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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>RetroInvaders</title><link>http://retroinvaders.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/retroinvaders" /><description>Blogs de retro informÃ¡tica</description><language>es</language><image><link>http://retroinvaders.com</link><url>http://retroinvaders.com/themes/v2/logo.png</url><title>Retro Invaders</title></image><managingEditor>info@josezanni.com (Jose Zanni Jose Zanni)</managingEditor><generator>PlanetIgniter</generator><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/retroinvaders" /><feedburner:info uri="retroinvaders" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>retroinvaders</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/retroinvaders" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>Desde esta pantalla puedes suscribirte a las últimas noticias publicadas por los blogs de retro informática.&#xD;
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Tal como lo escucháis! Con un simpático video, el gran<b> Tim Schafer</b>, creador de <b>Grim Fandango, Day of the tentacle o Full Throttle</b> pedía financiación a los fans para crear una nueva aventura gráfica independiente con su estudio <b>Double Fine</b>.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AorHX_V--KQ/TzRIt5FjhcI/AAAAAAAADB0/nDlK15wAg70/s1600/tim+schafer+double+fine.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="315" src="http://1.bp.blogspot.com/-AorHX_V--KQ/TzRIt5FjhcI/AAAAAAAADB0/nDlK15wAg70/s640/tim+schafer+double+fine.jpg" width="560"></a></div>
<br>
<a href="http://www.lafortalezadelechuck.com/2012/02/tim-schafer-double-fine-nueva-aventura.html#more">Seguir leyendo</a><div><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684870280169096658-8282146776864188572?l=www.lafortalezadelechuck.com' alt='' /></div>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G8cYuJ8JypYy4e2fHuTSAvWYHCg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G8cYuJ8JypYy4e2fHuTSAvWYHCg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFortalezaDeLechuck/~4/7djCeo00rzg" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/KrIVK7op1mc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Tal como lo escucháis! Con un simpático video, el gran Tim Schafer, creador de Grim Fandango, Day of the tentacle o Full Throttle pedía financiación a los fans para crear una nueva aventura gráfica independiente con su estudio Double Fine.





Seguir leyendo</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/LaFortalezaDeLechuck/~3/7djCeo00rzg/tim-schafer-double-fine-nueva-aventura.html</feedburner:origLink></item><item><title>MSXBlog de Konamito: Ya disponible el resumen de RetroMañía 2011</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/MYvHLUuyz24/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:19:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/ya-disponible-el-resumen-de-retromania-2011/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/RetroMania-2011.jpg" rel="lightbox[11324]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11325" title="RetroMañía 2011 (fuente: RetroAcción)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/RetroMania-2011-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Recién salido del horno. En la web de <a href="http://www.retroaccion.org/" target="_blank">RetroAcción</a> está el resumen completo de todas las actividades que se desarrollaron dentro del evento <strong>RetroManía 2011</strong> celebrado el noviembre pasado en la ciudad de Zaragoza. El resumen incluye también todo el material videográfico de lo que dieron de sí las jornadas retroinformáticas en la  <a title="Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA)" href="http://eina.unizar.es/" target="_blank">Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA)</a> de la Universidad de Zaragoza.</p>
<p>Para los que no estuvimos allí es una buena oportunidad de palpar el ambiente y quizá animarnos a asistir alguna edición futura.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.retroaccion.org/retromania-2011" target="_blank">Resumen de RetroMañía 2011</a>.</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=MYvHLUuyz24:wQ28m1ZV2fI:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=MYvHLUuyz24:wQ28m1ZV2fI:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=MYvHLUuyz24:wQ28m1ZV2fI:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=MYvHLUuyz24:wQ28m1ZV2fI:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=MYvHLUuyz24:wQ28m1ZV2fI:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=MYvHLUuyz24:wQ28m1ZV2fI:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/MYvHLUuyz24" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Recién salido del horno. En la web de RetroAcción está el resumen completo de todas las actividades que se desarrollaron dentro del evento RetroManía 2011 celebrado el noviembre pasado en la ciudad de Zaragoza. El resumen incluye también todo el material videográfico de lo que dieron de sí las jornadas retroinformáticas en la  Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza.
Para los que no estuvimos allí es una buena oportunidad de palpar el ambiente y quizá animarnos a asistir alguna edición futura.
Enlace relacionado: Resumen de RetroMañía 2011.</description><feedburner:origLink>http://www.konamito.com/ya-disponible-el-resumen-de-retromania-2011/</feedburner:origLink></item><item><title>Gamers Up!: 9 Bit Mega Cofee</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/EAWiOkyoI1w/9-bit-mega-cofee.html</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://gamersup.blogspot.com/2012/02/9-bit-mega-cofee.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/--xoA6pJ881o/TzLymZNCkdI/AAAAAAAAC_E/n5k5-Dygk_I/s1600/7978.9_bit_mega_coffee.not.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/--xoA6pJ881o/TzLymZNCkdI/AAAAAAAAC_E/n5k5-Dygk_I/s320/7978.9_bit_mega_coffee.not.jpg" width="320" /></a></div><br />Debido a la popularidad de los videojuegos, nunca nos cansaremos de encontrar productos cada vez más raros destinados a los jugadores. Ésta vez en una cafetería de la región inglesa de Cornualles se ha lanzado al público una nueva marca de café. Con el eslogan de "para jugadores, por jugadores", y mezclando nueve tipos de café diferente, el 9 Bit Mega Coffee ("megacafé de nueve bits") se vende en una cafetería inglesa llamada LOADING, y si no puedes esperar a probarlo, desde hace unos días también a través de la tienda online británica <a href="http://www.firebox.com/firebox/search?searchstring=9+bit+mega+coffee">Firebox</a>.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3533845549517343122-5695406201107970043?l=gamersup.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=EAWiOkyoI1w:Av1g3jMbaEY:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=EAWiOkyoI1w:Av1g3jMbaEY:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=EAWiOkyoI1w:Av1g3jMbaEY:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=EAWiOkyoI1w:Av1g3jMbaEY:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=EAWiOkyoI1w:Av1g3jMbaEY:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=EAWiOkyoI1w:Av1g3jMbaEY:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/EAWiOkyoI1w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Debido a la popularidad de los videojuegos, nunca nos cansaremos de encontrar productos cada vez más raros destinados a los jugadores. Ésta vez en una cafetería de la región inglesa de Cornualles se ha lanzado al público una nueva marca de café. Con el eslogan de "para jugadores, por jugadores", y mezclando nueve tipos de café diferente, el 9 Bit Mega Coffee ("megacafé de nueve bits") se vende en una cafetería inglesa llamada LOADING, y si no puedes esperar a probarlo, desde hace unos días también a través de la tienda online británica Firebox.</description><feedburner:origLink>http://gamersup.blogspot.com/2012/02/9-bit-mega-cofee.html</feedburner:origLink></item><item><title>MSXBlog de Konamito: Parecidos razonables: Baba Sanfour vs. Penguin Adventure</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/hGdTNVI_fKw/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:41:50 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/parecidos-razonables-baba-sanfour-vs-penguin-adventure/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Aquí os traigo una curiosidad más del mundillo MSX con la que me he tropezado repasando un lote completo de programas árabes que me pasó un amigo mío hace poco.</p>
<p>La captura de pantalla que vais a ver a continuación corresponde al juego <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=3415">Baba Sanfour</a>, publicado por la compañía kuwaití <a title="Ver todos los juegos de Barq para MSX" href="http://www.konamito.com/juegos-msx/?pg=3&amp;c=880">Barq</a> en 1987 para los MSX de primera generación. Se trata de un juego educativo cuyo protagonista está claramente inspirado en el personaje <a title="Enlace a la Frikipedia" href="http://www.frikipedia.es/friki/Papá_Pitufo" target="_blank">Papá Pitufo</a> y el escenario está más que inspirado en el nivel del río de <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=191">Penguin Adventure</a> de Konami, publicado un año antes.</p>
<p>Juzgad por vosotros mismos:</p>
<p><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Baba-Sanfour-Barq-1987.png" rel="lightbox[11319]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11320" title="Baba Sanfour (Barq, 1987)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Baba-Sanfour-Barq-1987-340x300.png" alt="" width="340" height="300" /></a></p>
<p>Y aquí la captura de pantalla correspondiente al nivel que os comento:</p>
<p><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Penguin-Adventure-Nivel-del-río.png" rel="lightbox[11319]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11321" title="Penguin Adventure - Nivel del río" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Penguin-Adventure-Nivel-del-río-340x300.png" alt="" width="340" height="300" /></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hGdTNVI_fKw:8zwsH13h2CI:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hGdTNVI_fKw:8zwsH13h2CI:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=hGdTNVI_fKw:8zwsH13h2CI:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hGdTNVI_fKw:8zwsH13h2CI:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=hGdTNVI_fKw:8zwsH13h2CI:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hGdTNVI_fKw:8zwsH13h2CI:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/hGdTNVI_fKw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Aquí os traigo una curiosidad más del mundillo MSX con la que me he tropezado repasando un lote completo de programas árabes que me pasó un amigo mío hace poco.
La captura de pantalla que vais a ver a continuación corresponde al juego Baba Sanfour, publicado por la compañía kuwaití Barq en 1987 para los MSX de primera generación. Se trata de un juego educativo cuyo protagonista está claramente inspirado en el personaje Papá Pitufo y el escenario está más que inspirado en el nivel del río de Penguin Adventure de Konami, publicado un año antes.
Juzgad por vosotros mismos:

Y aquí la captura de pantalla correspondiente al nivel que os comento:</description><feedburner:origLink>http://www.konamito.com/parecidos-razonables-baba-sanfour-vs-penguin-adventure/</feedburner:origLink></item><item><title>MSXBlog de Konamito: Tutorial de iniciación al lenguaje ensamblador IV</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/1N-wFok36mE/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:24:10 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/tutorial-de-iniciacion-al-lenguaje-ensamblador-iv/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Tutorial-ensamblador-IV.png" rel="lightbox[11315]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11316" title="Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (IV)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Tutorial-ensamblador-IV-382x300.png" alt="" width="382" height="300" /></a></p>
<p>Con un poco de retraso y despiste posterior por mi parte, aquí tenéis por fin el <strong>cuarto capítulo</strong> de la serie escrita por <strong>Pepe Vila</strong> para introducir a los más reticentes y menos experimentados en el maravilloso y desconocido mundo de la programación en ensamblador.</p>
<p>En concreto este cuarto capítulo continúa la labor comenzada en el anterior, los gráficos. Más concretamente dando color a un conjunto de gráficos y creando un logotipo. El tutorial hace referencia a los capítulos anteriores por lo que es recomendable darles un repaso.</p>
<p>Yo ya los tengo todos impresos y los he colocado provisionalmente en una carpeta listos para anillar y de esa manera ser mi <strong>obra de consulta y referencia esencial</strong>.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=272" title=" descargado 2 veces">Tutoriales de iniciación al lenguaje ensamblador (capítulos I-IV) (2)</a>.</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1N-wFok36mE:QsLogxAQFYk:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1N-wFok36mE:QsLogxAQFYk:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=1N-wFok36mE:QsLogxAQFYk:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1N-wFok36mE:QsLogxAQFYk:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=1N-wFok36mE:QsLogxAQFYk:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1N-wFok36mE:QsLogxAQFYk:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/1N-wFok36mE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Con un poco de retraso y despiste posterior por mi parte, aquí tenéis por fin el cuarto capítulo de la serie escrita por Pepe Vila para introducir a los más reticentes y menos experimentados en el maravilloso y desconocido mundo de la programación en ensamblador.
En concreto este cuarto capítulo continúa la labor comenzada en el anterior, los gráficos. Más concretamente dando color a un conjunto de gráficos y creando un logotipo. El tutorial hace referencia a los capítulos anteriores por lo que es recomendable darles un repaso.
Yo ya los tengo todos impresos y los he colocado provisionalmente en una carpeta listos para anillar y de esa manera ser mi obra de consulta y referencia esencial.
Enlace relacionado: Tutoriales de iniciación al lenguaje ensamblador (capítulos I-IV) (2).</description><feedburner:origLink>http://www.konamito.com/tutorial-de-iniciacion-al-lenguaje-ensamblador-iv/</feedburner:origLink></item><item><title>Aquellos viejos cacharros: Deportes y 8 bits. Tenis (7) International 3d Tennis.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/_rKXKgtAOj0/deportes-y-8-bits-tenis-7-international.html</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:53:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/YKuymXcx_Vo/deportes-y-8-bits-tenis-7-international.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://3.bp.blogspot.com/-f5Njn73zlXI/TzQuSB-LNpI/AAAAAAAAB1s/P16Bw1kz3nM/s1600/carga.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-f5Njn73zlXI/TzQuSB-LNpI/AAAAAAAAB1s/P16Bw1kz3nM/s320/carga.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado : </b>Palace Software, 1990.<br />
<b>Programador: </b>Chris Yates.<br />
<b>Música: </b>Richard Joseph.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / tenis.<br />
1-2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<u><b>Comentario del juego.</b></u><br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span>uando los 8 bits se resistían a abandonar el mercado, Palace Software lanza este juego de tenis, si el futuro de los videojuegos eran los personajes mediante polígonos, ellos dan uno de los primeros pasos, usando triángulos para un juego, que aunque no es muy agradable a la vista, es original, destaca sobre todo la melodía inicial, un ejemplo de lo que es capaz el SID, el juego bastante fácil de manejar, ya que los jugadores se desplazan por la pista, debes preparar el golpe cuando el color del jugador parpadea, tienes la opción temporada y torneo, es jugable, pero algo lento en su desarrollo, haciendo que los partidos resulten interminables, cuenta con una visión de fondo algo elevada y escorada a un lado, es original en su diseño, quizás en juego profesional tenga algo más de velocidad, pero si en amateur cuesta a veces devolver el golpe, hará falta unas cuantas partidas de práctica para hacerlo en profesional.</span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-K4cv5zbCzuA/TzQucBxgyVI/AAAAAAAAB20/vzR3sCDFIDk/s1600/torneos.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-K4cv5zbCzuA/TzQucBxgyVI/AAAAAAAAB20/vzR3sCDFIDk/s320/torneos.png" width="320" /></a></div><br />
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<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n esta pantalla seleccionamos entre los torneos, a la derecha podemos ver el dinero que ganará el campeón del mismo.</span></span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-inLx9QfQDsc/TzQuSgRbPOI/AAAAAAAAB10/6pmbPBAMQLg/s1600/inicio+juego.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-inLx9QfQDsc/TzQuSgRbPOI/AAAAAAAAB10/6pmbPBAMQLg/s320/inicio+juego.png" width="320" /></a></div><br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span><b>A</b><span>quí tenemos a los jugadores, listos para saltar a la cancha. Podemos apreciar su original diseño.</span></span> <br />
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<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-t1h6lNA_1no/TzQuTSc8DmI/AAAAAAAAB18/MOSjnypRySY/s1600/marcador+2%25C2%25BA+set.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-t1h6lNA_1no/TzQuTSc8DmI/AAAAAAAAB18/MOSjnypRySY/s320/marcador+2%25C2%25BA+set.png" width="320" /></a></div><br />
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&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ntre juego y juego podemos ver el resultado del partido en el marcador.</span></span> <br />
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<div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span><b>L</b><span>os títulos de crédito del juego, destaca la melodía realizada por Richard Joseph.</span></span> </div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7DoOK28p3Ps/TzQuZG2AGpI/AAAAAAAAB2k/te8Z9UpLjb0/s1600/terreno.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-7DoOK28p3Ps/TzQuZG2AGpI/AAAAAAAAB2k/te8Z9UpLjb0/s320/terreno.png" width="320" /></a></div><br />
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<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>l partido, durante el mismo nuestra posición variará, el jugador controlado por nosotros es el de contorno negro, en la esquina superior izquierda vemos el marcador del juego en curso.</span></span> </div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-CO38Ucj_NAU/TzQuXKITp6I/AAAAAAAAB2c/Kk164C0UhmM/s1600/menu%25C3%25A7.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-CO38Ucj_NAU/TzQuXKITp6I/AAAAAAAAB2c/Kk164C0UhmM/s320/menu%25C3%25A7.png" width="320" /></a></div><br />
<div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span><b>E</b><span>l menú de opciones, yo he seleccionado el modo torneo para hacerlo más corto.</span></span> </div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CTU-P5pH1ZM/TzQuWunuBwI/AAAAAAAAB2U/_H1qied6K1M/s1600/menu+torneo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-CTU-P5pH1ZM/TzQuWunuBwI/AAAAAAAAB2U/_H1qied6K1M/s320/menu+torneo.png" width="320" /></a></div><br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ste es el siguiente menú, en el que podemos cambiar el nombre del jugador.</span></span> <br />
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<u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u><br />
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<b>Gráficos: 6. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.</b><br />
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<div><b>&nbsp; &nbsp; <span>E</span></b><span>s de agradecer que las casas de software se arriesguen a la hora de hacer nuevos títulos, por eso he subido la nota de este juego, sin ser ninguna obra maestra y hay juegos anteriores de tenis bastante más recomendables, no deja de tener cierto "encanto", esos muñecos desplazándose por la pista y no es muy complicado de jugar, de hecho, es de los pocos juegos en los que no he cometido nunca una doble falta en el saque, pero aún le falta algo para hacerlo mucho más atractivo, no desde el punto de vista estético, sino en el de juego en sí.</span></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H3Ci8t_sksk/TzQuVu1L-mI/AAAAAAAAB2M/Ok018fHvqOA/s1600/menu+partido.png" imageanchor="1"><br />
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</div><div><span>&nbsp;</span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-2852133011107132482?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/_rKXKgtAOj0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado : Palace Software, 1990.
Programador: Chris Yates.
Música: Richard Joseph.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1-2 jugadores, joystick.





Comentario del juego.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cuando los 8 bits se resistían a abandonar el mercado, Palace Software lanza este juego de tenis, si el futuro de los videojuegos eran los personajes mediante polígonos, ellos dan uno de los primeros pasos, usando triángulos para un juego, que aunque no es muy agradable a la vista, es original, destaca sobre todo la melodía inicial, un ejemplo de lo que es capaz el SID, el juego bastante fácil de manejar, ya que los jugadores se desplazan por la pista, debes preparar el golpe cuando el color del jugador parpadea, tienes la opción temporada y torneo, es jugable, pero algo lento en su desarrollo, haciendo que los partidos resulten interminables, cuenta con una visión de fondo algo elevada y escorada a un lado, es original en su diseño, quizás en juego profesional tenga algo más de velocidad, pero si en amateur cuesta a veces devolver el golpe, hará falta unas cuantas partidas de práctica para hacerlo en profesional.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En esta pantalla seleccionamos entre los torneos, a la derecha podemos ver el dinero que ganará el campeón del mismo.


&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Aquí tenemos a los jugadores, listos para saltar a la cancha. Podemos apreciar su original diseño. 




&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Entre juego y juego podemos ver el resultado del partido en el marcador. 



&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Los títulos de crédito del juego, destaca la melodía realizada por Richard Joseph. 

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; El partido, durante el mismo nuestra posición variará, el jugador controlado por nosotros es el de contorno negro, en la esquina superior izquierda vemos el marcador del juego en curso. 
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; El menú de opciones, yo he seleccionado el modo torneo para hacerlo más corto. 

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Este es el siguiente menú, en el que podemos cambiar el nombre del jugador. 








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.

&amp;nbsp; &amp;nbsp; Es de agradecer que las casas de software se arriesguen a la hora de hacer nuevos títulos, por eso he subido la nota de este juego, sin ser ninguna obra maestra y hay juegos anteriores de tenis bastante más recomendables, no deja de tener cierto "encanto", esos muñecos desplazándose por la pista y no es muy complicado de jugar, de hecho, es de los pocos juegos en los que no he cometido nunca una doble falta en el saque, pero aún le falta algo para hacerlo mucho más atractivo, no desde el punto de vista estético, sino en el de juego en sí.











&amp;nbsp;</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/YKuymXcx_Vo/deportes-y-8-bits-tenis-7-international.html</feedburner:origLink></item><item><title>Asociación RetroAcción: RetroMañía 2011: Resumen completo del evento</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/7xrlxYfHFXY/retromania-2011-resumen-completo-del-evento</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:12:47 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroaccion.org/2012/02/retromania-2011-resumen-completo-del-evento</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://www.retroaccion.org/retromania-2011" title="RetroMañía 2011"><img src="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/portada/rm11/cartel_rm11_bloque.png" alt="RetroMañía 2011" title="RetroMañía 2011" width="100" height="159" style="float: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 15px;" /></a>Con algo mas de retraso de lo que hubiéramos deseado, por fin os podemos traer el resumen completo del evento celebrado el noviembre pasado en Zaragoza, <a href="http://www.retroaccion.org/retromania-2011" title="RetroMañía 2011">RetroMañía 2011</a>. Y cuando decimos que es el resumen completo, queremos decir que incluye todos los vídeos, audios y fotos que obtuvimos de cada actividad organizada. Esperamos que la espera haya merecido la pena y que no se nos haya olvidado&nbsp;publicar nada.</p>
<p>Así, desde la <a href="http://www.retroaccion.org/retromania-2011" title="RetroMañía 2011">página de portada del evento</a>, podréis acceder a los diferentes resúmenes de las actividades, empezando por el <a href="http://www.retroaccion.org/resumen-general-6" title="Resumen general">Resumen general</a>&nbsp;del evento y para seguir a continuación con la <a href="http://www.retroaccion.org/exposicion-30-anos-de-pcs" title="Exposición «30 años de PCs»">exposición «30 años de PCs»</a>, una nueva edición de <a href="http://www.retroaccion.org/el-retroconciertazo-sinfonico-back-classics" title="El Retroconciertazo Sinfónico: Back to the Classics">el Retroconciertazo Sinfónico: Back to the Classics</a> o la charla sobre como construirse el primer videojuego de la historia en el <a href="http://www.retroaccion.org/taller-tennis-two" title="Taller «Tennis for two»">taller «Tennis for two»</a>.</p>
<p>Siguen los resúmenes de las actividades organizadas con los 2 concursos que se organizaron: el <a href="http://www.retroaccion.org/concurso-de-programacion-de-un-videojuego-clasico" title="Concurso de programación de un videojuego clásico">concurso de programación de un videojuego clásico</a> y el <a href="http://www.retroaccion.org/retrotorneo-midi-maze" title="Retrotorneo MIDI-Maze">retrotorneo MIDI-Maze</a>. También se pueden ver imágenes de la nueva actualización del <a href="http://www.retroaccion.org/museo-de-informatica-historica-mih" title="Museo de Informática Histórica (MIH)">Museo de Informática Histórica (MIH)</a>.</p>
<p>Para terminar con los resúmenes, están las actividades ya clásicas de otras ediciones, pero no por ello menos interesantes: el <a href="http://www.retroaccion.org/juegodromo-5" title="Juegódromo">Juegódromo</a>, el <a href="http://www.retroaccion.org/taller-dibuja-pixel-pixel" title="Taller «Dibuja píxel a píxel»">taller «Dibuja píxel a píxel»</a> y las actividades dirigidas a los niños y niñas como son el <a href="http://www.retroaccion.org/taller-dibuja-pixel-pixel-jr" title="Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»">taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»</a> y el <a href="http://www.retroaccion.org/taller-pinta-y-colorea" title="Taller «Pinta y colorea»">taller «Pinta y colorea»</a>.</p>
<p>Y no dejéis de visitar el resumen visual del evento en la <a href="http://www.retroaccion.org/galeria-de-fotos-retromania11" title="Galería de fotos RetroMañía'11">Galería de fotos</a>&nbsp;ni la lista de <a href="http://www.retroaccion.org/apariciones-en-los-medios-6" title="Apariciones en los medios">Apariciones en los medios</a>&nbsp;en los cuales nuestro evento ha sido referenciado y sin dejar de agradecer lo suficiente a nuestros patrocinadores, organizadores y colaboradores en la página de <a href="http://www.retroaccion.org/agradecimientos-6" title="Agradecimientos">Agradecimientos</a>&nbsp;la ayuda prestada.</p>
<p>Aunque sabemos que nos repetimos, no podemos dejar de agradeceros a los asistentes y visitantes que os acercastéis y participastéis en este evento <a href="http://www.retroaccion.org/retromania-2011" title="RetroMañía 2011">RetroMañía 2011</a>. ¡Gracias a todos y nos vemos de nuevo en noviembre de 2012 en Zaragoza con otra edición de <a href="http://www.retroaccion.org/retromania" title="RetroMañía">RetroMañía</a>!</p><div class="feedflare">
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Así, desde la página de portada del evento, podréis acceder a los diferentes resúmenes de las actividades, empezando por el Resumen general&amp;nbsp;del evento y para seguir a continuación con la exposición «30 años de PCs», una nueva edición de el Retroconciertazo Sinfónico: Back to the Classics o la charla sobre como construirse el primer videojuego de la historia en el taller «Tennis for two».
Siguen los resúmenes de las actividades organizadas con los 2 concursos que se organizaron: el concurso de programación de un videojuego clásico y el retrotorneo MIDI-Maze. También se pueden ver imágenes de la nueva actualización del Museo de Informática Histórica (MIH).
Para terminar con los resúmenes, están las actividades ya clásicas de otras ediciones, pero no por ello menos interesantes: el Juegódromo, el taller «Dibuja píxel a píxel» y las actividades dirigidas a los niños y niñas como son el taller «Dibuja píxel a píxel Jr.» y el taller «Pinta y colorea».
Y no dejéis de visitar el resumen visual del evento en la Galería de fotos&amp;nbsp;ni la lista de Apariciones en los medios&amp;nbsp;en los cuales nuestro evento ha sido referenciado y sin dejar de agradecer lo suficiente a nuestros patrocinadores, organizadores y colaboradores en la página de Agradecimientos&amp;nbsp;la ayuda prestada.
Aunque sabemos que nos repetimos, no podemos dejar de agradeceros a los asistentes y visitantes que os acercastéis y participastéis en este evento RetroMañía 2011. ¡Gracias a todos y nos vemos de nuevo en noviembre de 2012 en Zaragoza con otra edición de RetroMañía!</description><feedburner:origLink>http://www.retroaccion.org/2012/02/retromania-2011-resumen-completo-del-evento</feedburner:origLink></item><item><title>retroscroll: 5 Portades genials (III)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/SU0CfCLwGPc/5-portades-genials-iii.html</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:30:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroscroll.com/2012/02/5-portades-genials-iii.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-zabZuPUfw94/TzLe3FYPqsI/AAAAAAAAApk/KZNbX-xs2cY/s1600/abusimbelprofanation.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-zabZuPUfw94/TzLe3FYPqsI/AAAAAAAAApk/KZNbX-xs2cY/s320/abusimbelprofanation.jpg" width="250" /></a></td></tr><tr><td>Abu Simbel Profanation - 1985</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-LBFXd9EoIdM/TzLe3QyO3AI/AAAAAAAAApo/vRm-wOPsLsU/s1600/flashback.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-LBFXd9EoIdM/TzLe3QyO3AI/AAAAAAAAApo/vRm-wOPsLsU/s320/flashback.jpg" width="226" /></a></td></tr><tr><td>Flashback - 1992</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-M13C8MJW1QI/TzLe37-EYhI/AAAAAAAAApw/R14cnFWU6ks/s1600/streetsofrage.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-M13C8MJW1QI/TzLe37-EYhI/AAAAAAAAApw/R14cnFWU6ks/s320/streetsofrage.jpg" width="211" /></a></td></tr><tr><td>Streets of Rage - 1991</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Xha0_4m-SFQ/TzLe4EIMjII/AAAAAAAAAp4/4wEj0O0yGtY/s1600/tetris.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-Xha0_4m-SFQ/TzLe4EIMjII/AAAAAAAAAp4/4wEj0O0yGtY/s320/tetris.jpg" width="221" /></a></td></tr><tr><td>Tetris - 1989 ( la versió NES)</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/--tIDxV4xaw4/TzLe2x8s25I/AAAAAAAAApg/7pp8IrTPQEw/s1600/donkeykongcountry.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="219" src="http://4.bp.blogspot.com/--tIDxV4xaw4/TzLe2x8s25I/AAAAAAAAApg/7pp8IrTPQEw/s320/donkeykongcountry.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td>Donkey Kong Country - 1994</td></tr></tbody></table><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2251482082129852196-6585458175174441991?l=www.retroscroll.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/SU0CfCLwGPc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Abu Simbel Profanation - 1985Flashback - 1992Streets of Rage - 1991Tetris - 1989 ( la versió NES)Donkey Kong Country - 1994</description><feedburner:origLink>http://www.retroscroll.com/2012/02/5-portades-genials-iii.html</feedburner:origLink></item><item><title>Pixels Mil: El experimento de Tim Schafer (exitoso)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/PeeCFaFlEXI/el-experimento-de-tim-schafer-exitoso.html</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 05:26:15 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelsmil.com/2012/02/el-experimento-de-tim-schafer-exitoso.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<b>Hoy estoy realmente emocionado.</b> Aunque seguro que a estas alturas todo el mundo habla de lo mismo, no quería dejar pasar la oportunidad de comentarlo.<br>
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Todo empieza con una broma a medias de Notch con Tim Schafer en el que dice que estaría dispuesto a financiarle un Psychonauts 2. A pesar del inicial tono anecdótico, parecía que lo iban a hablar de verdad. </div>
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Pero justo entonces aparece una noticia todavía más impactante<b>. Double Fine, compañía de Tim Schafer, decide buscar financiación de los jugadores para poder crear aventuras gráficas!</b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-zvKP1ZRFmHg/TzPAvd_hobI/AAAAAAAACqM/Ffy_Z_WjDZE/s1600/tim-schafer.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="442" src="http://1.bp.blogspot.com/-zvKP1ZRFmHg/TzPAvd_hobI/AAAAAAAACqM/Ffy_Z_WjDZE/s640/tim-schafer.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Antes de que cunda el pánico y alguien diga eso de &#39;que sentido tiene eso de financiarlo nosotros?&#39; voy a explicar un poco de que va todo esto. <span> Después del salto.</span></b><br>
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</div><a href="http://www.pixelsmil.com/2012/02/el-experimento-de-tim-schafer-exitoso.html#more">Sigue leyendo</a><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5121844810120651975-6344637112422581010?l=www.pixelsmil.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/PeeCFaFlEXI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hoy estoy realmente emocionado. Aunque seguro que a estas alturas todo el mundo habla de lo mismo, no quería dejar pasar la oportunidad de comentarlo.



Todo empieza con una broma a medias de Notch con Tim Schafer en el que dice que estaría dispuesto a financiarle un Psychonauts 2. A pesar del inicial tono anecdótico, parecía que lo iban a hablar de verdad. 



Pero justo entonces aparece una noticia todavía más impactante. Double Fine, compañía de Tim Schafer, decide buscar financiación de los jugadores para poder crear aventuras gráficas!









Antes de que cunda el pánico y alguien diga eso de &amp;#39;que sentido tiene eso de financiarlo nosotros?&amp;#39; voy a explicar un poco de que va todo esto.  Después del salto.


Sigue leyendo</description><feedburner:origLink>http://www.pixelsmil.com/2012/02/el-experimento-de-tim-schafer-exitoso.html</feedburner:origLink></item><item><title>TENTÁCULO PÚRPURA: ¡Le he salvado la vida a mi Spectrum 48K!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/AOpQfnUTU2U/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 02:44:42 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.tentaculopurpura.com/?p=9360</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=b66f1ed0a89330553908d65c2c017819&amp;default=http://www.tentaculopurpura.com/tp.png" alt="No Gravatar" width="40" height="40" /><p>Buenas tardes Retrogamers,</p>
<p>Hace tiempo intente reanimar a mi Spectrum 48K pero no hubo manera el teclado había dejado de respirar. Pero no quería abandonar así que empecé a buscar por la Web y encontré esa Web : <a href="http://www.rwapsoftware.co.uk/" target="_blank">http://www.rwapsoftware.co.uk/</a> donde un tío aún más Friki que yo fabrica membranas para nuestros Spectrum por 10€ con portes incluidos.</p>
<p>Entonces no dudo ni un segundo y me compro una. Tres días más tarde recibía mi membrana nueva por correo. Cogí mi Spectrum, quité los tornillos, lo abrí y le puse la nueva membrana.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://storage.canalblog.com/13/52/425552/36119598.jpg" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://storage.canalblog.com/86/01/425552/36119637.jpg" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://storage.canalblog.com/15/02/425552/36119660.jpg" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p>Et voilá, una vez enchufado por fin he podido teclear y sobre todo, cargar mi juego favorito : Rescate del Tesoro.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://storage.canalblog.com/98/21/425552/36119675.jpg" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p>Así que si tenéis un Spectrum 48K que no quiere escribir, no perdéis la esperanza, todo se puede arreglar, y si tenéis miedo, yo os ayudaré.</p>
<p>Ah por cierto, yo soy Stephane, encantado…</p>
<p><!--[if IE]><![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9360&amp;linkname=¡Le%20he%20salvado%20la%20vida%20a%20mi%20Spectrum%2048K%21" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9360&amp;linkname=¡Le%20he%20salvado%20la%20vida%20a%20mi%20Spectrum%2048K%21" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9360&amp;linkname=¡Le%20he%20salvado%20la%20vida%20a%20mi%20Spectrum%2048K%21" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9360&amp;linkname=¡Le%20he%20salvado%20la%20vida%20a%20mi%20Spectrum%2048K%21" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email" /></a><a href="javascript:print()" title="Print" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/print.png" width="16" height="16" alt="Print" /></a><a href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9360&amp;title=¡Le%20he%20salvado%20la%20vida%20a%20mi%20Spectrum%2048K%21">Compartir...</a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/AOpQfnUTU2U" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Buenas tardes Retrogamers,
Hace tiempo intente reanimar a mi Spectrum 48K pero no hubo manera el teclado había dejado de respirar. Pero no quería abandonar así que empecé a buscar por la Web y encontré esa Web : http://www.rwapsoftware.co.uk/ donde un tío aún más Friki que yo fabrica membranas para nuestros Spectrum por 10€ con portes incluidos.
Entonces no dudo ni un segundo y me compro una. Tres días más tarde recibía mi membrana nueva por correo. Cogí mi Spectrum, quité los tornillos, lo abrí y le puse la nueva membrana.



Et voilá, una vez enchufado por fin he podido teclear y sobre todo, cargar mi juego favorito : Rescate del Tesoro.

Así que si tenéis un Spectrum 48K que no quiere escribir, no perdéis la esperanza, todo se puede arreglar, y si tenéis miedo, yo os ayudaré.
Ah por cierto, yo soy Stephane, encantado…
Compartir...</description><feedburner:origLink>http://www.tentaculopurpura.com/?p=9360</feedburner:origLink></item><item><title>coleccionpc: Command &amp; Conquer</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/hiKFzZegnS0/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 02:40:39 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><em>Command &amp; Conquer</em> es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real, originalmente creada por Westwood Studios y actuálmente adquirida y explotada por Electronic Arts.</p>
<p><em>La saga Command &amp; Conquer</em> es considerada un hito y una figura icónica en la industria de los videojuegos de PC. Su comienzo lo tuvo en el juego que hoy vamos a analizar.</p>
<p>Existen dos ediciones de este juego que son muy parecidas en su aspecto, pero que, si nos fijamos bien, difieren en muchos puntos.</p>
<p><a href="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130743-1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-843" title="P1130743 [1024x768]" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130743-1024x768.jpg?w=300&amp;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Contenido del juego:</strong> Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, caja tamaño CD, portada caja cd y 4 CD-ROM del juego (dos del bando GDI y dos del NOD; uno para windows y otro para MS-DOS)</p>
<p><strong>Contenido Extra:</strong> Licencia y Tarjeta de registro de Virgin Interactive España.</p>
<p><strong>Detalles:</strong> En el lateral de la caja aparecen los requerimientos mínimos.</p>
<p><a href="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130763-1024x7681.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-845" title="P1130763 [1024x768]" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130763-1024x7681.jpg?w=300&amp;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Contenido del juego:</strong> Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, hoja de erratas, hoja de soporte técnico, caja tamaño CD, portada caja cd y 2 CD-ROM del juego (bando GDI y NOD)</p>
<p><strong>Contenido Extra:</strong> Licencia y Tarjeta de registro de Virgin Interactive España.</p>
<p><strong>Detalles:</strong> En el lateral de la caja aparecen los requerimientos mínimos.</p>
<p><a href="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130756-1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-846" title="P1130756 [1024x768]" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130756-1024x768.jpg?w=300&amp;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130758-1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-847" title="P1130758 [1024x768]" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130758-1024x768.jpg?w=300&amp;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>D<strong>iferencias entre ambas ediciones:</strong> Si os fijáis en el frontal de la caja de cartón, no sólo las letras, sino también el logo de Westwood, cambia de color. Además, las cajas de cartón son distintas en tamaño, siendo más alta la primera de ellas. Otra cosa a tener en cuenta son las cajas de CD&#8217;s y, sobretodo, su contenido, ya que una edición trae 4 cd&#8217;s, mientras que otra solo 2.</p>
<p><strong>Otras ediciones:</strong> Existe una edición &#8220;White Label&#8221; de juego, además de estas dos.</p>
<p><strong>Imágenes del contenido de ambas ediciones:</strong></p>
<p><strong>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130743-1024x768/" title="P1130743 [1024x768]"><img data-attachment-id='843' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130743-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130743 [1024x768]" title="P1130743 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130763-1024x768-2/" title="P1130763 [1024x768]"><img data-attachment-id='845' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130763-1024x7681.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130763 [1024x768]" title="P1130763 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130756-1024x768/" title="P1130756 [1024x768]"><img data-attachment-id='846' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130756-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130756 [1024x768]" title="P1130756 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130758-1024x768/" title="P1130758 [1024x768]"><img data-attachment-id='847' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130758-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130758 [1024x768]" title="P1130758 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130744-1024x768/" title="P1130744 [1024x768]"><img data-attachment-id='849' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130744-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130744 [1024x768]" title="P1130744 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130745-1024x768/" title="P1130745 [1024x768]"><img data-attachment-id='850' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130745-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130745 [1024x768]" title="P1130745 [1024x768]" /></a>
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<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130750-1024x768/" title="P1130750 [1024x768]"><img data-attachment-id='855' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130750-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130750 [1024x768]" title="P1130750 [1024x768]" /></a>
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<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130757-1024x768/" title="P1130757 [1024x768]"><img data-attachment-id='861' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130757-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130757 [1024x768]" title="P1130757 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130759-1024x768/" title="P1130759 [1024x768]"><img data-attachment-id='862' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130759-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130759 [1024x768]" title="P1130759 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130760-1024x768/" title="P1130760 [1024x768]"><img data-attachment-id='863' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130760-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130760 [1024x768]" title="P1130760 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130761-1024x768/" title="P1130761 [1024x768]"><img data-attachment-id='864' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130761-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130761 [1024x768]" title="P1130761 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/p1130762-1024x768/" title="P1130762 [1024x768]"><img data-attachment-id='865' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130762-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130762 [1024x768]" title="P1130762 [1024x768]" /></a>
</p>
<p></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Vídeo de juego:</strong><br />
<span><a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/"><img src="http://img.youtube.com/vi/7Uq92eCdNQM/2.jpg" alt="" /></a></span><br />
<em><strong><a title="Comprar Command &amp; Conquer" href="https://sites.google.com/site/coleccionpctienda/" target="_blank">Comprar Command &amp; Conquer</a></strong></em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/coleccionpc.wordpress.com/841/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/coleccionpc.wordpress.com/841/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/coleccionpc.wordpress.com/841/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/coleccionpc.wordpress.com/841/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/coleccionpc.wordpress.com/841/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/coleccionpc.wordpress.com/841/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/coleccionpc.wordpress.com/841/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/coleccionpc.wordpress.com/841/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/coleccionpc.wordpress.com/841/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/coleccionpc.wordpress.com/841/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/coleccionpc.wordpress.com/841/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/coleccionpc.wordpress.com/841/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/coleccionpc.wordpress.com/841/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/coleccionpc.wordpress.com/841/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=coleccionpc.wordpress.com&amp;blog=31039559&amp;post=841&amp;subd=coleccionpc&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hiKFzZegnS0:-eSrGBqGxs0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hiKFzZegnS0:-eSrGBqGxs0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=hiKFzZegnS0:-eSrGBqGxs0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hiKFzZegnS0:-eSrGBqGxs0:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=hiKFzZegnS0:-eSrGBqGxs0:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=hiKFzZegnS0:-eSrGBqGxs0:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/hiKFzZegnS0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Command &amp;amp; Conquer es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real, originalmente creada por Westwood Studios y actuálmente adquirida y explotada por Electronic Arts.
La saga Command &amp;amp; Conquer es considerada un hito y una figura icónica en la industria de los videojuegos de PC. Su comienzo lo tuvo en el juego que hoy vamos a analizar.
Existen dos ediciones de este juego que son muy parecidas en su aspecto, pero que, si nos fijamos bien, difieren en muchos puntos.

Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, caja tamaño CD, portada caja cd y 4 CD-ROM del juego (dos del bando GDI y dos del NOD; uno para windows y otro para MS-DOS)
Contenido Extra: Licencia y Tarjeta de registro de Virgin Interactive España.
Detalles: En el lateral de la caja aparecen los requerimientos mínimos.

Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, hoja de erratas, hoja de soporte técnico, caja tamaño CD, portada caja cd y 2 CD-ROM del juego (bando GDI y NOD)
Contenido Extra: Licencia y Tarjeta de registro de Virgin Interactive España.
Detalles: En el lateral de la caja aparecen los requerimientos mínimos.


Diferencias entre ambas ediciones: Si os fijáis en el frontal de la caja de cartón, no sólo las letras, sino también el logo de Westwood, cambia de color. Además, las cajas de cartón son distintas en tamaño, siendo más alta la primera de ellas. Otra cosa a tener en cuenta son las cajas de CD&amp;#8217;s y, sobretodo, su contenido, ya que una edición trae 4 cd&amp;#8217;s, mientras que otra solo 2.
Otras ediciones: Existe una edición &amp;#8220;White Label&amp;#8221; de juego, además de estas dos.
Imágenes del contenido de ambas ediciones:
























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Vídeo de juego:

Comprar Command &amp;amp; Conquer</description><feedburner:origLink>http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/09/command-conquer/</feedburner:origLink></item><item><title>PixFans: Aventuras noventeras: los mejores videojuegos de 1991 (II)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/nyb_0FIhqC4/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 01:00:35 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/TB1aVYMsi7I/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/portada2.jpg" alt="" title="portada2" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Ya hace más de veinte años de aquello. Escuchábamos grunge, exaltados con el nuevo Nevermind de Nirvana. Asistíamos al primer año de la three-peat de los Bulls que inundó España de chapitas, gorras y merchandising de todo tipo, gustara aquí o no el baloncesto. Veíamos “Farmacia de Guardia” por primera vez, que no por última, eso bien lo sabe Zeus. Y por supuesto, jugábamos a cientos de videojuegos, por suerte cada cual mejor que el anterior.  Este 1991 fue un año pródigo en cuanto a buenos lanzamientos, con verdaderas obras de arte como las que paso a presentar. Sin nada más que añadir, damas y caballeros, bienvenidos a julio de 1991.</p><p><span></span></p><h3>Final Fantasy IV – Super Nintendo (julio 1991) – SQUARESOFT</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-000.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Por fortuna, cada vez es más extraño que cualquier juego medio digno no encuentre distribuidora en alguno de los grandes mercados. Sin embargo no hace demasiado tiempo la rareza se daba cuando aquel juego del que tanto se hablaba en la revista de turno se vendiera en Japón y los otros territorios simultáneamente, por no hablar de que en otras muchas ocasiones dichos juegos ni siquiera traspasaban las fronteras del país del sol naciente. Es el caso de los primeros compases de la ya veteranísima saga <strong>Final Fantasy</strong>, cuyas primeras iteraciones (paradójicas, tratándose de una fantasía final que en su origen se creía el canto de cisne lúdico de Hironobu Sakaguchi) quedaron para exclusivo disfrute de los jugadores japoneses. Pero como dijo Camarón “ná es eterno” y a la postre la tercera y cuarta entrega vieron las luz al menos en Estados Unidos, motivo por el cual allí conocerían a este título como <strong>Final Fantasy II</strong>. Por nuestra parte, los europeos no jugaríamos por derecho un Final Fantasy de manera oficial hasta el séptimo, pero eso es harina de otro costal y queda para otra batallita.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-003.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Final Fantasy IV</strong> el Reino de Baron es la nación más poderosa del planeta. Lamentablemente para el ser humano nada es suficiente, y a través de los Red Wings el rey se lanza al ataque de las naciones vecinas, ávido de riquezas y de ciertos cristales mágicos. El saqueo continúa impunemente hasta que Cecil, líder de los Red Wings, cuestiona las acciones del rey. En consecuencia es despojado de su rango y enviado en una misión que no tardará en revelarse como una trampa. Este marco sirve de contexto para lo que asumo todos conocéis a estas alturas, que este título es un sobresaliente juego de rol en el que el combate “por turnos”, la exploración de un nada despreciable mapeado, la mejora de equipamiento y la magia se vuelven protagonistas junto con los personajes que, más tarde o más temprano, se pondrán a nuestras órdenes.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-002.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Así pues caballeros oscuros, bardos y magos variados entrelazan sus historias en el que, a mi juicio, es el primer Final Fantasy densamente hilado a nivel argumental, y es que la notable cantidad de cortes (secuencias preestablecidas) y aportaciones varias de personajes ajenos a nuestro grupo van construyendo toda un denso relato de fantasía épica. Por otra parte y a nivel jugable, <strong>Final Fantasy IV</strong> se deshace del sistema de trabajos de la tercera entrega y da pie a un sistema de clases prefijadas, cada uno de ellos con sus puntos fuertes y debilidades. Esto no impide que puedan ocurrir ciertos cambios de clase a mitad de partida, pese a que sea por imperativo de la historia y por ende, no controlable.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-004.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Si la importancia de las primeras tres entregas de la saga radicaba en una definición de lo que en adelante sería el J-RPG (sin olvidar por supuesto la influencia del gran <strong>Dragon Quest</strong>, 1986), el mérito y sello de Final Fantasy IV fue el sentar las bases de lo que la propia <strong>Final Fantasy</strong> iría moldeando en sí misma. Sin ir más lejos en este título vimos por vez primera el sistema de combate “Active Time Battle“, sistema que se consolidaría en la saga llegando a convertirse prácticamente en un estándar, incluyendo a otros juegos de Squaresoft y de otras compañías. Sin olvidar el ya citado mimo en cuanto a argumento se refiere, estos rasgos se convertirían en la esencia del rol japonés, y con pocas novedades perduran día de hoy.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-005.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-005" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como últimas consideraciones, el apartado sonoro de este título puede presumir de ser una de las obras maestras de <strong>Nobuo Uematsu</strong>, la perpetua batuta tras la magia marca <strong>Final Fantasy</strong>. Supongo que a la larga supondría consuelo para un por entonces ojeroso Uematsu, que se vio obligado a pasar más de una noche en las oficinas de Squaresoft, peleando codo con codo junto a sus músicos con el potente a la par que enrevesado hardware del cerebro de la bestia para tener la música a tiempo. Quizás fue difícil lidiar con ella, pero la Super Famicom podía presumir de una potencia que por otra parte fue bien aprovechada para añadir al apartado gráfico <a href="http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/">el espectacular <strong>Mode 7</strong></a>, todo un lujazo. En resumen,  una obra maestra que a día de hoy me sigue pareciendo mucho más entretenida que las últimas entregas de la saga.</p><h3>Three Wonders – Arcade (julio 1991)</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-004.jpeg" alt="" title="three-wonders-004" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Aquí tenemos otro de las numerosos exponentes de la gran <strong>Capcom</strong> de principios de los 90, cuando la Capcom Play System 1 copaba salones recreativos de medio mundo, con grandes clásicos como este <strong>Three Wonders</strong>. Propiamente no se trataba de un solo juego sino de un recopilatorio de tres, pertenecientes a géneros diversos. Ninguno de ellos destaca por su originalidad, pero su jugabilidad a prueba de bombas y su trabajado apartado gráfico bien merecen esta mención… al menos en dos de los tres casos, como ahora veremos.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-001.jpeg" alt="" title="three-wonders-001" width="560" height="327" class="centro" /></p><p><strong>Midnight Wanderers: Quest for the Chariot</strong> abre el conjunto, con un acertadísimo plataformas que homenajea ostensiblemente a otro hijo de la factoría Capcom, el archiconocido <strong>Ghost ‘n Goblins</strong> (1985), y sus secuelas. En el rol de los aventureros Lou y Siva, unas bonitas transiciones que nadie leía nos contaban las tres tonterías justas que justificaran de alguna manera nuestro periplo por un mundo mitológico, impecablemente representado. Que si princesas y una batalla de la luz contra la oscuridad, pero eso es lo de menos; la clave consiste en sobrevivir a toda una horda de seres mágicos con el menor número de monedas gastadas, a ser posible. Y no es fácil, a pesar de contar con armamento variado, y con la enorme ventaja sir-artúrica de tener dos puntos de golpe por vida. Alguien en <strong>Capcom</strong> adolecía de cierta pulsión escópica con los guerreros en calzoncillos ¿no os parece?</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-000.jpeg" alt="" title="three-wonders-000" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Compartiendo trama y poco más continuamos con <strong>Chariot: Adventure through the Sky</strong>. Como su propio nombre sugiere es un shoot ‘em up de la vieja escuela, tan bonito como el primer juego y acaso un poco más difícil. Continúa tras el final de <strong>Midnight Wanderers</strong> y aparca los saltos y los cofres en pos de una ingente cantidad de disparos en las alturas. Por fortuna, los característicos final bosses y el reto del primer juego continúan intactos en este gran juego “de naves” tipo <strong>Gradius</strong> (1986).</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-002.jpeg" alt="" title="three-wonders-002" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>La última pieza de este trío es <strong>Don’t Pull</strong>, quizás el que menos pasiones levantaba entre mis aguerridos compañeros de stick, y con razón. Éste se desmarcaba de la estética y temática de los juegos anteriores, quedando al final un aceptable juego de puzzles que bebía de la mecánica de <strong>Pengo</strong> (1982), <strong>Eggerland</strong> (1985) o su sucesor <strong>Adventures of Lolo</strong> (1989). Para los neófitos, basta explicar que es uno de esos juegos en los que hay que recolectar items y escapar de un laberinto, contando con bloques como única arma para deshacernos de los enemigos.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-003.jpeg" alt="" title="three-wonders-003" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Desconozco quién decidió redondear el set de juegos con <strong>Don’t Pull</strong>, pero lo que sí queda claro es que la diferencia de calidad entre los dos primeros juegos y este último es abismal. Por no mencionar que un conejito y una ardilla con cara de abusar de medicamentos no prescritos médicamente no son buenos sustitutos para Lou y Siva. Entretenido hasta cierto punto, tanto como prescindible.</p><h3>Sunset Riders &#8211; Arcade (septiembre de 1991) – KONAMI</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-000.jpeg" alt="" title="sunset-riders-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>¡Y por fin rompemos la hegemonía Capcom en recreativas! <strong>Konami</strong> también tenía lo suyo, y qué mejor que este <strong>Sunset Riders</strong> para demostrarlo. Que no os engañe la estética cartoon y la encantadora paletas de colores, pues este juego tiene tanta mala leche como balas necesitaremos para dar caza a los fugitivos en un side-scrolling western (léase con voz de Chiquito de la Calzada, ¡jarl!). Solo para machos muy machos, preferiblemente vestidos de rosa.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-001.jpeg" alt="" title="sunset-riders-001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Sunset Riders</strong> sobran la acción y los tiros, disfrutando de escasos por no decir inexistentes momentos de pausa. Pero no todo va a ser disparar, y en el caos con olor a pólvora siempre queda espacio a la variedad, ya sea devolviendo cartuchos de dinamita o corriendo sobre una manada de toros. Y ni digamos de las fases a caballo, disparando a cuantos vaqueros asomaran su fea jeta por la estepa, con ese tren circulando de fondo. Como me gustaba esa parte…</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-002.jpeg" alt="" title="sunset-riders-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como veis el esquema es bien simple: cuatro vaqueros, ocho direcciones a las que disparar y un precioso escenario por el que saltar y al que destruir entre los gritos digitalizados de nuestros enemigos. No habrá clemencia para los malvados ni ellos la tendrán con nosotros, especialmente los jefes finales, capaces de meternos en un atolladero importante.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-003.jpeg" alt="" title="sunset-riders-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Así pues, queridos cazarrecompensas, si no lo habéis probado, tenéis una misión pendiente. Por el salvaje oeste pululan muchos indeseables a los que dar caza, vivos o muertos…</p><h3>Tumblepop – Arcade (Noviembre 1991) – DATA EAST</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0001.jpeg" alt="" title="tumblepop-0001" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Me atrevo a aventurar que este extremadamente popular <strong>Tumblepop</strong> también forma parte de muchos de vuestros primeros recuerdos en el mundo de los videojuegos, ¿cierto? Armados con una aspiradora y un VHS de los Cazafantasmas, nos dejábamos monedas a un ritmo alarmante mientras intentábamos limpiar de enemigos  un buen número de pantallas estáticas al más puro estilo <strong>Snow Bros</strong> (1990).</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0021.jpeg" alt="" title="tumblepop-0021" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Tan sencillo como sustituir las bolas de nieve por ovillos de enemigos y lanzarnos a la conquista del mundo (literalmente) junto con otro compañero más. Un buen número de enemigos en pantalla complicaba la misión, si bien contábamos con la ayuda de ciertos power-ups en un intento de llegar a los enormes final bosses, por lo general perros ladradores y poco más.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0031.jpeg" alt="" title="tumblepop-0031" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Además de ser un juego precioso y muy adictivo, recuerdo que la máquina de <strong>Tumblepop</strong> era una de las recreativas más frecuentadas, y no es de extrañar puesto que la dificultad del título es bastante baja en comparación con la media de la época. Además, es relativamente fácil acceder a fases bonus que premiaban con créditos extra, tan solo era necesario recopilar las letras de la palabra “tumblepop” y superar una fase de bonus bien facilona. Pan comido para la generación Battletoads, je.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0051.jpeg" alt="" title="tumblepop-0051" width="560" height="421" class="centro" /></p><h3>Civilization – DOS (diciembre 1991) &#8211; MICROPROSE</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-001.jpeg" alt="" title="civilization-001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Sencillamente, la estrategia por turnos no sería lo que es sin <strong>Civilization</strong>. La obra maestra de Sid Meier definió un concepto de juego, permitiéndonos algo casi impensable: abarcar la práctica totalidad de la historia de la humanidad en un solo videojuego. No solo alcanzó esa meta más que sobradamente, sino que además cuenta con el mérito de hacerlo de forma tremendamente adictiva y satisfactoria para jugadores de todos los tipos. Solo un turno más, y uno más… hasta que se nos fue la tarde entera, amigos míos.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-002.jpeg" alt="" title="civilization-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Civilization</strong>, adoptamos el rol de un gran líder cuya tarea es fundar, sostener y extender una civilización, misión difícil cuando los recursos son limitados y los oponentes, astutos. Para ello tendremos que dominar no solo en el campo de batalla. Economía, diplomacia y desarrollo tecnológico serán claves para alzarnos como guía de una poderosa civilización o en su caso ser barridos miserablemente de la historia.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-003.jpeg" alt="" title="civilization-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>El primer paso de un líder que se precie es encontrar una buena situación para nuestras ciudades. En <strong>Civilization</strong>,  cada casilla tiene una determinada capacidad de generar trabajo (los clásicos escudos) y recursos variados. Construir una vasta red de carreteras que favorezca el comercio, y gestionar con buena mano nuestros recursos es una buena manera de empezar nuestra andadura. De ahí a construir Maravillas del Mundo o sustentar a un ejército imbatible, va un paso.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-004.jpeg" alt="" title="civilization-004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Por si fuera poco, cada civilización tiene una naturaleza distinta y comienza la partida con tecnologías enfocadas hacia metas diferentes. La abrumadora variedad y el editor de mapas prometen un videojuego prácticamente interminable, y del que personalmente no me he cansado jamás. No os miento al contaros que desde que conocí <strong>Civilization</strong>, no ha habido momento en el que mi PC no haya tenido instalado algún juego de la saga, o varios de ellos. Prácticamente obligatorio para entender el desarrollo del género de estrategia.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-000.jpeg" alt="" title="civilization-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En definitiva, este título tiene un lugar bien merecido en este particular Hall of Fame. Recomendado sin dudas, y huelga decir que no hay excusas para no probarlo teniendo a mano una pequeña maravilla llamada DOSBOX…</p><h3>Monkey Island II: LeChuck’s Revenge – DOS, Amiga (diciembre de 1991) &#8211; LUCASARTS</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge001.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>¡Mira detrás de ti, un pez con tres cabezas! Guybrush Threepwood, afortunado pirata, volvía a las andadas más rico, guapo y sagaz que nunca. Y es que de la reunión de Dave Grossman, Tim Schafer y Ron Gilbert solo puede obtenerse una descacharrante obra maestra del absurdo en general y la aventura gráfica en particular, como ya hicieran con <strong>Maniac Mansion</strong> (1987). O también un pollo de goma con una polea en el centro, quién sabe.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge000.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Cierto tipo de gente parece no aprender nunca, entre ellos se encuentra indudablemente nuestro Guybrush. Gracias a algún tipo de abrumadora suerte vudú escapó de Monkey Island de una pieza, la vida le sonreía y el sol resplandecía en sus tesoros. Como si de un miembro de la Familia Real se tratase, le resulta casi imposible disfrutar de su fortuna con discreción, por lo que entre fanfarronadas e historietas más o menos edulcoradas pierde su orgullo y patrimonio a manos del sucio Largo LaGrande. Con una mano delante y otra detrás, el imbatible Guybrush resuelve recuperar su estatus lanzándose a la busca del Big Whoop, un mítico tesoro pirata. Si de paso también rehace su matrimonio fallido con Elaine, tanto mejor.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge002.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como la práctica totalidad de títulos nacidos bajo el motor/lenguaje SCUMM, LeChuk’s Revenge es una aventura point &#038; click al uso.  Lo que no es tan normal es su guión, cargado de referencias a otros títulos de <strong>Lucas Arts</strong>, retorcidos juegos de palabras y objetos con los que quizás no sepas qué hacer, pero a buen seguro te sacarán más de una carcajada. Y sin ánimo de hacer spoilers, solo denotar que el final es uno de mis favoritos, y toda una demostración de que no se necesita una historia épica ni un héroe intachable para emocionar y redondear una fantástica aventura.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge004.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Para nuestra desgracia éste fue el último Monkey Island producto de las mentes febriles del trío citado anteriormente, quedando la saga en cierto modo a la deriva. Aún pudimos echarle el guante a una notable tercera parte, <strong>The Curse of Monkey Island</strong> (1997), gran juego pese a haber perdido ese “algo” que hace especial a las dos primeras entregas. Y antes de que os lo preguntéis, sí, me he acabado el <strong>Escape from Monkey Island</strong> (2000). A día de hoy no lo tengo superado del todo.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge005.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge005" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>De momento, esto es todo, amigos. De antemano asumo que muchos echaréis en falta grandes juegos, y bien es cierto es que este tipo de artículos con holgura podrían ser eternos si nos lo propusiéramos. Para ser francos, solo tenía en mente dos partes para mi amado 1991, pero la marea juegos me ha traído recuerdos de títulos sobresalientes, sin olvidar que muchos de ellos tienen un pequeño hueco en mi niñez igual que de seguro otros lo tuvieron en la vuestra. Me veo incapaz pues de cerrar aquí mi personalísima selección, y abiertamente dejo pendiente una tercera y definitiva parte. Sin más que añadir os invito a que hagáis cuantas sugerencias consideréis oportunas en los comentarios, las tres aportaciones que considere más adecuadas serán incluidas en este último anexo ¡que no quede ninguna joya sin desempolvar!</p><p>¡Ah! Si te la perdiste, no olvides echar un vistazo a la primera parte:<br
/> <a href="http://www.pixfans.com/jugon-trasnochado-los-mejores-videojuegos-de-1991-i/" target="_blank"><strong>Los Mejores de 1991 (I)</strong></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/nyb_0FIhqC4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Ya hace más de veinte años de aquello. Escuchábamos grunge, exaltados con el nuevo Nevermind de Nirvana. Asistíamos al primer año de la three-peat de los Bulls que inundó España de chapitas, gorras y merchandising de todo tipo, gustara aquí o no el baloncesto. Veíamos “Farmacia de Guardia” por primera vez, que no por última, eso bien lo sabe Zeus. Y por supuesto, jugábamos a cientos de videojuegos, por suerte cada cual mejor que el anterior.  Este 1991 fue un año pródigo en cuanto a buenos lanzamientos, con verdaderas obras de arte como las que paso a presentar. Sin nada más que añadir, damas y caballeros, bienvenidos a julio de 1991.Final Fantasy IV – Super Nintendo (julio 1991) – SQUARESOFTPor fortuna, cada vez es más extraño que cualquier juego medio digno no encuentre distribuidora en alguno de los grandes mercados. Sin embargo no hace demasiado tiempo la rareza se daba cuando aquel juego del que tanto se hablaba en la revista de turno se vendiera en Japón y los otros territorios simultáneamente, por no hablar de que en otras muchas ocasiones dichos juegos ni siquiera traspasaban las fronteras del país del sol naciente. Es el caso de los primeros compases de la ya veteranísima saga Final Fantasy, cuyas primeras iteraciones (paradójicas, tratándose de una fantasía final que en su origen se creía el canto de cisne lúdico de Hironobu Sakaguchi) quedaron para exclusivo disfrute de los jugadores japoneses. Pero como dijo Camarón “ná es eterno” y a la postre la tercera y cuarta entrega vieron las luz al menos en Estados Unidos, motivo por el cual allí conocerían a este título como Final Fantasy II. Por nuestra parte, los europeos no jugaríamos por derecho un Final Fantasy de manera oficial hasta el séptimo, pero eso es harina de otro costal y queda para otra batallita.En Final Fantasy IV el Reino de Baron es la nación más poderosa del planeta. Lamentablemente para el ser humano nada es suficiente, y a través de los Red Wings el rey se lanza al ataque de las naciones vecinas, ávido de riquezas y de ciertos cristales mágicos. El saqueo continúa impunemente hasta que Cecil, líder de los Red Wings, cuestiona las acciones del rey. En consecuencia es despojado de su rango y enviado en una misión que no tardará en revelarse como una trampa. Este marco sirve de contexto para lo que asumo todos conocéis a estas alturas, que este título es un sobresaliente juego de rol en el que el combate “por turnos”, la exploración de un nada despreciable mapeado, la mejora de equipamiento y la magia se vuelven protagonistas junto con los personajes que, más tarde o más temprano, se pondrán a nuestras órdenes.Así pues caballeros oscuros, bardos y magos variados entrelazan sus historias en el que, a mi juicio, es el primer Final Fantasy densamente hilado a nivel argumental, y es que la notable cantidad de cortes (secuencias preestablecidas) y aportaciones varias de personajes ajenos a nuestro grupo van construyendo toda un denso relato de fantasía épica. Por otra parte y a nivel jugable, Final Fantasy IV se deshace del sistema de trabajos de la tercera entrega y da pie a un sistema de clases prefijadas, cada uno de ellos con sus puntos fuertes y debilidades. Esto no impide que puedan ocurrir ciertos cambios de clase a mitad de partida, pese a que sea por imperativo de la historia y por ende, no controlable.Si la importancia de las primeras tres entregas de la saga radicaba en una definición de lo que en adelante sería el J-RPG (sin olvidar por supuesto la influencia del gran Dragon Quest, 1986), el mérito y sello de Final Fantasy IV fue el sentar las bases de lo que la propia Final Fantasy iría moldeando en sí misma. Sin ir más lejos en este título vimos por vez primera el sistema de combate “Active Time Battle“, sistema que se consolidaría en la saga llegando a convertirse prácticamente en un estándar, incluyendo a otros juegos de Squaresoft y de otras compañías. Sin olvidar el ya citado mimo en cuanto a argumento se refiere, estos rasgos se convertirían en la esencia del rol japonés, y con pocas novedades perduran día de hoy.Como últimas consideraciones, el apartado sonoro de este título puede presumir de ser una de las obras maestras de Nobuo Uematsu, la perpetua batuta tras la magia marca Final Fantasy. Supongo que a la larga supondría consuelo para un por entonces ojeroso Uematsu, que se vio obligado a pasar más de una noche en las oficinas de Squaresoft, peleando codo con codo junto a sus músicos con el potente a la par que enrevesado hardware del cerebro de la bestia para tener la música a tiempo. Quizás fue difícil lidiar con ella, pero la Super Famicom podía presumir de una potencia que por otra parte fue bien aprovechada para añadir al apartado gráfico el espectacular Mode 7, todo un lujazo. En resumen,  una obra maestra que a día de hoy me sigue pareciendo mucho más entretenida que las últimas entregas de la saga.Three Wonders – Arcade (julio 1991)Aquí tenemos otro de las numerosos exponentes de la gran Capcom de principios de los 90, cuando la Capcom Play System 1 copaba salones recreativos de medio mundo, con grandes clásicos como este Three Wonders. Propiamente no se trataba de un solo juego sino de un recopilatorio de tres, pertenecientes a géneros diversos. Ninguno de ellos destaca por su originalidad, pero su jugabilidad a prueba de bombas y su trabajado apartado gráfico bien merecen esta mención… al menos en dos de los tres casos, como ahora veremos.Midnight Wanderers: Quest for the Chariot abre el conjunto, con un acertadísimo plataformas que homenajea ostensiblemente a otro hijo de la factoría Capcom, el archiconocido Ghost ‘n Goblins (1985), y sus secuelas. En el rol de los aventureros Lou y Siva, unas bonitas transiciones que nadie leía nos contaban las tres tonterías justas que justificaran de alguna manera nuestro periplo por un mundo mitológico, impecablemente representado. Que si princesas y una batalla de la luz contra la oscuridad, pero eso es lo de menos; la clave consiste en sobrevivir a toda una horda de seres mágicos con el menor número de monedas gastadas, a ser posible. Y no es fácil, a pesar de contar con armamento variado, y con la enorme ventaja sir-artúrica de tener dos puntos de golpe por vida. Alguien en Capcom adolecía de cierta pulsión escópica con los guerreros en calzoncillos ¿no os parece?Compartiendo trama y poco más continuamos con Chariot: Adventure through the Sky. Como su propio nombre sugiere es un shoot ‘em up de la vieja escuela, tan bonito como el primer juego y acaso un poco más difícil. Continúa tras el final de Midnight Wanderers y aparca los saltos y los cofres en pos de una ingente cantidad de disparos en las alturas. Por fortuna, los característicos final bosses y el reto del primer juego continúan intactos en este gran juego “de naves” tipo Gradius (1986).La última pieza de este trío es Don’t Pull, quizás el que menos pasiones levantaba entre mis aguerridos compañeros de stick, y con razón. Éste se desmarcaba de la estética y temática de los juegos anteriores, quedando al final un aceptable juego de puzzles que bebía de la mecánica de Pengo (1982), Eggerland (1985) o su sucesor Adventures of Lolo (1989). Para los neófitos, basta explicar que es uno de esos juegos en los que hay que recolectar items y escapar de un laberinto, contando con bloques como única arma para deshacernos de los enemigos.Desconozco quién decidió redondear el set de juegos con Don’t Pull, pero lo que sí queda claro es que la diferencia de calidad entre los dos primeros juegos y este último es abismal. Por no mencionar que un conejito y una ardilla con cara de abusar de medicamentos no prescritos médicamente no son buenos sustitutos para Lou y Siva. Entretenido hasta cierto punto, tanto como prescindible.Sunset Riders &amp;#8211; Arcade (septiembre de 1991) – KONAMI¡Y por fin rompemos la hegemonía Capcom en recreativas! Konami también tenía lo suyo, y qué mejor que este Sunset Riders para demostrarlo. Que no os engañe la estética cartoon y la encantadora paletas de colores, pues este juego tiene tanta mala leche como balas necesitaremos para dar caza a los fugitivos en un side-scrolling western (léase con voz de Chiquito de la Calzada, ¡jarl!). Solo para machos muy machos, preferiblemente vestidos de rosa.En Sunset Riders sobran la acción y los tiros, disfrutando de escasos por no decir inexistentes momentos de pausa. Pero no todo va a ser disparar, y en el caos con olor a pólvora siempre queda espacio a la variedad, ya sea devolviendo cartuchos de dinamita o corriendo sobre una manada de toros. Y ni digamos de las fases a caballo, disparando a cuantos vaqueros asomaran su fea jeta por la estepa, con ese tren circulando de fondo. Como me gustaba esa parte…Como veis el esquema es bien simple: cuatro vaqueros, ocho direcciones a las que disparar y un precioso escenario por el que saltar y al que destruir entre los gritos digitalizados de nuestros enemigos. No habrá clemencia para los malvados ni ellos la tendrán con nosotros, especialmente los jefes finales, capaces de meternos en un atolladero importante.Así pues, queridos cazarrecompensas, si no lo habéis probado, tenéis una misión pendiente. Por el salvaje oeste pululan muchos indeseables a los que dar caza, vivos o muertos…Tumblepop – Arcade (Noviembre 1991) – DATA EASTMe atrevo a aventurar que este extremadamente popular Tumblepop también forma parte de muchos de vuestros primeros recuerdos en el mundo de los videojuegos, ¿cierto? Armados con una aspiradora y un VHS de los Cazafantasmas, nos dejábamos monedas a un ritmo alarmante mientras intentábamos limpiar de enemigos  un buen número de pantallas estáticas al más puro estilo Snow Bros (1990).Tan sencillo como sustituir las bolas de nieve por ovillos de enemigos y lanzarnos a la conquista del mundo (literalmente) junto con otro compañero más. Un buen número de enemigos en pantalla complicaba la misión, si bien contábamos con la ayuda de ciertos power-ups en un intento de llegar a los enormes final bosses, por lo general perros ladradores y poco más.Además de ser un juego precioso y muy adictivo, recuerdo que la máquina de Tumblepop era una de las recreativas más frecuentadas, y no es de extrañar puesto que la dificultad del título es bastante baja en comparación con la media de la época. Además, es relativamente fácil acceder a fases bonus que premiaban con créditos extra, tan solo era necesario recopilar las letras de la palabra “tumblepop” y superar una fase de bonus bien facilona. Pan comido para la generación Battletoads, je.Civilization – DOS (diciembre 1991) &amp;#8211; MICROPROSESencillamente, la estrategia por turnos no sería lo que es sin Civilization. La obra maestra de Sid Meier definió un concepto de juego, permitiéndonos algo casi impensable: abarcar la práctica totalidad de la historia de la humanidad en un solo videojuego. No solo alcanzó esa meta más que sobradamente, sino que además cuenta con el mérito de hacerlo de forma tremendamente adictiva y satisfactoria para jugadores de todos los tipos. Solo un turno más, y uno más… hasta que se nos fue la tarde entera, amigos míos.En Civilization, adoptamos el rol de un gran líder cuya tarea es fundar, sostener y extender una civilización, misión difícil cuando los recursos son limitados y los oponentes, astutos. Para ello tendremos que dominar no solo en el campo de batalla. Economía, diplomacia y desarrollo tecnológico serán claves para alzarnos como guía de una poderosa civilización o en su caso ser barridos miserablemente de la historia.El primer paso de un líder que se precie es encontrar una buena situación para nuestras ciudades. En Civilization,  cada casilla tiene una determinada capacidad de generar trabajo (los clásicos escudos) y recursos variados. Construir una vasta red de carreteras que favorezca el comercio, y gestionar con buena mano nuestros recursos es una buena manera de empezar nuestra andadura. De ahí a construir Maravillas del Mundo o sustentar a un ejército imbatible, va un paso.Por si fuera poco, cada civilización tiene una naturaleza distinta y comienza la partida con tecnologías enfocadas hacia metas diferentes. La abrumadora variedad y el editor de mapas prometen un videojuego prácticamente interminable, y del que personalmente no me he cansado jamás. No os miento al contaros que desde que conocí Civilization, no ha habido momento en el que mi PC no haya tenido instalado algún juego de la saga, o varios de ellos. Prácticamente obligatorio para entender el desarrollo del género de estrategia.En definitiva, este título tiene un lugar bien merecido en este particular Hall of Fame. Recomendado sin dudas, y huelga decir que no hay excusas para no probarlo teniendo a mano una pequeña maravilla llamada DOSBOX…Monkey Island II: LeChuck’s Revenge – DOS, Amiga (diciembre de 1991) &amp;#8211; LUCASARTS¡Mira detrás de ti, un pez con tres cabezas! Guybrush Threepwood, afortunado pirata, volvía a las andadas más rico, guapo y sagaz que nunca. Y es que de la reunión de Dave Grossman, Tim Schafer y Ron Gilbert solo puede obtenerse una descacharrante obra maestra del absurdo en general y la aventura gráfica en particular, como ya hicieran con Maniac Mansion (1987). O también un pollo de goma con una polea en el centro, quién sabe.Cierto tipo de gente parece no aprender nunca, entre ellos se encuentra indudablemente nuestro Guybrush. Gracias a algún tipo de abrumadora suerte vudú escapó de Monkey Island de una pieza, la vida le sonreía y el sol resplandecía en sus tesoros. Como si de un miembro de la Familia Real se tratase, le resulta casi imposible disfrutar de su fortuna con discreción, por lo que entre fanfarronadas e historietas más o menos edulcoradas pierde su orgullo y patrimonio a manos del sucio Largo LaGrande. Con una mano delante y otra detrás, el imbatible Guybrush resuelve recuperar su estatus lanzándose a la busca del Big Whoop, un mítico tesoro pirata. Si de paso también rehace su matrimonio fallido con Elaine, tanto mejor.Como la práctica totalidad de títulos nacidos bajo el motor/lenguaje SCUMM, LeChuk’s Revenge es una aventura point &amp;#038; click al uso.  Lo que no es tan normal es su guión, cargado de referencias a otros títulos de Lucas Arts, retorcidos juegos de palabras y objetos con los que quizás no sepas qué hacer, pero a buen seguro te sacarán más de una carcajada. Y sin ánimo de hacer spoilers, solo denotar que el final es uno de mis favoritos, y toda una demostración de que no se necesita una historia épica ni un héroe intachable para emocionar y redondear una fantástica aventura.Para nuestra desgracia éste fue el último Monkey Island producto de las mentes febriles del trío citado anteriormente, quedando la saga en cierto modo a la deriva. Aún pudimos echarle el guante a una notable tercera parte, The Curse of Monkey Island (1997), gran juego pese a haber perdido ese “algo” que hace especial a las dos primeras entregas. Y antes de que os lo preguntéis, sí, me he acabado el Escape from Monkey Island (2000). A día de hoy no lo tengo superado del todo.De momento, esto es todo, amigos. De antemano asumo que muchos echaréis en falta grandes juegos, y bien es cierto es que este tipo de artículos con holgura podrían ser eternos si nos lo propusiéramos. Para ser francos, solo tenía en mente dos partes para mi amado 1991, pero la marea juegos me ha traído recuerdos de títulos sobresalientes, sin olvidar que muchos de ellos tienen un pequeño hueco en mi niñez igual que de seguro otros lo tuvieron en la vuestra. Me veo incapaz pues de cerrar aquí mi personalísima selección, y abiertamente dejo pendiente una tercera y definitiva parte. Sin más que añadir os invito a que hagáis cuantas sugerencias consideréis oportunas en los comentarios, las tres aportaciones que considere más adecuadas serán incluidas en este último anexo ¡que no quede ninguna joya sin desempolvar!¡Ah! Si te la perdiste, no olvides echar un vistazo a la primera parte: Los Mejores de 1991 (I)</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/TB1aVYMsi7I/</feedburner:origLink></item><item><title>PixFans: Aventuras noventeras: los mejores videojuegos de 1991 (II)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/TB1aVYMsi7I/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 01:00:35 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/uo1GTP4Ye_U/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/portada2.jpg" alt="" title="portada2" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Ya hace más de veinte años de aquello. Escuchábamos grunge, exaltados con el nuevo Nevermind de Nirvana. Asistíamos al primer año de la three-peat de los Bulls que inundó España de chapitas, gorras y merchandising de todo tipo, gustara aquí o no el baloncesto. Veíamos “Farmacia de Guardia” por primera vez, que no por última, eso bien lo sabe Zeus. Y por supuesto, jugábamos a cientos de videojuegos, por suerte cada cual mejor que el anterior.  Este 1991 fue un año pródigo en cuanto a buenos lanzamientos, con verdaderas obras de arte como las que paso a presentar. Sin nada más que añadir, damas y caballeros, bienvenidos a julio de 1991.</p><p><span></span></p><h3>Final Fantasy IV – Super Nintendo (julio 1991) – SQUARESOFT</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-000.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Por fortuna, cada vez es más extraño que cualquier juego medio digno no encuentre distribuidora en alguno de los grandes mercados. Sin embargo no hace demasiado tiempo la rareza se daba cuando aquel juego del que tanto se hablaba en la revista de turno se vendiera en Japón y los otros territorios simultáneamente, por no hablar de que en otras muchas ocasiones dichos juegos ni siquiera traspasaban las fronteras del país del sol naciente. Es el caso de los primeros compases de la ya veteranísima saga <strong>Final Fantasy</strong>, cuyas primeras iteraciones (paradójicas, tratándose de una fantasía final que en su origen se creía el canto de cisne lúdico de Hironobu Sakaguchi) quedaron para exclusivo disfrute de los jugadores japoneses. Pero como dijo Camarón “ná es eterno” y a la postre la tercera y cuarta entrega vieron las luz al menos en Estados Unidos, motivo por el cual allí conocerían a este título como <strong>Final Fantasy II</strong>. Por nuestra parte, los europeos no jugaríamos por derecho un Final Fantasy de manera oficial hasta el séptimo, pero eso es harina de otro costal y queda para otra batallita.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-003.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Final Fantasy IV</strong> el Reino de Baron es la nación más poderosa del planeta. Lamentablemente para el ser humano nada es suficiente, y a través de los Red Wings el rey se lanza al ataque de las naciones vecinas, ávido de riquezas y de ciertos cristales mágicos. El saqueo continúa impunemente hasta que Cecil, líder de los Red Wings, cuestiona las acciones del rey. En consecuencia es despojado de su rango y enviado en una misión que no tardará en revelarse como una trampa. Este marco sirve de contexto para lo que asumo todos conocéis a estas alturas, que este título es un sobresaliente juego de rol en el que el combate “por turnos”, la exploración de un nada despreciable mapeado, la mejora de equipamiento y la magia se vuelven protagonistas junto con los personajes que, más tarde o más temprano, se pondrán a nuestras órdenes.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-002.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Así pues caballeros oscuros, bardos y magos variados entrelazan sus historias en el que, a mi juicio, es el primer Final Fantasy densamente hilado a nivel argumental, y es que la notable cantidad de cortes (secuencias preestablecidas) y aportaciones varias de personajes ajenos a nuestro grupo van construyendo toda un denso relato de fantasía épica. Por otra parte y a nivel jugable, <strong>Final Fantasy IV</strong> se deshace del sistema de trabajos de la tercera entrega y da pie a un sistema de clases prefijadas, cada uno de ellos con sus puntos fuertes y debilidades. Esto no impide que puedan ocurrir ciertos cambios de clase a mitad de partida, pese a que sea por imperativo de la historia y por ende, no controlable.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-004.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Si la importancia de las primeras tres entregas de la saga radicaba en una definición de lo que en adelante sería el J-RPG (sin olvidar por supuesto la influencia del gran <strong>Dragon Quest</strong>, 1986), el mérito y sello de Final Fantasy IV fue el sentar las bases de lo que la propia <strong>Final Fantasy</strong> iría moldeando en sí misma. Sin ir más lejos en este título vimos por vez primera el sistema de combate “Active Time Battle“, sistema que se consolidaría en la saga llegando a convertirse prácticamente en un estándar, incluyendo a otros juegos de Squaresoft y de otras compañías. Sin olvidar el ya citado mimo en cuanto a argumento se refiere, estos rasgos se convertirían en la esencia del rol japonés, y con pocas novedades perduran día de hoy.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-005.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-005" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como últimas consideraciones, el apartado sonoro de este título puede presumir de ser una de las obras maestras de <strong>Nobuo Uematsu</strong>, la perpetua batuta tras la magia marca <strong>Final Fantasy</strong>. Supongo que a la larga supondría consuelo para un por entonces ojeroso Uematsu, que se vio obligado a pasar más de una noche en las oficinas de Squaresoft, peleando codo con codo junto a sus músicos con el potente a la par que enrevesado hardware del cerebro de la bestia para tener la música a tiempo. Quizás fue difícil lidiar con ella, pero la Super Famicom podía presumir de una potencia que por otra parte fue bien aprovechada para añadir al apartado gráfico <a href="http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/">el espectacular <strong>Mode 7</strong></a>, todo un lujazo. En resumen,  una obra maestra que a día de hoy me sigue pareciendo mucho más entretenida que las últimas entregas de la saga.</p><h3>Three Wonders – Arcade (julio 1991)</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-004.jpeg" alt="" title="three-wonders-004" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Aquí tenemos otro de las numerosos exponentes de la gran <strong>Capcom</strong> de principios de los 90, cuando la Capcom Play System 1 copaba salones recreativos de medio mundo, con grandes clásicos como este <strong>Three Wonders</strong>. Propiamente no se trataba de un solo juego sino de un recopilatorio de tres, pertenecientes a géneros diversos. Ninguno de ellos destaca por su originalidad, pero su jugabilidad a prueba de bombas y su trabajado apartado gráfico bien merecen esta mención… al menos en dos de los tres casos, como ahora veremos.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-001.jpeg" alt="" title="three-wonders-001" width="560" height="327" class="centro" /></p><p><strong>Midnight Wanderers: Quest for the Chariot</strong> abre el conjunto, con un acertadísimo plataformas que homenajea ostensiblemente a otro hijo de la factoría Capcom, el archiconocido <strong>Ghost ‘n Goblins</strong> (1985), y sus secuelas. En el rol de los aventureros Lou y Siva, unas bonitas transiciones que nadie leía nos contaban las tres tonterías justas que justificaran de alguna manera nuestro periplo por un mundo mitológico, impecablemente representado. Que si princesas y una batalla de la luz contra la oscuridad, pero eso es lo de menos; la clave consiste en sobrevivir a toda una horda de seres mágicos con el menor número de monedas gastadas, a ser posible. Y no es fácil, a pesar de contar con armamento variado, y con la enorme ventaja sir-artúrica de tener dos puntos de golpe por vida. Alguien en <strong>Capcom</strong> adolecía de cierta pulsión escópica con los guerreros en calzoncillos ¿no os parece?</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-000.jpeg" alt="" title="three-wonders-000" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Compartiendo trama y poco más continuamos con <strong>Chariot: Adventure through the Sky</strong>. Como su propio nombre sugiere es un shoot ‘em up de la vieja escuela, tan bonito como el primer juego y acaso un poco más difícil. Continúa tras el final de <strong>Midnight Wanderers</strong> y aparca los saltos y los cofres en pos de una ingente cantidad de disparos en las alturas. Por fortuna, los característicos final bosses y el reto del primer juego continúan intactos en este gran juego “de naves” tipo <strong>Gradius</strong> (1986).</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-002.jpeg" alt="" title="three-wonders-002" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>La última pieza de este trío es <strong>Don’t Pull</strong>, quizás el que menos pasiones levantaba entre mis aguerridos compañeros de stick, y con razón. Éste se desmarcaba de la estética y temática de los juegos anteriores, quedando al final un aceptable juego de puzzles que bebía de la mecánica de <strong>Pengo</strong> (1982), <strong>Eggerland</strong> (1985) o su sucesor <strong>Adventures of Lolo</strong> (1989). Para los neófitos, basta explicar que es uno de esos juegos en los que hay que recolectar items y escapar de un laberinto, contando con bloques como única arma para deshacernos de los enemigos.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-003.jpeg" alt="" title="three-wonders-003" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Desconozco quién decidió redondear el set de juegos con <strong>Don’t Pull</strong>, pero lo que sí queda claro es que la diferencia de calidad entre los dos primeros juegos y este último es abismal. Por no mencionar que un conejito y una ardilla con cara de abusar de medicamentos no prescritos médicamente no son buenos sustitutos para Lou y Siva. Entretenido hasta cierto punto, tanto como prescindible.</p><h3>Sunset Riders &#8211; Arcade (septiembre de 1991) – KONAMI</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-000.jpeg" alt="" title="sunset-riders-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>¡Y por fin rompemos la hegemonía Capcom en recreativas! <strong>Konami</strong> también tenía lo suyo, y qué mejor que este <strong>Sunset Riders</strong> para demostrarlo. Que no os engañe la estética cartoon y la encantadora paletas de colores, pues este juego tiene tanta mala leche como balas necesitaremos para dar caza a los fugitivos en un side-scrolling western (léase con voz de Chiquito de la Calzada, ¡jarl!). Solo para machos muy machos, preferiblemente vestidos de rosa.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-001.jpeg" alt="" title="sunset-riders-001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Sunset Riders</strong> sobran la acción y los tiros, disfrutando de escasos por no decir inexistentes momentos de pausa. Pero no todo va a ser disparar, y en el caos con olor a pólvora siempre queda espacio a la variedad, ya sea devolviendo cartuchos de dinamita o corriendo sobre una manada de toros. Y ni digamos de las fases a caballo, disparando a cuantos vaqueros asomaran su fea jeta por la estepa, con ese tren circulando de fondo. Como me gustaba esa parte…</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-002.jpeg" alt="" title="sunset-riders-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como veis el esquema es bien simple: cuatro vaqueros, ocho direcciones a las que disparar y un precioso escenario por el que saltar y al que destruir entre los gritos digitalizados de nuestros enemigos. No habrá clemencia para los malvados ni ellos la tendrán con nosotros, especialmente los jefes finales, capaces de meternos en un atolladero importante.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-003.jpeg" alt="" title="sunset-riders-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Así pues, queridos cazarrecompensas, si no lo habéis probado, tenéis una misión pendiente. Por el salvaje oeste pululan muchos indeseables a los que dar caza, vivos o muertos…</p><h3>Tumblepop – Arcade (Noviembre 1991) – DATA EAST</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0001.jpeg" alt="" title="tumblepop-0001" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Me atrevo a aventurar que este extremadamente popular <strong>Tumblepop</strong> también forma parte de muchos de vuestros primeros recuerdos en el mundo de los videojuegos, ¿cierto? Armados con una aspiradora y un VHS de los Cazafantasmas, nos dejábamos monedas a un ritmo alarmante mientras intentábamos limpiar de enemigos  un buen número de pantallas estáticas al más puro estilo <strong>Snow Bros</strong> (1990).</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0021.jpeg" alt="" title="tumblepop-0021" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Tan sencillo como sustituir las bolas de nieve por ovillos de enemigos y lanzarnos a la conquista del mundo (literalmente) junto con otro compañero más. Un buen número de enemigos en pantalla complicaba la misión, si bien contábamos con la ayuda de ciertos power-ups en un intento de llegar a los enormes final bosses, por lo general perros ladradores y poco más.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0031.jpeg" alt="" title="tumblepop-0031" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Además de ser un juego precioso y muy adictivo, recuerdo que la máquina de <strong>Tumblepop</strong> era una de las recreativas más frecuentadas, y no es de extrañar puesto que la dificultad del título es bastante baja en comparación con la media de la época. Además, es relativamente fácil acceder a fases bonus que premiaban con créditos extra, tan solo era necesario recopilar las letras de la palabra “tumblepop” y superar una fase de bonus bien facilona. Pan comido para la generación Battletoads, je.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0051.jpeg" alt="" title="tumblepop-0051" width="560" height="421" class="centro" /></p><h3>Civilization – DOS (diciembre 1991) &#8211; MICROPROSE</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-001.jpeg" alt="" title="civilization-001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Sencillamente, la estrategia por turnos no sería lo que es sin <strong>Civilization</strong>. La obra maestra de Sid Meier definió un concepto de juego, permitiéndonos algo casi impensable: abarcar la práctica totalidad de la historia de la humanidad en un solo videojuego. No solo alcanzó esa meta más que sobradamente, sino que además cuenta con el mérito de hacerlo de forma tremendamente adictiva y satisfactoria para jugadores de todos los tipos. Solo un turno más, y uno más… hasta que se nos fue la tarde entera, amigos míos.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-002.jpeg" alt="" title="civilization-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Civilization</strong>, adoptamos el rol de un gran líder cuya tarea es fundar, sostener y extender una civilización, misión difícil cuando los recursos son limitados y los oponentes, astutos. Para ello tendremos que dominar no solo en el campo de batalla. Economía, diplomacia y desarrollo tecnológico serán claves para alzarnos como guía de una poderosa civilización o en su caso ser barridos miserablemente de la historia.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-003.jpeg" alt="" title="civilization-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>El primer paso de un líder que se precie es encontrar una buena situación para nuestras ciudades. En <strong>Civilization</strong>,  cada casilla tiene una determinada capacidad de generar trabajo (los clásicos escudos) y recursos variados. Construir una vasta red de carreteras que favorezca el comercio, y gestionar con buena mano nuestros recursos es una buena manera de empezar nuestra andadura. De ahí a construir Maravillas del Mundo o sustentar a un ejército imbatible, va un paso.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-004.jpeg" alt="" title="civilization-004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Por si fuera poco, cada civilización tiene una naturaleza distinta y comienza la partida con tecnologías enfocadas hacia metas diferentes. La abrumadora variedad y el editor de mapas prometen un videojuego prácticamente interminable, y del que personalmente no me he cansado jamás. No os miento al contaros que desde que conocí <strong>Civilization</strong>, no ha habido momento en el que mi PC no haya tenido instalado algún juego de la saga, o varios de ellos. Prácticamente obligatorio para entender el desarrollo del género de estrategia.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-000.jpeg" alt="" title="civilization-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En definitiva, este título tiene un lugar bien merecido en este particular Hall of Fame. Recomendado sin dudas, y huelga decir que no hay excusas para no probarlo teniendo a mano una pequeña maravilla llamada DOSBOX…</p><h3>Monkey Island II: LeChuck’s Revenge – DOS, Amiga (diciembre de 1991) &#8211; LUCASARTS</h3><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge001.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>¡Mira detrás de ti, un pez con tres cabezas! Guybrush Threepwood, afortunado pirata, volvía a las andadas más rico, guapo y sagaz que nunca. Y es que de la reunión de Dave Grossman, Tim Schafer y Ron Gilbert solo puede obtenerse una descacharrante obra maestra del absurdo en general y la aventura gráfica en particular, como ya hicieran con <strong>Maniac Mansion</strong> (1987). O también un pollo de goma con una polea en el centro, quién sabe.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge000.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Cierto tipo de gente parece no aprender nunca, entre ellos se encuentra indudablemente nuestro Guybrush. Gracias a algún tipo de abrumadora suerte vudú escapó de Monkey Island de una pieza, la vida le sonreía y el sol resplandecía en sus tesoros. Como si de un miembro de la Familia Real se tratase, le resulta casi imposible disfrutar de su fortuna con discreción, por lo que entre fanfarronadas e historietas más o menos edulcoradas pierde su orgullo y patrimonio a manos del sucio Largo LaGrande. Con una mano delante y otra detrás, el imbatible Guybrush resuelve recuperar su estatus lanzándose a la busca del Big Whoop, un mítico tesoro pirata. Si de paso también rehace su matrimonio fallido con Elaine, tanto mejor.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge002.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como la práctica totalidad de títulos nacidos bajo el motor/lenguaje SCUMM, LeChuk’s Revenge es una aventura point &#038; click al uso.  Lo que no es tan normal es su guión, cargado de referencias a otros títulos de <strong>Lucas Arts</strong>, retorcidos juegos de palabras y objetos con los que quizás no sepas qué hacer, pero a buen seguro te sacarán más de una carcajada. Y sin ánimo de hacer spoilers, solo denotar que el final es uno de mis favoritos, y toda una demostración de que no se necesita una historia épica ni un héroe intachable para emocionar y redondear una fantástica aventura.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge004.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Para nuestra desgracia éste fue el último Monkey Island producto de las mentes febriles del trío citado anteriormente, quedando la saga en cierto modo a la deriva. Aún pudimos echarle el guante a una notable tercera parte, <strong>The Curse of Monkey Island</strong> (1997), gran juego pese a haber perdido ese “algo” que hace especial a las dos primeras entregas. Y antes de que os lo preguntéis, sí, me he acabado el <strong>Escape from Monkey Island</strong> (2000). A día de hoy no lo tengo superado del todo.</p><p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge005.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge005" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>De momento, esto es todo, amigos. De antemano asumo que muchos echaréis en falta grandes juegos, y bien es cierto es que este tipo de artículos con holgura podrían ser eternos si nos lo propusiéramos. Para ser francos, solo tenía en mente dos partes para mi amado 1991, pero la marea juegos me ha traído recuerdos de títulos sobresalientes, sin olvidar que muchos de ellos tienen un pequeño hueco en mi niñez igual que de seguro otros lo tuvieron en la vuestra. Me veo incapaz pues de cerrar aquí mi personalísima selección, y abiertamente dejo pendiente una tercera y definitiva parte. Sin más que añadir os invito a que hagáis cuantas sugerencias consideréis oportunas en los comentarios, las tres aportaciones que considere más adecuadas serán incluidas en este último anexo ¡que no quede ninguna joya sin desempolvar!</p><p>¡Ah! Si te la perdiste, no olvides echar un vistazo a la primera parte:<br
/> <a href="http://www.pixfans.com/jugon-trasnochado-los-mejores-videojuegos-de-1991-i/" target="_blank"><strong>Los Mejores de 1991 (I)</strong></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/TB1aVYMsi7I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Ya hace más de veinte años de aquello. Escuchábamos grunge, exaltados con el nuevo Nevermind de Nirvana. Asistíamos al primer año de la three-peat de los Bulls que inundó España de chapitas, gorras y merchandising de todo tipo, gustara aquí o no el baloncesto. Veíamos “Farmacia de Guardia” por primera vez, que no por última, eso bien lo sabe Zeus. Y por supuesto, jugábamos a cientos de videojuegos, por suerte cada cual mejor que el anterior.  Este 1991 fue un año pródigo en cuanto a buenos lanzamientos, con verdaderas obras de arte como las que paso a presentar. Sin nada más que añadir, damas y caballeros, bienvenidos a julio de 1991.Final Fantasy IV – Super Nintendo (julio 1991) – SQUARESOFTPor fortuna, cada vez es más extraño que cualquier juego medio digno no encuentre distribuidora en alguno de los grandes mercados. Sin embargo no hace demasiado tiempo la rareza se daba cuando aquel juego del que tanto se hablaba en la revista de turno se vendiera en Japón y los otros territorios simultáneamente, por no hablar de que en otras muchas ocasiones dichos juegos ni siquiera traspasaban las fronteras del país del sol naciente. Es el caso de los primeros compases de la ya veteranísima saga Final Fantasy, cuyas primeras iteraciones (paradójicas, tratándose de una fantasía final que en su origen se creía el canto de cisne lúdico de Hironobu Sakaguchi) quedaron para exclusivo disfrute de los jugadores japoneses. Pero como dijo Camarón “ná es eterno” y a la postre la tercera y cuarta entrega vieron las luz al menos en Estados Unidos, motivo por el cual allí conocerían a este título como Final Fantasy II. Por nuestra parte, los europeos no jugaríamos por derecho un Final Fantasy de manera oficial hasta el séptimo, pero eso es harina de otro costal y queda para otra batallita.En Final Fantasy IV el Reino de Baron es la nación más poderosa del planeta. Lamentablemente para el ser humano nada es suficiente, y a través de los Red Wings el rey se lanza al ataque de las naciones vecinas, ávido de riquezas y de ciertos cristales mágicos. El saqueo continúa impunemente hasta que Cecil, líder de los Red Wings, cuestiona las acciones del rey. En consecuencia es despojado de su rango y enviado en una misión que no tardará en revelarse como una trampa. Este marco sirve de contexto para lo que asumo todos conocéis a estas alturas, que este título es un sobresaliente juego de rol en el que el combate “por turnos”, la exploración de un nada despreciable mapeado, la mejora de equipamiento y la magia se vuelven protagonistas junto con los personajes que, más tarde o más temprano, se pondrán a nuestras órdenes.Así pues caballeros oscuros, bardos y magos variados entrelazan sus historias en el que, a mi juicio, es el primer Final Fantasy densamente hilado a nivel argumental, y es que la notable cantidad de cortes (secuencias preestablecidas) y aportaciones varias de personajes ajenos a nuestro grupo van construyendo toda un denso relato de fantasía épica. Por otra parte y a nivel jugable, Final Fantasy IV se deshace del sistema de trabajos de la tercera entrega y da pie a un sistema de clases prefijadas, cada uno de ellos con sus puntos fuertes y debilidades. Esto no impide que puedan ocurrir ciertos cambios de clase a mitad de partida, pese a que sea por imperativo de la historia y por ende, no controlable.Si la importancia de las primeras tres entregas de la saga radicaba en una definición de lo que en adelante sería el J-RPG (sin olvidar por supuesto la influencia del gran Dragon Quest, 1986), el mérito y sello de Final Fantasy IV fue el sentar las bases de lo que la propia Final Fantasy iría moldeando en sí misma. Sin ir más lejos en este título vimos por vez primera el sistema de combate “Active Time Battle“, sistema que se consolidaría en la saga llegando a convertirse prácticamente en un estándar, incluyendo a otros juegos de Squaresoft y de otras compañías. Sin olvidar el ya citado mimo en cuanto a argumento se refiere, estos rasgos se convertirían en la esencia del rol japonés, y con pocas novedades perduran día de hoy.Como últimas consideraciones, el apartado sonoro de este título puede presumir de ser una de las obras maestras de Nobuo Uematsu, la perpetua batuta tras la magia marca Final Fantasy. Supongo que a la larga supondría consuelo para un por entonces ojeroso Uematsu, que se vio obligado a pasar más de una noche en las oficinas de Squaresoft, peleando codo con codo junto a sus músicos con el potente a la par que enrevesado hardware del cerebro de la bestia para tener la música a tiempo. Quizás fue difícil lidiar con ella, pero la Super Famicom podía presumir de una potencia que por otra parte fue bien aprovechada para añadir al apartado gráfico el espectacular Mode 7, todo un lujazo. En resumen,  una obra maestra que a día de hoy me sigue pareciendo mucho más entretenida que las últimas entregas de la saga.Three Wonders – Arcade (julio 1991)Aquí tenemos otro de las numerosos exponentes de la gran Capcom de principios de los 90, cuando la Capcom Play System 1 copaba salones recreativos de medio mundo, con grandes clásicos como este Three Wonders. Propiamente no se trataba de un solo juego sino de un recopilatorio de tres, pertenecientes a géneros diversos. Ninguno de ellos destaca por su originalidad, pero su jugabilidad a prueba de bombas y su trabajado apartado gráfico bien merecen esta mención… al menos en dos de los tres casos, como ahora veremos.Midnight Wanderers: Quest for the Chariot abre el conjunto, con un acertadísimo plataformas que homenajea ostensiblemente a otro hijo de la factoría Capcom, el archiconocido Ghost ‘n Goblins (1985), y sus secuelas. En el rol de los aventureros Lou y Siva, unas bonitas transiciones que nadie leía nos contaban las tres tonterías justas que justificaran de alguna manera nuestro periplo por un mundo mitológico, impecablemente representado. Que si princesas y una batalla de la luz contra la oscuridad, pero eso es lo de menos; la clave consiste en sobrevivir a toda una horda de seres mágicos con el menor número de monedas gastadas, a ser posible. Y no es fácil, a pesar de contar con armamento variado, y con la enorme ventaja sir-artúrica de tener dos puntos de golpe por vida. Alguien en Capcom adolecía de cierta pulsión escópica con los guerreros en calzoncillos ¿no os parece?Compartiendo trama y poco más continuamos con Chariot: Adventure through the Sky. Como su propio nombre sugiere es un shoot ‘em up de la vieja escuela, tan bonito como el primer juego y acaso un poco más difícil. Continúa tras el final de Midnight Wanderers y aparca los saltos y los cofres en pos de una ingente cantidad de disparos en las alturas. Por fortuna, los característicos final bosses y el reto del primer juego continúan intactos en este gran juego “de naves” tipo Gradius (1986).La última pieza de este trío es Don’t Pull, quizás el que menos pasiones levantaba entre mis aguerridos compañeros de stick, y con razón. Éste se desmarcaba de la estética y temática de los juegos anteriores, quedando al final un aceptable juego de puzzles que bebía de la mecánica de Pengo (1982), Eggerland (1985) o su sucesor Adventures of Lolo (1989). Para los neófitos, basta explicar que es uno de esos juegos en los que hay que recolectar items y escapar de un laberinto, contando con bloques como única arma para deshacernos de los enemigos.Desconozco quién decidió redondear el set de juegos con Don’t Pull, pero lo que sí queda claro es que la diferencia de calidad entre los dos primeros juegos y este último es abismal. Por no mencionar que un conejito y una ardilla con cara de abusar de medicamentos no prescritos médicamente no son buenos sustitutos para Lou y Siva. Entretenido hasta cierto punto, tanto como prescindible.Sunset Riders &amp;#8211; Arcade (septiembre de 1991) – KONAMI¡Y por fin rompemos la hegemonía Capcom en recreativas! Konami también tenía lo suyo, y qué mejor que este Sunset Riders para demostrarlo. Que no os engañe la estética cartoon y la encantadora paletas de colores, pues este juego tiene tanta mala leche como balas necesitaremos para dar caza a los fugitivos en un side-scrolling western (léase con voz de Chiquito de la Calzada, ¡jarl!). Solo para machos muy machos, preferiblemente vestidos de rosa.En Sunset Riders sobran la acción y los tiros, disfrutando de escasos por no decir inexistentes momentos de pausa. Pero no todo va a ser disparar, y en el caos con olor a pólvora siempre queda espacio a la variedad, ya sea devolviendo cartuchos de dinamita o corriendo sobre una manada de toros. Y ni digamos de las fases a caballo, disparando a cuantos vaqueros asomaran su fea jeta por la estepa, con ese tren circulando de fondo. Como me gustaba esa parte…Como veis el esquema es bien simple: cuatro vaqueros, ocho direcciones a las que disparar y un precioso escenario por el que saltar y al que destruir entre los gritos digitalizados de nuestros enemigos. No habrá clemencia para los malvados ni ellos la tendrán con nosotros, especialmente los jefes finales, capaces de meternos en un atolladero importante.Así pues, queridos cazarrecompensas, si no lo habéis probado, tenéis una misión pendiente. Por el salvaje oeste pululan muchos indeseables a los que dar caza, vivos o muertos…Tumblepop – Arcade (Noviembre 1991) – DATA EASTMe atrevo a aventurar que este extremadamente popular Tumblepop también forma parte de muchos de vuestros primeros recuerdos en el mundo de los videojuegos, ¿cierto? Armados con una aspiradora y un VHS de los Cazafantasmas, nos dejábamos monedas a un ritmo alarmante mientras intentábamos limpiar de enemigos  un buen número de pantallas estáticas al más puro estilo Snow Bros (1990).Tan sencillo como sustituir las bolas de nieve por ovillos de enemigos y lanzarnos a la conquista del mundo (literalmente) junto con otro compañero más. Un buen número de enemigos en pantalla complicaba la misión, si bien contábamos con la ayuda de ciertos power-ups en un intento de llegar a los enormes final bosses, por lo general perros ladradores y poco más.Además de ser un juego precioso y muy adictivo, recuerdo que la máquina de Tumblepop era una de las recreativas más frecuentadas, y no es de extrañar puesto que la dificultad del título es bastante baja en comparación con la media de la época. Además, es relativamente fácil acceder a fases bonus que premiaban con créditos extra, tan solo era necesario recopilar las letras de la palabra “tumblepop” y superar una fase de bonus bien facilona. Pan comido para la generación Battletoads, je.Civilization – DOS (diciembre 1991) &amp;#8211; MICROPROSESencillamente, la estrategia por turnos no sería lo que es sin Civilization. La obra maestra de Sid Meier definió un concepto de juego, permitiéndonos algo casi impensable: abarcar la práctica totalidad de la historia de la humanidad en un solo videojuego. No solo alcanzó esa meta más que sobradamente, sino que además cuenta con el mérito de hacerlo de forma tremendamente adictiva y satisfactoria para jugadores de todos los tipos. Solo un turno más, y uno más… hasta que se nos fue la tarde entera, amigos míos.En Civilization, adoptamos el rol de un gran líder cuya tarea es fundar, sostener y extender una civilización, misión difícil cuando los recursos son limitados y los oponentes, astutos. Para ello tendremos que dominar no solo en el campo de batalla. Economía, diplomacia y desarrollo tecnológico serán claves para alzarnos como guía de una poderosa civilización o en su caso ser barridos miserablemente de la historia.El primer paso de un líder que se precie es encontrar una buena situación para nuestras ciudades. En Civilization,  cada casilla tiene una determinada capacidad de generar trabajo (los clásicos escudos) y recursos variados. Construir una vasta red de carreteras que favorezca el comercio, y gestionar con buena mano nuestros recursos es una buena manera de empezar nuestra andadura. De ahí a construir Maravillas del Mundo o sustentar a un ejército imbatible, va un paso.Por si fuera poco, cada civilización tiene una naturaleza distinta y comienza la partida con tecnologías enfocadas hacia metas diferentes. La abrumadora variedad y el editor de mapas prometen un videojuego prácticamente interminable, y del que personalmente no me he cansado jamás. No os miento al contaros que desde que conocí Civilization, no ha habido momento en el que mi PC no haya tenido instalado algún juego de la saga, o varios de ellos. Prácticamente obligatorio para entender el desarrollo del género de estrategia.En definitiva, este título tiene un lugar bien merecido en este particular Hall of Fame. Recomendado sin dudas, y huelga decir que no hay excusas para no probarlo teniendo a mano una pequeña maravilla llamada DOSBOX…Monkey Island II: LeChuck’s Revenge – DOS, Amiga (diciembre de 1991) &amp;#8211; LUCASARTS¡Mira detrás de ti, un pez con tres cabezas! Guybrush Threepwood, afortunado pirata, volvía a las andadas más rico, guapo y sagaz que nunca. Y es que de la reunión de Dave Grossman, Tim Schafer y Ron Gilbert solo puede obtenerse una descacharrante obra maestra del absurdo en general y la aventura gráfica en particular, como ya hicieran con Maniac Mansion (1987). O también un pollo de goma con una polea en el centro, quién sabe.Cierto tipo de gente parece no aprender nunca, entre ellos se encuentra indudablemente nuestro Guybrush. Gracias a algún tipo de abrumadora suerte vudú escapó de Monkey Island de una pieza, la vida le sonreía y el sol resplandecía en sus tesoros. Como si de un miembro de la Familia Real se tratase, le resulta casi imposible disfrutar de su fortuna con discreción, por lo que entre fanfarronadas e historietas más o menos edulcoradas pierde su orgullo y patrimonio a manos del sucio Largo LaGrande. Con una mano delante y otra detrás, el imbatible Guybrush resuelve recuperar su estatus lanzándose a la busca del Big Whoop, un mítico tesoro pirata. Si de paso también rehace su matrimonio fallido con Elaine, tanto mejor.Como la práctica totalidad de títulos nacidos bajo el motor/lenguaje SCUMM, LeChuk’s Revenge es una aventura point &amp;#038; click al uso.  Lo que no es tan normal es su guión, cargado de referencias a otros títulos de Lucas Arts, retorcidos juegos de palabras y objetos con los que quizás no sepas qué hacer, pero a buen seguro te sacarán más de una carcajada. Y sin ánimo de hacer spoilers, solo denotar que el final es uno de mis favoritos, y toda una demostración de que no se necesita una historia épica ni un héroe intachable para emocionar y redondear una fantástica aventura.Para nuestra desgracia éste fue el último Monkey Island producto de las mentes febriles del trío citado anteriormente, quedando la saga en cierto modo a la deriva. Aún pudimos echarle el guante a una notable tercera parte, The Curse of Monkey Island (1997), gran juego pese a haber perdido ese “algo” que hace especial a las dos primeras entregas. Y antes de que os lo preguntéis, sí, me he acabado el Escape from Monkey Island (2000). A día de hoy no lo tengo superado del todo.De momento, esto es todo, amigos. De antemano asumo que muchos echaréis en falta grandes juegos, y bien es cierto es que este tipo de artículos con holgura podrían ser eternos si nos lo propusiéramos. Para ser francos, solo tenía en mente dos partes para mi amado 1991, pero la marea juegos me ha traído recuerdos de títulos sobresalientes, sin olvidar que muchos de ellos tienen un pequeño hueco en mi niñez igual que de seguro otros lo tuvieron en la vuestra. Me veo incapaz pues de cerrar aquí mi personalísima selección, y abiertamente dejo pendiente una tercera y definitiva parte. Sin más que añadir os invito a que hagáis cuantas sugerencias consideréis oportunas en los comentarios, las tres aportaciones que considere más adecuadas serán incluidas en este último anexo ¡que no quede ninguna joya sin desempolvar!¡Ah! Si te la perdiste, no olvides echar un vistazo a la primera parte: Los Mejores de 1991 (I)</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/uo1GTP4Ye_U/</feedburner:origLink></item><item><title>Videojuegos Antiguos: M-79 Ambush (RamTek) - 1977</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/VMkdZhtk-aA/m-79-ambush-ramtek-1977.html</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 01:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://videojuegosantiguos.blogspot.com/2012/02/m-79-ambush-ramtek-1977.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div dir="ltr" trbidi="on">
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<table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2gsyTeQB2gI/ThOzzIfTOZI/AAAAAAAAAX0/i8I2kzEV_yA/s1600/m79a0005.png" imageanchor="1"><img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-2gsyTeQB2gI/ThOzzIfTOZI/AAAAAAAAAX0/i8I2kzEV_yA/s200/m79a0005.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td>Más de lo mismo en<br />
"M-79 Ambush"</td></tr>
</tbody></table>
Faltaba la empresa RamTek para sacar un videojuego que clonase el famoso "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com/2011/09/sea-wolf-midway-1976.html" target="_blank"><b>Sea Wolf</b></a>" y, un año y medio más tarde, lanza "<b>M-79 Ambush</b>" en el cual usamos el lanzagranadas M-79.<br />
<br />
¿De qué va el juego?. Pues muy sencillo, van pasando tanques, jeeps y motos y tenemos que acertar el máximo número posible para conseguir la mayor cantidad de puntos. Eso si, evitando impactar contra los camiones de las Naciones Unidas, porque esto nos penaliza. En esta ocasión, <b>disponemos de 100 segundos</b>... ¿Os suena de algo?... A mí me suena ya demasiadas veces... Además, la única pequeña novedad que aporta, es que cuando la granada impacta con algo, deja como una especie de escombro que obstaculiza nuestros disparos y sirve a los vehículos como parapeto.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-oMsEaoSDWQ8/ThO65LeRpRI/AAAAAAAAAX8/ItcKVO3soY8/s1600/M79.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="115" src="http://4.bp.blogspot.com/-oMsEaoSDWQ8/ThO65LeRpRI/AAAAAAAAAX8/ItcKVO3soY8/s640/M79.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td>Como veis, el sistema de puntos es muy similar al de "Sea Wolf"</td></tr>
</tbody></table>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-RRT0C0jKYx8/ThO1bsWoA0I/AAAAAAAAAX4/Ni0aUXdGCxY/s1600/m79a0032.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RRT0C0jKYx8/ThO1bsWoA0I/AAAAAAAAAX4/Ni0aUXdGCxY/s1600/m79a0032.png" /></a></td></tr>
<tr><td>Las Explosiones aportan "<i>algo nuevo</i>"<br />
a este videojuego, al mismo tiempo que le da un<br />
<i>tonillo</i> de cómic</td></tr>
</tbody></table>
Las puntuaciones son en función a la velocidad y tamaño de los vehículos, es decir, las motos que acertemos nos reportarán una buena cantidad de puntos, después los jeeps y por último los grandes y lentos tanques sólo nos reportarán 100 puntos. Como en estos videojuegos, al llegar a una cifra determinada de puntos, recibiremos un <i>Extended Time </i>con el que poder seguir jugando unos segundos más. Nada nuevo bajo el sol...<br />
<br />
En el apartado técnico, "M-79 Ambush" es correcto. Sus gráficos tienen un toque casi de cómic, al mostrar explosiones animadas con onomatopeyas. La paleta sigue siendo de dos colores aunque las animaciones aportan "algo de nivel". La emulación a la que he jugado carecía de sonido. La jugabilidad es bastante peor que la de muchos juegos de este tipo, ya que no puedes apuntar donde te de la gana, sino donde te deje el lanzagranadas, algo así como 24 grados de distancia entre un punto y otro, lo que resta bastante jugabilidad al juego y, en cuanto a la adicción... Pues la misma que tienen este tipo de juegos restándole la repetición de una fórmula ya vista en 5 ó 6 videojuegos similares.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AQuULC7PqZg/ThO8icSE0NI/AAAAAAAAAYA/xWx8ujjciAg/s1600/m79a0023.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-AQuULC7PqZg/ThO8icSE0NI/AAAAAAAAAYA/xWx8ujjciAg/s1600/m79a0023.png" /></a></td></tr>
<tr><td>M-79 Ambrush</td></tr>
</tbody></table>
<span><b><span>Título:&nbsp;&nbsp;</span></b>&nbsp;</span><span><b><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; </span></b><b><span>M-79 Ambrush</span></b></span><br />
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<b><span>Desarrolladora:</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><span>RamTek</span></span></span></b><br />
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<b><span>Género: &nbsp; &nbsp; </span><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span>Shooter</span></span><span> </span></span></b><br />
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<b><span>Plataforma: &nbsp; &nbsp;</span></b><b><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span>Recreativa</span></span></span></b><br />
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<b><span>Año:&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>&nbsp;<span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span>1977</span>&nbsp;</span></b><br />
<br />
<b><span>Nota:&nbsp;&nbsp;</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span><span><span>&nbsp;<span> &nbsp; &nbsp; </span><span>54</span></span></span></span></b><br />
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<br />
<span>Duración del juego: </span>100 segundos por partida más el <i>Extended Time</i>.<br />
<br />
<span>Me quedo con: </span>Las explosiones animadas con onomatopeyas tienen su gracia y aportan <i>un punto</i> de originalidad al videojuego.<br />
<br />
<span>Lo peor:</span> Más de lo mismo, sólo que con menos jugabilidad y algo más frustrante.<br />
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Fuente de donde saco algunos datos:&nbsp; <a href="http://www.arcade-history.com/">http://www.arcade-history.com/</a><br />
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<br /></div><div><hr />&copy; <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8970420539789463744-6000615926470388352?l=videojuegosantiguos.blogspot.com" alt="" /></div>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/VMkdZhtk-aA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Más de lo mismo en
"M-79 Ambush"

