<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>SEI RPG</title><description>Sistema Expansível de Interpretação</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Obscurus)</managingEditor><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 00:23:27 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">161</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://seirpg.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sistema Expansível de Interpretação</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Anônimos por favor revelem-se</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2011/02/anonimos-por-favor-revelem-se.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:45:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-5489905937368806980</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oDFTYV3bkIM/TWaYzqsgu8I/AAAAAAAABGw/CcnF__bPXPk/s1600/os-anonimos--img-m823cd41722b2cd93fdb0d437b9b4c902.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-oDFTYV3bkIM/TWaYzqsgu8I/AAAAAAAABGw/CcnF__bPXPk/s320/os-anonimos--img-m823cd41722b2cd93fdb0d437b9b4c902.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nas últimas semanas recebi alguns comentários de algumas pessoas que postaram como anônimos.&lt;br /&gt;
Vocês não fazem idéia de quanto isso é legal pra mim, mas eu fico sem contato com vocês e sem saber quem foi que postou algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seria mais legal continuarmos a manter contato e trocarmos algumas idéias. Vocês não acham?&lt;br /&gt;
Que tal qdo forem postarem mesmo como anônimo vocês colocarem o nome e o email de vocês?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobrevivam ao SubMundo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-oDFTYV3bkIM/TWaYzqsgu8I/AAAAAAAABGw/CcnF__bPXPk/s72-c/os-anonimos--img-m823cd41722b2cd93fdb0d437b9b4c902.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Tales of Shadow Hunter - I</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2011/02/tales-of-shadow-hunter-i.html</link><category>Contos</category><category>Tales of Shadow Hunter</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:04:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-5823904773898654935</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mmTi_D0kVtU/TWPIuDZZ6gI/AAAAAAAABGs/0hyIEzbXkm8/s1600/Shadowhunter_Springborg_Beast02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://3.bp.blogspot.com/-mmTi_D0kVtU/TWPIuDZZ6gI/AAAAAAAABGs/0hyIEzbXkm8/s320/Shadowhunter_Springborg_Beast02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O título de caçador das sombras é dado para um pessoa que abdica de seu passado e começa a vagar pelo mundo sem rumo caçando assombrações. Jonathan sabia que ele possuia esse vulgo não por acaso. A decisão não foi sua, ele não tinha alternativa. Abandonar as duas pessoas que mais amou e se transformar em um andarilho causou mudanças na sua mente.&amp;nbsp;Hoje ele não teme mais a morte e sim sua vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vestido como um nômade tuaregue, com mantos cobrindo todo o corpo e o rosto, deixando de fora apenas uma fresta para os olhos o andarilho volta mais uma vez ao escaldante deserto do Egito. Acompanhado apenas por Turog, um camelo albino rejeitado por compradores na feira de uma aldeia egípcia, uma aquisição barata para o Shadow Hunter visto no que ele se transformaria. Quando se encontrou com Turog pela primeira vez, ele estava mal alimentado e muito mal tratado. Após dar comida e reestabelecer a saúde do camelo o Shadow Hunter passou a alimentá-lo todos os dias com seu próprio sangue amaldiçoado, fazendo com que ele se tornasse num animal explêndido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda caminhando o Shadow Hunter coloca a mão dentro da sua túnica e sente tocar a sua velha arma. Olhando para o seu horizonte &amp;nbsp;percebe uma tempestade de areia prestes a cair sobre ele. Movimentações, vento e areia em uma dança frenética devorando todo o vazio em sua frente. Então, de relance as areias formam imagens familiares, seu refúgio mais próximo são as pirâmides. Jonathan sente seu coração apertar ao &amp;nbsp;saber que voltaria novamente aquele local, mas o que ele não fazia idéia é que a história se repetiria mais uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(continua)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-mmTi_D0kVtU/TWPIuDZZ6gI/AAAAAAAABGs/0hyIEzbXkm8/s72-c/Shadowhunter_Springborg_Beast02.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Tales of Shattered Soul I - Ainda lembranças</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2011/02/tales-of-shattered-soul-i-ainda.html</link><category>Contos</category><category>tales of shattered soul</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Sat, 19 Feb 2011 20:44:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-1287564091107724600</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-diOqrFOf6Fk/TV7RSds83XI/AAAAAAAABGk/2Fnqf1-ZzFQ/s1600/blue-butterfly-aqua-black.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-diOqrFOf6Fk/TV7RSds83XI/AAAAAAAABGk/2Fnqf1-ZzFQ/s400/blue-butterfly-aqua-black.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Fechando os olhos ele tentou lembrar mais uma vez o seu nome, tentativa em vão. Por algum motivo ele sabia que não era mais a mesma pessoa, algo o mudou e por quantas vezes parasse para procurar respostas não fazia idéia de quais seriam suas perguntas.&lt;br /&gt;
Enxugou o suor do rosto, mão na testa, mais uma vez. Nada, nenhum rosto, nenhum amigo, nenhum lugar conhecido, então ele teve certeza.&lt;br /&gt;
- Eu não sou daqui. Pensou ele.&lt;br /&gt;
Olhou para o lados e percebeu que estava em uma praia sem ninguém, era noite e fazia muito frio. Tentou enxugar sua roupa espremendo-a para tirar o excesso de água salgada, passou os dedos entre o cabelo e tentou se situar. Com toda a certeza aquele amontoado de luzes distantes do outro lado da margem era uma cidade, ele nunca conseguiria atravessar nadando. Olhou para a lua, depois para o mar e então a luz do farol brilhou. Um quilômetro? Talvez dois, ele não tinha nada a perder. Então devagar, um passo após o outro, ele caminhou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vento frio trazia o característico cheiro do mar. Na sua frente se erguia uma construção cilíndrica e branca com listras pretas. Do lado uma portazinha de metal enferrujado, ele forçou um pouco e ela cedeu. Dentro do farol apenas uma escada em espiral que levava até o alto, não pensou duas vezes e subiu.&lt;br /&gt;
O farol estava ligado e sua luz alcançava muito longe. Ele ouve algo familiar na direção do mar. Olha rapidamente e avança para mais perto da sacada do farol. Uma música, uma bela música, algo enfeitiçante, algo familiar. De repente ele vê uma movimentação atípica nas águas, parecendo-se com alguém conhecido se afogando.&lt;br /&gt;
Então novamente a conhecida e temida dor de cabeça, e ele cai de joelhos. Seus olhos sangram novamente e ele com tanta dor esmurra as paredes do farol. Imagens vêm em sua mente, uma mulher, duas mulheres, uma família, gato, anjo, homem de palitó, empresa, pedra preciosa, cavalos, guerras, armas e uma velha.&lt;br /&gt;
-papilon. Diz ela. Papilon, PAPILON, P-A-P-I-L-O-N.&lt;br /&gt;
Ele deu um grito de dor que ecoou por toda praia e&amp;nbsp;sua visão escureceu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(continua...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-diOqrFOf6Fk/TV7RSds83XI/AAAAAAAABGk/2Fnqf1-ZzFQ/s72-c/blue-butterfly-aqua-black.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>SubMundo é um RPG, Urbano, Brasileiro e Sombrio</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2011/02/submundo-e-um-rpg-urbano-brasileiro-e.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Sat, 19 Feb 2011 20:17:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-8183504872643913902</guid><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NSyzkjRzLuI/TWBOmcKXQgI/AAAAAAAABGo/azg7pDwFhJM/s1600/Suburbano2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://2.bp.blogspot.com/-NSyzkjRzLuI/TWBOmcKXQgI/AAAAAAAABGo/azg7pDwFhJM/s320/Suburbano2.jpg" style="cursor: move;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há muito tempo que eu me perguntava qual seria a melhor ambientação pra ser vivida no SubMundo. Eu tinha um receio grande de colocar algo brasileiro nas minhas criações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu confesso que nunca gostei do "conceito" brasileiro de ver as coisas. Talvez eu tivesse sido influenciado por novelas, séries e filmes brasileiros do qual eu não curto de maneira alguma. Mas, na verdade é que eu estava sendo completamente cabeça-dura e preconceituoso com o RPG nacional. É importante dar chances antes de criticar ou levantar uma opinião sobre algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, resolvi comprar alguns exemplares de livros nacionais. Eu andei pesquisando alguns e pra evitar uma decepção maior busquei por assuntos que me interessavam de uma certa forma, mesmo que não me atendesse completamente. Daí teria ao menos algo a acrescentar como fazer ou o que não fazer no meu nosso SEIRPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprei uma edição da Era do Caos e sinceramente tive a maior e mais interessante surpresa em relação a RPG. A Editora Arkitó fez um excelentíssimo trabalho com aqueles, tanto que chega a dar inveja. O livro é muito bem escrito pelo Carlos Klimik e toda sua equipe. É sem sombra de dúvidas uma obra de arte do cenário RPGístico.