<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2024 03:21:59 +0000</lastBuildDate><category>Sony</category><category>Microsoft</category><category>Nintendo</category><category>Mobile</category><category>Reviews</category><category>PC</category><title>OwnedGamer</title><description></description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>9</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-6145209632743750195</guid><pubDate>Sat, 01 Feb 2014 21:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-06-02T13:47:25.282-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>Owned Review: Binary Domain</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaMrYw9HHJZAmSgbdsqBsW3-xYM_xPRzMBJ4oxxuNqve0R8VEGerrNhOAv-yxG_kXEiBbpLhH9vJKa_8E8XkQoW-UcK0xrA7X8ELzs_bQ4Met65sdzWId-DiETLpBSLZvgtr3wIV391A4/s1600/binary_domain.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaMrYw9HHJZAmSgbdsqBsW3-xYM_xPRzMBJ4oxxuNqve0R8VEGerrNhOAv-yxG_kXEiBbpLhH9vJKa_8E8XkQoW-UcK0xrA7X8ELzs_bQ4Met65sdzWId-DiETLpBSLZvgtr3wIV391A4/s1600/binary_domain.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta madrugada tive a grata oportunidade de terminar o modo história do jogo Binary Domain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigido pelo &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Toshihiro_Nagoshi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Toshihiro Nagoshi&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Yakuza), Binary Domain &amp;nbsp;foi&amp;nbsp;lançado para para Xbox 360 e PS3 em fevereiro de 2012 &amp;nbsp;e para PC em abril do mesmo ano. Vale lembrar que seu lançamento no PC (plataforma onde eu joguei essa belezinha) foi relativamente tímido, sem alarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você comprou uma placa de vídeo boa (eu uso uma Radeon HD5850), vai notar que a parte visual está excelente, mesmo com quase 2 anos de publicado.&lt;br /&gt;
As animações dos modelos 3D são suaves os movimentos muito realistas. As expressões da face são ótimas e os diálogos bem sincronizados.&lt;br /&gt;
Outros elementos como a água, partículas e &amp;nbsp;reflexos dos vidros nos arranha-céus estão muito bons também. Explosões e bombas de fumaça das lutas contra chefões vão te deixar tenso em alguns momentos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mirar e atirar aqui é bastante gratificante e preciso ( usei um controle de Xbox 360). Já o sistema de correr e se proteger nos muros não me agradou: por várias vezes tentava me esquivar e acabava pulando o muro. Cabe uma comparação com Geras of War aqui, onde isso nunca é problema. Felizmente, a dificuldade do jogo não vai te punir quando isso acontecer se você jogar no modo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É notável a falta de polimento pra definir com mais precisão quando o jogador quer se esquivar e quando ele quer correr pra cima e destroçar os robôs no braço. &amp;nbsp;É preciso destacar que quase nunca vale a pena ir pra cima na porrada contra os robôs, se tiver munição só na pistola, vá com ela, mas não saia no braço, as chances de você ficar agonizando pedindo ajuda no chão são bem grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você já teve vontade de xingar um companheiro no modo co-op por uma cagada que ele fez ou dar os parabéns? Que bom! Pois continue com essa vontade pra um próximo jogo que ofereça um reconhecimento de voz que funcione, pois nesse aqui o reconhecimento não funciona e FAZ parte da mecânica básica do jogo. Felizmente o pessoal da SEGA teve a decência de colocar a opção de usar um botão pra &quot;falar&quot; os comandos disponíveis nesses momentos chaves do jogo.&lt;br /&gt;
Dar os comandos certos aos demais companheiros faz com a afinidade deles com você aumente e isso influencia como será o final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre o modo multiplayer, bem ele na prática não existe e por um motivo muito simples: não tem ninguém pra jogar. E por que não tem ninguém pra jogar? Porque é chato. Por sorte havia UM cara quando tentei jogar o multiplayer e não funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, voltemos pra parte que interessa no jogo: a história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você é um sargento de elite de um esquadrão de combate ao terrorismo em 2080.&lt;br /&gt;
Os robôs fazem praticamente todo o trabalho braçal, a poluição fez o nível do mar subir e boa parte das cidades ficaram submersas. O temor dessa sociedade é com robôs que se passem por humanos, já que eles possuem alta tecnologia pra isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um atentado ocorre na porta de uma grande empresa de robôs (a Bergen dos EUA) onde um cara armado toca o caos por lá depois de descobrir que ele era na verdade um robô.&lt;br /&gt;
Depois desse atentado você é enviado até o Japão pra investigar o único fabricante capaz de criar robôs tão avançados a ponto de se passarem por pessoas comuns, a AMADA Corporation, e trazer de lá evidências de que esses robôs tão avançados foram fabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fica fácil notar que muito do potencial desse jogo não foi aproveitado e que há muito espaço pra uma continuação que duvido irá acontecer. E mesmo se fizerem essa continuação, espero ver coisas como:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Uma campanha principal com&amp;nbsp; modo co-op real, porque jogar com os amigos é muito melhor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Melhorar e ampliar as mecânicas do jogo usando carros e robôs gigantes e outros tipos de veículos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Armas mais variadas, porque ver um tiro de pistola explodindo um robô é muito maneiro, mas enjoa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Você ter um parceiro robô maneiro e engraçado como o Cain por mais tempo no jogo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;IA de combate ser mais sarcástica. (Porque todos preferem a GLaDOS)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Ainda assim recomendo esse jogo se ele aparecer numa promoção, preço cheio nele nem pensar!&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O final pós créditos (se você fez tudo direitinho) é bem legal.&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
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</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2014/02/owned-review-binary-domain.html</link><author>noreply@blogger.com (Adrianodl)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaMrYw9HHJZAmSgbdsqBsW3-xYM_xPRzMBJ4oxxuNqve0R8VEGerrNhOAv-yxG_kXEiBbpLhH9vJKa_8E8XkQoW-UcK0xrA7X8ELzs_bQ4Met65sdzWId-DiETLpBSLZvgtr3wIV391A4/s72-c/binary_domain.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-2511277613432922765</guid><pubDate>Sat, 21 Sep 2013 18:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-06-02T13:03:11.827-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>Conflito nos Games: Um mal necessário?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lXWSvdFmoG2qBXH2_EbshN3RDI9PF0uelOxLsM4ut6PNbot1u39zWGG6EJL3npKUgeijPU0EHhYCL6qfbtwOSsH8fBTr5HARpLkhKnqDTqLHgSNUgcLN31eMOHBIXLbOVSOzcuplBTM/s1600/drake1.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lXWSvdFmoG2qBXH2_EbshN3RDI9PF0uelOxLsM4ut6PNbot1u39zWGG6EJL3npKUgeijPU0EHhYCL6qfbtwOSsH8fBTr5HARpLkhKnqDTqLHgSNUgcLN31eMOHBIXLbOVSOzcuplBTM/s400/drake1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Nathan Drake vislumbra sua próxima vítima. Ou não.&lt;/i&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;Gamers ou não, todos têm uma certa simpatia por Nathan Drake. O seu humor bonachão, seus trejeitos e, principalmente, sua habilidade de fazer piadas até nas situações mais, digamos... complicadas, tornam o protagonista da série&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;Uncharted&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&amp;nbsp; alguém amável. Mesmo que, em cada game do &quot;herói&quot;, ele seja responsável por centenas de assassinatos. Um genocida brincalhão.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;A Naughty Dog, produtora do jogo, é famosa por entregar experiências de altíssima qualidade, principalmente no quesito cinematográfico. E depois de três jogos do nosso Indiana Jones moderno ( sim, existe um para o PSVita que ninguém liga, eu sei! ), eles resolvem ousar e mudar um pouco com&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_11982&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;The Last of Us&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;. Aqui, o jogador controla Joel, que é tão amável quanto um tijolo baiano e, por conta do&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12012&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;level design&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;, não avança para a próxima área até que cada um dos outros &quot;sobreviventes&quot; estejam com a boca cheia de formigas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: proxima-nova, &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12457&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
