<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942</id><updated>2024-11-01T11:20:38.658+00:00</updated><category term="Reviews"/><category term="Semaforo"/><category term="Top 5"/><category term="Tops"/><category term="More than words"/><category term="session reports"/><category term="Others Words"/><category term="Mensal de Leiria"/><category term="Top 10"/><category term="Jogo do Ano"/><category term="O cantinho do MGBM"/><category term="Coisas"/><category term="Previews"/><category term="Essen 2007"/><category term="O Blog"/><category term="Spiel des Jahres"/><category term="Essen 2008"/><category term="LeiriaCon 2009"/><category term="video review"/><category term="LeiriaCon 2010"/><category term="Statistics"/><category term="1 de Abril"/><category term="Encontro Nacional"/><category term="Geek of the week"/><category term="LeiriaCon 2008"/><category term="Mac Gerdts"/><category term="news"/><category term="&quot;Crítica do Ano&quot;"/><category term="Essen 2009"/><category term="Essen 2010"/><category term="Liga dos Últimos"/><category term="Nurenberga"/><category term="Our Games"/><category term="Random Thoughts"/><category term="Testing"/><category term="poll results"/><title type='text'>Spiel Portugal - Jogos de Estratégia</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>345</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-5898793011222415567</id><published>2010-11-26T23:14:00.006+00:00</published><updated>2010-11-27T01:41:03.531+00:00</updated><title type='text'>Extra! Extra!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.spielportugal.org/&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkC6FOBj2ZWTTGNglbbJg5h1ZvKdsNBwLSTndILSaTD7bOF3OqWOmrC_rbx6Ox-VxWyANfFa3fkEhIUetbibGK4QGkdF687noUoAHHu1i20gx79RS4vte0dgc3C_XFLUJXQvvEmQ/s400/site.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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Notícia, notícia! O Spiel Portugal acabou. Ou melhor, o Spiel Portugal começou!&lt;/div&gt;
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Agora aqui:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.spielportugal.org/&quot; style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;www.spielportugal.org&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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Acompanhando a mudança, o spiel Portugal encerra este blog e começa um site. Como tudo o que tem um início e um fim, foi a viagem até aqui que nos moveu.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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Os vossos comentários, as vossas opiniões. Agora, no novo espaço em formato site, contamos com as vossas vozes, nas nossas manias. A família aumentou, as distâncias estão muito mais curtas e o mundo também mudou. Anotem nas vossas agendas: Foi a 26 de Novembro de 2010!!!&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/5898793011222415567/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/5898793011222415567' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5898793011222415567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5898793011222415567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/11/extra-extra.html' title='Extra! Extra!'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkC6FOBj2ZWTTGNglbbJg5h1ZvKdsNBwLSTndILSaTD7bOF3OqWOmrC_rbx6Ox-VxWyANfFa3fkEhIUetbibGK4QGkdF687noUoAHHu1i20gx79RS4vte0dgc3C_XFLUJXQvvEmQ/s72-c/site.png" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-8246705277914298640</id><published>2010-11-22T22:18:00.007+00:00</published><updated>2010-11-22T23:41:30.853+00:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Others Words"/><title type='text'>35€</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;Com o aumento de jogos cá em casa, a uma velocidade consentânea com a aceitação progressiva por parte da minha mulher dessa realidade e com o esforço de contenção que me tenho imposto e que avivo após os cada vez mais repetidos rebates dos nossos economistas, vejo-me na necessidade de repensar o arrumo das caixinhas. &lt;/blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgib0aYQ68foxrfgEWS_4bDyrIdfce73UGsueJylKU6l0qLXpKPP8RGG1J_RJpvSTUzIcr6iOgPqoSQcP-vDVxQREQqAl2sUfqJ61G0ojR9QTNjMSZv1QLtk_L-fzPoNcy4A-ek1g/s1600/caixas+sapatos.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 130px; height: 98px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgib0aYQ68foxrfgEWS_4bDyrIdfce73UGsueJylKU6l0qLXpKPP8RGG1J_RJpvSTUzIcr6iOgPqoSQcP-vDVxQREQqAl2sUfqJ61G0ojR9QTNjMSZv1QLtk_L-fzPoNcy4A-ek1g/s320/caixas+sapatos.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5542521479750383586&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;blockquote&gt;Comprar um móvel novo não parece grande ideia, quer pelo que atrás ficou dito, quer porque, mesmo a preços Ikea, o que irei gastar daria para pelo menos mais dois joguitos!&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;A propósito, devo confessar que começa a ser muito usual o meu cérebro fazer contas em jogos e não já em escudos ou euros. O montante de referência é 35€. Podia ser o “Wallace”, que, portes incluídos, está cotado aí pelos 50€, mas 35€ é, convenhamos, o valor mais corrente e não tão penalizante à primeira vista, tipo aquele efeito dos 19,99€ que faz toda a diferença para 20€!&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Há dias dei-me conta de que, se conseguir um almocito grátis (sim, há almoços grátis) de quando em quando ou passar (expressão que a minha avó usava com toda a propriedade) apenas com uma peça de fruta e uma barrita de cereais uma ou outra hora de almoço, conseguirei poupar os 35€ ao fim de 5 dessas ocasiões. Isto quer dizer que ando a almoçar por cerca de 20 cêntimos de jogo de tabuleiro e que, a concretizar-se a cogitada aplicação das poupanças, estarei a fazer ouvidos de mercador aos conselhos dos tais economistas.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Mas este raciocínio monetário não tem limites. &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Custa muito ter de dar dois jogos de tabuleiro por uma consulta no pediatra, mesmo que a razão recorde tratar-se dos meus filhos! E como é penoso gastar 3,2 jogos de tabuleiro por mês em água e luz e 3,4 em aquecimento…&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Na hora de deitar contas à vida na perspectiva duma viagem de fim-de-ano assusta perceber que a loucura nunca ficaria por menos de 23 jogos de tabuleiro, 25 ou 26, no mínimo, se o destino for a Alemanha!&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;O mais perigoso é estar-se a passar com esta “moeda” o que ocorreu com o euro. Tal como aconteceu com a bica ou o papo-seco, de repente despendemos num jogo o dobro do que racionalmente estaríamos dispostos a dar antes da introdução desta nova unidade monetária, isto é, antes de nos familiarizarmos tanto com a ideia de mais um joguito que perdemos o tino ao real custo do mesmo (os tais 5 almoços ou metade da consulta do pediatra – que é mais ou menos até àquela parte do “então o que é que o menino tem?”).&lt;/blockquote&gt; 
&lt;blockquote&gt;Há uns meses atrás, no regresso dumas mini férias “cá dentro”, apanhámos uma multa de trânsito que nos deixou abananados. Enquanto eu fazia contas em jogos de tabuleiro, a minha mulher, que vinha a conduzir e não teve culpa nenhuma do sucedido, fez contas em tapetes novos e decidiu deitar mãos à obra, mais ou menos como eu e os almoços. Serão após serão o tapete lá foi crescendo e hoje, para além do esperado aforro, teve o condão de nos devolver à grandeza das nossas competências, que parecem adormecidas desde os trabalhos oficinais da secundária, recordando-nos que não temos que comprar tudo, que há muita coisa que podemos fazer para evitar o continuado consumo desabrido que agora pagaremos com língua de pau.&lt;/blockquote&gt; 
&lt;blockquote&gt;Após esta frase de reconciliação com os atrás referidos economistas, devo acrescentar que o mesmo tapete é um extraordinário inibidor de velocidade na estrada. Para a minha rainha porque, apesar do orgulho na sua obra, não quer passar mais serões a tricotar, e para mim que, numa repetição do azar, não me livraria de um longo jejum de jogos de tabuleiro!&lt;/blockquote&gt; 
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNe8f9sZdD5wIdbzoHuymq_lrRxwmt1T03TSMsADcVofpLQ3_7z4zpvsKzeXB4VEAydgkEygePRfxzyHrkXzG_cvaBlNs1NXn_6BCcX_ZgvZvDpLkAttLVFYEgFUK-ED5NQ1CUkw/s1600/golfe.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 126px; height: 82px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNe8f9sZdD5wIdbzoHuymq_lrRxwmt1T03TSMsADcVofpLQ3_7z4zpvsKzeXB4VEAydgkEygePRfxzyHrkXzG_cvaBlNs1NXn_6BCcX_ZgvZvDpLkAttLVFYEgFUK-ED5NQ1CUkw/s200/golfe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5542508017471955842&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;blockquote&gt;Para aplacar o meu sentimento de culpa a seguir a cada encomenda na Planeton, dou comigo a pensar nos gastos que os meus amigos têm com as suas pancadas. O meu cunhado joga golfe, a coisa não lhe deve ficar por menos de 2 ou 3 jogos de tabuleiro por mês; um outro amigo não perde um jogo em Alvalade, 1 jogo de tabuleiro por mês e muitas desilusões; uma colega tem a tara dos sapatos, também vêm em caixinhas mas custam bem mais do que um jogo, têm de ser comprados aos pares e duram bem menos!&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;A bem da nação, os passatempos deles deixam grande parte das divisas cá no país. Já os jogos levam-nas para fora. Outra mais-valia dos hobbies dos meus amigos é que não têm as caixinhas sempre a lembrar a tal culpa: o golfe já foi, o futebol é mesmo para esquecer e os sapatos… os sapatos são um bem de primeira necessidade.&lt;/blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGx2dnewP0lgVoQrXsC3DDnZIA-36UH7ziPdm1wLb-XHEEvaRx6R6JR9CYsxPT28jxup4gKO_fsCSnfAg-gpA95JatrFmn0kPh7SaCWTbJjZE_nklmeX-dci7EYKhpFBaPvGuCZw/s1600/alvalade.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 141px; height: 94px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGx2dnewP0lgVoQrXsC3DDnZIA-36UH7ziPdm1wLb-XHEEvaRx6R6JR9CYsxPT28jxup4gKO_fsCSnfAg-gpA95JatrFmn0kPh7SaCWTbJjZE_nklmeX-dci7EYKhpFBaPvGuCZw/s320/alvalade.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5542508453576595218&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;blockquote&gt;No meu prato da balança pesa positivamente o facto de amortizar o investimento cada vez que a caixa vai à mesa: o Agricola está nos 10 euros, o Puerto Rico já só custa dois euros e 30 cêntimos por sessão, os dados do Pikomino já se lançam de borla… &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Haveria ainda aqui lugar a uma série de considerações sobre o custo sopesado de um jogo de tabuleiro. Assim à maneira de quem compra fruta e a acha mais ou menos cara em função da peça que resolveu apreçar na sua mão. De como se considera barato ou caro em função da quantidade de tralha que o acompanha, da qualidade desses componentes ou, em primeira e última análise, da sua qualidade intrínseca, ou seja, expondo a ideia de forma mais segura, do quanto dele gostamos ou não.&lt;/blockquote&gt; 
&lt;blockquote&gt;E faria também sentido falar dos custos extra, desde os portes até às cervejas e ao queijo!&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Mas não convém que um texto que fala do preço se alongue mais do que qualquer outro que nos apresente a caixa, aborde o tabuleiro, destaque os componentes ou aflore a temática.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Em tempo de crise, que também ao mundo dos jogos afectará de uma forma ou de outra, é bom continuar a cuidar que a crise maior por estas bandas ainda é a de tempo, ou de falta dele, melhor terminando.&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/8246705277914298640/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/8246705277914298640' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8246705277914298640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8246705277914298640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/11/35.html' title='35€'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgib0aYQ68foxrfgEWS_4bDyrIdfce73UGsueJylKU6l0qLXpKPP8RGG1J_RJpvSTUzIcr6iOgPqoSQcP-vDVxQREQqAl2sUfqJ61G0ojR9QTNjMSZv1QLtk_L-fzPoNcy4A-ek1g/s72-c/caixas+sapatos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-6136862234986715321</id><published>2010-11-03T11:55:00.005+00:00</published><updated>2010-11-03T12:07:29.681+00:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reviews"/><title type='text'>Black Friday - crítica</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;   style=&quot;  ;font-family:arial;font-size:small;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-weight: normal;  font-size:small;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&quot;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#33CC00;&quot;&gt;Malas é coisa de gaja. Eu gosto é de bola!&lt;/span&gt;&quot;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Zé Augusto&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&quot;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#33CC00;&quot;&gt;O resultado não foi injusto mas a diferença de pontos foi demasiado grande para aquilo que se passou durante a partida. O jogo correu bem, as malas estavam equilibradas de início com ligeiríssima vantagem para as de laranja. Foi rapidamente que se esbateu essa diferença e o equilíbrio dominou. Para o final do jogo, uma espécie de ajuda do árbitro definiu a partida, embora o talento do jogador mais capaz tivesse, ainda assim, vindo ao de cima. O erro do árbitro foi o de, decididamente, deixar um jogador, muito rapidamente e apanhando os outros todos desconcentrados, tirar uma mala do saco e subir o preço daquelas acções. Maldita companhia laranja que, isolada na frente, conseguiu uma valorização de mercado sem precedentes deixando todas os outros muito para trás&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#009900;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&quot;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/i&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Tiago Sá&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&quot;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#33CC00;&quot;&gt;A sorte de uma decisão no escuro ou a mala daquela cor ou da outra poderiam ter decidido o encontro a favor de outro jogador.&lt;/span&gt;&quot;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;Ruben Brito&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6PpR9H6LHIwexARAzlby3TtWtvo386AxaXP8NGgUC-nnocoMr87BXIjenEbAYimEIxoIXKAO1vA4IRU1F_MJrY81QuF68icmJ2rxtjVBL1q6A9KjH_ITqFiyio0gh6SY709KS/s400/pic749192.jpeg&quot; style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 186px; height: 185px;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5535290615773625970&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;... mas foi &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;assim que o destino escreveu e é assim que o destino controla os jogos como o Black Friday de Friedemann Friese. O chato do homem tirou uma sexta-feira por semana, algumas horas, para avançar com um projecto de curiosidades. Uma espécie de sexta feira verde, com um tabuleiro verde, feito em horas verdes, numa moleskine verde e com marcador verde. A merda é que saiu tudo preto, como o título, de resto. E aí o Friese acertou. O título espelha bem aquilo que o jogo representou, para mim, embora estejamos a falar de uma review de jogo único. Uma &quot;one night stand&quot; frouxa. &lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;A experiência negra, como a sexta feira, até nem o faria prever. As regras estão más. Pouco claras, demasiado redondas e pouco objectivas. As ideias são boas, tira mala daqui, põe mala acolá e mete no saco e tira do saco e retira do mercado para voltar a meter no mercado, etc. De sublinhar que, malas, neste contexto, são acções. As cores, são as empresas (companhias). O saco preto é só para idealizar o desconhecido mercado de capitais. &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;O interesse de tudo isto esbate-se na primeira meia hora de jogo quando ainda ninguém (ninguém) tinha conseguido decorar como fazer o procedimento de venda e compra de acções (malas). Não que seja demasiado complexo mas, demasiado abstracto, certamente. &lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;  &quot;&gt;&lt;div style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Nas mudanças de turno - e são mais que muitas - vê-se a importância da mão quente de quem irá tirar malas de dentro do saco. É que, o número de malas que estão dentro do saco de cada cor é, mais ou menos, influenciado pelos jogadores. Tirar malas de uma cor é bom para essa cor porque ela vai subir no mercado bolsista. Caso uma cor não saia, ou saia menos que as malas de cor preta (representam a tal sexta feira), baixa-se no mercado. O problema é que, embora a probabilidade exista diferente de cor para cor e de mala para mala, é perfeitamente possível (não só é como foi) tirar malas de cores mais improváveis que decidem jogos. Tirar 3 malas de uma cor fazendo o mercado subir tipo 15$ em cada uma, dá ao jogador seguinte uma vantagem definitiva (pelo menos assim pareceu).&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Mas nem tudo foi mau nesta sexta feira. As mecânicas com que o jogo nos brinda até são curiosas e mostram alguma originalidade. O problema é mesmo elas serem muito pouco intuitivas. Para além disso, e pegando no que os jogos devem ser, o divertimento é (foi) nulo. Muito chato, repetitivo e pouco relevante, tudo o que se fez. Tirar malas de algumas cores é giro. Não tirar, não é. Decidir jogos com um saquinho de malas coloridas em que ganha o mais sagaz tirador de malas do mercado, não é para mim. Isto sem retirar ponta de mérito ao vencedor da noite de sexta feira. Um brilhante economista que, de malas e lingotes, percebe ele. Mais que o Friese!&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&quot;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#33CC00;&quot;&gt;Jogámos num tabuleiro inclinado. Ao fim da primeira meia hora de jogo já se sabia quem iria vencer. Por muito que se tentasse contrariar isso, hoje a sorte não estava deste lado!&lt;/span&gt;&quot;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/i&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;João Caixinhas - estratega&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/6136862234986715321/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/6136862234986715321' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6136862234986715321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6136862234986715321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/11/black-friday-critica.html' title='Black Friday - crítica'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6PpR9H6LHIwexARAzlby3TtWtvo386AxaXP8NGgUC-nnocoMr87BXIjenEbAYimEIxoIXKAO1vA4IRU1F_MJrY81QuF68icmJ2rxtjVBL1q6A9KjH_ITqFiyio0gh6SY709KS/s72-c/pic749192.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-7998335920631788733</id><published>2010-11-02T15:33:00.006+00:00</published><updated>2010-11-02T16:08:22.882+00:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Semaforo"/><title type='text'>Semáforo</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl4LI-pn7IlifkAUzjI_4Z9uDDk2FPWDtzmLHku_TlzCmgg7izpGdjOfKDgo5yob7DZf14ztX5G7pgwqO_O5zqz5L8hOb1N9VKxPbleFPwUsaOXhZjgCBguPTp8LKnu93v_3eqag/s1600-h/Sem%C3%A1foro.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5236198277338591154&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl4LI-pn7IlifkAUzjI_4Z9uDDk2FPWDtzmLHku_TlzCmgg7izpGdjOfKDgo5yob7DZf14ztX5G7pgwqO_O5zqz5L8hOb1N9VKxPbleFPwUsaOXhZjgCBguPTp8LKnu93v_3eqag/s200/Sem%C3%A1foro.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Estamos de volta ao velhinho semáforo. Este fim de semana jogámos 4 jogos. As experiências não foram definitivamente iguais para todos, mas as minhas foram as seguintes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;strong&gt;Vermelho -  &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39242/schwarzer-freitag&quot;&gt;Black Friday&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - Talvez eu não seja um apostador de bolsa, talvez. Mas este jogo pareceu-me muito aborrecido. Os jogadores compram e vendem acções e eventualmente compram também prata, afinal isso é o que lhes dará a vitória final. E durante 55 minutos ?!?!? é o que fazem. De vez em quando vão ao saquito buscar umas pastas (esta é a parte emocionante do jogo), mas é tudo muito aleatório e sem sentido, pelo menos foi o que me pareceu. Custa-me a crer que o jogue mais alguma vez... mas eu sou esquisito.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;strong&gt;Amarelo - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/75358/sncf-societe-nationale-des-chemins-de-fer-francais&quot;&gt;SNCF &lt;/a&gt;- &lt;/strong&gt; O amarelito vai para este jogo que pertence ao Winsome Set de Essen 2010. É um jogo mais familiar, que demora 20 minutos. As decisões parecem interessantes, mas não sei até que ponto é que os jogadores controlam alguma coisa. Tenho que voltar a jogar isto. Quando o jogo acabou ficámos todos a olhar uns para os outros e a pensar... hummm... o que foi isto?!?!? O certo é que depois ficámos a discutir sobre o jogo mais tempo do que ele efectivamente durou e isso para nós significa algo. A repetir, definitivamente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;strong&gt;Verde - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41749/american-rails&quot;&gt;American Rails&lt;/a&gt; - &lt;/strong&gt; Este é um bom jogo de comboios. Um wabash mas que não é prototipo e que está limadinho. A escolha das acções é interessante e relevante para a próxima jogada. Tudo faz sentido. Pena que o jogo não esteja tão acessível para o mercado, mas se tiverem oportunidade, agarrem uma cópia deste jogo, não ficarão desiludidos. Foi a minha melhor experiência do fim de semana... apesar disto...&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic842873_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 332px;&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic842873_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

