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	<title>#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira</title>
	
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		<title>Resident Evil: Operation Raccoon City – Execute a operação e escape com vida !</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 07:55:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Essa semana trago outro lançamento da família Resident Evil, no entanto esse está bem mais próximo no calendário e promete muitas novidades para os jogadores que já ouviram falar da série, mas nunca se aprofundaram pela complexidade dos controles, atmosfera pesada ou o clima frenético dos últimos jogos lançados e bastante conteúdo para os antigos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Essa semana trago outro lançamento da família Resident Evil, no entanto esse está bem mais próximo no calendário e promete muitas novidades para os jogadores que já ouviram falar da série, mas nunca se aprofundaram pela complexidade dos controles, atmosfera pesada ou o clima frenético dos últimos jogos lançados e bastante conteúdo para os antigos fãs já experts nos eventos da série. Resident Evil: Operation Raccoon City é um shooter cooperativo em terceira pessoa que permite jogadores explorarem um outro lado do incidente durante a segunda metade do fatídico mês de setembro em 1998 na isolada cidade do interior americano.</p>
<p><span id="more-19169"></span></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo se passa durante o mesmo período que Resident Evil 2 &amp; 3 quando um acidente em um laboratório subterrâneo ligado ao sistema de esgoto da cidade libera um vírus que toma todo e qualquer ser vivo e o transforma em um monstro sedento por sangue. Logo, ratos infectados procurando por mais fontes de sangue encontram humanos na superfície e os infectam da mesma forma, transformando-os em uma espécie de zumbis que atacam qualquer criatura viva na procura de saciar sua sede, também por sangue. Durante os jogos clássicos da série (2 &amp; 3) a cidade é tomada pela chamada &#8216;doença canibalística&#8217; que faz pessoas atacarem e comerem outras pessoas; como resultado a maioria dos recursos da cidade desaparece em pouco tempo devido a saques e roubos em frente ao caos criado pela confusão e quase toda a população sucumbe ao vírus em pouco tempo &#8211; deixando poucos sobreviventes isolados lutando por suas vidas. Uma série de acidentes causados por cidadãos desesperados em busca de segurança transformam a cidade em um labirinto mortal. Durante os já mencionados clássicos jogos da série os jogadores tiveram a oportunidade de entrar na pele de sobreviventes tentando sobreviver ao inferno na terra que era a cidade &#8211; a gameplay não era em nada parecida com um shooter em terceira pessoa o que, de certa forma, representava a inadequação dos personagens para lidar com os monstros a solta na cidade.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/OperationRacconCity120408.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-19192" title="zombie_shield" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/OperationRacconCity120408.jpg" alt="" width="540" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O novo título, no entanto, traz uma pequena mudança na fórmula: dessa vez o jogador é um soldado de elite parte de uma unidade paramilitar empregada pela a empresa responsável por todo o incidente, a Umbrella Corporation, e deve executar um plano de &#8216;queima de arquivo&#8217; eliminando todo e qualquer risco de informações que possivelmente incriminem a corporação serem reveladas para qualquer um fora da cidade. Essa simples premissa transforma o que poderia ser um survival horror com ritmo extremamente lento e macabro em um shooter frenético aonde o jogador deve lidar não só com os perigos da cidade mas qualquer outra facção que tente descobrir a verdade, como é o caso das forças militares enviadas pelos Estados Unidos da América.</p>
<p style="text-align: justify;">Se aprofundando mais nos detalhes, o jogador fará parte da unidade Wolfpack do Umbrella Security Service (Serviço de Segurança da Umbrella, U.S.S.) e poderá jogar com até 6 integrantes diferentes: <a title="Lupo" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/lupo.jpg" target="_blank">Lupo</a>, <a title="Beltway" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/beltway.jpg" target="_blank">Beltway</a>, <a title="Foureyes" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/foureyes.jpg" target="_blank">Foureyes</a>, <a title="Specter" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/specter.jpg" target="_blank">Specter</a>, <a title="Bertha" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bertha.jpg" target="_blank">Bertha </a>e <a title="Vector" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/vector.jpg" target="_blank">Vector</a>. As missões poderão ser jogadas com até 3 outros amigos sendo possível fazer qualquer combinação de membros da Wolfpack, é importante se lembrar de quais personagens seus companheiros estão jogando já que cada personagem possui características individuais que permitem estilos de jogo diferentes. Indo desde os estilos mais comuns como a soldado Lupo e o sniper Specter até estilos mais táticos como o especialista em demolição Beltway e a especialista científica Foureyes que é capaz de manipular as criaturas da cidade para se afastar ou atacar inimigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Com &#8216;Operation Raccoon City&#8217; todas as regras do jogo mudam: nada mais de jogar com personagens cheios de angústia por vagarem sozinhos em corredores apertados e claustrofóbicos, agora você joga com soldados não só altamente treinados, mas também preparados para enfrentar as armas biológicas soltas pela cidade. O fato de agir em equipe permite que o jogo lhe coloque em situações praticamente impossíveis para os antigos protagonistas da série e cooperar com seus companheiros é chave se quiser ter chance de sobreviver a esses desafios. Todo esse preparo por parte dos personagens reflete também na gameplay que é muito mais suave e livre, permitindo o jogador correr e atirar ao mesmo tempo, além de lançar granadas, executar ataques corpo-a-corpo ágeis e em 360 graus ou usar zumbis como escudos de carne.