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<title>MMT公式ぶろぐ</title>
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<description>無料ブラウザゲームMMTの公式お知らせブログです。</description>
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<title>MMT公式ぶろぐについてのお知らせ</title>
<description>（投稿日時は、TOP表示用に未来になっています）2025-04-01プレイヤーズサイトを開始しましたので、これから更新やお知らせはそちらに統合いたします。こちらの更新は無期限停止予定です。ご愛顧ありがとうございました。2020-01-27（2025-01-30更新）こちらは、効果→スキル変更などの、大量の文章が投下されるブログとなりました。雑文もたまにはあります。ゲームのイベントについては■MMTitter■攻略の館TOPのお知らせ質問や雑談については■MMT攻略の館 -お知..</description>
<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2030-01-01T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
（投稿日時は、TOP表示用に未来になっています）<br /><br />2025-04-01<br /><a href="https://officedsss.sakura.ne.jp/mmtLG/dokuwiki/" target="_blank">プレイヤーズサイト</a>を開始しましたので、これから更新やお知らせはそちらに統合いたします。<br />こちらの更新は無期限停止予定です。ご愛顧ありがとうございました。<br /><br /><br /><del>2020-01-27（2025-01-30更新）<br />こちらは、効果→スキル変更などの、大量の文章が投下されるブログとなりました。<br />雑文もたまにはあります。<br /></del><br />ゲームのイベントについては<br />■<a href="https://officedsss.sakura.ne.jp/mmtLG/tegalog/" target="_blank">MMTitter</a><br />■<a href="http://officedsss.sakura.ne.jp/mmtyakata/" target="_blank">攻略の館TOPのお知らせ</a><br /><br />質問や雑談については<br />■<a href="http://officedsss.sakura.ne.jp/mmtwebforum/wforum.cgi" target="_blank">MMT攻略の館 -お知らせ雑談板-</a><br /><br />などをご参照ください。<br /><br /><br />コメントを投稿していただいても、気が付かないことがママあります。<br />ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。<br /><br /><a name="more"></a>

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<title>3月更新まとめ</title>
<description>月末はいろいろ忙しくなりそうなので、少しだけ前倒しでお知らせです。先月に引き続き、アイテム＆モンスター再編と、職業・地位リニューアルを並行して進めていますので、そのあたりの随時更新分のまとめです。ロビーチャットに落とした分の再録という感じですが、見れてない方もいるかもしれないので……■装備更新(1)削除分国限定アイテムに偏りがあるので、内四国は武器・防具・装具は各2つずつとし、以下のアイテムが削除となりました。フレイム：装具「星降る腕輪」エアリア：武器「復活の杖」サンドランド..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2025-03-22T00:10:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
月末はいろいろ忙しくなりそうなので、少しだけ前倒しでお知らせです。<br /><br />先月に引き続き、アイテム＆モンスター再編と、職業・地位リニューアルを並行して進めていますので、そのあたりの随時更新分のまとめです。<br />ロビーチャットに落とした分の再録という感じですが、見れてない方もいるかもしれないので……<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■装備更新</span><br /><span style="font-size:large;">(1)削除分</span><br /><br />国限定アイテムに偏りがあるので、内四国は武器・防具・装具は各2つずつとし、以下のアイテムが削除となりました。<br /><br />フレイム：装具「星降る腕輪」<br />エアリア：武器「復活の杖」<br />サンドランド：防具「スライムガード」<br />アクアス：武器「ドラゴンハート」および 装具「ソフィアの鏡」<br /><br /><blockquote>「ソフィアの鏡」竜超火さん、貢献値＋1000　返却</blockquote><br />その他所持者はいらっしゃらないようです。<br />削除された効果については、また別のものに転用される予定です。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">(2)名称・内容変更等</span><br /><br />国限定<table border="1"><tr><th style="width:20%">フレイムソード</th><td style="width:30%">【フレイム限定：火焔剣】</td><td style="width:50%">発動表示及び、参照ステータス更新（腕力＋敏捷 → 腕力＋魅力）</td></tr><tr><th>はやぶさの剣</th><td>【フレイム限定：はやぶさ】</td><td>→　サラマンドラクリス【フレイム限定：アンテグリテ】<br>アイテム効果名・発動表示・効果更新</td></tr><tr><th>大地の鎧</th><td>【フレイム限定：ガイア】</td><td>→　炎腕のバックラー【フレイム限定：炎腕】<br>アイテム効果名・発動表示・効果更新</td></tr><tr><th>グランクニーヴ</th><td>【サンドランド限定：トリックスター】</td><td>→アンガルタ・キガルシェ【サンドランド限定：天の女王】<br>アイテム効果名・発動表示・効果更新</td></tr><tr><th>魔獣のツメ</th><td>【サンドランド限定：麻痺】</td><td>→スコルピオバグナウ【サンドランド限定：スコルピオ】<br>アイテム効果名・発動表示・効果更新</td></tr><tr><th>英雄の杖</th><td>【エアリア限定：カリスマ】</td><td>→シルフダート【エアリア限定：アリエル】<br>アイテム効果名・発動表示更新</td></tr><tr><th>フレースベルグ</th><td>【エアリア限定：バーストストーム】</td><td>参照ステータス更新（知能と信仰 →器用と敏捷）</td></tr><br /></table><br /><br /><a name="more"></a>奥義<table border="1"><tr><th style="width:20%">Ｈガントレット</th><td style="width:30%">【奥義：マクスペル】</td><td style="width:50%">→　瑞獣のピアス【四霊の瑞兆】<br>発動表示更新、一般武器化（シークレットレア、仙願玉交換に）、現在HP＞最大HPなら、現在HPに戻される部分と、所持金アップの際は与ダメ0となっていたものを修正</td></tr><tr><th>盗賊王の籠手</th><td>【奥義：ピック】</td><td>表示及び内容更新（参照ステ（器用＋魅力）→(器用＋敏捷) ・倍率アップ等）</td></tr><tr><th>黄昏の腕輪</th><td>【奥義：データドレイン】</td><td>→【奥義：逢魔が時】<br>表示及び内容更新（復活フラグ追加・倍率アップ等）</td></tr><tr><th>ボンdeライオン</th><td>【奥義：ばんキュッぼんdeライオン】</td><td>表示及び内容更新（全ステアップ・入手率アップ・現在HP現状等）、龍願玉セット</td></tr><tr><th>食神の魂</th><td>【奥義：皆守バディ】</td><td>→【奥義：トレジャーハント】<br>表示及び内容刷新、食神の塊変化削除</td></tr><tr><th>神の卵</th><td>【奥義：ハンプティダンプティ】</td><td>表示及び内容更新</td></tr><tr><th>天狗の瓢箪</th><td>【奥義：酔眼】</td><td>表示更新</td></tr><tr><th>Ｇランチャー</th><td>【奥義：誤爆乱舞】</td><td>表示及び内容更新（与ダメアップ・入手率アップ等）</td></tr></table><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■システム更新</span><br /><span style="font-size:large;">(1)復活時の現在HP変更</span><br />「現在HP：1」　→　<ins>「現在HP：最大HP×1/10」 で復活するようになりました</ins>。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">(2)トレジャーハンターの職効果修正</span><br />トレジャーハンターの職効果「レベルアップ時にハンター協会からお金を入手」が、Lv1～9で戦闘が終了していた場合、マイナスとなっていた部分をプラスとなるように修正しました。（Lv1～9の時は入手ではなく奪われていた）<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">(3)新規カラーに更新</span><br />消耗品に続き、<ins>武器が「新規カラー」変更済みのデータに更新</ins>されました。<br /><br />★5～6：赤<br />使用時に危険な状態になる可能性のある武器：紫<br />奥義と各国限定武器のみ、前のままとなっています（後で見やすいカラーに変更の可能性はあります）。<br /><br />・普通倉庫および3/20のメンテ時に装備していたアイテムにつきましては、新データに変更となっています。<br />・自家製倉庫は煩雑のため、後日変更となります。<br /><br />・新データでは、リサイクル売り価格等も上方修正しておりますので、自家製倉庫内のものも先に変更したい方は、未改造は→普通倉庫内に、改造済みは、鍛冶屋にて合成成功させると対応プログラムに変更されます。<br /><br />・未改造品を普通倉庫内に入れる際にも、「改造済みですがよろしいですか？」といった表示が出ますが、「新データ」と「所持品の旧データ」のカラー情報が不整合なために出てしまう確認ダイアログなので、気にせず「えいやッ」と入れて頂けると新データ情報に更新されます。<br /><span style="color:#ff0000;"><strong>※改造済みのものを間違えて普通倉庫に入れないように注意</strong></span>してください。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">(4)武器「職専用武器」は<ins>残留予定のもの以外の【効果】を削除中</ins></span><br />武器データが新規になったのに合わせ、【効果】がなくなっているものがあります。<br />そちらは新職設定時に、順に再設定していきます。<br /><br />別の効果や、別アイテムとして設定される場合もあるので、手持ちのものは合成に使っていただくか、店売りして所持金を稼ぐなどした方がお得かもしれません。（塩漬けにしておくかどうかはお任せします…）<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">(5)新アトリエ奥義「雪月花」作成</span><br />材料：雪花×3＋月影マント<br /><table border="1"><tr><td style="width:20%" rowspan="2">【奥義：雪月花ノ時最モ君ヲ憶フ】</td><td style="width:20%">-【雪月花ノ時】</td><td style="width:10%">常時</td><td style="width:40%">(1)現在HP(モ)：武器威力×[2～78(継承者：5～104)]分 減少(21億まで)<br>(2)現在HP(プ)：武器威力×[2～78(継承者：5～104)]分 上昇(21億まで)<br>(3)武器威力：減少現在HP(モ)分 アップ（【息の根を止める】が派生するまで）</td></tr><tr><td>-【息の根を止める】</td><td>1/5(1/4)</td><td>(1)与ダメ：最大HP(モ)＋現在HP(モ) を追加(即死級)<br>(2)上昇武器威力：戦闘開始時に戻る</td></tr></table><br />雪花→雪月花で倍率上限が増えたのと、自爆技がなくなっているので、余裕があれば作ってみてくださいね。（ちなみに、テストで作成しましたら、9回目で成功しました…）<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■今後の予定</span><br />※やれそうなところからザクザク進めていくため、更新の順番は以下の順序通りとはいきません<br /><br />4月までに？（ずれ込む可能性も…）<br />・防具・装具・式神を新規カラーに変更<br />・国限定・奥義整理完了？？？？？？<br />・新職業にアップデート<br /><br />4月<br />・アンプル庫開放、「カラーインク：」シリーズが入手可能に<br />・新館開放<br />・お花見ダンジョン（旧再利用分）<br /><br />5月以降<br />・BOSSシステム(仮)テスト<br />・新地位にアップデート（職業が順調であれば）<br />・アリスダンジョン（職業が順調であれば）<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■最新効果まとめて</span><br />新館作成中分のページを画像で張っておきますね、たぶんあってるけども間違ってたらごめんなさい…（最終チェックはまだなので……(;´Д｀)）<br /><br /><img border="0" alt="kunigen1.png" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/kunigen1.png" width="600" height="1279" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/kunigen1.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img border="0" alt="sonota1.png" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/sonota1.png" width="600" height="273" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/sonota1.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img border="0" alt="ogi1.png" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/ogi1.png" width="600" height="840" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/ogi1.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><img border="0" alt="ogi2.png" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/ogi2.png" width="600" height="810" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/ogi2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />

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<title>2月アップデート分まとめ</title>
<description>途中で数日ネットが繋がらなくなっていたため、遅れに遅れております。ブログに書きますといった分をまとめて公開です。（まだ裏で作業はやってますが、その分は3月分に載せます…）アイテム＆モンスター再編と、職業・地位リニューアルを並行して進めていますので、そのあたりの随時更新分のまとめです。ロビーチャットに落とした分の再録という感じですが、見れてない方もいるかもしれないので……■職・地位リニューアル関連１. ドロップがスカチケにアトリエ素材となっていない【 職業専用効果】を持つアイテ..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2025-02-28T09:35:02+09:00</dc:date>
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途中で数日ネットが繋がらなくなっていたため、遅れに遅れております。<br />ブログに書きますといった分をまとめて公開です。<br />（まだ裏で作業はやってますが、その分は3月分に載せます…）<br /><br />アイテム＆モンスター再編と、職業・地位リニューアルを並行して進めていますので、そのあたりの随時更新分のまとめです。<br />ロビーチャットに落とした分の再録という感じですが、見れてない方もいるかもしれないので……<br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■職・地位リニューアル関連</strong></span><br /><br />１. ドロップがスカチケに<br /><br />アトリエ素材となっていない【 職業専用効果】を持つアイテムがドロップしなくなっています。<br />代わりに「スカチケット」が落ちます。<br /><blockquote>ダークマター、ヴァジュラ、超魔王剣、暗夜剣、魔界氷雨一振、天地雷鳴の剣、ダークナイツの剣、荒魂剣、世界樹の杖</blockquote><br />2. アイテム削除分<br /><br />以下のアイテムは削除となりました。<br />効果については、精査の上、別アイテム付与となる予定です。<br />※職装備以外も混じっていますが、アイテム整理の一環です。<br /><br /><blockquote>忍者刀、ふれいむたん、ＧＯＨ（レプリカ）、聖剣エクスカリバー、薔薇の矢、バルカンチョーク、萌えちゃんの心♪▼、魔剣Ⅹ、バスタード、うぃっちの箒、ピエロッド、エターナルブルー、シュリンピオンの槍、人面樹の杖、闇の爪、ホーリーバスター、デンジャーウィップ、神技ハンド、七支刀、ユニコーンの槍、ヴァルキュリエ、ラストエンペラー、サイファー（レプリカ）、ヌエの竪琴、天界鬼滅連刃、キタラアングリカ、アルテミス、地球割り、アロンダイト、ロックフォードの銃▼、<span style="color:#ff0000;">精霊手</span></blockquote><br /><strong>※3/1 追記：精霊手が抜けておりました。防具・装具はすでに落ちなくなっていたようなので、ガンパレ系はこれをもって全削除となります。</strong><br /><br /><blockquote>裸ッセラー服、聖裸服、宝玉の鎧、シルフィードの盾、覆面、猛虎の皮鎧、ゴーレムの盾、白虎の鎧、ドラゴンガード、トリケラアーマー</blockquote><br /><br />3. 職業紋章、地位勲章ストップ<br /><br />事務局での貢献値交換がストップし、モンスターからドロップしなくなっています。<br />職のリニューアル後にまた戻しますが、今は【転職】かモンスター効果での転職で対応お願いします。<br /><br /><br />4. 全地位終了<br /><br />地位についていた方には、その分の貢献値を直接返却しました。（昇格のある分の地位には×2）<br /><blockquote>「帝国騎士」7名　5,000×2＝10,000　hunihunismileさん、エファ《びゅ☆》さん、金銀妖瞳さん、ちーのんさん、パオタロウさん、オーガさん、《魔Ｇ》狂気乱《ブゥ》さん<br />「帝国従者」1名　5,000　鴻儒さん<br />「義賊」1名　2,600　DUTROさん <br />「国王陛下」 20,000 竜超火さん<br />「放蕩国王」 30,000  ちがやさん<br />「Ｇキング」 50,000　klein《ぽち》さん　+ アトリエ素材（Ｇハンターライセンス× 3枚 珍獣のエサ× 5つ 得体の知れない物体Ｘ イモリの黒焼き）も返却<br /></blockquote><br />5.ほか<br />勲章系のアトリエレシピと、メダル王女の「ハンター勲章」「廃人勲章」をストップ中<br />リニューアル後に何か入ると思います。<br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><span style="font-size:large;"><strong>■季節旅行券関連</strong></span><br /><br />1. 季節ダンジョンは追い出されるの？<br /><br />季節旅行券の効果は、「その時期により飛べる場所が変わる」だけです。<br />日にちが過ぎてしまったとしても、飛べるのが新しい場所に変わるだけで、季節ダンジョンから運営が無理やり追い出すことはしません。<br />いくらでも居続けて頂けます。<br /><br />3月ダンジョンはアイテム整理を優先させたので、<strong>1日からはない</strong>です。<br />落ち着いたら、次の（飛べる先を設定して、いけるようになったら）はお知らせします。<br /><br />2. アトリエの「季節・イベント品」枠<br /><br />「季節・イベント品」枠は、日にちによりレシピが自動的に変更となります。<br />キャッシュが残っていると、新たなレシピが出現しない場合があるので、何か変な時は、TOP画面でctrl＋更新ボタンを押すと直る場合があります。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■アイテム・モンスター再編関連</strong></span><br /><br />アイテム・効果更新分を列記します。効果内容はまとめて最後に書きます。<br />奥義関係は相変わらずウソが多かったので、またどこかで変更前後をしっかり書きたいですね…(;´･ω･)<br /><br /><br />1. 消耗品<br />効果内容は変わらず、ネタ名が変わっただけです<br /><br /><blockquote>うっかり安怒裸ゲイ達者 → 龍の腐肉のソテーおろし醤油かけ<br />黄龍の器 → 黄龍の鱗<br /></blockquote><br /><br />ネタ名変更に合わせて、【奥義：寝る】の変化先が<br /><blockquote> 龍の腐肉のソテーおろし醤油かけ/魔物のエサ/はむハムハート/起きハムボード/ポヨポヨハンマー/黄龍の鱗/ねっとりもちもちのハム餅/月影マント/甘酒/ネコにゃん棒/Hな本/あの日食べたかき氷</blockquote><br />となりました。（学生の紋章→ネコにゃん棒に変更）<br /><br /><br />2. 武器アップデート<br /><table border="1"><tr><th>終焉の神剣</th><td>【奥義：聖戦ラグナロク】</td><td>発動表示のみ更新</td></tr><tr><th>げんこつボンバー</td><td>【奥義：魔法拳】</td><td>発動表示のみ更新</td></tr><tr><th>リガルブレイド</td><td>【奥義：風神撃】</td><td>→　白虎棍【奥義：白虎撃】<br>アイテム効果名・発動表示・効果更新</td></tr><tr><th>親愛の剣</td><td>【奥義：親愛】</td><td>→　親愛の剣【親愛】<br>発動表示更新、一般武器化（シークレットレア、仙願玉交換に）</td></tr><tr><th>ロケットランチャー</td><td>【奥義：爆破乱舞】</td><td>→　　ロケットランチャー【爆破乱舞】<br>発動表示更新、一般武器化（シークレットレア、仙願玉交換に）</td></tr><tr><th>氷輪丸</td><td>【奥義：氷輪丸】</td><td>表示及び内容更新</td></tr><tr><th>蒼龍牙</td><td>【奥義：蒼龍転生】</td><td>→　朱雀刀【奥義：朱雀演舞】<br>アイテム効果名・発動表示・効果更新</td></tr></table><br /><br />3. 防具アップデート<br /><table border="1"><tr><th>ぽよぽよパジャマ</td><td>【奥義：愛染】</td><td>発動表示のみ更新</td></tr><tr><th>舞姫の羽衣</td><td>【奥義：姫の祈り】</td><td>発動表示のみ更新</td></tr><tr><th>ハムハウス</td><td>【奥義：寝る】</td><td>発動表示・ドロップ品更新</td></tr><tr><th>夜の帝王の服</td><td>【奥義：泥酔】</td><td>発動表示のみ更新</td></tr><tr><th>降霊の鎧</td><td>【リジェネ】</td><td>リジェネイメージに合わせ全更新</td></tr><tr><th>皇の法衣</td><td>【奥義：諸天権威】</td><td>発動表示・参照アップするステータス更新</td></tr><tr><th>漆黒の闇法衣</td><td>【奥義：無言の圧力】</td><td>発動表示・参照アップするステータス更新</td></tr><tr><th>Hな下着</th><td>【奥義：悩殺】</td><td>→　スパンコールドレス【悩殺】<br>アイテム名・発動表示・効果更新一般防具化（シークレットレア、仙願玉交換に）</td></tr><tr><th>真っ赤な下着</th><td>【奥義：悩殺】</td><td>→　セットアップドレス【悩殺II】<br>アイテム名・発動表示・効果更新・一般防具化（シークレットレア、仙願玉交換に）</td></tr><tr><th>嵐を呼ぶレインコート</th><td>【奥義：撥水加工】</td><td>発動表示のみ更新</td></tr></table><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■最新効果まとめて</strong></span><br /><br />発動表示のみ更新分も上げておきますね。（奥義は終わった分もまとめて…）<br />・「派生表示」が別に書いてあるものは、別系統に発動です。<br />・「いずれかが発動」の場合は、同じ確率や条件の中で発動するため、1つが発動するとそれ以外は発動しません。<br />・それ以外で列記してあるものは、そのすべてが発動します。<br />・奥義→シークレットレアとなったものは、モンスター再配置時にドロップ品に設定予定です。<br /><br />奥義武器　<br /><table border="1"><tr><th style="width:15%;">エンチャント/スキル名</th><th style="width:15%;">派生表示</th><th style="width:15%;">発動条件/確率/回数など</th><th style="width:40%;">効果内容</th><th style="width:15%;">付与武器</th></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：血塗れの刃】</th><td> -【血塗れの刃】</td><td>常時</td><td>与ダメ：9倍 に</td><td rowspan="2">紅姫</td></tr><tr><td>-【仙龍狩り】</td><td>対：仙龍、1/2(常時)</td><td>入手率：1/2 になる</td></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：血塗れの刃II】</th><td> -【血塗れの刃】</td><td>常時</td><td>与ダメ：9倍 に</td><td rowspan="2">紅乙HiME</td></tr><tr><td>-【龍狩り】</td><td>対：龍、1/2(常時)</td><td>入手率：1/2 になる</td></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：死翼】</th><td> -【死翼】</td><td>常時</td><td>(1)現在HP(モ)：武器威力×[2～72(継承者：5～96)]分 減少(21億まで)<br>(2)現在HP(プ)：武器威力×[2～72(継承者：5～96)]分 上昇(21億まで)<br>(3)武器威力：減少現在HP(モ)分 アップ（【息の根を止める】が派生するまで）</td><td rowspan="2">雪花</td></tr><tr><td>-【息の根を止める】</td><td>1/5(1/4)</td><td>(1)与ダメ：最大HP(モ)＋現在HP(モ) を追加(即死級)<br>(2)上昇武器威力：戦闘開始時に戻る<br>(3)1/7で 現在HP：0 に(自爆)</td></tr><tr><th rowspan="4">【奥義：聖戦ラグナロク】</th><td> 	-【永劫の呪縛】	</td><td>常時</td><td>(1)与ダメ：1/10 に<br>(2)現在HP：2/50(1/50) 減少</td><td rowspan="4">終焉の神剣</td></tr><tr><td>-【滅亡の時】</td><td>20 および 30ターン目に</td><td>現在HP(モ)：0 に(即死)</td></tr><tr><td>-【聖域】</td><td>3ターン目までに 1/12(1/6)で</td><td>モンスター効果の一部を封印</td></tr><tr><td>-【天地創造】</td><td>20・30以外のターンに 1/12(1/6)で</td><td>入手率：1～5 上昇</td></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：氷輪丸】</th><td>-【霜天に満つ】</td><td>常時</td><td>(1)被ダメ：半減<br>(2)現在HP(モ)：10％ 減少<br>(3)カウント：1 増える(〓で表示)</td><td rowspan="2">氷輪丸</td></tr><tr><td>-【氷輪丸】</td><td>〓カウント：3～11(2～8)で</td><td>現在HP(モ)：0 に(即死)</td></tr><tr><th>【奥義：白虎撃】</td><td>-</td><td>1/8(1/4)	</td><td>(1)与ダメ：敏捷×(40～440)を 追加<br>(2)敏捷：2～8 アップ<br>(3)入手率＜ 1/100 の時、入手率：「一と十の位」を切り捨てる(※1/999なら1/900に)<br>(4)入手率 1/21～1/100 の時、入手率：「一の位」を切り捨てる(※1/99なら1/90に)</td><td>白虎棍</td></tr><tr><th>【奥義：朱雀演舞】</th><td>-</td><td>1/8(1/4)</td><td>(1)与ダメ：腕力×(40～440)を 追加<br>(2)腕力：2～8 アップ<br>(3)現在HP＜最大HPの時、1/2で<br>現在HP：最大HPに戻る</td><td>朱雀刀</td></tr><tr><th>【奥義：魔法拳】</th><td>-</td><td>1/2(1/4)</td><td>以下の5つのいずれかが発動<br>-【煉獄炎】<br>与ダメ：ターン数×被ダメ×1/2 を追加<br>-【瓜投げ】<br>入手率：ターン数×(1～2) 上昇<br>-【闇市】<br>所持金：ターン数×(1～10万) アップ(最大100万)<br>-【八つ当たり】現在HP：ターン数×(1～10万)、所持経験値(モ)：ターン数×1万 上昇<br>-【濃い友四人衆集結】なにもなし</td><td>げんこつボンバー</td></tr></table><br /><br />その他武器<br /><table border="1"><tr><th style="width:15%;">エンチャント/スキル名</th><th style="width:15%;">派生表示</th><th style="width:15%;">発動条件/確率/回数など</th><th style="width:40%;">効果内容</th><th style="width:15%;">付与武器</th></tr><tr><th>【親愛】</th><td>-</td><td>1/4</td><td>所持経験値(モ)：命運を含む 全ステ を追加　(※10万まで)</td><td>親愛の剣</td></tr><tr><th>【爆破乱舞】</th><td>-</td><td>1/3</td><td>(1)与ダメ：最大HP(モ)×1/3 を追加<br>(2)1が 4ターンの間継続する(〓で表示)	</td><td>ロケットランチャー</td></tr></table><br /><br />奥義防具<br /><table border="1"><tr><th style="width:15%;">エンチャント/スキル名</th><th style="width:15%;">派生表示</th><th style="width:15%;">発動条件/確率/回数など</th><th style="width:40%;">効果内容</th><th style="width:15%;">付与防具</th></tr></th></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：愛染】</th><td>-</td><td>1/4(1/3)</td><td>以下の3つのいずれかが発動<br>-【ポヨキッス】(1/12(1/9))現在HP：忠誠心×(1000～8000) 上昇<br>-【ポヨの恩返し】(1/12(1/9))入手率：1～8 上昇<br>-【ポヨポヨダンス♪】(1/12(1/9))所持経験値(モ)：忠誠心×(10～80) 上昇</td><td rowspan="2">ポヨポヨぱじゃま</td></tr><tr><td>-【ポヨポヨプレゼント】</td><td>14(7)戦に一度、【ポヨキッス】が発動すれば</td><td>私書箱発送：ポヨピ玉,ポヨピー写真集</td></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：諸天権威】</th><td>-【諸天権威】</td><td>1/6(1/4)</td><td>(1)被ダメ：(知能～信仰)×200 軽減<br>(2)所持金：(知能＋信仰)分 アップ(100万まで)<br>(3)所持経験値(モ)：(知能＋信仰)分 アップ(100万まで)<br>(4)知能と信仰：1～4 アップ</td><td rowspan="2">皇の法衣</td></tr><tr><td>-【死よ訪れよ】</td><td>-【諸天権威】発動時に、1/15で</td><td>与ダメ：現在HP(モ)＋最大HP(モ) に(即死級)</td></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：泥酔】</th><td>-【泥酔】</td><td>1/4(1/3)</td><td>(1)与ダメ：0 に<br>(2)被ダメ：0 に</td><td rowspan="2">夜の帝王の服</td></tr><tr><td>-【いいもん持ってんじゃん】</td><td>1/15</td><td>入手率：2倍 に</td></tr><tr><th>【奥義：姫の祈り】</th><td>-</td><td>1/2(常時)</td><td>以下の5つのいずれかが発動<br>-【力の姫】与ダメ：3倍 に or 被ダメ 3倍 に<br>-【守りの姫】被ダメ：0 に or 与ダメ：0 に<br>-【命の姫】生命：3 アップ<br>-【幸運の姫】入手率：4 上昇 or 4 下降<br>-【魅力の姫】忠誠心：10 アップ or 入手率：10 上昇</td><td>舞姫の羽衣</td></tr><tr><th>【奥義：寝る】</th><td>-</td><td>1/3(1/2)</td><td>(1)与ダメ：1 に<br>(2)最大HP：1万 アップ<br>(3)被ダメ：9倍 に<br>(4)いずれかが一度だけ発動<br>①現在HP＞最大HP×1/2の時、 所持品(モ)変化：龍の腐肉のソテーおろし醤油かけ(1/14)に<br>②所持品(モ)変化：魔物のエサ,はむハムハート,起きハムボード,ポヨポヨハンマー(1/19),黄龍の鱗(1/99),ねっとりもっちもちのハム餅,月影マント,甘酒(1/3),ネコにゃん棒,Ｈな本,あの日食べたかき氷</td><td>ハムハウス</td></tr><tr><th>【奥義：撥水加工】</th><td>-</td><td>1/3(1/2)、一度だけ</td><td>モンスタースキル【邪気】【追撃】【呪う】を封印する</td><td>嵐を呼ぶレインコート</td></tr><tr><th rowspan="2">【奥義：無言の圧力】</th><td>-【無言の圧力】</td><td>1/6(1/4)</td><td>(1)被ダメ：(信仰～魔力)×200 軽減<br>(2)所持金：(信仰＋魔力)分 アップ(100万まで)<br>(3)所持経験値(モ)：(信仰＋魔力)分 アップ(100万まで)<br>(4)信仰と魔力：1～4 アップ</td><td rowspan="2">漆黒の闇法衣</td></tr><tr><td>-【無言の眼力】</td><td>-【無言の圧力】発動時に、1/10で</td><td>(1)腕力,知能,信仰,生命,器用,敏捷,魅力,魔力,精神のいずれか：1～2 アップ <br>(2)命運：1 ダウン</td></tr></table><br /><br />その他防具<br /><table border="1"><tr><th style="width:15%;">エンチャント/スキル名</th><th style="width:15%;">派生表示</th><th style="width:15%;">発動条件/確率/回数など</th><th style="width:40%;">効果内容</th><th style="width:15%;">付与防具</th></tr><tr><th>【悩殺】</th><td>-</td><td>1/5</td><td>5ターンの間継続して（カウント：♪で表示）<br>(1)与ダメ：0 に<br>(2)被ダメ：0 に<br>(3)器用と魅力：1～2 アップ</td><td>スパンコールドレス</td></tr><tr><th>【悩殺II】</th><td>-</td><td>1/5</td><td>5ターンの間継続して（カウント：♪で表示）<br>(1)与ダメ：0 に<br>(2)被ダメ：0 に<br>(3)精神と信仰：1～2 アップ</td><td>セットアップドレス</td><tr><tr><th>【悩殺III】</th><td>-</td><td>1/5</td><td>5ターンの間継続して（カウント：♪で表示）<br>(1)与ダメ：0 に<br>(2)被ダメ：0 に<br>(3)腕力と生命：1～2 アップ	</td><td>レオタードドレス《予定》</td></tr></table>