Esse tipo de incongruência se tornou uma tradição. De fato, o conflito nos videogames é algo que sempre esteve presente.&amp;nbsp; Mas os dois exemplos acima vão até um ponto muito mais delicado da coisa: o combate inevitável.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12457&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12458&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12459&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12460&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12461&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12462&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12463&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12464&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12465&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12466&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
Em todos jogos da série&amp;nbsp;&lt;em&gt;Super Mario Bros&lt;/em&gt;, por exemplo, é possível evitar o combate com os não tão maldosos&amp;nbsp;&lt;em&gt;Goombas&lt;/em&gt;&amp;nbsp; e&amp;nbsp;&lt;em&gt;Koopa-Troopas.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;​&lt;em&gt;Chrono Trigger&lt;/em&gt;&amp;nbsp;te dá a liberdade de escapar pela tangente e fugir de lutas desnecessárias. São exemplos antigos, mas que vão na contramão do que se vê hoje em dia.&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12466&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12467&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
Alguns jogos hoje em dia que até te dão a liberdade de escolher quando lutar. Mas para cada&amp;nbsp;&lt;em&gt;Deus Ex&lt;/em&gt;&amp;nbsp; dessa geração, existe ao menos umas três dúzias de&amp;nbsp;&lt;em id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_15529&quot;&gt;Call of Duty&amp;nbsp;&lt;/em&gt;e seus clones preguiçosos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12468&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
Mas se há um jogo onde a presença do conflito destoa do restante da experiência, esse jogo é&amp;nbsp;&lt;em id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_15578&quot;&gt;Bioshock Infinite&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12468&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwANFzgYLo806XUyzFbmS6qk1jaemdc7Q1Z8TWO_QimmszDRvLYbYeCepaQ9RG82r0RRwJGKRuYAmHRdzXO38mILL_dVARXCeE36diexAcP3S5lYJ67ITpAib-HKa9dI9zvyabXxPhp9E/s1600/bioshock-infinite-3_00436400.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwANFzgYLo806XUyzFbmS6qk1jaemdc7Q1Z8TWO_QimmszDRvLYbYeCepaQ9RG82r0RRwJGKRuYAmHRdzXO38mILL_dVARXCeE36diexAcP3S5lYJ67ITpAib-HKa9dI9zvyabXxPhp9E/s400/bioshock-infinite-3_00436400.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #555555; font-size: 13px; line-height: 21px; text-align: start;&quot;&gt;&lt;i&gt;Columbia está em chamas, enquanto Booker e Elizabeth fazem pose para foto&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12533&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
E é com essa premissa simples que conhecemos Columbia. A cidade nos ares de Bioshock Infinite é algo realmente deslumbrante. Cores vivas, ambientação incrível e a sensação de que estamos passeando por uma utopia em pleno funcionamento. Mas tudo muda quando o jogo te põe em uma situação em que você é obrigado a lutar. Não que tenham me vendido algo diferente de um jogo de tiro, definitivamente. Mas ao menos pra mim, foi nessa hora em que a minha experiência quebrou. Matar em Infinite é algo tão arbitrário, que chega a perder o propósito. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12533&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12534&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
Ainda tenho a impressão de que o jogo foi planejado inicialmente para te deixar evitar o combate e te dar a chance de fugir com Elizabeth sem ser percebido. Não que eu ache que isso devia ser possível em todas as partes. É obvio que certas sequências foram pensadas para fugas épicas e batalhas frenéticas. Mas ter de enfrentar inimigos a cada esquina tira todo o seu poder de escolha.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12534&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12535&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
O primeiro Bioshock te colocava em diversas situações de combate. Porém, ao menos sabíamos que estávamos num local que nada mais era que um reduto de criaturas insanas. Eles eram os loucos que ainda estavam vivos. A sanidade era o preço a pagar. Logo, os ataques incessantes faziam sentido. Em Infinite, seus algozes são policiais, militares ou até mesmo populares, que parecem não temer a fúria de Booker. Eventualmente, um ou outro foge. Nem por eu consigo ter minha suspensão de descrença que eu tanto queria.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12535&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12536&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
Ainda pretendo voltar a Infinite um dia. &amp;nbsp;Um dia em que eu esteja mais disposto a encarar as sequências de tiroteio desnecessárias. Até lá, continuarei acreditando que se eu pudesse ser furtivo e passar despercebido em algumas partes, teria um jogo muito mais interessante.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;yui_3_10_1_1_1379786764514_12468&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.390625px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
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</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2013/09/conflito-nos-games.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lXWSvdFmoG2qBXH2_EbshN3RDI9PF0uelOxLsM4ut6PNbot1u39zWGG6EJL3npKUgeijPU0EHhYCL6qfbtwOSsH8fBTr5HARpLkhKnqDTqLHgSNUgcLN31eMOHBIXLbOVSOzcuplBTM/s72-c/drake1.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-814651115863197913</guid><pubDate>Mon, 16 Sep 2013 17:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-06-02T13:22:49.963-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reviews</category><title>OwnedReview - Super Paper Mario: Menos é Mais?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5l1OBbvzJYofDGofcKhHBYHFhO36ElXXbjuecBUEjV-QgtaK_NfTKG1Z2DTckU4fb3bUyXHerwJR9-P0uG7RqKtUL6gPoXtWMFn4fDOOL_UQRb0RRzHwewKnzOHesKL7g5RvNFPhKhdc/s1600/Super-Paper-Mario-super-paper-mario-5611524-1280-960.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5l1OBbvzJYofDGofcKhHBYHFhO36ElXXbjuecBUEjV-QgtaK_NfTKG1Z2DTckU4fb3bUyXHerwJR9-P0uG7RqKtUL6gPoXtWMFn4fDOOL_UQRb0RRzHwewKnzOHesKL7g5RvNFPhKhdc/s400/Super-Paper-Mario-super-paper-mario-5611524-1280-960.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center; widows: 4;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Sei que esse jogo é um pouco antigo, e que o Wii
está meio “frio” hoje em dia, mas com o WiiU no mercado, o Wii
ainda pode viver através da retrocompatibilidade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Lembro-me de ter finalizado o Paper Mario de
Nintendo 64 e ter gostado MUITO do que vi e infelizmente não tive a
oportunidade de jogar o Paper Mario: The Thousand-Year Door de
Nintendo GameCube, que segue o mesmo estilo de RPG tradicional.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Super Paper Mario, lançado em 2007, muda o estilo
do jogo para uma espécie de “Rpg-Plataforma”, uma decisão
bastante ousada por parte dos desenvolvedores do jogo, a Intelligent
Systems.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;ENREDO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Uma coisa que vale ressaltar em TODOS os jogos da
série é o humor encontrado nele. As piadas, o charme, os
trocadilhos... Tudo flui muito bem nesse critério. Os personagens
apresentados são carismáticos e cada um com sua personalidade.  A
história é muito bem contada e o enredo é muito envolvente e
cativante. 
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O jogo começa com Mario e Luigi tomando um
cafezinho básico na casa deles, quando de repente aparece um Toad
dizendo que invadiram o castelo da Princesa Peach (só pra variar).
