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	<title>Parenthèse vidéoludique</title>
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	<description>Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Sep 2026 23:28:12 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Parenthèse vidéoludique</title>
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		<title>Ma rentrée 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 23:24:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vie personnelle]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Roux-Girard]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J'ai vraiment une rentrée particulièrement chargée cette année dans nos nouveaux locaux! J'ai pris plus de cours qu'à l'habitude comme j'ai moins de responsabilités administratives et j'avais vraiment envie de me (re)lancer dans les projets de 3e année, d'autant que c'est la première année de la nouvelle version du programme de laquelle j'ai été responsable.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/09/ma-rentree-2026.html">Ma rentrée 2026</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">J&rsquo;ai vraiment une rentrée particulièrement chargée cette année dans nos nouveaux locaux! J&rsquo;ai pris plus de cours qu&rsquo;à l&rsquo;habitude comme j&rsquo;ai moins de responsabilités administratives et j&rsquo;avais vraiment envie de me (re)lancer dans les projets de 3e année, d&rsquo;autant que c&rsquo;est la première année de la nouvelle version du programme de laquelle j&rsquo;ai été responsable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">J&rsquo;ai pris, comme à l&rsquo;habitude, mon cours de « <a href="https://www.simondor.com/blog/category/cours/design-economique-et-analytiques">Design de systèmes et économie de jeu</a> » dont je donne une version depuis 2020. Je le donne avec mon cadre de développement <em><a href="https://simondor.com/wiki/index.php/%C3%89conomie_de_fonctionnalit%C3%A9s">Économie de fonctionnalités</a></em> que j&rsquo;ai créé pour le cours et c&rsquo;est la première fois que toute la classe travaille sur le même projet de jeu!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Je donne un nouveau cours, « Jeux vidéo, cultures et sociétés », en coenseignement avec mon collègue Guillaume Roux-Girard, où nous abordons les jeux vidéo à travers la lentille des <a href="https://www.simondor.com/blog/2019/10/le-concept-de-dispositif-dagamben.html" data-type="post" data-id="17750">dispositifs</a> et du <a href="https://www.simondor.com/blog/labels/metajeu" data-type="post_tag" data-id="4431">métajeu</a> pour expliquer comment la culture et la société entrent en relation avec le jeu et vice-versa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Je donne le cours de Projet synthèse avec une équipe de coenseignant, un cours de 9 crédits qui comprend toutes les personnes inscrites en dernière année de leur baccalauréat. On les accompagne dans la création de leurs jeux finaux à partir de propositions de jeux créées par toute la classe, jusqu&rsquo;à ce qu&rsquo;à la mi-session, deux propositions retenues soient travaillées chacun par la moitié de la cohorte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, je donne aussi le cours « <a href="https://www.simondor.com/blog/2017/10/seminaire-epistemologie.html" data-type="post" data-id="12082">Épistémologie et méthodologie de la recherche</a> » pour la maîtrise sur mesure. C&rsquo;est le plus gros groupe que j&rsquo;ai eu pour un cours de 2e cycle, soit six personnes! Je ne savais pas que j&rsquo;accueillerais plusieurs personnes à la maîtrise cet automne; ce fut donc une belle surprise qui me rajoute un peu de travail.</p>



<p class="wp-block-paragraph">J&rsquo;ai aussi beaucoup de travaux d&rsquo;évaluation à faire (maîtrises, doctorats, articles de revues) et mon projet de recherche. C&rsquo;est un engagement un peu trop intense, mais je vais prendre le temps de faire les choses tranquillement et, surtout, de prioriser l&rsquo;équilibre plutôt que la perfection. Bonne rentrée!</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/09/ma-rentree-2026.html">Ma rentrée 2026</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Je suis à CISM pour parler de Dune II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 18:49:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diffusion dans les médias]]></category>
		<category><![CDATA[Dominic Arsenault]]></category>
		<category><![CDATA[Dune II: The Building of A Dynasty]]></category>