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Vasculhei imediatamente na internet pra encontrar o contato com a Editora pra comprar os outros exemplares, já já estarão chegando em casa. A idéia que eu tive para o SubMundo já foi executada de maneira diferente no RPG era do Caos, mas, muita coisa ficou bem parecido. Os Imortais são muito parecidos com os Animus. Mas, o sistema em si precisa de uma atualizada, pois achei muito simplificado. Ser simplificado as vezes bom, mas muitas vezes com jogos complexos ou com ações mais elaboradas as regras deixam um pouco a desejar.&amp;nbsp;A única coisa realmente decepcionante é que a Editora Akitó fechou as portas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de pensar um pouco, não tive dúvidas que o SubMundo será Brasileiro, Urbano (suburbano) e o mais sombrio que puder. É isso...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobrevivam ao SubMundo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-NSyzkjRzLuI/TWBOmcKXQgI/AAAAAAAABGo/azg7pDwFhJM/s72-c/Suburbano2.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Anjos e Demônios no SubMundo</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/06/anjos-e-demonios-no-submundo.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Thu, 3 Jun 2010 12:52:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-6991701163288620303</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/TAfOu7bN2oI/AAAAAAAABDQ/YAWgXbtVzI8/s1600/anjo_e_demonio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/TAfOu7bN2oI/AAAAAAAABDQ/YAWgXbtVzI8/s320/anjo_e_demonio.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Que o SubMundo possui seres inimagináveis todo mundo já sabe. Seres esses que variam de curupira a vampiros, porém, existem dois seres que me tiram do sério: Os Anjos e Demônios.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Cara! Como são complicados esses dois seres. O dilema é:  Eles existem? Se eles existirem onde eles estão no SubMundo e o que  estão fazendo? Eles são complexos demais e usá-los em campanha deve ser  algo a se pensar bem. A minha maior dúvida é se eles combinam misturados  aos noditas e animus, pois, eles posuem tom e temática diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocês  acham que os anjos e demônios devem fazer parte do SubMundo? Acham que  devem ser apenas coadjuvantes?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/TAfOu7bN2oI/AAAAAAAABDQ/YAWgXbtVzI8/s72-c/anjo_e_demonio.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Como serão os nomes dos poderes sobrenaturais</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/05/como-serao-os-nomes-dos-poderes.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Mon, 31 May 2010 14:01:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-6335284259955676211</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://crunchberry.org/wp-content/uploads/2008/11/name.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://crunchberry.org/wp-content/uploads/2008/11/name.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Desde que eu comecei a jogar RPG via que os poderes sempre puxavam nomes poéticos e bem marcantes. Alguns eram em latim, outros quase filosóficos. Muitos destes nomes não arremetiam ao que o poder realmente fazia e eu sempre confundia seus nomes.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; Quando fui fazer a lista de poderes coloquei uns nomes técnicos do que o poder realmente faz pra que eu me lembre quando for ter que revisar o livro. A pergunta desta vez é: Eu devo colocar nomes bonitos ou técnicos para os poderes sobrenaturais?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Absorção de dano</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/05/absorcao-de-dano.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Mon, 24 May 2010 21:18:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-3485423974198350173</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.portaldapropaganda.com/imagens_portal/p1/realtime/2007/03/28/0010/imagens_editor_ext/Always-protecaototal_pop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://www.portaldapropaganda.com/imagens_portal/p1/realtime/2007/03/28/0010/imagens_editor_ext/Always-protecaototal_pop.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Navegantes do SubMundo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Num vou falar muito, estou precisando de sua ajuda para resolver mais uma bronquinha.&lt;br /&gt;
Agora o problema é em relação a absorção de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Antigamente o atributo resistência diminuia diretamente o valor do dano sofrido por um personagem. Se ele levasse 5 de dano e tivesse 3 de resitência então ele levaria apenas 2 de dano. Como ainda não usavamos um padrão de sistema para o combate essa regra nos atendeu nos trampos e barrancos, porém, agora não mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nova regra de combate usa o atributo resistência como uma defesa natural e inconsciente do indivíduo. Quando um atacante desfere um golpe, ele precisa ter sucessos acima da resistência do alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com esse novo sistema ainda usar a regra de absorção de dano direto da resistência deixa esse atributo supervalorizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, as alternativas são:&lt;br /&gt;
1 - Testar a absorção de dano para cada dano sofrido;&lt;br /&gt;
2 - A vitima leva todo o dano sem a chance de absorção;&lt;br /&gt;
3 - Criar uma margem de absorção baseada na resistencia da vítima;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que vocês acham?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Qual a melhor ambientação de um cenário de RPG nacional?</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/05/qual-melhor-ambientacao-de-um-cenario.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Wed, 12 May 2010 12:50:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-8794191843210366051</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.rfdesigns.org/graphics/tart2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://www.rfdesigns.org/graphics/tart2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="goog_33826092"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_33826093"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;Aos navegantes desta nau,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a semana passada eu re-li algumas coisas que eu tinha feito e mostrava a minha namorada pela primeira vez como o livro estava ficando. Ao reler eu já previa que estava bastante diferente da forma com qual eu atualmente escrevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Quando o livro for revisado eu irei remodelá-lo novamente para ele ficar mais leve de se ler e mais organizado, facil e com capitulos dedutivos, mas, isso é o de menos. O que eu pude reparei que a ambientação do cenário precisa ser definida, porque eu estou em momentos diferentes do tratando de ambientações diferentes como se não houvesse uma em comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando eu pensei inicialmente no sistema, imaginei algo parecidíssimo com vampiro a máscara, porém aos poucos o SubMundo foi indo pra outro caminho e eu nem sei onde foi parar. Quando vou pensar numa história eu não consigo imaginar os seres interagindo entre si, muito menos uma sociedade sob outra.Sem contar que é dificil criar uma historia com os 3 seres juntos, pois, parece que são inimigos irrevogáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem! Como eu sou chato e deixo tudo aqui pra ser esclarecido por aqui mesmo, eu estava querendo que vocês me dissessem qual seria a melhor opção de ambientação para o cenário do SubMundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Músicas Nacionais para campanha de RPG</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/05/musicas-nacionais-para-campanha-de-rpg.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Fri, 7 May 2010 08:58:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-1421971280085920159</guid><description>&lt;a href="http://edwardsoliveira.files.wordpress.com/2009/06/flag.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="http://edwardsoliveira.files.wordpress.com/2009/06/flag.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Mais uma vez aqui pra pedir ajuda. Eu estou preparando uma nova campanha de RPG no cenário O SubMundo, como alguns sabem esse cenário possui temática nacional e por isso acho que nada mais certo do que termas etoda sua música sejam nacionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
