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<title>斉穏 明 のブログ</title>
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<description>とんでもはっぷん Planned Happ'n</description>
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<title>LOOX U/B50N と F-03A をつないだ</title>
<description>ドコモのパケ・ホーダイダブルのサービス範囲に、PC接続によるパケット通信も含まれることを知った。ノートPCのネット接続用にはEMOBILEを契約していたのだが、使う機会があまりなかったので解約することにした。しかし、まずは LOOX U/B50N と F-03A とが Bluetooth 接続できることを確かめねばならない。やってみると、カーナビに接続したときほどすんなり行かなかったが、無事モデムとして認識させることができた。分からなかったのは認証コードの入力で、ノートPCに..</description>
<dc:subject>ネットの技術や製品</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2009-05-30T19:35:43+09:00</dc:date>
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ドコモのパケ・ホーダイダブルのサービス範囲に、PC接続によるパケット通信も含まれることを知った。<br /><br />ノートPCのネット接続用にはEMOBILEを契約していたのだが、使う機会があまりなかったので解約することにした。<br /><br />しかし、まずは LOOX U/B50N と F-03A とが Bluetooth 接続できることを確かめねばならない。<br /><br />やってみると、カーナビに接続したときほどすんなり行かなかったが、無事モデムとして認識させることができた。<br /><br />分からなかったのは認証コードの入力で、ノートPCにのマニュアルにもケータイのマニュアルにも「接続機器のマニュアルを見よ」としか書いてない。<br /><br />しかし答えは簡単で、その場で決めた文字列を、双方の入力ウィンドウに入力すればいいだけだった。<br /><br />プロバイダーサービスはMopera U を選択。契約も設定も、専用ソフトの「コネクション・マネージャー」で一発だった。最初、このソフトは定額プラン専用なのかと思っていたのだが、そうではなかった。<br /><br />Mopera U の従量プランであるライトプランなら、使用した月だけ300円なので、いざという時用にはピッタリ。<br /><br />通信料はMAX1万3千円となる（パケ・ホーダイダブル）。毎月これではたまらないが、先に述べたようにめったに使わないので、上限が決まっているだけでありがたい。<a name="more"></a>

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<title>VISTAをSP2にした</title>
<description>Windows UPDATEをかけた会社PCのXPがSP3になったので、もしやと思ったら自宅PCのVISTAもSP2があるとの知らせ。さっそくアップデートを始めたが、メジャーアップデートともなると300MB以上あり、かなり時間がかかった。</description>
<dc:subject>ネットの技術や製品</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2009-05-28T19:18:23+09:00</dc:date>
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Windows UPDATEをかけた会社PCのXPがSP3になったので、もしやと思ったら自宅PCのVISTAもSP2があるとの知らせ。<br /><br />さっそくアップデートを始めたが、メジャーアップデートともなると300MB以上あり、かなり時間がかかった。<a name="more"></a>

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<title>活動再開</title>
<description>長らく放置状態だった当ブログ、近々リニューアルします。とりあえずご無沙汰のお詫びをば</description>
<dc:subject>ブログを書くということ</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2009-05-20T06:44:40+09:00</dc:date>
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長らく放置状態だった当ブログ、近々リニューアルします。<br /><br />とりあえずご無沙汰のお詫びをば<a name="more"></a>

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<title>[PR]注目のキーワード「タイバニ」</title>
<description><![CDATA[
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<dc:date>2009-05-20T06:44:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>可能性とは、希望の総量のことである</title>
<description> その時ベストを尽くしたのなら、反省はしない「あの時ああすればよかった」ではなく、いま何をするか「あの時ああすればよかった」と思えるのは、成長の証であり、すでに反省済みということ「申し訳ない」とは、脳内伝達物質の不足がもたらす幻影に過ぎない可能性とは、希望の総量のことである人を変えようと思うな、指図されるのは嫌いな自分のくせに「段取り」と「取り越し苦労」の区別がつかない１人でいるとほっとする、寂しがり屋次に自分に会うのはいつのことだろう自分が邪魔になって自分を見ることはできな..</description>
<dc:subject>心のソルフェージュ</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2009-02-16T14:38:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 <div class="line" id="pink"></div><br />その時ベストを尽くしたのなら、反省はしない<br /><br />「あの時ああすればよかった」ではなく、いま何をするか<br /><br />「あの時ああすればよかった」と思えるのは、成長の証であり、<br />すでに反省済みということ<br /><br />「申し訳ない」とは、脳内伝達物質の不足がもたらす幻影に過ぎない<br /><br />可能性とは、希望の総量のことである<br /><br />人を変えようと思うな、指図されるのは嫌いな自分のくせに<br /><br />「段取り」と「取り越し苦労」の区別がつかない<br /><br />１人でいるとほっとする、寂しがり屋<br /><br />次に自分に会うのはいつのことだろう<br /><br />自分が邪魔になって自分を見ることはできない<br /><br /><br /><div class="line" id="pink"></div><a name="more"></a>

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<title>ブレイクスルー</title>
<description>年度末と言うこともあり、立て続けにコンペ参加など、かなり無茶なスケジュールが続いている。企画というものは、時間刻みで量産できるものではないし、かといって日数があれば内容が深まるというものでもない。緊張と弛緩と、コーヒーと酒と、キーボードと会話と、交互に行って初めて立て続けの対応が可能となるのだが、状況はそうそううまく運ぶものではない。緊張、緊張、緊張という状況に陥ることも考えておく必要がある。だから、手持ちのプロジェクトの進捗、我が身の健康を考えれば、上司から話があっても「引..</description>
<dc:subject>ネット文化とビジネス</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2008-02-23T01:30:40+09:00</dc:date>
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年度末と言うこともあり、立て続けにコンペ参加など、かなり無茶なスケジュールが続いている。<br /><br />企画というものは、時間刻みで量産できるものではないし、かといって日数があれば内容が深まるというものでもない。<br /><br />緊張と弛緩と、コーヒーと酒と、キーボードと会話と、交互に行って初めて立て続けの対応が可能となるのだが、状況はそうそううまく運ぶものではない。<br /><br />緊張、緊張、緊張という状況に陥ることも考えておく必要がある。<br /><br />だから、手持ちのプロジェクトの進捗、我が身の健康を考えれば、上司から話があっても「引き受けない」というのが正しい選択だ。<br /><br />それでも「何とかなるかも？」と挑戦してしまうのは、アイデアをひねり出し、新たな道筋をつけるという作業が好きだからなのだろう。<a name="more"></a>