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/OperationRacconCity1204061.jpg"><img class="size-full wp-image-19215 aligncenter" title="hunter_attack" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/OperationRacconCity1204061.jpg" alt="" width="540" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo, no dia do lançamento, contará com uma campanha para os membros da U.S.S com 6 missões de duração desconhecida e 4 modos multiplayer diferentes com 10 mapas disponíveis. O modo multiplayer mais divulgado até o momento é uma variação do comum e conhecido &#8216;team deathmatch&#8217; aonde jogadores devem eliminar o time adversário da maneira como conseguirem, a novidade desse já bem conhecido modo é que os temidos monstros vagam pelo cenário enquanto a batalha acontece e atacam ambas as equipes. Portanto os jogadores devem tomar cuidado se vasculhando um prédio sozinho ou com possíveis emboscadas dos animais. Outra característica confirmada pelo produtor do jogo é que os diferentes tipos de monstros irão se comportar bem diferente durante o jogo: os Hunters, monstros criados a partir da fusão de DNA réptil e humano, atacam em bando e vão à procura do &#8216;macho alfa&#8217; do grupo, atacando quase sempre o melhor jogador na partida em ambos os grupos. Já Lickers, evoluções naturais dos zumbis que não possuem olhos e tem uma lingua enorme, tem um comportamento mais tático e procuram imobilizar personagens de suporte.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo também conta com V-ACTs em Raccoon pela primeira vez, também conhecidos como Crimson Heads, ou cabeças vermelhas; Crimson Heads são mutações de zumbis não decapitados ou queimados que voltam a vida mais resistentes, com garras e o pior: muito mais rápidos. Este tipo de zumbi só foi visto no remake de Resident Evil para o GameCube em 2002 e nos decorrentes episódios Chronicles para o Wii, eles trazem uma nova cara para os mortos-vivos, tornando-os mais violentos e impiedosos.</p>
<p style="text-align: justify;">No multiplayer, a U.S.S. entra em conflito com uma unidade de operações especiais do exercito americano à sua altura conhecida como Echo Six; a equipe tem membros com funções muito parecidas com as presentes no Wolfpack e seus membros são: <a title="Dee-Ay" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/dee-ay.jpg" target="_blank">Dee-Ay</a>, <a title="Willow" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/willow.jpg" target="_blank">Willow</a>, <a title="Harley" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/harley.jpg" target="_blank">Harley</a>, <a title="Tweed" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/tweed.jpg" target="_blank">Tweed</a>, <a title="Shona" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/shona.jpg" target="_blank">Shona </a>e <a title="Party Girl" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/party-girl.jpg" target="_blank">Party Girl</a>. É interessante, e muito animador para quem curtiu o time Echo Six, ver que a Slant Six Games (a desenvolvedora do game) decidiu dar personalidade para os personagens das operações especiais também. Devido a uma lista vazada de achievements para Xbox 360, se acredita que o time do exército americano ganhe uma campanha exclusiva como DLC. Para quem curtiu o time como eu, vale a pena esperar para conferir. Você pode conferir um trailer espetacular abaixo que dá um gostinho do que o game reserva para o modo multiplayer:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Ar-qKACbnkg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">O game conta também com uma coleção invejável de diferentes armas de fogo, resta saber se elas funcionam de maneira diferente o bastante para valer a pena usar combinações únicas ou se a maioria das armas é apenas a mesma com cosmética diferente. Só pelos trailers já dá para escolher algumas favoritas. Foi mencionado por alguns desenvolvedores que a história de Operation Raccoon City pode transcorrer de duas formas diferentes: Canon e Non-Canon &#8211; o que significa que a história pode ser fiel a cronologia oficial ou não, dependo das ações tomadas pelo jogador. Matar Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 &amp; 4, classificaria a história como quebrando a cronologia oficial, enquanto que se ele escapar a história oficial continua intacta.</p>
<p style="text-align: justify;">Justamente por essa possibilidade de intromissão na história é que o jogador poderá intergir com outros membros já conhecidos da série como Nicholai Ginovaef e Hunk. Durante esses encontros a equipe terá a chance de fazer parte de acontecimentos por trás de momentos chave na série clássica, como ativar o projeto Nemesis para perseguir o S.T.A.R.S. e ajudar Hunk a recuperar a amostra do G-vírus do doutor William Birkin. Em relação ao multiplayer, também foi confirmado um segundo modo de jogo chamado &#8216;Heroes Mode&#8217; aonde os jogadores poderão jogar como personagens já conhecidos da série e terão de manter seus heróis vivos; o modo também funciona como um team deathmatch de 8 pessoas aonde as equipes devem derrotar a outra, os personagens confirmados para jogar no time dos moçinhos foi Leon S. Kennedy, Jill Valentine, Carlos Oliveira e Claire Redfield. Enquanto que no time dos malvados temos Hunk, Ada Wong, Nicholai Ginovaef e um novo personagem, piloto da USS, chamado de Lone Wolf.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogador irá visitar tanto locais já conhecidos dos fãs da série como lugares completamente novos, uma das missões requer que os jogadores recolham equipamentos do telhado do hospital, visitado em Resident Evil 3, enquanto que outra missão permite explorar o interior da prefeitura, lugar nunca antes visto na série. O jogo promete uma variação agradável de ambiente, embora nem todas as missões tenham sido vistas pelo público, o que dá margem para ainda mais lugares serem introduzidos no jogo.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bhorc_img11.jpg"><img class="size-full wp-image-19252 aligncenter" title="raccoon city" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bhorc_img11.jpg" alt="" width="540" height="309" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante a gameplay os jogadores poderão atingir vários estados que mudam o jogo tanto individualmente quanto para a equipe como um todo: um jogador pode ficar infectado, o que vai drenar sua vida até ele morrer, porém ele é ignorado pelos monstros enquando estiver infectado, quando sua vida acabar ele se torna um zumbi, atacando seus parceiros como um NPC. Os membros da USS, e possivelmente os membros da Echo Six, possuem soros temporários para a infecção, mas que não imunizam o personagem. Jogadores podem também se ferir e começarem a sangrar, o que atrai todos os inimigos em um raio de distância para o jogador, fazendo-os ignorar o resto da equipe.</p>
