<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	<atom:link href="http://www.wowcasual.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.wowcasual.info/</link>
	<description>World of Warcraft, EVE Online, EVE Frontier, серия Assassin&#039;s Creed, Cities Skylines - гайды, новости, игровой опыт </description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 20:03:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2025/07/Logo-Red-Brown-Yellow-160-150x150.jpg</url>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	<link>https://www.wowcasual.info/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Война в Регионах Дронов, часть 2</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 18:11:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[rmc]]></category>
		<category><![CDATA[дроновые-регионы]]></category>
		<category><![CDATA[коалиционные-войны]]></category>
		<category><![CDATA[нульсек]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23690</guid>

					<description><![CDATA[<p>Первая часть хроники закончилась 9 августа гибелью кипстара Legion of xXDEATHXx в 1A8-6G. Коалиции RMC к этому дню уже не было: Red Alliance возвращался в Провиденс, Доджер ушёл в афк, Lunar Luminescence уехали из региона. Кадр: Dimitrij Vasko, YouTube В Дронрегах остались два коллектива. Стаканы, корпорация Scan Stakan в альянсе HOLD MY PROBS, больше шести тысяч персонажей; суверенитет за них держит холдинг STAKAN UNIVERSE, которым заведует Злой Херон. И Дичи, Legion of xXDEATHXx, которые после потери своего кипстара жили на структурах Стаканов. 100MN AB называет их вместе коалицией Егрока, по имени спонсора Стаканов. Против них стояли BOSS (Brotherhood of Spacers) </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/">Война в Регионах Дронов, часть 2</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Первая часть хроники закончилась 9 августа гибелью кипстара Legion of xXDEATHXx в 1A8-6G. Коалиции RMC к этому дню уже не было: Red Alliance возвращался в Провиденс, Доджер ушёл в афк, Lunar Luminescence уехали из региона.</p>
<p><span id="more-23690"></span></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-1a8-keepstar-death.webp" alt="Взрыв кипстара Legion of xXDEATHXx в 1A8-6G" /><figcaption>Кадр: Dimitrij Vasko, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">В Дронрегах остались два коллектива. Стаканы, корпорация Scan Stakan в альянсе HOLD MY PROBS, больше шести тысяч персонажей; суверенитет за них держит холдинг STAKAN UNIVERSE, которым заведует Злой Херон. И Дичи, Legion of xXDEATHXx, которые после потери своего кипстара жили на структурах Стаканов. 100MN AB называет их вместе коалицией Егрока, по имени спонсора Стаканов.</p>
<p style="text-align: justify;">Против них стояли BOSS (Brotherhood of Spacers) и Skill Urself, выбившие RMC из региона, и только заезжавший в Дронреги Siberian Squads дона Ханзо, в каналах просто Сибы. Дальше хроника полутора месяцев, с 9 августа по 27 сентября.</p>
<h2>План обороны</h2>
<p style="text-align: justify;">Вечером 9 августа Суровый озвучил на стриме общий план обороны. Первый пункт считался выполненным: Доджер ушёл, а значит, у BOSS больше нет повода атаковать. На деф кипстара Стаканов в B6-XE8 оборона собиралась позвать «нормальных» наёмников, двумя-тремя успешными дефами подорвать дух противника, а Злой Херон должен был собирать на CTA максимум людей. Сибов в этом раскладе всерьёз не рассматривали. К первому пункту Суровый возвращался и потом: «План был такой: Доджер уйдёт — никто нас добивать не будет!»</p>
<p style="text-align: justify;">С той стороны в тот же вечер прозвучало обратное. CEO BOSS в англоязычном подкасте сказал: «XIX забрали у нас много территорий. Я поклялся покончить с их альянсом целиком. Я им говорил: если вы заберёте наш спейс, это будет последнее, что вы сделаете». Кракен пересказал план противника короче: сжечь всё. BOSS вместе с китайским Dawn&#8217;s Light к этому времени дочищали Perrigen Falls: с 8 по 11 августа там погибли пять фортизаров Дичей, фортизар Стаканов и сотио, одно оно потянуло на шестьдесят миллиардов.</p>
<p style="text-align: justify;">11 августа обращение к альянсу разослал и Ханзо. The Spire для Стаканов и Дичей последняя точка, писал он, и именно этот регион Сибы собираются сделать своим: «Сегодня мы воюем за свой дом!» Альянс, живший в Deklein под крылом Fraternity, начал перегонять капиталы через Venal.</p>
<h2>Доджер объясняется</h2>
<p style="text-align: justify;">12 августа Доджер впервые подробно высказался об уходе. Бан за покупку ISK 4 марта он назвал показательной поркой, но признал, что после слива переписки у CCP не было выбора. И добавил подробность: 4 марта, уже после бана, ему прислали ссылку на покупку восьмидесяти тысяч PLEX за две тысячи долларов, а до этого предлагали только писать на почту CCP. Легальный канал существовал, но добрались до него позже, чем до бана. Управление кампанией он отдал другим ещё до того, как наняли Архонта: «Сейчас там всем заведует Мунпаир». Судя по скриншоту переписки, сказать Доджеру, что пора уходить, пришёл именно он. По его словам, в SRP-фонд RMC каждый альянс, кроме Стаканов, вносил по двадцать миллиардов в месяц, Егрок пополнил его один раз, примерно на сто миллиардов, а Red Alliance только за июль вложил в кампанию больше двухсот. Правда, один косяк он за собой признал: не ушёл вовремя.</p>
<p style="text-align: justify;">24 августа он вернулся к теме: Стаканов и Дичей звали в коалицию ради намберса, а не в лидершип, и «война до победы» им особо не была нужна. Выход Стаканов из RMC Доджер назвал очень неграмотным ходом: он был уверен, что Мунпаир уже договорился с BOSS. Договора не оказалось. Офицеры обороны, с которыми удалось поговорить для этой части, говорят, что его и не искали: из RMC выходили, чтобы остаться в регионе и ни от кого не зависеть. 30 августа Доджер закрыл свою часть истории. У Red Alliance новый CEO, а сам он собирается стать «полноценным пенсионером евы».</p>
<p><iframe title="EVE Online. Войны в Дронрегах, август-сентябрь 2026" src="https://www.youtube.com/embed/uIfNMgbShv4" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Столица устояла</h2>
<p style="text-align: justify;">15 августа BOSS и Skill Urself пришли за столичной системой Стаканов B6-XE8. Энтозвар шёл по всей констелляции пять часов. Злой Херон сначала поднял сто семьдесят семь окон, первый флот слили, но к вечеру Стаканов было двести шестьдесят, и систему отбили. Злой Херон написал, что противник сильно превосходил числом и систему защитили «на характере». Архонт, в конце июля вышедший из Дронрегов, отозвался так: «Дичи и стаканы задефали свою систему. Сами. Без пап и мам». 100MN AB сделал свой вывод: без Доджера Стаканы собирают флоты больше, чем выставляли в составе RMC.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-map-b6-capital.webp" alt="Карта влияния The Spire на 15 августа, столица Стаканов B6-XE8" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">В тот же день на фаерсайде Imperium Ашер назвал Ханзо худшим союзником, какой у гунов бывал. 17 августа Сибы сбросили фортизар прямо у кипстара в B6-XE8. Стаканы убили его на установке капиталами, но заплатили за это, по 100MN AB, больше двухсот миллиардов, оставив в гриде тридцать четыре дредноута. Атака отдала девяносто шесть миллиардов вместе с фортом. 20 августа альянсы бывшей RMC передали Сибам свои системы в The Spire, а Siege Green официально вступили в войну на стороне BOSS.</p>
<p style="text-align: justify;">Через два дня Кракен опубликовал инсайд о трениях внутри обороны: Стаканы будто бы отказались отдать Дичам часть территорий, и те начали забирать системы сами. Офицеры обороны рассказывают иначе. Территории Стаканы и Дичи делят вместе, а систем у Дичей поначалу не было, потому что коалиция, пока было неясно, удастся ли закрепиться, решила не брать лишнего клайма.</p>
<h2>Три таймера</h2>
<p style="text-align: justify;">22 августа BOSS и Skill Urself загнали в таймер кипстар Стаканов в B6-XE8. Ночью 23-го оборона подняла на таймер вражеского фортизара около пятисот окон против двухсот двадцати и сломала его до установки ядра. Сибы дали на этот таймер два окна.</p>
<p style="text-align: justify;">Днём выходил арморный таймер кипстара, в локале было больше тысячи четырёхсот человек. Посреди боя появились Fraternity: полный флот найтмаров и равенов и отдельно около сотни мелких кораблей. Кракен писал, что Фраты били всех подряд. Офицеры обороны помнят бой иначе: по атакующим Фраты не стреляли вовсе, а один из их командиров прямо сказал ФК обороны, что их позвали. Кипстар ушёл в финальный рейнфорс.</p>
<p style="text-align: justify;">Мунпаир вынес спор на Reddit, а Суровый рассказал на стриме, что его отправили к гунам с доказательствами нарушенного соглашения. Со стороны это выглядело как переговоры, но, по словам офицеров, речь шла о другом. По публичному плану Империума паверблоки договорились не занимать Дронреги сами, а оборона понимала его как обещание не вмешиваться и в местные войны. Ответ пришёл через три дня, когда кипстар уже упал: всё в рамках правил. На том же Reddit англоязычный игрок ответил Мунпаиру: «Может, ты и не RMC, но ты вступил в RMC с намерением выпилить все мелкие альянсы из Дронрегов… Ты начал эту войну, так что теперь наслаждайся поражением».</p>
<p style="text-align: justify;">26 августа бой за кипстар шёл почти три часа: кемпы на гейте, бабл-стены, сфера из карриеров, дредноуты против батлшипов. В 17:31 UTC кипстар погиб: 243 миллиарда, на киллмейле 636 пилотов, больше всех из Siberian Squads. Стаканы и Дичи потеряли около четырёхсот тридцати миллиардов вместе с кипстаром, атакующие около двухсот. Архонт привёл на финальный таймер свой паблик, и его пилоты потом уточнили, что одни из них бомбили Стаканов, другие стреляли по Fraternity. В те же двое суток Skill Urself забрал у Стаканов три системы на окраине Спайра. За них, по словам офицеров, почти не дрались: оборона заранее решила держать небольшую часть региона.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-b6-keepstar-explosion.webp" alt="Взрыв кипстара HOLD MY PROBS в B6-XE8, 26 августа" /><figcaption>Кадр: Nui Yokoyama, YouTube</figcaption></figure>
<h2>Режим экономии</h2>
<p style="text-align: justify;">27 августа Кракен опубликовал инсайд: Дичи переходят на дешёвые корабли, бюджет кампании «на режиме экономии». Каналы в те же дни писали, что Егрок перестал присылать деньги, а 30 августа, что он вернулся. Офицеры обороны говорят, что он и не пропадал.</p>
<p style="text-align: justify;">У Сибов неделя тоже вышла тяжёлой. Альянс покинула корпорация одного из главных производственников, а Snuffed Out поймали их джамп-фрейтер на двадцать шесть миллиардов. К концу месяца клайм Сибов умещался в одну констелляцию. У Ханзо при этом были и сторонники: пилот Сибов объяснял, что за четыре года ему всегда компенсировали потери, а Ханзо не ввязывается в дело, где шансы на успех ниже семидесяти процентов.</p>
<h2>Вексоры и тристаны</h2>
<p style="text-align: justify;">30 августа BOSS сбросили атакующий фортизар у последнего кипстара коалиции в 1I5-0V. Ночью Стаканы и Дичи разбили его на установке, сначала вексорами, потом нави-апоками, но по деньгам размен вышел в пользу BOSS: около девяноста миллиардов против восемнадцати и форта. Доджер в тот же день написал о численности прямо: «500 стаканов это реально дофига. Боссов всего до 120». 1 сентября третья попытка удалась, и к вечеру рядом с кипстаром стояли два форта. В тот же день Fraternity сняли с Сибов плюсовые стенды, а Стаканы сожгли Сибам семь атаноров в Z19-B8.</p>
<p style="text-align: justify;">Оба форта выходили из таймера 4 сентября, и оборона ответила Т1-фрегатами Tristan. Выбор был вынужденный: каждый форт обходился ей дорого. «Для них это был хороший контент, для нас это был не очень контент», — вспоминают офицеры. Идею подал Мунпаир, остальное довели на общем мозговом штурме. Тристанов, по их словам, в первый же день построили около десяти тысяч. Пилоты раз за разом пересаживались в новые корпуса и снова летели к форту, некоторые теряли по десять-двадцать кораблей.</p>
<p style="text-align: justify;">Оба фортизара погибли. На первом ушло около полутора тысяч тристанов, на втором около тысячи, но, по словам офицеров, по деньгам это стоило как один корабль противника. На Reddit спорили, не эксплойт ли это, и в ответ возражали, что это логистика. Обрушить ноду, по словам офицеров, никто не пытался: упавшая нода сыграла бы против обороны, потому что таймер установки форта шёл бы дальше. Злой Херон подвёл итог: «Как же классно жить в нулях, когда ты можешь творить любую дичь, которая взбредёт в голову. А это ещё и сработало».</p>
<h2>Сибы без систем</h2>
<p style="text-align: justify;">7 сентября Сибы и BOSS разбили флот Стаканов и Дичей в 1A8-6G, бывшей столице Дичей. Но 13 сентября закончился отборочный этап турнира альянсов. Зерги Кракена заняли в нём двадцать седьмое место из пятидесяти восьми, и в тот же день Стаканы забрали у них три системы в Etherium Reach. Ещё три системы они взяли в Perrigen Falls, с 9 по 14 сентября. 100MN AB написал, что теперь в атаке сами Стаканы.</p>
<p style="text-align: justify;">14 сентября Siberian Squads потеряли все шесть систем, оставшихся у них в The Spire, и в тот же час их занял Legion of xXDEATHXx. Защищать эти системы Сибы не приехали. Их пилот объяснил это тем, что в те дни вормхол Сибов выселял бывший Сиб Барнольф. Барнольф написал, что за всю кампанию Сибы не взяли боем ни одной системы. По данным 100MN AB, за месяц из альянса ушло около тысячи персонажей из трёх с лишним тысяч. Своё сотио Сибы всё же сохранили: 16 сентября на финальном таймере его так и не добили.</p>
<p style="text-align: justify;">18 сентября коалиция BOSS сбросила фортизар Сибов в T6T-BQ, уже не у столицы. Против обороны, по подсчёту 100MN AB, вышли двести семьдесят восемь окон, Стаканы и Дичи выставили триста двадцать четыре. Здесь тристаны сработали хуже, и оборона стала бросать на форт капиталы. Фортизар погиб, по словам Кракена, за секунду до конца установки. «Они думали, мы сдадимся на 1 секунде», — написал Злой Херон. Размен при этом вышел в пользу атаки: оборона потеряла около восьмидесяти двух миллиардов, противник около тридцати трёх. Тем же вечером Стаканы и Дичи сняли ещё два фортизара Сибов, а 21 сентября третий. В каналах тем временем писали, что Мунпаир предлагал Сибам перемирие; по пересказу 100MN AB, Ханзо видит это так: утром Мунпаир о чём-то договаривается, а вечером наносит удар.</p>
<h2>Патч</h2>
<p style="text-align: justify;">22 сентября вышел патч Fenris с нерфом бриджей: у ансиблексов появился запас энергии, и пропускают они теперь только пилотов своего альянса. Ded Jimm в 100MN AB заметил, что Стаканы держат суверенитет на холдинге STAKAN UNIVERSE, а их пилоты состоят в HOLD MY PROBS и через такие бриджи ходить не смогут. Атаки не прекращались ни до патча, ни после. 20 сентября оборона отстояла свой фортизар в Y4B-BQ, 21-го потеряла фортизар в KS8G-M. 24-го в той же Y4B-BQ противника, по словам Херона, было двести пятьдесят – триста человек, «просто они никого не убили».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-ansiblex-gate.webp" alt="Врата Ansiblex на орбите планеты" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В Perrigen Falls счёт шёл в другую сторону. Астрахус Стаканов в 0FG-KS с 12 по 17 сентября погибал четыре раза, а 26 сентября у F-5WYK Стаканы и Дичи вышли на нави-апоках без двигательных модулей, стояли в баблах и погибали от дредноутов и флота Navy Typhoon. В какой-то момент в гриде появился и титан BOSS. Оборона потеряла около девяноста двух миллиардов, атака около двадцати восьми. Кракен после боя написал, что коалиция BOSS поставила на границе фортизар Сибов и теперь будет зачищать эту часть Perrigen Falls.</p>
<h2>На чём остановились</h2>
<p style="text-align: justify;">На 27 сентября Стаканы и Дичи из The Spire не ушли и держат в нём больше систем, чем в начале месяца. Последний кипстар коалиции в 1I5-0V стоит, все известные атакующие фортизары в The Spire сломаны. У Siberian Squads в Дронрегах не осталось ни одной системы, у Дичей их около шестнадцати. По словам офицеров, часть этих систем в планы не входила, но противник действует медленно, и выгоднее забрать их самим, чем отдать ему. Граница в Perrigen Falls двигается в обе стороны.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/dr2-map-month-final.webp" alt="Карта влияния Регионов Дронов на 27 сентября: кипстар в 1I5-0V стоит, системы Сибов перешли к Дичам" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Из августовского плана сработал только последний пункт: Злой Херон собирает на CTA больше людей, чем Стаканы выставляли в составе RMC. Сама оборона описывает свою стратегию так: держать не весь Спайр, а небольшую его часть и сделать каждый атакующий форт невыгодным для противника. Держится она на численности, дешёвых форматах и деньгах Егрока. В опросе 100MN AB 25 сентября читатели так её и назвали: коалиция Егрока.</p>
<p style="text-align: justify;">Siberian Squads за полтора месяца получили в The Spire клайм и потеряли его, а вместе с ним стенды Fraternity и около тысячи персонажей. Lunar Luminescence проголосовали за переезд в Curse, и ФК к ним пришёл Dart Eiden, а с 19 по 26 сентября они лишились тринадцати систем в Outer Passage. Архонт провёл эти недели в основном в вормхолах и пошёл на выборы CSM. OnlyFleets распустились и отдали свой клайм альянсу WOMP.</p>
<p style="text-align: justify;">7 сентября 100MN AB предсказал, что коалиция Стаканов и Дичей дотянет до патча и встретит в Дронрегах Новый 2027 год. Первую половину прогноза она уже выполнила. После отборочных Кракен напомнил, что сам турнир альянсов будет только через полтора месяца, и 100MN AB прочёл это как обещание, что до тех пор Стаканов в покое не оставят.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Материал собран из публичных телеграм-каналов сообщества (100MN AB, CRAKEN V, Arhont Sibirskii, Злой Херон) по состоянию на 27 сентября 2026 года. Структуры сверены по zKillboard, переходы систем по DOTLAN, потери в боях второй половины сентября по EVE-KILL. CRAKEN V и его альянс сами воюют против Стаканов и Дичей, Злой Херон пишет как лидер обороны. Альянса с именем Skill Urself в игре нет, рядом с BOSS на киллмейлах стоит альянс с тикером ASDFW; в тексте оставлено написание каналов. Для этой части автор также поговорил с офицерами Стаканов и Дичей, их слова приведены как версия одной стороны.</em></p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/">Война в Регионах Дронов, часть 2</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/vojna-v-regionah-dronov-chast-2-osada-the-spire/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Перевод книги Empires of EVE (том 2). Northern Coalition: RMT-обвинения, LXQ2-T и рождение DRF</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 19:17:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE Том 2]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online history]]></category>
		<category><![CDATA[Legion of xXDEATHXx]]></category>
		<category><![CDATA[Vuk Lau]]></category>
		<category><![CDATA[Переводы]]></category>
		<category><![CDATA[Северная Коалиция (Northern Coalition)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Предлагаю вашему вниманию пятнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как обвинения в продаже ISK за реальные деньги подточили репутацию Northern Coalition, и о превентивном ударе коалиции по LXQ2-T. Бой поставил рекорд по числу пилотов в одной системе, но главным его итогом стало объединение разрозненных русскоязычных альянсов в DRF. Solar Legion of Red Noise «Полгода назад комментаторы сходились на том, что Northern Coalition непобедима до неприличия. Это тот особый сорт силы, из-за которого враги просят CCP вмешаться на их стороне. Теперь те же люди возвещают скорый крах Northern </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). Northern Coalition: RMT-обвинения, LXQ2-T и рождение DRF</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Предлагаю вашему вниманию пятнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как обвинения в продаже ISK за реальные деньги подточили репутацию Northern Coalition, и о превентивном ударе коалиции по LXQ2-T. Бой поставил рекорд по числу пилотов в одной системе, но главным его итогом стало объединение разрозненных русскоязычных альянсов в DRF.</p>
<p><span id="more-23694"></span></p>
<p><iframe title="Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. Northern Coalition vs DRF" src="https://www.youtube.com/embed/ZQpbVe9djz0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Solar Legion of Red Noise</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Полгода назад комментаторы сходились на том, что Northern Coalition непобедима до неприличия. Это тот особый сорт силы, из-за которого враги просят CCP вмешаться на их стороне. Теперь те же люди возвещают скорый крах Northern Coalition. Что, чёрт возьми, произошло?»</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani, глава Goonswarm</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">К осени 2010 года память о временах до Великой войны поблекла. С её окончания прошло почти два года, и подробности начали расплываться. Для игроков Northern Coalition того времени главная история Великой войны была не про Band of Brothers.</p>