Divirtam-se !!!


&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/7998335920631788733/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/7998335920631788733' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/7998335920631788733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/7998335920631788733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/11/semaforo.html' title='Semáforo'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl4LI-pn7IlifkAUzjI_4Z9uDDk2FPWDtzmLHku_TlzCmgg7izpGdjOfKDgo5yob7DZf14ztX5G7pgwqO_O5zqz5L8hOb1N9VKxPbleFPwUsaOXhZjgCBguPTp8LKnu93v_3eqag/s72-c/Sem%C3%A1foro.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-5744266477620969738</id><published>2010-10-28T10:59:00.013+01:00</published><updated>2010-10-28T13:24:05.418+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reviews"/><title type='text'>Famiglia</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Depois de Essen chega a altura de começar a jogar as novidades que vieram no saco.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic796978_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 350px;&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic796978_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;Para abrir as hostilidades, começo com um joguito pequenino do &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/141/friedemann-friese&quot;&gt;Sr. do cabelo verde.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/81453/famiglia&quot;&gt;Famiglia &lt;/a&gt; é um joguinho de cartas com a duração de 20-30 minutos. Este é jogo de &lt;em&gt;deck-building&lt;/em&gt;, mas que é diferente do que eu tinha visto até aqui.&lt;br&gt;
Os jogadores representam um família da máfia que pretende enriquecer o seu &quot;quadro de pessoal&quot;. Para isso utilizam os recursos que possuem (cartas na mão), para irem à rua recrutar pessoal. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Existem vários tipos de mafiosos, nomeadamente, os brutos, &lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic822686_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 140px; height: 250px;&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic822686_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
os mercenários, os contabilistas e os &lt;em&gt;famiglia&lt;/em&gt;. Os 3 primeiros tipos permitem utilizar habilidades especiais relativas ao seu tipo de mafioso. Os finais (famiglia) não têm nenhuma habilidade, mas valem mais pontos no fim.&lt;br&gt;Cada um destes tipos de mafiosos tem 5 valores (0 a 4), sendo que existe apenas um de valor 4 (como o amigo aqui da esquerda) e depois vão aumentando em número até aos cinco de valor 0. Cada jogador inicia a sua família com um membro de valor 0 de cada um dos tipos de mafioso.&lt;br&gt; Quando um novo membro é recrutado este é adicionado à mão. Além do novo membro ficar na mão, um dos mafiosos que foi utilizado vai também para a mão, enquanto o outro vai para o escritório. Já vão perceber.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
Assim...&lt;strong&gt;O turno&lt;/strong&gt; de um jogador divide-se em 4 fases:&lt;br&gt;- Na 1ª (a que eu chamo &lt;strong&gt;A Rua&lt;/strong&gt;), o jogador pode ir adicionando cartas à &quot;rua&quot; até que esteja lá um mafioso de valor 0, para isso descarta um mafioso da rua e adiciona o número de mafiosos igual ao valor do descartado. Exemplo: Não há nenhum mafioso de valor 0 na rua. Descarto um mafioso de valor 3 e vou adicionar 3 novos mafiosos à rua. O processo pode ser repetido até haver pelo menos um mafioso de valor 0 na rua.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Na 2ª fase (&lt;strong&gt;Livros&lt;/strong&gt;), um jogador pode utilizar um contabilista para mandar mafiosos &lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic797203_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 70px; height: 125px;&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic797203_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
da mão para o escritório e ir buscar o mesmo número de mafiosos do escritório para a mão. Exemplo: Tenho um &quot;contabilista&quot; de valor 3 na mão, envio-o para o escritório. Vou ao escritório buscar 3 mafiosos (sendo que não posso ir buscar o contabilista agora enviado para lá) e após isso mando e mafiosos da mão para o escritório.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- A 3ª fase (&lt;strong&gt;O Matadouro&lt;/strong&gt;), é aquela onde se pode utilizar um &lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic797201_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 70px; height: 125px;&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic797201_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
 Bruto para fazer descer o valor de um mafioso que está na rua. Nada como um gajo mal encarado e um taco de baseball para acalmar os &quot;bichos&quot; grandes. Exemplo: Se eu jogar um bruto de valor 2 (como o amigo aqui da esquerda) posso designar um qualquer mafioso que esteja na rua como valendo menos 2. depois na próxima fase posso ir buscá-lo pelo &quot;novo&quot; valor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
- É nesta 4ª fase (&lt;strong&gt;O Recrutamento&lt;/strong&gt;) que se vão recrutar os mafiosos da rua para a mão. Para se ir buscar um mafioso de valor 0 (zero) basta adicioná-lo à mão. Se o valor for superior a zero, então é necessário jogar um par de mafiosos de valor imediatamente abaixo, e do mesmo tipo, para fazer o recrutamento Exemplo: Se estiver um bruto de nível 3 na rua, para o ir buscar eu terei que jogar um par de brutos de valor 2.&lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic797200_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 70px; height: 125px;&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic797200_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Após jogar os 2 mafiosos, um deles volta para a mão com o mafiosos de nível 3, enquanto o outro vai para o escritório.&lt;br&gt;
É aqui que entram os Mercenários. Um mercenário de nível 3 pode ser jogado para representar um mafioso de um outro tipo de valor 0 a 2. É um joker.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

O jogo termina quando o baralho acaba pela 2ª vez. Sendo que após acabar a 1ª vez, a fase 1 do turno se altera (visto que já não existem mafiosos de nível 0). Assim, na 1º fase do turno, o jogador pode agora retirar um mafioso da rua, mas ao invés de o colocar nos descarte, coloca-o no fim do baralho, e só o poderá fazer uma vez. &lt;br&gt;
No fim do jogo, os jogadores contam os pontos de vitória de cada carta (valor que está na parte inferior da carta ao centro) que têm na mão e no escritório. Quem tem mais pontos ganha. Duh.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Na minha opinião este jogo vale cada cêntimo que paguei por ele. É simples, rápido (é coisa para demorar menos que o tempo que gastaste a ler isto) e além disso é impossível jogar apenas um. Ontem foram 5 de seguida. Com esta idade não está nada mal.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Joguem isto e aproveitem cada segundo com ele, pois como disse Don Corleone: &quot;Do you spend time with your family? Good. Because a man that doesn&#39;t spend time with his family can never be a real man.&quot;&lt;br&gt;

 



