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	<title>rmaldera.com - e-sports :: DotA :: más</title>
	
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	<description>Un sitio web sobre gaming competitivo y eSports enfocado en Defense of the Ancients (DotA), competencias y otros tópicos ocasionales</description>
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		<title>Primer vistazo a Google Wave: Impresiones y expectativas</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/10/25/primer-vistazo-a-google-wave-impresiones-y-expectativas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 02:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Un primer vistazo vistazo en usabilidad, integración, expectativas y uso de tecnologías web para Google Wave.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Luego de recibir mi invitación a Google Wave (gracias <a href="http://www.twitter.com/jordimirobruix">@jordimirobruix</a>!) he estado estos últimos días probando la nueva innovación en comunicación por parte de Google. Las posibilidades de este medio son muchísimas y el éxito que termine teniendo depende de varios factores como los <em>gadgets</em> que se programen para el mismo, los usos que le vayan dando las personas, las mejoras que provea Google, etc. Teniendo esto en cuenta, me dispongo a comentarles lo que me ha parecido inicialmente la herramienta, esperando escuchar sus comentarios también.</p>
<p align="justify">(<em>Si aún no sabes que es Google Wave te recomiendo visitar </em><a href="http://mashable.com/2009/05/28/google-wave-guide/"><em>la guía de Mashable</em></a><em> donde explican claramente los usos, interfaz, etc.)</em></p>
<h3>1.- Usabilidad</h3>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Interfaz de Google Wave" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/Usabilidad.jpg" border="0" alt="Interfaz de Google Wave" width="504" height="235" /></p>
<p align="justify">En este tópico ha habido muchos debates, ya que la mezcla de e-mail, mensajería instantánea, chat, entre otras cosas tiende a confundir a la gente. Esta mezcla desordenada se ve más claramente en las <em>Waves</em> públicas donde no hay control de que pone cada usuario y potencialmente una cantidad inmensa de personas se pueden unir a la conversa. En un principio, más allá de las limitaciones de la herramienta, algunos problemas de usabilidad se derivan de:</p>
<ol>
<li>
<div><strong>Falta de etiqueta establecida para G. Wave. </strong>Los usuarios aún no han desarrollado una etiqueta propia para la comunicación por Wave por lo que es difícil conseguir un patrón de “buenas prácticas” acerca de la mejor forma de responder, donde insertar <em>gadgets, </em>etc. Por ahora, se mezclan las reglas del e-mail con los chats estilo IRC para hacer la convivencia más amena.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Los usuarios aún no conocen los robots.</strong> Hay varios <em>Waves</em> que se beneficiarían enormemente de la funcionalidad de algunos de los robots disponibles pero no se colocan desde un principio simplemente por no conocerlos. Tener a este “participante” extra que puede hacer un índice automático dentro de un Wave o remover <em>blips</em> vacíos me parece algo invaluable.</div>
</li>
</ol>
<p align="justify">Del resto, si hay problemas que son esperados en un beta, por ejemplo:</p>
<ol>
<li>
<div><strong>Hay disposiciones de teclado </strong>(como la mía) <strong>en las que no sirven los símbolos Alt-Gr.</strong> En los personal esto me ha afectado, ya que en un lugar lleno de usuarios Twitter y correos electrónicos, molesta no poder colocar la @ normalmente.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Ocultar un Wave (<em>mute)</em> o borrarlo me ha funcionado intermitentemente.</strong> Acá me parece que es más por falta de comunicación con el servidor que otra cosa.</div>
</li>
</ol>
<p align="justify">En este punto, mi expectativa además de las obvias correcciones por parte de Google es que se vaya creando la etiqueta de manera que al ir presionando “Espacio” para ver los últimos <em>blips</em> en un <em>Wave</em> ya uno sepa que esperar.</p>
<h3>2.- Herramienta Web</h3>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Google Wave en la Web" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/HerramientaWeb.jpg" border="0" alt="Google Wave en la Web" width="504" height="235" /></p>
<p align="justify">Google Wave es una herramienta que utiliza al máximo todas las posibilidades de los últimos exploradores web lo que hace también que se exijan bastante por lo que según las prestaciones de tu máquina y conexión revisar un hilo de conversación <strong>MUY</strong> largo y con varios <em>gadgets</em> se puede hacer una tarea imposible.  Si bien los casos de uso que se plantean regularmente no implican estas “olas” masivas, mientras no haya suficientes conocidos en la beta con los que puedas usar la herramienta es inevitable entrar en alguna <em>Wave</em> pública por lo que se hace más evidente el problema.</p>
<p align="justify">Sin duda, además de las optimizaciones desde Google, esto también trae la oportunidad para la creación de una herramienta de escritorio para el manejo de <em>Waves</em> (similar a tu cliente de correo de toda la vida). <a href="http://www.getwaveboard.com/">Waveboard</a> es una iniciativa para Mac que integra un explorador junto a otras funcionalidades para formar una aplicación de escritorio pero sin duda hacer falta algo al estilo <a href="http://www.tweetdeck.com/beta/">Tweetdeck</a> para Twitter que no solo tiene la funcionalidad del servicio sino que trabaja sobre ella para ayudar al usuario a organizarse mejor y a tener otras opciones con las que trabajar.</p>
<h3>3.- Integración</h3>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Gadgets en Wave" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/gadgets.jpg" border="0" alt="Gadgets en Wave" width="504" height="233" /></p>
<p align="justify">Desde su concepción este es uno de los fuertes de G. Wave y me parece que están cumpliendo. Tienes una buena lista de extensiones (<a title="http://sites.google.com/site/gwaveextensions/extensions-list" href="http://sites.google.com/site/gwaveextensions/extensions-list">http://sites.google.com/site/gwaveextensions/extensions-list</a>) que sigue creciendo con muchos <em>gadgets</em> que te ayudan a usar servicios útiles dentro de tus <em>Waves.</em> Usar estos <em>gadgets</em> no es molesto ya que la interfaz de la mayoría es muy amigable aunque es posible que colocar varios seguidos si aumente la carga que deba a hacer tu explorador web al mostrar la conversación.</p>
<p align="justify">Lo que sin duda hace falta es una forma más sencilla de ver que hay disponible para integrar en nuestros <em>Waves.</em> La lista que enlacé arriba es muy cruda aún por lo que sería de esperar que un directorio para buscar gadgets como el de <a href="http://www.google.com/ig">iGoogle</a> aparezca pronto de manera que podamos ver rápidamente que tenemos a nuestra disposición.</p>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Directorio iGoogle" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/igoogle.jpg" border="0" alt="Directorio iGoogle" width="504" height="235" /></p>
<p align="justify">Por otro lado, también espero que poco a poco vayan integrando aún más la interfaz con el resto de los servicios Google. Moverme rápidamente entre Gmail, Google Wave y Google Reader haría que no saliera de su dominio en un buen rato.</p>
<h3>4.- Expectativa</h3>
<p align="justify">Las expectativas detrás de la herramienta son <strong>inmensas</strong> e inicialmente da la impresión de que no las van a llenar principalmente porque no tienes mucho donde usar todo el potencial aún. Incluyendo todos sus errorcitos como beta, G. Wave es un monstruo en el aspecto técnico pero, si no tienes personas con las que probar los casos de uso y generar los tuyos propios, tanto poder no sirve de nada.</p>
<p align="justify">Lo pueden imaginar comparando esta beta con la de Gmail. En aquel momento, las invitaciones al sistema de correo también eran muy cotizadas y también había problemas con el sistema pero en el momento que entrabas podrías probarlo con <strong>cualquier usuario que tuviera un correo electrónico.</strong> En este caso, solo tienes un puñado de personas que con algo de suerte pueden incluir a todo tu grupo de trabajo u ocio pero seguramente no hasta que den más invitaciones.</p>
<h3>5.- Conclusión</h3>
<p align="justify">La herramienta aún es bastante joven, y a medida que más usuarios y desarrolladores tengan acceso a ella, habrá más posibilidades de explotar todo su potencial. Por ahora, no creo que vaya a sustituir al correo electrónico u otros medios de comunicación, simplemente porque el alcance que tiene con la beta es muy pequeño y el cambio de paradigma que trae es mayúsculo por lo que aún saliendo a su versión <em>Gold</em> tardaría en convencer a la masa crítica de usuarios.</p>
<p align="justify">Sin embargo, no olvidemos todas las oportunidades de simplificación y colaboración que trae la herramienta lo que la hace muy atractiva no solo para el usuario común sino para el usuario corporativo. Es bien sabido que mientras haya oportunidades para negocio, cualquier herramienta recibe inversiones y de probarse que usar Waves mejora la productividad la tecnología se cementaría en los años venideros.</p>
<p align="justify">Eso sin contar la importante ventaja que representa el que cualquier persona podrá instalar su propio servidor Wave con lo que las barreras de confidencialidad o soporte directo que puedan limitar el uso de esta tecnología desaparecen.</p>
<h3>¿Quieres usar Google Wave?</h3>
<p align="justify">Si quieres recibir una invitación para Google Wave y tener tu propia impresión, deja un comentario (con una dirección de correo válida) contando tus expectativas o tu opinión sobre G. Wave y durante la semana elegiré al azar algunos comentarios para enviar invitaciones a sus autores.</p>
<p align="justify">Si quieres hablar conmigo puedes agregarme: <a href="mailto:rmaldera@googlewave.com">rmaldera@googlewave.com</a> o en Twitter: <a href="http://www.twitter.com/rmaldera">@rmaldera</a></p>


