tag:blogger.com,1999:blog-6591932803866218252024-03-08T01:54:50.112-08:00RPG no PaçoDaniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.comBlogger142125tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-3457205627204569332024-02-02T02:02:00.000-08:002024-02-04T06:24:45.996-08:00Drops#12 - Top 7 coisas boas do D&D 4e<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy0fbXY_F-qNgdzdDr8AMLwR0H4Sq27HP_3YUrLYDLNztRuWLk_vzhNYxhkGiYVXQJ76deTpiv5_DVM_88WrN1TWaCw5K9-zKOiMYg5u1OtU5zIYDVrONOxlGLEytpGKP9pyuugzLbxAPvp0AGGboquZXSx-f_lLJH7kiIzN_cvjaVEIHX-mbBZ6bua4R/s900/4e.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy0fbXY_F-qNgdzdDr8AMLwR0H4Sq27HP_3YUrLYDLNztRuWLk_vzhNYxhkGiYVXQJ76deTpiv5_DVM_88WrN1TWaCw5K9-zKOiMYg5u1OtU5zIYDVrONOxlGLEytpGKP9pyuugzLbxAPvp0AGGboquZXSx-f_lLJH7kiIzN_cvjaVEIHX-mbBZ6bua4R/s320/4e.jpg" width="320" /></a></div><br /><p>A Quarta Edição do D&D recebeu muitas caretas e <i>hate</i> de um sem número de jogadores e mestres desde o seu lançamento. Até hoje, muita gente considera ela como um patinho feio das edições de D&D, principalmente porque muitos dos padrões, regras e sistemas que se consolidaram em edições anteriores foram deixados de lado. Muitos fãs das antigas sentiram como se esse fosse um jogo completamente diferente do que estavam acostumados, o que era verdade.</p><p>Com o grande sucesso da Quinta Edição, a Quarta tem cada vez mais se tornado uma pequena vírgula na grande história do D&D. Mas como alguém que jogou a 4e por um tempo bem grande, eu consigo ser bem sincero quando digo que o jogo tinha qualidades incríveis e, em retrospecto, fez muitas coisas corretamente. Muito do conteúdo da 5e tenta replicar de maneira diferente conceitos e aspectos introduzidos anteriormente na 4e, e muitos Mestres podem aprender bastante olhando para a ovelha negra da família D&D</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">7 - As classes eram bem balanceadas e diferentes entre si</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRgpqdMZC14cZpLxviaY7-mt3Uv0XdUQUk84oAmxC-zLzGvQsEAC6KC1p-VcWhS7s26eMHpTNXW6KcGxNkcdjaniqz7-Jsbn2DC_ceiNc7KB14SynMEvtfKwsgKPex7E1w8EpkK8xI1E29GRj188_fsm6KvyS6AcvmIO0NZBuf9RI33xMdJgt8IVrZGitP/s640/a1.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="640" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRgpqdMZC14cZpLxviaY7-mt3Uv0XdUQUk84oAmxC-zLzGvQsEAC6KC1p-VcWhS7s26eMHpTNXW6KcGxNkcdjaniqz7-Jsbn2DC_ceiNc7KB14SynMEvtfKwsgKPex7E1w8EpkK8xI1E29GRj188_fsm6KvyS6AcvmIO0NZBuf9RI33xMdJgt8IVrZGitP/s320/a1.webp" width="320" /></a></div><br /><div><br /></div><div>A terceira edição de D&D e sua popular atualização 3.5 tinham uma reputação de que certas classes rapidamente se tornavam desbalanceadas. Era muito comum que em níveis altos, uma classe roubava o espaço das outras dependendo das escolhas dos jogadores. Magos começavam o jogo muito fracos, mas alguns níveis depois ficavam mais poderosos em combate físico do que Guerreiros, por exemplo. A quarta edição resolveu esse problema introduzindo os Roles (ou papéis de jogo), que eram funções específicas de cada personagem dentro da dinâmica do grupo. Dessa forma, mesmo que em um nível muito alto, um mago não poderia entrar em combate físico como um guerreiro porque sua função era de controlar o campo ou causar muito dano em inimigos específicos, por exemplo.</div><p style="text-align: left;">Isso fez com que cada personagem se sentisse poderoso em seu nicho específico e não invadisse o espaço dos outros enquanto isso. Cada classe seguia um padrão de crescimento e desenvolvimento. Enquanto um mago ganhava uma poderosa magia nova, o guerreiro ganhava uma nova manobra de combate de poder equivalente, fazendo com que todo mundo ficasse feliz.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3 style="text-align: left;">6 - Rolagens Defensivas Passivas</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQ3BsB71yUD3pFrcgYhuDs9Vtc3Te7x5ZDExisZJ_qTblG7AnQpDFIvohQkqnUU5gwjTyiRSazKTB2gg4Pdcfjgx_3lp8K5gru1qELBrNpaYImGWDXMuz5gDWiXA-Qr6PbMlvCHmzH450uRfjad-QylKdfrBi5lp-qon-UHHjjgi09XOLAiKr4Hy0Vls_/s688/a2.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="688" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQ3BsB71yUD3pFrcgYhuDs9Vtc3Te7x5ZDExisZJ_qTblG7AnQpDFIvohQkqnUU5gwjTyiRSazKTB2gg4Pdcfjgx_3lp8K5gru1qELBrNpaYImGWDXMuz5gDWiXA-Qr6PbMlvCHmzH450uRfjad-QylKdfrBi5lp-qon-UHHjjgi09XOLAiKr4Hy0Vls_/s320/a2.webp" width="320" /></a></div><br /><div>A Quarta Edição pegou as rolagens de Fortitude, Reflexos e Vontade e as transformou em valores de defesa passiva, assim como a Categoria de Armadura. Essa mudança foi inicialmente vista no RPG de Star Wars, e serviu para padronizar e unificar quem rola os dados quando ataques e ações ofensivas são feitas.</div><p>Na Quarta Edição, é sempre o atacante é sempre a pessoa que rola os dados em vez do defensor. Em termos de design, a sensação do jogador é que todas as suas ações são decididas por ele mesmo. Em outras edições pode ser realmente frustrante ver uma magia perfeita, com um dano incrível, falhar somente porque o mestre rolou um dado de sorte na defesa de todo mundo. Isso tira parte do sentimento de agência do jogador.</p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">5 - Itens mágicos era bem balanceados</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaFF71Vefw3m9WXgyDucLItBIIi8SmY3kRksNw7JP5n4jOaB_HtxicqjwNl_0vZwJCeipMRaQ5OBwRmY1MW146DMqPkIADSBtcSYxNQJbQzFhSCO4Q5K3M2dxyjrwoAk8xuu8B2xfdddF4Pke0iwk2CMvS1cqQIxivwFU-TROJtEWYWxjlPYR7L5usm56V/s512/a3.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="384" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaFF71Vefw3m9WXgyDucLItBIIi8SmY3kRksNw7JP5n4jOaB_HtxicqjwNl_0vZwJCeipMRaQ5OBwRmY1MW146DMqPkIADSBtcSYxNQJbQzFhSCO4Q5K3M2dxyjrwoAk8xuu8B2xfdddF4Pke0iwk2CMvS1cqQIxivwFU-TROJtEWYWxjlPYR7L5usm56V/s320/a3.jpeg" width="240" /></a></div><div><br /></div><p>Os itens mágicos na Quarta Edição eram fundamentalmente diferentes em relação às outras edições. Eles não atuavam muito como recompensas especiais para os jogadores para serem distribuídas de acordo com os interesses do mestre, mas sim uma parte essencial da criação dos personagens e suas builds.</p><p>Tanto é que eles ficavam no Livro do Jogador em vez de em sua tradicional lista no Livro do Mestre. Os jogadores eram encorajados a criar uma <i>wishlist </i> de itens que faziam sentido para o personagem que criaram. Não é algo que todo mundo gostava, mas definitivamente é algo que adicionava uma profundidade ainda maior à criação e customização de personagens jogadores e sua trajetória nas campanhas.</p><h3 style="text-align: left;"><br /></h3><h3 style="text-align: left;">4 - O combate usava quadrados em vez de metros/pés</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl74IgYXx7iG-KnBpRK72Bm5SbCFRi8ZqXg09Zes_syI_81EVDISIMJUowAV_SqIiJVIqbnN-0tsmHtt53a_a4PgxAKGHGwR5SBOeI823L597XKhLnhcLTC3cMcgWTuQhno42aBiQ1GyC88vnlDRCYENnvEHCwd5WYL3F6MIzNWrgXCC655jdqmVfS18_G/s1024/a4.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl74IgYXx7iG-KnBpRK72Bm5SbCFRi8ZqXg09Zes_syI_81EVDISIMJUowAV_SqIiJVIqbnN-0tsmHtt53a_a4PgxAKGHGwR5SBOeI823L597XKhLnhcLTC3cMcgWTuQhno42aBiQ1GyC88vnlDRCYENnvEHCwd5WYL3F6MIzNWrgXCC655jdqmVfS18_G/s320/a4.jpeg" width="320" /></a></div><br /><div>Na Terceira Edição e também na Quinta, o D&D pauta suas regras em distâncias métricas e de pés para definir certas coisas. Só que na prática, o jogo é sempre jogado em um grid quadriculado. Na quarta edição tudo foi simplificado para que apenas quadrados sejam utilizados. Todas as magias, ataques, manobras e regras eram medidas em quadrados. Muito mais simples de aprender e determinar os <i>outcomes </i>do que em outros jogos. O jogo tinha uma pegada mais forte de Boardgame.</div><p>O combate se tornou bem mais tático e emocionante, o posicionamento passou a importar muito mais e o seu papel dentro do jogo era relevante, possibilitando ainda mais a especialização de personagens. Esse era um dos aspectos que eu mais curtia na 4e.</p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">3 - Monstros eram monstros e jogadores eram jogadores</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbsAPe-bdrJoA8eBkZ5lieYZo1UoyEpGKfHrs9VViYTUgetnx7KK4arrXcN6-QMzQ1Dr3PsMMGVRFboBt8BnzpxL2AYmV1WK91fWbEU2bDQFAWELtT947fmt-ETWBA95SpO-dVqGDC2gY7MeOFgiyrQWRW8DMbLUQcqtgQcLmBQ8oWdPuib_ALwBcGbEIG/s1710/a5.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1710" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbsAPe-bdrJoA8eBkZ5lieYZo1UoyEpGKfHrs9VViYTUgetnx7KK4arrXcN6-QMzQ1Dr3PsMMGVRFboBt8BnzpxL2AYmV1WK91fWbEU2bDQFAWELtT947fmt-ETWBA95SpO-dVqGDC2gY7MeOFgiyrQWRW8DMbLUQcqtgQcLmBQ8oWdPuib_ALwBcGbEIG/s320/a5.jpeg" width="320" /></a></div><br /><div>Os monstros na Quarta Edição não foram projetados para emular as mesmas habilidades que os jogadores usavam. Eles tinham seu próprio set de habilidades que era auto-contido e criado para trazer inimigos diferentes e taticamente interessantes para serem enfrentados. Pouquíssimos monstros na Quarta Edição podiam soltar magias acessíveis aos jogadores, e quando eles faziam isso, estava descrito em seu bloco de estatísticas de maneira eficiente.</div><p>Frequentemente eles tinham suas próprias habilidades, bem escritas e resumidas para fácil acesso do Mestre. Isso também ajudava a manter os jogadores engajados, pois eles nunca sabiam quais os truques que os inimigos tinham preparado para cada ocasião.</p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">2 - Warlord era uma classe bem interessante</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_FLiLwfcZI2uUReJNuitny7F6lhO6R6i4arACPZvhSBlAcWHlNhmrVM6GCYjuDIpSn7Um_Kz9ykFWlE2On-4Kk3aZ92QJBT_oXbtYuPr8KHmr8Y5B9jC1oFjGUTU-lXkLpYyYu-LMBgqh79mobOM4rfeS_YJWulRrX1pmFg82hyopSMi7S0e6fiP1SoHK/s600/a6.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="320" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_FLiLwfcZI2uUReJNuitny7F6lhO6R6i4arACPZvhSBlAcWHlNhmrVM6GCYjuDIpSn7Um_Kz9ykFWlE2On-4Kk3aZ92QJBT_oXbtYuPr8KHmr8Y5B9jC1oFjGUTU-lXkLpYyYu-LMBgqh79mobOM4rfeS_YJWulRrX1pmFg82hyopSMi7S0e6fiP1SoHK/s320/a6.webp" width="171" /></a></div><br /><div>O contexto de combate tático da Quarta Edição permitiu o surgimento dos Warlords, que eram líderes marciais, basicamente algo entre um Clérigo e um Bardo. O Warlord era essencialmente um líder dentro do combate, em vez de ter habilidades combativas fortes, o seu foco era usar seu alto Carisma para dar um <i>boost </i>na força dos seus companheiros e melhorar seu desempenho na ação.</div><p>Isso permitiu que um arquétipo interessante ficasse disponível para além dos raríssimos Guerreiros com alto Carisma. O Warlord era inteiramente capaz de curar seus companheiros, proferir comandos táticos para que eles se movam em posições de vantagem e até mesmo atacar fora de seus turnos para fazer com que a <i>party </i>vencesse o combate.</p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">1 - Skill Challenges</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgimwtE6858pwFDv6hqNfw7wFvg4PdEgllbQmIwPC6jAmK1pfZugui2JQO2fCE4OmWaL95u4KO0ep14g1einmEd4jffBQI_OYXfZ3GVkcBEt1hBkt7sOaQP6gHgowRCj0vPPIP46Xy5u5_NiIehMB29KbrQ7T2ozFHSgpcTzxlSoTL3yjhNIrYe2twd9rQ-/s704/a7.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="704" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgimwtE6858pwFDv6hqNfw7wFvg4PdEgllbQmIwPC6jAmK1pfZugui2JQO2fCE4OmWaL95u4KO0ep14g1einmEd4jffBQI_OYXfZ3GVkcBEt1hBkt7sOaQP6gHgowRCj0vPPIP46Xy5u5_NiIehMB29KbrQ7T2ozFHSgpcTzxlSoTL3yjhNIrYe2twd9rQ-/s320/a7.jpeg" width="320" /></a></div><div><br /></div><p>A Quarta Edição introduziu uma mecânica que servia para sistematizar desafios não combativos chamadas de Skill Challenge. Neste tipo especial de encontro, jogadores usam suas perícias em vez de suas habilidades de combate para superar os desafios propostos. Era uma regra perfeita para replicar cenas de ação, perseguições e fugas espetaculares que vemos em filmes.</p><p>Em alguns livros que saíram mais para o final da sua vida útil, a Quarta Edição chegou a introduzir Skill Challenges que eram usados dentro do combate e na exploração livre. Até mesmo itens mágicos que auxiliavam em Skill Challenges foram criados tamanha a versatilidade da mecânica. </p><p>Até hoje, pelo menos para mim, os Skill Challenges é uma mecânica que faz falta na 5E e merecia um <i>revamp </i>mais trabalhado.</p>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com1Berlim, Alemanha52.520006599999988 13.404954-4.7899732749835806 -56.907545999999996 90 83.717454tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-51027919524190864122024-01-26T01:47:00.000-08:002024-01-26T01:47:14.592-08:00Drops #11 - Dragon Quest e o RPG de Mesa<p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6TSI2iFbphoKjye_WTMWEsVnf8i9N-ZsWiUYJFBLfyRvrreDPsMkiX_qZOvSFhFUQhVfrOkmIU4PBUjp9n6gSelg_uLYDdOSSjDK-8At5qkIHbG0ZlZ22wQmGM63zL6t31O8ABQL4qCk8Xe5J0DXQEc6jZjAMV5zrWFUwlC65QRthfX_DavlillcbLSJp/s900/alem-do-mundo%20copy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6TSI2iFbphoKjye_WTMWEsVnf8i9N-ZsWiUYJFBLfyRvrreDPsMkiX_qZOvSFhFUQhVfrOkmIU4PBUjp9n6gSelg_uLYDdOSSjDK-8At5qkIHbG0ZlZ22wQmGM63zL6t31O8ABQL4qCk8Xe5J0DXQEc6jZjAMV5zrWFUwlC65QRthfX_DavlillcbLSJp/s320/alem-do-mundo%20copy.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Desde o início da indústria de jogos, os RPGs estão presentes. Com vários títulos de sucesso ao longo dos anos, o gênero nasceu, cresceu, se desenvolveu, inovou, estagnou, renasceu e se consolidou como um dos grandes pilares dos jogos digitais. Hoje em dia, temos jogos de ação, jogos de <i>puzzle</i>, e até jogos de ritmo com características e elementos de RPGs. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">No meio de toda essa história, existe uma série de jogos que nasceu no Japão, virou um fenômeno social, e dura até hoje como uma das franquias mais rentáveis e amadas dos jogos: Dragon Quest. Nessa postagem, eu proponho explorar quais são as principais características da série, o que significa se tornar um fenômeno social e o que isso implica para a série e como os sucessos e fracassos da série podem aplicar ao RPG de mesa e à sua mesa de jogo.</span></p><p style="text-align: left;"><span></span></p><a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p></p><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">A ascensão de Dragon Quest</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBRBWO740c7jG8ZHq-F_2eDKINd-kcK1ZZKmHBGOjQqbvS2epq-oVaFdKJZkYCtySbqsDphc8Ocb-SmiMhwmFTJHBoe38yKQDqWfj8I_VVg6VIHMyxKhO1jbKex1929tip2ZkYagE39zDXfhPZnlww7dLAO_rPUIV8cZqFB4UyOD45iuSGmdTvXQGPkfo/s1200/dq-launch-4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBRBWO740c7jG8ZHq-F_2eDKINd-kcK1ZZKmHBGOjQqbvS2epq-oVaFdKJZkYCtySbqsDphc8Ocb-SmiMhwmFTJHBoe38yKQDqWfj8I_VVg6VIHMyxKhO1jbKex1929tip2ZkYagE39zDXfhPZnlww7dLAO_rPUIV8cZqFB4UyOD45iuSGmdTvXQGPkfo/s320/dq-launch-4.jpg" width="240" /></a></div><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">É bem fácil explicar porque Dragon Quest teve um sucesso inicial tão estrondoso. Para início de conversa, o jogo, apesar de sua complexidade comparada aos jogos da época, era extremamente acessível. A clássica e conhecida arte de Akira Toriyama, um dos autores de mangá mais conhecidos do Japão e responsável pelo fenômeno Dragon Ball, despertava o interesse inicial dos potenciais jogadores.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Dragon Quest também era um dos jogos mais complexos do Famicom durante sua época. Naquele tempo, se você quisesse um jogo mais profundo e complicado, era necessário comprar um computador, numa época em que eles eram caros e pouco acessíveis. Porém, mesmo sendo muito mais complexo que a média, Dragon Quest também era razoavelmente acessível, focando muito mais na exploração e tempo de jogo em vez de focar em uma jogabilidade focada na ação Arcade como a maioria dos seus concorrentes da época. Adicione a esse conjunto uma trilha sonora bem trabalhada, criada pelo maestro e compositor Koichi Sugiyama, que continha uma musica tema tão memorável que poderia facilmente ser usada como Hino do Japão.</span></p><p></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilhD9Y87IksCwz_OBX0h2r3tP1OTuUeHSqYufqmShLhZswLJxRjCOsK1WEU0F9cRsyO7bV4qeV0euVMLV-ZhuZx9JDI3XyzNWOUX9YyBAEMehyphenhyphenWGaO_nZvhFaQFATjjQGoLFtKAFkQtlVcd6mYV62W_0tx7e2ufYWpCv22Vdp-M1UnZ3dIaLihzOnfTUiO/s1000/dragon-quest-1-button-nin-1641513835823.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilhD9Y87IksCwz_OBX0h2r3tP1OTuUeHSqYufqmShLhZswLJxRjCOsK1WEU0F9cRsyO7bV4qeV0euVMLV-ZhuZx9JDI3XyzNWOUX9YyBAEMehyphenhyphenWGaO_nZvhFaQFATjjQGoLFtKAFkQtlVcd6mYV62W_0tx7e2ufYWpCv22Vdp-M1UnZ3dIaLihzOnfTUiO/s320/dragon-quest-1-button-nin-1641513835823.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Com o sucesso do primeiro jogo, várias sequências surgiram. Dragon Quest 2 trouxe uma história maior, com mais items, magias e mais importante, mais personagens. Dragon Quest 3 trouxe diferentes classes de personagens (similar ao seu rival Final Fantasy, que tinha sido lançado alguns meses antes no Japão). Dragon Quest 4 focou em uma aventura com múltiplos capítulos focados em diferentes personagens. Cada jogo vendeu muito bem, estabelecendo a reputação da franquia como uma das mais populares da nação.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Apesar da resposta positiva no oriente, Dragon Quest nem de perto teve a mesma resposta quando chegou nos Estados Unidos. O jogo foi publicado pela Nintendo of America (pois a Enix, empresa criadora do jogo, não possuía escritórios fora do Japão) 3 anos após o seu lançamento no oriente e alguns anos após o sucesso estrondoso de Legend of Zelda, o que deixava a empresa ainda mais confiante em seu sucesso. Eles ainda incluiram um mini Guia de Estratégia que detalhava o jogo inteiro como forma de ajudar àqueles que não estavam muito familiarizados com RPGs eletrônicos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Infelizmente, a maioria dos americanos simplesmente ignorou o título. Os gráficos e o som eram muito primitivos. A interface era densa e complicada. E o mais importante, ele não trazia a mesma quantidade de ação e <i>puzzles </i>que trouxe o sucesso estrondoso ao Zelda alguns anos antes. Em vez disso, o jogo trazia combates de turno lentos e necessitava de horas de <i>grind</i> tedioso afim de prosseguir na história. A Nintendo superestimou a demanda e acabou tendo dando cópias do jogo de graça para quem assinasse a revista Nintendo Power. Pelo menos com isso, o jogo acabou ganhando reconhecimento entre os jogadores, embora toda a pequena tração tenha sido enterrada com o lançamento de Final Fantasy - que trazia gráficos e sons melhores, além de mecânicas mais complexas que eram mais simples de entender.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">As continuações, DQ 2 ao 4, foram publicadas nos EUA, porém pela própria Enix. Ao abrir um escritório no país eles puderam acompanhar de perto o lançamento dos jogos, e isso contribuiu bastante com várias melhorias na parte da divulgação e suporte. Mas, mesmo com tudo isso, os jogos não conseguiram ganhar a tração necessária para se tornarem um sucesso: era difícil competir em som, gráficos e interface com os outros jogos que saíam na época para Mega Drive, Turbografx e até mesmo o Super Nintendo.</span></p><p style="text-align: left;"></p><p style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB-8NZe0w6MhKYrsd_8KAIm50w9EfbMvpi_PmqYo2MasfIROeZSBFdCYhfCAz2RGqiOJUlC_taA3nXFE1qYRqlj4kSaI9iVYivctkrk8kqKui_Td72i_R2skAhI6O2u_kzHJDovQ9VJXSTAQp6VdShN58FieF87nR58m1SpWSLyOhEpcgLDDMJ0QUpHibU/s800/4232212-dragon-warrior-ii-nes-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="563" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB-8NZe0w6MhKYrsd_8KAIm50w9EfbMvpi_PmqYo2MasfIROeZSBFdCYhfCAz2RGqiOJUlC_taA3nXFE1qYRqlj4kSaI9iVYivctkrk8kqKui_Td72i_R2skAhI6O2u_kzHJDovQ9VJXSTAQp6VdShN58FieF87nR58m1SpWSLyOhEpcgLDDMJ0QUpHibU/s320/4232212-dragon-warrior-ii-nes-front-cover.jpg" width="225" /></a></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Apesar disso, Dragon Quest continuou a se proliferar no Japão, com mais duas sequências lançadas para o Super Nintendo, ambas adicionando mais elementos de narrativa e customização de personagens. Em 1997, Final Fantasy 7 popularizou RPGs japoneses no mundo inteiro com seus gráficos coloridos e se tornou um modelo para vários jogos que vieram depois. Por outro lado, Dragon Quest 7, lançado no Japão 3 anos depois, se mostrou mais fraco com seus gráficos simples e quase total ausência de <i>cutscenes</i> em CG. Enquanto o jogo foi um sucesso massivo no oriente, nos EUA ele foi visto com bastante indiferença. Foi somente no lançamento do Dragon Quest 8 que a série começou a fazer um sucesso discreto no ocidente. Dessa vez, o jogo tinha gráficos de anime em <i>cellshading </i>e o suporte de uma crescente indústria de animação japonesa que crescia a todo vapor no Japão. Mesmo assim, as vendas da série não chegavam nem perto das vendas de seu maior rival: Final Fantasy</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p></p><p></p><h3 style="text-align: left;"><b><span style="font-family: inherit;">A chave do sucesso: O Time</span></b></h3><div><b><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b></div><p style="text-align: left;"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuwhs1UjSO8EPzPhs6yPom-qQJ_LBb_jTf8SeK64_wio0zT4GdyPDGlGqgPzR53KLMlizo0vq4iaklnPHh3JPish9_OX7ycCfLEQfgqR4GU6oXY4gpHYHE0LOY0x4xzMpC730jxFWBcwAUhsOIKnDquh-S7_8j7J4xO7UdQzF8X9Yu2sZ0SRl4d_gn-Noh/s2048/DrAwT33WwAEwu4b.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1214" data-original-width="2048" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuwhs1UjSO8EPzPhs6yPom-qQJ_LBb_jTf8SeK64_wio0zT4GdyPDGlGqgPzR53KLMlizo0vq4iaklnPHh3JPish9_OX7ycCfLEQfgqR4GU6oXY4gpHYHE0LOY0x4xzMpC730jxFWBcwAUhsOIKnDquh-S7_8j7J4xO7UdQzF8X9Yu2sZ0SRl4d_gn-Noh/s320/DrAwT33WwAEwu4b.jpg" width="320" /></a></b></div><b><br /></b><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">Existem muitas razões para isso. Em toda a sua vida, Final Fantasy constantemente tentou se reinventar, mantendo certos aspectos enquanto lançava e explorava novas tendências a cada novo jogo. Por outro lado, Dragon Quest sempre se manteve firme em relação a manter suas tradições. Todos os jogos se passam em mundos fantásticos medievais inspirados na Europa. Todos os jogos tinham o mesmo time chave: Horii, Toriyama e Sugiyama. O que resultou essencialmente em todos os jogos terem o mesmo estilo de narrativa, sistema de combate e estilo musical. Dragon Quest sempre foi uma série que se posicionava bastante para o lado da familiaridade, consistência e nostalgia.</span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Akira Toriyama, mesmo com um grande número de haters (graças em parte a super exposição de Dragonball), é um excelente <i>monster designer.</i><b style="font-style: italic;"> </b>A maioria das pessoas pensa que a sua arte de seres humanos é seu ponto forte, mas a grande maioria dos fãs de DQ se apega fortemente a identidade única que ele trouxe para os monstros e criaturas existentes na série. A imagem do Slime é tão forte que até pessoas que não jogam video game conseguem reconhecê-lo. Mangás até hoje fazem referência a slimes por causa dele.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O Game Design de Horii também ecoa pela indústria de jogos de várias formas. Em Dragon Quest V, era possível recrutar monstros para o seu time que poderiam lutar por você. Mecânica que foi vista mais tarde nos ultra populares jogos da franquia Pokémon. O fato de que os vários sistemas e designs imaginados por Horii terem se mantido consistentes por mais de 30 anos é realmente impressionante. É praticamente impossível relacionar Final Fantasy 13 com Final Fantasy 1 sem ser em um nível mais profundo, mas se você pegar o Dragon Quest 11, quase todos os monstros são os memos, os sistemas de combate e magia são os mesmos e até os bloops e blips dos efeitos sonoros são os mesmos do Dragon Quest 1.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">A musica de Sugiyama possui papel fundamental na formação da série, com um peso tão grande quanto a arte e o game design. Todas as trilhas clássicas dos jogos principais foram compostas por Koichi Sugiyama, um maestro treinado em música erudita com grande experiência em escrever temas orquestrais. O seu principal mérito foi em criar obras extremamente complexas em cima das limitações dos video-games antigos, em uma época onde jogos sequer tinham trilha sonora por conta destas mesmas limitações. Eu particularmente não vou me estender falando bem do Sugiyama, ele é uma figura controversa que ao mesmo tempo exerce admiração pelo seu legado, mas merece pouca consideração não só por suas escolhas políticas/sociais pessoais e também com sua ganância em relação aos jogos de video game.</span></p><div><span style="font-family: inherit;">Os fãs da série costumam dizer que esses três pilares trazem justamente o charme de Dragon Quest. Eu particularmente discordo de parte disso. Na minha opinião, o trio Horii, Toriyama e Sugiyama foram essenciais para tornar DQ o que a série é, dar a identidade e o tempero de como funciona, mas depois de tanto tempo, tantos spin offs bons (DQ Builders, DQ Monsters e DQ Tact) e jogos com toques modernos como o DQ9 e o DQ11, dá pra afirmar que a série é capaz de sobreviver sem eles, sendo grata por terem criado fundações tão fortes.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">A Força do Storytelling</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2hih0EXjQf3qNlCt1LUQytDVcN1ZfH3V31eoqii3aJJmcfhxbAW-gkN_QDkxUeBSBTH886F3KhXZoH5jfMzVEl3JE71Bbu8TNid18kC9nnNntTqmmKEeTtDMmXdSzXS9AmQJG3itNOsNT05WbNYmo6m6IZryjKMYk7uQnVQ5HLcZRyhY8oj0TYK7pDTFc/s1280/tumblr_o8tewqoiFE1tpb4zso1_1280.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="944" data-original-width="1280" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2hih0EXjQf3qNlCt1LUQytDVcN1ZfH3V31eoqii3aJJmcfhxbAW-gkN_QDkxUeBSBTH886F3KhXZoH5jfMzVEl3JE71Bbu8TNid18kC9nnNntTqmmKEeTtDMmXdSzXS9AmQJG3itNOsNT05WbNYmo6m6IZryjKMYk7uQnVQ5HLcZRyhY8oj0TYK7pDTFc/s320/tumblr_o8tewqoiFE1tpb4zso1_1280.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Dragon Quest é uma série constantemente ridicularizada por ter histórias pobres e personagens rasos. Enquanto a maioria dos plots não são nada épicos ou revolucionários, isso não significa que eles sejam necessariamente ruins. Quando comparado com outros RPGs, DQ é certamente mais simplista em suas narrativas. Seus plots dificilmente vão além do clichê "Vá até a dimensão negativa e mate o grande cara malvado que vive lá". Similarmente, os personagens também se envolvem muito pouco dentro do plot principal, com backgrounds mínimos e personalidades simplistas. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Porém, a maior parte da força narrativa de Dragon Quest vem de sua natureza episódica, priorizando o cenário, as pessoas e a sensação de exploração em prol da grande épica aventura principal ou dos protagonistas. O foco é nas pequenas vilas que você visita, nas pessoas que você conhece pelo caminho e nas descobertas feitas conforme os protagonistas viajam pelo mundo. Como heróis, derrotar o cara malvado acaba ficando em segundo plano pois há casais desafortunados que precisam se reencontrar novamente, ou quando há viúvas vingativas de coração partido ou ainda quando há reinos que se tornaram inimigos por conta de um mal entendido entre seus governantes. Enquanto há um mérito em ter personagens como Tidus e Squall (de Final Fantasy), que carregam personalidades fortes e passados enigmáticos, eles também podem afastar jogadores que por um motivo ou outro não se identifiquem ou não se agradem com eles. Em Dragon Quest você é o protagonista. Seus amigos são quem você quer que eles sejam. É sobre você interagindo com o mundo e conhecendo os personagens dentro dele e não sobre melodramas bobos e cutscenes super longas. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">É um estilo de jogo que se aproxima muito do próprio Dungeons & Dragons, onde cada sessão os jogadores consomem um pouquinho daquele mundo, interagem com NPCs, completam pequenas missões e no final salvam o mundo.</span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Dragon Quest e o RPG de Mesa</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxIxE59wjMwcoqPcdMgQ8GKik6NDwGeqCcYD3GTAoe-KcOHyTxVARUHuDsuyOCVGMWvzdp1wIdYG5gHa1IS9SvXPEGkp33t8bsWmEt0xpPwrrzqXhQfqOt6LsChgKpoAz_cLXZYJ2ICLbiWrA1XMTWeeyAZwTIJHf4d-m4_caRA10v2dlqb_WRACCdWQBX/s1000/flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="750" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxIxE59wjMwcoqPcdMgQ8GKik6NDwGeqCcYD3GTAoe-KcOHyTxVARUHuDsuyOCVGMWvzdp1wIdYG5gHa1IS9SvXPEGkp33t8bsWmEt0xpPwrrzqXhQfqOt6LsChgKpoAz_cLXZYJ2ICLbiWrA1XMTWeeyAZwTIJHf4d-m4_caRA10v2dlqb_WRACCdWQBX/s320/flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg" width="240" /></a></div><span style="font-family: inherit;">Vou aproveitar a chance para lembrar de que este humilde blog já possui 2 artigos relacionados a Dragon Quest e RPG de mesa. </span><a href="https://blogzaodorpg.blogspot.com/2012/12/mini-cenarios-6-aventuras-com-clima-de.html" style="font-family: inherit;">O primeiro se encontra aqui</a><span style="font-family: inherit;"> e fala sobre aventuras com clima de videogame, onde eu falo muito por alto qual a vibe de Dragon Quest. </span><a href="https://blogzaodorpg.blogspot.com/2008/11/mini-cenrios-1-dragon-quest-dai-no.html" style="font-family: inherit;">O segundo está aqui</a><span style="font-family: inherit;">, e tenta descrever um pouco de um dos meus animes preferidos, o Dragon Quest: Dai no Daibouken.</span><p></p><p style="text-align: left;">Dito isso, eu gostaria de destacar cinco pontos que acho muito importantes na série e que fazem parte do seu charme e que qualquer mestre/jogador que queira entrar no clima de DQ podem prestar atenção.</p><p style="text-align: left;"><b>O primeiro ponto</b> é o fato de que os protagonistas de DQ é em suma um jogo sobre idealismo. Os protagonistas sempre são heróis, sejam eles escolhidos ou acidentais. Não há muito espaço para a maldade ou para personagens de índole dúbia ou anti-heróis. Você pode ser filho de um herói lendário ou ser só um pequeno pescador de uma vila que ainda assim vai atender o chamado do heroísmo. Seja do mundo, seja de uma vila remota ou seja da sua avó, você vai estar lá, não importando o quão pequeno ou grande seja o problema.</p><p style="text-align: left;"><b>O segundo ponto</b> é que somente os protagonistas podem resolver os problemas do mundo. Em DQ, os protagonistas nunca atuam como coadjuvantes em um plot maior. Não existe alguém mais poderoso que vai fazer as coisas por você. Inclusive, quase todos os melhores NPCs de Dragon Quest são personagens simples, fracos mas de imenso carisma. Por isso é importante que o mestre sempre facilite esse protagonismo. Todos os poderosos heróis que mudaram o mundo ou estão mortos ou aposentados, eles podem servir até como mentores, mas a luta mesmo será dos jogadores. Os vilões, por outro lado, devem ser poderosos, a idéia de um Rei Demônio voltando à vida deve ser assustadora e catastrófica, precisando ser impedida a qualquer custo.</p><p style="text-align: left;"><b>O terceiro ponto </b>é que os jogadores são, sobretudo, heróis. Cabe a eles não só cumprir a missão principal, mas também resolver os problemas das pessoas ao seu redor, por menor que eles sejam. Um herói nunca fica sem tempo para ajudar uma sereia que busca um amor perdido, ou para investigar um estranho cachorro que vaga pelas ruas à noite. A verdade é que ao ajudar todo mundo, os heróis dão passos em relação ao destino final de vencer o grande mal. Afinal, a sereia depois de ser ajudada pode usar sua magia para acabar com os redemoinhos que bloqueavam a navegação e o estranho cachorro pode ser a princesa desaparecida do reino que foi amaldiçoada e que pode se tornar uma poderosa aliada política.</p><p style="text-align: left;"><b>O quarto ponto </b>é que um dos pilares de Dragon Quest é a sua bobice. Não no sentido negativo, mas no sentido carismático. Os roteiristas de DQ não hesitam em fazer piadas bobas. Desde um inimigo "homem-dinossauro" que vive em uma biblioteca chamado Professauro, até missões como recuperar a dentadura do rei que não pode ser visto sem dentes ou uma bruxa que vive em um quadro chamada Dory Grey. As possibilidades são infinitas, então a recomendação é que você como mestre coloque o seu chapéu de Tiozão do Pavê e capriche nas piadinhas para quebrar a seriedade quando menos os jogadores esperarem. </p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGXWBvXeiZIaGXgwWdlsreB3zjkSt7Y-O2vRRzAdKeIRRucKiWkof5qDSAIUY_M_XQK1XhtxhAfNZ97sAvOv1ox6wtNlm-O9aMSZvzVwh4zatXxvbBgEA4iJ44CIwzwK6GBDeCyE2Vox5W51TjYlngtNSvnevvVSu5ozKzQuwWJK6m-_TF6mxws4_ibM9D/s2048/hmbqa3iu1x0b1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGXWBvXeiZIaGXgwWdlsreB3zjkSt7Y-O2vRRzAdKeIRRucKiWkof5qDSAIUY_M_XQK1XhtxhAfNZ97sAvOv1ox6wtNlm-O9aMSZvzVwh4zatXxvbBgEA4iJ44CIwzwK6GBDeCyE2Vox5W51TjYlngtNSvnevvVSu5ozKzQuwWJK6m-_TF6mxws4_ibM9D/s320/hmbqa3iu1x0b1.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"><b>O quinto e último ponto, </b>é que ao mesmo tempo em que você deve ser bobo, é importante que também seja sério. Dragon Quest também aborda temas como papéis de gênero, xenofobia, males da guerra e capacitismo de maneira leve, levantando discussões que são importantes na sociedade japonesa, o principal grupo que ele tenta retratar. Então aqui é preciso ao mesmo tempo ter ousadia para colocar os temas em sua história, mas ao mesmo tempo é preciso bom senso para que as discussões não se percam nem fiquem deselegantes e vazias.</p><p style="text-align: left;"><br /></p>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com2Berlim, Alemanha52.520006599999988 13.40495424.209772763821142 -21.751296 80.830240436178826 48.561204000000004tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-47281586875788919722024-01-19T12:45:00.000-08:002024-01-22T06:14:50.031-08:00Sidequest #52 - Laços Pessoais e o Poder da Amizade<p>
<span style="font-family: inherit;"></span>
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRSt8iOLeRIEL9J0fdxORVlK-5iYZFyBlPFiG2K8X8gvzlOcwqF68b6I7e5QVjl0T3nPxRpdtGWROh4ukSzabnePIDsJP_3fmuv8Lj1pCryvXI_wGPKxZJazNGr4A-M4nVJhFUhyHpSe2PTIvRemU3uZ_pder_Lf1lYyuPOAcWgOu4OpejxQfs1oi2KOVp/s900/icone%201.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRSt8iOLeRIEL9J0fdxORVlK-5iYZFyBlPFiG2K8X8gvzlOcwqF68b6I7e5QVjl0T3nPxRpdtGWROh4ukSzabnePIDsJP_3fmuv8Lj1pCryvXI_wGPKxZJazNGr4A-M4nVJhFUhyHpSe2PTIvRemU3uZ_pder_Lf1lYyuPOAcWgOu4OpejxQfs1oi2KOVp/s320/icone%201.jpg" width="320" /></a></span>
</div>
<span style="font-family: inherit;"><br /> </span>
<p></p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Olá pessoal! Ainda decidido a não deixar este blog morrer, eu venho trazer
mais um Sidequest com conteúdo sobre RPG para vocês. Já tem algum tempo,
voltei a jogar D&D regularmente. Eu, minha esposa e mais um casal de
amigos estamos com uma mesa virtual com um mestre profissional, e tem sido
muito legal. Daí, muito do hype que eu tinha antigamente com RPG tem
voltado. Isso tem me feito investigar vários sistemas novos e nossa, como
tem coisa legal!</span>
</p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Seguindo uma das minhas paixões, os JRPGs, eu decidi investigar um sistema
chamado Fabula Ultima, publicado por uma empresa italiana de boardgames
chamada
<a href="https://www.needgames.it/giochi/fabula-ultima/">Needgames</a>.
