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	<title>Wii Insider</title>
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	<description>Remote Report</description>
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	<title>Wii Insider</title>
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	<item>
		<title>Umfassender Überblick und Test zu Martin Casino in Österreich</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/ueberblick-test-martin-casino-oesterreich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 21:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wiiinsider.de/?p=12862</guid>

					<description><![CDATA[Dieser Testbericht beleuchtet Funktionen, Fairness und Servicequalität von Martin Casino aus der Perspektive anspruchsvoller Spielenden in Österreich. Ein strukturierter Kriterienkatalog, reale Messwerte sowie Vergleiche mit Marktstandards liefern belastbare Einordnungen zu Stärken und Schwachstellen der Plattform.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Testbericht beleuchtet Funktionen, Fairness und Servicequalität von Martin Casino aus der Perspektive anspruchsvoller Spielenden in Österreich. Ein strukturierter Kriterienkatalog, reale Messwerte sowie Vergleiche mit Marktstandards liefern belastbare Einordnungen zu Stärken und Schwachstellen der Plattform. Der Einstieg, die Kontoeröffnung und der Umgang mit Identitätsprüfung, Limits und Bonusbedingungen wurden über mehrere Wochen beobachtet, um Momentaufnahmen zu vermeiden. Zusätzlich wurden Rückmeldungen aus Community-Foren, Datenschutzangaben und technische Sicherheitsmerkmale einbezogen. Detaillierte Auszahlungszeiten, RTP-Transparenz und Prüfspuren in den Spielregeln standen im Fokus. Der folgende Überblick ordnet die Ergebnisse thematisch und stellt priorisierte Empfehlungen zusammen. Weitere Kontextinformationen zu <a href="https://anderemeinung.at/" target="_blank" rel="noopener">Martin Casino</a> helfen bei der Einordnung einzelner Funktionen im österreichischen Markt.</p>
<h2>Martin Casino: Testkriterien, Plattform-Überblick und Besonderheiten für Spieler in Österreich</h2>
<p>Die Bewertung basiert auf einem gewichteten Prüfraster, das Bedienbarkeit, Spielauswahl, Bonus-Fairness, Zahlungsperformance, Sicherheit und Support abdeckt. Zusätzlich wurden österreichspezifische Aspekte wie Euro-Abwicklung, verfügbare Methoden für Ein- und Auszahlungen sowie sprachliche Lokalisierung einbezogen. Die Desktop-Oberfläche und die mobile Web-App zeigen konsistente Navigationsmuster, kurze Ladezeiten und eine klare Segmentierung nach Spielarten. Such- und Filterfunktionen sind granular, wodurch Titel, Provider, Volatilität oder Mechaniken gezielt adressiert werden können. Ein eigener Abschnitt für verantwortungsvolles Spielen schafft Transparenz zu Limits, Selbstausschluss und Reality-Checks. Die AGB verlinken auf Bonusregeln, wobei die Darstellung der Umsatzbedingungen tabellarisch hervorgehoben ist.</p>
<h3>Bewertungsmatrix und Gewichtung</h3>
<ul>
<li>Usability und Performance: 20 %</li>
<li>Spieleportfolio und Qualität der Provider: 25 %</li>
<li>Bonuspakete und Fairness der Bedingungen: 20 %</li>
<li>Zahlungsoptionen, Gebühren, Cashout-Speed: 20 %</li>
<li>Sicherheit, Datenschutz, RTP-Offenlegung: 10 %</li>
<li>Kundendienst und Self-Service: 5 %</li>
</ul>
<h3>Lokale Anpassungen für Österreich</h3>
<p>EUR-Transaktionen, deutschsprachige Oberfläche und klar kommunizierte Zahlungswege zählen zu den relevanten Lokalisierungsaspekten. Abweichungen bei Bonusverfügbarkeit, Turnierzeiten und Zahlungsmitteln sind punktuell sichtbar, insgesamt bleibt die Ausrichtung für den österreichischen Markt stimmig. Gebührenhinweise und Steuerinformationen sind verständlich zusammengefasst, wodurch Planungssicherheit beim Bankroll-Management gefördert wird.</p>
<h3>Performance, Navigation und Barrierefreiheit</h3>
<p>Die Seitenstruktur nutzt semantische Überschriften, filterbare Kacheln und Breadcrumbs. Farbkontraste und skalierbare Schriftgrößen erleichtern längere Sessions, die Ladezeiten bleiben auch bei umfangreichen Bildergalerien moderat. Suchvorschläge zeigen Titel, Provider und Mechaniken, was gezielte Selektionen beschleunigt.</p>
<h2>Spieleangebot nach Kategorien und Providern</h2>
<p>Das Portfolio deckt Slots, Jackpots, Tischspiele mit RNG sowie Live-Games ab. Neben Klassikern finden sich moderne Mechaniken wie Megaways, Cluster Pays, Feature Buy und progressive Jackpots. Die Providerliste bildet den Kern des Qualitätsniveaus; Titel mit hoher Bekanntheit, verlässlicher RTP-Angabe und variabler Volatilität prägen das Bild.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Provider</th>
<th>Beispiel-Slots</th>
<th>RTP-Spanne</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>NetEnt</td>
<td>Starburst, Gonzo’s Quest, Dead or Alive 2</td>
<td>94,0–96,1 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Play’n GO</td>
<td>Book of Dead, Reactoonz, Fire Joker</td>
<td>84,2–96,2 % (je nach Variante)</td>
</tr>
<tr>
<td>Pragmatic Play</td>
<td>Gates of Olympus, Sweet Bonanza, Big Bass Bonanza</td>
<td>94,2–96,5 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Games Global</td>
<td>Immortal Romance, Mega Moolah, Thunderstruck II</td>
<td>88,1–96,9 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Big Time Gaming</td>
<td>Bonanza, Extra Chilli, Danger High Voltage</td>
<td>95,0–96,8 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Push Gaming</td>
<td>Razor Shark, Jammin’ Jars, Fat Rabbit</td>
<td>94,1–96,7 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Relax Gaming</td>
<td>Money Train 3, Temple Tumble, Dead Man’s Trail</td>
<td>94,0–96,5 %</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Slots, Jackpots und Mechaniken</h3>
<p>Progressive Netzwerke wie Mega Moolah sorgen für hohe Spitzengewinne, während Megaways-Strukturen variable Walzenbreiten für tausende Gewinnwege ermöglichen. Cluster Pays erlaubt Verknüpfungen ohne klassische Gewinnlinien. Feature-Buy-Optionen verkürzen den Weg in Bonusrunden, sollten jedoch mit striktem Budget-Management kombiniert werden.</p>
<h3>Live-Dealer-Segmente</h3>
<p>Evolution und Pragmatic Play Live liefern Roulette-, Blackjack- und Game-Show-Formate mit stabilen Streams, Mehrkamera-Ansichten und Einsatzbereichen für unterschiedliche Bankrolls. Tischlimits sind klar gekennzeichnet, Side Bets und alternative Setups (Speed, Lightning) stehen bereit.</p>
<h3>Demomodus und Einsatzspannen</h3>
<p>Viele RNG-Titel lassen sich mit Spielgeld testen. Einsatzbereiche reichen häufig von 0,10 EUR bis 50 EUR pro Spin, Highroller-Varianten gehen darüber hinaus. Transparente Infoseiten zu Volatilität, max. Multiplikatoren und Feature-Häufigkeit verbessern das Erwartungsmanagement.</p>
<h2>Bonuspakete, Umsatzbedingungen und Fairness</h2>
<p>Das Willkommenspaket kombiniert häufig Einzahlungsbonus und Freispiele. Wesentlich sind klare Umsatzbedingungen, zulässige Spiele und zeitliche Fristen. Besonders relevant für Österreich: die Kommunikation von Beitragswerten pro Spielkategorie, da Tischspiele und Live-Games oft ausgeschlossen oder reduziert werden. Fairness zeigt sich durch moderate Rollover, realistische Laufzeiten und angemessene Gewinnobergrenzen.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Bonusart</th>
<th>Typische Konditionen</th>
<th>Hinweise</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Willkommensbonus</td>
<td>100 % bis 200 EUR, 30–40x Bonus</td>
<td>Einsatzlimits pro Spin/Hand beachten</td>
</tr>
<tr>
<td>Freispiele</td>
<td>10–200 FS, 20–40x Gewinne</td>
<td>Gültig für ausgewählte Slots</td>
</tr>
<tr>
<td>Reload/Turniere</td>
<td>10–50 % Reload, Leaderboards</td>
<td>Wettbewerbsbedingungen prüfen</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Willkommensbonus und Freispiele</h3>
<p>Ein ausgewogenes Startpaket verzichtet auf überzogene Rollover-Forderungen und begrenzt Einsätze transparent. Freispiele mit begrenzter Gültigkeit und klarem Auszahlungsmodus (Bonusgeld vs. Echtgeld) erleichtern die Planung. Seriosität zeigt sich, wenn die Bonusinformationen im selben Informationsbereich wie die AGB eingesehen werden können.</p>
<h3>Laufende Aktionen und Turniere</h3>
<ol>
<li>Regelmäßige Reloads mit festen Zeitfenstern und gedeckelten Prozentsätzen.</li>
<li>Slot-Turniere mit Punktesystem, tagesaktuellen Rankings und fairer Preisstruktur.</li>
<li>Treuepunkte-Programme mit Statusstufen, die Cashbacks und personalisierte Angebote freischalten.</li>
</ol>
<h3>Wagering-Transparenz und Auszahlungsbeschränkungen</h3>
<p>Beitragswerte pro Spielkategorie, Maximalgewinne aus Freispielpaketen und die Behandlung von Feature-Buy-Kosten im Bonusspiel zählen zu den Kernfragen. Seriöse Darstellung bedeutet: klare Tabellen, keine Mehrdeutigkeiten und realistische Auszahlungsfenster. Bonusmissbrauchsklauseln werden präzise, nicht pauschal, formuliert.</p>
<h2>Ein- und Auszahlungen, Limits und Gebühren</h2>
<p>Zahlungswege für Österreich umfassen Karten, E-Wallets und Überweisungsdienste. Mindestbeträge und Bearbeitungszeiten variieren, Gebühren werden idealerweise vermieden oder offen ausgewiesen. Verifizierungsabläufe (KYC) sollten reibungslos und DSGVO-konform sein, damit Auszahlungen ohne Verzögerungen erfolgen.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Methode</th>
<th>Einzahlung</th>
<th>Auszahlung</th>
<th>Gebühren</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Visa/Mastercard</td>
<td>10–2.000 EUR, sofort</td>
<td>2–5 Werktage</td>
<td>meist 0 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Skrill</td>
<td>10–5.000 EUR, sofort</td>
<td>0–24 Stunden</td>
<td>0–1 % je nach Richtlinie</td>
</tr>
<tr>
<td>Neteller</td>
<td>10–5.000 EUR, sofort</td>
<td>0–24 Stunden</td>
<td>0–1 % je nach Richtlinie</td>
</tr>
<tr>
<td>Banküberweisung (SEPA)</td>
<td>25–10.000 EUR, 1–2 Tage</td>
<td>2–5 Werktage</td>
<td>bankabhängig</td>
</tr>
<tr>
<td>paysafecard</td>
<td>10–250 EUR, sofort</td>
<td>–</td>
<td>0–5 % via Dienstleister</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Zahlungsmethoden in Österreich</h3>
<ul>
<li>Karten eignen sich für unkomplizierte Ersteinzahlungen.</li>
<li>E-Wallets punkten mit schnellen Auszahlungen und guter Kostenkontrolle.
<ul>
<li>Skrill und Neteller unterstützen häufig sofortige Gutschriften.</li>
<li>Mehrstufige Sicherheitsoptionen wie 2FA steigern die Kontosicherheit.</li>
</ul>
</li>
<li>SEPA-Überweisungen sind für höhere Beträge solide, benötigen aber Geduld.</li>
</ul>
<h3>Auszahlungszeiten und KYC</h3>
<p>Verifizierungen per Ausweisdokument und Adressnachweis sollten vor der ersten Auszahlung abgeschlossen werden, damit Bearbeitungsfenster von wenigen Stunden bis maximal zwei Werktagen erreichbar sind. Interne Prüfzeiten sind im Banking-Bereich nachvollziehbar dokumentiert, der Status von Anträgen wird per Kontohistorie angezeigt.</p>
<h3>Spielerschutz durch Limits</h3>
<p>Einzahlungs-, Einsatz- und Verlustlimits sowie Session-Timer unterstützen kontrolliertes Spielverhalten. Änderungen an Limits greifen häufig zeitverzögert, Reduzierungen dagegen sofort—ein Industriestandard, der Missbrauch vorbeugt. Selbstausschlüsse können temporär oder dauerhaft aktiv sein und lassen sich beim Support bestätigen.</p>
<h2>Sicherheit, Lizenzierung, RNG- und RTP-Transparenz</h2>
<p>Die technische Absicherung beruht auf TLS-Verschlüsselung, sicheren Zahlungs-Gateways und einer strikten Trennung sensibler Kundendaten. Reputationsstarke Studios mit zertifiziertem RNG sorgen dafür, dass Ergebnisse nicht manipulierbar sind. Die Veröffentlichung von RTP-Werten in Spielinfos oder Hilfeseiten stärkt die Nachvollziehbarkeit; dabei ist zu beachten, dass manche Provider variable RTP-Profile anbieten, die je nach Konfiguration abweichen können.</p>
<h3>Datenschutz und Verschlüsselung</h3>
<p>DSGVO-konforme Datenverarbeitung, klare Cookie-Optionen und minimalinvasive KYC-Anforderungen gehören zum zeitgemäßen Sicherheitskonzept. Sicherheitsupdates und Penetrationstests werden in der Sicherheitsrichtlinie erwähnt, E-Mails nutzen DKIM/DMARC, um Phishing-Risiken zu senken.</p>
<h3>Unabhängige Prüfstellen und RTP-Angaben</h3>
<p>Regelmäßige Audits durch unabhängige Prüfinstanzen sowie Zertifikate renommierter Labore erhöhen das Vertrauen. Die Kombination aus Provider-Siegeln, öffentlich zugänglichen Spielregeln und konsistenten RTP-Angaben zeigt ein professionelles Setup. Wichtig bleibt die klare Kennzeichnung, wenn Bonusspiele von der Erfüllung der Umsatzbedingungen ausgeschlossen sind.</p>
<h2>Support-Qualität, Reaktionszeiten und Fazit</h2>
<p>Ein reaktionsschneller Kundendienst zählt zu den wichtigsten Qualitätsmerkmalen. Neben Live-Chat und E-Mail überzeugt eine strukturierte Hilfeseite mit Suchfunktion und Themenkacheln. Erreichbarkeitsfenster decken Kernzeiten in Österreich ab, Eskalationspfade sind definiert und werden offen kommuniziert. Sprachlich konsistente Antworten und Ticketnummern erleichtern die Nachverfolgung. Der Live-Chat liefert in ruhigen Phasen sehr kurze Wartezeiten, bei Ansturmphasen bleibt die Bearbeitung nachvollziehbar organisiert. Insgesamt entsteht ein Servicebild, das sich an standardisierten Antwortzeiten und klaren Lösungspunkten orientiert.</p>
<h3>Kontaktkanäle und Erreichbarkeit</h3>
<p>Live-Chat ist der primäre Kanal für schnelle Anliegen, E-Mail eignet sich für KYC- oder Bonusklärungen mit Dokumentenanhang. Ein FAQ-Bereich deckt Zahlungswege, Bonusregeln und Limits ab und wird regelmäßig aktualisiert. Eskalationen sind möglich, wenn Fälle mehrere Abteilungen berühren.</p>
<h3>Knowledge-Base und Selbsthilfe</h3>
<p>Die Wissensdatenbank umfasst Schritt-für-Schritt-Guides zu Zahlungen, Limitverwaltung und Bonusaktivierung. Screenshots und Beispieltabellen erhöhen die Verständlichkeit. Hinweise zu verantwortungsvollem Spielen, inklusive Kontakten zu Hilfsorganisationen, runden das Angebot ab.</p>
<h3>Bewertung in Zahlen</h3>
<p>In Summe verzeichnet der Test starke Werte bei Spieleauswahl, Zahlungsperformance und Benutzerführung. Bonusbedingungen sind weitgehend transparent, bei variablen RTP-Profilen wird auf genaue Spielinfos verwiesen. Der Kundendienst liefert solide Reaktionszeiten mit klarer Kommunikationslinie. Für Spielende in Österreich entsteht damit ein Angebot, das Stabilität, Vielfalt und nachvollziehbare Regeln vereint und so eine fundierte Entscheidungsbasis für langfristiges und verantwortungsbewusstes Spielverhalten bietet.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pandas im Tunnel: Wenn Grün die Zeit dehnt</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/pandas-im-tunnel-wenn-gruen-die-zeit-dehnt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 15:53:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wiiinsider.de/?p=12856</guid>

					<description><![CDATA[Zwischen ICE-Takt, Feierabendbrot und spätem Tatort entsteht eine stille Kulturtechnik: kurze, konzentrierte Mikromomente. In diese Pausen passt ein Bildschirmwald, der nicht brüllt, sondern atmet. Der Bambus raschelt, Gold blitzt auf, Gongs setzen Markierungen – minimaler Lärm, maximale Andeutung. Aus dieser Ökonomie der Zeichen wächst ein Erlebnis, das das Tempo drosselt und den Blick schärft. Session-Protokoll: […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zwischen ICE-Takt, Feierabendbrot und spätem Tatort entsteht eine stille Kulturtechnik: kurze, konzentrierte Mikromomente. In diese Pausen passt ein Bildschirmwald, der nicht brüllt, sondern atmet. Der Bambus raschelt, Gold blitzt auf, Gongs setzen Markierungen – minimaler Lärm, maximale Andeutung. Aus dieser Ökonomie der Zeichen wächst ein Erlebnis, das das Tempo drosselt und den Blick schärft.<span id="more-12856"></span></p>
<h2>Session-Protokoll: Von Null auf Rhythmus</h2>
<p>Der Einstieg ist karg, fast kontemplativ: gedeckte Grüntöne, zurückhaltende Partikeleffekte, einzelne Klangimpulse. Dann schiebt sich ein Stiel nach vorn, maskiert das Feld, öffnet sich, schließt sich wieder, als wäre ein Vorhang kurz gelüftet worden. In dieser zweiten Minute verdichtet sich das Muster, weil der <a href="https://bigbamboo.be/" target="_blank" rel="noopener">Big Bamboo Slot</a> das Feld in zwei Lagen trennt: Oberfläche und Enthüllung. Sobald Gold ins Spiel kommt, kippt die Stimmung; der Puls steigt, doch die Szene bleibt lesbar.</p>
<h3>Countdown der Wendepunkte (umgekehrt)</h3>
<ol>
<li>Vorbereitung: kleine Treffer ordnen das Auge, die Hand gewöhnt sich an den Tap-Takt.</li>
<li>Erster Aufdeck-Block: Mystery-Stiele synchronisieren Bild und Klang, die Fläche wirkt plötzlich geordnet.</li>
<li>Gold-Sequenz: Sammler und Multiplikatoren erzeugen das Rechenfenster, in dem Entscheidungen Gewicht tragen.</li>
<li>Freispiel-Kurve: die Dichte steigt, Pausen werden kürzer, Steigerungen kommen in Wellen, nicht im Dauerstrom.</li>
</ol>
<p>Die Dramaturgie basiert weniger auf Dauerdruck als auf punktueller Beschleunigung; der Big Bamboo Slot gewinnt dadurch eine eigene Zeitlichkeit, die sich im Gedächtnis als Sequenz statt als Rausch absetzt.</p>
<h2>Figur im Fokus: der Panda</h2>
<p>Der Panda dient als Ruhepol und Wertträger, optisch schwer, doch sanft animiert. Seine Präsenz bündelt Aufmerksamkeit, wenn die Leinwand unruhig wird; ein Anker inmitten von Enthüllungen. Gerade in Gold-Phasen hilft diese Ikone beim Lesen des Feldes: Blick fixiert, Ohr lauscht, Finger wartet. Im Diskurs über moderne Titel wird der Big Bamboo Slot oft mit Theater verglichen – der Panda ist hier der leise Hauptdarsteller, der ohne Monolog dominiert.</p>
<h3>Motiv-Matrix (ikonisch, nicht vollständig)</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Motiv</td>
<td>Haptik/Signal</td>
<td>Referenzspur</td>
</tr>
<tr>
<td>Bambus</td>
<td>Öffnen/Schließen wie Schiebetür</td>
<td>Zen-Garten, Schiebewand</td>
</tr>
<tr>
<td>Gold</td>
<td>kurzer Klang-Akzent, härtere Partikel</td>
<td>Schatzkammer-Metapher</td>
</tr>
<tr>
<td>Panda</td>
<td>weiche Frames, ruhiger Frame-Hold</td>
<td>Maskottchen als Gravitation</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Mechanik als Dramaturgie</h2>
<p>Die Architektur vereint hohe Volatilität mit variablem RTP-Profil; Feature-Käufe sind je nach Version verfügbar, Maximalpotenzial bis zu 50.000× ist dokumentiert. Entscheidende Rolle spielt die Enthüllungslogik: Mystery-Stiele decken Symbole auf, Gold-Stiele öffnen den Katalog aus Sofortwerten, Sammlern und Multiplikatoren. Dadurch entstehen Rechenfenster, in denen Timing wichtiger wirkt als Tempo, und der Big Bamboo Slot bindet die Aufmerksamkeit, ohne die Oberfläche zu überladen. In den Freispielen wächst die Vergoldung schrittweise; Progression wird sichtbar, nicht nur behauptet.</p>
<p>— Mystery-Stiel: Oberfläche als Maske; Spannung aus Nichtwissen, nicht aus Lautstärke.<br />
— Gold-Stiel: Werteapparat; jede Enthüllung ist eine kleine Bilanz mit offenem Ende.<br />
— Sammler: Verdichtung; ein singuläres Symbol zieht die Streuung zusammen.</p>
<p>Diese Trias erzeugt Sessions, die an gute Architektur erinnern: klare Tragwerke, wenige Zierleisten, präzise Durchblicke. Damit markiert der Big Bamboo Slot einen Gegenentwurf zum Neon-Überfluss und belegt, wie stark Zurückhaltung als Designressource wirkt.</p>
<h2>Unterwegs in Deutschland: Geräte &amp; Umgebung</h2>
<p>Im Pendleralltag zählen Lesbarkeit und kurze Gesten. Im Portrait-Modus bleiben Hit-Zonen großzügig, Bedienelemente treten zurück, der Daumen kreist minimal. Der Soundmix bleibt dezent; ein Halten aktiviert Turbomodi, ohne die Bildruhe zu zerstören. Besonders im Nahfeld – Bahnabteil, Café, Couch – punktet der Big Bamboo Slot mit kontrollierten Lautstärken und klaren Feedbacks, sodass ein 3-€-Intervall genauso nachvollziehbar wirkt wie ein größeres Einsatzfenster in ruhigeren Momenten. Die Ästhetik funktioniert in Low-Light, weil das Grün nicht blendet und Gold als kurzer Kontrast statt als Flut erscheint.</p>
<h2>Trend-Fenster 2020–2025</h2>
<p>Die Entwicklung geht hin zu reduzierten Interfaces mit klarer Semantik: Symbole erzählen, UI schweigt. Dieses Prinzip greift hier mustergültig. In Community-Threads tauchen wiederkehrende Beschreibungen auf: “Meditativ bis zum Goldsignal, dann Rechnen”. Es überrascht nicht, dass der Big Bamboo Slot quer durch Alterskohorten rezipiert wird – das Motiv ist generisch genug fürs breite Feld, die Mechanik präzise genug für Analysefreunde. Der Titel belegt, dass Mobile-Optimierung nicht nur Skalierung bedeutet, sondern Erzählökonomie: weniger Knöpfe, mehr Bedeutung pro Bild.</p>
<h2>Mini-Fallbeispiel: Eine Fünf-Minuten-Sequenz</h2>
<p>Erste Minute: Erkundung, Finger findet den Atem, Klang prägt ein Muster. Zweite Minute: erster Aufdeck-Block, zwei kurze Ketten, Ruhe kehrt zurück. Dritte Minute: Gold-Einsatz, Sammler erscheint, Multiplikator schiebt an; der Big Bamboo Slot verlagert das Gewicht ins rechte UI-Auge. Vierte Minute: Freispiel-Bewegung, Vergoldung wächst, Pausen schrumpfen, Impulse werden dichter. Fünfte Minute: Abklingen, Farbfläche beruhigt, ein letzter Akzent beschließt die Schleife und lässt den Raum offen für die nächste Verdichtung. So entsteht eine Handschrift, die aus wenigen Zeichen ein erinnerbares Narrativ formt – nicht laut, doch präzise, nicht hektisch, doch entschieden.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zet Casino Games: Ein abwechslungsreiches Spielerlebnis</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/zet-casino-games-abwechslungsreiches-spielerlebnis/</link>
					<comments>https://www.wiiinsider.de/artikel/zet-casino-games-abwechslungsreiches-spielerlebnis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 14:25:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wiiinsider.de/?p=12808</guid>

					<description><![CDATA[In diesem Artikel werden wir einen genaueren Blick auf die Spielebibliothek von Zet Casino werfen, die ständig erweitert wird, um die Spieler immer wieder aufs Neue zu begeistern.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Einführung</h2>
<p>Ein großartiges Online-Casino zeichnet sich oft durch seine Auswahl an Spielen aus, und <a href="https://zet-casino.de/" target="_blank" rel="noopener">zet online casino</a> ist keine Ausnahme. Ähnlich wie in unserem Monte Cryptos Review bietet Zet eine beeindruckende Vielfalt an neuen und klassischen Spielen, um die Bedürfnisse und Wünsche aller Spieler zu erfüllen. In diesem Artikel werden wir einen genaueren Blick auf die Spielebibliothek von Zet Casino werfen, die ständig erweitert wird, um die Spieler immer wieder aufs Neue zu begeistern.</p>
<h2>Spielvielfalt</h2>
<p>Zet Casino ist stolz darauf, eine große Auswahl an Spielen anzubieten, um unterschiedlichen Spielvorlieben gerecht zu werden. Dank der ständig wachsenden Auswahl finden Spieler immer etwas Spannendes zum Spielen. Derzeit umfasst ihre umfangreiche Bibliothek mehr als 2.000 Spiele aus verschiedenen Spielkategorien.</p>
<h2>Gaming-Kategorien</h2>
<p>Zet Casino bietet eine vielfältige Auswahl an Spielkategorien, sodass für jeden etwas dabei ist. Hier sind die Spielkategorien, die Sie im Zet Casino erkunden können:</p>
<h3>Slots</h3>
<p>Slot-Spiele sind das Herzstück der Spielesammlung von Zet Casino, mit über 1.800 Slot-Titeln von erstklassigen Softwareanbietern. Zu den herausragenden Spielautomaten gehören „Break da Bank Again Respin“, „4 Horsemen“, „Pixies vs. Pirates“, „Madame Destiny“ und „Oktoberfest“.</p>
<h3>Tischspiele</h3>
<p>Während Slot-Spiele dominieren, bietet Zet Casino auch eine solide Auswahl an Tischspielen, um diejenigen zufrieden zu stellen, die klassische Casino-Erlebnisse bevorzugen. Derzeit können Spieler etwa 42 Blackjack-Spiele, 33 Video-Poker-Spiele und 19 Roulette-Spiele genießen. Hier sind einige bemerkenswerte Tipps aus diesen Kategorien:</p>
<ol>
<li aria-level="1"> Europäisches Roulette-Virtual-Rad</li>
<li aria-level="1"> Blackjack Surrender</li>
<li aria-level="1"> Double Poker</li>
<li aria-level="1"> Wildes Texas</li>
<li aria-level="1"> Joker Poker Big Beer</li>
</ol>
<h2>Spieleanbieter</h2>
<p>Die Qualität der Spielbibliothek eines Casinos hängt oft von seinen Softwareanbietern ab, und Zet Casino hat mit einigen der Besten der Branche zusammengearbeitet. Hier sind einige der bekanntesten Spieleanbieter, die Sie im Zet Casino finden:</p>
<ul>
<li aria-level="1"><strong>NetEnt</strong>:
<ul>
<li aria-level="2">NetEnt ist ein renommierter Spieleanbieter, der für seine hochwertigen Spielautomaten und innovativen Casino-Lösungen bekannt ist.&lt; /li&gt;</li>
<li aria-level="2">Sie haben beliebte Titel wie „Starburst“ und „Gonzo’s Quest“ produziert, die für ihr fesselndes Gameplay und ihre atemberaubende Grafik bekannt sind.</li>
<li aria-level="2">NetEnt ist für sein Engagement für Fairplay und Spielerzufriedenheit bekannt.</li>
</ul>
</li>
<li aria-level="1"><strong>Play &#8218;N Go</strong>:
<ul>
<li aria-level="2">Play &#8218;N Go ist ein angesehener Anbieter in der Online-Gaming-Branche, der eine große Auswahl an Spielautomaten und Casinos anbietet Spiele.</li>
<li aria-level="2">Sie sind für ihre mobilfreundlichen Spiele bekannt, die sicherstellen, dass Spieler ihre Titel auf verschiedenen Geräten genießen können.</li>
<li aria-level="2">Beliebte Play &#8218;N Go-Spiele sind „Book of Dead“ und „Reactoonz“.</li>
</ul>
</li>
<li aria-level="1"><strong>Microgaming</strong>:
<ul>
<li aria-level="2">Microgaming ist einer der ältesten und etabliertesten Spieleanbieter der Branche.</li>
<li aria-level="2">Sie sind für ihre progressiven Jackpot-Slots bekannt, wobei Titel wie „Mega Moolah“ lebensverändernde Preise bieten.</li>
<li aria-level="2">Microgamings Engagement für Innovation hält sie seit Jahren an der Spitze der Spieleentwicklung.</li>
</ul>
</li>
<li aria-level="1"><strong>Evolution</strong>:
<ul>
<li aria-level="2">Evolution ist führend im Bereich Live-Casinospiele und bietet eine breite Palette an Live-Dealer-Spielen an, darunter Blackjack und Roulette , und Poker.</li>
<li aria-level="2">Sie bieten ein beeindruckendes Spielerlebnis mit hochauflösenden Streams und professionellen Dealern.</li>
<li aria-level="2">Evolutions Spiele sind für ihre Authentizität bekannt Attraktivität und Realismus geben den Spielern das Gefühl, in einem echten Casino zu sein.</li>
</ul>
</li>
<li aria-level="1"><strong>Quickspin</strong>:
<ul>
<li aria-level="2">Quickspin ist bekannt für seine visuell beeindruckenden und funktionsreichen Slot-Spiele.</li>
<li aria-level="2">Sie konzentrieren sich auf die Erstellung fesselnder Erzählungen und einzigartiger Spielmechaniken, um die Spieler zu unterhalten.</li>
<li aria-level="2">Beliebte Titel von Quickspin sind „Big Bad Wolf“ und „Sakura Fortune“.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Fazit</h2>
<p>Zet Casino zeichnet sich durch seine große und vielfältige Auswahl an Spielen als erstklassige Online-Gaming-Plattform aus. Egal, ob Sie ein Fan von Spielautomaten, Tischspielen oder Live-Casino-Erlebnissen sind, Zet Casino hat etwas zu bieten. Mit einer ständig wachsenden Spielbibliothek und Partnerschaften mit führenden Spieleanbietern sorgt Zet Casino für ein aufregendes und ansprechendes Spielerlebnis für alle Spieler. Wenn Sie also auf der Suche nach einem Online-Casino mit einem umfangreichen Spielekatalog sind, ist Zet Casino auf jeden Fall eine Erkundung wert.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Glücksspiele in der Pokémon-Welt: „Spielhalle“ und ihre Entwicklung</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/gluecksspiele-in-pokemon-welt/</link>
					<comments>https://www.wiiinsider.de/artikel/gluecksspiele-in-pokemon-welt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 15:15:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Popularität des Pokémon-Spiels hat die Welt der Videospiele und Animationen für immer verändert. Seit seiner Einführung in den späten 1990er Jahren hat Pokémon einen enormen Einfluss auf die Spieleindustrie und hat sich in die Herzen von Millionen von Fans auf der ganzen Welt gespielt.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Popularität des Pokémon-Spiels hat die Welt der Videospiele und Animationen für immer verändert. Seit seiner Einführung in den späten 1990er Jahren hat Pokémon einen enormen Einfluss auf die Spieleindustrie und hat sich in die Herzen von Millionen von Fans auf der ganzen Welt gespielt. Eines der einzigartigen und denkwürdigen Elemente der Pokémon-Welt war die Einbeziehung des Glücksspiels in die verschiedenen Spiele der Serie, insbesondere die „Arcades“ – Orte, an denen die Spieler ihr Glück versuchen und wertvolle Preise gewinnen sowie Zahlungen mit dem <a href="https://onlinecasinoprofy.com/de/casino-pay-n-play/" target="_blank" rel="noopener">Casino-Pay n Play</a> Zahlungssystem vornehmen konnten.</p>
<h2>Die Spielhalle in den Original-Pokémon-Spielen</h2>
<p>Ursprünglich wurde die „Spielhalle“ in den Original-Pokémon-Spielen Rot, Blau und Gelb eingeführt. Hier konnten die Spieler Glücksspiele wie Spielautomaten genießen und versuchen, Spielmarken zu gewinnen. Das Prinzip der Glücksspiele in der „Spielhalle“ bestand darin, Kombinationen von Symbolen auf den Spielautomaten zu sammeln und gewonnene Spielmarken gegen wertvolle Gegenstände wie TM-Verstärker und sogar Pokémon einzutauschen.</p>
<h2>Serien, in denen es die „Spielhalle“ gab</h2>
<ul>
<li>Pokémon Rot, Blau und Gelb</li>
<li>Pokémon Gold und Silber</li>
<li>Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd</li>
<li>Pokémon HeartGold und SoulSilver</li>
<li>Pokémon Feuerrot und Blattgrün</li>
</ul>
<h2>Die Entwicklung der „Spielhalle“</h2>
<p>Im Laufe der Zeit hat die „Spielhalle“ ebenfalls eine Entwicklung durchgemacht. In den Spielen Pokémon Gold und Silber wurde sie an die neuen Regionen und Möglichkeiten, die der Game Boy Color bot, angepasst. Glücksspiele waren weiterhin in den Spielen vorhanden, aber sie wurden vielfältiger, einschließlich Lotterien und Glücksspielen gegen andere Trainer. Diese Änderungen ermöglichten es den Spielern, das Glück auf vielfältigere Weise herauszufordern.</p>
<h3>Arten von Glücksspielen in Pokémon</h3>
<ul>
<li>Spielautomaten</li>
<li>Lotterie</li>
<li>Glückskämpfe</li>
<li>Andere Glücksspiele (je nach Verfügbarkeit)</li>
</ul>
<h2>Gesetzgebung und Regulierung**</h2>
<p>Mit der Einführung strengerer Gesetze in Bezug auf Glücksspiele und Mikrotransaktionen in Videospielen sahen sich Nintendo und Game Freak Herausforderungen hinsichtlich der „Spielhalle“ und anderer Glücksspielelemente in Pokémon-Spielen gegenüber. Die Diskussion über die Regulierung von Glücksspielelementen in Videospielen wurde vor dem Hintergrund der Sicherheit und des Schutzes junger Spieler relevant.</p>
<h2>Aktuelle Änderungen und Trends</h2>
<p>Die neuesten Pokémon-Spiele integrieren weiterhin Glücksspielelemente, jedoch in einer vorsichtigeren Form, um den gesetzlichen Anforderungen gerecht zu werden. Sie spiegeln auch die aktuellen Trends in der Branche wider, bei denen Spieleentwickler bestrebt sind, die Vorschriften und Gesetze in Bezug auf Glücksspielelemente einzuhalten, während sie dennoch ein fesselndes Spielerlebnis bieten.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Die „Spielhalle“ und Glücksspielelemente in Pokémon-Spielen haben im Laufe der Jahre ihre Entwicklung gezeigt. Dieser Spielelement ist zu einem Symbol der Serie geworden und hat interessante Diskussionen im Zusammenhang mit der Gesetzgebung für Videospiele ausgelöst. Es ist wichtig zu bedenken, dass die Regulierung die Unterhaltungsindustrie beeinflusst, und eine sorgfältige Beachtung dieser Fragen ist notwendig, um langfristigen Erfolg und die Interessen der Spieler zu gewährleisten.</p>
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		<title>Casino Streams – diese Regelungen gelten in Deutschland</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 08:17:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Glücksspiel-Hype hat auch Deutschland voll erfasst und die Nachfrage nach digitalen Anbietern steigt rapide. Dabei gibt es zwei Arten von Fans, die einen zocken selbst, die anderen schauen lieber dritten Personen dabei zu.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Glücksspiel-Hype hat auch Deutschland voll erfasst und die Nachfrage nach digitalen Anbietern steigt rapide. Dabei gibt es zwei Arten von Fans, die einen zocken selbst, die anderen schauen lieber dritten Personen dabei zu. Der Nervenkitzel überträgt sich nicht selten auf die Zuschauer von Casino Streams. Wenn der Streamer die <a href="https://www.bingbong.de/slots/gamomat_spiele" target="_blank" rel="noopener">beste Gamomat Spiele</a> zockt, fiebern alle mit.</p>
<p>Aber ist es überhaupt legal, den virtuellen Spielhallenbesuch ins Netz zu stellen und zu übertragen? Wir verraten, welche Regelungen in Deutschland gelten.</p>
<h2>Es gab nie ein Verbot – der große Irrtum über Twitch-Streams</h2>
<p>Lange wurde darüber diskutiert und schließlich gab Twitch im dritten Quartal 2022 bekannt, dass <a href="https://www.br.de/nachrichten/netzwelt/twitch-verbietet-casino-streams,TIGNL56" target="_blank" rel="noopener">Glücksspiel-Streaming auf der eigenen Plattform</a> verboten wird. Wie so oft wurde die Suppe heißer gekocht, als sie gegessen wurde. Betroffen waren von Anfang an nämlich nur Anbieter, die keine deutsche Lizenz besitzen.</p>
<p>Für einige Streamer waren diese Einschränkungen aber trotzdem hart, da sie primär bei jenen Anbietern zockten, die auf Twitch vom Verbot betroffen waren. Es dauerte nicht lange und mit Kick.com wurde ein zweites Streaming-Portal eröffnet, was all jene Zocker abholen sollte, die bei Twitch nicht mehr streamen konnten.</p>
<p>Primär geht es bei Kick um Glücksspiel-Streams, es dürfen aber auch andere <a href="https://www.wiiinsider.de/spiele/">Spiele</a> gezockt werden. Wie dauerhaft das Angebot mit den scheinbar lohnenswerten Provisionen für Streamer ist, gilt als fraglich.</p>
<p>Die Nutzung von Kick ist für deutsche Spieler nur dann legal, wenn sie in einem ordentlich lizenzierten Casino zocken. Die Konzession muss von den deutschen Behörden vergeben worden sein und die <a href="https://gesetze.berlin.de/bsbe/document/aiz-jlr-Gl%C3%BCStVtrBE2021rahmen%4020210701" target="_blank" rel="noopener">Bedingungen des Glücksspielstaatsvertrags</a> sind einzuhalten.</p>
<h2>Die wichtigsten Voraussetzungen für einen legalen Glücksspiel-Stream in Deutschland</h2>
<p>Wer sich dafür entscheidet, seine Teilnahme am Glücksspiel zu streamen, muss einige Regeln und Gesetze kennen. Es ist grundsätzlich nicht erlaubt, für Glücksspiel zu werben, auch nicht während des Streams. Darüber hinaus muss der Stream als FSK18 gekennzeichnet sein, jüngeren Zuschauern muss der Zugang verboten werden.</p>
<p>Die wichtigste Regelung ist aber, dass der Glücksspielanbieter eine deutsche Konzession mitbringt. Seit 2021 werden diese beantragt und vergeben, wer noch keine Lizenz hat, muss in der Whitelist eingetragen sein. Erkennbar sind solche Anbieter unter anderem daran, dass sie die Regeln des Glücksspielstaatsvertrags einhalten:</p>
<ul>
<li>Die maximale Spin-Höhe beträgt 1,00 € und darf nicht überschritten werden.</li>
<li>Auto-Play ist verboten, jeder Spin wird manuell ausgelöst.</li>
<li>Zwischen zwei Spins müssen fünf Sekunden Zeit vergehen.</li>
<li>Die Grenze der monatlichen Einzahlung liegt bei 1.000 € pro Person.</li>
<li>Mehrfachregistrierungen bei unterschiedlichen Anbietern sind erlaubt, paralleles Spiel mehrerer Automaten ist verboten.</li>
<li>Nach einer Stunde Spielzeit ist eine Pause von mindestens fünf Minuten einzulegen.</li>
<li>Der Spieler hat einen Panikbutton, mit dem er sich selbst 48 Stunden lang sperren kann.</li>
</ul>
<h2>Vor- und Nachteile der neuen Regelung – lohnt sich ein Casino-Stream noch?</h2>
<p>Anfangs gab es viele Worte des Bedauerns, während an anderer Stelle gefeiert wurde. Jene, die Casino-Streams schon immer verbieten wollten, wussten die Entscheidung von Twitch sehr zu schätzen. Die andere Seite hingegen, die bislang in „unlizenzierten“ Casinos spielte, fürchtete um ihre Einnahmen.</p>
<p>Die gute Nachricht ist, dass die Beliebtheit von entsprechenden Streams nicht abgenommen hat. Es ist weiterhin möglich, Zuschauer am eigenen Spiel ums Glück teilnehmen zu lassen, die fünf Sekunden Wartezeit zwischen zwei Spins können mühelos mit Kommunikation im Chat überbrückt werden.</p>
<p>Den meisten Streamern geht es bei einem Casino-Stream nicht primär darum, Tausende Euro oder Dollar in kürzester Zeit auszugeben. Das Ziel ist viel eher, durch Interaktion mit den Zuschauern eine Community aufzubauen, die sich nebenbei von legalen und seriösen Spielen unterhalten lässt.</p>
<p>Tatsächlich bringt die neue Regelung also mehr Vorteile als Nachteile, da jetzt verstärkt auf Seriosität gesetzt wird. Da nur noch erlaubte Anbieter gezeigt werden dürfen, besteht auch nicht die Gefahr, dass ein Zuschauer mangels Informationen Opfer von unseriösen Geschäftspraktiken wird.</p>
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		<title>Neuer Podcast mit den „Wii Insider“-Gründern: To be on Pod</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/podcasts/podcast-tipp-to-be-on-pod/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 09:53:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[Wii Insider ist zurück, aber diesmal als Retrospiele-Podcast! Björn und Christian, zu Anfangszeiten von n-revolution und später Wii Insider unter den Pseudonymen „theBIGmaster“ und „Nebulous“ bekannt, haben einen neuen Podcast gestartet: To be on Pod – Der Retrospiele-Podcast. Die beiden sprechen alle zwei Wochen über diverse Spiele aus ihrer Kindheit und Jugend, darunter natürlich auch […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wii Insider ist zurück, aber diesmal als Retrospiele-Podcast! Björn und Christian, zu Anfangszeiten von n-revolution und später Wii Insider unter den Pseudonymen „theBIGmaster“ und „Nebulous“ bekannt, haben einen neuen Podcast gestartet: <strong>To be on Pod – Der Retrospiele-Podcast</strong>. Die beiden sprechen alle zwei Wochen über diverse Spiele aus ihrer Kindheit und Jugend, darunter natürlich auch viele Spiele, die auf Nintendo-Plattformen erschienen sind.</p>
<p>Der Podcast ist auf der Website <a href="https://www.tobeonpod.de" target="_blank" rel="noopener">tobeonpod.de</a> zu finden sowie überall dort, wo es Podcasts gibt.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Spiele, die sich andauernder Beliebtheit erfreuen</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/spiele-andauernder-beliebtheit/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 17:23:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Manche Video- und PC-Spiele kommen einfach niemals aus der Mode. Einige sind schon vor mehreren Jahrzehnten auf den Markt gekommen und haben dennoch ihren Spaßfaktor nicht verloren. Wir haben hier mal fünf Spiele für dich herausgesucht, die schon seit Jahren die Spieler begeistern und dies wohl auch noch lange Zeit weiterhin tun werden. Der Dauerbrenner […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manche Video- und PC-Spiele kommen einfach niemals aus der Mode. Einige sind schon vor mehreren Jahrzehnten auf den Markt gekommen und haben dennoch ihren Spaßfaktor nicht verloren. Wir haben hier mal fünf Spiele für dich herausgesucht, die schon seit Jahren die Spieler begeistern und dies wohl auch noch lange Zeit weiterhin tun werden.<span id="more-12754"></span></p>
<h2><strong>Der Dauerbrenner Tetris</strong></h2>
<p>Der absolute Klassiker Tetris wird von vielen als Mutter aller Videospiele bezeichnet. Das Konzept ist denkbar einfach. Es geht einfach nur darum, Bausteine in verschiedenen Formen und Farben möglichst so aufeinander zu stapeln, dass sie eine vollständige Reihe ohne Lücken ergeben.</p>
<p>Mittlerweile gibt es mehrere verschiedene Varianten des Spieleklassikers wie beispielsweise <a href="https://www.wiiinsider.de/reviews/testbericht-tetris-party-deluxe/">Tetris Party Deluxe</a>. Die Erfolgsgeschichte hat bereits im Jahr 1984 begonnen und bis jetzt ist kein Ende in Sicht.</p>
<h3>Der berühmteste Klempner aller Zeiten</h3>
<p>1985 ist das Geburtsjahr des kleinen italienischen Klempners mit der roten Latzhose, Super Mario. Das war der Beginn einer unglaublich erfolgreichen Jump-´n-Run-Reihe, die noch heute Spieler auf der ganzen Welt begeistert.</p>
<p>Durch Super Mario und seinen Bruder Luigi wurde aber nicht nur der Weg für viele weitere Titel dieser Spielereihe geebnet, sondern auch für das komplette Genre. Das erste Spiel „Super Mario Bors.“ erschien damals für das <a href="https://www.retronintendokaufen.de/nintendo-nes" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Entertainment System</a>.</p>
<h3>Beim Gaming Geld verdienen</h3>
<p>Etwas, was wohl auch nie aus der Mode kommen wird, sind die sogenannten einarmigen Banditen oder auch Slotmaschinen, die man dank Online-Casinos jetzt auch im eigenen Zuhause genießen kann. Schon seit über einem Jahrhundert gibt es diese Spielautomaten. Allerdings haben sie sich seither ganz schön weiterentwickelt. Die Technik wurde immer ausgefeilter und die Spiele immer unterhaltsamer und abwechslungsreicher.</p>
<p>Besonders beliebt sind diese Casino-Automaten, weil man daran nicht nur jede Menge Spaß haben kann, sondern sich mit etwas Glück auch noch ein nettes Taschengeld dazu verdienen kann. Wenn man dann auch noch einen <a href="https://highroller-casinos.com/" target="_blank" rel="noopener">High Roller Bonus</a> kassieren kann, ist das natürlich perfekt. Wo dies der Fall ist, erfährst du unter highroller-casinos.com.</p>
<h3>Das Alienabenteuer Metroid</h3>
<p>Das 2D-Action-Rollenspiel „Metroid“ wurde bereits 1986 veröffentlicht. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von Samus Aran, der sich in einer Welt wiederfindet, in der er von Aliens umgeben ist. Besonders positiv ist für viele hier, dass es sich um eine sehr offene Spielwelt handelt. Die Spieler finden immer wieder neue Gegenstände und erwerben neue Fähigkeiten. So erschließen sich immer wieder neue Komponenten des Spiels.</p>
<h3>Street Fighter – das taktische Kampfmanöver</h3>
<p>Street Fighter wurde 1987 veröffentlicht und stellte eine wichtige Errungenschaft für das Beat&#8217;em-Up-Genre dar. Das Prinzip ist zwar ein altbekanntes, aber dennoch spaßversprechendes: Es treten zwei Kämpfer gegeneinander an, die sich durch gezielte Manöver gegenseitig die Kampfenergie entziehen müssen. Ist die Energieleiste bei einem Spieler leer, geht dieser K.O.</p>
<p>Bei dem Spiel gibt es meist zwei verschiedene Spielertypen. Die einen versuchen durch in kürzester Zeit so viele Knöpfe wie möglich auf einmal zu drücken, während die anderen versuchen durch Strategie und Taktik zum Sieg zu kommen.</p>
<h3>Das Kultspiel Pac-Man</h3>
<p>Eins ist klar: 1980, als Pac-Man veröffentlicht wurde, waren Videospiele mit den heutigen kaum vergleichbar. Allerdings ist dieses Game mit der andauernd hungrigen gelben Kugel auch heute noch eins mit Suchtpotenzial.</p>
<p>Alles, was der Spieler hier tun muss, ist Pac-Man durch ein Labyrinth zu steuern und dabei den Geistern auszuweichen. Es handelt sich um ein temporeiches Spiel, welches wesentlich schwieriger ist, als es sich zunächst anhört. <a href="https://trendblog.euronics.de/wp-content/uploads/2018/07/ryu-gegen-ken.jpg" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a></p>
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		<title>To be on Pod – Der Retrospiele-Podcast</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 15:48:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit „To be on Pod“ – der Name als Anspielung auf den C64-Klassiker „To be on Top“ – ist ein neuer deutschsprachiger Retrospiele-Podcast gestartet. Alle zwei Wochen veröffentlichen die Podcast-Hosts Björn und Christian, übrigens bereits bekannt durch den früheren „Wii Insider Podcast“, eine neue Folge. Dabei sprechen die beiden jeweils über ein ausgewähltes Spiel aus […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit „To be on Pod“ – der Name als Anspielung auf den C64-Klassiker „To be on Top“ – ist ein neuer deutschsprachiger Retrospiele-Podcast gestartet.<span id="more-12749"></span></p>
<p>Alle zwei Wochen veröffentlichen die Podcast-Hosts Björn und Christian, übrigens bereits bekannt durch den früheren „<a href="https://www.wiiinsider.de/podcasts/">Wii Insider Podcast</a>“, eine neue Folge. Dabei sprechen die beiden jeweils über ein ausgewähltes Spiel aus ihrer Kindheit beziehungsweise Jugend der 1980er und frühen 1990er Jahre. Eine gelungene, plattformübergreifende Mischung aus harten Fakten und nostalgischen Erinnerungen erwartet die Hörer.</p>
