<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	<atom:link href="http://www.wowcasual.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.wowcasual.info/</link>
	<description>World of Warcraft, EVE Online, EVE Frontier, серия Assassin&#039;s Creed, Cities Skylines - гайды, новости, игровой опыт </description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 11:40:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2025/07/Logo-Red-Brown-Yellow-160-150x150.jpg</url>
	<title>Блог казуального геймера</title>
	<link>https://www.wowcasual.info/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>StarCraft во второй день BlizzCon 2026: шутер от третьего лица в 2030 году</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 11:40:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[шутер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23636</guid>

					<description><![CDATA[<p>Во второй день BlizzCon 2026 отдельной панели по StarCraft не было. Новые подробности о шутере, анонсированном накануне, появились в интервью руководителя проекта Дэна Хэя. Игра будет от третьего лица, команда пока сосредоточена на одиночном прохождении, а в центре внимания один солдат и его броня. На сцене тем временем прошли матчи Blizzard Classic Cup по StarCraft II и StarCraft: Remastered. Третье лицо и один костюм брони В интервью GameSpot Хэй сказал, что выбор камеры был простым: «Я хочу видеть свою броню». Первым делом команда собрала модель брони и поставила её на вращающийся подиум. При этом местами, по его словам, камера может </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/">StarCraft во второй день BlizzCon 2026: шутер от третьего лица в 2030 году</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Во второй день BlizzCon 2026 отдельной панели по StarCraft не было. Новые подробности о шутере, анонсированном накануне, появились в интервью руководителя проекта Дэна Хэя. Игра будет от третьего лица, команда пока сосредоточена на одиночном прохождении, а в центре внимания один солдат и его броня. На сцене тем временем прошли матчи Blizzard Classic Cup по StarCraft II и StarCraft: Remastered.</p>
<p><span id="more-23636"></span></p>
<h2>Третье лицо и один костюм брони</h2>
<p style="text-align: justify;">В интервью GameSpot Хэй сказал, что выбор камеры был простым: <em>«Я хочу видеть свою броню»</em>. Первым делом команда собрала модель брони и поставила её на вращающийся подиум. При этом местами, по его словам, камера может быть и другой.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23628" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident.webp" alt="Новобранец в броне морпеха перед высадкой, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-confident-1536x636.webp 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Замысел он объяснил на примере прежних игр серии. В стратегиях игрок смотрел на поле боя сверху и командовал множеством морпехов. Для новой игры команда задалась вопросом, что будет, если костюм брони всего один и о нём нужно заботиться. Такой костюм Хэй сравнил с первой машиной: она редко бывает хорошей, но дорога именно тем, что первая. Броня героя трейлера, как он уточнил, трёхметровая и весит около полутонны.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23629" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair.webp" alt="Броня морпеха на стойке в ангаре, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-suit-repair-1536x636.webp 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">О прогрессии Хэй говорил подчёркнуто гипотетически. Как игрок он хотел бы улучшать и укреплять броню, менять её под себя, чтобы к финалу она выглядела иначе, чем в начале. В бою нужно чувствовать себя сильным: <em>«Ты в этой броне, ты живой танк»</em>. При этом зерги должны пугать так, чтобы казалось, что их когти вот-вот вскроют броню и достанут бойца, как устрицу из раковины.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23630" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight.webp" alt="Морпех в броне отбивается от зергов, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-armor-zerg-fight-1536x636.webp 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В разговоре с TechRadar Хэй описал, как StarCraft пришёл к жанру шутера. Каждый раз, когда команда рисовала концепты или обсуждала игру, речь шла о солдате на земле. Стоило заговорить о камере, о броне и о том, что может эту броню разорвать, как стало ясно, что вида сверху в игре не будет.</p>
<h2>Одиночная игра и сериал «Дедвуд»</h2>
<p style="text-align: justify;">На вопрос GameSpot об одиночном или совместном прохождении Хэй ответил, что команда сейчас сосредоточена на одиночной игре и на том, каково быть морпехом, и добавил: <em>«Пока скажем так»</em>. О мультиплеере и кооперативе Blizzard ничего не объявляла.</p>
<p style="text-align: justify;">Персонаж игрока будет именным. Хэй хочет, чтобы у героя была репутация среди обитателей мира, а его имя там знали. Сериал «Дедвуд» он привёл в пример и GameSpot, и журналисту Дестину Легари. В сериале небольшой круг людей, которые знают друг друга, не ладят между собой, но понимают, что выживать им придётся вместе. Хэй сказал: <em>«Если бы у нас получилось что-то вроде „Дедвуда в космосе“, думаю, в этом был бы толк»</em>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Blizzard Just Told Me A LOT More About the New StarCraft" src="https://www.youtube.com/embed/b9ONFf0YUvk" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">История, по словам Хэя, будет мрачнее, жёстче и злее, а ставки выше. В трейлере новобранец в броне уверен в своих силах, пока не открываются двери и не слышен рык зергов. Над выражением его лица команда работала особенно долго. Отсюда и вопрос, с которого всё начиналось: сможет ли игрок справиться лучше героя трейлера.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23631" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid.webp" alt="Новобранец после открытия дверей десантного модуля, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-recruit-afraid-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Открытый мир, по замыслу Хэя, будет сопротивляться игроку, а фракции станут вмешиваться в его планы. Разработчики также хотят, чтобы игрок замечал вдали что-то знакомое по прежним играм серии и шёл это проверить.</p>
<h2>Протоссы</h2>
<p style="text-align: justify;">Прямо ответить, как в игре будут взаимодействовать три расы, Хэй отказался. Он лишь описал, чего хотел бы как игрок. Протоссы для него древние и величественные, зерги бесчисленны и давят органической массой, терраны осваивают сектор беспорядочно и грубо, по-промышленному. По его словам, одни бои должны идти с органикой, другие с чем-то древним.</p>
<p style="text-align: justify;">Хэй также указал на деталь трейлера. В кадре, где открываются двери и звучит горн, на заднем плане видна архитектура, которая, по его словам, «явно не терранская и явно не зергская».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="663" class="wp-image-23632" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open.webp" alt="Вид из открывшегося десантного модуля, кадр трейлера StarCraft «Dominion»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-300x124.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-1024x424.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-768x318.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-doors-open-1536x636.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Почему 2030 год</h2>
<p style="text-align: justify;">В разговоре с GamesRadar+ Хэй назвал работу над StarCraft честью и сказал, что в команде к ней относятся очень серьёзно: <em>«Мы выиграли в космическую лотерею»</em>. Около года назад, как он рассказал GameSpot, разработчики почувствовали, что у игры появился свой характер и её пора показывать. Дату выхода Хэй назвал рабочим ориентиром. Если на обсуждении идеи становится ясно, что к 2030 году её не успеть, команда пересматривает планы.</p>
<p style="text-align: justify;">Президент Blizzard Джоанна Фариз в интервью Inven Global назвала отказ от прежнего принципа «когда будет готово» осознанным решением. Придя на пост около двух с половиной лет назад, она сразу сделала стратегическое планирование одной из опор компании, и теперь Blizzard называет год выхода, только если уверена, что успеет.</p>
<h2>Classic Cup: MC и Nal_rA</h2>
<p style="text-align: justify;">Blizzard Classic Cup прошёл в оба дня BlizzCon. Команды для матчей по Heroes of the Storm, StarCraft: Remastered, StarCraft II и Warcraft III набрали два капитана, комментаторы Ник «Tasteless» Плотт и Дэн «Artosis» Стемкоски. Общий призовой фонд составил 100 тысяч долларов. В программе были «матчи наследия», как их называет Blizzard, где снова встречались давние соперники, и шоу-матчи, куда кроме профессионалов позвали знаменитостей.</p>
<p style="text-align: justify;">Во второй день в StarCraft II встретились IdrA и MC. Blizzard считает их соперничество одним из самых острых во времена Wings of Liberty и особо вспоминает их встречи на MLG Columbus 2011. Матч до трёх побед MC выиграл всухую. В шоу-матче MC, Rogue и актёр Симу Лю победили IdrA, Serral и K-pop-исполнителя Шиндона.</p>
<p style="text-align: justify;">В StarCraft: Remastered сыграли BoxeR и Nal_rA. С 2003 по 2007 год они встречались в главных турнирах одиннадцать раз, и восемь из этих встреч остались за Nal_rA. На BlizzCon он снова победил, на этот раз со счётом 3:0. В паре с капитаном Tasteless Nal_rA взял и шоу-матч против BoxeR и Artosis.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Blizzcon 2026 | Classic Cup: StarCraft Remastered - Legacy Match" src="https://www.youtube.com/embed/rvGdUfDoCoY?start=23835" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Судя по результатам на Liquipedia, StarCraft-матчи второго дня завершились вничью: каждая команда выиграла по матчу наследия и по шоу-матчу. Сам кубок по итогам обоих дней достался команде Tasteless.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23635" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless.webp" alt="Команда Tasteless, чемпионы Blizzard Classic Cup 2026" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-sc-cc-team-tasteless-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Дежавю</h2>
<p style="text-align: justify;">«В стратегиях игрок смотрел на поле боя сверху и командовал множеством морпехов». Ничего не напоминает? Примерно с таких же мыслей начинался и World of Warcraft почти тридцать лет назад: Азерот, который игроки знали по виду сверху, дали пройти пешком. Хэй называет новую игру коробочной, с сюжетом и концовкой, но сам же дважды оговаривался: «по крайней мере сейчас» и «пока скажем так».</p>
<p style="text-align: justify;">Кто его знает, может быть, шутер в открытом мире станет основой для чего-то большего, вплоть до StarCraft в жанре ММО. Кастомизация брони может стать одной из главных систем развития персонажа, а заданий в открытом мире можно наклепать будь здоров. Хотя, скорее всего, всё придёт к кооперативному шутеру. По антуражу это будет Helldivers 2, по духу вряд ли: там солдат расходный, а у Хэя броня одна и дорога игроку, как первая машина.</p>
<p style="text-align: justify;">В любом случае, хорошо, что франшизу вывели из комы и во главе команды поставили профессионала.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/">StarCraft во второй день BlizzCon 2026: шутер от третьего лица в 2030 году</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/starcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026-trete-liczo-odin-kostyum-broni-i-pobeda-nal_ra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Подробности WoW: Forever со второго дня BlizzCon 2026</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:43:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WoW Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[midnight]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft-iii]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow-forever]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23624</guid>

					<description><![CDATA[<p>Второй день BlizzCon 2026 для Warcraft почти целиком был посвящён World of Warcraft: Forever. Четыре панели разобрали устройство серверов и систем, сюжетные рамки, обновлённую графику и режим Hardcore. Ритейлу достались рассказ о домах для игроков и интервью Иона Хаззикостаса и Холли Лонгдейл, а руководитель Warcraft III Брэд Чан в интервью объяснил, почему из Reforged убрали режим LAN. Forever без отдельных миров На панели Deep Dive ведущий инженер Ана Резендез объявила, что отдельных игровых миров в Forever не будет. Вместо сервера игрок выбирает один из четырёх типов мира (rule set): обычный, PvP, ролевой и Hardcore, который появится после запуска. В обычном </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Подробности WoW: Forever со второго дня BlizzCon 2026</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Второй день BlizzCon 2026 для Warcraft почти целиком был посвящён <strong>World of Warcraft: Forever</strong>. Четыре панели разобрали устройство серверов и систем, сюжетные рамки, обновлённую графику и режим Hardcore. Ритейлу достались рассказ о домах для игроков и интервью Иона Хаззикостаса и Холли Лонгдейл, а руководитель Warcraft III Брэд Чан в интервью объяснил, почему из Reforged убрали режим LAN.</p>
<p><span id="more-23624"></span></p>
<h2>Forever без отдельных миров</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели Deep Dive ведущий инженер Ана Резендез объявила, что отдельных игровых миров в Forever не будет. Вместо сервера игрок выбирает один из четырёх типов мира (rule set): обычный, PvP, ролевой и Hardcore, который появится после запуска. В обычном мире сражаться с другими игроками можно только по обоюдному согласию. Внутри одного типа все игроки делят общий мир, но собрать группу с игроками другого типа нельзя, и фракции по-прежнему разделены.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="719" height="474" class="wp-image-23615" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-ruleset-select.webp" alt="Экран выбора типа мира в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-ruleset-select.webp 719w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-ruleset-select-300x198.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 719px) 100vw, 719px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Персонаж, погибший в Hardcore, можно перенести в любой другой тип мира, теперь впервые и в PvP. Коллекции и очки системы старинных наград (Legacy) общие для аккаунта, но из Hardcore они переходят в остальные типы мира, а обратно нет. У персонажей будут имя и фамилия, уникальные в пределах региона. Игроки смогут указать предпочитаемый язык, а в PvP-мире обещаны механизмы баланса фракций, как в «Сезоне открытий».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever - Deep Dive | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/nQPS_QSOYCU" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Системы, предметы и классы</h2>
<p style="text-align: justify;">Костёр из кулинарии превращается в лагерь. У него можно отдохнуть, починиться, заняться профессией и получить часовые баффы, но для этого нужно посидеть у огня. У простого костра игроки могут поставить до трёх предметов своего ремесла, например точильное колесо кузнеца или знамя портного. Первые такие предметы доступны с 20 очков навыка профессии, более сложные даются рецептами с боссов подземелий. Всего в профессиях больше 600 новых рецептов, а еда теперь даёт небольшой бонус к опыту.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23616" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent.webp" alt="Палатка и костёр в лагере World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-camping-tent-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Система старинных наград выросла из наблюдений за Hardcore, где игроки постоянно начинали заново. Очки дают за испытания вроде прокачки определённого класса и распределяют по трём деревьям: профессии, приключения и находчивость. Копятся они на весь аккаунт, но тратит их каждый персонаж отдельно. На старте потратить можно 16 очков, заработать до 65, а излишки идут на косметические награды. Верховую езду сделают по образцу The Burning Crusade: основная плата уходит на навык, а маунт выдают при обучении.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="790" height="493" class="wp-image-23617" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree.webp" alt="Дерево находчивости в системе старинных наград World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree.webp 790w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree-300x187.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-legacy-tree-768x479.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Трансмогрификацию можно выключить у городского NPC, а при выборе классического режима на первом входе она выключается сама. Облик необычного или редкого предмета, который становится персональным при получении, в подземелье получат все подходящие участники группы, так что за ним больше не придётся бросать кубики. Облик эпических предметов из рейдов достаётся только владельцу. Менять облик можно только на тот же тип брони, а персонажам ниже 60-го уровня высокоуровневые облики недоступны.</p>
<p style="text-align: justify;">Ведущий геймдизайнер Крис Цирхут сказал, что за 22 года игроки выучили в Classic всё, и команда хочет, чтобы игру снова пришлось разгадывать. Меткость и критический удар объединены для всех видов атак, бонусов к навыку владения оружием на предметах стало меньше, а бонус к исцелению добавляет треть этого значения к урону. Уникальные предметы с боссов подземелий теперь синие, добычу в подземельях пересмотрели. На обычного противника в одиночку уйдёт примерно 10–15 секунд.</p>
<p style="text-align: justify;">У каждой расы теперь по две активные и две пассивные способности. Появятся шесть новых сочетаний расы и класса: гномы-жрецы, люди-охотники, дворфы-шаманы, орки-маги, тролли-чернокнижники и Отрёкшиеся-паладины. Паладин получил Священный удар на 6-м уровне, печать для танка, под которой Правосудие провоцирует противника, и базовое Освящение, но по-прежнему не умеет прерывать заклинания.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1328" height="804" class="wp-image-23618" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents.webp" alt="Таланты паладина в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents.webp 1328w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents-300x182.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents-1024x620.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-paladin-talents-768x465.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1328px) 100vw, 1328px" /></figure>
<h2>Found Photographs: Азерот первого года</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели Found Photographs старший геймдизайнер Джош Гринфилд, отвечающий за контент и сюжет Forever, и ведущий контент-дизайнер Classic Эван рассказали, как устроена история игры. Действие начинается в «первый год» Азерота, до того как Каззак снова открыл Тёмный портал, и команда собирается оставаться в этом периоде и расширять его без ограничений по времени. Название панели придумал Крис Метцен, когда во времена «Сезона открытий» обсуждали новые сюжеты для Classic. «Найденными фотографиями» он называет истории, которые вполне могли случиться в ванильном Азероте, но в оригинальную игру не попали.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="492" class="wp-image-23619" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map.webp" alt="Рисованная карта из пересказа панели Found Photographs, World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map-300x115.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map-1024x394.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-found-photographs-map-768x295.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">По словам Гринфилда, сюжетно Forever не связана с современной World of Warcraft, и Метцен называет это «нашим маленьким временным пузырём». Так у команды остаётся свобода добавлять новое и не создавать ситуаций, на которые пришлось бы отвечать в ритейле. Основы канона при этом менять не будут: Джайна не окажется повелителем ужаса, а Артас всё равно станет Королём-личом.</p>