		<category><![CDATA[Histoire des jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de stratégie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J'ai eu le plaisir de faire un entretien avec Dominic Arsenault pour La Grande Ludothèque à CISM, la radio de l'Université de Montréal, pour discuter de Dune II: The Building of A Dynasty (Westwood, 1992), ses précurseurs et son héritage dans l'histoire des jeux de stratégie. </p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/je-suis-a-cism-pour-parler-de-dune-ii.html">Je suis à CISM pour parler de Dune II</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">J&rsquo;ai eu le plaisir de faire un entretien avec Dominic Arsenault pour <em>La Grande Ludothèque</em> à CISM, la radio de l&rsquo;Université de Montréal, pour discuter de <em>Dune II: The Building of A Dynasty</em> (Westwood, 1992), ses précurseurs et son héritage dans l&rsquo;histoire des jeux de stratégie. Après avoir <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/mon-passage-a-cism.html" data-type="post" data-id="32405">discuté de jeux « gacha »</a>, nous en avions encore beaucoup à nous dire sur l&rsquo;expérience des jeux vidéo, d&rsquo;autant qu&rsquo;ici on aborde des questions que j&rsquo;ai largement explorées dans ma <a href="https://www.simondor.com/blog/2016/06/histoire-jouabilite.html" data-type="post" data-id="11479">thèse</a> et depuis.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://cism893.ca/">L&rsquo;émission est diffusée de 16h à 18h aujourd&rsquo;hui</a> (dans une heure et quart!) ou disponible en <a href="https://cism893.ca/emissions/la-grande-ludotheque/">rediffusion sur la page de l&rsquo;émission</a>.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/je-suis-a-cism-pour-parler-de-dune-ii.html">Je suis à CISM pour parler de Dune II</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Lowbirth Games lance Lost &#038; Found: A This Bed We Made Story</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 14:38:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux narratifs]]></category>
		<category><![CDATA[Lost & Found: A This Bed We Made Story]]></category>
		<category><![CDATA[Lowbirth Games]]></category>
		<category><![CDATA[This Bed We Made]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je vous propose de poursuivre votre expérience avec Sophie, la protagoniste du jeu This Bed We Made créé par Lowbirth Games en 2023. L'équipe vient de lancer une suite intitulée Lost &#038; Found: A This Bed We Made Story. </p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/lowbirth-games-lance-lost-found-a-this-bed-we-made-story.html">Lowbirth Games lance Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;était hier le 12 août, la journée « Achetez un livre québécois ». Je pense qu&rsquo;il devrait y avoir une journée « Achetez un jeu québécois ». Le 13 août peut-être?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Je vous suggère de poursuivre votre expérience avec Sophie, la protagoniste du jeu <em><a href="https://store.steampowered.com/app/1243850/This_Bed_We_Made/">This Bed We Made</a></em> créé par Lowbirth Games en 2023. L&rsquo;équipe vient de lancer une suite <a href="https://store.steampowered.com/news/app/4333200/view/697646452743077903?l=french">intitulée <em>Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story</em></a>. Décrite comme une courte expérience narrative se déroulant plutôt sur un paquebot, Sophie (et nous) devrons s&rsquo;occuper de résoudre plusieurs vols.</p>



<p class="wp-block-paragraph">J&rsquo;ai vraiment apprécié <a href="https://www.simondor.com/blog/2024/05/this-bed-we-made-remporte-le-grand-prix-numix.html" data-type="post" data-id="23843">l&rsquo;expérience du premier</a>, nous donnant une expérience narrative relativement courte (environ six heures) qui nous met dans la peau d&rsquo;une femme de ménage dans le Québec des années 1950 un peu trop curieuse qui constate qu&rsquo;elle est elle-même surveillée en constatant des photos d&rsquo;elle en train d&rsquo;être développée dans la salle de bain d&rsquo;une chambre transformée en chambre noire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La suite n&rsquo;est pas un DLC mais une expérience autonome. Je l&rsquo;essaie avec plaisir dans les prochains jours!</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/lowbirth-games-lance-lost-found-a-this-bed-we-made-story.html">Lowbirth Games lance Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/08/la-vertu-du-jeu-video-de-maxime-deslongchamps-gagnon.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-vertu-du-jeu-video-de-maxime-deslongchamps-gagnon</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:07:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Collègues et étudiant-e-s]]></category>
		<category><![CDATA[Éthique]]></category>
		<category><![CDATA[Maxime Deslongchamps-Gagnon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour le 12 août, je recommande La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/la-vertu-du-jeu-video-de-maxime-deslongchamps-gagnon.html">La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pour le 12 août, je recommande <em>La vertu du jeu vidéo</em> de Maxime Deslongchamps-Gagnon.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-tiktok wp-block-embed-tiktok"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@simondormtl/video/7672077724135050503" data-video-id="7672077724135050503" data-embed-from="oembed" style="max-width:605px; min-width:325px;"> <section> <a target="_blank" title="@simondormtl" href="https://www.tiktok.com/@simondormtl?refer=embed">@simondormtl</a> <p>Pour le 12aout, je recommande La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon de @Profil Ludique <a title="bibliothequeuniversitaire" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/bibliothequeuniversitaire?refer=embed">#bibliothequeuniversitaire</a> <a title="ethique" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/ethique?refer=embed">#ethique</a> <a title="gamestudies" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/gamestudies?refer=embed">#gamestudies</a> </p> <a target="_blank" title="♬ son original - Simon Dor, prof en jeu vidéo" href="https://www.tiktok.com/music/son-original-7672077875491982101?refer=embed">♬ son original &#8211; Simon Dor, prof en jeu vidéo</a> </section> </blockquote> <script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script>