Faltaba la empresa RamTek para sacar un videojuego que clonase el famoso "Sea Wolf" y, un año y medio más tarde, lanza "M-79 Ambush" en el cual usamos el lanzagranadas M-79.

¿De qué va el juego?. Pues muy sencillo, van pasando tanques, jeeps y motos y tenemos que acertar el máximo número posible para conseguir la mayor cantidad de puntos. Eso si, evitando impactar contra los camiones de las Naciones Unidas, porque esto nos penaliza. En esta ocasión, disponemos de 100 segundos... ¿Os suena de algo?... A mí me suena ya demasiadas veces... Además, la única pequeña novedad que aporta, es que cuando la granada impacta con algo, deja como una especie de escombro que obstaculiza nuestros disparos y sirve a los vehículos como parapeto.
&amp;nbsp; 



Como veis, el sistema de puntos es muy similar al de "Sea Wolf"





Las Explosiones aportan "algo nuevo"
a este videojuego, al mismo tiempo que le da un
tonillo de cómic

Las puntuaciones son en función a la velocidad y tamaño de los vehículos, es decir, las motos que acertemos nos reportarán una buena cantidad de puntos, después los jeeps y por último los grandes y lentos tanques sólo nos reportarán 100 puntos. Como en estos videojuegos, al llegar a una cifra determinada de puntos, recibiremos un Extended Time con el que poder seguir jugando unos segundos más. Nada nuevo bajo el sol...

En el apartado técnico, "M-79 Ambush" es correcto. Sus gráficos tienen un toque casi de cómic, al mostrar explosiones animadas con onomatopeyas. La paleta sigue siendo de dos colores aunque las animaciones aportan "algo de nivel". La emulación a la que he jugado carecía de sonido. La jugabilidad es bastante peor que la de muchos juegos de este tipo, ya que no puedes apuntar donde te de la gana, sino donde te deje el lanzagranadas, algo así como 24 grados de distancia entre un punto y otro, lo que resta bastante jugabilidad al juego y, en cuanto a la adicción... Pues la misma que tienen este tipo de juegos restándole la repetición de una fórmula ya vista en 5 ó 6 videojuegos similares.




M-79 Ambrush

Título:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; M-79 Ambrush

Desarrolladora:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RamTek

Género: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shooter 

Plataforma: &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Recreativa

Año:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1977&amp;nbsp;

Nota:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 54




Duración del juego: 100 segundos por partida más el Extended Time.

Me quedo con: Las explosiones animadas con onomatopeyas tienen su gracia y aportan un punto de originalidad al videojuego.

Lo peor: Más de lo mismo, sólo que con menos jugabilidad y algo más frustrante.




