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	<title>Ohyecloudy's S3</title>
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	<description>꿀이 줄줄 흐르는 윤택한 삶을 꿈꾸는 게임 프로그래머. </description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 03:46:39 GMT</pubDate>
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		<title>Ohyecloudy's S3</title>
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		<description>꿀이 줄줄 흐르는 윤택한 삶을 꿈꾸는 게임 프로그래머. </description>
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		<title><![CDATA[ 게임에서 가장 지겨운 다운로드, 설치 시간에 대한 끼적임 ]]> </title>
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		<description>&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=m5fjQJ73WjA$" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" height="399px" width="502px"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
어떤 음식을 사 먹을 때, 기다리는 시간은 정말 지루하다. 하지만, 그 시간을 아주 재미있는 시간으로 만들어 준다면? 차례를 기다리는 사람들이 많아도 아무런 불평 없이 기다릴 수 있을 것이다.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 이 엿장수는 그걸 해냈다.&lt;/span&gt; 약점인 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;기다리는 시간&lt;/span&gt;을 이렇게 멋지게 해결했으니 말이다. 게다가 커피도 얻어먹고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 게임도 똑같이 치명적인 약점을 가지고 있다. 바로 설치시간. 난 이 동영상을 보자마자 게임 설치가 생각났다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;다운로드 받고 설치하는 시간이 너무 길고 지루&lt;/span&gt;하다. 이 시간에 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;이탈하는 유저&lt;/span&gt;도 무척 많은 편이다. 그래서 게임방에 얘기해서 게임을 설치해 놓고 하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다운로드, 설치 시간이 지루하지 않고 참을 만 하게 할 수 있을까? "좀 기다려도 괜찮아, 재미있으니 봐준다."라는 말이 나올 수 있을 정도로.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_%28series%29"&gt;길드워&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 같은 경우는 실행 필수 파일만 다운로드 받게 하고 게임 컨텐츠가 필요할 때 다운로드 받게 하는 식으로 이 시간을 줄이는데 초점을 맞추고 있다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;많은 사람이 고민하고 있으니 어떻게 극복하는지 지켜봐도 많이 배울 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다운로드할때 막 원이 빙글빙글 돌면서 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"안 지겹다. 참을 만 하다" &lt;/span&gt;이런 걸 암시해줘도 될텐디. 흐. 이런 거 누가 용기 있게 질러주기를...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/게임설치" rel="tag"&gt;게임설치&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/끼적임" rel="tag"&gt;끼적임&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/엿장수" rel="tag"&gt;엿장수&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=Y5eYBCdG7fM:d9LIkhp9oko:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=Y5eYBCdG7fM:d9LIkhp9oko:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=Y5eYBCdG7fM:d9LIkhp9oko:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/Y5eYBCdG7fM" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>로그</category>
		<category>게임설치</category>
		<category>끼적임</category>
		<category>엿장수</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3416028#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 03:46:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 세 사람이 길을 가면 반드시 나의 스승이 있으니 - 대인 관계에 대한 답이구나. ]]> </title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/SNO7d52b2Ok/3396514</link>
