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	<description>Notícias de games, cosplays, cultura pop e mais</description>
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		<title>Riot Games na Gamescom Latam 2026: prêmios, Runeterra ao vivo e uma mensagem clara para o Brasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Guilherme Mercante]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 00:36:05 +0000</pubDate>
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<p>Se você esteve na Gamescom entre os dias 30 de abril e 3 de maio, provavelmente não teve como ignorar o estande da Riot Games. Um espaço de 200 m² tomado pelo universo de Runeterra, cheio de barulho de arcade, cosplayers impressionantes e filas animadas. A desenvolvedora por trás de League of Legends chegou na [...]</p>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/05/55244469672_ac2e611539_o-jpg.webp" alt="Stand Riot games" class="wp-image-262907"/></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Se você esteve na Gamescom entre os dias 30 de abril e 3 de maio, provavelmente não teve como ignorar o estande da Riot Games. Um espaço de 200 m² tomado pelo universo de Runeterra, cheio de barulho de arcade, cosplayers impressionantes e filas animadas. A desenvolvedora por trás de League of Legends chegou na Gamescom Latam 2026 com energia total e foi embora com dois troféus no bolso.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Runeterra invade o Anhembi</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O estande da Riot foi, um dos mais impressionantes da edição deste ano. A proposta era simples e bem executada: trazer o universo de Runeterra para o mundo real. Quem entrava no espaço já sentia a diferença a ambientação temática tomava conta de cada canto, das estações de gameplay às máquinas de arcade dedicadas ao 2XKO.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Falando em gameplay, os visitantes puderam testar quatro títulos do portfólio da Riot em primeira mão: <strong>League of Legends</strong>, <strong>Wild Rift</strong>, <strong>Teamfight Tactics</strong> e <strong>2XKO</strong>. Cada jogo tinha sua própria área com estações dedicadas. Para quem curte o estilo de luta, o 2XKO estava disponível em máquina de arcade um toque que claramente agradou bastante o público.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além dos jogos, o espaço também funcionou como ponto de encontro da comunidade, com <strong>meet &amp; greets com influenciadores</strong>, apresentações de cosplay e muitos brindes exclusivos para quem participava das ativações.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/05/55245607454_9b6b024752_o-jpg.webp" alt="meet &amp; greet com cosplays" class="wp-image-262909"/></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">A voz da comunidade no centro do palco</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos momentos mais interessantes da participação da Riot foi fora do estande. No <strong>Palco Journey</strong>, a empresa promoveu o painel <em>&#8220;Celebrando a Comunidade: Como a Riot Brasil se inspira no jogador&#8221;</em>, com representantes da operação brasileira discutindo como o feedback dos jogadores locais influencia diretamente as estratégias de marketing e desenvolvimento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Matt Buchholtz, Community Lead da Riot, e Noemi Coute, Game Designer do TFT, trouxeram exemplos concretos dessa relação. O caso mais emblemático? O <strong>redesign do Mordekaiser</strong>. Por ser um campeão extremamente popular no Brasil, a equipe se baseou fortemente na opinião da comunidade brasileira para ajustar o visual do personagem e o resultado foi um design que reflete o que os jogadores esperavam ver.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A mensagem ficou clara: para a Riot, os escritórios regionais não são só braços de marketing. Eles funcionam como filtros de feedback, separando o que é ruído do que é informação útil. E o Brasil, nesse contexto, tem um peso estratégico que vai muito além do tamanho da base de jogadores.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/05/55245773410_4e94613894_o-jpg.webp" alt="55245773410 4e94613894 o" class="wp-image-262915"/></figure>



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<h2 class="wp-block-heading">Dois prêmios, um recado</h2>



<p class="wp-block-paragraph">No último dia de evento, a cerimônia do <strong>Gamescom Latam Awards</strong>, que faz parte do BIG Festival, reuniu o público no Palco Journey para conhecer os vencedores escolhidos por votação popular. A Riot Games saiu com dois troféus:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li> <strong>Wild Rift</strong> — Melhor Jogo de Expositor: Mobile</li>



<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>2XKO</strong> — Melhor Jogo de Expositor: Xbox</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">O prêmio do Wild Rift é reflexo de anos de investimento na comunidade mobile da América Latina torneios regionais, criadores de conteúdo e iniciativas pensadas para o público local. Não é à toa que o jogo continua sendo uma referência no gênero MOBA nos celulares e lidera lojas de aplicativos em diversas regiões.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Já o 2XKO chega em um momento especial: o jogo de luta 2 contra 2, ambientado no universo de Runeterra, teve seu <strong>lançamento oficial no Brasil justamente em 2026</strong>. Conquistar um prêmio escolhido pelo público logo na estreia em premiações nacionais é o tipo de resultado que valida todo o trabalho de apresentação do título. As máquinas de arcade no estande claramente fizeram seu papel.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/05/55247566529_5f1f73ca37_o-jpg.webp" alt="premios riot games" class="wp-image-262911"/></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Mais do que jogos: um ecossistema em expansão</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O que a Gamescom Latam 2026 deixou evidente é que a Riot Games não está apostando só nos títulos em si. A empresa vem construindo na América Latina um ecossistema que vai muito além das partidas com torneios regionais, criadores de conteúdo locais e eventos presenciais que aproximam a marca do público de forma consistente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os dois prêmios conquistados no Awards reforçam esse movimento. Wild Rift e 2XKO não venceram por acaso: são jogos que a Riot vem trabalhando ativamente junto à comunidade latina, com iniciativas pensadas para o perfil e o ritmo do jogador daqui. E quando o público vota, ele está validando exatamente isso não só o jogo, mas a relação que a empresa construiu com ele.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além dos títulos tradicionais como Valorant e Legends of Runeterra, a Riot também segue expandindo sua presença em outras frentes: música, quadrinhos, jogos de tabuleiro e produções audiovisuais como a série Arcane, vencedora do Emmy. O universo de Runeterra virou um guarda-chuva de entretenimento e a Gamescom Latam foi mais uma vitrine disso.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><em>A Gamescom Latam 2026 aconteceu de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, e foi organizada pela Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival e pela game, associação da indústria alemã de jogos.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Gamescom latam 2026. Arc System Works traz demo de MARVEL Tōkon: Fighting Souls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Guilherme Mercante]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:38:10 +0000</pubDate>
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<h4 class="wp-block-heading">Público poderá experimentar o título pela primeira vez na Gamescom 2026 durante o evento; Guilty Gear Strive e DAMON and BABY também estarão disponíveis para jogar</h4>



