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    <title>「EnDlEss DREamER」ブログ</title>
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    <description>最近はunityメインで活動中。以前はツクールRGSSネタなど。</description>
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    <title>卒団式動画制作完了！スライドショー動画の作り方：自分流</title>
    <description>ブログの更新が１年前とか草ということでmitsu-evoです戦車ゲー制作は最近再開して、それまでは子供の少年団の卒団式に伴うスライドショー動画の制作をやっていたちょっと、動画作って♪で、できることじゃねー！！プライベート用なので外部公開など出来るはずもなく、周りはPCどころかスマホの知識すら怪しいのばっか自分と同レベル(大したレベルじゃないが)で会話ができない無念さをここに書き殴ってやろうと１．楽曲編集子供たち</description>
    <content:encoded><![CDATA[ブログの更新が１年前とか草<br>ということでmitsu-evoです<br><br>戦車ゲー制作は最近再開して、それまでは子供の少年団の卒団式に伴う<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC" class="tagword">スライドショー</a>動画の制作をやっていた<br><span style="font-size:x-large;">ちょっと、動画作って♪</span><br><span style="font-size:x-large;">で、できることじゃねー！！</span><br><br>プライベート用なので外部公開など出来るはずもなく、周りはPCどころかスマホの知識すら怪しいのばっか<br>自分と同レベル(大したレベルじゃないが)で会話ができない無念さ<br>をここに書き殴ってやろうと<br><br><strong>１．楽曲編集</strong><br>子供たちが選んだ曲を<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC" class="tagword">スライドショー</a>用に短く編集する所からスタート<br>これを最初にやらないと使用する写真の枚数とか決まらない<br>「Audacity」を使って力技でカット＆ペースト<br>普通に１曲分だと長くて飽きてしまうので２分ちょっとに編集した<br>この段階でまぁまぁ時間かかる<br><br><strong>２．マーカー打ち</strong><br>使用した動画ツールは「VideoProc Vlogger」という無料でロゴの出ないツール<br>凝ったことはできないが使用感は簡単<br>１の曲を入れて１フレーズごとやサビ入りの部分とか大雑把にマーカーを打つ<br>これで１曲分で使用する写真の枚数が決まる<br>これを人数分、今回は５人分やった<br><br><strong>３．写真と動画選び</strong><br>卒団式に伴いアルバム作る担当も居るので、写真を全部コピーしてどれを使うか選ぶ<br>少年団なのでゴールを決めたシーンを試合の動画の中から動画ファイル名と秒数をメモしておく<br>このゴールシーンの選定で膨大な時間を食う<br>卒団生５人分の全公式戦の試合動画のチェック、秒数の控え、写真の選定<br><br><strong>４．素材作り</strong><br>使用したペイントツールは「Paint.net」<br>縦写真もあるので背景とする写真を今回は「セピア＆ぼかし」で加工して保存<br>VideoProc Vloggerではフェードイン・アウトのエフェクトは一番上のトラックでしかトランジションを使用できないので<br>画像として短形画像や白・黒の全画面塗りつぶし画像の作成。<br>別プロジェクトを新規作成して、ゴールシーン動画を控えた秒数の部分だけ切り抜きしてエクスポートする作業<br>ゴールシーン５つ×５人で２５の動画が必要だった<br><br><strong>５．テーマに沿った素材作り</strong><br>今回のテーマは「Netflix風」だったのでpaint.netで少年団モチーフのシンプルなロゴの作成<br>卒団生個人ごとのnetflixの動画選択ページの作成。<br>動画で見せるだけなので画像で作ったがこれもかなり大変だった<br>unityのアイコンアセットがあったのでそれを使い、フォントについてはgeminiに聞きながらフリーのをDL<br>映画タイトル名ではなく卒団生の名前を表示して、詳細には今年の目標がそれぞれあるのでそれを入れた<br>ちなみに名前のフォントは使用する曲のアーティストが使用するフォントに近いものをチョイス<br><br><strong>６．メッセージの依頼</strong><br>他の人に託したが在団生やOB、コーチなどメッセージ動画の依頼<br>これがなかなか期日を設定してもその通りに用意しなかったりするので余裕を持って期日設定する<br>動画作って終わりじゃないんよ<br><br><strong>７．本編の写真動画配置</strong><br>ようやく本編作成に入る。<br>曲を入れて、打ったマーカーのところに写真を配置していく<br>この段階では写真にフェードイン・アウト設定ぐらいで次々と配置していく<br>geminiに聞きながら卒団生ごとに写真の流し方を変えたりした<br>幼少期→日常→練習→試合→動画<br>日常→練習→試合→動画→幼少期<br>などなど<br><br><strong>８．配置した写真のモーションつけと微調整</strong><br>フェードイン・アウトだけなので、徐々にズームして表示とか右から左に写真を表示するとか<br>上下に動かすとか、写真自体を移動させて表示するとか動きを写真全部に付ける<br>この段階で１００枚ぐらい写真あるので全部<br>動画も試合で撮影するのは３脚に固定カメラなので、これも配置したら対象にズームしたり追ったりして<br>動きをつけていく。<br>曲に合わせてフレーズが変わるところで次の写真を表示するとか、サビ前の曲感に合わせたりする<br>MAD動画とかアニメのOPとかみるとわかりやすい<br><br><strong>９．メッセージ動画の音量調整</strong><br>もらったメッセージは音量が小さかったりするので貼り付けて終わりではなく、音量調整が必要<br>ノイズなどもあるので、それも可能な限り除いて聞きやすくする<br>普通にスマホで撮影したものが送られてくるので<br><br><strong>１０．DVD作成</strong><br>動画を作って終わりではない。<br>プレゼントするためにDVDのパッケージとディスクのラベル、DVDのメニュー作りも必要<br>「DVDの styler」というツールでDVDのメニュー画面を作り、「Burn Aware Free」というツールでISOファイルをDVDに焼く<br>DVDパッケージはトールサイズだったので、ネットでトールサイズ用のテンプレートがワードとかエクセルであると思うので<br>それを使って仕上げていく<br>少年団のロゴ画像とか必要なので用意すること。