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	<title>Parenthèse vidéoludique</title>
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	<description>Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques à l&#039;UQAT Montréal</description>
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	<title>Parenthèse vidéoludique</title>
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		<title>IAM &#8211; Sans issue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 00:53:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hip-hop]]></category>
		<category><![CDATA[IAM]]></category>
		<category><![CDATA[Shurik'n]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J'écoute ceci en boucle ces temps-ci, en particulier le verse de Shurik'n. Je l'ai dans ma playlist depuis probablement 1998, mais les mêmes mots que je connaissais à peu près par cœur résonnent différemment aujourd'hui (même si, je vous rassure, pas au sens littéral).</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/04/iam-sans-issue.html">IAM &#8211; Sans issue</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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<p>J&rsquo;écoute ceci en boucle ces temps-ci, en particulier le <em>verse</em> de Shurik&rsquo;n. Je l&rsquo;ai dans ma playlist depuis probablement 1998, mais les mêmes mots que je connaissais à peu près par cœur résonnent différemment aujourd&rsquo;hui (même si, je vous rassure, pas au sens littéral):</p>



<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/6xiuvuhQyQUQvJasBa5R9c?utm_source=generator" width="100%" height="352" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>



<pre class="wp-block-verse">J'étais sûr de tout avoir réussi<br>D'être sorti vainqueur de tout les combats entrepris<br>Pourtant à présent, je ne sais plus que penser<br>Et la question reste en suspens : où me suis-je trompé ?<br>J'ai redoublé d'efforts, pour décrocher tout ce ce qu'il y avait de décrochable<br>J'avais des valises chargées<br>Et à la fac, je ne m'amusais pas<br>J'étais premier à tous les cours car second ça ne paye pas<br>Au prix de combien d'amitiés bafouées, ce brûleur de cœurs que je suis<br>A accédé aux hauteurs<br>Ce n'était pas suffisant, ça ne l'est jamais<br>Alors quelques têtes de plus à piétiner pour m'élever<br>J'ai acquis un par un tous les signes extérieurs de richesse<br>Ma soif d'argent jamais n'avait de cesse<br>J'ai construis une famille et une maison<br>Ma femme était un ange qui m'a donné deux beaux garçons<br>Qu'en fait je n'ai même pas vu grandir<br>Trop occupé, fou que j'étais à réussir<br>Ma vie ressemble à un dessin d'architecture<br>Pas un trait qui dépasse, pas de faute, pas de rature<br>Mon épouse a pris un amant<br>Ça ne m'a même pas blessé<br>Je me demande si un jour je l'ai aimée<br>Si j'ai eu tout ce qu'il était possible d'avoir dans ma vie<br>Pourquoi je me sens si mal aujourd'hui ?<br>Je réalise, qu'en fait je n'ai rien<br>Que tout ceci n'est qu'illusion dans un rêve de satin<br>Je craque, au sommet de ma tour<br>Attiré par la rue, je ne lutte même plus<br>C'est sans issue...</pre>
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		<title>Looters, un jeu de braquage coopératif, est sorti sur Steam!</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/04/looters-un-jeu-de-braquage-cooperatif.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=looters-un-jeu-de-braquage-cooperatif</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 19:11:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Collègues et étudiant-e-s]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux coopératifs]]></category>
		<category><![CDATA[Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les finissant-e-s du programme de création de jeux vidéo ont lancé récemment leurs jeux finaux, incluant Looters, un jeu coopératif "sur canapé" (j'aime bien cette traduction de couch coop) où deux gobelins doivent piller un manoir sans se faire prendre.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/04/looters-un-jeu-de-braquage-cooperatif.html">Looters, un jeu de braquage coopératif, est sorti sur Steam!</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Les finissant-e-s du <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/02/creation-de-jeux-video-a-luqat-montreal-art-design-et-programmation-jouabilite.html">programme de création de jeux vidéo de l&rsquo;UQAT Montréal</a> ont lancé récemment leurs jeux finaux, incluant <em><a href="https://store.steampowered.com/app/4140170/Looters/">Looters</a></em>, un jeu coopératif « sur canapé » (j&rsquo;aime bien cette traduction de <em>couch coop</em>) où deux gobelins doivent piller un manoir sans se faire prendre.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="460" height="215" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/header.jpg?resize=460%2C215&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-32803 size-full" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/header.jpg?w=460&amp;ssl=1 460w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/header.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p><em>Un jeu de braquage coopératif sur canapé pour 2 joueurs. Faufilez-vous, empilez-vous et pillez un manoir étroitement surveillé, rempli d’ennemis, de secrets et de trésors. Prenez tout… et ressortez vivants.</em></p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="739" height="440" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/image-2.jpg?resize=739%2C440&#038;ssl=1" alt="Équipe Partners in Crime (Looters), UQAT Montréal" class="wp-image-32804" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/image-2.jpg?w=739&amp;ssl=1 739w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/image-2.jpg?resize=300%2C179&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>