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<p class="has-text-align-center has-large-font-size wp-block-paragraph"></p>
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<p class="wp-block-paragraph">A Arc System Works confirmou sua participação na <strong>gamescom latam 2026</strong> com um espaço recheado de atrações para os fãs de jogos de luta e ação. O grande destaque é a estreia na América Latina da primeira demo jogável de <strong>MARVEL Tōkon: Fighting Souls</strong> e quem estiver em São Paulo no fim de semana do evento terá a chance de ser um dos primeiros a colocar as mãos no jogo por aqui. Para quem não conhece: trata-se de um fighter 4v4 desenvolvido pela Arc System Works, mesma responsável por Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, que reúne heróis e vilões da Marvel em partidas de equipe com a pegada visual característica do estúdio japonês.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O título, desenvolvido em parceria com a <strong>Sony Interactive Entertainment</strong> e a <strong>Marvel Games</strong>, permite montar esquadrões com personagens icônicos do universo Marvel e encarar batalhas em grupo algo que já desperta bastante expectativa na comunidade. O lançamento oficial está previsto para <strong>6 de agosto de 2026 (horário do Pacífico)</strong>, para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">O que mais estará disponível para jogar</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Além da demo de MARVEL Tōkon, a Arc System Works levará outros dois títulos jogáveis ao evento:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Guilty Gear -Strive-</strong> chegará com a novidade da atualização versão 2.0, que marcou o início da Temporada 5. A grande novidade da atualização é a adição da personagem <strong>Jam</strong> ao elenco, além do suporte a textos em <strong>português do Brasil</strong> algo que vai agradar bastante os fãs locais do jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>DAMON and BABY</strong> também estará presente. Trata-se de um novo jogo de ação e aventura no estilo twin-stick shooter cujo universo está conectado às franquias Guilty Gear e BlazBlue, expandindo o lore que os fãs já conhecem e amam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">gamescom latam 2026: o evento</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A gamescom latam 2026 acontece de <strong>30 de abril a 3 de maio</strong>, no <strong>Distrito Anhembi, em São Paulo</strong>. No dia <strong>29 de abril</strong> há o Preview Day, exclusivo para imprensa, criadores de conteúdo e visitantes B2B.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O evento reúne grandes nomes da indústria, incluindo Roblox, Remedy Entertainment, Riot Games, Electronic Arts, Warner Bros. Games e Arc System Works, entre outros ainda a serem anunciados. O público poderá experimentar dezenas de títulos, como <em>LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight</em>, <em>Invincible VS</em>, <em>Phantom Blade Zero</em> e, claro, o próprio <em>Marvel Tokon</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Outros destaques da edição incluem as finais da <strong>eLibertadores</strong>, um painel com revelações de <strong>Control Resonant</strong>, a presença de <strong>David Wise</strong> (lendário compositor de trilhas), <strong>Brendan Greene</strong> (criador de PUBG) e o ator francês <strong>Maxence Cazorla</strong>, conhecido por dar voz ao personagem Esquie em Clair Obscur: Expedition 33.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Impressões: Neverness to Everness</title>
		<link>https://selectgame.gamehall.com.br/web-stories/impressoes-neverness-to-everness/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daphne Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:29:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<a href="https://selectgame.gamehall.com.br/web-stories/impressoes-neverness-to-everness/" title="Impressões: Neverness to Everness" rel="nofollow"><img width="640" height="853" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/cropped-Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003.webp" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="cropped-Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003.webp" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/cropped-Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003.webp 640w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/cropped-Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-396x528.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/cropped-Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-150x200.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/cropped-Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-450x600.webp 450w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a>Saiba mais sobre o Neverness to Everness! O jogo foi lançado oficialmente hoje, com mundo aberto e bastante conteúdos.		<div class="wp-block-web-stories-embed alignnone">
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		<title>Primeiras Impressões: Neverness to Everness (PC)</title>
		<link>https://selectgame.gamehall.com.br/primeiras-impressoes-neverness-to-everness-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:21:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artigos e Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://selectgame.gamehall.com.br/primeiras-impressoes-neverness-to-everness-pc/" title="Primeiras Impressões: Neverness to Everness (PC)" rel="nofollow"><img width="768" height="432" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-768x432.webp" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Neverness to Everness - PC Screen Article 003" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003-450x253.webp 450w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-003.webp 1280w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><p><a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br/primeiras-impressoes-neverness-to-everness-pc/">Primeiras Impressões: Neverness to Everness (PC)</a></p>
