была важна только честь пилота. Они вели двойную игру и выторговывали побольше ISK».</p>
<p style="text-align: justify;">Vuk Lau</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Русские же купались в деньгах от огромной рентерской империи и выбор сделали не колеблясь. Vuk Lau разглядел в предложении вымогательство, а для Death оно стало спасательным кругом. Death своими глазами видел, как разрушительна новая стратегия Pandemic Legion, «ArmorHAC» — флот тяжёлых штурмовых крейсеров ближнего боя. Он даже давал Pandemic Legion титаны для войны с Atlas Alliance. Оказаться под огнём собственных титанов русские не хотели. Они сложились и подписали с Pandemic Legion контракт на 600 миллиардов ISK. Взамен PL согласился вписаться.</p>
<p style="text-align: justify;">Drone Region Federation опасалась делить стратегическое командование на четверых и отдала план войны в руки Shadoo из Pandemic Legion. Shadoo задумал восстановить линию обороны в Drone Regions и одновременно вогнать остриё копья глубоко в кошелёк Northern Coalition. Всё это должно было сопровождаться политической кампанией, которую возглавил Death. Её целью было расколоть Northern Coalition надвое: на Deklein Coalition во главе с TEST и Goonswarm и на западных союзников, которых вели Morsus Mihi и RAZOR Alliance. Первым этапом стал удар с двух направлений. Пока русские готовились отбить потерянную LXQ2-T, Pandemic Legion зашёл в тыл противнику, в регион Venal, и ударил туда, где Northern Coalition было больнее всего — по технециевым лунам.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23738" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-shadoo-plan-venal.webp" alt="Карта влияния в ноябре 2010 года: Venal в тылу Northern Coalition, Deklein у Goonswarm Federation, Tribute у Morsus Mihi" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-shadoo-plan-venal.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-shadoo-plan-venal-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-shadoo-plan-venal-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-shadoo-plan-venal-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-shadoo-plan-venal-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Venal игроки не могут завоевать официально, но инфраструктуру там всё равно можно строить и атаковать, а добычу ресурсов остановить. Атакованная флотом добывающая башня отключалась, через 36 часов возвращалась в строй и продолжала собирать «мун-гу», на котором держались финансы Northern Coalition. Pandemic Legion методично гасил каждую технециевую луну раз в 36 часов и прочно закрепился в регионе, перекрыв поток технеция к членам Northern Coalition. Поражения копились, и в Northern Coalition поняли, что флоту ArmorHAC Pandemic Legion им нечего противопоставить.</p>
<p style="text-align: justify;">Оставалось завести такой же, и Northern Coalition взялась копировать чужой рецепт. Но у концепции PL было секретное оружие, которое никто не мог перенять, потому что о нём никто не знал. Это была разветвлённая шпионская сеть. Шпионские сети в ту эпоху EVE были уже обычным делом, но служили в основном для сбора разведданных и слежки за противником. Иногда агенту выпадал случай отключить оборону или угнать целый флот, но чаще он просто пересказывал, что прочёл на форумах или увидел в чате альянса. Шпионы PL пошли дальше.</p>
<p style="text-align: justify;">Они внедрялись во вражеские организации на низовом уровне и исправно являлись на флотовые операции. Там шпионы просто слушали приказы вражеского флит-коммандера и делали, что скажут. Но одновременно у них было открыто ещё одно окно чата, с Shadoo. Когда флит-коммандер Northern Coalition отдавал приказ сосредоточить огонь на конкретном корабле Pandemic Legion, шпион передавал это Shadoo, а тот велел кораблям поддержки чинить этот корабль, часто ещё до того, как флот Northern Coalition открывал огонь. Northern Coalition попыталась слепо скопировать ArmorHAC и с досадой обнаружила, что у неё он работает куда хуже. Без глубоко внедрённой шпионской сети полной отдачи эта концепция не давала.</p>
<p style="text-align: justify;">Хуже того, Pandemic Legion быстро заметил, что ArmorHAC всё-таки начали копировать, и разработал новую флотовую концепцию, заточенную специально под разгром собственного ArmorHAC. По сути это была та же идея, только теперь PL фитил корабли под бой на дальней дистанции. Пока флот ArmorHAC гонялся за кораблями PL, совершенно новый флот «Hellcat» держал его на невыгодной дистанции. Огонь ArmorHAC у Northern Coalition раз за разом бил мимо, а флот Hellcat у Pandemic Legion методично выбивал противника, сам оставаясь в полной безопасности. Некоторые из этих боёв были настолько односторонними, что содрогалось всё сообщество EVE. Northern Coalition ушла в глухую оборону, пытаясь справиться с атаками в собственном тылу, которые лишали её лунного дохода.</p>
<p style="text-align: justify;">Флоты Hellcat у Pandemic Legion были непобедимы, если только Northern Coalition не удавалось собрать столько подкреплений, чтобы задавить числом. В одном бою, по слухам, её силы пополнили почти 600 Goons, чтобы выдавить с поля сотню кораблей Hellcat. Деньги из Northern Coalition утекали рекой, а бои не стоили ни потраченных ISK, ни времени. Остальная EVE насмехалась над Northern Coalition и говорила, что её «блоб» — это трусливая стратегия, где численность подменяет умение. Пилоты Northern Coalition обычно воспринимали это спокойно, огрызались чем-нибудь вроде «блоб придёт и за тобой» и часто подписывались неизменным девизом альянса «Best friends forever!»</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1152" height="720" class="wp-image-23739" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-hellcats-vs-drake-blob.webp" alt="Бой в Venal: флот Hellcat у Pandemic Legion против блоба Drake у Northern Coalition, 97 кораблей против 191" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-hellcats-vs-drake-blob.webp 1152w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-hellcats-vs-drake-blob-300x188.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-hellcats-vs-drake-blob-1024x640.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-hellcats-vs-drake-blob-768x480.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-hellcats-vs-drake-blob-286x180.webp 286w" sizes="auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Однако вдруг показалось, что качество побеждает количество. Иногда одной только численностью Northern Coalition удавалось вытеснить с поля субкапитальные флоты Pandemic Legion. Но это означало лишь, что пришла пора суперкапиталов PL. Пульсирующая масса титанов выглядела чем-то потусторонним.</p>
<p style="text-align: justify;">При этом тонко маневрировать титаны толком не умели, и флот из десятков кораблей сбивался в кучу. Их 3D-модели проходили друг сквозь друга и складывались в огромный колючий шар, который медленно расползался, а время от времени один-два корабля глючило и отбрасывало в космос.</p>
<p style="text-align: justify;">У Pandemic Legion был собственный блоб, который всё время рос, и пользоваться им PL умел лучше любого другого альянса в EVE. Весь ноябрь и декабрь стороны боролись за позиции на границах своих прежних владений. Картина в Drone Regions почти не менялась, но Pandemic Legion добился заметного успеха и теперь объявил своим богатый лунами регион Venal.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«С 23 декабря все технециевые луны Venal принадлежат Pandemic Legion. 70 технециевых лун, производящих 90 миллиардов ISK в неделю. Все альянсы, кроме изначального Goonfleet, будут выслежены и уничтожены, если войдут в регион Pandemic Legion. По вопросам аренды и покупки технециевых лун обращаться в Pandemic Legion».</p>
<p style="text-align: justify;">Представитель Pandemic Legion, публичное объявление</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">2010 год подходил к драматичному концу, и русские готовились к настоящему штурму. Он начался 29 декабря, когда суперкапиталы Drone Region Federation вошли в Geminate, принадлежавший Northern Coalition.</p>
<h2>Война на истощение</h2>
<p style="text-align: justify;">Drone Region Federation хотела открыть новое вторжение эффектно, но первые попытки провалились. В первый же день флот из 400 пилотов продвинулся в Geminate и сумел запереть оборонительный флот Northern Coalition из пилотов альянса, стоявшего на границе с русскими. Этот альянс, Rebellion Alliance, и сам состоял в основном из русских, и не случайно. Его поставили туда прикрывать Northern Coalition в русский прайм-тайм.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23740" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-drf-geminate.webp" alt="Карта влияния 29 декабря 2010 года: суперкапиталы DRF входят в Geminate, на границе стоит Rebellion Alliance" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-drf-geminate.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-drf-geminate-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-drf-geminate-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-drf-geminate-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-drf-geminate-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Оказавшись в ловушке, флот Rebellion объявил сбор для всего сообщества Northern Coalition. Собрали ещё два флота, и те взяли флот DRF в клещи прямо в системе и уничтожили. На следующий же день, в соседней O2O-2X, ловушка DRF снова обернулась катастрофой. Pandemic Legion отслеживал флот Northern Coalition, шедший через регион, и хотел поймать его и уничтожить. Флот Hellcat у Pandemic Legion терпеливо ждал возле титана, чтобы через него свалиться прямо на голову флоту NC, который якобы ни о чём не подозревал. Но флит-коммандер Northern Coalition по имени Yaay о ловушке знал всё и заранее поставил неподалёку дополнительные капитальные и суперкапитальные силы.</p>
<p style="text-align: justify;">Тогда Yaay повёл флот прямо в ловушку Pandemic Legion. Флот Hellcat прыгнул на оптимальную дистанцию и начал охоту на флит-коммандера NC. Yaay захлопнул свою ловушку и обрушил на противника дредноуты и титаны в полном составе. Но Pandemic Legion не дрогнул.</p>
<p style="text-align: justify;">Shadoo ответил на ставку Yaay своими суперкапиталами. Yaay велел титанам бить по известным флит-коммандерам Pandemic Legion и по логистам, которые дают баффы всему флоту. Тогда Shadoo сосредоточил огонь Pandemic Legion на титане, которым управлял сам Vuk Lau. Титан Vuk Lau погиб первым, следом пал ещё один титан Northern Coalition, но подкрепления перехватили у Pandemic Legion инициативу.</p>
<p style="text-align: justify;">За два своих потерянных титана Northern Coalition сожгла шесть титанов Pandemic Legion. Столько за день не выбивала ещё ни одна коалиция, не говоря уж об отдельном альянсе. К концу дня Pandemic Legion потерял 600 миллиардов ISK, то есть всю сумму контракта с Drone Region Federation. Одним манёвром Northern Coalition уравняла шансы после многих месяцев, когда её гоняли наёмные флоты Pandemic Legion. Легенда о господстве Northern Coalition продолжала расти. Весь первый месяц 2011 года Pandemic Legion удерживал превосходство за счёт флотов Hellcat и всё же раз за разом терял титаны, то по собственной оплошности, то из-за хитрых манёвров Northern Coalition.</p>
<p style="text-align: justify;">В Drone Regions русские вернули последние потерянные системы и смогли вместе с Pandemic Legion начать кампанию возмездия. PL жаждал мести за O2O-2X. Русские были едины. И те и другие хотели, чтобы NC больше никогда не смогла им угрожать. Кампанию по защите Drone Regions теперь открыто называли походом, который покончит с Northern Coalition навсегда.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23741" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-kalevala-january.webp" alt="Карта влияния в январе 2011 года: R.A.G.E теряет последние системы в Kalevala Expanse" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-kalevala-january.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-kalevala-january-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-kalevala-january-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-kalevala-january-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-16-map-kalevala-january-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-pandemic-legion-po-kontraktu-shpiony-meta-i-rasplata-v-o2o-2x/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). Pandemic Legion по контракту: шпионы, мета и расплата в O2O-2X</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-pandemic-legion-po-kontraktu-shpiony-meta-i-rasplata-v-o2o-2x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Flag Resynced: «Галка» — полная прокачка и вся косметика</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-%c2%abgalka%c2%bb-%e2%80%94-polnaya-prokachka-i-vsya-kosmetika/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-%c2%abgalka%c2%bb-%e2%80%94-polnaya-prokachka-i-vsya-kosmetika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:22:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Гайд Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Галка]]></category>
		<category><![CDATA[Эдвард Кенуэй]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23714</guid>

					<description><![CDATA[<p>Цифры даны по состоянию на патч 1.0.7 от 1 сентября 2026 года. Единственная правка по экономике за два месяца после релиза касалась как раз корабля: в патче 1.0.6 исправили неверно отображавшуюся цену штурвала «Кракен». Цены апгрейдов сверены с записями собственного прохождения. Расходы на «Галку» делятся на две части: прокачка и косметика. Одно в другое не входит. Первая закрывает трофей Ship This, это около 330 000 реалов (329 300), 4 755 металла, 2 750 дерева, 550 ткани и 12 Ultimate Upgrade Plans. Вторая к трофеям отношения не имеет и обойдётся ещё примерно в 47 800 реалов, 3 320 дерева, 1 575 </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-%c2%abgalka%c2%bb-%e2%80%94-polnaya-prokachka-i-vsya-kosmetika/">Black Flag Resynced: «Галка» — полная прокачка и вся косметика</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Цифры даны по состоянию на патч 1.0.7 от 1 сентября 2026 года. Единственная правка по экономике за два месяца после релиза касалась как раз корабля: в патче 1.0.6 исправили неверно отображавшуюся цену штурвала «Кракен». Цены апгрейдов сверены с записями собственного прохождения.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Расходы на «Галку» делятся на две части: прокачка и косметика. Одно в другое не входит. Первая закрывает трофей <strong>Ship This</strong>, это около 330 000 реалов (329 300), 4 755 металла, 2 750 дерева, 550 ткани и 12 Ultimate Upgrade Plans. Вторая к трофеям отношения не имеет и обойдётся ещё примерно в 47 800 реалов, 3 320 дерева, 1 575 ткани и 640 металла. Ниже разобраны обе.</p>
<p><span id="more-23714"></span></p>
<p style="text-align: justify;">О том, где всё это добывать, есть отдельный гайд по фарму. Здесь только траты.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Assassin's Creed Black Flag Resynced. Как прокачать &quot;Галку&quot;" src="https://www.youtube.com/embed/t9S7XrqRiaY" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<h2>Где что покупается</h2>
<p style="text-align: justify;">Апгрейды и украшения продаёт один и тот же начальник порта, но в разных разделах меню: апгрейды в «Upgrade Ship», украшения в его лавке, «See Shop» → <strong>Ship Vanity</strong>. Во вкладке <strong>Appearance</strong> внутри «Upgrade Ship» купить ничего нельзя, там только надевают то, что уже куплено. Сменить облик можно и не сходя на берег: в капитанской каюте на столе стоит модель корабля, и через неё доступен тот же выбор.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-appearance-slots.webp" alt="Вкладка Appearance у начальника порта: слоты парусов, фигуры, корпуса, штурвала и команды" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Тиры апгрейдов заперты за уровнем лавки на <em>Большой Инагуа</em>. Лавка появляется к концу квеста <strong>«This Old Cove»</strong> и растёт за деньги:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Шаг</th>
<th>Цена</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Построить лавку</td>
<td><strong>500 реалов</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Уровень II</td>
<td><strong>2 500 реалов</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Уровень III</td>
<td><strong>5 000 реалов</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Всего 8 000, и они входят в те самые 329 300. Поднимать уровень стоит не сразу: сначала выкупить всё доступное на текущем, иначе 2 500 и 5 000 на старте бьют больно.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме лавки, на <em>Большой Инагуа</em> качается и само поместье. Эти траты к кораблю не относятся и в 329 300 не входят, но на корабль поместье тоже работает. Улучшение <strong>«Фасад»</strong> за 4 000 реалов открывает сундук, в котором сами собой копятся реалы. А улучшения поместья дают пять мест у причала флота Кенуэя; ещё три места есть с самого начала, а два покупаются в меню флота. Всего мест 10. Подробности в гайде по фарму.</p>
<h2>Что даёт каждый тир</h2>
<p style="text-align: justify;">Ниже по всем веткам: что даёт каждый тир.</p>
<h3>Оружие</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Ветка</th>
<th>Прирост по тирам</th>
<th>Итог</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Round and Heated Shot</strong></td>
<td>+30 % → +40 % → +40 % → +50 %</td>
<td><strong>+160 % урона</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Mortar</strong></td>
<td>+100 % ×3</td>
<td><strong>+300 %</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Barrel Launcher</strong></td>
<td>+100 % ×2</td>
<td>+200 %</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Swivel Guns</strong></td>
<td>+50 % ×3</td>
<td>+150 %</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Heavy Shot</strong></td>
<td>+53 % → +67 %</td>
<td>+120 %</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bow Chasers</strong></td>
<td>+33 % → +34 %</td>
<td>+67 %</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Первый тир <strong>Mortar</strong> и <strong>Heavy Shot</strong> даёт само оружие с базовым уроном, проценты добавляют следующие тиры.</p>
<h3>Корабль</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Ветка</th>
<th>Прирост по тирам</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Armored Hull</strong></td>
<td>броня <strong>600 → 1 200 → 2 000 → 3 200 → 5 000</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Broadside Cannons</strong></td>
<td>залп <strong>6 → 8 → 10 → 12 → 14 → 16 → 18</strong> пушек</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Ram</strong></td>
