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    <title><![CDATA[Le Daily Geek - Toutes les nouvelles du monde Geek à un seul endroit]]></title>
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    Le Palais des Goodies est une boutique pour enfant ou adulte spécialisée dans les produits dérivés Geek.

Vous trouverez ici des goodies Disney, Marvel, Star Wars, Harry Potter de la figurine Funko Pop, du t-shirt en passant par les cartes à collectionner... 

Notre site vous permets d'avoir vos goodies favoris très facilement !        <meta property="og:image" content="https://media.cdnws.com/_i/147053/24292/1072/94/logo-le-palais-des-goodies.png"/>
        <description>Le Palais des Goodies est une boutique pour enfant ou adulte spécialisée dans les produits dérivés Geek.

Vous trouverez ici des goodies Disney, Marvel, Star Wars, Harry Potter de la figurine Funko Pop, du t-shirt en passant par les cartes à collectionner... 

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    <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 19:37:14 +0200</pubDate>
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            <title><![CDATA[Sony peut fermer ton compte PlayStation et effacer tes jeux, et c'est écrit noir sur blanc]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/sony-peut-supprimer-ton-compte-playstation-et-tes-jeuxsony-suppression-compte-playstation-jeux-numeriques.html</link>
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            <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 11:51:07 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			
			Une clause passée inaperçue dans les nouvelles conditions d'utilisation permet à Sony de clôturer ton compte après trois ans d'inactivité. Et avec lui, toute ta bibliothèque numérique. On décortique tout, clause par clause. 
			
		
	



Tu as acheté tes jeux. Tu les as payés plein pot sur le PlayStation Store. Ils sont dans ta bibliothèque, bien rangés, prêts à être retéléchargés quand tu veux. Sauf que non. Les conditions d'utilisation PlayStation, mises à jour en avril 2026, contiennent une clause qui permet à Sony de fermer ton compte et de tout effacer. Et presque personne n'en parle. 

Chez Le Palais des Goodies, on suit ce dossier de près depuis l'annonce de la fin des jeux physiques PlayStation. Cet article est le troisième volet de notre série sur le sujet, après notre analyse de l'annonce de Sony et notre article sur la pétition Don't Kill the Disc. Aujourd'hui, on plonge dans le texte juridique lui-même. Accroche-toi, c'est instructif. 


La clause 21.2, trois ans d'inactivité et ton compte peut disparaître 

C'est la clause qui fait le plus parler depuis quelques jours. Dans la partie consacrée à la clôture de compte des conditions d'utilisation PlayStation, au point 21.2, Sony indique que si tu n'as pas utilisé ton compte au cours des 36 derniers mois, l'entreprise peut lancer des mesures pour le clôturer. 

Concrètement, la procédure prévoit que Sony te contacte à l'adresse email associée à ton compte, et que tu disposes ensuite de six mois pour te connecter ou demander à ce que ton compte reste ouvert. Si tu ne réponds pas, le compte est fermé. 


	
		
			
			Pourquoi c'est un problème. La fermeture d'un compte entraîne la perte de tous les produits numériques achetés. Jeux, DLC, films, séries, monnaie virtuelle. Tout. Trois ans, ça paraît long, mais pense à un joueur qui passe sur PC ou sur Switch pendant quelques années, à un ado qui part faire ses études, ou simplement à une adresse email abandonnée où l'avertissement de Sony finira dans le vide. 
			
		
	


Le vrai point noir, c'est justement l'email. Si tu as créé ton compte PlayStation il y a quinze ans avec une adresse que tu ne consultes plus, tu ne verras jamais passer l'avertissement. Le délai de six mois s'écoulera sans que tu le saches, et ta bibliothèque accumulée depuis la PS3 disparaîtra en silence. 
La résiliation sans remboursement, l'autre clause qui pique 

La clause 21.2 n'est pas la seule à mériter ton attention. Les conditions PlayStation contiennent depuis longtemps une disposition bien plus large. Sony peut restreindre, suspendre ou résilier ton compte, avec ou sans préavis, en cas de violation des conditions d'utilisation. Et le texte va plus loin, puisqu'un simple motif raisonnable de croire qu'une violation s'est produite ou se produira peut suffire. 

La conséquence est écrite en toutes lettres, et même en majuscules dans le texte original. En cas de résiliation de ton compte, pour quelque raison que ce soit, tu ne reçois aucun remboursement pour les articles achetés, les abonnements, la valeur accumulée sur des éléments de jeu ou le solde inutilisé de ton porte-monnaie, sauf dans les limites permises par la loi en vigueur. 

Autrement dit, ta bibliothèque de plusieurs centaines d'euros, parfois plusieurs milliers pour les gros joueurs, repose entièrement sur le maintien de ton compte. Le compte saute, la bibliothèque saute avec. 


Acheter ne veut pas dire posséder, la preuve par les films 

Si tu penses que tout ça reste théorique, l'actualité vient de prouver le contraire. Sony a annoncé que plus de 550 films achetés sur le PlayStation Store seront supprimés des bibliothèques des utilisateurs à partir du 1er septembre 2026, à cause de l'expiration des accords de licence avec StudioCanal. 

On ne parle pas de films obscurs. Terminator 2, Total Recall, Rambo, La Cité de la Peur, Les Bronzés, Hot Fuzz, Cliffhanger, Une nuit en enfer. Des œuvres achetées, payées, et qui vont disparaître des bibliothèques sans remboursement, sans avoir, sans aucune compensation. 


	
		
			
			Le précédent Discovery. Ce n'est pas la première fois. En décembre 2023, Sony avait annoncé la suppression des contenus Discovery achetés par les utilisateurs, avant de faire marche arrière face à la colère générale. Cette fois, aucun retour en arrière n'a été annoncé. La leçon est claire, quand un contenu dépend d'une plateforme et d'accords de licence, son accès peut disparaître du jour au lendemain. 
			
		
	


Le détail juridique est important. Quand tu cliques sur "Acheter", tu n'acquiers pas la propriété d'un exemplaire numérique. Tu acquiers une licence d'utilisation, dont la durée de vie dépend des contrats signés entre Sony et les studios. Des contrats dont tu ignores tout au moment de payer. 


Des licences à renouveler tous les 30 jours, bug ou nouvelle règle 

Un autre signal inquiétant circule dans la communauté depuis quelques semaines. Des joueurs ont constaté que certains jeux achetés sur le PlayStation Store après mars 2026 exigent une connexion internet tous les 30 jours pour renouveler leur licence. Passé ce délai sans connexion, le jeu refuse de se lancer, même en solo, même installé sur la console. 

Des créateurs de contenu comme Modded Warfare ont mené leurs propres tests, notamment en simulant une réinitialisation de l'horloge interne de la PS5, et ont confirmé le blocage. Sony n'a fait aucune déclaration officielle à ce sujet, et personne ne sait encore s'il s'agit d'un bug ou d'une nouvelle politique délibérée. Les jeux achetés avant mars 2026 ne semblent pas concernés. On reste donc prudent sur ce point, mais le silence de Sony n'aide pas à rassurer. 


Pourquoi tout ça devient explosif avec la fin du disque 

Prises isolément, ces clauses existent pour certaines depuis des années. Ce qui change tout, c'est le contexte. Le 1er juillet 2026, Sony a annoncé la fin de la production de disques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Le numérique ne sera plus un choix, ce sera la seule option. 

Tant que le disque existait, ces conditions d'utilisation restaient un risque théorique que chacun pouvait contourner en achetant en boîte. Un jeu sur disque fonctionne même si ton compte est suspendu, Sony le reconnaît d'ailleurs dans ses propres conditions. À partir de 2028, cette porte de sortie disparaît. Toute ta ludothèque future dépendra d'un compte que Sony peut fermer, de serveurs que Sony peut éteindre, et de licences que Sony peut révoquer. 

C'est exactement ce que dénoncent les signataires de la pétition Don't Kill the Disc, dont on te parlait dans notre précédent article. L'ironie de l'histoire, c'est qu'en 2013, Sony avait basé toute sa communication sur la liberté de prêter, revendre et garder ses jeux pour toujours. Treize ans plus tard, les conditions d'utilisation racontent une toute autre histoire. 


Ce que tu peux faire dès maintenant pour protéger ta bibliothèque 

Pas de panique, quelques réflexes simples suffisent à écarter le risque principal. 

Connecte-toi au moins une fois par an. Même si tu ne joues plus sur PlayStation, une simple connexion à ton compte via l'application mobile ou le site remet le compteur des 36 mois à zéro. Mets-toi un rappel annuel, ça prend trente secondes. 

Vérifie l'adresse email de ton compte. C'est elle qui recevra l'avertissement de Sony en cas de procédure de clôture. Si ton compte est lié à une vieille adresse que tu ne consultes plus, change-la dès maintenant dans les paramètres. 

Active la double authentification. Un compte piraté puis utilisé pour des achats frauduleux peut être suspendu, et tu as vu plus haut ce que ça implique. La 2FA protège ton compte et donc ta bibliothèque. 

Garde une trace de tes achats. Conserve les emails de confirmation. En cas de litige, notamment en Europe où le droit de la consommation reste protecteur, ces preuves d'achat ont de la valeur. 


Le mot du collectionneur 

Chez Le Palais des Goodies, on est collectionneurs avant d'être commerçants, et cette affaire nous conforte dans une conviction qu'on partage avec vous depuis 2015. Ce que tu tiens dans tes mains, personne ne peut te le reprendre. Un jeu en boîte, un steelbook, une figurine, une carte, un vinyle, un Blu-ray. Aucune mise à jour de conditions d'utilisation ne viendra jamais les effacer de ton étagère. 

Le numérique a ses avantages, personne ne le nie. Mais entre une bibliothèque qui dépend du bon vouloir d'une multinationale et une collection qui t'appartient pleinement, la différence n'a jamais été aussi visible qu'aujourd'hui. Les clauses sont écrites, les films StudioCanal vont disparaître, les disques vont s'arrêter en 2028. Chacun peut désormais faire ses choix en connaissance de cause. 



	
		
			
			Et toi, tu en penses quoi ? 

			Ces clauses te font réfléchir sur tes prochains achats ? Tu restes confiant dans le numérique ou tu comptes revenir au physique tant que c'est encore possible ? Dis-le nous en commentaire, on lit tout et on répond. 

			
				
					
						Relire notre article sur la fin du disque
						Découvrir la pétition Don't Kill the Disc
					
				
			
			
		
	



Cet article s'appuie sur les conditions d'utilisation officielles de PlayStation mises à jour en avril 2026, sur les annonces publiées par Sony concernant les contenus StudioCanal et la fin de la production de disques, ainsi que sur les analyses publiées par la presse spécialisée française en juillet 2026. 
]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:40px 32px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:28px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 12px 0;line-height:1.3;"><span style="font-size:22px;">Une clause passée inaperçue dans les nouvelles conditions d'utilisation permet à Sony de clôturer ton compte après trois ans d'inactivité. Et avec lui, toute ta bibliothèque numérique. On décortique tout, clause par clause.</span></p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== INTRO ===================== -->

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Tu as acheté tes jeux. Tu les as payés plein pot sur le PlayStation Store. Ils sont dans ta bibliothèque, bien rangés, prêts à être retéléchargés quand tu veux. Sauf que non. Les conditions d'utilisation PlayStation, mises à jour en avril 2026, contiennent une clause qui permet à Sony de fermer ton compte et de tout effacer. Et presque personne n'en parle.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Chez Le Palais des Goodies, on suit ce dossier de près depuis l'annonce de la fin des jeux physiques PlayStation. Cet article est le troisième volet de notre série sur le sujet, après <a href="PLACEHOLDER-URL-ARTICLE-1" target="_blank">notre analyse de l'annonce de Sony</a> et <a href="PLACEHOLDER-URL-ARTICLE-2" target="_blank">notre article sur la pétition Don't Kill the Disc</a>. Aujourd'hui, on plonge dans le texte juridique lui-même. Accroche-toi, c'est instructif.</p>
<!-- [IMAGE = capture d'ecran de la section 21.2 des conditions d'utilisation PlayStation] --><!-- ===================== SECTION 1 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:24px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:36px 0 16px 0;line-height:1.3;">La clause 21.2, trois ans d'inactivité et ton compte peut disparaître</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">C'est la clause qui fait le plus parler depuis quelques jours. Dans la partie consacrée à la clôture de compte des conditions d'utilisation PlayStation, au point 21.2, Sony indique que si tu n'as pas utilisé ton compte au cours des 36 derniers mois, l'entreprise peut lancer des mesures pour le clôturer.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Concrètement, la procédure prévoit que Sony te contacte à l'adresse email associée à ton compte, et que tu disposes ensuite de six mois pour te connecter ou demander à ce que ton compte reste ouvert. Si tu ne réponds pas, le compte est fermé.</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 0 20px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#fff7f0;border-left:4px solid #FF7A00;border-radius:8px;padding:20px 24px;">
			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0;text-align:left;"><strong>Pourquoi c'est un problème.</strong> La fermeture d'un compte entraîne la perte de tous les produits numériques achetés. Jeux, DLC, films, séries, monnaie virtuelle. Tout. Trois ans, ça paraît long, mais pense à un joueur qui passe sur PC ou sur Switch pendant quelques années, à un ado qui part faire ses études, ou simplement à une adresse email abandonnée où l'avertissement de Sony finira dans le vide.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Le vrai point noir, c'est justement l'email. Si tu as créé ton compte PlayStation il y a quinze ans avec une adresse que tu ne consultes plus, tu ne verras jamais passer l'avertissement. Le délai de six mois s'écoulera sans que tu le saches, et ta bibliothèque accumulée depuis la PS3 disparaîtra en silence.</p><p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:24px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:36px 0 16px 0;line-height:1.3;">La résiliation sans remboursement, l'autre clause qui pique</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">La clause 21.2 n'est pas la seule à mériter ton attention. Les conditions PlayStation contiennent depuis longtemps une disposition bien plus large. Sony peut restreindre, suspendre ou résilier ton compte, avec ou sans préavis, en cas de violation des conditions d'utilisation. Et le texte va plus loin, puisqu'un simple motif raisonnable de croire qu'une violation s'est produite ou se produira peut suffire.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">La conséquence est écrite en toutes lettres, et même en majuscules dans le texte original. En cas de résiliation de ton compte, pour quelque raison que ce soit, tu ne reçois aucun remboursement pour les articles achetés, les abonnements, la valeur accumulée sur des éléments de jeu ou le solde inutilisé de ton porte-monnaie, sauf dans les limites permises par la loi en vigueur.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Autrement dit, ta bibliothèque de plusieurs centaines d'euros, parfois plusieurs milliers pour les gros joueurs, repose entièrement sur le maintien de ton compte. Le compte saute, la bibliothèque saute avec.</p>
<!-- ===================== SECTION 3 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:24px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:36px 0 16px 0;line-height:1.3;">Acheter ne veut pas dire posséder, la preuve par les films</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Si tu penses que tout ça reste théorique, l'actualité vient de prouver le contraire. Sony a annoncé que plus de 550 films achetés sur le PlayStation Store seront supprimés des bibliothèques des utilisateurs à partir du 1er septembre 2026, à cause de l'expiration des accords de licence avec StudioCanal.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">On ne parle pas de films obscurs. Terminator 2, Total Recall, Rambo, La Cité de la Peur, Les Bronzés, Hot Fuzz, Cliffhanger, Une nuit en enfer. Des œuvres achetées, payées, et qui vont disparaître des bibliothèques sans remboursement, sans avoir, sans aucune compensation.</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 0 20px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#f9f5ff;border-left:4px solid #9333EA;border-radius:8px;padding:20px 24px;">
			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0;text-align:left;"><strong>Le précédent Discovery.</strong> Ce n'est pas la première fois. En décembre 2023, Sony avait annoncé la suppression des contenus Discovery achetés par les utilisateurs, avant de faire marche arrière face à la colère générale. Cette fois, aucun retour en arrière n'a été annoncé. La leçon est claire, quand un contenu dépend d'une plateforme et d'accords de licence, son accès peut disparaître du jour au lendemain.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Le détail juridique est important. Quand tu cliques sur "Acheter", tu n'acquiers pas la propriété d'un exemplaire numérique. Tu acquiers une licence d'utilisation, dont la durée de vie dépend des contrats signés entre Sony et les studios. Des contrats dont tu ignores tout au moment de payer.</p>
<!-- [IMAGE = visuel de jaquettes de films ou de jeux physiques de ta collection] --><!-- ===================== SECTION 4 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:24px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:36px 0 16px 0;line-height:1.3;">Des licences à renouveler tous les 30 jours, bug ou nouvelle règle</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Un autre signal inquiétant circule dans la communauté depuis quelques semaines. Des joueurs ont constaté que certains jeux achetés sur le PlayStation Store après mars 2026 exigent une connexion internet tous les 30 jours pour renouveler leur licence. Passé ce délai sans connexion, le jeu refuse de se lancer, même en solo, même installé sur la console.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Des créateurs de contenu comme Modded Warfare ont mené leurs propres tests, notamment en simulant une réinitialisation de l'horloge interne de la PS5, et ont confirmé le blocage. Sony n'a fait aucune déclaration officielle à ce sujet, et personne ne sait encore s'il s'agit d'un bug ou d'une nouvelle politique délibérée. Les jeux achetés avant mars 2026 ne semblent pas concernés. On reste donc prudent sur ce point, mais le silence de Sony n'aide pas à rassurer.</p>
<!-- ===================== SECTION 5 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:24px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:36px 0 16px 0;line-height:1.3;">Pourquoi tout ça devient explosif avec la fin du disque</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Prises isolément, ces clauses existent pour certaines depuis des années. Ce qui change tout, c'est le contexte. Le 1er juillet 2026, Sony a annoncé la fin de la production de disques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Le numérique ne sera plus un choix, ce sera la seule option.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Tant que le disque existait, ces conditions d'utilisation restaient un risque théorique que chacun pouvait contourner en achetant en boîte. Un jeu sur disque fonctionne même si ton compte est suspendu, Sony le reconnaît d'ailleurs dans ses propres conditions. À partir de 2028, cette porte de sortie disparaît. Toute ta ludothèque future dépendra d'un compte que Sony peut fermer, de serveurs que Sony peut éteindre, et de licences que Sony peut révoquer.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">C'est exactement ce que dénoncent les signataires de la pétition Don't Kill the Disc, dont on te parlait dans <a href="https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/petition-dont-kill-the-disc-playstation.html" target="_blank">notre précédent article</a>. L'ironie de l'histoire, c'est qu'en 2013, Sony avait basé toute sa communication sur la liberté de prêter, revendre et garder ses jeux pour toujours. Treize ans plus tard, les conditions d'utilisation racontent une toute autre histoire.</p>
<!-- ===================== SECTION 6 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:24px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:36px 0 16px 0;line-height:1.3;">Ce que tu peux faire dès maintenant pour protéger ta bibliothèque</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Pas de panique, quelques réflexes simples suffisent à écarter le risque principal.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 12px 0;text-align:left;"><strong>Connecte-toi au moins une fois par an.</strong> Même si tu ne joues plus sur PlayStation, une simple connexion à ton compte via l'application mobile ou le site remet le compteur des 36 mois à zéro. Mets-toi un rappel annuel, ça prend trente secondes.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 12px 0;text-align:left;"><strong>Vérifie l'adresse email de ton compte.</strong> C'est elle qui recevra l'avertissement de Sony en cas de procédure de clôture. Si ton compte est lié à une vieille adresse que tu ne consultes plus, change-la dès maintenant dans les paramètres.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 12px 0;text-align:left;"><strong>Active la double authentification.</strong> Un compte piraté puis utilisé pour des achats frauduleux peut être suspendu, et tu as vu plus haut ce que ça implique. La 2FA protège ton compte et donc ta bibliothèque.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;"><strong>Garde une trace de tes achats.</strong> Conserve les emails de confirmation. En cas de litige, notamment en Europe où le droit de la consommation reste protecteur, ces preuves d'achat ont de la valeur.</p>
<!-- ===================== SECTION 7 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:24px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:36px 0 16px 0;line-height:1.3;">Le mot du collectionneur</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Chez Le Palais des Goodies, on est collectionneurs avant d'être commerçants, et cette affaire nous conforte dans une conviction qu'on partage avec vous depuis 2015. Ce que tu tiens dans tes mains, personne ne peut te le reprendre. Un jeu en boîte, un steelbook, une figurine, une carte, un vinyle, un Blu-ray. Aucune mise à jour de conditions d'utilisation ne viendra jamais les effacer de ton étagère.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Le numérique a ses avantages, personne ne le nie. Mais entre une bibliothèque qui dépend du bon vouloir d'une multinationale et une collection qui t'appartient pleinement, la différence n'a jamais été aussi visible qu'aujourd'hui. Les clauses sont écrites, les films StudioCanal vont disparaître, les disques vont s'arrêter en 2028. Chacun peut désormais faire ses choix en connaissance de cause.</p>
<!-- ===================== ENCADRE QUESTION LECTEURS ===================== -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:32px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:32px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 12px 0;line-height:1.4;">Et toi, tu en penses quoi ?</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:rgba(255,255,255,0.95);margin:0 0 20px 0;line-height:1.7;">Ces clauses te font réfléchir sur tes prochains achats ? Tu restes confiant dans le numérique ou tu comptes revenir au physique tant que c'est encore possible ? Dis-le nous en commentaire, on lit tout et on répond.</p>