<p>Neverness to Everness é uma das novas apostas do gênero gacha, trazendo uma cidade aberta para explorar livremente, missões diversas pelo mapa, encontros ocasionais aleatórios e um sistema de combates interessante, mas que provavelmente diversos jogadores não vão ficar na parte do parry. Tivemos acesso antecipado ao jogo em uma conta de teste da Hotta [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Neverness to Everness</strong> é uma das novas apostas do gênero gacha, trazendo uma cidade aberta para explorar livremente, missões diversas pelo mapa, encontros ocasionais aleatórios e um sistema de combates interessante, mas que provavelmente diversos jogadores não vão ficar na parte do parry.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tivemos acesso antecipado ao jogo em uma conta de teste da Hotta Studio, jogando num servidor europeu. Logo de cara, já deixo a real: o jogo <strong>não tem neste lançamento legendas em português</strong> . O jogo acaba entando no grupo de games como o Wuthering Waves, que apesar de ser competente em sua premissa e ser elogiado pelos jogadores, não irá fisgar tanto boa parte dos jogadores brasileiros, ou provavelmente nem todos vão começar a jogar agora.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na versão oficial, que já foi lançada, ainda não tem isso e espero que eles adicionem suporte a isso em algum momento no futuro. Ter legendas ajudaria demais a comunidade brasileira. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004.webp" alt="Neverness to Everness - PC Screen Article 004" class="wp-image-262865" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004.webp 1920w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-1280x720.webp 1280w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-1536x864.webp 1536w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-004-450x253.webp 450w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Só que jogar em uma conta que já estava no level máximo dos personagens foi um pouco estranho, já que o jogo acabou sendo um pouco confuso de ter muitas opções e missões pelo mapa, e que era complicado um pouco de acessar elas. Por exemplo o mini-game de corrida, mas controlar os carros no jogo é um pouco complicado com o controle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aliás, essa parte dos carros é curiosa: não consegui ver, ou achar no jogo, se dava pra, por exemplo, chamar um veículo ou comprar um no jogo, e acabava tendo de &#8220;confiscar&#8221; um carro de um(a) motorista quando os carros estiverem parados no semáforo. Nem todos permitem logo de cara, mas na segunda ou terceira tentativa dava pra usar o carro e ir até um local. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002.webp" alt="Neverness to Everness - PC Screen Article 002" class="wp-image-262863" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002.webp 1920w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-1280x720.webp 1280w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-1536x864.webp 1536w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-002-450x253.webp 450w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">E foi numa dessas que eu quis explorar mais a cidade e acabei presenciando um dos momentos mais legais do teste antecipado, que me levou até uma batalha contra um chefe. Não vou mencionar muito, mas foi bem curioso! Não sei se na versão final terá isso logo de cara nos primeiros níveis, mas acho que provavelmente o chefe pode estar nivelado, similar a jogos conmo o Genshin Impact.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo também tem suporte a roupas para os personagens (provavelmente muitas estarão na loja de itens), terá o sistema de banners (que testei apenas na versão final e como tinha muita coisa liberada nas contas de teste, não cheguei a testar como era o banner antes) e este lançamento até que está bem generoso para os pulls, o que deve ajudar os jogadores neste início.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da parte visual do game, a cidade até que é bonita e cumpre o seu papel e é bem iluminada. O game também tem suporte ao ray tracing, mas não vi muita diferença dele estar ligado ou desligado, mas como só baixei o novo driver ontem, vou dar uma testada melhor nos próximos dias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Até que curti o Neverness to Everness e é uma opção interessante para quem curte jogos do gênero e quer algo diferente do que temos atualmente nos gachas e jogos de mundo aberto. O início da versão final foi bem interessante, com diversas cenas de anime, e o combate está bem amigável. Mas reitero o que comentei acima: legendas em português, pelo amor dos deuses dos gachas! E se tiver dublagem depois seria ainda melhor, mas acho que ter pelo menos as legendas já ajudará bem no futuro próximo.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001.webp" alt="Neverness to Everness - PC Screen Article 001" class="wp-image-262864" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001.webp 1920w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-1280x720.webp 1280w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-1536x864.webp 1536w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Neverness-to-Everness-PC-Screen-Article-001-450x253.webp 450w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>
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		<title>As battles mais “rentáveis” com caixas de CS:GO em 2026: o que realmente funciona</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ric Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 14:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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<p>Dentro de qualquer Site de abertura de caixas CS2, o formato de case battle continua sendo um dos mais ativos — mas também um dos mais mal interpretados. Em 2026, falar de “rentabilidade” não significa encontrar uma fórmula mágica, e sim entender quais tipos de battles se comportam de forma mais previsível. Especialmente quando entram [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Dentro de qualquer <a href="https://key-drop.com/br/" target="_blank" rel="noopener">Site de abertura de caixas CS2</a>, o formato de case battle continua sendo um dos mais ativos — mas também um dos mais mal interpretados. Em 2026, falar de “rentabilidade” não significa encontrar uma fórmula mágica, e sim entender quais tipos de battles se comportam de forma mais previsível.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Especialmente quando entram caixas antigas de CS:GO, a dinâmica muda bastante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">O que significa “rentável” nesse contexto</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de tudo, vale ajustar a expectativa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uma battle “rentável” não é aquela que sempre dá resultado positivo. Isso não existe. O que realmente importa é:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>menor dependência de um único drop</li>



