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    <title>ブログ：ヌルめのつぶやき</title>
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    <updated>2011-12-31T13:48:16Z</updated>
    <subtitle>気になったニュースについて・技術的な備忘録・ただの独り言などを中心に、書きたいことを書きたいように書いてます。</subtitle>
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    <title>【主に私事ばかり】2011年まとめ的なもの</title>
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    <published>2011-12-31T13:45:00Z</published>
    <updated>2011-12-31T13:48:16Z</updated>

    <summary> 	2011年は世界でも日本的でも色々なことがありましたが、個人的にも色々あった...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	2011年は世界でも日本的でも色々なことがありましたが、個人的にも色々あったので、それらを整理して2012年を迎えたいと思います。ということで、かなり私事も多くなりますがエントリーにまとめてみようかと思います。&lt;/p&gt;

        &lt;h2&gt;
	家族や生活に関して&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	さて、「&lt;a href="http://nuru.me/blogs/2011/11/gotoiwate.php" target="_blank"&gt;少しばかり東京を離れます。&lt;/a&gt;」で書いたとおり、今は一時的に東京を離れて岩手に来てます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	件のエントリーでは特に書いてませんでしたが、地元に戻った理由というのは、両親が体調を崩してしまい、二人同時に入院するという事態だったためです。父の方はおかげさまで今は退院して自宅で生活しています。母の方は未だに入院していますが、正直、余命宣告されたぐらいの状態だったんですが、薬が効いたようで、かなり持ち直してくれて現在に至っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	地元に戻っていた理由というのが主に前述のような理由だったんですが、全く予期せず、もう一つ大きい事件がありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	12月24日に祖父が他界しました。朝風呂に入ろうとしていたようで、お風呂場で心配停止状態だったのを私がたまたま見つけました。すぐに救急車を呼びましたが、そのまま戻ることはありませんでした。急性心筋梗塞とのことです。&lt;br /&gt;
	84歳という年齢ではありますが、両親が入退院している中でも祖父は腰痛などの細かい不調をのぞけば比較的元気だったので、今回のことは予想外というか、あまりにも急でした。亡くなる前日も一緒に夕食をとったのに、それが最後になるとは思いませんでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	親族曰く、祖父は以前から、「病気を長く患って、若い者の世話になったりはしたくない」と言っていたようなので、ある意味で有言実行だった、とのことでした。寡黙ですが、優しく、とっても人に気を使うような祖父だったので、今年実家で立て続けにあったような悪いものを、最後に全部持っていってくれたのかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	葬儀で読むための弔辞を書きながら泣き、そして読みながら大泣きしてしまいました。一時的にこちらに戻っているのは、もともとは両親の体調や実家の経済状況が理由でしたが、そのおかげで、亡くなる前日にも一緒に夕食をとれたこと、お風呂で亡くなっている祖父を私がすぐに見つけてあげられたこと、それは良かったと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	そうやって祖父を送る事ができた事に、勝手に何かめぐり合わせめいたものを感じていたりします。今自分が自営業（フリーラインス）でなければ、今までの仕事をある程度持ったまま地元に戻って、そのまま仕事を続けるというのもできなかったかもしれませんし、主にお付き合いしてる会社さんが他の会社さんだったら、この状況は許されなかったかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ちなみに、自宅で誰かが亡くなった場合には、必ず事件性の捜査が入る決まりだそうで、発見者として事情聴取も受けたりもしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	両親の入院や祖父の他界にあたっては、親族を中心に本当に多くの人に助けてもらいましたし、今も助けてもらっています。今年の漢字が「絆」で賛否両論ありましたが、超個人レベルの話でいくと、「絆」を感じた年でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	すぐに関わりのある人すべて感謝を伝えていくのは難しいですが、できるだけ、感謝の気持ちを言葉や形にしていければな、などと思っていたりします。2012年の課題というか、目標というか、ですね。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	その他&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;
	Graph hack アワード&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://graphhack2011.sanowlabs.jp/" target="_blank"&gt;Graph hackアワード&lt;/a&gt;に応募してみましたが、残念ながら入選はできず。審査員の方の中である程度評価が高かったとのことで、受賞式とアフターパーティに招待していただきました。基本的に仕事でやった作業なんかはどうしてもNDA（秘密保持契約）の都合でアピールできなかったりするので、仕事以外にも何か作ったりは、できれば今後もやりたいな、と思ってたりします。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	同人ゲーム作成&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	11月にあったゲームマーケット2011秋で頒布しましたが、&lt;a href="http://c.ardga.me/aa/" target="_blank"&gt;2ch ASCII ARTS（アスキーアーツ）&lt;/a&gt;という同人カードゲームを作成しました。「&lt;a href="http://riceballman.fc2web.com/" target="_blank"&gt;2ch全AAイラスト化計画&lt;/a&gt;」や「２ちゃんねるトップページ扉絵」でおなじみの絵師まそ氏にイラストを担当していただき、&lt;a href="http://www.mnd.co.jp/" target="_blank"&gt;萬印堂&lt;/a&gt;さんの印刷で作成できたので、かなりクオリティの高いものが作れました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ゲームマーケットでの頒布の際は、&lt;a href="http://conblo.exblog.jp/" target="_blank"&gt;conception&lt;/a&gt;さんのブースで一緒に頒布させていただきました。そして手にとっていただいた皆さんのおかげで、頒布を予定していた分はすべて完売する事ができました。同人でゲーム作ったりもまたやりたいなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ということで、個人的に少し大きめのところだけ拾うとそんな感じの年でした。家族の健康面に関しては特に、良くない部分も多かったので気持ちを切り替えて、来年はいい年になればと思ってます。悪いモンは全部2011年に置いて、来年に進みたいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:140%;"&gt;そんな感じで2011年、みなさん大変お世話様でした。本当に色々とありがとうございました。至らない部分は多々ありますが、2012年も何卒よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuO7GRnKWWsN4NSMBHni38xSeWk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuO7GRnKWWsN4NSMBHni38xSeWk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuO7GRnKWWsN4NSMBHni38xSeWk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tuO7GRnKWWsN4NSMBHni38xSeWk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/NBEwS8U2YwI" height="1" width="1"/&gt;</content>
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    <title>少しばかり東京を離れます。</title>
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    <published>2011-11-11T12:39:00Z</published>
    <updated>2011-11-11T12:50:47Z</updated>

    <summary> 	さて、タイトルの通りですが、いわゆる「のっぴきならぬ家庭の事情？」というやつ...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
        <category term="つぶやき" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	さて、タイトルの通りですが、&lt;strong&gt;いわゆる「のっぴきならぬ家庭の事情？」というやつで、しばらく東京を離れて、岩手の実家に戻ります。&lt;/strong&gt;ってかこれ書いてる時点で既に戻ってます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	そして暫定的な対応ではありますが、作業環境も丸ごと岩手の方に持って来ていて、仕事も岩手の方でする事にしました。この辺、「ネットとＰＣさえあれば何とかならないこともない」・・・な仕事なので助かりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	まぁ半年とか1年とかいう単位で東京に戻らない、ということは無いとは思いますが、&lt;strong&gt;少なくともここ1ヶ月程度は東京に不在な可能性が高いので、すいませんが、「打ち合わせしたいんだけどぉ」とか「飲み行こうぜ！」とか「ボドゲしようぜ！」的なお誘いには、乗る事ができないと思われます。ご了承ください。&lt;/strong&gt;（コレ見てない人もいると思うので、事情は都度説明しますが。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;メール、電話などは立て込んでなければ繋がりますので、気兼ねなく、これまでどおりご連絡いただいて大丈夫です。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ということで、今後ともひとつ宜しくお願いいたします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	そうそう、久々のブログ更新ついでに、もう一つ。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	ゲームマーケットで同人ゲームを頒布します&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	11月27日（日）の&lt;a href="http://gamemarket.jp" target="_blank"&gt;ゲームマーケット&lt;/a&gt;で&lt;a href="http://c.ardga.me/aa/" target="_blank"&gt;2ch ASCII ARTS&lt;/a&gt;という同人カードゲームを頒布します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://c.ardga.me/aa/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://c.ardga.me/aa/images/cardgame_aa_banner.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	プレイ人数　：2～4人&lt;br /&gt;
	プレイ時間　：20～40分&lt;br /&gt;
	対象年齢　：12歳以上&lt;br /&gt;
	ゲムマ価格　：￥2,000&lt;br /&gt;
	製　作　：vixi企画&lt;br /&gt;
	イラスト　：まそ&lt;br /&gt;
	印　刷　：萬印堂&lt;br /&gt;
	頒　布　：5階212「conception」様ブースにて&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	前述の通り私は岩手なう、のためゲムマ当日に売り子や説明でブースに立つのは難しいかもしれません。調整が効けば短期の予定で東京に戻って参加する事も検討していますが、まだ先の予定が不透明のため、なんとも「こう！」と断言はできない状況にあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	なお、ゲーム自体は入稿も済んでいるので、私がいないことで頒布に支障がでることはありません。予定通り頒布しますので、ボドゲが好きな方、アスキーアートネタが好きな方、まそさんの絵が好きな方、などなど興味がありそうな方はぜひ手にとっていただけたら幸いです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	また、ブースを間借り？させてくれるconceptionさんについてもぜひ宜しくお願いします。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
		理系玩具作成集団「conception」です。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		前回はウボンゴ３Dのオリジナル拡張問題だしてました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		買ってくれたあなたはありがとう！&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;strong&gt;今回は女の子と小さい女の子にモテモテになれる格安のアイテムを出します。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		理系全然関係ねぇ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		それと人気ゲーム、&lt;strong&gt;シュタインズゲートに登場していた雷ネットアクセスバトラーズについて、オリジナルルールの用紙を無料配布予定。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		内容はこれ&amp;darr;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;a href="http://jantakukaigi.g.hatena.ne.jp/jantaku24/20101013/1286961904" target="_blank"&gt;http://jantakukaigi.g.hatena.ne.jp/jantaku24/20101013/1286961904&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	では！&lt;/p&gt;