&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/5744266477620969738/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/5744266477620969738' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5744266477620969738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5744266477620969738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/10/famiglia.html' title='Famiglia'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-4651837680770754255</id><published>2010-10-11T23:37:00.005+01:00</published><updated>2010-10-11T23:53:56.166+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 5"/><title type='text'>TOP 5 - Coisas à parte</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFb5RpXcSxschGnoGefAnBUEjtQG0SBiGQhVpjmsM66BhpXTqykqPm3jPwoBYtpOrSa7p8masexgQ3pq2aXHEmsTmEMLzD1vMCDrhO2j0cvob-37rLssE-SpdHoXlKl331-RRCw/s1600/top5health_291_20090804-160220.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 291px; height: 291px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFb5RpXcSxschGnoGefAnBUEjtQG0SBiGQhVpjmsM66BhpXTqykqPm3jPwoBYtpOrSa7p8masexgQ3pq2aXHEmsTmEMLzD1vMCDrhO2j0cvob-37rLssE-SpdHoXlKl331-RRCw/s320/top5health_291_20090804-160220.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5526923894834338226&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;1- Encomendas. Quem é que não gosta de receber encomendas postais? Eu tenho procurado escrever ainda e sempre uma ou outra carta e alguns postais, sobretudo quando em férias. Encerram mais do que palavras, dizem mais do que aquilo que escrevemos. Receber uma caixa, cintada com fita adesiva e ataviada com dísticos e endereços estrangeiros é ainda mais maravilhoso!&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;2- Celofane. Chego a demorar dias a retirar o celofane, como se receasse que ao fazê-lo irá fugir para sempre parte da magia que cada caixa de jogo sempre transporta…&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;3- Cartão prensado. Retiramos “tiles”, moedas, mini tabuleiros… E sobram grelhas de cartão duro, mais ou menos disformes. Imagino a prensa a descer, uma outra máquina a cortar, alguém a encaixotar sonhos!&lt;/blockquote&gt; &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi98esuqmXWzV2JAmAgxp1m5fQsrtuMdRqnt65J5lcJzXHJ3LlqRoaiztr6SjBCypNBwiFn53TvXhdnvNryHSZVY9PrQemF13a66Ye9967OZnSUVJhr6sxfy7iGuoyxEbTSfJv9mQ/s1600/saco+p%C3%A3o.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi98esuqmXWzV2JAmAgxp1m5fQsrtuMdRqnt65J5lcJzXHJ3LlqRoaiztr6SjBCypNBwiFn53TvXhdnvNryHSZVY9PrQemF13a66Ye9967OZnSUVJhr6sxfy7iGuoyxEbTSfJv9mQ/s200/saco+p%C3%A3o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5526924144999366242&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;blockquote&gt;4- Brochura de regras. Cheiram a tinta, formato mais pequeno ou maior, mais ou menos coloridas. São, de há uns anos a esta parte, uma nova leitura de casa de banho. Tenho algumas em alemão e não deixam de ser lindas!&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;5- Sacos de pano. Embora bem mais pequenos, lembram-me os “taleigos” que a minha mãe me mandava levar ao moinho com milho e trazer com farinha. E a saca de pão pendurada na porta, bem cedo pela manhã. Talvez por isso goste tanto de sacos de pano. Tê-los nos jogos é, por mais idiota que pareça, um retoque de ternura.&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/4651837680770754255/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/4651837680770754255' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/4651837680770754255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/4651837680770754255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/10/top-5-coisas-parte.html' title='TOP 5 - Coisas à parte'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFb5RpXcSxschGnoGefAnBUEjtQG0SBiGQhVpjmsM66BhpXTqykqPm3jPwoBYtpOrSa7p8masexgQ3pq2aXHEmsTmEMLzD1vMCDrhO2j0cvob-37rLssE-SpdHoXlKl331-RRCw/s72-c/top5health_291_20090804-160220.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-6620805408454986927</id><published>2010-09-22T23:52:00.013+01:00</published><updated>2010-09-23T01:00:53.220+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reviews"/><title type='text'>De alma cheia!</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3C8X-UT3ChRzxjoLQU12Ke-8QqOfkHYEKA5O1jvZwpW2WDLpa-Z2T2qJp3Z0yolKRJdTqjs0F-LLG7IaLo-IiqYofYOmBo_Qhx8kwWsMNOnpqHAcGCS05lrLo-EISMfB4bCq42Q/s1600/vasco+da+gama.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 183px; height: 276px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3C8X-UT3ChRzxjoLQU12Ke-8QqOfkHYEKA5O1jvZwpW2WDLpa-Z2T2qJp3Z0yolKRJdTqjs0F-LLG7IaLo-IiqYofYOmBo_Qhx8kwWsMNOnpqHAcGCS05lrLo-EISMfB4bCq42Q/s320/vasco+da+gama.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5519887690879437810&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;blockquote&gt;Um dos meus primeiros jogos foi “Goa”. Trouxeram-mo da Holanda, pedido às cegas, só porque teria a ver com a gesta dos portugueses de quinhentos.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Sou portanto suspeito ao fazer uma análise critica a Vasco da Gama. O nome e o tema não poderiam ser mais portugueses! E lá dentro, tabuleiro aberto, há mais motivos para inchar este peito lusitano.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;A verdade é que este avanço positivo que o jogo já leva na nossa apreciação antes sequer de romper o celofane, poderia resultar numa enorme decepção se não tivesse seguimento depois de aberta a caixa.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Mas tem, descansem as almas lusitanas.&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;Vasco da Gama apresenta um tabuleiro bonito e funcional, componentes de qualidade e consegue colar bem o tema, sobretudo na fase de navegação. E como jogo, é um belo desafio.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Comecemos então pelo tabuleiro. Dividido em quatro áreas, ajuda a perceber a mecânica e permite rapidamente entrever uma primeira ordem natural de colocação dos nossos discos de acção. A simbologia e inscrições recordam-nos as regras básicas para cada área de actuação e as divergências para jogos a 2 ou a 3.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Apoiando-se na típica mecânica de “worker placement”, o jogo coloca-nos perante um dilema adicional cada vez que temos de decidir onde actuar.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;“Quem não arrisca não petisca”. Na hora de escolher o pequeno cilindro que dará conta da ordem pela qual jogaremos, há sempre quem solte, nem que seja apenas em pensamento, aquela nossa bem conhecida expressão. Não explica a nossa decisão, apenas ameniza o desconforto que aquela nos provoca. É como se enchêssemos o peito de ar antes de nos abalançarmos numa acrobacia arriscada.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;E é aqui que Vasco da Gama ganha a sua notoriedade. Mesmo que um ano depois, talvez já não o apreciemos como devido, a verdade é que este aditivo à tradicional mecânica de “worker placement” faz a diferença e puxa um jogo bom para aquele patamar dos jogos mesmo bons.&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;E arriscar, compensa?&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Sim, eu diria que sim. Porque mesmo que outro alguém decida ir ao limite e arriscar ainda mais do que nós, estragando assim aquela almofada que é, no limite, ir buscar as moedas e pagar a pouca sorte, há nessa atitude algo de roleta, de poker, que traz ao nosso jogo um pouco mais de sal e pimenta…&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Mas um jogo mesmo bom não pode apenas assentar numa boa ideia. Tem de se espraiar em mecânicas simples que o deixam fluir e respirar uma suficiente densidade em termos estratégicos. Vasco da Gama consegue isso. O autor poderá ter sido tentado a simplificar o jogo, cortando-lhe alguma da sua complexidade (a minha mulher, jogadora ocasional, teria agradecido), mas não o fez. E ainda bem.&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;Num dos tais espaços do tabuleiro poderemos recolher favores: do rei D. Manuel I, que nos concede uma acção extra; de Bartolomeu Dias, que tem noites em que dá muitos pontos de vitória; de Girolamo Sernigi, que nos oferece um barco já prontinho a lançar ao mar; de Dom Francisco Alvares, que faz questão de juntar aos marinheiros mal amanhados alguns missionários.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Numa outra área recrutaremos a tripulação, com um pequeno mas entendido capitão à cabeça.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Falta ainda arranjar barcos, o que conseguiremos numa terceira zona de acção.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Por fim, temos o Índico e a costa de África desde o Natal até Calicut, já na Índia.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;É neste espaço do tabuleiro que obtemos pontos. Afinal, é aqui que se navega e navegar é preciso.&lt;/blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6txsFs71aT8sQCa_7DszDia20xl13dq8xGctdGDbHRoQdOgNN_ajh0wJZdbQIQJ9CYpqLpW9ZQPS61MOX1xyuOno0f3_QZNMMh1mNpcsgYRHhQBcdxXg1K6aH7ycjFdM0jhiHaQ/s1600/viagem+VdG.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 260px; height: 178px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6txsFs71aT8sQCa_7DszDia20xl13dq8xGctdGDbHRoQdOgNN_ajh0wJZdbQIQJ9CYpqLpW9ZQPS61MOX1xyuOno0f3_QZNMMh1mNpcsgYRHhQBcdxXg1K6aH7ycjFdM0jhiHaQ/s320/viagem+VdG.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5519887987040174370&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;blockquote&gt;O caminho para a vitória tem rotas certas mas nem por isso seguras. Isto é, não é garantido que determinada estratégia vencedora redunde em sucesso na próxima vez. Tal como nas façanhas de quinhentos, há dificuldades inesperadas em cada viagem.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;E mesmo usando todas as manhas de “gamer” batido, quais marinheiros encartados, não é garantido que maximizar o numero de acções e potenciar ao máximo cada acção, garanta o êxito.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;De facto, procurar ter uma acção extra pode impedir outras benesses, como o auxílio dos tais missionários ou os 2, quando não 4, pontos de vitória que Bartolomeu Dias oferece. Adquirir para seu serviço dois barcos duma vez pode depauperar a nossa bolsa e limitar a capacidade de investir no futuro. Arrebanhar 3 ou 4 marinheiros por uma moeda é tentador mas assemelha-se ao actual recurso a trabalho temporário: pouco especializado e pouco produtivo. Meter dois barcos a navegar duma penada, para além de não ser propriamente fácil, pode condicionar uma navegação mais amealhadora de pontos…&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;Como na maioria dos grandes jogos, também em Vasco da Gama cada oportunidade de acção é preciosa. E o dinheiro é curto, sendo avisado procurar que a navegação dê alguns trocos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Estamos pois perante um jogo rico, na sua apresentação, nas alternativas estratégicas que proporciona, na interacção q.b. entre jogadores…&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Essa interacção, provoca por vezes algum tempo de espera entre jogadas e não é necessariamente por termos à mesa alguém particularmente lento, basta que a jogada anterior estrague aquilo que já havíamos planeado fazer. Mas o que parece à primeira vista um aborrecimento, pode trazer-nos novas perspectivas sobre o rumo a seguir. Como a tal janela que se abre quando se fecha uma porta, o que até nos pode levar a soltar um insólito “obrigado por me lixares”, que, por esta vez, não terá nada de irónico envenenamento verbal!&lt;/blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT-gI6RhXgEBrjID_mR-tQaFBFCdVT4SGsjalte1l97Re4GIgFbyNr9hyRZN76yktAGI7ogRzExDTR6gv9P3PzjQlnF9vhoSt9xe8KXJJEOxaVJL6Vby7rCbNjZ7EKLUIk_DnUmQ/s1600/800px-A_chegada_de_Vasco_da_Gama_a_.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 211px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT-gI6RhXgEBrjID_mR-tQaFBFCdVT4SGsjalte1l97Re4GIgFbyNr9hyRZN76yktAGI7ogRzExDTR6gv9P3PzjQlnF9vhoSt9xe8KXJJEOxaVJL6Vby7rCbNjZ7EKLUIk_DnUmQ/s320/800px-A_chegada_de_Vasco_da_Gama_a_.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5519892020213710274&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;blockquote&gt;As limitações do jogo, que as tem, estão sobretudo ao nível dos pormenores. A maior acontece no jogo a 4, onde pode dar-se o caso de em determinadas rondas não ser possível para os últimos 2 ou 3 jogadores fazer mais nada a não ser recolher uma moeda ou duas. Outro exemplo é a transformação dos barcos, de projecto para prontos a navegar, que dá ocasião a dúvidas ou entropias como a acumulação de tripulação na área de jogo de cada um.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Depois há manhas que o jogo permite a quem as conhece, mas que serão prontamente combatidas numa segunda oportunidade de qualquer jogador mais perspicaz. É o caso dos favores: estão equilibrados, mas não existindo disputa dos mesmos é fácil o Bartolomeu Dias dar cerca de 20 pontos ao mesmo jogador ou D. Manuel I permitir que alguém jogue mais 4 ou 5 vezes do que os outros! Ou a aposta nos barcos certos: como terá acontecido nas viagens para a Índia nos idos de quinhentos, em princípio, enviar barcos fracos não compensará; estes dificilmente subirão pela costa africana e ao primeiro vento contrário estarão fora de jogo…&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;Vasco da Gama é nome de um grande português, nome de ponte e de clube de futebol, nome de pastelarias na minha Coimbra e de um restaurante numa rua onde passo todas as manhãs que levo o meu filho à escola. Agora é também nome de um grande jogo que guardo no meu armário.&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/6620805408454986927/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/6620805408454986927' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6620805408454986927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6620805408454986927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/09/de-alma-cheia.html' title='De alma cheia!'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3C8X-UT3ChRzxjoLQU12Ke-8QqOfkHYEKA5O1jvZwpW2WDLpa-Z2T2qJp3Z0yolKRJdTqjs0F-LLG7IaLo-IiqYofYOmBo_Qhx8kwWsMNOnpqHAcGCS05lrLo-EISMfB4bCq42Q/s72-c/vasco+da+gama.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-8649049354647668562</id><published>2010-09-17T02:32:00.005+01:00</published><updated>2010-09-17T02:39:10.448+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Essen 2010"/><title type='text'>Essen 2010 - &quot;Eles andem aí !&quot;</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNg6u0jbyFU7EJlidCoq8vXX6uXCHozLmiH0IPDLZfZMXPr4wPio4zlakJgm8xVNANlIJGax3LsBSed4duGjEJE430miqXFHYMbVfOSZp3vyfPMWYAVRlfgKiwFiHRGCgcX_fUw/s1600/spiel-messe-essen-tickets.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNg6u0jbyFU7EJlidCoq8vXX6uXCHozLmiH0IPDLZfZMXPr4wPio4zlakJgm8xVNANlIJGax3LsBSed4duGjEJE430miqXFHYMbVfOSZp3vyfPMWYAVRlfgKiwFiHRGCgcX_fUw/s1600/spiel-messe-essen-tickets.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;E&lt;/span&gt;ssen, a Meca dos jogos de tabuleiro. Todos os anos por esta altura editoras, autores e entusiastas concentram atenções na maior Feira mundial dedicada a Jogos de tabuleiro - &lt;a href=&quot;http://www.internationalespieltage.de/e000.php4&quot;&gt;Spiel 2010&lt;/a&gt;. Lançamentos em catadupa,&amp;nbsp;brindes, promoções, fotos, capas, críticas, todos querem criar um &quot;hype&quot; em torno dos seus produtos. Eu adoro isto ! a fase em que descubro os jogos, as novidades, as primeiras fotos, as diagonais nas regras, os &quot;meus&quot; autores, as &quot;apostas pessoais&quot;, as pre-order impulsivas, o arrependimento, as contas... um emprego, é certo, mas dá muito gozo, parece um jogo dentro dos jogos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O ano passado chegado a Essen, em menos de uma hora tinha 15 jogos no saco e o orçamento dinamitado... depois foi um deambular hipnótico pelos corredores da Feira... mas aquele mês antes da feira, a antecipação, é como diz o anúncio: &quot;priceless!&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dito isto, esta é uma lista de jogos que vão estrear em Essen e que, de uma maneira ou de outra, me chamaram a atenção. Não sou pago (por muita pena minha) para promover nenhuma editora, autor, ou jogo em particular, os jogos que se seguem podem até não valer nada, mas de todos os que tenho visto foram claramente os que me pareceram mais interessantes &amp;nbsp;e não me perguntem porquê (eu raramente acerto) - &amp;nbsp;gostos de eurogamer com a mania...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4CKPWHlppINCyf54v2x_9YVWx2A8w2h064dcf0HfKEYeBj5jSoB68PeSmrSXESqeqhxXLMVulSdn923XubhWW5Mi-Wq-O-G_nbB8tAX76Q6AMejXexTeGrJT32RTQQZXZJBanCQ/s1600/pic727399_t.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4CKPWHlppINCyf54v2x_9YVWx2A8w2h064dcf0HfKEYeBj5jSoB68PeSmrSXESqeqhxXLMVulSdn923XubhWW5Mi-Wq-O-G_nbB8tAX76Q6AMejXexTeGrJT32RTQQZXZJBanCQ/s1600/pic727399_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71668/after-pablo&quot;&gt;After Pablo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- A morte de Pablo Escobar motiva uma luta pela sucessão, os jogadores representam cartéis de droga que pretendem a todo o custo colocar o seu produto no mercado Americano... com um tema destes quem precisa de mecânicas? Um area control com uma produção caseira e um &quot;look indie&quot;... já&amp;nbsp;encomendei, nem li as regras, se não prestar, enrolo uma nota de 50 euros (sou pobre...) e snifo-o...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCn5rT9iVOw2-EavqlYB2oePodsa8ZUGusVYo3V-4d44c2ZaOObLNMdc0w4TEubEHtX1eN_fDgofVftzRl6e4nzHd8lMo_2h6aXD21alDAdu-gNgAKTaNvPrvN691cy-_9SWW_Q/s1600/pic805615_t.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCn5rT9iVOw2-EavqlYB2oePodsa8ZUGusVYo3V-4d44c2ZaOObLNMdc0w4TEubEHtX1eN_fDgofVftzRl6e4nzHd8lMo_2h6aXD21alDAdu-gNgAKTaNvPrvN691cy-_9SWW_Q/s1600/pic805615_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80642/antics&quot;&gt;Antics!&lt;/a&gt; - Dos irmãos Lamont, os tipos mais originais e criativos que andam por aí... o que nem sempre é bom, o ano passado levei o barrete com as avestruzes corredoras (xiii &amp;nbsp;joguinho mau...). Este parece bem original, com mecânicas inovadoras, onde controlamos formigas e fugimos de predadores enquanto defendemos a nossa colónia. Li as regras na diagonal e isto fez-me encomendar o jogo : Um tile no jogo (&quot;the Pedant&quot;) que serve para - &quot;If any other player questions&amp;nbsp;what anteaters eat, hand them over the pedant token with a grin and the phrase&amp;nbsp;“Best wishes from the Lamont Brothers”. The tile has no effect...&quot;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYxUwC0HzhRM7lzMbs80Qa4qM9lVy5SZBUf8ptWyaostWanP2p01i_hrhwfVbwePVOQ_er07kFIrS_LrEKlcyIPReG8Ls0C2zEQ5HUO1c5zxx7CksrIPn7BRUHTh-7_WISFNSrA/s1600/pic726600_t.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYxUwC0HzhRM7lzMbs80Qa4qM9lVy5SZBUf8ptWyaostWanP2p01i_hrhwfVbwePVOQ_er07kFIrS_LrEKlcyIPReG8Ls0C2zEQ5HUO1c5zxx7CksrIPn7BRUHTh-7_WISFNSrA/s1600/pic726600_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68227/fabula&quot;&gt;Fabula&lt;/a&gt; - Dos autores e editores de Dixit. Mais uma vez com uma arte assombrosa, e com um tema mágico - os contos dos irmãos Grimm. No outro dia perguntavam-me: &quot;-Olha lá, percebeste o que é que é para fazer no jogo ?&quot; respondi: &quot;Não, mas vou comprar na mesma!&quot;. É esse o respeito que me merecem estes senhores. Se não prestar emoldura-se e olha-se com admiração para ele...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvWv3VHj3cyPsOe4vd4jEbeCxpU-Mn2nqep2NMqOYmmQo0rafJfYeUC-BrVSOKKpksbxdtfqJZF_uNzszc1qonMFyWn7_ykGKbD3Zm9R6c0pwC2-cUrCK_Cf6wGWF6QqVFreMgMw/s1600/pic771638_t.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvWv3VHj3cyPsOe4vd4jEbeCxpU-Mn2nqep2NMqOYmmQo0rafJfYeUC-BrVSOKKpksbxdtfqJZF_uNzszc1qonMFyWn7_ykGKbD3Zm9R6c0pwC2-cUrCK_Cf6wGWF6QqVFreMgMw/s1600/pic771638_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/76417/poseidon&quot;&gt;Poseidon&lt;/a&gt; - Um 18xx sem comboios, com uma menor duração de jogo, e &amp;nbsp;que joga bem a dois e três jogadores ? Ok, é mesmo isso que eu quero. Se tivesse no Drive in do Mac, pedia um Big Menu Poseidon e um Sundae de chocolate... Os comboios são barcos, os jogadores controlam países, de um autor que se dedica a fazer 18xx ... Vendido !&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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Ah ! É claro que existem ainda as reedições :&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73/showmanager&quot;&gt; Show Manager&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80991/merchants-of-the-middle-ages&quot;&gt;Die Handler&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24417/factory-fun&quot;&gt;Factory Fun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/75476/inca-empire&quot;&gt;Inca Empire&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35285/preussische-ostbahn&quot;&gt;German Railways&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2507/liberte&quot;&gt;Liberté&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67180/tikal-ii-the-lost-temple&quot;&gt;Tikal&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;
Os dos autores consagrados: &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65781/london&quot;&gt;London&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador&quot;&gt;Navegador&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39684/merkator&quot;&gt;Merkator&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70512/luna&quot;&gt;Luna&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72991/asara&quot;&gt;Asara&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39242/schwarzer-freitag&quot;&gt;Schwarzer Freitag&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;
Os mais &quot;hypados&quot;: &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42052/vinhos&quot;&gt;Vinhos&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/75165/de-vulgari-eloquentia&quot;&gt;De Vulgari Eloquentia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders&quot;&gt;7 Wonders&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31483/constantinopolis&quot;&gt;Constantinopolis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73369/51st-state&quot;&gt;51 State&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/75212/grand-cru&quot;&gt;Grand Cru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/75091/norenberc&quot;&gt;Norenberc&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;
E depois há aquele... e o outro...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São livres de adicionar as vossas &quot;apostas pessoais&quot; nos comentários...&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/8649049354647668562/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/8649049354647668562' title='19 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8649049354647668562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8649049354647668562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/09/essen-2010-eles-andem-ai.html' title='Essen 2010 - &quot;Eles andem aí !&quot;'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898175930717805608</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNg6u0jbyFU7EJlidCoq8vXX6uXCHozLmiH0IPDLZfZMXPr4wPio4zlakJgm8xVNANlIJGax3LsBSed4duGjEJE430miqXFHYMbVfOSZp3vyfPMWYAVRlfgKiwFiHRGCgcX_fUw/s72-c/spiel-messe-essen-tickets.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-3928357737424249510</id><published>2010-09-10T16:35:00.005+01:00</published><updated>2010-09-10T16:47:33.022+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="More than words"/><title type='text'>A Indústria pelo Avesso</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFkd7qzqYfq3Q_8pgxxRojk3cGw3_qzgTlI6zrTXy4RTA_Azi-Jc1H7wrNQpFTgZq_-QsHlcfzLTlxm26LiBnJ5bwfgR5GE7fKKeM5e68KxCHXzMVVmcHrClrJXtY6HElsefGc/s1600/rondel.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 319px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFkd7qzqYfq3Q_8pgxxRojk3cGw3_qzgTlI6zrTXy4RTA_Azi-Jc1H7wrNQpFTgZq_-QsHlcfzLTlxm26LiBnJ5bwfgR5GE7fKKeM5e68KxCHXzMVVmcHrClrJXtY6HElsefGc/s400/rondel.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5515311989134995890&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;

