<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0">

<channel>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	
	<link>http://wowcasual.info</link>
	<description />
	<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:09:55 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/wowcasualinfo/feed" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="wowcasualinfo/feed" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">wowcasualinfo/feed</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>SWTOR. На острие атаки. Впечатления о подклассе Vanguard</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5874</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5874#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:09:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5874</guid>
		<description><![CDATA[
Охотник Deckven был и остается моим главным персонажем в World of Warcraft. Да, у меня есть альты-крафтовики, которых я качал по программе &#8220;Пригласи самого себя&#8221; и кое-что я об этих классах знаю. Но все равно большую часть времени они простояли у аукциона или у станка. Я никогда не водил их в рейды и не слишком [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/02/trooperprogression.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5881" title="trooperprogression" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/02/trooperprogression.jpg" alt="trooperprogression" width="612" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Охотник Deckven был и остается моим главным персонажем в World of Warcraft. Да, у меня есть альты-крафтовики, которых я качал по программе &#8220;Пригласи самого себя&#8221; и кое-что я об этих классах знаю. Но все равно большую часть времени они простояли у аукциона или у станка. Я никогда не водил их в рейды и не слишком владею тонкостями классов. Весь эндгейм прошедших трех лет я проходил своим мейном, делая пыщь-пыщь.</p>
<p style="text-align: justify;">Именно по этой причине я решил выбрать в SWTOR кардинально другую роль, а именно танка. То есть того парня, который отвлекает внимание босса от всех остальных. Несмотря на то, что я люблю светлую стороны в общем и джедаев в частности, играть за них мне не очень хотелось. Слишком пафосно, что ли. А вот десантники были самое то. Еще со времен &#8220;Войны Клонов&#8221; мне хотелось повоевать за десантуру. В свое время я с большим удовольствием отыграл в командный шутер Republic Commando. Поэтому выбор был очевиден - класс Trooper, &#8220;продвинутый&#8221; класс Vanguard.</p>
<p style="text-align: justify;">В этом постинге я не буду делать глубокого анализа подкласса. До эндгейма еще добрых двадцать три уровня и здесь я хочу рассказать о том, что умеет десантник, добравшись до середины и как играю этим классом я. Впрочем, немного рассуждений в конце все-таки есть.</p>
<p style="text-align: justify;">(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5874">SWTOR. На острие атаки. Впечатления о подклассе Vanguard</a> (850 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5874">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5874#comments">No comment</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5874&title=SWTOR. На острие атаки. Впечатления о подклассе Vanguard">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5874</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Легендарное оружие World of Warcraft</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5784</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5784#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[История Азерота]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5784</guid>
		<description><![CDATA[
Легендарное оружие World of Warcraft. &#8220;Как много в этом звуке&#8230;&#8221;. Предметы, название которых отображается оранжевым шрифтом в тултипе, можно пересчитать по пальцам в буквальном смысле слова. В оригинальной игре их было три (одно, правда, потом убрали) и каждое новое дополнение добавляло в игру еще по два предмета. Почти с каждым из них связана история какого-нибудь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/02/blades-of-azinoth.