<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0">

<channel>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	
	<link>http://wowcasual.info</link>
	<description />
	<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:14:50 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/wowcasualinfo/feed" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="wowcasualinfo/feed" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">wowcasualinfo/feed</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>Охотник в “Катаклизме”. Камуфляж</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2707</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2707#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm]]></category>

		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Путь Охотника]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2707</guid>
		<description><![CDATA[    Раскрутка сайтов в сети
   Не знаю у кого как, но у хантов после Катаклизма будет действительно катастрофа. Интересно, что такого сделает Сертокрыл, отчего у охотников отшибет мозги пропадет интеллект и нам придется научится заново стрелять, используя фокус? А еще у нас отберут &#8220;град&#8221; и АоЕшить нам придется мультишотом, и, может быть еще ловушками. Конечно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">    <a href="http://www.10-top.ru/raskrutka/"><em>Раскрутка сайтов в сети</em></a></p>
<p style="text-align: justify;">   Не знаю у кого как, но у хантов после Катаклизма будет действительно катастрофа. Интересно, что такого сделает Сертокрыл, отчего у охотников отшибет мозги пропадет интеллект и нам придется научится заново стрелять, используя фокус? А еще у нас отберут &#8220;град&#8221; и АоЕшить нам придется мультишотом, и, может быть еще ловушками. Конечно, не все так плохо. Нам дадут &#8220;аспект лисицы&#8221; и ловушкометалку. А еще мы станем настоящими Хищниками с такой интересной фичей как &#8220;камуфляж&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">   Я не люблю передирать клипы с вовкома, но к сожалению моя охотница пока добралась только 82.5, а абилка эта становится доступной только на 85-ом. Так что выкладываю клип, который снял на бете папаша Фростхайм, пописывающий в колонку хантов на вовкоме и успевший уже прокачаться до 85-го. Как по мне - все выглядит очень и очень. Под камуфляжем можно лечить пета, класть ловушки и оставатся незаметным для мобов и АоЕ не косит. Правда, атака снимает его, но тем не менее, клвая абилка, да и действует порядочно и кулдаун небольшой (все по минуте). Впрочем, смотрите все сами ниже.</p>
<p><object width="610" height="385" data="http://www.youtube.com/v/tDBQjFzdqd0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tDBQjFzdqd0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>    Кто его знает, может я и PvP займусь, имея такие возможности.</p>
<p>    P.S. Класс наш, коллеги, конечно, переделывают под корень.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2707</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>“Катаклизм”: “Пропавший” Зул’Гуруб и другие 5ппл инстансы</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2698</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2698#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm]]></category>

		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2698</guid>
		<description><![CDATA[   Давеча сообщество любителей WoW облетела &#8220;страшная&#8221; новость - один из &#8220;синих&#8221; постеров сказал, что Зул&#8217;Гуруб, &#8220;ванильный&#8221; рейдовый инстанс на 20 человек, перестанет быть рейдовым (Zul&#8217;Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm). И вот уже обеспокоенный народ начинает с трепетом обсуждать данный факт и сокрушаться относительно очередного святотатства близзов.
   Нет, правда, весело. Зул&#8217;Гуруб [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">   Давеча сообщество любителей WoW облетела &#8220;страшная&#8221; новость - один из &#8220;синих&#8221; постеров сказал, что Зул&#8217;Гуруб, &#8220;ванильный&#8221; рейдовый инстанс на 20 человек, перестанет быть рейдовым <a href="http://blue.mmo-champion.com/t/26560871177/zul-gurub-gone">(Zul&#8217;Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm)</a>. И вот уже обеспокоенный народ начинает с трепетом обсуждать данный факт и сокрушаться относительно очередного святотатства близзов.</p>
<p style="text-align: justify;">   Нет, правда, весело. Зул&#8217;Гуруб уже давно не является рейдовым. Так, формально. Разве что <a href="http://wowcasual.info/?p=502">&#8220;староверы&#8221;</a> ходят туда группами по 20 человек. После выхода WotLK его стали активно фармить соло. Помню, как, будучи &#8220;сине-зеленым&#8221; 80-ком без особых проблем разбирал паки треша, а более рукастые и одетые в Т7-7.5 товарищи топтались по боссам ЗГ соло вплоть до самого Хаккара. А ребята в Т10 уже и его делают. Инстанс, конечно, роскошный, что говорить, но по большому счету ходили в него только любители маунтов. Тигр и раптор, дроп которых до сих пор оставляет желать лучшего. Да еще и за значками, за которые качали репу с Зандаларами.</p>
<p style="text-align: justify;">   С другой стороны есть и хорошая новость - Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи в &#8220;героическом&#8221; формате появятся уже в релизе дополнения. Раньше заявлялось, что они будут в контент-патче 4.1. Это как бы намекает на то, что и Зул&#8217;Гуруб будет переформатирован в 5ппл. Глупо было бы делать из него зону для археологических раскопок, тем более, что там сидит Хаккар, которого просто так из игры не выкинешь. Конечно, об этом еще не сказали официально, но думаю, что за этим дело не станет? Как по мне это было лучшим шагом со стороны близзов, сделать две 5пппл версии, нормальную и &#8220;героическую&#8221;. Да, конечно, это будет далеко не Нексус или Утгард с 4-5 боссами. Как и положено приличному &#8220;классическому&#8221; рейду там боссов больше десятка. Но за то это даст вторую жизнь этому контенту. И как мне кажется, маунтов оттуда не уберут, вон, курица на Терассе Магистров до сих пор падает.</p>
<p style="text-align: justify;">   Вообще вопрос реинкарнации старого контента стоит давно и решается близами с переменным успехом. Неоднозначный &#8220;нордскольский&#8221; Накс и фарм-зона &#8220;Ониксия&#8221; вызвали противоречивые отзывы, но тем не менее - народ туда ходил и ходит. С выходом &#8220;Катаклизма&#8221; станет еще любопытнее. И дело даже не только в том, что 85-ки смогут левой пяткой валить Близнецов из Ан&#8217;Киража и боссов ТВС.</p>
<p style="text-align: justify;">   Краб недавно обмолвился о том, что близы могут ввести систему &#8220;менторства&#8221; в следующем дополнении. Для тех кто в танке - если группируются два персонажа, один высокого уровня, другой низкого, то будет возможность временно понижать уровень старшего товарища до младшего. Это не новинка, такая система действует в других ММО уже довольно давно. В Everquest 2 такая фича была еще года четыре назад. Делается это для того, чтобы друзья с разноуровневыми персами могли играть вместе без ущерба для опыта лоулевела. Подобная система даст возможность бегать по старым инстансам на адекватном уровне и, кто знает, быть может походы по инстансам Старого Мира станут популярнее?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2698</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Классы. Как мы их выбираем?</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2696</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2696#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 20:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[WoW - больше чем игра?]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2696</guid>