<p style="text-align: justify;">Это была история о том, как враг дважды проверил на прочность крепость на севере. Даже якобы сговорившись с CCP Games, чтобы завоевать Новый Эдем, Band of Brothers так и не пробил стены «крепости Tribute», которую держал Vuk Lau. Север считал себя закалённым в боях оплотом, в чьей стойкости никто не сомневался. Как ни странно, именно это господство сделало Northern Coalition сравнительно спокойной сверхдержавой. Она не стремилась завоёвывать новые земли, если только те не принадлежали людям, когда-то связанным с Band of Brothers. Вот что говорится в статье EVE wiki о Northern Coalition.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Политическая позиция Northern Coalition всегда была бескомпромиссно враждебной к [широкому сообществу Band of Brothers], причём настолько, что по этому отношению часто определялись и остальные дипломатические статусы. На пике Великой войны 2008–2009 годов Northern Coalition открыто проводила политику „с BoB или против BoB“».</p>
<p style="text-align: justify;">EVE wiki, статья о Northern Coalition</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Если в решающий момент ты выступал против Band of Brothers, у Northern Coalition к тебе претензий не было. Коалиции казалось, что наступила своего рода постисторическая эпоха, когда великий угнетатель EVE свергнут. Теперь капсулеры EVE могли жить в мире, без угроз, воюя только ради удовольствия. Best friends forever. Northern Coalition по традиции считала себя союзом кэрбиров, которые просто хотят играть в EVE вместе с мирным сообществом. Хотя её альянсы напрямую контролировали треть клаймовых нулей, свыше 200 технециевых лун и, вероятно, больше 250 капитальных верфей, которые не простаивали, от этого союза, по большей части европейского, веяло благодушием.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23701" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute.webp" alt="Карта влияния осенью 2010 года: Tribute, «крепость» Vuk Lau, и альянсы Northern Coalition" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-tribute-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Приход Goons и TEST эту репутацию осложнил. Как утверждал не один человек, смирный нрав коалиции объяснялся тем, что её руководство зарабатывало огромные деньги, распродавая нажитое на eBay.</p>
<h2>RMT</h2>
<p style="text-align: justify;">В 2003 году врага было принято звать «бесчестным пиратом», а в 2010-м ходовым оскорблением стало «грязный RMT-шник». RMT расшифровывается как Real Money Trading, торговля за реальные деньги, и в EVE не было ни одного лидера, которого не обвиняли бы в продаже кораблей и ISK на eBay. К тому же справедливые обвинения трудно отличить от тех, что пускали в ход как оружие. Игроки часто просто раздували RMT-скандал против соперника, чтобы доказать нарушение EULA и добиться бана.</p>
<p style="text-align: justify;">Сам Vuk Lau угодил в скандал, когда всплыли компрометирующие логи чата. Из них якобы следовало, что он открыто вспоминал «старые добрые времена», в которые миллиард ISK уходил за 60 евро, а теперь давали только 20. Он утверждал, что это шутка, вырванная из контекста, и по сей день отрицает, что когда-либо продавал ISK. При этом названная цена действительно совпадает с тогдашним курсом ISK. Когда я спросил его об этом, он категорически отверг обвинения.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Я был одним из самых ярых противников продажи ISK. Из-за этого я даже рассорился с парой друзей в реальной жизни. Но я понимаю, почему меня заклеймили продавцом ISK, и отчасти я сам в этом виноват. Люди тогда видели только то, что у Northern Coalition больше 200 технециевых лун. А ещё у нас хватало врагов без толкового повода ненавидеть Northern Coalition, так что я был идеальной мишенью».</p>
<p style="text-align: justify;">Vuk Lau в интервью автору книги</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Именно такие скандалы понемногу превращали Northern Coalition в новый BoB, старую и невообразимо богатую коалицию, которую, как считалось, держала у власти коррупция. Обвинения в RMT вызывали у сообщества особую ярость и часто становились первым ударом по репутации противника. Игроков из стран с низкими зарплатами обвиняли в этом чаще, даже без доказательств, потому что разница в курсах бывает огромной. В 2010 году 60 евро в Белграде, где жил Vuk Lau, имели большую покупательную способность, чем в Лондоне, поэтому и мотив считался сильнее.</p>
<p style="text-align: justify;">Настоящая мишень обвинения в RMT это рядовые члены альянса. Обвинитель хочет донести, что лидер альянса выкачивает деньги ради личного обогащения, а не тратит их на общее дело. Расчёт на то, что кто-то начнёт сомневаться в верности своим вождям. Есть и те, кто считает благом, что некоторые игроки могли зарабатывать крупные суммы, продавая имущество вне игры. Обычно они объясняют это тем, что такие игроки становятся «создателями событий», то есть планируют долгие военные кампании и жертвуют временем, чтобы координировать огромные битвы для своих пилотов, ведь без этого им нечего было бы продавать.</p>
<p style="text-align: justify;">Как правило, так говорят именно те, кому эти деньги и достаются. CCP с этим никогда не соглашалась и всегда настаивала, что торговля за реальные деньги вредит здоровью игровой экономики и бьёт по рядовым игрокам: валюта дешевеет, сбережения тают.</p>
<h2>Гудфайты</h2>
<p style="text-align: justify;">По мере того как Northern Coalition крепла, в EVE оставалась ровно одна сила, которая её по-настоящему тревожила: русские. Многие группы в восточной половине самой коалиции, в отличие от Goons, TEST и прочих на западе, и сами были из Восточной Европы, и на границе с русскими регулярно вспыхивали трения на национальной почве. Сербы, поляки, словаки, украинцы, эстонцы и русские перебрасывались оскорблениями и угрозами через рубеж, разделявший Geminate у Northern Coalition и Kalevala Expanse у Legion of xXDEATHXx. Полной картины того, чем всё это время занимались русские, и особенно Solar Fleet, у коалиции не было. Но после того, что русское сообщество вместе с Pandemic Legion сделало с Atlas Alliance, в коалиции убедились: истинная цель русской суперкапитальной армады в том, чтобы рано или поздно вторгнуться на север.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23698" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border.webp" alt="Карта влияния: граница Geminate у Northern Coalition и Kalevala Expanse у Legion of xXDEATHXx" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-border-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Northern Coalition редко ввязывалась в территориальные войны, поэтому Vuk Lau ограничился превентивным ударом. Целью стали капитальные верфи Solar Fleet, чтобы притормозить выпуск суперкапиталов. Раз полноценным наступлением это не было, командовать поставили неопытного флит-коммандера по имени Cobra2K. Один участник коалиции всё же выступил против. The Mittani и Goonswarm за Великую войну против BoB сошлись со многими ключевыми людьми русского блока. The Mittani высказал сомнение, стоит ли вообще связываться с русскими и лезть в их внутренние дела.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Я сказал: ну-ну, развлекайтесь, — вспоминал The Mittani в интервью. — С русскими мы не воюем, потому что это глупо».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">The Mittani считал неразумным дразнить русское сообщество в хрупкой политической среде нулей. Главные русские альянсы тогда были разобщены и грызлись между собой, причём никто ещё не знал почему. Но The Mittani работал со многими из них в Великую войну и видел, на что они способны, когда у них появляется мотив. Провоцировать русских, по его словам, было «просто неумно». Он предлагал сдерживать их иначе: пусть дерутся друг с другом, лишь бы не объединились против внешней угрозы своему сообществу.</p>
<p style="text-align: justify;">Vuk Lau не переубедили, и превентивный удар состоялся. Тысячи пилотов встали под знамя Cobra2K, чтобы сдержать русскую угрозу, и он повёл их на восток сбивать спесь с Solar Fleet. Планируя кампанию, он понял, что без пограничной системы LXQ2-T до владений Solar Fleet не дотянуться. Система принадлежала Legion of xXDEATHXx. Cobra2K написал Death, что наступление несерьёзное, а система нужна лишь как плацдарм, чтобы устраивать драки у построек Solar Fleet. В основном добродушная потасовка соседей-соперников, гудфайты, как это иногда называют в EVE. Death услышал другое.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Northern Coalition пришли к нам и сказали: мы хотим уничтожить Solar Fleet, можете пообещать не вмешиваться? — рассказывал Death в интервью. — Мы ответили нет. Потому что если убьёшь его, почему бы потом не взяться за меня? Дать его убить было бы глупостью. Так что я сказал нет».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Все дни перед 30 октября Cobra2K раскручивал своё большое наступление на LXQ2-T. Это был удар по крупному стратегическому узлу, ведущему в Drone Regions, и людей он хотел собрать как можно больше. Death, вместо того чтобы отойти в сторону, объявил собственный Call to Arms и разослал его по всему разобщённому русскому сообществу.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23700" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target.webp" alt="Карта влияния: LXQ2-T, система Legion of xXDEATHXx на пути к Solar Fleet" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-lxq2t-target-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Гул вокруг предстоящего боя дошёл до CCP Games. Технические службы выделили дополнительные вычислительные мощности и пропускную способность под то, что обещало стать крупным сражением. За огромными боями в EVE следил весь игровой мир, но незадолго до того CCP уже опозорилась. Она привлекла внимание к бою в Y-2ANO, и на глазах у всего сообщества сервер лёг. На этот раз стабильность собирались отслеживать в прямом эфире и, если получится, чинить на ходу. За десять часов до того, как у айхаба (центра инфраструктуры системы и главной цели штурма) закончится реинфорс, Cobra2K натаскал в систему столько кораблей, сколько смог.</p>
<p style="text-align: justify;">День тянулся, и с каждым часом коалиция прирастала, дойдя на пике примерно до двух тысяч кораблей. Блоб наконец показал себя целиком. Русские подошли к LXQ2-T поздно, их флот насчитывал 982 корабля. Сбор был исторический, и всё же разобщённость русских альянсов оставила их в громадном численном меньшинстве.</p>
<p style="text-align: justify;">Но численное отставание было наименьшей их проблемой. Перед ними стояла ставшая классической для EVE дилемма: ляжет ли сервер, если прыгнуть флотом в и без того забитую пилотами систему? На этой ставке за историю EVE полегло немало флотов. Но объединённый русский флот был слишком упрям, чтобы собрать столько людей и отдать систему без боя.</p>
<p style="text-align: justify;">Русские прыгнули в LXQ2-T, и игра каким-то чудом не рухнула сразу. Лагало будь здоров, но сервер работал, и происходящее в гриде было видно. Многим флит-коммандерам в истории EVE приходилось работать в куда худших условиях. Уступая в числе вдвое, русские всё равно считали, что айхаб отстоят.</p>
<p style="text-align: justify;">Northern Coalition считалась коалицией «кэрбиров», почти не умеющих драться с живыми игроками. Себя же русские видели самой обстрелянной силой в EVE, рождённой в горниле осады C-J6MT. Корабли сошлись поздним вечером, в ночь перед Хэллоуином. Русские не уступали LXQ2-T куда более крупной силе, а на EVENews24.com шли сводки прямо из боя.</p>
<h2>Рекорд побит: 3100 плюс 600 в локале</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«В Новом Эдеме установлен новый рекорд. 3100 пилотов одновременно в одной системе, ещё 600 пытаются зайти. Точные цифры получить трудно, это должна подтвердить CCP. В LXQ2-T (Etherium Reach) сошлись Northern Coalition и Drone Russian Forces, крупнейшее столкновение за всю историю EVE. Результат пока неизвестен, лаг очень тяжёлый, и сделать с ним никто ничего не может. Серверы ещё держатся, но сейчас это слайд-шоу».</p>
<p style="text-align: justify;">Czech Lion, EVENews24.com</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Под статьёй набежали комментаторы, сами побывавшие в этом бою. Большинство просто жаловалось, что не может зайти в игру или что захват цели занимает пятьдесят (!) минут.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23696" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000.webp" alt="Бой в LXQ2-T 30 октября 2010 года: баблы, обломки и переполненный локал" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-local-3000-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Кадр: Diliza Rajabari, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Бой шёл до глубокой ночи 30 октября, и за последние часы перед плановой остановкой сервера в свалке погибло больше 1200 кораблей. Основная тяжесть потерь легла на русских. Время ежедневной остановки подошло, бой не стихал, и оба флота готовились к тому, что их одновременно выкинет из игры. Слайд-шоу встало, и полчаса обе стороны перестраивались под следующую фазу боя. Через полчаса пилоты обоих флотов начали медленно возвращаться вразнобой, ломая собственные построения. Бой продолжился, и уступать поле не хотел никто.</p>
<h2>LXQ, 31 октября, бой продолжается</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Система LXQ, 31 октября. Весь день идут непрерывные бои. Многих пилотов поймали, когда они заходили обратно после вчерашнего чудовищного сражения. По системе и вокруг неё гоняются друг за другом несколько флотов. Снесён один стейджинг-ПОС. Убийства и потери у сторон равны. В системе должны быть залогинены 74 суперкарриера Drone Russian [Federation] (DRF) и 24 титана DRF».</p>
<p style="text-align: justify;">John45, EVENews24.com</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Но по мере того как бои продолжались, Northern Coalition перехватила контроль над LXQ2-T и вынудила русских разлогинить суперкапитальный флот. В LXQ2-T осталось больше 1200 обломков, и коалиция праздновала историческую победу.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="684" class="wp-image-23697" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble.webp" alt="Капитальный флот у бабла в LXQ2-T, бои ноября 2010 года" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble-300x160.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble-1024x547.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-lxq2t-wrecks-bubble-768x410.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: tehJoshie, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Её лидеры купались в славе, ведь вот оно, ещё одно доказательство их несокрушимости. Может быть, думали они, миф о силе русских и правда всего лишь миф. Может быть, они настолько слабы, что эта шуточная вылазка в Drone Regions заодно развалит их окончательно. На деле у этой победы была и обратная сторона. Она действительно показала, что блоб Northern Coalition царит во флотовых боях в нулях. Но вместе с тем дала русским понять, насколько серьёзно настроена коалиция. Vuk Lau и Cobra2K не учли, что у русских на всю эту историю был совершенно другой взгляд.</p>
<p style="text-align: justify;">С их точки зрения, через границу валом шли пилоты Northern Coalition на боевых кораблях. С восточной половины карты это выглядело как полномасштабное вторжение, которое разоряет их рентерские владения и бьёт сразу по нескольким членам их коалиции. Огромная угроза, за которой стоит крупнейшая и сильнейшая коалиция в истории EVE. Неоднократные заверения Vuk Lau, что беспокоиться не о чем, Death читал как обман и амбиции. Коалиция шла в эту драку с относительно невинными намерениями и потому не понимала, насколько экзистенциальной угроза выглядела с той стороны. Не исключено даже, что кто-то из русских лидеров понимал, что полномасштабного вторжения нет, но видел личную выгоду в том, чтобы под предлогом кризиса затянуть старые трещины в сообществе.</p>
<p style="text-align: justify;">В частности, по нескольким источникам, у PsixoZZ Kahi, лидера White Noise., был свой счёт к Northern Coalition, и он хотел раздуть из этого полноценное русское вторжение. Позже некоторые утверждали, что он работал на конкурирующего торговца ISK и был нанят, чтобы обрушить технециевую монополию Vuk. PsixoZZ вывел White Noise. на передовую и прославился тем, что нырял своим кораблём в середину флотов коалиции и писал в чат по-русски «мужики, спасайте», лишь бы завязать бой, когда остальные мялись. По мере того как свидетельств угрозы прибавлялось, на фронт встал и Red Alliance, из солидарности с теми, кто годом раньше приютил его во время атак Atlas Alliance на Insmother.</p>
<p style="text-align: justify;">Даже нелюдимый Solar Fleet пообещал помощь, хотя его же люди позже говорили, что была она скорее символической. «Пятое колесо в телеге», называли они Solar Fleet. После боя за LXQ2-T русские альянсы отступили. Четверо лидеров главных русских группировок поняли, что угроза со стороны Northern Coalition куда серьёзнее, чем им казалось. Вдобавок их возмутила тактика противника, которую они считали трусливой. Русские смотрели на двухтысячный флот коалиции, и им казалось, что она забивает сервер блобом ещё до их прихода, лишь бы честного боя, где обе стороны работают в полную силу, не случилось.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«С русскими штука в том, что в их политику лезть не надо. Полезешь, и они соберутся вместе и примут это на свой счёт, — говорил DaBigRedBoat из Goonswarm. — Они могут грызться между собой весь год, а потом в один день кто-то их [оскорбит], и они сходятся и говорят, хм… ну и пошёл ты. Вот так это работает».</p>
<p style="text-align: justify;">«У нас было три главных альянса, которые работали как одна машина, — говорил Death про Legion of xXDEATHXx, White Noise. и Red Alliance. — Мы отложили все свои амбиции. Отбросили все разногласия. После первых потерь сели и стали разбираться, где слабые места, почему мы проигрываем.</p>
<p style="text-align: justify;">И на этой встрече мы втроём договорились, что политическим лидером буду я. PsixoZZ будет генералом, толкачом, полевым командиром, тем, кто вдохновляет людей на поле. А Dodger был скорее на подхвате, занимался снабжением, мелкими делами и прочим в этом роде. Так и договорились. Я отвечал за стратегию. Решал, как это делать и когда».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">По каким-то причинам, которых я во время интервью не понял, Death не упомянул «пятое колесо в телеге», то есть Mactep и Solar Fleet. Последние пять лет русских лидеров разделяла мутная внутренняя политика, а теперь у них снова появилось настоящее общее дело.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот она, экзистенциальная угроза, которой хватило, чтобы объединить кланы. Их вожди, Death, Mactep, PsixoZZ из White Noise. и Silent Dodger из Red Alliance, нехотя снова сошлись в одном канале Jabber и начали строить общие планы, чтобы вернуть порядок в русские рентерские фермы и унять кэрбиров. Себя они назвали «Solar Legion of Red Noise», но остальная EVE узнала их как DRF, Drone Region Federation. Или Drone Russian Federation. Договориться так и не смогли.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23699" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf.webp" alt="Карта влияния в декабре 2010 года: альянсы Solar Legion of Red Noise после LXQ2-T" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/empires-of-eve-2-15-map-drf-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption>Основа карты: Verite Rendition</figcaption></figure>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). Northern Coalition: RMT-обвинения, LXQ2-T и рождение DRF</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-northern-coalition-rmt-obvineniya-lxq2-t-i-rozhdenie-drf/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Перевод книги Empires of EVE (том 2). OWN, «гуманитарный конвой» TEST и изгнание Teredrum</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 19:59:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE Том 2]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[eve online history]]></category>
		<category><![CDATA[Goonswarm]]></category>
		<category><![CDATA[TEST Alliance Please Ignore]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Переводы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23674</guid>

					<description><![CDATA[<p>Предлагаю вашему вниманию четырнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как TEST устроил альянсу OWN издевательский «гуманитарный конвой», а затем публичный аудит его финансов. Закончилась эта история выселением OWN из Deklein и первой громкой славой TEST на весь Новый Эдем. «Один альянс сиял маяком бессвязного, непредсказуемого безумия. Под давлением OWN Alliance превратился в нечто совершенно новое, в уникальный источник драмы для стареющей и пресытившейся галактики». The Mittani, глава Goonswarm Поздним вечером в октябре 2010 года, когда Tau Ceti Federation уходила с севера, а Deklein переходил под управление Goonswarm, </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). OWN, «гуманитарный конвой» TEST и изгнание Teredrum</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Предлагаю вашему вниманию четырнадцатый выпуск из серии переводов книги Empires of EVE за авторством Эндрю Гроена. В нём речь пойдёт о том, как TEST устроил альянсу OWN издевательский «гуманитарный конвой», а затем публичный аудит его финансов. Закончилась эта история выселением OWN из Deklein и первой громкой славой TEST на весь Новый Эдем.</p>