<br>自分の場合は高画質版を作ったのでそれを使用した<br>ディスクへのラベルプリントはプリンターの純正アプリを使用した<br>自分のプリンターは古いCannonのMG6230というものなのでそれのアプリ<br><br><br>ざっくり思いつく限りを書くとこんな感じ<br>これを一人でコツコツと休日に家事炊事子育ての合間にやっていく<br>時間が足りないです<br>卒団式は無事に終わったが、使用する写真が間違っていたりメッセージ音声の調整の際に分離した音声だけズレてたり<br>チェックする時間が足りず納得の行くものとは行かなかったが、子供たちからは驚きの声を聞けたので良しとする<br>これを商品として販売して金を取るものではないのでね<br><span style="font-size:x-large;">来年も作って！</span><br>という声ももらったが<br><strong><span style="font-size:x-large;">冗談ではないッ！！</span></strong><br><br>正月明けから手を付け始めて完成したのがバレンタイン頃<br>その間Unityの作業は全ストップ<br>少年団の配車などもやらないで時間を確保するのがとにかく大変<br>素材作りが一番大変だった<br>youtuberの<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E5%8B%95%E7%94%BB%E5%88%B6%E4%BD%9C" class="tagword">動画制作</a>とはまた違ったものなんだろうけど、慣れないとキツイ<br>はっきり言ってコード打ってる方が好き<br><br><br>ということで、今回は<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC" class="tagword">スライドショー</a>動画の作り方と愚痴でした～～！]]></content:encoded>
    <dc:subject>その他</dc:subject>
    <dc:date>2026-02-23T16:59:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>mitsu-evo</dc:creator>
    <dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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    <title>戦車ゲーが少し遊べるようになった</title>
    <description>２ヶ月ぶりのブログ更新！前回から変わったのは・・・RPG Maker Unite　を購入した！ということセールしてて、Unity Asset Storeではなく DLsiteで購入したドルより円のほうが安かったんよ3090円はとりあえず買う価値あった。ドルだと$33ほど作ってなかったEpicStoreのアカウント作ったり色々大変だった調べたらHD2D化のアセットとかそういうのはなく３D化はあったツクールいじるなら、機能追加とかのアセット作って販売したほうが</description>
    <content:encoded><![CDATA[２ヶ月ぶりのブログ更新！<br>前回から変わったのは・・・<br><br><span style="font-size:x-large;"><strong>RPG Maker Unite　を購入した！</strong></span><br><br>ということ<br><br><br>セールしてて、Unity Asset Storeではなく DLsiteで購入した<br>ドルより円のほうが安かったんよ<br>3090円はとりあえず買う価値あった。ドルだと$33ほど<br>作ってなかったEpicStoreのアカウント作ったり色々大変だった<br>調べたらHD2D化のアセットとかそういうのはなく３D化はあった<br>ツクールいじるなら、機能追加とかのアセット作って販売したほうがいい気もする<br><br><br>さて、<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E6%88%A6%E8%BB%8A" class="tagword">戦車</a>ゲーの進捗<br>去年の１１月からやっていたInControlアセット導入によるゲームパット対応から既存のメニューのカーソル移動化<br>の機能追加をやって今日やっと一区切りついた<br>完成したとは言わない、細かい挙動の修正箇所とかあるし<br>なので、<strong>キーボード・マウス、ゲームパット、タッチパット</strong>で遊べるようになった<br>基本的なゲームの遊び方は<a href="http://edlogtkool.blog36.fc2.com/blog-entry-2366.html" target="_blank" title="前回の記事">前回の記事</a>の通りなんだけど、繰り返し遊べるようなリプレイ性をもたせたいと思っているので<br>AIと相談しながらアイデア作っていく<br>ちゃんとしたクリエイターならゲーム作る前に考えるべき所なのは違いないんだけど、今俺がやってるのは<br><br><span style="font-size:x-large;"><strong>メタルマックスを3Dアクションで動かしたい！</strong></span><br><br>というゴールありきから始まってるんで、広告収入がとか需要や競合がとか一切考えない所からのスタート<br>WotのようなPvPじゃないんよ<br>でも、タイトルからガレージで<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E6%88%A6%E8%BB%8A" class="tagword">戦車</a>を整え戦闘を行い報酬を得て新たな装備を買う<br>までができると一気にゲームっぽくなった<br><br>7年ほどかかってるんで、回想込みでここまでの苦労したポイント<br><br><strong>・最初のBattleTankStarterKitというアセットをベースにタッチパット対応化<br>　Unity5.65とかからエディタを始めて触って慣れるまで大変<br>・避弾経始の実装<br>　数学とひたすら格闘しコードを作り、テストを行い、コライダーの設定を行い、武器の砲弾の貫通力など関係全部<br>・WheelCollider3Dを購入してからも<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E6%88%A6%E8%BB%8A" class="tagword">戦車</a>の挙動に苦しむ<br>　具体的には坂道登り切ると飛んでいく、下り坂で急加速しすぎる、<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E6%88%A6%E8%BB%8A" class="tagword">戦車</a>特有のもっさり感の出し方、凹凸でぶっ飛んでく　等<br>・ミサイルの挙動<br>　あさっての方向に飛んでく、自分の車体にぶつかって飛ばない、垂直ミサイル実装の苦労から派生してファンネル実装　等<br>・Gaia proで生成した木を接触して倒せるようにして、なおかつバッチも減らすという処理<br>　