<p style="text-align: justify;">Звучит, конечно, забавно: «маленький временной пузырь», который будет расширяться за счёт новых историй. Но после Warlords of Draenor нам уже ничего не страшно. Для тех, кто не застал это дополнение в актуале, скажу, что там дело происходит не просто на Дреноре, который отстоит от нашего времени на тридцать пять лет в прошлое. Это прошлое ещё и из параллельной вселенной. Так что «маленький пузырь» мы Метцену простим.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever - Found Photographs | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/wDfA_S7fXOc" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Всё добавленное команда делит на три вида: ожидаемое вроде горы Хиджал, новое, но знакомое вроде Лесоречья (The Riverglades), и неожиданное. Лесоречье размером примерно с Тернистую долину рассчитано на уровни от середины 30-х до середины 40-х, в нём почти 200 заданий. Туда будет ходить корабль картеля Хитрой Шестерёнки из Танариса, а ещё два маршрута свяжут Штормград, Аубердин, Гавань Менетилов и Южнобережье.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="618" class="wp-image-23620" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades.webp" alt="Лесоречье в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades-300x145.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades-1024x494.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-riverglades-768x371.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Путь Отрёкшихся-паладинов начинается в Bandarion Keep в Тирисфальских лесах, а сородичи им не доверяют. Их история продолжает кампанию Forsaken Kingdom, а эпического коня они добудут «во имя Воздаяния», тогда как паладины Альянса получают его во имя Искупления.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="694" class="wp-image-23621" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger.webp" alt="Эпический конь Отрёкшегося-паладина в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger-300x163.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger-1024x555.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-forsaken-paladin-charger-768x416.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Небеснорождённые (Skyborne) оказались высшими эльфами, которые называют себя шен&#8217;дорай. Их предки бежали из Эльдре&#8217;Таласа после Войны Древних и нашли приют в Небесной Выси. Сейчас духи ветра исчезли, и остров Зефрис разрушается. Ваятели ветра встанут на сторону Орды, и шаманами смогут стать только они. Высший орден примкнёт к Альянсу, и магами будут только его представители. Третья сила, культ Al&#8217;Aketh, поклоняется Ал&#8217;акиру.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="617" class="wp-image-23622" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle.webp" alt="Остров Зефрис, родина небеснорождённых, в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle-300x145.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle-1024x494.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-wf-zephras-isle-768x370.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<h2>Новый свет в старом мире</h2>
<p style="text-align: justify;">Панель Evolving a Timeless World была посвящена графике. Ведущий художник окружения Мэтт Хеймон назвал главным принципом подлинность: зоны должны выглядеть так, как их помнят игроки. Дальний туман, который раньше скрывал предел прорисовки, заменили объёмным, поэтому из Степей теперь виден Нордрассил на горе Хиджал. Тени падают от того места, где на небе стоят солнце и луна, а для отражённого света команда написала собственный трассировщик лучей. По словам ведущего инженера Джейсона Скотта, трассировка работает даже на компьютерах с минимальными системными требованиями. Воду тоже переделали: у рек появились течение и пена, в воде отражается окружение.</p>
<p style="text-align: justify;">Хеймон подчеркнул, что новая картинка не фильтр. Художники заново настроили каждую зону и каждое время суток, сверяясь с клиентом версии 1.12. Хаззикостас и Лонгдейл в интервью Warcraft Tavern сказали, что их больше всего впечатлили свет и вода. Хаззикостас добавил, что перенести это в современную игру одним переключателем нельзя, и сроков не назвал.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/bsg2HmvLT-A" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Hardcore и бета</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели Hardcore подтвердили, что к запуску Forever режима не будет, но он появится «скоро». Если рядом слишком много или слишком мало людей и игре нужно пересобрать мир вокруг персонажа, за три минуты до этого появится предупреждение с кнопкой «я в безопасности». Цирхут рассказал, что функция сделана ради Hardcore, но будет работать во всей игре, а проверят её в бете. За персонажа, дошедшего до 25-го уровня, игрок получит очко старинных наград, даже если тот потом погибнет, а для Hardcore готовят отдельные испытания. Под конец Гринфилд вне сценария упомянул, что команда думает об отдельной площадке для поединков мак&#8217;гора.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="&quot;Go Again!&quot; World of Warcraft: Forever Hardcore Panel | BlizzCon 2026" src="https://www.youtube.com/embed/Gzo6t7xmK0Q" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Бета стартует 17 сентября. Клэй Стоун рассказал блогеру Destin, что сначала потолком будет 20-й уровень, через пару недель его поднимут до 30-го, а в день запуска все начнут с первого уровня. Он добавил, что жетон WoW и платную прокачку вводить не планируют, а развиваться Forever будет «горизонтально», внутри Азерота. В тот же день, 17 сентября, разработчики ответят на вопросы игроков в прямом эфире.</p>
<h2>Ритейл: дома для игроков и интервью</h2>
<p style="text-align: justify;">Для Midnight второй день ограничился панелями о домах для игроков и создании мира. Разработчики домов рассказали, что сначала пытались разместить их в Штормграде и Оргриммаре, но места не хватило. В обновлении 12.2 появятся витрина Showcase с голосованием за дома, манекены для трансмогрификации, копирование и групповое выделение декора, а уже открытый декор можно будет докупать прямо из каталога. На панели о создании мира пообещали, что обновлённые освещение и объёмный туман будут заметны в «Затмении».</p>
<p style="text-align: justify;">В интервью Warcraft Tavern Хаззикостас назвал сжатие характеристик «необходимым злом» и вскользь заметил, что при выходе на 100-й уровень в The Last Titan, вероятно, придётся снова сжимать уровни. Он добавил, что аддоны-трекеры прерываний, скорее всего, ограничат сильнее, а в Steam World of Warcraft пока не выйдет из-за модели подписки. Лонгдейл признала, что изменения для аддонов в Midnight стоило объяснить лучше.</p>
<h2>Warcraft III: почему убрали LAN</h2>
<p style="text-align: justify;">Брэд Чан в интервью Back2Warcraft объяснил, что для Warcraft III добавили новые серверы, в том числе в Сингапуре, Индии, Японии и Южной Америке. Под них переделали сетевую инфраструктуру, чтобы улучшить соединение и защитить игроков, и сохранить LAN при этом не удалось. LAN и офлайн-режим остались в классическом клиенте. Чан допустил сотрудничество с авторами любительских платформ, которые работают через LAN, а про графику Definitive Edition в старых кампаниях сказал, что её появление «весьма вероятно», если режим понравится игрокам.</p>
<h2>Киберспорт</h2>
<p style="text-align: justify;">В финале Arena World Championship североамериканская команда Gators Back проиграла Echo первые две карты, а затем выиграла четыре подряд и взяла титул со счётом 4:2. Днём раньше Team Liquid выиграла Mythic Dungeon International, обыграв в финале Big Lucky.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23623" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back.webp" alt="Gators Back, чемпионы Arena World Championship на BlizzCon 2026" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-warcraft-awc-gators-back-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Итого</h2>
<p style="text-align: justify;">Blizzard решила продать классику в третий раз. Думаю, что получится. Мне вот, например, захотелось купить коллекцию Warcraft Forever, хотя буду ли я в неё играть, не уверен. В ноябре выходит GTA VI, а до этого Phantom Blade Zero. Да и по-хорошему стоило бы пройти сюжетные линии War Within и Midnight. Но всё равно руки чешутся. Как я уже говорил, в классике есть какое-то очарование, которое выветрилось со временем. Кстати, может быть, это и есть главная причина того, почему Blizzard не меняет дизайна и полирует классику, довешивает рюшечки, не меняя основы.</p>
<p style="text-align: justify;">В принципе такие «маленькие временные пузыри» можно делать и по другим удачным дополнениям. Не секрет, что у каждого игрока есть своё любимое — обычно это то, которое было актуальным, когда он пришёл в игру, — и туда наверняка можно будет условно-бесплатно вернуться. Деньги-то студия берёт за необязательную косметику, так что не подкопаешься.</p>
<p style="text-align: justify;">Так что с курсом проекта в принципе всё ясно. Продолжаем доить старую корову и не пытаемся делать что-то кардинально новое.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Подробности WoW: Forever со второго дня BlizzCon 2026</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/bez-otdelnyh-mirov-s-novym-svetom-i-hardcore-warcraft-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo во второй день BlizzCon 2026: Декард Каин, амазонка и пятая часть</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 21:47:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-iv]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-v]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Во второй день BlizzCon 2026 главным событием для Diablo стала панель «Diablo IV: What&#8217;s Next». Разработчики показали геймплейный трейлер сезона Hell&#8217;s Legacy, стартующего 15 сентября, рассказали о планах на следующие сезоны и впервые подробно описали амазонку. Параллельно в интервью появились новые детали о Diablo V, в том числе о месте действия, караване и стадии разработки. Сезон Hell&#8217;s Legacy Сезон приурочен к 30-летию серии, и главным его персонажем стал Декард Каин, которого снова озвучивает Майкл Гоф. Как объяснили на панели, он не призрак и не конструкт, а «вернувшаяся душа» и думает, что сейчас 1285 год, год его смерти. Вместе с ним </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Diablo во второй день BlizzCon 2026: Декард Каин, амазонка и пятая часть</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Во второй день BlizzCon 2026 главным событием для Diablo стала панель «Diablo IV: What&#8217;s Next». Разработчики показали геймплейный трейлер сезона Hell&#8217;s Legacy, стартующего 15 сентября, рассказали о планах на следующие сезоны и впервые подробно описали амазонку. Параллельно в интервью появились новые детали о Diablo V, в том числе о месте действия, караване и стадии разработки.</p>
<h2>Сезон Hell&#8217;s Legacy</h2>
<p style="text-align: justify;">Сезон приурочен к 30-летию серии, и главным его персонажем стал Декард Каин, которого снова озвучивает Майкл Гоф. Как объяснили на панели, он не призрак и не конструкт, а «вернувшаяся душа» и думает, что сейчас 1285 год, год его смерти. Вместе с ним из мёртвых вернулись три Тёмных странника. Чтобы спасти их души, игрок сражается с эхом Мефисто, Баала и Диабло в Палате Камня Мира, Обители Ненависти и соборе Тристрама.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23604" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer.webp" alt="Декард Каин в геймплейном трейлере сезона Hell's Legacy" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-cain-trailer-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Победив странников, игрок забирает у них осколки зла, которые на панели сравнили с эхом камня души. Выбранный осколок даёт коронную способность одного из Великих Воплощений Зла. Например, осколок разрушения связан с Баалом. Но носителя начинает преследовать эхо того, чью силу он взял.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23605" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer.webp" alt="Осколки зла в трейлере сезона Hell's Legacy" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-splinters-trailer-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Основу сезона составляют «пробуждённые кошмары» — воссозданные в графике Diablo IV эпизоды прежних игр. Ведущий дизайнер боёв Оуэн Лич описал три вида. Кошмары Великих Воплощений Зла входят в сезонную сюжетную линию. Это финал пятого акта Diablo II с Баалом, конец третьего акта с Мефисто и, по словам Лича, «почти весь Diablo I», от собора Тристрама до Ада. Сложнейшие их версии, Pinnacle Capstone, Лич назвал самыми большими подземельями в истории игры и сказал, что они рассчитаны на 13-й уровень Шкалы Мучений.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23606" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare.webp" alt="Пробуждённый кошмар на скриншоте сезона Hell's Legacy" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-waking-nightmare-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Около десяти кошмаров-подземелий разбросаны по открытому миру, среди них гробница Тал Раши и Логово Зла из Diablo II, а также падение Калдеума из Diablo III, где игрок сражается вместе с Леей. Ещё примерно пятнадцать небольших кошмаров всплывают прямо во время боёв, например схватка с На-Крулом из Diablo: Hellfire. Всего, по словам Лича, их набирается порядка 30.</p>
<p style="text-align: justify;">Для сезона сделали 20 новых боссов и 25 видов монстров. Среди боссов есть Кровавая Ворона, архиепископ Лазарь, Призыватель и Нилатак. Возвращаются и дружественные персонажи, например Пепин, Грисволд, Адрия и Тираэль в облике архангела, а Лея появится как воспоминание. Разработчики перенесли в игру оригинальные реплики и музыку прежних частей. Девять уникальных предметов из старых игр, включая Leoric&#8217;s Crown и Stone of Jordan, останутся навсегда, в сезонном и вечном мирах.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Diablo IV | Season of Hell's Legacy | Gameplay Trailer" src="https://www.youtube.com/embed/2L55dgNzpQ8" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Что изменили по отзывам</h2>
<p style="text-align: justify;">Возвращается функция Rebirth, которая позволяет перенести персонажа в новый сезон, не удаляя его. Мифический уник теперь можно получить, улучшив обычный уникальный предмет в Хорадримском Кубе без потери свойств, и это реально хорошее изменение. У народа знатно подгорало, когда заготовка под мифик с уникальными параметрами превращалась в мифик с чёрт знает чем, а чаще всего вообще просто в мифик под этот слот. Я пока наролил более-менее подходящий Eaglehorn для своей рогуйки, штук двадцать заготовок перепортил.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23607" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube.webp" alt="Рецепт улучшения до мифического предмета в Хорадримском Кубе" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-mythic-cube-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Изменение для «культовых» — имеются в виду те, что были в игре до последнего сезона — мифических предметов, которое тестировали на PTR, отменили. На панели признали, что команда «стригла» все такие предметы под одну гребёнку, хотя каждый нужно рассматривать отдельно. Вообще-то их так «подстригли» в прошлом сезоне, что необходимость в большинстве из них отпала.</p>
<p style="text-align: justify;">В Кубе появятся два новых рецепта, позволяющих перебросить базовые свойства предметов. Военные Планы станут общими для всех персонажей на аккаунте. Это изменение планировали на 16-й сезон, но перенесли в 15-й.</p>
<h2>Следующие сезоны</h2>
<p style="text-align: justify;">На панели пообещали, что у сезонов появится общая сюжетная арка, продолжающая Lord of Hatred. В прошлом сезоне игроки столкнулись с культом, который открывает разломы в Пандемоний, а в новом мёртвые начинают возвращаться к жизни. В сезонах следующего года, до выхода амазонки, игрок выступит против этого культа и в итоге против «аспекта смерти». Разработчики подтвердили, что фраза босса 14-го сезона «он идёт» относится именно к аспекту смерти. Кроме того, команда обещает новые сезонные модификаторы и рецепты Куба, а для Военных Планов — настройку набора заданий и больше разнообразия.</p>
<h2>Амазонка</h2>
<p style="text-align: justify;">Амазонка выйдет в первой половине 2027 года как class pack. Подробности и условия покупки Blizzard обещает раскрыть в следующем году. По словам разработчиков, решение вернуть класс во многом приняли по просьбам игроков, а поводом стал Сковос, где амазонок можно было встретить в Lord of Hatred. Класс будет только женским, как в Diablo II.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1351" height="933" class="wp-image-23608" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts.webp" alt="Эскизы амазонки на панели Diablo IV: What's Next" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts.webp 1351w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts-300x207.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts-1024x707.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d4-amazon-concepts-768x530.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1351px) 100vw, 1351px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В основу класса команда положила воинское мастерство, атлетизм и мифическую магию. За магической силой амазонка обращается к предкам из народа Аскари и сёстрам по оружию, а по тяжести брони она находится между духорождённым и паладином. Урон она наносит ядом, холодом, огнём, молнией и физическими атаками, а копьё будет доступно только ей.</p>
<p style="text-align: justify;">Показаны четыре архетипа. Champion сражается в ближнем бою с мечом и щитом и усиливает союзников. Skirmisher атакует копьями и уходит из-под удара. Ranger стреляет из лука на дальней дистанции и ставит огненные баллисты. Commander призывает на поле боя валькирий. Разработчики подчеркнули, что класс находится на ранней стадии разработки, и попросили игроков присылать отзывы.</p>
<h2>Diablo V: запад и караван</h2>
<p style="text-align: justify;">В интервью IGN старший геймдиректор Diablo V Джо Шели, нарративный директор Дженнифер Брандес Хеплер и старший директор по производству Тиффани Уот сообщили, что игра уже в полноценном производстве. Хеплер рассказала, что через сто лет после Diablo IV действие вернётся на западный континент. События четвёртой части разворачиваются на востоке, а Вестмарш за век разросся на весь запад. Такой скачок во времени, по её словам, нужен ещё и для того, чтобы у Diablo IV оставалось пространство для своей истории. Шели объяснил возвращение слота для пояса тем, что так комплекты брони выглядят цельнее. Следующие подробности о Diablo V обещают в 2027 году.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23609" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town.webp" alt="Горящий город на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-burning-town-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Хеплер работала в BioWare сценаристом серии Dragon Age. В разговоре с GamesRadar+ она сравнила караван с лагерем из Baldur&#8217;s Gate и Dragon Age, где можно общаться со спутниками. Прокачивать и одевать их, как в играх BioWare, не придётся, но у каждого будет свой характер.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1280" class="wp-image-23610" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman.webp" alt="Героиня с арбалетом на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-300x240.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-1024x819.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-768x614.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-crossbow-woman-1536x1229.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Уот и арт-директор Джон Мюллер в интервью Windows Central сказали, что в Diablo V игрок увидит, как именно Диабло захватил Санктуарий. Выживших в мире мало, поэтому каждый спутник в караване должен запомниться. Разработчики признали, что Diablo IV вышла без привычных удобств вроде поиска группы и сохранения наборов экипировки, потому что команда тогда сосредоточилась на новых игровых системах. Для Diablo V, по их словам, давно заведена отдельная ветка технологий и инструментов, и переносить в неё технический долг не хотят.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23611" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins.webp" alt="Туша гигантского чудовища над руинами на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-d5-colossus-ruins-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Immortal и сериал</h2>
<p style="text-align: justify;">На воскресенье была назначена панель Diablo Immortal, на которой Тодд Макфарлейн и концепт-художник Джастин Мюррей должны были рисовать вживую. Отчётов о ней пока не появилось. Кроссовер со Spawn выйдет 29 сентября. О сериале Netflix геймдиректор Diablo IV Брент Гибсон сказал IGN, что сейчас идёт выбор творческой команды, и других подробностей нет.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="739" class="wp-image-23612" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn.webp" alt="Спаун на арте кроссовера Diablo Immortal" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-300x139.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-1024x473.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-768x355.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d2-immortal-spawn-1536x709.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Подводя итог</h2>
<p style="text-align: justify;">Что можно сказать в заключение? Франшиза вышла из комы в 2023, неплохо чувствует себя после двух дополнений для текущей версии, и анонс Diablo V с выходом в 2029 году — это хороший знак. Правда, как говорится, поживём — увидим. Тогдашний глава франшизы Род Фергюсон в 2023 обещал дополнения каждый год, чего не получилось, а сейчас их больше не планируют. Да и, зная историю близзардовских проектов, можно предположить, что дату релиза пару раз перенесут.</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align: justify;">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/">Diablo во второй день BlizzCon 2026: Декард Каин, амазонка и пятая часть</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/dekard-kain-amazonka-i-diablo-v-na-zapade-diablo-vo-vtoroj-den-blizzcon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>WoW: Forever, Eclipse и новая кампания Warcraft III</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:42:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WoW Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[midnight]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft-iii]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow-forever]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23550</guid>