<p><span id="more-23674"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. TEST vs OWN" src="https://www.youtube.com/embed/M1OpNGo-T8Y" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Один альянс сиял маяком бессвязного, непредсказуемого безумия. Под давлением OWN Alliance превратился в нечто совершенно новое, в уникальный источник драмы для стареющей и пресытившейся галактики».</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani, глава Goonswarm</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Поздним вечером в октябре 2010 года, когда Tau Ceti Federation уходила с севера, а Deklein переходил под управление Goonswarm, у игрока по имени Teredrum подгорало в локальном чате домашней станции его альянса в CU9-TO. Teredrum возглавлял OWN Alliance, один из бывших гостей Tau Ceti Federation, которым разрешили остаться в Deklein при новой власти Goonswarm. За ним водилась репутация человека буйного, но в тот вечер всё было хуже обычного.</p>
<p style="text-align: justify;">Он велел своим не обращать внимания на десятки хаулеров, круживших вокруг штаба и предлагавших бесплатные корабли вместе со словами сочувствия. Командующий флотом транспортников, а если точнее, безобидных Badger, объяснил, что они узнали о бедственном положении OWN Alliance и прибыли помочь. В транспортниках сидели пилоты новорождённого TEST Alliance Please Ignore. Они летали по владениям OWN и засыпали системные чаты сообщениями о желании поставить альянс на ноги. Трюмы Badger были под завязку набиты Rifter. Этот корабль по традиции считается самым дешёвым в EVE, и раздавали его пилотам OWN даром.</p>
<p style="text-align: justify;">Было понятно, что в этом жесте изрядная доля сарказма. Один из TEST решил потроллить и аккуратно подвёл свой Badger к стыковочному шлюзу станции OWN. Зависнув прямо у выхода, пилот запустил самоуничтожение, и у шлюза распустился одинокий фейерверк, а те, кто полез за обломками, нашли только мусор. Пилот потом объяснил это так: «чтобы эффективнее распределить припасы». К этому моменту стало очевидно, что «конвой помощи OWN» был продуманным розыгрышем.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="374" class="wp-image-23675" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-red-cross-dummy.webp" alt="Манекен в куртке с эмблемой TEST и ящик Красного Креста у окна машины" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-red-cross-dummy.webp 646w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-red-cross-dummy-300x174.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Но розыгрыш затевался ради одной фразы, адресованной примерно полутора тысячам членов OWN: у нас есть основания полагать, что Teredrum украл у вашего альянса больше 100 миллиардов ISK.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Возмещаемые корабли</h3>
<p style="text-align: justify;">Эта выходка привела Teredrum в бешенство, и он полагал, что знает, кто за ней стоит. Не Montolio, глава TEST, а The Mittani, глава Goonswarm. Montolio руководил TEST, который всё это провернул, но пригласил молодой альянс жить на севере именно The Mittani. Для Teredrum TEST и Goons были одно и то же: тролли, а не «элитные пвпшники». Доля правды в таком взгляде была, хотя Goonswarm и TEST были совершенно разными сообществами.</p>
<p style="text-align: justify;">Goons к тому времени провели в EVE много лет и успели пройти через настоящие испытания, а TEST был в игре новичком и горел энтузиазмом. Многим этот задор напоминал жизнелюбие самих Goons в первые годы, до Великой войны и до той ночи, когда Karttoon обчистил собственный альянс и Goonswarm потерял Delve. В глазах многих два сообщества приходились друг другу роднёй. Родня троллящая, гриферская, незрелая и хихикающая, но всё же родня, объединённая верой в то, что троллинг здесь творит добро.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23676" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome.webp" alt="Корабли у станции и лозунг вербовочного ролика TEST о ценности новичков" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-newbies-welcome-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">TEST был среди самых младших участников Northern Coalition и потому получил в управление всего две из более чем двухсот технециевых лун коалиции. Но и две луны были щедрым подарком. Во многом благодаря тому, что Northern Coalition манипулировала рынком технеция, подарок Goonswarm давал растущему альянсу реддиторов приличный доход. На эти деньги TEST даже завёл у себя программу, которую незадолго до того первыми внедрили более крупные и богатые альянсы коалиции. Это была программа замены кораблей, SRP.</p>
<p style="text-align: justify;">В те годы альянсы хвастались SRP перед новичками примерно так же, как американский банк непременно сообщает вам о членстве в Федеральной корпорации по страхованию вкладов. SRP была символом устойчивости, безопасности и того, что альянс думает о своих людях. Так организация показывала, что её устройство работает на рядового пилота, а не на обогащение нескольких человек наверху. Не всякая организация заботилась о том, чтобы донести до своих такое сообщение.</p>
<h3 style="text-align: justify;">«The Madness of OWN»</h3>
<p style="text-align: justify;">Когда в TEST узнали, что у OWN шесть технециевых лун и при этом фактически никакой программы замены кораблей, начал расти «тредноут», то есть форумная или реддитная ветка, где живо обсуждали тему.</p>
<p style="text-align: justify;">И на Reddit, и на Kugutsumen.com комментаторы возмущались тем, что люди OWN рисковали собственными кораблями, летая на операции ради Teredrum. Kugutsumen был неофициальной площадкой сообщества, а создал его печально известный хакер, тот самый, что разоблачил жульничавшего разработчика CCP под ником T20. Многие переживали, что у этих пилотов складывается дурное впечатление о сообществе EVE просто потому, что им не повезло попасть к Teredrum. Всё больше игроков видели в нём, по выражению The Mittani из текста «The Madness of OWN» от 22 ноября 2010 года, «бредящего правителя отшельнического королевства». Ветка на Reddit разрасталась, пока TEST не сошёлся на том, какое наказание для OWN смешнее всего: TEST сам начнёт возмещать потерянные корабли, только не своим пилотам, а пилотам OWN.</p>
<p style="text-align: justify;">Два дня любой пилот OWN, потерявший корабль, мог отправить киллмейл, то есть подробную квитанцию боя, бухгалтерам TEST. Те проверяли детали и выплачивали возмещение. Это была пощёчина, мягко ставившая под вопрос само право OWN существовать как современный альянс и звавшая его пилотов перейти в TEST. И OWN, и TEST были в Northern Coalition фигурами второго плана, но страсти накалились настолько, что за схваткой «новых Goons» с загнанным в угол Teredrum с интересом следил весь кластер. Тот громко недоумевал, почему его альянсу не по карману программа замены кораблей.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1152" height="720" class="wp-image-23677" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan.webp" alt="Флот линкоров и титр ролика TEST: два дня TEST оплачивает потери OWN" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan.webp 1152w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-300x188.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-1024x640.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-768x480.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-reimbursement-plan-286x180.webp 286w" sizes="auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">OWN был в игре потому, что любил драться. Это был «чисто PvP-альянс», где от людей ждали одного: воевать с другими игроками либо готовиться к бою. В обмен на суверенитет на севере OWN обязан был исправно собираться по «Call to Arms» в календаре коалиции. Teredrum относился к этому кодексу крайне серьёзно. Пилоты были его единственным рычагом власти, а их боевые навыки единственным, что отличало альянс от любой другой группы. Поэтому он шёл на необычные меры, лишь бы удержать их внимание на одном занятии. Teredrum и другие модераторы из его руководящего круга, как утверждают, насаждали в альянсе строгие правила общения.</p>
<p style="text-align: justify;">Общение на форуме не поощрялось. Тех, кого ловили на разговорах не о PvP, наказывали или просто лишали слова. Говорят, что даже вопрос про майнинг мог обернуться выговором и требованием сосредоточиться на PvP. Противники Teredrum утверждали, что тех, кто накосячил на операции, нередко уводили в закрытый голосовой канал и там отчитывали на повышенных тонах. Тех, кто спрашивал, почему руководство затыкает им рот, объявляли шпионами, сеющими раздор в благополучном альянсе. EVE не всегда игра и веселье. Хватает примеров, когда лидер превращался в тирана, стоило ему выйти из-под контроля.</p>
<p style="text-align: justify;">Пока Tau Ceti Federation была сильна, она сдерживала худшие качества Teredrum. По слухам, TCF однажды даже силой разогнала предыдущую версию OWN Alliance, посчитав её «дурной компанией». Но по мере того как TCF слабела, Teredrum сумел пересобрать альянс примерно таким, каким тот был раньше. Даже по меркам региональной политики OWN оставался статистом, но и такой небольшой власти хватило, чтобы Teredrum осмелел, когда здорового противовеса в лице TCF не стало. Внутри этих примерно двенадцати систем Teredrum был королём, которого нельзя оспорить, потому что технеций контролировал он.</p>
<p style="text-align: justify;">Пока шесть технециевых лун оставались за ним, хватка не слабела. Всё начало меняться, когда TEST присмотрелся к технециевым деньгам и задался вопросом, почему OWN не может купить своим людям кораблей.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Аудит</h3>
<p style="text-align: justify;">TEST мобилизовался и вошёл во владения OWN не с боевыми кораблями, а с самым смертоносным оружием EVE: таблицами. Разведали и задокументировали каждый ПОС и каждую точку добычи на лунах. Бухгалтеры TEST вычислили точную сумму, которую OWN должен был получать с технециевых лун и всех прочих источников. Когда расчёт закончили и выложили в открытый доступ, он указал на скандальный вывод: у OWN Alliance должно быть на 100 миллиардов ISK больше, чем альянс признавал.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23678" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field.webp" alt="Силовое поле ПОС и модуль у его края" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-pos-force-field-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">В 2010 году на такие деньги можно было купить несколько титанов, которых у OWN, очевидно, не было. И по всей EVE зазвучал вопрос: где деньги, Teredrum? К этому времени о происходящем в узком клочке пространства к северу от Cloud Ring знало уже почти всё сообщество. Начиналось всё как обычная свара между двумя союзными группами, «синяя драма», рутина для любого альянса. Теперь за ней следили десятки тысяч, и The Mittani, новый лидер Deklein Coalition, куда входили и TEST, и OWN, больше не мог отмахнуться.</p>
<p style="text-align: justify;">Teredrum настаивал, что это тёмный замысел The Mittani и его ручного тролля TEST, чтобы развалить Northern Coalition изнутри. Сначала, говорил он, Tau Ceti Federation по странному совпадению рухнула сразу после прихода Goons. Следующим падёт военный хребет севера, то есть OWN. А там The Mittani воцарится над всей Northern Coalition и пойдёт войной на всю EVE. Teredrum даже выложил на форуме логи чата, где The Mittani будто бы признавался ему в своих великих замыслах. Логи были заметно подделаны и написаны несовершенным английским самого Teredrum.</p>
<p style="text-align: justify;">Английский не был Teredrum родным, и для неносителя писал он на нём отлично. Но, как это обычно бывает, человек, свободно читающий по-английски, почти наверняка распознал бы, что логи писал не The Mittani, чей язык беглый, а в приведённом ниже рассказе ещё и придирчиво точный.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Я понял, что всё пойдёт наперекосяк, ещё тогда, когда впервые поговорил с лидером OWN, Teredrum, в TeamSpeak, — писал The Mittani позже. — За годы я лично общался с самыми разными игроками EVE, среди них попадались невыносимые задроты, но по-настоящему не по себе мне стало только от Teredrum.</p>
<p style="text-align: justify;">Его бросало от открытой враждебности к глумливому подобострастию, о существовании такой эмоциональной ноты я даже не подозревал. За десять минут Teredrum успел произнести „при всём уважении“ раз десять, будто это речевой тик. Содержание разговора было не лучше: он смотрел на остальных членов Deklein Coalition с абсолютным презрением за то, что они „не заточены под PvP“, и при этом словно бы заявлял о независимости OWN, несмотря на статус гостя».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">The Mittani предложил Teredrum пройти аудит финансов альянса. Сделать это было просто: достаточно передать код доступа, так называемый API-ключ, который позволяет сторонним программам спросить у сервера EVE, чем именно занимался Teredrum.</p>
<p style="text-align: justify;">Deklein Coalition опасалась двух сценариев. Либо Teredrum с руководством потратили эти деньги на корабли лично для себя, либо продали ISK за пределами игры тому, кто больше даст на eBay. Была и третья возможность. Данные могли его оправдать и показать, что расчёт TEST неверен или что дело в обычной хозяйственной некомпетентности. Без API-ключа наверняка сказать было нельзя, и повторяющиеся отказы Teredrum выглядели всё подозрительнее.</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani позже писал, что отказы не оставили ему выбора. Отпустить Teredrum, когда тот выглядел настолько виноватым, было нельзя, даже если худшие обвинения несправедливы. Хуже того, Teredrum заявлял о независимости OWN и отказывался содействовать проверке. Спустить это на тормозах значило повторить ошибку Tau Ceti Federation, потерявшей контроль над своими гостями.</p>
<p style="text-align: justify;">Для The Mittani это был случай устроить показательную порку. Показать миру EVE, что Goonswarm повзрослел. Новая организация стоит за порядок и контроль, и The Mittani хотел ясно дать понять, что в его молодом деклейнском государстве ни фронды, ни финансовых фокусов больше не потерпят. И он поступил так, как считал справедливым. Он приказал OWN Alliance покинуть Deklein, но дал возможность осесть в другом месте на севере. Сделка была бы для OWN не такой уж плохой, если бы не одно обстоятельство. Новая территория лежала на границе с русскоязычными альянсами.</p>
<p style="text-align: justify;">Если Teredrum хотел PvP, желающих подраться в четыре утра в Drone Regions он нашёл бы сколько угодно.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Мы выселяем альянс OWN из Deklein за то, что его руководство раз за разом отказывается предоставить API-ключи и объяснить свои захватывающие дух финансовые махинации. Vuk подыщет им новый дом на восточном фронте. Последние два месяца руководство OWN упорно отказывалось работать с нами в регионе, а в остальное время откровенно интриговало против нас перед остальными союзниками. После недель сдержанности с моей стороны терпение исчерпано. OWN перебирается в Venal или куда угодно ещё, мне плевать.</p>
<p style="text-align: justify;">У них неделя на вывоз имущества членов альянса, и снимать сов со своей территории они обязаны начать немедленно. Если станут сопротивляться или полезут в драку, им снимут синий статус и вычистят без всякой пощады. Будьте готовы обеспечить им безопасный выход из Deklein, если руководство продолжит демонстрировать фирменное пренебрежение к тому, что регион наш».</p>
<p style="text-align: justify;">The Mittani, глава Goonswarm</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Выражаясь дипломатично, OWN был owned. Конвой помощи TEST задумывался как шутливый укол соседу-союзнику, который мало делал для своих пилотов. Но шутка вылилась в главное событие осени 2010 года. Такое столкновение самолюбий очень показательно для тогдашней политики Northern Coalition.</p>
<p style="text-align: justify;">С уходом Tau Ceti Federation The Mittani и Goonswarm получили одну из богатейших территорий в игре и не собирались терпеть давление со стороны того, кого считали статистом. Swarm выглядел сильнее и богаче, чем когда-либо со времён Великой войны, а Montolio и Vile Rat выстраивали тесную связь между двумя из крупнейших на тот момент альянсов игры. Goons стали для стаи реддиторов опытными учителями и наставниками. TEST по большей части всё ещё состоял из новичков, но выходка с конвоем стала для альянса дебютом на всю галактику. И, что важнее, этой шуткой TEST расположил к себе The Mittani.</p>
<p style="text-align: justify;">Сам The Mittani говорил, что никак это событие не подстраивал. Но он, вероятно, был очень доволен. TEST сам, без подсказки, дал ему повод избавиться ещё от нескольких членов старой Deklein Coalition, не запачкав рук политически. Со стороны он остался спокойным, взвешенным руководителем. Рассказы о конвое TEST просочились за пределы EVE и привели в игру ещё больше людей, многие из которых пошли летать за TEST. За кулисами Montolio днём и ночью превращал альянс в полноценную державу нулей, независимую от отношений с Goonswarm. Казалось, ничто не остановит подъём TEST.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23679" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north.webp" alt="Флот линкоров ведёт огонь лазерами" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/10/eoe2-14-own-test-fleet-north-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption>Кадр: dredditMOT, YouTube</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">История TEST и OWN расходилась по интернету, и вместе с ней разносился клич. Даже те, кто никогда прежде не слышал имён Montolio или TEST, до слёз хохотали, скандируя: «TEST ALLIANCE. BEST ALLIANCE».</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/">Перевод книги Empires of EVE (том 2). OWN, «гуманитарный конвой» TEST и изгнание Teredrum</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/perevod-knigi-empires-of-eve-tom-2-own-gumanitarnyj-konvoj-test-i-izgnanie-teredrum/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ограбления века. Часть 2: красная кнопка</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 09:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP Games]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[Goonswarm]]></category>
		<category><![CDATA[история eve online]]></category>
		<category><![CDATA[Лор EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Новый Эдем]]></category>
		<category><![CDATA[ограбления eve online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23670</guid>

					<description><![CDATA[<p>В первой части были собраны пять историй про обман: заказное убийство Guiding Hand Social Club, роспуск Band of Brothers, крах банка EBank, пирамида Phaser Inc. и предательство The Judge. После публикации читатели напомнили ещё о нескольких случаях, и оказалось, что у большинства из них общий механизм. Речь про права директора корпорации. В EVE Online корпоративные роли устроены так, что один человек может получить доступ к кошельку, ангарам, структурам и к самой кнопке роспуска альянса. Механика не спрашивает, зачем он это делает, и не требует второй подписи. Все пять историй ниже проходят одинаково. Человек годами был своим, а потом обратил доверенные </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/">Ограбления века. Часть 2: красная кнопка</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-pyat-istorij-kotorye-mogli-sluchitsya-tolko-v-eve-online/">В первой части</a> были собраны пять историй про обман: заказное убийство Guiding Hand Social Club, роспуск Band of Brothers, крах банка EBank, пирамида Phaser Inc. и предательство The Judge. После публикации читатели напомнили ещё о нескольких случаях, и оказалось, что у большинства из них общий механизм.</p>
<p><span id="more-23670"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Речь про права директора корпорации. В EVE Online корпоративные роли устроены так, что один человек может получить доступ к кошельку, ангарам, структурам и к самой кнопке роспуска альянса. Механика не спрашивает, зачем он это делает, и не требует второй подписи. Все пять историй ниже проходят одинаково. Человек годами был своим, а потом обратил доверенные ему права против собственной корпорации.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="757" class="wp-image-23669" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table.webp" alt="Совет директоров за круглым столом, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-300x142.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-1024x484.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-768x363.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-council-table-1536x727.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Истории идут по хронологии, от 2011 года к 2023-му.</p>