Todos nós já falamos: “O Bowser ~DE NOVO ~ enchendo o saco!”,
mas de repente a cena muda para o castelo do Bowser e o mesmo ainda
se preparando para atacar o castelo da Princesa Peach.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4RFiJrkdv8DYb9lVuZ56rfRqfDP79afp8MjGme8NQ1BneFGBISt6LRrGAAVCGt9Dd6axZqxBnqW6YwmCFG3rOLH5bX_9vcaL5P3ssGHSEX_ExTB1w94E9B2PnwB0IQRfd0TQGDNYlDfE/s1600/download.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4RFiJrkdv8DYb9lVuZ56rfRqfDP79afp8MjGme8NQ1BneFGBISt6LRrGAAVCGt9Dd6axZqxBnqW6YwmCFG3rOLH5bX_9vcaL5P3ssGHSEX_ExTB1w94E9B2PnwB0IQRfd0TQGDNYlDfE/s1600/download.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4RFiJrkdv8DYb9lVuZ56rfRqfDP79afp8MjGme8NQ1BneFGBISt6LRrGAAVCGt9Dd6axZqxBnqW6YwmCFG3rOLH5bX_9vcaL5P3ssGHSEX_ExTB1w94E9B2PnwB0IQRfd0TQGDNYlDfE/s1600/download.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Eis que surge o vilão do jogo: Count Bleck. Que
pretende destruir o mundo com o “Dark Prognosticus”, uma espécie
de livro apocalíptico. Todos acabam sendo “raptados” e jogados
para outra dimensão, exceto pelo Mario, que acaba ficando no
castelo. 
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh803LEgG1_oKpM9yaqb_URQfGAq1tmze7p5Ft9gFWQ20osjRsJV6Uq5cfkfgitUv7FYjJqOy8C8oIUHgokA8RDbPUjqNFrybFCSRFFD1eE8_Hsr2lxSUh2phNo41Evmx4JfGD4Je4gh1Q/s1600/SFEru.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh803LEgG1_oKpM9yaqb_URQfGAq1tmze7p5Ft9gFWQ20osjRsJV6Uq5cfkfgitUv7FYjJqOy8C8oIUHgokA8RDbPUjqNFrybFCSRFFD1eE8_Hsr2lxSUh2phNo41Evmx4JfGD4Je4gh1Q/s1600/SFEru.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh803LEgG1_oKpM9yaqb_URQfGAq1tmze7p5Ft9gFWQ20osjRsJV6Uq5cfkfgitUv7FYjJqOy8C8oIUHgokA8RDbPUjqNFrybFCSRFFD1eE8_Hsr2lxSUh2phNo41Evmx4JfGD4Je4gh1Q/s320/SFEru.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Lá ele conhece Tippi, uma Pixl (criatura mágica
com aparência de formas geométricas). Tippi o leva para uma cidade
chamada Flipside e lá ela o apresenta ao Merlon, personagem que
aparece em Paper Mario de N64. Merlon explica ao Mario que, para ele
impedir o fim do mundo, ele precisa achar os 8 “Pure Hearts” que
ficam localizados em outros mundos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;A partir dai começa a aventura, para destruir o
“Chaos Heart” e salvar seus amigos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;
&lt;b style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;JOGABILIDADE&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Super Paper Mario é um jogo diferente dos outros
da série. 
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Agora temos um jogo de plataforma com alguns
elementos de RPG como Level e Health Points. Foi acrescentado uma
abilidade ao Mario de transformar o mundo 2D em 3D, assim mudando
totalmente a perspectiva da câmera e assim, revelando passagens ou
itens escondidos atrás dos elementos 2D do cenário. 
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O controle é com o WiiMote deitado, assim
utilizando apenas o direcional sem a necessidade do Nunchuk. O
controle funciona muito bem, sem problemas de mecânica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Mario também conta com novos companheiros além
de Tippi nessa jornada. Cada um tem um tipo de habilidade. Um anda em
cima de espinhos, outro ajuda a explodir paredes e por aí vai...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxQHrMZQzcVfhWA1UE1q0KSceQNqc6TrG4ErO6lwKqxUdudVoSaqkuSPRVgJtdWX8lF6H0oUe92ycevoq8B8u-G3AabFn8sbYueEKy-QwGiwz9afkZpl8Emsc8hK5eXS4Sk5H5Rlh2h8/s1600/PixlWALLPAPER.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxQHrMZQzcVfhWA1UE1q0KSceQNqc6TrG4ErO6lwKqxUdudVoSaqkuSPRVgJtdWX8lF6H0oUe92ycevoq8B8u-G3AabFn8sbYueEKy-QwGiwz9afkZpl8Emsc8hK5eXS4Sk5H5Rlh2h8/s320/PixlWALLPAPER.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Ao subirmos de level, que acontece quando matamos
os monstros que encontramos no caminho, seus status são aumentados
automaticamente, diferente dos jogos anteriores. 
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O sistema de luta mudou também, não sendo mais
aquele estilo de batalha por turnos e sim por um jogo plataforma.
Encontramos inimigos e batemos neles como num jogo tradicional do
Mario. Cada inimigo abatido te dá pontos que, chegando a um certo
número, “upamos”. Algumas pessoas vão se frustrar por não
manter o sistema de batalha antigo, mas o estilo agrada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Os puzzles variam um pouco, alguns muito óbvios e
outros difíceis de entender. Em geral, o jogo vai fazer você
quebrar um pouco a cabeça. O progresso é dividido em 8 capítulos
com 4 episódios cada, sendo que no último episódio, sempre
enfrentamos um chefão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;ÁUDIO, AMBIENTAÇÃO E GRÁFICOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Não tem do que reclamar. TODOS os jogos do Mario
tem uma trilha sonora inteligente e simples, fazendo alguma música
sempre ficar grudado na cabeça. Neste Paper Mario a trilha não
empolga tanto como nos anteriores, mas cumpre seu papel.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Em criatividade, a Nintendo sempre supera. Espaço
sideral, pré-história, “submundo”... Vários lugares bonitos e
de bom gosto para visitarmos e descobrirmos seus segredos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;A série Paper Mario tem exatamente o mesmo estilo
gráfico. Desenhado com uma qualidade surpreendente, com um toque
especial. A forma como o Mario vira de um lado para o outro, ele
sendo de papel, é genial e muito engraçada. Tudo acontece muito
bem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;UM PAPER MARIO DA GERAÇÃO Wii&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Com um novo e ousado estilo, Super Paper Mario vai
te deixar um pouco preso pela sua história, e apesar da jogabilidade
ser um  pouco repetitiva, não compromete a experiência. 
