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	<title>foro.speccy.org</title>
	<subtitle>EL FORO DEL SPECTRUM</subtitle>
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	<updated>2026-06-10T19:18:47+02:00</updated>

	<author><name><![CDATA[foro.speccy.org]]></name></author>
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		<author><name><![CDATA[chernandezba]]></name></author>
		<updated>2026-06-10T19:18:47+02:00</updated>

		<published>2026-06-10T19:18:47+02:00</published>
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		<title type="html"><![CDATA[Emulación y preservación • Re: ZEsarUX 13]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56305#p56305"><![CDATA[
<blockquote class="uncited"><div>Oleeeee!!!</div></blockquote> <img class="smilies" src="https://foro.speccy.org/images/smilies/icon_biggrin.gif" width="15" height="15" alt=":D" title="Very Happy"><hr />
]]></content>
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		<author><name><![CDATA[radastan]]></name></author>
		<updated>2026-06-10T12:35:11+02:00</updated>

		<published>2026-06-10T12:35:11+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56304#p56304</id>
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		<title type="html"><![CDATA[Emulación y preservación • Re: ZEsarUX 13]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56304#p56304"><![CDATA[
Oleeeee!!!<hr />
]]></content>
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		<author><name><![CDATA[chernandezba]]></name></author>
		<updated>2026-06-10T10:00:48+02:00</updated>