<p>Créer un jeu intéressant qui ne peut se jouer qu&rsquo;à deux offre son lot de défis, mais c&rsquo;est une manière de rendre l&rsquo;expérience d&rsquo;autant plus unique! La coordination entre deux personnes rappelle le plaisir d&rsquo;<em><a href="https://www.simondor.com/blog/2025/12/jeu-en-famille.html" type="post" id="31074">It Takes Two</a></em> tout en y ajoutant une bonne dose d&rsquo;humour qui apparaît dans le besoin de coordination qu&rsquo;il y a entre les deux gobelins pour transporter leur butin et, une fois de temps en temps, se tenir l&rsquo;un par-dessus l&rsquo;autre pour se cacher.</p>



<p>Il est <a href="https://store.steampowered.com/app/4140170/Looters/">disponible dès maintenant sur Steam</a>!</p>
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		<title>128 jours de Chess.com</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:20:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Journal de bord]]></category>
		<category><![CDATA[Chess.com]]></category>
		<category><![CDATA[Échecs]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J'ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l'excès. J'ai pourtant une série de parties d'échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n'est pas coutume.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>J&rsquo;ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l&rsquo;excès. J&rsquo;ai pourtant une série de parties d&rsquo;échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n&rsquo;est pas coutume.</p>



<p>Je n&rsquo;avais jamais joué aux échecs de manière réelle et intense avant, en ayant un peu essayé sur le site Lichess par le passé. C&rsquo;est mon fils de 10 ans qui m&rsquo;a initié vers la fin de 2025 et je joue de manière un peu trop assidue depuis. J&rsquo;ai fait un total de 1 086 parties dans ces 128 jours, incluant les formats bullets (1 min max), blitz (3 min), rapides (10 min) et en différé.</p>



<p>J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;il y a toute une culture et un vocabulaire des échecs qui sont peu mobilisés dans les études du jeu vidéo.</p>



<p>Bref, si vous souhaitez développer votre intensité avec moi, n&rsquo;hésitez pas à me <a href="https://link.chess.com/play/j43feU">mettre au défi</a> ou à m&rsquo;ajouter comme ami! </p>
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		<title>La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Désir et jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Agentivité]]></category>
		<category><![CDATA[Contrôle]]></category>
		<category><![CDATA[Culture populaire]]></category>
		<category><![CDATA[Désir]]></category>
		<category><![CDATA[Éthique]]></category>
		<category><![CDATA[Katseye]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler II]]></category>
		<category><![CDATA[Pouvoir]]></category>
		<category><![CDATA[Sorcière]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/04/la-responsabilite-du-desir.html">La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>J’ai commencé à m’intéresser à la question du désir en prenant le chemin du pouvoir. En étudiant les jeux de stratégie, <a href="https://www.simondor.com/blog/2021/08/la-singularite-du-pouvoir-en-jeu-video.html" type="post" id="20598">la représentation du pouvoir</a> semblait s’imposer rapidement comme thématique. Mais le jeu vidéo a cette familiarité avec le pouvoir qui est presque inquiétante, même lorsqu’on l’approche avec un autre angle.</p>



