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	<title>#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira - Sony | Microsoft | Nintendo | PC | PSP |NDS</title>
	
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	<description>Veja os Games de Outra Maneira</description>
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		<title>Final Fantasy XIII – Crítica</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>

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Final Fantasy XIII finalmente saiu, dia 9 de março para o resto do mundo (japão já tinha saído no final de 2009). Vendeu bem? é&#8230; está vendendo, mas não vamos focalizar nisso, a questão da análise é outra coisa&#8230; algo que não agradou certos fãs, como eu.

Final Fantasy XIII impressiona com seus belos gráficos, trilha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p><img src="http://rwaltenberg.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/12/finalfantasyxiiilogopp2.jpg" alt="" width="482" height="327" /></p>
<p>Final Fantasy XIII finalmente saiu, dia 9 de março para o resto do mundo (japão já tinha saído no final de 2009). Vendeu bem? é&#8230; está vendendo, mas não vamos focalizar nisso, a questão da análise é outra coisa&#8230; algo que não agradou certos fãs, como eu.</p>
<p><img src="http://segmentnext.com/wp-content/uploads/final-fantasy-xiii-gameplay-screen_1.jpg" alt="" width="480" height="259" /></p>
<p>Final Fantasy XIII impressiona com seus belos gráficos, trilha sonora e arte, enchendo os olhos de qualquer amante da série, mas algo ficou de fora, algo importante.</p>
<p>Quando coloquei o jogo no meu XBOX 360 fiquei entusiasmado com a narrativa e o começo do jogo, mas após umas horas&#8230; as coisas começam a se mostrarem tensas. Como notar que os save points são também na verdade o SHOP e UPGRADE das armas e acessórios&#8230; as coisas não poderiam ter sido perfeitas, não&#8230; não poderiam.</p>
<p><img src="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/final_fantasy_xiii_15.jpg" alt="" width="461" height="259" /></p>
<p>Até o presente momento em que estou jogando, disco 2 (de três). O jogo é completamente LINEAR, um RPG LINEAR, em poucas vezes podemos voltar a enfrentar os mesmos inimigos no mapa e não podemos voltar em cenários passados&#8230; não, a narrativa introduziu o sistema linear, e isso pode ser considerado uma grande falha da Square-Enix. Vários fãs antigos da série andam criticando esse ato da empresa para tentar alcançar um público diferente ou apenas para sair do feijão com arroz tradicional. Mas quero lembrar a todos que essa formula já foi utilizada em FFX, era quase linear, mas podia voltar aos cenários antigos em determinada parte do jogo&#8230; desta vez o jogo é INTEIRO, ou quase inteiro, dizem que tem partes não lineares, mas ainda não vi, e quando ver, concerteza irei aqui descrever.</p>
<p><img src="http://segmentnext.com/wp-content/uploads/final-fantasy-xiii-gameplay-screen_7.jpg" alt="" width="480" height="259" /></p>
<p>Sistema de combate é bem tradicional, tendo opções de escolher mais de um ataque por rodada dependendo do nível de seu personagem. Não temos leveis por personagem, continua o mesmo mapa de descoberta de poderes e status como usado nos anteriores da franquia.</p>
<p>FF13 marca o começo da franquia nos consoles de ponta (gráfico), mas não fez tudo que podia, e é uma grande pena&#8230; :\</p>
<p>E da próxima vez Square-Enix&#8230; NÃO FAÇAM LINEAR, POR FAVOR! se fizerem linear que façam um FF a la God Of War&#8230;
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		<title>F1 2010 da Codemasters tem data final de lançamento</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2010]]></category>
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Boa tarde&#8230;
É meus caros orfãos da série Gran Prix para PC, este o último grande simulador de F1 já lançado.