Fuente de donde saco algunos datos:&amp;nbsp; http://www.arcade-history.com/



&amp;copy; Videojuegos antiguos</description><feedburner:origLink>http://videojuegosantiguos.blogspot.com/2012/02/m-79-ambush-ramtek-1977.html</feedburner:origLink></item><item><title>Asociación Amigos del MSX: Resultados concurso MSX-Basic 2011 de Konamito</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/e_eaVX_uS7U/noticiaES.php</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=88</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><span>Recientemente se han publicado los resultados de este concurso de juegos en Basic que organiza Konamito. Este a&ntilde;o hemos querido ayudar a su promoci&oacute;n, aportando un premio para el primer puesto, que consiste en un cartucho del juego Heroes Arena de Imanok.&nbsp;</span></p>
<p><span></span>Aprovechamos para agradecer a todos los concursantes por participar y felicitar al ganador.<span>&nbsp;[[foto1]]</span></p>
<p>M&aacute;s informaci&oacute;n en <a href="http://www.konamito.com/concurso-msx-basic-2011-resultados-finales/" target="_blank">WEB de Konamito</a>.</p><br /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=e_eaVX_uS7U:9fT8T2wkSKA:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=e_eaVX_uS7U:9fT8T2wkSKA:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=e_eaVX_uS7U:9fT8T2wkSKA:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=e_eaVX_uS7U:9fT8T2wkSKA:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=e_eaVX_uS7U:9fT8T2wkSKA:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=e_eaVX_uS7U:9fT8T2wkSKA:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/e_eaVX_uS7U" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Recientemente se han publicado los resultados de este concurso de juegos en Basic que organiza Konamito. Este a&amp;ntilde;o hemos querido ayudar a su promoci&amp;oacute;n, aportando un premio para el primer puesto, que consiste en un cartucho del juego Heroes Arena de Imanok.&amp;nbsp;
Aprovechamos para agradecer a todos los concursantes por participar y felicitar al ganador.&amp;nbsp;[[foto1]]
M&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n en WEB de Konamito.</description><feedburner:origLink>http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=88</feedburner:origLink></item><item><title>Gamers Up!: Rygar: Legendary Warrior (Arcade)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/6gAfxZ-CvrA/rygar-legendary-warrior-arcade.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://gamersup.blogspot.com/2012/02/rygar-legendary-warrior-arcade.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0BgkW2kFTDs/TzGmZDKxg9I/AAAAAAAAC-0/E6UZjNQGlp8/s1600/Rygar_arcade_star_tree.gif" imageanchor="1"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-0BgkW2kFTDs/TzGmZDKxg9I/AAAAAAAAC-0/E6UZjNQGlp8/s1600/Rygar_arcade_star_tree.gif" /></a></div><br />También conocido como Argus No Senshi (que viene a significar "El Gerrero de Algus") en el país del sol naciente. El software se basa en un juego de plataformas con dosis de acción que vería bastantes adaptaciones a los sistemas que se usaban en ese momento como Commodore 64, ZX Spectrum, pasando por la N.E.S. e incluso llegando a la portátil de Atari, la Atari Lynx.<br /><br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Gk31JDVrljY/TzGmZvY12XI/AAAAAAAAC-4/IXQLNE-nvLc/s1600/rygar2.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Gk31JDVrljY/TzGmZvY12XI/AAAAAAAAC-4/IXQLNE-nvLc/s1600/rygar2.png" /></a></div><div><br /></div><div>Una de las cosas que llaman la atanción en este juego es el arma que usa el protagonista (Diskarmor), un escudo que está enganchado con una cadena al brazo del héroe y que puede ser lanzado a los enemigos para eliminarlos, además podremos ir aumentándolo de poder con diferentes mejoras. La recreativa, desarrollada por Tecmo, se hizo bastante popular y gracias a ello, pudimos ver una versión en Playstation 2 y más recientemente otra en Wii.</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3533845549517343122-610957803248013554?l=gamersup.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/6gAfxZ-CvrA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>También conocido como Argus No Senshi (que viene a significar "El Gerrero de Algus") en el país del sol naciente. El software se basa en un juego de plataformas con dosis de acción que vería bastantes adaptaciones a los sistemas que se usaban en ese momento como Commodore 64, ZX Spectrum, pasando por la N.E.S. e incluso llegando a la portátil de Atari, la Atari Lynx.Una de las cosas que llaman la atanción en este juego es el arma que usa el protagonista (Diskarmor), un escudo que está enganchado con una cadena al brazo del héroe y que puede ser lanzado a los enemigos para eliminarlos, además podremos ir aumentándolo de poder con diferentes mejoras. La recreativa, desarrollada por Tecmo, se hizo bastante popular y gracias a ello, pudimos ver una versión en Playstation 2 y más recientemente otra en Wii.</description><feedburner:origLink>http://gamersup.blogspot.com/2012/02/rygar-legendary-warrior-arcade.html</feedburner:origLink></item><item><title>MSX Basic Games: Máquina Tragaduros</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/VvVRzMDe3A0/maquina-tragaduros.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:50:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://msxbasic.blogspot.com/2012/02/maquina-tragaduros.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/tragaduros.zip?attredirects=0&amp;d=1"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-LAm_hMwXBr4/TzGuRXhPK4I/AAAAAAAADAI/WHNBrXnpw3M/s320/tragaduros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5706533816249559938" border="0" /></a>Este juego, creado por Federico Herencia Mora, intentaba representar las típicas máquinas tragaperras de los bares, pero con la ventaja de que aquí nunca perderías realmente tu dinero (aunque tampoco lo ganarías).<br /><br />A día de hoy, sólo tendríamos que cambiar una letra a este programa para actualizarlo, titulándolo "Máquina Tragaeuros", debido a la desaparición de la peseta y la entrada de España en la moneda única hace ya justo ¡¡¡10 años!!!<br /><br />En cuando al juego en si, tienes dos opciones, o jugar tu solo o con otro jugador. En ambos casos, el funcionamiento es muy sencillo, ya que sólo debes seguir las instrucciones del marcador.<br /><br />Cuando te salgan AVANCES, pulsa una tecla para seleccionarlos. En caso de que no te hagan falta más avances, deja pasar unos segundos y al momento se te anularán los que te sobraron.<br /><br />Si sacas el PREMIO GORDO (500 pts), sigue jugando, porque automáticamente te saldrán otros premios (2100 pts en total). ¡ADELANTE Y SUERTE!<br /><br /><a href="https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/tragaduros.zip?attredirects=0&amp;d=1">Clic aquí para descargar el juego</a>.<br /><br />PD: Si os gustó este juego, quizá también os guste <a href="http://msxbasic.blogspot.com/2011/05/jackpot.html">Jackpot</a>, publicado aquí hace unos meses.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2374394446383953413-1392864081271290098?l=msxbasic.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/VvVRzMDe3A0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Este juego, creado por Federico Herencia Mora, intentaba representar las típicas máquinas tragaperras de los bares, pero con la ventaja de que aquí nunca perderías realmente tu dinero (aunque tampoco lo ganarías).A día de hoy, sólo tendríamos que cambiar una letra a este programa para actualizarlo, titulándolo "Máquina Tragaeuros", debido a la desaparición de la peseta y la entrada de España en la moneda única hace ya justo ¡¡¡10 años!!!En cuando al juego en si, tienes dos opciones, o jugar tu solo o con otro jugador. En ambos casos, el funcionamiento es muy sencillo, ya que sólo debes seguir las instrucciones del marcador.Cuando te salgan AVANCES, pulsa una tecla para seleccionarlos. En caso de que no te hagan falta más avances, deja pasar unos segundos y al momento se te anularán los que te sobraron.Si sacas el PREMIO GORDO (500 pts), sigue jugando, porque automáticamente te saldrán otros premios (2100 pts en total). ¡ADELANTE Y SUERTE!Clic aquí para descargar el juego.PD: Si os gustó este juego, quizá también os guste Jackpot, publicado aquí hace unos meses.</description><feedburner:origLink>http://msxbasic.blogspot.com/2012/02/maquina-tragaduros.html</feedburner:origLink></item><item><title>Vicben Games: RELATO DE TERROR</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/2LaLEMwdqcc/relato-de-terror.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:33:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://vicbengames.blogspot.com/2012/02/relato-de-terror.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Bueno ya sabéis muchos que me gusta colaborar en otros blogs de forma ocasional, ya he publicado artículos en otros sitios y acudo siempre a cualquier llamada que se haga, en esta semana tengo preparado tres artículos para que se publiquen en blogs amigos y si algún otro me lo pide aceptaría encantado.
Me gustaría dejaros el enlace a mi primera intervención de las tres que tengo preparada, en<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/2LaLEMwdqcc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Bueno ya sabéis muchos que me gusta colaborar en otros blogs de forma ocasional, ya he publicado artículos en otros sitios y acudo siempre a cualquier llamada que se haga, en esta semana tengo preparado tres artículos para que se publiquen en blogs amigos y si algún otro me lo pide aceptaría encantado.
Me gustaría dejaros el enlace a mi primera intervención de las tres que tengo preparada, en</description><feedburner:origLink>http://vicbengames.blogspot.com/2012/02/relato-de-terror.html</feedburner:origLink></item><item><title>La Fortaleza de LeChuck: Syndicate, estrategia futurista en tiempo real</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/n0YQywu9Zp8/syndicate-bullfrog-estrategia-1993.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:57:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/LaFortalezaDeLechuck/~3/nEd0aB4k2R8/syndicate-bullfrog-estrategia-1993.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
<b>Syndicate</b> perteneció a esa época de <b>esplendor de los 90</b>, pero ese tiempo dorado acabó y EA ha decidido ensuciar el buen nombre del juego con una especie de remake donde la única relación que conserva con el clásico se reduce prácticamente a la nada. Hagamos un viaje al pasado recordando el clásico Syndicate.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZdJzIg5myAc/TzJviRqk9nI/AAAAAAAAAsE/FTxZXll0xxc/s1600/syndicate.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZdJzIg5myAc/TzJviRqk9nI/AAAAAAAAAsE/FTxZXll0xxc/s1600/syndicate.png"></a></div>
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<a href="http://www.lafortalezadelechuck.com/2012/02/syndicate-bullfrog-estrategia-1993.html#more">Seguir leyendo</a><div><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684870280169096658-939957819824994603?l=www.lafortalezadelechuck.com' alt='' /></div>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/n0YQywu9Zp8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Syndicate perteneció a esa época de esplendor de los 90, pero ese tiempo dorado acabó y EA ha decidido ensuciar el buen nombre del juego con una especie de remake donde la única relación que conserva con el clásico se reduce prácticamente a la nada. Hagamos un viaje al pasado recordando el clásico Syndicate.




Seguir leyendo</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/LaFortalezaDeLechuck/~3/nEd0aB4k2R8/syndicate-bullfrog-estrategia-1993.html</feedburner:origLink></item><item><title>Cyber2Blog: Semana literaria: El relato de Tuxlive</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/WMYmEopW11o/semana-literaria-el-relato-de-tuxlive.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:45:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/02/semana-literaria-el-relato-de-tuxlive.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-hr_wOdzRPWE/TzLr3hAR2ZI/AAAAAAAAAwI/DKRT5Vv2XZE/s1600/semanaliterariatuxlive01.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="160" src="http://4.bp.blogspot.com/-hr_wOdzRPWE/TzLr3hAR2ZI/AAAAAAAAAwI/DKRT5Vv2XZE/s400/semanaliterariatuxlive01.jpg" width="400" /></a></div><span><br /></span><span>Damas y caballeros: Presten atención, por favor. Ya tenemos el primer aporte para la semana literaria que he querido celebrar como homenaje al escritor Charles Dickens, del cual conmemoramos el aniversario de su nacimiento, hace ahora 200 años.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Tal como acordamos previamente a través del correo, como si del propio Dickens y su amigo, a la par que escritor, Wilkie Collins se tratara, el señor Tuxlive (<a href="http://vicbengames.blogspot.com/">al que deberían visitar en Vicben Games</a>) nos brinda un breve relato que podrán encontrar a continuación. Antes de eso, sin embargo, quisiera establecer una conexión con Charles Dickens que el propio Tuxlive seguramente no ha pensado.</span></div><div></div><div><span></span><br /><a name='more'></a><span>Hace ya unos meses, recomendé en este mismo blog un <a href="http://cyber2-blog.blogspot.com/2011/09/felices-pesadillas.html">libro de relatos de terror llamado Felices pesadillas</a>. Tuxlive se interesó por mi propuesta y se lo compró, de manera que pudo disfrutar de su lectura, como así me hizo saber posteriormente. Como él mismo me confesó, a raíz de estos hechos se ha ido habituando de nuevo a leer libros con frecuencia, afición que tenía un poco abandonada. El caso es que eso ha despertado también su interés por escribir historias y quisiera recordarle que en aquel libro había una que estaba entre sus favoritas. Ese relato era "El guardavías" de Charles Dickens.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>No les aburro más. Quédense con el pequeño cuento de Tuxlive y que ustedes lo disfruten.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span><b>Acis-Artur School.</b></span></div><br /><div><div><img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-7KX5Lc_67IQ/TzJm1VyPORI/AAAAAAAABe8/qfbvyPGY87A/s400/cine-terror.jpg" width="400" /></div><div></div><br /><div><span>Corrían rumores sobre el instituto Acis-Artur School, algunos alumnos comentaban que oían risas macabras en aulas cerradas, se comentaba que tras venir del descanso en el aula 2-A las sillas y mesas se habían distribuido formando figuras que prefiero no describir, los alumnos y algunos profesores se negaban a entrar solos al área deportiva donde se oía el murmullo de una clase, gemidos fantasmagóricos aún estando las puertas cerradas y a oscuras.</span></div><span></span><br /><div><span>-Rumores, todos son rumores decía Tim-, -no puedo creer que seáis tan gallinas, ¿que edad tenéis? ¿16?-, jimmy, George y Helena asintieron, -pues no puedo creer que siendo ya tan mayorcitos aún creáis en "cuentos de hadas", yo pienso entrar y demostrar que todo son habladurías, historias que se han inventado los maestros para tenernos asustados-, y con algo de esfuerzo Tim salto el muro. Los demás siguieron el ejemplo aunque con mucha menos determinación.</span><br /><span><br /></span><span>Tim iba adelantado con una linterna alumbrando el camino, pues la oscuridad de la noche abrazaba la escuela con una fuerza que no se podía percibir, cruzaron el patio dejando atrás el gran árbol de mora, y se colaron por la ventana de la clase 1-B que ellos mismos habían dejado encajada por la mañana.</span><br /><span><br /></span></div><div><span>Los cuatro deambularon por las instalaciones con paso inquieto, incluso a Tim se le notaba el temblor en la mano, la luz de la linterna emitía destellos imprecisos por las paredes, durante un tiempo indeterminado continuaron por los pasillos, entrando en las aulas, el silencio sólo roto por los pasos  de cuatro alumnos.</span></div><span></span><br /><div><span><span>Mientras seguían andando Tim se volvió a envalentonar -¿veis? NADA!!! cuentos para asustar a los preescolares-, se giraron y vieron que George estaba mirando por la ventana que daba al patio, estaba pálido y parecía que le temblaba todo el cuerpo, lo rodearon y miraron a través del cristal y un escalofrío les recorrió todo el cuerpo, en el patio, unas figuras deformes se comportaban como niños en el recreo, una de ellas se les quedó mirando y los señalo, el resto de figuras deformes y oscuras dejaron de hacer y todos miraron a los cuatro adolescentes.</span></span></div><span></span><br /><div><span><span>No tuvieron ninguna reacción, el miedo les tenía agarradas todas sus extremidades, el miedo les nublaba la mente, sólo un sonido desgarrador les sacó de aquel trance, con el rostro aún en situación giraron lentamente la cabeza y miraron al techo, una silla inmóvil colgaba boca abajo, la miraron con terror, la silla empezó a moverse como si sus patas fueran las de una araña lentamente...descendiendo.</span></span></div><span></span><br /><div><span><span>Helena comenzó a gritar y a correr por los pasillos de la escuela sin ningún criterio, el resto corrió tras ella, Jimmy tropezó y se quedo rezagado, al levantarse vio al final del pasillo una figura, como una mujer sin rostro que con paso lento pero decidido se aproximaba a él.&nbsp;</span></span></div><span></span><br /><div><span><span>Jimmy estaba sólo, corrió escaleras abajo, llego a la misma clase por la que entraron 1-B y por suerte el patio estaba vacío no había rastro de los seres oscuros, salió por la ventana y caminó un poco indeciso con dirección a la entrada, mirando enérgicamente en todas direcciones, al cruzarse por el árbol de mora algo le llamó la atención, un papel deteriorado por el paso del tiempo, un poco descolorido y mal agarrado por un poco de celo, se acercó y vio una foto suya y de sus tres amigos, niños desaparecidos el pasado 14 de Octubre si alguien tiene alguna información sobre ellos les ruego se ponga en contacto con nosotros en el 6******* no perdemos la esperanza...</span></span></div><span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2225532550358062055-5904438903402640334?l=cyber2-blog.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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Tuxlive se interesó por mi propuesta y se lo compró, de manera que pudo disfrutar de su lectura, como así me hizo saber posteriormente. Como él mismo me confesó, a raíz de estos hechos se ha ido habituando de nuevo a leer libros con frecuencia, afición que tenía un poco abandonada. El caso es que eso ha despertado también su interés por escribir historias y quisiera recordarle que en aquel libro había una que estaba entre sus favoritas. Ese relato era "El guardavías" de Charles Dickens.No les aburro más. Quédense con el pequeño cuento de Tuxlive y que ustedes lo disfruten.Acis-Artur School.Corrían rumores sobre el instituto Acis-Artur School, algunos alumnos comentaban que oían risas macabras en aulas cerradas, se comentaba que tras venir del descanso en el aula 2-A las sillas y mesas se habían distribuido formando figuras que prefiero no describir, los alumnos y algunos profesores se negaban a entrar solos al área deportiva donde se oía el murmullo de una clase, gemidos fantasmagóricos aún estando las puertas cerradas y a oscuras.-Rumores, todos son rumores decía Tim-, -no puedo creer que seáis tan gallinas, ¿que edad tenéis? ¿16?-, jimmy, George y Helena asintieron, -pues no puedo creer que siendo ya tan mayorcitos aún creáis en "cuentos de hadas", yo pienso entrar y demostrar que todo son habladurías, historias que se han inventado los maestros para tenernos asustados-, y con algo de esfuerzo Tim salto el muro. Los demás siguieron el ejemplo aunque con mucha menos determinación.Tim iba adelantado con una linterna alumbrando el camino, pues la oscuridad de la noche abrazaba la escuela con una fuerza que no se podía percibir, cruzaron el patio dejando atrás el gran árbol de mora, y se colaron por la ventana de la clase 1-B que ellos mismos habían dejado encajada por la mañana.Los cuatro deambularon por las instalaciones con paso inquieto, incluso a Tim se le notaba el temblor en la mano, la luz de la linterna emitía destellos imprecisos por las paredes, durante un tiempo indeterminado continuaron por los pasillos, entrando en las aulas, el silencio sólo roto por los pasos  de cuatro alumnos.Mientras seguían andando Tim se volvió a envalentonar -¿veis? NADA!!! cuentos para asustar a los preescolares-, se giraron y vieron que George estaba mirando por la ventana que daba al patio, estaba pálido y parecía que le temblaba todo el cuerpo, lo rodearon y miraron a través del cristal y un escalofrío les recorrió todo el cuerpo, en el patio, unas figuras deformes se comportaban como niños en el recreo, una de ellas se les quedó mirando y los señalo, el resto de figuras deformes y oscuras dejaron de hacer y todos miraron a los cuatro adolescentes.No tuvieron ninguna reacción, el miedo les tenía agarradas todas sus extremidades, el miedo les nublaba la mente, sólo un sonido desgarrador les sacó de aquel trance, con el rostro aún en situación giraron lentamente la cabeza y miraron al techo, una silla inmóvil colgaba boca abajo, la miraron con terror, la silla empezó a moverse como si sus patas fueran las de una araña lentamente...descendiendo.Helena comenzó a gritar y a correr por los pasillos de la escuela sin ningún criterio, el resto corrió tras ella, Jimmy tropezó y se quedo rezagado, al levantarse vio al final del pasillo una figura, como una mujer sin rostro que con paso lento pero decidido se aproximaba a él.&amp;nbsp;Jimmy estaba sólo, corrió escaleras abajo, llego a la misma clase por la que entraron 1-B y por suerte el patio estaba vacío no había rastro de los seres oscuros, salió por la ventana y caminó un poco indeciso con dirección a la entrada, mirando enérgicamente en todas direcciones, al cruzarse por el árbol de mora algo le llamó la atención, un papel deteriorado por el paso del tiempo, un poco descolorido y mal agarrado por un poco de celo, se acercó y vio una foto suya y de sus tres amigos, niños desaparecidos el pasado 14 de Octubre si alguien tiene alguna información sobre ellos les ruego se ponga en contacto con nosotros en el 6******* no perdemos la esperanza...</description><feedburner:origLink>http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/02/semana-literaria-el-relato-de-tuxlive.html</feedburner:origLink></item><item><title>Pixels Mil: The Other Brothers (+ gifs animados)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/tR2RwFu7QNU/other-brothers-gifs-animados.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:19:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelsmil.com/2012/02/other-brothers-gifs-animados.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Hará algo así como una semana, descubrí un juego en <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2012/01/pintaza-others-brotherspromete-humor.html">Retromaniac</a> que me sorprendió muchísimo, en gran parte por su aspecto visual. Así que indagué un poco más con la esperanza de saber algo más.<br>
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<b>El juego que está siendo desarrollado por<a href="http://www.3dattack.us/3DAttack/News.html"> Thomas Pasieka</a>, <a href="http://gorillaartfare.com/author/bjorn-hurri/">Bjorn Hurri</a> y <a href="http://www.dotbunny.com/">Matthew Davey</a> tiene por nombre <a href="http://www.theotherbrothersgame.com/">The Other Brothers</a>.</b><br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TnmURwXWRBI/TzK1sASVrsI/AAAAAAAACpU/DRwqGPfgPYA/s1600/tob_garage_shot.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="479" src="http://2.bp.blogspot.com/-TnmURwXWRBI/TzK1sASVrsI/AAAAAAAACpU/DRwqGPfgPYA/s640/tob_garage_shot.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Así a primera vista, la parodia es clarísima.</b> Dos hermanos mecánicos, con bigote, uno regordete y bajito y otro más larguirucho. La idea me parece muy buena y las posibilidades son grandiosas para conseguir un juego simpático y lleno de humor.<br>
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Antes de seguir, debo advertir que<b> el juego está pensado para dispositivos iOS en un principio, aunque hay intención de pasarlo a Android según los planes.</b><br>
<br>
<b>Si quieres saber algo más del juego y ver unos excelente pantallazos animados, acompáñame <span>después del salto.</span></b><br>
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<a href="http://www.pixelsmil.com/2012/02/other-brothers-gifs-animados.html#more">Sigue leyendo</a><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5121844810120651975-3628542621562591088?l=www.pixelsmil.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/tR2RwFu7QNU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hará algo así como una semana, descubrí un juego en Retromaniac que me sorprendió muchísimo, en gran parte por su aspecto visual. Así que indagué un poco más con la esperanza de saber algo más.

El juego que está siendo desarrollado por Thomas Pasieka, Bjorn Hurri y Matthew Davey tiene por nombre The Other Brothers.






Así a primera vista, la parodia es clarísima. Dos hermanos mecánicos, con bigote, uno regordete y bajito y otro más larguirucho. La idea me parece muy buena y las posibilidades son grandiosas para conseguir un juego simpático y lleno de humor.

Antes de seguir, debo advertir que el juego está pensado para dispositivos iOS en un principio, aunque hay intención de pasarlo a Android según los planes.

Si quieres saber algo más del juego y ver unos excelente pantallazos animados, acompáñame después del salto.


Sigue leyendo</description><feedburner:origLink>http://www.pixelsmil.com/2012/02/other-brothers-gifs-animados.html</feedburner:origLink></item><item><title>El Spectrum Hoy: Life… and how to live it</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/6geEkaCv1bU/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:16:26 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.elspectrumhoy.es/life-and-how-to-live-it/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Curioso reportaje de la BBC el que os pongo hoy para que vayáis practicando con el inglés:</p>
<p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jh1LNsptktU">http://www.youtube.com/watch?v=jh1LNsptktU</a></p>
</p>
<p>Fechado en 1989, realiza una vivisección sobre la figura del Tito Clive a través no ya del mismo Clive, sino también de su madre, sus hermanos y algún acólito colaborador. Y ahí está la gracia de este tinglado, junto a la posibilidad de disfrutar con imágenes y filmaciones “inéditas” o al menos muy poco vistas fuera del Reino Unido. Sabremos cómo nació la afición de Clive por el póker, que con los años le llevaría a convertirse en <a href="http://www.elspectrumhoy.es/?s=clive+el+tahur" target="_blank"><span>un auténtico tahúr</span></a>. Conoceremos algún detalle sobre el contubernio judeomasónico que (según él) destruyó al <a href="http://www.elspectrumhoy.es/cagada-5/" target="_blank"><span>C5</span></a> y provocó que su empresa acabase <a href="http://www.elspectrumhoy.es/¿donde-estabas-el-7-de-abril-de-1986/" target="_blank"><span>en manos del enemigo</span></a>. Y hasta podremos verle riéndose a carcajada limpia y todo.</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6geEkaCv1bU:aoOiH4jb3cw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6geEkaCv1bU:aoOiH4jb3cw:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=6geEkaCv1bU:aoOiH4jb3cw:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6geEkaCv1bU:aoOiH4jb3cw:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=6geEkaCv1bU:aoOiH4jb3cw:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6geEkaCv1bU:aoOiH4jb3cw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/6geEkaCv1bU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Curioso reportaje de la BBC el que os pongo hoy para que vayáis practicando con el inglés:

http://www.youtube.com/watch?v=jh1LNsptktU

Fechado en 1989, realiza una vivisección sobre la figura del Tito Clive a través no ya del mismo Clive, sino también de su madre, sus hermanos y algún acólito colaborador. Y ahí está la gracia de este tinglado, junto a la posibilidad de disfrutar con imágenes y filmaciones “inéditas” o al menos muy poco vistas fuera del Reino Unido. Sabremos cómo nació la afición de Clive por el póker, que con los años le llevaría a convertirse en un auténtico tahúr. Conoceremos algún detalle sobre el contubernio judeomasónico que (según él) destruyó al C5 y provocó que su empresa acabase en manos del enemigo. Y hasta podremos verle riéndose a carcajada limpia y todo.</description><feedburner:origLink>http://www.elspectrumhoy.es/life-and-how-to-live-it/</feedburner:origLink></item><item><title>Recuerdos de 8 Bits: Tom &amp; Jerry (Erbe, 1989)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/XEd2pyaWi9Q/tom-jerry-erbe-1989.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:47:02 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://recuerdosde8bits.blogspot.com/2012/02/tom-jerry-erbe-1989.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0S0TrYR4zj8/TzAEKYhTCnI/AAAAAAAAApo/tX7upZdilCw/s1600/Tom+&amp;+Jerry.+Frontal+%28Recuerdos+de+8+bits%29.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-0S0TrYR4zj8/TzAEKYhTCnI/AAAAAAAAApo/tX7upZdilCw/s320/Tom+&amp;+Jerry.+Frontal+%28Recuerdos+de+8+bits%29.JPG" width="320" /></a></div><br /><b>El ratón más inteligente que hayas visto y el gato que trata de ser malvado, pero que nunca lo consigue, juntos ahora en la pantalla de tu ordenador. Esta vez, Tom tiene un montón de trucos para intentar cazar a Jerry... De tu mano está que no lo consiga.</b><br /><br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xk-rGDHbuwc/TzAExZiHmGI/AAAAAAAAAp4/HRcPnmQkIec/s1600/Tom+&amp;+Jerry.+Cinta+%28Recuerdos+de+8+bits%29.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-xk-rGDHbuwc/TzAExZiHmGI/AAAAAAAAAp4/HRcPnmQkIec/s320/Tom+&amp;+Jerry.+Cinta+%28Recuerdos+de+8+bits%29.JPG" width="320" /></a></div><br />Hoy vamos a hablar de uno de esos juegos que cogen los derechos de una franquicia (algo caduca en esos tiempos) y las convertían en un completo desastre. <b>Tom &amp; Jerry</b> es un juego digno de listado de BASIC de principios de los 80, que de un producto comercial en si.<br /><br />Nos situamos en 1989 y productos de tan baja calidad te quitaban las ganas de seguir comprando juegos, pero bueno, siempre te colaban alguna castaña así que habrá que dejar de lamentarse y comenzar con el análisis de este engendro.<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1RFDJGSzeWw/TzAGfbVyeeI/AAAAAAAAAqA/cvR_t9q9F3Y/s1600/vlcsnap-2012-02-06-17h57m02s246.png" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-1RFDJGSzeWw/TzAGfbVyeeI/AAAAAAAAAqA/cvR_t9q9F3Y/s320/vlcsnap-2012-02-06-17h57m02s246.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td><b>Ni menu de opciones ni nada, esto es lo primero que te vas a encontrar</b></td><td><br /></td><td><br /></td></tr></tbody></table>Tomamos el control de <b>Jerry</b>, que tiene que ir por el mapeado cogiendo trozos de queso y escapando de las garras del felino. Una vez recogidos los trozos, tendremos que volver a la primera pantalla y apagar los explosivos que nos colocará <b>Tom</b> en la puerta de nuestra guarida, vertiendo el contenido de un cubo/maceta azul que tenemos encima. Los controles son los clásicos O, P, A,Q y Espacio.<br /><br />Y empieza el infierno. De lo primero que te das cuenta es de que el personaje se mueve más lento que los nazarenos en Semana Santa y que el salto... ay el salto... unas veces largo, otras veces corto, otras veces alto, en resumen, HACE LO QUE LE DA LA GANA!, es totalmente incontrolable.<br /><br />Después, si de casualidad encadenamos dos saltos buenos, conseguiremos llegar a las estanterías y contaremos con objetos que se podrán dejar caer sobre Jerry, pero claro, no sabes cuales son, por lo que aquí entramos en la dinámica de "prueba-error" y rezar para que caiga (que no ocurre muchas veces). No tenemos vidas ni barra e energía. Si nos capturan, nos quitaran 30 segundos de tiempo.<br /><br />Según las instrucciones, hay una radios que podemos conectar para escuchar música pero yo aun no lo he conseguido.<br /><br />Otra de las trampas es lanzar una especie de patín para que cuando nuestro perseguidor pase por encima, lo lance hasta el fondo del nivel pero, desgraciadamente, siempre suele irse hacia el lado que no debe.<br /><br />Si después de todo esto aun seguís jugando os podréis dar cuenta de más fiascos: el sistema de colisiones es pésimo, a veces nos capturan "por que si", hay sitios que nos podemos quedar encajados sin posibilidad de salir... vamos, un amasijo de despropósitos hecho juego.<br /><br />También hay un momento psicodélico: para pasar a otras habitaciones nos meteremos por una ratonera y la visión cambiara a tercera persona. <br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-9qHM0YDpMKg/TzAx89NHxtI/AAAAAAAAAqI/lh6qPGoP0_Q/s1600/Tom+&amp;+Jerry.+Msx.png" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-9qHM0YDpMKg/TzAx89NHxtI/AAAAAAAAAqI/lh6qPGoP0_Q/s320/Tom+&amp;+Jerry.+Msx.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td><b>Exquisita selección de colores. Ojo con las epilepsias</b></td></tr></tbody></table>Tendremos que caminar en línea recta esquivando bombas, cajas vacías, cartuchos de dinamita y recogiendo los quesitos que nos darán unos ínfimos segundos de tiempo extra. Todo esto sería maravilloso si no llega a ser por que en este momento el juego se vuelve todavía más incontrolable y los controles responden tarde a nuestras ordenes.<br /><br />Una autentica estafa de juego... y pensar que llegué a pagar <b>595 pts</b> para adquirirlo.<br /><br /><b>Me gusta el queso, quiero más, más para llenar mi pequeño estomaguito. Queso oloroso, queso blando, Yummy, tummy, yummy. Ese olor tan dulce me vuelve loco, incansablemente busco más y más. Como los trocitos que rodean los agujeros. Los agujeros son una lata. e gusta el queso, el queso es mi vida y por las noches sueño con todo tipo de quesos. Mi mundo entero está hecho de queso. ahora mismo necesito otro mordisquito.&nbsp;</b><br /><div><b>&nbsp;&nbsp;</b></div><div><b>&nbsp;</b>(Palabras de <b>Jerry</b> extraídas del manual del juego, aunque a mi me parece más un tema de <b>Chimo Bayo</b>)<br /><br /><div><div></div><br /></div></div><b>Ficha:</b><br /><br /><b>Juego:</b> Tom &amp; Jerry<br /><b>Genero:</b> Arcade / Plataformas<br /><b>Año:</b> 1989<br /><b>Programación:</b> Magic Bytes<br /><b>Distribución:</b> Erbe<br /><b>Dificultad:</b> Alta<br /><b>Comentario: </b>Recomendado única y exclusivamente para gente que quiera ver lo malo que es. Posiblemente sea uno de los peores juegos jamas creado.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6756695556508098840-6147686221977916893?l=recuerdosde8bits.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/XEd2pyaWi9Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>El ratón más inteligente que hayas visto y el gato que trata de ser malvado, pero que nunca lo consigue, juntos ahora en la pantalla de tu ordenador. Esta vez, Tom tiene un montón de trucos para intentar cazar a Jerry... De tu mano está que no lo consiga.Hoy vamos a hablar de uno de esos juegos que cogen los derechos de una franquicia (algo caduca en esos tiempos) y las convertían en un completo desastre. Tom &amp;amp; Jerry es un juego digno de listado de BASIC de principios de los 80, que de un producto comercial en si.Nos situamos en 1989 y productos de tan baja calidad te quitaban las ganas de seguir comprando juegos, pero bueno, siempre te colaban alguna castaña así que habrá que dejar de lamentarse y comenzar con el análisis de este engendro.Ni menu de opciones ni nada, esto es lo primero que te vas a encontrarTomamos el control de Jerry, que tiene que ir por el mapeado cogiendo trozos de queso y escapando de las garras del felino. Una vez recogidos los trozos, tendremos que volver a la primera pantalla y apagar los explosivos que nos colocará Tom en la puerta de nuestra guarida, vertiendo el contenido de un cubo/maceta azul que tenemos encima. Los controles son los clásicos O, P, A,Q y Espacio.Y empieza el infierno. De lo primero que te das cuenta es de que el personaje se mueve más lento que los nazarenos en Semana Santa y que el salto... ay el salto... unas veces largo, otras veces corto, otras veces alto, en resumen, HACE LO QUE LE DA LA GANA!, es totalmente incontrolable.Después, si de casualidad encadenamos dos saltos buenos, conseguiremos llegar a las estanterías y contaremos con objetos que se podrán dejar caer sobre Jerry, pero claro, no sabes cuales son, por lo que aquí entramos en la dinámica de "prueba-error" y rezar para que caiga (que no ocurre muchas veces). No tenemos vidas ni barra e energía. Si nos capturan, nos quitaran 30 segundos de tiempo.Según las instrucciones, hay una radios que podemos conectar para escuchar música pero yo aun no lo he conseguido.Otra de las trampas es lanzar una especie de patín para que cuando nuestro perseguidor pase por encima, lo lance hasta el fondo del nivel pero, desgraciadamente, siempre suele irse hacia el lado que no debe.Si después de todo esto aun seguís jugando os podréis dar cuenta de más fiascos: el sistema de colisiones es pésimo, a veces nos capturan "por que si", hay sitios que nos podemos quedar encajados sin posibilidad de salir... vamos, un amasijo de despropósitos hecho juego.También hay un momento psicodélico: para pasar a otras habitaciones nos meteremos por una ratonera y la visión cambiara a tercera persona. Exquisita selección de colores. Ojo con las epilepsiasTendremos que caminar en línea recta esquivando bombas, cajas vacías, cartuchos de dinamita y recogiendo los quesitos que nos darán unos ínfimos segundos de tiempo extra. Todo esto sería maravilloso si no llega a ser por que en este momento el juego se vuelve todavía más incontrolable y los controles responden tarde a nuestras ordenes.Una autentica estafa de juego... y pensar que llegué a pagar 595 pts para adquirirlo.Me gusta el queso, quiero más, más para llenar mi pequeño estomaguito. Queso oloroso, queso blando, Yummy, tummy, yummy. Ese olor tan dulce me vuelve loco, incansablemente busco más y más. Como los trocitos que rodean los agujeros. Los agujeros son una lata. e gusta el queso, el queso es mi vida y por las noches sueño con todo tipo de quesos. Mi mundo entero está hecho de queso. ahora mismo necesito otro mordisquito.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(Palabras de Jerry extraídas del manual del juego, aunque a mi me parece más un tema de Chimo Bayo)Ficha:Juego: Tom &amp;amp; JerryGenero: Arcade / PlataformasAño: 1989Programación: Magic BytesDistribución: ErbeDificultad: AltaComentario: Recomendado única y exclusivamente para gente que quiera ver lo malo que es. Posiblemente sea uno de los peores juegos jamas creado.</description><feedburner:origLink>http://recuerdosde8bits.blogspot.com/2012/02/tom-jerry-erbe-1989.html</feedburner:origLink></item><item><title>Linfocitomancer: A.D.O.N. Project</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/IboifiaD8Yc/adon-project.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:21:40 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.linfocitomancer.es/2012/02/adon-project.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-QYcLwmGwDTg/TzKseuomKRI/AAAAAAAABOE/alRPkoxFzQo/s1600/ADON-Project-portada-noticia.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="203" src="http://2.bp.blogspot.com/-QYcLwmGwDTg/TzKseuomKRI/AAAAAAAABOE/alRPkoxFzQo/s320/ADON-Project-portada-noticia.jpg" width="320" /></a></div><br />
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Si alguien te dice.&nbsp;Oye tio, que voy a desarrollar yo solito un videojuego que unira Sonic, Shinobi, Megaman y Abuse, aparte gráficamente es muy interesante, sobre todo la iluminación, un&nbsp;árbol&nbsp;de&nbsp;tecnologías, habilidades especiales y algunas sorpresas mas..... ¿Que&nbsp;dirías?.<br />
<br />
Pues Alessandro Salvati lo ha hecho y cuando veas el&nbsp;vídeo&nbsp;no te&nbsp;creerás&nbsp;que está desarrollado con Game Maker. <br />
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En los ochos meses, 2000 horas picando, dibujar todos los elementos, sonidos, músicas, edición y testeo está creando una obra genial, que nos aportará mucha&nbsp;diversión&nbsp;y sobre todo, espero, que se le dediquen todas las alabanzas a este maestro.<br />
<br />
Hay que darle apoyo, la enhorabuena a Alessandro Salvati por crear algo tan especial él solo y seguramente no nos sacara los ojos con DLC raros ni "na de na".<br />
Saldrá por ahora en iPhone, iPad, Mac, Android,PC y HTML 5. Aun sin fecha de salida ni demo.<br />
<br />
Os dejo vídeo, enlaces y toda la pesca.<br />
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visto en: http://www.pixelprospector.com/a-d-o-n-project/<br />
mas vídeos: http://www.youtube.com/user/NeatWolf?feature=watch<br />
Facebook: https://www.facebook.com/pages/Adon-Project/238333682870963?sk=wall<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5756480292093697972-4357156455445771662?l=www.linfocitomancer.es" alt="" /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=IboifiaD8Yc:ZThwcnLYdt0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=IboifiaD8Yc:ZThwcnLYdt0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=IboifiaD8Yc:ZThwcnLYdt0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=IboifiaD8Yc:ZThwcnLYdt0:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=IboifiaD8Yc:ZThwcnLYdt0:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=IboifiaD8Yc:ZThwcnLYdt0:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/IboifiaD8Yc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Si alguien te dice.&amp;nbsp;Oye tio, que voy a desarrollar yo solito un videojuego que unira Sonic, Shinobi, Megaman y Abuse, aparte gráficamente es muy interesante, sobre todo la iluminación, un&amp;nbsp;árbol&amp;nbsp;de&amp;nbsp;tecnologías, habilidades especiales y algunas sorpresas mas..... ¿Que&amp;nbsp;dirías?.

Pues Alessandro Salvati lo ha hecho y cuando veas el&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;no te&amp;nbsp;creerás&amp;nbsp;que está desarrollado con Game Maker. 

En los ochos meses, 2000 horas picando, dibujar todos los elementos, sonidos, músicas, edición y testeo está creando una obra genial, que nos aportará mucha&amp;nbsp;diversión&amp;nbsp;y sobre todo, espero, que se le dediquen todas las alabanzas a este maestro.

Hay que darle apoyo, la enhorabuena a Alessandro Salvati por crear algo tan especial él solo y seguramente no nos sacara los ojos con DLC raros ni "na de na".
Saldrá por ahora en iPhone, iPad, Mac, Android,PC y HTML 5. Aun sin fecha de salida ni demo.

