<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Новые игры и новости игр</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 22:02:11 +0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">23</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://straight-game-news.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:image href="http://cs4171.vkontakte.ru/g7760427/a_ed5b5167.jpg"/><itunes:subtitle/><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Новый Godfather 2 низвергся на прилавки</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/godfather-2.html</link><category>Интересное</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Tue, 10 Mar 2009 23:14:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-356832248483851874</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.cnews.ru/trophy/screens/godfather_ii/aap.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 440px; height: 247px;" src="http://games.cnews.ru/trophy/screens/godfather_ii/aap.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Издательство Electronic Arts объявило о завершении разработки игры The Godfather II. Новый криминальный экшен отправлен в печать. В Северной Америке продажи «Крестного отца» начнутся 7 апреля, в Европе — 10-го, а в России — 15 апреля (игра, к слову, будет полностью переведена).&lt;br /&gt;Напомним, что официальный анонс экшена The Godfather II, который выйдет в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, состоялся в августе прошлого года. Разработкой игры занималась студия EA Redwood Shores. Изначально проект предполагалось выпустить в феврале текущего года, однако затем EA приняла решение перенести релиз на следующий финансовый год, который стартует 1 апреля. По той же, к слову, причине с февраля на июнь «переехал» выход третьей части The Sims.&lt;br /&gt;События The Godfather II разворачиваются в Майами, Нью-Йорке и Гаване в 60-х годах прошлого века. Сюжет игры частично перекликается с... нет, не с книгой Марио Пьюзо, а с одноименным художественным фильмом Фрэнсиса Форда Копполы, давно уже ставшим классикой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://games.compulenta.ru/408121/"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Burnout Paradise приходит в Steam</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/burnout-paradise-steam.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 9 Mar 2009 20:51:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-4846432394190559397</guid><description>Burnout Paradise выходит на PC. Первая игра за всю серию. Поэтому разработчики решили не ограничиваться только игрой, а запихали ее в красивую коробку, положили все выходившие апдейты и написали: "Ultimate Box". Если кто-то вдруг не хочет покупать всю эту лебеду — не расстраивайтесь. Теперь Burnout Paradise доступен через Steam. Конечно он был доступен и раньше через большинство популярных сервисов подобного рода, но вдруг этого окажется важным для вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Трейлер к Ultimate Box:&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1pDivKcAIow&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1pDivKcAIow&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>У Bioshock 2: Sea of Dreams появился дом в сети</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/bioshock-2-sea-of-dreams.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sun, 8 Mar 2009 23:09:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-7084609574139959463</guid><description>Студия 2K Games открыла в сети любопытный сайт Somethinginthesea.com, посвещенный продолжению игры Bioshock. На ресурсе разработчики приоткрывают некоторые детали будущего проекта. Так на сайте затрагивается тема странного похищения маленькой девочки, по описанию которого мы понимаем, что к делу имеет отношение один из ключевых персонажей первой части Big Daddy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тизер трейлер:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nj2hewPBQh0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nj2hewPBQh0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Сталин под звуки техно</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 7 Mar 2009 14:45:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-6066516654812465079</guid><description>&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gAfsSA6_GrE&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gAfsSA6_GrE&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я уверен, что игра представленная в этом трейлере, это единственный проект с танцующим под техно Сталиным. Носит название она "Сталин против марсиан: неизвестные сражения Великой Отечественной" (Staliv vs. Martians). Происходит в игре именно то, что представлено в названии: отчаянное противостояние русской армии и марсиан, заканчивающееся огромной эпической битвой, где Сталин изображен "огромной фигурой в пять раз выше, чем любая другая. Прямо так, как и было в реальной жизни".&lt;/p&gt;Всплывает резонный вопрос к разработчикам:&lt;br /&gt;—А вы не боитесь, что русские обидятся?&lt;br /&gt;— Нет, - отвечают они по-русски. &lt;br /&gt;Все три (!) студии, разрабатывающие игру — русские. Впрочем, об этом вы сами можете прочитать на &lt;a href="http://stalinvsmartians.com/ru/faq.html"&gt;официальном сайте&lt;/a&gt;.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Stormrise — игра только для Vista</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/stormrise-vista.