<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706</id><updated>2009-03-04T18:47:29.583+10:00</updated><title type="text">Pisuch</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>107</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/pisuch" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="pisuch" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-1236064871845428520</id><published>2009-03-04T18:43:00.002+10:00</published><updated>2009-03-04T18:47:29.594+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-03-04T18:47:29.594+10:00</app:edited><title type="text">Be a King</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/Sa4_WZb-O0I/AAAAAAAAALA/9o7SV7bXsk4/s400/beaking.jpg" border="0" alt="Be a King" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Название игры очень точно характеризует все, чем предстоит заниматься. Королю нужно заботиться о процветании своего поселения, только лишь правильно распоряжаясь казной и отдавая необходимые приказы: где что построить, сколько купить ресурсов, направлять или нет героев королевства на борьбу с троллями и т.д. Такой своеобразный менджмент-тренинг для начинающих. При этом в Be a King все упрощено до крайностей: под постройку зданий предусмотрены конкретные места, а разбойники нападают на поселение редко и по очереди, поэтому чаще всего достаточно поставить 2-3 башни и забыть об угрозе до конца левела… Скачать игру можно на &lt;a href="http://www.300ad.com/be_a_king.php" target="_blank"&gt;официальном сайте.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/1236064871845428520/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=1236064871845428520" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1236064871845428520?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1236064871845428520?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/03/be-king.html" title="Be a King" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/Sa4_WZb-O0I/AAAAAAAAALA/9o7SV7bXsk4/s72-c/beaking.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-7571266758200922573</id><published>2009-02-27T16:53:00.003+10:00</published><updated>2009-02-27T16:57:36.528+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-02-27T16:57:36.528+10:00</app:edited><title type="text">Diablo 3: Unburied</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SaeOme-EmeI/AAAAAAAAAK4/tAysnAISsAE/s400/unburied.jpg" border="0" alt="Diablo 3: Unburied" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;На официальном сайте Diablo 3 появилась информация об очередном представителе диабло-зоопарка. Туша, состоящая из нескольких трупов, называется Unburied и выглядит весьма сурово. Вот, что &lt;a href="http://diablowiki.net/Writings_of_Abd_al-Hazir:_Entry_no._0039" target="_blank"&gt;говорится о монстре&lt;/a&gt; в записях Абд аль-Хазира: &lt;i&gt;Unburied состоял из частей вздувшихся, гниющих трупов с множеством уродливых голов и истекающих слюной клыкастых пастей… Рождаясь в глубинах человеческих несчастий, они питаются человеческими страданиями. Везде, где трупы просто свалены в кучу, может появиться Unburied.&lt;/i&gt; Помимо арта, есть еще несколько скриншотов с монстром: &lt;a href="http://www.diablowiki.net/Image:Unburied3.jpg" target="_blank"&gt;один&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diablowiki.net/Image:Unburied2.jpg" target="_blank"&gt;два&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diablowiki.net/Image:Unburied1.jpg" target="_blank"&gt;три&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/7571266758200922573/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=7571266758200922573" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/7571266758200922573?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/7571266758200922573?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/02/diablo-3-unburied.html" title="Diablo 3: Unburied" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SaeOme-EmeI/AAAAAAAAAK4/tAysnAISsAE/s72-c/unburied.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-3430629280524774835</id><published>2009-02-08T18:17:00.002+10:00</published><updated>2009-02-08T20:31:24.710+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-02-08T20:31:24.710+10:00</app:edited><title type="text">CC 09: Prototype</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SY6VbQ-b9jI/AAAAAAAAAKw/73J-qrfiIJY/s400/prototype.jpg" border="0" alt="Prototype" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;На выставке Comic-Con 09 представителям некоторых изданий про игры предоставили возможность заценить новую демку Prototype. Если кто не в курсе, это игра про чувака, у которого имеются в наличии целый город, населенный агрессивными туловищами, и куча приемов, чтобы эти самые туловища превращать в фарш. Сотрудник IGN &lt;a href="http://ps3.ign.com/articles/951/951832p1.html" target="_blank"&gt;рассказал&lt;/a&gt;, как он крошил врагов: &lt;i&gt;из руки Алекса выросли гигантские когти, которыми он разрезал по несколько человек за раз. Затем показался танк, и рука трансформировалась в огромную дубину. Танк был вколочен в землю. Пока я пытался завалить больших ребят, на пути оказалась незараженная женщина, отчаянно пытавшаяся убежать. Одним движением Алекс разрубил ее…&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот журналист 1UP &lt;a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172656" target="_blank"&gt;отметил&lt;/a&gt; интересную особенность Prototype: &lt;i&gt;вы можете управлять транспортными средствами, если вам надоело рвать всех на куски. К тому же в игре есть оружие, использование которого по сравнению с мощными спецспособностями Алекса, выглядит просто смешно. Но вот транспорт обеспечивает изменение темпа, которое в других играх достигается за счет оружия.&lt;/i&gt; Правда, в конце корреспондент добавил: &lt;i&gt;конечно же, каждое событие в демке было срежиссировано для использования конкретной способности героя, поэтому в финальном варианте, вам, возможно, понадобится применять комплекс навыков и приемов в зависимости от ситуации.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во всей этой истории с Prototype настораживает только одно &amp;#0151; судя по рассказам людей, игравших в демку, убийства в игре совершаются с особой жестокостью и сопровождаются фонтанами крови вперемешку с кусками мяса. Как бы не получилось так, что для рейтинга Mature разработчикам придется откинуть садистские фантазии, и тогда та феерия расчлененки, от которой восторгаются сейчас журналисты, к обычным геймерам доберется в урезанном виде. Нужно следить за реакцией австралийской и немецкой рейтинговых организаций. Обычно их запреты являются самым верным индикатором наличия в игре расчлененки и рек крови: в случае с людьми &amp;#0151; в позу встает австралийская рейтинговая организация, в случае, если в игре издеваются над монстрами &amp;#0151; немецкая. В Prototype под раздачу попадают и те и другие.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/3430629280524774835/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=3430629280524774835" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/3430629280524774835?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/3430629280524774835?