			<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;">
				<tbody>
					<tr>
						<td style="padding:0 8px;"><a href="https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/fin-jeux-physiques-playstation-2028.html" style="display:inline-block;background:#ffffff !important;color:#9333EA !important;font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;font-weight:bold;text-decoration:none !important;padding:14px 24px;border-radius:8px;" target="_blank">Relire notre article sur la fin du disque</a></td>
						<td style="padding:0 8px;"><a href="https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/petition-dont-kill-the-disc-playstation.html" style="display:inline-block;background:rgba(255,255,255,0.15) !important;color:#ffffff !important;font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;font-weight:bold;text-decoration:none !important;padding:14px 24px;border-radius:8px;border:2px solid #ffffff !important;" target="_blank">Découvrir la pétition Don't Kill the Disc</a></td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== SOURCES ===================== -->

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px;color:#666666;line-height:1.7;margin:24px 0 0 0;text-align:left;font-style:italic;">Cet article s'appuie sur les conditions d'utilisation officielles de PlayStation mises à jour en avril 2026, sur les annonces publiées par Sony concernant les contenus StudioCanal et la fin de la production de disques, ainsi que sur les analyses publiées par la presse spécialisée française en juillet 2026.</p>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[Don't Kill the Disc, la riposte des joueurs contre la fin des jeux physiques PlayStation]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/petition-dont-kill-the-disc-playstation.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/petition-dont-kill-the-disc-playstation.html</guid>
            <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 23:06:10 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			
			Sony pensait tourner la page tranquillement. Les joueurs et toute la filière du jeu physique viennent de lui répondre. 
			
		
	



Il y a quelques jours, on vous expliquait en détail l'annonce de Sony sur la fin des jeux physiques PlayStation en janvier 2028, ses vraies raisons et ses conséquences pour les joueurs comme pour les collectionneurs. On terminait cet article en vous demandant votre avis. Visiblement, la communauté mondiale des joueurs n'a pas attendu pour donner le sien. La riposte s'organise, elle a un nom, et elle prend une ampleur que personne n'avait anticipée. Elle s'appelle Don't Kill the Disc, et on vous raconte tout. 


✊ Une pétition qui explose les compteurs 

Lancée sur Change.org dans la foulée immédiate de l'annonce de Sony, la pétition Don't Kill the Disc demande au constructeur japonais de faire marche arrière et de maintenir les jeux sur disque au-delà de 2028. Son démarrage a été fulgurant. En moins de 24 heures, elle dépassait déjà les 16 000 signatures vérifiées, et le compteur continue de grimper d'heure en heure au moment où nous écrivons ces lignes. Pour une pétition liée au jeu vidéo, c'est un démarrage remarquable, signe que le sujet touche un nerf très sensible chez les joueurs. 

Et elle est loin d'être seule. Les médias spécialisés ont recensé au moins une quinzaine de pétitions différentes demandant à Sony de revenir sur sa décision, lancées un peu partout dans le monde. Don't Kill the Disc est simplement la plus importante et la plus structurée d'entre elles, celle autour de laquelle la communauté est en train de se rassembler. 

Qui est derrière cette pétition ? 

Détail intéressant, la pétition n'a pas été lancée par un joueur anonyme mais par Jade Pearce, à la tête de PNP Games, une enseigne canadienne de magasins de jeux vidéo. Et elle ne parle pas qu'en son nom. Le texte précise qu'elle est portée au nom de toute la filière du jeu physique, c'est-à-dire les revendeurs, les distributeurs, les fabricants et les collectionneurs, dont l'activité et la passion dépendent directement de l'existence des supports physiques. 

Ce n'est pas anodin. Comme on vous l'expliquait dans notre premier article, la fin du disque menace tout un écosystème économique, des grandes enseignes aux petites boutiques indépendantes de quartier. Qu'un commerçant prenne la tête du mouvement en dit long sur l'inquiétude bien réelle de toute cette filière, qui joue sa survie dans cette histoire. La pétition parle d'ailleurs de milliers d'emplois et d'innombrables petites entreprises menacées par un futur tout-numérique. 


Ce que demande exactement Don't Kill the Disc 

Le texte de la pétition est bien construit, et il a le mérite de la nuance. Il ne demande pas la disparition du numérique ni un retour en arrière complet. Sa position tient en une phrase, ses auteurs ne sont pas contre le digital, ils sont contre le digital comme seule option. Ce que réclame la pétition, c'est le maintien d'un vrai choix pour le consommateur, avec des jeux sur disque qui continuent d'exister à côté des versions dématérialisées, au-delà de l'échéance de 2028. 

L'argumentaire reprend point par point ce qui fait la valeur unique du support physique. Un disque est un jeu qu'on possède réellement, qu'on peut prêter, échanger, revendre, offrir, collectionner ou transmettre à ses enfants. Une boîte contenant un simple code de téléchargement n'offre rien de tout cela. La pétition la décrit comme une licence numérique dans un emballage plastique, un accès loué qui peut être révoqué à tout moment. Et elle rappelle que ce risque n'a rien de théorique, puisque des utilisateurs ont déjà vu des films pourtant achetés disparaître de leurs bibliothèques, et des jeux être retirés de la vente quelques semaines après leur sortie. 


L'ironie de l'E3 2013, quand Sony promettait l'inverse 

C'est probablement l'argument le plus savoureux de la pétition, et il fait très mal. Retour en 2013, à l'E3, le grand salon du jeu vidéo. Microsoft vient de présenter sa Xbox One avec des restrictions sur les jeux d'occasion et une connexion internet quasi obligatoire, et la toile s'embrase. Sony saisit l'occasion et en fait un moment d'anthologie. Le constructeur promet fièrement qu'un jeu PlayStation acheté peut être échangé, revendu, prêté à un ami ou gardé pour toujours. Il va même jusqu'à publier une vidéo parodique restée culte, dans laquelle deux dirigeants de PlayStation expliquent comment partager un jeu PS4, en se contentant de se tendre le boîtier de main à main. Le clip humilie littéralement la concurrence et contribue au triomphe commercial de la PS4. 

Treize ans plus tard, c'est exactement cette promesse que Sony enterre. La pétition ne se prive pas de le rappeler. L'entreprise qui avait conquis toute une génération de joueurs en défendant la propriété réelle des jeux et en se moquant de ceux qui voulaient la restreindre est aujourd'hui celle qui la supprime entièrement. Pour beaucoup de fans de la première heure, c'est ce retournement qui rend l'annonce si difficile à avaler, bien au-delà de la simple question technique du support. 


Est-ce que ça peut vraiment faire plier Sony ? 

Soyons lucides, une pétition en ligne, aussi populaire soit-elle, ne suffit généralement pas à faire reculer une multinationale sur une décision stratégique mûrie de longue date. Sony présente la fin du disque comme une adaptation aux usages de ses joueurs, pas comme une expérimentation, et rien n'indique à ce stade que l'entreprise envisage de revoir sa copie. Il serait malhonnête de vous promettre le contraire. 

Mais il y a un précédent qui donne de l'espoir aux signataires, et il mérite d'être raconté. Le mouvement Stop Killing Games est né il y a environ deux ans, après la fermeture par Ubisoft des serveurs du jeu The Crew, qui avait rendu injouable un titre pourtant acheté par des millions de joueurs. Parti d'une simple mobilisation de fans, ce mouvement a pris une ampleur telle qu'il commence aujourd'hui à peser sur des décisions législatives dans plusieurs régions du monde, notamment en Europe. La leçon est claire. Une mobilisation de joueurs peut sembler dérisoire au départ et finir par faire bouger des lignes qu'on croyait infranchissables, pas forcément en faisant changer d'avis l'industrie, mais en attirant l'attention des législateurs sur la question de la propriété numérique. 

Et même si Sony ne recule pas, la pétition a déjà une utilité. Elle envoie un signal mesurable, chiffré et public au reste de l'industrie. Nintendo et Microsoft, qui n'ont pour l'instant rien annoncé de comparable, observent certainement ces chiffres avec attention. Chaque signature renforce l'argument commercial du support physique chez les concurrents, et pourrait peser sur leurs propres décisions futures. 


Comment signer, et pourquoi ça compte aussi pour les collectionneurs 

Si le sujet vous tient à coeur, la pétition est accessible librement sur Change.org. La signature prend moins d'une minute et ne demande qu'une adresse email. Le texte est en anglais, mais la mobilisation est mondiale et chaque signature compte de la même façon, d'où que vous soyez. 

Et pour nous, collectionneurs et amoureux des objets, cette bataille dépasse le seul cas PlayStation. Ce qui se joue ici, c'est la place du tangible dans notre passion. Un monde où les jeux, les films et la musique ne sont plus que des fichiers loués sur des serveurs est un monde où posséder, exposer et transmettre devient l'exception. C'est exactement pour ça que les objets physiques de nos univers préférés, des figurines aux cartes à collectionner, prennent une importance nouvelle. Ils sont en train de devenir les derniers gardiens du concret dans la pop culture. 



	
		
			
			Et toi, tu signes ou pas ? 

			Tu penses que la mobilisation peut faire bouger Sony, ou que la messe est dite ? Tu as déjà signé Don't Kill the Disc ? Et le souvenir de la fameuse vidéo de l'E3 2013, ça te parle ? Raconte-nous tout en commentaire, on lit et on répond à tout le monde ! 
			
		
	


Cet article s'appuie sur le texte de la pétition Don't Kill the Disc publiée sur Change.org, ainsi que sur les recensements et analyses des médias spécialisés parus dans les jours suivant l'annonce de Sony du 1er juillet 2026. 
]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:40px 32px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:28px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 12px 0;line-height:1.3;"><span style="font-size:22px;">Sony pensait tourner la page tranquillement. Les joueurs et toute la filière du jeu physique viennent de lui répondre.</span></p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== INTRO ===================== -->

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Il y a quelques jours, on vous expliquait en détail <a href="PLACEHOLDER-URL-ARTICLE-1" target="_blank">l'annonce de Sony sur la fin des jeux physiques PlayStation en janvier 2028</a>, ses vraies raisons et ses conséquences pour les joueurs comme pour les collectionneurs. On terminait cet article en vous demandant votre avis. Visiblement, la communauté mondiale des joueurs n'a pas attendu pour donner le sien. La riposte s'organise, elle a un nom, et elle prend une ampleur que personne n'avait anticipée. Elle s'appelle Don't Kill the Disc, et on vous raconte tout.</p>
<!-- ===================== SECTION 1 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">✊ Une pétition qui explose les compteurs</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Lancée sur Change.org dans la foulée immédiate de l'annonce de Sony, la pétition Don't Kill the Disc demande au constructeur japonais de faire marche arrière et de maintenir les jeux sur disque au-delà de 2028. Son démarrage a été fulgurant. En moins de 24 heures, elle dépassait déjà les 16 000 signatures vérifiées, et le compteur continue de grimper d'heure en heure au moment où nous écrivons ces lignes. Pour une pétition liée au jeu vidéo, c'est un démarrage remarquable, signe que le sujet touche un nerf très sensible chez les joueurs.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et elle est loin d'être seule. Les médias spécialisés ont recensé au moins une quinzaine de pétitions différentes demandant à Sony de revenir sur sa décision, lancées un peu partout dans le monde. Don't Kill the Disc est simplement la plus importante et la plus structurée d'entre elles, celle autour de laquelle la communauté est en train de se rassembler.</p>
<!-- ===================== SECTION 2 ===================== --><p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Qui est derrière cette pétition ?</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Détail intéressant, la pétition n'a pas été lancée par un joueur anonyme mais par Jade Pearce, à la tête de PNP Games, une enseigne canadienne de magasins de jeux vidéo. Et elle ne parle pas qu'en son nom. Le texte précise qu'elle est portée au nom de toute la filière du jeu physique, c'est-à-dire les revendeurs, les distributeurs, les fabricants et les collectionneurs, dont l'activité et la passion dépendent directement de l'existence des supports physiques.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Ce n'est pas anodin. Comme on vous l'expliquait dans notre premier article, la fin du disque menace tout un écosystème économique, des grandes enseignes aux petites boutiques indépendantes de quartier. Qu'un commerçant prenne la tête du mouvement en dit long sur l'inquiétude bien réelle de toute cette filière, qui joue sa survie dans cette histoire. La pétition parle d'ailleurs de milliers d'emplois et d'innombrables petites entreprises menacées par un futur tout-numérique.</p>
<!-- ===================== SECTION 3 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Ce que demande exactement Don't Kill the Disc</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Le texte de la pétition est bien construit, et il a le mérite de la nuance. Il ne demande pas la disparition du numérique ni un retour en arrière complet. Sa position tient en une phrase, ses auteurs ne sont pas contre le digital, ils sont contre le digital comme seule option. Ce que réclame la pétition, c'est le maintien d'un vrai choix pour le consommateur, avec des jeux sur disque qui continuent d'exister à côté des versions dématérialisées, au-delà de l'échéance de 2028.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">L'argumentaire reprend point par point ce qui fait la valeur unique du support physique. Un disque est un jeu qu'on possède réellement, qu'on peut prêter, échanger, revendre, offrir, collectionner ou transmettre à ses enfants. Une boîte contenant un simple code de téléchargement n'offre rien de tout cela. La pétition la décrit comme une licence numérique dans un emballage plastique, un accès loué qui peut être révoqué à tout moment. Et elle rappelle que ce risque n'a rien de théorique, puisque des utilisateurs ont déjà vu des films pourtant achetés disparaître de leurs bibliothèques, et des jeux être retirés de la vente quelques semaines après leur sortie.</p>
<!-- ===================== SECTION 4 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">L'ironie de l'E3 2013, quand Sony promettait l'inverse</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">C'est probablement l'argument le plus savoureux de la pétition, et il fait très mal. Retour en 2013, à l'E3, le grand salon du jeu vidéo. Microsoft vient de présenter sa Xbox One avec des restrictions sur les jeux d'occasion et une connexion internet quasi obligatoire, et la toile s'embrase. Sony saisit l'occasion et en fait un moment d'anthologie. Le constructeur promet fièrement qu'un jeu PlayStation acheté peut être échangé, revendu, prêté à un ami ou gardé pour toujours. Il va même jusqu'à publier une vidéo parodique restée culte, dans laquelle deux dirigeants de PlayStation expliquent comment partager un jeu PS4, en se contentant de se tendre le boîtier de main à main. Le clip humilie littéralement la concurrence et contribue au triomphe commercial de la PS4.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Treize ans plus tard, c'est exactement cette promesse que Sony enterre. La pétition ne se prive pas de le rappeler. L'entreprise qui avait conquis toute une génération de joueurs en défendant la propriété réelle des jeux et en se moquant de ceux qui voulaient la restreindre est aujourd'hui celle qui la supprime entièrement. Pour beaucoup de fans de la première heure, c'est ce retournement qui rend l'annonce si difficile à avaler, bien au-delà de la simple question technique du support.</p>
<!-- ===================== SECTION 5 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Est-ce que ça peut vraiment faire plier Sony ?</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Soyons lucides, une pétition en ligne, aussi populaire soit-elle, ne suffit généralement pas à faire reculer une multinationale sur une décision stratégique mûrie de longue date. Sony présente la fin du disque comme une adaptation aux usages de ses joueurs, pas comme une expérimentation, et rien n'indique à ce stade que l'entreprise envisage de revoir sa copie. Il serait malhonnête de vous promettre le contraire.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Mais il y a un précédent qui donne de l'espoir aux signataires, et il mérite d'être raconté. Le mouvement Stop Killing Games est né il y a environ deux ans, après la fermeture par Ubisoft des serveurs du jeu The Crew, qui avait rendu injouable un titre pourtant acheté par des millions de joueurs. Parti d'une simple mobilisation de fans, ce mouvement a pris une ampleur telle qu'il commence aujourd'hui à peser sur des décisions législatives dans plusieurs régions du monde, notamment en Europe. La leçon est claire. Une mobilisation de joueurs peut sembler dérisoire au départ et finir par faire bouger des lignes qu'on croyait infranchissables, pas forcément en faisant changer d'avis l'industrie, mais en attirant l'attention des législateurs sur la question de la propriété numérique.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et même si Sony ne recule pas, la pétition a déjà une utilité. Elle envoie un signal mesurable, chiffré et public au reste de l'industrie. Nintendo et Microsoft, qui n'ont pour l'instant rien annoncé de comparable, observent certainement ces chiffres avec attention. Chaque signature renforce l'argument commercial du support physique chez les concurrents, et pourrait peser sur leurs propres décisions futures.</p>
<!-- ===================== SECTION 6 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Comment signer, et pourquoi ça compte aussi pour les collectionneurs</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Si le sujet vous tient à coeur, la pétition est accessible librement <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank">sur Change.org</a>. La signature prend moins d'une minute et ne demande qu'une adresse email. Le texte est en anglais, mais la mobilisation est mondiale et chaque signature compte de la même façon, d'où que vous soyez.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et pour nous, collectionneurs et amoureux des objets, cette bataille dépasse le seul cas PlayStation. Ce qui se joue ici, c'est la place du tangible dans notre passion. Un monde où les jeux, les films et la musique ne sont plus que des fichiers loués sur des serveurs est un monde où posséder, exposer et transmettre devient l'exception. C'est exactement pour ça que les objets physiques de nos univers préférés, des figurines aux <a href="https://www.palais-des-goodies.fr/cartes-a-collectionner-tcg/" target="_blank">cartes à collectionner</a>, prennent une importance nouvelle. Ils sont en train de devenir les derniers gardiens du concret dans la pop culture.</p>
<!-- ===================== ENCADRE CONCLUSION ===================== -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:32px 0 16px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:28px 24px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 10px 0;line-height:1.4;">Et toi, tu signes ou pas ?</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:rgba(255,255,255,0.92);margin:0;line-height:1.7;">Tu penses que la mobilisation peut faire bouger Sony, ou que la messe est dite ? Tu as déjà signé Don't Kill the Disc ? Et le souvenir de la fameuse vidéo de l'E3 2013, ça te parle ? Raconte-nous tout en commentaire, on lit et on répond à tout le monde !</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px;color:#666666;line-height:1.6;margin:24px 0 0 0;text-align:left;font-style:italic;">Cet article s'appuie sur le texte de la pétition Don't Kill the Disc publiée sur Change.org, ainsi que sur les recensements et analyses des médias spécialisés parus dans les jours suivant l'annonce de Sony du 1er juillet 2026.</p>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[PlayStation annonce la fin des jeux physiques en janvier 2028]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/fin-jeux-physiques-playstation-2028.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actu-playstation/fin-jeux-physiques-playstation-2028.html</guid>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:05:27 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[