O grande problema é que eu não acho que existam tantas músicas nacionis boas, isso vem sim a ser um preconceito, mas há um tempo atrás eu me fechei às músicas&amp;nbsp; nacionais por conta dos pagodes, sambas, funks e alguns outros mais, esses gêneros não me simptizam muito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daí ontem eu me desafiei a encontrar músicas suficientes para uma campanha com tema sombrio e um pouco pesado e não tive muito sucesso. Uma ou outra são legais mas não o suficiente para fechar uma camapanha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aí? Alguém sabe de alguma música que deve entrar na trilha sonora do novo jogo de RPG fa cidade!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Vale a pena aprender um sistema de RPG novo?</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/04/vale-pena-aprender-um-sistema-de-rpg.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 08:42:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-47743060378568586</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S9V1SNBYfvI/AAAAAAAABDI/7RgAsTmlORY/s1600/sala-de-aula.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S9V1SNBYfvI/AAAAAAAABDI/7RgAsTmlORY/s320/sala-de-aula.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Essa pergunta veio em minha cachola recentemente. O que vocês acham? Realmente vale a pena aprender um sistema novo de RPG?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A resposta dessa pergunta poderia mudar completamente o rumo de meus avanços até aqui, mas, não será o caso dessa vez. Eu irei acabar o sistema, mesmo se ele não valer mais nada, mesmo se não tiver mais graça e mesmo se estiver na desgraça. É que isso virou questão de honra e terminá-lo será a maior prova de que eu consigo fazer algo relativamente satisfatório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Esse sistema não será famosíssimo, nem ganhará prêmios, tampouco será perfeito. Ele tem erros, &lt;b&gt;MEUS &lt;/b&gt;erros e por isso ele é tão especial. Há tanto sentimento envolvido, tantas boas lembranças, tanto empenho e tanta esperança que foi depositada, que eu não posso parar simplesmente por conta desta pergunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cenário principal do sistema é o &lt;b&gt;SubMundo&lt;/b&gt; que é baseado fundamentalmente no mundo das trevas e trevas. Vampiro: A Máscara sempre foi uma referência para mim, mas não um modelo. GURPS, D10, D20, 3D&amp;amp;T e Daemon me ajudaram pra caramba com as regras. Fora isso usei minha experiência obtida com o passar dos anos mestrando e alterando regras de sistemas já existentes, usei também conselhos de amigos e grandes parceiros que encontrei pelo caminho dessa jornada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daí, me perguntaram, o que levaria alguém a aprender o &lt;b&gt;SEI&lt;/b&gt;, eu respondi que não &lt;b&gt;SEI&lt;/b&gt;, mas que a única coisa que eu &lt;b&gt;SEI &lt;/b&gt;é que eu &lt;b&gt;SEI RPG&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, eu &lt;b&gt;SEI &lt;/b&gt;e você?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S9V1SNBYfvI/AAAAAAAABDI/7RgAsTmlORY/s72-c/sala-de-aula.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Corrupção ou Moralidade?</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/04/corrupcao-ou-moralidade.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Sun, 18 Apr 2010 13:24:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-3477343862743486635</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8swl1_YLSI/AAAAAAAABC4/dsLwdkXvXUY/s1600/corrupcao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8swl1_YLSI/AAAAAAAABC4/dsLwdkXvXUY/s320/corrupcao.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Amigos do SubMundo,&lt;br /&gt;
Há um tempo atrás eu vim aqui perguntar se um marcador de moralidade seria interessante no sistema SEI. A votação foi a favor de uma barra que representasse o nível moral de cada um personagem. A cada ato corrupto o personagem perderia pontos de moral, cada perda de pontos refleteria em seu personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
A pergunta que eu venho vos fazer agora é em como representar essa caracteristica. Temos duas opções:&lt;br /&gt;
1 - Uma barra chamada Moralidade que vai de dez a zero e&amp;nbsp; a cada ato corrupto DIMINUI um nível.&lt;br /&gt;
2 - Uma barra chamada Corrupção que vai de zero a dez e a cada ati corrupto AUMENTA um nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar, que teoricamente funcionarão da mesma maneira, o que eu gostaria de saber é qual dessas opções representa melhor esta caracteristica. São duas formas de pensar, a primeira é que somos éticos por natureza e vamos sendo corrompido aos poucos e outra que já é da nossa natureza ser corrompido, tornando uma tarefa difícil se manter íntegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que vcs acham? Opinem aí!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8swl1_YLSI/AAAAAAAABC4/dsLwdkXvXUY/s72-c/corrupcao.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Você apostaria no SEI?</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/04/voce-apostaria-no-sei.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 09:30:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-1060144541507548328</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8R2dSPss8I/AAAAAAAABCw/eF0AUeVxz7k/s1600/poker.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8R2dSPss8I/AAAAAAAABCw/eF0AUeVxz7k/s320/poker.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Eu venho refletindo esses últimos dias sobre o que fazer depois que o sistema estiver pronto. Vender? Não, isso nunca foi a minha prioridade, mas claro que aceitaria ajudas ou incentivo, afinal, não poderia negar, enfim, isso não vem ao caso agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse ano definitivamente está tudo certo pra ser o ano que será concluído esse trabalho que eu venho arrastando por um longo período, estou ficando cada vez mais feliz com o resultado que obtive com cada dia de jogo, cada opinião ouvida, cada enquete respondida, eu sou muito grato a todos.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Vender não, mas quanto a publicação eu me pergunto frequentemente como irei fazer, afinal, divulgar apenas pela internet é tão estranho, as pessoas baixam e não comentam nada, não tem o contato que eu gostaria de ter com os leitores. O que eu queria era ouvir os feedbacks, conselhos, coisas que irão me ajudar a melhorar mais. A versão impressa talvez eu faça duas, a primeira uma "Deluxe" com capa dura e imagens coloridas e uma segunda mais popular, capa mole e imagens em preto e branco. Eu não venderei com base em lucro, apenas repassarei o valor da impressão, a minha intenção será divulgar o meu trabalho, quem sabe eu não consiga um patrocínio legal? Vamos torcer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora eu me pergunto, você apostaria nesse sistema? Nessa idéia? Em mim? Você jogaria este jogo? Você o defenderia? O principal motivo que me fez criar esse sistema foram meus jogadores, eu queria presenteá-los com um sistema que fizemos juntos e colaborativamente, porém, os jogos foram acabando e agora se tornamram raros, reunir todos é tão complicado. E lá estava eu, com o sistema pela metade e sem expectativas de voltarmos a jogar novamente, eu pensei em desistir, mas, se eu não continuasse escrevendo o sistema eu estaria perdendo o único fio que me manteve no RPG, terminar e publicar esse sistema é questão de honra e não mais apenas um presente aos meus jogadores, também a mim e a todos vocês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui eu me despeço,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E peço encarecidamente que sobrevivam ao SubMundo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8R2dSPss8I/AAAAAAAABCw/eF0AUeVxz7k/s72-c/poker.gif" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>SEIRPG + BEJRPG, a parceiria que promove o RPG</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/04/seirpg-bejrpg-parceiria-que-promove-o.