まだまだ最適化不足だけど、最初はバッチが2000とか5000とかあったのを500ぐらいには減らした<br>・UIのカーソル移動対応化<br>　InControlアセット導入、既存UIに追加でカーソル移動実装、テラシュール様の無限スクロールとカーソル移動の組み込み<br>　</strong><br><br>は非常に苦労したポイント<br><br>割と苦労したのは<br><br><strong>・敵の方向や移動先のUI表示<br>・<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E6%88%A6%E8%BB%8A" class="tagword">戦車</a>の挙動修正<br>・履帯アニメーションの作成や<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E6%88%A6%E8%BB%8A" class="tagword">戦車</a>モデルのポリゴン数削減<br>・武器の処理全般<br>・エクセルのデータからミッションやクエストの一覧を読み取りゲーム内に反映させるマネージャー作り<br>・Addressableのシーンやデータロード周り<br>・セーブデータ作るのに、MessagePackや暗号化などの実装</strong><br><br><br>前回記事でβ版入ったとか思い込みで言ったけど、今年はステージ作成をやって一気に進めたいと思う<br>根幹部分の面倒で大変なところは大体終わったんで<br>先にステージとか作り進めたりすると、根幹部分が変わって作ったもの全部調整や修正し直すとか大変だし<br>ただ、一番苦労しそうなアプリをDLしてゲームデータを数GBとかサーバーからDLするスマホゲームなら<br>絶対あるソレには手を付けていないんで、これを後でやると思うと頭が痛い・・・<br><br><br><br>自分の近況として大きく変化があったのは<br><br><span style="font-size:large;"><strong>職場が潰れて無くなった</strong></span><br><br>というのが大きな出来事<br>いや、割としっかりしてる小さくない規模の施設だと思ってたけど何の罰ゲーム！？<br>しかも経営陣の失敗なのに随分偉そうな態度<br><a href="https://blog.fc2.com/tag/%E5%B0%B1%E8%81%B7%E6%B0%B7%E6%B2%B3%E6%9C%9F" class="tagword">就職氷河期</a>世代なアラフィフに突発する倒産イベとかいらない<br>一応ちゃんとした介護職20年近くやってるんで同業他社で条件いいところは決まってるんで失業期間なしで行けるが<br>会社都合の退職なので、失業保険もらってから仕事探して早期再就職手当を目指してたけど<br>転職エージェント使って情報集めているうちに、面接したら内定きまっちゃったからもらえなくなった・・・<br>驚いたのは今どき<strong>「手書きの履歴書指定」</strong>する介護事業所があること<br>字から丁寧さや細かい配慮ができているかを判断する、らしいが氷河期真っ只中の昔じゃないんだからさ<br>エクセルで履歴書と職務経歴書作って、なんなら写真もデータに入れてコンビニでA３プリントして折ってA4サイズに<br>で、問題なく転職できたんで手書きである必要ない。なんなら転職エージェントとデータのやり取りするのにも便利<br><br>と早々に決め、1ヶ月ほど有給休暇中なのでカーソル移動周りの実装を一気に進められたとも言える<br>とは言え、朝起床して子どもを送り出し、家事や買い物選択など行い夕方は子供の習い事の送迎、その間に夕食作り<br>夕食後は食器洗いや風呂に入るなどするとあっという間に夜<br>Unity作業は日中と夜の数時間、多くても4時間ほどで丸一日ずっと作業とか時間的にできない<br>といいつつ、異世界転生スローライフ系の漫画とボロいスポーツカーのレストア動画が最近ツボ<br>なんか作業してまったり生活したいんだな、俺<br>子育ては大変だし時間も金もあっという間に溶ける<br><br><br>頑張れ、俺<br><br>今年こそはゲーム完成の目処が立つようにしたいぞ]]></content:encoded>
    <dc:subject>unity</dc:subject>
    <dc:date>2025-02-14T10:56:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>mitsu-evo</dc:creator>
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    <title>トランプが取り消したバイデンの大統領令のリスト(一部)ホワイトハウス参照</title>
    <description>トランプ大統領が取り消した大統領令の一覧(ホワイトハウス記載の機械翻訳)多分、USスチールの件は含んでいないホワイトハウスで公開されているリストは一部とGrokは回答しているちなみに、AIは日本語で入れたときと英語で入れたときとで同じ質問でも返事が変わる日本語で聞いたらしらばっくれる事が多い人種平等と社会的弱者支援大統領命令13985 - 人種平等の推進と社会的弱者コミュニティへの支援。大統領命令14091 - これらの努</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97" class="tagword">トランプ</a>大統領が取り消した<a href="https://blog.fc2.com/tag/%E5%A4%A7%E7%B5%B1%E9%A0%98%E4%BB%A4" class="tagword">大統領令</a>の一覧(ホワイトハウス記載の機械翻訳)<br>多分、USスチールの件は含んでいない<br>ホワイトハウスで公開されているリストは一部と<strong>Grok</strong>は回答している<br>ちなみに、AIは日本語で入れたときと英語で入れたときとで同じ質問でも返事が変わる<br><strong>日本語で聞いたらしらばっくれる事が多い</strong><br><br><br>人種平等と社会的弱者支援<br>大統領命令13985 - 人種平等の推進と社会的弱者コミュニティへの支援。<br>大統領命令14091 - これらの努力をさらに推進。<br><br>健康と安全<br>大統領命令13987 - COVID-19に対する統一的かつ効果的な対応の組織化。<br>大統領命令13990 - 公衆衛生保護と気候危機への科学的対応。<br>大統領命令13995から13997 - パンデミックの公平な対応、テスト、治療へのアクセス拡大。<br>大統領命令13999 - 労働者の健康と安全の保護。<br>大統領命令14000 - 学校の再開支援。<br>大統領命令14002 - COVID-19関連の経済的救済。<br>大統領命令14070 - 手頃な価格で質の高い医療保険へのアクセスの強化。<br><br>移民と移住<br>大統領命令13993 - 市民移民執行政策の改訂。<br>大統領命令14010から14013 - 移民、家族再統合、難民再定住に関する政策。<br><br>差別と公平性<br>大統領命令13988 - 性自認や性的指向に基づく差別の防止。<br>大統領命令14021 - 教育環境における性差別の防止。