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	<title>Virtual Worlds News</title>
	
	<link>http://www.virtualworldsnews.fr</link>
	<description>Toute l'actualité des univers virtuels et du v-business</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Feb 2010 08:57:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ne parlons plus d’objets virtuels mais d’objets numériques</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 08:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

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		<description><![CDATA[Je rebondis tardivement sur un excellent article publié par +8* sur le v-business : Is Virtual Real?. L&#8217;auteur remet ainsi les pendules à l&#8217;heure sur le caractère virtuel des biens ou services que l&#8217;on peut acquérir dans un jeu ou un univers virtuel : Une arme dans WoW ou une fringue dans Second Life n&#8217;est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je rebondis tardivement sur un excellent article publié par <a href="http://www.plus8star.com/">+8*</a> sur le v-business : <a href="http://www.plus8star.com/2010/01/11/is-virtual-real/"><strong>Is Virtual Real?</strong></a>. L&#8217;auteur remet ainsi les pendules à l&#8217;heure sur le caractère virtuel des biens ou services que l&#8217;on peut acquérir dans un jeu ou un univers virtuel : <strong>Une arme dans <a href="http://www.wow-europe.com/fr/">WoW</a> ou une fringue dans <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a> n&#8217;est pas plus virtuelle qu&#8217;une sonnerie ou un fond d&#8217;écran pour téléphone portable</strong>. Il est vrai que l&#8217;opinion publique s&#8217;insurge des dépenses pour des objets virtuels (qui ne représentent soi-disant rien) mais tolère les vendeurs de fonds d&#8217;écrans semi-pornographiques qui s&#8217;affichent dans la presse grand public. Pourtant au final il ne s&#8217;agit que de 0 et de 1.</p>
<p>L&#8217;auteur fait ainsi remarqué que <strong>les biens virtuels sont en fait des biens numériques au même titre qu&#8217;une chanson achetée sur iTunes ou un film acheté en </strong><em><strong>pay-per-view</strong></em>. En poussant la réflexion un peu plus loin, nous pourrions dire que les biens virtuels remplissent la même fonction que certaines prestations comme le restaurant ou les vacances : ils permettent de passer un bon moment mais ne laisse aucune trace physique (que des souvenirs).</p>
<p>Ce point de vue est radical mais on ne peut plus vrai. autre exemple utilisé fort justement par l&#8217;auteur : <strong>Quand vous achetez un CD ou un DVD, vous possédez un support physique mais pas forcément le droit de libre utilisation de son contenu</strong> qui est limité à un usage personnel (impossible de faire une projection dans un lieu publique). Et vlan !</p>
<p>Cette réflexion tombe à point car les chiffres du v-business n&#8217;ont jamais été aussi bons : Ils sont évalués à 1,3 milliards de $ aux US pour l&#8217;année 2010 (<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/27035/Analyst_Social_Game_Revenues_To_Hit_13B_In_2010.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+GamasutraNews+(Gamasutra+News)">Social Game Revenues To Hit $1.3B In 2010</a>) et à plus de 5,6 milliards de $ en Chine ! D&#8217;autant plus qu&#8217;une très large partie de ces revenus provient de la vente d&#8217;objets virtuels : <a href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/01/serious-business-90-of-revenue-comes-from-virtual-goods.html">90% Of Revenue Comes From Virtual Goods</a>.</p>
<p>Et <strong>il en va de même pour la monnaie virtuelle : La valeur réelle d&#8217;un billet de banque est de quelques centimes</strong> (ce n&#8217;est qu&#8217;un bout de papier). Vous pourriez me dire que le système bancaire est là pour garantir la valeur suggestive des billets, mais je me permet de vous rappeler que dans certains univers virtuels comme dans <a href="http://www.planetcalypso.com/">Planet Calypso</a> les banques ont des licences officielles et le droit de propriété est juridiquement opposable. Il en résulte des échanges économiques d&#8217;un montant record (<a href="http://www.inquisitr.com/54902/man-spends-330000-on-virtual-space-station/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+Inquisitr+(Inquisitr:+All)&amp;utm_content=Google+Reader">Man spends $330,000 on virtual space station</a>).</p>
<p>Par habitude (et pour ne pas perdre mon référencement naturel), je continuerais à utiliser les termes <em>v-business</em> et <em>biens virtuels</em> mais je pense que les arguments avancés dans l&#8217;articles sont très justes. Mais je suis confiant sur le fait que les mentalités vont progressivement évoluer.</p>
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		<title>City of Eternal surf sur la vague des vampires</title>
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		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2010/01/21/city-of-eternal-surf-sur-la-vague-des-vampires/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 09:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[social mmo]]></category>

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		<description><![CDATA[Aviez-vous remarqué cet engouement récent pour les vampires et les thématiques qui tournent autour ? Il y a bien sûr la saga Twilight (livres et films) mais aussi la série TV (True Blood) et tous les produits dérivés que l&#8217;on peut en découler. C&#8217;est donc tout logiquement que sortent les premiers jeux en ligne et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aviez-vous remarqué cet engouement récent pour les vampires et les thématiques qui tournent autour ? Il y a bien sûr la saga <a href="http://www.stepheniemeyer.com/twilight.html">Twilight</a> (livres et films) mais aussi la série TV (<a href="http://www.hbo.com/true-blood">True Blood</a>) et tous les produits dérivés que l&#8217;on peut en découler. C&#8217;est donc tout logiquement que sortent les premiers jeux en ligne et univers sur ce thème avec notamment <a href="http://www.cityofeternals.com/">City of Eternals</a>, un des plus interessants. Notez qu&#8217;il existe également de nombreux autres projets comme <a href="http://www.spacetimestudios.com/other-games/eon/">Empire of Night</a>, <a href="http://www.massively.com/2009/01/19/world-of-darkness-online-to-launch-in-2010/">World of Darkness</a> ou encore <a href="http://www.massively.com/2007/12/16/vampire-mmo-darkeden-launches-open-beta/">Darkeden</a>.</p>
<p>Dans City of Eternals, vous incarnez donc un&#8230; vampire. <strong>L&#8217;intérêt de ce jeu massivement multi-joueur se situe plus dans sa configuration</strong> : entièrement dans le navigateur (donc rien à installer), très didactique (donc accessible à toutes et à tous) et avec un gros volet &#8220;social&#8221; (pas de création de compte, vous vous inscrivez avec vos comptes Facebook ou Twitter).</p>
<p>L&#8217;univers graphique est assez réaliste avec des décors très bien réussis en 2,5D et des avatars de bonnes tailles (certainement pour inciter les résidents à investir dans une garde robe digne de ce nom) :</p>
<div id="attachment_1014" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1014" title="CoE_street" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2010/01/CoE_street.jpg" alt="L'univers de City of Eternals" width="550" height="584" /><p class="wp-caption-text">L&#39;univers de City of Eternals</p></div>
<p>Chaque joueur peut modifier l&#8217;apparence de son avatar et compléter sa fiche mais <strong>l&#8217;accent est avant tout mis sur les missions</strong> qui vous permettent de gagner de l&#8217;expérience et d&#8217;acquérir des compétences. Ces missions sont un prétexte pour vous faire parcourir les différents quartiers de <em>New Valencia</em> (la ville où se déroule l&#8217;action) et interagir avec les différents protagonistes. La complétion des missions n&#8217;est pas trop difficile (il existe pour cela un <a href="http://cityofeternals.wikia.com/wiki/Category:Missions">wiki</a>) et la dynamique de jeu est plutôt bien faite et motivante.</p>
<div id="attachment_1012" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1012" title="CoE_Alley" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2010/01/CoE_Alley.jpg" alt="Différents PNJ dans un allée sombre de New Valencia" width="550" height="594" /><p class="wp-caption-text">Différents PNJ dans une allée sombre de New Valencia</p></div>