	
		
			
			Un tournant historique pour le jeu vidéo. On prend le temps d'expliquer le pourquoi, le comment, et ce que ça change vraiment pour nous tous. 
			
		
	



Le 1er juillet 2026, Sony a publié sur le PlayStation Blog une annonce que beaucoup de joueurs redoutaient depuis des années, sans vraiment croire qu'elle arriverait un jour. La production de disques physiques s'arrêtera en janvier 2028 pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation. En quelques lignes de communiqué, rédigées dans le plus grand des calmes, Sony vient de signer la fin d'une époque qui a duré plus de trente ans. 

Chez Le Palais des Goodies, on est fans de pop culture avant tout, et cette annonce nous touche autant que vous. Alors plutôt que de survoler le sujet, on a décidé de prendre le temps de tout décortiquer, de fan à fan. Ce que Sony a réellement annoncé, les vraies raisons derrière cette décision, ce qu'elle signifie pour le marché de l'occasion, la question essentielle de la propriété de nos jeux, le risque sur les prix, et bien sûr ce que tout cela implique pour les collectionneurs que nous sommes. Installez-vous, c'est un peu long, mais le sujet le mérite. 

  

Ce que Sony a annoncé exactement 

Commençons par les faits, parce qu'ils méritent d'être posés précisément. A partir de janvier 2028, Sony arrêtera la production de disques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation. Le mot important ici, c'est "tous". La mesure ne concerne pas uniquement les exclusivités développées par les studios PlayStation. Elle s'applique à l'intégralité du catalogue à venir, jeux d'éditeurs tiers compris. Concrètement, aucun nouveau jeu paru après janvier 2028, quel que soit son éditeur, n'existera en version disque sur PlayStation. 

Après cette date, les nouveaux titres seront disponibles uniquement au format numérique. Sony précise qu'ils pourront être achetés sur le PlayStation Store, mais aussi "chez les revendeurs". Cette formulation mérite qu'on s'y arrête. Elle signifie très probablement que les enseignes continueront de vendre des boîtes en rayon, mais que ces boîtes ne contiendront plus qu'un code de téléchargement à saisir sur sa console. L'objet subsiste en apparence, mais le disque, lui, disparaît. 

Il y a tout de même une bonne nouvelle dans ce communiqué. La transition n'affecte pas les jeux déjà commercialisés en version disque, ni ceux qui sortiront dans ce format d'ici janvier 2028. Votre ludothèque physique actuelle reste donc parfaitement valable et jouable, et il vous reste environ un an et demi pour la compléter avec des jeux pressés sur disque. Cette fenêtre a son importance, on y reviendra dans la partie consacrée aux collectionneurs. 

  


L'autre annonce du jour, la fermeture des Stores PS3 et PS Vita 

Le même jour, Sony a glissé une seconde annonce, presque en bas de page, et pourtant elle est lourde de sens. Le PlayStation Store va fermer ses portes sur PS3 et PS Vita. La fermeture débutera sur certains marchés dès cette année, avant une extinction mondiale qui s'étendra jusqu'à l'été 2027. Passé cette échéance, il ne sera plus possible d'acheter le moindre contenu numérique sur ces deux machines. Sony assure que les contenus déjà achetés resteront téléchargeables, mais toute nouvelle acquisition deviendra impossible. 

Pourquoi c'est important dans le contexte de l'annonce principale ? Parce que ces deux nouvelles, mises côte à côte, racontent la même histoire vue sous deux angles. D'un côté, Sony nous dit que l'avenir du jeu est exclusivement numérique. De l'autre, il nous démontre en temps réel que les boutiques numériques ne sont pas éternelles, puisqu'après une vingtaine d'années de bons et loyaux services, celles de la PS3 et de la PS Vita tirent leur révérence. Gardez bien ça en tête, car c'est le coeur du problème de la propriété numérique, qu'on va détailler plus bas. 

  


Le pourquoi officiel, ce que disent les chiffres 

Dans son communiqué, Sony justifie sa décision par "l'évolution des préférences des consommateurs et du secteur du divertissement en général", qui délaisseraient les disques physiques au profit du numérique. L'entreprise présente cette transition comme une "direction naturelle" qui lui permettra de mieux s'aligner sur la façon dont sa communauté préfère accéder aux jeux. 

Et il faut être honnête, sur le plan purement statistique, les chiffres donnent raison à Sony. Sur son dernier exercice fiscal, clos fin mars, le téléchargement représentait environ 78% des ventes de jeux sur PS4 et PS5. Autrement dit, près de huit jeux sur dix vendus par PlayStation le sont déjà sans le moindre disque. En France, le constat est encore plus frappant. Selon le rapport annuel du SELL, le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, le jeu console vendu sur support physique ne représente plus qu'environ 7% d'un marché global du jeu vidéo estimé à 5,8 milliards d'euros. Le disque, qui était la norme absolue il y a quinze ans, est devenu statistiquement marginal. 

Cette évolution suit d'ailleurs celle de tout le secteur du divertissement. La musique a vécu la même trajectoire avec la disparition progressive du CD au profit du streaming, et le cinéma a vu le DVD et le Blu-ray reculer face à la VOD et aux plateformes. Le jeu vidéo était le dernier grand bastion du support physique grand public. Sony vient d'annoncer sa reddition. 

  


Le pourquoi officieux, ce que Sony ne dit pas 

Mais soyons honnêtes deux minutes. Si les préférences des consommateurs existent bel et bien, cette bascule arrange surtout énormément Sony, et pour des raisons très concrètes qu'aucun communiqué ne mettra jamais en avant. 

D'abord, les coûts. Un jeu dématérialisé ne demande aucun pressage de disque, aucun boîtier, aucune notice, aucun transport, aucun entreposage et aucun stock invendu à écouler ou à détruire. Toute la chaîne logistique du physique, qui coûte cher et immobilise de l'argent, disparaît d'un coup. Ensuite viennent les marges. Quand un jeu se vend sur le PlayStation Store, Sony prélève sa commission de plateforme directement, sans partager avec un distributeur ou une enseigne. Chaque vente numérique rapporte davantage qu'une vente physique équivalente. 

Enfin, et c'est peut-être le point le plus important, un jeu dématérialisé ne peut être ni revendu, ni prêté, ni acheté d'occasion. Dans le monde du disque, un même exemplaire de jeu pouvait faire le bonheur de trois, quatre ou cinq joueurs successifs au fil des reventes, et Sony ne touchait de l'argent que sur la toute première vente. Dans le monde du tout-numérique, chaque joueur devient obligatoirement un acheteur neuf, à plein tarif, sur la boutique officielle. Pour un éditeur, c'est la fin d'un manque à gagner historique. Pour les joueurs, c'est la fin d'une liberté fondamentale. Nous y reviendrons en détail. 

  


Une transition préparée de longue date 

Cette annonce peut sembler brutale, mais en réalité, Sony prépare le terrain depuis des années, par petites touches successives. La PS5 est commercialisée depuis son lancement en deux versions, dont une Digital Edition dépourvue de lecteur de disque et vendue moins cher, ce qui a habitué toute une génération de joueurs à vivre sans galette. Le lecteur de disque de la PS5 Slim est même devenu un accessoire optionnel à acheter séparément. Chaque étape a rendu le disque un peu moins central, un peu plus facultatif. 

Et le signal le plus fort est venu d'ailleurs. Rockstar a confirmé que GTA VI, tout simplement le jeu le plus attendu de la décennie, sortira le 19 novembre prochain sur PS5 et Xbox Series sans disque Blu-ray. La boîte vendue en magasin ne contiendra qu'un code de téléchargement. Quand le plus gros lancement de l'histoire du jeu vidéo tourne le dos au support physique, le message envoyé à toute l'industrie est limpide. L'annonce de Sony ne fait finalement qu'officialiser une direction que les plus gros acteurs avaient déjà prise. 

  


L'ironie de l'histoire, Sony était le champion du support physique 

Ce qui rend cette annonce si symbolique, et honnêtement un peu vertigineuse, c'est l'identité de celui qui la fait. Car Sony n'est pas un acteur comme les autres dans l'histoire des supports physiques. Il en a été le plus grand champion, à chaque génération. 

Remontons le fil. Dans les années 80, Sony co-développe le CD avec Philips et révolutionne la musique. En 1994, la première PlayStation impose ce même CD dans le jeu vidéo face aux cartouches de Nintendo, offrant aux développeurs un espace de stockage inédit qui rendra possibles des jeux comme Final Fantasy VII ou Metal Gear Solid. Au début des années 2000, la PS2 devient pour des millions de foyers le premier lecteur DVD de la maison et participe massivement à la démocratisation de ce format. Et en 2006, la PS3 embarque un lecteur Blu-ray qui fera pencher la balance dans la guerre des formats face au HD-DVD de Toshiba, offrant la victoire au standard soutenu par Sony. 

CD, DVD puis Blu-ray. Trois générations de disques, trois victoires industrielles portées par les consoles PlayStation. Et trente ans plus tard, c'est ce même Sony qui referme le chapitre. Comme l'ont écrit de nombreux joueurs sous l'annonce officielle, personne n'aurait parié que de tous les constructeurs, ce serait PlayStation qui signerait la fin officielle du format physique. C'est pourtant exactement ce qui vient de se passer. 

  


Le marché de l'occasion, comprendre pourquoi il est condamné 

Venons-en maintenant à ce qui est probablement l'impact le plus lourd et le plus concret de cette décision. Pour bien le comprendre, il faut d'abord rappeler comment fonctionne le marché de l'occasion. Tout repose sur une matière première simple, des disques qui circulent. Un joueur achète un jeu neuf, le termine, le revend à une boutique ou à un particulier, qui le revend à son tour, et ainsi de suite. Un même exemplaire physique peut ainsi vivre plusieurs vies, passer entre de nombreuses mains, et alimenter en permanence les rayons occasion des enseignes. 

Or ce circuit a besoin d'être constamment réalimenté par de nouveaux disques neufs qui entrent dans la boucle. Sans production de nouveaux disques après janvier 2028, l'entrée du circuit se ferme définitivement. Les jeux sortis avant cette date continueront de circuler pendant des années, bien sûr, mais aucun titre récent ne viendra plus jamais grossir le stock. Progressivement, inexorablement, le rayon occasion se figera dans le passé. On y trouvera des jeux de 2027 et d'avant, jamais rien de plus récent. Le marché de l'occasion ne mourra pas d'un coup, il s'éteindra lentement, par assèchement. 

Et derrière ce mécanisme, il y a des conséquences très humaines. Les boutiques spécialisées, des grandes enseignes nationales aux petits magasins indépendants de quartier, tirent une part importante de leurs revenus de la vente de jeux physiques neufs et surtout d'occasion, dont les marges sont bien meilleures. En supprimant le disque, Sony prive toute cette filière de sa matière première, avec un risque réel de fermetures de magasins et de suppressions d'emplois dans les années à venir. La grande distribution spécialisée se retrouve elle aussi face à une question existentielle. Que restera-t-il à vendre en rayon jeu vidéo, à part des consoles, des accessoires et des boîtes contenant des codes ? 

Il faut aussi mesurer ce que le marché de l'occasion représentait pour le pouvoir d'achat des joueurs. Revendre un jeu terminé 30 ou 40 euros pour financer le suivant, c'était un mode de consommation à part entière, qui permettait à beaucoup de jouer à bien plus de titres que leur budget ne l'aurait permis en neuf. Acheter un jeu de l'année précédente à moitié prix en occasion, prêter un titre à un ami pour lui faire découvrir une licence, chiner une pépite en brocante ou en vide-grenier, offrir un jeu trouvé à petit prix. Autant de gestes qui font partie de la culture du jeu vidéo depuis quarante ans et qui n'ont rigoureusement aucun équivalent dans le monde dématérialisé. Cette perte-là ne se mesure pas seulement en euros. 

  


Acheter sans posséder, ce qu'est vraiment un jeu dématérialisé 

On arrive au coeur du problème, celui dont on parle trop peu et qu'il faut dire clairement. Un jeu dématérialisé ne vous appartient pas. Quand vous cliquez sur "acheter" dans le PlayStation Store, vous n'achetez pas un jeu au sens où vous achetez un livre ou une figurine. Vous achetez une licence d'utilisation, c'est-à-dire un droit d'accès au contenu, accordé par l'éditeur, lié à votre compte, conditionné au fonctionnement des serveurs de la plateforme, et juridiquement révocable. Les conditions d'utilisation que personne ne lit le disent noir sur blanc. Vous ne possédez pas le jeu, vous possédez la permission d'y jouer. 

La différence peut sembler théorique tant que tout fonctionne. Elle devient très concrète le jour où quelque chose se passe mal. Si un titre est retiré de la vente pour des raisons de droits, si un éditeur ferme ses serveurs, si votre compte est suspendu ou si la plateforme cesse son activité, votre bibliothèque peut fondre sans que vous puissiez rien y faire, et sans remboursement. Avec un disque, rien de tout cela n'existe. Le jeu est chez vous, sur votre étagère, et il fonctionnera tant que votre console tournera, dans dix, vingt ou trente ans, sans demander la permission à qui que ce soit. 

Et ce n'est pas de la science-fiction ni du catastrophisme. L'actualité toute récente en a fourni une démonstration douloureuse. Sony a retiré à distance des films pourtant achetés par les utilisateurs sur sa plateforme vidéo, pour des questions de droits expirés. Des contenus payés, qui ont disparu des bibliothèques du jour au lendemain. Le timing de l'annonce sur les jeux physiques, quelques jours à peine après cette affaire, a d'ailleurs été relevé avec amertume par de nombreux joueurs. Si Sony peut retirer des films achetés, qu'est-ce qui garantit qu'il ne pourra jamais arriver la même chose à des jeux ? 

La fermeture annoncée des Stores PS3 et PS Vita complète tristement la démonstration. Ces boutiques qu'on pensait pérennes ferment après une vingtaine d'années. Sony promet que les achats passés resteront téléchargeables, mais pour combien de temps ? Cinq ans, dix ans, davantage ? Personne ne peut s'engager sur l'éternité. Au-delà de nos bibliothèques personnelles, c'est toute la question de la préservation du patrimoine vidéoludique qui se pose. Le jeu vidéo est un art jeune, d'à peine cinquante ans, et son histoire est déjà pleine de titres devenus introuvables ou injouables. Dans un monde tout-numérique, la conservation d'une oeuvre dépend entièrement du bon vouloir commercial d'un éditeur. Les historiens du jeu vidéo de 2060 risquent de nous maudire. 

  


Et les prix dans tout ça ? Le précédent inquiétant du PS Plus 

Parlons maintenant d'argent, parce que c'est l'autre grande inquiétude, parfaitement légitime. Dans le monde du physique, les prix des jeux étaient tirés vers le bas par une vraie concurrence. Les enseignes se battaient à coups de promotions, les grandes surfaces cassaient les prix sur les grosses sorties pour attirer du monde, et le marché de l'occasion offrait en permanence une alternative économique. Dans un monde tout-numérique, tout cela disparaît. Quand il n'existe plus qu'un canal d'achat dominant, celui qui le contrôle fixe les prix comme il l'entend, décide seul du calendrier des promotions, et n'a plus aucune occasion à concurrencer. 

Est-ce qu'on fait un mauvais procès à Sony ? Malheureusement, son passif récent parle de lui-même. En mai dernier, à peine quelques semaines après une hausse du prix de la PS5 elle-même, Sony a augmenté les tarifs des abonnements PlayStation Plus. L'annonce initiale ne mentionnait que la formule Essential, dont le mois est passé à 9,99 euros en Europe et le trimestre à 27,99 euros. Mais lors de l'application des changements, les joueurs ont découvert que les formules Extra et Premium étaient également concernées sur les plans mensuels et trimestriels. Le tout en invoquant les "conditions actuelles du marché", et sans le préavis de plusieurs mois qu'un Nintendo avait par exemple accordé à ses joueurs pour ses propres ajustements. Ce n'était d'ailleurs pas une première, puisque Sony avait déjà procédé à une hausse marquante de ses abonnements annuels en 2023. 

