<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Форум 'Разработка игр' на RSDN.RU</title>
    <link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/</link>
    <description />
    <category>game</category>
    <language>ru-ru</language>
    <copyright>Copyright ©, RSDN.ru, 2001-2007</copyright>
    <webMaster>webmaster@rsdn.ru</webMaster>
    <generator>RSDN RSS Generator 1.3</generator>
    <image>
      <url>http://www.rsdn.ru/rsdn.gif</url>
      <title>RSDN.RU</title>
      <link>http://www.rsdn.ru</link>
    </image>
    <lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 22:32:19 GMT</lastBuildDate>
    <ttl>5</ttl>
	<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/rsdn/game" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="rsdn/game" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>История одного игрового кластера</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4746792.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4746792.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4746792.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4746792</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4746792.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4746792</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;&lt;b&gt;Статья:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.rsdn.ru/article/?1127" title="История одного игрового кластера" class=" tips m" rel="#a1127" target="_blank"&gt;История одного игрового кластера&lt;div class="tooltip" id="a1127"&gt;Автор(ы): Топоров Константин Леонидович&lt;br /&gt;Дата: 21.05.2012&lt;br /&gt;Многие молодые программисты мечтают делать игры. Большинство из них не собирается заниматься старыми классическими вещами вроде тетриса и арканоида. Они хотят сразу создать MMOG (Massive Multiplayer Online Game)! Браузер, Интернет, десятки тысяч пользователей, доступность из любой точки – на меньшее они не согласны. Все это прекрасно. Но с чего начать? Как далеко от простейшего TCP-примера, написанного на уроке информатики, до полноценного игрового кластера?  Из каких компонентов он состоит? В данной статье автор стремится поделиться своим опытом работы в одном таком проекте. Статья описывает время серьезных перемен в одном стабильном, но выросшем из старых рамок продукте. Описываются технологии и соображения, с помощью  которых команде разработчиков удалось заметно увеличить производительность игрового кластера.&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Авторы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;a href="http://www.rsdn.ru/users/60370.aspx" class="m" target="_blank"&gt;Топоров Константин Леонидович&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Аннотация:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Многие молодые программисты мечтают делать игры. Большинство из них не собирается заниматься старыми классическими вещами вроде тетриса и арканоида. Они хотят сразу создать MMOG (Massive Multiplayer Online Game)! Браузер, Интернет, десятки тысяч пользователей, доступность из любой точки – на меньшее они не согласны. Все это прекрасно. Но с чего начать? Как далеко от простейшего TCP-примера, написанного на уроке информатики, до полноценного игрового кластера?  Из каких компонентов он состоит? В данной статье автор стремится поделиться своим опытом работы в одном таком проекте. Статья описывает время серьезных перемен в одном стабильном, но выросшем из старых рамок продукте. Описываются технологии и соображения, с помощью  которых команде разработчиков удалось заметно увеличить производительность игрового кластера.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 14:35:37 GMT</pubDate>
		
