<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>StarCraft 2 Player</title>
	<atom:link href="http://www.starcraft2player.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.starcraft2player.ru</link>
	<description>Блог игрока в Старкрафт 2</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Aug 2013 16:44:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8</generator>
	<item>
		<title>Новые изменения в патче 1.3.0</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-izmeneniya-v-patche-1-3-0/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-izmeneniya-v-patche-1-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 23:27:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=770</guid>
		<description><![CDATA[После старта тестирования патча 1.3.0 на ПТР прошло пару недель и Близзард решили немного подправить планируемые ими изменения. Помимо некоторых багфиксов, было решено отменить несколько изменений в балансе игры. Под раздачу попало увеличение здоровья заразителя, которое останется равным 90 хп. А микоз снова стал применяться мгновенно, идея с летящим зарядом не оправдала себя. Также добавились [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>После старта тестирования <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/patch-1-3-0-na-ptr/" target="_blank">патча 1.3.0 на ПТР</a> прошло пару недель и Близзард решили немного подправить планируемые ими изменения. Помимо некоторых багфиксов, было решено отменить несколько изменений в балансе игры.</p>
<p>Под раздачу попало увеличение здоровья заразителя, которое останется равным 90 хп. А микоз снова стал применяться мгновенно, идея с летящим зарядом не оправдала себя.</p>
<p><span id="more-770"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-749   aligncenter" title="Патч 1.3.0 на ПТР" src="http://www.starcraft2player.ru/wp-content/uploads/2011/03/1-3-ptr.jpg" alt="Патч 1.3.0 на ПТР" width="560" height="189" /></p>
<p>Также добавились новые изменения у Терран &#8212; ЕМП-граната призраков сжигает теперь лишь 100 энергии, а не полный запас. Однако, эффект на щиты Протоссов остался прежним.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-izmeneniya-v-patche-1-3-0/">Оригинал статьи "Новые изменения в патче 1.3.0"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-izmeneniya-v-patche-1-3-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Патч 1.3.0 на ПТР</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/patch-1-3-0-na-ptr/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/patch-1-3-0-na-ptr/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 12:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=746</guid>
		<description><![CDATA[Наконец на публичное тестирование был выложен патч 1.3.0 со множеством различных изменений, касающихся многих аспектов StarCraft 2. Так, например, в игру была добавлена новая элитная лига, в которую войдут 200 лучших игроков региона. Новая лига откроется со стартом нового сезона и спустя некоторое время будет автоматически заполнена лучшими игроками. Там они и будут находиться до [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Наконец на публичное тестирование был выложен патч 1.3.0 со множеством различных изменений, касающихся многих аспектов StarCraft 2. Так, например, в игру была добавлена новая элитная лига, в которую войдут 200 лучших игроков региона.</p>
<p>Новая лига откроется со стартом нового сезона и спустя некоторое время будет автоматически заполнена лучшими игроками. Там они и будут находиться до конца сезона.</p>
<p><span id="more-746"></span></p>
<p>Игрок может быть заменен, только если он достаточно долгое время не участвует в матчах. Эта лига и расположение мест в ней может быть просмотрено любым игроком данного региона в специально отведенном разделе в клиенте игры.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-749   aligncenter" title="Патч 1.3.0 на ПТР" src="http://www.starcraft2player.ru/wp-content/uploads/2011/03/1-3-ptr.jpg" alt="Патч 1.3.0 на ПТР" width="560" height="189" /></p>
<p>К тому же под конец сезона лиги становятся закрытыми, то есть переход людей из одной в другую становится невозможен. Это позволит более справедливому распределнию мест, так как игроки, только что перешедшие в более сильную лигу оказывались в конце списка и им не хватало времени получить место, которое соответствует уровню их игры.</p>