<p>L&#8217;univers est peuplé de nombreux résidents non-joueurs (avec un comportement aléatoire ou scripté) qui donnent <strong>une impression très réaliste de vie animée dans cette petite ville</strong>. Résultat : on croise toujours du monde malgré le nombre limité de joueurs pour le moment (un peu plus de 100.000 pour la beta privée).</p>
<p>La prise en main de l&#8217;interface et des différentes fonctions est simple et l&#8217;on se rend vite compte que l&#8217;influence de Facebook et Twitter est très forte : les lieux favorisent les rencontres et une sorte de flux d&#8217;activités est affiché en permanence sur l&#8217;écran.</p>
<div id="attachment_1013" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1013" title="CoE_club" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2010/01/CoE_club.jpg" alt="Les vampires adorent les boîtes de nuit" width="550" height="593" /><p class="wp-caption-text">Les vampires adorent les boîtes de nuit</p></div>
<p>Pour le moment l&#8217;éditeur (<a href="http://www.ohai.com/">Ohai</a>) n&#8217;a pas trop communiqué sur son modèle économique qui semble surtout centré sur la monnaie virtuelle : <a href="http://www.virtualgoodsnews.com/2009/11/ohai-launches-city-of-eternals-freemium-mmo.html">Ohai Launches City Of Eternals Freemium MMO</a>. Toujours est-il que <strong>l&#8217;éditeur met le paquet pour animer sa communauté</strong> et fédérer les beta-testeurs (notamment au travers du blog <a href="http://www.vampiresdigest.com/">Vampire&#8217;s Digest</a>). Pour le moment les interactions avec vos profils Facebook / Twitter sont plutôt limité mais de nombreuses évolutions sont à prévoir de ce côté.</p>
<p>Au final nous avons donc un univers cohérent qui respecte les codes du genre. Je n&#8217;ai pas repéré de présence de marques mais il est tout à fait possible d&#8217;anticiper de nombreuses possibilités :</p>
<ul>
<li>Placement de produits (vêtements, accessoires&#8230;) ;</li>
<li>Sponsorisation de lieux ou de missions ;</li>
<li>Présence de représentants de marques ou de médias (par exemple les personnages de la série <em>True Blood</em>) ;</li>
<li>Organisation d&#8217;évènements&#8230;</li>
</ul>
<p>La liste est longue et ne se limitent pas que aux marques liées à l&#8217;univers des vampires : <strong>Tous les annonceurs ayant un lien avec le monde de la nuit ou des jeunes en général (la cible de <em>Twilight</em>) peuvent potentiellement se lancer</strong>.</p>
<p>Pour le moment l&#8217;univers n&#8217;est qu&#8217;en anglais (je ne pense pas que cela va changer) mais ce n&#8217;est pas trop gênant pour apprécier le jeu et progresser dans les missions. Cette version &#8220;Alpha Test&#8221; n&#8217;est pas trop bugée (juste quelques problèmes d&#8217;affichage et de scénarisation des missions) et j&#8217;anticipe une audience solide pour ce <em>Social MMO</em> (sous réserve de l&#8217;ajout de nouveaux contenus) réguliers.</p>
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		<title>CES 2010, les nouveautés de Microsoft, Lego, Blizzard et Build-a-Bear</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
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		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;édition 2010 du CES vient de s&#8217;achever nous apportant ainsi son lot de nouveautés et de révélations. Je vous propose donc un petit tour d&#8217;horizon des annonces.
Commençons avec Microsoft qui va prochainement lancer Game Room, un environnement virtuel (et social) pour xbox Live et jeux PC compatibles : Microsoft Announces Game Room Virtual World. Cet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;édition 2010 du CES vient de s&#8217;achever nous apportant ainsi son lot de nouveautés et de révélations. Je vous propose donc un petit tour d&#8217;horizon des annonces.</p>
<p>Commençons avec <strong>Microsoft qui va prochainement lancer </strong><em><strong>Game Room</strong></em><strong>, un environnement virtuel (et social) pour xbox Live et jeux PC compatibles</strong> : <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2010/01/microsoft-announces-game-room-virtual-world.html">Microsoft Announces Game Room Virtual World</a>. Cet environnement permettra aux joueurs ayant un <a href="http://www.xbox.com/en-US/live/avatars/">avatar</a> de créer leur propre salle d&#8217;arcade, de la décorer, d&#8217;y inviter des amis et d&#8217;y rencontrer / défier d&#8217;autres joueurs. Un certain nombre de titres d&#8217;éditeurs &#8220;vintages&#8221; (Atari, Intellivision, Konami&#8230;) seront disponibles : Asteroids, Centipede, Outlaw&#8230;</p>
<div id="attachment_1007" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1007" title="MS_GameRoom" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2010/01/MS_GameRoom.jpg" alt="Les Virtual Game Rooms de Microsoft" width="550" height="311" /><p class="wp-caption-text">Les Virtual Game Rooms de Microsoft</p></div>
<p>Le modèle économique proposé est intéressant car les joueurs pourront faire l&#8217;acquisition de licences avec des <em>Microsoft Points</em> (entre 2 et 5 $). Posséder une <em> </em>licence<em> </em>signifie pouvoir jouer indéfiniment à un jeu et inviter vos amis. Mais rassurez-vous, il sera aussi possible de jouer à l&#8217;acte (près de 1.000 titres &#8220;classiques&#8221; seront disponibles d&#8217;ici les 3 prochaines années pour l&#8217;équivalent de 0,5$ les 3 parties). Plus d&#8217;infos ici : <a href="http://www.joystiq.com/2010/01/07/xbox-game-room-pricing-partners-detailed/">Xbox Game Room pricing, partners detailed</a>. Un <em>trailer</em> est déjà disponible :</p>
<p><object classid="d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PYOmk7psGJo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/PYOmk7psGJo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Continuons avec <strong>le très attendu </strong><a href="http://universe.lego.com/"><strong>Lego Universe</strong></a><strong> qui se dévoile un peu plus : </strong><a href="http://www.massively.com/2010/01/09/ces-2010-lego-universe-unveils-trailer-full-of-zombie-pirate-aw/"><strong>LEGO Universe unveils trailer</strong></a>.</p>
<div id="attachment_1006" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1006" title="LegoUniverse" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2010/01/LegoUniverse.jpg" alt="Des images de Lego Universe" width="550" height="342" /><p class="wp-caption-text">Premières images de Lego Universe</p></div>
<p>Visiblement la manipulation des briques sera au coeur de l&#8217;expérience de jeu : Que se soit pour les combats ou pour la création d&#8217;objets ou d&#8217;environnements. Illustration avec ce tout nouveau <em>trailer</em> :</p>
<p><object classid="d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="265"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/8c546c48" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="265" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/8c546c48" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Pas d&#8217;images ou de communiqués officiels, mais <strong>des rumeurs circulent sur le nouveau jeu massivement multijoueurs de Blizzard</strong> censé remplacer <a href="http://www.wow-europe.com/fr/">World of Warcraft</a> : <a href="http://www.nofrag.com/2010/jan/08/33345/">Blizzard travaille sur un MMOFPS</a>. Ce nouveau MMO se présenterait sous la forme d&#8217;un univers à deux facettes : une première très <em>casual</em> orientée sociabilisation (façon Sims) et une autre tournée vers l&#8217;action avec un <em>gameplay</em> proche des <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter">FPS</a>.</p>
<p>Le CES a aussi été l&#8217;occasion d&#8217;allocutions publiques comme celle de Dave Finnegan venu présenter <strong>les premiers résultats de </strong><a href="http://www.buildabearville.com/"><strong>Build-a-Bearville</strong></a>, l&#8217;univers virtuel dérivé de la chaine de boutiques <a href="http://www.buildabear.com/">Build-a-Bear</a> : <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2010/01/buildabear-touts-success-at-ces.html">Build-A-Bear Touts Success at CES</a>.</p>