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Tue, 13 Apr 2010 00:53:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-610122144582086930</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8RzfBJWBTI/AAAAAAAABCo/J0xaGxiHuu8/s1600/282mk42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="54" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8RzfBJWBTI/AAAAAAAABCo/J0xaGxiHuu8/s320/282mk42.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8Ry07NJrvI/AAAAAAAABCg/7t1f6a-EvRI/s1600/2_20090618_BEJRPG_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://3.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8Ry07NJrvI/AAAAAAAABCg/7t1f6a-EvRI/s200/2_20090618_BEJRPG_001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Todos sabem que eu ou a favor de RPG, torço, luto e corro atrás pra que ele ganhe um lugar de destaque na vida das pessoas. Defendo o RPG das garras da mídia alardante que só faz denegrir a imagemde nosso tão amado "hobby".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Eu, recebi o convite e aceitei me tornar emabaixador do RPG de Pernambuco, estado do qual eu nasci. Pra mim é uma grande honra e será um grande prazer promover e fomentar o RPG junto com outras pessoas que possuem o mesmo propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então é isso aí pessoal, aguardem novas e boas vibrações,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SEI este ano vem com tudo!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobreviva ao SubMundo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S8RzfBJWBTI/AAAAAAAABCo/J0xaGxiHuu8/s72-c/282mk42.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Enredo: O Legado II - O Domínio de Adão</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/03/enredo-o-legado-ii-o-dominio-de-adao.html</link><category>Campanhas</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 21:54:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-5486200549125805734</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S57NbrO1YbI/AAAAAAAABB4/267Y05iJCh8/s1600-h/aaa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S57NbrO1YbI/AAAAAAAABB4/267Y05iJCh8/s320/aaa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;The Legacy II - Adam's Domain, não irá mais acontecer e isso não é um motivo de tristeza uma vez que o seu antecessor conseguiu acabar de forma conveniente e sem deixar extremas brechas para uma continuação necessária. Eu já estava trabalhando na continuação da estória, porém alguns motivos o tornaram quase que impossíveis para que a sequência acontecesse. Uma das principais causas claro é o tempo dos integrantes, atualmente os horários não batem e criar uma estória com remendos seria chato uma outra que também é importante é que eu estaria evitando um dos meus vícios como mestre que seria das continuações intermináveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
O Legado II seria cheio de "&lt;i&gt;crossovers&lt;/i&gt;" e explicaria o início da aventura "Sozinho à Noite", o enredo circularia em torno de Adam e a cidade de São Jerônimo. Como essa estória foi cancelada eu irei passar o enredo estipulado para a futura ex-campanha do jogo. Então coloquem "Carry on myaward son" pra tocar e aproveitem!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Como tudo acabou depois do Legado I?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samir ainda não se conformou com a morte de Eva, suas últimas palavras não saiam da sua cabeça, "-Eu serei seu braço direito". Certamente ela estaria se referindo ao amuleto que colocou no seu punho direito no antepenúltimo episódio da trama. Esse amuleto tem parte de sua alma e dá a habilidade a Samir de comandar o fiel escudeiro "walker" de Eva, o Gorsh. Samir segue seu espetáculo de circo agora mais macabro e tenso, tentando desvendar as barreiras que cruzam a vida e à morte, ele diz saber viajar pelos planos e trazer os mortos de volta à vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.olhares.com/data/big/120/1208904.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i.olhares.com/data/big/120/1208904.jpg" width="214" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Boca do inferno&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Gabriel se afasta dos caçadores e vai viver sua vida com Rachel e seu novo herdeiro. Longe das antigas confusões Gabriel não consegue se adaptar à calmaria da vida de casal. Ele é sondado por integrantes de uma organização de caçadores chamada Lextalions. Interessados em seu ingresso a Lextalions propõe segurança para sua família em troca de seus serviços. Gabriel recusa e diz não querer mais ser um caçador pois hoje ele é feliz e tem uma família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henry recebe um cargo importante de Otelo e deve junto a Mellany vigiar os arredores da cidade. Apesar de ainda desnorteado Henry percebe seu poder crescendo rapidamente e tenta usá-lo de forma que pudesse conter a desordem na cidade de São Jerônimo. Ele ainda sofre com a aliança criada à força pelo patrono de sua amada Mellany e isso parece ter alguma relação com a instabilidade de seus poderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adam vive em São Jerônimo junto com seu irmão Otelo. Eles invadiram a cidade e expulsaram os antigos nodita que lá vivam fazendo com que eles recuassem para cidades circuvizinhas. Ainda sem entender o motivo da invasão Adam apoia seu irmão que justifica tal ação como apenas uma retomada do que é dele por direito. A cidade de São Jerônimo fora conquistada muito tempo atrás por seu pai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i52.photobucket.com/albums/g37/philipe3d/152498774c4e1ccfc05_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i52.photobucket.com/albums/g37/philipe3d/152498774c4e1ccfc05_1.jpg" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Monastério onde ocorreu o último combate de O Legado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Prelúdio - O Invasor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Era uma noite normal de verão, sem data especial, aparentemente normal. Gabriel repousa com Rachel em sua sala, ambos quase dormindo. A TV ligada em um canal de notícias com o volume baixo para não atrapalhar o sono do seu pequeno herdeiro. Eles não percebem a misteriosa interferência no aparelho, algo terrível se aproxima da sua casa, invade silenciosamente sua sala e atravessa até o quarto de seu filho no primeiro andar. No berço dormindo um sono inquieto está o pequeno Samael até ser interrompido por uma fumaça negra que entrara em seu quarto, ela parecia viva e saber o quer. Lentamente se aproximando ela fazia um zumbido como de um enxame de abelhas, se movimentando para junto do berço sem se espalhar a névoa negra finta os olhos da criança que aparenta entrar em estado de transe. A fumaça se estende por todo o quarto e num movimento rápido começa a ser ingerida a força pelo bebê que não consegue chorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ganchos pensados para o enredo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Gabriel seria avisado por desconhecidos que se dizem amigos, que ele seria procurado pelos servos de Azroth para ele reabir a boca do inferno. Ele deveria está preparado pois o alvo seria a sua família e ele não consegueria protegê-los o tempo todo. Depois de um certo tempo ele cederia e entraria na Lextalions;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Otelo após expulsar os noditas que viviam em São Jerônimo começa a repovoar a cidade fazendo alianças com outros Noditas vizinhos. Ele usaria seu irmão como diplomata. Otelo confessa a Adam como encontrou a chave da Boca do Inferno (A Cruz que Gabriel usou pra trancar Azroth). Seu pai havia lhe falado de uma capela antiga onde nas masmorras um ser ancestral estaria sendo o sentinela da relíquia. Adam indaga então porque ele entregou a chave (a cruz) de mãos beijadas se era um presente de seu pai para ele. Otelo responde que a chave não é a cruz, ele diz que o legado de seu pai é a sentinela que protege a boca do inferno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Samir é perseguido por Papillon, porém Armaros toma conta de seu corpo para detê-lo quando Samir descobre que Papillon veio lhe pedir ajuda e que é vítima de uma emboscada de Armaros ele recupera seu corpo e expulsa-o de seu corpo. Como ele era uma peça fundamental para sua sobrevivência aqui na terra, o seu corpo desintegra indo diretamente para o limbo, porém, é salvo pelo Gorsh que mesmo além dos planos é controlado por Eva. Lá ele descobre que seu pai é hoje um general demoníaco e que ele deseja possuir o corpo de Samael. Eva e Samir tentam voltar a vida e avisar aos seus amigos sobre o caos iminente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Não fiz ganchos pra o Henry por está chateado com o seu jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A expulsão dos Noditas de São Jerônimo faz com que um grande inimigo do pai de Otelo e Adam seja convocado para a América. Esse Nodita ancestral se chama Kelowey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Todos os outros ganchos do enredo iriam rondar em brigas políticas e comérciais dentre os Noditas das cidades vizinhas para conter os avanços de Otelo e seus aliados até que Adam descobre que ele queria colocá-lo na linha de frente com o inimigo para que morresse e deixasse o não dividir seu Legado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adam ao descobrir os planos de seu irmão vai em busca de seu pai até ser emboscado por Péricles, o fiel escudeiro de Otelo, no qual lançou um feitiço em seu anel fazendo com que ele perdesse completamente o controle. Adam foge e vai viver nos esgotos. (PS: Adam se torna um monstro enfrentado por Gregory na campanha Sozinho a Noite na cidade de Washington.