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		<title>First Person Bomberman</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:36:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Have you ever wondered what it would be like to play Bomberman in first person?&#8221; http://www.youtube.com/watch?v=_ZUGQ2e4jK0 Tags: arcade, video]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung" style="text-align:center;"><strong>&#8220;Have you ever wondered what it would be like to play Bomberman in first person?&#8221;</strong></div>
<p><span id="more-41793"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/_ZUGQ2e4jK0?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_ZUGQ2e4jK0&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=_ZUGQ2e4jK0</a></p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/arcade" title="arcade" rel="tag">arcade</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/video" title="video" rel="tag">video</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41793&amp;md5=f1142b190639d8462d44fc1bb76bc025" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/superlevel/~4/I4zfbd2d8O0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Superlicious</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 11:33:08 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Super.licio.us]]></category>

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		<description><![CDATA[How to Raise a Dragon (Tags: flash, jump&#039;n&#039;run, adventure) Ping Pong Ball Suction Construction (Tags: offline, sports, art, wtf) Art of the Instakill (Tags: action, offline, video, wtf) The Story Of Molyjam London 2012 (Tags: indie, video, event) Progress Quest (Tags: rpg, wtf) Retro Basic Custom Wall Sticker (Tags: retro, design, shop) Breakfast Folge 494: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/superlicious.jpg" alt="" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<ul class="delicious"><li><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/502747">How to Raise a Dragon</a> <br/>(Tags: flash, jump&#039;n&#039;run, adventure)</li>
<li><a href="http://www.niklasroy.com/project/124/ping_pong_ball_suction_construction">Ping Pong Ball Suction Construction</a> <br/>(Tags: offline, sports, art, wtf)</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=QwNVQvygCNQ#!">Art of the Instakill</a> <br/>(Tags: action, offline, video, wtf)</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=VIITIZNfdjs">The Story Of Molyjam London 2012</a> <br/>(Tags: indie, video, event)</li>
<li><a href="http://progressquest.com/play/">Progress Quest</a> <br/>(Tags: rpg, wtf)</li>
<li><a href="http://www.spincollective.co.uk/acatalog/Basic-Retro-Custom-Wall-Sticker.html">Retro Basic Custom Wall Sticker</a> <br/>(Tags: retro, design, shop)</li>
<li><a href="http://breakfast.vu0.org/archives/904">Breakfast Folge 494: Reload</a> <br/>(Tags: podcast, tv)</li>
<li><a href="http://www.sohcahtoastudios.com/projects.html">First Person Mario</a> <br/>(Tags: unity, 3d, mario, beta)</li>
<li><a href="http://dl.dropbox.com/u/48378162/hbox/playtest.html">Beat Juice Radio</a> <br/>(Tags: unity, music, wtf)</li>
<li><a href="http://www.instructables.com/id/How-to-Build-an-8-Bit-Computer/">How to Build an 8-Bit Computer</a> <br/>(Tags: 8bit, hardware, diy)</li></ul>
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41763&amp;md5=9c72090fbbea925370929c5a9e4be54d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Two Guys SpaceVenture</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 07:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Puh, das massive Aufkommen (mehr oder weniger interessanter) Kickstarter-Projekte im Bereich der Spieleentwicklung (siehe z.B. hier, hier und hier) f&#252;hrt gerade zu einer unangenehmen &#220;bers&#228;ttigung &#8212; zumindest empfinde ich das so. Deswegen bin ich mir nicht sicher, ob die zwei Entwickler der Space Quest-Serie den richtigen Zeitpunkt f&#252;r Two Guys SpaceVenture w&#228;hlten. Andererseits kann ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Two-Guys-SpaceVenture.jpg" alt="" title="Two Guys SpaceVenture" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41314" /></p>
<p>Puh, das massive Aufkommen (mehr oder weniger interessanter) Kickstarter-Projekte im Bereich der Spieleentwicklung (siehe z.B. <a href="http://superlevel.de/cast/indie-fresse-004-kickstarting-old-men">hier</a>, <a href="http://superlevel.de/spiele/leisure-suit-kickstarter">hier</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uSAAocz62xw">hier</a>) f&#252;hrt gerade zu einer unangenehmen &#220;bers&#228;ttigung &#8212; zumindest empfinde ich das so. Deswegen bin ich mir nicht sicher, ob die zwei Entwickler der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Quest">Space Quest</a>-Serie den richtigen Zeitpunkt f&#252;r <a href="http://www.kickstarter.com/projects/spaceventure/two-guys-spaceventure-by-the-creators-of-space-que"><b>Two Guys SpaceVenture</b></a> w&#228;hlten. Andererseits kann ich nat&#252;rlich verstehen, dass man auf den Geldtransporter aufspringen und an Erfolge von Fr&#252;her ankn&#246;pfen m&#246;chte.</p>
<p><span id="more-41313"></span><iframe frameborder="0" height="360px" src="http://www.kickstarter.com/projects/spaceventure/two-guys-spaceventure-by-the-creators-of-space-que/widget/video.html" width="480px"></iframe></p>
<p>Vollkommen egal, ob diese Finanzierung von Erfolg gekr&#246;nt sein wird oder nicht (ich tippe auf letzteres), erwarte ich mit Spannung die ersten Resulte erfolgreicher Finanzierungen, wie beispielsweise <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Fine_Adventure">Double Fine Adventure</a> und <a href="http://wasteland.inxile-entertainment.com/">Wasteland 2</a>. Diese Resultate werden n&#228;mlich einen ma&#223;geblichen Einfluss auf den Erfolg oder Misserfolg zuk&#252;nftiger Finanzierungsversuche via Crowdfunding haben. Sollte die erste Welle an Spielen also tendenziell entt&#228;uschen und sich der Vertrauensvorschuss in Softwareschrott aufl&#246;sen, k&#246;nnten es neue Projekte sehr schwer haben, K&#228;ufer und Spender zu finden.</p>
<p>Ich habe Space Quest damals nur am Rande mitbekommen, jedoch nie gespielt, da ich mit anderen Adventures von Sierra und Lucasarts besch&#228;ftigt war. Das ist wohl auch der Hauptgrund, warum mich das neue Projekt ziemlich kalt l&#228;sst, auch wenn ich gestehen muss, dass die Pr&#228;sentation recht gelungen ist. Wie sieht&#8217;s mit euch aus? Vertraut ihr den beiden Andromedanern eure Portokasse an?</p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/kickstarter" title="kickstarter" rel="tag">kickstarter</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41313&amp;md5=d1d32fc20cbbeb3419f929472bfc176c" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Diablo 3 Key Generator</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:30:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hallo Lieblings-Abonnent. Dieser Artikel funktioniert leider nicht im Feedreader. :´-( Liebe Barbaren, Hexendoktoren, M&#246;nche, Zauberer und D&#228;monenj&#228;ger, es ist soweit. Diablo III ist da! Viele von euch werden das Spiel schon l&#228;ngst vorbestellt haben und gleich loslegen, andere haben vielleicht noch gar keinen Spiele-Code. Gl&#252;cklicherweise haben wir in Erfahrung gebracht, dass jeder Code funktioniert, solange [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Hallo Lieblings-Abonnent. Dieser Artikel funktioniert leider nicht im Feedreader. :´-(</em></p>
<div style="background:#000; width:480px; border-radius:5px; color:#b6a080;"><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/d3keygenn.jpg" alt="Diablo 3 Key Generator" title="Diablo 3 Key Generator" width="480" height="288" class="alignnone size-full wp-image-41742" /></div>
<p><span id="more-41632"></span>
<div style="background:#000; width:480px; border-radius:5px; color:#b6a080; margin-top:-1.2em;">
<div style="width:460px; padding:0 20px 12px 20px">Liebe Barbaren, Hexendoktoren, M&#246;nche, Zauberer und D&#228;monenj&#228;ger, es ist soweit. <a style="color:#d2c1a8" href="http://eu.battle.net/d3/de/?-"><b>Diablo III</b></a> ist da! Viele von euch werden das Spiel schon l&#228;ngst vorbestellt haben und gleich loslegen, andere haben vielleicht noch gar keinen Spiele-Code.</p>
<p>Gl&#252;cklicherweise haben wir in Erfahrung gebracht, dass jeder Code funktioniert, solange er bestimmten Kriterien eines recht &#252;berschaubaren Algorithmus entspricht – und so kurzerhand einen Generator gebaut. Die folgende Zeichenkombination wird bei jedem Seitenaufruf neu generiert und kann ganz einfach im battle.net-Account eingegeben werden.</p>
<p><br/><center><strong><span style="letter-spacing:2px;padding:6px 10px;background:#000;color:#fff;border-radius:5px;border:1px solid #666;">KT405ZI9SUVM584P</span></strong></center><br/></p>
<p>Falls ein Code beim ersten Versuch nicht funktioniert, einfach die Seite neu laden und einen weiteren generieren – es kann n&#228;mlich vorkommen, dass eine Kombination zuf&#228;llig bereits in Benutzung ist. <a style="color:#d2c1a8" href="http://eu.battle.net/d3/de/?-"><b>Viel Spa&#223; beim Spielen!</b></a></div>
</div>
<p><small style="color:#bfbfbf;">Das ist technisch nicht mal gelogen.</small></p>
<p><object style="opacity:0; visibility:hidden;" width="1" height="1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WV8RHKaRLt4?version=3&amp;hl=en_US&#038;autoplay=1&#038;loop=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WV8RHKaRLt4?version=3&amp;hl=en_US&#038;autoplay=1&#038;loop=1" type="application/x-shockwave-flash" width="1" height="1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/diablo" title="diablo" rel="tag">diablo</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/diablo-3" title="diablo 3" rel="tag">diablo 3</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/key" title="key" rel="tag">key</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/keygen" title="keygen" rel="tag">keygen</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/tool" title="tool" rel="tag">tool</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41632&amp;md5=c630c240a7c9ed72ded62a3a275d1d30" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/superlevel/~4/-Kb6kzXwSQ8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Old Man Baby</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:53:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei Old Man Baby handelt es sich nicht etwa um den Titel meiner Autobiografie, sondern um einen gelungenen Puzzle-Platformer, den ich euch empfehlen m&#246;chte. Wie bei diesem Genre &#252;blich, gilt es auch hier unbeschadet von A nach B zu gelangen, allerdings wird das Vorhaben etwas erschwert. Der Spielcharakter kann mittels Durchqueren eines Wasserfalls das Alter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/old-man-baby.png" alt="" title="Old Man Baby" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41469" /></p>
<p>Bei <a href="http://www.spielen.es/old-man-baby">Old Man Baby</a> handelt es sich nicht etwa um den Titel meiner Autobiografie, sondern um einen gelungenen Puzzle-Platformer, den ich euch empfehlen m&#246;chte.</p>
<p>Wie bei diesem Genre &#252;blich, gilt es auch hier unbeschadet von A nach B zu gelangen, allerdings wird das Vorhaben etwas erschwert. Der Spielcharakter kann mittels Durchqueren eines Wasserfalls das Alter eines Babys, Erwachsenen oder Greises annehmen, was jeweils Vor- und Nachteile mit sich bringt. Der Senior vertr&#228;gt zum Beispiel keine Spr&#252;nge in die Tiefe, das Baby kann gar nicht springen, ist aber leicht genug f&#252;r Aufz&#252;ge. Und so weiter. Prima, ich vergebe vier von f&#252;nf Bandscheibenvorf&#228;llen.</p>
<p><small>Achtung: Das Spiel ist &#228;u&#223;erst harntreibend. Ich &#252;bernehme keine Haftung f&#252;r eingen&#228;sste Kleidung.</small></p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/puzzle" title="puzzle" rel="tag">puzzle</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41468&amp;md5=5c35f412994ab7021738ec26ea99048a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=9010JD7T5mM:R_y0wNmdCP4:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=9010JD7T5mM:R_y0wNmdCP4:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=9010JD7T5mM:R_y0wNmdCP4:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=9010JD7T5mM:R_y0wNmdCP4:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=9010JD7T5mM:R_y0wNmdCP4:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
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		<title>Superlicious</title>
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		<comments>http://superlevel.de/superlicious/superlicious-126#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 20:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Superbot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Super.licio.us]]></category>

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		<description><![CDATA[Making-of &#124; Reload &#124; Donnerstag 20.15 Uhr in EinsPlus (Tags: video, tv) VIVA 1986 (Tags: retro, advertising) My Three Hours With the Most Violent Videogame I&#8217;ve Ever Seen #sworcery (Tags: indie, design, blog) Stunt Car Racer Win32 (Tags: retro, pc, freeware, remake, racing) Micro Sprint (Tags: pc, racing, demo) Carmageddon: Reincarnation by Stainless Games (Tags: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/superlicious.jpg" alt="" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<ul class="delicious"><li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KXIcDiuEwQE&amp;feature=youtu.be">Making-of | Reload | Donnerstag 20.15 Uhr in EinsPlus</a> <br/>(Tags: video, tv)</li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/48304527@N05/sets/72157623631798674/">VIVA 1986</a> <br/>(Tags: retro, advertising)</li>
<li><a href="http://www.popsci.com/technology/article/2012-04/sniper-elite-v2">My Three Hours With the Most Violent Videogame I&#8217;ve Ever Seen</a> </li>
<li><a href="http://sworcery.tumblr.com/">#sworcery</a> <br/>(Tags: indie, design, blog)</li>
<li><a href="http://stuntcarracerwin32.bravesites.com/">Stunt Car Racer Win32</a> <br/>(Tags: retro, pc, freeware, remake, racing)</li>
<li><a href="http://www.charliesgames.com/wordpress/?p=852">Micro Sprint</a> <br/>(Tags: pc, racing, demo)</li>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation">Carmageddon: Reincarnation by Stainless Games</a> <br/>(Tags: racing, kickstarter)</li>
<li><a href="http://www.maniac.de/content/moment-mal-12-messeunlust">M!oment M!al &ndash; Messe(un)lust</a> <br/>(Tags: offline, event)</li>
<li><a href="http://www.kollisionsabfrage.net/blog/ein_offener_brief_an_reload">kollisionsabfrage | Ein offener Brief an Reload</a> <br/>(Tags: tv)</li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/tequibo/box-life">Box Life</a> <br/>(Tags: unity, 3d, jump&#039;n&#039;run, puzzle)</li>
<li><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/11/puzzling-double-fine-teases-ron-gilberts-new-game/">Puzzling: Double Fine Teases Ron Gilbert&rsquo;s New Game</a> </li>
<li><a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=25902.0">Passengers</a> <br/>(Tags: flash, puzzle, wtf)</li>
<li><a href="http://www.twitstreet.com/?ref=85937984">TwitStreet &#8211; Twitter Stock Market Game</a> <br/>(Tags: twitter, strategy simulation)</li>
