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	<title>#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira - Sony | Microsoft | Nintendo | PC</title>
	
	<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br</link>
	<description>Veja os Games de Outra Maneira</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 14:55:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sony e seu Marketing “fail” agora enfim sendo salvo por Kevin Butler</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 14:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[Kevin Butler]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia pessoal. A geração além de ótimos jogos está marcada pelo marketing fail da Sony durante praticamente toda a geração. No lançamento do Playstation 3 absurdos eram proferidos por Ken Kutaragi como: PS3 iria controlar placas tectônicas, curar o câncer, rodar todos os jogos em 1080p e a 120 quadros por segundo e por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/sony-e-seu-marketing-fail-agora-enfim-sendo-salvo-por-kevin-butler.html/kevin1" rel="attachment wp-att-7828"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/kevin1.jpg" alt="" title="kevin1" width="460" height="253" class="alignnone size-full wp-image-7828" /></a></p>
<p><strong>Bom dia pessoal.</strong></p>
<p>A geração além de ótimos jogos está marcada pelo marketing fail da Sony durante praticamente toda a geração.</p>
<p>No lançamento do Playstation 3 absurdos eram proferidos por Ken Kutaragi como:</p>
<p><strong>PS3 iria controlar placas tectônicas, curar o câncer, rodar todos os jogos em 1080p e a 120 quadros por segundo e por ai vai.</strong> <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Além claro de teaser malucos e insanos como a do bebê maligno e a do consoles levitando. Você se lembra ?</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gqkNPcUMffU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gqkNPcUMffU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Mas o tópico de hoje não é para descer o pau na empresa japonesa e sim para demonstrar como a Sony aparentemente aprendeu com seus erros e enfim criou ótimas propagandas para vincular seu &#8220;pupilo&#8221; nesta geração.</p>
<p>O grande responsável pela mudança desse quadro é Kevin Butler (Garoto propaganda nos comerciais veiculados nos EUA).</strong></p>
<p>Com um humor ácido e inteligente os vídeos do cara estão virando hits na internet e enfim podemos dizer com segurança que a Sony está fazendo ótimos comerciais para seu PS3.</p>
<p><strong>Fique com alguns dos útimos comerciais feitos por Kevin:</strong></p>
<p><object width="620" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w0puP8nrIU8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w0puP8nrIU8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="620" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="620" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sq0chHj14jY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sq0chHj14jY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="620" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="620" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zH08Mslk_to&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zH08Mslk_to&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="620" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="620" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/98byasMpEqU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/98byasMpEqU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="620" height="385"></embed></object></p>
<p><strong>Para finalizar fique com a espetacular participação de Kevin na conferência da Sony na última E3 2010.</strong></p>
<p><object width="620" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-4TW5OHWXB0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-4TW5OHWXB0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="620" height="385"></embed></object></p>
<p>Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro
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			</a>
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		<title>Live do Brasil já está em funcionamento</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 14:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox live BR]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia pessoal. Hoje é um dia muito especial para os donos de Xbox 360 aqui no Brasil. A live BR sem nenhum anuncio oficial e surpreendendo a todos começou hoje e já está funcionando para cadastros e até mesmo para compras de sua assinatura. O valor para assinar a Live-BR Gold é de R$ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/live-do-brasil-ja-esta-em-funcionamento.html/bandeira-do-brasil" rel="attachment wp-att-7808"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/live_brasil.jpg" alt="" title="Bandeira do Brasil" width="450" height="281" class="alignnone size-full wp-image-7808" /></a></p>
<p><strong>Bom dia pessoal.</strong></p>
<p>Hoje é um dia muito especial para os donos de Xbox 360 aqui no Brasil. A live BR sem nenhum anuncio oficial e surpreendendo a todos começou hoje e já está funcionando para cadastros e até mesmo para compras de sua assinatura.</p>
<p>O valor para assinar a Live-BR Gold é de R$ 89,00 por 1 ano e pode ser assinada pelo próprio console usando seu cartão de crédito nacional. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vale lembrar que a Live BR por enquanto não tem nenhuma ferramenta de migração de sua conta antiga para a Brasileira e nem a menos o mercado de jogos.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/live-do-brasil-ja-esta-em-funcionamento.html/xboxlive_br" rel="attachment wp-att-7809"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/xboxlive_br.jpg" alt="" title="xboxlive_br" width="450" height="338" class="alignnone size-full wp-image-7809" /></a></p>
<p>Vale destacar o valor de R$ 89,00 cobrado pela Microsoft pela assinatura anual da Live BR, já que a previsão girava em torno dos R$ 120,00.</p>
<p>É molecada vamos aguardar a Microsoft Brasil dar sua posição oficial, mas a situação parece no mínimo estranha.</p>
<p><strong>Por que a Microsoft não divulgou nada sobre o início oficial da Live no dia de hoje ?</strong></p>
<p><strong>Será que é apenas um teste ?</strong></p>
<p>Bom por enquanto é só pessoal.<br />
</br><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
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			</a>
		</div>
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		<title>Especial – O potencial da experiência interativa</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/FZ0-RZgYw5E/o-potencial-da-experiencia-interativa.html</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 01:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>

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		<description><![CDATA[Boa tarde, noite ou dia, galera ! Espero que estejam todos muito bem ! Hoje venho aqui para escrever sobre um assunto que me intriga tanto quanto jogador como desenvolvedor de jogos, mesmo que iniciante. Muitas pessoas na indústria e na imprensa gostam de comparar jogos a filmes, mesmo que inconscientemente. O que é até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/o-potencial-da-experiencia-interativa.html/26960_normal" rel="attachment wp-att-7517"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/26960_normal.jpg" alt="" width="500" height="360" class="alignnone size-full wp-image-7517" /></a></p>