<p>Множество изменений было сделано в интерфейсе организации пользовательских матчей, в интерфейсе наблюдателя и реплеев. Также было исправлено множество багов и внесено большое количество изменений и улучшений в редактор игры.</p>
<p>Изменения произошли и в балансе между расами:</p>
<h3>Терраны</h3>
<ul>
<li>1. Скорость передвижения крейсера была увеличена с 1.406 до 1.875.</li>
<li>2. Время строительства бункера увеличено с 35 до 40 секунд.</li>
<li>3. Длительность исследования стимпака увеличилась на 30 секунд и составляет теперь 170 секунд.</li>
</ul>
<h3>Зерги</h3>
<ul>
<li>1. Здоровье инфесторов повышено с 90 до 110.</li>
<li>2. Длительность стана микоза уменьшено до 4 секунд, его дамаг повышен на 30% против бронированных целей.</li>
</ul>
<h3>Протоссы</h3>
<ul>
<li>1. Юниты, покидающие воронку материнского корабля, теперь не могут быть взяты в цель и становятся иммунными к дамагу на 1.5 секунды.</li>
<li>2. Апгрейд на +25 стартовой энергии для <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#П" target="_blank">психов</a> был убран из игры.</li>
<li>3. Зилоты с ускорением теперь будут наносить хотя бы один удар по убегающим противникам.</li>
</ul>
<p>С полным перечнем изменений можно ознакомиться <a href="http://www.starcraft2player.ru/warp/1-3-ptr-notes" target="_blank">на официальном блоге</a>.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/patch-1-3-0-na-ptr/">Оригинал статьи "Патч 1.3.0 на ПТР"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/patch-1-3-0-na-ptr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DotA для SC2 и другие моды</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/dota-dlya-sc2-i-drugie-mody/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/dota-dlya-sc2-i-drugie-mody/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 11:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=546</guid>
		<description><![CDATA[Близзард продолжает радовать фанатов. Вчера на Близконе они рассказали, что занимаются разработкой сразу нескольких модов с помощью их редактора. Один из них будет дотой для StarCraft 2. Героями для этого мода послужат персонажи из всех игровых вселенных Близзов. Правда непонятно как на это отреагируют в Valve, которые недавно анонсировали DotA 2 и зарегистрировали это название. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Близзард продолжает радовать фанатов. Вчера на Близконе они рассказали, что занимаются разработкой сразу нескольких модов с помощью их редактора. Один из них будет <strong>дотой для StarCraft 2</strong>.</p>
<p>Героями для этого мода послужат персонажи из всех игровых вселенных Близзов. Правда непонятно как на это отреагируют в Valve, которые недавно <a href="http://gamerinside.ru/news/valve-anonsirovala-dota-2/" target="_blank">анонсировали DotA 2</a> и зарегистрировали это название.</p>
<p><span id="more-546"></span></p>
<p>Тем не менее в Blizzard считают, что они имеют полное право использовать это имя для мода и считают, что Valve поступило некорректно. Ну да оставим им разборки, а сами поговорим о героях.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-551 aligncenter" title="StarCraft 2 DotA" src="http://www.starcraft2player.ru/wp-content/uploads/2010/10/dotamap-sc2.jpg" alt="StarCraft 2 DotA " width="560" height="285" /></p>
<p>На версии продемонстрированной на выставке можно было поиграть за одного из 12 героев. Среди них были: Рейнор, Мурадин, Сильвана, Зератул, мурлок-морпех Гранти, блейдмастер За&#8217;Муро и другие. У каждого из них свой набор различных способностей и уникальная моделька, созданная с нуля специально для этого мода.</p>
<p>Также помимо доты для старкрафта 2, разрабы упомянули о разработке следующих модов: <strong>StarJewelled</strong> &#8212; аналог Bejewelled, <strong>Left 2 Die</strong> &#8212; забавный ремейк Left 4 Dead от Valve и <strong>Aiur Chef</strong> &#8212; не знаю, что это.</p>