Et le plus préoccupant est peut-être à venir. Interrogé récemment par ses investisseurs sur de futures hausses, Sony a répondu qu'il ajustait en permanence l'équilibre entre la valeur du service et son coût pour le client, une formule très proche de celle employée juste avant la hausse de mai. Dans le même temps, l'entreprise confirmait que la rentabilité du PlayStation Plus avait atteint un niveau record. Autrement dit, les hausses passent, les abonnés restent, et rien n'incite à s'arrêter là. Dans un écosystème 100% dématérialisé où l'abonnement devient presque incontournable et où aucune alternative d'achat ne subsiste, on vous laisse imaginer le rapport de force entre le joueur et la plateforme dans cinq ans. 

  


La réaction des joueurs, la colère domine 

Il suffit de parcourir les commentaires sous l'annonce officielle du PlayStation Blog pour mesurer l'ampleur du rejet. Des joueurs fidèles depuis la première PlayStation, parfois depuis trente ans, y expriment leur déception, leur sentiment de trahison, et pour beaucoup leur intention de quitter l'écosystème. Certains annoncent renoncer à la future PS6, d'autres migrent vers le PC où les jeux sont souvent plus accessibles, d'autres encore se replient sur le rétrogaming et leur collection existante. Les critiques reviennent toujours sur les mêmes points, la mort du marché de l'occasion, l'impossibilité de prêter un jeu, la perte de la propriété réelle, et l'accumulation des hausses de prix. 

Face à cette colère, il y a un point qui mérite d'être surveillé de près. Nintendo et Microsoft n'ont, à ce jour, rien annoncé de similaire. Nintendo continue de sortir ses jeux Switch 2 en cartouche, et Xbox n'a pas communiqué de fin programmée du disque. Si l'un ou l'autre choisit de maintenir le support physique dans la durée, cela pourrait devenir un véritable argument commercial différenciant, capable d'attirer les joueurs attachés à la possession réelle de leurs jeux. La fin du physique chez PlayStation pourrait, paradoxalement, redonner de la valeur au physique chez les autres. 

  


✨ Comment ça va se passer pour les collectionneurs ? 

Venons-en à la question qui nous tient le plus à coeur, en tant que boutique de passionnés et de collectionneurs. Que va-t-il se passer pour ceux qui aiment posséder, exposer, transmettre ? La réponse tient en deux mouvements, l'un immédiat, l'autre de plus long terme. 

Le mouvement immédiat, c'est la transformation mécanique de tous les jeux PlayStation en boîte en pièces de collection. Réfléchissez-y. Tout ce qui aura été pressé avant janvier 2028 constitue désormais une production définitivement figée. Plus aucun exemplaire ne sortira jamais des usines après cette date. C'est exactement le mécanisme qui fait la valeur des objets de collection, une offre fermée face à une demande qui, elle, continue d'exister. Les titres recherchés, les éditions collector, les steelbooks, les tirages limités et les dernières grosses sorties physiques de l'histoire de PlayStation vont voir leur cote grimper au fil des années. Les jeux qui sortiront en disque entre aujourd'hui et janvier 2028 auront un statut particulier, celui des dernières éditions physiques d'une lignée de trente ans. Si vous hésitez encore sur certains titres en version boîte, les dix-huit prochains mois sont très clairement le moment d'agir, à la fois pour jouer et pour collectionner. 

Le mouvement de plus long terme est plus profond, et l'histoire récente de la musique nous en donne un aperçu fascinant. Quand le CD a décliné face au streaming, le besoin de posséder quelque chose de tangible n'a pas disparu avec lui. Il s'est déplacé. Le vinyle, qu'on croyait mort et enterré, a connu une renaissance spectaculaire, et le merchandising des artistes a explosé. Les fans ont continué d'écouter leur musique en streaming, mais ils ont reporté leur attachement matériel sur des objets, des disques d'exception, des éditions limitées, des produits dérivés. La dématérialisation d'un loisir renforce paradoxalement le désir d'objets liés à ce loisir. 

Il n'y a aucune raison que le jeu vidéo échappe à ce mécanisme. Quand le jeu lui-même devient un fichier invisible stocké sur un serveur, tout ce qui reste concret prend une valeur affective décuplée. Les figurines de nos héros, les peluches, les artbooks, les bandes originales, les répliques, les cartes à collectionner et tous les objets dérivés de nos licences préférées. Posséder une belle pièce à l'effigie d'un personnage qu'on aime, pouvoir la regarder, la toucher, l'exposer sur son étagère, c'est exactement ce que le dématérialisé ne pourra jamais offrir. Si tu es fan de jeux vidéo, jette un oeil à notre univers Mario. Le plaisir du bel objet, lui, ne se dématérialisera jamais. 

  


Les questions qui restent en suspens 

L'annonce de Sony laisse volontairement plusieurs zones d'ombre, et elles sont importantes. La future PS6 aura-t-elle encore un lecteur de disque, ne serait-ce que pour la rétrocompatibilité avec les jeux PS5 et PS4 en boîte ? Sony n'a rien dit à ce sujet, et la réponse conditionnera la valeur d'usage de nos ludothèques physiques sur le long terme. Que deviendront exactement les ventes "chez les revendeurs", de simples cartes à code, des boîtes vitrines, ou autre chose ? Et surtout, quelles garanties Sony offrira-t-il sur la pérennité d'accès aux jeux achetés en numérique ? Sur tous ces points, il faudra guetter les prochaines annonces à mesure que l'échéance de janvier 2028 se rapprochera. On suivra évidemment tout ça de près sur le blog. 

  



	
		
			
			Et toi, t'en penses quoi ? 

			Fin logique d'une époque ou trahison des joueurs ? Tu comptes rester sur PlayStation, passer sur PC, te tourner vers Nintendo ou Xbox, ou faire le plein de jeux physiques avant janvier 2028 ? Et le fait de ne plus vraiment posséder ses jeux, ça te dérange ou pas du tout ? Dis-nous tout en commentaire, on lit et on répond à tout le monde ! 
			
		
	


Cet article s'appuie sur l'annonce officielle du PlayStation Blog du 1er juillet 2026, le rapport annuel du SELL, les résultats fiscaux de Sony Interactive Entertainment, les annonces tarifaires PlayStation Plus de mai 2026 et les communications de Sony à ses investisseurs. 
]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<!-- ===================== HERO ===================== -->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:40px 32px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:28px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 12px 0;line-height:1.3;"><span style="font-size:22px;">Un tournant historique pour le jeu vidéo. On prend le temps d'expliquer le pourquoi, le comment, et ce que ça change vraiment pour nous tous.</span></p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== INTRO ===================== -->

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Le 1er juillet 2026, Sony a publié sur le PlayStation Blog une annonce que beaucoup de joueurs redoutaient depuis des années, sans vraiment croire qu'elle arriverait un jour. La production de disques physiques s'arrêtera en janvier 2028 pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation. En quelques lignes de communiqué, rédigées dans le plus grand des calmes, Sony vient de signer la fin d'une époque qui a duré plus de trente ans.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 20px 0;text-align:left;">Chez Le Palais des Goodies, on est fans de pop culture avant tout, et cette annonce nous touche autant que vous. Alors plutôt que de survoler le sujet, on a décidé de prendre le temps de tout décortiquer, de fan à fan. Ce que Sony a réellement annoncé, les vraies raisons derrière cette décision, ce qu'elle signifie pour le marché de l'occasion, la question essentielle de la propriété de nos jeux, le risque sur les prix, et bien sûr ce que tout cela implique pour les collectionneurs que nous sommes. Installez-vous, c'est un peu long, mais le sujet le mérite.</p>
<!-- ===================== SECTION 1 ===================== --><p> </p>

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Ce que Sony a annoncé exactement</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Commençons par les faits, parce qu'ils méritent d'être posés précisément. A partir de janvier 2028, Sony arrêtera la production de disques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation. Le mot important ici, c'est "tous". La mesure ne concerne pas uniquement les exclusivités développées par les studios PlayStation. Elle s'applique à l'intégralité du catalogue à venir, jeux d'éditeurs tiers compris. Concrètement, aucun nouveau jeu paru après janvier 2028, quel que soit son éditeur, n'existera en version disque sur PlayStation.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Après cette date, les nouveaux titres seront disponibles uniquement au format numérique. Sony précise qu'ils pourront être achetés sur le PlayStation Store, mais aussi "chez les revendeurs". Cette formulation mérite qu'on s'y arrête. Elle signifie très probablement que les enseignes continueront de vendre des boîtes en rayon, mais que ces boîtes ne contiendront plus qu'un code de téléchargement à saisir sur sa console. L'objet subsiste en apparence, mais le disque, lui, disparaît.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Il y a tout de même une bonne nouvelle dans ce communiqué. La transition n'affecte pas les jeux déjà commercialisés en version disque, ni ceux qui sortiront dans ce format d'ici janvier 2028. Votre ludothèque physique actuelle reste donc parfaitement valable et jouable, et il vous reste environ un an et demi pour la compléter avec des jeux pressés sur disque. Cette fenêtre a son importance, on y reviendra dans la partie consacrée aux collectionneurs.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 2 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">L'autre annonce du jour, la fermeture des Stores PS3 et PS Vita</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Le même jour, Sony a glissé une seconde annonce, presque en bas de page, et pourtant elle est lourde de sens. Le PlayStation Store va fermer ses portes sur PS3 et PS Vita. La fermeture débutera sur certains marchés dès cette année, avant une extinction mondiale qui s'étendra jusqu'à l'été 2027. Passé cette échéance, il ne sera plus possible d'acheter le moindre contenu numérique sur ces deux machines. Sony assure que les contenus déjà achetés resteront téléchargeables, mais toute nouvelle acquisition deviendra impossible.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Pourquoi c'est important dans le contexte de l'annonce principale ? Parce que ces deux nouvelles, mises côte à côte, racontent la même histoire vue sous deux angles. D'un côté, Sony nous dit que l'avenir du jeu est exclusivement numérique. De l'autre, il nous démontre en temps réel que les boutiques numériques ne sont pas éternelles, puisqu'après une vingtaine d'années de bons et loyaux services, celles de la PS3 et de la PS Vita tirent leur révérence. Gardez bien ça en tête, car c'est le coeur du problème de la propriété numérique, qu'on va détailler plus bas.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 3 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Le pourquoi officiel, ce que disent les chiffres</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Dans son communiqué, Sony justifie sa décision par "l'évolution des préférences des consommateurs et du secteur du divertissement en général", qui délaisseraient les disques physiques au profit du numérique. L'entreprise présente cette transition comme une "direction naturelle" qui lui permettra de mieux s'aligner sur la façon dont sa communauté préfère accéder aux jeux.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et il faut être honnête, sur le plan purement statistique, les chiffres donnent raison à Sony. Sur son dernier exercice fiscal, clos fin mars, le téléchargement représentait environ 78% des ventes de jeux sur PS4 et PS5. Autrement dit, près de huit jeux sur dix vendus par PlayStation le sont déjà sans le moindre disque. En France, le constat est encore plus frappant. Selon le rapport annuel du SELL, le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, le jeu console vendu sur support physique ne représente plus qu'environ 7% d'un marché global du jeu vidéo estimé à 5,8 milliards d'euros. Le disque, qui était la norme absolue il y a quinze ans, est devenu statistiquement marginal.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Cette évolution suit d'ailleurs celle de tout le secteur du divertissement. La musique a vécu la même trajectoire avec la disparition progressive du CD au profit du streaming, et le cinéma a vu le DVD et le Blu-ray reculer face à la VOD et aux plateformes. Le jeu vidéo était le dernier grand bastion du support physique grand public. Sony vient d'annoncer sa reddition.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 4 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Le pourquoi officieux, ce que Sony ne dit pas</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Mais soyons honnêtes deux minutes. Si les préférences des consommateurs existent bel et bien, cette bascule arrange surtout énormément Sony, et pour des raisons très concrètes qu'aucun communiqué ne mettra jamais en avant.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">D'abord, les coûts. Un jeu dématérialisé ne demande aucun pressage de disque, aucun boîtier, aucune notice, aucun transport, aucun entreposage et aucun stock invendu à écouler ou à détruire. Toute la chaîne logistique du physique, qui coûte cher et immobilise de l'argent, disparaît d'un coup. Ensuite viennent les marges. Quand un jeu se vend sur le PlayStation Store, Sony prélève sa commission de plateforme directement, sans partager avec un distributeur ou une enseigne. Chaque vente numérique rapporte davantage qu'une vente physique équivalente.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Enfin, et c'est peut-être le point le plus important, un jeu dématérialisé ne peut être ni revendu, ni prêté, ni acheté d'occasion. Dans le monde du disque, un même exemplaire de jeu pouvait faire le bonheur de trois, quatre ou cinq joueurs successifs au fil des reventes, et Sony ne touchait de l'argent que sur la toute première vente. Dans le monde du tout-numérique, chaque joueur devient obligatoirement un acheteur neuf, à plein tarif, sur la boutique officielle. Pour un éditeur, c'est la fin d'un manque à gagner historique. Pour les joueurs, c'est la fin d'une liberté fondamentale. Nous y reviendrons en détail.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 5 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Une transition préparée de longue date</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Cette annonce peut sembler brutale, mais en réalité, Sony prépare le terrain depuis des années, par petites touches successives. La PS5 est commercialisée depuis son lancement en deux versions, dont une Digital Edition dépourvue de lecteur de disque et vendue moins cher, ce qui a habitué toute une génération de joueurs à vivre sans galette. Le lecteur de disque de la PS5 Slim est même devenu un accessoire optionnel à acheter séparément. Chaque étape a rendu le disque un peu moins central, un peu plus facultatif.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et le signal le plus fort est venu d'ailleurs. Rockstar a confirmé que GTA VI, tout simplement le jeu le plus attendu de la décennie, sortira le 19 novembre prochain sur PS5 et Xbox Series sans disque Blu-ray. La boîte vendue en magasin ne contiendra qu'un code de téléchargement. Quand le plus gros lancement de l'histoire du jeu vidéo tourne le dos au support physique, le message envoyé à toute l'industrie est limpide. L'annonce de Sony ne fait finalement qu'officialiser une direction que les plus gros acteurs avaient déjà prise.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 6 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">L'ironie de l'histoire, Sony était le champion du support physique</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Ce qui rend cette annonce si symbolique, et honnêtement un peu vertigineuse, c'est l'identité de celui qui la fait. Car Sony n'est pas un acteur comme les autres dans l'histoire des supports physiques. Il en a été le plus grand champion, à chaque génération.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Remontons le fil. Dans les années 80, Sony co-développe le CD avec Philips et révolutionne la musique. En 1994, la première PlayStation impose ce même CD dans le jeu vidéo face aux cartouches de Nintendo, offrant aux développeurs un espace de stockage inédit qui rendra possibles des jeux comme Final Fantasy VII ou Metal Gear Solid. Au début des années 2000, la PS2 devient pour des millions de foyers le premier lecteur DVD de la maison et participe massivement à la démocratisation de ce format. Et en 2006, la PS3 embarque un lecteur Blu-ray qui fera pencher la balance dans la guerre des formats face au HD-DVD de Toshiba, offrant la victoire au standard soutenu par Sony.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">CD, DVD puis Blu-ray. Trois générations de disques, trois victoires industrielles portées par les consoles PlayStation. Et trente ans plus tard, c'est ce même Sony qui referme le chapitre. Comme l'ont écrit de nombreux joueurs sous l'annonce officielle, personne n'aurait parié que de tous les constructeurs, ce serait PlayStation qui signerait la fin officielle du format physique. C'est pourtant exactement ce qui vient de se passer.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 7 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Le marché de l'occasion, comprendre pourquoi il est condamné</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Venons-en maintenant à ce qui est probablement l'impact le plus lourd et le plus concret de cette décision. Pour bien le comprendre, il faut d'abord rappeler comment fonctionne le marché de l'occasion. Tout repose sur une matière première simple, des disques qui circulent. Un joueur achète un jeu neuf, le termine, le revend à une boutique ou à un particulier, qui le revend à son tour, et ainsi de suite. Un même exemplaire physique peut ainsi vivre plusieurs vies, passer entre de nombreuses mains, et alimenter en permanence les rayons occasion des enseignes.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Or ce circuit a besoin d'être constamment réalimenté par de nouveaux disques neufs qui entrent dans la boucle. Sans production de nouveaux disques après janvier 2028, l'entrée du circuit se ferme définitivement. Les jeux sortis avant cette date continueront de circuler pendant des années, bien sûr, mais aucun titre récent ne viendra plus jamais grossir le stock. Progressivement, inexorablement, le rayon occasion se figera dans le passé. On y trouvera des jeux de 2027 et d'avant, jamais rien de plus récent. Le marché de l'occasion ne mourra pas d'un coup, il s'éteindra lentement, par assèchement.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et derrière ce mécanisme, il y a des conséquences très humaines. Les boutiques spécialisées, des grandes enseignes nationales aux petits magasins indépendants de quartier, tirent une part importante de leurs revenus de la vente de jeux physiques neufs et surtout d'occasion, dont les marges sont bien meilleures. En supprimant le disque, Sony prive toute cette filière de sa matière première, avec un risque réel de fermetures de magasins et de suppressions d'emplois dans les années à venir. La grande distribution spécialisée se retrouve elle aussi face à une question existentielle. Que restera-t-il à vendre en rayon jeu vidéo, à part des consoles, des accessoires et des boîtes contenant des codes ?</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Il faut aussi mesurer ce que le marché de l'occasion représentait pour le pouvoir d'achat des joueurs. Revendre un jeu terminé 30 ou 40 euros pour financer le suivant, c'était un mode de consommation à part entière, qui permettait à beaucoup de jouer à bien plus de titres que leur budget ne l'aurait permis en neuf. Acheter un jeu de l'année précédente à moitié prix en occasion, prêter un titre à un ami pour lui faire découvrir une licence, chiner une pépite en brocante ou en vide-grenier, offrir un jeu trouvé à petit prix. Autant de gestes qui font partie de la culture du jeu vidéo depuis quarante ans et qui n'ont rigoureusement aucun équivalent dans le monde dématérialisé. Cette perte-là ne se mesure pas seulement en euros.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 8 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Acheter sans posséder, ce qu'est vraiment un jeu dématérialisé</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">On arrive au coeur du problème, celui dont on parle trop peu et qu'il faut dire clairement. Un jeu dématérialisé ne vous appartient pas. Quand vous cliquez sur "acheter" dans le PlayStation Store, vous n'achetez pas un jeu au sens où vous achetez un livre ou une figurine. Vous achetez une licence d'utilisation, c'est-à-dire un droit d'accès au contenu, accordé par l'éditeur, lié à votre compte, conditionné au fonctionnement des serveurs de la plateforme, et juridiquement révocable. Les conditions d'utilisation que personne ne lit le disent noir sur blanc. Vous ne possédez pas le jeu, vous possédez la permission d'y jouer.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">La différence peut sembler théorique tant que tout fonctionne. Elle devient très concrète le jour où quelque chose se passe mal. Si un titre est retiré de la vente pour des raisons de droits, si un éditeur ferme ses serveurs, si votre compte est suspendu ou si la plateforme cesse son activité, votre bibliothèque peut fondre sans que vous puissiez rien y faire, et sans remboursement. Avec un disque, rien de tout cela n'existe. Le jeu est chez vous, sur votre étagère, et il fonctionnera tant que votre console tournera, dans dix, vingt ou trente ans, sans demander la permission à qui que ce soit.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et ce n'est pas de la science-fiction ni du catastrophisme. L'actualité toute récente en a fourni une démonstration douloureuse. Sony a retiré à distance des films pourtant achetés par les utilisateurs sur sa plateforme vidéo, pour des questions de droits expirés. Des contenus payés, qui ont disparu des bibliothèques du jour au lendemain. Le timing de l'annonce sur les jeux physiques, quelques jours à peine après cette affaire, a d'ailleurs été relevé avec amertume par de nombreux joueurs. Si Sony peut retirer des films achetés, qu'est-ce qui garantit qu'il ne pourra jamais arriver la même chose à des jeux ?</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">La fermeture annoncée des Stores PS3 et PS Vita complète tristement la démonstration. Ces boutiques qu'on pensait pérennes ferment après une vingtaine d'années. Sony promet que les achats passés resteront téléchargeables, mais pour combien de temps ? Cinq ans, dix ans, davantage ? Personne ne peut s'engager sur l'éternité. Au-delà de nos bibliothèques personnelles, c'est toute la question de la préservation du patrimoine vidéoludique qui se pose. Le jeu vidéo est un art jeune, d'à peine cinquante ans, et son histoire est déjà pleine de titres devenus introuvables ou injouables. Dans un monde tout-numérique, la conservation d'une oeuvre dépend entièrement du bon vouloir commercial d'un éditeur. Les historiens du jeu vidéo de 2060 risquent de nous maudire.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 9 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Et les prix dans tout ça ? Le précédent inquiétant du PS Plus</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Parlons maintenant d'argent, parce que c'est l'autre grande inquiétude, parfaitement légitime. Dans le monde du physique, les prix des jeux étaient tirés vers le bas par une vraie concurrence. Les enseignes se battaient à coups de promotions, les grandes surfaces cassaient les prix sur les grosses sorties pour attirer du monde, et le marché de l'occasion offrait en permanence une alternative économique. Dans un monde tout-numérique, tout cela disparaît. Quand il n'existe plus qu'un canal d'achat dominant, celui qui le contrôle fixe les prix comme il l'entend, décide seul du calendrier des promotions, et n'a plus aucune occasion à concurrencer.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Est-ce qu'on fait un mauvais procès à Sony ? Malheureusement, son passif récent parle de lui-même. En mai dernier, à peine quelques semaines après une hausse du prix de la PS5 elle-même, Sony a augmenté les tarifs des abonnements PlayStation Plus. L'annonce initiale ne mentionnait que la formule Essential, dont le mois est passé à 9,99 euros en Europe et le trimestre à 27,99 euros. Mais lors de l'application des changements, les joueurs ont découvert que les formules Extra et Premium étaient également concernées sur les plans mensuels et trimestriels. Le tout en invoquant les "conditions actuelles du marché", et sans le préavis de plusieurs mois qu'un Nintendo avait par exemple accordé à ses joueurs pour ses propres ajustements. Ce n'était d'ailleurs pas une première, puisque Sony avait déjà procédé à une hausse marquante de ses abonnements annuels en 2023.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Et le plus préoccupant est peut-être à venir. Interrogé récemment par ses investisseurs sur de futures hausses, Sony a répondu qu'il ajustait en permanence l'équilibre entre la valeur du service et son coût pour le client, une formule très proche de celle employée juste avant la hausse de mai. Dans le même temps, l'entreprise confirmait que la rentabilité du PlayStation Plus avait atteint un niveau record. Autrement dit, les hausses passent, les abonnés restent, et rien n'incite à s'arrêter là. Dans un écosystème 100% dématérialisé où l'abonnement devient presque incontournable et où aucune alternative d'achat ne subsiste, on vous laisse imaginer le rapport de force entre le joueur et la plateforme dans cinq ans.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 10 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">La réaction des joueurs, la colère domine</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Il suffit de parcourir les commentaires sous l'annonce officielle du PlayStation Blog pour mesurer l'ampleur du rejet. Des joueurs fidèles depuis la première PlayStation, parfois depuis trente ans, y expriment leur déception, leur sentiment de trahison, et pour beaucoup leur intention de quitter l'écosystème. Certains annoncent renoncer à la future PS6, d'autres migrent vers le PC où les jeux sont souvent plus accessibles, d'autres encore se replient sur le rétrogaming et leur collection existante. Les critiques reviennent toujours sur les mêmes points, la mort du marché de l'occasion, l'impossibilité de prêter un jeu, la perte de la propriété réelle, et l'accumulation des hausses de prix.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Face à cette colère, il y a un point qui mérite d'être surveillé de près. Nintendo et Microsoft n'ont, à ce jour, rien annoncé de similaire. Nintendo continue de sortir ses jeux Switch 2 en cartouche, et Xbox n'a pas communiqué de fin programmée du disque. Si l'un ou l'autre choisit de maintenir le support physique dans la durée, cela pourrait devenir un véritable argument commercial différenciant, capable d'attirer les joueurs attachés à la possession réelle de leurs jeux. La fin du physique chez PlayStation pourrait, paradoxalement, redonner de la valeur au physique chez les autres.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 11 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">✨ Comment ça va se passer pour les collectionneurs ?</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Venons-en à la question qui nous tient le plus à coeur, en tant que boutique de passionnés et de collectionneurs. Que va-t-il se passer pour ceux qui aiment posséder, exposer, transmettre ? La réponse tient en deux mouvements, l'un immédiat, l'autre de plus long terme.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Le mouvement immédiat, c'est la transformation mécanique de tous les jeux PlayStation en boîte en pièces de collection. Réfléchissez-y. Tout ce qui aura été pressé avant janvier 2028 constitue désormais une production définitivement figée. Plus aucun exemplaire ne sortira jamais des usines après cette date. C'est exactement le mécanisme qui fait la valeur des objets de collection, une offre fermée face à une demande qui, elle, continue d'exister. Les titres recherchés, les éditions collector, les steelbooks, les tirages limités et les dernières grosses sorties physiques de l'histoire de PlayStation vont voir leur cote grimper au fil des années. Les jeux qui sortiront en disque entre aujourd'hui et janvier 2028 auront un statut particulier, celui des dernières éditions physiques d'une lignée de trente ans. Si vous hésitez encore sur certains titres en version boîte, les dix-huit prochains mois sont très clairement le moment d'agir, à la fois pour jouer et pour collectionner.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Le mouvement de plus long terme est plus profond, et l'histoire récente de la musique nous en donne un aperçu fascinant. Quand le CD a décliné face au streaming, le besoin de posséder quelque chose de tangible n'a pas disparu avec lui. Il s'est déplacé. Le vinyle, qu'on croyait mort et enterré, a connu une renaissance spectaculaire, et le merchandising des artistes a explosé. Les fans ont continué d'écouter leur musique en streaming, mais ils ont reporté leur attachement matériel sur des objets, des disques d'exception, des éditions limitées, des produits dérivés. La dématérialisation d'un loisir renforce paradoxalement le désir d'objets liés à ce loisir.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">Il n'y a aucune raison que le jeu vidéo échappe à ce mécanisme. Quand le jeu lui-même devient un fichier invisible stocké sur un serveur, tout ce qui reste concret prend une valeur affective décuplée. Les figurines de nos héros, les peluches, les artbooks, les bandes originales, les répliques, les <a href="https://www.palais-des-goodies.fr/cartes-a-collectionner-tcg/" target="_blank">cartes à collectionner</a> et tous les objets dérivés de nos licences préférées. Posséder une belle pièce à l'effigie d'un personnage qu'on aime, pouvoir la regarder, la toucher, l'exposer sur son étagère, c'est exactement ce que le dématérialisé ne pourra jamais offrir. Si tu es fan de jeux vidéo, jette un oeil à notre univers <a href="https://www.palais-des-goodies.fr/mario/" target="_blank">Mario</a>. Le plaisir du bel objet, lui, ne se dématérialisera jamais.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== SECTION 12 ===================== -->