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5865" title="blades-of-azinoth" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/02/blades-of-azinoth.jpg" alt="blades-of-azinoth" width="574" height="459" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Легендарное оружие World of Warcraft. &#8220;Как много в этом звуке&#8230;&#8221;. Предметы, название которых отображается оранжевым шрифтом в тултипе, можно пересчитать по пальцам в буквальном смысле слова. В оригинальной игре их было три (одно, правда, потом убрали) и каждое новое дополнение добавляло в игру еще по два предмета. Почти с каждым из них связана история какого-нибудь значительного персонажа из мира World of Warcraft и уже это делает их особенными. По сравнению с &#8220;обычными&#8221; &#8220;эпиками&#8221; добыть их не так легко даже в тех случаях, когда речь идет об оранжевом &#8220;антиквариате&#8221; из прошлых дополнений. Каждый из них имеет уникальную и красивую модель. Ну а историй о том, как игроки добывали эти предметы, существуют сотни, равно как и драм, которые приводили к развалу гильдий тоже.</p>
<p style="text-align: justify;">Все без исключения легендарные предметы WoW можно было получить только в рейдовых инстансах. Если говорить о &#8220;легендарках&#8221; последних двух аддонов (WotLK и Cataclysm), то для их получения до сих пор требуется слаженная рейдовая группа, знающая что делать. Сам по себе подход понятен. По задумке подобных вещей у игроков должно быть немного, иначе вся &#8220;легендарность&#8221; как бы улетучивается. Решение дизайнеров понятно – чтобы получить такой предмет надо заставить игроков что-то долго фармить, причем большим коллективом. А чтобы получить &#8220;легендарки&#8221; в &#8220;классике&#8221; приходилось еще и молится богу ролла <span style="text-decoration: line-through;">и приносить в жертву боссу гномов</span>, потому как шанс дропа некоторых необходимых предметов стремился к нулю.</p>
<p style="text-align: justify;">С другой стороны, что такое легендарный предмет, если отвлечься от цифирек и процесса фарма? На мой взгляд, это, прежде всего определяется историей предмета. Взять хотя бы топор Грома Хеллскрима <a href="http://www.wowhead.com/item=28773/gorehowl">Gorehowl</a>. Чем он менее легендарнее пресловутых глейвов Иллидана? Ведь им был убит сам Маннорот, и даже я, убежденный альянсовец, не стану спорить с тем, что Гром был весьма значительной личностью. А ведь по классификации игры это всего лишь эпический предмет. Я не пытаюсь взывать к близам, чтобы они сделали доступными всем. Но ведь можно было бы сделать предметы, которые пусть и трудно было бы получить, но с которыми была бы связана интересная и длинная квестовая цепочка. Или выполнение каких-либо заданий. Заявка на подобное была сделана и неплохая - Кель’Делар. Как я уже не раз писал, <a href="http://wowcasual.info/?p=1995">выполнение этого квеста</a> стало одним из самых ярких впечатлений от игры после патча 3.3. Почему бы не вводить в игру подобные предметы и делать квесты, проводя игроков по старым локациям и рассказывать им историю мира? Конечно, вряд ли это будет сделано, но очень хотелось бы. Впрочем, я отвлекся.</p>
<p style="text-align: justify;">Гайдов о том, как обзавестись легендарными предметами много, тысячи их. Я бы не стал писать этого постинга, если бы мне благодаря большой удаче (да, да, именно так) обзавестись двумя легендарными предметами, которые доступны охотникам. Под катом вы сможете найти стенку текста, в которой содержатся краткие исторические справки по легендарным вещам из конента &#8220;классической&#8221; игры и дополнения TBC, а также кое-какие советы относительно того, как ими обзавестись.</p>
<p style="text-align: justify;">(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5784">Легендарное оружие World of Warcraft</a> (2,394 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5784">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5784#comments">19 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5784&title=Легендарное оружие World of Warcraft">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5784</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>“Деда, а что такое World of Warcraft?”</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5856</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5856#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[WoW - больше чем игра?]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5856</guid>
		<description><![CDATA[- Деда Стас!
- Да, внучок…
- Деда, папа говорил, что ты, когда маленький был, в компьютерные игры играл.
- Играл, внучок. И не только когда маленький был.
- Деда, а Ворлд оф Вакрафт это игра такая была?