		<description><![CDATA[   По алгебре в школе у меня был &#8220;трояк&#8221; (для тех кто в танке - в советское время это была оценка &#8220;удовлетворительно&#8221;, т.е. далеко не фонтан). В тоже время геометрию и физику я знал на твердую четверку, хотя вроде бы они тоже являлись точными дисциплинами. Отчего так? Дело не только в лености или плохих преподавателях. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">   По алгебре в школе у меня был &#8220;трояк&#8221; (для тех кто в танке - в советское время это была оценка &#8220;удовлетворительно&#8221;, т.е. далеко не фонтан). В тоже время геометрию и физику я знал на твердую четверку, хотя вроде бы они тоже являлись точными дисциплинами. Отчего так? Дело не только в лености или плохих преподавателях. Геометрия и физика оперировали ощутимыми понятиями, например, у треугольника было три угла, а в литровую банку можно налить литр воды, в то время как алгебра жонглировала абстракциями. Ну что такое икс, а что такое игрек? Короче говоря, мой моск не находил адекватного образа для икса и игрека, посему мои оценки совсем не блистали.</p>
<p style="text-align: justify;">   Другой пример из жизни. В свое время я занимался каратэ-до. Занимался довольно долго, около четырех лет. В то время я достаточно много читал про боевые искусства и один из выводов, который для себя вынес - выбор человеком школы напрямую зависит от психологии человека. Ведь боевых стилей масса, от айкидо, где основным принципом является, грубо говоря, умело поставить подножку и не сильно махать кулаками и до прямолинейных силовых стилей типа школы каратэ &#8220;киокушинкай&#8221;. Как говорится, что по душе, то есть человеку, который привык проблемы решать &#8220;в лоб&#8221; какой-нибудь мягкий китайский стиль мало подойдет.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2696"></span>   К чему этот пространный пассаж? К тому, что &#8220;освоение класса&#8221; в WoW и дальнейшая успешная игра зависят не только от того, какую социальную роль на себя примеряет человек. Типа того, что танки (а тем более МТ) это ответственные люди, готовые грудью защищать товарищей, а хилерами в основном любят играть представительницы слабого пола, поскольку им не нравятся деструктивные действия, а забота о ближнем. Свою и немаловажную роль играет то, насколько на человека &#8220;налазит&#8221; философия класса. Начиная от возможностей быть эффективным соло / группе, понимания абилок и талантов, и заканчивая быстрой способностью комбинирования их в бою, когда больше работают рефлексы, нежели головной мозг. Просто пример - бой со статичным боссом и динамическим, где все время надо двигаться. Совершенно разные ротации и управление кулдаунами, если говорить о ханте.</p>
<p style="text-align: justify;">   Подходит к концу срок действия акции &#8220;Пригласи друга&#8221;, по которой я в ускоренном темпе прокачал себе несколько персонажей на двух аккаунтах, основном и &#8220;гостевом&#8221;. По сути удалось попробовать поиграть четырьмя классами - паладином, воином, чернокнижником и магом. Больше всего понравился паладин. Кастущий дд в латах, который не только калечит, но и лечит - это, конечно, сила. Класс, которым можно и танковать и дамажить и лечить, да еще и баффать (в Катаклизме вроде эту функцию порежут) короче, универсал. Прибавим к этому возможность ресать вагонов и скорость передвижения по земле. Для соло-игры вообще отличный класс, качать его легко, потому как паки в 4-5 мобов он разбирает на ура.</p>
<p style="text-align: justify;">   На втором месте маг. Главным образом из-за понятных абилок и заклинаний, а также талантов. Огонь, лед, аркан. Тут глыбой шарашим, тут шариком, тут льдом аоешим или вмораживаем и убегаем чтобы подамажить издаля. Все довольно просто и понятно. Класс понравился в отличие от чернокнижника. Тоже вроде кастер, но философией класса я так и не проникся. Да и все эти заклинания с разложением и отравлением не по мне, не люблю я таких методов ведения боя. Короче, класс, который вызвал у меня отторжение именно своими абилками. После игры локом я еще раз убедился, что DoT-абилки (&#8221;урон растянутый по времени&#8221;) я понимаю плохо. Трудно мне принять осмысленное решение на что жать и какую ротацию выбрать. Заучивать какие-то стандартные последовательности из гайдов не хочется, поскольку от такой подготовки большого толка не будет. Что печально и радости от игры не дает. Другое дело - шарахнуть фаерболлом. Бах и дамаг. Просто и понятно.</p>
<p style="text-align: justify;">   В свое время решение играть охотником я принимал на основе разговоров с опытным игроком. Я хотел сильный соло-класс, прежде всего. Стрелок с ручным танком оказался как раз тем что мне надо, мне этот класс понравился сразу и своим мейном я играл с удовольствием с самого начала. Освоение в эндгейме тоже было не слишком сложным, да и вообще - я люблю наносить дистанционный урон. Скорее всего сказывается то, что когда-то я любил шутеры типа &#8220;кваки&#8221; где надо стрелять и не очень любил Hexen, где ближние бои с видом от первого лица не слишком радовали.</p>
<p style="text-align: justify;">   Не скажу, что я не пробовал играть другими классами еще тогда, когда качал своего мейна. Попробовал шамана, но опять же, все эти пляски с бубнами вокруг тотемов я не просек и после 14-го уровня просто прибил персонажа. Тоже самое с друидом. Был у меня таурен на &#8220;Седогриве&#8221; (кстати, единственная ордынская раса, которая мне нравится чисто из эстетических соображений), но не пошло. Может не хватило терпения, но зачем мучатся, если дело не идет с самого начала?</p>
<p style="text-align: justify;">   Впрочем, альты альтами, но скорее всего старик Дек останется хантом до тех пор пока крутится Азерот. Нравится мне этот класс, суровые дядьки с ружьями это как раз по мне.</p>
<p style="text-align: justify;">   P.S. Сегодня поднял третьего персонажа на основном акке до 60-го, магичку, которая в прошлом была банковским альтом и с осени прошлого года в основном бегала от почтового ящика к аукционеру. Больше решил альтов не плодить, поскольку и так получился неплохой цех. Все профессии, кроме начертателя и добывающих, команда из Деквена и четырех альтов, покроет. Так что в перспективе на этом блоге появятся еще гайды по прокачке профессий.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2696</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: корни конфликтов</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2685</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2685#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 08:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2685</guid>
		<description><![CDATA[
   История вселенной Warcraft&#8217;a это непрекращающаяся череда конфликтов самого разного уровня, длительности и количества задействованных сторон. Воюют все со всеми, что как бы и понятно, все-таки мир военного ремесла, а не какие-нибудь Зе Симс. Нет смысла перечислять все конфликты, которые есть в истории Азерота. Поэтому в данном постинге я хотел бы немного проехаться по двум [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/hordevsali.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2687" title="hordevsali" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/hordevsali.jpg" alt="hordevsali" width="609" height="362" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   История вселенной Warcraft&#8217;a это непрекращающаяся череда конфликтов самого разного уровня, длительности и количества задействованных сторон. Воюют все со всеми, что как бы и понятно, все-таки мир военного ремесла, а не какие-нибудь Зе Симс. Нет смысла перечислять все конфликты, которые есть в истории Азерота. Поэтому в данном постинге я хотел бы немного проехаться по двум определяющим конфликтам и дать небольшой прогноз на то, что ожидает нас в этом отношении в следующем аддоне.</p>
<p style="text-align: justify;">   Начиналось все довольно банально в середине 90-х, с локальной войнушки между &#8220;плохими&#8221; орками из другого мира и &#8220;хорошими&#8221; людьми, коренными жителями Азерота, тогда еще некоего царства-государства (это уже потом всю планету стали называть Азерот). Warcraft: Orcs vs Humans стал одной из точек отчета жанра RTS, но не произвел особой революции в отношении сеттинга. Подобных миров на тот момент было просто завались. Мир Азерота особой оригинальностью не блистал, более того, некоторые до сих пор считают что много чего разработчики сперли заимствовали у Games Workshop, из их вселенной Warhammer. Вторая часть, Warcraft II: Tides of Darkness и дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal немного расширили рамки мира, да и сюжет был не так банален. Здесь, <strong>в первых двух сериях </strong>RTS берет свои корни главный конфликт WoW: противостояние Орды и Альянса.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2685"></span></p>