<p>Все они выйдут в течении нескольких месяцев и будут совершенно бесплатны.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/dota-dlya-sc2-i-drugie-mody/">Оригинал статьи "DotA для SC2 и другие моды"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/dota-dlya-sc2-i-drugie-mody/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые лиги, сезоны и реплеи</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-ligi-sezony-i-replei-top-matchey/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-ligi-sezony-i-replei-top-matchey/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 10:29:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[На идущем сейчас Близконе мы узнали, что ждет новенького любителей StarCraft 2. Разработчики планируют ввести две новые лиги для топ игроков, включить в сетевой рейтинг понятие сезонов и добавить возможность просматривать реплеи лучших матчей. Новые лиги будут называться: мастер и грандмастер. В первую войдут 5% лучших игроков из нынешней бриллиантовой лиги, а вторая примет в [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>На идущем сейчас Близконе мы узнали, что ждет новенького любителей StarCraft 2. Разработчики планируют ввести две новые лиги для топ игроков, включить в сетевой рейтинг понятие сезонов и добавить возможность просматривать реплеи лучших матчей.</p>
<p>Новые лиги будут называться: <strong>мастер</strong> и <strong>грандмастер</strong>. В первую войдут 5% лучших игроков из нынешней бриллиантовой лиги, а вторая примет в свои объятия 200 топовых игроков региона.</p>
<p><span id="more-537"></span></p>
<p>Ладдер этой лиги будет общедоступен, и другие игроки смогут свободно следить за изменениями в нем. Также иконки лиг претерпят некоторые изменения: чем вы выше в лиге, тем сексуальнее будет выглядеть значок. Грандмастер лига станет доступна при переходе первого сезона во второй.</p>
<p>При смене сезонов произойдет <strong>вайп всех дивизионов</strong>, так что всем придется начинать сначала. Но, тем не менее, спустя одну игру, вас уже определят снова в новый дивизион и лигу, так как ваш внутренний рейтинг сохранится. Старая статистика боев никуда не девается и ее можно будет просматривать.</p>
<p>К тому же у игроков появится возможность просматривать <strong>реплеи лучших матчей</strong>, отобранных комьюнити менеджерами, прямо в игре.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-ligi-sezony-i-replei-top-matchey/">Оригинал статьи "Новые лиги, сезоны и реплеи"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/novye-ligi-sezony-i-replei-top-matchey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HotS задерживается</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/heart-of-the-swarm-zaderzhivaetsya/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/heart-of-the-swarm-zaderzhivaetsya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 12:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=527</guid>
		<description><![CDATA[После радостных вестей для Зергов относительно грядущего для них баффа, последовала более грустная новость уже для всех игроков в StarCraft 2. Вчера на GDC Online директор службы battle.net Крейг Канесса заявил, что дополнение Heart of the Swarm не выйдет в ближайшие 1.5 года. А если учесть любовь Близзард откладывать дату выхода до &#171;when it&#8217;s done&#187;, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>После радостных вестей для Зергов относительно <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/gryaduschiy-baff-zergov/" target="_blank">грядущего для них баффа</a>, последовала более грустная новость уже для всех игроков в StarCraft 2.</p>
<p>Вчера на GDC Online директор службы battle.net Крейг Канесса заявил, что дополнение Heart of the Swarm не выйдет в ближайшие 1.5 года. А если учесть любовь Близзард откладывать дату выхода до &#171;when it&#8217;s done&#187;, то ситуация неутешительная.</p>
<p><span id="more-527"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-531 aligncenter" title="Heart of the Swarm" src="http://www.starcraft2player.ru/wp-content/uploads/2010/10/hots.jpg" alt="Heart of the Swarm" width="560" height="243" /></p>
<p>Таким образом, в лучшем случае аддон появится на свет лишь во втором квартале 2012 года. А такими темпами до конца саги можем и не дожить.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/heart-of-the-swarm-zaderzhivaetsya/">Оригинал статьи "HotS задерживается"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/heart-of-the-swarm-zaderzhivaetsya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грядущий бафф Зергов</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/gryaduschiy-baff-zergov/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/gryaduschiy-baff-zergov/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 19:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=514</guid>