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Thu, 5 Mar 2009 19:27:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-7636833797701357503</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/03/stormrise.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 430px; height: 194px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/03/stormrise.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Так, так, так. Stormrise, новая ртс от Creative Assembly, как всем известно, выходит на консолях, с этим проблем нет. Но появились новые данные о версии для PC:&lt;br /&gt;Игра будет запускаться только под Direct X10, который запускается только под Windows Vista. Владельцам XP придется немного потесниться. Чем обосновано данное решение рассказывает главный дизайнер Creative Assembly Артем Кулаков:&lt;br /&gt;"Direct X10 предлагает куда больший спектр возможностей. Во-первых он открывает нам метод более простого рендера. Во-вторых он более совместим с возможностями консолей второго поколения, а это важно для игры т. к. она мультиплатформенна".</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Tom Clancy's H.A.W.X. новый трейлер</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/tom-clancys-hawx.html</link><category>Видео</category><category>Дата выхода</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Wed, 4 Mar 2009 09:24:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-7255225685286585407</guid><description>На сайте игры появился Launch Trailer. А это значит игра уже вот вот собирается выходить. Там же, на сайте, уже можно сделать преордер, хотя для России это не актуально. Напомню, что релиз игры намечен на 13 марта в европе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/y_kgy7IgAB8&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>GSC Development выбросил в сеть старую сборку игры STALKER.</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/gsc-development-stalker.html</link><category>PC</category><category>Интересное</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Wed, 4 Mar 2009 08:53:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-4149463676906047699</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/03/stalkerdude.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 183px; height: 190px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/03/stalkerdude.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;На форуме GSC появилась тема, где разработчики выложили старую сборку игры за 2004 год. В новом (а точнее старом) билде игроки будут лицезреть несколько новых локаций и  некоторые изменения финальных уровней. Западное сообщество уже окрестило версию "играбельной", но разработчики уклончиво не несут ответственность за работоспособность и стабильность билда. Игру можно качать &lt;a href="http://www.fileshack.com/file.x/13818/S.T.A.L.K.E.R.+Build+1935"&gt;здесь&lt;/a&gt;. (! 1.20 Гб)</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>BioWare открывает новое подразделение в Монреале</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/bioware.html</link><category>PC</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Tue, 3 Mar 2009 14:50:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-7212257096858123964</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamemag.ru/media/focus/bioware_focus.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 440px; height: 240px;" src="http://www.gamemag.ru/media/focus/bioware_focus.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Каждый кто волнуется по поводу сроков выхода новой игры Mass Effect 2 теперь может вздохнуть с облегчением. Ведь сегодня BioWare заявила, что основывает новую монреальскую команду для сосредоточенной работы над сиквелом Mass Effect, что увидела свет в 2008 году на PC. &lt;p&gt;Еще одной не менее интересной новостью является то, что сама BioWare теперь принадлежит Electronic Arts, которая и издаст Mass Effect 2 на PC и консолях. Нам немного странно, что новая команда будет распологаться в офисах EA Montreal, но учредитель и главный менеджер BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) заявляет, что обе команды будут работать в сотрудничестве.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новая команда будет дополнять усилия тех разработчиков, кто уже занят проектом в головном офисе BioWare.  Примерный состав будет около 30 человек. Некоторые вакансии остаются открытыми по сей день. Посмотреть их можно на &lt;a href="http://www.bioware.com/bioware_info/jobs/montreal_careers_en/"&gt;сайте студии&lt;/a&gt;. По словам Музыки студия в дальнейшем возможно будет работать над такими проектами как Dragon Age: Origins и ммо-проектом Star Wars: The Old Republic. &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/6205477.html?om_act=convert&amp;amp;om_clk=newstop&amp;amp;tag=newstop;title;3"&gt;По данным: Gamespot&lt;/a&gt;. Переведено by Lighting&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>В сети появился трейлер Dante's Inferno</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/dantes-inferno.html</link><category>PC</category><category>Видео</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 2 Mar 2009 19:09:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-7916174654220587841</guid><description>Опубликован трейлер игры Dante's Inferno. Работает над проектом студия EA Redwood Shores, разработчик "ужастика" Dead Space.