<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#FF7A00;margin:32px 0 16px 0;text-align:left;">Les questions qui restent en suspens</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;">L'annonce de Sony laisse volontairement plusieurs zones d'ombre, et elles sont importantes. La future PS6 aura-t-elle encore un lecteur de disque, ne serait-ce que pour la rétrocompatibilité avec les jeux PS5 et PS4 en boîte ? Sony n'a rien dit à ce sujet, et la réponse conditionnera la valeur d'usage de nos ludothèques physiques sur le long terme. Que deviendront exactement les ventes "chez les revendeurs", de simples cartes à code, des boîtes vitrines, ou autre chose ? Et surtout, quelles garanties Sony offrira-t-il sur la pérennité d'accès aux jeux achetés en numérique ? Sur tous ces points, il faudra guetter les prochaines annonces à mesure que l'échéance de janvier 2028 se rapprochera. On suivra évidemment tout ça de près sur le blog.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:#1a1a1a;line-height:1.8;margin:0 0 16px 0;text-align:left;"> </p>
<!-- ===================== ENCADRE CONCLUSION ===================== -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:32px 0 16px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:28px 24px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 10px 0;line-height:1.4;">Et toi, t'en penses quoi ?</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:rgba(255,255,255,0.92);margin:0;line-height:1.7;">Fin logique d'une époque ou trahison des joueurs ? Tu comptes rester sur PlayStation, passer sur PC, te tourner vers Nintendo ou Xbox, ou faire le plein de jeux physiques avant janvier 2028 ? Et le fait de ne plus vraiment posséder ses jeux, ça te dérange ou pas du tout ? Dis-nous tout en commentaire, on lit et on répond à tout le monde !</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px;color:#666666;line-height:1.6;margin:24px 0 0 0;text-align:left;font-style:italic;">Cet article s'appuie sur l'annonce officielle du PlayStation Blog du 1er juillet 2026, le rapport annuel du SELL, les résultats fiscaux de Sony Interactive Entertainment, les annonces tarifaires PlayStation Plus de mai 2026 et les communications de Sony à ses investisseurs.</p>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[Les vœux de Jirachi débarquent dans Pokémon Pokopia]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/pokemon-pokopia/les-voeux-de-jirachi-debarquent-dans-pokemon-pokopia.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/pokemon-pokopia/les-voeux-de-jirachi-debarquent-dans-pokemon-pokopia.html</guid>
            <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:13:06 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			
			Un événement limité à ne pas manquer jusqu’au 8 juillet 2026 
			
		
	


Pokémon Pokopia continue de régaler ses joueurs avec des événements saisonniers soignés, et cette fois-ci, c’est un Pokémon fabuleux qui s’invite dans votre ville : Jirachi, le célèbre Pokémon des souhaits de type Acier et Psy. L’événement « Les vœux de Jirachi » est en cours depuis le 23 juin 2026 et il reste encore quelques jours pour en profiter. Voici tout ce que vous devez savoir. 


	
		
			
			Dates et informations essentielles 
			
		
	


L’événement « Les vœux de Jirachi » est le troisième événement temporaire de Pokémon Pokopia depuis le lancement du jeu en mars 2026 sur Nintendo Switch 2. Après le printemps consacré à Granivol et ses évolutions, c’est au tour de la petite étoile dorée de poser ses valises dans votre voisinage. 


	
		
			Début : 23 juin 2026 à 05h00 (heure locale)
			Fin : 8 juillet 2026 à 04h59 (heure locale)
			Condition requise : avoir reconstruit au moins un Centre Pokémon
			Connexion internet : obligatoire pour déclencher l’événement (pas de voyage dans le temps possible cette fois)
			Disponibilité : non disponible sur les îles-Nuages
		
	


Contrairement aux événements précédents, aucun voyage dans le temps n’est possible ici : le jeu vérifie la date réelle via une connexion internet. Une fois la période écoulée, Jirachi ne reviendra pas et l’événement ne pourra plus être refait. Autant en profiter maintenant ! 



	
		
			
			Comment fonctionne l’événement ? 
			
		
	


L’événement repose sur une nouvelle mécanique de papiers à vœu. Voici le déroulement en quatre étapes : 


	
		
			
			
				
					
						1
						Parlez à Jirachi près d’un Centre Pokémon reconstruit pour déclencher l’événement. Jirachi vous apprend alors la méthode pour créer des papiers à vœu (une corde de lianes x 2 = 1 papier à vœu).
					
				
			

			
				
					
						2
						Interagissez avec les Pokémon voisins qui affichent une bulle de pensée au-dessus d’eux : ils ont une requête. Confiez-leur un papier à vœu en acceptant leur demande.
					
				
			

			
				
					
						3
						Complétez les requêtes : chaque Pokémon vous rendra votre papier transformé en papier à vœu scintillant.
					
				
			

			
				
					
						4
						Échangez les papiers à vœu scintillants contre des meubles et objets exclusifs auprès de Jirachi, installé derrière le comptoir du Centre Pokémon.
					
				
			
			
		
	



	
		
			
			Les récompenses exclusives : mobilier inspiré du ciel étoilé 
			
		
	


L’événement propose 10 récompenses différentes, chacune obtenue contre un seul papier à vœu scintillant. Soit 10 papiers au total pour tout débloquer. Ces objets ne seront plus disponibles une fois l’événement terminé. La collection comprend notamment : 


	
		
			Un lit aux couleurs de Jirachi (Lit ciel étoilé) - indispensable pour l’habitat
			Une armoire étoile (Armoire étoile) - indispensable pour l’habitat
			Une table en forme de nuage (Table nuage) - indispensable pour l’habitat
			Une lampe Jirachi (Lampe Jirachi) - indispensable pour l’habitat
			Un tapis en forme d’étoile
			D’autres éléments décoratifs sur le thème du ciel nocturne et des étoiles
		
	


Pour construire l’habitat de Jirachi qui lui permettra de s’installer durablement dans votre ville après l’événement, vous aurez besoin a minima des 4 objets signalés ci-dessus. Placez-les dans un espace de 5 cases, en veillant à ce que la lampe soit alimentée grâce à la capacité « Générer » d’un Pokémon qui vous accompagne. 



	
		
			
			Jirachi, le Pokémon des souhaits 
			
		
	


Apparu pour la première fois dans Pokémon Rubis et Saphir sur Game Boy Advance, Jirachi est un Pokémon fabuleux de type Acier et Psy, au numéro 385 dans le Pokédex national. Cette petite étoile dorée à trois pointes et ses grands yeux bleus sont devenus iconiques dans la franchise, notamment grâce au film animé Jirachi : le Vrai Exaucé sorti en 2003. 

Jirachi est considéré comme l’un des Pokémon fabuleux les plus rares et les plus appréciés de la communauté. Le voir débarquer dans un jeu de simulation de vie aussi accessible que Pokopia est une vraie surprise et une belle récompense pour les fans de longue date. Son arrive dans ce troisième événement temporaire confirme que Game Freak mise gros sur des Pokémon symboliques pour ponctuer le calendrier du jeu. 



	
		
			
			Un événement plus engageant que les précédents 
			
		
	


Les événements précédents de Pokopia étaient relativement simples. Avec Jirachi, la mécanique se complexifie un peu et force le joueur à interagir davantage avec ses voisins Pokémon. Certains joueurs trouvent l’afflux de requêtes simultanées un peu intense pour un jeu qui se veut relaxant, mais la majorité salue la profondeur supplémentaire que cela apporte à l’expérience. 

Bonne nouvelle : la progression est très accessible. Avec 10 papiers scintillants nécessaires pour tout obtenir et deux semaines de fenêtre, il n’y a aucune pression à jouer en marathon. Une poignée de sessions régulières suffisent largement à compléter la collection. Et n’oubliez pas que vous pouvez acheter plusieurs fois le même objet si vous souhaitez décorer plusieurs villes différemment. 



	
		
			
			Et après Jirachi, que nous réserve Pokopia ? 
			
		
	


Le futur de Pokémon Pokopia s’annonce très prometteur. Un pass d’extension payant a été annoncé, avec une première vague attendue en août 2026. Il comprendra une mise à jour gratuite débloquant l’exploration sous-marine, ainsi qu’une nouvelle ville à découvrir et de nouveaux Pokémon à rencontrer pour les possésseurs du pass. 

En attendant, l’événement Jirachi est une excellente occasion de (re)plonger dans Pokopia. L’horloge tourne : il reste jusqu’au 8 juillet 2026 à 4h59 pour récupérer tous les objets exclusifs et accueillir définitivement Jirachi dans votre ville. 