		<published>2026-06-10T10:00:48+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56303#p56303</id>
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		<title type="html"><![CDATA[Emulación y preservación • ZEsarUX 13]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56303#p56303"><![CDATA[
Hola!<br><br>Una nueva versión de ZEsarUX ha sido publicada!<br><br>Puedes descargarlo desde:<br><br><a href="https://github.com/chernandezba/zesarux/releases/tag/ZEsarUX-13.0" class="postlink">https://github.com/chernandezba/zesarux ... sarUX-13.0</a><br><br>Lista de cambios:<br><br>ZEsarUX 13 - The Way of the Exploding Fist edition. 09 Junio 2026<br><br>* Cosas nuevas agregadas:<br><br>Agregada versión para macOS Silicon<br>Agregado soporte para drag&amp;drop en Windows y Linux (Xwindow) - ya se soportaba en Mac y SDL2<br>Permitir drag&amp;drop de archivos comprimidos<br>Agregado soporte para lectura de portapapeles y envio como pulsaciones de teclas en sistemas: Mac, Windows, GNU/Linux (SDL2, Xwindow)<br>Renombrar función de "Input File Spooling" a "Enviar Texto como Pulsaciones de Teclado"<br>Agregado un montón de efectos especiales para la salida de video:<br>- Reducir, Temblar, Invertir Vertical, Invertir Horizontal, Rotar, Remolino, Interferencias, Mar, Ondas, Campo Magnético, Cizalla, Lente, Radar<br>- Zoom, Zoom Mouse, Pixelar, Desenfocar, Borde Sombreado, LED, LED RGB, Pérdida Hsync, Pérdida Vsync, Vsync, Scroll Horizontal, Scroll Vertical, Fade In, Fade Out, Fade InOut<br>- Scanlines, Sepia, Rojo, RGB, Decolorizar, Persistencia, Contraste, Brillo, Nagravision, Lineas Aleatorias, Decodificar Nagravision, Ordenar Parecidos, Rebote Logo<br>- Restaurar Original, Copiar a buffer, Mezclar desde Buffer, Cargar BMP<br>Permitir reducir pantalla a la mitad (1/2) y a un cuarto (1/4)<br>Permitir reducir pantalla en Colecovision, CPC, Master System, MSX, Prism, SG1000, Spectravideo, Spectrum, TSConf, ZX80, ZX81, Z88<br>Agregado efecto scanlines agresivo<br>Agregado modo de color en blanco y negro con tramado<br>Agregado modo de color RGB 8 bit<br>Agregado mostrar rejilla de atributos en Spectrum<br>Agregado efecto Audio Nagravision<br>Permitir al driver SDL usar una paleta de color de 8 bits<br>Permitir al driver SDL forzar el tamaño de la ventana<br>Agregada ventana de estado de salida de midi<br>Agregada tecla-f/icono para lanzar una acción ("SendKeysMenu") para enviar teclas al menú, por ejemplo enviar teclas "tti" para abrir cinta de entrada<br>Permitir variable de entorno DESTDIR en el paso make install<br>Permitir acelerar carga y grabación de diskette, microdrive, etc<br>Permitir insertar una cinta estándar en ZX Spectrum cuando la cpu ya está ejecutando la rutina de la rom<br>Permitir grabar historial de smartload en un archivo<br>Agregada opción de configuración para autoactivar chip AY en modelos de Spectrum sin chip ay<br>Agregada vista previa de snapshots ZSF de máquinas QL, ZX80 y ZX81<br>Permitir ver GO SUB stack de ZX80 y ZX81<br>Permitir caracteres utf-8 en footer<br>Agregada mirilla de Dispositivos Ópticos<br>Agregada emulación de Dispositivos Ópticos:<br>- Datel Lightwriter<br>- Defender Light Gun<br>- Spectrum Doodler Lightpen<br>- Stack Light Rifle<br>- Trojan Light Pen<br><br>* Mejoras:<br><br>Mejorada emulación de ZX80 y ZX81:<br>- Todo el código de temporización y pantalla se ha reescrito y corregido, cerca de 100% perfecto<br>- Eliminadas opciones de configuración: --vsync-minimum-length, --no-horiz-stabilization, --enablezx8081lnctradjust, --disablezx8081lnctradjust<br>- Eliminadas opciones del menú GUI settings: Estabilización Horizontal, lnctr video adjust, Video x_offset<br>- Mejorada detección de sonido por vsync<br><br>Mejorado Debug CPU:<br>- Permitir mostrar tiempos de cada instrucción (opción no activada por defecto)<br>- Agregada función para ejecutar hasta que la cpu encuentra un opcode de retorno (cualquier RET, RETI, RETN o RET with condición verdadera)<br>- Mostrar cuando los valores de registros se han modificado por la última execución de instrucción<br>- Vistas 5 y 6 usan un memptr diferente ("memptx")<br>- Mostrar cuando la memoria se ha modificado por la última execución de instrucción en vistas 5 y 6<br>- Tecla directa (t) para evaluar expresiones<br>- Agregada opción para detenerse en PC+2 al hacer step over en RST 8, útil al debugar llamadas de esxdos<br>- Agregadas variables de usuario VAR0, VAR1, ... VAR9<br>- Agregado contador de frames de video<br>- Permitir borrar un breakpoint desde la ventana de Edición de breakpoint<br>- Reasignar tecla de opción 'x' ("cambiar modo de vista") a 'y' ("cambiar disposición")<br>- Reasignar tecla de opción 'e' (RET) a 'E'<br><br>Mejorado Snapshots en RAM:<br>- Navegar de manera visual por todos los snapshots en RAM, como en una "Máquina del Tiempo"<br>- Permitir guardar snapshots en RAM; antes podías hacerlo automáticamente a intervalo fijo, ahora puedes guardarlo cuando quieras<br><br>Mejorado ZX Vision:<br>- Agregado nuevo Menú Superior (no habilitado por defecto)<br>- Agregado tooltips para botones superiores (de menús) e inferiores (de dispositivos) y para iconos<br>- Agregado soporte para tipos de letra de 4 pixeles de ancho<br>- Permitir elegir tamaño de tipo de letra &gt; 8<br>- Agregado tipo de letra "ZEsarUXtiny" adecuado para configuración de charset 4x6 (el mismo que ya se usaba en los iconos)<br>- Agregado estilos de GUI "ZEsarUX Tiny" and "Pico-8"<br>- Permitir pulsar teclas F de función desde el menú<br>- Permitir reducir tamaño disponible menú a la mitad de la ventana principal<br>- Permitir ver previews de archivos del selector de archivos en el fondo del ZX Desktop<br>- La mayoría de ventanas ahora se pueden mover/redimensionar usando teclas mayus+OPQAWSKL<br>- Reordenadas opciones &amp; nuevo menú: revisa opciones -&gt; Display Emulado, General, Ventana Principal, ZX Vision, TV<br>- Movido varias opciones a opciones -&gt; Hardware<br>- Agregada acción al ayudante de atajos para crear icono que lanza las teclas grabadas<br>- Algunos diálogos de ajustes pueden resetearse a valores por defecto<br>- Agregado un control deslizante en diálogos de entrada numérica<br>- Ventanas restauradas al inicio como maximizadas, se restaurarán al tamaño máximo disponible<br>- Permitir enviar mensajes a ventanas, para disparar acciones. Se pueden enviar mensajes desde el menu Windows o desde la ventana de Gestión de Procesos<br>- Permitir seleccionar estilo de GUI en oscuro o claro dependiendo de la hora actual<br>- Cambiado set de caracteres para los estilos Solarized Dark y Light: ahora usa el mismo que AtariTOS<br>- Mostrar tamaño ventana al redimensionar<br>- Mostrar posición ventana al mover<br>- Cambiado color del borde de ventanas al arrastrar para redimensionarlas: color de Aviso cuando la ventana necesita aumentarse de tamaño (porque hay texto mas allá del tamaño actual), y en caso contrario, color Seleccionado<br>- Nuevo tipo de widget Triángulo en Ver Sensores<br><br>Mejorado ZX Desktop:<br>- Permitir definir valores pequeños para el ancho del ZX Desktop<br>- Agregar opción para prohibir activar ZX Desktop<br>- Permitir cambiar el color de fondo de iconos, botones inferiores y superiores<br>- Agregada opción para ordenar automaticámente los iconos en ZX Desktop<br>- Agregada opción para añadir un contorno a los iconos<br>- Agregado icono de dispositivo SamRam<br>- Ventanas no se cierran al activar ZX Desktop<br>- Mejorado icono de Papelera<br><br>Mejorado ZX Life:<br>- Cada generación del juego puede avanzar al ritmo de la música del chip AY<br>- Permitir acelerar juego<br>- Corregir comportamiento en límites del tablero<br><br>Permite ver todos los sprites de hardware a la vez en la ventana de Ver Sprites.<br>Mejorado edición de joystick a eventos/teclas (permitir desasignar fácilmente)<br>Mejorada precisión decimal de valores de ventana de Basic Variables<br>Mejorado código para permitir compilar en otros sistemas Unix, como AROS, FiwixOS, Sortix, Minix3<br>Mejorado ZENG Online protocol: permitir conectar cliente y servidor con diferentes versiones de ZEsarUX (siempre que sean compatibles), agregar tiempo de vida ("uptime") de las salas<br>Mejorado inserción de archivos de dispositivos (archivos .mmc, archivos .ide, etc): ahora se habilitan automáticamente después de insertarlos<br>Mejorado título de la ventana de ZEsarUX: unificar título en todos los diferentes drivers: SDL, X11, etc ...<br>Mejorados menús de stdout: mostrar "..." y "&gt;" cuando menú abre una ventana o menú tiene submenú<br>Mejorada emulación de QL: permitir asumir mdv1_ para operaciones de archivos sin prefijo de dispositivo<br><br>* Correcciones:<br><br>Corregido problemas al activar modo de pantalla completa en macOS, Linux y Windows (drivers cocoa, xwindow, sdl, sdl2)<br>Corregida emulación de Magnum Light Phaser<br>Corregida lectura de puerto BFFD en Spectrum +2A/+3<br>Corregida emulación de opcode DD/FD+EB: EX DE,HL en vez de EX DE,IX/IY<br>Corregido tiempos de opcodes DD/FD inexistentes<br>Corregido desensamblado de opcodes indocumentados DD/FD + CB + res/set (ix+d) donde el resultado también se guarda en un registro<br>Corregida carga con --tape y --realtape con autocarga de snapshot al inicio<br>Corregido registro C después de cargar cinta estandar (comportamiento no documentado) - corrige carga de juego Sweet Fightin' +2<br>Corregido parámetro --sdl-force-win-size al usar modo de color rgb24 bit en SDL1<br>Corregidos parámetros --sdl-force-win-size y --sdl-8bit-color en SDL2<br>Corregido descomprimir archivos tar y rar con espacios en el nombre<br>Corregido temporizador por defecto en Mac OS X cuando no se usa driver cocoa<br>Corregido compilación sin pthreads<br>Corregido posible división por 0 al obtener erróneamente el uso de cpu en Linux<br>Corregido posible segfault en driver cocoa de macOS<br>Corregido fallo visual en border en Spectrum Next al cambiar la velocidad turbo<br>Corregido mostrar indicador de submenú (&gt;) cuando el menú tiene barra de scroll vertical<br>Corregido al reabrir ventanas que estaban cerradas y minimizadas (cuando la opción de "ocultar ventanas minimizadas" está activada)<br>Corregido cambio de color de paleta en Amstrad PCW<br>Corregido expandir contenidos de archivos .mdv de QL<br>Corregido varios posibles segfaults en diferentes secciones del código<br>Corregido entrar modo cpu-step desde ZRCP<br>Eliminados algunos opcodes viejos/inexistentes de Next Z80N<br><br>Que lo disfrutes!<br><br>César<hr />
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		<author><name><![CDATA[jordigahan]]></name></author>
		<updated>2026-06-04T00:58:07+02:00</updated>