<li><a href="http://www.dinofarmgames.com/score-in-videogames/">Score in Videogames</a> <br/>(Tags: psychology)</li></ul>
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41525&amp;md5=9c72090fbbea925370929c5a9e4be54d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=x_pMojJ_Iu4:f23kJbDFols:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=x_pMojJ_Iu4:f23kJbDFols:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=x_pMojJ_Iu4:f23kJbDFols:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=x_pMojJ_Iu4:f23kJbDFols:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=x_pMojJ_Iu4:f23kJbDFols:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/superlevel/~4/x_pMojJ_Iu4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>w00t zum Sonntag</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/superlevel/~3/ghNAThlpU9Y/13-05-2012</link>
		<comments>http://superlevel.de/w00t-zum-sonntag/13-05-2012#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 08:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[w00t zum Sonntag]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir bei Superlevel lesen mit gro&#223;em Vergn&#252;gen, in rauen Mengen und nicht blo&#223; w&#228;hrend der Ladevorg&#228;nge unserer Spiele. Da QUOTE.fm uns in letzter Zeit sehr bei der Suche nach lesenswerten Artikeln und Geschichten sowie bei der Diskussion &#252;ber selbige zugute kam, haben wir uns dazu entschieden, besondere Empfehlungen zu b&#252;ndeln und in einer neuen Artikelreihe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/w00t_zum_sonntag_l1.gif" alt="w00t zum Sonntag" title="w00t zum Sonntag" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41498" /></p>
<p>Wir bei Superlevel lesen mit gro&#223;em Vergn&#252;gen, in rauen Mengen und nicht blo&#223; w&#228;hrend der Ladevorg&#228;nge unserer Spiele. Da <a href="http://www.quote.fm">QUOTE.fm</a> uns in letzter Zeit sehr bei der Suche nach lesenswerten Artikeln und Geschichten sowie bei der Diskussion &#252;ber selbige zugute kam, haben wir uns dazu entschieden, besondere Empfehlungen zu b&#252;ndeln und in einer neuen Artikelreihe namens &#8220;<a href="http://superlevel.de/kategorien/w00t-zum-sonntag">w00t zum Sonntag</a>&#8221; zu pr&#228;sentieren.</p>
<p>Diese Sammlung von Zitaten ist als w&#246;chentliches Magazin zu verstehen, gef&#252;llt mit lesenswerten Funden rund ums Thema Spiele, die der ein oder andere von euch anderenfalls wom&#246;glich &#252;bersehen h&#228;tte. Also bereitet Kaffee oder Tee, Pl&#228;tzchen oder Mettbr&#246;tchen, Kaminfeuer oder Heizdecke vor, lehnt euch zur&#252;ck und genie&#223;t unsere Lieblinge der letzten Zeit. Ein Klick aufs blau markierte Zitat f&#252;hrt zum jeweiligen Text. Viel Spa&#223;!</p>
<p><span id="more-41184"></span>Der erste (und ganz nebenbei einzige deutsche) Artikel, dem wir einen uneingeschr&#228;nkten Lesebefehl anh&#228;ngen, ist die interessante Auseinandersetzung von <a href="https://twitter.com/#!/Scheinprobleme" title="@Scheinprobleme">@Scheinprobleme</a> mit der Frage, warum Frauen verh&#228;ltnism&#228;&#223;ig wenig Pr&#228;senz zeigen, wenn es um Spielethemen geht:</p>
<div style="border:6px solid #eeeded; border-radius:5px; margin-bottom:22px" id="qfm-embedded-recommendation-27946" class="qfm-embedded-recommendation" data-id="27946" data-width="468" data-height="326">
<h2><a href="http://quote.fm/article/18996">Frauen die Computer spielen&#8230;</a></h2>
<blockquote><p><a href="http://quote.fm/scheinprobleme.blogspot.de/27946">&#187;Und das hat nichts damit zu tun, dass Frauen weniger leidenschaftlich spielen w&#252;rden! Auch ich bin nachts um 4 Uhr aufgestanden um Hibernia zu verteidigen oder blindlings in Midgard in meinen digitalen Tod zu rennen. Aber, ich muss danach nicht stundenlang in Foren sitzen und dar&#252;ber debatieren, weil in der Zeit bin ich vielleicht im Kino, bin einkaufen, und freue mich einfach auf den n&#228;chsten Nachtraid.&#171;</a></p></blockquote>
<p><a href="http://quote.fm/dom">Dominik Johann</a> recommended this article from <a href="http://scheinprobleme.blogspot.de">scheinprobleme.blogspot.de</a></p>
</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://quote.fm/embed.js?id=27946"></script></p>
<p>In einem erfrischend ehrlichen Profil zu Jonathan Blow, dem f&#252;r <em>Braid</em> und <em>The Witness</em> verantwortlichen Indie-Rockstar, beleuchtet Taylor Clark dessen beeindruckende Pers&#246;nlichkeit sowie die Attit&#252;de gegen&#252;ber seines neu erlangten Ruhmes und Reichtums: </p>
<div style="border:6px solid #eeeded; border-radius:5px; margin-bottom:22px" id="qfm-embedded-recommendation-24523" class="qfm-embedded-recommendation" data-id="24523" data-width="468" data-height="251">
<h2><a href="http://quote.fm/article/16719">The Most Dangerous Gamer</a></h2>
<blockquote><p><a href="http://quote.fm/theatlantic.com/24523">&#187;“I think the mainstream game industry is a fucked-up den of mediocrity,” he told me. “There are some smart people wallowing in there, but the environment discourages creativity and strength and rigor, so what you get is mostly atrophy.”&#171;</a></p></blockquote>
<p><a href="http://quote.fm/dom">Dominik Johann</a> recommended this article from <a href="http://theatlantic.com">theatlantic.com</a></p>
</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://quote.fm/embed.js?id=24523"></script></p>
<p>Nach beachtlichen Kontroversen um seinen Jon-Blow-Artikel erkl&#228;rt Clark in diesem Folgeartikel au&#223;erdem, was genau die beiden Herren zum Gedanken f&#252;hrte, die meisten zeitgen&#246;ssischen Spiele seien &#8220;dumm&#8221;:</p>
<div style="border:6px solid #eeeded; border-radius:5px; margin-bottom:22px" id="qfm-embedded-recommendation-27383" class="qfm-embedded-recommendation" data-id="27383" data-width="468" data-height="327">
<h2><a href="http://quote.fm/article/18630">Most Popular Video Games Are Dumb. Can We Stop Apologizing for Them Now?</a></h2>
<blockquote><p><a href="http://quote.fm/kotaku.com/27383">&#187;Out of the hundreds, if not thousands, of console and PC games that emerge from the dark and mysterious caves of development studios each year, only a handful are what a reasonable observer might call smart or artistic—a disturbingly low batting average by any metric. The rest are&#8230;well, as I said, they&#039;re typically pretty dumb.&#171;</a></p></blockquote>
<p><a href="http://quote.fm/keineangst">Janis von Seggern</a> recommended this article from <a href="http://kotaku.com">kotaku.com</a></p>
</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://quote.fm/embed.js?id=27383"></script></p>
<p>Paolo Pedercini von <a href="http://www.molleindustria.org/en/home">Molleindustria</a> besch&#228;ftigt sich mit den fragw&#252;rdigen Marketing-Strategien der Macher der <em>Call of Duty</em>-Reihe und den real existierenden Milit&#228;reinsetzen, auf denen die <em>Black Ops</em>-Spiele basieren:</p>
<div style="border:6px solid #eeeded; border-radius:5px; margin-bottom:22px" id="qfm-embedded-recommendation-28936" class="qfm-embedded-recommendation" data-id="28936" data-width="468" data-height="302">
<h2><a href="http://quote.fm/article/19571">The Trouble With Call of Duty&#039;s Scary New War of the Future</a></h2>
<blockquote><p><a href="http://quote.fm/kotaku.com/28936">&#187;But in reality, what makes certain operations &quot;black&quot; is not that they go undetected by enemy forces—after all, most of military engagements are meant to surprise or deceive the opponent. The peculiarity of black operations is of being untraceable and deniable by the very institutions which finance and conduct them.&#171;</a></p></blockquote>
<p><a href="http://quote.fm/superlevel">superlevel</a> recommended this article from <a href="http://kotaku.com">kotaku.com</a></p>
</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://quote.fm/embed.js?id=28936"></script></p>
<p>Jeremy Antley seziert das Prinzip der Quick-Saves, listet deren zerst&#246;rerische Auswirkungen auf Spiele auf und liefert nebenbei interessante Ans&#228;tze zur Beziehung zwischen Spielern und Spieleentwicklern:</p>
<div style="border:6px solid #eeeded; border-radius:5px; margin-bottom:22px" id="qfm-embedded-recommendation-28929" class="qfm-embedded-recommendation" data-id="28929" data-width="468" data-height="209">
<h2><a href="http://quote.fm/article/19573">Quick-Saves: Player Control Over Narrative &amp; Meaning</a></h2>
<blockquote><p><a href="http://quote.fm/playthepast.org/28929">&#187;Essentially, the entire thought behind the choices made centered on the idea that the game shouldn’t punish the player for making a wrong move- it should let the player role-play instead.&#171;</a></p></blockquote>
<p><a href="http://quote.fm/dom">Dominik Johann</a> recommended this article from <a href="http://playthepast.org">playthepast.org</a></p>
</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://quote.fm/embed.js?id=28929"></script></p>
<p>In einem Post-Mortem zu Andrei Tarkovskys Film <em>Stalker</em> und der gleichnamigen Spielumsetzung zeigt Gabriel Winslow-Yost vom <a href="http://www.nybooks.com/">New York Review of Books</a>, was beide zu Meisterwerken macht, die unterschiedlicher nicht sein k&#246;nnten:</p>
<div style="border:6px solid #eeeded; border-radius:5px; margin-bottom:22px" id="qfm-embedded-recommendation-28935" class="qfm-embedded-recommendation" data-id="28935" data-width="468" data-height="302">
<h2><a href="http://quote.fm/article/19574">In the Zone of Alienation: Tarkovsky as Video Game</a></h2>
<blockquote><p><a href="http://quote.fm/nybooks.com/28935">&#187;One of the lasting enigmas of Tarkovsky’s film is the odd, intense expression—at once consumed with worry and lit up like a child’s, or a fanatic’s—worn by the actor who plays Stalker. After playing the video game, it suddenly makes a new kind of sense: It’s your face, rapt in front of a screen, playing.&#171;</a></p></blockquote>
<p><a href="http://quote.fm/superlevel">superlevel</a> recommended this article from <a href="http://nybooks.com">nybooks.com</a></p>
</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://quote.fm/embed.js?id=28935"></script></p>
<p>Zu guter Letzt untersucht Keith Burgun (von <a href="http://www.dinofarmgames.com/">Dinofarm Games</a>) den Zufall, seine Bedeutung und Vorteile im Bezug auf Spiele:</p>
<div style="border:6px solid #eeeded; border-radius:5px; margin-bottom:22px" id="qfm-embedded-recommendation-28932" class="qfm-embedded-recommendation" data-id="28932" data-width="468" data-height="208">
<h2><a href="http://quote.fm/article/19576">Randomness and Imagined Agency</a></h2>
<blockquote><p><a href="http://quote.fm/dinofarmgames.com/28932">&#187;So I’m totally down with randomness for single-player games.  However, when it comes to multiplayer games, randomness is like fire:  it can be useful, but if you have even just a little bit too much of it, the whole game could go up in flames.&#171;</a></p></blockquote>
<p><a href="http://quote.fm/dom">Dominik Johann</a> recommended this article from <a href="http://dinofarmgames.com">dinofarmgames.com</a></p>
</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://quote.fm/embed.js?id=28932"></script></p>
<p>Lesenswert, an dieser Stelle allerdings nicht direkt zitiert, ist au&#223;erdem ein spannender <a href="http://mitu.nu/dear-mitu-dear-emily/">Schriftwechsel</a> zwischen der Indie-Entwicklerin Mitu Khandaker und Emily Flynn-Jones, in dem die Geschlechterproblematik, inbesondere die &#8220;M&#228;nnlichkeit&#8221; der Spieleszene, thematisiert wird.</p>
<p>Mit dieser Auswahl literarischer Fundst&#252;cke seid ihr hoffentlich f&#252;rs Erste gut versorgt, mehr Lesestoff folgt dann n&#228;chsten Sonntag in Teil zwei. Empfehlungen f&#252;r besonders gute Texte sind bis dahin selbstverst&#228;ndlich herzlich willkommen, kontaktiert uns dazu bitte mittels <a href="https://twitter.com/#!/superlevel">Twitter</a> oder <a href="mailto:mail@superlevel.de">Mail</a>.</p>
<p>S&#228;mtliche Artikel sind &#252;brigens in h&#252;bsch aufbereiteter Version zum Nachlesen f&#252;r eure elektronischen Leseger&#228;te verf&#252;gbar. (<a href="http://superlevel.de/wp-content/uploads/w00t-12-05-12_neu.mobi"><b>Kindle</b></a> / <a href="http://superlevel.de/wp-content/uploads/w00t-12-05-12_neu.epub"><b>Epub</b></a>) – Viel Spa&#223; beim Lesen!</p>
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41184&amp;md5=a46f9307f63fb7a1ffc43f30916a05e0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Das Spiel zum Muttertag: Offspring Fling</title>
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		<comments>http://superlevel.de/spiele/das-spiel-zum-muttertag#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 06:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[kyle pulver]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Die gesamte Belegschaft des Internet-Online-Web-Magazins Superlevel ist besonders stolz, Ihnen heute das Spiel zum Muttertag vorstellen zu k&#246;nnen. Bitte bewegen sie Ihren Mauszeiger auf das blaue &#8220;Diesen Beitrag weiterlesen&#8221;, um unsere W&#252;rdigung Ihrer Mutter in Erfahrung zu bringen. Wir danken Ihnen f&#252;r Ihre Treue und Ihr Vertrauen in uns. (Link zum Video) Offspring Fling gibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/OffspringDude2.jpg" alt="" title="Offspring Fling" width="480" height="250" class="alignnone size-full wp-image-41535" /></p>
<p>Die gesamte Belegschaft des Internet-Online-Web-Magazins Superlevel ist besonders stolz, Ihnen heute das <a href="http://superlevel.de/spiele/offspring-fling">Spiel</a> zum <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Muttertag">Muttertag</a> vorstellen zu k&#246;nnen. Bitte bewegen sie Ihren Mauszeiger auf das blaue &#8220;Diesen Beitrag weiterlesen&#8221;, um unsere W&#252;rdigung Ihrer Mutter in Erfahrung zu bringen. Wir danken Ihnen f&#252;r Ihre Treue und Ihr Vertrauen in uns.</p>
<p><span id="more-41526"></span><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0TIVD7qwEiE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0TIVD7qwEiE">Link zum Video</a>)</small></p>
<div class="verlosung"> <em>Offspring Fling</em> gibt es direkt vom <a href="http://retroaffect.com/offspringfling/">Entwickler</a> und &#252;ber <a href="http://store.steampowered.com/app/211360/">Steam</a> f&#252;r aktuell 4,79€. Hier ist unsere <a href="http://superlevel.de/spiele/offspring-fling"><b>Review</b></a>.</p>
<p>Mehr Informationen, sowie eine Demo gibt es auf der offiziellen <a href="http://retroaffect.com/offspringfling/">Webseite</a>.</div>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/kyle-pulver" title="kyle pulver" rel="tag">kyle pulver</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/video" title="video" rel="tag">video</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41526&amp;md5=7d5f04e7020ea709647f49f894ffa301" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/superlevel/~4/SaPL1ci4yJk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Ludum Dare #23 – Reportage Teil 7/7</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/superlevel/~3/oRcUn4YR_Lg/ludum-dare-23-reportage-teil-7-von-7</link>