<p>Derzeit sind neben dem Trailer bereits zwei reguläre Podcast-Folgen verfügbar. In der ersten Ausgabe sprechen Björn und Christian über den Rennspielklassiker „Formula One Grand Prix“ von Microprose für Amiga und PC. In Ausgabe zwei wird „Ghostbusters“ von Activision für den C64 unter die Lupe genommen. Wie bereits im Trailer erwähnt, stehen in den übrigen Folgen der ersten Staffel noch einige weitere, spannende Titel auf dem Plan – übrigens auch für Nintendo-Konsolen: SimCity (SNES), Blue Max (C64), Maniac Mansion (C64, NES) und F-Zero (SNES).</p>
<p><iframe src="https://anchor.fm/tobeonpod/embed" width="400px" height="102px" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>Der Podcast ist direkt auf der Website <a href="https://www.tobeonpod.de/" target="_blank" rel="noopener">tobeonpod.de</a> zu hören und überall, wo es Podcasts gibt (Spotify, Apple Podcasts etc.).</p>
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		<title>Testbericht: V.I.P. Casino Blackjack</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/reviews/testbericht-v-i-p-casino-blackjack/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2021 11:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
		<category><![CDATA[V.I.P. Casino Blackjack]]></category>
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					<description><![CDATA[High Voltage Software lädt Wii-Spieler ins virtuelle Casino an den Spieltisch zu einer (oder mehrerer) Runden Black Jack ein! Ob V.I.P. Casino Blackjack seine 700 Wii-Punkte wirklich Wert ist, das verraten wir in diesem Spieletest. Zugegeben, Black Jack zu spielen ist keine „Einstein-Erfahrung“, aber in Anbetracht der Spärlichkeit dieser Art von Spielen auf der Nintendo […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>High Voltage Software lädt Wii-Spieler ins virtuelle Casino an den Spieltisch zu einer (oder mehrerer) Runden Black Jack ein! Ob V.I.P. Casino Blackjack seine 700 Wii-Punkte wirklich Wert ist, das verraten wir in diesem Spieletest.<span id="more-7417"></span></p>
<p>Zugegeben, Black Jack zu spielen ist keine „Einstein-Erfahrung“, aber in Anbetracht der Spärlichkeit dieser Art von Spielen auf der Nintendo Wii, ist es wirklich eine gute Gelegenheit, dieses beliebte Kartenspiel in einem „virtuellen Casino“ zu erleben.</p>
<p>Zunächst die Frage: Was ist eigentlich Black Jack? Wie Wikipedia ganz richtig schreibt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Black_Jack" target="_blank" rel="noopener">Black Jack</a> ist das am meisten gespielte Karten-Glücksspiel, das in Spielbanken und Casinos angeboten wird und ein Ableger von „Siebzehn und Vier“. Auch online gibt es zahlreiche Möglichkeiten, Black Jack – und natürlich viele weitere Spiele – zu spielen. <a href="https://onlinecasinomaxi.de/casino-bonus/freispiele-ohne-einzahlung/" target="_blank" rel="noopener">Casino Freispiele ohne Einzahlung</a> ermöglichen sogar kostenlos am Automat oder am Tisch zu zocken.</p>
<p><strong>Grafik, Sound und Steuerung</strong></p>
<p>Grafisch erhalten wir in V.I.P. Casino Blackjack nicht allzu viel geboten. Es ist im Grunde in Ordnung für das, was man eben für ein 700-Punkte WiiWare-Spiel eines Drittherstellers erwarten darf, wenn man nicht gerade für ein AAA-Spiel bezahlt hat.</p>
<p>Was die Soundkulisse und die Musik angeht, so ist sie zwar sehr simpel gehalten, aber sie gibt dem Spieler das Gefühl, in einem echten Casino zu sein mit all den typischen (und manchmal nervigen) Geräuschen der Spielautomaten.</p>
<p>Die Steuerung ist sehr intuitiv und einfach: Mit der Wii Remote zeigt der Spieler auf den Bildschirm und führt Aktionen mit dem A-Knopf sowie dem digitalen Steuerkreuz aus.</p>
<p><strong>Mehrspieler</strong></p>
<p>Alleine zu spielen ist in Ordnung, obwohl man Computerspieler für den Tisch auswählen kann, aber der Multiplayer-Modus ist der Ort, an dem das Spiel sein volles Potenzial entfaltet und den Spielspaß ausmacht. In dieser Form darf es gerne ein vergleichbares Pokerspiel seitens des Entwicklers geben – ich hätte nichts dagegen einzuwenden!</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>V.I.P. Casino Blackjack ist natürlich kein Super Mario Galaxy, aber mit ein paar Getränken, Snacks und 3 weiteren Freunden wird es ein geselliger Abend vor der Konsole am virtuellen Spieltisch. Für 700 Wii-Punkte machen Kartenspielfreunde im Grunde nichts falsch.</p>
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		<title>Nintendo Wii: Die besten Spiele, die es je gab</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 13:53:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Nintendo Switch ist heute bei ambitionierten Gamern schon fast Pflicht. Doch unvergessen und nach wie vor geliebt ist die gute, alte Nintendo Wii! Und das mit gutem Grund, denn zahlreiche Spiel auf der innovativen Konsole mit der lustigen Bewegungssteuerung sind nicht auf die Switch adaptiert worden und sind noch heute echte Kultklassiker, die niemals […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch ist heute bei ambitionierten Gamern schon fast Pflicht. Doch unvergessen und nach wie vor geliebt ist die gute, alte Nintendo Wii! Und das mit gutem Grund, denn zahlreiche Spiel auf der innovativen Konsole mit der lustigen Bewegungssteuerung sind nicht auf die Switch adaptiert worden und sind noch heute echte Kultklassiker, die niemals in Vergessenheit geraten! In diesem Artikel erhalten Sie einen Überblick über die besten Games der Konsole.<span id="more-1229"></span></p>
<h3>Super Mario Kart 8</h3>
<p>Manche Gewinnspiele geben dir die Chance aufs ganz große Glück und du kannst <a href="https://www.jackpotpiraten.de/" target="_blank" rel="noopener">wöchentlich 25.000 € gewinnen</a>, wie es im Zuge der Liberalisierung des Glücksspiels in Deutschland nun bei Jackpot Piraten möglich ist. Das ist aber noch lange kein Vergleich zu einem Sieg beim legendären Mario Kart 8, gegen die besten Freunde! Mit dem Erscheinen des Kultklassikers wurde das Wohnzimmer zur Rennstrecke. Mit Lenkrädern, Nunchucks und Fernbedienungen bewaffnet ging es an die Front.</p>
<p>Wer darf heute dein Fahrgast sein? Mario in seinem schnieken Kart oder doch lieber die bezaubernde Prinzessin Peach, auf einem Motorrad im Lady-Look? Für wen du dich auch entschieden hast, spätestens wenn der blaue Panzer seine Runden drehte und den Erstplatzierten attackierte, waren die freundschaftlichen Gefühle zu den Freunden erstmal auf Eis gelegt! <a href="https://www.chip.de/news/Mario-Kart-Profi-fassungslos-Blauer-Panzer-zerstoert-in-letzter-Sekunde-neuen-Weltrekord_162101351.html" target="_blank" rel="noopener">Selbst bei den professionellen Gamern</a> ist der blaue Panzer sehr gefürchtet. Das Glück: Mario Kart 8 ist als Deluxe-Variante heute auch für die Switch erhältlich.</p>
<h3>Super Mario Galaxy</h3>
<p>Sei doch mal ehrlich: Weißt du, <a href="https://www.haz.de/Hannover/ZiSH/Uebersicht/Die-Wahrheit-ueber-Mario" target="_blank" rel="noopener">wer Marios Vater ist</a>? Viele große und kleine Geheimnisse über den sympathischen Klempner mit dem Schnurrbart sind bis heute nicht gelüftet. Die Geheimnisse in Super Mario Galaxy konntest du auf der Jagd nach 120 goldenen Sternen aber knacken, mit ein bisschen Geschick. Einige der Level waren echte Herausforderungen und haben so manchen Spieler dazu gebracht, den Controller lieber mit der Handschlaufe am Arm zu befestigen, um ihn am Fliegen zu hindern. Doch Spaß hat der Klassiker definitiv gemacht und ist bis heute unvergessen.</p>
<h3>Super Mario Galaxy 2</h3>
<p>Endlich zurück! Mit Super Mario Galaxy 2 hat es der Klempner zurück auf die Mattscheibe geschafft. Weiter geht es damit, von Planet zu Planet zu springen und in vielfältigen Welten die Abenteuer zu bestreiten. Mit dabei natürlich auch wieder Luigi, der zwar etwas größer, aber nicht immer geschickter als Mario selbst ist. Und wem das noch zu langweilig war, der konnte sich mit Joschi anfreunden, um immer einen Begleiter mit besonders langer Zunge zu haben. Grafisch bunter, knalliger und ideenreicher konnte Super Mario Galaxy 2 sogar den Triumph des Vorgängers überbieten.</p>
<h3>Familienkonsole für vielfältigen Spaß</h3>
<p>Doch auch wenn die drei obigen Spiele klar zeigen, dass die Familie Mario einfach zu den beliebtesten Kultfiguren gehört, gab es nicht minder interessante Spiele, die so mancher Zocker bis heute gerne spielt. Wer erinnert sich nicht gerne an <a href="https://www.wiiinsider.de/news/neues-kirby-f%C3%BCr-die-wii-angek%C3%BCndigt.html">Kirby</a>, der mit großen Blasen die Welt eroberte oder an die legendären Kämpfe von Zelda? Unvergessen auch die Möglichkeit, mit der Nintendo Wii auf Pokémon-Jagd zu gehen oder aber im Kultspiel „Die Sims“ eine eigene Simulation aufzubauen.</p>
<p>Und für die ganze Familie gab es dann noch zahlreiche Sportspiele, bei denen gewackelt, gehüpft, getanzt und gelacht werden durfte. Peinlich wurde es für so manchen immer dann, wenn die Mikrofone rausgeholt wurden und eine Runde Let`s Sing auf dem Programm stand. Peinlich, aber tierisch lustig!</p>
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		<title>Könnten Sie in Zukunft Spiele im Stil der Wii für Geld spielen?</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/koennten-sie-in-zukunft-spiele-im-stil-der-wii-fuer-geld-spielen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 11:37:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wir alle haben ein Familienmitglied, das besonders begabt in Wii Sports oder Mario Kart ist, aber könnten Sie sich vorstellen, diese Spiele in Zukunft um Geldpreise zu spielen? Damit meinen wir aber nicht, dass er ein professioneller Gamer oder ein Mitglied eines esports-Teams ist. Wir meinen auch nicht die Teilnahme an einem dieser Fortnite-Turniere, bei […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir alle haben ein Familienmitglied, das besonders begabt in Wii Sports oder Mario Kart ist, aber könnten Sie sich vorstellen, diese Spiele in Zukunft um Geldpreise zu spielen?<span id="more-1227"></span></p>
<p>Damit meinen wir aber nicht, dass er ein professioneller Gamer oder ein Mitglied eines esports-Teams ist. Wir meinen auch nicht die Teilnahme an <a href="https://www.kicker.de/100_millionen_us_dollar_fuer_fortnite_turniere-724368/artikel" target="_blank" rel="noopener">einem dieser Fortnite-Turniere</a>, bei denen der Gewinner einen riesigen Preis abräumt.</p>
<p>Wir sprechen hier von monetarisierten Spielen, die in der Freizeit gespielt werden. Könnten Sie sich zum Beispiel vorstellen, in ein Kasino zu gehen und an den Roulette- und Blackjack-Tischen vorbeizuschreiten, um <a href="https://www.wiiinsider.de/spiele/">The Legend of Zelda</a> um Geld zu spielen? Es scheint unrealistisch, aber es gibt einige Leute da draußen, die glauben, dass dies nicht nur möglich, sondern wahrscheinlich ist.</p>
<p>Im Jahr 2017 brachte ein Unternehmen namens Gamblit Gaming ein Spiel namens Pac-Man Battle Casino heraus, das damals als erstes Hybrid-Casino und Videospiel angepriesen wurde. Die Idee war, dass Sie Pac-Man gegen andere Spieler spielen, wobei der Sieger einen Geldpreis erhält. Die Idee war einfach, aber sie wurde auch als revolutionär angesehen.</p>
<h3>Pac-Man-Spiel erregt Aufsehen</h3>
<p>Prototypen des Pac-Man-Spiels tauchten in einigen der großen Casinos in Las Vegas auf, und die Geschichte wurde von großen Teilen der Medien aufgegriffen. In der Wett- und Glücksspielbranche wurde viel darüber gesprochen, wie diese Art von Spielen den Casinosektor verjüngen würde. Millennials wurden als ein besonderes Problem für Kasinobosse angesehen, da diese Bevölkerungsgruppe weniger an traditionellen Kasinospielen interessiert zu sein schien als die der Vergangenheit.</p>
<p>Natürlich sind Online-Casinos nach wie vor bei allen demografischen Gruppen beliebt. Und wenn man sich heutzutage einen typischen <a href="https://www.mrgreen.de/spielautomaten" target="_blank" rel="noopener">Spielautomat online</a> ansieht, könnte man sagen, dass er in Bezug auf Grafik und Gameplay Videospielen ähnelt. Aber die Idee hinter Spielen wie Pac-Man war, dass es sich um Geschicklichkeitsspiele handelt, die nicht auf dem Zufall beruhen.</p>
<p>Und doch scheint der anfängliche Hype um Pac-Man abgeklungen zu sein. Selbst ein Blick auf die Website von Gamblit zeigt, dass der Schwerpunkt heute wieder auf den traditionellen Spielautomaten liegt. Bedeutet das, dass das geschicklichkeitsbasierte Casino-Spiel tot ist? Nein, weit gefehlt. Allerdings stellt sich die Frage, wie man gleichzeitig den Spielern gegenüber fair sein und dem Casino einen Gewinn ermöglichen kann. Das ist ein Rätsel, das gelöst werden muss.</p>
<p><img decoding="async" src="/assets/images/stories/pac-man-battle-casino.jpg" style="max-width:600px;"></p>
<h3>Geschicklichkeitsspiele sind unvermeidlich</h3>
<p>Aber Sie sollten bald mit einer Wiederbelebung dieser Idee rechnen. Die Welt <a href="https://www.iwd.de/artikel/gamesbranche-im-dauerboom-482161/" target="_blank" rel="noopener">der (Video-)Spiele boomt</a>, und die Kasinobosse wissen, dass es für sie wichtig ist, daran teilzuhaben. Es ist nicht so, dass Spiele wie Roulette, Poker und Blackjack unpopulär geworden wären (das sind sie ganz sicher nicht), aber die Generation der Gamer anzusprechen, wäre ein großer Segen für Kasinos, insbesondere für Kasino-Resorts.</p>
<p>Wird es dazu kommen? Mit ziemlicher Sicherheit, aber vielleicht müssen wir nur warten, bis einige Spiele auf den Markt kommen, die den Damm brechen. Die Spieleentwickler werden einen Weg finden, das Spiel zu monetarisieren, wobei sie den Spielern und den Kasinos gegenüber fair sein werden &#8211; das können Sie garantieren. Die vielen Stunden, die wir mit Wii-Spielen verbracht haben, könnten sich also bei einem zukünftigen Trip nach Las Vegas als nützlich erweisen.</p>
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		<title>Die besten Videospiele des Jahres 2021</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2021 05:39:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bis jetzt ist 2021 eines der seltsamsten Jahre für Videospiele überhaupt. Die Pandemie hat in jeder kreativen Branche Verwüstung angerichtet, aber je tiefer wir in den Frühling eintauchen, desto deutlicher wird, dass die Auswirkungen der weltweiten Büroschließungen und des wirtschaftlichen Rückgangs in den kommenden Monaten am stärksten zu spüren sein werden. Bereits jetzt wurden einige […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bis jetzt ist 2021 eines der seltsamsten Jahre für Videospiele überhaupt. Die Pandemie hat in jeder kreativen Branche Verwüstung angerichtet, aber je tiefer wir in den Frühling eintauchen, desto deutlicher wird, dass die Auswirkungen der weltweiten Büroschließungen und des wirtschaftlichen Rückgangs in den kommenden Monaten am stärksten zu spüren sein werden.<span id="more-1224"></span></p>
<p>Bereits jetzt wurden einige hochkarätige Spiele wie Hogwarts Legacy und Der Herr der Ringe: Gollum ins Jahr 2022 verschoben. Und andere Franchise-Mega Titel, die angeblich kurz vor der Fertigstellung standen, sind auffallend unauffällig. Auf dem Papier macht das Sinn. Die Spiele, die 2020 veröffentlicht werden, waren bereits am Ende ihrer Produktion, bevor COVID die Lieferkette unterbrochen hat, und sie schafften es, unbeeindruckt in ihren Auslieferungsplan zu schlüpfen. Aber die Studios, die für den Endspurt auf das Jahr 2021 gesetzt hatten, hatten nicht annähernd so viel Glück, und die Auswirkungen sind verwirrend. Am Ende des Jahres werden wahrscheinlich viele Gamer mit zwei brandneuen Konsolen zu Hause sitzen, die in einem historischen Mangel an Software versinken. Was für ein seltsames Schicksal.</p>
<p>Diese Realität spiegelt sich in der untenstehenden Liste wider. Während sich die Triple-A-Publisher neu gruppieren und neu kalkulieren, hat sich ein Ansturm von Indie-Studios entwickelt. Die Pandemie mag Microsoft, Sony und Nintendo befallen haben, aber es ist schwieriger für einen Virus, ein Team von drei Personen aufzuhalten, das in Heimbüros auf der ganzen Welt mit seinen eigenen maßgeschneiderten Assets ringt. Es ist nicht überraschend, dass die bahnbrechenden Titel des Jahres 2021 bisher überwiegend mit kleinen Budgets und begrenztem Umfang entwickelt wurden &#8211; die Art von Spielerlebnissen, die in einem von der Pest heimgesuchten Jahr vernünftigerweise erreichbar sein könnten. Vielleicht sollte man also die karge Urlaubssaison als Segen betrachten: Anstatt jeder riesigen offenen Welt und jedem endlosen Erlebnis Grind aus irgendeiner grimmigen Berufspflicht hinterherzujagen, können wir uns stattdessen mit den Spielen zufrieden geben, die tatsächlich Freude bereiten. Hier sind die Highlights des bisherigen Jahres, chronologisch nach Erscheinungsdatum geordnet.</p>
<h3>Outriders</h3>
<p>People Can Fly, das Studio hinter Outriders, hat früher an der Gears of War-Franchise gearbeitet, als diese noch zum Mega Publisher Epic Games gehörte. Outriders ist ein aufDeckung basierender Third-Person-Shooter, der wahrscheinlich bei allen E-Day-Veteranen da draußen gut ankommen wird. Der Spieler beginnt seine Reise in Outriders mit der Wahl einer Klasse, die sich nahtlos in das Standard-Triptychon von Krieger, Zauberer und Schurke einfügt, das jedes RPG seit der Geburt von Dungeons &#038; Dragons genährt hat. Sie erhalten eine Reihe von mächtigen Beutestücken, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern und Bosse zu besiegen, die über eine lächerliche Anzahl von Treffpunkten verfügen. Das klingt vielleicht ziemlich bieder, aber all diese Elemente kommen gut zusammen. People Can Fly hat bereits einen der besten Shooter-Stammbäume in der Branche, und da es sein bisher ehrgeizigstes Spiel mit Erweiterungen und Updates weiter ausstattet, hat Outriders eine echte Chance, ein Phänomen zu werden. Auch spannend anzuschauen ist dieses <a href="https://www.casinobernie.com/de/casino/casino-ohne-anmeldung/" target="_blank" rel="noopener">Casino ohne Registrierung</a>.</p>
<h3>It Takes Two</h3>
<p>Hazelight Studios hat sich ganz der Kunst des kooperativen Zwei-Spieler-Spiels verschrieben und hat mit It Takes Two vielleicht sein erstes Meisterwerk geschaffen. Eine Ehe steht irgendwo in der Vorstadt auf der Kippe, und eine Tochter mit gebrochenem Herzen öffnet ein magisches Buch, das das streitende Paar auf Polly-Pocket-Größe schrumpfen lässt, um eine verhexte Beziehungsberatung durchzuführen. Das vermeintlich geschiedene Paar muss sich durch eine Reihe von esoterischen, originellen und oft urkomischen Jump&#8217;n&#8217;Run-Rätseln kämpfen, während sie langsam den ursprünglichen Funken wiederentdecken, der sie zusammengebracht hat. Wie die anderen Spiele von Chefdesigner Josef Fares ist auch It Takes Two gleichzeitig symbiotisch und asymmetrisch. In einem Level wird ein Spieler seinen Partner in eine Kanone laden, damit er seinen Kopf gegen ein Ziel schleudern kann. Auch spannende kann es aber sein im Casino ohne Registrierung zu spielen, hier gibt es noch viele weitere spannende Games.</p>
<h3>Monster Hunter Rise</h3>
<p>Es gibt zwei Arten, ein Monster Hunter-Spiel zu spielen. Echte Diehards können Stunden damit verbringen, die verschiedenen Schwachpunkte des Kaijus zu erforschen, auf den sie Jagd machen, bevor sie sorgfältig einen luftdichten Aufbau konstruieren, der das Biest in die Knie zwingt. Andere Spieler neigen dazu, völlig blind mit Schwert und Schild in die Schlacht zu rennen und sich mit einem wolkenkratzer großen Drachen allein mit List und Verstand anzulegen. Monster Hunter Rise ist nach wie vor ein Videospiel, in dem es um schockierend kämpferische Kämpfe mit kolossalen Jurassic Behemoths geht. Dieses Spiel lässt wirklich keine Wünsche offen und ist super spannend.</p>
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		<title>NBA 2K21 – Review</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2021 10:51:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wie jedes Jahr brachte 2K auch im vergangenen September wieder eine neue Edition des beliebten Basketballablegers NBA heraus. Die 2k21 Edition ist wieder für die Switch erhältlich, bietet eine tolle Unterhaltung und holt so viel wie möglich aus der Hardware der Switch heraus. So wurde ein neuer Story-Modus eingeführt und der MyTeam Modus weiter verbessert. […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie jedes Jahr brachte 2K auch im vergangenen September wieder eine neue Edition des beliebten Basketballablegers NBA heraus. Die 2k21 Edition ist wieder für die Switch erhältlich, bietet eine tolle Unterhaltung und holt so viel wie möglich aus der Hardware der Switch heraus. So wurde ein neuer Story-Modus eingeführt und der MyTeam Modus weiter verbessert.<span id="more-1221"></span></p>
<p>Auch dieses Jahr bietet das Spiel wieder eine Vielzahl an verfügbaren Teams. Es gibt nicht nur die aktuellen Top-Teams rund um die Brooklyn Nets, die bei Basketball-Wetten auf <a href="https://extra.bet365.com/news/de/" target="_blank" rel="noopener">https://extra.bet365.com/news/de/</a> mit einer Quote von 3,50 (Stand: 23. 04.) als Favorit auf den Titel gesehen werden, sondern auch verschiedenste Legendenteams. Darunter befinden sich ehemalige Mannschaften wie die 2016er Golden State Warriors mit Kevin Durant und Stephen Curry und die 1995er Chicago Bulls mit der Basketball Legende Michael Jordan. Natürlich kann man diese beiden Teams auch gegeneinander spielen lassen und so für sich feststellen, wer das beste Team der Geschichte ist.</p>
<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/CNxlENErGsp/?utm_source=ig_embed&#038;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="13" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
<div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/CNxlENErGsp/?utm_source=ig_embed&#038;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> </p>
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<p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/CNxlENErGsp/?utm_source=ig_embed&#038;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">Ein Beitrag geteilt von NBA 2K (@nba2k)</a></p>
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<p> <script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script> </p>
<p>Im Gameplay gibt es eine große Änderung beim Schießen. Früher war der Fokus entweder auf dem Drücken der „Y“ Taste oder dem Bewegen des rechten Sticks in eine bestimmte Richtung. Dieses Jahr bringt das Zurückziehen des Sticks einen Schuss Meter zum Vorschein, wobei man hier mit gefühlsamen Bewegungen den Positionsmarker ins Zentrum bringen muss. Schafft man das nicht, wird der Schuss auch nicht in die Mitte des Korbes gehen und die Wahrscheinlichkeit, dass man das Ziel nicht trifft erhöht sich. Nachdem dieses System Anfangs für viele Spieler noch zu schwierig gewesen ist, hat <a href="https://nba.2k.com/de-DE/" target="_blank" rel="noopener">https://nba.2k.com/de-DE/</a> mit Updates die Schwierigkeit angepasst. Dadurch kann man das System auf einem niedrigeren Niveau üben, bevor man sich mit den höheren Schwierigkeitsstufen der AI misst.</p>
<p>Abgesehen von dieser Änderung spielt sich das Spiel ähnlich wie in den vergangenen Jahren. Natürlich hat es auch sonst einige kleinere Änderungen gegeben aber nichts Revolutionäres. Bei dem Spielmodi MyPlayer gibt es auch dieses Jahr wieder eine neue Geschichte, wobei man dieses Jahr mit dem Namen Junior und als Highschool American Football Spieler startet. Junior fangt erst zurückhaltend mit dem Basketballspielen an, da er Sorge hat im Schatten seines verstorbenen Vaters zu stehen, welcher früher eine Basketball-Legende war. Ansonsten gibt es wieder altbekannte Probleme wie eigenwillige Agenten, neugierige Journalisten und Rivalen im gegnerischen Team. Nach dem Start kann man sich dann für ein College bewerben, wo man sich dann für einen Draft in die NBA empfiehlt.</p>
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<p></a></p>
<p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/CK7FQEPrEES/?utm_source=ig_embed&#038;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">Ein Beitrag geteilt von NBA 2K (@nba2k)</a></p>
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</blockquote>
<p> <script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script> </p>
<p>Auch im MyTeam Modus gibt es kleine Änderungen. So gibt es jetzt, ähnlich wie bei <a href="https://www.ea.com/de-de/games/fifa/fifa-20" target="_blank" rel="noopener">https://www.ea.com/de-de/games/fifa/</a> den Saison-Modus, der in Perioden von 40+ Tagen aufgeteilt ist. Während dieser Zeit kann man XP sammeln, mit welchen man Level aufsteigen kann. Bei jedem neuen Level erhält man Items geschenkt. Desto höher man steigt, desto hochwertiger werden die Preise. Dadurch macht das Aufsteigen Spaß, nachdem man jederzeit um eine weitere neue Belohnung spielt.</p>
<p>Die diesjährige Edition NBA 2k21 bietet Unterhaltung für alle Switch Spieler. Wie von der Reihe gewohnt überzeugen die Präsentation des Spieles und die hochwertige Grafik. Die neue MyPlayer Geschichte ist zwar nicht unbekannt, jedoch ist sie unterhaltsam und einladend. Einzig das neue System zum Schießen ist auch für schon längere Fans der Serie eine große Neuheit und noch nicht einfach zum Benutzen. Hier hat 2K mit den Updates die Sache verbessert, aber es braucht noch Zeit, um zu sagen, ob es eine gute und notwendige Änderung war.</p>
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		<title>Die beliebtesten iGaming-Spiele mit Boni: 7 gute Gründe, ein neues zu finden</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/die-beliebtesten-igaming-spiele-mit-boni-7-gute-gruende-ein-neues-zu-finden/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 09:39:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer sich in einem Online Casino anmeldet, der tut dies mit einem Gedanken: Er möchte Geld gewinnen. Als Erstes wird daher auf den Bonus geachtet, sei es auf den No Deposit Bonus, der einige Freispiele ohne Einzahlung mit sich bringt, den Willkommensbonus oder auch den späteren Reload-Bonus. Doch nicht nur die Summe des Bonus ist […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer sich in einem Online Casino anmeldet, der tut dies mit einem Gedanken: Er möchte Geld gewinnen. Als Erstes wird daher auf den Bonus geachtet, sei es auf den No Deposit Bonus, der einige Freispiele ohne Einzahlung mit sich bringt, den Willkommensbonus oder auch den späteren Reload-Bonus. Doch nicht nur die Summe des Bonus ist entscheidend, sondern auch die damit verbundenen Umsatzbedingungen.<span id="more-1218"></span></p>
<p>Kein Bonus ohne Umsatzvorgaben. Das bedeutet, dass jeder Bonus x-fach umzusetzen ist, bevor es zu einer Auszahlung kommen kann. Hier sollte sich jeder merken, je höher der vorgegebene Umsatz ist, desto schwieriger wird es, eine Auszahlung zu erhalten. Doch es gibt durchaus einige Tricks und Tipps, mit denen die Chancen gut stehen, dass es am Ende doch mit der Auszahlung klappt.</p>
<h3>Die Umsatzvorgaben: Was ist das?</h3>
<p>Wird ein <a href="https://bonus-jaeger.de/bonus-ohne-einzahlung/" target="_blank" rel="noopener">Online Casino Bonus ohne Einzahlung sofort</a> nach der Registrierung gewährt oder ein anderer Bonus, dann muss dieser zuerst mehrfach an den Casinospielen des Anbieters umgesetzt werden. In den meisten virtuellen Spielhallen ist ein 30- bis 40-facher Umsatz des Bonusbetrages üblich, und das ist als fair zu bezeichnen.</p>
<p>Bei dem Umsatz handelt es sich um die Summe aller Einsätze, die der Spieler vornimmt. Wer bspw. einen Bonus von 25€ erhält, der einen 35-fachen Umsatz erfordert, der muss Einsätze von insgesamt 875€ tätigen, bevor der Bonusbetrag plus die potenziellen Gewinne zur Auszahlung kommen.</p>
<p>Es gibt aber einige Betreiber, die nicht nur den Bonus selbst in die Umsatzanforderungen integrieren, sondern ebenfalls die Einzahlung. Das bedeutet, dass bei einer Einzahlung von 25€ und einem erhaltenen Bonus von 25€ die Berechnung des Umsatzes folgendermaßen aussieht:</p>
<ul>
<li>Bonusbedingungen: 35-facher Umsatz von Bonus + Einzahlung</li>
<li>Berechnung: 25€ Einzahlung + 25€ Bonus = 50€ x 35 → 1.750€</li>
</ul>
<p>Hier ist dann bereits ein riesiger Unterschied zu erkennen. Dazu kommt noch die Einhaltung des Bonuszeitraums, in dem die Vorgaben zu erfüllen sind. In der Regel sind dies 30 bis 90 Tage, was in den meisten Fällen kein Problem darstellt. Doch es gibt auch Anbieter, die lediglich sieben oder maximal 14 Tage einräumen. Eben daher sollte nicht blindlings jedes Angebot angenommen werden.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es noch einen weiteren Faktor, der zu beachten ist. Nicht alle Spiele tragen zur Erfüllung bei. Zumeist sind es die Spielautomaten, die zu 100% auf die Erfüllung angerechnet werden, wobei auch hier einige Ausnahmen bestehen. Aus diesem Grund ist es wichtig, sich vorab die Bonusbedingungen sowie die AGB genau durchzulesen.</p>
<h3>Welche Spiele sind am beliebtesten bei Bonusangeboten?</h3>
<p>Sicherlich sind die Automaten mit der höchsten Ausschüttungsquote (RTP) bei den iGamingspielen mit Boni am beliebtesten. Doch eben daher schauen viele Spieler in die Röhre, denn die Anbieter schließen viele dieser Slots wie bspw. Wish Master, Dead or Alive, Bloodsuckers und andere aus.</p>
<p>Besonders beliebt unter den Bonus Angeboten sind Games wie <i>Book of Dead</i>, <i>Starburst</i>, <i>Gonzo’s Quest</i>, <i>Aloha! Cluster Pays</i> und auch <i>Jack and the Beanstalk</i>. Zudem werden oftmals neue Titel beworben.</p>
<h3>Das passende Spiel finden – Gute Gründe, den Slot zu wechseln</h3>
<p>Es hängt davon ab, welches Spiel bzw. welcher Spielautomat bevorzugt wird, aber während der Umsetzung der Bonusbedingungen gibt es immer wieder gute Gründe, auf einen anderen Slot zuzugreifen.</p>
<h4>Grund Nr. 1: Eine zu hohe Varianz</h4>
<p>Sicherlich bringen die Spielautomaten, die über eine hohe Varianz verfügen, große Gewinne. Aber leider kann es dauern, bis ein solcher erscheint. Doch wenn ein ordentlicher Gewinn eingefahren wurde, sollte im Anschluss ein neuer Spielautomat ausgewählt werden.</p>
<h4>Grund Nr. 2: Slots mit niedriger Varianz</h4>
<p>Ein gutes Beispiel ist in diesem Fall <i>Starburst</i>. Am besten ist es, hier mit einem niedrigen Einsatz und per Autoplay zu spielen. Sicherlich gibt es hier einige Verluste zu verzeichnen, aber man kommt dem vorgegebenen Umsatz näher. Wem die Verluste zu hoch werden, der hat einen Grund, erneut zu wechseln.</p>
<h4>Grund Nr. 3: Slots mit mittlerem Risiko</h4>
<p><i>Koi Princess</i> und <i>Guns’n Roses</i> sind hier gute Beispiele. In diesem Fall kann jeder bedenkenlos mit dem Spiel beginnen. Zwar stehen die Chancen auf einen hohen Gewinn hier nicht gerade gut, aber es gibt auch keine Gefahr, hohe Verluste hinnehmen zu müssen. Sobald der Bonus freigespielt ist, gibt es einen guten Grund, erneut das Spiel zu wechseln: ein neues Bonusangebot.</p>
<h4>Grund Nr. 4: Ein neuer Bonus</h4>
<p>Ein weiterer guter Grund für einen Spielwechsel ist ein neuer Bonus. Dabei kann es sich um einen Einzahlungsbonus handeln, der Freispiele an einem beliebten Spielautomaten wie <i>Book of Dead</i> oder <i>Magic Mirror</i> mit sich bringt. Oder es gibt einen Bonus ohne Einzahlung in einem neuen Online Casino, der es ermöglicht, einen beliebten oder neuen Automaten ohne Risiko zu testen.</p>
<h4>Grund Nr. 5: Die Strategie ist beim Umsetzen der Bonusbedingungen verboten</h4>
<p>Es gibt sogar einige virtuellen Spielhallen, die bestimmte Spielweisen untersagen. So gibt es einige Anbieter, die den Wechseln an einem sehr volatilen Spiel nach einem großen Gewinn verbieten, um so die Bonusbedingungen zu erfüllen. Das trifft auf die seriösen Anbieter jedoch nicht zu. Es ist nicht verkehrt, zwischendurch immer wieder zwischen den einzelnen Titeln zu wechseln. So wird dem Casino gezeigt, dass hier ein „normaler“ Spieler aktiv ist.</p>
<h4>Grund 6: Das Glück verlässt einen</h4>
<p>Wer der Ansicht ist, dass das Glück ihn verlassen hat, der sollte aufhören. Denn das eigene Bauchgefühl trügt nur selten. Aus diesem Grund sollte ein Wechsel angestrebt werden. Es ist einfach das Beste, auf seine innere Stimme zu hören, denn damit hat jeder die besten Chancen.</p>
<h4>Grund 7: Ein hoher Gewinn wurde erzielt</h4>
<p>Sobald ein hoher Gewinn erzielt wurde, sollte <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pathologisches_Spielen#:~:text=Pathologisches%20Spielen%20oder%20zwanghaftes%20Spielen,Spielsucht%20bezeichnet%2C%20ist%20eine%20Impulskontrollst%C3%B6rung." target="_blank" rel="noopener">nicht auf Teufel komm raus weitergespielt werden</a>. Besser ist es, den Slot zu wechseln, denn es ist unwahrscheinlich, dass es im Anschluss erneut zu einem solchen Gewinn kommt. Wichtig ist, dass beim Wechsel grundsätzlich Automatenspiele mit einer hohen RTP ausgewählt werden. Denn ist der Hausvorteil gering, sind die Chancen auf kleinere oder größere Gewinne stets höher.</p>
<h3>Fazit: Den Bonus sorgsam auswählen und mit Köpfchen spielen</h3>
<p>Es sollte nicht gleich der erstbeste Bonus ausgewählt werden, denn viele Bonusangebote weisen recht unfaire Umsatzbedingungen auf. Zudem gibt es noch immer einige schwarze Schafe in der Branche. Daher sollte stets auf Anbieter gesetzt werden, die über eine werthaltige Lizenz verfügen. Das Durchlesen der Bonusbedingungen sowie der AGB ist ein Muss. Wer all dies einhält und sich nicht allein auf sein Glück verlässt, sondern mit Köpfchen vorgeht, der kann sich am Ende seinen Bonus und den erzielten Gewinn auszahlen lassen.</p>
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		<title>Gemeinsam spielen: Wie sozial ist Gaming wirklich?</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/gemeinsam-spielen-wie-sozial-ist-gaming-wirklich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 18:20:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Zu Beginn der Video- und Computerspiele war der Einzelspielermodus ein Standard. Nur wenige Games konnten tatsächlich gegeneinander gespielt werden. Dieser Trend hat sich relativ lange gehalten und erst im letzten Jahrzehnt hat das gemeinsame Spielen wirklich überhandgenommen. Mittlerweile gibt es zahlreiche Arten, auf die gemeinsam gespielt werden kann: im Mehrspielermodus auf demselben Gerät, online gegeneinander […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zu Beginn der Video- und Computerspiele war der Einzelspielermodus ein Standard. Nur wenige Games konnten tatsächlich gegeneinander gespielt werden.<span id="more-1215"></span></p>
<p>Dieser Trend hat sich relativ lange gehalten und erst im letzten Jahrzehnt hat das gemeinsame Spielen wirklich überhandgenommen. Mittlerweile gibt es zahlreiche Arten, auf die gemeinsam gespielt werden kann: im Mehrspielermodus auf demselben Gerät, online gegeneinander oder im Team und sogar über den Stream. Dabei stellen sich viele die Frage, ob das gemeinsame Spielen wirklich sozialer macht oder ob lange Stunden vor dem PC oder der Konsole eher Einsamkeit fördern. Wir haben uns die Frage einmal genauer angesehen!</p>
<h3>Online-Gaming und Spielen per Stream</h3>
<p>Geht es um Online-Gaming so kann die soziale Komponente diskutiert werden. Bei Spielen wie Fortnite oder League of Legends spielt man zwar im Team, tauscht sich aber oftmals nur über Spielzüge und Strategien aus. Einige Spieler berichten aber darüber, dass sie in der virtuellen Welt Freunde fürs echte Leben gefunden haben. Klar ist jedoch, dass die Spiele den Kontakt mit Freunden und persönliche Treffen niemals ersetzen können. Ein wenig anders sieht das bei Spielen per Stream aus. So kann man mittlerweile z. B. Escape Rooms per Stream durchführen. Eigentlich sind Escape Rooms Abenteuer, die man vor Ort erlebt. Man wird mit Freunden in einem mysteriösen Raum eingesperrt und muss hier verschiedene Hinweise kombinieren, um sich daraus zu befreien. Bei der Online-Variante werden Spieler per Zoom miteinander verbunden und können dann mithilfe eines Spielleiters, der vor Ort ist, das Spiel ausprobieren. Der Spielleiter trägt eine Kamera am Kopf und hört die Anweisungen der Spieler per Headset. Eine weitere Möglichkeit, um im Stream zu Spielen, bieten Live Casinos. Dort können Klassiker wie Roulette und Blackjack mit einem Croupier gespielt werden, der an einem realen Spieltisch sitzt und die Karten austeilt. Spieler können ihn über den Stream beobachten und virtuell ihre Züge ansagen. Hier schneiden die Live Spiele in der <a href="https://www.genesiscasino.com/de/review" target="_blank" rel="noopener">Genesis Casino Review</a> besonders gut ab. Die Spiele sind zwar trotzdem kein Ersatz für Treffen mit Freunden, ermöglichen jedoch einen direkten Kontakt, der eine starke soziale Komponente beinhaltet.</p>
<h3>Gaming-Trends fördern Treffen</h3>
<p>Es gibt mittlerweile immer mehr Spiele, bei denen sich Spieler vor Ort treffen können, um gemeinsam Zeit miteinander zu verbringen. Diese Games fördern eindeutig die sozialen Kontakte und können besonders viel Spaß machen. Der Klassiker dafür sind natürlich Partyspiele wie Just Dance, bei denen man nicht nur gemeinsam vor dem Bildschirm steht, sondern sich sogar bewegt oder lustige Aufgaben erfüllen muss. Auch die Spielreihe Rayman Raving Rabbids war dafür besonders beliebt. Gemeinsam zu Lachen und Spaß zu haben, setzt Glückshormone im Gehirn frei und hilft dabei, stärkere Verbindungen zu anderen aufzubauen. Neue Spieltrends bringen Spieler auch immer öfter ins Freie. So treffen sich z. B. Freunde, um gemeinsam <a href="https://www.nau.ch/news/games/pokemon-go-war-2019-so-erfolgreich-wie-nie-zuvor-65642880" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Go</a> zu spielen und ihre kleinen Monster in der Stadt einzufangen. Auch die App aus dem Google Play Store Ingress Prime kann zum Gruppenspiel umgestaltet werden. Darin haben Spieler die Aufgabe, an gewisse Orte auf der Landkarte zu gehen – das auch wirklich physisch und nicht virtuell – und dort mit dem <a href="https://futurezone.at/games/ingress-prime-so-funktioniert-das-neue-spiel-der-pokemon-go-macher/400315092" target="_blank" rel="noopener">Smartphone Portale</a> zu öffnen. Gemeinsam werden daraus lustige Spaziergänge, die an besondere Orte in der Umgebung führen.</p>
<p>Wer mit Freunden gemeinsam spielt, kann viele positive Effekte durch die soziale Interaktion erlangen. Gemeinsam Spaß zu haben, macht glücklich, belebt und macht sogar gesund! Dabei sind Spiele, bei denen eine direkte Interaktion zwischen Menschen besteht, allerdings deutlich sozialer. Aus diesem Grund sollte man sich lieber öfter mit seinen Freunden treffen und ein <a href="http://www.feierabendgeek.de/wii-multiplayer-games/" target="_blank" rel="noopener">gemeinsames Multiplayer-Spiel</a> zocken, als immer nur online mit Fremden zu kommunizieren.</p>
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		<title>Bye, Fox McCloud und Captain Falcon: Hat Nintendo das Sci-Fi Genre mit der Wii komplett verlassen?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 07:12:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nintendo verfügt über eine große Vielzahl von verschiedenen Marken, welche die Japaner stets in der Hinterhand haben: Ob Mario, Zelda, Donkey Kong oder Kirby &#8211; beinahe jedes Genre ist auf Nintendo-Konsolen mit einem oder mehreren Titeln vertreten. Und genau das macht auch den Erfolg der Konsolen und Handhelds aus: Immerhin konnte die Wii sich insgesamt […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo verfügt über eine große Vielzahl von verschiedenen Marken, welche die Japaner stets in der Hinterhand haben: Ob Mario, Zelda, Donkey Kong oder Kirby &#8211; beinahe jedes Genre ist auf Nintendo-Konsolen mit einem oder mehreren Titeln vertreten.<span id="more-1212"></span></p>
<p>Und genau das macht auch den Erfolg der Konsolen und Handhelds aus: Immerhin konnte <a href="https://www.chip.de/news/Bald-erfolgreicher-als-NES-und-Wii-So-gefragt-ist-die-Nintendo-Switch_182704801.html" target="_blank" rel="noopener">die Wii sich insgesamt ganze 101,63 Millionen mal verkaufen</a> und auch die Nintendo Switch schießt mit bereits 55,77 Millionen verkauften Einheiten in den Charts nach oben. Software verkauft Hardware! Ein Genre ist auf Nintendo-Konsolen aber seit Wii-Zeiten sehr unterrepräsentiert: Das Sci-Fi-Genre steht für Unterhaltung pur und Action im Weltraum. Hat Nintendo Science Fiction mit der Wii endgültig hinter sich gelassen? Ein Blick auf die Fakten.</p>
<h3>PS5 Präsentation voller Science-Fiction-Titel</h3>
<p>Die Präsentation der PlayStation 5 hat wieder einmal gezeigt, wie wichtig das Sci-Fi-Genre für Videospielkonsolen ist. Sony zeigte gleich mehrere Titel, die Science-Fiction-Elemente enthielten, unter anderem Horizon 2: Forbidden West, Ratchet &#038; Clank: Rift Apart und Returnal. Während die Spieler bei Ratchet &#038; Clank auf futuristischen Planeten zwischen verschiedenen Dimensionen reisen und dabei alternative Versionen ihrer selbst treffen, konzentriert sich Horizon 2 auf die Verbindung von Fantasy und Science Fiction: Die Spieler streifen durch eine Welt, in der Dinosaurier intelligente Roboter sind und müssen das Rätsel lösen, weshalb die Menschen beinahe vom Antlitz der Erde verschwanden. Returnal wiederum versetzt eine Astronautin auf einen düsteren Planeten, dessen Aussehen sich ständig verändert und der sie gefangen hält. Erfolg werden die Titel sicher haben, da die PS5 bestimmt ein Hit sein wird. Immerhin konnte sich ihre Vorgängerin bis Mitte 2020 bereits 108 Millionen mal verkaufen!</p>
<p>Es ist zudem nicht überraschend, dass Sony so stark auf Science Fiction setzt. Denn das Sci-Fi-Genre hat eine lange Tradition im Bereich der Videospiele. Jeder kennt vermutlich die Geschichte des Games E.T. und wie es im Jahr 1982 beinahe für den Untergang der Videospiele im Westen sorgte. Sid Meiers Civilization erschien 1991 für den PC und entführte die Spieler gegen Ende der Partie in hochzivilisierte Territorien, in denen Raumschiffe und mehr an der Tagesordnung waren. Auf dem Megadrive waren es Titel wie Dune II (1992), welche die Science-Fiction-Fahne hochhielten.</p>
<p>Auch Nintendo selbst war lange im Genre aktiv: Starwing für das SNES machte Weltraumheld Fox McCloud weltbekannt und beeindruckte die Spieler mit für damalige Verhältnisse großartiger Grafik. Und da gab es ja noch eine weitere Sci-Fi-Reihe von Nintendo: F-Zero hatte sein Debüt ebenfalls aus dem Super NES und bekam später auch Ableger für das N64, den Gameboy Advance und den Gamecube spendiert.</p>
<p>Um die Jahrtausendwende konnte Halo: Combat Evolved Micosoft dabei helfen, mit der ersten Xbox gut zu starten. Und auch in jüngerer Vergangenheit waren Science-Fiction-Spiele wie die Mass-Effect-Reihe oder die Bioshock-Serie ungemein erfolgreich.</p>
<p>Inzwischen sind Sci-Fi-Spiele auf so gut wie allen Plattformen vertreten: ob PS4, Xbox One oder auch im mobilen Sektor. Online-Anbieter haben das Genre ebenfalls für sich entdeckt: Bei Slot-Anbietern wie 888 Casino gibt es zum Beispiel eine eigene Kategorie mit Namen „To The Stars“, die eine <a href="https://de.888casino.com/slots/" target="_blank" rel="noopener">große Auswahl an Slots zum Thema Science Fiction bietet</a>. So kommen Science-Fiction-Fans mit Slots wie Space Wars oder Starmania voll und ganz auf ihre Kosten. Und natürlich warten auch die Nintendo-Fans aktuell auf den nächsten großen Sci-Fi-Titel aus Franchises wie Star Fox, Metroid oder F-Zero. Aber wo bleiben diese Spiele eigentlich?</p>
<h3>Hat Nintendo Sci-Fi mit der Wii den Rücken zugekehrt?</h3>
<p>Das ist eine gute Frage, die sich nicht so leicht beantworten lässt. Fest steht: Seit den Zeiten der Wii ist Science-Fiction-technisch deutlich weniger los auf Nintendo Konsolen. Einzig Metroid hielt mit Metroid Prime 3 und der Metroid Prime Trilogy auf der Wii noch die Fahne des Genres hoch. Der zunächst letzte Star Fox Titel erschien dagegen auf dem Nintendo DS in Form von Star Fox Command. Erst auf der Wii U kam mit Star Fox Zero ein neuer Teil der Reihe auf den Markt, der aber nicht besonders gut ankam. Bei Nintendos futuristischer Racing-Serie F-Zero sieht es noch düsterer aus: Der letzte Teil der Reihe, F-Zero GX, erschien im Jahr 2003 für den Gamecube &#8211; und konnte sich im Heimatland Japan in der ersten Woche nur rund 39.000 mal verkaufen. Weltweit wurden nur etwas mehr als eine Million Einheiten abgesetzt. Für Nintendo zu wenig: Seitdem ist die Serie im Winterschlaf. Die Wii war die erste Konsole, die an deutlichen Mängeln beim Genre litt. Auch auf der Switch sind Sci-Fi Spiele von Nintendo nicht sonderlich gut vertreten.</p>
