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	<title>Universal Creators를 위한 댓글</title>
	
	<link>http://www.ucstory.com/blog</link>
	<description>ucstory for us</description>
	<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:53:44 +0000</pubDate>
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		<title>당당~가 쓴 한국인이 게임을 불법복제 하는 이유의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/45/comment-page-1#comment-32</link>
		<dc:creator>당당~</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 05:04:40 +0000</pubDate>
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		<description>안녕하세요, 네코코로님. 한국소프트웨어저작권협회에서 링크 및 트랙백 신고 드립니다 ^^;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요, 네코코로님. 한국소프트웨어저작권협회에서 링크 및 트랙백 신고 드립니다 ^^;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>nekokoro가 쓴 2D 그래픽.. 제약의 힘의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/115/comment-page-1#comment-17</link>
		<dc:creator>nekokoro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 10:03:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=115#comment-17</guid>
		<description>예로 든 화면만 보았을 때는 2D가 더 조작하기는 쉬워 보입니다.
제 생각으로 버튼은 1차원적인 인터페이스이고 마우스나 터치스크린은 2차원적인 인터페이스라고 생각합니다.
하지만 3D의 경우 2차원 인터페이스로는 한계가 있다고 생각이 드는군요.
옛날에 홈월드라는 게임을 할 때는 시점변환부터 배우고 게임을 시작했을 정도니까요.
그렇다고 최근에 많이 사용되는 위모트 같은 인터페이스를 3차원 인터페이스라고 하기에는 기존 것보다 불편합니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>예로 든 화면만 보았을 때는 2D가 더 조작하기는 쉬워 보입니다.<br />
제 생각으로 버튼은 1차원적인 인터페이스이고 마우스나 터치스크린은 2차원적인 인터페이스라고 생각합니다.<br />
하지만 3D의 경우 2차원 인터페이스로는 한계가 있다고 생각이 드는군요.<br />
옛날에 홈월드라는 게임을 할 때는 시점변환부터 배우고 게임을 시작했을 정도니까요.<br />
그렇다고 최근에 많이 사용되는 위모트 같은 인터페이스를 3차원 인터페이스라고 하기에는 기존 것보다 불편합니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>한국인이 게임을 불법복제 하는 이유 두 번째 이야기 | Universal Creators가 쓴 한국인이 게임을 불법복제 하는 이유의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/45/comment-page-1#comment-16</link>
		<dc:creator>한국인이 게임을 불법복제 하는 이유 두 번째 이야기 | Universal Creators</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 05:54:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=45#comment-16</guid>
		<description>[...] 한국인이 게임을 불법복제 하는 이유 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 한국인이 게임을 불법복제 하는 이유 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>cplus98가 쓴 한국인이 게임을 불법복제 하는 이유 두 번째 이야기의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/100/comment-page-1#comment-15</link>
		<dc:creator>cplus98</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 03:24:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=100#comment-15</guid>
		<description>이해가 갑니다. 제가 어렸을때 세가세턴을 보유했었죠. 곧은 마음으로 절대 정품만 이용한다고 생각했었죠. 하지만 어느샌가 부터 정품 자체를 구하기가 힘들어 지더군요. 게임은 즐기고 싶으니 울며 겨자먹기식으로 일명 복사칩을 달았었죠.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>이해가 갑니다. 제가 어렸을때 세가세턴을 보유했었죠. 곧은 마음으로 절대 정품만 이용한다고 생각했었죠. 하지만 어느샌가 부터 정품 자체를 구하기가 힘들어 지더군요. 게임은 즐기고 싶으니 울며 겨자먹기식으로 일명 복사칩을 달았었죠.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nekokoro가 쓴 꿈을… 꾸고있는가? 실현하고있는가?의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/62/comment-page-1#comment-14</link>
		<dc:creator>nekokoro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 09:20:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=62#comment-14</guid>
		<description>실현시킬 수 없는 사람이 좋은 아이디어를 내는 경우도 많습니다.
사용자의 경우 실현시킬 수는 없지만 그들은 실제로 사용해 보면서 장단점을 파악하고 보다 발전할 방향을 알고 있습니다.
그래서 고객의 소리에 귀 귀울여라라는 말이 있듯이 아이디어는 실현시키지 못 하는 사람이 많이 내는편이라고 생각합니다.