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		<title>Lecciones sobre libros, informes y otros documentos – Parte 2</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/10/21/lecciones-sobre-libros-informes-y-otros-documentos-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 01:05:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog Personal]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>

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		<description><![CDATA[Historia que cuenta todo lo que tuve que hacer para imprimir el libro final de pasantía y el CD respectivo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>No olvides leer primero la <a href="http://www.rmaldera.com/2008/12/03/lecciones-sobre-libros-informes-y-otros-documentos-parte-1/">Parte 1</a>.</em></p>
<p>Al día siguiente fui temprano a buscar el libro luego de confirmar desde mi casa que en el centro de copiado que queda cerca de la Universidad realizaban el servicio de impresión sobre CDs que necesitaba. Luego de recoger mi empastado y revisar muy ligeramente que todo estuviera bien partí hacia la USB para terminar las diligencias.</p>
<p>En el camino, me di cuenta de los primeros problemas del día. El empastado tenía mi nombre mal escrito (“Reinaldo”) y un typo en el título del lomo. Desafortunadamente, ya era demasiado tarde como para pedir que me lo repararan así que simplemente me resigné a que lo entregaría mal escrito. Como es de esperar, llegué de mal humor al centro de copiado, ya dispuesto a salir lo más rápido posible de todo el tema. Delante de mi había como unas 3 personas que también habían venido a preparar su CDs se pasantía y de nuevo me atacó la mala suerte… se acabaron los CDs especiales.</p>
<p>Luego de hablar con el encargado no me quedó otra opción que ir al centro comercial más cercano a buscar unos discos porque la nueva tanda no le llegaría al centro de copiado sino hasta la tarde cuando ya no podría entregar a tiempo mi libro. Comprar lo que necesitaba me tomó más de una hora y ya se me estaba acabando el tiempo (debía entregar todo antes de las 3:30 pm). Luego de presionar a las personas del centro, terminaron más rápido de lo normal y pude correr hasta el campus para nuevamente conseguir las firmas para el libro.</p>
<p>Cuando ya tenía todo listo fui a la coordinación para entregar todo y revisando todo con la licenciada recibí la peor noticia de todas:</p>
<p>- Muy bien Rinaldo, veamos todo.</p>
<p>- Acá está el CD y el libro. ¿Habrá algún problema con el nombre mal escrito?</p>
<p>- No. El problema es que no puedo aceptar el libro. El empastado que me estás entregando es negro y ese color es exclusivo para la gente de postgrado. El tuyo debe ser azul.</p>
<p>- (mi voz interna) NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!</p>
<p>Resulta que debía haberme asegurado del color correcto y estaba a punto de quedarme sin entregar lo que me restaba para graduarme. Conversando un poco más con la licenciada pude conseguir una prórroga hasta el miércoles para entregar el libro empastado de la forma correcta así que con ese tiempo extra me fui al sitio de empastados más cercano a que me cambiaran las tapas:</p>
<p>- Hola, necesito reempastar este libro.</p>
<p>- Serían 70 Bolívares, te lo tengo para el miércoles en la mañana.</p>
<p>- ¿Estás seguro que no puede ser antes? Es que tengo hasta ese día para entregarlo y quiero ir a lo seguro.</p>
<p>- Bueno… nosotros trabajamos con una persona externa. Como no somos los únicos que le llevamos trabajo siempre está full y es por eso que puede ser hasta el miércoles. Ahora… por una cuota extra se puede adelantar el trabajo para que esté listo para el lunes.</p>
<p>- ¿Y cuanto sería?</p>
<p>- 200 Bs.</p>
<p>- ¡¿Cuánto!? A que hora puedo buscarlo el miércoles?</p>
<p>Al final pude recoger el libro a primera hora y entregarlo de forma exitosa. Las conclusiones de estas lecciones se las dejo a ustedes para que las deduzcan.</p>
<p>Fin.</p>


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		<title>rmaldera.com no será más un sitio web dedicado exclusivamente al DotA</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El sitio web cambia su temática a tópicos más generales para seguir generando contenido de calidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="CambioTema" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/cambiotema.jpg" border="0" alt="CambioTema" width="300" height="175" /></p>
<p align="justify">Luego de más de 5 meses sin publicar un artículo nuevo les anuncio que la página ya no la dedicaré exclusivamente al DotA y a los e-sports. Escribir es un hobby para mí, el cual no he podido practicar acá como pretendía debido a que otras cosas me han quitado tiempo para jugar Defense of the Ancients (o HoN y LoL que también estoy desde hace rato en sus betas) y la consecuencia es que he perdí la pasión por el juego y las ganas de seguir escribiendo sobre el mismo.</p>
<p align="justify">De ahora en adelante, comenzaré a escribir piezas sobre temas variados, tutoriales, reseñas, historias, etc. sobre cualquier tema que me inspire a realizar un artículo de calidad. Junto a este cambio de temática vendrán con el tiempo algunos cambios estéticos y funcionales para ir adecuando el sitio web a esta nueva filosofía.</p>
<p align="justify">Para la comunidad de DotA que ha hecho de los foros una herramienta para la creación de eventos y discusión no debería de haber mayor impacto y pueden seguirlos usando como lo han hecho hasta ahora. Si en algún momento se deba hacer un cambio siguiendo lo planteado más arriba será simplemente para abrir los espacios posibles para tópicos, no para eliminar o cambiar los ya existentes.</p>
<p align="justify">También, debido a este cambio en la dirección del sitio, es posible que cada vez menos vaya a ir en línea con lo necesario para ser el Sitio Oficial para Garena por lo que espero sus comentarios sobre la manutención de esta distinción o la posible alternativa para abandonarla.</p>
<p align="justify">Gracias a todos por su apoyo durante el tiempo que se ha mantenido este sitio y espero seguirlos viendo en el futuro del mismo.</p>