<p>Dabei ist die Faszination von Science Fiction für Gamer klar: Unerforschte Welten und Technologien, der große weite Weltraum, Aliens und Raumschiffe ziehen die Menschen schon seit hundert Jahren in ihren Bann. Das Weltall steht für unentdeckte Gebiete, eine ganz neue Art von Abenteuern und für viel Kreativität bei den Spiele-Herstellern. Wieso bedient Nintendo diesen Hunger nicht?</p>
<h3>Sci-Fi braucht Zeit</h3>
<p>Ein Grund ist sicher, dass Science Fiction Spiele einen großen Aufwand in der Entwicklung bedeuten und Nintendo Qualität über Quantität stellt. Das soll heißen: Solange man keine guten Ideen für ein neues Star Fox, Pikmin oder F-Zero hat, werden diese auch nicht entwickelt. So sagte Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto bereits im Jahr 2013, dass man <a href="https://www.pcgames.de/Wii-U-Konsolen-233619/News/F-Zero-fuer-Wii-U-Keine-zuendende-Idee-fuer-einen-neuen-Ableger-sagt-Shigeru-Miyamoto-1075409/" target="_blank" rel="noopener">aktuell keine zündende Idee für einen neuen Ableger</a> der F-Zero-Serie habe.</p>
<p>Außerdem dauert es lange, gute Sci-Fi-Spiele zu entwickeln. Das war beispielsweise auch bei der Metroid Prime Trilogy und Metroid Prime 3 so, welches zum Launch der Wii erscheinen sollte und ebenfalls nach hinten verschieben werden musste &#8211; wegen hohem Entwicklungsaufwand! Auch Wii-Spiele wie The Conduit benötigten einige Jahre, bis sie auf dem Markt waren. Tatsache ist: Die Qualität muss stimmen und das eingesetzte Geld sich lohnen. Das hat <a href="https://www.wiiinsider.de/artikel/rÃ¼ckblick-2000-2009-nintendo-in-den-nullerjahren.html">Nintendo in den Nullerjahren mit N64 und Gamecube</a> schmerzlich lernen müssen.</p>
<p>Nintendo hatte einst eine ordentliche Auswahl an Spiele-Serien aus dem Bereich Sci-Fi am Start. Spätestens mit der Wii hat sich dies jedoch geändert: Während Metroid und Pikmin auf Nintendos Wii-Konsole zumindest halbwegs gut vertreten waren, gab es von F-Zero und Star Fox keine Spur. Das ist heute noch so, auf Games wie Pikmin 4 und Metroid Prime 4 warten die Spieler nämlich auch schon lange. Allerdings sollte man die Hoffnung nicht aufgeben: Sci-Fi braucht Zeit und Nintendo hat schon oft Titel aus dem Nichts angekündigt. Also Daumen drücken, dass auf der Switch noch einige Spiele des Genres erscheinen werden!</p>
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		<title>Nachschub für Wii U: Zwei neue Games angekündigt</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2020 11:29:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mit der Konsole Wii U hat sich Nintendo im Jahr 2013 keinen großen Gefallen getan. Der Nachfolger der 2006er erschienenen Wii verkaufte sich insgesamt nur circa 13 Millionen mal. Seither ist es um die Konsole still geworden. Nun wird überraschenderweise Nachschub an der Spielefront angekündigt. Wirklich gern denken Zocker nicht mehr an die Wii U zurück. Selbst […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Konsole Wii U hat sich Nintendo im Jahr 2013 keinen großen Gefallen getan. Der Nachfolger der 2006er erschienenen Wii verkaufte sich insgesamt nur circa 13 Millionen mal. Seither ist es um die Konsole still geworden. Nun wird überraschenderweise Nachschub an der Spielefront angekündigt.<span id="more-1209"></span></p>
<p>Wirklich gern denken Zocker nicht mehr an die Wii U zurück. Selbst Hersteller Nintendo hat sich von dem Handel-Konsolen-Hybrid verabschiedet und die Produktion bereits 2017 komplett eingestellt. Alles, was seither noch verkauft wurde, zählt zu den Restbeständen, die auf einen Einsatz hoffen. Die Aussichten sind wenig erfolgreich. Ein insgesamter Abverkauf von 13,56 Millionen Einheiten spricht für sich und deklassiert die Konsole zum unumstrittenen Flop. Die Vergleichszahlen des 3Ds, die mit 65,5 Millionen Stück dagegen stehen, unterstreichen das Ergebnis.</p>
<p>In gleichem Maße enttäuschte auch der Abverkauf der Titel. Nur knapp 97 Millionen Titel gingen über die Ladentheke. Der Blick auf den aktuellen Switch-Überflieger „Animal Crossing New Horizons“ dürfte den ehemaligen Entwicklern der U-Titel Tränen in die Augen treiben. Allein der Insel-Klassiker verkaufte sich mehr als 13 Millionen mal, wie <a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/animal-crossing-new-horizons-verkaufszahlen/" target="_blank" rel="noopener">https://www.gameswirtschaft.de/</a> berichtet – und ist nur einer von zahlreichen Switch-Titeln, die derzeit den Markt beherrschen. Umso verwunderlicher ist es, dass sich aus den Tiefen der Wii U-Archive zwei neue Spiele angekündigt haben.</p>
<h3>Sci-Fi-Action und Abenteuer werden versprochen</h3>
<p>Mit dem 2D-Adventure „Finding Teddy“ werden die Spieler in eine Traumwelt gezogen, in der sie auf die Suche nach einem verloren gegangenen Plüschbären gehen. Was sich zunächst sehr verspielt und vergleichsweise langweilig anhört, entpuppt sich beim Testspiel jedoch als aufregendes Abenteuergame. Zwischen bösen Gegnern und hinterlistigen Feinden muss der Weg zum kuscheligen Helden gefunden werden. Doch der Weg ist keineswegs einfach. Die Veröffentlichung erfolgte bereits im April und das Game wird spätestens im Mai überall verfügbar sein. Als zweites Spiel schießt der Sci-Fi-Actioner „SHMUP Collection“ aus dem Tiefen hervor. Als klassisches Arcade-Game fliegen die Spieler mit Raumschiffen durch das All und zerstören mit einem Arsenal an Waffen jede Menge außerirdische Weltraumbewohner. Ende Mai soll der Titel im Handel verfügbar sein.</p>
<p>Zeitgleich zu den beiden Neuerscheinungen können jedoch auch die Klassiker-Games noch einmal eingelegt werden: Das Rennspiel „Super Mario Kart 8“ zählt zu den beliebtesten Wii-U-Spielen und sorgte schon damals auf jeder Party für spannende Kopf-an-Kopf-Rennen. Auch der Fußball-Klassiker „Fifa 13“ ist ein Dauerbrenner. Die Integration realer Teams machte das Spiel bei Fußballfans und Gamern gleichermaßen beliebt. So durfte unter anderem mit bekannten Teams wie Bayern München gekickt werden. Noch heute ist die Mannschaft äußerst erfolgreich. Laut den Online-Wetten von <a href="https://extra.bet365.com/news/de/Fussball" target="_blank" rel="noopener">https://extra.bet365.com/news/de/Fussball</a> zählt Bayern München mit einer Quote von 1,20 (Stand: 20.05.) zu den Favoriten in der diesjährigen Bundesliga. Das lässt das Spiel noch immer äußerst aktuell erscheinen. Abenteurer sollten dagegen mit &#8222;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&#8220; noch einmal in die Schlacht ziehen. Der Klassiker feierte auch mit der neuen Generation der Switch bereits beachtliche Erfolge, wie <a href="https://www.tz.de/leben/games/zelda-breath-of-the-wild-wann-erscheint-teil-2-nintendo-switch-zr-13758520.html" target="_blank" rel="noopener">https://www.tz.de/leben/games/</a> berichtet. Ein kleiner Anlass, um die Wii U noch einmal zu entstauben und ihr ein Comeback zu verpassen.</p>
<h3>Nintendo Switch rast allen davon</h3>
<p>Ob die beiden Veröffentlichungen jemals wirklich Anklang bei der Community finden werden, ist fraglich. Der Run auf die Nintendo Switch stellt alles in den Schatten. Abwechslungsreiche Gamesvorstellungen wie das kommende „Blair Witch“, der faltbare Origami-Spaß „Paper Mario“ oder „Minecraft Dungeons“ überschatten schon jetzt die Wii-U-Titel. Einen unverkennbaren Vorteil hat die Wii U in der aktuellen Zeit allerdings: Im Gegensatz zum Klassenprimus Switch ist die Wii U auf den Verkaufsplattformen wie eBay zu erschwinglichen Preisen zeitnah zu erhalten. Ironie des Schicksals!</p>
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		<title>Auf welche Nintendo-Spiele wir uns dieses Jahr noch freuen können</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 10:05:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Das neue Jahrzehnt hat uns schon allerhand neue und unglaubliche Spieltitel geliefert. Mit dem Release von Animal Crossing: New Horizon und DOOM Eternal schafft es die Nintendo Switch fast, den Rekordverkaufszahlen der Nintendo Wii nahezukommen. Doch auch im zweiten Halbjahr von 2020 wird es an Spielveröffentlichungen nicht mangeln. Wir haben für euch die Games, auf […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Jahrzehnt hat uns schon allerhand neue und unglaubliche Spieltitel geliefert. Mit dem Release von Animal Crossing: New Horizon und DOOM Eternal schafft es die Nintendo Switch fast, den Rekordverkaufszahlen der Nintendo Wii nahezukommen. Doch auch im zweiten Halbjahr von 2020 wird es an Spielveröffentlichungen nicht mangeln. Wir haben für euch die Games, auf die wir uns am meisten freuen, herausgesucht und liefern euch alle Informationen, die ihr braucht!<span id="more-1206"></span></p>
<h3>Origami-Spaß mit dem neuen Paper Mario Titel</h3>
<p>Mitte Mai veröffentlichte Nintendo überraschenderweise einen Trailer für das neue Game der Spielserie Paper Mario. Unter dem Namen Paper Mario: The Origami King könnt ihr das Spiel schon ab 17. Juli 2020 auf <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Paper-Mario-The-Origami-King-1782440.html" target="_blank" rel="noopener">nintendo.de</a> finden und herunterladen. Viel können wir dem 2-Minuten-Video leider nicht entnehmen. Klar ist allerdings, dass wir (mal wieder) Prinzessin Peach aus den Klauen eines Bösewichts befreien müssen. Doch das ist noch nicht alles. Charaktere, die normalerweise auf der Seite der Gegner stehen, werden plötzlich zu Verbündeten und das Kampfsystem ist, wie im Vorgänger, rundenbasiert und spannend.</p>
<p>Und Metroid-Fans aufgepasst: Am Ende des Paper-Mario-Trailers hat Nintendo möglicherweise eine Fortsetzung des in 2002 erschienenen Klassikers Metroid Fusion angeteasert. In der eigenartigen Szene läuft der italienische Klempner mit dem Helm der Metroid-Hauptfigur Samus Aran hin und her.</p>
<h3>First-Person-Shooter geht in die zweite Runde</h3>
<p>Wie im letzten Jahr auf der E3 von Jeff Kaplan angekündigt wurde, beschert uns Blizzard dieses Jahr mit dem zweiten Teil des Erfolgshits Overwatch. Mit neuen Maps, Heroes und einem Story-Modus ist das Game allerdings eher ein großes DLC als ein eigenständiges Spiel. Wenn man also schon den ersten Teil der Serie besitzt, kann das Game ganz einfach upgegradet werden.</p>
<p>Spannend wird auch zu sehen, wie Overwatch 2 den Schritt in den E-Sport schafft. Die derzeit von Blizzard geleitete OWL (Overwatch League) erfreut sich hoher Viewerzahlen und exklusiver Übertragungsrechte auf der Video-Plattform YouTube. Derzeit liegen die Teams Philadelphia Fusion und Shanghai Dragons nach einer überzeugenden Saison weit vorne (Stand: 14.05.). Die Quoten von Sportwettenanbieter wie <a href="https://sport.netbet.de/" target="_blank" rel="noopener">sport.netbet.de</a> bestätigen den derzeitigen Verlauf der Saison ebenfalls. In welche Richtung sich die OWL nach dem Release von Overwatch 2 jedoch entwickelt, bleibt abzuwarten.</p>
<h3>Die Legende von Zelda und Link geht weiter</h3>
<p>Ebenfalls während der E3 2019 angekündigt und von Zelda-Fans auf der ganzen Welt ungeduldig erwartet, ist das Sequel des äußerst erfolgreichen Titel The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Derzeit gibt es leider noch kein exaktes Datum, wann der nächste Hit aus dem Hause Nintendo erscheinen wird. Es gibt mehrere Gerüchte (und auch wir hoffen natürlich aus das Beste), dass das Game noch dieses Jahr in die Läden kommen soll. Laut Einschätzung von <a href="https://www.gamepro.de/artikel/zelda-breath-of-the-wild-2-alle-infos,3357695.html" target="_blank" rel="noopener">gamepro.de</a> wird das Spiel allerdings nicht vor Juli 2021 veröffentlicht.</p>
<p>Das Besondere an dem neuen Spieltitel ist, dass wir zum ersten Mal nicht dem Bösewicht Ganondorf gegenüberstehen. Stattdessen soll es in BotW 2 einen neuen, bisher unbekannten Gegnern geben. Und wenn wir uns den Trailer des Spiels genauer anschauen, könnte man meinen, dass nicht nur Link, sondern auch Prinzessin Zelda spielbar ist. Vielleicht erwartet uns sogar ein Koop-Modus, was wir sehr begrüßen würden.</p>
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		<title>Die Nintendo Wii wurde nun vollständig gecrackt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2020 11:54:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Nach dem Release der Nintendo Wii im Jahre 2006 ist es 2020 „vollbracht“: Hacker konnten unter anderem den Quellcode des Betriebssystems der Konsole auslesen und haben diesen veröffentlicht. Jahrelang war die Nintendo Wii das Ziel zahlreicher Hacker und Cracker. Noch zu „Lebzeiten“ gab es diverse Soft- und Hardware-Mods, um die Konsole zugänglich für eigenen Code […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem Release der Nintendo Wii im Jahre 2006 ist es 2020 „vollbracht“: Hacker konnten unter anderem den Quellcode des Betriebssystems der Konsole auslesen und haben diesen veröffentlicht.<span id="more-14"></span></p>
<p>Jahrelang war die Nintendo Wii das Ziel zahlreicher Hacker und Cracker. Noch zu „Lebzeiten“ gab es diverse Soft- und Hardware-Mods, um die Konsole zugänglich für eigenen Code zu machen. Allerdings stießen die Cracker hier immer wieder an ihre Grenzen. So konnte beispielsweise der Quellcode des Betriebssystems nicht ausgelesen werden und auch der Kopierschutz war in den Anfangszeiten eine harte Nuss, die es zu knacken galt.</p>
<p>In einem Forumsbeitrag auf Resetera hat der Benutzer mit dem Pseudonym Atheerios nun die frohe Botschaft verkündet: Die Nintendo Wii wurde nahezu vollständig entschlüsselt. Allerdings nicht etwa durch gewiefte Cracker, sondern durch einen Datenleak Hier geht es nicht nur um den Quellcode des Betriebssystems, sondern auch um die nahezu vollständigen technischen Spezifikationen aller wesentlichen Komponenten der Wii, Details über die Schnittstellen und mehr.</p>
<p> <!--

<p>Wer hätte darauf getippt, dass die Nintendo Wii tatsächlich in diesem Umfang noch gecrackt werden würde? Eine entsprechende Wette hätte man auf <a href="https://www.betbind.com" target="_blank" rel="noopener">betbind.com</a> tracken können und möglicherweise eine gute Quote erzielt.</p>

--> </p>
<p>Mehr noch: In dem Leak von Atheerios sind offenbar nicht nur die Details zur Wii enthalten, sondern auch Entwicklercodes älterer Spiele der Pokémon-Reihe, Informationen zur Hard- und Software des N64 und Wii U. Daten für Nintendo aktuelle Konsole Switch sind jedoch nicht enthalten.</p>
<p>Das geleakte Datenmaterial stammt aus einem Hack bei der Firma BroadOn. Wie sich nun herausstellte, befanden sich auch Teile des Source-Codes von Apple iOS und Infos zum Gamecube darunter. Mit BroadOn kooperierte Nintendo eben auch bei der Entwicklung der Nintendo Wii.</p>
<p>Die Nintendo Wii kam im Dezember 2006 auf den deutschen Markt, Mitte 2014 wurden die Online-Server der Konsole abgeschaltet. 2013 veröffentlichte Nintendo mit der Wii Mini eine Variante der Konsole, die nur offline funktionierte.</p>
<p>Nintendo Wii als auch Wii Mini sind beide nicht mehr offiziell erhältlich. Weltweit konnte Nintendo rund 101 Millionen Wii absetzen.</p>
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		<title>Die drei Spieler-Persönlichkeiten, die jeder kennt. Welcher Typ bist du?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2020 18:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Genau wie im Leben gibt es auch im Spiel verschiedene Charaktertypen. Wie sich deine Charakterzüge auf das Spielen auswirkt, siehst du hier. 1.Der Anführer Du spielst nicht gerne alleine. Du brauchst ein Team, das dich respektiert, oder zumindest einen direkten Gegner, mit dem du dich messen kannst. Am besten spielst du, wenn du gebraucht wirst. […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Genau wie im Leben gibt es auch im Spiel verschiedene Charaktertypen. Wie sich deine Charakterzüge auf das Spielen auswirkt, siehst du hier.<span id="more-1203"></span></p>
<h3>1.Der Anführer</h3>
<p>Du spielst nicht gerne alleine. Du brauchst ein Team, das dich respektiert, oder zumindest einen direkten Gegner, mit dem du dich messen kannst. Am besten spielst du, wenn du gebraucht wirst. Deine Stärken sind Zuverlässigkeit, Mut, Treue und Erfahrung. Kein Anfang ist einfach, das weiß der Anführer und schreitet immer weiter voran. Zu den Lieblings-Wii-Spielen des Anführers gehört Wii Sports. Der Anführer liebt es, ein Spiel immer wieder zu spielen, bis er den absoluten Expertenstatus erreicht hat. Um ganz oben zu stehen, muss man sich auch mit anderen messen und gerade dafür bietet Wii Sports reichlich Möglichkeiten. Auf der Bowlingbahn bestimmt der Anführer das Tempo und im Tennis-Doppel gibt er den Ton an. Um von all der Verantwortung im Alltag einmal abzuschalten, bietet <a href="https://www.nintendo.de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Wii Golf</a> die perfekte Möglichkeit, ein ruhiges Händchen zu bewahren. Aufgrund deiner Unerschütterlichkeit und deinem Durchhaltevermögen schauen deine Mitspieler zu dir auf, und bei deinen Gegnern bist du gefürchtet.</p>
<h3>2. Der Entdecker</h3>
<p>Du liebst es, neue Spiele auszutesten. Spiele, die einer klaren Storyline folgen, findest du schnell langweilig. Du willst Freiheit im Spiel und kannst dich in Nebengeschichten verlieren. MMO Games wie Minecraft oder Skyrim Online sind deine Welt. Hier kannst du stundenlang beschäftigt sein, ohne zu merken, wie die Zeit vergeht. Ob beim Sammeln von Rohstoffen für ein neues Bauprojekt auf <a href="https://www.minecraft.net/de-de/" target="_blank" rel="noopener">https://www.minecraft.net/de-de/</a> oder beim Durchstreifen vereister Wüsten &#8211; hier bist du zu Hause. Im Casino faszinieren dich besonders Spielautomaten. In den unendlich vielen verschiedenen Designs und Kombinationsmöglichkeiten kann es für dich richtig losgehen. Niederlagen siehst du als Teil des Ganzen. Sie bringen dich nicht hinunter. Im Gegenteil, du lernst von ihnen und verbesserst dich.</p>
<h3>3. Der Entertainer</h3>
<p>Du spielst, um Spaß zu haben. Damit bist du allen voraus. Am liebsten spielst du mit anderen. Gerne kommentierst du dein Spielen auch und teilst deine Eindrücke mit der Welt. Vor allem Slots im Online Casino treffen deine Persönlichkeit. Die Mischung aus Ungewissheit und Abschätzen trifft genau deinen Geschmack. Gerne drückst du die Leiter hoch und verdoppelst deinen Einsatz. Du kannst aber auch gut deinen potenziellen Gewinn einsammeln und zum nächsten Slot vorrücken. Die Unterschiedlichkeit der Angebote, wie auf <a href="https://casino.betfair.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">https://casino.betfair.com/de-de/</a>, faszinieren dich. Die Möglichkeit, immer wieder in interessante Spielmodelle einzutauchen, ist genau, was du suchst. Gewinnen und Verlieren sind für dich nebensächlich. Du nimmst das Ganze nicht so ernst. Dein Lachen bringt auch andere zum Lachen. Vielleicht gerade wegen dieser Leichtigkeit gehörst du zu den erfolgreichsten aller Spieler. Keinem außer dir gelingt es, mit dem letzten Einsatz scheinbar zufällig doch noch den ganz großen Gewinn zu erzielen. Das Rampenlicht steht dir, und du weißt am besten, wie man einen Gewinn angemessen feiert.</p>
<p>Ob vor der Konsole, am PC oder im Online Casino &#8211; in modernen Spielen gibt es viele Wege, um erfolgreich zu sein. Wichtig ist es, Erfahrungen zu sammeln und sich selbst zu kennen, damit das individuell beste Spielerlebnis gesichert ist.</p>
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		<title>Wie man Roulette spielt – Anleitung für Einsteiger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 17:35:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Wenn Sie genug Casinospiele auf Nintendo-Konsolen gespielt haben, nun ins Online Spielgeschehen beim Roulette eingreifen wollen und eine umfassende und einfache Anleitung für dieses beliebte Casinospiel benötigen, dann sind Sie hier genau richtig. Unser verständlicher und umfassender Guide für Einsteiger beim Roulette wartet auf Sie! Schon vor Spielbeginn und der Nutzung unserer Anleitung muss man […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn Sie genug Casinospiele auf Nintendo-Konsolen gespielt haben, nun ins Online Spielgeschehen beim Roulette eingreifen wollen und eine umfassende und einfache Anleitung für dieses beliebte Casinospiel benötigen, dann sind Sie hier genau richtig. Unser verständlicher und umfassender Guide für Einsteiger beim Roulette wartet auf Sie!<span id="more-1200"></span></p>
<p>Schon vor Spielbeginn und der Nutzung unserer Anleitung muss man sich als Besucher am Roulettetisch jedoch eine erste und wichtige Frage stellen: Welche Spielart ist die richtige? <a href="https://vulkanvegas.com/de/category/roulettes" target="_blank" rel="noopener">Roulette online kostenlos oder Echtgeld</a> als Einsatzmittel? Keine einfache Frage, denn beide Spielversionen haben natürlich ihre Vor- und Nachteile. Wir empfehlen daher, die beiden Möglichkeiten nacheinander wahrzunehmen. Beginnen Sie idealerweise mit dem kostenlosen Spiel und machen Sie sich erst dann auf zur Echtgeldvariante, wenn Sie ein gutes Verständnis von und erst Erfahrungen mit Roulette gesammelt haben.</p>
<h3>Roulette und die verschiedenen Spielvarianten</h3>
<p>Wer sich in der Roulette-Lobby eines Online Casinos umsieht, der merkt schnell, dass es von diesem beliebten Tischspiel jede Menge verschiedene Varianten gibt. Die zwei grundlegenden und unterschiedlichen Arten sind:</p>
<p><strong>Französisches (bzw. europäisches) Roulette</strong> mit 37 Spielfeldern (Zahlen 0-36)<br /> <strong>Amerikanisches Roulette</strong> mit 38 Spielfeldern (Zahlen 0-36 plus die sogenannte Doppelnull)</p>
<p>Das amerikanische Roulette bringt auf Grund der vorhandenen Doppelnull eine geringere Gewinnwahrscheinlichkeit mit sich. Vom Standpunkt der Auszahlungsquote sollte man daher französische bzw. europäische Versionen des Games bevorzugen. Viele Spieler erfreuen sich jedoch trotzdem gerne an dem etwas schnelleren und simpleren, wenn auch weniger lukrativen, amerikanischen Spielmodus.</p>
<h3>Roulette online kennenlernen</h3>
<p>Haben Sie sich für ein passendes Spiel beim Roulette entschieden und eine Plattform gefunden, auf der das Spiel idealerweise sowohl kostenfrei als auch im Echtgeldmodus angeboten wird, kann es direkt an die erste Spielrunde gehen.</p>
<ol>
<li>Das Spiel im gewünschten Modus aufrufen.</li>
<li>Die Einsatzhöhe festlegen und die gewünschte Wette tätigen.</li>
<li>Den Startknopf drücken.</li>
</ol>
<p>Das klingt einfach. Doch welche Wette sollte man als Anfänger idealerweise nutzen?</p>
<h3>Die ideale Anfangswette</h3>
<p>Beginnen Sie auf jeden Fall mit einfachen Wetten, die außerdem auch ein geringes Risiko mit sich bringen. Während beispielsweise die Wette auf eine einzelne Zahl eindeutig sehr einfach ist, so ist sie auch die risikoreichste Wette und somit nicht unbedingt ideal für den Spieleinstieg geeignet. Was also sind ideale Wetten für Neulinge beim Roulette? Einfach und risikoarm sollen sie sein, das haben wir bereits festgestellt. Und um Ihnen jetzt direkt den Einstieg zu erleichtern, haben wir hier unsere Favoriten für neue Spieler aufgelistet:</p>
<p><strong>Wetten auf Rot oder Schwarz</strong><br /> Entscheiden sie sich für eine der beiden Farben und wetten Sie darauf. Sie haben dabei hohe Gewinnchancen, auch wenn die Gewinnsummen nicht überragend groß sein werden.</p>
<p><strong>Wetten auf gerade oder ungerade Zahlen</strong><br /> Die Gewinnchancen entsprechen denen der Rot/Schwarz-Wette und der Wettaufbau ist ebenso simpel.</p>
<p><strong>Einfache Chance als Wette</strong><br /> Unter der sogenannten Einfachen Chance bezeichnet man die Wetten auf den vorderen oder hinteren Teil der Zahlenreihe der Roulette-Felder. Man setzt dabei entweder auf die Zahlen 1-18 oder 19-36.</p>
<p>Auch wenn Sie mit diesen Wetten nicht gerade reich werden können und die ausgezahlten Gewinne vergleichsweise klein sind, eignen sich diese Einsatzstrukturen sehr gut, um ein Gefühl für dieses Tischspiel zu bekommen. Und sind Sie in diesen Wetten erst einmal versiert unterwegs, fällt der Umschwung auf mehr Risiko und komplexere Wetten in der Regel nicht mehr schwer.</p>
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		<title>Handyspiele: Online Casino in der Hosentasche</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 12:10:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das Leben eines modernen Menschen ist ohne mobile Geräte kaum noch vorstellbar. Die Geräte werden nicht nur für Anrufe und Nachrichten verwendet, wie unser Artikel aufzeigen wird. Mit dem Smartphone können soziale Netzwerke besucht, in Online Casinos gespielt und an Sportwetten mit den besten Quoten teilgenommen werden usw. So überrascht es nur wenig, dass auch […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Leben eines modernen Menschen ist ohne mobile Geräte kaum noch vorstellbar. Die Geräte werden nicht nur für Anrufe und Nachrichten verwendet, wie unser Artikel aufzeigen wird.<span id="more-1197"></span></p>
<p>Mit dem Smartphone können soziale Netzwerke besucht, in Online Casinos gespielt und an <a href="https://www.novibet.de/sports" target="_blank" rel="noopener">Sportwetten mit den besten Quoten</a> teilgenommen werden usw. So überrascht es nur wenig, dass auch Nintendo vor wenigen Jahren diesen stetig wachsenden Markt für sich entdeckt und mittlerweile Spiele mit den ganz großen Marken wie etwa Pokémon, Mario oder Animal Crossing auf Android und iOS veröffentlicht hat.</p>
<p>Recht aktuell, hat Nintendo mit Mario Kart Tour einen Ableger des beliebten Fun-Racers auf Smartphones veröffentlicht. Das Grundspiel ist dabei sogar kostenlos, das Spielerlebnis kann jedoch mittels In-App-Käufen noch erweitert werden. Aufgrund der verschiedenen Eingabemethoden, unterscheidet sich das Spielerlebnis von Smartphone zu Konsole, jedoch ist der Spaß oft ähnlich groß.</p>
<p>Auch im Bereich der Online-Casinos gibt es Unterschiede und Gemeinsamkeiten im <a href="https://www.bild.de/themen/specials/handyspiele/smartphones-und-apps-bringen-neuen-spielspass-18938658.bild.html#fromWall" target="_blank" rel="noopener">Spiel von Smartphone</a> und Konsole oder PC: So sind gute Online Casinos speziell für die mobilen Endgeräte angepasst. Viele Glücksspiele können einfach als App heruntergeladen und installiert werden. Sie beanspruchen nicht viel Platz im Speicher des Smartphones, wohingegen die Spiele von Nintendo einen erheblichen Speicherplatz beanspruchen. </p>
<p>Viele Online Casinos geben einen Bonus für die Nutzung eines Programms oder einer Smartphone-App. Nach der ersten Registrierung werden die Zugangsdaten gespeichert und müssen nicht erneut eingegeben werden. Der Spieler betritt sofort sein persönliches Konto und es gibt keine Sperrung durch den Anbieter. Das heißt, das Spielen von einem Smartphone aus ist viel bequemer als von einem Computer aus. Gleichzeitig müssen nicht verschiedene Dienste verwendet werden, um den Standort zu ändern, wenn die bevorzugte Site aus irgendeinem Grund nicht lädt.</p>
<p>Wie auch Nintendo an seinen klassischen Spielkonzepten auf Konsole und Smartphone gleichermaßen festhält, so unterscheiden sich im Allgemeinen die Spielautomaten in Online Casinos auf dem Computerbildschirm und einem Smartphone fast nicht. Die Besitzer von Smartphones können ebenso kostenlose Spielautomaten oder den kostenpflichtigen Modus nutzen. Wenn unterwegs die Lust aufkommt, mit Mario die Prinzessin zu retten oder die Walzen des Lieblingsspielautomaten zu drehen, bietet das Smartphone die Lösung: Es ist praktisch immer dabei. Ob Bahnfahrten durch eintönige Landschaften, auf dem Weg zur Arbeit oder gar im Krankenhaus, ist das Spiel immer griffbereit. Mit einer solche Unterhaltung vergeht die Zeit wie im Flug. Wenn es draußen regnet oder schneit, kann der virtuelle Spieleautomat aus der Hosentasche gezogen werden. Nicht jeder hat unbedingt noch einen Computer zu Hause, aber fast jeder hat ein Smartphone. Somit hat jeder Handy-Besitzer potenziellen Zugang zu Online Casinospielen. Die Registrierung ist einfach und dauert in der Regel nur zwei bis drei Minuten. Befindet sich ein Spiel in sozialen Netzwerken, dauert der Registrierungsvorgang sogar nur wenige Sekunden.</p>
<p>Wenn noch keine Erfahrung mit dem Spiel um Geld besteht, muss zunächst zum jeweiligen Spielautomat das Regelwerk verstanden werden. Hierfür gibt es einen Demo-Modus. Wird dieser Modus auf einem Smartphone ausgewählt, riskiert der Spieler nichts. Normalerweise reichen 10 bis 15 Minuten aus, um alle Feinheiten des Spiels, die Bonusmodi und andere Funktionen zu verstehen.</p>
<p>Mit einem kostenpflichtigen Spiel auf einem Smartphone gibt es auch keine Schwierigkeiten. Wenn die Glückssträhne gerade erreicht wurde, aber das Internet plötzlich nicht verfügbar ist, gibt es keinen Grund zur Sorge. Durch ein persönliches Konto, werden die vorherigen Ergebnisse des Spiels immer gespeichert. Der Betrag auf dem Konto, Freispiele und andere Informationen gehen nicht verloren.</p>
<p>Es ist letztlich nicht schwierig, mit Mario und Co. auf dem Smartphone oder in Online Casinos zu spielen und zu gewinnen, und es ist überall zu jeder Zeit möglich. Wenn das Smartphone zur Hand ist, ist ein kostenpflichtiger oder auch ein kostenloser Spielemodus rund um die Uhr verfügbar. Jeden Tag gewinnen Tausende von Spieler teils große Summen, indem sie das Casino mit ihren Smartphones besuchen. In Nintendos Smartphone-Spielen gibt zwar nichts reales zu gewinnen, aber jeder Spieler kann sein Guthaben mit ein wenig Glück und Geschick auffüllen, indem er eine Casino-App mit seinen Lieblingsspielautomaten herunterlädt.</p>
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		<title>WiiCasino – Ein umfangreiches Casino-Spiel als Homebrew</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 15:45:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
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					<description><![CDATA[Casino-Spiele auf Nintendo Wii sind in Anbetracht der riesigen Spielauswahl leider Mangelware. Ambitionierte Hobby-Entwickler haben mit WiiCasino jedoch per WiiBrew eine umfangreiche Spielesammlung geschaffen. Ok, zugegeben – ganz so umfangreich wie angekündigt ist die aktuellste Version 3.1 von WiiCasino noch gar nicht. Das Spiel beinhaltet aber immerhin das beliebte Kartenspiel Black Jack sowie das Würfelspiel […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Casino-Spiele auf Nintendo Wii sind in Anbetracht der riesigen Spielauswahl leider Mangelware. Ambitionierte Hobby-Entwickler haben mit WiiCasino jedoch per WiiBrew eine umfangreiche Spielesammlung geschaffen.<span id="more-1194"></span></p>
<p>Ok, zugegeben – ganz so umfangreich wie angekündigt ist die aktuellste Version 3.1 von WiiCasino noch gar nicht. Das Spiel beinhaltet aber immerhin das beliebte Kartenspiel Black Jack sowie das Würfelspiel Craps. Bereits im Hauptmenü angedeutet, aber noch nicht spielbar, sind die Slotmaschine Fruits sowie der Casino-Klassiker Roulette. Deutlich mehr Auswahl findet man heutzutage sicherlich in einem <a href="https://casino-professor.com/de/online-casinos/" target="_blank" rel="noopener">Online Casino</a>. Aber sei es drum – die genannten Spiele wurden in Anbetracht, dass es sich um ein Hobbyprojekt handelt, mit viel Liebe zum Detail umgesetzt.</p>
<p>Kommen wir zunächst mal auf die Technik zu sprechen. Wie beschrieben, handelt es sich bei WiiCasino nicht um ein reguläres Spiel, welches damals zu Lebzeiten der Nintendo Wii im Handel erhältlich war. Vielmehr machten die beiden Entwickler Gebrauch der sogenannten WiiBrew-Software – eine spezielle Software-Oberfläche für die Konsole, welche es ermöglicht, nicht-lizensierte Software auszuführen, sogenannte Homebrew.</p>
<p>Zunächst wurde das Spiel unter dem Namen Wii Double Down veröffentlicht und war ein reines Black Jack Spiel, welches in der Fan-Gemeinde sehr gut ankam. Aufgrund des Erfolges bohrten die Entwickler das Spiel auf und erweiterten den Spielumfang schließlich mit WiiCasino.</p>
<p> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/t1fTudwdJlU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Das Black Jack Spiel wurde recht ansehnlich gestaltet, allerdings verzichteten die Entwickler hier überwiegend auf 3D-Modelle und beschränkten sich auf eine simplere Zweidimensionalität. Anders das Würfelspiel Craps – hier wurde der Spieltisch als 3D-Modell integriert und die Würfel rollen ebenfalls als 3D-Objekte über selbigen. Gespielt wird in WiiCasino lediglich um virtuelle Dollar – wer hingegen lieber um echtes Geld spielen möchte, der findet in <a href="https://casino-professor.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Casino Professor</a> sicherlich eine sehr gute Anlaufstelle hierfür. Aber immerhin sei nochmals hervorgehoben, dass WiiCasino durch die Veröffentlichung als Homebrew-Software kostenfrei heruntergeladen werden kann. Das komplette Spiel findet sich auf <a href="https://code.google.com/archive/p/wiicasino/" target="_blank" rel="noopener">Google Code</a> oder lässt sich per Homebrew-Channel auf die Wii herunterladen.</p>
<p>Wer also bis dato enttäuscht über das Casino-Spieleangebot auf seiner guten, alten Wii-Konsole war, der sollte WiiCasino unbedingt eine Chance geben! Das Spiel unterstützt die Wii Remote, mit oder ohne Nunchuk, sowie den Classic Controller. Die letzte Version (v3.1) wurde am 08. März 2012 von den Entwicklern veröffentlicht.</p>
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		<title>Review: Nintendo Switch-Konsole</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2019 11:37:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Technik entwickelt sich mit Riesenschnitten. Dank dieser Entwicklung senken die Energiekosten und unser Leben wird immer einfacher. Wie brauchen nicht mehr das Haus zu verlassen, um Geld zu gewinnen, seitdem es NetBet gibt, immer auf den Heizungsverbrauch zu achten, seitdem es smarte Thermostaten gibt usw. Auch wenn Sie einfach mehr Unterhaltung brauchen, könne Sie […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Technik entwickelt sich mit Riesenschnitten. Dank dieser Entwicklung senken die Energiekosten und unser Leben wird immer einfacher. Wie brauchen nicht mehr das Haus zu verlassen, um Geld zu gewinnen, seitdem es <a href="https://casino.netbet.de/" target="_blank" rel="noopener">NetBet</a> gibt, immer auf den Heizungsverbrauch zu achten, seitdem es smarte Thermostaten gibt usw. Auch wenn Sie einfach mehr Unterhaltung brauchen, könne Sie in voller Ruhe zu Hause auf der Konsole spielen. Hiermit wollen wir Ihre Aufmerksamkeit auf die Nintendo Switch-Konsole richten und Ihnen unser Review von dieser Konsole zur Verfügung zu stellen.<span id="more-1191"></span></p>
<h3>Aussehen</h3>
<p>Die Nintendo Switch-Konsole ohne angeschlossene Controller ähnelt nach der Größe einem kleinen Tablet. Unten befindet sich ein USB-Eingang zum Laden und zum Anschließen an die Dockingstation. Oben befinden sich der Netzschalter, der Lautstärkeregler, der Kühler und die Kopfhörerbuchse. Hinter ist ein Bein, auf das Sie die Konsole ablegen können, und unter dem Bein befindet sich ein Speicherkartensteckplatz. Controller sind seitlich am Switch montiert. Sie können grau oder orange-blau (der rechte und der linke Controller sind in verschiedenen Farben ausgeführt) sein.</p>
<h3>Ergonomie</h3>
<p>Die Nintendo Switch-Konsole ist sehr bequem zu bedienen: sie ist zuverlässig und ergonomisch. Die Achillesferse der Konsole ist die Verbindung mit Joy-Con, was eigentlich logisch ist: Wenn die Konsole herunterfällt, dann werden die Controller beschädigt, und das Gerät selbst wird höchstwahrscheinlich „am Leben“ bleiben. So wurde es von Anfang an konzipiert: Deshalb scheinen die Controller nicht zu fest mit dem Tablet verbunden zu sein.<br /> Ist die Switch bequemer als zum Beispiel 3DS? Wenn wir über den portablen Modus sprechen, dann wohl kaum. Es ist größer und massiver und deswegen ist es schwieriger, die im Stehen zu spielen. Trotzdem funktioniert die Konsole auch als tragbares Gerät. Sie können sich mit der Zeit an die ungewöhnliche Platzierung der Tasten gewöhnen, obwohl es für ein langes Spiel auf dem Fernseher immer noch besser ist, einen großartigen Pro Controller zu kaufen.</p>
<h3>Display</h3>
<p>Die Konsole verfügt über ein Sensor-Display. Bildauflösung: 1280&#215;720 Pixel. Bildschirmgröße: 6,2. Trotz der bescheidenen Eigenschaften moderner Standards verfügt das Display über eine ausgezeichnete Helligkeit und lebendige Farben.</p>
<h3>Interface und Funktionen</h3>
<p>Das Interface der Konsole würden wir eher als umstritten bezeichnen. Einerseits ist es schwer, einen Fehler bei ihm zu finden: alles ist sehr ordentlich und minimalistisch. Intuitiv ist das Interface verständlich und kaum jemand wird sich darüber beschweren oder ärgern: Der zentrale Ort ist, wie es sein sollte, mit Ikons von Spielen belegt, die ein bisschen wie PS4 aussehen. Andererseits unterscheidet sich das Interface stark von allem, was <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/nintendo-switch-jetzt-gibt-es-endlich-youtube-a-1237535.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> zuvor veröffentlicht hat: Es ist sehr zurückhaltend und bietet außer dem Schwarz- und Licht-Thema keine Anpassungsmöglichkeiten. Es gibt auch keine musikalische Begleitung &#8211; nur angenehme Töne, wenn Sie auf die Symbole klicken. Erinnern Sie sich an 3DS mit Hunderten von Themen und einzigartiger Musik in jeder Anwendung?</p>
<h3>Joy-Con-Controller</h3>
<p>Das ist eine der wichtigsten Funktionen der Nintendo Switch-Konsole. Jeder Joy-Con ist ein separater Controller, mit Hilfe von dem Sie zu zweit spielen können. Der rechte Controller verfügt über eine Home-Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Auf der linken Seite befindet sich eine Taste, die der Taste Share auf DualShock ähnlich ist. Mit Hilfe von dieser Taste können Sie Screenshots machen und ein kurzes Video des Gameplays aufnehmen. Es ist zu beachten, dass Joy-Con-Controller auch Defekte aufweisen können. Am weitesten verbreiteter Defekt ist ein schwaches Bluetooth-Modul, aufgrund dessen der linke Controller die Verbindung zur Konsole verliert. Es gibt aber leider nicht so viele Lösungen: Wenn das Joy-Con-Update nicht hilft, müssen Sie es nur noch zur Reparatur unter der Garantie geben.</p>
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		<title>Drei aktuelle Kauftipps für Nintendo Switch Spiele</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Sep 2018 19:10:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Verfügst du über eine Nintendo Switch Konsole, aber es erscheint dir, als ob du bereits fast alle Spiele ausprobiert hast? Wahrscheinlich, dass Nintendo Switch-Besitzer schon sämtliche Blockbuster gespielt haben. Aber wie steht es mit einigen alternativen Spielen, die nicht so berühmt sind, aber dennoch über ein faszinierendes und aufregendes Gameplay verfügen? Wir stellen drei aktuelle […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Verfügst du über eine Nintendo Switch Konsole, aber es erscheint dir, als ob du bereits fast alle Spiele ausprobiert hast? Wahrscheinlich, dass Nintendo Switch-Besitzer schon sämtliche Blockbuster gespielt haben. Aber wie steht es mit einigen alternativen Spielen, die nicht so berühmt sind, aber dennoch über ein faszinierendes und aufregendes Gameplay verfügen? Wir stellen drei aktuelle Indie-Spiele vor!<span id="more-1188"></span></p>
<p>Bevor wir die Liste der besten Nintendo Switch Spiele betrachten, sollte erwähnt werden, dass man die Zeit auch im <a href="https://www.swissonlineroulette.com/" target="_blank" rel="noopener">Roulette online</a> toll verbringen und dabei auch echtes Geld gewinnen kann. Das ist eine gute Chance für leidenschaftliche Spieler, interessantes Gameplay mit der Möglichkeit, leichtes Einkommen zu verdienen, zu verbinden. Aber, wenn Sie Nintendo Switch Spiele bevorzugen, lohnt es sich umso mehr, sich mit unserer Liste vertraut zu machen und viel Spaß zu bekommen.</p>
<p><b>Night in the Woods</b></p>
<p>Wer als Switch-Besitzer bislang Night in the Woods noch nicht gespielt haben sollte, der hat jetzt buchstäblich gar keine Entschuldigung mehr, denn der Titel ist mittlerweile auch auf Switch verfügbar. Er steht ganz oben auf der Liste der besten Indie-Spiele des Jahres 2017! Obwohl der Titel in einer bunten Welt spielt und zunächst wie ein niedliches Abenteuer von Katzen, Füchsen und Krokodilen aussehen mag, ist er tatsächlich viel dunkler als es zunächst erscheint. Die Geschichte wird unterströmt von Problemen psychischer Gesundheit, Sorgen über Identität und Versagen, Tod, Trauer, Liebe und alle Arten von Wachstumsschmerz. Diese Mischung klingt wirr, ist aber absolut brillant. Der Spieler spielt in der Rolle der Mae, die herausfindet, wie sie nach Hause kommt, nachdem sie das College verlassen hat. Die Rhythmus-Action des Spiels ist dazu da, Maes Geschichte zu erzählen, und dank der Tatsache, dass sie mit dem „Weird Autumn“ DLC frei kommt, ist der Switch-Port der beste Weg, Maes Reise zu erleben. Sei bereit – das gruseligste Monster in den dunklen Wäldern bist du!</p>
<p><b>Thumper </b></p>
<p>Thumper erinnert vielleicht zunächst an etwas sanfteres wie Audiosurf, wenn man über glatte, stilisierte Wege mit Elektronikmusik in den Ohren gleitet. Aber nicht täuschen lassen, denn diese akustische Extravaganz erfordert einen ruhigen Kopf und perfekt zuckende Reflexe. Zu Beginn benötigt es lediglich ein simples Drücken des A-Knopfes, um über eine Leuchtplatte zu gehen oder das Halten des Knopfes, um Ecken zu meistern. Aber schon bald heißt es tippen, fliegen, und auf die Strecke stürzen, um Flutwellen auszulösen, die riesige schwebende Köpfe zerstören … und das ist nur der Anfang. Völlig unversöhnlich mit einem Soundtrack, den man gar nicht laut genug auf den Ohren haben kann, ist Thumper eine besondere Freude für alle musikalischen Nintendo-Fans.</p>
<p><b>Perception </b></p>
<p>Es ist nicht oft so, dass ein Videospiel einen blinden Protagonisten enthält – aber genau dies ist in Perception der Fall. Der Spieler spielt ein junges Mädchen namens Cassie, die versucht, ihre Albträume zu erklären, indem sie eine ziemlich unheimliche Villa mit Echoortung und einer nützlichen Text-zu-Sprache-App erkundet. Im Laufe des Spiels werden die verschiedenen Geheimnisse des Hauses gelöst, dabei verwandelt es sich und präsentiert sich noch intensiver, was zu weiterer Erkundung motiviert. Die Erzählweise sorgt dafür, dass der Spieler sich beim Spielen immer angespannt fühlt. Trotz der Tatsache, dass der spielbarer Charakter blind ist, ist die Erfahrung sehr visuell. Kopfhörer aufsetzen und so schnell wie möglich in diesen hervorragenden Psychothriller eintauchen.</p>
<p>Diese drei Spiele sollten für die erste Zeit reichen, um die Möglichkeiten der Nintendo Switch zu erweitern und etwas Neues fernab der typischen Blockbuster zu erleben. Das Gameplay von Night in the Woods, Thumper und Perception ist recht verschieden aber in jedem Fall ein Anspielen wert!</p>
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		<title>Casino Feeling mit Vegas Party für Nintendo Wii und Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2018 20:20:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Viele Casino Spieler, die nicht zum Spielen rausgehen möchten, sondern das Glücksspiel lieber in den eigenen vier Wänden spielen, wünschen sich eine interessante Spielumgebung. Doch ist das durchführbar und ist das Casino Feeling für zu Hause überhaupt möglich? Spielen im Mekka der Glücksspieler: Vegas Party für Nintendo Wii &#038; Switch Wer nach einem geeigneten Spiel […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Casino Spieler, die nicht zum Spielen rausgehen möchten, sondern das Glücksspiel lieber in den eigenen vier Wänden spielen, wünschen sich eine interessante Spielumgebung. Doch ist das durchführbar und ist das Casino Feeling für zu Hause überhaupt möglich?<span id="more-1185"></span></p>
<p><b>Spielen im Mekka der Glücksspieler: Vegas Party für Nintendo Wii &#038; Switch</b></p>
<p>Wer nach einem geeigneten Spiel sucht, um im eigenen Heim zu zocken, sollte sich das Game Vegas Party, das für Nintendo Wii &#038; Switch zur Verfügung steht näher ansehen. In dem Spiel finden sich die Glücksspieler im Universum einer überzogenen Version der Mega-Glückspielmetropole Las Vegas City wieder. In diesem aktionsreichen Rennen über den Las Vegas Strip geht es um das Erreichen des Endes der Casinostraße vor allen anderen Mitspielern. In dem aufregenden und bunten Game müssen Spieler ihr Können unter Beweis stellen. Dabei zählen lediglich die Gewinne in zehn unterschiedlichen Minigames wie Roulette, Black Jack, Baccarat, Bingo sowie Texas Hold&#8217;em Poker. Doch so einfach, wie es zunächst scheint, ist es nicht: insbesondere angesichts von zahlreichen Erdbeben sowie Tornados, die den Gamern in Las Vegas begegnen und ihnen die Gewinnmarken nehmen können. Bei diesem Actionspiel ist nicht nur Taktik, sondern auch <strong><a href="https://www.serioseonlinecasinos.com/" target="_blank" rel="noopener">eine gute Portion Glück</a></strong> gefragt. Bei dem aufregenden Rennen können vier Teilnehmer mitspielen. Doch wer gewinnen möchte, darf in dieser Variante von Las Vegas niemandem vertrauen.</p>
