<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" gd:etag="W/&quot;CkEFSHYzeip7ImA9WxNWFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288</id><updated>2009-10-13T18:50:19.882-03:00</updated><title>.the game art lab.</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/" /><link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><link rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/theGameArtLab" type="application/atom+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><entry gd:etag="W/&quot;CEUFQXc9eSp7ImA9WxJVF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-2664883926443658324</id><published>2009-07-04T18:03:00.002-03:00</published><updated>2009-07-04T18:16:50.961-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-04T18:16:50.961-03:00</app:edited><title>MUDAMOS DE CASA :D</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Demorei, mas finalmente.... o Game Art Lab ganhou uma casinha nova! Ainda estou terminando de ajeitar umas coisas (sabe como é, aquela bagunça de quando você recém se muda), mas logo logo estarei postando de novo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Arrumem seus feeds e favoritos! O novo endereço do blog é:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://gameartlab.com/"&gt;http://gameartlab.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Vejo vocês por lá! :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-2664883926443658324?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/2664883926443658324/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=2664883926443658324&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/2664883926443658324?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/2664883926443658324?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/07/mudamos-de-casa-d.html" title="MUDAMOS DE CASA :D" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUNQnc5eip7ImA9WxJREEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-7162499906018717422</id><published>2009-05-11T15:25:00.002-03:00</published><updated>2009-05-11T19:51:33.922-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-11T19:51:33.922-03:00</app:edited><title>em breve!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;O Game Art Lab vai passar por um mês de hiatus agora - no qual eu vou estar ocupada terminando dois projetos acadêmicos e movendo o blog pro seu domínio novo (sim, vejam só como a coisa está ficando chique!). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Então por favor, sejam pacientes e aguardem o meu retorno!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Voltaremos (eu e o blog, o blog e eu :D) cheios de novidades!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Enquanto isso, quem quiser saber o que eu ando aprontando, follow me!:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://www.twitter.com/bitm00"&gt;http://www.twitter.com/bitm00&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-7162499906018717422?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/7162499906018717422/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=7162499906018717422&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7162499906018717422?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7162499906018717422?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/05/em-breve.html" title="em breve!" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUAMQXg_fCp7ImA9WxJTGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-3985888752548767070</id><published>2009-04-28T15:33:00.001-03:00</published><updated>2009-04-28T15:36:20.644-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-28T15:36:20.644-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Study Center" /><title>Artigos e Journals</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É época de retomar os meus projetos e pesquisas acadêmicas, então sempre acabo descobrindo muita coisa interessante. Nada melhor do que compartilhá-las:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira delas (e melhor eu avisar logo antes que acabe), é a possibilidade de fazer download de todos os artigos acadêmicos do Sage de graça, mas &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;só até o dia 30 de Abril&lt;/span&gt; agora. Então se você ainda não aproveitou, tem mais dois dias! Tem simplesmente -muita- coisa super interessante por lá, e eu nem sei quando vou arranjar tempo pra ler tudo que eu estou baixando... :) Mas já estou montando um ótimo arquivo de referências pra mim. Então corram:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://online.sagepub.com/"&gt;http://online.sagepub.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A segunda dica é o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;ELUDAMOS&lt;/span&gt;, Journal for Computer Game Culture. É um journal online bianual que publica artigos sobre jogos digitais dentro de um contexto cultural/social. Tratam das últimas novidades de desenvolvimento, artigos voltados pra game studies e reviews de livros e jogos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.eludamos.org/"&gt;http://www.eludamos.org/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-3985888752548767070?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/3985888752548767070/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=3985888752548767070&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3985888752548767070?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3985888752548767070?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/04/artigos-e-journals.html" title="Artigos e Journals" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YBQX0-eSp7ImA9WxJTEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-1814719534979668771</id><published>2009-04-20T20:14:00.003-03:00</published><updated>2009-04-20T20:45:50.351-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-20T20:45:50.351-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Art Lab" /><title>Scary Girl!</title><content type="html">&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/Se0GbG0PBxI/AAAAAAAAAKM/DuEFZjxZzLY/s400/3443229078_9aa3deef4e.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326920997005100818" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Finalmente o jogo da série &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Scary Girl&lt;/span&gt; está online! É um jogo em flash (um dos mais bonitos que eu já vi, por sinal) gênero plataforma/adventure/puzzle, com um visual simplesmente fantástico (não deixem de assistir a introdução, é um espetáculo). Confiram! O site é: &lt;a href="http://www.scarygirl.com/"&gt;http://www.scarygirl.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pra quem não conhece, Scary Girl é uma série criada pelo artista Nathan Jurevicius, que conta com graphic novel, toys e agora, com um game. Nathan é ilustrador e designer de Toy Art, e eu nem preciso dizer que virei super fã do trabalho dele. Infelizmente o &lt;a href="http://www.nathanj.com.au/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; do Nathan está fora do ar pra reforma, mas confiram aí alguns dos trabalhos dele.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;img src="http://www.wishlist.nu/wp-content/uploads/2006/12/nathan-jurevicius.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 466px; height: 240px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3291/2529689554_d1ea76f4ee.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 500px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;img src="http://crowndozen.com/main/featpics/jurevicius/toppic.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 425px; height: 419px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; "&gt;Abaixo, dois links pra entrevistas com o Nathan:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; "&gt;&lt;a href="http://www.diskursdisko.de/2009/04/interview-nathan-jurevicius/"&gt;http://www.diskursdisko.de/2009/04/interview-nathan-jurevicius/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; "&gt;&lt;a href="http://crowndozen.com/main/archives/001410.shtml"&gt;http://crowndozen.com/main/archives/001410.shtml&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://crowndozen.com/main/archives/001410.shtml"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-1814719534979668771?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/1814719534979668771/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=1814719534979668771&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/1814719534979668771?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/1814719534979668771?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/04/scary-girl.html" title="Scary Girl!" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/Se0GbG0PBxI/AAAAAAAAAKM/DuEFZjxZzLY/s72-c/3443229078_9aa3deef4e.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UARX8zcCp7ImA9WxVaGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-3533034528835614217</id><published>2009-04-01T21:13:00.014-03:00</published><updated>2009-04-17T17:14:04.188-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-17T17:14:04.188-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Diary" /><title>Estreiando o Game Diary :D</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Visual novo, coluna nova! Sejam bem-vindos ao &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Game Diary!&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eu sempre fui de amar tirar printscreens enquanto eu estou jogando, e depois que comecei Warhammer ficou ainda mais divertido fazer isso (graças a mil situações a lá &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Leeroy_Jenkins"&gt;Leeroy Jenkins&lt;/a&gt; que acontecem diariamente por aquelas bandas). E bem,  sempre quis compartilhar com alguém. Que lugar melhor pra fazer isso do que aqui?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Assim sendo, iniciamos mais um pequeno experimento :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.photobucket.com/albums/v224/dada8/screenshot_004.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 470px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v224/dada8/screenshot_004.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esse é o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Yahir&lt;/span&gt;, o meu protagonista delicado (???) dentro de Warhammer. A coleção de screenshots das suas andanças é a maior que eu tenho, então provavelmente vocês vão ficar de saco cheio de vê-lo por aqui. Ainda mais porque ele é o primeiro personagem do primeiro MMO que eu jogo na minha vida. Digamos que esse elfinho ae é o meu xodó.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yahir é um elfo White Lion (melee dps) . Essa screen é antiga, ele está no lvl 31 agora :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ele é membro da guilda Screaming Cat Squad (momento propaganda: estamos em 10~15 pessoas, acho eu, todo mundo em média com 25 anos, que curte jogar, mas não tem tanto tempo assim pra isso :D somos unidos e tranquilos! Quem quiser, sinta-se convidado a juntar-se a nós! Me procurem ingame! Server Praag!). Continuando... o seu melhor companheiro é um White Lion chamado GLaDOS (:B qualquer semelhança -não- é mera coincidência).  