<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
  <title>VaKarM - Des news qui font du bruit!</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net"></link>
  <id>http://www.vakarm.net</id>
  <updated>2024-12-21T12:11:48Z</updated>
  <author>
    <name>Le staff VaKarM.net</name>
    <email>staff@vakarm.net</email>
  </author>
  <icon>https://www.vakarm.net/favicon.ico</icon>
  <logo></logo>
<entry>
  <title>VaKarM ne fera plus de bruit</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/VaKarM-ne-fera-plus-de-bruit/11813"></link>
  <updated>2024-12-21T12:11:48Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11813</id>
  <summary type="text">Voilà, c&amp;rsquo;est fini. Le suspense n&amp;rsquo;était pas bien grand après ces derniers mois d&amp;rsquo;inactivité, mais il était temps d&amp;rsquo;officialiser tout ça : VaKarM s&amp;rsquo;arrête là, un peu plus de 18 ans après le premier article posté sur le site.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Raconter Counter-Strike</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Raconter-Counter-Strike/11812"></link>
  <updated>2024-10-28T18:07:48Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11812</id>
  <summary type="text">Pourquoi raconter Counter-Strike ? Pourquoi passer des heures à fouiller sur de vieux sites, regarder des matchs joués il y a des années, retrouver des joueurs qui ont connu leur heure de gloire en 2008 ? Pourquoi écrire tout ça, l'effacer, le réécrire, le relire ? Pourquoi faire du montage vidéo, audio, de la promotion sur les réseaux sociaux ? Pourquoi s'intéresser autant à celles et ceux qui ont façonné la légende d'un jeu vidéo, toujours le même ?
Ces questions, je me les suis régulièrement posées au cours des neuf dernières années, sans jamais trouver de réponse satisfaisante. Ou plutôt si, toujours la même : parce que ça me passionnait. Aussi bizarre et futile que cela puisse paraître, raconter l'histoire de Counter-Strike m'a passionné, fasciné, obsédé pendant quasiment une décennie.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>L'oubli perpétuel dont personne ne parle</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/L-oubli-perpetuel-dont-personne-ne-parle/11802"></link>
  <updated>2024-10-24T16:50:32Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11802</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Article rédigé par Dorian
Il y a 17 000 ans, des hommes préhistoriques gravaient des dessins dans la fameuse grotte de Lascaux. Des oeuvres d&amp;rsquo;arts primitifs ayant survécu des millénaires pour nous offrir aujourd&amp;rsquo;hui l'esquisse d&amp;rsquo;un monde ancestral, lorsque l&amp;rsquo;Homme ne savait ni lire, ni compter. 
L&amp;rsquo;idée d&amp;rsquo;une telle conservation fait aujourd&amp;rsquo;hui partie du domaine de l&amp;rsquo;utopie. Avec Internet, l&amp;rsquo;humain n&amp;rsquo;a pourtant jamais autant archivé de documents et d&amp;rsquo;informations. Avec Internet également, l&amp;rsquo;humain n&amp;rsquo;a jamais perdu de documents et d&amp;rsquo;informations aussi rapidement.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Voir Counter-Strike avec Anthony Perfetto, réalisateur (3/3)</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Voir-Counter-Strike-avec-Anthony-Perfetto-realisateur-3-3/11805"></link>
  <updated>2024-10-22T16:48:09Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11805</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée par MrHusse en février 2021</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Voir Counter-Strike avec Maciej Kolek, photographe (2/3)</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Voir-Counter-Strike-avec-Maciej-Kolek-photographe-2-3/11804"></link>
  <updated>2024-10-20T20:59:58Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11804</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée en mars 2021 par MrHusse</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Voir Counter-Strike avec Paul Arrivé, journaliste (1/3)</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Voir-Counter-Strike-avec-Paul-Arrive-journaliste-1-3/11803"></link>
  <updated>2024-10-18T15:15:45Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11803</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée en décembre 2020</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Counter-Strike et la politique</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Counter-Strike-et-la-politique/11801"></link>
  <updated>2024-10-16T16:43:48Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11801</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Article rédigé par MrHusse
L'histoire du sport est parsemée de moments où la politique fit irruption sur le terrain de jeu, où les acteurs se servirent de leur fonction pour faire passer un message. Même les arènes modernes les plus aseptisées n&amp;rsquo;échappent pas à cette tension entre sport et politique, que l&amp;rsquo;on pense aux revendications antiracistes de Colin Kaepernick en NFL ou aux messages ouvertement féministes de Megan Rapinoe sur les terrains de football. Mais quid de CS:GO ?</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Happy, de la lumière à la galère</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Happy-de-la-lumiere-a-la-galere/11810"></link>
  <updated>2024-10-14T15:35:12Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11810</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée en mai 2021
À son apogée en 2015, il fut le meilleur au monde quand il s&amp;rsquo;agissait de combiner lead in-game et frags. Et puis après avoir gagné deux Majors, les choses commencèrent à changer pour Happy. La machine EnVyUs ne redémarre plus, l&amp;rsquo;aventure Vitality s&amp;rsquo;avère éphémère, l&amp;rsquo;année passée chez LDLC se révèle cauchemardesque. Acclamé dans la victoire, le meneur tombe alors sur la route du doute. Il doit faire face aux défaites qui s&amp;rsquo;empilent, aux critiques sur son lead, aux mésententes internes et à l&amp;rsquo;inévitable remise en question. Maintenant que sa carrière sur Counter-Strike semble derrière lui, Happy revient sur ces dernières années et ce qui n&amp;rsquo;a pas marché.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Au théâtre des vétos</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Au-theatre-des-vetos/11798"></link>
  <updated>2024-10-12T15:16:55Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11798</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !
</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Ex6TenZ, le parrain</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Ex6TenZ-le-parrain/11809"></link>
  <updated>2024-10-10T15:42:46Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11809</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée en juin 2021 par MrHusse
Leader de la meilleure équipe de l&amp;rsquo;histoire de Counter-Strike: Source, mentor des plus grands joueurs de la scène française, capitaine respecté par-delà les frontières, Ex6TenZ a laissé une trace indélébile dans l&amp;rsquo;histoire de CS. Il revient sur ce qui a construit sa légende et, par là, dresse le portrait de ce que doit être un grand capitaine.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Devenir leader, une étape prisée... mais risquée</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Devenir-leader-une-etape-prisee-mais-risquee/11797"></link>
  <updated>2024-10-08T15:36:01Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11797</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

À force d&amp;rsquo;acquérir de l&amp;rsquo;expérience et de côtoyer divers meneurs tout au long de leur carrière, certains joueurs se laissent tenter par une transition vers le rôle de leader. Un changement majeur, pas toujours couronné de succès tant cette responsabilité ne convient pas à tout le monde.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>krL, entretien avec une grande gueule</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/krL-entretien-avec-une-grande-gueule/11808"></link>
  <updated>2024-10-05T14:50:17Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11808</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée en mars 2021 par MrHusse
Il y a plus de dix ans, krL découvrait et lançait une génération de joueurs qui allait écrire les plus belles pages de l&amp;rsquo;histoire du CS français : RpK, shox, NBK, apEX ou encore Happy, tous étaient sur les radars du grand rival d&amp;rsquo;Ex6TenZ. En 2021, il a décidé d&amp;rsquo;enfiler à nouveau ses habits de révélateur de talents avec un projet d&amp;rsquo;académie qui a réveillé la scène tricolore, GenOne. Nous l'avons approfondi avec lui, quelques mois après les débuts. Les pseudos et l&amp;rsquo;environnement ont changé ; le franc-parler de krL, lui, n&amp;rsquo;a pas bougé.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Le leader in-game, plus jamais seul</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Le-leader-in-game-plus-jamais-seul/11796"></link>
  <updated>2024-10-03T15:43:31Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11796</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Resté l&amp;rsquo;unique maître à bord pendant de longues années, seulement assisté par un éventuel co-leader et des coéquipiers plus ou moins loquaces, le meneur peut compter sur un soutien de poids depuis l&amp;rsquo;émergence des coachs et analystes. Des hommes supplémentaires qui multiplient les possibilités stratégiques, mais nécessitent aussi l&amp;rsquo;instauration d&amp;rsquo;une alchimie sans faille.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>HaRts : &quot;Le but, c'est toujours d'avoir un petit coup d'avance&quot;</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/HaRts-Le-but-c-est-toujours-d-avoir-un-petit-coup-d-avance/11807"></link>
  <updated>2024-10-01T13:25:45Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11807</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée en février 2021
&quot;Place-toi derrière HaRts, écoute attentivement, regarde attentivement, tu auras les bases&quot;, conseillait krL aux jeunes leaders de l&amp;rsquo;époque. Monument du Counter-Strike hexagonal, HaRts a influencé la scène pendant près de quinze ans. Unique meneur tricolore à avoir remporté un Major sur 1.6, élu meilleur joueur français de la décennie 2000, il continue d&amp;rsquo;incarner l&amp;rsquo;image du leader posé et réfléchi, capable de gagner un match à la seule force de sa tête.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Devenir leader sur Counter-Strike</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Devenir-leader-sur-Counter-Strike/11800"></link>
  <updated>2024-09-29T15:57:12Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11800</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Article rédigé par MrHusse