<p><b>Glücksspiele von zu Hause aus: Interessante Alternativen </b></p>
<p>Zu den spannenden Glückspielen für zu Hause stehen einige Wahlmöglichkeiten zur Verfügung. Schließlich gibt es jede Menge online Casinos, die dazu einladen, von daheim aus zu zocken. Dabei muss beim Spielen nicht einmal Geld eingezahlt werden. Denn die meisten seriösen Online Casinos bieten die beliebtesten Slots auch kostenlos in einer Demoversion an. Diese ermöglicht ebenfalls das Spielvergnügen aus der Bezahlvariante und ist zudem genauso abwechslungsreich. Denn auch in der Demovariante stehen Slots wie Mega Moolah, Age of the gods oder Lucky Ladys Charm zur Verfügung. Diese hat den Vorteil, dass die Lieblingsspiele so lange, wie es Spaß macht, kostenlos gespielt werden können. Natürlich bietet das Demospiel keinen Auszahlungsmodus an. Doch das ist auch gar nicht notwendig. Durch den Klick auf einen bereitstehenden Button oder einen Link werden interessierte Spieler sofort zum Echtgeld-Game weitergeleitet. Sie können von da aus im realen Modus weiterspielen und dabei ganz nebenbei ein paar satte Gewinne erreichen.</p>
<p><b>Nintendo Games: Welche Spiele gibt es noch?</b></p>
<p>Nintendo bietet noch einige weitere gute Titel unter den Glückspielen für zu Hause an. Denn außer Vegas Party gibt es noch <a href="spiele/"><b>viele Spiele für Nintendo Wii</b></a>, DS und sogar SNES. Außerdem könnte das Game &#8218;World Series of Poker: Tournament of Champions&#8216; für Wii interessant sein. Wie der Name schon sagt, geht es hierbei um ein nervenaufreibendes Pokergame, bei dem es um den ganz großen Pot geht. Dieses Spiel ist insbesondere für diejenigen geeignet, die sich auf spielerische Weise auf eine heiße Pokernacht vorbereiten möchten. Denn in diesem Game geht es heiß her. Das Turnier der Champions basiert auf der Story, dass Spieler auf Berühmtheiten der Szene wie Chris &#8218;Jesus&#8216; Ferguson treffen. Gemeinsam spielen sie um eine Qualifizierung für das Winner Takes All Poker Turnier der Champions im Rio Resort in Las Vegas. Während des Spiels treffen Teilnehmer auf weitere Top Profis wie Joseph Hachem, der Champion aus dem 2006 World Series of Poker Main Event. Außerdem gibt es noch Überraschungsteilnehmer wie <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Jennifer_Tilly" target="_blank" rel="noopener"><b>Jennifer Tilly</b></a>, Schauspielerin sowie World Series of Poker Bracelet Winner. Ziel ist es, die Tournament of Champions Trophy nach Hause zu bringen. Das Game ist im Zweispielermodus spielbar.</p>
<p><b>Fazit: Für das Glücksspiel zu Hause gibt es eine gute Auswahl an Games</b></p>
<p>Wer von Zeit zu Zeit in den eigenen vier Wänden zocken möchte, steht mit diesem Wunsch nicht alleine da. Die Spieleindustrie hat längst reagiert und einige interessante sowie spannende Spiele auf dem Markt gebracht, die sich hervorragend für einen anregenden Spieleabend zu Hause eignen. Auch die Auswahl unter den online Casino Games kann sich sehen lassen. Denn die Demoversionen bieten genauso viel Spaß wie die Echtgeld-Games.</p>
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		<title>NES-Classic-Mini.com gestartet!</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 18:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
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					<description><![CDATA[Podcast #68: Zwei „alte Hasen“ des alten Wii Insider Teams schreiben seit einigen Monaten zum Thema Nintendo Classic Mini – wir stellen euch das Projekt kurz vor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Podcast #68: Zwei „alte Hasen“ des alten Wii Insider Teams schreiben seit einigen Monaten zum Thema Nintendo Classic Mini – wir stellen euch das Projekt kurz vor.</p>
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		<title>Warum Nintendo Switch Spieler bemerkenswerte Menschen sind</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 17:09:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Nintendo Geschichte ist eine Geschichte voller Missverständnisse. So oder zumindest so ähnlich könnte man in einem Artikel zur Geschichte von Nintendo durchaus titeln. Während sich der klassische Spieleentwickler in den letzten Jahren nur schleppend dem technischen Fortschritt anpassen will, liefert Nintendo dennoch immer wieder tolle Innovationen. Mit der Wii und auch der Wii-U konnte […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Geschichte ist eine Geschichte voller Missverständnisse. So oder zumindest so ähnlich könnte man in einem Artikel zur Geschichte von Nintendo durchaus titeln.<span id="more-1182"></span></p>
<p>Während sich der klassische Spieleentwickler in den letzten Jahren nur schleppend dem technischen Fortschritt anpassen will, liefert Nintendo dennoch immer wieder tolle Innovationen. Mit der Wii und auch der Wii-U konnte Nintendo durchaus tolle Produkte liefern, die leider durch kleine Fehler seitens ihrer Schöpfer zum scheitern verurteilt worden sind. Thema Kopierschutz und Hacking der Konsolen. Hier hat man sich seitens Nintendo leider nicht genug ins Zeug gehangen und ist nicht mit der Zeit gegangen.</p>
<p>Die Nintendo Switch ist nun eine neue Generation, die sogar überraschend gut ankommt. Trotz der Tatsache das es dem kleinen Spieletablet immer noch an vielen Stellen fehlt, vor allem im Bereich der Software muss Nintendo durchaus noch nachlegen, denn die Titelauswahl ist immer noch sehr sehr dünn. Dennoch ist die Switch immer noch schwer zu bekommen und irgendetwas scheint Nintendo schon wieder richtig gemacht zu haben. Neben Zelda gibt es derzeit noch keinen eizigen System Seller, der sich wirklich lohnt. Sind wir mal ehrlich, ein Mario Kart 8 Deluxe Edition, das im Prinzip für weniger Geld auch auf dem DS zu haben ist, als eine Art „Remastered Edition“ ist kein System Seller. Da könnte man gleich <a href="https://de.royalvegascasino.com/casino-spiele/" target="_blank" rel="noopener">Royal Vegas casino-spiele</a> als absoluten Top-Tipp in den Nintendo Downloads der Woche anbieten. Dennoch ist die Switch durchaus schwer zu bekommen und allerorts ausverkauft oder zumindest schwer erhältlich.</p>
<p>Selbst mit der Software sieht es genauso aus. In den meisten Supermärkten gibt es kaum Nintendo Switch Spiele zu kaufen. Meist findet man hier besagtes Mario Kart, Zelda und Bomberman. Zu mehr Titeln hat es bisher noch nicht gereicht. Aber trotzdem sind Switch Fans immer noch total begeistert. Aktuell gibt es sogar Videos in denen einige Menschen eine Nintendo Switch aus 300 Metern Höhe fallen lassen, nur um zu testen ob die Konsole das überlebt. Was sollen wir sagen!? Die Kiste hat es tatsächlich überlebt. Es ist also total bemerkenswert das die Switch Fans mittlerweile neue Wege finden zu beweisen das die Switch total genial ist.</p>
<p>Natürlich ist die Nintendo Switch eine tolle Erfindung, aber im Moment ist die Switch leider noch kein System das uneingeschränkt empfohlen werden kann. Die Softwareauswahl ist leider total dünn und auch wenn die Switch viele geniale Ansätze hat, dann wird es schwer an die Erfolge des Nintendo DS anzuknüpfen. Trotzdem hoffen wir natürlich darauf das die Switch noch richtig durchstartet, es wäre schade wenn es nicht dazu kommen würde.</p>
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		<title>Nintendo kündigt neuen Handheld an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2017 05:50:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Der angekündigte Handheld Nintendo New 2DS XL beflügelt die Fantasie unseres Autors. Wie könnte abseits der bekannten DS-Serie ein neuer Handheld von Nintendo aussehen? Nintendo ist vor allem mit seiner DS Serie sehr erfolgreich. Natürlich wollen wir an dieser Stelle den aktuellen Verkaufserfolg der Nintendo Switch nicht schmälern, aber als recht teure Hardware gehört diese […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der angekündigte Handheld Nintendo New 2DS XL beflügelt die Fantasie unseres Autors. Wie könnte abseits der bekannten DS-Serie ein neuer Handheld von Nintendo aussehen?<span id="more-1179"></span></p>
<p>Nintendo ist vor allem mit seiner DS Serie sehr erfolgreich. Natürlich wollen wir an dieser Stelle den aktuellen Verkaufserfolg der Nintendo Switch nicht schmälern, aber als recht teure Hardware gehört diese vielleicht nicht unbedingt in die Hände von Kindern. Der 3DS, DSi oder 2DS sowie der <a href="http://www.nintendo.de/News/2017/April/Neue-Nintendo-Konsole-New-Nintendo-2DS-XL-erscheint-am-28-Juli-1218256.html" target="_blank" rel="noopener">neu angekündigte New 2DS XL</a> sind da viel eher in den Händen von Kindern zu sehen. Da stellen sich bereits viele die Frage ob es nicht sinnvoll wäre eine Art Zwischengeneration zu erstellen. Ein Hybrid aus 3DS und Nintendo Wii und/oder Wii-U.</p>
<p>Natürlich erfüllt die Switch diese Funktion eigentlich schon ganz gut, aber gerade im Bereich der günstigen Handheld Konsolen ist Nintendo ja ohne große Frage Weltmarktführer. Es gibt kein anderes Unternehmen das am Mobilen Konsolenmarkt bisher so gut Fuß fassen konnte und diese Stellung auch über Jahre hinweg, teilweise sogar ohne nennenswerte Entwicklungen, halten konnte. Vielleicht wäre es Zeit für ein solches Experiment, die Leistungsfähigkeit von mobilen Prozessoren übertrifft die Leistung der Nintendo Wii-U ja seit langem. Bereits ein einfacher Nvidia Tegra K1 Prozessor könnte die Funktionen einer Wii-U jederzeit übernehmen.</p>
<p>Die Spiele der Wii-U, selbst Titel wie Zelda – Breath of the Wild, erreichen keine 12 GB und passen somit locker als Downloadtitel auf größere SD Karten oder 16 GB Speichermodule wie bei der Nintendo Switch oder der DS Reihe. Natürlich stellt sich die Frage ob ein entsprechender Markt für eine kleinere, günstigere Variante da wäre und vor allem wie man die Spiele die man bereits besitzt auf die mobile Konsole portieren könnte. Hier könnte man evtl. für eine geringe Gebühr Spiele aus dem E-Shop herunterladen, die man bereits besitzt, oder aber Nintendo könnte hier nochmal neu verdienen.</p>
<p>Die mobile Konsole könnte eine ähnliche Optik wie der 3DS XL erhalten und mit den gleichen Funktionen daherkommen. Auch preislich könnte man hier mit geschätzt 250 Euro locker hinkommen. Das Betriebssystem auf der Basis eines Android Gerätes wäre ebenfalls interessant um mobiles Internet und mobile Spiele zu ermöglichen. So könnten auch Mario Run und andere Spiele ihren Weg auf die Konsole finden. Dabei wäre es natürlich wichtig entsprechende Filter zu installieren um jugendgefährdende Inhalte oder Spiele wie Onlinecasinos, zum Beispiel <a href="http://de.platinumplayonlinecasino.com/" target="_blank" rel="noopener">de.platinumplayonlinecasino.com</a> aus Kinderhänden fernzuhalten.</p>
<p>Was meint ihr zu der Idee einer portablen Retro Wii/Wii-U Konsole? Sicherlich würde sie die Bewegungsfunktionen der Wii nicht unterstützen was zu einem Problem werden könnte, da viele klassische Wii Spiele ja eben genau auf diese Funktionen zählen. Dennoch können wir uns gut vorstellen das ein solches Konzept funktionieren könnte. Vielleicht könnte man hier sogar das UMD Laufwerk von Sony&#8217;s Playstation Portable wiederbeleben und das ganze mit Bluraytechnik ausstatten um die Speicherkapazität der UMDs zu erhöhen. Vielleicht wäre das eine günstigere und interessante Alternative zur Nintendo Switch. Die Konsole würde ja dementsprechend auch die Klassiktitel von NES und SNES unterstützen die es im Store gibt.</p>
<p>Wäre eine solche Konsole wirklich etwas das ihr gerne am Markt sehen wollt, oder wäre diese Idee doch zu unsinnig für euch? Sicherlich ist das hier nur eine kleine Spinnerei und lange noch kein angekündigtes Konzept, aber irgendwie gefällt dem Autoren die Idee dahinter. Sagt uns eure Meinung was ihr davon halten würdet. Es würde uns brennend interessieren was ihr von der Idee haltet.</p>
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		<title>Die Zukunft der Nintendo Switch – Erfolg oder Misserfolg?</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/die-zukunft-der-nintendo-switch-erfolg-oder-misserfolg/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 05:41:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Nintendo Switch hat einen absoluten Traumstart hingelegt, nicht nur mehr als 1,5 Millionen verkaufte Einheiten und erschöpfte Lieferkapazitäten, sowie jede Menge Vorbestellungen zeichnen eigentlich ihr eigenes Bild. Eines konnte Nintendo schon immer: „besonderes“. Aber die Frage ist an dieser nicht wie toll, wie gut, oder wie besonders die Nintendo Switch ist, sondern wie groß […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch hat einen absoluten Traumstart hingelegt, nicht nur mehr als 1,5 Millionen verkaufte Einheiten und erschöpfte Lieferkapazitäten, sowie jede Menge Vorbestellungen zeichnen eigentlich ihr eigenes Bild. Eines konnte Nintendo schon immer: „besonderes“. Aber die Frage ist an dieser nicht wie toll, wie gut, oder wie besonders die Nintendo Switch ist, sondern wie groß der Erfolg sein wird.<span id="more-1176"></span></p>
<p>Aktuell ist The Legend of Zelda, Breath of Wild, der einzige Titel der das System verkauft. Spiele wie 1-2-Switch bekommen eher vernichtende Wertungen. Das Problem liegt klar auf der Hand, denn auch wenn Zelda sicherlich einige hundert Stunden Spaß verspricht sind es doch auch die anderen System-Seller die raus müssen, ansonsten sieht die Zukunft der Nintendo Switch nicht besser aus als die Geschichte der Wii-U.</p>
<p>Wir wollen ja nicht das es die neue Nintendo Konsole bald als <a href="http://www.allslotscasino.com/de/welcome.html" target="_blank" rel="noopener">All Slots casino willkommensbonus</a> gibt. Natürlich ist das recht weit hergeholt aber wer weiß was Nintendo in Zukunft erreichen kann. Das Traditionsunternehmen zeichnet sich ja leider nicht mehr durch besonders langlebige Produkte aus, sieht man sich die Lebenszeit der Wii-U einmal an. Letztlich wurde die Wii-U durch einen Fehler des Unternehmens noch zur am leichtesten hackbaren Konsole von Nintendo überhaupt und das kann Nintendo nichtmal mehr durch Updates lösen. Damit ist die Wii-U für nahezu alle Hersteller uninteressant geworden. The Legend of Zelda Breath of Wild wird somit vermutlich wirklich das allerletzte Wii-U Spiel überhaupt sein.</p>
<p>Die Switch hingegen ist noch frisch und macht sogar mit Zelda einen geringfügig besseren Eindruck als die Wii-U. Dennoch fehlt es der Nintendo Switch derzeit massiv an Titeln die sich wirklich lohnen. Aktuell findet mal im Laden neben Zelda, wenn man Glück hat, gerade einmal Just Dance und 1-2 Switch. Die typischen Nintendo System Seller wie Mario Kart oder Super Mario, Mario Party und so weiter fehlen derzeit komplett. Auch die angekündigten Titel wie Constructor, Landwirtschaftssimulator 2017 und Skyrim sind nicht gerade Titel mit denen man ein System verkaufen kann, gibt es sie doch bereits seit vielen Jahren.</p>
<p>Aufgrund des hohen Anschaffungspreises und der teilweise seltsamen Preis- und vor allem Begründungsstruktur von Nintendo, wir erinnern nur an das 3DS Release Disaster weil kein Netzteil dabei war, das vielleicht 1 Euro gekostet hätte&#8230;</p>
<p>Aktuell ist die Preisstruktur der Nintendo Switch ja auch nicht gerade besser, wenn man überlegt das eine halbwegs anständige Ausstattung, die sich zum spielen eignet deutlich mehr anlegen muss als bei den aktuellen High-End Konsolen. Wii-U 330 Euro, Ladehalterung 30 Euro, 2 Spiele 120 Euro, Pro Controller 70 Euro, Transporttasche 20 Euro, Panzerglas 20 Euro, Silikonschutzhülle 20 Euro sind zusammen 610 Euro. Dafür bekommt man aktuell eine PS4 mit 1 Spiel und 2 Controllern, aktuell 299 Euro sowie eine X-Box One S mit Spiel und einem Controller (269 Euro) und kann sich neben beiden großen aktuellen Konsolen auch noch ein paar gebrauchte Spiele günstig holen. Zusätzlich will Nintendo die Online Services auch noch ab Ende des Jahres kostenpflichtig gestalten.</p>
<p>So toll Nintendospiele auch immer gewesen sind und wir sind absolute Nintendo Fans, so kritisch sehen wir die aktuelle Entwicklung, denn derzeit fehlt es an Kaufgründen und Nintendo liefert auch noch Punkte warum man die Switch <em>nicht</em> kaufen sollte. Der frühe Tot der Nintendo Switch wäre extrem ärgerlich, nicht alleine wegen dem ausgegebenen Geld, sondern vor allem weil es ein gewaltiger Verlust für die Gaming Welt wäre wenn wir Nintendo demnächst nur noch auf dem DS erleben dürften.</p>
<p>Was haltet ihr von den derzeitigen Entwicklungen in Sachen Switch, Preisgestaltung und vor allem dem etwas lauen Releaseangebot?</p>
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		<title>Nintendo Switch mit NBA 2K18 und FIFA 17 ganz im Zeichen des eSports</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/artikel/nintendo-switch-mit-nba-2k18-und-fifa-17-ganz-im-zeichen-des-esports/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 18:53:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo Switch – das ist die kommende Konsole des japanischen Herstellers. Erscheinen wird das Gerät am 3. März 2017 und mit Sportspielen wie NBA 2K18 und FIFA 17 dem eSport alle Ehre erweisen. Jüngsten Prognosen des Marktforschungsinstituts DFC Intelligence zufolge wird Nintendo Switch bis Ende 2020 gut 40 Millionen Abnehmer gefunden haben. Damit dürfte die […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo Switch – das ist die kommende Konsole des japanischen Herstellers. Erscheinen wird das Gerät am 3. März 2017 und mit Sportspielen wie NBA 2K18 und FIFA 17 dem eSport alle Ehre erweisen.<span id="more-1171"></span></p>
<p>Jüngsten Prognosen des Marktforschungsinstituts DFC Intelligence zufolge wird Nintendo Switch <a href="http://osterreich.nachrichten.info4.de/nachrichten/nintendo-switch-verkaufszahlenprognose-analysten-wegen-wii-u-vorsichtig-gamestar" target="_blank" rel="noopener">bis Ende 2020 gut 40 Millionen Abnehmer</a> gefunden haben. Damit dürfte die Spielkonsole ihrem Vorgänger Wii U den Rang ablaufen, welche im vergleichbaren Zeitraum 13,3 Millionen Verkäufe erzielte.<strong><br /></strong></p>
<p><strong>eSport-Konsole: Nintendo Switch mehr als nur klassische Familienunterhaltung</strong></p>
<p>Nintendo legt mit seinem Launch der Switch ein untrügliches Bekenntnis zum eSport ab. Nicht von ungefähr. Immerhin erfreut sich der eSport großer Beliebtheit, was allein daran zu sehen ist, dass Gamer wie Nicht-Gamer auf bedeutenden eSport-Events <a href="http://extra.bet365.com/news/de/" target="_blank" rel="noopener">Online-Wetten bei Anbietern wie bet365 abschließen</a> können.</p>
<p>Möglich macht den Einstieg ins eSport-Geschäft die Flexibilität der Spielmodi. So ist im lokalen Mehrspielermodus ein <a href="http://www.nintendo.de/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noopener">Zusammenschluss von bis zu acht Konsolen</a> drin, der den Spielern erlaubt, mit- oder gegeneinander anzutreten. Im Online-Mehrspielermodus sind nicht nur entfernt lebende Freunde, sondern buchstäblich Spieler auf der ganzen Welt mit von der Partie. Abonnenten von Nintendo Switch steht zudem eine App für Smart-Geräte zur Verfügung. Mit ihr ist es ihnen ein Leichtes, sich online zum Spielen zu verabreden. Der Voice-Chat tut dabei gute Dienste.</p>
<p>Ihre Flexibilität beweist die Konsole auch oder namentlich dadurch, dass sie sich im TV-Modus für das Gruppenerlebnis an den Fernseher anschließen lässt, im Tisch-Modus durch den Aufsteller und die Controller ohne Fernseher auskommt und im Handheld-Modus mit einem großen Bildschirm für unterwegs aufwartet.</p>
<p><iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/znxC29BvDT8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p><a href="https://youtu.be/znxC29BvDT8" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch-Präsentation 2017 – Spiele-Übersicht</a> von Nintendo Deutschland</p>
<p><strong>NBA 2K18: das Basketballspiel für die Switch bereits in Entwicklung</strong></p>
<p>Angekündigt ist das Basketballspiel NBA 2K18 für September 2017. Dabei ist es beileibe nicht das erste Mal, dass der Publisher 2K mit dem japanischen Unternehmen Nintendo zusammenarbeitet. So erschienen bereits die Titel NBA 2K10 bis NBA 2K13 samt und sonders auf der Wii. Über den letzten Titel durften sich gar Freunde der Wii U freuen, mehr war aber bei 2K fürs Erste nicht drin. Umso größer ist die Freude der Nintendo-Fans, dass nun neben Splatoon 2, Zelda und weiteren Klassikern unter anderem der renommierte Basketball-Titel von 2K auf dem Programm der Switch steht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/nba2k18.jpg" alt="NBA2K18 für Nintendo Switch" title="NBA2K18 für Nintendo Switch" height="338" width="600" /></p>
<p>Einer Pressemitteilung zufolge arbeitet der Entwickler Visual Concepts bereits fieberhaft am Basketballspiel. Im neuen Ableger von NBA 2K besteht die Möglichkeit, mit MyPlayer einen Spieler nach Maß zu kreieren und diesen Überflieger zusammen mit dem Dreamteam MyTeam ins Rennen zu schicken. Einmal mehr unterstreicht NBA 2K18 damit, dass die Reihe zu Recht als goldener Standard der Basketball-Simulation mit unnachahmlichem Realismus und wahrem NBA-Spielerlebnis gilt.  </p>
<p><strong>FIFA 17: die spezielle Version als Auftakt für weitere Spiele von Electronic Arts</strong></p>
<p>Neben dem Basketballspiel wird die Nintendo Switch auch Ubisofts neues Wintersportspiel Steep im Angebot haben und ab dem Sommer 2017 mit Splatoon 2 die eSport-Szene gehörig aufmischen. Namentlich da dürfte aber für mehr Aufsehen die Zusammenarbeit zwischen Nintendo und EA sorgen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/fifa-17.jpg" alt="FIFA 17 für Nintendo Switch" title="FIFA 17 für Nintendo Switch" height="222" width="600" /></p>
<p>Haben dereinst noch technische Diskrepanzen die FIFA-Entwickler von einem Engagement für die Wii U abgehalten, spricht nun EAs Executive Vice President Patrick Söderlund von den Japanern in den höchsten Tönen. So begrüßt Electronic Arts die unkonventionellen Ansätze von Nintendo und wird mit einer speziell für die Switch entwickelten Version von FIFA 17 auf der Plattform vertreten sein. An den Gerüchten, dass FIFA für die Switch auf den Versionen von PS3 und Xbox 360 beruhe, ist demnach nichts dran.   </p>
<p>Wie ernst es Electronic Arts mit der Vertretung auf der Nintendo Switch ist, zeigt sich in der Ankündigung Söderlunds, dass weitere Spiele für die Konsole geplant sind. Der Umfang des Engagements von EA ist freilich abhängig von den Verkaufszahlen der Switch, weshalb es verfrüht ist, sich detailliert zu den weiteren Plänen zu äußern. Dementiert wurde bisher lediglich eine Switch-Version von Mass Effect Andromeda.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>NES-Neuauflage Nintendo Classic Mini erscheint im November</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/nes-neuauflage-nintendo-classic-mini-erscheint-im-november/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2016 08:23:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Classic Mini]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo kündigt eine Neuauflage des Konsolenklassikers NES unter dem Namen Nintendo Classic Mini an. Markteinführung ist am 11. November 2016. Überraschung für alle Retro-Fans – Nintendo entstaubt das gute alte NES und bringt eine Miniatur-Variante unter dem Namen Nintendo Classic Mini auf den Markt. Die im November in Europa, USA und Japan erscheinende Konsole wird […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo kündigt eine Neuauflage des Konsolenklassikers NES unter dem Namen Nintendo Classic Mini an. Markteinführung ist am 11. November 2016.<span id="more-17"></span></p>
<p>Überraschung für alle Retro-Fans – Nintendo entstaubt das gute alte NES und bringt eine Miniatur-Variante unter dem Namen <a href="https://www.nes-classic-mini.com/news/nintendo-kuendigt-neuauflage-des-nes-an/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Classic Mini</a> auf den Markt. Die im November in Europa, USA und Japan erscheinende Konsole wird mit insgesamt 30 vorinstallierten NES-Klassikern ausgeliefert. Ein Nachbau des originalen NES-Controllers ist ebenfalls mit dabei sowie ein HDMI-Kabel zum Anschluss an Fernseher oder Monitor.</p>
<p>Das Nintendo Classic Mini bietet drei unterschiedliche Videomodi: Standard 4:3, Pixel-Perfect (dies ist eine exakte Pixelwiedergabe) sowie den CRT-Filter, um den Eindruck eines alten Röhrenfernsehers zu simulieren. Die Spiele werden allesamt im 60Hz-Modus wiedergegeben und laufen somit einen Tick schneller, als man es von den original PAL-Versionen gewohnt war. Diese liefen bekanntlich nur im 50Hz-Modus.</p>
<p>Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, die Spiele an jeder beliebigen Stelle abzuspeichern. Nintendo integrierte für jedes der 30 Spiele insgesamt vier Speicherstände, welche frei verwendet werden können. Mal eben einen Speicherpunkt vor dem letzten Boss-Gegner anzulegen ist damit also kein Problem mehr. Verzichtet wurde hingegen auf jegliche Onlinefunktionalität, wodurch weder Updates noch weitere Spiele heruntergeladen werden können.</p>
<p>Um einen zweiten Controller anzuschließen muss nicht zwingend ein zweites neuaufgelegtes NES-Gamepad gekauft werden, es ist auch möglich einen Classic Controller (Pro) von Wii oder Wii U einzustöpseln – umgekehrt können die neuen NES-Controller auch an diesen Konsolen betrieben werden.</p>
<h4>Dies sind die 30 vorinstallierten Spiele des NES Classic Mini:</h4>
<ul>
<li>Balloon Fight</li>
<li>BUBBLE BOBBLE</li>
<li>Castlevania™</li>
<li>Castlevania II: Simon’s Quest™</li>
<li>Donkey Kong</li>
<li>Donkey Kong Jr.</li>
<li>DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE</li>
<li>Dr. Mario</li>
<li>Excitebike</li>
<li>FINAL FANTASY®</li>
<li>Galaga™</li>
<li>GHOSTS‘N GOBLINS™</li>
<li>GRADIUS™</li>
<li>Ice Climber</li>
<li>Kid Icarus</li>
<li>Kirby’s Adventure</li>
<li>Mario Bros.</li>
<li>MEGA MAN™ 2</li>
<li>Metroid</li>
<li>NINJA GAIDEN®</li>
<li>PAC-MAN™</li>
<li>Punch-Out!! Featuring Mr. Dream</li>
<li>StarTropics</li>
<li>SUPER C™</li>
<li>Super Mario Bros.</li>
<li>Super Mario Bros. 2</li>
<li>Super Mario Bros. 3</li>
<li>Tecmo Bowl™</li>
<li>The Legend of Zelda</li>
<li>Zelda II: The Adventure of Link</li>
</ul>
<p>Das Nintendo Classic Mini erscheint in Europa am 11. November 2016 für knapp 70 Euro. Die japanischen Videospieler erhalten bereits am 10. November mit dem <a href="https://www.nes-classic-mini.com/news/japan-bekommt-famicom-classic-mini/" target="_blank" rel="noopener">Famicom Classic Mini</a> ein entsprechendes Pendant, welches teils unterschiedliche Spiele mitbringen wird.</p>
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		<title>Creepy Aberglaube</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 15:56:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Creepy Pasta]]></category>
		<category><![CDATA[N64]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Aberglaube ist ein weitverbreitetes Phänomen. Es gibt zwar sicherlich mehr abergläubische und weniger abergläubische Menschen, aber so ein ganz kleines bisschen Aberglaube steckt wahrscheinlich in jedem von uns. Die Klassiker unter den Aberglauben sind Dinge wie Freitag der 13. oder die schwarze Katze. Wikipedia sagt, dass der Aberglaube im allgemeinen Sprachgebrauch mit Unvernunft und […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Aberglaube ist ein weitverbreitetes Phänomen. Es gibt zwar sicherlich mehr abergläubische und weniger abergläubische Menschen, aber so ein ganz kleines bisschen Aberglaube steckt wahrscheinlich in jedem von uns.<span id="more-1168"></span></p>
<p>Die Klassiker unter den Aberglauben sind Dinge wie Freitag der 13. oder die schwarze Katze. Wikipedia sagt, dass der Aberglaube im allgemeinen Sprachgebrauch mit Unvernunft und Unwissenschaftlichkeit gleichgesetzt wird, aber vielen Menschen hilft es trotzdem, bei vielen Dingen an ihrem Aberglauben festzuhalten. In der Psychologie ist der Aberglaube ein recht unbestelltes Feld. In den ursprünglichen Formen haben die Bräuche, die später zum Aberglauben geführt haben, wahrscheinlich Sinn gemacht, aber wurden dann aber doch allzu oft zu relativ sinnlosen Ritualen und heutzutage wissen viele Leute gar nicht mehr, wo der Ursprung lag, glauben aber trotzdem daran.</p>
<p><strong>Aberglaube macht vor niemandem halt</strong></p>
<p><a href="http://sommer-in-hamburg.de/2015/mein-hh/geschichten/aberglaube-alles-nur-humbug/" target="_blank" rel="noopener">Spitzensportler, Popstars und Pokerspieler</a> tragen die kuriosesten Glücksbringer mit sich rum oder führen vor wichtigen Spielen oder Events teilweise schräge Rituale durch. Man kann bei Online Wettanbietern wie <a href="http://www.32red.com/de" target="_blank" rel="noopener">32Red</a> Wetten auf die verrücktesten Sachen abschließen, die oft auch mit Aberglauben zu tun haben. Ebenfalls dürften bei den Glückspielanbietern die Umsätze an Tagen wie einem Freitag den 13. eher unterdurchschnittlich sein. Leute, die nicht abergläubisch sind, nutzen eine solchen Tag manchmal gerade gern, um ihr Glück herauszufordern, was fast auch schon wieder einem Aberglauben gleichkommt. Jedenfalls findet man <a href="http://www.telekom-presse.at/gaming/7_verrueckte_aberglauben_im_gluecksspiel.id.34489.htm" target="_blank" rel="noopener">im Glückspiel jede Menge Aberglauben</a>.</p>
<p>Auch in der der Gamblingszene ist der Aberglaube sehr präsent. Nicht anders als viele Spitzensportler sind auch viele Gamer sehr abergläubisch. Neben den obligatorischen und bereits genannten Dingen wie Glücksbringer und Ritualen, wird bei den Gamern der Aberglaube aber auch durch einen Trend namens Creepypasta zum Ausdruck gebracht. Creepypasta sind oft sehr schaurige und gruselige Geschichten, die im Internet verbreitet werden. Diese müssen sich nicht unbedingt auf Computer- oder Konsolenspiele beziehen, sind dort aber durchaus beliebt.</p>
<p><strong>Creepypasta spielt mit dem Aberglauben</strong></p>
<p>Seitdem Creepypasta Geschichten zum ersten Mal aufgetaucht sind, haben einige dieser Geschichten inzwischen Kultstatus erreicht und sind zu Mythen geworden. Ein ausgesprochen gruseliges Beispiel ist Ben Drowned. Das ist die Geschichte des Jungen Jadusable, der erst von einem Kumpel eine N64 Konsole geschenkt bekommt und dann von einem alten Mann das Spiel „The Legend of Zelda – Majora&#8217;s Mask“. Als der Junge anfängt, das Spiel zu spielen, stellt er fest, dass es in der Highscoreliste nur einen einzigen Namen gibt, nämlich Ben. Versuche diesen Namen aus dem Spiel zu beseitigen scheitern, selbst löschen lässt er sich nicht. Jadusable hat das Gefühl, dass das Spiel, bzw. viel mehr jemand mithilfe des Spiels, versucht, mit ihm zu kommunizieren. Weitere seltsame Dinge geschehen und der Junge ist zusehends verwirrt. Er fragt sich, ob das Spiel verflucht ist.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/iGOJmdxdjeA" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Figuren aus dem Spiel tauchen in seinen Träumen auf und Ereignisse aus dem Spiel fangen an, sich in die Realität des Jungen einzuschleichen. Da dies alles sehr unglaubwürdig erscheint, beschließt Jadusable, alles auf Video festzuhalten und zu teilen. Er lädt seine Videos auf YouTube hoch und lässt seine Mitmenschen an seinem gruseligen Erlebnis so teilhaben.</p>
<p>Auch der Versuch den alten Mann, von dem er das Spiel bekommen hatte, ausfindig zu machen, verlaufen sich im Sand. Die Adresse führt zu einem verwaisten Haus. Das Einzige, was Jadusabel noch von einem Nachbar in Erfahrung bringen kann, ist, dass vor einigen Jahren ein Kind namens Ben einen schrecklichen Unfall hatte. Dies lässt ihn zu der Folgerung kommen, dass dieses verstorbene Kind über das Zelda-Spiel versucht, Kontakt mit ihm aufzunehmen. Später stellte sich allerdings heraus, dass die Videos alle bearbeitet wurden und die Geschichte erfunden war.</p>
<p><strong>Jeff the Killer und das Lavandia Syndrom</strong></p>
<p>Es gibt noch jede Menge weitere Creepypastas in der Welt der Gamer. Da gäbe es zum Bespiel noch „<a href="http://de.creepypasta.wikia.com/wiki/Jeff_the_Killer" target="_blank" rel="noopener">Jeff the Killer</a>“. Hier geht es um einen Serienmörder, der sein Unwesen treibt. Nachdem der Killer einfach nicht gefasst werden kann, entschließt sich ein kleiner Junge davon zu erzählen, wie er einen Angriff eben jenes Killers überlebt hat.</p>
<p>Auch <a href="http://de.creepypasta.wikia.com/wiki/Lavandia-Syndrom" target="_blank" rel="noopener">das Lavandia Syndrom</a> ist eine ausgesprochen populäre Creepypasta Geschichte und wirklich gruselig. Hier geht es um Kinder, die Mitte der Neunziger in Japan das Spiel Pokémon Rot und Pokémon Grün spielen und infolge dessen entweder psychisch erkranken oder Selbstmord begehen. Dies geschah allerdings nur, wenn die Kinder im Spiel Lavandia erreichten. In Lavandia gab es eine spezielle Musik mit enorm hohen Frequenzen, die die Kinder entweder in den Wahnsinn oder in den Selbstmord trieb. Der Grund dafür, dass es hier nur Kinder im Alter zwischen 7-12 Jahren erwischt hat, liegt darin, dass diese enorm hohen Frequenzen nur in jungen Jahren wahrgenommen werden können. Dann wiederum widersprechen die Lautsprecher-Spezifikationen des GameBoy dieser Geschichte – was sie aber nicht weniger gruselig macht.</p>
<p><strong>Eigene Spiele und Filme für Creepypasta Geschichten</strong></p>
<p>Diese Geschichten sind teilweise extrem gut ausgearbeitet und erzählt und haben es über tausendfaches Teilen im Internet inzwischen zu einer unglaublichen Popularität gebracht. Viele dieser Geschichten halten sich bereits seit mehreren Jahren hartnäckig im Internet und sind inzwischen tatsächlich so etwas wie Mythen geworden. Einige von ihnen sind so populär geworden, dass Spiele- und selbst Filmproduzenten auf diese faszinierenden Mythen aufmerksam geworden sind und in ihnen so viel Potenzial sahen, dass manche Geschichten selbst zu Spielen und Filmen geworden sind.</p>
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		<title>Virtuelle Welt im Online Casino</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 09:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die virtuelle Welt ist nicht nur eine Welt in der Träume real werden, sie ist auch eine Welt, in der Unternehmen der Spielebranche viel Geld machen werden – anders als noch in den Neunzigern, als Nintendo mit dem Virtual Boy technisch seiner Zeit zwar voraus war, aber kaum Geräte absetzen konnte. Heute jedoch boomt das […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die virtuelle Welt ist nicht nur eine Welt in der Träume real werden, sie ist auch eine Welt, in der Unternehmen der Spielebranche viel Geld machen werden – anders als noch in den Neunzigern, als Nintendo mit dem Virtual Boy technisch seiner Zeit zwar voraus war, aber kaum Geräte absetzen konnte. Heute jedoch boomt das Geschäft.<span id="more-1165"></span></p>
<p>Hersteller wie <a target="_blank" href="http://www.samsung.com/de/home" rel="noopener">Samsung</a>, Sony oder Oculos entwickeln derzeit Datenbrillen, mit denen sie sich ein Milliardengeschäft erhoffen. Die Spielentwickler stellen sich die Frage, für wen sie ihre Programme konzipieren sollen und gehen mit potenziellen Herstellern Deals ein, um auf dem Markt bestehen zu können.</p>
<p>Die Technik, die für die Kreation einer Virtuellen Realität benötigt wird, hat in den letzten zwölf Monaten große Fortschritte gemacht. Bereits heute gibt es Demospiele, bei denen Spieler unter einem Datenhelm ein Basketball-Spiel am Spielfeldrand verfolgen, am Strand sitzen oder sich von einem Dinosaurier erschrecken lassen können. Die virtuelle Welt ist dabei so realitätsnah, dass sie nur schwer von der wirklichen Welt unterscheidbar ist. Für Spieler hat das komplette Abtauchen in die virtuelle Welt großen Unterhaltungswert. In den Spielen der Zukunft werden Menschen allerdings in der virtuellen Realität anspruchsvolle Rückzugsorte suchen und nicht durch 3-D Welten hetzen. Prognosen sprechen davon, dass die ersten Geräte und Spiele der <a href="http://www.wiiinsider.de/artikel/montion-control-wars.html">virtuellen Realität</a> im Jahr 2018 auf dem Markt erscheinen.</p>
<p>Bis dahin dürfen sich Spieler in der virtuellen Welt der <a href="http://www.wiiinsider.de/artikel/das-virtuelle-casino-auf-nintendo-wii.html">Online Casinos</a> vergnügen. Dort gibt es ein Live Casino, bei dem echte Tischspiele gespielt werden können. Die Games werden mit Webcams aus einem Casinosaal übertragen und von echten Dealern geleitet, sodass der Spielspaß genauso real ist, wie in einem echten Casino. Auch die anderen angebotenen Casinogames, wie Online Spielautomaten, verfügen über realistische Grafiken und Animationen. Renommierte Softwarehersteller wie NetEnt, Microgaming oder Playtech übertreffen sich bei der Entwicklung von realitätsnahen Casinogames gegenseitig. Besonders die Novoline Online Spielautomaten des österreichischen Herstellers Novomatic sind aufgrund ihrer realistischen Grafiken bei Spielern beliebt. Man kann sie kostenlos oder gegen Echtgeld online spielen. Der beliebteste Slot ist Book of Ra, der in die Welt des alten Ägyptens führt. Der Spielautomat besitzt einfache Spielregeln und hohe Gewinnchancen. Weitere Informationen über Book of Ra sowie Spielstrategien und Spielmöglichkeiten, finden Interessierte auf <a target="_blank" href="http://automatenspielex.com/kostenlos-spiele/book-of-ra" rel="noopener">automatenspielex.com/kostenlos-spiele/book-of-ra</a>. Bestes Online Casino für die Novoline Spiele, speziell für Book of Ra ist das Stargames Casino. Dort bekommt der Spieler auch einen lukrativen Online Casino Bonus.</p>
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		<title>Das virtuelle Casino auf Nintendo Wii</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 07:04:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Auch wenn Nintendos Kapitel der vergangenen Konsolengeneration mit der Wii bereits abgeschlossen wurde, so ist die kleine Konsole auch heute noch eine Fundgrube kurioser Spiele. So können Freunde von Casino-Spielen ihr Wohnzimmer in eine virtuelle Spielhalle verwandeln. Wir zeigen euch, welche Casino-Spiele sich dazu bestens eignen! Online-Casinos erfreuen sich in den letzten Jahren immer mehr […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn Nintendos Kapitel der vergangenen Konsolengeneration mit der Wii bereits abgeschlossen wurde, so ist die kleine Konsole auch heute noch eine Fundgrube kurioser Spiele. So können Freunde von Casino-Spielen ihr Wohnzimmer in eine virtuelle Spielhalle verwandeln. Wir zeigen euch, welche Casino-Spiele sich dazu bestens eignen!<span id="more-1162"></span></p>
<p>Online-Casinos erfreuen sich in den letzten Jahren immer mehr Beliebtheit. Kein Wunder, denn wer hat schon eine echte Spielhalle bei sich in der Nähe? Wer das Spielerlebnis ganz unkompliziert am heimischen Rechner erleben möchte, der kann sich beispielsweise bei <a href="http://www.williamhillcasino.com/de" target="_blank" rel="noopener">William Hill Casino</a> registrieren und sofort loslegen mit Blackjack, Roulette, Poker und Co. Wer hingegen lieber ohne echten Geldeinsatz spielen möchte und eine Nintendo Wii besitzt, der kann mit den nachfolgenden Spielen das Spielhallen-Feeling direkt nach Hause transportieren.</p>
<p>Mit V.I.P. Casino: Blackjack veröffentlichte Entwickler High Voltage Software bereits 2008 mit Start des WiiWare-Services in Nordamerika einen Download-Titel rund um das beliebte Kartenspiel. In der Rolle des „Mr. Paradise“ kann der Spieler gegen den Computer oder bis zu drei menschliche Gegenspieler antreten. Die Bewegungssteuerung wurde dezent eingebracht und ein Erfolgssystem zur Langzeitmotivation integriert.</p>
<p>Im Jahre 2009 veröffentlichte Storm City Games das Wii-Spiel Vegas Party. Diese bunte und etwas überdrehte Party-Spiel beinhaltet insgesamt 17 unterschiedliche Casinos mit 15 Minispiel-artigen Automaten- und Tischklassikern. Kritiker bemängeln den geringen Wiederspielwert für Einzelspieler, aber gerade mit mehreren Mitspielern ist kurzweiliger Spielspaß im bunten Setting angesagt.</p>
<p>Ein weiteres Download-Spiel brachte Big John Games mit Fantasy Slots: Adventure Slots and Games im Jahre 2010 in den WiiWare-Shop. Eine bunte Sammlung acht verschiedener Slot-Maschinen präsentiert sich dem Spieler. Zudem lässt sich pro Automat ein Bonus Spiel freischalten – aber ansonsten heißt es ganz klassisch „Max Bet“ (Höchsteinsatz) und die Slots drehen lassen. Schade nur, dass die Konsole keinen echten Gewinn ausschüttet.</p>
<p>Neben diesen drei für die Wii entwickelten Spielen findet sich zudem auch der ein oder andere Klassiker für die Virtual Console. So beispielsweise Casino Stakes von HAL Laboratory für den Super Nintendo. In bester 16-Bit-Optik findet man hier eine umfangreiche Sammlung klassischer Casino-Spiele: Blackjack, Slots, Roulette, Craps und Poker. Trotz des Alters dieses Retro-Games empfiehlt sich Vegas Stakes fast schon als Geheimtipp durch seine Liebe zum Detail.</p>
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		<title>N Insider gestartet!</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 10:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Podcast #67: Das alte Team von Wii Insider freut sich euch mit N Insider ein neues Nintendo-Onlinemagazin präsentieren zu können. Schaut vorbei auf www.ninsider.de und abonniert direkt unseren neuen Podcast!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Podcast #67: Das alte Team von Wii Insider freut sich euch mit N Insider ein neues Nintendo-Onlinemagazin präsentieren zu können. Schaut vorbei auf www.ninsider.de und abonniert direkt unseren neuen Podcast!</p>
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		<title>Internes: N Insider gestartet!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 14:25:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[N Insider]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit N Insider präsentieren wir euch unser neues Onlinemagazin rund um Nintendo! Mehr als ein Jahr ist nun schon vergangen, seitdem Wii Insider offiziell beendet wurde. Trotz anderer zwischenzeitlicher Projekte sind wir zum dem Entschluss gekommen, wieder ein Nintendo-Onlinemagazin zu starten – und diesmal beschränken wir uns nicht auf ein System, sondern decken mit „N […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit N Insider präsentieren wir euch unser neues Onlinemagazin rund um Nintendo!<span id="more-20"></span></p>
<p>Mehr als ein Jahr ist nun schon vergangen, seitdem Wii Insider offiziell beendet wurde. Trotz anderer zwischenzeitlicher Projekte sind wir zum dem Entschluss gekommen, wieder ein Nintendo-Onlinemagazin zu starten – und diesmal beschränken wir uns nicht auf ein System, sondern decken mit „N Insider“ fortan alle Nintendo-Konsolen ab – Wii U, 3DS, Wii, DS und Virtual Console! Auch wenn die Seite im Moment nur einen kleinen Ausschnitt aus unseren geplanten Inhalten bietet, so könnt ihr bereits News und Artikel lesen, unseren neuen Podcast hören und euch rege im Forum beteiligen – dort sind bereits viele altbekannte User von Wii Insider vertreten!</p>
<p>Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr einfach mal vorbei schaut!</p>
<p>Die offizielle Ankündigungsnews findet ihr unter:<br /><a href="http://www.ninsider.de/news/n-insider-ist-gestartet.html" target="_blank" rel="noopener">http://www.ninsider.de/news/n-insider-ist-gestartet.html</a></p>
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		<title>Internes: Forum nur noch lesend nutzbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 19:32:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Im Zuge der Einstellung unserer redaktionellen Tätigkeiten wurde nun das Forum auf Lesemodus gestellt, die Kommentare und die Neuregistrierung deaktiviert. Wir hoffen auf euer Verständnis, dass wir nun im Zuge der redaktionellen Veränderung hier auf Wii Insider keine Community-Funktionen mehr überprüfen bzw. moderieren können. Aus diesem Grund ist das Forum im Lesemodus, ebenso können keine […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Zuge der Einstellung unserer redaktionellen Tätigkeiten wurde nun das Forum auf Lesemodus gestellt, die Kommentare und die Neuregistrierung deaktiviert.<span id="more-23"></span></p>