A exclusividade da FIA saiu das mãos da Sony que abriu mão de uma renovação e foi parar nas mãos da produtora Codemasters, que confirmou o lançamento de F1 2010, para o mês de setembro deste [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/f1-2010-da-codemasters-tem-data-final-de-lancamento.html/f1201001" rel="attachment wp-att-3665"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/f1201001.jpg" alt="" title="f1201001" width="400" height="225" class="alignnone size-full wp-image-3665" /></a></p>
<p><strong>Boa tarde&#8230;</strong></p>
<p>É meus caros orfãos da série Gran Prix para PC, este o último grande simulador de F1 já lançado.</p>
<p>A exclusividade da FIA saiu das mãos da Sony que abriu mão de uma renovação e foi parar nas mãos da produtora Codemasters, que confirmou o lançamento de F1 2010, para o mês de setembro deste ano. <span id="more-3664"></span></p>
<p>O título contará com todos os pilotos, equipes, carros e pistas da temporada de 2010, fielmente recriados com o auxílio de pessoas envolvidas diretamente com o esporte. O motor gráfico Ego (a mesma tecnologia por trás de &#8220;Grid&#8221; e &#8220;Dirt&#8221;) será o responsável por rodar o game.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/f1-2010-da-codemasters-tem-data-final-de-lancamento.html/f1201002" rel="attachment wp-att-3666"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/f1201002.jpg" alt="" title="f1201002" width="400" height="225" class="alignnone size-full wp-image-3666" /></a></p>
<p>&#8220;F1 2010&#8243; prevê ainda uma grande variedade de modos de jogo, com um &#8220;inovador&#8221; modo de carreira, bem como testes contra o tempo e campeonatos. A produtora promete também um alto nível de dano nos veículos e um sistema completo de clima dinâmico, além de opções multiplayer. </p>
<p>O game será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.</p>
<p><br/><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
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			</a>
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		<title>Por que Super Mario 2 é tão diferente?</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 18:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[last levels]]></category>
		<category><![CDATA[super mario 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Pequenos gafanhotos, já repararam como Super Mario 2 é tão diferente?  Chegando até ser bizarro?
Já se perguntaram o por que da jogabilidade, do estilo e do modo de jogar ser tão estranho?
Vamos aos fatos!
Na verdade existe duas versões do Super Mario Bros 2. A nipônica e a americana.
A Temida Versão Japonesa: Essa era a versão [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><strong>Pequenos gafanhotos, já repararam como Super Mario 2 é tão diferente?  Chegando até ser bizarro?</strong></p>
<p>Já se perguntaram o por que da jogabilidade, do estilo e do modo de jogar ser tão estranho?</p>
<p>Vamos aos fatos!</p>
<p>Na verdade existe duas versões do Super Mario Bros 2. A nipônica e a americana.<span id="more-3631"></span></p>
<p><strong>A Temida Versão Japonesa:</strong> Essa era a versão tradicional do &#8220;Mario 2&#8243;. Continha práticamente os mesmos gráficos e jogabilidade; Só que tem um porém, é difícil pra caramba. Eu estou até hoje empacado no mundo 8-4, ou seja, último castelo. Tem horas que da vontade de mandar tomar naquele lugar com tantos absurdos que é o jogo! kkkk&#8230; Por isso que ela foi vetada nos EUA, sendo só divulgada lá pelo cartucho do Mario All Stars, que reunia os 4 jogos da série Nes. Tendo o título de Super Mario Bros: The Lost Levels.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-3646" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/por-que-super-mario-2-e-tao-diferente.html/allstars2-2"><img class="size-full wp-image-3646 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/allstars21.png" alt="" width="267" height="235" /></a></p>
<p>Pois acredite, esses Mario&#8217;s que você joga é fichinha perto desse. E você vai xingar muito por ter passado de vários Torpedos Ted, pulado sobre o cogumelo Venenoso, e terminar morrendo numa simples koopa!</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-3648" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/por-que-super-mario-2-e-tao-diferente.html/784-2"><img class="size-full wp-image-3648 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/7841.jpg" alt="" width="236" height="205" /></a></p>
<p style="text-align: center">
<p><strong>A Cagada Versão Americana:</strong> Temendo que seus filhos quebrassem a mão de tanto jogar o Lost Levels, os americanos da Nintendo fizeram a versão alternativa, bizarra do jogo. Para fazer isso, pegaram o jogo Doki Doki Panic e substituiram por sprites do Mario. Pense na situação, você poderia escolher entre 4 personagens, para defender a terra dos sonhos, onde não existia koopas, sem goombas, Bowser e nem o clássico cano verde&#8230;ao contrário disso, você enfrentará chefes estranhos como uma serpente de várias cabeças e o temído Birdo cor de rosa, que na verdade é homem, mas acabou virando fêmea (bizarro). Ao terminar você é supreendido ao saber que tudo não passou de um sonho.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-3649" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/por-que-super-mario-2-e-tao-diferente.html/attachment/98"><img class="size-full wp-image-3649 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/98.jpg" alt="" width="262" height="196" /></a></p>
<p>De um modo geral, &#8220;teletubiesaram&#8221;tudo. Mais que cagada fizeram. Mesm assim, até que o jogo é legalzinho e leva uma certa dificuldade. Seria um Mario com outros olhos.</p>
<p><strong>Curiosidade:</strong> Em Doki Doki Panic o jogador pode escolher entre 4 personagens de uma  família (pai, mãe e dois filhos, uma garoto e uma garota) árabe. O  garoto virou Mario, a mãe virou Luigi (puts!), a irmã virou a princesa Peach e o  pai virou Toad. Coitado do Luigi!</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-3650" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/por-que-super-mario-2-e-tao-diferente.html/super-mario-bros-2-nes-potion-300x281"><img class="size-full wp-image-3650 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/super-mario-bros-2-nes-potion-300x281.jpg" alt="" width="237" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: left">Ficamos por aqui,</p>
<p style="text-align: left">Isso é tudo pessoal! =]</p>
<p style="text-align: left"><strong>Dwing</strong></p>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Documentário Hollywood Goes Gaming – Os Jogos na Indústria do Cinema</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Double Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos Cinema]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<category><![CDATA[street fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Boa tarde pessoal.