Estava aqui a pensar em jogos e resolvi partilhar este pensamento (pergunta) com os fiéis leitores deste blog: será que o mundo dos jogos nos vai surpreender em breve com um jogo não igual aos outros? É que a questão é, na minha opinião, mais que pertinente - se, por um lado, cada jogo é um jogo e Essen, muito próxima, é capaz de surpreender pelo manancial de títulos a apresentar, por outro, e este é o mais relevante nesta fase (para mim), será que a indústria terá capacidade de se reinventar ao invés de procurar o filão do rótulo bonitinho ou dos componentes espetaculares? &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Vivemos uma espécie de inversão de marcha que coloca muitos jogos de papel em formato electrónico, depois destes se terem tornado naqueles. Parece um jogo do Knizia que é de tabuleiro e depois de cartas e depois de tabuleiro outra vez. A tendência parece ser essa e não parece haver vontade (espero que estejamos a falar de vontade mais que de talento) para apresentaar coisas realmente novas, novos sistemas, mecânicas, que nos façam dizer Uau! novamente.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Fica este pensamento para ler as vossas opiniões.
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/3928357737424249510/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/3928357737424249510' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3928357737424249510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3928357737424249510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/09/industria-pelo-avesso.html' title='A Indústria pelo Avesso'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFkd7qzqYfq3Q_8pgxxRojk3cGw3_qzgTlI6zrTXy4RTA_Azi-Jc1H7wrNQpFTgZq_-QsHlcfzLTlxm26LiBnJ5bwfgR5GE7fKKeM5e68KxCHXzMVVmcHrClrJXtY6HElsefGc/s72-c/rondel.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-6675453283834343544</id><published>2010-08-16T15:59:00.004+01:00</published><updated>2010-08-16T16:04:37.132+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="&quot;Crítica do Ano&quot;"/><title type='text'>I Concurso &quot;Crítica do Ano 2009&quot;</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP96KdxI4Zq9apMl9nu9XbOWa2LglECGXWcAeoSYt9toVGXOaldq8_Ws-1Xfhhx7i9WNcmjSqaOdC1iPKjCGLShrr-o8vcxd8tpyhM3vZD_qtpsXuO5YN-LyC0PQxQFpDOjqKx/s1600/cahiers-.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 238px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP96KdxI4Zq9apMl9nu9XbOWa2LglECGXWcAeoSYt9toVGXOaldq8_Ws-1Xfhhx7i9WNcmjSqaOdC1iPKjCGLShrr-o8vcxd8tpyhM3vZD_qtpsXuO5YN-LyC0PQxQFpDOjqKx/s400/cahiers-.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506023639803953714&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;O Spiel Portugal irá lançar um concurso para premiar a melhor crítica original ao jogo do ano 2009 - &lt;a href=&quot;http://www.geekdo.com/boardgame/40354/maria&quot;&gt;Maria&lt;/a&gt;.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Os interessados deverão enviar um texto, exclusivo e em português, para o seguinte endereço: &lt;a href=&quot;mailto:spielportugal@gmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;spielportugal@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

O concurso está aberto para todos os interessados até ao dia 16 de Novembro de 2010.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

A melhor crítica será premiada com a oferta do jogo Maria, assinado por Richard Sivel, o designer. O premiado verá também a sua crítica ser publicada na revista oficial da LeiriaCon 2011!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Regulamento do concurso&lt;/span&gt;:&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

1º A crítica deve ser feita sobre o jogo vencedor do &quot;Jogo do Ano 2009&quot; - Maria&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
2º A crítica é em português&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
3º A crítica terá de ser feita, em exclusivo, para o Spiel Portugal&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
 4º Só serão aceites os textos enviados para &lt;a href=&quot;mailto:spielportugal@gmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;spielportugal@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
5º O júri é composto pelos elementos do blog Spiel Portugal (&lt;a href=&quot;http://spielportugal.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://spielportugal.&lt;wbr&gt;blogspot.com/&lt;/a&gt;)&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
6º &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Prémio para o vencedor é o jogo Maria, assinado pelo autor&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
7º &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;A crítica será publicada em exclusivo na revista oficial da LeiriaCon 2011&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
8º O concurso está aberto até ao dia 16 de Novembro de 2010, data a partir da qual não se aceitam mais inscrições.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/6675453283834343544/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/6675453283834343544' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6675453283834343544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6675453283834343544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/08/i-concurso-critica-do-ano-2009.html' title='I Concurso &quot;Crítica do Ano 2009&quot;'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP96KdxI4Zq9apMl9nu9XbOWa2LglECGXWcAeoSYt9toVGXOaldq8_Ws-1Xfhhx7i9WNcmjSqaOdC1iPKjCGLShrr-o8vcxd8tpyhM3vZD_qtpsXuO5YN-LyC0PQxQFpDOjqKx/s72-c/cahiers-.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-651695374655225762</id><published>2010-08-13T17:17:00.005+01:00</published><updated>2010-08-13T17:27:16.341+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Random Thoughts"/><title type='text'>4 anos carago !!! E nem uma prendinha.</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Parece uma eternidade, mas são apenas 4 aninhos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href=&quot;http://rlv.zcache.com/ultra_cute_4_years_old_birthday_cake_stickers-p217995460133192590tdcj_210.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:left;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 210px;&quot; src=&quot;http://rlv.zcache.com/ultra_cute_4_years_old_birthday_cake_stickers-p217995460133192590tdcj_210.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br&gt;Este blog festejou no passado dia 1 os seus 4 anos. Só agora surge este post pois apenas hoje acabaram os festejos.&lt;br&gt; &lt;br&gt;

340 posts depois, alguns polémicos, outros nem por isso. Alguns com piada, outros criativos, alguns até, atrevo-me a dizer, patéticos, mas no fundo o resultado disto são mesmo as amizades que fomos colhendo (e vamos continuar a colher) por este mundo virtual e real.&lt;br&gt; &lt;br&gt;

Espero que se continuem a divertir, pois no fundo é para isso mesmo que servem os jogos.&lt;br&gt; &lt;br&gt;

Abraços nostálgicos da equipa do Spiel.
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/651695374655225762/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/651695374655225762' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/651695374655225762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/651695374655225762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/08/4-anos-carago-e-nem-uma-prendinha.html' title='4 anos carago !!! E nem uma prendinha.'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-3712135294897954716</id><published>2010-08-06T00:01:00.015+01:00</published><updated>2010-08-06T01:06:27.544+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 5"/><title type='text'>Top 5 - Temas improváveis</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;194&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502069430997922354&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjZbiuNCqq-M2tVj_KvpLE5vD8WhAjLrKfrYCOnU1Xzv4pJ6yNrj0A2oDkBzm6rm9F_LEHQ-0FEJ9mT28kmdLLJfprc5TBWY665ixKFouemk4EsUkmTEqVyK1_ivgFG459yTWz7Q/s200/top5%5B1%5D.jpg&quot; style=&quot;float: left; height: 291px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; width: 300px;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Prefiro a designação “imaginário” a “tema” e este top é capaz de ajudar a perceber porquê.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Já todos teremos sonhado criar um jogo e é natural que o primeiro pensamento ocorrido se relacione com uma determinada época, história ou ambiente que gostaríamos de poder “viver” num jogo.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pois este top é sobre aqueles imaginários que eu, por uma razão ou por outra, dificilmente casaria com um jogo de tabuleiro.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não se trata de nomear aversões a temas mas sim de escolher aqueles jogos que, de entre os mais conhecidos, jogados ou não, se apresentam com um imaginário para mim pouco provável.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1 – &lt;b&gt;Carson City&lt;/b&gt;. O velho far-west é um imaginário tão forte, tão formatado por filmes e banda desenhada, que eu nunca o poria num tabuleiro!
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2 – &lt;b&gt;Dungeon Lords&lt;/b&gt;. Um jogo sobre masmorras e o fantasioso mundo que, pelos
vistos, é possível associar-lhes, não lembra a ninguém. Ou melhor, não me lembraria a mim.
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3 – &lt;b&gt;Mr. Jack&lt;/b&gt;. Mito ou realidade, a verdade é que parece que estas temáticas
colhem muitos adeptos. Mas eu, se me tentar imaginar naquele cenário, não
sinto qualquer afinidade ou entusiasmo. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4 – &lt;b&gt;Reef Encounter&lt;/b&gt;. Corais! Peixinhos! Algas e águas límpidas?! E depois? O jogo
pode até ser bom, mas o tema nem em filmes ou livros… &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5 – &lt;b&gt;Fresco.&lt;/b&gt; Até se joga e até me consigo pensar naqueles ambientes medievais ou
renascentistas. Pôr isso num jogo de tabuleiro como tema, “tout court”, é que é
pedir muito…&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/3712135294897954716/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/3712135294897954716' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3712135294897954716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3712135294897954716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/08/top-5-temas-improvaveis.html' title='Top 5 - Temas improváveis'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjZbiuNCqq-M2tVj_KvpLE5vD8WhAjLrKfrYCOnU1Xzv4pJ6yNrj0A2oDkBzm6rm9F_LEHQ-0FEJ9mT28kmdLLJfprc5TBWY665ixKFouemk4EsUkmTEqVyK1_ivgFG459yTWz7Q/s72-c/top5%5B1%5D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-3339673169485526211</id><published>2010-07-29T11:58:00.002+01:00</published><updated>2010-07-29T12:16:29.882+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="More than words"/><title type='text'>Só porque sim</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.smh.com.au/ffximage/2007/05/10/veteran11507_wideweb__470x370,0.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 470px; height: 370px;&quot; src=&quot;http://www.smh.com.au/ffximage/2007/05/10/veteran11507_wideweb__470x370,0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ontem joguei Kremlin. O jogo é só mesmo aquilo... o que na verdade é dizer que o jogo nem o é. É uma experiência e não um jogo. Afinal, o que se controla é 0 (zero). Pode acontecer que tenhamos o controlo total da situação, ou então que passemos o tempo todo na Sibéria. Mas que é um fartote... lá isso é. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ainda assim, nos primeiros 3 turnos consegui acenar duas vezes na Ocotber Parade. &lt;br&gt;

Nos últimos 4 turnos o Tereso dominou inteiramente o Politburo... &lt;br&gt;

O uso das regras avançadas pode ajudar a controlar um pouco mais a situação... Talvez.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Fica para uma próxima quarta (ou sexta/sábado).

&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/3339673169485526211/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/3339673169485526211' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3339673169485526211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3339673169485526211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/07/so-porque-sim.html' title='Só porque sim'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-4064825267638782494</id><published>2010-07-26T08:00:00.001+01:00</published><updated>2010-07-26T09:35:14.151+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogo do Ano"/><title type='text'>Jogo do Ano 2009</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigb7Mv4vnJfccxu-gGINsDEbdPutlsrxLpAePsImbmfWklmD2n8DvBuHxfn-xpEXnNeBs8kHlUjnQWJ8Z07nyEsjYLB5Oh93_lLfmSnC4Pjhi1UgRT2TYY1MEi_omhOtX39-LM/s1600/JogodoAno.jpg&quot;&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYXF7gbjgiNpcUJXS_uS7II1-m8aJxq2eOHYG-CNwJgYcs78pzSypUSsGXcUYWdRbReirl16Z7qr7PqJr_j7OlYBAXwD2HXMeMqrkttUP4y5C71CAUW7DdRBVqk-w1Up36wf4-/s1600-h/ja20091.PNG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 264px; height: 195px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYXF7gbjgiNpcUJXS_uS7II1-m8aJxq2eOHYG-CNwJgYcs78pzSypUSsGXcUYWdRbReirl16Z7qr7PqJr_j7OlYBAXwD2HXMeMqrkttUP4y5C71CAUW7DdRBVqk-w1Up36wf4-/s320/ja20091.PNG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5357935173434508578&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;- MARIA -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Richard Sivél :

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;I am very happy about the Jogo do Ano 2009 for Maria. Thank you very much,&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;dear Portugese gamers. I really cannot believe that Maria has won this award.&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;I am so stunned, because Maria is anything else than a game with simple rules&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;and easy access. Furthermore Maria has a wargame theme, and in the German&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;tradition of gaming it is impossible for a wargame to win a game of the year&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;award. I am also very happy about the award because the best thing which can&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;happen to a game is being played. This gives life to a game. And awarded with&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;a Jogo do Ano it is quite sure that Maria will get more plays in the future.&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Nothing better can happen to a game (which is always a baby of the designer).&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;This makes me very happy and proud. Furthermore, when I think of the Jogo do&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Ano predecessors, Maria is now the member in a very good &quot;club&quot; of games:&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Imperial, Brass and Agricola are certainly highlights which have set a high&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;benchmark for the quality of games.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Thank you very much for the Jogo do Ano. I hope Maria will keep enjoying you&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;gamers. And my best wishes from Berlin.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;



&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Richard Sivél&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;


&lt;/div&gt;



&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#33CC00;&quot;&gt;MARIA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; é o grande vencedor do &quot;Jogo do Ano 2009&quot;. Alguns ficarão surpresos por estarmos a falar de um jogo de guerra, algo distante daquilo a que estávamos habituados a ver premiados com o Jogo do Ano Spiel Portugal mas, na verdade, todos nós procuramos distinguir os melhores. Às vezes, os melhores são mesmo assim: jogos de guerra.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Ao autor, Richar Sivél, uma felicitação muito especial porque, para além de ser um designer talentosíssimo (para quem já antes conhecia Firedrich, reconhece-lhe o talento de que falamos), estamos em presença de um &quot;one man show&quot; que publica os seus próprios jogos com o risco a isso inerente e que não perde a oportunidade de nos dar o melhor que tem para oferecer.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Enche-nos de orgulho entregar este prémio a tão dedicada personagem ao mundo dos jogos e, ainda por cima, com este jogo, um jogo que todos nós, concerteza, achamos, veio prestigiar a nossa galeria de premiados de Jogo do Ano. Parabéns Richard Sivél. Parabéns Histogame.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot;&gt;A eleição...&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

O júri que elege este prémio tem como representantes os elementos pertencentes ao spielportugal. Cada um destes representantes escolheu um conjunto de dez jogos (produção de 2009), colocados por ordem de preferência, para submeter a votação. Depois de encontrados os 5 mais votados, interligando todas as listas, fez-se uma votação para encontrar o vencedor.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Cada um destes 5 jogos finalistas, foi apreciado, considerando variados parâmetros e pesando sobre eles factores objectivamente distintos:&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Produção - 15%&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Tema - 10%&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Mecânicas - 10%&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Rejogabilidade - 10%&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Interacção - 5%&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Tempo/Diversão - 50%&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Todo o regulamento do prémio, &lt;a href=&quot;http://spielportugal.blogspot.com/2007/06/o-processo-de-escolha-do-jogo-do-ano.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;


Eis os resultados finais (0/20):&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigb7Mv4vnJfccxu-gGINsDEbdPutlsrxLpAePsImbmfWklmD2n8DvBuHxfn-xpEXnNeBs8kHlUjnQWJ8Z07nyEsjYLB5Oh93_lLfmSnC4Pjhi1UgRT2TYY1MEi_omhOtX39-LM/s1600/JogodoAno.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 54px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigb7Mv4vnJfccxu-gGINsDEbdPutlsrxLpAePsImbmfWklmD2n8DvBuHxfn-xpEXnNeBs8kHlUjnQWJ8Z07nyEsjYLB5Oh93_lLfmSnC4Pjhi1UgRT2TYY1MEi_omhOtX39-LM/s400/JogodoAno.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5497851708613914306&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
O grande vencedor de Jogo do Ano 2009 é, portanto, Maria. O autor, Richard Sivél, irá receber o troféu, criado para o efeito:&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Eis também algumas reacções internas à consagração de Maria:&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot;&gt;Comentários...&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;

&quot;Maria é uma daqueles casos de amor à primeira vista.
Componentes de  luxo, um tabuleiro perfeito, a arte adequada que salta à vista,  intuitivo, complexo, de mecânicas simples mas originais...&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Ao  primeiro jogo, Maria, tinha-me conquistado. A vontade de o voltar a  jogar, de contornar a história, de reparar os erros, de me adaptar à  força e aos terrenos de batalha era enorme. Um jogo de potências  assimétricas equilibra-se de uma forma brilhante, assente numa mecânica  muito bem desenvolvida, mas acima de tudo  numa componente &quot;jogador&quot;  essencial - o equilíbrio está lá, é preciso saber encontrá-lo - não  procurar a vitória fácil ou um ataque óbvio mas jogar nas entrelinhas da  história, na esquizofrenia recorrente do poder, da intriga política, da  guerra... jogar com a força, mas acima de tudo com a possibilidade de a  usar, saber perder, recuar, esconder o óbvio... &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Jogo do Ano claro, sem dúvidas, mesmo para alguém  que, como eu, não gosta particularmente das vicissitudes de um típico  wargame. Maria não é para dois, não tem dados, tabelas, linhas de  abastecimento castradoras...  Tem o sabor histórico, tem o confronto,  mas vive de tensões, de equilíbrios, de um jogo do rato e do gato onde o  jogador é simultâneamente caçador e presa, atacante e defensor,  diplomata e intransigente, aliado e inimigo, bélico e pacificador, forte  e fraco...&quot; - &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Nuno Sentieiro&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;