Ele também tem um cavalo da raça Black Pinto, mas esse não é o tipo de coisa que você conta pra qualquer um. Só pros amigos mais chegados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fiquem ligados para as desventuras de Yahir, o elfo em dia com a moda, num Game Art Lab mais próximo de você.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;ps random: aliás, sabe o que eu odeio? quando o jogo não tem sistema de printscreen dentro dele! ç_ç eu admito que eu me divirto um pocuo demais com isso, mas... vai, é legal. (O Yahir tem praticamente condições de ter um fotolog próprio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-3533034528835614217?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/3533034528835614217/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=3533034528835614217&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3533034528835614217?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3533034528835614217?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/04/estreiando-o-game-diary-d.html" title="Estreiando o Game Diary :D" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUDQnw9fip7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-2454501916111886292</id><published>2009-02-19T12:11:00.004-03:00</published><updated>2009-04-01T20:57:53.266-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T20:57:53.266-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>Now playing...</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SZ12wjhFBgI/AAAAAAAAAHQ/9qyNoXLueVc/s1600-h/persona-cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 246px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SZ12wjhFBgI/AAAAAAAAAHQ/9qyNoXLueVc/s320/persona-cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304526512652092930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Finalmente cheguei em Dezembro, dentro de Persona 4. (o jogo começa em Março). No começo do ano passado fechei Persona 3, e este ano é a vez de P4. Mas agora já dá pra dizer com certeza que P4 não me cativou nem metade do que o seu antecessor =/ Por que será? Nem sei se consigo responder isso direito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente, em teoria quem jogou um vai gostar do outro. Mesmo tipo de jogo, mesma mecânica, histórias que se passam no mesmo universo... garantia de aprovação, certo? Bom, talvez pra maioria =/ Pra mim não funcionou. Claro que eles são diferentes entre si. Tem muita coisa legal e que funciona melhor em P4 do que em P3, inclusive: as fusões de Personas são menos ingratas e dá pra herdar mais skills legais. Simplificaram a parte de equipamentos d jogo, tiraram os sapatos da galera, achei produtivo XD (nada mais de gastar 50000 num par de botas). Por outro lado, você sofre com a falta de itens pra recuperar SP e passa metade do jogo tendo que depender daquela raposa mercenária pra te curar (Poh, em P3 não era tão escasso assim). O Shuffle do jogo ficou assim, 100 vezes mais ingrato em P4, fora que ocorria com mais frequência, não manjo das regras pra ocorrer shuffle no 4. (by the way, o Arcana Chance ME ODEIA. Pelo menos é recíproco. Só tiro reverse naquele bagulho). Por outro lado, mudar de lugares no mapa ficou super fácil, todos os atalhos estão no mesmo botão do controle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que me deixou brava mesmo foi eles terem tirado a opção de por a tua party pra explorar/matar shadows dentro do dungeon sem você. =/ Era a minha maneira mais rápida de por todo mundo pra subir de level, agora ficou simplesmente um porre. Já sinto que o jogo faz de tudo pra que eu gaste mais dias do que precisaria pra correr um dungeon, isso piora as coisas mais ainda. Que mais... alguém que jogou P3 confirma pra mim, mas acho que P4 tem muito menos inimigo com fraqueza de um elemento qualquer. Ok, desafio bla-bla-bla, mas você pegar Shadows sem fraqueza no começo do jogo é sacanagem. Dae você fica lá, tostando o seu SP numa luta só, e depois ou você paga pra raposa recuperar teu SP (huh eu nunca tenho dinheiro pra isso, comofas 8/) ou desiste do Dungeon e volta outro dia. E aliás, pegar o Tartarus e dividir ele em blocos de 6 ou 10 andares com temas diferentes pra cada personagem NÃO ME ENGANOU, TÁ ATLUS 8D. Continua sendo a mesmíssima coisa. Para de reciclar jogo e faz um rpg diferente, plz. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prontofalei&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ok, eu sou uma Atlus Faithful pentelha. Olhando a timeline dos jogos de Persona, dá pra entender porque eu fico um pouco puta com isso tudo. Só ver a diferença de Persona 2 pro 3... e depois do 3 pro 4. Ok, os jogos tem que apelar pra maioria, a maioria gostou do 3, então vamos lá fazer um jogo parecido. =/ Mas poh, só eu que quero experiências diferentes? Persona 3 já foi um puta jogo longo pra mim (meu save tem 130h), e daí eu vou jogar mais 130h de praticamente a mesma coisa? D: (aliás, eu ri quando em P4 você vai pro lugar onde se passou o P3. Eu sabia que a Atlus ia dar um jeito de reciclar cenário) (by the way, seguindo a linha de história de P3 e P4, os plot twists estão tão parecidos que eu saquei quem era o vilão de P4 sem precisar de spoilers, qualé)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nisso tudo, fiquei um pouco nostálgica. Essa época (dezembro) em P3, era um puta angst, cada dia era uma agonia, eu queria chegar no topo do Tartarus o mais rápido possível. =/ Poh, P3 me fez chorar em Outubro, e não era nem o fim do jogo 8D. Mas a premissa toda do "bando de adolescentes que entram na tv pra salvar o mundo logo após a aula", embora seja interessante não me conquistou muito, e o resto do jogo acabou ficando cansativo porque eu já tinha passado por tudo aquilo em P3. Mas as coisas boas -mesmo- de P3 não estão lá. Sinto saudades da Dark Hour. Sinto saudades dos evokers ç_Ç *emo* Saudade da música &lt;a href="http://www.imeem.com/people/zsaa3r6/music/75bL2ri_/shoji_meguro_living_with_determination/"&gt;TOTAL ANGST&lt;/a&gt; de Persona 3 em Dezembro (Shoji Meguro é o cara *_*). Acho um saco isso tudo, porque o jogo é moh bem feito, tinha tudo pra eu curtir horrores, mas sei lá... faltou algo. Mas vou terminar, é questão de honra 8D E nunca se sabe, ele pode me conquistar lá no finzinho, antes de rolarem os créditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, abrindo um parênteses pra falar das Personas aqui.. As de P3 eram mais legais, ok u_u (oi Thanatos *fã implicante*). Mas pelo menos algumas sofreram uma evolução decente, tipo o Loki. Saca só o &lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/8/8c/LokiKW.jpg"&gt;antes&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/4/42/LokiP4.png#20080808024846"&gt;depois&lt;/a&gt;. 8D Não consegui uma imagem melhor do Loki atual, mas yey! Agora, bem que o Kaneko podia ter dado uma upada no visual do Gabriel, Raphael e Uriel, né =/ Eles continuam brega e roxos ou verdes. =/. As Personas continuam sendo o que eu mais curto nesses jogos, incrível 8D. Devia ter um jogo que é só você dentro do Velvet Room fazendo fusões /Q.  Btw, Devil Summoner também me faz ultra feliz com isso (aliás, crianças, conseguimos! XD Devil Summoner 2 em Maio!! *__* valeu, Atlus!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, vou jogar agora :D Porque é Dezembro e meu MC acabou de chegar no lvl 64. Tou total underleveled. (o que torna o que já é ingrato no jogo, ainda mais ingrato). Então vamos lá, climb the stairway to maturity! 8D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-2454501916111886292?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/2454501916111886292/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=2454501916111886292&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/2454501916111886292?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/2454501916111886292?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/02/now-playing.html" title="Now playing..." /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SZ12wjhFBgI/AAAAAAAAAHQ/9qyNoXLueVc/s72-c/persona-cover.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUDQnw9fip7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-4653745710716115669</id><published>2009-01-24T12:32:00.005-02:00</published><updated>2009-04-01T20:57:53.266-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T20:57:53.266-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>Atlus Faithful, beware!!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nada como abrir o gmail e me deparar com um curioso e-mail da Atlus pra deixar o meu sábado mais divertido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digg.com/gaming_news/ATLUS_MAILS_OMINOUS_SHIN_MEGAMI_TENSEI_IMAGE_TO_FAITHFUL"&gt;http://digg.com/gaming_news/ATLUS_MAILS_OMINOUS_SHIN_MEGAMI_TENSEI_IMAGE_TO_FAITHFUL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora é aguardar o anúncio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*cruza os dedos*&lt;br /&gt;que não seja Persona related&lt;br /&gt;que não seja Persona related&lt;br /&gt;que não seja Persona related 8...D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atlus, nos dê &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Devil_Summoner:_Kuzunoha_Raid%C5%8D_Tai_Abaddon_%C5%8C"&gt;Devil Kuzunoha Raidou 2&lt;/a&gt; traduzido, PELOAMORDEDEUS 8D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já deu no saco esse monte de aborrescente indo pra escola e salvando o mundo nas horas vagas. Fala sério, ninguém aguenta mais Persona. (pelo menos, eu não). Se for anúncio de Persona 4 FES eu vou ficar muito puta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit: YES! 8D O Kotaku tem o mesmo palpite que eu! Sabia que o personagem parecia estar usando a roupa do Raido! Ai meu deus 8D *sai dançando lambada pelo quarto*&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com.au/games/2009/01/atlus_teases_more_devil_summoner_for_america.html"&gt;http://www.kotaku.com.au/games/2009/01/atlus_teases_more_devil_summoner_for_america.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem não conhece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha&lt;/span&gt;...  o primeiro jogo é de 2006, e a sequência, o Abaddon, acabou de sair no Japão em Outubro passado. Abaixo segue o vídeo promo do Abaddon. Vamos torcer! =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7zSk2PUP0Rg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7zSk2PUP0Rg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-4653745710716115669?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/4653745710716115669/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=4653745710716115669&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/4653745710716115669?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/4653745710716115669?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/01/atlus-faithful-beware.html" title="Atlus Faithful, beware!!" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YCQn08fyp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-4807672135882301274</id><published>2009-01-20T17:48:00.004-02:00</published><updated>2009-04-01T21:12:43.377-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:12:43.377-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recomendações" /><title>Redes sociais!