<p>C’est en tant qu&rsquo;un certain pouvoir qu’on représente <strong>l’attractivité</strong> dans plusieurs jeux vidéo. Dans <em>Octopath Traveler II</em> (Square Enix &amp; Acquire, 2023), le personnage d’Agnea est une danseuse qui a, comme dans plusieurs jeux de rôle japonais, des capacités magiques liées aux danses qu’elle peut faire. Elle est aussi suffisamment attirante pour pouvoir interagir avec des personnages non-joueurs et leur demander de la suivre pour lui donner des bonus en combat. Il y a bien un pourcentage de chances que la personne refuse, mais il reste que le désir peut amener à suivre une personnage sur de nombreuses lieux sans avoir son mot à dire.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/209F9F1.jpg?resize=1920%2C1080&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-32613" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/209F9F1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/209F9F1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/209F9F1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/04/209F9F1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir. La chanson va comme suit:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Hands off, Gabriela-la-la<br>Back off of my fella, Gabriela<br>Back off, Gabriela-la-la<br>&lsquo;Cause, ooh, you could have anyone else you wanted to<br>I&rsquo;m begging you</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="KATSEYE (캣츠아이) &quot;Gabriela&quot; Official MV" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/CjnB56tSCQI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Ici, l’attractivité qu&rsquo;a ou le désir que Gabriela peut susciter sont vus comme un pouvoir: elle peut avoir qui elle veut et la narratrice la supplie de ne pas charmer son compagnon. Il y a deux enjeux que je trouve particuliers à cette situation sur la question du pouvoir.</p>



<p>D’une part, le personnage masculin de l’histoire semble n’avoir aucune agentivité. La narratrice ne demande pas à son compagnon s’il est attiré par cette femme, ni ne lui accorde la confiance qu’il lui sera fidèle. C’est comme si le pouvoir d’attraction d’une femme pouvait être si fort qu’il en devient même un contrôle: l’homme ici n’a plus aucun choix pour lui-même. Il n’a, par contre, <strong>aucune <em>responsabilité</em> sur son désir</strong> — en particulier sur ce que son désir lui fait faire.</p>



<p>Mais l’agentivité des deux femmes, qui semble leur accorder un grand pouvoir, vient en fait avec une responsabilité du résultat de l’interaction désirante. Comme si, plutôt que d’être responsable de son propre désir, <strong>c’était l’attractivité qui devenait une responsabilité</strong>.</p>



<p>Il y a un étrange enjeu: plus on accorde de pouvoir à une personne qui est attirante, plus on déresponsabilise les personnes désirantes des conséquences de leur propre désir. C’est certainement un pattern qu’on retrouve dans les accusations de sorcellerie: une sorcière « utilise ses charmes » pour séduire un homme qui se déresponsabilise ensuite entièrement de ses propres actes.</p>



<p>L’attractivité semble un pouvoir empoisonné dans la culture populaire. Il est temps de ramener l’éthique au désir plutôt qu’à l’attraction.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/04/la-responsabilite-du-desir.html">La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate III, contrôles et caméras</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/03/baldurs-gate-iii.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=baldurs-gate-iii</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 02:04:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Let's play et extraits]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate III]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quand je dis que j'ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans Baldur's Gate III...</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/baldurs-gate-iii.html">Baldur&rsquo;s Gate III, contrôles et caméras</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-tiktok wp-block-embed-tiktok"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@simondormtl/video/7619894052003138824" data-video-id="7619894052003138824" data-embed-from="oembed" style="max-width:605px; min-width:325px;"> <section> <a target="_blank" title="@simondormtl" href="https://www.tiktok.com/@simondormtl?refer=embed">@simondormtl</a> <p>Quand je dis que j&rsquo;ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans <a title="baldursgate3" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/baldursgate3?refer=embed">#baldursgate3</a> <a title="3c" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/3c?refer=embed">#3c</a> <a title="fail" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/fail?refer=embed">#fail</a> </p> <a target="_blank" title="♬ original sound - Fposte" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7195156122037242667?refer=embed">♬ original sound &#8211; Fposte</a> </section> </blockquote> <script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script>
</div></figure>