			<author>Топоров Константин Леонидович &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Меркантильный вопрос</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4738422.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4738422.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4738422.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4738422</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4738422.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4738422</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Всем привет, есть тут одиночки или небольшие команды разработчиков, которые живут только с написания игр?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 06:23:40 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>"Правильная" комбинация поворотов</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4730156.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4730156.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4730156.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4730156</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4730156.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4730156</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Привет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишу небольшое приложение, позволяющее вращать сферу с помощью мыши. &lt;br /&gt;
Идея такая: мышиный "жест" Horizontal dragging &amp;mdash; поворот вокруг вертикальной оси, vertical dragging &amp;mdash; поворот вокруг горизонтальной оси, так чтоб можно было бы "рассмотреть" всю сферу (глобус).&lt;br /&gt;
Пытаюсь реализовать это с помощью OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как я делаю сейчас:&lt;br /&gt;
OnMouseDraggedVertically(double dy) { //мышь потянули в вертикальном направлении&lt;br /&gt;
   angleX += dy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnMouseDraggedHorizontally(double dx) { //мышь потянули в горизонтальном направлении&lt;br /&gt;
   angleY += dx;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnMouseDraggedWithZKeyPressed(double dz) { //мышь потянули в горизонтальном направлении&lt;br /&gt;
   anglez += dz;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnPaint() {&lt;br /&gt;
   glLoadIdentity();&lt;br /&gt;
   glRotatef(angleX, 1, 0, 0);&lt;br /&gt;
   glRotatef(angleY, 0, 1, 0);&lt;br /&gt;
   glRotatef(angleZ, 0, 0, 1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DrawSphere();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема здесь в том, что после первого же glRotatef система координат объекта изменяется, и второй glRotatef уже не поворачивает вокруг вертикальной оси (поскольку ось Y уже не вертикальная, ее "увел в сторону" первый glRotatef). Мне же нужно поворачивать вокруг вертикальной и горизонтальной "мировых" осей.&lt;br /&gt;
Как такого можно добиться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 20:25:38 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Примеры для мобильных платформ</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4722629.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4722629.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4722629.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4722629</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4722629.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4722629</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;&lt;span class='lineQuote'&gt;S&amp;gt; &lt;a href="http://www.rsdn.ru/forum/game/4722305.1.aspx" title="Модель приложения для игры..." class=" tips m" rel="#m4722305" target="_blank"&gt;В последнем случае&lt;div class="tooltip" id="m4722305"&gt;Автор: SenorProgramador&lt;br /&gt;Дата: 01.05 23:28&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;, начинать надо с небольшого -- ну там хоть тетрис-, арканоид-, лайнс-, чего-то-там-еще- клон какой то напиши и выпусти&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
для иОС и/или андроида и/или флеш (это просто сейчас проще всего сделать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А где бы посмотреть-почитать, как разрабатывать под мобильные платформы? Интересует простой графический вывод. А то проблем под PC сделать у меня нет, графика отделена лайером, можно прикрутить вывод хоть куда, но я никогда не писал под мобильные платформы... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё вопрос... есть ли там деньги? Или всё плотно забито?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 06:31:36 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Модель приложения для игры...</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4720643.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4720643.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4720643.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4720643</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4720643.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4720643</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Никак не могу придти к чёткой, продуманной модели модульного приложения на С++ для игры жанра First Person Shooter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы есть определённые пожелания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужен модуль Render вынесенный в отдельную DLL&lt;br /&gt;
2. Нужен загрузчик. Т.е. приложение которое линкует на лету библиотеки с необходимыми модулями.&lt;br /&gt;
3. Нужно что то вроде транспорта межу модулями, некая абстрактная шина, для обмена данными на низком уровне, совмещенная с сокетами, для возможности разнесения частей игры на разные машины.&lt;br /&gt;
4. Нужен модуль Сценграфа &amp;mdash; он же серверная часть.&lt;br /&gt;
5. Нужен модуль Игровой логики и сценариев.&lt;br /&gt;
6. Нужен модуль Звукового сопровождения. возможно совмещенный с модулем клиентской части.&lt;br /&gt;
7. Нужен модуль Клиентской части. ( Управление персонажем, Управление GUI )...&lt;br /&gt;
8. Нужен модуль ИИ и Симуляции событий. возможно совмещенный с серверной частью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот как это всё увязать, причём так, чтобы модули (DLL-ки) можно было независимо друг от друга менять...&lt;br /&gt;
Нужна какая-то модель. Проблема именно в С++ и ООП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто похожее у меня уже реализовано в Си99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого нибудь есть идеи, как это можно увязать? Или куда глядеть, что почитать?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 16:28:34 GMT</pubDate>
		
			<author>org_256 &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Ищу книжку...</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4706412.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4706412.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4706412.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4706412</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4706412.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4706412</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Очень нужно книжку найти в электронном виде... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Секреты программирования игр для Windows 95" Уолнам Клейтон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может у кого есть?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 21:43:45 GMT</pubDate>
		
			<author>org_256 &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Эффекты в играх...</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4697143.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4697143.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4697143.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4697143</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4697143.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4697143</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Здравствуйте коллеги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я пишу преимущественно под Си99 ( использую диалект lcc ). Использую OpenGL.&lt;br /&gt;
Давно мучает меня такая тема: Эффекты в играх.&lt;br /&gt;
Никак не могу придти к чёткому пониманию баланса, какая часть кода ещё отвечает&lt;br /&gt;
за игру, а какая уже спецэффект. Может кто-нибудь подскажет, какие способы есть&lt;br /&gt;
абстрагировать эффекты от собственно механики игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. понимая что сейчас появится куча фанатов ООП, сразу хочу предупредить:&lt;br /&gt;
я использую ООП в Си99. (Хоть там и не такие "удобные" средства как в С++)...&lt;br /&gt;
речь идёт именно за методику отделения мух от котлет... а не про ООП в целом...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заранее очень благодарен за полезные советы &lt;img border='0' width='15' height='15' src='http://www.rsdn.ru/Forum/images/wink.gif' /&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 06:32:43 GMT</pubDate>
		