<p>Wir hoffen auf euer Verständnis, dass wir nun im Zuge der redaktionellen Veränderung hier auf Wii Insider keine Community-Funktionen mehr überprüfen bzw. moderieren können. Aus diesem Grund ist das Forum im Lesemodus, ebenso können keine neuen Kommentare mehr verfasst werden. Auch die Neuregistrierung ist nicht mehr verfügbar.</p>
<p>Wer möchte, der registriert sich auf unserer neuen Seite <a href="http://www.pressabutton.de" target="_blank" rel="noopener">Press A Button</a> – bereits viele Wii-Insider-Stamm-User sind dort mittlerweile aktiv.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Drücke A um fortzufahren – Press A Button ist online!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 17:26:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Seit wenigen Minuten ist unser Nachfolgeprojekt zu Wii Insider online erreichbar. Wir freuen uns sehr, euch auf unserer neuen Seite Press A Button begrüßen zu dürfen! Wir hoffen, ihr findet dort ein neues, virtuelles Zuhause und macht es euch richtig gemütlich, um mit uns zusammen Gaming von seiner schönsten Seite erleben zu dürfen. Drückt mit […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit wenigen Minuten ist unser Nachfolgeprojekt zu Wii Insider online erreichbar.<span id="more-25"></span></p>
<p>Wir freuen uns sehr, euch auf unserer neuen Seite <strong>Press A Button</strong> begrüßen zu dürfen! Wir hoffen, ihr findet dort ein neues, virtuelles Zuhause und macht es euch richtig gemütlich, um mit uns zusammen Gaming von seiner schönsten Seite erleben zu dürfen.</p>
<p>Drückt mit uns zusammen kräftig auf „A“:</p>
<p><a href="http://www.pressabutton.de" target="_blank" rel="noopener">www.pressabutton.de</a></p>
<p>Nochmals vielen lieben Dank an euch alle, für eure jahrelange Treue hier auf <strong>Wii Insider</strong>! Jetzt ist es jedoch Zeit für ein neues Kapitel &#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Final Fantasy VI ab nächster Woche für Virtual Console!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 11:40:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Es tut sich was bei der virtuellen Konsole Der sechste Teil der Final Fantasy-Reihe gilt für viele Fans als einer der besten Teile der Serie. Nun wird der Teil, der es auf dem Super Nintendo nicht bis nach Europa geschafft hat, und nur als Remake auf dem GBA und der PS1 für Europäer erhältlich ist, […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es tut sich was bei der virtuellen Konsole<span id="more-26"></span></p>
<p>Der sechste Teil der <strong>Final Fantasy</strong>-Reihe gilt für viele Fans als einer der besten Teile der Serie. Nun wird der Teil, der es auf dem Super Nintendo nicht bis nach Europa geschafft hat, und nur als Remake auf dem GBA und der PS1 für Europäer erhältlich ist, am <strong>18.März</strong> veröffentlicht. Der Preis beträgt 900 Wiipunkte, das Spiel wird als Final Fantasy III, dem amerikanischen Namen des Spiels, veröffentlicht werden</p>
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		<title>Keine Fortsetzung zu Donkey Kong Country Returns geplant</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/keine-fortsetzung-zu-donkey-kong-country-returns-geplant/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:01:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Retro Studios hat keine Pläne noch einen Teil des Jump&#8217;nRuns zu entwickeln Für viele Wiispieler war Donkey Kong Country Returns eines der Highlights des vergangenen Wii-Jahres. Entwickelt wurde das Spiel von Retro Studios, die ja unter anderem auch für die Metroid Prime-Reihe. Wer allerdings auf eine Fortsetzung des Spiels hofft muss leider seine Erwartungen zurückstecken. […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Retro Studios hat keine Pläne noch einen Teil des Jump&#8217;nRuns zu entwickeln<span id="more-27"></span></p>
<p>Für viele Wiispieler war <strong>Donkey Kong Country Returns</strong> eines der Highlights des vergangenen Wii-Jahres. Entwickelt wurde das Spiel von Retro Studios, die ja unter anderem auch für die <strong>Metroid Prime</strong>-Reihe. Wer allerdings auf eine Fortsetzung des Spiels hofft muss leider seine Erwartungen zurückstecken. So sagt der CEO von Retro Studios, Michael Kelbaugh, zu Gameinformer, dass derzeit keine Fortsetzung geplant sei, auch wenn er sich vorstellen könne, irgendwann wieder ein Sequel zu entwickeln.</p>
<p>Man darf also gespannt sein, welchem Projekt sich das von Fans geliebte Studio als nächstes widmen wird.</p>
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		<title>Videoanalyse zu The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/videoanalyse-zu-the-legend-of-zelda-skyward-sword/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 08:49:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[Unsere lieben Kollegen von videogameszone.de haben sich den aktuellen GDC-Trailer zum neuen Zelda-Titel ganz genau angeschaut. Endlich gab es mal wieder neues Gameplay-Futter zu The Legend of Zelda: Skyward Sword auf der GDC in Form eines neuen Trailers. Doch was können wir nun aus dem neuen Video entnehmen? In einer Traileranalyse zum Spiel erörtern die […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unsere lieben Kollegen von videogameszone.de haben sich den aktuellen GDC-Trailer zum neuen Zelda-Titel ganz genau angeschaut.<span id="more-29"></span></p>
<p>Endlich gab es mal wieder neues Gameplay-Futter zu <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong> auf der GDC in Form eines neuen Trailers. Doch was können wir nun aus dem neuen Video entnehmen? In einer Traileranalyse zum Spiel erörtern die Kollegen, wie beispielsweise <strong>Wii MotionPlus</strong> im Spiel zum Einsatz kommt.</p>
<p><a href="http://www.videogameszone.de/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Wii-233926/News/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Traileranalyse-zum-neuen-GDC-Video-814495/" target="_blank" rel="noopener">→ Zum Artikel geht es hier entlang</a></p>
<p>Viel Spaß!</p>
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		<title>GDC&#8217;11: Neuer Trailer zu The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 04:41:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[Auf der Games Developers Conference hat der Nintendo-Chef Saturo Iwata einen neuen Trailer zu The Legend of Zelda: Skyward Sword gezeigt!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Games Developers Conference hat der Nintendo-Chef Saturo Iwata einen neuen Trailer zu The Legend of Zelda: Skyward Sword gezeigt!<span id="more-31"></span></p>
<p> <object style="width: 600px; height: 367px;" width="600" height="367" data="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:711140" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:711140" /><param name="quality" value="high" /><param name="flashvars" value="autoPlay=false" /><param name="name" value="efp" /><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:711140" /><param name="bgcolor" value="000000" /></object> </p>
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		<title>End-Boss gemeistert – Game Over</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 09:14:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Das Team von Wii Insider sagt nach mehr als sechs Jahren redaktioneller Arbeit rund um die Wii-Konsole Adieu. Januar 2005 gingen wir unter dem Namen „n-revolution&#8220; online und berichteten fortan über die damals ausschließlich von Gerüchten getragene neue stationäre Nintendo-Konsole, dessen Projektname „Revolution&#8220; lautete. Erst wesentlich später wurde der finale Name „Wii&#8220; enthüllt, was uns […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Team von Wii Insider sagt nach mehr als sechs Jahren redaktioneller Arbeit rund um die Wii-Konsole Adieu.<span id="more-32"></span></p>
<p>Januar 2005 gingen wir unter dem Namen „n-revolution&#8220; online und berichteten fortan über die damals ausschließlich von Gerüchten getragene neue stationäre Nintendo-Konsole, dessen Projektname „Revolution&#8220; lautete. Erst wesentlich später wurde der finale Name „Wii&#8220; enthüllt, was uns zur Umbenennung in „Wii Insider&#8220; bewog. Wir haben schon von Beginn an versucht, möglichst <em>revolutionär</em> mit unserer redaktionellen Arbeit umzugehen – die Veröffentlichung unseres ersten Podcasts zu einer Zeit, in der viele User gar nicht wussten, was es mit diesem neuartigen Medium überhaupt auf sich hat. Aber auch die Einführung unserer eigenen Videoshow zum Launch der Konsole wurde von anderen Magazinen erst wesentlich später in Betracht gezogen. Eine stetig wachsende Community und mehrere Fernsehauftritte beflügelten unser geliebtes Online-Projekt.</p>
<p>Unser Video-Format „Wii Insider TV&#8220; ist über die Jahre gereift und stetig weiterentwickelt worden, sodass wir im Dezember 2009 unsere „Late Night&#8220;-Staffel gestartet haben. Gerade diese Form der Berichterstattung bereitet uns nach wie vor sehr viel Spaß – jedoch gibt es ein großes Problem, denn unser Themenbereich ist im Jahre 2011 einfach nicht mehr gefragt. Nintendo Wii ist, wie es auch regelmäßig an Verkaufszahlen abgelesen werden kann, längst aus dem Fokus der Spieler verschwunden. Seit Mitte 2008 kämpfen wir nun schon gegen den fallenden Trend und versuchten der weißen Fuchtelkonsole weiterhin die Stange zu halten. Viele Stunden Arbeit, Zeit und auch finanzielle Mittel sind in unser ambitioniertes Projekt geflossen. Seit einigen Monaten ist diese Situation jedoch für uns als Redaktion mehr als unbefriedigend geworden. Neben einem stetigen Verlust der Leserschaft wird die Motivation der Redaktion zudem durch die anhaltende Flut unterklassiger Wii-Titel auf eine harte Probe gestellt.</p>
<p>An dieser Stelle fragen wir uns, warum wir eigentlich so viel Zeit in eine thematische Sackgasse investieren anstatt unsere Energie in Themen fließen zu lassen, die uns als Redaktion Spaß bereiten? Eine plausible Antwort wurde nicht gefunden und aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, unsere Arbeit an Wii Insider einzustellen.</p>
<p>Wir möchten uns an dieser Stelle ganz, ganz herzlich bei euch, liebe Leser, für die vielen Jahre bedanken, die ihr uns begleitet habt. Ihr seid der Grund, warum wir Wii Insider über die vielen Jahre mit unzähligen Inhalten gefüttert haben! Doch irgendwann kommt die Zeit, sich zu verändern und etwas Neues auszuprobieren. Wir möchten nicht den Schritt gehen, den derzeit nahezu alle Wii-Seiten gehen, sprich sich in ein allgemeines Nintendo-Magazin umzuwandeln. Wir wollen weiterhin unseren eigenen, individuellen Weg gehen. Somit startet ein Teil von uns im März (ein genauer Termin wird noch verkündet) mit einem neuen Projekt namens „Press A Button&#8220; – aber was genau es damit auf sich hat und wer genau daran beteiligt sein wird, das wird erst nach und nach verkündet. Videospiele werden Thema sein, so viel ist klar. Wir empfehlen euch das Projekt bis zum Launch per <a href="http://twitter.com/pressabtn" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> und/oder <a href="http://www.facebook.com/pressabutton" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a> zu begleiten. Kleine Info-Häppchen werden dort nach und nach zur Verfügung gestellt bis dann im März die Hüllen fallen. Eine separierte Ankündigung auf Wii Insider wird es zum Launch zudem geben.</p>
<p>Mit einem weinenden und einem lachenden Auge sagen wir Adieu.</p>
<p>Euer Wii Insider-Team</p>
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		<title>Spieletest: Mario Sports Mix</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 11:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Sports Mix]]></category>
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					<description><![CDATA[Was macht der Klempner eigentlich zwischen seinen Abenteuern um sich fit zu halten? Wir haben die Antwort! Natürlich betätigt Mario sich sportlich – und so hat sich unser Redakteur Markus mit dem Klempner und seinem Gefolge in Mario Sports Mix auf die Spielfläche begeben. → Zum Testbericht Viel Spaß beim Lesen!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Was macht der Klempner eigentlich zwischen seinen Abenteuern um sich fit zu halten? Wir haben die Antwort!<span id="more-33"></span></p>
<p>Natürlich betätigt Mario sich sportlich – und so hat sich unser Redakteur Markus mit dem Klempner und seinem Gefolge in <strong>Mario Sports Mix</strong> auf die Spielfläche begeben.</p>
<p><a href="/spiele/mario-sports-mix/testbericht.html">→ Zum Testbericht</a></p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Testbericht: Mario Sports Mix</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 11:04:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Sports Mix]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendos Klempner hat schon viel zu tun. Er rettet ständig seine Prinzessin, feiert Partys, schlägt sich mit Bowser und seinen Schergen herum und sammelt Pilze im gesamten Königreich ein. Als Ausgleich dazu wagt er dafür auch immer wieder einen Ausflug in sportliche Gefilde. Gleich vier davon präsentiert man uns in Mario Sports Mix für Nintendo […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendos Klempner hat schon viel zu tun. Er rettet ständig seine Prinzessin, feiert Partys, schlägt sich mit Bowser und seinen Schergen herum und sammelt Pilze im gesamten Königreich ein. Als Ausgleich dazu wagt er dafür auch immer wieder einen Ausflug in sportliche Gefilde. Gleich vier davon präsentiert man uns in Mario Sports Mix für Nintendo Wii. Wir haben uns mit dem dicken Klempner sportlich betätigt und verraten euch, ob wir es für einen Platz auf dem Siegertreppchen reicht.<span id="more-7418"></span></p>
<p><em></em><strong>Sport mit Mario &#038; Co</strong></p>
<p>Dass Mario und seine Kollegen sich seit Jahren in diversen Sportarten vergnügen, ist keine Neuerung mehr. Auch, dass man die Entwicklung eines Sporttitels seitens Nintendo in fremde Hände gibt gab es bereits in der Vergangenheit. In Kooperation mit Sega entstanden die beiden <em>Mario &#038; Sonic</em>-Sportspiele und <em>Mario Slam Basketball</em> auf dem Nintendo DS wurde beispielsweise von Square Enix entwickelt. Offenbar war Nintendo mit der Umsetzung des Korbsportspiels damals recht zufrieden und pflegt die neu aufkeimende Kooperation mit Square Enix, indem man die Kollegen aus Nippon mit der Programmierung von <em>Mario Sports Mix</em> betraute. Neu ist dabei, dass man erstmals vier verschiedene Sportarten in ein Spiel gepackt hat. Die Auswahl überrascht dabei auf den ersten Blick etwas, denn neben bekannten Sportarten wie Basketball und Hockey haben es auch die bisher in Videospielen eher stiefmütterlich behandelten Disziplinen Volleyball sowie Völkerball ins Spiel geschafft. Wie man es von einem Titel der Mario Sports-Reihe erwarten würde, ist das Gameplay eher auf unterhaltsame Action ausgelegt und wird durch den Einsatz von bekannten Items wie Schildkrötenpanzern aufgepeppt. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/02-242.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>Bei allen vier Disziplinen dürfen entweder Einzelmatches oder komplette Turniere mit bis zu vier Spielern gespielt werden. Die Turnieren unterteilen sich dabei in verschiedene Cups (Mushroom, Flower, Star), wie man es auch von <em>Mario Kart</em> her kennt. Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade sollen für längere Motivation sorgen, wobei selbst auf „normal“ die KI noch recht leicht zu schlagen ist. An Sportlern findet man eine kunterbunte Riege aus dem Mario-Universum vor, die sich bereits in vergleichbaren Titeln bewährt haben. Neben Mario und seinem Bruder Luigi haben es natürlich auch Yoshi, Prinzessin Peach, Daisy und Toad ins Spiel geschafft. Die beiden Affen Donkey und Diddy Kong geben sich genauso die Ehre wie Wario und Waluigi, Bowser und Bowser Junior. Weitere Charaktere lassen sich frei schalten, wobei sich hier Square Enix als Entwickler bemerkbar macht und mehr oder weniger bekanntere Charaktere aus dem <em>Dragon Quest</em>&#8211; sowie <em>Final Fantasy</em>-Universum integriert hat. Alternative dazu kann man jedoch auch mit seinen eigenen Miis antreten. Die Spiele finden dabei auf verschiedenen Plätzen statt, die jeweils den entsprechenden Charakteren angepasst wurden und mit diversen Extras aufwarten. Donkey Kongs Floß beispielsweise besteht aus zwei beweglichen Teilen, die euch den Ball immer wieder ins kühle Nass schlagen lassen. Durchs Westernstadion rauscht hin und wieder ein Zug, während am Strand von den Wellen sporadisch Münzen und Schildkrötenpanzer angespült werden. Im Zuge der Turniere lassen sich in den einzelnen Cups ebenfalls neue Stages frei schalten. Die Sache hat nur wie bei der Freischaltung der Charaktere auch einen einzigen Haken: Pro Sportart muss jeder Charakter und jede Stage separat erspielt werden. Dies sorgt zwar für eine längere Spieldauer für den Solisten, nicht aber für eine sonderliche Motivation, sondern eher für Unverständnis. Doch <em>Mario Sports Mix</em> wäre nicht <em>Mario Sports Mix</em>, wenn es nicht in erster Linie auf den Mehrspielermodus ausgelegt wäre und dort auch am meisten Spaß machen würde. </p>
<p>Widmen wir uns nun aber noch den einzelnen Sportarten. Jede wird durch ein Tutorial wahlweise für Anfänger oder Fortgeschrittene vorgestellt. Auch eine kurze Übersicht über die Spielregeln ist möglich. Vor dem Einstieg wird euch aber ohnehin die Steuerung jeweils noch einmal kurz erklärt, so dass man sich die Tutorials im Prinzip sparen kann. Vor dem Spielstart dürft ich euch noch entscheiden, ob zwei oder drei Charaktere im Team spielen sollen. In jeder der vier Disziplinen ist die Steuerung dabei sehr simpel gehalten, so dass auch Anfänger schnell den Einstieg finden. Der Ball wird prinzipiell mittels Schwung der Wiimote geschlagen. Mit dem A-Button passt man den Ball zu einem Teamkollegen, A und B gleichzeitig gedrückt lösen einen Superschlag aus. Die Items werden mit dem B-Button eingesetzt und sorgen mitunter für etwas Chaos auf dem Spielfeld. Der C-Button lässt euch den Charakter wechseln und hält man den A-Button gedrückt, löst man so eine Team-Combo aus, die aber automatisch abläuft und kein besonderes Timing erfordert. Lediglich beim Basketball erfordern die 3er-Würfe etwas mehr Präzision. Alle anderen Moves wie Dunkings, Steals, etc. sind kinderleicht auszuführen. Die ursprünglich taktisch geprägte Sportart artet somit schnell in ein wildes Gerangel nach dem Ball aus, was aber durchaus spaßig sein kann. Nur hätte die Spielgeschwindigkeit einen Tick höher ausfallen dürfen. Bei Hockey gibt es dagegen kaum Kritik zu üben. Diese Sportart sorgt für schnelle und chaotische Matches, wie man sie auch von <em>Mario Strikers Charges Football</em> her kennt. Dessen Abwechslungsreichtum kann es zwar nicht erreichen, da hier die verschiedenen Schussvarianten pro Charakter fehlen, aber vor allem mit mehreren Spielern ist Hockey immer für eine lustige Partie gut. Völker- sowie Volleyball sind dagegen eher dröge umgesetzt worden. Volleyball zieht sich ziemlich in die Länge und ist dank automatischer Sprungfunktion, die sich zum Glück deaktivieren lässt, nicht sonderlich anspruchsvoll. Auch abgesehen davon zieht sich bereits ein einzelner Spielsatz mit 15 Gewinnpunkten deutlich in die Länge, was dem Spielspaß nicht sonderlich zuträglich ist. Ähnlich lahm wurde Völkerball gestaltet. Hierbei haben wir es übrigens mit der einzigen Sportart zu tun, bei welcher die Kombination aus A und B dazu benutzt wird den heranfliegenden Ball zu fangen. Da dieser sich im Schneckentempo bewegt, sollte dies keine größeren Schwierigkeiten bereiten. Doch selbst bei einem Treffer fliegt ihr nicht gleich vom Platz. Stattdessen hat jeder Charakter eine Energieleiste und erst wenn diese leer ist, müsst ihr den Platz verlassen. Die ursprünglich flotte Sportart Völkerball wurde hier nicht nur entschärft, sondern vom D-Zug in eine lahme Bimmelbahn verwandelt. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/07-165.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>Im Hinblick darauf verwundert es auch nicht, dass man im Onlinemodus in erster Linie Partner für ein Match Basketball oder Hockey findet. Ja, denn <em>Mario Sports Mix</em> wurde ein astreiner Onlinemodus spendiert, der auch trotz Freundescodes ordentlich funktioniert und auch Zufallspartien ermöglicht. Wartet man bei Basketball und Hockey meist nur knapp eine halbe Minute, muss man bei Vöker- und Volleyball froh sein überhaupt einen Partner für ein Match zu finden. Die Matches selbst laufen ohne Lags ab und nervige Zwischensequenzen wie bei <em>Mario Strikers Charged Football</em> hat man sich zum Glück ebenfalls erspart. Dies ermöglicht ein ziemlich reibungsloses Onlinespiel, was sogar mit einem Kumpel vor der Konsole im Team möglich ist. Da auch Onlineranglisten geboten werden, sollte auch der Einzelspieler hier eine gewissen Motivationshilfe vorfinden, um sich länger mit dem Titel zu befassen. Wer sich übrigens mit den regulären Sportarten nicht zufrieden gibt, darf auf insgesamt vier Minispiele zurückgreifen, da jeder Disziplin noch ein eigenes Minispiel spendiert wurde. Hier gilt es beispielsweise Basketbälle im Rachen einer Mutant Tyranha zu versenken oder verschieden farbige Volleybälle anzunehmen, um so eine Jukebox am laufen zu halten. Da die Auswahl an Minispielen mit vier Games mehr als beschränkt ist und diese schnell langweilig werden, sind die Minispiele eher als kleine Dreingabe zu sehen. <strong></strong></p>
<p><strong>Bunte Action</strong></p>
<p>Sportspiele mit Mario in der Hauptrolle sind in der Regel eins: Bunt. Das ist auch bei <em>Mario Sports Mix</em> der Fall. Die teils abgedrehten Schauplätze und die knuffig bunten Charaktere sorgen dafür, dass die entsprechende Atmosphäre aufgebaut wird. Allerdings ist rein technisch gesehen die Umsetzung der Optik eher im Mittelmaß anzusiedeln. Vor allem beim Basketball gibt es einen hässlichen Treppcheneffekt zu bewundern, der alles sehr grobkörnig und pixelig erscheinen lässt. Wer keine hohen Ansprüche an den Titel stellt, wird sicherlich damit zufrieden sein. Die Optik erfüllt ihren Zweck und ist nett anzuschauen. Aber mehr sollte man eben auch nicht erwarten. </p>
<p>Selbiges lässt sich vom Sound behaupten. Hier muss man sogar noch etwas Abstriche machen und zugeben, dass die Melodien eher belanglos im Hintergrund vor sich hin plätschern und nicht wirklich ins Ohr gehen. Neben den kurzen Ausrufen der einzelnen Charaktere gibt es keine wirkliche Sprachausgabe. Die Soundeffekte wirken ebenfalls wie bereits dutzendfach recycelt und austauschbar. <strong></strong></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Mit Mario und Konsorten in vier verschiedenen Sportarten anzutreten mag verlockend klingen. Leider kann die Umsetzung davon aber nicht vollends überzeugen. Mario-Spiele versprühen in der Regel einen gewissen Charme. Das ist genau das, was <em>Mario Sports Mix</em> leider irgendwo fehlt. Bei dem technisch von Square Enix eher mittelprächtig umgesetzten Game überzeugen trotz tollem Onlinemodus lediglich die beiden Disziplinen Basketball und Hockey, reichen dabei aber beiden nicht an den Spielspaß von <em>Mario Strikers Charged Football</em> heran. Die beiden anderen Disziplinen, Völker- und Volleyball, sind genauso exotisch wie sie im Endeffekt auch langweilig sind. Die gerade einmal vier Minispiele werden ebenfalls schnell eintönig. Somit ist <em>Mario Sports Mix</em> zwar ein spielbarer Titel, der mit mehreren Freunden vor der Konsole durchaus Spaß macht, aber dennoch weit hinter seinen Möglichkeiten zurück bleibt.</p>
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		<item>
		<title>Übersicht des heutigen Shop-Updates</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/uebersicht-des-heutigen-shop-updates/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 16:19:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Im Shop-Kanal steht, wie jeden Freitag, neue Software zum Download bereit. Heute sind zwei neue Titel sowie eine Demo für WiiWare erhältlich, wobei Kaminfeuer dabei wohl weniger als Spiel zu bezeichnen ist. Immerhin könnt ihr damit prima am Bildschirm visualisieren, wie die Wii-Flamme langsam erlischt. Nun denn, hier die heutige Download-Übersicht: WiiWare Kaminfeuer (dtp, 500 […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Shop-Kanal steht, wie jeden Freitag, neue Software zum Download bereit.<span id="more-35"></span></p>
<p>Heute sind zwei neue Titel sowie eine Demo für WiiWare erhältlich, wobei <strong>Kaminfeuer</strong> dabei wohl weniger als Spiel zu bezeichnen ist. Immerhin könnt ihr damit prima am Bildschirm visualisieren, wie die Wii-Flamme langsam erlischt. Nun denn, hier die heutige Download-Übersicht:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">WiiWare</span></p>
<ul>
<li><strong>Kaminfeuer</strong> (dtp, 500 Points, <a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wiiware/kaminfeuer_31191.html" target="_blank" rel="noopener">Infos</a>)</li>
<li><strong>Viral Survival</strong> (NIS, 500 Points, <a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wiiware/viral_survival_31224.html" target="_blank" rel="noopener">Infos</a>)</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">WiiWare-Demos</span></p>
<ul>
<li><strong>Rage of the Gladiator</strong> (Ghostfire Games, <a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wiiware/rage_of_the_gladiator_16666.html" target="_blank" rel="noopener">Infos</a>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Wenn die Musi spielt &#8230; nicht!</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/wenn-die-musi-spielt-nicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 08:50:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero: World Tour]]></category>
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					<description><![CDATA[Rock Band und Guitar Hero in der Misere: Harmonix kündigt Mitarbeiter und Activision löst seine Unit sogar komplett auf. Die beiden Flaggschiffe der Musikspiel-Franchises haben es derzeit schwer. Harmonix, die Ur-Väter der Guitar Hero-Reihe, die seit einiger Zeit jedoch unter dem Dach von MTV Games für Electronic Arts die Rock Band-Reihe entwickelten, werden eine unbestimmte […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rock Band und Guitar Hero in der Misere: Harmonix kündigt Mitarbeiter und Activision löst seine Unit sogar komplett auf.<span id="more-37"></span></p>
<p>Die beiden Flaggschiffe der Musikspiel-Franchises haben es derzeit schwer. <strong>Harmonix</strong>, die Ur-Väter der <strong>Guitar Hero</strong>-Reihe, die seit einiger Zeit jedoch unter dem Dach von <strong>MTV Games</strong> für <strong>Electronic Arts</strong> die <strong>Rock Band</strong>-Reihe entwickelten, werden eine unbestimmte Anzahl an Mitarbeitern entlassen. Dies verkündete ein Pressesprecher gegenüber den Kollegen von joystiq.com, da man sich aktuellen Produktionsplänen anpassen müsse. Die geplanten Download-Inhalte für <strong>Rock Band 3</strong> sowie das Musik-Spiel für <strong>Nintendo 3DS</strong> werden jedoch planmäßig erscheinen.</p>
<p><strong>Activision</strong> hingegen reagiert nun heftigst auf die schwächelnden Verkaufszahlen von <strong>Guitar Hero</strong> und ließ verlauten, dass man die zuständige Unit komplett auflöst. Auch der für dieses Jahr geplante neue Teil der Reihe wird somit nicht erscheinen. Man möchte die Kapazitäten auf andere Projekte aufteilen, von denen sich der Hersteller scheinbar deutlich mehr verspricht. Allerdings ließ man eine kleine Hintertür offen für die Zukunft, jedoch müsse die Marke <strong>Guitar Hero</strong> hierzu zunächst generalüberholt werden. Unklar ist hingegen noch, ob möglicherweise auch die Entwicklung von <strong>DJ Hero</strong> in Gefahr ist. Hierzu äußerte sich <strong>Activision</strong> bislang noch nicht offiziell.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo: EU-Verkaufszahlen und Neuheiten-Überblick</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/nintendo-eu-verkaufszahlen-und-neuheiten-ueberblick/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 11:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo verkündete heute die europäischen Verkaufszahlen von Wii und DS für 2010 und gibt zudem Ausblick auf die Neuheiten im ersten Quartal. Nintendo gab demnach bekannt, dass Wii im vergangenen Jahr 5,44 Millionen Mal über Europas Ladentische gegangen ist, laut Hersteller somit häufiger als jede andere TV-Konsole. Damit sind jetzt europaweit über 26 Millionen Exemplare […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo verkündete heute die europäischen Verkaufszahlen von Wii und DS für 2010 und gibt zudem Ausblick auf die Neuheiten im ersten Quartal.<span id="more-40"></span></p>
<p><strong>Nintendo</strong> gab demnach bekannt, dass <strong>Wii</strong> im vergangenen Jahr 5,44 Millionen Mal über Europas Ladentische gegangen ist, laut Hersteller somit häufiger als jede andere TV-Konsole. Damit sind jetzt europaweit über 26 Millionen Exemplare des Geräts im Gebrauch. Bei den Handhelds behauptete sich 2010 der <strong>Nintendo DS</strong> mit 6,69 Millionen verkauften Geräten an der Spitze.</p>
<p>Für das 1. Quartal 2011 kündigt Nintendo zudem ein umfangreiches Neuheiten-Programm an: Die <strong>Wii</strong>-Spieler dürfen sich auf 15 und die <strong>Nintendo DS</strong>-Freunde auf 22 neue Titel freuen. Nachfolgend ein Auszug der bevorstehenden <strong>Wii</strong>-Neuheiten:</p>
<ul>
<li><strong>DANCE JUNIORS</strong> (Ubisoft)<br />03. Februar</li>
<li><strong>Zumba Fitness</strong> (505 Games)<br />04. Februar</li>
<li><strong>Family Party: 90 Great Games Party Pack</strong> (D3P)<br />11. Februar</li>
<li><strong>Kirby und das magische Garn</strong> (Nintendo)<br />25. Februar</li>
<li><strong>De Blob 2</strong> (THQ)<br />25. Februar</li>
<li><strong>Williams Pinball Classics</strong> (Systems 3)<br />März</li>
<li><strong>FITNESS COACH CLUB</strong> (Ubisoft)<br />März</li>
<li><strong>Germany&#8217;s next Topmodel 2011</strong> (SevenOne Intermedia GmbH)<br />10. März</li>
<li><strong>Challenge Me: Word Puzzles</strong> (O-Games)<br />11. März</li>
<li><strong>TV total Events</strong> (SevenOne Intermedia GmbH)<br />17. März</li>
<li><strong>National Geographic Challenge!</strong> (Black Bean Games)<br />18. März</li>
<li><strong>LEGO® Star Wars™ III The Clone Wars™</strong> (LucasArts / Vertrieb: Activision)<br />25. März</li>
<li><strong>uDraw Studio</strong> (THQ)<br />1. Quartal</li>
<li><strong>Pictionary (uDraw)</strong> (THQ)<br />1. Quartal</li>
<li><strong>Dood&#8217;s Big Adventure</strong> (THQ)<br />1. Quartal</li>
</ul>
<p>Neben diesen Software-Neuheiten erscheint zudem der <strong>Nintendo 3DS</strong> am 25. März 2011.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Testbericht: EA Sports Active 2</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 10:24:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports Active 2]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Zocker sind Sportmuffel. So heißt es doch immer wieder. Bereits zum zweiten Mal will EA beweisen, dass das nicht der Fall ist, und lässt den Personal Trainer auf uns los. Ob sich das hartnäckige Gerücht damit widerlegen lässt oder ob wir uns doch lieber hinter dem Sofa verstecken, verraten wir euch in diesem Test. Turnschuhe […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zocker sind Sportmuffel. So heißt es doch immer wieder. Bereits zum zweiten Mal will EA beweisen, dass das nicht der Fall ist, und lässt den Personal Trainer auf uns los. Ob sich das hartnäckige Gerücht damit widerlegen lässt oder ob wir uns doch lieber hinter dem Sofa verstecken, verraten wir euch in diesem Test.<span id="more-7421"></span></p>
<p><em></em><strong>Turnschuhe angezogen und los geht’s!</strong></p>
<p>Viel zum Grundprinzip bei diesem Titel muss man, glaube ich, gar nicht sagen. Der Name verrät eigentlich alles. Wie bei seinem Vorgänger handelt es sich bei <em>EA Sports Active</em> weniger um ein Spiel, als ein Sportprogramm fürs Wohnzimmer, welches über die Konsole betrieben wird. Sobald man sich erst mal an den Gedanken gewöhnt hat, dass man für Außenstehende gleich völlig Banane wirken wird, kann der Spaß auch schon losgehen.</p>
<p>Im Startmenü hat man die Wahl, ob man ein paar kurze Übungen alleine, oder mit einem Partner machen, sich einer Onlinesportgruppe anschließen oder ein mehrwöchiges Training absolvieren will, um die videospielgeschädigte Fitness zu steigern.<br />Nach der Eingabe der persönlichen Daten darf man zwischen einem männlichen und einem weiblichen Trainer wählen, der einen über die nächsten Wochen hinweg traktieren und motivieren soll. Wie schon in Teil 1 gibt es ein Fitnesstagebuch, das die Fortschritte speichert, Buch über die Erfolge führt und Fortschritte anzeigt. Für besondere Errungenschaften (X Kalorien verbrannt, Y Körbe geworfen, Z Schritte gemacht, …) gibt es Trophäen. Diese haben keinen Sinn, aber da Gamer ja bekanntlich virtuelle Goodies mögen, wurden die Erfolgsmeilensteine eingebaut.<br />Neben den Programmeingaben gibt es die Möglichkeit auch eigene sportliche Aktivitäten jenseits der Konsole aufzulisten und eine Art Nahrungstagebuch zu führen. Wie im gesamten Programm bekommt man auch hier immer wieder Tipps für einen gesünderen Lebensstil. Es gibt sogar zwischen den einzelnen Aktivitäten Hinweise darauf, wann man etwas trinken sollte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/04-236.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p>
<p><strong>Training mit Plan</strong></p>
<p>Für den Anfang bietet sich das 9-Wochen-Programm an, das darauf abzielt, den gesamten Körper mit aufeinander abgestimmten Übungen zu trainieren. <br /> Die Intensität, Länge und Komplexität der Übungen steigert sich dabei mit jedem Workout. Während es am Anfang recht gemächlich zur Sache geht, wird es relativ schnell anspruchsvoll – zumindest falls man, wie ich, normalerweise nur gelegentlich läuft oder sich anderen relativ einseitigen sportlichen Betätigungen widmet.<br /> Wer eine Wii hat, der ist mit Muskelkater vertraut. Ich kenne niemanden, der nicht nach den ersten paar Tagen Fuchteln geglaubt hat, ihm müssten die Arme amputiert werden.<br /> Jedoch hätte ich nie gedacht einmal sagen zu können, dass die Wii mich dazu bringt, Schmerzen beim Einatmen zu haben. Man lernt Muskeln kennen, die man vorher nicht kannte. Ob das nun gut oder schlecht ist, soll jeder für sich selbst entscheiden …</p>
<p>Vor jedem Workout gibt es eine kleine Statistik, die berechnet, wie stark man sich anstrengen muss und wie viele Kalorien man schätzungsweise verbrennen wird. <br /> Das Training wird im 9-Wochen-Programm vorgegeben und der Schwierigkeitsgrad steigt mit jedem Tag und jedem Fortschritt, den man macht. Während ich mich anfangs noch relativ unausgelastet gefühlt habe, und jedem Training mindestens ein weiteres im Menü selbst erstelltes, angehängt habe, war ich später dafür viel zu ausgepowert.</p>
<p>Insgesamt gibt es über 70 Übungen in einer Vielzahl an Kombinationen und Schwierigkeitsstufen, die sich allen Bereichen des Körpers widmen, egal ob Beine, Arme oder Rumpf. Besonders Letzteres muss ich positiv hervorheben, da das im Vorgänger komplett ignoriert wurde.<br /> Allgemein ist sowohl das Training selbst als auch sein Verlauf ausgewogener. Während man in Teil 1 noch vor und nach jedem Workout sinnfrei vor dem Fernseher auf der Stelle joggen musste, um sich abzukühlen, haben sich in <em>EA Sports Active 2</em> die Übungen weiterentwickelt. Neben Basisübungen wie Squats, Lunges und Curls gibt es auch Aktivitäten wie Step-Aerobic, Seilspringen ohne Seil, Boxen, Mountainbiking ohne Mountainbike und einiges mehr.<br /> Es gibt eine Aufwärm- und eine Abkühlungsphase, die durch Dehnübungen, die jeder wohl noch wage aus dem Sportunterricht kennen sollte, durchgeführt werden. Diese dienen dazu, den Puls, der während des gesamten Trainings gemessen wird, zu beruhigen. An wieder anderen Stellen wird er in die Höhe getrieben, was man, sofern man sich noch genug konzentrieren kann, am Bildschirm beobachten kann. Ob der Pulsmesser tatsächlich exakt funktioniert, konnte ich leider nicht überprüfen, jedoch hat er einen recht glaubhaften Eindruck gemacht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/03-252.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p>
<p><strong>Kein Kabelsalat</strong></p>
<p><em>EA Sports Active 2</em> kommt vollkommen ohne Nunchuk und sogar fast ohne Remote aus. Durch das beigelegte Body Tracking-System, das direkt am Körper (linker Unterarm und rechter Oberschenkel) getragen wird, werden die klassischen Controller der Wii nur relativ selten benötigt. Während ich mich bei Teil 1 noch öfter im Nunchukkabel verheddert habe und somit teilweise Übungen abbrechen musste, kommt das im zweiten Teil gar nicht mehr vor. Jedoch hat die relativ seltene Nutzung der Remote auch einen entscheidenden Nachteil: Sobald man diese länger nicht verwendet, schaltet sie sich ab. Das hat geschieht natürlich bevorzugt, wenn man sich gerade durch eine besonders schwere Übung quält oder sich richtig schön verknotet hat. Das Programm stoppt und man muss sich erst entheddern, die Remote suchen und ein Knöpfchen drücken, bevor es weiter gehen kann. Das hat zur Folge, dass man aber völlig aus dem Rhythmus ist und sich erst wieder hinein finden muss.<br /> Trotzdem funktioniert das Body-Tracking-System sehr gut, um Längen besser als die Nunchuk-in-Beinschlaufe-Variante aus dem Vorgänger. Die Bewegungen werden sofort erkannt und ohne Verzögerung durch das Bildschirm-Ich dargestellt.<br /> Kein Controller, aber trotzdem erwähnenswert ist das grüne Gummiband, das vor allem bei Arm- und Dehnübungen verwendet wird. Was ich daran erwähnenswert finde? <em>Es riecht nach Minze. </em>EA, ich bin beeindruckt. Irritiert und etwas amüsiert, aber beeindruckt.<strong></strong></p>
<p><strong>Wüstenstaub und Coyotengeheul &#8230; Na ja, fast</strong></p>
<p>Die Grafik von <em>EA Sports Active 2</em> ist clean und schlicht gehalten. Man befindet sich in einer Art künstlich angelegtem Wellnesszentrum in einer Wüstenregion. Es ist nett anzusehen und gut gemacht, aber doch relativ unspektakulär und auf Dauer langweilig. Es wäre schön gewesen, wenn man für etwas Abwechslung gesorgt hätte. Die Möglichkeit, die Umgebung auswählen oder zumindest ab und zu einmal wechseln zu können fehlt leider. Optisch solide, aber man hätte mehr daraus machen können. Die Animationen sind geglückt und die Videos, die jeder neuen Übung vorangehen und die genaue Ausführung zeigen, sehr präzise, anschaulich und ausführlich.</p>
<p>Die vorinstallierte Musik kann auf Dauer extrem nerven. Zwar unterstützt sie rhythmustechnisch beispielsweise Step-Aerobic, trotzdem hat man relativ schnell die Nase voll. Das schien EA klar gewesen zu sein, daher hat man nicht nur die Möglichkeit zwischen verschiedenen Musikrichtungen (die meiner Meinung nach jedoch alle ziemlich gleich klingen) zu wählen, sondern auch, jegliche Musik abzuschalten und nebenbei eine eigene CD laufen zu lassen. Das ist besonders insofern praktisch, da man nicht auf die Kommentare und Anweisungen des übermotivierten Personal Trainers verzichten muss (auch wenn man das manchmal möchte), wie wenn man gezwungen gewesen wäre, den Ton ganz abzustellen, um den pseudofröhlichen Klängen zu entkommen. Die installierte Musik ist, wie gesagt, gar nicht mein Fall, aber das ist ja bekanntlich immer Geschmackssache. Dass man aber zu eigener Musik trainieren kann, ist eindeutig ein Plus.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/01-253.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Ich mache keinen Hehl daraus, dass ich schon <em>EA Sports Active</em> mochte, mir aber durchaus bewusst war, dass es seine Fehler hat. Ein Großteil dieser wurde, wie es sich gehört, durch Teil 2 korrigiert, währen Stärken, wie die ausführlichen Videoclips, weiter ausgebaut wurden. Das Workout ist abwechslungsreicher und macht mehr Spaß, es werden wirklich alle Körperteile trainiert und man muss keine Angst mehr haben sich selbst mit dem Nunchukkabel zu strangulieren oder vor Scham im Boden zu versinken, wenn jemand das Zimmer betritt, und einen erwischt, wie man auf der Stelle joggt (auch wenn Seilspringen ohne Seil eventuell einen ähnlich peinlichen Effekt hat. Oder Sumo-Squats. Keine Fragen, bitte …)<br /> Perfekt ist das Programm natürlich noch immer nicht. Gerade die Boxübungen bestechen darin, dass die Abfolgen immer gleich sind und keinerlei Überraschung bieten. Kleinigkeiten wie die korrekte Daumenhaltung werden oft gar nicht erwähnt, was zwar für das Programm nicht wichtig ist, aber doch gut wäre zu wissen. Während Nebeninformationen wie korrekte Atmung an einigen Stellen gegeben sind, fehlen sie an wieder anderen, was ich etwas unausgewogen finde, wenn auch nicht tragisch.<br /> <em>EA Sports Active 2</em> hat noch immer ein paar Fehler, aber für ein Wohnzimmersportspiel doch sehr nahe am Optimum des Genres. Natürlich ersetzt es kein richtiges Training oder Bewegung an der frischen Luft (Fenster aufmachen zählt nicht). Man ist danach sicherlich kein Fitnessexperte oder Profisportler, aber das erwartet auch niemand. Resultate spürt man definitiv nach den neun Wochen und auch nach den einzelnen Trainingseinheiten. Für Fitnessstudiomuffel oder Leute, die sich einfach mal für eine Stunde am Tag bewegen wollen, anstatt nur auf der Couch herumzulümmeln, ist es genau das Richtige. Wer Interesse an dieser Art Programm oder sportlichen Betätigung hat oder seine Fitness einfach etwas verbessern möchte, dem kann ich <em>EA Sports Active 2</em> bedenkenlos empfehlen.</p>
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		<title>Spieletest: Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 14:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Super Heroes: Grandmaster's Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[Bigben Interactive lädt ein zum 3D-Maskenball mit Spider-Man und weiteren Superhelden. Unser Redakteur Markus hat sich eine von fünf Superhelden-Masken mit eingebauter 3D-Brille aufgesetzt, die dem Titel Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge beiliegen. Ob das Spielerlebnis dadurch aufregender wurde? → Zum Testbericht Viel Spaß beim Lesen!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bigben Interactive lädt ein zum 3D-Maskenball mit Spider-Man und weiteren Superhelden.<span id="more-42"></span></p>
<p>Unser Redakteur Markus hat sich eine von fünf Superhelden-Masken mit eingebauter 3D-Brille aufgesetzt, die dem Titel <strong>Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge</strong> beiliegen. Ob das Spielerlebnis dadurch aufregender wurde?</p>
<p><a href="/spiele/marvel-super-heroes-grandmasters-challenge/testbericht.html">→ Zum Testbericht</a></p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
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		<title>Testbericht: Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 14:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Super Heroes: Grandmaster's Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Der große Trend der letzten Monate lautet „3D“. Jeder zweite Streifen in unseren Kinos wird mit Brillen geschaut, Nintendos 3DS steht in den Startlöchern und macht die dritte Dimension sogar unterwegs ohne Brillen möglich. Auch Bigben Interactive ist auf den 3D-Zug aufgesprungen und bringt mit „Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge“ ein Game auf den Markt, […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der große Trend der letzten Monate lautet „3D“. Jeder zweite Streifen in unseren Kinos wird mit Brillen geschaut, Nintendos 3DS steht in den Startlöchern und macht die dritte Dimension sogar unterwegs ohne Brillen möglich. Auch Bigben Interactive ist auf den 3D-Zug aufgesprungen und bringt mit „Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge“ ein Game auf den Markt, welches ebenfalls mit dem 3D-Feature punkten will. Wir haben für euch die beiliegenden 3D-Brillen aufgesetzt und das Superheldenkostüm übergestreift.<span id="more-7425"></span></p>
<p><em></em><strong>Sei ein Superheld!</strong></p>