- Ага… ММОэРПэГэ
- А что это такое ММОэРПэГэ Ворлд оф Варкрафт?&#8230;
Этот диалог возник у меня в голове после прочтения письма от одного [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">- Деда Стас!<br />
- Да, внучок…<br />
- Деда, папа говорил, что ты, когда маленький был, в компьютерные игры играл.<br />
- Играл, внучок. И не только когда маленький был.<br />
- Деда, а Ворлд оф Вакрафт это игра такая была?<br />
- Ага… ММОэРПэГэ<br />
- А что это такое ММОэРПэГэ Ворлд оф Варкрафт?&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Этот диалог возник у меня в голове после прочтения письма от одного из читателей, которое было прислано в ноябре прошлого года. Представьте себе слегка отдаленное будущее. Игровые сервера давно заглушили и даже продали на благотворительном аукционе. Выросла пара поколений, которые не знают, что такое WoW, да и вообще что такое ММО в том виде, в котором знаем их мы. Хотел было я продолжить написание этого диалога, а потом подумал, что не буду. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Если мой внук или внучка будут донимать меня вопросами про WoW, я просто распакую старый архив со скриншотами и фрапсами и покажу им, какой это был мир. Пусть виртуальный, слепленный из пикселей и скриптов, но он был. Мы видели его красоты и, черт возьми, испытывали самые настоящие эмоции от тех удач и неудач, которые с нами случались. А еще вспомню о том, что я вел блог по WoW и познакомился с массой интересных людей.</p>
<p style="text-align: justify;">Но все же - вы постарели и ваш внук, а может даже и правнук со свойственной детям непосредственностью спросить вас – а что такое World of Warcraft? Что вы ему или ей ответите? О каких самых интересных моментах и эмоциях расскажите? Что после стольких лет у вас останется в памяти от тех днях, когда вы бродили по Азероту и убивали больших и злобных монстров? Будете ли вы вспоминать о «бесцельно прожитых годах» как несчастные постеры вовдетокса? Или скажете, внучек, я познакомился с твоей бабушкой в Ульдуаре, она тогда пристом хилила? А может просто скажете, как бывалый геймер «классная игра была, не чета нынешним»?</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5856">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5856#comments">20 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5856&title=&#8220;Деда, а что такое World of Warcraft?&#8221;">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5856</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>R’Evolutions</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5838</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5838#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:22:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA["Другие миры"]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5838</guid>
		<description><![CDATA[
Каждый из нас, приходя в виртуальные миры, погружаясь в них, ищет в первую очередь себя. Независимо от того, какие миры при этом являются объектом нашего интереса &#8212; сугубо одиночные или глубоко коллективные &#8212; в каждом из них остается наше личное, персональное пространство. Место, в котором хранится наша матрица восприятия мира, окружающих и своего отражения. Со [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/01/aa_bridge21.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5840" title="aa_bridge21" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/01/aa_bridge21.jpeg" alt="aa_bridge21" width="612" height="344" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Каждый из нас, приходя в виртуальные миры, погружаясь в них, ищет в первую очередь себя. Независимо от того, какие миры при этом являются объектом нашего интереса &#8212; сугубо одиночные или глубоко коллективные &#8212; в каждом из них остается наше личное, персональное пространство. Место, в котором хранится наша матрица восприятия мира, окружающих и своего отражения. Со временем она может меняться, но в каждый конкретный момент она совершенно определенная.</p>
<p style="text-align: justify;">Тем не менее персональные взгляды никогда не были и не смогут стать истиной. Это лишь мнение, которым делится каждый желающий с другими. Это не попытка навязывать, а лишь попытка донести. Именно поэтому вспыхнувший недавно перекрестный огонь между <strong>“Блогом Казуального Геймера”</strong> и <a href="http://www.mmozg.net">“ММОзговедом”</a>, под который попали наши читатели, быстро утих и авторы решили вспомнить все эти прописные истины, пожать друг другу руки и просто поделиться собственными взглядами. Друг с другом и с теми, кто найдет эти рассуждения интересными. Без попыток переспорить кого-то. О том, что в данную конкретную минуту думают об инновациях в MMO Деквен и Атрон, читайте в этом совместном материале.</p>