			<author>org_256 &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>34</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Ветка мертва?</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4695714.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4695714.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4695714.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4695714</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4695714.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4695714</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Ветка мертва?&lt;br /&gt;
Или я что то упустил из виду?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 07:39:19 GMT</pubDate>
		
			<author>org_256 &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Multithreaded D2D &amp; DX</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4694088.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4694088.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4694088.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4694088</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4694088.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4694088</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Вопрос о совместном использовании функций Direct2D и DirectX 10.1.&lt;br /&gt;
Есть несколько рабочих потоков, которые рисуют через D2D текстуры. И один основной поток который выводит текстуры на экран. Все создано от одного мультипоточного девайса.&lt;br /&gt;
Текстуры у всех свои. Когда рабочий поток заканчивает рисовать, его текстура (с локом) копируется в текстуру основного потока.&lt;br /&gt;
На моем уровне никто никому вроде бы особо не мешает. Но при этом иногда происходят различные ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D3D10: ERROR: ID3D10Device::Draw: The Vertex Shader expects application provided input data (which is to say data other than hardware auto-generated values such as VertexID or InstanceID). Therefore an Input Assembler object is  expected, but none is bound. [ EXECUTION ERROR #349: DEVICE_DRAW_INPUTLAYOUT_NOT_SET ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D3D10: INFO: ID3D10Device::Draw: Constant Buffer expected at slot 0 of the Vertex Shader unit (with size at least 112 bytes) but none is bound. This is OK, as reads of an unbound Constant Buffer are defined to return 0. It is also posible the developer knows the data will not be used anyway. This is only a problem if the developer actually intended to bind a Constant Buffer here.  [ EXECUTION INFO #350: DEVICE_DRAW_CONSTANT_BUFFER_NOT_SET ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D3D10: WARNING: ID3D10Device::Draw: Input vertex slot 0 has stride 8 which is less than the minimum stride logically expected from the current Input Layout (12 bytes). This is OK, as hardware is perfectly capable of reading overlapping data. However the developer probably did not intend to make use of this behavior.  [ EXECUTION WARNING #355: DEVICE_DRAW_VERTEX_BUFFER_STRIDE_TOO_SMALL ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из чего я делаю вывод, что D2D и DX все-таки надо как-то синхронизировать.&lt;br /&gt;
Вопрос в том как и что именно, чтобы не сделать приложение однопоточным?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 04:07:46 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Т.е. ни как</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4689580.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4689580.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4689580.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4689580</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4689580.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4689580</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Ни хотите признаваться в лицемерии?&lt;br /&gt;
Это ваш выбор...&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 21:41:31 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Как починить Direct3D?</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4678398.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4678398.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4678398.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4678398</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4678398.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4678398</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;При включении Панель Управления -&amp;gt; Свойства: DirectX -&amp;gt; Direct3D&lt;br /&gt;
"Use Debug Version of Direct3D"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение валится на всех машинах&lt;br /&gt;
с месадж боксом&lt;br /&gt;
Unhandled exception at 0x7c901230 in dxtest.exe: User breakpoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выводом в оутпут&lt;br /&gt;
Direct3D9: (WARN) :INVALID FREE! cookie=feeefeee, ptr = 0085b190&lt;br /&gt;
Direct3D9: (WARN) :0085b190: lAllocID=-17891602 dwSize=feeefeee, lpAddr=feeefeee&lt;br /&gt;
HEAP[dxtest.exe]: Invalid Address specified to RtlFreeHeap( 00850000, 0085B190 )&lt;br /&gt;
Unhandled exception at 0x7c901230 in dxtest.exe: User breakpoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
код dxtest.cpp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include "d3d9.h"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int WinMain ( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	IDirect3D9* pID3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	pID3D-&amp;gt;Release();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тестовое приложение, валится на pID3D-&amp;gt;Release();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное приложение полностью работает с D3DDEVTYPE_REF&lt;br /&gt;
и также валится на pID3D-&amp;gt;Release().&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как починить эту хрень, почему рушится heap?&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 06:36:49 GMT</pubDate>
		