&quot;Quando em Essen, no ano passado, o autor assinou a caixa de Maria, (também é o nome da minha filha) escreveu: &quot;Have fun with Maria&quot;. Desde aí achei que iria ser sempre um jogo especial para mim. Não me enganei. A  originalidade que o jogo tem não é muita. Firedrich já tinha a mesma mecânica, o sistema de combate de cartas. Mas conseguir montar um jogo com tal complexidade em torno de 3 jogadores, todos eles com objectivos distintos e diferenciadores, é uma tarefa que merece ser reconhecida e louvada. Quanto mais não fosse, por isso, já o prémio seria mais que merecido. Articular todos os detalhes da história num tabuleiro absolutamente incrível, é uma faceta só ao alcance daqueles predestinados que acertaram na missão. &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Maria, um nome especial, num jogo especial. Intemporal e, ao mesmo tempo, um livro em jogo, uma história por contar, inúmeras vezes, de inúmeras formas. E com o objectivo muito mais que cumprido: proporcionar bons momentos a quem o joga. Agora, sou eu a dizer: have fun with Maria&quot; - &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Paulo Soledade&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&quot;Maria é um jogo que apesar de não ter, aparentemente, nada novo é um jogo em tudo
diferente de Friedrich.
A mecânica é a mesma com algumas ligeiras alterações. Um mapa (lindo diga-se),
dividido em áreas, cada uma com um naipe de cartas. Blocos que se deslocam por esse
mapa numa mecânica point-to-point. Quando dois blocos “inimigos” estão adjacentes há
uma batalha que se resolve com cartas que se vão obtendo no início do turno. Simples,
contudo eficaz.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
O jogo, ao contrário do seu predecessor, é muito equilibrado e para isto contribui uma das
coisas mais brilhantes deste jogo, o jogador esquizofrénico. Além disso a componente
política é também diferente (para melhor) e num jogo algo demorado para os nossos
standards os jogadores nem sentem o tempo a passar. Estão sempre envolvidos o que
é algo brilhante. A juntar a tudo isto é bastante simples sendo que alguém sem muita
experiência pode ganhar. Sem dúvida foi o melhor jogo de 2009 que eu joguei. Desta vez
o Sr. Richard Sivél acertou em cheio.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Quanto aos outros nomeados, devo reconhecer que o Vasco da Gama me impressionou
bastante nas primeiras vezes que o joguei, mas as últimas experiências já não foram tão
agradáveis. Ou seja, o primeiro impacto é muito bom, mas na minha opinião, o jogo perde
um pouco esse fulgor à medida que se joga, sem deixar contudo de ser um excelente
jogo.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
O Rise of Empires é “estranho”. Tem a uma mecânica excelente (Turnos A e B), mas
depois o resto não é de todo brilhante. Então quando é jogado a 3 isso nota-se por
demais. Acho que uma simples alteração de regras, com a exclusão de um ou outro tile e
funcionaria muito melhor. Sendo assim, acabou por me desiludir um pouco.
Last Train to We…. é um jogo de comboios, mas diferente do habitual. Aqui ao invés de
construir uma linha para a nossa companhia, estamos a construir para depois vender ao
estado. O timing da venda e o que vender são fundamentais. Um jogo muito interessante
e que requer alguma experiência, mas bastante acima da média do que saiu este ano, na
minha humilde opinião.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Deixo para o fim o Automobile. O jogo é bom definitivamente, mas não é o meu estilo. É
muita conta, muita matemática. Mão me divirto a jogar, embora reconheça que é bom.
A track de construção dos modelos, a escolha dos personagens, as acções, etc… Se
tivesse menos contas e era sem dúvida um dos melhores.
&quot; - &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Carlos Ferreira&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&quot;Depois das críticas positivas em redor de &quot;FRIEDRICH&quot;, Sìvel resolveu  aprumar o seu original mecanismo de combate e trazer ao mundo, e a nós,  um temático e intenso jogo de guerra baseado na guerra da sucessão  austríaca. É um jogo para três pessoas, que utiliza as mesmas mecânicas  que conhecemos do seu jogo anterior, mas que introduz um módulo novo,  que diz respeito à politica e à intriga. Um desafio temático brilhante,  um jogo cheio de tensão e suspense, assim é &quot;MARIA&quot;, o mais recente  design de Richard Sìvel e da Histogames. Se na forma se parece em  demasia com o seu irmão mais novo, na prática é um jogo muito menos  assimétrico, mais justo, mais desafiante e fluído. Destaque também para a  bonita arte final, que o transforma na muito agradável experiência de  jogo.&quot; - &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Luís Filipe e Costa&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot; id=&quot;:wh&quot; class=&quot;ii gt&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;font-size:100%;&quot;&gt;&quot;Maria, um nome bem português! Quando o joguei já tinha jogado praticamente tudo, se não tudo, o que poderia&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;ser  eleito o ‘Jogo do Ano 2009’ do SpielPortugal e ainda não tinha havido  um verdadeiro ‘click’.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;font-size:100%;&quot;&gt;Confesso que, quando o joguei, já tinha lido uma  magnífica rescensão do Soledade acerca deste jogo. Por isso já ía com a  sencação/convicção de que este é que era o jogo de 2009. E não me  enganei! Sento-me e é-me apresentado um fabuloso tabuleiro, belíssimas  cartas e poucos tokens , mas suficientes e o conjunto, no seu todo,  muito funcional e agradável à vista. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;font-size:100%;&quot;&gt;Regras simples e uma excelente  interacção. Uma mecânica notável na resolução de batalhas, que são bem  tensas. Adorei este jogo. Quando terminámos jogava-o de novo logo a  seguir. Talvez seja um ‘remake’ do Friederich, mas é como os Prémios  Nobel: muitas vezes só são atribuídos vários anos depois de feita a  obra. Contudo, esta é outra obra: a de Richard Sivél com Maria Teresa de  Áustria como principal protagonista.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri;font-size:100%;&quot;&gt;Para  quem achava que a Maria era ingénua e incapaz, pois bem, aqui fica a  resposta: Prémio de ‘Jogo do Ano 2009’ do SpielPortugal, e bem, muito  bem mesmo!&quot; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;- Paulo Inácio&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&quot;“Maria” transporta-nos para outro tempo e outro espaço. Essa característica não é
menor, é, para mim, aquilo que primeiro sobressai no jogo e ainda o que perdura após
o desenlace do mesmo.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Tudo o resto é muito bom também, claro, mas este mergulho na história é tão atractivo
para quem ainda sonha aos 40 anos com aventuras, romances e batalhas, que
apetece pedir ao senhor Sivel que invente mais uns Marias. E atendendo a que a
senhora teve 11 filhas com esse nome a coisa até pode assumir contornos literais!
A minha escolha para jogo do ano recairia em Vasco da Gama. Para além da
incontornável fatia de simpatia que imaginário e arte despertam imediatamente a
qualquer incorrigível sonhador português, realço a coragem das mecânicas assumirem
alguma complexidade que, ainda que escorreita, teria levado muito autor a aligeirar a
coisa.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Mas Maria é um vencedor oportuno. Traz novidade ao prémio e, com a imodéstia que
a minha ainda fresca chegada ao Spiel Portugal permite, honra e enriquece de forma
especial esta iniciativa.&quot;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt; - José Carlos Rôla&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;



&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/4064825267638782494/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/4064825267638782494' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/4064825267638782494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/4064825267638782494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/07/jogo-do-ano-2009.html' title='Jogo do Ano 2009'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYXF7gbjgiNpcUJXS_uS7II1-m8aJxq2eOHYG-CNwJgYcs78pzSypUSsGXcUYWdRbReirl16Z7qr7PqJr_j7OlYBAXwD2HXMeMqrkttUP4y5C71CAUW7DdRBVqk-w1Up36wf4-/s72-c/ja20091.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-5227122296564302528</id><published>2010-07-21T00:20:00.004+01:00</published><updated>2010-07-21T02:03:19.583+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="More than words"/><title type='text'>Yada yada</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A verdade é esta: a minha memória já não tem a capacidade que terá tido.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O meu filho já contribuíra decisivamente para eu entrever esta realidade ao
derrotar-me sistematicamente no &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3570/chicken-cha-cha-cha&quot;&gt;Ekec Pekec &lt;/a&gt;ou qualquer outro jogo de memória. O
facto de já pouco recordar do que aprendi ou terei aprendido na faculdade,
quando no trabalho preciso de aplicar conhecimentos supostamente adquiridos
nessa altura, também me deixa apreensivo. Mas a dificuldade que tenho em
relembrar as regras dos jogos é que me mata!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Recordo mais facilmente a cena do estrume de vaca da telenovela “&lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Casar%C3%A3o#Trilha_sonora&quot;&gt;O Casarão&lt;/a&gt;” ou a
letra do “&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Q364_OxUAV4&quot;&gt;Jeremias, o fora da lei&lt;/a&gt;”, do Jorge Palma, do que as regras de um jogo
jogado há duas semanas atrás! &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Essa fraca memória e o cansaço natural numa sexta-feita-sábado hão-de justificar
as minhas dificuldades com os pormenores, com aquelas excepções que sempre
teremos de aclarar de folheto de regras na mão. Mas como se explica o
esquecimento de mecânicas básicas, de passos elementares? &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E quando eu sabia o nome da equipa titular do Sporting de hóquei em patins…&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ouço a malta a explicar um jogo e não consigo deixar de pensar que ou o tipo vai
jogar aquilo pela enésima vez ou passou duas horas na casa de banho de regras na
mão nessa manhã!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Contam-se pelos dedos da mão os jogos que poderei levar à mesa sem ter de
perscrutar o caderninho das ditas. Puerto Rico, sem dúvida; Goa e Steam, sim;
Agricola, talvez… E mesmo nestes terei de dar uma espreitadela para saber
responder à pergunta sacramental: com quanto dinheiro começa cada jogador?&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E as anedotas que eu já soube?! &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Começa o jogo e eu começo com as perguntas. A malta é simpática e lá vai
repetindo até à exaustão um e outro movimento. Mas há uma altura em que não
posso demonstrar mais o que não sei. Aí faço o que ainda sei, sai asneira e de
amnésia em amnésia chego à esclarecida derrota final.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A verdade é que nunca gostei de jogar à sueca, precisamente por não me apetecer
decorar as cartas que saíram, depois de terem entrado.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Discava os números de telefone de todos os meus amigos, agora nem o do telemóvel
da minha mulher sei de cor!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E salteado também não me safo. Os meus parceiros apanham umas pelas outras,
sabem que a coisa não pode fugir muito do que acontece noutros jogos e, até
mesmo sem ler as regras todas, chegam lá. &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Jogar é para mim muito mais do que movimentações no tabuleiro, estratégias,
golpes de sorte. Detenho-me no momento e o pensamento voa para outros espaços. E
soma-se a falta de concentração à falta de memória.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como eu era imbatível no “stop”! Sabia rios e países como ninguém.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Isto dos jogos de tabuleiro dá uma trabalheira se não queremos fazer má figura!
Estivesse a malta virada para um comentáriozito sobre uma novela de há 30 anos
atrás ou receptiva a trautear uma cantiguita… Na hora do aperto nem uma anedota me sai e trazer à liça o Sporting, mesmo que de outros tempos e do bilhar do &lt;a href=&quot;http://www.centenariosporting.com/index.php?content=718&quot;&gt;Theriaga&lt;/a&gt;, com quatro vermelhos acesos à volta não parece boa ideia. Caramba,
que jeito dava a minha mulher ligar numa altura destas!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Que felicidade jogar qualquer coisa com regras assimiladas. E que utopia! Aquela
gente está sempre a desembrulhar celofanes e a trazer caixas novas à mesa. Dão
uma olhada à porra das instruções e lá sai o premonitor “então isto é assim” que
acaba naquela parte do “yada yada” quando eu ainda estou, bastas vezes, na fase
do nada, nada!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tinha mais qualquer coisa para acrescentar mas… não me lembra!
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/5227122296564302528/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/5227122296564302528' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5227122296564302528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5227122296564302528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/07/yada-yada_21.html' title='Yada yada'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-98630754810469644</id><published>2010-06-30T23:42:00.007+01:00</published><updated>2010-07-01T23:20:16.155+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="More than words"/><title type='text'>O Graal maldito ou o maldito Graal!!!</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sixsigmaseo.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/grail2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 201px; height: 250px;&quot; src=&quot;http://www.sixsigmaseo.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/grail2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Muitos (para não dizer todos) jogadores procuram o seu Graal dos jogos de tabuleiro, aquele jogo que é fantástico, que querem levar para uma ilha deserta (bem… não literalmente, a não ser que seja um em que se possa jogar solitário) e jogar todos os dias… enfim, o jogo perfeito. Aqueles que me conhecem sabem que eu já descobri o meu Graal. O Twilight Struggle. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
“-Isso é bom”. Pode pensar o leitor mais descuidado. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Mas será? Na minha humilde opinião isso é uma maldição. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;“- Uma maldição?!?!?”. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Parece que captei a atenção do tal leitor. Sim, uma maldição e passo a explicar.&lt;br&gt;
Quando encontras o teu Graal o objectivo neste mundo dos jogos parece esgotado. É como ter encontrado o tesouro após uma longa busca. Estamos felizes, pois o objectivo foi cumprido, mas… e agora? O que é que vou fazer? Vou jogar esse jogo incessantemente, tal como prometia o mapa do tesouro? Até podia, mas e adversários? Quem me atura tanto tempo? Só outro maluco, cujo Graal seja o mesmo. Não há assim tantos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Além disso há algo ainda pior. &lt;br&gt;
Pois é, quando o incauto leitor pensava que o perigo tinha passado, que a bomba já tinha caído, eis que horror aumenta.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
“- E que coisa pior é essa?”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Ora bem, são os outros jogos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
“- &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Others_(Lost)&quot;&gt;Os Outros&lt;/a&gt;?”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
(Isto começa a parecer um episódio do Lost.) Pois, os Outros. Quando o factor de comparação entre jogos é: &lt;br&gt;&lt;br&gt;
De um lado um jogo qualquer e do outro o teu Graal. Todos os outros jogos irão parecer insignificantes, insípidos, sensaborões, chatos, insossos, e outros adjectivos semelhantes. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Quando estamos a jogar um jogo existem sempre comparações entre o exercício que estamos a fazer a algo que tenhamos já feito, nem que seja no nosso subconsciente. Não há forma de “limpar” por completo a cabeça e partir para uma experiência totalmente nova. É claro que existem sempre os paliativos, aquele jogo que te faz lembrar o teu Graal, em que a mecânica é semelhante, ou o tema é o mesmo, mas não é a mesma coisa. Tu queres é que aquilo acabe o mais depressa possível. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
No meu caso a questão é ainda mais complexa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
“- EISH, não exageres”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href=&quot;http://media.ebaumsworld.com/picture/phantomjester/exaggeration-1.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 468px; height: 375px;&quot; src=&quot;http://media.ebaumsworld.com/picture/phantomjester/exaggeration-1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
Mas é que é mesmo, pois o meu Graal serve apenas para 2 jogadores, por isso quando me junto com a malta já sei que NUNCA o irei jogar. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Caro leitor… o que te digo é:&lt;br&gt;
Esquece o Graal e sobretudo nunca deixes que um dos vossos jogos preferidos chegue a esse nível. Quando gostares tanto de um jogo que pensas constantemente nele… mete na prateleira. Deixa arrefecer. E sobretudo, analisa-o com o olhar mais crítico que conseguires.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Se nada disto resultar… pelo menos que seja o Twilight Struggle ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/98630754810469644/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/98630754810469644' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/98630754810469644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/98630754810469644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/06/o-graal-maldito-ou-o-maldito-graal.html' title='O Graal maldito ou o maldito Graal!!!'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-6938357557642699830</id><published>2010-06-30T14:03:00.004+01:00</published><updated>2010-06-30T14:16:30.624+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 10"/><title type='text'>Top 10 - Junho 2010</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Nada de novo por terras de Leiria. As coisas estão definitivamente mais calmas e sem grandes pérolas no horizonte, prevejo que assim fiquem por uns tempos. A chegada dos meses de férias vem também colocar alguma água sobre a fervura (que nunca existiu).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Para não ser um mês em que nada mesmo acontece existem algumas mudanças de lugares, mas nada que mereça grande destaque.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

O nosso Top:&lt;br&gt;
1 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/28720&quot;&gt;Brass&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/24181&quot;&gt;Imperial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
3 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/27833&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
4 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/40354&quot;&gt;Maria&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
5 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/41002&quot;&gt;Vasco da Gama&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
6 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/31260&quot;&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
7 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/18602&quot;&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
9 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/39351&quot;&gt;Here I Stand&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
8 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/91&quot;&gt;Paths of Glory&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
10 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/2507&quot;&gt;Liberté&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Pouco mais nos resta que prestar homenagem ao Brass, que se mantém no primeiro lugar do nosso Top há já mais de 2 anos e parece que ninguém o poderá ultrapassar, tal o avanço que leva do 2º lugar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://images.boardgamegeek.com/images/pic261878_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 357px; height: 500px;&quot; src=&quot;http://images.boardgamegeek.com/images/pic261878_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