<p><object width="610" height="420" data="http://www.youtube.com/v/YYsLatPRvQU?version=3" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YYsLatPRvQU?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">   Конфликт этот можно определить как локальный и необходимый для обоснования PvP-составляющей игры. Лично мне он представляется несколько надуманным и притянутым за уши. Да, конечно, орки вторглись в Азерот и наломали дров, но сколько уже было поводов для того, чтобы закопать томагавки и выкурить трубку мира? Союзы между Ордой и Альянсом были, но постоянно разваливались. Причем обе стороны вели себя подчас более чем неразумно (вспомнить хотя бы ульдуарский эпизод). Ну а как иначе обосновать существование полей боя, аутдор пвп и налетов на города?</p>
<p style="text-align: justify;">   Третью часть, Warcraft III: Reign of Chaos, ждали больше шести лет. Безусловно, это был качественный скачок развития серии как в плане геймплея, так и в отношении сеттинга. Рамки вселенной расширились, скажем так, до бесконечности - Азерот предстал небольшим миром, одним из многих во вселенной. Что его действительно выделяло из тысяч миров - он стал предметом пристального внимания Саргераса, главы Пылающего Легиона, армии демонов, пожирающих все на своем пути.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/sargeras.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2688" title="sargeras" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/sargeras.jpg" alt="sargeras" width="602" height="392" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   Невооруженным взглядом видно, что конфликт между Титанами и Саргерасом очень напоминает историю Мелькора и Валаров, которая в свою очередь является переработанным Толкиеном христианским мифом о падших ангелах. Я говорю о &#8220;Сильмаллирионе&#8221;, корпусе мифов, предшествовавших повести о Средиземье и Кольце Всевластья. Мелькор, один из сильнейших из Валаров, возгордился и откололся от них. Последующая история Арды, мира Валаров являет собой череду битв с ним и окончательное его уничтожение в финале. Саргерас - Мелькор, Валары - Титаны.</p>
<p style="text-align: justify;">   Тема Пылающего Легиона является одной из определяющих для истории Азерота и сеттинга Warcraft&#8217;a начиная с WCIII и заканчивая WotLK. Великий Разлом и Война Древних. Медив, Темный Портал и вторжение орков в Азерот, Плеть и Отрекшиеся, Накрамас и Король-Лич, исход Дренеев с Аргуса и разрушение Дренора, Эльфы Крови и Кил&#8217;Джаден из Солнечного Колодца. Все это так или иначе связано и завязано с глобальной угрозой в лице межпланетной армии чудовищ под предводительством Падшего Титана. И это есть<strong> второй определяющий историю и глобальный сюжет игры конфликт</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">   Тема настолько глубоко вписана в историю мира, что многие считают Саргераса главным плохишом всего WoW. Рискну предположить, что это не так. На каком основании? Читаем ниже.</p>
<p style="text-align: justify;">   При всей своей монументальности и мощи Саргерас является одним из Титанов. В прошлом, конечно. И было бы нелогично если бы объединенных сил Пантеона не хватило бы чтобы справиться с ним и его армиями. При этом существует другая сила, которая несмотря на поражение в войне с Титанами так и не была до конца уничтожена - Древние Боги.</p>
<p style="text-align: justify;">   Сюжетная линия Древних Богов на протяжении всей игры являлась второстепенной. Да, открытие Врат Ан&#8217;Киража это ивент, равного которому близы не делали ни до ни после. Да, Ульдуар это лучший рейдовый инстанс WotLK, а может даже и всего WoW, но с сюжетной линией Пылающего Легиона он связан слабо. По сути разработчики будили очередного паразита для того, чтобы заполнить провал в главной истории. К слову - в ТВС ни одного Древнего не разбудили.</p>
<p style="text-align: justify;">   Лор WotLK и &#8220;синие&#8221; постинги последних месяцев говорят о том, что <strong>противостояние Древних Богов и Титанов</strong> было не только грандиозным по масштабам, но и имело далеко идущие последствия.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/eonar1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2689" title="eonar1" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/eonar1.jpg" alt="eonar1" width="605" height="646" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   Информация, которую выдал Трибунал Веков перевернула представление о том, какова была заря мира. Раньше считалось, что Титаны пришли в Азерот и Древние Боги уже были там. Победив в войне Титаны заперли их под землей, переделали Азерот по своему усмотрению и улетели нести свет и порядок в другие миры.</p>
<p style="text-align: justify;">   Теперь все выглядит &#8220;немного&#8221; иначе. Титаны были первыми. Они запустили процессы мироформирования и улетели. Но потом когда они вернулись, то обнаружили, что планета поражена &#8220;некробиотической&#8221; заразой, т.е. Древними Богами&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">  Сам по себе факт довольно интересный. Можно предположить, что Древние не были коренными обитателями Азерота, а также как и Титаны являлись пришельцами. То есть конфликт между ними вполне может оказаться войной между двумя межпланетными цивилизациями.</p>
<p style="text-align: justify;">   Кто из них сильнее - еще вопрос. Да, Титаны вроде победили, но Древние Боги смогли настолько глубоко интегрироваться в структуру мира, что уничтожить их полностью Создатели не смогли. Вернее, смогли бы, но для этого пришлось бы разрушить планету и начать все заново. Некоторые из Богов оказались настолько опасными, что вокруг места их заточения пришлось выстраивать тюрьму и оставлять кучу охраны. Я говорю, конечно же о Йогг-Сароне и Ульдуаре, но только ли его охраняли так сильно? По последним данным разведки Ан&#8217;Кираж не был построен киражами, а Титанами. Киражи, созданные и ведомые волей К&#8217;Туна, захватили его и перепланировали под свои нужды, а местных Хранителей подчинили себе. Учитывая непосредственную близость Ульдума можно предположить, что изначально Ан&#8217;Кираж был тюрьмой К&#8217;Туна, которому удалось зайти дальше своего собрата.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/cthun.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2691" title="cthun" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/cthun.jpg" alt="cthun" width="609" height="381" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   И, наконец, &#8220;Катаклизм&#8221;. Центральную роль в третьем дополнении будет играть фракция Сумеречного Молота под предводительством Чо&#8217;гала, первого огра-мага, ученика самого Гул&#8217;дана. Когда-то клан орков, а теперь межрасовый культ, чьей целью является разрушение мира. Культисты стремяться достичь своей цели различными путями в том числе и пытаясь вытащить на свет Древних Богов. Так, пока Альянс и Орда воевали с Королем-Личем в Нордсколе, Чо&#8217;гал обосновался в Ан&#8217;Кираже и пытался возродить К&#8217;Туна, который вроде как и пал от рук сорока солдат удачи, но не настолько чтобы совсем. Для тех, кто владеет английским, могут почитать <a href="http://www.wow.com/2010/05/15/know-your-lore-medan-chogall-and-the-prophecy">весьма интересную историю</a>, вкратце излагающую содержание серии WoW: Comics, где рассказывается об опытах Чо&#8217;гала в Ан&#8217;Кираже и противостоянии его и юного волшебника по имени Ме&#8217;дан.</p>