			<author>metaebl &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Движок для мобильной 2D игрушки</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4647306.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4647306.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4647306.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4647306</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4647306.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4647306</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;На какие библиотеки стоит посмотреть для написания 2D казуалки? Нужно не мого — перемещение спрайтов, взрывы, трасформации и пр. эффекты. Платформа — андроид. Если есть потдержка других плаформ (winphone, ios) — жирнючий плюс. Важен достаточно высокий уровень абстракции, то есть, чтоб можно было опероровать графикой хотя-бы на уровне спрайтов. Производительность &amp;mdash; вторична.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для iOS когда-то пользовался cocos2d-iphone. Идеально подходит для моих нужд. Но, к сожалению, плотно завязан на одну платформу. Есть еще мультиплатформенный cocos2d-x, но последний раз когда на него смотрел, был мягко говоря сыроват.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 04:21:37 GMT</pubDate>
		
			<author>8086 &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Помогите оценить трудозатраты...</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4598250.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4598250.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4598250.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4598250</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4598250.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4598250</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;На разработку сетевой версии игры &lt;a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/robokill/" class="m" target="_blank"&gt;такого плана&lt;/a&gt; для двух игроков до стадии збт в человекоднях программиста/художника? Или это скорее в управление проектами вопрос? Запутался, сорри  &lt;img border='0' width='15' height='20' src='http://www.rsdn.ru/Forum/images/shuffle.gif' /&gt;&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:55:20 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Tachyon Wars, нужен фидбэк</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4587259.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4587259.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4587259.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4587259</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4587259.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4587259</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Всем привет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Делал космическую онлайновую стратегию несколько лет, что то типа &amp;mdash; Master Of Orion (или OGame). На движке Ogre &amp;mdash; т.е. скачиваемый клиент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сначала писал в блог на геймдев.нет, но толпа воздыхателей надоела (да и форматирование текста там было ужастное), переехал на moddb.com . Вот здесь сейчас:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.moddb.com/games/tachyon-wars1" class="m" target="_blank"&gt;http://www.moddb.com/games/tachyon-wars1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вроде бы приходят люди, вроде бы качают клиента, уже сотни скачиваний, какие то комменты типа "уау". У себя на сервере я вижу что клиента скачали, успешно залогинились, дальше висят в онлайне 2-30 минут и всё. А дальше дело не идёт и я не пойму что происходит. На чём срывается клиент? В игре сейчас есть туториал, всё вроде чин чином )  Но никакого фидбэка &lt;img border='0' width='15' height='15' src='http://www.rsdn.ru/Forum/images/frown.gif' /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Слегка жалобно, но всё же &lt;img border='0' width='15' height='15' src='http://www.rsdn.ru/Forum/images/smile.gif' /&gt;  Хочеться понять таки ситуацию, что происходит с типичным клиентом когда он впервые открывает Tachyon Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прошу помощи тут, чего может нехватать? Игрушка, ИМХО, стоящая &lt;img border='0' width='15' height='15' src='http://www.rsdn.ru/Forum/images/smile.gif' /&gt; Не какиенть микроплатежи или подобное.&lt;br /&gt;
Вот, прямая ссылка для скачивания без moddb.com: &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/623555/gama/TachyonWars_ru.msi" class="m" target="_blank"&gt;http://dl.dropbox.com/u/623555/gama/TachyonWars_ru.msi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Меня конкретно интересует вот что: вот вы запустились, зашли в игру, запустились видео туториалы, там по ним должно быть понятно как отправить кораблик в полёт.. Что происходит дальше, на чём вы спотыкаетесь, почему закрываете игру? Где я промахнулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:36:12 GMT</pubDate>
		