</div></figure>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/la-vertu-du-jeu-video-de-maxime-deslongchamps-gagnon.html">La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Je viens de lancer un wiki?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 20:22:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ce site]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Puisque le cadre est éventuellement destiné à être utilisé à plus grande échelle, j'essaie de voir si un wiki permettrait de venir véritablement documenter le projet pour être utilisé par des gens à l'externe.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/je-viens-de-lancer-un-wiki.html">Je viens de lancer un wiki?</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Je vous ai dit récemment que j&rsquo;ai reçu une subvention pour mon projet « <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/06/en-plein-demenagement.html" data-type="post" data-id="33468">Algorithmes et systèmes du désir</a>« . Dans le cadre de ce projet, nous allons utiliser le cadre de développement <a href="https://www.simondor.com/economie-de-fonctionnalites-version-alpha" data-type="page" data-id="24465">Économie de fonctionnalités</a> pour pouvoir créer un jeu qui nous servira pour la recherche. Puisque le cadre est éventuellement destiné à être utilisé à plus grande échelle, j&rsquo;essaie de voir si un wiki permettrait de venir véritablement documenter le projet pour être utilisé par des gens à l&rsquo;externe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais comme je fais rarement les choses à moitié, je teste pour voir si je veux un <a href="https://simondor.com/wiki/index.php/Accueil">wiki plus générique</a>, peut-être sur les études du jeu vidéo aussi?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Je vous invite avec plaisir à aller vous créer un compte, juste pour voir!</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/je-viens-de-lancer-un-wiki.html">Je viens de lancer un wiki?</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<item>
		<title>La mécanique du clouage absolu</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/08/la-mecanique-du-clouage-absolu.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-mecanique-du-clouage-absolu</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 23:42:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux de stratégie]]></category>
		<category><![CDATA[Attention]]></category>
		<category><![CDATA[Compétences (jeu vidéo)]]></category>
		<category><![CDATA[Échecs]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux compétitifs]]></category>
		<category><![CDATA[Lev Alburt]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>
		<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Roman Pelts]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je trouve qu'on sous-estime en études du jeu l'analyse des jeux classiques. On peut en apprendre beaucoup sur les échecs quand on regarde certains principes de base. Une des mécaniques que je trouve les plus intéressantes, c'est le clouage.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/la-mecanique-du-clouage-absolu.html">La mécanique du clouage absolu</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Je trouve qu&rsquo;on sous-estime en études du jeu l&rsquo;analyse des jeux classiques. On peut en apprendre beaucoup sur les échecs quand on regarde certains principes de base. Une des mécaniques que je trouve les plus intéressantes, c&rsquo;est le <strong>clouage</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Roman Pelts et Lev Alburt, dans leur <em>Cours complet d’échecs</em>, décrivent le clouage en expliquant qu’il y a «&nbsp; trois acteurs qui tiennent chacun un rôle bien précis&nbsp;» (p. 263). Une pièce est <strong>attaquante</strong>, qui doit être une pièce «&nbsp;à longue portée (dame, tour ou fou)&nbsp;». L’autre est l’<strong>otage</strong>, soit une pièce de grande valeur qu’on ne veut en général pas perdre. La <strong>pièce clouée</strong> se situe entre les deux. Si l’otage quitte sa position, la pièce clouée est perdue. À l’inverse, si on bouge la pièce clouée, on perd l’otage — peut-être par inadvertance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le principe du <strong>clouage absolu</strong> est, pour moi, un des aspects qui fait des échecs un jeu de stratégie élégant. C’est lorsque l’otage est le roi et qu&rsquo;il n&rsquo;a aucun endroit où se déplacer pour se déclouer. Comme, aux échecs, il y a une règle qui dit qu&rsquo;on ne peut faire un mouvement qui nous met nous-même en échec (p. 263), la pièce clouée ne peut simplement pas bouger suivant les règles du jeu — l’expression clouage prend tout son sens.