Nele, eu descobri um sistema muito legal de laços entre personagens que
emula de maneira bem divertida os jogos que tanto amo. Decidi dar uma
adaptada para deixar o sistema mais genérico, mas ele ainda é altamente
baseado no Fabula Ultima. Espero que gostem.</span>
</p>
<p><span></span></p>
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<p></p><h2 style="text-align: left;">
O Poder da Amizade - Sistema de Laços Pessoais
</h2><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXxlOSBGWX3aM1Z7bJmlrADz8Jm1tipMB55bNM19Y9x6IywDBg3qJA3CQ0-74ahEF0D9QUzG_l5aRHZdjObpbnO0mbFRORIy8ZnSqWc9_rwZYzqavW6TWe8d6aClNQMq5kNZYrGfbrX0ZUZCSzTJu64p2ywFjWBi1EpPWDbxpam8DeKP8tgx1R3ou0O_Mj/s380/adv.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="350" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXxlOSBGWX3aM1Z7bJmlrADz8Jm1tipMB55bNM19Y9x6IywDBg3qJA3CQ0-74ahEF0D9QUzG_l5aRHZdjObpbnO0mbFRORIy8ZnSqWc9_rwZYzqavW6TWe8d6aClNQMq5kNZYrGfbrX0ZUZCSzTJu64p2ywFjWBi1EpPWDbxpam8DeKP8tgx1R3ou0O_Mj/s320/adv.jpeg" width="295" /></a>
</div>
<span style="font-family: inherit;"><p style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</p>
É muito comum vermos em animes, jogos e outras obras japonesas os heróis
superando obstáculos e vencendo inimigos usando o </span><b style="font-family: inherit;">Poder da Amizade</b><span style="font-family: inherit;">. Os Laços são uma das fontes de poder para muitos heróis japoneses. É comum
dizer que um dos clichês de anime é ver os heróis vencendo com o poder da
amizade. A própria revista </span><i style="font-family: inherit;">Shonen Jump </i><span style="font-family: inherit;">já fez uma enquete para definir quais palavras que mais fazem o coração
aquecer. A resposta: Amizade.</span>
<p></p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Eu particularmente não consigo apontar o real motivo, mas talvez seja
porque desde criança, o japonês é orientado a pensar no bem comum e no senso
de coletivo. Tanto que para algumas pessoas de culturas diferentes, a ideia
japonesa de "Não querer incomodar o próximo" pode soar até meio falsa.</span>
</p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Por isso, a amizade surge como uma relação natural entre pessoas. Algo para
justificar o motivo pelo qual um grupo tão diferentes caminha junto em
direção a um mesmo objetivo. Justifica como um personagem que jamais agiria
fora da lei cometer um crime pra salvar um amigo. De certa forma, isso é
algo que é intrínseco ao RPG também.</span>
</p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Só que a amizade é apenas uma das muitas relações entre pessoas. Em animes
é comum vermos relações de admiração, rivalidade, inveja e cuidado. O que
existe de comum em todas elas é que elas são movidas através de sentimentos,
alguns mais intensos, outros menos. Como um exemplo, eu gostaria de citar a
relação do Yusuke com o Toguro, no anime do Yu Yu Hakusho. Yusuke enxerga
Toguro como um monstro sujo, como um mal que precisa ser eliminado, mas
quando testemunha o tamanho de seu poder, passa a sentir medo. Toguro, por
sua vez, enxerga Yusuke como único possível rival, já que todos os outros
são mais fracos, e quando ele entende que o Yusuke não consegue dar o seu
máximo por causa de medo, ele fica entediado com a batalha e deixa de
admirar o rival. Então, Genkai aparece e decide mudar a dinâmica entre os
dois, ela fala para Toguro matar um dos amigos do Yusuke de forma que ele
fique com raiva, e só assim consiga despertar seu verdadeiro poder. Toguro
então mata Kuwabara a sangue frio, o que transforma o medo do Yusuke em
raiva extrema, aumentando o seu poder significativamente. Toguro recupera
seu interesse na luta mas é derrotado e morto. Nas palavras do Toguro, a
raiva do Yusuke faz com que ele consiga usar 120% de seu poder.</span>
</p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Algumas considerações podem ser feitas sobre esse trecho. Yusuke tinha uma
relação de amizade com o Kuwabara, o que fez com que sua morte fosse muito
mais significativa. Yusuke não conseguia obter poder da relação de medo, mas
o Toguro sim, ele era praticamente imune a todos os ataques do rival usando
isso contra ele. Somente com a raiva, Yusuke consegue aumentar seu poder e
finalmente causar danos a Toguro. O sistema de Laços se baseia nesse tipo de
interação entre os muitos sentimentos e relações.</span>
</p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Via de regra, os Laços são mais uma fonte de poder para os personagens. Os
laços podem ser usados para melhorar rolagens de dado, auxiliar amigos ou se
proteger de ameaças. Um mestre criativo pode inclusive usar o sistema de
laços para melhorar certos equipamentos e habilidades.</span>
</p>
<h3 style="text-align: left;"><br /></h3>
<h3 style="text-align: left;">Emoções e a Força</h3>
<p><br /></p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgIBRGCnStmbZ4E3WleBHf7Y3LaAAUdijB_O4lI9WgXOlsnP-JzycYW-4SMAZdhr-VIy9FV8gCbFJ1tOUJj-vHEoRWyif1QzfLzJl-4rjczWuPU6TsW_vS2ZC2GWkaY2nKJ6xbY6sHAGurfSeHm37xtpRPE9bU49dDVC_PgXCbPAUcnkzgw6g86mQ4Xfesf" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgIBRGCnStmbZ4E3WleBHf7Y3LaAAUdijB_O4lI9WgXOlsnP-JzycYW-4SMAZdhr-VIy9FV8gCbFJ1tOUJj-vHEoRWyif1QzfLzJl-4rjczWuPU6TsW_vS2ZC2GWkaY2nKJ6xbY6sHAGurfSeHm37xtpRPE9bU49dDVC_PgXCbPAUcnkzgw6g86mQ4Xfesf" width="320" /></a>
</div>
<br />A relação entre dois personagens é chamada de <b>Laço. </b>Cada Laço é
formado por até 3 emoções diferentes seguindo a lista abaixo:
<p></p>
<div>
<u><br /></u>
</div>
<center>
<table style="border: 1px dashed black;">
<tbody>
<tr style="border: 1px dashed black;">
<th style="text-align: left;" width="150">
<h3 style="text-align: left;">Emoção</h3>
</th>
<th style="text-align: left;" width="400">
<h3 style="text-align: center;">Descrição</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b>Admiração</b></td>
<td>
O personagem acredita que tem muito a aprender com esta pessoa e a
respeita profundamente por conta de seus esforços e sucessos.<br /><br />
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Inferioridade</b></td>
<td>
O personagem tem inveja desta pessoa e se sente absolutamente sem
poder diante dela. A mera presença desta pessoa é uma lembrança das
suas falhas.<br /><br />
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Lealdade</b></td>
<td>
Esta pessoa ganhou a confiança do seu personagem, ou o personagem
acredita firmemente em seus ideais. O seu personagem está pronto para
se colocar em perigo para proteger esta pessoa.<br /><br />
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Desconfiança</b></td>
<td>
O seu personagem não acredita nesta pessoa e duvida de suas
intenções.<br /><br />
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Afeição</b></td>
<td>
O seu personagem possui sentimentos ternos em relação a esta pessoa.
Ela pode ser um interesse romântico, um amigo querido ou um membro de
sua família.<br /><br />
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Ódio</b><br /></td>
<td>
O seu personagem quase não se controla na presença desta pessoa e
faria qualquer coisa para vê-la quebrada, derrotada ou destruída
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</center>
<p><br /></p>
<p>
As seis emoções são distribuídas em 3 pares, onde um laço só pode possuir uma
emoção de cada par.
</p>
<p style="text-align: center;"><b>Admiração </b>ou<b> Inferioridade</b></p>
<p style="text-align: center;"><b>Lealdade </b>ou <b>Desconfiança</b></p>
<p style="text-align: center;"><b>Afeição </b>ou <b>Ódio</b></p>
<p>
<span style="font-family: inherit;"></span>
</p>
<div><br /></div>
<div>
<div>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Para Cada emoção em um Laço Pessoal, a força do mesmo é aumentada em
um, até um máximo de 3, quando você tem uma emoção de cada par.</span>
</p>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</h3>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Criando um Laço Pessoal</span>
</h3>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3ypADyoa5HvgYi9Lt_WzJdqyawrx7FYXHAHFxwdXv3rH-2k_3eXaxxWqyw34PCCwrD82cI9kZtSVRtHsmTJyF4esZhb0Z6iNlcQL2VIFBTS1qpHwi_fg4ke4NAnQr-ALXUiErEIekjAC8nhIzObUzNvvvw6gVOAy_shh1shED10AdnnNk-Y8Z5sSOOsCi/s1792/Screenshot%202024-01-19%20at%209.17.07%20PM.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="1792" height="76" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3ypADyoa5HvgYi9Lt_WzJdqyawrx7FYXHAHFxwdXv3rH-2k_3eXaxxWqyw34PCCwrD82cI9kZtSVRtHsmTJyF4esZhb0Z6iNlcQL2VIFBTS1qpHwi_fg4ke4NAnQr-ALXUiErEIekjAC8nhIzObUzNvvvw6gVOAy_shh1shED10AdnnNk-Y8Z5sSOOsCi/w400-h76/Screenshot%202024-01-19%20at%209.17.07%20PM.png" width="400" /></a>
</div>
<span style="font-family: inherit;"><p>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</p>
Laços Pessoais são criados normalmente quando os personagens conversam
entre si, em oportunidades específicas de jogo ou em momentos arbitrários
determinados pelo Mestre. Toda vez que um efeito dentro do jogo permite
criar um Laço Pessoal com algum personagem, o jogador deve anotar as
informações em sua ficha: O personagem com quem o laço foi criado, a
emoção e o valor final de Laço Pessoal daquele personagem. Isso significa
que todos os Laços pessoais começam com um valor inicial de 1.</span>
<p></p>
<p>
<span style="font-family: inherit;">Para efeitos de jogo, é possível ter Laços pessoais com outros
jogadores, NPCs, nações, reinos, organizações e até mesmo religiões. Não
é possível você criar um laço com você mesmo.</span>
</p>
<p>
<span style="font-family: inherit;"><b>Exemplo: </b>D'Raven está enfrentando um Dragão vermelho
ancião. No turno anterior, o Dragão causa 50 pontos de dano com um sopro
em Elária, companheira de grupo de D'Raven. O mestre pode oferecer a
D'Raven a emoção de <b>Ódio, </b>criando assim um Laço Pessoal com o
Dragão.</span>
</p>
<p>
<span style="font-family: inherit;"><b>Exemplo 2: </b>D'Raven é um ladino e está sempre armando alguma
vigarice. Elária então o flagra roubando a carteira de um mercador na
rua. Durante a noite, enquanto conversam, Elária confronta D'Raven que
nega o ato. Elária pode ganhar uma emoção de
<b>Desconfiança</b> como consequência disso.</span>
</p>
</div>
<h3 style="text-align: left;">
<b><br /></b>
</h3>
<h3 style="text-align: left;">
<b>Fortalecendo um Laço Pessoal ou Mudando Emoções</b>
</h3>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4hOzdPIaGDSYLjXOnLpDf3ScaTPbMgrNpSxtcpie0Q_dr4DdBtWoVIsJByETWutRRUd2C8K3qJefArH76u5kSwPVfGoKE8iMTcc59EeuScEmEE_ly5ZjIf1t8Uu9xsf6n0xVCramGQkwLUJsf3qXv_wiv9Cfi9B6-7lgdg64UoNJq_STs8hx8RW51My-r/s480/869579-picture_5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="480" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4hOzdPIaGDSYLjXOnLpDf3ScaTPbMgrNpSxtcpie0Q_dr4DdBtWoVIsJByETWutRRUd2C8K3qJefArH76u5kSwPVfGoKE8iMTcc59EeuScEmEE_ly5ZjIf1t8Uu9xsf6n0xVCramGQkwLUJsf3qXv_wiv9Cfi9B6-7lgdg64UoNJq_STs8hx8RW51My-r/s320/869579-picture_5.png" width="320" /></a>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
</div>
<div>
Você consegue aumentar os Laços Pessoais do seu personagem adicionando novas
emoções ao mesmo (até um máximo de três emoções, uma por par). Isso é sempre
feito em cenas onde os personagens conversam entre si, em oportunidades
específicas de jogo ou em momentos arbitrários determinados pelo Mestre. É
possível também modificar emoções nesses mesmos momentos, de acordo com o
desenrolar da história do seu personagem.
</div>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</h3>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Limite, Remoção e Adição de Laços Pessoais</span>
</h3>
</div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<div>
<span style="font-family: inherit;">Quando o seu personagem completa 8 Laços Pessoais diferentes e deseja criar
um novo, ele deve primeiramente apagar um dos Laços Pessoais existentes.
Para isso acontecer, é necessário que o jogador explique como e porquê seus
sentimentos e perspectivas mudaram. Aceitar este desenvolvimento da história
cabe também ao Mestre.</span>
</div>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</h3>
<h3 style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Laços Pessoais São Mais Fortes do que a Morte</span>
</h3>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Ty3OwJkcdYaJ88KNTY2gH5ineB7cspTlWyXYMPFbx0D45g9myIMilVgGbLYGLd64OBORNGZUiX1zgt6QhDFw4YfDluQ7UInR97pLZBkrL7q8_MjCK6ehzSoa-J5uGY0ViRpTuMi-XoEczswQt7E7WozDpabXrFDagp0E6HpXwcPQjaqRIWm9_6gZ0k7A/s728/kuwabara.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="410" data-original-width="728" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Ty3OwJkcdYaJ88KNTY2gH5ineB7cspTlWyXYMPFbx0D45g9myIMilVgGbLYGLd64OBORNGZUiX1zgt6QhDFw4YfDluQ7UInR97pLZBkrL7q8_MjCK6ehzSoa-J5uGY0ViRpTuMi-XoEczswQt7E7WozDpabXrFDagp0E6HpXwcPQjaqRIWm9_6gZ0k7A/s320/kuwabara.png" width="320" /></a>
</div>
<br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<div>
<span style="font-family: inherit;">Mesmo que um personagem morra ou saia da sua história, quaisquer Laços
Pessoais que os personagens tenham com ele continuam até que sejam
apagados.</span>
</div>
<h3 style="text-align: left;">
<b><br /></b>
</h3>
<h3 style="text-align: left;"><b>Como usar os Laços Pessoais em Jogo?</b></h3>
<p><br /></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJ-E8HvNb_n_sMqHsF3OQmhjqKz972zQtogoVEgbSsdAr_uMzWeEKz-1NL68Ou5n2IuI89KUdtcwjFTkz8zRw4TCDZgfn23dVJmLk-upKYGGjS1z2NCaQ-THPfS4zWFl3mrCVgQHqCJMzd8Nl1luISQvfcnlsjQnI9t3ecaI-WMRcLhZKi3iJvKyzkIOT/s1400/Anime-Power-Friendship-e1613414043799%20copy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1400" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJ-E8HvNb_n_sMqHsF3OQmhjqKz972zQtogoVEgbSsdAr_uMzWeEKz-1NL68Ou5n2IuI89KUdtcwjFTkz8zRw4TCDZgfn23dVJmLk-upKYGGjS1z2NCaQ-THPfS4zWFl3mrCVgQHqCJMzd8Nl1luISQvfcnlsjQnI9t3ecaI-WMRcLhZKi3iJvKyzkIOT/s320/Anime-Power-Friendship-e1613414043799%20copy.jpg" width="320" /></a>
</div>
<p><br /></p>
<p>
A idéia dos Laços Pessoais é simples, eles são um recurso semi-permanente na
sua ficha de personagem. Assim como muitos outros atributos, os Laços Pessoais
permitem fazer 3 coisas de acordo com o seu nível de Laço:
</p>
<p></p>
<ol style="text-align: left;">
<li>Melhorar uma rolagem de dados (+1 na rolagem)</li>
<li>
Refazer uma rolagem de dados (Jogue novamente e fique com o melhor
resultado)
</li>
<li>
Penalizar uma rolagem de dados adversária (-3 em uma jogada adversária)
</li>
</ol>
<p></p>
<p>
Para tentar qualquer uma destas proezas, o jogador precisa cumprir 2
requisitos, o primeiro é ter o nível adequado de Laço Pessoal para realizar a
proeza necessária: <b>Nível 1 </b>para melhorar uma rolagem de dados,
<b>Nível 2 </b>para refazer uma rolagem de dados e <b>Nível 3 </b>para
penalizar uma rolagem de dados adversária. O segundo é que narrativamente,
faça sentido para a cena que aquele Laço Pessoal seja lembrado e utilizado. Um
personagem só pode utilizar uma proeza por vez, não sendo possível acumular
várias ao mesmo tempo. É possível entretanto combinar laços diferentes para
aumentar o nível da proeza.
</p>
<p>
<b>Exemplo: </b>Elária possui um ponto de Laço em relação a D'Raven, baseado
na emoção de <b>Desconfiança. </b>D'Raven tenta enganar Elária. Ela rola 1d20
e precisa tirar 10 para enxergar através da mentira. Elária decide usar seu
Laço Pessoal e ganhar +1 na rolagem, precisando apenas tirar 9 para ter
sucesso.
</p>
<p>
<b>Exemplo 2: </b>D'Raven recebe um ataque de mordida de um Dragão vermelho
pelo qual tem um Laço Pessoal de nível 3 (Desconfiança, Ódio e Admiração) e
decide penalizar a jogada de seu adversário. O Dragão que precisaria rolar 10
no d20 agora precisa rolar 13 para ter sucesso.
</p>
<p>
<b>Exemplo 3: </b>Daegaron está enfrentando seu rival, o mago Firêncio, para
decidir quem vai ficar com a Orbe dos Dragões. Ele precisa de um acerto
crítico para vencer seu inimigo, nenhum outro resultado interessa neste
momento. Ele decide invocar o poder do seu Laço Pessoal com Firêncio para
conseguir melhorar sua jogada. Este é um laço de <b>Inferioridade </b>(Pois
Firêncio é muito mais poderoso do que Daegaron) e <b>Ódio</b> (Pois
Firêncio queimou sua vila e matou sua família quando roubou a Orbe dos
Dragões). Daegaron também invoca seu Laço Pessoal com Tarynn, a druida do
grupo que foi morta por Firêncio no mesmo combate (um laço de
<b>Afeição, </b>já que se aventuravam juntos desde que eram iniciantes e
construíram uma relação de amizade mútua). Com isso, Daegaron tem um laço de
nível 3, suficiente, de acordo com o Mestre, para tentar tal façanha. "Eu não
não posso deixar ele me tirar mais ninguém! Não vai ser como da última vez...
Dessa vez eu vou detê-lo a qualquer custo!". O mestre decide então que para
que o acerto seja crítico, em vez de rolar apenas um 20, Daegaron agora pode
rolar qualquer número entre 11 e 20.
</p>
<p>
Como jogador, é importante que você busque motivos narrativos para utilizar os
Laços Pessoais para invocar poder. Assim como em muitas obras japonesas, é
importante que o poder dos laços criados pelo caminho com seus amigos e
inimigos seja um grande evento na campanha. O mestre tem total liberdade para
aumentar os Bônus fornecidos, caso assim deseje. O uso destes poderes de Laço
não podem parecer forçados de maneira nenhuma. Cabe ao jogador manter o bom
senso ao utilizar seus poderes e ao mestre de determinar quando eles podem ser
usados e quais os bônus recebidos.
</p>
<h3 style="text-align: left;"><br /></h3>
<h3 style="text-align: left;">O Papel dos Laços</h3>
<div><br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrDxLEFq_JEzJMXtclHcLNs1nvgkXlWTj2IknCPVD86NLDVYONiyheLJ82iRSTZFbkDjXP1jMa1jEQnDd-AE2qa5PySc-BdGb-1L5Fnw9oYOMW5rjVkijxLryqXonpa5RLSiLwwhp16zk4xmp5vkdqbIuGMJiZJxLSGUuiP48vbCHE3lrvhfkhOAdHs68L/s473/55bd42223b00c7f21fea6f9314436601c5edb885_00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="473" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrDxLEFq_JEzJMXtclHcLNs1nvgkXlWTj2IknCPVD86NLDVYONiyheLJ82iRSTZFbkDjXP1jMa1jEQnDd-AE2qa5PySc-BdGb-1L5Fnw9oYOMW5rjVkijxLryqXonpa5RLSiLwwhp16zk4xmp5vkdqbIuGMJiZJxLSGUuiP48vbCHE3lrvhfkhOAdHs68L/s320/55bd42223b00c7f21fea6f9314436601c5edb885_00.jpg" width="320" /></a>
</div>
<br />
<p>
Laços Pessoais fazem seu personagem ficar mais forte enquanto o lembram de
suas relações com o mundo e as pessoas que o habitam. Não fuja de Laços
Pessoais complexos: Sentir ao mesmo tempo Afeição e Desconfiança ou
talvez Ódio e Admiração podem tornar a sua história bastante memorável. A
melhor escolha é sempre deixar os Laços Pessoais crescerem e se
desenvolverem organicamente, ao mesmo tempo em que os personagem se
beneficiam de laços cada vez mais poderosos.
</p>
<p><br /></p>
</div>
Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com1Berlim, Alemanha52.520006599999988 13.40495424.209772763821142 -21.751296 80.830240436178826 48.561204000000004tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-74647842066711176012023-03-15T07:37:00.004-07:002023-03-15T08:24:45.688-07:00Drops #10 - Eu assisti o primeiro filme de D&D em 2023<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvt5EdmXdjhLw3SQEncB_KpYdWDuOpIy66G7WKyFYajF3s7B3IroStiX7hYNEjwz6la6K3U3ouSOgrcmkmiBSYt12Zz18qXkP_0wrMlEYDZNTyk4v-7u86pknhIR4YDgQSDd_N2gg6aIKB0Sz5ywuXm66NLB6z19BDMDo4Ot7twtjjDO_Bh_8oktytnQ/s900/DnD-2000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvt5EdmXdjhLw3SQEncB_KpYdWDuOpIy66G7WKyFYajF3s7B3IroStiX7hYNEjwz6la6K3U3ouSOgrcmkmiBSYt12Zz18qXkP_0wrMlEYDZNTyk4v-7u86pknhIR4YDgQSDd_N2gg6aIKB0Sz5ywuXm66NLB6z19BDMDo4Ot7twtjjDO_Bh_8oktytnQ/s320/DnD-2000.jpg" width="320" /></a></div><br /> <p></p><p>Olá pessoal! Eu sei que não há muitos de vocês lendo o que eu posto, mas sempre vejo pelas estatísticas que uma galera ainda visita o blog regularmente. Não deixem de comentar sempre que passarem por aqui! Isso me motiva bastante a continuar!</p><p>A postagem de hoje vai ser curtinha, mas vai ser meio que um pequeno review. O título já diz tudo: Eu assisti ao primeiro filme de Dungeons & Dragons, aquele que foi lançado em 2000, nesse ano atual de 2023. Há poucas semanas do lançamento do mais novo filme, o D&D: Honor Among Thieves, eu decidi revisitar todas as obras lançadas anteriormente e ver se realmente são ruins, a começar pelo primeiro filme. Conclusão: </p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p><u>São horríveis!</u></p><p>Desde que vi uma nota na Dragão Brasil 62, logo após o anúncio do filme de Senhor dos Anéis, eles descreveram brevemente o lançamento de um filme de D&D. Era meu auge com a 3E, e o hype foi instantâneo. Juntei minhas moedas e cacei em qual cinema o filme iria passar. Fui na pré estréia e até que não saí tão triste da sala de cinema. Eu tinha 15 anos de idade e 0 senso crítico.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS5EcRi_Ed1gOlkQn3Tq3pi3uQy6MqzjMs-BVrQLG948mHz6MUgCDoQbmBFCOeXz16x7nchrPh7iMYfWrFSyfUAO1UzADfNLcYhv7tNpqHou1ZrUHWymbubux5s9VC5M28E5KnlzM2yHXSKmtkoMFppi4ezp3lX9Ay0m5HNwyJO-PR-zWD45-3tifj0g/s1610/Screenshot%202023-03-15%20at%2014.35.42.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1610" data-original-width="1088" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS5EcRi_Ed1gOlkQn3Tq3pi3uQy6MqzjMs-BVrQLG948mHz6MUgCDoQbmBFCOeXz16x7nchrPh7iMYfWrFSyfUAO1UzADfNLcYhv7tNpqHou1ZrUHWymbubux5s9VC5M28E5KnlzM2yHXSKmtkoMFppi4ezp3lX9Ay0m5HNwyJO-PR-zWD45-3tifj0g/s320/Screenshot%202023-03-15%20at%2014.35.42.png" width="216" /></a></div><p style="text-align: left;"><br />Tive a oportunidade de assistir esse filme pouco tempo depois quando foi lançado em DVD. Eu e os jogadores do meu grupo alugamos e assistimos antes de uma sessão de D&D, para inspirar a interpretação e aumentar o hype. Funcionou exatamente o contrário: entendemos muito sobre o que não fazer e quase que tirou nossa vontade de jogar naquele dia.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3 style="text-align: left;">Um Adolescente que Sonhou Grande</h3><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGdA4qBqaCR63dKplnrYF9SyFLHEsCb1k0TG5JzuvF_BDEJ-CNWAuVI2sUvblQQ_xrNqpcskwHsIx_hcg8YZdSeSAtyRK2Tcpb8WsbSQ_eGRpx1AoSLj6tD8GIFpPIqePiS2pLozdhgNpRwoKWeR4JqmAn5kmGV44Cn-J9FZT9KAU_Z5NMr76VjvCzPQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="280" data-original-width="218" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGdA4qBqaCR63dKplnrYF9SyFLHEsCb1k0TG5JzuvF_BDEJ-CNWAuVI2sUvblQQ_xrNqpcskwHsIx_hcg8YZdSeSAtyRK2Tcpb8WsbSQ_eGRpx1AoSLj6tD8GIFpPIqePiS2pLozdhgNpRwoKWeR4JqmAn5kmGV44Cn-J9FZT9KAU_Z5NMr76VjvCzPQ" width="187" /></a></div><br /><br /></div><p style="text-align: left;">A verdade é que esse filme é um show de oportunidades perdidas, desde a oportunidade de mostrar o que é RPG e D&D, até a oportunidade de mostrar cenários famosos e situações de jogo. Esse filme tem tudo de errado, a começar pelo diretor: Courtney Solomon.</p><p style="text-align: left;">Aos 19 anos, enquanto ainda era um estudante, Courtney simplesmente ligou para a TSR e perguntou se os direitos de D&D estavam disponíveis para aquisição com foco na produção de um filme. A resposta que algum maluco deu lá na empresa foi um grande sim!</p><p style="text-align: left;">Ele era um grande fã de D&D desde a sua infância. Ele também cresceu vendo sua mãe trabalhar com design de produção em diversos filmes canadenses. Somando A+B ele viu a maior de todas as oportunidades: trazer para a telona as histórias fantásticas que ele tanto gostava.</p><p style="text-align: left;">Com a aprovação garantida, foi atrás de conseguir investimentos. O Pitch básico de Courtney era de uma Trilogia épica aos moldes de Star Wars (O ano era 1994, então Senhor dos Anéis ainda não tinha sido lançado), só que com dragões e magia. Gente grande comprou a ideia, que chegou a atrair até mesmo a atenção de Fracis Coppola e James Cameron, que tinha acabado de sair do maior filme de ação de todos os tempos. O problema? Os diretores da TSR queriam colocar o dedo em tudo e comandar todas as decisões. O resultado disso foi a mais bizarra de todas as cenas, onde Lorraine Williams, chefe da TSR olhou para James Cameron em um almoço e perguntou: "Quais são as suas qualificações para dirigir esse filme?". Detalhe, Cameron nunca disse que ia dirigir, apenas se interessou em produzir pessoalmente a obra e usar de sua experiência e influência para fazer algo legal.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3 style="text-align: left;">Uma Piada Começa Agora</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiWCCJTRCE7D2IGy2HVTZrkKqcDC_P6SVbuO2Ewsp5Upai1Qfwu2QxbbM7bxDxE4-BIpgyaMolG_jdWGYcFO-Clo8aBaYM1yYKLNAa8zYH-4LBy_jypbG7AqoGuEv1yAen9kBA6-BrVoiOXvO54Y3Omd0TKi6lP6hggmW_hDm4wI4JUqf23Big4syGQew" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiWCCJTRCE7D2IGy2HVTZrkKqcDC_P6SVbuO2Ewsp5Upai1Qfwu2QxbbM7bxDxE4-BIpgyaMolG_jdWGYcFO-Clo8aBaYM1yYKLNAa8zYH-4LBy_jypbG7AqoGuEv1yAen9kBA6-BrVoiOXvO54Y3Omd0TKi6lP6hggmW_hDm4wI4JUqf23Big4syGQew" width="320" /></a></div><br />Tudo de ruim que poderia acontecer, aconteceu. Em 1998 a TSR foi vendida para a Wizards of The Coast, e seus novos chefes queriam absolutamente engavetar o projeto. Nem mesmo a presença do produtor executivo de Máquina Mortífera e Highlander serviam para animar a Wizards.<p></p><p style="text-align: left;">Processos judiciais aconteceram, muita discussão e pressão de investidores. O orçamento que inicialmente era de 100 milhões ficou bem mais modesto com apenas 36 milhões. Courtney se viu forçado por eles a assumir o papel de diretor e filmar uma versão inicial do roteiro em vez de uma das versões mais atuais e trabalhadas. Segundo ele, a Wizards of The Coast queria e trabalhava ativamente para que o filme fosse uma grande falha. E foi.</p><p style="text-align: left;">Courtney tentou com muita vontade e paixão fazer a melhor obra possível, mas a sua inexperiência se juntou a severas restrições orçamentárias e a coisa foi ladeira abaixo. Os dragões vermelhos e dourados, totalmente em CG, parecem que não terminaram de ser renderizados. A maioria dos cenários parecem muito baratos e falsos, incluindo as locações com estruturas que eram reais, como o Ossuário de Sedlec em Praga.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhc-wZoYw4RQ9VjFlrDzOJB210zkqsFRX5AjcU0YlkDxeZOdik0MqRWMYnebTiYW9bBreEImEQumU0zGCmruA8XaaJG7ySMwHIn9qM9all7Dq7gRyN2gmxAYvgSDz2rrAnXGf5bjvxns6mFR9yaYy9DJOnB8y8oRcx4Bi4QcwZVcT4_gY9Oth_oqSCszg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="853" data-original-width="569" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhc-wZoYw4RQ9VjFlrDzOJB210zkqsFRX5AjcU0YlkDxeZOdik0MqRWMYnebTiYW9bBreEImEQumU0zGCmruA8XaaJG7ySMwHIn9qM9all7Dq7gRyN2gmxAYvgSDz2rrAnXGf5bjvxns6mFR9yaYy9DJOnB8y8oRcx4Bi4QcwZVcT4_gY9Oth_oqSCszg" width="160" /></a></div><br /><br /><p></p><p style="text-align: left;">O seu casting era inventivo, porém, tinha zero química em cena. Justin Whalin (Lois & Clark) e Marlon "Branquelas" Wayans como a dupla Ridley e Snails não faziam nada mais além de causar vergonha alheia com seus diálogos ridículos que testam a paciência até o limite. A imperatriz com a profundidade de um pires interpretada por Thora Birch (Beleza Americana) e o mago escandaloso interpretado por Jeremy Irons (Rei Leão) não agregam absolutamente nada para a história nem com os dois Oscars que os atores ganharam. Bruce Payne, o cara que fazia todos os vilões dos anos 90, colocou um batom azul e nem pareceu se esforçar pra dar verdade ao seu personagem. E nem as aparições de Richard O'Brien e Tom Baker ajudaram em alguma coisa.</p><p style="text-align: left;">A maior fraqueza do filme é seu roteiro, que coloca um grupo de heróis mal introduzidos (incluindo o alívio cômico Lee Arenberg de Piratas do Caribe, que entra no time sem nenhum motivo e não faz nada pelo filme inteiro) em uma jornada por um cajado que controla dragões. Cajado este que seria usado para equilibrar uma disputa política entre um bando de magos oligarcas liderados por Profion. O filme traz ainda diálogos que são acidentalmente hilários, mas que fazem você se questionar se alguém leu o roteiro antes de filmá-lo. Em uma hora, Bruce Payne com seu soldado Damodar solta um "Vocês ladrões... Sempre pegando coisas que não pertencem a vocês...".</p><p style="text-align: left;">Porém, é difícil questionar a pureza do entusiasmo e intenções de Courtney. Em vez de usar a rota usada no desenho onde pessoas são transportadas para um mundo de jogo, ele manteve a fantasia e o universo reais. Em vez de adaptar algum dos inúmeros romances de D&D ou usar um cenário popular como Forgotten Realms ou Krynn, ele queria que o filme canalizasse o próprio RPG que ele jogou em sua infância. Por isso que o império magocrata de Izmer é meio que baseado em Glantri de Mystara.</p><p style="text-align: left;">Fora isso, não tinha muito mais de D&D no filme além de pequenas aparições sem contexto de orcs, alguns beholders usados como cachorros de guarda e uma meia dúzia de magias clássicas. O filme era tão genérico quanto poderia ser, e o lucro de sua produção só veio quase 6 anos depois com vendas de DVDs, quadrinhos e alguns livros específicos.</p><p style="text-align: left;">Para Courtney Solomon, isso significou quase 11 anos sem novos trabalhos em Hollywood. Para os outros envolvidos, apenas a piada clássica de "Eu precisava pagar as contas, por isso fiz essa bomba".</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3 style="text-align: left;"><b>Uma Nova Esperança</b></h3><div><b><br /></b></div><div><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsL_GIlrsL13OGRSkTNPj6hvQUKfq1ByCWBTSDMT0jSrl4wERCaSelI3XtVuryWv5SnbPLaERAL7b4hB-AOdIzQp2uoWz41h4DwQ-hOz0eFjaTJwjqc6QyU7hNLAzGFyoFtEoMUXDJCYK_Yh0aCpqpQh8N4Q5cVGFDwIDLnsPrweTySuSFZpfeqeqt9A" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1350" data-original-width="1080" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsL_GIlrsL13OGRSkTNPj6hvQUKfq1ByCWBTSDMT0jSrl4wERCaSelI3XtVuryWv5SnbPLaERAL7b4hB-AOdIzQp2uoWz41h4DwQ-hOz0eFjaTJwjqc6QyU7hNLAzGFyoFtEoMUXDJCYK_Yh0aCpqpQh8N4Q5cVGFDwIDLnsPrweTySuSFZpfeqeqt9A" width="192" /></a></div><br /><br /></b></div><p style="text-align: left;">O ano agora é 2023 e um novo filme foi anunciado. Com a Wizards vendendo D&D como nunca vendeu antes, a 5A edição gerando produtos como o Critical Role e a pandemia popularizando RPG como um todo, era de se esperar que um novo filme e uma super produção acontecesse.</p><p style="text-align: left;">Eu particularmente sempre fico no hype para filmes assim. D&D é muito nostálgico para mim e sempre foi uma parte importante da minha rotina de diversão e escape. Os trailers são muito animadores e quem já assistiu relatou coisas muito positivas.</p><p style="text-align: left;">É isso aí! Assim que assistir vou tentar fazer um review com a cabeça mais fresca aqui para vocês.</p>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-46177243781583984482023-03-07T09:42:00.008-08:002023-03-07T09:42:50.216-08:00Mystara #22 - Synn<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2e3hfEZdSSQwpjfkRf2qkRRw7PFeI9cWy3MQOqY8yVUzrOEPsUSPLbMrcgrXM_Epz_jc5rNQ0fg6W6rCPgs-YjyUUzRsar7JMxtTwVxTm6tcftE9v_gYoWTe2ozxgS47Z4s05en0Ti8lfzxmjBAv7L0BdYECfV0IKTas6xyi7e-xLyvxZYahQIPf-fg/s900/synn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2e3hfEZdSSQwpjfkRf2qkRRw7PFeI9cWy3MQOqY8yVUzrOEPsUSPLbMrcgrXM_Epz_jc5rNQ0fg6W6rCPgs-YjyUUzRsar7JMxtTwVxTm6tcftE9v_gYoWTe2ozxgS47Z4s05en0Ti8lfzxmjBAv7L0BdYECfV0IKTas6xyi7e-xLyvxZYahQIPf-fg/s320/synn.jpg" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Olá pessoal! Estou tentando seguir firme e forte com o blog, enquanto durar meu pequeno tempo livre e também enquanto durar minha empolgação com D&D. Infelizmente, acho que pouquíssima gente hoje em dia ainda consome blogs, especialmente os de RPG como o meu. Mesmo assim, segundo as estatísticas do Google, ainda chegam alguns curiosos por aqui. E quando eu recebo comentários de leitores, é melhor ainda! Muito obrigado por ainda me seguirem depois de tanto tempo.</p><p>Hoje eu pretendo trazer mais uma postagem de Mystara. Perdão, é meu cenário preferido, estou empolgado com ele e também pensando em uma aventura/campanha para mestrar com os livros da 5E que comprei recentemente. Hoje o dia é dela: Synn. A grande vilã de Shadow Over Mystara. Aquela que come tanto o seu rabo quanto as suas fichas no final do jogo. Muita gente pensa que ela foi criada exclusivamente para o jogo, mas a real é que ela é uma personagem real do reino de Glantri e, embora sua aparência e o seu lore sejam diferentes, seus planos continuam os mesmos: Caos e destruição.</p><p>Espero que gostem!</p><span></span><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Synn</h2><div><br /></div><p>Vilania é algo que não falta em Mystara. Quando o mestre precisa de alguém pra colocar como opositor aos jogadores, existe sempre alguém, desde Thar e seus planos de dominação hiper complexos e megalomaníacos, passando por Skarda e seus planos não tão complexos de dominação (e até meio idiotas) até Bargle que só gosta de matar gente da maneira mais divertida possível para ele. Ao final da primeira edição do D&D, muitos destes vilões foram mortos, derrotados ou apenas se recolheram em seus respectivos cantos. Mas, ao mesmo tempo, outros vilões foram surgindo e roubando protagonismo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiElK0TRF9i10DocwfXF8FdosC7SAzRpzG5BIZrfmiaSS5I8V-HWrAIQLymkL68hKEj_-ptM7jpAwcgO3NG-vePI2RV_O33LFtBcLAN8dQLiUL7_N1Z4TgeMH8ZuukAHyRZU4tx3SWkFoRfTJoEvF7Gossv_UYDQ3H1IXhiJiz_z1k_BRvhFugCDEuUaA/s257/Synn.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="165" data-original-width="257" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiElK0TRF9i10DocwfXF8FdosC7SAzRpzG5BIZrfmiaSS5I8V-HWrAIQLymkL68hKEj_-ptM7jpAwcgO3NG-vePI2RV_O33LFtBcLAN8dQLiUL7_N1Z4TgeMH8ZuukAHyRZU4tx3SWkFoRfTJoEvF7Gossv_UYDQ3H1IXhiJiz_z1k_BRvhFugCDEuUaA/s1600/Synn.webp" width="257" /></a></div><p><br /></p><p>Synn apareceu pela primeira vez na Viagem da Arca da Princesa (Voyage of Princess Ark), e tem sido utilizada como vilã nas duas versões conhecidas de Mystara: a dos livros e a dos video-games, a versão em que ela é mais lembrada. Um ponto curioso é que nos jogos, Synn é representada como um dragão vermelho por conta de limitações técnicas: Um dragão preto no fundo preto em um jogo de pixel art não ficou muito bom. Entretanto, ao contrário do que muitas pessoas pensam e muitas discussões na internet levam a crer, a história de Tower of Doom e Shadow Over Mystara não é canônica.</p><p>A primeira aparição de Synn foi breve, aconteceu na Dragon Magazine 154, em sua forma de dragoa da noite. Ela permaneceu sem um nome ou background até sua segunda aparição na Dragon Magazine 162, como Khufiri, uma princesa nithiana mimada que oferece ajuda ao príncipe Haldemar a lidar com alguns Cavaleiros Heldannicos. Enquanto demandava mimos do príncipe e da tripulação, ela tentou ao máximo colocar suas mãos no navio voador e chegando inclusive a ir até a cabine privada de Haldemar carregando sua pantera de estimação e um escravo goblin cuja única função era ficar abanando a princesa enquanto ela descansava. Synn revelou sua verdadeira forma na Dragon Magazine 163, onde ela se transformou em suas duas formas dracônicas (Dragoa negra e Dragoa da noite) e jurou vingança a Haldemar por não ter lhe dado o que ela queria.