<p>Wer bisher mit Marvel-Helden auf der Wii unterwegs sein wollte, hatte bereits die Auswahl aus mehreren Titeln. Mit <em>Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge</em> gesellt sich nun ein weiteres Game hinzu. Diesmal könnt ihr in die Haut von insgesamt fünf verschiedenen Helden schlüpfen: Spiderman, Wolverine, Captain America, Thor sowie Iron Man stehen zur Verfügung. Die Story ist schnell erzählt, denn der Schurke Grandmaster hat diesmal alle Fäden in der Hand und euch ins Weltall auf seine geheime Basis entführt. In deren Mitte befindet sich der Energie geladene „Dom“, der zerstört werden muss um euren Superhelden die Freiheit wiederzugeben. Was sich auf den ersten Blick wie ein herkömmlicher Actiontitel mit den Marvel-Superhelden in der Hauptrolle anhört, entpuppt sich allerdings als krude Mischung aus Brettspiel und kurzen Actionsequenzen. Mit bis zu drei weiteren Mitspielern dürft ihr nach der Wahl eures Helden sowie eines Spielbretts antreten, um aus den Klauen des Grandmasters zu entkommen. Pro Spielzug könnt ihr dabei wählen, ob ihr auf dem kreisförmigen Spielfeld eine willkürlich gewählte Anzahl an Feldern nach vorne laufen oder lieber einen Angriff auf den mittig platzierten Dom ausführen wollt. Eine sich ebenfalls pro Runde nach vorne bewegende Lichtbarriere sorgt dafür, dass ihr auch wirklich auf dem Spielbrett weiterkommen müsst. Denn wer einmal von der Barriere erwischt wurde, scheidet aus dem Spiel aus. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/02-243.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Jede Aktion kostet euch zudem Münzen, die in den kurzen Actionszenen verdient werden wollen. Hier schickt euch der Grandmaster durch eine auf euren Helden zugeschnittene Stage, in welcher ihr aus der Ego-Perspektive eine Hand voll Feinde vermöbelt. Die Steuerung ist hierbei mehr als simpel: Mit einem Schwung von Wiimote und Nunchuk setzt ihr eure rechten und linken Fäuste ein, der B- und C-Button lassen euch zusammen gedrückt die Deckung hoch nehmen. Wer allerdings hier zumindest actionreiches Gameplay auf Schienen erwartet, liegt ebenfalls falsch. Stattdessen ähneln die Actionszenen eher ein paar kurzen Quick Time-Events für Arme. Nicht einmal ein Dutzend erfolgreich ausgeführte Kommandos sind notwendig, um eine Stage dabei abzuschließen. Nach knappen 15 Minuten und einigen Attacken auf den Dom später habt ihr diesen zerstört und werdet für einen finalen Kampf noch zu einem der fünf verschiedenen Obermotze gebeamt, den ihr ebenfalls mittels Quick Time-Events in die ewigen Jagdgründe schicken dürft. Trotz neuen Spielbrettern, die ihr euch nach und nach freischalten könnt, hält sich die Langzeitmotivation stark in Grenzen. Das liegt im Gameplay selbst begründet, welches ziemlich träge ist und schnell sehr eintönig wird. <strong></strong></p>
<p><strong>Action in drei Dimensionen?</strong></p>
<p>Als herausragendes Merkmal gilt im Falle von <em>Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge</em>, dass es einen 3D-Modus besitzt und dem Spiel insgesamt fünf 3D-Brillen aus Pappe je in Form eines Superhelden-Kopfs beiliegen. Es handelt sich allerdings nicht um die aus dem Kino bekannte 3D-Technologie, sondern um die seit Jahren bekannte Methode mittels Rot-Grün-Folien auf den Brillen. Der 3D-Effekt lässt sich im laufenden Spiel zu jederzeit an- und abschalten und ist – gelinde gesagt – für die Tonne. Eine wirkliche Tiefe kann man selbst mit den Brillen auf dem Kopf nicht wirklich feststellen, sondern lediglich ein störendes Flackern. Dafür sieht man mit den Superhelden-Brillen so richtig dämlich aus. Abgesehen vom 3D-Effekt hat das Game leider nicht viel zu bieten. Die Optik selbst ist recht nüchtern und wirkt wie aus der letzten Konsolengeneration importiert – ohne Aufpolierung versteht sich. Die Actionsequenzen sehen dabei auch nicht besser aus, da dort immer nur wenige Gegner nach der immer selben Masche auftauchen und euch mit den immer selben Animationen schnell langweilen. Comicsequenzen sucht man vergeblich, stattdessen gibt es ein paar gezeichnete Standbilder zu betrachten. In Sachen Sound reißt das Game ebenfalls keine Bäume aus. Die Hintergrundmusik dudelt recht belanglos vor sich hin und bleibt dem Spieler nicht im Ohr. Eine Sprachausgabe gibt es nicht, die Soundeffekte sind bestenfalls mittelmäßig. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/06-189.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Selbst die jüngere Zielgruppe, an die sich <em>Marvel Super Heroes: Grandmaster&#8217;s Challenge</em> offenbar richtet, wird mit dem Titel nicht lange ihre Freude haben. Das Gameplay mit seiner Mischung aus langweiligem Brettspiel und öden Actionsequenzen mit Quick Time-Events wird bereits während der ersten Runde langweilig. Der versprochene 3D-Effekt verpufft ohne Wirkung und sieht einfach nur dämlich aus. Zwar ist der Titel spielbar und die Steuerung funktioniert, richtiger Spielspaß kommt hier jedoch kaum auf. Wir haben es somit mit dem bis dato schwächsten Marvel-Titel für Nintendos weiße Fuchtelkiste zu tun, den man sich getrost sparen kann.</p>
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		<title>Teaser zu LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:43:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Disney Interactive Studios veröffentlichten heute einen ersten Video-Teaser zu LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel. Im Trailer legt Pirat Jack Sparrow in typischer LEGO-Manier einen gebührlichen Auftritt hin, der laut Hersteller den charakteristischen Stil und Humor der Filmvorlage verdeutlichen soll. LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel spielt in der Welt des erfolgreichen […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Disney Interactive Studios veröffentlichten heute einen ersten Video-Teaser zu LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel.<span id="more-44"></span></p>
<p>Im Trailer legt Pirat Jack Sparrow in typischer LEGO-Manier einen gebührlichen Auftritt hin, der laut Hersteller den charakteristischen Stil und Humor der Filmvorlage verdeutlichen soll.</p>
<p><strong>LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel</strong> spielt in der Welt des erfolgreichen Franchise und enthält sowohl Handlungsstränge, Schauplätze und Charaktere aus den ersten drei Filmen als auch aus dem vierten <em>„Fluch der Karibik&#8220;</em>-Streich <em>„Fremde Gezeiten&#8220;</em>.</p>
<p><a href="/spiele/lego-pirates-of-the-caribbean-das-videospiel/videos.html?vid=lego-pirates-of-the-caribbean-110202.flv">→ Zum Teaser</a></p>
<p>Das Spiel wird im Mai 2011 für Xbox 360, PS3, PSP, PC, Nintendo DS und Wii erscheinen.</p>
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		<title>Zubehörtest: ION Drumrocker</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:34:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ambitionierte Drummer kommen voll auf ihre Kosten, und das nicht nur an der Konsole! Das Premium Drum Set „Drumrocker“ der Alesis-Tochter ION durfte sich in unserem aktuellen Zubehörtest ordentlich verhauen lassen – allerdings in sehr rhythmischer Art und Weise. Wir haben das Set vor als auch abseits der Konsole für euch getestet. → Zum Testbericht […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ambitionierte Drummer kommen voll auf ihre Kosten, und das nicht nur an der Konsole!<span id="more-46"></span></p>
<p>Das Premium Drum Set „<strong>Drumrocker</strong>“ der Alesis-Tochter ION durfte sich in unserem aktuellen Zubehörtest ordentlich verhauen lassen – allerdings in sehr rhythmischer Art und Weise. Wir haben das Set vor als auch abseits der Konsole für euch getestet.</p>
<p><a href="/zubehoer/drumrocker.html">→ Zum Testbericht</a></p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Zubehörtest: Drumrocker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:11:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Zubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Controller]]></category>
		<category><![CDATA[ION]]></category>
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					<description><![CDATA[Musikspiele erfreuen sich bereits seit einigen Jahren besonderer Beliebtheit. Startete man zu Beginn noch lediglich mit einer simplen Gitarren-Nachbildung und einigen bunten Plastik-Knöpfen, kommen mittlerweile auch Schlagzeug, Bass, Keyboard und Mikrofon zum Einsatz. Dabei wird der Realismusgrad durch komplexere Peripherie immer enormer. Neben dem Original-Zubehör der Spieleschmieden von Guitar Hero und Rock Band, bringen auch […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Musikspiele erfreuen sich bereits seit einigen Jahren besonderer Beliebtheit. Startete man zu Beginn noch lediglich mit einer simplen Gitarren-Nachbildung und einigen bunten Plastik-Knöpfen, kommen mittlerweile auch Schlagzeug, Bass, Keyboard und Mikrofon zum Einsatz.<span id="more-9147"></span></p>
<p>Dabei wird der Realismusgrad durch komplexere Peripherie immer enormer. Neben dem Original-Zubehör der Spieleschmieden von Guitar Hero und Rock Band, bringen auch Dritthersteller eigene Instrumente auf den Markt. Schlagzeugfreunde bekommen wohl feuchte Augen beim Anblick des „<em>Drumrockers</em>“ der Alesis-Tochter ION – ein echtes E-Drum-Set, welches nicht nur für den Einsatz vor der Konsole geeignet ist.</p>
<p><strong>Mehr als ein Spielzeug</strong></p>
<p>Mit der Einführung des Pro-Modus in der <em>Rock Band</em>-Reihe, wird das musikalische Spiel deutlich anspruchsvoller und fordert sogar ambitionierte Musiker. Bereits zum Release von <em>Rock Band 2</em> brachte ION den <em>Drumrocker</em> auf den Markt, zunächst jedoch ausschließlich kompatibel mit der Xbox 360 – seit einiger Zeit gibt es nun aber auch die Wii-Version. Das E-Drum-Set kommt in fast schon unzähligen Parts daher, die es zunächst zusammenzubauen gilt. Aber keine Sorge, die beiliegende Bauanleitung sorgt für die nötige Hilfe. Ein äußerst stabiles Aluminium-Rack dient als Basis für das Schlagzeug, an welches dann die vier Pads mit L-Arm und Klammersystem aus Metall angebracht werden können – herum werden die Becken positioniert. Durch diese Bauweise erfolgt die Anordnung der Teile ganz individuell. Alle Pads und Becken sowie die Fußmaschine müssen dann mit dem sogenannten „Brain“ verkabelt werden, welches zusätzlich mit den Wii-Controller-Buttons als auch einem digitalem Steuerkreuz versehen ist. In diesem Modul erfolgt dann die Umwandlung der Signale, welche per USB-Kabel zur Wii geleitet werden.</p>
<p> <object style="width: 600px; height: 362px;" width="600" height="362" data="http://www.youtube.com/v/A28opxJObcg" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A28opxJObcg" /></object> </p>
<p>Zum Lieferumfang gehören selbstverständlich auch die zwei Sticks, um direkt mit dem Spielen loslegen zu können. Wir haben den <em>Drumrocker</em> mit zwei Becken sowie einem Pedal in Kombination mit <em>Rock Band 3</em> an der Wii getestet. Das Set macht dabei einen recht hochwertigen Eindruck. Die gute Verarbeitung aller einzelnen Teile ist wirklich beachtlich. Durch die stabilen Materialien wirkt das Set robust und lädt direkt zum Trommeln ein. Die Interaktion mit <em>Rock Band 3</em> ist dabei absolut gelungen – endlich wird das Schlagzeugspielen authentisch und, je nach Schwierigkeitsgrad, richtig anspruchsvoll! Der Hersteller verspricht dabei auch nicht zu viel, wenn er von realistischem Spielgefühl spricht. Die Pads sind so gebaut, dass die Sticks zurückprallen, wie es auch bei einem echten Set der Fall ist. Sehr praktisch am <em>Druckrocker</em> ist neben der hochwertigen Verarbeitung auch die Möglichkeit, das Brain gegen einen Drum-Trigger austauschen zu können. Damit lässt sich das Set als vollwertiges E-Drum-Set betreiben und entsprechend erweitern. </p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>ION hat mit dem Drumrocker ein richtig gelungenes Drumset am Start. Die hochwertige Rack-Bauweise und das realistische Spielgefühl sorgen für noch mehr Spaß vor der Konsole. Grandios ist zudem die Möglichkeit, das Set als eigenständiges E-Drum-Set verwenden zu können, in dem man einfach das Brain durch ein Drum-Trigger-Modul austauscht. Somit lässt sich das Set beispielsweise perfekt im Home-Recording-Bereich zum Einsatz bringen. Zwar kostet der Drumrocker mit zwei Becken und einer Fußmaschine stolze 300 Euro, ambitionierte Drummer werden aber voll auf ihre Kosten kommen, vor allem wenn das Set nicht nur an der Konsole betrieben wird. Von uns gibt es daher zwei Daumen nach oben und eine klare Kaufempfehlung!</p>
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			</item>
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		<title>Neue Pokémontitel für Wii und 3DS in Entwicklung</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/neue-pokemontitel-fuer-wii-und-3ds-in-entwicklung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 18:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Iwata plaudert auf der Händlerkonferenz über neue Teile des Pokémon-Franchise. Auf der derzeit stattfindenden Händlerkonferenz von Nintendo zum Quartalsabschluss redete Satoru Iwata, seines Zeichens CEO von Nintendo, auch über die Entwicklung neuer Pokémon-Teile. So entwickle man derzeit neue Ableger des Franchise für Nintendo 3DS und Wii, Informationen über die Spiele werden mit der Zeit kommen. […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Iwata plaudert auf der Händlerkonferenz über neue Teile des Pokémon-Franchise.<span id="more-48"></span></p>
<p>Auf der derzeit stattfindenden Händlerkonferenz von Nintendo zum Quartalsabschluss redete Satoru Iwata, seines Zeichens CEO von Nintendo, auch über die Entwicklung neuer <strong>Pokémon</strong>-Teile. So entwickle man derzeit neue Ableger des Franchise für <strong>Nintendo 3DS</strong> und <strong>Wii</strong>, Informationen über die Spiele werden mit der Zeit kommen.</p>
<p>Iwata wörtlich: </p>
<blockquote>
<p>We are also developing Pokémon related products on the Wii and 3DS.<br />We will gradually over time inform you of them.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Releasedatum und Screenshots zu Conduit 2</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/releasedatum-und-screenshots-zu-conduit-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 14:51:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Conduit 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Sega veröffentlichte heute neben dem deutschen Releasedatum auch neue Screenshots zum kommenden Exklusiv-Shooter „Conduit 2“. Der von High Voltage Software entwickelte First Person Shooter Conduit 2 kommt demnach hierzulande am 22. April 2011 exklusiv für Nintendo Wii auf den Markt. Neue Screenshots zum Spiel findet ihr in unserer Bildergalerie. → Zur Bildergalerie Der erste Teil […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sega veröffentlichte heute neben dem deutschen Releasedatum auch neue Screenshots zum kommenden Exklusiv-Shooter „Conduit 2“.<span id="more-50"></span></p>
<p>Der von <strong>High Voltage Software</strong> entwickelte First Person Shooter <strong>Conduit 2</strong> kommt demnach hierzulande am 22. April 2011 exklusiv für <strong>Nintendo Wii</strong> auf den Markt. Neue Screenshots zum Spiel findet ihr in unserer Bildergalerie.</p>
<p><a href="/spiele/conduit-2/screenshots.html?f=1&#038;pic=01.jpg">→ Zur Bildergalerie</a></p>
<p>Der <a href="/spiele/the-conduit.html">erste Teil</a> des zu seiner Zeit gehypten Shooters blieb am Ende hinter den Erwartungen zurück – insbesondere mangelnde Abwechslung sowie eine zu kurze Spielzeit wurde an <strong>The Conduit</strong> bemängelt. Bleibt zu hoffen, dass <strong>Sega</strong> und <strong>High Voltage Software</strong> beim Nachfolger hier nachgebessert haben.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Review-Roundup: Deutsch zum Haareraufen</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/review-roundup-deutsch-zum-haareraufen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 11:42:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[In unseren aktuellen zwei Spieletests geht es haarig zu, versuchen wir doch endlich Deutsch zu lernen. Unser Redakteur Markus hat zunächst hart an seiner Ausdrucksweise gearbeitet mit Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 &#8211; 4 um anschließend beim Stylist in Dein Friseursalon klar zum Ausdruck zu bringen, welche neue Frisur er gerne verpasst haben möchte: „Ey, […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In unseren aktuellen zwei Spieletests geht es haarig zu, versuchen wir doch endlich Deutsch zu lernen.<span id="more-52"></span></p>
<p>Unser Redakteur Markus hat zunächst hart an seiner Ausdrucksweise gearbeitet mit <strong>Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 &#8211; 4</strong> um anschließend beim Stylist in <strong>Dein Friseursalon</strong> klar zum Ausdruck zu bringen, welche neue Frisur er gerne verpasst haben möchte:<em> „Ey, &#8217;sch will dem Haare krass ab!“</em> – Nun gut, wir hoffen für Markus auf weitere Teile der Lernerfolg-Serie.</p>
<p><a href="/spiele/lernerfolg-grundschule-deutsch-klasse-1-4/testbericht.html">→ Testbericht: Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 – 4</a><br /><a href="/spiele/dein-friseursalon/testbericht.html">→ Testbericht: Dein Friseursalon</a></p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Testbericht: Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 – 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 11:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 – 4]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[In den Medien wird unser geliebtes Hobby Videospiele immer noch oftmals als der Auslöser von Gewalt, Aggression und Amokläufen gehandelt. Dass es auch anders geht und man mit der Familie und Freunden gemeinsam Spaß vor der Konsole haben kann, hat Nintendo mit der auf Familienspaß ausgelegten Werbekampagne zur Wii unter Beweis gestellt. In eine andere […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den Medien wird unser geliebtes Hobby Videospiele immer noch oftmals als der Auslöser von Gewalt, Aggression und Amokläufen gehandelt. Dass es auch anders geht und man mit der Familie und Freunden gemeinsam Spaß vor der Konsole haben kann, hat Nintendo mit der auf Familienspaß ausgelegten Werbekampagne zur Wii unter Beweis gestellt. In eine andere Kerbe schlagen Lernspiele, bzw. Lernsoftware, die neben dem Spielen auch das Lernen in den Vordergrund stellen. Dazu gehört unter anderem „Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 – 4“. Wir haben für euch noch einmal die Schulbank gedrückt und verraten euch, ob wir noch etwas dazu gelernt haben oder nicht.<span id="more-7428"></span></p>
<p><em></em><strong>Spiel dich schlau?</strong></p>
<p>Die Lernspiele von Tivola erfreuen sich nicht nur auf dem PC, sondern auch schon auf dem Nintendo DS bereits großer Beliebtheit. Dabei gibt es verschiedene Bereiche aus dem Unterricht, zu denen man jeweils spezielle Programme entwickelt hat. Mittlerweile hat es diese Reihe auch auf Nintendos Wii geschafft. Einer der Titel ist <em>Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 – 4</em>, welches sich wie es der Name bereits verrät mit dem Deutschunterricht in der Grundschule beschäftigt. Vampir Freddy begleitet dabei den Spieler und erklärt ihm die gestellten Aufgaben. Prinzipiell ist es so, dass sich die Übungen in die vier verschiedenen Jahrgangsstufen der ersten bis zur vierten Klasse aufteilen. In jedem Abschnitt stehen dem Spieler insgesamt zehn verschiedene Übungen zur Verfügung, die sich auf alle möglichen Bereiche aus dem Deutschunterricht beziehen. Sobald man eine Übung angewählt hat, wird diese kurz erklärt, damit man auch weiß, was verlangt wird. Gerade für Schüler der ersten und zweiten Klasse ist es dabei sinnvoll, dass die Erklärung von Vampir Freddy noch einmal vorgelesen wird. Die Sprachausgabe ist dabei sehr klar und verständlich, so dass auch Schulanfänger damit gut zurecht kommen sollten. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/03-253.jpg" alt="" width="600" height="442" /></p>
<p>Die Übungen selbst werden ganz leicht mit der Wiimote gesteuert, indem man die entsprechenden Felder mittels Pointer anwählt und mit dem A-Button anklickt. Das kann wirklich jedes Kind. Zudem funktioniert die Steuerung tadellos, so dass man sich darüber nicht beklagen kann. Bei den Übungen selbst ist es so, dass sie sich vom Schwierigkeitsgrad nicht gerade an Anfänger der jeweiligen Klasse richten, vor allem bei Schülern der ersten Klasse. Mal gilt es dabei Wortkategorien richtig zuzuordnen, mal müssen Worte korrekt geschrieben oder aus einer Auswahl von Begriffen die richtigen gewählt werden. In anderen Übungen widmet man sich später dann dem Unterschied zwischen „ss“ und „ß“, bzw. „ck“, „k“ oder „kk“ und dergleichen mehr. Viertklässler dürfen zudem Übungen absolvieren, bei denen es um die korrekte Bedeutung von Fremdwörtern geht. Da keine der Übungen unter Zeitdruck ausgeführt werden muss, kann sich jedes Kind so viel Zeit nehmen wie notwendig ist. Nachdem eine Übung abgeschlossen wurde, gibt es dafür eine Bewertung in Sternen. Je weniger Fehler man bei der Übung macht, desto mehr Sterne erhält man. Zudem wird noch Bonuszeit gesammelt, die man bei den enthaltenen Spielen einsetzen darf. Dies ist eigentlich eine wirklich gute Idee, denn wer sich fleißig mit dem Lernprogramm beschäftigt und die Übungen möglichst richtig macht, wird dabei mit Spielzeit für die Minispiele des Titels belohnt. </p>
<p>Dabei stehen den Spielern drei verschiedene Minigames zur Auswahl. Im Hindernisexpress schüttelt ihr Wiimote und Nunchuk, um euren Zug auf den insgesamt vier Schienen nach links und rechts springen zu lassen. So weicht ihr nicht nur Hindernissen aus, sondern sammelt auch Items ein, mit denen ihr entweder eure Punkte in die Höhe treibt, ein Leben gewinnt, an Tempo zulegt, aber auch gebremst werden und Punkte verlieren könnt. Je weiter man binnen des Zeitlimits von drei Minuten kommt, desto mehr Punkte gibt es in der Endabrechnung. Beim Sargboxen muss man Skelette zurück in ihre Särge schlagen. Mittels Pointer werden die Särge anvisiert, der B-Button löst einen Boxhandschuh aus. Geht einem die Munition aus, schüttelt man kurz das Nunchuk. Das dritte Spiel im Bunde ist das Puzzlefieber, wo man aus insgesamt 21 Motiven wählen und Puzzles wieder zusammensetzen darf. Allen Spielen ist ein Zeitlimit gemeinsam, welches unabhängig von der im Lernprogramm gesammelten Spielzeit agiert. Läuft nämlich eure Spielzeit ab, bevor die Zeit des Minispiels selbst zu Ende ist, ist das Spiel sofort beendet und euch geht gegebenenfalls ein Highscore flöten. Man sollte also immer vorher genug gelernt haben, bevor man sich an die Minispiele setzt. Die Spiele selbst sind zwar passabel gestaltet und für Grundschüler sicherlich ansprechend, doch hätte meiner Meinung nach die Abwechslung etwas größer sein dürfen. Die drei Minispiele verlieren nämlich sicherlich nach kurzer Zeit ihren Reiz, wodurch auch die Motivation sich Spielzeit zu verdienen etwas sinken dürfte. An sich ist die Idee mit der Spielzeit aber wirklich gelungen und wurde gut umgesetzt. Das gilt auch für die Statistiken, bei denen auch der individuelle Fortschritt betrachtet werden kann. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/06-190.jpg" alt="" width="600" height="442" /></p>
<p><strong>Fazit</strong><em></em></p>
<p><em>Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 – 4</em> hat man einen Titel der bekannten Lernspielserie erfolgreich auf Nintendos Wii gebracht. Das technisch simpel, aber passend umgesetzte Stück Lernsoftware überzeugt dabei mit seinen umfangreichen Aufgabenstellungen, die jedoch vor allem für Erstklässler am Beginn ihrer Schullaufbahn etwas zu schwierig sein dürfte. Das Beisein der Eltern empfiehlt sich somit vor allem für die frisch gebackenen ABC-Schützen, doch auch älteren Kindern schadet das Lernen zusammen mit den Eltern sicherlich nicht. Inwieweit ein Lernprogramm an sich vom Kind angenommen wird oder nicht ist sicher von Fall zu Fall unterschiedlich. <em>Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 1 – 4</em> bietet mit den Minispielen und der Spielzeit dafür, die man nach erfolgreich absolvierten Übungen erhält, einen Anreiz sich eine gewisse Zeit mit dem Titel auseinander zusetzen.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Auf eine abschließende klassische Bewertung verzichten wir, da es sich hierbei um eine Lernsoftware und nicht um ein Spiel handelt.</span></p>
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		<title>Testbericht: Dein Friseursalon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 11:06:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Dein Friseursalon]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Kleine Mädchen können auf der Wii schon ziemlich viele Dinge virtuell machen. Sie können reiten, kochen, sich um Tiere kümmern, Aliens wegballern, singen, tanzen und mit ihren Freundinnen spielen. Was sie bisher noch nicht können ist Haare schneiden. Das ändert nun Namco Bandai mit dem von Little Orbit entwickelten Game „Dein Friseursalon“, welches bei uns […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kleine Mädchen können auf der Wii schon ziemlich viele Dinge virtuell machen. Sie können reiten, kochen, sich um Tiere kümmern, Aliens wegballern, singen, tanzen und mit ihren Freundinnen spielen. Was sie bisher noch nicht können ist Haare schneiden. Das ändert nun Namco Bandai mit dem von Little Orbit entwickelten Game „Dein Friseursalon“, welches bei uns in die Redaktion geschneit ist. Wir haben für euch zur Schere gegriffen, unserem Chefredakteur eine schicke neue Frisur verpasst und herausgefunden, was der Titel wirklich taugt.<span id="more-7431"></span></p>
<p><em></em><strong>Schnipp, schnapp, Haare ab</strong></p>
<p>Wer wollte nicht schon immer selbst in einem Friseursalon arbeiten und den Kunden die tollsten Frisuren verpassen? Endlich habt ihr die Möglichkeit selbst die virtuelle Schere in die Hand zu nehmen und könnt aktiv werden. Mit <em>Dein Friseursalon</em> kommt die erste Friseursimulation für Nintendos Wii auf den Markt. Ihr startet dabei eure Karriere als wahlweise männlicher oder weiblicher Gehilfe, der sich natürlich nach und nach neue Fertigkeiten aneignen und irgendwann ein richtiger Star-Coiffeur werden möchte. Die Auswahl bei der Gestaltung eures Alter Egos ist dabei jedoch leider genauso begrenzt wie die Wahl des Namens. Anstatt euren eigenen Namen einzutragen, wählt ihr lediglich aus einem Dutzend vorgegebenen Namen aus, wie euer virtueller Haareschneider heißen soll. Danach stürzt ihr euch direkt ins Geschehen und dürft euren ersten Kunden bedienen. Die anfänglichen Aufgaben sind dabei recht einfach gehalten. Wascht dem Kunden die Haare, indem ihr sie zuerst einschäumt und danach mit klarem Wasser wieder ausspült. Dies wird in Form von Minispielen absolviert. Beim Einschäumen beispielsweise holt man sich zuerst Shampoo aus der Flasche, danach streicht man es ins Haar. Das alles passiert unter Zeitdruck, da natürlich der Kunde auch schnell fertig werden möchte. Droht euch die Zeit hierbei abzulaufen, klickt ihr einer der während des Einschäumens aufsteigenden Blasen an – schon wird euer Zeitkonto um einige Sekunden aufgefüllt. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/03-254.jpg" alt="" width="600" height="449" /></p>
<p>Das Waschen ist ebenfalls sehr simpel gehalten, indem man einfach mittels Pointer und den gedrückt gehaltenen A- und B-Knöpfen mit Wasser über die Haare braust, bis diese vom Shampoo befreit worden sind. Pro absolviertem Arbeitsschritt wird mit einer Bewertung in Sternen abgerechnet. Je schneller und exakter man arbeitet, desto besser fällt die Bewertung aus und desto höher wird die Bezahlung ausfallen, die man vom Kunden erhält. Neben den festen Terminen, die man zum Voranschreiten im Spiel braucht, kann man immer noch nebenbei Laufkundschaft behandeln. Stets wird euch dabei angezeigt, was der Kunde von euch genau möchte. Mitunter werden für bestimmte Frisuren und Techniken Hilfsmittel verlangt, die man sich erst nach und nach im Shop kaufen muss. Dazu gehören bessere Scheren, Haartrockner, Bürsten und dergleichen mehr. Ihr könnt euch somit in der Tat hocharbeiten und erlernt nach und nach mehr Fähigkeiten, mit denen ihr aufwändigere Frisuren zaubern dürft. Bald schon könnt ihr Haare schneiden und diese sogar färben. Wirklich kreativ dürft ihr dabei allerdings nicht sein. Ihr erledigt stattdessen immer die vom Kunden bereits vorgegebene Aufgaben und müsst darauf achten, dass diese möglichst exakt durchgeführt werden. Leider ist es so, dass sich die Aufgaben und somit auch die Minispiele relativ schnell wiederholen. Eine sonderlich hohe Abwechslung wird somit leider nicht geboten. Hinzu kommen Ladenzeiten jenseits von Gut und Böse, die teils länger sind als die Spielzeiten der Minigames selbst, was den Spielfluss nicht gerade fördert. <strong></strong></p>
<p><strong>Neue Farben braucht das Haar?</strong></p>
<p>Auch technisch reißt man mit <em>Dein Friseursalon</em> keine Bäume aus – im Gegenteil. Hier macht sich neben den elend langen Ladezeiten leider wieder einmal bemerkbar, dass man nicht sonderlich viel Zeit in den Titel investiert hat. Zwar wird auf der Rückseite des Covers damit geworben, dass man mit Top-Friseuren aus New York gearbeitet hat, um die Stylings möglichst realistisch umzusetzen. Technisch gesehen wurde das Game jedoch sehr schwach umgesetzt. Die Figuren wirken wie aus den Anfangstagen der Gamecube-Ära mit relativ wenigen Polygonen und groben Texturen. Besonders stark macht sich das dann bemerkbar, wenn es um die Minispiele und die damit verbundenen Frisuren geht. Beim Trocknen der Haare merkt man, dass die langen Haare eurer Kunden lediglich aus ein paar dicken Polygonstreifen bestehen, die leicht im Wind wehen. Wirklich hübsch sehen sie dabei nicht aus – im Gegenteil. Es wirkt so, als wäre das Game für den DS entwickelt worden, für den es ebenfalls erhältlich ist, und wurde dann einfach auf die Wii portiert. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/02-244.jpg" alt="" width="600" height="449" /></p>
<p>Der Sound macht ebenfalls keine bessere Figur. Die Hintergrundmusik dudelt mehr als belanglos im Hintergrund vor sich her und fällt dabei zumindest nicht negativ auf, bleibt jedoch auch nicht wirklich im Gehörgang. Die Soundeffekte sind eher mittelprächtig und auf eine Sprachausgabe hat man gleich verzichtet. Gerade weil es sich um ein sehr auf Style bedachtes Thema handelt, ist das ehrlich gesagt sehr schade. Coolere Sounds, angesagte Mucke und ein paar fetzige Samples hätten der Atmosphäre deutlich zuträglicher sein können, als es der lahme Mix ist, den man hier zu Gehör bekommt. Somit wird aber leider bestätigt, dass man sich offenbar zu wenig Mühe mit dem Game gegeben hat. <strong></strong></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Wenn kleine Mädchen davon träumen einen Friseursalon zu haben und gerne selbst frisieren möchten, macht man mit <em>Dein Friseursalon</em> im Prinzip nichts verkehrt. Die Steuerung funktioniert und erfüllt ihren Zweck. Technisch ist der Titel zwar im unteren Mittelmaß anzusiedeln, das wird die Zielgruppe aber gewiss nicht stören. Wer hingegen nicht zur Zielgruppe gehört, sollte um die virtuellen Scheren, Bürsten und Haartrockner allerdings einen großen Bogen machen.</p>
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		<item>
		<title>Pandora&#8217;s Tower für Wii angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 10:55:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Eine neue IP von Nintendo für die Wii Auf dem diesjährigen Investorentreffen zum Quartalsabschluss von Nintendo wurde ein neues Spiel angekündigt welches auf den Namen Pandora&#8217;s Tower: Until I&#8217;m by your side again hört. Bisher gibt es nur das Logo zu dem Spiel sowie die Information, dass es in Japan ein Cero C Rating erhalten wird […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine neue IP von Nintendo für die Wii<span id="more-53"></span></p>
<p>Auf dem diesjährigen Investorentreffen zum Quartalsabschluss von Nintendo wurde ein neues Spiel angekündigt welches auf den Namen <strong>Pandora&#8217;s Tower: Until I&#8217;m by your side again </strong>hört. Bisher gibt es nur das Logo zu dem Spiel sowie die Information, dass es in Japan ein Cero C Rating erhalten wird (vergleichbar mit USK 16), über Genre, Releasedatum etc. ist noch nichts bekannt</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Neues Kirby für die Wii angekündigt!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 10:45:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Schon vor Erscheinen von Kirby&#8217;s Epic Yarn hierzulande folgt bereits eine überraschende Ankündigung. Nintendo kündigte überraschenderweise auf einer Investorenveranstaltung einen neuen Teil der Kirby-Serie an. Der neue Ableger wird allerdings nicht mehr in dem „garnigen“ Stil von Kirby&#8217;s Epic Yarn gehalten sein, sondern auf einen klassischen 2,5D-Stil zurückgreifen. Bis jetzt gibt es nur einen kurzen […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor Erscheinen von Kirby&#8217;s Epic Yarn hierzulande folgt bereits eine überraschende Ankündigung.<span id="more-55"></span></p>
<p>Nintendo kündigte überraschenderweise auf einer Investorenveranstaltung einen neuen Teil der<strong> Kirby</strong>-Serie an. Der neue Ableger wird allerdings nicht mehr in dem „garnigen“ Stil von <strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong> gehalten sein, sondern auf einen klassischen 2,5D-Stil zurückgreifen. Bis jetzt gibt es nur einen kurzen Clip noch keinerlei Informationen über das Spiel welches von <strong>HAL Software</strong> entwickelt werden soll.</p>
<p> <object style="width: 600px; height: 366px;" width="600" height="366" data="http://www.youtube.com/v/kVLJdd0YrCs&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/kVLJdd0YrCs&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kVLJdd0YrCs&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" /></object> </p>
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		<title>The Last Story in Japan ausverkauft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 10:38:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Die erste Lieferung des Rollenspiels ist völlig vergriffen Laut aktuellen Berichten ist The Last Story, das wiiexklusive Rollenspiel aus dem Hause Mistwalker in Japan schon kurz nach dem Release vergriffen. Eine gute Nachricht für Nintendo und Mistwalker, wobei auch bemerkt werden muss, dass das Spiel eine Erstauflage von &#8217;nur&#8216; 125.000 Stück haben soll, was schon […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erste Lieferung des Rollenspiels ist völlig vergriffen<span id="more-57"></span></p>
<p>Laut aktuellen Berichten ist <strong>The Last Story</strong>, das wiiexklusive Rollenspiel aus dem Hause Mistwalker in Japan schon kurz nach dem Release vergriffen. Eine gute Nachricht für Nintendo und Mistwalker, wobei auch bemerkt werden muss, dass das Spiel eine Erstauflage von &#8217;nur&#8216; 125.000 Stück haben soll, was schon vor dem Release als zu wenig bemängelt wurde.</p>
<p> Die genauen Zahlen werden dann wohl wieder mit den wöchentlichen Verkaufszahlen von Media Create bekannt werden, das Spiel erschien gestern in Japan</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Westrelease von Xenoblade wieder wahrscheinlicher</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/westrelease-von-xenoblade-wieder-wahrscheinlicher/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 10:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Auf einer amerikanischen Releaseliste findet sich das Spiel wieder Auf Gonintendo wurde eine US-Releaseliste von Nintendo veröffentlicht, die neben Spielen wie dem neuen Zelda auch einen eher seltenen Gast erstmals wieder enthält; Monado: The Beginning of the World (jap. Titel Xenoblade). Der Release ist zwar nur mit TBA (To be announced) betitelt, aber immerhin taucht das […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf einer amerikanischen Releaseliste findet sich das Spiel wieder<span id="more-60"></span></p>
<p>Auf Gonintendo wurde eine US-Releaseliste von Nintendo veröffentlicht, die neben Spielen wie dem neuen Zelda auch einen eher seltenen Gast erstmals wieder enthält;<strong> Monado: The Beginning of the World</strong> (jap. Titel <strong>Xenoblade</strong>).</p>
<p>Der Release ist zwar nur mit TBA (To be announced) betitelt, aber immerhin taucht das Spiel seit langer Zeit wieder auf einer US-Releaseliste auf. Auf der europäischen Releaseliste war das Spiel allerdings nicht zu finden.</p>
<p> </p>
<p>Danke an den User<em> Ann </em>für die News im User-News Bereich</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>PLAY&#8217;D: Nintendo 3DS-Preview</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/playd-nintendo-3ds-preview/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 19:31:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Unsere Kollegen von PLAY&#8217;D berichten in ihrer neuen Ausgabe vom 3DS-Event in Amsterdam. Nicht nur wir, sondern neben vielen Pressevertretern aus ganz Europa waren natürlich auch Vio und Colin von PLAY&#8217;D in Amsterdam auf dem Preview-Event rund um den Nintendo 3DS (wir berichteten). In der aktuellen Ausgabe gibt es u.a. auch O-Töne von uns rund […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unsere Kollegen von PLAY&#8217;D berichten in ihrer neuen Ausgabe vom 3DS-Event in Amsterdam.<span id="more-62"></span></p>
<p>Nicht nur wir, sondern neben vielen Pressevertretern aus ganz Europa waren natürlich auch Vio und Colin von <strong>PLAY&#8217;D</strong> in Amsterdam auf dem Preview-Event rund um den <strong>Nintendo 3DS</strong> (<a href="/artikel/tulpen-aus-amsterdam-in-3d-die-nintendo-3ds-preview.html">wir berichteten</a>). In der aktuellen Ausgabe gibt es u.a. auch O-Töne von uns rund um Nintendos neuen Handheld zu hören bzw. zu sehen – schaut also mal rein!</p>
<p> <object width="600" height="481" data="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1&#038;videoId=762575411001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.playd-magazin.com%2Farticle%2Fplayd-nintendo-3ds-preview-und-dead-space-2&#038;playerID=71458908001&#038;playerKey=AQ~~,AAAADQFLZIk~,CQhO_AnIc8TcK1Ek3xen6HSk1-CB-8OZ&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1&#038;videoId=762575411001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.playd-magazin.com%2Farticle%2Fplayd-nintendo-3ds-preview-und-dead-space-2&#038;playerID=71458908001&#038;playerKey=AQ~~,AAAADQFLZIk~,CQhO_AnIc8TcK1Ek3xen6HSk1-CB-8OZ&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1&#038;videoId=762575411001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.playd-magazin.com%2Farticle%2Fplayd-nintendo-3ds-preview-und-dead-space-2&#038;playerID=71458908001&#038;playerKey=AQ~~,AAAADQFLZIk~,CQhO_AnIc8TcK1Ek3xen6HSk1-CB-8OZ&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" /></object> </p>
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		<title>Nintendo verbucht heftigen Gewinn- und Umsatzrückgang</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 18:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Der japanische Spielehersteller Nintendo veröffentlichte heute aktuelle Zahlen des laufenden Geschäftsjahrs. Demnach brach der operative Gewinn des Unternehmens im abgelaufenen Quartal um 46,5 Prozent auf 158,8 Mrd. Yen ein und der Umsatz um 31,7 Prozent auf 807,9 Mrd. Yen. Als Grund für dieses schwache Ergebnis nennt Nintendo den geringen Absatz an Konsolen sowie den starken […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der japanische Spielehersteller Nintendo veröffentlichte heute aktuelle Zahlen des laufenden Geschäftsjahrs.<span id="more-64"></span></p>
<p>Demnach brach der operative Gewinn des Unternehmens im abgelaufenen Quartal um 46,5 Prozent auf 158,8 Mrd. Yen ein und der Umsatz um 31,7 Prozent auf 807,9 Mrd. Yen. Als Grund für dieses schwache Ergebnis nennt Nintendo den geringen Absatz an Konsolen sowie den starken Yen. An der Prognose für das am 31. März 2011 ablaufende Geschäftsjahr halten die Japaner jedoch fest. Nintendo plant mit einem Ertrag von 90 Mrd. Yen, was allerdings gut 60 Prozent weniger als im vergangenen Geschäftsjahr ist. Die Umsatzerwartungen belaufen sich auf 1,1 Billionen Yen, was einem Minus von rund 23 Prozent entspricht.</p>
<p>Nintendo erhofft sich mit der Veröffentlichung des neuen Handhelds <a href="/artikel/tulpen-aus-amsterdam-in-3d-die-nintendo-3ds-preview.html">Nintendo 3DS</a> am 25. März 2011 (in Europa) eine entsprechende Steigerung im kommenden Geschäftsjahr.</p>
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		<title>Spieletest: TRON: Evolution Battle Grids</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 17:29:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TRON: Evolution Battle Grids]]></category>
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					<description><![CDATA[Der TRONfolger aus dem Hause Disney ist nicht nur im Kino zu sehen, sondern auch auf der Wii zu spielen. Unser Redakteur Markus hat sich in die Welt von TRON: Evolution Battle Grids begeben, um in Erfahrung zu bringen, was die Spielumsetzung aus dem Hause Disney zu bieten hat. → Zum Testbericht Viel Spaß beim […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der TRONfolger aus dem Hause Disney ist nicht nur im Kino zu sehen, sondern auch auf der Wii zu spielen.<span id="more-66"></span></p>
<p>Unser Redakteur Markus hat sich in die Welt von <strong>TRON: Evolution Battle Grids</strong> begeben, um in Erfahrung zu bringen, was die Spielumsetzung aus dem Hause <strong>Disney</strong> zu bieten hat.</p>
<p><a href="/spiele/tron-evolution/testbericht.html">→ Zum Testbericht</a></p>
<p>Viel Spaß beim Lesen</p>
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		<title>Testbericht: TRON: Evolution Battle Grids</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 16:58:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
		<category><![CDATA[TRON: Evolution Battle Grids]]></category>
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					<description><![CDATA[Dass große Kinofilme mittlerweile fast allesamt auch eine Videospielumsetzung bekommen, ist mittlerweile so sicher wie das Amen in der Kirche. Besonders sicher sind solche Umsetzungen, wenn es sich dabei um einen Streifen aus dem Hause Disney handelt. Im Falle von TRON haben wir es allerdings nicht mit einem beliebten Animationsstreifen zu tun, sondern mit einer […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass große Kinofilme mittlerweile fast allesamt auch eine Videospielumsetzung bekommen, ist mittlerweile so sicher wie das Amen in der Kirche. Besonders sicher sind solche Umsetzungen, wenn es sich dabei um einen Streifen aus dem Hause Disney handelt. Im Falle von TRON haben wir es allerdings nicht mit einem beliebten Animationsstreifen zu tun, sondern mit einer Fortführung des Sci-Fi-Klassikers aus den 80ern. Was erwartet uns also in der Umsetzung für Nintendo Wii? Wir haben uns auf die Lichtrenner geschwungen und es für euch herausgefunden.<span id="more-7434"></span></p>
<p><em></em><strong>Werde zur Legende der Spieleraster!</strong></p>