<td>урон тарана 600 → 1 200 → 2 000 → 4 000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Crew Quarters</strong></td>
<td>команда 20 → 30 → 40</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Cannons</strong></td>
<td>залп 4 → 6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-armored-hull-tier.webp" alt="Панель Armored Hull у начальника порта: прирост брони и цена следующего тира с Ultimate Plan" /></figure>
<h3>Хранилище и гарпун</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Ветка</th>
<th>Прирост по тирам</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Heavy Shot Storage</strong></td>
<td>15 → 20 → 25 → 40 снарядов</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Barrel Storage</strong></td>
<td>10 → 15 → 25 → 40</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Mortar Storage</strong></td>
<td>5 → 10 → 15 → 20</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Harpoon</strong></td>
<td>урон 10 → 20 → 30</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Harpoon Storage</strong></td>
<td>15 → 20 → 30</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Rowboat Armor</strong></td>
<td>броня шлюпки 100 → 200 → 300</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">У ядер, носовых пушек и вертлюжных орудий боезапас бесконечный, хранилище им не нужно. Всё остальное пополняется с трофейных кораблей или у начальника порта.</p>
<h2>Порядок вложений</h2>
<p style="text-align: justify;">Логика простая: первые вложения должны экономить деньги. Броня снижает урон, а значит, и траты на ремонт, и в порт можно возвращаться реже. Сильные ядра топят врага быстрее, и он успевает меньше по вам попасть, это тоже меньше ремонта. К тому же ядра бесконечные. С мортирами так не выйдет: снаряды к ним кончаются, и их приходится пополнять.</p>
<p style="text-align: justify;">Поэтому берите связку <strong>броня корпуса плюс Round and Heated Shot</strong>. С мортирами иначе. <strong>Mortar I</strong> стоит всего 800 реалов без металла, и с ним мортиры уже стреляют, просто с базовым уроном. Его берите, как только пойдёте на форты. А Mortar II–IV отложите: они дорогие.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-mortar-fort-chinchorro.webp" alt="Мортира «Галки» накрывает Fort Chinchorro с дистанции" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Если смотреть на цены, порядок выстраивается сам:</p>
<ol>
<li><strong>Round and Heated Shot II, 900 реалов.</strong> Плюс 30 % урона всем бортовым залпам.</li>
<li><strong>Armored Hull II, 1 000 реалов.</strong> Удваивает запас брони, с 600 до 1 200.</li>
<li><strong>Armored Hull III, 4 000 реалов, 200 дерева, 100 металла.</strong> Доводит броню до 2 000.</li>
<li><strong>Broadside Cannons III, 2 000 реалов и 150 металла.</strong> Залп растёт до десяти пушек.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Дальше открывается уровень II лавки, и первым на нём стоит взять <strong>Round and Heated Shot III за 4 000 реалов</strong>: суммарный прирост доходит до +70 %. С отсеком экипажа не спешите: он даёт только вместимость абордажной команды и на бой влияет косвенно.</p>
<p style="text-align: justify;">Что стоит держать в голове отдельно:</p>
<ul>
<li><strong>Mortar II–IV съедают 1 150 металла</strong> при общем бюджете 4 755. Ранние вложения в них тормозят всё остальное. Зато с мортирами шхуны топятся с одного залпа, а форты берутся с дистанции.</li>
<li><strong>Форты стоит захватывать и обчищать:</strong> с каждого достаются реалы и материалы, а с большинства ещё и предмет косметики. В начале игры это лучший способ добыть всё сразу, а для трёх лёгких фортов на старте хватит базовых улучшений и Mortar I.</li>
<li><strong>Двенадцать финальных тиров стоят 190 000 реалов</strong>, около 60 % расходов на корабль, и забирают половину металла и дерева. Каждый заперт за Ultimate Plan.</li>
</ul>
<h2>Где взять двенадцать чертежей</h2>
<p style="text-align: justify;">Последний тир двенадцати веток за деньги не открывается. К цене прилагается свой <strong>Ultimate Upgrade Plan</strong>, и ни один из них не продаётся ни у начальника порта, ни у торговца сокровищами. Все двенадцать лежат в мире: шесть под водой, шесть в кладах по картам сокровищ.</p>
<p style="text-align: justify;">Места погружений открываются после первой миссии шестой главы сюжета (Sequence 6), <strong>«Diving for Medicines»</strong>, и сразу все отмечаются на карте. В той же миссии нужен водолазный колокол: начальник порта продаёт его за 5 000, но покупать не надо: поговорите с <em>Аде</em> и выполните его задачу, и колокол отдадут бесплатно. Над каждым местом погружения из воды торчат мачты: подплыть, взаимодействовать и спуститься в колоколе. План лежит в сундуке, который трекер локации помечает как <strong>Secret</strong>, денег в нём нет. Сундуки подсвечиваются белой точкой при зажатом L2/LT. Воздух восполняют бочки, воздушные карманы и сам колокол, а от акулы уходят вбок, когда на её пасти мелькнёт белый блик. Тайный сундук есть в каждом из семи мест, но во впадине <em>Black Trench</em> лежит не чертёж, а сабля <strong>Espada Ancha</strong>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-wreck-la-concepcion.webp" alt="Эдвард плывёт вдоль затонувшего корабля La Concepción" /></figure>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Чертёж</th>
<th>Что открывает</th>
<th>Место</th>
<th>Координаты</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Hull Armor</td>
<td>Armored Hull V</td>
<td>San Ignacio</td>
<td>348, 744</td>
</tr>
<tr>
<td>Mortars</td>
<td>Mortar IV</td>
<td>Antocha</td>
<td>600, 636</td>
</tr>
<tr>
<td>Ram</td>
<td>Ram IV</td>
<td>La Concepción</td>
<td>150, 271</td>
</tr>
<tr>
<td>Swivel Guns</td>
<td>Swivel Guns IV</td>
<td>Devil&#8217;s Eye Caverns</td>
<td>456, 332</td>
</tr>
<tr>
<td>Broadside Cannons Number</td>
<td>Broadside Cannons VII</td>
<td>The Blue Hole</td>
<td>440, 145</td>
</tr>
<tr>
<td>Round Shot Strength</td>
<td>Round and Heated Shot V</td>
<td>Kabah Ruins</td>
<td>738, 120</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Вторая половина закопана, и карту к кладу подбирают не там, где копают. Каждый такой клад, кроме плана, даёт ещё 3 000 реалов.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Чертёж</th>
<th>Что открывает</th>
<th>Где карта</th>
<th>Где копать</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Heavy Shot Strength</td>
<td>Heavy Shot III</td>
<td>Ambergris Key (28, 160)</td>
<td>Misteriosa (271, 178)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fire Barrel Strength</td>
<td>Barrel Launcher III</td>
<td>Santanillas (191, 218)</td>
<td>San Juan (455, 462)</td>
</tr>
<tr>
<td>Heavy Shot Storage</td>
<td>Heavy Shot Storage IV</td>
<td>Cayman Sound (298, 311)</td>
<td>Petite Caverne (863, 235)</td>
</tr>
<tr>
<td>Mortar Storage</td>
<td>Mortar Storage IV</td>
<td>Tortuga (851, 352)</td>
<td>Matanzas (312, 617)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fire Barrel Storage</td>
<td>Barrel Storage IV</td>
<td>Petite Caverne (862, 237)</td>
<td>Tulum (40, 372)</td>
</tr>
<tr>
<td>Harpoon Strength</td>
<td>Harpoon III</td>
<td>Mariguana Island (847, 514)</td>
<td>Andreas Island (544, 693)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Как добраться до каждой точки:</p>
<ul>
<li><strong>Heavy Shot Strength.</strong> Карта в пещере на <em>Ambergris Key</em>: заплыть через подводный туннель, пройти в большой зал с запертым сундуком и группой врагов и по колоннам в центре подняться на верхний ярус. Клад на <em>Misteriosa</em>: переместиться к точке обзора, но не прыгать вниз, а развернуться. За храмом майя на верхнем ярусе стоит фонтан, клад слева от него, в траве за высокими белыми цветами.</li>
<li><strong>Fire Barrel Strength.</strong> Карта на <em>Santanillas</em> лежит на небольшом холме, подниматься по ветвям деревьев. Клад на <em>San Juan</em>: в пещеру через подводный туннель, сразу после выхода из воды участок с одним врагом, клад справа, перед деревянным помостом.</li>
<li><strong>Heavy Shot Storage.</strong> Карта у скелета на пляже <em>Cayman Sound</em>. Клад в <em>Petite Caverne</em>, у южного края пещеры, где отмечено место охоты на хутию (значок крысы), за камнями у водопада.</li>
<li><strong>Mortar Storage.</strong> Карта у скелета на восточном берегу <em>Tortuga</em>. Клад в юго-восточном углу <em>Matanzas</em>, слева от стел майя за водопадом.</li>
<li><strong>Harpoon Strength.</strong> На <em>Mariguana Island</em> подходить к значку карты с севера: там небольшая пещера, посередине лаз за зелёными листьями, пролезать пригнувшись, до карты метров восемь. Клад на маленьком островке к югу от <em>Andreas Island</em>.</li>
<li><strong>Fire Barrel Storage.</strong> Карта у скелета внутри <em>Petite Caverne</em>. Клад на южной оконечности <em>Tulum</em>, на пляже за разбитым кораблём.</li>
</ul>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-treasure-plan-tulum.webp" alt="Раскопанный клад в Tulum: Fire Barrel Storage Ultimate Plan и 3 000 реалов" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Практических следствий четыре.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Погружения первыми.</strong> Их планы открывают самые сильные апгрейды.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Заплыв за чертежами и заплыв за деньгами это один и тот же заплыв.</strong> В семи местах погружений 68 сундуков: в семи тайных лежат чертежи и сабля, в остальных 61 лежат деньги, примерно по тысяче реалов в каждом. Это около пятой части всей суммы на корабль. Откладывать погружения на потом смысла нет ни по одной из двух причин.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>В Petite Caverne хватает одного захода.</strong> Если карта с <em>Cayman Sound</em> уже на руках, в той же пещере выкапывается Heavy Shot Storage и подбирается карта на Fire Barrel Storage.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Вторая половина заперта не деньгами, а исследованием.</strong> Карту нужно найти, до точки копки доплыть, а часть маршрутов пересекает всю карту. Порядок между половинами ничем не задан: погружения закрываются подряд за один заход, карты спокойно растягиваются на всю игру.</p>
<h2>Три орудия, которые не продаются</h2>
<p style="text-align: justify;">В меню корабля под оружием висят закрытые иконки. Heavy Shot покупается, Round and Heated Shot открывается по сюжету, а остальные три орудия придётся отбивать.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Double Shot</strong> берётся за взятие <strong>Fort Dry Tortuga</strong> в северо-западном углу карты. Форт лёгкий, три огневые точки, мортира разбирает их быстро. Это режим носовых пушек, который ставится вместо Chain Shot.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shrapnel Barrels</strong> падают за взятие <strong>Fort Charlotte</strong> внизу карты по центру. Регион сложный, форт обнесён минами, пять огневых точек. Бочек сбрасывается сразу четыре, но перезаряжаются они дольше обычных зажигательных. Подрываются выстрелом вертлюжного орудия.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Deadman&#8217;s Cohort Mortar</strong> — мортира Тобиаса Смита по прозвищу Мертвец. Он присоединяется к команде в поздней арке <strong>«A World Without Gold»</strong>, которой в оригинале не было; первый квест арки, «That Bastard Maynard», открывается после сюжетной миссии «…Everything is Permitted». Саму мортиру дают за личный квест Тобиаса. Она кладёт много мелких разрывов дорожкой вместо одного пятна: радиус меньше, скорость полёта выше.</p>
<p style="text-align: justify;">Сам Тобиас как офицер добавляет бортовым пушкам второй залп.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-deadman-officer.webp" alt="Тобиас «Мертвец» Смит присоединяется к команде как офицер" /></figure>
<h2>Косметика</h2>
<p style="text-align: justify;">На самом корабле пять слотов: паруса, носовая фигура, корпус, штурвал и наряд команды. Шестым идёт питомец: формально он живёт в инвентаре Эдварда, а встречается в каюте и в поместье. Всего <strong>93 корабельных предмета и ещё шесть питомцев</strong>, не считая того, что продаётся во внутриигровом магазине.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Слот</th>
<th>Предметов</th>
<th>Что меняет</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Паруса</strong></td>
<td>33</td>
<td>символы, стиль и цвет полотна; форму и расположение не трогает</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Носовые фигуры</strong></td>
<td>25</td>
<td>все разные, самый выразительный слот</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Штурвалы</strong></td>
<td>18</td>
<td>вид штурвала, у части фигура или символ в центре</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Корпуса</strong></td>
<td>10</td>
<td>отделка корпуса</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Наряды команды</strong></td>
<td>7</td>
<td>одежда матросов; один превращает их в скелетов</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Питомцы</strong></td>
<td>6</td>
<td>кот, обезьяна и экзотика</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Ни один предмет не влияет на геймплей. Редкость тоже ничего не добавляет. Ни Common, ни Rare, ни Legendary статов не дают, они подсказывают только, насколько трудно или дорого предмет достать.</p>
<h3>Что покупается и почём</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Предмет</th>
<th>Слот</th>
<th>Цена</th>
<th>Уровень лавки</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Aries Figurehead</td>
<td>фигура</td>
<td>500 реалов + 25 дерева</td>
<td>I</td>
</tr>
<tr>
<td>Mermaid Figurehead</td>
<td>фигура</td>
<td>800 + 50 дерева</td>
<td>I</td>
</tr>
<tr>
<td>Red Stripped Sails</td>
<td>паруса</td>
<td>800 + 75 ткани</td>
<td>I</td>
</tr>
<tr>
<td>Rugged Rags Crew Attire</td>
<td>команда</td>
<td>900 + 50 ткани</td>
<td>I</td>
</tr>
<tr>
<td>Diamond Sails</td>
<td>паруса</td>
<td>1 200 + 150 ткани</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Gilded Sails</td>
<td>паруса</td>
<td>1 700 + 250 ткани</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Pirate Hunter Hull</td>
<td>корпус</td>
<td>1 700 + 250 ткани</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Gilded Wheel</td>
<td>штурвал</td>
<td>2 200 + 140 металла</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Death Vessel Sails</td>
<td>паруса</td>
<td>2 200 + 350 ткани</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Death Vessel Figurehead</td>
<td>фигура</td>
<td>3 000 + 250 дерева</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Kraken Wheel</strong></td>
<td>штурвал</td>
<td><strong>3 000 + 200 металла</strong></td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Gilded Hull</td>
<td>корпус</td>
<td>3 200 + 800 дерева, нужен план</td>
<td>III</td>
</tr>
<tr>
<td>Ivory Wheel</td>
<td>штурвал</td>
<td>4 200 + 300 металла, нужен план</td>
<td>—</td>
</tr>
<tr>
<td>Kraken Figurehead</td>
<td>фигура</td>
<td>4 500 + 350 дерева</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Elite Sails</td>
<td>паруса</td>
<td>2 800 + 450 ткани, нужен план</td>
<td>—</td>
</tr>
<tr>
<td>Serpent Figurehead</td>
<td>фигура</td>
<td>6 000 + 500 дерева, нужен план</td>
<td>II</td>
</tr>
<tr>
<td>Queen Anne Figurehead</td>
<td>фигура</td>
<td>8 000 + 650 дерева, нужен план</td>
<td>—</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">У <strong>торговца сокровищами</strong> на <em>Большой Инагуа</em> за фигуры платят не реалами, а деревом и шкурами. Фигура <strong>Altaïr</strong> стоит 200 дерева и две шкуры косатки, <strong>Ezio</strong> — 200 дерева и две шкуры горбача, а <strong>Pallas Athena</strong> обойдётся в 220 дерева, шесть шкур ревуна, две шкуры красного ревуна и три шкуры хутии.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-treasure-dealer-pallas.webp" alt="Торговец сокровищами: фигура Pallas Athena за дерево и шкуры" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Он же восстанавливает обрывки карт: три обрывка Tattered стоят 300 сахара и 500 реалов, десять обрывков Yellowed — 100 алоэ и те же 500 реалов. Кроме них он собирает ещё две карты, Digested за 200 бочек рома и Preserved за 150 табака, обе тоже плюс 500 реалов; что по ним закопано, здесь не разбирается.</p>
<h3>Тайный торговец</h3>
<p style="text-align: justify;">В северо-западном углу Гибары на карте есть остров, который выглядит ничем не примечательным. Координаты <strong>550, 638</strong>, короткий путь южнее Andreas Island и западнее затонувшего корабля Antocha. Там лавка и пара NPC, торгующих краденым. Причал мелкий, «Галка» не подходит, последний отрезок вплавь.</p>
<p style="text-align: justify;">Для корабля у него две вещи: Phoenix Figurehead за 1 100 реалов и 75 дерева и <strong>Deceased Crew Attire</strong>, тот самый наряд со скелетами, за <strong>206 костей</strong>. Это единственная позиция во всём каталоге, которая покупается за кости.</p>
<h3>Что падает с фортов</h3>
<p style="text-align: justify;">Косметику разово, вместе с деньгами и материалами, отдают восемь фортов из одиннадцати.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Форт</th>
<th>Координаты</th>
<th>Предмет</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Fort Gibara</td>
<td>630, 494</td>
<td>Silver Wheel</td>
</tr>
<tr>
<td>Fort Eleuthera</td>
<td>692, 762</td>
<td>Eye of the Sea Wheel</td>
</tr>
<tr>
<td>Fort Navassa</td>
<td>701, 193</td>
<td>Gargoyle Figurehead</td>
</tr>
<tr>
<td>Fort Chinchorro</td>
<td>91, 331</td>
<td>Ranger Figurehead</td>
</tr>
<tr>
<td>Fort Serranilla</td>
<td>317, 120</td>
<td>Elite Figurehead</td>
</tr>
<tr>
<td>Fort Cabo de Cruz</td>
<td>537, 362</td>
<td>Gray Sails</td>
</tr>
<tr>
<td>Fort Conttoyor</td>
<td>—</td>
<td>Leather Sails</td>
</tr>
<tr>
<td>Fort Castillo de Jagua</td>
<td>—</td>
<td>Spilt Blood Sails</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Dry Tortuga и Charlotte вместо косметики дают оружие (см. выше), а Punta Guarico не даёт ни того ни другого.</p>
<h3>Комплекты легендарных кораблей</h3>
<p style="text-align: justify;">Легендарных кораблей пять, а боёв с ними четыре: с HMS Fearless и Royal Sovereign сражаются одновременно. За каждый бой дают 12 000 реалов и полный набор из парусов, фигуры, корпуса и штурвала в своём стиле.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/bf-resynced-jd-legendary-fearless.webp" alt="«Галка» борт к борту с HMS Fearless" /></figure>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Корабль</th>
<th>Координаты</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>El Impoluto</strong></td>
<td>115, 842</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>HMS Fearless</strong> и <strong>Royal Sovereign</strong></td>
<td>811, 858</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>HMS Prince</strong></td>
<td>854, 55</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>La Dama Negra</strong></td>