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Faz tempo que eu queria deixar aqui links pra algumas redes sociais de games que eu conheço, e hoje é uma terça-feira chuvosa entediante, então me pareceu uma boa oportunidade. Vou começar aos pouquinhos e ir adicionando mais conforme eu lembre/conheça. Quem tiver sugestões de site, só dizer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, não sou do tipo que gasta muito tempo em redes sociais, mas eu tenho aquela vontade de achar o ultimate site unificador que tenha tudo o que eu quero, pra assim eu parar de fazer mil registros web adentro XD (e segundo alguns, eu tenho planos de ter uma conta em todo site do planeta 8D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bão, vamos lá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Redes Sociais Gamers:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://raptr.com/"&gt;http://raptr.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É o que eu mais uso. O bom dele é que você coloca no teu perfil o teu user de xbox, steam, warhammer, etc, e ele vai atualizando o teu histórico de jogos sozinho. Também mostra o que os teus amigos estão jogando no momento, e tem um clientzinho simpático pra baixar que detecta todos os jogos que tem no seu pc. Só cuidado na hora de registrar pra não mandar os convites acidentalmente pra sua lista de email inteira como eu fiz 8D (ARGH)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mygamemug.com/"&gt;http://www.mygamemug.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ugame.net/"&gt;http://ugame.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esses dois parecem ter mais ou menos a mesma função, e como eu não passei tanto tempo em nenhum deles, não tenho muito a dizer sobre as funções adicionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.greatgamesexperiment.com/"&gt;http://www.greatgamesexperiment.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O legal desse é que é tanto voltado pra gamers quanto pra developers. Ou seja, dá pra divulgar ou seu jogo, bater papo com outros desenvolvedores... e como não pode faltar, tem games pra jogar por lá também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamerdna.com/"&gt;http://www.gamerdna.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esse eu acabei de descobrir, e parece bem bacana. Você coloca os jogos que mais gosta, e ele te indica outros baseado no seu gosto. O legal é que quando você adiciona o jogo, você seleciona seis características que curtiu nele. Também dá pra adicionar personagens que você gosta e experiências suas. E tem quizzes e outras tralhas.. o_o que eu ainda não olhei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Portais pra jogar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametap.com/"&gt;http://www.gametap.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atualmente meu favorito, embora eu fosse gostar bem mais dele sem o bloqueio de conta pra quem não é dos EUA/Canadá. Não dá pra fazer nem uma conta, mesmo que você não vá pagar pelo gold! (você paga um pouco por mês e pode jogar tudo!). Mas mesmo assim, dá pra logar com o guest e jogar mais de 100 jogos grátis. Bem legais, aliás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.aeriagames.com/"&gt;http://www.aeriagames.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bastante MMOs pra baixar e jogar de graça. Conheci porque comecei a jogar o beta do Shin Megami Tensei Imagine Online (fãs de Megami Tensei vão se divertir especialmente XD). Ainda não testei os outros, mas é uma comunidade que está crescendo bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gpotato.com/"&gt;http://www.gpotato.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esse aqui eu nem lembrava que tinha conta nele 8D Aparentemente só fiz o registro mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E mais uns dois que eu achei recentemente, mas não deu tempo de olhar ainda, então não me culpem =X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://atlantis.bigfishgames.com/"&gt;http://atlantis.bigfishgames.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://limao.miniclip.com/"&gt;http://limao.miniclip.com/&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vou dar uma fuçada melhor no meu gamerDNA XD. Té mais!&lt;br /&gt;ps: sintam-se livres pra me adicionar! nos sites que eu tenho conta, meu user é sempre 'bitmoo'. Isso inclui Steam também.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-4807672135882301274?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/4807672135882301274/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=4807672135882301274&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/4807672135882301274?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/4807672135882301274?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/01/redes-sociais.html" title="Redes sociais!" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YBRnw8eSp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-7735422480592238857</id><published>2009-01-16T12:46:00.002-02:00</published><updated>2009-04-01T21:12:37.271-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:12:37.271-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>Por que brasileiros são tão filhos da puta em jogos online?</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://continue.com.br/15/01/2009/por-que-brasileiros-so-to-filhos-da-puta-em-jogos-online"&gt;http://continue.com.br/15/01/2009/por-que-brasileiros-so-to-filhos-da-puta-em-jogos-online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse post do Bracht é tudo o que eu queria desabafar há um bom tempo.&lt;br /&gt;Recomendo, leiam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, recomendo lerem os comentários também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vai ver tem uma galera que pensa que eu sou a hipócrita humanista, sei lá.&lt;br /&gt;Nunca vi graça nesse tipo de comportamento. Nunca vi graça em 'pegadinhas' na tv, ou qualquer outra coisa que se aproveite da ingenuidade ou ignorância das pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brincadeiras do tipo, quando vem de amigos que eu conheço, são piada.&lt;br /&gt;Quando vem de desconhecidos, pra mim é simplesmente ofensa e falta de respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-7735422480592238857?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/7735422480592238857/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=7735422480592238857&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7735422480592238857?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7735422480592238857?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/01/por-que-brasileiros-so-to-filhos-da.html" title="Por que brasileiros são tão filhos da puta em jogos online?" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUDQnw9fyp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-7813639184776248871</id><published>2009-01-08T10:15:00.003-02:00</published><updated>2009-04-01T20:57:53.267-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T20:57:53.267-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>Now playing~</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.amazon.com/Character-Design-Mobile-Devices-Lawrence/dp/0240808088"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 240px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SWXunFus3dI/AAAAAAAAAG0/jbWn0cWrS_M/s320/51Y67ZVGB1L._SL500_AA240_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288895692736880082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;À direita, minha última aquisição, após dar um pulinho em sampa pra fazer a rematrícula na facul. Vou ocultar os detalhes chatos (tipo preço 8X) e apenas dizer que fazia um bom tempo que eu estava de olho nesse livro. Então, viva! Ainda estou no começo da leitura, mas pra quem curte character design e pixel art, vale super a pena. Conforme eu for lendo, irei comentando por aqui :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Log de game do dia: joguei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt;! Que vergonha, comprei faz um mês e não tinha instalado até agora :x culpe isso às festas de fim de ano e meu pc no conserto. Mas agora recuperarei o tempo perdido. Por enquanto só joguei um pouco das campanhas sozinha e no modo cooperativo, mas estou louca pra jogar como zumbi! O jogo é demais XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, vou parar por que isto aqui já está com cara de diário de férias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas vamos fechar com uma recomendação:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ratloop.com/?games/mightier"&gt;http://www.ratloop.com/?games/mightier&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esse competiu na IGF e agora está disponível pra download. Legal, né? Me fez lembrar que eu preciso continuar jogando Drawn to Life (DS)... (adoro jogos em que eu preciso desenhar =D)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-7813639184776248871?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/7813639184776248871/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=7813639184776248871&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7813639184776248871?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7813639184776248871?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/01/now-playing.html" title="Now playing~" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SWXunFus3dI/AAAAAAAAAG0/jbWn0cWrS_M/s72-c/51Y67ZVGB1L._SL500_AA240_.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUDQnw9fyp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-4332100473283636729</id><published>2009-01-05T14:24:00.005-02:00</published><updated>2009-04-01T20:57:53.267-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T20:57:53.267-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>The cake is NOT a lie 8D~</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SWI0y_Gf6oI/AAAAAAAAAGU/9Qx09u7xHVQ/s1600-h/1007Portal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 120px; height: 119px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SWI0y_Gf6oI/AAAAAAAAAGU/9Qx09u7xHVQ/s320/1007Portal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287846963023178370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ah, ano novo :) Todos tiveram boas festas, aliás?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resolvi me presentear em Dezembro e comprei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt;. O problema foi que o meu pc resolveu me deixar na mão, e fiquei sem ele no mesmo dia em que registrei o Warhammer (8D Murphy me ama). Eis que o meu pc desligava poucos minutos depois de abrir qualquer jogo mais pesadinho. Meu pai e eu tentamos por uma semana descobrir o que tinha de errado, mas no fim das contas não teve jeito, levamos pra assistência. Mais duas semanas e pouco de enrolação, e a minha 'extensão cerebral' retornou funcionando direitinho. (muito embora o que os técnicos alegaram que estava errado 8D não tinha nada a ver, porque eu já tinha atualizado todos os drivers... fora que no dia em que fomos buscar o pc, o cara lá ligou pra testar e a fonte explodiu. Nice.