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="852" height="899" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpg?resize=852%2C899&#038;ssl=1" alt="Chess.com - Clouage" class="wp-image-33692" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpg?w=852&amp;ssl=1 852w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpg?resize=284%2C300&amp;ssl=1 284w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/08/image.jpg?resize=768%2C810&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 852px) 100vw, 852px" /><figcaption class="wp-element-caption">Situation de double-clouage absolu retrouvée dans Chess.com.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Je pense qu’un jeu vidéo contemporain n&rsquo;aurait pas cette mécanique. Le design de jeu contemporain valorise énormément les compétences et la performance. Une erreur d&rsquo;inattention comme se mettre soi-même en échec me semblerait tout à fait commune aux jeux contemporains — et à ceux qui se tromperaient, on leur répondrait «&nbsp;get good&nbsp;».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il y a pourtant une élégance à cette règle, qui transfère la compétente <strong>attentionnelle </strong>en compétence <strong>stratégique</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">On le voit avec un <strong>clouage relatif</strong>, comme un clouage à la dame. On peut, selon les règles, perdre sa dame par inadvertance en déplaçant une pièce qui l’a clouée. Au niveau de jeu où je suis, on perd souvent notre dame de cette manière et ça signifie souvent la défaite. Imaginez si on pouvait perdre son roi par inadvertance. Les échecs deviendraient un jeu où on marcherait constamment sur des œufs au bas niveau.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le fait de ne pas pouvoir perdre son roi par soi-même force l’adversaire à développer un jeu tactique. Le clouage devient une mécanique tactique qui se construit sur la relation entre les différentes pièces entre elles: un fou qui est placé entre son roi et une dame adverse perd toute agentivité tant que le roi est menacé d&rsquo;échec.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Référence</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pelts, Roman, et Lev Alburt. 1989. <em>Cours complet d’échecs</em>. Traduit par Louis Morin. Fondation québécoise des échecs.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/08/la-mecanique-du-clouage-absolu.html">La mécanique du clouage absolu</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Elementallis, le décryptage de l’espace et la répartition des pouvoirs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Journal de bord]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Elementallis]]></category>
		<category><![CDATA[Émotions]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Paradigme de décryptage]]></category>
		<category><![CDATA[Pouvoirs]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda : A Link to the Past]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda (série)]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je vais essayer de souligner le plaisir de décrypter l’espace dans Elementallis (AnKae Games, 2026), que je suis en voie de terminer.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/07/elementallis-decryptage-espace.html">Elementallis, le décryptage de l’espace et la répartition des pouvoirs</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">J’ai tendance à voir le monde de manière très rationnelle et d’intellectualiser un peu trop mon quotidien, incluant bien sûr les jeux vidéo notamment dans le cadre de mon travail. Je pense que le plaisir de jouer (et le <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/02/affect.html">désir de jouer</a>) implique une dimension émotionnelle beaucoup plus importante que ce que j’ai tendance à décrire et je pense vouloir un peu mieux la comprendre et la prendre en compte. Je vais essayer de souligner le plaisir de décrypter l’espace dans <em>Elementallis</em> (AnKae Games, 2026), que je suis en voie de terminer.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/2026071.jpg?resize=1920%2C1080&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-33637" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/2026071.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/2026071.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/2026071.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/2026071.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Elementallis</em> est un hommage aux Zelda de la génération <em>A Link to the Past</em>, mais surtout peut-être <em>Link&rsquo;s Awakening</em>, vu la façon très carrée et un peu contre-intuitive je trouve dont l’épée attaque. Plutôt que de collecter des objets, on collecte des éléments dans chaque donjon qui viennent donner des attaques particulières et débloquer des espaces: les attaques de feu, par exemple, nous permet de détruire des ronces et atteindre de nouveaux espaces. Il a une progression très linéaire d’un donjon à l’autre, mais en même temps beaucoup de petits passages secrets à débloquer qui nous font repasser plusieurs fois à travers chaque zone.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="1456" height="824" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-3.jpg?resize=1456%2C824&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-33640" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-3.jpg?w=1456&amp;ssl=1 1456w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-3.jpg?resize=300%2C170&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-3.jpg?resize=768%2C435&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Le décryptage de l’espace</h2>