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/02/cc-09-prototype.html" title="CC 09: Prototype" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SY6VbQ-b9jI/AAAAAAAAAKw/73J-qrfiIJY/s72-c/prototype.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-3508100788862932156</id><published>2009-02-01T16:52:00.003+10:00</published><updated>2009-02-01T16:58:44.379+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-02-01T16:58:44.379+10:00</app:edited><title type="text">Need for Speed: future</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SYVG5o4fJ1I/AAAAAAAAAKo/0auojgmV_tM/s400/nfs-shift.jpg" border="0" alt="NFS Shift" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Планы у Electronic Arts меняются часто, но на ближайшие пару лет с Need for Speed они вроде бы &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/revamped-nfs-series-launches-this-year" target="_blank"&gt;определились&lt;/a&gt;. В этом году выйдет целых 3 игры серии: NFS Shift для PC, Xbox 360, PS3 и PSP; NFS Nitro для Wii и DS; и Need for Speed: World Online, которую сначала скормят азиатам. Думаю, нетрудно догадаться о концепции этих игр, учитывая заявленные платформы и то, что картинка к посту &amp;#0151; скриншот из NFS Shift. В итоге Electronic Arts решило ориентироваться не на подгонку игры под требования всей аудитории PC и консолей, а на работу с отдельными сегментами потенциальных покупателей. Решение, на самом деле, правильное: лучше открыть специализированный магазин «Рыболов» или «Охотник», нежели «Спорт, охота, рыбалка». По крайней мере, за удочкой я пойду в первый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но самое интересное сейчас происходит с EA Black Box. Полтора года назад практически всех сотрудников студии разделили на две команды и дали каждой 2 года на разработку Need for Speed. После выхода Undercover половину студии разогнали, и, судя по всему, вторую половину не уволили только потому, что она сейчас продолжает выполнять план «2 года на разработку NFS». Это фактически и &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/ea-black-box-doing-secret-nfs-game" target="_blank"&gt;подтвердил&lt;/a&gt; представитель EA совсем недавно: &lt;i&gt;Black Box is currently working on a future action title in the franchise.&lt;/i&gt; Ожидать здесь чего-то хорошего не приходится &amp;#0151; в дополнение на оставшихся работников студии взвалили еще и Need for Speed: World Online, что может означать только одно: вместо того, чтобы окончательно закрыть EA Black Box после релиза той самой секретной NFS, разработчиков решили плавно переквалифицировать на MMO Racing. Понимая свое будущее, вряд ли они сделают что-то революционное из прошлого. А тут спасти может только инновационный NFS: результаты попыток подогнать одну игру под разную аудиторию и собрать микс из разных игр серии как раз таки и привели к избранию стратегии сегментации и работы по отдельным направлениям.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/3508100788862932156/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=3508100788862932156" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/3508100788862932156?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/3508100788862932156?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/02/need-for-speed-future.html" title="Need for Speed: future" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SYVG5o4fJ1I/AAAAAAAAAKo/0auojgmV_tM/s72-c/nfs-shift.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-4030258189321941623</id><published>2009-01-22T21:36:00.001+10:00</published><updated>2009-01-22T21:41:37.446+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-01-22T21:41:37.446+10:00</app:edited><title type="text">World of Starcraft</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXhbQVBXVfI/AAAAAAAAAKg/zMjy_YeuWWM/s400/wos.jpg" border="0" alt="World of Starcraft" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Сотрудники IGN написали &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/946/946441p1.html" target="_blank"&gt;большое PC Preview&lt;/a&gt; на 2009 год. В основном, там идет перечисление игр, которые будут выпущены в этом году (почему-то Starcraft 2 в список не включили), но есть и предположения об анонсах. Построив короткую логическую цепочку в виде WWI 07 Starcraft 2 announced &amp;#0151; WWI 08 Diablo 3 announced &amp;#0151; WWI 09 ?, и приняв во внимание известный факт о том, что Blizzard работает над новой MMOG, IGN PC Staff  заявил о весьма возможном анонсе этой самой MMOG. Что, впрочем, не новость и не великое открытие. Важно другое: если продолжить сопоставление предполагаемого анонса с деятельностью Blizzard в прошлом, то вырисовывается Starcraft MMO &amp;#0151; в 02 состоялся релиз Warcraft 3, в 03 &amp;#0151; дополнение к W3, а в 04 вышел World of Warcraft. Возможно, примерно так же будет и здесь.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;BioWare, кстати, имеет смысл во время WWI 09 нанять на дежурство в офис врачей с оборудованием, на случай сердечного приступа у кого-нибудь из команды, работающей над Star Wars MMO. И, конечно же, молиться, чтобы Blizzard откинули консерватизм и представили совершенно новый сеттинг. Ну а все остальные претенденты на 10 миллионов подписчиков могут даже не дергаться, а тихонько засунуть подальше амбиции и заняться казуалками. Вторая MMOG от Blizzard окончательно монополизирует этот сегмент индустрии.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/4030258189321941623/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=4030258189321941623" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4030258189321941623?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4030258189321941623?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/01/world-of-starcraft.html" title="World of Starcraft" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXhbQVBXVfI/AAAAAAAAAKg/zMjy_YeuWWM/s72-c/wos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-7958158254394524718</id><published>2009-01-20T17:12:00.003+10:00</published><updated>2009-01-20T17:17:39.072+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-01-20T17:17:39.072+10:00</app:edited><title type="text">Puzzle Quest: Galactrix demo</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXV5cEDAgvI/AAAAAAAAAKY/BEzIxGPoQTg/s400/puzzle-quest-galactrix.JPG" border="0" alt="Puzzle Quest: Galactrix" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Вышла &lt;a href="http://www.playpuzzlequestgalactrix.com/" target="_blank"&gt;флеш-демка&lt;/a&gt; Puzzle Quest: Galactrix. Разработчики убрали фентезийный мир оригинальной игры и отправили нас в космос, управлять кораблем, у которого из вооружения только лазер. Но также допускается наносить врагу урон расставляя бомбы в ряд или применяя скилл, активирующий случайную бомбу. Самое главное &amp;#0151; у корабля есть защитная матрица, которую можно восстанавливать синими шестиугольниками или опять же специальным скиллом. Эта возможность делает бой достаточно долгим и тактически полноценным &amp;#0151; от везения здесь зависит мало. Кстати, противник весьма силен &amp;#0151; у меня лишь с 3-ого раза получилось выиграть.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/7958158254394524718/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=7958158254394524718" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/7958158254394524718?