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses eram os ganchos principais, normalmente é assim que eu começo uma estória, mas ela sempre acaba mudando com as atitudes dos meus jogadores. O fato de está contando ela agora é que não há maneiras de continuar mais essa estória e agora estou preparando uma outra campanha com outro foco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos lá!!! Qual será a nossa próxima missão?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobrevivam ao SubMundo!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S57NbrO1YbI/AAAAAAAABB4/267Y05iJCh8/s72-c/aaa.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Poderes básicos dos seres do SubMundo</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/03/poderes-basicos-dos-seres-do-submundo.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Mon, 8 Mar 2010 09:16:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-2502550521195209899</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S5TnrwtpwBI/AAAAAAAABBU/wyTxXGFoInE/s1600-h/auto-ajuda-utilize-desejo-poder-favor-460x345-br.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S5TnrwtpwBI/AAAAAAAABBU/wyTxXGFoInE/s320/auto-ajuda-utilize-desejo-poder-favor-460x345-br.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como alguns já sabem, os seres do SubMundo possuem poderes sobrenaturais. Sem contar com os Humanos os demais seres do SubMundo também possuem poderes nativos, esses poderes são natos e adquiridos assim que se tornam um ser. Os Noditas possuem visão noturna e os Animus possuem regeneração. Conversando um pouco com um amigo sobre o sistema percebi uma coisa, esses poderes não são "Habilitadores" e sim vantagens que deveriam ser acrescidas e geradas como um Precedente (Antigo Aprimoramento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Os Precedentes são dádivas concedidas e esses poderes sobrenaturais de certa forma também são, uma vez que são adquiridos quando se tornam seres do SubMundo. Se formos analisar não há testes convictos que o envolvem os poderes nativos desses seres, como garras ou metamorfose dos Noditas, pra mim elas são como qualidades e não Habilidades o que reforça o fato de que eles são Precedentes que concedem vantagens e não habilitadores sobrenaturais nativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que vocês acham? Os poderes desses seres são Habilidades Ativas ou Dádivas concedidas???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobrevivam ao SubMundo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S5TnrwtpwBI/AAAAAAAABBU/wyTxXGFoInE/s72-c/auto-ajuda-utilize-desejo-poder-favor-460x345-br.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Erros de Mestre</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/03/erros-de-mestre.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Wed, 3 Mar 2010 10:35:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-6021062051927456836</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S45lT7QekCI/AAAAAAAABBM/J96Yl68FUgA/s1600-h/dungeon_master_real_close_by_mataleonerj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S45lT7QekCI/AAAAAAAABBM/J96Yl68FUgA/s320/dungeon_master_real_close_by_mataleonerj.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Vocês já me viram aqui postar sobre erros comuns de jogadores, npcs e de histórias erradas. Já coloquei aqui também conselhos meus e de mais outros mestres de como jogar RPG cada vez melhor. Vendo assim por cima até parece que eu não erro ou que saiba de tudo, o que é um grande equívoco. Mestres de RPG erram e erram demais alguns conseguem contornar o erro outros não. Com justificativa ou não, erros são sempre erros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Logo abaixo eu irei citar os meus erros mais frequentes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não descrever direito o cenário, ambiente ou os NPCs quando cansado;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não saber localizar os personagens e NPCs durante um combate deixando-os perdidos e confusos;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não criar as planilhas do NPCs e usar sempre genéricos do tipo 2/2, 3/3 ou 4/4;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não dar nomes aos NPCs menos importantes ou corriqueiros;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não ter a história planejada e sempre improvisar de última hora;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não saber distribuir pontos de experiência coerentemente;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Sempre criar histórias interligadas com outras histórias que já foram mestradas;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nem sempre consegueguir utilizar a história ou as habilidadades dos jogadores em campanha;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não conseguir matar um personagem por ter medo da reação que o jogador tomaria;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Esquecer o Nomes dos NPCs frequentemente;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Bem, esses só são alguns dos meus erros, quem já jogou comigo sabe do que eu estou falando. Sinceramente eu não entendo quando eles me dizem que sou um bom Mestre. Alguns desses erros já estão sendo resolvidos e isso é motivo pra comemomorar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Meus jogadores poderiam comentar pra falar de mais erros meus ^_^, afinal, hora ou outra eu falo dos deles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Sobrevivam ao SubMundo!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S45lT7QekCI/AAAAAAAABBM/J96Yl68FUgA/s72-c/dungeon_master_real_close_by_mataleonerj.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Sonho de consumo de todo RPGista</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/02/sonho-de-consumo-de-todo-rpgista.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Sun, 21 Feb 2010 01:00:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-1006977534218369265</guid><description>Vagando na internet achei um blog de um carinha que levou sua paixão mais a fundo. Ele personalizou um quarto pra jogar RPG. Sinceramente ficou muito bom, quem me dera um dia ter um desses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuIoTNGQI/AAAAAAAABAU/AHvcC1TVWPk/s1600-h/dd-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuIoTNGQI/AAAAAAAABAU/AHvcC1TVWPk/s400/dd-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuKjF857I/AAAAAAAABAc/OByNeK0Mxuc/s1600-h/dd-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuKjF857I/AAAAAAAABAc/OByNeK0Mxuc/s400/dd-2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuM0BQmRI/AAAAAAAABAk/OQ43p0cQ-Us/s1600-h/dd-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuM0BQmRI/AAAAAAAABAk/OQ43p0cQ-Us/s400/dd-3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuRDTfNXI/AAAAAAAABA0/-PLhvowPfeU/s1600-h/dd-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuRDTfNXI/AAAAAAAABA0/-PLhvowPfeU/s400/dd-6.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuOwOjFuI/AAAAAAAABAs/2dPaE1UqVGw/s1600-h/dd-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuOwOjFuI/AAAAAAAABAs/2dPaE1UqVGw/s400/dd-5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuUcgVPDI/AAAAAAAABA8/cXVF8wmiba0/s1600-h/dd-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuUcgVPDI/AAAAAAAABA8/cXVF8wmiba0/s400/dd-7.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S4CuIoTNGQI/AAAAAAAABAU/AHvcC1TVWPk/s72-c/dd-1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>NPC também sofre</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/02/npc-tambem-sofre.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Tue, 9 Feb 2010 14:52:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-1095282018586096002</guid><description>&lt;div align="justify"&gt;Eu não sei os de vocês, mas meus jogadores têm a  mania feia de viver choramingando com o poder dos &lt;b&gt;Personagens  (protegidos?) do Mestre&lt;/b&gt;, e quando vêem algum falhar, haja tirar  sarro e depreciar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/2_20090524_npcsofre_001.