<div id="attachment_1005" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-1005" title="BaBV" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2010/01/BaBV.jpg" alt="L'univers de Build-a-Bearville" width="450" height="305" /><p class="wp-caption-text">L&#39;univers de Build-a-Bearville</p></div>
<p>Pour ceux qui ne connaissent pas, les <em>Build-a-Bear Workshops</em> sont des boutiques où les enfants peuvent fabriquer eux-même leur ours en peluche. Chaque peluche achetée en magasin dispose d&#8217;un double virtuel dans Build-a-Bearville où il est possible des les &#8220;élever&#8221;. Après presque un an, les premiers résultats sont très encourageants puisque près de 50%  des peluches achetées sont référencées dans l&#8217;univers. La complémentarité hors et en-ligne semble donc fonctionner à merveille pour cette nouvelle génération de joueurs / résidents.</p>
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		<title>Twinity, le monde miroir à l’assaut des grandes capitales</title>
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		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/12/30/twinity-le-monde-miroir-a-lassaut-des-grandes-capitales/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 09:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte]]></category>
		<category><![CDATA[monde miroir]]></category>
		<category><![CDATA[twinity]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà un petit bout de temps que je veux rédiger un article sur Twinity, au vue de l&#8217;actualité récente il est temps de passer à l&#8217;action. Twinity est donc un univers virtuel lancé en septembre 2008 par la société allemande Metaversum. Il se positionne dans la catégorie des mondes miroirs, ceux qui cherchent à reproduire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà un petit bout de temps que je veux rédiger un article sur <a href="http://www.twinity.com/">Twinity</a>, au vue de l&#8217;actualité récente il est temps de passer à l&#8217;action. <strong><a href="http://www.twinity.com/en">Twinity</a> est donc un univers virtuel lancé en septembre 2008 par la société allemande <a href="http://www.metaversum.com/">Metaversum</a>. Il se positionne dans la catégorie des mondes miroirs</strong>, ceux qui cherchent à reproduire fidèlement la réalité tout en y intégrant de petites touches de virtualité pour rajouter du piquant (sinon ça s&#8217;appelle <a href="http://earth.google.com/">Google Earth</a>).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1000" title="twinity-logo" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/twinity-logo.jpg" alt="twinity-logo" width="350" height="331" /></p>
<p>L&#8217;univers est accessible à l&#8217;aide d&#8217;un <em>viewer</em> disponible en beta pour PC (pas de version Mac pour le moment). Graphiquement ça ressemble à <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a> (la comparaison est inévitable mais nous y reviendront plus tard), <strong>la prise en main est plutôt simple mais l&#8217;univers souffre d&#8217;un relative pauvreté : <a href="http://www.invworlds.fr/?p=553">Twinity : le monde virtuel allemand s’ouvre au monde</a></strong>.</p>
<div id="attachment_1001" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1001" title="Twinity_Lounge" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Twinity_Lounge1.jpg" alt="L'univers graphique de Twinity" width="500" height="355" /><p class="wp-caption-text">L&#39;univers graphique de Twinity</p></div>
<p>La principale particularité de Twinity est de proposer une approche communautaire localisée : <strong>Vous devez donc choisir une capitale lors de la création de votre compte (pour le moment <a href="http://www.twinity.com/en/wall">Berlin</a>, <a href="http://www.twinity.com/en/london">Londres</a> ou <a href="https://www.twinity.com/en/signup_codes/singapore/users/new">Singapour</a>)</strong>.</p>
<div id="attachment_997" class="wp-caption alignnone" style="width: 394px"><img class="size-full wp-image-997" title="Twinity_London_Picadilly" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Twinity_London_Picadilly.png" alt="Voyage virtuel à Londres avec Twinity" width="384" height="258" /><p class="wp-caption-text">Voyage virtuel à Londres avec Twinity</p></div>
<p>Ce choix va donc conditionner votre expérience en fonction des lieux que vous visitez et des personnes (les avatars) que vous croisez.</p>
<div id="attachment_998" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-998" title="Twinity_London_TrafalgarSquare" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Twinity_London_TrafalgarSquare.jpg" alt="Balade virtuelle à Trafalgar Square dans Twinity" width="400" height="267" /><p class="wp-caption-text">Balade virtuelle à Trafalgar Square dans Twinity</p></div>
<p>Plus intéressant, cette dichotomie géographique peut vous permettre de <strong>rassembler des communautés éparpillées dans le monde mais également potentiellement dans le temps</strong> (en vous donnant accès à des périodes particulières de l&#8217;histoire) ou dans les centres d&#8217;intérêt (en recréant des univers axés sur une activité en particulier).</p>
<div id="attachment_996" class="wp-caption alignnone" style="width: 370px"><img class="size-full wp-image-996" title="twinity_berlin" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/twinity_berlin.jpg" alt="Berlin d'ajoud'hui (et d'hier ?) dans Twinity" width="360" height="277" /><p class="wp-caption-text">Berlin d&#39;aujourd&#39;hui (et d&#39;hier ?) dans Twinity</p></div>
<p>Du point de vue des annonceurs cette répartition est également très intéressante car elle permet d&#8217;<strong>expérimenter des magasins virtuels dans un environnement réaliste pour tester l&#8217;appétence des résidents : <a href="http://eu.techcrunch.com/2009/12/07/twinitys-virtual-london-opens-for-business/">Twinity’s virtual London opens for business</a></strong>.</p>
<p>Mais ce qui fait la force de Twinity fait aussi sa faiblesse : <strong>Le recrutement de nouveaux résidents est fortement conditionné par la capacité de l&#8217;éditeur à &#8220;ouvrir&#8221; de nouvelles capitales</strong>. Même si l&#8217;éditeur a reçu du financement (<a href="http://eu.techcrunch.com/2009/07/07/twinity-scoops-a-further-e45m-to-develop-3d-cities/">Twinity scoops a further €4.5m to develop 3D cities</a>) sa croissance risque d&#8217;être plus longue que celle d&#8217;univers plus génériques.</p>
<p>Concernant la concurrence avec <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a>, d&#8217;après ce que j&#8217;ai pu lire à droite à gauche, <strong>Twinity est plus simple que SL, donc plus limité</strong> (cf. <a href="http://blog.shadowmecha.org/2008/01/29/twinity-betatest-versus-second-life/">Twinity Beta versus Second Life</a>). Cet univers est donc beaucoup plus orienté vers la sociabilisation que vers la créativité pure (en témoignent les applications disponibles pour Facebook).</p>
<p>Au final Twinity est donc <strong>un acteur majeur dans la catégorie Mondes miroirs, il va devoir y faire sa place aux côtés d&#8217;autres univers comme <a href="http://www.citiesxl.com/">Cities XL</a></strong> (cf. <a href="http://www.mmocrunch.com/2009/11/04/cities-xl-review/">Cities XL Review</a>) et essayer de ne pas se faire balayer par les mastodontes qui gravitent en périphérie (Google avec <a href="http://earth.google.com/">Earth</a>, Microsoft avec <a href="http://www.bing.com/maps/">Bing Maps</a>).</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/12/30/twinity-le-monde-miroir-a-lassaut-des-grandes-capitales/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Habbo intègre Facebook Connect et propose un outil de mesure des conversations</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~3/rpTEcAyBTLg/</link>
		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/12/23/habbo-integre-facebook-connect-et-propose-un-outil-de-mesure-des-conversations/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[habbo]]></category>
		<category><![CDATA[V-marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Les équipes de Sulake nous propose une actualité particulièrement riche pour Habbo en ce mois de décembre avec la sortie d&#8217;un outil de conversation (Habbo offers teenage marketing insight through new conversation measurement tool) et l&#8217;intégration avec Facebook (Habbo and Facebook are now connected).