Não é nenhum clichê afirmar que jogos nunca acabam como filme bons. Graças a várias bombas cinematográficas como Street Fighter, Mario e Double Dragon entre outros.
O &#8220;filme&#8221; dos jogos em Hollywodd ficou queimado.  
Mortal Kombat o filme de 1995 e Lara Croft em 2001 são exemplos de que toda regra tem a [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/documentario-hollywood-goes-gaming-os-jogos-na-industria-do-cinema.html/lara_croft_tomb_raider_2001_angelina_jolie" rel="attachment wp-att-3632"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Lara_Croft_Tomb_Raider_2001_Angelina_Jolie.jpg" alt="" title="Lara_Croft_Tomb_Raider,_2001,_Angelina_Jolie" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-3632" /></a></p>
<p><strong>Boa tarde pessoal.</strong></p>
<p>Não é nenhum clichê afirmar que jogos nunca acabam como filme bons. Graças a várias bombas cinematográficas como Street Fighter, Mario e Double Dragon entre outros.</p>
<p>O &#8220;filme&#8221; dos jogos em Hollywodd ficou queimado. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mortal Kombat o filme de 1995 e Lara Croft <span id="more-3630"></span>em 2001 são exemplos de que toda regra tem a sua excessão.</p>
<p>Mas a história de jogos em filmes é bem mais antiga do que isso.</p>
<p><strong>Fique com esse ótimo documentário sobre a história das adaptações de jogos que foram para o cinema.</strong></p>
<p>OBS: Legendado. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Parte 1</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6maNoMG3QOw&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6maNoMG3QOw&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BnuYStAQ79w&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BnuYStAQ79w&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 3</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GkrPB91MaDo&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GkrPB91MaDo&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 4</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HxdXmtzoW8Q&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HxdXmtzoW8Q&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 5</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nhspG7g2wIc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nhspG7g2wIc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 6</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GAcdiEfsjWY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GAcdiEfsjWY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><br/><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fdocumentario-hollywood-goes-gaming-os-jogos-na-industria-do-cinema.html"><br />
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			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Deficiente visual consegue ‘zerar’ o jogo ‘Legend of Zelda’</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		


Fã do game “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, o canadense         Jordan Verner resolveu procurar ajuda on-line para conseguir         “zerar” o jogo. Até aí nada demais, se o jovem não fosse        [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-3624" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/deficiente-visual-consegue-%e2%80%98zerar%e2%80%99-o-jogo-%e2%80%98legend-of-zelda%e2%80%99.html/037131695-fmm00"><img class="size-full wp-image-3624 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/037131695-FMM00.jpg" alt="" width="377" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: center">
<p>Fã do game “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, o canadense         Jordan Verner resolveu procurar ajuda on-line para conseguir         “zerar” o jogo. Até aí nada demais, se o jovem não fosse         deficiente visual.</p>
<p>Depois do pedido feito pela internet, o canadense conheceu         virtualmente o norte-americano Roy Williams, que reuniu os         amigos para ajudar o jogador com deficiência visual.</p>
<p>“Cada vez que fazemos qualquer movimento, como         rolar, saltar, fazer qualquer coisa, nós digitamos no computador         exatamente o que estamos fazendo”, explicou Williams à rede “WIS         TV”, mostrando que ele e os amigos usaram vendas nos olhos para         que pudessem sentir o jogo como Verner e outros deficientes  visuais.</p>