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<item rdf:about="https://mmtblog.seesaa.net/article/509823793.html">
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<title>メンテ終了後より、2月季節ダンジョンが解禁です</title>
<description>２月の季節旅行券の行き先が決まりました。イベントまでは設定しておりませんので、ドロップ品などが気になった方は、何となーく旅行してみてくださいね。■行き先：2/1～2/20　雪花の里道某邸に出稼ぎに来ていた「突っ込み戦隊はりせんジャー」たちが連れ立って帰っていく。「次元列車で帰れるようになったんですわぁ～」と、どこかへのチケットを購入している。気になったあなたは、同じチケットを忘却の塔にて手に入れ、次元列車に乗り込んだ。そしてたどり着いたのは、雪の積もる里道。雪深い里の奥、里道..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2025-01-31T22:25:08+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
２月の季節旅行券の行き先が決まりました。<br />イベントまでは設定しておりませんので、ドロップ品などが気になった方は、何となーく旅行してみてくださいね。<br /><br /><span style="font-size:large;">■行き先：2/1～2/20　雪花の里道</span><br /><br /><blockquote>某邸に出稼ぎに来ていた「突っ込み戦隊はりせんジャー」たちが連れ立って帰っていく。<br />「次元列車で帰れるようになったんですわぁ～」と、どこかへのチケットを購入している。<br />気になったあなたは、同じチケットを忘却の塔にて手に入れ、次元列車に乗り込んだ。<br />そしてたどり着いたのは、雪の積もる里道。<br /><br />雪深い里の奥、里道を迷いながら見つけた家には、妖怪たちも住み着いている模様。<br />招かれざる客であるあなたは、２代目の里長が守るという「雪花」を手に入れられるだろうか？<br /></blockquote><br /><br /><span style="font-size:large;">■ダンジョン</span><br />国扱い：雪花の里　及び　雪里の家（5か所）…（鍛冶系/銀行/リサ系/ハンターは出現する）<br />街道扱い：雪花の里道　…（施設はほぼなし）<br /><br />いつもの如く迷路状態なので、気を付けて進んでいってくださいねー<br />5つの里の家の見分けは、戦闘すれば簡単にわかると思います。<br /><br /><span style="font-size:large;">■ドロップ品</span><br />とりあえずのドロップアイテム一覧です。どのモンスターから落ちるかはしばらく内緒です。<br /><br /><span style="font-size:large;">「雪花の里」</span><br /><table border="1" style="width:100%;"><thead></thead><tbody><tr><th style="width:20%;">武器</th><td>雪花、紅姫</td></tr><th>装具</th><td>雪花の里旅行券、福枡</td></tr><tr><th>消耗品</th><td>福豆、恵方巻き、極上梅酒</td></tr></tbody></table><br /><br /><span style="font-size:large;">「雪里の家」</span><br /><table border="1"><thead></thead><tbody><tr><th style="width:20%;">武器</th><td>ハリセン、炎の魔石、火剣炎火、紅の刃、斬鉄剣、ブレード、ドンペリ包丁、アイアン包丁、氷の魔石、レディソード、アイシクルスピア、水の魔石、シュリンピオンの槍、ウォーターソード、悪魔刀、サムライブレード、雷の魔石、怨念の大剣、地の魔石、ブレイブダガー、どろぼうねこのダガー、風の魔石</td></tr><tr><th>防具</th><td>ヘッドパーツ、ブレストパーツ、ライトアームパーツ、レフトアームパーツ、チェストパーツ、ウェストパーツ、ライトレッグパーツ、レフトレッグパーツ、寄生防具Ａ、宵闇のローブ、猛虎の皮鎧、ゴーストメイル、寄生防具Ｋ、寄生防具Ｈ、寄生防具Ｍ、大地のよろい、カマイタチパンツ</td></tr><tr><th>装具</th><td>殺生石の勾玉、雪花の里旅行券、天狗の瓢箪、福枡、真紅の宝玉、ジュエル、アホ毛、アナザージュエル、雷玉、キャットアイ</td></tr><tr><th>式神</th><td>鬼アンプル、氷アンプル</td></tr><tr><th>消耗品</th><td>オーブ系、スカチケット、恵方巻き、プロテイン、氷砂糖、あの日食べたかき氷、グリーンの液体、良質塗り薬</td></tr></tbody></table><br /><br />里道のモンスターは、ほとんどが<a href="https://officedsss.sakura.ne.jp/mmtyakata/05event/event202002.html#l2" target="_blank">過去の某邸2月イベント</a>同様「妖怪」で、「追儺の福豆」「福枡」「福豆」「恵方巻き」を持っています。その他、狸は「雪花の里旅行券」を持っていますが、酔っ払い・里長ではないので極上梅酒は持っていません。ハムかまくらは…どこかにいます。<br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><span style="font-size:large;">■新規アイテム＆エンチャント</span><br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:20%;">エンチャント/スキル名</th><th>発動確率or 回数</th><th>効果内容</th><th>付与装備</th></tr></thead><tbody><tr><th>【片道切符：雪花の里道行き】</th><td>一度だけ</td><td>雪花の里道のどこかへワープする</td><td>雪花の里旅行券（装具）</td></tr><tr><th>【天地之声】</th><td>-</td><td>【くすぐったい】【力が出ない】【ふわあ】【笑止千万】【傷などつけられるはずもない】のスキルを持つ</td><td>殺生石の勾玉</td></tr><tr><th>-【くすぐったい】</th><td>現在HP：0以下の時</td><td>(1)被ダメ：0 に<br>(2)現在HP：96,000 上昇</td><td>殺生石の勾玉</td></tr><tr><th>-【力が出ない】</th><td>1/7</td><td>(1)与ダメ：0 に<br>(2)現在HP：1/10～4/10 減少</td><td>殺生石の勾玉</td></tr><tr><th>-【ふわあ】</th><td>1/7</td><td>現在HP：960万 上昇</td><td>殺生石の勾玉</td></tr><tr><th>-【笑止千万】</th><td>1/7</td><td>与ダメ：9～96倍に</td><td>殺生石の勾玉</td></tr><tr><th>-【傷などつけられるはずもない】</th><td>1/7</td><td>(1)被ダメ：0 に<br>(2)入手率：1～3 アップ</td><td>殺生石の勾玉</td></tr><tr><th>-【不思議な光】</th><td>常時</td><td>モンスタースキルの一部を封印</td><td>殺生石の勾玉</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size:large;">■新規モンスタースキル&仲魔スキル</span><br /><span style="font-size:large;">妖皇女：九尾タマモ（モンスター）</span><br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:30%;">スキル名</th><th style="width:20%;">発動確率or 回数</th><th style="width:30%;">効果内容</th><th style="width:20%;">封印</th></tr></thead><tbody><tr><th>【くすぐったい】</th><td>現在HP(モ)：0以下の時</td><td>(1)被ダメ(モ)：0 に<br>(2)現在HP(モ)：96,000 上昇</td><td>なし</td></tr><tr><th>【力が出ない】</th><td>1/5</td><td>(1)与ダメ(モ)：0 に<br>(2)現在HP(モ)：1/10～4/10 減少</td><td>なし</td></tr><tr><th>【ふわあ】</th><td>1/5</td><td>現在HP(モ)：960万 上昇</td><td>なし</td></tr><tr><th>【笑止千万】</th><td>1/5 または 被ダメ(モ)：9600万以上のとき</td><td>与ダメ(モ)：9～96倍に</td><td>なし</td></tr><tr><th>【傷などつけられるはずもない】</th><td>1/5</td><td>被ダメ(モ)：0 に</td><td>なし</td></tr></tbody></table><br /><br />新規とはいうものの、皆守甲太郎の転生先となります。仲魔：皆守甲太郎を持っていた方は、コッソリ変化していると思います。他ダンジョンの皆守も、タマモに変化しています。<br /><br />旧効果はこんな感じです。<br />(1)ドロップがプリンカレーの時、与ダメ(モ)：0 現在HP(モ)：1/10ダウン　　＝＞現【力が出ない】<br />(2)現在HP(プ)：0以下の時、被ダメ(モ)：0 に 最大HP(プ)：96,000 上昇　＝＞現【くすぐったい】<br />(3)1/6か、与ダメ(モ)：0 以下の時、被ダメ(モ)：0に　＝＞【傷などつけられるはずもない】<br />(4)1/6か、被ダメ(モ)：9600万以上の時、与ダメ(モ)：96倍に　＝＞現【笑止千万】<br />(5)1/6で、現在HP(モ)：960万アップ　＝＞現【ふわあ】<br /><br />モンスター自体が変更のため、1のプリンカレーのドロップではなくなるので、ランダムパターンに。2は、プレイヤーが倒れると何故か最大HPを増やして謎の効果だったので変更、「死にそうで死なない」パターンになりました。3の1/6じゃない方の条件は、仲魔版になると何かもう嫌な予感しかしないので削除させていただきました。（終焉神剣とかとのコンボが…）<br /><br />ちなみに、上記新装具「殺生石の勾玉」は、妖皇女：九尾タマモのレアドロップアイテムとなります。【天地之声】はさらに「被ダメ(モ)：9600万以上のとき」の条件をカットです。強被ダメで即、与ダメが96倍とかなっちゃうと、チート過ぎる気がするので……。その代わり、と言っては何ですが、「殺生石の勾玉」にはモンスター封印がついています。サンタの長靴、アベノ晴明マスクと同じ効果です。<br /><br /><span style="font-size:large;">妖皇女：九尾タマモ（仲魔）</span><br /><table border="1"><tr><thead><th style="width:30%;">スキル名</th><th style="width:20%;">発動確率or 回数</th><th style="width:30%;">効果内容</th><th style="width:20%;">忠誠心補正</th></tr></thead><tbody><tr><th>【くすぐったい】</th><td>現在HP：0以下の時</td><td>(1)被ダメ：0 に<br>(2)現在HP：96,000 上昇</td><td>なし</td></tr><tr><th>【力が出ない】</th><td>1/8</td><td>(1)与ダメ：0 に<br>(2)現在HP：1/10～4/10 減少</td><td>なし</td></tr><tr><th>【ふわあ】</th><td>1/8</td><td>現在HP：960万 上昇</td><td>なし</td></tr><tr><th>【笑止千万】</th><td>1/8 または 被ダメ(モ)：9600万以上のとき1/2で</td><td>与ダメ：9～96倍に</td><td>なし</td></tr><tr><th>【傷などつけられるはずもない】</th><td>1/8</td><td>(1)被ダメ：0 に<br>(2)入手率：1～3 アップ</td><td>なし</td></tr></tbody></table><br /><br />仲魔版は多少発動率が悪いですが、内容はそれほど変わりません。仲魔スキルは常時→1/2となってしまうので、【笑止千万】が出るかどうかは運次第ですね。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">がしゃどくろ</span><br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:30%;">スキル名</th><th style="width:20%;">発動確率or 回数</th><th style="width:30%;">効果内容</th><th style="width:20%;">封印</th></tr></thead><tbody><tr><th>【変化する】</th><td>ターンカウント経過：1～28の間、9ごとに</td><td>(1)所持品：「雪花」か「紅姫」になる<br>(2)入手率：1/99に戻る<br>(3)ターンカウント：29を経過すると、所持品：「ガラクタ」、入手率：1/10になる</td><td>なし</td></tr></table><br /><span style="font-size:large;">側近、里長</span><br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:30%;">スキル名</th><th style="width:20%;">発動確率or 回数</th><th style="width:30%;">効果内容</th><th style="width:20%;">封印</th></tr></thead><tbody><tr><th>【見ん顔】</th><td>常時</td><td>(1)与ダメ(モ)：2～5倍に<br>(2)現在HP：2～5倍 に</td><td>なし</td></tr><tr><th>【出直してこい】</th><td>1/10、1度のみ</td><td>強制転移(プ)：雪花の里道</td><td>可能</td></tr></tbody></table><br /><br /><span style="font-size:large;">実家の</span><br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:30%;">スキル名</th><th style="width:20%;">発動確率or 回数</th><th style="width:30%;">効果内容</th><th style="width:20%;">封印</th></tr></thead><tbody><tr><th>【実家】</th><td>1ターン目</td><td>場所のヒントを語る</td><td>なし</td></tr><tr><th>【実家】</th><td>常時</td><td>(1)与ダメ(モ)：2～5倍に<br>(2)現在HP：2～5倍 に</td><td>なし</td></tr><tr><th>【似つかわしくない】</th><td>1/10、1度のみ</td><td>強制転移(プ)：雪花の里道</td><td>可能</td></tr></tbody></table><br /><br /><span style="font-size:large;">足長、手長</span><br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:30%;">スキル名</th><th style="width:20%;">発動確率or 回数</th><th style="width:30%;">効果内容</th><th style="width:20%;">封印</th></tr></thead><tbody><tr><th>【有や有や】</th><td>1/3</td><td>(1)相方を呼び、「長手足」になる<br>(2)現在HP(モ)：最大HP(モ)の3倍になる<br>(3)所持経験値：3倍になる<br>(4)所持品：巨人アーマーになる<br>(5)入手率：1/6になる</td><td>なし</td></tr></tbody></table><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■雪花の里＋αのよくありそうな FAQ</span><br />Q.ハムかまくらはいる？<br />A.道のどこかにいます。道の全部にはいないので、いなさそうなら別の道に移動してみてください。<br /><br />Q.迷うんだが…<br />A.チケットで到着した場所も固定じゃないので（道のどこかに着く）、探索頑張ってください。<br />《お得情報追記》<br /><a href="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/E99BAAE88AB1E381AEE9878CMAP-91a21.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="雪花の里MAP.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/E99BAAE88AB1E381AEE9878CMAP-91a21.jpg" width="600" height="428" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/E99BAAE88AB1E381AEE9878CMAP-91a21.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />Q.BOSSは何体？<br />A.いろいろ間に合わなかったので、今回は「がしゃどくろ」と「妖皇女：九尾タマモ」のみです…。「天狗」は一応天狗の瓢箪を持ってるので、BOSSと言えなくはないです。（烏天狗は持ってません）<br /><br />Q.セット効果とかは？<br />A.間に合いませんでした…。本当は鬼セットと天狗セットと狐セットと河童セットを作りたかった。<br /><br />Q.ほかに新アイテムとかアトリエとかはないの？<br />A.間に合（<br />　来年作れるといいなぁ（案はあります）<br />　殺生石の欠片×何かで勾玉とかそんなやつ<br /><br />Q.皇女シリーズは全何体？<br />A.いま3体目です。各季節ダンジョンに放り込めたらいいなあ。<br /><br />Q.雪花のスキルは？<br />A.調整後はこんな感じです<br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:20%;">エンチャント/スキル名</th><th>発動確率or 回数</th><th>効果内容</th><th>付与装備</th></tr></thead><tbody><tr><th>【奥義：死翼】</th><td>常時</td><td>(1)現在HP(モ)：武器威力×[2～72(継承者：5～96)]分 減少（21億まで）<br>(2)現在HP(プ)：武器威力×[2～72(継承者：5～96)]分 上昇（21億まで）<br>(3)武器威力：減少現在HP(モ)分 アップ（【息の根を止める】が派生するまで）</td><td>雪花</td></tr><tr><th>-【息の根を止める】</th><td>1/5（継承者：1/4）</td><td>(1)与ダメ：最大HP(モ)＋現在HP(モ) を追加(即死級)<br>(2)上昇武器威力：戦闘開始時に戻る<br>(3)1/7で 現在HP：0 に</td><td>雪花</td></tr></tbody></table><br />倍率が多少アップし、自爆技の発動率が減りました。前のものよりちょっとは使いやすいかも？<br /><br />ちなみに調整前は…<br /><table border="1"><tr><td style="width:20%;">常時</td><td>(1)現在HP(モ)：武器威力×[1～8(継承者5～8)]分減少（21億まで）<br>(2)現在HP(プ)：武器威力×[1～8(継承者5～8)]分上昇（21億まで）</td></tr><tr><td>1/8(継承者1/4)</td><td>(1)与ダメに現在HP(モ)＋最大HP(モ)を追加（即死級）<br>(2)現在HP(プ)：0に</td></tr></table><br />という感じです。倍率がかなり低いので、武器威力を上げまくらないと実用が難しかった＆自分が死に易いので微妙な奥義でした。<br /><br /><br />Q.紅姫のスキルは？<br />A.調整後はこんな感じです<br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:20%;">エンチャント/スキル名</th><th>発動確率or 回数</th><th>効果内容</th><th>付与装備</th></tr></thead><tbody><tr><th>【奥義：血塗れの刃】</th><td>常時</td><td>与ダメ：9倍に</td><td>紅姫</td></tr><tr><th>【仙龍狩り】</th><td>モンスター：仙龍 かつ 1/2（継承者：常時）</td><td>入手率：1/2 に</td><td>紅姫</td></tr></tbody></table><br /><br />同じ系統を調整したので、こちらも載せておきます。<br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:20%;">エンチャント/スキル名</th><th>発動確率or 回数</th><th>効果内容</th><th>付与装備</th></tr></thead><tbody><tr><th>【奥義：血塗れの刃II】</th><td>常時</td><td>与ダメ：9倍に</td><td>紅乙HiME</td></tr><tr><th>【龍狩り】</th><td>モンスター：龍 かつ 1/2（継承者：常時）</td><td>入手率：1/2 に</td><td>紅乙HiME</td></tr></tbody></table><br /><br />Q.プリンカレー・寿司はドロップしなくなっちゃった？<br />A.はい。そのうち別モンスターにて再設定はしますが、その再設定モンスターが出現するまで、巫女茶屋か抽選機で当ててください。<br /><br /><br />パパパーと書いたので、抜け漏れあったらすみません。随時修正します。