<p><strong>Boa tarde, noite ou dia, galera !</strong></p>
<p>Espero que estejam todos muito bem ! Hoje venho aqui para escrever sobre um assunto que me intriga tanto quanto jogador como desenvolvedor de jogos, mesmo que iniciante. Muitas pessoas na indústria e na imprensa gostam de comparar jogos a filmes, mesmo que inconscientemente.<span id="more-7387"></span> O que é até normal, se pararmos um segundo para avaliar a situação do cinema. É uma indústria muito mais velha que a de jogos e tem muito a oferecer em termos de sabedoria, técnicas, experiência e outras coisas, inicialmente. O problema é que sinto que chegamos a um ponto em que estamos nos prendendo a certos aspectos e conceitos que não precisam mais ser abraçados com tanta força e que poderiam até, de certa forma, ser esquecidos e substituidos por novos. Um exemplo ? Falar que um jogo possui uma experiência cinematográfica.</p>
<p>Quando você diz que um jogo possui uma experiência cinematográfica, você pode estar implicando que você está usando a fotografia com movimento para proporcionar algo. Seja diversão, emoções, uma mensagem ou outra coisa. Ou que está fazendo algo grandioso, com todo o glamour do cinema. De um jeito ou de outro, mais importante do que estar somente usando <strong>a imagem</strong> para isso proporcionar algo, o designer está usando também <strong>a interatividade</strong>. Que vem justamento do involvimento do usuário que a interação cria com a situação na tela. Então eu penso que os jogos deveriam tentar algo novo. Algo mais fiel a suas possibilidades e ao potencial que a mídia tem. Justamente por isso defendo que filmes não deveriam ser comparados a jogos, pois jogos já começam com um aspecto que bate qualquer técnica de cinema: A interação. O input do jogador se torna pessoal, pois é uma escolha dele. Algo que nasceu de sua decisão, de seu raciocínio. O que acontece na tela é resultado de sua atitude e isso pode, se tratado corretamente, criar uma conexão muito forte com o emocional do jogador. Algo que é raro, se possível, em filmes. Mas, hoje em dia, ainda é feita a comparação entre filmes e jogos. E a convenção é que o que os diferencia é a <strong>gameplay</strong>.</p>
<p>Essa teoria diz que é a gameplay (os padrões de movimento e ações) e o desafio que lhe obriga a usar esses padrões para &#8220;completá-lo&#8221; que te mantém motivado e interessado por mais tempo nele. E isso é uma verdade, infelizmente, mas só por causa da forma como história e narrativa são tratados nos jogos hoje. As diferentes ações que você pode fazer dentro do jogo e suas escolhas de quais ações usar como: entrar na casa pela direita, ou pela esquerda, matar dois guardas silenciosamente e chamar a atenção dos outros ou matar todos com uma bomba só são seus padrões e você pode usá-los e repetir eles da maneira que quiser, formando assim a gameplay do jogo. Vamos começar tirando a prova de que a gameplay é o principal atrativo: Se você duvida que a gameplay é o principal motivo que pessoas compram jogos hoje eu lhe apresento o único exemplo que você precisa: Pense em quantas pessoas compraram <strong>Modern Warfare 2</strong> pra acompanhar sua história no single-player e quantas compraram para jogar e fuzilar seus amigos no multiplayer, aonde a história é quase mínima e a gameplay brilha mais livremente.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/o-potencial-da-experiencia-interativa.html/modern-warfare-2" rel="attachment wp-att-7744"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/modern-warfare-2.jpg" alt="" width="500" height="350" class="alignnone size-full wp-image-7744" /></a><br />
                                                <strong>Modern Warfare 2</strong></p>
<p>&#8212;Note que histórias podem sim ser criadas no multiplayer, que isso fique bem claro. Mas são um outro tipo de história, são histórias de experiências. Uma pessoa pode se divertir muito contando sobre uma partida que jogou e como explodiu a cabeça de 6 inimigos sozinho. Ou como conseguiu virar o jogo, mesmo sendo o último sobrevivente de sua equipe, mas essas são histórias contidas ao gameplay. Não é fácil passar uma mensagem através somente de mecânicas de jogo, pois os jogadores, no geral, não gostam de perder. E isso, sozinho, já corta uma gama enorme de possibilidades da gameplay. É, sim, uma possibilidade contar histórias pela gameplay e passar mensagens. Mas é uma prática que leva uma considerável quantidade de tempo e cuidado para se concretizar, pois não se pode frustrar o jogado excessivamente e nem fazer dele um super-herói na visão dos outros jogadores, pois, afinal de contas estamos lidando com o multiplayer.</p>
<p>Agora, nos foquemos na narrativa e nas história dos jogos de hoje: Já reparou que eles (os jogos), em sua grande maioria, tem roteiros únicos, com histórias relativamente lineares e que as únicas escolhas que o jogador possui como caminhos a tomar, inimigos a matar e experiências a presenciar são relevantes, no geral, somente para a gameplay ? Em muitos jogos de ação ou RPG hoje não importa qual caminho você tomar, ou qual escolhas você fizer ou qual inimigo você procurar. Seu começo de jogo, assim como provavelmente seu final, serão iguais. Isso transforma todo o potencial interativo da experiência em uma experiência observativa, ou pseudo-interativa. O que quero dizer é que jogar muitos dos jogos de hoje é como andar em uma montanha russa com dois caminhos e somente um deck de embarque e desembarque. Não importa o caminho que você tome, você terá experiências fixas e começará e terminará no mesmo lugar que qualquer outro passageiro da montanha russa. Por isso, de que adianta toda a interatividade na gameplay e todas as escolhas feitas por mim se eu terei, no final, a mesma experiência que meu amigo ou que qualquer outra pessoa no mundo ? São jogos realmente apenas desafios e padrões mecânicos com apenas uma resposta certa que podem ser descobertos (ou aprendidos) através de prática ou somos nós que estamos apenas negligenciando toda a capacidade dessa mídia interativa ? Hoje, em sua maioria, as histórias são experiências lineares que não levam em conta nenhum input do jogador. São apenas introduzidas ao jogador como enfeite dos padrões que precisam ser aprendidos no jogo para superar seu desafio. Não é à toa que comparem e digam que jogos são apenas filmes com interação, ou com &#8220;gameplay&#8221;. É exatamente desse jeito que a maioria dos jogos são trabalhados hoje em dia. Não há escolha involvida, em sua maioria. E mesmo quando há, são escolhas estéticas que auxiliam a gameplay, como dito antes. Como, por exemplo, poupar um inimigo para que ele se torne um aliado e te ajude no último chefe ou se livrar dele para evitar uma nova traição no futuro ? De qualquer jeito você irá enfrentar aquele chefe. É um evento fixo. E essa &#8220;escolha&#8221; não influência de verdade no resultado final. Não há como mudar isso. As narrativas e histórias, no geral, não são interativas, como a gameplay é. </p>