<br>大統領命令14031、14035、14045、14049、14050、14124 - さまざまなグループに対する平等、包摂、教育機会の推進。<br>大統領命令14075 - LGBTQI+コミュニティの平等推進。<br><br>環境と気候行動<br>大統領命令14008 - 国内外での気候危機対策。<br>大統領命令14027、14030 - 気候変動支援オフィスの設立と金融リスクの対策。<br>大統領命令14037、14057 - クリーンエネルギーと車両へのリーダーシップ強化。<br>大統領命令14082 - インフレーション削減法のエネルギーおよびインフラ規定の実施。<br>大統領命令14096 - 環境正義へのコミットメント。<br><br>政府運営と倫理<br>大統領命令13989 - 行政部門職員の倫理的な行動。<br>大統領命令14003 - 連邦労働力の保護。<br>大統領命令14004 - 全米市民の軍服務の可能性の拡大。<br>大統領命令14006 - 私営刑務所の使用廃止。<br>大統領命令14074 - 警察活動の改善と公衆の信頼強化。<br>大統領命令14094 - 規制レビューの近代化。<br><br>投票、教育、その他の社会問題<br>大統領命令14019 - 投票へのアクセス促進。<br>大統領命令14084 - 芸術、文化、図書館サービスの推進。<br>大統領命令14087 - 処方薬価の引き下げ。<br><br>外交政策と安全保障<br>大統領命令14015 - 信仰に基づくパートナーシップの設立。<br>大統領命令14022 - 国際刑事裁判所に関する非常事態の終了。<br>大統領命令14060 - 越境組織犯罪対策。<br>大統領命令14115 - 西岸地方の平和と安全に対する制裁。<br><br>継承と行政<br>大統領命令14134から14139 - 各省庁やオフィス内の継承順序の指定。<br>大統領覚書（2025年1月3日） - 複数の機関での代理職員の指定。<br><br>その他<br>大統領命令14143 - アメリカンコープスの卒業生の連邦競争サービスへの任命。<br><br><br><a href="https://www.whitehouse.gov/presidential-actions/2025/01/initial-rescissions-of-harmful-executive-orders-and-actions/" target="_blank" title="ホワイトハウス、有害な執行命令と行動の最初の責任">https://www.whitehouse.gov/presidential-actions/2025/01/initial-rescissions-of-harmful-executive-orders-and-actions/</a><br><br>Sec. 2.  Revocation of Orders and Actions.  The following executive actions are hereby revoked:<br><br>Executive Order 13985 of January 20, 2021 (Advancing Racial Equity and Support for Underserved Communities Through the Federal Government).<br>Executive Order 13986 of January 20, 2021 (Ensuring a Lawful and Accurate Enumeration and Apportionment Pursuant to the Decennial Census).<br>Executive Order 13987 of January 20, 2021 (Organizing and Mobilizing the United States Government To Provide a Unified and Effective Response To Combat COVID-19 and To Provide United States Leadership on Global Health and Security).<br>Executive Order 13988 of January 20, 2021 (Preventing and Combating Discrimination on the Basis of Gender Identity or Sexual Orientation).<br>Executive Order 13989 of January 20, 2021 (Ethics Commitments by Executive Branch Personnel).<br>Executive Order 13990 of January 20, 2021 (Protecting Public Health and the Environment and Restoring Science To Tackle the Climate Crisis).<br>Executive Order 13992 of January 20, 2021 (Revocation of Certain Executive Orders Concerning Federal Regulation).<br>Executive Order 13993 of January 20, 2021 (Revision of Civil Immigration Enforcement Policies and Priorities).<br>Executive Order 13995 of January 21, 2021 (Ensuring an Equitable Pandemic Response and Recovery).<br>Executive Order 13996 of January 21, 2021 (Establishing the COVID-19 Pandemic Testing Board and Ensuring a Sustainable Public Health Workforce for COVID-19 and Other Biological Threats).<br>Executive Order 13997 of January 21, 2021 (Improving and Expanding Access to Care and Treatments for COVID-19).<br>Executive Order 13999 of January 21, 2021 (Protecting Worker Health and Safety).<br>Executive Order 14000 of January 21, 2021 (Supporting the Reopening and Continuing Operation of Schools and Early Childhood Education Providers).<br>Executive Order 14002 of January 22, 2021 (Economic Relief Related to the COVID-19 Pandemic).