<p style="text-align: justify;">Um sistema de cobertura estará presente no jogo para dificultar a troca de tiro entre as equipes de jogadores assim como uma infinidade de granadas diferentes, minas e outros equipamentos militares. As já conhecidas ervas verdes e os sprays de primeiros socorros retornam também, curando um pouco de vida ou tudo, respectivamente. Também será possível controlar algumas B.O.W.&#8217;s em certos momentos da narrativa, o que deve agradar os fãs mais antigos e servir como ótimo bônus para os novatos. O vídeo a seguir mostra um pouco da gameplay e permite que vocês tirem suas próprias conclusões:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/nFJBEM9ETnY?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">E então, o que acham do jogo? Talvez seja um pouco cedo para especular, mas parece que Left 4 Dead tenha ganhado um concorrente a altura, isso se a Capcom decidir ao jogo o cuidado necessário para competir com o gigante que é L4D2. &#8216;Operation Raccoon City&#8217; também possibilita uma agradável novidade para o já batido modo team deathmatch nos componentes multiplayer. Eu, particularmente, estou bastante ansioso para o jogo e pretendo comprar no Pre-Order assim que o jogo ficar disponível por um meio de distribuição digital.</p>
<p style="text-align: justify;">Um abraço,</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Roni </strong>!</p>
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		<title>GeekCast #10 – A Redenção do Vermelho Morto!</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:06:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nesse episódio, Davi Luna, Talles Rodrigues e McDaniel, contam suas aventuras no velho oeste de RED DEAD REDEMPTION! Nós comentamos, você comenta! • Bem-vindo ao velho oeste • Caçando desnecessariamente&#8230; • Cuide do seu cavalo! • Salvando ou destruindo a cidade! • Quanto vale sua cabeça? • &#8220;USE O LAÇO!&#8221; • O olho da morte! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesse episódio, <b>Davi Luna</b>, <b>Talles Rodrigues</b> e <b>McDaniel</b>, contam suas aventuras no velho oeste de <u><b>RED DEAD REDEMPTION!</b></u></p>
<p><b><u>Nós comentamos, você comenta!</u></b><br />
• Bem-vindo ao velho oeste<br />
• Caçando desnecessariamente&#8230;<br />
• Cuide do seu cavalo!<br />
• Salvando ou destruindo a cidade!<br />
• Quanto vale sua cabeça?<br />
• &#8220;USE O LAÇO!&#8221;<br />
• O olho da morte!<br />
• Notas com valores tangíveis!<br />
• Qual música te lembra o velho oeste americano? Geek Bank!</p>
<p><span id="more-19164"></span></p>
<p><iframe height='85' width='440' frameborder='0' marginheight='0' marginwidth='0' scrolling='no' src='http://brasilgeek2.podomatic.com/embed/frame/posting/2012-02-03T20_17_21-08_00?json_url=http%3A%2F%2Fbrasilgeek2.podomatic.com%2Fentry%2Fembed_params%2F2012-02-03T20_17_21-08_00%3Fcolor%3D43bee7%26autoPlay%3Dfalse%26width%3D440%26height%3D85%26objembed%3D0' allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Sistema de Informação Gamer  – 48 horas de pizzas e nerds</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá galera, o SIG de hoje não será um top 5, será uma narrativa da minha experiência na Global Game Jam 2012 e para falar um pouco sobre esse evento para quem ainda não o conhece. Primeiro de tudo a Global Game Jam é um evento mundial de desenvolvimento de jogos, com várias sedes em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá galera, o SIG de hoje não será um top 5, será uma narrativa da minha experiência na Global Game Jam 2012 e para falar um pouco sobre esse evento para quem ainda não o conhece.</p>
<p>Primeiro de tudo a Global Game Jam é um evento mundial de desenvolvimento de jogos, com várias sedes em países diferentes, o objetivo do evento é desenvolver um jogo em 48 horas com um tema revelado na abertura do evento.<br />
<span id="more-19152"></span><br />
Sou de Curitiba e a sede daqui é organizada por professores da PUC, esse ano contou com mais de 200 inscritos, inclusive com equipes de outras cidades. No domingo a pilha de caixas de pizza já alcançava o teto (sem exageros) e o cansaço já tomava conta de todos, eu em particular já estava a mais de 30 horas sem dormir.</p>
<p>Apesar do cansaço, dos kilos a mais que ganhei com tanta pizza e dos litros de energético consumidos essa foi uma das melhores experiências que tive como desenvolvedor. Conheci profissionais com estilos e idéias totalmente diferentes, alguns já com vasta experiência e outros que vieram para dar a cara à tapa.</p>
<p>O tema de esse ano foi um pouco diferente dos anos anteriores, que consistiam em palavras (Decepction em 2009 e Extinction em 2010), esse ano foi um símbolo:</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/ouroboro.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-19157" title="ouroboro" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/ouroboro.png" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p>Esse símbolo, da cobra comendo o próprio rabo é conhecido como Ouroboros e tem diversos significados diferentes, desde relação com alquimia, o infinito até com ciclo da vida e morte.</p>
<p>Após a apresentação do tema na sexta-feira sai para formar meu grupo, outro aspecto legal do evento, você não precisa ir já com um grupo formado, pode simplesmente chegar lá e conhecer um pessoal para formar uma equipe. A coisa foi rápida, formei meu grupo em questão de minutos, encontrei um artista, uma sound designer e um game designer (um amigo meu, que foi direto comigo para o evento).</p>
<p>Grupo formado foi sentar e discutir o tema, fazer um brainstorm sobre como e o que seria o jogo, depois de algumas horas chegamos ao conceito do nosso jogo: All is One. Juntando os significados do símbolo ligados a alquimia e do ciclo da vida e morte. Um jogo onde você teria que dar vida a um planeta morte, coletando os elementos principais da alquimia (fogo, terra, água e ar).</p>
<p>Dentro das 48 horas o projeto sofreu mudanças para se enquadrar ao tempo do evento, algumas features foram cortadas e novas foram implementadas e no fim obtivemos um jogo do qual muito me agradou.</p>