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Eu finalizei ele em 18 horas, mas deixei algumas
coisas para trás. Não que seja realmente necessário adquirir tudo
ou colecionar, mas não deixa de ser uma adição bem vinda ao
conteúdo do jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;page-break-inside: avoid; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Mesmo você que
preferia aquele estilo clássico de RPG por turnos dos outros jogos
da série, vale a pena dar uma chance para Super Paper Mario. Você
vai sentir um “vazio” do estilo anterior, mas é um jogo gostoso
de jogar e de passar o tempo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;western&quot; style=&quot;page-break-inside: avoid; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Dudu Falque é colaborador do OwnedGamer, além de autor da série de videos DudsPlay. Você pode conferir seus videos de gameplay clicando &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/dudamel16&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;center&gt;
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</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2013/09/ownedreview-super-paper-mario-menos-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5l1OBbvzJYofDGofcKhHBYHFhO36ElXXbjuecBUEjV-QgtaK_NfTKG1Z2DTckU4fb3bUyXHerwJR9-P0uG7RqKtUL6gPoXtWMFn4fDOOL_UQRb0RRzHwewKnzOHesKL7g5RvNFPhKhdc/s72-c/Super-Paper-Mario-super-paper-mario-5611524-1280-960.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-3183474647318553805</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 22:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-06-02T13:13:12.783-07:00</atom:updated><title>Seria o Zeebo o pai dos &quot;Microconsoles&quot;?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQAWeRTGyb5cVyWXp0_-8S8EmEP73nHDQOYA3uAn6OqiBO0S9RG5b-8MSC4j7qTi0dP6NGWJscxF3awUkXomWJPevWLqABU-QPIDwOhrg5wTAgKIM3StmYvIO1VFaOM87x1WHNWNSsimE/s1600/zeebo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQAWeRTGyb5cVyWXp0_-8S8EmEP73nHDQOYA3uAn6OqiBO0S9RG5b-8MSC4j7qTi0dP6NGWJscxF3awUkXomWJPevWLqABU-QPIDwOhrg5wTAgKIM3StmYvIO1VFaOM87x1WHNWNSsimE/s1600/zeebo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Depois do exercício&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(bem difícil pra mim, admito!) de &lt;a href=&quot;http://ownedgamer.blogspot.com/2013/09/ps-vita-tv-porque-sony-tambem-acerta.html&quot;&gt;elogiar a Sony&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que eu fiz ontem, muitas idéias passaram voando na minha cabeça sobre esse rico assunto: Os Microconsoles!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Não que eu tenha saído desesperadamente procurando artigos sobre o assunto ou coisas do tipo, mas calhou de eu estar ouvindo o episódio &lt;a href=&quot;http://www.wired.com/gamelife/2013/09/gamelife-podcast-episode-83/&quot;&gt;#83&lt;/a&gt;&amp;nbsp;do Game|Life Podcast, da &lt;a href=&quot;http://www.wired.com/gamelife/&quot;&gt;Wired&lt;/a&gt;, e o assunto ser justamente esse. Claro que o tópico principal passa por nomes mais conhecidos como PS Vita TV, Ouya, Game Stick e a os indícios da possível entrada da Apple nesse mercado promissor, mas o que me fez encarar todo esse assunto de um jeito diferente foi justamente a pergunta que encabeça esse post: O Zeebo é o primeiro microconsole da história?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijY2aJchTNk3jTdQ37Eg6W9U5SQn3EoOpJ6MfrYR_N5WNdQgjRWctONlQlpxcworNcmD1VoK9XfJZd4uiNvuXCJ5cVtxieHl7fw4sW0J-wt47MnWe_fJ0g6uhIQEdF6F-BAnAjBBk_-M/s1600/microconsoles.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijY2aJchTNk3jTdQ37Eg6W9U5SQn3EoOpJ6MfrYR_N5WNdQgjRWctONlQlpxcworNcmD1VoK9XfJZd4uiNvuXCJ5cVtxieHl7fw4sW0J-wt47MnWe_fJ0g6uhIQEdF6F-BAnAjBBk_-M/s400/microconsoles.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijY2aJchTNk3jTdQ37Eg6W9U5SQn3EoOpJ6MfrYR_N5WNdQgjRWctONlQlpxcworNcmD1VoK9XfJZd4uiNvuXCJ5cVtxieHl7fw4sW0J-wt47MnWe_fJ0g6uhIQEdF6F-BAnAjBBk_-M/s1600/microconsoles.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;De cima para baixo: Game Stick, PS Vita TV e Ouya.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Me chamem de maluco, ingênuo ou viúva da Zeebo Inc., tanto faz agora! O dano de ter feito essa correlação na minha cabeça já está feito.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O Zeebo, de fato, compartilha muitas semelhanças com o modelo de negócios do Ouya, por exemplo. E ainda por cima, tem outras diretrizes que permanecem inovadoras ainda hoje, mais de 3 anos após a morte oficial do aparelho.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/qcKLi-aDhW8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Proposta Ousada&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&quot;&lt;/b&gt;Jogos para o próximo bilhão.&quot; - Esse era o lema do Zeebo, que tinha como alvo os mercados emergentes, como Brasil, Rússia e Índia. No interior da sua pequena e simpática carcaça, havia um hardware comparável a um Nokia N95, com uma peculiaridade interessante: não havia a necessidade de mídia física para a distribuição de seus jogos. O usuário acessava a ZeeboNet 3G, o coração do aparelho, para baixar aplicativos e jogos. O mais interessante disso tudo é que essa rede 3G não era paga, e não era necessário nenhum modem ou nada parecido, pois todo o processo de conexão era feito pelo próprio aparelho.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Era só ligar e sair jogando!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Claro que nem tudo são flores, ainda mais com o Zeebo. A despeito de sua proposta interessante, gráficos datados e o preço controverso (R$ 499,90 no lançamento e R$ 299,90 alguns meses depois, um preço muito abaixo dos consoles mais modernos, mas ainda alto para o que o aparelho entregava) e a falta de suporte acabaram por tornar o Zeebo uma nota de rodapé na história da indústria dos videogames.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;
Semelhanças&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
O Zeebo pode até ter nascido morto para muitos, mas de fato, ele abriu os olhos de algumas pessoas para um outro modelo de negócios. Seu &amp;nbsp;tamanho reduzido, hardware simples e de baixo custo, foco na distribuição digital, preço de entrada relativamente baixo e foco em jogos clássicos (emulados oficialmente no caso dele e do Vita TV, e não-oficialmente no caso do Ouya) são as principais peculiaridades desse tipo de aparelho. O foco em mercado emergentes também algo interessante de se notar. O que torna o Zeebo realmente inovador é o fato de ele ter feito isso quase dois anos antes do lançamento do Kickstarter que deu origem ao Ouya, o maior &quot;sucesso&quot; desse novo segmento.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi6Cdf3BfL5kTRCgU5WUcGRl6dGyuv-ICL1E6Y5Dp7ElN1-NR5MNDNeL_KFFP5im6n98z1SqSaY_tU07kJsAGNihChFKSRO0b20AO9-N2TKiwcCSI7ueS72eoudpTsHWvmFrpqd6YhCac/s1600/zeebo-games.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi6Cdf3BfL5kTRCgU5WUcGRl6dGyuv-ICL1E6Y5Dp7ElN1-NR5MNDNeL_KFFP5im6n98z1SqSaY_tU07kJsAGNihChFKSRO0b20AO9-N2TKiwcCSI7ueS72eoudpTsHWvmFrpqd6YhCac/s320/zeebo-games.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi6Cdf3BfL5kTRCgU5WUcGRl6dGyuv-ICL1E6Y5Dp7ElN1-NR5MNDNeL_KFFP5im6n98z1SqSaY_tU07kJsAGNihChFKSRO0b20AO9-N2TKiwcCSI7ueS72eoudpTsHWvmFrpqd6YhCac/s1600/zeebo-games.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;
Se é tão inovador, porque não deu certo?&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTX0pRW8mMcnaE8_6OzPjmGklQsjEYUn7rjH62uLvZU6ODKYm5zX61bZFDXlPNpLZQIwZ7I68wU_RpyhFxCZCnKL3n2dd2ReuokbaHonTIdT0WO1Iit7uCY2jw-G4K5ZevfYZPrTsq_k/s1600/new-zeebo-boomerang-controller-always-comes-back-to-its-owner1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTX0pRW8mMcnaE8_6OzPjmGklQsjEYUn7rjH62uLvZU6ODKYm5zX61bZFDXlPNpLZQIwZ7I68wU_RpyhFxCZCnKL3n2dd2ReuokbaHonTIdT0WO1Iit7uCY2jw-G4K5ZevfYZPrTsq_k/s320/new-zeebo-boomerang-controller-always-comes-back-to-its-owner1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi6Cdf3BfL5kTRCgU5WUcGRl6dGyuv-ICL1E6Y5Dp7ElN1-NR5MNDNeL_KFFP5im6n98z1SqSaY_tU07kJsAGNihChFKSRO0b20AO9-N2TKiwcCSI7ueS72eoudpTsHWvmFrpqd6YhCac/s1600/zeebo-games.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Não é muito difícil identificar o que deu errado com o Zeebo. Ambição muito grande por parte da Tectoy? Erro na escolha do Brasil como país inicial para o lançamento? Hardware muito fraco para o preço? Atraso no desenvolvimento dos jogos? Bem... talvez tudo isso. A tentativa de pegar carona no sucesso do Wii, com seus acessórios de movimento também não ajudou.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