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/7958158254394524718?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/01/puzzle-quest-galactrix-demo.html" title="Puzzle Quest: Galactrix demo" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXV5cEDAgvI/AAAAAAAAAKY/BEzIxGPoQTg/s72-c/puzzle-quest-galactrix.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-3924631354431380947</id><published>2009-01-19T22:58:00.004+10:00</published><updated>2009-01-19T23:03:40.486+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-01-19T23:03:40.486+10:00</app:edited><title type="text">Mini Ninjas announced</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXR5SkbZlGI/AAAAAAAAAKQ/KWxqvrEOHRs/s400/mini-ninjas.jpg" border="0" alt="Mini Ninjas" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Удивительные вещи происходят: Io Interactive, студия, создавшая Hitman и Kane and Lynch, работает над игрой, в которой никого не нужно душить шнурком и расстреливать из автомата. Проект называется Mini Ninjas. Главный герой и его команда борются со злым Лордом, попутно спасая милых медвежат и лисичек, превращенных в злобных, агрессивных самураев. Издает игру Eidos, та самая компания, в которой недавно заявляли о новой политике в отношение Tomb Raider. По-видимому, новая полтика более глобальна и выходит за рамки одной игры. В &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/mini-ninjas-vertically-challenged-hero-to-sneak-onto-a-handful-of-platforms" target="_blank"&gt;пресс-релизе&lt;/a&gt; Mini Ninjas, как это обычно бывает, сказано мало внятного. В основном, общие фразы: &lt;i&gt;невероятное приключение, равных которому нет, избавить мир от хаоса&lt;/i&gt; и т.п. А вот &lt;a href="http://www.gamersyde.com/stream_9845_en.html" target="_blank"&gt;трейлер&lt;/a&gt; гораздо информативнее. Из него и понятно, что персонажей несколько и каждый с уникальными способностями. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/3924631354431380947/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=3924631354431380947" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/3924631354431380947?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/3924631354431380947?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/01/mini-ninjas-announced.html" title="Mini Ninjas announced" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXR5SkbZlGI/AAAAAAAAAKQ/KWxqvrEOHRs/s72-c/mini-ninjas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-4171914597098160185</id><published>2009-01-16T22:48:00.007+10:00</published><updated>2009-01-17T19:36:09.629+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-01-17T19:36:09.629+10:00</app:edited><title type="text">Lora Craft</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXCCTej6ZhI/AAAAAAAAAKI/H8AGjZVM_7g/s400/lora-craft.jpg" border="0" alt="Lora Craft" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;В издательстве Eidos, где недовольны низкими, по их мнению, показателями продаж  Tomb Raider: Underworld, намерены устроить глобальный пересмотр игры. Есть также инициатива сделать Ларе Крофт редизайн, чтобы она стала «более female-friendly». При этом представитель издательства &lt;a href="http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/technology/article5485017.ece" target="_blank"&gt;в комментариях для Times&lt;/a&gt; проводит параллели с эволюцией Бэтмена, который, между прочим, как был качком в маске и плаще, так им и остался.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каким образом можно сделать Лару более female-friendly, я как-то не представляю. Или возможно руководство издательства думает, что девушки комплексуют перед формами Крофт, и поэтому не хотят покупать игру и лишний раз сравнивать себя с главной героиней? Тогда выход только один: убираем у Лары все выпуклости, делаем редкие сальные волосы, естественно выдаем очки с линзами вот ТАКОЙ толщины, и, чтобы уж наверняка, Лара у нас будет прыщавая и косая. И потом вдруг выяснится, что героиня хоть и стала female-friendly, но при этом появилась другая проблема &amp;#0151; слишком уж Лара Крофт male-unfriendly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно глупо искать причину низких продаж во внешнем виде персонажа, который известен практически любому геймеру. То, что исследование пещер в течение 10 лет людям может просто-напросто надоесть, издательство почему-то не допускает. А ведь чтобы понять ситуацию, достаточно посмотреть в сторону: например, на файтинг Super Smash Bros. Brawl, где сражаются Марио, Соник и еще куча всяких личностей из разных игр. Персонажи не изменены, это просто другая игра, причем очень успешная. А если еще узнать, как там дела у Sonic Unleashed, картина становится совершенно ясной, и 1.2 миллиона проданных копий Tomb Raider: Underworld для PS3+Xbox360 кажутся хорошим результатом, потому что новый Sonic на тех же платформах разошелся тиражом 800 тысяч.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, похожими вопросами относительно планов Eidos &lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2009/jan/13/lara-croft?commentpage=1" target="_blank"&gt;задаются&lt;/a&gt; на блоге Guardian. Один из комментаторов предложил очень неплохое решение всей этой надуманной проблемы: &lt;i&gt;instead of killing tigers you have to dress them up in beany hats and necklaces. If they dig your style they wont attack. If you style enough animals correctly you unlock a fashion show…&lt;/i&gt; Наверное, девушки будут в восторге: звериный fashion-показ &amp;#0151; это вам не симсов строем в туалет водить. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/4171914597098160185/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=4171914597098160185" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4171914597098160185?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4171914597098160185?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/01/lora-craft.html" title="Lora Craft" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SXCCTej6ZhI/AAAAAAAAAKI/H8AGjZVM_7g/s72-c/lora-craft.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-2025877817558783126</id><published>2009-01-10T23:58:00.005+10:00</published><updated>2009-01-11T00:48:27.331+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-01-11T00:48:27.331+10:00</app:edited><title type="text">Crayon Physics Deluxe</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SWipvbDyHRI/AAAAAAAAAKA/ZLJSSJWtYY8/s400/crayon-physics-deluxe.JPG" border="0" alt="Crayon Physics Deluxe"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;7 января состоялся релиз Crayon Physics Deluxe: игры, где можно рисовать любые геометрические фигуры и линии, которые тут же интегрируются в архитектуру уровня и взаимодействуют с ней. Цель &amp;#0151; любым путем привести красный шарик к звездочке. В Crayon Physics Deluxe полностью отсутствуют показатели, вызывающие соревновательный азарт &amp;#0151; не учитывается даже время прохождения уровня. И, конечно же, совершенно непонятно, почему автор не ввел в игру счетчик длины нарисованных за уровень линий: то есть, предполагается, чем меньше это значение по завершению левела, тем лучше, значит игрок нашел самый оптимальный путь. Возможно наоборот, задумка как раз в том, чтобы ничто не отвлекало от экспериментов с поиском не самого быстрого/короткого прохождения, а самого оригинального. Но тогда лучше выключить компьютер, взять подшипник, шапку, и на полу выстраивать из книжек и линеек сложный путь, по которому наш подшипник покатится/полетит в шапку. Главное &amp;#0151; постараться ничего не разбить в квартире... Игра продается на &lt;a href="http://www.crayonphysics.com/" target="_blank"&gt;официальном сайте&lt;/a&gt;, там же есть демка. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/2025877817558783126/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=2025877817558783126" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/2025877817558783126?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/2025877817558783126?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/01/crayon-physics-deluxe.html" title="Crayon Physics Deluxe" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SWipvbDyHRI/AAAAAAAAAKA/ZLJSSJWtYY8/s72-c/crayon-physics-deluxe.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-4210741732683837238</id><published>2009-01-08T17:49:00.006+10:00</published><updated>2009-01-08T23:01:25.870+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2009-01-08T23:01:25.870+10:00</app:edited><title type="text">Подробности I Am Alive</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SWWwYFw-BVI/AAAAAAAAAJ4/UfwVu95MhrE/s400/i-am-alive.jpg" border="0" alt="I Am Alive"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Только через полгода с момента анонса I Am Alive стали известны кое-какие подробности проекта, которые, впрочем, сделали еще более сложными все попытки внятно охарактеризовать игру в рамках известных жанров и концепций. Напомню, что на E3 08 был показан лишь тизер I Am Alive, откуда &lt;a href="http://pisuch.blogspot.com/2008/07/i-am-alive.html"&gt;была понятна&lt;/a&gt; история &amp;#0151; город разрушило землетрясением, и главный герой должен выживать в условиях, когда за бутылку воды люди готовы убивать друг друга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь вот в журнале GamesTM появилась статья, в которой есть информация от продюсера игры. Он говорит словосочетание «социальный хаос» и сравнивает I Am Alive с фильмами Титаник, Лост и др. При этом отмечает, что диверсии и стелс-элементы всячески приветствуются. Вспоминая социальный хаос из Титаника, как-то не совсем понимаешь, что за диверсии и стелс могут здесь быть, а главное &amp;#0151; зачем они нужны и против кого направлены. Ну и окончательно добивает мозг проведение аналогий с Mirror’s Edge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Судя по всему, I Am Alive &amp;#0151; попытка показать интерактивное кино. Вот, что говорит продюсер о целях проекта: &lt;i&gt;мы хотели, чтобы игрок действительно чувствовал мощь природы, опасность, исходящую от разрушающихся зданий, и хаос, происходящий вокруг.&lt;/i&gt; Вопрос такой: зачем показывать кино в формате игры? Обратный вопрос задают тысячи людей после выхода очередного творения Уве Болла. Есть тупая литература на основе игр, тупые фильмы на основе игр, тупая литература на основе фильмов,  и вот тут, по-моему, также: разработчики остались под впечатлением от просмотра Cloverfield и Lost и решили «сбацать крутую игруху» про катастрофу и всеобщую панику. Еще и с претензией на глубокое освещение социальных изменений в подобных условиях. Надеюсь, я ошибаюсь. Ждем геймплей-трейлера.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/4210741732683837238/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=4210741732683837238" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4210741732683837238?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4210741732683837238?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2009/01/i-am-alive.html" title="Подробности I Am Alive" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SWWwYFw-BVI/AAAAAAAAAJ4/UfwVu95MhrE/s72-c/i-am-alive.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-5236906394172199141</id><published>2008-12-08T13:54:00.001+10:00</published><updated>2008-12-08T13:57:45.813+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-12-08T13:57:45.813+10:00</app:edited><title type="text">Trine announced</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/STyanue_6OI/AAAAAAAAAJw/SiJ1T2aABFs/s400/trine.jpg" border="0" alt="Trine" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;На днях &lt;a href="http://frozenbyte.com/2008/12/05/trine-announced-for-psn-and-pc/" target="_blank"&gt;состоялся анонс&lt;/a&gt; довольно интересной игры Trine, жанр которой можно охарактеризовать как Puzzle/Action Platformer. В &lt;a href="http://trine-thegame.com/" target="_blank"&gt;дебютном трейлере&lt;/a&gt; видно, почему именно так &amp;#0151; три героя используют свои сильные стороны в разных ситуациях: воин легко проламывает головы монстров кувалдой, ловкий лучник на веревке перелетает большие пропасти, а волшебник сам создает себе платформы, по которым можно прыгать. Все это очень похоже на Lost Vikings, только проще: викингов на уровнях было трое, и после использования в каком-либо месте способностей одного из них, двух других надо было также провести через это место &amp;#0151; в Trine же главный герой просто в нужный момент превращается в волшебника, лучника или воина, в зависимости от обстановки впереди.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/5236906394172199141/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=5236906394172199141" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/5236906394172199141?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/5236906394172199141?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/12/trine-announced.html" title="Trine announced" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/STyanue_6OI/AAAAAAAAAJw/SiJ1T2aABFs/s72-c/trine.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-4022873723641887264</id><published>2008-12-01T16:25:00.000+10:00</published><updated>2008-12-01T16:28:17.582+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-12-01T16:28:17.582+10:00</app:edited><title type="text">Toxic 2</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/STODyagVoFI/AAAAAAAAAJo/Yp9nekz7YfI/s400/toxic-2.JPG" border="0" alt="Toxic 2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Наконец-то разработчики из Nitrome сделали платформер, а то в последнее время основное внимание уделяли puzzle-флешкам. Игра называется Toxic 2: по уровням бегает паренек в надежде найти центр управления машинами, которые заполонили все вокруг. У главного героя полные карманы бомб, но, как и в большинстве платформеров от Nitrome, оружие используется не столько для уничтожения врагов, сколько для взаимодействия с окружающей средой и продвижения вперед. У Dirk Valentine, например, была цепь, выпустив которую под правильным углом, появлялась возможность запрыгнуть на нее. В Toxic 2 бомбами пробиваются проходы в стенах, причем делать это нужно осторожно &amp;#0151; местами есть риск взорвать так, что дальше уже не пройдешь. Играем &lt;a href="http://www.nitrome.com/games/toxic2/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/4022873723641887264/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=4022873723641887264" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4022873723641887264?