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<title>[PR]注目のキーワード「ブラックスワン」</title>
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<title>あけましておめでとうございます。</title>
<description>昨年もいろいろありました環境の変化ということでは、年度末（３月）に所属グループの上司や同僚らが異動となり、残った二人で新年度の総括業務を切り盛りしたり、新任の上司とグルーブの運営や体制について話し合ったり、反面教師としていたもう一人の上司がグループ運営から外れることになったり。。。もう少しマクロに見れば、経営陣も代替わりしましたね。関係性の変化ということでは、異動した同僚のチームを引き継ぐこととなり、初めて自分のチームを持つこととなりました。メンバーとは、上司としてどう接すれ..</description>
<dc:subject>折に触れ思うこと</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2008-01-01T12:33:30+09:00</dc:date>
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<div class="line" id="blue"></div><br />昨年もいろいろありました<br /><br />環境の変化ということでは、年度末（３月）に所属グループの上司や同僚らが異動となり、残った二人で新年度の総括業務を切り盛りしたり、新任の上司とグルーブの運営や体制について話し合ったり、反面教師としていたもう一人の上司がグループ運営から外れることになったり。。。もう少しマクロに見れば、経営陣も代替わりしましたね。<br /><br />関係性の変化ということでは、異動した同僚のチームを引き継ぐこととなり、初めて自分のチームを持つこととなりました。メンバーとは、上司としてどう接すればよいかわからなくて困っていたのですが、いくつか一緒に仕事をする中で、年末頃になってようやく「任せる」ということがどういうことか、わかりかけてきました。<br /><br />私もビジネスマンの端くれですから（いやいや、ただのサラリーマンですが）、組織論やリーダー論など、ビジネス書もたまには読みます。ただ、そうした知見を活かす機会はなかなか訪れませんでした。それは、なんだかんだいいつつも、今までは「子会社型ビジネスモデル」が有効であったからで、そんな環境下では現状のアンチテーゼとしてしか自分の居場所を作ることはできませんでした。<br /><br />そんな、違和感を感じながら仕事をしていた時に、自分が上司にしてほしかったことをメンバーに提供することが、今の私がなすべきことなのであろう、ということです。<br /><br />そんなことが考えられるようになったのは、一つにはここが子会社ではあっても独立した一つの会社であることを意識した経営層に代わったこと、そして、かつて子会社を去ることを「出所祝い」と称してきたような輩でさえ「戻る場所があるとは限らない」ことを意識し始めたことにより、同じ土俵で問題解決にあたることができるようになった（会話がかみ合うようになった）ことがあります。<br /><br />もう一つは、任せる≒相手をのせる≒活躍する場を与えるという「黒子役」（自分では直接手を下さない）という役割の演じ方がわかってきたことです。<br /><br />本来、「自分がやる」→「自分の代わりにやってもらう」→「相手に役割を与え、自分は別なことをする」というスタンスの変化は三十代の頃に行われるものですが、私の場合、暴力沙汰を起こすような問題上司の下で働いていたこともあり、「やってもらう、役割を与える」ということと、「命令する、強制する」の違いを実感できぬまま来てしまったということがありました。<br /><br />しかし、幸いなことに私のチームになってくれたメンバーは自分たちで課題を設定できる人間であったので、私はその解決の手伝い、もしくは課題設定の方向性を示唆するだけでよい、そうしたやり方はやはり成立するのだということに気がつくことができました。<br /><br />今年は、その気づきを土台として始めてみようと思います。<br /><br /><div class="line" id="blue"></div><br /><a name="more"></a>

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<title>近況</title>
<description>昨年はVistaの導入によるＰＣトラブルから始まり、仕事上の人間関係の変化があり、そうした対応に手一杯ででネットの書き込みまで手が回らないまま年が明けようとしています。新年になりましたら、また書き込みを再開しますので、みなさまよろしくお願いします。</description>
<dc:subject>折に触れ思うこと</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-12-31T23:00:00+09:00</dc:date>
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昨年はVistaの導入によるＰＣトラブルから始まり、仕事上の人間関係の変化があり、そうした対応に手一杯ででネットの書き込みまで手が回らないまま年が明けようとしています。新年になりましたら、また書き込みを再開しますので、みなさまよろしくお願いします。<br /><a name="more"></a>

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<title>[PR]注目のキーワード「ガクアジサイ」</title>
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<title>10年間の現場から見た日本のウェブ</title>
<description>Web2.0エキスポ開催場所　東京都 セルリアンタワー東急ホテルB2F講演日時　2007-11-15 16:35 - 17:20■ 講演者株式会社はてな　取締役 副社長　川崎 裕一■ 概要 Overview大学2年で初めてネットにふれ、Netscape Goldでウェブサイトを初めて作り、学生としてネット企業に出入りし、ビットバレーを経験し、新卒でネットワーク機器企業に入社し、ドットコムバブルを経験し、ネット企業に転職し、Napser/GnutellaがもたらしたP2Pムーヴ..</description>
<dc:subject>ネット文化とビジネス</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-11-15T10:21:48+09:00</dc:date>
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<a href="http://www.cmptech.jp/web2expo/">Web2.0エキスポ</a><br />開催場所　東京都 セルリアンタワー東急ホテルB2F<br />講演日時　2007-11-15 16:35 - 17:20<br />■ 講演者<br />株式会社はてな　取締役 副社長　川崎 裕一<br />■ 概要 Overview<blockquote>大学2年で初めてネットにふれ、Netscape Goldでウェブサイトを初めて作り、学生としてネット企業に出入りし、ビットバレーを経験し、新卒でネットワーク機器企業に入社し、ドットコムバブルを経験し、ネット企業に転職し、Napser/GnutellaがもたらしたP2Pムーヴメントを経験し、自ら啓蒙し、同世代のナナロク世代とネットの未来を妄想し交流し、現在はてな取締役。日本のウェブの現場で若造として歩んだ10年から得たもの、そしてはてなという会社の目指していることなどをお話させていただきます。</blockquote>■ 講演者略歴 Biography<blockquote>株式会社はてな取締役副社長。広告、事業開発、国際化、広報を統括。慶応義塾大学経済学部卒業。シスコシステムズでは販売代理店戦略立案・実行し、ネットイヤーグループではベンチャー投資から大企業向けコンサルティングを担当した。茨城県水戸市出身。趣味はインターネット。次に読書。ＨＰは <a href="http://d.hatena.ne.jp/kawasaki/">http://d.hatena.ne.jp/kawasaki/</a></blockquote><br />＜＜講演要旨＞＞<br />■はてな紹介<br />・社員２０名中半数以上がエンジニアで営業は１割強しかいない<br />■インターネットについての考え<br />・ネットワークは貯金箱（あるいは銀行）のようなもの。自分が情報を発信すれば、利息が付いて返ってくる。（その情報に倍する情報を手に入れることができる）<br />・自分はネットの「向こう側」を信頼している。不特定多数とのコミュニケーションに、ネットほど効率的なものはない。<br /><br />■はてなのサービス紹介<br />●<a href="http://q.hatena.ne.jp/">人力検索はてな </a><br />・検索サイトは、価値観（おもしろいとか役に立つとか）が入ったとたん、役に立たないものとなる<br />・人力検索はてなは、質問者と回答者が会話を重ねることで、最適な回答に収束していく<br />●<a href="http://b.hatena.ne.jp/">はてなブックマーク</a><br />・最初の発想は「電車の（週刊誌の）中吊り広告」<br />・はてなブックマークのトップページを見ると、何が話題になっているかが一目で分かる<br />・ブックマークするのは純粋に「自分のため」だが、それを集約すると「人のため」になっている（何が注目を集めているか、どれが重要な情報なのかの判断に役立つので）というところが、ソーシャルメディアのおもしろいところ。