<p>Quand je dis que j&rsquo;ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans <em>Baldur&rsquo;s Gate III</em>&#8230;</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/baldurs-gate-iii.html">Baldur&rsquo;s Gate III, contrôles et caméras</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Le désir et la machine chez Tolkien</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/03/le-desir-et-la-machine-chez-tolkien.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=le-desir-et-la-machine-chez-tolkien</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 18:20:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[Désir]]></category>
		<category><![CDATA[Écologie]]></category>
		<category><![CDATA[Extrême-droite]]></category>
		<category><![CDATA[J.R.R. Tolkien]]></category>
		<category><![CDATA[Pouvoir]]></category>
		<category><![CDATA[Racisme]]></category>
		<category><![CDATA[Religions]]></category>
		<category><![CDATA[Sébastien Fontenelle]]></category>
		<category><![CDATA[Seconde Guerre mondiale]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je viens de lire le petit essai Tolkien contre les machines de Sébastien Fontenelle, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du livre est que la droite a tendance à récupérer Tolkien pour lui faire dire bien des choses, alors qu’il y a une volonté antifasciste et écologiste claire dans son œuvre et dans ses (peu nombreuses) prises de position publiques. </p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/le-desir-et-la-machine-chez-tolkien.html">Le désir et la machine chez Tolkien</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Je viens de lire l&rsquo;essai <a href="https://www.leslibraires.ca/livres/tolkien-contre-les-machines-sebastien-fontenelle-9782898332326.html"><em>Tolkien contre les machines</em> de <strong>Sébastien Fontenelle</strong></a>, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du livre est que la droite a tendance à récupérer Tolkien pour lui faire dire bien des choses, alors qu’il y a une volonté antifasciste et écologiste claire dans son œuvre et dans ses (peu nombreuses) prises de position publiques. Il ne cache pas que Tolkien est un catholique conservateur du début du XX<sup>e</sup> siècle, avec une vision du monde qui reste assez campée à droite.</p>



<p>J’aime bien la nuance du livre, même si je le trouve un peu trop clément envers le racisme parfois explicite de l’œuvre (Tolkien statue que certaines races sont supérieures à d’autres, en nommant des humains “supérieurs” à d’autres humains comme des hobbits “supérieurs” à d’autres), le fait que les différentes sociétés doivent coopérer contre la montée de l’impérialisme reste une observation intéressante probablement en décalage avec bien des œuvres de son époque.</p>



<p>Fontenelle note aussi que Tolkien voit une certaine sobriété associée aux hobbits comme un remède contre la volonté de pouvoir (2025, p. 70).</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Si vous avez, pour ainsi dire, fait “vœu de pauvreté”, renoncé au contrôle, et si vous tirez votre plaisir des choses en elles-mêmes sans prendre en compte votre propre personne, à regarder observer et dans une certaine mesure connaître, alors la question précise du pouvoir et du contrôle pourrait ne plus avoir aucun sens du tout à vos yeux, et les moyens du pouvoir ne plus avoir aucune valeur (2025, p. 69).</p>
</blockquote>



<p>Il cite aussi Tolkien pour montrer que la montée de la machine est un problème en ce qui a trait au pouvoir et au désir de manière plus large:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>“contrairement à l’art qui se contente de créer en pensée un nouveau monde secondaire”, la machine “essaie de concrétiser le désir, pour ainsi générer du pouvoir en ce Monde […]” (p. 85).</p>
</blockquote>



<p>Ainsi, après la Seconde Guerre mondiale, il insiste pour dire que la victoire n’est pas tant celle des Alliés que celle des machines (p. 87). Autrement dit, malgré la victoire contre le fascisme, la machine a démontré son omniprésence et son statut d’incontournable dans la société.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Référence</h2>