					<description><![CDATA[<p>12 сентября блок Warcraft завершал церемонию открытия BlizzCon 2026. Blizzard представила World of Warcraft: Forever, третью версию игры наряду с ритейлом и Classic, анонсировала для Midnight следующий патч Eclipse, заключительный крупный для этого дополнения, и показала тизер финального дополнения саги The Last Titan. Warcraft III получил первую за 23 года новую кампанию, Forsaken Kingdom, и её можно было купить в тот же день. World of Warcraft: Forever Forever стартует 4 ноября 2026 года, играть можно по обычной подписке, а бета для покупателей Skyborne Epic Pack и Warcraft Forever Collection откроется 17 сентября. Сюжет начинается там же, где и оригинальная ванила, </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/">WoW: Forever, Eclipse и новая кампания Warcraft III</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">12 сентября блок Warcraft завершал церемонию открытия BlizzCon 2026. Blizzard представила <strong>World of Warcraft: Forever</strong>, третью версию игры наряду с ритейлом и Classic, анонсировала для Midnight следующий патч Eclipse, заключительный крупный для этого дополнения, и показала тизер финального дополнения саги The Last Titan. Warcraft III получил первую за 23 года новую кампанию, <strong>Forsaken Kingdom</strong>, и её можно было купить в тот же день.</p>
<p><span id="more-23550"></span></p>
<h2>World of Warcraft: Forever</h2>
<p style="text-align: justify;">Forever стартует <strong>4 ноября 2026 года</strong>, играть можно по обычной подписке, а бета для покупателей Skyborne Epic Pack и Warcraft Forever Collection откроется <strong>17 сентября</strong>. Сюжет начинается там же, где и оригинальная ванила, сразу после событий Forsaken Kingdom. Отличие в контенте: в 2004 году Огненные Недра были открыты с релиза, а в Forever их обещают позже. Максимальный уровень останется 60-м, и повышать его не планируют. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл объяснила это так: <em>«Мы не хотим гнаться вперёд и бросать свои достижения, снаряжение и друзей»</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1098" class="wp-image-23543" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance.webp" alt="Ключевой арт World of Warcraft: Forever за Альянс" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-300x206.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-1024x703.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-768x527.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-key-art-alliance-1536x1054.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Ион Хаззикостас рассказал, что остаться на 60-м уровне в ванильном мире предлагали ещё примерно в 2020 году. Season of Discovery в 2023-м проверял, сколько перемен готовы принять игроки. После сезона, по словам Хаззикостаса, они просили не временный режим, а <em>«постоянный дом, где их усилия не пропадут»</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ведущий дизайнер Classic Тим Джонс назвал четыре принципа: доступность и узнаваемость, мир как главный герой, путь важнее цели и забота о совместной игре. Поэтому в Forever не будет полётов и масштабирования уровней. <em>«Мы не расширяемся за пределы Азерота, а углубляемся в него»</em>, — сказал Джонс.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | New Horizons | Cinematic Trailer" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">На старте в игре четыре новых региона. Гора Хиджал будет зоной для последних уровней прокачки. Её сюжет рассказывает о том, как край восстанавливается через четыре года после битвы с Архимондом в Warcraft III. В Shen&#8217;dralas игроки попадут в руины между Мулгором и Пустошами. The Riverglades между Красногорьем и Болотом Печали рассчитаны примерно на уровни 35–45, в них больше полутора сотен заданий и нейтральный гоблинский порт. Zephras Isle станет стартовой зоной 1–12 для новой расы. Всего новых заданий больше тысячи.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23544" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal.webp" alt="Гора Хиджал в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-zone-hyjal-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Подземелий девять, среди них Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Hall of Thanes под Стальгорном и Shaper&#8217;s Terrace в Ун&#8217;Горо. Рейды Barrow Deeps на 10 игроков и Hyjal Summit на 20 откроются <strong>9 декабря</strong> вместе с Логовом Ониксии на 40. Для PvP добавят поле боя Darkspear Islands 15 на 15.</p>
<p style="text-align: justify;">Из новых систем заявлены Camping и Legacy. Лагерь можно разбить почти в любой точке мира, другие игроки делают для него что-нибудь своим ремеслом, и все у костра получают бафф. Legacy даёт перки за цели, достигнутые каждым новым персонажем. Трансмогрификацию можно выключить, модели HD и SD переключаются для всей игры, а HD-моделям вернули классические анимации.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23545" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde.webp" alt="Игроки Орды у походного костра в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-camping-horde-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Skyborne: раса за отдельную плату</h2>
<p style="text-align: justify;">Персонажи новой эльфийской расы Skyborne начинают игру на Zephras Isle. Нейтральной её не сделали, сторону выбирают при создании персонажа. Орде достаётся шаман, Альянсу маг, обеим фракциям доступны воин, охотник, разбойник и друид с новыми формами.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23546" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization.webp" alt="Персонажи новой расы Skyborne в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wf-skyborne-customization-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Играть за Skyborne можно только после покупки набора. Skyborne Heroic Pack стоит <strong>$29,99</strong>. Skyborne Epic Pack за $59,99 добавляет доступ к бете и 30 дней игрового времени. Warcraft Forever Collection за $79,99 включает ещё Warcraft III: Reforged с новой кампанией и продаётся до 11 января 2027 года. Wowhead отмечает, что расу впервые продают отдельно от дополнения.</p>
<h2>Что дальше у Forever</h2>
<p style="text-align: justify;">По официальному роадмапу зимой запустится Hardcore для Forever, подробности обещаны на воскресной панели. Весной 2027 года выйдут ещё два рейда, два подземелья, новая область и легендарная цепочка заданий, летом — «переработанный культовый рейд», новый рейд и снова пара подземелий. Заместитель директора по производству Клэй Стоун напомнил, что классические рейды вроде Огненных Недр в Forever ещё впереди, и добавил: <em>«Ничто не исключено, даже новый класс»</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Новость, конечно, с одной стороны, неплохая, а с другой, не очень. В 2019 году классические сервера, по сути, спасли франшизу от дальнейшего оттока игроков. Идея, от которой студия старательно отмахивалась пятнадцать лет, стала спасательным кругом. Ванила — это действительно нестареющая классика, в которую хочется возвращаться. Не знаю, но есть там какое-то неуловимое очарование, которое выветрилось ещё во времена BfA. То, что опять запускается версия именно той самой игры, пусть и модифицированная, но всё же, говорит о том, что фанатов у классики предостаточно.</p>
<p style="text-align: justify;">Другая сторона медали, это то, что корову можно доить и дальше. Наверняка будут и четвёртый, и пятый перезапуски. Какие-нибудь WotLK и Legion реалмы. Почему я считаю, что это так себе? Потому что это отрывает ресурсы от основной игры. Потому что по-хорошему Warcraft надо пересаживать на новый движок и делать современную ММО. Но это рискованно, а вот делать очередную классику — нет.</p>
<h2>Midnight: Eclipse</h2>
<p style="text-align: justify;">Хаззикостас сказал, что сага о Мировой душе дошла до середины и дальше сюжет пойдёт <em>«без тормозов»</em>. Следующий патч 12.2, <strong>Eclipse</strong>, станет для Midnight заключительным крупным обновлением. Выйти патч должен в начале 2027 года, так сказано в пресс-ките Blizzard. Ксал&#8217;атат добралась до ядра мира и хочет слиться с Мировой душой.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Eclipse Reveal Trailer | THRESHOLD" src="https://www.youtube.com/embed/tlJZzTcHrH0" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Новую зону The Mantle Vault титаны спрятали глубоко под поверхностью Азерота. Союзниками героев станут траэгары, древний народ кристаллических существ, похожих на дворфов. Враждовать с героями будет подземная Deepskar Empire из кобольдов, троггов, дрогбаров и ниффенов. Рейд The Worldcore из восьми боссов закончится битвой с Ксал&#8217;атат. После рейда откроется цепочка заданий на Midnight&#8217;s Edge, и этот кинжал для заклинателей станет первым легендарным оружием саги.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="989" class="wp-image-23547" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept.webp" alt="Вход в ядро мира на концепт-арте обновления Eclipse" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-300x185.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-1024x633.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-768x475.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-eclipse-worldcore-entrance-concept-1536x949.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Паладинами смогут стать ночные эльфы, Отрёкшиеся и тролли Чёрного Копья. После выхода Eclipse стартует третий сезон: в ротацию Mythic+ войдут новое подземелье Thraegar&#8217;s Stand, Magisters&#8217; Terrace и Maisara Cavern, уже знакомые по Midnight, а также The Underrot, Iron Docks, Sanguine Depths, The Stonecore и Uldaman: Legacy of Tyr.</p>
<p style="text-align: justify;">До Eclipse, в обновлении 12.1.7, появится Talebound, отдельный режим в жанре action RPG для одного игрока или группы. В 12.2.5 трансмогрификация перестанет зависеть от типа брони. Следующим Remix станет Wrath of the Lich King.</p>
<h2>The Last Titan</h2>
<p style="text-align: justify;">The Last Titan будет двенадцатым дополнением и финалом саги. По словам Хаззикостаса, события в ядре мира приведут к конфликту, который станет <em>«кульминацией более чем двух десятилетий World of Warcraft»</em>. Дополнение закроет эту главу и заложит основу для следующей. Подробностей Хаззикостас не дал, чтобы не раскрывать сюжет Midnight, и пообещал рассказать больше в начале следующего года, после Eclipse. В тизере показали заснеженный Нордскол и колоссальную конструкцию в метели, а закончился он карточкой «2027».</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Last Titan Teaser | COLOSSAL" src="https://www.youtube.com/embed/F9Xb5PhF5pc" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Warcraft III: Forsaken Kingdom</h2>
<p style="text-align: justify;">После тизера The Last Titan Лонгдейл объявила: <em>«Мы возвращаем войну в Warcraft»</em>. Forsaken Kingdom стоит $29,99. Для неё нужен Warcraft III: Reforged. Кампания заполняет четырёхлетний пробел между Warcraft III и World of Warcraft и рассказывает, как Лордерон стал Подгородом, почему Плеть не отбила город и почему вода там зелёная.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Launch Trailer" src="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Руководитель проекта Брэд Чан рассказал, что кампания рассчитана примерно на 30 часов и включает почти час роликов. Пролог Last Days of Lordaeron из четырёх миссий показывает падение столицы глазами городской стражи. Основная кампания устроена как RPG с полуоткрытым миром в духе кампании Рексара из The Frozen Throne, с инвентарём и талантами. Главные герои новые: воин-Отрёкшийся Гарек Бандарион и тёмная следопытка Аня. Рядом с ними Сильвана, Гнилесс, Вариматрас, Салли Вайтмейн, Артас и Кел&#8217;Тузад. Озвучка кампании только английская.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23548" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas.webp" alt="Сильвана в кампании Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-sylvanas-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Бесплатный патч 3.0 добавил графический режим Definitive Edition, в котором перестроено больше 600 юнитов. Игроки с разной графикой могут играть вместе. В таверне появился Forsaken Paladin, первый новый герой за 20 с лишним лет, и его история продолжится в Forever. Лимит выделения вырос с 12 до 24 юнитов, а в редакторе карт появились новые инструменты освещения. Одновременно из Reforged убрали режим LAN, и без постоянного подключения к сети играть теперь нельзя. LAN и офлайн-режим остались только в классическом клиенте.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23549" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base.webp" alt="База людей в графике Definitive Edition, Warcraft III: Reforged" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-warcraft-wc3fk-definitive-edition-base-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Реакция</h2>
<p style="text-align: justify;">Меньше чем за сутки синематик Forever набрал 1,25 млн просмотров, геймплейный трейлер — 1,43 млн. Тизер The Last Titan за то же время посмотрели около 300 тысяч раз. Главный спор вокруг Forever идёт из-за Skyborne. Автор самой залайканной ветки американского форума, «The Blue Elves», считает расу чуждой ванили. Другие игроки возмущаются платным доступом, а Massively OP вынес в заголовок прозвище «cash elves». Официальной реакции Blizzard пока нет.</p>
<p style="text-align: justify;">На американском форуме Warcraft III больше всего лайков собрала ветка об удалении LAN, на втором месте жалоба на то, что Definitive Edition нельзя включить в старых кампаниях. Под трейлером кампании, наоборот, среди самых популярных есть комментарий о том, что именно таким и должен был быть Reforged. Под трейлером Eclipse больше шутят над тем, как легко Ксал&#8217;атат прошла оборону титанов.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/">WoW: Forever, Eclipse и новая кампания Warcraft III</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>StarCraft вернётся в 2030 году как шутер с открытым миром</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:24:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<category><![CDATA[шутер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23541</guid>

					<description><![CDATA[<p>12 сентября на церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала новую игру во вселенной StarCraft. На этот раз вместо стратегии будет сюжетный шутер с открытым миром. Игра называется просто StarCraft — разработчики решили не заморачиваться с названием — выход назначен на весну 2030 года. Геймплей не показывали, только CG-ролик и выступление руководителя проекта Дэна Хэя. Не знаю, как для вас, но мне кажется, что решение более чем спорное. Хороших шутеров у нас много, а франшиза StarCraft ассоциируется прежде всего с RTS. Впрочем, «жираф большой — ему видней», то есть я хотел сказать, если Blizzard решила возродить франшизу в другом жанре, то </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/">StarCraft вернётся в 2030 году как шутер с открытым миром</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">12 сентября на церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала новую игру во вселенной StarCraft. На этот раз вместо стратегии будет сюжетный шутер с открытым миром. Игра называется просто <strong>StarCraft</strong> — разработчики решили не заморачиваться с названием — выход назначен на <strong>весну 2030 года</strong>. Геймплей не показывали, только CG-ролик и выступление руководителя проекта Дэна Хэя.</p>
<p><span id="more-23541"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Не знаю, как для вас, но мне кажется, что решение более чем спорное. Хороших шутеров у нас много, а франшиза StarCraft ассоциируется прежде всего с RTS. Впрочем, «жираф большой — ему видней», то есть я хотел сказать, если Blizzard решила возродить франшизу в другом жанре, то нам остаётся только посмотреть, что получится.</p>
<h2>Что показали на сцене</h2>
<p style="text-align: justify;">Хэй начал с личной истории. Двадцать восемь лет назад он отправил в Blizzard резюме с демо-роликом и получил отказ. Следующие двадцать пять лет он делал игры в других студиях, а несколько лет назад, по его словам, позвонили из Blizzard и предложили собрать команду, достойную наследия «одной из самых любимых игр» компании. Саму игру он описал так: <em>«Это что-то новое: шутер с открытым миром, где каждый шаг даётся с боем. Не с высоты, а на земле, в грязи и в огне»</em>. Закончил он словами <em>«И давайте начистоту: давно пора»</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23536" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit.webp" alt="Новобранец Доминиона перед боевым скафандром на арте нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-battle-suit-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Трейлер длится три минуты. Под речь о вернувшемся Рое и «так называемых Перворождённых» новобранцы Доминиона тренируются, а потом высаживаются на планету, где хозяйничают зерги. Морпех, которого в прессе называют Холтом, гибнет в бою: у него клинит оружие. В финале его разорванный скафандр чистят и чинят на корабле Доминиона уже без него. Кто произносит речь, Blizzard не уточняет. Голос сравнивают с Менгском, хотя Арктур погиб ещё в Heart of the Swarm.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion" src="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Что известно об игре</h2>
<p style="text-align: justify;">Подробности Хэй рассказал журналистам после церемонии. Игру он назвал «коробочной»: её покупают один раз и проходят. Игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и следует за его историей, у которой есть начало и конец. Будут сюжетные и побочные задания, а персонажа можно прокачивать. Если задание не даётся, можно уйти в открытый мир, добыть снаряжение и попробовать снова. <em>«По крайней мере то, что мы делаем сейчас, не сезонная игра»</em>, сказал он.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23537" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit.webp" alt="Новобранец в скафандре морпеха на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-recruit-in-suit-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Действие происходит через 70 лет после событий StarCraft II. Хэй объяснил, что такой разрыв даёт команде свободу: за это время фракции могли поменять взгляды или расколоться. Протоссы в игре есть. По его словам, постройку протоссов видно на заднем плане в кадре, где мимо пролетают муталиски. Он также намекнул, что в открытом мире противников можно будет стравливать друг с другом: <em>«Врагом моего врага можно воспользоваться»</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23538" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet.webp" alt="Рой зергов на планете на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-zerg-swarm-planet-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">О платформах, движке и мультиплеере Blizzard пока не сообщала. Из официальных аккаунтов о версии для Xbox написал только британский. На вопрос, будет ли новая стратегия, руководитель проекта ответил, что готов говорить лишь об этой игре.</p>
<p style="text-align: justify;">Почему игру показали за четыре года до выхода, Хэя спрашивали не раз. Он ответил, что дата задаёт команде ориентир, подтвердил, что 2030 год — твёрдый срок, и добавил: <em>«Это показывает, что мы настроены серьёзно»</em>. По словам президента Blizzard Джоанны Фариз в разговоре с Bloomberg, компания хочет показать, что уверена в своих главных проектах, и выпускать игры вовремя.</p>
<h2>Ghost, Ares и Хэй</h2>
<p style="text-align: justify;">Последнее дополнение StarCraft II, Legacy of the Void, вышло в 2015 году. В 2020-м Blizzard перестала выпускать для неё новый контент.</p>
<p style="text-align: justify;">Blizzard уже в третий раз пытается сделать шутер по StarCraft. StarCraft: Ghost показали в 2002 году, в 2006-м разработку заморозили, а отмену компания подтвердила только в 2014-м. Проект с кодовым названием Ares, «Battlefield во вселенной StarCraft», по данным прессы, закрыли в 2019 году ради Diablo IV и Overwatch 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Хэй больше десяти лет руководил серией Far Cry в Ubisoft и был креативным директором Far Cry 5. В Blizzard он сначала возглавил проект в жанре survival, который отменили в январе 2024 года при сокращениях в Microsoft. По словам Джейсона Шрайера, несколько человек из той команды остались и под руководством Хэя взялись за шутер по StarCraft.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23539" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules.webp" alt="Посадочные модули Доминиона на планете на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-dominion-landing-modules-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Реакция</h2>
<p style="text-align: justify;">За первые 14 часов трейлер набрал на официальном канале около 1,4 млн просмотров. Сам ролик хвалят даже те, кого разочаровал анонс, а претензии в основном касаются срока и жанра.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="667" class="wp-image-23540" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection.webp" alt="Зерг в отражении шлема морпеха на кадре нового StarCraft" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-300x125.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-1024x427.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-768x320.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-starcraft-helmet-zerg-reflection-1536x640.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">На форумах и в комментариях к новостям уже ждут переноса. Смена жанра сильнее всего задела преданных фанатов стратегий: в опросе на форуме TeamLiquid больше половины оценок негативные, правда, проголосовали всего тридцать девять человек.</p>