		<published>2026-06-04T00:58:07+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56302#p56302</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56302#p56302"/>
		<title type="html"><![CDATA[Fuera de tiesto • Retroplay [13 y 14 Junio - Gandía]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56302#p56302"><![CDATA[
<img src="https://i0.wp.com/retroplay.info/wp-content/uploads/2026/04/cartel_nohalo.jpg?resize=1086%2C1536&amp;ssl=1" class="postimage" alt="Imagen"><br><img src="https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t51.82787-15/711149271_17996335949956325_1296917629242246034_n.jpg?stp=dst-jpg_p526x296_tt6&amp;_nc_cat=100&amp;ccb=1-7&amp;_nc_sid=127cfc&amp;_nc_ohc=eB88emudN90Q7kNvwH3r8zN&amp;_nc_oc=AdoShiF0i27J4EvVMkY1LGErM74Fw5kmKKCaHuoOcSorD1t4xXkgbzOlfJtY8gORaHJPsrz_bXJSEyE_jksB1KFf&amp;_nc_zt=23&amp;_nc_ht=scontent-mad1-1.xx&amp;_nc_gid=1EECjgWA_mPAnVSwjl4lRQ&amp;_nc_ss=782a8&amp;oh=00_Af-R8l3BXFWPfCax8-Cgv70xM6pwsbTncoUmBICFkTUKQQ&amp;oe=6A23BAA6" class="postimage" alt="Imagen"><br><blockquote class="uncited"><div><strong class="text-strong">Marca en tu calendario los días 13 y 14 de junio de 2026 para revivir la magia de los videojuegos clásicos.</strong><br><br><img alt="🕹️" class="emoji smilies" draggable="false" src="//cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@latest/assets/svg/1f579.svg"> Más grande, más retro, más épico.<br><ul>    <li>Entrada 5€, menores de 6 años GRATIS: Una experiencia para toda la familia sin coste.<br>    Zona Arcade &amp; Pinball: Siente la emoción de las máquinas recreativas originales de los 80 y 90.<br>    Consolas y Ordenadores Clásicos: Juega en las míticas NES, Super Nintendo, PlayStation, Amstrad, Commodore y muchas más.<br>    Zona de Tiendas y Coleccionismo: Encuentra ese juego o merchandising que te falta, cómics, figuras y todo el arte retro.<br>    Torneos con Premios: Demuestra que eres el mejor gamer en nuestros torneos de clásicos y novedades.<br>    Zona Otaku/Callejón del Artista: Concursos de Cosplay, K-Pop, ilustradores y toda la cultura pop japonesa.<br>    Animación y actividades para toda la familia: este año venimos cargados de sorpresas para que disfrute toda la familia de 2 días de entretenimiento y diversión.</li></ul></div></blockquote><hr />
]]></content>
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		<author><name><![CDATA[homecomputer64]]></name></author>
		<updated>2026-05-30T23:17:06+02:00</updated>