No fim, só sobrou o legado que poucos notam e um número menor ainda de pessoas reconhece.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Mas nada muda o fato de ele ter sido pioneiro nesse segmento.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
Quem sabe a Tectoy não usa seu&amp;nbsp;&lt;i&gt;know-how&amp;nbsp;&lt;/i&gt;pra fazer um Zeebo 2, corrigindo os erros do passado para ser mais relevante e competitivo? Eu pelo menos, adoraria que isso acontecesse.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;center&gt;
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</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2013/09/seria-o-zeebo-o-pai-dos-microconsoles.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQAWeRTGyb5cVyWXp0_-8S8EmEP73nHDQOYA3uAn6OqiBO0S9RG5b-8MSC4j7qTi0dP6NGWJscxF3awUkXomWJPevWLqABU-QPIDwOhrg5wTAgKIM3StmYvIO1VFaOM87x1WHNWNSsimE/s72-c/zeebo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-7638680618928932618</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 00:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-06-02T13:22:36.322-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>PS Vita TV - Porque a Sony também acerta!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmlMdYiUlKzWZUfDsH2L7Huc8AyaCzbWkOr28Fu01UhXRF0J8a06P12S7Px7z2N-C4atlwkxmaizF8UMRQzvc-9GkLf0WMfTJcjiTrQBBbtlyp38exGvnHosR0WmSocLE9HMgOApGLTV4/s1600/PSV-TV.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmlMdYiUlKzWZUfDsH2L7Huc8AyaCzbWkOr28Fu01UhXRF0J8a06P12S7Px7z2N-C4atlwkxmaizF8UMRQzvc-9GkLf0WMfTJcjiTrQBBbtlyp38exGvnHosR0WmSocLE9HMgOApGLTV4/s1600/PSV-TV.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Quem me conhece&lt;/b&gt;&amp;nbsp;sabe o quanto sou crítico da Sony. Nunca me adaptei ao Dualshock, ou as péssimas decisões na implementação da XMB. Isso não quer dizer que não hajam jogos deles que me interessam. Apenas acho que algumas decisões da Sony no que diz respeito a quase tudo da linha Playstation acaba se tornando uma barreira muito grande para que eu aproveite certos jogos que me interessam, como Uncharted, Tokyo Jungle e Puppeteer, por exemplo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Mas... a &lt;a href=&quot;http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2013/en/&quot;&gt;TGS 2013&lt;/a&gt;&amp;nbsp;se mostrou bastante surpreendente para mim por conta de um anúncio específico: o PS Vita TV.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Que tal usar quase todos os recursos do Vita, sem necessariamente precisar pagar seu preço abusivo, ou aturar sua ergonomia estranha? Não que o DS3 seja uma opção maravilhosa, mas convenhamos: é um senhor avanço! E quando o PS4 sair, seu controle também funcionará no Vita TV, logo, nem é preciso cogitar o uso do controle atual, uma vez que o novo parece tão atraente e tem recebido ótimas &lt;a href=&quot;https://www.google.com.br/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;cad=rja&amp;amp;ved=0CDMQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2013%2F08%2F22%2Fgamescom-is-the-dualshock-4-good-for-shooters&amp;amp;ei=8ec0UtH_IYLE9gTzv4HQAQ&amp;amp;usg=AFQjCNF1Sa9QgDF5WtY5Be12dnoqOfghAQ&amp;amp;sig2=MkndsNZxSc-udofUlmJ3NQ&amp;amp;bvm=bv.52164340,d.eWU&quot;&gt;críticas&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisjxtpFmau4XaI_STiSzxOOIuJgxum-kgaV4It6UI0kFoibARSeqHWUyIAiZFb5zp9787B8ilonNdyuGgTxTxjLyuCt2nGTOjb1O8UwgphJ4WNw909OXw-NqkOeFgM58RVTzGYIoK3Fns/s1600/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_006.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisjxtpFmau4XaI_STiSzxOOIuJgxum-kgaV4It6UI0kFoibARSeqHWUyIAiZFb5zp9787B8ilonNdyuGgTxTxjLyuCt2nGTOjb1O8UwgphJ4WNw909OXw-NqkOeFgM58RVTzGYIoK3Fns/s320/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_006.jpg&quot; height=&quot;228&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Diferente do cabo de vídeo componente do PSP, onde você conectava o aparelho na TV, aqui você tem uma versão diferenciada do hardware do Vita. Sem tela ou touchpad, o foco é justamente ligar o aparelho na TV através de uma saída HDMI, como um console comum. Ele lê os cartões de memória e de jogos do Vita, além de ter acesso a Playstation Store, ou seja, a Plus também está presente aqui.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDiCDJnEkQyoq2xAP926nlztgsB5ZTLzHQY6tP6P_2HLcg5Vnt2GLCYc7FWxERwDf65DazY7MVcTkC9Zjh8PDqglqy6hxb2G-gLPd6Q1vl2SdvkMQ5oqdWPdMe-wq6o_UJpETA4IsQwcI/s1600/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDiCDJnEkQyoq2xAP926nlztgsB5ZTLzHQY6tP6P_2HLcg5Vnt2GLCYc7FWxERwDf65DazY7MVcTkC9Zjh8PDqglqy6hxb2G-gLPd6Q1vl2SdvkMQ5oqdWPdMe-wq6o_UJpETA4IsQwcI/s320/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_003.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Na parte traseira, encontramos suas entradas. O leitor de cartões do Vita, uma entrada USB (para carregar o Dualshock, saída HDMI, entrada para cabo de rede(!!!) e entrada para o adaptador AC.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Seu tamanho é bem discreto. 10cm x 6,5cm e seu preço é tão discreto quanto: Algo em torno de 100 US$ para a versão simples, ou algo em torno de US$ 150. O preço ser &quot;aproximado&quot; se dá ao fato de ele só ter sido anunciado para a Ásia.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSXWUV2IhnAr17MvolSuig75TJa9W1pW4FtjfqTx6PlQhUQXNcPtJoXCdoNbrnz60VttT-a880C5lObZtZ6nIHFg9pon4IaVOu_N9NTf6FDdglOcWpSxHPBbEXVJRf7ID5rSk6vcVwg4g/s1600/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_009.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSXWUV2IhnAr17MvolSuig75TJa9W1pW4FtjfqTx6PlQhUQXNcPtJoXCdoNbrnz60VttT-a880C5lObZtZ6nIHFg9pon4IaVOu_N9NTf6FDdglOcWpSxHPBbEXVJRf7ID5rSk6vcVwg4g/s320/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_009.jpg&quot; height=&quot;207&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Conteúdo da versão &quot;Value&quot; do Vita TV&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Eu fiquei muito animado com esse anúncio. Pela primeira vez me interessei de verdade pelo Vita. Digo isso porquê tive a oportunidade de passar praticamente um mês com o modelo normal do aparelho, cheio de jogos da Plus, e mesmo assim, mal o joguei. Não conseguia usá-lo como portátil, pois os jogos da plataforma, em sua maioria, não são boas experiências portáteis. Tentei inúmeras vezes jogar Assassin&#39;s Creed III: Liberation no ônibus e não consegui. E isso sem falar nos defeitos do jogo em si. E quando chegava em casa... Bem, o Vita simplesmente não era concorrência pros meus outros consoles.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjK3xfur2IMJxkqrvjKpcvIVKYFMUP3UjaGEnNVwgvG-v27Argxk9W27GcZl6SMCP7qvmiDWZD8pTzJSRwp-YFvzBaHpVVVBbO1vPOdN5onpZfd_s24pnHcgNrXL5MW-6c9CXNwIBPgbg/s1600/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_005.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjK3xfur2IMJxkqrvjKpcvIVKYFMUP3UjaGEnNVwgvG-v27Argxk9W27GcZl6SMCP7qvmiDWZD8pTzJSRwp-YFvzBaHpVVVBbO1vPOdN5onpZfd_s24pnHcgNrXL5MW-6c9CXNwIBPgbg/s320/PlayStation-Vita-TV_2013_09-09-13_005.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Com o Vita TV, seria mais fácil aproveitar certas experiências que o aparelho oferece, sem usar de fato o aparelho. Parece complicado, mas é bem simples: poder jogar certas pérolas indies com um Dualshock 4, por exemplo, é uma ideia extremamente atraente para mim.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Além disso, o aparelho consegue transmitir (não sei com que eficiência) os jogos do PS4 para outro televisor.