<p style="text-align: justify;">Реакцию зала пресса описывает по-разному. По одним репортажам, слова «шутер с открытым миром» встретили без особого восторга. Корейская Hankyung пишет об овациях после слов «Мы здесь, чтобы делать StarCraft» и «давно пора».</p>
<p style="text-align: justify;">Отдельной панели по StarCraft в программе BlizzCon нет, так что о новых деталях, скорее всего, будут рассказывать в интервью. Что до стратегии, по сообщениям корейской прессы, свой проект по StarCraft ведёт Nexon, но какой он, неясно: одни издания допускают StarCraft III, другие писали о шутере.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/">StarCraft вернётся в 2030 году как шутер с открытым миром</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo V, амазонка и сериал Netflix: Diablo в первый день BlizzCon 2026</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/diablo-v-amazonka-i-serial-netflix-diablo-v-pervyj-den-blizzcon-2026/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/diablo-v-amazonka-i-serial-netflix-diablo-v-pervyj-den-blizzcon-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 14:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-iv]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-v]]></category>
		<category><![CDATA[netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23534</guid>

					<description><![CDATA[<p>12 сентября на церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard отметила 30-летие Diablo. Главным анонсом стала Diablo V: игра выйдет весной 2029 года, а действие развернётся в мире, где Диабло уже победил. Для Diablo IV показали юбилейный сезон, будущий класс амазонки и версию для Switch 2. Президент Blizzard Джоанна Фариз объявила мультсериал по Diablo, который делают вместе с Netflix. Diablo V: Санктуарий пал Геймплей не показывали, только 48-секундный тизер. Старший геймдиректор Diablo V Джо Шели описал завязку так: «Впервые вы не будете сражаться, чтобы помешать Диабло захватить Санктуарий. Вы попадёте в мир, где он это уже сделал. Нет ни городов, ни безопасных </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/diablo-v-amazonka-i-serial-netflix-diablo-v-pervyj-den-blizzcon-2026/">Diablo V, амазонка и сериал Netflix: Diablo в первый день BlizzCon 2026</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">12 сентября на церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard отметила 30-летие Diablo. Главным анонсом стала <strong>Diablo V</strong>: игра выйдет <strong>весной 2029 года</strong>, а действие развернётся в мире, где Диабло уже победил. Для Diablo IV показали юбилейный сезон, будущий класс амазонки и версию для Switch 2. Президент Blizzard Джоанна Фариз объявила мультсериал по Diablo, который делают вместе с Netflix.</p>
<p><span id="more-23534"></span></p>
<h2>Diablo V: Санктуарий пал</h2>
<p style="text-align: justify;">Геймплей не показывали, только 48-секундный тизер. Старший геймдиректор Diablo V Джо Шели описал завязку так: <em>«Впервые вы не будете сражаться, чтобы помешать Диабло захватить Санктуарий. Вы попадёте в мир, где он это уже сделал. Нет ни городов, ни безопасных мест, которые вас защитят»</em>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Diablo V Teaser" src="https://www.youtube.com/embed/GxCN_AKYtts" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Действие происходит через сто лет после Diablo IV. По словам старшего арт-директора Джона Мюллера, после победы над Мефисто в Санктуарии наступил долгий «золотой век», а потом мир рухнул снова. Игра начинается через семь лет после того, как Диабло захватил Санктуарий. Он правит с трона Вестмарша, а немногих людей превратил в Dread Commanders, по силе сравнимых с владыками Ада. Игрок становится наследником Вестмарша, у которого есть загадочная связь с Диабло.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23530" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-westmarch-ruins.webp" alt="Руины Вестмарша на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-westmarch-ruins.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-westmarch-ruins-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-westmarch-ruins-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-westmarch-ruins-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-westmarch-ruins-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Подробности дали на панели «Diablo V: Forging the Next Era». Исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман рассказал, что команда выбирала между дополнением к Diablo IV и новой частью и выбрала второе, потому что сиквел позволяет менять основы игры.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Diablo V: Forging the Next Era" src="https://www.youtube.com/embed/5QP8dyd8X3k" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Городов в игре не будет. Их заменит караван выживших, которые станут торговцами и спутниками и будут выдавать все побочные задания. Среди спутников есть бывшая Сестра Незрячего Ока и гоблин-сокровищник. Открытый мир и подземелья генерируются процедурно, поэтому, если вернуться туда, где уже был, местность, монстры и награды могут оказаться другими. Перевезти караван можно только в место, которое игрок сначала сделал безопасным.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23531" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-caravan.webp" alt="Караван выживших на концепт-арте Diablo V" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-caravan.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-caravan-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-caravan-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-caravan-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-caravan-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Первыми классами стали охотник на демонов, монах и новый Plague Knight. По словам Шели, это тяжелобронированный класс, который распространяет болезнь и поглощает её ради силы. Классов, по его обещанию, будет больше, чем в любой из прошлых частей с учётом всех дополнений.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1280" class="wp-image-23532" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-plague-knight.webp" alt="Plague Knight, новый класс Diablo V, на концепт-арте" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-plague-knight.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-plague-knight-300x240.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-plague-knight-1024x819.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-plague-knight-768x614.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-plague-knight-1536x1229.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Систему предметов строят с оглядкой на Diablo II. Вещи будут делиться на тиры, от простых к сложным, крупные предметы снова займут несколько ячеек инвентаря, вернутся пояса, сеты, руны и рунные слова. Требования к характеристикам команда пока только пробует.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23533" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-inventory-concept.webp" alt="Концепт инвентаря Diablo V в духе Diablo II" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-inventory-concept.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-inventory-concept-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-inventory-concept-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-inventory-concept-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-diablo-v-inventory-concept-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Регулярно рассказывать о разработке Blizzard обещает с 2027 года, а о платформах, движке и мультиплеере пока не сообщала.</p>
<h2>Что будет с Diablo IV</h2>
<p style="text-align: justify;">Геймдиректор Diablo IV Брент Гибсон сказал PC Gamer, что <em>«историю Ненависти»</em> команда уже рассказала и теперь сосредоточена на сезонах и на Diablo V. По данным издания, новых дополнений к Diablo IV сейчас не планируется, но поддерживать игру будут, по словам Гибсона, «ещё очень долго».</p>
<p style="text-align: justify;">Сезон Hell&#8217;s Legacy, «инфернальное наследие», стартует <strong>15 сентября</strong>. В нём возвращается Декард Каин, а игрок забирает осколки душ Диабло, Баала и Мефисто и выбирает, чью силу взять себе. Среди девяти новых уникальных предметов, отсылающих к прошлым частям, есть Stone of Jordan. Примерно для 15% сезонных заданий нужен Lord of Hatred.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23519" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art.webp" alt="Декард Каин и Воплощения Зла на арте юбилейного сезона Diablo IV" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Амазонка выйдет в первой половине 2027 года как первый class pack для Diablo IV. Она родом со Сковоса, сражается луком и копьём, а копьё станет для Diablo IV новым типом оружия. Цену не называли.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23520" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art.webp" alt="Амазонка с копьём на ключевом арте Diablo IV" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В один день с сезоном на Nintendo Switch 2 выйдет Diablo IV: Age of Hatred Collection. В неё входят базовая игра и оба дополнения, цена $69.99, есть кроссплей и общий прогресс.</p>
<p style="text-align: justify;">До 14 сентября мирового босса заменяет Мууфисто. Если игроки вместе убьют его 300 000 раз, в новом сезоне всем откроется трофей для маунта. В Diablo Immortal 29 сентября придёт Spawn.</p>
<h2>Сериал с Netflix</h2>
<p style="text-align: justify;">По словам Фариз, Blizzard и Netflix делают мультсериал по Diablo. Студию, шоураннера и сроки не назвали. Слухи о таком проекте ходили ещё с 2018 года. Diablo, по словам Фариз, «только начало»: обсуждения идут в том числе по Overwatch и Warcraft.</p>
<h2>Реакция</h2>
<p style="text-align: justify;">За первые 18 часов тизер набрал около 670 тысяч просмотров. На официальном форуме Diablo IV и в комментариях Wowhead преобладает недовольство: игроки считают анонс слишком ранним и пишут, что Diablo IV переводят в режим поддержки. Самый популярный ответ в теме анонса так и звучит: «D4 maintenance mode confirmed». В 2023 году тогдашний глава франшизы Род Фергюсон говорил о ежегодных дополнениях, а вышло их два, в 2024 и 2026 годах.</p>
<p style="text-align: justify;">Да, планы имеют свойство меняться, и решение, которое принято по франшизе Diablo, вполне понятно. Так или иначе, пик игры проходит через пару-тройку лет. Даже если подогревать интерес дополнениями несколько лет, в это играть будут разве что преданные фанаты. И перерыв в шесть лет — если мы говорим о четвёртой и пятой частях — это как раз оптимум. Вспомните, сколько мы ждали выхода третьей и четвёртой? Больше десяти лет. Да и поддержка Diablo IV вряд ли закончится с выходом Diablo V. В Diablo II Resurrected играют, и в Diablo III по-прежнему выходят сезоны. А то, что анонсировали пятую часть, говорит о том, что франшизой Blizzard будут заниматься и дальше.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/diablo-v-amazonka-i-serial-netflix-diablo-v-pervyj-den-blizzcon-2026/">Diablo V, амазонка и сериал Netflix: Diablo в первый день BlizzCon 2026</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/diablo-v-amazonka-i-serial-netflix-diablo-v-pervyj-den-blizzcon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BlizzCon 2026: что показали в первый день</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-pokazali-v-pervyj-den/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-pokazali-v-pervyj-den/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:19:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-iv]]></category>
		<category><![CDATA[hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23526</guid>

					<description><![CDATA[<p>12 сентября в Анахайме стартовал долгожданный BlizzCon 2026. Напомню, что последний раз он проводился в реале в 2023 году. Из основных новостей: слухи про Classic+ и новую игру по StarCraft подтвердились, а вот анонс Diablo V оказался сюрпризом. Warcraft III получил новую кампанию, и её можно было купить сразу после трансляции. Как прошла церемония Шоу началось с нарезки из игр студии, где фраза «it&#8217;s about time» намекала на StarCraft. Затем на сцену вышла президент Blizzard Джоанна Фариз. Она говорила о выходных как об «оазисе», «месте, где можно встретиться, заново найти друг друга и, возможно, залечить раны», с акцентом на то, </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-pokazali-v-pervyj-den/">BlizzCon 2026: что показали в первый день</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">12 сентября в Анахайме стартовал долгожданный BlizzCon 2026. Напомню, что последний раз он проводился в реале в 2023 году. Из основных новостей: слухи про Classic+ и новую игру по StarCraft подтвердились, а вот анонс Diablo V оказался сюрпризом. Warcraft III получил новую кампанию, и её можно было купить сразу после трансляции.</p>
<p><span id="more-23526"></span></p>
<h2>Как прошла церемония</h2>
<p style="text-align: justify;">Шоу началось с нарезки из игр студии, где фраза «it&#8217;s about time» намекала на StarCraft. Затем на сцену вышла президент Blizzard Джоанна Фариз. Она говорила о выходных как об «оазисе», «месте, где можно встретиться, заново найти друг друга и, возможно, залечить раны», с акцентом на то, что людям сейчас тяжело. Дальше анонсы шли в такой последовательности: Heroes of the Storm, Netflix, StarCraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone, Warcraft.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23516" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-01-opening-ceremony-cover.webp" alt="Церемония открытия BlizzCon 2026 в Анахайме" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-01-opening-ceremony-cover.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-01-opening-ceremony-cover-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-01-opening-ceremony-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-01-opening-ceremony-cover-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<h2>StarCraft: шутер с открытым миром, весна 2030</h2>
<p style="text-align: justify;">Новая игра называется просто <strong>StarCraft</strong>. Жанр сменился: вместо стратегии это шутер с открытым миром. Выход Blizzard назначила на <strong>весну 2030 года</strong>. Проект представил Дэн Хэй, бывший руководитель серии Far Cry в Ubisoft. «Это что-то новое: шутер с открытым миром, где каждый шаг даётся с боем. Не с высоты, а на земле, в грязи и в огне». Команда, по словам Хэя, хочет отдать должное наследию StarCraft, но «с возможностью выйти за его пределы».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="836" class="wp-image-23517" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-02-starcraft-key-art.webp" alt="Ключевой арт нового StarCraft: новобранец перед боевым скафандром" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-02-starcraft-key-art.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-02-starcraft-key-art-300x157.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-02-starcraft-key-art-1024x535.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-02-starcraft-key-art-768x401.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-02-starcraft-key-art-1536x803.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Геймплей не показывали. В ролике морпех по имени Холт тренируется в армии Доминиона под речь о вернувшемся Рое, высаживается на планету и попадает под волну зерглингов. В бою у него клинит оружие, а финальный кадр показывает разорванный скафандр. Кто произносит речь, Blizzard не уточняет. Журналисту Game Informer голос показался похожим на Менгска, хотя Арктур по канону погиб ещё в Heart of the Swarm. Действие, по словам Хэя, происходит через 70 лет после событий StarCraft II.</p>
<p style="text-align: justify;">Wings of Liberty, последняя полноценная игра серии, вышла в 2010 году, ремастер первой части в 2017-м, а выпуск нового контента для StarCraft II прекратили в 2020-м. Это третья попытка Blizzard сделать шутер по StarCraft, после отменённых Ghost и Ares. Отдельной панели по игре в расписании конвента нет.</p>
<p style="text-align: justify;">Открытым остаётся вопрос, рады ли фанаты стратегии тому, что это не RTS. Да, то, что разработку возглавляет человек, работавший над Far Cry, это хорошо, но ещё один шутер после двух неудачных попыток? Короче, поживём, увидим.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion" src="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<h2>Diablo: пятая часть, юбилейный сезон, амазонка и Netflix</h2>
<p style="text-align: justify;">Анонс, которого никто не ждал и который меня, честно говоря, слегка напряг.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1520" height="540" class="wp-image-23518" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-03-diablo-v-banner.webp" alt="Логотип Diablo V на фоне горящих руин" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-03-diablo-v-banner.webp 1520w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-03-diablo-v-banner-300x107.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-03-diablo-v-banner-1024x364.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-03-diablo-v-banner-768x273.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1520px) 100vw, 1520px" /></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diablo V</strong> выходит <strong>весной 2029 года</strong>. Официальная формулировка: «Санктуарий пал. Диабло победил». Действие разворачивается примерно через столетие после четвёртой части, и впервые игрок попадает в мир, где катастрофа уже произошла: «Нет ни городов, ни безопасных мест, где можно укрыться». В трейлере охваченная огнём земля, культисты, празднующие победу, распятые ангелы и сам Диабло в пламени. Между второй и третьей частями серии прошло 12 лет, между третьей и четвёртой 11, здесь разрыв составит шесть. Панель «Diablo V: Forging the Next Era» шла в 13:45 по тихоокеанскому, но отчётов о её содержании на момент написания найти не удалось.</p>
<p style="text-align: justify;">Для Diablo IV главное событие, это «сезон инфернального наследия», приуроченный к 30-летию серии, старт <strong>15 сентября в 9:30 PT</strong>. Возвращается Декард Каин, а с ним Prime Evils: Баал, Мефисто и Диабло. Игрок забирает иглы с фрагментами их душ и берёт на себя одну из игл, а с ней и часть силы. Blizzard предупреждает, что за такой дар придётся дорого заплатить. Blizzard заодно назвала цифру: за 30 лет в Санктуарий вошло больше 130 миллионов игроков. В тот же день, 15 сентября, Diablo IV выходит на <strong>Nintendo Switch 2</strong> в виде Age of Hatred Collection, то есть базы вместе с Vessel of Hatred и Lord of Hatred.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23519" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art.webp" alt="Декард Каин и Воплощения Зла на арте юбилейного сезона Diablo IV" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-04-diablo-iv-hells-legacy-key-art-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Первый class pack для четвёртой части, <strong>амазонка</strong>, выйдет в первой половине 2027 года. Она с острова Сковос, показанного в Lord of Hatred. У неё четыре архетипа: Champion, Skirmisher, Ranger и Commander. Сражается она луком и копьём, и копьё станет для Diablo IV новым типом оружия. Подробности обещаны на панели «Diablo IV: What&#8217;s Next» в воскресенье. Нового дополнения для Diablo IV не анонсировали, как раз наоборот: сказали, что больше дополнений не будет, останется только сезонная поддержка.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23520" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art.webp" alt="Амазонка с копьём на ключевом арте Diablo IV" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-05-diablo-iv-amazon-key-art-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Со сцены Фариз объявила анимационный сериал по Diablo от Netflix. По её словам, Diablo «только начало», и дальше очередь может дойти до Overwatch, Warcraft и других вселенных студии. Слухи о переговорах с Netflix ходили с 2018 года. Вернётся и Мууфисто, коровий двойник Мефисто, а в Diablo Immortal придёт Спаун Тодда Макфарлейна.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Diablo V Teaser" src="https://www.youtube.com/embed/GxCN_AKYtts" width="610" height="380" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>World of Warcraft: Forever — Classic+ получил имя и дату</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>World of Warcraft: Forever</strong> станет третьей версией игры наряду с ритейлом и Classic. Blizzard называет её «постоянным домом», действие идёт в эпоху ванилы. Запуск <strong>4 ноября 2026 года в 15:00 PST</strong>, бета с <strong>17 сентября</strong>, доступ входит в обычную подписку. По хронологии Forever лежит между событиями Forsaken Kingdom и Огненными Недрами, уровень ограничен 60-м.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23521" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-06-wow-forever-new-horizons.webp" alt="Дворф-охотник с медведем над долиной в синематике World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-06-wow-forever-new-horizons.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-06-wow-forever-new-horizons-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-06-wow-forever-new-horizons-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-06-wow-forever-new-horizons-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-06-wow-forever-new-horizons-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">На панели What&#8217;s Next, втором субботнем слоте по WoW, Ион Хаззикостас объяснил, что идея выросла из Season of Discovery. Тот сезон проверял, сколько перемен готово принять сообщество, а в итоге игроки попросили постоянный дом, «forever home», вместо очередного сезона. Ведущий дизайнер Classic Тим Джонс сформулировал принципы: главным героем остаётся сам мир, поэтому в игре не будет полётов и масштабирования уровней. По его словам, «Азерот должен оставаться опасным миром, где важны подготовка и командная работа».</p>