		<description><![CDATA[Директор StarCraft 2 Дастин Браудер сегодня опубликовал перечень грядущих изменений в балансе игры. По большей части они так или иначе усиливают Зергов. Видимо разработчики наконец осознали, что игроков за Рой становится все меньше и меньше из-за явного дисбаланса в матчапе против других рас и скоро их можно будет занести в красную книгу, как вымирающий вид. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Директор StarCraft 2 Дастин Браудер сегодня опубликовал перечень грядущих изменений в балансе игры. По большей части они так или иначе усиливают Зергов.</p>
<p>Видимо разработчики наконец осознали, что игроков за Рой становится все меньше и меньше из-за явного дисбаланса в матчапе против других рас и скоро их можно будет занести в красную книгу, как вымирающий вид.</p>
<p><span id="more-514"></span></p>
<p>Во-первых будет увеличен радиус атаки тараканов, что делает их более эффективными в больших количествах. Во-вторых микоз заразителей теперь не будет позволять сталкерам Протоссов использовать <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#Б" target="_blank">блинк</a>. Зергам было очень трудно справиться с большим количеством постоянно прыгающих сталкеров.</p>
<p>Терраны теперь не смогут построить бараки без возведенного хранилища. Также ускорение головорезов будет недоступно без построенной фабрики. Эта серия нерфов направлена на ослабление стратегии использования масс рипперов на ранних стадиях игры.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-516 aligncenter" title="База Зергов" src="http://www.starcraft2player.ru/wp-content/uploads/2010/10/zerg-base.jpg" alt="База Зергов" width="560" height="371" /></p>
<p>Также ряд зданий Зергов получит увеличение очков здоровья, что уменьшит шанс успеха небольших десантов в тылу противника, направленные на снайп здания. Но особо радоваться не стоит, так как увеличение достаточно мизерное, просто по сравнению с другими расами у Зергов в этом плане было все еще печальней.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/gryaduschiy-baff-zergov/">Оригинал статьи "Грядущий бафф Зергов"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/gryaduschiy-baff-zergov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменения в системе поиска противников для команд</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/izmeneniya-v-sisteme-poiska-protivnikov-dlya-komand/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/izmeneniya-v-sisteme-poiska-protivnikov-dlya-komand/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=509</guid>
		<description><![CDATA[Близзард заявили, что сделали несколько значительных изменений в системе поиска противников. Так как для одиночных игроков система хорошо себя показала, то эти изменения предназначены в основном для командных игр. Также будет немного подкручена система, которая определяла непосредственно положение команды в различных лигах, потому что часть решений системы не всегда были оправданы. Отборочные матчи Первая партия [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Близзард заявили, что сделали несколько значительных изменений в системе поиска противников. Так как для одиночных игроков система хорошо себя показала, то эти изменения предназначены в основном для командных игр.</p>
<p>Также будет немного подкручена система, которая определяла непосредственно положение команды в различных лигах, потому что часть решений системы не всегда были оправданы.</p>
<p><span id="more-509"></span></p>
<h3>Отборочные матчи</h3>
<p>Первая партия изменений пришлась на поиск противников для заранее созданных команд в отборочных матчах. Выяснилось, что такие команды обладают значительно большей силой, чем рандомы. Несколько внесенных корректировок теперь позволят рандомным игрокам из серебряной и бронзовой лиг получать меньше таких команд себе в противники.</p>
<h3>Улучшение системы отбора в лиги</h3>
<p>Для заранее созданных команд также было проблемой попасть в высшие лиги. Вышеобозначенное изменение позволит таким командам находить противников их уровня существенно быстрее, тем самым давая возможность быстрее попасть в лигу, соотвествующую их уровню игры.</p>
<p>Также были подкручены гайки в самой системе, что скажется на более быстрых и адекватных решениях, касательно нахождения в более высокоуровневых лигах. Наиболее серьезно будут затронуты команды 3х3 всех типов.</p>
<h3>Улучшение системы поиска противников</h3>