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No caso da pobre coitada &lt;b&gt;Bocasuja&lt;/b&gt;,  eu a fiz levar uma surra tanto porque gosto de mostrar a “&lt;b&gt;mortandade&amp;nbsp;&lt;/b&gt;”  do resto do mundo, quanto porque queria que os &lt;b&gt;PJs&lt;/b&gt; a  ajudassem e assim fosse criado um laço de amistosidade entre eles e a  implacável cavaleira. A explicação em regras foi simples: dois acertos  críticos do monstrengo no ataque de rapina, mais resultados azarados no &lt;b&gt;d20  &lt;/b&gt;por parte da guerreira e ainda o dano cavalar de uma queda de  21 metros de altura minaram seus pontos de vida (haja vista que eu não  costumo ficar rolando dados para os &lt;b&gt;NPCs&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://pensotopia.com.br/2009/05/um-jogo-mais-vivo/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Eu sempre tento fazer meus &lt;b&gt;NPCs &lt;/b&gt;pensarem  como pessoas normais em primeira instância, mas geralmente levo em  consideração que eles possuem as mesmas chances de falha e sucesso que  os &lt;b&gt;PJs &lt;/b&gt;(&amp;nbsp;quem nunca deu um &lt;b&gt;TPK &lt;/b&gt;com um  bando de monstros fracotes, que atire a primeira azagaia&amp;nbsp;). Quando um  rei está a perigo, mesmo sendo um personagem de nível alto os jogadores  sabem que há uma chance dele morrer, especialmente porque assassinos  podem conseguir bons resultados em seus golpes de misericórdia =D. Até  os deuses do meu cenário de campanha cometem erros e atitudes estranhas  ao seu próprio modus operandi - aliás, a &lt;b&gt;mitologia greco-romana &lt;/b&gt;é  famosa justamente pela natureza “humana” dos deuses. Eu até me lembro  de ter falado em algum lugar aqui que quanto mais o interlocutor se  identificar com um personagem, mais vai gostar dele.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Inclusive este é um dos motivos pelo qual os &lt;b&gt;NPCs  fodões &lt;/b&gt;do mundo simplesmente não resolvem os problemas do  cenário, ou mesmo os problemas que os jogadores acham difíceis demais  para eles - como são personagens de nível elevado, geralmente com  filiações e patrimônio consideráveis, sabem que existe a chance de  falhar e o preço para eles é alto demais caso falhem. O exemplo mais  usado quando alguém fala do assunto é &lt;b&gt;Elminster&lt;/b&gt;: ele já  sofre o bastante com seus próprios problemas, como a temporada de  férias no inferno que quase encerrou sua carreira, para ficar correndo  atrás de grandes vilões e arriscando o pescoço. Na minha campanha, um  arquimago tomou o trono depois de uma tramóia arquitetada desde o início  da história. Nenhum dos &lt;b&gt;PJs &lt;/b&gt;é páreo para ele em  combate direto, e estão se articulando para tentar pôr um fim ao seu  reinado, mas nunca importunaram nenhum dos figurões que conhecem porque  sabem justamente que em questões grandes assim, as coisas são bem mais  complicadas. É só você pensar nos melhores anciões de &lt;b&gt;Vampiro: a  Máscara &lt;/b&gt;ou outros jogos/histórias com manipuladores poderosos.  Eles dificilmente se arriscam, preferindo usar peões menores,  justamente porque para eles, cada aposta pode acarretar uma perda  enorme.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/2_20090524_npcsofre_002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Sua sorte está acabando, &lt;b&gt;Elminho&lt;/b&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Portanto, como há a chance, eventualmente os &lt;b&gt;Personagens  do Mestre &lt;/b&gt;precisam falhar. Um bom &lt;b&gt;Mestre &lt;/b&gt;sabe  como maltratar seus &lt;b&gt;NPCs&lt;/b&gt;, porque além de essas  atitudes serem &lt;b&gt;plot devices &lt;/b&gt;muito úteis, é legal que os  jogadores tenham uma &lt;b&gt;noção concreta &lt;/b&gt;de que eles não  são os únicos que se ferram pra valer. Todo jogador que já jogou com um &lt;b&gt;personagem  de nível épico&lt;/b&gt;, e sentiu na pele que tinha o &lt;b&gt;universo  para salvar &lt;/b&gt;enquanto os outros enfrentavam a horda orc da vez,  sabe disso de cor e salteado. &lt;b&gt;É uma ótima dica, por falar nisso:&lt;/b&gt;  faça com que os &lt;b&gt;PJs &lt;/b&gt;entrem em contato com plots muito  fáceis, como um mistério na vila que eles descobrem ser um mago de nível  baixo transformando pessoas em mortos-vivos, para que eles arranjem  outros aventureiros para resolver o problema, ou mesmo insira outros  plots ridículos para eles quando estiverem no meio de uma grande  aventura. Aventureiros de nível baixo podem vir pedir a eles que  resolvam grandes problemas do cenário, e aí eles vão ter noção de como  um personagem ícone se sente. =D&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Matéria originalmente postada no &lt;a href="http://pensotopia.com.br/"&gt;pensotopia&lt;/a&gt;, visite-os também. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>O Sitema deve privilegiar a Interpretação?</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/01/o-sitema-deve-privilegiar-interpretacao.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Mon, 25 Jan 2010 07:27:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-5159944786479377906</guid><description>Até onde o sistema deve influenciar na interpretação da sua mesa de jogo? Ele também deve ser responsável pelo RolerPlaying no RPG? É verdade que quanto menos regras, mais os jogadores interpretam?&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/jack.png"&gt;&lt;img alt="" height="198" src="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/jack.png?w=450&amp;amp;h=198&amp;amp;h=198" title="jack" width="450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
No ultimo post, surgiu um comentário muito interessante que, além de outras coisas, tocava na questão de que o sistema não deveria necessariamente interferir na interpretação, e que este aspecto do RPG deve partir dos próprios jogadores e mestres. Resumindo: “porque todo mundo espera que o SISTEMA privilegie a interpretação?”&lt;br /&gt;
&lt;span id="more-160"&gt;&lt;/span&gt;Antes de mais nada quero esgotar algumas respostas que considero serem lugar-comum, assim podemos analisar melhor a questão.&lt;br /&gt;
- “cada um joga do jeito que gosta independente do sistema” – (sim, sabemos disso e não é isso que estamos discutindo)&lt;br /&gt;
- “As regras não são leis, e podem ser modificadas ou quebradas se necessário” – (ok, parece que você leu com sucesso o primeiro capítulo de qualquer livro de RPG, e eu também)&lt;br /&gt;
- “Se não gosta de um estilo ou sistema de jogo, procure um que se adeque melhor ao seu gosto” – (sim, isso também vale pra sua pizza)&lt;br /&gt;
- “RPG é pra ser divertido, e é isso que importa” – (sim, mas muitas vezes sua namorada não entende e enche o saco por você de jogar)&lt;br /&gt;
Obrigado Capitão-Óbvio, agora vá e ajude a outros necessitados!&lt;br /&gt;
Pronto, agora que passou meu surto de cinismo quero ir direto aos pontos importantes e discutíveis.&lt;br /&gt;
Minha opinião é: sim qualquer sistema deveria ter regras que incentivem e privilegiem a interpretação (e preciso lembrar que privilegiar e priorizar são palavras de significados bem diferentes).&lt;br /&gt;
E porque?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Primeiro motivo:&lt;/b&gt; pode ser que o sistema em questão seja o primeiro RPG com que o indivíduo esteja tendo contato. Sendo assim é necessário que este seja um manual &lt;b&gt;completo&lt;/b&gt; do jogo. Precisa passar o conceito geral de como funciona uma sessão de jogo,&amp;nbsp; de uma forma que seja natural querer interpretar, até mesmo para o cara mais desenformado que por acaso ganhou os 3 livros de D&amp;amp;D 4th no amigo secreto da empresa!&lt;br /&gt;
Se o sistema não tratar o RollerPlaying como parte de suas regras de forma que ele realmente faça diferença, então teremos algo como os “emoticons” dos jogos de MMORPG. Não servem pra nada, quase ninguém usa e quem usa passa por idiota.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Segundo motivo:&lt;/b&gt; quantas vezes não vemos jogadores veteranos que estão cansados das mesmas regras, buscarem nos jogos indies uma alternativa para desenvolverem mais seus personagens, com um sistema que tenha uma mecânica que (essa sim) prioriza a interpretação e a narrativa? Será que se o sistema que ele usa a anos desse o devido valor á interpretação e profundidade (em termos de mecânica das regras), ele não se sentiria mais imerso no personagem? Se sim, então a vida útil do sistema cresceria, o que é uma coisa boa para o próprio desenvolvedor do jogo que não perderia espaço para jogos que se preocuparam com isso.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;E por ultimo:&lt;/b&gt; Quando me deparei com a pergunta, percebi que estava sendo usado a palavra &lt;b&gt;privilegiar&lt;/b&gt;. Daí pensei em dizer “não privilegiar, mas apenas incentivar e bla, bla, bla” mas refleti por um instante e cheguei a conclusão de que… por que não?&lt;br /&gt;