		<comments>http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-7-von-7#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 20:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 Ein leises Servus an euch, Leserschaft von Superlevel, und auch an dich, Ludum Dare #23! Heute geht alles vorbei. Mit dem heutigen Tag beende ich meinen Testlauf der 1.402 Spiele, die du uns geschenkt hast. Unsere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/LudumDare23-Teaser.jpg" alt="Ludum Dare #23 - Reportage" title="Ludum Dare #23 - Reportage" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;">Ludum Dare #23 – Reportage Teil <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-1-von-7">1</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-2-von-7">2</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-3-von-7">3</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-4-von-7">4</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-5-von-7">5</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-6-von-7">6</a> / <b>7</b> <span style="opacity:0.4;"> </span></div>
<p>Ein leises Servus an euch, Leserschaft von Superlevel,<br />
und auch an dich, Ludum Dare #23!</p>
<p>Heute geht alles vorbei. Mit dem heutigen Tag beende ich meinen Testlauf der 1.402 Spiele, die du uns geschenkt hast. Unsere Zeit zusammen war nicht immer leicht. Der rapide Schlafmangel sowie die erh&#246;hte Koffeinzufuhr, die du mir aufgedr&#228;ngt hast, hinterlie&#223;en starke Spuren – insbesondere unter den Augen. Aber dennoch war es auch sch&#246;n, faszinierend, ermutigend. F&#252;r das alles und noch viel mehr m&#246;chte ich dir, liebes Ludum Dare #23, mit einem kleinen Abschiedsbrief danken.</p>
<p>[<em>Der letzte Beitrag der Ludum Dare #23-Reportage. Ein Stilbruch.</em>]</p>
<p><span id="more-41554"></span>Zu Beginn erschienst du mir noch so unverf&#228;nglich und harmlos. 200 Spiele am Tag testen – na gut, komm schon, wie schwer kann das schon sein in Anbetracht der Tatsache, dass die Spiele ja nur innerhalb von 48 beziehungsweise 72 Stunden programmiert wurden? L&#228;ppisch, dachte ich jedenfalls.</p>
<p>Aber dem war nicht so. Wie ein kleiner, von einem Bakterium-Parasiten gelenkter Planet hast du Laserstrahlen und Raketen voll mit digitalem Kulturgut auf mich niederprasseln lassen. Nie hast du nachgelassen, auch noch weitere Teile meiner Galaxie einzunehmen. Von einem kleinen Planeten bist du f&#252;r einige Zeit zu meinem Universum geworden.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/TinyConflict.jpg" alt="Tiny Conflict" title="Tiny Conflict" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=7800">Tiny Conflict</a></b>)</small></span></p>
<p>Es gab nichts mehr au&#223;er dir. Du warst eine neue Welt, die es zu entdecken galt. Sicher, das menschliche Bed&#252;rfnis des Essens musste noch ab und an gestillt werden, aber das war ja kein Problem. Viel schlimmer waren frustrierende Testl&#228;ufe, in denen ich Dutzenden von hintereinander auftretenden Spielen nichts abgewinnen konnte. Es kam mir vor, als w&#252;rde ich von kleinen Aliens angegriffen werden oder – schlimmer noch – von zeit- statt hirnfressenden Zombieastronauten. Aber wei&#223;t du, manchmal kam auch ein schimmernder Stein, schon fast einem Diamanten &#228;hnlich, mir in den Weg. Die Motivation war wieder da. Denn ich wusste, dass ich das ja alles aus dem richtigen Grund tat: Aus der Liebe zum digitalen Spiel und aus der Liebe zur Computerspielkultur. Ich konnte dich nicht einfach so im Stich lassen; nicht wegen ein paar kleiner Hindernisse.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/OnlyUs.jpg" alt="ONLY US" title="ONLY US" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=10942">ONLY US</a></b>)</small></span></p>
<p>Dennoch hoffe ich, dass du nie dachtest, dass ich einfach von oben auf dich herabschaue und dich analysiere. Nein, ich wollte dich nicht wie eine unberechenbare Gottheit bewerten, immer wieder diese &#8216;objektiven Ma&#223;st&#228;be&#8217; anlegen wie Grafik, Sound, Gameplay, Story oder sonst irgendetwas. Nein, das wollte ich wirklich nicht. Wei&#223;t du, alle deine TeilnehmerInnen hat nur eine Sache wirklich geeint, und das war nicht einmal das Thema. Es war das Engagement f&#252;r dich. &#220;berleg dir das mal: Bei 1.402 Spielen macht es bei der Multiplikation mit 48 Stunden schon knapp 67.300 Stunden, die f&#252;r dich investiert wurden! Da kann ich wirklich nichts objektiv bewerten, sondern nur meine pers&#246;nlichen Lieblinge hervorheben und m&#246;glichst vielen Menschen zug&#228;nglich machen.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/TinyReligion.jpg" alt="Tiny Religion" title="Tiny Religion" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=11227">Tiny Religion</a></b>)</small></span></p>
<p>Dabei war meine kleine Schatzkiste gar nicht ganz enth&#252;llt: Ich habe kleine Geheimnisse wie <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=505">BEEFWAR</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=7283">Buggy, Tank and Missile Launcher!!!</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=11502">Copulous</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=3733">Cosmicro</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=12633">Fracuum</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=12674">Intersection</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=4255">It&#8217;s a Tiny Life&#8230;</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=10967">Miniature Worlds</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=3805">NaMa Tek</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=11981">Recluse</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=1170">Rubiq&#8217;s Garden</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=12827">SAVE YOUR FOLKS!</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=11463">Singularity</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=5565">Sirus the Virus</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=11306">Soul Searchin&#8217;</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=7969">The world of Marceline</a></b>, <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=1188">Tiny Boss</a></b> und <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=12097">Tiny Garden of Hope</a></b> f&#252;r mich behalten – nur aus Formgr&#252;nden, weil ich dachte, ich k&#246;nnte sie nie einarbeiten. Es gab einfach zu viel. Zu viel erschien mir identisch, zu viel lie&#223; sich kaum beschreiben, zu viel war nicht einzuordnen. Ich versuchte mein Bestes, indem ich mir immer f&#252;nf bis sieben f&#252;r mich interessante Spiele heraussuchte und sie innerhalb eines Oberthemas zu beschreiben versuchte. Alles lie&#223; sich irgendwie einordnen. Ich wollte eben eine gewisse Struktur haben. Jetzt ist mir das nicht mehr m&#246;glich – irgendwann sto&#223;e auch ich an meine Grenzen.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Bottlecolonies.jpg" alt="Bottlecolonies" title="Bottlecolonies" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=4834">Bottlecolonies</a></b>)</small></span></p>
<p>Deine enorme Vielfalt erschien mir heute ehrlich gesagt wie eine Plage. Eine gar apokalyptische Schreibblockade schwebte wie mein h&#246;chstpers&#246;nliches Damoklesschwert &#252;ber meinem Sch&#228;del. Ich sah mir die besten Spiele aus dem letzten Testlauf von 202 Spielen noch einmal an und versuchte eine Verbindung herzustellen, aber irgendwie&#8230; Es wollte mir nicht gelingen. Doch die Bindung zu diesen Spielen war immer noch da. Ich wollte sie nicht einfach so unbemerkt fortgehen lassen.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/CrimsonBooties.jpg" alt="Crimson Booties" title="Crimson Booties" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=8591">Crimson Booties</a></b>)</small></span></p>
<p>Nat&#252;rlich waren die Spiele nie die perfekten Beispiele. Kaum etwas w&#252;rde einfach so im Handel vertrieben werden k&#246;nnen; aber ist das unbedingt n&#246;tig? Eher nicht. Diese Leute haben alles aus reiner Leidenschaft produziert. Das ist wundervoll. Ein Hobby, an dem sie alle teilhaben lassen k&#246;nnen. Du hast einen Stein ins Rollen gebracht, liebes Ludum Dare #23, da bin ich mir sicher. So vielen Menschen hast du neue Kontakte, Ideen und Freude geschenkt. Es mag sich vielleicht nicht heute, nicht morgen, nicht &#252;bermorgen auszahlen, aber der Dankbarkeit kannst du dir gewiss sein. So freue selbst ich mich als Reporter &#252;ber dich, da ich nicht nur die Spiele und einige der ProgrammiererInnen, sondern auch das Superlevel-Team ein wenig kennenlernen durfte.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/OnlyUs2.jpg" alt="ONLY US" title="ONLY US" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=10942">ONLY US</a></b>)</small></span></p>
<p>Liebes Ludum Dare #23, du warst eine Bereicherung f&#252;r mich.<br />
Danke, Sebastian.</p>

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		<title>Lexcavator</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 12:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[X Y E A H S U P E R P C M A C L I N U X X Y F R E E W A R E P U Z Z L E P L A T F O R M E R Y E A H L E X C A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Lexcavator.png" alt="" title="Lexcavator" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41466" /></p>
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table {border:1px solid #ddd;margin-bottom:2em;}
</style>
<table border="1" bordercolor="#dddddd" style="background-color:#ffffff" width="480" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td>X</td>
<td>Y</td>
<td>E</td>
<td>A</td>
<td>H</td>
<td>S</td>
<td>U</td>
<td>P</td>
<td>E</td>
<td>R</td>
</tr>
<tr>
<td>P</td>
<td>C</td>
<td>M</td>
<td>A</td>
<td>C</td>
<td>L</td>
<td>I</td>
<td>N</td>
<td>U</td>
<td>X</td>
</tr>
<tr>
<td>X</td>
<td>Y</td>
<td>F</td>
<td>R</td>
<td>E</td>
<td>E</td>
<td>W</td>
<td>A</td>
<td>R</td>
<td>E</td>
</tr>
<tr>
<td>P</td>
<td>U</td>
<td>Z</td>
<td>Z</td>
<td>L</td>
<td>E</td>
<td>P</td>
<td>L</td>
<td>A</td>
<td>T</td>
</tr>
<tr>
<td>F</td>
<td>O</td>
<td>R</td>
<td>M</td>
<td>E</td>
<td>R</td>
<td><a href="http://www.lexcavator.com">Y</a></td>
<td><a href="http://www.lexcavator.com">E</a></td>
<td><a href="http://www.lexcavator.com">A</a></td>
<td><a href="http://www.lexcavator.com">H</a></td>
</tr>
<tr>
<td>L</td>
<td>E</td>
<td>X</td>
<td>C</td>
<td>A</td>
<td>V</td>
<td>A</td>
<td>T</td>
<td>O</td>
<td>R</td>
</tr>
</table>
<p><span id="more-41465"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/a93iHtQeG44?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=a93iHtQeG44&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=a93iHtQeG44</a></p>

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		<title>“Siri, define Indie!”</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 10:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[So, what are indie games then? After listening to the Cactus keynote at the Berlin A MAZE Indie Festival and watching the various complaints levelled against the EA Indie Bundle, there seem to be lots of reasons to talk about about the meaning of the &#8220;indie game&#8221; label. And it&#8217;s a good question, too. Not [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/dennis_indie_header.jpg" alt="" title="Indie Games" width="480" height="200" class="alignleft size-full wp-image-41134" /></p>
<p>So, what are <em>indie games</em> then? After listening to the Cactus <a href="http://superlevel.de/spielkram/a-maze-cactus-keynote">keynote</a> at the Berlin A MAZE Indie Festival and watching the various complaints levelled against the <a href="http://store.steampowered.com/sub/14499/">EA Indie Bundle</a>, there seem to be lots of reasons to talk about about the meaning of the &#8220;indie game&#8221; label. And it&#8217;s a good question, too. Not even game designers themselves seem to able to define the word whenever we, the press, ask them to. So, what then, are indie games? Games made by independent developers? Affordable, digital-only games? Art projects? 8-bit puzzle platformers? A <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/03/why-indie-has-become-a-bad-word/">bad word</a>?</p>
<p>Most people, it seems, love to talk about what indies <em>should</em> be, not about what they <em>are</em>. I&#8217;d like to try and explain why <a href="http://superlevel.de/?s=journey">Journey</a> and <a href="http://superlevel.de/spiele/review-super-meat-boy">Super Meat Boy</a> can both fit the indie label while Zynga and EA cannot.</p>
<p><span id="more-41453"></span><em>Indie</em> is a label that is mainly being associated with four aspects: a developer&#8217;s business model, the games&#8217; format, the games themselves and a wibbly-wobbly &#8220;indie ethos&#8221;. All of these influence whether a developer is perceived as indie or not. Depending on which aspects you see as most important to the idea of indie-ness, different indie models emerge.</p>
<p><br/><strong>The Business Model</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/dennis_indie_geschaeft.gif" alt="" title="Das Gesch&#228;tsmodell" width="200" height="180" class="extraleft" style="margin-bottom:8px;" /></p>
<p>Whenever we talk about anti-establishment, artsy and hip indies, we tend to limit ourselves to discussions about dry business models. But there&#8217;s a reason for that. Business models seem to be at the forefront of defining what indie games are. </p>
<p>There&#8217;s a huge range of people making games, from lone hobbyists coding games for friends to giant companies with hundreds of employees, that are funded by large publishers or may even be publishers themselves (hey <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a>). Here&#8217;s a rule of thumb: The less developers resemble a &#8220;companies&#8221; or &#8212; God forbid &#8212; corporations, the more indie  they seem. So, let&#8217;s recap: Team Meat are indie, Bioware are not. But the lines between indie and mainstream are so, so blurry. If you use the definition of indie as <em>&#8220;game developers independent from publishers&#8221;</em>, what do you make of <a href="http://epicgames.com/">Epic</a>, the creators of shooters such as Gears of War. Epic is a giant independent studio. Yet, considering their size and dependency on traditional forms or distribution, they&#8217;re just not comparable to a hobby Flash-game developer. They just don&#8217;t fit the same label.</p>
<p><br/><strong>The Format</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/dennis_indie_format.gif" alt="" title="Indie Format" width="200" height="180" class="extraright" style="margin-bottom:8px;" /></p>
<p>You download indie games, but mainstream games come in boxes. This is making things way too easy, but it&#8217;s part of the expectation towards indie games. They&#8217;re small products you get from download stores. They are free or relatively cheap. &#8220;Real&#8221; games are stuffed into boxes. Indie&#8217;s not full price, it&#8217;s not 60 dollars worth of game, it doesn&#8217;t come with a DVD box. If it does, it better be something very special. Just take a look at the gorgeous boxed copies of Limbo or Binding of Isaac by <a href="http://www.headupgames.com/conpresso/_rubric/index.php?rubric=EN+Startseite">Head Up Games</a>: They are collectibles. No wonder people get conspicious of games like <a href="http://superlevel.de/spiele/serious-sam-3-bfe">Serious Sam 3</a>. 40 dollars? Can that still be indie?</p>
<p><br/><strong>The Games</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/dennis_indie_spiele.gif" alt="" title="Indie Games" width="200" height="180" class="extraleft" style="margin-bottom:8px;" /></p>