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		<title>Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/05/17/icefrog-parte-caminos-con-dota-allstarscom/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[DotA-Allstars.com]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>

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		<description><![CDATA[Debido a diferencias irreconciliables, Icefrog se separa de DotA-Allstars.com para establecer un nuevo sitio oficial para Defense of the Ancients.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/split.jpg" border="0" alt="Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com" width="343" height="103" /> Hace unos pocos días Icefrog colocó una entrad en su blog que disparó una inmensa controversia en DotA-Allstars.com especialmente por la falta de información detrás de la decisión (<a href="http://www.icefrog.com/content/dota-website-news">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify">Como resultado de algunas diferencias, ya no estoy afiliado al sitio web dota-allstars.com. Quiero aprovechar esta oportunidad para desearle a todos allá la mejor de las suertes en el futuro.</p>
<p align="justify">Aún planeo continuar con el desarrollo de DotA por un largo tiempo, al menos un par de ñaos más. La próxima actualización, 6.60, está cerca del final de su fase de diseño y pruebas. La fase de traducciones comenzará pronto. Aún falta un poco de trabajo en algunas partes específicas pero ya está finalmente cerca de ser completada. Colocaré otra noticia acerca del tema en el futuro cercano.</p>
<p align="justify">Desde hoy, estoy comenzado un nuevo sitio para la comunidad de DotA. Pienso que es más valioso para los jugadores si concentro la mayor parte de mi tiempo en desarrollar y mejorar el juego, así que aprovecho para pedir ayuda. Creo que con un poco de organización, hay personas muy talentosas en la comunidad que pueden ayudar a crear un sitio que sirva a sus intereses y necesidades. La ayuda puede venir de muchas formas: programación, diseño, soporte técnico, contribuciones en contenido, etc. My meta es tener un formato donde todos los que quieran ayudar puedan contribuir en una forma productiva. Si estás interesado, por favor mándame un e-mail a <a href="mailto:IceFrog@gmail.com">IceFrog@gmail.com</a></p>
</blockquote>
<p align="justify">Luego de una intensa discusión en los foros con mucha especulación entre los usuarios vino la respuesta oficial de Pendragon_, dueño del sitio (<a href="http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=284528">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify">Comunidad del DotA,</p>
<p align="justify">Algunas personas parecen estar confundidas sobre los eventos que han sucedido en las últimas 24 horas. Mucha desinformación se ha estado propagando por lo que quería dar un comunicado oficial.</p>
<p align="justify">Primero, me gustaría discutir mi decisión sobre mencionar League of Legends en los foros de DotA y a la comunidad. Tengo una fuerte pasión por DotA y su comunidad, habiendo trabajado con ustedes por 5 años (¡aún antes de la era IceFrog!) y siento que siempre ha habido cosas que he querido hacer por el juego o la comunidad que han estado fuera de mi alcance por cualquier razón. Mi decisión de unirme a Riot y League of Legends está basada en el deseo de aumentar a la industria de los viedeojuegos con un nivel de apoyo y participación en la comunidad sin precedentes, mucho más que en DotA y aún más que en cualquier juego existente.</p>
<p align="justify">Algunos perciben que esta decisión podría crear un conflicto de intereses; No creo que este sea el caso. Siento que puedo hacer buenas cosas por DotA y buenas cosas por LoL, y el apoyo y recursos que ahora tengo disponibles gracias a mi afiliación con Riot Games me ayudarán a hacer el más grande y mejor Fansite de DotA.</p>
<p align="justify">No voy a especular sobre la decisión de Icefrog sobre abandonar DotA-Allstars.com. Quiero asegurarles a todos que no hay resentimientos entre Icefrog y yo y que lo más seguro es que trabajaremos al menos en un último proyecto en el futuro. Tengo un gran respeto por él así como estoy confiado que el lo tiene por mi. Los pequeños detalles que llevaron a esta decisión no son tan importantes como adonde iremos de aquí en adelante.</p>
<p align="justify">Para mi este es el fin de una era y el amanecer de otra. Ya que la competición lleva a la innovación, la decisión de Icefrog significa que tendré que esforzarme en mejorar el sitio para que sea exitoso sin su apoyo. Esto coloca presión sobre mi para ofrecer un nuevo DotA-Allstars.com que sobrepase las expectativas y mantenga al sitio sólido por los años venideros.</p>
<p align="justify">Es una oportunidad para mi para mantener mi credibilidad como el tipo que hace grandes cosas por DotA y por la comunidad, en lugar de ser solo “el dueño del sitio oficial”. Esta es una situación ganar-ganar para los jugadores de DotA ya que ambos sitios tendrán que mejorar constantemente para competir por su atención. Ustedes significan todo para mi y espero seguirles sirviendo lealmente.</p>
<p align="justify">Sinceramente,<br />
Pendragon_</p></blockquote>
<p align="justify">Solo queda esperar ver tanto los cambios en DotA-Allstars.com como el nuevo sitio de Icefrog y en consecuencia, si la comunidad mantendrá el uso de los dos sitios o se mantendrá en alguno de los dos como fuente preferencial.</p>


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		<title>DotA-Allstars en los World Cyber Games Venezuela 2009</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/05/03/dota-allstars-en-los-world-cyber-games-venezuela-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 01:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[torneo]]></category>
		<category><![CDATA[WCG]]></category>