<td>240, 72</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Косметика по картам и сундукам</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Что</th>
<th>Где карта</th>
<th>Где копать</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ivory Wheel</strong></td>
<td>Cumberland Bay, Punta Guarico, юго-восток (648, 345)</td>
<td>Pinos Isle в центре Castillo de Jagua, севернее пирамиды (304, 455)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Serpent Figurehead</strong></td>
<td>Abaco Island, запад Eleuthera, юго-запад (581, 804)</td>
<td>Salt Lagoon, север Gibara, у скального выступа (719, 607)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Queen Anne Figurehead</strong></td>
<td>юг Гаваны, скелет конкистадора в канале (217, 571)</td>
<td>пляж юга Гаваны, угол каменной стены (213, 564)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Helm of the Night Owl</strong> и <strong>Obsidian Sails</strong></td>
<td>10 обрывков Yellowed Map</td>
<td>север Black Island, Gibara (915, 617); в сундуке ещё шанти «The Wellerman»</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Elite Wheel</strong>, <strong>Gilt Lined Sails</strong>, <strong>Sleek Crew Attire</strong></td>
<td>3 обрывка Tattered Map</td>
<td>Florida, северо-восток Dry Tortuga (381, 803)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><em>Ivory Wheel, Serpent Figurehead и Queen Anne Figurehead из клада приходят не предметом, а Design Plan: сам предмет потом выкупается у начальника порта, 4 200 + 300 металла, 6 000 + 500 дерева и 8 000 + 650 дерева соответственно. Эти три покупки уже учтены в прайсе выше.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Кстати, двенадцать предметов лежат в сундуках вообще без карт: семь парусов (Altaïr&#8217;s, Ezio&#8217;s, Kraken, The Black Ship&#8217;s, The Revenge&#8217;s, Crimson, Tattered), фигуры Guardian Beast, Revenge и Aveline, штурвалы Bronze и Flower. Четыре из них стоит описать подробнее:</p>
<ul>
<li><strong>Guardian Beast Figurehead</strong> — подводный сундук у Кингстона (501, 168), там же Uncrowned Prince.</li>
<li><strong>Bronze Wheel</strong> — сундук в Matanzas (299, 622).</li>
<li><strong>Flower Wheel</strong> — подводный сундук в Caracol (915, 342).</li>
<li><strong>Aveline Figurehead</strong> — бухта на дальнем западе, Chinchorro (28, 291). Сундук <strong>не подсвечивается «Наблюдением»</strong>: встать точно на координаты, развернуть Эдварда на север, нырнуть и плыть прямо несколько метров. В том же сундуке костюм Explorer.</li>
</ul>
<h3>Остальные каналы</h3>
<ul>
<li><strong>Морские контракты:</strong> после седьмого дают Royal Fortune Figurehead, а Black Skull Sails и Handsome Devils Crew Attire только за прохождение <strong>всех</strong> контрактов.</li>
<li><strong>Квест «Art Lover»:</strong> за 25 предметов искусства (в счёт идут и модели кораблей) дают комплект <em>Аквилы</em>, это паруса, фигура и штурвал, а за 30 ещё и Obsidian Hull.</li>
<li><strong>Рифт-квест «Wayward Desires»</strong> — штурвал Queen Anne&#8217;s Revenge.</li>
<li><strong>Animus Exchange и система Projects</strong> — комплект Dark Animus Corsair: штурвал приходит тринадцатой наградой трека «Eye in the Dark» в Projects, остальное, кроме парусов и наряда команды, берётся в Exchange по 600–800 ключей за предмет. Паруса и наряд команды из этого набора в самой игре не достаются вовсе: их дают наградами в <em>Assassin&#8217;s Creed Shadows</em> (наряд — пятая награда за Undertow Project).</li>
<li><strong>Deluxe Edition и Naval Pack</strong> — Ebon Wind Sail Set, Bold-as-Gold Figurehead, Wheel of Doom, Buried Treasure Hull Trim, Black and Gold Crew Attire и кот Gold Tom.</li>
</ul>
<h3>Сколько стоит вся покупная косметика</h3>
<p style="text-align: justify;">Если выкупить всё, что продаётся за ресурсы, счёт выходит такой:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Ресурс</th>
<th>Сумма</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Реалы</td>
<td><strong>47 800</strong> (48 800 с восстановлением обеих карт)</td>
</tr>
<tr>
<td>Дерево</td>
<td>3 320</td>
</tr>
<tr>
<td>Ткань</td>
<td><strong>1 575</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Металл</td>
<td>640</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Отсюда неочевидный вывод. На боевые апгрейды ткани нужно 550, и вся она уходит в отсек экипажа. А на косметику её нужно почти втрое больше. Поэтому узким местом ткань становится прежде всего у тех, кто гонится за внешним видом. Ещё понемногу её, как металл и дерево, берёт ремонт кораблей во флоте Кенуэя. Если вы идёте только на трофей, не наряжаете корабль и не держите флот, копить ткань сверх 550 незачем.</p>
<h2>Сухой остаток</h2>
<ul>
<li>Две части расходов: <strong>около 330 000 (329 300) / 4 755 / 2 750 / 550 и 12 планов</strong> на трофей <strong>Ship This</strong>, плюс <strong>47 800 / 3 320 / 1 575 / 640</strong> на всю покупную косметику.</li>
<li>Лавка начальника порта: <strong>500 + 2 500 + 5 000</strong>; поднимать уровень после того, как выкуплено доступное.</li>
<li>Порядок: <strong>Round and Heated Shot II за 900</strong> → <strong>Armored Hull II за 1 000</strong> → Armored Hull III → Broadside Cannons III. Mortar I за 800 сразу под форты, Mortar II–IV позже: они съедают 1 150 металла.</li>
<li>Двенадцать чертежей на финальные тиры не продаются: <strong>шесть в тайных сундуках под водой</strong>, шесть в кладах по картам сокровищ.</li>
<li>Три орудия только за форты и квесты: <strong>Double Shot</strong> (Dry Tortuga), <strong>Shrapnel Barrels</strong> (Charlotte), <strong>Deadman&#8217;s Cohort Mortar</strong> (личный квест Тобиаса Смита в арке «A World Without Gold»; сам Тобиас как офицер даёт второй залп).</li>
<li>Косметики <strong>93 предмета в пяти корабельных слотах</strong> плюс шесть питомцев; на геймплей не влияет ничто.</li>
<li>С фортов идут реалы и материалы, с восьми из одиннадцати ещё и косметика; тайный торговец на (550, 638) берёт кости, а торговец сокровищами — шкуры.</li>
</ul>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-%c2%abgalka%c2%bb-%e2%80%94-polnaya-prokachka-i-vsya-kosmetika/">Black Flag Resynced: «Галка» — полная прокачка и вся косметика</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/black-flag-resynced-%c2%abgalka%c2%bb-%e2%80%94-polnaya-prokachka-i-vsya-kosmetika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>История вселенной Assassin&#8217;s Creed. Часть 10</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-10/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-10/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 17:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Абстерго]]></category>
		<category><![CDATA[ассасины]]></category>
		<category><![CDATA[Лейла Хассан]]></category>
		<category><![CDATA[лор]]></category>
		<category><![CDATA[тамплиеры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23732</guid>

					<description><![CDATA[<p>Десятый материал по лору вселенной Assassin&#8217;s Creed продолжает современную линию после гибели Десмонда: возрождение Юноны, Шарлотта де ла Круз и сага Лейлы Хассан от Египта до Иггдрасиля. Прежде чем двигаться дальше, коротко напомню, чем закончилась прошлая часть. Десмонд Майлз, Объект № 17, получил через «Анимус» доступ к памяти своих предков от Альтаира до Коннора, вырвался из «Абстерго» и в Великом Храме Ису ценой собственной жизни активировал глобальный щит и отвёл от Земли вторую катастрофу, в которой могла бы погибнуть цивилизация. Но и щит над планетой, и кое-кто из древних Ису ещё напомнят о себе. С этого и продолжим. Тело Десмонда </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-10/">История вселенной Assassin&#8217;s Creed. Часть 10</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Десятый материал по лору вселенной Assassin&#8217;s Creed продолжает современную линию после гибели Десмонда: возрождение Юноны, Шарлотта де ла Круз и сага Лейлы Хассан от Египта до Иггдрасиля.</p>
<p><span id="more-23732"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Прежде чем двигаться дальше, коротко напомню, чем закончилась прошлая часть. Десмонд Майлз, Объект № 17, получил через «Анимус» доступ к памяти своих предков от Альтаира до Коннора, вырвался из «Абстерго» и в Великом Храме Ису ценой собственной жизни активировал глобальный щит и отвёл от Земли вторую катастрофу, в которой могла бы погибнуть цивилизация. Но и щит над планетой, и кое-кто из древних Ису ещё напомнят о себе. С этого и продолжим.</p>
<p style="text-align: justify;">Тело Десмонда «Абстерго» нашла через несколько часов после смерти. Юнона внедрилась в оборудование приехавших криминалистов и оттуда перенесла своё сознание в глобальную сеть. Тут же провели вскрытие, взяли образцы ДНК, потом тело вынесли, а сумку и личные вещи собрали для анализа. Данные его ДНК загрузили в генетическое облако «Абстерго» под названием «Хеликс».</p>
<p style="text-align: justify;">Дальше стоит подробнее разобрать то, в чём многие путаются. В 2009 году учёный по имени Альваро Граматика разработал программу Data Dump Scanner, или просто DDS. Она воспроизводила ранее записанные участки воспоминаний и работала в связке с интерфейсом «Анимуса» Видика. На основе DDS Граматика создал новое поколение машины, «Анимус Омега». Новый «Анимус» воспроизводил всё те же симуляции, только уже без живого носителя ДНК. Было достаточно волоса или частицы кожи, чтобы развернуть всю генетическую память человека.</p>
<p style="text-align: justify;">Осознав масштабы возможностей, «Абстерго» принимается собирать генетический материал всего человечества, благо у корпорации клиники по всему миру. Чтобы держать все генетические данные в одном месте, в «Абстерго» разработали облачную базу, ту самую «Хеликс», откуда данные и загружают, когда нужно изучить чью-то память. Уже в 2013 году сотрудники «Абстерго Индастриз» и недавно созданной «Абстерго Энтертейнмент» получают новенькие «Анимус Омега».</p>
<p style="text-align: justify;">Как уже сказано, ДНК Десмонда поместили в «Хеликс», и после этого к ней получили доступ все сотрудники. Новый сотрудник «Абстерго Энтертейнмент» (в фандоме его звали «Аналитик» или «Нуб») получает первое задание: изучить память Эдварда Кенуэя, якобы для фильма про пиратов. Аналитик берётся за дело, но вскоре с ним связывается некто из IT-отдела и просит помочь со взломом компьютеров, «Анимусов», камер наблюдения и серверов на объекте «Абстерго Энтертейнмент», чтобы добыть кое-какую информацию. Сам Аналитик и не подозревал, что чужую игру ведут его руками.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23728" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-abstergo-entertainment-animus.webp" alt="Рабочее место аналитика «Абстерго Энтертейнмент» с «Анимусом», Assassin's Creed IV: Black Flag" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-abstergo-entertainment-animus.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-abstergo-entertainment-animus-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-abstergo-entertainment-animus-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-abstergo-entertainment-animus-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-abstergo-entertainment-animus-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Параллельно с сеансами в «Анимусе» Аналитик выполнял приказы этого человека, помогая возродить Юнону, а «некто» этот, Джон Стэндиш, на деле Мудрец, реинкарнация Аиты. Чтобы понять, зачем Стэндишу Юнона, нужно рассказать об «Инструментах Первой Воли», они же Культ Юноны, тайной группе, что вербовала людей и тянула ресурсы из обоих орденов, и тамплиеров, и ассасинов. Корнями она уходит ещё в эпоху Ису, до Великой Катастрофы: последователей среди людей Юнона начала собирать ещё тогда. Группа подчиняется Юноне и поклоняется ей, а цель у неё соответствующая: любым способом возродить свою богиню. Возглавлял «Инструменты» всегда сам Аита, в той или иной реинкарнации.</p>
<p style="text-align: justify;">В итоге выходит, что Аита руками Аналитика взламывает массу серверов, использует рвущихся туда же ассасинов для сумятицы и заманивает Аналитика в отдельную серверную, чтобы вселить в его тело Юнону. План проваливается: Аналитика спасает служба безопасности, и он приходит в себя, а самого Стэндиша убивают. Аналитик, к слову, к концу 2014 года тихо уволился из «Абстерго Энтертейнмент», а о его дальнейшей судьбе канон молчит.</p>
<p style="text-align: justify;">Тело Аиты Альваро Граматика забирает себе и обнаруживает, что оно на целых пять процентов состоит из генов Предтеч. Для сравнения, у среднего человека генов Предтеч около 0,0002 процента, а у Десмонда их было около одного процента, впятеро меньше, чем у Мудреца. С этого момента «Абстерго» прежде всего ищет прошлые реинкарнации Аиты, чтобы добыть его генетический материал. Проект назвали «Феникс».</p>
<p style="text-align: justify;">Плащаницу с заключённым в ней Консом добыла Изабель Ардан, напарница Граматики, и передала учёному. Тот сделал подопытной Вайолет да Косту: снова и снова стрелял ей в голову, пока она носила Плащаницу, а Плащаница каждый раз её воскрешала. Так он и выпытывал у Конса сведения о Предтечах. Во время одного из таких «разговоров» Конс узнал, что Юнона освобождена, и через Вайолет пытался предупредить людей об исходящей от неё угрозе.</p>
<p style="text-align: justify;">Понятно, что ассасины не сидели сложа руки и внедрили своих людей в команду Граматики. После этого наш старый знакомый Шон Гастингс и новая оперативница Галина Воронина нападают на офис учёного. Галина бросает гранату, которая смертельно ранит Граматику. Пока Шон заканчивает с серверами, раненый учёный заворачивается в Плащаницу: на Вайолет он видел, что она лечит. Ассасины уходят, а Граматика внезапно выживает: Плащаница исцеляет его в последний раз и, повреждённая, отказывает навсегда. Вместе с ней обрывается и сознание Конса, по крайней мере то, что хранилось в артефакте с самого момента его создания.</p>
<p style="text-align: justify;">В Assassin&#8217;s Creed Unity мы как безымянный пользователь «Хеликса» и игрок изучаем память Арно Дориана, чтобы ассасины нашли останки одного из Мудрецов раньше «Абстерго». Именно с Unity современный конфликт вокруг Мудрецов и «Феникса» выходит на первый план. После нападения Граматика объединяется со своей напарницей Изабель Ардан, командиром спецназа «Абстерго» Юхани Отсо Бергом и Вайолет да Костой. За ними увязываются Шон, Ребекка и Галина. И те и другие устремляются в Лондон, где нашли следы ещё одной Плащаницы Эдема, той самой, что когда-то отыскали близнецы Фрай.</p>
<p style="text-align: justify;">Обе группы принимаются изучать память близнецов. Обнаружив артефакт под Букингемским дворцом, ассасины спускаются в хранилище, где уже ждут Изабель, Вайолет и Отсо Берг. Забрать Плащаницу не выходит: Ребекка получает пулю, и ассасинам приходится отступить, а со стороны «Абстерго» при этом гибнет Изабель Ардан.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23729" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-syndicate-vault-abstergo.webp" alt="Отряд «Абстерго» у контейнера с Плащаницей в хранилище под Букингемским дворцом, Assassin's Creed Syndicate" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-syndicate-vault-abstergo.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-syndicate-vault-abstergo-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-syndicate-vault-abstergo-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-syndicate-vault-abstergo-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-syndicate-vault-abstergo-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Дальше сюжет уходит в комиксы: развязку истории Юноны, которую, похоже, готовили для игр, после неоднозначной реакции на Unity и Syndicate перенесли туда.</p>
<p style="text-align: justify;">В конце 2015 года ассасины вербуют девушку по имени Шарлотта де ла Круз. В её генетической памяти находят сообщения Конса, которые тот передал сначала через Дороти Осборн («салемскую ведьму»), а затем через Джованни Борджиа, представителя итальянского Братства XVI века. В этих сообщениях Конс, как и Минерва, дал понять Шарлотте, что проект «Феникс» (на деле план Юноны) подходит к завершению. План вот в чём: Граматика выращивает тела из чистой ДНК Ису, чтобы пересадить туда сознание Юноны. Плащаница же, за которой он гонялся, нужна была, чтобы выращенные тела не погибали.</p>
<p style="text-align: justify;">Год спустя Шарлотта ищет в Гонконге информацию о Граматике и Юноне. В городе на её ячейку нападают «Инструменты»: наёмники в капюшонах и высокотехнологичной экипировке. Среди них и сын Десмонда, Элайджа, который, как выяснится позже, тоже Мудрец. Параллельно Юхани Отсо Берг узнаёт, что знаменитый алмаз Кохинур когда-то использовала Юнона и что это связующее звено между всеми Частицами Эдема, дающее доступ к каждой из них. Сам Кохинур пока закопан в Испании, а Граматика вот-вот закончит создавать тело для Юноны.</p>
<p style="text-align: justify;">Официальное руководство «Абстерго» объединяется с ассасинами, чтобы уничтожить Юнону, ведь Конс был прав: она несёт угрозу. Объединённые силы штурмуют комплекс «Инструментов Первой Воли», где Шарлотте выпадает шанс убить только что обретшую тело Юнону, и она вгоняет ей в горло Скрытый клинок. Комплекс взрывается. Остальные, и ассасины, и Берг, успевают выбежать, а Шарлотта гибнет в огне. Штурмовая группа отходит от пылающих руин, а Элайджа уходит куда-то за горизонт, унося с собой Кохинур, который «Инструменты» выкопали для своей богини.</p>
<h2>Лейла Хассан</h2>
<p style="text-align: justify;">Лейла родилась в столице Египта Каире в 1984 году, на три года раньше Десмонда. Через два года после её рождения семья перебирается в Нью-Йорк, в район Квинс. С самого детства Лейлу тянет к разным устройствам: она разбирает игрушки, старые телефоны и много чего ещё, словом, растёт технарём. Характер при этом своенравный: авторитетов не признаёт и со всеми, от родителей до учителей, держится на равных. Но главная её черта, та, что повлияет на многое, это любопытство. Лейла лезет во все авантюры, суёт нос куда не следует, любит знания, обожает учиться и изобретать.</p>
<p style="text-align: justify;">Подростком она поступает на инженерный факультет Калифорнийского университета в Беркли. Из-за непростого характера то и дело попадает в неприятности, ссорится с преподавателями, и однажды её чуть не отчислили. Как-то раз София Риккин, дочь генерального директора «Абстерго», приезжает в университет Лейлы с программой «Юный инноватор». Заинтересовавшись талантом Лейлы к технике, София знакомится с ней и предлагает работу в «Абстерго», на что та сразу соглашается. Бросив университет, Лейла устраивается на работу, сначала в отдел потребительских товаров, где делает фитнес-трекеры, но позже её переводят в отдел исследований и разработок.</p>