Rôle le plus difficile à jouer sur Counter-Strike, le leader in-game est la clé de voûte de toute équipe qui se respecte. Tour à tour cerveau stratégique, meneur d&amp;rsquo;hommes et organisateur méticuleux, il doit souvent multiplier les casquettes et assumer de nombreuses responsabilités sans pour autant bénéficier de la lumière des joueurs stars. Mais, au fait, comment devient-on leader sur CS:GO ? À quel moment un joueur lambda se dit qu&amp;rsquo;il va endosser un tel sacerdoce ? Et surtout, quels sont les obstacles à prévoir et les erreurs à éviter pour réussir sa transition ?</summary>
</entry>
<entry>
  <title>La préhistoire de Counter-Strike avec bisou</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/La-prehistoire-de-Counter-Strike-avec-bisou/11806"></link>
  <updated>2024-09-27T16:18:25Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11806</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Interview réalisée en janvier 2021 par MrHusse
Plongée dans l&amp;rsquo;univers des écrans CRT, des souris à boule  et des cybercafés avec bisou, mythique leader de la scène  française des années 2000. Il revient sur cette époque de  pionniers, alors que le jeu était encore à un état embryonnaire.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Counter-Strike: Condition Zero, histoire d'un raté utile</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Counter-Strike-Condition-Zero-histoire-d-un-rate-utile/11795"></link>
  <updated>2024-09-25T16:10:07Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11795</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Counter-Strike, Counter-Strike: Source (CS:S), Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Une trilogie de renom, symbole d&amp;rsquo;un des FPS les plus renommés de l&amp;rsquo;histoire. Le tableau aurait pu être parfait, mais il y a un hic. La franchise mythique de Valve compte un quatrième jeu. Souvent critiqué, parfois renié, mais jamais réellement oublié, Counter-Strike: Condition Zero (CS:CZ) reste un objet bien particulier.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Pourquoi les maillots se ressemblent tous ?</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Pourquoi-les-maillots-se-ressemblent-tous/11799"></link>
  <updated>2024-09-23T15:45:27Z</updated>
  <author>
    <name>MilkaFun</name>
    <email>samu-38@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11799</id>
  <summary type="text">Deux ans et demi après la parution du magazine VaKarM, fin 2021, nous avons décidé de mettre en ligne les principaux articles le composant, histoire d'en faire profiter ceux qui ne l'avaient pas commandé à l'époque. Ne vous étonnez donc pas si ces articles vous disent quelque chose, il est possible que vous les ayez déjà lus sur papier !

Article rédigé par MrHusse
Le constat est terrible. Lorsqu&amp;rsquo;on regarde les maillots des vingt meilleures équipes du monde fin 2020, quinze d&amp;rsquo;entre elles arborent des tenues à dominante noire ou rouge. Si on y ajoute le blanc, ce sont dix-sept formations qui ont fait le même choix colorimétrique. Les trois exceptions ont quant à elles opté pour le bleu, et viennent toutes du continent américain : Evil Geniuses, Team Liquid et FURIA. Alors, pourquoi ce manque criant d&amp;rsquo;originalité dans les designs des maillots griffés de nos équipes préférées ? Pourquoi doit-on s&amp;rsquo;y reprendre à deux fois pour en différencier certains, comme ceux de Gambit et d'Astralis ?</summary>
</entry>
<entry>
  <title>Les coulisses de La Coupe #5</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/Les-coulisses-de-La-Coupe-5/11755"></link>
  <updated>2024-06-08T16:28:47Z</updated>
  <author>
    <name>LaTarTiNe</name>
    <email>maxcop.64.ufr@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11755</id>
  <summary type="text">Pour cette cinquième édition de La Coupe #5, nous avons sorti les  caméras afin de suivre les 19 équipes tout au long de leur parcours. Des  poules à la grande finale, de la cuillère de bois au vainqueur, revivez  ce weekend de compétition au travers des interviews, des rushs et des  clips qui animent ces quarante minutes de vidéo.</summary>
</entry>
<entry>
  <title>NBK- et Nivera dans le projet européen de Revenant Esports</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.vakarm.net/news/read/NBK-et-Nivera-dans-le-projet-europeen-de-Revenant-Esports/11754"></link>
  <updated>2024-06-07T09:24:29Z</updated>
  <author>
    <name>LaTarTiNe</name>
    <email>maxcop.64.ufr@hotmail.fr</email>
  </author>
  <id>news-11754</id>
  <summary type="text">Dans les tuyaux depuis quelques semaines déjà, Revenant Esports vient d'officialiser la signature de cinq joueurs européens : Nathan &quot;NBK-&quot; Schmitt, Nabil &quot;Nivera&quot; Bernlitom, Laurentiu &quot;lauNX&quot; Tarlea, Adelin &quot;adeX&quot; Nica et Kamil &quot;reiko&quot; Cegielko.</summary>
</entry>
</feed>