<br>Executive Order 14003 of January 22, 2021 (Protecting the Federal Workforce).<br>Executive Order 14004 of January 25, 2021 (Enabling All Qualified Americans To Serve Their Country in Uniform).<br>Executive Order 14006 of January 26, 2021 (Reforming Our Incarceration System To Eliminate the Use of Privately Operated Criminal Detention Facilities).<br>Executive Order 14007 of January 27, 2021 (President’s Council of Advisors on Science and Technology).<br>Executive Order 14008 of January 27, 2021 (Tackling the Climate Crisis at Home and Abroad).<br>Executive Order 14009 of January 28, 2021 (Strengthening Medicaid and the Affordable Care Act).<br>Executive Order 14010 of February 2, 2021 (Creating a Comprehensive Regional Framework To Address the Causes of Migration, To Manage Migration Throughout North and Central America, and To Provide Safe and Orderly Processing of Asylum Seekers at the United States Border).<br>Executive Order 14011 of February 2, 2021 (Establishment of Interagency Task Force on the Reunification of Families).<br>Executive Order 14012 of February 2, 2021 (Restoring Faith in Our Legal Immigration Systems and Strengthening Integration and Inclusion Efforts for New Americans).<br>Executive Order 14013 of February 4, 2021 (Rebuilding and Enhancing Programs To Resettle Refugees and Planning for the Impact of Climate Change on Migration).<br>Executive Order 14015 of February 14, 2021 (Establishment of the White House Office of Faith-Based and Neighborhood Partnerships).<br>Executive Order 14018 of February 24, 2021 (Revocation of Certain Presidential Actions).<br>Executive Order 14019 of March 7, 2021 (Promoting Access to Voting).<br>Executive Order 14020 of March 8, 2021 (Establishment of the White House Gender Policy Council).<br>Executive Order 14021 of March 8, 2021 (Guaranteeing an Educational Environment Free From Discrimination on the Basis of Sex, Including Sexual Orientation or Gender Identity).<br>Executive Order 14022 of April 1, 2021 (Termination of Emergency With Respect to the International Criminal Court).<br>Executive Order 14023 of April 9, 2021 (Establishment of the Presidential Commission on the Supreme Court of the United States).<br>Executive Order 14027 of May 7, 2021 (Establishment of the Climate Change Support Office).<br>Executive Order 14029 of May 14, 2021 (Revocation of Certain Presidential Actions and Technical Amendment).<br>Executive Order 14030 of May 20, 2021 (Climate-Related Financial Risk).<br>Executive Order 14031 of May 28, 2021 (Advancing Equity, Justice, and Opportunity for Asian Americans, Native Hawaiians, and Pacific Islanders).<br>Executive Order 14035 of June 25, 2021 (Diversity, Equity, Inclusion, and Accessibility in the Federal Workforce).<br>Executive Order 14037 of August 5, 2021 (Strengthening American Leadership in Clean Cars and Trucks).<br>Executive Order 14044 of September 13, 2021 (Amending Executive Order 14007).<br>Executive Order 14045 of September 13, 2021 (White House Initiative on Advancing Educational Equity, Excellence, and Economic Opportunity for Hispanics).<br>Executive Order 14049 of October 11, 2021 (White House Initiative on Advancing Educational Equity, Excellence, and Economic Opportunity for Native Americans and Strengthening Tribal Colleges and Universities).