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Suponhamos que você esteja jogando &lt;i&gt;Knack&lt;/i&gt; na sua sala. E aí, você resolve ir para o seu quarto, mas a preguiça (sempre ela!) é uma maldita! E você se dá conta de que, desinstalar seu PS4 da sala para continuar jogando no quarto daria muito trabalho. Mas não será o caso, se você tiver um Vita TV! Com ele, é possível manter seu aparelho na sala, e o PS Vita TV se encarrega de transmitir o conteúdo processado pelo seu PS4 para uma TV diferente da qual ele está conectado.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Além disso, é possível conectar outros Vita por Ad-Hoc, e jogar as experiências cooperativas como Gods Eater 2, usando a tela da TV além das telas dos outros Vitas.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Isso tudo, somado ao preço convidativo, tornam o Vita TV uma alternativa extremamente interessante para dar um gás na plataforma. Uma saída de mestre da Sony, por sinal. Como portátil, o Vita não faz muito sentido, mas como companheiro do PS4, ele se torna MUITO atraente.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Cada aparelho desse tem grande potencial em atrair mais assinantes para a Plus, que pode se tornar um serviço ainda melhor do que já é.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Agora é só aguardar a Sony anunciar isso pro ocidente. Eu, pelo menos, estou muito interessado em saber o que vai acontecer com o Vita agora.&lt;/div&gt;
&lt;span id=&quot;goog_1200985603&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1200985604&quot;&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2013/09/ps-vita-tv-porque-sony-tambem-acerta.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmlMdYiUlKzWZUfDsH2L7Huc8AyaCzbWkOr28Fu01UhXRF0J8a06P12S7Px7z2N-C4atlwkxmaizF8UMRQzvc-9GkLf0WMfTJcjiTrQBBbtlyp38exGvnHosR0WmSocLE9HMgOApGLTV4/s72-c/PSV-TV.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-1705645277088990533</guid><pubDate>Tue, 10 Sep 2013 22:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-11T13:38:04.743-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reviews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>Spec Ops: The Line - Guerra não é algo bonito.</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAoOCmK675TxbAH7yPC0WEISuhRiwBRkCopZ2Y7zegnKrMilt4UZWDDXr-PufP69URPNcHrwouvFtIgjE_Yykz7zmP62siXvRzj3aumEP0l0QVf_P06EvXjdvXsBdn-H-yn2e-HP26TjA/s1600/spec-ops-the-line1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAoOCmK675TxbAH7yPC0WEISuhRiwBRkCopZ2Y7zegnKrMilt4UZWDDXr-PufP69URPNcHrwouvFtIgjE_Yykz7zmP62siXvRzj3aumEP0l0QVf_P06EvXjdvXsBdn-H-yn2e-HP26TjA/s1600/spec-ops-the-line1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;&quot;&lt;b&gt;O Capitão Martin Walker&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;está sozinho. Ao seu redor, diversos soldados inimigos preparam uma emboscada. E seus companheiros, Lugo e Adams, ainda estão o procurando na tentativa de ajudá-lo. Mas os inimigos estão a espreita e tem vantagem numérica e tática. Seria o fim para Walker? Depois de tudo o que passou...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Só há uma Desert Eagle como companheira. Afinal, as dores e lesões adquiridas na queda que o pôs nessa situação não vão servir de ajuda.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Mas Walker é habilidoso! Contorna o carro que estava usando como cobertura, para tentar ganhar alguma visibilidade dos oponentes que se aproximam com um apetite de sangue.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;A primeira bala é certeira. Quem sabe agora, é possível tirar a arma do cadáver quente e ganhar um pouco mais de poder de fogo. Será que há esperança?&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Com a visão turva &amp;nbsp;de sangue e areia, Walker vai abatendo os inimigos. Um por um. Ganha tempo, pois sabe que a morte está próxima. &quot;Cadê aqueles filhos da puta?&quot;, pensa. O restante das tropas inimigas já está alerta e agora atira com tudo. Tentar algum disparo é suicídio.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;O que acontecerá com nosso herói?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Herói? Que herói? Não tem heroísmo na guerra, amigo!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Tensão: acho que essa palavra define bem a experiência que eu vivi com Spec Ops: The Line. Essa pérola, desenvolvida pelo estúdio Yager e publicado pela 2K, foi meu jogo do ano de 2012 com uma certa folga. Porquê? Bem... Poucos jogos conseguem passar uma carga dramática tão intensa como a que vimos aqui.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Você controla o Capitão Martin Walker, brilhantemente dublado por Nolan North, e que tem uma missão: encontrar o Coronel John Konrad no meio de uma Dubai cercada por uma tempestade de areia que já dura meses, além de evacuar as pessoas que estão presas entre os grupos para-militares e os escombros.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Ao seu lado, Tenente Adams e Sargento Lugo completam o esquadrão.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O jogo já começa a brilhar com esse trio. São personagens tão profundos e bem elaborados que eu ainda não esqueci os nomes de nenhum. Mesmo depois de meses que eu terminei o jogo. Adams é a razão: &quot;Sou uma máquina. Quanto mais cedo eu puder ouvir o &#39;missão cumprida!&#39;, mais cedo posso voltar para minha casa e ser eu mesmo novamente.&quot;. Lugo é a emoção: &quot;Eu nunca achei de verdade que me deixariam entrar no exército.&quot; Cada um tem &amp;nbsp;uma especialidade. Lugo pode acertar um esquilo na cabeça a dois mil metros, como ele mesmo diz. Já Adams cuida dos explosivos e armas de curto alcance. Cabe a você no papel de Walker, comandar essa equipe, pois a liderança é o seu ponto forte.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O mais legal de SO:TL é o fato de ele esconder numa jogabilidade relativamente genérica (que deve MUITO a Gears of War), um shooter competente com uma história de tirar o fôlego.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Não quero entrar em muitos pormenores da trama para não estragar a experiência de ninguém, mas de fato, esse jogo entrega muito mais do que o esperado. Seja pela personalidade forte dos seus companheiros, pela violência crua da guerra ou pelas decisões entre o ruim e o errado que você deve tomar durante o jogo. E os desenvolvedores fazem questão de que você tenha ciência do que está fazendo. Quem aperta o gatilho é você!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/kIoJnMT3yUI?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Spec Ops se destaca num mercado abarrotado de produções de grande orçamento e de profundidade diretamente inversa. Não existem tantos jogos nessa indústria que te fazem questionar o que está fazendo. Ainda mais um jogo de tiro com temática militar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
E como eles fazem isso? Jogando na sua cara TUDO o que você faz de errado.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
A única coisa ruim desse jogo é o fato de ele estar perdido no mar de opções do seu gênero, o que faz com que ele passe despercebido aos olhos menos atentos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Por isso a dica é: dê uma chance a Spec Ops: The Line. Você não irá se arrepender.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center&gt;