<p>This is where things get exciting. Could indie even be a genre? I&#8217;m sure critics and creators would disagree. Yes, indie is a label, not the actual description of a game. It raises expectations, though. Indies are puzzle platformers, chiptunes and chunky pixels, simple game mechanics with complex outcomes. Shooters are not indie, particularly not when they belong to the greyish-brown variety of military manshoots. Indie games tend to have that special <em>something</em>, clearly distinguishing them from more mainstream offerings. There are some non-tangible aesthetics at play, that you can&#8217;t find in, say, Gears of War or Assassin&#8217;s Creed. The more an indie game resembles a more popular genre, the less it seems to feel indie. And the more it differs from popular indie aesthetics &#8212; think hardcore strategy games, Interactive Fiction or old-school RPGs &#8212; the less it is perceived as one of the cool indies. </p>
<p><br/><strong>The Ethos</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/dennis_indie_ethos.gif" alt="" title="Das Ethos" width="200" height="180" class="extraright" style="margin-bottom:8px;" /></p>
<p><a href="http://www.cactusquid.com">Cactus</a> is indie, Zynga not so much. Why&#8217;s that? To pass for an indie, developers need to display a certain attitude towards games and the games industry. They need a slight aversion against publishers and suits (well, or look really <a href="http://www.demruth.com/blog/?p=165">cool</a> and casual in a suit). They can use the word &#8220;art&#8221; when talking about their games, but they&#8217;re not required to &#8212; as long as they are communicating that their game follows an uncompromised artistic vision. In order to be perceived as indie, developers need to show some disregard for money, unless they are bordering on homelessness. Each step away from this set of values makes it harder to be considered indie. Zynga are evil despite being independent and despite developing cute browser and smartphone games. They are evil, because they bluntly prioritize money over creative vision. If money comes first, neither the format nor the price can change that a developer is not seen as indie.</p>
<p><br/><strong>So, where does this leave us?</strong></p>
<p>Indie is a complex term. It&#8217;s firmly connected to developers&#8217; ideas of business, but it also has lots to do with our expectations towards the type of games and the type of people making them. Successful indie designers are shown as a mix between mad coder, artist and punk. This is a difficult role to play  &#8212; and probably a reason why there are lots of young developers who don&#8217;t want to be part of &#8220;the scene&#8221; ( as much as there are those who do want to be part of it, I suppose). The unwritten rules of indie dictate how people are supposed to behave if they want to fit the label.</p>
<p>This approach to examine indie-ness illustrates why certain developers are indie while others are not. The wonderful thatgamecompany isn&#8217;t really independent, but thanks to Jenova Chen and Kellee Santiago&#8217;s support of artsy ideas in games as well as their games fitting format (inexpensive, short, digital-only titles), there&#8217;s not much protest when their Journey is labelled as indie. At the same time, the harsh critique the EA Indie Bundle got might be confusing to those who are not putting the indie ethos first when defining indie for themselves.</p>
<p>Does all this now make the indie label okay all of sudden? Nope. It remains a label that&#8217;s just as helpful as it is problematic. However, we should be aware of what exactly we mean when we say &#8220;indie game&#8221;. Ultimately, the indie label should help developers, not hinder them in their ideas and their approaches to game development.</p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41453&amp;md5=36597323628d968c320d062f47353d6b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Souvenir</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 08:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arne</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den vergangenen Monaten habe ich sehr wenig &#252;ber Videospiele und den ganzen Indie-Kram an sich geschrieben. Alles wirkte irrelevant, monoton, viele Diskussionen und Produkte langweilten mich. Videospielen gerieten aus meinem Fokus, wurden von anderen Dingen verdr&#228;ngt. W&#228;hrenddessen entwickelte sich Superlevel rasant; Dom, Dennis und Marcus bereicherten das Online-Magazin enorm. Ich &#252;berlegte aufzuh&#246;ren. Manchmal reicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Souvenir.jpg" alt="" title="Souvenir" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41310" /></p>
<p>In den vergangenen Monaten habe ich sehr wenig &#252;ber Videospiele und den ganzen Indie-Kram an sich geschrieben. Alles wirkte irrelevant, monoton, viele Diskussionen und Produkte langweilten mich. Videospielen gerieten aus meinem Fokus, wurden von anderen Dingen verdr&#228;ngt. W&#228;hrenddessen entwickelte sich Superlevel rasant; <a href="http://superlevel.de/author/dominik">Dom</a>, <a href="http://superlevel.de/author/dennis">Dennis</a> und <a href="http://superlevel.de/author/marcus">Marcus</a> bereicherten das Online-Magazin enorm. </p>
<p>Ich &#252;berlegte aufzuh&#246;ren.</p>
<p><span id="more-41309"></span>Manchmal reicht jedoch ein kleines Ereignis, ein Bild, eine Melodie, ein Gef&#252;hl, um dich daran zu erinnern, warum du 2009 bei Superlevel &#252;berhaupt eingestiegen bist. Ein Screenshot von <a href="http://souvenirgame.com/"><b>Souvenir</b></a> l&#246;ste eine solche Erinnerung bei mir aus.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Souvenir_3.jpg" alt="Souvenir" title="Souvenir" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41438" /></p>
<p>Die B&#228;ume, die verschlungenen Pfade, die surreale Architektur, die Farbstimmung, die einfachen Texturen sogen mich sofort in die abstrakte Spielwelt. Souvenir ist ein Fragment, eine Kurzgeschichte, in der von der gew&#246;hnlichen Kindheit eines amerikanischen M&#228;dchens erz&#228;hlt wird. </p>
<p>Auf der kurzen Reise sammelt man kleine Gegenst&#228;nde und Erinnerungen auf, bewegt sich von Ort zu Ort, die miteinander verkn&#252;pft sind, mit dem Elternhaus als Zentrum. Ich f&#252;hlte mich dabei in die Rolle des Beobachters versetzt, vor dessem Auge scheinbar verlassene Orten nur durch W&#246;rter und simple Souvenirs zu neuem Leben erwachten.</p>
<p>Souvenir wirkt auf mich einzigartig, auch wenn es n&#252;chtern betrachtet ein wildes Mashup aus <em>&#8220;VVVVVV + Proteus + Dear Esther + a bit of Portal&#8221;</em> ist.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Souvenir_2.jpg" alt="Souvenir" title="Souvenir" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41440" /></p>
<p>F&#252;r das hervorragende Leveldesign, der eigentliche Star des Spiels, zeichnet sich <a href="http://www.portfolio.debacle.us/">Robert Yang</a> verantwortlich, der mit Mohini Dutta und Ben Norskov Souvenir im Rahmen einer Thesis produzierte. Er ist unter anderem auch f&#252;r den <a href="http://www.radiator.debacle.us/">Radiator-Mod</a>, basierend auf HL2, verantwortlich.</p>
<p>Manchmal jedoch wirft einen Souvenir einfach aus der Welt und l&#228;sst einen in die bodenlose Leere fallen. Kleine Fehler erschweren das Erkunden und ein klares Ende fehlt, wobei ich das nicht als Kritikpunkt ansehe, besonders da es sich noch um eine sehr fr&#252;he Version des Titels handelt.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Souvenir_4.jpg" alt="Souvenir" title="Souvenir" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41442" /></p>
<p>Souvenir steht zum kostenlosen Download (50mb) f&#252;r Mac und PC bereit. Es richtet sich an ein Publikum, das erlesene Kost wie <a href="http://superlevel.de/cast/indie-fresse-001-dear-esther">Dear Esther</a> oder <a href="http://superlevel.de/spiele/proteus">Proteus</a> zu sch&#228;tzen wei&#223; &#8212; und daran erinnert werden muss, wie gro&#223;artig Indie-Games sein k&#246;nnen.</p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/adventure" title="adventure" rel="tag">adventure</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/mac" title="mac" rel="tag">mac</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41309&amp;md5=752049659fac08237d55a333277b9dd7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=9EcjdrraJ4Q:DvrW3MLxUXg:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=9EcjdrraJ4Q:DvrW3MLxUXg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=9EcjdrraJ4Q:DvrW3MLxUXg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=9EcjdrraJ4Q:DvrW3MLxUXg:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=9EcjdrraJ4Q:DvrW3MLxUXg:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
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		<title>Superlicious</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 20:17:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Superbot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Super.licio.us]]></category>

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		<description><![CDATA[25 Of The Most Memorable Video Game Box Covers (Tags: design, history) Hartverdrahtet &#8211; Infinite complexity in 4096 Bytes (Tags: design, video, demoscene) Ski Safari (Tags: sports, ios) 8BitMemory Mouse Pads (Tags: 8bit, shop) What Happened To Black Mesa: Source? (Tags: mod, interview) Pixel-fitting by Dustin Curtis (Tags: design, pixel) Quick-Saves: Player Control Over Narrative [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/superlicious.jpg" alt="" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<ul class="delicious"><li><a href="http://www.complex.com/video-games/2012/05/25-of-the-most-memorable-video-game-box-covers#1">25 Of The Most Memorable Video Game Box Covers</a> <br/>(Tags: design, history)</li>
<li><a href="http://www.creativeapplications.net/windows/hartverdrahtet-infinite-complexity-in-4096-bytes/">Hartverdrahtet &ndash; Infinite complexity in 4096 Bytes</a> <br/>(Tags: design, video, demoscene)</li>
<li><a href="http://defiantdev.com/ski-safari/">Ski Safari</a> <br/>(Tags: sports, ios)</li>
<li><a href="http://www.etsy.com/shop/8BitMemory?section_id=7141646">8BitMemory Mouse Pads</a> <br/>(Tags: 8bit, shop)</li>
<li><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/10/what-happened-to-black-mesa-source-part-two/">What Happened To Black Mesa: Source?</a> <br/>(Tags: mod, interview)</li>
<li><a href="http://dcurt.is/pixel-fitting">Pixel-fitting by Dustin Curtis</a> <br/>(Tags: design, pixel)</li>
<li><a href="http://www.playthepast.org/?p=2797">Quick-Saves: Player Control Over Narrative &amp; Meaning</a> </li>
<li><a href="http://bitlove.org/fabu/indie-fresse">Superlevel Indie Fresse on Bitlove</a> <br/>(Tags: podcast, torrent)</li>
<li><a href="http://www.golem.de/news/mojang-minecraft-server-kuenftig-moeglicherweise-im-abo-1205-91699.html">Minecraft-Server k&uuml;nftig m&ouml;glicherweise im Abo</a> <br/>(Tags: indie, minecraft)</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=EwrOOQyEdzM#!">Nintendo Special!!! &#8211; 30,000 Dominoes</a> <br/>(Tags: offline, video, diy, nintendo)</li></ul>
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41448&amp;md5=9c72090fbbea925370929c5a9e4be54d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Reload</title>
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		<comments>http://superlevel.de/spielkram/reload#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 17:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[ard]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute Abend um 20:15 Uhr wird auf EinsPlus die erste Folge von Reload ausgestrahlt. &#8220;Dass Videospiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, wei&#223; jeder, der sich nicht jeder technischen Entwicklung konstant verweigert. „Reload“ geht den aktuellen Spiele-Trends auf den Grund und beleuchtet ihre Urspr&#252;nge. Dabei werden die Entwicklungen des Gamings von der Fr&#252;hzeit bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/reload.png" alt="" title="Reload" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41432" /></p>
<p>Heute Abend um 20:15 Uhr wird auf <a href="http://www.einsplus.de">EinsPlus</a> die erste Folge von <a href="http://www.einsplus.de/einsplus/reload"><b>Reload</b></a> ausgestrahlt.</p>
<blockquote><p>&#8220;Dass Videospiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, wei&#223; jeder, der sich nicht jeder technischen Entwicklung konstant verweigert. „Reload“ geht den aktuellen Spiele-Trends auf den Grund und beleuchtet ihre Urspr&#252;nge. Dabei werden die Entwicklungen des Gamings von der Fr&#252;hzeit bis heute analysiert.&#8221;</p></blockquote>
<p>Klingt gut. Im Hintergrund der Sendung agieren u.a. <a href="http://soundcloud.com/heiko-h-gogolin">Heiko Gogolin</a> (ehemaliger Chefredakteur der <a href="http://www.geemag.de">GEE</a>) und <a href="https://twitter.com/#!/bobgod">Uke Bosse</a> (ehemaliger <a href="http://www.imdb.de/name/nm0098120/">Nazi-Offizier</a>).</p>
<p>Wer ungeduldig ist, den Sender nicht empfangen kann oder die halbst&#252;ndige Sendung zu einem sp&#228;teren Zeitpunkt konsumieren m&#246;chte, wird <a href="http://www.einsplus.de/einsplus/reload/reload-folge-a">hier</a> f&#252;ndig. Oder nach dem Klick.</p>
<p><span id="more-41431"></span><object width="480" height="300"><param name="movie" value="http://www.dasding.de/ext/player/index.swf?videoXML=http://www.dasding.de/home/sendungen/Extraleben/-/id=340/format=multimedia/nid=340/did=495220/9l4yfy/index.xml&#038;DINGRubriken=http://www.dasding.de/home/20-aktuellsten-Videos-und-Audios/-/id=236/format=multimediarubric/nid=236/did=318076/1gjgbsq/index.xml&#038;js=0&#038;extID=embedded"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.dasding.de/ext/player/index.swf?videoXML=http://www.dasding.de/home/sendungen/Extraleben/-/id=340/format=multimedia/nid=340/did=495220/9l4yfy/index.xml&#038;DINGRubriken=http://www.dasding.de/home/20-aktuellsten-Videos-und-Audios/-/id=236/format=multimediarubric/nid=236/did=318076/1gjgbsq/index.xml&#038;js=0&#038;extID=embedded" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="480" height="300"></embed></object><br />
<small>(<a href="http://www.einsplus.de/einsplus/reload/reload-folge-a">Link zum Video</a>)</small></p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/ard" title="ard" rel="tag">ard</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/tv" title="tv" rel="tag">tv</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41431&amp;md5=4d1c8263ba1036754f8db14a98f9f006" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=cKBXEXTsHjA:ftd5155gihk:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=cKBXEXTsHjA:ftd5155gihk:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=cKBXEXTsHjA:ftd5155gihk:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=cKBXEXTsHjA:ftd5155gihk:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=cKBXEXTsHjA:ftd5155gihk:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
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		<title>Superflattr</title>
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		<comments>http://superlevel.de/intern/superflattr#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern]]></category>
