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	<title>ohyecloudy's lifelog</title>
	
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	<description>just life log</description>
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		<title>문명과 수학 (Maths in Civilization, EBS 다큐프라임) – 시작부터 남겨진 문제까지 재미있게 훑는 수학 이야기</title>
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		<comments>http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/2072#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[영상]]></category>
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		<description><![CDATA[이렇게 흥미롭게 수학을 소개하니 얼마나 좋아. 수가 어떻게 시작됐는지, 그리고 흘러 흘러 남겨진 문제는 어떤 것인지. 문명과 함께 한 수학을 소개한다. 피타고라스 얘기가 나오는데, 더 자세히 알고 싶다면 &#8216;피타고라스 정리의 비밀 - EBS 다큐프라임&#8216;을 추천. 기하학 얘기가 꽤 재미있다. 수에 대한 대약진이 인도에서 발생한다. 바로 0을 정의한 것. 수많은 신이 존재하는 인도. 왠지 인도에서 이런 철학적인 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-JiaO3BCTKAQ/Tyvqygo34QI/AAAAAAAAKYo/1Fq_lxPxxcg/s800/640px-Maths_in_Civiliizaion.jpg" alt="" width="640" height="453" /></p>
<p>이렇게 흥미롭게 수학을 소개하니 얼마나 좋아. <strong>수가 어떻게 시작됐는지, 그리고 흘러 흘러 남겨진 문제는 어떤 것인지.</strong> 문명과 함께 한 수학을 소개한다.</p>
<p>피타고라스 얘기가 나오는데, 더 자세히 알고 싶다면 &#8216;<a title="EBS 다큐프라임 피타고라스 정리의 비밀 – 재미있는 기하학 이야기" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/782">피타고라스 정리의 비밀 - EBS 다큐프라임</a>&#8216;을 추천. 기하학 얘기가 꽤 재미있다.</p>
<p>수에 대한 대약진이 인도에서 발생한다. 바로 <strong>0을 정의</strong>한 것. 수많은 신이 존재하는 인도. 왠지 인도에서 이런 철학적인 수가 나왔다니 꽤나 그럴듯하게 느껴진다. 없는 수를 발견해서 큰 수를 표현할 수 있게 됐다. 거봐. 뭔가 철학적이라니깐.</p>
<p><span id="more-2072"></span></p>
<p>미분학에 대한 소개가 좋았다. 특히 &#8216;<strong>움직이는 것들에 대한 해석</strong>&#8216;이라는 정의는 정말 기가 막혔다. 가만, 고등학교에서 배운 교과서에도 이런 정의가 있지 않았나? 기억도 안 나네. 사실 그땐 그저 문제를 더 쉽게 풀 수 있다는 것만으로 충분했지 뭐. 뉴턴이 최초로 정의한 거라니! 사과만 관찰하는 줄 알았는데, 수학도 짱 먹었구나. 대단하다. 라이프니치 지못미. 그래도 지금은 모두 라이프니치 표기법을 쓰고 있답니다.</p>
<p><strong>페르마의 마지막 정리</strong>를 소개한다. 어떤 문제인지 그리고 어떻게 풀었는지 간단하게 설명한다. 간단하게 설명해서 간신히 감을 잡을 수 있었다. 자세히 설명했으면 무슨 말인지 알지도 못할 뻔 했다. 증명하는데 300년이 넘게 걸린 정리. 보고 있자니 더 자세히 알고 싶어진다. 책이 있다고 하던데, 다음 읽을 책으로 결정했다.</p>
<p><strong>푸앵카레 추측</strong>을 난 여기서 처음 봤다. 난제 중 가장 최근에 풀린 문제. 아놔. 문제를 그냥 들으면 이해도 안 되는 어려운 문제. 다큐를 봤을 때는 어찌어찌 감을 잡았는데, 지금 다시 어떤 문제였는지 생각해보니 생각이 안 나. 아무튼, 이런 난제도 소개해서 흥미로웠다. 나중에 <a title="리만가설, 천재들의 150년의 도전 (NHK, The.Cosmic.Code.Breakers, 2009)" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1591">리만 가설</a>도 풀리면 이렇게 소개를 하지 않을까?</p>
<p>재미있다! 시작부터 남겨진 문제까지 재미있게 훑는 수학 이야기.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="ko"><p>만약 페르마가 이 시대에 있었다면 &#8220;놀라운 증명을 찾아냈으나 트위터 140자 제한때문에 적지 않는다.&#8221;라고 적지 않았을라나.</p>
<p>— 오종빈(oh jongbin) (@ohyecloudy) <a href="https://twitter.com/ohyecloudy/status/165241803799396352" data-datetime="2012-02-03T01:14:50+00:00">2월 3, 2012</a></p></blockquote>
<p>PS : 오~ 언제부터 트윗 삽입하기를 지원했지?</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<title>EBS 세계테마기행 : 엄홍길의 쿰부 히말라야 기행 – 가고 싶다. 히말라야로.</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[예전에 봤던 &#8217;EBS 세계테마기행 – 팔라우&#8216;도 그렇고 정말 큐레이터1 선정이 기가 막힌다. 장소가 어디? 히말라야. 큐레이터는 뉴규? 산악인 엄홍길 대장. 엔간해선 망칠 수 없는 훌륭한 재료다. 감탄사가 절로 나오는 히말라야 모습. 자연과 어울려 그곳에서 사는 사람들 모습. 히말라야를 느끼러 온 사람들 모습. 푹 빠져서 봤다. 그 중 히말라야 베이스캠프를 목표로 온 가족이 가장 인상 깊었다. 부부, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="Flickr에서 Ming chai님의 Himalayas" href="http://www.flickr.com/photos/ming_chai/144637694/"><img src="http://farm1.staticflickr.com/50/144637694_a2a784284c_z.jpg" alt="Himalayas" width="640" height="418" /></a></p>