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4022873723641887264?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/12/toxic-2.html" title="Toxic 2" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/STODyagVoFI/AAAAAAAAAJo/Yp9nekz7YfI/s72-c/toxic-2.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-1106603719460953887</id><published>2008-11-27T19:26:00.002+10:00</published><updated>2008-11-27T19:31:57.673+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-11-27T19:31:57.673+10:00</app:edited><title type="text">F.E.A.R. 2: Blood and Gore</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SS5oENYORII/AAAAAAAAAJg/7EISBwDeDbk/s400/fear2.jpg" border="0" alt="FEAR 2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Примерно неделю назад в блоге на IGN представитель Monolith Productions &lt;a href="http://blogs.ign.com/Monolith_Productions/2008/11/17/106069/" target="_blank"&gt;рассказал&lt;/a&gt;, какая в F.E.A.R. 2: Project Origin сочная кровища и жесткая расчлененка. Кроме того, что у врагов разрывает руки и ноги, разработчики сделали страшное &amp;#0151; при попадании в голову игрок наблюдает как глаза, челюсть, уши врага разлетаются в разные стороны. Наличие в игре такой мясорубки обратилось закономерными последствиями. На днях стало известно, что Project Origin не будет продаваться в Австралии. Теперь я с интересом жду реакции немецкой рейтинговой организации &amp;#0151; уж очень хочется провести аналогии с Dead Space, которую, напомню, в Германии &lt;a href="http://pisuch.blogspot.com/2008/09/blog-post.html"&gt;запретили&lt;/a&gt;, а в Австралии &amp;#0151; нет. Если немцы не отреагируют на F.E.A.R. 2 запретом, то в очередной раз подтвердят абсурдность своей логики: инопланетных уродов у них, видите ли, &lt;a href="http://pisuch.blogspot.com/2008/09/20.html"&gt;убивать нельзя&lt;/a&gt;, а людей &amp;#0151; можно.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/1106603719460953887/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=1106603719460953887" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1106603719460953887?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1106603719460953887?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/11/fear-2-blood-and-gore.html" title="F.E.A.R. 2: Blood and Gore" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SS5oENYORII/AAAAAAAAAJg/7EISBwDeDbk/s72-c/fear2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-238372081088649801</id><published>2008-11-26T18:54:00.003+10:00</published><updated>2008-11-26T19:01:52.930+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-11-26T19:01:52.930+10:00</app:edited><title type="text">Diablo 3: Rune System</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SS0O-m76M3I/AAAAAAAAAJY/2e1Wf9_GgFg/s400/diablo-3-firebats.jpg" border="0" alt="Diablo 3" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Как ранее уже &lt;a href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/diablo-3.html"&gt;говорилось&lt;/a&gt;, на BlizzCon презентовали систему рун в Diablo 3, которая значительно отличается от рунных слов в предыдущей части игры, так как напрямую модифицирует заклинания и навыки персонажей. Поверхностно проанализировав нововведение, я пришел к выводу, что оно довольно спорное, и возможно для Blizzard в этом вопросе было бы лучше проявить консерватизм. Тем более рунные слова в Diablo 2 совсем не выбивались из игры, и активно применялись в различных вариантах прокачки героев. Естественно, целенаправленно придуманные рунные слова &amp;#0151; те, которые разработчики беспечно вставили в игру просто ради количества, популярностью не пользовались.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент известно 5 типов рун в Diablo 3: Energy, Lethality, Multistrike, Power и Striking. По названиям нетрудно догадаться об их действии. Важно то, что по задумке Blizzard каждая руна должна подходить для применения к любому заклинанию и навыку персонажей. В связи с этим ждать большого количества типов рун в игре не следует &amp;#0151; функционально разных и при этом пригодных для любых скиллов их много не придумать. Как видим, система рассчитана на усиление заклинаний и выступает в игре мощным элементом дифференциации героев одного класса. Игрок, выбирая по своему усмотрению какие руны в каких заклинаниях использовать, формирует уникального персонажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все это прекрасно, вот только навыки в Diablo еще нужно прокачивать, и для этого должна быть мотивация. Сейчас получается, что главной причиной, по которой в выбранный скилл надо будет вкладывать дополнительные поинты, является лишь увеличение наносимого урона, что просто-напросто примитивно. Эффекты, добавляемые рунами к заклинаниям, вполне можно было внедрить в систему прокачивания. То есть, допустим, если вложить 10 поинтов в Skull of Flame, то появляется возможность выбрать Energy или Multistriking эффект, а по достижении максимального уровня скилла &amp;#0151; еще один выбор, между Power, Lethality и Striking. И при этом в игре сохраняются рунные слова как в Diablo 2. В итоге получается интересная система skills-effects/runewords-items, которая предоставляет наилучшие возможности дифференциации персонажей. И я не понимаю, почему разработчики Blizzard не приняли такой вариант. Наверняка что-то подобное они продумывали.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/238372081088649801/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=238372081088649801" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/238372081088649801?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/238372081088649801?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/11/diablo-3-rune-system.html" title="Diablo 3: Rune System" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SS0O-m76M3I/AAAAAAAAAJY/2e1Wf9_GgFg/s72-c/diablo-3-firebats.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-4829662181485361283</id><published>2008-11-14T17:26:00.004+10:00</published><updated>2008-11-14T21:53:35.972+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-11-14T21:53:35.972+10:00</app:edited><title type="text">Первый и, наверное, последний раз про MMOG</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SR0ocg-G0mI/AAAAAAAAAJQ/4xXT3-mzMdw/s400/wlk.jpg" border="0" alt="Wrath of the Lich King"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Второе дополнение World of Warcraft, Wrath of the Lich King, появилось в магазинах. Многие люди приходят за несколько часов до открытия торговых точек. В Сан-Франциско из этого сделали &lt;a href="http://kotaku.com/5085141/san-francisco-lich-king-launch-gets-ugly" target="_blank"&gt;мини-евент со страшными косплейщицами&lt;/a&gt;. В Нью-Йорке люди &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/12/world-of-warcraft-fans-lining-up-at-nyc-launch/" target="_blank"&gt;тупо сидели на улице&lt;/a&gt; и ждали начала продаж. До этого в Лондоне, по информации предоставленной каким-то магазином, собралось две с лишним тысячи геймеров, чтобы купить аддон WoW. В офисах многочисленных компаний, занимающихся разработкой MMOG, сейчас слышны только скрежет зубов и звуки ломающихся