        
    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WTdwi9Ss_QibNiwZS_MbR1qKAv4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WTdwi9Ss_QibNiwZS_MbR1qKAv4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WTdwi9Ss_QibNiwZS_MbR1qKAv4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WTdwi9Ss_QibNiwZS_MbR1qKAv4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/Zxc_DomK9dE" height="1" width="1"/&gt;</content>
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    <title>カルドセプトをモチーフにした同人ゲーム「カルドロン」を試遊してみたよ</title>
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    <published>2011-10-27T11:25:47Z</published>
    <updated>2011-10-27T11:35:26Z</updated>

    <summary> 	ゲームマーケット2011秋で頒布されるカルド論さんの「カルドロン」のレビュワ...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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        &lt;p&gt;
	ゲームマーケット2011秋で頒布されるカルド論さんの「&lt;a href="https://sites.google.com/site/culdron/" target="_blank"&gt;カルドロン&lt;/a&gt;」のレビュワー募集に応募してみました。テストプレイもしたので、レビュー書いてみようと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デッキ構築型のゲームは人気なので目が肥えている人も多いと思います。せっかくレビューするならば他の方の参考になるよう、今回はあえて個人的に不満点だった点や気になった点などを中心に、やや辛口めで書いてみようかと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ちなみにレビューするにあたって前情報として自分がやったことあるデッキ構築ゲームは&lt;br /&gt;
	・ドミニオン（基本～収穫祭）&lt;br /&gt;
	・サンダーストーン&lt;br /&gt;
	・デックビルド機動戦士ガンダム&lt;br /&gt;
	・クォーリアーズ（ダイス構築だけど）&lt;br /&gt;
	・ハートオブクラウン&lt;br /&gt;
	・7つの島&lt;br /&gt;
	といった感じです。他にもあったような無かったような？まぁいいか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	どれぐらいのセット数を頒布されるのかは分かりませんが、前評判だとか完成度だとかからいけば、ゲムマ当日はかなりの競争が予想されると思いますので、欲しいと思っている方は、このレビューの辛口部分だけで影響されずに確保されるのがよろしいかと思います、と念のため付け加えてつつ、レビューしてみましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://instagr.am/p/RA_Hh/"&gt;&lt;img src="http://distillery.s3.amazonaws.com/media/2011/10/22/0b64e06e98d84815ae0eb9ffd92965c7_7.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

        &lt;h2&gt;
	&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; font-weight: bold; background-color: rgb(27, 54, 65); "&gt;テストプレイの環境&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	我々がプレイしたときは&lt;br /&gt;
	・ドミニオンは全員が経験者&lt;br /&gt;
	・カルドセプトは一人だけ経験者&lt;br /&gt;
	という５人でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	1人がマニュアル担当して、一読してから全員に説明。マニュアルを持ったまま、プレイ中に質疑応答したり補足情報を出したり、という感じでテストプレイしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	恐らく、ドミニオンとカルドセプトを両方プレイした事があればかなりスムーズにプレイできると思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	基本的なルールだとか全体的な流れだとかはカルド論さんのページでマニュアルが公開されているので、そちらを確認してみてもらうとして、思ったところについて抜粋して書いてみます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	※もしルールを誤って解釈・プレイしてる部分があったらごめんなさい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	序盤のプレイングについて&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	序盤は　扱えるマナがない＝購入が自由にできない　ため、全プレイヤーのスピードが均一化してしまう印象がありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ドミニオンで言えば、最初にアクションを買うのか銀貨を買うのかでデッキのスピードに差が生まれますが、序盤そのようにしてプレイングに違いを出したり工夫したりする余地がちょっと少なく感じました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・デッキ構築ゲームであれば、序盤の購入でプレイングの工夫ができる&lt;br /&gt;
	・TCGであれば、デッキ構築時点でスピード感のコントロールや調整ができる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	というのに対して、カルドロンは序盤はみんなで一律ゆっくりスタートな印象があったので、その辺はもしかしたら好みの分かれ目になりうるかも、と思いました。ドミニオンをゴリゴリ回数まわしている人なんかだとちょっと物足りなく感じるかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ただ、逆に言えばそれは慣れていないプレイヤーでも、まずは1周すごろく感覚でゆっくりスタートして、雰囲気を掴んでいけるかもしれないので、そういう意味では優しい設計という見方もできると思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	例えば、実際にはやっていないのでアイディアレベルですが、スタート時に1なり2なりのマナを持ってスタートすることで、すぐに何かしらのカードを購入をする選択肢が出るので、その方が序盤のプレイングで差がつく・工夫できるのと、全体のプレイ時間が短くなって、プレイ感が良くなるかもしれません。この辺は公式ルールではなくとも、バリアント・ルールとして試してみてもいいかもしれません（とか勝手に言ちゃっていいのだろうか・・・）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	デッキ構築について&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	良くも悪くも、よほど目立ったプレイをしない限りは他者のデッキ状況がかなり読みづらい（読む必要性が薄い）印象がありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・初期手札の時点で17枚もあり、しかもうちクリーチャー6枚はランダム要素&lt;br /&gt;
	・1枚で全員を同時攻撃するようなアタックは存在しない為に他者の購入カードへの警戒度が低め&lt;br /&gt;
	・直接の防御カードのようなものはないので、他者のカード購入に対してプレイングを変えるといった要素は比較的少なめ&lt;br /&gt;
	・でも2人プレイならカード購入の意味合いも変わる（＝強カードは常に自分に使われる）から雰囲気が変わりそう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	という感じでしょうか。得点も「（所有する土地レベル＋2）&amp;times;所有する土地数」で計算されるのでほぼ公開情報です。人のデッキにどれぐらいの点数が眠っているか、とか、場から何枚買われているか、というのはあまり意識する必要がありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	後述の通り、マナの獲得は個々の懐が痛まない設計なので、それと相まって「比較的自分のプレイを一環し続けられる」という点で、ある人にとっては、ストレスが少なくて良いかもしれませんし、ある人にとっては物足りないかもしれません。（まぁストレスやジレンマこそが楽しさという考え方もありますが）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	マナについて&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	マナの発生は常に「場」からなので、どんな高額地を踏んでも個々の懐は全く痛まないという設計でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デッキ構築型＝カード購入が重要　なので、それを過度に阻害しないという意味では設計としてすごく理解できるんですが、同時に、高額地を踏んでしまった時の絶望感のようなものは減っている印象です。また、それは踏ませた側にとっても同様で、してやったぜ感も減っているように感じました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ただ、直接個々の懐からマナチップをやりとりするようになると、かなり苦しい（長い）ゲームになることは容易に想像できますし、個々でやり取りするのだとしたら、ルールもコンポーネントの数も今よりだいぶ増えるだろうし・・・と考えると、落とし所としては納得いく感じでしょうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	まぁこの辺は殆ど印象の話ですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	土地レベルについて&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	土地にカードを重ねて土地レベルを表現するのすが、単純に何枚重ねられてるかが視覚的に分かりづらいと感じました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	土地レベルは「周回した時にもらえるボーナス」や「終了条件」に影響するので、常にわかりやすい状態にあった方がいいと思いますが、ぱっと見で判断できず、「ここレベルいくつだっけ？」とか「今の周回ボーナス４だっけ？５だっけ？」みたいな事がたびたびありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	例えば、ポーカーチップあたりを、レベルぶんカードの上に置くだとか（もっといい方法もあるかも）、何か、ひと工夫で解決できる事なのかもしれませんが、基本セットだけで遊ぶと「ちょっと分かりづらいな」と思ったりするかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	これは何かクリティカルなアイディアが出て解消できるといいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	マップについて&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	マップは色々なバリエーション・形状があるとうれしいですね。分岐があったりとか。&lt;br /&gt;
	でもマップ上にカードを配置していく、という都合から基本マップでさえ結構なスペースを取るので、特殊形状のマップなんかだとプレイする場所をかなり選ぶかもしれませんね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	総　評&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	単純に、ゼロから作ってここまで作るの大変だったろうなーと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	自分はカルドセプトよりもドミニオンの方が回数遊んでるので、どうしてもカルドセプトというゲームへの思い入れよりも、他のデッキ構築ゲームとのシステム比較からレビューしてしまうわけですが、純粋なカルドセプトファンの人がプレイしてみたら、また違った感想があるかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	他のデッキ構築ゲームのようにアタックカードを買うと全体に対して繰り返し使える、というのではなく、買ったカードは基本的に「誰か1人に対して」だったり「どこか一つの土地に大して」使う事になるので、どのタイミングで使うのかというのが、悩ましくも楽しいゲームだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	システム的に、デッキからカードがリムーブ（捨てるではなく破棄）される機会が非常に多いゲームで、デッキ内のバランスが常に変わるため、他者のデッキに意識が行きづらいぶん、むしろ自分のデッキ内のバランスはドミニオン以上にシビアに意識する必要があるかもしれません。クリーチャーは土地にセットされるとデッキには戻ってきませんし、スペル（呪文）は一度使ったらリムーブしなければならないものもありますし、武器などの装備品は使った後に捨ててデッキに戻すかリムーブしてマナを得るかを選択できたりもします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	序盤が単調になりがちなどと書きましたが、中盤以降はガンガンカードが買えるので、繰り返しプレイすることで、また気づいていないような新しい戦法や発見などまだまだまだ深い部分ありそうだと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ということで、辛口気味には書きましたが、よく出来てると思いますので、興味がある方はぜひゲムマでカルド論さんのブースへどうぞ。&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sQ3dEyoZaydoiuafaEnqdkIe6eQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sQ3dEyoZaydoiuafaEnqdkIe6eQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sQ3dEyoZaydoiuafaEnqdkIe6eQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sQ3dEyoZaydoiuafaEnqdkIe6eQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/rpdpVlchdhc" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
    <title>スティーブ・ジョブズへ、尊敬と感謝と愛を込めて。</title>
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    <published>2011-10-06T03:09:26Z</published>
    <updated>2011-10-06T03:28:52Z</updated>