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<title>戦闘プログラム修正と、2月季節ダンジョン先出し</title>
<description>■戦闘プログラム修正表示回りにいろいろと違和感があったため、先日より順に片づけていっているのですが、（ボタン中央寄せやらなど、ほぼCSS関連ではあったのですが）重大なプログラムミスを発見したので、修正しました。画像を見てもらうと早いでしょうか？以下は修正後の画像です。この画像で注目してもらいたいのは、敵ターンにモンスターが発動させている《ダブルアタック》、いわゆる「2体以上のモンスターが発動させる」陣効果です。ミスっていたのは、その陣効果が発動したら、それ以降の他の効果内容表..</description>
<dc:subject>システム更新（不具合）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2025-01-26T17:48:32+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size:large;">■戦闘プログラム修正</span><br /><br />表示回りにいろいろと違和感があったため、先日より順に片づけていっているのですが、<br />（ボタン中央寄せやらなど、ほぼCSS関連ではあったのですが）<br />重大なプログラムミスを発見したので、修正しました。<br /><br />画像を見てもらうと早いでしょうか？<br />以下は修正後の画像です。<br /><img border="0" alt="20250126.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/20250126.jpg" width="600" height="505" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/20250126.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />この画像で注目してもらいたいのは、敵ターンにモンスターが発動させている<span style="font-size:large;">《ダブルアタック》</span>、いわゆる「2体以上のモンスターが発動させる」陣効果です。<br />ミスっていたのは、<ins>その陣効果が発動したら、<strong>それ以降の他の効果内容表示が出なくなる</strong></ins>というものです。<br /><br />同じように、<ins><span style="font-size:large;">回避</span>が発生した場合もまた、<strong>それ以降の他効果内容表示が出なくなっていました</strong></ins>。<br /><br />ざっくりいうと、モンスタースキルや召喚、その後の発生ダメージなど、計算する方のプログラムは動いているのですが、その<strong>結果表示が出ない</strong>状態にされていました。<br /><br />これはFFT時代からのものです……<br />プレイヤーが知らないうちに裏で何かがコッソリ動いてるのが大好きなFFTでは問題なかったようですが、私は何が起こっているか明らかでないのは好きではないので、修正させていただきました。何だかわからない謎のダメージで戦闘が終了してしまうのは嫌ですもんね。<br /><br />なぜこうなってたかというと、プログラム上では<br /><br />プレイヤー側攻撃<結果表示1><br />　　　　　　　　<結果表示2><br />　　　　　　　　<結果表示3><br />　　　　　　　　<結果表示4><br />　　　　　　　　<結果表示5><br />モンスター側攻撃<結果表示1><br />　　　　　　　　<結果表示2><br />　　　　　　　　<結果表示3><br />　　　　　　　　<結果表示4><br />　　　　　　　　<結果表示5><br /><br />こういったものを積み上げて表示しているのですが、<br />陣効果・回避などが発動すると、結果表示が<br /><br />プレイヤー側攻撃<del><結果表示1></del><br />　　　　　　　　<del><結果表示2></del><br />　　　　　　　　<del><結果表示3></del><br />　　　　　　　　<del><結果表示4></del><br />　　　　　　　　<結果表示5><br />モンスター側攻撃<del><結果表示1></del><br />　　　　　　　　<del><結果表示2></del><br />　　　　　　　　<del><結果表示3></del><br />　　　　　　　　<del><結果表示4></del><br />　　　　　　　　<結果表示5><br /><br />こういう感じで、<結果表示5>が1～4すべてを上書き代入するというプログラムになっていました。<br />PHPやらプログラムをご存じの御方になら、「$com1 .= 」とするところが「$com1 = 」となっていたでサクッと通じるでしょうか。<br /><br />取り急ぎ修正は完了いたしましたので、今は表示されます。<br />ただ、まだ怪しいところはあるので、プログラムチェックの方は続けて参りますね。<br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><span style="font-size:large;">■2月ダンジョン先出し</span><br /><br />さて、こちらも画像を貼り付けましょうか<br /><br /><img border="0" alt="20250126-2.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/20250126-2.jpg" width="600" height="505" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/20250126-2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />1枚目の画像も、同箇所の開発中画面です。<br />雪の里的なところを作成中です。<br /><br />BOSSのがしゃどくろは、ターン変化があり、赤の時と青の時とでドロップ品も変化します。<br />（変化系としてはニャバンがありますが、あれは画像が変わるだけなので、全く別物です）<br /><br />今週中に何とか間に合ったら、2/1から飛べるようになる予定です。<br />間に合うかな～。<br /><br />

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</item>
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<title>新年あけましておめでとうございます。　と　アップデートお知らせ</title>
<description>旧年中は、MMTをご愛顧くださり、誠にありがとうございます。本年もよろしくお願いいたします。■ 年始のアップデートさて、年末年始のMMTアップデートですが、（アイテムが多すぎて整理にクサクサしていたので）季節旅行券を含め、並行して進めていた諸々を公開させていただきました。年始については以下の通りです。</description>
<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2025-01-05T22:17:24+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
旧年中は、MMTをご愛顧くださり、誠にありがとうございます。<br />本年もよろしくお願いいたします。<br /><br /><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="あけおめ.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/E38182E38191E3818AE38281.jpg" width="406" height="600" title="微妙な年賀状" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/E38182E38191E3818AE38281.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /></div><br /><span style="font-size:large;">■ 年始のアップデート</span><br />さて、年末年始のMMTアップデートですが、（アイテムが多すぎて整理にクサクサしていたので）季節旅行券を含め、並行して進めていた諸々を公開させていただきました。<br /><br />年始については以下の通りです。<br /><br /><a name="more"></a><span style="font-size:large;">１）画像アップデート</span><br /><br />最近のフルHD画像を見るにつけ、昔の640×480サイズ画像を使い続けるのにはさすがに限界があるなあとそんな感じで、各国のイメージ画像及び、施設画像を変更させていただきました。<br /><br />納得がいかなくて数枚まだ変更できていませんが、選定し終え次第変更の予定です。<br />いろいろ変わったので、気が向いたら各国に旅行してみてくださいね。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">２）MMTitterの開始</span><br />某さん設定の旧BBS群（末尾が「cbbs.cgi?no=5」などのナンバーのもの）ですが、運営開始時は<br /><br />1 違反者情報<br />2 MMT商店街<br />3 汎用板<br />4 連絡板<br />5 みんなの日記<br />6 開発日記 → イベント情報交換板<br /><br />と、内容に合わせ、各々別建てしやすく便利ではありました。<br />が、プレイヤーの減少と共に使われなくなったのに、6つも毎日見て管理するのは大変、という理由で<br /><br />2・3・4→お知らせ雑談板に統合<br />6 開発日記→ブログに統合 イベント板→お知らせ雑談板に統合<br /><br />と徐々に数を減らし、1と5のみ残しておりました。<br /><br /><br />で、あと2つとなったわけなのですが、1→違反者情報はぶろぐか何かに移行すればよいとしても、5→みんなの日記はどうするかという点で数年悩んでおりました。数が少なくなったので、見回るのもそれほど手間ではないので、そのまま使っても良かったのですが、不満点がいくつかありまして……、ざっと書きますと<br /><br />①スレッド型掲示板での運用のため、もういらっしゃらないプレイヤーの日記（特に違反者のもの）を管理側で消去すると、記事がばらけてしまう<br />②画像などが使えない（ビジュアラブルでない）<br /><br />といったところで、まあありていに言えば、特に違反者の日記を消したかったのです。<br />そして、もう少しメンテしやすい別のブログなりBBSなりに変えたかったのでした。<br /><br /><br />で、代替として、てがろぐという一言掲示板を始めることにしました。<br />名付けて「<span style="font-size:large;"><a href="https://officedsss.sakura.ne.jp/mmtLG/tegalog/" target="_blank">MMTitter</a></span>」です。（なんか聞いたことあるね）<br /><br />日記を書いていただいたり、ゆるゆるとチャット欄に流すほどでもないことをつぶやいていただければと思います。まったり運用です。<br /><br />MMTitterの諸情報を列記しておきますね。<br /><br />・100戦以上のプレイヤーにはIDと仮パスワードを配布します。<br />・萌たんたん宛にゴミアイテム等で希望IDをお知らせください。<br />・追って、IDと仮パスワードを返送します。<br />・パスワード設定が可能なので、仮パスワードから本パスワードに変更して下さい。<br /><br />・設定したパスワードなどがわからなくなった場合、リセットしますので、MMT内で萌たんたんまでお知らせください。<br /><br />・MMTと同じアイコンを使いたい場合は、「自分のIDを設定」画面で、アイコン欄に「icon/**.png」と入力してください。（**はアイコン番号）<br />・カテゴリの追加希望も、萌えたんたんへ直接お知らせくださるか、提案要望カテゴリにて投稿ください。<br />・日記の題名などがありましたら、カテゴリ登録しますので、そちらも萌たんたんにお知らせください。<br /><br />・鍵付きの投稿も可能です。<br />・鍵付きの投稿は、個別設定をしなければ、共通鍵となります。共通鍵は管理サイドが設定し、MMT内のお知らせ枠で公開されます。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">3）みんなの日記など、掲示板の扱いについて</span><br />で、その後のスレッド型掲示板の扱いです。<br /><br />①「違反者情報」→　MMTitterの方にまとめて転記させていただきました。<br /><br />②「みんなの日記」については2025年3月末を目途に公開終了させていただこうと思います。<br /><br />今も日記を書いていただいてる皆様には、お手間を取らせて申し訳ないです。<br />どこかローカルへ保存していただくか、または、新しく始まったMMTitterの方へ転記という形をとっていただけるとありがたいです。<br />諸々の作業時間の都合上、こちらからどこかへ移行ということはできないので、各自でよろしくお願いいたします……。<br /><br />③「お知らせ雑談板」については、バグ報告等が見つけやすいと思いますので、しばらくはそのまま運用します。<br />が、雑談はMMTitterで、という感じにしたいので、「お知らせ板」という名称に変更させていただきました。<br /><br /><br />そんなところです。また更新したら随時お知らせしますね。<br />よろしくお願いいたします。