карандашей. Ну а красные уши сотрудников Blizzard видно даже ночью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я где-то слышал замечательные слова, точно характеризующие ситуацию в MMOG-индустрии и целевую аудиторию этой самой индустрии. Суть примерно такая: идет стадо голодных животных &amp;#0151; кто первый идет, ягоды срывает, кто за ним &amp;#0151; листья, следующий &amp;#0151; ветки… Здесь нужно понимать, что применительно к MMO первый &amp;#0151; не столько временной показатель, сколько качественный, разрекламированный, способный взять за шкирку большую часть геймеров и потянуть за собой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот Wrath of the Lich King пожирает ягоды, сорванные после первого и второго похода WoW, MMOG всех остальных компаний довольствуются листьями и ветками, которые, как выясняется на примерах Tabula Rasa, Hellgate London, да и Age of Conan тоже, не превращаются в огромную постоянную аудиторию, готовую ежемесячно платить абонентку или покупать в игре дополнительный контент. И, казалось бы, пора уже задуматься о специфичности MMO-геймеров, но каждый месяц обязательно анонсируется новая амбициозная и потенциально провальная MMOG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Успех WoW складывается из трех базовых составляющих: название студии-разработчика, слово «впервые» и широко известный сеттинг. Выполнить второе условие, по крайней мере в ближайшее время, больше никому не светит, остается только выбирать раскрученные франчайзы и доверять разработку правильным конторам. О чем, кстати, представитель Blizzard недавно и говорил, &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=293917" target="_blank"&gt;высказываясь о Star Wars MMO&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;они&lt;/i&gt; (имеется в виду BioWare)&lt;i&gt; &amp;#0151; превосходная компания, и они используют известный тайтл. Я думаю комбинация этих двух факторов хорошо скажется на игре.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/4829662181485361283/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=4829662181485361283" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4829662181485361283?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4829662181485361283?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/11/mmog.html" title="Первый и, наверное, последний раз про MMOG" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SR0ocg-G0mI/AAAAAAAAAJQ/4xXT3-mzMdw/s72-c/wlk.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-4261747220938203494</id><published>2008-11-01T22:40:00.005+10:00</published><updated>2008-11-01T22:46:39.232+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-11-01T22:46:39.232+10:00</app:edited><title type="text">Bejeweled Twist</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQxOcjPhErI/AAAAAAAAAJI/WAGWVgCMiiM/s400/bejeweled-twist.JPG" border="0" alt="Bejeweled Twist"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;На днях состоялся релиз Bejeweled Twist, которую разрабатывали аж 3 года &amp;#0151; очень долго для казуалки. В игре нужно собирать одинаковые кристаллы в линии, прокручивая по часовой стрелке 4 соседних камня за раз. Есть несколько режимов, но Classic &amp;#0151; самый захватывающий, остальные по сравнению с ним не особо увлекательны: безопасный Zen без взрывающихся камней, Challenge, где нужно уничтожать определенное количество кристаллов за 1 ход, и пятиминутный Blitz. Игра продается только через &lt;a href="http://popcap.com/games/bejeweledtwist/" target="_blank"&gt;официальный сайт&lt;/a&gt;. Там же можно скачать и демку… К слову, Pazzle Quest, используя механику Bejeweled в боевой системе, не имел такого наркотического воздействия как Bejeweled Twist.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/4261747220938203494/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=4261747220938203494" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4261747220938203494?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4261747220938203494?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/11/bejeweled-twist.html" title="Bejeweled Twist" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQxOcjPhErI/AAAAAAAAAJI/WAGWVgCMiiM/s72-c/bejeweled-twist.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-8595598316912013194</id><published>2008-10-28T16:34:00.001+10:00</published><updated>2008-10-28T16:37:37.932+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-28T16:37:37.932+10:00</app:edited><title type="text">Heaven</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQayqJNg60I/AAAAAAAAAJA/wvVsn5-u7x0/s400/heaven.JPG" border="0" alt="Heaven" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Студия Genesis Works открыла &lt;a href="http://www.heaventhegame.com/" target="_blank"&gt;сайт игры Heaven&lt;/a&gt;. Там можно посмотреть трейлер, который просто завораживает: разные звери типа бронированного льва и орла, архангел Михаил, Иисус, небесные врата и замки &amp;#0151; потрясающая реализация библейского сеттинга. Также на сайте есть информация о персонажах и локациях, еще несколько трейлеров и даже комикс. Учитывая миссию Genesis Works, которая ими же формулируется вот так &amp;#0151; to create interactive games that stimulate Christian spiritual growth &amp;#0151; не веришь глазам, когда видишь всю ту красоту, что они сделали.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/8595598316912013194/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=8595598316912013194" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/8595598316912013194?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/8595598316912013194?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/heaven.html" title="Heaven" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQayqJNg60I/AAAAAAAAAJA/wvVsn5-u7x0/s72-c/heaven.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-2980385370408670503</id><published>2008-10-27T14:45:00.004+10:00</published><updated>2008-10-27T18:01:48.148+10:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-27T18:01:48.148+10:00</app:edited><title type="text">Bloons Tower Defense 3</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQVH1cRoeCI/AAAAAAAAAI4/w_qsFiaO4Uo/s400/btd-3.JPG" border="0" alt="Bloons Tower Defense 3" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Вышла третья часть одной из лучших TD-игр, Bloons Tower Defense. В игру добавили новые виды девайсов для уничтожения воздушных шариков: самый полезный &amp;#0151; радар, позволяющий вызвать толпу суперобезьян, которые сразу  сметут все шарики на карте. Но даже без этого стало легче, нежели в предыдущих частях BTD &amp;#0151; если ситуация выходит из под контроля, всегда можно выставить на тропинке гвозди, клей и взрывающийся ананас; количество денег позволяет. Играем, естественно, на &lt;a href="http://www.kongregate.com/games/Ninjakiwi/bloons-tower-defense-3?referrer=Pisuch" target="_blank"&gt;Kongregate&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/2980385370408670503/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=2980385370408670503" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/2980385370408670503?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/2980385370408670503?