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		<description><![CDATA[La organización de los WCG Venezuela decidió realizar un Torneo Nacional de DotA dentro de sus actividades para el 2009.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<dl id="attachment_865" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/wcg2009small.jpg"><img class="size-full wp-image-865" title="WCG Venezuela 2009" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/wcg2009small.jpg" alt="WCG Venezuela 2009" width="300" height="175" /></a></dt>
</dl>
<p>Una gran noticia para los venezolanos.La organización local de los World Cyber Games realizará un Torneo Nacional de DotA-Allstars en vista de la popularidad que tiene el juego en el territorio nacional. A continuación les dejo el comunicado:</p>
<blockquote><p>Muy buenas tardes, me complace comunicar que nosotros, los Organizadores de los World Cyber Games Venezuela hemos decidido incluír a DotA All-Stars como uno de los juegos de nuestro evento 2009.</p>
<p>Si bien sabemos que DotA no es un juego oficial WCG, igual queremos organizar este &#8216;Torneo Nacional&#8217; para brindarle a los ciberatletas de este juego un torneo de alta factura técnica y organizativa a nivel WCG.<br />
Para este torneo, con cupo para 64 equipos, se llevarán a cabo 3 rondas, todas off-line, siendo la primera full-league en 8 ciudades de Venezuela, luego una en double elimination (en Valencia) para tener a los 4 finalistas que irán a Maracaibo a la Gran Final Nacional de los WCG que viajan a esta final con los gastos de hospedaje y transporte completamente cubiertos.</p>
<p>El valor de la inscripción será de Bs. 300.00 por equipo y el premio al primer lugar será de Bs. 5,000.00 y trofeo y medallas para el 2do y 3er lugar, además de goodie bags de nuestros patrocinantes.<br />
Ya comenzó el pre-registro y pueden accederlo a través de este link: <a href="http://www.wcg.com.ve/registro.php">http://www.wcg.com.ve/registro.php</a><br />
y los jugadores pueden ir apartando sus cupos para este y otros juegos.</p>
<p>La página web oficial de WCG será actualizada e inaugurada el día 1ro. de Mayo y las eliminatorias comienzan el 18 de Julio. La semifinal será el 29 de Agosto y la Final los días 11 y 12 de Septiembre.</p>
<p>¿Por qué lo hacemos?<br />
Porque queremos demostrar que existe una importante cantidad de gamers a nivel profesional ansiosos de tener la oportunidad de competir a nivel mundial, de la misma manera que lo hacen en otros países.</p>
<p>¿Por que es esto importante?<br />
Porque si podemos llamar la atención del Comité Seleccionador de WCG, podríamos ver a DotA como juego oficial para los próximos WCG y el equipo ganador podría estar presente en la Gran Final de los WCG2010.</p>
<p>Cualquier información adicional pueden preguntar a partir del 1 de Mayo en la web de WCG.<br />
Muchas gracias por su amable atención!</p></blockquote>
<p>Sin duda, una gran noticia en la que nos mantendremos atentos para ver su desarrollo y los resultados de los eventos.</p>


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		<title>n3: “No hay nada como tripear con los panas y más si tienes chance de ganar”</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/31/n3-no-hay-nada-como-tripear-con-los-panas-y-mas-si-tienes-chance-de-ganar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 18:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Favoritos]]></category>
		<category><![CDATA[k4]]></category>
		<category><![CDATA[n3]]></category>
		<category><![CDATA[torneo]]></category>