		<published>2026-05-30T23:17:06+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56301#p56301</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56301#p56301"/>
		<title type="html"><![CDATA[Fuera de tiesto • Módem wifi y carga de soft en TS 2068]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56301#p56301"><![CDATA[
Estuve haciendo pruebas con el <strong class="text-strong">módem wifi para TS 2068</strong> que me mandó Ezequiel Filgueiras. Pude correr la versión de <strong class="text-strong">Retroterm</strong> para Timex y conectar con algunos <strong class="text-strong">RetroBBS</strong>, pero tuve que conectar la TS a una notebook y potenciar el audio con el <strong class="text-strong">mixer</strong> para poder cargar juegos y programas. Es la home computer más sorda que he visto en mi vida.  <img class="smilies" src="https://foro.speccy.org/images/smilies/icon_biggrin.gif" width="15" height="15" alt=":D" title="Very Happy">  <br><br><img src="https://homecomputer.com.ar/wp-content/uploads/2026/05/ts_modem.jpg" class="postimage" alt="Imagen"><br><br><img src="https://homecomputer.com.ar/wp-content/uploads/2026/05/ts_mixer.jpg" class="postimage" alt="Imagen"><hr />
]]></content>
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		<author><name><![CDATA[homecomputer64]]></name></author>
		<updated>2026-05-27T21:57:59+02:00</updated>