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/bloons-tower-defense-3.html" title="Bloons Tower Defense 3" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQVH1cRoeCI/AAAAAAAAAI4/w_qsFiaO4Uo/s72-c/btd-3.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-7596029210160160900</id><published>2008-10-25T08:43:00.003+11:00</published><updated>2008-10-25T08:46:04.749+11:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-25T08:46:04.749+11:00</app:edited><title type="text">Dead Space X</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQJBpSmPxDI/AAAAAAAAAIw/VtHjIdlfqm4/s400/dead-space.jpg" border="0" alt="Dead Space" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Диски с Dead Space только-только разложили на полочках магазинов, как стало известно о том, что вторая часть игры уже в разработке. На самом деле это было ожидаемо &amp;#0151; не соврать бы, как минимум три месяца назад представитель разработчиков в интервью IGN говорил о серьезных намерениях руководства электроников относительно Dead Space. Студии дали задание не просто сделать игру про космический корабль, а создать оригинальный сеттинг и сюжет на долгосрочную перспективу. Речь шла, по-моему, про 3 игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также ведутся переговоры с киностудиями о начале съемок фильма Dead Space. По задумке EA он как раз должен объединить первую и вторую части игры… Ну и еще всякие разные проекты запланированы, среди которых оказались даже книги по вселенной Dead Space. Основательно ухватились за новый тайтл, тут, вероятно, 3-мя играми дело не обойдется.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/7596029210160160900/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=7596029210160160900" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/7596029210160160900?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/7596029210160160900?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/dead-space-x.html" title="Dead Space X" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SQJBpSmPxDI/AAAAAAAAAIw/VtHjIdlfqm4/s72-c/dead-space.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-1131129656690399870</id><published>2008-10-20T15:44:00.001+11:00</published><updated>2008-10-20T16:22:18.073+11:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-20T16:22:18.073+11:00</app:edited><title type="text">World of Goo</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPwNBhWZpGI/AAAAAAAAAIo/ctNxAIyE01k/s400/world-of-goo.JPG" border="0" alt="World of Goo" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Главные персонажи в World of Goo &amp;#0151; непонятные капли слизи, которых нужно спасать, доводя до трубы. Ради этого приходится жертвовать отдельными каплями, строя из них переправу для остальных. На некоторых уровнях условия такие, что соорудить стабильную конструкцию невозможно: сильный ветер или отсутствие устойчивого фундамента &amp;#0151; тут уже pazzle заканчивается, расчет только на везение. Правда может быть это из меня хреновый строитель. Возможность пропуска уровня оказывается здесь очень кстати &amp;#0151; после нескольких перезагрузок левела и очередной неудачной попытки его пройти хочется шарахнуть мышкой об стол.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Авторы западных профильных веб-ресурсов очень высоко оценили игру: на Eurogamer поставили 9 баллов, на IGN &amp;#0151; 9.5, 1UP и Gamespy туда же. Все как один зациклились на трех словах: физика, музыка и визуальный стиль. А между тем, по мере прохождения World of Goo постепенно усиливается недоумение от отсутствия сложных, комплексных головоломок. Тем более, что для их создания, в игре есть все необходимые условия: функционально разные виды слизи, воздушные шары и возможность приманивать капли в одну небольшую площадь конструкции. Казалось бы, действуйте, оправдывайте жанр pazzle, но разработчики предпочли сделать алгоритм прохождения на каждом уровне простым и понятным с первого взгляда.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/1131129656690399870/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=1131129656690399870" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1131129656690399870?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1131129656690399870?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/world-of-goo.html" title="World of Goo" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPwNBhWZpGI/AAAAAAAAAIo/ctNxAIyE01k/s72-c/world-of-goo.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-6537724510794617685</id><published>2008-10-17T12:18:00.003+11:00</published><updated>2008-10-17T12:23:34.969+11:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-17T12:23:34.969+11:00</app:edited><title type="text">Rib Thrower</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPfn-7vUGiI/AAAAAAAAAIg/ZDfw37s0Sm4/s400/rib-thrower.jpg" border="0" alt="Rib Thrower"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;На сайте Diii.net появились &lt;a href="http://www.diii.net/blog/comments/new-blizzcon-monster-art/" target="_blank"&gt;фотки артов&lt;/a&gt; Diablo 3, показанных на BlizzCon. Самое интересное там &amp;#0151; гигантский кальмар. Судя по названию монстра, кидается он ребрами, а не шипами, выдранными из задницы, как может показаться на первый взгляд. Откуда у кальмара взялись ребра, да еще и в таком виде, остается только догадываться; хотя не так уж это и важно. Гораздо более значимо, что намечается тенденция переселять морских обитателей на землю &amp;#0151; получаются интересные и оригинальные монстры. Таких в Diablo 3 пока известно только два: &lt;a href="http://pisuch.blogspot.com/2008/09/dune-thresher.html"&gt;Dune Thresher&lt;/a&gt; и Rib Thrower. Причем близзы не тупо заставили их ползать по земле &amp;#0151; адский кальмар, видимо, плавает в магме, а про песчаную акулу все понятно из названия.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/6537724510794617685/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=6537724510794617685" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/6537724510794617685?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/6537724510794617685?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/rib-thrower.html" title="Rib Thrower" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPfn-7vUGiI/AAAAAAAAAIg/ZDfw37s0Sm4/s72-c/rib-thrower.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-6697542452067464507</id><published>2008-10-13T16:36:00.004+11:00</published><updated>2008-10-13T20:01:39.614+11:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-13T20:01:39.614+11:00</app:edited><title type="text">Starcraft 2 x 3 Vol.2</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPLeoJFsmZI/AAAAAAAAAIY/ql86rPHilkM/s400/starcraft-2.jpg" border="0" alt="Starcraft 2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;В предыдущей &lt;a href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/starcraft-2-x-3.html"&gt;заметке&lt;/a&gt; про Starcraft 2 я писал о разделении игры на три части и возможности купить только одну игру трилогии тем, кому интересен лишь мультиплеер. Так вот, вроде бы это не совсем так: продюсер Starcraft 2 в небольшом интервью Kotaku сказал, что 2-ая и 3-я игра будут полноценными дополнениями (не только кампании за отдельные расы), как, например, Brood War для оригинального Starcraft. Соответственно с каждым экспаншионом будут добавляться юниты, изменяться старые и т.