<p style="text-align: justify;">Со временем к Лейле начинают обращаться за советами по «Анимусу», и она с радостью помогает. Мечтала она как раз о том, чтобы перевестись в отдел разработки «Анимуса». Даже София Риккин иногда просит её помочь с особой версией машины. Обращаться она будет всё чаще, и в итоге именно предложение Лейлы ляжет в основу «Анимуса» версии 4.3, того самого, на котором позже изучат память Каллума Линча в фильме «Кредо убийцы». Награды за это Лейле не дадут: София припишет все лавры себе, Лейла останется за кулисами, и после этого их общение прекратится.</p>
<p style="text-align: justify;">В 2011 году Лейла едет в Египет во время «Арабской весны», чтобы поддержать соотечественников, а когда всё закончится, вернётся в США. Со временем её начинает злить, что в отдел разработки «Анимуса» её так и не переводят. Она постоянно теребит начальство, предлагает свои способы улучшить машину, но вместо лаборатории с уникальным оборудованием её отправляют в отдел исторических исследований.</p>
<p style="text-align: justify;">Лейле приходит в голову идея: доработать «Анимус» версии HR-8, выданный ей для полевой работы. Лейла наращивает его вычислительную мощность, но вместе с этим возвращается просачивание, пусть и в менее опасной форме. Правилами это строго запрещено, но ей всё равно: решила, что так её наконец оценят по достоинству.</p>
<p style="text-align: justify;">В Египет Лейла отправляется в составе исследовательской группы вместе со своей лучшей подругой, Деанной Гири. Пока Лейла на объекте в пещере, Деанна прикрывает её по связи из отеля. При этом «Абстерго» понятия не имеет, какие тайны хранит мумия меджая Байека, которую находит Лейла. За время изучения жизни Байека Лейла пару раз делает перерывы, и в один из них отправляется искать гробницу Амунет, бывшей жены Байека.</p>
<p style="text-align: justify;">Позже «Абстерго», конечно, узнаёт, что Лейла без разрешения переделала «Анимус», и посылает за ней и её подругой отряд спецназа «Сигма». Меры жёсткие: «Анимус» напрямую связан с войной двух древних орденов, а Лейлу в эти тайны не посвящали, так что её проще убрать как ненадёжного свидетеля. Деанну убивают, но Лейле удаётся отбиться от «Сигмы».</p>
<p style="text-align: justify;">Лейла записывает прощальное сообщение для своей «дорогой» Софии Риккин и решает напоследок узнать, чем закончилась история Байека. Едва она забирает последнюю ценную секцию памяти, как её кто-то выдёргивает из симуляции. Это Уильям Майлз. Так Лейла попадает в команду ассасинов, и первым её заданием становится поиск артефактов в Квебеке. Тогда же она переписывается с ячейкой Шарлотты де ла Круз, той самой, что остановила Юнону, но дальше переписки дело не идёт. К тому моменту, когда Лейла найдёт копьё Леонида, Шарлотты, увы, уже не будет в живых.</p>
<p style="text-align: justify;">В 2018 году, на очередном задании по поиску артефактов, Лейла находит древнюю книгу Геродота под названием «Потерянные истории». Из неё она узнаёт о наёмнице Кассандре, с которой общался Геродот и которая владела копьём Леонида. Найдя это копьё (вернее, его обломок), Лейла решает использовать сохранившуюся на нём ДНК в «Анимусе». К этому моменту в её команде появляется бывшая сотрудница «Абстерго», доктор Виктория Бибо, которая следит за жизненными показателями Лейлы во время сеансов. Виктория просто хороший человек, искренне переживающий за Лейлу.</p>
<p style="text-align: justify;">Лейла погружается в «Анимус», и тот вдруг предлагает ей выбрать одного из двух персонажей, Кассандру или Алексиоса. С точки зрения лора это спорный момент: в отличие от Valhalla, где «Анимус» объяснит такой выбор, здесь разработчики его никак не пояснили. Так что для стройности повествования будем считать, что каноничный протагонист это Кассандра.</p>
<p style="text-align: justify;">Итак, Лейла изучает память Кассандры, сталкивается с греческим Культом Космоса, узнаёт об Алексиосе и о существовании артефакта, Посоха Гермеса Трисмегиста. Теперь главная цель команды: найти этот Посох. Когда секция памяти о Кассандре, попавшей в Атлантиду, где Посох предположительно и находится, наконец исследована, Лейла с Викторией отправляются в Эгейское море на корабле «Альтаир II». Лейла добирается до врат Атлантиды и запускает древние механизмы, думая, что так откроется хранилище с артефактом. Вместо этого она встречает Кассандру, прожившую больше двух тысяч лет благодаря Посоху. Кассандра передаёт артефакт Лейле, считая её «Наследницей Памяти», и умирает у неё на руках.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23730" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-kassandra-staff-layla.webp" alt="Кассандра передаёт Лейле Посох Гермеса Трисмегиста в Атлантиде, Assassin's Creed Odyssey" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-kassandra-staff-layla.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-kassandra-staff-layla-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-kassandra-staff-layla-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-kassandra-staff-layla-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-kassandra-staff-layla-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Получив Посох, Лейла начинает слышать голос Алетейи, Ису, чьё сознание заключено в артефакте. Алетейя подсказывает, что Лейле нужно найти три символа, которые откроют Великую печать Атлантиды. Лейла снова садится в «Анимус» и находит все подсказки. Чтобы узнать последнюю, ей пришлось заглянуть в память Алексиоса, который к тому времени был полностью под властью Культа, и увидеть, как тот жестоко избивает человека. Лейла этого не выдержала, и Виктория выдернула её из «Анимуса».</p>
<p style="text-align: justify;">Открыв врата в симуляции Атлантиды, Лейла встречает цифровой слепок Алетейи. От него мы узнаём, что Лейле нужно пройти несколько подготовленных Алетейей испытаний, чтобы научиться управлять силой Посоха. Лейла соглашается и переживает первую симуляцию памяти из Элизиума, ещё одного города Ису.</p>
<p style="text-align: justify;">В какой-то момент Виктория снова прерывает Лейлу, потому что до настоящей Атлантиды добрался спецназ «Абстерго» во главе с Отсо Бергом. Научившись ближнему бою у Байека и Кассандры (спасибо просачиванию), Лейла хладнокровно убивает двоих оперативников, а третьего отпускает, чтобы тот всё доложил начальству. Виктория с ужасом смотрит на два тела и спрашивает Лейлу, зачем она это сделала, на что та отвечает: «Либо я их, либо они меня».</p>
<p style="text-align: justify;">Симуляция продолжается, и в ней Лейла переживает конфликт Кассандры с Ису Аидом, перетекающий в битву. Под самый конец, когда Кассандра в пылу боя собирается добить Аида, Виктория <em>снова</em> вырывает Лейлу из симуляции, тревожась за её крайне нестабильное состояние. Лейла, взбешённая тем, что её постоянно прерывают, перестаёт владеть собой под влиянием Посоха и, сама того не желая, убивает Викторию.</p>
<p style="text-align: justify;">Стоит пояснить, что движет Лейлой в этот момент, хотя, конечно, это её не оправдывает. Воспоминания Алексиоса и Кассандры плюс влияние Посоха сильно ударили по её психике. К тому же, как уже говорилось, у неё нереальная тяга к знаниям, а её всё время выдёргивали из симуляции, набитой тайнами Ису. Аргументы спорные, но разработчики, видимо, сочли их достаточным объяснением. В общем, Лейла проходит симуляции Атлантиды до конца, но полного контроля над Посохом так и не получает. Она вступает в последнюю схватку с Отсо Бергом, ранит его, после чего её забирает команда с «Альтаира II».</p>
<p style="text-align: justify;">Проходит два года, и действие переносится в 2020-й. В небе, как и в день смерти Десмонда в 2012-м, теперь постоянно полыхает северное сияние по всему земному шару. Радиация на орбите колоссальная, спутники выходят из строя и сгорают, падая в атмосферу. Всё из-за того, что глобальный щит, который Десмонд активировал в тот день, постоянно набирал мощность. Однажды это может уничтожить человечество, как когда-то цивилизацию Ису.</p>
<p style="text-align: justify;">Узнав, что Лейла сделала с Викторией, другие ячейки ассасинов брать её к себе не хотели. Но когда появились новые зацепки, связанные с усилением магнитного поля Земли, её всё-таки отправили в новую команду. Напарниками стали наши старые знакомые, Шон Гастингс и Ребекка Крейн, теперь уже муж и жена.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23731" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-valhalla-campfire-team.webp" alt="Лейла, Ребекка Крейн и Шон Гастингс у костра в лагере ассасинов, Assassin's Creed Valhalla" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-valhalla-campfire-team.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-valhalla-campfire-team-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-valhalla-campfire-team-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-valhalla-campfire-team-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/ac-lore-10-valhalla-campfire-team-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Они получили странное аудиосообщение с зашифрованными координатами где-то на северо-востоке США. Кто его отправил, выяснится только в храме. Они собрают вещи, берут с собой Лейлу, которая теперь сидит на седативах и сигаретах и отправляются в путь. По указанным координатам они находят древний скелет викинга. Он изымают образец ДНК и позволяют Лейле, чьё состояние было всё ещё нестабильным, снова погрузиться в чужую память.</p>
<p style="text-align: justify;">И тут «Анимус» опять предлагает два пола на выбор. На этот раз эту деталь сценаристы продумали лучше и объяснили, откуда такая аномалия: в памяти наложились два потока, мужская и женская версии Эйвор, и «Анимус» не мог определить исторически верную, оттого и предлагал Лейле выбрать, чью «версию» исследовать. Канонично Эйвор женского пола, и всю её память Лейла изучает почти за один сеанс.</p>
<p style="text-align: justify;">Узнав, что где-то под древними норвежскими горами скрыт ещё один огромный храм Ису, Иггдрасиль, у которого есть доступ к глобальной сети Предтеч, команда ринулась туда. Раз глобальное магнитное поле достигло критических значений, оставалась надежда стабилизировать его технологиями храма. Лейла берёт с собой Посох, чтобы не умереть от накопившейся в храме радиации, заходит внутрь, находит главное устройство храма и подключается к нему.</p>
<p style="text-align: justify;">Лейла встречает симулякр Десмонда, вернее, его оцифрованное сознание, которое мирно просчитывает варианты будущего внутри «Серого» (the Grey), цифрового мира Ису. Попало оно сюда в тот момент, когда восемь лет назад Десмонд активировал глобальный щит. Десмонд объясняет Лейле, что ей нужно остаться здесь и помочь ему найти решение, как спасти мир от новой катастрофы, пока её тело будет умирать от радиации. Лейла соглашается.</p>
<p style="text-align: justify;">Лейла, как мне кажется, нашла своё предназначение: в компании Десмонда перебирать бесчисленные варианты будущего, узнавать о событиях, которые так и не произошли или только произойдут. При этом оба главных героя современной линии, Десмонд и Лейла, по сути, гибнут. Да, их сознания продолжают существовать в цифровой форме, но всё-таки.</p>
<p style="text-align: justify;">А отправил то аудиосообщение Басим, он же Локи, ассасин из Багдада IX века, всё это время запертый в Иггдрасиле. Это он обманом заманил туда Лейлу, коснулся Посоха Гермеса и его силой восстановил тело. С Посохом к Басиму вернулась и Алетейя: в артефакте заключено сознание его возлюбленной, той самой Ису, что вела Лейлу ещё в симуляциях Атлантиды. Затем Басим выходит из храма, встречается с Шоном и Ребеккой и просит отвезти его к Уильяму Майлзу.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-10/">История вселенной Assassin&#8217;s Creed. Часть 10</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-10/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Война в Регионах Дронов, часть 2</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 18:11:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[rmc]]></category>
		<category><![CDATA[дроновые-регионы]]></category>
		<category><![CDATA[коалиционные-войны]]></category>
		<category><![CDATA[нульсек]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23690</guid>

					<description><![CDATA[<p>Первая часть хроники закончилась 9 августа гибелью кипстара Legion of xXDEATHXx в 1A8-6G. Коалиции RMC к этому дню уже не было: Red Alliance возвращался в Провиденс, Доджер ушёл в афк, Lunar Luminescence уехали из региона. Кадр: Dimitrij Vasko, YouTube В Дронрегах остались два коллектива. Стаканы, корпорация Scan Stakan в альянсе HOLD MY PROBS, больше шести тысяч персонажей; суверенитет за них держит холдинг STAKAN UNIVERSE, которым заведует Злой Херон. И Дичи, Legion of xXDEATHXx, которые после потери своего кипстара жили на структурах Стаканов. 100MN AB называет их вместе коалицией Егрока, по имени спонсора Стаканов. Против них стояли BOSS (Brotherhood of Spacers) </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/">Война в Регионах Дронов, часть 2</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Первая часть хроники закончилась 9 августа гибелью кипстара Legion of xXDEATHXx в 1A8-6G. Коалиции RMC к этому дню уже не было: Red Alliance возвращался в Провиденс, Доджер ушёл в афк, Lunar Luminescence уехали из региона.</p>
<p><span id="more-23690"></span></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-1a8-keepstar-death.webp" alt="Взрыв кипстара Legion of xXDEATHXx в 1A8-6G" /><figcaption>Кадр: Dimitrij Vasko, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">В Дронрегах остались два коллектива. Стаканы, корпорация Scan Stakan в альянсе HOLD MY PROBS, больше шести тысяч персонажей; суверенитет за них держит холдинг STAKAN UNIVERSE, которым заведует Злой Херон. И Дичи, Legion of xXDEATHXx, которые после потери своего кипстара жили на структурах Стаканов. 100MN AB называет их вместе коалицией Егрока, по имени спонсора Стаканов.</p>
<p style="text-align: justify;">Против них стояли BOSS (Brotherhood of Spacers) и Skill Urself, выбившие RMC из региона, и только заезжавший в Дронреги Siberian Squads дона Ханзо, в каналах просто Сибы. Дальше хроника полутора месяцев, с 9 августа по 27 сентября.</p>
<h2>План обороны</h2>
<p style="text-align: justify;">Вечером 9 августа Суровый озвучил на стриме общий план обороны. Первый пункт считался выполненным: Доджер ушёл, а значит, у BOSS больше нет повода атаковать. На деф кипстара Стаканов в B6-XE8 оборона собиралась позвать «нормальных» наёмников, двумя-тремя успешными дефами подорвать дух противника, а Злой Херон должен был собирать на CTA максимум людей. Сибов в этом раскладе всерьёз не рассматривали. К первому пункту Суровый возвращался и потом: «План был такой: Доджер уйдёт — никто нас добивать не будет!»</p>
<p style="text-align: justify;">С той стороны в тот же вечер прозвучало обратное. CEO BOSS в англоязычном подкасте сказал: «XIX забрали у нас много территорий. Я поклялся покончить с их альянсом целиком. Я им говорил: если вы заберёте наш спейс, это будет последнее, что вы сделаете». Кракен пересказал план противника короче: сжечь всё. BOSS вместе с китайским Dawn&#8217;s Light к этому времени дочищали Perrigen Falls: с 8 по 11 августа там погибли пять фортизаров Дичей, фортизар Стаканов и сотио, одно оно потянуло на шестьдесят миллиардов.</p>
<p style="text-align: justify;">11 августа обращение к альянсу разослал и Ханзо. The Spire для Стаканов и Дичей последняя точка, писал он, и именно этот регион Сибы собираются сделать своим: «Сегодня мы воюем за свой дом!» Альянс, живший в Deklein под крылом Fraternity, начал перегонять капиталы через Venal.</p>
<h2>Доджер объясняется</h2>
<p style="text-align: justify;">12 августа Доджер впервые подробно высказался об уходе. Бан за покупку ISK 4 марта он назвал показательной поркой, но признал, что после слива переписки у CCP не было выбора. И добавил подробность: 4 марта, уже после бана, ему прислали ссылку на покупку восьмидесяти тысяч PLEX за две тысячи долларов, а до этого предлагали только писать на почту CCP. Легальный канал существовал, но добрались до него позже, чем до бана. Управление кампанией он отдал другим ещё до того, как наняли Архонта: «Сейчас там всем заведует Мунпаир». Судя по скриншоту переписки, сказать Доджеру, что пора уходить, пришёл именно он. По его словам, в SRP-фонд RMC каждый альянс, кроме Стаканов, вносил по двадцать миллиардов в месяц, Егрок пополнил его один раз, примерно на сто миллиардов, а Red Alliance только за июль вложил в кампанию больше двухсот. Правда, один косяк он за собой признал: не ушёл вовремя.</p>
<p style="text-align: justify;">24 августа он вернулся к теме: Стаканов и Дичей звали в коалицию ради намберса, а не в лидершип, и «война до победы» им особо не была нужна. Выход Стаканов из RMC Доджер назвал очень неграмотным ходом: он был уверен, что Мунпаир уже договорился с BOSS. Договора не оказалось. Офицеры обороны, с которыми удалось поговорить для этой части, говорят, что его и не искали: из RMC выходили, чтобы остаться в регионе и ни от кого не зависеть. 30 августа Доджер закрыл свою часть истории. У Red Alliance новый CEO, а сам он собирается стать «полноценным пенсионером евы».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="EVE Online. Войны в Дронрегах, август-сентябрь 2026" src="https://www.youtube.com/embed/uIfNMgbShv4" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Столица устояла</h2>
<p style="text-align: justify;">15 августа BOSS и Skill Urself пришли за столичной системой Стаканов B6-XE8. Энтозвар шёл по всей констелляции пять часов. Злой Херон сначала поднял сто семьдесят семь окон, первый флот слили, но к вечеру Стаканов было двести шестьдесят, и систему отбили. Злой Херон написал, что противник сильно превосходил числом и систему защитили «на характере». Архонт, в конце июля вышедший из Дронрегов, отозвался так: «Дичи и стаканы задефали свою систему. Сами. Без пап и мам». 100MN AB сделал свой вывод: без Доджера Стаканы собирают флоты больше, чем выставляли в составе RMC.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-map-b6-capital.webp" alt="Карта влияния The Spire на 15 августа, столица Стаканов B6-XE8" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">В тот же день на фаерсайде Imperium Ашер назвал Ханзо худшим союзником, какой у гунов бывал. 17 августа Сибы сбросили фортизар прямо у кипстара в B6-XE8. Стаканы убили его на установке капиталами, но заплатили за это, по 100MN AB, больше двухсот миллиардов, оставив в гриде тридцать четыре дредноута. Атака отдала девяносто шесть миллиардов вместе с фортом. 20 августа альянсы бывшей RMC передали Сибам свои системы в The Spire, а Siege Green официально вступили в войну на стороне BOSS.</p>