<p>&#8212;Veja que, entretanto, não acho essa uma abordagem negativa, apenas defendo que ela não é o limite. Pois embora ela esteja nos segurando e mantendo a história em um nível mais passivo, ela tem seus pontos fortes. Assim como um escritor quer passar uma certa experiência exata a seus leitores para instigar um feedback ou uma reflexão, um game designer ou roteirista pode querer trabalhar da mesma forma e, nesse caso, essa abordagem serviria como uma luva. Só é uma pena que muitos encarem essa abordagem como a única possível para os videogames, pois ela não é.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/o-potencial-da-experiencia-interativa.html/silent-hill-shattered-memories-2" rel="attachment wp-att-7759"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/silent-hill-shattered-memories.jpg" alt="" width="500" height="370" class="alignnone size-full wp-image-7759" /></a><br />
                                        <strong>Silent Hill: Shattered Memories</strong></p>
<p>As possibilidades dos videogames vão além. Até mesmo a história de um jogo pode ser interativa. Desenvolvedores de jogos tem em suas mãos experiências dinâmicas que poderiam se adaptar aos usuários. Imagine que um escritor queira que seus leitores vejam uma situação e entendam, ou sintam, o mesmo que ele. Não é possível. Pois mentes diferentes reagem de maneiras diferentes a estímulos iguais. O livro é seu estímulo, sua criação. E ele é estático. Agora um game designer tem essa possibilidade, pois seu jogo é uma mídia dinâmica. Ela pode, se feito corretamente, se adaptar ao jogador e mostrar a ele somente os estímulos que vão levá-lo a pensar, ver ou se sentir de certa forma e ele toma aquilo como verdade. Já existiram tentativas como essa em livros, como livros guiados que dão ao leitor a clara escolha e apontam para que página ir. Mas isso abre explicitamente ao leitor a segunda opção quando, na verdade, o ocultamento da opção é o que dá ainda mais força a escolha do jogador e faz dela ainda mais verdadeira. O jogador fez isso pois ele julgou certo, não porque ele leu que essa era uma das possibilidades e a escolheu baseado no que lhe foi apresentado. Aquilo é pessoal, veio de dentro. Esse caminho é o correto para ele. A atmosfera e as experiências até aquele ponto do jogo, combinado com seu julgamento pessoal, o levaram àquele caminho ! O aspecto comunicativo dos jogos tem esse potencial.</p>
<p>A estrutura dos videogames pode fazer pessoas verem e pensarem semelhantemente sem nunca lhes mostrar as mesmas coisas. Se adaptando a mente dos jogadores e lhes mostrando verdades diferentes, experiência diferentes. Verdadeiramente interativas. Assim como <strong>Silent Hill: Shattered Memories</strong> tentou fazer, em uma escala muito menor e com outro propósito. Enquanto essa abordagem a game design possa parecer um tanto autoritarista e manipulativa. Pense por um segundo. Não é exatamente isso que artistas tentam fazer com todos a milênios ? Expor uma situação e <strong>fazer</strong> você sentir algo ? Fazer você ver ou sentir algo da mesma forma que eles ? Jogos, hoje, só dão mais poder a esses artistas. É algo que sempre foi almejado, mas que hoje temos a possibilidade de verdadeiramente alcançar. Mas como eu disse anteriormente, isso é somente uma das possibilidades. O uso atual de videogames e experiências interativas tem provado seu lugar no mercado. A única coisa que me incomoda é a visão de muitos de que ela é única. Uma tentativa bem-sucedidas dessa interativisação da história é a série <strong>Mass Effect !</strong> </p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/o-potencial-da-experiencia-interativa.html/mass-effect-2-20090814013926093" rel="attachment wp-att-7766"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-2-20090814013926093.jpg" alt="" width="500" height="320" class="alignnone size-full wp-image-7766" /></a><br />
                                                    <strong>Mass Effect 2</strong></p>
<p>Antigamente a gameplay também costumava ser linear e bastante guiada: Se mova para a direita ou para a esquerda e atire blocos nos inimigos, entre e mate todos, siga sem ser visto. Os jogos traziam escolha em detalhes como esperar ou atirar, ir para frente ou para trás e coisas do tipo, mas o estilo de jogo ainda era fortemente controlado, muitas decisões eram feitas por você e era necessário concordar com elas para prosseguir com o jogo. O jogo lhe como dizia como jogar: &#8220;Use essa arma para matar todos os inimigos que ver pela frente&#8221;. E nós obedeciamos. A única diferença para um filme era que você via o seu personagem puxar o gatilho quando você apertasse o botão do controle no PSX e não o Sylvester Stallone quando apertasse o play no seu vídeocassete. O tiro tinha que ser dado, ou você não progredia, assim como o filme não iria para frente se você não desse o play e assistisse a parte aonde o Stallone mata o inimigo. Somente no final da década de 90 que a escolha tem ganhado espaço dentro do mundo interativo e hoje já temos jogos que tentam, cada vez mais convincentemente, lhe dar uma variedade enorme de ferramentas e possibilidades para lidar com diferentes situações, tentando simular a realidade. O problema é que ainda temos soluções e ferramentas melhores que outras. Estilos de jogo que funcionam melhor que outros, dadas as particularidades do tema do jogo e outras variáveis. Mas vemos uma tentativa de finalmente tornar a gameplay algo verdadeiramente pessoal como em <strong>Metal Gear Solid</strong> e especialmente em jogos baseados em classe multiplayer como Call of Duty 4, Gears of War ou World of Warcraft. Isso foi a interativisação da gameplay. A história, por outro lado, segue a um passo mais lento. Novamente em jogos multiplayer, o jogador tem a escolha do que vivenciar e do que não vivenciar, baseado nas oportunidades que lhe são apresentadas, como no clássico <strong>World of Warcraft</strong>, já citado. Jogadores podem ou não experimentar todas as possibilidades do jogo. Os personagens podem ser heróis plenos ou não. Isso depende de seus contatos e disponibilidade de tempo. Mas todo esse mundo ainda é exposto abertamente ao jogador. Toda vez que uma nova expansão é liberada, ainda temos todo o marketing do novo conteúdo. Não é algo que vem naturalmente ao jogador ou algo apresentado ao jogador como fruto de suas escolhas, como resultado de sua ação sobre o mundo. E como já dito antes, seria importante esse ocultamento por parte da mídia, para que a escolha e o acontecimento se sintam originais e fiéis as ações do jogador. É óbvio que nada nunca é original e fiél. Pois é criado e orquestrado pela equipe de desenvolvimento, mas a ilusão é importante, assim como um mágico executa um truque e sua audiência encontra entretenimento no ocultamento do truque, na mistificação do acontecimento. Os mundos online ainda se movimentam por conta própria, ou por conta dos designers. Se preferir ser mais direto. E esse é outro aspecto que também poderia ser lentamente colocado nas mãos dos jogadores.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/o-potencial-da-experiencia-interativa.html/2z4fn6u" rel="attachment wp-att-7793"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/2z4fn6u.jpg" alt="" width="500" height="350" class="alignnone size-full wp-image-7793" /></a><br />
                                                  <strong>Metal Gear Solid</strong><br />
                                      <br />