<p style="text-align: justify;">На запуск заявлены четыре региона. Гора Хиджал станет эндгейм-зоной с событиями после Архимонда. Zephras Isle, это стартовая зона 1–12 для новой расы. The Riverglades рассчитаны на уровни 30–45: Восточные королевства, больше 150 квестов и нейтральный гоблинский порт. Shen&#8217;dralas занимает руины между Мулгором и Пустошами, там кентавры и Shen&#8217;dralar. Квестов добавят больше 1000 по всему диапазону 1–60. Подземелий будет девять, среди них City of Dalaran, Lordaeron, Hall of Thanes, Alcaz Island Prison и Drowned City, а рейдов два: Barrow Deeps на 10 человек и Hyjal Summit на 20. Для PvP появится батлграунд Darkspear Islands на 15 на 15.</p>
<p style="text-align: justify;">Новая раса <strong>Skyborne</strong>, нейтральные «небесные» эльфы, доступна обеим фракциям, сторону выбирают при создании персонажа. Всем доступны воин, охотник, разбойник и друид с уникальными формами, Орде достаётся шаман, Альянсу маг. Появятся новые комбинации рас и классов, включая паладина-Отрёкшегося. Из новых систем заявлены Camping и Legacy: первая позволяет разбить в мире лагерь с баффами и ремёслами, вторая даёт перки за каждого прокачанного персонажа. Трансмог опционален, есть переключатель HD/SD-моделей и поддержка геймпада. Hardcore для Forever подтверждён, подробности на воскресной панели.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="923" class="wp-image-23522" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-07-wow-forever-skyborne.webp" alt="Раса Skyborne в World of Warcraft: Forever" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-07-wow-forever-skyborne.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-07-wow-forever-skyborne-300x173.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-07-wow-forever-skyborne-1024x591.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-07-wow-forever-skyborne-768x443.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-07-wow-forever-skyborne-1536x886.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В трейлере дворф-охотник из ролика 2004 года идёт другой дорогой и приходит в Даларан, который в ваниле был закрыт, дальше Нордрассил и «небесное королевство» новой расы. Холли Лонгдейл со сцены назвала Forever «новой возможностью вернуться к самой сути MMO, к тому, за что их так любят». Она же допустила, что Forever расскажет истории, которые шли параллельно основному сюжету, «а возможно, и те, которых не было вовсе».</p>
<p style="text-align: justify;">Споры вызвала монетизация. Раса Skyborne и её стартовая зона доступны только через платные наборы: Skyborne Heroic Pack за <strong>$29,99</strong>, Skyborne Epic Pack за <strong>$59,99</strong> с бетой, 30 днями игрового времени и питомцами, и Warcraft Forever Collection за <strong>$79,99</strong>, куда добавлен Warcraft III: Reforged с новой кампанией. Это первый случай, когда игровая раса продаётся отдельно от дополнения, и в комментариях к анонсу поднялась волна негатива. Официального ответа Blizzard на критику пока нет. Для проекта, который подаётся как возвращение к истокам, платная раса в день запуска выглядит странно.</p>
<p style="text-align: justify;">Есть и физическое коллекционное издание со статуэткой дворфа с медведем. Прямой эфир с ответами разработчиков на вопросы по Forever и патчу 12.2 назначен на 17 сентября.</p>
<h2>Ретейл: Eclipse (12.2) и тизер The Last Titan</h2>
<p style="text-align: justify;">Следующее обновление Midnight называется <strong>Eclipse, патч 12.2</strong>. Ксал&#8217;атат подошла вплотную к Мировой душе, и события разворачиваются в ядре мира, в самой глубине Азерота. Игроку предстоит столкнуться с самой Ксал&#8217;атат. Со сцены пообещали «all gas and no brakes», то есть газ в пол до самого финала. Играть паладином смогут ещё три расы: ночные эльфы, Отрёкшиеся и тролли Чёрного Копья. Первым легендарным оружием Midnight станет кастерский кинжал Midnight&#8217;s Edge. К нему ведёт цепочка заданий, которая открывается после рейда Worldcore. Пул третьего сезона Mythic+ тоже объявлен: новое подземелье Thraegar&#8217;s Stand плюс Magister&#8217;s Terrace, Maisara Cavern, Uldaman: Legacy of Tyr, Sanguine Depths, The Underrot, Iron Docks и The Stonecore.</p>
<div class="flex-video flex-video-youtube"><iframe loading="lazy" title="Eclipse Reveal Trailer | THRESHOLD | World of Warcraft: Midnight" width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/tlJZzTcHrH0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Last Titan</strong>, двенадцатое дополнение и финал «Саги о Мировой душе», получило только тизер: Храм Драконьего Покоя в Нортренде и огромная конструкция, бьющая лучом. Хаззикостас извинился, что рассказать почти нечего, и объяснил это спойлерами к Midnight. Подробности обещаны в начале 2027 года, после Eclipse.</p>
<div class="flex-video flex-video-youtube"><iframe loading="lazy" title="The Last Titan Teaser | COLOSSAL | World of Warcraft" width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/F9Xb5PhF5pc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Warcraft III: Forsaken Kingdom вышел в день анонса</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom</strong>, первая кампания со времён The Frozen Throne 2003 года, появилась в Battle.net сразу после церемонии, цена <strong>$30</strong>. Вместе с кампанией вышел бесплатный <strong>патч 3.0</strong>: графический режим Definitive Edition, где перестроено больше 600 юнитов, переработанный World Editor и лимит выделения 24 юнита вместо 12.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="899" class="wp-image-23523" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-08-warcraft-iii-forsaken-kingdom-key-art.webp" alt="Ключевой арт кампании Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-08-warcraft-iii-forsaken-kingdom-key-art.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-08-warcraft-iii-forsaken-kingdom-key-art-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-08-warcraft-iii-forsaken-kingdom-key-art-1024x575.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-08-warcraft-iii-forsaken-kingdom-key-art-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-08-warcraft-iii-forsaken-kingdom-key-art-1536x863.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">На панели проект представил руководитель RTS-группы Брэд Чан. Кампания заполняет четырёхлетний пробел между Warcraft III и WoW. Пролог Last Days of Lordaeron из четырёх миссий показывает падение столицы глазами городской стражи, а основная часть построена как одиночная RPG в духе кампании Рексара из Frozen Throne, с расширенным инвентарём и талантами. Главные герои новые: воин-Отрёкшийся Гарек Бандарион и тёмная следопытка Аня. Рядом с ними Сильвана, Гнилесс, Вариматрас, Артас и Кел&#8217;Тузад. Объём около 30 часов игры и почти час роликов.</p>
<p style="text-align: justify;">В мультиплеер бесплатно добавлен Forsaken Paladin, первый герой таверны, добавленный с сентября 2004 года. Его история начинается в кампании и продолжается в Forever.</p>
<h2>Hearthstone: Древние боги, «Сборка» и монах</h2>
<p style="text-align: justify;">Дополнение <strong>«Власть Тёмной Империи»</strong> (Reign of the Black Empire) выходит <strong>20 октября</strong>. Древние боги здесь на пике силы: К&#8217;Тун, Н&#8217;Зот, И&#8217;Шарадж и Йогг-Сарон появляются во всей мощи. У каждого по четыре способности, и за ход можно использовать две. Новое ключевое слово «Сборка» склеивает текст двух карт в одну. В пуле больше 250 карт. Команда понимает, что часть сочетаний выйдет откровенно сломанной. Уже <strong>22 сентября</strong> в Battlegrounds появится новый тип существ под названием «аберрации». Журнал переделывают так, чтобы он связывал дополнения в одну историю, а в Tavern Brawl тестируют режим 2 на 2.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" class="wp-image-23524" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-09-hearthstone-black-empire-key-art.webp" alt="Древние боги на ключевом арте дополнения Hearthstone «Власть Тёмной Империи»" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-09-hearthstone-black-empire-key-art.webp 1200w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-09-hearthstone-black-empire-key-art-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-09-hearthstone-black-empire-key-art-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-09-hearthstone-black-empire-key-art-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Главная новость для Hearthstone, это <strong>монах</strong>. Двенадцатый класс выйдет в <strong>марте 2027 года</strong>, его лицом станет Чэнь Буйный Портер. До него новый класс в последний раз появлялся в 2022 году, это был рыцарь смерти. По словам разработчиков, монаха выбрали по опросам ещё на BlizzCon 2023.</p>
<h2>Overwatch: Doctrine, реворки и конец The Reign of Talon</h2>
<p style="text-align: justify;">К десятилетию игры показали ролик Breakout, где Кулак Смерти, Жнец, Роковая Вдова и Сомбра штурмуют тюрьму. В финале ролика появляется новый герой <strong>Doctrine</strong>: саппорт в вампирской стилистике, союзник Кулака Смерти, со скипетром и дронами-летучими мышами. Пробный доступ открыт до 14 сентября, в ростер герой войдёт с <strong>пятым сезоном 6 октября</strong>. Тогда же появится карта сопровождения Watchpoint: Grímsvötn, исландская тюрьма-вулкан.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="851" class="wp-image-23525" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-10-overwatch-season-5-doctrine.webp" alt="Doctrine на ключевом арте пятого сезона Overwatch" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-10-overwatch-season-5-doctrine.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-10-overwatch-season-5-doctrine-300x160.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-10-overwatch-season-5-doctrine-1024x545.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-10-overwatch-season-5-doctrine-768x408.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/bc26d1-10-overwatch-season-5-doctrine-1536x817.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Реворка два. <strong>Сомбра переходит в саппорты</strong>, а <strong>Турбосвин</strong> получит инструменты помощи команде и лишится ваншота с крюка. Пятый сезон закрывает «The Reign of Talon», первую годовую сюжетную арку. Следующий Overwatch Spotlight назначен на февраль 2027 года. За одну сыгранную партию после церемонии выдают ваучер на любой мифический набор сезонов 1–14, до 5 октября.</p>
<h2>Heroes of the Storm: первый герой за шесть лет</h2>
<p style="text-align: justify;">Ксал&#8217;атат приходит в Heroes of the Storm 28 сентября, PTR с 14 сентября. До неё новых героев не добавляли с 2020 года, со времён Хоггера, а игра живёт в режиме поддержки с 2022-го. Blizzard обещает, что для HotS это не последний герой.</p>
<div class="flex-video flex-video-youtube"><iframe loading="lazy" title="Xal&amp;apos;atath Reveal Trailer | Heroes of the Storm" width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/4kMhUVz4q5I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Ожидания и факт</h2>
<p style="text-align: justify;">Неделю назад мы разбирали расписание. Две панели «What&#8217;s Next» по WoW действительно оказались двумя разными разговорами, ретейл и Forever. Classic+ получил имя Forever. По StarCraft в программе стояли только турниры, но новую игру показали на церемонии, и это шутер. Вместо ожидаемого тизера дополнения по Diablo анонсировали сразу пятую часть. Расписание, слитое на 4chan, не подтвердилось: ни «StarCraft Infantry», ни «Warcraft Fables», ни «Warcraft Chronicles» на шоу не было.</p>
<h2>Что дальше</h2>
<p style="text-align: justify;">В программе второго дня, 13 сентября, стояли Forever Deep Dive, «Diablo IV: What&#8217;s Next» с геймплейным трейлером сезона и амазонкой, QuestWatch с Мэттом Мерсером, панели по Hardcore и 30-летию Battle.net.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-pokazali-v-pervyj-den/">BlizzCon 2026: что показали в первый день</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-pokazali-v-pervyj-den/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BlizzCon 2026: чего стоит ждать, а чего нет</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-blizzard-pryachet-v-raspisanii/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-blizzard-pryachet-v-raspisanii/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 11:40:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo-iv]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23492</guid>

					<description><![CDATA[<p>BlizzCon 2026 уже прошёл. Итоги первого дня собраны в материале «BlizzCon 2026: что показали в первый день», ссылки на разборы по Diablo, StarCraft и Warcraft в конце статьи. Десять лет, из которых конвента не было в четырёх Когда-то BlizzCon был моим любимым конвентом. С 2009 года и где-то до середины десятых, я следил за событием плотно и писал материалы, в особенности те, что касались WoW. Конвенты, на которых объявлялся выход нового дополнения к WoW или новой игры, как это было с Diablo IV, были особыми. Насколько я помню, до 2019 года BlizzCon проводился каждый год. Дальше пошла чёрная полоса. В </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-blizzard-pryachet-v-raspisanii/">BlizzCon 2026: чего стоит ждать, а чего нет</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>BlizzCon 2026 уже прошёл. Итоги первого дня собраны в материале «<a href="https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-pokazali-v-pervyj-den/"><strong>BlizzCon 2026: что показали в первый день</strong></a>», ссылки на разборы по Diablo, StarCraft и Warcraft <a href="#pervyj-den">в конце статьи</a>.</em></p>
<h2>Десять лет, из которых конвента не было в четырёх</h2>
<p style="text-align: justify;">Когда-то BlizzCon был моим любимым конвентом. С 2009 года и где-то до середины десятых, я следил за событием плотно и писал материалы, в особенности те, что касались WoW. Конвенты, на которых объявлялся выход нового дополнения к WoW или новой игры, как это было с Diablo IV, были особыми. Насколько я помню, до 2019 года BlizzCon проводился каждый год.</p>
<p><span id="more-23492"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Дальше пошла чёрная полоса. В 2020, 2022, 2024 и 2025 годах его не проводили, а в 2021 его заменили бесплатным онлайн-форматом BlizzConline. Офлайн собирались один раз за шесть лет, в ноябре 2023 года.</p>
<p style="text-align: justify;">Причины были разные. В 2020 году не проводили из-за пандемии. BlizzConline 2022 анонсировали в мае 2021, а в конце октября отменили, сославшись на желание сосредоточиться на разработке. К тому моменту иску калифорнийского ведомства о харассменте и неравной оплате, поданному в июле, шёл уже третий месяц, а в августе президент Blizzard Джей Аллен Брэк покинул компанию.</p>
<p style="text-align: justify;">К слову сказать, уход Аллена Брэка был одним из длинной череды. Ветераны компании, создававшие легендарные игры в 90-е и нулевые, покидали компанию. Первым из этой волны, в июле 2014-го, ушёл Роб Пардо, главный креативный директор и ведущий дизайнер World of Warcraft, почти семнадцать лет в студии. Осенью 2016-го, сославшись на выгорание, уехал Крис Метцен, двадцать два года отвечавший за лор Warcraft, StarCraft и Diablo; он, впрочем, вернулся в конце 2022-го и сегодня ведёт «Сагу о Мировой душе». В 2018-м студию оставили гейм-директор Hearthstone Бен Броуд, пятнадцать лет стажа, и сооснователь Майк Морхейм, двадцать семь лет и пост президента. Летом 2019-го ушёл второй сооснователь, Фрэнк Пирс, двадцать восемь лет. В апреле 2021-го, за три месяца до иска, компанию покинул Джефф Каплан, директор Overwatch, девятнадцать лет стажа. Последним, в январе 2024-го, вместе с Ибаррой ушёл Аллен Адхам, сооснователь, который однажды уже уходил в 2004-м и возвращался в 2016-м. По сути, компания теряла ключевых разработчиков и менеджеров, сделавших её знаменитой.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме этого, конвент дважды становился площадкой для скандала, а не для анонса. В 2018 году зал встретил анонс Diablo Immortal вопросом «do you guys not have phones?», который с тех пор ушёл в мемы. В 2019-м Брэк открывал шоу извинениями за историю с Blitzchung: игрока в Hearthstone отстранили на год и лишили призовых за лозунг о Гонконге в эфире, у конвент-центра стояли пикеты. Со сцены прозвучало «мы приняли решение слишком быстро».</p>
<p style="text-align: justify;">С точки зрения развития проектов дела у Blizzard тоже шли так себе. Аудитория WoW таяла, и, на мой взгляд, проект во многом спасло решение запустить «классические» сервера. Серия Diablo окончательно вышла из анабиоза в 2023, когда выпустили четвёртую часть. С Overwatch творилось что-то не совсем понятное, а StarCraft так и пребывал в коме.</p>
<p style="text-align: justify;">Возвращение BlizzCon 2023 года пришлось на смену собственника: сделка Microsoft закрылась в октябре, а в ноябре со сцены объявили сразу три дополнения «Саги о Мировой душе». Праздник продержался недолго. В январе 2024-го Microsoft сократила тысячу девятьсот человек в игровом подразделении, закрыла разрабатываемую Blizzard survival-игру, а президент студии Майк Ибарра ушёл. В апреле объявили, что конвента в 2024 году не будет. В 2025-м его тоже не случилось, и на этот раз мимо прошло двадцатилетие первого BlizzCon.</p>
<p style="text-align: justify;">Показательна и формулировка, которой анонсировали нынешнее шоу: Blizzard пообещала «значимо поднять планку этого культового праздника» и при этом ни словом не упомянула, что предыдущего праздника не было вовсе.</p>
<p style="text-align: justify;">Впрочем, хватит о грустной предыстории. BlizzCon возвращается, что в том числе даёт о себе знать слухами и утечками. Вот о них и поговорим дальше.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23489" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-full-schedule-day-one.webp" alt="Официальное расписание первого дня BlizzCon 2026 по семи сценам" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-full-schedule-day-one.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-full-schedule-day-one-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-full-schedule-day-one-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-full-schedule-day-one-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-full-schedule-day-one-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Программа, которую объявили неполной</h2>
<p style="text-align: justify;">Расписание BlizzCon вышло за одиннадцать дней до шоу, по меркам близов это почти образцовая пунктуальность. Сетка разбита по семи сценам, время указано до четверти часа, каналы трансляций расписаны отдельно для каждой игры. Выглядит как полностью раскрытая программа.</p>
<p style="text-align: justify;">И ровно здесь в официальном посте есть фраза, которую стоит перечитать дважды: полное расписание появится <strong>после церемонии открытия</strong>. То же с картой зала, часть зон пока закрыта, смотрите после церемонии. То есть Blizzard опубликовала программу и одновременно предупредила, что программа неполная.</p>
<p style="text-align: justify;">Дальше остаётся читать то, что дали, и считать, чего не дали.</p>
<h2>Две панели «What&#8217;s Next» для одной игры</h2>
<p style="text-align: justify;">В первый день у World of Warcraft на главной сцене два слота подряд: в полдень «What&#8217;s Next», следом, в 14:45, «What&#8217;s Next II». Между ними успевает пройти Diablo: Developer Update.</p>
<p style="text-align: justify;">Ни одна из двух не помечена как Classic. При этом Classic на конвенте есть отдельно: в первый день идёт Classic Game Deep Dive, во второй «World of Warcraft Hardcore: What&#8217;s Next». То есть у хардкорного режима разговор о будущем есть, а вторая главная панель по ретейлу так и осталась без темы.</p>
<p style="text-align: justify;">Вариантов ровно два. Либо оба слота уходят на The Last Titan, двенадцатое дополнение и финал «Саги о Мировой душе», с возвращением в Нортренд и Ульдуар, и тогда два слота просто делят большой рассказ пополам. Либо у второй панели своя тема, которую не захотели ставить в сетку заранее.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1000" class="wp-image-23490" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-starcraft-protoss-dark.jpg" alt="Промо-арт StarCraft: протосс в темноте" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-starcraft-protoss-dark.jpg 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-starcraft-protoss-dark-300x188.jpg 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-starcraft-protoss-dark-1024x640.jpg 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-starcraft-protoss-dark-768x480.jpg 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-starcraft-protoss-dark-1536x960.jpg 1536w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-starcraft-protoss-dark-286x180.jpg 286w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>StarCraft: турниры вместо анонсов</h2>