		<published>2026-05-27T21:57:59+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56300#p56300</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56300#p56300"/>
		<title type="html"><![CDATA[Noticias, eventos y presentaciones • Pasión por la historia y las home computers]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56300#p56300"><![CDATA[
¡Hola a todos! Mi nombre es <strong class="text-strong">Diego Chiacchio</strong>, vivo en Puerto Madryn (Patagonia Argentina). Es un verdadero placer estar aquí y ser parte de esta comunidad.<br><br>Soy coleccionista de computadoras antiguas desde 1999, co-fundador de <strong class="text-strong">retrocomputacion.com</strong>, una comunidad de coleccionistas y usuarios de microcomputadoras, y creador del sitio <strong class="text-strong">Home Computer</strong> dedicado a las computadoras hogareñas y consolas clásicas de videojuegos.<br><br><a href="https://homecomputer.com.ar/" class="postlink">https://homecomputer.com.ar/</a><br><br>Mi pasión por las home computers nació en 1985, y en los últimos diez años mi colección ha ido en aumento. Hoy en día tengo computadoras con las que apenas soñaba cuando era pequeño, como Amiga 1200, Amiga 500, Commodore 128D, Atari 130XE, Atari 520ST y 1040ST, SVI-738 X'press, MSX2, <strong class="text-strong">Sinclair ZX Spectrum</strong> +2A, y recientemente pude conseguir mi primera Amstrad, una CPC 464.<br><br>Les mando un gran saludo, y espero aportar a la comunidad y compartir esta pasión por las computadoras y su rica historia.  <img class="smilies" src="https://foro.speccy.org/images/smilies/icon_smile.gif" width="15" height="15" alt=":)" title="Smile"><hr />
]]></content>
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		<author><name><![CDATA[speccy]]></name></author>
		<updated>2026-05-22T20:03:54+02:00</updated>