<p>Общие изменения позволят существенно сократить время ожидания противников для некоторых типов команд и игроков, кто раньше испытывал такие трудности. Данное изменение не повлияет на качество подбора противников.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/izmeneniya-v-sisteme-poiska-protivnikov-dlya-komand/">Оригинал статьи "Изменения в системе поиска противников для команд"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/izmeneniya-v-sisteme-poiska-protivnikov-dlya-komand/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чиз пехотой в TvT</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/terran/chiz-pexotoj-v-tvt/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/terran/chiz-pexotoj-v-tvt/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 11:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Darkkey]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Терраны]]></category>
		<category><![CDATA[TvT]]></category>
		<category><![CDATA[тактика]]></category>
		<category><![CDATA[терраны]]></category>
		<category><![CDATA[чиз]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=493</guid>
		<description><![CDATA[Если честно, в StarCraft 2 я очень не люблю матчап TvT (Terran vs Terran). Он долгий, скучный и нудный. Чаще всего он сводится к противостоянию &#171;кто больше намассит танков с викингами&#187;. В ладдере я играю за рандом, поэтому когда мне выпадает ТвТ, я стремлюсь завершить игру как можно быстрее. Чаще всего я прибегаю к стратегии [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Если честно, в StarCraft 2 я очень не люблю матчап TvT (Terran vs Terran). Он долгий, скучный и нудный. Чаще всего он сводится к противостоянию &#171;кто больше намассит танков с викингами&#187;.</p>
<p>В ладдере я играю за рандом, поэтому когда мне выпадает ТвТ, я стремлюсь завершить игру как можно быстрее. Чаще всего я прибегаю к стратегии (или <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#Ч" target="_blank">чизу</a>, как вам угодно) раннего <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#Р" target="_blank">раша</a> пехотой с КСМами.</p>
<p><span id="more-493"></span></p>
<p>Подглядел я этот метод у DeMusliM&#8217;a, игрока, который сейчас является ТОП1 Европы.</p>
<h3>Подготовка</h3>
<p>Ранний раш пехотой не требует особого микро, хотя в паре моментов придется немного поконтроллить. Даже если атака провалится, скорее всего вы успеете нанести достаточно повреждений противнику, чтобы каждый остался &#171;при своих&#187;. Итак, попытаюсь по шагам описать процедуру раша.</p>
<p>Вначале строим рабочих до 9 <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#С" target="_blank">сапплая</a>, далее ставим барак, делаем 10 рабочего и ставим хранилище.</p>
<p>Куда отправлять рабочих после постройки зданий зависит от карты &#8212; если мы играем на дуэльной карте, то один рабочий возвращается на минералы, второй едет на разведку. Если мы играем на карте с четырьмя респаунами, то оба рабочих едут на разведку.</p>
<p>Когда построен барак, мы должны одновременно заказать станцию наблюдения и одного пехотинца. Точка сбора барака должна указывать на въезд рампы, так как приехавшую разведку противника мы должны перехватить и убить. Здесь надо немного поконтроллить, а если соперник все-таки прорвется на вашу базу, имеет смысл начать строить газ и после уничтожения/бегства разведки противника отменить его; это здорово собьет его с толку.</p>
<p>Тем временем наши рабочие уже должны обнаружить противника. Аккуратно смотрим что он делает, после чего уезжаем и где-то в темноте закладываем второй барак, на базе продолжаем строить хранилища и пехоту нон-стоп.</p>
<h3>Нападение</h3>
<p>К моменту постройки второго барака, у нас должно быть 4-5 пехотинца. Ставим точки сбора обоих бараков перед въездом на базу противника и заказыаем в них пехоты &#171;на все&#187;. Можно заложить еще одно хранилище. Собираем всех рабочих (на базе оставляем МУЛа и 1-2 рабочих, один из которых строит хранилище) и вместе с пехотой идем атаковать соперника.</p>
<p>К моменту подхода к базе соперника может сложиться следующие возможные ситуации:</p>
<ul>
<li>1. Соперник пришел к вам головорезами. Спокойно взлетаем своей базой, а сами тем временем убиваем всю базу противника. 1-2 головореза не нанесут вам большого урона, а вот от вашей пехоты им вряд ли удастся отбиться.</li>
<li>2. У соперника застройка, то есть въезд на базу застроен бараком и хранилищами. Атакуем рабочими хранилище, пехотой атакуем пехоту/марадеров соперника, которые стоят за стенкой.</li>