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigPeF0Ai9zJtRhnDyGNNCHVL4QPuWtNkBT0dzpCir5JdV0xdmE7X6K7ab65ruOVdeHCtnW4-mi4mwzDy_KBcuRgyE4voBxuWtohMmPjDOJu9gH4X2cZmEL1F1SbD1lR9UP2hQYrHWV6Sd3l-eO3UxbUx3huHWb-bIwhAox4cfc85C6fEWFrAfme_V5nw/s1728/steamworkshop_webupload_previewfile_154984901_preview.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1728" data-original-width="784" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigPeF0Ai9zJtRhnDyGNNCHVL4QPuWtNkBT0dzpCir5JdV0xdmE7X6K7ab65ruOVdeHCtnW4-mi4mwzDy_KBcuRgyE4voBxuWtohMmPjDOJu9gH4X2cZmEL1F1SbD1lR9UP2hQYrHWV6Sd3l-eO3UxbUx3huHWb-bIwhAox4cfc85C6fEWFrAfme_V5nw/s320/steamworkshop_webupload_previewfile_154984901_preview.png" width="145" /></a></div><p style="clear: both; text-align: center;"><br /></p><p>Em termos de jogo, Synn é uma Dragão da Noite (Night Dragon), um tipo de morto-vivo servo dos imortais das esferas de Entropia. Eles lembram dragões em quase todos os aspectos com a diferença que eles podem mudar de plano em locais de escuridão total para os planos das esferas entropia. Em termos de jogo, as esferas eram muito mais relacionadas com conceitos filosóficos do que lugares físicos, mas eles podiam influenciar totalmente planos inteiros, e provavelmente é isso o que a descrição dos Dragões da Noite se referia. Sua baforada é baseada em escuridão paralisante, porque os Dragões da Noite preferem atormentar em vez de matar diretamente. A baforada é capaz de criar uma escuridão intensa e serve também para que os Dragões da Noite possam mudar de plano. Os ataques físicos de um Dragão da Noite são capazes de paralizar, assim como o toque de um carniçal por exemplo. Dragões da Noite Superiores, o que é o caso de Synn, conseguem envolver uma vítima com suas asas e aprisionar suas almas em seu plano natal. Isso permite que eles tomem posse do corpo da vítima. Eles conseguem lançar magias com poder comparável ao de um mago poderoso e são imunes a armas comuns, sendo atingidos apenas por armas mágicas épicas. Magias divinas de energia positiva apenas são capazes de ferir levemente um Dragão da Noite Maior e apesar de serem mortos-vivos, não podem ser afastados ou destruídos por clérigos. O poder de espantar mortos-vivos funciona inclusive ao contrário quando utilizado em Synn dentro do seu plano nativo, afastando o clérigo. Synn possui uma grande fraqueza: Assim como todos os Dragões da Noite, ela é muito sensível à luz, em especial, a luz do sol. Todas as magias de luz causam dano a Synn, quanto mais alto o nível da magia, maior o dano. Se expor à luz do sol por pouco tempo pode ser mortal para Synn, por isso ela toma todas as precauções necessárias para que isso nunca aconteça.</p><p>Synn é uma das, senão a mais poderosa Dragoa da Noite de Mystara. Ela é uma serva de Thanatos, e tem acesso direto a ele. Seu único objetivo é trazer caos e instabilidade para o mundo, e ela vai fazer tudo o que for possível para alcança-lo. Pouco se sabe sobre o seu passado antes de se tornar uma Dragão da Noite, mas é plausível advinhar que ela fez tantas maldades que chamou a atenção do imortal patrono da morte. Ela é cruel, vingativa e sádica, e nunca vai matar alguém que ela pode torturar e aterrorizar. Synn é muito fã da magia Metamorfose e suas variantes, especialmente se ela encontrar uma maneira de utilizar uma vítima como espião ou algo do gênero. Ela vai assassinar seus asseclas a sangue frio apenas por prazer, mas nunca vai machucar diretamente um alvo de maior interesse, quando possível.</p><p>Como principal agente de Thanatos no plano primário, ela só se envolve em esquemas e planos mais complexos. Sofrimento é a sua marca registrada e quanto mais tortura sádica ela consegue enfiar em seus planos, mais feliz ela fica. Uma vez, ela atraiu a Arca da Princesa para uma tempestade temporal, fazendo com que eles atrasassem o resgate de um aliado por quase três décadas, entregando-o já idoso quando enjoou da brincadeira, apenas para mostrar o preço da falha para seus antagonistas. Seu sadismo chega a ser mesquinho, onde nenhuma quantidade de sofrimento é pequena demais para seu entretenimento. Ela é capaz de encantar um grupo intenro de soldados e fazê-los matar uns aos outros apenas por tédio petulante. Esta é também uma de suas fraquezas, pois ela é capaz de atrasar planos apenas para causar um pouco mais de sofrimento.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWj-k9lXvd0YzZqQvnwTNMyYl_xDk2mwTmYUrJ1Zt_SkxliS9vZZ20UOiMpVMQeC167MTEaXUb1Bzeo6vd5DFB9jHaSkcBYu_dlLP4hBpJcfQOlPK-wD71_wI4ySCaPYkX8zEcmgprb2pgKiOjX3MO7iWHn4JnI_eEpX0hokVqcENxBHzH-x3HCyNf8A/s1024/synn-1024x330.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="1024" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWj-k9lXvd0YzZqQvnwTNMyYl_xDk2mwTmYUrJ1Zt_SkxliS9vZZ20UOiMpVMQeC167MTEaXUb1Bzeo6vd5DFB9jHaSkcBYu_dlLP4hBpJcfQOlPK-wD71_wI4ySCaPYkX8zEcmgprb2pgKiOjX3MO7iWHn4JnI_eEpX0hokVqcENxBHzH-x3HCyNf8A/s320/synn-1024x330.jpg" width="320" /></a></div><p><br /></p><p>Seus esforços para atormentar o Príncipe Haldemar de Haaken foram quase bem sucedidos através de suas interferências, o Império de Alphatia e a Ordem Heldannica quase travaram uma guerra de proporções monumentais com a ameaça do próprio Império de Thyatis de entrar no conflito. Synn não foi bem sucedida apenas por causa das habilidades lendárias de diplomacia da Imperatriz de Alphatia. Entretanto, os esforços de Synn também não podem ser considerados uma falha pois diversos laços diplomáticos importantes em relação a Alphatia foram cortadas ou se tornaram quase inviáveis depois da quase guerra.</p><p>Depois que seus esforços em Alphatia tinham terminado, Synn se voltou para Glantri. Com os eventos da Fúria dos Imortais (Wrath of Immortals), os poderes entrópicos viram uma abertura nesta nação turbulenta. A guerra entre Alphatia e Glantri viu inúmeras mortes de líderes, sendo um deles Volospin da cidade de Blackhill, assim como a sua família imediata. Com a nação tendo problemas para achar sucessores para seus líderes caídos, a desconhecida Dolores, filha de Margareth Hillsbury de Fenswick, apareceu reivindicando ser a filha legítima de Volospin, o que chocou e surpreendeu a nobreza de Glantri. Dias mais tarde, o príncipe herdeiro sobrevivente renunciou a coroa e aceitou Dolores como legítima herdeira. Por conta da destruição quase que total de Blackhill por causa de um meteoro, a coroa foi movida para Fenswick e Dolores foi reconhecida como Princesa e detentora de todos os recursos remanescentes de Blackhill e também de Fenswick, unificando as duas coroas.</p><p>Dolores Hillsbury de Fenswick é, obviamente, Synn metamorfoseada. Seu objetivo atual é desestabilizar os já frágeis Principados de Glantri. Seu primeiro alvo foi eliminar ou ganhar o controle de todos os que poderiam expor seu segredo, e através de manipulação, magia e ameaças, ela ganhou o controle e a devoção de um dos príncipes-magos mais poderosos de Glantri: Jaggar von Drachenfels. Com isso, o caminho ficou aberto para que ela pudesse causar o caos total em Glantri: Promovendo a regente pessoas totalmente despreparadas, oprimindo os elfos de Erewan, financiando os humanóides das Terras Partidas para que eles pudessem realizar mais invasões em Glantri, usando seu poder político para negar ou atrasar toda e qualquer ajuda e usando sua influência para tornar mais e mais difícil a vida política de todos os principados.</p><p>O povo de Fenswick parece ser relativamente ignorante de sua nova líder. Na verdade, Dolores/Synn passa pouquíssimo tempo administrando suas terras, de forma que a maioria dos plebeus sequer ouviu falar no nome dela. Lady Margareth, de quem ela diz ser filha, era uma governante terrível que comandava tudo com mãos de ferro, por isso a maioria das pessoas de Fenswick até aprecia serem ignoradas e esquecidas por sua nova líder. Para uma governante de um principado tão pequeno, Dolores possui muito poder político. Ela seduziu Jaggar von Drachenfels, um dos príncipes-magos mais poderosos de Glantri e comandante do Exército Mágico, colocando toda a sua família sob seu poder. O Príncipe Kol XIV conhece Dolores pelo que ela realmente é, mas entende que seus poderes político e mágico aumentarão caso Synn conquiste seus planos. Em fato, ele deve seu próprio status de príncipe às manipulações de Synn.</p><br /><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOgqp6mJLZ7V3GcbeEbNxTJ_udQ1HWgFasyshlaOoCl37BIlQU3NVvtHOO9npgrSnyXz_KIqoXwVvP0tJompUsrMI4siWvQlT5GzZJ7KoBu0bRKlEkdgqqRj7Il9mO90blPJYu4bMG6O5w3M90hU84ZO2njoz9OqbCi63b1kF0tQIMOibB07gFpmw4A/s1458/synn.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="703" data-original-width="1458" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOgqp6mJLZ7V3GcbeEbNxTJ_udQ1HWgFasyshlaOoCl37BIlQU3NVvtHOO9npgrSnyXz_KIqoXwVvP0tJompUsrMI4siWvQlT5GzZJ7KoBu0bRKlEkdgqqRj7Il9mO90blPJYu4bMG6O5w3M90hU84ZO2njoz9OqbCi63b1kF0tQIMOibB07gFpmw4A/s320/synn.png" width="320" /></a></div><p style="clear: both; text-align: center;"><br /></p>O príncipe Malachie du Marais recentemente descobriu, através de uma espiã o segredo dracônico de Synn, mas sabe que somente expô-la não é o suficiente para acabar com quaisquer planos maléficos ela esteja tramando. Por agora, seu foco é descobrir mais informações sobre Synn e buscar aliados dentro do parlamento para auxiliá-lo. A casa aliada de Malachie, a casa Sylvaire, recentemente se tornou inimiga da casa Hillsbury quando um apoiador de Synn foi assassinado por sua cunhada, também membra da casa Sylvaire. Desde então, os Sylvaire e os du Marais estreitaram ainda mais suas relações e estão focados em descobrir mais segredos de Dolores. Por fim, a princesa Carlotina dos elfos de Erewan culpam corretamente dolores por sua posição desfavorável no parlamento. Dolores odeia os elfos de Erewan e os quer destruídos ou expulsos de Glantri. As três casas sozinhas não possuem nenhuma força contra Synn, mas juntas, elas podem não só atrasar mas parar completamente seus planos.<p></p><p>Outro grande inimigo é o príncipe Haldemar, que conhece Synn em sua forma dracônica mas não conhece sua forma de princesa. Ele tem poder e influência suficiente, além do conhecimento de como destruir a dragoa, porém, com o Império de Alphatia focando em reconstruir seus exércitos e recursos depois da guerra com Glantri, caçar uma dragoa poderosa em uma nação inimiga não é uma prioridade alta. </p><p>O último dos potenciais e mais poderosos inimigos de Synn é Etienne d'Ambreville. Após os eventos de Mark of Amber, onde jovens aventureiros são convidados a uma reunião da família d'Ambreville onde eles precisam registrar e observar 41 membros da família potencialmente envolvidos em um assassinato misterioso, Etienne vai parar em uma prisão temporal, onde ele está desde então. Assim como Synn, Etienne também levava uma vida dupla: além do bondoso diretor da Escola de Magia de Glantri, ele também era o líder da Irmandade Radiante, grupo de magos dedicados a investigar o funcionamento da magia em Mystara. Lá ele era conhecido como Rad, e era impiedoso com todos aqueles que quebram os segredos da irmandade. Assim que ele retornar ao parlamento, ele imediatamente vai saber e entender quem é Dolores/Synn, e Etienne tem poder suficiente para explodir a Dragoa com um estalar de dedos.</p><p>Os próximos passos de Synn envolvem tentar estabelecer a pena de morte para todos os clérigos: hoje eles trabalham focados em combater as pragas que surgiram após a guerra, muitas delas causadas pela própria Synn. Ela possui um ódio especial para servos divinos, dado o seu status de morta-viva. Ela pretende se aproveitar da desconfiança natural dos magos de Glantri para com clérigos para mover seus planos adiante. Synn também planeja expulsar todos os elfos de Glantri e, para isso, também se aliou aos Elfos das Sombras em sua missão para destruir Alfheim e fundar a nação de Aengmor. E com a liderança da nação totalmente enfraquecida, os planos de Synn parecem cada vez mais próximos de se concretizarem.</p><p>Synn é uma vilã poderosíssima. Os jogadores em geral devem atrasar e anular seus planos muito mais do que enfrentá-la diretamente. Dragões da Noite, de qualquer forma, preferem truques e manipulação em vez de combate direto, e é aí que os jogadores podem brilhar.</p><h3 style="text-align: left;">Synn/Princesa Dolores Hillsbury</h3><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qCBe_B4SqOGoLdOb2Xt2mid10EKQ9LjJ-ptdIClqApLyVH4btuRIZebmm8f8BbBHQ82DnNWR4yADNDHozlnF6T7LCHy6ZVrK2BE0bz6Mekra3tPOTbkMQCCPSNe5O-cWuvzQKn3sgKoXZhC0k9qwYohYCC2D3GhNTQdPARI9nu0HK5LPoT4EHkMZKQ/s635/001.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="592" data-original-width="635" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qCBe_B4SqOGoLdOb2Xt2mid10EKQ9LjJ-ptdIClqApLyVH4btuRIZebmm8f8BbBHQ82DnNWR4yADNDHozlnF6T7LCHy6ZVrK2BE0bz6Mekra3tPOTbkMQCCPSNe5O-cWuvzQKn3sgKoXZhC0k9qwYohYCC2D3GhNTQdPARI9nu0HK5LPoT4EHkMZKQ/s320/001.png" width="320" /></a></div><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">Os Lordes das Esferas de Entropia (Imortais dedicados a espalhar o caos e a escuridão) viram em Glantri o potencial de estabelecer no Mundo Conhecido um ponto de apoio. Eles decidiram que Glantri, já a beira do caos total, poderia ser manipulada até a desordem completa. Para esse propósito, eles chamaram uma de suas servas mais leais, a rainha das criaturas conhecidas como Dragões da Noite. Seu nome era Synn.</p><p style="text-align: left;">Uma criatura extremamente poderosa, Synn pode mudar para uma forma humana conforme deseja. Para ela, infiltrar-se na nobreza de Glantri foi extremamente simples. Ela disse ser a filha legítima do príncipe Volospin de Blackhill (que morreu depois que um meteoro atingiu seu principado) e a Lady Margareth Hillsbury. Muitos nobres já estavam ciente do caso que os dois tinham, e assim que Synn matou Margareth, ninguém vivo poderia contestar sua história.</p><p style="text-align: left;">Chamando-se de Dolores Hillsbury, Synn alegou que um dragão matou Margareth (O que não deixa de ser verdade...). Antes que o reino terminasse de lamentar a morte de uma governante, Dolores marchou até Glantri com um grupo de soldados, carregando o cadáver de um dragão morto e alegando ter vingado a morte de sua mãe. Seu conto foi aceito pelos outros nobres e a ela foi concedido o título de Princesa. Dolores então assumiu o assento que era de seu pai no Parlamento.</p><p style="text-align: left;">Atualmente, Synn ainda se disfarça de Dolores para manipular o parlamento. Suas ações estão pouco a pouco tornando Glantri um reino cheio de escuridão, monstros e caos. Seus próximos passos, a curto prazo, são eliminar de uma vez o príncipe Malachie, a princesa Isidore Sylvaire e a princesa Carlotina.</p><p style="text-align: left;">É importante notar que Synn ainda não descobriu os segredos da <i>Radiance, </i>mesmo que a sua suposta mãe os dominasse muito bem. Ironicamente, a maior parte dos segredos sobre a <i>Radiance </i>se encontram em seu próprio principado, no Forte de Fenswick. Dolores nunca se deu ao trabalho de procurar pois passa pouquíssimo tempo em seus próprios domínios. Caso ela tome conhecimento dos segredos da <i>Radiance</i>, ela pode se tornar ainda mais poderosa e perigosa.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjOVl3ps-zMwJFD4wVa1uisGe-NbPklowW0U3si76flBxi6x3HrGsVnV8dbnP4gtEnH4flc9nBKsizeYLUvC77hHHr9w6ku9qR4c4NzGtcQFW71dTx5QbOl-Np3iLjfyXGeAte-TCQwnM5a9TccWxGCOA1EFl03ItWr6Utv_0UvlCXxYcSBI82O6IGWg/s1536/synn_the_night_dragon_by_mrmusashi_dfcr8ng.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjOVl3ps-zMwJFD4wVa1uisGe-NbPklowW0U3si76flBxi6x3HrGsVnV8dbnP4gtEnH4flc9nBKsizeYLUvC77hHHr9w6ku9qR4c4NzGtcQFW71dTx5QbOl-Np3iLjfyXGeAte-TCQwnM5a9TccWxGCOA1EFl03ItWr6Utv_0UvlCXxYcSBI82O6IGWg/s320/synn_the_night_dragon_by_mrmusashi_dfcr8ng.png" width="213" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"><b>Personalidade: </b>Synn é uma criatura completamente cheia de maldade e caos. Ela não vai deixar nada nem ninguém se colocar entre ela e seus planos.</p><p style="text-align: left;"><b>O que ela costuma dizer: </b>Meus colegas do parlamento, eu sei que sou muito fortunada de estar sentada nesta cadeira. Eu também sei que deveria deixar as decisões importantes para vocês que estão governando a muito mais tempo do que eu. Mas, se eu puder ter sua atenção apenas por uns minutos...</p><p style="text-align: left;"><b>O que os outros dizem dela: </b>Dolores trouxe uma nova vida a Glantri. Sua sabedoria e charme estão levando os Principados a um futuro muito mais brilhante e glorioso - Príncipe Jaggar</p><p style="text-align: left;"><b>Aparência: </b>Dolores possui um longo cabelo preto bem liso. Seus olhos negros contrastam com sua pele extremamente pálida. A alta e magra humana se veste com longos vestidos pretos sempre que possível e as vezes roupas de caça extremamente elegantes enquanto viaja.</p>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-65260970375381642872023-03-04T04:31:00.001-08:002023-03-04T09:11:02.673-08:00Mystara #21 - Além do Mundo Conhecido<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZHA_Oszyom490ErcZRiX6nLO6d9Fd54yZP64xAHAN__g7yBGox9D13S4KpAbtDFSp3z_9bc2p_q7EV6LTfshYcHGSrx4WqCmODsQu2zBYHelm77TwNh2W9ougHpwmLHYzK-zK0VC2VPnJ5sDRXOryVseYC2K94ZryN8PJRb71QKV-CAmZKFK7vlcPdw/s900/alem-do-mundo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZHA_Oszyom490ErcZRiX6nLO6d9Fd54yZP64xAHAN__g7yBGox9D13S4KpAbtDFSp3z_9bc2p_q7EV6LTfshYcHGSrx4WqCmODsQu2zBYHelm77TwNh2W9ougHpwmLHYzK-zK0VC2VPnJ5sDRXOryVseYC2K94ZryN8PJRb71QKV-CAmZKFK7vlcPdw/s320/alem-do-mundo.jpg" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p> Olá pessoal,</p><p>Este é o último artigo sobre o Mundo Conhecido vindo direto do Guia para Iniciantes. É um marco neste Blog e talvez um marco na minha vida, onde eu finalizei um projeto que comecei no meu tempo livre e demorei tanto tempo pra terminar.</p><p>Sendo muito sincero, já se foram quase 12 anos escrevendo esta série de artigos, com o primeiro sendo lançado lá em Junho de 2009. Se você ler todos eles, na ordem em que foram lançados aqui no blog, vai perceber como as minhas habilidades de tradução, escrita e até a minha maturidade se desenvolveram. Vai perceber como a minha vida mudou ao longo destes ano, de um estudante de Biologia, para estudante de Design, para estagiário de games e hoje para alguém que mora na Alemanha e trabalha com jogos.</p><p>Mystara sempre esteve na minha vida, e provavelmente vai estar para sempre. Eu sei que o blog não tem tantos leitores quanto tinha no passado, e provavelmente pouquíssima gente ainda acessa e lê todos os artigos. A vocês meu muito obrigado por não me abandonar. Em especial, minha linda e amada esposa Michelle. Obrigado por estar sempre aqui me apoiando e comentando!</p><p>Então, como vocês devem estar aqui para conteúdos de Mystara, eu começo o último post do Guia de Iniciantes:</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Mystara Além do Mundo Conhecido</h2><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLFWenUlCRmnmkmvANJXbK7IEZftWgVwOrS4xfVki0hoAzpfZqU9Yd-HWZSucBYnupyw1DmNVOcFdtB0uykRxDgycYd2EdK02dJR5MV7cVZ2nCJbD1xjznq9cpdTrDRITmvhMtXqSI0TLlo24-P0qsTaXEuWZq8XnLDOjNKirVlXDHPM1ZudfWSn-8Zg/s1536/brun-1987-1536x1481.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1481" data-original-width="1536" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLFWenUlCRmnmkmvANJXbK7IEZftWgVwOrS4xfVki0hoAzpfZqU9Yd-HWZSucBYnupyw1DmNVOcFdtB0uykRxDgycYd2EdK02dJR5MV7cVZ2nCJbD1xjznq9cpdTrDRITmvhMtXqSI0TLlo24-P0qsTaXEuWZq8XnLDOjNKirVlXDHPM1ZudfWSn-8Zg/s320/brun-1987-1536x1481.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE7YphutlR5exR1uythrz4yGezVOXOAInfYFt6oN0-4Mg9LZv8__a_lGYlZF4XxebOFvWu_BBLszIL12u9j8Ncgn0ZndD5z474fodMfsK5qx9Mw6CrY0WqD88WkfM7M8Kf_2xH_qppaTIwqjc02JS4-TfsuCPa2tE92hFSsV3_CN06xhr1ycVEZHpSHQ/s1792/SIND_Kal_campaign_AC1160.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1727" data-original-width="1792" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE7YphutlR5exR1uythrz4yGezVOXOAInfYFt6oN0-4Mg9LZv8__a_lGYlZF4XxebOFvWu_BBLszIL12u9j8Ncgn0ZndD5z474fodMfsK5qx9Mw6CrY0WqD88WkfM7M8Kf_2xH_qppaTIwqjc02JS4-TfsuCPa2tE92hFSsV3_CN06xhr1ycVEZHpSHQ/s320/SIND_Kal_campaign_AC1160.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLyOvEPwT-5kMz1koQt7WNAxUiWu3hYhM2p3J9i1UoB7M3g-HPsNKN8zF7WxSA0ir4oPJ86QqN2DYWK70cNEhyDP5ucLhHqd2KNdDAx0MqLSSEPm9Aem1o9vzc4YF4FHioimps5sCirPIGUBp_d6BtdsrqJ7YtncEQwHFoZSD45bVOdxMpWWrh5f9g2w/s1536/brun-24-1985-100dpi-1536x1415.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1415" data-original-width="1536" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLyOvEPwT-5kMz1koQt7WNAxUiWu3hYhM2p3J9i1UoB7M3g-HPsNKN8zF7WxSA0ir4oPJ86QqN2DYWK70cNEhyDP5ucLhHqd2KNdDAx0MqLSSEPm9Aem1o9vzc4YF4FHioimps5sCirPIGUBp_d6BtdsrqJ7YtncEQwHFoZSD45bVOdxMpWWrh5f9g2w/s320/brun-24-1985-100dpi-1536x1415.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTTA0MJG2SvAq5ptff37pldPdYZt-mi5Zo04DYdemBpa-TQioTdRRNJ7lwvB3BTyrP_3qQXuG8C3DqTidO1DzNHCqMdsBmd8IqqPciiSWCST-CqqDfm8mgSP9b-HjrUFkJB7y-26RawhimEHJmOyPcRaJ88YCBr0TJ-EnoroTl4fO9RuoLmZwz2Zg2dQ/s1536/wendar-denagoth-24-1986-1536x1336.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1336" data-original-width="1536" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTTA0MJG2SvAq5ptff37pldPdYZt-mi5Zo04DYdemBpa-TQioTdRRNJ7lwvB3BTyrP_3qQXuG8C3DqTidO1DzNHCqMdsBmd8IqqPciiSWCST-CqqDfm8mgSP9b-HjrUFkJB7y-26RawhimEHJmOyPcRaJ88YCBr0TJ-EnoroTl4fO9RuoLmZwz2Zg2dQ/s320/wendar-denagoth-24-1986-1536x1336.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYkUJDLYFIi7UrsgfBCwfLkqtjnxQUrMi53ouEnQU31M6idQ4wEEtHT3BYK8cGhkPwKC9zdYQQ47GfTiU8az08K68XnQpGkvrE3IH-svp3S9mxqVc514Eq7mFUxKyxXfTWOxQTlj7BL9Cl_0ELYebETxbyj5OQY7gKRC5BJtZTMpNR4Unc7zRvZ_WvNw/s1536/heldann-8-1343x1536.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="1343" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYkUJDLYFIi7UrsgfBCwfLkqtjnxQUrMi53ouEnQU31M6idQ4wEEtHT3BYK8cGhkPwKC9zdYQQ47GfTiU8az08K68XnQpGkvrE3IH-svp3S9mxqVc514Eq7mFUxKyxXfTWOxQTlj7BL9Cl_0ELYebETxbyj5OQY7gKRC5BJtZTMpNR4Unc7zRvZ_WvNw/s320/heldann-8-1343x1536.png" width="280" /></a></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">Territórios Heldânnicos</h3><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">Esta região de florestas, anteriormente conhecida como Territórios Absolutos dos Heldânnicos, está localizada exatamente ao norte dos Khanados de Ethengar. A terra é habitada pelos Heldânnicos, um povo pescador e caçador que possui cabelos e pele muito claras. Os Heldânnicos não reconhecem nenhum líder acima do líder de seu próprio lar ou residência. Isso tem mudado nas últimas gerações. Cerca de 50 anos atrás, um exército de clérigos de elite que se auto denominavam Cavaleiros Heldânnicos conquistaram e impuseram suas leis e vontades sobre o território. Os Cavaleiros Heldânicos são Hattianos do Império de Thyatis e veneram o imortal bélico Vanya.</p><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Wendar</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Ao norte de Glantri, o Rei Mago élfico, Gylharen, governa pacificamente o reino de Wendar. O reino se localiza dentro de um grande vale, onde vastas planícies cobertas de florestas perenes extensas. A população é distribuida igualmente entre <i>Floresteiros </i>elfos e fazendeiros humanos. Diz-se que o motivo da prosperidade de Wendar se deve a um artefato, a Estrela Élfica (Elvenstar). Mesmo assim, Wendar precisa se defender da nação sombria de Denagoth, com quem faz fronteira ao norte. Muito pouco se sabe desta terra escura.</p><div><h3><br /></h3><h3>Norworld</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Esta é uma vasta massa de terra selvagem a norte do Mundo Conhecido e dos Territórios Heldânnicos. O Império de Alphatia reinvindica a posse de Norworld, mas muito pouco dessa região está de fato sob o controle do Rei Ericall, que governa da cidade fortificada Alpha, ao norte. Ericall está sempre a procura de governantes capazes que desejem ajudá-lo a dominar e controlar esta região inexplorada. Outras áreas civilizadas de Norworld incluem a cidade independente de Oceansend, a esquálida cidade cheia de criminosos de Landfall e o clã hin de Leeha com suas vilas.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3>Sind</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Este reino forma a fronteira oeste com Atruaghin, Darokin e Glantri. Ele é composto de diversos reinos menores, chamados de mumlykets, nidos sob Rajadhiraja Chandra ul Nervi. Sayr Ulan, a capital de Sind, é um centro de comércio com as terras vizinhas, especialmente mercadores de Darokin. As pessoas comuns vivem uma vida simples e pobre, enquanto os governantes desfrutam de vidas ricas cheias de riquezas luxurias. Um sistema rígido de castas é a base da estrutura social de Sind, regendo seus costumes e cultura.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3>A Grande Devastação</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">A oeste de Sind, está localizado esta grande massa de terra desértica e devastada. Ela se extende até as proibitivas e impassáveis Montanhas Negras (Black Montains). O Deserto de Sind, uma região rochosa, árida e de temperaturas extremas, é o que forma a maoir parte da Grande Devsatação. Os poucos habitantes desta região são nômades humanos e semi-humanos.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3>Hule</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">A Grande Hule é uma grande e misteriosa porção de terra além das montanhas Negras povoada por humanos caóticose tribos humanóides. Estas diversas populações são regidas por alguém conhecido como Mestre de Hule, o maior de todos os homens sagrados de Hule. Pouco se sabe sobre essa região.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3>Yavdlom</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Yavdlom é a nação de homens altos e de pele cor de ébano. Eles são governados por sábios e profetas, e sua nação se localiza nos trópicos a oeste do Mar do Medo. O território de Yavdlom cobre a Ilha de Thanegia, assim como partes da Península da Serpente, a qual divide o mar do medo a partir do ABismo de Izonia e o Golfo de Hule.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3>Costa Selvagem</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Além da Península da Serpente, a Costa Selvagem se estica do Golfo de Hule até a Península da Cabeça de Orc, a mais de 3000km a oeste. A área ao redor do Golfo de Hule é dividida em várias cidades-estado e "Baronatos Selvagens" (Savage Baronies), que sofrem com uma maldição severam em seu território. As nações mais afastada habitam a parte mais acidentada da terra, e são formadas por bárbaros, lupins caninos, rakasta felinos, tortles reptilianos e outros humanóides incomuns.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3>O Arquipélago de Tanegioth</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Este é um grupo de ilhas tropicais que se localizam no Mar do Medo ao sul do Mundo Conhecido. Além de tribos primitivas e piratas, as ilhas abrigam todo tipo de criatura selvagem, tanto mundanas quanto monstruosas. A fantástica Ilha do Medo fica neste arquipélago. Pouco se sabe sobre estas ilhas além de mitos e superstições.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h3>Ilha do Amanhecer</h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Uma ilha massiva ao leste do Mundo Conhecido, este território é contestado pelos impérios de Thyatis e Alphatia. A costa ocidental é composta de províncias e aliados Thyatianos, enquanto o lado oriental possui colônias Alphatianas. O terreno da ilha é bem montanhoso e arborizado, recheado de pântanos, especialmente a nordeste. Uma grande escarpa inexplorada (e reivindicada por ambos os impérios) fica na parte sul.</p></div><br />Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-26329174770222062482023-02-28T02:25:00.002-08:002023-03-03T07:42:25.936-08:00Mystara #20 - As Terras dos Elfos das Sombras<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwqAABwU7BZPbEQ-_x0c6kHbQuexktqMK4_wcdtFHtqHQ_zDhjsw8h-8VkKQLnP18dMHqG_m9bcY8YPvR85aLc_WxxdlRd3VGCLHgaLkfDZOY_Fk6p4hchg55YiRw5Rpwxsj78Tp6C0Pko4y5Bjd39Fla6cEGnDOWAC1BBSwHvWB60SasAOgnaM7ckg/s900/elfos-das-sombras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwqAABwU7BZPbEQ-_x0c6kHbQuexktqMK4_wcdtFHtqHQ_zDhjsw8h-8VkKQLnP18dMHqG_m9bcY8YPvR85aLc_WxxdlRd3VGCLHgaLkfDZOY_Fk6p4hchg55YiRw5Rpwxsj78Tp6C0Pko4y5Bjd39Fla6cEGnDOWAC1BBSwHvWB60SasAOgnaM7ckg/s320/elfos-das-sombras.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p></p><div>Olá pessoal! Estou testando criar novas imagens para o projeto. O logo do "Pandius Brasil" que eu criei tem mais de 10 anos, e eu só tenho ele em uma qualidade bem baixa. Como os layouts to Blogspot funcionam melhor com imagens quadradas, eu decidi criar aos poucos imagens quadradas para cada um dos artigos. Primeiro porque não é tão trabalhoso quanto preparar o texto, segundo que eu pretendo mudar o layout to blog eventualmente para algo menos 2005 hahaha.</div><div><br /></div><div>Enfim, esse mês eu postei mais no meu blog do que nos últimos 4 anos juntos. Espero que vocês estejam gostando dos artigos. Como estou voltando a jogar, estou com muita "Energia D&D" em mim. Se você leu até aqui, curte, comenta e compartilha com a galera que você conhece. Comentários me motivam muito de um jeito que vocês não tem nem ideia. Por isso, sem mais delongas:</div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div><h2>As Terras dos Elfos das Sombras</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDp22mr617CtIeCVpO-rKfSAFBbuA6Ze_Nh62dyTDOECbD91atJ2V0rTfoOOtgp2nnysoDe-otrbbWyl15QouvcHjyt_MM-bVNyQxNxcCafF35jsDTSbBR0fZHCoVrHKarGzcw09upijnqNdmsNANOJUWfugq1gKMucsQrsXRzUxSS0ST3t9JSEyEOrA/s401/shadow%20elves.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="310" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDp22mr617CtIeCVpO-rKfSAFBbuA6Ze_Nh62dyTDOECbD91atJ2V0rTfoOOtgp2nnysoDe-otrbbWyl15QouvcHjyt_MM-bVNyQxNxcCafF35jsDTSbBR0fZHCoVrHKarGzcw09upijnqNdmsNANOJUWfugq1gKMucsQrsXRzUxSS0ST3t9JSEyEOrA/w154-h200/shadow%20elves.webp" width="154" /></a></div><br /><br /></div></div></div><h3></h3><h3><span style="font-family: inherit;">Geografia</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL695-sfupRZJkb5KnOAiv3nt9DXRfDa4Tmkc_AwIJyEFVApesQa12zTfsy3cWFcS9mRxDfTXQelFN6SjpkiSgVNz-UAot5lhzkfvKSpvdgvEziCvJlIgLtp6kElBhzANfVryvX2JC_1fcT7iwWxR3n1Y-4Yt8wkyV8ZPFSIoLe0Vd3VY2aQvYBZXUaA/s2048/gaz13-shadow-elves-territories-8-1496x2048.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1496" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL695-sfupRZJkb5KnOAiv3nt9DXRfDa4Tmkc_AwIJyEFVApesQa12zTfsy3cWFcS9mRxDfTXQelFN6SjpkiSgVNz-UAot5lhzkfvKSpvdgvEziCvJlIgLtp6kElBhzANfVryvX2JC_1fcT7iwWxR3n1Y-4Yt8wkyV8ZPFSIoLe0Vd3VY2aQvYBZXUaA/w146-h200/gaz13-shadow-elves-territories-8-1496x2048.png" width="146" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4OWx6ArRdiHNl66BzWkcNQ5H9uCdOBlZFZ_ZpaXZ-TkW9f_gCthObxpcOxa3RALt-z5VmAaVjFs7S3DTbxF2oOlWhsvOuANE5F5NFXTS3cfQBJcF1uRzuVGABuobZtw9yu0fC6O1F-_klk-e-yCSB7Wvo7SW6CmROGPP59Des96MBLKWlwSBqJgihFA/s3761/gaz13-city-of-the-stars-2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3226" data-original-width="3761" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4OWx6ArRdiHNl66BzWkcNQ5H9uCdOBlZFZ_ZpaXZ-TkW9f_gCthObxpcOxa3RALt-z5VmAaVjFs7S3DTbxF2oOlWhsvOuANE5F5NFXTS3cfQBJcF1uRzuVGABuobZtw9yu0fC6O1F-_klk-e-yCSB7Wvo7SW6CmROGPP59Des96MBLKWlwSBqJgihFA/w200-h171/gaz13-city-of-the-stars-2.png" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><p style="clear: both; text-align: left;">Bem abaixo das Terras Quebradas, em túneis onde mesmo os humanóides e goblinóides tem medo de se aventurar, estão as terras dos míticos Elfos das Sombras. Pálidos e xenófobos, suas terras contém redes de túneis diretamente abaixo de Alfheim, percorrendo uma área que vai de Glantri à Darokin. Estes túneis ficam quilômetros abaixo da superfície e poucos estrangeiros sequer tiveram um vislumbre de como eles se parecem, nenhum retornou para contar a história.</p><p style="clear: both; text-align: left;">Os Elfos das Sombras residem em cavernas grandes, onde eles constroem vilas e cidades. Existem 4 maiores cidades, cada uma pertencente a um clã diferente. A maior de todas é a Cidade das Estrelas, lar dos xamãs e do Rei. Embora as propriedades dos Elfos das Sombras sejam espaçosas, elas não são nem de perto seguras. Crateras, desmoronamentos, fluxos de magma, rios subterrâneos, florestas de fungos e até mesmo padrões climáticos (na maior das cavernas, que geralmente são do tamanho de reinos inteiros) podem ser perigosos. A vida nestas terras é difícil e seus habitantes se tornaram difíceis como resultado.</p><div><div><div><p><br /></p></div><h3><span style="font-family: inherit;">História</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;">As coisas nem sempre foram desta maneira. Muito tempo atrás, os elfos das sombras andavam na superfície e tinham livre acesso à luz do sol e uma vida muito próspera. Então, veio a Grande Chuva de Fogo, um cataclisma que forçou os quatro clãs a se mudar para o subterrâneo. Eles vagaram por um longo tempo até eventualmente encontrar uma caverna gigantesca. Lá, eles encontraram, esculpidos nas pedras, os 14 mandamentos do Caminho de Rafiel. Eles decidiram fazer residência na caverna, proclamaram um novo rei, e tomaram Rafiel como seu novo imortal a ser venerado.</p><p style="text-align: left;">Ocasionalmente, os elfos das sombras enviaram expedições à superfície. Estes grupos sempre saiam através das Terras Quebradas e, vendo toda a desolação, concluíam que a superfície ainda era inabitável. Milênios se passaram dessa forma. Então, quase 800 anos atrás, eles encontraram um grupo de humanos da superfície e descobriram que ela tem sido segura por muitos séculos. Pior, eles aprenderam que existia uma nação inteira de elfos vivendo lá, que aparentemente esqueceram de seus primos menos favorecidos.</p><p style="text-align: left;">Os elfos das sombras, agora bem mais numerosos, enviaram um corpo diplomático até os elfos de Alfheim. Infelizmente, os elfos da superfície não podiam se importar menos com as dificuldades de seus irmãos subterrâneos, banindo os elfos das sombras de volta para suas cavernas. Tristes e enfurecidos, os elfos das sobras juraram expulsar estes elfos nefastos e recuperar sua terras originais. As duas invasões subsequentes falharam, então os elfos das sombras adotaram uma nova tática: a infiltração. Eles estão lentamente movendo as peças para sua próxima invasão e, em breve, esperam recuperar suas terras ancestrais. </p><p style="text-align: left;"><br /></p></div></div></div><div><div><h3><span style="font-family: inherit;">O Povo</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><p>É importante frisar que os elfos das sombras não são uma raça maligna per si. É verdade, eles odeiam os elfos da superfície, assim como anões, humanoides, goblinoides e todo tipo de estrangeiro. Eles tem tradições que parecem selvagens quando enxergadas pelo ponto de vista de alguém de fora. Dentro de sua própria sociedade, entretanto, os elfos das sombras são honrados e solidários uns com os outros. Crime é praticamente desconhecido, e para um elfo das sombras, trair outro membro de sua raça é um pecado digno do pior elfo da superfície.