<p style="text-align: justify;">   Далее. Уже всем хорошо известно, что причиной Катаклизма является возвращение <a href="http://wowcasual.info/?p=1057">Смерткрыла </a>из Плана Элементалей, где приверженцы культа Сумеречного Молота приводили его в порядок. Для тех, кто знаком с подробностями Войны Древних, не секрет, что причиной безумия Нелтариона и его последующим перерождением в Смертокрыла, стоят именно Древние Боги. Еще тогда они хотели использовать его в качестве инструмента для своего освобождения и помогли ему создать Душу Демона.</p>
<p style="text-align: justify;">   Само же его &#8220;триумфальное&#8221; возвращение не только покорежило планету, но и ослабило грань между Азеротом и Планом Элементалей, сделав возможным их вторжение. Ну а то, что армии элементалей в свое время выступали против Титанов на стороне Древних Богов хорошо известно, собственно за то и были заключены в План. И хотя отношения между элементалями далеки от мира и взаимопонимания, скорее всего Древние Боги не применут воспользоваться ситуацией и призвать себе на службу своих старых слуг.</p>
<p style="text-align: justify;">   Сюжетная линия Древних Богов становится основной по крайней мере в следующем дополнении и кто его знает куда дальше зайдет история WoW? Ведь несмотря на кажущуюся простоту ульдуарских событий - пришли двадцать пять молодцов и завалили Йогг-Сарона - не все так гладко, если присмотреться внимательнее.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/yogg.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2690" title="yogg" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/yogg.jpg" alt="yogg" width="609" height="381" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   <a href="http://www.wow.com/2010/08/11/know-your-lore-the-old-gods-part-three-yogg-saron">В недавнем постинге на вовкоме </a>про Бога Смерти высказывается весьма любопытная гипотеза о том, что старый хитрец Йогг сплел интригу, целью которой было заманить смертных в Ульудуар с целью нейтрализации&#8230; Алгалона Наблюдателя. Доводы весьма приводятся весьма логичные. За тысячи лет контроля за разумом Локена Йогг-Сарон не мог не знать о Протоколе, по которому Алгалон должен был дать отмашку на уничтожение Азерота в случае если бы что-то пошло не так. А ведь могло пойти не так уже после того как был &#8220;уничтожен&#8221; К&#8217;Тун, когда стало ясно, что Древние проснулись. Смерть Локена стала поводом для отправки Титанами Алгалона для выяснения того, что произошло. Но те, кто убили безумного Хранителя смогли остановить и Алгалона. Ушел сигнал &#8220;альфа&#8221; и Азерот остался в целости и сохранности, равно как и паразиты, заключенные в нем. Учитывая способности Йогг-Сарона по запудриванию мозгов его смерть от наших рук может быть не более чем иллюзией. Либо, как вариант - уничтожить до конца одного из Древних мы так и не смогли, как и К&#8217;Туна, который все еще способен к активным действиям (привет мутировавшему Чо&#8217;галу).</p>
<p style="text-align: justify;">   <strong>Подведем итог</strong>. Капитан Очевидность утверждает что злодеев из Пылающего Легиона в этом дополнении мы не увидим. Вполне возможно, что это случится в следующем экспаке - ведь сейчас Запределье представляет собой сюжетную несуразицу, которую близы так или иначе должны переделать и связать с новым Старым Миром.</p>
<p style="text-align: justify;">   Главным пугалом в &#8220;Катаклизме&#8221; считается Смертокрыл, но поскольку им не без успеха манипулировали Древние Боги, есть все основания предполагать, что главным злодеем дополнения будет третий Древний Бог, чье имя нам пока неизвестно.</p>
<p style="text-align: justify;">   Локена и других Хранителей свел с ума Йогг-Сарон. Их южных коллег из Ан&#8217;Киража / Ульдума - К&#8217;Тун. Кто его знает, может быть Саргераса в свое время сбил с толка какой-нибудь из Древних Богов? И встреча с Саргерасом не будет является последним боем, который поставит точку во всей истории WoW, а сам Падший Титан окажется проходным боссом в каком-нибудь из ближайших дополнений.</p>
<p style="text-align: justify;">   Последнее. Интересно наблюдать как из довольно банальной и, скажем откровенно, примитивной истории, служившей основой первого WC выросла целая мифология.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2685</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Охота на мурлоков</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2682</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2682#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 19:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Соседи по сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2682</guid>
		<description><![CDATA[   В Азероте много всяких тварей, бегающих по земле и в море плавающих. Некоторые из них мне нравятся, некоторые нет, а отдельные вызывают настороженность. К последним относятся мурлоки. Одновременно злобные и комичные, они похожи на помесь пираньи и лягушки. Они живут везде и в Восточных Королевствах и Калимдоре и в Нордсколе. Я не удивлюсь, если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">   В Азероте много всяких тварей, бегающих по земле и в море плавающих. Некоторые из них мне нравятся, некоторые нет, а отдельные вызывают настороженность. К последним относятся мурлоки. Одновременно злобные и комичные, они похожи на помесь пираньи и лягушки. Они живут везде и в Восточных Королевствах и Калимдоре и в Нордсколе. Я не удивлюсь, если в следующем дополнении их закинет в План Элементалей. Мурлоки настолько загадостны, что фанаты создают всевозможные предметы от подушек с их изображениями до полноценных костюмов, а &#8220;металлическая&#8221; группа ETC, члены которой по совместительству подрабатывают в топ-менеджменте Blizzard даже посвятила им песню &#8220;I am Murloc&#8221;.</p>
<p><object width="610" height="480" data="http://www.youtube.com/v/Wy_LqXttBsI" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Wy_LqXttBsI" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">   Если вы разделяете их взгляды и неравнодушны к этим маленьким забавным тварям, то, думаю, вам понравится конкурс, который организовал портал <a href="http://wowjp.net"><strong>wowjp.net</strong></a>. В рамках празднования трехлетия существования портала, администрация объявила охоту на мурлоков. Нет, вам не придется фармить несколько тысяч этих земноводных, для того чтобы получить приз, достаточно всего лишь сделать забавный скриншот и разместить его на форуме. Пришлите интересный скриншот и получите приз. О деталях конкурса вы можете почитать, <a href="http://wowjp.net/forum/7-85921"><strong>кликнув сюда</strong></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">   Желаю всем удачи!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>   P.S. Постинг является бесплатной рекламой для дружественного ресурса.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2682</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Отпускной литдыбр или “Как я провел август”</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2671</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2671#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2671</guid>
		<description><![CDATA[  
   Я практически не пишу в этот блог про то, что связано с моей реальной жизнью. Не то, чтобы я сильно беспокоюсь о &#8220;расовой&#8221; чистоте контента перед поисковиками, просто этот блог изначально задумывался как тематическая площадка, а не литдыбровый дневничег, которых полно на массовых сервисах. Но, думаю, что иногда стоит нарушать устоявшиеся традиции. Поэтому в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">  <a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2673" title="carpati-2" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-2.jpg" alt="carpati-2" width="609" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   Я практически не пишу в этот блог про то, что связано с моей реальной жизнью. Не то, чтобы я сильно беспокоюсь о &#8220;расовой&#8221; чистоте контента перед поисковиками, просто этот блог изначально задумывался как тематическая площадка, а не литдыбровый дневничег, которых полно на массовых сервисах. Но, думаю, что иногда стоит нарушать устоявшиеся традиции. Поэтому в этом посте вы не найдете ничего про Азерот, но про более реальные и красивые места.</p>