<br />●<a href="http://d.hatena.ne.jp/">はてなダイアリー</a><br />・文中のコトバにリンクが貼られるようになっており、同じ言葉を使った者同士がつながるようになっている。<br />・その言葉がいつ話題になったかも分かるようになっている<br />・キーワードページ（Wikiのようなもの）には広告が出せるようになっている<br />●はてなスター<br />・はてなユーザ同士は、相手の日記に★マークをつけることができる<br />・ほめる文化を創りたかった<br /><br />■はてなブックマークから見たメディア特性<br />●ブックマークユーザの行動<br />・おもしろそうな記事を（自分で探して）ブックマーク<br />　→おなじ記事をブックマークした人の、他のブックマークも閲覧<br />　→おもしろかった記事のサイトのＲＳＳを様子見で登録<br />　→ある期間購読してみて、おもしろければＲＳＳ購読を継続、つまらなければ登録解除<br />　→おもしろそうな記事を探す・・・<br />●全国紙のＨＰ<br />　朝日 　２０万（はてなブックマークのブックマーク数）<br />　読売 　９万<br />　毎日 　９万<br />　産経 　６万６千<br />　日経 　５万６千<br />●ＩＴ系サイト<br />　ITmedia ４２万<br />　C-net 　２６万<br />　ITpro 　２４万<br />　Gigazine ２３万<br />　ヤフーヘッドライン（書き取りそびれました）<br />●上記を合わせると・・・<br />　ITmedia ４２万<br />　C-net 　２６万<br />　ITpro 　２４万<br />　Gigazine ２３万<br />　朝日　　２０万<br />　ヤフーヘッドライン<br />　読売　　　９万<br />　→ネット上の影響力はどれが強いと考えられるでしょうか？<br />●アマゾンと楽天<br />・Amazonのブックマーク数２５万、楽天２万<br />・アマゾンの方がソーシャルメディアに適した作りになっている<br />・「ブックマークされやすさ」（ソーシャルメディア適性）も、ボディブローのようにＥＣサイトの販売力などに影響を与えていくだろう<br /><br />■はてなのビジネス<br />・はてなは広告が主ビジネス<br />・はてなは、金の含有量が低い金鉱を掘るツルハシを持っている（ロングテールという言葉は使いたくないとのこと）<br />・遊びなのか広告なのか分からないような、新しい広告（技術、ツール）の開発、提案も行っている<a name="more"></a>

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<title>SNSの現状と今後の可能性</title>
<description>Web2.0エキスポ開催場所　東京都 セルリアンタワー東急ホテルB2F講演日時　2007-11-15 PM14:35～15:20■ 講演者　株式会社ミクシィ　代表取締役社長　笠原 健治■ 概要 Overviewソーシャル・ネットワーキングサービス（SNS）であるmixiを提供開始してから3年半が経とうとした今、SNSが新たなコミュニケーション・インフラとしてのポジションを確立し、今後どのように進化・発展していくのかを過去、現在、そして今後に分けてお話しさせて頂きます。特にポー..</description>
<dc:subject>ネット文化とビジネス</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-11-15T09:40:08+09:00</dc:date>
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<a href="http://www.cmptech.jp/web2expo/">Web2.0エキスポ</a><br />開催場所　東京都 セルリアンタワー東急ホテルB2F<br />講演日時　2007-11-15 PM14:35～15:20<br />■ 講演者<br />　株式会社ミクシィ　代表取締役社長　笠原 健治<br />■ 概要 Overview<blockquote>ソーシャル・ネットワーキングサービス（SNS）であるmixiを提供開始してから3年半が経とうとした今、SNSが新たなコミュニケーション・インフラとしてのポジションを確立し、今後どのように進化・発展していくのかを過去、現在、そして今後に分けてお話しさせて頂きます。<br />特にポータルサイトとは違うSNSという新たなインターネット・メディアの可能性や、SNSの特長を生かした広告をはじめとした収益化に関する可能性、そして現状を踏まえてユーザー数がより増加し、 PC・mobile問わずより利用されていく中で、今後想定される新たな価値・可能性について、SNSの現状と今後の可能性について言及したいと考えております。</blockquote>■ 講演者略歴 Biography<blockquote>1997年、大学のゼミで学んだITビジネスのケーススタディや、当時米シリコンバレーにおけるインターネット・ビジネスの興隆に触発され、同年11月、求人情報サイト『Find Job !』の運営を開始。<br />99年6月に法人化し、代表取締役就任。<br />2004年2月にはソーシャル・ネットワーキング サービス『mixi』を開始した。<br />2006年2月には社名を「株式会社ミクシィ」と変更し、同年9月に東京証券取引所マザーズ市場に上場。<br />2007年7月31日には『mixi』のユーザー数は1110万人を超えており、現在も増加し続けている。<br />東京大学経済学部 経営学科卒業。</blockquote><br />＜＜講演要旨＞＞<br />■mixiの概要<br />2004年から開始され、現在、会員数1,200万人、PVは月47億（PCベース）。PCのPV数は頭打ちだが、モバイルのPVは右肩上がりで伸びている。利用時間は楽天とほぼ同じで、ヤフーの1/8。<br /><br />■mixiがユーザにもたらしたもの<br />・コミュニケーションの機会創出<br />・情報の非対称性の解消<br />・自分中心メディアの創出<br /><br />■mixiの利用事例<br />・公式コミュニティによる「カップ麺開発オーディション」<br />・動画（映画の予告編など）を日記に貼り付けられるようにしたことによるバイラル広告<br /><br />■mixiが目指すもの<br />　①APIの提供<br />　②文化の情報化<br />▼①（Googleにおけるオープンソーシャルと同様な）APIの提供<br />　（1）mixi内の情報を（ユーザの許可の下）外部に表示させることができる<br />　（2）mixi内で動作するアプリケーションの開発ができる<br />▼②ある大学教授によると・・・<br />　'70年代 企業の情報化の時代<br />　'80-'95 個人の情報化の時代<br />　'95-'05 社会の情報化の時代<br />　'05- 文化の情報化の時代<br />であるそうだが、それに習って言えば、mixiは、<br />　1. 人と人をつなげるツールを提供 ～人が書くコンテンツだけだったが<br />　2. APIの提供 ～APIを提供することで<br />　3.文化的コンテンツの集積 文化的（芸術的）コンテンツを集積し、さらに<br />　4.検索・レコメンド等による「パーソナルメディア」を提供する<br /><br />■質疑応答<br />Ｑ．モバイルにおける競合は？<br />Ａ．モバゲー、グリー等あるが、コンセプト的な棲み分けがなされている。mixiはリアルな人間関係がベース。<br />Ｑ．APIを提供すると広告が見られなくなってしまうのでは？<br />Ａ．そうならないよう進めていく。<br />Ｑ．mixiとフェースブックの違いは？<br />Ａ．コンセプトは同じ。API的には、フェースブックはサービス提供者がサーバを用意する必要があり、そのサーバの負荷はかなり高いと聞いているが、mixiはmixi内のサーバで処理するので、負担が少ない（と開発から聞いている）。ただし、提供前なので、明言はできない。<br />Ｑ．日本独自のSNSとしてのmixiの味付け、成功要因とは？<br />Ａ．開始当時はマイスペースもフェースブックもなかったわけだが、「人と人とがつながる」のがおもしろいと思い、それをどう技術的に提供するかに心を配った。日記とか足跡とかは、コミュニケーションするための、またコミュニケーションのきっかけを作るための機能であり、そうした機能を用意したから成功したのではないか。<br />Ｑ．アクティブユーザ率が60%に下がっているそうだが、対策は？<br />Ａ．3日以内にアクセスしたユーザをアクティブユーザとしているので、そもそもが他に比べて厳しい基準となっており、「されど60%」と考えている。<br />Ｑ．APIをどう利用して欲しいと思っているか？<br />Ａ．「文化的コンテンツの集積」につなげて行きたいが、とにかく「予想外の使い方」が生まれることを期待している。<a name="more"></a>

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<title>シャドーワークについて</title>