</p><p>Por conta de seu tempo no subsolo, os elfos das sombras possuem cabelos brancos e uma complexão pálida. Sua visão é mais aguçada do que a de um elfo comum, e eles conseguem enxergar perfeitamente bem em completa escuridão. Entretanto, eles não conseguem suportar a luz brilhante, especialmente a luz do sol.</p><p>Existem quatro clãs de elfos das sombras: Celebryl, o maior clã; Porador, que são os principais fazendeiros de fungos, lesmas e morcegos gigantes utilizados como montaria; os Felestyr, que mineram cristais de alma; e os Gelbalf, que são exímios artesãos especializados em fabricar coisas feitas de teias de aranha, em especial a Seda de Aranha. Comércio e trocas intensas acontecem entre as cidades de elfos das sombras, mas as trocas com povos da superfície são quase inexistentes. Em geral, os elfos das sombras são trabalhadores, devotados e pacíficos. Entretanto, se eles se sentirem ameaçados ou se os seus planos forem atrapalhados, sua raiva é rápida e impiedosa.</p><p><br /></p></div></div></div><div><div><h3><span style="font-family: inherit;">Governo e Religião</span></h3><div><br /></div><p>O Rei Telemon, do clã Celebryl é o atual governante dos elfos das sombras. Sua filha, Tanadeleyo é uma guerreira talentosa. Ambos são amados por seu povo. Entretanto, Porphyriel, alta sacerdotiza de Rafiel, também possui grande poder político. A vida dos elfos das sombras gira em torno de venerar Rafiel, considerado seu salvador quando estavam perdidos no subterrâneo. O Caminho de Rafiel dita as maneiras ideais de se alimentar, se vestir, momentos ideais para plantar, caçar, colher e até mesmo o destino as crianças ao nascer. Rafiel marca suas crianças escolhidas no útero, e aqueles que ele deseja que se tornem xamãs carregarão marcas especiais em suas faces. Quando uma destas crianças nasce, isto é considerado uma grande honra para sua família, e a criança é levada ao templo para ser criada. O contraponto desta benção é que algumas crianças nascem aleijadas ou deformadas, e Rafiel demanda nestes casos que ela seja abandonada nas cavernas o mais distante de casa possível. Ele promete levar estas crianças para junto de si.</p></div></div>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-44444634772806062672023-02-23T08:55:00.008-08:002023-03-03T05:05:59.023-08:00Mystara #19 - Bargle, o Infame<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA4AUzBepTLSQPBtKqYr9w_BuDsM855mxnBkyETCh1tR3NONbu0EdHYU98kEpskNZmaq-hjDib3xhErJ91ObQ1iQYu504dZt8Hb8IfKkXUihHnKDflrAfw_dORE7TEx8UAhVss_FK3NpheRxyypho9Sf7bs11P1tVYcbEdxyWwl5bmmNOHYAq9cmdt-Q/s900/bargle.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA4AUzBepTLSQPBtKqYr9w_BuDsM855mxnBkyETCh1tR3NONbu0EdHYU98kEpskNZmaq-hjDib3xhErJ91ObQ1iQYu504dZt8Hb8IfKkXUihHnKDflrAfw_dORE7TEx8UAhVss_FK3NpheRxyypho9Sf7bs11P1tVYcbEdxyWwl5bmmNOHYAq9cmdt-Q/s320/bargle.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bargle, o vilão mais desgraçado de todos!<br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: center;"><br /></div><p>Se você joga D&D há algum tempo, provavelmente já ouviu falar sobre Szass Tam, ou talvez sobre Strahd Von Zarovich, ou ainda sobre Mestre Arsenal. Pois bem, saiba que se somar a maldade de todos eles juntos, não preenche a unha do dedo mindinho de Bargle. Quando aldeões querem assustar uns aos outros, eles contam histórias de demônios das profundezas, porém, quando os demônios das profundezas querem assustar uns aos outros, eles contam histórias sobre Bargle, o infame, depravado, aquele que se tornou ícone do que o D&D representava nos anos 80 e aquele vilão que todos os jogadores da velha guarda odeiam do fundo de suas almas.</p><span></span><span><a name='more'></a></span><p>Para fazer esta postagem e entender melhor a história deste vilão, eu precisei pesquisar em pelo menos algumas dezenas de livros e artigos em revistas antigas e comprovei o que falam sobre Bargle e o Coringa do Batman terem muita coisa em comum, exceto pelo fato do primeiro não ser insano. A história de Bargle é um mistério, cada livro conta um pedaço não relacionado com o trecho anterior e alguns deles chegam inclusive a ser contraditórios entre si.</p><p>Não se sabe exatamente em que reino ele nasceu, embora o mais aceito seja Karameikos, por conta de seus laços mais estreitos com personagens de lá e por ter executado grande parte dos seus planos no local. Há menções de Bargle também em Ierendi, Minrothad e Darokin. Canonicamente, existe um sobrinho do mago em Ierendi e um ex-aprendiz/escravo que conseguiu fugir de suas garras. Não há nenhuma menção a outros familiares, e muito provavelmente, se eu fosse parente de Bargle, eu não faria questão de divulgar essa informação por aí.</p><p>A única coisa constante sobre Bargle é o fato de ele ser um típico mago caótico e maligno. Todo o resto, sua aparência, poderes, nível, status, são descritos de maneira diferente em cada um dos suplementos onde ele aparece. É quase como se cada artista/autor tomasse a liberdade de fazer o que bem entendessem com o personagem, o que até faz um pouco de sentido. Se você está tentando rastrear sua história, do ponto A ao ponto B de forma coerente, é quase impossível, mas como um DM, você tem uma grande opção de inimigo que pode aumentar de nível com o grupo de aventureiros e ser seu grande nêmesis durante uma ou mais campanhas. O único cuidado que o DM precisa ter aqui é de não sobrecarregar seu uso, já que o excesso de assassinato e caos junto com o fato de Bargle sempre escapar no final pode se tornar uma experiência frustrante para os jogadores. E lembre-se, escapar sempre é importante no caso de Bargle, ele é como o Coringa. Se você matá-lo injustamente antes da hora você perde a parte mais legal: Fazer com que os jogadores passem de desgosto para ódio para sede de vingança em relação ao vilão.</p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVxgdxCkZDNefAOsZdAe_LwC0KhXeQ0JlEjIt9JHeFhia9h62gJpbzqRmEec-xXXy722gtt-glew4WRHvvy5h8cOSKdq_o63sdhSLHi21Bz_Yq7qV_1G0OIfxuyNMo-7ey3aKP3CD_eVScQeJq_3RsOM5mKQxLbGayWEXRCZIhAJjmfvztV-r9K3Pyuw/s866/Screenshot%202023-02-23%20at%2017.14.35.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="866" data-original-width="652" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVxgdxCkZDNefAOsZdAe_LwC0KhXeQ0JlEjIt9JHeFhia9h62gJpbzqRmEec-xXXy722gtt-glew4WRHvvy5h8cOSKdq_o63sdhSLHi21Bz_Yq7qV_1G0OIfxuyNMo-7ey3aKP3CD_eVScQeJq_3RsOM5mKQxLbGayWEXRCZIhAJjmfvztV-r9K3Pyuw/s320/Screenshot%202023-02-23%20at%2017.14.35.png" width="241" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acima, o Barão Ludwig von Hendriks e Bargle, o Infame, que governaram o Baronato da Águia Negra de forma cruel e impiedosa. A gravura os retrata antes de serem depostos por uma invasão halfling. Rumores locais afirmam que o autor da obra foi executado por não ter sido generoso o suficiente ao retratar os déspotas.</td></tr></tbody></table><br /><p>A primeira aparição de Bargle no D&D foi na lendária caixa vermelha. Ele é o vilão de uma aventura-solo introdutória onde você invade uma dungeon para ajudar uma clériga gentil e bonitinha (E possível interesse romântico) a matar um carniçal e termina observando indefeso este mago misterioso assassina-la a sangue frio com um míssil mágico e depois fugir gargalhando. E, uma das coisas mais absurdas dessa história, é que caso você falhe em um teste de resistência, você ainda é obrigado a ajuda Bargle a saquear o corpo morto da sua amada. Esse é o nível de maldade que o mago vai provocar aos jogadores.</p><p>Na prática, o objetivo de vida de Bargle é ganhar o máximo de dinheiro que conseguir enquanto se diverte sem limites. O maior problema é que o seu conceito de diversão envolve assassinato, provocações, sofrimento. Mas não se engane, não é sobre matar pessoas gratuitamente, e sim sobre matar pessoas gratuitamente de maneiras que ele ache hilárias. Bargle não é o cara que entraria numa vila usando "Dedo da Morte" de cima de seu cavalo enquanto as pessoas correm em pânico, ele é o cara que criaria uma "Bola de Fogo" de explosão atrasada, que age como um cachorrinho fofo que brinca com pessoas e explode de repente. Ele é o tipo de cara que cria leis de acessibilidade em seu reino, enquanto manda destruir ladeiras e construir escadas totalmente irregulares em todo lugar. Torturar prisioneiros não é um modo de obter informações para Bargle, mas sim uma fonte inesgotável de gargalhadas e diversão.</p><p>Uma das melhores coisas sobre o Bargle é que ele é irredimível. Ele não está procurando e nunca procurará uma forma de pagar pelos seus pecados. Ele só quer se divertir, e quanto mais gente inocente sofrendo, mais hilário fica. Ele ama a comédia pastelão, mas somente quando existe uma contagem de corpos. Bargle prefere truques mentais em vez de dano direto, ele adora encantar seus adversários e força-los a fazer coisas horríveis. A audácia é uma de suas principais características. Ele é mau, ele sabe que é mau e ele está perfeitamente em paz com este fato. Bargle não procura poder como Manshoon, ele não é completamente louco como Hallaster. Ele é o cara que, na hora que o cavaleiro da justiça bate na porta para acertar as contas, solta uma magia de esquentar metal na armadura para vê-lo agonizar em dor enquanto se engasga de tanto gargalhar.</p><p>Bargle precisa ser o principal alvo do ódio dos jogadores. Tudo deve se direcionar a ele. Ele é um vilão em todos os sentidos da palavra. Ao contrário dos filmes da Marvel, onde os vilões são simplesmente cópias dos heróis sem as amarras morais, ele só quer se divertir. Sua vilania pode ser resumida em "A vida é uma tragédia se você olhar de perto, mas uma comédia se você olhar a uma distância suficiente". Ele não é um vilão desses que você encontra nas histórias atuais, tão focadas em arcos de queda e redenção. Ele não quer se redimir, ele quer quantidades obscenas de ouro, magia e risadas sádicas. Suas motivações são simples e fáceis de entender. Ele é provavelmente o único vilão que os jogadores teriam a chance de encontrar sem calças dentro de casa simplesmente porque ele não quis se dar ao trabalho de usar calças naquele dia específico. </p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgowix6XdYUKW4-bU99rGqYi0It4_97Ja9zPextw13o1aB51ggCoQxaph9jyUlo_A3CC6I8QWfYow5iU6XwosKcREtLjqZBM98n9sOMwsefWi0c2y_6O0axKHZjWBAhFU2VtMsqC8FQdMhZOEgsOuPgcVleoKBBnlUqzOg2lhf2zhu6tb-lMRtkLUgzRQ/s858/Screenshot%202023-02-23%20at%2017.14.58.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="858" data-original-width="644" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgowix6XdYUKW4-bU99rGqYi0It4_97Ja9zPextw13o1aB51ggCoQxaph9jyUlo_A3CC6I8QWfYow5iU6XwosKcREtLjqZBM98n9sOMwsefWi0c2y_6O0axKHZjWBAhFU2VtMsqC8FQdMhZOEgsOuPgcVleoKBBnlUqzOg2lhf2zhu6tb-lMRtkLUgzRQ/s320/Screenshot%202023-02-23%20at%2017.14.58.png" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Com a queda do Forte do Destino, a maioria dos símbolos da tirania do Barão da Águia Negra foi destruída pelos humanos rebelados e pelos halflings invasores. Essa obra, embora salva, não ficou intacta: Foi alvo dos criativos halflings.</td></tr></tbody></table><p><br /></p><p>A maior de todas as diferenças entre Bargle e os outros magos vilões do D&D é que ele não tem um objetivo maior de longo prazo. Ele não quer governar, coisa que ele acha bem entediante, em vez disso ele delega a tarefa para pessoas que ele consegue manipular. Ele só tolera pessoas que ele não gosta se ele tiver a certeza de que vai matá-las depois. Esse é o motivo pelo qual ele virou conselheiro do Barão Von Hendriks: Bargle sabe que uma vez que o barão não for mais útil, encontra outro idiota para o posto. Ele não vai lidar com trabalhos burocráticos, mas quando Von Hendriks diz que Bargle pode matar pessoalmente o líder dos escravistas, ele decide aguentar e fazer de bom grado só para poder ensinar uma lição valiosa. E não pense que ele é contra escravos, longe disso, ele vai matar o líder dos escravistas só para colocar uma pessoa mais amigável à sua pessoa no lugar. Bargle é um paradoxo completo. Um dos vilões mais icônicos do D&D, mesmo com tão pouca coisa escrita a seu respeito. Literalmente o infame.</p><h3 style="text-align: left;"><b>Bargle, o Infame</b></h3><div><b><br /></b></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3hojDdnMlb6ozB9i7_fyC8glduKL2Y0k0UbPorh82rlAmQuy3LKX_upttPfT7LtxxmFxl9bE_k4viQ32CyRRHDI0waW29NM8qcXKWMCw0LrZ7BhMWjbynGSqZ8RfKWTvMlzFqLRlYy-QGJNlpwfC9wyGosw5nRbjx2Kr2-MpjaVIM5f78ypJxdx8pJQ/s640/featured_bargle.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="640" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3hojDdnMlb6ozB9i7_fyC8glduKL2Y0k0UbPorh82rlAmQuy3LKX_upttPfT7LtxxmFxl9bE_k4viQ32CyRRHDI0waW29NM8qcXKWMCw0LrZ7BhMWjbynGSqZ8RfKWTvMlzFqLRlYy-QGJNlpwfC9wyGosw5nRbjx2Kr2-MpjaVIM5f78ypJxdx8pJQ/s320/featured_bargle.jpeg" width="320" /></a></div><br /><b><br /></b></div><p>Se a infâmia tem um nome, ela se chama Bargle. Nascido em Mirros, Bargle cresceu nas ruas da cidade e se tornou líder de uma gangue de valentões. Um dia, aos 14 anos, ele assassinou um homem (um aprendiz de mago) e roubou seus pertences, incluindo seu livro de magias e suas cartilhas mágicas. Procurado por seus crimes pela guarda real, ele foge de Mirros. Depois disso, passou muitos anos na estrada, fingindo ser um honesto e humilde estudante de magia, passando algumas semanas com cada mago que ele conseguia convencer a se tornar seu professor. Conforme suas habilidades se desenvolviam, e passou a usar seus poderes mágicos para fins malignos, roubando pessoas inocentes, dominando-os através do terror, matando-as arbitrariamente. Finalmente, ele acabou chegando no Baronato da Águia Negra, onde se tornou mago e conselheiro pessoal do Barão Ludwig von Hendriks.</p><p>Quando os Halflings de Cinco Condados invadiram e sitiaram o Baronato da Águia Negra, Bargle ponderou e decidiu seguir para outro local desconhecido no reino, deixando seu ex-mestre a mercê da própria sorte. Atualmente, Bargle está escondido, ou talvez disfarçado em algum lugar, se escondendo temporariamente dos Karameikanos, dos Halflings, do Barão von Hendriks que sobreviveu e de todos aqueles que querem sua cabeça em uma bandeja. </p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfUw5yeaHDo2gId5n42LcuQi4l-jvZ2OTcdZFLs5VwMMLRaUesP1xmty6G86AjdZi2_n508ore0NNWCnJfTUAVhA1bzVmaWSoNkl-I7FZBeQoZuIvFxdyKNO9lr92KlSBYCxCDII8izelmeCt86eCm8fmbVy2oz1cgUWpKyjL9mdiQ4npLp495xVDaA/s2048/2018-06-04-19.58.15-1-1354x2048.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1354" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfUw5yeaHDo2gId5n42LcuQi4l-jvZ2OTcdZFLs5VwMMLRaUesP1xmty6G86AjdZi2_n508ore0NNWCnJfTUAVhA1bzVmaWSoNkl-I7FZBeQoZuIvFxdyKNO9lr92KlSBYCxCDII8izelmeCt86eCm8fmbVy2oz1cgUWpKyjL9mdiQ4npLp495xVDaA/s320/2018-06-04-19.58.15-1-1354x2048.jpg" width="212" /></a></div><b><br /></b><p></p><p><b>Personalidade: </b>Bargle é completamente caótico e difícil de lidar. Enquanto ele aprecia os confortos e boa vida que tesouros conseguem proporcionar, o que ele ama fazer é causar sofrimento e machucar outras pessoas - ferindo, humilhando e eventualmente matando. Ele trabalhou para o Barão von Hendriks porque era conveniente no momento, e quando se tornou desgastante e entediante, ele seguiu em frente e desapareceu. Ele é capaz de tratar as pessoas com charme e bondade quando necessário, mas isso o faz se sentir pressionado.</p><p><b>O que ele costuma dizer: </b>"Vocês só pensam que sou louco! Ha, ha, ha!"</p><p><b>O que os outros dizem dele: </b>"Ele é tão distorcido que precisa de um saca-rolhas para vestir seu manto de manhã" - Terari, mestre da Escola Karameikana de Artes Arcanas</p><p><b>Aparência: </b>Ele mede 1,83m, aproximadamente, é magro - pesa 73kg. Seus olhos são negros, mas seus cabelos, barba esvoaçante e bigode são castanhos. Bargle aparenta ter aproximadamente 30 anos de idade. Em aventuras ele prefere usar mantos pretos ou marrons.</p><p><b>Como usar Bargle: </b>Toda campanha precisa de um mago vilão completamente perverso e Bargle serve perfeitamente. Aqui vai um excelente gancho de aventura para usar Bargle: o arcano aparece para o grupo como um típico mago velho, cambaleante, amigável e esquecido, chamado Timos, que precisa de bravos aventureiros para resgatar um artefato de um covil de orcs. Ele e o grupo se esgueiram para dentro do covil para recuperar esse objeto. Assim que Bargle o recupera, ele revela sua verdadeira identidade e se teletransporta para fora (rindo diabolicamente, é claro) e dependerá dos personagens sair do covil (sem tesouro nenhum). Eles devem conseguir, mas terão um primeiro motivo para odiá-lo.</p><p><b>Combate: </b>Bargle é um poderoso arcano e, através de sua ganância, ele é capaz de sacrificar qualquer pessoa em sua busca de poder. Ele é perigoso em combate, já que prefere fugir e retornar mais tarde para emboscar seus oponentes.</p><p>Note bem que, como Bargle já destruiu muitos magos para roubar suas magias (inclusive estrangeiros), ele tem acesso a vários encantamentos que não são conhecidos pela Escola Karameikana de Artes Arcanas.</p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnjOlOiwtk4Z0S7slqkQecdtXCif-eXboBBN7sEaonsDvthytwgtzn29OkMfurrXKsYKrO13K8xSjs0y25Z7lPd47dP1q-OMIWpbXfppb0mvDVoOxCf8OGlBQaiWtcUXF9QCKqlXAu3nNHWA7nzJgA45K9551JXLjpFabIzVae7pDPHncAodYf8nF_w/s1470/Screenshot%202023-02-23%20at%2017.33.21.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1470" data-original-width="1194" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnjOlOiwtk4Z0S7slqkQecdtXCif-eXboBBN7sEaonsDvthytwgtzn29OkMfurrXKsYKrO13K8xSjs0y25Z7lPd47dP1q-OMIWpbXfppb0mvDVoOxCf8OGlBQaiWtcUXF9QCKqlXAu3nNHWA7nzJgA45K9551JXLjpFabIzVae7pDPHncAodYf8nF_w/s320/Screenshot%202023-02-23%20at%2017.33.21.png" width="260" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Há um rumor que Bargle foi visto em Karameikos. Somente por conta desse rumor, os Halflings colocaram uma recompensa de 500 mil moedas de ouro por sua cabeça.</td></tr></tbody></table><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-21337584031777349692023-02-20T04:46:00.009-08:002023-03-03T07:42:35.283-08:00Mystara #18 - As Terras Quebradas (Broken Lands)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwA9dEGC8lBIyTNtj-mv-B3hEgTp2rv18x1xVRHStqKewyuP7MqhpAjVo1ys4gvGFUjyRyMyQRRpaQdaJeGabYgZkzcXJ0ExyWKuvkTqpxtiR0pflWgqvB-slaeUI_8i_UyVwSVJw-bi295omeKlc_dlAWgb-qGy5VBffNUyor1NFZVsf5c7X_dhCfMA/s900/Terras-quebrads.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwA9dEGC8lBIyTNtj-mv-B3hEgTp2rv18x1xVRHStqKewyuP7MqhpAjVo1ys4gvGFUjyRyMyQRRpaQdaJeGabYgZkzcXJ0ExyWKuvkTqpxtiR0pflWgqvB-slaeUI_8i_UyVwSVJw-bi295omeKlc_dlAWgb-qGy5VBffNUyor1NFZVsf5c7X_dhCfMA/s320/Terras-quebrads.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p><span style="font-family: inherit;">Olá 1d2-2 leitores! Estou focando um pouco do meu tempo para tentar terminar pelo menos esse projeto de Mystara. Quem sabe não consigo fechar um PDF com todas os artigos do blog, não é?</span></p><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><h2><span style="font-family: inherit;">As Terras Quebradas</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb60EXCnR4YOEUvvrkzZhjZwZBVmxERVIG6rJ2Vv0W3rwHtCzK7qStMqlUKRMpXvvP6ADwk99VUN7UXzrh5h5OQgOdQx-rVH1d2rKuzZ1rWko-KlrrwjVqQuDcMD4JySXd7plukEGQJIHTndrhJMfOIOocROmlLH5G0k2KyugbLstxNnfaX4vMmRvMsQ/s402/brokenlands00.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="310" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb60EXCnR4YOEUvvrkzZhjZwZBVmxERVIG6rJ2Vv0W3rwHtCzK7qStMqlUKRMpXvvP6ADwk99VUN7UXzrh5h5OQgOdQx-rVH1d2rKuzZ1rWko-KlrrwjVqQuDcMD4JySXd7plukEGQJIHTndrhJMfOIOocROmlLH5G0k2KyugbLstxNnfaX4vMmRvMsQ/w154-h200/brokenlands00.webp" width="154" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div></div><h3></h3><h3><span style="font-family: inherit;">Geografia</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkAqu2N5-ZEnmstEP4nF1yTn1HLEgtLTmwDlcGgT7mBVJFK077c7Xkmb6_mFHDNbEhsEMUQJMhbX-d3NUNv1ahC33WbiHAJ1oLsjNsT-PzRQLroezZMkgIMWgAkfcKxdUJvJWqjmrZbSBphC47BWlLI7zCmklzi6lsLcfdA_l9r6QPIfb0SHGTCSgAw/s2938/gaz10-broken-lands-8.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2316" data-original-width="2938" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkAqu2N5-ZEnmstEP4nF1yTn1HLEgtLTmwDlcGgT7mBVJFK077c7Xkmb6_mFHDNbEhsEMUQJMhbX-d3NUNv1ahC33WbiHAJ1oLsjNsT-PzRQLroezZMkgIMWgAkfcKxdUJvJWqjmrZbSBphC47BWlLI7zCmklzi6lsLcfdA_l9r6QPIfb0SHGTCSgAw/w200-h158/gaz10-broken-lands-8.png" width="200" /></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-family: inherit;">As Terras Quebradas formam os mais inóspitos e e traiçoeiros do Mundo Conhecido. Seu relevo está em constante mudança por causa dos constantes tremores de terra, vulcões cuspindo lava e gases venenosos, geysers, poços de lama fervente e tempestades de areia. O ar aqui é carregado de fumaça tóxica, carregada de gases tóxicos das profundezas do solo, expelida pelas poças sulfúricas espalhadas por todo o terreno. As Terras Quebradas são uma região repleta de colinas acidentadas e montanhas íngremes cortadas por vales estreitos. Os rios Vesubia e Streel cortam a região, porém diversas áreas de corredeiras perigosas os tornam inavegáveis para todos, a não ser é claro pelos tolos que queiram tentar. Trilhas de caravanas seguem o curso totalmente instável destes rios.</span></div><p style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O clima das Terras Quebradas é igualmente violento, com a superfície sendo castigada pelo sol durante o verão e congelada pelos ventos fortes durante o inverno. O reino faz fronteira com os Principados de Glantri ao norte e oeste, com a República de Darokin ao sul e leste e com os Khanados de Ethengar a nordeste.</span></p><div><div><div><p><br /></p></div><h3><span style="font-family: inherit;">História</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div><span style="font-family: inherit;">Muitas luas atrás o Rei Loark reuniu a Grande Horda em sua busca pela lendária Faca Azul (Blue Knife). Durante esta, devastaram todas as culturas que encontraram pelo caminho até que, em 1709 BC, eles alcançaram e se estabeleceram no que hoje são as Terras Quebradas, sem ter atingido seu objetivo final. Então, a Grande Chuva de Fogo veio e devastou toda a área das Terras Quebradas, matando o Rei Loark e desmantelando a Grande Horda.</span></div></div></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Com o tempo, mais humanóides chegaram às Terras Quebradas, e mais de um líder tentou recriar a glória da Grande Horda para ameaçar as terras ao redor e, apesar de alguns sucessos, eles sempre foram derrotados. Ainda assim, o domínio das Terras Quebradas é forte e nunca foi testado realmente, mesmo que ataques a reinos vizinhos sejam uma ameaça constante.</span></p><div><br /></div><div><h3><span style="font-family: inherit;">O Povo</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><p><span style="font-family: inherit;">Por conta de sua natureza inóspita, a maior parte da superfície das Terras Quebradas raramente foi vista por humanos ou semi-humanos, mas está longe de ser desabitada, sendo este um erro que poucas pessoas tem a chance de cometer duas vezes. As Terras Quebradas são divididas entre dez tribos, cada uma sob o comando de um chefe tribal que, por sua vez, está sob o comando do poderoso chefe orc: o Rei Thar. Cada tribo controla uma parte de terra tanto na superfície quanto no subterrâneo das Terras Quebradas. </span></p><p><span style="font-family: inherit;">As dez tribos e a sua respectiva população humanóide predominante são: Bugburbia, bugbears; Alto Gobliny, goblins; Hobgobland, hobgoblins; Kol, kobolds; Ogremoor, ogros; Orcus Rex, orcs; Orcland Vermelha, orcs; Gnolistão do Sul, gnolls; Trollhattan, trolls e Orkia Amarela, orcs.</span></p><p><br /></p></div></div><div><h3><span style="font-family: inherit;">Governo e Religião</span></h3><div><br /></div><p style="text-align: left;">Em 975 AC, o Rei Thar ganhou força e destaque após unir as Terras Quebradas. Ele instalou o Código Thariano de Conduta e criou a Legião Thariana. Seu comando tem sido forte e implacável, mas, ele mesmo é um indivíduo muito carismático, além de megalomaníaco, o que o torna ainda mais ameaçador.</p><p style="text-align: left;">Muitas das tribos nas Terras Quebradas idolatram um imortal específico com o qual se identificam, exceto pelos Trolls de Trollhattan, que não tem tempo livre para venerar nada pois estão sempre ocupados tentando comer algo. </p><p style="text-align: left;">Os Bugburbianos tendem a venerar Bartziluth, patrono da força e bravura. Os Alto Goblinianos veneram Wogar, patrono dos predadores e monstros. Hobgobladianos e os Orkianos Amarelos costumam venerar Yagrai, "Aquele que sempre se levanta", patrono dos mortos ou daqueles próximos da morte. Os cidadãos de Kol veneram o Brilhante, patrono do exército e esforço de guerra Kobold. Ogremoorianos comumente idolatram Jammudaru, patrono do medo e pesadelos. Rexianos veneram Karaash, patrono da guerra e destruição. Em Orcland Vermelha, a maioria das crenças são praticadasm embora Wogar seja a mais comum. Ranivorus, patrono da influencia sobre os fracos é venerado em Gnolistão do Sul.</p></div></div>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-16055207804550961642023-02-17T01:31:00.006-08:002023-03-03T07:42:43.916-08:00Mystara #17 - O Mar Profundo e o Mar Ensolarado<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUCKoqZYz0Epu5aFNdfHBqTIXcVhN9G1RW1j1UKOJmVmvBEwa1cJzd9Wjhu2bFlcRuGi4bFGqkbX2V2foDZ-SC-g_tcS7lvtJtVg6GeGc_T-wA7ipslL5RIlQh0AiXn8_rLfHuwWHVD57bVw09Om5fYKJlAeUklsVboVK_lRqyz6yYxGNdl2lbxzj2NA/s900/mares.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUCKoqZYz0Epu5aFNdfHBqTIXcVhN9G1RW1j1UKOJmVmvBEwa1cJzd9Wjhu2bFlcRuGi4bFGqkbX2V2foDZ-SC-g_tcS7lvtJtVg6GeGc_T-wA7ipslL5RIlQh0AiXn8_rLfHuwWHVD57bVw09Om5fYKJlAeUklsVboVK_lRqyz6yYxGNdl2lbxzj2NA/s320/mares.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Olá 1d2-2 leitores! Estou focando um pouco do meu tempo para tentar terminar pelo menos esse projeto de Mystara. Quem sabe não consigo fechar um PDF com todas os artigos do blog, não é?</span></p><p style="text-align: left;"><span></span></p><a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p></p><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">O Mar Profundo e o Mar Ensolarado</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPFvxDr7vjigF14Vsb1OBTPDjsc2otc31w53pEiZWPgdz4xbM7E4UJk_WAue-JEY8FU70gfy0owIJzGzwdlce0iZoyCwCCkolqYKO6nxXYv1FtvyMN_qOnR10RnU6tKdfJpIvdKqN1X24gZx9wu3Jq1zckpuhCN2BZyvOTJq-k9hjcqNXofjMlKR_MIw/s1200/michael-rivera-tarovra-x.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img alt="Fonte: https://www.artstation.com/artwork/aW4d0" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="798" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPFvxDr7vjigF14Vsb1OBTPDjsc2otc31w53pEiZWPgdz4xbM7E4UJk_WAue-JEY8FU70gfy0owIJzGzwdlce0iZoyCwCCkolqYKO6nxXYv1FtvyMN_qOnR10RnU6tKdfJpIvdKqN1X24gZx9wu3Jq1zckpuhCN2BZyvOTJq-k9hjcqNXofjMlKR_MIw/w133-h200/michael-rivera-tarovra-x.jpeg" title="Rainha Tarovra" width="133" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><span><br /></span></span></div></div><h3></h3><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Geografia</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O Mar Ensolarado é a parte norte do Mar do Medo (Sea of Dread) e estende-se do continente até a borda da plataforma continental. Seu nome vem do fato de que as suas águas são relativamente rasas e quentes. Ele engloba três grandes nações: Ierendi, Minrothad e parte de Thyatis. Além disso, suas águas são o lar de inúmeras raças aquáticas.</span></p><div><div><div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O maior reino sub-aquático do Mundo Conhecido é o Mar Profundo, lar dos tritões. Fica localizado nas águas ao redor das ilhas ocidentais de Minrothad e leste de Ierendi. Bem a nordeste de Mar Profundo está a fossa de Kna, onde os Kna criam animais conhecidos como mashers. Esta área é completamente proibida para todos que não são membros da raça e é o mais próximo que eles podem chamar de uma nação. A leste de Mar Profundo vivem os Aquarendi, os elfos aquáticos, principalmente ao redor da ilha de Alfeisle. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O fundo do mar é repleto de vulcões, assim como ruinas da antiga cultura Taymora. Florestas de algas cobrem grandes extensões e grandes bancos de ostras podem ser encontrados ao redor das ilhas. Algumas áreas são famosas por redemoinhos, que em sua maioria são criados por corais e formações rochosas. Porém, as lendas dos tritões afirmam que os maiores levam a covis de monstros mortos-vivos terríveis. Ninguém que saiu para investigar tais redemoinhos voltou com vida.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Ao sul e a sudeste de Mar Profundo as águas começam a se aprofundar mais criando fossas abissais: A Fossa de Terraços, onde vivem muitas tribos de homens-tubarão; a Fossa do Crepúsculo, onde os gigantes do mar e vários outros monstros de tamanho colossal vivem; e a Fossa do Abismo, onde vários kraken e outros monstros lendários se escondem.</span></p><p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">História</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div><span style="font-family: inherit;">As águas do Mundo Conhecido são habitadas por diversos seres vivos desde tempos imemoriais. A raça mais antiga da região é a dos elfos aquáticos. Após os eventos da Grande Chuva de Fogo, logo após fazerem contato com seus primos em Minrothad, eles se estabeleceram na área ao redor de Alfeisle. Três mil anos atrás, convulsões cataclísmicas abalaram esta região, destruindo completamente a cultura Tymora que vivia na superfície e mandando suas vilas para o fundo do oceano. Estas convulsões e terremotos também destruiram a maioria dos territórios dos Merrow (povo submarino), fazendo com que muitos membros da primitiva raça buscassem abrigo nas regiões do Mar Ensolarado. Pouco tempo depois, tritões fugindo dos Peixes-demônio (devilfish) chegaram e estabeleceram seu reino em Mar Profundo.</span></div><p><span style="font-family: inherit;">Mais recentemente, um surto de licantropia eclodiu em Minrothad e acabou se espalhando para o Mar Profundo; o expurgo que se seguiu ficou conhecido em Mar Profundo como "A Noite das Facas Longas". Diz-se que muitos licantropos aparentemente escaparam do expurgo. </span></p><p><span style="font-family: inherit;">Nos últimos anos, as aparições de Peixes-demônio tem sido mais frequentes. O que tem gerado várias mini zonas de conflito no Mar Profundo.</span></p><p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div></div><div><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">O Povo</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj559HwvAPSQT0UlRuqrM8vpMb4kQQAic1hiln7goUZPZ06JoUkTZ2Ja8Z-unDerYTEbbFK0YhFHouYh15ZxYJoiyRtxdxr3lGSQhDVIVCM9NEEMBcMehRwVYbLRqKtV_OKaf1p2rLh_zigOL8zo0qyhHM4blvvAMGcEExXxvQqXBTzPlzzDbr1LHWXkg/s2005/Elfos-do-mar.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="2005" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj559HwvAPSQT0UlRuqrM8vpMb4kQQAic1hiln7goUZPZ06JoUkTZ2Ja8Z-unDerYTEbbFK0YhFHouYh15ZxYJoiyRtxdxr3lGSQhDVIVCM9NEEMBcMehRwVYbLRqKtV_OKaf1p2rLh_zigOL8zo0qyhHM4blvvAMGcEExXxvQqXBTzPlzzDbr1LHWXkg/w100-h200/Elfos-do-mar.webp" width="100" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div><span style="font-family: inherit;">A maior parte dos habitantes de Mar Profundo são tritões. Mais de 10.000 deles vivem neste reino aquático. Eles possuem um alto nível de cultura e arte. A modelagem de corais é uma técnica artística considerada do mais alto nível. Ela permeia todos os aspectos da cultura tritã, desde suas vestimentas até à sua arquitetura. As cidades dos tritões parecem grutas mágicas e iluminadas feitas de coral vivo. Todos os tritões são clérigos, magos ou feiticeiros e todas as diferentes facções vivem em paz umas com as outras, por mais que um certo nível de desconfiança exista entre elas. </span></div><p><span style="font-family: inherit;">Muitas outras raças vivem nos reinos oceânicos. 30 tribos de Merrow se juntaram a Mar Profundo, e muitas tribos nômade passam constantemente pela área. Elas quase sempre entram em conflito com as tribos de homens-tubarão, que vivem de caçar e roubar os cardumes tanto dos Merro quanto dos Tritões. Os homens-tubarão ocasionalmente também saqueiam Aquarendi por conta de seus itens mágicos. Os Kna, comerciantes dos mares, também são uma vista comum em Mar Profundo, trazendo bens de Ierendi, dos reinos continentais e de locais mais ermos. Eles não comercializam muito com o povo de Minrothad por causa de sua política que desencoraja comércio com povos não nativos. Em protesto, muitos Kna acabam se tornando piratas e atacando embarcações de Minrothad. </span></p><p><span style="font-family: inherit;">Pequenos grupos de Kopru habitam os vulcões submersos, trabalhando com forja e fundição e comercializando metais raros. Como já mencionado acima, muitos Aquarendi vivem na parte leste em Mar Ensolarado. Sua cultura é similar à dos seus primos terrestres. Aquarendi são uma visão razoavelmente comum tanto em Mar Profundo quanto em Mar Ensolarado, onde possuem um bom relacionamento com nixies e as raças de gigantes marinhos.</span></p><p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div></div><div><h3><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Governo e Religião</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><p><span>O Mar Profundo é dividido em 8 baronatos diferentes. Cada barão é responsável por seu próprio território; as fronteiras destes costumam mudar de acordo com a população. Entretanto, as fronteiras nunca se expandem ao sul da borda da Fossa de Terraços. Na prática, cada barão controla o território ao redor do seu castelo. Audiências com os governantes acontecem de forma semanal, onde os cidadãos podem trazer suas preocupações e disputas diante dos barões; quaisquer resoluções podem ainda ser contestadas através de um júri de 21 cidadãos dos baronatos.</span></p><p><span>Apesar de ser um cargo hereditário, barões podem ser depostos e substituídos de acordo com a aprovação da maioria dos seus cidadãos. Os oito barões são presididos pela Rainha Tarovra, que vive no castelo de Smaar, bem no centro do reino. Quatro vezes ao ano, os barões e a rainha se encontram em um conselho, onde são discutidos problemas e eventos de maior interesse; todas as decisões da rainha podem ser vetadas pelos barões, caso necessário. </span></p><p><span>Por conta de uma tradição que data desde a Noite das Facas Longas, o governante deve ser usuário de magia arcana e divina ao mesmo tempo. Em teoria, o posto é dado ao clérigo/mago de maior nível em todo o reino no momento da morte do atual monarca, na prática, a família Farmarva que detém o poder atual prepara seus herdeiros para o posto desde muito pequenos, fazendo com que eles sempre sejam os candidatos ideais para o posto quando o momento chegar.