<p style="text-align: justify;">   Не скажу, что мне не нравится море, но после отпуска в Алуште году эдак в 2004-ом я зарекся ездить в Крым лет на пять как минимум. Толпы на улицах, лежбища на пляжах, места на которых надо занимать в семь утра, магазины в которых вас все время норовят обсчитать, &#8220;рестораны&#8221;, где официанты сами себе берут чаевые. Турция, где все побережье застроено отелями с сервисом типа &#8220;все внутри&#8221;, Средиземным морем, массой археологических достопримечательностей и не слишком кусючими ценами, думаю, пока еще дает солидную фору ЮБК. Правда, ехать туда с маленьким ребенком мы не отважились. Посему выбор пал на Карпаты. Пять лет назад в Закарпатье мы очень неплохо отдохнули в одном из санаториев, где, несмотря на столовую советского типа, был роскошный старый парк со столетними дубами и вполне приличные номера.</p>
<p style="text-align: justify;">   В этот раз мы решили не ехать ни в какой из отелей (которых сейчас там более чем достаточно), а в частный сектор. Адрес нам дала сестра жены, которая отдыхала там в прошлом году и осталась очень довольна. Учитывая то, что прошлой зимой мы сменили седан Daewoo Sens на кроссовер Suzuki Grand Vitara, то вопрос о том чем ехать отпал сам собой. Добирались в два захода - в первый день доехали до родственников супруги в Хмельницкой области, переночевали на следущий день уже направились в стороную гор.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2671"></span>   Местом дисклокации стало село Яблуниця, располагающееся на высоте 960+ метров. Стоит сказать, что карпатские села несколько отличаются от тех, что в равнинной части Украины. Дома разбросаны по холмам, а приусадебные участки не являются огородами. То есть там конечно что-то кое-где растет, но чаще всего это просто лужайки, где выпасают скотину или косят траву, а не разводят помидоры. Между усадебками разбросаны достаточно большие лесные участки, в которых с непривычки можно и заблукать. На фотках ниже можно посмотреть как это выглядит в натуре.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2675" title="carpati-1" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-1.jpg" alt="carpati-1" width="609" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">  </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2678" title="carpati-3" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-3.jpg" alt="carpati-3" width="609" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">  </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2679" title="carpati-4" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-4.jpg" alt="carpati-4" width="609" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   Народ живет в основном с выпаса скотины, собирательства (грибы-ягоды) и народных промыслов (всякие безделушки на продажу). Ну и конечно, многие держат домики для туристов, поскольку район этот является довольно популярным горнолыжным курортом в зимний сезон.</p>
<p style="text-align: justify;">   Жили мы у хозяев, которые имеют два небольших коттеджа. Скажу сразу - я не ожидал там увидеть что-то на уровне отеля *****, но домик мне очень понравился. Небольшой аккуратный деревянный коттедж с холлом-кухней, санузлом и сауной на первом этаже и двумя двухместными спальнями на втором. Готовили мы там себе в основном сами, но иногда хозяйка потчевала нас местными карпатскими блюдами типа кукурзной каши &#8220;банош&#8221; и грибной юшки.</p>
<p style="text-align: justify;">   После завтрака обычно шли в лес либо ехали куда-нибудь, например, на подъемники &#8220;горнолыжного курорта №1&#8243; Буковеля. После плотного обеда - сон, кружка натурального кофе в беседке с видом на лес и опять прогулка по местным окрестностям, где можно собирать и грибы и ягоды или просто посмотреть на красивый вид. Катались мы довольно много, за две недели накрутили где-то 300+ километров, были в Яремче, Ворохте, Буковели, заповедных урочищах и живописных местах недалеко от трассы. Вечером, когда малой засыпал, мы заваривали себе травяного чая и сидели под коттеджем на лавке, рассматривая звезды и слушая тишину.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2676" title="carpati-6" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-6.jpg" alt="carpati-6" width="609" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   Не люблю пафосных восклицаний про &#8220;единение с природой&#8221;. Суть подобного отдыха в том, что ты полностью отключаешься от беготни-суеты и, что главное, от людских и информационных потоков. В первую неделю я вообще ни о чем не думал, ни о работе, ни о своих увлечениях, пребывая в состоянии овоща. Сидишь в беседке с кружкой дымящегося кофе, наслаждаешься прохладой после киевской жары и считаешь шишки на ближайшей елке. Полная нирвана. Две вылазки в Буковель привели к выводу, что место для отдыха - в селе, подальше от толпы - было выбрано более чем удачно. Да, подъемник и виды с него весьма неплохи, но куротные толпы, ларьки с сувенирами и мороженным, аттракционами и прочими атрибутами &#8220;цивилизации&#8221; не слишком способствуют реальному отдыху, не говоря уже о том, что для маленького ребенка лучше побыть на природе. Утром там выпадала роса и сынишка с большим удовольствием бегал по ней босиком.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-goverla.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2677" title="carpati-goverla" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-goverla.jpg" alt="carpati-goverla" width="609" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">   Из недостатков места - доступность. Усадьба размещалась на холме, куда от трассы пешком надо было подниматься где-то с полкилометра. Соответственно куда-то доехать и что-то посмотреть тоже было проблематично, если только на своих двоих. Поэтому для полноценного отдыха туда надо ехать на машине и желательно с высоким клиренсом, потому как дороги там местами совсем не для городских машин.</p>
<p style="text-align: justify;">   Вот такие вот дела. Если кому интересно, то могу поделится адресом. Такой отдых, конечно, на любителя, но мы с супругой остались очень довольны. </p>
<p style="text-align: justify;">   P.S. В кпк сидит довольно объемный материал по лору WoW, который собираюсь опубликовать завтра, а лаунчер лениво докачивает бета-клиент. Так что возвращаюсь к активной блогерской деятельности. Оставайтесь на линии.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2680" title="carpati-5" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2010/08/carpati-5.jpg" alt="carpati-5" width="609" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2671</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Unplugged</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2668</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2668#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 19:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2668</guid>
		<description><![CDATA[   В связи с личными обстоятельствами на пару недель полностью отключаюсь от инета и всего, что с ним связано. Посему постингов не будет, на комментарии тоже отвечать не смогу и модерировать тоже. Так что для старичков совет - если хотите, чтобы коммент был пропущен, то не ставьте там ссылок, фильтр их не пропустит. Перед новыми [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">   В связи с личными обстоятельствами на пару недель полностью отключаюсь от инета и всего, что с ним связано. Посему постингов не будет, на комментарии тоже отвечать не смогу и модерировать тоже. Так что для старичков совет - если хотите, чтобы коммент был пропущен, то не ставьте там ссылок, фильтр их не пропустит. Перед новыми читателями заранее извиняюсь - промодерировать вас я смогу только вернувшись в цивилзованный мир.</p>
<p style="text-align: justify;">   Так что дядюшка Дек опять улетел и опять обещает вернуться.</p>
<p style="text-align: justify;">   Всем удачи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2668</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Гильдия. Быть или не быть?</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2666</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2666#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 09:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[WoW - больше чем игра?]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2666</guid>