&lt;br /&gt;Игра создается по мотивам по мотивам средневековой поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия». Это произведение породило тосканский диалект в итальянском языке и, по мнению многих, сформировало западную концепцию Чистилища и Ада. Поэма рассказывает о путешествии Данте сквозь опасности и безумие девяти кругов Ада ради любви к Беатриче. Мрачный и жестокий мир этого произведения является идеальной основой для приключенческого боевика с видом от третьего лица - Dante’s Inferno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q4hv89_-8n4&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q4hv89_-8n4&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2009/02/25/338852"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Вышла демоверсия Monsters vs. Aliens</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/03/monsters-vs-aliens.html</link><category>PC</category><category>Видео</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 2 Mar 2009 18:31:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-2457448837386272456</guid><description>&lt;p&gt;На днях увидела свет демоверсия &lt;a href="http://www.monstersvsaliens.com/"&gt;Monsters vs. Aliens&lt;/a&gt;, сообщает издательство &lt;a href="http://www.activision.com/index.html"&gt;Activision&lt;/a&gt;. Релиз игры состоится 27 марта почти на всех возможных игровых платформах: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation 2, Wii и PlayStation Portable. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В основе сюжета Monsters vs. Aliens лежит одноименный трехмерный мультфильм компании DreamWorks с бюджетом в $165 млн, который выйдет в один день с игрой (или наоборот?). История довольно необычная: амправительство удерживает в изоляции монстров вроде Желейного человека, Человека-рыбы, 15-метровой Женщины. Все это продолжается до тех пор, пока... на Землю не высаживаются пришельцы. А цель у алиенов одна, классическая, — захват батюшки земкуба. Тут-то военные и решают отпустить монстров (довольно очаровательных, надо признать) на волю — то есть, конечно, в окопы, на передовую. И все это, разумеется, замешано на фирменных (читай: славных) DreamWorks-прыжках, ужимках и гэгах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра, насколько мы знаем, предлагает (или по крайней мере пытается) то же самое: под наше командование поступает отряд из пяти целлюлоидных (не путать с целлюлитными!) монстров; пользуясь особенностями каждого из них, мы спасаем-таки планету от порабощения коварными алиенами; последние же явно страдают гигантоманией: их боевым роботам ничего не стоит учинить что-нибудь недоброе едва ли не в планетарных масштабах; наконец, в игре отметятся все ключевые локации мультфильма и засветится пара новых. Версии для ПК, PS2, PS3, Wii и Xbox 360 разрабатывает канадская студия Beenox, а DS-вариант был доверен американцам из Amaze Entertainment. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы лично проверить, удалось ли разработчикам передать неповторимый мультипликационный дух и хоть немного выделиться из ряда традиционно унылых игроподелок-по-кинофильмам, достаточно посетить сайт Worth Downloading и скачать ПК-демоверсию (556 Мб). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Трейлер игры Monsters vs. Aliens:&lt;/p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D3X-8JJFcf8&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ru&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D3X-8JJFcf8&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ru&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://games.compulenta.ru/405894/"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>В Spore Galactic Adventures появятся взрывающиеся бочки</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/spore-galactic-adventures.html</link><category>PC</category><category>Видео</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 02:41:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-4465904047951379732</guid><description>&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pxNnlI_NRew&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;Итак, товарищи. Появился новый ролик Spore Galactic Adventures. Вообще, я рад, что смогу сделать немного больше с моими многоногими существами, которых я растил с такой любовью, чем весной этого года. Разработчики что-то говорят нам про захватывающие квесты, огромных монстров и даже межгаллактическую арену. Но мои мысли заняты не этим. Я не понимаю почему предводитель враждебных нам существ оставил на своей базе бочки с горючими веществами. Он что, не мог выделить для них отдельный склад? Или еще проще: перекрасил бы бочки из красного, например, в зеленый цвет. Ведь красная бочка у всех ассоциируется со взрывом, и обязательно хочется в нее пострелять...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Ковбои в Damnation лошадям предпочитают мотоциклы</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/damnation.html</link><category>PC</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Fri, 27 Feb 2009 04:48:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-2051320755161281362</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/02/steampunkcowboy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 294px; height: 166px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/02/steampunkcowboy.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;От Юбисофт также не отстают Codemasters. Как оказалось они тоже делают игру про ковбоев. Видимо, сначала была идея игру про классических ковбоев, но когда тема оказалась занята, они решили, что сделают своих ковбоев и поселяет их в стимпанковом мире альтернативной реальности. В западной прессе проект Damnation называют "подающим надежды".