		<category><![CDATA[superlevel]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo Zielgruppe. In der Vergangenheit wurden wir des &#214;fteren gefragt, warum wir denn nicht den Klingelbeutel-Dienst Flattr ins Blog integrieren &#8212; schlie&#223;lich wolle man uns mit Geld und Liebe &#252;berh&#228;ufen. So sei es, am Ende eines jeden Artikels findet ihr nun einen Flattr-Button. Jeder Autor verf&#252;gt, sofern er es denn w&#252;nscht, &#252;ber einen eigenen Button, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://flattr.com/thing/166775/Superlevel"><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/flattr.png" alt="" title="Superlevel unterst&#252;tzen!" width="480" height="100" class="alignnone size-full wp-image-26121" /></a></p>
<p>Hallo Zielgruppe. In der Vergangenheit wurden wir des &#214;fteren gefragt, warum wir denn nicht den Klingelbeutel-Dienst <a href="https://flattr.com/">Flattr</a> ins Blog integrieren &#8212; schlie&#223;lich wolle man uns mit <a href="https://flattr.com/thing/166775/Superlevel">Geld</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aIrhVo1WA78">Liebe</a> &#252;berh&#228;ufen. So sei es, am Ende eines jeden Artikels findet ihr nun einen Flattr-Button. Jeder Autor verf&#252;gt, sofern er es denn w&#252;nscht, &#252;ber einen eigenen Button, d.h. auf diese Weise get&#228;tigte Spenden kommen dem jeweils Verantwortlichen zugute. Eine Ausnahme bilden bereits ver&#246;ffentlichte Artikel, die dem <a href="https://flattr.com/profile/superlevel">Superlevel-Account</a> zugewiesen sind. Das ist etwas doof, liegt aber am hier verwendeten WordPress-Plugin. Vielleicht f&#228;llt <a href="http://superlevel.de/author/matthias">uns</a> diesbez&#252;glich noch eine L&#246;sung ein.</p>
<p>Ich pers&#246;nlich betrachte Flattr tendenziell skeptisch. Nicht, weil mir die Idee nicht zusagt, sondern weil ich die Verbreitung als zu gering einstufe, um einen nennenswerten Geldfluss generieren zu k&#246;nnen. Vielleicht liege ich da aber auch vollkommen falsch und der Einsatz von Flattr macht sich bezahlt. Das w&#228;re nat&#252;rlich ganz famos. Smiley.</p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/superlevel" title="superlevel" rel="tag">superlevel</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41423&amp;md5=eb4ce5318fcb55f8dbc2fb24fb7ef82f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=Puh9O1mExIQ:Wl-NvD77Sd0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=Puh9O1mExIQ:Wl-NvD77Sd0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=Puh9O1mExIQ:Wl-NvD77Sd0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=Puh9O1mExIQ:Wl-NvD77Sd0:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=Puh9O1mExIQ:Wl-NvD77Sd0:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
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		<title>Chain Champ</title>
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		<comments>http://superlevel.de/spiele/chain-champ#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:19:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[jump-and-run]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Stellt euch vor, ihr w&#228;rt der Bionic Commando, m&#228;chtigster Abenteurer/Cyborg, der mit einem Greifhakenarm durch den Dschungel schwingt. Jetzt stellt euch vor, ein b&#246;ser Wissenschaftler h&#228;tte euch beide Beine gebrochen, alle Waffen weggenommen, und euch in ein putziges Pixel-Etwas verwandelt, um bunte Laufv&#246;gel vor Lavastr&#246;men zu retten. Das w&#228;re dann Chain Champ. Das kleine Pixel-Etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/chain-champ.jpg" alt="" title="Chain Champ" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41232" /></p>
<p>Stellt euch vor, ihr w&#228;rt der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bionic_Commando">Bionic Commando</a>, m&#228;chtigster Abenteurer/Cyborg, der mit einem Greifhakenarm durch den Dschungel schwingt. Jetzt stellt euch vor, ein b&#246;ser Wissenschaftler h&#228;tte euch beide Beine gebrochen, alle Waffen weggenommen, und euch in ein putziges Pixel-Etwas verwandelt, um bunte Laufv&#246;gel vor Lavastr&#246;men zu retten. Das w&#228;re dann <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/other/chain-champ/7486/"><b>Chain Champ</b></a>. </p>
<p><span id="more-41228"></span>Das kleine Pixel-Etwas muss zum Vogel, kann aber nicht laufen, sondern bewegt sich alleine mit dem Greifhaken fort. So katapultiert es sich von Vorsprung zu Vorsprung w&#228;hrend man selbst versucht, die Greifhakenphysik auszuloten. Das Ganze klingt sehr nach einem Arcade-Plattformer, aber <a href="http://www.twitter.com/SeasonsDev">Todd Luke</a> und <a href="http://www.twitter.com/thatshelby">Shelby</a> haben hier ein Puzzlespiel erschaffen, bei dem jede Bewegung richtig geplant werden muss. Leider frustriert <em>Chain Champ</em> durch das Fehlen von Speicherpunkten im Level, aber alleine der wunderbar entspannte Soundtrack macht vieles wieder gut.</p>
<p><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/gnjwiH2J-8g?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gnjwiH2J-8g&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=gnjwiH2J-8g</a></p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/jump-and-run" title="jump-and-run" rel="tag">jump-and-run</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/pc" title="pc" rel="tag">pc</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41228&amp;md5=6bbba23bd9e957e9d4941fd48e636e8a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=OFkMUhD59zw:WRZGlShrdqM:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=OFkMUhD59zw:WRZGlShrdqM:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=OFkMUhD59zw:WRZGlShrdqM:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?a=OFkMUhD59zw:WRZGlShrdqM:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/superlevel?i=OFkMUhD59zw:WRZGlShrdqM:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/superlevel/~4/OFkMUhD59zw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Ludum Dare #23 – Reportage Teil 6/7</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 07:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 Na holla die Waldfee aber auch, Leserschaft von Superlevel! Das war vielleicht ein Tag (und eine Nacht). In keiner der bisherigen Testrunden habe ich so viele gute und vielseitige Spiele auf einmal erleben d&#252;rfen. Es fiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/LudumDare23-Teaser.jpg" alt="Ludum Dare #23 - Reportage" title="Ludum Dare #23 - Reportage" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;">Ludum Dare #23 – Reportage Teil <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-1-von-7">1</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-2-von-7">2</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-3-von-7">3</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-4-von-7">4</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-5-von-7">5</a> / <b>6</b> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-7-von-7">7</a></div>
<p>Na holla die Waldfee aber auch, Leserschaft von Superlevel!</p>
<p>Das war vielleicht ein Tag (und eine Nacht). In keiner der bisherigen Testrunden habe ich so viele gute und vielseitige Spiele auf einmal erleben d&#252;rfen. Es fiel mir am Ende wahrlich schwer, meine gr&#246;&#223;eren Lieblinge herauszupicken. Doch f&#252;nf digitale Prachtexemplare hatten diesmal einen interessanten Einbau des Zufalls in ihrer Spielmechanik, der heute n&#228;her beleuchtet werden soll. Dabei l&#228;sst der Zufall das Spiel nicht zwangsweise willk&#252;rlich werden, sondern konkretisiert oder gar konstituiert es erst. Spannend ist jedoch auch das Ausbleiben des Zufalls, was beispielsweise ein basaler Faktor f&#252;r die meisten Kriegsshooter ist. Von Gl&#252;cksspiel ist hier keine Rede mehr.</p>
<p><span id="more-41378"></span><br/><strong>Konstanter Zufall als Freiheitsbeschr&#228;nkung</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Tinysasters.jpg" alt="Tinysasters" title="Tinysasters" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Tinysasters)</small></span></p>
<p>In der scheinbaren Aufbausimulation <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=11243">Tinysasters</a></b> k&#246;nnte alles so einfach sein. Auf einem 8&#215;8-Spielfeld wird eine kleine Welt dargestellt mit Gras-, Wald-, Wasser-, Berg- und W&#252;stenfl&#228;chen. Das Ziel ist es, einen Schrein der h&#246;chsten Stufe (Level 4) aufzubauen. Um die Ressourcen daf&#252;r zu erhalten, m&#252;ssen diese auf s&#228;mtlichen Landschaftstypen – abgesehen von der W&#252;ste – mithilfe von anderen Geb&#228;uden abgebaut werden. F&#252;r den Aufbau eben dieser ben&#246;tigt man wiederum aber auch Ressourcen, sodass man versuchen muss, mit einem Anfangskapital an Rohstoffen ein optimales, profitables System aufzubauen. Wie wild klickt man zu Beginn herum, um kleine F&#246;rstereianlagen, Minen und Ackerfelder anzulegen. Pl&#246;tzlich geschieht jedoch das Unfassbare, was einem eigentlich schon die ganze Zeit angezeigt wurde: Eine Naturkatastrophe. So kann ein Erdbeben die Idylle tr&#252;gen, indem es an einer zuf&#228;lligen Stelle einen Berg entstehen l&#228;sst und daf&#252;r s&#228;mtliche Felder, die daf&#252;r zur&#252;ckgedr&#228;ngt werden m&#252;ssen, in das Nichts katapultiert. Eine von vielen anderen Varianten ist die D&#252;rre, die aus dem eben noch so saftigen Weideland eine trockene, unbebaubare W&#252;ste macht. Wichtig ist dabei zu wissen, dass diese Naturereignisse mit vorgetakteten Zeitintervallen – je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 15 und 40 Sekunden – geschehen, allerdings in zuf&#228;llig generierter Reihenfolge: Mal zwei Erdbeben, mal eine &#220;berflutung, dann nochmal zwei Erdbeben, eine D&#252;rre gleich noch hinterher, und schwups, schon war die ganze vorherige Strategie f&#252;r die Katz&#8217;. Das sich so frei anf&#252;hlende Aufbauspiel der ersten Minute wird mit einem Schlag zu einem Reaktionstest umgestaltet, jedenfalls im h&#246;chsten Schwierigkeitsgrad. Die durchschlagende Pr&#228;senz des Zufalls erm&#246;glicht den SpielerInnen somit eine herausfordernde Anpassungsaufgabe.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/SerendipityWithCubes.jpg" alt="Serendipity with Cubes" title="Serendipity with Cubes" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Serendipity with Cubes)</small></span></p>
<p>Ein wenig eleganter und subtiler geht das Puzzle-Spiel <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=12262">Serendipity with Cubes</a></b> mit dem Zufall um. Ein 3D-W&#252;rfel kann hierbei aus allen Kameraperspektiven n&#228;her betrachtet werden. Jede Runde fangen zwei zuf&#228;llig ausgew&#228;hlte Stellen an zu pulsieren und markieren so den Anfangs- und Endpunkt eines von den SpielerInnen zu erstellenden Wegs. Dieser Weg von Punkt A nach B darf nur aus Steinen der gleicher Farbe bestehen, die zu diesem Zweck mit den anderen vertauscht werden k&#246;nnen. Sobald die Verbindung zwischen beiden Punkten hergestellt ist, l&#246;sen sich die Steine von dem Hauptkubus ab. Gewinnen tun diejenigen, die es schaffen, alle Steine aufzubrauchen. Der Clou bei diesem Spielkonzept ist allerdings die an das Verlieren gekn&#252;pfte Bedingung: Steht eine Steingruppe nur noch f&#252;r sich alleine, so sind die Elemente des Wegbaus nicht mehr miteinander gekoppelt und das Spiel beendet. Runde f&#252;r Runde muss so jeder einzelne Zug genau &#252;berdacht werden. Nur durch die Implementierung eines derma&#223;en simplen Zufallsgenerators entsteht eine Einschr&#228;nkung der Spielfreiheit, aber auch eine enorme Spannung. Fesselnde Runden sind garantiert.</p>
<p><br/><strong>Der Moment der Erleuchtung</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/6DegreesOfSabotage.jpg" alt="6 Degrees of Sabotage" title="6 Degrees of Sabotage" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(6 Degrees of Sabotage)</small></span></p>
<p>Interessant ist der Einsatz des Zufalls auch in <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=11080">6 Degrees of Sabotage</a></b>, einem Logik-Spiel, in dem es um die Rekonstruktion eines Kriminalfalls geht. Nach einem Bombenanschlag erhalten die SpielerInnen drei Informationen: 1.) Wer die ausf&#252;hrende Person war, 2.) Wer die auftragserteilende Person war, und 3.) Dass drei Personen ebenfalls involviert sind. Diese F&#252;nfer-Gruppe ist jedoch bei jedem Spiel neu zusammengew&#252;rfelt: Mal ist der Schlachter, mal der Colonel, mal die Lehrerin die ausf&#252;hrende Person, oder auch der Seemann oder der Barkeeper. Die Rekonstruktion der zufallsgenerierten Personenkette wird dadurch spannend, dass nach dem Startbildschirm vier mehrdeutige Sequenzen gezeigt werden, in denen der/die T&#228;terIn sich mit zwei anderen – m&#246;glicherweise komplett unsschuldigen – Personen auf dem Weg zur Arbeit befindet oder der/die AuftragsgeberIn beim Nachmittagsfilm im Kino neben drei verd&#228;chtigen Personen sitzt. Dieses Bildmaterial muss auf die Beziehungen untereinander von den SpielerInnen untersucht werden, denn im letzten Akt kommt es zum finalen Schlag. Man soll in der panisch umherrennenden Horde alle Kriminellen mit jeweils einer Kugel umbringen, nat&#252;rlich m&#246;glichst ohne Unschuldige zu verletzen.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Nanofactory.jpg" alt="Nanofactory" title="Nanofactory" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Nanofactory)</small></span></p>
<p>Das Puzzle-Spiel <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=3128">Nanofactory</a></b> hingegen unterliegt zwar keinem Zufallsgenerator, hat aber dennoch etwas dem Zufall sehr &#228;hnliches an sich. So werden wohl s&#228;mtliche Adventure-SpielerInnen die Situation kennen, in dem ein R&#228;tsel besonders absurder Art  bei seiner L&#246;sung zu einem befreienden Lachen f&#252;hrte (wie in <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ID9kfv5Hgc8">The Secret of Monkey Island</a>). Hier lacht man, da man mit reinem logischen Denkverstand nie weitergekommen w&#228;re. Im hoffnungslos &#252;berf&#252;llten Inventar versucht man Gegenst&#228;nde zu irgendwelchen neuen Kombinationen zu formieren, ohne dass man &#252;berhaupt nachdenkt, welche Funktion das Endresultat haben k&#246;nnte. Hier liegt die Zuf&#228;lligkeit nicht im Spiel selbst, aber umso mehr im Akt des Spielens. Man kommt nicht weiter und versucht irgendwie mit allen Mitteln weiterzukommen und urpl&#246;tzlich gelingt der Durchbruch, den man nicht erwartet h&#228;tte. Nutze Grog auf Metallschloss. Ja, klar. Die Irrationalit&#228;t der R&#228;tsel bietet eine schier enorme Anzahl an potenziellen L&#246;sungsm&#246;glichkeiten. &#196;hnlich gestaltet sich auch Nanofactorys Gameplay. Die Puzzleteile sind gr&#246;&#223;ere Schaltkreiselemente, die jedoch in sich ebenfalls nochmal in einzelne zu drehende Elemente aufgeteilt ist. Je komplexer die R&#228;tsel werden, wird durch die Doppelebene der R&#228;tsel – Form drehen und Formelemente drehen – das R&#228;tsel bis ins Absurde hochgetrieben. Irgendwann reicht der reine logische Menschenverstand nicht mehr aus und man klickt nur noch minutenlang herum. Von einen Moment auf den anderen scheint sich jedoch die L&#246;sung zu offenbaren, aus der zuf&#228;lligen Drehung eines einzelnen Bauelements kann das ganze L&#246;sungsmuster sichtbar werden. Ein wahrer Erleuchtungsmoment tritt ein.</p>