<li>resultados mais distribuídos ao longo das rodadas</li>



<li>consistência em várias sessões</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ou seja, menos extremos e mais equilíbrio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Por que caixas de CS:GO mudam o jogo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">As caixas antigas funcionam diferente das mais novas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elas costumam ter:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>pools mais concentrados</li>



<li>alguns skins muito valorizados</li>



<li>maior diferença entre resultados baixos e altos</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Isso significa que battles com essas caixas tendem a ser mais voláteis — mas também mais interessantes quando bem estruturadas.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tipos de battles que funcionam melhor</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em vez de falar de “melhores cases isolados”, faz mais sentido olhar para combinações e formatos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Combinação: Clutch Case + Prisma 2 Case</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Essa é uma das misturas mais comuns e ainda relevantes em 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O motivo é simples:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Clutch Case tem skins reconhecidos e estáveis</li>



<li>Prisma 2 equilibra com uma distribuição mais uniforme</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Quando usados juntos em battles médias (4–6 rounds), criam um resultado menos dependente de sorte extrema.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sequências com Danger Zone Case</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Danger Zone ainda aparece bastante em battles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ele funciona melhor quando:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>não é o único case da battle</li>



<li>aparece em sequência com outros mais equilibrados</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Isso reduz o impacto de resultados muito concentrados.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Battles longas com mistura de cases antigos</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Quando o objetivo é consistência, battles com 7 ou mais rodadas tendem a funcionar melhor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Principalmente quando combinam:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>um case mais estável (como Prisma 2)</li>



<li>um case mais volátil (como Clutch ou Gamma)</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Essa mistura dilui o risco ao longo do tempo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">O que evitar na prática</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Alguns formatos parecem interessantes, mas tendem a ser menos eficientes.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Battles curtas com cases caros</h3>



<p class="wp-block-paragraph">1–2 rodadas com caixas de alto valor criam um cenário extremamente dependente de um único drop.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pode funcionar em um momento específico, mas não é consistente.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Repetição do mesmo case</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Usar o mesmo case em todas as rodadas aumenta a previsibilidade — mas também amplifica o risco daquele pool específico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se o case for desequilibrado, toda a battle será também.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Como escolher uma battle em tempo real</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Na prática, você não vai montar a battle do zero — vai escolher entre opções disponíveis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Então o foco muda para leitura rápida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de entrar, vale observar:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>quantas rodadas existem</li>



<li>se há mistura de cases</li>



<li>se o custo está proporcional ao conteúdo</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Esses três pontos já dizem muito sobre como aquela battle pode se comportar.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Onde a maioria erra</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mesmo em 2026, os mesmos padrões continuam aparecendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos principais erros é escolher pela emoção. Battles com nomes chamativos ou custo alto atraem atenção, mas nem sempre fazem sentido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Outro erro comum é tentar recuperar perdas rapidamente, entrando em battles mais arriscadas sem análise.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E talvez o mais importante: ignorar o formato. O tipo de battle importa mais do que o preço.</p>



<h2 class="wp-block-heading">O papel das plataformas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Plataformas como Key-Drop influenciam bastante esse cenário.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elas facilitam o acesso, mostram muitas opções ao mesmo tempo e permitem entrar em segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso é ótimo — mas também aumenta a velocidade das decisões. E decisões rápidas demais tendem a ser menos consistentes.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Existe uma “melhor battle”?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Não exatamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O que existe são estruturas que funcionam melhor que outras dependendo do objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se a ideia for mais estabilidade:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>battles médias ou longas</li>



<li>mistura de cases</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Se for mais intensidade:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>battles curtas</li>



<li>cases mais concentrados</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">O importante é saber qual tipo você está escolhendo — e por quê.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Como pensar de forma mais prática</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em vez de buscar “a melhor combinação”, faz mais sentido pensar em padrões.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Você não precisa acertar sempre. Precisa repetir decisões que façam sentido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Um fluxo simples já ajuda:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>observar antes de entrar</li>



<li>manter o mesmo tipo de battle por um tempo</li>



<li>ajustar só depois de entender o comportamento</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Isso reduz o efeito do acaso ao longo do tempo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusão</h2>