<p>Die Umsetzung zum aktuellen TRON-Film erscheint für mehrere Konsolen. Spieler auf der Xbox360, dem PC sowie der PS3 werden dabei mit einem futuristischen Action-Adventure bedient, wie man es von einer Versoftung des Streifens auch erwarten würde. Und Wii-Besitzer? Na, wer kann es erraten? Richtig, auf der Wii versteckt sich hinter <em>TRON Evolution Battle Grids</em> kein grafisch abgespeckter Port mit fehlenden Spielmodi, was noch zu verkraften wäre. Stattdessen bekommen Nintendo-Fans eine Minispiel-Sammlung geboten. Ui, da war aber jemand wirklich kreativ und wollte etwas erschaffen, was es so auf der Wii noch nie zuvor gegeben hat. Dummerweise hat das aber nicht geklappt. Stattdessen dürfen wir uns nun entscheiden, ob wir die insgesamt sieben verschiedenen Minispiele, die nur dank einiger Regelvariationen nach mehr aussehen sollen als sie wirklich sind, einzeln anwählen, im Turnier spielen oder ob wir den Storymodus starten möchten. Wer bei Letzterem erwartet die Geschichte des Films würde eine abstruse Rahmenhandlung für das Absolvieren der Minispiele dienen, hat sich ein weiteres Mal geirrt. Stattdessen irrt ihr nach der Erstellung eurer Charakters auf einem von insgesamt acht freien Profilen recht ziellos durch leblose und sterile Areale, in denen ihr kurze Dialoge mit anderen „Programmen“ führen und neben Haupt- auch Nebenmissionen annehmen könnt, die eure Taschen mit Bits füllen. „Bits“ ist hierbei kein Slangausdruck für die weibliche Oberweite, sondern die Währung, mit deren Hilfe ihr euch neue Kostüme, andere Fahrzeuge, Disks und dergleichen mehr kaufen könnt. Die an euch gestellten Aufgaben beinhalten – na, wer kann es sich denken? Das Absolvieren der verschiedenen Minispiele. Die Hauptmissionen erzählen dabei mit Cutscenes die Geschichte weiter, die euch am Ende zum erfolgreichsten Programm im Spielraster werden lässt. Hurra. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/05-202.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Das alles wäre noch zu ertragen, wenn denn die Minispiele wenigstens zahl- und abwechslungsreich geworden wären. Dann hätte man <em>TRON Evolution Battle Grids</em> immerhin als futuristische Minispielsammlung verwenden können, mit dem man im Freundeskreis für eine gewisse Weile Spaß haben kann. Das ist jedoch nur bedingt der Fall. Das Wettrennen mit den Lichtrennern im Stile von <em>F-Zero</em> lässt dabei zwar den Tiefgang vermissen, ist aber ansonsten recht nett umgesetzt. An die Steuerung mit quer gehaltener Wiimote, die man zum Lenken wie bei <em>Mario Kart Wii</em> entsprechend seitlich neigt, hat man sich recht schnell gewöhnt. Sprungschanzen und Beschleuniger sorgen zudem für ein wenig Action auf der Piste. Die Duelle der Lichtrenner dagegen im Stadion sind da schon wesentlich konfuser. Ihr versucht euren Kontrahenten zu eliminieren, indem ihr ihn in den Schweif eures Lichtrenners fahren lässt, den euer Gefährt hinterlässt. Schnelle 90°-Kurven mittels Druck auf das Steuerkreuz sowie Sprünge indem man die Wiimote kurz schüttelt versprechen auf dem Papier schnelle Action. In der Praxis dagegen rast ihr orientierungslos durch die Arenen und hofft nicht in eurer eigenen Lichtspur zu landen. Mangels fähiger KI werden die Erfolge hier nach dem Zufallsprinzip gesteuert. Die sehr dicht hinter eurem Fahrzeug positionierte Kamera, die ihr zudem nicht verstellen könnt, komplettieren das Chaos. Etwas übersichtlicher, dafür aber gähnend langweilig, gestaltet sich das Duell mit den Discs. Hier beharken sich die Spieler ebenfalls in verschiedenen Arenen und versuchen ihre Kontrahenten auszuschalten, indem sie Light-Discs nach ihnen werfen oder sie mit Spezialattacken malträtieren. Die träge Steuerung und die kaum mögliche Deckung lassen dieses Minispiel in der Regel in einen Brawl ausarten, bei dem eine Taktik genauso angebracht ist wie ein Luftbefeuchter im Dschungelcamp. Nach jedem Spiel erhaltet ihr eine Bewertung und verbessert eure Fähigkeiten – zumindest auf dem Papier. Denn in der Praxis merkt ihr nichts davon, dass sich euer Charakter irgendwann besser steuert oder stärker wird. <strong></strong></p>
<p><strong>Evolution?</strong></p>
<p>Im Kino verspricht <em>TRON</em> ein dreidimensionales Spektakel mit tollen Effekten. Auf der Wii kommt man jedoch nicht über das Mittelmaß hinaus. Die Charaktere selbst sind dabei durch den Comiclook-Fleischwolf gedreht worden, was ihnen ein teils sehr groteskes und unpassendes Äußeres verleiht. Der Grund für diese Entscheidung ist dabei nicht wirklich nachvollziehbar. Dabei hätte man die Optik des Kinofilms sicherlich durchaus ansprechend umsetzen können. Offenbar waren aber entweder die Zeit dafür zu knapp oder das Budget zu gering bemessen – im Zweifelsfalle wohl beides. Somit müssen wir uns mit einer eher spartanischen Optik zufrieden geben, die zwar ihren Zweck erfüllt, jedoch weit hinter ihren Möglichkeiten zurück bleibt. Vor allem die schwachen Texturen der Areale selbst fallen hierbei negativ auf. Dass man an einigen Stellen dafür schöne Spiegeleffekte zu Gesicht bekommt, relativiert dies immer im Ansatz ein wenig. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/09-137.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Der Sound ist ebenfalls ein eher zweischneidiges Schwert. Der Soundtrack selbst von Daft Punk wurde aus dem Leinwandvorbild entliehen gefällt je nach eigenem Musikgeschmack dem einen mehr, dem anderen weniger. Atmosphärisch gesehen passt er jedoch gut zur eher kalten, technoiden Stimmung des Titels. Die Soundeffekt fallen eher mittelprächtig aus. Die deutsche Sprachausgabe ist zwar an sich lobenswert, nur wirken die Sprecher teils etwas lustlos. Hier hätte man mit etwas mehr Engagement sicherlich bessere Ergebnisse erzielen können. <strong></strong></p>
<p><strong>Fazit</strong><em></em></p>
<p><em>TRON Evolution Battle Grids</em> ist keine klassische Filmumsetzung in dem Sinne, weil man sich dafür viel zu wenig am Kinostreifen orientiert. Statt eines Action-Adventures wie auf den HD-Konsolen und dem PC erwartet uns eine Minispielsammlung, bei der im Storymodus die einzelnan Games mit Cutscenes verknüpft aneinandergereiht werden. Die gerade einmal sieben Minispiele mit leichten Variationen, die öde Optik und der geringe Motivationsfaktor sorgen zusammen mit teils chaotischen Minispielen dafür, dass man den Titel auch gemeinsam mit Freunden vor der Konsole nicht wirklich lang durchhält. Das ist schade und ich habe den Eindruck, dass wir mit einem schlecht umgesetzten Action-Adventure sogar mehr Spaß gemacht hatten als mit dem, was <em>TRON Evolution Battle Grids</em> im Endeffekt geworden ist.</p>
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		<title>Spieletest: Hydroventure</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 10:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hydroventure]]></category>
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					<description><![CDATA[Wasser marsch! Unser Testbericht zu Nintendos WiiWare-Titel Hydroventure ist da! Unsere Wassernixe Markus hat sich den Gesetzen der Schwerkraft ergeben und tröpfchenweise den Testbericht zu Hydroventure verfasst. → Zum Spieletest Viel Spaß beim Lesen!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wasser marsch! Unser Testbericht zu Nintendos WiiWare-Titel Hydroventure ist da!<span id="more-68"></span></p>
<p>Unsere Wassernixe Markus hat sich den Gesetzen der Schwerkraft ergeben und tröpfchenweise den Testbericht zu Hydroventure verfasst.</p>
<p><a href="/spiele/hydroventure/testbericht.html">→ Zum Spieletest</a></p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
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		<title>Testbericht: Hydroventure</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 09:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Hydroventure]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendos WiiWare-Service hat bereits einige Perlen hervor gebracht, mit denen man nicht unbedingt zuvor gerechnet hatte. Dies liegt zum großen Teil darin begründet, dass auch kleine Entwickler hier ohne großen Publisher im Rücken ein Spiel veröffentlichen können. So ist genug Platz für ungewöhnliche Ideen und deren teils ungewöhnliche Umsetzung. Ob das wässrige Adventure „Hydroventure“ auch […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendos WiiWare-Service hat bereits einige Perlen hervor gebracht, mit denen man nicht unbedingt zuvor gerechnet hatte. Dies liegt zum großen Teil darin begründet, dass auch kleine Entwickler hier ohne großen Publisher im Rücken ein Spiel veröffentlichen können. So ist genug Platz für ungewöhnliche Ideen und deren teils ungewöhnliche Umsetzung. Ob das wässrige Adventure „Hydroventure“ auch zu den überragenden Highlights gehört, haben wir für euch herausgefunden. Wasser marsch!<span id="more-7437"></span></p>
<p><em></em><strong>Bücher gehören zum alten Eisen</strong></p>
<p>Nicht nur in unserer immer digitaler werdenden Welt fristen Bücher oftmals nur noch ein Nischendasein. Auch in <em>Hydroventure</em> wurde einem Schmöker übel mitgespielt. Die Bedrängnis kam mit ihrer schwarzen Tinte, bzw. dunklem Schleim und kleisterte das einst stolze, magische Buch Aquaticus komplett ein. Komplett? Nein, denn ein kleiner Teil auf einer Seite war noch unbefleckt und ohne schwarzen Schleim. Glücklicherweise befindet sich genau auf dieser Seite ein Brunnen, aus dem das magische Buch in einer Verzweiflung etwas Wasser sprudeln lässt. An dieser Stelle kommt nun ihr mit einer quer gehaltenen Wiimote ins Spiel und dürft die Kontrolle über die Wasserpfütze übernehmen. Dies funktioniert, indem ihr ganz intuitiv einfach die Wiimote seitlich neigt – und schon neigt sich auch das magische Buch und damit der gesamte Screen. Das Wasser reagiert dabei so, wie man es von Wasser erwarten würde: Es folgt den Gesetzen der Schwerkraft und fließt immer nach unten. Auf diese Art und Weise bugsiert ihr das kalte Nass durch die verschiedenen Abschnitte der insgesamt vier Stages und löst dabei jede Menge Rätsel. Die Abschnitte selbst wirken dabei wie in einem Comic miteinander verknüpft, was viel zur Atmosphäre des Titels beiträgt. Die zu lösenden Rätsel sind dabei anfangs noch sehr leicht. Das Wasser muss an einer bestimmten Stelle gesammelt werden, um dort einen Schalter betätigen zu können. So öffnen sich weitere Abschnitte des Levels, in denen weitere Herausforderungen auf euch warten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/09-138.jpg" alt="" width="600" height="351" /></p>
<p>Ziel des Spiels ist es möglichst alle Regenbogentropfen zu sammeln, die dem magischen Buch Aquaticus seine Stärke zurückbringen und so auch euch immer mächtiger werden lasst. Gerade in den ersten Minuten habt ihr nämlich durchaus damit zu kämpfen, dass sich das zur Verfügung stehende Wasser gerne mal an Kanten und Klippen teilt und einzelne Tropfen davon verloren gehen. Da eure Wassermenge durch ein kurzes Schütteln der Wiimote auch in die Luft „springen“ kann, ist es schwierig immer das komplette Wasser zusammenzuhalten. Schwirren diese kleinen Mengen Wasser zu lange alleine durch die Gegend, verdunsten sie und sind somit für euch verloren. Damit dies nicht passiert, sollte man einigermaßen bedacht durch die Levels fließen. Hin und wieder gibt es aber auch zusätzliche Wassertropfen zu sammeln, die in einem Reagenzglas aufbewahrt werden und euch pro gefülltem Glas einen weiteren Versuch bescheren, solltet ihr eure Wassermenge einmal komplett verlieren. Da sich euch brennende Gegner in den Weg stellen und auch der Kontakt mit beispielsweise heißem Wüstensand Spuren am Wasser hinterlässt, kann dies durchaus vorkommen. </p>
<p>Wer dagegen etwas überlegt agiert, kann auch die später im Schwierigkeitsgrad steigenden Rätsel lösen. In den Stages sind dabei nicht alle Bereiche von Beginn an zugänglich, sondern werden durch diverse Hindernisse blockiert. Mal versperrt ein Tor den Weg, welches sich analog zu <em>Mario Galaxy</em> ab einem bestimmten Kontingent gesammelter Regenbogentropfen automatisch öffnet, mal muss das Hindernis anderweitig beseitigt werden. Hierbei kommen euch die verschiedenen Aggregatzustände des Wassers gelegen, die ihr nach und nach erlernt. Zuerst spendiert euch Aquaticus die Fähigkeit „Verdichten“, mit der ihr euer Wasser besser zusammenhalten könnt. So springt ihr leichter und ohne Tröpfchenverlust über Abgründe und weicht Feinden und Hindernissen leichter aus. Wer den 2-Button lange genug gedrückt hält, verursacht zudem eine kleine Explosion, die euer Wasser über den Bildschirm spritzen und euch so höher gelegene Gegenstände erreichen lässt. Später dürft ihr auch als Eisblock oder sogar als Dampfwolke durch die Abschnitte gleiten, bzw. schweben. Wer die im Level versteckten Puzzleteile findet, schaltet zudem Minigames frei. Diese sind zwar recht nett geworden, können mit dem Charme des Hauptspiels jedoch nicht ganz mithalten und lassen zudem einen Mehrspielermodus vermissen. Mit den insgesamt vier verschiedenen Welten sind selbst erfahrene Spieler eine Weile beschäftigt, zumal nicht immer eine feste Reihenfolge der zu absolvierenden Abschnitte vorgegeben ist. Man wird zum Entdecken und Experimentieren förmlich eingeladen, vor allem wenn man alle versteckten Extras finden möchte.<strong></strong></p>
<p><strong>Wie aus dem Bilderbuch?</strong></p>
<p>Rein technisch präsentiert sich <em>Hydroventure</em> dabei mehr als solide. Grafisch ist das zweidimensionale Game schön umgesetzt und enthält durch den Flair des Buches einen ganz eigenen Charakter. Die Hintergründe sind schön gezeichnet und alle Abschnitte strotzen nur so vor liebevollen Details. Alles wirkt wie aus einem Guss und verleiht dem Titel eine einzigartige Stimmung. Dabei überzeugt <em>Hydroventure</em> mit eigentlich eher schlichten Mitteln, denn rein technisch gesehen wird Nintendos Konsole nicht einmal ansatzweise ausgereizt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/03-255.jpg" alt="" width="600" height="351" /></p>
<p>Der Soundtrack kann mit der Optik nicht ganz mithalten. Die Soundeffekt sind eher spärlich gesät, die Hintergrundmusik – Achtung, Wortspiel: plätschert eher vor sich hin. Dennoch passt die musikalische Untermalung zum rätsellastigen Gameplay und geht dem Spieler zu keiner Sekunde auf den Keks. Passt also. <strong></strong></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Wieder einmal hat sich gezeigt, dass sich einzelne Perlen auf WiiWare finden lassen. <em>Hydroventure</em> ist eine davon. Das kreative Gameplay, welches alle Aggregatzustände des Wassers kombiniert, sorgt für kurzweilige Unterhaltung. Die technisch saubere Präsentation mit der in sich stimmigen Optik garantieren eine magische Atmosphäre bei der Rettung des magischen Buches vor der finsteren Bedrängnis. Wer gerne rätselt und sich von kreativen Spielkonzepten fesseln lässt, investiert hier seine 1.200 Wii Points mehr als nur gut.</p>
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		<title>Neuer Trailer zu Earth Seeker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:44:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein neuer Trailer zu dem Adventure von Crafts&#038;Meister Zu dem Adventure-Spiel Earth Seeker, welches von Crafts&#038;Meister, einem Studio von ehemaligen Capcommitarbeitern, entwickelt wird wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Das Spiel soll im April in Japan erscheinen  ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neuer Trailer zu dem Adventure von Crafts&#038;Meister<span id="more-70"></span></p>
<p>Zu dem Adventure-Spiel <strong>Earth Seeker</strong>, welches von Crafts&#038;Meister, einem Studio von ehemaligen Capcommitarbeitern, entwickelt wird wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Das Spiel soll im April in Japan erscheinen</p>
<p> </p>
<p> <object id="gorillaPlayer_goni001" width="420" height="340" data="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="swliveconnect" value="true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="flashvars" value="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48d3073ea9b28f0c4d90b038062a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&#038;width=420&#038;height=340&#038;pid=goni001&#038;autostart=false&#038;allowscriptaccess=always&#038;usefullscreen=true" /><param name="src" value="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" /><param name="name" value="gorillaPlayer_goni001" /></object> </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Partner-Info: ntower.de gestartet – inkl. Gewinnspiel</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/partner-info-ntower-de-gestartet-inkl-gewinnspiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 12:29:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Unsere Partner von Wiitower haben ihren Relaunch vollzogen und decken nun unter dem Namen „ntower“ alle Nintendo-Themen ab. Holger und sein Team haben viele Stunden investiert um nun unter dem Dach von ntower.de über Wii, 3DS sowie Virtual Console zu berichten. Damit nicht genug, verlosen unsere Kollegen zur Relaunch-Feier in Kooperation mit Nintendo auch gleich […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unsere Partner von Wiitower haben ihren Relaunch vollzogen und decken nun unter dem Namen „ntower“ alle Nintendo-Themen ab.<span id="more-71"></span></p>
<p>Holger und sein Team haben viele Stunden investiert um nun unter dem Dach von <strong>ntower.de</strong> über <strong>Wii</strong>, <strong>3DS</strong> sowie <strong>Virtual Console</strong> zu berichten. Damit nicht genug, verlosen unsere Kollegen zur Relaunch-Feier in Kooperation mit Nintendo auch gleich noch ein beachtliches Package mit interessanten Artikeln für alle Nintendo-Fans. Schaut also einfach mal vorbei und nehmt am Gewinnspiel teil, vielleicht zieht die Glücksfee euren Namen aus dem Lostopf:</p>
<p>→ <a href="http://gewinnspiel.ntower.de/nintendo-gewinnspiel-launch-ntower/" target="_blank" rel="noopener">Zur Gewinnspielseite</a><br />→ <a href="http://www.ntower.de/" target="_blank" rel="noopener">Zu ntower.de</a></p>
<p>Viel Spaß und vor allem Erfolg beim Gewinnspiel!</p>
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		<title>Neues im Wii-Shop!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 12:24:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Immer wieder freitags kommt das Wii-Shop-Update! Nicht nur neue WiiWare-Spiele werden angeboten, sondern auch kostenfreie Demos für WiiWare-Spiele! Nebenbei hat man noch ein Spiel für die VirtualConsole dem Wii-Shop hinzugefügt. WiiWare: Finde die Unterschiede! &#8211; 500 Nintendo Points WiiWare-Demos: Gods vs. Humans &#8211; Kostenlos Virtual Console: 1942  &#8211; 800 Nintendo Points]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder freitags kommt das Wii-Shop-Update!<span id="more-72"></span></p>
<p>Nicht nur neue <strong>WiiWare</strong>-Spiele werden angeboten, sondern auch kostenfreie Demos für <strong>WiiWare</strong>-Spiele! Nebenbei hat man noch ein Spiel für die VirtualConsole dem <strong>Wii-Shop</strong> hinzugefügt.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">WiiWare:<br /> </span></strong>Finde die Unterschiede! &#8211; 500 Nintendo Points</p>
<p> <strong><span style="text-decoration: underline;">WiiWare-Demos:</span></strong><br /> Gods vs. Humans &#8211; Kostenlos</p>
<p> <strong><span style="text-decoration: underline;">Virtual Console:</span></strong><br /> 1942  &#8211; 800 Nintendo Points</p>
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		<title>Neuer Trailer &#038; Launchtermin zu Conduit 2</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/neuer-trailer-launchtermin-zu-conduit-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 17:38:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Conduit 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Neue Einblicke in die Schlacht um Atlantis High Voltage Software veröffentlichte einen neuen Trailer zu ihrem Sci-Fi-Shooter Conduit 2, dem Nachfolger von The Conduit. Außerdem gab man bekannt, dass das Spiel in Europa am 18. März 2011 erscheinen wird.  ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neue Einblicke in die Schlacht um Atlantis<span id="more-74"></span></p>
<p>High Voltage Software veröffentlichte einen neuen Trailer zu ihrem Sci-Fi-Shooter <strong>Conduit 2</strong>, dem Nachfolger von The Conduit. Außerdem gab man bekannt, dass das Spiel in Europa am <strong>18. März 2011</strong> erscheinen wird.</p>
<p> </p>
<p> <object style="width: 600px; height: 390px;" width="600" height="390" data="http://www.youtube.com/v/2uVXC333_No&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2uVXC333_No&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" /></object> </p>
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		<title>Bildergalerie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 13:27:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-1161"></span></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>3DS: Preview-Event in Amsterdam live im Netz!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 20:40:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Am morgigen Mittwoch, den 19. Januar, findet in Amsterdam der erste große Auftritt des 3DS statt! Wie Nintendo heute bekannt gab, werden Spieler und Fans die Gelegenheit erhalten, die Preview live im Netz per Webcast verfolgen zu können. Vor Ort in Amsterdam sind neben Nintendo auch namhafte Hersteller wie Konami, Capcom und Koei Tecmo. Gezeigt […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am morgigen Mittwoch, den 19. Januar, findet in Amsterdam der erste große Auftritt des 3DS statt!<span id="more-75"></span></p>
<p>Wie Nintendo heute bekannt gab, werden Spieler und Fans die Gelegenheit erhalten, die Preview live im Netz per Webcast verfolgen zu können. Vor Ort in Amsterdam sind neben Nintendo auch namhafte Hersteller wie <strong>Konami</strong>, <strong>Capcom</strong> und <strong>Koei Tecmo</strong>. Gezeigt werden den europäischen Pressevertretern dabei, neben den Nintendo-eigenen Entwicklungen, Spiele wie <strong>Resident Evil</strong>, <strong>Street Fighter</strong>, <strong>Pro Evolution Soccer</strong> und <strong>Dead or Alive</strong>. Zu erwarten sind zudem alle näheren Infos zum Marktstart des Geräts wie etwa Preis und Launch-Titel. </p>
<p>Der Webcast startet live um 15:00 Uhr auf <a href="http://live.nintendo3ds.nintendo-europe.com" target="_blank" rel="noopener">http://live.nintendo3ds.nintendo-europe.com</a></p>
<p>Auch wir werden morgen in Amsterdam sein, um neue Eindrücke rund um das innovative Handheld gewinnen zu können – Einladungen zu Developer-Roundtables inklusive. In Kooperation mit unseren Partnern von Gamestrust werden wir in Videoform vom Event für euch berichten!</p>
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		<title>Review-Roundup: Potter, Kiwi, Monopoly</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 10:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Drei weitere Spieletests möchten wir euch gerne noch gesammelt nachreichen. Neben dem innovativen Plattformer Ivy the Kiwi? von Yuri Naka haben wir ebenfalls das neue Monopoly Streets sowie Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, den ersten von insgesamt zwei Teilen des letzten Teils (oder so), für euch getestet. Bei letzterem feiern wir übrigens eine […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Drei weitere Spieletests möchten wir euch gerne noch gesammelt nachreichen.<span id="more-77"></span></p>
<p>Neben dem innovativen Plattformer <strong>Ivy the Kiwi?</strong> von Yuri Naka haben wir ebenfalls das neue <strong>Monopoly Streets</strong> sowie <strong>Harry Potter und die Heiligtümer des Todes</strong>, den ersten von insgesamt zwei Teilen des letzten Teils (oder so), für euch getestet. Bei letzterem feiern wir übrigens eine ganz besondere Premiere – kein anderes Spiel in der Geschichte von <strong>Wii Insider</strong> hat jemals diese „magische“ Bewertung erreicht.</p>
<ul>
<li><a href="/spiele/ivy-the-kiwi/testbericht.html">Ivy the Kiwi?</a></li>
<li><a href="/spiele/monopoly-streets/testbericht.html">Monopoly Streets</a></li>
<li><a href="/spiele/harry-potter-und-die-heiligt%C3%BCmer-des-todes-teil-1/testbericht.html">Harry Potter und die Heiligtümer des Todes &#8211; Teil 1</a></li>
</ul>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Testbericht: Ivy the Kiwi?</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/reviews/testbericht-ivy-the-kiwi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 09:56:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Ivy the Kiwi?]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Nur selten gelingt es Spielen auf der Wii, die Regeln eines bekannten Genres konsequent auf die Steuerungsmöglichkeiten mit Remote und Nunchuk zu übertragen. Einen neuen und interessanten Ansatz für Jump’n’Runs wählen die Rising Star Studios mit „Ivy the Kiwi?“. Komplett per Pointer helft ihr einem frisch geschlüpften Küken auf dem Weg zu seiner Mutter. Der […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nur selten gelingt es Spielen auf der Wii, die Regeln eines bekannten Genres konsequent auf die Steuerungsmöglichkeiten mit Remote und Nunchuk zu übertragen. Einen neuen und interessanten Ansatz für Jump’n’Runs wählen die Rising Star Studios mit „Ivy the Kiwi?“. Komplett per Pointer helft ihr einem frisch geschlüpften Küken auf dem Weg zu seiner Mutter.<span id="more-7440"></span></p>
<p><strong></strong><strong>Der Igel aus dem Ei</strong></p>
<p>Wer die Spielverpackung von <em>Ivy the Kiwi?</em> (Das Fragezeichen ist übrigens kein Schreibfehler, sondern Teil des Titels – Über seine Bedeutung rätselt die Redaktion zur Stunde noch) in die Hände nimmt, dem fällt rechts neben dem Abbild der gleichnamigen Vogeldame auch ein großer, blauer Button ins Auge. Aufschrift: „Von den Machern von Sonic.“ Und tatsächlich zeichnet für das Spiel kein geringerer als Yūji Naka verantwortlich, kreativer Kopf hinter Hits wie <em>Phantasy Star</em>, <em>Nights into Dreams</em>, <em>Samba de Amigo</em> oder eben auch dem blauen Igel. 2006 machte sich der renomierte SEGA-Designer mit einem eigenen Studio selbstständig und zeigt uns 2010, wie unerwartet und frisch sich doch ein klassischer 2D-Plattformer spielen kann. <em>Ivy the Kiwi?</em> ist eine Art Mischung aus <em>Lemmings </em>und <em>Kirby’s Magic Paintbrush</em>. Während Ivy unaufhaltsam durch die Level läuft, liegt es an Euch, ihr mittels gezeichneter Efeuranken den Weg zu weisen.<strong></strong></p>
<p><strong>Jump’n’Rund ohne laufen und springen</strong></p>
<p>Die arme Ivy – kaum richtig aus ihrem Ei geschlüpft – stellt zu Beginn des Spiels also fest, dass sie nicht wie vorgesehen im behüteten Nest der Mutter ist. Was scheint da also naheliegender, als sich mit Volldampf auf den Weg zu machen. Nun ist Ivy aber alles andere als ein Actionheld und mehr als stur geradeaus laufen, hat sie einfach nicht drauf. Ein Glück, dass ihr da die gutmütigen Wii-Spieler mit der magischen Pointer-Hand unter die Flügel greifen. Per Knopfdruck setzt ihr irgendwo auf dem Bildschirm einen Anfangspunkt für eine Efeuranke. Ein weiterer Knopfdruck und sie wird festgepinnt. So zieht Ihr in Windeseile Brücken und Stege von beliebiger Länge oder Ausrichtung, über die Ivy hinweg spaziert. Liegt vor der Vogeldame also ein Abgrund mit Stacheln, auf den sie unaufhörlich zuläuft, müsst Ihr schnell eine Ranke darüber ziehen. Kommt das Vögelchen an einer Wand oder hohen Stufen nicht weiter, zieht Ihr eine schräge Rampe zum hinaufsteigen. Das Ganze muss anfangs noch nicht ganz so schnell, später jedoch sehr flott von der Hand gehen, denn das Kiwiküken läuft ohne anzuhalten. Stößt Ivy auf ein Hindernis, wird auf der Stelle kehrt gemacht und es geht wieder in die Gegenrichtung.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/03-256.jpg" alt="" width="600" height="420" /></p>
<p>Das Besondere am Spiel ist jedoch die Art, wie die Ranken genutzt werden können. Zunächst reicht es beispielsweise schon, einen Anfangspunkt für eine Ranke zu setzen. Noch während das Ende per Pointer über den Bildschirm bewegt wird, kann Ivy bereits auf dem Efeu laufen. So könnt Ihr eine Ranke verlängern, heben oder senken, bevor ihr sie letztlich im Level befestigt und Ivy marschiert bereits darauf rum. Oder Ihr packt eine bereits befestigte Ranke in der Mitte, zieht sie per Pointer wie ein Gummiband nach unten, und schleudert Ivy auf diese Weise in luftigen Höhen – quasi ein Äquivalent zur nicht vorhandenen Sprungtaste. Später dienen die Pflanzenstränge auch dazu, feindliche Ratten aufzuhalten oder für Ivy selbst ein Hindernis zu setzen, damit sie die Richtung wechselt. Bis zu drei Ranken können gleichzeitig existieren, wird eine Vierte gezogen, verschwindet die Erste wieder. Mit zunehmendem Voranschreiten in den 100 Levels wird es überlebenswichtig, alle Stränge taktisch klug zu ziehen, denn der anfangs noch sehr leichte Schwierigkeitsgrad steigt rasch an und schon ein Feindkontakt bedeutet für Ivy das Ende. Darüber hinaus tickt zu jeder Zeit unerbittlich die Uhr und setzt jedem Level eine Deadline, in der er absolviert werden muss. Und wer sich trotz dessen noch immer unterfordert fühlt, kann in jeder Stage eine vorgegebene Anzahl an Federn einsammeln, um am Ende auch wirklich die höchstmögliche Punktzahl zu ergattern.<strong></strong></p>
<p><strong>Die Ästhetik des Bilderbuchs</strong></p>
<p>Die Suche nach Ivys Mutter erstreckt sich über 20 Kapitel, die in jeweils fünf Levels unterteilt sind. Jedes Kapitel präsentiert sich ein einem neuen, grafischen Thema – etwa Stadt, Wald oder Wiese. Davon betroffen sind allerdings nur die Hintergrundbilder, die dann auch wieder für fünf Level lang unverändert bleiben. Der Vordergrund besteht zu jederzeit aus braunen Steinblöck, welche die grundlegende Architektur formen. Auch über das gesamte Spiel hinweg dominieren Brauntöne, die entsättigten und leicht weichgezeichneten Landschaftsmotive lassen das Spiel wie mit Wasserfarbe gezeichnet erscheinen. Dieser minimalistische Stil tut nicht weh und bildet einen interessanten Kontrast zur Bombastgrafik anderer Spiele. Doch durch die Ähnlichkeit der Hintergrundbilder, die immer wiederkehrende Farbpalette und die Tatsache, dass nur alle paar Stages ein neuer optischer Ton angeschlagen wird, lässt auf Dauer auch etwas Monotonie einkehren. So frisch und anders Ivy auch aussieht, auf Dauer hätte etwas mehr Abwechslung wirklich gut getan. <br /> Selbiges trifft übrigens auch als Fazit auf den gesamten Spielverlauf zu. So interessant und facettenreich das Rankenziehen zunächst auch ist, und so viele Möglichkeiten es mit der Zeit offenbart – irgendwann im Laufe der 100 Level fehlt es dem Titel einfach an Abwechslung. Auch die Musik plätschert meist nur vor sich hin, wobei die minimalistische Soundkulisse nicht stört. Doch alles in allem gilt: Individuelle Highlights oder markante Besonderheiten hätten gut getan. <em>Ivy the Kiwi?</em> spielt sich – vom Schwierigkeitsgrad mal abgesehen – im ersten Level so wie auch im Letzten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/01-254.jpg" alt="" width="600" height="420" /></p>
<p>Entschädigen kann dafür der nette Mehrspielermodus. Hier rennen bis zu vier Spieler mit ihrem eigenen Küken in Richtung Ziel, wobei die gezogenen Ranken nicht nur der eigenen Figur helfen, sondern auch die der Gegner behindern können. Eine kluge Mischung aus Vorankommen und Gegner ärgern führt daher zum Sieg. Schadenfreude inklusive.<strong></strong></p>
<p><strong>Fazit</strong><em></em></p>
<p><em>Ivy the Kiwi?</em> basiert als Spiel auf einer guten Idee, der passiven Kontrolle der Spielfigur über die Ranken. Die damit gebotenen Möglichkeiten und der zunehmende offene Aufbau der Level lassen viel Raum für Experimente, der Schwierigkeitsgrad steigt zudem ordentlich an und fordert auch Profis. Nur blutige Anfänger dürften den Vogel – trotz der putzigen Aufmachen – früher oder später frustriert in die Ecke werfen. So schön und sauber sich der Spielablauf auch präsentiert, früher oder später stellt sich der fade Beigeschmack der Monotonie ein. Auch die zuckersüße Optik, die mit ihren skizzenhaften Zeichnungen an ein Kinderbuch erinnert, leidet mit der Zeit an mangelnder Abwechslung. Wer für den relativ günstigen Preis also einmal in ein neuartiges Jump’n’Run eintauchen möchte, kann dies ohne größere Bedenken tun. Das gewisse Etwas, welches das neueste Werk von Yūji Naka auch auf lange Sicht über die Masse erhebt, fehlt dann aber leider doch.</p>
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		<title>2 neue Videos zu Conduit 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 13:36:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Conduit 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Incredible Weapons und anderes Zeug werden hier vorgestellt Sega veröffentlichte zwei Videos zu Conduit 2, dem Nachfolger des ebenfalls wiiexklusiven Shooters The Conduit. Das Spiel wird von High Voltage Software entwickelt, es soll in den USA am 15. Februar erscheinen, einen Europatermin gibt es noch nicht.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Incredible Weapons und anderes Zeug werden hier vorgestellt<span id="more-78"></span></p>
<p>Sega veröffentlichte zwei Videos zu <strong>Conduit 2</strong>, dem Nachfolger des ebenfalls wiiexklusiven Shooters The Conduit. Das Spiel wird von <strong>High Voltage Software</strong> entwickelt, es soll in den USA am 15. Februar erscheinen, einen Europatermin gibt es noch nicht.</p>
<p> <object style="height: 390px; width: 640px;" width="100" height="100" data="http://www.youtube.com/v/9_T_RWu1ux8?version=3" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/9_T_RWu1ux8?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9_T_RWu1ux8?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object> </p>
<p> <object style="height: 390px; width: 640px;" width="100" height="100" data="http://www.youtube.com/v/PRTBYn51gOs?version=3" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PRTBYn51gOs?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object> </p>
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		<title>Neue Trailer zu The Last Story</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/neue-trailer-zu-the-last-story/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:11:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein Storytrailer sowie ein Werbetrailer und nicht für den Westen? Zu dem von Mistwalker unter der Leitung von Hironobu Sakaguchi entwickelten Rollenspiel The Last Story wurden zwei neue Trailer veröffentlicht, ein langer Story- sowie ein sehr kurzer Werbetrailer. The Last Story erscheint am 27. dieses Monats in Japan, ob das Spiel auch in den Westen […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Storytrailer sowie ein Werbetrailer und nicht für den Westen?<span id="more-79"></span></p>
<p>Zu dem von Mistwalker unter der Leitung von Hironobu Sakaguchi entwickelten Rollenspiel <strong>The Last Story</strong> wurden zwei neue Trailer veröffentlicht, ein langer Story- sowie ein sehr kurzer Werbetrailer. <strong>The Last Story</strong> erscheint am 27. dieses Monats in Japan, ob das Spiel auch in den Westen kommt ist bis jetzt noch unklar. Nintendo hat in einem Interview verlauten lassen, dass man im Moment keine Pläne hat, <strong>The Last Story</strong> außerhalb Japans zu veröffentlichen.</p>
<p> </p>
<p> <object width="640" height="390" data="http://www.youtube.com/v/ix943C7n6zY&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/ix943C7n6zY&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ix943C7n6zY&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object> </p>
<p> <object width="640" height="390" data="http://www.youtube.com/v/FaqmLpwpCMY&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/FaqmLpwpCMY&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FaqmLpwpCMY&#038;hl=de_DE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object> </p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Community-Treffen am Wochenende!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 10:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Am kommenden Wochenende ist es endlich soweit – das große Community-Treffen steht auf dem Plan! Bereits auf der gamescom 2010 traf sich die Community regelmäßig, was sehr positiv bei allen Beteiligten ankam. Aus diesem Grund wurde bereits vor einiger Zeit fleißig organisiert, um am 15. und 16. Januar in Düsseldorf ein großes Community-Treffen zu realisieren. […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am kommenden Wochenende ist es endlich soweit – das große Community-Treffen steht auf dem Plan!<span id="more-80"></span></p>
<p>Bereits auf der gamescom 2010 traf sich die Community regelmäßig, was sehr positiv bei allen Beteiligten ankam. Aus diesem Grund wurde bereits vor einiger Zeit fleißig organisiert, um am 15. und 16. Januar in Düsseldorf ein großes Community-Treffen zu realisieren. Bis dato sind hier lediglich noch 8 freie Plätze verfügbar, die ihr gerne noch besetzen dürft – und es lohnt sich! Vor Ort wird sicherlich viel geplaudert rund um das Community-Leben, aber auch für viele spannende Runden vor diversen Konsolen ist bereits gesorgt. Zu allem „Überfluss“ schaut sogar der ein oder andere aus dem Wii Insider-Team vor Ort vorbei! <strong>Und weil ihr uns so sehr am Herzen liegt, haben wir entschlossen uns an den Kosten des Events mit einer Summe von 100 Euro zu beteiligen!</strong> Somit werden nur noch maximal 5 Euro pro Tag von jedem Teilnehmer erforderlich sein.</p>
<p>Hier noch mal alle Eckdaten in der Übersicht:</p>
<p><strong>Wo?</strong><br />Düsseldorf &#8211; Eller<br />Gemeindehaus der Jacobuskirche<br />Am Schabernack 35<br />40229 Düsseldorf</p>
<p><strong>Wann?</strong><br />Samstag + Sonntag, den 15./16. Januar 2011<br />(Samstag ab 10 Uhr, Sonntag bis maximal 20 Uhr)</p>
<p><strong>Preis?</strong><br />5 Euro / Tag (bei aktueller Teilnehmerzahl)<br />Wer nur einen Tag kommt, zahlt auch nur einen Tag.</p>
<p>Also, nutzt die Chance und meldet euch jetzt noch schnell an! <a href="/forum/viewtopic.php?f=16&#038;t=23573">Alle weiteren Informationen rund um das Treffen sowie eine Anmeldemöglichkeit findet ihr im Forum.</a></p>
<p><em>Vielen Dank an dieser Stelle auch noch mal an Jan alias Dekstar für die Organisation des Treffens!</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Testbericht: Monopoly Streets</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/reviews/testbericht-monopoly-streets/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 09:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Monopoly Streets]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Nicht nur unser Lieblingsklempner Mario feierte 2010 ein großes Jubiläum. Ein ebenso beliebtes Spiel blickt auf beachtliche 75 Jahre Bestehen zurück. Dabei handelt sich zwar auch um einen Mann mit Schnauzbart, dieser ist jedoch eher der Banken- als der Handwerkerbranche zuzurechnen und spielt lediglich eine Nebenrolle. Er verkörpert das Maskottchen eines unglaublich erfolgreichen Brettspiels: Monopoly. […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur unser Lieblingsklempner Mario feierte 2010 ein großes Jubiläum. Ein ebenso beliebtes Spiel blickt auf beachtliche 75 Jahre Bestehen zurück. Dabei handelt sich zwar auch um einen Mann mit Schnauzbart, dieser ist jedoch eher der Banken- als der Handwerkerbranche zuzurechnen und spielt lediglich eine Nebenrolle. Er verkörpert das Maskottchen eines unglaublich erfolgreichen Brettspiels: Monopoly. Nun ist ein solcher Geburtstag logisch ein Grund zum Feiern. Deshalb wurde im Hause EA an einem Nachfolger mit dem Titel „Monopoly Streets“ gearbeitet. Ob gravierende Unterschiede zum Vorgänger bestehen, die das Spiel beachtenswert werden lassen, erfahrt ihr hier.<span id="more-7443"></span></p>
<p><strong></strong><strong>„Simnopoly“</strong></p>
<p>Gab es im ersten Teil nur optisch veränderte Spielbretter, so besteht der größte Unterschied zur Neufassung darin, dass ihr eure Spielfiguren durch eine ganze Stadt hüpfen lassen könnt. Vergesst also schnöde grüne Häuser oder rote Plastikhotels – jetzt gibt es Autos, Mii-Fußgänger, und „echte Gebäude“. Kauft ihr ein Grundstück, wird das Gebäude darauf ähnlich wie bei SimCity aus dem Boden gestampft oder, aufgrund akuter Geldnot, wieder abgerissen. Je nachdem ob ihr eher in den Nobelgegenden Richtung „Schlossallee“ und „Parkstraße“ kauft oder doch lieber erst einmal klein anfangt, fallen dabei auch die Immobilien größenmäßig aus. </p>
<p>Spielt ihr in einer solch neuartigen 3D-Stadt, bekommen alle Spieler außerdem einen sogenannten Firmensitz. Dieser repräsentiert euer aktuell erwirtschaftetes Gesamtvermögen, also euer verfügbares Geld, eure Grundstücke und die darauf befindlichen Gebäude. Müsst ihr Häuser verkaufen oder gar Grundstücke belasten, schrumpft auch euer Firmensitz. Im Umkehrschluss kann euer Turm auch wieder größer werden. Durch diese gute Idee kann man sich vor allem schnell einen Überblick über das aktuelle Ranking aller Spieler verschaffen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/01-255.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>Bevor das rege Handeltreiben jedoch eröffnet werden kann, müsst ihr euch für eine der Spielvarianten entscheiden. Ihr habt zuerst einmal die Wahl zwischen den gerade beschriebenen 3D-Städten oder den gewöhnlichen 2D-Spielbrettern. <em>Monopoly Streets</em> bietet insgesamt zwei verschiedene Städte sowie zwei Brettvarianten – zumindest Anfangs, denn im Laufe des Spiels kann man neue freischalten, natürlich mit Monopolygeld. </p>
<p>Als nächstes wählt man zwischen den typischen Spielsteinen. Neu ist hierbei, dass jeder Spielstein von einem menschlichen Charakter „begleitet“ wird. Das Schlachtschiff zieht dann beispielsweise zusammen mit einem Admiral von Grundstück zu Grundstück oder das Auto wird von einem Rennfahrer unterstützt. Es besteht außerdem die Möglichkeit mit dem eigenen Mii zu spielen. Diese Option gibt es allerdings wieder nur gegen Bares im Shop zu kaufen. <strong></strong></p>
<p><strong>Tempo, Tempo, Tempo!</strong></p>
<p>Es soll ja Menschen geben, auf die wirkt Monopoly wegen der eher langen Spielzeit abschreckend. Um diesem Problem entgegen zu wirken und auch diese Gruppe an Spielern anzusprechen, gibt es bei <em>Monopoly Streets</em> sechs verschiedene vorgefertigte Regelwerke. </p>
<p>So wird im „Tempowürfel-Modus“ nicht wie üblich mit zwei sondern mit drei Würfeln gespielt. Das besondere an dem zusätzlichen Würfel ist, dass er verschiedene Symbole, wie z. B. einen Bus enthält. Dieser lässt dem Spieler die Wahl, wie weit er ziehen möchte. Wird also beispielsweise eine fünf gewürfelt, so darf man auch nur drei oder vier Felder ziehen. Der Dreierpasch macht es möglich, dass ihr auf jedes beliebige Grundstück ziehen könnt. Obendrauf gibt es als Startkapital noch 1.000 Monopoly Dollar mehr. </p>
<p>Auf die Jagd nach Farbgruppen geht ihr beim „Tempodeal“. Natürlich versucht man das im klassischem Modus auch, schließlich will man so schnell wie möglich Häuser und Hotels bauen, um hohe Mieten verlangen zu können. Hier allerdings gewinnt derjenige, der als Erster zwei Farbgruppen besitzt. Im Optimalfall kauft ihr also die Schlossallee und die Parkstraße sowie die Turm- und Badstraße und schon habt ihr das Spiel für euch entschieden. </p>
<p>Neben diesen beiden Varianten gibt es noch den „Bullenmarkt“. Tiere werden hier zwar keine versteigert, dafür aber zu Beginn der Immobilienjagd, alle Grundstücke. Sind diese an einen Besitzer übergegangen, wird wie gewohnt losgelegt. Nach 20 Runden ist das Spiel zu Ende – wer jetzt am meisten Geld auf seinem Konto hat, gewinnt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/06-191.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>Das „Kurze Spiel“ besteht aus höherem Startkapital sowie zufällig verteilten Grundstücken. Sobald der erste Möchtegern-Geschäftsmann pleite ist, endet dieser Modus. <br /> Entscheidet ihr euch für „Jackpot“, so solltet ihr versuchen möglichst oft auf das „Frei Parken“-Feld zu gelangen, denn dann erhaltet ihr alle Steuern die eingezahlt worden sind. Knackt ein Spieler die 5.000 Dollar-Marke, gewinnt er. </p>
<p>Wie beim Monopoly-Vorgänger könnt ihr auch diesmal wieder ganz nach euren eigenen Regeln spielen und zum Beispiel die Höhe des Startkapitals oder des Gehalts beliebig ändern. Auf Minispiele zwischen den Runden wurde bei <em>Monopoly Streets</em> übrigens verzichtet, was dem Spiel aber auf keinen Fall schadet. </p>
<p>Mit von der Partie ist natürlich auch diesmal wieder der Mann mit Hut, Mr. Monopoly. Solltet ihr also noch nie etwas von Monopoly gehört haben, erklärt er euch die Regeln während des Spiels. Auch wenn ihr das Tutorial deaktiviert habt, steht euch der alte Herr mit dem einen oder anderen schlauen Spruch zur Seite &#8230; Habt ihr genug von ihm, könnt ihr ihn auch vollkommen aus dem Geschehen verbannen. <strong></strong></p>
<p><strong>Steuerung, Grafik und Sound</strong><em></em></p>
<p><em>Monopoly Streets</em> wird einzig mit Wiimote gesteuert. Die Würfel fallen durch Drücken des 1-Knopfes und ohne Schütteln des Controllers. Über den A-Kopf kann man sich einen Überblick über das Spielbrett bzw. die Stadt verschaffen. Möchtet ihr nicht jedes Mal den Zug eurer Spielsteine verfolgen, könnt ihr das durch Drücken des 1-Buttons auch abkürzen, oder in den Optionen ganz abschalten. Praktisch ist außerdem, dass ihr zum Spielen mit Freunden nur eine Wii-Fernbedienung benötigt, die dann reihum gereicht wird. </p>
<p>Die Grafik ist insgesamt sehr gut gelungen. Die Charaktere und Spielsteine sind schön animiert und werden so zum Leben erweckt. Die 3D-Städte sind zwar eine schöne Neuerung – allerdings hat man als Spieler hier nicht den Überblick über das „Spielfeld“ und alles wirkt ein wenig zu überladen. Auf die Dauer macht es deshalb mehr Spaß auf den einfachen Spielbrettern zu spielen, denn weniger ist hier eindeutig mehr. Für die eine oder andere (kurze) Partie bieten die Städte aber durchaus eine willkommene Abwechslung. </p>