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		<description>&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/16/d0069216_4ae25c9f7ea1a.gif" width="473" height="467" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/16/d0069216_4ae25c9f7ea1a.gif');" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;공자께서 말씀하셨다. "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;세 사람이 길을 가면&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;반드시 나의 스승이 있으니&lt;/span&gt;, 그 중에 선한 자를 가려서 따르고, 그 선하지 못한 자를 가려서 자신의 잘못을 고쳐야 한다."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
참 새롭구나. 윤리 시간에 시험 문제에 불과했던 공자께서 다시 나타나셨다. 곰곰이 곱씹어봐도 참으로 훌륭한 말씀이다. 예전에 듣고 "좋은 말이네." 하며 무심히 지나쳤는데, 사회생활 경험이 조금은 쌓인 지금 돌아보니 참 배울 게 많은 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람을 어떻게 대해야 하는가? 대인 관계를 어려워하는 사람들이 많다. 나도 예외는 아니다. 생각 없이 말을 했다가 남에게 입힌 상처가 화살이 돼서 다시 돌아오는 경우도 많다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;어떻게 남을 대해야 할까?&lt;/span&gt; 이 물음에&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 충분한 답&lt;/span&gt;을 주는 말씀이 아닐까 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 사람이 잘하면 잘하는 대로 못하면 못하는 대로 배울 수 있는 스승으로 대하니, 정말 어떻게 남을 깔보거나 생각 없이 대할 수 있을까? 꼴에 좀 배웠다고 자만할 수가 있을까? 이 사람 실력이 어느 정도 인가하며 슬쩍 실력을 떠보거나 시험할 수 있을까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조금 경력이 쌓였다고 슬슬 흐트러져가는 마음을 다잡게 해준 좋은 말씀이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : 요즘 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=k-pG1VaWSUw"&gt;CF에서 나오는 것처럼&lt;/a&gt; 굵직한 남자 목소리로 한번 읽어줘야 할텐데 말이지.&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/공자" rel="tag"&gt;공자&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/스승" rel="tag"&gt;스승&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/명언" rel="tag"&gt;명언&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/대인관계" rel="tag"&gt;대인관계&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/사회생활" rel="tag"&gt;사회생활&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=SNO7d52b2Ok:Aa-38usSd20:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=SNO7d52b2Ok:Aa-38usSd20:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=SNO7d52b2Ok:Aa-38usSd20:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/SNO7d52b2Ok" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>로그</category>
		<category>공자</category>
		<category>스승</category>
		<category>명언</category>
		<category>대인관계</category>
		<category>사회생활</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3396514#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 03:42:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 미러스 엣지 (Mirror's Edge, 2008, EA) - 야마카시 느낌을 잘 살렸다. ]]> </title>
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		<description>&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae04f60c7e99.jpg" width="200" height="285" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae04f60c7e99.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;도심에서 벽 타고 뛰어내리고 난간 잡고 올라가는 &lt;a href="http://krdic.daum.net/dickr/contents.do?offset=N025852200&amp;amp;query1=N025852200#N025852200"&gt;야마카시(yamakasi)&lt;/a&gt;를 소재로 한 게임이다. 속도감과 아찔함을 느낄 수 있는 일인칭 시점으로 만들었는데, 카메라 컨트롤을 너무 잘해서 야마카시 느낌을 잘 살렸다. 물론 내가 야마카시를 해본 건 아니고 만약 한다면 이런 느낌이겠지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae06eab58532.jpg" width="500" height="280" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae06eab58532.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;건물을 자유자재로 빠른 속도로 타기. 일반적인 동작으로는 풀 수 없는 퍼즐 풀기. 총을 든 적과 맨손으로 맞서기가 주요 게임 플레이다. 여기서 난 뭐니뭐니해도 빠른 속도로 건물을 타는 플레이를 가장 재미있게 했다. 퍼즐은 좀 스트레스를 받았는데, 이 게임에 존재하는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;흔하지 않은 동작들로 푸는 퍼즐&lt;/span&gt;이 많았기 때문이다. 