Trazendo a narrativa para a interatividade, ao invés de emprestá-la dos filmes conseguiriamos elevar a história a um dos aspectos principais de qualquer jogo: O aspecto pessoal. Por exemplo, já ouviram a frase: &#8220;A vida é um jogo&#8221; ? Não seria a vida uma busca por um propósito, um objetivo ou um desafio ? Se tornar bem-sucedido, se divertir o máximo, aproveitar os bons momentos e etc. É um jogo aonde a cada jogador se impõe um objetivo pessoal. É o mais perfeito dos jogos, pois é o mais pessoal possível. A gameplay, embora muito variada, nem sempre tem tanto apelo, como sua história. Quando se vai a um lugar novo ou se experimenta algo novo, podemos estar procurando saber como aquilo funciona, como é fazer ou praticar aquilo (gameplay) ou só estamos acumulando experiências, histórias para contar (história). Quando dizemos que um jogo tem a oferecer primariamente a gameplay, implicamos que passar por todas as experiências possíveis que o jogo tem a oferecer é uma coisa boa, proveitosa, mas isso é mais um subproduto do modelo dos jogos hoje. Ninguém quer ir mergulhar e experimentar como é se afogar, pois já sabemos que não teremos a chance de tentar novamente. E talvez esse seja o principal aspecto que nos faz valorizar mais histórias na vida do que a gameplay. O fato de não podermos tentar denovo, recomeçar. Devemos ser cuidados e escolher a dedo quais experiências passamos por, para podermos voltar e experimentar denovo, e continuar jogando, ou vivendo. </p>
<p>Agora vamos colocar isso em contexto por um segundo. Se eu fizesse um jogo aonde é possível experimentar coisas novas como mergulhar, pular de paraquédas e voar ou fazer suas atividades favoritas, viver do jeito que você quisesse. Vamos assumir que é um jogo bom, que engaja seus jogadores e os motiva a jogar e nós, consequentemente, nos apegamos ao jogo. Mas é impossível voltar atrás, se nós morressemos, o jogo acabaria e só teriamos a realidade. Nós estariamos banidos desse universo de possibilidades e desejos ilimitados. A história que teriamos no jogo não se tornaria um aspecto principal ? Não nos preocuparíamos em voltar são e salvos de quaisquer experiências tivéssemos para experimentar denovo ? Só para continuarmos a ter o prazer de fazer as atividades básicas que sempre fazemos e que nos dá tanta alegria ou em outras palavras: para continuarmos jogando ou saber o que vem depois ? Qual seria a reação de alguém a morrer nesse jogo sem volta, quais os valores da morte, da história e da experiência em um jogo como esse ? Hoje é uma convenção que se não houvesse gameplay (a interação a nível mecânico ou, como outros dizem, o desafio, o padrão) o jogo seria somente outro filme qualquer. Mas há excessões surgindo a todo momento: Jogos que unem a história e a narrativa a gameplay. Jogos que trazem a história, cada vez mais, como um atrativo em si. Uma interação por si só. E eu espero que essa seja a tendência dos videogames, embora eles ainda sejam comparados com filmes, pois a tecnologia costumava só disponibilizar jogos que pareciam com filmes: histórias fixas, caminhos pré-determinados e etc. Felizmente isso parece que, lentamente, caminha para o passado. Embora ainda seja tomado como verdade.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/o-potencial-da-experiencia-interativa.html/world-of-warcraft-cartoon" rel="attachment wp-att-7788"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/world-of-warcraft-cartoon.jpg" alt="" width="499" height="347" class="alignnone size-full wp-image-7788" /></a><br />
                                                <strong>World of Warcraft</strong></p>
<p>Vale lembrar novamente, para os mais distraídos, que eu <strong>não</strong> proponho uma total destruição de todos os modelos de jogos atuais e a implementação desse. Até por que, se eu dissesse isso, estaria negando e destruindo todo meu passado que passei como jogador. Já que foram esses mesmos jogos do passado que despertaram meu interesse em trabalhar nessa área de desenvolvimento. Eu defendo a idéia da evolução, da melhora. Digo que ainda há muito o que melhorar no campo da interatividade e essa idéia que proponho pode ser um dos ramos dessa árvore enorme que é o desenvolvimento de entretenimento interativo. Gostaria de ver, e vou trabalhar para, uma implementação desse sistema, uma experiência de campo. Para experimentar as possibilidades desse método, como ele mexe com os valores nos jogos, o quanto ela muda sentidos dos jogadores e interesse no jogo além de outros conceitos.</p>
<p>Espero que tenham apreciado o insight. Isso é só parte de uma tese muito maior que construo hoje, portanto tomara que sim. Deixo aqui uma pergunta: Quais outras possibilidades vocês, como jogadores, veem o videogame e as experiências interativas apresentando para o mundo ?</p>
<p>Uma boa noite, tarde ou dia ! Abraço ! <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />
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			</a>
		</div>
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		<title>Duelo entre deuses em Marvel vs Capcom 3</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 20:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Boa tarde galera! Hoje eu trago mais um vídeo da Gameplay do Marvel vs Capcom 3, trazendo um pouco mais dos novos personagens, desta vez é hora do duelo entre deuses do universo da Capcom e da Marvel, do lado da Capcom temos o protagonista principal de Okami, Amaterasu. Do lado da Marvel temos o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-7625" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/duelo-de-deuses-em-marvel-vs-capcom-3.html/mv3ot"><img class="alignnone size-full wp-image-7625" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/mv3ot.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a></p>
<p><strong>Boa tarde galera!</strong></p>
<p>Hoje eu trago mais um vídeo da Gameplay do Marvel vs Capcom 3, trazendo um pouco mais dos novos personagens, desta vez é hora do duelo entre deuses do universo da Capcom e da Marvel, do lado da Capcom temos o protagonista principal de Okami, Amaterasu. Do lado da Marvel temos o deus viking Thor !</p>
<p>Confiram as gameplays.</p>
<p><strong>Amaterasu</strong></p>
<p><a href="<object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/b6L-Q6gVCtc"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b6L-Q6gVCtc" /></object>amp;hd=1"><img src="http://img.youtube.com/vi/b6L-Q6gVCtc&amp;hd=1/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p><strong>Thor</strong></p>
<p><a href="<object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/jP1lVNh4HZQ"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jP1lVNh4HZQ" /></object>amp;hd=1"><img src="http://img.youtube.com/vi/jP1lVNh4HZQ&amp;hd=1/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p><strong>Vídeo Bônus</strong></p>
<p><a href="<object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/wf816Pj-36s"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wf816Pj-36s" /></object>amp;hd=1"><img src="http://img.youtube.com/vi/wf816Pj-36s&amp;hd=1/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Sinceramente estou apostando mais minhas fichas no Amaterasu mas do que em Thor, mas onde mando todas as fichas e será compra garantida para mim é no Marvel vs Capcom 3. O jogo por enquanto será disponível apenas para o Xbox 360 e Playstation 3 segundo a Capcom e tem lançamento previsto para o primeiro semestre de 2011, sem data exata.<br />
<strong><br />