Os dejo vídeo, enlaces y toda la pesca.




visto en: http://www.pixelprospector.com/a-d-o-n-project/
mas vídeos: http://www.youtube.com/user/NeatWolf?feature=watch
Facebook: https://www.facebook.com/pages/Adon-Project/238333682870963?sk=wall</description><feedburner:origLink>http://www.linfocitomancer.es/2012/02/adon-project.html</feedburner:origLink></item><item><title>Linfocitomancer: Super Pig!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/awbqOQ2nYEs/super-pig.html</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 03:10:02 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.linfocitomancer.es/2012/02/super-pig.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7HSp4VT18yQ/TzJVGGXP3TI/AAAAAAAABN8/dzTt76pSs8k/s1600/SUPERPIG.bmp" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-7HSp4VT18yQ/TzJVGGXP3TI/AAAAAAAABN8/dzTt76pSs8k/s320/SUPERPIG.bmp" width="320" /></a></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>Super Pig....plataformas.....sangre....oscuridad y una cerda con pinta de gustarle la morcilla es lo que Sosowski nos&nbsp;propondrá&nbsp;dentro de poco.</div><div><br />
</div><div>Por lo que aparece en el trailer, Super pig es un plataforma donde en cada una de las pantallas debemos llegar hacia nuestra cerdita, por el camino no vemos nada, de nada, comienzas a andar y de golpe explotas en mil racimos preciosos de liquido rojete, sangre, y de esta peculiar forma dejaremos parte de la pantalla a nuestra vista y una vida menos, por lo que es muy importante acordarte de donde se encuentran los pinchitos ocultos en la oscuridad, para poder llegar y finalizar la pantalla.&nbsp;</div><div><br />
</div><div>Tiene una pinta muy buena, graciosa y parece que será un ejercicio implacable al nivel de Super Meat Boy, <a href="http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php">I Wanna Be The Guy: The Game</a> o&nbsp;<a href="http://www.kongregate.com/games/Eggy/the-unfair-platformer">The Unfair</a>.</div><div><br />
</div><div>Os dejo el vídeo.</div><div></div><br />
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Leído:&nbsp;<a href="http://www.indiegamemag.com/">http://www.indiegamemag.com</a><br />
https://twitter.com/#!/Sosowski<br />
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Un saludo.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5756480292093697972-6553113009584124239?l=www.linfocitomancer.es" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/awbqOQ2nYEs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Super Pig....plataformas.....sangre....oscuridad y una cerda con pinta de gustarle la morcilla es lo que Sosowski nos&amp;nbsp;propondrá&amp;nbsp;dentro de poco.
Por lo que aparece en el trailer, Super pig es un plataforma donde en cada una de las pantallas debemos llegar hacia nuestra cerdita, por el camino no vemos nada, de nada, comienzas a andar y de golpe explotas en mil racimos preciosos de liquido rojete, sangre, y de esta peculiar forma dejaremos parte de la pantalla a nuestra vista y una vida menos, por lo que es muy importante acordarte de donde se encuentran los pinchitos ocultos en la oscuridad, para poder llegar y finalizar la pantalla.&amp;nbsp;
Tiene una pinta muy buena, graciosa y parece que será un ejercicio implacable al nivel de Super Meat Boy, I Wanna Be The Guy: The Game o&amp;nbsp;The Unfair.
Os dejo el vídeo.




Leído:&amp;nbsp;http://www.indiegamemag.com
https://twitter.com/#!/Sosowski

Un saludo.</description><feedburner:origLink>http://www.linfocitomancer.es/2012/02/super-pig.html</feedburner:origLink></item><item><title>coleccionpc: Indiana Jones y la Última Cruzada</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/sfnHoIJYokY/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 03:00:21 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p align="justify">Indiana Jones es uno de mis personajes de ficción favoritos. De hecho, parte de mi colección de videojuegos se inició con la adquisición de este juego en particular.</p>
<p align="justify">El juego se basa totálmente en la fantástica película del mismo nombre.  El padre de Indiana es secuestrado por los Nazis mientras buscaba el Grial de Cristo. En ese momento Indy entra en acción para rescatar a su padre y encontrar el Grial.</p>
<p align="justify">En la red podéis encontrar todo tipo de información en reviews, guías, &#8230; Nosotros, vamos a centrarnos en la edición del propio juego, que es lo que solemos hacer habituálmente en el blog.</p>
<p align="justify"><a href="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130764-1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-819" title="P1130764 [1024x768]" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130764-1024x768.jpg?w=300&amp;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Contenido del juego:</strong> Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones (blanco y negro), hoja de claves codificada, gafas “Lucas Film” para visionar claves, Diario de Henry Jones, 6 diskettes de 5 1/4 y bolsa de “ERBE” para los mismos.</p>
<p><strong>Contenido Extra:</strong> Libro de pistas.</p>
<p><strong>Detalles:</strong> En el lateral de la caja aparece una etiqueta con el sistema, formato, tarjeta gráfica y de sonido soportadas.</p>
<p><strong>Otras ediciones:</strong> Existe otra edición perteneciente a la colección denominada “Maxi Juegos” de ERBE, al igual que otros juegos de Lucas Arts. Esta edición no trae instrucciones, símplemente lleva la hoja de códigos y un diskette de 3 1/2.</p>
<p><strong>Imágenes del contenido:</strong></p>

<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130764-1024x768/" title="P1130764 [1024x768]"><img data-attachment-id='819' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130764-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130764 [1024x768]" title="P1130764 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130765-1024x768/" title="P1130765 [1024x768]"><img data-attachment-id='821' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130765-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130765 [1024x768]" title="P1130765 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130766-1024x768/" title="P1130766 [1024x768]"><img data-attachment-id='822' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130766-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130766 [1024x768]" title="P1130766 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130767-1024x768/" title="P1130767 [1024x768]"><img data-attachment-id='823' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130767-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130767 [1024x768]" title="P1130767 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130768-1024x768/" title="P1130768 [1024x768]"><img data-attachment-id='824' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130768-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130768 [1024x768]" title="P1130768 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130769-1024x768/" title="P1130769 [1024x768]"><img data-attachment-id='825' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130769-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130769 [1024x768]" title="P1130769 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130770-1024x768/" title="P1130770 [1024x768]"><img data-attachment-id='826' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130770-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130770 [1024x768]" title="P1130770 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130772-1024x768/" title="P1130772 [1024x768]"><img data-attachment-id='827' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130772-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130772 [1024x768]" title="P1130772 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130773-1024x768/" title="P1130773 [1024x768]"><img data-attachment-id='828' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130773-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130773 [1024x768]" title="P1130773 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130774-1024x768/" title="P1130774 [1024x768]"><img data-attachment-id='829' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130774-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130774 [1024x768]" title="P1130774 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130775-1024x768/" title="P1130775 [1024x768]"><img data-attachment-id='830' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130775-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130775 [1024x768]" title="P1130775 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130776-1024x768/" title="P1130776 [1024x768]"><img data-attachment-id='831' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130776-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130776 [1024x768]" title="P1130776 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130777-1024x768/" title="P1130777 [1024x768]"><img data-attachment-id='832' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130777-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130777 [1024x768]" title="P1130777 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130778-1024x768/" title="P1130778 [1024x768]"><img data-attachment-id='833' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130778-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130778 [1024x768]" title="P1130778 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130779-1024x768/" title="P1130779 [1024x768]"><img data-attachment-id='834' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130779-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130779 [1024x768]" title="P1130779 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/p1130780-1024x768/" title="P1130780 [1024x768]"><img data-attachment-id='835' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130780-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130780 [1024x768]" title="P1130780 [1024x768]" /></a>

<p><strong>Vídeo del juego:</strong><br />
<span><a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/"><img src="http://img.youtube.com/vi/fGdBbw4WQ2Q/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><a title="Comprar Indiana Jones y la Última Cruzada" href="https://sites.google.com/site/coleccionpctienda/" target="_blank">Comprar Indiana Jones y la Última Cruzada</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/coleccionpc.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/coleccionpc.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/coleccionpc.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/coleccionpc.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/coleccionpc.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/coleccionpc.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/coleccionpc.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/coleccionpc.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/coleccionpc.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/coleccionpc.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/coleccionpc.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/coleccionpc.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/coleccionpc.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/coleccionpc.wordpress.com/816/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=coleccionpc.wordpress.com&amp;blog=31039559&amp;post=816&amp;subd=coleccionpc&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/sfnHoIJYokY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Indiana Jones es uno de mis personajes de ficción favoritos. De hecho, parte de mi colección de videojuegos se inició con la adquisición de este juego en particular.
El juego se basa totálmente en la fantástica película del mismo nombre.  El padre de Indiana es secuestrado por los Nazis mientras buscaba el Grial de Cristo. En ese momento Indy entra en acción para rescatar a su padre y encontrar el Grial.
En la red podéis encontrar todo tipo de información en reviews, guías, &amp;#8230; Nosotros, vamos a centrarnos en la edición del propio juego, que es lo que solemos hacer habituálmente en el blog.

Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones (blanco y negro), hoja de claves codificada, gafas “Lucas Film” para visionar claves, Diario de Henry Jones, 6 diskettes de 5 1/4 y bolsa de “ERBE” para los mismos.
Contenido Extra: Libro de pistas.
Detalles: En el lateral de la caja aparece una etiqueta con el sistema, formato, tarjeta gráfica y de sonido soportadas.
Otras ediciones: Existe otra edición perteneciente a la colección denominada “Maxi Juegos” de ERBE, al igual que otros juegos de Lucas Arts. Esta edición no trae instrucciones, símplemente lleva la hoja de códigos y un diskette de 3 1/2.
Imágenes del contenido:


















Vídeo del juego:

Comprar Indiana Jones y la Última Cruzada</description><feedburner:origLink>http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/08/indiana-jones-y-la-ultima-cruzada/</feedburner:origLink></item><item><title>TENTÁCULO PÚRPURA: WoW Battlechest, unboxing?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/L0jJF51SCEM/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 02:44:45 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.tentaculopurpura.com/?p=9229</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=120c972eb7106a874d1aaf05dd238fbf&amp;default=http://www.tentaculopurpura.com/tp.png" alt="No Gravatar" width="40" height="40" /><p>De algo ya viejuno y tan resobao no se si se le puede hacer un unboxing&#8230; pero oye, me hizo tanta gracia que me lo regalaran y nos la suda tanto lo que haga el resto de la gente que estaba yo hojeando la guía del <em>burning crusade</em> que va dentro de este battlechest tan chanante que le he echo unas fotos y siguiendo la costumbre de los aquí presente vamos a compartir ALL the photos!</p>
<p>Mientras el otro día publicaba la entrada de la donación de Syfon de un wow-pack completo al menda, Linfocito me preguntaba que que contenía el battlechest, y dejando atrás si era cachondeo o realmente quería ver el contenido&#8230; vamos allá con él!</p>
<p><span></span></p>
<p><strong>Caja:</strong> que menos que una cajita de cartón duro decente para contener todo este pack!</p>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow1.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9236 " title="wow1" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>elegante, simple y similar a la del diablo</p></div>
<p>DVD: presentados en una funda de cartón demasiado grande, no entiendo porque no lo pusieron en una funda de cartón del tamaño del mismo dvd, o una caja de CD de toda la vida&#8230; que retorcida mente puso un dvd en una funda asi?</p>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow2.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9237" title="wow2" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>estan locos, locos!</p></div>
<p><strong>Papeleo:</strong> de lo más variado, ese que con los años se pierde, así que será guardado con cautela! un código de regalo para 10 días, los &#8220;manuales&#8221; de juego (50 mini paginas) de instalación, como empezar, personajes, menús, lo esencial de lo esencial, vaya&#8230;</p>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow3.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9238" title="wow3" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>y un folleto de propaganda...</p></div>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow4.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9231 " title="wow4" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>la pantalla, en serio?</p></div>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow5.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9232 " title="wow5" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow5-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>mi parte favorita de los manuales...</p></div>
<p><strong>Guia BC</strong>: Creo que es de los pocos juegos del que vale la pena leerse una guía, más bien valía la pena, ya que como (supongo) la mayoría ya hemos <em>sobao y resobao</em> el WOW y pocas cosas se nos escapan&#8230; pero admito que si hubiera perdido una partida nocturna al wow en leerme esta guía no habría dado tantas vueltas ni habría tardado tanto en descubrir cosas por mi solo&#8230; en fin&#8230; creo que esto último me ha forjado como el jugador solitario que soy&#8230; un forever alone del WOW&#8230;</p>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow6.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9233 " title="wow6" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow6-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>las tapas</p></div>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow7.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9234 " title="wow7" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow7-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>con estas paginas no me habria perdido tanto</p></div>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow8.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9235" title="wow8" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow8-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p>y con esta habría optimizado mi oro y mis armaduras...</p></div>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow9.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-9240 " title="wow9" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/01/wow9-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p>aunque, realmente, sin esto si que habria perdido el tiempo...</p></div>
<p>Ya en su momento usábamos <a href="http://mapwow.com/" target="_blank">mapwow.com</a> pero yo soy de imprimirme el mapa de donde juego, y más si puedo tenerlo cerca del monitor (cuando dejé de jugar se fue a la puerta, uno de los primeros que imprimí fue <a href="http://farm2.static.flickr.com/1427/874973633_aefa341def_o.jpg" target="_blank">este</a>, aunque los más espectaculares para mi son los de <a href="http://wow.lordmax.org/" target="_blank">LordMax</a></p>
<p><!--[if IE]><![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9229&amp;linkname=WoW%20Battlechest%2C%20unboxing%3F" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9229&amp;linkname=WoW%20Battlechest%2C%20unboxing%3F" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9229&amp;linkname=WoW%20Battlechest%2C%20unboxing%3F" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9229&amp;linkname=WoW%20Battlechest%2C%20unboxing%3F" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email" /></a><a href="javascript:print()" title="Print" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/print.png" width="16" height="16" alt="Print" /></a><a href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D9229&amp;title=WoW%20Battlechest%2C%20unboxing%3F">Compartir...</a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/L0jJF51SCEM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>De algo ya viejuno y tan resobao no se si se le puede hacer un unboxing&amp;#8230; pero oye, me hizo tanta gracia que me lo regalaran y nos la suda tanto lo que haga el resto de la gente que estaba yo hojeando la guía del burning crusade que va dentro de este battlechest tan chanante que le he echo unas fotos y siguiendo la costumbre de los aquí presente vamos a compartir ALL the photos!
Mientras el otro día publicaba la entrada de la donación de Syfon de un wow-pack completo al menda, Linfocito me preguntaba que que contenía el battlechest, y dejando atrás si era cachondeo o realmente quería ver el contenido&amp;#8230; vamos allá con él!