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<title>新アイテム＋季節ダンジョン（イベントもどき）</title>
<description>某さんに頼んで、去年ぐらいにはすでに完成していたのですが、まとまって作業する暇がなく、そのまま放置していたアイテムがようやくお目見えです。関連した部分が取り急ぎ整備できたので、季節ダンジョンも合わせて開放したいと思います。今回のアップデートは、イベントとして大々的に行うわけではありませんので、まあ、「狙うものがある方は行ってみても良いんじゃないかなァ」という程度の年末年始イベントもどきと思っていただければ幸いです。■新アイテム：季節旅行券過去イベント時のチケット「忘新年パーテ..</description>
<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2024-12-28T18:00:37+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
某さんに頼んで、去年ぐらいにはすでに完成していたのですが、まとまって作業する暇がなく、そのまま放置していたアイテムがようやくお目見えです。関連した部分が取り急ぎ整備できたので、季節ダンジョンも合わせて開放したいと思います。<br /><br />今回のアップデートは、イベントとして大々的に行うわけではありませんので、まあ、「狙うものがある方は行ってみても良いんじゃないかなァ」という程度の年末年始イベントもどきと思っていただければ幸いです。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■新アイテム：季節旅行券</span><br />過去イベント時のチケット「忘新年パーティ招待状」「某邸旅行券」「精霊の森旅行券」「リゾー島旅行券」「お祭り広場旅行券」と似たものです。装具で、身に着けて戦闘すると、特別なダンジョンへと飛べます。<br />最大の特徴は、<span style="color:#ff0000;">日時によって飛べる場所が変わる</span>ということで、ある意味過去イベントチケットの上位置換品となります。ただ、こちらも使い切りの装具なので、ダンジョンに飛んでしまった後は、次元列車の車掌に回収されてしまいます。<br /><br />ドロップするモンスターは「スタンプ娘」および「お守り娘」。<br /><br />別日程になると、他の季節ダンジョンに行くことができます。季節ダンジョンに入れない時は、はじまりの地へ飛ばされてしまいます。<br />（季節ダンジョンがいつ空いてるかは、教えてくれるモンスターをそのうち追加予定です）<br /><br />一度ダンジョンに入ってしまえば、ダンジョン内でもそれぞれの時期のチケットを入手することが可能です。<br />いまは、<span style="font-size:large;">2025/1/20 まで「某邸パーティ会場」</span>に潜入することができ、会場内では「忘新年パーティ招待状」「季節旅行券」どちらも入手可能です。<br /><br /><a name="more"></a><br /><span style="font-size:large;">■季節ダンジョン「某邸パーティ会場」内のドロップなど</span><br />・アイテム整理中のため、ぎゅわんぶら～以外の「職業専用」装備はドロップしません。大きな変更分は以下です。<br />　※「ロックフォードの銃▼」→「夢幻の魔石(1/99)」「泡影の魔石(1/99)」<br />　※「干支のお守り[丑]」→「干支のお守り[巳]」<br /><br />・萌えタン・ぷち萌えタンもイベント時ではないため、開発室から動きません。<br />　※萌えタンシリーズの<a href="https://officedsss.sakura.ne.jp/mmtyakata/05event/event202101.html#l2" target="_blank">危険なスキル</a>には注意してください。<br /><br />・魔導具研究員の働き方改革で手薄となっている場所は、濃い友が働いています……（BOSS扱いなし）<br /><br />・寝室は非公開となり、お風呂に変更になりました。慰安しに来ているモンスターが増えました（BOSS扱いなし）。「うっさ先生」と「いっぬ先生」の診察付きです。<br />　（脱いだものから失敬するプレイヤー VS 取り返したいモンスターというバトルになるのでしょうか）<br /><br />・皆があまりに食べる量が多いので、食料品庫はスーパー直結です。買い出し中のモンスターも増えました（BOSS扱いなし）。<br /><br />・他の場所も、モンスターが追加されています。<br />　※イベントではないので、「できあがった狸」と「飲んだくれおやじ」は街道には出てきていません。<br /><br />・過去イベントページ内（<a href="https://officedsss.sakura.ne.jp/mmtyakata/05event/event202101.html#l4" target="_blank">2021年1月イベント</a>）を見て頂くと、ある程度はモンスターが検索可能だと思います。追加分のみ記述なしという感じです。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■アトリエ追加</span><br />先日整理したアトリエの「季節・イベント品」の項目ですが、こちらも日付によりレシピが入れ替わります。現在は、「季節旅行券」の別チケットからの変換レシピと、「忘新年パーティ招待状」の変換レシピです。<br /><br />・ワクチンは各出国ダンジョンにて「うっさ先生」と「いっぬ先生」が働いてますので、そちらからもどうぞ…。<br />

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<title>レアカラー調整＆消耗品アップデート　ほか</title>
<description>プレイ画面調整中に、やはりアイテムのレアカラーが邪魔という感じになってきましたので、某さんと相談し、レア度のカラー表示をほぼ無くすことに決定しました。■旧カラーアイテムカラーアイテムカラーアイテムカラーコモン#000000ARMSセット#666699フレイム限定#ff0066アンコモン#993300ガンパレセット#808000エアリア限定#99cc99レア#ff0000ハムセット#cc6600サンドランド限定#e0e000スーパーレア#ff9900転移セット#c0c0c0アク..</description>
<dc:subject>システム更新（その他）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2024-12-16T22:09:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
プレイ画面調整中に、やはりアイテムのレアカラーが邪魔という感じになってきましたので、某さんと相談し、レア度のカラー表示をほぼ無くすことに決定しました。<br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■旧カラー</strong></span><br /><table border="1"><tr style="background:#999;"><th>アイテム</th><th>カラー</th><th>アイテム</th><th>カラー</th><th>アイテム</th><th>カラー</th></tr><tr><th style="color:#000000;">コモン</th><td style="color:#000000;">#000000</td><th style="color:#666699;">ARMSセット</th><td style="color:#666699;">#666699</td><th style="color:#ff0066;">フレイム限定</th><td style="color:#ff0066;">#ff0066</td></tr><tr><th style="color:#993300;">アンコモン</th><td style="color:#993300;">#993300</td><th style="color:#808000;">ガンパレセット</th><td style="color:#808000;">#808000</td><th style="color:#99cc99;">エアリア限定</th><td style="color:#99cc99;">#99cc99</td></tr><tr><th style="color:#ff0000;">レア</th><td style="color:#ff0000;">#ff0000</td><th style="color:#cc6600;">ハムセット</th><td style="color:#cc6600;">#cc6600</td><th style="color:#e0e000;">サンドランド限定</th><td style="color:#e0e000;">#e0e000</td></tr><tr><th style="color:#ff9900;">スーパーレア</th><td style="color:#ff9900;">#ff9900</td><th style="color:#c0c0c0;">転移セット</th><td style="color:#c0c0c0;">#c0c0c0</td><th style="color:#99ccff;">アクアス限定</th><td style="color:#99ccff;">#99ccff</td></tr><tr><th style="color:#ffcc00;">シークレットレア</th><td style="color:#ffcc00;">#ffcc00</td><th style="color:#cc99ff;">コッコ卵孵化</th><td style="color:#cc99ff;">#cc99ff</td><th style="color:#008080;">メタリアン限定</th><td style="color:#008080;">#008080</td></tr><tr><th style="color:#ff6633;">トップレア</th><td style="color:#ff6633;">#ff6633</td><th style="color:#008000;">奥義装備</th><td style="color:#008000;">#008000</td><th style="color:#cc9966;">アンノウン限定</th><td style="color:#cc9966;">#cc9966</td></tr><tr><th style="color:#800080;">ネタ品</th><td style="color:#800080;">#800080</td><th style="color:#339933;">限定装備</th><td style="color:#339933;">#339933</td><th style="color:#3366ff;">マテリアン限定</th><td style="color:#3366ff;">#3366ff</td></tr><tr><th style="color:#3399cc;">地位勲章</th><td style="color:#3399cc;">#3399cc</td><th style="color:#66cc00;">メダル交換限定</th><td style="color:#66cc00;">#66cc00</td><th style="color:#cc66cc;">ハイタウン限定</th><td style="color:#cc66cc;">#cc66cc</td></tr><tr><th style="color:#6666cc;">転職紋章</th><td style="color:#6666cc;">#6666cc</td><th style="color:#66cc66;">合成限定</th><td style="color:#66cc66;">#66cc66</td><th style="color:#999999;">ロドス限定</th><td style="color:#999999;">#999999</td></tr><tr><th style="color:#ff99cc;">チャンプ戦報酬</th><td style="color:#ff99cc;">#ff99cc</td><th></th><td></td><th></th><td></td></tr></table><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■新対応　カラー→★レア</strong></span><br /><table border="1"><tr><th>レア度</th><td>対応旧名称　※主なもの</td></tr><tr><th>★1</th><td>コモン</td></tr><tr><th>★2</th><td><span style="color:#993300;">アンコモン</span>/<span style="color:#ff0000;">レア</span>/<span style="color:#ff99cc;">チャンプ戦報酬</span></td></tr><tr><th>★3</th><td><span style="color:#800080;">ネタ品</span>/<span style="color:#6666cc;">転職紋章</span></td></tr><tr><th>★4</th><td><span style="color:#666699;">ARMSセット</span>/<span style="color:#808000;">ガンパレセット</span>/<span style="color:#cc6600;">ハムセット</span>/<span style="color:#c0c0c0;">転移セット</span>/<span style="color:#ff8000;">スーパーレア</span>/<span style="color:#ffcc00;">シークレットレア</span></td></tr><tr><th>★5</th><td><span style="color:#3399cc;">地位勲章</span>/<span style="color:#008000;">メダル交換限定</span>/<span style="color:#66cc66;">合成限定</span>/<span style="color:#ff8000;">スーパーレア</span>/<span style="color:#ffcc00;">シークレットレア</span></td></tr><tr><th>★6</th><td><span style="color:#008000;">奥義装備</span>/<span style="color:#339933;">限定装備</span>/<span style="color:#ff8000;">スーパーレア</span>/<span style="color:#ffcc00;">シークレットレア</span></td></tr><tr><th>★7</th><td><span style="color:#ff6633;">トップレア</span>/<span style="color:#cc99ff;">コッコ卵孵化</span></td></tr></table><br /><br />国限定品は★3～6に振り分け予定、セット効果はセットがわかるように説明欄に記述します。<br />再振り分けにより、別のレア度に変更されたアイテムもあります。<br /><br />現状、消耗品のみ変更完了しております。<br />以下その詳細です。<br /><br /><br /><a name="more"></a><span style="font-size:large;"><strong>■ 消耗品の★1・★2</strong></span><br />★1はゲーム内での★の記述はありません（煩雑なので）。何もついてないのが★1です。<br />★1～★2は、リサイクルにて店売りしたものの購入が可能です。<br /><br />消耗品については更に、「利用時にステータスが100以上上がる可能性のあるもの」と、「素材として有用なもの」のに★2を付与しました。<br />購入・使用時にご参照ください。<br /><br />また「これも★2にしておいてほしい」がありましたら、ある程度はリクエストを受け付けます。<br />いろいろ思うところあって、不思議な木の実／不思議なきのみ／かわいいおべんと　の3アイテムは削除しました。今日以降は入手できません。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ チャンプ戦報酬品</strong></span><br />チャンプ戦報酬品（元桃色）も、アンコモンとほぼ扱いが変わらなかったので、★1・2に合流しました。<br /><br />ただ、20勝して「どろだんごを入手」、はちょっとかわいそうと思ったので、今回アイテム改定を行いました。改定後のアイテム内容は、以下の一覧をご参照ください。既存と入れ替えで、新規追加は特にありません。<br /><br />※ちなみに究極魔法剣については、欲しがる人たちによる不正の温床となりがちのため、そのうち調整or別アイテムに変更したいとは思っておりますが、今のところは（手が回っていないので）このままです。<br /><br />旧チャンプ戦報酬品<br /><table border="1"><tr><th>10勝</th><td>スカチケット</td></tr><tr><th>20勝</th><td>ちっちゃなきのみ</td></tr><tr><th>30勝</th><td>どろだんご</td></tr><tr><th>40勝</th><td>猫神ラーメン</td></tr><tr><th>50勝</th><td>ままごと弁当</td></tr><tr><th>60勝</th><td>抽選券</td></tr><tr><th>100勝</th><td>特別チケット</td></tr><tr><th>ランキング更新</th><td>究極魔法剣</td></tr></table><br /><br />新チャンプ戦報酬品<br /><table border="1"><tr><th>10勝</th><td>メダルチョコ</td></tr><tr><th>20勝</th><td>大入ぽち袋</td></tr><tr><th>30勝</th><td>シナモンロール</td></tr><tr><th>40勝</th><td>桃酒</td></tr><tr><th>50勝</th><td>チョコケーキ</td></tr><tr><th>60勝</th><td>ジャンボパフェ</td></tr><tr><th>100勝</th><td>極上梅酒</td></tr><tr><th>ランキング更新</th><td>究極魔法剣</td></tr></table><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ 消耗品の★3・★4</strong></span><br />★3以上は、リサイクルに並びません。<br /><br />★3は、転職の紋章と各地の特産消耗品が主です。旧ネタ系アイテムは、効果量に合わせて★1～2に振り分けました。<br />各地の特産消耗品は、【〇〇特産】と説明欄に注記しています。<br /><br />★4は、オーブ系とスライム戦品。★3と★4の違いは、店売りした時の価格がちょっと★4のほうが高いかな？くらいです。それほど数はありません。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ 消耗品の★5・★6・★7</strong></span><br />現在★5消耗品は、「珍獣のエサ」と、「アミマルゼリー」、各「龍玉」、「性転換の秘薬」のみです。<br />現在★6消耗品は、「黄龍の器」と、各「願玉」のみです。（※黄龍の器は名称を変えるかもしれません。器を消耗品として使用する意味が分からないので…）<br />現在★7消耗品は、「ＳＰ卵」と「コッコちゃん♪の卵」のみです。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ カラー残し分</strong></span><br />★5以上のものを赤色、《危険》物を紫色としてカラーを残します。<br />全黒色だと流石に埋もれるので、この2色のみはOKとし、見分けやすいようにする予定です。<br /><br />消耗品に限り、レア赤色への変更作業を完了しています。現状、紫はリサイクルに並ばないため、そちらに関しては武器等のカラー削除がすべて終わってから再追加予定です。使用するとHPなどが危険な状態になるアイテムに紫色を付与します。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ 価格改定</strong></span><br />それぞれのレア度に合わせ、価格を再設定しました。0円だったものも、ほぼ値段がついています（ゴミ・危険物を除く）。<br />全体のバランス調整のため、0円に値段が付いた分、逆に価格が下がってしまったものもあります。T氏設定品と思われるものはバカみたいに高かったので、なるべく★1<★2<★3<★4<★5<★6<★7となるようにしています。（一部例外アリ）<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ その他</strong></span><br />風・水属性の精霊石を追加ついでに、アトリエに「風の魔石」「水の魔石」「泡影の魔石」「耐風の魔石」「耐水の魔石」「泡沫の魔石」を追加しました。※泡影の読みは、「ほうよう」でも「ほうえい」でもどちらでも。泡沫も「うたかた」でも「ほうまつ」でもどちらでも。<br /><br />ただし、まだドロップを設定していないため、作成できるようになるのはもう少し後になります。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ 近々の予定</strong></span><br />- 武器・防具・装具・式神のカラー削除再設定<br />- CSS調整<br /><br />年末～年始あたりに新規登録の再開をできたらやりますねー。日にちはもう少しお待ちください。