Boa tarde galera e até a próxima!</strong>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>UOL Jogos entrevista diretor da divisão PlayStation na Sony Brasil</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/kJY_HfOxYII/uol-jogos-entrevista-diretor-da-divisao-playstation-na-sony-brasil.html</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 14:37:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Brasil]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia pessoal. O projeto Jogo Justo está aí demonstrando por A + B que se aprovado o mercado nacional de games irá explodir. As grandes do mercado também estão ligadas em nosso potencial de mercado, a UOL jogos atráves de nosso amigo e jornalista de games Claudio Prandoni entrevistou essa semana Anderson Gracias diretor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/uol-jogos-entrevista-diretor-da-divisao-playstation-na-sony-brasil.html/playstation3_brasil" rel="attachment wp-att-7600"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/playstation3_brasil.jpg" alt="" title="playstation3_brasil" width="450" height="236" class="alignnone size-full wp-image-7600" /></a></p>
<p><strong>Bom dia pessoal.</strong></p>
<p>O projeto <a href="http://www.jogojusto.com.br" target="_blank">Jogo Justo</a> está aí demonstrando por A + B que se aprovado o mercado nacional de games irá explodir.</p>
<p>As grandes do mercado também estão ligadas em nosso potencial de mercado, a UOL jogos atráves de nosso amigo e jornalista de games Claudio Prandoni entrevistou essa semana Anderson Gracias diretor da divisão PlayStation na Sony Brasil.</p>
<p><strong>Hoje trago a vocês a entrevista na integra disponibilizada na UOL jogos. A entrevista foi muito boa e deixa muito claro as intenções da Sony em nosso país.</strong></p>
<p><object width="457" height="368"><param name="movie" value="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/6/68/EC/&#038;id=5115370&#038;host=http://st1.mais.uol.com.br&#038;start_loading=true&#038;mediaId=5703114&#038;codProfile=3mk9h8436th5&#038;hash=entrevista-com-anderson-gracias-04021A3162CC8173A6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="window" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="457" height="368" allowfullscreen="true" wmode="window" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/6/68/EC/&#038;id=5115370&#038;host=http://st1.mais.uol.com.br&#038;start_loading=true&#038;mediaId=5703114&#038;codProfile=3mk9h8436th5&#038;hash=entrevista-com-anderson-gracias-04021A3162CC8173A6" type="application/x-shockwave-flash"/></object></p>
<p><strong>Fonte:</strong> <a href="http://jogos.uol.com.br/videos/player.jhtm?mediaId=entrevista-com-anderson-gracias-04021A3162CC8173A6" target="_blank">UOL Jogos</a></p>
<p>Por hoje é só pessoal, queriamos agradecer a equipe da UOL jogos pelo excelente trabalho e pela disponibilidade. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
</br><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F07%2Fuol-jogos-entrevista-diretor-da-divisao-playstation-na-sony-brasil.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>“Remake” – Resident Evil 3 Nemesis.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/T6m_1GS0_1U/remake-resident-evil-3-nemesis.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 14:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/?p=7574</guid>
		<description><![CDATA[Olá Pequeno Gafanhoto-san. Estou aqui para mais um post, e hoje irei falar&#8230; ou melhor digitar, sobre um dos jogos mais queridos da epóca do Playstation 1, Resident Evil 3 Nemesis. Ok, eu só joguei esse título nos meados de 1999 por ai, e foi só de relance, não gostava muito da jogabilidade, achava confusa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><strong>Olá Pequeno Gafanhoto-san.</strong></p>
<p>Estou aqui para mais um post, e hoje irei falar&#8230; ou melhor digitar, sobre um dos jogos mais queridos da epóca do Playstation 1, Resident Evil 3 Nemesis.</p>
<p>Ok, eu só joguei esse título nos meados de 1999 por ai, e foi só de relance, não gostava muito da jogabilidade, achava confusa e dava dor de cabeça. Mas, na semana retrasada, por minhas andanças no Mercado Livre, encontrei o primeiro jogo a venda para o Game Cube (Claro, a versão remake), no outro dia eu decidi comprar, porém foi vendido. Decidi então levar o 3 que tava até baratinho.</p>
<p>Vale lembrar que a versão de Resident Evil 3 para GameCube é uma versão melhorada, aliás bem melhorada da versão de Playstation 1. Não chega a ser um remake por completo, pois é o mesmo game lançado anos atrás apenas com melhorias nos gráficos.</p>
<p>Parecia até o destino, pois para mim foi um dos melhores jogos que já coloquei no meu console em toda a minha vida &#8220;gamemanistica&#8221;.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7575" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/resident-evil-3-nemesis-2"><img class="size-full wp-image-7575 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/resident-evil-3-nemesis-2.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>Esqueçam o corpo morto e reparem que Nemesis não usava Colgate Ultimate White&#8230;</em></p>
<p style="text-align: left">Logo de ínicio senti dificuldade, admito. O jogo e a própria jogabilidade são diferentes para os padrões normais, nunca tinha jogado algo assim semelhante. Morri logo de primeira, mas em seguida fui progredindo sem problemas.</p>
<p style="text-align: left">Nesse jogo aprendi que:</p>
<p style="text-align: left">Zumbis sentem dor ;</p>
<p style="text-align: left">Zumbis tem um senso incomum de união em grupo;</p>
<p style="text-align: left">Pólvora A + Pólvora B = Munição que você não queria!</p>
<p style="text-align: left">Nemesis gosta de estrelas (STARS&#8230; STARS&#8230;);</p>
<p style="text-align: left">Goku ensinou o Teletransporte para Nemesis;</p>
<p style="text-align: left">Se você empacar e não ver nenhum zumbi é por que está fazendo algo errado;</p>
<p style="text-align: left">A munição da metralhadora não volta mais (se volta, eu não consegui achar ¬¬&#8217;);</p>
<p style="text-align: left">As piores coisas acontecem quando você esquece de carregar a &#8220;Erva verde&#8221;;</p>
<p style="text-align: left">Pegou um item novo? Combine, uma hora dá certo e você desempaca!</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7576" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/re3nemgcngunker1_640w"><img class="size-full wp-image-7576 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/re3nemgcngunker1_640w.jpg" alt="" width="369" height="258" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>- Carlos, eu não te entendo!</em></p>
<p style="text-align: center"><em>- Claro Jill, as legendas estão em Japonês!</em></p>
<p style="text-align: left">Resident Evil 3 foi um marco para mim, só um problema, achei o jogo muito curto (tudo bem, é um remake do PS1)&#8230; &#8220;como assim matar Nemesis ou fujir?&#8221;, foi isso que eu pensei no final&#8230; &#8220;quer dizer que ele não vai voltar mais?&#8221;&#8230; você se acostuma tanto a ser perseguido que quando ele morre de verdade você nem acredita. Isso quer dizer que o jogo é muito bom, são poucos que provocam essa sensação de &#8220;Não acaba, quero mais&#8221;.</p>