<p style="text-align: justify;">Через два дня Кракен опубликовал инсайд о трениях внутри обороны: Стаканы будто бы отказались отдать Дичам часть территорий, и те начали забирать системы сами. Офицеры обороны рассказывают иначе. Территории Стаканы и Дичи делят вместе, а систем у Дичей поначалу не было, потому что коалиция, пока было неясно, удастся ли закрепиться, решила не брать лишнего клайма.</p>
<h2>Три таймера</h2>
<p style="text-align: justify;">22 августа BOSS и Skill Urself загнали в таймер кипстар Стаканов в B6-XE8. Ночью 23-го оборона подняла на таймер вражеского фортизара около пятисот окон против двухсот двадцати и сломала его до установки ядра. Сибы дали на этот таймер два окна.</p>
<p style="text-align: justify;">Днём выходил арморный таймер кипстара, в локале было больше тысячи четырёхсот человек. Посреди боя появились Fraternity: полный флот найтмаров и равенов и отдельно около сотни мелких кораблей. Кракен писал, что Фраты били всех подряд. Офицеры обороны помнят бой иначе: по атакующим Фраты не стреляли вовсе, а один из их командиров прямо сказал ФК обороны, что их позвали. Кипстар ушёл в финальный рейнфорс.</p>
<p style="text-align: justify;">Мунпаир вынес спор на Reddit, а Суровый рассказал на стриме, что его отправили к гунам с доказательствами нарушенного соглашения. Со стороны это выглядело как переговоры, но, по словам офицеров, речь шла о другом. По публичному плану Империума паверблоки договорились не занимать Дронреги сами, а оборона понимала его как обещание не вмешиваться и в местные войны. Ответ пришёл через три дня, когда кипстар уже упал: всё в рамках правил. На том же Reddit англоязычный игрок ответил Мунпаиру: «Может, ты и не RMC, но ты вступил в RMC с намерением выпилить все мелкие альянсы из Дронрегов… Ты начал эту войну, так что теперь наслаждайся поражением».</p>
<p style="text-align: justify;">26 августа бой за кипстар шёл почти три часа: кемпы на гейте, бабл-стены, сфера из карриеров, дредноуты против батлшипов. В 17:31 UTC кипстар погиб: 243 миллиарда, на киллмейле 636 пилотов, больше всех из Siberian Squads. Стаканы и Дичи потеряли около четырёхсот тридцати миллиардов вместе с кипстаром, атакующие около двухсот. Архонт привёл на финальный таймер свой паблик, и его пилоты потом уточнили, что одни из них бомбили Стаканов, другие стреляли по Fraternity. В те же двое суток Skill Urself забрал у Стаканов три системы на окраине Спайра. За них, по словам офицеров, почти не дрались: оборона заранее решила держать небольшую часть региона.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-b6-keepstar-explosion.webp" alt="Взрыв кипстара HOLD MY PROBS в B6-XE8, 26 августа" /><figcaption>Кадр: Nui Yokoyama, YouTube</figcaption></figure>
<h2>Режим экономии</h2>
<p style="text-align: justify;">27 августа Кракен опубликовал инсайд: Дичи переходят на дешёвые корабли, бюджет кампании «на режиме экономии». Каналы в те же дни писали, что Егрок перестал присылать деньги, а 30 августа, что он вернулся. Офицеры обороны говорят, что он и не пропадал.</p>
<p style="text-align: justify;">У Сибов неделя тоже вышла тяжёлой. Альянс покинула корпорация одного из главных производственников, а Snuffed Out поймали их джамп-фрейтер на двадцать шесть миллиардов. К концу месяца клайм Сибов умещался в одну констелляцию. У Ханзо при этом были и сторонники: пилот Сибов объяснял, что за четыре года ему всегда компенсировали потери, а Ханзо не ввязывается в дело, где шансы на успех ниже семидесяти процентов.</p>
<h2>Вексоры и тристаны</h2>
<p style="text-align: justify;">30 августа BOSS сбросили атакующий фортизар у последнего кипстара коалиции в 1I5-0V. Ночью Стаканы и Дичи разбили его на установке, сначала вексорами, потом нави-апоками, но по деньгам размен вышел в пользу BOSS: около девяноста миллиардов против восемнадцати и форта. Доджер в тот же день написал о численности прямо: «500 стаканов это реально дофига. Боссов всего до 120». 1 сентября третья попытка удалась, и к вечеру рядом с кипстаром стояли два форта. В тот же день Fraternity сняли с Сибов плюсовые стенды, а Стаканы сожгли Сибам семь атаноров в Z19-B8.</p>
<p style="text-align: justify;">Оба форта выходили из таймера 4 сентября, и оборона ответила Т1-фрегатами Tristan. Выбор был вынужденный: каждый форт обходился ей дорого. «Для них это был хороший контент, для нас это был не очень контент», — вспоминают офицеры. Идею подал Мунпаир, остальное довели на общем мозговом штурме. Тристанов, по их словам, в первый же день построили около десяти тысяч. Пилоты раз за разом пересаживались в новые корпуса и снова летели к форту, некоторые теряли по десять-двадцать кораблей.</p>
<p style="text-align: justify;">Оба фортизара погибли. На первом ушло около полутора тысяч тристанов, на втором около тысячи, но, по словам офицеров, по деньгам это стоило как один корабль противника. На Reddit спорили, не эксплойт ли это, и в ответ возражали, что это логистика. Обрушить ноду, по словам офицеров, никто не пытался: упавшая нода сыграла бы против обороны, потому что таймер установки форта шёл бы дальше. Злой Херон подвёл итог: «Как же классно жить в нулях, когда ты можешь творить любую дичь, которая взбредёт в голову. А это ещё и сработало».</p>
<h2>Сибы без систем</h2>
<p style="text-align: justify;">7 сентября Сибы и BOSS разбили флот Стаканов и Дичей в 1A8-6G, бывшей столице Дичей. Но 13 сентября закончился отборочный этап турнира альянсов. Зерги Кракена заняли в нём двадцать седьмое место из пятидесяти восьми, и в тот же день Стаканы забрали у них три системы в Etherium Reach. Ещё три системы они взяли в Perrigen Falls, с 9 по 14 сентября. 100MN AB написал, что теперь в атаке сами Стаканы.</p>
<p style="text-align: justify;">14 сентября Siberian Squads потеряли все шесть систем, оставшихся у них в The Spire, и в тот же час их занял Legion of xXDEATHXx. Защищать эти системы Сибы не приехали. Их пилот объяснил это тем, что в те дни вормхол Сибов выселял бывший Сиб Барнольф. Барнольф написал, что за всю кампанию Сибы не взяли боем ни одной системы. По данным 100MN AB, за месяц из альянса ушло около тысячи персонажей из трёх с лишним тысяч. Своё сотио Сибы всё же сохранили: 16 сентября на финальном таймере его так и не добили.</p>
<p style="text-align: justify;">18 сентября коалиция BOSS сбросила фортизар Сибов в T6T-BQ, уже не у столицы. Против обороны, по подсчёту 100MN AB, вышли двести семьдесят восемь окон, Стаканы и Дичи выставили триста двадцать четыре. Здесь тристаны сработали хуже, и оборона стала бросать на форт капиталы. Фортизар погиб, по словам Кракена, за секунду до конца установки. «Они думали, мы сдадимся на 1 секунде», — написал Злой Херон. Размен при этом вышел в пользу атаки: оборона потеряла около восьмидесяти двух миллиардов, противник около тридцати трёх. Тем же вечером Стаканы и Дичи сняли ещё два фортизара Сибов, а 21 сентября третий. В каналах тем временем писали, что Мунпаир предлагал Сибам перемирие; по пересказу 100MN AB, Ханзо видит это так: утром Мунпаир о чём-то договаривается, а вечером наносит удар.</p>
<h2>Патч</h2>
<p style="text-align: justify;">22 сентября вышел патч Fenris с нерфом бриджей: у ансиблексов появился запас энергии, и пропускают они теперь только пилотов своего альянса. Ded Jimm в 100MN AB заметил, что Стаканы держат суверенитет на холдинге STAKAN UNIVERSE, а их пилоты состоят в HOLD MY PROBS и через такие бриджи ходить не смогут. Атаки не прекращались ни до патча, ни после. 20 сентября оборона отстояла свой фортизар в Y4B-BQ, 21-го потеряла фортизар в KS8G-M. 24-го в той же Y4B-BQ противника, по словам Херона, было двести пятьдесят – триста человек, «просто они никого не убили».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-ansiblex-gate.webp" alt="Врата Ansiblex на орбите планеты" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В Perrigen Falls счёт шёл в другую сторону. Астрахус Стаканов в 0FG-KS с 12 по 17 сентября погибал четыре раза, а 26 сентября у F-5WYK Стаканы и Дичи вышли на нави-апоках без двигательных модулей, стояли в баблах и погибали от дредноутов и флота Navy Typhoon. В какой-то момент в гриде появился и титан BOSS. Оборона потеряла около девяноста двух миллиардов, атака около двадцати восьми. Кракен после боя написал, что коалиция BOSS поставила на границе фортизар Сибов и теперь будет зачищать эту часть Perrigen Falls.</p>
<h2>На чём остановились</h2>
<p style="text-align: justify;">На 27 сентября Стаканы и Дичи из The Spire не ушли и держат в нём больше систем, чем в начале месяца. Последний кипстар коалиции в 1I5-0V стоит, все известные атакующие фортизары в The Spire сломаны. У Siberian Squads в Дронрегах не осталось ни одной системы, у Дичей их около шестнадцати. По словам офицеров, часть этих систем в планы не входила, но противник действует медленно, и выгоднее забрать их самим, чем отдать ему. Граница в Perrigen Falls двигается в обе стороны.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-map-month-final.webp" alt="Карта влияния Регионов Дронов на 27 сентября: кипстар в 1I5-0V стоит, системы Сибов перешли к Дичам" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Из августовского плана сработал только последний пункт: Злой Херон собирает на CTA больше людей, чем Стаканы выставляли в составе RMC. Сама оборона описывает свою стратегию так: держать не весь Спайр, а небольшую его часть и сделать каждый атакующий форт невыгодным для противника. Держится она на численности, дешёвых форматах и деньгах Егрока. В опросе 100MN AB 25 сентября читатели так её и назвали: коалиция Егрока.</p>
<p style="text-align: justify;">Siberian Squads за полтора месяца получили в The Spire клайм и потеряли его, а вместе с ним стенды Fraternity и около тысячи персонажей. Lunar Luminescence проголосовали за переезд в Curse, и ФК к ним пришёл Dart Eiden, а с 19 по 26 сентября они лишились тринадцати систем в Outer Passage. Архонт провёл эти недели в основном в вормхолах и пошёл на выборы CSM. OnlyFleets распустились и отдали свой клайм альянсу WOMP.</p>
<p style="text-align: justify;">7 сентября 100MN AB предсказал, что коалиция Стаканов и Дичей дотянет до патча и встретит в Дронрегах Новый 2027 год. Первую половину прогноза она уже выполнила. После отборочных Кракен напомнил, что сам турнир альянсов будет только через полтора месяца, и 100MN AB прочёл это как обещание, что до тех пор Стаканов в покое не оставят.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Материал собран из публичных телеграм-каналов сообщества (100MN AB, CRAKEN V, Arhont Sibirskii, Злой Херон) по состоянию на 27 сентября 2026 года. Структуры сверены по zKillboard, переходы систем по DOTLAN, потери в боях второй половины сентября по EVE-KILL. CRAKEN V и его альянс сами воюют против Стаканов и Дичей, Злой Херон пишет как лидер обороны. Альянса с именем Skill Urself в игре нет, рядом с BOSS на киллмейлах стоит альянс с тикером ASDFW; в тексте оставлено написание каналов. Для этой части автор также поговорил с офицерами Стаканов и Дичей, их слова приведены как версия одной стороны.</em></p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/">Война в Регионах Дронов, часть 2</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Перевод книги Empires of EVE (том 2). Northern Coalition: RMT-обвинения, LXQ2-T и рождение DRF</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 19:17:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE Том 2]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online history]]></category>
		<category><![CDATA[Legion of xXDEATHXx]]></category>
		<category><![CDATA[Vuk Lau]]></category>
		<category><![CDATA[Переводы]]></category>
		<category><![CDATA[Северная Коалиция (Northern Coalition)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Предлагаю вашему вниманию пятнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как обвинения в продаже ISK за реальные деньги подточили репутацию Northern Coalition, и о превентивном ударе коалиции по LXQ2-T. Бой поставил рекорд по числу пилотов в одной системе, но главным его итогом стало объединение разрозненных русскоязычных альянсов в DRF. Solar Legion of Red Noise «Полгода назад комментаторы сходились на том, что Northern Coalition непобедима до неприличия. Это тот особый сорт силы, из-за которого враги просят CCP вмешаться на их стороне. Теперь те же люди возвещают скорый крах Northern </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). Northern Coalition: RMT-обвинения, LXQ2-T и рождение DRF</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Предлагаю вашему вниманию пятнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как обвинения в продаже ISK за реальные деньги подточили репутацию Northern Coalition, и о превентивном ударе коалиции по LXQ2-T. Бой поставил рекорд по числу пилотов в одной системе, но главным его итогом стало объединение разрозненных русскоязычных альянсов в DRF.</p>
<p><span id="more-23694"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. Northern Coalition vs DRF" src="https://www.youtube.com/embed/ZQpbVe9djz0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Solar Legion of Red Noise</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Полгода назад комментаторы сходились на том, что Northern Coalition непобедима до неприличия. Это тот особый сорт силы, из-за которого враги просят CCP вмешаться на их стороне. Теперь те же люди возвещают скорый крах Northern Coalition. Что, чёрт возьми, произошло?»</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani, глава Goonswarm</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">К осени 2010 года память о временах до Великой войны поблекла. С её окончания прошло почти два года, и подробности начали расплываться. Для игроков Northern Coalition того времени главная история Великой войны была не про Band of Brothers.</p>
<p style="text-align: justify;">Это была история о том, как враг дважды проверил на прочность крепость на севере. Даже якобы сговорившись с CCP Games, чтобы завоевать Новый Эдем, Band of Brothers так и не пробил стены «крепости Tribute», которую держал Vuk Lau. Север считал себя закалённым в боях оплотом, в чьей стойкости никто не сомневался. Как ни странно, именно это господство сделало Northern Coalition сравнительно спокойной сверхдержавой. Она не стремилась завоёвывать новые земли, если только те не принадлежали людям, когда-то связанным с Band of Brothers. Вот что говорится в статье EVE wiki о Northern Coalition.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Политическая позиция Northern Coalition всегда была бескомпромиссно враждебной к [широкому сообществу Band of Brothers], причём настолько, что по этому отношению часто определялись и остальные дипломатические статусы. На пике Великой войны 2008–2009 годов Northern Coalition открыто проводила политику „с BoB или против BoB“».</p>
<p style="text-align: justify;">EVE wiki, статья о Northern Coalition</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Если в решающий момент ты выступал против Band of Brothers, у Northern Coalition к тебе претензий не было. Коалиции казалось, что наступила своего рода постисторическая эпоха, когда великий угнетатель EVE свергнут. Теперь капсулеры EVE могли жить в мире, без угроз, воюя только ради удовольствия. Best friends forever. Northern Coalition по традиции считала себя союзом кэрбиров, которые просто хотят играть в EVE вместе с мирным сообществом. Хотя её альянсы напрямую контролировали треть клаймовых нулей, свыше 200 технециевых лун и, вероятно, больше 250 капитальных верфей, которые не простаивали, от этого союза, по большей части европейского, веяло благодушием.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23701" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute.webp" alt="Карта влияния осенью 2010 года: Tribute, «крепость» Vuk Lau, и альянсы Northern Coalition" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Приход Goons и TEST эту репутацию осложнил. Как утверждал не один человек, смирный нрав коалиции объяснялся тем, что её руководство зарабатывало огромные деньги, распродавая нажитое на eBay.</p>
<h2>RMT</h2>
<p style="text-align: justify;">В 2003 году врага было принято звать «бесчестным пиратом», а в 2010-м ходовым оскорблением стало «грязный RMT-шник». RMT расшифровывается как Real Money Trading, торговля за реальные деньги, и в EVE не было ни одного лидера, которого не обвиняли бы в продаже кораблей и ISK на eBay. К тому же справедливые обвинения трудно отличить от тех, что пускали в ход как оружие. Игроки часто просто раздували RMT-скандал против соперника, чтобы доказать нарушение EULA и добиться бана.</p>
<p style="text-align: justify;">Сам Vuk Lau угодил в скандал, когда всплыли компрометирующие логи чата. Из них якобы следовало, что он открыто вспоминал «старые добрые времена», в которые миллиард ISK уходил за 60 евро, а теперь давали только 20. Он утверждал, что это шутка, вырванная из контекста, и по сей день отрицает, что когда-либо продавал ISK. При этом названная цена действительно совпадает с тогдашним курсом ISK. Когда я спросил его об этом, он категорически отверг обвинения.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Я был одним из самых ярых противников продажи ISK. Из-за этого я даже рассорился с парой друзей в реальной жизни. Но я понимаю, почему меня заклеймили продавцом ISK, и отчасти я сам в этом виноват. Люди тогда видели только то, что у Northern Coalition больше 200 технециевых лун. А ещё у нас хватало врагов без толкового повода ненавидеть Northern Coalition, так что я был идеальной мишенью».</p>
<p style="text-align: justify;">Vuk Lau в интервью автору книги</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Именно такие скандалы понемногу превращали Northern Coalition в новый BoB, старую и невообразимо богатую коалицию, которую, как считалось, держала у власти коррупция. Обвинения в RMT вызывали у сообщества особую ярость и часто становились первым ударом по репутации противника. Игроков из стран с низкими зарплатами обвиняли в этом чаще, даже без доказательств, потому что разница в курсах бывает огромной. В 2010 году 60 евро в Белграде, где жил Vuk Lau, имели большую покупательную способность, чем в Лондоне, поэтому и мотив считался сильнее.</p>
<p style="text-align: justify;">Настоящая мишень обвинения в RMT это рядовые члены альянса. Обвинитель хочет донести, что лидер альянса выкачивает деньги ради личного обогащения, а не тратит их на общее дело. Расчёт на то, что кто-то начнёт сомневаться в верности своим вождям. Есть и те, кто считает благом, что некоторые игроки могли зарабатывать крупные суммы, продавая имущество вне игры. Обычно они объясняют это тем, что такие игроки становятся «создателями событий», то есть планируют долгие военные кампании и жертвуют временем, чтобы координировать огромные битвы для своих пилотов, ведь без этого им нечего было бы продавать.</p>