<p style="text-align: justify;">(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5838">R&#8217;Evolutions</a> (2,025 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5838">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5838#comments">41 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5838&title=R&#8217;Evolutions">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5838</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Коллекции дядюшки Дека. Часть №2. Боевые питомцы</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5808</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5808#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 08:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Путь Охотника]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5808</guid>
		<description><![CDATA[
Эту коллекцию я собрал относительно недавно. Может показаться странным, но играя охотником, я никогда особенно не заморачивался тем, чтобы иметь коллекцию боевых питомцев. С одной стороны были технические ограничения. Возможность держать двадцать питомцев в стойле и пять – под рукой для быстрого вызова, появилась только в 4.0.3. До «Катаклизма» охотники могли иметь только пятерых спутников. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/01/shadowfang.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5814" title="shadowfang" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/01/shadowfang.jpg" alt="shadowfang" width="609" height="388" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Эту коллекцию я собрал относительно недавно. Может показаться странным, но играя охотником, я никогда особенно не заморачивался тем, чтобы иметь коллекцию боевых питомцев. С одной стороны были технические ограничения. Возможность держать двадцать питомцев в стойле и пять – под рукой для быстрого вызова, появилась только в 4.0.3. До «Катаклизма» охотники могли иметь только пятерых спутников. То есть особой коллекции как бы не собрать. После «Катаклизма» и так было чем заняться. С другой меня всегда останавливали комментарии на вовхеде про то, сколько надо кэмперить рарников. Страшные истории в духе «я висел над точкой спавна десять часов подряд, а потом дебил [вставить класс по вкусу] убил его пока я ходил в туалет» останавливали от охоты на редких зверей.</p>
<p style="text-align: justify;">В конце концов я решил попробовать и к своему большому удивлению смог без особых проблем словить за неделю шесть Духов Зверей и трех редких питомцев, которые не требовали BM-спека.</p>
<p style="text-align: justify;">Впрочем, охоту я после этого не остановил. До конца года были пойманы оставшиеся три Духа и еще парочка рарников «Катаклизма». После изучения вовхеда и <a href="http://www.wow-petopia.com">популярного сайта про петов</a> я наметил еще несколько целей и заполнил свои стойла до отказа. Теперь у меня есть все Духи Зверя, коих насчитывается девять штук, пять редких зверей Катаклизма и Нордскола и куча просто симпатичных зверушек. Повторюсь, сейчас практически все локации игры чуть менее чем полностью, словить редкого питомца не составит особого труда. Как показывает опыт, эти редкие звери после спавна могут жить часами и никому сейчас особо не нужны. Поэтому все, что вам нужно это поставить NPCscan c модулем Overlay  время от времени проверять наличие животного. Многочасовой кэмпинг не нужен, не тратьте времени зря.</p>
<p>(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5808">Коллекции дядюшки Дека. Часть №2. Боевые питомцы</a> (1,231 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5808">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5808#comments">11 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5808&title=Коллекции дядюшки Дека. Часть №2. Боевые питомцы">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5808</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>2012: Blizzcon не состоится</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5804</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5804#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5804</guid>
		<description><![CDATA[Сразу к делу. Исходя из официального заявления, полностью размещенного здесь, Blizzcon в этом году не состоится. Для тех, кому лень идти по ссылке и читать английский текст, процитирую и переведу.