<p style="text-align: left">Esse foi só um pequeno post para um grande jogo, se um dia tiverem um tempinho reviva esse tempo de zumbis e para quem nunca jogou aproveitem, pegue seu Play 1 mofado ou o seu Play 2 (GC também) e viva essa emoção de ser perseguido por Nemesis (incrível como um bicho tão grande corre tão rápido&#8230;).</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7578" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/ciro-bottini"><img class="alignnone size-full wp-image-7578" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/ciro-bottini.jpg" alt="" width="282" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>Esse eu recomendo. Dedão Botini de qualidade</em>!</p>
<p style="text-align: left">Abraços venenoso do <strong>Nemesis.</strong></p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7577" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/box-3"><img class="size-full wp-image-7577 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/box-3.jpg" alt="" width="320" height="448" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>- Eu vejo gente morta.</em></p>
<p style="text-align: center"><em>- Quanto tempo?</em></p>
<p style="text-align: center"><em>- Depende, se você empacar no jogo eles não aparecem!</em></p>
<p style="text-align: left">Até.</p>
<p style="text-align: left"><strong>DWing</strong></p>
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			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Tutorial – Consoles brancos – Revertendo o amarelamento causado pelo tempo.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/rVEHO3RrGQs/tutorial-consoles-brancos-revertendo-o-amarelamento-causado-pelo-tempo.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/tutorial-consoles-brancos-revertendo-o-amarelamento-causado-pelo-tempo.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 10:12:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles Brancos]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia pessoal. Um dos grandes problemas de nossos queridos consoles dos anos 80 e 90 é o amarelamento de seu plástico com o passar dos anos. Logo abaixo estou colocando duas maneiras de reverter esse quadro, mas antes de proseguir recomendo que você tome cuidado na manipulação das substancias abaixo. O material foi encontrado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/tutorial-consoles-brancos-revertendo-o-amarelamento-causado-pelo-tempo.html/snes_amarelado" rel="attachment wp-att-7538"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/snes_amarelado.png" alt="" title="snes_amarelado" width="520" height="221" class="alignnone size-full wp-image-7538" /></a></p>
<p><strong>Bom dia pessoal.</strong></p>
<p>Um dos grandes problemas de nossos queridos consoles dos anos 80 e 90 é o amarelamento de seu plástico com o passar dos anos.</p>
<p>Logo abaixo estou colocando duas maneiras de reverter esse quadro, mas antes de proseguir recomendo que você tome cuidado na manipulação das substancias abaixo.</p>
<p>O material foi encontrado na internet, foi traduzido e transformado nesse tutorial. Espero que gostem. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #FF0000"><strong><br />
ATENÇÃO: Muito cuidado ao manipular principalmente o peróxido de hidrogênio. Crianças, não façam isso sem a presença de um adulto. Deve-se usar luvas de borracha e ter cuidado com o contato com a pele e olhos. Não me responsabilizo por acidentes causados por esse procedimento.</span></strong></p>
<p><strong>Explicação teórica </strong></p>
<p>O que acontece basicamente é o seguinte, por regulamentação e segurança, os fabricantes incluíam no plástico dos consoles uma substância denominada retardante de chamas. O nome dessa substância é bromina. Ela impede que os consoles ou equipamentos eletrônicos peguem fogo, pois o plástico ABS (mais usado em consoles dos anos 80 e 90) é um combustível por natureza, podendo propagar chamas com muita facilidade. Tudo seria lindo e maravilhoso se não fosse um pequeno efeito colateral: a bromina reage com a luz ultravioleta. Para quem lembra das aulas de química, o que ocorre resumidamente é o seguinte: a luz UV enfraquece as ligações moleculares entre a bromina e os polímeros (plásticos), criando radicais livres de bromina. Essas moléculas reagem com o oxigênio do ar para que fiquem estáveis do ponto de vista atômico. Bom, novas moléculas são formadas e são elas que dão a coloração amarelada (e até marrom em casos mais graves) para os plásticos antigos. </p>
<p><strong>Existe alguma forma de impedir que meu console amarele com o tempo ? </strong></p>
<p>É difícil recomendar um método de prevenção, pois existem casos em que consoles amarelaram mesmo guardados em armários, longe da luz. Depende muito da concentração de bromina usada na composição do plástico. Existem casos em que apenas partes do console amarelaram e outras não, evidenciando que existem composições de plásticos diferentes. Uma tentativa válida para evitar o problema seria o uso de protetores de luz UV para plásticos, existem uns para uso automotivo, porém nunca testei&#8230; </p>
<p><strong>Existe alguma forma de reverter isso ? </strong></p>
<p>Felizmente sim. O pessoal desse site desenvolveu uma fórmula caseira que retira o átomo de oxigênio das brominas e no lugar coloca átomos de hidrogênio. Confuso? Basta saber que o hidrogênio é mais estável que o oxigênio e que o amarelado vai embora nesse processo. </p>
<p><strong>O que preciso fazer para branquear meu console ? </strong></p>
<p>A fórmula é a seguinte: </p>
<p>- 500ml de Peróxido de Hidrogênio (água oxigenada), de 10 à 15% (40 vol);<br />
- 2 colheres de sopa de Goma Xantana (disponível em lojas de comidas saudáveis);<br />
- 1 colher de chá de Glicerina (encontrada em farmácias);<br />
- 1/4 de colher de chá de &#8220;Oxy&#8221; (Vanish). </p>
<p>O preparo é simples: misture bem o peróxido com a goma xantana até formar uma pasta, adicione a glicerina e misture novamente. Essa pasta pode ser guardada para uso posterior em um recipiente com tampa e protegido da luz.</p>
<p>ATENÇÃO: Só adicione o Vanish quando estiver pronto para aplicar a mistura no plástico que vai ser tratado. Antes, este deve ser bem lavado com detergente neutro para tirar qualquer sujeira que possa atrapalhar o processo. Depois de limpo e seco, é só aplicar o Retr0bright em toda a superfície a ser tratada e colocar a peça numa fonte de luz UV (sim, a mesma que amarelou o console também vai clareá-lo  ). O pessoal recomenda usar lâmpada UV, pois a luz solar direta pode ressecar o Retr0bright e causar manchas. Também é possível deixar à sombra, sem contato direto ao sol, mas neste caso é importante acompanhar o processo de perto, para não deixar o Retr0bright secar. </p>
<p><strong>Agora é ter paciência. O processo é demorado e pode levar várias horas e até dias até chegar à um resultado satisfatório. Depois disso é só lavar a peça com muita água para retirar qualquer resíduo de Retr0bright.</strong></p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/tutorial-consoles-brancos-revertendo-o-amarelamento-causado-pelo-tempo.html/snes_antes" rel="attachment wp-att-7548"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/snes_antes.png" alt="" title="snes_antes" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-7548" /></a></p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/tutorial-consoles-brancos-revertendo-o-amarelamento-causado-pelo-tempo.html/snes_depois" rel="attachment wp-att-7547"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/snes_depois.png" alt="" title="snes_depois" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-7547" /></a></p>