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		<description><![CDATA[Una entretenida entrevista con 3 integrantes de n3 sobre su experiencia en el pasado torneo organizado en el World of Player de Villa de Cura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace unos pocos días se anunció en Deportes Electrónicos y le hice <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/">eco en la noticias</a> un torneo LAN en Villa de Cura, Venezuela. El 24/01 se realizó el evento con la asistencia de varios equipos entre los que estaban algunos <em>top players</em> venezolanos que disfrutaron de una jornada divertida en el ambiente jocoso que siempre se forma en este tipo de torneos. El equipo <em>nuestro 3stilo </em>fue uno de los participantes y 3 de sus integrantes se dispusieron a conversar sobre el evento y como se desarrolló todo desde su punto de vista:</p>
<blockquote>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo</em>: </strong><em>Primero que nada preséntense a los lectores.</em></span></p>
<p align="justify"><strong>zR<em>: </em></strong>Hola, mi nombre es Felipe Padilla, mejor conocido como zR.</p>
<p align="justify"><strong>-Kira:<em> </em></strong>Mi nombre es Daniel Martínez, tengo 21 años, vivo en Caracas y estudio programación en Visual Basic. En el juego soy -Kira uno de los mas odiados del Garena.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr:<em> </em></strong>Mi nick es MotherFukerrr también conocido como: n3.MoFo. Mi nombre es Jaime García, tengo 23 años, soy de valencia (el único que no es caraqueño del equipo), soy estudiante de la UNEFA y trabajo tambien allí. En mi tiempo libre disfruto del dota y el ajedrez.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>¿Cómo fue la experiencia en el torneo?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Bueno… el viaje fue algo sencillo aunque viajamos parados en el autobús y sin dormir por culpa de zR, llegamos y conocimos a algunos de los equipos que ya estaban allí. El organizador nos trató muy bien, siempre atento a cualquier cambio que quisiéramos hacer en algunas de las PCs para tener un mejor juego.</p>
<p align="justify"><strong>zR:</strong> La verdad fue muy fino, aunque para llegar tuvimos una buena cantidad de problemas sin sentido, en parte por mi culpa porque me fui a una fiesta y llegue a las 4 de la mañana cuando teníamos que estar a las 6 en Altamira. Me quede dormido y me pare a las 6:09, luego salí corriendo y nada, llegue tardísimo. De ahí, nos fuimos al Terminal La Bandera y nos tuvimos que ir parados hasta Villa de Cura. De verdad cuando llegamos fue fino, nos tomó por sorpresa que el primer equipo que nos toco fue k4 pero tuvimos un buen primer juego que ganaron ellos 4 emboscando y yo <em>farming</em> con el <em>Dragon Knight.</em> Luego tuvimos algunos juegos relativamente fáciles contra el resto de los equipos hasta que nos tocó jugar de nuevo con k4 en la final que para mi un juego épico.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr: C</strong>reo que coincido con todos en que lo mejor fue el conocernos en persona entre los que fuimos, ya que todos somos panas y la jodedera es lo que cuenta con momentos como: &#8220;este de acá es -Kira del garena! pa que lo insulten (risas)”. Para mi el viaje fue corto, y al regresarme me vine con los k4. Yo me divertí con mi <em>support man</em>, y ¡en todos los juegos me vetaron al <em>Meepo</em>! Excepto en uno donde lo usamos =). También hay que decir que aunque el <em>cyber</em> era pequeño fue un torneo bien al menos para conocernos.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Por cierto, en el <em>cyber</em> ponían “Na’ de Na’”, mi canción favorita, que me recuerda a una amiga súper especial pues y nada… era una joda pues.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>¿Cuántos equipos participaron? ¿A quiénes ya conocían y a que esperaban encontrar?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Participaron 7 equipos. Uno de ellos se fue porque vieron a los poderosos K4 con el poderoso <em>Tinker</em> de slamed. La verdad era que de ellos solo conocía a k4.Mercx pero cuando llegaron los conocimos a todos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr: Y</strong>a conocía a los k4: santox, figott, gorditoman y allá conocí a los de mi equipo, a slamed y a jhon. Cabe destacar que los k4 se llevaron su mascotica (El Compiss), un centro de atracción (risas). Un saludos compa, se le quiere.</p>
<p align="justify"><strong>zR: H</strong>onestamente esperaba encontrarme a k4 y tal vez a algún equipo de los que nosotros conocemos pero nada. Vimos a 4 equipos más de los que jamás había escuchado en mi vida lo cual me parece excelente ya que significa que el <em>gaming</em> en Venezuela esta creciendo y se esta perdiendo ese &#8220;me da lala ir al torneo&#8221; o &#8220;pa’ que vamos a ir&#8221;. Simplemente deberían asistir todos los equipos de Venezuela para agarrar mas nivel y que el <em>gaming</em> crezca acá que es lo mas importante para el bien de todos. En persona, solo conocía a 3 de mi equipo. A Jaime (MotherFuckerrr) lo conocimos allá y al igual que el resto, todos panísimas.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Aunque lo más destacado para ustedes fueron los juegos contra K4, ¿cómo vieron el nivel general del torneo? ¿qué otros juegos les parecieron interesantes?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>A mi me pareció que el equipo WOP se desempeño bien. Es decir, entre los demás equipos fue el que más resalto. Al final, ya estaba demasiado dormido como para ver los juegos pero me gustó el estilo de ellos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: P</strong>ienso que a pesar de todo tenían la idea del juego en relación a <em>picks</em>, pero en comparación con el estilo de juego en n3 es muy distinto, ya que el nuestro es buscar el dominio desde un <em>early game.</em> Creo que los WOP fueron los que mas buscaron en ese torneo después de n3 y k4.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>WOP, que fue el tercer lugar, mostraron buenos <em>picks</em> aunque me parece que les faltaba ver <em>replays,</em> algo muy útil cuando juegas dota competitivamente. Del resto, el nivel fue normal. Si hubo equipos que me decepcionaron jugando con <em>Razor</em> y <em>Balanar</em>&#8230; Pero por las malas se aprende claro está. Nosotros mostramos estilos de juego distintos a los de ellos y así aprendieron para próximas oportunidades donde les irá mejor.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Cambiando un poco el ángulo del tema&#8230; ¿que recomendarían a los otros jugadores para animarse a participar en más torneos LAN?</span></em></p>
<p align="justify"><strong><em>-</em>Kira: </strong>Yo diría que dejaran el temor a perder. Sin duda alguna, cuando uno va a algún torneo, va con la posición de aprender. Espero que el resto de los equipos venezolanos se organicen y dejen la inocencia por así decirlo para poder jugar un buen campeonato nacional con muchos equipos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>¿La verdad? Como decimos en Venezuela: QUE LLEVEN G*****! Uno agarra más nivel si juegas contra alguien de mayor nivel que tu, practicar y que asistan, que se vayan conociendo y fomentando el <em>gaming</em> de DotA en Venezuela.</p>
<p align="justify"><strong>zR: N</strong>o hay nada como tripear con los panas y más si tienes chance de ganar. Lo mejor de todo es que agarras nivel y ves de verdad quien juega y quien no juega bien, porque por internet el juego es distinto debido al lag, entre otras cosas. Yo recomiendo ir a los torneos para llevar más vida a nuestro juego. Además ganar dinero no cae nada mal, y si pierden no pierden gran cosa así que vayan y mejoremos nuestro <em>gaming.</em></p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Cada vez se ven más y más jugadores de DotA venezolanos&#8230; ¿han visto que con esta creciente popularidad haya aumentado el nivel de juego y la audiencia para torneos de este estilo? O simplemente ha crecido la masa de jugadores casuales y se mantiene la escena competitiva aumentando linealmente o reciclándose.</span></em></p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Para serte franco, no me parece que haya aumentado el nivel. Simplemente han aumentado los jugadores de públicas. Acá la gente prefiere jugar una publica a jugar un <em>Clan War</em> y ese tipo de cosas. Los que juegan competitivo somos los mismos de siempre,con sus excepciones claro está, pero del resto son más y más publicas.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>Creo que la respuesta a esa pregunta la veremos en el próximo Venezuela DotA Tournament Season 2 ya que se inscribieron tal cantidad de equipos!. Pero si empiezan de nuevo entregando juegos por <em>forfeit</em> nos daremos cuenta que seguimos en círculos al momento de subir el nivel de juego en Venezuela.</p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>A nivel de Internet me parece que los jugadores tienen una noción mas específica de lo que es el DotA, se hacen ítems o hacen algunas cosas que uno ni se imagina (risas)!! Creo que con el tiempo si puedan llegar a tener un buen nivel.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Siguiendo con el aspecto de la escena competitiva nacional&#8230; ¿qué creen que es lo que falta para que las personas se animen a competir? ¿Espacios? ¿Motivación? ¿Organización?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Les falta algo de motivación a algunos equiipos y también algo de espacio en algunos cybers para que atraigan a las masas y así brindar un buen juego.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Faltan buenos torneos y buena organización aunque eso ha mejorado notablemente. Buenos premios me parecen fundamentales pero me gustaría  principalmente que nuestro DotA competitivo crezca en LAN que es lo que da ganas de verdad verdad de jugar.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>Creo que se animarían en ir si vieran un buen premio, un buen cyber, la organización es esencial al igual que la colaboración por parte de los mismos participantes. Por supuesto, yo colaboraría si es para un mejor torneo.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Luego de toda esta experiencia, ¿cuáles son los siguientes pasos que han planeado como equipo?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Nos hemos planteado ganar el próximo torneo que se está organizando aqui por Garena en conjunto con <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.rmaldera.com">rmaldera.com</a></span>, y esperamos algún otro torneo via web para poder jugar.</p>
<p align="justify"><strong>zR:</strong> Nuestros pasos como equipo son practicar más y que hagan torneos buenos acá con posibilidad de ir al exterior a competir y conseguir un patrocinio que nos ayudaría mucho. Demostrar que los venezolanos también podemos jugar bien. De resto esperar torneos en Internet y ser cada vez mejores</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: P</strong>racticar, y no solo pensar en torneos de Venezuela, pensar en demostrar que Venezuela tiene nivel en DotA para torneos internacionales.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieran dar?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Bueno, le doy un saludo a mi fanaticada en Garena y deseo que sigan practicando y viendo replays para que podemos dar un buen desempeño a nivel internacional!</p>
<p align="justify"><strong>zR: S</strong>aludos tipo la tele, a mi papá, a mi mamá, a mis hermanas, a mi mejor amiga Luz, a mi otra mejor amiga Jessica y a mi amiga maltratadora Génesis (risas). Y a mis fans obviamente (no tengo) pero para cuando los tenga.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: S</strong>aludo al líder y capitán del clan n3, LeGoNte, que no pudo asistir a la entrevista, a Enrique (kkzor) tremendo <em>support</em> y nos compartimos siempre el trabajo, un agradecimiento a ABA de CANTV porque la conexión se le caen a todos menos a mi, a rmaldera por la entrevista, a los seguidores del DotA competitivo en Venezuela y a las muchachas porque sino se molestan: vampi, pucca y mari.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Luego de esta animada entrevista les dejo el <em>replay</em> de la final entre <em>nuestro 3stilo</em> y <em>Key4</em> con algunos comentarios de los entrevistados:</p>
<p align="center">Héroes Vetados: <img title="Imagen de Nerubian Assassin" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/NerubianAssasin.png" alt="Imagen de Nerubian Assassin" align="absbottom" /> <img title="Imagen de Spectre" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Spectre.png" alt="Imagen de Spectre" align="absbottom" /><img title="Imagen de Zeus" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Zeus.png" alt="Imagen de Zeus" align="absbottom" /><img title="Imagen de Stealth Assassin" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Rikimaru.png" alt="Imagen de Stealth Assassin" align="absbottom" /><img title="Imagen de Broodmother" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Brood.png" alt="Imagen de Broodmother" align="absbottom" /><img title="Imagen de Earthshaker" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Earthshaker.png" alt="Imagen de Earthshaker" align="absbottom" /><img title="Imagen de Geomancer" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Geomancer.png" alt="Imagen de Geomancer" align="absbottom" /><img title="Imagen de Proudmoore" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/proudmoore.png" alt="Imagen de Proudmoore" align="absbottom" /></p>
<div>
<table id="Tabla del Juego" style="height: 122px; background-color: #eef0f0;" border="0" width="600" align="center" summary="Tabla que muestra los héroes usados y su ubicación inicial.">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 120px;" align="center"><span style="font-size: x-small;"><span style="color: #993300;"><strong>Sentinel</strong></span></span></td>
<td style="width: 210px;" align="center"><strong><span style="font-size: x-small;">Key4 (k4)</span></strong></td>
<td style="width: 210px;" align="center"><strong><span style="font-size: x-small;">Nuestro 3stilo (n3)</span></strong></td>
<td style="width: 120px;" align="center"><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="color: #008000;">Scourge</span></strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Arriba</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Omniknight.png" alt="Imagen de Omniknight" align="absmiddle" />k4.slamed</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/01/luna.png" alt="Imagen de Luna" align="absmiddle" />n3.Kira-_-</td>
<td align="center">Arriba</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Arriba</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Leviatan.png" alt="Imagen de Tidehunter" width="38" height="13" align="absmiddle" />k4.Gorlini</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Puck.png" alt="Imagen de Puck" align="absmiddle" />n3.MoFo</td>
<td align="center">Arriba</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Medio</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/SkeletonKing.png" alt="Imagen de Skeleton King" align="absmiddle" />k4.FiGott!</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Tinker.png" alt="Imagen de Tinker" align="absmiddle" />n3.zR</td>
<td align="center">Medio</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Medio</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2007/12/warlock.png" alt="Imagen de Warlock" align="absmiddle" />k4.Santox.Va</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Naix.png" alt="Imagen de Lifestealer" align="absmiddle" />n3.LeGoNtE</td>
<td align="center">Abajo</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Abajo</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/QueenofPain.png" alt="Imagen de Queen of Pain" align="absmiddle" />k4.MercX s2 Ste</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Lich.png" alt="Imagen de Lich" align="absmiddle" />n3.kkz0r</td>
<td align="center">Abajo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/n3_vs_k4.w3g">Descarga el replay</a></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Fíjense en el <em>Tinker, </em>el <em>N’aix </em>y el <em>Puck</em>.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Yo era el <em>Tinker y </em>propongo que me vean porque la verdad la pase malísimo en <em>mid</em>, al <em>N’aix</em> también deberían verlo.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>A mi me gustó un momento del juego donde se formó una batalla que duró más de 5 minutos y los gritos del final que le pegué a Lego para que matará al <em>Courier</em> de ellos que tenía un <em>Mithril Hammer</em> y un récipe de Desolator.</p>