</span></p><p><span>Todas as raças submarinas seguem Manwara, o Antigo "ser". Manwara sempre vai ser retratado de acordo com a raça de seu orador: Para os tritões, ele é Manwara, o Antigo Tritão. Além disso, cada raça reverencia seus próprios heróis, cada qual sendo creditado a responsabilidade de dar uma das habilidades ou perícias da própria raça.</span></p></span></div></div></div><div><p></p></div>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-10374833519806100812023-02-15T12:00:00.006-08:002023-03-03T07:42:55.347-08:00Mystara #16 - As Guildas the Minrothad<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCplRiovMlcaUY5QSeSJiiqjdYt1K4ykwBxV7GdmBDTBuiqNFgv6WSz09rsZ9VB18UO1u6Cik0w4CPTf66YNQjNEnxjvPwwArWeDTFiaofQGPjBg5JH_BjFs6Drny85dOZhre1qxGPPhxykXJI-cMc6GApKQexvEAsNcZmnLCyDhiOmPsp5DlW_He38w/s900/Minrothad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCplRiovMlcaUY5QSeSJiiqjdYt1K4ykwBxV7GdmBDTBuiqNFgv6WSz09rsZ9VB18UO1u6Cik0w4CPTf66YNQjNEnxjvPwwArWeDTFiaofQGPjBg5JH_BjFs6Drny85dOZhre1qxGPPhxykXJI-cMc6GApKQexvEAsNcZmnLCyDhiOmPsp5DlW_He38w/s320/Minrothad.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-family: inherit;">Salve, salve 1d4-2 leitores do blog! Seguindo a linha de postagens anuais no Blog, hoje eu trago mais um reino de Mystara. Vou tentar ser o mais direto possível.</span><p></p><p><span style="font-family: inherit;">Espero que todos curtam, e desculpem a falta de tempo para postar =)</span></p><p><span></span></p><a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p></p><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">As Guildas de Minrothad</span></h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFhK3KOxExG4b64WHwTG6VYtEoNPXm9zpUiZI51fN5WHpXRSabWF5u-Gy9TWcQf9zQ3T8Kx-Vi0GENOzry75KFd_phOqeiBiSEMmj3g4fgQM5fPfhvpSqK91nXk1smTnCtipXn2AcYhZOjCWWBP7Wi1EnhJxdTcb4NYctGCXp1uWfrbJv9W43309RV1g/s457/minrothad.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="457" data-original-width="350" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFhK3KOxExG4b64WHwTG6VYtEoNPXm9zpUiZI51fN5WHpXRSabWF5u-Gy9TWcQf9zQ3T8Kx-Vi0GENOzry75KFd_phOqeiBiSEMmj3g4fgQM5fPfhvpSqK91nXk1smTnCtipXn2AcYhZOjCWWBP7Wi1EnhJxdTcb4NYctGCXp1uWfrbJv9W43309RV1g/s320/minrothad.jpeg" width="245" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h3></h3><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Geografia</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjECg4lrCNoAgef48D5Ouql5j5QGwihsf2gxz_0hybhWGid-LA23lMUFfLwWj-zZjjC1k5I_JObj461eaGHHiLIdc0597MaTlLWrNVqWj8dJJWwa9EEGPepu_m6h3ZzVYjYCFImw6heu0C_fBg0Oo-TzTwDngkP0mcKbDFyGuJSKrKiNY5R2hEMafT6Pg/s2048/minrothad-8-2048x1747.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="1747" data-original-width="2048" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjECg4lrCNoAgef48D5Ouql5j5QGwihsf2gxz_0hybhWGid-LA23lMUFfLwWj-zZjjC1k5I_JObj461eaGHHiLIdc0597MaTlLWrNVqWj8dJJWwa9EEGPepu_m6h3ZzVYjYCFImw6heu0C_fBg0Oo-TzTwDngkP0mcKbDFyGuJSKrKiNY5R2hEMafT6Pg/s320/minrothad-8-2048x1747.png" width="320" /></span></a></div><p style="clear: both; text-align: center;"></p><div style="text-align: left;"><br /></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O Arquipélago de Minrothad é formado por 6 ilhas maiores e inúmeras ilhas menores, em sua maioria de origem vulcânica. A Ilha dos Mercadores é a maior de todas. Em sua margem nordeste se situa Minrothad, a capital e maior cidade comercial das guildas. Há também Alfeisle, o lar dos elfos aquáticos e da madeira. Nela se localiza a cidade de Verdon e o porto fortificado de Seahome. A Ilha da Pedra Negra é dominada por um vulcão ativo: Pavão Médio (Halfpeack), nela estão situadas algumas vilas de pescadores. A nordeste da Ilha dos Mercadores fica a Ilha Fortaleza, lar das guildas anãs de Minrothad e sua cidade de Fortaleza. Ilha Aberta é uma porção de terra completamente plana de vegetação rasteira, lar da cidade halfling Malfton. A região é repleta de jardins bem cuidados, pomares e pastos. Bem a nordeste do reino está a Ilha do Fogo, com o seu perigoso vulcão Cume Vermelho. A área em volta da ilha tem seu tráfego completamente proibido para todos os navios. A última das ilhas maiores é a Ilha do Norte. A cidade fortificada de Gapton foi construída aqui como colônia de refúgio para membros das guildas em caso de calamidade, um grande número de clérigos e estudiosos vive aqui.</span></div></span><p></p><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><div><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">História</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Gregus Verdier fundou as Guildas de Minrothad em 691 AC. A responsabilidade sobre artes, manufaturas, comércio e navegações foram designadas para clãs específicos e grupos familiares de forma que cada raça tivesse um poder igual. Nos anos que se seguiram, várias guildas com especialidades diversas passaram também a oferecer serviços em vez de produtos. Essas famílias passaram a ser chamadas de Guildas Políticas.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Durante os primeiros anos o país foi fervorosamente isolacionista, proibindo toda e qualquer imigração e controlando de forma restrita as viagens e práticas comerciais. Mas, estas políticas acabaram mudando conforme o governo foi mudando. As Guildas de Minrothad passaram a abrir suas portas para o comercio, viagens e interações com os povos de outras nações.<br /></span><span style="font-family: inherit;"> que se especium sem número de guildas.</span></p></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">O Povo</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Minrothad é uma nação poliglota e constantemente incorpora novos elementos encontrados ou emprestados pelos diversos comerciantes de fora. Sua cultura é um misto das práticas culturais dos humanos nativos, elfos, halflings e anões. A língua oficial é o Patoá Minrothadiano, que é uma mistura entre o idioma dos povos nativos com muitas outras línguas, antigas e novas. O mesmo pode ser dito das vestimentas: uma grande mistura de elementos culturais de todo o Mundo Conhecido.</span></p></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Os Minrothadianos não discutem os problemas ou a política das guildas com estrangeiros. Navios chegam e se vão nos portos de Minrothad, e as chegadas ou partidas mais importantes, ou até a inauguração de novos navios, são observadas por uma "Equipe de Ancoragem". Este time é sempre patrocinado por uma guilda ou por um capitão de navio e estrangeiros convidados para tais eventos são especialmente privilegiados.</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Governo e Religião</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O governo de Minrothad é muito mais do que apenas um grupo de artesãos egoístas tentando destruir uns aos outros. As Guildas Familiares e as Guildas Políticas fazem contrapeso uma para a outra. Existe um Mestre da Guilda governante, mas ele pode fazer muito pouco sem o apoio de ambas. O governo nacional, em termos de impostos, e os exércitos não estão sob seu controle pessoal. Por isso o equilíbrio permanece estável enquanto os 3 poderes forem fortes.</span></p><div><span style="font-family: inherit;">As religiões e filosofias em Minrothad foram até mesmo reinterpretadas para acomodar a moderna mentalidade comercial dos Minrothadianos. As perspectivas éticas são sempre racionalizadas como sendo semelhantes ao propósito das próprias Guildas, mesmo quando esse não era originalmente o caso. A religiosidade dos Elendaen (elfos da água) homenageia Calitha Starbrow, uma elfa da água que ascendeu à imortalidade. Eles acreditam que a água é o berço de toda a vida. Ordana, uma elfa da madeira que também virou imortal inspira o seu povo que a chama de Mãe Floresta. Augerismo fou criado por Wildeye Auger, um clérigo anão de Kagyar, o criador da raça anã. A filosofia do augerismo exorta seus seguidores a dar seu melhor em todos os momentos. O Minrothismo, a religião que mais cresce em Minrothad, deriva de Minroth que foi o líder dos primeiros povos a colonizar as ilhas. Os seguidores do Minrothismo devem viver em paz e se ocupar com trabalhos úteis.</span></div><div><br /></div></div></div>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-5838913146676950352020-06-13T06:12:00.005-07:002024-01-22T06:29:11.829-08:00Drops #9 - O que o anime pode ensinar ao RPG?<div style="text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCn34KLG8wpy8LUglPo1UeiCfHYL_4_AK6jP8h6SQiHgA_rpf58v3iumvySkKnnhj2GEovdYhbZAjSLQVdU25_ARbENAE8WbprlGcKcPPJbwVSd0Y1qtE2AaThNTVqLOaoVSRrR1BPNnsLTgpCNo88LaNlh-5Hl7KE1i5QropU_I-U6eGHVT9YpfKzt20k/s900/o%20que%20o%20anime.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCn34KLG8wpy8LUglPo1UeiCfHYL_4_AK6jP8h6SQiHgA_rpf58v3iumvySkKnnhj2GEovdYhbZAjSLQVdU25_ARbENAE8WbprlGcKcPPJbwVSd0Y1qtE2AaThNTVqLOaoVSRrR1BPNnsLTgpCNo88LaNlh-5Hl7KE1i5QropU_I-U6eGHVT9YpfKzt20k/s320/o%20que%20o%20anime.jpg" width="320" /></a></div><br />
Olá Pessoal,<br />
<br />
Tem muito tempo que não escrevo aqui. Mas espero que alguém ainda leia esse
artigo porque eu me dediquei bastante a ele. Ultimamente eu tenho explorado
bastante o universo anime e mangá. Tenho lido bastante coisa e jogado muitos
jogos inspirados em animes.<br />
<br />
No passado, cheguei a mestrar diversas aventuras inspiradas em anime, muito
graças ao cenário de Tormenta, totalmente inspirado no gênero. Desde que vi a
versão final do Tormenta20, comecei a me questionar o que fazia uma aventura de
anime ter um feel de anime, por isso eu decidi tentar organizar todas elas na
forma de uma postagem. Espero que vocês curtam assim como eu curti escrever.<br />
<br class="Apple-interchange-newline" /><a name='more'></a>
<h2 style="text-align: left;"><b>Os Diferentes Gêneros de Anime</b></h2><div><b><br /></b></div>
<div>
<center><img alt="Complete list of Anime Genres (with descriptions)" height="225" src="https://i2.wp.com/anirecs.com/wp-content/uploads/2011/08/anime_genre3.jpg?resize=650%2C366" style="text-align: center;" width="400" /> </center>
</div>
<div><br /></div>
Se você, assim como eu, sempre assistiu animes desde pequeno, também deve ter
notado que existem diversos tipos de shows. Alguns deles podem ter várias
semelhanças, como por exemplo, Cavaleiros do Zodíaco e Shurato, e outros só
possuem a única semelhança de serem animes, como por exemplo, Clannad e One
Piece. Há uma variedade imensa quando se fala de anime: ação, drama, comédia,
apenas para nomear alguns. Da mesma forma que RPG, com sua infinidade de jogos,
regras e cenários, onde cada um pode explorar um aspecto diferente da
diversão.<br />
<br />
Eu sei que existem diversos gêneros de anime. Especialmente hoje em dia com
tanto material novo saindo e tantos autores explorando e brincando com a própria
mídia. Mas os gêneros mais populares costumam se tornar lugar comum nas revistas
semanais japonesas, com séries longas de diversos capítulos. Por isso, para
efeitos de simplificação, eu vou explorar apenas alguns gêneros principais nesta
postagem:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Sword Art Online" height="180" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12234915_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sword Art Online</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;">
<br />
</div>
<b>Ação - </b>O gênero de ação retrata níveis bem altos de ação intensa. Na
maior parte do tempo, você vai estar assistindo batalhas épicas, longas e
explosivas, balanceados com pausas na narrativa para permitir que o expectador
respire ou descanse da ação desenfreada. Enquanto dois personagens lutam, eles
aprendem sobre si mesmos, sobre seus oponentes e sobre o porquê de estarem
lutando. A evolução dos personagens e o desenrolar da história acontecem durante
as cenas de ação, e esse é o ponto fundamental deste gênero. Você não está
apenas vendo uma luta do Seiya contra o Shiriyu na Guerra Galactica, você também
está aprendendo quem é o Seiya enquanto personagem, como foi seu treinamento e
também quem é o Shiriyu, porque ele está lutando e quem são os coadjuvantes na
sua história. E esse é um dos pontos mais engajante desse gênero: como ser
exposto á ação repetida desenvolve os personagens.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Hunter X Hunter" height="180" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12234919_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hunter x Hunter</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Aventura - </b>O gênero de aventura é sobre viajar e viver uma aventura em um
determinado lugar ou mundo (O que as vezes pode escalar para todo o universo, ou
até mesmo outras dimensões). Nesse gênero, os personagens não ficam apenas em um
lugar, a história se desenrola justamente porque eles estão conhecendo novas
cidades, países, planetas... E todos os personagens novos que vêm junto com
eles. Em geral, animes de aventura trazem uma motivação maior, como encontrar o
One Piece, por exemplo. E para atingir essa missão maior, é necessário que sejam
completas várias missões menores e médias. O desenvolvimento dos personagens
acontece quando eles conhecem um lugar novo e desafiam o status quo de suas
vidas. O Luffy entende cada vez mais como um pirata deve se portar a cada ilha
visitada, a cada personagem conhecida. E cada personagem que entra ou que sai da
história tem um papel no desenvolvimento dele. Nesse gênero, um dos pontos mais
engajantes além do desenvolvimento de personagens, é a descoberta de novos
lugares, o sentimento de "qual será a próxima aventura a ser vivida? Será que
dessa vez vamos encontrar nosso objetivo final?". A surpresa é uma das maiores
armas do gênero.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Gintama" height="180" src="https://usercontent1.hubstatic.com/12234926.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gintama</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Comédia - </b>Duvido que você adivinhe qual o objetivo principal do gênero...
Óbvio: fazer você dar risada. Se a história não consegue te trazer gargalhadas
intensas, ela pelo menos está o tempo todo te fazendo dar risadinhas bobas. Um
ponto importante é que cada pessoa possui seu próprio senso de humor, por isso
nem todo anime de comédia tem um amplo apelo entre o público que assiste. Cada
um tem os seus favoritos, da mesma forma que séries em live action, por exemplo.
O ponto engajante dos animes de comédia são as situações. O protagonista é
sempre colocado em lugar de desvantagem, onde precisa enfrentar suas vergonhas,
normalmente em uma situação de pressão social. Rito de To Love Ru está
constantemente sendo impedido de declarar seu amor para Haruna pois ela sempre o
vê em situação constrangedora com outras garotas, geralmente Lala. Ou ainda como
todos os personagens de Golden Boy sempre o surpreendem na hora em que ele está
delirando e lambendo um vaso sanitário. A estrutura de um episódio de anime de
comédia é normalmente dividida entre uma proposição, várias cenas
constrangedoras e engraçadas e uma conclusão que evolui a história. Uma dica
para transportar esse sentimento para RPG é pensar suas sessões como episódios
fechados.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Anohana: The Flower We Saw That Day" height="180" src="https://usercontent1.hubstatic.com/12234932_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Anohana: The Flower we saw that day
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Drama - </b>Trazer lágrimas e uma miríade de emoções ao espectador é
basicamente o que os animes de drama fazem melhor. O ponto principal e mais
forte de um anime de drama é o fato de ele conseguir conectar quem assiste com a
experiência do protagonista, o que resulta nos espectadores sendo capazes de
sentir tudo o que o protagonista sente a cada episódio. Seja uma pequena
identificação ou uma barragem de emoções, a principal meta de uma história
focada em drama é tocar o coração de quem participa dela, assistindo ou jogando.
Quando se fala de anime, uma das principais maneiras de saber se um anime de
drama é bom mesmo, é se ele consegue fazer você chorar. Até hoje não consigo
assistir novamente O Cemitério dos Vagalumes por que ele é emocionalmente pesado
demais para mim.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Barakamon" height="180" src="https://usercontent1.hubstatic.com/12235292_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Barakamon</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Slice of Life - </b>Esse gênero aborda essencialmente a vida normal das
pessoas. As histórias mostradas nesse gênero são bem pés no chão e nada
extraordinariamente sobrenatural irá acontecer, e esse é exatamente o ponto. A
maior força desse gênero é transformar a vida normal em uma grande aventura. E
entenda, a vida normal pode ter reviravoltas, tristezas e alegrias, mas a grande
diversão está em viver a rotina. Hi Score Girl mostra justamente como Haruo, um
garoto normal, tem sua vida afetada simplesmente por gostar de jogar fliperamas.
E como os jogos são importantes em sua vida desde sua infância até o final de
sua adolescência, onde ele entende o que é o amor e se apaixona pela Akira.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="No Game No Life" height="180" src="https://usercontent1.hubstatic.com/12234980_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">No Game no Life</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Fantasy - </b>Talvez esse seja o gênero com mais elementos em comum com o RPG
tradicional. Fantasy não se resume necessariamente a fantasia medieval, mas pode
abranger vários tipos de mundos fantásticos, eventos surreais e locações
extraordinárias. Mais recentemente, um sub-gênero de fantasia que ficou famoso
foi o de Isekais, onde pessoas normais são transportadas para um mundo
fantástico. Magia normalmente é um componente fundamental nesse tipo de mundo, e
elementos fantásticos são os tijolos que constroem as histórias. Dentre vários
animes clássicos, posso citar Record of Lodoss War que é extremamente similar ao
D&D, Guerreiras Mágicas de Rayearth que se assemelha mais a um JRPG de video
game e Final Fantasy Unlimited, com seus elementos tecnológicos misturados aos
elementos comuns de capa e espada. O ponto forte de um anime de fantasia é
o local onde ele se passa. Os personagens se desenvolve conforme conhecem e se
adaptam àquela realidade. Em geral, temos um protagonista que conhece pouco do
mundo e acaba servindo de ponte entre o anime e o espectador em toda a sua
jornada, a evolução de conhecimento do protagonista acaba se misturando com a
evolução de conhecimento do próprio espectador. Outros animes interessantes e
bem variados a serem citados desse mesmo gênero: No Game no Life, Inuyasha,
Escaflowne, Sword Art Online e Slayers.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Magi: The Labyrinth of Magic" height="180" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12235069_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Magi: The Labyrinth of Magic
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Magia - </b>Magia está na essência desse gênero: encantos, feitiços e mágica
em geral. Pode incluir também fontes de poder mágico ou seres mágicos que
realizam desejos como gênios ou itens raros. Um dos mais famosos
sub-gêneros de Magia é o gênero de Garotas Mágicas, onde uma menina comum ganha
poderes extraordinários e muda a sua vida completamente. Um <i>trope </i>bem
comum do gênero é o de "Monstro do Dia", onde cada episódio do anime traz um
problema que precisa ser resolvido pelo protagonista com o uso de magia. Isso
pode ser facilmente adaptado para RPG na forma de missões, por exemplo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Durarara!!" height="180" src="https://usercontent1.hubstatic.com/12235376_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Durarara!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Sobrenatural: </b>Similar ao gênero de magia, esse gênero envolve situações
do cotidiano sendo quebradas por eventos surpreendentes e completamente fora dos
limites aceitos dentro da realidade do anime. Em geral, animes de sobrenatural
tendem a trazer elementos de mistério. Não necessariamente existe magia ou
poderes sobrenaturais envolvidos, mas sim situações surpreendentes dentro da
realidade proposta, como até mesmo um personagem sobreviver a uma queda de
altura imensa, por exemplo. Um dos animes que mais curto nesse gênero é o
Durarara, que é uma revisão moderna da história do Cavaleiro Sem Cabeça.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Corpse Party" height="181" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12235031.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Corpse Party</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Horror - </b>Não é difícil encontrar bons animes de horror. Em geral, animes
desse gênero trazem temáticas similares às do gênero sobrenatural, com eventos
extraordinários quebrando o cotidiano, mas dessa vez, as causas são monstruosas,
fantasmagóricas, esquisitas, alienígenas... <i>Gore </i>pode ser um elemento
recorrente desse gênero, com muitas cenas viscerais, sangue jorrando e mortes
gratuitas. O fator mais importante em um anime de horror é a capacidade que ele
tem de assustar e revoltar você. A tensão dos protagonistas é a tensão do
espectador, e o medo do desconhecido dos protagonistas deve ser o medo do
desconhecido dos espectadores. Exemplos de anime desse gênero são Gantz,
Parasyte e as obras do mestre Junji Ito.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Detective Conan" height="180" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12235093_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detective Conan</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Mistério - </b>Uma coisa que existe em essencialmente todo anime de mistério
é um enigma central. Pode ser um evento, um lugar, um item ou até mesmo um
personagem. E toda a história se desenrola em volta desse mistério central.
Resolvê-lo é o fio que conduz a narrativa. Os animes mais famosos desse gênero
normalmente trazem detetives ou investigadores, como os clássicos Detetive Conan
e Eden of the East.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Future Diary" height="180" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12235253_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mirai Nikki</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Psicológico - </b>Animes do gênero psicológico lidam com a mente e a psiquê
humana. Os episódios constantemente trazem temas que são abordados em certo
nível psicológico (E alguns até mesmo filosófico). Você vai encontrar com
frequência o uso de <i>Mind Games</i> assim como batalhas onde o uso da
inteligência é muito mais importante do que os músculos ou as armas que você
carrega. O ponto mais forte de um anime psicológico é exigir que você esteja
constantemente pensando, exercitando sua mente para não ser pego de surpresa ou
para surpreender seus oponentes. A série psicológica que mais curti recentemente
se chama Liar's Game. Outros animes que seguem esse mesmo estilo são Death Note
e Monster. Ambas são obras incríveis.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Maid Sama!" height="171" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12235225_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maid Sama</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;">
<br />
</div>
<b>Romance - </b>Romance é sobre amor e momentos românticos. Os animes desse
gênero conseguem fazer você torcer pelo relacionamento dos protagonistas de
forma bem envolvente, e são sempre cheios de cenas de amor e ternura entre os
personagens. O foco do desse estilo de anime costuma ser o relacionamento entre
personagens, assim como o florescer dos sentimentos entre entre eles, muito mais
do que o seu desenvolvimento individual. Você vai ver animes de romance bem
atrelados ao sub-gênero Shoujou, mas também funciona muito bem com o gênero de
comédia, drama e até mesmo ao popular gênero de harém. Nomes notáveis desse
gênero são Toradora, Chobits e Love Hina.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<img alt="Cowboy Bebop" height="180" src="https://usercontent2.hubstatic.com/12235267_f520.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" />
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cowboy Bebop</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>Sci-fi: </b>Também chamado de Ficção Científica, é um gênero focado em
mostrar e explorar elementos científicos e tecnológicos na história principal.
Na maior parte do tempo, o foco da história está no avanço da tecnologia, em seu
uso ou em sua diversidade dentro do cenário proposto, bem como a influência da
tecnologia dentro daquela sociedade. Nos animes de Gundam, vemos claramente como
a humanidade lida com suas diferenças usando essas máquinas de guerra. Ou no
sub-gênero Super Robot, onde a humanidade ganha chances de enfrentar ameaças
espaciais ou sobrenaturais graças à tecnologia. Um cenário muito interessante de
RPG que foca no Sci-Fi é o Brigada Ligeira Estelar.<br />
<br />
<h2>
<b>Anime é um produto cultural japonês</b>
</h2>
<div style="text-align: center;">
<img alt="14 Locations in Japan You Must Visit If You're An Anime Fan" src="https://imgix.ranker.com/user_node_img/50072/1001431397/original/tokyo-anime-center-photo-u3?w=650&q=50&fm=pjpg&fit=crop&crop=faces" />
</div>
<br />
Um fenômeno interessante entre os fãs de anime (pelo menos os que eu conheço) é
que além de eles gostarem da mídia, eles também possuem um conhecimento acima da
média de cultura japonesa. Isso se deve ao fato de que Anime é um produto 100%
ligado à cultura e a sociedade japonesa como um todo. Os protagonistas
retratados são modelos do que um japonês médio almeja ser em sua vida.<br />
<br />
Ao escrever um mangá ou anime, o autor não está preocupado em atingir o maior
público possível, com backgrounds culturais diferentes e cabeças diferentes (é
óbvio que há excessões). Ele quer retratar a rotina dele, a rotina do Japão,
seus hábitos culturais e seu folclore, etc. E é por isso que acabamos por
absorver tanto dessa cultura apenas por assistir anime.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="Significado de Onii-chan, Onee-chan, Onii-san e Onee-san - Suki Desu" height="227" src="https://i0.wp.com/skdesu.com/wp-content/uploads/2018/09/imouto.jpg?w=1200&ssl=1" width="400" />
</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
</div>
Ao elaborar uma campanha de estilo anime, você pode trazer elementos dessa
cultura como uma maneira de caracterizar sua aventura. O Naruto fala
<i>Dattebayou </i>o tempo inteiro. As pessoas apelidam carinhosamente seus
amigos de fulano-<i>kun </i>ou fulana-<i>chan. </i>Esse tipo de detalhe pode
adicionar bastante a imersão que você pretende proporcionar na sua história.<br />
<br />
Outro ponto interessante a ser citado é a questão do <i>Shinto</i>. Shinto ou
Xintoísmo é a espiritualidade mais popular do Japão. Nem todos os estudiosos
consideram o Xintoísmo como uma religião, mas sim como um conjunto de práticas e
crenças espirituais, está mais associado a estudo e filosofia do que práticas
dogmáticas. A palavra Shinto significa Caminho dos Deuses em uma tradução mais
livre, e seus pontos fundamentais são o respeito à natureza, aos antepassados e
aos Deuses ou Kami. Para os japoneses, existe um Kami essencialmente em tudo,
todos os objetos, todos os elementos da natureza, todos os lugares... E isso é
agregado à cultura e hábitos dos japoneses. Por exemplo, os samurais mortos em
batalha, no passado, eram enterrados com a totalidade de seus pertences, pois os
japoneses acreditavam que caso pilhassem o corpo, a alma do guerreiro caído
voltaria para reclamar os pertences roubados. Ou nos animes, quando um lutador
fica recitando todos os seus títulos ou o seu golpe de nome super longo enquanto
seu oponente espera calmamente tudo se concluir para poder revidar. Tudo possui
um significado no Japão, cada hábito costuma ter uma justificativa espiritual e
uma série de regras a serem seguidas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="Dragalia Lost US release date is September 27th - The Verge" height="266" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/4NEt2bQPRv87kKSHqbpS8RndsRY=/0x0:1473x832/1200x800/filters:focal(620x299:854x533)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/61061809/Screen_Shot_2018_08_29_at_12.53.58.0.png" width="400" />
</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
</div>
Quando se fala de RPG, você tem uma liberdade gigante para explorar e inventar
novas regras e costumes. Mas a principal dica aqui é misturar com costumes reais
para trazer os jogadores, que já são fãs, para um lugar mais crível dentro do
mundo que você quer criar, inspirado em cultura japonesa. Simplesmente estar
dentro do universo de Forgotten Realms é algo que qualquer aventura pode
proporcionar, mas transformar Forgotten Realms em um anime requer um pouco mais
de esforço da parte do mestre e dos jogadores para incorporar esses pequenos
<i>quirks </i>culturais dentro da história e das ações de personagens.<br />
<br />
<h2>
<b>Animes tem começo, meio e fim</b>
</h2>
<div>
<b><br /></b>
</div>
Uma das graças de se jogar RPG é que a sua campanha pode se estender
indefinidamente, enquanto o mestre e os jogadores estiverem dispostos a
esticá-la. Mas o anime conta uma história com hora para começar e hora para
terminar, e em geral, dividida em episódios.<br />
<br />
O ponto principal ao se planejar uma aventura em estilo anime é imaginar como um
episódio de anime se comporta, começando pela recapitulação do capítulo
anterior. Um dos truques que eu normalmente usava era começar a sessão
descrevendo o que aconteceu na sessão anterior, sempre perguntando e pedindo
input dos jogadores para que eles refrescassem a minha memória. Essa pode ser
inclusive uma boa oportunidade para colocar acontecimentos que não aconteceram
de verdade. Talvez a batalha com aquele monstro tenha sido rápida demais, então
você pode usar esse momento para narrar mais acontecimentos durante a batalha,
para passar a ideia de que ela durou mais tempo do que realmente durou.<br />
<br />
Ao final da sessão, da mesma forma, você pode aproveitar para mostrar um pouco
as cenas dos próximos episódios. Descrever brevemente uma cena que os jogadores
vão encontrar na próxima sessão ou ainda uma cena que talvez eles não vejam:
Dois vilões conversando seus planos, por exemplo.<br />
<br />
Uma vez que você tem o pequeno ciclo de um episódio, você pode planejar quantos
episódios e temporadas a sua história global vai ter. Animes no Japão são
exibidos normalmente a 1 episódio por semana, de forma que, em geral, as
temporadas são divididas em trimestres de 12 ou 13 episódios. Um anime padrão
dura 6 meses no ar e tem entre 23 e 26 episódios. E um anime de grande duração,
como One Piece ou Dragonball, podem durar várias temporadas, cada uma com 49 a
52 episódios. É importante pensar no número de sessões a ser jogada para que a
sua saga possa progredir de maneira contínua e os arcos se amarrem bem dentro do
número de episódios planejados.<br />
<br />
Por fim, é importante que a conclusão seja realmente final. Você pode jogar
continuações depois, ou até mesmo <i>prequels</i> da sua aventura. Mas
quando a história terminar, é importante que os jogadores tenham a sensação de
que ela realmente terminou, que não há nada mais a ser feito dentro daquela saga
ou para resolver o problema que você propôs. Qualquer nova saga demanda um novo
problema, um novo vilão ou uma nova situação, assim como em Cavaleiros do
Zodíaco, quando ao salvar Saori no final da saga das 12 Casas, os cavaleiros
simplesmente voltaram para os seus lugares de origem e a série poderia muito bem
ter concluído por aí. Quando retornaram, era para enfrentar Hilda, em um novo
local, com novos poderes e armaduras.<br />
<br />
<h2>
<b>Os Clichês são seus amigos</b>
</h2>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Clichês dos Animes - Lista completa - Suki Desu" height="186" src="https://i2.wp.com/skdesu.com/wp-content/uploads/2017/10/cliches.jpg?w=1200&ssl=1" width="400" />
</div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
Quem acompanha animes há um certo tempo acaba percebendo certos padrões que
vão além do gênero ao qual aquele anime faz parte. Coisas como derrotar um
vilão com o poder da amizade, ou os famigerados torneios de luta existentes em
vários animes de ação, ou ainda o fato de que quase todo anime de ação tem um
personagem que começa como um vilão e que depois encontra sua redenção,
acabando como amigo do protagonista. Tudo isso entra na grande galeria de
clichês de anime.<br />
<br />
Um clichê é uma ideia que se repetiu tantas vezes dentro daquele contexto que
acaba se tornando previsível. Muita gente odeia clichês, por já tê-los visto
inúmeras vezes. Mas, estas ideias se repetem tanto simplesmente porque são
ideias boas. São um lugar comum das narrativas que muitos autores não hesitam
em visitar. Por outro lado, muitos autores usam dos clichês justamente como
forma de surpreender seus espectadores, torcendo-os ou invertendo-os de tal
forma que acabam tornando sua história surpreendente. Em Madoka, um anime
sobre como a protagonista lida com seu dever de se tornar uma garota mágica ou
não. Durante todo o anime, o espectador torce para que ela decida aceitar seu
destino e se transforme em uma garota mágica, mas no final do anime, o
espectador se questiona se realmente essa era a melhor opção. Esse é um bom
uso de distorção de clichês. Outro grande exemplo é o caso de Tate no Yuusha,
onde você espera que o protagonista nerd seja paparicado o tempo inteiro pelos
seus companheiros, mas o que acontece é uma grande quebra de expectativa ainda
no primeiro episódio.<br />
<br />
A distorção de clichês é uma arma bem válida para trazer sabor à sua história.
Mas em anime, parte da diversão é ver como o autor vai aplicar o clichê bem
manjado em sua história. Usar de idéias que já foram vistas em outras obras é
também uma maneira de tornar sua aventura com mais cara de anime. Sua aventura
pode contar com um vilão que se redime, com um companheiro que se sacrifica
pelo herói, uma confissão de amor no festival da escola ou ainda uma
personagem irmã mais nova que chama um herói de <i>onii-san</i>. Não tenha
medo de usar os clichês como parte da diversão e parte do sabor que a sua
história possui.<br />
<br />
</div>
<h2>
<b>Vilões, redenção e o maniqueísmo</b>
</h2>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Síndrome de Ikki” – Os mal-humorados que amamos! – Formiga Elétrica" height="221" src="https://i0.wp.com/imagens.formigaeletrica.com.br/2019/02/ikki.jpg?fit=720%2C400&ssl=1" width="400" />
</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
</div>
Falando em clichês, o do vilão redimido é um dos mais populares. Em todo grande
anime é fácil identificar um personagem que começou como inimigo e depois se
aliou ao protagonista, tornando-se amigo dele conforme o tempo passou: Piccolo e
Vegeta em Dragonball, Kuwabara e Hiei em Yuyu Hakusho, Ikki em Cavaleiros do
Zodiaco ou Ikalgo em Hunter x Hunter. Quase toda boa história possui um desses.