이 새로운 동작이 생소해서  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;어디까지 되고 어디서부터 안 되는지&lt;/span&gt; 파악하는데 시간이 걸린 것도 한몫했다. 이런 것들에 적응하기 전까지 참 많이 죽는데, 위험한 야마카시를 하지 말라는 계몽 게임이 아닐까 하는 생각이 들기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난 그래서 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;빠른 속도감을 느낄 수 있었던 챕터 2&lt;/span&gt;가 제일 재미있었다. 야마카시를 하는 놈을 뒤쫓는 건데, 길을 찾는 스트레스 없이 진짜 닥치고 달리는 빠른 속도를 체감할 수 있었다. 어휴 얼마나 짜릿하던지 이 챕터만 몇 번 플레이했다. 야마카시 동작을 활용한 퍼즐도 재미는 있었지만 사실 스트레스를 받는 게 더 많았다. 여기서 포기한 사람도 꽤 되는 듯. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;길 찾는 스트레스 없이 닥치고 달릴 수 있게 디자인을 한 챕터가 좀 더 많았으면 어땠을까? &lt;/span&gt;이게 좀 아쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae066ffa0631.jpg" width="500" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae066ffa0631.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;참 원색만을 뽑아서 사용했는데 촌스럽지 않다. 흰색, 파란색, 빨간색, 노란색으로 칠한 도시는 세련되고 차가운 도시 분위기를 잘 나타냈다. 아아~ 이 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;쨍한 느낌&lt;/span&gt; 아주 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반에 적응하는데 시간이 좀 걸렸지만, 적응이 된 이후에 시간 가는 줄 모르고 재미있게 플레이했다. 막히면 &lt;a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=45C931F8CD061F06&amp;amp;search_query=mirror%27s+edge"&gt;유튜브&lt;/a&gt;에 공략 동영상이 있으니 보는 것을 추천한다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;퍼즐 푸는 거는 별로 재미없고 스트레스만 받는데, 여기서 진을 뺄 필요는 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : 아아 발음이 딱 일본어인데, 야마카시가 프랑스 말이었구나.&lt;br /&gt;
PS : &lt;span id="tzid_6" value="1227975972000"&gt;2008년 11월 30일에 끼적인 글을 다듬어서 올림.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/미러스엣지" rel="tag"&gt;미러스엣지&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/EA" rel="tag"&gt;EA&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/게임" rel="tag"&gt;게임&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/야마카시" rel="tag"&gt;야마카시&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=kuCEoETBBqg:0ZuLsDRK9wE:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=kuCEoETBBqg:0ZuLsDRK9wE:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=kuCEoETBBqg:0ZuLsDRK9wE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/kuCEoETBBqg" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>미러스엣지</category>
		<category>EA</category>
		<category>게임</category>
		<category>야마카시</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3387629#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:04:17 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 괴짜경제학 플러스 - 괴짜 주제를 인센티브로 명쾌하게 설명한다. ]]> </title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/Zo9nl8uVXIM/3385643</link>
		<guid isPermaLink="false">http://ohyecloudy.egloos.com/3385643</guid>
		<description>&lt;div class="ttbReview" align="right"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901065223&amp;amp;ttbkey=ttbohyecloudy2334002&amp;amp;COPYPaper=1"&gt;&lt;img src="http://image.aladdin.co.kr/cover/cover/8901065223_1.jpg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
교사와 스모선수가 가진 공통점은 무엇일까? 마약 판매상은 왜 어머니와 함께 사는 걸까? 등등. 목차만 봐도 이거 심상치않다. 맞다. 아무 이유없이 괴짜를 책 제목에 붙여놓은 게 아니겠지? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;흥미로운 주제를 괴짜처럼 풀어가지 않고 데이터를 바탕으로 경제학자처럼 분석해서 마음에 든다.&lt;/span&gt; 그래 주제만 괴짜다우면 되는 거야.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;경제학은 근본적으로 인센티브를 연구하는 학문이다. 사람들은 어떻게 자신이 원하거나 필요로 하는 것을 얻는가?&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;인센티브는 단순히 말해 사람들에게 좋은 일을 많이 하고 나쁜 일을 적게 하도록 설득하는 수단&lt;/span&gt;이다. 그러나 대부분의 인센티브는 저절로 발생하지 않는다. 누군가가, 경제학자나 정치가 혹은 부모가 의도적으로 만들어야만 한다.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