<h2>Роспуск Rebellion Alliance (2011)</h2>
<p style="text-align: justify;">13 февраля 2011 года альянс Rebellion Alliance потерял суверенитет одновременно в пятнадцати системах региона Geminate. Шесть из них были станционными. Причиной был не проигранный бой. Альянс распустил человек, который его основал.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="891" class="wp-image-23664" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011.webp" alt="Карта Geminate 7 февраля 2011 года: суверенитет Rebellion Alliance перед роспуском" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-300x167.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-1024x570.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-768x428.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-rebellion-alliance-map-2011-1536x855.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Rebellion Alliance был создан 5 июля 2008 года корпорацией RUS, которой руководил игрок Daroh. Альянс успел пожить в Syndicate, Curse и Delve, а к 2010 году осел в Geminate и вошёл в Northern Coalition. Роль в коалиции у него была вполне конкретная. Rebellion состоял в основном из русскоязычных пилотов и прикрывал её в свой прайм-тайм, на границе с блоком таких же по составу альянсов.</p>
<p style="text-align: justify;">К 2011 году Daroh альянсом уже не управлял. Повседневное руководство он передал новому лидеру, DrKrom4eg, а право распустить альянс оставил за собой.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="EVE Online. Пять громких афер Нового Эдема. Часть 2" src="https://www.youtube.com/embed/qorpmgH_Rpo" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Наступление Drone Russian Federation на Geminate шло с 29 декабря 2010 года, то есть к тому воскресенью почти семь недель. В 10:07 по времени сервера корпорация RUS вышла из альянса. В 10:54 суверенитет Rebellion упал во всех пятнадцати системах сразу. Ещё через три минуты из альянса были выведены все семнадцать корпораций.</p>
<p style="text-align: justify;">По данным EVE News24, DRF зашла в брошенные системы через десять минут. Больше 800 пилотов, свыше 40 суперкапитальных кораблей и 60–70 капитальных. Northern Coalition собрала флоты и к концу дня отбила большую часть систем. У DRF остались одна станция и две системы.</p>
<p style="text-align: justify;">В тот же день Daroh опубликовал на русскоязычном форуме длинный пост. По его версии, руководство превратило альянс в машину по добыче ISK на технециевых лунах. Доход с этих лун, а их было от восьми до одиннадцати, он оценивал примерно в 294 миллиарда ISK за семь месяцев, тогда как в кошельке альянса оставалось восемь миллиардов. Роспуск он подал как способ заставить оставшихся собрать новый альянс с нуля.</p>
<p style="text-align: justify;">Через три с половиной месяца The Mittani в своей колонке написал, что Daroh, предположительно, получил крупную сумму от альянса White Noise. Доказательств он не привёл, и других подтверждений этой версии нет. Известно другое. 29 марта 2011 года Daroh перешёл в корпорацию, входившую в Pandemic Legion, а Pandemic Legion в той войне работала по контракту против Northern Coalition.</p>
<p style="text-align: justify;">Корпорации собрались в новый альянс Gypsy Band в тот же день. К концу февраля они вернули четыре системы, но к 2 мая потеряли их все.</p>
<p style="text-align: justify;">Два уточнения, потому что в пересказах эти события часто смешивают. Русскоязычный альянс Stella Polaris в ту ночь не рухнул. Системы Geminate он терял с конца марта по конец апреля 2011 года, а закрылся только в феврале 2012-го. Northern Coalition тоже разваливалась не за одну ночь. Её агония заняла около пяти месяцев, и причины были глубже: неудачный рейд в сектор DRF осенью 2010 года, который сплотил противника, потеря технециевых лун в Venal, продажа суперкапитальных кораблей будущим врагам, отсутствие единого командования. Роспуск Rebellion открыл февральское наступление, но не был причиной краха.</p>
<p style="text-align: justify;">Публичной реакции CCP найти не удалось. Роспуск альянса, это штатная игровая механика, а не нарушение правил.</p>
<h2>BigMaman и Solar Dragons (2011)</h2>
<p style="text-align: justify;">Через пять месяцев после роспуска Rebellion, 22 июля 2011 года, обокрали уже другую сторону того конфликта. Пострадала Solar Dragons, корпорация из альянса SOLAR FLEET, одного из столпов Drone Russian Federation. К этому моменту Geminate был уже потерян для Northern Coalition, но война коалиций продолжалась.</p>
<p style="text-align: justify;">Корпорацию обокрала BigMaman, один из её директоров. Она пришла в Solar Dragons в начале 2006 года и быстро доросла до директорской должности. На ней держалось хозяйство корпорации: администрирование, логистика, постройка капитальных и суперкапитальных кораблей, разведка и около полусотни POS. То есть у неё были права на всё, что корпорация строила и хранила.</p>
<p style="text-align: justify;">Так продолжалось пять лет. Потом BigMaman поссорилась с главой корпорации, известным под ником MACTEP. По сведениям CCP, он закрыл ей доступ к внутреннему форуму, а важную информацию стал придерживать или жёстко фильтровать. Сама BigMaman описала это так: он решил показать ей свою власть и указать ей место, причём без всяких причин.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="665" class="wp-image-23668" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers.webp" alt="Двое капсулиров у иллюминатора, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-1024x426.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-768x319.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-two-capsuleers-1536x638.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В пятницу 22 июля она воспользовалась своими правами. BigMaman забрала 350 миллиардов ISK ликвидными средствами и имущество ещё на 400–600 миллиардов. Около 100 миллиардов ушло тем, кто помогал это имущество вывозить. Среди вывезенного были суперкапитальные корабли, но сколько именно, никто не раскрыл. В официальной новости CCP общий ущерб оценили примерно в 900 миллиардов ISK. Сообщество сразу сравнило сумму с прошлогодней кражей у фонда Titans4U, где речь шла о 850 миллиардах.</p>
<p style="text-align: justify;">Забрать она могла гораздо больше. По её собственным словам, директорских прав хватало, чтобы вычистить банк альянса, выгнать корпорации, распустить оба связанных альянса, SOLAR FLEET и SOLAR Wing, и отказаться от суверенитета над системами. То есть кнопка, которую за пять месяцев до этого нажал Daroh, была и у неё. Нажимать её BigMaman не стала. Объяснила она это так: она играет честно, никогда не нарушала пользовательское соглашение и взяла максимум из того, что было законно.</p>
<p style="text-align: justify;">MACTEP назвал ситуацию банальной и добавил, что говорить о ней нет смысла. BigMaman на вопрос о последствиях для корпорации ответила, что всё взятое легко восстановится за семь-восемь месяцев или быстрее. И добавила, что преподала человеку хороший урок, как надо вести себя с людьми. По данным CCP, после кражи её звали к себе другие альянсы.</p>
<p style="text-align: justify;">Альянс удар пережил. SOLAR FLEET воевал ещё несколько лет, а MACTEP оставался его исполнителем до 2015 года.</p>
<h2>Падение S2N Citizens (2013)</h2>
<p style="text-align: justify;">1 июля 2013 года коалиция N3 обнаружила, что потеряла суверенитет более чем в двухстах системах сразу. Речь про Etherium Reach, Detorid, Omist, Immensea и соседние регионы. Причиной снова был человек с директорскими правами.</p>
<p style="text-align: justify;">Nulli Secunda и вся коалиция N3 сдавали пространство в аренду через альянс-прокладку S2N Citizens. Арендаторы платили ежемесячно, коалиция получала стабильный доход и на эти деньги воевала. Директор, сохранивший роли в этой структуре, дождался дня платежа, собрал июльскую ренту, выгнал все корпорации и распустил альянс.</p>
<p style="text-align: justify;">В сумме потери составили 400 миллиардов ISK и 33 станции холдинговой корпорации, которые немедленно закрылись для своих же арендаторов. Сотни пилотов оказались заперты во враждебных нулях. Больше 120 корпораций из распущенного альянса какое-то время не могли вступить в новые альянсы из-за висевших на них вардеков.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="899" class="wp-image-23665" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view.webp" alt="Капсулир смотрит на станцию над планетой, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-1024x575.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-station-view-1536x863.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Отбивать имущество пришлось силой. N3 провела четырёхдневную операцию с участием более двухсот суперкапитальных кораблей и вернула 156 систем из двух с лишним сотен. Всё это происходило в разгар Войны за Фонтан, и силы на защиту восточных владений коалиции пришлось снимать с основного фронта.</p>
<p style="text-align: justify;">С именем исполнителя вышла путаница. Источники дают три варианта.</p>
<p style="text-align: justify;">Официальная новость CCP со слов пилота Nulli Secunda называет Nicholai Sanse и тут же оговаривается, что он, похоже, действовал не сам. Книга Эндрю Гроена называет Xenophilius Lovegood, директора рентной структуры. По Гроену, Lovegood сам пришёл с этим предложением к The Mittani, а тот позвал Haargoth Agamar, который за четыре с лишним года до этого распустил Band of Brothers. Agamar и объяснил исполнителю, что именно нужно сделать. Игровая пресса тех дней писала про некоего Diplo и называла наставником другого человека, логистического директора Goonswarm. Правда, «Diplo», похоже, не имя, а сокращение от должности: у Nicholai Sanse в игровом титуле так и записано: главный дипломат S2N и N3. Это объяснение снимает противоречие с версией CCP, но остаётся догадкой.</p>
<p style="text-align: justify;">Достоверно известно одно: оба названных персонажа, Sanse и Lovegood, до кражи состояли в одной корпорации и оба имели к её руководству прямое отношение, а через пять недель после кражи перешли в одну и ту же новую корпорацию с разницей в один день. Кто был наставником, установить не удалось.</p>
<h2>Keepstar корпорации Kenshin (2018)</h2>
<p style="text-align: justify;">19 апреля 2018 года старший директор корпорации Kenshin перешёл на сторону Goonswarm Federation. Корпорация входила в альянс DARKNESS и в коалицию Guardians of the Galaxy, которая тогда держала Deklein и воевала с Imperium.</p>
<p style="text-align: justify;">Директор забрал Keepstar, который лежал в ангаре, и активы корпорации, а две цитадели Fortizar, уже стоявшие в космосе, передал Goonswarm вместе с правами на них. Потеря была не только материальной. Оба Fortizar стояли рядом с основным фарм-карманом Guardians of the Galaxy, и EveNews24 тогда же оценил их как готовый стейджинг для Imperium в Deklein.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23666" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel.webp" alt="Цитадель в космосе, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-citadel-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Украсть Keepstar директору позволила организационная ошибка. По сообщению того времени, которое сейчас недоступно для прямой проверки, структуру полагалось держать на альт-персонаже главы корпорации, но кто-то оставил её в корпоративном ангаре доставки, откуда директор и смог её забрать.</p>
<p style="text-align: justify;">Точную стоимость украденного никто так и не назвал. В утёкшей записи корпоративного собрания руководство Kenshin описывало потери как серьёзные, но переносимые, и повторяло, что главный актив корпорации не ISK, а люди.</p>
<p style="text-align: justify;">Дальше началось то, из-за чего эту историю вспоминают чаще, чем из-за цитадели. Часть членов Kenshin занялась доксингом, то есть взялась вычислять, кто перебежчик и его жена в реальной жизни. Лидер альянса и коалиции Sort Dragon вмешался публично. По его словам, доксинг неприемлем на любом уровне, и есть черта, которую сообществу переходить не следует. Двух директоров корпорации за это исключили, а когда через несколько дней выяснилось, что причастных было больше, исключили и остальных зачинщиков.</p>
<p style="text-align: justify;">Имя самого перебежчика не назвал ни один доступный источник, ни в апреле, ни позже. На фоне скандала с доксингом это выглядит осознанным решением.</p>
<p style="text-align: justify;">Апрельская кража была не единственной. Через два дня недовольный директор из союзного альянса SLYCE передал Goonswarm Fortizar в системе VFK. Сумму сначала называли по-разному, от 120 до 300 миллиардов ISK, а затем снизили её до неполных шестидесяти миллиардов. В середине мая, по данным того же недоступного сейчас источника, из Kenshin ушёл ещё один директор, забрав суперкапитальные корабли и опубликовав логи руководства. После этого саму Kenshin перевели внутри альянса на испытательный срок и запретили ей держать Keepstar и другие стратегические активы.</p>
<p style="text-align: justify;">Отход коалиции из Fade и Pure Blind, объявленный в конце апреля, с кражами напрямую не связан. Sort Dragon объяснил его тем, что сил на оборону не хватает.</p>
<p style="text-align: justify;">Следов вмешательства CCP в эту историю не нашлось.</p>
<h2>Кража Jay Amazingness (2023)</h2>
<p style="text-align: justify;">14 ноября 2023 года, в день выхода дополнения Havoc, незадолго до ежедневного отключения сервера, директор корпорации GoonWaffe по имени Jay Amazingness начал выносить активы Goonswarm Federation.</p>
<p style="text-align: justify;">Jay провёл в Goonswarm почти десять лет, многие из них флит-коммандиром. В основной корпорации альянса, GoonWaffe, он состоял с апреля 2016 года. После перерыва в игре он вернулся, и лидер альянса Asher Elias вернул ему директорские права. Объяснял он это просто: роли вернул, потому что доверяет Jay, и называл его человеком, которому верит в EVE больше всех.</p>
<p style="text-align: justify;">Это решение было отступлением от правила, заведённого после ухода Vily, с которого началась «Вторая пчелиная война». Вернувшимся игрокам роли автоматически не возвращали.</p>
<p style="text-align: justify;">Главной целью стала цитадель Imperial Palace класса Keepstar в системе 1DQ1-A, столице Imperium. Jay снял с неё сервисные модули, в том числе клонилку, и уничтожил риги: снять риг с цитадели целым нельзя, при снятии он разрушается. Снятие клонилки уничтожает все установленные в структуре джамп-клоны вместе с имплантами. В Imperial Palace их было 52 670. Клонилку он снял и со второй структуры в той же системе, где стояло ещё более 13 тысяч клонов.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="897" class="wp-image-23663" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console.webp" alt="Капсулир у пульта управления на фоне корабля, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-300x168.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-1024x574.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-768x431.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-console-1536x861.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Процесс оборвало отключение сервера. По оценке Asher Elias, уцелело около 70% клонов. Первыми гибли установленные последними. Вместе с клонилкой был снят рыночный модуль, из-за чего активные ордера вернулись владельцам, а уплаченные налоги пропали.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме того, Jay забрал ISK с нескольких кошельков, чертежи, капитальные корабли, импланты и несколько титанов, которые незадолго до этого пожертвовали альянсу уходящие из игры пилоты. Часть имущества он вынес и из хранилищ в Jita 4-4. В тот же день он перешёл в корпорацию Sniggerdly, входящую в Pandemic Legion.</p>
<p style="text-align: justify;">Официального подсчёта ущерба нет. Пресса писала о нескольких триллионах ISK, а цифры в четыре и шесть триллионов встречаются только на сомнительных сайтах и ничем не подтверждены. Долларового эквивалента в публикациях того времени не приводилось. Основные накопительные счета альянса, по словам Asher, Jay не тронул.</p>
<p style="text-align: justify;">Pandemic Legion, давний противник Goonswarm, к которому и ушёл Jay, хотела довести дело до конца и подала в CCP тикет с просьбой уничтожить после перезапуска сервера те клоны, которые уцелели из-за отключения. Компания отказала. Засчитывается только то, что успело произойти на сервере.</p>
<p style="text-align: justify;">Goonswarm внесла Jay в чёрный список и начала восстанавливаться. Корпорация KarmaFleet за сутки собрала больше 300 миллиардов ISK пожертвований. Её глава Merkelchen добавил к ним из личного кошелька ещё столько же, сколько внесли первые жертвователи, до 250 миллиардов. Бывший финансовый директор альянса Weaslior отдал всё, что имел, оставив себе 100 миллиардов. По тогдашней оценке Asher, на восстановление должно было уйти около трёх месяцев.</p>
<p style="text-align: justify;">Мотив Jay публично не объяснял. Представитель Pandemic Legion говорил, что через него альянс почти два месяца читал закрытый канал руководства Imperium, но от объяснений уклонился. В описании его персонажа стоит фраза о том, что иногда нужен злодей, потому что так получается интересная история.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="775" class="wp-image-23667" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor.webp" alt="Капсулир в тёмном коридоре станции, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-300x145.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-1024x496.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-768x372.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-dark-corridor-1536x744.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Что общего</h2>
<p style="text-align: justify;">Двенадцать лет между первой и последней историей ничего не изменили в механике. Менялся масштаб. В 2011 году теряли суверенитет и технециевые луны, в 2018-м цитадели, в 2023-м клоны с имплантами и титаны. Схема оставалась прежней: выданные права и человек, который решил ими воспользоваться.</p>
<p style="text-align: justify;">Есть и вторая общая черта. Ни в одном случае версия взлома не подтвердилась. Доступ каждый раз выдавали добровольно и по разумным причинам: основателю альянса, директору с пятилетним стажем, дипломату, вернувшемуся из перерыва другу. The Mittani тогда съязвил, что сила, с которой считаются, проверяла бы свои директорские роли. Проверка ролей, это скучная административная работа, и занимаются ею немногие.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="680" class="wp-image-23662" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist.webp" alt="Капсулир со сжатым кулаком, кадр из трейлера EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-300x128.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-1024x435.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-768x326.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-2-capsuleer-fist-1536x653.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Там, где позиция CCP известна, компания не вмешивалась. В истории с Jay она прямо отказалась и возмещать потери, и уничтожать уцелевшие клоны. Кража внутри корпорации правилами не запрещена, роспуск альянса, это штатная механика. В остальных случаях публичной позиции компании просто не нашлось.</p>
<p style="text-align: justify;">Единственный раз в этих пяти историях, когда речь зашла о черте, которую переходить нельзя, касался не игры. В истории с Kenshin это была попытка вычислить реального человека и его семью, и остановило её руководство коалиции, а не разработчик.</p>
<p style="text-align: justify;">В следующей части будут те, кому доверили не роли, а деньги: банкиры Нового Эдема, владельцы казино и держатели акций.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/">Ограбления века. Часть 2: красная кнопка</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-chast-2-krasnaya-knopka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Почему Black Flag Resynced обошёл Assassin&#8217;s Creed Shadows</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/remejk-protiv-flagmana-pochemu-black-flag-resynced-oboshyol-assassins-creed-shadows/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/remejk-protiv-flagmana-pochemu-black-flag-resynced-oboshyol-assassins-creed-shadows/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:09:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Наоэ]]></category>
		<category><![CDATA[Эдвард Кенуэй]]></category>
		<category><![CDATA[Ясукэ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23653</guid>

					<description><![CDATA[<p>Делать обзор игры, которая вышла два месяца назад, как-то уже не вовремя, поэтому в этом видео я расскажу о том, почему ремейк Black Flag продался лучше, чем Assassin&#8217;s Creed Shadows. Интересная ситуация. Ремейк игры тринадцатилетней давности обошёл последнюю игру серии по такому параметру, как продажи. Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced вышел 9 июля и за две недели разошёлся тиражом в три с половиной миллиона копий, перекрыв, по словам Ива Гийомо, годовой план Ubisoft. Оценки прессы у него лучшие в серии после оригинала 2013 года: 84 против 81 у Assassin&#8217;s Creed Shadows. В Steam он собрал больше ста тысяч одновременных игроков, </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/remejk-protiv-flagmana-pochemu-black-flag-resynced-oboshyol-assassins-creed-shadows/">Почему Black Flag Resynced обошёл Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Делать обзор игры, которая вышла два месяца назад, как-то уже не вовремя, поэтому в этом видео я расскажу о том, почему ремейк Black Flag продался лучше, чем Assassin&#8217;s Creed Shadows.</p>