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bom foi que eu consegui curtir os últimos dias do ano com o pc de volta. E ainda aproveitei a promoção da Steam e comprei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Portal&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team Fortress 2&lt;/span&gt;. E ainda rolou um beta test do Shin Megami Tensei Imagine Online (*respira*), embora eu não tenha jogado esse muito ultimamente. Fazer o quê, preciso aproveitar os últimos dias de Warhammer antes que o meu mês expire. *sobs* [meu White Lion "Yahir" precisa de amigos, aliás! XD]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto o pc estava de molho, me enterrei em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persona 4&lt;/span&gt;. E agora parei também... não tenho muita certeza se eu vou terminar ou não. Eu amei o Persona3, mas sei lá, o 4 não me empolgou muito. É cansativo demais fazer tudo de novo.. todos os links sociais, fusões, atributos pra aumentar... vai ver alguém que nunca jogou P3 aproveite P4 bem mais. Sinceramente, achei repetitivo pra caramba. E daí fiquei pensando... sabe aquela coisa de você terminar um jogo e falar "uau, tomara que tenha uma continuação"? Pois é... estou começando a achar que jogos bons não deviam ter continuação. (mas o quê?!! já vou explicar...) Pra mim, a experiência simplesmente nunca é a mesma. Você vai lá, cheio de expectativa pro negócio ser ótimo, pois você quer tanto reviver aquilo que sentiu lá com o outro jogo. Mas nunca vai ser a mesma coisa, aquela experiência não vai voltar. Pode ser parecida, mas não a mesma. Vão ser sempre diferentes. Então ora bolas, que seja com um jogo com coisas diferentes pra oferecer. Continuação que seja, mas que tenha o espírito daquilo que o jogo anterior ofereceu, e não tudo igual, jogabilidade, personagens parecidos, whatever. Estágios bônus e side quests existem pra isso, não? Pra mim, quando as coisas vão ficando parecidas demais, jogar vai ficando aquela coisa enfadonha. Por isso não tenho tido muito ânimo de jogar os últimos Final Fantasys. Eu sento na frente da tv, começo um jogo e falo "ok, surpreenda-me". E sequências são os tipos de jogos que menos me dão isso. Embora nem todos, claro. Quando eu penso em Persona 2 e Persona 3, eu concordo com a continuação e acho o máximo. Mas de Persona 3 pra Persona 4... ok, se era pra agradar aos fãs de P3, façam um jogo em que os personagens vão lá salvar o Minato 8D. Pra mim P4 é só uma desculpa pra lançar um jogo rápido, chamar a atenção de quem jogou P3 e ganhar uma graninha com isso. Fiquei bem decepcionada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas agora, falando de experiências que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;são&lt;/span&gt; satisfatórias... terminei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Portal&lt;/span&gt;! HA HA!&lt;br /&gt;Taí uma experiência única. Ainda sonho com portais quando vou dormir 8D. E ainda estou ouvindo Still Alive no repeat aqui. (baixei as tablaturas, me aguardem! Há!). Falando sério, é um dos jogos mais incríveis que eu já joguei. Ainda não tentei os bônus stages, estou curtindo aquela alegriazinha de jogo recém terminado e me afogando em coisas de fandom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deu uma nostalgiazinha, uma vontade de jogar Shadow of the Colossus... nem sou obcecada por esse jogo :D Mas meu dvd de SoC parou de funfar ._. (erhm, tá gasto, mwahah). Darei um jeito nisso em breve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, baixei vários adventures pra jogar no PC, mas conforme eu for jogando, falo deles aqui. Acho que assim que meu mês no Warhammer expirar, vou instalar Left 4 Dead (não, eu não instalei ainda x_X)... aliás. Quem estiver pelo steam, meu nick lá eh "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bitmoo&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas estou curtindo :) O ano está começando bem, e jogar me deixa sempre inspirada.&lt;br /&gt;Um bom começo de 2009 pra todos nós!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-4332100473283636729?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/4332100473283636729/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=4332100473283636729&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/4332100473283636729?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/4332100473283636729?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2009/01/cake-is-not-lie-8d.html" title="The cake is NOT a lie 8D~" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SWI0y_Gf6oI/AAAAAAAAAGU/9Qx09u7xHVQ/s72-c/1007Portal.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YBQXw7cSp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-1037858709694497965</id><published>2008-12-21T12:25:00.002-02:00</published><updated>2009-04-01T21:12:30.209-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:12:30.209-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>Pois é...</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Alguém me dá uma luz, antes que eu comece a pensar que não vale a pena ser certinho nesse mundo? (ou pelo menos, neste país?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, nada de novo no texto a seguir. É aquele tipo de coisa que a gente vê acontecendo com todo mundo, mas que só entende melhor quando acontece com a gente mesmo. Vamos lá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acontece que, finalmente estou com o meu PSP em mãos. PSP 3000, edição limitada do Ratchet &amp;amp; Clank, com um filme e com um code pra baixar o Echochrome. Hooray! Ok. Bom, não estou nadando em dinheiro (o PSP, aliás, foi presente da minha irmã :3), então não considerei sair correndo pra comprar um jogo de 150 reais assim, logo de cara. Já que Ratchet não é lá o tipo de jogo que mais me interessa, fui testar o Echochrome. Primeiro problema: não tenho wi-fi em casa. Adoraria providenciar, mas isso ia me forçar a desembolsar entre 150~200 pilas pra um roteador ou um WiFi Link USB. Alternativas? Temos a opção do Media Manager, baixar pelo PC e passar pro PSP. Mas espera.... eles não incluíram um cabo usb na caixa. Um cabo USB. Qual era a dificuldade? Whatever. Felizmente pra mim, eu tinha o cabinho sobrando do meu modem da tim 3G. Funfou, beleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, oi , bem vindo à PSN. Pra pegar o Echochrome você precisa digitar o código que veio com o kit e baixar o jogo. Mas pra isso tem que registrar uma conta antes. Que é quando você percebe que a Sony ignora a sua existência, porque Brasil não consta nas opções de país. (não, pera, alguém me explica ONDE cargas d'água está aparecendo Brasil como opção, porque eu procurei em todos os cadastros do mundo e não achei? 8D só se for acessando pelo próprio psp ou ps3, não é possível! Por PC, -não- está lá! Ou isso, ou alguém está me aloprando muito). Ok, resumindo: pra baixar um jogo que é meu por direito, eu tenho que ir lá, registrar uma conta com um endereço falso (endereço falso mas que exista, cep legítimo, essas coisas). Fazer o quê? Fui lá, fiz, baixei, joguei. E ok, Echochrome é incrível, mas eu não vou querer jogar isso por dias a fio. E quando você tem um console novo, você sempre quer vários jogos pra testar, não? Bom, eu também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos dar o braço a torcer e olhar o que tem pra comprar nas lojas.. ok, jogos caros e uma variedade porca. Pelo menos tem FIFA e jogos de futebol pra todos os gostos 8D.. aliás, todos os jogos mais genéricos e bizonhos ever, que você encontra em todas as lojas pq ninguém quer levar aqueles, manja 8D. Agora, se eu quiser um rpg que não seja Crisis Core, fu---...  No meu caso, eu estou procurando desesperadamente pelo rpg que está no TOPO da minha wishlist de jogos de psp: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valkyrie Profile - Lenneth&lt;/span&gt;. Aparentemente Murphy me ama, porque ele está esgotado em todos lugares, e o único VP que eu achei acabou sendo vendido como -raridade- no mercado livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Definitivamente a sorte não está do meu lado. Assim sendo, vamos voltar pra PS Store. Não tenho meu jogo favorito pra comprar, mas hey, sempre tem a possibilidade de comprar coisas baratas online. Mas espera... quase esqueço de algo! Como pra Sony o Brasil não existe, eu vou ter que usar um site de segunda mão pra gerar um cartão virtual pra bater com o endereço falso com o qual eu registrei a minha conta 8D. Ignorando o fato de que eu encontrei várias pessoas reclamando que as suas contas foram deletadas por conta disso, claro. Eu só queria comprar um jogo, assim, licitamente, de um jeito certinho e civilizado, manja? Comprar flOw por $7,99. Comprar Patapon... Loco Roco... É pedir -muito-? Pelo visto, é. Não tem nada que me dê mais desgosto do que ter que cadastrar uma conta falsa pra comprar algo que eu tou pagando pra ter. Qualé???! Alguém me explica a serventia de conteúdo online, -restrito- ??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí enquanto eu tou aqui, com um PSP basicamente com um jogo só, tem 43729843 pretos jogando Valkyrie Profile em seus PSPs piratas e não dando a mínima. Bom, eu adoraria ser um deles (ainda mais agora), mas huh, pra minha felicidade o PSP 3000 ainda não foi desbloqueado, o que me deixa agora com um portátil que vai ser um belo tocador de mp3s e vídeos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, é.&lt;br /&gt;Mas tem Echochrome.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-1037858709694497965?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/1037858709694497965/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=1037858709694497965&amp;isPopup=true" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/1037858709694497965?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/1037858709694497965?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/12/pois.html" title="Pois é..." /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YAQ30_eSp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-3225214208473628602</id><published>2008-11-29T13:50:00.004-02:00</published><updated>2009-04-01T21:12:22.341-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:12:22.341-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bla bla bla" /><title>SOS SC</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.clicrbs.com.br/especial/rs/sos-sc/home"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/STFk9bKkkxI/AAAAAAAAAGM/uN68h2g2ddo/s320/sos_santacatarina01.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274107645054456594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://veja.abril.uol.com.br/031208/p_084.shtml"&gt;http://veja.abril.uol.com.br/031208/p_084.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda acha que não tem nada a ver com isso?&lt;br /&gt;Agora, se você acha que a gente pode fazer alguma diferença nesse país, então , por favor, divulgue e ajude.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-3225214208473628602?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/3225214208473628602/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=3225214208473628602&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3225214208473628602?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3225214208473628602?