We&#8217;re also heavily focused on getting Diablo III, Mists of Pandaria, and Heart of the Swarm into players’ hands as soon as possible. In light of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Сразу к делу. Исходя из официального заявления, полностью размещенного здесь, <a href="http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/4338369/2012_Battlenet_World_Championship_Event-1_25_2012#blog">Blizzcon в этом году не состоится</a>. Для тех, кому лень идти по ссылке и читать английский текст, процитирую и переведу.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">We&#8217;re also heavily focused on getting Diablo III, Mists of Pandaria, and Heart of the Swarm into players’ hands as soon as possible. In light of our jam-packed schedule, we’ve decided to hold the next BlizzCon in 2013.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><em>Мы упорно трудимся над тем, чтобы выпустить Diablo III, Mists of Pandaria и Heart of the Swarm как можно раньше. В свете того, что у нас конкретная запарка, мы решили организовать Blizzcon в 2013 году.</em> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Как бы яснее некуда. Судя по тому, что я слышал краем уха Diablo III подверглось серьезной перетряске, к тому же из проекта ушел один из ведущих разработчиков. Пандаренов тоже надо запускать в Азерот как можно раньше, потому как 4.3 не сможет развлекать игроков вечно. Тем более, что MoP я ждут не так сильно, как ждали в свое время &#8220;Катаклизм&#8221; <span style="text-decoration: line-through;">и продолжали фармить ЦЛК до декабря</span>. По большому счету и рассказывать близзам нечего, кроме как о <a href="http://wowcasual.info/?p=4985">Titan MMO</a>, все остальное выйдет до осени. Так что отмена конвента в этом году как бы намекает на то, что пока близам в этом направлении похвастать нечем, <a href="http://wowcasual.info/?p=5165">судя по всему воз и ныне там</a>. А лично я ждал на этом Blizzcon именно анонса новой ММО.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот такая короткая и не очень приятная новость.</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5804">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5804#comments">18 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5804&title=2012: Blizzcon не состоится">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5804</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Last Legion. SWTOR vs WoW</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5802</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5802#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 09:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA["Другие миры"]]></category>

		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5802</guid>
		<description><![CDATA[В двадцатых числах декабря наш GM гильдии Last Legion, Skil, объявил двухнедельные каникулы. Регулярные рейды в формате &#8220;двадцатки&#8221; временно отменялись в связи с праздниками. После праздников дела пошли ни шатко ни валко. &#8220;Двадцатка&#8221; собиралась с трудом и могла убить только первых четырех боссов в ДД. На две полноценные &#8220;десятки&#8221; народ как-то собирали, но в общем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В двадцатых числах декабря наш GM гильдии Last Legion, Skil, объявил двухнедельные каникулы. Регулярные рейды в формате &#8220;двадцатки&#8221; временно отменялись в связи с праздниками. После праздников дела пошли ни шатко ни валко. &#8220;Двадцатка&#8221; собиралась с трудом и могла убить только первых четырех боссов в ДД. На две полноценные &#8220;десятки&#8221; народ как-то собирали, но в общем и целом было видно, что дела идут не очень.</p>
<p style="text-align: justify;">Вчера, залогинившись в WoW около десяти вечера по Киеву я не слишком надеялся попасть в рейд. На прошлом кд лучшая &#8220;десятка&#8221; убила Десвинга и максимум что мне светило это рейд с альтами. В конце концов, рейд отменили, но Skil попросил не выходить из Team Speak, потому как захотел сделать некое объявление.</p>
<p style="text-align: justify;">Без пафоса и дрожи в голосе он сказал о том, что Last Legion перестает быть рейдящей гильдией и переходит в разряд &#8220;social&#8221;. По-нашенски &#8220;казуальную&#8221; - &#8220;героики&#8221;, кач альтов, треп в &#8220;зеленом&#8221; чате. Потом он сказал, что он и еще несколько &#8220;легионеров&#8221; больше месяца играют в SWTOR и находят эту игру весьма увлекательной нежели &#8220;почти мертвый WoW&#8221;. Посему на сервере Rogue Moon они собираются создать гильдию и продолжить совместную игру. После этого мы час с лишком обсуждали SWTOR. Вот так вот.</p>
<p style="text-align: justify;">(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5802">Last Legion. SWTOR vs WoW</a> (340 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5802">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5802#comments">46 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5802&title=Last Legion. SWTOR vs WoW">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5802</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Патч 4.3 и нерфы “Души Дракона”</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5783</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5783#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5783</guid>