<description>とある会合において、会の今後の運営に関する「フリーディスカッション」がありました。皆のアイデアが話された後で、参加していた経営層の人から「それは会の主旨と違う」というアドバイスがなされたのですが、それを聞いていて、何かこう、違和感を感じていました。それは何だろうと考えていたのですが、その会の活動はボトムアップのプロジェクトとして期待されていたにも関わらず（そうでなければ皆の発言が求められるフリーディスカッションが設定される必要がない）、　(1) 主旨（＝目的）を伝えた後で　(..</description>
<dc:subject>ネット文化とビジネス</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-10-24T11:44:13+09:00</dc:date>
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<div class="line" id="blue"></div><br />とある会合において、会の今後の運営に関する「フリーディスカッション」がありました。皆のアイデアが話された後で、参加していた経営層の人から「それは会の主旨と違う」というアドバイスがなされたのですが、それを聞いていて、何かこう、違和感を感じていました。<br /><br />それは何だろうと考えていたのですが、その会の活動はボトムアップのプロジェクトとして期待されていたにも関わらず（そうでなければ皆の発言が求められるフリーディスカッションが設定される必要がない）、<br /><br />　(1) 主旨（＝目的）を伝えた後で<br />　(2) 皆が検討して出てきた結果（実行手段）を<br />　(3) 「主旨（＝自分の思惑）にあわない」と言って否定（いい顔をしない）<br /><br />というのは、そもそも(1)が充分になされていない証拠であり、また(2)を採用する気がない（既に答えを持っており、そこへ誘導するためのダミーディスカッションに過ぎない）のではないか、と感じたからだと思い至りました。<br /><br />「ボトムアップ式のプロジェクトの運営はデリケートなもの」とは、別の自発的運営の会合に参画していて感じるところではあります。<br /><br />その会のビジネス創出のためのブレーンストーミングに参加していると、正直、「ぐだぐだ言ってねぇで結果を出す活動をしろ」と言いたくなることもあるのですが、「そういうものでもないんだよなぁ」とも感じていました。<br /><br />そんなことを考えていた時、「シャドーワーク」という言葉を知りました。<br /><br />【連載】<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/special/0708/shadow/" target="_blank">シャドーワークを使いこなす</a>（ITmediaエンタープライズ）<br /><br />(1)上司の壁と「シャドーワーク」：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/03/news004.html" target="_blank">同世代でこれだけの差がつく――「プロデューサー」と「御用聞き」</a><blockquote>企業内のフォーマルな組織やプロジェクトではなく、それらに縛られないインフォーマルな集団の独自活動をシャドーワークと呼び、それが商品やサービスの開発に大きな力となるケースが増えているという。<br /><br />今、組織に求められているのは「プロデューサー型」社員だという。シャドーワークはまさにこの「プロデューサー型」社員のパフォーマンスの源泉だ。<br /><br />シャドーワークは会社が作り出すものではない。<br /><br />「わが社はこれから、シャドーワーク推進委員会を立ち上げ、社員の積極的な組織横断的活動をバックアップする」という掛け声を上げた瞬間に、その仕事は「シャドー」ではなく、オモテ側の命令された仕事になってしまう。<br /><br />シャドーワークは、会社から命令される仕事ではない。嫌がる人間に「この仕事はどうしても君にやってもらいたい、業務命令だ」というのは通用しない。<br /><br />では、シャドーワークは誰が作り出すのか。それはプロデューサー型社員と言われる人たち、もしくは、そうした働き方、ワークスタイルが身についている人たちだ。</blockquote><br />(2) 継続する「シャドーワーク」のために：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/07/news002.html" target="_blank">社内調整型ビジネスマンよ――ピュアな心に問いかけよう</a><blockquote>ただこうした変化は、あるタイプになりたいと考えるだけではダメだと、徳岡氏は注意を促す。<br /><br />「会社が『プロデューサー型』になれというから、なってやろうというのではなく、自分が仕事の中で何をしたいのか、どういう想いを持っているかが大切です。<br /><br />会社はどう評価するか分からないが、自分が正しいと考えること、それを実践していく。だから社内外での協力者を探したい、自分の考えをぶつけてみたい、こうした想いと実践をセットにしていくと、組織の中で人は成長していくのだと思います」</blockquote><br />(6) シャドーワークの心理学的意義とは？：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/24/news005.html" target="_blank">無報酬の仕事に熱中してしまう理由</a><blockquote>労働には報酬が必要不可欠であり、報酬があることによって仕事に対するモチベーションも上がると思われがちである。ところが事はどうやらそう単純なことではないようだ。<br /><br />資本主義社会の経済の中では、報酬の多くは賃金=お金であるが、お金そのものが仕事の本来の純粋な動機を弱めてしまうと唱えたのはアメリカの心理学者、エドワード・L・デジである。<br /><br />デジは動機を「内発的動機」と「外発的動機」の2つに分けて考える。<br /><br />「内発的動機」とは行為そのものに対する興味。例えばあなたが休日に映画を見に行こうとする。その動機は純粋に映画そのものに対する興味である。別に何か別の理由があるからということではない。<br /><br />一方、「この仕事の目標値を達成したら年収を10％アップしましょう」と社員に会社が報酬を設定する。報酬を得るために社員はさらにやる気を奮い立たせる。これが「外発的動機」である。<br /><br />日常生活の中で、われわれはこの2つの動機を混在させながら生活しているのであるが、デジは「外発的動機」によって「内発的動機」が阻害されると主張した。それをデジは以下の興味深い実験で証明する。<br /><br />　デジは2つのグループの人たちを対象にパズルゲームのようなものをやらせた。<br />　Aグループは、ゲームの実験時間に対して報酬を与える。<br />　Bグループは、ゲームの実験に対して報酬を与えない。<br /><br />　数時間たった後、両グループに休憩を取らせた。休憩時間は何をしても自由である。実はこの休憩時間こそが、実験の目的である。<br /><br />　結果は見事なものだった。<br />　報酬をもらっているAグループの人たちは休憩に入るやパズルに見向きもしなくなった。しかし無報酬のBグループの人たちは、休憩時間にもかかわらずパズルに興じていた。<br /><br />実験結果が意味するところは明快だ。Aグループの人たちは報酬をもらうことにより、ゲームが手段になってしまったため、ゲーム本来の持つ楽しさを味わうことができなかったのである。ゲーム自体が楽しいものであることはBグループの人たちの行動を見れば想像できるであろう。<br /><br />「外発的動機」は「内発的動機」を阻害するとはまさにこのことを言うのである。私たちは報酬があるから仕事をしていると同時に、報酬があるからこそ仕事自体が持っている純粋な楽しさ面白さを味わうことができないのだ。<br /><br />シャドーワークをマネジメントするポイントはこの「内発的動機」なのではないか。<br /><br />形式的にシャドーワークのグループを組織するなど、お膳立てをして奨励するよりも、スタッフそれぞれの仕事に関する「内発的動機」の発露がどこにあるかを探ってみることが先決だろう。<br /><br />そして「内発的動機」の突端にある、「こんなことをしてみたい。その理由はこうだ」という想いが果たして他のスタッフの共感を呼ぶことができるか、それを試させてみるのも方法の1つだ。<br /><br />このように部下に対して、「お説教」にならないように誘導をしていくことが肝要だが、一方でマネジャー自身も自らの「内発的動機」を探ってみるのも新しいチャンスを生むきっかけになるかもしれない。</blockquote><br />(7) 既成のワークスタイルを壊す「静かなる革命」：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/28/news019.html" target="_blank">「遊ぶように仕事をする」は夢物語か？</a><blockquote>個人の目標を設定しこれを上司が把握管理した上で、達成度合いによって報酬を与えるというのが成果主義の要諦だが、デジの理論でいうならば、仕事を「外発的動機」によって鼓舞しようとする側面があり、それゆえ仕事の本来の楽しさや喜び、「内発的動機」を奪っていた制度であるともいえる。<br /><br />成果主義人事でむしろ仕事に対するモチベーションが落ちたと言う結果が多く報告されるのも、こんなところなのかもしれない。<br /><br />バブル以降の経営合理化の中で組織の管理はより徹底化されてきた。しかしフォーマルな組織がフォーマルなものとして機能すればするほど、組織の官僚化もまた進みがちである。