<p style="text-align: justify;">Как правило, так говорят именно те, кому эти деньги и достаются. CCP с этим никогда не соглашалась и всегда настаивала, что торговля за реальные деньги вредит здоровью игровой экономики и бьёт по рядовым игрокам: валюта дешевеет, сбережения тают.</p>
<h2>Гудфайты</h2>
<p style="text-align: justify;">По мере того как Northern Coalition крепла, в EVE оставалась ровно одна сила, которая её по-настоящему тревожила: русские. Многие группы в восточной половине самой коалиции, в отличие от Goons, TEST и прочих на западе, и сами были из Восточной Европы, и на границе с русскими регулярно вспыхивали трения на национальной почве. Сербы, поляки, словаки, украинцы, эстонцы и русские перебрасывались оскорблениями и угрозами через рубеж, разделявший Geminate у Northern Coalition и Kalevala Expanse у Legion of xXDEATHXx. Полной картины того, чем всё это время занимались русские, и особенно Solar Fleet, у коалиции не было. Но после того, что русское сообщество вместе с Pandemic Legion сделало с Atlas Alliance, в коалиции убедились: истинная цель русской суперкапитальной армады в том, чтобы рано или поздно вторгнуться на север.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23698" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border.webp" alt="Карта влияния: граница Geminate у Northern Coalition и Kalevala Expanse у Legion of xXDEATHXx" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Northern Coalition редко ввязывалась в территориальные войны, поэтому Vuk Lau ограничился превентивным ударом. Целью стали капитальные верфи Solar Fleet, чтобы притормозить выпуск суперкапиталов. Раз полноценным наступлением это не было, командовать поставили неопытного флит-коммандера по имени Cobra2K. Один участник коалиции всё же выступил против. The Mittani и Goonswarm за Великую войну против BoB сошлись со многими ключевыми людьми русского блока. The Mittani высказал сомнение, стоит ли вообще связываться с русскими и лезть в их внутренние дела.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Я сказал: ну-ну, развлекайтесь, — вспоминал The Mittani в интервью. — С русскими мы не воюем, потому что это глупо».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">The Mittani считал неразумным дразнить русское сообщество в хрупкой политической среде нулей. Главные русские альянсы тогда были разобщены и грызлись между собой, причём никто ещё не знал почему. Но The Mittani работал со многими из них в Великую войну и видел, на что они способны, когда у них появляется мотив. Провоцировать русских, по его словам, было «просто неумно». Он предлагал сдерживать их иначе: пусть дерутся друг с другом, лишь бы не объединились против внешней угрозы своему сообществу.</p>
<p style="text-align: justify;">Vuk Lau не переубедили, и превентивный удар состоялся. Тысячи пилотов встали под знамя Cobra2K, чтобы сдержать русскую угрозу, и он повёл их на восток сбивать спесь с Solar Fleet. Планируя кампанию, он понял, что без пограничной системы LXQ2-T до владений Solar Fleet не дотянуться. Система принадлежала Legion of xXDEATHXx. Cobra2K написал Death, что наступление несерьёзное, а система нужна лишь как плацдарм, чтобы устраивать драки у построек Solar Fleet. В основном добродушная потасовка соседей-соперников, гудфайты, как это иногда называют в EVE. Death услышал другое.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Northern Coalition пришли к нам и сказали: мы хотим уничтожить Solar Fleet, можете пообещать не вмешиваться? — рассказывал Death в интервью. — Мы ответили нет. Потому что если убьёшь его, почему бы потом не взяться за меня? Дать его убить было бы глупостью. Так что я сказал нет».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Все дни перед 30 октября Cobra2K раскручивал своё большое наступление на LXQ2-T. Это был удар по крупному стратегическому узлу, ведущему в Drone Regions, и людей он хотел собрать как можно больше. Death, вместо того чтобы отойти в сторону, объявил собственный Call to Arms и разослал его по всему разобщённому русскому сообществу.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23700" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target.webp" alt="Карта влияния: LXQ2-T, система Legion of xXDEATHXx на пути к Solar Fleet" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Гул вокруг предстоящего боя дошёл до CCP Games. Технические службы выделили дополнительные вычислительные мощности и пропускную способность под то, что обещало стать крупным сражением. За огромными боями в EVE следил весь игровой мир, но незадолго до того CCP уже опозорилась. Она привлекла внимание к бою в Y-2ANO, и на глазах у всего сообщества сервер лёг. На этот раз стабильность собирались отслеживать в прямом эфире и, если получится, чинить на ходу. За десять часов до того, как у айхаба (центра инфраструктуры системы и главной цели штурма) закончится реинфорс, Cobra2K натаскал в систему столько кораблей, сколько смог.</p>
<p style="text-align: justify;">День тянулся, и с каждым часом коалиция прирастала, дойдя на пике примерно до двух тысяч кораблей. Блоб наконец показал себя целиком. Русские подошли к LXQ2-T поздно, их флот насчитывал 982 корабля. Сбор был исторический, и всё же разобщённость русских альянсов оставила их в громадном численном меньшинстве.</p>
<p style="text-align: justify;">Но численное отставание было наименьшей их проблемой. Перед ними стояла ставшая классической для EVE дилемма: ляжет ли сервер, если прыгнуть флотом в и без того забитую пилотами систему? На этой ставке за историю EVE полегло немало флотов. Но объединённый русский флот был слишком упрям, чтобы собрать столько людей и отдать систему без боя.</p>
<p style="text-align: justify;">Русские прыгнули в LXQ2-T, и игра каким-то чудом не рухнула сразу. Лагало будь здоров, но сервер работал, и происходящее в гриде было видно. Многим флит-коммандерам в истории EVE приходилось работать в куда худших условиях. Уступая в числе вдвое, русские всё равно считали, что айхаб отстоят.</p>
<p style="text-align: justify;">Northern Coalition считалась коалицией «кэрбиров», почти не умеющих драться с живыми игроками. Себя же русские видели самой обстрелянной силой в EVE, рождённой в горниле осады C-J6MT. Корабли сошлись поздним вечером, в ночь перед Хэллоуином. Русские не уступали LXQ2-T куда более крупной силе, а на EVENews24.com шли сводки прямо из боя.</p>
<h2>Рекорд побит: 3100 плюс 600 в локале</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«В Новом Эдеме установлен новый рекорд. 3100 пилотов одновременно в одной системе, ещё 600 пытаются зайти. Точные цифры получить трудно, это должна подтвердить CCP. В LXQ2-T (Etherium Reach) сошлись Northern Coalition и Drone Russian Forces, крупнейшее столкновение за всю историю EVE. Результат пока неизвестен, лаг очень тяжёлый, и сделать с ним никто ничего не может. Серверы ещё держатся, но сейчас это слайд-шоу».</p>
<p style="text-align: justify;">Czech Lion, EVENews24.com</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Под статьёй набежали комментаторы, сами побывавшие в этом бою. Большинство просто жаловалось, что не может зайти в игру или что захват цели занимает пятьдесят (!) минут.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23696" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000.webp" alt="Бой в LXQ2-T 30 октября 2010 года: баблы, обломки и переполненный локал" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Кадр: Diliza Rajabari, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Бой шёл до глубокой ночи 30 октября, и за последние часы перед плановой остановкой сервера в свалке погибло больше 1200 кораблей. Основная тяжесть потерь легла на русских. Время ежедневной остановки подошло, бой не стихал, и оба флота готовились к тому, что их одновременно выкинет из игры. Слайд-шоу встало, и полчаса обе стороны перестраивались под следующую фазу боя. Через полчаса пилоты обоих флотов начали медленно возвращаться вразнобой, ломая собственные построения. Бой продолжился, и уступать поле не хотел никто.</p>
<h2>LXQ, 31 октября, бой продолжается</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Система LXQ, 31 октября. Весь день идут непрерывные бои. Многих пилотов поймали, когда они заходили обратно после вчерашнего чудовищного сражения. По системе и вокруг неё гоняются друг за другом несколько флотов. Снесён один стейджинг-ПОС. Убийства и потери у сторон равны. В системе должны быть залогинены 74 суперкарриера Drone Russian [Federation] (DRF) и 24 титана DRF».</p>
<p style="text-align: justify;">John45, EVENews24.com</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Но по мере того как бои продолжались, Northern Coalition перехватила контроль над LXQ2-T и вынудила русских разлогинить суперкапитальный флот. В LXQ2-T осталось больше 1200 обломков, и коалиция праздновала историческую победу.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="684" class="wp-image-23697" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble.webp" alt="Капитальный флот у бабла в LXQ2-T, бои ноября 2010 года" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble-300x160.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble-1024x547.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble-768x410.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: tehJoshie, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Её лидеры купались в славе, ведь вот оно, ещё одно доказательство их несокрушимости. Может быть, думали они, миф о силе русских и правда всего лишь миф. Может быть, они настолько слабы, что эта шуточная вылазка в Drone Regions заодно развалит их окончательно. На деле у этой победы была и обратная сторона. Она действительно показала, что блоб Northern Coalition царит во флотовых боях в нулях. Но вместе с тем дала русским понять, насколько серьёзно настроена коалиция. Vuk Lau и Cobra2K не учли, что у русских на всю эту историю был совершенно другой взгляд.</p>
<p style="text-align: justify;">С их точки зрения, через границу валом шли пилоты Northern Coalition на боевых кораблях. С восточной половины карты это выглядело как полномасштабное вторжение, которое разоряет их рентерские владения и бьёт сразу по нескольким членам их коалиции. Огромная угроза, за которой стоит крупнейшая и сильнейшая коалиция в истории EVE. Неоднократные заверения Vuk Lau, что беспокоиться не о чем, Death читал как обман и амбиции. Коалиция шла в эту драку с относительно невинными намерениями и потому не понимала, насколько экзистенциальной угроза выглядела с той стороны. Не исключено даже, что кто-то из русских лидеров понимал, что полномасштабного вторжения нет, но видел личную выгоду в том, чтобы под предлогом кризиса затянуть старые трещины в сообществе.</p>
<p style="text-align: justify;">В частности, по нескольким источникам, у PsixoZZ Kahi, лидера White Noise., был свой счёт к Northern Coalition, и он хотел раздуть из этого полноценное русское вторжение. Позже некоторые утверждали, что он работал на конкурирующего торговца ISK и был нанят, чтобы обрушить технециевую монополию Vuk. PsixoZZ вывел White Noise. на передовую и прославился тем, что нырял своим кораблём в середину флотов коалиции и писал в чат по-русски «мужики, спасайте», лишь бы завязать бой, когда остальные мялись. По мере того как свидетельств угрозы прибавлялось, на фронт встал и Red Alliance, из солидарности с теми, кто годом раньше приютил его во время атак Atlas Alliance на Insmother.</p>
<p style="text-align: justify;">Даже нелюдимый Solar Fleet пообещал помощь, хотя его же люди позже говорили, что была она скорее символической. «Пятое колесо в телеге», называли они Solar Fleet. После боя за LXQ2-T русские альянсы отступили. Четверо лидеров главных русских группировок поняли, что угроза со стороны Northern Coalition куда серьёзнее, чем им казалось. Вдобавок их возмутила тактика противника, которую они считали трусливой. Русские смотрели на двухтысячный флот коалиции, и им казалось, что она забивает сервер блобом ещё до их прихода, лишь бы честного боя, где обе стороны работают в полную силу, не случилось.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«С русскими штука в том, что в их политику лезть не надо. Полезешь, и они соберутся вместе и примут это на свой счёт, — говорил DaBigRedBoat из Goonswarm. — Они могут грызться между собой весь год, а потом в один день кто-то их [оскорбит], и они сходятся и говорят, хм… ну и пошёл ты. Вот так это работает».</p>
<p style="text-align: justify;">«У нас было три главных альянса, которые работали как одна машина, — говорил Death про Legion of xXDEATHXx, White Noise. и Red Alliance. — Мы отложили все свои амбиции. Отбросили все разногласия. После первых потерь сели и стали разбираться, где слабые места, почему мы проигрываем.</p>
<p style="text-align: justify;">И на этой встрече мы втроём договорились, что политическим лидером буду я. PsixoZZ будет генералом, толкачом, полевым командиром, тем, кто вдохновляет людей на поле. А Dodger был скорее на подхвате, занимался снабжением, мелкими делами и прочим в этом роде. Так и договорились. Я отвечал за стратегию. Решал, как это делать и когда».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">По каким-то причинам, которых я во время интервью не понял, Death не упомянул «пятое колесо в телеге», то есть Mactep и Solar Fleet. Последние пять лет русских лидеров разделяла мутная внутренняя политика, а теперь у них снова появилось настоящее общее дело.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот она, экзистенциальная угроза, которой хватило, чтобы объединить кланы. Их вожди, Death, Mactep, PsixoZZ из White Noise. и Silent Dodger из Red Alliance, нехотя снова сошлись в одном канале Jabber и начали строить общие планы, чтобы вернуть порядок в русские рентерские фермы и унять кэрбиров. Себя они назвали «Solar Legion of Red Noise», но остальная EVE узнала их как DRF, Drone Region Federation. Или Drone Russian Federation. Договориться так и не смогли.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23699" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf.webp" alt="Карта влияния в декабре 2010 года: альянсы Solar Legion of Red Noise после LXQ2-T" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). Northern Coalition: RMT-обвинения, LXQ2-T и рождение DRF</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Перевод книги Empires of EVE (том 2). OWN, «гуманитарный конвой» TEST и изгнание Teredrum</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 19:59:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE Том 2]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online history]]></category>
		<category><![CDATA[Goonswarm]]></category>
		<category><![CDATA[TEST Alliance Please Ignore]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Переводы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23674</guid>

					<description><![CDATA[<p>Предлагаю вашему вниманию четырнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как TEST устроил альянсу OWN издевательский «гуманитарный конвой», а затем публичный аудит его финансов. Закончилась эта история выселением OWN из Deklein и первой громкой славой TEST на весь Новый Эдем. «Один альянс сиял маяком бессвязного, непредсказуемого безумия. Под давлением OWN Alliance превратился в нечто совершенно новое, в уникальный источник драмы для стареющей и пресытившейся галактики». The Mittani, глава Goonswarm Поздним вечером в октябре 2010 года, когда Tau Ceti Federation уходила с севера, а Deklein переходил под управление Goonswarm, </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). OWN, «гуманитарный конвой» TEST и изгнание Teredrum</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Предлагаю вашему вниманию четырнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как TEST устроил альянсу OWN издевательский «гуманитарный конвой», а затем публичный аудит его финансов. Закончилась эта история выселением OWN из Deklein и первой громкой славой TEST на весь Новый Эдем.</p>
<p><span id="more-23674"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. TEST vs OWN" src="https://www.youtube.com/embed/M1OpNGo-T8Y" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Один альянс сиял маяком бессвязного, непредсказуемого безумия. Под давлением OWN Alliance превратился в нечто совершенно новое, в уникальный источник драмы для стареющей и пресытившейся галактики».</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani, глава Goonswarm</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Поздним вечером в октябре 2010 года, когда Tau Ceti Federation уходила с севера, а Deklein переходил под управление Goonswarm, у игрока по имени Teredrum подгорало в локальном чате домашней станции его альянса в CU9-TO. Teredrum возглавлял OWN Alliance, один из бывших гостей Tau Ceti Federation, которым разрешили остаться в Deklein при новой власти Goonswarm. За ним водилась репутация человека буйного, но в тот вечер всё было хуже обычного.</p>
<p style="text-align: justify;">Он велел своим не обращать внимания на десятки хаулеров, круживших вокруг штаба и предлагавших бесплатные корабли вместе со словами сочувствия. Командующий флотом транспортников, а если точнее, безобидных Badger, объяснил, что они узнали о бедственном положении OWN Alliance и прибыли помочь. В транспортниках сидели пилоты новорождённого TEST Alliance Please Ignore. Они летали по владениям OWN и засыпали системные чаты сообщениями о желании поставить альянс на ноги. Трюмы Badger были под завязку набиты Rifter. Этот корабль по традиции считается самым дешёвым в EVE, и раздавали его пилотам OWN даром.</p>
<p style="text-align: justify;">Было понятно, что в этом жесте изрядная доля сарказма. Один из TEST решил потроллить и аккуратно подвёл свой Badger к стыковочному шлюзу станции OWN. Зависнув прямо у выхода, пилот запустил самоуничтожение, и у шлюза распустился одинокий фейерверк, а те, кто полез за обломками, нашли только мусор. Пилот потом объяснил это так: «чтобы эффективнее распределить припасы». К этому моменту стало очевидно, что «конвой помощи OWN» был продуманным розыгрышем.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="374" class="wp-image-23675" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-red-cross-dummy.webp" alt="Манекен в куртке с эмблемой TEST и ящик Красного Креста у окна машины" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-red-cross-dummy.webp 646w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-red-cross-dummy-300x174.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Но розыгрыш затевался ради одной фразы, адресованной примерно полутора тысячам членов OWN: у нас есть основания полагать, что Teredrum украл у вашего альянса больше 100 миллиардов ISK.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Возмещаемые корабли</h3>