			<author>johny5 &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>18</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Пара вопросов</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4584703.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4584703.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4584703.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4584703</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4584703.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4584703</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;1. Подскажите принцип получения опыта/уровня. Там же нелинейная какая-то система? По какому принципу расчитывается количество опыта, нужное до следующего уровня?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Подскажите алгоритм поиска пути до точки на карте. Карта точечная, объекты могут занимать любое место и положение на карте. Объекты имеют некие габариты (6 точек проверки на столкновение с другим объектом)&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 16:06:10 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>скринкаст по разработке игры</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4566608.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4566608.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4566608.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4566608</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4566608.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4566608</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Пару лет назад я сделал быстрый старт в разработке игр на флеше благодаря полезному скринкасту &lt;a href="http://www.kerp.net/box2d/" class="m" target="_blank"&gt;http://www.kerp.net/box2d/&lt;/a&gt; Самая большая его польза &amp;mdash; это наглядный пример разработки игры. Ни физического движка, не вывода графики, а именно игры. Пусть простой, но законченной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас я хочу попробовать писать игры на плюсах, поэтому хочу найти похожие ресурсы, которые мне помогут подсмотреть, как люди ведут разработку игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно от этих скринкастов:&lt;br /&gt;
1. С++&lt;br /&gt;
2. OpenGL (можно с SDL)&lt;br /&gt;
3. (опционально) Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии не критиковать &lt;img border='0' width='15' height='15' src='http://www.rsdn.ru/Forum/images/smile.gif' /&gt; Это вполне осознанный выбор.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 19:58:22 GMT</pubDate>
		
			<author>monax &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Симуляция рыболовной сети. Как сделать? С чего начать?</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4547144.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4547144.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4547144.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4547144</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4547144.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4547144</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Возникла необходимость моделирования рыболовной сети. C++, OpenGL. До сих пор никогда не сталкивался с задачами моделирования реальных объектов. Ломаю голову над тем, как просчитывать координаты узлов, но пока ничего в голову не приходит.&lt;br /&gt;
Может присоветуете в какую сторону двигаться? Может есть какие-то примеры или описания подобных рассчетов? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заранее спасибо.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 10:42:54 GMT</pubDate>
		
			<author>Rett Pop &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Приемлимый размер текстур в современных видеокартах</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4517104.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4517104.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4517104.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4517104</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4517104.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4517104</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Господа, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может кто нибудь дать примерную оценку, текстуры какого размера сейчас без проблем можно использовать на существующих у пользователей видеокартах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более конкретно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Можно ли использовать 2D текстуры 1024х1024 и быть уверенным, что они будут поддерживаться у 99% простых пользователей (простых пользователей, не обязательно геймеров, на десктопах, ноутбуках и нетбуках) или же надо использовать 512х512?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Как сейчас обстоят дела с поддержкой неквадратных текстур, вроде 512х20? Большой ли процент пользователей имеет видеокарты которые не поддерживают неквадратные текстуры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заранее спасибо.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:50:40 GMT</pubDate>
		
			<author>Matrix_Failure &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Вопрос по DirectX</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4515534.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4515534.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4515534.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4515534</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4515534.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4515534</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;Помогите разобраться, только начал осваивать по производственной необходимости DirectX.&lt;br /&gt;
Вопрос заключается в следующем: есть два разных объекта, нужно вывести их на экран, при этом используя два разных вершинных буфера, как это сделать и если есть возможность, то с примером, спасибо!&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 10:28:19 GMT</pubDate>
		
			<author>SGrek &lt;forum@rsdn.ru&gt;</author>
		
		
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
	</item>

	<item>
		<title>Есть такое?</title>
		<link>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4501137.1.aspx</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.rsdn.ru/Forum/game/4501137.aspx</guid>
		<comments>http://www.rsdn.ru/Forum/game/4501137.aspx</comments>
		<wfw:comment>http://www.rsdn.ru/Forum/PostRssComment.aspx?mid=4501137</wfw:comment>
		<wfw:commentRss>http://www.rsdn.ru/Forum/RSS/4501137.aspx</wfw:commentRss>
		<trackback:ping>http://www.rsdn.ru/Forum/Trackback.aspx?mid=4501137</trackback:ping>
		<description>
			
					&lt;div style="@import url(http://www.rsdn.ru/Forum/Forum.css);"&gt;А кто-нибудь занимается так называемым наблюдательным жанром игр?&lt;br /&gt;
Где делать ничего не надо, а только смотреть. "Жизнь" как пример.&lt;/div&gt;
				
		</description>
		
		<category>game</category>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 14:29:03 GMT</pubDate>
		
		
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
	</item>
</channel>
</rss>