<p>“Quando eu era mais novo, um médico me disse que eu ia ficar         cego, o que acabou não acontecendo, mas me assustou. Eu quis         ajudá-lo a superar sua deficiência”, revelou Williams.</p>
<p>As instruções digitadas eram então enviadas para         Verner, que conseguiu recebe-las em seu computador com o auxílio         de um programa de voz. Dois anos e mais de cem mil combinações         de teclas mais tarde, segundo o site “Kotaku”, o canadense         finalmente “zerou” o jogo. “Eu me senti ótimo”, disse Verner.         “Me senti forte. Senti que o céu é o limite”, completou.</p>
<p><strong>Fonte: <a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1514024-9666,00.html" target="_blank">G1</a></strong></p>
<p><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></p>
<p><strong>Opinião</strong></p>
<p>Vi essa notícia na comunidade do Game Cube, no Orkut. Muito criticaram, oras, por que ele não leu um livro, é muito melhor do que perder o tempo jogando video-game&#8230; outros falaram: Porque o cego iria jogar, ele não vê mesmo!</p>
<p>Mas a questão não é isso, ele mostrou que pode superar os desafios, e que mesmo sendo cego, ele pode ter uma vida normal como qualquer um, pode curtir um jogo, mesmo sem vê. Pense, se você já sente adrenalina ao terminar um Zelda (ou qualquer jogo) imagine ele, que sempre teve os &#8220;contras&#8221;  da vida?!</p>
<p><strong>DWing</strong>
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fdeficiente-visual-consegue-%25e2%2580%2598zerar%25e2%2580%2599-o-jogo-%25e2%2580%2598legend-of-zelda%25e2%2580%2599.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Cenas Clássicas no Mundo dos Games – Abertura de Onimusha 3 – PS2</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 21:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Cenas Clássicas]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Boa noite.
Em mais uma edição da coluna: Cenas Clássicas no Mundo dos Games, já que estamos na semana de aniversário de 10 anos do Playstation 2 trago a belissíma abertura do game Onimusha 3 lançado em 2005.
Para quem não conheçe: A série &#8220;Onimusha&#8221; é da Capcom e começou como um projeto para o Nintendo 64.
Depois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/cenas-classicas-no-mundo-dos-games-%e2%80%93-abertura-de-onimusha-3-ps2.html/onimusha3-ps2" rel="attachment wp-att-3592"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/onimusha3-ps2.jpg" alt="" title="onimusha3-ps2" width="300" height="381" class="alignnone size-full wp-image-3592" /></a></p>
<p><strong>Boa noite.</strong></p>
<p>Em mais uma edição da coluna: Cenas Clássicas no Mundo dos Games, já que estamos na semana de aniversário de 10 anos do Playstation 2 trago a belissíma abertura do game Onimusha 3 lançado em 2005.</p>
<p><strong>Para quem não conheçe:</strong> A série &#8220;Onimusha&#8221; <span id="more-3590"></span>é da Capcom e começou como um projeto para o Nintendo 64.<br />
Depois de duas mudanças de plataforma, o game acabou estreando no PlayStation 2, e se tornou o primeiro título a quebrar a barreira de um milhão de cópias vendidas no console da Sony.</p>
<p>A Capcom contratou o estúdio Robot, especializado em CG&#8217;s, para produzir esta bela abertura. </p>
<p>OBS: O estúdio Robot trabalhou em títulos como Baten Kaitos, Resident Evil 0, Clock Tower 3 entre outros.<br />
<br/><br />
<strong>Fique agora com a bela abertura de Onimusha 3 para Playstation 2:</strong></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rdV73IlXUxs&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rdV73IlXUxs&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><br/><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-%25e2%2580%2593-abertura-de-onimusha-3-ps2.html"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-%25e2%2580%2593-abertura-de-onimusha-3-ps2.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Playstation 2 – 10 anos de muito sucesso.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/vqjOk00DbYQ/playstation-2-10-anos.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/playstation-2-10-anos.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 00:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[10 anos]]></category>
		<category><![CDATA[especial]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/?p=3562</guid>
		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Boa noite pessoal.