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<title>風・水の属性を追加しました　などなど</title>
<description>前々からずーっと気になっていたのですが、アイテム整理等を順に行うついでに某さんと協議し、ようやく形になりました。遅くなってしまったのは、某さんとの予定がなかなか合わなかったからです…(;´Д｀)（１）「風」「水」属性の追加炎氷雷地光闇　に2属性「風」「水」が追加され、炎氷風雷水地光闇の8属性となりました。風と水の国があるのに属性が足りてないのが嫌だったので…………。光←→闇は互いに相克しますが、その他はこんな感じです。炎は氷を溶かす　　が、　風に消される氷は風を遮えぎる　が、..</description>
<dc:subject>システム更新（その他）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2024-10-21T01:35:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
前々からずーっと気になっていたのですが、アイテム整理等を順に行うついでに<br />某さんと協議し、ようやく形になりました。<br />遅くなってしまったのは、某さんとの予定がなかなか合わなかったからです…(;´Д｀)<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>（１）「風」「水」属性の追加</strong></span><br />炎氷雷地光闇　に2属性「風」「水」が追加され、炎氷風雷水地光闇の8属性となりました。<br />風と水の国があるのに属性が足りてないのが嫌だったので…………。<br /><br /><br />光←→闇は互いに相克しますが、その他はこんな感じです。<br /><br /><div style="text-align:center;"><br /><img border="0" alt="y_相関.png" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/y_E79BB8E996A2.png" width="407" height="437" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/y_E79BB8E996A2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /></div><br /><br />炎は氷を溶かす　　が、　風に消される<br />氷は風を遮えぎる　が、　炎に溶かされる<br />風は炎を消す　　　が、　氷に遮ぎられる<br /><br />の 3 すくみと、<br /><br />雷は水を沸騰（蒸発）させる　が、地に遮られる<br />水は地を浸食する　　　　　　が、雷に沸騰（蒸発）させられる<br />地は雷を遮る　　　　　　　　が、水に浸食される<br /><br />の 3 すくみがあります。<br /><br />また、対岸の相克もあり<br /><br />炎←→水<br />地←→風<br />氷←→雷<br /><br />はお互いに反発しあいます。<br /><br />ちなみに今までは<br />炎←→氷<br />雷←→地<br />光←→闇<br />だったので、しばらくは違和感があるかもしれませんね。<br /><br /><br />ちなみに、戦闘においてのこの設定は、基本的にはモンスター戦のみです。<br />対人に関しては、それぞれの「攻属性に対する耐属性があるか」だけで、追加与ダメが発生します（たぶん）（まだ検証していないので〓）。<br /><br />ですので、モンスター戦ではこうなります。<a name="more"></a><br /><br /><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="y_相関_攻.png" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/y_E79BB8E996A2_E694BB.png" width="528" height="438" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/y_E79BB8E996A2_E694BB.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br />「大ダメ」の部分は属性値加算が多くなります。<br />「小ダメ」の部分は属性値加算が多少入ります。<br /><br /><br />実際の戦闘の様子のSSを張ります。<br /><br />例の武器、<br /><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="zoku3.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku3.jpg" width="600" height="109" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku3.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br />と、防具は<br /><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="zoku6.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku6-74964.jpg" width="600" height="112" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku6-74964.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br />で挑んでみました。<br /><br />相方は、またもや雷神で、雷属性4がついています。<br /><br /><br /><strong>SS　たんたん攻撃側</strong><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="zoku4.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku4.jpg" width="600" height="465" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku4.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br />地属性が＋2、氷属性が＋1されています。<br /><br /><strong>SS　雷神攻撃側</strong><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="zoku5.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku5.jpg" width="600" height="752" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku5.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br />たんたんの耐属性＋３により、雷属性が＋1となっています。<br /><br /><br />ちなみに、拾える魔石の国及び場所は、<br /><br />フレイム：炎　エアリア：風　サンドランド：地　アクアス：水<br />アンノウン：氷　ハイタウン：雷<br />メタリアン：炎・水　マテリアン：風・地<br />はじまりの地：光　ロドス：闇<br /><br />という仕分けになる予定です。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>（２）属性追加による攻撃激化例など</strong></span><br />全属性が8となったため、全属性持ちのモンスターは、追加属性が単純に1.33倍化するため、元の係数を多少緩和調整しました。それでも、属性防具なしだと結構痛い感じになります。<br /><br /><strong>SS例　全属性+3の場合</strong><br /><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="zoku7.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku7.jpg" width="600" height="1084" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku7.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br />多少なりとも属性強化しておけば、死ににくくはなくなるかな～という感じですね。<br />係数については、また様子見します。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>（3）今後の予定</strong></span><br />風・水属性の魔石と耐魔石の追加を行います。<br />合わせて、属性モンスターを含むモンスター配置・ドロップアイテム、属性アイテムなどを整理し、徐々に変更していきます。国宝級などに、予め属性をつけるなども検討し、数を増やしたいと思っております。<br /><br />現状は、まだ属性を拡張しただけなので、全属性モンスターのみ風・水の属性攻撃が出ます。<br />少しお待ちください。<br /><br />いろいろ並行して動いてるため、あまり何をやっているかお知らせ出てきてはいませんが、<br />のろのろと進んではおりますので、またいろいろとお楽しみに……。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>（4）変更済み</strong></span><br />お気づきになっている方もいらっしゃるかもしれませんが、狂信者12体のアイコンを変更しました。内容は特に変わっていません。<br /><br />※アイコンのライセンスチェックの一環です。

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<title>属性表示等を修正しました　震→地</title>
<description>属性周りのいろいろ気になっていたところをまとめて修正しました。(1)属性攻撃表示 修正文字サイズ等の新デザイン変更時に漏れていた部分と、文言の内容を修正、また発動時にどのレベルが発動しているかを表記するようにしました。旧)炎：業火焔が煉獄より噴きあがる！劫炎が全てを飲み込む！烈火が敵を焼き払う！熱波が辺りを包み込む！氷：瀑氷雪が大気をも凍らせる！氷柱が全てを封じ込める！氷礫が敵に降り注ぐ！雪華が辺りを包み込む！雷：天渦雷が閃き敵を切り裂く！迅雷が全てに降り注ぐ！稲妻が敵の体を..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2024-08-31T16:56:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
属性周りのいろいろ気になっていたところをまとめて修正しました。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>(1)属性攻撃表示 修正</strong></span><br />文字サイズ等の新デザイン変更時に漏れていた部分と、文言の内容を修正、<br />また発動時にどのレベルが発動しているかを表記するようにしました。<br /><br />旧)<br /><blockquote><br />炎：<br />業火焔が煉獄より噴きあがる！<br />劫炎が全てを飲み込む！<br />烈火が敵を焼き払う！<br />熱波が辺りを包み込む！<br /><br />氷：<br />瀑氷雪が大気をも凍らせる！<br />氷柱が全てを封じ込める！<br />氷礫が敵に降り注ぐ！<br />雪華が辺りを包み込む！<br /><br />雷：<br />天渦雷が閃き敵を切り裂く！<br />迅雷が全てに降り注ぐ！<br />稲妻が敵の体を貫く！<br />閃電が辺りを包み込む！<br /><br />震：<br />地殻震があたりを無に帰す！<br />激震が全てを覆いつくす！<br />土崩が敵を飲み込む！<br />地揺が辺りを包み込む！<br /><br />光：<br />浄輝光が闇を裂き薙ぎ払う！<br />光明が全てを浄化する！<br />光芒が敵を突き抜ける！<br />光環が辺りを包み込む！<br /><br />闇：<br />混沌闇が天地を晦冥に還す！<br />暗黒が全てを押しつぶす！<br />歪闇が敵を虚に誘う！<br />薄闇が辺りを包み込む！<br /><br />最後の文言：<br />＠＠の 属性ダメージ を追加した！<br /></blockquote><br /><br />新)<br /><blockquote><br />炎：<br />業火が煉獄より噴きあがる！ 炎属性4で<br />猛炎がすべて飲み込む！ 炎属性3で<br />烈火が焼き払う！ 炎属性2で<br />炎火が差し貫く！ 炎属性1で<br /><br />氷：<br />氷壁がすべてを覆いつくす！ 氷属性4で<br />氷柱が突き刺さる！ 氷属性3で<br />氷塊が落下する！ 氷属性2で<br />氷晶が降り注ぐ！ 氷属性1で<br /><br />雷：<br />万雷がすべてに降り注ぐ！ 雷属性4で<br />迅雷が切り裂く！ 雷属性3で<br />雷震が降り注ぐ！ 雷属性2で<br />稲妻が差し貫く！ 雷属性1で<br /><br /><strong>地</strong>：<br />激震があたりを無に帰す！ 地属性4で<br />烈震が全てを覆いつくす！ 地属性3で<br />山崩が飲み込む！ 地属性2で<br />地異が発生する！ 地属性1で<br /><br />光：<br />光輝があたりを薙ぎ払う！ 光属性4で<br />閃光がすべてを切り裂く！ 光属性3で<br />光芒を放たれる！ 光属性2で<br />一閃がきらめく！ 光属性1で<br /><br />闇：<br />黒闇が天地を晦冥に帰す！ 闇属性4で<br />常闇が全てを押しつぶす！ 闇属性3で<br />暗黒が虚に誘う！ 闇属性2で<br />薄闇が包み込む！ 闇属性1で<br /><br />最後の文言：<br />＠＠の追加ダメージ！<br /></blockquote><br /><br />SSではこんな感じです。<br /><a name="more"></a><img border="0" alt="zoku2.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku2.jpg" width="600" height="716" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>(2)魔石・属性の統一</strong></span><br /><br />魔石→属性武器　とした場合に、「炎・氷・雷・光・闇」は「炎の魔石」→「炎１」とそのままだったのですが、「地」のみ「地の魔石」→「震１」となっていたものを、「地１」に統一しました。<br />震のほうが好きだった方にはすみません。<br />いろいろややこしいので……(;´･ω･)<br /><br />攻属性は「炎・氷・雷・地・光・闇」です。<br />耐属性に関しても同様に「耐炎・耐氷・耐雷・耐地・耐光・耐闇」です。<br /><br />また鍛冶で属性付与を行った場合に、「氷炎雷…」と氷が一番前になっていたものを、「炎氷雷…」となるように修正しました。<br />これ以降、再度属性付与を行うと、「炎氷雷地光闇」の順となります。<br /><br />施設によっても順序がバラバラだったので、これからは「炎氷雷地光闇」の順に統一予定です。<br />ミスらないように気を付けます…(;´･ω･)<br /><br /><br />テスト付与分はこんな感じです。<br />↓　<br /><img border="0" alt="zoku3.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku3.jpg" width="600" height="109" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku3.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />自家製倉庫に入れてある武器に関しても、「震→地」「氷炎」→「炎氷」にまとめて修正させていただきました。<br />もし漏れているものがあったらお知らせください。随時修正させていただきます。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【TIPS】モンスターの属性攻撃・対人の属性攻撃</strong></span><br />モンスターの属性攻撃は、順に調整していく予定ですが、今のところは最大4まで属性攻撃を持つものがあります。<br /><br />ex) 雷神（雷４）<br />上記テスト装備で挑んでみました。こんな感じになります。<br />↓<br /><img border="0" alt="zoku1.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/zoku1.jpg" width="600" height="681" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/zoku1.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />炎２氷２雷２地２光２闇２の武器で挑んでいますが、<br /><br /><blockquote>炎 <=> 氷<br />雷 <=> 地<br />光 <=> 闇</blockquote><br /><br />の相関関係により、雷属性は防御されているため、表示にも出てきません。（2と4なら4が強い）<br />逆に地属性は天敵となり、2倍ダメージが発生しています。（この仕様は属性モンスターに限ります）<br /><br /><br />対人パターンはテストしていませんが、武器属性 - 防具耐属性　でそれぞれ計算し、1以上残ればダメージが発生します。<br /><br /><blockquote>炎２ VS 耐炎２      => 2-2=0　　　　　　　炎ダメージは発生しない<br />炎２氷1 VS 耐氷３ => 2-0=2 と 1-3= -2　　炎２ダメージのみ発生</blockquote><br /><br />耐属性も鍛えられれば鍛えたほうが、有利にはなりますね。<br /><br /><br /><br />

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<title>Alice：ホワイトラビットのモンスタースキル／グリール召喚　ターンカウント関連の修正＆更新</title>
<description>お久しぶりです。生きております。ぼちぼちとシステム修正作業及び館修正も進めております。館のほうは、年内に進捗をお見せできれば…と思っておりますが、何事も計画通りにはもごもご……(;´･ω･)で、久々の更新です。Alice：ホワイトラビットのモンスタースキル「ターン加速＆巻き戻し」及び、召喚モンスター「グリール」のスキルが、表示はしているものの、どうにもうまく動いていないようなので、調査修正をしておりました。一応ですが、修正作業を完了しました。Alice：ホワイトラビット内容的..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2024-08-29T22:14:14+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
お久しぶりです。生きております。<br />ぼちぼちとシステム修正作業及び館修正も進めております。<br />館のほうは、年内に進捗をお見せできれば…と思っておりますが、何事も計画通りにはもごもご……(;´･ω･)<br /><br />で、久々の更新です。<br /><br />Alice：ホワイトラビットのモンスタースキル「ターン加速＆巻き戻し」及び、召喚モンスター「グリール」のスキルが、<strong>表示はしているものの、どうにもうまく動いていない</strong>ようなので、調査修正をしておりました。<br />一応ですが、修正作業を完了しました。<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">Alice：ホワイトラビット</span></strong><br />内容的にはほぼ変わっておりませんが、「1/10 の確率で Alice：ホワイトラビットのモンスタースキルが発動」すると、「装備カウントと、仲魔カウントが 0 または 2倍に」が表記通りに動くようになりました。<br />2倍に関しては、1度のみの発動です。<br /><br />テストプレイ時イメージ↓<br /><img border="0" alt="turn01.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/turn01.jpg" width="600" height="306" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/turn01.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />カウント ０or 2倍の対象は、ターンカウント系の武器・防具・装具・式神および仲魔です。<br />ex) 奥義系、国限定武器、職業限定武器　など<br /><br /><br />「一度だけ」となっているものがカウント 0となった場合は、次ターン以降に再び発動することがあります。<br />「一度だけ」となっているもののカウントが 2 倍となった場合は、発動しないまま戦闘が終わってしまうことがあります。<br /><br />「何ターン目に発動」タイプのものは、カウント 0となった場合、発動しないまま戦闘が終わってしまうことがあります。<br />「何ターン目に発動」タイプのものは、カウントを 2倍となった場合は、早くに発動します。<br /><br /><br /><blockquote>ex) Dシリーズは 20ターンまで1/(21－(ターン数)) 発動<br /><br />7ターン目ふつうは　　=> 1/(21-7)= 1/14　の発動<br />7ターン目にAlice：ホワイトラビットにより、ターン数倍にされた =>  1/(21-14)= 1/7　の発動<br /></blockquote><br /><br />ただし、ハムダイスやネコダイスといった「ダイス」系のもののカウントは除外です。0になったとたんにゴールだと面白くないので……。<br />ロングマップは、頑張ってネコ神ダイスを利用してください。<br /><br /><br />Alice：ホワイトラビットを仲魔にした場合、「装備カウントが 0 または 2倍に」なります。<br />仲魔自身にはカウント 0 or 2倍はかかりません。（カウントしている部分がないので……）<br /><a name="more"></a><br /><strong><span style="font-size:large;">グリール</span></strong><br />同じく、「装備カウントと、仲魔カウントが 0 または 2倍に」なります。<br />さらに召喚側が自分でも、敵でも、お互いにかかるように変更となりました。<br /><br />テストプレイ時イメージ↓<br /><img border="0" alt="turn02.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/turn02.jpg" width="600" height="337" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/turn02.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />何度か戦闘しましたが、あんまりいいSSが取れなかったので、うまく説明できてなかったらすみません。<br />装備等を整理し終わったら、カウントの対象装備などを一覧化しようとは思っておりますが、今日はまあこの辺で。