Caja: que menos que una cajita de cartón duro decente para contener todo este pack!
elegante, simple y similar a la del diablo
DVD: presentados en una funda de cartón demasiado grande, no entiendo porque no lo pusieron en una funda de cartón del tamaño del mismo dvd, o una caja de CD de toda la vida&amp;#8230; que retorcida mente puso un dvd en una funda asi?
estan locos, locos!
Papeleo: de lo más variado, ese que con los años se pierde, así que será guardado con cautela! un código de regalo para 10 días, los &amp;#8220;manuales&amp;#8221; de juego (50 mini paginas) de instalación, como empezar, personajes, menús, lo esencial de lo esencial, vaya&amp;#8230;
y un folleto de propaganda...
la pantalla, en serio?
mi parte favorita de los manuales...
Guia BC: Creo que es de los pocos juegos del que vale la pena leerse una guía, más bien valía la pena, ya que como (supongo) la mayoría ya hemos sobao y resobao el WOW y pocas cosas se nos escapan&amp;#8230; pero admito que si hubiera perdido una partida nocturna al wow en leerme esta guía no habría dado tantas vueltas ni habría tardado tanto en descubrir cosas por mi solo&amp;#8230; en fin&amp;#8230; creo que esto último me ha forjado como el jugador solitario que soy&amp;#8230; un forever alone del WOW&amp;#8230;
las tapas
con estas paginas no me habria perdido tanto
y con esta habría optimizado mi oro y mis armaduras...
aunque, realmente, sin esto si que habria perdido el tiempo...
Ya en su momento usábamos mapwow.com pero yo soy de imprimirme el mapa de donde juego, y más si puedo tenerlo cerca del monitor (cuando dejé de jugar se fue a la puerta, uno de los primeros que imprimí fue este, aunque los más espectaculares para mi son los de LordMax
Compartir...</description><feedburner:origLink>http://www.tentaculopurpura.com/?p=9229</feedburner:origLink></item><item><title>Game Museum: Empresas célebres : Taito Corporation</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/mD6KR7AL1No/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 00:00:25 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/gamemusem/TxKc/~3/kop2UVg3CYI/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/6698/189300-taito_logo_large.png" alt="" width="173" height="202" />Puede que muchos piensen que los videojuegos hayan nacido en Japón, no seria cosa extraña ni una estupidez ya que durante muchos años las empresas japonesas han liderado el mundillo y han estado a la vanguardia.</p>
<p>Pues la realidad es que nacieron en Estados Unidos, es mas al principio eran estos los que lideraban el mercado. Pero Japón rápidamente centro su mirada sobre este nuevo mercado de ocio electrónico y en pocos años se hicieron los reyes.</p>
<p>En esos pocos años fueron capaces de crear un industria muy ponente, que estaba a la vanguardia de la tecnología e innovaron muchos en los videojuegos.<span></span></p>
<p>Pues hoy os hablare de la historia de la compañía que si bien no se puede decir que ella sola empezara este industria en el país nipon, seria muy injusto para el resto de empresas que también jugaron un papel importante, fue unos de los pilares básicos en su creación. Os estoy hablando de <em>Taito Corporation</em>.</p>
<p>Sus inicios se remontan a 1953, pero curiosamente no fue fundada por un japones si no por el ruso judío Michael Kogan, que por esa época estaba viviendo allí debido a que su familia huyo de<span><span> </span></span><span><span>Revolución Rusa de 1917 hacia países del este. </span></span></p>
<p><span><span>Como muchas otras empresas del sector de la misma epoca, al </span></span>principio se dedicaba a la importación y alquiler de maquinas expendedoras, tocadiscos, traga-perras  y pinballs. En los años sesenta pasaría finalmente a la fabricación  y distribución de sus maquinas.</p>
<p>Por fin en 1973 pondría su mirada en el incipiente mercado del ocio electrónico y decidio probar suerte en este mercado, lanzando su primer arcade <em>Astro Race.</em></p>
<div><img src="http://s.uvlist.net/l/y2011/05/84697.jpg" alt="" width="398" height="284" /><p>Publicidad de Astro Race</p></div>
<p>El juego tuvo un relativo éxito, haciendo que la compañía decidiera abrir una nueva linea de creación de arcades, pero continuando con su negocio de pinballs y maquinas expendedoras.</p>
<p>Durante los siguientes años seguiría lanzando juegos al mercado como <em>Davis Cup, <em>Elepong o <em>Missile-X,</em></em></em> muchos de ellos basados en exitos de<em><em><em> Atari.</em></em></em> Esta relación no acabaría aquí, como veremos mas adelante, las dos empresas estuvieron estrechamente ligadas.</p>
<p>Una de las proezas que consiguió <em>Taito </em>durante esos años fue exportar el primer arcade japones a Estados Unidos, en 1975, aunque no seria distribuido por ellos si no por <em>Midway</em> . Este juego era <em>Western Gun,</em> pero su nombre se cambio a <em>Gun Fight</em> en tierras americanas.</p>
<p>Estos arcades eran exitosos y reportaban beneficios a la compañía, pero no suficientes para dedicarse exclusivamente a esto. Todavía tendría que llegar el gran éxito de <em>Taito,</em> que no llegaria hasta 1978 de la mano de Toshihiro Nishikado.</p>
<p>Seria ni mas ni menos que el mítico <em>Space Invaders. </em> Una curiosidad es que estaba basado en un juguete electrónico de la misma <em>Taito </em>llamado<em> Space Monsters</em><em>.</em></p>
<p>El juego fue un completo éxito en Japón, dando a la empresa reconocimiento por todo el país. Hizo ganar a la empresa 600 millones de dolares sólo en Japón ese mismo año, haciendo que la empresa de planteara seriamente dedicarse al negocio del videojuego. El éxito fue tan grande en este país, que incluso hubo escasez de monedas de cien yenes las cuales hacían funcionar la maquina.</p>
<p>Pero no solo el juego fue un éxito a nivel comercial, si no que tiene otros méritos que hacen que haya pasado a la historia del videojuego, como por ejemplo enemigos carismáticos, la introducción de una curva de dificultad o el hacer popular a los arcade. Muchos historiadores consideran el lanzamiento de esta maquina como el nacimiento de le época dorada del videojuego.</p>
<p>De hecho los enemigos han pasado a ser parte de la cultura popular siendo reconocidos por mucha gente o pudiendo encontrar <em>merchandising </em>relacionado con ellos hoy en día. Un hecho curioso que uno de los símbolos mas característicos y reconocidos del videojuego sea un villano y no un héroe.</p>
<p><p><a href="http://gamemuseum.es/?p=414"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Viendo el éxito que cosechaba <em>Space Invaders, </em>decidieron exportarlo a Estados Unidos al igual que habían hecho con <em>Western Gun, </em>de nuevo seria <em>Midway</em> la encargada de su distribución. Allí fue otra vez otro éxito, incluso se llegaron instalar  60,000 arcades en todo el país.</p>
<p>Esto hizo que se dejaran de intermediarios y se dedicaran ellos mismos a distribuir sus videojuegos por territorio americano, fundando<em> Taito America Corporation</em> en 1979. A partir de aquí podemos decir que empezaron a dedicarse al videojuego de manera casi exclusiva. En esta sucursal se distribuirán tanto juegos japoneses como americanos de la compañía.</p>
<p>Ese mismo año <em>Atari</em> le ofreció un  contrato de exclusividad para distribuir una versión de <em>Space Invaders</em> para su consola<em> Atari 2600. </em>Por supuesto acepto convirtiéndose de esta manera la primera exclusividad de la historia y en el primer juego vende consolas, ya que se llegaron a vender un millón de consolas y cartuchos con el juego. Hasta se hicieron anuncios televisivos anunciado la exclusividad.</p>
<p><p><a href="http://gamemuseum.es/?p=414"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Por supuesto la empresa no podía vivir solamente de un éxito, así que continuo desarrollando títulos durante los siguientes años, centrándose básicamente en los arcade. Ninguno llegaria al tremendo exito de <em>Space Invaders </em>pero desarrollarían otros grandes títulos como <em>Qix</em>, <em>Elevator Action, <em>Bubble Bobble o <em>The New Zealand Story</em></em>.</em></p>
<p>En 1988 crea otra sucursal en América, <em>Taito Software Inc, </em>dedicada exclusivamente al mercado domestico. Esta sucursal lo que hacia básicamente era realizar conversiones de sus éxitos arcade para consolas domesticas y algún que otro juego exclusivo para consola, aunque eran los menos.</p>
<p>También durante esos años siguió creando revisiones de <em>Space Invaders,</em> una franquicia que todavia seguía reportando beneficios y siendo el producto estrella de la casa.</p>
<p>En 1992 anuncia que esta desarrollando su propia consola, que se llamara <em>WoWoW. </em>Esta consola dispondria de<em> CD-ROM </em>y la posibilidad de descargar juegos via satélite, todo un adelanto en la época.  Por desgracia esta consola nunca vería la luz y el proyecto finalmente seria cancelado. Las causas de la cancelación siguen siendo un misterio a día de hoy.</p>
<div><img src="http://www.videogameconsolelibrary.com/images/1990s/92_Taito_WoWoW/Taito_WoWoW-1.jpg" alt="Taito WoWoW" width="420" height="278" /><p>Prototipo de Taito WoWoW</p></div>
<p>Pero no todo serian desgracias para <em>Taito, </em>en 1994 lanzaría una de sus franquicias mas exitosas <em>Puzzle Bobble, </em>una saga que daría muchos beneficios a la compañía y sera una de sus franquicias mas conocidas.</p>
<p>Pero si las cosas iban bien en el mercado de las recreativas, en el mercado domestico no tanto. En 1995 cierra las sucursales de <em>Taito Software Inc, </em>debido a que sus ventas a nivel domestico no eran demasiado buenas y al fracaso de la <em><em>WoWoW.  </em></em></p>
<p><em><em></em></em>Debido a este contratiempo, centro sus esfuerzo al mercado arcade. Esto no quiere decir que no sigan desarrollando juegos para consolas, pero lo harían desde la sede madre.</p>
<p>Finalmente en 2005<em> Square Enix</em> compra el 93.7% de la totalidad de acciones , por un 409.10 millones de dólares. Esto hace que <em>Taito </em>pase a ser una empresa subsidiaria, pero manteniéndose como empresa , ya que esta compra solo hizo axionarla al consorcio de empresas que compone <em>Square Enix</em>.</p>
<p>Y esta es la historia de <em>Taito,</em> una empresa que revoluciono el mercado japones, tanto por ser la primera en exportar sus juegos, como ser la primera en lanzar un éxito a nivel mundial. Sin esta pionera, el mundo del videojuego seria muy diferente al que conocemos.</p>
<p>Juegos desarrollados, por orden cronológico :</p>
<p>(1973) Astro Race<br />
(1973) Davis Cup<br />
(1973) Elepong<br />
(1973) Pro Hockey<br />
(1973) Soccer<br />
(1974) Attack UFO<br />
(1974) Basketball<br />
(1974) Speed Race<br />
(1975) Gun Fight<br />
(1976) Attack<br />
(1976) Crashing Race<br />
(1976) Interceptor<br />
(1976) Speed Race Twin<br />
(1977) Barricade II<br />
(1977) Cross Fire<br />
(1977) Fisco 400<br />
(1977) Flying Fortress II<br />
(1977) Gunman<br />
(1977) Missile-X<br />
(1977) Sub Hunter<br />
(1977) Super High-Way<br />
(1977) Super Speed Race<br />
(1977) T.T. Block<br />
(1977) T.T. Tennis<br />
(1978) Acrobat<br />
(1978) Road Champion<br />
(1978) Space Invaders<br />
(1978) Super Block<br />
(1978) Super Speed Race V<br />
(1978) Top Bowler<br />
(1978) Trampoline<br />
(1978) Wall Block<br />
(1979) Ball Park<br />
(1979) Ball Park II<br />
(1979) Field Goal<br />
(1979) Galaxy Rescue<br />
(1979) Galaxy Wars<br />
(1979) Lunar Rescue<br />
(1979) Straight Flush<br />
(1979) Zun Zun Block<br />
(1980) Balloon Bomber<br />
(1980) Crazy Balloon<br />
(1980) Indian Battle<br />
(1980) Lupin III<br />
(1980) Moon Lander<br />
(1980) Polaris<br />
(1980) Safari Rally<br />
(1980) Sea Hunter<br />
(1980) Space Chaser<br />
(1980) Space Cyclone<br />
(1980) Space Invaders Part II<br />
(1980) Space Laser<br />
(1980) Speed Race GP V<br />
(1980) Steel Worker<br />
(1980) Stratovox<br />
(1980) Super Speed Race GP V<br />
(1980) Tri-Attacker<br />
(1981) Alpine Ski<br />
(1981) Colony 7<br />
(1981) Round-Up<br />
(1981) Frog &amp; Spiders<br />
(1981) Janputer<br />
(1981) Grand Champion<br />
(1981) Marine Date<br />
(1981) Qix<br />
(1981) Qix II: Tournament<br />
(1981) Rock Climber<br />
(1981) Space Cruiser<br />
(1981) Space Dungeon<br />
(1981) Space Seeker<br />
(1981) T.T. Mahjong<br />
(1981) Zarzon<br />
(1982) Birdie King<br />
(1982) The Electric Yo-Yo<br />
(1982) Front Line<br />
(1982) Jolly Jogger<br />
(1982) Jungle Hunt<br />
(1982) Kram<br />
(1982) Port Man<br />
(1982) Strike Bowling<br />
(1982) Super Mouse<br />
(1982) Time Tunnel<br />
(1982) Wild Western<br />
(1982) Zoo Keeper<br />
(1983) Bio-Attack<br />
(1983) Birdie King 2<br />
(1983) Chack&#8217;n Pop<br />
(1983) Change Lanes<br />
(1983) Elevator Action<br />
(1983) Fighting Roller<br />
(1983) Laser Grand Prix<br />
(1983) High Way Race<br />
(1983) Joshi Volleyball<br />
(1983) Spy Agent<br />
(1983) The Tin Star<br />
(1983) Ultra Quiz<br />
(1983) Water Ski<br />
(1984) 40-0<br />
(1984) Field Day<br />
(1984) Ben Bero Beh<br />
(1984) Birdie King 3<br />
(1984) Buggy Challenge<br />
(1984) Choro-Q<br />
(1984) Complex X<br />
(1984) Cosmos Circuit<br />
(1984) Fire Battle<br />
(1984) Golgo 13<br />
(1984) Great Swordsman<br />
(1984) Gyrodine<br />
(1984) Jan Friend<br />
(1984) Kick Start Wheelie King<br />
(1984) Ninja Hayate<br />
(1984) Pit &amp; Run<br />
(1984) Ring Fighter<br />
(1984) Rumba Lumber<br />
(1984) Seafly<br />
(1984) Sea Fighter Poseidon<br />
(1984) Victorious Nine<br />
(1984) Xyxolog<br />
(1985) The Fairyland Story<br />
(1985) Go! Go! Mr. Yamaguchi<br />
(1985) The Legend of Kage<br />
(1985) Metal Soldier Isaac II<br />
(1985) N.Y. Captor<br />
(1985) Nunchackun<br />
(1985) Onna Sanshiro<br />
(1985) Ping Pong King<br />
(1985) Return of the Invaders<br />
(1984) Samurai Nipponichi<br />
(1985) Super Dead Heat<br />
(1985) Super Speed Race Jr.<br />
(1985) Tiger-Heli<br />
(1985) Time Gal<br />
(1985) Wiz<br />
(1985) Wyvern F-0<br />
(1986) Arkanoid<br />
(1986) Big Event Golf<br />
(1986) Bubble Bobble<br />
(1986) Cycle Shooting<br />
(1986) Daikaiju no Gyakushu<br />
(1986) Darius<br />
(1986) Get Star<br />
(1986) Gladiator<br />
(1986) Halley Wars<br />
(1986) Kick And Run<br />
(1986) KiKi KaiKai<br />
(1986) Land Sea Air Squad<br />
(1986) The Lost Castle In Darkmist<br />
(1986) Mission 660<br />
(1986) Prebillian<br />
(1986) Renegade<br />
(1986) Slap Fight<br />
(1986) S.R.D. Mission<br />
(1986) Soldier of Light<br />
(1986) Takeshi no Ch?senj?<br />
(1986) Tokio<br />
(1987) Arkanoid: Revenge of Doh<br />
(1987) Dr. Toppel Tankentai<br />
(1987) Exzisus<br />
(1987) Midnight Landing<br />
(1987) Operation Wolf<br />
(1987) Plump Pop<br />
(1987) Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2<br />
(1987) Rastan<br />
(1987) Sky Shark<br />
(1987) Super Qix<br />
(1987) Thundercade<br />
(1987) Full Throttle<br />
(1987) Tournament Arkanoid<br />
(1987) Twin Cobra<br />
(1987) Victorious Nine II<br />
(1987) VS. Hot Smash<br />
(1987) Wardner<br />
(1988) Akira<br />
(1988) Bonze Adventure<br />
(1988) Chase H.Q.<br />
(1988) Cloud Master<br />
(1988) Daisenpu<br />
(1988) Enforce<br />
(1988) Fighting Hawk<br />
(1988) Final Blow<br />
(1988) Gang Hunter<br />
(1988) Go For The Gold<br />
(1988) Heavy Unit<br />
(1988) Insector X<br />
(1988) Kabuki-Z<br />
(1988) Kageki<br />
(1988) Kuri Kinton<br />
(1989) Rastan Saga II<br />
(1988) The New Zealand Story<br />
(1988) The Ninja Warriors<br />
(1988) Operation Thunderbolt<br />
(1988) Raimais<br />
(1988) Rally Bike<br />
(1988) Rainbow Islands Extra<br />
(1988) Superman<br />
(1988) Syvalion<br />
(1988) Target: Renegade<br />
(1988) Top Landing<br />
(1988) Truxton<br />
(1989) Asuka &amp; Asuka<br />
(1989) Bakushou!! Jinsei Gekijou<br />
(1989) Battle Shark<br />
(1989) Cadash<br />
(1989) Cameltry<br />
(1989) Champion Wrestler<br />
(1989) Continental Circus<br />
(1989) Crime City<br />
(1989) Darius II<br />
(1989) Don Doko Don<br />
(1989) Dynamite League<br />
(1989) Master of Weapon<br />
(1989) Maze of Flott<br />
(1989) Megablast<br />
(1989) Night Striker<br />
(1989) Plotting<br />
(1989) Puzznic<br />
(1989) Rambo III<br />
(1989) Special Criminal Investigation<br />
(1989) Super Bubble Bobble<br />
(1989) Taito Grand Prix: Eikou heno License<br />
(1989) Violence Fight<br />
(1989) Volfied<br />
(1989) WGP Real Race Feeling<br />
(1990) Ah Eikou no Koshien<br />
(1990) Air Inferno<br />
(1990) American Horseshoes<br />
(1990) Aqua Jack<br />
(1990) Ashura Blaster<br />
(1990) Darius Alpha<br />
(1990) Demon Sword<br />
(1990) Growl<br />
(1990) Gun Frontier<br />
(1990) Football Champ<br />
(1990) Liquid Kids<br />
(1990) Mahjong Quest<br />
(1990) The Ninja Kids<br />
(1990) Palamedes<br />
(1990) Parasol Stars<br />
(1990) Quiz H.Q.<br />
(1990) Quiz Torimonochou<br />
(1990) Sonic Blast Man<br />
(1990) Space Gun<br />
(1990) Space Invaders: Fukkatsu no Hi<br />
(1990) Super Space Invaders &#8217;91<br />
(1990) Thunder Fox<br />
(1990) WGP Real Race Feeling 2<br />
(1990) Wrath of the Black Manta<br />
(1990) Yuuyu no Quiz de Go! Go!<br />
(1991) Bakushou!! Jinsei Gekijou 2<br />
(1991) Bakushou!! Jinsei Gekijou 3<br />
(1991) Darius Twin<br />
(1991) Double Axle<br />
(1991) Fire Mustang<br />
(1991) Indiana Jones and the Last Crusade<br />
(1991) Knight Quest<br />
(1991) Metal Black<br />
(1991) Mystical Fighter<br />
(1991) Power Blade<br />
(1991) PuLiRuLa<br />
(1991) Quiz Chikyu Bouei Gun<br />
(1991) Quiz Quest<br />
(1991) Racing Beat<br />
(1991) Sagaia<br />
(1991) Saint Sword<br />
(1991) Solitary Fighter<br />
(1991) Toki<br />
(1991) Warrior Blade: Rastan Saga Episode III<br />
(1992) The Adventures of Star Saver<br />
(1992) Arabian Magic<br />
(1992) Chase H.Q. II<br />
(1992) Dead Connection<br />
(1992) Dino Rex<br />
(1992) Don Doko Don 2<br />
(1992) Euro Champ &#8217;92<br />
(1992) The Flintstones: The Rescue of Dino &amp; Hoppy<br />
(1992) Galactic Storm<br />
(1992) Gun Buster<br />
(1992) Hat Trick Hero &#8217;93<br />
(1992) The Jetsons: Robot Panic<br />
(1992) Kick Master<br />
(1992) Little Samson<br />
(1992) Monkey Mole Panic<br />
(1992) Panic Restaurant<br />
(1992) Power Blade II<br />
(1992) Riding Fight<br />
(1992) Ring Rage<br />
(1992) Silent Dragon<br />
(1992) Sonic Blast Man<br />
(1992) Super Chase: Criminal Termination<br />
(1992) Violence Fight II<br />
(1992) Yes/No Sinri Tokimeki Chart<br />
(1992) The Jetsons: Cogswell&#8217;s Caper!<br />
(1993) Bubble Bobble Part 2<br />
(1993) Dungeon Magic<br />
(1993) The Flintstones: King Rock Treasure Island<br />
(1993) The Flintstones<br />
(1993) Grid Seeker: Project Storm Hammer<br />
(1993) Gensou Tairiku Aurelia<br />
(1993) Ground Effects<br />
(1993) Lufia &amp; The Fortress of Doom<br />
(1993) Prime Time Fighter<br />
(1993) Quiz Crayon Shin Chan<br />
(1993) Quiz Crayon Shin Chan Orato Asobu<br />
(1993) Quiz Jinsei Gekijoh<br />
(1993) RayForce<br />
(1993) Ryujin<br />
(1993) Space Invaders DX<br />
(1993) Super Cup Finals<br />
(1993) Darius Force<br />
(1993) Tube-It<br />
(1993) Under Fire<br />
(1994) Bubble Symphony<br />
(1994) Chase Bombers<br />
(1994) Darius Gaiden<br />
(1994) Elevator Action Returns<br />
(1994) The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak<br />
(1994) The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock<br />
(1994) Global Champion<br />
(1994) Hat Trick Hero &#8217;94<br />
(1994) Taito Power Goal<br />
(1994) The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates<br />
(1994) The Ninja Warriors Again<br />
(1994) Operation Wolf 3<br />
(1994) Puzzle Bobble<br />
(1994) Quiz Sekai wa Show by Shobai<br />
(1994) Quiz Theater: 3tsu No Monogatari<br />
(1994) Real Puncher<br />
(1994) Slap Shot<br />
(1994) Sonic Blast Man 2<br />
(1995) Bubble Memories<br />
(1995) Dangerous Curves<br />
(1995) Gekirindan<br />
(1995) Jupiter Strike<br />
(1995) Lady Stalker: Challenge from the Past<br />
(1995) Landing Gear<br />
(1995) Moriguchi Hiroko no Quiz de Hyuu! Hyuu!<br />
(1995) Psychic Force<br />
(1995) Puzzle Bobble 2<br />
(1995) Space Invaders &#8217;95: The Attack of the Lunar Loonies<br />
(1995) Twin Cobra II<br />
(1995) Twin Qix<br />
(1996) Chaos Seed<br />
(1996) Cleopatra Fortune<br />
(1996) Fighters&#8217; Impact<br />
(1996) Lufia II: Rise of the Sinistrals<br />
(1996) Magical Date<br />
(1996) Puzzle Bobble 3<br />
(1996) RayStorm<br />
(1996) Side By Side<br />
(1996) Sonic Blast Man 2<br />
(1996) Super Football Champ<br />
(1997) Arkanoid Returns<br />
(1997) Densha de Go!<br />
(1997) Fighters&#8217; Impact A<br />
(1997) G-Darius<br />
(1997) Kirameki Star Road<br />
(1997) Magical Date EX<br />
(1997) Pop&#8217;n Pop<br />
(1997) Puchi Carat<br />
(1997) Ray Tracers<br />
(1997) Side By Side 2 Evolution<br />
(1998) Chaos Heat<br />
(1998) Land Maker<br />
(1998) Operation Tiger<br />
(1998) Psychic Force 2012<br />
(1998) Puzzle Bobble 4<br />
(1998) RayCrisis: Series Termination<br />
(1999) Battle Gear<br />
(1999) Classic Bubble Bobble<br />
(1999) Densha de Go! 2<br />
(1999) Densha de Go! 3<br />
(1999) Flip Maze<br />
(1999) Landing High Japan<br />
(1999) Mahjong OH<br />
(1999) Power Shovel<br />
(1999) RC de Go!<br />
(1999) Super Puzzle Bobble<br />
(1999) Turn It Around<br />
(2000) Battle Gear 2<br />
(2000) Ganbare Untenshi!!<br />
(2000) Chaos Break<br />
(2000) Cosmo Warrior Zero<br />
(2000) Densha de Go! Nagoya Railroad<br />
(2000) Jet de Go!<br />
(2000) Kisha de Go!<br />
(2000) Rainbow Islands: Putty&#8217;s Party<br />
(2000) Shanghai: Shoryu Sairin<br />
(2000) Soutenryu<br />
(2000) Stunt Typhoon<br />
(2001) Cleopatra Fortune Plus<br />
(2001) Hajime no Ippo: The Fighting<br />
(2001) Hard Puncher: Hajime no Ippo 2<br />
(2001) International League Soccer<br />
(2001) Samurai Jack<br />
(2001) Stunt Typhoon Plus<br />
(2001) Weather Tales<br />
(2002) Azumanga Daioh Puzzle Bobble<br />
(2002) Battle Gear 3<br />
(2002) Darius R<br />
(2002) Elevator Action: Old &amp; New<br />
(2002) Jet de GO!2<br />
(2002) Magic Pengel: The Quest for Color<br />
(2002) Raizin Ping Pong<br />
(2002) Super Bust-A-Move 2<br />
(2002) XII Stag<br />
(2003) Battle Gear 3 Tuned<br />
(2003) Bubble Bobble: Old &amp; New<br />
(2003) Space Invaders Anniversary<br />
(2004) Bust-A-Move Deluxe<br />
(2004) Densha de Go! Final<br />
(2005) Battle Gear 4<br />
(2005) Bujingai<br />
(2005) Chaos Breaker<br />
(2005) Exit<br />
(2005) Graffiti Kingdom<br />
(2005) Half-Life 2 Survivor<br />
(2005) Jet de Go! Pocket<br />
(2005) Mushihime-sama<br />
(2005) Psychic Force Complete<br />
(2005) Space Invaders Revolution<br />
(2005) Spica Adventure<br />
(2005) Taito Legends<br />
(2006) Battle Gear 4 Tuned<br />
(2006) Chase H.Q. 2<br />
(2006) Cooking Mama<br />
(2006) Exit 2<br />
(2006) Ibara<br />
(2006) LostMagic<br />
(2006) Minna no Oshigoto<br />
(2006) Monster Bomber<br />
(2006) Over G Fighters<br />
(2006) Rainbow Islands Revolution<br />
(2006) Taito Legends 2<br />
(2006) Taito Legends Power-Up<br />
(2007) Cooking Mama: Cook Off<br />
(2007) Densha de Go! Sanyo Shinkansen EX<br />
(2007) Rainbow Islands Evolution<br />
(2008) D1GP Arcade<br />
(2008) Arkanoid DS<br />
(2008) Space Invaders Extreme<br />
(2009) Space Invaders Get Even<br />
(2009) Arkanoid Plus!<br />
(2009) Cooking Mama 3: Shop &amp; Chop<br />
(2009) Bubble Bobble Plus!<br />
(2009) Dariusburst<br />
(2009) Gardening Mama<br />
(2009) Panic Museum<br />
(2009) Puzzle Bobble Plus!<br />
(2009) Rainbow Islands: Towering Adventure!<br />
(2009) Space Invaders Extreme 2<br />
(2009) Takt of Magic<br />
(2010) Shh&#8230;! Welcome to Frightmareland<br />
(2010) Babysitting Mama<br />
(2010) Qix++<br />
(2010) RayStorm HD<br />
(2010) Space Invaders Infinity Gene<br />
(2011) Groove Coaster<br />
(2011) Drawin&#8217; Growin&#8217;<br />
(2011) Elevator Action Deluxe<br />
(2011) Puzzle Bobble Online</p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/mD6KR7AL1No" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Puede que muchos piensen que los videojuegos hayan nacido en Japón, no seria cosa extraña ni una estupidez ya que durante muchos años las empresas japonesas han liderado el mundillo y han estado a la vanguardia.
Pues la realidad es que nacieron en Estados Unidos, es mas al principio eran estos los que lideraban el mercado. Pero Japón rápidamente centro su mirada sobre este nuevo mercado de ocio electrónico y en pocos años se hicieron los reyes.
En esos pocos años fueron capaces de crear un industria muy ponente, que estaba a la vanguardia de la tecnología e innovaron muchos en los videojuegos.
Pues hoy os hablare de la historia de la compañía que si bien no se puede decir que ella sola empezara este industria en el país nipon, seria muy injusto para el resto de empresas que también jugaron un papel importante, fue unos de los pilares básicos en su creación. Os estoy hablando de Taito Corporation.
Sus inicios se remontan a 1953, pero curiosamente no fue fundada por un japones si no por el ruso judío Michael Kogan, que por esa época estaba viviendo allí debido a que su familia huyo de Revolución Rusa de 1917 hacia países del este. 
Como muchas otras empresas del sector de la misma epoca, al principio se dedicaba a la importación y alquiler de maquinas expendedoras, tocadiscos, traga-perras  y pinballs. En los años sesenta pasaría finalmente a la fabricación  y distribución de sus maquinas.
Por fin en 1973 pondría su mirada en el incipiente mercado del ocio electrónico y decidio probar suerte en este mercado, lanzando su primer arcade Astro Race.
Publicidad de Astro Race
El juego tuvo un relativo éxito, haciendo que la compañía decidiera abrir una nueva linea de creación de arcades, pero continuando con su negocio de pinballs y maquinas expendedoras.
Durante los siguientes años seguiría lanzando juegos al mercado como Davis Cup, Elepong o Missile-X, muchos de ellos basados en exitos de Atari. Esta relación no acabaría aquí, como veremos mas adelante, las dos empresas estuvieron estrechamente ligadas.
Una de las proezas que consiguió Taito durante esos años fue exportar el primer arcade japones a Estados Unidos, en 1975, aunque no seria distribuido por ellos si no por Midway . Este juego era Western Gun, pero su nombre se cambio a Gun Fight en tierras americanas.
Estos arcades eran exitosos y reportaban beneficios a la compañía, pero no suficientes para dedicarse exclusivamente a esto. Todavía tendría que llegar el gran éxito de Taito, que no llegaria hasta 1978 de la mano de Toshihiro Nishikado.
Seria ni mas ni menos que el mítico Space Invaders.  Una curiosidad es que estaba basado en un juguete electrónico de la misma Taito llamado Space Monsters.
El juego fue un completo éxito en Japón, dando a la empresa reconocimiento por todo el país. Hizo ganar a la empresa 600 millones de dolares sólo en Japón ese mismo año, haciendo que la empresa de planteara seriamente dedicarse al negocio del videojuego. El éxito fue tan grande en este país, que incluso hubo escasez de monedas de cien yenes las cuales hacían funcionar la maquina.
Pero no solo el juego fue un éxito a nivel comercial, si no que tiene otros méritos que hacen que haya pasado a la historia del videojuego, como por ejemplo enemigos carismáticos, la introducción de una curva de dificultad o el hacer popular a los arcade. Muchos historiadores consideran el lanzamiento de esta maquina como el nacimiento de le época dorada del videojuego.
De hecho los enemigos han pasado a ser parte de la cultura popular siendo reconocidos por mucha gente o pudiendo encontrar merchandising relacionado con ellos hoy en día. Un hecho curioso que uno de los símbolos mas característicos y reconocidos del videojuego sea un villano y no un héroe.
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Viendo el éxito que cosechaba Space Invaders, decidieron exportarlo a Estados Unidos al igual que habían hecho con Western Gun, de nuevo seria Midway la encargada de su distribución. Allí fue otra vez otro éxito, incluso se llegaron instalar  60,000 arcades en todo el país.
Esto hizo que se dejaran de intermediarios y se dedicaran ellos mismos a distribuir sus videojuegos por territorio americano, fundando Taito America Corporation en 1979. A partir de aquí podemos decir que empezaron a dedicarse al videojuego de manera casi exclusiva. En esta sucursal se distribuirán tanto juegos japoneses como americanos de la compañía.
Ese mismo año Atari le ofreció un  contrato de exclusividad para distribuir una versión de Space Invaders para su consola Atari 2600. Por supuesto acepto convirtiéndose de esta manera la primera exclusividad de la historia y en el primer juego vende consolas, ya que se llegaron a vender un millón de consolas y cartuchos con el juego. Hasta se hicieron anuncios televisivos anunciado la exclusividad.
Pinche aquí para ver el vídeo
Por supuesto la empresa no podía vivir solamente de un éxito, así que continuo desarrollando títulos durante los siguientes años, centrándose básicamente en los arcade. Ninguno llegaria al tremendo exito de Space Invaders pero desarrollarían otros grandes títulos como Qix, Elevator Action, Bubble Bobble o The New Zealand Story.
En 1988 crea otra sucursal en América, Taito Software Inc, dedicada exclusivamente al mercado domestico. Esta sucursal lo que hacia básicamente era realizar conversiones de sus éxitos arcade para consolas domesticas y algún que otro juego exclusivo para consola, aunque eran los menos.
También durante esos años siguió creando revisiones de Space Invaders, una franquicia que todavia seguía reportando beneficios y siendo el producto estrella de la casa.
En 1992 anuncia que esta desarrollando su propia consola, que se llamara WoWoW. Esta consola dispondria de CD-ROM y la posibilidad de descargar juegos via satélite, todo un adelanto en la época.  Por desgracia esta consola nunca vería la luz y el proyecto finalmente seria cancelado. Las causas de la cancelación siguen siendo un misterio a día de hoy.
Prototipo de Taito WoWoW
Pero no todo serian desgracias para Taito, en 1994 lanzaría una de sus franquicias mas exitosas Puzzle Bobble, una saga que daría muchos beneficios a la compañía y sera una de sus franquicias mas conocidas.
Pero si las cosas iban bien en el mercado de las recreativas, en el mercado domestico no tanto. En 1995 cierra las sucursales de Taito Software Inc, debido a que sus ventas a nivel domestico no eran demasiado buenas y al fracaso de la WoWoW.  
Debido a este contratiempo, centro sus esfuerzo al mercado arcade. Esto no quiere decir que no sigan desarrollando juegos para consolas, pero lo harían desde la sede madre.
Finalmente en 2005 Square Enix compra el 93.7% de la totalidad de acciones , por un 409.10 millones de dólares. Esto hace que Taito pase a ser una empresa subsidiaria, pero manteniéndose como empresa , ya que esta compra solo hizo axionarla al consorcio de empresas que compone Square Enix.
Y esta es la historia de Taito, una empresa que revoluciono el mercado japones, tanto por ser la primera en exportar sus juegos, como ser la primera en lanzar un éxito a nivel mundial. Sin esta pionera, el mundo del videojuego seria muy diferente al que conocemos.
Juegos desarrollados, por orden cronológico :
(1973) Astro Race
(1973) Davis Cup
(1973) Elepong
(1973) Pro Hockey
(1973) Soccer
(1974) Attack UFO
(1974) Basketball
(1974) Speed Race
(1975) Gun Fight
(1976) Attack
(1976) Crashing Race
(1976) Interceptor
(1976) Speed Race Twin
(1977) Barricade II
(1977) Cross Fire
(1977) Fisco 400
(1977) Flying Fortress II
(1977) Gunman
(1977) Missile-X
(1977) Sub Hunter
(1977) Super High-Way
(1977) Super Speed Race
(1977) T.T. Block
(1977) T.T. Tennis
(1978) Acrobat
(1978) Road Champion
(1978) Space Invaders
(1978) Super Block
(1978) Super Speed Race V
(1978) Top Bowler
(1978) Trampoline
(1978) Wall Block
(1979) Ball Park
(1979) Ball Park II
(1979) Field Goal
(1979) Galaxy Rescue
(1979) Galaxy Wars
(1979) Lunar Rescue
(1979) Straight Flush
(1979) Zun Zun Block
(1980) Balloon Bomber
(1980) Crazy Balloon
(1980) Indian Battle
(1980) Lupin III
(1980) Moon Lander
(1980) Polaris
(1980) Safari Rally
(1980) Sea Hunter
(1980) Space Chaser
(1980) Space Cyclone
(1980) Space Invaders Part II
(1980) Space Laser
(1980) Speed Race GP V
(1980) Steel Worker
(1980) Stratovox
(1980) Super Speed Race GP V
(1980) Tri-Attacker
(1981) Alpine Ski
(1981) Colony 7
(1981) Round-Up
(1981) Frog &amp;amp; Spiders
(1981) Janputer
(1981) Grand Champion
(1981) Marine Date
(1981) Qix
(1981) Qix II: Tournament
(1981) Rock Climber
(1981) Space Cruiser
(1981) Space Dungeon
(1981) Space Seeker
(1981) T.T. Mahjong
(1981) Zarzon
(1982) Birdie King
(1982) The Electric Yo-Yo
(1982) Front Line
(1982) Jolly Jogger
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(1982) Kram
(1982) Port Man
(1982) Strike Bowling
(1982) Super Mouse
(1982) Time Tunnel
(1982) Wild Western
(1982) Zoo Keeper
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(1983) Birdie King 2
(1983) Chack&amp;#8217;n Pop
(1983) Change Lanes
(1983) Elevator Action
(1983) Fighting Roller
(1983) Laser Grand Prix
(1983) High Way Race
(1983) Joshi Volleyball
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(1983) The Tin Star
(1983) Ultra Quiz
(1983) Water Ski
(1984) 40-0
(1984) Field Day
(1984) Ben Bero Beh
(1984) Birdie King 3
(1984) Buggy Challenge
(1984) Choro-Q
(1984) Complex X
(1984) Cosmos Circuit
(1984) Fire Battle
(1984) Golgo 13
(1984) Great Swordsman
(1984) Gyrodine
(1984) Jan Friend
(1984) Kick Start Wheelie King
(1984) Ninja Hayate
(1984) Pit &amp;amp; Run
(1984) Ring Fighter
(1984) Rumba Lumber
(1984) Seafly
(1984) Sea Fighter Poseidon
(1984) Victorious Nine
(1984) Xyxolog
(1985) The Fairyland Story
(1985) Go! Go! Mr. Yamaguchi
(1985) The Legend of Kage
(1985) Metal Soldier Isaac II
(1985) N.Y. Captor
(1985) Nunchackun
(1985) Onna Sanshiro
(1985) Ping Pong King
(1985) Return of the Invaders
(1984) Samurai Nipponichi
(1985) Super Dead Heat
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(1998) Operation Tiger
(1998) Psychic Force 2012
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(1998) RayCrisis: Series Termination
(1999) Battle Gear
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(1999) Densha de Go! 2
(1999) Densha de Go! 3
(1999) Flip Maze
(1999) Landing High Japan
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(2011) Elevator Action Deluxe
(2011) Puzzle Bobble Online</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/gamemusem/TxKc/~3/kop2UVg3CYI/</feedburner:origLink></item><item><title>PixFans: Juega al Resident Evil que nunca vio la luz</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/6HJPU6lYU8E/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 21:00:56 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/o9wNFcsbkoA/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/outofproportions1.jpg" alt="" title="outofproportions" width="538" height="488" class="centro" /></p><p>Hace más de 10 años <strong>Capcom</strong> hizo un anuncio que sorprendió a los usuarios de la <strong>Game Boy Color</strong>, el de que <strong>tendrían un Resident Evil</strong>, como el que habían disfrutado los usuarios de la Saturn o la PlayStation, pero adaptado a la pequeña consola de Nintendo. La noticia era inesperada, y los usuarios de la portátil estuvieron bastante tiempo expectantes para ver qué salía de aquello, pero <strong>nunca llegaron a verlo</strong>. El proyecto <strong>fue cancelado</strong> en 2000, porque a Capcom le pareció que no daba la talla, cuando ya estaba bastante cerca de estar terminado.</p><p>Ahora, el que quiera puede probarlo porque <strong>se ha liberado la ROM del proyecto</strong>, una BETA que podéis conseguir en <a href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392">este enlace</a>, y para la que obviamente se necesita un emulador de Game Boy. A continuación tenéis un vídeo en el que podéis comprobar cómo iba a lucir el juego.</p><p><span></span><div
align="center"></div><p></p><p><strong>Vía</strong>: <a href="http://www.otakufreaks.com/liberada-la-rom-del-resident-evil-de-game-boy-color">Otakufreaks</a> &#8211; <a href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392">Assemblergames</a></p><div class="feedflare">
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align="center"></div><p></p><p><strong>Vía</strong>: <a href="http://www.otakufreaks.com/liberada-la-rom-del-resident-evil-de-game-boy-color">Otakufreaks</a> &#8211; <a href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392">Assemblergames</a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/o9wNFcsbkoA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hace más de 10 años Capcom hizo un anuncio que sorprendió a los usuarios de la Game Boy Color, el de que tendrían un Resident Evil, como el que habían disfrutado los usuarios de la Saturn o la PlayStation, pero adaptado a la pequeña consola de Nintendo. La noticia era inesperada, y los usuarios de la portátil estuvieron bastante tiempo expectantes para ver qué salía de aquello, pero nunca llegaron a verlo. El proyecto fue cancelado en 2000, porque a Capcom le pareció que no daba la talla, cuando ya estaba bastante cerca de estar terminado.Ahora, el que quiera puede probarlo porque se ha liberado la ROM del proyecto, una BETA que podéis conseguir en este enlace, y para la que obviamente se necesita un emulador de Game Boy. A continuación tenéis un vídeo en el que podéis comprobar cómo iba a lucir el juego.Vía: Otakufreaks &amp;#8211; Assemblergames</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/kGngVvni2WA/</feedburner:origLink></item><item><title>Vicben Games: ENTREVISTA A UNA CASUAL GAMER</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Jif2Aw460Iw/entrevista-una-casual.html</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:26:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://vicbengames.blogspot.com/2012/02/entrevista-una-casual.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Tras meses de intensas negociaciones he conseguido un nuevo colaborador para el blog... rectifico una nueva colaboradora: mi novia, tendrá una sección que escribirá cuando a ella le de la gana y que se llamará el rincón del casual, donde tratará temas del sector desde un punto de vista totalmente distinto al que acostumbramos a leer.
A modo de presentación le he hecho una pequeña entrevista que<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Jif2Aw460Iw:gTfqKrJ6HN4:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Jif2Aw460Iw:gTfqKrJ6HN4:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Jif2Aw460Iw:gTfqKrJ6HN4:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Jif2Aw460Iw:gTfqKrJ6HN4:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Jif2Aw460Iw:gTfqKrJ6HN4:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Jif2Aw460Iw:gTfqKrJ6HN4:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Jif2Aw460Iw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Tras meses de intensas negociaciones he conseguido un nuevo colaborador para el blog... rectifico una nueva colaboradora: mi novia, tendrá una sección que escribirá cuando a ella le de la gana y que se llamará el rincón del casual, donde tratará temas del sector desde un punto de vista totalmente distinto al que acostumbramos a leer.
A modo de presentación le he hecho una pequeña entrevista que</description><feedburner:origLink>http://vicbengames.blogspot.com/2012/02/entrevista-una-casual.html</feedburner:origLink></item><item><title>Gamers Up!: Star Ocean: Till The End Of Time (PS2)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/aavm8x-cFKM/star-ocean-till-end-of-time-ps2.html</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://gamersup.blogspot.com/2012/02/star-ocean-till-end-of-time-ps2.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-uQpaz3bDMts/TzEKqttznEI/AAAAAAAAC-k/FsiiWJrbifM/s1600/Star+Ocean+-+Till+The+End+Of+Time-c.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-uQpaz3bDMts/TzEKqttznEI/AAAAAAAAC-k/FsiiWJrbifM/s320/Star+Ocean+-+Till+The+End+Of+Time-c.jpg" width="320" /></a></div><br />Aquí tenemos al sucesor del Star Ocean: The Second Story, un juego que salió al mercado para Playstation 2 en el continente europeo gracias a Square-Enix que distribuyó por estas esta aventura creada por tri-Ace.<br />Con Motoi Sakuraba como compositor de su banda sonora y con un sistema de batallas heredado de los Tales Of... nos encontramos ante un buen título, detallado, con muy buena jugabilidad y muy extenso ya que el juego está repartido en 2 DVD de doble capa. Si Gran Turismo 4 necesitó un disco para meter más de 700 coches y un montón de circuitos y demás opciones, imaginaos un RPG en 2 discos de esos.<br /><br /><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-rSj-3XnMgi8/TzEKti5dVPI/AAAAAAAAC-s/2vPQkln3iEY/s1600/225743-star_ocean_till_end_time_3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-rSj-3XnMgi8/TzEKti5dVPI/AAAAAAAAC-s/2vPQkln3iEY/s320/225743-star_ocean_till_end_time_3.jpg" width="320" /></a></div><br />La historia está muy bien desarrollada dando un giro inesperado que nadie puede imaginar pero que al menos a mí me ha gustado bastante (no cuento más para no estropearle el juego a nadie). Las batallas son muy dinámicas aunque el juego llega a un punto en el que el nivel de tus personajes se queda demasiado corto para avanzar y deberás hacer muchísimos niveles para poder continuar cómodamente y muchísimos me refiero a más de 50 niveles, y no se hacen en 2 o 3 días, ni siquiera en semanas.<br /><br />Por otro lado hay que comentar que la relación entre tecnología y el mundo medieval está muy bien intercalado permitiéndonos cambios visuales bastante diferentes para no cansar siempre con lo mismo. Si quieres un RPG de calidad que te dure mucho tiempo, este es tu juego.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3533845549517343122-3566587823895116571?l=gamersup.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/aavm8x-cFKM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Aquí tenemos al sucesor del Star Ocean: The Second Story, un juego que salió al mercado para Playstation 2 en el continente europeo gracias a Square-Enix que distribuyó por estas esta aventura creada por tri-Ace.Con Motoi Sakuraba como compositor de su banda sonora y con un sistema de batallas heredado de los Tales Of... nos encontramos ante un buen título, detallado, con muy buena jugabilidad y muy extenso ya que el juego está repartido en 2 DVD de doble capa. Si Gran Turismo 4 necesitó un disco para meter más de 700 coches y un montón de circuitos y demás opciones, imaginaos un RPG en 2 discos de esos.La historia está muy bien desarrollada dando un giro inesperado que nadie puede imaginar pero que al menos a mí me ha gustado bastante (no cuento más para no estropearle el juego a nadie). Las batallas son muy dinámicas aunque el juego llega a un punto en el que el nivel de tus personajes se queda demasiado corto para avanzar y deberás hacer muchísimos niveles para poder continuar cómodamente y muchísimos me refiero a más de 50 niveles, y no se hacen en 2 o 3 días, ni siquiera en semanas.Por otro lado hay que comentar que la relación entre tecnología y el mundo medieval está muy bien intercalado permitiéndonos cambios visuales bastante diferentes para no cansar siempre con lo mismo. Si quieres un RPG de calidad que te dure mucho tiempo, este es tu juego.</description><feedburner:origLink>http://gamersup.blogspot.com/2012/02/star-ocean-till-end-of-time-ps2.html</feedburner:origLink></item><item><title>retroscroll: Carregar jocs al ZX Spectrum amb un reproductor mp3</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/TSuF_C9XV3Q/carregar-jocs-al-zx-spectrum-amb-un.html</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:28:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroscroll.com/2012/02/carregar-jocs-al-zx-spectrum-amb-un.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-4msNgBLARig/TzE1lX4Q3aI/AAAAAAAAAoE/ByONLX3H-Ko/s1600/zxspec_mp3_connect.png" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-4msNgBLARig/TzE1lX4Q3aI/AAAAAAAAAoE/ByONLX3H-Ko/s400/zxspec_mp3_connect.png" width="400" /></a></div><div>Un dels <b>problemes</b> <b>habituals</b> quan un usuari retroba un ordinador o consola antic, és que malgrat que l'aparell funciona correctament, el pas del temps ha fet que els jocs i programes es perdessin, bé perquè ja no funcionen, bé perquè algú en algun moment va decidir que no eren importants i van acabar a la brossa.</div><div><br /></div><div>Em vaig trobar en una situació d'aquestes amb el <a href="http://ancientbits.bytemaniacos.com/HTML/ZX%20Spectrum%20%2B2A%20%2B2B.htm" target="_blank">ZX Spectrum +2A</a>, i vaig poder solucionar-ho <b><span>fàcilment i sense gastar gaires diners</span></b>. Així doncs, a banda d'un <b><span>Spectrum</span></b> i un <span><b>reproductor mp3</b> </span>necessitarem:</div><div><br /></div><div></div><ul><li>Un <b><span>programa</span></b> que ens permeti <b><span><span>convertir els arxius <a href="http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/formats.htm" target="_blank">tap</a> o <a href="http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/formats.htm" target="_blank">tzx</a>, a format mp3 o wav</span></span></b>. De segur que n'hi han varis. Un de molt interessant és <b><span>k7zx</span>,</b>&nbsp;un programa per Windows (tot i que també funciona sota Linux utilitzant <a href="http://www.winehq.org/" target="_blank">wine</a>) creat per <b>Francisco Villa</b>. L'<a href="http://personal.auna.com/casariche/k7zx4/k7zx4.htm" target="_blank">enllaç original</a>&nbsp;no funciona, però&nbsp;<a href="http://bit.ly/spectrumK7ZX" target="_blank">aquest</a> si.</li></ul><div></div><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-1_4g1Dq4m4E/TzF-x31cc-I/AAAAAAAAAoo/U4hu7Qt1yc8/s1600/k7zx.png" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-1_4g1Dq4m4E/TzF-x31cc-I/AAAAAAAAAoo/U4hu7Qt1yc8/s320/k7zx.png" width="277" /></a></td></tr><tr><td>Exporta a mp3 o wav els jocs en format tap i tzx que fas servir en els emuladors.</td></tr></tbody></table><ul><li>Un<b> <span>jack stereo mascle-mascle de 3,5mm</span></b>, o un <b><span><span>adaptador de casset.</span>&nbsp;</span></b>La idea consisteix en <b>fer sonar l'arxiu mp3</b> (que t'ha generat k7zx) <b>en el teu reproductor</b>, tot connectant el cable jack a la sortida d'auriculars del reproductor i a la línia d'entrada de l'spectrum. Si el teu Spectrum no te línia d'entrada, necessitaràs un <b>adaptador de casset</b>. Els adaptadors de casset es fan servir sovint <b>per reproduir mp3 ens els cotxes que sols tenen radio-casset.</b> Son fàcils de trobar en basars xinesos, botigues d'electrònica o en grans magatzems. Si tot i així no en trobes, recorda que google és el teu amic. Busca: <a href="http://www.google.es/search?hl=ca&amp;safe=off&amp;q=car%20cassette%20adaptor&amp;gs_sm=sc&amp;gs_upl=193648l197181l0l198501l12l9l1l2l3l0l246l1481l0.8.1l12l0&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&amp;biw=1280&amp;bih=880&amp;pdl=300&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=N&amp;tab=iw&amp;ei=foIxT-_uCYyDhQeY2qjuBA" target="_blank">car cassette adaptor</a>, <a href="http://www.google.es/search?pq=car+cassette+adaptor&amp;hl=ca&amp;cp=18&amp;gs_id=31&amp;xhr=t&amp;q=adaptador%20coche%20cassette&amp;safe=off&amp;gs_upl=&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&amp;biw=1280&amp;bih=880&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=N&amp;tab=iw&amp;ei=roIxT6RChbSEB4LEnOUE" target="_blank">adaptador coche cassette</a> o <a href="http://www.google.es/search?pq=car+cassette+adaptor&amp;hl=ca&amp;cp=18&amp;gs_id=31&amp;xhr=t&amp;q=adaptador%20coche%20cassette&amp;safe=off&amp;gs_upl=&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&amp;biw=1280&amp;bih=880&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=N&amp;tab=iw&amp;ei=roIxT6RChbSEB4LEnOUE#hl=ca&amp;safe=off&amp;sa=X&amp;ei=z4IxT-mrM9K3hAe14cCPBQ&amp;ved=0CCYQBSgA&amp;q=multi+cassette+adaptor&amp;spell=1&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&amp;fp=ca00889c1a469932&amp;biw=1280&amp;bih=880" target="_blank">multi cassette adaptor</a>.</li></ul><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-pny11l4HdAg/TzGEFz9GnQI/AAAAAAAAApA/9UrCPoKvN7E/s1600/jack3.5_cassette_adaptor.png" imageanchor="1"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-pny11l4HdAg/TzGEFz9GnQI/AAAAAAAAApA/9UrCPoKvN7E/s400/jack3.5_cassette_adaptor.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td>L'adaptador de cassets el pots trobar inclús en una botiga d'accessoris pel cotxe.</td></tr></tbody></table><div>En el vídeo següent, podem veure com es carrega el joc <b>Pac-Man</b> en un <b>ZX Spectrum +2A.</b>&nbsp;<span><b>Més fàcil impossible!</b></span>&nbsp;Per cert, normalment per tal que el joc carregui correctament, el <b><span>volum</span></b> del reproductor ha d'estar al <span><b>màxim</b></span>.&nbsp;</div><div><br /></div><div></div><div><span>La doble platina amb la que et copiava els jocs el teu cunyat, fa riure al costat d'aquest mètode.</span></div><br /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2251482082129852196-2458310300212231141?l=www.retroscroll.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/TSuF_C9XV3Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Un dels problemes habituals quan un usuari retroba un ordinador o consola antic, és que malgrat que l'aparell funciona correctament, el pas del temps ha fet que els jocs i programes es perdessin, bé perquè ja no funcionen, bé perquè algú en algun moment va decidir que no eren importants i van acabar a la brossa.Em vaig trobar en una situació d'aquestes amb el ZX Spectrum +2A, i vaig poder solucionar-ho fàcilment i sense gastar gaires diners. Així doncs, a banda d'un Spectrum i un reproductor mp3 necessitarem:Un programa que ens permeti convertir els arxius tap o tzx, a format mp3 o wav. De segur que n'hi han varis. Un de molt interessant és k7zx,&amp;nbsp;un programa per Windows (tot i que també funciona sota Linux utilitzant wine) creat per Francisco Villa. 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Busca: car cassette adaptor, adaptador coche cassette o multi cassette adaptor.L'adaptador de cassets el pots trobar inclús en una botiga d'accessoris pel cotxe.En el vídeo següent, podem veure com es carrega el joc Pac-Man en un ZX Spectrum +2A.&amp;nbsp;Més fàcil impossible!&amp;nbsp;Per cert, normalment per tal que el joc carregui correctament, el volum del reproductor ha d'estar al màxim.&amp;nbsp;La doble platina amb la que et copiava els jocs el teu cunyat, fa riure al costat d'aquest mètode.</description><feedburner:origLink>http://www.retroscroll.com/2012/02/carregar-jocs-al-zx-spectrum-amb-un.html</feedburner:origLink></item><item><title>Cyber2Blog: 200 años del nacimiento de Charles Dickens</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/H6jWlZXFZiI/200-anos-del-nacimiento-de-charles.html</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:07:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/02/200-anos-del-nacimiento-de-charles.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-NgZmf5ZrEKI/TzGDxF5dK5I/AAAAAAAAAvw/EEnGixXEJs0/s1600/charlesdickens.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/-NgZmf5ZrEKI/TzGDxF5dK5I/AAAAAAAAAvw/EEnGixXEJs0/s400/charlesdickens.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><span>Como gran aficionado a la literatura, no quería dejar pasar la ocasión de recordar que hoy se cumplen 200 años del nacimiento del genial escritor inglés, Charles Dickens. Había pensado hacer una reseña de alguna de sus obras, o recordarle con un resumen de su biografía, pero en vez de eso voy a hacer algo diferente.</span></div><div><div><span><br /></span></div></div><div><div><span>Por un lado, invitaros a descubrir a este autor de novelas tan famosas como Oliver Twist, David Copperfield, Grandes esperanzas y muchas otras obras inmortales. No penséis que es aburrido, porque os equivocaréis. Su estilo es tan comercial que sigue siendo atractivo en la actualidad, al mismo tiempo que la calidad literaria de sus obras hace que sea un placer leerlas.</span></div></div><div><div><span><br /></span></div></div><div><div><span></span></div><a name='more'></a><span>Como muestra, voy a reproducir algo que leí el otro día. Es el párrafo inicial de su libro Historia de dos ciudades, que además de ser la novela más vendida en la historia de la literatura, me parece un buen ejemplo de la genialidad de Dickens.</span><br /><span><div><br /></div></span><blockquote><span><i>Es el mejor de los tiempos, es el peor de los tiempos. Es la edad de la sabiduría, y también de la locura. Es la época de la fe, y también de la incredulidad, la primavera de la esperanza y el invierno de la desesperación. Lo tenemos todo, pero no somos dueños de nada, caminamos derechito al cielo pero tomamos el camino a otro lado. En fin, esta época es tan parecida a todas las épocas, que nada de lo que aquí voy a contar debería, en realidad, sorprendernos. Nada. Ni el perdón, ni la venganza, ni la muerte, ni la resurrección.</i></span></blockquote><div><span><br /></span></div><div><span>La segunda idea que había pensado es la de hacer una especie de semana literaria en el blog, de manera que quedáis invitados a colaborar si os apetece, escribiendo un relato, que publicaré gustosamente. No hace falta que tenga ninguna relación con Charles Dickens. Podéis escribir lo que queráis, siempre que sea de ficción. De momento ya hay una persona con la que estuve hablando en privado y que me ha prometido su participación.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Al mismo tiempo, voy a seguir escribiendo sobre asuntos relacionados con los videojuegos, pero intercalando entradas con alguna de vuestras historias literarias, si os sentís inspirados y queréis que aparezca por aquí.</span></div></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2225532550358062055-446997437489946200?l=cyber2-blog.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/H6jWlZXFZiI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Como gran aficionado a la literatura, no quería dejar pasar la ocasión de recordar que hoy se cumplen 200 años del nacimiento del genial escritor inglés, Charles Dickens. Había pensado hacer una reseña de alguna de sus obras, o recordarle con un resumen de su biografía, pero en vez de eso voy a hacer algo diferente.Por un lado, invitaros a descubrir a este autor de novelas tan famosas como Oliver Twist, David Copperfield, Grandes esperanzas y muchas otras obras inmortales. No penséis que es aburrido, porque os equivocaréis. Su estilo es tan comercial que sigue siendo atractivo en la actualidad, al mismo tiempo que la calidad literaria de sus obras hace que sea un placer leerlas.Como muestra, voy a reproducir algo que leí el otro día. Es el párrafo inicial de su libro Historia de dos ciudades, que además de ser la novela más vendida en la historia de la literatura, me parece un buen ejemplo de la genialidad de Dickens.Es el mejor de los tiempos, es el peor de los tiempos. Es la edad de la sabiduría, y también de la locura. Es la época de la fe, y también de la incredulidad, la primavera de la esperanza y el invierno de la desesperación. Lo tenemos todo, pero no somos dueños de nada, caminamos derechito al cielo pero tomamos el camino a otro lado. En fin, esta época es tan parecida a todas las épocas, que nada de lo que aquí voy a contar debería, en realidad, sorprendernos. Nada. Ni el perdón, ni la venganza, ni la muerte, ni la resurrección.La segunda idea que había pensado es la de hacer una especie de semana literaria en el blog, de manera que quedáis invitados a colaborar si os apetece, escribiendo un relato, que publicaré gustosamente. No hace falta que tenga ninguna relación con Charles Dickens. Podéis escribir lo que queráis, siempre que sea de ficción. De momento ya hay una persona con la que estuve hablando en privado y que me ha prometido su participación.Al mismo tiempo, voy a seguir escribiendo sobre asuntos relacionados con los videojuegos, pero intercalando entradas con alguna de vuestras historias literarias, si os sentís inspirados y queréis que aparezca por aquí.</description><feedburner:origLink>http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/02/200-anos-del-nacimiento-de-charles.html</feedburner:origLink></item><item><title>MSX Cassettes!: Last Commando, The (19xx)(Summit Software)(GB)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/QHrVrN4QJNw/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:54:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://msxcassettes.wordpress.com/2012/02/07/last-commando-the-19xxsummit-softwaregb/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Varios fueron los títulos de Dinamic que fueron publicados en el Reino Unido. A modo de ejemplo, cabe recordar que en un artículo anterior la edición en inglés de Freddy Hardest, publicada por Alternative Software, ya fue revisada. En esta &#8230; <a href="http://msxcassettes.wordpress.com/2012/02/07/last-commando-the-19xxsummit-softwaregb/">Sigue leyendo <span>&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=msxcassettes.wordpress.com&amp;blog=17989935&amp;post=854&amp;subd=msxcassettes&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/QHrVrN4QJNw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Varios fueron los títulos de Dinamic que fueron publicados en el Reino Unido. A modo de ejemplo, cabe recordar que en un artículo anterior la edición en inglés de Freddy Hardest, publicada por Alternative Software, ya fue revisada. En esta &amp;#8230; Sigue leyendo &amp;#8594;</description><feedburner:origLink>http://msxcassettes.wordpress.com/2012/02/07/last-commando-the-19xxsummit-softwaregb/</feedburner:origLink></item><item><title>MSX Cassettes!: Last Commando, The (19xx)(Summit Software)(GB)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Rt5R8Eotq6k/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:54:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">https://msxcassettes.wordpress.com/2012/02/07/last-commando-the-19xxsummit-softwaregb/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Varios fueron los títulos de Dinamic que fueron publicados en el Reino Unido. A modo de ejemplo, cabe recordar que en un artículo anterior la edición en inglés de Freddy Hardest, publicada por Alternative Software, ya fue revisada. En esta &#8230; <a href="https://msxcassettes.wordpress.com/2012/02/07/last-commando-the-19xxsummit-softwaregb/">Sigue leyendo <span>&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=msxcassettes.wordpress.com&amp;blog=17989935&amp;post=854&amp;subd=msxcassettes&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Rt5R8Eotq6k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Varios fueron los títulos de Dinamic que fueron publicados en el Reino Unido. A modo de ejemplo, cabe recordar que en un artículo anterior la edición en inglés de Freddy Hardest, publicada por Alternative Software, ya fue revisada. En esta &amp;#8230; Sigue leyendo &amp;#8594;</description><feedburner:origLink>https://msxcassettes.wordpress.com/2012/02/07/last-commando-the-19xxsummit-softwaregb/</feedburner:origLink></item><item><title>La edad de los 8bits: Retrohype: Pier Solar</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/9PNo617raGs/retrohype-pier-solar.html</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:51:52 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://laedaddelosbits.blogspot.com/2012/02/retrohype-pier-solar.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div dir="ltr" trbidi="on"><div><a href="http://shufflingdead.com/wp-content/uploads/2011/01/Pier-Solar.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="221" src="http://shufflingdead.com/wp-content/uploads/2011/01/Pier-Solar.jpg" width="400" /></a></div><br />&nbsp;Pese a que Pier Solar ya salio al mercado en diciembre de 2010, Lo cierto es que los cartuchos se agotaron enseguida alcanzando precios desorbitados en Ebay , Sin embargo&nbsp; los usuarios de Megadrive no podemos estar mas de enhorabuena ya que&nbsp; los desarrolladores del juego Watermelon Games han decidido sacar una nueva&nbsp; tirada del juego<br /><br /><a name='more'></a><br />Pier Solar es el juego mas grande de todo el catalogo de Megadrive con 64 megabits(Solo se puede jugar en Hardware original de Megadrive&nbsp; y es compatible con MegaCD para disfrutar de la banda sonora en todo su esplendor (que pese a que existe una edición de 4 CDs para coleccionistas los autores os dan el permiso para descargarla y grabarla para ponerla en el Mega-CD , además el juego esta completamente en castellano para mejorar aun mas la experiencia.Pier Solar es un RPG de aproximadamente 30 horas de duración y por el precio de 49 dolares obtendremos el juego, caja clásica de Megadrive (nada de cutre ediciones en cartón) un manual a todo color y pegatinas del mismo.<br /><br /><br />&nbsp;Un ejemplo de su increíble BSO:<br /><br /><br /><div></div><br /><br /><br />En fin toda una alegría para los amantes de la negrita&nbsp; de SEGA que posiblemente vera la luz el 16 de este mismo mes (aunque ya esta disponible para reserva).Os dejo con la web del juego, la pagina de la tienda y el trailer del juego <br /><a href="http://www.piersolar.com/">Pagina Oficial Pier Solar </a><br /><a href="http://www.magicalgamefactory.com/">Pagina de la Tienda de Watermelon Games</a><br /><br /><div></div><br /><br />El trailer es de Pier Solar, Tavern RPG era el nombre del proyecto </div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/236881123421466996-3425158955933686778?l=laedaddelosbits.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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El juego en si es una especie del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yie_Ar_Kung-Fu"><strong><em>Yie Ar Kung-Fu de MSX</em></strong></a> pero que no llega ni por asomo a la calidad de dicho titulo.</p>  <p align="left">&#160;</p>  <blockquote>   <p align="left">Lo mejor: Algunas imágenes digitalizadas.</p>    <p align="left">&#160;</p>    <p align="left">Lo peor: Que se aprovecharan de una peli para esto.</p> </blockquote>  <p align="left">&#160;</p>  <div><div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4VjWfChgptE" target="_new"><img src="http://lh5.ggpht.com/-DRIF-rUkPng/TzFLOWx6RwI/AAAAAAAAC7U/dsFTHKIo6PI/video46f1b942b613%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('21f2acc8-309d-4e9d-9bd8-641e25e15a5c'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/4VjWfChgptE?hl=en&amp;hd=1\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/4VjWfChgptE?hl=en&amp;hd=1\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div></div></div>  <p>&#160;</p>  <blockquote>   <p align="center"><strong>Hunt For Red October.</strong></p> </blockquote>  <p align="center"><a href="http://lh3.ggpht.com/-haioUreQTVU/TzFLPJsl_jI/AAAAAAAAC7g/1cyYbCuxPyw/s1600-h/The-Hunt-of-Red-October-Amiga3.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="The Hunt of Red October Amiga" border="0" alt="The Hunt of Red October Amiga" src="http://lh3.ggpht.com/-DJjCv2fotmw/TzFLP53yJ_I/AAAAAAAAC7k/XPD4OqWu6vs/The-Hunt-of-Red-October-Amiga_thumb1.jpg?imgmax=800" width="309" height="374" /></a></p>  <p align="center">&#160;</p>  <p align="left">Seguro que la mayoría conocéis la película de la caza del octubre rojo y seguro que no os imagináis un videojuego basado en ella, eso mismo me paso a mi, pero gracias a este juego descubrí que existía gente con imaginación. El juego nos pone a las manos de un submarino con el que debemos atravesar&#160; 2 FASES llenas de peligros y que si eres bueno te lo terminas en 8 MINUTOS, vamos que se lo curraron a la hora de programar el juego.</p>  <p align="left">&#160;</p>  <blockquote>   <p align="left">Lo mejor: La música del principio.</p>    <p align="left">&#160;</p>    <p align="left">Lo peor: La duración.</p> </blockquote>  <p align="left">&#160;</p>  <div><div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=y_DumW_WyFg" target="_new"><img src="http://lh6.ggpht.com/-G4MkcE6SzBc/TzFLQSbTEQI/AAAAAAAAC7s/PcC0CjE9tNc/video0f2504f18994%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('e9fda5ec-6814-4f74-9bc7-82f5c91161e3'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/y_DumW_WyFg?hl=en&amp;hd=1\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/y_DumW_WyFg?hl=en&amp;hd=1\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div></div></div>  <p>&#160;</p>  <p>&#160;</p>  <blockquote>   <p align="center">Moonwalker.</p> </blockquote>  <p align="center"><a href="http://lh6.ggpht.com/-YU3LlCbCcdw/TzFLRVzHROI/AAAAAAAAC74/BnF6udxsGtQ/s1600-h/Moonwalker-Amiga3.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Moonwalker Amiga" border="0" alt="Moonwalker Amiga" src="http://lh6.ggpht.com/-1yAKhdhr0fc/TzFLSRBT3WI/AAAAAAAAC8A/Ph0-TsA76RI/Moonwalker-Amiga_thumb1.jpg?imgmax=800" width="319" height="339" /></a></p>  <p align="center">&#160;</p>  <p align="left">Seguro que al leer el nombre, os ha venido a la mente el juego que salió en los recreativos, pues nada mas lejos de la realidad porque no tiene nada que ver, ni siquiera con la edición mega drive, la verdad es que no se por donde coger este juego, porque si de verdad la película versionarla a un videojuego no da para mucho, esta la estrujaron bien.&#160; </p>  <p align="left">&#160;</p>  <p align="left">Lo mejor: Nada que destacar.</p>  <p align="left">&#160;</p>  <p align="left">Lo peor: Aunque parezca mentira, la música, demasiado repetitiva y podría ser mejor.</p>  <p align="center">&#160;</p>  <div><div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=c0xPDFxlN0I" target="_new"><img src="http://lh5.ggpht.com/--6KnFLOQKzs/TzFLTolJBuI/AAAAAAAAC8I/6eSulC-8FWQ/videob6a2c239cbdb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('5359176e-27b7-4a72-9cea-07b376a5d27c'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/c0xPDFxlN0I?hl=en&amp;hd=1\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/c0xPDFxlN0I?hl=en&amp;hd=1\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div></div></div>  <p>&#160;</p>  <blockquote>   <h3 align="center">The Blues Brothers.</h3> </blockquote>  <p align="center"><a href="http://lh6.ggpht.com/-Ge_J5L9l89w/TzFLUY6P5rI/AAAAAAAAC8Q/KIXQozV5pG8/s1600-h/Blues-Brothers-Amiga3.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Blues Brothers Amiga" border="0" alt="Blues Brothers Amiga" src="http://lh6.ggpht.com/-yUBICsOMO6Y/TzFLWBfE_sI/AAAAAAAAC8Y/N7Zjavh1fIw/Blues-Brothers-Amiga_thumb1.jpg?imgmax=800" width="310" height="438" /></a></p>  <p align="center">&#160;</p>  <p align="left">Este es otro de esos casos de la imaginación al poder, pero esta vez con unos resultados aceptables. En este caso es un plataformas bien adaptado a la película y realizado con cierto gusto, la verdad es que es entretenido.</p>  <p align="left">&#160;</p>  <blockquote>   <p align="left">Lo mejor : La musiquita la tatareas.</p>    <p align="left">&#160;</p>    <p align="left">Lo peor: ¿Seis fases? se hacen cortas.</p> </blockquote>  <p>&#160;</p>  <div><div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dUvjnSPMT8w" target="_new"><img src="http://lh6.ggpht.com/-35y6nnkDphs/TzFLWp-WtKI/AAAAAAAAC8c/3YO3xn-3rmw/video1e2a4b50e204%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('43f9abab-56d0-4e09-889c-728062464b2d'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/dUvjnSPMT8w?hl=en&amp;hd=1\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/dUvjnSPMT8w?hl=en&amp;hd=1\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;448\&quot; height=\&quot;252\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div></div></div>  <p>&#160;</p>  <p>&#160;</p>  <blockquote>   <p align="center">Todas las caratulas han sido sacadas de <a href="http://hol.abime.net/"><strong>Hall of Light</strong></a>.</p> </blockquote>  <p align="center"><a href="http://lh6.ggpht.com/--3PU0P9lEjY/TzFLXOecRvI/AAAAAAAAC8o/nimZQwiq3UY/s1600-h/firma-blog2.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="firma blog" border="0" alt="firma blog" src="http://lh4.ggpht.com/-Uv7rFry_qz8/TzFLYGvKLcI/AAAAAAAAC8w/BI72R4cyhak/firma-blog_thumb.png?imgmax=800" width="134" height="37" /></a></p>  <div><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6566933719920560826-229427667658035502?l=locomosxca-world.blogspot.com' alt='' /></div>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/AHd8tBVzHiI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Lo de aprovechar una película de renombre para crear un videojuego que a la vez sea malo no es nuevo.  Que se base en películas cuya adaptación es difícil de llevar a cabo, existen casos.  Pero que una misma película tenga diferentes versiones del videojuego, ya es para hacérselo mirar.  Y pensar que aun hoy en día nos la meten con algunas licencias.  &amp;#160;     Karate Kid 2.     &amp;#160;  Esta película que quizás podría haber dado un buen videojuego, pero no fue mas que una manera de aprovechar el tirón de una película de prestigio para ganar dinero. El juego en si es una especie del Yie Ar Kung-Fu de MSX pero que no llega ni por asomo a la calidad de dicho titulo.  &amp;#160;     Lo mejor: Algunas imágenes digitalizadas.    &amp;#160;    Lo peor: Que se aprovecharan de una peli para esto.   &amp;#160;    &amp;#160;     Hunt For Red October.     &amp;#160;  Seguro que la mayoría conocéis la película de la caza del octubre rojo y seguro que no os imagináis un videojuego basado en ella, eso mismo me paso a mi, pero gracias a este juego descubrí que existía gente con imaginación. El juego nos pone a las manos de un submarino con el que debemos atravesar&amp;#160; 2 FASES llenas de peligros y que si eres bueno te lo terminas en 8 MINUTOS, vamos que se lo curraron a la hora de programar el juego.  &amp;#160;     Lo mejor: La música del principio.    &amp;#160;    Lo peor: La duración.   &amp;#160;    &amp;#160;  &amp;#160;     Moonwalker.     &amp;#160;  Seguro que al leer el nombre, os ha venido a la mente el juego que salió en los recreativos, pues nada mas lejos de la realidad porque no tiene nada que ver, ni siquiera con la edición mega drive, la verdad es que no se por donde coger este juego, porque si de verdad la película versionarla a un videojuego no da para mucho, esta la estrujaron bien.&amp;#160;   &amp;#160;  Lo mejor: Nada que destacar.  &amp;#160;  Lo peor: Aunque parezca mentira, la música, demasiado repetitiva y podría ser mejor.  &amp;#160;    &amp;#160;     The Blues Brothers.     &amp;#160;  Este es otro de esos casos de la imaginación al poder, pero esta vez con unos resultados aceptables. En este caso es un plataformas bien adaptado a la película y realizado con cierto gusto, la verdad es que es entretenido.  &amp;#160;     Lo mejor : La musiquita la tatareas.    &amp;#160;    Lo peor: ¿Seis fases? se hacen cortas.   &amp;#160;    &amp;#160;  &amp;#160;     Todas las caratulas han sido sacadas de Hall of Light.</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/LocomosxcaWorld/~3/GdD8-V9Mevw/v-juegos-de-pelicula-en-tu-amiga.html</feedburner:origLink></item><item><title>La Fortaleza de LeChuck: The Gamer Inside, documental del gaming en España</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/ZThGiaAdMv4/gamer-inside-documental-del-gaming.html</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 04:10:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/LaFortalezaDeLechuck/~3/eW5l__RgVe0/gamer-inside-documental-del-gaming.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
Documentales de la historia de los videojuegos hay a montones, pero ¿y <b>la historia de los videojuegos en España contada por distintos gamers de varias épocas</b>? Para eso llega <b>The Gamer Inside</b>, un documental por episodios que ha dado comienzo a través de <b>Youtube</b>.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3RUw3Ki_TBo/TzEN54cxARI/AAAAAAAADBc/E8HqBSNTtWQ/s1600/thegamerinside.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="296" src="http://2.bp.blogspot.com/-3RUw3Ki_TBo/TzEN54cxARI/AAAAAAAADBc/E8HqBSNTtWQ/s640/thegamerinside.jpg" width="560"></a></div>
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<a href="http://www.lafortalezadelechuck.com/2012/02/gamer-inside-documental-del-gaming.html#more">Seguir leyendo</a><div><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684870280169096658-6424980870645536089?l=www.lafortalezadelechuck.com' alt='' /></div>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/ZThGiaAdMv4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Documentales de la historia de los videojuegos hay a montones, pero ¿y la historia de los videojuegos en España contada por distintos gamers de varias épocas? Para eso llega The Gamer Inside, un documental por episodios que ha dado comienzo a través de Youtube.