<p><strong>Fonte:</strong> http://retr0bright.wikispaces.com/ </p>
<p></br><br />
<span style="color: #FF0000"><strong>Fórmula Alternativa</strong></span></p>
<p>- Água Oxigenada 40 vol em gel para descolorir cabelos &#8211; Tubo de 90g;<br />
- 1/4 de colher de sopa de Vanish dissolvido em 25-30ml de água morna (não fervente). </p>
<p>Dissolver o Vanish em água morna. Esperar que ela esfrie.</p>
<p>Depois você coloqua a água oxigenada num recipiente (tenha sempre o cuidado de usar luvas) e adicione o Vanish.</p>
<p>Bom por hoje é só pessoal, espero que esse tutorial funcione nos seus consoles vovôs. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
</br><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
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			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Podcast Notícias – Julho – 2010</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/iIoN_uiytSA/podcast-noticias-julho-2010.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/podcast-noticias-julho-2010.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 10:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Julho]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/?p=7526</guid>
		<description><![CDATA[Bom dia pessoal. Chegando com mais uma edição de nosso Podcast de notícias no Blog #Programadoresdejogos. No programa de hoje você confere: Sega fora da GamesCon 2010, impressões sobre a Playstation Plus, &#8220;Spartan&#8221; é novo game de estratégia da Microsoft, preço do Xbox 360 cai para R$ 1 mil no Brasil após terceiro corte e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa20a.mp3"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/podcast_programadoresdejogos3.jpg" alt="" title="podcast_programadoresdejogos" width="300" height="272" class="alignnone size-full wp-image-7527" /></a></p>
<p><strong>Bom dia pessoal.</strong></p>
<p>Chegando com mais uma edição de nosso Podcast de notícias no Blog #Programadoresdejogos.</p>
<p>No programa de hoje você confere:</p>
<p>Sega fora da GamesCon 2010, impressões sobre a Playstation Plus, &#8220;Spartan&#8221; é novo game de estratégia da Microsoft, preço do Xbox 360 cai para R$ 1 mil no Brasil após terceiro corte e muito mais.</p>
<p>Você ouvinte de nosso podcast pode participar de nosso programa, como você faz isso ? Simples entre em contato pelo nosso email ou comente no post.</p>
<p>Também você pode ajudar o cast com suas sugestões, elogios e claro suas críticas.</p>
<p><strong>Bom programa a todos..</strong></p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa20a.mp3"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/icon_download.gif" alt="" title="icon_download" width="20" height="20" class="alignnone size-full wp-image-5367" /></a></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Participantes:</span> Moro, O Chefe, Duff Reed e Henri Zombie<br />
<span style="font-weight: bold;">Duração:</span> 35 minutos<br />
<span style="font-weight: bold;">Email para contato:</span><span style="font-family:verdana;"> </span></span><a href="mailto:contato@canalprogramadoresdejogos.com.br">contato@canalprogramadoresdejogos.com.br</a></p>
<p><embed src="http://www.google.com/reader/ui/3523697345-audio-player.swf" flashvars="audioUrl=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa20a.mp3" width="400" height="27" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></p>
<p><br/></p>
<p><strong>Abraço..</strong></p>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Veja a capa oficial de Call of Duty: Black Ops</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/2kAGt_j73V0/veja-a-capa-oficial-de-call-of-duty-black-ops.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/veja-a-capa-oficial-de-call-of-duty-black-ops.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 10:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[COD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/?p=7508</guid>
		<description><![CDATA[Iae galera Trago para vocês hoje a capa do  COD: Black OPS ! A Activision liberou na internet a boxart oficial do próximo jogo da mais do que famosa franquia Call of Duty. Black Ops vem para mostrar se a Treyarch é capaz de manter a série firme e forte, mesmo após os problemas com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F07%2Fveja-a-capa-oficial-de-call-of-duty-black-ops.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-7509" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/veja-a-capa-oficial-de-call-of-duty-black-ops.html/cod"><img class="aligncenter size-full wp-image-7509" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/cod.jpg" alt="" width="330" height="400" /></a></p>
<p>Iae galera <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Trago para vocês hoje a capa do  <strong><span style="color: #333399">COD: Black OPS</span></strong> !</p>
<p>A Activision liberou na internet a boxart oficial do próximo jogo da  mais do que famosa franquia Call of Duty. Black Ops vem para mostrar se a  Treyarch é capaz de manter a série firme e forte, mesmo após os  problemas com a Infinity Ward.</p>
<p>Concerteza vocês já viram essa imagem outras vezes, até porque a  Activision usava dela para promover o game.</p>
<p>Pois é, gostaram tanto que virou a capa.</p>
<p><strong>Vocês estão anciosos pela chegada do novo COD ? Será que a Treyarch é capaz de &#8220;susbstituir&#8221; a Infinity Ward ?</strong></p>
<p>Deixem os seus comentários.</p>
<p>Um grande abraço <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>F1 2010 – A volta de um grande simulador de F1</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/eJg0Ra3icmw/f1-2010-a-volta-de-um-grande-simulador-de-f1.html</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 10:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia pessoal. Não é segredo que a Codemasters é unanimidade quando se fala em games de corrida. Estamos orfãos de um grande simulador de F1 desde os tempos da franquia Gran Prix, mas parece que esses dias de tristeza estão contados. Essa semana foi divulgado mais um vídeo sobre o game F1 2010 e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/f1-2010-a-volta-de-um-grande-simulador-de-f1.html/montreal01" rel="attachment wp-att-7498"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/montreal01.jpg" alt="" title="montreal01" width="500" height="209" class="alignnone size-full wp-image-7498" /></a></p>
<p><strong>Bom dia pessoal.</strong></p>
<p>Não é segredo que a Codemasters é unanimidade quando se fala em games de corrida.</p>
<p>Estamos orfãos de um grande simulador de F1 desde os tempos da franquia Gran Prix, mas parece que esses dias de tristeza estão contados.</p>
<p>Essa semana foi divulgado mais um vídeo sobre o game F1 2010 e meus amigos o game parece estar fantástico.</p>
<p><strong>Fiquem com o vídeo que fala por si só:</strong></p>
<p><object width="540" height="365"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CJYYGkUz1gQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CJYYGkUz1gQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="365"></embed></object></p>
<p>F1 2010 terá versões para PS3 e Xbox 360 e chega no dia 24 de Setembro.<br />
</br><br />
Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F07%2Ff1-2010-a-volta-de-um-grande-simulador-de-f1.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Veja se o Starcraft II roda no seu PC ou Mac</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 01:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft II]]></category>