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</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2013/09/spec-ops-line-guerra-nao-e-algo-bonito.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAoOCmK675TxbAH7yPC0WEISuhRiwBRkCopZ2Y7zegnKrMilt4UZWDDXr-PufP69URPNcHrwouvFtIgjE_Yykz7zmP62siXvRzj3aumEP0l0QVf_P06EvXjdvXsBdn-H-yn2e-HP26TjA/s72-c/spec-ops-the-line1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-2350628426954759915</guid><pubDate>Fri, 06 Sep 2013 00:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-10T17:04:31.468-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mobile</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>Warner Day: Por um fim de ano promissor.</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwHOFQBolh6aW3kJMeWTYd4qGBkeMj8_fLzHNNiW9kObdjNDKmX0vOa8GFTomp3PQ7wumBdIe0yb_rJaiI9Yt8kPVx3vLe-c653da8Fg4EYD2hkqJctVMGNpwN_dS8ojq-eRXDZnrsmbI/s1600/warner-bros-wb-logo.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwHOFQBolh6aW3kJMeWTYd4qGBkeMj8_fLzHNNiW9kObdjNDKmX0vOa8GFTomp3PQ7wumBdIe0yb_rJaiI9Yt8kPVx3vLe-c653da8Fg4EYD2hkqJctVMGNpwN_dS8ojq-eRXDZnrsmbI/s640/warner-bros-wb-logo.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Como prometido para algumas pessoas (né, &lt;a href=&quot;http://twitter.com/gamemakerx&quot;&gt;Adriano&lt;/a&gt;?), vou falar um pouco da minha experiência no evento que a &lt;a href=&quot;https://twitter.com/wbgamesbr&quot;&gt;Warner&lt;/a&gt;, organizou para mostrar para nós do varejo, os planos que eles têm para o fim do ano. Metas ambiciosas, gente animada e muitas promessas.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Primeiramente, falaram sobre a parceria que eles fizeram para se tornarem os distribuidores oficiais da Disney no Brasil. O primeiro jogo dessa parceria é o &lt;b&gt;Disney Infinity&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
A parte legal foi eles se mostrarem bem engajados em MASSACRAR o Skylanders, mesmo não tendo dito isso diretamente. O jogo inteiro será localizado com todas as vozes oficiais dos personagens no Brasil. Além da forte campanha de mídia que vai aparecer em tudo quanto é meio de comunicação.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
A parte ruim, talvez a pior de todo o evento, foi a data do jogo: 14 de outubro. 2 dias depois de uma data... digamos, importante. Ainda mais se levar em conta que já saiu lá fora. Não ficou claro de onde partiu essa decisão da data, mas é óbvio que ainda há tempo de consertar esse erro.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O fato é que Infinity tem tudo para ser um grande sucesso, pois seus personagens tem um apelo muito forte.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O jogo estará disponível para PS3 e Xbox 360 por R$ 299,90 e para Wii, WiiU e Nintendo 3DS por R$ 329,90.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Batman: Arkhan Origins&lt;/b&gt; também deu as caras. Mostraram o trailer oficial e falaram sobre a localização do jogo, que será exclusiva da versão brasileira.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/9pnK8akbd2M?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O jogo chega ao Brasil &amp;nbsp;com data simultânea aos Estados Unidos, com o diferencial de mais de 70 horas de diálogos gravados para a dublagem, que contará com as vozes dos filmes da trilogia Nolan, Ettore Zuim e Guilherme Briggs.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Fifa 14 &lt;/b&gt;veio&amp;nbsp;com uma ambição simples: ser O MAIOR JOGO JÁ LANÇADO NO BRASIL. Pouco né?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Mas com todo o retrospecto que a série vem adquirindo no Brasil, não é algo tão difícil de se imaginar acontecendo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/APMrtUd4WW8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Fifa 13, cresceu 100 % em relação ao lançamento do ano passado, mesmo encontrando sérios problemas de distribuição no seu lançamento. Esse ano, eles não prometeram que não haverão atrasos, mas disseram que tomaram diversas providências para que o jogo esteja em todas as lojas no seu lançamento. O jogo ainda contará com aperfeiçoamentos na já excelente narração do Tiago Leifert. Além de alguns jogadores como Pelé, Gullit e Bergkamp, que serão exclusivos para o modo Ultimate Team no Xbox 360 e Xbox One. Outro detalhe legal é a van do Fifa 14, que vai rodaar em alguns shoppings de São Paulo com o jogo para o público experimentar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Battlefield 4 &lt;/b&gt;é outro que tem uma meta ambiciosa: derrotar Call of Duty: Ghosts nas vendas.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O jogo promete um modo campanha intenso e o melhor multiplayer do mercado.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Gráficos impressionantes, jogabilidade consagrada e a maior novidade de todas: totalmente dublado em português, com direito a atores como Dan Stulbach e André Ramiro emprestando suas vozes aos personagens!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;Outro detalhe interessante é o &quot;Caminhão Battlefield&quot;, que irá figurar em vários pontos da cidade de São Paulo com seu visual militar e estações com o jogo rodando.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Need for Speed: Rivals&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Formula 1 2013 &lt;/b&gt;são as duas apostas no gênero corrida desse fim de ano.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
As novidades ficam por conta do modo &lt;i&gt;Classics&lt;/i&gt;&amp;nbsp; no F1, que trás pilotos clássicos de volta às pistas. E da inédita localização total do Need For Speed. Isso mesmo galera: Rivals será dublado em português brasileiro. Ponto pra Warner!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&amp;nbsp;Emerson Fittipaldi, Alain Prost estarão dentre os personagens jogáveis, nessa edição exclusiva do Brasil (fora do país, o modo Classics deverá ser pago a parte, enquanto no Brasil, o modo já está incluso pra quem comprar o jogo oficial). Senna não estará jogável nessa edição, apesar de a Codemasters ter prometido não decepcionar os fãs do maior ídolo brasileiro do esporte no futuro.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Scribblenauts Unmasked&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Lego: Marvel Super Heroes&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Lego Friends&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Hot Wheels:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;World&#39;s Best Driver&lt;/b&gt; fecham a lista de jogos apresentados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Prometendo ter TODOS os personagens já criados da DC Comics, Unmasked estará disponível até o fim do ano para 3DS, Wii U e PC. Assim como os outros jogos da série, será totalmente em português do Brasil.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Lego Friends é um port do jogo mobile para o DS, enquanto Lego: Marvel Super Heroes promete ser o jogo com o maior número de personagens da Marvel jogáveis: mais de cem!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Fim de ano forte!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Além de tudo isso, ainda haverão 3 títulos da nova geração que serão distribuídos pela Warner: Fifa 14, Battlefield 4 e Need for Speed: Rivals.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Grandes lançamentos, campanhas ambiciosas e a garantia de muita diversão para todos os públicos. Esse foi o Warner Day, que veio pra mostrar a força do mercado nacional de games. Hoje, não somos apenas notados: somos importantes! E ver empresas do porte da Warner investindo tanto no nosso mercado só reforçam a confiança das produtoras que estão de fora.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center&gt;