<br>Executive Order 14050 of October 19, 2021 (White House Initiative on Advancing Educational Equity, Excellence, and Economic Opportunity for Black Americans).<br>Executive Order 14052 of November 15, 2021 (Implementation of the Infrastructure Investment and Jobs Act).<br>Executive Order 14055 of November 18, 2021 (Nondisplacement of Qualified Workers Under Service Contracts).<br>Executive Order 14057 of December 8, 2021 (Catalyzing Clean Energy Industries and Jobs Through Federal Sustainability).<br>Executive Order 14060 of December 15, 2021 (Establishing the United States Council on Transnational Organized Crime).<br>Executive Order 14069 of March 15, 2022 (Advancing Economy, Efficiency, and Effectiveness in Federal Contracting by Promoting Pay Equity and Transparency).<br>Executive Order 14070 of April 5, 2022 (Continuing To Strengthen Americans’ Access to Affordable, Quality Health Coverage).<br>Executive Order 14074 of May 25, 2022 (Advancing Effective, Accountable Policing and Criminal Justice Practices To Enhance Public Trust and Public Safety).<br>Executive Order 14075 of June 15, 2022 (Advancing Equality for Lesbian, Gay, Bisexual, Transgender, Queer, and Intersex Individuals).<br>Executive Order 14082 of September 12, 2022 (Implementation of the Energy and Infrastructure Provisions of the Inflation Reduction Act of 2022).<br>Executive Order 14084 of September 30, 2022 (Promoting the Arts, the Humanities, and Museum and Library Services).<br>Executive Order 14087 of October 14, 2022 (Lowering Prescription Drug Costs for Americans).<br>Executive Order 14089 of December 13, 2022 (Establishing the President’s Advisory Council on African Diaspora Engagement in the United States).<br>Executive Order 14091 of February 16, 2023 (Further Advancing Racial Equity and Support for Underserved Communities Through the Federal Government).<br>The Presidential Memorandum of March 13, 2023 (Withdrawal of Certain Areas off the United States Arctic Coast of the Outer Continental Shelf from Oil or Gas Leasing).<br>Executive Order 14094 of April 6, 2023 (Modernizing Regulatory Review).<br>Executive Order 14096 of April 21, 2023 (Revitalizing Our Nation’s Commitment to Environmental Justice for All).<br>Executive Order 14099 of May 9, 2023 (Moving Beyond COVID-19 Vaccination Requirements for Federal Workers).<br>Executive Order 14110 of October 30, 2023 (Safe, Secure, and Trustworthy Development and Use of Artificial Intelligence).<br>Executive Order 14115 of February 1, 2024 (Imposing Certain Sanctions on Persons Undermining Peace, Security, and Stability in the West Bank).<br>Executive Order 14124 of July 17, 2024 (White House Initiative on Advancing Educational Equity, Excellence, and Economic Opportunity Through Hispanic-Serving Institutions).<br>Executive Order 14134 of January 3, 2025 (Providing an Order of Succession Within the Department of Agriculture).<br>Executive Order 14135 of January 3, 2025 (Providing an Order of Succession Within the Department of Homeland Security).<br>Executive Order 14136 of January 3, 2025 (Providing an Order of Succession Within the Department of Justice).<br>Executive Order 14137 of January 3, 2025 (Providing an Order of Succession Within the Department of the Treasury).