そこでは自由な発想、創造性は生まれがたく、生まれたとしてもさまざまな壁の中でつぶされていく可能性が高い。シャドーワークはそんな現在のビジネス環境の中で、仕事を仕事本来の姿に取り戻す、人間的な補償行為とさえ言えるのではないだろうか。<br /><br />しかし、おそらくシャドーワークを積極的に実践する「プロデューサー型」のワークスタイルを身に付けている人は、成果主義には肯定的だという。それは、ともすれば外発的動機が強調されがちな、表の仕事の中に内発的動機を部下やスタッフの心の中から呼び起こすことをしているからなのかもしれない。</blockquote><br />◆リコーの事例<br /><br />(3) 空中分解しない「シャドーワーク」の極意：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/09/news105.html" target="_blank">内なる闘志こそ行動力の源――長年練り上げてきた発想を伝える</a><blockquote>野口氏のグループと広報チームのワーキンググループは一つのチームにまとまって行き、「GR BLOG」の立ち上げまで進むことになるのだが、そもそも現在のところもブログを運営するチームは正式な辞令によって組織されたものではないという。<br /><br />「もちろん、各人の上司には最初から事情を話しているし、定期的に連絡をしてどういう状況になっているのか報告もしています。それはやはり私の役目だと思いますから。<br /><br />ただ、報告をしているから、説明をしているからというだけで社内の調整がうまく行ったわけではないと思います。ブログ活用の検討段階 から今日に至るまで、このチームが続けられてきたのは、やはり、関係者全員が『GR DIGITAL』という製品そのものの魅力を伝えたいという気持ちがあったからです」と野口氏は語る。</blockquote><br />(8) シャドーワークと問題解決手法：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/31/news015.html" target="_blank">「ブログで一発当ててやろう」はメッセージにならない</a><blockquote>表面的にこのブログによるプロモーションの成功要因を上げてみると、<br />（1）プロモーションにブログを使ってみようというメンバーの進言があった、<br />（2）リコーの別部隊で「ブログ活用」を研究するワーキンググループの存在を知った、<br />（3）リーダーである野口氏がシャドーワークに参加するメンバーそれぞれの上司に、細かな報告を継続的に行い、次第に認知度を上げていった、<br />（4）社内の写真愛好家が「GR DIGITAL」を使って自らブロガーとしてプロジェクトに参加し続けてくれている、<br />といったことがあげられるだろう。<br /><br />リコーのこの事例における最終目標は何かということを考えると、それは「GR DIGITAL」のプロモーションをできれば最大の効果を持って継続的に行うことだ。<br /><br />このケースでの問題解決とは、「製品のプロモーション効果の最大化」である。そして野口氏を中心としてシャドーワークの参加メンバーは、その課題をクリアしたわけだ。<br /><br />では、プロモーションにはブログを使い、他の社内プロジェクトを探して連携を図り、各メンバーの上司に対する気遣いを忘れず、手弁当で参加してく れるメンバーをより多く見つければ、どんなプロモーションも成功するのか、というと、それほど甘くはないことは誰にでも分かるだろう。<br /><br />「成功に最も必要なエッセンス」は何だったのか。それはリーダーである野口の「気軽に楽しめるスナップ写真の撮影は、それだけで立派な自己表現だ」という「想い」であり、それがメンバーの共感を生んだということなのだろう。</blockquote><br />(5) プロデューサーからのメッセージ：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/21/news010.html" target="_blank">お手軽気分で参加しても火傷する――自然とシャドーワークしてしまう人たち</a><blockquote>当たり前だが、シャドーワークは会社のサークル活動ではない。参加した以上は本業と同様の情熱が必要だ。差し障りのない程度につきあって、スキルを学ぼうという程度の気持ちではついていけない。<br /><br />そのように考えると、ここまでチームを引っ張ってきた野口氏の手腕はすばらしい。そんな野口氏に「プロデューサー型」社員の心得のようなものを聞いてみた。<br /><br />「リコーはもともとオープンな社風で、ルールを守っていれば、今回のようなチームを作ることもスムーズにできると思います。そうした意味では恵ま れているかもしれないですね。<br /><br />ただそうは言っても、やはり調整は必要です。リーダー以外に『ここの部分は誰が主体的に動くのか』とか『この作業は誰が中心 になるのか』などいったことを、指摘する人は必要ですよ。勢いよく情熱で走る部分とクールに状況を把握している部分両方兼ね備えたチームにしないと、空中 分解しかねない」(野口氏)</blockquote><br />◆ドーガ堂の事例<br /><br />(4) 「シャドーワーク」の役割：<br />　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0708/14/news015.html" target="_blank">プロジェクトの推進エンジン――影の仕事を活用する</a><blockquote>ビジネスモデルとして成立するか、その調査をするための会社をまず立ち上げたのです。これも広い解釈でいえばシャドーワークといえるかもしれませんね。<br /><br />もちろんインフォーマルではないですが。私の取り組みで言えば、シャドーワーク的な仕事がフォーマルな場面にどんどん展開されているというところでしょうか。<br /><br />いま企業の動きは大変早くなっている。プロジェクトもスピードを上げて動かさないと、誰も見向きもしない。シャドーワークが注目される理由というの は、インフォーマルな影の動きというよりも、シャドーワーク的なチームのスピード感なのではないか</blockquote><br />なるほど。。。やっぱりそうなんだよなぁ。。。<br /><br />いや、理論武装も時には必要ですね。<br /><br /><div class="line" id="blue"></div><br /><a href="http://www.blogpeople.net/genre/genre10_1.html?key=0f0d42535c5c194a&u=http%3A%2F%2Fazion.seesaa.net%2F" target="_blank"><img src="http://www.blogpeople.net/ranking/images/ranking-banner/ranking-small-blue.gif" style="border:none;" title="「人間・哲学」ブログランキング" alt="「人間・哲学」ブログランキング"></a><a name="more"></a>

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<title>「目利き」の意味の変遷と「コンサル商品」の売り方について</title>
<description>事業成長戦略の「提供サービスのフィードバックループ」を思い浮かべながら何となくいま閃いたというか改めて腑に落ちたことがあるんですが、ホームページ、システム、デザイン、すべて「コンサル商品」なんですよね。ネットバブルが一段落して技術（の理解）が一通り行き渡った時期、価格が競争力であった時期があったように感じるのですが、その頃は（ASPサービスのように）パッケージ化して明確な価格表を作ってサービス提供するのが企業の技術力の証だったように思います。そうした時代、ホームページ制作とい..</description>
<dc:subject>ネット文化とビジネス</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-10-23T18:01:00+09:00</dc:date>