Será que esta posição irá ser ameaçada pelo seu &quot;irmão&quot; mais novo: &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65901/age-of-industry&quot;&gt;Age of Industry&lt;/a&gt;? Eu não quero acreditar nisso, uma vez que o acho &quot;simples&quot; demais, mas nunca se sabe. É esperar para ver. Até agora ainda ninguém lhe prestou tributo, mas a &lt;em&gt;silly season&lt;/em&gt; está aí à porta.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Despeço-me com amizade até ao próximo Top.
&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/6938357557642699830/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/6938357557642699830' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6938357557642699830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6938357557642699830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/06/top-10-junho-2010.html' title='Top 10 - Junho 2010'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-5293650307727592326</id><published>2010-06-28T22:01:00.004+01:00</published><updated>2010-06-28T22:09:06.415+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Spiel des Jahres"/><title type='text'>DIXIT, spiel des jahres 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiezvEEFlfXmPCjmcZ8LPkKgNin6zLfZxrGGhMauZo522UVKhC2mTwJWsXyLUFydKOhoznpEzFgQiVRjSvYbY5oAIFmzqIrx7myH9QdNyuBBCpm5CoPTf4XtuDIOSJg1X-zR5GB/s1600/pic455883_md.jpeg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiezvEEFlfXmPCjmcZ8LPkKgNin6zLfZxrGGhMauZo522UVKhC2mTwJWsXyLUFydKOhoznpEzFgQiVRjSvYbY5oAIFmzqIrx7myH9QdNyuBBCpm5CoPTf4XtuDIOSJg1X-zR5GB/s200/pic455883_md.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5487934472140641762&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Eu bem te Dixit&quot; foi a expressão mais ouvida e lida, hoje, no mundo dos jogos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O mais recente mais que tudo das famílias jogadoras foi o eleito pela academia germânica do prémio de jogo do ano - spiel des jahres - o mais prestigiado prémio de jogos de todo o mundo. Digamos que, numa analogia ao campeonato do mundo, o Dixit trouxe o caneco para casa. Neste caso, para a França, já que o jogo é francês - ironias!!!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais uma vez, e mesmo não sendo eu um grande fã deste prémio, devo dizer que foi muito bem entregue. Aconselho a quem nunca jogou que o experimente. Vale bem a pena.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/5293650307727592326/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/5293650307727592326' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5293650307727592326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5293650307727592326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/06/dixit-spiel-des-jahres-2010.html' title='DIXIT, spiel des jahres 2010'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiezvEEFlfXmPCjmcZ8LPkKgNin6zLfZxrGGhMauZo522UVKhC2mTwJWsXyLUFydKOhoznpEzFgQiVRjSvYbY5oAIFmzqIrx7myH9QdNyuBBCpm5CoPTf4XtuDIOSJg1X-zR5GB/s72-c/pic455883_md.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-163102166251772852</id><published>2010-06-23T14:43:00.013+01:00</published><updated>2010-06-23T15:45:53.839+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reviews"/><title type='text'>Um último jogo de trens?</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj15Kps7_ADPnFlp4owVX56O7dNfV2p7cRRX3OyzOeG-h0Z-FUUTC90HKGqC5Lf5fEhJLZ9PV1Jahyphenhyphen6QBPgrIW6EWp0wKnA8TwOb5si7mVnfOwLLOa32CiSxRG_Ty8Z3zaS6vxSjQ/s1600/220px-Wensleydale_with_Cranberries_cheese.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5485973342282784402&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj15Kps7_ADPnFlp4owVX56O7dNfV2p7cRRX3OyzOeG-h0Z-FUUTC90HKGqC5Lf5fEhJLZ9PV1Jahyphenhyphen6QBPgrIW6EWp0wKnA8TwOb5si7mVnfOwLLOa32CiSxRG_Ty8Z3zaS6vxSjQ/s200/220px-Wensleydale_with_Cranberries_cheese.jpg&quot; style=&quot;cursor: hand; float: left; height: 151px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Wensleydale não é fácil de pronunciar. E o lugar em questão difícil de
descortinar. Como nome de queijo também não soa particularmente bem. “Tenho
lá em casa um &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Wensleydale_cheese&quot;&gt;Wensleydale&lt;/a&gt; que é uma maravilha!” Ná… Mas deve ser bom. E pelos vistos resulta nos desenhos animados, de tal forma que, coincidência deliciosa, parece que há muitos &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Wallace_and_Gromit&quot;&gt;Wallace&lt;/a&gt; apreciadores deste particular tipo de queijo!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como nome de jogo? Bem, ninguém diz “Vamos jogar Last Train to Wensleydale?” Arrematamos então a coisa por “Last Train”, tiramos-lhe as comas e passamos ao jogo.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A caixa é bonita sem ser deslumbrante, os componentes são bons e o tabuleiro
cumpre o seu papel apesar de feio quanto baste. Este último tem uma
particularidade que aprecio e nem sempre vejo devidamente reconhecida:
“lê-se” e “maneja-se” bem a partir de qualquer lado da mesa.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5485975145417802466&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifURWRiVJhLoA6OZcUAQMAOuhqDXacWTwoOpAINW7LEXpA_gnhR5PFfY6ZdrOO7b21f63Cy_JMH_LckMyL86jXBVVJSNNSzYFPh99r3PEuTuhKn4Ozzn446UNscYio83KIGuy-vA/s400/Last+Train.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; display: block; height: 143px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 200px;&quot; /&gt;



&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os pontos fortes do jogo surgem logo na montagem do “set up”, que é trabalhosa mas entretida.
Depois do “set up” concluído, é importante olhar bem para o tabuleiro. Perceber de onde fazer partir a nossa linha de comboio e que vales atravessar é a chave para se ganhar. O problema é que isto não é fácil, ou, digamos, não é imediato!
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das particularidades mais interessantes de Last Train está precisamente
aqui, no facto da disposição inicial dos bens a transportar condicionar todo o
jogo. O autor não arranjou apenas maneira de o jogo ser sempre diferente à
partida, criou uma forma deste ser sempre à partida um quebra-cabeças, na medida
em que a resolução desse desafio é mais de meio caminho andado para alcançar a
vitória.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando o meu pai resolveu construir a sua casa, há 40 anos atrás, não terá
equacionado em toda a sua extensão os custos inerentes à escolha do local de
construção. Na altura, sem a facilidade de arranjar dinheiro que bem nos tem
tramado nos últimos anos, um projecto desta envergadura era ponderado por
etapas, à medida que se ia tendo verba para avançar um pouco mais. Por isso, o
preço reduzido do terreno terá sido uma das razões maiores para a sua escolha, a
par de motivos menos pragmáticos mas ainda assim importantes, como sejam a vista
magnifica que ainda hoje lhe agradeço, ficar à beira da estrada que na altura
era tão apreciado ou a ausência de vizinhos, para bem deles! &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A verdade é que, quer ao início, quer nas ampliações que fez, despendeu bem mais na construção do que teria acontecido num terreno menos acidentado. E isso ele não terá tido em conta, ou na devida conta! &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Last Train coloca-nos perante um cenário de tomada de decisões algo semelhante.
Apesar de, aparentemente, podermos, à partida, ver mais longe, não é praticável
equacionar toda a sequência das nossas escolhas, qual aparelho de GPS que em
função de meia dúzia de dados traça o caminho mais curto!



&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É pois muito natural que, no calor da pressão para começar a assentar carris, sejamos levados a escolher a cidade de partida pela cor, verde ou vermelha, o traçado inicial pela vista exuberante das queijarias espalhadas pelos prados ou a embicarmos para uma determinada zona do tabuleiro só porque ninguém mais para lá foi. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tal como o meu pai há 40 anos atrás, iremos avançar impelidos pelo desejo enorme
de começar, onde e como podermos. E apoiados sobretudo na intuição. Uma
intuição, ainda assim com muito de racional, que resulta do traquejo no tipo de
mecânica em causa e da maior ou menor capacidade de através da fotografia
inicial que tiramos ao tabuleiro fazermos o filme do que virá a seguir… &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A forma como se obtém a pontuação final e o balanço entre ganhos e perdas da nossa pequenina companhia de trens, que é feito no final de cada turno, são a outra face da moeda que é a gestão do tal quebra-cabeças.
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De facto, ao contrário de outros jogos de comboios, em Last Train é muito
importante desfazermo-nos na altura certa de parte das nossas linhas, passando a
sua administração para as grandes companhias e evitando assim perdas
consideráveis com os custos de manutenção dos traçados que erigimos por entre as
montanhas do Yorkshire. Este ardiloso golpe de rins do jogo é outra das suas
facetas mais elogiáveis. Porque lhe traz mais amplitude estratégica e porque
ajuda a colar o tema daquela forma em que Wallace é mestre, integrada, a doer!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A pedra de toque na pontuação final é dada pelo facto de se bonificar os
conjuntos compostos por um bem de cada espécie. Tal bónus obriga-nos a procurar
recolher passageiros verdes e passageiros vermelhos e isso só se consegue se
tivermos acesso às tais cidades verdes ou vermelhas através das grandes
companhias da mesma cor.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Entretanto, temos as habituais acções que se materializam de forma clara no
tabuleiro: expandir as linhas e entregar os bens e passageiros. &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não há dinheiro em Last Train. E se o recurso a cubinhos para gerir o custo de
acções não é inédito, já a sua utilização para leiloar o reforço de
posicionamento em quatro colunas de influência/custos associados e a maneira
como essas colunas funcionam é um mecanismo bem conseguido. Como se não
bastasse, o posicionamento nessas colunas determina a ordem pela qual os
jogadores executam as mais importantes acções!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A alocação de cubos coloca-nos perante um tradicional problema de gestão,
sobretudo na dúvida entre privilegiar a compra de carris ou capitalizar uma ou
outra coluna de influência. Reforçar o poder de influência politica, assegurar o
investimento nas grandes companhias ou aumentar o poder de compra de material de circulação, são apostas importantes para se poder fazer o que tem de ser feito
quando tiver de ser feito. É verdade que o leilão não se tem mostrado apertado
sendo raras as disputas, até porque a oferta é maior que a procura, mas,
sobretudo nas duas ultimas rondas, gastar mais uns cubos no leilão pode fazer
toda a diferença!&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuhK5iAjUIQ0O1pQGU58SczhH7pKqyTZzNXn7Vi4wQR6hpKLOg-aU0EjRBDhqVr9G51HBym1QJ7MSxKcVsDlQl5St8X1DNMkYQXY_wrfYDD6oRmcP7eblF_xC-GRCf25ZGt9eSAQ/s1600/LT+map.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5485975015227163330&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuhK5iAjUIQ0O1pQGU58SczhH7pKqyTZzNXn7Vi4wQR6hpKLOg-aU0EjRBDhqVr9G51HBym1QJ7MSxKcVsDlQl5St8X1DNMkYQXY_wrfYDD6oRmcP7eblF_xC-GRCf25ZGt9eSAQ/s200/LT+map.gif&quot; style=&quot;float: right; height: 200px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 190px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;



&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Regresso ao início da prosa e do jogo. E sai-me uma quase heresia: Last Train
tem um factor sorte relevante. Falo da sorte de descobrir o melhor caminho, que
é mais ou menos aquela sorte que o meu pai não teve, ou afinal até teve, de
construir a casa naquele lugar maravilhoso! Parecida com a sorte que Wallace confessa ter experimentado ao conseguir que o jogo tenha resultado tal como está à primeira! Não cai do céu e, à partida, está à disposição de qualquer um. É só agarrá-la!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/163102166251772852/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/163102166251772852' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/163102166251772852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/163102166251772852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/06/um-ultimo-jogo-de-trens.html' title='Um último jogo de trens?'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj15Kps7_ADPnFlp4owVX56O7dNfV2p7cRRX3OyzOeG-h0Z-FUUTC90HKGqC5Lf5fEhJLZ9PV1Jahyphenhyphen6QBPgrIW6EWp0wKnA8TwOb5si7mVnfOwLLOa32CiSxRG_Ty8Z3zaS6vxSjQ/s72-c/220px-Wensleydale_with_Cranberries_cheese.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-7250760563637718767</id><published>2010-06-18T10:41:00.002+01:00</published><updated>2010-06-18T11:20:35.039+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 5"/><title type='text'>TOP 5 - De volta às origens</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDdUhFIQXxghyphenhyphenqo2bIvGhbDu4v9RbjeaLjugNnA1OHpZTv5MqY8nPdgDckq2JmoqV-K12tVGDN2g2TnZSpE0gyoM40MImD5uNBgZ4TfRAs6Q33I2PfJWOuDS9yP2Op5sGW-Hfq/s1600/top5.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 252px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDdUhFIQXxghyphenhyphenqo2bIvGhbDu4v9RbjeaLjugNnA1OHpZTv5MqY8nPdgDckq2JmoqV-K12tVGDN2g2TnZSpE0gyoM40MImD5uNBgZ4TfRAs6Q33I2PfJWOuDS9yP2Op5sGW-Hfq/s320/top5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5484056362366815490&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;Quase 37 anos depois, estou a poucas horas de apanhar o vôo que me vai fazer regressar ao continente que me viu nascer, África. Uma viagem de alguns dias servirão para reencontrar o que resta de uma família separada pelo tempo, para visitar a famosa &quot;&lt;a href=&quot;http://www.wizardsbooksandgames.co.za/&quot;&gt;Wizards Books &amp;amp; Games&lt;/a&gt;&quot; na Cidade do Cabo, e claro, ir ao &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Green Point Stadium&lt;/span&gt; na 2ª Feira e torcer pela nossa selecção no jogo contra a Coreia. Assim, e porque hoje é 6ªFeira, cá vai o meu Top com os meus 5 jogos preferidos, cuja acção se desenrola nesse belo continente - África!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;

1 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5404/amun-re&quot;&gt;AMUN-RE&lt;/a&gt; - Continua a ser uma das mais conceituadas obras do génio matemático, Reiner Knizia. Um jogo que introduziu um mecanismo de leilões original e curioso, entretanto reutilizado vezes sem conta, por outros autores para outros jogos, como é o caso de &quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;League of Six&lt;/span&gt;&quot;. Construir pirâmides, desenvolver a agricultura e fazer oferendas aos deuses são as notas temáticas deste jogo, cuja abstracção tão típica do autor, vagamente consegue transpor para um jogo com tensão, interacção e emoção. Infelizmente, este jogo só mostra a sua raça e qualidade, quando jogado na formação máxima, 5 jogadores.;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;2 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8125/santiago&quot;&gt;SANTIAGO&lt;/a&gt; - Mais um jogo de leilões, colado à ideia da agricultura e com escudos à mistura. Já referenciado noutros tops, este é um daqueles jogos que são obrigatórios na colecção de qualquer gamer. Um jogo que apela e interessa ao jogador casual, mas que também oferece satisfação aos mais habituados a isto dos jogos de tabuleiro. Tal como no jogo anterior, é com 5 participantes que este jogo mais brilha;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;3 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12002/jambo&quot;&gt;JAMBO&lt;/a&gt; - É um jogo de cartas para apenas 2 jogadores, onde cada um dos intervenientes encarna o papel de um mercador que procura ter mais sucesso que o seu adversário na venda de produtos. Para isso conta com a ajuda preciosa de um deck que cartas, com poderosos combos, que farão a diferença na altura de se jogar. Rápido e divertido, &quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Jambo&lt;/span&gt;&quot;, é uma boa experiência de jogo, que apela mais a gamers do que a non-gamers.&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;4 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22345/yspahan&quot;&gt;YSPAHAN&lt;/a&gt; - Este venceu-me pelo cansaço. Recordo que no início não gostei deste jogo, mas com o tempo aprendi a apanhar-lhe as manhas e aos poucos foi crescendo na minha lista. Um desenho produzido pela francesa &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Ystari&lt;/span&gt;, trás um toque requintado a um jogo cuja temática passa pela construção de casas e comércio com caravanas de camelos, por via de lançamento de dados, muitos dados...&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;5 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/503/through-the-desert&quot;&gt;THROUGH THE DESERT&lt;/a&gt; - Terminamos o top com um peso leve do Dr. Knizia. Um jogo fácil, muito fácil. E simples, muito simples. Abstracto como só Knizia consegue ser, procuramos fazer carreirinhas com camelos em tons pastel que quase apetece meter na boca.&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;Para finalizar, deixo aqui os desejos públicos de que a nossa galera se porte bem no dia 21 contra os coreanos :)&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/7250760563637718767/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/7250760563637718767' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/7250760563637718767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/7250760563637718767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/06/top-5-de-volta-as-origens.html' title='TOP 5 - De volta às origens'/><author><name>Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02739397143692112024</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM8LYQwSEX9lkGEUyHUiCoFP21xvuofgenqXH6hTroYenvtL0SQWnWHp2gW26gV6NkkJHxEt1ZWwsxb9u2rTI5Z0gtT9esNNNebaS2I6k_R98cR_YCiW-e8huJRFWsMsY/s220/121097d.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDdUhFIQXxghyphenhyphenqo2bIvGhbDu4v9RbjeaLjugNnA1OHpZTv5MqY8nPdgDckq2JmoqV-K12tVGDN2g2TnZSpE0gyoM40MImD5uNBgZ4TfRAs6Q33I2PfJWOuDS9yP2Op5sGW-Hfq/s72-c/top5.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-5979009676680755898</id><published>2010-05-31T12:33:00.004+01:00</published><updated>2010-06-01T14:01:46.078+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 10"/><title type='text'>Top 10 - Maio 2010</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
O mês de Maio é fértil em mudanças, talvez pela chegada em definitivo da Primavera, ou então por outro motivo qualquer obscuro. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Uma entrada directa para o 4º lugar é claramente o destaque do mês. E, como podem ver a seguir um suspeito nada habitual.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

O nosso Top:&lt;br&gt;
1 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/28720&quot;&gt;Brass&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/24181&quot;&gt;Imperial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
3 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/27833&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
4 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/40354&quot;&gt;Maria&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
5 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/31260&quot;&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
6 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/41002&quot;&gt;Vasco da Gama&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
7 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/18602&quot;&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
8 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/91&quot;&gt;Paths of Glory&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
9 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/2507&quot;&gt;Liberté&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
10 - &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/39351&quot;&gt;Here I Stand&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Sendo assim, desta vez não temos um &quot;vencedor&quot; do mês, mas sim uma vencedora... Maria Theresa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://images.boardgamegeek.com/images/pic524669_md.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 497px; height: 500px;&quot; src=&quot;http://images.boardgamegeek.com/images/pic524669_md.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