&lt;br /&gt;Скриншоты для просмотра доступны &lt;a href="http://kotaku.com/5160710/steampunk-cowboys-on-the-road-to-damnation"&gt;здесь.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Два ковбоя, два пистолета</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/blog-post_26.html</link><category>PC</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Thu, 26 Feb 2009 21:38:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-8742131067701241922</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gameguru.ru/clf/d/a/daf68b0b.jpg.medium.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 268px; height: 165px;" src="http://gameguru.ru/clf/d/a/daf68b0b.jpg.medium.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Дабы подогреть интерес к своей новой игре &lt;strong&gt;&lt;a href="http://gameguru.ru/games/search.html?search=Call+of+Juarez%3A+Bound+in+Blood+"&gt;Call of Juarez: Bound in Blood&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; компания &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ubisoft&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; поделилась с общественностью свеженькой информацией о деталях геймплея, призванных сделать проект увлекательным. Во-первых, появится кооперативный режим. Во-вторых, мы вновь сможем играть за двух главгероев - братьев Рэя из предыдущей части и Томаса, причем каждый из них, как и в эпоху бородатой &lt;strong&gt;&lt;a href="http://gameguru.ru/pc/games/the_lost_vikings/"&gt;The Lost Vikings&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, будет использовать в сражениях свою тактику. Первый не любит трусливо прятаться в кустах и залегать в высокой траве, вздрагивая от малейшего шороха, а предпочитает драться в ближнем бою, а второй склоняется больше к скрытным операциям и к атакам исподтишка. Кроме того, наши подопечные будут стрелять из стационарного оружия и кататься на лошадях.&lt;br /&gt;Напомним, что игра должна выйти на &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Playstation 3&lt;/strong&gt; во втором квартале этого года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameguru.ru/news/6412/view.html"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Square Enix переходит на Steam</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/square-enix-steam.html</link><category>Steam</category><category>Интересное</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:45:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-8023638162175245899</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/2009/02/custom_1235491099356_lastr.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 257px; height: 223px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/2009/02/custom_1235491099356_lastr.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Valve сегодня объявил о сделке с Square Enix, по которой Эникс предоставит свои PC игры для скачивания через сервис Steam. А запустит этот цикл с 9 апреля Action PRG "The Last Remnant". После выхода самых хитовых и ожидаемых игр от Эникс, они собираются расширить свой список игр доступных через Стим.&lt;br /&gt;"Мы рады предоставить миллионам пользователям Стим, онлайн доступ к нашим тайтлам, начиная с нашей главной Action RPG "The Last Remnant", — говорит Джон Ямамото, президент и исполнительный директор Enix.&lt;br /&gt;"Square Enix это фантастическое дополнение к линейке издателей Стим", — говорит Джейсон Голтман, директор по развитию бизнеса Valve. "Мы рады, что Эникс выбрала для распространения своих игр именно нашу платформу и наши клиенты будут в восторге, услышав эту новость."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переведено by Lighting.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5159356/square-enix-invades-steam"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Atari огласили дату выхода The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/atari-chronicles-of-riddick-assault-on.html</link><category>PC</category><category>Дата выхода</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:38:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-2232027976871149482</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://binaries.ru/pic/the-chronicles-of-riddick-assault-on-dark-athena.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 424px; height: 179px;" src="http://binaries.ru/pic/the-chronicles-of-riddick-assault-on-dark-athena.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="content"&gt;Намедни представители Atari сообщили, что на территории Европы экшен The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena выйдет 24 апреля. Среди целевых платформ отметились Xbox 360, PS3 и PC. Американские геймеры получат проект на несколько дней раньше - 7 апреля. Atari также планирует не за долго до релиза выпустить демо-версию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.uaplay.com/news/3492/"&gt;Источник.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Mirrors Edge — кому добавки?</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/dice-mirrors-edge-xbox-live-800.html</link><category>PC</category><category>Интересное</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:32:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-5729516656863382547</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gameguru.ru/clf/8/f/8f8e7dc0.jpg.medium.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 275px; height: 154px;" src="http://gameguru.ru/clf/8/f/8f8e7dc0.jpg.medium.