    <summary> 	 	スティーブ・ジョブズ氏が亡くなった。 ...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	&lt;img alt="t_hero.jpg" class="mt-image-center" height="381" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/t_hero.jpg" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="520" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	スティーブ・ジョブズ氏が亡くなった。&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
	思い起こせば、俺がはじめて自分のお金で買ったPCはMacintoshだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	仕事をDTP系からWEB系に変えた際、マシンもWindowsをメインにしてしまったけれど、iPodは買ったし、今だってiPhone4を使っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	スティーブは世界を変えたよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	俺らの生活も変えた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	便利にしてくれたし、楽しくしてくれた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	たくさんワクワクさせてくれた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	挑戦し、変革をもたらしてくれた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	未来を見せてくれた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	今はまだ変わりになるような人はきっといない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	世界のどこにも、もうスティーブはいない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	言葉にしきれないけれど、尊敬と感謝と愛を込めて。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	心から、心から、ご冥福をお祈りします。&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dPHDJC-SbuSY8n0rTxuMc5MECEM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dPHDJC-SbuSY8n0rTxuMc5MECEM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dPHDJC-SbuSY8n0rTxuMc5MECEM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dPHDJC-SbuSY8n0rTxuMc5MECEM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/Y9z_vBmz-2E" height="1" width="1"/&gt;</content>
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    <title>最近（2011.10）気になったボドゲの話。クワークル、お邪魔者2、パレード など。</title>
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    <published>2011-10-03T12:38:00Z</published>
    <updated>2011-10-03T12:54:11Z</updated>

    <summary> 	9月はなんだか忙しくて殆どボードゲームできなくなかったんだけど、10月になっ...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	9月はなんだか忙しくて殆どボードゲームできなくなかったんだけど、10月になってやっと&amp;nbsp;&lt;a href="http://twitter.g.hatena.ne.jp/m_shinzaki/20110813"&gt;ゆるドミ（第十二回 ゆるドミニオン会）&lt;/a&gt;&amp;nbsp;に行って遊ぶとか多少できたので、ちょっとだけまとめてみます。&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
	10/1は昼からゆるドミに行き、夜にボドゲ関連の友人と飲みの約束が入ったので19時過ぎにゆるドミを出て秋葉原へ移動。&lt;br /&gt;
	10/2は彼女と外出の予定があったので一緒に出かけて、その後に中野ブロードウェイにある&lt;a href="http://drosselmeyers.com/"&gt;ドロッセルマイヤーズ&lt;/a&gt;さんに行ってみた。&lt;br /&gt;
	・・・というそんな週末でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	以下、買ったり、気になったり、遊んだりしたゲームの紹介。&lt;strong&gt;タイトルを外部の関連記事等へのリンクに（勝手に）してあるので、気になったらものがあれば、そちらも参考にどうぞ。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;a href="http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=1991" target="_blank"&gt;クワークル / Qwirkle&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	ドイツゲーム大賞2011 (Spiel des Jahres)で、大賞を受賞した作品。2006年にアメリカのマインドウェア社が出してたものらしい。受賞の話を聞いてから気になっていて、欲しかったんだけど、前述のように9月はちょっとバタバタしてたために買いに行けず、今回のゆるドミで遊ばせてもらったのが最初になった。（ちなみにゆるドミでは自分以外にも初プレイの方がいたにもかかわらず、フルボッコにされて華麗にビリだった。わーい。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Amazonでも購入可能&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/1933054395/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=monhannet-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=1933054395"&gt;クワークル / Qwirkle&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=monhannet-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=1933054395" style="border-top-style: none !important; border-right-style: none !important; border-bottom-style: none !important; border-left-style: none !important; border-width: initial !important; border-color: initial !important; margin-top: 0px !important; margin-right: 0px !important; margin-bottom: 0px !important; margin-left: 0px !important; " width="1" /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	自分はドロッセルマイヤーズさんで買ったので日本語翻訳マニュアルがついてたけど、Amazonだとそれが付属しない可能性が高いので、その辺気にされる方は購入時にご注意を。 ちなみに、&lt;a href="http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=2002" target="_blank"&gt;クワークルキューブ&lt;/a&gt;なんてのもあるらしいよ。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	ざっくりゲーム紹介&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	「6つの形状」&amp;times;「6つの色」のシンボルが描かれたパネルを配置して、繋がった数に応じて得点を獲得してそれを競うゲーム。全く同じパネルが各3つあるので　6形状&amp;times;6色&amp;times;3　で合計]108枚のパネルを使う。&lt;br /&gt;
	パネルの配置にはルールがあり、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;違う色で同じ形状のものを並べて列を作る&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;もしくは&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;同じ色で違う形状のものを並べて列を作る&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;OK例）&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(64, 224, 208); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;strong&gt;OK例）&lt;span style="color:#ff8c00;"&gt;◆●■&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ように配置する必要がある。3つ繋がれば3点、4つ繋がれば4点を獲得できる。&lt;br /&gt;
	ただし配置する際に前述の条件を満たす以外にNGの条件もあり、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	同じ色で同じ形状のものが1列に並んしまうことは避ける.&lt;br /&gt;
	NG例）&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(64, 224, 208); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
	NG例）&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 140, 0); "&gt;◆●■■&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ようにする必要もある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	1マス以上が空いていれば問題なし。&lt;br /&gt;
	OK例）&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(64, 224, 208); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0); "&gt;◆　&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 140, 0); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(64, 224, 208); "&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	追記：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;とても大事なこと書き忘れてた。&lt;/strong&gt;上記の配置ルールでいくと、1列に置ける最大は6枚になるわけだが、「クワークル！」と宣言して6枚目を置くと、通常の6点に加えてさらに6点、合計12点がもらえるのだ。なんという大量得点チャンス。そう、このルールの説明なくして、クワークルのざっくり説明も何もあったもんじゃなかったのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;a href="http://sgrk.blog53.fc2.com/blog-entry-847.html" target="_blank"&gt;パレード&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	絵柄が&lt;strong&gt;不思議の国のアリス&lt;/strong&gt;な感じのカードゲーム。ビジュアルがいいので気になってお店でルールを聞いてみて買ったモノ。不思議の国のアリスの仮装で仮装行列＝パレードしているという設定で、厳密にはアリス本人たちではないそうだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	まだちゃんとしたプレイはしていないものの、印象としては、「出せる場の数」「こぼれる時のルール」が違う「ポイズン」といった感じ。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	ざっくりゲーム紹介&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	各プレイヤーは場のカードの列（パレード）に対して、手札からカードを追加していく。&lt;br /&gt;
	パレードにカードに追加されると、一定のルールのもと、既にパレードにいた中からカードが除外される。除外されたカードは自身が引き取る事になり、このカードの数字がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
	よって基本的には、パレードからカードが除外されないように、手札からカードを選ぶ必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ただし、マイナス点の計算には特殊ルールもある。&lt;br /&gt;
	&lt;strong&gt;&amp;ldquo;各色、その色のカードを最も多く持っているプレイヤーに限り、カードのマイナス点計算は、カードに表記の数字の合計ではなく、枚数の合計にできる&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;というもの。つまり同じ色をたくさん集めてしまえば、マイナス点が軽くなるよ、というルール。&lt;br /&gt;
	例えば、赤の10、赤の7、赤の2、のカードを引き取っていると通常はマイナス19点になるのだが、自分よりも赤のカードをたくさん持っているプレイヤーがいなければ、マイナス点の計算を「カード枚数の合計」にできてしまうので、マイナスはたったの3点になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;a href="http://casinoroyale.blog120.fc2.com/blog-entry-1100.html" target="_blank"&gt;ウイザード・エクストリーム&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	トリックテイキングゲーム。去年から気になっていたんだけど、国内では買えるところがなくて長いことぐぬぬってたゲーム。&lt;strong&gt;75枚すべてのウィザード（魔術師）カードのビジュアルが違うという凝ったもの&lt;/strong&gt;で、ゲーム性以外にも欲しいと思えた品。しかもそれらのカードは同じ色で並べると、ひとつながりになったりするのだ。すごいい。&lt;br /&gt;
	ゲーム自体は「七つの印」というゲームのリメイクなのだけど、ウィザード・エクストリームを見ちゃうと、個人的には七つの印のカードビジュアルではもはや淡白で物足りない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ゆるドミで何度かご一緒したMさんが、たまにドイツからゲームを輸入して買う機会があるそうで、その際に紛れ込ませてもらって今回の入手に至った。なんともありがたいお話である。9月に日本に到着後、まだお会いできてないので、まだMさんの手元にある状態なんだけどもね。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	ざっくりゲーム紹介&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	「トリックテイキング」についての説明は割愛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	最大の特徴は、&lt;strong&gt;カードが配られた時点で「自分が何色で、いくつのトリックをテイクできるか」を宣言するようなシステム&lt;/strong&gt;があり、それをチップとして場から、（在庫が許す限り）好きな数だけ取得する。そして、トリックを取るごとに自分が最初に取得したチップを返却する。青カードでトリックを取ったら青チップを1枚返す、という具合。トリックを取得できなければチップは手元に残り、マイナス点となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	手元に残った時にマイナス点になるならば、最初にチップを多く取らなければいいのではないかと思うが、そんな甘いシステムなわけもなく、トリックをテイクしたときに対応する色のチップを返却できなかった場合には、よりマイナス点の大きいチップを受け取る事になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	チップはノルマでもあるが、大きいマイナスを受け取らないための材料でもある。最初にどれだけのチップを受け取るか、と言うところから戦いは始まっているわけだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	他にも、妨害訳としてプレイできたりして、ただのトリックテイキングに飽きた人とか、もっと複雑なものがプレイしたい人にはオススメ。（まぁオススメしたところで前述のように日本ではちょっと入手しづらいけど・・・）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;
	このペースで全部行くのはアレなので以下、もうちょっとサラっと紹介。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	スリードラゴン・アンティ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	ゆるドミで遊ばせてもらったゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ゲーム「&lt;strong&gt;ダンジョンズ＆ドラゴンズ&lt;/strong&gt;」の世界で、キャラクターが酒場でプレイしているという設定のゲーム。毎回各プレイヤーが掛け金をベットして場におく。ドラゴンのカードを出し合って、その合計点多いプレイヤーが場の掛け金を総取りする、というもの。それに加え、各ドラゴンカードには特殊な能力（例えば、善の属性のドラゴンを場にだしているプレイヤーはドラゴンカードを新たに1枚引ける、のようなもの）があり、それらも活用して、最終的に最も多くのお金を持っていたプレイヤーが勝つ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Amazonでも購入可能。&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4894256991/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=monhannet-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4894256991"&gt;スリードラゴン・アンティ[D&amp;amp;D公式カードゲーム]&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=monhannet-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4894256991" style="border:none !important; margin:0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;a href="http://sgrk.blog53.fc2.com/blog-entry-2017.html" target="_blank"&gt;お邪魔者2（Saboteur2）&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	お邪魔者（Saboteur）の拡張セット。「役割」「アクション」「道」などが増えていたり、6～10人用だったものが2～12人で遊べるようになっていたりと、色々と変わるらしい。未プレイなんだけど、これは購入したいと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	お邪魔者はゲームとしてはすごく好きなんだけど、人数いた方が楽しいゲームだから、どうしても稼働率は低いんだよね。プレイ人数が少なくても遊べるようになるなら個人的にはマストバイなわけだ。機会があったら遊んでからレビューするとしよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;a href="http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=1073" target="_blank"&gt;クアルト! / QUARTO!&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	特別新しいゲームではないのだけど、10/1の夜に一緒に飲んだSさんに教えてもらって、翌日ドロッセルマイヤーズさんで試遊してみたゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	基本的には4&amp;times;4の盤上に、柱状のコマを置いて行う「&lt;strong&gt;四目並べ&lt;/strong&gt;」なのだが、コマに特徴がある。コマには色、形、背の高さ、穴の有無といった特徴がそれぞれあり、それらのうち1つの要素でいいので縦・横・斜めいずれかに並べれば勝ち、というゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	そんなの簡単じゃん、と思うかもしれないが、このゲームにはもう一つ特徴があって、自分が配置するコマは毎回、対戦相手が指定するというもの。「じゃあこれ置いて。」と言われるわけだ。「あとアレが置ければ勝ちなのに・・・」といったジレンマだったり、「これ渡せば大丈夫だろう・・・・・・え、そこ揃うのかよ！！」のような見落としだったりが、けっこう楽しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	今回は購入には至らなかったものの、また遊んでみたいと思えたゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Amazonで購入可能。&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0019O198I/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=monhannet-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B0019O198I"&gt;Gigamic クアルト! / QUARTO!&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=monhannet-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B0019O198I" style="border:none !important; margin:0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	これ以外にはゆるドミでは、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0030DC3RC/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=monhannet-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B0030DC3RC"&gt;ワードバスケット&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=monhannet-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B0030DC3RC" style="border:none !important; margin:0px !important;" width="1" /&gt;、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005D5LBDW/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=monhannet-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B005D5LBDW"&gt;Pit(ピット) カードゲーム&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=monhannet-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B005D5LBDW" style="border:none !important; margin:0px !important;" width="1" /&gt;、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003AQBQTA/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=monhannet-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B003AQBQTA"&gt;エンデバー&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=monhannet-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B003AQBQTA" style="border:none !important; margin:0px !important;" width="1" /&gt;などを遊んだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;ゆるドミあるある：　&lt;/strong&gt;ゆるドミニオン会なのに1回もドミニオンはしてない&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGL5uq981XECTWzySHMY9bG6CjA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGL5uq981XECTWzySHMY9bG6CjA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGL5uq981XECTWzySHMY9bG6CjA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGL5uq981XECTWzySHMY9bG6CjA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/Ww3scFT-mCA" height="1" width="1"/&gt;</content>
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    <title>TwitterのRSSを取得して気になる話題を見逃さない方法</title>
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    <published>2011-08-25T06:08:00Z</published>
    <updated>2011-08-25T09:35:28Z</updated>