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/11/sos-sc.html" title="SOS SC" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/STFk9bKkkxI/AAAAAAAAAGM/uN68h2g2ddo/s72-c/sos_santacatarina01.gif" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEMRH4ycCp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-295771950412259787</id><published>2008-11-21T22:37:00.003-02:00</published><updated>2009-04-01T21:04:45.098-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:04:45.098-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><title>Jogar para Ganhar + Game Cultura</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Lembrete do evento "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogar para Ganhar - O profissional de games levado a sério&lt;/span&gt;" na Faculdade Impacta Tecnologia (próx.ao metrô Sta Cruz) no próximo dia 29/11. Não sei se eu vou, mas vou deixar aqui pra não acabar esquecendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.impacta.com.br/eletter/palestra_games/eletter.asp"&gt;http://www.impacta.com.br/eletter/palestra_games/eletter.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vai rolar também o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3º Game Cultura&lt;/span&gt; lá no Sesc Pompéia, a partir do dia 28.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamereporter.org/2008/11/17/sesc-pompeia-sedia-3%C2%BA-game-cultura/"&gt;http://www.gamereporter.org/2008/11/17/sesc-pompeia-sedia-3%C2%BA-game-cultura/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(malz por citar o artigo do gamereporter em vez da fonte principal, mas como este post é mais um lembrete pessoal do que outra coisa...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E acabei de comprar Half-Life por um dólar!&lt;br /&gt;Já falei que amo o Steam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-295771950412259787?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/295771950412259787/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=295771950412259787&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/295771950412259787?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/295771950412259787?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/11/jogar-para-ganhar.html" title="Jogar para Ganhar + Game Cultura" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEMRH4ycSp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-283958537159233564</id><published>2008-11-19T15:08:00.005-02:00</published><updated>2009-04-01T21:04:45.099-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:04:45.099-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><title>SBGames e derivados =D</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SBGames&lt;/span&gt; passou e eu ainda não fiz um comentário sequer, não é? Estava devendo, eu sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidades pra cá e pra lá: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;criação do &lt;a href="http://www.cultura.gov.br/site/2008/11/07/br-games/"&gt;BRGAMES&lt;/a&gt;, programa de fomento e exportação pros jogos brazucas, pelo Ministério da Cultura. Do outro lado, temos a Sony interessada em parcerias por aqui pra desenvolvimento pro PSP e PS2 (pois é, então, o ps3..), e a PSN finalmente disponível pro Brasil. Enquanto isso, a Ubisoft já está com a sua equipe montada, e nós continuamos por aqui, trampando e buscando alcançarmos estas coisas boas também ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu muito a pena a correria. Não curti a track de Arte e Design tanto quanto no ano passado, mas consegui pegar palestras bem interessantes. No mais, é ótimo estar lá junto com a galera, socializando, expandindo a network, esse tipo de coisa. A gente sempre volta com planos e contatos novos, com aquela renovaçãozinha das idéias. Consegui acompanhar melhor o Festival de Jogos Independentes, dei uma passadinha pela track de cultura (que eu curti muito mais este ano que a de arte, diga-se de passagem)... a confraternização no segundo dia, por sua vez, foi simplesmente ótima. Foi no Hard Rock Café de BH, e tinha ônibus do evento pra levar e trazer a gente de lá (nada de voltar a pé todo mundo bebaço pela rua como no ano passado... depois de sair de um lugar ultra apertado que fechou mega cedo =p), então foi tranquilo. O problema é que eles premiaram os papers na festa, e muita apresentação de vencedores só ia acontecer no último dia do simpósio, ou seja, quarta. Então eles anunciavam o vencedor e a gente ficava com aquela cara de pastel de forno ("ihh, não vi esse!"). Acho que devia ter também mais computadores disponíveis pra galera ter avaliado melhor os jogos que estavam concorrendo no festival. Se não me engano tinha apenas 5, e estavam sempre lotados. =/ Assim como a área disponível pro coffee break e stands (que aliás, eram pouquíssimos, e no último dia só sobraram dois)... era um ovo. Não tinha lugar pra sentar. Esse espaço pra mim foi a maior mancada, porque eu acho super importante um lugar pra galera poder papear e trocar figurinhas. No fim das contas ficava tão lotado que eu geralmente caía fora dali rapidinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirando essas coisas de espaço físico, não tenho o que reclamar da organização. Senti falta de papers e tutoriais, mais coisas voltadas e feitas pela indústria... resumindo: senti falta da Indústria no SBGames. Alguns papers eram tão acadêmicos que eu senti como se houvesse viajado 8h pra assistir uma aula de semiótica que eu tenho com um professor toda terça. D8 Mas segundo a plenária (planária =D) no segundo dia (que tipo de balanço de conferência é feito antes do último dia, aliás?), esses são pontos que serão modificados nas próximas edições. Que aliás, serão no Rio (2009) e Florianópolis (2010).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é isso. Tive a impressão de que este ano o sbgames passou voando, quando eu vi já era o último dia ;_; sei que ia custar mais pra todo mundo, mas ah, bem que podia ter mais um diazinho, né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no mais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feliz aniversário pra mim! Mais uma primavera (pra ser exata, verão). 23! Quem diria, huh? =)&lt;br /&gt;Ganhei um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP 3000&lt;/span&gt; de presente da minha irmã (brigadão, nessa *_*), mas não encostar nele antes dela voltar pro país pra visitar a família e trazer o meu presente ç_ç (o que eu acredito que seja em Janeiro)... levando em consideração a velocidade em que este ano está passando, isso vai ser tipo, depois de amanhã. Sério. Mas o que importa é que aos poucos estou deixando de sonhar com a geração atual dos consoles e babando nas vitrines enquanto espero que eles fiquem velhos e baratos pra poder comprar XD uhu!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vou dar uma relaxada antes de voltar a trampar nos últimos trabalhos do semestre na facul.. falta pouco, falta pouco!&lt;br /&gt;;3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-283958537159233564?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/283958537159233564/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=283958537159233564&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/283958537159233564?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/283958537159233564?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/11/sbgames-e-derivados-d.html" title="SBGames e derivados =D" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUDQnw9fyp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-3630777252645692005</id><published>2008-11-13T21:17:00.006-02:00</published><updated>2009-04-01T20:57:53.267-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T20:57:53.267-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>My World, My Way!</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SRy5HV4SweI/AAAAAAAAAGE/ogwySSSnwcM/s1600-h/sekai1107.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SRy5HV4SweI/AAAAAAAAAGE/ogwySSSnwcM/s200/sekai1107.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5268289199900115426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hoje o e-mail que eu recebi do Atlus Faithful me deixou feliz!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A versão americana do rpg &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sekai wa atashi de mawatteru&lt;/span&gt;, da Atlus, vai&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; estar &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;nas prateleiras em fevereiro de 2009 :D No jogo, você é uma princesa meio mimada e egoísta que pode mudar o mundo conforme a sua vontade!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"In My World, My Way, I can change the landscape when it doesn't &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;suit me, m&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ak&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e mon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;st&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ers give me more money, and always take &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;the first turn in battle. I can also make enemies go away if I don't feel like fighting, shut down their magic abilities, and even make quests solve themselves. Sure, other RPGs let you explore lands and fight monsters, but how m&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;any of them let you change the world around you?"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Só sei que estou -muito- curiosa pra ver como isso vai funcionar. (Acho que vou dar uma espiadinha na versão japonesa, como a fã de jogos da atlus impaciente que eu sou ;D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, fiquem com o site oficial!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://www.atlus.com/myworldmyway/"&gt;http://www.atlus.com/myworldmyway/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-3630777252645692005?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/3630777252645692005/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=3630777252645692005&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3630777252645692005?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3630777252645692005?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/11/my-world-my-way.html" title="My World, My Way!" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SRy5HV4SweI/AAAAAAAAAGE/ogwySSSnwcM/s72-c/sekai1107.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cASX85cCp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-5208733366796370122</id><published>2008-11-07T11:37:00.007-02:00</published><updated>2009-04-01T21:10:48.128-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:10:48.128-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bla bla bla" /><title>Countdown</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Inscrição feita, hotel reservado e passagens compradas! :D Saio domingo de noitinha pra chegar lá em BH bem cedo pela manhã (é, dessa vez é bumba!). Parece que o SBGames do ano passado foi ontem... pelo menos algumas tradições se mantém, como sair correndo comprando as coisas tudo na última hora. (embora em comparação com o ano passado, comprando passagem de avião com 48h de antecedência, esse ano até que não foi tão em cima da hora assim...). Ainda não arrumei a minha programação, mas com certeza vou ficar pelas tracks de arte e design.