Seguir leyendo</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/LaFortalezaDeLechuck/~3/eW5l__RgVe0/gamer-inside-documental-del-gaming.html</feedburner:origLink></item><item><title>Gamikia » Retro Gamikia: RetroGamikia: Shaq Fu</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/CZxg57CgFH0/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 04:09:40 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://gamikia.com/2012/02/07/retrogamikia-shaq-fu/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://gamikia.com/2012/02/07/retrogamikia-shaq-fu/shaq-fu-3/" rel="attachment wp-att-28424"><img class="aligncenter size-medium wp-image-28424" title="shaq-fu" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/02/shaq-fu-460x345.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
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<p>Para todos aquellos que no conozcan a <strong>Shaquille Rashaun O’Neal</strong> vamos a intentar hacer un breve resumen de su persona para que entendáis la<em> magnitud</em> de este juego y el sentido de su existencia. Este jugador de baloncesto nacido en New Jersey (1972) está considerado como uno de los jugadores más dominantes de la historia de la NBA habiendo ganado cuatro campeonatos NBA (tres con <strong>Los Angeles Lakers</strong>), así como ocho premios MVPs, Rookie del Año, un oro olímpico en 1996 y varios galardones más hasta su retirada en junio de 2011 si no recuerdo mal.</p>
<p>Pero eso no es todo ya que el señor O´Neal también abrazó el maravilloso mundo del arte. En 1993 lanzó su primer albun de rap titulado<strong> Shaq Diesel</strong> y desde entonces suma un total de seis trabajos. También intentó alcanzar el éxito en difícil mundo del celuloide regalándonos unas interpretaciones un tanto…<em> de jugador de baloncesto</em>. Films como <strong>Kazaam, Steel, The House Bunny</strong> o incluso la histriónica <strong>Scary Movie 4</strong> hicieron un flaco favor a tan grande actor. Literalmente lo de grande.</p>
<div><a href="http://gamikia.com/2012/02/07/retrogamikia-shaq-fu/shaq-fu-2-2/" rel="attachment wp-att-28420"><img class="size-full wp-image-28420" title="Shaq Fu (2)" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/02/Shaq-Fu-2-e1328474389400.gif" alt="" width="450" height="391" /></a>
<p>Shaq Fu (Sega Mega Drive)</p>
</div>
<p>En esa línea de experimentar y querer probar cosas nuevas encontramos su incursión en el maravilloso mundo del <em>wrestling</em>. También estuvo en la siempre sorprendente <a href="http://gamikia.com/tag/wrestling/">WWE</a> (antes WWF) bajo el rol de <em>General Manager</em>. Durante un tiempo la empresa de Vince McMahon invitaba a caras famosas para participar en sus tramas y fíjate tú que alguien pensó en julio de 2009 que enfrentar a <strong>Shaq</strong> con el bestia de <strong>Big Show</strong> sería algo que vendería. Un feudo pobre y mal apañado fue el resultado, para no variar.</p>
<p>Dicho todo esto y si habéis aguantado el rollo hasta aquí os estaréis preguntando que <strong>a qué viene todo esta matraca</strong> sobre la vida y obra del señor O´neal. Pues simple y llanamente a que no entiendo qué sustancias tomaba el bueno de Shaq para poner su nombre en algo tan… tan… bueno, tan<em> especial</em> como es <strong>Shaq Fu</strong>.</p>
<p>Bajo el <em>enigmático y oriental</em> nombre de Shaq Fu (1994) nos encontramos un juego de <a href="http://gamikia.com/tag/1vs1/">lucha <strong>1v1</strong></a> en el sentido más clásico de la palabra. <a href="http://gamikia.com/tag/electronic-arts/">Electronic Arts</a> fueron los valientes que nos lo trajeron y las indecentes manos de <strong>Delphine Software</strong> quienes perpetraron tal aborto. Sí, los mismos que nos brindaron juegos como <strong>Another World, Flashback</strong> o <strong>MotoRacer</strong>. Y sí, yo tampoco me lo explico.</p>
<div><a href="http://gamikia.com/2012/02/07/retrogamikia-shaq-fu/shaq-fu-2/" rel="attachment wp-att-28418"><img class="size-full wp-image-28418" title="Shaq Fu-2" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/02/Shaq-Fu-2-e1328474434545.png" alt="" width="450" height="405" /></a>
<p>Shaq Fu (Nintendo Game Boy)</p>
</div>
<p>El argumento es igual de grande que el mismo Shaq y tiene el mismo desparpajo. Debido al tamaño de su corazón (lógicamente enorme) el bueno de<em> Shaqui</em> se traslada a Tokyo para jugar un partido benéfico. De baloncesto lógicamente. Por el camino y <em>fíjate tú qué cosas</em> se nos entretiene en un dojo de kung fu <em>a echar un rato</em> con un amigable maestro de artes marciales. Así como el que no quiere la cosa y con toda la tontería el bueno de Shaq acabará en otra dimensión con sus zapatillas y sus pantalones horteras con nada mejor que hacer que <strong>liberar a un niño</strong> repelente llamado <strong>Nezu</strong> que es un poco incordio.</p>
<p>¿Qué queréis que os diga? Si se ha metido en líos <strong>algo habrá hecho</strong>, que no entiendo que pinta el pobre O´neal en este berenjenal. El malo de turno, <strong>Sett-Ra</strong> lo tiene secuestrado por no se qué profecía y bla, bla, bla. Esto es lo que hay. No esperéis más.</p>
<p>Por supuesto no sólo contaremos con la deslumbrante presencia del carismático jugador de basketball. También tendremos en nuestras manos la opción de elegir <strong>otro luchador</strong> a cada cual más esperpéntico y torpe, con menos gracia a la hora de repartir sopapos que mi idolatrada <strong>Carmen de Mairena</strong> en una cena de <strong>El Club del Libro</strong>. Unos diseños totalmente faltos de chispa, llenos de clichés y anodinos es lo que podréis encontrar. No digáis que no os aviso.</p>
<p></p>
<p>Para colmo si eras el afortunado poseedor de una <a href="http://gamikia.com/tag/sega-mega-drive/">Sega Mega  Drive</a> te encontrabas con la horrible sorpresa de que esta versión <strong>disponía de algunos luchadores más</strong> de igual o peor calado, así como algún escenarios. Puede que en otro juego esto sea una <strong>cualidad</strong> digna de agradecimiento. Creedme, en esta ocasión es un <strong>suplicio</strong>. Los gráficos no es que sean malos pero hacedme caso cuando digo que <strong>este juego es el demonio</strong>. Si para más mala suerte tu máquina era un ordenador <a href="http://gamikia.com/tag/amiga/">Amiga</a> los fondos son estáticos y sin música. Casi igual de estáticos que el indescriptible <strong>modo Historia</strong> lleno de diálogos dignos de la mejor de las borracheras a las ocho de la mañana. Chapó.</p>
<p>El penoso sistema de control, una música <em>chusquera</em>, la baja velocidad del juego y el<strong> defectuoso sistema de detección de golpes</strong> no hicieron más que aflorar la <em>mierda infecta</em> que es Shaq Fu. Lástima de unas <strong>animaciones</strong> que sí se notan cuidadas aunque el tamaño de los sprites no permita que estas se luzcan. No son muchas las veces en las que La Crítica y El Público (sí, en mayúsculas porque es su totalidad) se ponen de acuerdo, pero esta vez estaba claro: <strong>Shaq Fu hedía</strong>. Pero un hedor áspero, denso y <em>mochilero</em> que te acompañaría ya toda la vida. Sé de gente que aun sueña con él.</p>
<p>Y como la mierda normalmente viene en grupo ShaqFu no podía existir sin <strong>una segunda parte</strong>.<em> <strong>Shaq Fu: Da Return</strong></em> es el nombre de esta, aunque afortunadamente estamos hablando de uno de los <strong>álbumes de estudio</strong> que el tito Shaq nos intentó colar. Olvidable, como todo lo que tiene que ver con este hombre y no <em>suda</em> baloncesto.</p>
<p></p>
<p>Tuvimos <strong>sobredosis de Shaq Fu</strong> en Sega Mega Drive, <a href="http://gamikia.com/tag/snes/">SNES</a>, Sega Game Gear, <a href="http://gamikia.com/tag/nintendo-game-boy/">Nintendo Game Boy</a> y Amiga. Esta última versión la sacaron a mala leche porque <strong>sólo pudimos sufrir los europeos</strong> y como he dicho antes es pobre y mala a más no poder. Las versiones de portátil salvo por las limitaciones estéticas<strong> resultaban superiores</strong> a sus hermanas más poderosas incluso pese a la no inclusión de algún modo.</p>
<p>¿Cuál es la razón de existir de Shaq Fu? ¿A qué huelen las nubes? ¿Hacienda somos todos? Ah, amigo. Supongo que si yo tuviera pasta para tapar un circo también querría un juego de lucha conmigo de protagonista.</p>
</div>
<div><a href="http://gamikia.com/2012/02/07/retrogamikia-shaq-fu/fotoshaq-fu/" rel="attachment wp-att-28416"><img class="size-full wp-image-28416" title="Foto+Shaq-Fu" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/02/Foto+Shaq-Fu-e1328474525858.jpg" alt="" width="450" height="315" /></a>
<p>Shaq Fu (SNES)</p>
</div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/CZxg57CgFH0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Para todos aquellos que no conozcan a Shaquille Rashaun O’Neal vamos a intentar hacer un breve resumen de su persona para que entendáis la magnitud de este juego y el sentido de su existencia. Este jugador de baloncesto nacido en New Jersey (1972) está considerado como uno de los jugadores más dominantes de la historia de la NBA habiendo ganado cuatro campeonatos NBA (tres con Los Angeles Lakers), así como ocho premios MVPs, Rookie del Año, un oro olímpico en 1996 y varios galardones más hasta su retirada en junio de 2011 si no recuerdo mal.
Pero eso no es todo ya que el señor O´Neal también abrazó el maravilloso mundo del arte. En 1993 lanzó su primer albun de rap titulado Shaq Diesel y desde entonces suma un total de seis trabajos. También intentó alcanzar el éxito en difícil mundo del celuloide regalándonos unas interpretaciones un tanto… de jugador de baloncesto. Films como Kazaam, Steel, The House Bunny o incluso la histriónica Scary Movie 4 hicieron un flaco favor a tan grande actor. Literalmente lo de grande.

Shaq Fu (Sega Mega Drive)

En esa línea de experimentar y querer probar cosas nuevas encontramos su incursión en el maravilloso mundo del wrestling. También estuvo en la siempre sorprendente WWE (antes WWF) bajo el rol de General Manager. Durante un tiempo la empresa de Vince McMahon invitaba a caras famosas para participar en sus tramas y fíjate tú que alguien pensó en julio de 2009 que enfrentar a Shaq con el bestia de Big Show sería algo que vendería. Un feudo pobre y mal apañado fue el resultado, para no variar.
Dicho todo esto y si habéis aguantado el rollo hasta aquí os estaréis preguntando que a qué viene todo esta matraca sobre la vida y obra del señor O´neal. Pues simple y llanamente a que no entiendo qué sustancias tomaba el bueno de Shaq para poner su nombre en algo tan… tan… bueno, tan especial como es Shaq Fu.
Bajo el enigmático y oriental nombre de Shaq Fu (1994) nos encontramos un juego de lucha 1v1 en el sentido más clásico de la palabra. Electronic Arts fueron los valientes que nos lo trajeron y las indecentes manos de Delphine Software quienes perpetraron tal aborto. Sí, los mismos que nos brindaron juegos como Another World, Flashback o MotoRacer. Y sí, yo tampoco me lo explico.

Shaq Fu (Nintendo Game Boy)

El argumento es igual de grande que el mismo Shaq y tiene el mismo desparpajo. Debido al tamaño de su corazón (lógicamente enorme) el bueno de Shaqui se traslada a Tokyo para jugar un partido benéfico. De baloncesto lógicamente. Por el camino y fíjate tú qué cosas se nos entretiene en un dojo de kung fu a echar un rato con un amigable maestro de artes marciales. Así como el que no quiere la cosa y con toda la tontería el bueno de Shaq acabará en otra dimensión con sus zapatillas y sus pantalones horteras con nada mejor que hacer que liberar a un niño repelente llamado Nezu que es un poco incordio.
¿Qué queréis que os diga? Si se ha metido en líos algo habrá hecho, que no entiendo que pinta el pobre O´neal en este berenjenal. El malo de turno, Sett-Ra lo tiene secuestrado por no se qué profecía y bla, bla, bla. Esto es lo que hay. No esperéis más.
Por supuesto no sólo contaremos con la deslumbrante presencia del carismático jugador de basketball. También tendremos en nuestras manos la opción de elegir otro luchador a cada cual más esperpéntico y torpe, con menos gracia a la hora de repartir sopapos que mi idolatrada Carmen de Mairena en una cena de El Club del Libro. Unos diseños totalmente faltos de chispa, llenos de clichés y anodinos es lo que podréis encontrar. No digáis que no os aviso.

Para colmo si eras el afortunado poseedor de una Sega Mega  Drive te encontrabas con la horrible sorpresa de que esta versión disponía de algunos luchadores más de igual o peor calado, así como algún escenarios. Puede que en otro juego esto sea una cualidad digna de agradecimiento. Creedme, en esta ocasión es un suplicio. Los gráficos no es que sean malos pero hacedme caso cuando digo que este juego es el demonio. Si para más mala suerte tu máquina era un ordenador Amiga los fondos son estáticos y sin música. Casi igual de estáticos que el indescriptible modo Historia lleno de diálogos dignos de la mejor de las borracheras a las ocho de la mañana. Chapó.
El penoso sistema de control, una música chusquera, la baja velocidad del juego y el defectuoso sistema de detección de golpes no hicieron más que aflorar la mierda infecta que es Shaq Fu. Lástima de unas animaciones que sí se notan cuidadas aunque el tamaño de los sprites no permita que estas se luzcan. No son muchas las veces en las que La Crítica y El Público (sí, en mayúsculas porque es su totalidad) se ponen de acuerdo, pero esta vez estaba claro: Shaq Fu hedía. Pero un hedor áspero, denso y mochilero que te acompañaría ya toda la vida. Sé de gente que aun sueña con él.
Y como la mierda normalmente viene en grupo ShaqFu no podía existir sin una segunda parte. Shaq Fu: Da Return es el nombre de esta, aunque afortunadamente estamos hablando de uno de los álbumes de estudio que el tito Shaq nos intentó colar. Olvidable, como todo lo que tiene que ver con este hombre y no suda baloncesto.

Tuvimos sobredosis de Shaq Fu en Sega Mega Drive, SNES, Sega Game Gear, Nintendo Game Boy y Amiga. Esta última versión la sacaron a mala leche porque sólo pudimos sufrir los europeos y como he dicho antes es pobre y mala a más no poder. Las versiones de portátil salvo por las limitaciones estéticas resultaban superiores a sus hermanas más poderosas incluso pese a la no inclusión de algún modo.
¿Cuál es la razón de existir de Shaq Fu? ¿A qué huelen las nubes? ¿Hacienda somos todos? Ah, amigo. Supongo que si yo tuviera pasta para tapar un circo también querría un juego de lucha conmigo de protagonista.


Shaq Fu (SNES)</description><feedburner:origLink>http://gamikia.com/2012/02/07/retrogamikia-shaq-fu/</feedburner:origLink></item><item><title>coleccionpc: Space Hulk</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/IQDZvcpBx30/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 02:42:11 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Publicado por EA en 1993, Space Hulk es uno de los juegos que se adaptaron al ordenador, viniendo de los Games Workshop. Este juego, en ambos casos, puede considerarse casi mítico. Su sistema y reglas sencillas, una presentación espectacular y  unas partidas super ambientadas hacen de el uno de los mejores juegos del género.</p>
<p>Durante el juego llevas una escuadra de Marines Espaciales por el interior de una nave que navega sin rumbo en la profundidad del espacio, haciendo frente a todas las amenazas que les atacan, principalmente Genestealers.</p>
<p>La edición en sí no dice mucho. Se trata de la típica de Dro Soft, mediante caja deslizable. La verdad es que, en España, las ediciones, salvo raras excepciones, fueron peroes que las salidas en UK ó USA.</p>
<p><a href="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130674-1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-797" title="P1130674 [1024x768]" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130674-1024x768.jpg?w=300&amp;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Contenido del juego:</strong> Caja de cartón negra, funda deslizante con portada, trasera y laterales del juego, manual de instrucciones y 4 diskette de 3 1/2.</p>
<p><strong>Detalles:</strong> En la parte trasera encontramos los requisitos mínimos.</p>
<p><strong>Otras ediciones:</strong> desconozco si hubo otras ediciones en España aparte de ésta.</p>
<p><strong>Imágenes del contenido:</strong></p>

<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/p1130674-1024x768/" title="P1130674 [1024x768]"><img data-attachment-id='797' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130674-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130674 [1024x768]" title="P1130674 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/p1130675-1024x768/" title="P1130675 [1024x768]"><img data-attachment-id='800' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130675-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130675 [1024x768]" title="P1130675 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/p1130676-1024x768/" title="P1130676 [1024x768]"><img data-attachment-id='801' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130676-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130676 [1024x768]" title="P1130676 [1024x768]" /></a>
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<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/p1130679-1024x768/" title="P1130679 [1024x768]"><img data-attachment-id='803' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130679-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130679 [1024x768]" title="P1130679 [1024x768]" /></a>
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<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/p1130681-1024x768/" title="P1130681 [1024x768]"><img data-attachment-id='805' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130681-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130681 [1024x768]" title="P1130681 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/p1130682-1024x768/" title="P1130682 [1024x768]"><img data-attachment-id='806' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130682-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130682 [1024x768]" title="P1130682 [1024x768]" /></a>

<p><strong>Vídeo del juego:</strong><br />
<span><a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/"><img src="http://img.youtube.com/vi/WwOBxoaiJfU/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/coleccionpc.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/coleccionpc.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/coleccionpc.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/coleccionpc.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/coleccionpc.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/coleccionpc.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/coleccionpc.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/coleccionpc.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/coleccionpc.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/coleccionpc.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/coleccionpc.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/coleccionpc.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/coleccionpc.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/coleccionpc.wordpress.com/796/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=coleccionpc.wordpress.com&amp;blog=31039559&amp;post=796&amp;subd=coleccionpc&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/IQDZvcpBx30" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Publicado por EA en 1993, Space Hulk es uno de los juegos que se adaptaron al ordenador, viniendo de los Games Workshop. Este juego, en ambos casos, puede considerarse casi mítico. Su sistema y reglas sencillas, una presentación espectacular y  unas partidas super ambientadas hacen de el uno de los mejores juegos del género.
Durante el juego llevas una escuadra de Marines Espaciales por el interior de una nave que navega sin rumbo en la profundidad del espacio, haciendo frente a todas las amenazas que les atacan, principalmente Genestealers.
La edición en sí no dice mucho. Se trata de la típica de Dro Soft, mediante caja deslizable. La verdad es que, en España, las ediciones, salvo raras excepciones, fueron peroes que las salidas en UK ó USA.

Contenido del juego: Caja de cartón negra, funda deslizante con portada, trasera y laterales del juego, manual de instrucciones y 4 diskette de 3 1/2.
Detalles: En la parte trasera encontramos los requisitos mínimos.
Otras ediciones: desconozco si hubo otras ediciones en España aparte de ésta.
Imágenes del contenido:










Vídeo del juego:</description><feedburner:origLink>http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/07/space-hulk/</feedburner:origLink></item><item><title>El PixeBlog de Pedja: Retrovisión: Sacrifice, la deidad olvidada</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/XgoWgbLvYLg/retrovision-sacrifice-la-deidad-olvidada.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 22:10:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://elpixeblogdepedja.com/2012/02/retrovision-sacrifice-la-deidad-olvidada.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2007/11/sacrificehead.jpg"><img src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2007/11/sacrificehead.jpg" alt="" title="sacrificehead" width="550" height="733" class="aligncenter size-full wp-image-4676" /></a></p>
<p>Si será por Top Ten, ¿verdad? Últimamente me ha dado por este tipo de listas, y más que nada me merece la pena por las discusiones y polémicas que me pego con mis colegas y con los asiduos al blog. Alguna vez podría tocar un Top Ten de los juegos más infravalorados de la historia. Y creo que tengo claro uno de los juegos que incluiría en esta lista: <span>Sacrifice</span>. Yo me atrevería a decir que fue el mejor videojuego de <span>Shiny</span>. Después de <span>Matrix Online</span>, claro.</p>
<p><span></span></p>
<p>Vale, que lo de <span>Matrix Online</span> era coña. Por si acaso. La verdad es que <strong>Shiny</strong> ha tenido serios altibajos en su carrera desarrolladora; más o menos como su cabeza pensante, el controvertido <span>Dave Perry</span>. Auténticos bombazos de originalidad y frescura como fueron <span>MDK</span> o <span>Earthworm Jim</span>, y batacazos comerciales como <strong>Messiah</strong> (uno de los primeros juegos que sufrieron en sus propias carnes las frías garras del <span>hype</span>) o cualquier juego de la saga <span>Matrix</span>.</p>
<p>Antes de meterme en faena con <strong>Sacrifice</strong>, reivindico desde aquí también a <strong>Messiah</strong>: la idea era, cuanto menos, original: poseer a los personajes repartidos por los distintos niveles para poder aprovechar las habilidades de cada uno y pasar desapercibido. Los entornos industriales eran gigantescos y el motor tridimensional sólido y currado para la época. Otro día hablaré más de esta pequeña joyita.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R066we5T1JI/AAAAAAAABlQ/bFkk2hrERcc/s1600-h/sacrifice_02.jpg"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R066we5T1JI/AAAAAAAABlQ/bFkk2hrERcc/s400/sacrifice_02.jpg" border="0" alt="Sacrifice Shiny" /></a></p>
<p>Regresando al meollo de la cuestión, yo diría que <span>Sacrifice</span> era bueno. Brillante. Tan bueno como incomprendido. Comenzando por su nivel de diseño artístico y terminando en su impactante modo multijugador. <strong>Sacrifice<span> </span></strong><span>significó una bofetada de alto nivel para la carrera descendente del género de la estrategia en tiempo real</span>. Por desgracia, a la estrategia no le dolió en absoluto y siguió encasillada en un estrecho corsé que, a día de hoy, se sigue repitiendo una y otra vez.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R0654u5T1II/AAAAAAAABlI/RKLRPkaRZ7Y/s1600-h/sacrifice_01.jpg"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R0654u5T1II/AAAAAAAABlI/RKLRPkaRZ7Y/s400/sacrifice_01.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>¿Y qué aportaba el juego del señor <span>Perry</span>? Pues para empezar, nos presentaba la figura del invocador, al cual manejábamos nosotros directamente en tercera persona. Con él podíamos movernos por el amplio escenario donde se desarrollaba la escaramuza, lanzar hechizos defensivos y ofensivos y crear un ejército de criaturas capaz de dominar al enemigo. Por vez primera, la figura del estratega participaba físicamente en la batalla.</p>
<p>A nivel tecnológico, el juego rayaba a gran altura, mejorando incluso el buen trabajo realizado en <span>Messiah</span>. Con un rendimiento ejemplar, el motor gráfico lograba generar grandes paisajes en los que se podía ver lo que ocurría en la distancia con bastante detalle. Esto resultaba esencial, ya que debemos abarcar el mayor campo de visión posible para preparar nuestra estrategia.</p>
<p>Respecto a las criaturas, existían bastantes tipos, tanto de tierra como de aire. Algunas rápidas, otras pesadas y poderosas, y todas marcadas por un patrón desenfadado y cómico, marca de la casa. La influencia del arte empleado en producciones anteriores como <span>Earthworm Jim</span> resultaba muy positiva. Incluso veíamos vacas volando que resultaban un poco <span>dañinas</span>.</p>
<p>

</p>
<p>Comenzar a jugar en <span>Sacrifice</span> no es complicado. A través de una interfaz sabiamente diseñada teníamos acceso a todas nuestras acciones. Tras elegir una <span>deidad</span>, la cual influirá en el tipo de criaturas que podamos invocar, nuestra misión era acumular la mayor cantidad posible de manalitos, estructuras que nos otorgaban maná para nuestras invocaciones. Sólo así podremos derrotar al enemigo, sacrificando a una de nuestras criaturas en su altar.</p>
<p><span>Sacrifice</span>, como os he dicho, resulta agradable de aprender, pero bastante difícil de dominar. Llega un momento en el que debemos estar alerta a multitud de elementos en pantalla: nuestro personaje, su ejército, el conjurador enemigo, las estructuras importantes… Pasarán muchas horas antes de que logremos ejecutar con éxito nuestra estrategia.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R07Oru5T1NI/AAAAAAAABlw/esshh-dOevg/s1600-h/charnel.jpg"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R07Oru5T1NI/AAAAAAAABlw/esshh-dOevg/s320/charnel.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Y llegará el momento en que seamos capaces de hacer cuatro cosas al mismo tiempo, nuestro batallón cante victorioso y destruyamos el altar enemigo. Sólo entonces nos daremos cuenta de <span>hasta que punto llegó Shiny a revolucionar el género de la estrategia</span>. Y como tantas veces ha pasado en la historia, la revolución fue recibida con una incompresión e indiferencia aplastante por parte del público jugador. Una enorme injusticia.</p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/XgoWgbLvYLg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Si será por Top Ten, ¿verdad? Últimamente me ha dado por este tipo de listas, y más que nada me merece la pena por las discusiones y polémicas que me pego con mis colegas y con los asiduos al blog. Alguna vez podría tocar un Top Ten de los juegos más infravalorados de la historia. Y creo que tengo claro uno de los juegos que incluiría en esta lista: Sacrifice. Yo me atrevería a decir que fue el mejor videojuego de Shiny. Después de Matrix Online, claro.

Vale, que lo de Matrix Online era coña. Por si acaso. La verdad es que Shiny ha tenido serios altibajos en su carrera desarrolladora; más o menos como su cabeza pensante, el controvertido Dave Perry. Auténticos bombazos de originalidad y frescura como fueron MDK o Earthworm Jim, y batacazos comerciales como Messiah (uno de los primeros juegos que sufrieron en sus propias carnes las frías garras del hype) o cualquier juego de la saga Matrix.
Antes de meterme en faena con Sacrifice, reivindico desde aquí también a Messiah: la idea era, cuanto menos, original: poseer a los personajes repartidos por los distintos niveles para poder aprovechar las habilidades de cada uno y pasar desapercibido. Los entornos industriales eran gigantescos y el motor tridimensional sólido y currado para la época. Otro día hablaré más de esta pequeña joyita.

Regresando al meollo de la cuestión, yo diría que Sacrifice era bueno. Brillante. Tan bueno como incomprendido. Comenzando por su nivel de diseño artístico y terminando en su impactante modo multijugador. Sacrifice significó una bofetada de alto nivel para la carrera descendente del género de la estrategia en tiempo real. Por desgracia, a la estrategia no le dolió en absoluto y siguió encasillada en un estrecho corsé que, a día de hoy, se sigue repitiendo una y otra vez.

¿Y qué aportaba el juego del señor Perry? Pues para empezar, nos presentaba la figura del invocador, al cual manejábamos nosotros directamente en tercera persona. Con él podíamos movernos por el amplio escenario donde se desarrollaba la escaramuza, lanzar hechizos defensivos y ofensivos y crear un ejército de criaturas capaz de dominar al enemigo. Por vez primera, la figura del estratega participaba físicamente en la batalla.
A nivel tecnológico, el juego rayaba a gran altura, mejorando incluso el buen trabajo realizado en Messiah. Con un rendimiento ejemplar, el motor gráfico lograba generar grandes paisajes en los que se podía ver lo que ocurría en la distancia con bastante detalle. Esto resultaba esencial, ya que debemos abarcar el mayor campo de visión posible para preparar nuestra estrategia.
Respecto a las criaturas, existían bastantes tipos, tanto de tierra como de aire. Algunas rápidas, otras pesadas y poderosas, y todas marcadas por un patrón desenfadado y cómico, marca de la casa. La influencia del arte empleado en producciones anteriores como Earthworm Jim resultaba muy positiva. Incluso veíamos vacas volando que resultaban un poco dañinas.



Comenzar a jugar en Sacrifice no es complicado. A través de una interfaz sabiamente diseñada teníamos acceso a todas nuestras acciones. Tras elegir una deidad, la cual influirá en el tipo de criaturas que podamos invocar, nuestra misión era acumular la mayor cantidad posible de manalitos, estructuras que nos otorgaban maná para nuestras invocaciones. Sólo así podremos derrotar al enemigo, sacrificando a una de nuestras criaturas en su altar.
Sacrifice, como os he dicho, resulta agradable de aprender, pero bastante difícil de dominar. Llega un momento en el que debemos estar alerta a multitud de elementos en pantalla: nuestro personaje, su ejército, el conjurador enemigo, las estructuras importantes… Pasarán muchas horas antes de que logremos ejecutar con éxito nuestra estrategia.