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Компания &lt;strong&gt;&lt;em&gt;DICE&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; выпустила небольшое дополнение для обласканной прессой и геймерами игры &lt;strong&gt;&lt;a href="http://gameguru.ru/games/search.html?search=Mirror%92s+Edge"&gt;Mirror's Edge&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, которое можно скачать из &lt;strong&gt;Xbox Live&lt;/strong&gt; за 800 Microsoft points, из &lt;strong&gt;PlayStation Store&lt;/strong&gt; за 10 долларов, либо для &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; с сайта &lt;a href="http://eastore.ea.com/"&gt;http://eastore.ea.com&lt;/a&gt;. Однако счастливые обладатели консоли &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;layStation 3&lt;/strong&gt; получат бонус в виде одной дополнительной карты. Разработчики пояснили, что в мини-аддоне не будет надоедливых полицейских и оружия. Вместо прыжков по зданиям мегаполиса нам предлагают пробежаться по нескольким локациям в режиме Time Trial, в коем вы должны будете найти оптимальный маршрут прохождения той или иной зоны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameguru.ru/news/6406/view.html"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Определена дата выхода DiRT 2</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/dirt-2.html</link><category>PC</category><category>Дата выхода</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 23 Feb 2009 15:38:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-3914024054904963414</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.cnews.ru/trophy/screens/dirt_2/aae.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 277px; height: 153px;" src="http://games.cnews.ru/trophy/screens/dirt_2/aae.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Сентябрь 2009 года. Именно в это время, согласно &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;em&gt;Codemasters&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, начнутся продажи автосимулятора &lt;strong&gt;&lt;a href="http://gameguru.ru/games/search.html?search=DiRT+2" target="_blank"&gt;DiRT 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Сиквелу предписывают еще больший реализм по сравнению с оригиналом, новые локации, разбросанные по всему земному шару, и всяческие улучшения в мультиплеерном компоненте. При этом игра охватит все современные платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS и PSP.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/gameguru.ru/news/6393/view.html"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>О блоге.</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/blog-post_7004.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 13:01:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-450735023085774955</guid><description>Этот блог основан на личном отборе автора, каких-либо новостей касательно игроиндустрии и игр. Некоторые статьи будут переводиться, некоторые браться из русско-язычных источников. В объекты внимания будут обычно попадать новые игры для PC, хотя в некоторых случаях возможны исключения.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Starcraft 2: Теперь — трилогия</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/starcraft-2.html</link><category>PC</category><category>Интересное</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 21 Feb 2009 22:22:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-4319005372430797852</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://netz.ru/images/uploads/200512/logo-wall3-1600x1200.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 255px; height: 227px;" src="http://netz.ru/images/uploads/200512/logo-wall3-1600x1200.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Мы ждали от Blizzard один полноценный сиквел к культовой стратегии — но разработчики удивили нас, заявив, что делают целую трилогию, объединенную общим брендом Starcraft 2. Все дело в том, что у Blizzard слишком много идей, и все эти задумки ну никак не укладываются в скромные рамки одного проекта. Потому только три игры — и никак иначе. Соответственно, каждой игровой расе достанется по отдельному тайтлу. Так, терраны будут в центре внимания в эпизоде Wings of Liberty, зергам посвятят тайтл под названием Heart of the Swarm, ну, а протоссы предстанут перед игроками во всей своей красе в проекте Legacy of the Void. Каждая глава сможет похвалиться солидной одиночной кампанией, разбитой на добрых три десятка миссий (впрочем, вполне возможно, в некоторых случаях количество заданий будет сокращено до 26). Но вот когда именно мы сможем поиграть хотя бы в одну из глав трилогии Starcraft 2, разработчики, к сожалению, не сообщают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametower.info/"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Silent Hill: Homecoming запаздывает в европейские магазины</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/silent-hill-homecoming.html</link><category>PC</category><category>Дата выхода</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 21 Feb 2009 22:20:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-41926470727889405</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gametower.info/i//_vr_news_2008_10_1601.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 180px; height: 180px;" src="http://www.gametower.info/i//_vr_news_2008_10_1601.