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(o que mais me preocupa agora é que eu sou péssima pra dormir em lugares que não sejam uma cama ç__ç já consigo enxergar minhas olheiras e eu babando nas palestras de segunda feira..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirando isso, bastante trampo.  Ainda trampando no desenvolvimento do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadowplay&lt;/span&gt;, jogo da equipe da qual faço parte (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dead-a-Bit&lt;/span&gt;). Era pra ter entrado no festival do sbgames, mas não rolou tempo (e eles não aceitaram demo na inscrição que foi tipo, em setembro! huh... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nice&lt;/span&gt;.) A deadline do &lt;a href="http://www.igf.com/"&gt;IGF&lt;/a&gt; é no fim da semana que vem, e bem... acho que não vai rolar desta vez. Mas acredito que, como todo bom trabalho ao qual a gente se dedica, os frutos virão :) Somos um bando de cabeças-duras mesmo. A gente não desiste tão fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyways, estou dando uma ajeitada nos concepts, tentando pegar algo do que eu fiz pra poder atualizar portfolio, deixar tudo nos conformes... hoje vou sair pra imprimir meus cartões de visita! (Mãe, tou virando gente grande!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, virando gente de fato! Fiz minha primeira compra pelo &lt;a href="http://store.steampowered.com/"&gt;Steam&lt;/a&gt;! ;_; Claro que foi algo baratinho, e eu não pude deixar de aproveitar a promoção do Audiosurf esta semana (galera, $2,49! aproveitem! Vai até amanhã só). E faltam menos de duas semaninhas pro meu niver, e eu sequer pensei como vou comemorar =X (seja o que for, vou comemorar pobre, porque depois dessa viagem...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de me arrumar e puxar o carro.&lt;br /&gt;Boa sexta pra todos! o/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-5208733366796370122?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/5208733366796370122/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=5208733366796370122&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/5208733366796370122?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/5208733366796370122?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/11/countdown.html" title="Countdown" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cHQnc7cCp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-7987233891900879873</id><published>2008-10-26T14:54:00.012-02:00</published><updated>2009-04-01T21:10:33.908-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:10:33.908-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recomendações" /><title>Yo!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tirando a poeira do blog, tadinho... não tem jeito. Essa época do ano é sempre tensa, brotam mil coisas pra fazer. E ao mesmo tempo, começa a contagem regressiva pro SBGames :D Quem vai, quem vai?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por hoje, vou só largar um link pro jogo Karoshi Suicide Salary Man. 8D&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;O nome já explica tudo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Divirtam-se!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://armorgames.com/play/2407/karoshi-suicide-salaryman"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;http://armorgames.com/play/2407/karoshi-suicide-salaryman&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-7987233891900879873?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/7987233891900879873/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=7987233891900879873&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7987233891900879873?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7987233891900879873?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/10/yo.html" title="Yo!" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEMRH4ycSp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-1159761259510599841</id><published>2008-09-20T21:12:00.004-03:00</published><updated>2009-04-01T21:04:45.099-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:04:45.099-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><title>Pós-gamefest</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SNWRw4SusJI/AAAAAAAAAEU/yXs4JxZ3YiU/s1600-h/Imag009.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SNWRw4SusJI/AAAAAAAAAEU/yXs4JxZ3YiU/s200/Imag009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248261209700872338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Bom, o meu sábado acabou sendo muito mais diferente daquilo que eu estava planejando. Perdi a hora, acordei tarde... na realidade, a única coisa que eu consegui pegar do Gamefest, além do lanchinho (muito bom 8D), foi a mesa redonda do final. Então, quem foi e quiser me contar como estava a coisa por lá em mais detalhes... (eu sei, eu sei, era pra -eu- estar fazendo isso agora..). Mas pelo que eu vi, foi super organizadinho, e os auditórios ficaram bem lotados. Fiquei surpresa até. Fato engraçado do dia foi eu e os meus amigos comendo o lanchinho do lado de fora, e um mendigo que veio fazer amizade com a gente e cantar Tim Maia 8...D. O cara alugou a gente por uma meia hora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SNWYgsQ4xII/AAAAAAAAAEc/mE5tSBrtPmQ/s1600-h/Imag010.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SNWYgsQ4xII/AAAAAAAAAEc/mE5tSBrtPmQ/s200/Imag010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248268628175406210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Bem, estou moída, meu joelho ferrado... perdi praticamente o Gamefest inteiro, mas foi por uma causa nobre, digamos. Passei no exame de kung fu hoje e peguei minha faixa =) *emoção*. Daí fiquei olhando uns depoimentos em blogs sobre exames de primeira faixa, e percebi como na minha academia a coisa é pesada. Mas no fim das contas, isso só deixa tudo mais gratificante quando você consegue, não é? (e não tem nada mais gostoso que sair morrendo de um exame super puxado, e se empanturrar com a sua família lutadora no habib's mais próximo pra comemorar...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mudando total de assunto... Spore users! Me adicionem como amiga, me passem seus usernames lá da sporepedia! Quem quiser me procurar por lá, só buscar por 'dustar' =D (ou olhar no fim do blog, que tem as minhas criaçõezinhas queridas). Ai, estou me divertindo horrores.. mwahah. E falando nisso, vou pra lá cuidar dos meus momis queridos (ok, eu estava sem idéia pra nomes.. e o nome do meu planeta é momo, so....).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-1159761259510599841?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/1159761259510599841/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=1159761259510599841&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/1159761259510599841?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/1159761259510599841?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/09/ps-gamefest.html" title="Pós-gamefest" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SNWRw4SusJI/AAAAAAAAAEU/yXs4JxZ3YiU/s72-c/Imag009.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEMRH4ycSp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-2451726890491960586</id><published>2008-09-16T17:18:00.000-03:00</published><updated>2009-04-01T21:04:45.099-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:04:45.099-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><title>XNA GAMEFEST 2008</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamefestbrasil.net/index.html"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SNAVBqb1EeI/AAAAAAAAAEM/POBA4s2s6yw/s320/xnagamefest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246716684201693666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Quem vai, quem vai? :D Dia 20, este sábado. Eu vou! Me dêem um oizinho por lá! o/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-2451726890491960586?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/2451726890491960586/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=2451726890491960586&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/2451726890491960586?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/2451726890491960586?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/09/xna-gamefest-2008.html" title="XNA GAMEFEST 2008" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SNAVBqb1EeI/AAAAAAAAAEM/POBA4s2s6yw/s72-c/xnagamefest.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4NRXc_fip7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-3478428125044796934</id><published>2008-09-16T15:24:00.006-03:00</published><updated>2009-04-01T21:09:54.946-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:09:54.946-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bla bla bla" /><title>Aê!!!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SM_6MkKf9nI/AAAAAAAAAD8/dGtjkhvssOE/s1600-h/Imag009.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 264px; height: 209px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SM_6MkKf9nI/AAAAAAAAAD8/dGtjkhvssOE/s320/Imag009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246687184683005554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;HAH! COMPREI! COMPREI!!!! Não interessa que eu sequer tenha mais tempo pra jogar porque estamos atrasados no trampo do nosso jogo! 8D Posso olhar pra ele, pra caixinha do Spore, suspirar e ficar feliz *tosse*.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Sim, meu DS é rosa metálico fag style (na real, a cor parece um roxo sujo). Tenho licença pra ter coisas gays, sou mocinha. (mazein?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;) Mas ok, eu admito!É fato que eu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;odeio qualquer coisa que me faça parecer uma menina-que-joga-videogame. O DS azu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;l cobalto que eu queria estava esgotado, e eu queria uma cor diferente das do DS dos meus amigos ;_; E esse roxo sujo era o mais bonito que tinha. Gosto dele. Mas o azul ia combinar bem mais com a caixinha do Spore. 8p &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;E at last, entreguei o meu relatório com o pedido de renovação da bolsa na Fapesp, ontem. Daqui pra frente, seja o que Deus quiser. Minha parte está feita. :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;E aqui vai um link pra um demake (pra quem não sabe, um remake de um jogo atual para um console anterior) de Shadow of the Colossus! Obrigada maninho, pela indicação do link :3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.youtube.com/watch?v=I3fWBQcuplQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=I3fWBQcuplQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Have fun!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-3478428125044796934?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/3478428125044796934/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=3478428125044796934&amp;isPopup=true" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3478428125044796934?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3478428125044796934?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/09/blog-post.html" title="Aê!!!" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SM_6MkKf9nI/AAAAAAAAAD8/dGtjkhvssOE/s72-c/Imag009.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8BRXo8cCp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-3390756693057819075</id><published>2008-09-11T18:49:00.008-03:00</published><updated>2009-04-01T21:07:34.478-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:07:34.478-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Projetos e Pesquisas" /><title>Pesquisa: resultados</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A todos que participaram respondendo o &lt;a href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/08/pesquisa-ajudem-uma-humilde-bolsista.html"&gt;questionário da minha pesquisa&lt;/a&gt;, muito obrigada! Estou finalmente terminando mais um relatório, mas já queria postar os resultados dessa etapa por aqui. Continuem lendo no link..ali...embaixo... (não sei porque ele tá ali 8p hey blogger! please, arrume um sistema de posts expansivos que funcione melhor, vai?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" id="fullpost" &gt;&lt;br /&gt;Aqui está a simpática tabelinha com algumas das questões :3&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img158.imageshack.us/img158/3395/questnc7.jpg"&gt;http://img158.imageshack.us/img158/3395/questnc7.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span id="fullpost"  style="font-size:100%;"&gt;Na parte das perguntas descritivas, é interessante ver como os termos se repetem. Praticamente todas as respostas citam características como originalidade, criatividade, diversão, um bom enredo, uma jogabilidade inovadora... tudo gerando em torno do não convencional. Pra um mundo ser legal, ele tem que fazer com que você queira explorá-lo, tem que ser cativante. Se você perguntar o que torna uma arte conceitual interessante em primeiro lugar, bem provável que a resposta seja 'uma arte diferente, inovadora'.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"  style="font-size:100%;"&gt;O desafio está em manter essa necessidade do jogador de 'surpreenda-me!' satisfeita, e ao mesmo tempo garantir o sucesso do jogo no mercado. É difícil pisar em terrenos ainda não-explorados. Não é a toa que o que é mais fácil de achar são fórmulas repetidas e sequências sem fim de séries.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"  style="font-size:100%;"&gt;Bem que eu queria ter a solução pra isso tudo, mas as coisas não são tão simples. Então se pelo menos, com a minha pesquisa, eu pudesse dar uma boa estudada nessas várias possibilidades criativas e buscar umas coisinhas a mais aqui e ali... talvez seja uma tentativa de contribuição plausível :) Então seguindo essa linha de raciocínio, preparei meu relatório e vou pedir a renovação da bolsa por mais seis meses. Talvez venha, talvez não. Mas eu sentia falta de algo mais prático dentro do que eu estava fazendo, e agora acho que essa vai ser uma boa amarra pra coisa toda.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"  style="font-size:100%;"&gt;Então, mais uma vez, obrigada a todo mundo que ajudou, seja lendo, criticando, respondendo o questionário ou dando apoio moral!! Valeu mesmo, gente. Continuarei postando volte e meia uma coisa ou outra da pesquisa por aqui. E espero daqui pra frente blogar com mais frequência (embora eu ache que o Spore não vai deixar..).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;o/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-3390756693057819075?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/3390756693057819075/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=3390756693057819075&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3390756693057819075?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3390756693057819075?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/09/pesquisa-resultados.html" title="Pesquisa: resultados" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcMQXY5eCp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-7550660749747996686</id><published>2008-08-31T01:34:00.003-03:00</published><updated>2009-04-01T20:54:40.820-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T20:54:40.820-03:00</app:edited><title>Um jogo e randomzices microblogticas</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Taí um joguinho de estratégia a lá War pra vocês se divertirem num momento aleatório de tédio.&lt;br /&gt;http://papajogos.uol.com.br/estrategia/World_Wars_3670.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hey, quem aí tem&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; twitter/jaiku/derivados&lt;/span&gt;? Aproveitando o ensejo, qual vocês preferem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente, eu recebi o convite pro Jaiku (que eu tinha pedido tipo, há uns dois mil anos atrás), e fiz a minha conta por lá. Antes tinha feito no twitter e plurk também, mas meio que larguei de lado. O plurk é ótimo, o problema é que eu não consigo atualizar pelo celular, já que só funciona acessando o website e não tem o esquema do sms (certo?). O meu cel não acessa o website de jeito nenhum, sabe-se lá porque cargas d'água. E pra mim, sinceramente, a graça de microblog é você não estar na frente do pc quando atualiza =/ Uma vez ou outra até vai, mas só do pc tira a graça da coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí como finalmente consegui postar pelo twitter através do &lt;a href="http://sms.blog.br/Default.aspx"&gt;sms2blog&lt;/a&gt;, (não consegui descobrir ainda o preço da tarifa por sms, mas beleza... pelo menos é nacional) acho que vou ficar testando eles por um tempinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, pra constar: nas três contas, meu nome de usuário é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bitmoo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-7550660749747996686?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/7550660749747996686/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=7550660749747996686&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7550660749747996686?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7550660749747996686?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/08/um-jogo-e-randomzices-microblogticas.html" title="Um jogo e randomzices microblogticas" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4GQXczeyp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-7693398215118036223</id><published>2008-08-29T20:46:00.005-03:00</published><updated>2009-04-01T21:08:40.983-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:08:40.983-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Projetos e Pesquisas" /><title>Games and art?</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bom, retornando um pouco à pauta da minha pesquisa... =/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aqui vai um post que vai ser meramente uma coleção de links de artigos sobre o assunto Games como Arte. Separei os mais interessantes (a ordem é aleatória). Provavelmente eu ainda vá divagar a respeito do assunto por aqui, mas por hoje, ficaremos nos links mesmo. Voilá:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/features/20070316/ochalla_01.shtml"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.gamasutra.com/features/20070316/ochalla_01.shtml&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dave-and.nihongonauts.com/?p=84"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://dave-and.nihongonauts.com/?p=84&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.aintitcool.com/node/33812"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.aintitcool.com/node/33812&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&amp;amp;post_id=jcr13_1185605234_0&amp;amp;show_author=1&amp;amp;show_date=1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&amp;amp;post_id=jcr13_1185605234_0&amp;amp;show_author=1&amp;amp;show_date=1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.henryjenkins.org/2006/07/are_games_art_wii_i_mean_oui_1.html#more"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.henryjenkins.org/2006/07/are_games_art_wii_i_mean_oui_1.html#more&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://videolamer.com/3192"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://videolamer.com/3192&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=289"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=289&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=291"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=291&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamecareerguide.com/features/410/artistic_concepts_in_.php"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.gamecareerguide.com/features/410/artistic_concepts_in_.php&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kombo.com/article.php?artid=11281"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.kombo.com/article.php?artid=11281&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.notesongamedev.net/special/art/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.notesongamedev.net/special/art/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armchairarcade.com/neo/node/1871"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.armchairarcade.com/neo/node/1871&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xbox360fanboy.com/2007/10/10/molyneux-on-games-as-art-of-course-they-are/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.xbox360fanboy.com/2007/10/10/molyneux-on-games-as-art-of-course-they-are/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.bigdownload.com/2008/07/09/big-ideas-are-video-games-art/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://news.bigdownload.com/2008/07/09/big-ideas-are-video-games-art/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5041184/games-as-art-but-at-what-cost"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://kotaku.com/5041184/games-as-art-but-at-what-cost&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamecritics.com/arevideogamesart"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.gamecritics.com/arevideogamesart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3559/the_art_of_games.php"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.gamasutra.com/view/feature/3559/the_art_of_games.php&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63060"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63060&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.northbynorthwestern.com/2008/04/8577/videogameart/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.northbynorthwestern.com/2008/04/8577/videogameart/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blogs.guardian.co.uk/books/2008/02/readers_should_get_gameliterat_1.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://blogs.guardian.co.uk/books/2008/02/readers_should_get_gameliterat_1.html&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3536/the_arty_party.php"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.gamasutra.com/view/feature/3536/the_arty_party.php&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xboxoz360gamer.com/2008/06/18/xbla-review-rez-hd-a-games-as-art-approach-to-rez-hd/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://xboxoz360gamer.com/2008/06/18/xbla-review-rez-hd-a-games-as-art-approach-to-rez-hd/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(Passage :3 recomendo baixar, jogarem, e depois olharem a proposta do jogo)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Chega por hoje x_#&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-7693398215118036223?