<p><br/><strong>No Country for Coincidence</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/RealWar2.jpg" alt="Real War" title="Real War" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Real War)</small></span></p>
<p>Es scheint jedoch auch Genres zu geben, die keinerlei Zufall zulassen. Ein unglaublicher Moment f&#252;r mich war das Spielen von <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=2280">Real War</a></b>, einem Kriegsspiel. Als namenloser Soldat bahnt man sich seinen Weg durch das Schlachtfeld, spricht mit dem Befehlshaber, erschie&#223;t Feinde, sieht hilflos dabei zu, wie die eigenen Kameraden von Kanonenkugeln in ihre Einzelteile zerschossen werden und sieht einen &#228;ngstlichen jungen Soldaten hinter der Front kauern, der mit seinem ersten Feindesermordung zu k&#228;mpfen hat. S&#228;mtliche Kriegsshooter, insbesondere die historischen wie die Weltkriegsshooter, sind h&#246;chstgradig linear verlaufend, da das Ende des Kriegs immer schon festgelegt wurde. Wie schon <a href="http://www.christianhuberts.de">Christian Huberts</a> im Sammelband <a href="https://shop.strato.de/epages/Store8.sf/?ObjectPath=/Shops/61236266/Products/978-3-86488-010-0">„Welt|Kriegs|Shooter. Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?“</a> korrekt feststellte:</p>
<blockquote><p>
„Im Grunde genommen ist der Krieg [...] zu Ende, bevor er angefangen hat, […] wir fahren nur noch einmal in historischer Kulisse die spannendsten Szenen ab.“</p></blockquote>
<p>Das stimmt. Real War kann uns mit seiner &#196;sthetik allerdings ein noch aufpr&#228;gsameress Bild vom Krieg als zufallsloser Gewalt schaffen, wie es ein Call of Duty-Teil niemals verm&#246;gen w&#252;rde.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/RealWar.jpg" alt="Real War" title="Real War" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Real War)</small></span></p>
<p><br/><strong>Und sonst so?</strong></p>
<p>Ansonsten gibt es &#252;bermorgen (!) den letzten Test-Beitrag und heute noch drei weitere Kurzempfehlungen. Viel Spa&#223;!</p>
<p><b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=5631">Overpopulous</a></b>: Ein ausgesprochen sauberer, Weltraums-Kolonialisierungs-Trip, der ungeheuer viel Spa&#223; macht!<br />
<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=4243">Moon Base</a></b>: Mit der wachsenden Welt in den H&#228;nden entsteht hier ein Gravitationsfeld, das bei der Sprungmechanik einberechnet werden muss. Sehr sch&#246;nes Spielprinzip.<br />
<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=5105">Exposed</a></b>: Ein Point&#8217;n'Click-Adventure der Extraklasse, bei dem der Zufall ebenfalls eine wichtige Rolle spielt. Stichwort: Absurde beeinflussbare Evolution.</p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ld23" title="ld23" rel="tag">ld23</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ld48" title="ld48" rel="tag">ld48</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ludum-dare" title="ludum dare" rel="tag">ludum dare</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ludum-dare-23" title="ludum dare 23" rel="tag">ludum dare 23</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/reportage" title="reportage" rel="tag">reportage</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41378&amp;md5=483db57f6864fdd6d9482603c77044e8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Epic 20th Anniversary Original Soundtrack</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 06:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[epic]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;To celebrate we’re giving away 20 of the best Epic tracks from our games over the years. We’ve hand picked and remastered a soundtrack that includes everything from Jazz Jackrabbit to Unreal Tournament.&#8221; Tags: epic, musik, soundtrack]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="verlosung" style="text-align:center;"><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/epic-games.png" alt="" title="Epic Games" width="132" height="150" class="extraleft" style="margin-top:-3px" /><strong>&#8220;To celebrate we’re <a href="http://epicgames.com/community/epic-20th-anniversary-commemorative-soundtrack/">giving away</a> 20 of the best Epic tracks from our games over the years. We’ve hand picked and remastered a soundtrack that includes everything from Jazz Jackrabbit to Unreal Tournament.&#8221;</strong></div>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/epic" title="epic" rel="tag">epic</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/musik" title="musik" rel="tag">musik</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/soundtrack" title="soundtrack" rel="tag">soundtrack</a><br />
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		<title>My Famicase Exhibition 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/superlevel/~3/YbCA7fDL1q4/my-famicase-exhibition-2012</link>
		<comments>http://superlevel.de/spielkram/my-famicase-exhibition-2012#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 20:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>

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		<description><![CDATA[Die einen lassen ihre Kunstwerke drucken, andere platzieren sie auf Leinw&#228;nden oder als .JPGs in mittelgut besuchten Blogs. Auf der My Famicase Exhibition 2012 in Tokyo wurde es K&#252;nstlern aus der ganzen Welt erm&#246;glicht, ihre Bilder als Labels f&#252;r Famicom/NES-Spiele auf Cartridge-Dummies zu pr&#228;sentieren. Nicht nur das Medium selbst ist ungew&#246;hnlich: Jeder Beitrag wurde passend [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/My-Famicase-Exhibition-2012.jpg" alt="" title="My Famicase Exhibition 2012" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-40873" /></p>
<p>Die einen lassen ihre Kunstwerke drucken, andere platzieren sie auf Leinw&#228;nden oder als .JPGs in mittelgut besuchten Blogs. Auf der <a href="http://famicase.com/12/index.html"><b>My Famicase Exhibition 2012</b></a> in Tokyo wurde es K&#252;nstlern aus der ganzen Welt erm&#246;glicht, ihre Bilder als Labels f&#252;r <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">Famicom/NES</a>-Spiele auf Cartridge-Dummies zu pr&#228;sentieren.</p>
<p>Nicht nur das Medium selbst ist ungew&#246;hnlich: Jeder Beitrag wurde passend zur eigens erdachten Spielidee des K&#252;nstlers gestaltet. Meine f&#252;nf Favoriten gibt es (inklusive Kurzbeschreibungen der h&#228;ufig japanischen und entsprechend verr&#252;ckten Ideen) nach dem Klick, alle anderen der insgesamt 80 Labels in der <a href="http://famicase.com/12/index.html">Famicase-Galerie</a>.</p>
<p><span id="more-40872"></span><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/famicase01.jpg" alt="Famicase #01" title="Famicase #01" width="480" height="318" class="alignnone size-full wp-image-41316" /></p>
<p><b>想いデーモン</b> (<em>Feelings Demon</em>) von Pikosaru, in dem der Spieler die letzte lebensver&#228;ndernde Entscheidung &#228;ndern kann. Schicksal, Gl&#252;ck, Zeitreisen und lauernde D&#228;monen.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/famicase17.jpg" alt="Famicase #17" title="Famicase #17" width="480" height="318" class="alignnone size-full wp-image-41317" /></p>
<p><b>PNPTPTTP</b> von Karabako San, bei dem ich <a href="http://translate.google.de/">Google Translate</a> das Wort &#252;berlasse: &#8220;Papas magisches H&#246;schen ist verschwunden und Superdetektiv Kochizu ben&#246;tigt deine Hilfe! Wenn du das H&#246;schen nicht findest, bevor Papas Teekr&#228;nzchen beginnt ist sein k&#246;stliches Brot ruiniert – das H&#246;schen ist irgendwo im Teig!&#8221;&#8230; &#196;h, okay!</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/famicase20.jpg" alt="Famicase #20" title="Famicase #20" width="480" height="318" class="alignnone size-full wp-image-41318" /></p>
<p><b>FLESH.</b> von Shunsuke Hasegawa, ein Horror-Survival-Titel, der den Ausbruch eines gef&#228;hrlichen Virus in einem Krankheitszentrum behandelt. Irgendwas mit Gehirnen, Zombies und verrottendem Fleisch, genau nach meinem Geschmack also.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/famicase28.jpg" alt="Famicase #28" title="Famicase #28" width="480" height="318" class="alignnone size-full wp-image-41319" /></p>
<p><b>ポコポコのザラザラのフワフワ</b> (<em>&#8220;Gritty of werid inside fluffy&#8221;</em>) von KIMA, ein Spiel &#252;ber hungrige Monster, B&#228;ume, bunte Muster und eine Pistole zum Einf&#228;rben und/oder Erschie&#223;en und/oder Reproduzieren von Dingen. Oder so &#228;hnlich.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/famicase58.jpg" alt="Famicase #58" title="Famicase #58" width="480" height="318" class="alignnone size-full wp-image-41320" /></p>
<p><b>めんでるのマメ農場</b> (<em>&#8220;Mendel&#8217;s Pea Farm&#8221;</em>) von Mitsuru Takahashi, ein auf Erbsen spezialisierter Farming-Simulator mit Unterst&#252;tzung von Downloadable Content (h&#252;bsche Z&#228;une, seltene Erbsensorten, &#8230;) &#252;ber das Family Computer Network System und obligatorischer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gregor_Mendel">Gregor Mendel</a>-Badge auf dem Label.</p>
<p>Alle 80 Labels sowie die Beitr&#228;ge der letzten Jahre lassen sich in der <a href="http://famicase.com/12/index.html">Famicase-Galerie</a> bestaunen. Ich schlie&#223;e dann mal mein NES an und spiele nicht ganz so abgedrehte Spiele. Klempner, die gewaltsam Schildkr&#246;ten zerquetschen oder so.</p>
<p>(<a href="http://tinycartridge.com/post/22254107578/my-famicase-exhibition-is-back-and-of-course">via</a>)</p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/design" title="design" rel="tag">design</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=40872&amp;md5=3847e26584e958de5d5866b739d5ae35" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Superlicious</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 20:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Superbot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Gay Cat Adventure (Tags: flash, jump&#039;n&#039;run, wtf) Sega sagt Gamescom ab (Tags: sega, business, event) The Prestigious 2011 AGS Awards (Tags: adventure) Mojang: We&#8217;re boycotting E3 (Tags: business) Frauen die Computer spielen&#8230; Presseschau: F&#252;r ein paar Blogger mehr &#124; NEGATIV Silly Sausage (Tags: flash, arcade) Electronic-Arts-Quartalszahlen: 100 Millionen Verlust drohen (Tags: business) 10 Shocking [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/superlicious.jpg" alt="" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<ul class="delicious"><li><a href="http://www.muchgames.com/games/the-gay-cat-adventure">The Gay Cat Adventure</a> <br/>(Tags: flash, jump&#039;n&#039;run, wtf)</li>
<li><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/sega-sagt-gamescom-ab-a-832255.html">Sega sagt Gamescom ab</a> <br/>(Tags: sega, business, event)</li>
<li><a href="http://www.gnomeslair.com/2012/05/prestigious-2011-ags-awards.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+gnomeslair/RrGx+(Gnome's+Lair)&amp;utm_content=Google+Reader">The Prestigious 2011 AGS Awards</a> <br/>(Tags: adventure)</li>
<li><a href="http://www.mcvnordic.com/news/read/mojang-we-re-boycotting-e3/095626">Mojang: We&#8217;re boycotting E3</a> <br/>(Tags: business)</li>
<li><a href="http://scheinprobleme.blogspot.de/2012/05/frauen-die-computer-spielen.html">Frauen die Computer spielen&#8230;</a> </li>
<li><a href="http://www.negativ-film.de/2012/05/presseschau-fur-ein-paar-blogger-mehr.html">Presseschau: F&uuml;r ein paar Blogger mehr | NEGATIV</a> </li>
<li><a href="http://www.spielen.es/silly-sausage">Silly Sausage</a> <br/>(Tags: flash, arcade)</li>
<li><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/electronic-arts-quartalszahlen-100-millionen-verlust-drohen-a-832007.html">Electronic-Arts-Quartalszahlen: 100 Millionen Verlust drohen</a> <br/>(Tags: business)</li>
<li><a href="http://gamingbolt.com/10-shocking-surprises-and-secrets-in-video-games">10 Shocking Surprises And Secrets In Video Games</a> <br/>(Tags: history)</li>
<li><a href="http://www.stayforever.de/2012/05/folge-11-torment/">Stay Forever &#8211; Folge 11: Torment!</a> <br/>(Tags: retro, podcast)</li></ul>
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		<title>Ludum Dare #23 – Reportage Teil 5/7</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/superlevel/~3/D4fav5ZRK6Y/ludum-dare-23-reportage-teil-5-von-7</link>
		<comments>http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-5-von-7#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 07:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
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		<description><![CDATA[Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 Existenzialistische Gr&#252;&#223;e sende ich euch, Leserschaft von Superlevel! 200 weitere Spiele sind durchst&#246;bert worden und so bin ich nun also bei der gro&#223;en runden Zahl, der Tausend, angelangt. Langsam ist das Ende dieses Projekts in Sicht. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/LudumDare23-Teaser.jpg" alt="Ludum Dare #23 - Reportage" title="Ludum Dare #23 - Reportage" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;">Ludum Dare #23 – Reportage Teil <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-1-von-7">1</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-2-von-7">2</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-3-von-7">3</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-4-von-7">4</a> / <b>5</b> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-6-von-7">6</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-7-von-7">7</a></div>
<p>Existenzialistische Gr&#252;&#223;e sende ich euch, Leserschaft von Superlevel!</p>
<p>200 weitere Spiele sind durchst&#246;bert worden und so bin ich nun also bei der gro&#223;en runden Zahl, der Tausend, angelangt. Langsam ist das Ende dieses Projekts in Sicht. Zur Zeit investiere ich t&#228;glich rund 16 Stunden in die Prozeduren des Testens und Schreibens. Aber was passiert, wenn die Reportage vorbei ist? Es wird eine gewisse Leere folgen, ein kurzzeitiges Tief. Dadurch, dass ich auf einmal wieder viel mehr Zeit f&#252;r andere Dinge haben werde, wird mir jede Stunde, jede Minute f&#252;r ein paar Tage viel deutlicher bewusst sein. Die Leere und die F&#252;lle – in diesem Fall die Leere der Arbeit f&#252;r eine Herzenssache und die F&#252;lle an dazugewonnener Zeit – stehen damit in einem dialektischen Verh&#228;ltnis zueinander. Diese Beziehung wurde mir heute durch f&#252;nf Spiele nochmal bewusst. Dabei wird sich zum Ende zeigen: Leere muss nicht zwangsweise als etwas Negatives verstanden werden.</p>
<p><span id="more-41296"></span><br/><strong>Die Pr&#228;senz des Nichts</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/TheDreamSequencer.jpg" alt="The Dream Sequencer" title="The Dream Sequencer" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(The Dream Sequencer)</small></span></p>
<p>Dass der Begriff aber negativ konnotiert ist, erscheint nachvollziehbar. Nur dann, wenn etwas oder jemand im Leben fehlt, kann eine tiefe Leere entstehen. Leere ist damit immer an ein Entbehren gekoppelt. Sie entsteht beispielsweise, wenn der/die beste FreundIn dauerhaft ins Ausland umzieht, wenn das Haustier, dass die eigene Kindheit begleitet hat, stirbt oder der Erfolg ausbleibt, auf den man monatelang hingearbeitet hat.</p>