<p><span id="more-23653"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Интересная ситуация. Ремейк игры тринадцатилетней давности обошёл последнюю игру серии по такому параметру, как продажи. Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced вышел 9 июля и за две недели разошёлся тиражом в три с половиной миллиона копий, перекрыв, по словам Ива Гийомо, годовой план Ubisoft. Оценки прессы у него лучшие в серии после оригинала 2013 года: 84 против 81 у Assassin&#8217;s Creed Shadows. В Steam он собрал больше ста тысяч одновременных игроков, чего не добивалась ни одна часть серии, и превысил прежний рекорд Shadows в полтора с лишним раза.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Почему ремейк Assassin's Creed Black Flag обошёл Shadows." src="https://www.youtube.com/embed/X6ugmvwqpH0" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Вопрос отсюда простой. Почему игра 2013 года, пересобранная заново, кладёт на лопатки игру, вышедшую годом раньше?</p>
<p style="text-align: justify;">Одна оговорка. Ubisoft считает ремейк в проданных копиях, а Shadows в игроках, и это не одно и то же. Подписчик Ubisoft+ Premium попадает в игроков, хотя игру не покупал. За первую неделю у обеих игр по три миллиона, только у ремейка это три миллиона покупок. К концу второй недели он дошёл до трёх с половиной и перекрыл годовой план Ubisoft. Дальше цифр не было, так что точный разрыв никто не назовёт.</p>
<p style="text-align: justify;">Ремейк при этом на десять долларов дешевле, а Shadows не провал: второй результат в серии по выручке первого дня.</p>
<h2>Shadows перегружает не карту, а игрока</h2>
<p style="text-align: justify;">Новые «ассасины» часто ругают за то, что перегружают игрока активностями. Те самые пресловутые «зачистки лагерей». Карта Карибского моря в Black Flag большая, и предметов для коллекционирования хватает, но перегрузки нет.</p>
<p style="text-align: justify;">А начиная с Origins в играх серии появилась система развития персонажа. В Shadows очки мастерства дают за уровни и за высокоуровневые цели, тратят на навыки, причём деревья у Наоэ и Ясукэ раздельные. Очки знаний дают за медитацию, храмы и потерянные страницы, и они открывают доступ к тому, что потом ещё надо купить очками мастерства. На всё это накидываем массу самых различных доспехов и оружия, вторую гравировку перка по выбору, слот под гравировку у легендарных предметов, кузницу в убежище.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23639" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-mastery-six-trees.webp" alt="Экран мастерства Assassin's Creed Shadows: шесть деревьев навыков Наоэ и ранг знаний" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-mastery-six-trees.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-mastery-six-trees-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-mastery-six-trees-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-mastery-six-trees-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-mastery-six-trees-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23640" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-forge-gear-perks.webp" alt="Кузница в убежище Assassin's Creed Shadows: характеристики и перки легендарного доспеха" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-forge-gear-perks.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-forge-gear-perks-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-forge-gear-perks-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-forge-gear-perks-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-forge-gear-perks-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В ранних «ассасинах» всё было намного проще. То есть там, конечно, что-то было, но не настолько навороченное. Black Flag относится к тем самым олдскульным «ассасинам». У Эдварда нет уровней, выбор оружия ограничен, нет древа талантов с абилками, между которыми надо выбирать. Прокачка заключается в увеличении запаса здоровья, количества пуль в пистолете и тому подобных вещей, которые вообще-то не очень и нужны. Я половину игры прошёл, не улучшая ничего. Апгрейд корабля покупается за реалы и за материалы, добытые охотой, и вся арифметика этим исчерпывается.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23641" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-harbourmaster-upgrade.webp" alt="Улучшение «Галки» у начальника порта в Black Flag Resynced: цена в реалах и металле" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-harbourmaster-upgrade.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-harbourmaster-upgrade-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-harbourmaster-upgrade-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-harbourmaster-upgrade-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-harbourmaster-upgrade-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Другими словами, в Black Flag Resynced игрок не задолбан делами и если захочет какой-то дополнительной деятельности, то не на ещё двести часов, а гораздо меньше.</p>
<h2>Миф, который не надо преподавать</h2>
<p style="text-align: justify;">Пиратов все любят с детства. Что такое абордаж, чёрный флаг и остров с сокровищами, объяснять никому не надо. А после «Пиратов Карибского моря» с неподражаемым Джонни Деппом так вообще. Кстати, оригинальная игра вышла в самый пик популярности сериала.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23642" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-boarding.webp" alt="Абордаж в Black Flag Resynced: команда «Галки» на палубе вражеского корабля" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-boarding.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-boarding-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-boarding-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-boarding-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-boarding-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">С японской эпохой Сэнгоку так не выйдет. Кто такой Ода Нобунага, чем ему мешали кланы Ига и почему они воевали, игра рассказывает сама, и на это уходят первые часы, но, честно говоря, особого интереса этот исторический контекст не вызывает. Речь не о том, что японский сеттинг плохо продаётся на западном рынке. Ghost of Tsushima разошлась тиражом тринадцать миллионов копий, причём два с лишним миллиона за первые три дня. Но там было вторжение монголов, а это всё-таки более понятный западному игроку контекст.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="675" class="wp-image-23643" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-oda-nobunaga.webp" alt="Ода Нобунага в Assassin's Creed Shadows" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-oda-nobunaga.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-oda-nobunaga-300x127.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-oda-nobunaga-1024x432.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-oda-nobunaga-768x324.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-oda-nobunaga-1536x648.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Да и в принципе сам по себе антураж не продаёт ничего. У Ubisoft уже была пиратская игра, Skull and Bones, которую глава компании называл первым проектом уровня «AAAA». За месяцы она не добралась до миллиона игроков, оставшись, по сообщениям прессы, где-то около восьмисот пятидесяти тысяч, причём в это число входят те, кто заглянул по бесплатному пробному доступу.</p>
<p style="text-align: justify;">Мало иметь интересный сеттинг и сюжет. Нужен ещё и цепляющий главный герой, и Эдвард Кенуэй тут даст фору обоим главным героям Shadows вместе взятым.</p>
<p style="text-align: justify;">Герой прописан в лучших традициях до-воуковой эпохи: белый гетеросексуальный мужчина в расцвете сил, типаж Брэда Питта, хочет денег. Родился в семье небогатых фермеров, ему нужны золото и репутация человека состоятельного, и ради этого он подаётся в капёры. Оба ордена он поначалу отвергает, и к ассасинам приходит потому, что методы тамплиеров противоречат его представлениям о допустимом. Спасать мир он не собирается, в вечную войну ассасинов с тамплиерами не лезет. При этом чести он не чужд и за друзей готов рисковать жизнью. Не истерит и пафосных речей не произносит. За десять лет, которые охватывает игра, он проходит путь от самовлюблённого авантюриста до человека с моральным компасом, и к выходу ремейка о нём писали как об одном из самых любимых героев серии.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="845" class="wp-image-23655" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-edward-helm-trailer.webp" alt="Эдвард Кенуэй у штурвала «Галки», кадр из трейлера Black Flag Resynced" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-edward-helm-trailer.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-edward-helm-trailer-300x158.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-edward-helm-trailer-1024x541.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-edward-helm-trailer-768x406.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-edward-helm-trailer-1536x811.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Сюжет при этом драматичный, и от этого только выигрывает. Брак с Кэролайн Скотт, заключённый в 1712 году, развалился. Эдвард ушёл в Карибское море за быстрыми деньгами и о рождении дочери не знал. Кэролайн умерла в 1720 году в доме своих родителей в Бристоле, пока он бороздил моря. Поэтому финал и работает как эмоциональная кульминация: извиняться уже не перед кем, никакое золото не вернёт годы в разлуке с родными, и оттого встреча с дочерью Дженнифер выглядит особенно драматичной. А до всего этого есть и масса трагических событий, которые я пересказывать не буду, чтобы не спойлерить.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23645" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-rift-dream-caroline.webp" alt="Разлом «Сон Эдварда» в Black Flag Resynced: Эдвард несёт сундук, в субтитрах мечта вернуться к Кэролайн" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-rift-dream-caroline.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-rift-dream-caroline-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-rift-dream-caroline-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-rift-dream-caroline-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-rift-dream-caroline-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Сравнение с парой протагонистов Shadows складывается не в их пользу. Критики ругают Наоэ за то, как она написана: серия не сумела сделать своего первого синоби интересным, история мести шаблонна, персонаж плоский, подача деревянная. По мне так это подросток-истеричка, непонятно как достигшая запредельного уровня мастерства: героине шестнадцать или семнадцать, инициацию она только что прошла, а делает то, на что способен опытный воин, и игра этот разрыв не закрывает.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="675" class="wp-image-23646" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-naoe-portrait.webp" alt="Фудзибаяси Наоэ в Assassin's Creed Shadows" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-naoe-portrait.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-naoe-portrait-300x127.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-naoe-portrait-1024x432.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-naoe-portrait-768x324.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-naoe-portrait-1536x648.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">С Ясукэ история ещё сложнее. Его фигура вызвала у японцев лютые подгорания: петиция почти на сто тысяч подписей, вопрос дошёл до правительственного уровня через члена Палаты советников Сатоси Хамаду, и 23 июля 2024 года Ubisoft извинилась за то, что часть промоматериалов обеспокоила японское сообщество. Спор шёл об исторической достоверности и обращении с национальным наследием. Любопытно, что после релиза часть критиков сочла Ясукэ убедительнее Наоэ.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="675" class="wp-image-23647" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-yasuke-sakura.webp" alt="Ясукэ под цветущей сакурой в Assassin's Creed Shadows" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-yasuke-sakura.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-yasuke-sakura-300x127.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-yasuke-sakura-1024x432.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-yasuke-sakura-768x324.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-yasuke-sakura-1536x648.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Вот главное отличие. И Наоэ, и Ясукэ приходится объяснять и оправдывать, каждого по-своему. Эдварда не надо ни объяснять, ни оправдывать. Он ясен с первых десяти минут, потому что его мотив не требует исторической справки. Он харизматичен, его боевые навыки оправданы опытом капёрства, ему не чужды слабости, но при этом это сильная личность. Причём заслуга в этом даже не игры, а трейлера игры, где Чёрная Борода рассказывает о том, кто такой Эдвард Кенуэй. И этих трёх с лишним минут хватает с головой, чтобы проникнуться к нему симпатией.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23648" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-animus-naoe-yasuke.webp" alt="Экран Анимуса: воспоминания Наоэ и Ясукэ рядом с Mirage, Valhalla и Odyssey" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-animus-naoe-yasuke.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-animus-naoe-yasuke-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-animus-naoe-yasuke-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-animus-naoe-yasuke-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-animus-naoe-yasuke-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Отдельно стоит упомянуть игровые миры.</p>
<p style="text-align: justify;">Мир Black Flag это «море, пальмы и песок». Такое у детей ассоциируется с каникулами, а у взрослых с отпуском. Стен и коридоров тут нет: видишь остров на горизонте, ставишь паруса и идёшь к нему. Гавана, Кингстон и Нассау разбросаны по карте, и в какой из них заходить, решаешь ты. В ремейке убрали загрузочные экраны при швартовке в крупных городах, воду пересобрали заново, а погода стала динамической и влияет на то, как идёт корабль.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23657" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-jackdaw-abaco-island.webp" alt="«Галка» под парусами у пальмового острова в Black Flag Resynced" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-jackdaw-abaco-island.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-jackdaw-abaco-island-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-jackdaw-abaco-island-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-jackdaw-abaco-island-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-jackdaw-abaco-island-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">К миру Shadows у меня претензия отдельная. Ига это горы, ущелья и редкие дороги между долинами, и разработчики воспроизвели эту географию добросовестно. Пострадало от этого исследование мира. Повсеместный паркур как в Odyssey отменили, и попытка срезать угол превращается в блуждание по зарослям на склонах. Карта большая, но заметная её доля отдана кишечно-коридорному дизайну. Другими словами, Shadows проигрывает и на этом поле.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23650" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-slope-climb.webp" alt="Наоэ карабкается по заснеженному склону вне дороги в Assassin's Creed Shadows" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-slope-climb.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-slope-climb-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-slope-climb-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-slope-climb-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-shadows-slope-climb-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Сеттинги и Первая Цивилизация</h2>
<p style="text-align: justify;">В оригинале 2013 года сюжет был устроен просто и понятно: Обсерватория, Мудрец, выход в современность через Абстерго Энтертейнмент. Линия Ису там не украшение, на ней держался финал.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23651" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-observatory-isu.webp" alt="Зал Обсерватории Ису в Black Flag Resynced" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-observatory-isu.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-observatory-isu-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-observatory-isu-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-observatory-isu-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-observatory-isu-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В Shadows весь сюжет держится на какой-то шкатулке, прости господи. Формально это Шкатулка Предтеч, которую Наоэ поручено защитить и которую она возвращает всю игру. В финале внутри оказываются императорские регалии Японии, за которыми охотились португальские тамплиеры ради денег. Разработчики это подтвердили прямо: артефакт Ису не понадобился им как сюжетный механизм. Реакцию игроков пресса зафиксировала подробно, вплоть до формулировки, что возвращение шкатулки это побочный квест, а не сюжет.</p>
<p style="text-align: justify;">У этого сюжета есть продолжение, которое работает на ту же мысль с неожиданной стороны. Ремейк сам вырезал современность с Абстерго Энтертейнмент целиком, заменив её четырьмя разломами в жанре «что если», и объяснил это тем, что вопросы после смерти Десмонда сегодня никто не задаёт. Если Resynced продался и без мета-сюжета, значит, покупали не связь с Первой Цивилизацией. Покупали историю Эдварда.</p>
<h2>Что сделали с игрой</h2>
<p style="text-align: justify;">Ремейк собран на актуальной версии Anvil, без единой строки кода оригинала, и над ним работали пятнадцать студий Ubisoft, включая киевскую. Это не карманный проект одной команды, и объяснение через дешёвую переупаковку старого к нему не подходит.</p>
<p style="text-align: justify;">Добавили немало: вербуемых офицеров на «Галку», расширенное подводное исследование, кастомизацию корабля, динамическую погоду, влияющую на управление, новые сюжетные линии Чёрной Бороды, Стида Боннета и Энн Бонни, новую сцену Эдварда с Кэролайн, новые шанти, ручной присед и боковые эджекты в паркуре. До оригинала 2013 года ремейк по оценкам прессы всё же не дотянул: 88 против 84.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23652" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-diving-wreck.webp" alt="Подводное исследование затонувшего корабля в Black Flag Resynced" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-diving-wreck.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-diving-wreck-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-diving-wreck-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-diving-wreck-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bfvs-bf-diving-wreck-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Потери тоже известны. В ремейк не вошли Freedom Cry, весь мультиплеер и повтор миссий. Современность вырезана, скрытый клинок перестал быть выбираемым оружием в бою. Русскоязычная пресса встретила игру заметно суше западной, вплоть до формулировки о крепком, но ленивом ремейке. Плюс в одиночную игру за полную цену вставили магазин с внутренней валютой, а поверх продают косметику и набор карт с точками сокровищ, долларов на восемьдесят пять. Из-за этого рейтинг Steam на старте был смешанным и отыгрался только через две недели, после патча.</p>
<h2>Почему именно Black Flag, а не простота вообще</h2>
<p style="text-align: justify;">Из всего сказанного напрашивается вывод, что игроки устали от раздутых ролевых ассасинов и проголосовали кошельком за старую формулу. Вывод вроде и логичный, но он неполный, потому что простую AC в духе олдскульных частей Ubisoft уже делала совсем недавно.</p>
<p style="text-align: justify;">Mirage вышла в 2023 году именно как возврат к корням, намеренно меньшая и подчёркнуто компактная игра, где дело ограничивается Багдадом и окрестностями. Ubisoft прямо позиционировала её как филлер между большими релизами. Десять миллионов игроков к ноябрю 2025 года это хороший результат, но набирались они два года, причём с подпиткой бесплатным дополнением. Стартового рывка уровня ремейка у Mirage не было.</p>
<p style="text-align: justify;">Значит, простота это условие, а не причина. Сработал конкретно Black Flag, где в одной упаковке сошлись доступность, пиратский миф, корабль, готовый сюжет, любимый герой и тринадцать лет ностальгии. Убери любой слой, и получится Mirage: аккуратно, тепло принято, но без очереди в кассу.</p>
<h2>Рецепт, который Ubisoft не собирается использовать опять</h2>