인센티브는 그 특색에 따라 기본적으로 세 가지로 나뉜다. 경제적, 사회적, 도덕적 인센티브다.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;-p36&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
인센티브로 모든 걸 설명한다.&lt;/span&gt; 가장 충격을 받았던 주제는 "그 많던 범죄자들은 다 어디로 갔을까?"였다. 미친 듯이 치솟고 있었던 미국 청소년 범죄율이 더 올라갈 거라는 거의 모든 전문가 주장을 비웃기라도 한 듯 갑자기 감소해버린다. 그 원인은 무엇일까? "낙태를 법적으로 허용"이 원인이라고 데이터를 분석하며 설득력이 있게 주장한다. 맙소사. 생각하지도 못한 그게 원인이었다니. 이렇게 생각한 자체가 너무 놀랍다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘못된 인센티브는 어떤 것일까? 책에 나오는 이스라엘 놀이방 실험을 보니 많이 본 상황이라서 고개가 끄덕여졌다. 실험에서 자꾸 부모들이 애들을 데리러 가는 시간에 늦어서 벌금을 약하게 때렸더니 대략 2배로 지각하게 된다. 완전 실패한 건데 원인은 다음과 같다. 첫째, 다른 사람에게 맡기는 것보다 늦게 가서 벌금을 내는 게 싸다. 둘째, 도덕적 인센티브로 불리는 죄책감을 작은 돈으로 떨쳐버릴 수 있다. 참 많이 본 상황이다. 뭐, 멀리서 찾을 거 있나. 이제까지 벌금으로 지각을 줄이려는 시도를 자주 봤다. 그리고 또한 다 실패하는 걸 눈으로 봤다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;죄책감을 싼 값에 떨칠 수 있는 벌금 제도는 완전히 실패한 인센티브&lt;/span&gt;이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발상도 재미있고 그걸 설득력 있게 데이터를 쪼물딱거리면서 설명하는 방식이 흥미로워서 재미있게 읽었다. 좀 틀리면 어때. 신경 쓰지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/책" rel="tag"&gt;책&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/괴짜경제학" rel="tag"&gt;괴짜경제학&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/인센티브" rel="tag"&gt;인센티브&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=Zo9nl8uVXIM:c1seQbxBLjA:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=Zo9nl8uVXIM:c1seQbxBLjA:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=Zo9nl8uVXIM:c1seQbxBLjA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/Zo9nl8uVXIM" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>책</category>
		<category>괴짜경제학</category>
		<category>인센티브</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3385643#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:25:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 법칙 #1 : 발표할 때 항상 준비한 데모가 제대로 안 된다. - 스크린 캐스트(Jing)를 활용하자 ]]> </title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/-hJEcZAFM4g/3382221</link>
		<guid isPermaLink="false">http://ohyecloudy.egloos.com/3382221</guid>
		<description>&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/20/16/d0069216_4adc824252f9f.jpg" width="500" height="183.933933934" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/20/16/d0069216_4adc824252f9f.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
직접 데모를 하면 가수가 라이브 하는 느낌이 들어서 듣는 사람은 좋지만 발표하는 사람은 애간장 탄다. 막힘없이 술술 잘 풀리면 듣는 사람도 라이브 보는 느낌이 나고 좋은데, 이게 어디 연습한 대로 매번 잘되는 경우가 없다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;잘되다가도 발표할 때만 되면 이상하게 잘 안된다. &lt;/span&gt;그래서 프레젠테이션 고수들은 데모하지 말고 스크린 캐스트를 활용하라고 한다. 즉, 데모 화면을 녹화해서 발표할 때는 그걸 그냥 틀라고 말한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 좀 귀찮아서 그냥 데모를 하다가 이번에 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;스크린 캐스트를 준비했는데, 발표할 때 마음이 편하고 매우 좋더라&lt;/span&gt;. 스크린 캐스트에는&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.jingproject.com/"&gt;Jing&lt;/a&gt; 이라는 무료 프로그램을 사용했고 빨간 선을 그으려고&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897434.aspx"&gt;ZoomIt&lt;/a&gt;도 같이 사용했다. 글자는 메모판을 사용해서 스크린에 잠시 보여줬다. Jing 프로그램에 잠시 멈춤 기능이 있어서 여러 번 되풀이해서 녹화하는 일은 없었다. 시간이 생각보다 많이 걸리지 않아서 만족. 