    <summary> 	Twitterが新デザインになったからか、いつの間にか、公式Web上には&amp;l...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	Twitterが新デザインになったからか、いつの間にか、公式Web上には&amp;ldquo;ユーザーごとのRSSフィード取得リンク&amp;rdquo;がなくなってしまってました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ということで、Twitterで特定のハッシュタグや、特定ユーザーの発言を見逃さないようにRSSリーダーに登録する方法を改めて残しておこうかと思います。&lt;/p&gt;

        &lt;h2&gt;
	特定ハッシュタグの内容をRSSリーダーで受信する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	基本形はコレです。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
		http://search.twitter.com/search.atom?q=&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;{ここに検索ワード}&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	これに対して検索ワードを指定すると以下のようになります。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;a href="http://search.twitter.com/search.atom?q=%23boardgamejp"&gt;http://search.twitter.com/search.atom?q=%23boardgamejp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	この例では「#boardgamejp」というハッシュタグの内容を取得することができます。「%23」はURLエンコードされていますが「#」のことです。あとは上記のURLをRSSリーダーに登録するだけです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ちなみに、もちろん「%23」をつけずにワードを指定すれば普通に&amp;ldquo;ツイッター検索の結果&amp;rdquo;をRSSリーダーで読むこともできます。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	「URLエンコードがよくわかんねぇ！」って場合&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	日本語を検索ワードにしたい時とかはちょっと困るよね。そんなときは&amp;nbsp;&lt;a href="http://twitter.com/#!/search-home " target="_blank"&gt;公式のツイッター検索&lt;/a&gt;&amp;nbsp;で受信したいワードを検索して検索結果画面を開いて、ブラウザのアドレスバーを見るとURLエンコードされたワードが表示されるハズなので、それを使えばOK。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="twitterrss01.jpg" class="mt-image-none" height="338" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/twitterrss01.jpg" width="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="twitterrss02.jpg" class="mt-image-none" height="251" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/twitterrss02.jpg" width="520" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	特定ユーザーのツイートをRSSリーダーで受信する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	基本形はコレです。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
		http://twitter.com/statuses/user_timeline/&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;{ここに検索ユーザー名}&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.rss&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	これに対してユーザー名を指定すると以下のようになります。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;a href="http://twitter.com/statuses/user_timeline/_maceu_.rss" target="_blank"&gt;http://twitter.com/statuses/user_timeline/_maceu_.rss&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	(人によるとは思いますが）まぁ普通の人？のツイートをRSSで受信してもしょうがないような気がするので、用途としてはお店アカウントとか、キャンペーンアカウントとか、「チェックはしたいけどメインでチェックしてるリストに含めるのもなぁ・・・」みたいなヤツをRSSにすると便利かもしれませんね。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	2011.08.25-18:25追記&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	GoogleReader用のブックマークレット書いてみた。適当に書いたからバグあるかも。まぁ動かなくても許して。一応ChromeとFirefoxでは動いてるっぽい気がする。ブックマークレットの使い方については各自しらべてください。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	検索結果ページで使う用&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p style="text-align: center; "&gt;
		&lt;a href="javascript:var%20u=location.href;if(u.match('http://twitter.com/#!/search/')){u=u.replace('http://twitter.com/#!/search/','http://search.twitter.com/search.atom?q=');location='http://www.google.com/reader/view/feed/'+encodeURIComponent(u);}else{alert('%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%A7%E3%81%AF%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93')}"&gt;この検索ワードをGoogleReaderに登録&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;
	ユーザーのホームで使う用&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p style="text-align: center; "&gt;
		&lt;a href="javascript:var%20u=location.href;if(u.match('http://twitter.com/#!/')){u=u.replace('http://twitter.com/#!/','http://twitter.com/statuses/user_timeline/');u=u.replace(/$/,'.rss');location='http://www.google.com/reader/view/feed/'+encodeURIComponent(u);}else{alert('%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%A7%E3%81%AF%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93')}"&gt;このユーザーをGoogleReaderに登録&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x1FHn2hcoRNt6cqOUZXN-4rNlr8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x1FHn2hcoRNt6cqOUZXN-4rNlr8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x1FHn2hcoRNt6cqOUZXN-4rNlr8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x1FHn2hcoRNt6cqOUZXN-4rNlr8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/MgGGkkmCePg" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
    <title>カルカソンヌ日本選手権に出場してきたよ</title>
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    <published>2011-08-18T07:13:00Z</published>
    <updated>2011-08-18T14:01:16Z</updated>