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<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=TJkylch1"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=fHxdYF9p"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=fHxdYF9p" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=fx8Q37x7"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=LB1easWv"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=LB1easWv" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Aparece pronto la siguiente versión: Se puede descargar DotA 6.59</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/5HtkS1V90To/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/27/aparece-pronto-la-siguiente-version-se-puede-descargar-dota-659/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 01:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[La última versión aparece con pocos días de diferencia trayendo algunos cambios notables y varias promesas para las siguientes versiones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog nos trae una versión a los pocos días de haber salido la 6.58b que viene con una variedad diversa de cambios desde los obligados de balance hasta nuevos experimentos que van en línea con lo que contaba en <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/">la entrevista</a> que dio a Dota-League. Para esta versión, los cambios más relevantes son:</p>
<ul>
<li><strong>Se reformuló la habilidad <em>Conversion</em> del <em>Enigma</em>: </strong>Se mejoró sustancialmente la habilidad al permitir que los Eidolons puedan aparecer a partir de cualquier <em>creep</em> menor a nivel 5 y que se dupliquen al atacar 6 veces lo que potencialmente aumenta la capacidad para ir a la jungla y hacer <em>pushes</em> de Enigma.</li>
<li><strong>Aparece el modo <em>Experimental Runes</em> (-er): </strong>Este nuevo modo cambiará en cada versión y sirve para dar una base aún más amplia de jugadores (todos) para que IceFrog observe cuales son las mejores formas de acuerdo a la retroalimentación de mejorar la dinámica detrás de las runas. Para esta versión, el comando hará que aparezcan runas a los dos lados del río cada 3 minutos en lugar de 2.</li>
<li><strong>Anuncios para las siguientes versiones: </strong>No es precisamente un cambio, pero en este changelog nos dejó saber que la tradicional <em>quest</em> para un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_(media)"><em>Easter Egg</em></a><em> </em>de las versiones x.x9 vendrá en la 6,59b y que para la 6.60 nos espera un nuevo héroe.</li>
</ul>
<p>Ciertamente esta versión no se esperaba tan pronto, pero el mismo IceFrog nos explica que fue hecho debido a cambios importantes en el código que seguro tienen que ver con las mejoras de desempeño y las corrección de los errores que daban errores fatales, así que no esperes más y descarga el mapa desde <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y disfruta del <em>changelog</em> traducido a continuación.</p>
<h2>Changelog</h2>
<ul>
<li>Algunas mejoras de desempeño.</li>
<li>Ya no puede atacar ítems que no te pertenecen si se encuentran en el área de la fuente.</li>
<li>Se corrigieron algunos raros errores que corrompían la memoria causando que habilidades/ítems al azar no funcionaran o resultaran en un error fatal.</li>
<li>Se añadió un sutil efecto de <em>cooldown</em> para hacer más claro cuando los hechizos están en <em>cooldown</em> y cuando terminan. Esto está hecho principalmente por los hechizos de <em>cooldown</em> largo donde es difícil de ver en ocasiones. Se invertirá más trabajo en esta área pronto, pero se necesita un poco de más tiempo para asegurarse que nada de lo colocado extra es visualmente intrusivo. (PGRu-Unexpect3D)</li>
<li>Se reformuló la <em>Conversion</em> de <em>Enigma</em> (ver detalles abajo)</li>
<li>Se corrigió un error donde la IA de la torres no defendía a los héroes apropiadamente.</li>
<li>Se redujo el coste de los <em>Ironwood Branch</em> de 57 a 53 de oro.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Blademail</em> de 4 a 5 segundos.</li>
<li>Se mejoró el punto de conjuro de <em>Chaos Knight</em>.</li>
<li>Se añadió un nuevo modo experimental –er (-ExperimentalRunes, ver detalles abajo).</li>
<li>Se mejoró la duración de <em>Surge</em> de  2/3.5/5/6.5 a 3/4.5/6/7.5 segundos.</li>
<li>Se redujo el coste de maná de <em>Wrath of Nature</em> de 200/380/610 a /150/175/200</li>
<li>Se mejoró la fuerza del <em>Antimage</em> en 2 puntos.</li>
<li>Se incrementó ligeramente el modelo de la unidades bajo <em>Hex.</em></li>
<li>Se incrementó el AOE del <em>Curse of the Silet</em> y se redujo ligeramente su <em>cooldown</em>.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Powershot</em> de 12 a 9 segundos.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Lightning Storm</em> de 7 a 6 segundos.</li>
<li>Se corrigió el que <em>Acid Spray</em> afectara a los <em>Tombstone Zombies</em>.</li>
<li><em>Spectral Dagger</em> ya no da visión del mapa.</li>
<li>Se rebalanceó el <em>Heartstopper</em> del <em>Necrolyte</em> de 250/500/750/1000 AOE con 1% de drenado a 700/800/900/1000 AOE con 0.5/0.75/1/1.25% drenado.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Fury Swipes</em> de 3 a 5 segundos.</li>
<li>Se corrigió un problema con la selección de unidades al regresar con Aegis mientras se controlan otras unidades.</li>
<li>Cuando un jugador deja el juego, el estado de su inventario es guardado en el <em>replay</em> para facilitar el <em>parsing</em>. (Las mismas acciones 8_#)</li>
<li>Se mejoró ligeramente la resistencia mágica de los <em>Eidolons</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas técnicos menores con <em>Mask of Madness</em>.</li>
<li>Se corrigieron los nombres de los jugadores en el tablero cuando se cambian con alguien que abandonó el juego.</li>
<li><em>Switch</em> ya no funciona cuando una persona lo aprueba en un juego 1v1.</li>
<li>Se corrigió el que los <em>Zombies</em> continuaran saliendo luego de terminar el juego.</li>
<li>Se incrementó el rango de los <em>Eidolon</em> y se redujo ligeramente su rango de colisión.</li>
<li>Se corrigió –<em>switch</em> con los héroes que han sido retenidos cuando se va el jugador del encuentro.</li>
<li><em>Abbadon </em>ahora usa el modelo del <em>Death Knight</em> en lugar del <em>Evil Arthas</em>. (practicamente el mismo, pero era solicitado frecuentemente).</li>
<li>Ahora tienes visión en el área donde usas <em>Blackhole</em>. (260562)</li>
<li>Se corrigió la pérdida del <em>Aegis</em> al usar –<em>switch</em>.</li>
<li><em>Ball Lightning</em> ahora muestra un mensaje de error apropiado cuando se usa sin el maná requerido.</li>
<li>Se corrigió la visibilidad del héroe cuando se usa –<em>switch</em> en el modo –<em>ah</em>.</li>
<li>Cuando los jugadores cambian héroes, los datos del nuevo jugador/heroid son actualizados en el <em>replay</em> para los <em>parsers</em>.</li>
<li>Se cambió el modelo de los <em>Eidolons</em> y se ajustaron las escalas ligeramente.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas con el mecanismo de silencio del <em>Blackhole</em> cuando se aplica en unidades inmunes a la magia.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores al usar –<em>switch</em> con Meepo.</li>
</ul>
<p><em>Demonic Conversion:<br />
</em>=====================<br />
Divide cualquier unidad que no sea héroe en tres <em>Eidolons, </em>matando a la unidad elegida.<br />
Los <em>Eidolons</em> pueden duplicarse a si mismos cada vez que ataquen 6 veces.<br />
<em>Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon</em> (Igual que antes)<br />
<em>Cooldown</em>: 35<br />
Costo de maná: 170<br />
Notas: No se puede usar en <em>Creeps</em> Neutrales de nivel 5 o mayor.</p>
<p><em>Experimental Runes </em><br />
====================<br />
Este modo temporal cambia el sistema de runas a uno más experimental. Estaré cambiando como trabaja –<em>er</em> de versión en versión ´para probar diferentes ideas. No planeo usar ninguno de los experimentos directamente en una nueva versión, asi que no se asusten <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . En lugar de eso, será usado para generar discusiones, despertar ideas, encontras fallas y probar diferentes conceptos a través del tiempo.<br />
Como funciona –<em>er</em> en esta versión: La runas aparecen simultáneamente en los dos lados en intervalos de 3 minutos (en lugar de 2). De nuevo, no tengo planes de hacer esto permanente.</p>
<p>Notas: Quise lanzar esto más temprano que tarde debido a unas importantes correcciones en el código. Estoy planeando terminar la tradicional búsqueda .x9 (junto a algunos ajustes de balance) para la 6.59b y luego seguir con el TC en la 6.60 si todo va bien.</p>
<p>Disfruten<br />
&#8211; IceFrog</p>
<p>Actualización: Me están llegando muchos correos preguntándome que son TC y .x9. En cada versión 9 hay una búsqueda secreta en el mapa. TC es el modelo del <em>Tauren Chieftain</em>.</p>