<p class="wp-block-paragraph">As battles mais “rentáveis” com caixas de CS:GO em 2026 não são as mais caras nem as mais populares — são as mais bem estruturadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Misturas como Clutch + Prisma 2, uso moderado de Danger Zone e battles com mais rodadas continuam sendo exemplos práticos de formatos mais equilibrados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No final, o diferencial não está em encontrar a battle perfeita, mas em reconhecer quando uma battle faz sentido… e quando é melhor simplesmente ignorar.</p>
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		<title>Roblox Lendas do Voleibol tem novos códigos hoje (25/04) com o update 67 (Volleyball Legends Codes, VBL, abril de 2026)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 15:50:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[ROBLOX]]></category>
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<p>E saiu agora pouco o update semanal do Lendas do Voleibol no Roblox. E como sempre tem mais códigos de spins. Confira abaixo: Confira abaixo detalhes do update, em tradução livre. TAREFAS DIÁRIAS Como vocês pediram mais formas de conseguir sorteios e gemas, nós ouvimos! As tarefas diárias são um sistema totalmente novo que permite [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<a href="https://selectgame.gamehall.com.br/roblox-lendas-do-voleibol-tem-novos-codigos-hoje-25-04-com-o-update-67-volleyball-legends-codes-vbl-abril-de-2026/" title="Roblox Lendas do Voleibol tem novos códigos hoje (25/04) com o update 67 (Volleyball Legends Codes, VBL, abril de 2026)" rel="nofollow"><img width="768" height="432" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Lendas-do-Voleibol-Roblox-Codes-Abril-2026-768x432.webp" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Lendas do Voleibol Roblox Codes Abril 2026" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Lendas-do-Voleibol-Roblox-Codes-Abril-2026-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Lendas-do-Voleibol-Roblox-Codes-Abril-2026-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Lendas-do-Voleibol-Roblox-Codes-Abril-2026-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Lendas-do-Voleibol-Roblox-Codes-Abril-2026-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Lendas-do-Voleibol-Roblox-Codes-Abril-2026-450x253.webp 450w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Lendas-do-Voleibol-Roblox-Codes-Abril-2026.webp 1200w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><p><a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br/roblox-lendas-do-voleibol-tem-novos-codigos-hoje-25-04-com-o-update-67-volleyball-legends-codes-vbl-abril-de-2026/">Roblox Lendas do Voleibol tem novos códigos hoje (25/04) com o update 67 (Volleyball Legends Codes, VBL, abril de 2026)</a></p>

<p class="wp-block-paragraph">E saiu agora pouco o update semanal do Lendas do Voleibol no Roblox. E como sempre tem mais códigos de spins. Confira abaixo:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>UPDATE_67 </strong>= 5 Lucky Style Spins</li>



<li><strong>DAILY_TASKS </strong>= 5 Lucky Style Spins</li>



<li><strong>TSH_67 </strong>= 5 Lucky Ability Spins</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Confira abaixo detalhes do update, em tradução livre.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>TAREFAS DIÁRIAS</strong> Como vocês pediram mais formas de conseguir sorteios e gemas, nós ouvimos! As tarefas diárias são um sistema totalmente novo que permite completar missões para ganhar gemas e giros de sorte todos os dias. É necessário concluir todas as 3 tarefas para que elas sejam reiniciadas no dia seguinte. Não se preocupem, as missões foram feitas para serem fáceis de completar.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>RETORNO DO TSH</strong> Como vocês votaram pelo retorno do TSH&#8230; ele está de volta na loja por 1 semana! Disponível até 2 de maio de 2026 às 11h30 ET. Aproveitem enquanto podem!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Qual estilo vocês querem ver a seguir?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Evento 2x Sorte</strong> Mais um evento de 2x sorte para o fim de semana! Conquistem estilos e habilidades!</p>



<p class="wp-block-paragraph">De 25 de abril de 2026 às 11h30 ET até 27 de abril de 2026 às 11h30 ET.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>A piedade secreta foi reduzida: de 200 → 100</li>



<li>As chances de estilo/habilidade secreta foram dobradas: de 0,5% → 1%</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Corram, esse evento dura apenas 48 horas!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Distribuição de Giros de Estilo/Habilidade da Sorte</strong> Os giros de estilo/habilidade da sorte serão distribuídos de 25 de abril de 2026 às 10h30 ET até 25 de abril de 2026 às 12h30 ET. A cada 10 minutos!!! Total de 12 giros da sorte.</p>
<p>O post <a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br/roblox-lendas-do-voleibol-tem-novos-codigos-hoje-25-04-com-o-update-67-volleyball-legends-codes-vbl-abril-de-2026/">Roblox Lendas do Voleibol tem novos códigos hoje (25/04) com o update 67 (Volleyball Legends Codes, VBL, abril de 2026)</a> apareceu primeiro em <a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br">Select Game BR</a>.</p>
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		<title>World of Warcraft terá aumento de preço na mensalidade a partir de junho</title>
		<link>https://selectgame.gamehall.com.br/world-of-warcraft-tera-aumento-de-preco-na-mensalidade-a-partir-de-junho/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 01:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://selectgame.gamehall.com.br/world-of-warcraft-tera-aumento-de-preco-na-mensalidade-a-partir-de-junho/" title="World of Warcraft terá aumento de preço na mensalidade a partir de junho" rel="nofollow"><img width="768" height="432" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2024/06/World-of-Warcraft-The-War-Within-Wallpaper-01-768x432.webp" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="World of Warcraft The War Within - Wallpaper 01" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2024/06/World-of-Warcraft-The-War-Within-Wallpaper-01-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2024/06/World-of-Warcraft-The-War-Within-Wallpaper-01-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2024/06/World-of-Warcraft-The-War-Within-Wallpaper-01-1536x864.webp 1536w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2024/06/World-of-Warcraft-The-War-Within-Wallpaper-01-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2024/06/World-of-Warcraft-The-War-Within-Wallpaper-01-450x253.webp 450w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2024/06/World-of-Warcraft-The-War-Within-Wallpaper-01.webp 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><p><a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br/world-of-warcraft-tera-aumento-de-preco-na-mensalidade-a-partir-de-junho/">World of Warcraft terá aumento de preço na mensalidade a partir de junho</a></p>
<p>O MMO World of Warcraft terá um aumento de preço no Brasil em junho. A mudança foi comunicada tanto no forum oficial e em um email enviado aos assinantes. É um aumento bem significativo, e fica ainda mais pesado para quem normalmente tava pegando 1 ano de assinatura. Saiba mais abaixo: World of Warcraft é jogado [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">O MMO World of Warcraft terá um aumento de preço no Brasil em junho. A mudança foi comunicada tanto no forum oficial e em um email enviado aos assinantes. É um aumento bem significativo, e fica ainda mais pesado para quem normalmente tava pegando 1 ano de assinatura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Saiba mais abaixo:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>World of Warcraft</strong> é jogado em várias regiões do mundo, e revisamos regularmente os preços dos nossos jogos e serviços em todas as moedas. De tempos em tempos, precisamos fazer ajustes em alguns valores com base em diferentes fatores, incluindo as condições dos mercados globais e regionais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como resultado da nossa revisão, em 22 de junho de 2026 os preços dos planos de assinatura recorrentes no Brasil serão atualizados da seguinte forma:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>12 meses:</strong> R$ 570,90 (custo mensal de R$ 47,57 – 13% de desconto)</li>