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/7693398215118036223/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=7693398215118036223&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7693398215118036223?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/7693398215118036223?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/08/games-and-art.html" title="Games and art?" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4FQn8-eSp7ImA9WxVbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7250490908009814288.post-3008938848705287540</id><published>2008-08-21T12:24:00.014-03:00</published><updated>2009-04-01T21:08:33.151-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-01T21:08:33.151-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Ramble" /><title>Women and games?</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SK2KIBG7oZI/AAAAAAAAADg/Y3sqWet1J9c/s1600-h/edgey.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SK2KIBG7oZI/AAAAAAAAADg/Y3sqWet1J9c/s200/edgey.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236993812042850706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tem algo que sempre me incomodou na área de games: esse papo todo de 'meninos pra cá, meninas pra lá'. Depois de ler &lt;a href="http://noga.wordpress.com/2008/08/12/ah-garotas/"&gt;este post&lt;/a&gt; no blog do JP, tive vontade de sentar e discorrer sobre o assunto. Recomendo enfaticamente a todos a leitura desse artigo &lt;a href="http://www.gamecareerguide.com/features/587/oped_women_in_games_who_.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;, da Brenda Brathwaite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte e meia a Brenda recebe a fatídica pergunta sobre como é ser uma mulher em games. Bem, e daí? Ela resolveu inverter as coisas um pouquinho, e escrever um artigo sobre homens em games:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:95;"  &gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:95;"&gt;"What's it like to be a man in games?" I ask him.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"What? Um, ah, wow, um," and that's a direct quote, word for word.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Brenda Brathwaite&lt;/span&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Acho que é o quote mais besta que eu poderia fazer desse artigo, mas é que ele expressa totalmente o meu sentimento em relação a esse assunto todo. Aliás, eu gostaria de fazer a citação (muito eloqüente, diga-se de passagem) do game designer Ian Schreiber acima, pra responder a cada vez que alguém me perguntar como é ser uma mulher em games, ou pra cada vez que alguém me mandar o artigo sobre a Ubisoft e os seus 30% de vagas para mulheres (esta última tem acontecido bastante e me irritado consideravelmente). &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Fato é, a primeira vez que mostraram essa notícia da Ubisoft, eu levantei uma sobrancelha, dei de ombros... e aí teve a segunda, a terceira vez... o "olha, karen, que legal, eles querem mulheres!"... fui me irritando. Era pra eu ter algum tipo de reação? Ajoelhar e agradecer aos céus? Era pra isso alterar, intensificar a minha vontade de me tornar uma profissional nesse mercado? Pra mim esse tipo de coisa só serve pra me lembrar que "oh well, é mesmo, eu sou uma mulher dentro da área de games." Sempre tem alguém pra lembrar. Onde eu ponho esse rótulo, 'a woman in games'? Talvez nos peitos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu não entendo a maioria dos argumentos pra esse tipo de coisa ser justificada. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Queremos fazer games para o público feminino.."&lt;/span&gt;... ok, vamos empregar também crianças, velhinhos, jogadores casuais... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Bem, mulheres tem qualidade que homens não tem, são profissionais assim e assado..."&lt;/span&gt;.. quase plausível, mas por favor, não queira me fazer discorrer sobre a individualidade do ser humano, sobre como todos são diferentes e tem pontos e características únicas a oferecer, ok? Não me vem com esse papo generalizador que arrebanha pelo menos bilhões de pessoas em dois grupos distintos. Sutileza, sensibilidade, todo mundo tem, é só achar e explorar isso dentro de si próprio. Não vou nem falar de criatividade e outras características... Miyamoto e Keita Takahashi estão aí pra provar isso. Só falta eu ouvir o papo biológico de "mulheres tem uma visão periférica melhor porque na época das cavernas elas ficavam cuidando da cria enquanto o homem ia caçar", yadda yadda...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Não é que eu ache uma besteira, ou pense que não existem diferenças entre homens e mulheres que não sejam meramente biológicas. Não é isso. Mas quando eu penso em mim como profissional, como gamer, nunca vem o 'mulher' embutido. Com certeza homens também pensam assim, no caso deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mas aqui eu digo que, pessoalmente, esse tipo de diferenciação nunca me trouxe algo de bom que me importasse de fato. (beware the drama!) Vejamos: garotos não tem problemas em achar outros garotos que gostem de games. Se hoje é uma coisa mais tranquila, há dez anos atrás, não era tanto. Agora, vejamos isso do lado feminino :D Eu não tinha amiga alguma que gostasse de games, minhas primas largaram o videogame cedo, logo, durante um bom tempo pra mim jogar era uma atividade meio solitária. Minhas amigas da escola diziam que eu era estranha porque não saía com elas, ia pra shoppings ou falava de garotos. Aliás, se os nerds -homens- acham que tem problemas, experimente ser uma nerd -mulher- (redundância meramente enfática =p). Muito provável que você encontre muito mais homens (por um acaso, nerds 8D) que gostem de você, do que mulheres da mesma idade. Aliás, sinto muito se pra muitas mulheres, homens que jogam são um 'turn off', mas eu não vejo vantagem nenhuma em ser o "Holy Grail" de nenhum gamer com problemas em arrumar relacionamentos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aproveitando o ensejo, acho uma besteira qualquer coisa a lá "girl gamer". Tanto quanto acho um porre abrir uma revista de games e ver o pôster da gostosona genérica fazendo "cosplay" de personagem de game, só pro nerdão colar o pôster na parede do quarto e ser feliz. Quem vê algumas revistas de games pensa que mulher nunca compra aquilo. Mas bem, eu compro sempre e volte e meia tenho que ficar olhando alguma mulher peituda (seja de carne e osso ou polígonos) no pôster principal da revista, ou nas imagens de destaque das matérias. É a vida.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aí você tenta ignorar isso tudo... seus dias de infância ficam pra trás, você cresce, estuda, se dedica, acha que aquilo tudo passou... mas não, sempre tem alguém pra te lembrar de que você é uma mulher e que isso -é um diferencial- (bom ou ruim vai do julgamento de cada um), quando tudo o que você quer é ser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;profissional&lt;/span&gt; na área.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Profissional. Assim, tão igual ou capaz quanto os que já são e estão dentro de estúdios como a Ubisoft, Blizzard, etc. Profissional! Nem gênero essa palavra tem. Então por que raios tem que importar alguma coisa? A propósito, não me entendam errado: não tenho problema algum em ser mulher, e por um acaso, adoro ser uma. Só acho que isso não tem nada a ver com a minha vida profissional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E claro, acho perfeitamente plausível a preocupação em atingir o público feminino com games. Mas não acho que seja preciso uma mulher pra apontar o fato de que, se não tem tantas mulheres quanto homens que gostam de games, talvez seja pela quantidade massiva de jogos com um apelo masculino forte. Esse público ainda não foi tocado, alcançado do jeito que poderia ser. Mas não existe nenhum segredo incrível por trás disso. Estamos mais do que na hora de propor coisas diferentes, entender que muitos dos jogos de hoje estão centrados numa fatia muito pequena do que é o mundo de possibilidades em que vivemos. Explorar coisas com mais sensibilidade sob diferentes ângulos. Pra mim isso é tão claro, e tem tão pouco a ver com ser homem ou mulher!  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Essas coisas dão a impressão de que parece que existe algo que vem antes de ser gamer ou um profissional, e que é algumas vezes até mais importante do que isso. Quanto mais a gente fala do assunto, parece que mais fica marcada essa 'diferença' ou sei lá o quê. Isso me incomoda muito. Cada um pode pensar como quiser, mas quando eu conseguir um trampo na área, quero que eu seja empregada pela minha capacidade, talento e esforço, e não porque alguém acha que as minhas 'qualidades femininas' serão úteis. Acho meio óbvio falar isso mas, se eu tiver qualidades para ocupar um cargo X, pode acreditar que elas vão estar presentes no meu portfólio e currículo. E isso é tudo o que você vai precisar saber.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Por fim, todo mundo adora ficar pregando igualdade à torto e direito. Enquanto isso, todas as minorias parecem que adoram ficar desfilando e berrando a sua 'minoridade' (8p neologismo?) por aí. Acho qualquer tipo de exibição de uma minoria simplesmente ridículo. Aposto que tem muita mulher que ama a atenção que ganha por ser gamer, e muito estudante de escola pública e negro que se acha o esperto porque tem cotas pra ele na Fuvest.. Acho que algumas pessoas tem algum tipo de fetiche e simplesmente, lá no fundo, adoram ser diferentes. Talvez o mundo fosse um lugar melhor se as minorias parassem de se concentrar no fato de que são diferentes e se dedicassem de verdade pra conseguir e merecer algo por -esforço próprio-, e não porque são simplesmente injustiçadas. Pelo menos é assim que eu penso em conseguir as coisas pra mim =/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:85%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7250490908009814288-3008938848705287540?l=gameartlab.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gameartlab.blogspot.com/feeds/3008938848705287540/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7250490908009814288&amp;postID=3008938848705287540&amp;isPopup=true" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3008938848705287540?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7250490908009814288/posts/default/3008938848705287540?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameartlab.blogspot.com/2008/08/women-and-games.html" title="Women and games?" /><author><name>K</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12069779327059044600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="01383765597924436883" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KykoEBQaShw/SK2KIBG7oZI/AAAAAAAAADg/Y3sqWet1J9c/s72-c/edgey.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></entry></feed>