Commençons par l&#8217;intégration de Facebook : il est maintenant possible de faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les équipes de Sulake nous propose une actualité particulièrement riche pour <a href="http://www.habbo.fr/">Habbo</a> en ce mois de décembre avec la sortie d&#8217;un outil de conversation (<a href="http://www.sulake.com/press/releases/2009-12-11-Habble_.html">Habbo offers teenage marketing insight through new conversation measurement tool</a>) et l&#8217;intégration avec Facebook (<a href="http://www.sulake.com/press/releases/2009-12-22-Habbo_Hotel_and_Facebook_are_now_connected_.html">Habbo and Facebook are now connected</a>).</p>
<p>Commençons par l&#8217;intégration de Facebook : il est maintenant possible de faire de l&#8217;authentification double dès la page d&#8217;accueil. Le processus est rapide et permet de lier vos deux comptes (Habbo et Facebook) :</p>
<div id="attachment_988" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-988" title="Habbo_FB" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Habbo_FB.jpg" alt="Habbo + Facebook" width="550" height="235" /><p class="wp-caption-text">Habbo + Facebook</p></div>
<p>Une fois cette étape passée, <strong>votre profil Facebok est affiché sur le tableau de bord</strong> :</p>
<div id="attachment_990" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-990" title="Habbo_Accueil" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Habbo_Accueil.jpg" alt="Habbo_Accueil" width="550" height="283" /><p class="wp-caption-text">Intégration de Facebook dans l&#39;univers de Habbo</p></div>
<p>Et inversement <strong>vous pouvez jouer à Habbo depuis votre profil Facebook</strong> :</p>
<div id="attachment_991" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-991" title="Habbo_FB" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Habbo_FB1.jpg" alt="Habbo dans votre profil Facebook" width="550" height="463" /><p class="wp-caption-text">Habbo dans votre profil Facebook</p></div>
<p>Voilà un rapprochement intéressant entre deux géants : Facebook avec ses 350 milions de membres (moyenne d&#8217;âge supérieure à 30 ans) et Habbo avec ses 155 millions de membres (dont la majorité à moins de 19 ans). Les possibilités de viralisation et de campagnes croisées sont nombreuses, encore faut-il pouvoir les mesurer&#8230;</p>
<p>&#8230; et justement c&#8217;est maintenant possible grâce à <strong><em>Habble</em>, un outil permettant de tracker les conversations portant sur des marques, des slogans ou des phrases-clés</strong> :</p>
<div id="attachment_987" class="wp-caption alignnone" style="width: 440px"><img class="size-full wp-image-987" title="Habble" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Habble.gif" alt="Mesurez les conversations dans Habbo avec Habble" width="430" height="352" /><p class="wp-caption-text">Mesurez les conversations dans Habbo avec Habble</p></div>
<p>D&#8217;après une expérimentation menée en septembre par <a href="http://www.mtv.com/">MTV</a> la campagne relayée pendant les <a href="http://www.mtv.co.uk/ema">MTV European Music Awards</a> a générée un accroissement des conversations de 371% en Angleterre et 762% en Hollande. Ce <em>Habble</em> est donc l&#8217;arme secrète des marketeux qui vont pouvoir mesurer de façon beaucoup plus précise le ROI de leurs campagnes. D&#8217;autant plus que les résidents de Habbo ne sont pas réfractaires à ce type d&#8217;opérations (75% acceptent la présence des marques et 56% en parlent à leurs amis).</p>
<p>(via <a href="http://worldsinmotion.biz/2009/12/habbo_releases_conversation_me.php">Worlds in Motion</a>)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~4/rpTEcAyBTLg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Scamville, ou pourquoi les social games ne sont pas la poule aux oeufs d’or</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~3/lQ7u1ZiXur4/</link>
		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/12/14/scamville-ou-pourquoi-les-social-games-ne-sont-pas-la-poule-aux-oeufs-dor/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 22:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analyse]]></category>
		<category><![CDATA[social games]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

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		<description><![CDATA[Je souhaiterais revenir ce soir sur une polémique qui a secouée le (petit) monde du v-business mais qui est passée totalement inaperçue en France, elle concerne l&#8217;origine plus que douteuse des revenus des casual games hébergés sur les plus grands réseaux sociaux : Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell. L&#8217;accusation est lourde, mais elle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je souhaiterais revenir ce soir sur une polémique qui a secouée le (petit) monde du v-business mais qui est passée totalement inaperçue en France, elle concerne l&#8217;<strong>origine plus que douteuse des revenus des <a href="http://www.mediassociaux.com/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/"><em>casual games</em></a> hébergés sur les plus grands réseaux sociaux : <a href="http://www.techcrunch.com/2009/10/31/scamville-the-social-gaming-ecosystem-of-hell/">Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell</a></strong>. L&#8217;accusation est lourde, mais elle est portée par LE poids lourd de la blogosphère US et dénonce avec force les dérives et arnaques qui avaient libre court il y a encore moins de deux mois.</p>
<p>Pour faire court : la quasi-totalité des <em>social games</em> disponibles sur Facebook sont gratuits, pour gagner de l&#8217;argent, les éditeurs sont donc obligés d&#8217;afficher des bannières dans leurs jeux. Plutôt que de démarcher les annonceurs un à un, ils s&#8217;adressent à des régies qui font office d&#8217;intermédiaires entre l&#8217;éditeur et les annonceurs. <strong>Comme les bannières ne fonctionnent pas, les éditeurs ont donc intégrés de façon beaucoup plus subtile les annonceurs en leur permettant d&#8217;être présent au sein de la mécanique du jeu</strong> (inscription à un questionnaire en l&#8217;échange de monnaie ou biens virtuels) :</p>
<div id="attachment_980" class="wp-caption alignnone" style="width: 571px"><img class="size-full wp-image-980" title="Spam-Farmville" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Spam-Farmville.jpg" alt="Publicités douteuses sur Farmville" width="561" height="418" /><p class="wp-caption-text">Les offres d&#39;annonceurs (plus que) douteux sur Farmville</p></div>
<p>Au début tout allait bien, jusqu&#8217;à un certain moment où <strong>les annonceurs les plus généreux étaient en fait les moins scrupuleux</strong> et proposaient des arnaques de plus en plus honteuses (test de Q.I. avec réponse par SMS pour récupérer votre N° de téléphone mobile, inscription déguisée à des services à abonnement&#8230;). Bref, il y a eu une dérive massive largement ignorée par les éditeurs qui pendant ce temps là engrangeaient de gros bénéfices (plusieurs dizaines de milliers de $ par jour).</p>
<p>La situation a commencée à devenir vraiment malsaine quand quasiment tous les annonceurs (ceux qui payaient le mieux et éclipsaient les autres) étaient des casinos en ligne, spammeurs industriels et autres commerces mafieux de pilules bleues. Une situation paradoxale dans la mesure où les jeux les plus populaires (donc les plus ciblés) sont pourtant les plus &#8220;bon enfant&#8221; (FarmVille, CaféWorld, FishVille&#8230;), une bien mauvaise presse pour <strong>des éditeurs qui étaient perçus alors comme les nouveaux rois du v-commerce mais dont la fortune avait été en partie faite sur des arnaques : <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/02/scamville-zynga-says-13-of-revenue-comes-from-lead-gen-and-other-offers/">Zynga Says 1/3 Of Revenue Comes From Lead Gen And Other Offers</a></strong>.</p>
<p>D&#8217;abord accueillie avec perplexité, la dénonciation publique de l&#8217;auteur de l&#8217;article originale a été très rapidement confirmée par un ex-patron repenti : <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/01/how-to-spam-facebook-like-a-pro-an-insiders-confession/">How To Spam Facebook Like A Pro: An Insider’s Confession</a>. Non seulement tout ce qui avait été dénoncé était vrai, mais <strong>les pratiques décrites par cet ancien patron de réseau publicitaire sont tout simplement scandaleuses</strong> :</p>