게다가 데모가 저장돼서 다음에 다시 볼 수도 있으니&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 발표자료를 공유하기도 아주 좋다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동영상 파일로 저장은 Pro를 사야 가능하고 무료 버전은 swf로만 저장된다. MS 파워포인트에 swf를 붙이는 방법이 있긴 하지만 &lt;a target="_blank" href="http://www.slideshare.net/"&gt;slideshare&lt;/a&gt;같은 슬라이드 공유 사이트에 올릴 생각이라면 다른 방법을 생각해야 한다. (혹시 바로 붙일 수 있고 slideshare에 올려도 잘 보이는 방법이 있나요? 있으면 좀. 굽신굽신) 다행히 Jing은 스크린 캐스트 공유 사이트인 &lt;a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.screencast.com/"&gt;screencast&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;에 바로 올려주는 기능을 가지고 있기 때문에 간편하게 웹주소로 공유&lt;/span&gt;할 수 있다. 무료 사용자에게  2GB나 제공해준다! 이 이상을 사용한다면 진정한 발표쟁이니 유료 결제해서 사용해도 될 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실전 윈도우 디버깅책 &lt;a target="_blank" href="http://opnote.tistory.com/18"&gt;13장 포스트모템 디버깅을 발표&lt;/a&gt;할 때 사용한&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.screencast.com/users/ohyecloudy/folders/Jing/media/25d8639b-0633-44d8-b6e1-3819697288d2"&gt;스크린 캐스트를 사용한 데모&lt;/a&gt;를 보면 감이 확~ 올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/Jing" rel="tag"&gt;Jing&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/스크린캐스트" rel="tag"&gt;스크린캐스트&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/프레젠테이션" rel="tag"&gt;프레젠테이션&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/ZoomIt" rel="tag"&gt;ZoomIt&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=-hJEcZAFM4g:I4ZcEsEOLDo:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=-hJEcZAFM4g:I4ZcEsEOLDo:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=-hJEcZAFM4g:I4ZcEsEOLDo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/-hJEcZAFM4g" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>로그</category>
		<category>Jing</category>
		<category>스크린캐스트</category>
		<category>프레젠테이션</category>
		<category>ZoomIt</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3382221#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 03:08:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 페이블 2 (Fable 2, 2008, Lionhead Studios) ]]> </title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/xLr6AqAZCoA/3381247</link>
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		<description>&lt;p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/16/d0069216_4ad69ae923c1f.jpg" width="250" height="314" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/16/d0069216_4ad69ae923c1f.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;만약 온라인 게임이었다면 처음에 조금 플레이를 해보고 바로 언인스톨했다. 제일 처음 플레이할 때 멋진 걸 보여줘서 유저들을 사로잡아야 한다는 얘기를 많이 하는데, 페이블 2에선 멋진 걸 보여줘서 사로잡기는커녕 가장 재미없게 만들었다. 이리저리 귀찮게 움직여야 하고 이입도 되는 않는 초반 스토리는 너무 지겹다. 또, 뒤에 플레이를 할 때는 애니메이션이 구리다는 생각을 안 해봤는데, 처음에 애들이 뛰어다니는 애니메이션은 왜 그리 구린지... 여하튼 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;초반이 너무 구려.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;전투가 본격적으로 나오는 중반은 재미있었다&lt;/span&gt;. 전진 스텝을 기본으로 한 칼질은 액션도 시원하니 좋고 막거나 맞는 애니메이션이 다양해서 전투에 재미를 느낄 수 있었다. 마법에 마나 개념을 빼고 긴 캐스팅 타임만을 약점으로 둔 거나 강도에 따라 마법 하나만을 할당해 놓아서(물론 매핑된 마법을 바꿀 수 있다.) 전투 조작을 단순하게 한 것에 점수를 주고 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;월드가 큰 것도 아닌데, 로딩이 너무 많다.&lt;/span&gt; 로딩 없이 리전을 이동할 수 있는 오픈월드는 "우리 기술력 좋아요"라고 자랑하는 기술이 아니라 콘솔 게임에서는 기본 기술이 됐다. &lt;a target="_blank" href="http://ohyecloudy.egloos.com/3133469"&gt;GTA4&lt;/a&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://ohyecloudy.egloos.com/2904768"&gt;레드 팩션 : 게릴라&lt;/a&gt; 등등... 하물며 온라인 MMORPG에서도 이렇게 되고 있는데, 2008년 게임인데 로딩 화면을 매번 봐야 한다니...