Mas por quê?<br />
<br />
Em animes, dificilmente um vilão é alguém realmente maligno. Ao contrário da
cultura ocidental, onde o mal existe e deve ser combatido, nas culturas
orientais o mal costuma ser retratado como alguém com ideias diferentes das suas
a respeito de como as coisas devem ser. Em Guerreiras Mágicas de Rayearth,
Zagato, o grande vilão da primeira temporada deseja apenas e unicamente que a
sua amada Princesa Esmeralda deixe de ser o pilar do mundo, e consequentemente,
deixe de carregar todo o peso de sustentar o mundo com a sua vontade. Seu único
desejo é que ela seja feliz e que eles possam enfim ficar juntos, mesmo que para
isso ele precise sacrificar todo o resto do mundo. As motivações de Zagato são
nobres, mas seus meios são questionáveis, no mínimo. Esse tipo de comportamento
se repete na maioria dos bons antagonistas de anime.<br />
<br />
Ao imaginar seu vilão ou antagonista, tente torná-lo mais humano. Tente fazer
com que as suas motivações e as suas aspirações não sejam diferentes das de
qualquer pessoa normal. Todos nós queremos viver em um mundo de paz,
harmonia e alegria, mas são esses conceitos que acabam sendo diferentes para
cada indivíduo. E no universo do anime, a redenção acontece quando um personagem
consegue compreender que os meios que ele escolheu para atingir seus objetivos
estão errados.<br />
<br />
Em contrapartida, os heróis também não são totalmente bondosos. Um dos clichês
de anime que é razoavelmente popular é o do herói acordando para a realidade. É
quase como um rito de passagem e em geral costuma acontecer quando o herói e o
vilão finalmente conseguem se entender por completo. Onde cada um acaba ganhando
uma qualidade do outro. Gon (Hunter x Hunter), Gintoki (Gintama) e Ichigo
(Bleach), todos passaram por isso.<br />
<br />
A moral da história aqui é que quanto mais parecido com os heróis for o seu
vilão, mais os jogadores vão amar odiá-lo, ou odiar amá-lo.<br />
<br />
<h2>
<b>RPG de Anime deve usar arte de Anime</b>
</h2>
<div style="text-align: center;">
<img alt="There's a huge sale on RPG Maker on the Humble Store | PC Gamer" height="258" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WtSyqKg7empYepBjHyscPf.jpg" width="400" />
</div>
<div>
<b><br /></b>
</div>
<div>
Esse ponto pode parecer meio óbvio para muita gente, mas é importante comentar
um pouco sobre ele. A arte de anime segue a mesma estética japonesa do mangá.
Olhos grandes, personagens normalmente esguios, expressões exageradas,
armaduras que na vida real não seriam nada funcionais mas são estilosas,
cabelos coloridos, garotas bonitas de anime, vale quase tudo aqui para deixar
a sua história com cara de anime.
</div>
<div>
<br />
</div>
<div>
Não tenha medo de dizer que um personagem tem olhos e cabelos roxos. Ou que a
bola de fogo na verdade tem o formato de uma cabeça de leão que ruge enquanto
voa na direção dos inimigos. Esse é o tipo de coisa que tempera visualmente
uma história de mangá. Captain Tsubasa seria apenas um anime esquecível sobre
futebol caso os chutes não fizessem a bola ficar achatada no ar ou caso
momentos antes do chute, a silhueta de uma águia raivosa não aparecesse atrás
do Kojirou. A única coisa que limita o seu exagero é o universo onde sua
história se passa.
</div>
<div>
<br />
</div>
<h2>
<b>Considerações Finais</b>
</h2>
<div style="text-align: center;">
<img alt="How popular is Dungeons & Dragons in Japan? - Quora" height="235" src="https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-d01909b9a734dde2ba17cf124367e727" width="400" />
</div>
<div>
<br />
</div>
Fazer uma aventura de anime requer tanto planejamento quanto qualquer aventura
normal. Mas o segredo é entender bem as referências que você planeja seguir e os
clichês que planeja colocar dentro da sua história.<br />
<br />
Quando estiver escrevendo a história que você pretende jogar, tenha anotado em
algum lugar seus objetivos com ela. A maioria dos grandes autores de Mangá,
mesmo quando sua obra não está terminada, possuem uma ideia do caminho que ela
vai tomar ou dos múltiplos caminho que ela pode tomar. Entretanto, seja
completamente maleável. Uma prática comum dentro da indústria de mangás e animes
são as pesquisas de popularidade: Se dar bem nela significa que a sua série vai
continuar por quanto você desejar. Se dar mal pode significar um cancelamento
prematuro. E todo bom autor de mangá está sempre preparado para isso.<br />
<br />
Não tenha medo de perguntar aos seus jogadores ou de dizer ao seu mestre que
você não gosta de um personagem ou que você acha que o rumo que a história está
tomando não faz muito sentido. Muitos mangás mudam <i>on the go</i> por
causa disso. Dragonball deveria ter acabado logo após o Goku ter derrotado o
Piccolo. Depois deveria ter acabado assim que o Goku derrotou o Freeza. E depois
que ele derrotou o Cell, o Akira Toriyama já não aguentava mais desenhar
Dragonball, mas precisou continuar inventando histórias até que seu editor e seu
público finalmente estivessem satisfeitos.<br />
<br />
No mais, espero que tenham curtido a postagem, e me digam se gostariam de ver
mais postagens assim por aqui. Essa aqui deu bastante trabalho (Quase 1 semana
de pesquisa e preparação), mas eu acho que valeu a pena!<br />
<br />
Vejo vocês na próxima postagem!
Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com3Berlin, Germany52.520006599999988 13.40495452.21073109999999 12.759507 52.829282099999986 14.050401tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-32823245867462625472019-06-19T07:40:00.006-07:002023-03-15T08:24:20.852-07:00Drops#8 - 10 Chefões Finais em Aventuras de D&D<br /><center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZkY_zPTAswypgntTv_4UfID5MqOMhYhli1kKHk8p6xBsqcJQhYAJvEKK4u3LksDsHJ2pZxmbcgGRZEzeAJl7gSK08bmvx845MRCD8NXPO2VzWlCm79kbB_aURHceZloDv6d2RF9-0BZedii6N5TsELwIs7H9tGbRcBsAltilIKppjD-TfNtL_azqhaQ/s1728/drag.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1728" data-original-width="784" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZkY_zPTAswypgntTv_4UfID5MqOMhYhli1kKHk8p6xBsqcJQhYAJvEKK4u3LksDsHJ2pZxmbcgGRZEzeAJl7gSK08bmvx845MRCD8NXPO2VzWlCm79kbB_aURHceZloDv6d2RF9-0BZedii6N5TsELwIs7H9tGbRcBsAltilIKppjD-TfNtL_azqhaQ/s320/drag.jpeg" width="145" /></a><br /><br /><div></div></center>
Olá galera! Estou há algum tempo sem escrever no Blog. Não vou dar desculpinhas, vocês sabem que é por causa do meu trabalho em excesso e falta de tempo né? Pois bem, tenho ótimas notícias também: Consegui um trabalho como Game Designer em uma das maiores empresas de jogos mobile do mundo. Estou morando na Alemanha. Mas, isso não vai me impedir de continuar escrevendo por aqui de vez em nunca como sempre faço né? Pois bem, vamos ao post.<br />
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Há alguns dias eu acabei me deparando com uma <a href="http://www.therobotsvoice.com/2009/06/the_10_greatest_dungeons_dragons_end_bosses.php">postagem</a> bem legal no site The Robots Voice. Ela mostrava um Top 10 Chefes Finais do D&D. Porém, a postagem era muito focada em materiais mais antigos, e não era tão familiar assim para o público brazuca, por isso, decidi eu mesmo fazer algo parecido.<br />
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Apenas um disclaimer: Essa postagem representa a minha opinião, você pode discordar ou concordar com ela =)<br />
<a name='more'></a><h2><b>10 Chefões Finais em Aventuras de D&D</b></h2>
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<b><br /></b></div>
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10 - Verminaard</h3>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh753_zhwSkMn6Z_BjqwfE__nMhWJTz1tEcEeRK_bUzyooA4aRgcwTyIs3DISLN4J6JVUwSgbIxy6wRlrqd_nEDeUvWuGdpDs4se8mdeKPF1fV14cHo3Wa96NLOnQ_31VW6J0MuRrgG9oHTxlytYdTyVHCx44jxHFquRFDKUTcv7dck4Xhe4g7URvYyug/s470/dica-cultural-dragonlance-v0-pp6jpgqtat9a1.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="470" data-original-width="350" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh753_zhwSkMn6Z_BjqwfE__nMhWJTz1tEcEeRK_bUzyooA4aRgcwTyIs3DISLN4J6JVUwSgbIxy6wRlrqd_nEDeUvWuGdpDs4se8mdeKPF1fV14cHo3Wa96NLOnQ_31VW6J0MuRrgG9oHTxlytYdTyVHCx44jxHFquRFDKUTcv7dck4Xhe4g7URvYyug/s320/dica-cultural-dragonlance-v0-pp6jpgqtat9a1.jpeg" width="238" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />
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Verminaard sempre foi um dos melhores vilões de toda a Fantasia Medieval pra mim. Em Dragonlance, ele é um dos que mais tem personalidade e moral para fazer alguma coisa. Tudo bem, a Kitiara é bem malvada e tudo mais, mas em toda a sua maldade ela é bem simpática, o tipo de vilã que faz você torcer pela maldade. Lord Soth tem o mesmo problema - ele tem toda aquela história trágica em seu background, todos aqueles poderes de undead muito legais e nunca enfrentou os heróis diretamente, de qualquer forma. A maioria dos jogadores e leitores de Dragonlance gostaria mais de SER o Lord Soth do que de derrotá-lo em combate. E acho que nem vale a pena citar o Imperador Ariakas, já que ele é um vilão com a profundidade de um pires cheio de areia.<br />
<br />
Verminaard, por outro lado, é o típico cara que todos amam odiar. Ele é o cara que te sacaneia o tempo inteiro e faz você querer acertar as contas no final com umas boas bifas na cara dele. Ele é um cara malvado, com um nome badass, uma amadura estilosa, uma arma maligna chamada de Nightbringer... Praticamente um pedido ambulante para rolar a iniciativa!<br />
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<h3>
9 - Zuggtmoy</h3>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Resultado de imagem para zuggtmoy" height="224" src="https://vignette.wikia.nocookie.net/travelogue/images/0/06/Zuggtmoy_01.jpg/revision/latest?cb=20170606024353" width="320" /></div>
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Temple of Elemental Evil, não dá pra não colocar uma grande vilã como a Zugg de fora. Zuggtmoy é mais do que uma simples deusa maligna, ela é a Rainha dos Demônios Fungóides que governou a 222a camada dos planos abissais. Matá-la ao final de uma dungeon ABSURDAMENTE grande (que ela mesma criou) é um dos maiores sentimentos de satisfação que alguém pode ter, especialmente porque isso não é de forma alguma uma tarefa fácil. </div>
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<h3>
8 - Lorde Enxame</h3>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Resultado de imagem para lorde enxame" height="320" src="https://vignette.wikia.nocookie.net/tormenta/images/5/5e/Lorde_Enxame.jpg/revision/latest?cb=20150826183400&path-prefix=pt" width="307" /></div>
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Um dos primeiros vilões memoráveis da falecida revista Dragão Brasil. O primeiro com um plot twist bem legal: O vilão não tinha o corpo, ele na verdade era uma ESPADA que comandava insetos. Quão legal é isso? Um vilão praticamente imortal e com possibilidades quase que infinitas (afinal, a espada era capaz de controlar inclusive insetos gigantes).<br />
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A aventura em que ele aparece oficialmente, A Rebelião dos Insetos, é cheia de plot twists, a começar pela querida maga Raven Blackmoon, que aparece como aliada, depois como inimiga e depois como aliada novamente dos heróis afim de atingir um objetivo misterioso. Além disso, para derrotar Lorde Enxame, os heróis precisam fazer uma coisa que sempre deixa qualquer um com o pé atrás: se aliar a um vilão (Mestre Arsenal).<br />
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<h3>
7 - Strahd Von Zarovich</h3>
<div style="text-align: center;"><img alt="Resultado de imagem para strahd" height="172" src="https://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2016/01/Strahd_2-970x522.jpg" width="320" /></div>
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A famosa aventura Raveloft traz um dos vilões mais memoráveis de todo o D&D. Strahd é um vilão clássico que bebe muito das fontes de Hollywood e da própria literatura fantástica: Um lorde vampiro sedutor, romântico, honrado, que toca órgão... Mas, ao mesmo tempo em que, como fãs de boas histórias, torcemos por ele, queremos destruí-lo com todas as forças por todo o mal que ele nos causou. E, um dos momentos mais épicos que pode ser vivido no D&D é quando depois de uma aventura aterrorizante, finalmente temos a oportunidade de enfrentá-lo cara a cara. Definitivamente um cara que não vai pegar leve.<br />
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<h3>
6 - Acererak</h3>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Resultado de imagem para acererak" height="320" src="https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/campaigns/185690/assets/867973/Acererak1.jpg?1528089796" width="320" /></div>
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Alguns dizem que Acererak é o maior de todos. Ele pode não ser o mais poderoso desta lista (ou talvez seja), mas ele está aqui especialmente por causa de sua reputação. Tomb of Horrors é uma das mais difíceis, mortais e injustas aventuras do D&D, e Acererak está lá no final para ser a cereja no bolo de dificuldade suprema. Caso estejam no nível adequado de personagem, com os equipamentos corretos e com uma boa estratégia, ainda assim os jogadores precisam de MUITA sorte (pra não dizer trapaça) para conseguir vencer o mago. Grande parte de sua força, está, de fato, na sua própria Dungeon. Mas isso faz parte da vida, não é?</div>
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Eu já vi um famoso escritor brasileiro de RPG dizer que você só é um jogador de D&D pleno se você já morreu na Tomb of Horrors nas mãos de Acererak. Eu confirmo isso!</div>
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<h3>
5 - Valkaria</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-XDbJCNYKg4U/VuoL55gqLzI/AAAAAAAACIQ/vl9A82vVOJg3RjFmqVtERdDdAManqn-DQ/s1600/Captura%2Bde%2BTela%2B2016-03-16%2Ba%25CC%2580s%2B22.43.20.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-XDbJCNYKg4U/VuoL55gqLzI/AAAAAAAACIQ/vl9A82vVOJg3RjFmqVtERdDdAManqn-DQ/s320/Captura%2Bde%2BTela%2B2016-03-16%2Ba%25CC%2580s%2B22.43.20.png" width="198" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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A imagem que quase todos nós temos da deusa Valkaria é a de uma moça pelada suplicano clemência ao deus da justiça Khalmyr. Bem, quase todos nós. Aqueles que jogaram a Libertação de Valkaria possuem uma imagem totalmente diferente da deusa.</div>
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A mulher tem níveis em todas as classes básicas, o que já garante a ela uma série de habilidades combadas perfeitas para acabar com os jogadores mais apelões. Isso sem mencionar os itens mágicos apelativos e a própria vantagem gigantesca que ela tem por estar em seu próprio plano...</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Do lado do storytelling, pode-se dizer que Valkaria é um excelente chefe final. Na aventura, os jogadores entram em uma masmorra GIGANTESCA, afim de libertar a deusa da humanidade de sua punição. Em cada um dos andares, existe um grande desafio de combate a ser vencido pelos jogadores. A maioria deles é vencida com astúcia ou um pouquinho de nada de sorte. Quando chegamos no último andar, temos a própria deusa e seu grande paradoxo: "Eu quero ser libertada, mas para me libertarem, vocês precisam me derrotar". Valkaria tem um lugar cativo em qualquer lista de chefes finais por ser a primeira chefe de masmorra mulher com nível épico na primeira aventura de nível épico publicada no Brasil.</div>
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4 - Lolth</h3>
<div style="text-align: center;">
<img height="320" src="https://vignette4.wikia.nocookie.net/villains/images/d/d9/Lolth_the_Demon_Queen_of_Spiders.jpg/revision/latest?cb=20111003153038" style="-webkit-user-select: none; user-select: none;" width="320" /></div>
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A própria Queen of the Demoweb Pits. Lolth foi a única criatura divina que os escritores do D&D permitiram que fosse morta oficialmente pelos jogadores (Apesar do retcon absurdo que aconteceu depois e talz...). Mesmo assim, o texto no módulo Q-1 é muito claro: Lolth é a Rainha Demoníaca e uma deusa menor. Para derrotá-la, os jogadores viajam para seu plano de origem no Abismo, para enfrentá-la em sua própria fortaleza, um navio gigante em forma de aranha (Se eu contar mais estraga a aventura). Não tem como ser mais badass que isso!<br />
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<h3>
<b>3 - Sakatha, o Rei Lagarto</b></h3>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Sakatha.jpg" height="320" src="https://www.toplessrobot.com/wp-content/uploads/2009/06/Sakatha.jpg" width="257" /></div>
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No módulo <b>Tomb of the Lizard King (I-2)</b> os jogadores são contratados para reestabelecer uma rota de comércio que foi interrompida por ataques misteriosos. Parece bem óbvio - até os jogadores entenderem que o grande vilão não é um bandido comum. Sakatha é um lendário Rei Lagarto que também é um mago poderosíssimo, e também um vampiro como se não fosse o suficiente. Esta surpresa (bem como o fato de ele estar cercado de homens-lagarto e outros mortos-vivos) fazem de Sakatha um dos mais memoráveis vilões das aventuras de níveis intermediários. Isto é, se é que você e seu grupo de aventureiros de nível 8 a 12 vão conseguir vencê-lo em uma batalha (E sem cantarolar nada do Jim Morrison).<br />
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<h3>
2 - Ashardalon</h3>
</div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="Resultado de imagem para ashardalon" height="134" src="https://unwinnable.com/wp-content/uploads/2011/03/Ashardalon.jpg" width="320" /></div>
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Eu realmente fiquei balançado em colocar o Ashardalon na primeira posição, mas não consegui pelo apego emocional que tenho pelo primeiro lugar desta lista. Ainda assim, o vice campeonato é um merecido lugar de respeito para este dragão vermelho. Uma das principais regras do multiverso de D&D é que os Deuses não podem interferir diretamente na criação de almas pré-encarnadas. Em outras palavras, os Deuses não podem mexer ou interferir com a energia universal usada para criar almas dos seres vivos.</div>
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Depende de cada ser vivo fazer suas próprias escolhas e seguir seu próprio caminho, de forma que até os deuses malignos não podem interferir na criação de novas almas.</div>
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O Bastião das Almas "Não Nascidas" (Bastion of Unborn Souls) é um dos locais onde as almas são formadas através desta energia. Este local foi capturado e dominado por um poderoso dragão vermelho/meio-demônio chamado Ashardalon, que não satisfeito ainda representa o maior nível de desafio de de todas as criaturas de todas as aventuras do D&D 3a Edição.</div>
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Ashardalon deseja se alimentar das almas não nascidas dentro do Bastião, o que significa que o grupo de aventureiros precisa derrotá-lo para prevenir que o dragão não acabe com todos os seres vivos das futuras gerações ainda porvir.</div>
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Achardalon tem um nível de desafio de 27, o que significa que é necessário um grupo de 6 personagens épicos para sequer arranhá-lo. Bom, isso no papel, porque na prática a história é outra. Ele possui 700 pontos de vida, uma baforada que causa 24d10 de dano por fogo e pode soltar magias como um feiticeiro de 19o nível. É pouco? Ainda tem mais, ele tem acesso a armas, equipamentos e itens mágicos que tornam ele capaz de enfrentar de frente algumas das próprias divindades do livro Divindades & Semideuses.</div>
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A batalha contra Ashardalon é épica em todos os sentidos, as estratégias usadas pelo dragão, o momento da aventura e o que ela representa para a campanha desenhada pelas 7 Aventuras do D&D 3.0. É uma conclusão de saga de respeito, isto é, se os jogadores conseguirem sobreviver a batalha.</div>
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1 - Mestre Arsenal</h3>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-07CEQe21kOU/Xt8gQzD1MeI/AAAAAAAADOo/kBuMH3NeZXY80rUnM3Ylcelr38DEU5RsQCLcBGAsYHQ/s1600/Screenshot%2B2020-06-09%2Bat%2B07.36.40.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1266" data-original-width="690" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-07CEQe21kOU/Xt8gQzD1MeI/AAAAAAAADOo/kBuMH3NeZXY80rUnM3Ylcelr38DEU5RsQCLcBGAsYHQ/s320/Screenshot%2B2020-06-09%2Bat%2B07.36.40.png" width="174" /></a></div>
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O número 1 da lista tem valor sentimental para mim. Tanto pelo que ele representa na minha vida como RPGista quanto pelo que ele representa no RPG nacional. Mestre arsenal é um vilão completo. Sua primeira aparição foi despretenciosa, apenas uma descrição básica e uma ficha de personagem na Dragão Brasil #1.</div>
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Depois disso o vilão cresceu em importância. Participando de Várias aventuras como a Holy Avenger e terminando em uma batalha final épica em Contra Arsenal. E não posso deixar de mencionar a própria HQ do Holy Avenger, onde ele consegue a maior de todas as armas do multiverso, a espada que carrega o poder de 21 deuses.</div>
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Caso não seja suficiente, o vilão tem acesso a essencialmente qualquer arma ou armadura magica do Livro do Mestre, e vai de um Fighter 10/Priest 8 (No AD&D) pra um Guerreiro 19 / Clérigo 12 (Tormenta RPG). Tem todos os poderes de um sumo-sacerdote do deus da guerra Keen e acesso a riquezas incalculáveis para pagar mercenários e lacaios para protegê-lo ou lutar por ele.</div>
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<img alt="Resultado de imagem para mestre arsenal" height="240" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/2600/1*N-Rx7M7HHJrx6vhJZrZZYg.jpeg" width="320" /></div>
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<br /></div>
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Arsenal começou como um Guerreiro/Clérigo que juntava armas e armaduras mágicas por motivos desconhecidos, alguns o chamavam apenas de colecionador excêntrico, mas outros conseguiam entender que havia um plano maior por trás disso tudo. Arsenal é o último sobrevivente de uma grande guerra que dizimou seu plano de origem, e, ao fugir de lá para Arton, ele trouxe consigo seu colosso, um construto gigante chamado de Kishin que era movido a magia de itens mágicos. Seu plano era consertar e mover o Kishin mais uma vez e marchar Arton de uma vez sem que nada possa detê-lo.</div>
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Arsenal carrega consigo todo o peso de representar uma geração de RPGistas que cresceu com material nacional porque era mais barato ou acessível. Arsenal é ícone do maior cenário de RPG desenvolvido no Brasil e sinceramente merece o primeiro lugar desta lista, pois a batalha final contra ele envolve a luta entre dois colossos mágicos gigantescos, totalmente a la Pacific Rim. Não tem como não estar aqui.</div><br />Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-58293945976388029612015-09-24T06:59:00.004-07:002023-03-03T07:49:36.590-08:00Mystara #15 - Os Khanados de Ethengar<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3UHmsDyDLXBvXGjPK54cXDC62yztUHlXDj6FOSAetoob-xVTkj7df-gs53ToS4HCc3zs3vuG-LHHArGwIybigjQxMRFtdqzkiA4I2j4SNGuzwM62ZiAkjoQYG4V-8V5gUhvEGcF2IMQcpzMoAuLkN5mPmnPeZLKC_Vg3jNZAQHkvOH6vah5ZyvsmpcA/s900/Ethengar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3UHmsDyDLXBvXGjPK54cXDC62yztUHlXDj6FOSAetoob-xVTkj7df-gs53ToS4HCc3zs3vuG-LHHArGwIybigjQxMRFtdqzkiA4I2j4SNGuzwM62ZiAkjoQYG4V-8V5gUhvEGcF2IMQcpzMoAuLkN5mPmnPeZLKC_Vg3jNZAQHkvOH6vah5ZyvsmpcA/s320/Ethengar.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Salve, salve 1d4-2 leitores do blog! Hoje é dia de Mystara! E como esta semana na <a href="http://www.pandius.com/thrs_mag.html">Treshold Magazine</a> o tema foram as terras do Norte, eu achei por bem liberar essa parte do cenário para quem quiser se informar um pouco mais.</span></p><p style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Espero que todos curtam, e desculpem a falta de tempo para postar =)</span></p><p style="clear: both; text-align: left;"><span></span></p><a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p></p>
<h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">
Os Khanados de Ethengar</span></h2><div><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xJNPxj_mZUY/VgP8sm8Z7II/AAAAAAAACEw/0KJ4kGq5nmA/s1600/GAZ12_TSR9246_The_Golden_Khan_Of_Ethengar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-xJNPxj_mZUY/VgP8sm8Z7II/AAAAAAAACEw/0KJ4kGq5nmA/s200/GAZ12_TSR9246_The_Golden_Khan_Of_Ethengar.jpg" width="152" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<h3>
</h3>
<h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">
Geografia</span></h3><div><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-lRT9PEpgfWI/VgP8hq-rVAI/AAAAAAAACEo/sKF60tXmAeY/s1600/ethengar-8.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" height="130" src="http://3.bp.blogspot.com/-lRT9PEpgfWI/VgP8hq-rVAI/AAAAAAAACEo/sKF60tXmAeY/s200/ethengar-8.png" width="200" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O Mar de Grama é o nome dado pelos nômadees Ethengarianos à sua terra, um enorme gramado atravessado pelo rio Streel e seus afluentes. As melhores terras para pastagem, como um mar de flores ou a Terra de grama roxa, atrai tribos rivais, e são o palco de verdadeiros confrontos entre as tribos. O Grande Khan mantém duas cortes locais, Chagon-Nah e Bargha, movendo uma cidade inteira de pavilhões e barracas, duas vezes por ano. Chagon-Nah serve como tribunal de verão, e Bargha é reservada para o inverno.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O monumento mais impressionante de Ethengar é a chamada Terra de Areia Preta, uma extensão área de areia escura e rochas, essa área é evitada pelos nômades, pois acreditam que a região é amaldiçoado ou assombrada por espíritos malignos. Apesar de sua reputação, este é o lugar onde os Grandes Khans estão enterrados.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">As estepes Ethengar estão expostas a um clima extremo, devido à sua alta altitude. Os verões são quentes e cheios de ventania, enquanto os longos invernos são congelantes e com muita neve. O outono nas estepes é marcado por constantes tempestades, e a única estação agradável aqui é primavera, quando a neve derrete e fornece a abundância de água, e os ventos e as temperaturas são moderadas.</span></p><span style="font-family: inherit;">
<br />
</span><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">
História</span></h3>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
A origem dos clãs de Ethengar se perde nas brumas do tempo. Seus mitos falam do primeiro Grande Khan, Baka, que é considerado o responsável pelo estilo de vida dos Ethengar até hoje. Após sua morte, os clãs lutaram pela supremacia em um evento conhecido como a Primeira Guerra de Sucessão. Os clãs Ethengar não aparecem na história do mundo conhecido até o primeiro século AC, quando um Khan bélico levou o clã do sul Makistan, através das terras dos Anões. Cinco séculos depois, duas tentativas foram feitas para invadir as terras ocidentais dos Flaems, que mais tarde seria conhecido como os Principados de Glantri, cada um resultando em uma sonora derrota, os guerreiros a cavalo de Ethengar viram-se incapazes de aplicar a sua batida e fazer com que suas táticas funcionassem. Os exércitos Flaemianos revidaram, mas, no combate em terreno aberto, foram esmagados. Desde então, as duas nações estão em um impasse, cada um capaz de vencer o inimigo em seu próprio território. Espionagem e subversão tornaram-se as armas mais usadas, com os Brataks Ethengarianos medindo forças com a magia Glantriana.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">O último Grande Khan, Toktai, morreu na batalha de Hayavik em 926AC, depois de uma tentativa fracassada de invadir as Terras Livres de Heldann. Uma nova Guerra da Sucessão começou, a guerra durou até a vitória de Moglai Khan que foi reconhecido como o Khan dos Khans em 996.</span><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">
A carreira de Moglai começou como herdeiro Khan da tribo Murkit, Huptai. Com a morte de seu pai, Moglai tinha apenas doze anos, e seu tio Atikai facilmente usurpou o trono. Moglai escapou, e viveu sozinho durante muitos anos no mar de relva, e depois se aventurou pelo sul indo para Rockhome e mais tarde para Ylaruam, Thyatis e outras terras. Mais tarde, ele voltou para Ethengar, declarando-se Khan dos Murkits. Com uma pequena força, ele foi capaz de escapar dos guerreiros de Atikai, conseguindo mais e mais vitórias. No final, a maioria dos clãs Murkit se renderam a Moglai e juraram fidelidade, depois disso Atikai foi capturado e executado.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Em dois anos, as tribos Murkit unidas sob Moglai Khan eliminou os clãs Maghurs e Hajiks. Em reação à nova ameaça, os outros clãs se reuniram em tribos, mas Moglai ainda foi capaz de explorar feudos de outras tribos para fazer com que mais tribos se juntassem a ele por proteção, então ele usou a sua nova força para subjugar os Khans restantes.</span></p><span style="font-family: inherit;">
<br />
</span><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">
O Povo</span></h3>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Os Ethengarianos são guerreiros orgulhosos e cavaleiros selvagens, que vivem fora de seu iaque ou manadas de cavalos. Os clãs são capazes de mover-se rapidamente, trazendo consigo todos os seus bens. Esses "bens", na verdade, pertencem ao Khan, que os dá a seus súditos para usarem durante um ano. Homens e mulheres são treinados em arco e equitação, mas as mulheres costumam lidar com o comércio, pouquissimasse tornam xamãs ou hakomons. Os homens Ethengar muitas vezes se casam com mais de uma mulher, e são obrigados a casar com as esposas de seus parentes próximos no momento da morte.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Além de guerreiros tribais, a sociedade Ethengar conhece apenas algumas classes sociais. Os Keshaks são soldados de elite a serviço direto do Khan Dourado, e, por isso, abandonam a sua posição no clã. Hakomons, os tradicionais usuários de magia Ethengar, também deixam suas tribos, mas são frequentemente utilizados pelos Khans, já que eles precisam de riqueza para apoiar a sua pesquisa mágica. Uma vez que não existe qualquer propriedade particular entre os Ethengars, não há também roubo. Em vez disso, há uma tradição de espiões e batedores, chamado brataks.</span></p><span style="font-family: inherit;">
<br />
</span><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">
Governo e Religião</span></h3>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Moglai Khan é o governante incontestável dos Khanates. Ele controla diretamente sua própria tribo, os Murkits, e uma força militar de elite, os Keshaks. Os Khans menores mantém a autoridade absoluta sobre suas próprias tribos, mas não tem poder sobre o Grande Khan, embora possam influenciar as decisões de grandes Khans, dando-lhe os seus conselhos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Os Ethengarianos adoram um grande número de Immortals através de seu clero, mas também reverenciam espíritos animais do mundo espiritual através dos xamãs. Ambos os tipos de sacerdotes também servem como conselheiros, mestres de tradição e contadores de histórias.</span></p><div style="text-align: left;">
<br /></div>
Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-53322252375776321402015-09-10T15:31:00.002-07:002023-03-03T07:49:55.641-08:00Sidequest #51 - 4 lições de Storytelling de um roteirista que também é um Mestre de D&D<div class="tr_bq">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GxMfKMf5GO0/VfIDSp_nJpI/AAAAAAAACDg/8lnodPWNCQ0/s1600/RPG-table.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="197" src="http://4.bp.blogspot.com/-GxMfKMf5GO0/VfIDSp_nJpI/AAAAAAAACDg/8lnodPWNCQ0/s320/RPG-table.jpg" width="320" /></a></div>
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<br />
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Olá pessoal,</div>
<br />
Não dá pra deixar o blog parado não é mesmo? Ontem eu tropecei num <a href="http://www.fastcocreate.com/3050650/4-lessons-in-storytelling-from-a-screenwriter-whos-also-a-dd-dungeon-master">artigo</a> muito interessante que dá algumas dicas de como conduzir seu cenário e aventura. O artigo fala sobre a experiência de <a href="https://twitter.com/MrMattRobinson">Matthew Robinson</a>, roteirista e diretor de um dos filmes mais interessantes que tive a oportunidade de assistir: O Primeiro Mentiroso (<a href="http://www.imdb.com/title/tt1058017/?ref_=nv_sr_1">The Invention of Lying</a>).<br />
<br />
Matthew começou como roteirista de programas de televisão e não demorou muito para que migrasse para o cinema. Depois de um tempo, por indicação de alguns amigos, experimentou um jogo de Dungeons & Dragons. Como alguém que gosta de inventar, escrever e contar histórias, não demorou muito até que ele migrasse para a função de Mestre de Jogo. Seu interesse em jogos foi se desenvolvendo e ele se tornou um ávido Mestre, e seus jogadores ainda mais ávidos por saber o que vai acontecer na trama.<br />
<br />
Em entrevista ao blog <a href="http://www.fastcocreate.com/">Co.Create</a>, Matthew comentou 4 pontos de sua experiência como roteirista que carrega em suas aventuras:<span><a name='more'></a></span><div><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kmrSKVIdhcE/VfIDzK92QZI/AAAAAAAACDo/vcWOBWvTS2w/s1600/boring-lecture.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="http://3.bp.blogspot.com/-kmrSKVIdhcE/VfIDzK92QZI/AAAAAAAACDo/vcWOBWvTS2w/s320/boring-lecture.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<h2>
1 - Não seja um chato</h2>
Imaginar cenários e visualizar resultados é uma skill importante quando se joga D&D - na verdade, em qualquer hora que você tenha uma platéia. Mas, estes cenários precisam prender a atenção das pessoas.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>"O que o D&D faz melhor criativamente, é que ele coloca seu foco em ser divertido"</i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>"É quase como ter uma platéia na sua própria casa. Eu tenho cinco jogadores, e eu preciso entretê-los. Você não pode simplesmente colocar um monte de monstros e esperar que eles lutem porque eventualmente eles ficarão chateados dos monstros, eles ficarão chateados com o combate, e vão querer alguma interação diferente. Mas, se você tem somente interações, eles também vão ficar entediados e querer a luta de volta. Isso leva você de volta ao básico do storytelling: Meu público está entediado agora? Se sim, o que o público está querendo? E depois que eu der o que eles querem, eu preciso dar algo a mais?"</i></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-RILOUVVFmhY/VfIEAhfkCPI/AAAAAAAACDw/ADqPAOy3kVE/s1600/puppetmaster1.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-RILOUVVFmhY/VfIEAhfkCPI/AAAAAAAACDw/ADqPAOy3kVE/s320/puppetmaster1.gif" width="212" /></a></div>
<h2>
2 - O mestre é um Titereiro (Puppetmaster)</h2>
Controlar a velocidade com que o jogo de D&D se desenvolve significa manipular como e quando os detalhes são revelados. As vezes o seu público quer ser enganado, mesmo que eles não saibam disso.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>"Você costuma jogar com uma Divisória do Mestre na sua frente, de forma que ela bloqueia o que você está fazendo ali atrás - na maioria das vezes, rolagens de dados ou o que exatamente você está olhando nos livros"</i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>"Dessa forma, eu posso mentir para tornar a história ainda melhor. Se alguém morre para um monstro, eles não sabem que morreram para aquele mostro até que o mestre diga. E se o mestre imaginar que o fato alguém morrer agora for um problema real para o grupo e não a coisa mais divertida para acontecer, eu posso dizer que ele simplesmente sobreviveu por pouco, que está a beira da morte e precisa se apressar para conseguir uma poção de cura. Eu posso transformar o que seria uma morte certa chata em um objetivo excitante, um último recurso para salvar a vida de uma pessoa. Ou vice versa."</i></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-bnF57dFZ0SU/VfIEZoxWC2I/AAAAAAAACD4/LfoSPsI37XI/s1600/6-Secret-Awesome-Things-Nerds-Know-About-Playing-Table-Top-Role-Playing-Games.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-bnF57dFZ0SU/VfIEZoxWC2I/AAAAAAAACD4/LfoSPsI37XI/s320/6-Secret-Awesome-Things-Nerds-Know-About-Playing-Table-Top-Role-Playing-Games.png" width="320" /></a></div>
<h2>
3 - Antecipe as reações do Público</h2>
No D&D, você está jogando um jogo, mas o jogo é realmente um meio para criar a melhor experiência possível para o seu público. Para fazer isso, você precisa conhecer bem o seu público e usar essas informações para brincar com as expectativas deles.<br />
<br />
<blockquote>
<i>"A maioria dos mestres costumam escrever suas campanhas com antecedência, coisa que eu também faço. Isso te dá as linhas guia da história, porém você nunca quer que os seus jogadores sintam que estão em uma história totalmente pré-determinada, com início, meio e fim."</i></blockquote>
<blockquote>
<i>"Você quer que eles se sintam contando a história, e que você está apenas improvisando os resultados aonde quer que eles vão. Se você joga com o mesmo grupo toda semana, você começa a entender que tipo de coisas eles costumam investigar e que tipo de coisa os deixa entediados. O meu grupo, por exemplo, gosta de combates onde eles não consigam vencer a menos que usem algum tipo de estratégia. Eles também adoram acontecimentos estranhos e mistérios esquisitos - por exemplo, eles estão andando em uma estrada e, de repente, eu descrevo algo brilhando à distância. Eles amam sair dos trilhos e descobrir o que vai acontecer. Você quer dar a eles a ilusão de que a história não está seguindo trilhos quando na verdade, na maior parte do tempo, ela está."</i></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FF1gWm2JmXA/VfIEmoKE4sI/AAAAAAAACEA/hRF0enYNNH0/s1600/scripts.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-FF1gWm2JmXA/VfIEmoKE4sI/AAAAAAAACEA/hRF0enYNNH0/s320/scripts.jpg" width="320" /></a></div>
<h2>
4 - Vire o Script de cabeça para baixo e Improvise</h2>