<ul>
<li>Utilisation abusive et détournée des informations des &#8220;amis&#8221; de l&#8217;utilisateur pour inciter au clic (et à l&#8217;inscription) ;</li>
<li>Masquage des bannières frauduleuses aux employés de Facebook (en fonction de leur adresse IP)&#8230;</li>
</ul>
<p>Des aveux qui font froid dans le dos, surtout lorsque l&#8217;on regarde les montants que cela représentait pour les éditeurs (et donc indirectement les réseaux comme Facebook et MySpace) : &#8220;<em>trickery is profitable</em>&#8220;. Malgré de nombreuses plaines déposées par les utilisateurs, <strong>il a fallu que le scandale éclate au grand jour pour que les réseaux décident de faire le ménage et de se soucier de leurs membres</strong> (<a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/02/zynga-takes-steps-to-remove-scams-from-games/">Zynga Takes Steps To Remove Scams From Games</a>, <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/02/rockyou-joins-the-no-scams-parade-but-whats-facebook-up-to/">RockYou Joins The No Scams Parade. But What’s Facebook Up To?</a>, <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/03/myspace-says-zero-tolerance-for-app-scams-changes-terms-of-use/">MySpace Says Zero Tolerance For App Scams, Changes Terms Of Use</a> et enfin <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/05/facebook-to-increase-enforcement-of-anti-scam-rules/">Facebook To Increase Enforcement Of Anti-Scam Rule</a>).</p>
<p>Le plus alarmant dans cette histoire est que cet ancien patron nous révèle dans son témoignage deux vérités qui sont dures à attendre : la très grosse majorité des utilisateurs de Facebook ne veulent payer pour rien, le mécanisme de ciblage est largement surévalué, le trafic &#8220;subventionné&#8221; (gain de points ou monnaie virtuelle en échange de clics ou d&#8217;inscription) ne vaut rien car il ne transforme quasiment jamais. <strong>Cette polémique nous fait donc réfléchir sur la miraculeuse masse d&#8217;utilisateurs de Facebook</strong> qui ne demandait qu&#8217;à être convertie aux joies des jeux sociaux et s&#8217;offraient ainsi à des annonceurs ravis de renouer à nouveau avec des taux de clic oubliés depuis de nombreuses années. Notez que sur d&#8217;autres plateformes les choses se passent visiblement mieux avec une offre bien mieux contrôlée (notamment sur Hi5 qui propose sa propre monnaie virtuelle).</p>
<p>Aujourd&#8217;hui la situation semble être à peut stabilisée avec une réflexion en profondeur sur les moyens d&#8217;éviter que cela ne se reproduise : <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/12/10/should-facebook-create-a-new-type-of-relationship-for-game-friends/">Should Facebook Create a New Type of Relationship for Game Friends?</a>. Cette réflexion est plus qu&#8217;urgente car visiblement <strong>d&#8217;autres types de dérives sont toujours en cours : <a href="http://www.inquisitr.com/51591/facebook-now-supports-astroturfing-in-social-games/">Facebook now supports astroturfing in social games</a></strong>. Il est ainsi question de lobbies distribuant de la monnaie virtuelle en l&#8217;échange d&#8217;inscription à des pétitions visant à faire influencer des membres du gouvernement (cette pratique est baptisée l&#8217;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Astroturfing">astroturfing</a>).</p>
<div id="attachment_982" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-982" title="surveyFacebook" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/surveyFacebook.jpg" alt="Les lobbies politiques envahissent les jeux de Facebook" width="550" height="622" /><p class="wp-caption-text">Les lobbies politiques envahissent les jeux de Facebook</p></div>
<p>Encore une fois, <strong>ces pratiques sont tolérées car rentables</strong> (tout le monde y gagne&#8230; sauf l&#8217;utilisateur, mais il a cliqué donc tant pis pour lui !). Mais relativisons tout de même en précisant que les revenus en provenance de régies publicitaires ne représentent qu&#8217;une partie du C.A. des éditeurs, ils gagnent encore beaucoup d&#8217;argent avec la vente de biens virtuels et de campagnes de sponsoring pour des annonceurs plus vertueux.</p>
<p>Au final, cette polémique a été plus que bénéfique car elle a permit de réaligner le marché sur des pratiques plus respectueuses&#8230; mais des revenus beaucoup plus faibles ! Ceci n&#8217;est pas plus mal car plus les montants sont élevés et plus la tentation est grande de fermer les yeux sur des petits trafics. Il est certain que <strong>l&#8217;eldorado des <em>social games</em> a perdu de son éclat</strong>, mais le potentiel du v-business est toujours intact, charge aux éditeurs de bien travailler leur modèle économique et de ne pas tomber dans les pièges qu&#8217;offrent des régies avides de profits rapides. Espérons que cette mini-crise permettra de poser les bases d&#8217;un écosystème plus sain.</p>
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		<item>
		<title>À la découverte de Sanalika, le social MMO turc</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~3/yqS2rzgvF0g/</link>
		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/12/03/a-la-decouverte-de-sanalika-le-social-mmo-turc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 11:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte]]></category>
		<category><![CDATA[social mmo]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous avez forcément entendu parlé du zeitgeist 2009, le palmarès des mots-clés les plus utilisés sur Google en 2009. Mais comme le fait très justement remarqué Techcrunch EU, il y a comme un intrus dans la liste : Why does Turkish startup Sanalika feature on Google Zeitgeist 2009?.
L&#8217;intrus dans cette liste, c&#8217;est Sanalika, un univers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez forcément entendu parlé du <a href="http://www.google.com/intl/en/press/zeitgeist2009/">zeitgeist 2009</a>, le palmarès des mots-clés les plus utilisés sur Google en 2009. Mais comme le fait très justement remarqué Techcrunch EU, il y a comme un intrus dans la liste : <a href="http://eu.techcrunch.com/2009/12/02/why-does-turkish-startup-sanalika-feature-on-google-zeitgeist-2009/">Why does Turkish startup Sanalika feature on Google Zeitgeist 2009?</a>.</p>
<div id="attachment_975" class="wp-caption alignnone" style="width: 203px"><img class="size-full wp-image-975" title="Zeitgeist2009" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/Zeitgeist2009.jpg" alt="Les mots-clés les plus populaires en 2009" width="193" height="182" /><p class="wp-caption-text">Les mots-clés les plus populaires en 2009 sur Google</p></div>
<p>L&#8217;intrus dans cette liste, c&#8217;est <strong><a href="http://www.sanalika.com/">Sanalika</a>, un univers virtuel turc orienté jeux en ligne multi-joueurs, en d&#8217;autres termes un <em>social MMO</em></strong>. Bon vous pourriez me dire que &#8220;<em>dantri.com.vm</em>&#8221; ou &#8220;<em>tuenti</em>&#8221; sont aussi des intrus mais quand même&#8230; &#8220;<em>sanalika</em>&#8221; devant le raz-de-marée&#8221;<em>new moon</em>&#8220;. Peut-être que Sanalika est également un raz-de-marée dans son pays&#8230;</p>
<p>Il existe très peu d&#8217;infos sur Sanalika, si ce n&#8217;est les chiffres très impressionnants fournis par Techcrunch : <strong>3 millions d&#8217;utilisateurs pour un site qui n&#8217;existait pas il y a un an</strong> (ouverture en Novembre 2008). Voilà une belle performance pour un pays où ils ne disposent pas d&#8217;un taux d&#8217;équipement élevé ou de connexions <em>broadband</em> à bas prix.</p>
<p>Pour le moment la page d&#8217;accueil de Sanalika est en rade (peut-être est-ce dû à un pic de trafic) mais sinon elle ressemble à ça :</p>
<div id="attachment_973" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-973" title="sanalika_home" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/sanalika_home.jpg" alt="La page d'accueilde Sanalika" width="550" height="463" /><p class="wp-caption-text">La page d&#39;accueil de Sanalika</p></div>
<p>Ils ont aussi un compte <a href="http://twitter.com/sanalika">Twitter</a> mais c&#8217;est en turc&#8230; Il y est donc question de sociabilisation et de jeux en ligne. <strong>Le <em>look &amp; feel</em> en 3D isométrique est moderne</strong> et assez proche de ce qui peut se faire ailleurs (<a href="http://www.habbo.fr/">Habbo</a>, <a href="http://www.smallworlds.com/">SmallWorlds</a>, <a href="http://www.taatu.com/">Taatu</a>&#8230;) :</p>