    <summary> 	8月14日に行われたカルカソンヌ日本選手権大会に出場してきました。 	htt...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	8月14日に行われたカルカソンヌ日本選手権大会に出場してきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://instagr.am/p/KLtMV/"&gt;http://instagr.am/p/KLtMV/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
	大会の結果は以下のページで確認できる。競技方法や試合の様子なども見られる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://mobius-games.co.jp/carcassonne/result.html" target="_blank"&gt;結果速報 | カルカソンヌ日本選手権（Carcassonne Japan Open 2011）&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	まぁ結果から言えば優勝はできなかった。でも1勝を目標にしてたのでわりと頑張ったんじゃないかな・・・。優勝したらドイツ大会だったんだけどなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	戦績&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;1戦目：&lt;/strong&gt;　○先手で勝ち。得点差18。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;2戦目：&lt;/strong&gt;　●後手で負け。得点差12。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;3戦目：&lt;/strong&gt;　○後手で勝ち。得点差28。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;4戦目：&lt;/strong&gt;　○先手で勝ち。得点差5。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;5戦目：&lt;/strong&gt;　○先手で勝ち。得点差10。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	結果&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	4勝1敗。　総合8位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://instagr.am/p/KMOBY/"&gt;http://instagr.am/p/KMOBY/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	感想&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	ボードゲーム関連でこういう公式な大会に出たことがなかったから、結果はベスト8止まりだけど、目標よりも勝てたし良かったかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	2戦目は草原の管理ミスで得点が相殺しちゃって、その1手だけミスらなかったらもしかしたら勝ちもあったのかもしれないなーとか思うと、ちょっと悔やまれる対戦ではあるものの、引きもミスも含めて実力だよね、ってことで納得しよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ってことで前述のとおり、結果は総合8位。話のネタに「日本ランキング8位の実力です（ｷﾘｯ」とか言ってもいいんですかね！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	あ、そうそう。試合後に有志？5人で軽く飲み会したのだけど、ずっとボドゲの話ができて非常に楽しかったっす。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ここから蛇足。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	カルカソンヌ雑考&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	それはそうと、カルカソンヌの世界大会では3年連続で同じ人（R.クエルフルト氏＝ドイツ）が優勝してるのだそうだ。そんな結果を見せつけられたら、「カルカソンヌは運ゲー」などとは口が裂けても言えないよねぇ。カルカソンヌの運要素が大きいように思われがちなのは、プレイヤーの基本アクションがシンプルで、&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
		パネルを引く&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		パネルを置く&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		コマを置く&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	の3つだけだから、「パネルを引く」部分の運のウェイトがどうしても多く見えてしまうのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	実際にはパネルを置くことによる展開の予測だとか、得点源であるコマの管理・運用が重要なゲームなのだと思う。お互いのプレイヤーが使える残りコマ数なんかも公開情報だし、実際には「パネルを置く」「コマを置く」ための判断基準が意外と多くて、その判断が実力の差になるのだと思う。たぶん。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	おまけ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	カルカソンヌは実際のボードゲームはもちろん、デジタル化もされてるので興味がある人はやってみるといいんじゃないかな。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	&lt;strong&gt;ボードゲーム&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002QE643A/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=monhannet-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B002QE643A"&gt;カルカソンヌ 日本語版&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B002QE643A" style="border:none !important; margin:0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	&lt;strong&gt;iPhone／iPad版&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fcarcassonne%252Fid375295479%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="Carcassonne - TheCodingMonkeys" height="105" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_carcassonne.jpg" style="border: 0;" width="418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	準優勝した方はひたすらiPhone版でオンライン対戦して練習したらしいよ。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	&lt;strong&gt;Xbox Live アーケード&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Carcassonne/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410840"&gt;http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Carcassonne/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410840&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	動画：カルカソンヌ 遊び方説明 ダイジェスト&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/n8-DScwJcko" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	2011.08.19 - 22:50追記：関連URLひろってみた&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	カルカソンヌ日本選手権、代表決まる - GameBusiness.jp&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://www.gamebusiness.jp/expert.php?id=481"&gt;http://www.gamebusiness.jp/expert.php?id=481&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	カルカソンヌ日本選手権、代表決まる - Table Games in the World&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://www.tgiw.info/2011/08/post_1072.html"&gt;http://www.tgiw.info/2011/08/post_1072.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	カルカソンヌ日本選手権 - Togetter&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://togetter.com/li/174450"&gt;http://togetter.com/li/174450&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	カルカソンヌ日本選手権に出場してきた - ドロッセルマイヤー商會ブログ&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/14"&gt;http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	カルカソンヌ日本選手権に参加してきました - カルカソンヌ研究所 研究日誌&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://ameblo.jp/gicox/entry-10986093512.html"&gt;http://ameblo.jp/gicox/entry-10986093512.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ボードゲーム「カルカソンヌ」の日本選手権大会に出場してきました！ - もちろん家計は火の車&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://blog.goo.ne.jp/vampire0608/e/262a05e51a494299294ef921f4437c0b"&gt;http://blog.goo.ne.jp/vampire0608/e/262a05e51a494299294ef921f4437c0b&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	8/14、錦糸町にて「第1回 カルカソンヌ日本選手権」が開催されました。 - 零と壱の狭間&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://arayashiki01.at.webry.info/201108/article_4.html"&gt;http://arayashiki01.at.webry.info/201108/article_4.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	カルカソンヌ日本選手権 - 静岡ボードゲーム楽しむ会&lt;br /&gt;
	&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/uruken02/20110814"&gt;http://d.hatena.ne.jp/uruken02/20110814&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V9Lj5VD6K6uq8AtsGh6d2efUZew/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V9Lj5VD6K6uq8AtsGh6d2efUZew/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V9Lj5VD6K6uq8AtsGh6d2efUZew/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V9Lj5VD6K6uq8AtsGh6d2efUZew/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/rdWyS7Bxo2c" height="1" width="1"/&gt;</content>
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    <title>オープン時代のマナーとか心構えとか</title>
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    <published>2011-08-17T06:47:00Z</published>
    <updated>2011-08-17T07:55:15Z</updated>

    <summary> 	いくつかブログを見ていて思ったことなど。 ...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	いくつかブログを見ていて思ったことなど。&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
	この辺を読んでた。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://www.ideaxidea.com/archives/2011/08/social_media_tips.html" target="_blank"&gt;ソーシャルメディアでつぶやく前に注意したいこと・・・ | IDEA*IDEA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://blog.livedoor.jp/kensuu/archives/52446192.html" target="_blank"&gt;ほとんどがオープンになるソーシャルメディアの時代での心構え&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	思ったこと&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;「許可がない限りは勝手にオープンにすべきではない&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;っ&lt;/span&gt;&lt;wbr&gt;&lt;span&gt;てのも分かるし、&lt;strong&gt;&amp;ldquo;誰かと会えばそれがオープンになってし&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;wbr&gt;&lt;strong&gt;まう覚悟はすべき&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;も分かる。※太字部分は勝手に要約した文&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;
		&lt;span&gt;前者はどっちかというと肖像権的なニュアンスで個人を守るために必要な考え方なのかもしれない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;span&gt;後者は「人の口に戸は立てられぬ」的な意味で、自分が直接コントロールできるモノかどうかの話として理解&lt;/span&gt;&lt;wbr&gt;できる。&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;span&gt;自分は後者に概ね同意。後者はただ、行動者側の心構え・覚悟・認識の話なので周囲のマナーが&lt;/span&gt;&lt;span&gt;どうこうとか、周知どうこうを考えなくて良いぶんず&lt;/span&gt;&lt;wbr&gt;&lt;span&gt;っと話が早くて、精神的な負担もないと思う。そういう意味で後者の方が「&lt;/span&gt;幸福度が高い」というのはよく分かる話、かな。&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;span&gt;前者の方は難しい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;span&gt;（少なくとも現時点では）肖像権のよう&lt;/span&gt;&lt;wbr&gt;&lt;span&gt;に明確なルールではない以上、発言者のマナーの話になっ&lt;/span&gt;&lt;wbr&gt;&lt;span&gt;てしまう。&lt;/span&gt;&lt;span&gt;それを強制することはやはりできないし、マナーとして&lt;/span&gt;周知するにも膨大なコストがかかる。それをしようとすれば反発もあるよね。&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	
	&lt;p&gt;
		もっと言うと肖像権（写真）なんてのは、明確なルールがあるにも関わらず、例えば有名な人になってしまったら無視されたり侵害されたりしている。そんな中で「個人が書く文章の内容」にまで制限をつけるというのははかなり難しい気がするし、なんならそれって言論の自由がうんたらかんたら･･････なんて領域に踏み込まないとも限らないし、現時点で&amp;ldquo;発言する人&amp;rdquo;と&amp;ldquo;発言されちゃった人&amp;rdquo;双方の権利をバランスよく守って明確に「こう！」として、かつそれを運用していくのは困難じゃかろうか、と。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		ただ、今をそういう「オープン化の過渡期」なのだとすると、そういった「個人の行動や露出をどう守るか」というを考えてくこと自体は必要なのかもしれないね。たしかに、後者は楽で幸福度も高いと思うけど、だからと言って手放しで前者を諦めて良いかというと、そんな事もないと思うし。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	&lt;h3&gt;
		2011.08.17-16:44追記：この話題の関連記事を見かけたので拾っておいた&lt;/h3&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;a href="http://bloggingfrom.tv/wp/2011/08/17/6058" target="_blank"&gt;ソーシャルメディア時代の心構えはいかにあるべきか - カイ士伝&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/kanose/20110811/twitterother" target="_blank"&gt;Twitterで他人の動向を書くのは注意したほうがいい - ARTIFACT@ハテナ系&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;a href="http://www.geekpage.jp/blog/?id=2011/8/17/1" target="_blank"&gt;ネットにおけるオープンマインドとネット規制の話 - Geekなぺーじ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	
    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Upo9OHAHhegRXcTeM9LAdkEBzpY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Upo9OHAHhegRXcTeM9LAdkEBzpY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Upo9OHAHhegRXcTeM9LAdkEBzpY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Upo9OHAHhegRXcTeM9LAdkEBzpY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/ysyyvjncVTw" height="1" width="1"/&gt;</content>
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    <title>「ツイッターでイイね！したい」、Favじゃダメなのはなぜか。</title>
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    <published>2011-08-08T07:17:26Z</published>
    <updated>2011-08-08T07:19:47Z</updated>