<p style="text-align: justify;">Ингредиента четыре: красивый мир, не перегруженный активностями, простая боевая система, не заставляющая заниматься теорикрафтом, крепкий сюжет и запоминающийся главный герой.</p>
<p style="text-align: justify;">Правда, следовать своему же рецепту компания не собирается. В марте она рассказала, над чем работает: Hexe описана как мрачная и нарративная, сроков нет даже примерных, Invictus это PvP-мультиплеер, кооператив собираются вернуть. Общий курс сформулирован как «разнообразие опыта внутри вселенной», и из этой формулировки снова вырастают огромные игры, набитые «зачистками лагерей».</p>
<p style="text-align: justify;">Шесть лет назад, разбирая войну старых и новых фанатов серии, я закончил примирительно: обе ветки хороши по-своему, спорить не о чем. Теперь спорить и не надо. Игра без уровней, без гравировок и без миссии спасать мир за две недели выполнила годовой план издателя, и выпустил её тот же издатель. Рецепт у Ubisoft есть, он её собственный и он только что сработал. Судя по планам, доставать его со стола она не собирается.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/remejk-protiv-flagmana-pochemu-black-flag-resynced-oboshyol-assassins-creed-shadows/">Почему Black Flag Resynced обошёл Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/remejk-protiv-flagmana-pochemu-black-flag-resynced-oboshyol-assassins-creed-shadows/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>StarCraft во второй день BlizzCon 2026: шутер от третьего лица в 2030 году</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 11:40:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[шутер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23636</guid>

					<description><![CDATA[<p>Во второй день BlizzCon 2026 отдельной панели по StarCraft не было. Новые подробности о шутере, анонсированном накануне, появились в интервью руководителя проекта Дэна Хэя. Игра будет от третьего лица, команда пока сосредоточена на одиночном прохождении, а в центре внимания один солдат и его броня. На сцене тем временем прошли матчи Blizzard Classic Cup по StarCraft II и StarCraft: Remastered. Третье лицо и один костюм брони В интервью GameSpot Хэй сказал, что выбор камеры был простым: «Я хочу видеть свою броню». Первым делом команда собрала модель брони и поставила её на вращающийся подиум. При этом местами, по его словам, камера может </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/">StarCraft во второй день BlizzCon 2026: шутер от третьего лица в 2030 году</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Во второй день BlizzCon 2026 отдельной панели по StarCraft не было. Новые подробности о шутере, анонсированном накануне, появились в интервью руководителя проекта Дэна Хэя. Игра будет от третьего лица, команда пока сосредоточена на одиночном прохождении, а в центре внимания один солдат и его броня. На сцене тем временем прошли матчи Blizzard Classic Cup по StarCraft II и StarCraft: Remastered.</p>
<p><span id="more-23636"></span></p>
<h2>Третье лицо и один костюм брони</h2>
<p style="text-align: justify;">В интервью GameSpot Хэй сказал, что выбор камеры был простым: <em>«Я хочу видеть свою броню»</em>. Первым делом команда собрала модель брони и поставила её на вращающийся подиум. При этом местами, по его словам, камера может быть и другой.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23628" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident.webp" alt="Новобранец в броне морпеха перед высадкой, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Замысел он объяснил на примере прежних игр серии. В стратегиях игрок смотрел на поле боя сверху и командовал множеством морпехов. Для новой игры команда задалась вопросом, что будет, если костюм брони всего один и о нём нужно заботиться. Такой костюм Хэй сравнил с первой машиной: она редко бывает хорошей, но дорога именно тем, что первая. Броня героя трейлера, как он уточнил, трёхметровая и весит около полутонны.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23629" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair.webp" alt="Броня морпеха на стойке в ангаре, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">О прогрессии Хэй говорил подчёркнуто гипотетически. Как игрок он хотел бы улучшать и укреплять броню, менять её под себя, чтобы к финалу она выглядела иначе, чем в начале. В бою нужно чувствовать себя сильным: <em>«Ты в этой броне, ты живой танк»</em>. При этом зерги должны пугать так, чтобы казалось, что их когти вот-вот вскроют броню и достанут бойца, как устрицу из раковины.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23630" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight.webp" alt="Морпех в броне отбивается от зергов, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В разговоре с TechRadar Хэй описал, как StarCraft пришёл к жанру шутера. Каждый раз, когда команда рисовала концепты или обсуждала игру, речь шла о солдате на земле. Стоило заговорить о камере, о броне и о том, что может эту броню разорвать, как стало ясно, что вида сверху в игре не будет.</p>
<h2>Одиночная игра и сериал «Дедвуд»</h2>
<p style="text-align: justify;">На вопрос GameSpot об одиночном или совместном прохождении Хэй ответил, что команда сейчас сосредоточена на одиночной игре и на том, каково быть морпехом, и добавил: <em>«Пока скажем так»</em>. О мультиплеере и кооперативе Blizzard ничего не объявляла.</p>
<p style="text-align: justify;">Персонаж игрока будет именным. Хэй хочет, чтобы у героя была репутация среди обитателей мира, а его имя там знали. Сериал «Дедвуд» он привёл в пример и GameSpot, и журналисту Дестину Легари. В сериале небольшой круг людей, которые знают друг друга, не ладят между собой, но понимают, что выживать им придётся вместе. Хэй сказал: <em>«Если бы у нас получилось что-то вроде „Дедвуда в космосе“, думаю, в этом был бы толк»</em>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Blizzard Just Told Me A LOT More About the New StarCraft" src="https://www.youtube.com/embed/b9ONFf0YUvk" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">История, по словам Хэя, будет мрачнее, жёстче и злее, а ставки выше. В трейлере новобранец в броне уверен в своих силах, пока не открываются двери и не слышен рык зергов. Над выражением его лица команда работала особенно долго. Отсюда и вопрос, с которого всё начиналось: сможет ли игрок справиться лучше героя трейлера.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23631" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid.webp" alt="Новобранец после открытия дверей десантного модуля, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Открытый мир, по замыслу Хэя, будет сопротивляться игроку, а фракции станут вмешиваться в его планы. Разработчики также хотят, чтобы игрок замечал вдали что-то знакомое по прежним играм серии и шёл это проверить.</p>
<h2>Протоссы</h2>
<p style="text-align: justify;">Прямо ответить, как в игре будут взаимодействовать три расы, Хэй отказался. Он лишь описал, чего хотел бы как игрок. Протоссы для него древние и величественные, зерги бесчисленны и давят органической массой, терраны осваивают сектор беспорядочно и грубо, по-промышленному. По его словам, одни бои должны идти с органикой, другие с чем-то древним.</p>
<p style="text-align: justify;">Хэй также указал на деталь трейлера. В кадре, где открываются двери и звучит горн, на заднем плане видна архитектура, которая, по его словам, «явно не терранская и явно не зергская».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23632" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open.webp" alt="Вид из открывшегося десантного модуля, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Почему 2030 год</h2>
<p style="text-align: justify;">В разговоре с GamesRadar+ Хэй назвал работу над StarCraft честью и сказал, что в команде к ней относятся очень серьёзно: <em>«Мы выиграли в космическую лотерею»</em>. Около года назад, как он рассказал GameSpot, разработчики почувствовали, что у игры появился свой характер и её пора показывать. Дату выхода Хэй назвал рабочим ориентиром. Если на обсуждении идеи становится ясно, что к 2030 году её не успеть, команда пересматривает планы.</p>
<p style="text-align: justify;">Президент Blizzard Джоанна Фариз в интервью Inven Global назвала отказ от прежнего принципа «когда будет готово» осознанным решением. Придя на пост около двух с половиной лет назад, она сразу сделала стратегическое планирование одной из опор компании, и теперь Blizzard называет год выхода, только если уверена, что успеет.</p>
<h2>Classic Cup: MC и Nal_rA</h2>
<p style="text-align: justify;">Blizzard Classic Cup прошёл в оба дня BlizzCon. Команды для матчей по Heroes of the Storm, StarCraft: Remastered, StarCraft II и Warcraft III набрали два капитана, комментаторы Ник «Tasteless» Плотт и Дэн «Artosis» Стемкоски. Общий призовой фонд составил 100 тысяч долларов. В программе были «матчи наследия», как их называет Blizzard, где снова встречались давние соперники, и шоу-матчи, куда кроме профессионалов позвали знаменитостей.</p>
<p style="text-align: justify;">Во второй день в StarCraft II встретились IdrA и MC. Blizzard считает их соперничество одним из самых острых во времена Wings of Liberty и особо вспоминает их встречи на MLG Columbus 2011. Матч до трёх побед MC выиграл всухую. В шоу-матче MC, Rogue и актёр Симу Лю победили IdrA, Serral и K-pop-исполнителя Шиндона.</p>
<p style="text-align: justify;">В StarCraft: Remastered сыграли BoxeR и Nal_rA. С 2003 по 2007 год они встречались в главных турнирах одиннадцать раз, и восемь из этих встреч остались за Nal_rA. На BlizzCon он снова победил, на этот раз со счётом 3:0. В паре с капитаном Tasteless Nal_rA взял и шоу-матч против BoxeR и Artosis.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Blizzcon 2026 | Classic Cup: StarCraft Remastered - Legacy Match" src="https://www.youtube.com/embed/rvGdUfDoCoY?start=23835" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Судя по результатам на Liquipedia, StarCraft-матчи второго дня завершились вничью: каждая команда выиграла по матчу наследия и по шоу-матчу. Сам кубок по итогам обоих дней достался команде Tasteless.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23635" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless.webp" alt="Команда Tasteless, чемпионы Blizzard Classic Cup 2026" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Дежавю</h2>
<p style="text-align: justify;">«В стратегиях игрок смотрел на поле боя сверху и командовал множеством морпехов». Ничего не напоминает? Примерно с таких же мыслей начинался и World of Warcraft почти тридцать лет назад: Азерот, который игроки знали по виду сверху, дали пройти пешком. Хэй называет новую игру коробочной, с сюжетом и концовкой, но сам же дважды оговаривался: «по крайней мере сейчас» и «пока скажем так».</p>
<p style="text-align: justify;">Кто его знает, может быть, шутер в открытом мире станет основой для чего-то большего, вплоть до StarCraft в жанре ММО. Кастомизация брони может стать одной из главных систем развития персонажа, а заданий в открытом мире можно наклепать будь здоров. Хотя, скорее всего, всё придёт к кооперативному шутеру. По антуражу это будет Helldivers 2, по духу вряд ли: там солдат расходный, а у Хэя броня одна и дорога игроку, как первая машина.</p>
<p style="text-align: justify;">В любом случае, хорошо, что франшизу вывели из комы и во главе команды поставили профессионала.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/">StarCraft во второй день BlizzCon 2026: шутер от третьего лица в 2030 году</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Подробности WoW: Forever со второго дня BlizzCon 2026</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:43:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WoW Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[midnight]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft-iii]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow-forever]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23624</guid>

					<description><![CDATA[<p>Второй день BlizzCon 2026 для Warcraft почти целиком был посвящён World of Warcraft: Forever. Четыре панели разобрали устройство серверов и систем, сюжетные рамки, обновлённую графику и режим Hardcore. Ритейлу достались рассказ о домах для игроков и интервью Иона Хаззикостаса и Холли Лонгдейл, а руководитель Warcraft III Брэд Чан в интервью объяснил, почему из Reforged убрали режим LAN. Forever без отдельных миров На панели Deep Dive ведущий инженер Ана Резендез объявила, что отдельных игровых миров в Forever не будет. Вместо сервера игрок выбирает один из четырёх типов мира (rule set): обычный, PvP, ролевой и Hardcore, который появится после запуска. В обычном </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Подробности WoW: Forever со второго дня BlizzCon 2026</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Второй день BlizzCon 2026 для Warcraft почти целиком был посвящён <strong>World of Warcraft: Forever</strong>. Четыре панели разобрали устройство серверов и систем, сюжетные рамки, обновлённую графику и режим Hardcore. Ритейлу достались рассказ о домах для игроков и интервью Иона Хаззикостаса и Холли Лонгдейл, а руководитель Warcraft III Брэд Чан в интервью объяснил, почему из Reforged убрали режим LAN.</p>
<p><span id="more-23624"></span></p>
<h2>Forever без отдельных миров</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели Deep Dive ведущий инженер Ана Резендез объявила, что отдельных игровых миров в Forever не будет. Вместо сервера игрок выбирает один из четырёх типов мира (rule set): обычный, PvP, ролевой и Hardcore, который появится после запуска. В обычном мире сражаться с другими игроками можно только по обоюдному согласию. Внутри одного типа все игроки делят общий мир, но собрать группу с игроками другого типа нельзя, и фракции по-прежнему разделены.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="719" height="474" class="wp-image-23615" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-ruleset-select.webp" alt="Экран выбора типа мира в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-ruleset-select.webp 719w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-ruleset-select-300x198.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 719px) 100vw, 719px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Персонаж, погибший в Hardcore, можно перенести в любой другой тип мира, теперь впервые и в PvP. Коллекции и очки системы старинных наград (Legacy) общие для аккаунта, но из Hardcore они переходят в остальные типы мира, а обратно нет. У персонажей будут имя и фамилия, уникальные в пределах региона. Игроки смогут указать предпочитаемый язык, а в PvP-мире обещаны механизмы баланса фракций, как в «Сезоне открытий».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever - Deep Dive | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/nQPS_QSOYCU" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Системы, предметы и классы</h2>
<p style="text-align: justify;">Костёр из кулинарии превращается в лагерь. У него можно отдохнуть, починиться, заняться профессией и получить часовые баффы, но для этого нужно посидеть у огня. У простого костра игроки могут поставить до трёх предметов своего ремесла, например точильное колесо кузнеца или знамя портного. Первые такие предметы доступны с 20 очков навыка профессии, более сложные даются рецептами с боссов подземелий. Всего в профессиях больше 600 новых рецептов, а еда теперь даёт небольшой бонус к опыту.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23616" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent.webp" alt="Палатка и костёр в лагере World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Система старинных наград выросла из наблюдений за Hardcore, где игроки постоянно начинали заново. Очки дают за испытания вроде прокачки определённого класса и распределяют по трём деревьям: профессии, приключения и находчивость. Копятся они на весь аккаунт, но тратит их каждый персонаж отдельно. На старте потратить можно 16 очков, заработать до 65, а излишки идут на косметические награды. Верховую езду сделают по образцу The Burning Crusade: основная плата уходит на навык, а маунт выдают при обучении.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="790" height="493" class="wp-image-23617" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree.webp" alt="Дерево находчивости в системе старинных наград World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree.webp 790w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree-300x187.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree-768x479.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Трансмогрификацию можно выключить у городского NPC, а при выборе классического режима на первом входе она выключается сама. Облик необычного или редкого предмета, который становится персональным при получении, в подземелье получат все подходящие участники группы, так что за ним больше не придётся бросать кубики. Облик эпических предметов из рейдов достаётся только владельцу. Менять облик можно только на тот же тип брони, а персонажам ниже 60-го уровня высокоуровневые облики недоступны.</p>
<p style="text-align: justify;">Ведущий геймдизайнер Крис Цирхут сказал, что за 22 года игроки выучили в Classic всё, и команда хочет, чтобы игру снова пришлось разгадывать. Меткость и критический удар объединены для всех видов атак, бонусов к навыку владения оружием на предметах стало меньше, а бонус к исцелению добавляет треть этого значения к урону. Уникальные предметы с боссов подземелий теперь синие, добычу в подземельях пересмотрели. На обычного противника в одиночку уйдёт примерно 10–15 секунд.</p>
<p style="text-align: justify;">У каждой расы теперь по две активные и две пассивные способности. Появятся шесть новых сочетаний расы и класса: гномы-жрецы, люди-охотники, дворфы-шаманы, орки-маги, тролли-чернокнижники и Отрёкшиеся-паладины. Паладин получил Священный удар на 6-м уровне, печать для танка, под которой Правосудие провоцирует противника, и базовое Освящение, но по-прежнему не умеет прерывать заклинания.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1328" height="804" class="wp-image-23618" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents.webp" alt="Таланты паладина в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents.webp 1328w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents-300x182.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents-1024x620.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents-768x465.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1328px) 100vw, 1328px" /></figure>
<h2>Found Photographs: Азерот первого года</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели Found Photographs старший геймдизайнер Джош Гринфилд, отвечающий за контент и сюжет Forever, и ведущий контент-дизайнер Classic Эван рассказали, как устроена история игры. Действие начинается в «первый год» Азерота, до того как Каззак снова открыл Тёмный портал, и команда собирается оставаться в этом периоде и расширять его без ограничений по времени. Название панели придумал Крис Метцен, когда во времена «Сезона открытий» обсуждали новые сюжеты для Classic. «Найденными фотографиями» он называет истории, которые вполне могли случиться в ванильном Азероте, но в оригинальную игру не попали.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="492" class="wp-image-23619" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map.webp" alt="Рисованная карта из пересказа панели Found Photographs, World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map-300x115.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map-1024x394.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map-768x295.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">По словам Гринфилда, сюжетно Forever не связана с современной World of Warcraft, и Метцен называет это «нашим маленьким временным пузырём». Так у команды остаётся свобода добавлять новое и не создавать ситуаций, на которые пришлось бы отвечать в ритейле. Основы канона при этом менять не будут: Джайна не окажется повелителем ужаса, а Артас всё равно станет Королём-личом.</p>