<div id="attachment_974" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-974" title="sanalika_screen" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/sanalika_screen.jpg" alt="L'interface de Sanalika" width="500" height="417" /><p class="wp-caption-text">L&#39;interface de Sanalika</p></div>
<p>Vous apprécierez le nombre important de joueurs à l&#8217;écran, visible également dans cette vidéo :</p>
<div><object classid="d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="317"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x9nuo9&amp;related=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="317" src="http://www.dailymotion.com/swf/x9nuo9&amp;related=0" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Je manque cruellement de précisions sur cet univers, mais en fouillant dans les archives de Google j&#8217;ai trouvé la preuve que les annonceurs y sont présents :</p>
<div id="attachment_972" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-972" title="salinica_brand" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/12/salinica_brand.jpg" alt="Les annonceurs dans Sanalika" width="550" height="342" /><p class="wp-caption-text">Les annonceurs dans Sanalika</p></div>
<p>Voici donc un bel exemple de réussite &#8220;locale&#8221; pour un acteur qui a su s&#8217;imposer en un minimum de temps. Si vous avez plus d&#8217;infos, je suis preneur (merci de mettre des liens en commentaire).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~4/yqS2rzgvF0g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Découvrez Waatavi, le premier social MMO</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~3/7FmPCz4UZF4/</link>
		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/11/25/decouvrez-waatavi-le-premier-social-mmo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[casual mmo]]></category>
		<category><![CDATA[social games]]></category>
		<category><![CDATA[social mmo]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis le temps que je vous parle des univers virtuels il me tardait de pouvoir être impliqué dans un projet d&#8217;envergure? Laissez-moi donc vous parler de Waatavi, une plateforme sociale de nouvelle génération qui vient juste de rentrer en phase beta. Le site est pour le moment très pauvre mais vous trouverez des tonnes d&#8217;infos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis le temps que je vous parle des univers virtuels il me tardait de pouvoir être impliqué dans un projet d&#8217;envergure? Laissez-moi donc vous parler de <strong><a href="http://www.waatavi.com/">Waatavi</a>, une plateforme sociale de nouvelle génération qui vient juste de rentrer en phase beta</strong>. Le site est pour le moment très pauvre mais vous trouverez des tonnes d&#8217;infos sur le <a href="http://www.waatavi-le-blog.com/">blog</a> et le <a href="http://www.facebook.com/waatavi">profil Facebook</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-968" title="logo_waatavi" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/logo_waatavi.jpg" alt="logo_waatavi" width="210" height="210" /></p>
<h3><em>Social Games</em> + <em>Casual MMO</em> = <em>Social MMO</em></h3>
<p>Vous connaissiez déjà les plateformes sociales de jeux comme <a href="http://www.omgpop.com/">OMGPOP</a>, <a href="http://www.doof.com/">Doof</a> ou <a href="http://www.casualcollective.com/">CasualCollective</a> (à mi-chemin entre <em>casual games</em> et réseaux sociaux). Vous connaissiez déjà les <em>casual MMO</em> comme <a href="http://www.smallworlds.com/">SmallWorlds</a> ou <a href="http://www.ourworld.com/">OurWorld</a> (à mi-chemin entre <em>casual games</em> et jeux massivement multi-joueurs). Et bien Waatavi ce situe à mi-chemin de ces concepts, ou du moins <strong>cette plateforme ambitionne de couvrir à la fois les aspects sociaux, virtuels et jeux multi-joueurs</strong>. Lors de mes premières rencontres avec les équipes de <a href="http://www.pulsanim-interactive.fr/">Pulsanim Interactive</a> nous avons ainsi travaillé sur un concept de simulation de vie  au sein d&#8217;une communauté virtuelle centrée sur les jeux multi-joueurs.</p>
<div id="attachment_953" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-953" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/WAATAVI_TdB.jpg" alt="Le tableau de bord de Waatavi" width="550" height="393" /><p class="wp-caption-text">Le tableau de bord de Waatavi</p></div>
<p>L&#8217;innovation majeure de ce projet est de proposer <strong>une plateforme hybride qui prenne la forme d&#8217;un portail communautaire de jeux en ligne et d&#8217;un univers virtuel &#8220;<em>casual</em>&#8220;</strong>. Donc pour résumer :</p>
<ul>
<li>Vous disposez d&#8217;un profil avec des fonctions communautaires classiques (liste d&#8217;amis, groupes, badges, messagerie, mur, partage de contenus&#8230;) ;</li>
<li>Vous créez un avatar qui va évoluer dans un univers virtuel plus immersif (gestion du look mais également des compétences et de l&#8217;espace perso &#8211; l&#8217;appartement) ;</li>
<li>Vous participez à des jeux multi-joueurs (avec commentaires, notes, classements et <em>boosts</em>).</li>
</ul>
<p><strong>C&#8217;est la complémentarité de ces deux facettes qui fait l&#8217;originalité de la plateforme</strong> (qui représente tout de même une année entière de R&amp;D). Aujourd&#8217;hui le modèle est finalisé, mais pas les développement, voilà pourquoi la phase beta ouverte cette semaine va se dérouler sur plusieurs mois. L&#8217;objectif étant de stabiliser le périmètre d&#8217;ici à mars 2010 pour pouvoir ensuite l&#8217;enrichir progressivement.</p>
<p>Gros point fort de la partie &#8220;univers virtuel&#8221;, le <strong>décor en <em>all scrolling map</em></strong> que l&#8217;on ne retrouve sur aucun autre univers accessible au travers du navigateur. Le <em>look&amp;feel</em> est réaliste et propose un rendu en <em>cell shading</em> intéressant pour bien discerner les avatars :</p>
<div id="attachment_954" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-954" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/WAATAVI_Univers.jpg" alt="La place publique de Waatavi" width="550" height="330" /><p class="wp-caption-text">La place publique de Waatavi</p></div>
<p>Il existe de nombreuses options de personnalisation des avatars (vous noterez au passage que votre avatar n&#8217;est pas figé mais se dandine pendant la séance d&#8217;habillage) :</p>
<div id="attachment_949" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-949" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/WAATAVI_Avatar.jpg" alt="La personnalisation de l'avatar chez Waatavi" width="550" height="330" /><p class="wp-caption-text">La personnalisation de l&#39;avatar chez Waatavi</p></div>
<p>Au niveau des différents espaces communautaires, il n&#8217;y a pour le moment qu&#8217;un seul plateau où l&#8217;on retrouve la discothèque pour faire des rencontres (et oui, car cette plateforme s&#8217;adresse avant tout aux ados) :</p>
<div id="attachment_955" class="wp-caption alignnone" style="width: 467px"><img class="size-full wp-image-955" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/Waatavi_Disco.jpg" alt="Les premiers croquis de la discothèque" width="457" height="343" /><p class="wp-caption-text">Les premiers croquis de la discothèque</p></div>
<p>Sinon vous avez aussi le cinéma où il est possible de visionner des bandes annonces avec vos amis et de faire des commentaires &#8220;en séance&#8221; :</p>
<div id="attachment_950" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-950" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/WAATAVI_Cine.jpg" alt="Le cinéma de Waatavi" width="550" height="330" /><p class="wp-caption-text">Le cinéma de Waatavi</p></div>
<p>Côté portail, les profils sont assez riches et autorisent un bon niveau de sociabilisation autours des profils (avatars) et des jeux :</p>
<div id="attachment_956" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-956" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/WAATAVI_Profil.jpg" alt="Les profils sur le portail" width="550" height="436" /><p class="wp-caption-text">Les profils sur le portail</p></div>