Dia 4 de março de 2000, um dia normal no Japão, normal ?
Para a indústria dos games não, o saudoso Sony Playstation 2 era lançado e naquele momento nascia o console que além de quebrar recordes e mais recordes de vendas, colocava de vez o nome da japonesa Sony no &#8220;hall&#8221; das maiores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fplaystation-2-10-anos.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/playstation-2-10-anos.html/playstation2" rel="attachment wp-att-3563"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/playstation2.png" alt="" title="playstation2" width="400" height="400" class="alignnone size-full wp-image-3563" /></a></p>
<p>Boa noite pessoal.</p>
<p><strong>Dia 4 de março de 2000, um dia normal no Japão, normal ?</strong></p>
<p>Para a indústria dos games não, o saudoso Sony Playstation 2 era lançado e naquele momento nascia o console que além de quebrar recordes e mais recordes de vendas, colocava de vez o nome da japonesa Sony <span id="more-3562"></span>no &#8220;hall&#8221; das maiores da história no segmento.</p>
<p>Não podíamos deixar essa data passar, então fiquem com nosso especial em duas partes, especial este que foi ao ar em nosso site no ano de 2009 no aniversário de 9 anos do Sony Playstation 2. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<br/><br />
<strong><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2009/03/especial-de-aniversario-playstation-2-parte-1.html">Especial de Aniversário &#8211; Playstation 2 &#8211; Parte 1</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2009/03/especial-de-aniversario-playstation-2-parte-2.html">Especial de Aniversário &#8211; Playstation 2 &#8211; Parte 2</a></strong></p>
<p><br/><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fplaystation-2-10-anos.html"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fplaystation-2-10-anos.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/playstation-2-10-anos.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/playstation-2-10-anos.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sony compra estúdio criador de Little Big Planet.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/vVYqCzviN9I/sony-compra-estudio-criador-de-little-big-planet.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/sony-compra-estudio-criador-de-little-big-planet.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:15:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Little Big Planet]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/?p=3541</guid>
		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Bom dia gurizada&#8230;
A Sony acaba de anunciar uma ótima compra, a aquisição da vez foi o estúdio britânico Media Molecule, criador da franquia Little Big Planet.

&#8220;O SCE WWS significa criar jogos ambiciosos, inovadores e que quebram paradigmas, características que o Media Molecule possui claramente. Trazê-los à nossa família prova nossa dedicação em criar novas experiências [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fsony-compra-estudio-criador-de-little-big-planet.html"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F03%2Fsony-compra-estudio-criador-de-little-big-planet.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/sony-compra-estudio-criador-de-little-big-planet.html/little-big-planet-4-1" rel="attachment wp-att-3542"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/little-big-planet-4-1.jpg" alt="" title="little-big-planet-4-1" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-3542" /></a></p>
<p><strong>Bom dia gurizada&#8230;</strong></p>
<p>A Sony acaba de anunciar uma ótima compra, a aquisição da vez foi o estúdio britânico Media Molecule, criador da franquia Little Big Planet.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AGzOKbVC2r8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AGzOKbVC2r8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>&#8220;O SCE WWS significa criar jogos ambiciosos, inovadores e que quebram paradigmas, características que o Media Molecule possui claramente. Trazê-los à nossa família prova <span id="more-3541"></span>nossa dedicação em criar novas experiências<!--more--> fantásticas que acreditamos que irão solidificar nossa posição como líderes da indústria.&#8221; <strong>Presidente do SCE WWS, Shuhei Yoshida.</strong></p>
<p>Little Big Planet é o melhor game de plataforma dessa geração, só perde para Super Mario Galaxy e New Super Mario para Wii, mas ai é covardia né. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O game foi uma das grandes surpresas dessa geração e com isso a Sony garante mais uma franquia de peso ao seu já grande &#8220;line up&#8221; de jogos exclusivos.</p>
<p><br/><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro
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			</a>
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		<title>Mass Effect 2 – Review</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/nCApOyRr_bc/mass-effect-2-review.html</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Mass Effect 2 é um jogo exclusivo da Microsoft (Xbox 360 e PC), lançado em janeiro deste ano, conta com a continuação da saga inter-espacial do comandante Shepard e da tripulação da Normandy SR-1.