<p>Fontenelle, Sébastien. 2025. <em>Tolkien contre les machines: écologie et antifascisme en Terre du Milieu</em>. Lux éditeur.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/le-desir-et-la-machine-chez-tolkien.html">Le désir et la machine chez Tolkien</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Comment structurer un projet de recherche?</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/03/comment-structurer-un-projet-de-recherche.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=comment-structurer-un-projet-de-recherche</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 17:57:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diffusion dans les médias]]></category>
		<category><![CDATA[Albane Français]]></category>
		<category><![CDATA[Recherche]]></category>
		<category><![CDATA[Synthèse (organisme)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Albane Français m'a posé quelques questions en entrevue pour l'infolettre de Synthèse sur la structure d'un projet de recherche. J'ai été ravi qu'elle m'ait approché pour en discuter suite à mes vidéos TikTok! </p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/comment-structurer-un-projet-de-recherche.html">Comment structurer un projet de recherche?</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Albane Français</strong> m&rsquo;a posé quelques questions en entrevue pour l&rsquo;infolettre de Synthèse sur la structure d&rsquo;un projet de recherche. J&rsquo;ai été ravi qu&rsquo;elle m&rsquo;ait approché pour en discuter suite à mes <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/02/que-devrait-on-inclure-dans-un-projet-de-recherche.html">vidéos TikTok</a>!</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><a href="https://polesynthese.com/actualites/structurer-projet-recherche"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="600" height="600" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/03/10305_structure-projet-recherche_8.webp?resize=600%2C600&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-32514" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/03/10305_structure-projet-recherche_8.webp?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/03/10305_structure-projet-recherche_8.webp?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/03/10305_structure-projet-recherche_8.webp?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></figure>



<p>L&rsquo;article se retrouve sur le site de <a href="https://polesynthese.com/actualites/structurer-projet-recherche">Synthèse</a>!</p>
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		<title>L’économie déséquilibrée des récompenses dans Lego Harry Potter</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/03/economie-desequilibree-lego-harry-potter.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=economie-desequilibree-lego-harry-potter</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 03:33:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design de systèmes et économie de jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d'action-aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Lego Harry Potter: Years 1-4 & Years 5-7]]></category>
		<category><![CDATA[Monnaie]]></category>
		<category><![CDATA[Pouvoir]]></category>
		<category><![CDATA[Récompenses]]></category>
		<category><![CDATA[Succès / accomplissements (jeu vidéo)]]></category>
		<category><![CDATA[Traveller's Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les jeux Lego Harry Potter: Years 1–4 (Traveller's Tales, 2010) et Lego Harry Potter: Years 5–7 (Traveller's Tales, 2011) sont de bons exemples de jeu qui retardent un peu trop les récompenses.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/economie-desequilibree-lego-harry-potter.html">L’économie déséquilibrée des récompenses dans Lego Harry Potter</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Donner des récompenses en jeu et <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/02/cycle-recompense.html" type="post" id="21547">être motivé par les récompenses futures</a>, c’est le moteur de plusieurs jeux vidéo – comme nous l’avons expliqué dans un billet précédent. Mais est-ce qu’il y a un moment où <strong>il n’y a plus de récompense à donner</strong>? On peut imaginer que le plaisir de jouer, de voir l’histoire principale être résolue ou même de débloquer des “succès” peuvent être des motivations suffisantes à vouloir avancer. Mais force est d’admettre que le plaisir de débloquer des récompenses dépend souvent de notre capacité à les mobiliser en jeu.</p>



<p>Comme designer, on peut souhaiter donner des pouvoirs tranquillement pour les garder comme récompense tout au long du jeu, mais la fenêtre où tous les pouvoirs seront débloqués sera sans doute plus petite. Inversement, on peut donner des pouvoirs rapidement pour créer une plus grande fenêtre de plaisir de jouer, mais avoir moins de récompenses en fin de partie (et potentiellement moins de motivation). Les jeux <em>Lego Harry Potter: Years 1–4</em> (Traveller&rsquo;s Tales, 2010) et <em>Lego Harry Potter: Years 5–7 </em>(Traveller&rsquo;s Tales, 2011) sont de bons exemples de jeu qui retardent un peu trop les récompenses.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="1080" src="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/01/2026-02-15-20.08.22.jpg?resize=1440%2C1080&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-32443" srcset="https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/01/2026-02-15-20.08.22.jpg?w=1440&amp;ssl=1 1440w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/01/2026-02-15-20.08.22.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2026/01/2026-02-15-20.08.22.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">L&rsquo;économie interne de <em>Lego Harry Potter</em></h2>



<p>Il y a une économie strictement interne dans le jeu, c’est-à-dire qu’on accumule des pièces au fur et à mesure qu’on joue mais qu’il n’y a aucun moyen d’<a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/types-de-monnaie.html" type="post" id="32390">acheter des pièces avec de l’argent réel</a>. On débloque des personnages cachés dans les niveaux, mais il faut les avoir achetés pour pouvoir les utiliser dans le jeu, en mode jeu libre. À chaque fois qu’on termine un niveau, on ajoute à notre portefeuille entre 40 000 et 100 000 pièces; on peut les refaire plusieurs fois pour accumuler plus d’argent.</p>