		<description><![CDATA[Думаю, что те, кто следят за новостями уже в курсе, что патч 4.3.2 будет последним патчем этого дополнения. Как следует из кодировки патча – нового контента не предвидится близы делают очередную порцию корректировок к 4.3, который вышел полтора месяца назад. То есть никакого 4.4 не предвидится. «Катаклизм» вступает в фазу завершения. Разработчики хотят побыстрее закончить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Думаю, что те, кто следят за новостями уже в курсе, что патч 4.3.2 будет последним патчем этого дополнения. Как следует из кодировки патча – нового контента не предвидится близы делают очередную порцию корректировок к 4.3, который вышел полтора месяца назад. То есть никакого 4.4 не предвидится. «Катаклизм» вступает в фазу завершения. Разработчики хотят побыстрее закончить этот не слишком удавшийся эксперимент и начать новую главу в истории Азерота.</p>
<p style="text-align: justify;">Исходя из статистики, которую озвучили на <a href="http://www.mmo-champion.com/content/2614-Dragon-Soul-and-Firelands-Statistics-Blue-Posts-Poll">ммочампионе</a> по состоянию на конец декабря прошлого года только ~175000  игроков смогли закрыть нормальную версию рейда. Если брать от общей выборки 85-ков, которые были активны после выхода патча - 4.4 миллионов - это около 4%. Конечно, возразят мне, не все они рейдят и вообще. С другой стороны есть другая интересная статистика – LFR-версию инстанса прошли 35% игроков (от тех же 4.4 миллионов). Как мне кажется именно эта цифра определяет количество тех, кто заинтересован в рейдинге. Простой арифметический расчет показывает, что 175000 это ~11% от общего числа более-менее активно рейдящей публики. Много это или мало? Думаю, что мало. Слишком мало. Если бы количество убивших &#8220;нормалы&#8221; составляла хотя бы половину от LFR, то на мой взгляд, все было бы неплохо, но так&#8230; Получается, что &#8220;нормалы&#8221; отнюдь не для большинства тех, кто хотел бы рейдить.</p>
<p style="text-align: justify;">Конечно, прошел почти месяц со времени опубликования этих цифр и кое-что могло измениться, но скорее всего эти изменения не слишком большие ибо грядут нерфы &#8220;Души Дракона&#8221;. Вернее, возвращается та модель нерфа, которую близы с успехом отработали на ЦЛК - постепенное введение баффа. &#8220;Power of the Aspects&#8221; снизит уровень урона и уменьшит здоровье боссов на 5% и в последующем будет уменьшать его. Причем его, как и бафф ЦЛК можно не включать. Но, думаю, что даже те, кто вайнят по этому поводу сейчас на форумах, будут пользоваться этим баффом.</p>
<p style="text-align: justify;">(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5783">Патч 4.3 и нерфы &#8220;Души Дракона&#8221;</a> (342 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5783">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5783#comments">34 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5783&title=Патч 4.3 и нерфы &#8220;Души Дракона&#8221;">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5783</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Кто ищет, тот всегда найдет</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5777</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5777#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5777</guid>
		<description><![CDATA[
О том, как мне достался левый наруч с Барона Гедона я уже писал.  Летом я решил пофармить редкие &#8220;классические&#8221; рецепты в Molten Core. На втором забеге Барон Гедон разродился правым наручем. Веря в свою удачу я решил выбить второй из Гарра.
С тех пор забег в МС стал еженедельным ритуалом. Хорошо, что до босса было [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/01/tunderfury-right-part.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5779" title="tunderfury-right-part" src="http://wowcasual.info/wp-content/uploads/2012/01/tunderfury-right-part.jpg" alt="tunderfury-right-part" width="609" height="390" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">О том, как мне достался <a href="http://ru.wowhead.com/item=18563">левый наруч с Барона Гедона</a> <a href="http://wowcasual.info/?p=4676">я уже писал</a>.  Летом я решил пофармить редкие &#8220;классические&#8221; рецепты в Molten Core. На втором забеге Барон Гедон разродился правым наручем. Веря в свою удачу я решил выбить второй из Гарра.</p>
<p style="text-align: justify;">С тех пор забег в МС стал еженедельным ритуалом. Хорошо, что до босса было не так сложно добраться. Под камуфляжем большую часть треша можно было обойти стороной, посему на все про все уходило минут пятнадцать. И вот вчера Гарр таки отдал мне <a href="http://ru.wowhead.com/item=18564">свой наруч</a>. Учитывая то, что с июня я пропустил всего три-четыре кд, пришлось сделать около тридцати забегов. Конечно, это порядочно, но все равно можно считать удачей. Ведь некоторые фармят эту хрень годами и безрезультатно. Все-таки шанс дропа 4% это не так и много.</p>