<p style="text-align: justify;">StarCraft на конвенте есть, и времени ему отдали немало. Во второй день сцена Classic Cup работает на серию с половины двенадцатого до пяти вечера: два матча по StarCraft II, два по Remastered, а с утра там же финалы RSL Revival. За час просмотра дают десятидневный буст опыта, а игрокам во вторую часть отдельно выдают бесплатную награду, без всяких бандлов. Этими двумя сносками присутствие серии в официальных материалах и исчерпывается.</p>
<p style="text-align: justify;">Турниры по играм 2010 и 2017 годов, и всё. Ни «What&#8217;s Next», ни deep dive, ни лорной панели. Панель о будущем есть даже у Hearthstone. У серии, вокруг которой весь август ходили слухи о новой игре, разговора о будущем в программе нет вообще.</p>
<p style="text-align: justify;">При этом с начала сентября сайт starcraft.blizzard.com, та самая промостраница Remastered, дрожит текстом, а фон и встроенные ролики идут рябью. Никакой мигающей тройки, ровно тот тип «поломки», который студии устраивают перед анонсом.</p>
<p style="text-align: justify;">Фон под этим плотнее, чем обычная предконвентная нервозность. Второго сентября корейская Chosun со ссылкой на «высокопоставленного представителя игровой индустрии» сообщила: контракт между Nexon и Blizzard о правах на разработку сиквела StarCraft на грани подписания. Из перевода неясно, речь о продолжении второй части или о новой игре во вселенной. И это важно. Более раннее сообщение описывало не стратегию, а шутер, который делают в Nexon; существование такого проекта упоминает Джейсон Шрайер в «Play Nice». Ни то, ни другое анонса не гарантирует, но объясняет заголовок PC Gamer: похоже, новую игру по StarCraft на BlizzCon всё-таки покажут.</p>
<p style="text-align: justify;">Реакция на реддите далека от единодушного восторга: от «что угодно, только не мобилка» до того самого вопроса про телефоны, восемь лет спустя и уже по другому поводу. Настораживает и фигура партнёра: гендиректор Nexon Чонхун Ли известен публичной любовью к генеративному ИИ и микротранзакциям.</p>
<p style="text-align: justify;">Вывод из этой пустоты простой. Если по StarCraft что-то показывают, площадка остаётся одна — церемония открытия.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23494" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-world-of-warcraft-classic-art.webp" alt="Классический арт World of Warcraft: дворф на грифоне и орк на виверне" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-world-of-warcraft-classic-art.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-world-of-warcraft-classic-art-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-world-of-warcraft-classic-art-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-world-of-warcraft-classic-art-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-world-of-warcraft-classic-art-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Намеки на Classic+ нашли в коде сайта</h2>
<p style="text-align: justify;">Самая длинная цепочка улик на этом шоу тянется к Classic+, и собиралась она месяцами.</p>
<p style="text-align: justify;">В январе Blizzard запустила опрос среди игроков Classic, намекнула на «что-то большое» и указала на BlizzCon. В июне датамайнеры нашли лицензии героического и эпического изданий для проекта World of Warcraft Camelot. В зашифрованной служебной сборке обнаружился патч 1.60.0 для Classic. По официальной дорожной карте такой сборки существовать не должно. Часть Classic-стримеров получила приглашения в студию с формулировками, которые никто не смог толком расшифровать.</p>
<p style="text-align: justify;">А второго сентября, за десять дней до шоу, из таблицы стилей на сайте Blizzard вытащили палитру под тегом «wow 2»: синие оттенки плюс светло-красный, коричневый и белый. Ни с одним существующим тегом эти цвета не совпадают, ни с ретейлом, ни с Midnight, ни с Diablo, ни с Overwatch. Набор добавили перед конвентом.</p>
<p style="text-align: justify;">Eurogamer формулирует осторожно: скорее всего, это тот самый Camelot, то есть Classic+, и если его покажут, то на церемонии открытия, а детали уйдут в первую панель «What&#8217;s Next». Icy Veins добавляет отрезвляющую поправку: у активности в билдах ветки Camelot есть два объяснения, и только одно из них интересное.</p>
<p style="text-align: justify;">Ближайшая аналогия тут Old School RuneScape, отдельная ветка, живущая своей жизнью поверх старой версии. Внутренний прецедент у близов тоже есть: Season of Discovery показал, что аудитория готова платить за «ту же ваниль, но с новым содержимым».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="630" class="wp-image-23495" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-diablo-iv-lilith.webp" alt="Лилит на ключевом арте Diablo IV" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-diablo-iv-lilith.webp 1200w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-diablo-iv-lilith-300x158.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-diablo-iv-lilith-1024x538.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-diablo-iv-lilith-768x403.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>
<h2>Diablo: начало сезона задержали</h2>
<p style="text-align: justify;">Здесь расклад прозрачнее всего, потому что студия сама объяснила, что делает.</p>
<p style="text-align: justify;">В блоге к PTR версии 3.2.0 сказано прямым текстом: тестовый сервер показывает только часть пятнадцатого сезона, остальное придержано для сцены. Формулировка там такая: «BlizzCon awaits». По внутриигровым таймерам сезон стартует вскоре после шоу, хотя дату официально не называли.</p>
<p style="text-align: justify;">К этому прилагается оборванная фраза Брента Гибсона, гейм-директора Diablo IV, на презентации к тридцатилетию серии: «Они офигеют на BlizzCon, когда мы объявим&#8230;», и монтаж уходит дальше. Ни контекста, ни продолжения. Для человека, который знает, что фраза попадёт в запись, это довольно прицельный способ ничего не сказать.</p>
<p style="text-align: justify;">Второе, чего ждут, это тизер третьего дополнения. Когда анонсировали Vessel of Hatred, команда обещала выпускать по дополнению в год; Lord of Hatred вышло в конце апреля. Только рамки стоит держать трезвые: тизер на этой стадии цикла, это название, скорее всего место действия, может быть силуэт злодея. Не разбор систем и почти наверняка не новый класс.</p>
<p style="text-align: justify;">Из датамайна ждут подробностей про Moophisto, мирового босса в коровьей теме. Признать его существование почти то же самое, что признать секретный коровий уровень в четвёртой части.</p>
<p style="text-align: justify;">Отдельная надежда связана с Diablo II: Resurrected, которая явно вышла из режима поддержки: Reign of the Warlock сработал, и теперь ждут либо нового акта, либо хотя бы упоминания со сцены.</p>
<p style="text-align: justify;">Что до мечтаний, по опросам сообщества чаще всего просят ремейк первой Diablo. Идея соулслайка от третьего лица всплывает регулярно, и это не пустая фантазия: Kotaku ещё в 2018 писала, что ранняя версия четвёртой части под кодовым именем Hades делалась именно так: камера через плечо, готический данжен-кроулер в духе Dark Souls. Потом её закрыли.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="630" class="wp-image-23496" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-overwatch-heroes.webp" alt="Герои Overwatch на городской улице" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-overwatch-heroes.webp 1200w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-overwatch-heroes-300x158.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-overwatch-heroes-1024x538.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-overwatch-heroes-768x403.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>
<h2>Overwatch, Hearthstone и юбилей Battle.net</h2>
<p style="text-align: justify;">У Overwatch на главной сцене Hero Deep Dive — судя по описанию, разбор нового героя; до этого близы возились с тизером-силуэтом персонажа-омника в амплуа детектива. Имя официально не называли. Во второй день игру ждёт Questwatch: Live, двухчасовая настолка на главной сцене с участием Мэттью Мерсера, который озвучивает Кэссиди. Плюс отдельный разбор арта и коллабораций, плюс два стрима команды разработки.</p>
<p style="text-align: justify;">У Hearthstone своя «What&#8217;s Next» в первый день и разбор дизайна Battlegrounds во второй. Classic Cup вытаскивает на сцену Heroes of the Storm, Warcraft III и StarCraft. Diablo Immortal довольствуется турниром в зале, без трансляции. А во второй день отдельным пунктом идут тридцать лет Battle.net, и в гостях у этой панели CD Projekt Red. Для юбилея сервиса близов сочетание неожиданное.</p>
<h2>Про «слитое расписание»</h2>
<p style="text-align: justify;">За две недели до анонса сетки по сети разошлась анонимная картинка с 4chan, якобы расписание BlizzCon. В нём было ровно то, чего хочет сообщество: «StarCraft Infantry» сразу после церемонии открытия, взгляд на Нортренд, deep dive для «Warcraft Fables» и «Meet the Teams» по «Warcraft Chronicles», то есть намёк на Classic+ и на новую стратегию по Warcraft одновременно.</p>
<p style="text-align: justify;">Icy Veins оценили это прямо: почти слишком идеальная смесь известной информации, слитого контента и мечтаний сообщества. Три новых продукта за одно шоу — слишком хорошо, чтобы быть правдой.</p>
<p style="text-align: justify;">Теперь проверка возможна, и она не в пользу лика. Ни «StarCraft Infantry», ни «Warcraft Fables», ни «Warcraft Chronicles» в расписании нет. Порядок панелей другой. Совпадает общая рамка: WoW и Diablo в первый день, Overwatch во второй. Но она и без ликов была предсказуема. Оговорка одна: часть программы официально скрыта до церемонии, так что окончательно закрыть вопрос можно будет только двенадцатого.</p>
<h2>Зачем это шоу Microsoft?</h2>
<p style="text-align: justify;">Есть у конвента и сторона, которая к анонсам отношения не имеет.</p>
<p style="text-align: justify;">В августе Windows Central опубликовал верифицированное редакцией внутреннее письмо президента Blizzard Джоанны Фариз. По нему студия закрыла финансовый год как лучшая в игровом подразделении Xbox, а сам год стал третьим по выручке за всю историю Blizzard. Два года роста подряд, впервые с семнадцатого финансового. Вытянули это Lord of Hatred и Overwatch, у которого лучший квартал с 2022 года.</p>
<p style="text-align: justify;">Контекст вокруг этих цифр совсем другой. Xbox в целом закрыл год на одиннадцать процентов ниже, тянут вниз Call of Duty и Candy Crush. Microsoft сокращает сотрудников тысячами, продажи студий затронули Undead Labs и Ninja Theory, сокращения дошли до id Software. Blizzard на этом фоне исключение, и BlizzCon превращается из фанатского праздника в витрину подразделения, которое растёт, когда вокруг падает.</p>
<p style="text-align: justify;">Сама Фариз в письме называет выходные «мощным трамплином в новую эру». Публично она не раз говорила, что это будет самый большой BlizzCon в истории компании. Письмо, впрочем, внутреннее и адресовано сотрудникам накануне большого шоу.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23491" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-full-schedule-day-two.webp" alt="Официальное расписание второго дня BlizzCon 2026" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-full-schedule-day-two.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-full-schedule-day-two-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-full-schedule-day-two-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-full-schedule-day-two-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-full-schedule-day-two-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Итог</h2>
<p style="text-align: justify;">Полезная поправка от Icy Veins: расписание BlizzCon 2023 близы тоже опубликовали за неделю, и оно не раскрыло ни одного анонса, сплошные «What&#8217;s Next» и «Deep Dive» без конкретики. Blizzard Watch добавляет наблюдение из практики: у студии есть привычка добавлять панели уже после церемонии открытия.</p>
<p style="text-align: justify;">Так что по названиям панелей содержание не читается. Читается другое: сколько времени отдано каждой франшизе и что поставили на главную сцену. По этому счёту у World of Warcraft два слота подряд в первый день, у Diablo есть Developer Update на главной сцене, а у StarCraft только турнирные матчи по играм, которым шестнадцать и девять лет, и сломанный сайт.</p>
<p style="text-align: justify;">Не знаю, как вы, а я к таким совпадениям отношусь спокойно ровно до третьего подряд. Пустая вторая панель по WoW, оборванная фраза Гибсона и сломанный сайт серии, которой не дали ни минуты разговора о будущем, по отдельности не значат ничего. Вместе они значат, что церемонию двенадцатого числа стоит посмотреть целиком, а не ждать пересказа. Начало в 10:30 по тихоокеанскому, 20:30 по Киеву.</p>
<h2 id="pervyj-den">Что показали в первый день</h2>
<p style="text-align: justify;">Шоу прошло, и теперь ожидания можно сверить с тем, что показали. Общий пересказ первого дня собран в материале «<a href="https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-pokazali-v-pervyj-den/"><strong>BlizzCon 2026: что показали в первый день</strong></a>». Анонсы по отдельным сериям разобраны подробнее: «<a href="https://www.wowcasual.info/diablo-v-amazonka-i-serial-netflix-diablo-v-pervyj-den-blizzcon-2026/"><strong>Diablo V, амазонка и сериал Netflix</strong></a>», «<a href="https://www.wowcasual.info/starcraft-vernyotsya-v-2030-godu-kak-shuter-s-otkrytym-mirom/"><strong>StarCraft вернётся в 2030 году как шутер с открытым миром</strong></a>» и «<a href="https://www.wowcasual.info/wow-forever-eclipse-i-novaya-kampaniya-warcraft-iii-warcraft-v-pervyj-den-blizzcon-2026/"><strong>WoW: Forever, Eclipse и новая кампания Warcraft III</strong></a>».</p>
<hr class="newsroom-footer" />
<p style="text-align:justify">Обзоры игр, гайды и ролики по лору игровых вселенных выходят на YouTube-канале <a href="https://www.youtube.com/@Deckven" target="_blank" rel="noopener">Deckven</a>.</p>
<p style="text-align:justify">Анонсы новых статей публикуются в Telegram-канале <a href="https://t.me/wowcasualinfo" target="_blank" rel="noopener">Блог казуального геймера</a>.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-blizzard-pryachet-v-raspisanii/">BlizzCon 2026: чего стоит ждать, а чего нет</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/blizzcon-2026-chto-blizzard-pryachet-v-raspisanii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>История вселенной Assassin&#8217;s Creed. Часть 9</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-9/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 17:11:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Абстерго]]></category>
		<category><![CDATA[ассасины]]></category>
		<category><![CDATA[Десмонд Майлз]]></category>
		<category><![CDATA[лор]]></category>
		<category><![CDATA[тамплиеры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23508</guid>

					<description><![CDATA[<p>Девятый материал по лору вселенной Assassin&#8217;s Creed доходит до современности: «Абстерго» в XX веке, программа «Анимус» и сага Десмонда Майлза от Альтаира до Великого Храма. Прежде чем двигаться дальше, коротко напомню, на чём мы остановились в европейской линии. Мы прошли эпоху Просвещения и пиратов, где Эдвард Кенуэй отбил у тамплиеров Обсерваторию и Хрустальный череп. Распутали клубок Кенуэев, от Хэйтема до Коннора, на фоне Войны за независимость. Проследили, как Аита, переродившись в Жермена, направлял Французскую революцию, и как близнецы Фрай очищали индустриальный Лондон от тамплиеров. А под конец вышли к самому близкому к нам времени, к русской арке рубежа XIX–XX веков: </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-9/">История вселенной Assassin&#8217;s Creed. Часть 9</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Девятый материал по лору вселенной Assassin&#8217;s Creed доходит до современности: «Абстерго» в XX веке, программа «Анимус» и сага Десмонда Майлза от Альтаира до Великого Храма.</p>
<p><span id="more-23508"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Прежде чем двигаться дальше, коротко напомню, на чём мы остановились в европейской линии. Мы прошли эпоху Просвещения и пиратов, где Эдвард Кенуэй отбил у тамплиеров Обсерваторию и Хрустальный череп. Распутали клубок Кенуэев, от Хэйтема до Коннора, на фоне Войны за независимость. Проследили, как Аита, переродившись в Жермена, направлял Французскую революцию, и как близнецы Фрай очищали индустриальный Лондон от тамплиеров. А под конец вышли к самому близкому к нам времени, к русской арке рубежа XIX–XX веков: Николай Орлов, охота на царей, Распутин и осколок Посоха, расстрел Романовых и спасённая Анастасия, в память которой впечаталась чужая жизнь.</p>
<p style="text-align: justify;">К XX веку тайная война окончательно растворилась в большой истории, а тамплиеры сделались серыми кардиналами мира. Действовать они стали не от своего имени, а через корпорацию, и именно она добралась до того, ради чего всё затевалось: до чтения памяти прямо из человеческой ДНК.</p>
<p style="text-align: justify;">Отсюда и начинается сюжетная линия современности в игровой вселенной Assassin&#8217;s Creed.</p>
<h2>«Абстерго»: криптоистория XX века</h2>
<p style="text-align: justify;">В 1937 году группа влиятельных людей, среди которых был Генри Форд, основала компанию «Абстерго Индастриз». Вместе с ним у истоков стоял ещё один автомобильный магнат, Рэнсом Олдс, и оба были людьми Ордена. Поначалу компания просто скупала акции других фирм и служила тамплиерам инструментом для приумножения денег. Накопленные средства шли на исследования, в XX веке в основном по части инженерии и медицины. Проектов у «Абстерго» было много, в том числе разработка оружия и техники для нацистской Германии на нескольких подпольных объектах в Европе. Компания снабжала Германию всем нужным, чтобы развязать Вторую мировую.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="2042" class="wp-image-23500" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/01-henry-ford-1919.webp" alt="Генри Форд, 1919 год" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/01-henry-ford-1919.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/01-henry-ford-1919-235x300.webp 235w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/01-henry-ford-1919-802x1024.webp 802w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/01-henry-ford-1919-768x980.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/01-henry-ford-1919-1204x1536.webp 1204w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Ещё в 1933 году Форд передал Адольфу Гитлеру Яблоко Эдема, чтобы ускорить начало войны. Артефакт давал власть над умами: с ним диктатор подчинял толпы своей воле, а в грядущей неразберихе корпорация рассчитывала прибрать к рукам мировую экономику. Причём манипулировала «Абстерго» не одним Гитлером, а ещё и Уинстоном Черчиллем, Франклином Рузвельтом, Иосифом Сталиным. На этом и держится вся серия: официальная история XX века остаётся какой была, но за её фасадом события исподволь направляют тамплиеры. Я уже упоминал термин «криптоистория» в предыдущей части: это когда внешние и хорошо известные факты не переписывают, но коренным образом меняют подоплёку.</p>
<p style="text-align: justify;">В начале войны немецкий тамплиер Геро Крамер, под чьим началом строился один из секретных объектов, запустил проект «Ди Глокке» («Колокол»): тамплиеры хотели создать устройство, способное считывать воспоминания прямо из ДНК человека. Строить прибор заставили Николу Теслу, которого, по версии игры, они же и похитили, а тот втайне саботировал сборку. Громоздкую машину в итоге собрали, хотя на колокол она совсем не походила: по виду скорее кресло. В него и усадили первого подопытного, ассасина Эдди Горма, пробравшегося на объект, но эксперимент провалился, а само устройство вывела из строя диверсия союзников на заводе в Веморке.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="940" height="1260" class="wp-image-23501" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-nikola-tesla-1890.webp" alt="Никола Тесла, около 1890 года" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-nikola-tesla-1890.webp 940w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-nikola-tesla-1890-224x300.webp 224w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-nikola-tesla-1890-764x1024.webp 764w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/02-nikola-tesla-1890-768x1029.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">К 1943 году Гитлер стал слишком могущественным, и Орден потерял над ним всякую власть. Дошло до того, что тамплиеры тайно позвали на помощь самих ассасинов, чтобы убрать фюрера. План провалился, а самого Гитлера уже в 1945-м, при выходе из бункера, убил ассасин.</p>
<h2>От Далласа до распада Союза</h2>