<p>Vocês podem conhecer um pouco sobre nosso jogo direto do site da Global Game Jam:<a href=" http://globalgamejam.org/2012/all-one "> http://globalgamejam.org/2012/all-one </a>e aproveitar para conhecer alguns dos jogos realizados nesse ano, existem vários interessantes, dou destaque para Frangói´s Journey, Escape from Bangu 1, Snake UP (as duas versões), Morse Hero (um jogo em 1 dimensão, infinito e que tira sarro de guitar hero), Everlong e muitos outros produzidos pelas outras sedes do evento.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/edOe8Ldqt3s" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p>Espero que tenham curtido um pouco do que disse da GGJ e que me 2013 mais gente vão atrás para participar desse evento, porque o importante não é ir para ver quem faz o jogo melhor ou algo do gênero e sim para sair de lá com um jogo no portfólio. E com uma experiência fantástica para contar depois.</p>
<p>Até o próximo galera!</p>
<p><strong>Por: Tobias C.</strong></p>
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		<title>2001 – O ano em que a indústria sofreu um grande revés</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquivo Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[2001]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Chegamos a mais uma edição da coluna Arquivo Gamer aqui no Blog #Programadoresdejogos. Na coluna Arquivo Gamer, você irá ter a oportunidade de rever matérias e documentários em texto ou vídeo, que por algum motivo estão “perdidos” na internet. O que você estava jogando em 2001 ? Uma pergunta difícil para alguns e triste para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chegamos a mais uma edição da coluna <strong>Arquivo Gamer</strong> aqui no <strong>Blog #Programadoresdejogos</strong>.</p>
<p>Na coluna <strong>Arquivo Gamer</strong>, você irá ter a oportunidade de rever matérias e documentários em texto ou vídeo, que por algum motivo estão “perdidos” na internet.</p>
<p>O que você estava jogando em 2001 ?</p>
<p>Uma pergunta difícil para alguns e triste para a outra grande maioria, pois remete invariavelmente a morte de uma grande empresa e de seu último grande console.</p>
<p><span id="more-19130"></span></p>
<h2>O fim de uma era</h2>
<p>A morte prematura do Sega Dreamcast e consequentemente da própria Sega, foi um golpe duro no início da década anterior. O Dreamcast foi sem dúvida alguma um dos melhores consoles de todos os tempos, trazia consigo uma ótima biblioteca de jogos, um hardware robusto e o embrião do que seria anos depois &#8220;jogar online&#8221;.</p>
<p>E apesar de tudo isso, o Dreamcast não teve forças suficientes para aguentar o tranco da grande crise financeira em que a Sega se encontrava, crise esta que começou ainda na geração 16 bits com seus &#8220;aparatos&#8221; que prometiam muito e faziam praticamente nada, vide Sega CD e 32x.</p>
<p>A crise aumentou na geração 32 bits com o Sega Saturn e se estendeu até a morte prematura de seu novo pupilo.</p>
<p>Ficar no vermelho vários anos e ver seu grande lançamento sucumbir em suas vendas no mercado norte-americano foram demais para a velha empresa japonesa.</p>
<p>O quadro ficou irreversível e com isso chegava a hora da Sega se despedir e sair de cena.</p>
<p><strong>Fique agora com uma matéria que saiu exatamente a 11 anos atrás no site do <a href="http://www.estadao.com.br/arquivo/tecnologia/2001/not20010131p55285.htm" target="_blank">Jornal Estadão</a>, matéria esta que anuncia a fatídica morte do Sega Dreamcast.</strong></p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/noticia_morte_dreamcast.jpg"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/noticia_morte_dreamcast.jpg" alt="" title="noticia_morte_dreamcast" width="550" height="549" class="alignnone size-full wp-image-19131" /></a></p>
<p>Alexandre Maciel (Môro)<br />
<a href="http://twitter.com/Moro_PDJ" target="_blank"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" title="ip_twitter_icon_black" width="26" height="26" class="alignnone size-full wp-image-15367" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/BQ-ijdk1NUo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Sistema de informação gamer – Gosto amargo…</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Para começar gostaria de pedir desculpas pela matéria do SIG não ter saído sexta passada, estava pronta, mas por um erro de logística (desse que vos escreve, muito burro e incapaz de digitar um e-mail corretamente) acabou não saindo no site e fui incapaz de averiguar meu erro mais cedo, pois passei o final de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para começar gostaria de pedir desculpas pela matéria do SIG não ter saído sexta passada, estava pronta, mas por um erro de logística (desse que vos escreve, muito burro e incapaz de digitar um e-mail corretamente) acabou não saindo no site e fui incapaz de averiguar meu erro mais cedo, pois passei o final de semana inteiro participando da Global Game Jam (que falarei sobre na minha próxima matéria).<br />
<span id="more-19119"></span><br />
Hoje vou falar sobre um verdadeiro problema do mundo gamer, sabe aquela sensação de dever cumprido e satisfação ao terminar um jogo? Bom se você sabe também deve saber daquela sensação amarga quando o final do jogo é simplesmente terrível e hoje eu trago para vocês os cinco piores finais de jogo da história&#8230;</p>
<h3>5 – Todo e qualquer jogo que acabe apenas com um letreiro (Todas as plataformas).</h3>
<p>Sério mesmo? Eu me matei de jogar por isso? Um simples letreiro me dando parabéns por ter terminado o jogo? E essas eram suas dúvidas quando terminavam um jogo como esse, eu gosto de chamar de: Depressão pós-final lixo.<br />
E olha que não são poucos os jogos no passado que faziam isso, simplesmente botavam na tela um grande parabéns por ter terminado o jogo e voltavam para o menu principal. Acredito que se o termo troll existisse nessa época ia ser designado aos programadores desses jogos.</p>
<p>Acho que para melhor ilustrar essa posição número 5 deixo aqui o final de um dos jogos mais difíceis da época nintendinho, com um dos piores finais que já vi na minha vida: Ghostbusters.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/KCO35b47wUQ" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe><br />
(Erros de gramática e texto total no sense quase me fizeram destruir o meu nintendinho)</p>
<h3>4 – Halo 2 (Xbox/PC)</h3>
<p>Jogar um jogo inteiro, qual o single player não é dos melhores (haters gonna hate), para descobrir que o fim da história só vai acontecer no próximo jogo? Sério mesmo Bungie Studios?</p>