<li><strong>6 meses:</strong> R$ 285,45 (custo mensal de R$ 47,57 – 13% de desconto)</li>



<li><strong>3 meses:</strong> R$ 153,71 (custo mensal de R$ 51,24 – 6% de desconto)</li>



<li><strong>1 mês:</strong> R$ 54,90 (custo mensal de R$ 54,90 – sem desconto)</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Para a opção de tempo de jogo não recorrente de 60 dias e ajustes de preços em outros serviços, incluindo mascotes, montarias, fichas e serviços do jogo, visite nosso site novamente por volta do dia 22 de junho.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como cortesia aos assinantes atuais, os preços vigentes permanecerão válidos até as 23h59 PDT de 22 de junho de 2026 (3h59 do dia 23 de junho, no horário de Brasília). O novo valor só será cobrado no seu próximo ciclo de faturamento após essa data e horário.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para aproveitar os preços atuais, recomendamos que você faça sua compra até 22 de junho de 2026, antes da entrada em vigor dos novos preços.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabemos que existem muitas opções de entretenimento e não fazemos ajustes de preços como esse sem uma análise cuidadosa. Agradecemos aos jogadores que escolhem dedicar seu tempo a <strong>World of Warcraft</strong> e estamos comprometidos em fazer com que o jogo continue oferecendo o máximo de entretenimento aos jogadores do Brasil.</p>
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		<title>AION 2 chega esse ano para PC com servidores na América do Sul</title>
		<link>https://selectgame.gamehall.com.br/aion-2-chega-esse-ano-para-pc-com-servidores-na-america-do-sul/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:50:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Aion 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://selectgame.gamehall.com.br/aion-2-chega-esse-ano-para-pc-com-servidores-na-america-do-sul/" title="AION 2 chega esse ano para PC com servidores na América do Sul" rel="nofollow"><img width="768" height="432" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-capa-artigo-768x432.webp" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="AION 2 capa artigo" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-capa-artigo-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-capa-artigo-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-capa-artigo-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-capa-artigo-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-capa-artigo-450x253.webp 450w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-capa-artigo.webp 943w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><p><a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br/aion-2-chega-esse-ano-para-pc-com-servidores-na-america-do-sul/">AION 2 chega esse ano para PC com servidores na América do Sul</a></p>
<p>A NC America confirmou oficialmente o lançamento de AION 2, seu MMORPG de ação e mundo aberto, para o final deste ano nas plataformas Steam e PURPLE. O game tem seu maior diferencial nas técnicas de voo, que permitirão a jogadores voarem por um mundo 36 vezes maior que o AION original, além de mergulhar em águas profundas e engajar [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">A NC America confirmou oficialmente o lançamento de <em>AION 2</em>, seu MMORPG de ação e mundo aberto, para o final deste ano nas plataformas Steam e PURPLE. O game tem seu maior diferencial nas técnicas de voo, que permitirão a jogadores voarem por um mundo 36 vezes maior que o <em>AION</em> original, além de mergulhar em águas profundas e engajar em uma variedade de combates PVE e PVP.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="[AION 2] | Announce Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/TbxjRh7_bR4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O time de desenvolvimento de&nbsp;<em>AION 2</em>&nbsp;investiu pesado em construir uma versão voltada para jogadores de PC ao redor do mundo e promete interagir ativamente com a comunidade ao longo do ano.&nbsp;A equipe de desenvolvimento apresentará mais novidades sobre&nbsp;<em>AION 2</em>&nbsp;em maio e aguarda ansiosamente para responder às perguntas da comunidade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa versão global de&nbsp;<em>AION 2</em>&nbsp;está sendo desenvolvida especificamente para PC e contará com servidores na América do Sul, América do Norte, Europa e Japão. Além disso, o jogo será localizado em 10 idiomas diferentes, incluindo português. Também estarão disponíveis os seguintes idiomas: inglês, alemão, francês, espanhol, japonês, coreano, russo, chinês simplificado e chinês tradicional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A partir de hoje, jogadores poderão visitar a página oficial de <em>AION 2</em> no <a href="https://store.steampowered.com/app/3393110/AION_2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>, para conferir as primeiras informações do jogo e adicioná-lo à lista de desejos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002.webp" alt="Aion 2 Screen 0002" class="wp-image-262802" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002.webp 1920w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-1280x720.webp 1280w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-1536x864.webp 1536w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Aion-2-Screen-0002-450x253.webp 450w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">“<em>AION 2</em>&nbsp;tem atualizado continuamente seu conteúdo e serviços, ouvindo atentamente a comunidade para aprimorar a experiência do jogador”, disse Seunguk Baek, Diretor de Negócios da NC. “Queremos levar esse mesmo nível de dedicação, atenção à comunidade e qualidade de jogo para jogadores de todo o mundo.”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>AION 2</em>&nbsp;oferece tanto um modo PvE aprofundado quanto um intenso PvP, construídos sobre uma base de liberdade de movimento e voo. O jogo apresenta uma experiência de voo única, repleta de combates aéreos espetaculares e exploração de ambientes. As batalhas de AION 2 trazem um combate dinâmico que combina precisão, timing e posicionamento com a tradicional seleção de alvos por tabulação.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>AION 2</em>&nbsp;traz um conjunto diverso de conteúdos PvE, desde masmorras para um jogador a quatro jogadores até raides para oito jogadores, nas quais a experiência principal de jogo se concentra em dominar as mecânicas, a movimentação e o trabalho em equipe.&nbsp;<em>AION 2</em>&nbsp;também oferece uma variedade de atividades PvP envolvendo lutas de alto risco, desde arenas 1v1 e 4v4 até batalhas RvR (Reino contra Reino) em larga escala entre servidores, além do retorno do Abismo, luta entre facções vinda do primeiro AION.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001.webp" alt="AION 2 Screen 0001" class="wp-image-262801" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001.webp 1920w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-1280x720.webp 1280w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-1536x864.webp 1536w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/AION-2-Screen-0001-450x253.webp 450w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Principais características de AION 2</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>UM MUNDO ENORME E IMPRESSIONANTE PARA EXPLORAR</strong>: <em>AION 2</em> é um mundo de fantasia deslumbrante, 36 vezes maior que o jogo original, com verdadeira liberdade de movimento.<br> </li>