O Here I Stand continua no Top, já não tão firme como no mês passado, mas quem sabe a prometer mais qualquer coisa. Pode ser que tenhamos outra sessão em breve, o que certamente poderá fazer com que consolide a sua posição.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Despeço-me com amizade até ao próximo Top.
&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/5979009676680755898/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/5979009676680755898' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5979009676680755898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5979009676680755898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/05/top-10-maio-2010.html' title='Top 10 - Maio 2010'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-6122078610189813078</id><published>2010-05-24T14:38:00.003+01:00</published><updated>2010-05-24T15:26:58.695+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 5"/><title type='text'>TOP 5 - Inovação 2009</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZdsu4IekI8VRpw9xT2ro6EL1aoOqaZgNrt9ccM_K4PBXF4ArujHFXxUyhy6-n9bDsbTIRHhqPAkLXcOYvEoIO8ud354aXkJnCg-PpG0E68lNhyYSyWO3_96j_mDhk1OzYGU7RFQ/s1600/top5.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5458098026965067778&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZdsu4IekI8VRpw9xT2ro6EL1aoOqaZgNrt9ccM_K4PBXF4ArujHFXxUyhy6-n9bDsbTIRHhqPAkLXcOYvEoIO8ud354aXkJnCg-PpG0E68lNhyYSyWO3_96j_mDhk1OzYGU7RFQ/s200/top5.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; height: 200px; width: 158px;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Este é um top 5 de inovação. Vamos inventar e dizer que estamos na semana mundial da inovação ou então vamos simplesmente dizer que hoje é o dia nacional da inovação (também é inventado). Depois do plano tecnológico ter criado 400 mil novos empregos, conforme anunciado, o plano ludófilo também criou uns 400 mil novos jogos em 2009 e, não todos mas alguns, com sublinháveis novidades em termos de design.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Este top não é para ser lido de cima para baixo ou da esquerda para a direita. A ordem apresentada é indiferente. Também fica aqui a mensagem subliminar (supondo que estamos no dia europeu do subliminar) das escolhas mais relevantes nesta categoria para Jogo do Ano. A inovação é algo que devemos sempre reconhecer, sobretudo no mundo dos jogos em que milhares de títulos vão aparecendo por ano (muitos sem qualquer tipo de relevância) e, por isso, os mais esquisitos e especiais devem ser apreciados com outro propósito. Cá vai a minha humilde &quot;homage&quot;.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

1. &lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Automobile&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - este jogo, embora muitos lhe possam encontrar defeitos (fácil mas injusto), tem na sua génese, ou melhor, na forma de o jogar e na sensação que dá, ímpar originalidade. Não parece porque não vemos nada de realmente novo quando lhe pegamos. Não acrescenta nenhuma mecânica verdadeiramente original, aparentemente. Mas, como eu gosto de dizer, Automobile é um jogo que eu nunca vou conseguir substituir. Não sendo um prodígio de jogo quando nos referimos a equilibrios de, quer de estratégias, quer de número de jogadores envolvidos (é um jogo muito mais interessante a 4 ou mesmo 5 que a 3) não deixa de ser o Automobile. E aqui, a originalidade que eu sinto é a seguinte: posso passar anos e anos a jogar tudo e mais alguma coisa. Posso ter mil jogos na minha colecção mas, o Automobile é o jogo que eu, quando me apetece jogar aquele tipo de jogo, tenho de chamar. Porque é a definição daquele tipo de jogo. Não há nenhum que o substitua. Portanto, cinco estrelas em inovação. O Automobile entra na categoria de jogos Automobile.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

2. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:130%;&quot; &gt;Dungeon Lords&lt;/span&gt; - Este é um caso em que, na minha opinião, o jogo nem é assim tão bom quanto isso. Acho-o até, por vezes, fraquinho pela falta de interacção que tem (se lhe quisermos retirar a mecânica da escolha de acções). É um jogo original pelo tema (jogamos pelos maus) e pelo facto de ter, também, uma sensação única quando o jogamos. Podemos comparar a outros jogos em que há uma força externa que nos tenta aniquilar e nós temos de nos defender mas, a forma como o jogo nos desarma na estratégia séria que é suposto termos, torna-o diferente. Não é jogo que me estimule muito a jogar, até porque é, como eu gosto de dizer, barulhento (sobretudo o tabuleiro) mas, acho-o bem feitinho para o destino a que se propôs.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

3. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:130%;&quot; &gt;God&#39;s Playground&lt;/span&gt; - muitos acharão que o Sr. Wallace está sempre a mais nestas listas em que, provavelmente, há um excesso de fanzocas por detrás destes textos. É verdade que sou fã. É verdade que não há listas que faça em que ele não esteja presente mas, a culpa é mais dele que minha. Ainda por cima, não gosto deste jogo. Acho God&#39;s Playground um dos mais originais jogos que já joguei. Mas acho-o quase um exercício de autor, uma coisa quase académica em que Wallace tentou escrever a história de um País de forma complexa, relevante mas, ao mesmo tempo, demasiado parametrizada e com regras a mais. Um jogo que eu dispenso no seu todo mas que tem ideias muito boas e que também serve o seu propósito.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

4. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:130%;&quot; &gt;Greed Incorporated&lt;/span&gt; - pegando no tema da economia mundial e na trafulhice constante da gestão empresarial, pública ou privada, os senhores Splotter fizeram um jogo com CEO&#39;s, CFO&#39;s e... cargos importantes para empresas.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
As ideias são boas. O motor económico do jogo é mais do mesmo. Tirando o facto das cartas serem jogadas daquela forma e usando os trunfos dos gestores como solução, este  motor já foi visto em R&amp;amp;B e Duck Dealer. Mas na forma como os jogadores arranjam dinheiro e na forma como as empresas se gerem, com a promiscuidade com que se gerem, a coisa fica muito divertida e original. Pena é que, para mim, o jogo tenha um desenvolvimento e uma forma de ser ganho tão desinteressante e tão previsível, podendo deixar o melhor jogador para trás e trazendo para a liderança aquele que jogue de forma mais manhosa. Uma pena.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

5. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:130%;&quot; &gt;Last Train to Wensleydale&lt;/span&gt; - uma vez mais um jogo de Martin Wallace. Não consigo evitar. Mas como é que um jogo que tem comboios, entrega de produtos e leilão pode ser um jogo original? Pois. Na verdade é um jogo mesmo muito original porque, apesar de ter tudo isso, tem isso tudo de forma diferente. O leilão é para um objectivo diferente, a entrega de produtos é diferente e, sobretudo e mais que tudo, a construção de linha é diferente. Aqui está mais um jogo que não é substituível. Por muitas voltas que se dêem, não encontramos nada assim. Martin Waalace, é verdade, é o maior designer actual na minha opinião. &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Jogos que ficam de fora e que merecem uma menção honrosa são, entre outros, mais um Wallace - Rise of Empires, com a sua escolha de acções das eras A e B. Campaign Manager, com a construção do baralho e a luta pelas eleições num dos melhores jogos de 2 jogadores qe conheço. Vasco da Gama com a escolha de acções numeradas e com a navegação. Power Struggle, também com a sensação única de jogo e com resultados, na minha opinião, brilhantes. &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Foi um ano muito bom em termos, quer de inovação, quer de resultados finais.  Alguns jogos excepcionais, muitos jogos bons, imensos jogos merdosos, como sempre. &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/6122078610189813078/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/6122078610189813078' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6122078610189813078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6122078610189813078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/05/top-5-inovacao-2009.html' title='TOP 5 - Inovação 2009'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZdsu4IekI8VRpw9xT2ro6EL1aoOqaZgNrt9ccM_K4PBXF4ArujHFXxUyhy6-n9bDsbTIRHhqPAkLXcOYvEoIO8ud354aXkJnCg-PpG0E68lNhyYSyWO3_96j_mDhk1OzYGU7RFQ/s72-c/top5.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-8648844362505204064</id><published>2010-05-13T19:29:00.008+01:00</published><updated>2010-05-15T01:37:41.386+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Others Words"/><title type='text'>Jogar no ATL</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpDi6uOFFB-3DW85C1MTs3V25eKPyRlfVp811k84AOlLSFoBr7vrXFTLDrimq9tBb9yTwzs5dGH-5V_CMbBdorZNpJsvmqRMKnDhsW3MkiY1o4ppN2zQqyfd-YMnyVaUuxuVnyqg/s1600/Foto+Dominguez.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5471289047985384258&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpDi6uOFFB-3DW85C1MTs3V25eKPyRlfVp811k84AOlLSFoBr7vrXFTLDrimq9tBb9yTwzs5dGH-5V_CMbBdorZNpJsvmqRMKnDhsW3MkiY1o4ppN2zQqyfd-YMnyVaUuxuVnyqg/s200/Foto+Dominguez.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Pedro Dominguez tem 36 anos e há oito que é animador num ATL na região de
Lisboa.
Trabalha toda a semana com miúdos dos 6 aos 13 anos e os jogos de
tabuleiro entraram já no dia a dia daquele ATL.
&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP - Quando começaste a pôr os miúdos a jogar?
&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Pedro Dominguez (PD) - Começámos a jogar nas férias do Natal de 2008.&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP – Como é que surgiu essa ideia de levar jogos de tabuleiro para o ATL?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Quando eu comecei a jogar percebi que podia ser um tipo de actividade muito
interessante para os miúdos. Um dia levei para experimentar o primeiro jogo que
comprei (Hansa) e a reacção foi tão boa que a partir daí incluímos os jogos de
tabuleiro nas actividades do ATL.&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP - Como o fazes? Jogam sozinhos ou tem de estar presente um educador?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Normalmente jogam com um adulto que, além de jogar, tem a função de
explicar o jogo (regras e temática).&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP - Como tem sido a reacção deles?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Inicialmente não conheciam os jogos e só os miúdos mais velhos é que se
interessavam, mas como envolvemos os mais novos em jogos, como por exemplo, “Os
lobisomens da aldeia velha”, que tem uma grande dinâmica de grupo, o interesse
geral de todos aumentou consideravelmente e sempre que aparece um jogo novo
querem conhecer e aprender a jogar.&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP - Quais as principais mais valias que vês na utilização dos jogos de
tabuleiro?
&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Com o aumento do interesse nos jogos de tabuleiro identificamos um
decréscimo no interesse dos miúdos nos jogos multimédia, como os dos PC e da
Playstation2 , que acabam por ser jogos onde o factor social não é valorizado.
Nos jogos de tabuleiro, além do factor social, pela partilha constante e diálogo
ao longo de todo o jogo, apercebemo-nos que os miúdos começam a desenvolver
capacidades diversas: de jogo em equipa; de criar estratégias de jogo; bem como
em alguns jogos que dependem da linguagem, de tentar ler o que dizem as cartas
em inglês.
&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP - Que jogos são utilizados?
&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Como no ATL há 3 animadores que gostam e têm jogos de tabuleiro,
diversidade é coisa que não falta, durante este ano já devemos ter jogado perto
de 30 jogos, não contando com as expansões.
Jogos mais jogados: Lobo,
Lobisomens da Aldeia Velha, Keltis, Volta ao Mundo em 80 dias, Puerto Rico,
Ticket to Ride, Coloretto, Filou, 1886 Loures, Aljubarrota, Carcassone…
&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP – São eles que escolhem ou os educadores procuram adequar a proposta com
determinado fim educativo?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Nos momentos informais são sempre os miúdos que escolhem que jogo querem,
de acordo com os disponíveis no ATL. Nos atelier’s, conforme o planeamento das
actividades, poderão ser eles a escolher ou poderá haver um enquadramento
pedagógico.&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9pVJq0xuPdvV_-kd-qvIz9kuq77vi8PXIImTnO4rmW34ACpB_NQHruJweYDILr83lAd_GfzqndxScJirqK88lVlbyMCf2pYgx2AkYafZfnG6KKF1tj3zT3O49j4HI0F47lvqu7Q/s1600/Foto+ATL.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5471288791014521234&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9pVJq0xuPdvV_-kd-qvIz9kuq77vi8PXIImTnO4rmW34ACpB_NQHruJweYDILr83lAd_GfzqndxScJirqK88lVlbyMCf2pYgx2AkYafZfnG6KKF1tj3zT3O49j4HI0F47lvqu7Q/s320/Foto+ATL.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP – Procuras levar à mesa os jogos de criação portuguesa, nomeadamente de
autoria do Gil D’Orey. Qual tem sido a reacção?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Do ponto de vista pedagógico, gosto de jogos com temáticas portuguesas e,
nesse contexto, os jogos do Gil D’Orey são muito interessantes porque alguns dos
temas dos jogos dele são de locais muito perto do nosso ATL, o que para os
miúdos ainda é mais motivador.
&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP - Tens tido reacção por parte dos pais?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Muitos pais nos questionam sobre “que jogos são esses” de que os filhos
lhes falam e que, em alguns casos, lhes pedem para comprar. No caso dos miúdos
mais novos falam muito no “Lobisomens da Aldeia Velha”, no caso dos mais velhos,
alguns já compraram jogos como o Keltis, a Volta ao Mundo em 80 dias ou o Lobo.&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP – Quando jogas coisas novas procuras encontrar boas apostas para o ATL ou
gostas de coisas mais “pesadas”?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - Eu gosto de jogar todos os tipos de jogos, inclusive os “pesados”, e apesar
de não estar constantemente à procura, algumas vezes penso que um ou outro
poderá ser um bom jogo para experimentar no ATL.&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;SP – Que conselhos darias a educadores que queiram introduzir os jogos de
tabuleiro junto dos mais novos?&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;


&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;PD - O único conselho que posso dar é que experimentem os jogos de tabuleiro com
os miúdos com quem trabalham, tendo em conta, como é óbvio, a escolha dos jogos
conforme as idades deles. Irão ter, sem dúvida, resultados muito positivos.&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/8648844362505204064/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/8648844362505204064' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8648844362505204064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8648844362505204064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/05/jogar-no-atl_13.html' title='Jogar no ATL'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpDi6uOFFB-3DW85C1MTs3V25eKPyRlfVp811k84AOlLSFoBr7vrXFTLDrimq9tBb9yTwzs5dGH-5V_CMbBdorZNpJsvmqRMKnDhsW3MkiY1o4ppN2zQqyfd-YMnyVaUuxuVnyqg/s72-c/Foto+Dominguez.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-7448172051585660496</id><published>2010-05-06T11:30:00.011+01:00</published><updated>2010-05-06T15:09:30.154+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Statistics"/><title type='text'>Estatísticas</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blueroof.files.wordpress.com/2006/11/stats.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 170px;&quot; src=&quot;http://blueroof.files.wordpress.com/2006/11/stats.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Eu sou um gajo que, por natureza, gosto de estatísticas... epá, gosto. O que eu gosto nisto é que normalmente os números não mentem.&lt;br&gt; Claro que depende sempre da análise que se faça sobre os dados e esta análise é que pode ser subjectiva. Mas os números estão lá.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Uma das coisas que eu gostos nos números assim preto no branco é quando estes desmentem as pessoas. Eu sei que é feio, mas eu gosto :D &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Existe um site excelente que é o &lt;a href=&quot;http://friendless.servegame.org/stats/index.html&quot;&gt;Extended Stats&lt;/a&gt; mantido por um user australiano do BGG. Aqui ele vai buscar toda a inforamção que nós despejamos no BGG e decompõe aquilo tudo, assim, ao estilo Big Brother.&lt;br&gt;

Um dos valores que ele apresenta lá é o Friendless Hapiness Metric (FHM). É um factor que ele criou que é bastante simples, ou seja, ele calcula para um jogo a nota que lhe atribuímos multiplicada por 5 mais o número de meses diferentes em que jogámos o jogo multiplicada por 4 mais o número de horas. Algo do género: &lt;br&gt;
Nota*5 + NºMeses*4 + NºHoras = FHM&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Eu acho este FHM uma representação bem real dos nossos gostos. Claro que existirão sempre jogos prejudicados, tipo, jogos que sairam há 1, 2 meses, jogos que não são tão jogáveis por algum motivo, etc... Mas com o decorrer do tempo as coisas vão equilibrando.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Posto isto lembrei-me, coisas que só a mim passam pela cabeça, de analisar este factor com o Top 10 individual dos membros de SpielPortugal que têm conta neste site.&lt;br&gt;