Afinal de contas, quem é mais inteligente é mais recompensado, quem é mais sortudo é recompensado, quem entende melhor o sistema é privilegiado. Então por que quem representa mais não deveria ser? Acho que sendo o RPG um jogo de &lt;b&gt;interpretação&lt;/b&gt;, quem interpreta mais (mas não quem interpreta melhor, senão vira concurso) deveria ser recompensado de alguma forma.&lt;br /&gt;
Claro, o mais importante é que seja interpretação positiva, que esteja acrescentando diversão ao jogo, e não que esteja enchendo o saco dos demais jogadores. É papel do mestre dar a ultima palavra se uma interpretação esta sendo positiva ou não, mas esse julgo deve levar em conta a opinião de todos.&lt;br /&gt;
Existem diversas formas de se conseguir mais interpretação e personalidade nos personagens com apoio das regras.&lt;br /&gt;
Um sistema de desvantagens os tornam mais palpáveis, humanos e mais fáceis de se identificar. Vícios, virtudes, visão do significado da vida e processos mais intimistas os tornam mais profundos e reais. E por que não conceder +2 numa rolagem ou a possibilidade de uma re-rolagem se o jogador interpretar de uma forma condizente? Quem sabe conceder “pontos de interpretação” que possam ser usados futuramente, como uma ajuda numa próxima interpretação?&lt;br /&gt;
Existem muitas maneiras de se dar privilégios a quem se esforça em interpretar, e o sistema tem sim que achar um meio de coloca-lo em suas regras. &lt;b&gt;Quem não quiser não interpreta, mas quem quiser deveria ser recompensado.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Resumindo, acho válido o sistema ter regras para privilegiar alguém que esteja interpretando pois isso ajuda aos iniciantes a entenderem o propósito do jogo, aumenta a vida útil do sistema, reforça que a interpretação parte é fundamental do RPG e, além de tudo, continua sendo apenas um “plus” para quem quiser interpretar.&lt;br /&gt;
Assim como também acho ótimo dar privilégio a jogadores pró-ativos, mas isso é assunto para outro post.&lt;br /&gt;
Então? Estou certo ou não to errado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Matéria retirada do blog &lt;a href="http://atributo.wordpress.com/"&gt;Atributo&lt;/a&gt; confiram mais matérias lá...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Evolução e Moralidade</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/01/evolucao-e-moralidade.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Tue, 19 Jan 2010 14:14:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-6739179044521144138</guid><description>Habitantes do SubMundo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu estou com um probleminha, na verdade uma grande dúvida sobre o sistema, creio que esse seja o &lt;strike&gt;último&lt;/strike&gt; penúltimo deles. Eu estou reformulando a planilha do sistema, teoricamente NADA vai mudar em termos de regras, todas elas ficam iguais, eu só mudarei a diagramação e a arte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como eu não mexo em regras antes de perguntar as sombras silenciosas que visitam este blog que ainda mantenho anônimo e sem divulgação, estamos em mais uma etapa e queria discutir aqui com vocês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa vez é sobra a barra de evolução que fica lá embaixo da planilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A barra de evolução marca o nível do personagem e isso significa que o personagem vai ganhando mais alguns benefícios. A dúvida que paira no ar é se isso seria realmente necessário, em ter uma barra de evolução já que eu poderia controlar isso apenas com um campo que eu tenho logo no início da planilha também chamado evolução na qual escrevemos o nível atual em que o personagem está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por outro lado, não temos uma barra de moral, que marca a sanidade, determiniação e ímpeto que um personagem mantém quando vive no SubMundo. Sabemos que todos os personagens criados no cenário são diferentes do que a grande maioria dos humanos, mas isso não significa que eles estão sempre imunes aos horrores do SubMundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, no mais é apenas isso. O que você acha? Comenta aí e me ajuda a melhorar o sistema. Você acha que a barra de evolução deve sair? Acha que a barra de moralidade deve entrar? Acha que as duas devem ficar ou sair?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobrevivam ao SubMundo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>SeiRPG e o Google</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/01/seirpg-e-o-google.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Fri, 15 Jan 2010 22:00:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-3465237641841435477</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1DsqHeqLQI/AAAAAAAAA_g/pVJjXbpMdYY/s1600-h/google_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1DsqHeqLQI/AAAAAAAAA_g/pVJjXbpMdYY/s320/google_logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Gente, passei pra postar uma coisa rapidinho. Estava eu hoje pesquisando sobre planilhas de RPG no Google e tive uma bela surpresa. Quando digitei “planilha RPG” no Google imagens, a planilha do SeiRPG aparece na primeira e segunda página. Fiquei tão contente que resolvi criar outra planilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1DthFnYDhI/AAAAAAAAA_o/wjj4XiqatEI/s1600-h/Sem+T%C3%ADtulo-1+c%C3%B3pia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1DthFnYDhI/AAAAAAAAA_o/wjj4XiqatEI/s320/Sem+T%C3%ADtulo-1+c%C3%B3pia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
AH! Daí, eu fui pesquisar com as mesmas palavras na web do Google e o blog do SeiRPG aparece na segunda página. Tudo isso porque ainda não divulgamos o blog por motivo do sistema ainda não está completo, mas quando estiver aguardem-nos!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1DsqHeqLQI/AAAAAAAAA_g/pVJjXbpMdYY/s72-c/google_logo.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Casa nova no novo Ano</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/01/casa-nova-no-novo-ano.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:07:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-8440020936976443572</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1EfpfxkvaI/AAAAAAAAA_8/BoWa6-pgJOo/s1600-h/36e9fb_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1EfpfxkvaI/AAAAAAAAA_8/BoWa6-pgJOo/s320/36e9fb_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Bem, como é de praxe mudaremos o layout do blog assim como fazemos todos os anos. Estou procurando um mais simples e mais claro. Por muitos tempo usamos cores escuras e isso dá uma idéia meio fechada pra mim. Vou tentar algo com cores mais amigáveis. É apenas isso!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobrevivam ao SubMundo!!!&lt;br /&gt;
&lt;div id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S1EfpfxkvaI/AAAAAAAAA_8/BoWa6-pgJOo/s72-c/36e9fb_1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Bom é Jogar RPG</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2010/01/bom-e-jogar-rpg.html</link><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Fri, 15 Jan 2010 02:36:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-5537278751603161475</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; color: black; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S0_7EneI-QI/AAAAAAAAA_Y/pOALtk1rJ50/s1600-h/bejrpg%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S0_7EneI-QI/AAAAAAAAA_Y/pOALtk1rJ50/s320/bejrpg%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;Em minha primeira visita do ano ao SubMundo queria contar das coisas legais que andam acontecendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;Eu tinha prometido postar apenas depois que alguns de meus amigos/colaboradores postassem antes. Passaram-se 3 meses desde a última promessa e antes que esse blog feche de antes de abrir vou voltar a postar com frequência, assim como fazia antes.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id="fullpost" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;