<p>예전에 봤던 &#8217;<a title="EBS 세계테마기행 – 팔라우" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/722">EBS 세계테마기행 – 팔라우</a>&#8216;도 그렇고 정말 <strong>큐레이터</strong><sup><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/2066#footnote_0_2066" id="identifier_0_2066" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="다큐멘터리 영상에 출연해 안내하는 사람을 이렇게 부르는구나. 우리말로 된 말로는 없으려나?">1</a></sup> <strong>선정이 기가 막힌다.</strong> 장소가 어디? 히말라야. 큐레이터는 뉴규? 산악인 엄홍길 대장. 엔간해선 망칠 수 없는 훌륭한 재료다.</p>
<p>감탄사가 절로 나오는 히말라야 모습. 자연과 어울려 그곳에서 사는 사람들 모습. 히말라야를 느끼러 온 사람들 모습. 푹 빠져서 봤다. 그 중 <strong>히말라야 베이스캠프를 목표로 온 가족</strong>이 가장 인상 깊었다. 부부, 아들, 딸. 이렇게 4명. 편안한 여행지를 놔두고 히말라야로 온 그들. 무엇을 느꼈을까?</p>
<p>내 버킷리스트에 &#8216;히말라야 베이스캠프&#8217;를 추가했다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_2066" class="footnote">다큐멘터리 영상에 출연해 안내하는 사람을 이렇게 부르는구나. 우리말로 된 말로는 없으려나?</li></ol><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=c1N-0rOkNnI:WNoTaIT3IXw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?a=c1N-0rOkNnI:WNoTaIT3IXw:EpqDDe-t290"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ohyecloudy?i=c1N-0rOkNnI:WNoTaIT3IXw:EpqDDe-t290" border="0"></img></a>
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		<title>故 박영석 대장 – 산악 그랜드슬램을 달성한 유일한 탐험가</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 07:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[영상]]></category>
		<category><![CDATA[다큐]]></category>
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		<category><![CDATA[산악_그랜드슬램]]></category>
		<category><![CDATA[탐험가]]></category>

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		<description><![CDATA[히말라야 8000미터 14좌 완등자, 남극점 도달자, 북극점 도달자. 각각을 이룬 자는 많으나 이 모두를 달성한 사람은 박영석, 단 한 사람뿐이다. 실종, 그리고 결국 사망이라는 안타까운 소식을 들었다. 탐험가 중 한 명인 줄 알았는데, 알아보니 대단한 분이었네. 산악 그랜드슬램이라니 덜덜덜. 무엇이 그를 그렇게 탐험하게 하였을까? 새로운 길을 낸다는 건 어떤 걸까? 다큐를 보는 내내 생각했다. 불가능해 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ttWvrrMB6tk/TyOVHQqjgqI/AAAAAAAAKRI/dFErH_B8ugk/s288/23.jpg" alt="" width="254" height="288" /></p>
<blockquote><p>히말라야 8000미터 14좌 완등자, 남극점 도달자, 북극점 도달자. 각각을 이룬 자는 많으나 이 모두를 달성한 사람은 박영석, 단 한 사람뿐이다.</p></blockquote>
<p>실종, 그리고 결국 사망이라는 안타까운 소식을 들었다. 탐험가 중 한 명인 줄 알았는데, 알아보니 대단한 분이었네. <strong>산악 그랜드슬램</strong>이라니 덜덜덜.</p>
<p>무엇이 그를 그렇게 탐험하게 하였을까? 새로운 길을 낸다는 건 어떤 걸까? 다큐를 보는 내내 생각했다. 불가능해 보이는 것들을 성취하는 <strong>팀워크에서 느끼는 희열이 발을 잡아끄는 건 아닐까?</strong></p>
<p>대장. 이 멋진 칭호가 잘 어울리는 사람이었다.</p>
<ul>
<li>기자가 만나는 세상 현장 &#8211; 위대한 탐험가 박영석 外</li>
<li>SBS 특집다큐멘터리 &#8211; 산악인 박영석, 꿈을 오르다</li>
<li>KBS 스페셜 &#8211; 박영석 대장, 안나푸르나 마지막 10일의 기록</li>
<li>박영석 추모특집 &#8211; 그는 그렇게 산이 되었다</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>사채꾼 우시지마 (闇金ウシジマくん, 2010, TBS) – 사채에 훅~ 가는 이야기</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/TvQ6cCGwFZA/2054</link>