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事業成長戦略の「提供サービスのフィードバックループ」を思い浮かべながら何となくいま閃いたというか改めて腑に落ちたことがあるんですが、ホームページ、システム、デザイン、すべて「コンサル商品」なんですよね。<br /><br /><br />ネットバブルが一段落して技術（の理解）が一通り行き渡った時期、価格が競争力であった時期があったように感じるのですが、その頃は（ASP<br />サービスのように）パッケージ化して明確な価格表を作ってサービス提供するのが企業の技術力の証だったように思います。<br /><br />そうした時代、ホームページ制作という「技術」はHTMLやPhotoShopや<br />何やらに因数分解され、誰でもができる技術（作業）と見なされるようになりました。<br /><br />そうなると要求されるのは価格であり、そんな時期、この会社のできることはベンダーや派遣社員を引っ張ってきてトンネルすることぐらいしかありませんでした。（今で言う"偽装請負"みたいな）<br /><br />その頃、会社でよく使われていた言葉に「目利き」という言葉があるのですが、その言葉の意味は、商品の買い付け（安く買い付け高く売りつける）という意味であったように思います。<br /><br />ところが技術が「行き渡る」どころかさらにその上を行く時代となりました。Googleが高機能なサービスを無料提供し始め、しかもそのサービスを自由に自社サービスに組み込んでよい（マッシュアップ）という事例が今の時代を象徴していると思うのですが、技術に対する企業の意識も変わって来ており、「目利き」に求められている内容（言葉の意味）も変わってきたように思います。<br /><br />一言で言えば、「誰でもできるけれど、誰でも考えつけるものではない」サービスの時代。そう、事業成長戦略の中にプロジェクトプロデュースという言葉が出てきますが、この「プロジェクトプロデュース」こそ「目利き」の新しい意味です。<br /><br />サービスラインナップの一部にコンサルがあるのではなく、「プロジェクトプロデュース」の具体的な提供形態の一つとして、サイト構築やシステム開発があると言うこと。この「プロジェクトプロデュース」を、冒頭で私は「コンサル商品」と呼んだわけです。<br /><br /><br />さて、商品ごとに売り方が違うように、コンサル商品にもやはり売り方があるはずですが、なまじこの会社はずっと同じことをやっている（ように見える）ため、相変わらずの昔の売り方をしてしまっているのではないか、と気がつきました。<br /><br />つまり、モノはいいのに、説明の仕方、ＰＲすべきポイントを間違えているんじゃないかということです。この会社のサービスの売り方については、引き続き突っ込んで検討してみます。<a name="more"></a>

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<title>東京ゲームショウ2007レポート</title>
<description>さて、ほとぼりも冷めた頃ですので、こっそり東京ゲームショウのレポートをお送りします。（どこがこっそり、なぜほとぼり）（笑）●東京ゲームショウ2007　・主催　社団法人コンピューターエンタテイメント協会（ＣＥＳＡ）　・共催　日経ＢＰ社、経済産業省（国際ビジネス部門）　・特別協賛　ＮＴＴドコモ■参加者　１９万３千人　・ビジネスデイ　約３万人　・一般公開日　 約６万５千人　・総数は昨年度とほぼ同じ（＋１,０００人）　・昨年度に比べビジネスデイが１日増えている　・昨年、一般公開日に参..</description>
<dc:subject>アニメ文化論</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-09-09T18:37:32+09:00</dc:date>
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さて、ほとぼりも冷めた頃ですので、こっそり東京ゲームショウのレポートをお送りします。（どこがこっそり、なぜほとぼり）（笑）<br /><br />●東京ゲームショウ2007<br /><br />　・主催　社団法人コンピューターエンタテイメント協会（ＣＥＳＡ）<br />　・共催　日経ＢＰ社、経済産業省（国際ビジネス部門）<br />　・特別協賛　ＮＴＴドコモ<br /><br />■参加者　１９万３千人<br /><br />　・ビジネスデイ　約３万人<br />　・一般公開日　 約６万５千人<br /><br />　・総数は昨年度とほぼ同じ（＋１,０００人）<br />　・昨年度に比べビジネスデイが１日増えている<br /><br />　・昨年、一般公開日に参加していた学生（ゲーム系専門学校生？）が、今年はビジネスデイに回ってきたようです。<br /><br />　・私が参加したビジネスデイ２日目は、ビジネスデイと言いつつ背広組は一人もおらず、ほとんどが２０代前後で、男女比は予想に反して？半々でした。<br /><br />　　後でパンフを見ると、「携帯アプリ、携帯型ゲーム機の普及で女の子マーケットが拡大」というセミナーもあったようなので、女性ゲーマーも少なからずいるということなのでしょうか。<br /><br />　・いわゆるオタク的風貌（ってどんなと言われても困りますが）の人はおらず、普通の若者たちでした。とは言え、青山・六本木あたりを闊歩しているような人？はいなかったです。（イメージ貧困な比喩だ）<br /><br />　・アジアからの参加者も結構いたようです。一見日本人と変わらない感じでしたので、韓国、台湾、中国あたりの人たちでしょうか。<br /><br />　・いわゆる外人（白人）のテレビ取材クルーも２、３見かけました。日本の取材陣もいたのでしょうが、参加者にとけ込んでいて分かりませんでした。大きなカメラをぶら下げてコンパニオンにあれこれ話しかけていたのがそうだったのかもしれません。<br /><br />■出展タイトル<br /><br />　・７００タイトル（事前申請された数）<br /><br />　・家庭用テレビゲーム機（携帯型含む）用のソフトがほとんど、というか全てで、ゲームセンター用とかカードゲーム等は全く見当たりませんでした。<br /><br />　・知育系、教育系ソフトを探したのですが、埋もれてしまって見当たりませんでした。エンターテイメント系一色でした。<br /><br />　　大手では唯一任天堂が出展していないため、ニンテンドーＤＳソフトがまとまって展示されていないというのも、教育系ソフトが埋もれてしまった理由の一つだと思います。<br /><br />　・任天堂Ｗｉｉの体感ゲームの新しい試みがあるかと期待したのですが、大きく目立ったのはゴルフゲームだけでした。<br /><br />　　私はゴルフをしないので特に調べませんでしたが、Ｗｉｉリモコンの精度が高ければスイングチェックまでできるのかもしれませんね。<br /><br />　・大きなブースにはコンパニオンのお姉さんがたくさんいました。衣装は１社だけメイド服！でしたが、他は全て普通の？え～、なんて言えばいいんでしょう、レースクイーン風？でした。いや、期待されても写真はありませんよ。（きっぱり）<br /><br />　　写真をメールで送るとＵＲＬが返ってくるＱＲコードライクなシステムを使って、コンパニオンの写真を送ると待ち受けだか景品だかが当たるキャンペーンをやっているブースがありました。<br />　　印刷された２次元コードではなく、商品そのもの（の写真）が情報へのリンクとなるというのが売りのシステムのようでしたので、そこにコンパニオンの写真を使うのは正しい利用方法だと思いました。（だから写真はありませんってば）<br /><br />■展示コーナー<br /><br />　・展示コーナーは大きく３つ。ゲームソフト展示ブロック（３ホールをつなげたもの）が２つと、もう一つ（２ホールをつなげたもの）。もう一つのブロックには、ゲームスクールコーナー、物販コーナー、キッズコーナー（一般公開日のみ）、イベントステージがありました。<br /><br />　・ゲームスクールコーナーはさほど大きくないエリアに２７校がひしめき合う賑やかなコーナーでした。隣に（たまたま）飲食コーナーがあり、まるで学園祭。こちらではコスプレをしたコンパニオンを見かけのですが、おそらくあれは生徒さんによる仮装だと思います。だから写真は（以下略）。<br /><br />　・ゲームスクールは、一般大学のように全国区のものは少なく、ほとんどがローカルに拠点をもっている名前を知らないところが多かったです。後でパンフで確認したところ、東京に住所がある学校は１０校で、全体の約１／３でした。<br /><br />■後で調べたこと<br /><br />◆ゲーム業界について<br /><br />　ゲームソフト展示ブロックの壁際にビジネスソリューションコーナーがあり、ここにビジネスデイのみの出展でみずほインベスターズ証券が出展していました。<br />　先ほど背広組はいないと書きましたが、全くいなかったわけではなく、ここの（背広を着た）人から「ゲーム業界上場企業データブック」という冊子をもらいました。<br /><br />　この資料は、各社の経常利益など数値データの他に、<br /><br />　◇ゲームソフト会社のポジショニング<br />　　・ヘビーユーザー志向←→ライトユーザー志向<br />　　・オンライン志向←→オフライン志向<br />　　の２軸で分類。<br /><br />　◇ゲーム業界の変化<br />　　・女性やシニア層が新たなゲームユーザーへ裾野が拡大<br />　　・パッケージモデルからサービス業モデルへ、収益モデルが多様化<br /><br />　　＜サービス業モデル＞<br />　　従来のようなハードに指定されたメディアに収められたソフトを提供するパッケージモデルではなく、インターネット等により様々なソフトを多様な課金形態で提供し、コンテンツ自身が継続的に変化することを前提としたビジネスモデル。<br /><br />　・・・といった分析が付いていました。（１ページだけですけど）<br /><br />　私は仕事の打ち合わせのため背広を着ていたのですが、一見してビジネスマンと分かる人が他にいなかったから手渡されたのでしょうか。（笑）<br /><br />　ちなみに上記「サービス業モデル」ですが、コンテンツの変化をメーカーではなくユーザが行うことを、ネットの世界では「Web2.0」と呼んでいるわけですね。