		<description><![CDATA[   Оговорюсь сразу - для начинающих игроков вопрос &#8220;состоят или не состоять в гильдии?&#8221; имеет вполне однозначный ответ. Да, состоять. В дружелюбной гильдии, где вам помогут и советом и материально и по 5ппл потаскают, да и в рейды сводят, чтобы ачивку получить для пуга. В свое время членство в гильдиях лично мне сильно помогло. Но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">   Оговорюсь сразу - для начинающих игроков вопрос &#8220;состоят или не состоять в гильдии?&#8221; имеет вполне однозначный ответ. <a href="http://wowcasual.info/?p=87">Да, состоять</a>. В дружелюбной гильдии, где вам помогут и советом и материально и по 5ппл потаскают, да и в рейды сводят, <span style="text-decoration: line-through;">чтобы ачивку получить для пуга</span>. В свое время членство в гильдиях лично мне сильно помогло. Но время идет и приходит опыт, начинаешь больше понимать об внутриигровых отношениях, о том, что кроме зеленого чата, связывает людей вместе. Ниже приведены размышления игрока со стажем, который полтора месяца назад ушел из своей последней гильдии и теперь думая &#8220;быть или не быть?&#8221; склоняется к решению остаться одиночкой.</p>
<p style="text-align: justify;">   Начнем с того, почему я искал гильдию в самом начале - чтобы было у кого спросить что к чему. Я тогда еще толком не знал что такое вовхед, аддоны, где и как качаться, в общем полный нуб, нуждающийся в вежливой методологической поддержке. Конечно, сейчас понимания игры хватает и если мне что-то непонятно, то я просто иду на воввики, вовхед или другие сайты, коих сотни, и смотрю чего там и как. В этом плане гильдия мне особо уже не нужна.</p>
<p style="text-align: justify;">   Материальная помощь. Полезная штука и не только на первых порах. Помню, как мне в свое время помогли со сборкой Дживса ребята из Travelers of Azeroth и крафтовыми эпиками в &#8220;Ночном Дозоре&#8221;. Правда, пользоваться сторонней помощью я старался редко и когда уже совсем припирало. Стыдно было что ли, не знаю. Сейчас, имея в ГБ собственной карманной гильдии несколько десятков тысяч золота и кучк всяких предметов и реагентов искать материальной помощи как-то смешно. Скорее я могу быть инвестором для какой-нибудь начинающей компании. Так что этот мотив тоже отпадает.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2666"></span>   Где-то прошлой осенью я написал пост про <a href="http://wowcasual.info/?p=1274">классификацию гильдий</a>. Если говорить коротко, то мотивация, из-за которой люди кучкуются сильно зависит от того контента, на который они ориентированы. Скажем так, я был во всех типах гильдий этой классификации кроме, тех что певепешат. Vindication была первой моей первой гильдией, ориентированной на heavy-RP (&#8221;серьезный ролеплей&#8221;). Они даже в героики WotLK не могли толком организоваться, за то активно отыгрывали роли в гильдчате. ТоА активно фармили 5ппл и ходили в рейды, имея скромный прогресс. Эти две гильдии были компаниями друзей, которые познакомились в игре и которых связывал не только зеленый чат, но и форум, где они обсуждали массу других вещей кроме игры. &#8220;Ночной Дозор&#8221; стал первой хардкорной гильдией, ориентированной на прогресс в &#8220;двадцатках&#8221;. О своих впечатлениях про пребывание в такой гильдии я уже писал. Еще раз - подобные группы больше напоминают корпорации, в которых есть иерархия, жесткие требования к членам и скажем так, более деловые отношения, чем в &#8220;гильдиях друзей&#8221;. Если ты уходишь, то о тебе довольно быстро забывают. Как собственно и ты, забываешь большинство ников и людей, с которыми ты играл.</p>
<p style="text-align: justify;">   Нужна ли сейчас гильдия для прохождения PvE-контента? Для 5ппл не нужна, это точно. После 3.3.0 сборка группы перестала быть геммором. &#8220;Нажми на кнопку - получишь результат&#8221;. Чтобы там не говорили об удобстве новой системы, но она выбила один из краеугольных камней, на которых стояли казуальные гильдии - 5ппл &#8220;нормалы&#8221; и &#8220;героики&#8221;. Рейды на 25 человек меня мало интересуют. Для &#8220;десяток&#8221; вполне реально найти статик. Так что потребность в гильдии тут разве что может быть только на получение ачива. Если же близы введут новую систему сборки 10ппл рейдов, то это еще более упростит ситуацию с прохождением этого типа контента. Уровни и &#8220;перки&#8221; гильдий в &#8220;Катаклизме&#8221; лично меня мало мотивируют на то, чтобы опять вступать в какую-то банду. Получать на 5% больше золота с мобов? Особо не радует.</p>
<p style="text-align: justify;">   Еще один мотив, который играет свою роль - общение. Не хочу сказать ничего плохого, но на Moonglade-EU в этом плане было веселее. Все-таки дело было на интернациональном европейском сервере и общение с людьми из разных стран и разных возрастов было интересно само по себе. И расставаться с ребятами из ToA было немного жаль, любопытного общения с ними хватало. На РуВоВе с этим как-то не так весело, в детали вдаваться не буду. Есть с десяток друзей, с которыми я время от времени общаюсь и мне хватает. Отсутствие зеленого чата совсем не напрягает.</p>
<p style="text-align: justify;">   Вот такие вот соображения. Быть может если бы на «Гордунни» была гильдия типа<a href="http://kd.web-vortex.ru/events.html"> &#8220;Когнитивного Диссонанса&#8221;</a>, то был бы еще смысл вступить в подобную веселую компанию. А так&#8230; До «Катаклизма» будет прокачка крафтеров и освоение профессий. После релиза - беготня по соло-контенту и 5ппл. Так что хожу без тега над головой и не чувствую от этого особого дискомфорта.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2666</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>“Свечной заводик”. Часть 4. Расширение кадрового состава</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2661</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2661#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 21:04:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Профессии WoW]]></category>

		<category><![CDATA[аукцион WoW]]></category>

		<category><![CDATA[заработок в WoW]]></category>

		<category><![CDATA[заработок голда WoW]]></category>

		<category><![CDATA[Профессии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2661</guid>
		<description><![CDATA[   Лето, август, отпуска. &#8220;Катаклизм&#8221; уже бушует на отдельно взятых серверах, но пока еще далеко не в полную силу и когда он выстрелит по полной пока еще толком не понятно. Скучающая публика делает ачивы в набившей оскомину ЦЛК, Наксе, Ульдуаре и фармит Рубиновое Святилище, а то и просто бегает в Черный Храм за глейвами. Некоторые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">   Лето, август, отпуска. &#8220;Катаклизм&#8221; уже бушует на отдельно взятых серверах, но пока еще далеко не в полную силу и когда он выстрелит по полной пока еще толком не понятно. Скучающая публика делает ачивы в набившей оскомину ЦЛК, Наксе, Ульдуаре и фармит Рубиновое Святилище, а то и просто бегает в Черный Храм за глейвами. Некоторые вообще уходят из игры, с прицелом вернутся ближе релизу глобальной катастрофы. На аукционе наметился штиль, о чем уже говорилось не раз.</p>