O principal motivo deste post, nada mais é que pra avisar aos companheiros que estou jogando duas campanhas das quais estou bastante feliz. Ambas são do gênero fantasia, gênero esse que gosto bastante, mas, não manjo muito bem. Está sendo um grande desafio jogar algo tão incomum pra mim ainda. Como eu já previa, estou tendo a visão de como um jogador deve jogar, como raciocinar como um jogador e a improvisar falas. É muito divertido não ter o controle das coisas, pois existe um fator chamado risco que mexe com a adrenalina, o cérebro vai a mil e você nem imagina o que sua decisão pode acarretar. É um ótimo sentimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mesma maneira, eu consigo enxergar uma visão de mestre que ainda não tinha experimentado, sendo o ator da estória. Se eu soubesse que seria tão bom, eu não teria me arriscado a ser primeiro mestre. Ser jogador é inigualável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de em toda minha vida rpgística ter sido um mestre, coisa da qual eu me orgulho muito, hoje jogando como jogador, ainda sim existem máculas que não foram curadas com o tempo. O fato de ter sido mestre boa parte do tempo incomoda alguns outros mestres que hora ou outra se intimidam com o fato de me acharem experiente demais para jogar. A outra coisa é que não importa onde eu esteja, seja mestrando ou jogando, as pessoas gostam de criticar, como se fossem melhores ou pudessem fazer melhor. Bem! Como jogador eu devo pedir paciência, está sendo novo pra mim e eu estou aproveitando cada parte disso, observando, analisando, prestando bastante atenção, apesar de ter sido mestre e muitos acharem isso suficiente, errar como jogador é natural e eu gosto disso. Como mestre, não me acho bom como todos acham, muito pelo contrário, me acho ruim, fraco e conheço pessoas que tem potencial maior que o meu para as campanhas, só que eu já mestrei tanto que criou-se um legado de jogadores acostumados com tal situação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse ano vai ser legal, o livro do SEI RPG vai ficar pronto com ou sem ajuda, afinal, mesmo que meus amigos me ajudem diretamente a terminá-lo, eles já ajudaram o bastante indiretamente, jogando comigo, dando idéias, acreditando no sistema, me apoiando e principalmente me criticando, pois, a cada uma delas o sistema se torna melhor e isso é bom pra todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom começo de ano a todos do SubMundo...&lt;br /&gt;
digite o restante do post&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/S0_7EneI-QI/AAAAAAAAA_Y/pOALtk1rJ50/s72-c/bejrpg%5B1%5D.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Como deixar seu Mestre Feliz</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2009/12/como-deixar-seu-mestre-feliz.html</link><category>Artigos</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Sat, 5 Dec 2009 12:46:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-2265720226806845119</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/SxqAMBVZmWI/AAAAAAAAA-U/lvw4Eke3a8Y/s1600-h/2_20090117_DMfeliz_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/SxqAMBVZmWI/AAAAAAAAA-U/lvw4Eke3a8Y/s200/2_20090117_DMfeliz_001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id="fullpost"&gt;&lt;b&gt;1.Prepare seu personagem para o jogo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Você passou de nível mas só faltou anotar os stats do poder? Ainda não escreveu na ficha o que faz aquele poder diário da sua espada? Alguns mestres preferem ver os jogadores passando de nível, mas se não for o caso, chegue já com sua ficha redondinha, pronta para qualquer auditoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2.Traga seu material.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Se você tem um Player’s Handbook, traga-o. Traga seus dados (nem que seja só um set), e, por favor, traga seus próprios lápis e borrachas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3.Aliás, aproveite e traga também a comida.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Muitos grupos já decidem antes quem trás o quê, mas se não for o caso, peque pelo excesso: traga salgadinhos, refrigerantes, ou seja o que vocês comerem durante a sessão. Trazer um pacote de Bis pode dar até 50% a mais de XP no final da sessão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4.Preste atenção, e ajude o Mestre a manter o foco.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Contar umas piadas, tirar sarro das situações do jogo, tudo isso faz parte da diversão do D&amp;amp;D. Mas, na hora que o Mestre for andar o plot, ou explicar uma cena/situação, não só preste atenção mas traga os outros jogadores com você. Dê uma cutucada e peça atenção. Além disso, se você se distrair muito, não estranhe os Artillery começarem a atacar seu PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5.Aprenda as regras do jogo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Não tem nada mais chato que ficar esperando você contar todos os seus modificadores de ataque. De novo. Ou ter que explicar toda rodada como funciona seu Warlock’s Curse. Você não precisa virar um advogado das regras, nem ser um especialista. Mas faça um esforço para entender pelo menos as regras e poderes que você usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6.Conheça as house rules do jogo, e não reclame delas durante o jogo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Se o dado conta mesmo quando cair no chão, é melhor você saber disso antes. Se você pode dividir os pontos de perícia, não deixe para saber isso no nível 10 e ficar reclamando: pergunte antes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7.Aliás, no tópico regras: não discuta regras com o Mestre durante o jogo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Talvez você consiga abrir o livro durante a vez do jogador em questão para ver direito como Bull’s Rush funciona, mas se o Mestre improvisou uma regra para o jogo não parar, não discuta. Converse com ele no fim da sessão, se for o caso. Ou veja o item 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8.Não role os dados se você não precisar.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Só o Mestre faz isso!  Sério, cada vez que você faz isso, atrai a atenção do mestre e, várias vezes, dos outros jogadores da mesa. Pior ainda, se seu dado ir pra cima das miniaturas, você vai ser oficialmente o chato da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9.Mas quando precisar rolar o dado, role!&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nada irrita mais que alguém que fica cinco minutos balançando a mão, soprando e fazendo rezas para Tymora. Seu Mestre está torcendo secretamente para você rolar um nessa hora. Você pode ignorar a regra 9 quando for uma mega rolada importante, como a última chance de salvar um companheiro ou dar o ataque final contra o BBEG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10.A regra de ouro: agradeça a seu Mestre no final da sessão.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nada pode ser mais recompesador do que isso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E vocês? Conhecem alguma dica para deixar seu Mestre feliz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;texto retirado do blog http://www.rpgonline.com.br, todos créditos ao autor.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/SxqAMBVZmWI/AAAAAAAAA-U/lvw4Eke3a8Y/s72-c/2_20090117_DMfeliz_001.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Quero mais é jogar RPG</title><link>http://seirpg.blogspot.com/2009/12/quero-mais-e-jogar-rpg.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Obscurus)</author><pubDate>Fri, 4 Dec 2009 20:34:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3092843534125258806.post-3254213696434028157</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/SxmcZoUCTEI/AAAAAAAAA98/7_lfFTjasMQ/s1600-h/rpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/SxmcZoUCTEI/AAAAAAAAA98/7_lfFTjasMQ/s320/rpg.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Mas que finalzinho de ano corrido hein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca pensei sofrer tanta pressão como aconteceu ultimamente. Mas é isso, estamos aqui mais uma vez pra mostrar que o espírito do jogo continua vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faz tanto tempo que não me reuno pra jogar RPG que possivelmente não me lembraria mais de algumas regras.&lt;br /&gt;
&lt;div id="fullpost"&gt;Assim como eu, meus amigos e sempre companheiros também se tornaram ocupados e com isso nossas reuniões de RPG quase não existem mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A idéia é não desanimar, afinal promessa é promessa, enquanto eu puder, dedico minha vida para que o RPG se torne algo importante na vida de cada um que eu cruzar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ano novo vai chegar, novos desafios virão, espero ter novos jogadores também, novas idéias e o nosso blog irá pra o seu 2º e solitário ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos lá então, porque o que eu quero é jogar RPG&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Sobreviva ao SubMundo&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/_KHnszwCfeO8/SxmcZoUCTEI/AAAAAAAAA98/7_lfFTjasMQ/s72-c/rpg.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>