<p style="text-align: justify;">Звучит, конечно, забавно: «маленький временной пузырь», который будет расширяться за счёт новых историй. Но после Warlords of Draenor нам уже ничего не страшно. Для тех, кто не застал это дополнение в актуале, скажу, что там дело происходит не просто на Дреноре, который отстоит от нашего времени на тридцать пять лет в прошлое. Это прошлое ещё и из параллельной вселенной. Так что «маленький пузырь» мы Метцену простим.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever - Found Photographs | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/wDfA_S7fXOc" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Всё добавленное команда делит на три вида: ожидаемое вроде горы Хиджал, новое, но знакомое вроде Лесоречья (The Riverglades), и неожиданное. Лесоречье размером примерно с Тернистую долину рассчитано на уровни от середины 30-х до середины 40-х, в нём почти 200 заданий. Туда будет ходить корабль картеля Хитрой Шестерёнки из Танариса, а ещё два маршрута свяжут Штормград, Аубердин, Гавань Менетилов и Южнобережье.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="618" class="wp-image-23620" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades.webp" alt="Лесоречье в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades-300x145.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades-1024x494.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades-768x371.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Путь Отрёкшихся-паладинов начинается в Bandarion Keep в Тирисфальских лесах, а сородичи им не доверяют. Их история продолжает кампанию Forsaken Kingdom, а эпического коня они добудут «во имя Воздаяния», тогда как паладины Альянса получают его во имя Искупления.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="694" class="wp-image-23621" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger.webp" alt="Эпический конь Отрёкшегося-паладина в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger-300x163.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger-1024x555.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger-768x416.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Небеснорождённые (Skyborne) оказались высшими эльфами, которые называют себя шен&#8217;дорай. Их предки бежали из Эльдре&#8217;Таласа после Войны Древних и нашли приют в Небесной Выси. Сейчас духи ветра исчезли, и остров Зефрис разрушается. Ваятели ветра встанут на сторону Орды, и шаманами смогут стать только они. Высший орден примкнёт к Альянсу, и магами будут только его представители. Третья сила, культ Al&#8217;Aketh, поклоняется Ал&#8217;акиру.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="617" class="wp-image-23622" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle.webp" alt="Остров Зефрис, родина небеснорождённых, в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle-300x145.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle-1024x494.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle-768x370.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<h2>Новый свет в старом мире</h2>
<p style="text-align: justify;">Панель Evolving a Timeless World была посвящена графике. Ведущий художник окружения Мэтт Хеймон назвал главным принципом подлинность: зоны должны выглядеть так, как их помнят игроки. Дальний туман, который раньше скрывал предел прорисовки, заменили объёмным, поэтому из Степей теперь виден Нордрассил на горе Хиджал. Тени падают от того места, где на небе стоят солнце и луна, а для отражённого света команда написала собственный трассировщик лучей. По словам ведущего инженера Джейсона Скотта, трассировка работает даже на компьютерах с минимальными системными требованиями. Воду тоже переделали: у рек появились течение и пена, в воде отражается окружение.</p>
<p style="text-align: justify;">Хеймон подчеркнул, что новая картинка не фильтр. Художники заново настроили каждую зону и каждое время суток, сверяясь с клиентом версии 1.12. Хаззикостас и Лонгдейл в интервью Warcraft Tavern сказали, что их больше всего впечатлили свет и вода. Хаззикостас добавил, что перенести это в современную игру одним переключателем нельзя, и сроков не назвал.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/bsg2HmvLT-A" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Hardcore и бета</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели Hardcore подтвердили, что к запуску Forever режима не будет, но он появится «скоро». Если рядом слишком много или слишком мало людей и игре нужно пересобрать мир вокруг персонажа, за три минуты до этого появится предупреждение с кнопкой «я в безопасности». Цирхут рассказал, что функция сделана ради Hardcore, но будет работать во всей игре, а проверят её в бете. За персонажа, дошедшего до 25-го уровня, игрок получит очко старинных наград, даже если тот потом погибнет, а для Hardcore готовят отдельные испытания. Под конец Гринфилд вне сценария упомянул, что команда думает об отдельной площадке для поединков мак&#8217;гора.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="&quot;Go Again!&quot; World of Warcraft: Forever Hardcore Panel | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/Gzo6t7xmK0Q" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Бета стартует 17 сентября. Клэй Стоун рассказал блогеру Destin, что сначала потолком будет 20-й уровень, через пару недель его поднимут до 30-го, а в день запуска все начнут с первого уровня. Он добавил, что жетон WoW и платную прокачку вводить не планируют, а развиваться Forever будет «горизонтально», внутри Азерота. В тот же день, 17 сентября, разработчики ответят на вопросы игроков в прямом эфире.</p>
<h2>Ритейл: дома для игроков и интервью</h2>
<p style="text-align: justify;">Для Midnight второй день ограничился панелями о домах для игроков и создании мира. Разработчики домов рассказали, что сначала пытались разместить их в Штормграде и Оргриммаре, но места не хватило. В обновлении 12.2 появятся витрина Showcase с голосованием за дома, манекены для трансмогрификации, копирование и групповое выделение декора, а уже открытый декор можно будет докупать прямо из каталога. На панели о создании мира пообещали, что обновлённые освещение и объёмный туман будут заметны в «Затмении».</p>
<p style="text-align: justify;">В интервью Warcraft Tavern Хаззикостас назвал сжатие характеристик «необходимым злом» и вскользь заметил, что при выходе на 100-й уровень в The Last Titan, вероятно, придётся снова сжимать уровни. Он добавил, что аддоны-трекеры прерываний, скорее всего, ограничат сильнее, а в Steam World of Warcraft пока не выйдет из-за модели подписки. Лонгдейл признала, что изменения для аддонов в Midnight стоило объяснить лучше.</p>
<h2>Warcraft III: почему убрали LAN</h2>
<p style="text-align: justify;">Брэд Чан в интервью Back2Warcraft объяснил, что для Warcraft III добавили новые серверы, в том числе в Сингапуре, Индии, Японии и Южной Америке. Под них переделали сетевую инфраструктуру, чтобы улучшить соединение и защитить игроков, и сохранить LAN при этом не удалось. LAN и офлайн-режим остались в классическом клиенте. Чан допустил сотрудничество с авторами любительских платформ, которые работают через LAN, а про графику Definitive Edition в старых кампаниях сказал, что её появление «весьма вероятно», если режим понравится игрокам.</p>
<h2>Киберспорт</h2>
<p style="text-align: justify;">В финале Arena World Championship североамериканская команда Gators Back проиграла Echo первые две карты, а затем выиграла четыре подряд и взяла титул со счётом 4:2. Днём раньше Team Liquid выиграла Mythic Dungeon International, обыграв в финале Big Lucky.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23623" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back.webp" alt="Gators Back, чемпионы Arena World Championship на BlizzCon 2026" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Итого</h2>
<p style="text-align: justify;">Blizzard решила продать классику в третий раз. Думаю, что получится. Мне вот, например, захотелось купить коллекцию Warcraft Forever, хотя буду ли я в неё играть, не уверен. В ноябре выходит GTA VI, а до этого Phantom Blade Zero. Да и по-хорошему стоило бы пройти сюжетные линии War Within и Midnight. Но всё равно руки чешутся. Как я уже говорил, в классике есть какое-то очарование, которое выветрилось со временем. Кстати, может быть, это и есть главная причина того, почему Blizzard не меняет дизайна и полирует классику, довешивает рюшечки, не меняя основы.</p>
<p style="text-align: justify;">В принципе такие «маленькие временные пузыри» можно делать и по другим удачным дополнениям. Не секрет, что у каждого игрока есть своё любимое — обычно это то, которое было актуальным, когда он пришёл в игру, — и туда наверняка можно будет условно-бесплатно вернуться. Деньги-то студия берёт за необязательную косметику, так что не подкопаешься.</p>
<p style="text-align: justify;">Так что с курсом проекта в принципе всё ясно. Продолжаем доить старую корову и не пытаемся делать что-то кардинально новое.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Подробности WoW: Forever со второго дня BlizzCon 2026</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo во второй день BlizzCon 2026: Декард Каин, амазонка и пятая часть</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 21:47:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-iv]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-v]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Во второй день BlizzCon 2026 главным событием для Diablo стала панель «Diablo IV: What&#8217;s Next». Разработчики показали геймплейный трейлер сезона Hell&#8217;s Legacy, стартующего 15 сентября, рассказали о планах на следующие сезоны и впервые подробно описали амазонку. Параллельно в интервью появились новые детали о Diablo V, в том числе о месте действия, караване и стадии разработки. Сезон Hell&#8217;s Legacy Сезон приурочен к 30-летию серии, и главным его персонажем стал Декард Каин, которого снова озвучивает Майкл Гоф. Как объяснили на панели, он не призрак и не конструкт, а «вернувшаяся душа» и думает, что сейчас 1285 год, год его смерти. Вместе с ним </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Diablo во второй день BlizzCon 2026: Декард Каин, амазонка и пятая часть</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Во второй день BlizzCon 2026 главным событием для Diablo стала панель «Diablo IV: What&#8217;s Next». Разработчики показали геймплейный трейлер сезона Hell&#8217;s Legacy, стартующего 15 сентября, рассказали о планах на следующие сезоны и впервые подробно описали амазонку. Параллельно в интервью появились новые детали о Diablo V, в том числе о месте действия, караване и стадии разработки.</p>
<h2>Сезон Hell&#8217;s Legacy</h2>
<p style="text-align: justify;">Сезон приурочен к 30-летию серии, и главным его персонажем стал Декард Каин, которого снова озвучивает Майкл Гоф. Как объяснили на панели, он не призрак и не конструкт, а «вернувшаяся душа» и думает, что сейчас 1285 год, год его смерти. Вместе с ним из мёртвых вернулись три Тёмных странника. Чтобы спасти их души, игрок сражается с эхом Мефисто, Баала и Диабло в Палате Камня Мира, Обители Ненависти и соборе Тристрама.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23604" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer.webp" alt="Декард Каин в геймплейном трейлере сезона Hell's Legacy" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Победив странников, игрок забирает у них осколки зла, которые на панели сравнили с эхом камня души. Выбранный осколок даёт коронную способность одного из Великих Воплощений Зла. Например, осколок разрушения связан с Баалом. Но носителя начинает преследовать эхо того, чью силу он взял.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23605" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer.webp" alt="Осколки зла в трейлере сезона Hell's Legacy" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Основу сезона составляют «пробуждённые кошмары» — воссозданные в графике Diablo IV эпизоды прежних игр. Ведущий дизайнер боёв Оуэн Лич описал три вида. Кошмары Великих Воплощений Зла входят в сезонную сюжетную линию. Это финал пятого акта Diablo II с Баалом, конец третьего акта с Мефисто и, по словам Лича, «почти весь Diablo I», от собора Тристрама до Ада. Сложнейшие их версии, Pinnacle Capstone, Лич назвал самыми большими подземельями в истории игры и сказал, что они рассчитаны на 13-й уровень Шкалы Мучений.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23606" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare.webp" alt="Пробуждённый кошмар на скриншоте сезона Hell's Legacy" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Около десяти кошмаров-подземелий разбросаны по открытому миру, среди них гробница Тал Раши и Логово Зла из Diablo II, а также падение Калдеума из Diablo III, где игрок сражается вместе с Леей. Ещё примерно пятнадцать небольших кошмаров всплывают прямо во время боёв, например схватка с На-Крулом из Diablo: Hellfire. Всего, по словам Лича, их набирается порядка 30.</p>
<p style="text-align: justify;">Для сезона сделали 20 новых боссов и 25 видов монстров. Среди боссов есть Кровавая Ворона, архиепископ Лазарь, Призыватель и Нилатак. Возвращаются и дружественные персонажи, например Пепин, Грисволд, Адрия и Тираэль в облике архангела, а Лея появится как воспоминание. Разработчики перенесли в игру оригинальные реплики и музыку прежних частей. Девять уникальных предметов из старых игр, включая Leoric&#8217;s Crown и Stone of Jordan, останутся навсегда, в сезонном и вечном мирах.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Diablo IV | Season of Hell's Legacy | Gameplay Trailer" src="https://www.youtube.com/embed/2L55dgNzpQ8" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Что изменили по отзывам</h2>
<p style="text-align: justify;">Возвращается функция Rebirth, которая позволяет перенести персонажа в новый сезон, не удаляя его. Мифический уник теперь можно получить, улучшив обычный уникальный предмет в Хорадримском Кубе без потери свойств, и это реально хорошее изменение. У народа знатно подгорало, когда заготовка под мифик с уникальными параметрами превращалась в мифик с чёрт знает чем, а чаще всего вообще просто в мифик под этот слот. Я пока наролил более-менее подходящий Eaglehorn для своей рогуйки, штук двадцать заготовок перепортил.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23607" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube.webp" alt="Рецепт улучшения до мифического предмета в Хорадримском Кубе" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Изменение для «культовых» — имеются в виду те, что были в игре до последнего сезона — мифических предметов, которое тестировали на PTR, отменили. На панели признали, что команда «стригла» все такие предметы под одну гребёнку, хотя каждый нужно рассматривать отдельно. Вообще-то их так «подстригли» в прошлом сезоне, что необходимость в большинстве из них отпала.</p>
<p style="text-align: justify;">В Кубе появятся два новых рецепта, позволяющих перебросить базовые свойства предметов. Военные Планы станут общими для всех персонажей на аккаунте. Это изменение планировали на 16-й сезон, но перенесли в 15-й.</p>
<h2>Следующие сезоны</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели пообещали, что у сезонов появится общая сюжетная арка, продолжающая Lord of Hatred. В прошлом сезоне игроки столкнулись с культом, который открывает разломы в Пандемоний, а в новом мёртвые начинают возвращаться к жизни. В сезонах следующего года, до выхода амазонки, игрок выступит против этого культа и в итоге против «аспекта смерти». Разработчики подтвердили, что фраза босса 14-го сезона «он идёт» относится именно к аспекту смерти. Кроме того, команда обещает новые сезонные модификаторы и рецепты Куба, а для Военных Планов — настройку набора заданий и больше разнообразия.</p>
<h2>Амазонка</h2>
<p style="text-align: justify;">Амазонка выйдет в первой половине 2027 года как class pack. Подробности и условия покупки Blizzard обещает раскрыть в следующем году. По словам разработчиков, решение вернуть класс во многом приняли по просьбам игроков, а поводом стал Сковос, где амазонок можно было встретить в Lord of Hatred. Класс будет только женским, как в Diablo II.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1351" height="933" class="wp-image-23608" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts.webp" alt="Эскизы амазонки на панели Diablo IV: What's Next" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts.webp 1351w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts-300x207.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts-1024x707.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts-768x530.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1351px) 100vw, 1351px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В основу класса команда положила воинское мастерство, атлетизм и мифическую магию. За магической силой амазонка обращается к предкам из народа Аскари и сёстрам по оружию, а по тяжести брони она находится между духорождённым и паладином. Урон она наносит ядом, холодом, огнём, молнией и физическими атаками, а копьё будет доступно только ей.</p>
<p style="text-align: justify;">Показаны четыре архетипа. Champion сражается в ближнем бою с мечом и щитом и усиливает союзников. Skirmisher атакует копьями и уходит из-под удара. Ranger стреляет из лука на дальней дистанции и ставит огненные баллисты. Commander призывает на поле боя валькирий. Разработчики подчеркнули, что класс находится на ранней стадии разработки, и попросили игроков присылать отзывы.</p>
<h2>Diablo V: запад и караван</h2>
<p style="text-align: justify;">В интервью IGN старший геймдиректор Diablo V Джо Шели, нарративный директор Дженнифер Брандес Хеплер и старший директор по производству Тиффани Уот сообщили, что игра уже в полноценном производстве. Хеплер рассказала, что через сто лет после Diablo IV действие вернётся на западный континент. События четвёртой части разворачиваются на востоке, а Вестмарш за век разросся на весь запад. Такой скачок во времени, по её словам, нужен ещё и для того, чтобы у Diablo IV оставалось пространство для своей истории. Шели объяснил возвращение слота для пояса тем, что так комплекты брони выглядят цельнее. Следующие подробности о Diablo V обещают в 2027 году.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23609" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town.webp" alt="Горящий город на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Хеплер работала в BioWare сценаристом серии Dragon Age. В разговоре с GamesRadar+ она сравнила караван с лагерем из Baldur&#8217;s Gate и Dragon Age, где можно общаться со спутниками. Прокачивать и одевать их, как в играх BioWare, не придётся, но у каждого будет свой характер.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1280" class="wp-image-23610" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman.webp" alt="Героиня с арбалетом на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-300x240.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-1024x819.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-768x614.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-1536x1229.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Уот и арт-директор Джон Мюллер в интервью Windows Central сказали, что в Diablo V игрок увидит, как именно Диабло захватил Санктуарий. Выживших в мире мало, поэтому каждый спутник в караване должен запомниться. Разработчики признали, что Diablo IV вышла без привычных удобств вроде поиска группы и сохранения наборов экипировки, потому что команда тогда сосредоточилась на новых игровых системах. Для Diablo V, по их словам, давно заведена отдельная ветка технологий и инструментов, и переносить в неё технический долг не хотят.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23611" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins.webp" alt="Туша гигантского чудовища над руинами на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Immortal и сериал</h2>
<p style="text-align: justify;">На воскресенье была назначена панель Diablo Immortal, на которой Тодд Макфарлейн и концепт-художник Джастин Мюррей должны были рисовать вживую. Отчётов о ней пока не появилось. Кроссовер со Spawn выйдет 29 сентября. О сериале Netflix геймдиректор Diablo IV Брент Гибсон сказал IGN, что сейчас идёт выбор творческой команды, и других подробностей нет.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="739" class="wp-image-23612" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn.webp" alt="Спаун на арте кроссовера Diablo Immortal" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-300x139.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-1024x473.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-768x355.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-1536x709.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Подводя итог</h2>
<p style="text-align: justify;">Что можно сказать в заключение? Франшиза вышла из комы в 2023, неплохо чувствует себя после двух дополнений для текущей версии, и анонс Diablo V с выходом в 2029 году — это хороший знак. Правда, как говорится, поживём — увидим. Тогдашний глава франшизы Род Фергюсон в 2023 обещал дополнения каждый год, чего не получилось, а сейчас их больше не планируют. Да и, зная историю близзардовских проектов, можно предположить, что дату релиза пару раз перенесут.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Diablo во второй день BlizzCon 2026: Декард Каин, амазонка и пятая часть</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>WoW: Forever, Eclipse и новая кампания Warcraft III</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:42:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WoW Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[midnight]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft-iii]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow-forever]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23550</guid>