<p>Aposto que após o jogo concluído, os desenvolvedores ficaram orgulhosos de si mesmos por fazer um fim que fosse “prender” as pessoas à franchise. Mas eles falharam e esse final simplesmente decepcionou a todos. Tudo bem querer dar seqüência a história, mas acabar um jogo sem nenhuma conclusão interessante é decepcionante.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OxMzCaBmfqE" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p>Ok Master Chief, você vai acabar com a guerra, mas e ai como esse jogo acaba? Não pode ser só isso!</p>
<h3>3 &#8211; Clandestiny (PC)</h3>
<p>Já ouviu falar desse jogo? Não? Pois é, mas fica dica que seu final é horrível.</p>
<p>O jogo é um puzzle point-and-click, desenvolvido pela Trilobyte que já não caminha entre o mundo dos mortais, está bem morta, ainda bem. O jogo em si é bom, com uma história bem simples e puzzles divertidos, mas o final acaba com o jogo.</p>
<p>A história do jogo é a seguinte, você é um completo panaca que herdou um castelo na Escócia, você decide ir morar lá e leva sua namorada junto (que quer ser uma verdadeira baronesa), contudo o castelo é mal assombrado e sua namorada é raptada por um ser dragão muito estranho.</p>
<p>Enquanto o gameplay e os puzzle são divertidos o final acaba com toda a graça do jogo, além de você perder o castelo você ainda perde a namorada que se recusa a casar com você. Resumindo você joga o jogo para descobrir que no fim você é ainda mais panaca do que no inicio, parabéns!</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UDSbIhHJnQo" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe><br />
Na boa véi! Se mata.</p>
<h3>2 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2/Xbox)</h3>
<p>Jogar um jogo inteiro na pele de um personagem secundário? Além disso, jogar com um dos personagens mais odiados na história do videogame já tornariam esse jogo ruim. Contudo sou um grande fã da série Metal Gear e me recuso a falar mal de qualquer um de seus jogos, mesmo porque o único que tem para falar mal é esse, mas é impossível negar e deixar essa lista sem um dos piores finais que já presenciei.</p>
<p>Para entender o final desse jogo você precisa ser PHD em física ou algo do gênero. É um verdadeiro bombardeio de informações sem qualquer ligação com o jogo, sem contar que quando você se dá conta de que terminou o jogo você se pergunta: “Eu realmente joguei o jogo inteiro com o Raiden?”.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/25vxr_sLK4w" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<h3>1 – Super Mario Bros (NES)</h3>
<p>Já sinto os nitendistas e muitos outro gamers por ai fazendo macumba em meu nome, me jurando de morte e tentando descobrir meu endereço para me espancar. Como assim esse gordo vai falar mal do Mario?</p>
<p>Mario é um ícone mundial, todos amam o Mario inclusive eu que vos falo, mas nada vai me tirar da cabeça de como odeio o final do primeiro Super Mario. Você se mata para chegar ao final, passa por 8 diferentes mundos e quando finalmente salva a princesa ela manda você apertar B e começar tudo de novo (vadia ingrata!).</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/QnGFHCEggag" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p>Ficamos aqui por hoje e voltamos na sexta!</p>
<p><strong>Por: Tobias C.<br />
</strong></p>
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		<title>PAYDAY – Quebre a lei, mas nunca a amizade !</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeo Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos Comentados]]></category>
		<category><![CDATA[PAYDAY]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo Comentado]]></category>

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		<description><![CDATA[Roni na área com um post um pouquinho diferente hoje ! Por acaso vocês já ouviram falar de PAYDAY: The Heist ? É um shooter cooperativo que permite o jogador executar planos incríveis como roubos a banco, libertação de prisioneiros e muitas outras coisas. Assistam o vídeo e descubram o que estão perdendo ! O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Roni na área com um post um pouquinho diferente hoje !</p>
<p>Por acaso vocês já ouviram falar de PAYDAY: The Heist ?</p>
<p>É um shooter cooperativo que permite o jogador executar planos incríveis como roubos a banco, libertação de prisioneiros e muitas outras coisas.</p>
<p><span id="more-19097"></span></p>
<p><strong>Assistam o vídeo e descubram o que estão perdendo !</strong></p>
<p><iframe width="550" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/9EXoKW9Cg4s?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O post hoje será principalmente para tirar dúvidas do vídeo e comentar sobre ele. Portanto, quaisquer dúvidas em relação ao jogo, podem comentar aqui ou no vídeo e eu farei o possível para respondê-las.</p>
<p>Se gostaram do jogo, contém para os seus amigos ou mandem o vídeo para eles !</p>
<p><strong>Um abraço,</strong><br />
Roni</p>
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		<item>
		<title>Locadora de Sábado – Episódio 5</title>
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		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/01/locadora-de-sabado-episodio-5.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Locadora de Sábado]]></category>
		<category><![CDATA[Bike Mice From Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Carrier Aces]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores do pdj! Voltando a ativa novamente, depois de umas longas férias em “Acapulco”, o Seu Madruga do site, Henri Zombie! E nada melhor que começar o nosso sábado com uma dupla de jogos em nossa Locadora de Sábado, as velharias de Super Nintendo que só gamer de verdade conhece. Biker Mice From Mars [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores do pdj!</strong></p>
<p>Voltando a ativa novamente, depois de umas longas férias em “Acapulco”, o Seu Madruga do site, Henri Zombie!</p>
<p>E nada melhor que começar o nosso sábado com uma dupla de jogos em nossa Locadora de Sábado, as velharias de Super Nintendo que só gamer de verdade conhece.</p>
<p><span id="more-19086"></span></p>
<h1>Biker Mice From Mars</h1>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588219_47067_front.jpg"><img class="size-full wp-image-19087 alignleft" title="588219_47067_front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588219_47067_front.jpg" alt="" width="400" height="292" /></a><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588244_47070_front.jpg"><br />
</a></p>
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<p>Um excelente jogo ao melhor estilo Rock N’ Roll Racing. Eu lembro que me amarrava no desenho do “Esquadrão Marte” e suas motocas malucas, lembro ainda hoje do “comprimento bumbum com bumbum” do extraterrestre vilão Lawrence Limburger. Bons tempos de um desenho divertido e com estilo.</p>