<li><strong>RITMO DE COMBATE ACELERADO:</strong> Precisão, tempo e posicionamento moldam cada batalha no combate acelerado de<em> AION 2</em>.<br> </li>



<li><strong>VASTA PERSONALIZAÇÃO DE PERSONAGENS:</strong> Os jogadores podem escolher entre oito classes e modificar mais de 200 características para seus personagens.<br> </li>



<li><strong>NOVA LINHA NARRATIVA:</strong> <em>AION 2</em> se passa 200 anos após o conflito original. Após a destruição da Torre da Eternidade, as facções tradicionais Elyos e Asmodianos precisam navegar por um universo fragmentado enquanto enfrentam a agora fortalecida facção Balaur.</li>
</ul>
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		<title>Impressões: A Season 1 de World of Warcraft Midnight, as pedras chave +10 e progressão de equipamentos</title>
		<link>https://selectgame.gamehall.com.br/impressoes-a-season-1-de-wow-midnight-as-pedras-chave-10-e-progressao-de-equipamentos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:03:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://selectgame.gamehall.com.br/impressoes-a-season-1-de-wow-midnight-as-pedras-chave-10-e-progressao-de-equipamentos/" title="Impressões: A Season 1 de World of Warcraft Midnight, as pedras chave +10 e progressão de equipamentos" rel="nofollow"><img width="768" height="432" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-768x432.webp" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="WoW Capa masmorras artigo 20-04" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-768x432.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-1280x720.webp 1280w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-1920x1080.webp 1920w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-1536x864.webp 1536w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-2048x1152.webp 2048w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-800x450.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-1200x675.webp 1200w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-396x223.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-150x84.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/WoW-Capa-masmorras-artigo-20-04-450x253.webp 450w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><p><a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br/impressoes-a-season-1-de-wow-midnight-as-pedras-chave-10-e-progressao-de-equipamentos/">Impressões: A Season 1 de World of Warcraft Midnight, as pedras chave +10 e progressão de equipamentos</a></p>
<p>Definitivamente a melhor temporada de masmorras e end-game de World of Warcraft. Para recompensas, um certo nível de desafio, e tudo que o MMO trouxe até aqui, facilitando a vida dos jogadores para conseguirem bons equipamentos para o personagem principal e também alts. Obviamente não é tudo perfeito, mas estamos muito bem nesta primeira temporada [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Definitivamente a melhor temporada de masmorras e end-game de World of Warcraft. Para recompensas, um certo nível de desafio, e tudo que o MMO trouxe até aqui, facilitando a vida dos jogadores para conseguirem bons equipamentos para o personagem principal e também alts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obviamente não é tudo perfeito, mas estamos muito bem nesta primeira temporada de Midnight, e neste final de semana eu consegui fechar todas as proezas memoráveis de portais das masmorras desta primeira temporada. Ou seja: fiz as pedras-chave +10 dentro do tempo, e a personagem principal está bem equipada, estando neste momento com 271 de ilv.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1001" height="1080" src="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Pegando-a-conquista-de-2500-de-IO-em-Midnight-Season-1.webp" alt="Pegando a conquista de 2500 de IO em Midnight Season 1" class="wp-image-262784" srcset="https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Pegando-a-conquista-de-2500-de-IO-em-Midnight-Season-1.webp 1001w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Pegando-a-conquista-de-2500-de-IO-em-Midnight-Season-1-768x829.webp 768w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Pegando-a-conquista-de-2500-de-IO-em-Midnight-Season-1-800x863.webp 800w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Pegando-a-conquista-de-2500-de-IO-em-Midnight-Season-1-396x427.webp 396w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Pegando-a-conquista-de-2500-de-IO-em-Midnight-Season-1-150x162.webp 150w, https://cdn.selectgame.net/wp-content/uploads/2026/04/Pegando-a-conquista-de-2500-de-IO-em-Midnight-Season-1-450x486.webp 