<p style="text-align: justify;">Эта выходка привела Teredrum в бешенство, и он полагал, что знает, кто за ней стоит. Не Montolio, глава TEST, а The Mittani, глава Goonswarm. Montolio руководил TEST, который всё это провернул, но пригласил молодой альянс жить на севере именно The Mittani. Для Teredrum TEST и Goons были одно и то же: тролли, а не «элитные пвпшники». Доля правды в таком взгляде была, хотя Goonswarm и TEST были совершенно разными сообществами.</p>
<p style="text-align: justify;">Goons к тому времени провели в EVE много лет и успели пройти через настоящие испытания, а TEST был в игре новичком и горел энтузиазмом. Многим этот задор напоминал жизнелюбие самих Goons в первые годы, до Великой войны и до той ночи, когда Karttoon обчистил собственный альянс и Goonswarm потерял Delve. В глазах многих два сообщества приходились друг другу роднёй. Родня троллящая, гриферская, незрелая и хихикающая, но всё же родня, объединённая верой в то, что троллинг здесь творит добро.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23676" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome.webp" alt="Корабли у станции и лозунг вербовочного ролика TEST о ценности новичков" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">TEST был среди самых младших участников Northern Coalition и потому получил в управление всего две из более чем двухсот технециевых лун коалиции. Но и две луны были щедрым подарком. Во многом благодаря тому, что Northern Coalition манипулировала рынком технеция, подарок Goonswarm давал растущему альянсу реддиторов приличный доход. На эти деньги TEST даже завёл у себя программу, которую незадолго до того первыми внедрили более крупные и богатые альянсы коалиции. Это была программа замены кораблей, SRP.</p>
<p style="text-align: justify;">В те годы альянсы хвастались SRP перед новичками примерно так же, как американский банк непременно сообщает вам о членстве в Федеральной корпорации по страхованию вкладов. SRP была символом устойчивости, безопасности и того, что альянс думает о своих людях. Так организация показывала, что её устройство работает на рядового пилота, а не на обогащение нескольких человек наверху. Не всякая организация заботилась о том, чтобы донести до своих такое сообщение.</p>
<h3 style="text-align: justify;">«The Madness of OWN»</h3>
<p style="text-align: justify;">Когда в TEST узнали, что у OWN шесть технециевых лун и при этом фактически никакой программы замены кораблей, начал расти «тредноут», то есть форумная или реддитная ветка, где живо обсуждали тему.</p>
<p style="text-align: justify;">И на Reddit, и на Kugutsumen.com комментаторы возмущались тем, что люди OWN рисковали собственными кораблями, летая на операции ради Teredrum. Kugutsumen был неофициальной площадкой сообщества, а создал его печально известный хакер, тот самый, что разоблачил жульничавшего разработчика CCP под ником T20. Многие переживали, что у этих пилотов складывается дурное впечатление о сообществе EVE просто потому, что им не повезло попасть к Teredrum. Всё больше игроков видели в нём, по выражению The Mittani из текста «The Madness of OWN» от 22 ноября 2010 года, «бредящего правителя отшельнического королевства». Ветка на Reddit разрасталась, пока TEST не сошёлся на том, какое наказание для OWN смешнее всего: TEST сам начнёт возмещать потерянные корабли, только не своим пилотам, а пилотам OWN.</p>
<p style="text-align: justify;">Два дня любой пилот OWN, потерявший корабль, мог отправить киллмейл, то есть подробную квитанцию боя, бухгалтерам TEST. Те проверяли детали и выплачивали возмещение. Это была пощёчина, мягко ставившая под вопрос само право OWN существовать как современный альянс и звавшая его пилотов перейти в TEST. И OWN, и TEST были в Northern Coalition фигурами второго плана, но страсти накалились настолько, что за схваткой «новых Goons» с загнанным в угол Teredrum с интересом следил весь кластер. Тот громко недоумевал, почему его альянсу не по карману программа замены кораблей.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1152" height="720" class="wp-image-23677" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan.webp" alt="Флот линкоров и титр ролика TEST: два дня TEST оплачивает потери OWN" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan.webp 1152w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-300x188.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-1024x640.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-768x480.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-286x180.webp 286w" sizes="auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">OWN был в игре потому, что любил драться. Это был «чисто PvP-альянс», где от людей ждали одного: воевать с другими игроками либо готовиться к бою. В обмен на суверенитет на севере OWN обязан был исправно собираться по «Call to Arms» в календаре коалиции. Teredrum относился к этому кодексу крайне серьёзно. Пилоты были его единственным рычагом власти, а их боевые навыки единственным, что отличало альянс от любой другой группы. Поэтому он шёл на необычные меры, лишь бы удержать их внимание на одном занятии. Teredrum и другие модераторы из его руководящего круга, как утверждают, насаждали в альянсе строгие правила общения.</p>
<p style="text-align: justify;">Общение на форуме не поощрялось. Тех, кого ловили на разговорах не о PvP, наказывали или просто лишали слова. Говорят, что даже вопрос про майнинг мог обернуться выговором и требованием сосредоточиться на PvP. Противники Teredrum утверждали, что тех, кто накосячил на операции, нередко уводили в закрытый голосовой канал и там отчитывали на повышенных тонах. Тех, кто спрашивал, почему руководство затыкает им рот, объявляли шпионами, сеющими раздор в благополучном альянсе. EVE не всегда игра и веселье. Хватает примеров, когда лидер превращался в тирана, стоило ему выйти из-под контроля.</p>
<p style="text-align: justify;">Пока Tau Ceti Federation была сильна, она сдерживала худшие качества Teredrum. По слухам, TCF однажды даже силой разогнала предыдущую версию OWN Alliance, посчитав её «дурной компанией». Но по мере того как TCF слабела, Teredrum сумел пересобрать альянс примерно таким, каким тот был раньше. Даже по меркам региональной политики OWN оставался статистом, но и такой небольшой власти хватило, чтобы Teredrum осмелел, когда здорового противовеса в лице TCF не стало. Внутри этих примерно двенадцати систем Teredrum был королём, которого нельзя оспорить, потому что технеций контролировал он.</p>
<p style="text-align: justify;">Пока шесть технециевых лун оставались за ним, хватка не слабела. Всё начало меняться, когда TEST присмотрелся к технециевым деньгам и задался вопросом, почему OWN не может купить своим людям кораблей.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Аудит</h3>
<p style="text-align: justify;">TEST мобилизовался и вошёл во владения OWN не с боевыми кораблями, а с самым смертоносным оружием EVE: таблицами. Разведали и задокументировали каждый ПОС и каждую точку добычи на лунах. Бухгалтеры TEST вычислили точную сумму, которую OWN должен был получать с технециевых лун и всех прочих источников. Когда расчёт закончили и выложили в открытый доступ, он указал на скандальный вывод: у OWN Alliance должно быть на 100 миллиардов ISK больше, чем альянс признавал.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23678" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field.webp" alt="Силовое поле ПОС и модуль у его края" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">В 2010 году на такие деньги можно было купить несколько титанов, которых у OWN, очевидно, не было. И по всей EVE зазвучал вопрос: где деньги, Teredrum? К этому времени о происходящем в узком клочке пространства к северу от Cloud Ring знало уже почти всё сообщество. Начиналось всё как обычная свара между двумя союзными группами, «синяя драма», рутина для любого альянса. Теперь за ней следили десятки тысяч, и The Mittani, новый лидер Deklein Coalition, куда входили и TEST, и OWN, больше не мог отмахнуться.</p>
<p style="text-align: justify;">Teredrum настаивал, что это тёмный замысел The Mittani и его ручного тролля TEST, чтобы развалить Northern Coalition изнутри. Сначала, говорил он, Tau Ceti Federation по странному совпадению рухнула сразу после прихода Goons. Следующим падёт военный хребет севера, то есть OWN. А там The Mittani воцарится над всей Northern Coalition и пойдёт войной на всю EVE. Teredrum даже выложил на форуме логи чата, где The Mittani будто бы признавался ему в своих великих замыслах. Логи были заметно подделаны и написаны несовершенным английским самого Teredrum.</p>
<p style="text-align: justify;">Английский не был Teredrum родным, и для неносителя писал он на нём отлично. Но, как это обычно бывает, человек, свободно читающий по-английски, почти наверняка распознал бы, что логи писал не The Mittani, чей язык беглый, а в приведённом ниже рассказе ещё и придирчиво точный.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Я понял, что всё пойдёт наперекосяк, ещё тогда, когда впервые поговорил с лидером OWN, Teredrum, в TeamSpeak, — писал The Mittani позже. — За годы я лично общался с самыми разными игроками EVE, среди них попадались невыносимые задроты, но по-настоящему не по себе мне стало только от Teredrum.</p>
<p style="text-align: justify;">Его бросало от открытой враждебности к глумливому подобострастию, о существовании такой эмоциональной ноты я даже не подозревал. За десять минут Teredrum успел произнести „при всём уважении“ раз десять, будто это речевой тик. Содержание разговора было не лучше: он смотрел на остальных членов Deklein Coalition с абсолютным презрением за то, что они „не заточены под PvP“, и при этом словно бы заявлял о независимости OWN, несмотря на статус гостя».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">The Mittani предложил Teredrum пройти аудит финансов альянса. Сделать это было просто: достаточно передать код доступа, так называемый API-ключ, который позволяет сторонним программам спросить у сервера EVE, чем именно занимался Teredrum.</p>
<p style="text-align: justify;">Deklein Coalition опасалась двух сценариев. Либо Teredrum с руководством потратили эти деньги на корабли лично для себя, либо продали ISK за пределами игры тому, кто больше даст на eBay. Была и третья возможность. Данные могли его оправдать и показать, что расчёт TEST неверен или что дело в обычной хозяйственной некомпетентности. Без API-ключа наверняка сказать было нельзя, и повторяющиеся отказы Teredrum выглядели всё подозрительнее.</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani позже писал, что отказы не оставили ему выбора. Отпустить Teredrum, когда тот выглядел настолько виноватым, было нельзя, даже если худшие обвинения несправедливы. Хуже того, Teredrum заявлял о независимости OWN и отказывался содействовать проверке. Спустить это на тормозах значило повторить ошибку Tau Ceti Federation, потерявшей контроль над своими гостями.</p>
<p style="text-align: justify;">Для The Mittani это был случай устроить показательную порку. Показать миру EVE, что Goonswarm повзрослел. Новая организация стоит за порядок и контроль, и The Mittani хотел ясно дать понять, что в его молодом деклейнском государстве ни фронды, ни финансовых фокусов больше не потерпят. И он поступил так, как считал справедливым. Он приказал OWN Alliance покинуть Deklein, но дал возможность осесть в другом месте на севере. Сделка была бы для OWN не такой уж плохой, если бы не одно обстоятельство. Новая территория лежала на границе с русскоязычными альянсами.</p>
<p style="text-align: justify;">Если Teredrum хотел PvP, желающих подраться в четыре утра в Drone Regions он нашёл бы сколько угодно.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Мы выселяем альянс OWN из Deklein за то, что его руководство раз за разом отказывается предоставить API-ключи и объяснить свои захватывающие дух финансовые махинации. Vuk подыщет им новый дом на восточном фронте. Последние два месяца руководство OWN упорно отказывалось работать с нами в регионе, а в остальное время откровенно интриговало против нас перед остальными союзниками. После недель сдержанности с моей стороны терпение исчерпано. OWN перебирается в Venal или куда угодно ещё, мне плевать.</p>
<p style="text-align: justify;">У них неделя на вывоз имущества членов альянса, и снимать сов со своей территории они обязаны начать немедленно. Если станут сопротивляться или полезут в драку, им снимут синий статус и вычистят без всякой пощады. Будьте готовы обеспечить им безопасный выход из Deklein, если руководство продолжит демонстрировать фирменное пренебрежение к тому, что регион наш».</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani, глава Goonswarm</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Выражаясь дипломатично, OWN был owned. Конвой помощи TEST задумывался как шутливый укол соседу-союзнику, который мало делал для своих пилотов. Но шутка вылилась в главное событие осени 2010 года. Такое столкновение самолюбий очень показательно для тогдашней политики Northern Coalition.</p>
<p style="text-align: justify;">С уходом Tau Ceti Federation The Mittani и Goonswarm получили одну из богатейших территорий в игре и не собирались терпеть давление со стороны того, кого считали статистом. Swarm выглядел сильнее и богаче, чем когда-либо со времён Великой войны, а Montolio и Vile Rat выстраивали тесную связь между двумя из крупнейших на тот момент альянсов игры. Goons стали для стаи реддиторов опытными учителями и наставниками. TEST по большей части всё ещё состоял из новичков, но выходка с конвоем стала для альянса дебютом на всю галактику. И, что важнее, этой шуткой TEST расположил к себе The Mittani.</p>
<p style="text-align: justify;">Сам The Mittani говорил, что никак это событие не подстраивал. Но он, вероятно, был очень доволен. TEST сам, без подсказки, дал ему повод избавиться ещё от нескольких членов старой Deklein Coalition, не запачкав рук политически. Со стороны он остался спокойным, взвешенным руководителем. Рассказы о конвое TEST просочились за пределы EVE и привели в игру ещё больше людей, многие из которых пошли летать за TEST. За кулисами Montolio днём и ночью превращал альянс в полноценную державу нулей, независимую от отношений с Goonswarm. Казалось, ничто не остановит подъём TEST.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23679" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north.webp" alt="Флот линкоров ведёт огонь лазерами" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">История TEST и OWN расходилась по интернету, и вместе с ней разносился клич. Даже те, кто никогда прежде не слышал имён Montolio или TEST, до слёз хохотали, скандируя: «TEST ALLIANCE. BEST ALLIANCE».</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). OWN, «гуманитарный конвой» TEST и изгнание Teredrum</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ограбления века. Часть 2: красная кнопка</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 09:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP Games]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[Goonswarm]]></category>
		<category><![CDATA[история eve online]]></category>
		<category><![CDATA[Лор EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Новый Эдем]]></category>
		<category><![CDATA[ограбления eve online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23670</guid>

					<description><![CDATA[<p>В первой части были собраны пять историй про обман: заказное убийство Guiding Hand Social Club, роспуск Band of Brothers, крах банка EBank, пирамида Phaser Inc. и предательство The Judge. После публикации читатели напомнили ещё о нескольких случаях, и оказалось, что у большинства из них общий механизм. Речь про права директора корпорации. В EVE Online корпоративные роли устроены так, что один человек может получить доступ к кошельку, ангарам, структурам и к самой кнопке роспуска альянса. Механика не спрашивает, зачем он это делает, и не требует второй подписи. Все пять историй ниже проходят одинаково. Человек годами был своим, а потом обратил доверенные </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/">Ограбления века. Часть 2: красная кнопка</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-pyat-istorij-kotorye-mogli-sluchitsya-tolko-v-eve-online/">В первой части</a> были собраны пять историй про обман: заказное убийство Guiding Hand Social Club, роспуск Band of Brothers, крах банка EBank, пирамида Phaser Inc. и предательство The Judge. После публикации читатели напомнили ещё о нескольких случаях, и оказалось, что у большинства из них общий механизм.</p>
<p><span id="more-23670"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Речь про права директора корпорации. В EVE Online корпоративные роли устроены так, что один человек может получить доступ к кошельку, ангарам, структурам и к самой кнопке роспуска альянса. Механика не спрашивает, зачем он это делает, и не требует второй подписи. Все пять историй ниже проходят одинаково. Человек годами был своим, а потом обратил доверенные ему права против собственной корпорации.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="757" class="wp-image-23669" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table.webp" alt="Совет директоров за круглым столом, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-300x142.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-1024x484.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-768x363.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-1536x727.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Истории идут по хронологии, от 2011 года к 2023-му.</p>
<h2>Роспуск Rebellion Alliance (2011)</h2>
<p style="text-align: justify;">13 февраля 2011 года альянс Rebellion Alliance потерял суверенитет одновременно в пятнадцати системах региона Geminate. Шесть из них были станционными. Причиной был не проигранный бой. Альянс распустил человек, который его основал.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="891" class="wp-image-23664" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011.webp" alt="Карта Geminate 7 февраля 2011 года: суверенитет Rebellion Alliance перед роспуском" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-300x167.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-1024x570.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-768x428.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-1536x855.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Rebellion Alliance был создан 5 июля 2008 года корпорацией RUS, которой руководил игрок Daroh. Альянс успел пожить в Syndicate, Curse и Delve, а к 2010 году осел в Geminate и вошёл в Northern Coalition. Роль в коалиции у него была вполне конкретная. Rebellion состоял в основном из русскоязычных пилотов и прикрывал её в свой прайм-тайм, на границе с блоком таких же по составу альянсов.</p>