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</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2013/09/warner-day-por-um-fim-de-ano-promissor.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwHOFQBolh6aW3kJMeWTYd4qGBkeMj8_fLzHNNiW9kObdjNDKmX0vOa8GFTomp3PQ7wumBdIe0yb_rJaiI9Yt8kPVx3vLe-c653da8Fg4EYD2hkqJctVMGNpwN_dS8ojq-eRXDZnrsmbI/s72-c/warner-bros-wb-logo.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-7062332475997116760</guid><pubDate>Fri, 30 Aug 2013 23:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-10T17:04:04.564-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mobile</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Nintendo 2DS: Um tiro certeiro da Nintendo.</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgba2b24ukCOb3qegROqJElOTYNsvI0Tte43RuVeKnhf4_LijK5WFdhAownqCmatQYbLixEkCAX1xzID4xDKopfZzPMBeNIgkjxPNbueR-w3zxb6GkbKX_b9CQj10C89UH6DbLwgOERMbE/s1600/Nintendo-2DS-01.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgba2b24ukCOb3qegROqJElOTYNsvI0Tte43RuVeKnhf4_LijK5WFdhAownqCmatQYbLixEkCAX1xzID4xDKopfZzPMBeNIgkjxPNbueR-w3zxb6GkbKX_b9CQj10C89UH6DbLwgOERMbE/s400/Nintendo-2DS-01.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Como disse meu amigo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/brpellican&quot;&gt;Pedro Pellicano&lt;/a&gt;... Nada como um tempo pra digerir as notícias.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Claro que eu, nintendista inveterado que sou, estranhei o 2DS. Claro que achei feio. Claro que pensei: QUE P*##@ É ESSA, NINTENDO? Mas vejam bem... É a Nintendo, gente!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Sei que é uma afirmação complicada de se fazer com a atual situação do WiiU, mas é certo dizer que ninguém conhece tão bem seu próprio mercado como a Nintendo. E é óbvio pra mim que esse produto é fruto de muita pesquisa e esforço de marketing. O que vale sempre ressaltar a respeito da proposta do 2DS é o fato de que a demanda para um portátil com as características dele existe.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
E a Nintendo não é boba. Eu estou certo de que muitos, mas MUITOS pais mesmo!, sairão de lojas por todo o mundo no dia das crianças com seus 2DSs e ao menos uma cópia do novo Pokémon. Porque, se jogar Pokémon é a única utilidade do seu portátil (sim, existem tantas pessoas que tem um portátil da Nintendo apenas para jogar Pokémon quanto existem pessoas que tem uma &quot;caixa de rodar Fifa&quot; em casa, pode apostar!), é isso que ele faz. E por muito menos!!!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O 2DS é um decisão acertada em vários aspectos. Desde o abandono das dobradiças que sempre quebram na mão de crianças muito pequenas (claramente o público alvo do 2DS), até o preço super convidativo. Isso tudo com a vantagem da retrocompatibilidade com o Nintendo DS e temos um portátil atrativo a diversas pessoas com toda certeza.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Pode ter sido apenas uma decisão da Nintendo no &quot;modo de pânico&quot;. Mas todos nós, fãs ou não da &quot;Big N&quot; sabemos que a a Nintendo em pânico é a melhor Nintendo.&lt;/div&gt;
&lt;center&gt;
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</description><link>http://ownedgamer.blogspot.com/2013/08/nintendo-2ds-um-tiro-certeiro-da.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgba2b24ukCOb3qegROqJElOTYNsvI0Tte43RuVeKnhf4_LijK5WFdhAownqCmatQYbLixEkCAX1xzID4xDKopfZzPMBeNIgkjxPNbueR-w3zxb6GkbKX_b9CQj10C89UH6DbLwgOERMbE/s72-c/Nintendo-2DS-01.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-121805068884711489.post-5925879335754357870</guid><pubDate>Tue, 27 Aug 2013 21:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-10T17:03:41.913-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mobile</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>AAA X Indie: Briga de gente grande!!!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;JOGO CARO É SINÔNIMO DE JOGO BOM?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbRuD37YB9uNxcevrSqEUZVucEGB1neSEb2FEuIgXL-6xxje6izurgA-kOvklsUuNmqjKulURvMewpDVkyPxBwBP_JLs62gy_9fkzhnY1J7VCZqeGqlyR30miE-uO4XsNYAqdn4aunXI/s1600/MONTAGEM-JOGOS.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;217&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbRuD37YB9uNxcevrSqEUZVucEGB1neSEb2FEuIgXL-6xxje6izurgA-kOvklsUuNmqjKulURvMewpDVkyPxBwBP_JLs62gy_9fkzhnY1J7VCZqeGqlyR30miE-uO4XsNYAqdn4aunXI/s400/MONTAGEM-JOGOS.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;God of War X Meat Boy; Orçamento e qualidade entram em conflito.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Nunca houve um melhor momento para ser um gamer como hoje. Temos tanta diversidade entre plataformas, preços e tipos de experiências, que a disputa pelo seu tempo é maior do que qualquer outra já vista. E é nesse dilema de como gastamos nosso precioso tempo que nos perguntamos: Até que ponto os jogos AAA, as superproduções com orçamento multi milionário, realmente são gratificantes &amp;nbsp;hoje em dia?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Quais são os jogos que se encaixam nessas categorias?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Se por um lado, temos produções arrebatadoras e complexas no lado dos jogos mais caros, por outro temos experiências onde a complexidade sempre envolve um número menor de mecânicas nos indie.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Jogos como os da série &lt;i&gt;Assassin&#39;s Creed&lt;/i&gt;, por exemplo, tem tantas camadas de jogabilidade, que fica difícil até mesmo encaixá-los em algum gênero específico. &amp;nbsp;Do lado indie da coisa, temos pérolas como &lt;i&gt;Rogue Legacy&lt;/i&gt;, um jogo de plataforma que remete muito aos tempos áureos do NES/SNES, mas onde o foto-realismo, característica muito apreciada por boa parte dos jogares, passa longe e dá lugar ao lúdico e imaginativo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/T0DKxOEikTs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
É fácil encontrar um jogo indie pra &quot;chamar de seu&quot; e gastar centenas de horas, pois a maioria deles se apoia na máxima do &quot;fácil de aprender, difícil de dominar&quot;. Enquanto isso, os jogos de grande orçamento, numa tentativa de agradar o maior número de pessoas, se tornam cada vez mais homogêneos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Claro que nem tudo é regra pros dois lados, mas é fato de que a grande maioria dos jogos de ambas as vertentes seguem esse princípio.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quem é o público de cada vertente?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Algo que não é difícil de discernir é o tipo jogador de cada grupo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Jogadores que se interessam mais por experiências mais homogêneas normalmente não tem um senso crítico bem desenvolvido. Crianças e adolescentes são a grande &amp;nbsp;maioria do público que joga &lt;i&gt;Call of Duty &lt;/i&gt;por um motivo: boa parte deles não paciência para absorver uma experiência muito profunda. Seja pela idade ou pela capacidade limitada de concentração, fato é que a grande maioria desse público tem muitas coisas em comum. O que não altera a realidade de haverem pessoas nessa faixa etária que apreciem jogos mais ousados e experimentais.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Por outro lado, o público que prefere jogos indie tem uma tendência a serem mais exigentes, apesar de boa parte deles não saber exatamente o que exige. Desde que seja algo novo, eles topam. Se compararmos com os cinéfilos, eles seriam a galera do &quot;tênis verde&quot;. São jogadores que tem uma certa bagagem e que apreciam uma grande variedade de experiências. Isso não quer dizer necessariamente que eles sejam sempre mais velhos. Mas há uma certa tendência desse grupo de ter passado pro várias gerações de videogames.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas afinal... Que tipo de jogo leva a melhor?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Esse é um assunto relativamente extenso, e esse foi um post com um caráter mais introdutório, mas uma vez que tiramos a apresentação do caminho, será fácil desenvolver melhor cada pró e cada contra de cada segmento. O fato é que hoje em dia, custo de produção nem sempre se traduz em qualidade, o que é um grande sinal do amadurecimento da indústria, que vinha numa crescente de altos valores de produção e marketing. Do lado indie, a inovação nem sempre é sinônimo de qualidade, pois há muita experimentação permeando a cena. E são poucos jogos que tem qualidade o suficiente para atrair a atenção do grande publico.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Um conselho? Jogue de tudo! Nunca tivemos tantas opções no mesmo contexto e época.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
E isso torna o presente um grande momento para nós, jogadores.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center&gt;
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