Seguir firme com a sua visão original é tanto um problema do D&D quanto dos roteiros normais para TV e Cinema. Ideias evoluem - algumas vezes isso demora muito tempo, outras vezes após alguns segundos de trabalho. Em qualquer um dos dois, gameplay ou roteiro, nunca se sinta um prisioneiro do caminho que você originalmente idealizou.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>"Assim como a maioria dos escritores, eu estou constantemente lutando contra meu esboço inicial."</i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i></i><i>"No começo, eu tento até mesmo não definir a visão geral da história até chegar mais ou menos na página 60. Só então eu esboço a história como um todo, reescrevendo partes das 60 páginas iniciais caso seja necessário. Mas, é realmente importante para mim que eu não me sinta preso ao esboço da história e que eu seja capaz de colocar um pouco de improviso mesmo quando o meu esboço inicial diga que uma ideia é boa e eu não me sinta tão a vontade. Se dar permissão para explorar é uma coisa bem D&D. Você pode ter o final da sua história na cabeça no começo do jogo, mas as suas improvisações e a imprevisibilidade dos jogadores vão com certeza deixá-lo diferente quando chegarem lá. A melhor escolha de um Mestre é permitir que o final do jogo mude, permitindo que a história se conte sozinha e então saber o que é o certo para a história que inicialmente ele desejou contar. Uma história não necessariamente termina do jeito que você imaginou que seria."</i></blockquote>
</div>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-81120903494561604862015-07-17T09:16:00.007-07:002023-03-03T07:50:08.560-08:00Mystara #14 - Os Soderfjord Jarldoms<p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; line-height: 33.6px;"></span></span></p><span style="background-color: white; font-family: inherit;"><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy5KiImRIoQFQMkWkhW_K7_8rb_sHnEp6xWoc2Oi-qbMTHojnrOwkSg_Tuk4Xt5Apkq8yAGTnq2YnfXmUPLyes3m3AMR1VHmJBGu2xyR4Hd4MBh4lKXwUEtSt7DxcunNRy6qBYfuG8Q6IbSEz8ZKVuP2msH7qyjwepGT57ZWICpiPQEF4MWKzpKsd3ZQ/s900/jarldoms.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy5KiImRIoQFQMkWkhW_K7_8rb_sHnEp6xWoc2Oi-qbMTHojnrOwkSg_Tuk4Xt5Apkq8yAGTnq2YnfXmUPLyes3m3AMR1VHmJBGu2xyR4Hd4MBh4lKXwUEtSt7DxcunNRy6qBYfuG8Q6IbSEz8ZKVuP2msH7qyjwepGT57ZWICpiPQEF4MWKzpKsd3ZQ/s320/jarldoms.jpg" width="320" /></a></div><br /><span style="background-color: white; font-family: inherit;"><br /></span><p></p>Olá Galera,</span><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif">A última postagem que fiz com o tema Mystara data de 2013. Eu cheguei a receber comentários perguntando se eu continuaria a série de Posts e recebi mensagens pessoais perguntando onde estava o resto do texto. Pois bem, hoje eu trago mais um lugar do Mundo Conhecido para vocês se divertirem.</span></span><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><br /></span></span><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif">Além disso, organizei os posts de Mystara em uma <a href="http://blogzaodorpg.blogspot.com.br/p/blog-page.html">página</a> em separado, afim de facilitar a busca. </span><span face="'Trebuchet MS', sans-serif">Antes do texto, seguem algumas curiosidades:</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 33.6px;"><b>Soderfjord</b> - Etimologicamente, é um Fiorde que pertence às terras de Soder, ou Sader. </span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="'Trebuchet MS', sans-serif" style="line-height: 33.6px;"><b>Jarldoms</b> - Jarl ou Earl é o nome de um líder. Um Jarl era normalmente um homem de poder político e/ou econômico, que governa no lugar de um rei, ou no caso de Mystara, do imperador.</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="'Trebuchet MS', sans-serif" style="line-height: 33.6px;"><b>Soderfjord Jarldoms</b> não tem uma tradução, mas pode ser entendido como algo próximo de "Domínios dos Jarls que se localizam no Fiorde das terras de Soder/Sader"</span></span></p><span style="font-family: inherit;">
<span><a name='more'></a></span><span face="'Trebuchet MS', sans-serif" style="line-height: 33.6px;"><br /></span>
</span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 33.6px;">O Soderfjord Jarldoms</b></span></h2><span style="font-family: inherit;">
<b style="background-color: white; line-height: 33.6px;"><br /></b>
<br />
</span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AsAlMKie0hY/VakPiyAeBBI/AAAAAAAACBE/bBkujFLFt88/s1600/A1uMyecigzL.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-AsAlMKie0hY/VakPiyAeBBI/AAAAAAAACBE/bBkujFLFt88/s200/A1uMyecigzL.jpg" width="154" /></span></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 33.6px;"><br /></b>
</span><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 25.2px;">Geografia</b></span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 25.2px;"><br /></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Nh8CPNu3IsM/Vako4ZlnKfI/AAAAAAAACBU/rbjxK0zzfMg/s1600/northern-reaches-8-evergreen.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-Nh8CPNu3IsM/Vako4ZlnKfI/AAAAAAAACBU/rbjxK0zzfMg/s200/northern-reaches-8-evergreen.png" width="153" /></span></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 25.2px;"><br /></b>
</span><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">O território de Soderfjord é bem adequado para um povo se estabelecer e se desenvolver. Ele é composto por um grande planalto costeiro que é interrompido pelos vales entre os rios Saltfjord e Otofjord. O planalto é coberto por campos arborizados e pastagens, além de ter a melhor terra agrícola da região. Os vales dos rios são densamente povoados, e as cidades de Soderfjord e Backwater foram erguidas neles. Duas outras regiões são colonizadas; a fronteira norte com o reino de Vestland, e a cidade no meio da montanha ao sul, Castellan, que é o principal posto de comércio com Cinsa-Men-Noo nos Emirados de Ylaruam.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">Montanhas e colinas não colonizadas por humanos compõem as fronteiras oeste e sul de Soderfjord. Pastores nômades Gnolls habitam as colinas Gnollheim, enquanto a montanha Hardanger é o lar de vários clãs kobolds. Estas regiões, embora sejam consideradas parte dos Jarldoms, não são controladas por nenhum dos clãs de Soderfjord.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">No centro da nação está um vasto pântano, pontuado por pequenas áreas de terra fértil. Alguns colonos vivem no Grande Pântano, a maioria é composta por soldados em fortificações que protegem a Estrada do Pântano para Castellan. A Estrada do Pântano é parte de uma rota de comercio que corta a nação de norte a sul, trazendo caravanas de Vestland até a Jotunvalk Pass, que fica exatamente na fronteira com os Emirados de Ylaruam.</span></span></span></p><div><span style="font-family: inherit;">
<span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;"><br /></span></span>
</span><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 25.2px;">História</b></span></h3><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;"><br /></span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">A existência de Soderfjord enquanto nação é algo bem novo, data de 950 AC, quando a Liga de Defesa de Nordhartar foi formada através do Tratado dos Domínios Aliados, assinado pelos mais poderosos jarls da região. Antes disso, os jarls de Soderfjord constantemente declaravam guerra uns contra os outros, porém, toda vez que um deles parecia forte o suficiente para se estabelecer como Rei, seus rivais se juntavam para derrubar a monarquia recém estabelecida. Os frequentes ataques dos invasores de Ostlans somente tornavam as coisas piores.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">Depois da formação da Liga, tratados foram assinados tanto com Vestland quanto com os Emirados de Ylaruam, que estavam interessados em proteger uma valiosa rota de comercio e evitar que Ostland conquistasse Soderfjord. Como os Reis de Ostland pediram ajuda a Thyatis, um impasse foi atingido, o que permitiu que a Liga sobrevivesse até os dias de hoje, inclusive com a luta interna generalizada por poder entre os poderosos jarls.</span></span></span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 25.2px;">O Povo</b></span></h3><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">O povo de Soderfjord defende os valores de independência e auto-suficiência além de toda uma tradição democrática, apoiada em uma assembléia legislativa de todos os homens livres.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">A sociedade possui oficialmente duas castas, os Jarls e os homens livres. A escravidão é ilegal, e por isso, a classe mercadora não é nem de perto tão desenvolvida quanto no reino vizinho de Vestland. No entanto, jarls são a única voz da lei em seus próprios domínios, por isso, existem algumas regiões onde os homens livres são mantidos como servos do jarl local.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">As cidades de Castellan e Soderfjord destacam-se como exceções à mistura da população comum dos Jarldoms. Esta última cidade é um porto cheio desses personagens obscuros, comuns nas terras do sul, mas raros em Terras do Norte, e abriga a única força militar grande e permanente dos Jarldoms, a Brigada de Ragnar, baseada no Forte de Ragnar, a residência do atual Ministro da Guerra e general da Liga de Defesa de Nordhartar.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">Castellan tem uma grande parcela de estrangeiros entre os seus residentes, incluindo um bairro de anõese vários comerciantes Ylari. Uma classe bastante grande de comerciantes nativos se desenvolveu na cidade. O grande fluxo de dinheiro devido à presença do Trade Route Overland acelerou o desenvolvimento da cidade, que agora ostenta um forte de pedra construído pelos anões e muitas mais edificações de pedra do que o resto das cidades de Soderfjord.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">Além de humanos e anões, os únicos habitantes da região são as hostis tribos de humanóides. Estas incluem em sua maioria gnolls e kobolds, porém, existem também gigantes do gelo e os misteriosos anões moldadores.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; line-height: 25.2px;"><br /></span></span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 25.2px;">Governo e Religião</b></span></h3><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><b style="background-color: white; line-height: 25.2px;"><br /></b></span><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">O governo de Soderfjord é dividido entre o Conselho dos Grandes Jarls e o ministro da guerra, atualmente Ragnar, o robusto, o jarl do clã Soderfjord. O Conselho se encontra duas vezes por ano, e tem o poder de criar leis e políticas, além de deter o poder de selecionar um Ministro da Guerra. O ministro da guerra, normalmente um general, é responsável pela defesa do reino, mas não possui nenhum outro tipo de poder político. Mesmo o conselho sendo politicamente capaz de criar leis, ele não pode forçá-las diretamente à população, visto que dentro de um domínio, o líder do clã ou o jarl é a única autoridade e é ilegal para qualquer outra pessoa policiar o domínio alheio, mesmo que um jarl não implemente uma lei do conselho.</span></span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span face="Trebuchet MS, sans-serif"><span style="line-height: 25.2px;">O povo de Soderfjord venera principalmente Frey e Freyja, os guerreiros e jarls costumam venerar Odin e Thor por conta de sua força. A veneração de Loki é amplamente tolerada, e mesmo os seguidores de Hel podem se permitir relaxar e realizar suas práticas, já que o governo central é fraco demais para exigir o banimento destes cultistas.</span></span></span></p></div><div><ol>
</ol>
</div>Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-3863660491633116192015-07-14T11:04:00.002-07:002023-03-15T08:24:07.498-07:00Drops #7 - R.I.P. Paço Alfândega<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-yTcr2x9oZbk/VaVIAthxtsI/AAAAAAAACA0/yb5HZ8P4tpA/s1600/11212752_723209174468997_5482353123055155134_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-yTcr2x9oZbk/VaVIAthxtsI/AAAAAAAACA0/yb5HZ8P4tpA/s320/11212752_723209174468997_5482353123055155134_n.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
Olá Pessoal,<br />
<br />
Ontem foi um dia triste para o RPG pernambucano. E não só para o RPG, para todos os nerds, geeks, otakus e simpatizantes da cultura pop em geral. O Paço Alfândega se igualou aos outros Shoppings da região e proibiu qualquer tipo de atividade.<br />
<br />
Essa decisão trará um impacto grande na comunidade formada aqui na cidade. Lembro-me que no dia 3 de julho de 2008, este blog foi criado com o intuito de divulgar as aventuras do meu grupo de RPG. A primeira <a href="http://blogzaodorpg.blogspot.com.br/2008/07/sidequest-1.html">postagem</a> comentava o quanto era bom estarmos no ambiente do Shopping, afinal, fomos expulsos de dois outros lugares pelo simples motivo de estarmos jogando RPG.<br />
<br />
De 2008 pra cá, foram 7 anos de jogo, onde pude ver a chegada de outros grupos de RPG, e outros grupos de nerds: jogos de tabuleiro, card games, liga Pokémon de Nintendo DS, cosplays, e até gente que ia no shopping para conversar e encontrar os amigos.<br />
<br />
Em todos os anos em que estive por lá, vi pessoas jogando, mas, ao mesmo tempo, consumindo coisas no shopping. Eu sempre que ia por lá acabava comprando mangás, jogos e/ou livros de RPG na Livraria Cultura (Geek.etc). Meus amigos faziam o mesmo. Em sessões longas de RPG, sempre dávamos uma pausa para comprar refrigerantes e lanches na praça de alimentação, nada mais justo pois estávamos usufruindo do espaço deles.<br />
<br />
Mas nada disso será mais possível dentro do Paço Alfândega. Alternativas? Jogar na casa dos amigos, procurar lojas especializadas, luderias, procurar outros hobbies... Uma pena.<br />
<br />
Agora, o que podemos fazer? Vários grupos no Facebook estão se organizando, vão usar a internet a nosso favor, e eu convido todos a fazerem o mesmo. Visitem a <a href="https://www.facebook.com/pages/Pa%C3%A7o-Alf%C3%A2ndega-Shopping/321177854709912?sk=timeline">Fanpage</a> do Paço Alfândega. Façam um Review de 1 estrelinha, dizendo o quão ruim é a decisão. Sejam educados, apresentem argumentos válidos. Comentem nas fotos com o mesmo afinco e educação. Vamos fazer a vóz dos RPGistas, Geeks, Otakus, etc ser ouvida.<br />
<br />
Muito obrigado a todos os que leram até aqui e a todos que apoiarão a causa.<br />
<br />
PS: Acho que vou mudar o nome do Blog. Me sugiram algo!<br />
<br />Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com2Estacionamento Do Shopping Paço Alfândega - Recife, Recife - PE, Brasil-8.0654149 -34.874084400000015-8.3169739 -35.196807900000017 -7.8138559 -34.551360900000013tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-10752291696747183552015-06-18T14:19:00.001-07:002024-01-22T05:28:27.136-08:00Drops #5 - Mais métodos de criação de nomes de personagens de RPG ou MMCNPPRPG<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://portalovertube.com/wp-content/uploads/2015/04/Manoel-Carlos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="http://portalovertube.com/wp-content/uploads/2015/04/Manoel-Carlos.jpg" style="text-align: center;" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Manoel Carlos - Maior inspiração para este post</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></div>
Olá queridos 2d6+1 leitores deste humilde blog de RPG! Tem alguns meses que passei a fazer parte do Google Analytics, que é a ferramenta do Google que te ajuda a ver todos os dados relevantes do seu Site, ou, nom meu caso, do blog. Pois bem, depois de algum tempo de análise, percebi que o tópico mais visitado de todos é um que eu fiz quando este humilde blog ainda engatinhava pela blogsfera RPGística. O Post sobre Nomes de Personagens de RPG parece ser o preferido de toda a galera que me encontra no Google ou em outros sites de busca.<br />
<br />
Portanto, decidi apresentar neste Post mais três métodos de criação de nomes que encontrei em revistas especializadas e também pela net, com algumas modificações interessantes que julguei adequadas ao texto.<br />
<div><br /></div><a name='more'></a>
<h2>
Método Hollywoodiano de Criação</h2>
<br />
A fantasia medieval apresentada em grande parte dos RPGs, especialmente no D&D, é de origem européia, e, em grande parte, de origem anglo-saxônica. Até mesmo Vampiro, com seu clima punk-gótico, tem suas origens em grandes cidades americanas e européias. Portanto, o uso de nomes em inglês se torna uma prática bem comum em mesas de RPG. Tanto porque os nomes em inglês soam bem diferentes para nós Brasileiros, quanto porque os nomes em inglês costumam fazer parte dos cenários (ou Fluff, como diz o Marcelo Dior do VTT).<br />
<br />
Entretanto, um erro muito comum que é cometido por jogadores iniciantes é o exagero. É um erro você achar qye pode pegar qualquer nome gringo de filme ou quadrinhos e achar que funciona. Não adianta você chegar com um Martin McGreggor Dickens Sullivan Mellow IV e esperar que a galera toda da mesa ache impressionante ou mesmo esperar que venham a se lembrar desse trambolho gigante.<br />
<br />
Nomes em inglês podem soar sofisticados, porém, são poucos os que são realmente marcantes - principalmente porque passamos a vinda inteira ouvindo muitos deles em filmes. Procure evitar nomes compridos demais. Um amontoado de Smiths, Williams e Jones não fia na memória de ninguem. Se você fizer mesmo questão de um nome muito longo, coloque algo diferente, porém fácil de ser lembrado, como por exemplo: Richard McGuyver Jones, ou quem sabe John Skywalker Williams.<br />
<br />
Pegar nomes de atores famosos do cinema costuma ser a primeira coisa que vem à cabeça, mas pode levar a uma armadilha muito comum. Se você chamar seu guerreiro de Bruce, muita gente pode associar sua aparência ao Bruce Willis, se ele se chamar Arnold ou quem sabe Bradd então... Vish...<br />
<br />
Buscar nomes incomuns e fáceis de lembrar é algo bem simples e muito popular entre os novelistas da globo. Basta pegar um Romance famoso ou uma obra clássica da literatura e você vai ter uma pilha de nomes para usar e ser feliz (ou vc acha que o Manoel Carlos inventa os nomes dele do nada?)<br />
<br />
E por último, e não menos importante, não há somente a língua inglesa no mundo. Sempre poderão existir Abdullahs, Manuels, Ryus, etc.<br />
<br />
<h2>
Método Quadrinhos</h2><div><br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTWL1L4NusLMPE1dSugslDiyDHbTnYuELEdj5s-XxmwTSKmDDgIj7bOUXvKeE7Op_1TnHKfGpWDxDA_T6HlaT9CaBjGHGhZemAJ4FK5nXIOoAVC5VuzbvuCI53Ey1e8a3T8V9F_mVKTbyYTHpzUjwZRfdQjJKfK5ekJqgeMW6KKRqzCyXXkNJr1ZKQ2A/s1270/cropped-homem-aranha-original-reproducao-e1659381167186.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="1270" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTWL1L4NusLMPE1dSugslDiyDHbTnYuELEdj5s-XxmwTSKmDDgIj7bOUXvKeE7Op_1TnHKfGpWDxDA_T6HlaT9CaBjGHGhZemAJ4FK5nXIOoAVC5VuzbvuCI53Ey1e8a3T8V9F_mVKTbyYTHpzUjwZRfdQjJKfK5ekJqgeMW6KKRqzCyXXkNJr1ZKQ2A/s320/cropped-homem-aranha-original-reproducao-e1659381167186.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spiderman - Does whatever a spider can</td></tr></tbody></table><br /><div>Muita gente costuma não gostar deste método, eu particularmente adoro, e posso dizer que é o meu preferido de todos. Colocar um nome baseado em uma habilidade na qual o seu personagem é forte ou tem muito conhecimento pode torná-lo bem marcante. Afinal, muita gente conhece o Homem-Aranha, e mais gente ainda nunca ouviu falar de Peter Parker.</div>
<br />
Apesar de parecer, esta não é uma solução muito fácil de se chegar. Se você está em uma mesa de Mutants & Masterminds, um herói chamado de Bola de Fogo ou Marreta pode ser bem adequado, mas imagina esses nomes em uma mesa de Vampiro (não que seja impossível, eu tive um Brujah chamado Marreta e ele era bem marcante...).<br />
<br />
Tente descobrir aquilo que o seu personagem faz melhor. Ele sabe usar uma arma muito bem? Que tal Jack Sharpblade. Ele é um anão daqueles bem clássicos? Gorak Silverbeard. Forgotten Realms costuma fazer isso CONSTANTEMENTE com seus NPCs. Temos Florin Falconhand, Storm Silverhand, entre outros...<br />
<br />
Com magos, essa técnica se torna bem fácil (Meu nome é Jake Lightning Bold, sabe qual minha magia mais forte?). O jogo Metal Gear Solid é uma referência no uso desse método. Nele temos o Solid Snake, Sniper Wolf, Otacon, Psycho Mantis...<br />
<br />
<h2>
Método "Estou Sem Criatividade Nenhuma"</h2><div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheJMKTN6PManyf_fvDT0tkNrbEDoJ2CDKEzQMvv3o8g__y6sV5x1ocNaxN7seRJHWcevdLLpvsn-mLaXJt5WBHY098l4REpLXMm-RhkZD8tN2ZAOgpUzAEOF2aWYYRh_0ThKJk4NMlJ9anJGoZKtXWtlAsAfzLobyq9ejAJskaN3M4YRsUcJifj3UJA/s435/look-around.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="298" data-original-width="435" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheJMKTN6PManyf_fvDT0tkNrbEDoJ2CDKEzQMvv3o8g__y6sV5x1ocNaxN7seRJHWcevdLLpvsn-mLaXJt5WBHY098l4REpLXMm-RhkZD8tN2ZAOgpUzAEOF2aWYYRh_0ThKJk4NMlJ9anJGoZKtXWtlAsAfzLobyq9ejAJskaN3M4YRsUcJifj3UJA/s320/look-around.jpeg" width="320" /></a></div><br /><div><br /></div>Este é o método mais fácil de todos. Aqui você não precisa gastar nada de sua massa encefálica para criar um nome. Os nomes legais estão sempre ao nosso redor, basta olhar direito. Quando eu jogava RPG com o Grupo do Dandan lá em Brasília, uma das minhas principais fontes de nomes era um dicionário de japonês que eu sempre carregava comigo. Quando precisava de um nome oriental, eu tinha uma excelente fonte de inspiração, e também quando eu precisava de um nome ocidental. Veja bem, eu tive um personagem que era um samurai que se vestia de azul, inspirado no Ukyo Tachibana, pois bem, o nome dele era Hakugan (Que significa algum detalhe azul, normalmente os olhos - palavras do dicionário). Ao mesmo tempo em que eu tive um NPC druida chamado Planctus, por motivos óbvios, é claro.<br />
<br />
Sinceramente, acho inclusive que isso não ficou tosco. O malvado Planctus foi lembrado durante muito tempo por ter matado um dos personagems com um Creeping Doom, minha magia preferida de D&D desde sempre.Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-52734624961113426082015-02-04T17:24:00.001-08:002023-03-15T08:23:55.051-07:00Drops #6 - Dungeons & Dragons: Book of Vile Darkness<br />
Olá pessoal, novamente um tempo sem postar no blog. Mas o trabalho realmente tem me mantido bem ocupado.<br />
<br />
Há alguns finais de semana eu tive finalmente a oportunidade de assistir o terceiro filme de D&D. Hoje posso finalmente dizer: ESSE FILME É SURPREENDENTEMENTE BOM. Porém, tenho alguns insights pra comentar<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">O passado Negro</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
Bom, para começar a falar de D&D3, primeiro eu preciso falar dos dois filmes anteriores.<br />
<br />
<b>Dungeons & Dragons (2000) - </b>Foi um filme muito esperado pela minha pessoa. A recém-lançada 3ª Edição do D&D trazia infinitas possibilidades. Tudo servia de inspiração e velhos "limites" impostos pelas mecânicas de jogo não existiam mais. Era um tempo em que a banda larga estava dando seus primeiros passos e o filme do Senhor dos Anéis estava sendo anunciado. Vi em uma Dragão Brasil a matéria sobre o filme do D&D, o que me chamou mais atenção do que a própria saga Tolkieniana. O filme teve tudo pra dar certo: Atores renomados (Jeremy Irons, Thora Birch...), orçamento para efeitos especiais (U$45 milhões), baixa pressão do grande público (afinal, quem jogava D&D?) e uma nova edição sendo lançada para fazer um cross promotion. DEU TUDO ERRADO CARA!<br />
<br />
Interpretação pífia, efeitos especiais bizonhos (armaduras que pareciam plástico), apoio nulo do jogo de mesa e raiva dos fãs. Grande decepção e a possibilidade de JAMAIS existir outro filme de D&D.<br />
<br />
Mas eu estava errado...<br />
<br />
<b>Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God (2005) - </b>5 anos depois, eu fui pego de surpresa. Andando pela rua, vejo uma banquinha de DVDs piratas, e lá está o filme. Pensei comigo mesmo: "COMO ASSIM CARA? FIZERAM OUTRO????". Peguei para assistir somente pela galhofa.<br />
<br />
Hei de admitir, foi realmente um filme BEM MELHOR do que o primeiro, o que também nem era tão difícil né? O orçamento infinitamente mais baixo, atores absolutamente desconhecidos, porém um cuidado muito maior por parte da equipe de produção tornaram esta uma adaptação muito mais crível do que a primeira. O vilão metido a Wolverine, Damodar, está de volta. Eu ainda acho que o ator devia ser o ÚNICO a jogar D&D de todo o elenco. Parece que o cara fez o segundo filme por amor mais do que pelo dinheiro, sério mesmo. O filme era recheado de <i>fan services </i>que agradariam até o mais <i>old school </i>dos jogadores. Tem de tudo: Grupo sendo montado, personagens apelões, encontros aleatórios, morte em encontros aleatórios... Mas, de maneira geral, e mesmo com tudo isso, é um filme ruim, infelizmente.<br />
<br />
Outro prejuízo para a franquia. O filme custou U$15 milhões e não rendeu sequer U$1 milhão. Agora sim, JAMAIS existirá outro filme de D&D na Terra.<br />
<br />
Mas eu estava errado...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-l7UK1r3Enqk/VNLEfakwAnI/AAAAAAAAB80/jHVDZb-xjzo/s1600/318371-fantasy-dungeons-and-dragons-the-book-of-vile-darkness-poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-l7UK1r3Enqk/VNLEfakwAnI/AAAAAAAAB80/jHVDZb-xjzo/s1600/318371-fantasy-dungeons-and-dragons-the-book-of-vile-darkness-poster.jpg" height="320" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8000001907349px;">Poster do filme<br /></td></tr>
</tbody></table>
<b style="font-size: x-large;">Um novo recomeço</b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<b>Dungeons & Dragons: Book of Vile Darkness </b>é lançado em 2012 somente para DVD. Tá, primeiro acerto. Não adianta lançar um filme de um produto de nicho, com um background péssimo, para o grande público do cinema.<br />
<br />
O filme foi produzido no Reino Unido e filmado na Bulgária, o que na minha opinião também foi um acerto. A Europa está cheia de vilarejos e castelos medievais, o que barateia MUITO a produção de um filme que se passa justamente na "idade média". Fora que, locações originais dão um ar muito maior de realismo do que as manjadas cidades cenográficas.<br />
<br />
Por conta do baixo orçamento, os atores também foram desconhecidos nesse filme. Aqui temos atores que fizeram pontas em seriados e filmes famosos, temos atores dubladores de games e completos desconhecidos em seu primeiro trabalho. Porém, nenhum deles chegou a comprometer completamente o filme como um todo. É óbvio que um rosto famoso daria mais peso a produção, e quem sabe até um retorno maior, mas, imagino eu que a produção decidiu investir mais nos efeitos especiais.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-hv3-Nnj2egI/VNLFBmp_JRI/AAAAAAAAB88/wkD6wLk3o38/s1600/images%2B(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hv3-Nnj2egI/VNLFBmp_JRI/AAAAAAAAB88/wkD6wLk3o38/s1600/images%2B(1).jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Undead bem feito!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Os efeitos especiais são muito bons. Não temos armaduras que parecem papelão nem dragões cartoon que moram no porão, muito menos beholders cachorro. Aqui temos armaduras e armas críveis, uma maquiagem razoavelmente boa (menos para o personagem Goliath) e um dragão que se mostrou razoavelmente bem feito.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>O enredo</b></span><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
Esse filme tem uma história bem simples <b><span style="font-size: large;">(CONTEM SPOILERS <u>MÍNIMOS</u> DO COMEÇO DO FILME)</span></b>:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q265IBU3qUc/VNLFQLRJoqI/AAAAAAAAB9E/pCgdAeKrd0k/s1600/97PWn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q265IBU3qUc/VNLFQLRJoqI/AAAAAAAAB9E/pCgdAeKrd0k/s1600/97PWn.jpg" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um grupo de aventureiros como qualquer outro. Ou não...</td></tr>
</tbody></table>
<blockquote class="tr_bq">
<i>Um feiticeiro antigo chamado <b>Nhagruul, the foul, </b>antes de morrer, criou um livro mágico repleto de maldades e que continha o segredo da sua alma eterna. O livro tinha um conteúdo de tamanha maldade que quem lia, tornava-se insano. Os anos se passaram e os seguidores de Nhagruul espalharam sua maldade pelo mundo, afim de que a memória de seu mestre jamais morresse. Foi uma era de trevas para toda a humanidade.</i><i><br /></i><i>Porém, um grupo de guerreiros chamados de <b>Cavaleiros do Novo Sol</b> juraram trazer de volta a esperança para as pessoas. Apadrinhados pelo deus Pelor, cada cavaleiro recebeu um medalhão capaz de aumentar sua energia bondosa e destruir qualquer mal que surgisse. Os discípulos de Nhagruul finalmente foram derrotados.</i><i><br /></i><i>Nem todos os discípulos de Nhagruul foram derrotados. Alguns deles sobreviveram, separaram as páginas e a capa do Livro e as espalharam pelo mundo. Enquanto isso, os Cavaleiros do Novo Sol se perderam em sua própria glória. O tempo passou, e o que antes era uma ordem gloriosa, se tornou um grupo de guerreiros individualistas.</i><i><br /></i><i>Grayson, um jovem cavaleiro está prestes a fazer seu juramento para ser aceito na ordem, porém, ele e seus amigos são atacados por bárbaros. O pai de Grayson, um velho cavaleiro da ordem é sequestrado por um lorde maligno da região. Consumido pelo ódio, Grayson viola seu juramento e sai em busca de seu pai. Não sem antes buscar um grupo de intrépidos aventureiros... Ou não tão intrépidos assim.</i></blockquote>
<i><br /></i>
Revelando o mínimo de <i>spoilers </i>possível, Grayson viola seu juramento de paladino ao se juntar a um grupo de personagens malignos. Estes personagens malignos estão em missão para o lord maligno da região, que está buscando as partes do livro, e Grayson enxerga neles a oportunidade perfeita de salvar seu pai e retomar a glória de sua ordem.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">(DAQUI PARA BAIXO TEM SPOILERS)</span></b><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Os Personagens</b></span><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
O filme está cheio de personagens bastante críveis. O paladino Grayson tem um background bem típico dos guerreiros das mesas de RPG. As ações dele, no filme, são as típicas de qualquer jogador de RPG que se preze: pegar dinheiro com inimigos derrotados, visitar o mago da cidade para comprar itens mágicos, ir na taverna procurar companheiros de aventura... Grayson representa o típico jogador de D&D em uma mesa, e nunca desvia do caminho determinado pelo prólogo, tornando-se um persoangem bem consistente.<br />
<br />
Akordia é uma Warlock muito crível. É uma personagem bem clichê em certos aspectos, mas que toma várias atitudes surpreendentes ao longo da trama. É uma mulher que lidera um grupo de personagens malignos, onde inclusive, alguns são mais poderosos que ela. Eu particularmente achei isso bem legal. O filme também explora de maneira divertida a redenção da vilã e o crescimento de seus sentimentos em relação a Grayson.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Lu3bA8w4XYs/VNLFmLvDrFI/AAAAAAAAB9U/c0o21XKa9PE/s1600/dungeons-and-dragons-book-vile-darkness-2012-bdrip-x264-infernoscreen.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Lu3bA8w4XYs/VNLFmLvDrFI/AAAAAAAAB9U/c0o21XKa9PE/s1600/dungeons-and-dragons-book-vile-darkness-2012-bdrip-x264-infernoscreen.png" height="177" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Akordia, uma ótima personagem Shadar-kai</td></tr>
</tbody></table>
Ranfin é um druida Vermin Lord. É um vilão bem crível. Ele faz o contraponto com Akordia. Enquanto ela é uma vilã que vai se redimindo aos poucos, Ranfin vai se tornando cada vez mais desprezível, até chegar ao ponto de realizar atos malignos gratuitamente apenas para desafiar a autoridade de Akordia e a lealdade de Grayson.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-s4Uk_xmTMZM/VNLFb6a6ptI/AAAAAAAAB9M/BWF8xoj8QDE/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-s4Uk_xmTMZM/VNLFb6a6ptI/AAAAAAAAB9M/BWF8xoj8QDE/s1600/images.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um goliath mal feito</td></tr>
</tbody></table>
Vimak é um bárbaro e ranger. Foi o único personagem ruim que vi no filme todo. O background dele não condiz muito com o que ele se tornou. E toda a maldade que ele pratica no filme inteiro parece gratuita.<br />
<br />
Bezz é um assassino. É um vilão muito crível também. Ele é um personagem que puxa muito para o clichê do vilão covarde. Durante toda a trama do filme, ele se mostra valente quando exigem essa valentia dele, Bezz se transforma em um covarde da pior espécie.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">(FIM DOS SPOILERS)</span></b><br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b>Vale a pena assistir?</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Vale! E como vale. Posso dizer que o filme foi feito com um cuidado inexistente nos dois primeiros. Parece que todos os atores sentaram e jogaram uma partida de D&D antes de começarem a gravar. A maquiagem, as armaduras e os efeitos especiais são muito bons para um filme de baixo orçamento.<br />
<br />
Se você for um jogador veterano, vai ficar reconhecendo e caçando todos os easter eggs e referências feitas aos livros e aventuras famosos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CdLWKCx407E/VNLFxpwkzOI/AAAAAAAAB9c/yPQg_6GrKIM/s1600/dnd32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CdLWKCx407E/VNLFxpwkzOI/AAAAAAAAB9c/yPQg_6GrKIM/s1600/dnd32.jpg" height="182" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Veja nem que seja para ter ideias de aventuras</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Não vou dizer que você vai se apaixonar pelos personagens, mas você vai, no mínimo, achar algum deles muito legal a ponto de querer usar em uma aventura.<br />
<br />
Porém, não recomendo o filme se você não for um fã de RPG ou D&D. Pra você, o filme vai parecer um pastelão de Sessão da Tarde (o que no fundo no fundo, ele é).<br />
<br />
Tive uma experiência muito boa com esse filme. É difícil dizer se é porque eu não esperava NADA dele, ou se é porque ele realmente é muito bom. Mas, uma certeza eu tenho, vale a pena perder 90 minutos da sua vida para dar um pouco de atenção a esta obra cinematográfica.Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-24283879296451666322014-11-25T11:42:00.002-08:002014-11-25T11:42:35.494-08:00Mesa do Herson #8 - De onde vem a inspiração (Ganchos de aventuras)Olá pessoal, hoje eu trago mais uma postagem para fechar o ano acima da média de postagens no blog!<br />
<br />
Vou falar sobre um tema que é recorrente no curso que frequentei: inspiração.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>De onde vem a inspiração?</b></span><br />
<br />
No curso de design, aprendemos que a inspiração não é algo que surge do nada e chega até a sua cabeça. Inspiração está diretamente ligada aos estímulos que recebemos. Quanto mais estímulos, maior é a chance da sua criação sair boa. Onde o RPG entra nisso tudo? Pois bem, basta observar o exemplo do Dungeons & Dragons, um dos RPGs mais jogados do mundo.<br />
<br />
Desde o lançamento de sua sexta edição, com seus três livros básicos, tudo o que a Wizards of the Coast fez foi lançar livros de referência para mestres e jogadores. Livros com aventuras prontas, livros descrevendo cenários, livros ensinando a criar personagens... E a coisa não para só nos livros, a WotC tem um blog, um podcast e escreve artigos pequenos com uma grande frequência para ajudar todo mundo. É muito material de leitura e inspiração para qualquer mestre aproveitar.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Aprenda a pegar os Ganchos</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
Nos livros de RPG, é comum se encontrar Ganchos de histórias. O grande problema é que muitos mestres sequer conseguem identificá-los, quanto mais transformá-los em aventura. Vamos a um exemplo prático, retirado diretamente do Gazeteer de Karameikos:<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>"O Reino dos Ladrões, uma guilda baseada em Specularum, é liderada pelo enigmático Chama Trêmula. É uma sociedade de arrombadores que se especializaram em roubos sofisticados de casas bem protegidas. Essa guilda é responsável por uma pequena fração dos crimes em Specularum, mas seus roubos são tão bem executados que acabam conquistando uma fama maior do que realmente tem."</i></blockquote>
<br />
Neste pequeno trecho já tem material para fazer mais de uma aventura, talvez até uma campanha. Veja bem, vamos por partes:<br />
<br />
<u>"O Reino dos Ladrões é uma guilda baseada em Specularum, é liderada pelo enigmático Chama Trêmula"</u> - Será que não é do interesse da guilda agir em outras cidades? Em outros reinos, talvez? Quem é o tal do líder Chama Trêmula? Por que ele é enigmático? Que tal uma aventura onde ele deseja aumentar a influência de sua guilda realizando roubos em outras cidades de Karameikos, e, para isso, ele pede ajuda ao ladino do grupo. Ou ainda um nobre da região que teve um bem muito precioso roubado pela guilda deseja recuperá-lo. Será que Chama trêmula devolveria o item se fosse ameaçado? Será que ele negociaria o item? Será que ele roubou o item justamente para ter uma moeda de troca? Só aí já temos diversas ideias para se começar uma campanha.<br />
<br />
<u>"É uma sociedade de arrombadores que se especializaram em roubos sofisticados de casas bem protegidas."</u> - Opa, eles fazem roubos sofisticados. Os jogadores podem ter realizado algumas missões para o Reino dos Ladrões, e agora são convidados a participar de uma grande operação, um roubo na própria residência real. Como seria essa operação? Talvez uma infiltração através de uma festa, ou ainda uma invasão furtiva durante a noite. E que tal o outro lado? O Duque Karameikos fica sabendo da operação através da guarda da cidade e contrata os heróis para descobrir mais e/ou impedir que ela ocorra. Temos aí uma aventura de investigação sendo formada. E se esse roubo faz parte de um plano maior? Talvez a guilda queira colocar as mãos em um artefato esquecido na sala do tesouro que pode acabar com um grande mal, mas que o próprio Duque Karameikos desconhece. São várias possibilidades.<br />
<br />
<u>"Essa guilda é responsável por uma pequena fração dos crimes em Specularum, mas seus roubos são tão bem executados que acabam conquistando uma fama maior do que realmente tem"</u> - Por que eles fazem poucos crimes? Talvez seja uma guilda de ladrões com um objetivo bondoso, só roubam itens que foram obtidos ilegalmente. Talvez eles roubem para recuperar coisas. E se os heróis forem contratados para negociar diretamente com o Reino dos Ladrões em nome de um nobre que prefere ficar anônimo? E que tal o oposto? E se um famoso roubo está sendo injustamente creditado a guilda? Talvez esse roubo tenha como objetivo incriminar todos os ladrões da cidade para tirá-los de lá.<br />
<br />
São três frases soltas em um parágrafo do livro. Estas três frases soltas foram capazes de criar inúmeras ideias de aventuras. E essas são as suas principais referências na hora de mestrar.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>100 Ganchos de Aventura</b></span><br />
<b><br /></b>
Uma das coisas que eu mais gostava de ler eram ganchos de aventuras. Eles eram publicados aos montes em blogs de RPG e em revistas antigas como a Dragão Brasil e a Dragon Magazine. Por isso, decidi compilar alguns ganchos que encontrei em livros antigos e em cadernos velhos rabiscados:<br />