<p style="text-align: justify;">Смотался в Силитхус, взял квест у Димитриана и кильнул еще пару противных боссов - Гедона и Магмадара (ненавижу этот спавнящийся треш). Рагнароса 1.0 решил убить чуть позже. Вместо этого решил собрать ингредиенты. Удачно скупился на ауке - восемь кусков руды лежали по смешной цене в 50 золотых. Проблема сейчас только в арканите. На ауке нет чародейских камней для изготовления оного. Хотя по большому счету собрать TF теперь дело техники.</p>
<p style="text-align: justify;">(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5777">Кто ищет, тот всегда найдет</a> (193 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5777">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5777#comments">27 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5777&title=Кто ищет, тот всегда найдет">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5777</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SWTOR. Профессии в “далекой-далекой галактике”</title>
		<link>http://wowcasual.info/?p=5742</link>
		<comments>http://wowcasual.info/?p=5742#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 20:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckven</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowcasual.info/?p=5742</guid>
		<description><![CDATA[Крафтинг и аукцион - это та тема, которая живо интересовала меня в WoW. Я перепробовал практически все trade skills и наварил приличное состояние на аукционе. В таком &#8220;парке развлечений&#8221; как WoW это был один из самых интересных &#8220;песочных&#8221; элементов. Из того, что я читал про крафт в SWTOR следовало, что система Crew Skills (а именно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Крафтинг и аукцион - это та тема, которая живо интересовала меня в WoW. Я перепробовал практически все trade skills и наварил приличное состояние на аукционе. В таком &#8220;парке развлечений&#8221; как WoW это был один из самых интересных &#8220;песочных&#8221; элементов. Из того, что я читал про крафт в SWTOR следовало, что система Crew Skills (а именно так названы профессиональные навыки в этой игре) более сложная и имеет ряд коренных отличий от того, что есть в WoW. Время от времени сравнения с WoW будут проскакивать, так что не обессудьте.</p>
<p style="text-align: justify;">Начнем с того, что всего навыков четырнадцать и они делятся на три категории - собирательные (Gathering Skills), производящие (Crafting Skills) и миссии (Mission Skills). С первыми двумя категориями все ясно, собирать и создавать из собранного. Миссии можно расценивать как подвид собирательных, но главное их отличие от чисто собирательных - миссии могут выполнять только ваши компаньоны. В результате выполнения миссий вы можете получить редкие металлы для крафта, драгоценные камни, схемы для прототипов (&#8221;синьки&#8221;), повышать уровень очков светлой или темной стороны силы, подарки для компаньонов.</p>
<p style="text-align: justify;">В SWTOR вы можете владеть тремя торговыми навыками, причем только одним производящим. Остальные два на ваше усмотрение. Как уже вы, наверное, знаете, крафтом в SWTOR в основном занимаются ваши компаньоны. То есть пока вы спасаете галактику от вселенского зла (или добра, смотря какую сторону силы выбрали), ваши подельники бродят в поисках ресурсов или торчат в мастерской, изготавливая предмет. Если речь идет о сборе ресурсов или миссии, то вы выбираете одно из доступных на данный момент заданий и поручаете его одному из компаньонов. Хотя ваши компаньоны и преданы вам по гроб жизни, просто так они бегать не будут. За выполнение задания нужно платить деньги и чем дальше тем больше. После получения предоплаты, компаньон в полном смысле слова смывается от вас на несколько минут. Опять же, чем выше уровень тем дольше период, который компаньон будет выполнять это задание. Правда, если вы посылаете компаньона в мастерскую сделать какой-то предмет, то это не будет стоить вам ничего. Все ваши компаньоны владеют одними и теми же навыками.</p>
<p style="text-align: justify;">(...)<br/>Read the rest of <a href="http://wowcasual.info/?p=5742">SWTOR. Профессии в &#8220;далекой-далекой галактике&#8221;</a> (944 words)</p>
<hr />
<p><small>© Deckven for <a href="http://wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>, 2012. |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5742">Permalink</a> |
<a href="http://wowcasual.info/?p=5742#comments">18 comments</a> |
Add to
<a href="http://del.icio.us/post?url=http://wowcasual.info/?p=5742&title=SWTOR. Профессии в &#8220;далекой-далекой галактике&#8221;">del.icio.us</a>
<br/>
Post tags: <br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowcasual.info/?feed=rss2&amp;p=5742</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