д. Так что все-таки если после приобретения Wings of Liberty про Терранов онлайн затянет всерьез и надолго, то при желании продолжить это дело придется покупать и следующие части Starcraft 2.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/6697542452067464507/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=6697542452067464507" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/6697542452067464507?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/6697542452067464507?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/starcraft-2-x-3-vol2.html" title="Starcraft 2 x 3 Vol.2" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPLeoJFsmZI/AAAAAAAAAIY/ql86rPHilkM/s72-c/starcraft-2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-1012792094990313467</id><published>2008-10-11T17:59:00.002+11:00</published><updated>2008-10-11T18:21:24.667+11:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-11T18:21:24.667+11:00</app:edited><title type="text">Подробности Diablo 3</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPBPFRJevHI/AAAAAAAAAIQ/DevzfmOR9wo/s400/female-wd-summons-plague-of-toads.jpg" border="0" alt="Diablo 3" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;В Diablo 3 полностью изменили концепцию действия рун. Теперь они добавляют способностям персонажей различные эффекты: дополнительный урон, снижение затрат для каста заклинания и т.д. Систему скиллов структурируют таким образом, чтобы варианты формирования персонажа в итоге предполагали постоянное использование примерно 6 заклинаний. А то в Diablo 2 помним как было &amp;#0151; развитие на основе 1-2 скиллов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие-то не совсем логичные взаимодействия придумали Blizzard в системе stat points/items. Дело в том, что в Diablo 3 силу, ловкость, энергию и прочее нельзя конфигурировать по своему усмотрению &amp;#0151; статы распределяются автоматически. И при этом разработчики намерены сделать выбор вещей для персонажа более важным процессом, нежели в предыдущих играх серии. Так как броня, шлемы, щиты, оружие имеют определенные stat requirements, выходит, что у каждого персонажа система автоматического распределения stat points будет сделана в соответствии с теоретической возможностью одеть даже самую тяжелую броню. Зачем тогда вообще нужны эти stat-показатели, совершенно непонятно &amp;#0151; при таких раскладах достаточно было бы level requirement на шмотках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну да ладно, самое главное лично для меня &amp;#0151; в Diablo 3 будет Hardcore Mode, как во второй части игры… А на картинке к посту, кстати, Witch Doctor натравил на какого-то быка стаю лягушек. Скилл так и называется &amp;#0151; Plague Of Toads. Забавное заклинание &amp;#0151; лягушки еще, наверное, хором квакают, когда бегут на врага.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/1012792094990313467/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=1012792094990313467" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1012792094990313467?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/1012792094990313467?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/diablo-3.html" title="Подробности Diablo 3" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPBPFRJevHI/AAAAAAAAAIQ/DevzfmOR9wo/s72-c/female-wd-summons-plague-of-toads.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-4135993586923670041</id><published>2008-10-11T14:10:00.001+11:00</published><updated>2008-10-11T14:13:07.671+11:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-11T14:13:07.671+11:00</app:edited><title type="text">Starcraft 2 x 3</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPAZQwNlCVI/AAAAAAAAAII/d5yGIneExis/s400/starcraft-2.jpg" border="0" alt="Starcraft 2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;На BlizzCon рассказали, что Starcraft 2 разделили на 3 игры &amp;#0151; каждая на основе кампании отдельной расы. Сначала выйдет Wings of Liberty про Терранов, затем Heart of the Swarm, где зажигает Керриган и полчища Зергов, ну и последняя игра &amp;#0151; Legacy of the Void, с Протоссами в главной роли, соответственно. Полноценный мультиплеер, естественно, будет доступен в каждой части. То есть те люди, кому сингл по-барабану, а таких очень много, спокойно могут купить лишь одну игру. По заверению близзов, такой ход оправдан: сингл-кампания Starcraft 2 получилась слишком масштабной, и чтобы как-то приблизить релиз пришлось поступить именно так.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/4135993586923670041/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=4135993586923670041" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4135993586923670041?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/4135993586923670041?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/starcraft-2-x-3.html" title="Starcraft 2 x 3" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SPAZQwNlCVI/AAAAAAAAAII/d5yGIneExis/s72-c/starcraft-2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4689397131180119706.post-8924999646383348423</id><published>2008-10-11T10:46:00.004+11:00</published><updated>2008-10-11T13:15:36.861+11:00</updated><app:edited xmlns:app="http://purl.org/atom/app#">2008-10-11T13:15:36.861+11:00</app:edited><title type="text">Diablo 3: Wizard</title><content type="html">&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SO_pnanUipI/AAAAAAAAAIA/MSip3tGkFSM/s400/wizard-diablo.jpg" border="0" alt="Diablo 3: Wizard" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: Verdana;"&gt;Несколько часов назад в Анахайме стартовало мероприятие BlizzCon. Как и обещали, состоялась презентация нового персонажа Diablo 3. Появление мага-элементалиста было прогнозируемо, хотя Wizard &amp;#0151; это ни в коем случае не Sorceress из Diablo 2. Волшебник пользуется силами вселенной и может искривлять пространство и время, создавая вокруг себя зону, в которой движения врагов сильно замедляются. Сила стихий, конечно, тоже применяется: Wizard унаследовал от Друида из Diablo 2 возможность вызова торнадо, от Сорки &amp;#0151; телепорт, молнию и еще несколько заклинаний. Арты, скрины, демонстрацию некоторых скиллов и трейлер можно &lt;a href="http://www.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml" target="_blank"&gt;посмотреть на сайте&lt;/a&gt; Blizzard.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://pisuch.blogspot.com/feeds/8924999646383348423/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=4689397131180119706&amp;postID=8924999646383348423" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/8924999646383348423?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4689397131180119706/posts/default/8924999646383348423?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://pisuch.blogspot.com/2008/10/diablo-3-wizard.html" title="Diablo 3: Wizard" /><author><name>Pisuch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09599672739814954384</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IuQYO4-sbEE/SO_pnanUipI/AAAAAAAAAIA/MSip3tGkFSM/s72-c/wizard-diablo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry></feed>