<br />
<br />
<br />
<ol>
<li><b>Ladrões roubaram as jóias da coroa</b></li>
<li><b>Um dragão voa sobre uma cidade e pede tributos</b></li>
<li><b>A tumba de um velho mago foi descoberta próxima a uma fazenda</b></li>
<li><b>A estátua na praça central da cidade é na verdade um paladino petrificado</b></li>
<li><b>Uma caravana que comercializa bens de extrema importância para o reino está partindo por uma área perigosa</b></li>
<li><b>Cultistas estão sequestrando potenciais vítimas para serem sacrificadas</b></li>
<li><b>Goblins montados em vespas gigantes estão atacando viajantes nos arredores da cidade</b></li>
<li><b>Os bandidos locais uniram forças com uma tribo de Bugbears</b></li>
<li><b>Um cavaleiro traidor está organizando os monstros do reino</b></li>
<li><b>Mercadores ricos estão aparecendo mortos em suas casas</b></li>
<li><b>Um portal para os planos inferiores ameaça trazer demônios para a terra</b></li>
<li><b>Mineiros acidentalmente libertam algo terrível que estava enterrado</b></li>
<li><b>Uma guilda de magos está se organizando para assumir o governo da cidade</b></li>
<li><b>As tensões raciais entre elfos e humanos começaram a aumentar recentemente</b></li>
<li><b>Uma névoa misteriosa começou a trazer fantasmas para a cidade</b></li>
<li><b>O símbolo sagrado de um Sumo-sacerdote foi roubado</b></li>
<li><b>Um mago maligno desenvolveu um novo tipo de golem</b></li>
<li><b>Alguém na cidade é um lobisomem</b></li>
<li><b>Escravagistas continuam invadindo uma pequena vila em busca de vítimas</b></li>
<li><b>Um elemental foge do laboratório de um mago</b></li>
<li><b>Bugbears começaram a cobrar pedágio em uma ponte muito movimentada do reino</b></li>
<li><b>Uma magia misteriosa criou uma cópia maligna de um renomado herói</b></li>
<li><b>Duas tribos Orc iniciam uma guerra que começa a afetar o reino</b></li>
<li><b>Uma construção no meio da cidade revela a existência de uma misteriosa tumba subterrânea</b></li>
<li><b>Dois heróis famosos lutarão em um duelo</b></li>
<li><b>Um reino próximo anuncia uma invasão</b></li>
<li><b>Uma espada ancestral precisa ser encontrada para que um poderoso monstro seja derrotado</b></li>
<li><b>Uma profecia anuncia desgraça absoluta a menos que um artefato seja recuperado</b></li>
<li><b>Ogros sequestram a filha do prefeito</b></li>
<li><b>Um mago está enterrado em uma tumba repleta de armadilhas junto com seus poderosos itens mágicos</b></li>
<li><b>Um encantador está ordenando pessoas a roubarem por ele</b></li>
<li><b>Um Mind Flayer metamorfoseado está coletando escravos mentais</b></li>
<li><b>Uma praga trazida por ratisomens está ameaçando a comunidade</b></li>
<li><b>A chave que desarma todas as armadilhas na torre de um famoso mago local está desaparecida</b></li>
<li><b>Sahuagins estão saindo do mar para atacar vilas costeiras</b></li>
<li><b>Alguns coveiros descobriram um mausoléu subterrâneo infestado de ghouls abaixo do cemitério da cidade</b></li>
<li><b>Um mago precisa de um componente material mágico muito raro, encontrado somente em selvas densas</b></li>
<li><b>Um mapa que detalha a localização de uma antiga forja mágica é encontrado</b></li>
<li><b>Vários monstros estão caçando pessoas e se escondendo nos esgotos de uma grande cidade</b></li>
<li><b>Um emissário que viaja a um reino hostil precisa de escolta</b></li>
<li><b>Vampiros estão se alimentando em uma pequena cidade</b></li>
<li><b>Boatos dizem que uma torre assombrada está cheia com tesouros mágicos</b></li>
<li><b>Bárbaros começam a ameaçar uma vila com ataques furiosos</b></li>
<li><b>Gigantes roubam gado de fazendeiros locais</b></li>
<li><b>Tempestades de neve inexplicáveis começam a trazer lobos das estepes para uma pacífica cidade</b></li>
<li><b>A única passagem disponível através das montanhas é guardada por uma esfinge, que bloqueia a passagem de todos</b></li>
<li><b>Mercenários malignos começam a construir uma fortaleza próxima a uma vila pacífica</b></li>
<li><b>O antídoto para um veneno mágico precisa ser encontrado antes que o duque morra</b></li>
<li><b>Um druida precisa de ajuda para defender seu bosque de invasores goblins</b></li>
<li><b>Gárgulas estão atacando e matando águias gigantes nas montanhas</b></li>
<li><b>Uma maldição antiga está transformando pessoas pacíficas em assassinos sanguinários</b></li>
<li><b>Mercadores pilantras vendem itens mágicos defeituosos em uma cidade e tentam escapar</b></li>
<li><b>Um artefato recém descoberto faz com que os poderes mágicos comecem a falhar</b></li>
<li><b>Um nobre maligno oferece recompensa pelo coração de um nobre bondoso</b></li>
<li><b>Aventureiros explorando uma dungeon não retornam a mais de 1 semana</b></li>
<li><b>O funeral de um guerreiro valoroso é interrompido por inimigos que ele fez em vida</b></li>
<li><b>Um verme colossal está atacando acampamentos no deserto</b></li>
<li><b>Um tirano maligno transforma em crime qualquer uso de magia não autorizado pelo governo</b></li>
<li><b>Um lobo atroz, aparentemente imune a magia, está organizando os lobos de uma região</b></li>
<li><b>Uma comunidade de gnomos constrói um navio voador</b></li>
<li><b>A ilha no centro de um lago é na verdade o topo de uma gigantesca fortaleza submersa</b></li>
<li><b>Enterrado em baixo da Arvore dos Mundos está o Relógio Mestre dos Tempos</b></li>
<li><b>Uma criança se perde em uma necrópolis e a noite está se aproximando</b></li>
<li><b>Todos os anões de uma cidade subterrânea desapareceram</b></li>
<li><b>Uma estranha fumaça verde começa a sair de uma misteriosa ruína</b></li>
<li><b>Gemidos estranhos podem ser ouvidos de um bosque assombrado durante a noite</b></li>
<li><b>Ladrões roubam um grande tesouro e se escondem na torre de um mago muito poderoso</b></li>
<li><b>Um feiticeiro tenta se tornar etéreo e desaparece completamente durante o processo</b></li>
<li><b>A missão de redenção de uma paladina a leva para a toca de um Troll, muito bem protegida para que ela siga sozinha</b></li>
<li><b>Um reino conhecido por seus magos se prepara para a guerra</b></li>
<li><b>O mago real é na verdade uma ilusão</b></li>
<li><b>Um novo nobre resolveu limpar todas as áreas selvagens dos monstros</b></li>
<li><b>Um bulette está ameaçando uma pacífica e produtiva terra de fazendas</b></li>
<li><b>Uma infestação de Stirges está fazendo com que os yuan-ti se aproximem cada vez mais da civilização</b></li>
<li><b>Os Ents de uma floresta são ameaçados por um fogo de origem misteriosa</b></li>
<li><b>Clérigos que reviveram um herói morto a séculos descobrem que ele não é o que as histórias contavam</b></li>
<li><b>Um bardo triste canta para a taverna uma história sobre seus amigos aprisionados</b></li>
<li><b>Nobres malignos criam uma Guilda de Aventureiros para monitorar e controlar a atividade de todos eles</b></li>
<li><b>Uma caravana de halflings precisa passar por uma área infestada por Ankhegs</b></li>
<li><b>Todas as portas do castelo misteriosamente ficaram trancadas e repletas de armadilhas</b></li>
<li><b>Um homem inocente está prestes a ser enforcado e implora por ajuda</b></li>
<li><b>A tumba de um mago repleta de itens mágicos recentemente afundou no pântano</b></li>
<li><b>Alguem está sabotando os carros de um trem para que eles se separem durante altas velocidades</b></li>
<li><b>Uma espécie raríssima de sapos, conhecida por viver somente em vales distantes, começa a cair como chuva em uma cidade costeira</b></li>
<li><b>Um rival ciumento ameaça atrapalhar o casamento de uma princesa</b></li>
<li><b>Uma mulher que desapareceu misteriosamente há anos é vista caminhando sobre um lago </b></li>
<li><b>Um terremoto revela uma dungeon esquecida</b></li>
<li><b>Uma meio-elfa injustiçada precisa de campeões para lutar por ela em um julgamento de gladiadores</b></li>
<li><b>No centro de uma tempestade que assola uma região está uma cidadela</b></li>
<li><b>As pessoas começam a ficar desconfiadas de mercadores meio-orcs que vendem pedaços de Dragões Dourados no mercado da cidade</b></li>
<li><b>Um mago desastrado deixa seu anel dos desejos cair em mãos erradas</b></li>
<li><b>Sombras começam a molestar uma grande biblioteca, especialmente em um velho armazém esquecido do local</b></li>
<li><b>A porta de uma antiga casa abandonada na cidade é na verdade um portal mágico</b></li>
<li><b>Um bando de piratas faz um acordo com as bruxas de uma floresta para exigir um alto pedágio de quem circular nos rios da região</b></li>
<li><b>Duas partes de um item mágico estão nas mãos de inimigos mortais. A terceira parte está perdida</b></li>
<li><b>Uma ninhada de Wyverns está atacando o gado e os fazendeiros de uma região</b></li>
<li><b>Clérigos malignos se reúnem em segredo para invocar um deus maligno</b></li>
<li><b>Uma grande cidade está enfrentando um cerco causado por Duergars, Humanos e Gnolls</b></li>
<li><b>Uma gema gigantesca está localizada no subsolo de um monastério</b></li>
<li><b>Homens-lagarto montados em tartarugas-dragão vendem seus serviços como mercenários para quem pagar mais</b></li>
</ol>
<div>
Pois bem, acho que com essas ideias e ganchos vocês já tem material para algumas campanhas. Ou estou errado?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Até a próxima (seja lá quando terei tempo de novo)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
See ya o/</div>
Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-79236714730256101632014-11-24T17:27:00.002-08:002014-11-24T17:40:13.146-08:00Sidequest #50 - Famosos que jogam RPGOlá pessoal! Não deixem o blog morrer, não deixem o blog acabar! Entrem, leiam, comentem! Seu comentário é o pagamento do blogueiro =D<br />
<br />
Tenho me esforçado bastante para gerar conteúdo legal para vocês no meio de uma agenda tão ocupada. Espero estar agradando. Hoje eu trago uma postagem especial para comemorar o final das minhas férias (comemorar? COMEMORAR?).<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Famosos que Jogam/Jogaram RPG</span></b><br />
<br />
<b>1 - Dwayne "THE ROCK" Johnson</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-XDqB0ee0Pmw/VHPGxeGGglI/AAAAAAAAB3w/G0LvScm7JbM/s1600/452624694.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XDqB0ee0Pmw/VHPGxeGGglI/AAAAAAAAB3w/G0LvScm7JbM/s1600/452624694.jpg" height="232" width="320" /></a></div>
<br />
Um dos lutadores/atores mais badass que existem já confirmou em entrevista ser um grande viciado em jogos de tabuleiro. Esse vício fez com que ele chegasse até o D&D. Em uma Comic Con, The Rock ainda disse que, ao contrário do que muitos imaginam, gosta de fazer personagens mais inteligentes do que fisicamente fortes.<br />
<br />
<b>2 - John Stewart</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-998IS5BXA0A/VHPG5s4s6EI/AAAAAAAAB4o/tcyJas-YtSI/s1600/488490699.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-998IS5BXA0A/VHPG5s4s6EI/AAAAAAAAB4o/tcyJas-YtSI/s1600/488490699.jpg" height="212" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
O comediante e apresentador ama tanto o D&D que está sempre colocando piadas sutis sobre o RPG dentro do seu show. Normalmente estas piadas só são entendidas por quem realmente joga D&D. Lembro até hoje de um dia em que ele estava entrevistando o Bush, e o então presidente disse que não conseguiria resolver a crise do petróleo "somente sacudindo uma varinha mágica". John disse que ele só não conseguia fazer isso pois era "somente um mago de nível 3", emendando logo em seguida um "Lembre-se sempre Bush, ou você está conosco, ou está com os orcs!".<br />
<br />
Daniel de 16 anos riu bastante no dia haha.<br />
<br />
<b>3 - Robin Williams</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uE_IepZeCNg/VHPG27OjcEI/AAAAAAAAB34/Zt7-wDHG3xQ/s1600/181602314.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uE_IepZeCNg/VHPG27OjcEI/AAAAAAAAB34/Zt7-wDHG3xQ/s1600/181602314.jpg" height="320" width="250" /></a></div>
<b><br /></b>
Muita gente conhece o background nerd do ator. É público que sua filha se chama Zelda por causa do jogo de mesmo nome, e também que ele ADORA desenhos japoneses, sendo Evangelion um dos seus preferidos. O que pouca gente sabe é que Robin é um fã incondicional de jogos de tabuleiro como Warhammer 40k, hobby que o levou a jogar RPGs de mesa.<br />
<br />
Seguem algumas histórias interessantes de Robin:<br />
<br />
a - O dono de uma loja de jogos perto de onde Robin vivia contou que, em meados da década de 90, um cara que dizia ser agente de Robin veio em sua loja para comprar livros de Cyberpunk 2020. O dono da loja disse que não tinha novidades em estoque. O homem então pegou seu telefone e ligou para Mike Pondsmith, dono da empresa que publicava o C2020 para reclamar e pedir para entregarem alguns livros na loja. O próprio Mike Pondsmith confirmou que este tipo de coisa acontecia direto, e que, uma vez pediu para Robin Williams gravar um vídeo promocional admitindo que jogava RPG, pois isso faria muito bem à industria, que estava capengando naquela época. Ao que tudo indica, o Agente de Robin Williams nunca passou o recado (e nunca tivemos tal vídeo) pois "Robin Williams não praticava advocacia política".<br />
<br />
b - Uma outra história aconteceu durante a Gamescape em São Francisco, onde Robin Williams tinha uma casa. Os jogadores estavam preparando uma mesa da recém lançada 3a edição do D&D quando o próprio Robin Williams entrou pelo saguão e comprou alguns livros em um stand da editora Green Ronin. Os jogadores presentes ficaram bastante intimidados com a presença do ator, que tratou de quebrar o gelo se aproximando e falando sobre a aventura que eles iam jogar. Era uma one-shot de Al-Qadim, e o papo foi tão bom que terminou com Robin Williams interpretando um guerreiro mamluk e mostrando sua famosa capacidade de interpretação improvisada enquanto jogava com o pessoal que ele acabou de conhecer.<br />
<br />
Infelizmente, eis um grande ator e uma grande pessoa que perdemos por causa das drogas e da depressão. Uma pena. =(<br />
<br />
<b>4 - Jesse McCartney</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ffA1YgUuKCs/VHPG21x792I/AAAAAAAAB38/uSJVp0wByRA/s1600/451189560.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ffA1YgUuKCs/VHPG21x792I/AAAAAAAAB38/uSJVp0wByRA/s1600/451189560.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
O cantor nunca admitiu publicamente ser um jogador de RPG, mas já foi visto mais de uma vez em lojas de jogos comprando material relacionado a D&D. Tanto é, que já posou algumas vezes para fotos carregando caixas do RPG.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-U0DsRrWcpgU/VHPO-5MPsPI/AAAAAAAAB5I/pWTWgSd__iw/s1600/477z19v.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-U0DsRrWcpgU/VHPO-5MPsPI/AAAAAAAAB5I/pWTWgSd__iw/s1600/477z19v.jpg" height="200" width="131" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>5 - Vin Diesel</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-DX0eWt6VtBM/VHPG3j_KLUI/AAAAAAAAB4E/JXb1jRCsZ9o/s1600/452921440.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-DX0eWt6VtBM/VHPG3j_KLUI/AAAAAAAAB4E/JXb1jRCsZ9o/s1600/452921440.jpg" height="222" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Vin Diesel é um jogador veterano e completamente viciado em RPG e jogos de tabuleiro. O cara curte tanto o hobby que criou uma produtora de jogos para criar seus próprios títulos. Um dos seus jogos, inclusive, ganhou nota 9/10 no metacritic.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Se tem um cara famoso que sou fã, esse cara é o Vin Diesel. Em <a href="https://www.youtube.com/watch?v=36_-DauQi0s">entrevista</a>, o ator comentou que jogou D&D exaustivamente durante toda a sua infância. Comentou sobre as ótimas memórias que tinha quando se reunia com os amigos, comprava folhas de papel para desenhar mapas criar mundos para explorar. Vin Diesel disse ainda que o D&D contribuiu bastante dentro da carreira que ele escolheu seguir (ator) e que o jogo é um exercício e um estímulo à imaginação.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Entre algumas curiosidades, Vin Diesel disse que seu primeiro salário como ator foi quase inteiramente gasto com livros, caixas e miniaturas de D&D. Dentre os vários personagens que ele jogou, um bastante lembrado se chama Melkor, um Drow Witch Hunter cujo nome saiu diretamente do Silmarillion. Segundo o próprio já disse em <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OxoFpk-Dkg4">entrevista</a>, o personagem foi tão marcante em sua vida que influenciou a construção de seu personagem em Triplo X e Vin ainda tatuou o nome do personagem em algum lugar não revelado do seu corpo.</div>
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<br /></div>
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<b>6 - Matt Damon</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-iPYY2MQQ8Os/VHPG4FyBIUI/AAAAAAAAB4M/4s2-rhIhGUA/s1600/469031555.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-iPYY2MQQ8Os/VHPG4FyBIUI/AAAAAAAAB4M/4s2-rhIhGUA/s1600/469031555.jpg" height="320" width="213" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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Matt Damon já admitiu que seu amigo Kevin Smith certa vez o obrigou a jogar um jogo esquisito chamado D&D. Matt gostou tanto que passou a jogar regularmente.</div>
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<br /></div>
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Em <a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?98606-Matt-Damon-s-and-Ben-Affleck-s-Characters-of-Choice">entrevista</a> para um programa de TV australiano (<a href="http://www.abc.net.au/tv/enoughrope/transcripts/s1183849.htm">Enough Rope with Andrew Denton</a>), enquanto falava de sua juventude, o seguinte episódio aconteceu:</div>
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<br /></div>
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Denton: Eu gostaria de falar sobre sua juventude, sobre sua longa amizade com o Ben Affleck. Soube que vocês gostavam de jogar o RPG Dungeons & Dragons.</div>
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<br /></div>
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Damon: Sim!</div>
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<br /></div>
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Denton: Qual de vocês era o bárbaro que sacudia o machado gigante e qual era o elegante elfo mago?</div>
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<br /></div>
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Damon: Nós dois queríamos ser o elegante elfo mago.</div>
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<br /></div>
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<b>7 - Ben Affleck</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gQi2jK_HlAs/VHPG3JnL-bI/AAAAAAAAB4U/BYnyUgasdCU/s1600/452737592.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-gQi2jK_HlAs/VHPG3JnL-bI/AAAAAAAAB4U/BYnyUgasdCU/s1600/452737592.jpg" height="320" width="245" /></a></div>
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<br /></div>
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Como comentado acima, o novo Batman cresceu na mesma vizinhança de Matt Damon. Antes de se tornarem artistas famosos e renomados, os dois passavam algumas tardes com seu outro amigo Kevin Smith jogando D&D.</div>
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<br /></div>
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<b>8 - Hulk Hogan</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0eSLHeELeI4/VHPG4iCnh5I/AAAAAAAAB4Y/nxDEDenOEqg/s1600/481850043.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0eSLHeELeI4/VHPG4iCnh5I/AAAAAAAAB4Y/nxDEDenOEqg/s1600/481850043.jpg" height="308" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Outro lutador que não gosta de vencer apenas no ring, mas também na base do dado. Hulk Hogan já foi visto várias vezes em convenções de RPG e lojas de jogos comprando livros e miniaturas. Existe também a foto abaixo:</div>
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<br /></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-vFd6WJ7VufY/VHPWbcFKU4I/AAAAAAAAB5Y/9gJI2j98cX4/s1600/2mzlevt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vFd6WJ7VufY/VHPWbcFKU4I/AAAAAAAAB5Y/9gJI2j98cX4/s1600/2mzlevt.jpg" height="200" width="173" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>9 - Judi Dench</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qGayWusvEZc/VHPG5Drg90I/AAAAAAAAB4g/KpK5EDfSZs4/s1600/484599823.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qGayWusvEZc/VHPG5Drg90I/AAAAAAAAB4g/KpK5EDfSZs4/s1600/484599823.jpg" height="320" width="214" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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A premiada atriz foi apresentada ao jogo por seu colega, e porque não dizer embaixador do RPG, Vin Diesel, enquanto ambos estavam no set de A Batalha de Riddick. Vin Diesel já comentou em algumas convenções de RPG que Judi gostava de jogar como uma Genasi Bárbara. Mais uma vez, obrigado Vin Diesel!</div>
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<br /></div>
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EDIT: Segundo o site TV Tropes, Judi Dench não foi ensinada por Vin Diesel a jogar D&D, antes de conhecer o musculoso ela já MESTRAVA aventuras para seus netos. Quão maravilhoso é isso? "Vó me conta uma história? Aquela em que a gente acabou com um culto de Tiamat e impediu a ressurreição do Tarrasque"</div>
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<br /></div>
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<b>10 - Mike Myers</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XOLYTttLV58/VHPG5jvbErI/AAAAAAAAB4s/F-0QJVG6cTY/s1600/486304541.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XOLYTttLV58/VHPG5jvbErI/AAAAAAAAB4s/F-0QJVG6cTY/s1600/486304541.jpg" height="320" width="212" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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O bom e velho Austin Powers já se declarou um grande fã do jogo. Inclusive, piadas que fazem referência a RPG e ao próprio D&D vivem recheando seus filmes.</div>
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<br /></div>
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<b>BONUS - CLAMP</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-VDjgji-cM48/VHPY8XQIGQI/AAAAAAAAB5k/VXRwQs4KjvM/s1600/Clamp_at_Anime_Expo_2006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VDjgji-cM48/VHPY8XQIGQI/AAAAAAAAB5k/VXRwQs4KjvM/s1600/Clamp_at_Anime_Expo_2006.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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De acordo com um membro do forum Reddit, o grupo de vovós do Mangá jogava sim RPG quando não eram extremamente famosas e requisitadas. O membro afirmou ainda que durante o final da década de 80 e começo da década de 90, quando elas ainda eram Estudantes e aspirantes a mangakás, as garotas jogavam tanto RPGs de mesa quanto de console em suas horas vagas. Uma das obras com mais referências a esse período é justamente uma das minhas preferidas: Magic Knights Rayearth, que traz referências diversas tanto ao RPG de video Game como Dragon Quest quanto RPG de Mesa como o próprio D&D e o Sword World, o RPG que deu origem ao clássico Lodoss War.</div>
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<br /></div>
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A informação delas serem jogadoras de RPG ainda foi confirmada durante a Anime Expo de 2006, quando um fã fez uma pergunta durante o Q&A das vovós do mangá.</div>
Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-74207291839227730052014-11-20T17:05:00.000-08:002014-11-20T17:05:38.035-08:00Drops #5 - Como ser um mestre de RPGGame Master, Dungeon Master, Mestre de Jogo, Narrador ou simplesmente Mestre. os nomes são muitos, mas o significado é sempre o mesmo: o Mestre é aquele que guia os jogadores em sua jornada através dos mundos fantásticos do RPG. Se o jogo de RPG é considerado uma aventura, o Mestre pode ser considerado o roteirista desta história. Todo-poderoso em seus domínios, ele cria perigos a serem enfrentados pelos heróis. Coloca armadilhas em seu caminho, espalha monstros pelas cavernas, concede grandes poderes aos vilões - mas também esconde tesouros valiosos e artefatos mágicos para recompensar os aventureiros por sua coragem.<br />
<br />
Muitos mitos cercam os mestres de jogo: Quem são? O que fazem? Como conquistaram este título pomposo? Eles são mais experientes ou inteligentes do que os outros jogadores? Leva muito tempo para se tornar um mestre? Exige muito esforço?<br />
<br />
Que nada! Qualquer jogador de RPG, experiente ou não, pode se tornar um Mestre. As únicas exigências são um pouco de imaginação, sensatez e - principalmente - um bom conhecimento acerca das regras do jogo.<br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-l8GY9nwAO4E/VG6PRyWp3vI/AAAAAAAAB3U/0Nq1T_HLKO8/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-l8GY9nwAO4E/VG6PRyWp3vI/AAAAAAAAB3U/0Nq1T_HLKO8/s1600/7.png" height="213" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Mestrando uma Partida</span></b><br />
<br />
Vamos imaginar que você é uma pessoa audaciosa que resolve se tornar um RPGista. Vá até sua loja favorita, escolha o RPG que mais lhe agradar e compre-o. Leve para casa e leia as regras com atenção. Muito provavelmente, quando reunir seus amigos para uma partida, você será o mestre. Viu como é fácil?<br />
<br />
Comece explicando aos jogadores como funciona este jogo tão diferente. Diga que, no RPG, cada jogador deve interpretar um herói (só jogadores mais experientes podem interpretar mais de um personagem ou mesmo vilões). Deixe então que os jogadores inventem seus personagens favoritos, seguindo sua orientação. Ou, melhor ainda, prepare com antecedência alguns personagens e depois deixe que eles escolham.<br />
<br />
Bem, você já tem os heróis da história. Agora falta a própria história - ou aventura, como chamamos no RPG. A aventura é o desafio que será proposto aos heróis, e normalmente será entrar em uma catacumba básica em busca de tesouros. Quase todos os RPGs vem com uma aventura pronta para auxiliar mestres iniciantes. Use-a. Será ainda melhor que você tenha lido toda a aventura com antecedência para evitar chateações durante o jogo.<br />
<br />
Agora vem a parte difícil do cargo de Mestre: apresentar a história aos jogadores. Se isso não for feito direito, eles não vão pegar o espírito do jogo. Você precisa colocar o jogo na imaginação deles - afinal, além de roteirista, você também é o narrador. Seja dramático, capriche no tom de voz. Se quiser, crie um clima tenebroso com velas e uma música de fundo. Vale tudo!<br />
<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qnjsVGxfGPU/VG6Pqba5h3I/AAAAAAAAB3c/lDlXoDf1TSc/s1600/DungeonMaster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qnjsVGxfGPU/VG6Pqba5h3I/AAAAAAAAB3c/lDlXoDf1TSc/s1600/DungeonMaster.jpg" height="256" width="320" /></a></div>
<br />
<b><span style="font-size: large;">A justiça do Mestre</span></b><br />
<br />
Bem, a aventura começou! A euforia toma conta, os jogadores exploram as possibilidades dos seus personagens. Começam a matar goblins, escutar atrás das portas e vasculhar paredes em busca de passagens secretas. Deixe que fiquem à vontade. Você está conseguindo. Está atingindo o objetivo do RPG: Ninguém ganha, ninguém perde, todos se divertem. Mas, tenha cautela, se não souber dosar os ingredientes agora, vai colocar tudo a perder.<br />
<br />
Como Mestre de jogo, você é como se fosse um verdadeiro Deus. Pode criar um terremoto que faça desabar a caverna sobre os heróis, ou fazer surgir um dragão que possa matar todos com um único sopro de fogo. Isso é válido pelas regras, mas, se fizer isso, os jogadores vão se chatear. Talvez não queiram jogar de novo. É preciso ser um Deus bondoso e generoso para evitar essa tragédia. Não exagere nos perigos, não use monstros demais. Coloque alguns tesouros nos bolsos dos inimigos derrotados, para que os jogadores se sintam recompensados. E guarde aquele dragão poderoso para o final da aventura, quando os heróis já tiverem encontrado algumas armas e armaduras mágicas para melhorar suas chances. Será um clima perfeito.<br />
<br />
Por outro lado, você não pode deixar as coisas fáceis DEMAIS. Nenhuma partida de RPG tem graça se não há perigo, emoção e aventura. Dê aos heróis boas batalhas. Na hora de escolher os monstros, não fique restrito apenas aos Kobolds, Goblins e Orcs manjados. Use monstros exóticos e desconhecidos. Incentive os jogadores a usarem o cérebro de vez em quando (é mais fácil vencer um Gigante com uma boa mentira do que com uma espada). Se ficarem convencidos demais, obrigue-os a fugir de uma luta pelo menos uma vez. Tente não matar ninguém, a menos que algum jogador faça alguma burrice tão grande que isso seja inevitável. Mesmo assim, você pode ressuscitá-lo depois com uma poção mágica.<br />
<br />
Esse é o papel do Mestre de Jogo. Se fizer tudo direitinho, os jogadores vão ficar satisfeitos com a brincadeira. E se achar que não se divertiu tanto quanto eles, espere só: pode estar certo que pelo menos um dos jogadores pedirá para ser mestre na próxima aventura...Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-19223318489490104832014-11-05T11:32:00.000-08:002014-11-05T11:32:06.945-08:00Sidequest #49 - 5 coisas que afastam mulheres do RPG (Revisitado e - talvez - menos machista)<br />
Olá pessoal. Hoje estou aqui para trazer um post curtinho, mas de importância em algumas mesas de RPG. A presença de garotas na mesa. Em meados de 2008, foi feita uma pesquisa na San Diego Comic Con, onde perguntaram a diversas garotas algumas questões a respeito de RPG. Uma das coisas que chamou a atenção foi em relação aos motivos que as afastavam das mesas. Isso acabou rendendo um <a href="http://blogzaodorpg.blogspot.com.br/2009/02/sidequest-24-5-coisas-que-afastam.html">artigo aqui mesmo neste bom e velho blog</a>.<br />
<br />
Acontece que esse artigo foi escrito em 2009, quando eu tinha uma outra cabeça, conhecia muito menos coisas do mundo e achei que não estava sendo machista de forma alguma. Pois bem, como a vida é um aprendizado, decidi eu mesmo revisitar o texto, com uma cabeça diferente, e ver o que aprendi nesses anos todos.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">5 Coisas que Afastam as Mulheres do RPG</span></b><br />
(Baseado em pesquisa feita na San Diego Comic Con 2008)<br />
<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-16nOEcw7XSQ/VFp7I5SiwoI/AAAAAAAAB2w/QmC-M-cOh0M/s1600/Pretty-In-Geek-1.04_-Arte-Frak-Tabletop-Comedy-Series-YouTube-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-16nOEcw7XSQ/VFp7I5SiwoI/AAAAAAAAB2w/QmC-M-cOh0M/s1600/Pretty-In-Geek-1.04_-Arte-Frak-Tabletop-Comedy-Series-YouTube-1.png" height="173" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b>1 - Falta de outras mulheres -</b> Existem grupos inteiramente compostos por mulheres. Especialmente hoje em dia, onde o RPG é bem mais difundido e a cultura Nerd está bem na moda. Mas esse é um motivo que não está diretamente ligado apenas à presença de outras mulheres do sexo feminino no grupo, mas sim de amigos/amigas que possam fazer a jogadora se sentir à vontade. Assim como você dificilmente se sentiria à vontade em uma roda de pessoas totalmente desconhecidas, qualquer garota, novata ou veterana também sentiria o mesmo em uma mesa assim. A presença de outras mulheres na mesa pode até ser um fator decisivo, mas muito mais importante é a presença de pessoas que façam a jogadora se sentir à vontade.<br />
<br />
<b>2 - Falta de interesse -</b> Antigamente eu achava que homens e mulheres tinham gostos diferentes e pontos de vista totalmente opostos sobre um mesmo assunto. Hoje eu consigo compreender que essa diferença de pontos de vista não se refere ao sexo, mas sim ao fato de que <u>pessoas diferentes pensam diferente</u>. Simples assim. Quando um mestre decide narrar uma história, ele normalmente foca nas pessoas que vão jogar. E esse é um dos pontos que afasta garotas. Da mesma forma que existem filmes de estilos diferentes (Ação, aventura, fantasia, comédia), existem aventuras com estilos diferentes. E cada pessoa possui um interesse em um tipo de tema. E como Mestre, sua obrigação é entender o que suas jogadoras procuram e oferecer isso pra elas em uma aventura.<br />
<br />
<b>3 - Machismo - </b>Esse foi o ponto em que mais evoluí. Li o meu texto anterior e não pude acreditar em algumas besteiras que cheguei a escrever. Pois bem: Machismo é ruim e nenhuma mulher gosta. Ponto. E sim, existem Nerds RPGistas que são machistas. Eu era (talvez ainda seja, mas tento não ser e melhorar sempre). A primeira vez que vi uma mulher narrando uma história de RPG eu pensei "Como assim ELA vai mestrar?". E hoje penso: "Por que raios não? Se a <strike>menina</strike> pessoa é competente mestrando e é capaz de fazer uma boa aventura, por que diabos não deixar <strike>ela</strike> essa pessoa mestrar?". Pode ser uma pergunta simples, e até meio óbvia, mas já vi muita gente torcendo o nariz pra isso. E essa é apenas uma pequena parte de uma discussão extremamente complexa onde muitas pessoas sequer entendem "o que é machismo?". Posso dizer isso porque ainda tenho dificuldades para quebrar certos paradigmas que existem na minha cabeça, e sei o quanto é DIFÍCIL. Mas, quando você sequer tenta, não vai chegar muito longe. Tratar todas as pessoas da sua mesa de maneira igual é uma ótima maneira de começar. E acho que os leitores deste humilde blog são inteligentes o suficiente para entender que assédio é crime. As pessoas da sua mesa, garotos e garotas, estão lá para jogar. Simples.<br />
<br />
<b>4 - Superproteção -</b> Ser uma mulher em uma mesa de RPG não transforma a pessoa automaticamente em uma princesa cheia de não-me-toques. Eu disse antes, mas não custa repetir. Pessoas diferentes pensam diferente. Sabe quando, em uma aventura, você quer jogar de guerreiro bárbaro super forte, mas na outra você enjoa e resolve jogar com um bardo sedutor? Pois é, aquela garota que vai jogar com você também pensa assim. Em um dia ela quer jogar com uma guerreira super violenta e cruel, em outro, ela quer jogar com uma odalisca sedutora. Vou dizer mais uma coisa óbvia, mas quando uma mulher joga RPG, ela quer ser uma RPGista. Ela não está lá para fazer NADA além de jogar RPG. Por isso, ela não precisa de um tratamento diferenciado. Uma mulher vai ser um membro do grupo, e vai querer, tanto quanto os outros jogadores, viver aventuras, degolar orcs, salvar príncipes (e princesas), seduzir pessoas, pilhar tesouros, enfiar uma lança de 5m no meio do nariz de um Dragão, entre outras coisas. Se divertir.<br />
<br />
<b>5 - Tarados -</b> Pessoas são taradas. Homens são tarados. Nerds são tarados. Isso incomoda QUALQUER pessoa. Isso é machismo. E, no mundo real, é crime. Se homens que fazem personagens femininas são assediados, o que dizer de uma mulher que faz um personagem feminino? Há garotas que só jogam com personagens masculinos por causa desse assédio in-game. Eu compreendo que, em alguns momentos da história, um assédio pode acontecer, mas existem algumas perguntas-chave que vão determinar se ele pode ou não acontecer NA HISTÓRIA:<br />
<br />
a - É relevante para a história? De que forma a cena de assédio vai deixar a aventura melhor? De que forma sua aventura se diferencia se houver ou se não houver a cena de assédio?<br />
b - Quão exagerada é a cena?<br />
c - Este tipo de cena é consentida pela garota em questão? Ela está esperando por uma cena assim? O seu mundo de jogo comporta uma cena assim?<br />
<br />
Na dúvida, mínima ela que seja, não coloque uma cena de assédio. As palavras de ordem aqui são controle, cuidado e bom senso. Controlar hormônios é difícil, mas ser racional não é. Basta pensar, pesar e se controlar. Lembre-se que assédio é um ato monstruoso. Tão monstruoso quanto assassinar, destruir uma vila, matar crianças élficas, etc. E em hipótese NENHUMA deve ser usado de maneira banal em sua narrativa. Não é um ato justificável, i.e., não se pode colocar uma cena assim sob a justificativa "ah, ele é mal, ele pode".<br />
<br />
<br />
Enfim. Acho que é isso aí. Imagino que aprendi MUITO em todo esse tempo. E espero ter a oportunidade de reescrever esse texto em alguns anos, mostrando novamente o quanto melhorei enquanto pessoa e enquanto homem.<br />
<br />
Espero que tenham gostado, e fiquem a vontade para corrigir ou acrescentar algo.<br />
<br />
See ya o/<br />
Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-68080298147226675192014-09-07T19:21:00.001-07:002014-09-07T19:21:44.259-07:00Drops #4 - RPG no Paço 2014 S01E02Olá pessoal, hoje foi dia de RPG no Paço Alfândega. Não foi um feriadinho que parou o intrépido grupo de aventureiros. Bom, inicialmente, contaríamos com 3 jogadores, mas um deles precisou se ausentar da mesa por um tempo, por isso, decidimos continuar a história somente com 2 personagens até que outro jogador possa nos fazer companhia.<br />
<br />
Sendo assim, temos:<br />
<br />
<div style="background-color: white; color: #505050; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 21.5599994659424px; text-align: center;">
<b>Evandro -</b> Guerreiro, Humano, Thyatiano</div>
<div style="background-color: white; color: #505050; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 21.5599994659424px; text-align: center;">
<b>Filipe Wilson -</b> Clérigo, Anão, Rockhome</div>
<div style="background-color: white; color: #505050; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 21.5599994659424px; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_441NX5T4gc/VA0SkeCFRHI/AAAAAAAAB1Q/0Bl23jf5Bkk/s1600/Resumo-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_441NX5T4gc/VA0SkeCFRHI/AAAAAAAAB1Q/0Bl23jf5Bkk/s1600/Resumo-01.png" height="186" width="320" /></a></div>
<div style="background-color: white; color: #505050; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 21.5599994659424px; text-align: center;">
<br /></div>
Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-659193280386621825.post-2911703564385865852014-08-18T07:12:00.001-07:002014-08-18T07:13:20.779-07:00Drops #3 - RPG no Paço 2014 S01E01Olá pessoal,<br />
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Depois de alguns bons anos, FINALMENTE voltei a jogar RPG. Neste domingo aconteceu a primeira sessão da campanha atual de Mystara que estamos jogando. Ao todo, temos três jogadores:<br />
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<div style="text-align: center;">
<b>Evandro -</b> Guerreiro, Humano, Thyatiano</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Filipe Wilson -</b> Clérigo, Anão, Rockhome</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Ivanildo Júnior -</b> Mago, Tiefling</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-KVU0bMDXb_Q/U_IJzvILzSI/AAAAAAAAB0I/nKHr1RdGv4s/s1600/10580171_10152647360221252_1724680492321065560_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KVU0bMDXb_Q/U_IJzvILzSI/AAAAAAAAB0I/nKHr1RdGv4s/s1600/10580171_10152647360221252_1724680492321065560_n.jpg" height="186" width="320" /></a></div>
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<br />Daniel Carecahttp://www.blogger.com/profile/15366567237029264034noreply@blogger.com0