<br /><br />◆携帯各社の動向<br /><br />　・<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/070918_01.html" target="_blank">ＮＴＴドコモのニュースリリース</a><br />　　<a href="http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/09/21/tgs3/index.html" target="_blank">ブース紹介記事</a><br />　　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/event/36368.html" target="_blank">展示ゲームの紹介記事</a><br />　　　＃メガアプリ、振ったり傾けて操作する「直感ゲーム」を展示<br /><br />　・<a href="http://www.kddi.com/corporate/news_release/2007/0910a/besshi.html" target="_blank">KDDI（ａｕ）のニュースリリース</a><br />　　<a href="http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/09/21/tgs1/" target="_blank">ブースの紹介記事</a><br />　　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/event/36370.html" target="_blank">展示ゲームの紹介記事</a><br />　　　＃有名ゲームの携帯版をラインナップ<br /><br />　・ソフトバンクモバイルのニュースリリース　→なし<br />　　　＃ニュースリリースがないのは対ドコモ料金プラン発表で忙しかったから？<br />　　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/event/36371.html" target="_blank">展示ゲームの紹介記事</a><br /><br />◆<a href="http://research.goo.ne.jp/database/data/000649/" target="_blank">「子どものゲーム利用」に関する調査</a><br /><br />・ちょうどゲームショウと同時期にgooリサーチが発表した調査<blockquote>(1) 約8割の子どもが普段ゲームを行い、所有台数の第一位は「5台以上ある」。<br />(2) 家族と決めたルールの第一位は「ゲームをする時間の長さ」。一方で3人に1人は「特にルールはない」と回答。<br />(3) 家でゲームをする時に「ひとりでする」子どもは7割と最も多い。<br />(4) 約1割の子どもは「以前はやっていたけど今はやっていない」と回答。やめた理由の第一位は「ゲームをする時間がないから」（36.5％）。</blockquote><br />◆コンテンツ市場の規模<br /><br />　ゲームだけではなく広義のコンテンツの話ですが、<br /><br />・民間調査会社の資料によると<a href="http://www.ssk21.co.jp/repo/R_R05P0001.html" target="_blank">2006年度の実績</a>は<blockquote><strong>コンテンツの市場を「メディアを通じ対価を得て流通する情報」の市場と定義。</strong>日本国内市場規模はメディアの売り上げ金額推計<strong>約 12.9兆円</strong>で、昨年比約2,500億円（約2％）拡大。ゲームソフト、ケーブルテレビ、インターネット配信、携帯コンテンツ等が伸びた。<br />コンテンツ産業は興行などのライブコンテンツ市場、パチンコを含むキャラクター市場、映像・オーディオやパソコン・携帯電話等のハード市場、固定・携帯の電話などのコミュニケーション市場に波及効果を及ぼし、関連市場の総計は66兆円を超える。<br />日本は世界第２位の市場規模となるが、第１位であるアメリカの約１／４で、ＧＤＰ比、国民一人当たりの消費では世界第３位であることが明らかとなった。</blockquote><br />・総務省調査（<a href="http://www.soumu.go.jp/s-news/2007/070620_4.html" target="_blank">2007.6.20発表の2005年度データ</a>）によると<blockquote>コンテンツ（メディア・ソフト）の市場規模は<strong>11兆2,947億円</strong>。映像系を中心に市場は拡大基調（04年比2.1%（2,320億円）の増加）。マルチユース（二次利用）は引き続き大きく伸び、市場全体の２割超に拡大。ネットワーク流通市場は急速な拡大が続く（04年比16.9%（1,166億円）の増加）。</blockquote>そして、<blockquote>映画、音楽、雑誌、書籍は大幅な輸入超過だが、ゲームソフトは80倍以上の輸出超過（輸出総額2,528億円）で、全体では輸出超過。したがって<a href="http://www.soumu.go.jp/s-news/2007/pdf/070620_4_bs.pdf" target="_blank">日本はゲームソフト主導のソフト輸出国である</a>。</blockquote><br />・ちなみに2005年度の四輪車の輸出総額は<a href="http://www.jama.or.jp/stats/export/20060428.html#02" target="_blank">10兆7千億円</a>だそうです。<br />　（1ドル117円として計算。2006年度は12兆6千億円）<a name="more"></a>

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<title>北海道酒造組合</title>
<description>北海道酒造組合傘下の主要銘柄について調べましたので、お酒が好きな方はご覧になってみて下さい。マァマァ、オヒトツ(*￣ー￣)_凸”□_(￣ー￣*)イヤァドウモドウモ ■北海道酒造組合●北海道酒造組合など、道産酒米の地酒に統一ブランド　道内の酒造会社が道産酒米で作った地酒の拡販に乗り出す。有望品種「吟風*」などを原料とする地酒に統一ブランドを付け、認知度を高める。*吟風（酒造好適米）　北海道酒造組合（札幌市）やホクレン農業協同組合連合会は道産酒米を使った地酒の組織的なＰＲを始める..</description>
<dc:subject>あれこれ調べごと</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-06-05T16:03:47+09:00</dc:date>
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北海道酒造組合傘下の主要銘柄について調べましたので、お酒が好きな方はご覧になってみて下さい。<br /><br />マァマァ、オヒトツ(*￣ー￣)_凸”□_(￣ー￣*)イヤァドウモドウモ <br /><br />■<a href="http://www.hokkaido-sake.or.jp/" target="_blank">北海道酒造組合</a><br /><br />●<a href="http://www.nikkei.co.jp/news/retto/20070604c3c0400i04.html" target="_blank">北海道酒造組合など、道産酒米の地酒に統一ブランド</a><br /><br />　道内の酒造会社が道産酒米で作った地酒の拡販に乗り出す。<br />有望品種「吟風*」などを原料とする地酒に統一ブランドを付け、<br />認知度を高める。<br /><br />*<a href="http://www.hokkaido-kome.gr.jp/hinsyu/sake.html" target="_blank">吟風</a>（<a href="http://web.city.sapporo.jp/feature/info/0507/05_06_02ginpu.html" target="_blank">酒造好適米</a>）<br /><br />　北海道酒造組合（札幌市）やホクレン農業協同組合連合会は<br />道産酒米を使った地酒の組織的なＰＲを始める。６月に東京・池<br />袋で開かれる日本酒の試飲・販促会*に日本清酒（札幌市）など<br />道内の酒造会社が出展。<br /><br />*<a href="http://www.japansake.or.jp/sake/fair2007/index.html" target="_blank">日本酒フェア2007</a><br /><br />　酒造組合ではサミットに合わせ、道産酒米を使った地酒の共<br />通ブランドも検討する。2000年の九州・沖縄サミットで、特産の<br />泡盛が晩さん会などで提供されたことを参考に、道や会場とな<br />るホテルに働きかける。<br /><br />＃サミット開催は、地場産業にとって大きなイベントなんですね。