<p class="wp-block-paragraph">J’arrive dans un donjon et l’espace apparaît déjà comme encrypté, comme un long texte à déchiffrer. Chaque section que je parcours a des portes barrées, des paliers inaccessibles, des obstacles que je me doute que je serai capable de franchir plus tard. À titre d’exemple, le sort de glace permet de créer une surface glissante qui permet de déplacer de lourds obélisques. La vue des obélisques au départ me fait me douter que je pourrai éventuellement les déplacer, surtout lorsque je vois qu’ils bloquent un coffre par exemple. La vision très cartographique que je me fais de l’espace fait en sorte que je visite et revisite les mêmes pièces en me familiarisant tranquillement avec celles-ci et leurs relations — les pièces voisines, les pièces au-dessus et en-dessous, les pièces éventuellement avec des téléporteurs.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1465" height="827" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-2.jpg?resize=1465%2C827&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-33639" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-2.jpg?w=1465&amp;ssl=1 1465w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-2.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-2.jpg?resize=768%2C434&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La répartition des pouvoirs</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Un élément que je trouve très intéressant du jeu, c’est la manière dont les pouvoirs sont obtenus. Chaque temple élémental est un donjon où il y a un boss final qui débloque l’élément dans l’univers du jeu, mais le pouvoir élémental spécial (semblable à l’objet du gros coffre dans <em>A Link to the Past</em> ou du pouvoir obtenu à l’ennemi dans la série <em>Mega Man</em>) est débloqué après un “demi-boss” (il me semble qu’on les appelait comme ça quand j’étais jeune!) ou un “mini-boss” qui lui donnera donc le pouvoir au milieu du donjon. Autrement dit, la moitié de l’expérience du donjon se fait sans le pouvoir et l’autre moitié avec, permettant d’expérimenter le pouvoir lui-même et d’avoir du plaisir à son obtention. Son pouvoir de <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/02/cycle-recompense.html" data-type="post" data-id="21547">récompense</a> est d’autant plus important qu’il sert directement au moment où on l’obtient.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/206CDB1.jpg?resize=1920%2C1080&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-33638" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/206CDB1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/206CDB1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/206CDB1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/206CDB1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
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		<title>Dominique Pamplemousse in « It&#8217;s All Over Once The Fat Lady Sings! »</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 22:44:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Journal de bord]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once The Fat Lady Sings!"]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d'aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Point-and-click]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je viens de terminer Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once The Fat Lady Sings!" (Squinky, 2013) que j'avais acheté il y a six ans dans un Humble Bundle. Comme le bundle impliquait de nombreux jeux, j'ai navigué un peu dans la liste et en ai ajouté certains dans ma liste "À jouer" et Dominique Pamplemousse y était.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/07/dominique-pamplemousse.html">Dominique Pamplemousse in « It&rsquo;s All Over Once The Fat Lady Sings! »</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Je viens de terminer <a href="https://squinky.itch.io/pamplemousse"><em>Dominique Pamplemousse in « It&rsquo;s All Over Once The Fat Lady Sings! » </em>(Squinky, 2013) </a>que j&rsquo;avais acheté il y a six ans dans un Humble Bundle. Comme le bundle impliquait de nombreux jeux, j&rsquo;ai navigué un peu dans la liste et en ai ajouté certains dans ma liste « À jouer » et Dominique Pamplemousse y était.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le jeu se termine en environ une heure et implique le personnage de Dominique qui accepte un mandat d&rsquo;enquêter sur l&rsquo;idylle entre une vedette de la pop et la fille de son agente. Dominique est un personnage non-binaire assumé (on en voyait très peu il y a treize ans) qui s&rsquo;est fait voler son projet de maîtrise et iel se retrouve dans l&rsquo;eau chaude au cours de l&rsquo;enquête elle-même.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ce qui rend le jeu d&rsquo;autant plus intéressant et déjanté, c&rsquo;est qu&rsquo;il est en noir et blanc, fait avec des marionnettes en animation pas-à-pas et que les dialogues sont presque entièrement chantés comme dans une comédie musicale!</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Pour en avoir un aperçu avant d&rsquo;y jouer:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dominique Pamplemousse - Longplay / Playthrough / Walkthrough (no commentary)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/1YnnAc6QlcI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