<p style="text-align: justify;">   Впрочем, подобное снижение активности является неплохой возможностью заняться делами не менее интересными, нежели эндгейм или набивание счетчика ачивок. Например, если вам нравится крафт, то вы можете сделать пару-тройку персонажей и освоить новые профессии, которых вы пока не знаете. Собственно этот постинг и посвящен такому вот, целевому альтоводству. В большей степени он будет касаться акции &#8220;Пригласи друга&#8221; и того как можно быстро сделать себе несколько хайлевельных крафтеров.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2661"></span>   Как прокачать еще одного персонажа, все, конечно, имеют представление. Но если идти по этому естественному пути, то даже с учетом всех нерфов, которые сделали разработчики, прокачка персонажа с нуля будет достаточно длительной. Ваш крафтер должен быть как минимум 65-го уровня, чтобы поднять скилл до 450, а по-хорошему 68-го, потому как для дальнейшего развития профессий нужно выполнять ежедневные квесты в Нордсколе. В перспективе же вам надо будет поднять крафтеров до 75-го, потому как это минимум для &#8220;Катаклизма&#8221;. Если вы не альтовод-любитель, как, допустим, и я, то проще всего пойти по другому легальному пути, который нам предлагает Blizzard - воспользоваться плюшками акции &#8220;Пригласи друга&#8221;. Конечно, это будет стоить кое-каких реальных денег, потому как потребует втрого аккаунта, но, на мой взгляд это не так уже и дорого. Ключ на «классический» WoW стоит порядка 10-12 у.е., тайм-карта порядка 26-28 у.е. (речь идет о европейской учетке). На мой взгляд, это наиболее оптимальный способ для казуального геймера заиметь на аккаунте 3-4 крафтящих персонажа и при этом не тратить на это много времени.</p>
<p style="text-align: justify;">   Подробности того, что дает вам акция, вы можете почитать на офф-сайте. Ниже изложены основные моменты, которые нужно знать при прокачке персонажей по этому пути.</p>
<p style="text-align: justify;">   Главные условия. Пробная учетная запись приглашенного должна быть создана с помощью специального ключа, который вам вышлют на адрес, который вы укажете как приглашаемый. Если вы этого не сделаете, то никаких плюшек вы не получите. Далее, персонажи должны находится в одной группе и более того, на расстоянии не менее 100 условных азеротских метров. Разница уровней не должна составлять 3. Если условия не соблюдены, то нет опыта 3x ни от убийства мобов ни от квестов. За каждые полученные два уровня приглашенный имеет право дать своему пригласителю один бонусный уровень. При этом персонаж пригласившего должен быть ниже по уровню. Тройной опыт и бонусные уровни перестают капать после достижения персонажами 60-го.</p>
<p style="text-align: justify;">   Далее, призыв друга работает с любыми персонажами приглашенной учетной записи. Единственное ограничение - тип учетки приглашенного. Если она классическая или ТВС, то в Даларан вы попасть не сможете. Призыв друга штука весьма удобная. Теперь вашим лоулевелам не надо бегать до флайпойнта самим. Мейн или, скажем, ДК, у которых вся сеть воздушного такси открыта с самого начала, летят в необходимую точку, а оттуда суммонят вашего лоулевела. Очень удобно.</p>
<p style="text-align: justify;">   Еще одна полезная штука - если вы отдохнули и полоса опыта синяя, то качаясь вдвоем вы остаетесь на этом синем опыте даже, если заняты гриндингом мобов. Синий опыт не тратиться, то есть один раз хорошенько отдохнув в таверне, мы может оставаться на синем опыте до самого 60-го.</p>
<p style="text-align: justify;">   Для того чтобы получать тройной опыт за квесты совсем необязательно, чтобы ваши качающиеся персонажи вместе его выполняли. Только при сдаче квеста они должны быть вместе. Сей факт открывает очень неплохой способ ускоренной прокачки - квесты в инстансах. Цепляя к вашему мейну лоулевела, протаскиваем его через, скажем, Гномер, выполняя там данжевые квесты. После этого переключаемся на лоулевела основной учетки и идем к квестодателю и получаем тройную экспу. Профит. Можно, конечно, ради прикола, поискать группу в новой ЛФГ, но, на мой взгляд, это будут потери времени. Протаскивание через Гномер на паровозе двух новых лоулевелов может занять около полутора часов, где-то по 35-45 минут на каждый заход.</p>
<p style="text-align: justify;">   Теперь о том, как можно качаться, имея персонажей, связанных по акции &#8220;Пригласи друга&#8221;. Есть два способа, которые имеют свои плюсы и минусы, но перед этим я хотел бы сделать одну ремарку. Оба метода, особенно второй, предполагают использование &#8220;паровоза&#8221;, высокоуровневого персонажа, который значительно облегчает жизнь своим младшим сопартийцам. Паровоз может быть как свой (мейн, например), так и персонаж вашего друга. Сразу оговорюсь - <a href="http://wowcasual.info/?p=277">я не сторонник паровозов</a>, когда речь идет о персонаже, который будет играть в 5ппл героиках, рейдах и Арене. То есть вести нормальную боевую жизнь на просторах Азерота. Отрезок 1-60 это в принципе тот самый &#8220;курс молодого бойца&#8221; через который надо пройти, чтобы научиться играть. Но если этот персонаж будет большую часть времени проводить за станком, то я не вижу особого смысла глубоко изучать способности класса и заниматься его гардеробом. В конце концов нам просто нужна быстрая прокачка. Итак, читаем ниже.</p>
<p style="text-align: justify;">   Первый способ - просто качаем персов в два окна. Не обязательно для этого ставить какое-нибудь мультибоксовое пэо. Если компьютер позволяет переключаться между окнами быстро, то это не слишком серьезно скажется на боях в соло-контенте. В общем случае качающайся пара должна состоять из танка и дэдэшера. Неплохо, чтобы кто-то из них еще и обладал исцеляющими способностями. Исходя из этих соображений, моя первая пара была два паладина. И врезать АоЕ могут и отлечить и даже воскресить. Очень удобная парочка для кача.</p>
<p style="text-align: justify;">   Второй способ, который уже обсуждался в одном из моих недавних постингов. Лоулевелов цепляет паровоз 80-к и таскает за собой по адекватным для этих лоулевелов инстансам. Последовательность примерно такая (до 30-го для Альянса):</p>
<p style="text-align: justify;">1-15: квесты в стартовых локациях<br />
15-25: Тюрьма в Штормграде.<br />
25-30: Лабиринты Иглошкурых, Гномереган или Монастырь Алого Ордена. Мой выбор был Гномереган, поскольку 1) быстро добираться, 2) туда дается 5-6 квестов, сдав которые качемые персонажи получать еще по два уровня. монастырь<br />
30-40: Монастырь Алого Ордена, Собор. Инстанс небольшой, просторный, и мобов много. Грамотный аоешер сделает один проход за минут за десять.<br />
40-45: Зул&#8217;Фарак. Длинный инстанс, в который тоже можно взять 3-4 довольно жирных квеста.<br />
45-50: Затонувший Храм.<br />
50-60: Стратхольм. Одна полная зачистка Страта дает в среднем два уровня. Как вариант можно взять Школу (Некроститет), но для доступа туда нужен ключ. Кроме этого в обоих инстансах в Часовне Последней Надежды дается куча квестов.</p>
<p style="text-align: justify;">   Плюс способа - кач идет очень весело. За час можно поднять 3-4 уровня как минимум, причем от вас практически никаких усилий не требуется. Знайте, бегайте за паровозом, так чтобы не отставать.</p>
<p style="text-align: justify;">   Минусы. &#8220;Играя&#8221; персонажем таким макаром вы вообще не поймете, чем вы играли. Возможно, не так уже и важно, но все же понять хотя бы базовые возможности класса бывает полезно. Второй недостаток более серьезен. После 3-5 быстрых забегов и резетов система перестает пускать в инстанс. Высвечивается надпись типа &#8220;За последнее время вы были слишком во многих инстансах&#8221;. Восстановление возможности зайти происходит через 20-30 минут. В случае длинных инстансов это не так критично, но вот если речь идет о том же Монастыре, то там это будет весьма неудобно. Последнее, если у вас нет терпеливого друга, который сможет выделить для вас час-полтора на подобные &#8220;фан-рейды&#8221;, то кач влетит вам в копеечку. Паровоз стоит 100-300г в зависимости от удаленности и размера данжа. В том же Монастыре за 100г могут протащить три-четыре раза, а вот если речь идет о Зул&#8217;Фараке, то тут дело усложниться.</p>
<p style="text-align: justify;">   Есть еще один, сверхбыстрый метод прокачки персонажа. Правда, для этого нужно провести определенную подготовительную работу. Если вы вкачаете две пары без передачи бонусных уровней персонажу с пригласившего аккаунта, то вы сможете создать еще одного 60-ка за полчаса. Арифметика простая - каждый из персонажей-доноров может отдать 30 бонусных уровней.</p>