Y llegará el momento en que seamos capaces de hacer cuatro cosas al mismo tiempo, nuestro batallón cante victorioso y destruyamos el altar enemigo. Sólo entonces nos daremos cuenta de hasta que punto llegó Shiny a revolucionar el género de la estrategia. Y como tantas veces ha pasado en la historia, la revolución fue recibida con una incompresión e indiferencia aplastante por parte del público jugador. Una enorme injusticia.</description><feedburner:origLink>http://elpixeblogdepedja.com/2012/02/retrovision-sacrifice-la-deidad-olvidada.html</feedburner:origLink></item><item><title>Juegos Old School Generation : TOY CAR</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/g6WmwoVVPnU/toy-car.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 18:25:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://juegosoldschoolgeneration.blogspot.com/2012/02/toy-car.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[if (WIDGETBOX) WIDGETBOX.renderWidget('8577ea7e-5487-4d02-ad7c-1d356a2f8d50');
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Get the toy car widget and many other great free widgets at Widgetbox! Not seeing a widget? (More info)</description><feedburner:origLink>http://juegosoldschoolgeneration.blogspot.com/2012/02/toy-car.html</feedburner:origLink></item><item><title>OLD SCHOOL GENERATION: RARE, UNA EXCELENTE TRAYECTORIA SALPICADA POR CRISIS INTERNAS</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/H7efO9tuxC0/rare-una-excelente-trayectoria.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:05:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2012/02/rare-una-excelente-trayectoria.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Hay acontecimientos que ni el analista más destacado sería capaz de predecir, como que los hermanos Stamper acabarían abandonando ULTIMATE / RARE, la compañía que ellos mismos cofundaron en el lejano 1.982.


Pero a comienzos del 2.007, Chris y Tim Stamper decidieron &quot;ir en busca de nuevas oportunidades&quot;, atendiendo al comunicado oficial de Microsoft redactado el día 2 de enero.


Como muchos<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/H7efO9tuxC0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hay acontecimientos que ni el analista más destacado sería capaz de predecir, como que los hermanos Stamper acabarían abandonando ULTIMATE / RARE, la compañía que ellos mismos cofundaron en el lejano 1.982.


Pero a comienzos del 2.007, Chris y Tim Stamper decidieron &amp;quot;ir en busca de nuevas oportunidades&amp;quot;, atendiendo al comunicado oficial de Microsoft redactado el día 2 de enero.


Como muchos</description><feedburner:origLink>http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2012/02/rare-una-excelente-trayectoria.html</feedburner:origLink></item><item><title>Gamers Up!: Shadow Dancer (Arcade)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/L6bfE0Z0cPQ/shadow-dancer-arcade.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://gamersup.blogspot.com/2012/02/shadow-dancer-arcade.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-TIPGSD0BWV0/TzBDdWphKeI/AAAAAAAAC-U/yNLvwk5uQu0/s1600/shadowdancerarcade_(11).jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-TIPGSD0BWV0/TzBDdWphKeI/AAAAAAAAC-U/yNLvwk5uQu0/s320/shadowdancerarcade_(11).jpg" width="246" /></a></div><div><br /></div><div>Aunque no lo parezca debido a su nombre, Shadow Dancer es la continuación del primer Shinobi de Sega, el de recreativa. Ésta vez nuestro personaje es un ninja vestido de color blanco y que además va acompañado de un perro que te ayuda en la aventura. Con el perro y unos gráficos bastante más detallados que los de su antecesor el juego se hizo muy vistoso y popular en los salones recreativos.</div><br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2HBmU3xlFlY/TzBDgW7B99I/AAAAAAAAC-c/H-RwlbANFkI/s1600/shadow-dancer-1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="224" src="http://3.bp.blogspot.com/-2HBmU3xlFlY/TzBDgW7B99I/AAAAAAAAC-c/H-RwlbANFkI/s320/shadow-dancer-1.jpg" width="320" /></a></div><br />El argumento cambia un poco dependiendo del continente en el que se haya publicado, por ejemplo en la versión japonesa el personaje al que controlaremos es el hijo del protagonista del primer Shinobi, y llegaría a &nbsp;EE.UU. gracias a Dick C. Kato, pero una organizacíón asesina a Kato y entonces tocaría vengarlo. Ya en la &nbsp;versión occidental el protagonista sería el mismo que en la primera entrega y su maestro sería el que asesinaría la malvada organización. Cosas que pasan al pasar las fronteras del idioma.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3533845549517343122-755261615279531310?l=gamersup.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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<p><a href="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130663-1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-779" title="P1130663 [1024x768]" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130663-1024x768.jpg?w=300&amp;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><strong>Contenido del juego:</strong> Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones (blanco y negro), caja tamaño CD, portada caja cd y 3 CD-ROM del juego.</p>
<p><strong>Contenido Extra:</strong> Tarjeta de registro de Virgin Interactive España.</p>
<p><strong>Detalles:</strong> En el lateral de la caja aparecen los requerimientos mínimos.</p>
<p><strong>Imágenes del contenido:</strong></p>

<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/06/harvester/p1130663-1024x768/" title="P1130663 [1024x768]"><img data-attachment-id='779' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130663-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130663 [1024x768]" title="P1130663 [1024x768]" /></a>
<a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/06/harvester/p1130664-1024x768/" title="P1130664 [1024x768]"><img data-attachment-id='782' data-orig-size='1024,768' data-liked='0'width="150" height="112" src="http://coleccionpc.files.wordpress.com/2012/02/p1130664-1024x768.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="P1130664 [1024x768]" title="P1130664 [1024x768]" /></a>
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<p><strong>Vídeo del juego:</strong><br />
<span><a href="http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/06/harvester/"><img src="http://img.youtube.com/vi/5EWH0Fm6UYM/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/coleccionpc.wordpress.com/778/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/coleccionpc.wordpress.com/778/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/coleccionpc.wordpress.com/778/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/coleccionpc.wordpress.com/778/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/coleccionpc.wordpress.com/778/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/coleccionpc.wordpress.com/778/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/coleccionpc.wordpress.com/778/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/coleccionpc.wordpress.com/778/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/coleccionpc.wordpress.com/778/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/coleccionpc.wordpress.com/778/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/coleccionpc.wordpress.com/778/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/coleccionpc.wordpress.com/778/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/coleccionpc.wordpress.com/778/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/coleccionpc.wordpress.com/778/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=coleccionpc.wordpress.com&amp;blog=31039559&amp;post=778&amp;subd=coleccionpc&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/K2QPwEryHhM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Para los amantes del género de terror y de las aventuras gráficas, Harvester es una buena apuesta. El argumento está bien elaborado, y nos sitúa en la América de los años cincuenta, más concretamente en un pueblo cuyo nombre es Harvest, donde hay una secta que parece que le ha comido la olla a sus habitantes, uno de los cuales eres tú. Pero lo que le pasa al personajes principal es que tiene la sensación de haber dado marcha atrás en el tiempo, y a pocos días de casarse con su prometida decide hacer indagaciones sobre su pasado e intentar descubrir lo que hay detrás de esa secta. Como ves, resulta de lo más sugerente, y lo original le viene sobretodo por el lado del argumento, aunque también lo sea el hecho de introducir elementos de otros géneros, como el uso de armas para acabar con los enemigos.

Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones (blanco y negro), caja tamaño CD, portada caja cd y 3 CD-ROM del juego.
Contenido Extra: Tarjeta de registro de Virgin Interactive España.
Detalles: En el lateral de la caja aparecen los requerimientos mínimos.
Imágenes del contenido:












Vídeo del juego:</description><feedburner:origLink>http://coleccionpc.wordpress.com/2012/02/06/harvester/</feedburner:origLink></item><item><title>Cyber2Blog: Recordando a... Delphine y Adeline Software</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/PrW5538NXiA/recordando-delphine-y-adeline-software.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:12:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/02/recordando-delphine-y-adeline-software.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-WrZgbTF76Fk/TzBNEIBWdoI/AAAAAAAAAvE/pomIyXfxWls/s1600/adelinedelphine.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/-WrZgbTF76Fk/TzBNEIBWdoI/AAAAAAAAAvE/pomIyXfxWls/s400/adelinedelphine.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><span>Vuelvo a retomar la serie de breves artículos recordatorios de compañías ya desaparecidas, escogiendo en esta ocasión a dos empresas, Delphine Software y su subsidiaria Adeline Software, que tuvieron una vida breve, pero como sucede con las estrellas fugaces, su luz fue muy brillante mientras duró.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Delphine fue una empresa francesa creada en 1988, que tuvo como principal diseñador y codirector a Paul Cuisset. Los primeros años se dedicaron a juegos para PC, Atari ST y Amiga, como los poco conocidos Castle Warrior, Future Wars o una de las muchas aventuras gráficas de aquella época, Cruise for a Corpse.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>En el año 1991, el prestigio de Delphine aumentó considerablemente con la salida de la aventura Another World, diseñada por Éric Chahi, que inicialmente apareció para las plataformas de juego habituales, pero que debido a su éxito fue posteriormente adaptada a otros sistemas, convirtiéndose en un juego de culto.</span></div><br /><a name='more'></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-udXbWPquEjk/TzBNN5zdUrI/AAAAAAAAAvM/7eLg7nshn1g/s1600/anotherworld02.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-udXbWPquEjk/TzBNN5zdUrI/AAAAAAAAAvM/7eLg7nshn1g/s1600/anotherworld02.jpg" /></a></td></tr><tr><td>Una técnica innovadora y una narrativa impactante.</td></tr></tbody></table><br /><div><span>Solamente un año después, Delphine sacaba a la venta Flashback, otra aventura de ciencia ficción diseñada esta vez por Paul Cuisset para Commodore Amiga, que se convirtió en un nuevo triunfo para la compañía, saliendo inmediatamente en otras plataformas de juego. A día de hoy, Flashback sigue siendo considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Posteriormente Delphine nos ofreció un par de trabajos algo decepcionantes, como Shaq Fu y Fade to Black, aunque en 1997 regresaron con Moto Racer, que sin ser una obra maestra sí volvería a ganarse el favor del público, iniciando así una serie de títulos que continuaron esta saga. Finalmente, la compañía fue vendida a un grupo empresarial, hasta que entró en bancarrota en el año 2004.</span></div><br /><div></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-nG09VFevlQA/TzBOd5Hfo0I/AAAAAAAAAvo/YEpUg1q8x5Y/s1600/flashback.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nG09VFevlQA/TzBOd5Hfo0I/AAAAAAAAAvo/YEpUg1q8x5Y/s1600/flashback.jpg" /></a></td></tr><tr><td>Ciencia ficción de película, mucha acción y grandes dosis de aventura.</td></tr></tbody></table><br /><div><span>Volvamos un poco atrás en el tiempo, hasta el año 1993, en el que se fundó Adeline Software como compañía subsidiaria de Delphine, e integraba en el equipo a algunos trabajadores que provenían de Infogrames, comandados por el diseñador Frédérick Raynal. Su debut se materializó un año después con otra joya intemporal, Little Big Adventure, a la que le siguieron la fantástica aventura de acción Time Commando y la segunda parte de su primer juego, Little Big Adventure 2, en el año 1997.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Adeline dejó de trabajar como grupo operativo ese mismo año, pero en 2002 Delphine volvió a asignar un trabajo a Adeline, aunque con un equipo de personas distinto del original, la versión de Moto Racer para Game Boy Advance, pero finalmente la compañía acabó desapareciendo con la bancarrota de Delphine Software.</span></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ifmYtOMxY_E/TzBNaS7ZVlI/AAAAAAAAAvc/7Z7p3TRLtwE/s1600/TimeCommando.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ifmYtOMxY_E/TzBNaS7ZVlI/AAAAAAAAAvc/7Z7p3TRLtwE/s1600/TimeCommando.jpg" /></a></td></tr><tr><td>Adeline volvió a dejar su huella de calidad con Time Commando en 1996.</td></tr></tbody></table><br /><div><span>Pocos años y escasos trabajos son los que nos han dejado estas dos empresas hermanas, pero su legado forma parte de la historia de los mejores videojuegos de todos los tiempos.</span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2225532550358062055-2627746868564931929?l=cyber2-blog.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/PrW5538NXiA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Vuelvo a retomar la serie de breves artículos recordatorios de compañías ya desaparecidas, escogiendo en esta ocasión a dos empresas, Delphine Software y su subsidiaria Adeline Software, que tuvieron una vida breve, pero como sucede con las estrellas fugaces, su luz fue muy brillante mientras duró.Delphine fue una empresa francesa creada en 1988, que tuvo como principal diseñador y codirector a Paul Cuisset. Los primeros años se dedicaron a juegos para PC, Atari ST y Amiga, como los poco conocidos Castle Warrior, Future Wars o una de las muchas aventuras gráficas de aquella época, Cruise for a Corpse.En el año 1991, el prestigio de Delphine aumentó considerablemente con la salida de la aventura Another World, diseñada por Éric Chahi, que inicialmente apareció para las plataformas de juego habituales, pero que debido a su éxito fue posteriormente adaptada a otros sistemas, convirtiéndose en un juego de culto.Una técnica innovadora y una narrativa impactante.Solamente un año después, Delphine sacaba a la venta Flashback, otra aventura de ciencia ficción diseñada esta vez por Paul Cuisset para Commodore Amiga, que se convirtió en un nuevo triunfo para la compañía, saliendo inmediatamente en otras plataformas de juego. A día de hoy, Flashback sigue siendo considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.Posteriormente Delphine nos ofreció un par de trabajos algo decepcionantes, como Shaq Fu y Fade to Black, aunque en 1997 regresaron con Moto Racer, que sin ser una obra maestra sí volvería a ganarse el favor del público, iniciando así una serie de títulos que continuaron esta saga. Finalmente, la compañía fue vendida a un grupo empresarial, hasta que entró en bancarrota en el año 2004.Ciencia ficción de película, mucha acción y grandes dosis de aventura.Volvamos un poco atrás en el tiempo, hasta el año 1993, en el que se fundó Adeline Software como compañía subsidiaria de Delphine, e integraba en el equipo a algunos trabajadores que provenían de Infogrames, comandados por el diseñador Frédérick Raynal. Su debut se materializó un año después con otra joya intemporal, Little Big Adventure, a la que le siguieron la fantástica aventura de acción Time Commando y la segunda parte de su primer juego, Little Big Adventure 2, en el año 1997.Adeline dejó de trabajar como grupo operativo ese mismo año, pero en 2002 Delphine volvió a asignar un trabajo a Adeline, aunque con un equipo de personas distinto del original, la versión de Moto Racer para Game Boy Advance, pero finalmente la compañía acabó desapareciendo con la bancarrota de Delphine Software.Adeline volvió a dejar su huella de calidad con Time Commando en 1996.Pocos años y escasos trabajos son los que nos han dejado estas dos empresas hermanas, pero su legado forma parte de la historia de los mejores videojuegos de todos los tiempos.</description><feedburner:origLink>http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/02/recordando-delphine-y-adeline-software.html</feedburner:origLink></item><item><title>MSXBlog de Konamito: Ya disponible Penguin Adventure Special Sountrack Edition</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/6c4_TvSkqAE/</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:47:30 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/ya-disponible-penguin-adventure-special-sountrack-edition/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/CD-Front-cover.jpg" rel="lightbox[11310]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11311" title="Penguin Adventure Special Soundtrack Edition" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/CD-Front-cover-301x300.jpg" alt="" width="301" height="300" /></a></p>
<p>Como <a title="Gryzor87 orquesta la BSO de Penguin Adventure" href="http://www.konamito.com/gryzor87-orquesta-la-bso-de-penguin-adventure/" target="_blank">había prometido Gryzor87</a>, creador de la banda sonora del juego <a title="Penguin Adventure Online ya disponible" href="http://www.konamito.com/penguin-adventure-online-ya-disponible/" target="_blank">Penguin Adventure Online</a>, ya está <strong>disponible para descargar de manera gratuita</strong> todas las melodías que conforman el estupendo trabajo de acompañamiento musical del remake de Kotai.</p>
<p>En total son la friolera de <strong>32 versiones de las melodías del original</strong> de Konami, publicado en 1986. Las versiones son de diferente estilo: rock, alternativo, dance, jazz, etc. Estoy seguro que al escucharlas os invade una gran carga de nostalgia.</p>
<p>El archivo descargable incluye además de las pistas en formato mp3 con una calidad de 320kps, las carátulas por si decidís grabarlas en un CD y guardarlo en su estuche.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.gr87.com/?p=530&amp;lang=es" target="_blank">Gryzor87 &#8211; Penguin Adventure Special</a>.</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6c4_TvSkqAE:wlpOdGajVBg:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6c4_TvSkqAE:wlpOdGajVBg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=6c4_TvSkqAE:wlpOdGajVBg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6c4_TvSkqAE:wlpOdGajVBg:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=6c4_TvSkqAE:wlpOdGajVBg:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=6c4_TvSkqAE:wlpOdGajVBg:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/6c4_TvSkqAE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Como había prometido Gryzor87, creador de la banda sonora del juego Penguin Adventure Online, ya está disponible para descargar de manera gratuita todas las melodías que conforman el estupendo trabajo de acompañamiento musical del remake de Kotai.
En total son la friolera de 32 versiones de las melodías del original de Konami, publicado en 1986. Las versiones son de diferente estilo: rock, alternativo, dance, jazz, etc. Estoy seguro que al escucharlas os invade una gran carga de nostalgia.
El archivo descargable incluye además de las pistas en formato mp3 con una calidad de 320kps, las carátulas por si decidís grabarlas en un CD y guardarlo en su estuche.
Enlace relacionado: Gryzor87 &amp;#8211; Penguin Adventure Special.</description><feedburner:origLink>http://www.konamito.com/ya-disponible-penguin-adventure-special-sountrack-edition/</feedburner:origLink></item><item><title>El Spectrum Hoy: Como todo el mundo lo pone pues yo también, oigan</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/GqKVQBgSKgU/</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:46:49 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.elspectrumhoy.es/como-todo-el-mundo-lo-pone-pues-yo-tambien-oigan/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>A tres meses de la que es la cita por antonomasia de la retroinformática en España, <strong>RetroMadrid 2012</strong> va desvelando poco a poco sus secretos empezando por el cartel, que ha sido noticia en multitud de páginas al haber sido diseñado por <a href="http://www.elspectrumhoy.es/la-biblia-de-azpiri/" target="_blank"><span>Alfonso Azpiri</span></a>. Hay que reconocer que el cartel de marras, con referencias hacia alguno de los videojuegos cuya carátula Azpiri diseñó como <em>Mad Mix Game</em> o <em>Mot</em>, está simpático y mola. Sorprende no obstante la relativa ligereza de trazos, que contrasta con el abigarramiento del que el autor hacía gala cuando dibujaba para Dinamic o Topo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5821" title="" src="http://www.elspectrumhoy.es/wp-content/uploads/2012/02/Mini_Cartel_MOT_RM2012.jpg" alt="" width="450" height="615" /></p>
<p><strong><em>El ya archiconocido cartel, bien grande.</em></strong></p>
<p>Todo apunta que tras un 2011 “sabático”, este año asistiremos a la RetroMadrid más importante e impactante de la historia, ya que además pasará a celebrarse por vez primera durante un fin de semana completo y en el <strong>Matadero</strong>, el centro de exposiciones más <em>cool</em> de Madrid, que ya ha acogido <a href="http://www.elspectrumhoy.es/once-upon-a-time-super-mario/" target="_blank"><span>otros eventos</span></a> relacionados con la informática y los videojuegos. No está mal para un sarao que hasta hace pocos años se celebraba en un minúsculo centro cultural de barrio.</p>
<p><a href="http://www.elspectrumhoy.es/de-visita-por-la-feria/" target="_blank"><span>Recuerda mi primera visita a RetroMadrid en 2006.</span></a></p>
<p><a href="http://www.elspectrumhoy.es/madrisx-retro-2007-the-redemption/" target="_blank"><span>Recuerda RetroMadrid 2007.</span></a></p>
<p><a href="http://www.elspectrumhoy.es/retromadrid-ano-cero/" target="_blank"><span>Recuerda RetroMadrid 2008.</span></a></p>
<p><a href="http://www.elspectrumhoy.es/retromadrid-2009-una-nueva-esperanza/" target="_blank"><span>Y RetroMadrid 2009.</span></a></p>
<p><a href="http://www.elspectrumhoy.es/retromadrid-2010-el-gran-salto-adelante/" target="_blank"><span>Y ya que estamos, también la última edición disputada hasta hoy: la de 2010.</span></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GqKVQBgSKgU:Bw6V7jgdJbo:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GqKVQBgSKgU:Bw6V7jgdJbo:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=GqKVQBgSKgU:Bw6V7jgdJbo:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GqKVQBgSKgU:Bw6V7jgdJbo:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=GqKVQBgSKgU:Bw6V7jgdJbo:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GqKVQBgSKgU:Bw6V7jgdJbo:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/GqKVQBgSKgU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>A tres meses de la que es la cita por antonomasia de la retroinformática en España, RetroMadrid 2012 va desvelando poco a poco sus secretos empezando por el cartel, que ha sido noticia en multitud de páginas al haber sido diseñado por Alfonso Azpiri. Hay que reconocer que el cartel de marras, con referencias hacia alguno de los videojuegos cuya carátula Azpiri diseñó como Mad Mix Game o Mot, está simpático y mola. Sorprende no obstante la relativa ligereza de trazos, que contrasta con el abigarramiento del que el autor hacía gala cuando dibujaba para Dinamic o Topo.

El ya archiconocido cartel, bien grande.
Todo apunta que tras un 2011 “sabático”, este año asistiremos a la RetroMadrid más importante e impactante de la historia, ya que además pasará a celebrarse por vez primera durante un fin de semana completo y en el Matadero, el centro de exposiciones más cool de Madrid, que ya ha acogido otros eventos relacionados con la informática y los videojuegos. No está mal para un sarao que hasta hace pocos años se celebraba en un minúsculo centro cultural de barrio.
Recuerda mi primera visita a RetroMadrid en 2006.
Recuerda RetroMadrid 2007.
Recuerda RetroMadrid 2008.
Y RetroMadrid 2009.
Y ya que estamos, también la última edición disputada hasta hoy: la de 2010.</description><feedburner:origLink>http://www.elspectrumhoy.es/como-todo-el-mundo-lo-pone-pues-yo-tambien-oigan/</feedburner:origLink></item><item><title>VINTAGE PLAYER: TECMO WORLD CUP ‘93</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/7CsJbVLUjOQ/tecmo-world-cup-93.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:09:11 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://vintageplayer.blogspot.com/2012/02/tecmo-world-cup-93.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://i.imgur.com/rN7Tg.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 465px; height: 235px;" src="http://i.imgur.com/rN7Tg.jpg" alt="" border="0" /></a>Un mundial en el año 1993? Tranquilos, que nadie se ha perdido un mundial secreto ni nada parecido, simplemente <span>Tecmo</span> decidió crear un juego de fútbol basado en combinados nacionales para <span>Master System II</span>. Un mundial de lo más arcade.<br /><br /><span>World Cup ´93</span> inicia con una intro “simplona” que esconde un correcto juego de fútbol, quizá el mejor de todo el catálogo de la 8 bits de Sega. Tenemos cuatro opciones de juego como son <span>Copa del mundo, Versus, Exhibicion</span> y <span>Mirar</span> (ver un partido jugado por la CPU), lo básico en estos juegos. Eso sí, el juego incluye curiosas opciones más allá del nivel de dificultad y demás, como por ejemplo, poder editar el nombre de los futbolistas, ya que por defecto los jugadores se identifican por su dorsal. También se incluyen passwords para el modo <span>Copa del mundo</span>, ya que la competición es lo más real posible, con rondas de clasificación, eliminatorias… muy correcto. Antes de los partidos se nos darán opciones tácticas y se nos permite elegir el color de nuestro uniforme y el del rival, cosa realmente curiosa, ya que los equipos no vienen con colores predefinidos, tendremos que escoger el atuendo mediante una paleta de colores básica. Ver a España de verde o a Italia de amarillo no es ninguna utopía en este juego.<br /><br /><div><a href="http://i.imgur.com/oZIse.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 198px;" src="http://i.imgur.com/oZIse.png" alt="" border="0" /></a><span><span>La "gran" intro de Tecmo World Cup ´93...</span></span><br /></div><br />Pasando ya al tema visual decir que <span>World Cup ´93</span> luce , de nuevo, unos gráficos correctos, y es que es el término que mejor le viene a este juego. Los sprites de los jugadores están bien definidos y el terreno de juego da la sensación de ser algo pequeño pero no molesta en absoluto ya que esto hace que el juego sea un <span>“toma y daca”</span> rápido y constante. Sin duda, el elemento gráfico que más llama la atención es el balón… Es muy grande, desproporcionado con los jugadores, ya que se puede decir que el esférico les llega por encima de las espinillas, recordando mucho al <a href="http://www.google.es/imgres?q=subbuteo&amp;hl=es&amp;biw=1280&amp;bih=895&amp;gbv=2&amp;tbm=isch&amp;tbnid=LR4lpV3bTH8YHM:&amp;imgrefurl=http://www.neolaia.gr/2012/01/29/subbuteo-to-agapimeno-epitrapezio-paixnidi-epistrefei/&amp;docid=GwnXkHxm9TFEzM&amp;imgurl=http://www.neolaia.gr/wp-content/uploads/2012/01/subbuteo3.jpg&amp;w=468&amp;h=535&amp;ei=_zEwT-XWN8K3hAetxJz0Cg&amp;zoom=1&amp;iact=rc&amp;dur=261&amp;sig=116802222792412605033&amp;page=1&amp;tbnh=158&amp;tbnw=170&amp;start=0&amp;ndsp=21&amp;ved=1t:429,r:0,s:0&amp;tx=71&amp;ty=114"><span>“Subbuteo”</span></a>, ese juego de mesa que pretendía alejarse de los futbolines convencionales y que tenía una pelota bastante grande con respecto a las figuras de los jugadores. Si queremos pensar bien, podemos deducir que el balón posee dicho tamaño para una correcta visualización en pantalla, ya que el juego tiene unos colores muy llamativos y en el potente verde del césped podría no llegar a verse bien un balón de proporciones que imitaran a la realidad. Al margen de esto, poco más veremos en el terreno de juego, salvo el cronómetro y las vallas publicitarias que, también, son algo grandes aunque no molestan como elemento de ambientación. Las animaciones no son espectaculares pero son efectivas y muestran potentes disparos, entradas deslizantes, voleas, “Chilenas”, buenas paradas… Cuando marquemos un gol veremos una pequeña animación con el resultado.<br /><br /><div><a href="http://i.imgur.com/4zmb7.png"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 253px; height: 175px;" src="http://i.imgur.com/4zmb7.png" alt="" border="0" /></a></div><a href="http://i.imgur.com/VZkXB.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 227px; height: 180px;" src="http://i.imgur.com/VZkXB.png" alt="" border="0" /></a><br /><div><span>24 equipos nacionales están a nuestra disposición y podremos editar sus colores antes del partido</span><span>...</span><br /></div><br />El sonido del juego está algo por encima del conjunto general, y es que <span>Tecmo</span> tiene buen hacer en este aspecto. Buenas melodías para los menús y para los partidos, siendo estás últimas algo “machaconas” en ciertos momentos, pero que, sin duda, nos meten de lleno en la emoción del vibrante juego que se vive una vez comienza el partido.<br /><br /><a href="http://i.imgur.com/hPwMz.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 213px; height: 157px;" src="http://i.imgur.com/hPwMz.png" alt="" border="0" /></a>Y es que, cuando suena el pitido inicial, nos encontramos ante un título de jugabilidad endiablada. Los partidos se desarrollan con un scroll horizontal suave en el que veremos gran parte del terreno de juego. Lo bueno es que todo transcurre con gran agilidad debido a su alto componente arcade. Aquí no hay faltas, penas máximas ni fuera de juego, se trata de un constante ir y venir de un área a otra. El control es muy bueno y con sólo dos botones podremos realizar pases largos, entradas, disparos y cualquier otra acción salvo cabezazos. No se entiende muy bien, pero no veremos ningún gol de remate en plancha o mediante un cabeceo, ni nada parecido. Afortunadamente, disponemos de voleas y chilenas bastante bien plasmadas con uno o dos frames de animación como mucho. A la hora de regatear vamos a ver que <span>World Cup ´93</span> no es difícil, pero tampoco nos iremos tan fácil del rival, ya que los jugadores están bien balanceados en sus habilidades. Y es que en las primeras partidas, puede parecer que todos los equipos son iguales en velocidad, disparo y demás, pero no es así, veremos cómo hay jugadores mejor dotados a la hora de chutar rematar o correr. Es más, si jugamos el modo<span> Copa del mundo</span>, a medida que ganemos partidos, obtendremos puntos de experiencia (a modo de rpg) que debemos repartir entre los jugadores para aumentar sus aptitudes.<br /><br />Con este sistema veremos realmente las diferencias<br />entre unos jugadores y otros. Así que <a href="http://i.imgur.com/IVBkT.png"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 317px; height: 196px;" src="http://i.imgur.com/IVBkT.png" alt="" border="0" /></a>tenemos unos partidos que llegan a enganchar de lo lindo una vez le cogemos el punto al juego, ya que al principio puede frustrar un poco el ver que nos quitan el balón muy rápido, o que no conseguimos hilvanar una jugada decente. Ese es otro punto a favor del juego. Por muy arcade que sea su sistema de juego,<span> Tecmo World Cup ´93</span> tiene elementos de simulador, por ejemplo, los pases no siempre irán al pie del compañero, si damos una mala dirección al pasar el esférico, este se desviará y quedará a merced del contrario. Esto ocurre también en los saques de puerta, banda y corners, en los que debemos tener cuidado hacia donde apuntamos mediante un pequeño círculo, ya que se nos puede ir el balón fuera del campo. Otro elemento destacable es que la portería existe, no es un mero elemento gráfico, ya que no en muchos juegos de fútbol clásicos tiene un protagonismo real. En este caso, veremos cómo podemos estrellar el balón al larguero y escuchar el efecto de sonido correspondiente, aunque hay que decir que los fx del juego son algo toscos (algo típico en la época), ya que al chutar parece que disparemos un misil o algo parecido, y lo mismo pasa con las paradas del portero, espectaculares como pocas, parece que los guardametas lleven puesto un chaleco antibalas a juzgar por el sonido de las mismas.<br /><br />El sistema de chutes está muy bien, ya que podremos disparar desde varios ángulos con total libertad. Desde tiros colocados, hasta brutales “trallazos” con los que perforar la portería. Puede parecer una tontería, pero pocos juegos de 8  y 16 bits, tienen estos tiros tan satisfactorios y esta jugabilidad que atrapa, y menos, en el catálogo de <span>Master System II</span>, porque hay cada título por ahí…<br /><br /><br /><br />En definitiva, <span>Tecmo World Cup ´93 </span>puede ser calificado, tranquilamente, como el mejor juego de fútbol de la mítica <span>Master Sytem II</span>, por su sistema arcade, sus modos de juego y la innegable calidad que <span>Tecmo</span> consigue imprimir generalmente en sus títulos, eso sí, sin alardear en casi ninguna parcela, pero correcto en todas. Un mundial que nunca existió en la realidad y que muchos no conocen, hasta ahora, en consola.<br /><br /><div><a href="http://i.imgur.com/pyEd1.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 130px; height: 175px;" src="http://i.imgur.com/pyEd1.jpg" alt="" border="0" /></a><span>TECMO WORLD CUP ( MASTER SYSTEM II)</span><br /><span>GRÁFICOS</span><span>:</span><span>64</span> - <span><span>correctos sin más, aunque el balón... es algo grande.</span></span><br /><span>SONIDO:</span><span>69</span> - <span><span>buenas melodías aunque efectos muy toscos.</span></span><br /><span>JUGABILIDAD:</span><span>79</span>-<span> </span><span><span>gran control y ritmo frenético con 2 botones.</span></span><br /><span>DIVERSIÓN:</span><span>82</span> - <span><span>engancha </span></span><span><span>tras cogerle el punto, muy divertido.</span></span><br /><span>VALORACIÓN GLOBAL:</span> <span>73,5</span>/100<br /></div><div><div><span>RESUMEN:</span> <span>Tecmo World Cup ´93 se presenta como un título de entretenimiento puro, sin grandes alardes ni efectos gráficos de lujo. Su propuesta arcade se condensa en tan solo dos botones y presenta un buen desafío jugable, sin llegar al rango de simulador, pero que termina enganchando gracias a sus posibilidades y a sus modos de juego. Sin duda alguna, estamos hablando del mejor juego de fútbol de todo el catálogo de Master System II</span>. <span><span>Especial</span></span>.<br /></div></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2978713195015557996-7504286172446216484?l=vintageplayer.blogspot.com" alt="" /></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/7CsJbVLUjOQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Un mundial en el año 1993? Tranquilos, que nadie se ha perdido un mundial secreto ni nada parecido, simplemente Tecmo decidió crear un juego de fútbol basado en combinados nacionales para Master System II. Un mundial de lo más arcade.World Cup ´93 inicia con una intro “simplona” que esconde un correcto juego de fútbol, quizá el mejor de todo el catálogo de la 8 bits de Sega. Tenemos cuatro opciones de juego como son Copa del mundo, Versus, Exhibicion y Mirar (ver un partido jugado por la CPU), lo básico en estos juegos. Eso sí, el juego incluye curiosas opciones más allá del nivel de dificultad y demás, como por ejemplo, poder editar el nombre de los futbolistas, ya que por defecto los jugadores se identifican por su dorsal. También se incluyen passwords para el modo Copa del mundo, ya que la competición es lo más real posible, con rondas de clasificación, eliminatorias… muy correcto. Antes de los partidos se nos darán opciones tácticas y se nos permite elegir el color de nuestro uniforme y el del rival, cosa realmente curiosa, ya que los equipos no vienen con colores predefinidos, tendremos que escoger el atuendo mediante una paleta de colores básica. Ver a España de verde o a Italia de amarillo no es ninguna utopía en este juego.La "gran" intro de Tecmo World Cup ´93...Pasando ya al tema visual decir que World Cup ´93 luce , de nuevo, unos gráficos correctos, y es que es el término que mejor le viene a este juego. Los sprites de los jugadores están bien definidos y el terreno de juego da la sensación de ser algo pequeño pero no molesta en absoluto ya que esto hace que el juego sea un “toma y daca” rápido y constante. Sin duda, el elemento gráfico que más llama la atención es el balón… Es muy grande, desproporcionado con los jugadores, ya que se puede decir que el esférico les llega por encima de las espinillas, recordando mucho al “Subbuteo”, ese juego de mesa que pretendía alejarse de los futbolines convencionales y que tenía una pelota bastante grande con respecto a las figuras de los jugadores. Si queremos pensar bien, podemos deducir que el balón posee dicho tamaño para una correcta visualización en pantalla, ya que el juego tiene unos colores muy llamativos y en el potente verde del césped podría no llegar a verse bien un balón de proporciones que imitaran a la realidad. Al margen de esto, poco más veremos en el terreno de juego, salvo el cronómetro y las vallas publicitarias que, también, son algo grandes aunque no molestan como elemento de ambientación. Las animaciones no son espectaculares pero son efectivas y muestran potentes disparos, entradas deslizantes, voleas, “Chilenas”, buenas paradas… Cuando marquemos un gol veremos una pequeña animación con el resultado.24 equipos nacionales están a nuestra disposición y podremos editar sus colores antes del partido...El sonido del juego está algo por encima del conjunto general, y es que Tecmo tiene buen hacer en este aspecto. Buenas melodías para los menús y para los partidos, siendo estás últimas algo “machaconas” en ciertos momentos, pero que, sin duda, nos meten de lleno en la emoción del vibrante juego que se vive una vez comienza el partido.Y es que, cuando suena el pitido inicial, nos encontramos ante un título de jugabilidad endiablada. Los partidos se desarrollan con un scroll horizontal suave en el que veremos gran parte del terreno de juego. Lo bueno es que todo transcurre con gran agilidad debido a su alto componente arcade. Aquí no hay faltas, penas máximas ni fuera de juego, se trata de un constante ir y venir de un área a otra. El control es muy bueno y con sólo dos botones podremos realizar pases largos, entradas, disparos y cualquier otra acción salvo cabezazos. No se entiende muy bien, pero no veremos ningún gol de remate en plancha o mediante un cabeceo, ni nada parecido. Afortunadamente, disponemos de voleas y chilenas bastante bien plasmadas con uno o dos frames de animación como mucho. A la hora de regatear vamos a ver que World Cup ´93 no es difícil, pero tampoco nos iremos tan fácil del rival, ya que los jugadores están bien balanceados en sus habilidades. Y es que en las primeras partidas, puede parecer que todos los equipos son iguales en velocidad, disparo y demás, pero no es así, veremos cómo hay jugadores mejor dotados a la hora de chutar rematar o correr. Es más, si jugamos el modo Copa del mundo, a medida que ganemos partidos, obtendremos puntos de experiencia (a modo de rpg) que debemos repartir entre los jugadores para aumentar sus aptitudes.Con este sistema veremos realmente las diferenciasentre unos jugadores y otros. Así que tenemos unos partidos que llegan a enganchar de lo lindo una vez le cogemos el punto al juego, ya que al principio puede frustrar un poco el ver que nos quitan el balón muy rápido, o que no conseguimos hilvanar una jugada decente. Ese es otro punto a favor del juego. Por muy arcade que sea su sistema de juego, Tecmo World Cup ´93 tiene elementos de simulador, por ejemplo, los pases no siempre irán al pie del compañero, si damos una mala dirección al pasar el esférico, este se desviará y quedará a merced del contrario. Esto ocurre también en los saques de puerta, banda y corners, en los que debemos tener cuidado hacia donde apuntamos mediante un pequeño círculo, ya que se nos puede ir el balón fuera del campo. Otro elemento destacable es que la portería existe, no es un mero elemento gráfico, ya que no en muchos juegos de fútbol clásicos tiene un protagonismo real. En este caso, veremos cómo podemos estrellar el balón al larguero y escuchar el efecto de sonido correspondiente, aunque hay que decir que los fx del juego son algo toscos (algo típico en la época), ya que al chutar parece que disparemos un misil o algo parecido, y lo mismo pasa con las paradas del portero, espectaculares como pocas, parece que los guardametas lleven puesto un chaleco antibalas a juzgar por el sonido de las mismas.El sistema de chutes está muy bien, ya que podremos disparar desde varios ángulos con total libertad. Desde tiros colocados, hasta brutales “trallazos” con los que perforar la portería. Puede parecer una tontería, pero pocos juegos de 8  y 16 bits, tienen estos tiros tan satisfactorios y esta jugabilidad que atrapa, y menos, en el catálogo de Master System II, porque hay cada título por ahí…En definitiva, Tecmo World Cup ´93 puede ser calificado, tranquilamente, como el mejor juego de fútbol de la mítica Master Sytem II, por su sistema arcade, sus modos de juego y la innegable calidad que Tecmo consigue imprimir generalmente en sus títulos, eso sí, sin alardear en casi ninguna parcela, pero correcto en todas. Un mundial que nunca existió en la realidad y que muchos no conocen, hasta ahora, en consola.TECMO WORLD CUP ( MASTER SYSTEM II)GRÁFICOS:64 - correctos sin más, aunque el balón... es algo grande.SONIDO:69 - buenas melodías aunque efectos muy toscos.JUGABILIDAD:79- gran control y ritmo frenético con 2 botones.DIVERSIÓN:82 - engancha tras cogerle el punto, muy divertido.VALORACIÓN GLOBAL: 73,5/100RESUMEN: Tecmo World Cup ´93 se presenta como un título de entretenimiento puro, sin grandes alardes ni efectos gráficos de lujo. Su propuesta arcade se condensa en tan solo dos botones y presenta un buen desafío jugable, sin llegar al rango de simulador, pero que termina enganchando gracias a sus posibilidades y a sus modos de juego. Sin duda alguna, estamos hablando del mejor juego de fútbol de todo el catálogo de Master System II. Especial.</description><feedburner:origLink>http://vintageplayer.blogspot.com/2012/02/tecmo-world-cup-93.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