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Сначала Konami смертельно обидела РС-геймеров известием о том, что версия Silent Hill: Homecoming для персональных компьютеров увидит свет после релиза консольных вариантов игрушки (хотя ранее издатели клялись, что пятый эпизод Silent Hill выйдет на всех платформах одновременно). Не успели оскорбленные в лучших чувствах компьютерщики успокоиться — так пришла новая напасть: оказывается, в Европе Silent Hill: Homecoming появится еще не скоро. Бедным европейским геймерам придется томиться в ожидании аж до февраля 2009-го: только тогда им разрешат, наконец, взглянуть на новую серию культового ужастика. То ли Konami не возлагает больших надежд на наш рынок, то ли японские издатели просто не уважают европейских геймеров…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametower.info/"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>EA анонсировала American McGee’s Alice 2</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/ea-american-mcgees-alice-2.html</link><category>PC</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 21 Feb 2009 17:35:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-3137393272407349230</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.compulenta.ru/upload/iblock/707/american_mcgee_alice_2_380.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 256px; height: 279px;" src="http://games.compulenta.ru/upload/iblock/707/american_mcgee_alice_2_380.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Информация была озвучена во время доклада на восьмом игроиндустриальном саммите &lt;a sp_eventwasset="on" target="_blank" href="http://www.dicesummit.org/"&gt;D.I.C.E.&lt;/a&gt;, посвященном тенденциям и инновациям в гейм-дизайне.   &lt;p&gt;Приключенческий экшен American McGee’s Alice был издан Electronic Arts в ноябре 2000 года. Разработкой игры занималась студия Rogue Entertainment под руководством гейм-дизайнера &lt;a sp_eventwasset="on" target="_blank" href="http://www.americanmcgee.com/wordpress/"&gt;Американа Макги&lt;/a&gt; (American McGee); технологическая основа проекта — переработанный движок сетевого шутера Quake III Arena (разработчик id Software). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Сюжет и персонажи игры частично взяты из произведений Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». На этом «заигрывание» Макги с классикой и закончилось: действо начинается с того, что Алиса, помещенная в психиатрическую клинику, пытается покончить с собой, после того как ее родители трагически погибли во время пожара. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;О вновь объявленном сиквеле известно лишь, что его созданием занимается все тот же Американ Макги, участвующий в программе EA Partners. Как ожидается, игра выйдет в версиях для ПК и приставок Xbox 360 и PlayStation 3.&lt;/p&gt;&lt;a href="http://games.compulenta.ru/403961/"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Совсем другая Fallout 3 The Pitt</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/fallout-3-pitt.html</link><category>PC</category><category>Новости</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 21 Feb 2009 17:13:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-3399325329662227501</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rollingstone.ru/media/pic/lbox/7/fallout_3_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 187px; height: 224px;" src="http://www.rollingstone.ru/media/pic/lbox/7/fallout_3_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Пит Хайнс&lt;/i&gt; (Pete Hines) из &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; дал интервью MTV, в котором рассказал о том, что новое дополнение к &lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt;, известное как &lt;b&gt;The Pitt&lt;/b&gt;, не будет похожим на уже доступное DLC &lt;b&gt;Operation Anchorage&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вместо постоянных сражений, нас ждет вдумчивое приключение, в котором основной акцент будет сделан на интеллектуальное решение поставленных задач. Кроме того, в отличие от &lt;b&gt;Anhorage&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;The Pitt&lt;/b&gt; – не является виртуальной симуляцией и, поэтому, все собранное в оригинале (оружие и предметы) можно будет взять с собой. Продолжительность &lt;b&gt;The Pitt&lt;/b&gt; составит 4-5 часов. Хайнс уверяет, что основная особенность дополнения – необходимость всегда делать выбор. Разработчики обещают, что насилия можно будет избежать в любой ситуации. Впрочем, вряд ли игроки станут от него отказываться вовсе. Не зря же &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; включила в игру мощнейший Auto-Axe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://stopgame.ru/newsdata/8617#comments"&gt;Источник.&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Оглашены победители премии Interactive Achievements Awards</title><link>http://straight-game-news.blogspot.com/2009/02/interactive-achievements-awards.html</link><category>Интересное</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 21 Feb 2009 14:47:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-104944186033046728.post-4991849500084479058</guid><description>&lt;div class="p" align="justify"&gt;&lt;img src="http://dtf.ru/news/image.php?id=36084" alt="logo" class="hot_news_logo" width="140" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Ассоциация интерактивных искусств и наук назвала &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;"&gt;победителей премии Interactive &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;"&gt;Achievements Awards.