		<published>2026-05-22T20:03:54+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56299#p56299</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56299#p56299"/>
		<title type="html"><![CDATA[Fuera de tiesto • Re: Timex Sinclair 2068 con grabador de cinta abierta]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56299#p56299"><![CDATA[
Tengo un chisme de esos de la marca National, pero nunca se me ocurrió usarlo con el Spectrum.<hr />
]]></content>
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		<author><name><![CDATA[pastbytes]]></name></author>
		<updated>2026-05-10T11:51:09+02:00</updated>

		<published>2026-05-10T11:51:09+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56297#p56297</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56297#p56297"/>
		<title type="html"><![CDATA[Fuera de tiesto • Timex Sinclair 2068 con grabador de cinta abierta]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56297#p56297"><![CDATA[
Hace unos años se me ocurrio hacer un experimento retro. Desde que vi la serie Mission: Impossible quise tener un grabador de cinta abierta. Nunca vi uno en persona hasta que compre un par en los 2000s, el que se ve en el video para cintas de 5 pulgadas, y uno mas grande para cintas de 7 pulgadas. Las cintas abiertas y los ordenadores retro eran cosas separadas hasta que un dia se me ocurrio pensar que habria pasado si alguien en 1982 hubiera aprovechado un viejo grabador de cinta abierta para cargar juegos en su nuevo Spectrum. Hice la prueba un par de veces con el CZ Spectrum cargando el Manic Miner, el juego mas corto que encontre en ese momento.<br>Esa prueba se puede ver aqui:  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6hRFkQqqq2E" class="postlink">https://www.youtube.com/watch?v=6hRFkQqqq2E</a><br><br>Ahora se me ocurrio probar la carga en el Timex Sinclair 2068 con cartucho emulador de Spectrum, y despues de pelear un poco con el volumen, ya que le cuesta mas que al Spectrum, pude cargarlo bien.<br>El juego esta grabado en una cinta abierta de 5" a la velocidad más alta (9,5 cm/s). El grabador es un Telefunken magnetophon 302 de 1968.<br>Esta nueva prueba se puede ver aqui:  <a href="https://www.youtube.com/shorts/_qqbtm3OL_A" class="postlink">https://www.youtube.com/shorts/_qqbtm3OL_A</a><hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[radastan]]></name></author>
		<updated>2026-05-05T07:49:21+02:00</updated>

		<published>2026-05-05T07:49:21+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56296#p56296</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56296#p56296"/>
		<title type="html"><![CDATA[Programación y nuevos desarrollos • Re: Nuevo shooter horizontal para 128K]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56296#p56296"><![CDATA[
¡A Cibeles!<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[radastan]]></name></author>
		<updated>2026-05-05T07:48:52+02:00</updated>

		<published>2026-05-05T07:48:52+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56295#p56295</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56295#p56295"/>
		<title type="html"><![CDATA[Juegos • Re: Ediciones físicas de juegos]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56295#p56295"><![CDATA[
Esto te iba a decir, que STAR se encarga de todo y no tienes que preocuparte. Es un buen lugar porque hay mucho catálogo y solemos todos aprovechar para pedir varias cosas.<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[Gandulf]]></name></author>
		<updated>2026-05-02T22:08:04+02:00</updated>

		<published>2026-05-02T22:08:04+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56294#p56294</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56294#p56294"/>
		<title type="html"><![CDATA[Programación y nuevos desarrollos • Re: Nuevo shooter horizontal para 128K]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56294#p56294"><![CDATA[
Al fin disponible!<br><br>Un nuevo juego para ZX Spectrum 128K!<br><br>Shadow Fields es un shoot'em up horizontal programado desde 0 y sin ayuda de motores 100% en ensamblador.<br><br>- Starfield masivo: Tres planos de estrellas diferentes<br>- Scroll suave con colores<br>- Grandes jefes finales llenos de color<br>- Todo el escenario se puede destruir<br><br>(Sólo funciona en modelos 128k)<br><br>El comando estelar de la flota avisa: <br>Una supernova va a surgir en el sistema Jades.<br>Debes cruzar los Shadow Fields y encontrar el agujero de gusano que te llevará a casa.<br><br><br>Créditos<br><br>Manuel Ferreira Moreno (Gandulf):  Código + GFX<br>Fede J. Alvarez: Música AY   &lt;- Sorpresa! <img class="smilies" src="https://foro.speccy.org/images/smilies/icon_biggrin.gif" width="15" height="15" alt=":D" title="Very Happy"><br><br><br><a href="https://zxgandulf.itch.io/shadow-fields" class="postlink">https://zxgandulf.itch.io/shadow-fields</a><hr />
]]></content>
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		<author><name><![CDATA[Gandulf]]></name></author>
		<updated>2026-04-30T09:47:19+02:00</updated>