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<item rdf:about="https://mmtblog.seesaa.net/article/485494772.html">
<link>https://mmtblog.seesaa.net/article/485494772.html</link>
<title>「破滅の大槌【ぎゅわんぶら～専用：一世一代の賭け】」を修正しました</title>
<description>ぎゅわんぶら～の「破滅の大槌」に関してご質問があり、調査の結果、記述通りに効果が機能していなかったため、修正しました。また合わせて、発動がわかりやすいように表記等を変更しました。修正前：【ぎゅわんぶら～専用：一世一代の賭け】特殊非常に非常に《危険》命運以外の各ステータスが最低5万、総合ステータスが100万以上の場合に、ターン中に1度発動。ターン数が増えるにつれ、倍率も増えるが、発動確率は減る。破滅の大槌修正後：エンチャント/スキル名発動確率or 回数効果内容付与武器【ぎゅわん..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2022-02-05T22:20:27+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ぎゅわんぶら～の「破滅の大槌」に関してご質問があり、調査の結果、記述通りに効果が機能していなかったため、修正しました。<br />また合わせて、発動がわかりやすいように表記等を変更しました。<br /><br />修正前：<br /><table border="1"><tr><td>【ぎゅわんぶら～専用：一世一代の賭け】</td><td style="width:10%;">特殊</td><td><span style="color:#ff0000;">非常に非常に<b>《危険》</span></b><br />命運以外の各ステータスが最低5万、総合ステータスが100万以上の場合に、ターン中に1度発動。ターン数が増えるにつれ、倍率も増えるが、発動確率は減る。</td><td style="width:20%;">破滅の大槌</td></tr></table><br /><br />修正後：<br /><table border="2"><thead><tr class="active"><th sytle="width;15%">エンチャント<br>/スキル名</th><th sytle="width;15%">発動確率<br>or 回数</th><th>効果内容</th><th sytle="width;15%">付与武器</th></tr></thead><tbody><tr><td>【ぎゅわんぶら～専用：一世一代の賭け】</td><td>1/3</td><td><span style="color:#ff0000;">非常に非常に<b>《危険》</b></span><br>命運以外の各ステが5万以上、且つ、ステの合計値が100万以上であれば、 スキル【どっせーーーーーい！】or【どっせーーーーーい？！】が発動</td><td><span class="mix">破滅の大槌</span></td></tr><tr><td>-【どっせーーーーーい！】</td><td>1/(ターン数+1)<br /> （一度のみ）</td><td>全ステータスが  (ステ最低値)×ターン数分 アップ</td><td><span class="mix">破滅の大槌</span></td></tr><tr><td>-【どっせーーーーーい？！】</td><td>ターン数/(ターン数+1)<br /> （一度のみ）</td><td><span style="color:#ff0000;">非常に非常に<b>《危険》</b></span><br>全ステータスが  (ステ最低値)×ターン数分 ダウン</td><td><span class="mix">破滅の大槌</span></td></tr></tbody></table><br /><br />発動するとこんな感じです。<br /><a name="more"></a><br /><span style="font-size:large;">発動前ステ<br /></span><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="hametu01.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/hametu01.jpg" width="440" height="318" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/hametu01.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><br />同じステで、（1）マイナス発動時（2）プラス発動時と比較します。<br />・萌たんたんデータに下駄をはかせて、ステをアップさせたうえで実験しました。<br />・発動まで何度か戦闘しています。<br />・戦闘終了時のレベルアップ等のため、発動時には数値が多少違っております。<br />　だいぶ雰囲気です。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">（1）【どっせーーーーーい？！】発動時</span><br /><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="hametu02.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/hametu02.jpg" width="600" height="630" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/hametu02.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><img border="0" alt="hametu03.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/hametu03.jpg" width="440" height="318" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/hametu03.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br />差分 「938052」÷9＝「104228」＝各ステのダウン値<br />発動が２ターン目なので、ステ最低値の精神「52114」×2＝ 「104228」 分ダウンしています。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">（2）【どっせーーーーーい！】発動時</span><br /><div style="text-align:center;"><img border="0" alt="hametu05.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/hametu05.jpg" width="600" height="630" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/hametu05.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><img border="0" alt="hametu04.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/hametu04.jpg" width="440" height="318" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/hametu04.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br />差分 「938034」÷9＝「104226」＝各ステのダウン値<br />発動が２ターン目なので、ステ最低値の精神「52113」×2＝ 「104226」 分アップしています。<br /><br /><br />ステ最低値をあえて５万そこそこにして戦闘しているので、失敗した時もそれほど被害がないように見えますね。しかし、最低値が大きめの方が失敗すると（＆ターン数を稼いでしまうと）物凄く倍率が高くなるため、本当に破滅することとなると思います。<br /><span style="font-size:large;"><strong>ご利用時は、本当にお気を付けください……。</strong></span><br /><br /><br />おまけ：発動しないときの表示<br /><img border="0" alt="hametu07.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/hametu07.jpg" width="600" height="630" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/hametu07.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ぎゅわんぶら～であれば1/3で起動しますが、起動してもステ最低値が足らなければ発動しきりません。また、発動しきらなければ、叫ぶ！の表示だけは何度でも出ます。

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<title>属性付与のあれこれ</title>
<description>雑板に投稿分をさらにかみ砕く感じの話です。自分でも間違えやすいのでメモ代わりです。長いので、結論だけ知りたければまとめへビューンと。まず、鍛冶屋内の説明から。属性付与素材アイテムに魔石を使うと、武器に「攻属性」、防具に「耐属性」を付与できます。・攻属性 1 につき、「敵現在HPの1/20」の追加ダメージが発生します。・攻属性の追加ダメージは、耐属性でしか防げません。（【回避】のみ例外）・追加ダメージは、自分は奇数ターン、敵は偶数ターンに発生します。・攻属性は最大 2、耐属性は..</description>
<dc:subject>FAQ（施設）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2021-09-01T16:02:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
雑板に投稿分をさらにかみ砕く感じの話です。自分でも間違えやすいのでメモ代わりです。<br />長いので、結論だけ知りたければ<a href="#matome">まとめ</a>へビューンと。<br /><br />まず、鍛冶屋内の説明から。<br /><br /><blockquote>属性付与<br />素材アイテムに魔石を使うと、武器に「攻属性」、防具に「耐属性」を付与できます。<br /><br />・攻属性 1 につき、「敵現在HPの1/20」の追加ダメージが発生します。<br />・攻属性の追加ダメージは、耐属性でしか防げません。（【回避】のみ例外）<br />・追加ダメージは、自分は奇数ターン、敵は偶数ターンに発生します。<br /><br />・攻属性は最大 2、耐属性は最大 3 まで付与できます。<br />・氷・炎・雷・地・光・闇の6つの攻属性ごとに 2 、耐属性ごとに 3 です。<br />・モンスターの攻属性・耐属性は、この限りではありません。<br /><br />・同じ属性の魔石を複数使うと、使用した分が一度に上がります。<br />　　無属性武器　＋　炎の魔石×2　→　炎２の武器<br /><br />・属性のついた装備に「別の属性を付与する」場合、「付与する属性」以外が 1 ずつダウンします。<br />　　炎１氷１の武器　＋　雷の魔石　→　雷１の武器<br /><br />・複数の属性を同時に付与した場合も、「付与する属性」以外が 1 ずつダウンします。<br />　　無属性武器　＋　炎の魔石×3、氷の魔石×3　→　炎２氷２の武器<br />　　炎２氷２の武器　＋　雷の魔石× 2　＋　光の魔石× 2　→　雷１光１の武器</blockquote><br />ここでわかることは、<br />『武器の攻属性は「２」まで』<br />『同じ属性の魔石を複数使うと、使用した分が一度に上がる』<br />『属性を同時付与すると、付与する属性以外が「-1」となる』<br />ということです。<br /><br />夢幻の魔石は「氷3炎3雷3」となっていて、また『同じ魔石を複数使うと、使用した分が一度に上がる』とあるので、利用すると、氷・炎・雷が3上がるように思えるのですが、実際の所は<span style="color:#ff0000;"><strong>「氷の魔石」「炎の魔石」「雷の魔石」を3個づつ同時付与するのと同じ効果</strong></span>となっています。<br /><br />「氷の魔石」「炎の魔石」「雷の魔石」を3個づつ同時付与するとどうなるか。<br />そのあたりは、実際の例を書いていきましょう。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;color:blue;"><strong>付与するとどうなるか</strong></span><br /><br /><span style="font-size:large;">■無属性武器に「無限の魔石」を属性付与</span><br /><br />夢幻の魔石×1＝（炎3氷3雷3）<br /><br />炎3あがる　　氷雷で-2される＝1<br />氷3あがる　炎　雷で-2される＝1<br />雷3あがる　炎氷　で-2される＝1<br /><br />無属性の武器　＋　夢幻の魔石　→　氷１炎１雷１の武器となる。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■無属性武器に「無限の魔石」×2を属性付与</span><br /><br />夢幻の魔石×2＝（炎3氷3雷3）×2<br /><br />炎6あがる　　氷雷で-2される＝4＝最大2なので2<br />氷6あがる　炎　雷で-2される＝4＝最大2なので2<br />雷6あがる　炎氷　で-2される＝4＝最大2なので2<br /><br />無属性の武器　＋　夢幻の魔石×２　→　氷２炎２雷２の武器となる。<br /><br /><br /><a name="more"></a><span style="font-size:large;color:blue;"><strong>作りたいものから考える</strong></span><br /><br />次は、作りたい側から。<br /><br /><span style="font-size:large;">■「炎2氷2雷2地2」の属性武器をつくる</span><br /><br />夢幻の魔石＝（炎3氷3雷3）、地の魔石＝（地1）がいくついるか<br /><br />炎xあがる　　氷雷地で-3される＝2<br />氷xあがる　炎　雷地で-3される＝2<br />雷xあがる　炎氷　地で-3される＝2<br />地xあがる　炎氷雷　で-3される＝2<br />x=5<br />炎・氷・雷は夢幻を利用<br /><br />＝材料：夢幻の魔石2、地の魔石5<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■「炎2氷2雷2地2光2」の属性武器をつくる</span><br /><br />夢幻の魔石＝（炎3氷3雷3） 、地の魔石（地1）、光の魔石（光1）がいくついるか<br /><br />炎xあがる　　氷雷地光で-4される＝2<br />氷xあがる　炎　雷地光で-4される＝2<br />雷xあがる　炎氷　地光で-4される＝2<br />地xあがる　炎氷雷　光で-4される＝2<br />光xあがる　炎氷雷地　で-4される＝2<br /> x=6<br />炎・氷・雷は夢幻を利用<br /><br />＝材料：夢幻の魔石2、地の魔石6、光の魔石6<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■「炎2氷2雷2地2光2闇2」の属性武器をつくる</span><br /><br />夢幻の魔石、地の魔石、光の魔石、闇の魔石 がいくついるか<br /><br />炎xあがる　　氷雷地光闇で-5される＝2<br />氷xあがる　炎　雷地光闇で-5される＝2<br />雷xあがる　炎氷　地光闇で-5される＝2<br />地xあがる　炎氷雷　光闇で-5される＝2<br />光xあがる　炎氷雷地　闇で-5される＝2<br />闇xあがる　炎氷雷地光　で-5される＝2<br />x=7<br />炎・氷・雷は夢幻を利用<br /><br />＝材料：夢幻の魔石3、地の魔石7、光の魔石7、闇の魔石7<br /><br /><br /><span style="font-size:large;color:blue;"><strong>今あるモノから拡張する</strong></span><br /><br /><span style="font-size:large;">■「炎2氷2雷2」の属性武器 を 「炎2氷2雷2地2」の属性武器 にする</span><br /><br />炎2氷2雷2の武器＋ 夢幻の魔石、地の魔石 がいくついるか<br /><br />炎2+xあがる　　氷雷地で-3される＝2<br />氷2+xあがる　炎　雷地で-3される＝2<br />雷2+xあがる　炎氷　地で-3される＝2<br />地0+yあがる　炎氷雷　で-3される＝2<br />x=3 y=5<br />炎・氷・雷は夢幻を利用<br /><br />＝材料：夢幻の魔石1、地の魔石5<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">■「炎2氷2雷2地2」の属性武器 を 「炎2氷2雷2地2光2」の属性武器 にする</span><br /><br />炎2氷2雷2地2の武器＋夢幻の魔石、地の魔石、光の魔石 がいくついるか<br /><br />炎2+xあがる　　氷雷地光で-4される＝2<br />氷2+xあがる　炎　雷地光で-4される＝2<br />雷2+xあがる　炎氷　地光で-4される＝2<br />地2+xあがる　炎氷雷　光で-4される＝2<br />光0+yあがる　炎氷雷地　で-4される＝2<br />x=4 y=6<br />炎・氷・雷は夢幻を利用<br /><br />＝材料：夢幻の魔石2、地の魔石4、光の魔石6<br /><br /><span style="font-size:large;color:blue;" id="matome"><strong>まとめ</strong></span><br />属性付与するとき、<br /><br />・その属性が装備にない場合は、<br />　　攻属性は　(完成時の属性数-1)＋2 を付与すると最大になる。<br />　　耐属性は　(完成時の属性数-1)＋3 を付与すると最大になる。<br /><br />・装備の属性を保持したい場合は、<br />　　攻属性・耐属性とも　(完成時の属性数-1) を付与する。<br /><br />で行けると思います。<br />夢幻／幻想の魔石を利用する場合は、1つにつき、3 換算で。<br />1個で足りない場合は、夢幻／幻想の魔石を利用するか、炎・氷・雷を端数分つかってもよいです。<br /><br />いろいろパターンを考えてみてください。<br /><br />余談<br /><img border="0" alt="001.jpg" src="https://mmtblog.up.seesaa.net/image/001-1d3f4.jpg" width="600" height="429" onclick="location.href = 'https://mmtblog.seesaa.net/upload/detail/image/001-1d3f4.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />「幻想3耐地8耐光8耐闇8」で1発で行けました……　なんでや、なんでや…