<p>Biker Mice From Mars usa o mesmo jogo de câmeras que Rock N’ Roll Racing utilizava, podendo escolher seu piloto antes de começar as corridas, cada um com seus atributos em destaque. Meu personagem preferido no desenho era o Throttle, mas no jogo sua moto possuía uma habilidade muito primária que era apenas um “tiro” pela frente de sua moto para tirar dano dos adversários. No jogo meu personagem favorito era o Vinnie, o rato da moto vermelha para quem não está familiarizado com os nomes dos ratos de marte.</p>
<p>Sua moto era extremamente útil, sua aceleração era uma das melhores e o seu poder especial consistia em dar “saltos” no ar, podendo assim pegar impulso em retas e utilizar como um “nitro” natural do que apenas tirar dano dos adversários.</p>
<p>Por outro lado meu irmão gostava de jogar com o Modo, o rato “azul” que tinha um especial cavalar, a moto levantava rodão e avançava sobre o adversário, era realmente um golpe espetacular.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/77rxFpgd99U"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/77rxFpgd99U" /></object></p>
<p>Fora os 3 ratos principais, também havia a possibilidade de escolher os vilões:</p>
<p>Limburguer: o vilão gordão que tinha a forma real de uma espécie de peixe alien, que pilotava uma espécie de acento flutuante.<br />
Karbunkle: o cientista doidão que no jogo corria sob uma aranha mecânica.<br />
Grease Pit: o mecânico cheio de graxa que pilotava um triciclo.</p>
<p>Tudo isso com várias pistas interessantes e bem elaboradas, um design bonito e gráfico excelentes para o console de 16 bits.</p>
<p>O jogador também adquiria dinheiro com as corridas e podia melhorar o seu “veículo”, tornando mais poderoso para avançar nos níveis superiores.</p>
<p>Um jogo no qual não consigo lembrar dos defeitos, pois para mim na época era um dos jogos mais divertidos a partir de uma série animada. Também há um jogo de 2006 da série, mas não tive a oportunidade de testá-lo.</p>
<p>Indicação forte para quem ainda não conhece essa pérola!</p>
<h2>Carrier Aces</h2>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588244_47070_front.jpg"><img class="size-full wp-image-19088 alignleft" title="588244_47070_front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588244_47070_front.jpg" alt="" width="380" height="278" /></a></p>
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<p>Creio que muitos aqui nem conhecem esse título, pois Carrier Aces não era um jogo comum para ser jogado entre os mais viciados jogadores de locadoras.</p>
<p>Mas tive a sorte de alugar esse jogo que para mim é um dos melhores jogos antigos que acertavam o que hoje é comum: “Sistema Multiplayer”.</p>
<p>Não era muito interessante as missões no jogo, mas sim o combate player x player, um lado sendo os pilotos americanos e de outra parte sendo os japongas kamikazes.</p>
<p>Antes de começar a batalha de versus, era possível selecionar o tipo de arma que cada aeronave iria possuir bem como bombas e até mesmo tanque extra de combustível para poder combater por mais tempo. Venceria quem derrubasse todos os aviões do inimigo. Todas as batalhas sobrevoando o imenso oceano.</p>
<p>O mais bacana dos combates era que se você recebesse tiros, o painel do avião começava a ficar avariado por causa dos tiros que eram mostrados na tela, assim se recebesse um tiro bem em cima do painel de combustível, já era o avião começava a vazar combustível rapidamente até cair. Assim podia acontecer até para danificar as armas e ficar com um avião totalmente inútil em pleno combate.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/zplLHd-vYlE"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zplLHd-vYlE" /></object></p>
<p>Em um tempo antigo, em que um jogo de guerra de aviões o efeito “multiplayer” era o mais divertido em um jogo 16 bits.</p>
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<p><strong>Então era isso, e até a próxima!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/7Ijtxt7_hxY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nintendo e sua “Nintendo Network”</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Você dono de uma maquina de &#8220;joguinhos da Nintendo&#8221; qual a sua maior reclamação quanto a empresa ? Os excesso de jogos casuais, a falta de novas franquias exclusivas da Nintendo ou a famigerada falta de uma grande rede online em seus consoles ? Se a sua resposta é a terceira alternativa, tenho uma certa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você dono de uma maquina de &#8220;joguinhos da Nintendo&#8221; qual a sua maior reclamação quanto a empresa ?</p>
<p>Os excesso de jogos casuais, a falta de novas franquias exclusivas da Nintendo ou a famigerada falta de uma grande rede online em seus consoles ?</p>
<p><span id="more-19073"></span></p>
<p>Se a sua resposta é a terceira alternativa, tenho uma certa impressão que você vai ficar feliz &#8220;champz&#8221;. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A Nintendo, ou melhor Satoru Iwata confirmou alguns de seus planos para a rede online da empresa, a &#8220;Nintendo Network&#8221; será o serviço online da empresa para o 3DS e Wii U.</p>
<p><strong>Confira alguns dos planos para a rede online da BIG N:</strong></p>
<p>- Distribuição digital de jogos nas lojas: A Nintendo irá lançar jogos &#8220;completos em discos/cartuchos&#8221; em sua rede no 3DS e Wii U.</p>
<p>- Contas pessoais no Wii U: A Nintendo permitirá contas personalizadas em seu próximo console, incluindo múltiplos usuários no console. Os perfis online não serão mais baseados no sistema.</p>
<p>- DLCs pagos: Sim amigos, estava demorando né ? <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Conteúdos adicionais via download pagos estarão na estratégia da Nintendo para a Nintendo Network. Um dos jogos que não é da Nintendo a oferecer DLC será Theatrhythm Final Fantasy, que será lançado no dia 16 de fevereiro no Japão.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/01/nintendo-e-sua-nintendo-network.html/03steammachinemx" rel="attachment wp-att-19079"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/03steammachinemx.jpg" alt="" title="03steammachinemx" width="512" height="132" class="alignnone size-full wp-image-19079" /></a></p>
<p>Podemos até dizer que Nintendo Network irá chegar com uma geração de atraso, mas nunca é tarde para se evoluir, principalmente quando estamos falando da líder do mercado.</p>