    <summary> 	ふと思ったことを書いてみたり。 ...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	ふと思ったことを書いてみたり。&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
	何の話かというと、Facebookの「&lt;strong&gt;イイね&lt;/strong&gt;」とツイッターの「&lt;strong&gt;favorite&lt;/strong&gt;」について。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	自分の中では、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	前者は瞬間的な感想・共感&lt;wbr&gt;の意味合いが強い。&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt; &lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt; &lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt; &lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;wbr&gt; &lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		後者は、例えば自分のFavは辿れるし「後で読む」などのアーカイヴ的な意味で使ったり、共感以&lt;wbr&gt;上の他意を含む事があると思う。&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		そういった感覚的な違いがるから、「ツイッターでイイね！したい」と思う事がある。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;br /&gt;
		もっと言うと、「イイね」&lt;wbr&gt;の目的は書き手に届ける事が一番にきてるのに対して、「Fav」は読み手の都合でする事もありうる。そうい&lt;wbr&gt;う意味で、似て非なるものと感じる。&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		ちなみに「＋1」は一応イイね！のような感覚で使ってるけど&lt;wbr&gt;、名称からして感覚的じゃない。っていうかよく分からないから、「便宜上イイねと同等のものだと解釈して使&lt;wbr&gt;ってる」といった所かもしれない。&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;
	&lt;p&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9gnHh-dxZqoGD-Ox7n4PiHuqKY8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9gnHh-dxZqoGD-Ox7n4PiHuqKY8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9gnHh-dxZqoGD-Ox7n4PiHuqKY8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9gnHh-dxZqoGD-Ox7n4PiHuqKY8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/9JFH54l_EZo" height="1" width="1"/&gt;</content>
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    <title>iPhone版「FFT獅子戦争」発売記念で1週間限定セール。無料も</title>
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    <published>2011-08-04T09:37:58Z</published>
    <updated>2011-08-04T09:40:36Z</updated>

    <summary> 	8月4日に「FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争」のiPho...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	8月4日に「FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争」のiPhone版が発売になったことを記念して、スクウェア・エニックス製のゲームアプリ各種が軒並み値下げされている。数は少ないが無料になっているものもある。&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;このセールは8/4の12:00～8/12の12:00までの1週間限定で行われる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid446761242%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争 - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_fft.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
	詳しくは以下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	※もののついでに割引はされていないがファイナルファンタジー3も載せておいた&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Ffinal-fantasy-iii%252Fid424591347%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="Final Fantasy III - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_ff3.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Ffinal-fantasy-ii%252Fid354974729%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="FINAL FANTASY II - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_ff2.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Ffinal-fantasy%252Fid354972939%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="FINAL FANTASY - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_ff.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid407949800%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="聖剣伝説2 - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_seiken2.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid340350697%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律：完全版 - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_ss.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fchaos-rings%252Fid365678365%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="CHAOS RINGS - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_cr.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid427167908%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="CHAOS RINGS_Ω - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_cr2.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid334825813%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="国破れて山河あり - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_kuniyabu.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid398443202%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="ボイスファンタジー - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_vf.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fsummer-story%252Fid432292560%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="SUMMER STORY - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_summer.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fcrystal-defenders%252Fid300186798%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="CRYSTAL DEFENDERS - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_cd.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fvanguard-storm%252Fid313457759%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="VANGUARD STORM - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_vs.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;
	&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fsliding-heroes%252Fid329996579%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"&gt;&lt;img alt="SLIDING HEROES - SQUARE ENIX Co., LTD." src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/app_sh.jpg" style="border: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	気になるゲームがあったら、この機会に買ってみてはどうだろうか。iPad版でも同様にセールされているようなので気になる方はそちらも要チェック。個人的にはSUMMER STORYが少し気になるが・・・。&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5t0iYhXZL5swwXqLh_G7f51669o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5t0iYhXZL5swwXqLh_G7f51669o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5t0iYhXZL5swwXqLh_G7f51669o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5t0iYhXZL5swwXqLh_G7f51669o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/1aYqPn8pmLI" height="1" width="1"/&gt;</content>
<feedburner:origLink>http://nuru.me/blogs/2011/08/iphonefft1.php</feedburner:origLink></entry>

<entry>
    <title>IE6でのウェブサイト閲覧を制限する「jQuery.antie6」プラグインを公開しました</title>
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    <published>2011-08-03T14:45:00Z</published>
    <updated>2011-08-03T14:52:35Z</updated>

    <summary><![CDATA[ 	めでたく世界の&nbsp;InternetExplorer6のシェアが10％...]]></summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
        <category term="つぶやき" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	めでたく世界の&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.ie6countdown.com/" target="_blank"&gt;InternetExplorer6のシェアが10％を切った&lt;/a&gt;みたいなので嬉々として「jQuery.antie6」プラグインを公開してみます。&lt;/p&gt;

        &lt;h2&gt;
	このプラグイン何？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	InternetExplorer6のみ、ウェブサイトの閲覧を制限するプラグインです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Anti IE6 で「&lt;strong&gt;antie6&lt;/strong&gt;」です。あんてぃー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	IE6で以下のURLにアクセスしてみてください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	動作デモ：　&lt;a href="http://nuru.me/sample/antie6/demo.html"&gt;http://nuru.me/sample/antie6/demo.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	「アナログ放送は7月24日をもって終了しました。最新のブラウザを導入してください。」　と表示され、正常にページの閲覧できなくなります。こうなってしまってはさすがにIE6を使うのを辞めてしまいたくなりますね。そのためだけのプラグインです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	※IE6以外のブラウザでは上記URLにアクセスしても何も起こりません。&lt;br /&gt;
	※動作デモで表示されるメッセージはデフォルト値ではありません。後述のオプション「msg」を指定しています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	ダウンロード&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://nuru.me/download/jQuery.antIe6_v1.0.zip"&gt;jQuery.antIe6_v1.0.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	使い方&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;
	1.jQueryを読み込む&lt;/h3&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;code&gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;jquery.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	2.jQuery.antie6を読み込む&lt;/h3&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;code&gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;jquery.antie6-min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	3.jQuery.antie6を実行する&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	特に設定を変更する必要がない場合には、基本的には以下のように読み込むだけで動作します。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;code&gt;$(&amp;quot;body&amp;quot;).antie6();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	これ以外に、以下のようなオプションが設定可能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	オプション&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	jQuery.antie6.js にはいくつかのオプションが準備されています。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	action&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	「　hide　」　または　「　redirect　」を指定してください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	hide　の場合は、コンテンツをグレーアウトして隠し、ユーザーにリンクを任意でクリックさせます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	redirect　の場合は、メッセージをアラート表示後、自動的に指定したURLにジャンプします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	msg&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	ユーザーに表示するメッセージを定義できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;当サイトはInternetExplorer6では閲覧いただけません。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	url&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	メッセージをクリックしたの、または自動的にジャンプする、URLを指定、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;http://windows.microsoft.com/ja-JP/internet-explorer/downloads/ie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	※IE8のダウンロードページです。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	msgWidth&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	メッセージ表示領域の横幅を指定することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;500&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	msgTop&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	メッセージ表示領域を画面の上から何ピクセルの位置に表示するかを指定することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;220&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	opacity&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	コンテンツを隠す際の濃度を指定することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;0.85&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	bgColor&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	コンテンツを隠す（モーダル風にする）際の色を指定することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;black&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	txtColor&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	メッセージのテキストカラーを指定することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	デフォルト値：　&amp;quot;#fff&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	例.　オプションをすべて指定した場合&lt;/h3&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;code&gt;
$(&amp;quot;body&amp;quot;).antie6({
  action:&amp;quot;hide&amp;quot;,
  msg:&amp;quot;当サイトはInternetExplorer6では閲覧いただけません。&amp;quot;,
  url:&amp;quot;http://windows.microsoft.com/ja-JP/internet-explorer/downloads/ie&amp;quot;,
  msgWidth:500,
  msgTop:220,
  opacity:0.85,
  bgColor:&amp;quot;black&amp;quot;,
  txtColor:&amp;quot;#fff&amp;quot;
});&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	ライセンス&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	MIT License: &lt;a href="http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php" target="_blank"&gt;http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	最後に&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	たいしたことないプラグインですが、実用に、ネタに、IE対応で疲れたときの癒しに、ぜひどうぞ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	IEばくはつしろ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	なにかエラーとかあったらご連絡ください。&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V0_0fnTF3nZW4PPJAZHsihWBGf0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V0_0fnTF3nZW4PPJAZHsihWBGf0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V0_0fnTF3nZW4PPJAZHsihWBGf0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V0_0fnTF3nZW4PPJAZHsihWBGf0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/Ku5cvl8RzfU" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
    <title>「月額1,000円アニメ見放題」サービスの申込み受付が開始に。ほか</title>
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    <published>2011-08-01T10:41:00Z</published>
    <updated>2011-08-01T10:50:28Z</updated>