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;스토리는 처음에 거창하다가 뒤에 급하게 수습한 느낌. 엔딩을 보고 양키들은 웃었겠지만 난 한숨만 나왔다. &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;샌드박스 게임을 만들고 싶어한 것 같지만 난 엔딩을 보자마자 바로 꺼버렸다. 플레이어 성향에 따라서(선/악) 주변 환경이 변하고 다른 캐릭터와 다양한 상호작용을 만들었지만 샌드박스 게임에 가장 중요한 게 빠져 있었다. 바로 플레이어가 있는 월드가 매력적이냐 하는 문제. 나에게는 계속&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 이것저것 장난치면서 놀만큼 페이블 2 세계가 매력적이지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;엔딩에서 3편을 예고하지만(&lt;font color="#000000"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;&lt;font face="굴림"&gt;&lt;a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=277310&amp;amp;category=117"&gt;독일 게임스컴에서 페이블 3 발표&lt;/a&gt;했다.)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 글쎄 난 2편처럼 나오자마자 플레이하지는 않을 것 같다. 사람들 리뷰를 보고 플레이 할 예정.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS : 스프링노트에 2008년 11월 2일 날 끼적인 글을 다듬어서 올림. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/페이블2" rel="tag"&gt;페이블2&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/게임" rel="tag"&gt;게임&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/피터몰리뉴" rel="tag"&gt;피터몰리뉴&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=xLr6AqAZCoA:CCtB86xmtyc:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=xLr6AqAZCoA:CCtB86xmtyc:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=xLr6AqAZCoA:CCtB86xmtyc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/xLr6AqAZCoA" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>페이블2</category>
		<category>게임</category>
		<category>피터몰리뉴</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3381247#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:21:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 헤일로 3 (Halo 3, 2007, Bungie) - Gears Of War보다 먼저 했더라면... ]]> </title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/QNzKln1UUWY/3369545</link>
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		<description>&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/13/16/d0069216_4ad3561c3d217.jpg" width="200" height="285" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/13/16/d0069216_4ad3561c3d217.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;꾹 참고 진행을 했으나 이제는 놓아줘야겠다. Gears Of War, &lt;a target="_blank" href="http://ohyecloudy.egloos.com/2904768"&gt;레드 팩션 : 게릴라&lt;/a&gt;보다 먼저 했더라면 재미있게 했겠지. 하지만, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;참을 수 없는 가벼움&lt;/span&gt;에 플레이를 포기했다. 그리고 이제 확실히 내 FPS 취향을 알 것 같다. 묵직한 게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떻게든 엔딩을 보려고 했으나 여기서 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;포기&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/헤일로3" rel="tag"&gt;헤일로3&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/게임" rel="tag"&gt;게임&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=QNzKln1UUWY:NGysJfZkQnM:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=QNzKln1UUWY:NGysJfZkQnM:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=QNzKln1UUWY:NGysJfZkQnM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/QNzKln1UUWY" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>헤일로3</category>
		<category>게임</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3369545#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 03:22:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 시대정신 (Zeitgeist) - 돈에 관한 얘기가 재미있었다. ]]> </title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/Z6-dsg0RA-Q/3366814</link>