450w" sizes="(max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Só que também tem a questão de &#8220;cap&#8221; de brasões&#8221; que os devs poderiam depois estudar maneiras de mitigar a lentidão para conseguir pelo menos melhorar os equipamentos atuais. Não conseguir pelo menos ainda deixar tudo 6/6 herói é um pouco complicado (já que não consigo mais pegar brasões até o cap aumentar) e depois que atingi o cap, as pedras-chaves mais baixas não eram mais interessantes de fazer com a hunter. E também vou acabar farmando um pouco de brasões numa raide heróica mesmo depois do reset semanal de amanhã, 20 de abril, mas se o cap ainda estiver limitado, talvez eu acabe focando em outras atividades ingame.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, acho que os devs ainda tentam deixar as raides com algum apelo de equipamentos, mas quando o jogador está &#8220;full herói&#8221; e não consegue ou não tem interesse em ir nas raides míticas, ele acabará travado na obtenção dos itens do baú semanal, e assim ele não poderá avançar tão rápido em pedras chave bem mais altas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De qualquer jeito vou ver como que será o patch novo que chegará amanhã. E no meu caso estou pensando seriamente em alcançar os 3K de IO para pegar a outra montaria, e também os AOTCs que ainda faltam, e depois devo começar a upar alguns alts em Midnight. </p>
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		<title>Blue Lock Rivals: Novos códigos hoje (18/04), rework do Nel Isagi e mais (Roblox Bloqueio Azul Rivais, Codes, abril 2026)</title>
		<link>https://selectgame.gamehall.com.br/blue-lock-rivals-novos-codigos-hoje-18-04-rework-do-nel-isagi-e-mais-roblox-bloqueio-azul-rivais-codes-abril-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 19:06:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[ROBLOX]]></category>
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<p>E também tem novos codes de Blue Lock Rivals no Roblox. O &#8220;Bloqueio Azul Rivais&#8221; ganhou update, com o rework do Nel isagi, além dos novos códigos de spins e outras recompensas. Confira abaixo: Confira agora um resumo da atualização: Visão Geral Movimentos do NEL Isagi Movimentos de Awakening do NEL Isagi Loja Limitada Pacotes</p>
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<p class="wp-block-paragraph">E também tem novos codes de Blue Lock Rivals no Roblox. O &#8220;Bloqueio Azul Rivais&#8221; ganhou update, com o rework do Nel isagi, além dos novos códigos de spins e outras recompensas. Confira abaixo:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ISAGITODAY </strong>&#8211; 5 Lucky Spins / 5 Flow Spins</li>



<li><strong>EGOISTNOW </strong>&#8211; 5 Lucky Spins</li>



<li><strong>METAVISION </strong>&#8211; 5 Flow Spins</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Confira agora um resumo da atualização:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Visão Geral</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Rework do NEL Isagi</li>



<li>Novos Itens Limitados</li>



<li>Novos Códigos</li>



<li>Novos Pacotes</li>



<li>Novo Sistema de Recompensas na Loja</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Movimentos do NEL Isagi</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>NEL Direct Shot | C (Com Bola)</li>



<li>Omnivision | C (Sem Bola)</li>



<li>Meta-Burst Point | V (Sem Bola)</li>



<li>Vision Stoppage | V</li>



<li>Side Step Dribble | B (Com Bola)</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Movimentos de Awakening do NEL Isagi</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Adaptation Win | B (Sem Bola)</li>



<li>Impact Frames para Two Gun Volley</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Loja Limitada</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Playercard Transcend Isagi</li>



<li>Emote Two Gun Volley</li>



<li>Aura Omnivision</li>



<li>Efeito de Gol Omnivision</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pacotes</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Pacote Isagi</li>
</ul>
<p>O post <a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br/blue-lock-rivals-novos-codigos-hoje-18-04-rework-do-nel-isagi-e-mais-roblox-bloqueio-azul-rivais-codes-abril-2026/">Blue Lock Rivals: Novos códigos hoje (18/04), rework do Nel Isagi e mais (Roblox Bloqueio Azul Rivais, Codes, abril 2026)</a> apareceu primeiro em <a rel="nofollow" href="https://selectgame.gamehall.com.br">Select Game BR</a>.</p>
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