	
		
			
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]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:30px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:10px;padding:36px 30px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:28px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 10px 0;"><span style="font-size:22px;">Un événement limité à ne pas manquer jusqu’au 8 juillet 2026</span></p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:18px;">Pokémon Pokopia continue de régaler ses joueurs avec des événements saisonniers soignés, et cette fois-ci, c’est un Pokémon fabuleux qui s’invite dans votre ville : <strong>Jirachi</strong>, le célèbre Pokémon des souhaits de type Acier et Psy. L’événement <strong>« Les vœux de Jirachi »</strong> est en cours depuis le 23 juin 2026 et il reste encore quelques jours pour en profiter. Voici tout ce que vous devez savoir.</p>
<!-- IMAGE Jirachi --><!-- SECTION 1 : Dates et infos cles --><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:28px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding-left:16px;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#9333EA;margin:0 0 10px 0;">Dates et informations essentielles</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:14px;">L’événement <strong>« Les vœux de Jirachi »</strong> est le <strong>troisième événement temporaire</strong> de Pokémon Pokopia depuis le lancement du jeu en mars 2026 sur Nintendo Switch 2. Après le printemps consacré à Granivol et ses évolutions, c’est au tour de la petite étoile dorée de poser ses valises dans votre voisinage.</p>

<table border="0" cellpadding="14" cellspacing="0" style="background:#f9f4ff;border-radius:8px;margin-bottom:24px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.8;"><strong style="color:#FF7A00;">Début :</strong> 23 juin 2026 à 05h00 (heure locale)<br />
			<strong style="color:#FF7A00;">Fin :</strong> 8 juillet 2026 à 04h59 (heure locale)<br />
			<strong style="color:#FF7A00;">Condition requise :</strong> avoir reconstruit au moins un Centre Pokémon<br />
			<strong style="color:#FF7A00;">Connexion internet :</strong> obligatoire pour déclencher l’événement (pas de voyage dans le temps possible cette fois)<br />
			<strong style="color:#FF7A00;">Disponibilité :</strong> non disponible sur les îles-Nuages</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:24px;">Contrairement aux événements précédents, <strong>aucun voyage dans le temps n’est possible ici</strong> : le jeu vérifie la date réelle via une connexion internet. Une fois la période écoulée, Jirachi ne reviendra pas et l’événement ne pourra plus être refait. Autant en profiter maintenant !</p>
<!-- SECTION 2 : Comment fonctionne l'evenement -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:28px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding-left:16px;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#9333EA;margin:0 0 10px 0;">Comment fonctionne l’événement ?</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:14px;">L’événement repose sur une nouvelle mécanique de <strong>papiers à vœu</strong>. Voici le déroulement en quatre étapes :</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:24px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="padding:10px 0;font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;">
			<table border="0" cellpadding="12" cellspacing="0" style="background:#fff8f0;border-radius:8px;margin-bottom:10px;" width="100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td style="vertical-align:top;" width="36"><span style="background:#FF7A00;color:#fff;font-weight:bold;font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px;border-radius:50%;width:28px;height:28px;display:inline-block;text-align:center;line-height:28px;">1</span></td>
						<td style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;"><strong>Parlez à Jirachi</strong> près d’un Centre Pokémon reconstruit pour déclencher l’événement. Jirachi vous apprend alors la méthode pour créer des <strong>papiers à vœu</strong> (une corde de lianes x 2 = 1 papier à vœu).</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>

			<table border="0" cellpadding="12" cellspacing="0" style="background:#fff8f0;border-radius:8px;margin-bottom:10px;" width="100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td style="vertical-align:top;" width="36"><span style="background:#FF7A00;color:#fff;font-weight:bold;font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px;border-radius:50%;width:28px;height:28px;display:inline-block;text-align:center;line-height:28px;">2</span></td>
						<td style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;"><strong>Interagissez avec les Pokémon voisins</strong> qui affichent une bulle de pensée au-dessus d’eux : ils ont une requête. Confiez-leur un papier à vœu en acceptant leur demande.</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>

			<table border="0" cellpadding="12" cellspacing="0" style="background:#fff8f0;border-radius:8px;margin-bottom:10px;" width="100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td style="vertical-align:top;" width="36"><span style="background:#FF7A00;color:#fff;font-weight:bold;font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px;border-radius:50%;width:28px;height:28px;display:inline-block;text-align:center;line-height:28px;">3</span></td>
						<td style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;"><strong>Complétez les requêtes</strong> : chaque Pokémon vous rendra votre papier transformé en <strong>papier à vœu scintillant</strong>.</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>

			<table border="0" cellpadding="12" cellspacing="0" style="background:#fff8f0;border-radius:8px;" width="100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td style="vertical-align:top;" width="36"><span style="background:#FF7A00;color:#fff;font-weight:bold;font-family:Arial,sans-serif;font-size:14px;border-radius:50%;width:28px;height:28px;display:inline-block;text-align:center;line-height:28px;">4</span></td>
						<td style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;"><strong>Échangez les papiers à vœu scintillants</strong> contre des meubles et objets exclusifs auprès de Jirachi, installé derrière le comptoir du Centre Pokémon.</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table><!-- SECTION 3 : Les recompenses -->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:28px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding-left:16px;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#9333EA;margin:0 0 10px 0;">Les récompenses exclusives : mobilier inspiré du ciel étoilé</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:14px;">L’événement propose <strong>10 récompenses différentes</strong>, chacune obtenue contre un seul papier à vœu scintillant. Soit 10 papiers au total pour tout débloquer. Ces objets ne seront plus disponibles une fois l’événement terminé. La collection comprend notamment :</p>

<table border="0" cellpadding="14" cellspacing="0" style="background:#f4f0ff;border-radius:8px;margin-bottom:24px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:2;">Un lit aux couleurs de Jirachi (Lit ciel étoilé) - <em>indispensable pour l’habitat</em><br />
			Une armoire étoile (Armoire étoile) - <em>indispensable pour l’habitat</em><br />
			Une table en forme de nuage (Table nuage) - <em>indispensable pour l’habitat</em><br />
			Une lampe Jirachi (Lampe Jirachi) - <em>indispensable pour l’habitat</em><br />
			Un tapis en forme d’étoile<br />
			D’autres éléments décoratifs sur le thème du ciel nocturne et des étoiles</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:24px;">Pour construire l’<strong>habitat de Jirachi</strong> qui lui permettra de s’installer durablement dans votre ville après l’événement, vous aurez besoin a minima des 4 objets signalés ci-dessus. Placez-les dans un espace de 5 cases, en veillant à ce que la lampe soit alimentée grâce à la capacité « Générer » d’un Pokémon qui vous accompagne.</p>
<!-- SECTION 4 : Jirachi, c'est qui ? -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:28px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding-left:16px;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#9333EA;margin:0 0 10px 0;">Jirachi, le Pokémon des souhaits</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:14px;">Apparu pour la première fois dans <strong>Pokémon Rubis et Saphir</strong> sur Game Boy Advance, Jirachi est un Pokémon fabuleux de type <strong>Acier et Psy</strong>, au numéro 385 dans le Pokédex national. Cette petite étoile dorée à trois pointes et ses grands yeux bleus sont devenus iconiques dans la franchise, notamment grâce au film animé <em>Jirachi : le Vrai Exaucé</em> sorti en 2003.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:24px;">Jirachi est considéré comme l’un des Pokémon fabuleux les plus rares et les plus appréciés de la communauté. Le voir débarquer dans un jeu de simulation de vie aussi accessible que Pokopia est une vraie surprise et une belle récompense pour les fans de longue date. Son arrive dans ce troisième événement temporaire confirme que Game Freak mise gros sur des Pokémon symboliques pour ponctuer le calendrier du jeu.</p>
<!-- SECTION 5 : Ce qui change avec ce nouvel evenement -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:28px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding-left:16px;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#9333EA;margin:0 0 10px 0;">Un événement plus engageant que les précédents</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:14px;">Les événements précédents de Pokopia étaient relativement simples. Avec Jirachi, la mécanique se complexifie un peu et force le joueur à <strong>interagir davantage avec ses voisins Pokémon</strong>. Certains joueurs trouvent l’afflux de requêtes simultanées un peu intense pour un jeu qui se veut relaxant, mais la majorité salue la profondeur supplémentaire que cela apporte à l’expérience.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:24px;">Bonne nouvelle : <strong>la progression est très accessible</strong>. Avec 10 papiers scintillants nécessaires pour tout obtenir et deux semaines de fenêtre, il n’y a aucune pression à jouer en marathon. Une poignée de sessions régulières suffisent largement à compléter la collection. Et n’oubliez pas que <strong>vous pouvez acheter plusieurs fois le même objet</strong> si vous souhaitez décorer plusieurs villes différemment.</p>
<!-- SECTION 6 : Et apres ? -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:28px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding-left:16px;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:20px;font-weight:bold;color:#9333EA;margin:0 0 10px 0;">Et après Jirachi, que nous réserve Pokopia ?</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:14px;">Le futur de Pokémon Pokopia s’annonce très prometteur. Un <strong>pass d’extension payant</strong> a été annoncé, avec une première vague attendue en août 2026. Il comprendra une <strong>mise à jour gratuite débloquant l’exploration sous-marine</strong>, ainsi qu’une nouvelle ville à découvrir et de nouveaux Pokémon à rencontrer pour les possésseurs du pass.</p>

<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333333;line-height:1.7;text-align:left;margin-bottom:28px;">En attendant, l’événement Jirachi est une excellente occasion de (re)plonger dans Pokopia. L’horloge tourne : <strong>il reste jusqu’au 8 juillet 2026 à 4h59</strong> pour récupérer tous les objets exclusifs et accueillir définitivement Jirachi dans votre ville.</p>
<!-- CTA final -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:10px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:10px;padding:24px 20px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,serif;font-size:17px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 12px 0;">Fan de Pokémon ? Retrouvez toute notre sélection de produits dérivés Pokémon !</p>
			<a href="https://www.palais-des-goodies.fr/pokemon/" style="background:#ffffff;color:#FF7A00;font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;font-weight:bold;text-decoration:none;padding:12px 28px;border-radius:6px;display:inline-block;" target="_blank">Découvrir la collection Pokémon</a></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[626 Day : le 26 juin, c'est la journée mondiale de Stitch !]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/disney/626-day-journee-stitch.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/disney/626-day-journee-stitch.html</guid>
            <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 13:52:41 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[  


	
		
			
			626 Day : le 26 juin, c'est la journée mondiale de Stitch ! 

			Chaque année, les fans célèbrent leur petit extraterrestre bleu préféré. On vous explique tout. 
			
		
	




	
		
			
			Si vous êtes fan de Stitch, notez bien cette date : le 26 juin. Chaque année, ce jour est devenu une véritable fête pour tous les amoureux du petit extraterrestre bleu le plus célèbre de Disney. On l'appelle le 626 Day, et c'est l'occasion parfaite de célébrer l'Expérience 626 sous toutes ses formes. 

			Mais d'où vient cette tradition ? Pourquoi le 26 juin précisément ? Et comment la fêter quand on est un vrai fan ? On vous dit tout, de fan à fan. 
			
		
	



 


	
		
			
			Pourquoi le 26 juin ? 
			
		
	



	
		
			
			La réponse est dans le nom du personnage. Dans le film, Stitch n'est pas son vrai nom : c'est l'Expérience 626, la 626e création du Dr Jumba Jookiba. Ce numéro est devenu indissociable du personnage, au point d'être tatoué dans le coeur des fans. 

			Et c'est là que la magie opère : le 26 juin s'écrit 6/26 dans le format de date américain (mois/jour). Le clin d'oeil était trop beau pour être ignoré. Le 626 Day était né, et la date s'est imposée comme une évidence pour célébrer Stitch partout dans le monde. 
			
		
	




	
		
			
			Les origines de la fête 
			
		
	



	
		
			
			Le 626 Day est avant tout une célébration portée par Disney et par la communauté des fans. Au fil des années, la marque a profité de cette date pour dévoiler des produits exclusifs, organiser des événements dans les parcs et mettre Stitch à l'honneur sur ses réseaux. 

			Avec le succès du film en live action sorti en 2025, l'engouement autour de Stitch a atteint des sommets, et le 626 Day est plus populaire que jamais. C'est devenu un rendez-vous incontournable, attendu chaque année par des millions de fans à travers le monde. 
			
		
	




	
		
			
			Comment célébrer le 626 Day ? 
			
		
	



	
		
			
			Revoir le film 

			Quoi de mieux que de (re)plonger dans l'aventure de Lilo et Stitch ? Que ce soit le dessin animé original ou le film en live action, c'est le moment idéal pour une séance nostalgie. 

			Se faire plaisir avec un goodie 

			Une nouvelle peluche, une figurine collector, un mug pour le café du matin... Le 626 Day est l'occasion parfaite d'agrandir sa collection ou de s'offrir cette pièce qu'on lorgne depuis un moment. 

			Partager sa passion 

			Photo de sa collection sur les réseaux, petite attention Stitch offerte à un proche fan, ou simplement une journée aux couleurs d'Hawaï : le 626 Day, c'est aussi le plaisir de partager. 
			
		
	




	
		
			
			Joyeux 626 Day à tous les fans de Stitch ! 

			Découvrez notre collection spéciale et tous nos goodies officiels Lilo & Stitch. 
			Voir la collection Stitch Day → Le guide Lilo & Stitch →
		
	

]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p> </p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:40px 32px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:28px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 12px 0;line-height:1.3;">626 Day : le 26 juin, c'est la journée mondiale de Stitch !</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;color:rgba(255,255,255,0.9);margin:0;line-height:1.6;">Chaque année, les fans célèbrent leur petit extraterrestre bleu préféré. On vous explique tout.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== INTRO ===================== -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#fffaf5;border-left:4px solid #FF7A00;border-radius:8px;padding:28px;">
			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0 0 14px 0;">Si vous êtes fan de Stitch, notez bien cette date : le <strong>26 juin</strong>. Chaque année, ce jour est devenu une véritable fête pour tous les amoureux du petit extraterrestre bleu le plus célèbre de Disney. On l'appelle le <strong>626 Day</strong>, et c'est l'occasion parfaite de célébrer l'Expérience 626 sous toutes ses formes.</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0;">Mais d'où vient cette tradition ? Pourquoi le 26 juin précisément ? Et comment la fêter quand on est un vrai fan ? On vous dit tout, de fan à fan.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table><!-- ================================================
     ARTICLE BLOG — 626 DAY (26 JUIN)
     A publier le jour meme : 26 juin
     ================================================

WIZISHOP BLOG - CHAMPS A REMPLIR
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Titre article    : 626 Day : le 26 juin, c'est la journée mondiale de Stitch !
URL              : 626-day-journee-stitch
Titre SEO        : 626 Day : la journée Stitch du 26 juin | Palais des Goodies
Meta description : Le 626 Day, c'est la fete mondiale de Stitch chaque 26 juin ! Origines, signification et idees pour celebrer l'Experience 626. Par Le Palais des Goodies.
Extrait / resume : Chaque 26 juin, les fans du monde entier celebrent le 626 Day, la journee dediee a Stitch. Decouvrez l'origine de cette fete et comment la celebrer.
Mots cles        : 626 day / stitch day / journee stitch
Categorie blog   : (ta categorie actualites / pop culture)

NOTE IMAGES : remplacer chaque bloc [IMAGE ...] par une de TES photos produits.
-->
<p><br />
<!-- ===================== POURQUOI LE 26 JUIN ===================== --></p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:12px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:8px;padding:14px 24px;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:20px;color:#fff;font-weight:bold;margin:0;">Pourquoi le 26 juin ?</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#fff;border:1px solid #f0e8ff;border-radius:8px;padding:28px;"><!-- [IMAGE STITCH] -->
			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0 0 14px 0;">La réponse est dans le nom du personnage. Dans le film, Stitch n'est pas son vrai nom : c'est l'<strong>Expérience 626</strong>, la 626e création du Dr Jumba Jookiba. Ce numéro est devenu indissociable du personnage, au point d'être tatoué dans le coeur des fans.</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0;">Et c'est là que la magie opère : le 26 juin s'écrit 6/26 dans le format de date américain (mois/jour). Le clin d'oeil était trop beau pour être ignoré. Le 626 Day était né, et la date s'est imposée comme une évidence pour célébrer Stitch partout dans le monde.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== LES ORIGINES ===================== -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:12px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:8px;padding:14px 24px;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:20px;color:#fff;font-weight:bold;margin:0;">Les origines de la fête</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#fffaf5;border-radius:8px;padding:28px;">
			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0 0 14px 0;">Le 626 Day est avant tout une célébration portée par Disney et par la communauté des fans. Au fil des années, la marque a profité de cette date pour dévoiler des produits exclusifs, organiser des événements dans les parcs et mettre Stitch à l'honneur sur ses réseaux.</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0;">Avec le succès du film en live action sorti en 2025, l'engouement autour de Stitch a atteint des sommets, et le 626 Day est plus populaire que jamais. C'est devenu un rendez-vous incontournable, attendu chaque année par des millions de fans à travers le monde.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== COMMENT CELEBRER ===================== -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:12px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:8px;padding:14px 24px;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:20px;color:#fff;font-weight:bold;margin:0;">Comment célébrer le 626 Day ?</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:32px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#fff;border:1px solid #f0e8ff;border-radius:8px;padding:28px;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;color:#FF7A00;font-weight:bold;margin:0 0 8px 0;">Revoir le film</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0 0 18px 0;">Quoi de mieux que de (re)plonger dans l'aventure de Lilo et Stitch ? Que ce soit le dessin animé original ou le film en live action, c'est le moment idéal pour une séance nostalgie.</p>

			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;color:#FF7A00;font-weight:bold;margin:0 0 8px 0;">Se faire plaisir avec un goodie</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0 0 18px 0;">Une nouvelle peluche, une figurine collector, un mug pour le café du matin... Le 626 Day est l'occasion parfaite d'agrandir sa collection ou de s'offrir cette pièce qu'on lorgne depuis un moment.</p>

			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;color:#FF7A00;font-weight:bold;margin:0 0 8px 0;">Partager sa passion</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:#333;line-height:1.8;margin:0;">Photo de sa collection sur les réseaux, petite attention Stitch offerte à un proche fan, ou simplement une journée aux couleurs d'Hawaï : le 626 Day, c'est aussi le plaisir de partager.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<!-- ===================== CTA FINAL ===================== -->

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-bottom:16px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);border-radius:12px;padding:36px 32px;text-align:center;">
			<p style="font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:22px;font-weight:bold;color:#ffffff;margin:0 0 12px 0;">Joyeux 626 Day à tous les fans de Stitch !</p>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:15px;color:rgba(255,255,255,0.9);margin:0 0 24px 0;">Découvrez notre collection spéciale et tous nos goodies officiels Lilo & Stitch.</p>
			<a href="https://www.palais-des-goodies.fr/stitch-day/" style="display:inline-block;background:#fff;color:#FF7A00;font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;font-weight:bold;text-decoration:none;padding:14px 32px;border-radius:8px;margin-right:10px;margin-bottom:10px;">Voir la collection Stitch Day →</a> <a href="https://www.palais-des-goodies.fr/lilo-et-stitch-univers.html" style="display:inline-block;background:rgba(255,255,255,0.15);color:#fff;border:2px solid #fff;font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;font-weight:bold;text-decoration:none;padding:12px 28px;border-radius:8px;margin-bottom:10px;">Le guide Lilo & Stitch →</a></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[Super Mario Galaxy, le film, passe le milliard de dollars au box-office]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/sortie-cinema/super-mario-galaxy-le-film-passe-le-milliard-de-dollars-au-box-office.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/sortie-cinema/super-mario-galaxy-le-film-passe-le-milliard-de-dollars-au-box-office.html</guid>
            <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:57:46 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			
			Le plombier de Nintendo signe le premier carton milliardaire de 2026.
			