<br>Executive Order 14138 of January 3, 2025 (Providing an Order of Succession Within the Office of Management and Budget).<br>Executive Order 14139 of January 3, 2025 (Providing an Order of Succession Within the Office of the National Cyber Director).<br>The Presidential Memorandum of January 3, 2025 (Designation of Officials of the Council on Environmental Quality to Act as Chairman).<br>The Presidential Memorandum of January 3, 2025 (Designation of Officials of the Office of Personnel Management to Act as Director).<br>The Presidential Memorandum of January 3, 2025 (Designation of Officials of the Office of Science and Technology Policy to Act as Director).<br>The Presidential Memorandum of January 3, 2025 (Designation of Officials of the United States Agency for Global Media to Act as Chief Executive Officer).<br>The Presidential Memorandum of January 3, 2025 (Designation of Officials of the United States Agency for International Development to Act as Administrator).<br>The Presidential Memorandum of January 3, 2025 (Designation of Officials of the United States International Development Finance Corporation to Act as Chief Executive Officer).<br>The Presidential Memorandum of January 6, 2025 (Withdrawal of Certain Areas of the United States Outer Continental Shelf from Oil or Natural Gas Leasing).<br>The Presidential Memorandum of January 6, 2025 (Withdrawal of Certain Areas of the United States Outer Continental Shelf from Oil or Natural Gas Leasing).<br>The Presidential Memorandum of January 14, 2025 (Certification of Rescission of Cuba’s Designation as a State Sponsor of Terrorism).<br>The Presidential Memorandum of January 14, 2025 (Revocation of National Security Presidential Memorandum 5).<br>Executive Order 14143 of January 16, 2025 (Providing for the Appointment of Alumni of AmeriCorps to the Competitive Service).]]></content:encoded>
    <dc:subject>政治</dc:subject>
    <dc:date>2025-01-22T23:02:16+09:00</dc:date>
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    <title>戦車ゲーの状況</title>
    <description>ブログを更新するのはいつも数カ月ぶり大体はXにて戦車ゲーの進捗として、ひろはすさんの解説動画とかを参考にするとタイトル　→　ガレージ　→　バトル　→　リザルト　→　ガレージ　・・・は出来上がっているんで、α版にあたるコア部分は終了β版として、各要素を仕上げている最中といった具合か完全趣味なので、期限とかはないが7年は作り始めから経過してるのでそろそろ完成させたいどこを完成とするのか？という話にもなるが、ゲ</description>
    <content:encoded><![CDATA[ブログを更新するのはいつも数カ月ぶり<br>大体はXにて<br><br>戦車ゲーの進捗として、ひろはすさんの解説動画とかを参考にすると<br><br>タイトル　→　ガレージ　→　バトル　→　リザルト　→　ガレージ　・・・<br><br>は出来上がっているんで、α版にあたるコア部分は終了<br>β版として、各要素を仕上げている最中といった具合か<br>完全趣味なので、期限とかはないが7年は作り始めから経過してるのでそろそろ完成させたい<br>どこを完成とするのか？という話にもなるが、ゲームとしては遊べる状態ではあるので<br>まずはガレージとバトルのシーンの仕上げ。<br>今は前に作ったUIはスマホ向け想定でキーボードやゲームパットの操作を考慮してなかったので<br>「InControl」というアセットを導入して、ゲームパットの対応を行っている最中。<br>特にUIをカーソル移動で動作させるクラスの作成中。スマホ・PC・スイッチなどを想定してのUI動作設定<br><br><br>そういえば、エディタをUnity6に更新した<br>アプリ公開時にはUnityのロゴを消せる<br>ポストエフェクトやピクセル化、シェーダーの修正やバッチを減らす、木や建物のオブジェクトに追加することなくスクリプトで位置を取得して自機を映すカメラの邪魔になるなら透明化して見やすくする、敵の位置や次の移動先の位置を示すコンポーネントの作成、戦車の挙動周りの修正は随時、バリアの作成やエリアオーバーの警告やオーバー時の処理、などなどゲームとしての機能追加は結構やってる。<br><br>今のUI周りが終わったらバトルシーンでのUI動作を修正して、ゲームとして何に重点を置いてステージを作っていくか？<br>つまり、プレイヤーに戦車を動かすことでどう楽しさを提供できるのか？<br>というのをじっくりと考えてステージ作成をする必要がある。<br>イメージはモンハンのバトルを戦車で行う、というイメージ。<br>つまりはMMXrのコマンドを取っ払って遊ぶTPSでステージクリア形式。<br>決してWotのように対戦車戦バトルなのではない。