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		<description><![CDATA[Iae galera StarCraft II vem ai com tudo, mas fica a dúvida: &#8220;Será que o StarCraft II vai rodar no meu pc ?&#8221;. Acalmem-se, a Blizzard finalmente revelou a configuração mínima e recomendada para rodar o jogo tanto no PC como no Mac. Pelo menos a versão para PC está bem leve, mas a de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F07%2Fveja-se-o-starcraft-ii-roda-no-seu-pc-ou-mac.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-7490" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/veja-se-o-starcraft-ii-roda-no-seu-pc-ou-mac.html/star-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-7490" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/star1.jpg" alt="" width="330" height="400" /></a></p>
<p>Iae galera <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>StarCraft II vem ai com tudo, mas fica a dúvida: &#8220;Será que o StarCraft II vai rodar no meu pc ?&#8221;. Acalmem-se, a Blizzard  finalmente revelou a configuração mínima e recomendada para rodar o jogo  tanto no PC como no Mac.</p>
<p style="text-align: left"><img class="aligncenter" src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/2886_4.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>Pelo menos a versão para PC está bem leve, mas a de Mac precisa de um  computador bem mais poderoso para rodar. Só achei meio exagerado o jogo  precisar de 12GB livres no HD, tudo bem que os HDs de hoje em dia são  bem grandes mas acho que não precisa abusar tanto.</p>
<p><strong>Configurações mínimas para PC</strong><br />
Sistema operacional: Windows XP, Windows Vista ou Windows 7.<br />
Processador: Pentium 4 de 2,6 GHz.<br />
Memória: 1 GB de RAM para Windows XP, 1,5 GB para Windows Vista e  Windows 7.<br />
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 6600 GT ou ATI Radeon 9800 PRO com 128  MB.<br />
Espaço no HD: Pelo menos 12 GB de espaço livre.</p>
<p><strong>Configurações recomendadas para PC</strong><br />
Sistema operacional: Windows Vista ou Windows 7.<br />
Processador: Processador Dual Core de 2,4Ghz.<br />
Memória: 2 GB de RAM.<br />
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8800 GTX ou ATI Radeon HD 3870 com 512  MB.</p>
<p><strong>Configurações mínimas para Mac</strong><br />
Sistema operacional: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais novo.<br />
Processador: Processador Intel.<br />
Memória: 2 GB de RAM.<br />
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8600M GT ou ATI Radeon X1600.<br />
Espaço no HD: Pelo menos 12 GB de espaço livre.</p>
<p><strong>Configurações recomendadas para Mac</strong><br />
Sistema operacional: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais novo.<br />
Processador: Intel Core 2 Duo.<br />
Memória: 4 GB de RAM.<br />
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 9600M GT ou ATI Radeon HD 4670.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://jogorama.com.br/arquivos/noticias/2886_1.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p style="text-align: left">O preço de lançamento do StarCraft II por aqui será de apenas R$ 49,99, que dá mais ou menos metade do preço de um lançamento para PC, e  além disso vai vir com 6 meses gratuitos de acesso a partidas  multiplayer online pela rede Battle.net. Depois disso o acesso passa a  ser pago e o preço não foi divulgado ainda. Também será lançada uma  versão com multiplayer online ilimitado, mas o preço não foi divulgado.</p>
<p style="text-align: left">StarCraft II: Wings of Liberty será lançado no dia 27 de julho para PC e Mac. Para mim essa foi uma das melhores notícias do ano, eu já estava  pensando seriamente em comprar o StarCraft II mas por esse preço ele se  tornou uma compra certa. E vocês galera, pretendem comprar o StarCraft II ? Deixem os seus comentários a respeito. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left">Um grande abraço a todos <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F07%2Fveja-se-o-starcraft-ii-roda-no-seu-pc-ou-mac.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
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		<item>
		<title>Megaman Universe – Primeiro trailer bate forte na nostalgia</title>
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		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/megaman-universe-primeiro-trailer-bate-forte-na-nostalgia.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 12:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. O que podemos falar do trailer do game Megaman Universe que a CAPCOM colocou no ar esta semana: Simplesmente este é o vídeo mais legal dos últimos tempos, reunindo os personagens clássicos da empresa como: Megaman, Ryu (de Street Fighter) e o Arthur (de Ghost `n Globins) e ainda a trilha sonora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F07%2Fmegaman-universe-primeiro-trailer-bate-forte-na-nostalgia.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-7467" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/megaman-universe-primeiro-trailer-bate-forte-na-nostalgia.html/megamanu"><img class="aligncenter size-full wp-image-7467" title="megamanu" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/megamanu.jpg" alt="" width="457" height="259" /></a></p>
<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>O que podemos falar do trailer do game Megaman Universe que a CAPCOM colocou no ar esta semana:</p>
<p>Simplesmente este é o vídeo mais legal dos últimos tempos, reunindo os personagens clássicos da empresa como: Megaman, Ryu (de Street Fighter) e o Arthur (de Ghost `n Globins) e ainda a trilha sonora de Megaman 2 <span id="more-7466"></span>totalmente remasterizada e referências a antigos games da empresa.</p>
<p>Para completar no finalzinho ainda vemos o Megaman novamente só que agora em uma versão igual à capa do seu primeiro jogo para NES.</p>
<p>Uma brincadeira da Capcom, pois a mesma foi considerada por várias publicações uma das capas de games mais feias de todos os tempos, pois o desenhista fez um personagem que nada lembrava o Megaman do game.</p>
<p><strong>Vale a pena conferir</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WlXnXVYEXSY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="375" src="http://www.youtube.com/v/WlXnXVYEXSY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fico aqui imaginando que se a Capcom fizer um game 3D de plataforma utilizando os três personagens do vídeo e todas as referências que encontramos, acho que vamos ter um clássico imperdível para jogar.</p>
<p>O game será lançado somente via download para Xbox 360 e Playstation 3.</p>
<p>Mais detalhes serão fornecidos na San Diego Comic On que acontecerá entre 22 e 25 de julho.</p>
<p>Vamos esperar</p>
<p>Abraço a todos</p>
<p><strong>O Chefe</strong></p>
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<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
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	<media:credit role="author">O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating><media:description type="plain">Podcast -#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira !</media:description></channel>
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