<p style="text-align: justify;">   Таким образом, за пару месяцев можно сделать 3-4 пары персонажей для последующей прокачки на них крафтинга. Много это или мало? Как по мне - выше крыши за эти сроки. Чем же будут заниматься ваши работники? Думаю, что это тема следующего постинга, а пока ограничусь одним советом. Если у вас пока еще нет зачаровывателя и портного, то советую прокачать эти две профессии на одном из шестидесятников первой пары и как можно раньше. Почему? Потому что вы будете ходить по инстансам, выполнять квесты и бить мобов, то с них вы будете получать тряпье и вещи зеленого и синего качества. Куски ткани это сырье для прокачки навыка портняжного дела, а &#8220;зеленку&#8221; и &#8220;синьку&#8221; вы будете распылять и получать сырье для прокачки зачаровывания. Кроме этого результаты прокачки - тканевые вещи - портняжного дела можно опять же распылять. Помимо этого портной - это сумки, коих вам понадобится порядочное количество и тканевые доспехи для классов, которые ничего тяжелее носить не могут. Да и сами навыки достаточно прибыльны. Моя чантерша-портная уже сама зарабатывает себе на образование путем продажи сумок из льняной ткани.</p>
<p style="text-align: justify;">   Пока все. Если у вас есть что добавить к этому постингу - буду рад выслушать.</p>

	<h4>Связанные записи</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=109" title="WoW для &#8220;чайников&#8221;. Часть №7. Как заработать на хорошую жизнь? (9 Март 2009)">WoW для &#8220;чайников&#8221;. Часть №7. Как заработать на хорошую жизнь?</a> (13)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=1171" title="Как заработать на хорошую жизнь. Краткий обзор рынка металлов (21 Сентябрь 2009)">Как заработать на хорошую жизнь. Краткий обзор рынка металлов</a> (8)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2409" title="Гайд по инженерному делу (29 Апрель 2010)">Гайд по инженерному делу</a> (11)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2581" title="&#8220;Свечной заводик&#8221; или заметки о WoW-аукционе. Часть 3 (16 Июль 2010)">&#8220;Свечной заводик&#8221; или заметки о WoW-аукционе. Часть 3</a> (2)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=1951" title="Игра на ауке (15 Февраль 2010)">Игра на ауке</a> (63)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2395" title="&#8220;Свечной заводик&#8221; или заметки об WoW-аукционе. Часть 1 (25 Апрель 2010)">&#8220;Свечной заводик&#8221; или заметки об WoW-аукционе. Часть 1</a> (45)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2661</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-тест “Катаклизма”. Общие впечатления</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=2659</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=2659#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 16:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm]]></category>

		<category><![CDATA[Заметки бета-тестера]]></category>

		<category><![CDATA[бета-тест WoW]]></category>

		<category><![CDATA[бета-тест Катаклизма]]></category>

		<category><![CDATA[дневник бета-тестера Катаклизма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=2659</guid>
		<description><![CDATA[   &#8220;ЦЛК25, 10+ боссов, некоторые хм, линк ачив, гс и го!&#8221; - &#8220;Нужно два тела на полуслив в 5х5, играем сейчас&#8221; - &#8220;Куплю древнейший саронит по 350г, много, можно слать кодом&#8221;. - &#8220;Продаю БляСтяШки по 60!&#8221;. Биз в общем и трейде на &#8220;Гордунни&#8221; иногда напоминает мне биржу или на худой конец, рынок, где все орут, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">   &#8220;ЦЛК25, 10+ боссов, некоторые хм, линк ачив, гс и го!&#8221; - &#8220;Нужно два тела на полуслив в 5х5, играем сейчас&#8221; - &#8220;Куплю древнейший саронит по 350г, много, можно слать кодом&#8221;. - &#8220;Продаю БляСтяШки по 60!&#8221;. Биз в общем и трейде на &#8220;Гордунни&#8221; иногда напоминает мне биржу или на худой конец, рынок, где все орут, надрывая глотки. Первые пару недель это сильно напрягало, а потом как-то привык. Пусть это уже и не топ-сервер, но шумят там по-прежнему. Причем шумят не как живые люди, а как автоматы, реклама на бигмордах, ритмично и одинаково круглые сутки. Ощущаешь себя как в большом городе на торговой улице, где никому нет до тебя особо дела, если ты не имеешь что предложить или не хочешь что-то купить.</p>
<p style="text-align: justify;">   После того как я попал на Mekkatorque-EU, являющийся тестовым сервером для европейцев, чат-каналы вызывали в памяти старый добрый Moonglade, где я играл полтора года. Конечно, контент не предполагает поиска группы или продажи каких-либо шмоток, но все равно приятно. Люди обсуждают игру. Квесты, баги, лор, впечатления от того или иного момента. &#8220;OMG, It&#8217;s Nordrassil&#8230;&#8221; Задав вопрос ты получаешь ответ, а не какое-нибудь ерничание. В общем, обстановка такая, с одной стороны деловая, с другой - вполне приятная и комфортная, от которой я порядком отвык на &#8220;Гордунни&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">   Говорят здесь на всех языках сразу и ни у кого нет особых проблем с этим. Английский, немецкий, русский, испанский, французкий. В чате звучит все. Смешно иногда бывает когда кто-то к тебе начинает обращаться на своем родном. Забавно, видел даже ордынцев из гильдии . Такая себе, довольно интернациональная обстановка. Кстати, народ на сервере кучкуется в гильдии, в том числе и по национальному признаку.</p>
<p style="text-align: justify;">   Что до самой беты, то после почти недели беготни по новому контенту создается впечатление, что &#8220;Катаклизм&#8221; все еще довольно сырой. Во-первых, две высокоуровневые зоны - Сумеречное Нагорье и Ульдум - вообще еще не готовы. По крайней мере, попасть в них сейчас нельзя. Во-вторых, открыто всего три 5ппл инстанса. В-третьих, крафт. Тренеры перековки есть, но они не работают. Как собственно и нет пока обучения до нового уровня скилла - 525. Археологии вообще никто не учит. Есть серьезные баги, типа того, что нельзя было учить новые классовые таланты с двумя профессиями. Одну надо сбросить и тогда можно учить таланты. Квесты забагованы и представлена пока категория &#8220;убей-принеси&#8221;, такое впечатление, что они пока тоже временные и не все войдут в релиз. Ну не верю я, что такое эпическое событие как призыв на помощь звериных богов заключается в выполнении цепочки заданий на тупой гринд. В стартовых зонах WotLK и то интереснее было. Древа талантов еще доделываются, мастерство пока еще не работает. Воргенами-женщинами пока играть не дают. В общем, пока все еще что называется &#8220;в процессе&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">   Конечно, масса работы проделана, одна перекройка Старого Мира чего стоит. Но вряд ли дополнение выйдет через месяц-два. Релиз после Blizzcon&#8217;a, где-нибудь в ноябре или начале декабря - как мне кажется наиболее реально, но опять же, оптимистично. Так что я не удивлюсь, если близы анонсируют дату выхода &#8220;Катаклизма&#8221; где-нибудь после Нового Года, а то и ближе к весне следующего. Все-таки еще очень и очень много нужно сделать.</p>

	<h4>Связанные записи</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2628" title="&#8220;Катаклизм&#8221;: два пути (26 Июль 2010)">&#8220;Катаклизм&#8221;: два пути</a> (20)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2603" title="Бета-тест &#8220;Катаклизма&#8221; (21 Июль 2010)">Бета-тест &#8220;Катаклизма&#8221;</a> (20)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=366" title="&#8220;Русские идут&#8221;. Наши на стресс-тесте (24 Апрель 2009)">&#8220;Русские идут&#8221;. Наши на стресс-тесте</a> (13)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2623" title="&#8220;Это Куба, детка&#8221; (26 Июль 2010)">&#8220;Это Куба, детка&#8221;</a> (14)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2219" title="Бета-тест &#8220;Катаклизма&#8221; (7 Апрель 2010)">Бета-тест &#8220;Катаклизма&#8221;</a> (1)</li>
	<li><a href="http://wowcasual.info/?p=2490" title="&#8220;Катаклизм&#8221;. Новости. Много новостей (6 Май 2010)">&#8220;Катаклизм&#8221;. Новости. Много новостей</a> (11)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=2659</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