A análise será uma coisa simples.&lt;br&gt;
Jogos que estão no nosso Top 10 e que estão ou não nos 25 primeiros jogos (devido aos problemas/caracteristicas já descritas relativamente ao FHM decidi aumentar aquilo para 25) da nossa escala FMH.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Começando pela minha análise:
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggG9wUClDSgp9OGwLrW5wbblkfQvSUJrbftPqUvGHiW3htc4CjoXl_utcP78GOmiqj_RIuDkWYCgwsu1TSRRDUJanYvoOi3ocHj5KFu-VBO10qIyLtNcp0V7S0HpnRA5QPjFRuGw/s1600/EuFHM.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 305px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggG9wUClDSgp9OGwLrW5wbblkfQvSUJrbftPqUvGHiW3htc4CjoXl_utcP78GOmiqj_RIuDkWYCgwsu1TSRRDUJanYvoOi3ocHj5KFu-VBO10qIyLtNcp0V7S0HpnRA5QPjFRuGw/s320/EuFHM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5468140921102295410&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sou um gajo estável e contente. Dos jogos que estão no meu Top 10 apenas um não estás nos 25 jogos com um maior FHM. É o &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42396/the-eagle-and-the-star&quot;&gt;The Eagle and the Star&lt;/a&gt;. é um jogo recente e que não tive oportunidade de jogar muitas vezes. Quanto aos jogos que ocupam as 10 primeiras posições do FHM, aqui a história é diferente. 3 jogos que não constam no meu Top 10. Imperial, Dominion e Hive. Dominios e Hive são jogos rápidos e que foram jogados muita vez. Imperial... imbirração.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Passemos agora ao Soledade:&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkB0EM6P4fVDlro6DEcyk_RRH9pOSACi9WQ7NfxsHJsYbeJ6ttrQJkbzyRCO5bz0gqWSfpQKBYSQZalzXGMdFgXKMaOB_XvYRrPIWffS2xD1RCGzxuO8BVKwJKufZJV_mk9n9TRw/s1600/SoledadeFHM.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 309px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkB0EM6P4fVDlro6DEcyk_RRH9pOSACi9WQ7NfxsHJsYbeJ6ttrQJkbzyRCO5bz0gqWSfpQKBYSQZalzXGMdFgXKMaOB_XvYRrPIWffS2xD1RCGzxuO8BVKwJKufZJV_mk9n9TRw/s320/SoledadeFHM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5468142564593352754&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
3 jogos que estão no Top 10 que não constam dos primeiros 25 jogos FHM. Maria, Giants e Kremlin. Pior é o outro factor. Dos 10 primeiros jogos FHM o Soledade não tem 5 no seu Top. O 3º lugar do Twilight Struggle... hum hum... Exigo uma justificação :D , ok, já sei, jogas algumas vezes e quanto mais jogas menos gostas...&lt;br&gt; Depois temos aqueles pequeninos, tipo Yspahan e Hive. Os mais curiosos além do referido TS são o Automobile (enganou-te?) e o Power Grid (perdeu validade?).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

O Sentieiro:&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhamZbKslDS5EbI8cy9f12Mz6_dIyTLCyAoNgDplYP0F4pXrKHOBIVal2WA1eS4sIRCUyIFJFdqGMUKeqrELSnviYhkvce65gY44c4uRNAYD3SiTasqIxi7uonA3m-8ahwqNEzVWQ/s1600/SentieiroFHM.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 309px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhamZbKslDS5EbI8cy9f12Mz6_dIyTLCyAoNgDplYP0F4pXrKHOBIVal2WA1eS4sIRCUyIFJFdqGMUKeqrELSnviYhkvce65gY44c4uRNAYD3SiTasqIxi7uonA3m-8ahwqNEzVWQ/s320/SentieiroFHM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5468152961325536642&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Outra vez 3 jogos no Top 10 que não constam dos primeiros 25 FHM. Curiosamente existe uma repitição com o Soledade. O &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/196/kremlin&quot;&gt;Kremlin&lt;/a&gt;. Parece que temos que jogar isto mais vezes. Quanto ao sentido inverso, FHM vs Top existem 6 jogos nos 10 mais FHM que não constam do Top 10 do Sentieiro. Aqui também existem repetições com o Soledade e no caso do Hive comigo. Sendo que as outras repetições em conjunto com o Soledade são o Automobile (também foste enganado?) e o Yspahan (rapidinho e nunca se joga só 1). A outra repetição GRITANTE é o Twilight Struggle. Para completar a lista de 6 está o Princes of Machu Picchu (Playtest) e o Agricola (Talvez o Hype inicial?).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

A finalizar, o Costa:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRBvlPOFSZoRibW4S0DAtpPVq0cWklR2cIEDNj00zHDixqY9nV5jDZgIYq8wzSywkSQKEt__PrS5nYKhdeVXgsHenBW8vhrewZXLG48J7PUg9ogmolTrZyFuRkJrUNxPl-qD0I3w/s1600/CostaFHM.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 306px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRBvlPOFSZoRibW4S0DAtpPVq0cWklR2cIEDNj00zHDixqY9nV5jDZgIYq8wzSywkSQKEt__PrS5nYKhdeVXgsHenBW8vhrewZXLG48J7PUg9ogmolTrZyFuRkJrUNxPl-qD0I3w/s320/CostaFHM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5468154855904735714&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Também ele tem 3 jogos no Top que não constam dos 25 mais FHM. Algo comum entre os meus 3 companheiros. Himalaya, 1960 e Indonésia. Jogos mais &quot;estranhos&quot; e não tão jogáveis. Quanto ao FHM vs TOP 10... aí a coisa pia mais fino. APENAS 2 jogos dos 10 mais FHM estão no Top 10 do Costa. Brass e Agricola. Após isso há 8 jogos que andam &quot;desencontrados&quot;. O mais estranho mesmo é o Caylus, que está no nº1 do Top do Costa estando apenas no 14º lugar do Top FHM. Aqui eu e o Sentieiro somos mesmo fiéis. o 1º lugar em ambos os Tops, já o Soledade falha um pouco. Continuando com o Costa. O Pandemic ocupa o 1º lugar destacado e não aparece no Top 10 dele (coisas de Tribo?). Esta coisa da tribo também se deverá aplicar aos seguintes jogos Ingenious, Power Grid, Ticket to Ride, Stone Age... etc... ou seja, os outros 7. Não deixa de ser estranho esta enorme discrepância. Mas há a rever também a situação similar do Power Grid com o Soledade. Há um cabala contra este jogo?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ok... e para que serve isto? Não sei, mas pareceu-me uma análise gira, visto que os meus jogos e Tops são tão similares, achei estranho esta discrepância na dos meus companheiros. Talvez eu tenha mais sorte e consiga jogar mais vezes os jogos que gosto? Não sei.&lt;br&gt;Pensem nisto!!! &lt;br&gt;Porque não jogar mais vezes o que realmente gostamos?&lt;br&gt; Porque não escolher para o Top o que realmente jogamos mais?&lt;br&gt; São questões que ficam no ar... para quem as quiser apanhar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Até à Próxima...

&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/7448172051585660496/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/7448172051585660496' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/7448172051585660496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/7448172051585660496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/05/estatisticas.html' title='Estatísticas'/><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRHfdDNeIVn9GX2MJnOHvLsqqYkqRDhq7VjOD6-KXCYiF7UPNrL4hQ6LAwGTEwr17PwRSpUYr0j5IImJLIn5F0JaIFSsSlAkm19GR5px33PODquXg0z6XbHTAUCJrsYf8/s220/ME.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggG9wUClDSgp9OGwLrW5wbblkfQvSUJrbftPqUvGHiW3htc4CjoXl_utcP78GOmiqj_RIuDkWYCgwsu1TSRRDUJanYvoOi3ocHj5KFu-VBO10qIyLtNcp0V7S0HpnRA5QPjFRuGw/s72-c/EuFHM.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-1268239852889186379</id><published>2010-05-05T01:11:00.004+01:00</published><updated>2010-05-05T01:21:15.776+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reviews"/><title type='text'>Here I Stand, review</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLAtOSsNzp14sTh8jGBgAb_Kew43cVH_qnurZKp6cNtF_z8jNJ4b83lR3Ou0eob-npdEz2m5HFWagOyti5SEQ7rAZBko4sxfLJbM6s3BYZN3K7kz0v_4DJi3gSJjer3CTJcFdC/s1600/here+i+stand+.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLAtOSsNzp14sTh8jGBgAb_Kew43cVH_qnurZKp6cNtF_z8jNJ4b83lR3Ou0eob-npdEz2m5HFWagOyti5SEQ7rAZBko4sxfLJbM6s3BYZN3K7kz0v_4DJi3gSJjer3CTJcFdC/s320/here+i+stand+.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5467573335215200722&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;   style=&quot;  ;font-family:arial;font-size:small;&quot;&gt;Quando e sempre que começo uma review gosto de dizer (pelo menos pensar) um adjectivo que caracterize o jogo. Mais ou menos como: &quot;este jogo é do camandro&quot; ou &quot;este jogo é puta que pariu&quot;! Here I Stand não me sugere nada em particular, um adjectivo isolado que o possa definir. Pensei, pensei, pensei e... nada! Poderia escolher espectacular, do caraças, podres de bom, interessante, especial, enfim, um sem fim de adjectivos. A questão, a grande dificuldade que sinto, é mesmo o facto de achar todos estes adjectivos pouco claros e poucos de tamanho para o descrever. Não que esteja a falar do melhor dos melhores jogos, não é bem isso, é mais porque estou, realmente, a falar de um jogo entre jogos, um caso muito especial que, caindo na graça deste vosso servo, deixou uma marca indelével, quer na minha realização de jogador quer, inclusivamente, na minha formação.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;   style=&quot;  ;font-family:arial;font-size:small;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Em todas as culturas, as palavras que existem para descrever as realidades mais importantes e mais comuns, existem em quantidades maiores que as actividades mais raras ou menos usuais. Trocando em miúdos, para um português comum, o uso da palavra &quot;gelo&quot; serve o propósito de falar de água em estado sólido. Para um Esquimó comum (também os há) a palavra &quot;gelo&quot; deve ser, mais ou menos, imagino eu, tão genérica como comer bacalhau é para nós. E ainda bem que me lembrei do bacalhau para explicar o que quero dizer. Bacalhau há de mais de mil maneiras. É uma coisa importante, para nós. Assim como as refeições do dia ou até os tipos de pão que existem. Temos o pequeno-almoço, lanchinho da manhã, almoço, lanchinho da tarde, boquinha de meio de meio de tarde, jantar, petiscada de fim de noite, seia... Ainda podia ir mais longe, falando das expressões idiomáticas sobre comida, refeições e sucedâneos: &quot;fazer uma boquinha&quot; (já disse), &quot;petiscar&quot;, &quot;mamar&quot;, &quot;enfardar&quot;, &quot;comer&quot; (claro), &quot;abichar&quot;. Outras haverá que agora não me ocorrem. Já sobre o pão é igual: carcaças, carcacinhas, papo-seco, bico, baguete, saloio, caseiro, de forma, enfim, a lista era quase interminável. Mas não há, como não acho que seja possível haver, uma palavra que diga &quot;gelo&quot; de forma tão completa como gelo fala de água sólida, sobre o Here I Stand.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os mais destemidos agarram o jogo pelos cornos e chamam-lhe jogo de guerra. Num destes últimos sábados, um sábado comprido e cumprido, com algumas horas de Here I Stand, terminou com umas míseras escaramuças, creio que cinco, seis, depois do mesmo número de horas a jogar. Ou seja, um jogo de guerra com uma batalha por hora, em média, não é um jogo de guerra. Pelo menos não é &quot;só&quot; um jogo de guerra (voltamos ao adjectivo redutor). O jogo reveste-se de um interesse muito mais abrangente, do ponto de vista estratégico, que um tradicional jogo de guerra. Como cada nação cumpre um objectivo diferente, tem uma forma diferente de ver o mundo, o jogo funciona, também e forçosamente, de forma diferente para cada jogador:&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O Otomano é o rei da tareia. Suleimão a liderar e a fazer das tripas coração numa djihad antiga e não cabendo na sua própria ambição. Se alguém procura conflitos corporais básicos, sem muita força diplomática para se espraiar, então é com os Otomanos que deve contar. A pirataria ao largo do Mediterrâneo é uma constante e a tentativa de trazer riquezas para as suas fileiras não olha a meios.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O Habsburgo, Carlos V, com o seu império que vai de Espanha à Hungria tem uma trabalheira terrível para manter as suas fronteiras intactas e incólumes à passagem do furacão Lutero. A Reforma atinge o Império Habsburgo sem piedade e é aí que as linhas imperiais começam a torcer. A pressão contínua da França, de um lado, e dos Otomanos, pelo outro, forçam Carlos V a ter de jogar diplomaticamente e com algumas concessões, parte da sua glória.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O Inglês é o diplomata por excelência que tem, como principal objectivo, a cedência do Papa para que este lhe conceda o divórcio e depois tentar conseguir um herdeiro homem que prolongue a sua dinastia. Henrique VIII, de sua graça, o tal que casou 7 vezes, precisa mesmo de casar para arranjar quem lhe dê um macho. Tirando um ou outro &quot;quid pro quo&quot; militar, nomeadamente na Escócia ou até com os Habsburgos ou Franceses nos limites fronteiriços, o Inglês de muitas mulheres deve preocupar-se em valorizar a Reforma de Lutero em terras de sua majestade (ele próprio).&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Francisco I, um homem das artes e da cultura, sofre algumas entaladelas iniciais com a pressão, quer de Carlos V quer do Papa Leão X. As estruturas do Estado Francês são fortes e, de alguma forma, seculares, com influências sublinháveis em cidades como Milão ou Turim para além da natural aliança com os Escoceses. Muito no limiar de enfrentar uma excomunhão por parte do Papa, Francisco I também tem de prezar a sua virtude diplomática e tentar levar a bom porto a sua forma de encarar o mundo - com alguma diplomacia mas, sobretudo, muita decisão e firmeza nas suas acções.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Leão X, o Santo Papa, é o grande todo poderoso de uma época em que a contestação de um homem quase desconhecido de Wittenberg o começa a incomodar. A sua força mede-se pelos poderes instalados e pela forma como, lentamente, tenta que a sua força não decresça de forma irremediável. Apesar de não ter sobrevivido a muitos anos de Reforma (foi muito cedo substituído por Clemente VII) foi um Papa com uma importância de sublinhar. A sua função extravasa largamente o aspecto religioso deste conflito europeu e mostra-se ao mundo como, realmente, deve ser um chefe de estado.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Martinho Lutero. O homem que mudou o mundo, o homem que pôs em causa todos os dogmas da igreja de Roma e que, com as suas 95 teses, apresentadas em Wittenberg, começa por tentar converter parte importante de uma região da Europa central que nele acreditou e que com ele seguiu. Acompanhado de outros seus colegas reformistas, apostado em dar a conhecer ao mundo as suas ideias e ideais, Lutero é a base das crenças de largos milhões de pessoas. Inicia a sua diáspora cingindo-se aos aspectos religiosos da Reforma mas, cedo, inicia a campanha militar, criando um pequeno exército para o ajudar nos seus objectivos.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E cada uma destas nações lida com a Reforma de maneira diferente. Podemos mesmo dizer que é há mais que um jogo dentro do jogo. E, se é verdade que, como o próprio autor do jogo admite, não há uma única regra difícil de perceber em Here I Stand, também é verdade que esta tarefa abrangente de criar um jogo de vários jogos criou um colosso de pequenas nuances que pode afastar o jogador menos destemido e o menos corajoso. O segredo, dizem os entendidos, esté em ler as regras básicas de movimentação militar e de disputas territoriais simples para se entender o grosso da coisa e, depois, cada um para seu lado, ler as especificidades das nações que controlam.  Faz sentido!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No outro lado da moeda está o sentimento de incompetência para se conseguir domar um jogo destes, com equilíbrios tão ténues e difíceis de perceber. Se o Otomano não tiver força não consegue pressionar o Habsburgo que, por sua vez, se for demasiado atacado no Ocidente pelos franceses e se correr o risco de levar também com os ingleses fica demasiado vulnerável e desgraça o balanço do mapa. O Papa tem de se haver com o Lutero, o Francês com o... enfim, tudo muito ligado por pequenos detalhes e preso por muito finos arames que nos descontrolam das primeiras vezes que jogamos. Dá a perceber a óbvia incapacidade de gerir o mundo de um dos seis lados da mesa. As cartas vão-nos surgindo como uma linha de história que, alguns de nós, vão recordando, outros, aprendendo pela primeira vez mas que, sobretudo, deixa a marca de um acontecimento importante que moldou o mundo como ele é agora.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E depois temos a diplomacia a torto e a direito. Prometer favores, concretizar ameaças veladas, ameaçar confrontos, revelar planos. Tudo. Vale tudo. E força-nos a entrar no comando da nação com que jogamos, faz-nos sentir um poderoso lider de uma tribo real que disputa o poder e as ligações da história. Escrever história assim é uma experiência que extravasa o próprio jogo e o projecta-nos numa realidade virtual quase perigosa em que nos apetece mandar fazer coisas em vez de as fazermos. Recorrendo à analogia do pão, apetece-nos criar novas frases, novos conceitos. Pedir, ao mesmo tempo, carcaças, pão de forma e bicos. E o poder que é chegar ao balcão e dizer: &quot;queria um bico&quot;! Mesmo que os dados não lancem a fé de Lutero à primeira, creio que não deixará de se fazer história com o estilo de quem promete um futuro melhor e mais justo. Deixemo-nos de histórias menores e de conflitos  residuais. Lutemos a uma só voz e com a alma embargada gritemos: &quot;Here I Stand&quot;!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.spielportugal.org/feeds/1268239852889186379/comments/default' title='Enviar feedback'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/32003942/1268239852889186379' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/1268239852889186379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/1268239852889186379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.spielportugal.org/2010/05/here-i-stand-review.html' title='Here I Stand, review'/><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/SJd1lTHvikI/AAAAAAAAAiQ/MvYiqHkZIyw/S220/Imagem+013.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLAtOSsNzp14sTh8jGBgAb_Kew43cVH_qnurZKp6cNtF_z8jNJ4b83lR3Ou0eob-npdEz2m5HFWagOyti5SEQ7rAZBko4sxfLJbM6s3BYZN3K7kz0v_4DJi3gSJjer3CTJcFdC/s72-c/here+i+stand+.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry></feed>