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		<title>Final Fantasy V, l’émulation et la progression</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 12:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Journal de bord]]></category>
		<category><![CDATA[Classes de personnages]]></category>
		<category><![CDATA[Émulation]]></category>
		<category><![CDATA[Fell Seal: Arbiter&#039;s Mark]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>
		<category><![CDATA[Progression]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Tactique]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La première fois que j’ai joué à Final Fantasy V, c’était la version japonaise en émulateur traduite de manière amateure en anglais puis (partiellement) en français. C’est la raison pour laquelle je le donnais en exemple dans l’article d’encyclopédie que j’ai écrit sur les émulateurs.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/07/final-fantasy-v-lemulation-et-la-progression.html">Final Fantasy V, l’émulation et la progression</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La première fois que j’ai joué à <em>Final Fantasy V</em>, c’était la version japonaise en émulateur traduite de manière amateure en anglais puis (partiellement) en français. C’est la raison pour laquelle je le donnais en exemple dans l’article d’encyclopédie que j’ai écrit sur les émulateurs (Dor 2012, p. 194). C’est pour moi un excellent exemple de la manière dont les émulateurs ont permis et permettent encore une plus grande accessibilité des jeux. Ce sera probablement encore le cas maintenant que Sony vient d’annoncer <a href="https://www.lebetatesteur.ca/opinion-playstation-abandonne-le-support-physique/">la fin du support physique pour les jeux de la future PS6</a>; les émulateurs sont une <a href="https://www.simondor.com/blog/2015/03/strategie-tactique-certeau.html" data-type="post" data-id="7786">tactique</a> de la part des personnes utilisatrices qui peuvent sortir du marché classique et reprendre un certain contrôle sur leur consommation de la culture, même si cette action implique de sortir du cadre légal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">J’y jouais sur émulateur à partir d’une version traduite de manière extrêmement amateure, qui comprenait de nombreuses fautes (“abilité”) et dont la traduction avait été abandonnée en cours de route.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="962" height="835" data-id="33618" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?resize=962%2C835&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-33618" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?w=962&amp;ssl=1 962w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?resize=300%2C260&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image.png?resize=768%2C667&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 962px) 100vw, 962px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="960" height="832" data-id="33619" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-1.png?resize=960%2C832&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-33619" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-1.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-1.png?resize=300%2C260&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-1.png?resize=768%2C666&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>
</figure>



<h2 class="wp-block-heading">La progression et le système de “jobs”</h2>



<p class="wp-block-paragraph">J’ai beaucoup aimé y rejouer mais le système de “jobs” donne un étrange sentiment de progression. J’expliquais un peu cette émotion avec l’exemple de <a href="https://www.simondor.com/blog/2022/01/le-probleme-de-la-progression-des-classes-dans-les-jeux-de-role-tactiques.html"><em>Fell Seal: Arbiter’s Mark</em> dans une vidéo</a>: une fois qu’on atteint le maximum de niveau d’une classe, l’idéal est de changer de classe pour pouvoir en maîtriser une nouvelle, mais les habiletés de l’ancienne ne sont pas maîtrisées pour toujours, elles doivent être équipées.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Final Fantasy V</em> a même des classes moins utiles que d’autres. On s’attendrait à ce que certaines classes avancées donnent des bonus intéressants pour la fin de partie. Par contre, certaines classes sont à peu près inutiles. Le mage bleu apprend des habiletés de manière très difficile (en recevant une attaque spéciale en combat) sans avoir de magies très utiles; le barde a des compétences presque inutiles. Il y a certains moments du jeu où les habiletés du danseur, de l’archer ou du ninja sont très fortes en étant moins coûteuses que celles des classes plus classiques.