<p>Chaque année de l’histoire est mise en scène dans six niveaux, sauf la septième qui est divisée en deux (comme les films) et qui en a donc douze. Mais notre argent ne se transpose pas entre les deux jeux. Si on ne jouait qu’une seule fois chaque niveau, on aurait donc accumulé pour, par exemple, le jeu 5-7, 2,4 millions de pièces si on calcule une moyenne élevée de gain. Plusieurs personnages coûtent un montant raisonnable à débloquer (exemple, 10 000 pour des personnages secondaires) alors que d’autres coûtent très cher (Voldemort, dans le deuxième jeu, coûte 25 millions de pièces).</p>



<p>Ça veut dire, si mes calculs sont les bons, qu’il faut (re)faire le jeu dix fois pour acheter Voldemort (sans rien avoir acheter d’autre), et donc pour <em>commencer</em> à jouer avec lui. Ça veut dire que les designers présupposent qu’on apprécie ce jeu à un point tel qu’on doit y jouer et rejouer au complet des dizaines de fois.</p>



<p>Je ne doute pas que ça arrive (mes enfants y ont joué et y jouent encore beaucoup). Mais disons que pour quelqu’un qui désire ardemment jouer l’antagoniste principal et qui souhaite que son expérience de l’incarner soit signifiante en terme de temps, c’est un grand engagement!</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Mes enfants ont fini par découvert un <em>exploit </em>qui permet d&rsquo;alléger un peu ce temps, du moins dans le 5-7: dans le niveau « Un mauvais plan », dès le début, on a un objet caché qui génère de nombreuses pièces de 10 000. On peut rapidement quitter le niveau et le recommencer pour multiplier ses gains. Par ailleurs, on peut acheter des multiplicateurs pour l&rsquo;accélérer encore davantage. Mais il a fallu que mes enfants y jouent plusieurs fois sur plusieurs années pour le découvrir&#8230;</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/economie-desequilibree-lego-harry-potter.html">L’économie déséquilibrée des récompenses dans Lego Harry Potter</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
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		<title>Mon passage à CISM</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 01:29:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diffusion dans les médias]]></category>
		<category><![CDATA[Design économique]]></category>
		<category><![CDATA[Dominic Arsenault]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux gacha]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.simondor.com/?p=32405</guid>

					<description><![CDATA[<p>J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir! </p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/mon-passage-a-cism.html">Mon passage à CISM</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>J&rsquo;ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour « La Grande Ludothèque » animée par mon ami <strong><a href="https://www.dominicarsenault.com/">Dominic Arsenault</a></strong>, émission qui fut diffusée ce soir! </p>



<p>Vous pouvez <a href="https://cism893.ca/emissions/la-grande-ludotheque/05-03-2026">écouter l&rsquo;épisode sur le site de CISM</a> et aller commenter et poser des questions à la communauté de l&rsquo;émission et moi-même sur le <a href="https://discord.gg/4VJY7Jsxx5">Discord L&rsquo;Anneau ludique</a>.</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/mon-passage-a-cism.html">Mon passage à CISM</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>La raison pour laquelle je suis de gauche&#8230;</title>
		<link>https://www.simondor.com/blog/2026/03/la-raison-pour-laquelle-je-suis-de-gauche.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-raison-pour-laquelle-je-suis-de-gauche</link>
					<comments>https://www.simondor.com/blog/2026/03/la-raison-pour-laquelle-je-suis-de-gauche.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon Dor]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:15:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres réflexions]]></category>
		<category><![CDATA[Politique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.simondor.com/?p=32396</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ce que je n'ai jamais entendu de la droite...</p>
<p>L’article <a href="https://www.simondor.com/blog/2026/03/la-raison-pour-laquelle-je-suis-de-gauche.html">La raison pour laquelle je suis de gauche&#8230;</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simondor.com">Parenthèse vidéoludique</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DVYvnzCCtAC/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:500px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DVYvnzCCtAC/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; 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