		<published>2026-04-30T09:47:19+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56293#p56293</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56293#p56293"/>
		<title type="html"><![CDATA[Emulación y preservación • Re: ZEsarUX 13 Beta 1]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56293#p56293"><![CDATA[
Te he dejado un privado con el ejemplo.<br><br>P.D: Probado en 13.0.RC, 13.0.B2 y última estable<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[Gandulf]]></name></author>
		<updated>2026-04-20T09:27:43+02:00</updated>

		<published>2026-04-20T09:27:43+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56292#p56292</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56292#p56292"/>
		<title type="html"><![CDATA[Juegos • Re: Ediciones físicas de juegos]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56292#p56292"><![CDATA[
Nada, me he puesto en contacto con Star de Matra que amablemente me ha explicado las opciones por correo electrónico. Básicamente hay dos opciones, pedir unidades para que hagas con ellas lo que quieras, o tener el juego en el catálogo de Matra.<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[Gandulf]]></name></author>
		<updated>2026-04-19T00:02:09+02:00</updated>

		<published>2026-04-19T00:02:09+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56291#p56291</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56291#p56291"/>
		<title type="html"><![CDATA[Juegos • Ediciones físicas de juegos]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56291#p56291"><![CDATA[
¿Alguien se acuerda de cómo se pueden realizar ediciones físicas de juegos en cinta?<br><br>Un par de personas se pusieron en contacto conmigo en el foro Spectrum Computing para sacar el juego bajo su "sello" pero eran cosas un poco raras, como packs de 5 títulos que sacan 2 veces al año..., en CEZ se ocupaba de esto creo que Karnevi, y recuerdo que Matra hacía esto también, pero en Matra.net no veo ninguna opción para ello, es una página un poco rara...., igual ya no está funcionando.<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[Gandulf]]></name></author>
		<updated>2026-04-13T06:40:13+02:00</updated>

		<published>2026-04-13T06:40:13+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56290#p56290</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56290#p56290"/>
		<title type="html"><![CDATA[Programación y nuevos desarrollos • Re: Nuevo shooter horizontal para 128K]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56290#p56290"><![CDATA[
<blockquote class="uncited"><div>Si necesitas colaboración en las pruebas, avisa.</div></blockquote>Te acabo de mandar un privado.<br><br>Si alguien más quiere colaborar en el testing que avise.<br><br>Un saludo<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[speccy]]></name></author>
		<updated>2026-04-12T05:01:57+02:00</updated>

		<published>2026-04-12T05:01:57+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56289#p56289</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56289#p56289"/>
		<title type="html"><![CDATA[Programación y nuevos desarrollos • Re: Nuevo shooter horizontal para 128K]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56289#p56289"><![CDATA[
Si necesitas colaboración en las pruebas, avisa.<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[Gandulf]]></name></author>
		<updated>2026-04-11T02:29:03+02:00</updated>

		<published>2026-04-11T02:29:03+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56288#p56288</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56288#p56288"/>
		<title type="html"><![CDATA[Programación y nuevos desarrollos • Re: Nuevo shooter horizontal para 128K]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56288#p56288"><![CDATA[
Nada, volví a ponerme en contacto con él y abandona el barco, no le va bien ahora ponerse con esto, tampoco me ha dicho cuanto le falta así que asumo que no ha empezado realmente. He perdido 4 meses, pero bueno, estas cosas pasan, las circunstancias personales a veces son jodidas y ocurren cosas inesperadas que truncan los planes.<br><br>Sacaré el juego con mis gráficos en máximo una semana o dos, para dar unas últimas sesiones de testing de jugabilidad, y quizá con una colaboración sorpresa en el sonido.<hr />
]]></content>
	</entry>
		<entry>
		<author><name><![CDATA[Kyp]]></name></author>
		<updated>2026-04-10T11:38:12+02:00</updated>