		
	



	
		
			
			Mario continue sa course folle. Sorti en salles début avril, The Super Mario Galaxy Movie vient de franchir la barre symbolique du milliard de dollars de recettes mondiales. Il devient ainsi le tout premier film hollywoodien de 2026 à atteindre ce cap. Une nouvelle preuve, s'il en fallait, que l'univers Nintendo n'a jamais été aussi populaire. 
			
		
	


	
		
			
			Mario continue sa course folle. Sorti en salles début avril, The Super Mario Galaxy Movie vient de franchir la barre symbolique du milliard de dollars de recettes mondiales. Il devient ainsi le tout premier film hollywoodien de 2026 à atteindre ce cap. Une nouvelle preuve, s'il en fallait, que l'univers Nintendo n'a jamais été aussi populaire. 
			
		
	



	
		
			
			Un cap franchi dès le mois de juin
			
		
	



	
		
			
			L'information a été confirmée début juin par la presse spécialisée américaine. Le film totalise environ 428,5 millions de dollars en Amérique du Nord et 571,5 millions à l'international, pour un peu plus d'un milliard au total. Un résultat impressionnant, même s'il faut le nuancer : le film a mis environ deux mois à atteindre ce seuil, là où son prédécesseur, Super Mario Bros. le film, l'avait fait en seulement 26 jours en 2023, avant de terminer sa carrière à 1,36 milliard. 
			
		
	



	
		
			
			Une rentabilité en or pour Nintendo et Illumination
			
		
	



	
		
			
			Produit par Illumination, Nintendo et Universal pour un budget d'environ 110 millions de dollars, le film s'impose comme une véritable mine d'or. Les critiques se sont montrées un peu plus mitigées que pour le premier opus, mais le public a clairement répondu présent. Le succès confirme la solidité du partenariat entre Nintendo et le studio d'animation, devenu l'un des axes majeurs de la marque japonaise en dehors du jeu vidéo. 
			
		
	



	
		
			
			Ce qu'il faut retenir

			Avec ce nouveau triomphe, les adaptations de jeux vidéo confirment leur place parmi les locomotives du box-office mondial. Et entre ce film, le remake annoncé de Zelda et l'arrivée de la Switch 2, l'univers Nintendo n'a sans doute jamais été aussi présent dans la pop culture. De quoi ravir tous les fans. 
			
		
	



	
		
			
			Fan de l'univers Mario ? Retrouvez tous nos goodies Mario pour prolonger la magie en dehors de l'écran. 
			
		
	



	
		
			
			Propagateurs de pop culture depuis 2015, on partage avec vous l'actualité qui nous fait vibrer. 
			
		
	

]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);padding:35px 30px;border-radius:12px;text-align:center;">
			<h1 style="font-family:Georgia,serif;color:#ffffff;font-size:29px;line-height:1.3;margin:0;"><span style="font-size:22px;">Le plombier de Nintendo signe le premier carton milliardaire de 2026.</span></h1>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">Mario continue sa course folle. Sorti en salles début avril, The Super Mario Galaxy Movie vient de franchir la barre symbolique du milliard de dollars de recettes mondiales. Il devient ainsi le tout premier film hollywoodien de 2026 à atteindre ce cap. Une nouvelle preuve, s'il en fallait, que l'univers Nintendo n'a jamais été aussi populaire.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">Mario continue sa course folle. Sorti en salles début avril, The Super Mario Galaxy Movie vient de franchir la barre symbolique du milliard de dollars de recettes mondiales. Il devient ainsi le tout premier film hollywoodien de 2026 à atteindre ce cap. Une nouvelle preuve, s'il en fallait, que l'univers Nintendo n'a jamais été aussi populaire.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding:5px 0 5px 18px;">
			<h2 style="font-family:Georgia,serif;color:#9333EA;font-size:23px;line-height:1.3;margin:0;">Un cap franchi dès le mois de juin</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">L'information a été confirmée début juin par la presse spécialisée américaine. Le film totalise environ 428,5 millions de dollars en Amérique du Nord et 571,5 millions à l'international, pour un peu plus d'un milliard au total. Un résultat impressionnant, même s'il faut le nuancer : le film a mis environ deux mois à atteindre ce seuil, là où son prédécesseur, Super Mario Bros. le film, l'avait fait en seulement 26 jours en 2023, avant de terminer sa carrière à 1,36 milliard.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left:4px solid #FF7A00;padding:5px 0 5px 18px;">
			<h2 style="font-family:Georgia,serif;color:#9333EA;font-size:23px;line-height:1.3;margin:0;">Une rentabilité en or pour Nintendo et Illumination</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">Produit par Illumination, Nintendo et Universal pour un budget d'environ 110 millions de dollars, le film s'impose comme une véritable mine d'or. Les critiques se sont montrées un peu plus mitigées que pour le premier opus, mais le public a clairement répondu présent. Le succès confirme la solidité du partenariat entre Nintendo et le studio d'animation, devenu l'un des axes majeurs de la marque japonaise en dehors du jeu vidéo.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#f7f2fc;padding:25px 28px;border-radius:12px;">
			<h2 style="font-family:Georgia,serif;color:#9333EA;font-size:22px;line-height:1.3;margin:0 0 12px 0;">Ce qu'il faut retenir</h2>

			<p style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;margin:0;">Avec ce nouveau triomphe, les adaptations de jeux vidéo confirment leur place parmi les locomotives du box-office mondial. Et entre ce film, le remake annoncé de Zelda et l'arrivée de la Switch 2, l'univers Nintendo n'a sans doute jamais été aussi présent dans la pop culture. De quoi ravir tous les fans.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">Fan de l'univers Mario ? Retrouvez tous nos <a href="/mario/" style="color:#FF7A00;font-weight:bold;text-decoration:none;" target="_blank">goodies Mario</a> pour prolonger la magie en dehors de l'écran.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 10px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#777777;font-size:13px;line-height:1.6;font-style:italic;text-align:center;">
			<p style="margin:0;">Propagateurs de pop culture depuis 2015, on partage avec vous l'actualité qui nous fait vibrer.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[Nintendo Switch Sports Resort : le retour de Wuhu sur Switch 2 le 22 octobre 2026]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/nintendo/nintendo-switch-sports-resort-le-retour-de-wuhu-sur-switch-2-le-22-octobre-2026.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/nintendo/nintendo-switch-sports-resort-le-retour-de-wuhu-sur-switch-2-le-22-octobre-2026.html</guid>
            <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:42:45 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			
			Douze sports, un esprit Wii Sports Resort et des Joy-Con bien plus malins.
			
		
	



	
		
			
			Avis aux nostalgiques des soirées manette en main : lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Nintendo a annoncé Nintendo Switch Sports Resort, un successeur direct du culte Wii Sports Resort. Et pour beaucoup de joueurs, c'est l'annonce qui ravive de sacrés souvenirs. On vous dit tout. 
			
		
	


	
		
			
			Retour sur l'île de Wuhu
			
		
	



	
		
			
			Ce nouvel opus se présente comme l'héritier spirituel de Wii Sports Resort et ramène les joueurs sur la fameuse île de Wuhu, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Fidèle à l'esprit de la série, le jeu mise toujours sur une utilisation active des manettes : on bouge, on balance le bras, on vise, plutôt que de se contenter d'appuyer sur des boutons. De quoi retrouver les sensations qui ont fait le succès de la formule. 
			
		
	



	
		
			
			Une douzaine de sports au programme
			
		
	



	
		
			
			Le contenu s'annonce généreux avec environ douze disciplines. On retrouve des classiques comme la boxe, le tennis de table, le tir à l'arc, le tennis, le volley-ball, le bowling, le basket et le golf, sans oublier la fameuse lutte de pouces. Côté activités loisir, le jeu propose aussi le skateboard, le power cruising et le prop plane, et même un peu d'échauffement à la corde à sauter. 

			Le petit plus technique qui change tout : le skateboard exploite la nouvelle fonction souris des Joy-Con 2, pour un contrôle inédit. Un bel exemple de ce que la nouvelle manette permet d'imaginer. 
			
		
	



	
		
			
			Date de sortie

			Nintendo Switch Sports Resort sortira le 22 octobre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. De quoi préparer de belles soirées en famille ou entre amis pour la fin d'année. 
			
		
	



	
		
			
			Fan des univers Nintendo ? Jetez un oeil à tous nos goodies Pokémon pour prolonger la magie en dehors de l'écran. 
			
		
	



	
		
			
			Propagateurs de pop culture depuis 2015, on partage avec vous l'actualité qui nous fait vibrer. 
			
		
	

]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);padding:35px 30px;border-radius:12px;text-align:center;">
			<h1 style="font-family:Georgia,serif;color:#ffffff;font-size:29px;line-height:1.3;margin:0;"><span style="font-size:22px;">Douze sports, un esprit Wii Sports Resort et des Joy-Con bien plus malins.</span></h1>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">Avis aux nostalgiques des soirées manette en main : lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Nintendo a annoncé Nintendo Switch Sports Resort, un successeur direct du culte Wii Sports Resort. Et pour beaucoup de joueurs, c'est l'annonce qui ravive de sacrés souvenirs. On vous dit tout.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">Retour sur l'île de Wuhu</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Ce nouvel opus se présente comme l'héritier spirituel de Wii Sports Resort et ramène les joueurs sur la fameuse île de Wuhu, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Fidèle à l'esprit de la série, le jeu mise toujours sur une utilisation active des manettes : on bouge, on balance le bras, on vise, plutôt que de se contenter d'appuyer sur des boutons. De quoi retrouver les sensations qui ont fait le succès de la formule.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">Une douzaine de sports au programme</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Le contenu s'annonce généreux avec environ douze disciplines. On retrouve des classiques comme la boxe, le tennis de table, le tir à l'arc, le tennis, le volley-ball, le bowling, le basket et le golf, sans oublier la fameuse lutte de pouces. Côté activités loisir, le jeu propose aussi le skateboard, le power cruising et le prop plane, et même un peu d'échauffement à la corde à sauter.</p>

			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Le petit plus technique qui change tout : le skateboard exploite la nouvelle fonction souris des Joy-Con 2, pour un contrôle inédit. Un bel exemple de ce que la nouvelle manette permet d'imaginer.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background: rgb(247, 242, 252); padding: 25px 28px; border-radius: 12px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 22px; margin: 0px 0px 12px;">Date de sortie</h2>

			<p style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px;">Nintendo Switch Sports Resort sortira le 22 octobre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. De quoi préparer de belles soirées en famille ou entre amis pour la fin d'année.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Fan des univers Nintendo ? Jetez un oeil à tous nos <a href="/goodies-pokemon/" style="color: rgb(255, 122, 0); font-weight: bold; text-decoration: none;" target="_blank">goodies Pokémon</a> pour prolonger la magie en dehors de l'écran.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 10px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 1.6; font-style: italic; text-align: center;">
			<p style="margin: 0px;">Propagateurs de pop culture depuis 2015, on partage avec vous l'actualité qui nous fait vibrer.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[Pokémon Pokopia : une mise à jour gratuite et un Expansion Pass annoncés pour août 2026]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/pokemon-pokopia/pokemon-pokopia-une-mise-a-jour-gratuite-et-un-expansion-pass-annonces-pour-aout-2026.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/pokemon-pokopia/pokemon-pokopia-une-mise-a-jour-gratuite-et-un-expansion-pass-annonces-pour-aout-2026.html</guid>
            <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 18:02:10 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			
			La plongée sous-marine arrive pour tout le monde, et c'est gratuit.
			
		
	



	
		
			
			Bonne nouvelle pour les dresseurs bâtisseurs ! Lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Game Freak a levé le voile sur l'avenir de Pokémon Pokopia, le cosy game qui cartonne sur Nintendo Switch 2 depuis sa sortie en mars dernier. Au programme : une mise à jour gratuite pour tous les joueurs, et un Expansion Pass payant pour celles et ceux qui en veulent encore plus. On fait le point. 
			
		
	


	
		
			
			La mise à jour gratuite : la plongée pour tous
			
		
	



	
		
			
			C'est la grande annonce qui va plaire à tout le monde : une mise à jour gratuite, baptisée version 2.0, arrivera en août 2026 pour l'ensemble des joueurs. Elle ajoute la capacité Plongée (Dive), qui permet enfin d'explorer les fonds sous-marins. Concrètement, c'est Ditto qui pourra utiliser ce mouvement pour nager sous les points d'eau déjà présents dans le jeu, et donc construire et explorer dans un tout nouvel environnement. 

			Petit conseil pour vous y préparer dès maintenant : pour débloquer la Plongée, il faudra d'abord avoir obtenu la capacité Saut et le mouvement Surf, puis compléter une requête du côté de Bleak Beach. Autant prendre de l'avance dans votre progression. 
			
		
	



	
		
			
			L'Expansion Pass payant en trois parties
			
		
	



	
		
			
			À côté de la mise à jour gratuite, Game Freak propose un Expansion Pass payant découpé en trois parties. La première, Bubbly Basin, sortira en août 2026, en même temps que la mise à jour gratuite. Elle apporte une ville sous-marine, de nouveaux Pokémon à rencontrer, du mobilier inédit et même des tenues pour Ditto. 

			La partie 2 est attendue pour la fin 2026, avec des fonctionnalités supplémentaires, tandis que la partie 3 arrivera en 2027 et ajoutera une toute nouvelle ville à explorer. Le pass est déjà disponible à l'achat sur le Nintendo eShop depuis le 9 juin, mais le prix n'a pas encore été communiqué. 
			
		
	



	
		
			
			En résumé

			Tout le monde profitera gratuitement de la Plongée dès août 2026. Le reste, à savoir les nouvelles villes, les Pokémon inédits et la déco, passe par l'Expansion Pass payant. De quoi prolonger encore longtemps l'expérience de ce petit bijou de cosy game, qui s'est déjà écoulé à plusieurs millions d'exemplaires depuis sa sortie. 
			
		
	



	
		
			
			Fan de l'univers Pokémon ? Retrouvez tous nos goodies Pokémon et nos peluches Pokémon pour prolonger la magie en dehors de l'écran. 
			
		
	



	
		
			
			Propagateurs de pop culture depuis 2015, on partage avec vous l'actualité qui nous fait vibrer. 
			
		
	

]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);padding:35px 30px;border-radius:12px;text-align:center;">
			<h1 style="font-family:Georgia,serif;color:#ffffff;font-size:29px;line-height:1.3;margin:0;"><span style="font-size:18px;">La plongée sous-marine arrive pour tout le monde, et c'est gratuit.</span></h1>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">Bonne nouvelle pour les dresseurs bâtisseurs ! Lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Game Freak a levé le voile sur l'avenir de Pokémon Pokopia, le cosy game qui cartonne sur Nintendo Switch 2 depuis sa sortie en mars dernier. Au programme : une mise à jour gratuite pour tous les joueurs, et un Expansion Pass payant pour celles et ceux qui en veulent encore plus. On fait le point.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">La mise à jour gratuite : la plongée pour tous</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">C'est la grande annonce qui va plaire à tout le monde : une mise à jour gratuite, baptisée version 2.0, arrivera en août 2026 pour l'ensemble des joueurs. Elle ajoute la capacité Plongée (Dive), qui permet enfin d'explorer les fonds sous-marins. Concrètement, c'est Ditto qui pourra utiliser ce mouvement pour nager sous les points d'eau déjà présents dans le jeu, et donc construire et explorer dans un tout nouvel environnement.</p>

			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Petit conseil pour vous y préparer dès maintenant : pour débloquer la Plongée, il faudra d'abord avoir obtenu la capacité Saut et le mouvement Surf, puis compléter une requête du côté de Bleak Beach. Autant prendre de l'avance dans votre progression.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">L'Expansion Pass payant en trois parties</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">À côté de la mise à jour gratuite, Game Freak propose un Expansion Pass payant découpé en trois parties. La première, Bubbly Basin, sortira en août 2026, en même temps que la mise à jour gratuite. Elle apporte une ville sous-marine, de nouveaux Pokémon à rencontrer, du mobilier inédit et même des tenues pour Ditto.</p>

			<p style="margin: 0px 0px 18px;">La partie 2 est attendue pour la fin 2026, avec des fonctionnalités supplémentaires, tandis que la partie 3 arrivera en 2027 et ajoutera une toute nouvelle ville à explorer. Le pass est déjà disponible à l'achat sur le Nintendo eShop depuis le 9 juin, mais le prix n'a pas encore été communiqué.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background: rgb(247, 242, 252); padding: 25px 28px; border-radius: 12px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 22px; margin: 0px 0px 12px;">En résumé</h2>

			<p style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px;">Tout le monde profitera gratuitement de la Plongée dès août 2026. Le reste, à savoir les nouvelles villes, les Pokémon inédits et la déco, passe par l'Expansion Pass payant. De quoi prolonger encore longtemps l'expérience de ce petit bijou de cosy game, qui s'est déjà écoulé à plusieurs millions d'exemplaires depuis sa sortie.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Fan de l'univers Pokémon ? Retrouvez tous nos <a href="/goodies-pokemon/" style="color: rgb(255, 122, 0); font-weight: bold; text-decoration: none;" target="_blank">goodies Pokémon</a> et nos <a href="/peluches-pokemon/" style="color: rgb(255, 122, 0); font-weight: bold; text-decoration: none;" target="_blank">peluches Pokémon</a> pour prolonger la magie en dehors de l'écran.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 10px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 1.6; font-style: italic; text-align: center;">
			<p style="margin: 0px;">Propagateurs de pop culture depuis 2015, on partage avec vous l'actualité qui nous fait vibrer.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[Zelda Ocarina of Time : le remake culte débarque sur Nintendo Switch 2 en 2026]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/nintendo/zelda-ocarina-of-time-le-remake-culte-debarque-sur-nintendo-switch-2-en-2026.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/nintendo/zelda-ocarina-of-time-le-remake-culte-debarque-sur-nintendo-switch-2-en-2026.html</guid>
            <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 17:19:55 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			
			Le classique de 1998 renait pour une nouvelle génération. On vous dit tout.
			
		
	



	
		
			
			Avis aux fans : c'est officiel et c'est tombé aujourd'hui même. Lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Nintendo a confirmé ce que la communauté espérait depuis des mois. The Legend of Zelda : Ocarina of Time, l'un des jeux les plus encensés de l'histoire, va revenir dans une version entièrement repensée sur Nintendo Switch 2. Après des semaines de rumeurs et de fuites, la légende est bel et bien de retour. 
			