Depois de ter destruído os planos de Saren em Mass Effect, e protegendo o conselho dos Spectres, a missão de Shepard foi um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.gamestargames.com/images/Mass%20Effect%202-x360-m.jpg" alt="" width="240" height="339" /></p>
<p style="text-align: center">Mass Effect 2 é um jogo exclusivo da Microsoft (Xbox 360 e PC), lançado em janeiro deste ano, conta com a continuação da saga inter-espacial do comandante Shepard e da tripulação da Normandy SR-1.</p>
<p style="text-align: center">Depois de ter destruído os planos de Saren em Mass Effect, e protegendo o conselho dos Spectres, a missão de Shepard foi um grande sucesso, rendendo um status de herói entre as federações especiais de todo o universo.</p>
<p style="text-align: center">Mas algo acontece, em uma missão rotineira de encontrar os restos das tropas inimigas, a nave SR-1 de Shepard é atingida, fazendo com que toda a tripulação abandone a espaçonave. Shepard decide ficar para resgatar o então paraplégico piloto, Joker. Consequentemente o resgate é bem realizado, mas Shepard não consegue embarcar na capsula de fuga e é jogado ao vácuo infinito do universo.</p>
<p style="text-align: center">Shepard está morto.</p>
<p style="text-align: center">2 anos depois ele acorda em uma estação espacial coordenada pelo grupo Cerberus que possui uma péssima reputação por ser conhecida como uma corporação de humanos. Shepard foi recuperado, suas células reconstruídas, seu corpo voltou a vida graças a tecnologia que Cerberus utilizou para resgatar seu corpo no espaço.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/mass-effect-2-xbox-360-screenshot-4b_656x369.jpg?cb=1267236080" alt="Mass-Effect-2-xbox-360-Screenshot-4b.jpg" width="459" height="258" /></p>
<p style="text-align: center">Um novo perigo surge nas sombras, uma raça que rapta humanos em suas colônias. A Aliança não está fazendo nada efetivo para combater esta nova ameaça. Resta a Cerberus recrutar Shepard e lhe fornecer uma nova Normandy, a SR-2, pilotada pelo antigo piloto da original, Joker (que agora anda, mahh oii futuro medicinal exemplar).</p>
<p style="text-align: center">O jogo está bem diferente do primeiro, várias coisas sairam do sistema, mas várias outras novas entraram. A Normandy está mais atualizado, possui mais andares e as falas estão bem melhores.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.jeuxvideo.com/images/x3/m/a/mass-effect-2-xbox-360-037.jpg" alt="" width="460" height="259" /></p>
<p style="text-align: center">O sistema de itens foi o que mais mudou, antes no primeiro jogo, dependendo da classe do personagem a ser escolhida ele tinha critérios de armadura, podendo usar desde Leve a Pesada, no modelo novo não existe mais isso, agora as armaduras são compradas ou encontradas em novas tecnologias a serem pesquisadas, o jogador não pega mais itens diversificados como no primeiro. Toda a parte de defesa é escolhida no quarto de Shepard, desde seu visual rotineiro dentro da nave, como a armadura de combate, agora com estilização do visual.</p>
<p style="text-align: center">As armas também mudaram, agora você encontra uma nova arma no cenário ou compra em determinado lugar, antes o jogo disponibilizava armas diferentes em poderes. No atual, não, você encontra um novo Rifle, esse novo Rifle pode ser usado a todos os personagens que sabem usar um Rifle. Em quesito de RPG o jogo perdeu nesse sentido, buscando mais praticidade em combate do que em itens variados e status de suas propriedades.</p>
<p style="text-align: center">Como o jogo foi remodelado nesse parte, ele ganhou um forte avanço no combate, agora tu pode tirar a perna do inimigo se atirar na perna do inimigo, e dar um head shot preciso.</p>
<p style="text-align: center">Existem mais classes a serem escolhidas para a formação do personagem, mas isso não impede de determinado tipo de personagem ter um poder fora do comum. No avançar do jogo tu podes ter algum poder que um Soldado normal não teria. Os pontos de habilidades diminuiram mas se tornaram bem estratégicos de serem utilizados. Agora não temos uma penca de habilidades de cada personagem, e sim algumas para serem melhoradas, com um número exato de pontos a serem comprados para cada habilidade nova.</p>
<p style="text-align: center">Mas Mas Effect 2 faz bonito, com 2 discos, o tempo de jogo aumentou e muito. Sua missão é recrutar uma nova equipe e enfrentar essa raça que está causando dores de cabeça e desaparecendo com Humanos.</p>