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="965" height="891" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1.jpg?resize=965%2C891&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-33620" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1.jpg?w=965&amp;ssl=1 965w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1.jpg?resize=300%2C277&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1.jpg?resize=768%2C709&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 965px) 100vw, 965px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mais la progression est étrange. En fin de partie, la meilleure classe est probablement le mime, qui peut imiter toutes les habiletés et équiper trois habiletés à la fois. J’ai essayé différents combos mais à peu près tous mes personnages avaient la magie blanche, la magie noire et/ou la conjuration et les items. Par ailleurs, une fois qu’une classe est maîtrisée, les bonus d’habiletés de celle-ci sont maîtrisés par le mime, qui ne garde que les meilleurs bonus. Autrement dit, il faut maîtriser les meilleures classes pour chaque statistique, ce qui en rend certaines plus efficaces que les autres.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Références</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dor, Simon. 2012. «&nbsp;Emulators&nbsp;». Dans <a href="https://www.bloomsbury.com/ca/encyclopedia-of-video-games-9781440870200/"><em>Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming</em></a>, sous la direction de Mark J. P. Wolf. ABC-Clio/Greenwood.</p>
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		<title>Infolettre 9: équilibrage, appels à participation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 16:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Infolettre]]></category>
		<category><![CDATA[Elementallis]]></category>
		<category><![CDATA[Équilibre (balance)]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux comme service]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux mobiles]]></category>
		<category><![CDATA[Ludocorpus.org]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler II]]></category>
		<category><![CDATA[Olha Semykina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.simondor.com/?p=33608</guid>

					<description><![CDATA[<p>Courte infolettre qui me permet de reprendre un peu un rythme qui a du sens. J’ai eu des problèmes de déconnexions du site - certains d’entre vous l’ont remarqué, merci de me l’avoir signalé. J’espère que tout sera plus fonctionnel. J’ai tenté de ne plus éditer mes brouillons directement dans Wordpress mais de le faire dans un site externe (Notion) mais je n’ai pas l’impression que ça change grand-chose.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/07/infolettre-9.html">Infolettre 9: équilibrage, appels à participation</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Courte infolettre qui me permet de reprendre un peu un rythme qui a du sens. J’ai eu des problèmes de déconnexions du site &#8211; certains d’entre vous l’ont remarqué, merci de me l’avoir signalé. J’espère que tout sera plus fonctionnel. J’ai tenté de ne plus éditer mes brouillons directement dans WordPress mais de le faire dans un site externe (Notion) mais je n’ai pas l’impression que ça change grand-chose.</p>



<h2 class="wp-block-heading">À quoi je joue ces temps-ci</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><em>Final Fantasy V</em></li>



<li><em>Elementallis</em></li>



<li><em>Final Fantasy VII Remake Intergrade</em></li>



<li><em>Octopath Traveler II</em></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">L’équilibrage des jeux “LiveOps”</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le site <em>Funconomy</em> présente plusieurs réflexions sur le design de jeux “LiveOps”, c’est-à-dire de jeux principalement mobiles constamment en ligne. Parmi les <a href="https://www.funconomy.com/post/10-common-liveops-mistakes">10 erreurs communes</a> que son autrice Olha Semykina recense, il y a l’idée qu’on ait tendance à équilibrer un jeu pour un joueur moyen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comme elle l’explique, équilibrer pour un joueur moyen ne fonctionne pas lorsqu’on a un large bassin de joueurs qui sont très diversifiés. Quand on a un jeu qui a beaucoup de nouveaux joueurs à fois et beaucoup de joueurs qui sont là depuis des années, qu’on a une quantité substantielle de joueurs qui ne payent pas et ne paieront jamais alors qu’une petite quantité décident de payer, ou encore que d’autres jouent des dizaines d’heures par opposition à ceux qui n’y jouent que quelques minutes par semaine, la donnée “moyenne” ne vaut pas grand-chose.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’idée alors est de créer des “personas”, de mieux comprendre les différents parcours qu’on souhaite optimiser. On peut imaginer une persona qui débute le jeu, une qui s’y connecte une fois par semaine, une qui paye une fois par année, etc. Chacune de ces personas aura son équilibrage différent pour que l’expérience puisse être optimisée peu importe de quelle manière on entre dans le jeu.</p>



<aside class="wp-block-group alignfull is-style-section-3 has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-d0fcf0cc wp-block-group-is-layout-constrained is-style-section-3--2" style="margin-top:var(--wp--preset--spacing--40);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--40);padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0">