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		<description>&lt;p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/16/d0069216_4ad352d0abd8e.jpg" width="400" height="271" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/16/d0069216_4ad352d0abd8e.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 세계를 움직이는 커다란 배후 세력이 있다. 매스컴에 놀아나서 니가 그렇게 생각하는 거다. 사실은 이렇다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;아아~ 어찌 음모론이 재미없을 수가 있겠는가.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Final Edition, Addendum 이렇게 두 편을 봤다. 종교 이야기, 감추어진 911 진실 등 여러 얘기를 해주는데, 꽤나 흥미진진하다. 특히 돈에 관한 이야기를 재미있게 봤는데, 이쪽 지식이 없다 보니 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;빚을 통해 시중에 돈이 생겨나게 된다는 사실은 꽤나 충격이었다.&lt;/span&gt; 중앙은행에 빚을 지고 정부는 돈을 시중에 풀게 되는데, 이자 때문에 시중에 풀린 돈을 다 합쳐도 빚을 다 갚지 못해서&amp;nbsp;돈을 또 찍어내는 게 반복된다. 자장면이 20년 전에 500원이었던 이유 중에 하나가 바로 이렇게 돈이 생기기 때문이란다. 돈이 가지는 가치가 갈수록 떨어지게 되는 거지.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이걸 다 진짜로 믿지는 않겠지만 그 중에는 진실도&amp;nbsp;있겠지. 하지만 것보다&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;다른 시각에서 사건을 바라보는 사람 얘기를 듣는 그 자체만으로도 충분히 재미있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/시대정신" rel="tag"&gt;시대정신&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/다큐" rel="tag"&gt;다큐&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/zeitgeist" rel="tag"&gt;zeitgeist&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=Z6-dsg0RA-Q:fi0P5FAvXfQ:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=Z6-dsg0RA-Q:fi0P5FAvXfQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=Z6-dsg0RA-Q:fi0P5FAvXfQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/Z6-dsg0RA-Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>시대정신</category>
		<category>다큐</category>
		<category>zeitgeist</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3366814#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 16:03:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 위키 페이지를 읽기 좋게 쓰는 방법(토쿠위키 팁 페이지) ]]> </title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/37nwJpqojqg/3343519</link>
		<guid isPermaLink="false">http://ohyecloudy.egloos.com/3343519</guid>
		<description>&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/30/16/d0069216_4ac346dc097b2.jpg" width="500" height="243.43122102" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/30/16/d0069216_4ac346dc097b2.jpg');" /&gt;&lt;/div&gt;이런 피가 되고 살이 되는 정보가 다 있나. &lt;a target="_blank" href="http://www.dokuwiki.org/ko:dokuwiki"&gt;도쿠위키(dokuwiki)&lt;/a&gt; 홈페이지에 &lt;a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.dokuwiki.org/tips:good_style"&gt;위키 페이지를 읽기 좋게 쓰는 귀띔 페이지&lt;/a&gt;가 있다. 쏙쏙 읽히는 글을 쓰는 건 다른 글쓰기와 그리 다르지 않은데, 트리 형식 글 구조와 페이지 간 링크가 특징인 위키 페이지&lt;a target="_blank" href="http://www.dokuwiki.org/tips:good_style"&gt;&lt;/a&gt;에 맞춰진 권장 사항이 있으니 굳이 도쿠위키 뿐만 아니라 &lt;a target="_blank" href="http://www.springnote.com/"&gt;스프링 노트&lt;/a&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/ko"&gt;미디어 위키&lt;/a&gt; 같은 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;위키 서비스를 사용한다면 읽어볼 만하다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간결하게 써라. 문단이 너무 길면 쉣. 뭐, 이런 건 다른 간결하게 글 쓰는 방법을 가르치는 책에서도 강조하는 것이니 넘어가고 이렇게 하면 괜찮겠는데, 하는 항목만 뽑는다면 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;제일 상위 단락(Hints on good style)을 페이지 이름(good_style)보다 조금 더 자세히 기록한다. 