					<description><![CDATA[<p>12 сентября блок Warcraft завершал церемонию открытия BlizzCon 2026. Blizzard представила World of Warcraft: Forever, третью версию игры наряду с ритейлом и Classic, анонсировала для Midnight следующий патч Eclipse, заключительный крупный для этого дополнения, и показала тизер финального дополнения саги The Last Titan. Warcraft III получил первую за 23 года новую кампанию, Forsaken Kingdom, и её можно было купить в тот же день. World of Warcraft: Forever Forever стартует 4 ноября 2026 года, играть можно по обычной подписке, а бета для покупателей Skyborne Epic Pack и Warcraft Forever Collection откроется 17 сентября. Сюжет начинается там же, где и оригинальная ванила, </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/">WoW: Forever, Eclipse и новая кампания Warcraft III</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">12 сентября блок Warcraft завершал церемонию открытия BlizzCon 2026. Blizzard представила <strong>World of Warcraft: Forever</strong>, третью версию игры наряду с ритейлом и Classic, анонсировала для Midnight следующий патч Eclipse, заключительный крупный для этого дополнения, и показала тизер финального дополнения саги The Last Titan. Warcraft III получил первую за 23 года новую кампанию, <strong>Forsaken Kingdom</strong>, и её можно было купить в тот же день.</p>
<p><span id="more-23550"></span></p>
<h2>World of Warcraft: Forever</h2>
<p style="text-align: justify;">Forever стартует <strong>4 ноября 2026 года</strong>, играть можно по обычной подписке, а бета для покупателей Skyborne Epic Pack и Warcraft Forever Collection откроется <strong>17 сентября</strong>. Сюжет начинается там же, где и оригинальная ванила, сразу после событий Forsaken Kingdom. Отличие в контенте: в 2004 году Огненные Недра были открыты с релиза, а в Forever их обещают позже. Максимальный уровень останется 60-м, и повышать его не планируют. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл объяснила это так: <em>«Мы не хотим гнаться вперёд и бросать свои достижения, снаряжение и друзей»</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1098" class="wp-image-23543" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance.webp" alt="Ключевой арт World of Warcraft: Forever за Альянс" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-300x206.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-1024x703.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-768x527.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-1536x1054.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Ион Хаззикостас рассказал, что остаться на 60-м уровне в ванильном мире предлагали ещё примерно в 2020 году. Season of Discovery в 2023-м проверял, сколько перемен готовы принять игроки. После сезона, по словам Хаззикостаса, они просили не временный режим, а <em>«постоянный дом, где их усилия не пропадут»</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ведущий дизайнер Classic Тим Джонс назвал четыре принципа: доступность и узнаваемость, мир как главный герой, путь важнее цели и забота о совместной игре. Поэтому в Forever не будет полётов и масштабирования уровней. <em>«Мы не расширяемся за пределы Азерота, а углубляемся в него»</em>, — сказал Джонс.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | New Horizons | Cinematic Trailer" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">На старте в игре четыре новых региона. Гора Хиджал будет зоной для последних уровней прокачки. Её сюжет рассказывает о том, как край восстанавливается через четыре года после битвы с Архимондом в Warcraft III. В Shen&#8217;dralas игроки попадут в руины между Мулгором и Пустошами. The Riverglades между Красногорьем и Болотом Печали рассчитаны примерно на уровни 35–45, в них больше полутора сотен заданий и нейтральный гоблинский порт. Zephras Isle станет стартовой зоной 1–12 для новой расы. Всего новых заданий больше тысячи.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23544" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal.webp" alt="Гора Хиджал в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Подземелий девять, среди них Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Hall of Thanes под Стальгорном и Shaper&#8217;s Terrace в Ун&#8217;Горо. Рейды Barrow Deeps на 10 игроков и Hyjal Summit на 20 откроются <strong>9 декабря</strong> вместе с Логовом Ониксии на 40. Для PvP добавят поле боя Darkspear Islands 15 на 15.</p>
<p style="text-align: justify;">Из новых систем заявлены Camping и Legacy. Лагерь можно разбить почти в любой точке мира, другие игроки делают для него что-нибудь своим ремеслом, и все у костра получают бафф. Legacy даёт перки за цели, достигнутые каждым новым персонажем. Трансмогрификацию можно выключить, модели HD и SD переключаются для всей игры, а HD-моделям вернули классические анимации.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23545" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde.webp" alt="Игроки Орды у походного костра в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Skyborne: раса за отдельную плату</h2>
<p style="text-align: justify;">Персонажи новой эльфийской расы Skyborne начинают игру на Zephras Isle. Нейтральной её не сделали, сторону выбирают при создании персонажа. Орде достаётся шаман, Альянсу маг, обеим фракциям доступны воин, охотник, разбойник и друид с новыми формами.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23546" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization.webp" alt="Персонажи новой расы Skyborne в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Играть за Skyborne можно только после покупки набора. Skyborne Heroic Pack стоит <strong>$29,99</strong>. Skyborne Epic Pack за $59,99 добавляет доступ к бете и 30 дней игрового времени. Warcraft Forever Collection за $79,99 включает ещё Warcraft III: Reforged с новой кампанией и продаётся до 11 января 2027 года. Wowhead отмечает, что расу впервые продают отдельно от дополнения.</p>
<h2>Что дальше у Forever</h2>
<p style="text-align: justify;">По официальному роадмапу зимой запустится Hardcore для Forever, подробности обещаны на воскресной панели. Весной 2027 года выйдут ещё два рейда, два подземелья, новая область и легендарная цепочка заданий, летом — «переработанный культовый рейд», новый рейд и снова пара подземелий. Заместитель директора по производству Клэй Стоун напомнил, что классические рейды вроде Огненных Недр в Forever ещё впереди, и добавил: <em>«Ничто не исключено, даже новый класс»</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Новость, конечно, с одной стороны, неплохая, а с другой, не очень. В 2019 году классические сервера, по сути, спасли франшизу от дальнейшего оттока игроков. Идея, от которой студия старательно отмахивалась пятнадцать лет, стала спасательным кругом. Ванила — это действительно нестареющая классика, в которую хочется возвращаться. Не знаю, но есть там какое-то неуловимое очарование, которое выветрилось ещё во времена BfA. То, что опять запускается версия именно той самой игры, пусть и модифицированная, но всё же, говорит о том, что фанатов у классики предостаточно.</p>
<p style="text-align: justify;">Другая сторона медали, это то, что корову можно доить и дальше. Наверняка будут и четвёртый, и пятый перезапуски. Какие-нибудь WotLK и Legion реалмы. Почему я считаю, что это так себе? Потому что это отрывает ресурсы от основной игры. Потому что по-хорошему Warcraft надо пересаживать на новый движок и делать современную ММО. Но это рискованно, а вот делать очередную классику — нет.</p>
<h2>Midnight: Eclipse</h2>
<p style="text-align: justify;">Хаззикостас сказал, что сага о Мировой душе дошла до середины и дальше сюжет пойдёт <em>«без тормозов»</em>. Следующий патч 12.2, <strong>Eclipse</strong>, станет для Midnight заключительным крупным обновлением. Выйти патч должен в начале 2027 года, так сказано в пресс-ките Blizzard. Ксал&#8217;атат добралась до ядра мира и хочет слиться с Мировой душой.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Eclipse Reveal Trailer | THRESHOLD" src="https://www.youtube.com/embed/tlJZzTcHrH0" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Новую зону The Mantle Vault титаны спрятали глубоко под поверхностью Азерота. Союзниками героев станут траэгары, древний народ кристаллических существ, похожих на дворфов. Враждовать с героями будет подземная Deepskar Empire из кобольдов, троггов, дрогбаров и ниффенов. Рейд The Worldcore из восьми боссов закончится битвой с Ксал&#8217;атат. После рейда откроется цепочка заданий на Midnight&#8217;s Edge, и этот кинжал для заклинателей станет первым легендарным оружием саги.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="989" class="wp-image-23547" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept.webp" alt="Вход в ядро мира на концепт-арте обновления Eclipse" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-300x185.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-1024x633.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-768x475.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-1536x949.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Паладинами смогут стать ночные эльфы, Отрёкшиеся и тролли Чёрного Копья. После выхода Eclipse стартует третий сезон: в ротацию Mythic+ войдут новое подземелье Thraegar&#8217;s Stand, Magisters&#8217; Terrace и Maisara Cavern, уже знакомые по Midnight, а также The Underrot, Iron Docks, Sanguine Depths, The Stonecore и Uldaman: Legacy of Tyr.</p>
<p style="text-align: justify;">До Eclipse, в обновлении 12.1.7, появится Talebound, отдельный режим в жанре action RPG для одного игрока или группы. В 12.2.5 трансмогрификация перестанет зависеть от типа брони. Следующим Remix станет Wrath of the Lich King.</p>
<h2>The Last Titan</h2>
<p style="text-align: justify;">The Last Titan будет двенадцатым дополнением и финалом саги. По словам Хаззикостаса, события в ядре мира приведут к конфликту, который станет <em>«кульминацией более чем двух десятилетий World of Warcraft»</em>. Дополнение закроет эту главу и заложит основу для следующей. Подробностей Хаззикостас не дал, чтобы не раскрывать сюжет Midnight, и пообещал рассказать больше в начале следующего года, после Eclipse. В тизере показали заснеженный Нордскол и колоссальную конструкцию в метели, а закончился он карточкой «2027».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Last Titan Teaser | COLOSSAL" src="https://www.youtube.com/embed/F9Xb5PhF5pc" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Warcraft III: Forsaken Kingdom</h2>
<p style="text-align: justify;">После тизера The Last Titan Лонгдейл объявила: <em>«Мы возвращаем войну в Warcraft»</em>. Forsaken Kingdom стоит $29,99. Для неё нужен Warcraft III: Reforged. Кампания заполняет четырёхлетний пробел между Warcraft III и World of Warcraft и рассказывает, как Лордерон стал Подгородом, почему Плеть не отбила город и почему вода там зелёная.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Launch Trailer" src="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Руководитель проекта Брэд Чан рассказал, что кампания рассчитана примерно на 30 часов и включает почти час роликов. Пролог Last Days of Lordaeron из четырёх миссий показывает падение столицы глазами городской стражи. Основная кампания устроена как RPG с полуоткрытым миром в духе кампании Рексара из The Frozen Throne, с инвентарём и талантами. Главные герои новые: воин-Отрёкшийся Гарек Бандарион и тёмная следопытка Аня. Рядом с ними Сильвана, Гнилесс, Вариматрас, Салли Вайтмейн, Артас и Кел&#8217;Тузад. Озвучка кампании только английская.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23548" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas.webp" alt="Сильвана в кампании Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Бесплатный патч 3.0 добавил графический режим Definitive Edition, в котором перестроено больше 600 юнитов. Игроки с разной графикой могут играть вместе. В таверне появился Forsaken Paladin, первый новый герой за 20 с лишним лет, и его история продолжится в Forever. Лимит выделения вырос с 12 до 24 юнитов, а в редакторе карт появились новые инструменты освещения. Одновременно из Reforged убрали режим LAN, и без постоянного подключения к сети играть теперь нельзя. LAN и офлайн-режим остались только в классическом клиенте.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23549" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base.webp" alt="База людей в графике Definitive Edition, Warcraft III: Reforged" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Реакция</h2>
<p style="text-align: justify;">Меньше чем за сутки синематик Forever набрал 1,25 млн просмотров, геймплейный трейлер — 1,43 млн. Тизер The Last Titan за то же время посмотрели около 300 тысяч раз. Главный спор вокруг Forever идёт из-за Skyborne. Автор самой залайканной ветки американского форума, «The Blue Elves», считает расу чуждой ванили. Другие игроки возмущаются платным доступом, а Massively OP вынес в заголовок прозвище «cash elves». Официальной реакции Blizzard пока нет.</p>
<p style="text-align: justify;">На американском форуме Warcraft III больше всего лайков собрала ветка об удалении LAN, на втором месте жалоба на то, что Definitive Edition нельзя включить в старых кампаниях. Под трейлером кампании, наоборот, среди самых популярных есть комментарий о том, что именно таким и должен был быть Reforged. Под трейлером Eclipse больше шутят над тем, как легко Ксал&#8217;атат прошла оборону титанов.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/">WoW: Forever, Eclipse и новая кампания Warcraft III</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>StarCraft вернётся в 2030 году как шутер с открытым миром</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:24:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<category><![CDATA[шутер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23541</guid>

					<description><![CDATA[<p>12 сентября на церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала новую игру во вселенной StarCraft. На этот раз вместо стратегии будет сюжетный шутер с открытым миром. Игра называется просто StarCraft — разработчики решили не заморачиваться с названием — выход назначен на весну 2030 года. Геймплей не показывали, только CG-ролик и выступление руководителя проекта Дэна Хэя. Не знаю, как для вас, но мне кажется, что решение более чем спорное. Хороших шутеров у нас много, а франшиза StarCraft ассоциируется прежде всего с RTS. Впрочем, «жираф большой — ему видней», то есть я хотел сказать, если Blizzard решила возродить франшизу в другом жанре, то </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/">StarCraft вернётся в 2030 году как шутер с открытым миром</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">12 сентября на церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала новую игру во вселенной StarCraft. На этот раз вместо стратегии будет сюжетный шутер с открытым миром. Игра называется просто <strong>StarCraft</strong> — разработчики решили не заморачиваться с названием — выход назначен на <strong>весну 2030 года</strong>. Геймплей не показывали, только CG-ролик и выступление руководителя проекта Дэна Хэя.</p>
<p><span id="more-23541"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Не знаю, как для вас, но мне кажется, что решение более чем спорное. Хороших шутеров у нас много, а франшиза StarCraft ассоциируется прежде всего с RTS. Впрочем, «жираф большой — ему видней», то есть я хотел сказать, если Blizzard решила возродить франшизу в другом жанре, то нам остаётся только посмотреть, что получится.</p>
<h2>Что показали на сцене</h2>
<p style="text-align: justify;">Хэй начал с личной истории. Двадцать восемь лет назад он отправил в Blizzard резюме с демо-роликом и получил отказ. Следующие двадцать пять лет он делал игры в других студиях, а несколько лет назад, по его словам, позвонили из Blizzard и предложили собрать команду, достойную наследия «одной из самых любимых игр» компании. Саму игру он описал так: <em>«Это что-то новое: шутер с открытым миром, где каждый шаг даётся с боем. Не с высоты, а на земле, в грязи и в огне»</em>. Закончил он словами <em>«И давайте начистоту: давно пора»</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23536" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit.webp" alt="Новобранец Доминиона перед боевым скафандром на арте нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Трейлер длится три минуты. Под речь о вернувшемся Рое и «так называемых Перворождённых» новобранцы Доминиона тренируются, а потом высаживаются на планету, где хозяйничают зерги. Морпех, которого в прессе называют Холтом, гибнет в бою: у него клинит оружие. В финале его разорванный скафандр чистят и чинят на корабле Доминиона уже без него. Кто произносит речь, Blizzard не уточняет. Голос сравнивают с Менгском, хотя Арктур погиб ещё в Heart of the Swarm.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion" src="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Что известно об игре</h2>
<p style="text-align: justify;">Подробности Хэй рассказал журналистам после церемонии. Игру он назвал «коробочной»: её покупают один раз и проходят. Игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и следует за его историей, у которой есть начало и конец. Будут сюжетные и побочные задания, а персонажа можно прокачивать. Если задание не даётся, можно уйти в открытый мир, добыть снаряжение и попробовать снова. <em>«По крайней мере то, что мы делаем сейчас, не сезонная игра»</em>, сказал он.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23537" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit.webp" alt="Новобранец в скафандре морпеха на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Действие происходит через 70 лет после событий StarCraft II. Хэй объяснил, что такой разрыв даёт команде свободу: за это время фракции могли поменять взгляды или расколоться. Протоссы в игре есть. По его словам, постройку протоссов видно на заднем плане в кадре, где мимо пролетают муталиски. Он также намекнул, что в открытом мире противников можно будет стравливать друг с другом: <em>«Врагом моего врага можно воспользоваться»</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23538" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet.webp" alt="Рой зергов на планете на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">О платформах, движке и мультиплеере Blizzard пока не сообщала. Из официальных аккаунтов о версии для Xbox написал только британский. На вопрос, будет ли новая стратегия, руководитель проекта ответил, что готов говорить лишь об этой игре.</p>
<p style="text-align: justify;">Почему игру показали за четыре года до выхода, Хэя спрашивали не раз. Он ответил, что дата задаёт команде ориентир, подтвердил, что 2030 год — твёрдый срок, и добавил: <em>«Это показывает, что мы настроены серьёзно»</em>. По словам президента Blizzard Джоанны Фариз в разговоре с Bloomberg, компания хочет показать, что уверена в своих главных проектах, и выпускать игры вовремя.</p>
<h2>Ghost, Ares и Хэй</h2>
<p style="text-align: justify;">Последнее дополнение StarCraft II, Legacy of the Void, вышло в 2015 году. В 2020-м Blizzard перестала выпускать для неё новый контент.</p>
<p style="text-align: justify;">Blizzard уже в третий раз пытается сделать шутер по StarCraft. StarCraft: Ghost показали в 2002 году, в 2006-м разработку заморозили, а отмену компания подтвердила только в 2014-м. Проект с кодовым названием Ares, «Battlefield во вселенной StarCraft», по данным прессы, закрыли в 2019 году ради Diablo IV и Overwatch 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Хэй больше десяти лет руководил серией Far Cry в Ubisoft и был креативным директором Far Cry 5. В Blizzard он сначала возглавил проект в жанре survival, который отменили в январе 2024 года при сокращениях в Microsoft. По словам Джейсона Шрайера, несколько человек из той команды остались и под руководством Хэя взялись за шутер по StarCraft.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23539" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules.webp" alt="Посадочные модули Доминиона на планете на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Реакция</h2>
<p style="text-align: justify;">За первые 14 часов трейлер набрал на официальном канале около 1,4 млн просмотров. Сам ролик хвалят даже те, кого разочаровал анонс, а претензии в основном касаются срока и жанра.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23540" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection.webp" alt="Зерг в отражении шлема морпеха на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">На форумах и в комментариях к новостям уже ждут переноса. Смена жанра сильнее всего задела преданных фанатов стратегий: в опросе на форуме TeamLiquid больше половины оценок негативные, правда, проголосовали всего тридцать девять человек.</p>
<p style="text-align: justify;">Реакцию зала пресса описывает по-разному. По одним репортажам, слова «шутер с открытым миром» встретили без особого восторга. Корейская Hankyung пишет об овациях после слов «Мы здесь, чтобы делать StarCraft» и «давно пора».</p>
<p style="text-align: justify;">Отдельной панели по StarCraft в программе BlizzCon нет, так что о новых деталях, скорее всего, будут рассказывать в интервью. Что до стратегии, по сообщениям корейской прессы, свой проект по StarCraft ведёт Nexon, но какой он, неясно: одни издания допускают StarCraft III, другие писали о шутере.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/">StarCraft вернётся в 2030 году как шутер с открытым миром</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