<li>3. У соперника уже построился танк или стоит бункер и он всеми рабочими пытается его отчинить. Спокойно окружаем и атакуем своими рабочими, а пехотой убиваем рабочих.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.starcraft2player.ru/wp-content/uploads/2010/09/terran-marine-scv-rush.jpg"><img class="size-full wp-image-503 aligncenter" title="Атака базы пехотой и КСМ" src="http://www.starcraft2player.ru/wp-content/uploads/2010/09/terran-marine-scv-rush-e1283513717811.jpg" alt="Нападение на базу противника пехотой и КСМ" width="540" height="329" /></a></p>
<p>Вы ведь не забыли переставить точки сбора своих бараков на базу противника? :)</p>
<p>Чтобы не тратить время на подзаказ, проще всего <em>забиндить</em> (ctrl + цифра) оба барака на какую-нибудь цифру и потом просто подзаказывать пехоту прямо во время боя по клавише &#8216;A&#8217;. Также, имеет смысл забиндить рабочих на одну кнопку, а пехоту на другую, чтобы быстро переключать цели атаки без лишних трат времени.</p>
<p>Более подробно об основах управления своими войсками и базой можно почитать <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-basics/osnovy-upravleniya/" target="_blank">тут</a>.</p>
<p>Первым делом стоит сносить хранилища и убивать рабочих. Без хранилищ ваш противник не сможет стоить армию, так что можно не бояться появления новых войск из производящих зданий и спокойно добивать базу.</p>
<p>Даже если противник отобьется, то он наверняка останется без большой части рабочих и с полуразрушенной базой. Хотя мы тоже потеряем практически всех рабочих, нам не надо будет тратить время на постройку складов/ремонт базы и т.п.</p>
<p>Данная стратегия может слегка варьироваться в зависимости от противника или карты, можно ставить не два барака, а три; можно ставить бункер прямо на базе у противника &#8212; поле для экспериментов очень широкое. Дерзайте и пусть ваш противник первым пишет GG. ;)
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/terran/chiz-pexotoj-v-tvt/">Оригинал статьи "Чиз пехотой в TvT"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/terran/chiz-pexotoj-v-tvt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые подробности патча 1.1</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/pervye-podrobnosti-patcha-1-1/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/pervye-podrobnosti-patcha-1-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 20:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[StarCraft 2 празднует первый месяц своей жизни, и в честь этого разработчики игры решили поделиться своими планами относительно первого крупного патча, который планируется к выпуску в середине сентября. Патч 1.1 внесет несколько существенных изменений в балансе между расами и не только. Но именно эта информация и является самой интересной&#8230; кого коснутся нерфы в этот раз? [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>StarCraft 2 празднует первый месяц своей жизни, и в честь этого разработчики игры решили поделиться своими планами относительно первого крупного патча, который планируется к выпуску в середине сентября.</p>
<p><strong>Патч 1.1</strong> внесет несколько существенных изменений в балансе между расами и не только. Но именно эта информация и является самой интересной&#8230; кого коснутся нерфы в этот раз?</p>
<p><span id="more-466"></span></p>
<h3>Протоссы</h3>
<p>Время постройки зилотов увеличится с 33 до 38 секунд. Философия изменения в том, что зилот <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#Р" target="_blank">раши</a> на ранней стадии игры очень сильны и от них трудно отбиться вне зависимости от уровня игрока, особенно если используются <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#П" target="_blank">прокси</a> гейты.</p>
<p>Также <strong>кулдаун варп-гейтов будет увеличен с 23 до 28 секунд</strong>. Возможность быстро слить ресурсы засчет комбинации <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#В" target="_blank">варп-гейтов</a> и <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#Х" target="_blank">хронобуста</a> не устраивает разработчиков, поэтому и был увеличен кд на варп юнитов.</p>
<h3>Терраны</h3>
<p>Время постройки головорезов увеличится с 40 до 45 секунд. Разработчики считают, что ранний <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#П" target="_blank">пуш</a> головорезами против Зергов слишком эффективен и справится с ним довольно сложно. Также на это решение повлияло изменение времени постройки зилотов, что могло поставить Протоссов в неприятное положение.</p>