<p style="text-align: justify;">К 2011 году Daroh альянсом уже не управлял. Повседневное руководство он передал новому лидеру, DrKrom4eg, а право распустить альянс оставил за собой.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="EVE Online. Пять громких афер Нового Эдема. Часть 2" src="https://www.youtube.com/embed/qorpmgH_Rpo" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Наступление Drone Russian Federation на Geminate шло с 29 декабря 2010 года, то есть к тому воскресенью почти семь недель. В 10:07 по времени сервера корпорация RUS вышла из альянса. В 10:54 суверенитет Rebellion упал во всех пятнадцати системах сразу. Ещё через три минуты из альянса были выведены все семнадцать корпораций.</p>
<p style="text-align: justify;">По данным EVE News24, DRF зашла в брошенные системы через десять минут. Больше 800 пилотов, свыше 40 суперкапитальных кораблей и 60–70 капитальных. Northern Coalition собрала флоты и к концу дня отбила большую часть систем. У DRF остались одна станция и две системы.</p>
<p style="text-align: justify;">В тот же день Daroh опубликовал на русскоязычном форуме длинный пост. По его версии, руководство превратило альянс в машину по добыче ISK на технециевых лунах. Доход с этих лун, а их было от восьми до одиннадцати, он оценивал примерно в 294 миллиарда ISK за семь месяцев, тогда как в кошельке альянса оставалось восемь миллиардов. Роспуск он подал как способ заставить оставшихся собрать новый альянс с нуля.</p>
<p style="text-align: justify;">Через три с половиной месяца The Mittani в своей колонке написал, что Daroh, предположительно, получил крупную сумму от альянса White Noise. Доказательств он не привёл, и других подтверждений этой версии нет. Известно другое. 29 марта 2011 года Daroh перешёл в корпорацию, входившую в Pandemic Legion, а Pandemic Legion в той войне работала по контракту против Northern Coalition.</p>
<p style="text-align: justify;">Корпорации собрались в новый альянс Gypsy Band в тот же день. К концу февраля они вернули четыре системы, но к 2 мая потеряли их все.</p>
<p style="text-align: justify;">Два уточнения, потому что в пересказах эти события часто смешивают. Русскоязычный альянс Stella Polaris в ту ночь не рухнул. Системы Geminate он терял с конца марта по конец апреля 2011 года, а закрылся только в феврале 2012-го. Northern Coalition тоже разваливалась не за одну ночь. Её агония заняла около пяти месяцев, и причины были глубже: неудачный рейд в сектор DRF осенью 2010 года, который сплотил противника, потеря технециевых лун в Venal, продажа суперкапитальных кораблей будущим врагам, отсутствие единого командования. Роспуск Rebellion открыл февральское наступление, но не был причиной краха.</p>
<p style="text-align: justify;">Публичной реакции CCP найти не удалось. Роспуск альянса, это штатная игровая механика, а не нарушение правил.</p>
<h2>BigMaman и Solar Dragons (2011)</h2>
<p style="text-align: justify;">Через пять месяцев после роспуска Rebellion, 22 июля 2011 года, обокрали уже другую сторону того конфликта. Пострадала Solar Dragons, корпорация из альянса SOLAR FLEET, одного из столпов Drone Russian Federation. К этому моменту Geminate был уже потерян для Northern Coalition, но война коалиций продолжалась.</p>
<p style="text-align: justify;">Корпорацию обокрала BigMaman, один из её директоров. Она пришла в Solar Dragons в начале 2006 года и быстро доросла до директорской должности. На ней держалось хозяйство корпорации: администрирование, логистика, постройка капитальных и суперкапитальных кораблей, разведка и около полусотни POS. То есть у неё были права на всё, что корпорация строила и хранила.</p>
<p style="text-align: justify;">Так продолжалось пять лет. Потом BigMaman поссорилась с главой корпорации, известным под ником MACTEP. По сведениям CCP, он закрыл ей доступ к внутреннему форуму, а важную информацию стал придерживать или жёстко фильтровать. Сама BigMaman описала это так: он решил показать ей свою власть и указать ей место, причём без всяких причин.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="665" class="wp-image-23668" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers.webp" alt="Двое капсулиров у иллюминатора, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-1024x426.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-768x319.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-1536x638.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В пятницу 22 июля она воспользовалась своими правами. BigMaman забрала 350 миллиардов ISK ликвидными средствами и имущество ещё на 400–600 миллиардов. Около 100 миллиардов ушло тем, кто помогал это имущество вывозить. Среди вывезенного были суперкапитальные корабли, но сколько именно, никто не раскрыл. В официальной новости CCP общий ущерб оценили примерно в 900 миллиардов ISK. Сообщество сразу сравнило сумму с прошлогодней кражей у фонда Titans4U, где речь шла о 850 миллиардах.</p>
<p style="text-align: justify;">Забрать она могла гораздо больше. По её собственным словам, директорских прав хватало, чтобы вычистить банк альянса, выгнать корпорации, распустить оба связанных альянса, SOLAR FLEET и SOLAR Wing, и отказаться от суверенитета над системами. То есть кнопка, которую за пять месяцев до этого нажал Daroh, была и у неё. Нажимать её BigMaman не стала. Объяснила она это так: она играет честно, никогда не нарушала пользовательское соглашение и взяла максимум из того, что было законно.</p>
<p style="text-align: justify;">MACTEP назвал ситуацию банальной и добавил, что говорить о ней нет смысла. BigMaman на вопрос о последствиях для корпорации ответила, что всё взятое легко восстановится за семь-восемь месяцев или быстрее. И добавила, что преподала человеку хороший урок, как надо вести себя с людьми. По данным CCP, после кражи её звали к себе другие альянсы.</p>
<p style="text-align: justify;">Альянс удар пережил. SOLAR FLEET воевал ещё несколько лет, а MACTEP оставался его исполнителем до 2015 года.</p>
<h2>Падение S2N Citizens (2013)</h2>
<p style="text-align: justify;">1 июля 2013 года коалиция N3 обнаружила, что потеряла суверенитет более чем в двухстах системах сразу. Речь про Etherium Reach, Detorid, Omist, Immensea и соседние регионы. Причиной снова был человек с директорскими правами.</p>
<p style="text-align: justify;">Nulli Secunda и вся коалиция N3 сдавали пространство в аренду через альянс-прокладку S2N Citizens. Арендаторы платили ежемесячно, коалиция получала стабильный доход и на эти деньги воевала. Директор, сохранивший роли в этой структуре, дождался дня платежа, собрал июльскую ренту, выгнал все корпорации и распустил альянс.</p>
<p style="text-align: justify;">В сумме потери составили 400 миллиардов ISK и 33 станции холдинговой корпорации, которые немедленно закрылись для своих же арендаторов. Сотни пилотов оказались заперты во враждебных нулях. Больше 120 корпораций из распущенного альянса какое-то время не могли вступить в новые альянсы из-за висевших на них вардеков.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="899" class="wp-image-23665" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view.webp" alt="Капсулир смотрит на станцию над планетой, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-1024x575.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-1536x863.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Отбивать имущество пришлось силой. N3 провела четырёхдневную операцию с участием более двухсот суперкапитальных кораблей и вернула 156 систем из двух с лишним сотен. Всё это происходило в разгар Войны за Фонтан, и силы на защиту восточных владений коалиции пришлось снимать с основного фронта.</p>
<p style="text-align: justify;">С именем исполнителя вышла путаница. Источники дают три варианта.</p>
<p style="text-align: justify;">Официальная новость CCP со слов пилота Nulli Secunda называет Nicholai Sanse и тут же оговаривается, что он, похоже, действовал не сам. Книга Эндрю Гроена называет Xenophilius Lovegood, директора рентной структуры. По Гроену, Lovegood сам пришёл с этим предложением к The Mittani, а тот позвал Haargoth Agamar, который за четыре с лишним года до этого распустил Band of Brothers. Agamar и объяснил исполнителю, что именно нужно сделать. Игровая пресса тех дней писала про некоего Diplo и называла наставником другого человека, логистического директора Goonswarm. Правда, «Diplo», похоже, не имя, а сокращение от должности: у Nicholai Sanse в игровом титуле так и записано: главный дипломат S2N и N3. Это объяснение снимает противоречие с версией CCP, но остаётся догадкой.</p>
<p style="text-align: justify;">Достоверно известно одно: оба названных персонажа, Sanse и Lovegood, до кражи состояли в одной корпорации и оба имели к её руководству прямое отношение, а через пять недель после кражи перешли в одну и ту же новую корпорацию с разницей в один день. Кто был наставником, установить не удалось.</p>
<h2>Keepstar корпорации Kenshin (2018)</h2>
<p style="text-align: justify;">19 апреля 2018 года старший директор корпорации Kenshin перешёл на сторону Goonswarm Federation. Корпорация входила в альянс DARKNESS и в коалицию Guardians of the Galaxy, которая тогда держала Deklein и воевала с Imperium.</p>
<p style="text-align: justify;">Директор забрал Keepstar, который лежал в ангаре, и активы корпорации, а две цитадели Fortizar, уже стоявшие в космосе, передал Goonswarm вместе с правами на них. Потеря была не только материальной. Оба Fortizar стояли рядом с основным фарм-карманом Guardians of the Galaxy, и EveNews24 тогда же оценил их как готовый стейджинг для Imperium в Deklein.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23666" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel.webp" alt="Цитадель в космосе, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Украсть Keepstar директору позволила организационная ошибка. По сообщению того времени, которое сейчас недоступно для прямой проверки, структуру полагалось держать на альт-персонаже главы корпорации, но кто-то оставил её в корпоративном ангаре доставки, откуда директор и смог её забрать.</p>
<p style="text-align: justify;">Точную стоимость украденного никто так и не назвал. В утёкшей записи корпоративного собрания руководство Kenshin описывало потери как серьёзные, но переносимые, и повторяло, что главный актив корпорации не ISK, а люди.</p>
<p style="text-align: justify;">Дальше началось то, из-за чего эту историю вспоминают чаще, чем из-за цитадели. Часть членов Kenshin занялась доксингом, то есть взялась вычислять, кто перебежчик и его жена в реальной жизни. Лидер альянса и коалиции Sort Dragon вмешался публично. По его словам, доксинг неприемлем на любом уровне, и есть черта, которую сообществу переходить не следует. Двух директоров корпорации за это исключили, а когда через несколько дней выяснилось, что причастных было больше, исключили и остальных зачинщиков.</p>
<p style="text-align: justify;">Имя самого перебежчика не назвал ни один доступный источник, ни в апреле, ни позже. На фоне скандала с доксингом это выглядит осознанным решением.</p>
<p style="text-align: justify;">Апрельская кража была не единственной. Через два дня недовольный директор из союзного альянса SLYCE передал Goonswarm Fortizar в системе VFK. Сумму сначала называли по-разному, от 120 до 300 миллиардов ISK, а затем снизили её до неполных шестидесяти миллиардов. В середине мая, по данным того же недоступного сейчас источника, из Kenshin ушёл ещё один директор, забрав суперкапитальные корабли и опубликовав логи руководства. После этого саму Kenshin перевели внутри альянса на испытательный срок и запретили ей держать Keepstar и другие стратегические активы.</p>
<p style="text-align: justify;">Отход коалиции из Fade и Pure Blind, объявленный в конце апреля, с кражами напрямую не связан. Sort Dragon объяснил его тем, что сил на оборону не хватает.</p>
<p style="text-align: justify;">Следов вмешательства CCP в эту историю не нашлось.</p>
<h2>Кража Jay Amazingness (2023)</h2>
<p style="text-align: justify;">14 ноября 2023 года, в день выхода дополнения Havoc, незадолго до ежедневного отключения сервера, директор корпорации GoonWaffe по имени Jay Amazingness начал выносить активы Goonswarm Federation.</p>
<p style="text-align: justify;">Jay провёл в Goonswarm почти десять лет, многие из них флит-коммандиром. В основной корпорации альянса, GoonWaffe, он состоял с апреля 2016 года. После перерыва в игре он вернулся, и лидер альянса Asher Elias вернул ему директорские права. Объяснял он это просто: роли вернул, потому что доверяет Jay, и называл его человеком, которому верит в EVE больше всех.</p>
<p style="text-align: justify;">Это решение было отступлением от правила, заведённого после ухода Vily, с которого началась «Вторая пчелиная война». Вернувшимся игрокам роли автоматически не возвращали.</p>
<p style="text-align: justify;">Главной целью стала цитадель Imperial Palace класса Keepstar в системе 1DQ1-A, столице Imperium. Jay снял с неё сервисные модули, в том числе клонилку, и уничтожил риги: снять риг с цитадели целым нельзя, при снятии он разрушается. Снятие клонилки уничтожает все установленные в структуре джамп-клоны вместе с имплантами. В Imperial Palace их было 52 670. Клонилку он снял и со второй структуры в той же системе, где стояло ещё более 13 тысяч клонов.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="897" class="wp-image-23663" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console.webp" alt="Капсулир у пульта управления на фоне корабля, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-300x168.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-1024x574.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-768x431.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-1536x861.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Процесс оборвало отключение сервера. По оценке Asher Elias, уцелело около 70% клонов. Первыми гибли установленные последними. Вместе с клонилкой был снят рыночный модуль, из-за чего активные ордера вернулись владельцам, а уплаченные налоги пропали.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме того, Jay забрал ISK с нескольких кошельков, чертежи, капитальные корабли, импланты и несколько титанов, которые незадолго до этого пожертвовали альянсу уходящие из игры пилоты. Часть имущества он вынес и из хранилищ в Jita 4-4. В тот же день он перешёл в корпорацию Sniggerdly, входящую в Pandemic Legion.</p>
<p style="text-align: justify;">Официального подсчёта ущерба нет. Пресса писала о нескольких триллионах ISK, а цифры в четыре и шесть триллионов встречаются только на сомнительных сайтах и ничем не подтверждены. Долларового эквивалента в публикациях того времени не приводилось. Основные накопительные счета альянса, по словам Asher, Jay не тронул.</p>
<p style="text-align: justify;">Pandemic Legion, давний противник Goonswarm, к которому и ушёл Jay, хотела довести дело до конца и подала в CCP тикет с просьбой уничтожить после перезапуска сервера те клоны, которые уцелели из-за отключения. Компания отказала. Засчитывается только то, что успело произойти на сервере.</p>
<p style="text-align: justify;">Goonswarm внесла Jay в чёрный список и начала восстанавливаться. Корпорация KarmaFleet за сутки собрала больше 300 миллиардов ISK пожертвований. Её глава Merkelchen добавил к ним из личного кошелька ещё столько же, сколько внесли первые жертвователи, до 250 миллиардов. Бывший финансовый директор альянса Weaslior отдал всё, что имел, оставив себе 100 миллиардов. По тогдашней оценке Asher, на восстановление должно было уйти около трёх месяцев.</p>
<p style="text-align: justify;">Мотив Jay публично не объяснял. Представитель Pandemic Legion говорил, что через него альянс почти два месяца читал закрытый канал руководства Imperium, но от объяснений уклонился. В описании его персонажа стоит фраза о том, что иногда нужен злодей, потому что так получается интересная история.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="775" class="wp-image-23667" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor.webp" alt="Капсулир в тёмном коридоре станции, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-300x145.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-1024x496.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-768x372.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-1536x744.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Что общего</h2>
<p style="text-align: justify;">Двенадцать лет между первой и последней историей ничего не изменили в механике. Менялся масштаб. В 2011 году теряли суверенитет и технециевые луны, в 2018-м цитадели, в 2023-м клоны с имплантами и титаны. Схема оставалась прежней: выданные права и человек, который решил ими воспользоваться.</p>
<p style="text-align: justify;">Есть и вторая общая черта. Ни в одном случае версия взлома не подтвердилась. Доступ каждый раз выдавали добровольно и по разумным причинам: основателю альянса, директору с пятилетним стажем, дипломату, вернувшемуся из перерыва другу. The Mittani тогда съязвил, что сила, с которой считаются, проверяла бы свои директорские роли. Проверка ролей, это скучная административная работа, и занимаются ею немногие.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="680" class="wp-image-23662" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist.webp" alt="Капсулир со сжатым кулаком, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-300x128.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-1024x435.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-768x326.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-1536x653.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Там, где позиция CCP известна, компания не вмешивалась. В истории с Jay она прямо отказалась и возмещать потери, и уничтожать уцелевшие клоны. Кража внутри корпорации правилами не запрещена, роспуск альянса, это штатная механика. В остальных случаях публичной позиции компании просто не нашлось.</p>
<p style="text-align: justify;">Единственный раз в этих пяти историях, когда речь зашла о черте, которую переходить нельзя, касался не игры. В истории с Kenshin это была попытка вычислить реального человека и его семью, и остановило её руководство коалиции, а не разработчик.</p>
<p style="text-align: justify;">В следующей части будут те, кому доверили не роли, а деньги: банкиры Нового Эдема, владельцы казино и держатели акций.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/">Ограбления века. Часть 2: красная кнопка</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