<br>強大な敵を戦車でブッパして倒す！<br>というゲームなのだ。<br>でも、敵の激しい攻撃で次々とパーツが破損・大破して動かなくなるとか、弾切れや強い特殊武器ばっか使って<br>弾薬費がかさんで金が足りない！とかMM要素は必要<br>個別の武器改造までは大変なんで実装しないけど、拡張パーツやCユニットにあたる装備の機能で<br>戦車にある程度の個性を出すことはできる。<br>シャシーに特性をつけるかどうかは、今後の制作やテスト次第。<br>軽戦車が武装貧弱かつ装甲薄くて弱い、という戦車ゲーありがちな問題や副砲の存在など課題もあるので<br>そこをどう解決するのか？<br>副砲はミサイル迎撃機能をもたせたりもできるので個性はあるが、避弾経始なども実装してるので<br>純粋な装甲厚のある敵には全く役立たずなんて課題もある。<br>そこはMMと違って超改造の機銃が強いという事態にはならないが。<br><br>いずれにしろ、ゲームのレベルデザインとか楽しさをどうやって提供するかとかを追求する必要がある。]]></content:encoded>
    <dc:subject>unity</dc:subject>
    <dc:date>2024-12-31T01:54:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>mitsu-evo</dc:creator>
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    <title>近況</title>
    <description>ブログのやる気の無さったらもうXでは何かしらポストしているので日々の作業の進捗とか時事ネタとかやってますさて、Unityでの戦車ゲーの進捗状況まずはエディタが2022.3.36にバージョンアップしたフルスクリーンシェーダーを使いたいがためにアップしてみたパッケージマネージャーのアセットのバージョンアップとか簡単にやってしまったせいで不要なエラーが発生しまくったりなんだり戦車の挙動について１．エイムのズレカメラのF</description>
    <content:encoded><![CDATA[ブログのやる気の無さったらもう<br>Xでは何かしらポストしているので日々の作業の進捗とか時事ネタとかやってます<br><br>さて、Unityでの戦車ゲーの進捗状況<br>まずはエディタが2022.3.36にバージョンアップした<br>フルスクリーンシェーダーを使いたいがためにアップしてみた<br>パッケージマネージャーのアセットのバージョンアップとか簡単にやってしまったせいで不要なエラーが発生しまくったりなんだり<br><br><br>戦車の挙動について<br>１．エイムのズレ<br>カメラのFOVを調整してズーム処理しているがアスペクト比の変更とか画角が垂直とかで水平画角の固定スクリプトと、エイム先のワールド座標からビューポート座標を経てスクリーン座標にすることで、画角が変化してもビュー上の座標は変わらないのでそこからスクリーンに変換したらズレが解消した<br><br>２．ジッター<br>rigidbody付きのオブジェクトを立たせるのにconstraintsをrotation XZを固定したり、独自のパーソンコントローラーのスクリプト内で回転や移動の座標処理をMovePositionやMoveRotateを使用してみたりした。<br>戦車の足回りはWheelColldier3Dを変わらず使用。ただし、負荷が大きい記述があったりでちょっと改造している。<br><br>３．ミサイル<br>ロック周りの処理とかレーダースクリプトの修正や敵が近い時のレーダーのズーム処理、レーダーのshader graph作り<br>武器とレーダーは密接に関係するので敵のソート方法やエイムを合わせてる敵優先にするorderbyとか<br>ミサイルの移動回転をlerpではなくaddtorqueで処理するとかかなり苦労した。<br>おかげで、ファンネル、多弾頭ミサイル、マニアックシェフ、と色々武器が作れるようになった<br><br>４．衝撃<br>機銃の連打で車体が吹っ飛ぶとかあったので、コライダーに付けるマテリアルの摩擦を増やし弾丸側には<br>跳ねさせないことで衝撃を減らしたり、弾丸自体のmassを減らすなどした。<br>受けた衝撃値によって接触音を設定しているが大したスピードでないのにすごい大きな音がする場合もありまだ調整してない<br><br>５．ステージ作成<br>一番進んでない。チュートリアルステージすら完成していない。<br>ダンジョンアーキテクトの使い方やガイアプロの使い方を確認して結構時間かかったり、カスタムバイオームを<br>モバイル用にアセット探して作った。都市アセットも意外にモバイル用やurp対応の軽量のがなかったりする<br>システム面でしっかり作ってからステージ作成進めよう！<br>と思っているが挙動バグや軽量化などをしっかり確立してから沢山作ろう！と考えてる。<br><br>６．敵AI<br>ビヘイビアツリーを使ったアセットをベースにスクリプト組んでチュートリアル雑魚に１つだけ作ってるだけ<br>動きは数パターンとかできるようにはしている。<br>ステージ作成と絡んでいるんで後回しになってる。<br><br>７．見た目<br>最近頑張った。fullscreen shader graphでポストエフェクト作って、SFCドット風を目指して色々な解像度低下をして<br>みたが案外、ちょっとだけ解像度下げるぐらいがいいの現段階<br>戦車なので迷彩とかの柄メインってことでtriplanarなtoon shaderを作ってモデル側のUV設定とか無視しようと企んだり<br>履帯もBattletankKitのUVアニメーションのスクリプトそのままなので、履帯が地形の凹凸に応じて動くことはない。<br>挙動はwheelCollider3D使ってるのでちゃんとしてるが。<br>本当はもっとゼルダ風とはいかないがポップな感じにしたいがテクスチャとかまでかなりいじらないとダメだろうし<br>エフェクトの調整でなんとかしたい。<br><br>８．広告<br>adinmoというゲーム内広告のを使用している。<br>これもshader graphを使って歪みエフェクトが出るようにして、ただ画像が表示されるのではなく<br>モニターか何かで表示されている風にして明るさも調整するとかでシーンに溶け込めたらと模索中<br>今のところ有料では考えてない。<br><br><br><br>勉強がてら、ということでリリース時期とか決めずゆっくりやってる。<br>売れるものではなく、作りたいものを作ってる。<br>というか、子育てして仕事してるとUnity触る時間を確保するのも大変<br>一日１～２時間あればいい方<br>休日も子どもの予定に家事や買い物に洗濯とかこなしながらやるとやっぱり１～２時間ほど<br>今日とか珍しく午前午後とじっくり取り組む時間があったので作業が捗った<br>野田クリスタルとかどうやって時間作ってゲーム作ってたんだろう]]></content:encoded>
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    <dc:date>2024-08-26T23:11:08+09:00</dc:date>
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