써 놓고 보니 글의 요지에서 벗어났네요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>실현시킬 수 없는 사람이 좋은 아이디어를 내는 경우도 많습니다.<br />
사용자의 경우 실현시킬 수는 없지만 그들은 실제로 사용해 보면서 장단점을 파악하고 보다 발전할 방향을 알고 있습니다.<br />
그래서 고객의 소리에 귀 귀울여라라는 말이 있듯이 아이디어는 실현시키지 못 하는 사람이 많이 내는편이라고 생각합니다.<br />
써 놓고 보니 글의 요지에서 벗어났네요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nekokoro가 쓴 궁극의 그래픽의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/38/comment-page-1#comment-13</link>
		<dc:creator>nekokoro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 15:16:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=38#comment-13</guid>
		<description>네 시각보다는 그외의 것들이 더 상상력을 자극하지요.
하지만 재미있는 것은 상상력을 덜 자극 시키는 시각에 큰 영향을 받는 남성들이 주로 게임을 즐긴다는 겁니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>네 시각보다는 그외의 것들이 더 상상력을 자극하지요.<br />
하지만 재미있는 것은 상상력을 덜 자극 시키는 시각에 큰 영향을 받는 남성들이 주로 게임을 즐긴다는 겁니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>cplus98가 쓴 궁극의 그래픽의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/38/comment-page-1#comment-12</link>
		<dc:creator>cplus98</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 14:40:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=38#comment-12</guid>
		<description>번외 이지만 상상력을 자극하는데에는 사운드의 역할 또한 매우 중요하다고 생각합니다. 공통적인 면이라면 즉 눈에 직접적으로 보이지 않는것들이 상상력을 더욱 자극시킨다고 볼 수도 있겠군요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>번외 이지만 상상력을 자극하는데에는 사운드의 역할 또한 매우 중요하다고 생각합니다. 공통적인 면이라면 즉 눈에 직접적으로 보이지 않는것들이 상상력을 더욱 자극시킨다고 볼 수도 있겠군요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nekokoro가 쓴 한국인이 게임을 불법복제 하는 이유의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/45/comment-page-1#comment-11</link>
		<dc:creator>nekokoro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 06:32:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=45#comment-11</guid>
		<description>최근에는 온라인게임의 경우 이용료를 잘 지불하는 편이기 때문에 앞으로도 이런 것이 발전하면서 불법복제 문제는 해결될꺼라 생각됩니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>최근에는 온라인게임의 경우 이용료를 잘 지불하는 편이기 때문에 앞으로도 이런 것이 발전하면서 불법복제 문제는 해결될꺼라 생각됩니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>cplus98가 쓴 한국인이 게임을 불법복제 하는 이유의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/45/comment-page-1#comment-10</link>
		<dc:creator>cplus98</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 06:17:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=45#comment-10</guid>
		<description>한국의 따라하기 관습상 자기 주변으로 부터 정품을 사는 사람들의 이야기가 종종 들린다면 생각도 많이 바뀔꺼라 생각듭니다. 하지만 불법유저가 많은 이 시점에서 정품사기를 따라하는 사람들이 얼마나 생겨날지가 의문이지만요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>한국의 따라하기 관습상 자기 주변으로 부터 정품을 사는 사람들의 이야기가 종종 들린다면 생각도 많이 바뀔꺼라 생각듭니다. 하지만 불법유저가 많은 이 시점에서 정품사기를 따라하는 사람들이 얼마나 생겨날지가 의문이지만요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nekokoro가 쓴 당신은 블록버스터를 원하는가?의 댓글</title>
		<link>http://www.ucstory.com/blog/archives/36/comment-page-1#comment-9</link>
		<dc:creator>nekokoro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 05:59:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ucstory.com/blog/?p=36#comment-9</guid>
		<description>제작비를 내는 입장에서는 벨런스 조정은 계산이 안되는 반면 화려한 그래픽은 확실히 계산이 되기 때문에 화려한 그래픽쪽을 더 선호하는 것 같습니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>제작비를 내는 입장에서는 벨런스 조정은 계산이 안되는 반면 화려한 그래픽은 확실히 계산이 되기 때문에 화려한 그래픽쪽을 더 선호하는 것 같습니다.</p>
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