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В рамках очередного саммита Design, Innovate, Communicate, Interact (D.I.C.E.) Академия интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts and Sciences — AIAS) &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/6204956.html" target="_blank"&gt;провела&lt;/a&gt; в Лас-Вегасе 12-ю церемонию вручения престижных наград Interactive Achievements Awards.   &lt;p&gt;Если &lt;a href="http://www.dtf.ru/news/read.php?id=49920"&gt;в прошлом году&lt;/a&gt; две игры-фаворита, экшены Call of Duty 4: Modern Warfare и BioShock, получили восемь статуэток на двоих, в этом в восьми номинациях победил платформер &lt;b&gt;LittleBigPlanet&lt;/b&gt; британской студии Media Molecule для консоли PlayStation 3. Если помните, его рабочим названием было ироничное The Next Big Thing. Теперь, кроме полуторамиллионных продаж и многих благосклонных рецензий в профильной прессе LittleBigPlanet признана лучшей игрой года, лучшей консольной игрой года, лучшей семейной игрой, игрой с наилучшим художественным оформлением и лучшими графическими технологиями, самым инновационным проектом, игрой с самыми убедительными персонажами и, наконец, самой хорошо «срежиссированной» игрой по версии AIAS. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В борьбе за звание лучшего проекта года ожившие тряпичные куклы обошли Fallout 3, Grand Theft Auto 4, Left 4 Dead и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Впрочем, в двух номинациях каждая победу одержали и &lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt;, и &lt;b&gt;Left 4 Dead&lt;/b&gt;, а также &lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt;; приз за лучший виртуальный мир — вновь у Blizzard, а за лучшие анимации — у монреальской студии Ubisoft. Один из основателей недавно распущенной Ensemble Studios (Age of Empires, Halo Wars) Брюс Шелли (Bruce Shelley) получил награду за выдающиеся заслуги в течение всей карьеры. Целиком список лауреатов Interactive Achievements Awards выглядит так: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Игра года&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; — LittleBigPlanet (Media Molecule) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;   &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Лучшая игра для PC — Left 4 Dead (Valve Software)  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая консольная игра — LittleBigPlanet (Media Molecule) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая игра для портативных платформ — God of War: Chains of Olympus (Ready at Dawn) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая игра для мобильных платформ — Spore Origins (Babaroga, Tricky Software) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;   &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Лучший ММО-проект — World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Blizzard Entertainment) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший экшен — Dead Space (EA Redwood Shores) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая стратегия/лучший симулятор — Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3 (EA Los Angeles) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая спортивная игра — NHL 09 (EA Canada) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая приключенческая игра — Mirror's Edge (EA DICE) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая гоночная игра — Burnout Paradise (Criterion Games) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая ролевая игра — Fallout 3 (Bethesda Softworks) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая семейная игра — LittleBigPlanet (Media Molecule) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший файтинг — Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая казуальная игра — Braid (Number None) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;   &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Самый инновационный проект — LittleBigPlanet (Media Molecule) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший геймдизайн — World of Goo (2D Boy) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший геймплей — Spore (Maxis) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший онлайн-геймплей — Left 4 Dead (Valve Software) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший звук — Dead Space (EA Redwood Shores) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший лицензированный саундтрек — Rock Band 2 (Harmonix Music Systems)  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая оригинальная музыка — Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший адаптированный сценарий — Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучший оригинальный сценарий — Fallout 3 (Bethesda Softworks) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшие персонажи — LittleBigPlanet (Media Molecule) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшие визуальные технологии — LittleBigPlanet (Media Molecule) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшее художественное оформление — LittleBigPlanet (Media Molecule) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшие анимации — Prince of Persia (Ubisoft Montreal) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучшая режиссура — LittleBigPlanet (Media Molecule)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://dtf.ru/news/read.php?id=54527"&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>