<p>Связка быстрый головорез + бункер очень эффективна против Зергов и позволяла запирать их на базе на достаточно длительное время, также заставляя отменять ранние экспанды. Поэтому время построки бункеров увеличено с 30 до 35 секунд.</p>
<p>Большое скопление осадных танков также беспокоит разрабов, так как они становятся слишком эффективны буквально против всех видов наземных юнитов, хотя, по задумке, группа легких юнитов должна разбираться с осадками без особых проблем. Поэтому <strong>повреждения от танков в осадном положении снижены с 50 до 35</strong>, +15 по бронированному типу юнитов.</p>
<p>Уменьшению силы атаки также подверглись крейсеры. Теперь по наземным целям их пушки будут бить по 8 дамага вместо 10.</p>
<h3>Зерги</h3>
<p>Сила бонусных повреждений ультралисков против бронированных типов юнитов будет понижена на 5 и составит 20. Как и крейсеры, <a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-glossary/#У" target="_blank">ультра</a> оказалась слишком сильна за свою цену, хоть и управлять ей не так просто. Еще на изменение повлияло то, что при поддержке других типов юнитов, группу ультралисков практически невозможно сдержать с помощью наземных юнитов.</p>
<p>Их спец атаку (таран) против строений пришлось убрать. Связано это с тем, что по скоплению мелких строений, например, хранилищ, общий дамаг был очень низким, так как таран работал только на одно здание. Теперь будет использоваться механика обычного удара ультралиска, позволяя сносить группы мелких зданий за раз.</p>
<h3>Карты</h3>
<p>Карта &#171;Оазис&#187; подвергнется нескольким изменениям:</p>
<ul>
<li>1. Будут добавлены разрушаемые камни, которые позволят организовать более эффективную защиту экспанда от атак.</li>
<li>2. Радиус обзора центральной башни Зел&#8217;нага будет уменьшен.</li>
</ul>
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/pervye-podrobnosti-patcha-1-1/">Оригинал статьи "Первые подробности патча 1.1"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/pervye-podrobnosti-patcha-1-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бесплатная смена игрового имени</title>
		<link>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/besplatnaya-smena-igrovogo-imeni/</link>
		<comments>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/besplatnaya-smena-igrovogo-imeni/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 11:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mau]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости SC2]]></category>
		<category><![CDATA[новости sc2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.starcraft2player.ru/?p=447</guid>
		<description><![CDATA[В ближайшее время Blizzard разрешит всем игрокам в StarCraft 2 поменять свое игровое имя. Связано это с тем, что многие игроки неправильно поняли назначение этого имени и вписали туда свои реальные имена вместо ников. А так как функционалом не предусмотрена смена имени, так они и остались бы у разбитого корыта, но разработчики пошли на встречу [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>В ближайшее время Blizzard разрешит всем игрокам в StarCraft 2 поменять свое игровое имя. Связано это с тем, что многие игроки неправильно поняли назначение этого имени и вписали туда свои реальные имена вместо ников.</p>
<p>А так как функционалом не предусмотрена смена имени, так они и остались бы у разбитого корыта, но разработчики пошли на встречу комьюнити и предоставят такую возможность.</p>
<p><span id="more-447"></span></p>
<p>В будущем такая услуга будет предоставляться платно, по той же модели, что и дополнительные услуги в другой их популярной игре World of Warcraft. Видимо в Blizzard пришлась по душе эта модель с микро-платежами за доп услуги, которые не вляют на игровой процесс и тем самым не нарушают внутриигровой баланс.
<p><font color="#B4B4B4" size="-2"></font></p>
<p><a href="http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/besplatnaya-smena-igrovogo-imeni/">Оригинал статьи "Бесплатная смена игрового имени"</a></p>
<hr />
<p align="right">
<em><a href="http://www.starcraft2player.ru/">StarCraft 2 Player</a> - блог игрока в Старкрафт 2</em>
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.starcraft2player.ru/sc2-news/besplatnaya-smena-igrovogo-imeni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