<p style="text-align: justify;">В 1963 году тамплиеры спланировали убийство президента США Джона Кеннеди. Приказ отдали экстремистской ячейке ассасинов под началом полковника Бориса Паша, и Кеннеди застрелили в Далласе. Правда, Яблоко Эдема, что было у него, тамплиерам так и не досталось. По лору игры, с поиском Частицы Эдема была связана и высадка на Луну в 1969 году. Вьетнамская война отчасти тоже дело рук тамплиеров. Их человек, президент Линдон Джонсон, сам втянул страну ещё глубже в войну, а повод ему сфабриковали: историю с обстрелом эсминца «Мэддокс».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1069" class="wp-image-23503" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-jfk-motorcade-dallas-1963.webp" alt="Кортеж Джона Кеннеди в Далласе, 22 ноября 1963 года" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-jfk-motorcade-dallas-1963.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-jfk-motorcade-dallas-1963-300x200.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-jfk-motorcade-dallas-1963-1024x684.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-jfk-motorcade-dallas-1963-768x513.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/04-jfk-motorcade-dallas-1963-1536x1026.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">И наконец, 1991 год. «Абстерго» помогла отстранить от власти президента Советского Союза Михаила Горбачёва, когда выяснилось, что он не разделяет интересы корпорации. Тамплиеры и их марионетки, в том числе, по версии игры, Маргарет Тэтчер, довели Союз до распада и поставили своего человека, Бориса Ельцина, первым президентом России. Девять лет спустя они привели на этот пост Владимира Путина. Вот такую криптоисторию и придумали лороделы из Ubisoft. На этом с политикой «Абстерго» закончим и перейдём к её научной программе.</p>
<h2>«Анимус», «Суррогат» и Объекты программы</h2>
<p style="text-align: justify;">Главный проект «Абстерго» по изучению генетической памяти, «Анимус», курировал Уоррен Видик. Уже в начале 1980-х от него отпочковался «Суррогат», которым руководила учёная Эйлин Бок. Обе машины работали с живым человеком, но по-разному. «Суррогат» мог прочесть чужую, введённую субъекту ДНК и выдать воспоминания аудиозаписью. «Анимусу» же нужен был прямой потомок того, чью память смотрели, зато он разворачивал её в полноценную симуляцию, с картинкой и звуком.</p>
<p style="text-align: justify;">В 1977 году чертежи «Анимуса» выкрала подопытная Натали Чапман и передала их ещё молодому Уильяму Майлзу; тот увёз их соратникам по Братству, и те тоже принялись разрабатывать свои версии машины. В 1980 году «Абстерго» нашла первого подопытного, Объект № 1, и проверила на нём, как работает «Анимус». Наглядностью «Анимус» превосходил «Суррогат», но был куда опаснее: во время симуляции мозг носителя работал как процессор, и память предка перезаписывала его собственную. Так Объект № 1 и погиб.</p>
<p style="text-align: justify;">Для «Абстерго» это был серьёзный удар: мёртвые подопытные, ясное дело, пользы не приносили. Соперничество Видика с Бок было жёстким, но до ножей не дошло: он зажимал финансирование «Суррогата» и втайне прослушивал её кабинет. Но то, что случилось с Бок в августе 1981-го, на нём не висит. Она сама легла в «Суррогат» и переживала память женщины на допросе в гестапо, а чужой ужас отозвался в её теле по-настоящему: кровоизлияние в мозг. Откачать её не смогли, «Суррогат» после этого закрыли. А 160 катушек с записями её сеансов, снятых той самой прослушкой, нашли у Видика дома лишь после его смерти.</p>
<p style="text-align: justify;">Со временем Видик доработал «Анимус» и свёл вред для мозга к минимуму. Заодно проявилось просачивание: оно передавало носителю физические навыки и воспоминания изучаемого предка. Побочек у него тоже хватало: галлюцинации, спутанность и риск потерять рассудок. Примерно тогда же свои «Анимусы» собирали и ассасины, но неудачно, теряя людей, которые соглашались стать подопытными. После потери Объекта № 1 Видик сам стал Объектом № 2 и провёл пару успешных сеансов в «Анимусе», по нескольку часов каждый.</p>
<p style="text-align: justify;">Чуть позже, в 1983-м, Видику привезли похищенного мальчика-сироту для опытов не только над памятью предков, но и над самим мозгом, с помощью Частиц Эдема. Мальчик получил номер 4; звали его Дэниел Кросс. Когда с ним закончили, «Абстерго» выбросила Дэниела на улицу, и всю оставшуюся жизнь он мучился от просачивания.</p>
<p style="text-align: justify;">Дальше в программе «Анимус» участвовали Объекты под номерами 12 и 14. Просачивание необратимо разрушило рассудок четырнадцатому. Кстати, лорное обоснование мультиплеера в некоторых частях Assassin&#8217;s Creed, это тренировочная программа «Абстерго»: уже после побега Десмонда, в 2012-м, на «Анимусах» через просачивание корпорация начала обучать своих оперативников для войны с ассасинами.</p>
<p style="text-align: justify;">Следующим Объектом, № 15, стала беременная женщина, которую держали под наблюдением весь 2010 год. С ней вышел необычный случай: во время симуляций она видела «память внутри памяти», потому что воспоминания отца ребёнка накладывались на память её собственных предков. Когда Видик решил, что собрал всё нужное, женщину устранили. Его напарница Люси Стиллман, наоборот, требовала прекратить сеансы.</p>
<h2>Клей Качмарек, Объект № 16</h2>
<p style="text-align: justify;">Объектом № 16 стал похищенный ассасин Клей Качмарек. У ассасинов он был умелым хакером и компьютерным инженером. Для «Абстерго» же он оказался настоящим кладезем: Клей нёс память легендарного Эцио Аудиторе да Фиренце и вдобавок был прямым потомком Адама и Евы, тех самых людей, что около 77 тысяч лет назад восстали против Первой Цивилизации.</p>
<p style="text-align: justify;">Клей провёл на римском объекте «Абстерго» около полутора лет. Чтобы выяснить, где спрятано одно из Яблок Эдема, его держали в сеансах по несколько дней. Выдерживать такое он был не готов, и личности предков начали наслаиваться на его собственную. Данные о протоассасинах и Первой Цивилизации Клей от «Абстерго» скрыл. Понимая, что разум его вот-вот разрушится окончательно, он взломал «Анимус» и оставил в нём зашифрованный цифровой слепок своей личности, рассчитанный только на коммуникацию со следующим Объектом. Клей вплёл в воспоминания Эцио несколько скрытых символов и «глифов». Потом, почти потеряв рассудок от просачивания, он вскрыл себе вены и собственной кровью исписал странными сообщениями комнату «Анимуса» и свою камеру.</p>
<h2>Объект № 17, Десмонд Майлз</h2>
<p style="text-align: justify;">Десмонд родился 13 марта 1987 года в убежище ассасинов в США. Это укрытие, «Ферма», было изолированной общиной примерно из тридцати человек. Десмонд тренировался вместе с другими детьми «Фермы» у своего отца, Уильяма Майлза, наставника строгого и временами пугающего. Мальчику внушали всегда опасаться «Абстерго», но, повзрослев, он устал от рассказов об ассасинах и тамплиерах, а потому недооценил влияние корпорации. Решив, что родители просто помешанные на теориях заговора чудаки, он захотел уйти из дома.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1270" height="1457" class="wp-image-23510" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/09-desmond-render.webp" alt="Десмонд Майлз, официальный рендер Assassin's Creed Brotherhood" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/09-desmond-render.webp 1270w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/09-desmond-render-261x300.webp 261w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/09-desmond-render-893x1024.webp 893w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/09-desmond-render-768x881.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1270px) 100vw, 1270px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В шестнадцатый день рождения Десмонд сбежал с «Фермы». Обучение пригодилось: от погони ассасинов он ушёл. Потом скитался, какое-то время ездил автостопом, пока не встретил человека, который посоветовал ему отправиться в Нью-Йорк. В 2005 году Десмонд познакомился и имел отношения с женщиной, которая стала матерью его ребёнка, о чём он, правда, не узнал. В конце концов он устроился работать барменом, а его фирменным напитком был «Ширли-Тамплиер», коктейль «Ширли Темпл» с джином.</p>
<p style="text-align: justify;">Скрываясь от ассасинов, Десмонд никогда не называл настоящего имени и старался платить только наличными. Со временем он пытался начать новую жизнь, но скучал по семье и старым друзьям. К несчастью для него, «Абстерго» в итоге его нашла: отследила по отпечатку пальца, который он оставил, оформляя права на мотоцикл. Десмонда похитили и доставили в её лабораторию в Италии. Памяти об Ису у Десмонда не было, зато родословная впечатляла: Альтаир ибн Ла-Ахад, Эцио Аудиторе, Эдвард Кенуэй, Хэйтем Кенуэй и Радунхагейду.</p>
<h2>Альтаир, Эцио и побег из «Абстерго»</h2>
<p style="text-align: justify;">Десмонда посадили в «Анимус» и заставили пережить воспоминания Альтаира. Когда Десмонд дошёл до искомого воспоминания, где Яблоко Эдема показало карту с точками по всему миру, Видик решил, что тот больше не нужен. Начальство приказало от него избавиться, но Люси убедила оставить его в живых: он ещё мог пригодиться «Абстерго».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23511" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/10-desmond-animus-abstergo.webp" alt="Уоррен Видик и Люси Стиллман у «Анимуса» с Десмондом, Assassin's Creed" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/10-desmond-animus-abstergo.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/10-desmond-animus-abstergo-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/10-desmond-animus-abstergo-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/10-desmond-animus-abstergo-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/10-desmond-animus-abstergo-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Однажды Видик с Люси оставили Десмонда одного, и тот вдруг обнаружил у себя Орлиное зрение, как у Альтаира. Именно оно и позволило ему разглядеть множество надписей, что оставил Клей Качмарек в комнате «Анимуса» и в камере, где держали самого Десмонда, хотя тогда Десмонд ещё не понимал, что они значат. Потом Люси вбежала к нему и потребовала срочно сесть в «Анимус». Там она нашла общего предка Десмонда и Клея, Эцио Аудиторе. Десмонд пережил момент рождения ассасина и вышел из симуляции.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1119" height="629" class="wp-image-23502" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-ac1-altair-crowd.webp" alt="Альтаир в толпе, Assassin's Creed" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-ac1-altair-crowd.webp 1119w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-ac1-altair-crowd-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-ac1-altair-crowd-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/03-ac1-altair-crowd-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1119px) 100vw, 1119px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">С объекта «Абстерго» Люси вывела Десмонда сама. По дороге в убежище она говорила ему, что корпорация слишком сильна и каждый день ассасины проигрывают эту войну. В одном из убежищ ассасинов Десмонда познакомили ещё с двумя членами Братства, Шоном Гастингсом и Ребеккой Крейн. Главная цель группы: изучить воспоминания Эцио и натренировать Десмонда через просачивание, чтобы он лучше противостоял «Абстерго».</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23504" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-ac2-ezio-venice.webp" alt="Эцио Аудиторе над венецианским каналом, Assassin's Creed II" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-ac2-ezio-venice.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-ac2-ezio-venice-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-ac2-ezio-venice-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/05-ac2-ezio-venice-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<h2>Монтериджони, Рим и Храм Юноны</h2>
<p style="text-align: justify;">Изрядную часть жизни Эцио разобрали, и Десмонду дали отдохнуть, но от просачивания это не спасло. Сначала пошли лёгкие галлюцинации, а после тренировки он провалился в память Альтаира уже без «Анимуса». В этих воспоминаниях Десмонд наблюдал, как складывались отношения Альтаира и его возлюбленной Марии Торп, у которых родились сыновья Дарим и Сеф.</p>
<p style="text-align: justify;">На следующий день Десмонд вернулся в память Эцио и дошёл до встречи с Минервой. Стало ясно, что Минерва говорила не с Эцио, а через него, с Десмондом. Голограмма в древнем храме Ису была предупреждением: первая катастрофа уже случилась, и беда может повториться.</p>
<p style="text-align: justify;">Десмонда выдернули из «Анимуса», потому что «Абстерго» нашла его команду. На них напали, но Десмонд отбился, ассасины быстро собрались и уехали на грузовике. В пути Десмонд снова нырнул в «Анимус» и пережил падение Монтериджони, а потом команда добралась и до самих руин этого городка. Они расположились в святилище под виллой, посвящённом легендарным ассасинам прошлого, и продолжили работу.</p>
<p style="text-align: justify;">Десмонд изучал римскую жизнь Эцио, а тот, как рассказывалось, одолев Чезаре, спрятал Яблоко Эдема под Колизеем. Когда это выяснилось, команда направилась в Рим. Десмонд помог им спуститься под Колизей, нашёл вход в Храм Юноны и добрался до Яблока. Едва он коснулся артефакта, его телом завладела Юнона: Скрытый клинок вошёл в Люси, и Десмонд рухнул рядом с ней.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23505" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-brotherhood-colosseum.webp" alt="Колизей, Assassin's Creed Brotherhood" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-brotherhood-colosseum.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-brotherhood-colosseum-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-brotherhood-colosseum-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/06-brotherhood-colosseum-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<h2>Кем была Люси Стиллман</h2>
<p style="text-align: justify;">Чтобы понять, почему Юнона так поступила, нужно рассказать, кто такая Люси на самом деле. Она, как и Десмонд, родилась на «Ферме», в общине ассасинов, и с детства училась у Уильяма Майлза. В какой-то момент она оборвала все связи и ушла из дома, чтобы внедриться в «Абстерго» шпионом Братства, и ей это удалось.</p>
<p style="text-align: justify;">Начав работать с Уорреном Видиком, она вместе с ним совершенствовала «Анимус» и даже пыталась помочь Клею Качмареку с его взломом. Но за несколько лет рядом с Видиком Люси всё-таки сменила сторону и стала двойным агентом, тайно работая на тамплиеров. Видик ей верил, а она подыгрывала ассасинам и самому Клею, чтобы втереться в доверие к Десмонду.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда в «Абстерго» доставили Десмонда, Видик и Люси разработали план побега, где Люси инсценировала драку с охраной и всё прочее, что мы уже знаем. Вот почему Юнона и убрала её руками Десмонда: она знала, кому Люси служит на самом деле. Юноне был нужен живой Десмонд, который дойдёт до Великого Храма и откроет его, а Люси при первой возможности увела бы и его, и Яблоко к тамплиерам.</p>
<h2>«Чёрная комната» и жертва Клея</h2>
<p style="text-align: justify;">Десмонд впал в кому от потрясения, и его снова уложили в «Анимус». Подключили его не Шон с Ребеккой, а прибывший в команду отец, Уильям Майлз, с Харланом Каннингемом: Ребекка лишь привезла бесчувственного Десмонда, а Шон был на похоронах Люси. И это не жизнеобеспечение, а «Чёрная комната», безопасный режим-песочница, чтобы стабилизировать надломленную психику. Сам же Десмонд, застрявший внутри «Анимуса», нашёл цифровой слепок Клея Качмарека.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="899" class="wp-image-23506" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-revelations-masyaf.webp" alt="Масиаф, Assassin's Creed Revelations" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-revelations-masyaf.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-revelations-masyaf-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-revelations-masyaf-1024x575.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-revelations-masyaf-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/07-revelations-masyaf-1536x863.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Теперь Десмонду нужно было дочитать память Эцио, чтобы выбраться из «Анимуса» живым. Его то и дело выбрасывало из симуляции, и он говорил с Клеем. Когда же Десмонд почти закончил, случилось то, о чём Клей предупреждал: «Анимус» начал стирать их обоих как вредоносные программы, и Клей пожертвовал собой, чтобы спасти Десмонда. Видеоролик, который показывают в конце Revelations, тот же самый, что упоминается в самом начале серии. Но его смысл теперь очевиден: это рассказ Юпитера Десмонду о том, как погибла цивилизация Ису.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23512" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/11-desmond-clay-black-room.webp" alt="Клей Качмарек и Десмонд в «Чёрной комнате», Assassin's Creed Revelations" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/11-desmond-clay-black-room.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/11-desmond-clay-black-room-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/11-desmond-clay-black-room-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/11-desmond-clay-black-room-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/11-desmond-clay-black-room-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<h2>Великий Храм и три батареи</h2>
<p style="text-align: justify;">После того, как Десмонд очнулся, перед ним стояли отец и напарники. Они пошли туда, откуда, по сути, всё началось, в Великий Храм Ису. Тысячу с лишним лет назад здесь уже была Эйвор, но, увидев дверь Храма, она повернула назад: то, что за дверью, предназначалось не ей. Теперь здесь стоял Десмонд, тот самый, кому оно и предназначалось.</p>
<p style="text-align: justify;">Он открыл Храм с помощью Яблока, и тот запустил в Десмонде просачивание, а оно показало: чтобы открыть внутренний зал, нужен ключ. Поскольку просачивание ненадолго погрузило Десмонда в кому, команда вернула его в «Анимус». Там включилась симуляция жизни Хэйтема Кенуэя, где Десмонд исследовал его путь до рождения Радунхагейду, а затем и жизнь самого Радунхагейду (Коннора) до того, как тот стал самостоятельным ассасином.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" class="wp-image-23507" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/08-ac3-connor-harbor.webp" alt="Коннор над гаванью, Assassin's Creed III" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/08-ac3-connor-harbor.webp 1280w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/08-ac3-connor-harbor-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/08-ac3-connor-harbor-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/08-ac3-connor-harbor-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Сделав перерыв, Десмонд узнал, что Храм питается от особых батарей, и почти все они в комплексе разрядились. Встал вопрос, где взять энергию, иначе ничего не выйдет. Шон сообщил, что одна такая батарея лежит в пентхаус-офисе в нижнем Манхэттене. Десмонд отправился туда: забрался на строящуюся высотку, с парашютом спланировал на крышу соседнего здания, зашёл в чей-то кабинет, нашёл батарею и забрал её. Только он собрался уйти, как сзади подошёл Дэниел Кросс.</p>
<h2>Дэниел Кросс и Великая Чистка</h2>
<p style="text-align: justify;">Дэниел Кросс и есть тот самый Объект № 4, над которым ставили опыты. Когда его выкинули на улицу, мальчик бродяжничал один, без дома и родни, пока его не подобрала молодая пара. Дэниел вырос, стал мелким преступником и постоянно мучился от ярких галлюцинаций, нередко принимая себя за своего прадеда, ассасина Николая Орлова. Справиться с ними он не мог и начал злоупотреблять наркотиками и алкоголем.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23513" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/12-desmond-daniel-cross.webp" alt="Десмонд Майлз и Дэниел Кросс в Манхэттене, Assassin's Creed III" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/12-desmond-daniel-cross.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/12-desmond-daniel-cross-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/12-desmond-daniel-cross-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/12-desmond-daniel-cross-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/12-desmond-daniel-cross-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В 1998 году Дэниел снова напился в местном баре, и это вызвало очередной приступ. Он выбежал на улицу и набросился на прохожего с криками, что убьёт «проклятого тамплиера». Но прежде чем он успел что-то сделать, его остановила девушка-ассасин, приняла за своего, отругала и затолкала в машину, чтобы отвезти в лагерь.</p>
<p style="text-align: justify;">На следующий день Дэниел познакомился с группой ассасинов, которые объяснили ему, что с ним творится и что происходит в мире. Заодно расспросили про его галлюцинации и предка Николая Орлова, чем довели его до нового припадка. Дэниелу поспешили помочь, но он вдруг встал на ноги сам. Из припадка он вышел с мыслью, которую принял за озарение о собственном предназначении: ему нужно найти Ментора, и как можно скорее. Два года Дэниел ездил по убежищам ассасинов, заручался поддержкой и продолжал поиски. И в 2000 году ему наконец удалось выйти на Ментора.</p>
<p style="text-align: justify;">При встрече Ментор рассказал Дэниелу об ассасинах и их традициях. Достав Скрытый клинок, он передал его Дэниелу, признавая в нём члена Братства. Но как только Дэниел надел клинок, сработала заложенная программа: рука с клинком поднялась сама, и через мгновение Ментор был мёртв. Дэниел не понимал, что произошло, и, охваченный виной, под крики за дверью выпрыгнул в окно и сбежал. И направился он туда, где, как ему казалось, его приютят и защитят, в «Абстерго».</p>