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<item rdf:about="https://mmtblog.seesaa.net/article/483020326.html">
<link>https://mmtblog.seesaa.net/article/483020326.html</link>
<title>装具エンチャント化　その1</title>
<description>すでに太鼓やダイスなど手を入れていたものもあるのですが。まあ今回、目についてとりあえず変更したところから載せていきます……（旧）効果名発動確率効果内容主な武器【スカウター】一度だけ敵の戦闘力により以下の効果が発動する。（1）100以下：アイテム入手率を1/2にする。（2）1000以下：敵の最大HP分のダメージを与える。になる（3）1万以下：戦闘力分のダメージを追加して与える。（4）10万以下：戦闘力分経験値がアップし、敵から受けるダメージを無効化 0にする。（5）100万以下..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2021-08-20T22:06:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
すでに太鼓やダイスなど手を入れていたものもあるのですが。<br />まあ今回、目についてとりあえず変更したところから載せていきます……<br /><br /><br />（旧）<br /><table border="1"><thead><tr><th style="width:16%;">効果名</th><th style="width:16%;">発動確率</th><th>効果内容</th><th>主な武器</th></tr></thead><tbody><tr><td>【スカウター】</td><td>一度だけ</td><td>敵の戦闘力により以下の効果が発動する。<br />（1）100以下：アイテム入手率を1/2にする。<br />（2）1000以下：敵の最大HP分のダメージを与える。</del>になる<br />（3）1万以下：戦闘力分のダメージを追加して与える。<br />（4）10万以下：戦闘力分経験値がアップし、敵から受けるダメージを<del>無効化</del> <span style="color:#ff0000;">0に</span>する。<br />（5）100万以下：現在HPが10万増え、10万のダメージを追加して与える<br />（6）1000万以下：「敵から受けるダメージ÷100」分経験値がアップし、入手経験値分のダメージを追加して与える。<br />（7）1000万1以上：全ステータスが1アップ。</td><td><span class="ser">スカウター</span></td></tr></tbody></table><br /><br />戦闘力により対応が変わる……という効果です。とりあえず戦闘力は何か？というと、この効果内では[攻撃力(モ)＋最大HP(モ)＋経験値(モ)]でした。（効果によって「戦闘力」の中身を変えるものやめて欲しい……ホント……。）<br /><br />DBは世代なので、（今の子も世代なのかな？）スカウターもなじみがある（？）のですが、ちょっとこの発言時の仕様は微妙だなぁ……と思ったので、色々整理しました。<br /><br /><br /><a name="more"></a><span style="font-size:large;">装具エンチャント　汎用その1</span><table border="2"><thead><tr><th>エンチャント名</th><th>発動確率<br>or 回数</th><th>効果内容</th><th>付与武器</th></tr></thead><tbody><tr><td>【計測】</td><td>一度だけ</td><td>戦闘力 =[攻撃力(モ)＋最大HP(モ)＋経験値(モ)]により、以下のいずれかが発動<br><br />-【ゴミめ…】<small>(戦闘力)1～99</small><br>　入手率 1/2に<br><br />-【こんなやつもいたのか】<small>(戦闘力)100～999</small><br>　与ダメ 最大HP(モ)分に<br><br />-【近いぞ、どこだ？！】<small>(戦闘力)1千～9999</small><br>　入手率 1～5アップ<br><br />-【その程度の戦闘力で】<small>(戦闘力)1万～9万9999</small><br>　(1)与ダメ 10万追加<br>　(2)被ダメ 0<br><br />-【し、しんじられん】<small>(戦闘力)10万～99万9999</small><br>　(1)現在HP(プ) 10万アップ<br>　(2)経験値 戦闘力分アップ<br><br />-【バカな】<small>(戦闘力)100万～999万9999</small><br>　(1)与ダメ 戦闘力分追加<br>　(2)経験値 (被ダメ÷2)アップ<br><br />-【まだ上昇している】<small>(戦闘力)1000万以上</small><br>　全ステータス 1～3アップ</td><td><span class="ser">ス力ウター</span></td></tr></tbody></table><br /><br /><blockquote>スカウター【スカウター】これを装備するとモンスターの戦闘力を見ることができる</blockquote><br />　↓<br /><blockquote>ス力ウター【計測】索敵・誘導・分析・通信機能付、宇宙ポットも操作できるモノクル型電子機器</blockquote><br />まず、す「ちから」うたーになりましたです。あくまで、スカウターとは違うものです。スの力をカウントする感じのものです。<br />（再編するにあたり、DBの17巻から23巻までガッツリ読み返しましたがNE……）<br /><br />発動条件は「未満」、桁で統一しました。桁数が変わったら別の効果です。<br /><br />また、「こいつまさか・・・」といったセリフだけ出ても、何が行われているかわからなかったので、発動時に効果内容がわかるようにしました。<br />（「ちくしょう、ちくしょう・・・！！」だけで知らないうちに全ステアップされても……？）<br />あとは、文言に合わせ、多少効果を入れ替えています。<br /><br />与ダメ10万追加は、戦闘力が上の方で出ても全く意味がなかったため、5段階←→4段階で入替<br />その他、入手率 1～5アップを新規で追加し、ステアップはランダム化し上方修正　などなど<br /><br />変わった部分で、使用感も多少変わるかもしれません。<br />詳しくは表で照らし合わせてください。<br /><br />経験値アップが入ってるので、Dシリーズと組み合わせるのもいいかも？　しれませんね。<br />帝釈天コンボの場合はかなり…カオスになりますが……。

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<item rdf:about="https://mmtblog.seesaa.net/article/482986872.html">
<link>https://mmtblog.seesaa.net/article/482986872.html</link>
<title>グランソード【進化】シリーズをアップデートしました（緩和）</title>
<description>(旧)まずは、例の進化図です。変化ルートには、IIaとIIbがあり、IIIb→IIIa→IVb→　でグランマスターです。発動がそれぞれ1/300、発動後にさらに「抽選」が入り、1/300のあたりルートを引けば、良い方に変化します。グランマスターソードをGETするには、×4セットが必要となります。　　　　　　　　　　　　　　グランソード▼【進化(1/300)】　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　┌───────────────────┐　　　　　　　　..</description>
<dc:subject>システム更新（効果）</dc:subject>
<dc:creator>MMT運営チーム</dc:creator>
<dc:date>2021-08-18T21:56:22+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size:large;">(旧)</span><br />まずは、例の進化図です。<br />変化ルートには、IIaとIIbがあり、IIIb→IIIa→IVb→　でグランマスターです。<br /><br />発動がそれぞれ<span style="color:#ff0000;">1/300</span>、発動後にさらに「抽選」が入り、<span style="color:#0000cc;">1/300のあたりルートを引けば</span>、良い方に変化します。グランマスターソードをGETするには、×4セットが必要となります。<br /><br /><br /><pre>　　　　　　　　　　　　　　グランソード▼【進化<span style="color:#ff0000;">(1/300)</span>】<br />　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　　　　　　┌───────────────────┐<br />　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">299/300</span>　　　　　　　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/300</span><br />　　　　　　　グランカイザーソード▼　　　　　　　　　グランバスターソード▼<br />　　　　　　　【進化IIa<span style="color:#ff0000;">(1/300)</span>】　　　　　　　　　　　【進化IIb<span style="color:#ff0000;">(1/300)</span>】<br />　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　┌─────────┐　　　　　　　　　　┌───────────┐<br />　　　　　｜　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　<span style="color:#0000ff;">1/300</span>　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">299/300</span>　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/300</span>　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">299/300</span><br />グランエクスソード　　グランカトラス　　　グランファルシオン▼　　　　グランカトラス<br />【退化<span style="color:#ff0000;">(1/300)</span>】　　　　　　　　　　　　　　【進化IIIa<span style="color:#ff0000;">(1/300)</span>】　　<br />　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　┌────────┐　　　　　　　　　┌──────────────┐<br />　　｜　　　　　　　　｜　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　<span style="color:#0000ff;">1/300</span>　　　　　　<span style="color:#0000ff;">299/300</span>　　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/300</span>　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">299/300</span><br />グランソード▼　　壊れかけの武器▼　グランクリスタルソード▼　　　　グランマイティソード<br />　　　　　　　　　　　　　　　　　　　【進化IVb<span style="color:#ff0000;">(1/300)</span>】　　<br />　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　　　　　　┌────────────────┐<br />　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/300</span>　　　　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">299/300</span>　　　　　　　　　　　<br />　　　　　　グランマスターソード　　　　　　　　グランカトラス<br />　　　　　【限定：グランヴァニッシュ】<br /></pre><br />【変化】の発動部分を差し引いて考えても、1/300を4回当てる必要があります。<br /><a href="https://tools.ikunaga.net/gacha-calc/" target="_blank">ガチャ確率計算機</a>さんで計算してみました。「出現率(分数) 1/300　希望出現回数 4回」の場合は……<br /><br /><blockquote>4回出現させるために必要な試行回数<br />出現可能性 50% (50％の人はこの回数で4回以上出現する)　1,102回	<br />出現可能性 80% (80％の人はこの回数で4回以上出現する)　1,654回<br />出現可能性 90% (90％の人はこの回数で4回以上出現する)　2,003回<br />出現可能性 99% (99％の人はこの回数で4回以上出現する)　3,011回</blockquote><br /><br />……(´π`) <br />概算でも、1000本以上費やしても半分の人は成功せず、3000本以上は必要、とそんな感じですね。<br /><br />これは無理だなあとは前々から思っていたのですが、ようやく緩和することができました。<br /><br /><br /><a name="more"></a><strong><span style="font-size:large;">新緩和ルート</span></strong><br /><br /><pre>　　　　　　　　　　　　　　グランソード▼【進化<span style="color:#ff0000;">(1/30)</span>】<br />　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　　　　　　┌───────────────────┐<br />　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">24/25</span>　　　　　　　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/25</span><br />　　　　　　　グランカイザーソード▼　　　　　　　　　グランバスターソード▼<br />　　　　　　　【進化IIa<span style="color:#ff0000;">(1/50)</span>】　　　　　　　　　　　【進化IIb<span style="color:#ff0000;">(1/50)</span>】<br />　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　┌─────────┐　　　　　　　　　　┌───────────┐<br />　　　　　｜　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　<span style="color:#0000ff;">1/50</span>　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">49/50</span>　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/50</span>　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">49/50</span><br />グランエクスソード　　グランカトラス　　　グランファルシオン▼　　　　グランカトラス<br />【退化<span style="color:#ff0000;">(1/50)</span>】　　　　　　　　　　　　　　【進化IIIa<span style="color:#ff0000;">(1/100)</span>】　　<br />　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　┌────────┐　　　　　　　　　┌──────────────┐<br />　　｜　　　　　　　　｜　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　<span style="color:#0000ff;">1/50</span>　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">49/50</span>　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/100</span>　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">99/100</span>　<br />グランソード▼　　壊れかけの武器▼　　　グランクリスタルソード▼　　グランマイティソード<br />　　　　　　　　　　　　　　　　　　　【進化IVb<span style="color:#ff0000;">(1/100)</span>】　　<br />　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　　　　　　　　┌────────────────┐<br />　　　　　　　　　　　　｜　　　　　　　　　　　　　　　　｜<br />　　　　　<span style="color:#0000ff;">《当ルート》1/200</span>　　　　　　　　　　　　　　<span style="color:#0000ff;">199/200</span>　　　　　　　　　　　<br />　　　　　　グランマスターソード　　　　　　　　　　　グランカトラス<br />　　　　　【限定：グランヴァニッシュ】<br /></pre><br />もう一度<a href="https://tools.ikunaga.net/gacha-calc/" target="_blank">ガチャ確率計算機</a>さんで計算してみました。<br /><br />グランソード▼ → グランバスターソード▼「出現率(分数) 1/25　希望出現回数 1回」<br /><blockquote>1回出現させるために必要な試行回数<br />出現可能性 50% (50％の人はこの回数で1回以上出現する)　17回	<br />出現可能性 80% (80％の人はこの回数で1回以上出現する)　40回<br />出現可能性 90% (90％の人はこの回数で1回以上出現する)　57回<br />出現可能性 99% (99％の人はこの回数で1回以上出現する)　113回</blockquote><br />グランバスターソード▼ →　グランファルシオン▼「出現率(分数) 1/50　希望出現回数 1回」<br /><blockquote>1回出現させるために必要な試行回数<br />出現可能性 50% (50％の人はこの回数で1回以上出現する)　35回	<br />出現可能性 80% (80％の人はこの回数で1回以上出現する)　80回<br />出現可能性 90% (90％の人はこの回数で1回以上出現する)　114回<br />出現可能性 99% (99％の人はこの回数で1回以上出現する)　228回</blockquote><br />グランファルシオン▼ →　グランクリスタルソード▼「出現率(分数) 1/100　希望出現回数 1回」<br /><blockquote>1回出現させるために必要な試行回数<br />出現可能性 50% (50％の人はこの回数で1回以上出現する)　69回	<br />出現可能性 80% (80％の人はこの回数で1回以上出現する)　161回<br />出現可能性 90% (90％の人はこの回数で1回以上出現する)　230回<br />出現可能性 99% (99％の人はこの回数で1回以上出現する)　459回</blockquote><br />グランクリスタルソード▼ →　グランマスターソード▼「出現率(分数) 1/200　希望出現回数 1回」<br /><blockquote>1回出現させるために必要な試行回数<br />出現可能性 50% (50％の人はこの回数で1回以上出現する)　139回	<br />出現可能性 80% (80％の人はこの回数で1回以上出現する)　322回<br />出現可能性 90% (90％の人はこの回数で1回以上出現する)　460回<br />出現可能性 99% (99％の人はこの回数で1回以上出現する)　919回</blockquote><br /><br />下限は　17+35+69+139=260　上限は　113+228+459+919=1719　と仮に計算しても、260～1719回の試行回数でグランマスターをGETできる……　うーん、まだまだ現実で気じゃないかもしれませんね……。<br /><br />とりあえずしばらくこの率で様子見しますが、また下げる可能性はあります。<br />よろしくお願いします。

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