<p>Der Hintergrundmusik ist typisch locker flockig und lässt sich nach einiger Zeit sehr gut ignorieren. Nerv tötend sind aber die immer gleichen Laute der Charaktere. Da wünscht man sich irgendwann ein ganz banales Bellen des silbernen Hundes oder Hupen des Rennwagens zurück.<strong></strong></p>
<p><strong>Fazit</strong><em></em></p>
<p><em>Monopoly Streets</em> zeichnet sich vor allem durch eine Neuerung aus: 3D-Städte. Statt schnöden Plastikgebäuden gibt es hier herumspazierende Miis, fahrende Autos und natürlich richtige Hochhäusern und Gebäuden zu Bestaunen bzw. Kaufen. Leider wirkt diese Spielvariante ein wenig überladen und der Gesamtüberblick leidet. Als Alternative gibt es aber auch diesmal wieder ein paar klassische 2D Spielbretter auf denen man sich mit bis zu vier Freunden oder Computergegnern austoben kann. Sehr schade ist, dass es bei der Wii-Version von <em>Monopoly Streets</em>, im Gegensatz zu anderen Konsolen, keinen Mulitplayer-Onlinemodus gibt und man mit KI-Spielern Vorlieb nehmen muss, wenn gerade keine Freunde zum Mitspielen verfügbar sind. Der Umfang ist jedoch trotzdem ausreichend und sorgt durch die vielen Einstellungs- und Spielmöglichkeiten auf jeden Fall für den einen oder anderen gelungenen Spieleabend vor der Wii.</p>
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		<title>Testbericht: Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 12:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Der wohl bekannteste Zauberer der Welt ist wieder da! Diesmal in seinem letzten großen Abenteuer (na ja, zumindest im ersten Teil seines letzten, großen Abenteuers). Natürlich haben wir ihn auf seiner Reise begleitet, um für euch Bericht erstatten zu können. Ob sich das auch gelohnt hat, erfahrt ihr hier. Weit, weit weg von Hogwarts Die […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der wohl bekannteste Zauberer der Welt ist wieder da! Diesmal in seinem letzten großen Abenteuer (na ja, zumindest im ersten Teil seines letzten, großen Abenteuers). Natürlich haben wir ihn auf seiner Reise begleitet, um für euch Bericht erstatten zu können. Ob sich das auch gelohnt hat, erfahrt ihr hier.<span id="more-7446"></span></p>
<p><strong>Weit, weit weg von Hogwarts</strong></p>
<p>Die Geschichte dieses Spieles zusammenzufassen ist schwierig. Ich nehme an, wer dieses Review liest, interessiert sich für das Potterverse und kennt daher die Story. Für all diejenigen, die das hier aber nur lesen, weil sie gerade nichts Besseres zu tun haben, hier zumindest im groben: Oberschurke Voldemort hat der Zaubererwelt den Krieg erklärt und nur Harry, Ron und Hermine können ein böses Ausgehen verhindern, indem sie versuchen Voldemorts Seelenstücke (=Horkruxe) zu finden und zu zerstören.<br /> Ich würde empfehlen vor dem Spielen den Film zu sehen, da Manches sonst einfach nur ein großes Fragezeichen über dem Kopf entstehen lassen, denn mit Erklärungen hat man sich nicht sonderlich aufgehalten. An einigen Punkten hat man sie sogar weggenommen, so dass man sich auch als Kenner fragt, was zum Geier eigentlich gerade passiert.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/03-257.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Das Spiel ist an vielen Stellen komplett anders, als der Film (als das Buch sowieso), was die Logiklücken nicht besser macht. Es wurden „Missionen“ eingebaut, um in den eher ruhigen ersten Teil des Sagaendes, mehr „Spannung“ einzubringen. Da ich Gänsefüßchen benutze, könnt ihr davon ausgehen, dass das nicht sonderlich gelungen ist. Das hat nicht zuletzt mit der Hirnrissigkeit einiger Aufgaben zu tun, wie z.B. plötzlich in einer Höhle voller Drachen zu stehen, aus der es zu entkommen gilt, obwohl es weder in Buch noch Film eine solche Szene gibt und deren Existenz auch im Spiel nicht begründet wird. Weder vorher, noch nachher.<br /> In anderen Medien nennt man so etwas „Lückenfüller“ und die sind bekanntlich nie eine gute Idee. Leider könnte man das über das gesamte Spiel sagen.<br /> Das Faszinierendste an diesem Teil der Harry-Potter-Reihe ist die Tatsache, dass man gar nicht weiß, wo man anfangen soll zu beschreiben, an welchen Punkten dieses Spiel versagt. Würde man es kurz machen, würde man wohl sagen: An allen.</p>
<p><strong>Call of Duty ohne Call of Duty</strong></p>
<p>Ich weiß nicht, was für Drogen die Entwickler genommen haben, als sie dieses Stück Softwaremüll zusammengeschustert haben, aber es ist ein gutes Beispiel, warum man die Finger von jeglichen Substanzen lassen sollte. Wer auf die Idee kam aus Harry Potter einen Egoshooter für Kinder zu machen, kann nur unter Einfluss von illegalen Mitteln gestanden haben. Anders lässt sich diese beknackte Idee einfach nicht erklären.<br /> Das Spiel beginnt mit der sinnlosesten Verfolgungsjagd aller Zeiten, bei der man noch nicht einmal das Fluchtfahrzeug steuern kann. Dies wäre ein fliegendes Motorrad, was offenbar zu cool ist für das Spiel. Man könnte ja aus Versehen Spaß haben. So etwas muss verhindert werden!<br /> Stattdessen schießt man stumpf immer wieder denselben Zauber auf die Todesser, die einen verfolgen und auf die man bekanntlich immer wieder trifft. Aber kein Grund zur Sorge. Die Personen, die im Potterverse alle rechtschaffenen Hexen und Zauberer erzittern lassen, erinnern eher an Schießbudenfiguren auf dem Schützenfest, die stupide hin und her wackeln. Genauso gefährlich sind sie auch. Sofern die Grafik gerade keinen spastischen Anfall hat oder die Steuerung-of-Doom ein teuflisches Eigenleben führt, lassen sie sich durch ein paar Mal Knöpfchen drücken erledigen. <br /> Später wird es zwar etwas komplizierter, da sie in Gruppen angreifen, wenn man sich aber lange genug hinter einem Schutzzauber versteckt, lädt sich die Energieleiste von alleine wieder genug auf, um nicht zu sterben. Yay.<br /> Was einem konstant einen Strich durch die Rechnung macht, ist wie bereits angedeutet, die Steuerung. Dieses Thema lässt sich in einem Wort zusammenfassen: Horror. Sie ist ungenau, umständlich, hakelig und einfach nur dämlich. Die Remote zur Lenkung des Blickwinkels zu nehmen, funktioniert hinten und vorne nicht, da sie ständig hängen bleibt, was in Kämpfen, nun, nennen wir es „ungünstig“ ist. <br /> Auch das Zielen will nicht immer funktionieren. Selbst wenn man einem Gegner direkt gegenüber steht, ihn anvisiert und dann brav B drückt, heißt das nicht, dass der Zauber tatsächlich auch ihn trifft und nicht an einer Stelle am Bildschirmrand verpufft, die noch nicht einmal in der Nähe des Zieles ist. Das wäre ja auch zu einfach.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/08-149.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>Blendzauber, bitte!</strong></p>
<p>Die Grafik … Oh die Grafik. Ich weiß nicht, ob ich lachen, weinen oder doch gleich kotzen sollte. Und dabei meine ich noch nicht mal die unzähligen Bugs oder das Flimmern oder die Clippingfehler oder die pixeligen Kanten oder einfallslose und sinnfreie Umgebung, die man nicht erkunden kann, da es nur vorgeschriebene Wege gibt, die man nicht verlassen kann.<br /> Nein, ich meine damit schlicht und einfach, dass die gesamte Grafik unterirdisch schlecht aussieht. Es ist ein bisschen wie eine Zeitreise in die Neunziger. Vielleicht ist ja doch Magie im Spiel und hat uns diesen Thronanwärter des schlechtesten Spiels 2010 aus der dunklen Videospielvergangenheit gebracht! Das wäre immerhin eine logische Begründung für den nicht nur optischen Softwaremüll, der einem hier vorgesetzt wird.<br /> Die Charaktere lassen sich im besten Fall erraten. Ich habe die Theorie aufgestellt, dass die Einstufung ab 12 ist, weil die Gesichter der Hauptfiguren einfach nur verdammt erschreckend sind und kleineren Kindern sicher Albträume bescheren. Das erste Spiel, das ich je gespielt habe, war <em>Doom 2</em> und selbst ich kann sagen, dass mir die kantigen, aufgequollenen Visagen in HP 7.1 damals mehr Angst gemacht hätten. Immerhin konnte man bei <em>Doom</em> die Monster töten …<br /> Und man wurde schon durch den Titel vorgewarnt, dass man sich ins Verderben stürzt. Das war wenigstens noch fair.</p>
<p>Zum Sound lässt sich immerhin sagen, dass die Originalstimmen aus dem Film verwendet wurden und die Musik auch vollkommen in Ordnung ist. Über die Dialoge selbst lässt sich streiten, aber wenn da die ganze Story sowieso hirnrissig ist, stört das nun wirklich nicht mehr.</p>
<p><strong>Todesfluch, bitte.</strong></p>
<p>Dieses Verbrechen an der Videospielewelt kann nur das Resultat einer betrunkenen Wette mit dem Thema „Wie scheiße kann ein Spiel sein, dass es trotzdem noch gekauft wird, weil ein beliebtes Franchise dahinter steht?“ Die Antwort: Unglaublich, unglaublich schlecht.<br /> Niemand erwartet von einer Filmadaption, dass sie umwerfend toll ist. Trotzdem muss sie nicht in jedem einzelnen Punkt hoffnungslos beschissen sein, oder?<br /> Ein Egoshooter mit Zauberstab hätte in einem Paralleluniversum vielleicht ganz witzig sein können, aber ganz davon abgesehen, dass es nicht zum Titel passt, sollte man sich wirklich überlegen, ob das eine gute Idee für Kinder ist.<br /> Ich weiß ja, dass Todesflüche verboten sind, aber der Verantwortliche für dieses Spiel hat schon ein <em>Avada Kedavra</em> verdient. Vielleicht ist es auch nur Teil von Voldemorts düsterem Plan, alle Welt gegen Harry Potter aufzuhetzen. Mit diesem Spiel könnte es gelingen.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>HP 7.1 ist ein Titel, bei dem ich mich endlos in Rage reden (oder schreiben) könnte, weil es schlicht nichts gibt, das gelungen ist. Weder Gameplay, noch Steuerung, noch Grafik, noch Storyumsetzung. Ich habe mehr als die Hälfte aller Kritikpunkte weggelassen, weil es sicher nicht gut für meinen Blutdruck ist, wenn ich mich weiter so über diesen Schrott aufrege. Aus gegebenen Gründen fällt die Wertung heute mal etwas anders aus. Zwar habe ich Einzelpunkte verteilt, da der Sound ok ist und meine Augen immerhin nicht das bluten angefangen haben, bei Betrachtung der Grafik, trotzdem überwiegen die negativen Punkte so stark, dass die Gesamtpunktzahl letztlich 0 beträgt.</p>
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		<title>Steht Enthüllung von Dragon Quest X bevor?</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 11:35:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Vieles deutet darauf hin, dass eine Enthüllung uns bald bevorsteht Nach der Ankündigung von Dragon Quest 10 für Nintendos Wii im Jahre 2008 ist es für lange Zeit sehr ruhig geworden um das Spiel, nun soll diese Ruhe aber abrupt gebrochen werden; so behauptet die Website Aussie-Gamer, dass die japanische Zeitschrift V-Jump in ihrer nächsten […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vieles deutet darauf hin, dass eine Enthüllung uns bald bevorsteht<span id="more-81"></span></p>
<p>Nach der Ankündigung von Dragon Quest 10 für Nintendos Wii im Jahre 2008 ist es für lange Zeit sehr ruhig geworden um das Spiel, nun soll diese Ruhe aber abrupt gebrochen werden; so behauptet die Website Aussie-Gamer, dass die japanische Zeitschrift V-Jump in ihrer nächsten Ausgabe, welche am 21.Jänner 2011 erscheinen soll, das Spiel enthüllen wird. </p>
<p>Man darf gespannt sein, allerdings ist auch diese Meldung nur mit Vorsicht zu genießen, da die Übersetzungskünste der Quelle wohl zweifelhaft sind und man wohl erst auf eine seriösere Quelle warten sollte&#8230;</p>
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		<title>Square Enix lässt „Final Fantasy Type-0“ schützen</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:16:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Laut der europäischen Markenzeichendatenbank hat sich der Entwickler Square Enix den Titel Final Fantasy Type-0 gesichert. Der Name Final Fantasy Type-0 gehört ab sofort Square Enix, das gab die europäische Markenzeichendatenbank bekannt. Aber nicht nur der Titel ist bereits gesichert, sondern auch ein Logo dazu. Jetzt bleibt nur noch die Frage offen, um was es […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Laut der europäischen Markenzeichendatenbank hat sich der Entwickler Square Enix den Titel Final Fantasy Type-0 gesichert.<span id="more-83"></span></p>
<p>Der Name <strong><em>Final Fantasy Type-0</em></strong> gehört ab sofort Square Enix, das gab die europäische Markenzeichendatenbank bekannt. Aber nicht nur der Titel ist bereits gesichert, sondern auch ein Logo dazu. Jetzt bleibt nur noch die Frage offen, um was es sich bei Final Fantasy Type-0 handelt, oder auf welcher Plattform es erscheint. Möglicherweise erfahren wir Näheres auf der angekündigten Pressekonferenz, die für diesen Monat geplant ist.</p>
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		<title>Super Mario Galaxy: One-Man-Orchester</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:21:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></category>
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					<description><![CDATA[Besser als Koji Kondo &#038; Co.? Vor ungefähr zwei Jahren hatten wir einen jungen Mann in den News, der einige Stücke aus The Legend of Zelda: The Wind Waker alleine gespielt hat. Den Mann, den wir euch heute vorstellen, dürfte einigen beireits aus Youtube u.a. bekannt sein – Der User Diwadeleon hat mit einem „Ein-Mann-Orchester“ […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Besser als Koji Kondo &#038; Co.?<span id="more-84"></span></p>
<p>Vor ungefähr zwei Jahren hatten wir einen jungen Mann in den News, der einige Stücke aus <strong>The Legend of Zelda: The Wind Waker</strong> alleine gespielt hat. Den Mann, den wir euch heute vorstellen, dürfte einigen beireits aus Youtube u.a. bekannt sein – Der User <strong>Diwadeleon</strong> hat mit einem „Ein-Mann-Orchester“ einige <strong>Super Mario Galaxy</strong>-Stücke eingespielt.</p>
<p> <object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/sNN070zQ-Cw&#038;feature" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/sNN070zQ-Cw&#038;feature" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sNN070zQ-Cw&#038;feature" /></object> </p>
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		<title>Video zur Präsentation von The Last Story</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/video-zur-praesentation-von-the-last-story/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 15:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
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					<description><![CDATA[plus Trailer zum Kampfsystem Heute in der Früh ging in Japan die Präsentation zu The Last Story über die Bühne, bei der der Director des Spiels, Hironobu Sakaguchi gemeinsam mit verschiedenen anderen Größen der Spielwelt wie Satoru Iwata oder Nubou Uematsu sein Spiel vorstellt. Wenäsen die eineinhalbstündige Präsentation auf Japanisch allerdings nicht anspricht kann sich […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>plus Trailer zum Kampfsystem<span id="more-85"></span></p>
<p>Heute in der Früh ging in Japan die Präsentation zu The Last Story über die Bühne, bei der der Director des Spiels, Hironobu Sakaguchi gemeinsam mit verschiedenen anderen Größen der Spielwelt wie Satoru Iwata oder Nubou Uematsu sein Spiel vorstellt. Wenäsen die eineinhalbstündige Präsentation auf Japanisch allerdings nicht anspricht kann sich immerhin noch einen Trailer zum Kampfsystem ansehen</p>
<p>Video zur Präsentation</p>
<p> <object width="480" height="296" data="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" /><param name="flashvars" value="vid=11665869&#038;autoplay=false" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" /></object> </p>
<p>Trailer zum Kampfsystem:</p>
<div style="width: 640px;"> <object width="640" height="391" data="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:708891" type="application/x-shockwave-flash"><param name="name" value="efp" /><param name="bgcolor" value="000000" /><param name="align" value="middle" /><param name="flashvars" value="autoPlay=false" /><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:708891" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /></object> </p>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 640px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color: #ffffff;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com" target="_blank" rel="noopener">Video Games</a> | <a style="color: #ffffff;" title="The Last Story" href="http://www.gametrailers.com/game/the-last-story/12657" target="_blank" rel="noopener">The Last Story</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Japanese Battle System Trailer" href="http://www.gametrailers.com/video/japanese-battle-the-last/708891" target="_blank" rel="noopener">Japanese Battle System Trailer</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color: #ffffff;" title="Xbox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/" target="_blank" rel="noopener">Xbox 360</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 3</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Wii</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PC Games" href="http://pc.gametrailers.com/" target="_blank" rel="noopener">PC Games</a> </div>
</p></div>
</p></div>
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		<title>The Last Story ist fertiggestellt</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/the-last-story-ist-fertiggestellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 12:43:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8230;und wird in knapp einem Monat in Japan veröffentlicht Wie Hironobu Sakaguchi, Chef des mistwalker-Entwicklerstudios, per Twitter bekanntgab, ist sein neuestes Werk, das wiiexklusive Rollenspiel The Last Story mittlerweile fertiggestellt worden und das ziemlich genau einen Monat vor dem japanischen Erscheinungstermin des Spiels, dem 27.Januar 2011. Folglich wird Sakaguchi bei der morgen um 6:00 MEZ stattfindenden […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;und wird in knapp einem Monat in Japan veröffentlicht<span id="more-86"></span></p>
<p>Wie <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, Chef des mistwalker-Entwicklerstudios, per Twitter bekanntgab, ist sein neuestes Werk, das wiiexklusive Rollenspiel <strong>The Last Story</strong> mittlerweile fertiggestellt worden und das ziemlich genau einen Monat vor dem japanischen Erscheinungstermin des Spiels, dem <strong>27.Januar 2011.</strong></p>
<p>Folglich wird Sakaguchi bei der morgen um 6:00 MEZ stattfindenden Präsentation des Spiels schon die Vollversion präsentieren können. Die Präsentation wird morgen live per Stream auf der japanischen Nintendowebsite übertragen, ob dort auch über einen möglichen westlichen Release geredet wird ist leider nicht wahrscheinlich.</p>
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		<title>Wii Insider TV: Late Night #5 (Weihnachts-Special)</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 19:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lametta und Weihnachtsmann-Mützen Christian, Paskal und Karol packen die Weihnachtsmann-Mützen aus und sprechen in lockerer Runde über das vergangene Jahr und was heute unter dem Weihnachtsbaum so alles liegen sollte. Kurzerhand muss dann unser Kameramann Andreas mit vor die Linse um ein kleines Liedchen zu trällern.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lametta und Weihnachtsmann-Mützen<span id="more-9124"></span></p>
<p>Christian, Paskal und Karol packen die Weihnachtsmann-Mützen aus und sprechen in lockerer Runde über das vergangene Jahr und was heute unter dem Weihnachtsbaum so alles liegen sollte. Kurzerhand muss dann unser Kameramann Andreas mit vor die Linse um ein kleines Liedchen zu trällern.</p>
<div class="wpbf-responsive-embed"><iframe loading="lazy" title="Wii Insider TV: Late Night #5 (Weihnachts-Special)" src="https://player.vimeo.com/video/8367849?h=46010a6a87&amp;dnt=1&amp;app_id=122963" width="640" height="360" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Der vierte große Weihnachts-Podcast</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 07:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Podcast #66: Getreu dem Motto „Alle Jahre wieder“ präsentieren Andreas und Christian in besinnlicher Stimmung viele kleine weihnachtliche Beiträge und Grüße aus der Redaktion sowie der Community.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Podcast #66: Getreu dem Motto „Alle Jahre wieder“ präsentieren Andreas und Christian in besinnlicher Stimmung viele kleine weihnachtliche Beiträge und Grüße aus der Redaktion sowie der Community.</p>
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		<title>Podcast #66: Der vierte große Weihnachtspodcast</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 06:33:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Getreu dem Motto „Alle Jahre wieder“ präsentieren Andreas und Christian in besinnlicher Stimmung viele kleine weihnachtliche Beiträge und Grüße aus der Redaktion sowie der Community. Um euch das Warten auf den heiligen Abend etwas zu versüßen, gibt es allerlei aus unserer Weihnachts-Podcast-Bäckerei zu hören. Neben Grüßen aus der Redaktion melden sich auch die User zu […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Getreu dem Motto „Alle Jahre wieder“ präsentieren Andreas und Christian in besinnlicher Stimmung viele kleine weihnachtliche Beiträge und Grüße aus der Redaktion sowie der Community.<span id="more-88"></span></p>
<p>Um euch das Warten auf den heiligen Abend etwas zu versüßen, gibt es allerlei aus unserer Weihnachts-Podcast-Bäckerei zu hören. Neben Grüßen aus der Redaktion melden sich auch die User zu Wort, in diesem Jahr auf recht musikalische Art und Weise. Sogar Dr. Wii Insider hat zu diesem besonderen Anlass noch ein mal seinen Kittel für dieses Jahr übergestreift, und verrät euch interessante Details über den Weihnachtsmann. Zum festen Repertoire unserer Weihnachtsausgabe gehört natürlich auch der Hörspielteaser unserer Partner von <a href="http://zfans.de/" target="_blank" rel="noopener">zfans.de</a>.</p>
<p><a href="/podcast/der-vierte-gro%C3%9Fe-weihnachts-podcast.html">→ Zum Podcast</a></p>
<p>Also, schnappt euch Spekulatius sowie ein heißes Getränk und lasst euch rund 45 Minuten lang weihnachtlich berieseln!</p>
<p><em><strong>Das komplette Team von Wii Insider wünscht euch und euren Familien auf diesem Wege ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr!</strong></em></p>
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		<title>Weihnachtspodcast: Letzter Aufruf!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 08:59:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer die Chance nutzen möchte, einen Beitrag zu unserem Weihnachtspodcast einzureichen, der sollte sich beeilen! Bis heute Abend 18.00 Uhr könnt ihr uns noch Beiträge einreichen – sei es etwas besinnlich Kreatives oder ganz einfach nur ein Weihnachtsgruß. Schickt uns eure Aufnahmen per Mail oder sprecht auf unseren Anrufbeantworter – alle Details hierzu findet ihr […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer die Chance nutzen möchte, einen Beitrag zu unserem Weihnachtspodcast einzureichen, der sollte sich beeilen!<span id="more-91"></span></p>
<p>Bis heute Abend 18.00 Uhr könnt ihr uns noch Beiträge einreichen – sei es etwas besinnlich Kreatives oder ganz einfach nur ein Weihnachtsgruß. Schickt uns eure Aufnahmen per Mail oder sprecht auf unseren Anrufbeantworter – alle Details hierzu findet ihr in unserem <a href="/news/jetzt-beitrag-zum-weihnachtspodcast-einreichen.html">ersten Aufruf</a>.</p>
<p>Also, gebt euch einen Ruck! Wir freuen uns!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Spieletest: U-Sing 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 14:49:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[U-Sing 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Weihnachtszeit ist irgendwie auch Gesangszeit – und somit könnt ihr bei uns nachlesen, ob „U-Sing 2“ vielleicht noch schnell unter den Baum gehört. Unser Tanzbär Karol hat kurzerhand seine Stimme geölt und sich zu diversen Gesangsrunden mit U-Sing 2 hinreissen lassen. Ja, es war schlimm für uns. Aber dafür könnt ihr euch nun eines neuen […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Weihnachtszeit ist irgendwie auch Gesangszeit – und somit könnt ihr bei uns nachlesen, ob „U-Sing 2“ vielleicht noch schnell unter den Baum gehört.<span id="more-92"></span></p>
<p>Unser Tanzbär Karol hat kurzerhand seine Stimme geölt und sich zu diversen Gesangsrunden mit <strong>U-Sing 2</strong> hinreissen lassen. Ja, es war schlimm für uns. Aber dafür könnt ihr euch nun eines neuen Testberichts erfreuen.</p>
<p><a href="/spiele/u-sing-2/testbericht.html">→ Zum Testbericht</a></p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Testbericht: U-Sing 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 14:31:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
		<category><![CDATA[U-Sing 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Wenn die Tage kürzer werden, es draußen knackig kalt wird und alle Menschen irgendwie gestresst sind, dann steht Weihnachten vor der Tür! Pünktlich zu der wohl konsumstärksten Zeit bringt Mindscape „U-Sing 2“ auf den Markt. Ob der zweite Teil des Singstar-Klons ebenso überzeugen kann wie der Vorgänger, haben wir für euch herausgefunden. Karaoke! Das Wort […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn die Tage kürzer werden, es draußen knackig kalt wird und alle Menschen irgendwie gestresst sind, dann steht Weihnachten vor der Tür! Pünktlich zu der wohl konsumstärksten Zeit bringt Mindscape „U-Sing 2“ auf den Markt. Ob der zweite Teil des Singstar-Klons ebenso überzeugen kann wie der Vorgänger, haben wir für euch herausgefunden.<span id="more-7449"></span></p>
<p><strong></strong><strong>Karaoke! Das Wort heißt Ka-Ra-O-Ke!</strong></p>
<p>Was Karaoke ist, werden wir wohl keinem Menschen mehr auf diesem Planeten erklären müssen. So ziemlich jeder von uns stand bereits mit einem Mikro in der Hand vor einem Bildschirm und trällerte einen der üblichen Karaoke-Hits, mehr schlecht als recht. Den Einzug ins heimische Wohnzimmer hat Karaoke schon einige Jahre hinter sich und nicht nur Sony-Jünger kommen mittlerweile in den Genuss der akustischen Tortur. <em>U-Sing</em> bekommt nun mit <em>U-Sing 2</em> seinen neuen Ableger und erobert in bester <em>SingStar</em>-Manier die Wii-Welt. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/01-256.jpg" alt="" width="600" height="428" /></p>
<p>40 Hits bringt <em>U-Sing 2</em> mit sich und darunter finden sich nicht nur die neusten Chart-Stürmer wie Unheilig mit „Geboren um zu leben“, nein auch alte Bekannte wie Cinema Bizarre (wer erinnert sich nicht gerne an unser Interview mit den Jungs!) haben es auf die Disc geschafft. Eine gesunde Mischung aus neuen und alten Liedern lässt wohl jeden seinen persönlichen Hit finden. </p>
<p>Rein technisch gesehen hat sich im Vergleich zum Vorgänger nichts verändert. Anhand der eingesungenen Stimme ermittelt das Spiel über ein Programm, ob man den Ton getroffen hat oder nicht. Um dies zu verbildlichen bekommt man als Spieler den zu treffenden Ton als Balken dargestellt und die eigene Stimme als kleine Kugel, die eben genau diesen Balken treffen soll.<strong></strong></p>
<p><strong>Duo, Duell, Kampf, Jukebox &#8230; was nehme ich den nun!?</strong></p>
<p>Als Solokünstler kann man ja bekanntlich richtig berühmt werden und so manche Karriere hat ja im Wohnzimmer und anschließend bei YouTube begonnen, wie wir wissen. <em>U-Sing 2</em> bietet zwar die Möglichkeit die Performance aufzuzeichnen, jedoch fehlt die Verbindung zu einem der großen Social-Media-Anbieter um euer Können der gesamten Online-Menschheit zuzumuten. Immerhin kann man sich sein Gekrächze immer wieder ansehen, SD-Card sei Dank bietet die Wii ja genug Speicher dafür. Natürlich wird man von dem Spiel am Ende seiner vokalen Ergüsse auch benotet und da reicht die Benotung vom grandiosen Titel „Windei“ über den „Anfänger“, der zum „Amateur“ wird, über den „Fachmann“, der zum „Profi“, zum „Star“ und anschließend zur „Legende“ wird. Diese Titel ziehen sich auch durch sämtliche Multiplayer-Modi des Spiels.</p>
<p>Wer zwei Mikrofone sein Eigen nennt, der kann sich mit einer Freundin oder einem Freund messen. Wer die traute Zweisamkeit lieber als Duo bestreitet, der nimmt den gleichnamigen Modus. Hier singt jeder das gesamte Lied und am Ende werden die Punkte beider Vokalisten addiert und ein gemeinsamer Rang ermittelt. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.wiiinsider.de/wp-content/uploads/2021/11/04-237.jpg" alt="" width="600" height="428" /></p>
<p>Wer etwas mehr auf Krawall gebürstet ist, der gibt sich ein Duell. Auch hier muss der Song von beiden Kontrahenten komplett gesungen werden und die höchste Punktezahl am Ende entscheidet über Sieg oder Niederlage. Legende oder Windei liegt also ganz in der Hand der Spieler oder besser gesagt in deren Stimmen. </p>
<p>Wem Duelle noch zu friedlich sind, der wetzt die Messer und stürzt sich in den Kampf. Im Wechsel befindet man sich mal als Angreifer in der Offensive und mal als Verteidiger in der Defensive. Als Angreifer muss man bestimmte Passagen fehlerfrei singen um seinem Gegner eine kleine Gemeinheit an den Hals zu hetzen. Die Gemeinheiten werden zufällig ausgewählt und beschränken sich auf ein Zittern des Bildschirms, Aussetzen des Tons, Entfernen des Textes, auf den Kopf stellen des Textes oder das Löschen des Textes für die Passage des Gegners. </p>
<p>Wie ihr seht ist hier viel Spaß auf die Disc gepresst worden, wem die Gesänge jedoch zu viel werden, der kann sich von seiner Wii auch mit den Videos zu den Liedern berieseln lassen. Eine nette Erweiterung, diese Jukebox.<strong></strong></p>
<p><strong>40 Lieder sind noch zu wenig! ICH WILL MEHR!</strong></p>
<p>Es soll ja tatsächlich Menschen geben, die den Hals nie voll bekommen. Wem 40 Songs zu wenig sind, der kann sein gutes Geld in WiiPoints investieren und diese dann im <em>U-Sing Store</em> in neue Lieder investieren. Die verfügbaren Songs kosten dabei zwischen 200 und 300 WiiPoints und lassen sich entweder auf den internen Speicher der Wii bunkern oder auf einer SD-Card. <strong></strong></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Irgendwann trifft es jeden und so habe ich diesmal eines dieser Karaoke-Spiele zum Testen bekommen. Ich bin kein guter Sänger, aber ein begnadeter. Meine Nachbarn haben mir sämtliche Flüche an den Hals gehetzt, und die Ohren meiner Familie bluten wohl immer noch. <em>U-Sing 2 </em>ist gut gemacht, könnte jedoch hier und da etwas mehr Feinschliff vertragen und das Preis/Leistungs-Verhältnis passt nicht ganz zu lediglich 40 Songs . Wer aber gerne vor der Konsole singt und Nachschub braucht, der darf gerne zugreifen!</p>
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		<title>Zelda: Skyward Sword laut Miyamoto schon über die Hälfte fertiggestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 14:29:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Schöpfer der Serie plaudert über den Fortschritt des Spiels Shigeru Miyamoto, seines Zeichens Schöpfer vieler wichtiger Franchises Nintendos, gab in einem Interview bekannt, dass The Legend of Zelda: Skyward Sword schon mehr als zur Hälfte fertig gestellt sei. Dies kann man, trotz der gewissen Ungenauigkeit der Aussage,  prinzipiell als gute Nachricht ansehen, jedoch widerspricht das einigen […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Schöpfer der Serie plaudert über den Fortschritt des Spiels<span id="more-94"></span></p>
<p>Shigeru Miyamoto, seines Zeichens Schöpfer vieler wichtiger Franchises Nintendos, gab in einem Interview bekannt, dass<em> The Legend of Zelda: Skyward Sword</em> schon mehr als zur Hälfte fertig gestellt sei.</p>
<p>Dies kann man, trotz der gewissen Ungenauigkeit der Aussage,  prinzipiell als gute Nachricht ansehen, jedoch widerspricht das einigen anderen Aussagen, die man bis jetzt von den Entwicklern des Spiels hören konnte. So sagte beispielsweise<em> Eiji Aonuma</em>, der Produzent des Spiels, schon im Juli 2010, dass die Basis des Spiels bereits &#8222;sehr, sehr solide&#8220; ist und Anfang 2011 als Releasezeitpunkt geplant ist. Und Miyamoto selbst sagte während eines Gesprächs nach der E3, dass das Spiel sich im finalen Stadium befindet und nur noch einige Dungeons fehlen. </p>
<p>Ob nun wegen der teilweise harschen Kritik am Leveldesign des E3-Levels nun doch noch etwas mehr an dem Spiel herumgeschraubt wird als geplant oder ob die Formulierung nur sehr schlecht gewählt ist (Über die Hälfte kann rein theoretisch ja auch 99% bedeuten) wird sich wohl im Laufe der Zeit zeigen</p>
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		<title>3DS: Arbeitet Suda 51 an einem Spiel für den 3D-Handheld?</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/3ds-arbeitet-suda-51-an-einem-spiel-fuer-den-3d-handheld/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 23:22:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Einem Bericht der japanischen Spielezeitschrift Nintendo Dream zufolge, soll No More Heroes-Schöpfer Suda 51 an einem Spiel für den kommenden Nintendo Handheld arbeiten. Um was es sich bei dem 3DS-Projekt handeln könnte, ist bisher nicht bekannt. Der neue Nintendo Handheld 3DS spricht viele Entwickler an, darunter auch Suda 51, weshalb die Meldung des japanischen Spiele-Magazins […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Einem Bericht der japanischen Spielezeitschrift Nintendo Dream zufolge, soll No More Heroes-Schöpfer Suda 51 an einem Spiel für den kommenden Nintendo Handheld arbeiten. Um was es sich bei dem 3DS-Projekt handeln könnte, ist bisher nicht bekannt.<span id="more-97"></span></p>
<p>Der neue Nintendo Handheld 3DS spricht viele Entwickler an, darunter auch Suda 51, weshalb die Meldung des japanischen Spiele-Magazins Nintendo Dream nicht so unwahrscheinlich erscheint. Einem Bericht der Zeitschrift nach, soll der japanische Spiele-Designer an einem neuen Spiel für den kommenden Handheld arbeiten. Nähere Details sind bisher nicht bekannt, auch wurde ein solches Projekt noch nicht offiziell angekündigt, weshalb die Meldung als Gerücht betrachtet werden sollte.</p>
<p>Suda 51, der mit richtigem Namen Gōichi Suda heißt, ist der leitende Geschäftsführer des japanischen Entwicklers Grasshopper Manufacture. Außerhalb Japans ist er vor allem für die Action-Titel killer7 (GameCube &#038;Playstation 2) und No More Heroes, sowie No More Heroes 2: Desperate Sturggle (beide Wii) bekannt.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>3DS: Golden Sun 3DS bereits in Entwicklung?</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/3ds-golden-sun-3ds-bereits-in-entwicklung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 23:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Nintendo DS war für Fans von Rollenspielen eine wahre Schatzgrube. Neben vielen Neuentwicklungen fanden sich auf dem Handheld auch Remakes alter Klassiker. Ob der 3DS das Genre auch gut bedienen wird, muss noch abgewartet werden. Jedoch soll einer Meldung der japanischen Nintendo Dream ein neuer Ableger der Golden Sun-Reihe für den 3DS erscheinen. Lange […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Nintendo DS war für Fans von Rollenspielen eine wahre Schatzgrube. Neben vielen Neuentwicklungen fanden sich auf dem Handheld auch Remakes alter Klassiker. Ob der 3DS das Genre auch gut bedienen wird, muss noch abgewartet werden. Jedoch soll einer Meldung der japanischen Nintendo Dream ein neuer Ableger der Golden Sun-Reihe für den 3DS erscheinen.<span id="more-99"></span></p>
<p>Lange müssen Spieler nicht mehr auf den nächsten Nintendo Handheld warten. Spätestens im März soll der 3DS weltweit erhältlich sein. Die bisher angekündigten Spiele für den DS-Nachfolger belegen bereits, dass die Publisher und Entwickler großes Interesse an der tragbaren 3D-Konsole haben. Neue Gerüchte über mögliche noch nicht angekündigte Spiele sind also kaum verwunderlich. So meldet die japanische Spielezeitschrift Nintendo Dream, ein neuer Teil der beliebten Rollenspiel-Reihe Golden Sun wäre bereits für den Nintendo 3DS in Entwicklung. Da weder Nintendo noch das zuständige Entwickler-Studio Camelot Software einen weiteren Teil des Franchises angekündigt haben, ist die Meldung mit Vorsicht zu genießen und klar als Gerücht zu betrachten.</p>
<p>Die ersten beiden Teile der Golden Sun-Reihe erfreuten sich auf dem GameBoy Advanced großer Beliebtheit. Mit Golden Sun: Die dunkle Dämmerung wurde erst am 10. Dezember 2010 der lang erwartete dritte Teil veröffentlicht. Acht Jahre mussten europäische Rollenspieler auf die Fortsetzung warten. Bisher wurde ein weiterer Teil vom finanziellen Erfolg des dritten Golden Sun-Spiels abhängig gemacht.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>WiiWare: Wii Shop Kanal-Update vom 24.12.2010</title>
		<link>https://www.wiiinsider.de/news/wiiware-wii-shop-kanal-update-vom-24-12-2010/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 21:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Freitag ist der Tag an dem Nintendo europäischen Spielern Neuigkeiten in den Download-Shops von Wii und DSi beschert. Dies wird trotz Heiligabend auch diese Woche der Fall sein. Aber das Angebot bleibt trotz Weihnachten überschaubar. Bereits gestern erhielten die Amerikaner das wöchentliche Update des Wii Shop Kanals und damit den Nintendo 64-Klassiker Mario Party 2. […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Freitag ist der Tag an dem Nintendo europäischen Spielern Neuigkeiten in den Download-Shops von Wii und DSi beschert. Dies wird trotz Heiligabend auch diese Woche der Fall sein. Aber das Angebot bleibt trotz Weihnachten überschaubar.<span id="more-101"></span></p>
<p>Bereits gestern erhielten die Amerikaner das wöchentliche Update des Wii Shop Kanals und damit den Nintendo 64-Klassiker Mario Party 2. Am kommenden Freitag dürfen sich auch europäische Spieler über den zweiten Teil von Marios Minispiel-Ausflug freuen. Außerdem werden mit Hydroventure, zu dem auch eine Demo veröffentlicht werden soll, und Mix Superstar noch zwei WiiWare Titel bereit gestellt.</p>
<p><strong>Hydroventure</strong> (in den USA als Fluidity bekannt) ist ein Puzzle-Spiel in dem es darum geht Wasser in seinen verschiedensten Formen durch einen Level zu dirigieren. Dabei bewegt der Spieler allerdings nicht das nasse Element selbst, sondern dreht das Level, um dem Wasser den Weg zu bahnen. Neben der Ursprungsform verwandelt sich das Wasser an bestimmten Stellen auch in andere Formen, wie beispielsweise Eis oder eine Wolke.<br />Einen genaueren Eindruck des Spiels könnt ihr euch im unteren Gameplay-Trailer machen.</p>
<p> <object style="width: 550px; height: 331px;" width="550" height="331" data="http://www.youtube.com/v/tw_RfT8_tus?fs=1&#038;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tw_RfT8_tus?fs=1&#038;hl=de_DE" /></object> </p>
<p>Bei <strong>Mix Superstar</strong> handelt es sich weniger um ein Spiel, sondern viel mehr um ein Programm um aus verschiedenen Samples eigene Lieder zu erstellen. Via WiiSpeak und USB-Mikrofon ist es möglich eigene Aufnahmen mit einzubauen.</p>
<p> <object style="width: 550px; height: 331px;" width="550" height="331" data="http://www.youtube.com/v/bjlYMsuBUQU?fs=1&#038;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bjlYMsuBUQU?fs=1&#038;hl=de_DE" /></object> </p>
<p>Der unten stehenden Liste könnt ihr die Preise der einzelnen Spiele, sowie die Neuheiten im DSi Ware Shop Kanal entnehmen.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Virtual Console</span><br /><em>&#8211; Mario Party 2 (N64, Nintendo): 1.000 Wii-Punkte</em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">WiiWare</span><br /> <em>&#8211; Hydroventure, Nintendo – 1,200 Wii Points</em><br /><em>&#8211; Mix Superstar, Digital Leisure Inc. – 500 Wii Points</em></p>
<p> <span style="text-decoration: underline;">WiiWare Demo</span><br /><em>&#8211; Hydroventure, Nintendo – Kostenlos</em></p>
<p> <span style="text-decoration: underline;">Nintendo DSiWare</span><br /><em>&#8211; ZENONIA, GAMEVIL Inc – 800 Nintendo DSi Points</em><br /><em>&#8211; Music on: Drums, Abylight – 500 Nintendo DSi Points</em><br /><em>&#8211; GO Series: Dark Spirits, Gamebridge – 200 Nintendo DSi Points</em></p>
<p> </p>
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		<title>THQ gibt neue Releasetermine bekannt</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 11:22:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Im Februar kommen gleich vier neue Spiele, drei davon unterstützen das Game Tablet. Heute hat THQ die neuen PAL-Releastermine bekanntgegeben. Im Februar erscheinen gleich vier neue Titel, drei davon unterstützen das Game Tablet. Beim Game Tablet kann man, ähnlich dem Touchscreen beim DS, mit einem Stift und einem Tablet das Spiel beeinflusst bzw. steuern. Des […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Februar kommen gleich vier neue Spiele, drei davon unterstützen das Game Tablet.<span id="more-102"></span></p>
<p>Heute hat THQ die neuen PAL-Releastermine bekanntgegeben. Im Februar erscheinen gleich vier neue Titel, drei davon unterstützen das Game Tablet. Beim Game Tablet kann man, ähnlich dem Touchscreen beim DS, mit einem Stift und einem Tablet das Spiel beeinflusst bzw. steuern. Des Weiteren soll im 2. Quartal WWE All Stars erscheinen.</p>
<ul>
<li>Februar 2011: de Blob 2</li>
<li> Februar 2011: Doods großes Abenteuer (unterstützt Game Tablet)</li>
<li>Februar 2011: Pictionary (unterstützt Game Tablet)</li>
<li> Februar 2011: uDraw Studio (unterstützt Game Tablet)</li>
<li> 2. Quartal 2011: WWE All Stars</li>
</ul>
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		<title>3DS: Catridges 8 GB groß und Preis bekannt?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 22:58:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Voraussichtlich im März 2011 erscheint Nintendos neuer Handheld der 3DS. Der 3D-Handheld wird nicht nur aufgrund des großen Hauptfeatures mehr Speicher für spiele benötigen, als der Nintendo DS, sondern auch die verbesserten technischen Möglichkeiten erfordern dies. Meldungen im Internet zufolge sollen die neuen 3DS-Cartridges entsprechend dieser Annahme bis zu 8 GB Speicher umfassen. Der Nintendo […]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voraussichtlich im März 2011 erscheint Nintendos neuer Handheld der 3DS. Der 3D-Handheld wird nicht nur aufgrund des großen Hauptfeatures mehr Speicher für spiele benötigen, als der Nintendo DS, sondern auch die verbesserten technischen Möglichkeiten erfordern dies. Meldungen im Internet zufolge sollen die neuen 3DS-Cartridges entsprechend dieser Annahme bis zu 8 GB Speicher umfassen.<span id="more-104"></span></p>
<p>Der Nintendo 3DS könnte also Module erhalten, die einem Spiel 8 GB Platz geben. Damit könnten die Entwickler einiges auf den kleinen Karten unterbringen. Jedoch heißt es in dem Bericht von Kotaku, der sich auf ein taiwanesisches Magazin beruft, dass Nintendo planen soll die maximale Speichergröße von Spielen auf 2 GB zu begrenzen. Das entspräche im Vergleich mit den Nintendo DS-Cartridges allerdings immer noch der vierfachen Speichermenge, da die Module des aktuellen Handhelds lediglich über ein Fassungsvermögen von 512 MB verfügen.</p>
<p>Bereits vor einigen Tagen tauchte, einem Bericht von <a href="http://www.spieleradar.de/3DS/spiele/news/nintendo-3ds/28_20989_13499/zu-frueh-veroeffentlichtes-angebot-koennte-den-preis-verraten-haben.html" target="_blank" rel="noopener">Spieleradar</a> zufolge, auf der französischen AmazonHomepage ein Angebot für den Nintendo 3DS auf. Darin wurde auch ein Preis angegeben. Dieser lag bei zirka 250 Euro. Allerdings wurde das Angebot mittlerweile wieder entfernt. Auch einige Spiele listete Amazon.fr. Darunter waren unter anderem Kid Icarus: Uprising, PaperMario und Animal Crossing. Der Preis pro Spiel soll laut dem Angebot bei etwa 50 Euro pro Spiel liegen, womit die 3DS-Spiele durchschnittlich 10 Euro mehr kosten würden als Titel für den aktuellen Handheld.</p>
<p>Da beide Meldungen bisher noch nicht von Nintendo bestätigt oder auf sonstiges Weise kommentiert wurden, sind sie als Gerüchte anzusehen. Genauere Angaben zum europäsischen Termin und Preis des Nintendo 3DS könnten am 19. Januar erfolgen. An diesem Tag soll in Amsterdam eine Pressekonferenz des japanischen Traditionsherstellers stattfinden.</p>
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