<p style="text-align: center">Com um gráfico bem mais impressionante, uma trilha sonora caprichada e bons diálogos, Mass Effect 2 se supera e faz jus a sua popularidade nos jogadores de Xbox 360.</p>
<p style="text-align: center">Nota pessoal: Já estou usando o disco 2, e o jogo possui muitas missões paralelas, o que aumenta e muito o tempo de vida útil do jogo, intensificando mais as relações dos personagens e fortalecendo os personagens no combate. Mass Effect 2 é melhor que seu antecessor, mesmo com alguns itens tirados de seu jogo, como a exploração de planetas com o carrinho de seis rodas, mas nada deixa o jogo pior, pois este está querendo evoluir em algo que realmente precisava, os combates.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff">Gráfico: 8,5</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff">Som: 9,5</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff">Diversão: 9,0</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff">Jogabilidade: 8,5</span></p>
<p style="text-align: center">
<h2 style="text-align: center"><strong><span style="color: #ffcc00">Nota Geral: 8,8</span></strong></h2>
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		<item>
		<title>Para SONY, 2012 é agora ! – Erro grave afeta usuários de Playstation 3 “fat”. Cobertura completa sobre o Erro 8001050F.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/4fhjYTjWWUY/para-sony-2012-e-agora-erro-grave-afeta-usuarios-de-playstation-3-fat.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/para-sony-2012-e-agora-erro-grave-afeta-usuarios-de-playstation-3-fat.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 04:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[playtation 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Neste domingo dia 28/02/2010 às 21:00 horas(horário de Brasilia), a Playstation Network saiu do ar para os consoles Playstation 3 modelos &#8220;Fat&#8221;(20 gb, 40 gb, 60 gb, 80 gb e 160 gb) apresentando o erro 8001050F.
O problema parece ter afetado diversos componentes dos consoles. Relatos incluem problemas com temas corrompidos, datas voltando para o 31/12/1999, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-3489" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/para-sony-2012-e-agora-erro-grave-afeta-usuarios-de-playstation-3-fat.html/rageps3"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3489" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/rageps3-300x267.jpg" alt="" width="565" height="502" /></a></p>
<p>Neste domingo dia 28/02/2010 às 21:00 horas(horário de Brasilia), a Playstation Network saiu do ar para os consoles Playstation 3 modelos &#8220;Fat&#8221;(20 gb, 40 gb, 60 gb, 80 gb e 160 gb) apresentando o erro <strong>80010</strong><strong>50F</strong>.<span id="more-3488"></span></p>
<p>O problema parece ter afetado diversos componentes dos consoles. <!--more-->Relatos incluem problemas com temas corrompidos, datas voltando para o 31/12/1999, jogos da PlayStation Network não funcionam e em disco que não iniciam e lista de Troféus de alguns jogos sumindo. O mais estranho é que está acontecendo o mesmo problema com consoles off line.</p>
<p>Até o presente momento a Sony garante que os modelos de Playstation 3 &#8220;Slim&#8221;(120 gb e 250 gb) não apresentaram o problema e que está trabalhando na solução do caso.</p>
<p>Nós do #programadoresdejogos estaremos aguardando o desfecho desse caso.</p>
<p>P.S. Foi eu quem fez o Rage. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Abraço.</strong></p>
<p>Duff Reed</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 02:10 &#8211; 01/03/2010</strong></p>
<p>Nos forum gringos está repercutindo que este mesmo erro aconteceu nos anos anteriores (claro em um numero muito pequeno, foram casos isolados mas aconteceu exatamente o mesmo problema)</p>
<p>Isso reforça a teoria que o erro está ligado a troca de data do dia 28 de fevereiro para o dia 1 de março, ou seja, é algum erro no Sistema operacional do PS3, pois o sistema entrou em colapso exatamente no momento de virar a data para 1 de março ou 29 de fevereiro&#8230;</p>
<p>Fazendo uma analogia rápida, isso seria como o famoso bug do milênio que assombrou os PC&#8217;s no inicio da década. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Assim que sair mais informações, o post será atualizado.</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 12:38 &#8211; 01/03/2010</strong></p>
<p><strong>Especulações de usuários dão conta de que o problema está no cálculo de datas.</strong></p>