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<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-xx-large-font-size">Inscrivez-vous pour ne pas manquer les prochains articles</h2>



<p class="has-text-align-center is-style-text-subtitle is-style-text-subtitle--3 wp-block-paragraph">J&rsquo;écris sur les jeux vidéo et leur création, le milieu universitaire, les sciences humaines et la culture</p>


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					</p>
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<h2 class="wp-block-heading">Deux appels à participation</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Je relaie deux appels de participation trouvés sur l’infolettre <a href="http://Ludocorpus.org">Ludocorpus.org</a> (je les remercie pour leur excellent travail):</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Écrire l’histoire des marchands en jeux vidéo&nbsp;: la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le festival des Rendez-vous de l’Histoire à Blois en France <a href="https://ludocorpus.org/ecrire-lhistoire-des-marchands-en-jeux-video-la-game-jam-des-rendez-vous-de-lhistoire/">organise un game jam très original</a>, centré sur l’histoire des marchands, du <strong>25 au 27&nbsp;septembre 2026</strong>. L’idée est de créer un jeu axé sur les marchands dans l’histoire dans une collaboration entre les spécialistes de l’histoire et les créateurs de jeu. La participation peut se faire à distance et se fait sur une base individuelle et les équipes sont constituées par la suite, le jour même. Vous pouvez vous inscrire sur le site des <a href="https://lascienceentreenjeu.fr/evenements/game-jam-des-rendez-vous-de-lhistoire-2026/">Rendez-vous de l’Histoire</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Jeux et société dans l’aire culturelle nord-africaine&nbsp;: un appel à décentrer les études sur le jeu</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">En décembre 2026 aura lieu à Paris à la Maison des Sciences Numériques, Université Sorbonne Paris Nord, le colloque « Jeux et société dans l’aire culturelle nord-africaine (Maghreb et diaspora) ». L’idée est de décentrer les études du jeu qui sont de manière disproportionnée (et c’est un euphémisme) centrées sur l’Amérique du Nord et l’Europe. Même si le Japon ou la Corée du Sud sont parfois vus comme des lieux où le jeu a une place importante, il reste que peu d’études conduites ailleurs qu’en Occident existent — et les études qui s’intéressent aux autres aires culturelles ont souvent des relents d’orientalisme. Mieux comprendre la réalité du jeu dans d’autres contextes culturelles et vis-à-vis d’autres sociétés est particulièrement nécessaire et je pense qu’une conférence comme celle-ci est essentielle. L’appel est <a href="https://ludocorpus.org/jeux-et-societe-dans-laire-culturelle-nord-africaine-un-appel-a-decentrer-les-etudes-sur-le-jeu/">ouvert jusqu’en septembre</a>.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Mes articles de blogue récents</h1>



<h2 class="wp-block-heading">Désir et jeu vidéo</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-parenth-se-vid-oludique wp-block-embed-parenth-se-vid-oludique"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="hE8vdshsZT"><a href="https://www.simondor.com/blog/2026/05/appel-a-textes-desir-et-jeu-video-dans-sciences-du-jeu.html">Appel à textes: Désir et jeu vidéo dans Sciences du jeu</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="« Appel à textes: Désir et jeu vidéo dans Sciences du jeu » — Parenthèse vidéoludique" src="https://www.simondor.com/blog/2026/05/appel-a-textes-desir-et-jeu-video-dans-sciences-du-jeu.html/embed#?secret=yBPe14Teu9#?secret=hE8vdshsZT" data-secret="hE8vdshsZT" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Histoire du jeu vidéo</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-parenth-se-vid-oludique wp-block-embed-parenth-se-vid-oludique"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="uUPOqFmwG0"><a href="https://www.simondor.com/blog/2026/06/archives-de-jouabilite-enonce-actionnel.html">Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="« Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel » — Parenthèse vidéoludique" src="https://www.simondor.com/blog/2026/06/archives-de-jouabilite-enonce-actionnel.html/embed#?secret=qv7iHwNEY2#?secret=uUPOqFmwG0" data-secret="uUPOqFmwG0" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Représenter le pouvoir autrement</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-parenth-se-vid-oludique wp-block-embed-parenth-se-vid-oludique"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="yLGXcUHEGL"><a href="https://www.simondor.com/blog/2026/06/macro-figure-contrainte-temporelle.html">La macro-figure de la contrainte temporelle</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="« La macro-figure de la contrainte temporelle » — Parenthèse vidéoludique" src="https://www.simondor.com/blog/2026/06/macro-figure-contrainte-temporelle.html/embed#?secret=X99d2E1piw#?secret=yLGXcUHEGL" data-secret="yLGXcUHEGL" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/07/infolettre-9.html">Infolettre 9: équilibrage, appels à participation</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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