그리고 간단하게 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;이 페이지에 대한 힌트를 기록&lt;/span&gt;한다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2~3 페이지&lt;/span&gt;를 넘어가면 페이지를 쪼개는 게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;페이지 마지막에 연관된 항목을 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'See also'&lt;/span&gt; 단락에 적어라&lt;/li&gt;&lt;li&gt;참고만 하고 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;내게 맞는 스타일을 개발&lt;/span&gt;해라. 좋은 스타일이라고 불편한데 억지로 맞추지마라. 그럼 읽는 사람도 불편해.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;PS : 스프링노트에도 위키 페이지를 읽기 좋게 쓰는 방법을 알려주는 글이 있으면 좋을텐데.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/위키" rel="tag"&gt;위키&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/도쿠위키" rel="tag"&gt;도쿠위키&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ohyecloudy/~4/37nwJpqojqg" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<category>로그</category>
		<category>위키</category>
		<category>도쿠위키</category>

		<comments>http://ohyecloudy.egloos.com/3343519#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 07:21:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 데드라인 - 소설로 재미있게 읽는 프로젝트 관리 ]]> </title>
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		<description>&lt;div class="ttbReview" align="right"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8995300973&amp;amp;ttbkey=ttbohyecloudy2334002&amp;amp;COPYPaper=1"&gt;&lt;img src="http://image.aladdin.co.kr/cover/cover/8995300973_1.gif" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;"강사님은 지금 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;사람 선별법, 작업 할당, 동기 부여, 팀 구성 같이 관리에서 가장 필수적인 네 가지 기본사항&lt;/span&gt;은 전혀 다루지도 않으면서 관리의 자연과학적인 부분을 우리에게 가르치시겠다는 건가요?"&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
"강사님은 그 네 가지를 빠뜨린 과정을 가지고 '프로젝트 관리'라고 부르고 싶어 한다는 것이 문제죠."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://ohyecloudy.egloos.com/2492160"&gt;The Goal(더 골)&lt;/a&gt;처럼 소설형식이라 재미있게 읽었다. 소프트해서 어물쩍 넘어갈 수 있는 사람 선별법, 작업 할당, 동기 부여, 팀 구성에 관한 얘기를 한다. 그래 다들 아는 사실이지만 차트고 뭐고 간에 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;가장 중요한 건 사람&lt;/span&gt;이지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;관리자가 가져야 할 필수 감각&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;관리에는 마음과 본능과 정신 그리고 후각이 필요하다.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;그러므로&lt;br /&gt;
마음으로 이끌고,&lt;br /&gt;
본능을 믿고(직감을 믿어라),&lt;br /&gt;
조직에 정신을 심어주고,&lt;br /&gt;
거짓말을 식별할 수 있는 후각을 키워라.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
나는 관리자가 아녀서, '관리자는 이런 것에 골머리 썩겠구나!'하면서 간접 체험을 하는 식이었다. 관리 지식이 아니라 감각을 강조한 게 좀 의외였는데, 하긴 필수적으로 익혀야 할 지식을 따로 나열할 수도 없겠다는 생각이 들었다. 그래서 감각이 중요하다는 주장이 설득력 있어 보였다. 하긴 직접 경험해보지 않았으니... 어휴~ &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;지식과 경험이 바탕이 돼야지 생기는 감각이 중요하다니. 좋은 관리자가 되는 건 참 어려운 일 아닐까 하는 생각이 들었다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href="/tag/데드라인" rel="tag"&gt;데드라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/프로젝트관리" rel="tag"&gt;프로젝트관리&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="/tag/책" rel="tag"&gt;책&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>데드라인</category>
		<category>프로젝트관리</category>
		<category>책</category>

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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 03:57:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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