    <summary> 	バンダイチャンネル「月額1,000円見放題」 	見出しのとおりなのだけど、先...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;h2&gt;
	バンダイチャンネル「月額1,000円見放題」&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	見出しのとおりなのだけど、先日バンダイチャンネルが発表した「月額1000円でアニメ見放題」サービスの入会申し込みの受付が8月1日からはじまった。&lt;/p&gt;

        &lt;p style="text-align:center;"&gt;
	&lt;a href="http://linksynergy.jrs5.com/fs-bin/click?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=190573.10000136&amp;amp;type=4&amp;amp;subid=0" target="new"&gt;&lt;img alt="月額見放題1,000円開始キャンペーンバナー（画像ありver）" border="0" src="http://image.b-ch.com/affiliate/bnr_40d_af.jpg " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img border="0" height="1" src="http://ad.linksynergy.com/fs-bin/show?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;bids=190573.10000136&amp;amp;type=4&amp;amp;subid=0" width="1" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	2011年08月01日現在、見られるタイトルはこんな感じ。合計115作品、2761話。一応、現在TV放送中のアニメは強調しておいた。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;アイドルマスター&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;／藍より青し／蒼き流星SPTレイズナー／ＡＫＩＲＡ／あそびにいくヨ！（DVD版）／あまえないでよっ!!／あまえないでよっ!!喝!!／荒川アンダー ザ ブリッジ／荒川アンダー ザ ブリッジ&amp;times;ブリッジ／アルジェントソーマ／アルプスの少女ハイジ／アヴァロン／いぬかみっ！／うたわれるもの／SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors／お金がないっ／奥さまは魔法少女／お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!／オーバーマン キングゲイナー／KITE LIBERATOR／カウボーイビバップ／かなめも／かのこん／ガサラキ／ガラクタ通りのステイン／ガラクタ通りのステイン 〜エピローグ〜／ガンパレード・マーチ　新たなる行軍歌／機甲界ガリアン／機甲戦記ドラグナー／機動戦艦ナデシコ／機動戦士ガンダム／機動戦士ガンダムSEED／機動戦士ガンダム00　ファーストシーズン／狂乱家族日記／GEAR戦士電童／銀河漂流バイファム／黒神 The Animation／COBRA THE ANIMATION／COBRA THE ANIMATION　ザ・サイコガン／COBRA THE ANIMATION　タイム・ドライブ／最強ロボダイオージャ／THE ビッグオー／シゴフミ／6Angels／疾風！アイアンリーガー／少女革命ウテナ／少女革命ウテナ アドゥレセンス黙示録／serial experiments lain／侵略！イカ娘／巨神ゴーグ／重戦機エルガイム／人狼 JIN-ROH／スクライド／すもももももも 〜地上最強のヨメ〜／聖少女艦隊バージンフリート／聖戦士ダンバイン／生徒会役員共／星方武侠アウトロースター（※「きょう」＝人偏に「夾」）／戦闘メカ ザブングル／絶対無敵ライジンオー／装甲騎兵ボトムズ／奏光のストレイン／&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;TIGER ＆ BUNNY（月額見放題）&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;／太陽の牙ダグラム／タクティカルロア／&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;ダンタリアンの書架&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;／ダーティペア／超重神グラヴィオン／超重神グラヴィオンツヴァイ／超魔神英雄伝ワタル／超力ロボガラット／テイルズ オブ ジ アビス／天空のエスカフローネ／ＴＶシリーズ　天地無用！／ディノブレイカー／D・N・ANGEL／伝説巨神イデオン／夏のあらし！／夏のあらし！ 〜春夏冬中〜／夏目友人帳／&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;夏目友人帳 参&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;／続 夏目友人帳／ノエイン もうひとりの君へ／覇王大系リューナイト／爆裂天使／PARASITE DOLLS／Piaキャロットへようこそ!!2 DX／ぴたテン／新世紀GPX　サイバーフォーミュラ／ブレンパワード／プリンセスナイン 如月女子高野球部／ぺとぺとさん／ぽてまよ／舞-HiME／マクロスF（フロンティア）／魔神英雄伝ワタル／魔神英雄伝ワタル2／魔動王グランゾート／OVA　魔法少女プリティサミー／TVシリーズ　魔法少女プリティサミー／ママは小学4年生／&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;輪るピングドラム&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;／無限のリヴァイアス／無敵鋼人ダイターン3／無敵超人ザンボット3／無敵ロボ トライダーG7／MEMORIES／薬師寺涼子の怪奇事件簿／勇者警察ジェイデッカー／勇者指令ダグオン／勇者特急マイトガイン／夜明け前より瑠璃色な　Crescent Love／鎧伝サムライトルーパー／ルネッサンス／ロケットガール（五十音順）&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	タイトルはこれからも増えていくようだけど、既に1,000円でひと夏すごせそうな勢いだ（というかひと夏ずっと引きこもっても見終わらないと思うけども）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	しかも、もうひとつ嬉しいことに、「※作品によっては、iOS端末ではご視聴いただけない場合もございます。」との注意書きはついているものの、基本的にはこの見放題サービスはパソコン、スマートフォン、タブレット端末での視聴対応をうたっている。すごい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	アニメ好きな人はぜひ試してみたらいいと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
	&lt;a href="http://linksynergy.jrs5.com/fs-bin/click?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;offerid=190573.10000139&amp;amp;type=4&amp;amp;subid=0"&gt;&lt;img alt="月額見放題1,000円開始キャンペーンバナー（画像なしver）" border="0" src="http://image.b-ch.com/affiliate/bnr_41d_af.jpg " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img border="0" height="1" src="http://ad.linksynergy.com/fs-bin/show?id=j1WcZzVBADg&amp;amp;bids=190573.10000139&amp;amp;type=4&amp;amp;subid=0" width="1" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;
	東映がYoutubeに東映特撮チャンネルを開設&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	こっちもまた嬉しい話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	仮面ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズなど120 本の動画が視聴可能な公式チャンネル「&lt;a href="http://www.youtube.com/TOEIcojp" target="_blank"&gt;東映特撮 YouTube Official&lt;/a&gt;」がオープンした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	現時点で公開されている情報としては以下が視聴可能となっている（もしくは視聴可能になる予定）模様。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;div&gt;
		【TVシリーズ】仮面ライダーV3／仮面ライダーBLACK／仮面ライダーアギト／仮面ライダー響鬼／秘密戦隊ゴレンジャー／超新星フラッシュマン／忍者戦隊カクレンジャー／電磁戦隊メガレンジャー／宇宙刑事ギャバン／機動刑事ジバン／燃えろ!!ロボコン／人造人間キカイダー／宇宙からのメッセージ　銀河大戦／魔法少女ちゅうかなぱいぱい!&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		【劇場版】電子戦隊デンジマン／電撃戦隊チェンジマン／宇宙刑事シャイダー／宇宙からのメッセージ／宇宙からのメッセージ　銀河大戦／恐竜・怪鳥の伝説／宇宙快速船／遊星王子／遊星王子 恐怖の宇宙船／秘密戦隊ゴレンジャー 爆弾ハリケーン／ジャッカー電撃隊VSゴレンジャー／海底大戦争／ガンマー第3号 宇宙大作戦／超電子バイオマン&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		【スピンオフ】ネット版　仮面ライダーディケイド　オールライダー超スピンオフ／ネット版　仮面ライダー裏キバ　魔界城の女王／炎神戦隊ゴーオンジャー　BONBON!BONBON!ネットでBONG!!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	Youtubeなので、こちらもパソコン、スマートフォン、タブレット端末で視聴可能。そして無料。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
	&lt;a href="http://www.youtube.com/TOEIcojp" target="_blank"&gt;&lt;img alt="toei.jpg" class="mt-image-none" height="300" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/toei.jpg" style="" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8RooKulgP4NnIOtCuqWrYFXbZv8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8RooKulgP4NnIOtCuqWrYFXbZv8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8RooKulgP4NnIOtCuqWrYFXbZv8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8RooKulgP4NnIOtCuqWrYFXbZv8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/f0txJwb_DnE" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
    <title>iPhoneからのアクセスが「ホーム画面から」かSafariかをJavascriptで判定</title>
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    <published>2011-07-26T11:46:21Z</published>
    <updated>2011-07-26T11:47:51Z</updated>

    <summary> 	とても簡単だったんだけど、ググっても案外出てこなかったのでメモ的に書いておく...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
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    <category term="javascript" label="Javascript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <category term="iphone" label="iPhone" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	とても簡単だったんだけど、ググっても案外出てこなかったのでメモ的に書いておく。&lt;/p&gt;