<p>Como a data de lançamento do sistema foi em 2006, isso significa que 2010 é o primeiro ano par não-bissexto do console (já que 2008 foi bissexto). O cálculo de ano bissexto teria falhado e indicado que a próxima data era 29/02/2010, um dia não-existente, o que fez o sistema entrar em pane e resetar a data para 31/12/1999. E, a partir daí, todas as funções que tenham algum tipo de validações de data acabam sofrendo erros não-controlados. Isso faz sentido se pensarmos que os problemas começaram a acontecer de noite para usuários brasileiros, que seria aproximadamente quando virou a data no meridiano de Greenwich – ou seja, os problemas teriam acontecido a partir das 00:00h da hora de referência mundial, que seria a hora de referência em todos os consoles do mundo (em outras palavras, o hardware roda sempre com hora de Greenwich e faz as devidas correções para mostrar a hora ao usuário de acordo com seu fuso horário).</p>
<p>Fonte: Gamerview</p>
<p>Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 15:35 &#8211; 01/03/2010</strong></p>
<p>Milhares de usuários de Playstation 3 &#8220;fat&#8221; debatem, em fóruns de todo mundo,  sobre o <strong>Erro 8001050F</strong> e suas possíveis soluções. Uma das soluções testadas com sucesso seria abrir o videogame e remover a bateria da BIOS, desta forma poderá definir a data manualmente sem que o sistema corrija assim que entre na PSN.<br />
A Sony recomenda que os usuários aguardem a solução.</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 16:58 &#8211; 01/03/2010 </strong></p>
<p>Sony se promuncia: &#8220;Esperamos resolver este problema nas próximas 24 horas. Enquanto isso, se você possui um console diferente da versão Slim, <strong>nós aconselhamos que não ligue o seu PS3</strong>. Se você o fizer, problemas de funcionalidade, como troféus adquiridos deletados, e impossibilidade de restaurar certos dados.&#8221;</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 17:27 &#8211; 01/03/2010</strong></p>
<p>Segundo informações de vários sites especializados  ás 21 horas (horário de Brasilia) é a previsão de retorno e normalização do sistema dos modelos Playstation 3 &#8220;fat&#8221;.</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 19:40 &#8211; 01/03/2010</strong></p>
<p>Sony admite que o erro é de clock interno. Segundo seu twitter oficial(<a href="http://www.twitter.com/SonyPlaystation">http://www.twitter.com/SonyPlaystation</a>) eles esperam que o problema seja resolvido em 24 horas e pedem sinceras desculpas por todos os transtornos ocasionados.</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 21:17 &#8211; 01/03/2010</strong></p>
<p>Acabei de testar, 21 horas horário de Brasilia (00:00 GMT), tudo funcionando corretamente, PSN, Jogos PSN, Saves e Trófeus. Fim do drama que mostra a vulnerabilidade do sistema do Playstation 3. Obs. Quando loguei a data foi para 29/04/2020, logo após mandei atualizar o relógio via internet e tudo ok ! <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mensagem do CEO da SCE (Sony Computer Entertainment) Kazuo Hirai sobre o erro 8001050F.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3531" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/para-sony-2012-e-agora-erro-grave-afeta-usuarios-de-playstation-3-fat.html/pegadinha"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3531" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/pegadinha-300x183.jpg" alt="" width="432" height="263" /></a></p>
<p>Bom pessoal aparentemente o erro se solucionou por si mesmo, mas&#8230; que c*gada hein Sony ???</p>
<p>HAHAHAHAHAHAHA</p>
<p>Abraço,</p>
<p>Duff Reed</p>
<p><strong>Atualização &#8211; 22:10 &#8211; 01/03/2010</strong></p>
<p>Como meu amigo Duff adiantou, o problema foi resolvido automaticamente as 21:00 de Brasilia, ou seja, 00:00 GMT horário este que o relogio interno do PS3 automaticamente passou do dia &#8220;29/02/2010&#8243; para o dia 01/03/2010.</p>
<p>O que fica deste problema é a imagem mais uma vez da Sony colocando os pés pelas mãos nessa geração. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<br/><br/><br />
Abraço</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro
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			</a>
		</div>
]]></content:encoded>
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	<media:credit role="author">O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating><media:description type="plain">Podcast -#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira !</media:description></channel>
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