		
	


	
		
			
			Une sortie exclusive Switch 2, courant 2026
			
		
	



	
		
			
			Le remake sortira exclusivement sur Nintendo Switch 2, dans le courant de l'année 2026. Nintendo n'a pas communiqué de date précise, ni même de fenêtre de lancement, mais a tenu à rassurer tout le monde sur un point essentiel : ce sera bien pour cette année, et pas pour 2027. De nombreux observateurs misent sur une sortie en fin d'année, peut-être avant les fêtes, même s'il ne s'agit pour l'instant que de spéculations. 
			
		
	



	
		
			
			Ce que révèle le trailer
			
		
	



	
		
			
			La bande-annonce dévoilée ne dure qu'une minute et ne montre pas encore de gameplay. Mais elle suffit à faire monter l'émotion. Elle s'ouvre sur une voix off qui présente les Kokiri, le peuple de la forêt parmi lequel grandit Link. La caméra s'attarde ensuite sur un jeune Link endormi, qui s'agite dans son sommeil, tandis que le symbole de la Triforce s'illumine sur sa main. Le logo modernisé d'Ocarina of Time apparaît alors à l'écran. On découvre surtout, pour la toute première fois, le nouveau modèle de Link, et quelques notes familières viennent caresser l'oreille des nostalgiques. 
			
		
	



	
		
			
			Un vrai remake, pas un simple portage
			
		
	



	
		
			
			C'est là toute la différence avec les précédentes rééditions. L'apparence du nouveau Link laisse penser qu'il s'agit d'une recréation totale, bâtie de zéro, et non d'un simple remaster aux textures retouchées. Pour mémoire, le titre original avait déjà eu droit à une version Ocarina of Time 3D sur Nintendo 3DS en 2011, avec des visuels remasterisés et quelques ajustements de gameplay. Cette fois, l'ambition semble bien plus grande, à la hauteur du statut mythique du jeu de 1998 sur Nintendo 64. 
			
		
	



	
		
			
			40 ans de Zelda, une année charnière
			
		
	



	
		
			
			Cette annonce n'arrive pas par hasard. La saga The Legend of Zelda fête cette année ses 40 ans, et Nintendo a clairement décidé de marquer le coup. En plus de ce remake, un film en prises de vues réelles inspiré de la licence est également en préparation. Pour les amateurs d'univers Nintendo, et notamment de l'univers Pokémon, l'année s'annonce particulièrement riche. 
			
		
	



	
		
			
			Et maintenant ?

			Nintendo a promis davantage d'informations dans le courant de l'année. Beaucoup s'attendent à un événement dédié au 40e anniversaire de Zelda à la rentrée, qui pourrait enfin dévoiler une date précise et, surtout, les premières séquences de gameplay. En attendant, une chose est sûre : revenir à Hyrule avec une réalisation moderne, c'est un peu un rêve de fan qui se concrétise. On garde l'oeil ouvert et on vous tient au courant. 
			
		
	

]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:linear-gradient(135deg,#FF7A00,#9333EA);padding:35px 30px;border-radius:12px;text-align:center;">
			<h1 style="font-family:Georgia,serif;color:#ffffff;font-size:30px;line-height:1.3;margin:0;"><span style="font-size:18px;">Le classique de 1998 renait pour une nouvelle génération. On vous dit tout.</span></h1>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;margin:0 0 25px 0;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family:Arial,sans-serif;color:#333333;font-size:15px;line-height:1.75;">
			<p style="margin:0 0 18px 0;">Avis aux fans : c'est officiel et c'est tombé aujourd'hui même. Lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Nintendo a confirmé ce que la communauté espérait depuis des mois. The Legend of Zelda : Ocarina of Time, l'un des jeux les plus encensés de l'histoire, va revenir dans une version entièrement repensée sur Nintendo Switch 2. Après des semaines de rumeurs et de fuites, la légende est bel et bien de retour.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">Une sortie exclusive Switch 2, courant 2026</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Le remake sortira exclusivement sur Nintendo Switch 2, dans le courant de l'année 2026. Nintendo n'a pas communiqué de date précise, ni même de fenêtre de lancement, mais a tenu à rassurer tout le monde sur un point essentiel : ce sera bien pour cette année, et pas pour 2027. De nombreux observateurs misent sur une sortie en fin d'année, peut-être avant les fêtes, même s'il ne s'agit pour l'instant que de spéculations.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">Ce que révèle le trailer</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">La bande-annonce dévoilée ne dure qu'une minute et ne montre pas encore de gameplay. Mais elle suffit à faire monter l'émotion. Elle s'ouvre sur une voix off qui présente les Kokiri, le peuple de la forêt parmi lequel grandit Link. La caméra s'attarde ensuite sur un jeune Link endormi, qui s'agite dans son sommeil, tandis que le symbole de la Triforce s'illumine sur sa main. Le logo modernisé d'Ocarina of Time apparaît alors à l'écran. On découvre surtout, pour la toute première fois, le nouveau modèle de Link, et quelques notes familières viennent caresser l'oreille des nostalgiques.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">Un vrai remake, pas un simple portage</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">C'est là toute la différence avec les précédentes rééditions. L'apparence du nouveau Link laisse penser qu'il s'agit d'une recréation totale, bâtie de zéro, et non d'un simple remaster aux textures retouchées. Pour mémoire, le titre original avait déjà eu droit à une version Ocarina of Time 3D sur Nintendo 3DS en 2011, avec des visuels remasterisés et quelques ajustements de gameplay. Cette fois, l'ambition semble bien plus grande, à la hauteur du statut mythique du jeu de 1998 sur Nintendo 64.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; padding: 5px 0px 5px 18px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 23px; margin: 0px;">40 ans de Zelda, une année charnière</h2>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75;">
			<p style="margin: 0px 0px 18px;">Cette annonce n'arrive pas par hasard. La saga The Legend of Zelda fête cette année ses 40 ans, et Nintendo a clairement décidé de marquer le coup. En plus de ce remake, un film en prises de vues réelles inspiré de la licence est également en préparation. Pour les amateurs d'univers Nintendo, et notamment de <a href="/goodies-pokemon/" style="color: rgb(255, 122, 0); font-weight: bold; text-decoration: none;" target="_blank">l'univers Pokémon</a>, l'année s'annonce particulièrement riche.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 25px;" width="100%">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background: rgb(247, 242, 252); padding: 25px 28px; border-radius: 12px;">
			<h2 style="line-height: 1.3; font-family: Georgia, serif; color: rgb(147, 51, 234); font-size: 22px; margin: 0px 0px 12px;">Et maintenant ?</h2>

			<p style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px;">Nintendo a promis davantage d'informations dans le courant de l'année. Beaucoup s'attendent à un événement dédié au 40e anniversaire de Zelda à la rentrée, qui pourrait enfin dévoiler une date précise et, surtout, les premières séquences de gameplay. En attendant, une chose est sûre : revenir à Hyrule avec une réalisation moderne, c'est un peu un rêve de fan qui se concrétise. On garde l'oeil ouvert et on vous tient au courant.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>]]></content:encoded>
        </item>
            <item>
            <title><![CDATA[Joy-Con Drift : Nintendo écope d'une amende record de 35 millions d'euros en France]]></title>
            <link>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actualites-jeux-video/joy-con-drift-nintendo-amende-35-millions.html</link>
            <guid>https://www.palais-des-goodies.fr/blog/actualites-jeux-video/joy-con-drift-nintendo-amende-35-millions.html</guid>
            <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:16:33 +0200</pubDate>
            <dc:creator><![CDATA[Benoît]]></dc:creator>
            <description><![CDATA[
	
		
			 
		
	


Joy-Con Drift : Nintendo écope d'une amende record de 35 millions d'euros en France

C'est une décision qui restera dans les annales. Ce lundi 8 juin 2026, la DGCCRF (Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes) a annoncé que Nintendo of Europe avait accepté de payer 35 millions d'euros pour solder le dossier du célèbre Joy-Con Drift. Une somme colossale qui vient clore près d'une décennie de polémique autour des manettes de la première Nintendo Switch. 


	
		
			
			Au sommaire : 

			• Le Joy-Con Drift, ce défaut qui a gâché des parties
			• Pourquoi 35 millions ? Une pratique commerciale trompeuse
			• Une amende quasi historique pour la DGCCRF
			• Et pour les joueurs, ça change quoi ? 
			
		
	


 

 
 
	
		
		
	

 
Le Joy-Con Drift, ce défaut qui a gâché des parties

Lancée en 2017, la Nintendo Switch a connu un succès monumental. Mais très vite, de nombreux joueurs ont signalé un problème récurrent sur les Joy-Con, ces fameuses manettes détachables : le drift. Concrètement, le joystick enregistre des mouvements fantômes. Le personnage se déplace tout seul, les commandes s'inversent, ou des actions se déclenchent sans la moindre intervention du joueur. 

Le résultat ? Certains jeux devenaient tout simplement injouables. Dans sa plainte déposée en 2020, l'association UFC-Que Choisir pointait deux causes probables : une usure prématurée des circuits imprimés et un défaut d'étanchéité laissant entrer des poussières. L'association évoquait même, à l'époque, une possible obsolescence programmée. 

Pourquoi 35 millions ? Une pratique commerciale trompeuse

Point important : l'amende ne sanctionne pas directement le défaut technique des manettes. Ce que la DGCCRF reproche à Nintendo, c'est un défaut d'information loyale envers les consommateurs, qualifié de pratique commerciale trompeuse. 

Selon le Service national des enquêtes, le constructeur n'aurait commencé à communiquer qu'à partir de 2020, et non dès qu'il a eu connaissance des dysfonctionnements. Faute d'information claire, de nombreux joueurs ont préféré racheter de nouvelles manettes plutôt que de solliciter le service après-vente. Pour reprendre les termes du rapport, ce silence a "contribué à dissuader les consommateurs de se tourner vers le service après-vente de Nintendo". 


	
		
			
			À noter : Nintendo s'était déjà engagé en 2023, au niveau européen, à réparer gratuitement les Joy-Con touchés, même hors garantie légale. Cet engagement reste valable, mais il n'a pas suffi à clore le volet français du dossier. 
			
		
	


Une amende quasi historique pour la DGCCRF

Saisie après la transmission du dossier au parquet de Nanterre en 2025, l'administration a proposé à Nintendo une transaction pénale de 35 millions d'euros. Le constructeur l'a acceptée. Il s'agit de l'une des sanctions les plus lourdes jamais prononcées par la DGCCRF, juste derrière celle infligée à Shein l'an dernier. 

En plus du paiement, Nintendo devra publier un communiqué officiel sur la page d'accueil de son site français afin d'informer les consommateurs de cette décision. Une manière d'assurer que l'information arrive, cette fois, jusqu'aux joueurs. 

Et pour les joueurs, ça change quoi ?

Il faut être honnête : cette amende ne remboursera pas directement les joueurs qui ont racheté des manettes par le passé. La somme est versée à l'État, pas aux consommateurs lésés. En revanche, elle crée un précédent fort, autant pour Nintendo que pour les autres constructeurs : cacher un défaut connu peut coûter très cher. 

Bonne nouvelle pour la suite : les manettes plus récentes, notamment celles de la Switch 2 et les manettes Pro, utilisent désormais des joysticks à effet Hall, une technologie sans contact bien plus résistante à l'usure. De quoi, on l'espère, tourner définitivement la page du drift. 


	
		
			
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]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" role="presentation" style="width:100%;border-collapse:collapse;margin:0 0 24px 0;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="height:6px;background:linear-gradient(90deg,#FF7A00 0%,#9333EA 100%);border-radius:3px;"> </td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 style="font-size:28px;line-height:1.3;color:#222;font-weight:700;margin:0 0 16px 0;">Joy-Con Drift : Nintendo écope d'une amende record de 35 millions d'euros en France</h1>

<p style="font-size:15px;line-height:1.75;color:#333;margin:0 0 20px 0;">C'est une décision qui restera dans les annales. Ce lundi 8 juin 2026, la DGCCRF (Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes) a annoncé que Nintendo of Europe avait accepté de payer <strong>35 millions d'euros</strong> pour solder le dossier du célèbre Joy-Con Drift. Une somme colossale qui vient clore près d'une décennie de polémique autour des manettes de la première Nintendo Switch.</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" role="presentation" style="width:100%;border-collapse:collapse;margin:0 0 28px 0;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background:#F7F4FF;border-left:4px solid #9333EA;padding:18px 20px;border-radius:6px;">
			<p style="font-size:14px;line-height:1.7;color:#444;margin:0 0 8px 0;font-weight:700;">Au sommaire :</p>

			<p style="font-size:14px;line-height:1.9;color:#333;margin:0;">• <a href="#drift" style="color:#FF7A00;font-weight:bold;text-decoration:none;">Le Joy-Con Drift, ce défaut qui a gâché des parties</a><br />
			• <a href="#raison" style="color:#FF7A00;font-weight:bold;text-decoration:none;">Pourquoi 35 millions ? Une pratique commerciale trompeuse</a><br />
			• <a href="#record" style="color:#FF7A00;font-weight:bold;text-decoration:none;">Une amende quasi historique pour la DGCCRF</a><br />
			• <a href="#joueurs" style="color:#FF7A00;font-weight:bold;text-decoration:none;">Et pour les joueurs, ça change quoi ?</a></p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h2 id="drift" style="font-size:22px;line-height:1.35;color:#222;font-weight:700;margin:0 0 14px 0;"> </h2>

<p> 
</p><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" role="presentation" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 13px; width: 100%; border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 8px;">
	<tbody>
		<tr>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<p></p><h2 id="drift" style="font-weight: 700; line-height: 1.35; font-size: 22px; color: rgb(34, 34, 34); margin: 0px 0px 14px;">Le Joy-Con Drift, ce défaut qui a gâché des parties</h2>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 16px;">Lancée en 2017, la Nintendo Switch a connu un succès monumental. Mais très vite, de nombreux joueurs ont signalé un problème récurrent sur les Joy-Con, ces fameuses manettes détachables : le <strong>drift</strong>. Concrètement, le joystick enregistre des mouvements fantômes. Le personnage se déplace tout seul, les commandes s'inversent, ou des actions se déclenchent sans la moindre intervention du joueur.</p>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 16px;">Le résultat ? Certains jeux devenaient tout simplement injouables. Dans sa plainte déposée en 2020, l'association UFC-Que Choisir pointait deux causes probables : une usure prématurée des circuits imprimés et un défaut d'étanchéité laissant entrer des poussières. L'association évoquait même, à l'époque, une possible obsolescence programmée.</p>

<h2 id="raison" style="font-weight: 700; line-height: 1.35; font-size: 22px; color: rgb(34, 34, 34); margin: 0px 0px 14px;">Pourquoi 35 millions ? Une pratique commerciale trompeuse</h2>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 16px;">Point important : l'amende ne sanctionne pas directement le défaut technique des manettes. Ce que la DGCCRF reproche à Nintendo, c'est un défaut d'information loyale envers les consommateurs, qualifié de <strong>pratique commerciale trompeuse</strong>.</p>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 16px;">Selon le Service national des enquêtes, le constructeur n'aurait commencé à communiquer qu'à partir de 2020, et non dès qu'il a eu connaissance des dysfonctionnements. Faute d'information claire, de nombreux joueurs ont préféré racheter de nouvelles manettes plutôt que de solliciter le service après-vente. Pour reprendre les termes du rapport, ce silence a "contribué à dissuader les consommateurs de se tourner vers le service après-vente de Nintendo".</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" role="presentation" style="width: 868px; border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 24px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="border-left-width: 4px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(255, 122, 0); border-image-source: none; background: rgb(255, 246, 238); padding: 18px 20px; border-radius: 6px;">
			<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px;"><strong>À noter :</strong> Nintendo s'était déjà engagé en 2023, au niveau européen, à réparer gratuitement les Joy-Con touchés, même hors garantie légale. Cet engagement reste valable, mais il n'a pas suffi à clore le volet français du dossier.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h2 id="record" style="font-weight: 700; line-height: 1.35; font-size: 22px; color: rgb(34, 34, 34); margin: 0px 0px 14px;">Une amende quasi historique pour la DGCCRF</h2>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 16px;">Saisie après la transmission du dossier au parquet de Nanterre en 2025, l'administration a proposé à Nintendo une transaction pénale de 35 millions d'euros. Le constructeur l'a acceptée. Il s'agit de l'une des sanctions les plus lourdes jamais prononcées par la DGCCRF, juste derrière celle infligée à Shein l'an dernier.</p>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 16px;">En plus du paiement, Nintendo devra publier un communiqué officiel sur la page d'accueil de son site français afin d'informer les consommateurs de cette décision. Une manière d'assurer que l'information arrive, cette fois, jusqu'aux joueurs.</p>

<h2 id="joueurs" style="font-weight: 700; line-height: 1.35; font-size: 22px; color: rgb(34, 34, 34); margin: 0px 0px 14px;">Et pour les joueurs, ça change quoi ?</h2>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 16px;">Il faut être honnête : cette amende ne remboursera pas directement les joueurs qui ont racheté des manettes par le passé. La somme est versée à l'État, pas aux consommateurs lésés. En revanche, elle crée un précédent fort, autant pour Nintendo que pour les autres constructeurs : cacher un défaut connu peut coûter très cher.</p>

<p style="font-size: 15px; line-height: 1.75; margin: 0px 0px 24px;">Bonne nouvelle pour la suite : les manettes plus récentes, notamment celles de la Switch 2 et les manettes Pro, utilisent désormais des joysticks à effet Hall, une technologie sans contact bien plus résistante à l'usure. De quoi, on l'espère, tourner définitivement la page du drift.</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" role="presentation" style="width: 868px; border-collapse: collapse; margin: 0px 0px 8px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="background-image: linear-gradient(90deg, rgb(255, 122, 0) 0%, rgb(147, 51, 234) 100%); background-position: 0% 0%; background-size: auto; background-repeat: repeat; background-attachment: scroll; background-origin: padding-box; background-clip: border-box; padding: 22px 24px; border-radius: 8px;">
			<p style="font-size: 16px; line-height: 1.7; color: rgb(255, 255, 255); margin: 0px; font-weight: 700;">Fan de l'univers Nintendo et de pop culture ?</p>

			<p style="font-size: 14px; line-height: 1.7; color: rgb(255, 255, 255); margin: 8px 0px 0px;">Retrouvez nos figurines, peluches et goodies officiels sur la boutique, dont une large sélection <a href="/goodies-pokemon/" style="color: rgb(255, 255, 255); font-weight: bold;" target="_blank">Pokémon</a>, propagateurs de pop culture depuis 2015.</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>]]></content:encoded>
        </item>
    </channel>
</rss>