<p>A Nintendo parece estar consciente do erros cometidos com o Nintendo Wii e com certeza esses equívocos não serão repetidos em seu próximo console de mesa.</p>
<p>Alexandre Maciel (Môro)<br />
<a href="http://twitter.com/Moro_PDJ" target="_blank"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" title="ip_twitter_icon_black" width="26" height="26" class="alignnone size-full wp-image-15367" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/wX91XcLAhHM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Será o começo de uma grande guerra digital ?</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 02:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra Digital]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante a última semana, o serviço de compartilhamento de arquivos Megaupload foi tirado do ar, com seus responsáveis indo parar atrás das grades, acusados de vários crimes que saem até da esfera digital e acabam com acusações de lavagem de dinheiro e formação de quadrilha. O que chamou a atenção de todos é que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante a última semana, o serviço de compartilhamento de arquivos Megaupload foi tirado do ar, com seus responsáveis indo parar atrás das grades, acusados de vários crimes que saem até da esfera digital e acabam com acusações de lavagem de dinheiro e formação de quadrilha.</p>
<p>O que chamou a atenção de todos é que o ocorrido aconteceu um dia depois dos vários protestos contra os projetos de leis <strong>PIPA</strong> e <strong>SOPA</strong> que tramitam já algum tempo no congresso americano.</p>
<p><span id="more-19053"></span></p>
<p>Não sabe o que esses dois projetos significam ? <strong>Significa CENSURA !</strong></p>
<p>E não estou falando hipoteticamente, os projetos PIPA e SOPA simplesmente iriam acabar com a internet que você conhece hoje.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/01/sera-o-comeco-de-uma-grande-guerra-digital.html/sopa-pipa-stop-online-piracy-act-protect-ip-act-415x322" rel="attachment wp-att-19060"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/SOPA-PIPA-Stop-Online-Piracy-Act-Protect-IP-Act-415x322.jpg" alt="" title="SOPA-PIPA-Stop-Online-Piracy-Act-Protect-IP-Act-415x322" width="415" height="322" class="alignnone size-full wp-image-19060" /></a></p>
<p>Você postou um vídeo de seu artista favorito no youtube, mas você não tem a licença do mesmo para isso ?  <strong>BAN !!!</strong> você é processado e o youtube pode ser retirado do ar.</p>
<p>Compartilhou uma música, vídeo, seja o que for em seu facebook e a gravadora do artista não gostou da ideia ? <strong>BAN !!!</strong> mais um processo amigão e a &#8220;rede social dos pseudo-intectuais&#8221; irá sair do ar.</p>
<p>São alguns exemplos de como uma lei totalmente sem pé nem cabeça e que abrange praticamente tudo pode simplesmente acabar com a rede que conhecemos.</p>
<p>Não vou entrar nos méritos do porque de essa lei estar sendo criada e também não vou defender em nenhum momento a pirataria, já dei minha opinião sobre o tema em nosso podcast e quem me conhece sabe que sou totalmente contra a qualquer movimento radical sobre o mesmo. O debate sempre é válido.</p>
<p>Mas o motivo de meu texto é para alerta a todos de uma grande guerra digital que está prestes a acontecer.</p>
<p>Com o fechamento do site Megaupload vários ataques aconteceram a sites como Universal Music, Justice.gov, Riaa.org, e por último o site do FBI.</p>
<p>O famoso grupo Anonymous divulgou esse semana um vídeo em que ameaça vários serviços online.</p>
<p><iframe width="550" height="460" src="http://www.youtube.com/embed/5LlaF2AoL-o?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Abre aspas para o grupo:</strong> &#8220;Se o site megaupload não voltar ao ar dentro de 72 horas, vamos começar a atacar sites e sistemas como Xbox Live, PSN, Youtube, Facebook e Us Bank”</p>
<p>Agora pergunto a vocês amigos, o que dizer de um grupo de terroristas virtuais que na maioria de suas execuções prejudicam não as grandes corporações e sim nós, apenas os usuários do &#8220;sistema&#8221; ?</p>
<p>A queda da PSN ano passado foi o maior exemplo de tudo isso, e sinceramente espero que um dia esses caras sejam vistos, aproveitando a analogia, sem suas &#8220;mascaras&#8221;.</p>
<p>Alexandre Maciel (Môro)<br />
<a href="http://twitter.com/Moro_PDJ" target="_blank"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" title="ip_twitter_icon_black" width="26" height="26" class="alignnone size-full wp-image-15367" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/Y3WxuLXQ6IE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Aviso ao leitor</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 13:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Henri Zombie]]></category>
		<category><![CDATA[Locadora de Sábado]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores do pdj! Depois de 1 mês afastado do site por estar viajando (e não era no Canadá). Henri Zombie está de volta para a infelicidade da maioria e para a glória suprema de poucos. No próximo sábado teremos a continuação da coluna “Locadora de Sábado”, e outros posts relacionados aos jogos que experimentei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores do pdj!</strong></p>
<p>Depois de 1 mês afastado do site por estar viajando (e não era no Canadá).</p>
<p>Henri Zombie está de volta para a infelicidade da maioria e para a glória suprema de poucos.<br />
<span id="more-19034"></span><br />
No próximo sábado teremos a continuação da coluna “Locadora de Sábado”, e outros posts relacionados aos jogos que experimentei ou até mesmo zerei, e que não são poucos.</p>
<p>Novidades estão sendo planejadas para 2012, fiquem ligados que a qualquer momento posso interromper a programação normal do site e fuzilar vocês com informações úteis ou não. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Até a próxima!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/T7cLBQ_z49o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Sistema de informação Gamer – A mosca na SOPA</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 23:06:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PIPA]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[SOPA]]></category>