<p>Pour le moment il n&#8217;y a que deux jeux de finalisés mais de nombreux devront suivre (dont des équivalents de Texas Hold&#8217;em, jeu de tanks, Mario Kart-like) : <a href="http://www.waatavi-le-blog.com/article-just-draw-it--39168128.html">Just Draw It</a> et Wordinary. Les parties permettent à 6 joueurs de s&#8217;affronter en même temps :</p>
<div id="attachment_951" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-951" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/WAATAVI_Game.jpg" alt="Un jeu multi-joueur sur Waatavi" width="550" height="330" /><p class="wp-caption-text">Un jeu multi-joueur sur Waatavi</p></div>
<p>Il y a également tout un volet social avec l&#8217;implémentation de Facebook Connect qui vous permet de relier vos deux profils (Facebook et Waatavi) afin d&#8217;entendre votre graph social (une application Facebook totalement synchronisée est en cours de développement, elle reprendra l&#8217;intégralité du contenu). A terme d&#8217;autres widgets devaient sortir (notamment pour les blogs et pour les réseaux sociaux compatibles OpenSocial).</p>
<h3>Partenariats et messages ciblés</h3>
<p>Concernant les contenus, précisons que de nombreux flux sont disponibles dans l&#8217;univers : <a href="http://www.youtube.com/">YouTube</a>, <a href="http://www.flickr.com/">FlickR</a> et même <a href="http://www.jiwa.fm/">Jiwa</a> pour la musique. Ces partenariats ont de l&#8217;importance car ils vont permettre de générer tout une dynamique communautaire autour du partage de contenus multimédia <em>in-game</em> où il sera possible d&#8217;acquérir une chaine hifi Jiwa qui permettra à l&#8217;utilisateur de partager ses titres préférés publiquement, c&#8217;est à dire diffuser un titre musical en temps réel à son cercle d&#8217;amis connectés (seules les personnes dans la même room pourront l&#8217;entendre).</p>
<p>Il existe déjà des univers disposant de partenariats médias solides (je pense notamment à <a href="http://www.taatu.com/">Taatu</a>) mais Waatavi apporte en plus une dimension <em>social gaming</em> non négligeable (grâce à des années d&#8217;expérience en tant que prestataire dans le domaine).</p>
<p>Pour ce qui est des annonceurs, ils ne sont pas en reste car la plateforme sera dotée de nombreuses possibilités et formats : bannières, thèmes, interstitiels sur le portail, objets virtuels, évènements, sponsoring dans l&#8217;univers&#8230; cf. <a href="http://www.slideshare.net/AntoinePapot/waatavi-for-brands-fr">Waatavi For Brands</a>.</p>
<h3>Un modèle économique reposant sur l&#8217;abonnement et les objets virtuels</h3>
<p>Un modèle <em>premium</em> est prévu dés le lancement de la plateforme avec un système d&#8217;argent de poche qui sera versé chaque mois pour acheter des objets virtuels ou customiser son avatar. Mais c&#8217;est du côté des jeux que l&#8217;on trouvera des choses intéressantes avec la possibilité d&#8217;acheter des <em>boosts</em> pour améliorer ses performances en partie (extension de temps, malus pour l&#8217;adversaire&#8230; ex : la peau de banane dans Mario Kart).</p>
<div id="attachment_952" class="wp-caption alignnone" style="width: 422px"><img class="size-full wp-image-952" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/Waatavi_soldes.jpg" alt="Déjà des soldes chez Waatavi ?" width="412" height="295" /><p class="wp-caption-text">Déjà des soldes chez Waatavi ?</p></div>
<p>Comme vous pourrez vite vous en rendre compte il reste un certain nombre de détails à régler sur la plateforme, mais c&#8217;est à ça que servent les phases beta ! En tout cas le projet avance vite et je suis impatient de le voir déployer dans sa totalité. Petit conseil : pour bien apprécier la plateforme je vous recommande de vous y connecter entre 17 H 30 et 18 H 30 pour les <a href="http://www.waatavi-le-blog.com/article-les-happy-game-hours-sur-waatavi--40034247.html">Happy Games Hours</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sulake lance Bobba Bar, premier univers virtuel pour mobiles</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~3/DMILa7yWH-I/</link>
		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/11/11/sulake-lance-bobba-bar-premier-univers-virtuel-pour-mobiles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:28:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[habbo]]></category>
		<category><![CDATA[V-mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir lancé une nouvelle version de Habbo et tenté une première approche des terminaux mobiles (Mini Friday), Sulake sort enfin son univers virtuel pour mobiles : Bobba Bar (cf. Introducing Bobba Bar, a virtual bar on-the-go).
Ce n&#8217;est pas la première tentative d&#8217;univers virtuels sur terminaux mobiles (cf. Vers des univers virtuels mobiles ?) mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir lancé une <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/07/14/une-nouvelle-version-pour-habbo/">nouvelle version</a> de <a href="http://www.habbo.fr/">Habbo</a> et tenté une première approche des terminaux mobiles (<a href="http://www.minifriday.com/">Mini Friday</a>), <strong>Sulake sort enfin son univers virtuel pour mobiles : <a href="http://www.bobba.com/">Bobba Bar</a></strong> (cf. <a href="http://www.sulake.com/press/releases/2009-11-09_-Introducing_Bobba_Barx_a_virtual_bar_on-the-go.html">Introducing Bobba Bar, a virtual bar on-the-go</a>).</p>
<div id="attachment_963" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-963" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/Bobba_home.jpg" alt="La page d'accueil de Bobba Bar" width="550" height="434" /><p class="wp-caption-text">La page d&#39;accueil de Bobba Bar</p></div>
<p>Ce n&#8217;est pas la première tentative d&#8217;univers virtuels sur terminaux mobiles (cf. <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2007/06/20/vers-des-unviers-virtuels-mobiles/">Vers des univers virtuels mobiles ?</a>) mais c&#8217;est la plus aboutis (du moins plus que <a href="http://sparkle.genkii.com/">Sparkle</a>). Pour le moment le nombre de terminaux mobiles compatibles est limité (iPhone et certains modèles chez Nokia et Samsung) mais la liste est tout de même belle compte tenu du casse-tête technique que cela représente.</p>
<p>La première chose qui frappe avec ce Bobba, c&#8217;est le positionnement : <strong>oublié l&#8217;univers tout mignon de Habbo, ici il est question de fiestas et de drague</strong> (ce n&#8217;est pas pour rien que ça s&#8217;appelle Bobba &#8220;bar&#8221;). Ce sont donc très clairement les premiers utilisateurs de Habbo qui sont ciblés, ceux qui ont eu le temps de grandir et de se lasser des restrictions de l&#8217;hôtel (chasse aux prédateurs sexuels oblige) et du pixel design.</p>
<p>Nous avons donc droit à <strong>un <em>look&amp;feel</em> beaucoup plus réaliste avec des avatars très soignés</strong> :</p>
<div id="attachment_960" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-960" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/Bobba_Avatar.PNG" alt="La gestion des avatars dans Bobba" width="320" height="480" /><p class="wp-caption-text">La gestion des avatars dans Bobba</p></div>
<p>La personnalisation de votre avatar est très simple mais limitée, attendez-vous à un modèle économique tournant autour des fringues virtuelles. Rappelons que 80% des revenus de Habbo sont générés avec de la vente de meubles virtuels en série limitée par l&#8217;éditeur, il y a toutes les chances pour qu&#8217;ils reproduisent ce modèle économique.</p>
<p>Vous choisissez ensuite un point de rencontre, <strong>il y a des zones francophones et des zones anglophones</strong> :</p>
<div id="attachment_964" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-964" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/Bobba_Places.PNG" alt="Choisissez votre point de rencontre" width="320" height="480" /><p class="wp-caption-text">Choisissez votre point de rencontre</p></div>
<p>Seules 10 utilisateurs peuvent se trouver dans un endroit en même temps, il y a donc un système de réplication des endroits.</p>
<p>Le chargement des lieux est rapide et <strong>le tout fonctionne plutôt bien</strong> :</p>
<div id="attachment_961" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-961" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/Bobba_Beach.PNG" alt="Le bar de la plage dans Bobba Bar" width="320" height="480" /><p class="wp-caption-text">Le bar de la plage dans Bobba Bar</p></div>