<p>Das Point&#8217;n'Click-Adventure <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=8711">The Dream Sequencer</a></b> jedoch behandelt diese Thematik wesentlich extremer. Leider ist das Spiel recht arm an herausfordernden R&#228;tseln, entwickelt jedoch in seiner Narration eine gewisse Eigendynamik. Spannend wird die Geschichte eines vermeintlichen Astronauten erz&#228;hlt, der seit seiner Geburt nichts anderes als den Weltraum kennt. Schon kurz nachdem man aus seiner Perspektive aufwacht, redet er davon, dass ihn eine Art Sehnsucht plagt. Zu gerne w&#252;rde er einmal die Nacht und den Tag auf der Erde erleben. Als er sich dennoch dazu entschlie&#223;t mit seiner t&#228;glichen Arbeitsroutine zu beginnen, gelangt er in ihm fremde R&#228;ume mit obskuren an die Wand geschriebenen Botschaften, sieht lebendige Schatten und erwacht pl&#246;tzlich wieder in seinem Bett. Alles erscheint ihm wie ein Déjà-vu, doch die Szene wechselt dabei abrupt, er erwacht zwar in denselben R&#228;umlichkeiten, erz&#228;hlt aber nun von seiner Frau und seinem Leben als Farmer. Am Ende l&#246;st sich das R&#228;tsel auf: Er ist kein Mensch, nicht einmal eine Kreatur oder ein Lebewesen. Er ist Teil der void, der Leere, er ist eine Manifestation der Leere – nicht die Manifestation, aber eine. Sein Meister erz&#228;hlt ihm, dass er immer wieder zu tr&#228;umen beginnt und diese Ideen f&#252;r real h&#228;lt, obwohl dies unm&#246;glich sei, da er eben ein Nichts ist. Dieses Geschehen hat sich schon tausende Male wiederholt, immer wieder wird das Wesen von seiner Nicht-Existenz, seiner wortw&#246;rtlichen Leere geplagt. Ein zwar fachlich oberfl&#228;chlicher, aber dennoch packender Dialog &#252;ber existenzialistische Ansichten zwischen ihm und dem Meister entwickelt sich, der einen Blick wert ist.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Obsolescence.jpg" alt="Obsolescence" title="Obsolescence" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Obsolescence)</small></span></p>
<p>Von so einer metaphysischen Sicht der Leere wendet sich das Explorationsspiel <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=3963">Obsolescence</a></b> ab. Hier geht es um die greifbarere Frage danach, was passiert, wenn der Erde s&#228;mtliche Rohstoffe ausgehen. So m&#252;ssen die SpielerInnen den Mauscursor in einen Winkel des gedachten Orbits lenken, um dann eine Untersuchungssonde abzuschie&#223;en. Diese ermittelt, ob gefundene Planeten zur Kolonialisierung geeignet werden. Wenn ja, so wechselt das Level mit aufgef&#252;llten Ressourcen auf die neue Heimat der Menschheit. Doch auch hier w&#228;hrt das neue Gl&#252;ck nicht ewig: Immer wieder werde s&#228;mtliche B&#228;ume gef&#228;llt und Wolkenkratzer gebaut, w&#228;hrend die Ressourcenzahl best&#228;ndig absinkt. Der Nicht-Zustand ist dauerhaft pr&#228;sent, die Distanz zu ihm reduziert sich mit jedem Augenblick. So sind die SpielerInnen st&#228;ndig dazu gezwungen einen neuen Planeten zu finden. Ist dies nicht mehr m&#246;glich, so ist das Spiel vorbei. Hier wird das &#252;bliche Verst&#228;ndnis der Leere zur Spielmotivation angewendet. Sobald die Welt dauerhaft aller lebensnotwendiger Rohstoffe beraubt wird, wird sie zu einem bedeutungsleeren Himmelsk&#246;rper. Damit wird durch Obsolescence eine moralische Botschaft ge&#228;u&#223;ert: Es ist als ein Aufruf zu einem nachhaltigen Denken und Handeln lesbar. Der Mensch selbst kann die Leere des Planeten verhindern.</p>
<p><br/><strong>Die Leere als Handlungsantrieb</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Scape.jpg" alt="Scape" title="Scape" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Scape)</small></span></p>
<p>Damit wird die Leere pl&#246;tzlich etwas Positivem, zu einem Anlass f&#252;r Produktivit&#228;t. Im kurzweiligen Puzzle-Spiel <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=3309">Scape</a></b> geht es tats&#228;chlich darum, nachwachsende Rohstoffe – in diesem Fall B&#228;ume – zu produzieren. Die Leere muss um jeden Preis vermieden werden, jede einzelne Gr&#252;nfl&#228;che muss am Ende bepflanzt sein. Das Problem besteht jedoch dabei, dass nach zwei Schritten die B&#228;ume bereits vollkommen ausgewachsen sind und man sich so leicht selbst den Weg versperren kann. Jeder Tastendruck muss in den elf Levels gut bedacht sein. Zus&#228;tzlich baute der Programmierer intmain im Spielverlauf flie&#223;end weitere R&#228;tselelemente ein. Ein Beispiel w&#228;ren die ab dem sechsten Level auftretenden braunen, eigentlich unbrauchbaren Felder, die pl&#246;tzlich zu Gr&#252;nfl&#228;chen werden, wenn sie einen ausgewachsenen Baum direkt neben sich haben. Aus einem leeren Fleck entsteht so eine bl&#252;hende Landschaft. Das macht auch noch durch das so gut konzipierte R&#228;tsel-Design derma&#223;en viel Spa&#223;, dass man sich w&#252;nscht, dass intmain das Potenzial auch &#252;ber das Ludum Dare #23 weiter ausbaut. Wie man die Leere als Gameplay-Konzept einarbeitet, das wei&#223; er jedenfalls ganz sicher.<br />
Das ist aber auch kein neues Konzept. Schon der 1972 ver&#246;ffentlichte Videospielklassiker <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LPkUvfL8T1I">Pong</a> arbeitete die Leere des Raums in das Spiel selbst hinein. Pongs Spielaufbau besteht grunds&#228;tzlich nur aus einem schwarzen Hintergrund, zwei von den SpielerInnen lenkbaren Strichen sowie einem als Ball fungierenden Pixelfigur. Das eigentlich so omnipr&#228;sente Schwarz ist dabei allerdings eine starre, nicht-dominante Farbfl&#228;che. Alles ist schmucklos, wodurch der Fokus der SpielerInnen einzig und allein auf die Bewegungen der wei&#223;en Pixel ausgerichtet ist. Die hintergr&#252;ndige Leere baut also die Konzentration auf das eigentliche Spiel mit auf. Die Ludum Dare #23-Pong-Variante <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=3093">MacroPong</a></b> best&#228;tigt diese Aussage. Trotz des aberwitzig gigantischen Hintergrunds und den auf ein Minimum heruntergebrochenen Abschlagfl&#228;chen konzentriert man sich – sogar noch verst&#228;rkter – auf das Spiel selbst. Durch das Auslassen s&#228;mtlicher dekorativer, unn&#246;tiger Elemente wird der Kern des Ludischen im digitalen Spiel wieder sichtbar; dabei ist es egal, wie monstr&#246;se Ausma&#223;e diese Leere dabei haben mag, Hauptsache ist, dass sie existiert.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/MacroPong.jpg" alt="Macro Pong" title="Macro Pong" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(MacroPong)</small></span></p>
<p><br/><strong>„<em>I&#8217;m So Meta, Even This Acronym</em>“</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Wander1.jpg" alt="Wander" title="Wander" class="extraleft" /></p>
<p>Der als Spiel getarnte Meta-Kommentar <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=5254">Wander</a></b> nutzt diese Erkenntnis als Wirkstrategie. Indem durch das Titelbild eine „<em>immersive interactive experience</em>“ versprochen wird, werden hohe Erwartungen an das Produkt gesch&#252;rt. Doch das Programm sch&#252;ttet auf einmal Fehlermeldungen aus, dass gewisse Features nicht vorhanden sein w&#252;rden, da die Hardware der SpielerInnen diesen hohen Aufwand nicht leisten kann. Das Spiel zeigt nur noch eine verpixelte Mini-Map des Versprochenen an. Ein Schloss, ein Wald, eine riesige Stadt, ein Meer sowie ein durch das Land gezogener Fluss lassen sich erkennen: Es h&#228;tte ja so sch&#246;n sein k&#246;nnen, wenn die Hardware nur besser w&#228;re. Aber ist wirklich nur an Technik unser Erleben des Spielens gekoppelt? Was unterscheidet denn meine SpielerInnen-Generation, die mit Super Nintendo und der PlayStation One aufgewachsen ist, gro&#223;artig von den &#228;lteren Commodore64-Veteranen oder der j&#252;ngeren Anh&#228;ngerschaft der Xbox360, der PlayStation 3 und des Nintendo 3DS? Die technischen und grafischen Faktoren haben sich immer ver&#228;ndert, das stimmt in jedem Fall, aber: Die Grundvoraussetzung daf&#252;r, dass jemand spielen kann, war immer dieselbe. Immer haben wir nur eine einzige F&#228;higkeit dazu gebraucht um zu spielen, egal ob mit Lego, Puppen, Stofftieren oder eben mit den digitalen Vertretern. Welche F&#228;higkeit das ist, verr&#228;t der Programmierer Dramble mit seinem kleinen Kunstwerk mit einem brillanten wie eleganten Satz:</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Wander2.jpg" alt="Wander" title="Wander" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Wander)</small></span></p>
<p><br/><strong>Und sonst so?</strong></p>
<p>Ansonsten gibt es morgen wieder den n&#228;chsten Beitrag und heute noch zwei weitere Kurzempfehlungen. Viel Spa&#223;!</p>
<p><b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=1551">Finding Yourself</a></b>: Neben der Ich-Suche eines charmanten Wesens auch noch ein sehr, sehr, sehr (!) herausforderndes Puzzle-Spiel.<br />
<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=7352">Tinyville Confidential</a></b>: Was w&#228;re, wenn das popul&#228;re Social Network-Spiel <hust>Ville sich um eine realistischere Abbildung von zwischenmenschlichen Beziehungen k&#252;mmern w&#252;rde?</p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/indie" title="indie" rel="tag">indie</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ld23" title="ld23" rel="tag">ld23</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ld48" title="ld48" rel="tag">ld48</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ludum-dare" title="ludum dare" rel="tag">ludum dare</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/ludum-dare-23" title="ludum dare 23" rel="tag">ludum dare 23</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/reportage" title="reportage" rel="tag">reportage</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/wettbewerb" title="wettbewerb" rel="tag">wettbewerb</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41296&amp;md5=b8351ffe946b24e744050abee4b1e61d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Diablo III: Wrath</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[kurzfilm]]></category>
		<category><![CDATA[peter chung]]></category>
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		<description><![CDATA[Fast 11 Jahre ist es nun her, dass mit Lord of Destruction der letzte Teil der Diablo-Reihe auf den Markt kam. Jetzt steht der Release von Diablo III kurz bevor, die allgemeine Vorfreude k&#246;nnte nicht gr&#246;&#223;er sein und ich&#8230; Ich habe keinen blassen Schimmer mehr, was in der d&#228;monenverseuchten Welt eigentlich genau los ist. Um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/d3wrath.jpg" alt="Diablo III: Wrath" title="Diablo III: Wrath" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-41225" /></p>
<p>Fast 11 Jahre ist es nun her, dass mit <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_II:_Lord_of_Destruction" title="Diablo III">Lord of Destruction</a> der letzte Teil der <em>Diablo</em>-Reihe auf den Markt kam. Jetzt steht der Release von <a href="http://eu.battle.net/d3/de/?-" title="Diablo III">Diablo III</a> kurz bevor, die allgemeine Vorfreude k&#246;nnte nicht gr&#246;&#223;er sein und ich&#8230; Ich habe keinen blassen Schimmer mehr, was in der d&#228;monenverseuchten Welt eigentlich genau los ist.</p>
<p>Um das Ged&#228;chtnis &#228;lterer Spieler aufzufrischen und Neulingen eine Einf&#252;hrung in die Materie zu liefern, haben <a href="http://blizzard.com/">Blizzard</a> in Zusammenarbeit mit dem Animationsstudio <a href="http://www.titmouse.net/">Titmouse</a> und Regisseur <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Chung">Peter Chung</a> (bekannt durch <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/%C3%86on_Flux">Æon Flux</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Animatrix">Animatrix</a>) einen animierten Kurzfilm namens <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=uEWrQ-XVa3g"><b>Wrath</b></a> produziert.</p>
<p>Der knapp sieben Minuten lange Film rei&#223;t aus Sicht von <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BCx_QsiMBU0" title="Deckard Cain">Deckard Cain</a> die Thematik von <i>D3</i> an und erkl&#228;rt, was die verschiedenen Erzengel unterscheidet, in welchem Verh&#228;ltnis sie zueinander stehen und was sie von B&#246;sewichten wie Diablo halten – dieser k&#246;nnte im Spiel n&#228;mlich m&#246;glicherweise eine Rolle spielen.</p>
<p>Den Film gibt&#8217;s nach dem Klick, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DldtPdD8bcg">hier</a> ein kleines Behind the Scenes. Also schnell beides ansehen, bevor <i>Diablo III</i> s&#228;mtliche Zeitpl&#228;ne sprengt. Man sieht sich in Tristram!</p>
<p><span id="more-41222"></span><span class="youtube"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/uEWrQ-XVa3g?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uEWrQ-XVa3g&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=uEWrQ-XVa3g</a></p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/anime" title="anime" rel="tag">anime</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/diablo" title="diablo" rel="tag">diablo</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/kurzfilm" title="kurzfilm" rel="tag">kurzfilm</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/peter-chung" title="peter chung" rel="tag">peter chung</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/video" title="video" rel="tag">video</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41222&amp;md5=e055772b8fa1845a8241e735bb3f652e" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Videogame Realtor</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 18:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielkram]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[► (Link zum Video) Tags: video, wtf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>►</strong></p>
<p><span id="more-41220"></span><iframe src="http://www.dorkly.com/e/38308" width="480" height="270" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<small>(<a href="http://www.dorkly.com/video/38308/videogame-realtor">Link zum Video</a>)</small></p>

	Tags: <a href="http://superlevel.de/tags/video" title="video" rel="tag">video</a>, <a href="http://superlevel.de/tags/wtf" title="wtf" rel="tag">wtf</a><br />
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41220&amp;md5=a8d25a7b9bc579620c5a1bd0df0c24e7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Superlicious</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 18:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Superbot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Super.licio.us]]></category>

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		<description><![CDATA[The Dorklyst: The 7 Greatest Spaceships in Videogame History (Tags: history) LITERAL Skyrim Trailer (Tags: video, skyrim, wtf) Manipulative game monetization shows gamers no respect (Tags: business) Gamers Get Girls &#124; Online University (Tags: statistics) The Ren&#8217;Py Visual Novel Engine (Tags: indie, development, tool, diy) How sanctions and violence doomed Syria&#8217;s gaming industry (Tags: business) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/superlicious.jpg" alt="" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<ul class="delicious"><li><a href="http://www.dorkly.com/article/38445/the-dorklyst-7-greatest-spaceships-in-videogame-history">The Dorklyst: The 7 Greatest Spaceships in Videogame History</a> <br/>(Tags: history)</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=RMKJ9fDM2mo#!">LITERAL Skyrim Trailer</a> <br/>(Tags: video, skyrim, wtf)</li>