        &lt;h2&gt;
	どうやって判定すんの？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	判定自体はコレでできる。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;strong&gt;window.navigator.standalone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	結果はbool形、つまり「true(真）かfalse（偽）」で返ってくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	なので判定自体はif文にそのままつっこんじゃっても大丈夫。例えば&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
	&lt;blockquote&gt;
		&lt;div&gt;
			&lt;strong&gt;if(window.navigator.standalone){&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div&gt;
			&lt;em&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; //ホーム画面から起動してウェブアプリにアクセスがあった場合の処理&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div&gt;
			&lt;strong&gt;}else{&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div&gt;
			&lt;em&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; //Safariで起動してウェブアプリにアクセスがあった場合の処理&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div&gt;
			&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;/blockquote&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		という感じ。ね、簡単でしょう。&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;h2&gt;
		この判定ができることで何がいいことあんの？&lt;/h2&gt;
	&lt;p&gt;
		例えば、ホームから起動（＝フルスクリーンモード）した場合、SafariのUIはなくなるので「戻る」ボタンなどがなくなるので、ページ遷移してしまうと元のページに戻るのが困難になる。そんなとき、「ホームからのアクセスの場合には外部ページへ飛ぶようなリンクは隠しておこう」なんてことができる。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
		他にも、ページ下部に「ホームに追加してね&amp;darr;」みたいなバナー画像やメッセージを表示しておくとして・・・でも、ホームから起動しているのに、いちいちそれが表示されてしまってはかなりウザい。フルスクリーンでのアクセスか、Safariからのアクセスかが分かれば、必要な相手にだけ必要なコンテンツを見せることができる。みんな幸せ。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6504Ilf2pAXwtr9lrPD7XDKuSE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6504Ilf2pAXwtr9lrPD7XDKuSE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6504Ilf2pAXwtr9lrPD7XDKuSE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6504Ilf2pAXwtr9lrPD7XDKuSE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/JaxspneLt-U" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
    <title>ハートオブクラウン用ランダマイザ作ったよ #hatokura</title>
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    <published>2011-07-22T06:29:09Z</published>
    <updated>2011-07-22T07:18:32Z</updated>

    <summary> 	 	・ハートオブクラウン用サプライ生成ランダマイザ 	「ハートオブクラウン」...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
        <category term="つぶやき" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	&lt;a href="http://nuru.me/hatokura/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="HEART of CROWN RANDOMIZER" src="http://nuru.me/hatokura/common/images/logo.png" style="width: 274px; height: 63px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・&lt;a href="http://nuru.me/hatokura/" target="_blank"&gt;ハートオブクラウン用サプライ生成ランダマイザ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	「ハートオブクラウン」で遊ぶときにに、サプライ（そのゲームで使用するカード10種類）をランダムに選ぶためのツールを作ってみた。いわゆる、ランダマイザというやつです。今回は公式で提供されている「推奨セット」も表示可能にして、カードをタップしてカードの効果も確認できるようにした。&lt;/p&gt;

        &lt;div style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;
	&lt;h2 style="font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); padding-top: 3px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 5px; border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-left-radius: 5px 5px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(27, 54, 65); margin-top: 8px; "&gt;
		&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 21px; "&gt;仕様とか概要とか&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		&lt;strong&gt;基本的にはiPhoneでの利用を想定&lt;/strong&gt;して作ってます。&lt;strong&gt;PCでも Safari , Google Chrome , Firefox あたりなら使えます&lt;/strong&gt;が、例によってIEは完全に対象外となっています。&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		&lt;br /&gt;
		仕事の片手間にやってるので、機能追加や更新等は気分対応的な感じですが、要望などがあればお気軽にどうぞ。言うだけならタダです。&lt;a href="http://twitter.com/_maceu_" target="_blank"&gt;ツイッター&lt;/a&gt;(@_maceu_)へのリプライやDM、はてブのコメントなどでどうぞ。&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		なお、ロゴなど一部、公式のものを借用しています。権利者様に怒られたり等した場合には即時、公開内容を変更します。&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		※「&lt;a href="http://hatokura.flipflops.jp/" target="_blank"&gt;Heart of Crown～ハートオブクラウン～&lt;/a&gt;」はFLIPFLOPs様が作成されたデッキ成長型カードゲームです。&lt;/p&gt;
	&lt;h3&gt;
		追記：2011/07/22 - 16:05&lt;/h3&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		画像の利用について公式さんから回答いただいた。&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		&lt;a href="http://twitter.com/#!/HeartofCrown/status/94298326408769536"&gt;http://twitter.com/#!/HeartofCrown/status/94298326408769536&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		ありがとうございます。&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	&lt;h2 style="font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); padding-top: 3px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 5px; border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-left-radius: 5px 5px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(27, 54, 65); margin-top: 8px; "&gt;
		&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 21px; "&gt;更新履歴&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
	&lt;h3 style="font-size: 14px; font-weight: bold; color: rgb(27, 54, 65); padding-top: 3px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: rgb(27, 54, 65); "&gt;
		2011.07.21&lt;/h3&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		・公開しました。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
		・iPhone用に「ホームアイコン（Safariのブックマーク機能「ホームに追加」）」　に対応しています。iPhoneでウェブクリップとして利用できるよう設定しました。邪魔なブラウザのバーなども表示されなくなり、単独アプリのような感覚で扱えるようになります。&lt;br /&gt;
		・生成結果は、コスト順に自動的に整列するようになっています。&lt;br /&gt;
		・カードをタップするとカードの効果を表示できるます。&lt;br /&gt;
		・生成したランダムセットをツイートすることができます。（iPhoneで「ホーム画面から起動」した場合のみ使用不可）&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	&lt;p style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		&lt;br /&gt;
		&lt;img alt="hatokura1.jpg" class="mt-image-left" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/hatokura1.jpg" style="margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; width: 240px; height: 360px; float: left; " /&gt;&lt;img alt="hatokura3.jpg" class="mt-image-left" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/hatokura3.jpg" style="cursor: default; margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; width: 240px; height: 360px; float: left; " /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;div style="clear:both"&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;h2 style="color: rgb(255, 255, 255); padding-top: 3px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 5px; border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-left-radius: 5px 5px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(27, 54, 65); margin-top: 8px; "&gt;
		FAQ的なもの&lt;/h2&gt;
	&lt;p&gt;
		いまは特になし&lt;/p&gt;
	&lt;h2&gt;
		機能要望や未対応項目など&lt;/h2&gt;
	&lt;p&gt;
		いまは特になし&lt;/p&gt;
	&lt;h2&gt;
		その他&lt;/h2&gt;
	&lt;h3 style="font-size: 14px; font-weight: bold; color: rgb(27, 54, 65); padding-top: 3px; padding-right: 5px; padding-bottom: 3px; padding-left: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: rgb(27, 54, 65); "&gt;
		&lt;strong&gt;他のデッキ構築型のゲームで同様のサプライセレクタが欲しい方へ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
	&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		カードリストは外部ファイル化しているので、プログラム本体は同様のデッキビルド型ゲームにも転用が可能です。&lt;/div&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		デックビルド機動戦士ガンダム、どミリオン、東ミニオン、ばるばろっさなどで同様のサプライ自動生成ツールが欲しい方は、カードリスト（XLS、CSV、JSON、XMLなど）と画像を準備いただだければ、同様のツールの複製は可能です。必要でしたら、その際にはお声がけください。&lt;/div&gt;
	&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; "&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;h3&gt;
		これまでに作ったランダマイザ&lt;/h3&gt;
	&lt;p&gt;
		・&lt;a href="http://nuru.me/dominion/" target="_blank"&gt;ドミニオン用「とある自動の王国生成（サプライセレクタ）」&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;div&gt;
		・&lt;a href="http://nuru.me/dominion/toho/ " target="_blank"&gt;東方祀爭録～東方ドミニオン～用「とある東方の幻想生成（サプライセレクタ）」&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Au9c_wN0dojOFyCwlXZ_4bgPOXE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Au9c_wN0dojOFyCwlXZ_4bgPOXE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Au9c_wN0dojOFyCwlXZ_4bgPOXE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Au9c_wN0dojOFyCwlXZ_4bgPOXE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/E21Mzmbkgps" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
    <title>#tanzaku 検索を七夕期間限定リリースしました</title>
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    <published>2011-07-06T12:22:52Z</published>
    <updated>2011-07-06T12:24:52Z</updated>

    <summary> 	七夕の季節なので、#tanzaku ハッシュタグが盛り上がるかなー？というこ...</summary>
    <author>
        <name>ませう</name>
        
    </author>
    
        <category term="つぶやき" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://nuru.me/blogs/">
        &lt;p&gt;
	七夕の季節なので、#tanzaku ハッシュタグが盛り上がるかなー？ということで、&lt;a href="http://ponponpa.in"&gt;PONPONPA.IN&lt;/a&gt;のロジックを流用して「七夕 #tanzaku 検索」をリリースしました。某インキュベーターさんも監視しているとかしていないとか。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	&lt;a href="http://ponponpa.in/tanzaku/" target="_blank"&gt;【キュゥべえも】七夕 #tanzaku 検索【見守ってる】&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="tanzaku1.png" class="mt-image-center" height="449" src="http://nuru.me/blogs/mt-upload/tanzaku1.png" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
	ということで、ほぼ自分用みたいなもんだけど、#tanzaku を一覧するためのサイトを作りました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	中身はほぼ既存のロジック流用なので特別凝ったことはしてないっす。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ちなみに、PONPONPA.IN のほうは、Google Chrome 用エクステンションなんかもリリースしてみたりしてます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	まぁユーザー殆どいないけどな！&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	&lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/faefbgpndhgmbmnnbpmndhnmledleeoj" target="_blank"&gt;Google Chrome用エクステンション「ponponpain Viewer ver.1.0」&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	よかったら使ってみてください。いつでも#ponponpainを確認できますよ。&lt;/p&gt;

    
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l0JfM3DBhVPOTRBPtnBIVeAzi7Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l0JfM3DBhVPOTRBPtnBIVeAzi7Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l0JfM3DBhVPOTRBPtnBIVeAzi7Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l0JfM3DBhVPOTRBPtnBIVeAzi7Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vippersnetblog/~4/Pkpu6hl6PHs" height="1" width="1"/&gt;</content>
<feedburner:origLink>http://nuru.me/blogs/2011/07/tanzaku.php</feedburner:origLink></entry>

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