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		<description><![CDATA[SIG tomará outro formato hoje, nada de top 5 ou comentários referente a games, acho que existe um assunto muito mais sério a ser discutido: A liberdade de expressão. Lamar Smith um congressista americano desenvolveu um projeto de lei conhecido por SOPA (Stop Online Piracy Act) que aos poucos ganhou força e apoio das mega-corporações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SIG tomará outro formato hoje, nada de top 5 ou comentários referente a games, acho que existe um assunto muito mais sério a ser discutido: A liberdade de expressão.</p>
<p>Lamar Smith um congressista americano desenvolveu um projeto de lei conhecido por SOPA (Stop Online Piracy Act) que aos poucos ganhou força e apoio das mega-corporações e das associações ligadas à indústria do entretenimento. Com isso uma guerra se instalou, a população mundial de um lado e os interesses econômicos de poucos do outro.<br />
<span id="more-19024"></span><br />
Vi muitos se perguntarem e até afirmarem que nada disso poderia afetar as nossas vidas, bom é ai que todos se enganam. A proposta dessas leis (SOPA e PIPA) era de que para acabar com a pirataria todos os provedores de internet teriam que controlar o que seus assinantes fazem.</p>
<p>Fora isso, o governo americano teria o direito de fechar qualquer site que eles achassem estar violando direitos autorais americanos, sem avisos prévios e sem julgamento justo.  E não acaba ai, você usuário iria sofrer também, pelo o que poderia ou não postar em suas redes sociais e caso achassem que você violou alguma das leis poderia pegar até 5 anos de cadeia.</p>
<p>Se você que leu até aqui ainda não entendeu vou deixar bem explicado, tudo o que eu disse até agora configura uma ditadura: Falta de liberdade de expressão, vigília constante e prisão por fazer algo de que o governo não gosta.</p>
<p>A maior prova do que eu disse até agora aconteceu ontem, como uma forma de represália pelos protestos dos grandes portais na quarta o FBI fechou e prendeu o dono do maior portal de compartilhamento de arquivos do mundo, o MegaUpload sobre acusações de “Pirataria” e “Conspiração”.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/megaupload.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-19027" title="megaupload" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/megaupload.jpg" alt="" width="524" height="289" /></a></p>
<p>Circula muita pirataria no MegaUpload? Sim, contudo o site foi criado num intuito de que os usuários compartilhassem arquivos entre si, para um bem comum. No papel isso não configura nem “pirataria” nem “conspiração” e o site não tem responsabilidade legal pelo o que seus usuários postam.</p>
<p>Foi um ato covarde e desmedido, que ao invés de intimidar aqueles que lutavam contra essas leis, deu ainda mais força. A reposta foi imediata, o grupo ativista Anonymous lançou uma série de ataques de DDOS (não é um ataque hacker, ataque de DDoS configura lançar uma série de acessos contínuos contra um servidor até obrigá-lo a desligar) contra sites governamentais americanos, derrubando todos eles.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/sopa.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-19028" title="sopa" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/sopa.jpg" alt="" width="520" height="340" /></a></p>
<p>Nessa sexta-feira as leis foram derrubadas no congresso, isso configura o fim da guerra virtual? Não, nem um pouco, os poucos que estão sentados em milhões de dólares não vão largar o osso, então nossa briga contra medidas como essas leis absurdas devem continuar.</p>
<p>Espalhem a mensagem e entrem na briga, pois sua liberdade corre risco. Para finalizar vale ressaltar algumas das empresas que apoiaram essas leis abusivas são as mesmas que gastamos nossos sofridos salários para deixar mais ricas, entre elas: Sony e Nintendo. E até mesmo a E3 é organizada por uma associação que apoiou tais absurdos, muitos jornalistas já declararam um boicote a E3 esse ano.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6k8UMaWu8q4" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p><strong>Por: Tobias C.</strong></p>
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		<item>
		<title>A mais nova ameaça biológica</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/UgSSMl4phbA/a-mais-nova-ameaca-biologica.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/01/a-mais-nova-ameaca-biologica.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala galera, Roni na área trazendo pra vocês o mais novo da série de action-horror da Capcom: Resident Evil 6! Pra quem não sabe, sou grande fã de Resident Evil. Fui inclusive parte de um site já falecido dedicado a série. Não gostei dos tanto dos Resident Evil 4 &#038; 5, não por eles serem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fala galera, Roni na área trazendo pra vocês o mais novo da série de action-horror da Capcom: Resident Evil 6!</p>
<p><span id="more-19014"></span>Pra quem não sabe, sou grande fã de Resident Evil. Fui inclusive parte de um site já falecido dedicado a série.</p>
<p>Não gostei dos tanto dos Resident Evil 4 &#038; 5, não por eles serem diferentes dos primeiros, mas pela Capcom não ter coragem de se distanciar totalmente de seu legado. Eu sou categórico em descrever Resident Evil 4 &#038; 5 como jogos de ação com controles reminiscentes da era Survival.</p>
<p>Sempre quis que eles deixassem de lado e fossem de verdade para a ação: mudar o jogo, deixar ele mais dinâmico e tão perigoso quanto antes, mas com uma movimentação mais voltada a Gears of War. Parece que o dia chegou !</p>
<p>Resident Evil 6 foi oficialmente lançado hoje com data de lançamento para 20 de Novembro de 2012 para PS3 e Xbox 360 e mais tarde para PC.</p>
<p>Você pode conferir o trailer que dá diversas dicas das mudanças de ambiente, movimentação, controles e muito mais. Fico devendo uma análise mais afundo, mas quem sabe em um futuro muito próximo. =D</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/BmC1lZeQad4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>E vocês, o que acharam da mudança total para a ação, a introdução de rolagens, cobertura consistente, interação com NPC&#8217;s não infectados e outras a &#8216;deslizada&#8217; ?</p>
<p>Deixem suas impressões abaixo !</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/UgSSMl4phbA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	<media:credit role="author">O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating><media:description type="plain">Podcast -#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira !</media:description></channel>
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