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		<item>
		<title>MYM abandona la final del Prime Defending 11</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/GUGXrF2RM08/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/26/mym-abandona-la-final-del-prime-defending-11/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 02:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ks.int]]></category>
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		<category><![CDATA[MYM]]></category>
		<category><![CDATA[PriDe]]></category>

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		<description><![CDATA[Meet Your Makers declina en favor de mouz para dar fin a la undécima edición del Prime Defending y dar paso al siguiente clásico del DotA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/08/prime11.jpg" alt="" /></p>
<p align="justify">El evento clásico de MYM estaba esperando su desenlace desde finales de noviembre pasado y hace pocos días, Meet Your Makers anunció que declinaba en favor de su oponente mouz.  La razón fue lograr que la doceava edición del torneo se diera lo más pronto posible ya que un problema con las reglas relacionado con la absorción de mouz por parte de Ks.Int había impedido jugar los encuentros previamente.  La principal dificultad era que los jugadores ahora de Ks.Int no lograban usar su alineación completa con la que habían registrado a mouz en el PriDe y tenían discrepancias sobre cual versión jugar en la final de acuerdo a los jugadores que pudieran estar disponibles.</p>
<p align="justify">En <a href="http://www.mymym.com/en/news/15670.html">myMYM.com</a> hay declaraciones de jugadores de ambos equipos explicando un poco mejor el asunto desde su perspectiva. En primer lugar está <em>Maelk</em>, jugador de MYM:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Nosotros como equipo hemos decidido abandonar la final del PriDe #11, ya que mouz no existe más y no podían encontrar los 5 jugadores para la final. Ellos nos vencieron en las Winner Brackets, y aunque conseguimos nuestra venganza en el Dreamhack, también queríamos ganar el PriDe. Desafortunadamente esto no fue posible. Ahora solo preferiríamos ver hacia adelante y comenzar el 2009 con el PriDe #12, y esperar ser exitosos también en ese torneo. Buena suerte a todos los equipos participantes, estamos ansiosos por ver nuevo potencial y estrategias de alrededor del mundo.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Por otro lado, <em>Levent</em>, jugador de Ks.Int también comentó:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Primero que todo, debo disculparme con todos los fanáticos que estaban siguiendo este PriDe hasta el final y también con MYM por no poder jugar esta final. Como se pudieron dar cuenta, mouz tuvo muchos problemas durante este tiempo, los jugadores se fueron, asuntos con el patrocinante y tristemente, nuestro querido líder y padre del equipo se retiró. Tan pronto se anunció la nueva versión (6.57) parecía que tanto MYM como mouz no estaban tan ansiosos por jugar la final bajo la 6.52e por lo que tuvimos problemas al agendar en el tiempo apropiado. Asi que básicamente fue un mal momento para nosotros y claro que me pone triste el verlo terminar así. Sin embargo, no debemos ver atrás y como dijo Jacob, enfocarnos en el nuevo PriDe. Les puedo prometer a todos que van a ver encuentros excitantes y emocionantes por parte de todos los equipos, y especialmente nosotros en Kingsurf.int estamos tratando muy duro de proveerles juegos rápidos y llenos de acción.</p>
</blockquote>
<p align="justify">No queda mucho más que decir. Ambos equipos estuvieron de acuerdo con esta decisión y probablemente sea las más acertada para el desarrollo del espectáculo, por lo que mouz se vuelve el campeón de esta edición y ya MYM nos deja saber que en poco tiempo vendrá el anuncio de la nueva edición del campeonato online más importante de todos.</p>