<li><a href="http://gamasutra.com/view/news/169879/Manipulative_game_monetization_shows_gamers_no_respect_says_Super_Meat_Boy_dev.php">Manipulative game monetization shows gamers no respect</a> <br/>(Tags: business)</li>
<li><a href="http://www.onlineuniversity.net/gamers-get-girls/">Gamers Get Girls | Online University</a> <br/>(Tags: statistics)</li>
<li><a href="http://www.renpy.org/">The Ren&#8217;Py Visual Novel Engine</a> <br/>(Tags: indie, development, tool, diy)</li>
<li><a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2012/05/game-overhow-sanctions-and-violence-doomed-syrias-gaming-industry.ars">How sanctions and violence doomed Syria&#8217;s gaming industry</a> <br/>(Tags: business)</li>
<li><a href="http://agijs.ra-phi.ch/zueri">Z&uuml;ri</a> <br/>(Tags: html5, adventure, puzzle, retro)</li>
<li><a href="http://indiegames.com/2012/05/out_now_tambour_possible_metri.html">Out Now: Tambour (Possible Metrics)</a> <br/>(Tags: indie, music, diy)</li>
<li><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/indie-fund-risikokapital-von-indies-fuer-indies-teil-1/318752">Indie Fund: Risikokapital von Indies f&uuml;r Indies (Teil 1)</a> <br/>(Tags: indie, business)</li>
<li><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/indie-fund-risikokapital-von-indies-fuer-indies-teil-2/318950">Indie Fund: Risikokapital von Indies f&uuml;r Indies (Teil 2)</a> <br/>(Tags: indie, business)</li></ul>
 <p><a href="http://superlevel.de/?flattrss_redirect&amp;id=41219&amp;md5=9c72090fbbea925370929c5a9e4be54d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://superlevel.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Ludum Dare #23 – Reportage Teil 4/7</title>
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		<comments>http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-4-von-7#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 07:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 Ich hei&#223;e euch willkommen, Leserschaft von Superlevel! Seit Freitag spiele und schreibe ich nun gut zwei Drittel der Zeit. 800 Spiele fanden bereits ihren Weg auf meinen Monitor, auf den ich mal gelangweilt, mal gebannt starrte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/LudumDare23-Teaser.jpg" alt="Ludum Dare #23 - Reportage" title="Ludum Dare #23 - Reportage" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925" /></p>
<div class="verlosung" style="text-align:center;">Ludum Dare #23 – Reportage Teil <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-1-von-7">1</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-2-von-7">2</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-3-von-7">3</a> / <b>4</b> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-5-von-7">5</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-6-von-7">6</a> / <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-reportage-teil-7-von-7">7</a></div>
<p>Ich hei&#223;e euch willkommen, Leserschaft von Superlevel!</p>
<p>Seit Freitag spiele und schreibe ich nun gut zwei Drittel der Zeit. 800 Spiele fanden bereits ihren Weg auf meinen Monitor, auf den ich mal gelangweilt, mal gebannt starrte. Heute feiere ich das Bergfest dieser Reportage: &#220;ber die H&#228;lfte der Spiele sind getestet. Die erste H&#228;lfte habe ich hinter mir, eine andere wartet noch. Ein Anfang, ein Ende – zwei Teile.</p>
<p>Das Wort &#8220;Teil&#8221; finde ich ebenfalls faszinierend. Er ist f&#252;r mich undefinierbar. Was ist das schon: Ein Teil. Ist ein Teil nur ein einzelnes Fragment eines gro&#223;en Systems? L&#228;sst es sich einfach so von seinem Kontext abkoppeln, kann es f&#252;r sich alleine stehen? Es hei&#223;t, dass das Ganze mehr als nur die Summe seiner Teile sei. Aber was bedeutet es dann, Teil von etwas zu sein, teilzunehmen, teilzuhaben? Sechs Spiele aus dem letzten Testdurchlauf treffen ihre eigenen Aussagen dazu. Eins davon ist mir dar&#252;ber hinaus behilflich die Antwort auf eine ganz pers&#246;nliche Frage zu finden: Was tue ich hier &#252;berhaupt?</p>
<p><span id="more-41199"></span><br/><strong>Zur Essenz des Genres</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/ASuperMarioSummary.jpg" alt="A Super Mario Summary" title="A Super Mario Summary" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(A Super Mario Summary)</small></span></p>
<p>Der legend&#228;re Nintendo-Klempner <a href="http://www.youtube.com/watch?v=u3XYsINR-y4">Super Mario</a> ist nicht nur innerhalb des Dunstkreises der Hardcore-VideospielerInnen einen Begriff, sondern im Laufe der Jahrzehnte zu einer Pop-Ikone mutiert. F&#252;r viele stellen die Spiele rund um den dicklichen Pilznascher so etwas wie die Quintessenz des Jump&#8217;n'Run- und Plattformer-Genres dar: Rennen, auf Plattformen springen, ab und ein auf einen Gegner h&#252;pfen, Punkte einsammeln, m&#246;glichst unbeschadet zu einem Endpunkt kommen, und schon ist die ganze Sache gegessen. <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=608">A Super Mario Summary</a></b> scheint diese Vermutung zu best&#228;tigen. In leicht ver&#228;nderter Indie-&#196;sthetik wird uns eine auf das level- wie spieltechnische Minimum reduzierte Kopie von Super Mario Bros. pr&#228;sentiert. Einerseits ist das mittlerweile &#252;ber zweieinhalb Jahrzehnte alte Spiel hier komplett wiedererkennbar, aber auch das Plattformer-Genre an sich. Befreit von s&#228;mtlichen Schn&#246;rkeleien wie dem Unbesiegbarkeitsstern oder dem Instant-Wachstumsschub durch den Pilzverzehr, wird das Spielerlebnis selbst nur durch das Rennen, Springen, &#220;berwinden von Hindernissen und das erfolgreiche Ankommen an einem Endpunkt erzeugt. All diese zus&#228;tzlichen Features m&#246;gen zwar das Erlebnis des Spiels positiv oder negativ beeinflussen, aber sind noch l&#228;ngst nicht dessen Kern. Sie wirken wie &#252;berfl&#252;ssige Teile, die abgestreift werden m&#252;ssen, um zur Essenz des Genres, aber auch des digitalen Spiels, an sich zu gelangen.</p>
<p>Dabei muss man allerdings pr&#228;zisieren, was das erfolgreiche Ankommen genau meint. Zu verlockend erscheint die Annahme, dass die Spielfigur m&#246;glichst nicht sterben darf – sie muss am Leben erhalten werden, ein lebendiger Teil bleiben. Der Plattformer <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=1400">Crysthurl</a></b> aber bescheinigt das Gegenteil: Der Tod des digitalen Stellvertreters wird zu einem grundlegenden Faktor der gesamten Spielmechanik. Hierbei spielt man ein winziges, daf&#252;r &#252;berm&#228;&#223;ig starkes Wesen, das einen Block &#252;ber den Kopf tr&#228;gt und diesen an f&#252;r die L&#246;sung des Raumr&#228;tsels wichtige Stelle werfen kann. Doch ein Block alleine ist daf&#252;r nicht genug. Der Mini-Charakter muss in die Klippe in den sicheren Tod springen, damit er sich mitsamt einem weiteren neuen Block reproduzieren kann. Repetitiv steuern die SpielerInnen das kleine Wesen so, dass es wirft und stirbt, wirft und stirbt, wirft und stirbt – ein ewiger Kreislauf, bis man an das Ende gelangt. Crysthurl zeigt damit auf, dass abz&#228;hlbare Leben oder Energiepunkte kein Grundbestandteil des Plattformers an und f&#252;r sich sind. Das Herunterbrechen auf diese elementaren Teile, auf die Essenz, wird so f&#252;r die SpielerInnen selbst erfahrbar gemacht.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Crysthurl.jpg" alt="Crysthurl" title="Crysthurl" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Crysthurl)</small></span></p>
<p><br/><strong>Im Einklang mit der Umgebung</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/BoxedIn.jpg" alt="Boxed in" title="Boxed in" class="extraleft" /></p>
<p>Doch gibt es so eine Essenz auch f&#252;r das digitale Spiel an und f&#252;r sich? Der Computerspieltheoretiker <a href="http://www.jesperjuul.net/ludologist/">Jesper Juul</a> schrieb dazu (in einem <a href="http://www.amazon.de/The-Game-Design-Reader-Anthology/dp/0262195364/ref=sr_1_3?ie=UTF8&#038;qid=1336451502&#038;sr=8-3">sehr empfehlenswerten Sammelband</a>), dass es auf jeden Fall ein regelgebundenes System sei. Die SpielerInnen begeben sich damit in ein Regelsystem, das sie annehmen m&#252;ssen. Sobald man spielt, partizipiert man an diesem System, um ein Teil dessen zu werden. Auch die Steuerung selbst ist insofern ein Regelsystem, als dass man seine eigene Figur in manchen Spielen nur nach links oder rechts laufen, aber nicht springen, fliegen oder durch den Boden graben lassen kann. Es wird den SpielerInnen einfach eine &#228;u&#223;ere Umgebung pr&#228;sentiert, die festgelegt ist und nicht mehr ge&#228;ndert werden kann. In <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=10948">Boxed in</a></b> wird diese Struktur aber insofern aufgebrochen, als dass man nicht eine einzelne Figur bewegt, sondern auch die Umgebung mitsteuern muss. Indem man die das Level (und damit auch die kleine Pixelfigur am Rande) enthaltene Box auch nach links, rechts, oben und unten sch&#252;tteln kann, ver&#228;ndert man die physikalischen Gesetze darin. So werden die SpielerInnen gezwungen, gleich zwei Steuerungsebenen zu bedienen.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/InsideMyRadio.jpg" alt="Inside My Radio" title="Inside My Radio" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Inside My Radio)</small></span></p>
<p>Das Spiel <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=5611">Inside My Radio</a></b> hingegen setzt auf die bew&#228;hrte Schiene einer nicht-steuerbaren Raumphysik, bindet aber alle Bewegungen der Spielfigur (von nach links und rechts gehen abgesehen) zus&#228;tzlich an einen weiteren, selten dazu verwendeten Faktor: Den Hintergrundsongs. Die SpielerInnen k&#246;nnen den kleinen, gr&#252;nen Kopfh&#246;rerklumpen nur auf Fl&#228;chen springen oder blitzschnell zu einer Seite rasen lassen, wenn sie die Tasteneingaben genau an die Beats anpassen. Was zum Anfang nur holprig gelingen wollte, wird schnell zu einer reinen Gewohnheit. Im wortw&#246;rtlichen Sinne begibt man sich so in einen Einklang mit der Umgebung. Das scheinbar obskure Regelsystem wird f&#252;r eine kurze Zeit zu einem nat&#252;rlichen Teil der SpielerInnen.</p>
<p><br/><strong>Ich</strong></p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/MementoXII.jpg" alt="Memento XII" title="Memento XII" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Memento XII)</small></span></p>
<p>Doch das Anpassen an Strukturen s&#228;mtlicher Art ist ein potenziell fl&#252;chtiger Moment, der nach langer Zeit vergessen werden kann. Was macht die Pers&#246;nlichkeit eines Menschen und seine Identit&#228;t also aus? Welche Teile geh&#246;ren zum Menschsein? Das fantastische Adventure <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=2982">Memento XII</a></b> greift genau diese Frage auf. Hier erwacht ein Greis in seiner Gef&#228;ngniszelle bereits zum 4380. Mal. Seit zw&#246;lf Jahren besteht sein Leben aus einer reinen Routine. Auf einmal wird er auf drei zerrissene Teile einer Fotografie aufmerksam, die eine Frau namens Lydia zeigt. Die Spielumgebung wandelt sich pl&#246;tzlich in einen hellen, warm leuchtenden Wohnraum um, in dem sich weitere Erinnerungsst&#252;cke an die Vergangenheit des Protagonisten finden lassen. Erinnerungen erweisen sich dabei nicht nur als die narrative Grundlage von Memento XII, um dem Charakter eine gewisse Vorgeschichte aufzubauen, sondern zeigen ihre eigene Relevanz in Bezug auf den Aufbau einer menschlichen Identit&#228;t. Ohne das Wissen um die Vergangenheit kann niemand erkennen, wer er ist und was er warum tut. Das hier nicht weiter erl&#228;uterte Ende von Memento XII reicht den SpielerInnen diese Erkenntnis auf eine sehr harte, tragisch wunderbare Weise weiter.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/wp-content/uploads/Flyspeck.jpg" alt="Flyspeck" title="Flyspeck" /><br />
<span style="text-align:right;display:block;"><small>(Flyspeck)</small></span></p>
<p>Projiziert man diese Frage nach dem eigenen Ich auf sich selbst zur&#252;ck, so muss man sich also fragen, was man getan hat; aber auch warum. Diese Frage stelle ich mir auch selbst bei dieser Reportage. Ich bin auf ein kurzes Adventure namens <b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=8798">Flyspeck</a></b> gesto&#223;en, in dem als Nebencharakter eine kleine Katze namens Kitteh auftritt. Kitteh stellt tiefgr&#252;ndige, existenzielle Fragen, eben auch die, die schon im Bild ersichtlich wird: „<em>„Are there fixed and accepted standards for judging artistic experiences or is art is best left to relative assesment?</em>“ Ich musste bei diesem Satz schmunzeln. Diese Reportage kann tats&#228;chlich von au&#223;en so &#228;hnlich wirken, n&#228;mlich wie die Bewertung von digitalen Spielen als k&#252;nstlerische Endprodukte.</p>
<p>Aber dem ist nicht so. Was ich hier mache, ist nicht etwa die Suche nach akzeptierten, objektiven Standards. Alles ist h&#246;chstgradig subjektiv. Ich versuche die besonders wichtigen Erfahrungen, die ich mit einigen wenigen Spielen mache, in einen Beitrag zu b&#252;ndeln und euch, der Leserschaft, zukommen zu lassen. Es ist das Reichen einer Hand zu dem viel weitergehenden Potenzial dieses vergleichsweise jungen Mediums. Es sind Berichte &#252;ber die Lebendigkeit, die darin schlummert. Digitale Spiele sind nicht nur einfache Unterhaltungsprodukte. Digitale Spiele k&#246;nnen uns emotional und k&#246;rperlich an sie koppeln, Wissen &#252;ber die Struktur von Systemen und Ereignissen vermitteln, unser Bewusstsein erweitern. Man darf nicht zulassen, dass sie objektiven Bewertungskriterien wie f&#252;nf Sternchen f&#252;r Grafik, Sound und Gameplay unterliegen; diese einzeln f&#252;r sich bewertbaren Teile bilden eben noch nicht das Ganze. Diese Reportage ist mein pers&#246;nlicher Versuch das zu verdeutlichen. Ein Teil von mir, meinem Ich.</p>
<p><br/><strong>Und sonst so?</strong></p>
<p>Ansonsten gibt es morgen wieder den n&#228;chsten Beitrag und heute noch vier weitere Kurzempfehlungen. Viel Spa&#223;!</p>
<p>Und sonst so?</p>
<p>Ansonsten gibt es morgen wieder den n&#228;chsten Beitrag und heute noch f&#252;nf weitere Kurzempfehlungen. Viel Spa&#223;!</p>
<p><b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=1151">Tondie and Zupe</a></b>: Ein Tower Defense-Jump&#8217;n'Punch-Spiel, in dem von den T&#252;rmen hin zur Sprungf&#228;higkeit bis einschlie&#223;lich der Weltgr&#246;&#223;e absolut alles upgradbar ist.<br />
<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=10889">Tiny Wor ds</a></b>: Wer schon immer mal hunderte Tweets als Plattformen hochspringen wollte, ist hier bestens bedient.<br />
<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=7853">Naos</a></b>: F&#252;r die t&#228;gliche Dosis Surrealismus; kann Kopfschmerzen verursachen.<br />
<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=13087">microrail</a></b>: Ausgezeichnetes Puzzle-Design mit Bahngleisen in einem Mikroorganismus.<br />
<b><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&#038;uid=2445">Atomsmash</a></b>: Verdient einfach schon allein deshalb einen Ehrenplatz, da hier ein Commodore64 Disk Image programmiert wurde. Nostalgie!</p>

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