<p style="text-align: justify;">Мозг Дэниела ещё в детстве запрограммировал Видик: как только представится возможность, Дэниел должен был убить Ментора. Больше того, вернувшись в «Абстерго», Дэниел под препаратом выдал расположение всех убежищ ассасинов, которые объездил за два года. Тогда погибло очень много людей. Эту операцию в «Абстерго» назвали «Великой Чисткой». После этого Ментором ассасинов стал отец Десмонда, Уильям Майлз. Дэниел же стал служить «Абстерго» и даже участвовал в поимке Десмонда, а после побега выслеживал его до самого Манхэттена, где они и встретились.</p>
<h2>Развязка: 21 декабря 2012 года</h2>
<p style="text-align: justify;">Итак, перед Дэниелом стоял Десмонд, который выхватил у него пистолет, ударил и ушёл, оставив его лежать на полу. Десмонд с командой вернулся в Храм, подключил новую батарею и продолжил работу. Вскоре Шон нашёл сведения о ещё одной нужной Храму батарее, в бразильском Сан-Паулу. Десмонд прибыл на место и обнаружил, что Дэниел уже завладел батареей и собирался скрыться. Но сценарий повторился: Десмонд снова одолел Кросса и забрал батарею.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда команда в очередной раз вернулась в Храм, Шон разыскал сведения о последней, третьей батарее. Но Уильям решил отправиться за ней сам, потому что у Десмонда осталось мало времени на поиск ключа к Храму. Понятно, что всё пошло не по плану: Уильяма захватило «Абстерго» и прислало видео с требованием отдать Яблоко Эдема.</p>
<p style="text-align: justify;">Команда отправилась в Рим, где держали Уильяма. Десмонд пробился через толпы охраны и снова встретил Дэниела Кросса. Но рядом с Яблоком того накрыл приступ просачивания, след программы, заложенной ещё Видиком, и после погони Десмонд его добил. Увидев смерть Дэниела, Видик пришёл в ярость и попытался убедить Десмонда, что «Абстерго» ведёт исследования ради всего человечества. Десмонд же через Яблоко заставил охранников Видика убить его самого, а потом наконец нашёл отца.</p>
<p style="text-align: justify;">Оставался ключ. Дочитав память Радунхагейду, Десмонд увидел, где тот его спрятал: амулет лежал в могиле сына Ахиллеса, того самого Коннора Дэвенпорта, в честь которого Радунхагейду и получил своё прозвище. Команда забрала ключ и вернулась в Храм: на дворе стоял декабрь 2012 года, и солнечная вспышка, о которой предупреждала Минерва, была уже на пороге.</p>
<p style="text-align: justify;">Двадцать первого декабря Десмонд открыл внутренний зал, и там его встретили сохранённые образы двух Ису, Юноны и Минервы. Юнона убеждала коснуться пьедестала: устройство Храма накроет планету щитом и отведёт удар, но убьёт запустившего и выпустит на волю её саму. Минерва просила этого не делать: лучше пусть мир выгорит и начнёт всё заново, чем Юнона окажется на свободе. Десмонд выбрал щит. Он попрощался с отцом и друзьями, коснулся пьедестала и погиб на месте, а небо над планетой затянуло сиянием, и вспышка прошла стороной.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" class="wp-image-23514" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/13-desmond-juno-grand-temple.webp" alt="Голограмма Юноны перед Десмондом в Великом Храме, Assassin's Creed III" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/13-desmond-juno-grand-temple.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/13-desmond-juno-grand-temple-300x169.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/13-desmond-juno-grand-temple-1024x576.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/13-desmond-juno-grand-temple-768x432.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/13-desmond-juno-grand-temple-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Вот так и подошла к концу история Десмонда Майлза, но не сюжетная линия современности, о завершении которой будет рассказано в следующей части.</p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-9/">История вселенной Assassin&#8217;s Creed. Часть 9</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/istoriya-vselennoj-assassins-creed-chast-9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EVE Online: пять громких афер</title>
		<link>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-pyat-istorij-kotorye-mogli-sluchitsya-tolko-v-eve-online/</link>
					<comments>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-pyat-istorij-kotorye-mogli-sluchitsya-tolko-v-eve-online/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Deckven]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 17:46:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP Games]]></category>
		<category><![CDATA[Empires of EVE]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[Goonswarm]]></category>
		<category><![CDATA[история eve online]]></category>
		<category><![CDATA[Лор EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Новый Эдем]]></category>
		<category><![CDATA[ограбления eve online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wowcasual.info/?p=23485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Во многих играх плохое поведение, например мошенничество, может быть причиной для бана. В EVE Online это естественная часть геймплея. CCP Games принципиально не вмешиваются в конфликты между пилотами, пока те не выходят за рамки игрового мира и не начинают торговать исками за реальные деньги. ﻿ Эта философия, выросшая из сурового исландского менталитета, за двадцать с лишним лет породила коллекцию забавных и поучительных историй, которые дадут фору некоторым фильмам и сериалам. Ограбления на десятки тысяч реальных долларов, финансовые пирамиды на тысячи вкладчиков, альянсы, уничтоженные одним нажатием кнопки. Когда я переводил Эндрю Гроена «Empires of EVE», эти истории читались как политические триллеры. </p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-pyat-istorij-kotorye-mogli-sluchitsya-tolko-v-eve-online/">EVE Online: пять громких афер</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Во многих играх плохое поведение, например мошенничество, может быть причиной для бана. В EVE Online это естественная часть геймплея. CCP Games принципиально не вмешиваются в конфликты между пилотами, пока те не выходят за рамки игрового мира и не начинают торговать исками за реальные деньги.</p>
<p><span id="more-23485"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="EVE Online. Пять громких афер Нового Эдема" src="https://www.youtube.com/embed/gd9DfrZqcz8" width="610" height="385" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Эта философия, выросшая из сурового исландского менталитета, за двадцать с лишним лет породила коллекцию забавных и поучительных историй, которые дадут фору некоторым фильмам и сериалам. Ограбления на десятки тысяч реальных долларов, финансовые пирамиды на тысячи вкладчиков, альянсы, уничтоженные одним нажатием кнопки. Когда я переводил Эндрю Гроена «Empires of EVE», эти истории читались как политические триллеры. Только вместо государств здесь корпорации, а вместо ЦРУ ребята типа The Mittani.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот пятёрка громких афер Нового Эдема.</p>
<h2>Guiding Hand Social Club: заказное убийство за миллиард</h2>
<p style="text-align: justify;">18 апреля 2005 года. Система Haras. Пять утра по игровому времени.</p>
<p style="text-align: justify;">Игрок по имени Mirial — генеральный директор корпорации Ubiqua Seraph — варпает в сопровождении своего доверенного заместителя. Она летит на Navy Apocalypse стоимостью в миллиарды исков. С ней эскорт на Imperial Apocalypse, одном из двух существовавших на тот момент в игре. Вот только «доверенный заместитель» был агентом Guiding Hand Social Club по имени Arenis Xemdal, и он не охраняет Mirial, а ведёт её в засаду.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-23477" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-02-istvaan-shogaatsu.webp" alt="Istvaan Shogaatsu, основатель Guiding Hand Social Club" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-02-istvaan-shogaatsu.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-02-istvaan-shogaatsu-300x300.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-02-istvaan-shogaatsu-150x150.webp 150w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-02-istvaan-shogaatsu-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Всё началось годом ранее. Анонимный заказчик предложил миллиард исков за голову Mirial. Istvaan Shogaatsu, который был лидером GHSC, принял контракт. GHSC специализировалась на наёмных убийствах и корпоративных диверсиях.</p>
<p style="text-align: justify;">На протяжении года его агенты внедрялись в Ubiqua Seraph, карабкаясь по корпоративной лестнице. Один из них, тот самый Arenis Xemdal, дослужился до высокого положения в корпорации.</p>
<p style="text-align: justify;">По каналам связи GHSC прозвучало кодовое слово: <em>Nicole</em>. Агенты перешли к действию. Корабль Mirial был уничтожен, капсула тоже, а замороженное тело передано заказчику. Одновременно шпионы вскрыли все офисы корпорации в каждой звёздной системе и вынесли содержимое ангаров и банка.</p>
<p style="text-align: justify;">Совокупный ущерб составил более тридцати миллиардов ISK. По тогдашнему курсу это примерно шестнадцать с половиной тысяч долларов. Крупнейшее хищение виртуальных активов на тот момент. Guinness зафиксировал случай как «Самый враждебный корпоративный захват в EVE Online».</p>
<p style="text-align: justify;">Год подготовки. Одно кодовое слово. Час на исполнение. История, достойная как минимум любительской короткометражки.</p>
<h2>Роспуск Band of Brothers</h2>
<p style="text-align: justify;">5 февраля 2009 года альянс Band of Brothers, один из самых могущественных альянсов в ранней истории Нового Эдема, прекратил существование. Не в результате войны. Не после многомесячной осады домашней системы. А в результате предательства.</p>
<p style="text-align: justify;">Band of Brothers контролировали огромные территории нулей, слыли непобедимыми и считали себя элитой сообщества. Их главный враг — GoonSwarm, выходцы форума Something Awful, орда троллей, которые исповедовали антиэлитарную философию и высмеивали «бобов». Между ними шла затяжная война, первая масштабная война в истории, которую сообщество назвало Великой.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-23479" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-04-haargoth-agamar.webp" alt="Haargoth Agamar, распустивший альянс Band of Brothers" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-04-haargoth-agamar.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-04-haargoth-agamar-300x300.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-04-haargoth-agamar-150x150.webp 150w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-04-haargoth-agamar-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В центре истории — Haargoth Agamar, директор корпорации Black Nova Corp в составе BoB. У него были директорские права и в исполнительной корпорации альянса, Tin Foil. Это означало доступ к самой опасной кнопке в игре: «распустить альянс».</p>
<p style="text-align: justify;">Как Агамар оказался на стороне врага? Его альт-шахтёр Harkani попал в корпорацию, где его приметил рекрутёр GoonSwarm Tamir Lenk. Tamir сначала попытался его облапошить, а потом завербовал. Проведя время среди гунов, Агамар понял, что с безбашенными троллями ему веселее, чем с бобами-элитариями. Агамар начал тихо ненавидеть свой альянс. Как он говорил: «BoB теперь весь эмо и не может даже придерживаться какого-то грёбаного плана». Он раскрыл Tamir свою настоящую личность, и глава шпионов The Mittani понял, что надо делать.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-23480" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-05-the-mittani.webp" alt="The Mittani, глава разведки GoonSwarm" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-05-the-mittani.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-05-the-mittani-300x300.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-05-the-mittani-150x150.webp 150w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-05-the-mittani-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В ночь на 5 февраля Haargoth нажал нужную кнопку. Из-за особенностей игровой механики в EVE это означало, что все оборонительные сооружения Band of Brothers были отключены на следующее утро, когда сервер пытался определить, кто ими владеет, и не нашёл зарегистрированного альянса с названием «Band of Brothers». Гуны быстро создали корпорацию с названием «Band of Brothers» и включили её в GoonSwarm, чтобы оригинальный BoB не смог вернуть себе собственное имя. Band of Brothers мгновенно потеряли весь суверенитет. Сотни звёздных систем перешли в нейтральный статус. Капитальный флот, ISK, стратегические активы — всё повисло в воздухе.</p>
<p style="text-align: justify;">Корпорации бывшего BoB перегруппировались в альянс Kenzoku, но политический вес был утрачен навсегда. Это был переломный момент Великой войны и, пожалуй, самый знаменитый акт предательства в истории онлайн-игр.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот такая вот «роль личности в истории». Кстати, на канале есть переводы книги Эндрю Гроена «Empires of EVE», в которой эта история пересказывается более детально.</p>
<h2>EBank: виртуальный банковский крах</h2>
<p style="text-align: justify;">EBank был крупным внутриигровым банком EVE Online, управляемым игроками. Депозиты, кредиты, финансовая отчётность — всё было как у настоящего банка, только валюта виртуальная. На пике объём вкладов составлял около двух триллионов трёхсот миллиардов исков.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="860" class="wp-image-23481" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-06-freighter-cargo-station.webp" alt="Грузовой корабль с контейнерами над станцией в EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-06-freighter-cargo-station.webp 1600w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-06-freighter-cargo-station-300x161.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-06-freighter-cargo-station-1024x550.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-06-freighter-cargo-station-768x413.webp 768w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-06-freighter-cargo-station-1536x826.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В июне 2009 года выяснилось, что генеральный директор банка — некий Ricdic — стащил около двухсот миллиардов, почти девять процентов всех депозитов. Он обменял похищенное на реальные деньги через нелегальные RMT-сервисы и получил шесть тысяч триста австралийских долларов — около пяти тысяч ста долларов США. По его словам, он потратил их на оплату медицинских счетов за сына и первый взнос за жильё.</p>
<p style="text-align: justify;">CCP заблокировали Ricdic. Но не за воровство. Воровство в EVE правилами не запрещено. Его забанили за торговлю исками за реальные деньги, что нарушает пользовательское соглашение.</p>
<p style="text-align: justify;">Для EBank это стало началом конца. К хищению добавились значительные суммы невозвращённых кредитов. К августу 2009 года банк ушёл в минус на триллион двести миллиардов исков. Все счета были заморожены. Виртуальный банковский крах, который совпал по времени с глобальным финансовым кризисом.</p>
<p style="text-align: justify;">Вспоминаю, как в своё время в нашей корпорации The Eastern Cartel мы обсуждали, стоит ли организовать общий фонд для закупок. Решили, что каждый держит свои иски при себе. После истории с EBank — думаю, правильно сделали.</p>
<h2>Пирамида Phaser Inc.: МММ Нового Эдема</h2>
<p style="text-align: justify;">Ещё одна печальная и поучительная история из финансово-экономической жизни EVE Online.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-23482" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-07-mordor-exuel.webp" alt="Mordor Exuel, один из организаторов Phaser Inc." srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-07-mordor-exuel.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-07-mordor-exuel-300x300.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-07-mordor-exuel-150x150.webp 150w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-07-mordor-exuel-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">В 2011 году игроки Eddie Lampert и Mordor Exuel запустили инвестиционную схему Phaser Inc. Пять процентов дохода в неделю. Классическая пирамида: старым вкладчикам платили из денег новых. На пике Phaser Inc. привлекала более трёхсот новых инвесторов еженедельно. Общее число вкладчиков перевалило за восемь тысяч. Когда организаторы сочли момент подходящим — забрали всё и исчезли.</p>
<p style="text-align: justify;">Триллион с лишним ISK. Порядка пятидесяти одной тысячи долларов по курсу PLEX. На тот момент это было крупнейшее мошенничество в истории EVE.</p>
<p style="text-align: justify;">CCP не сделали ничего. Схема Понци, лежавшая в основе финансовой махинации, была реализована исключительно внутриигровыми средствами и не нарушала правил. Хрестоматийный пример принципа <em>caveat emptor</em> — покупатель, будь осторожен.</p>
<p style="text-align: justify;">Думаю, что ветераны EVE на это пожмут плечами. Новый Эдем — место, где если тебе обещают пять процентов в неделю, единственный вопрос: почему ты ещё на это ведёшься?</p>
<h2>Предательство The Judge: конец Circle of Two</h2>
<p style="text-align: justify;">12 сентября 2017 года. Альянс Circle of Two, насчитывавший тысячи активных пилотов, был разрушен изнутри собственным дипломатом.</p>
<p style="text-align: justify;">The Judge занимал пост главного дипломата CO2. Его отношения с лидером альянса GigX начали портиться после «Первой пчелиной войны», когда CO2 метался между коалициями. Разочарование The Judge не осталось незамеченным: Aryth и Innominate — члены Council of Stellar Management от Goonswarm — на протяжении почти года обрабатывали его, пока за ужином этого совета в Исландии The Judge не принял окончательное решение.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-23483" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-08-keepstar.webp" alt="Кипстар, крупнейшая цитадель в EVE Online" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-08-keepstar.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-08-keepstar-300x300.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-08-keepstar-150x150.webp 150w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-08-keepstar-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">Keepstar CO2 была передана GoonSwarm Federation за четыреста миллиардов ISK. Фортизары ушли альянсу TEST. Казна была опустошена.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-23484" src="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-09-the-judge.webp" alt="The Judge, главный дипломат Circle of Two" srcset="https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-09-the-judge.webp 1024w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-09-the-judge-300x300.webp 300w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-09-the-judge-150x150.webp 150w, https://www.wowcasual.info/wp-content/uploads/2026/09/eve-heists-09-the-judge-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p style="text-align: justify;">По собственной оценке The Judge, его доля составила около полутора триллионов исков — от десяти до двадцати тысяч долларов в зависимости от курса PLEX. Крупнейшее единоличное ограбление в истории EVE на тот момент.</p>
<p style="text-align: justify;">В течение недели альянс покинули около четырёх тысяч пилотов. GigX, лидер альянса, в ярости начал угрожать The Judge физической расправой и пытался выяснить его реальный адрес. CCP перманентно забанили GigX. Даже в игре, где предательство — часть геймплея, есть граница, которую нельзя пересекать.</p>
<h2>Вместо послесловия</h2>
<p style="text-align: justify;">Все пять историй объединяет одно: выдержка. Год инфильтрации у GHSC. Несколько лет на посту дипломата у The Judge. Месяцы выстраивания пирамиды у Phaser Inc. В EVE самые разрушительные удары наносятся не флотами, а доверием, которое годами зарабатывалось и в одну ночь было слито. Ни одно из этих действий формально не нарушало правил — за исключением обмена ISK на реальные деньги у Ricdic и угроз в реальной жизни от GigX.</p>
<p style="text-align: justify;">В EVE Online нет механических гарантий доверия. Корпоративные роли, банковские вклады, дипломатические договорённости — всё держится на человеческом слове. И может быть нарушено в любой момент. Именно эта хрупкость делает Новый Эдем одной из самых непредсказуемых виртуальных экономик в истории видеоигр.</p>
<p style="text-align: justify;">CCP не раз говорили, что подобные события — не баги, а фичи. Они порождают истории, которые невозможно создать ни одним скриптом. После EVE начинаешь понимать, почему люди любят охотиться и ловить рыбу — это тот же адреналин от непредсказуемости, только в космосе.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Изображения: © CCP Games. This material is used with limited permission of CCP Games. No official affiliation or endorsement by CCP Games is stated or implied.</em></p>
<p>Сообщение <a href="https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-pyat-istorij-kotorye-mogli-sluchitsya-tolko-v-eve-online/">EVE Online: пять громких афер</a> появились сначала на <a href="https://www.wowcasual.info">Блог казуального геймера</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.wowcasual.info/ogrableniya-veka-pyat-istorij-kotorye-mogli-sluchitsya-tolko-v-eve-online/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