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		<item>
		<title>Aparece DotA 6.58b para corregir algunos errores críticos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/OD90DTHUCvg/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 23:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el mapa 6.58.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/">mapa 6.58</a>. El changelog traducido es el siguiente:</p>
<ul>
<li> Se corrigió un raro error que apareció en la última versión relacionado con el ultimate del <em>Nevermore</em>.</li>
<li>Se corrigió un error con el <em>Cranium Basher.</em></li>
<li>Se corrigió un error sobre lo suicidios con <em>Heartstopper</em>.</li>
<li>Se corrigió un error de <em>Overload</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores de descripciones.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas que podían causar que algunas habilidades funcionaran incorrectamente.</li>
<li>Se corrigieron varios errores relacionados con <em>-switch</em>.</li>
<li><em>Switch</em> ahora funciona si todos menos un jugador votan por el cambio en lugar de necesitar un 100%.</li>
<li>Se corrigió el <em>Truesight</em> del <em>Frozen Throne</em>.</li>
<li>Se redujo ligeramente el modelo del <em>Undying</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos conflictos entre <em>Viper Strike</em> y <em>Venomous Gale.</em></li>
<li>Se corrigieron los problemas que se tenían para apuntar a la <em>Tombstone</em> con <em>Soul Rip</em>.</li>
<li>Se corrigieron <em>-mo/-ro</em> en <em>-gameinfo</em>.</li>
<li>Se corrigió un error al usar un runa de invisibilidad mientras se estaba bajo el efecto de <em>Phase</em> de las <em>Phase Boots</em>.</li>
<li>Se corrigió un error donde <em>-mr</em> no era reconocido como un modo de juego.</li>
<li>Se corrigió el daño del <em>Rapier</em> cuando está siendo cargado por un jugador a quien no le pertenece.</li>
</ul>
<p>La nueva versión ya está disponible para su descarga en <a href="http://www.getdota.com/">GetDotA.</a></p>


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<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=E7uqtRYA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=Wng5SV7O"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=Wng5SV7O" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=YcJ4tjiy"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=yTQTCGe4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=yTQTCGe4" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Segunda edición del Venezuela DotA Tournament</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/bQpFkHLzWCU/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/14/segunda-edicion-del-venezuela-dota-tournament/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 02:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[torneo]]></category>
		<category><![CDATA[Venezuela DotA Tournament]]></category>

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		<description><![CDATA[Anuncio de la segunda temporada del Venezuela DotA Tournament con mejores premios, transmisiones y más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/banner3.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="Venezuela DotA Tournament Season 2" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/banner3-thumb.png" border="0" alt="Venezuela DotA Tournament Season 2" width="480" height="194" /></a></p>
<p align="justify">El primero evento realizado en rmaldera.com como sitio oficial de Garena para Venezuela organizado por a1p2o3c4a5 y Ngr tuvo una asistencia formidable. Los 32 cupos se llenaron por completo y luego de varias transmisiones por GarenaTV y muchos comentarios llegamos a su fin con las siguientes posiciones:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Primer Lugar. </strong>Key4</div>
</li>
<li>
<div><strong>Segundo Lugar. </strong>Play For Fun</div>
</li>
<li>
<div><strong>Tercer Lugar. </strong>Sabor Tropical</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">Ahora viene la segunda edición del torneo con mejores premios, transmisiones y con el aprendizaje del primer torneo que será aplicado a este. En el <a href="http://www.rmaldera.com/foro/viewtopic.php?f=20&amp;t=270">foro</a> ya se encuentra el anuncio por a1p2o3c4a5:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Rmaldera se complace en presentarles a inicios del año la segunda edición del Venezuela DOTA Tournament, preparándonos para un año de muchos torneos y eventos del dota en Venezuela. Disfrutaremos del servicio de GGTV, de los premios patrocinados por Garena y de grandes e importantes partidas para Venezuela.</p>
<h3><strong>¿Deseas Participar?</strong></h3>
<p align="justify">Tienes que cumplir los siguientes Requisitos:</p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Todos los miembros del equipo deben conocer las reglas.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Cada cuenta a inscribir debe ser mínimo level 5 para evitar cualquier tipo de smurf. Recuerden que las cuentas son personales, de hallarse smurf el jugador será baneado y el equipo penalizado o descalificado.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Evento reservado para jugadores Venezolanos.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>PREMIOS</strong></p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Primer lugar: 6 semanas Premium Member / 7.000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Segundo lugar: 4 semanas Premium Member / 5000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Tercer lugar: 2 semanas Premium Member / 2.000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Serán nombrados como los campeones en los rooms Venezolanos de Garena.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Inscripciones</strong></p>
<p align="justify">Será 1 semana antes del inicio del torneo, los requisitos son los siguientes:</p>
<ul>
<li>
<p align="justify">5 players mínimo, 9 players máximo.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Nombre EXACTO de la cuenta de Garena y minimo LVL 5. Por ejemplo, si un team tiene los 5 para jugar y tiene uno con una cuenta lvl 1, 2 o 3 por más que sea el mismo nombre que el que está inscrito ese jugador no es válido para jugar y con un jugador que no es válido para jugar pueden reclamar FF (el team opuesto obviamente).</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Especificaciones:</strong></p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Versión 6.57b</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Winner y Loser Brackets.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">A medida que se vayan necesitando se crearán nuevos threads, miren el foro con constancia para estar actualizados de todo.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Se van a schedulear (cuadrar) los games cada 4-5 días. Si tu team no cuenta con el tiempo suficiente para jugar entonces déjenle el cupo a otro team. Va a haber un thread en los foros de rmaldera.com para que cuadren sus games. Los games por FF serán mal vistos por el staff y por toda la comunidad de dota Venezolana. Tendrán suficiente tiempo para cuadrar y jugar el game contra el team que les corresponda.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify">El 14 de Enero será colocada la sección de Inscripciones, y se realizará toda la publicidad necesaria para iniciar con este torneo.</p>
<p align="justify">Para aquellos equipos que estén eliminados antes de las semifinales, estarán participando en un torneo sucesivo a éste, en un torneo Amateur, así que continúen como equipo y practiquen para lograr la victoria. No habrá premios como tal, pero tendrán facilidades en futuros eventos y prioridad sobre otros equipos.</p>
</blockquote>
<p align="justify">No queda mucho más que agregar… esperamos una asistencia aún mayor así que regístrate en el foro e <a href="http://www.rmaldera.com/foro/viewforum.php?f=20">inscribe a tu equipo cuanto antes!!!</a></p>


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