<p><strong>L&#8217;expérience est assez proche de Habbo (forcément) : on se pose quelque part et on discute</strong>. Vous remarquerez qu&#8217;il n&#8217;est plus ici question de jeux mais de picole : il y a toujours un bar ou un débit de boisson à proximité.</p>
<div id="attachment_962" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-962" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/11/Bobba_Cafe.PNG" alt="Le café à la française de Bobba Bar" width="320" height="480" /><p class="wp-caption-text">Le café à la française de Bobba Bar</p></div>
<p>Les ambiances sont variées et il commence à y avoir pas mal de monde à croiser, preuve de la synergie avec Habbo. Au final, nous avons une plateforme technique qui fonctionne bien (ce n&#8217;est pas forcément évident), un design soigné, un positionnement malin et une maison-mère avec de gros moyens financiers et une solide expérience. Tous les ingrédients sont donc réunis pour faire de ce Bobba une réussite.</p>
<p>Je vous donne donc RDV dans cet univers virtuel pour explorer les différentes fonctions sociales et découvrir les possibilités pour les annonceurs (je pense que Nokia sera le premier à tirer).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~4/DMILa7yWH-I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Univers virtuels et casual-social games ne connaissent pas la crise</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/virtualworldsnews/eIvB/~3/vA9xDZUM4pA/</link>
		<comments>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/10/31/univers-virtuels-et-casual-social-games-ne-connaissent-pas-la-crise/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 08:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualworldsnews.fr/?p=938</guid>
		<description><![CDATA[Difficile pour moi de suivre l&#8217;actualité des univers virtuels, jeux massivement multijoueurs, casual et social games tant elle est riche. Bon en fait rassurez-vous je la suit quand même mais je ne peut faire autrement que d&#8217;en faire un résumé :

KZero vient de publier une mise à jour de sa cartographie des univers virtuels (toujours [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Difficile pour moi de suivre l&#8217;actualité des univers virtuels, jeux massivement multijoueurs, <em>casual</em> et <em>social games</em> tant elle est riche. Bon en fait rassurez-vous je la suit quand même mais je ne peut faire autrement que d&#8217;en faire un résumé :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.kzero.co.uk/">KZero</a> vient de publier une mise à jour de sa cartographie des univers virtuels (toujours aussi riche) : <strong><a href="http://www.kzero.co.uk/universe.php">Virtual Worlds registered accounts Q3 2009</a></strong> ;
<p><div id="attachment_940" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-940" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/10/Kzero_VWuniverse_Q309.jpg" alt="Cartographie des univers virtuels par tranche d'âges" width="500" height="459" /><p class="wp-caption-text">Cartographie des univers virtuels par tranche d&#39;âges</p></div></li>
<li>Ce sont visiblement <a href="http://www.stardoll.com/">Stardoll</a> et <a href="http://www.habbo.fr/">Habbo</a> qui progresse le plus vite : <strong><a href="http://www.kzero.co.uk/blog/?p=2929">Habbo and Stardoll show largest growth in Q3 2009</a></strong> ;
<p><div id="attachment_941" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-941" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/10/MajorVW_Q309growth.jpg" alt="Croissance des univers virtuels pour T3 2009" width="500" height="313" /><p class="wp-caption-text">Croissance des univers virtuels pour T3 2009</p></div></li>
<li><a href="http://www.meez.com/">Meez</a> lance son application pour <a href="http://www.myspace.com/">MySpace</a> : <strong><a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/10/20/having-reached-profitability-virtual-world-meez-begins-myspace-expansion/">Having Reached Profitability, Virtual World Meez Begins MySpace Expansion</a></strong> ;
<p><div id="attachment_943" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-943" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/10/Meez_MySpace.png" alt="L'application Meez pour MySpace" width="500" height="391" /><p class="wp-caption-text">L&#39;application Meez pour MySpace</p></div></li>
<li>Ice-T et sa femme (CoCo) lance sa ligne de vêtements dans <a href="http://www.imvu.com/shop/icet_coco/">IMVU</a> : <strong><a href="http://www.virtualgoodsnews.com/2009/10/imvu-launches-icet-coco-virtual-goods-store.html">IMVU Launches Ice-T, CoCo Virtual Goods Store</a></strong> ;
<p><div id="attachment_942" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-942" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/10/IMVU_IceT.jpg" alt="La ligne de vêtements virtuels d'Ice-T dans IMVU" width="500" height="549" /><p class="wp-caption-text">La ligne de vêtements virtuels d&#39;Ice-T dans IMVU</p></div></li>
<li><a href="http://fr.hellokittyonline.eu/">Hello Kitty Online</a> vient d&#8217;ouvrir sa beta européenne (et française) : <strong><a href="http://www.tapahont.info/2009/09/09/hello-kitty-online-le-mmorpg-rose-en-beta-univers-virtuels/">Hello Kitty Online : le mmorpg rose en beta</a></strong> ;
<p><div id="attachment_945" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-945" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/10/hko.png" alt="La version européenne d'Hello Kitty Online" width="450" height="364" /><p class="wp-caption-text">La version européenne d&#39;Hello Kitty Online</p></div></li>
<li><a href="http://www.dofus.com/fr/">Dofus</a> devrait sortir sa V.2 en décembre : <strong><a href="http://news.mmosite.com/content/2009-09-23/20090923010240830.shtml">DOFUS 2.0 to be released on December 2, 2009</a></strong> ;
<p><div id="attachment_944" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-944" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/10/dofus_2.jpg" alt="Le futur nouveau moteur graphique de Dofus" width="500" height="373" /><p class="wp-caption-text">Le futur nouveau moteur graphique de Dofus</p></div></li>
<li><a href="https://www.empireofsports.com/fr/">Empire of Sports</a> vous propose maintenant de jouer au <a href="https://www.empireofsports.com/fr/press/cp12/index.html">Tennis double</a> ;
<p><div id="attachment_939" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-939" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/10/EOS_TennisDouble.jpg" alt="Le tennis en double sur Empire of Sports" width="500" height="343" /><p class="wp-caption-text">Le tennis en double sur Empire of Sports</p></div></li>
<li>La chine annonce près d&#8217;1 milliard de $ de revenues trimestriels pour le jeu en ligne : <strong><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25635">Tencent Leads China&#8217;s $906 Million Q2 Online Game Market</a></strong>, sachant que ce marché est dominé par des mastodontes comme <a href="http://www.tencent.com.hk/en-us/index.shtml">Tecent</a>, ça fait de beaux bénéfices en perspectives ;</li>
<li>Mais rassurez-vous, ce marché devrait également beaucoup grossir en Europe et aux États-Unis : <strong><a href="http://www.businessinsider.com/virtual-good-sales-could-grow-400-this-year-in-the-us-and-western-europe-2009-10">Virtual Good Sales Could Grow 100% To 150% This Year In The US And Western Europe</a></strong>, et ce n&#8217;est que le début quand on voit ce qui se passe en Asie : <strong><a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/10/30/the-7-billion-asian-virtual-goods-market-in-powerpoint/">The $7 Billion Asian Virtual Goods Market</a></strong> ;</li>
<li>Ça tombe bien puisque <a href="http://viximo.com/">Viximo</a> vient de sortir une toute nouvelle suite applicative pour de l&#8217;analyse de performance sur des objets virtuels : <strong><a href="http://www.prweb.com/releases/2009/10/prweb3133614.htm">Viximo Unveils Additions to its Virtual Goods Solution and Announces Zorpia As A New Partner</a></strong>.</li>
</ul>
<p>Comme vous pouvez donc le constater les opportunités sont nombreuses et le marché très prometteur. À quand une bulle spéculative autour des <em>virtual goods</em> ?</p>
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