<br /><br />●主要銘柄／傘下のメーカー／プロモーション活動<br /><br />▼千歳鶴（<a href="http://www.nipponseishu.co.jp/" target="_blank">日本清酒株式会社</a>）<br />　　・オンラインショップあり<br />　　・自前の<a href="http://www.nipponseishu.co.jp/museum/" target="_blank">お酒博物館</a>あり<br /><br />▼北の誉（<a href="http://kitanohomare.com/" target="_blank">北の誉酒造株式会</a>社）<br />　　・オンラインショップあり<br />　　・自前の<a href="http://syusenkan.kitanohomare.com/" target="_blank">お酒博物館</a>あり<br />　　・ケータイサイトあり（博物館の案内）<br /><br />▼北寶（株式会社山二わたなべ）<br /><br />▼寶川（<a href="http://www.tanakashuzo.com/set.html" target="_blank">田中酒造株式会社</a>）<br />　　・ショッピングカートあり<br />　　・社長ブログあり<br />　　<br />▼雪の花（雪の花酒造株式会社）<br /><br />▼二世古（有限会社二世古酒造）<br />　　<br />▼北の錦（<a href="http://www.kitanonishiki.com/" target="_blank">小林酒造株式会社</a>）<br />　　・メルマガを発行<br />　　・レストラン、食堂も経営<br />　　・地元密着型のイベントを開催<br /><br />▼金滴（<a href="http://www.kinteki.co.jp/" target="_blank">金滴酒造株式会社</a>）<br />　　・ショッピングカートあり<br /><br />▼国士無双（<a href="http://www.takasagoshuzo.com/" target="_blank">高砂酒造株式会社</a>）<br />　　・オンラインショップあり<br />　　・自前の<a href="http://www.takasagoshuzo.com/meiji/meiji-sakagura.html" target="_blank">お酒博物館</a>あり<br />　　・ケータイサイトあり（博物館の案内）<br />　　・地元密着型のイベントを開催<br />　　・ブログあり<br /><br />▼男山（<a href="http://www.otokoyama.com/index2.html" target="_blank">男山株式会社</a>）<br />　　・<a href="http://www.otokoyama.com/online/" target="_blank">オンラインショップ</a>あり<br />　　・自前の<a href="http://www.otokoyama.com/otoko_b/otoko_b2/" target="_blank">お酒博物館</a>あり<br />　　・英語版サイトあり<br /><br />▼大雪の蔵（<a href="http://www.taisetsunokura.jp/taisetsu/top.html" target="_blank">株式会社大雪乃蔵</a>）<br />　　・楽天に出店<br />　　・レストランを経営<br /><br />▼国希（<a href="http://www.kunimare.co.jp/" target="_blank">国希酒造株式会社</a>）<br />　　・オンラインショップあり<br />　　・自前のお酒博物館（酒蔵）あり<br />　　・ケータイサイトあり（酒蔵の案内）<br /><br />▼摩周（山田酒造株式会社）<br /><br />▼福司（<a href="http://www.fukutsukasa.jp/contents.html" target="_blank">福司酒造株式会社</a>）<br />　　・ショッピングカートあり<br />　　・交流掲示板あり<br />　　・ブログあり<br /><br />▼北の勝（碓氷勝三郎商店）<a name="more"></a>

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<title>ブログ関連蔵書リスト</title>
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<dc:subject>ブログを書くということ</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-04-04T22:19:16+09:00</dc:date>
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<div class="line" id="blue"></div><div style="margin: 0px -40px 0px -60px;"><iframe src="http://astore.amazon.co.jp/azion01-22" width="100%" height="700" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></div><br /><div class="line" id="blue"></div><br /><a href="http://www.blogpeople.net/genre/genre2_1.html?key=0f0d42535c5c194a&u=http%3A%2F%2Fazion.seesaa.net%2F" target="_blank"><img src="http://www.blogpeople.net/ranking/images/ranking-banner/ranking-small-black.gif" style="border:none;" title="「IT・インターネット」ブログランキング" alt="「IT・インターネット」ブログランキング"></a><a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://azion.seesaa.net/article/37218627.html">
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<title>桜の花に時の流れを考える</title>
<description>今朝見たら、つぼみもかなり膨らんで、枝の先がちらほら咲き始めていました。お花見は今週末ですね。そう、季節は春ですね。今週末はお天気が悪いのですかね？桜が雨で散ってしまわないことを祈るばかり。。昔って、こんなに桜を待ちどうしく思っていましたか？私は最近です。櫻が咲くのを話題に挙げるのは。。。う～ん、何か詩的な香りのする文章ですね。コメントありがとうございます。そうですね、昔は「ああ、咲いてるわ」ってな感じだったかもしれませんね。ではなぜ今は季節のことをことさら気にとめるようにな..</description>
<dc:subject>ネット文化とビジネス</dc:subject>
<dc:creator>斉穏 明</dc:creator>
<dc:date>2007-03-26T12:16:00+09:00</dc:date>
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<div class="line" id="orange"></div><br />今朝見たら、つぼみもかなり膨らんで、枝の先がちらほら咲き始めていました。お花見は今週末ですね。<br /><br /><blockquote>そう、季節は春ですね。今週末はお天気が悪いのですかね？<br />桜が雨で散ってしまわないことを祈るばかり。。<br /><br />昔って、こんなに桜を待ちどうしく思っていましたか？<br />私は最近です。櫻が咲くのを話題に挙げるのは。。。</blockquote><br />う～ん、何か詩的な香りのする文章ですね。コメントありがとうございます。<br /><br />そうですね、昔は「ああ、咲いてるわ」ってな感じだったかもしれませんね。<br />ではなぜ今は季節のことをことさら気にとめるようになったのか。<br /><br />誰だったか作家（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%97%E6%9C%AC%E8%96%AB" target="_blank">栗本薫</a>？）の言葉に、「子供にとって自分の死は身近（な概念）だが、大人（実年）になると自分が死ぬなどとは考えなくなる」という言葉がありました。<br /><br />これはつまりこういうことかと思います。<br /><br />子供の頃、あるいは思春期の頃、「自分が死んだらどうなっちゃうんだろう？」とか「自分が死んでも世界が続いていくというのがどうしても信じられない」といったことを考えたことはありませんか？<br /><br />子供は若さ一杯なので死とは無縁なようですが、思考の中では意外と死（＝命）について思いめぐらすことが多い。<br /><br />一方、大人になると、仕事や家庭があるので「自分がいない世界」のことを考えている場合ではなくなりますし、体の成長も一段落し、ゆるやかに老いて行くにはまだ間がある数十年の間は、時が止まったかのような感じに、つまり、永遠にこの日常が繰り返されていくような錯覚に陥ります。<br /><br />そんな歳になると、季節の移り変わりのありがたさ、すばらしさに気づくようになるのではないでしょうか。<br /><br />毎日が同じことの繰り返しということは、即ち平和な日常と言うことなので、大変に喜ばしいことです。だから、節目節目でお祝いしていこうと。<br /><br />桜は、ちょうど冬が終わった頃に咲くので、春を喜ぶのにもってこいですしね。<br /><br /><div class="line" id="orange"></div><br /><a href="http://www.blogpeople.net/genre/genre10_1.html?key=0f0d42535c5c194a&u=http%3A%2F%2Fazion.seesaa.net%2F" target="_blank"><img src="http://www.blogpeople.net/ranking/images/ranking-banner/ranking-small-blue.gif" style="border:none;" title="「人間・哲学」ブログランキング" alt="「人間・哲学」ブログランキング"></a><a name="more"></a>

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