		<published>2026-04-10T11:38:12+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56287#p56287</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56287#p56287"/>
		<title type="html"><![CDATA[Programación y nuevos desarrollos • Re: Nuevo shooter horizontal para 128K]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56287#p56287"><![CDATA[
Si lleva tres meses dándote largas... yo le haría un ultimatum en plan dime algo ya o no te espero, y si sigue dando largas o te da un plazo inasumible (o te ignora) pasa de él.<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[Gandulf]]></name></author>
		<updated>2026-04-09T18:32:25+02:00</updated>

		<published>2026-04-09T18:32:25+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56286#p56286</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56286#p56286"/>
		<title type="html"><![CDATA[Programación y nuevos desarrollos • Re: Nuevo shooter horizontal para 128K]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56286#p56286"><![CDATA[
Estoy preocupado con el estado actual del juego. <br><br>Tengo el código terminado al 100%, incluyendo final, textos, etc, pero en enero conseguí una colaboración de un grafista (inglés) para mejorar mis gráficos y dar al juego un mejor aspecto. El caso es que a mi me ha llevado 3 meses hacer el código y los gráficos, y van a pasar 4 meses desde que esta persona inició su parte y aun no he visto un solo tile, ni he conseguido que me de una estimación aproximada y sin compromiso de cuando cree que lo va a tener listo, lo único que obtengo con contestaciones del tipo "estuve con la gripe", "estuve cuidando a un familiar". No tengo motivos para pensar mal porque no lo conozco, y de hecho como le dije desde el primer día, puede abandonar el tren cuando quiera sin ningún tipo de compromiso, que para eso es un hobby hecho por amor al arte, pero van pasando los meses y no tengo información del progreso, de lo que puede faltar, o ni siquiera sé si ha empezado. <br><br>En otras circunstancias no me importaría esperar el tiempo necesario, al final y al cabo qué prisa hay, pero por circunstancias personales que no vienen al caso y de las que nada comentaré, el tiempo es algo de lo que no dispongo, con lo cual me encuentro en la tesitura de si decir que paramos la colaboración y saco el juego yo haciendo alguna mejora gráfica, o seguir esperando en un acto de fe, porque no tengo ningún tipo de información desde enero, confiando en que no quede demasiado.<br><br>¿Qué opinais?<hr />
]]></content>
	</entry>
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		<author><name><![CDATA[jmosqw]]></name></author>
		<updated>2026-04-07T18:28:19+02:00</updated>

		<published>2026-04-07T18:28:19+02:00</published>
		<id>https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56285#p56285</id>
		<link href="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56285#p56285"/>
		<title type="html"><![CDATA[Emulación y preservación • Recopilacion de cargadores microhobby y micromania]]></title>

		
		<content type="html" xml:base="https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=56285#p56285"><![CDATA[
He creado una base de datos con el 99% de los cargadores publicados en Micromania y Microhobby durante la decada de los 80 y 90 (hay un 1% que no fucionaban y no he podido arreglarlos).<br>Como sabreis, estos cargadores solo funcionan para la version original del juego, no funcionan con copias desprotegidas o con reediciones.<br>Por comodidad a la hora de jugar en emuladores, y sobre todo en hardware real,  he creado un archivo TZX con cada cargador seguido por la version necesaria del juego para poder elegir los trucos sin complicaciones.<br>Todos están probados y funcionan.<br>EDIT:<br>He actualizado la web donde estan subidos los trainers: zxspectrum.gamer.gd/trainers.php<hr />
]]></content>
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