		<comments>http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/2054#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 14:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[영상]]></category>
		<category><![CDATA[TBS]]></category>
		<category><![CDATA[사채]]></category>
		<category><![CDATA[우시지마]]></category>
		<category><![CDATA[일드]]></category>

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		<description><![CDATA[사채업자가 주인공이다. 겉은 차갑지만 속은 따뜻하고 다른 사람을 배려할 줄 아는 그런 사채꾼이 어디 있어? 조낸 냉혹한 사채꾼만 나온다. 진짜 먹지 않으면 먹히는 것처럼 치열하게. 돈으로 훅~ 가는 사람들 여기여기 모여라. 돈에 관련된 더러운 것들을 실컷 보게 된다. 아무래도 TV에서 하는 드라마이다 보니 만화보다는 수위가 약하지만 그래도 이 정도면 충분. 본격적으로 사기 치는 드라마인 허슬처럼 나쁜 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-YF5lrArCm1k/TyKsAVc3r9I/AAAAAAAAKRA/C5y_ohgeQWU/s288/1053518_l.jpg" alt="" width="229" height="288" /></p>
<p><strong>사채업자가 주인공</strong>이다. 겉은 차갑지만 속은 따뜻하고 다른 사람을 배려할 줄 아는 그런 사채꾼이 어디 있어? 조낸 냉혹한 사채꾼만 나온다. 진짜 먹지 않으면 먹히는 것처럼 치열하게.</p>
<p>돈으로 훅~ 가는 사람들 여기여기 모여라. <strong>돈에 관련된 더러운 것들을 실컷 보게 된다.</strong> 아무래도 TV에서 하는 드라마이다 보니 만화보다는 수위가 약하지만 그래도 이 정도면 충분.</p>
<p>본격적으로 사기 치는 드라마인 <a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/816" target="_blank">허슬</a>처럼 나쁜 걸 대놓고 드러내서 좋다. 잃어야 소중한 걸 안다고들 하지 않는가? 이런 얘기가 줄 수 있는 가장 큰 선물은 <strong>잃는 간접 경험</strong>이다.</p>
<p>그나저나 <a href="http://www.ted.com/talks/lang/ko/arthur_benjamin_s_formula_for_changing_math_education.html" target="_blank">진짜 의무교육 과정에서 확률과 통계를 중심으로 가르쳐야 한다.</a> 미적분학 말고. 이자율 보고 훅~ 갈지 바로 느낄 수 있지 않을까?</p>
<p>PS : 우시지마 느낌이 별로였는데, 보다 보니 적응이 되긴 하네. 하지만 너무 귀염상이다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>우주스페셜 우주 여행 가이드(A Traveler’s Guide To The Planets, NGC, 2010) – 흥미로운 설명 방식</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 08:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[영상]]></category>
		<category><![CDATA[NGC]]></category>
		<category><![CDATA[planets]]></category>
		<category><![CDATA[다큐]]></category>
		<category><![CDATA[우주]]></category>
		<category><![CDATA[행성]]></category>

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		<description><![CDATA[우주에 별로 관심이 없다. 얼마나 관심이 없냐면 명왕성이 태양계에서 퇴출당한 사실을 이 다큐를 통해 알았을 정도. 힘들게 &#8216;수금지화목토천해명&#8217;을 외웠더니만. 쩝. 하나 더 외어서 억울할 지경. 인류 재앙 가상 시나리오 (Aftermath: Population Zero, NG, 2008)처럼 설명방식이 신선했다. 우연히 한 편을 봤다가 설명방식이 재미있어서 쭉~ 달렸다. 실제 행성 여행을 소개하는 것처럼 설명한다. 이 행성에 가게 되면 이런 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-e0tqCuoZrS4/TxhBb8v9yVI/AAAAAAAAJ10/bwOdplBeqy4/s288/A-traveler%252527s-guide-to-the-planets-cover-large.jpg" alt="" width="239" height="288" /></p>
<p><strong>우주에 별로 관심이 없다.</strong> 얼마나 관심이 없냐면 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%85%EC%99%95%EC%84%B1" target="_blank">명왕성이 태양계에서 퇴출당한 사실</a>을 이 다큐를 통해 알았을 정도. 힘들게 &#8216;수금지화목토천해명&#8217;을 외웠더니만. 쩝. 하나 더 외어서 억울할 지경.</p>
<p><a title="인류 재앙 가상 시나리오 (Aftermath: Population Zero, NG, 2008)" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1518">인류 재앙 가상 시나리오 (Aftermath: Population Zero, NG, 2008)</a>처럼 <strong>설명방식이 신선</strong>했다. 우연히 한 편을 봤다가 설명방식이 재미있어서 쭉~ 달렸다. 실제 <strong>행성 여행을 소개하는 것처럼 설명</strong>한다. 이 행성에 가게 되면 이런 장관이 펼쳐지니 꼭 챙겨보라는 식. 보고 있으면 미래로 가서 진짜 티켓만 사면 갈 수 있을 것처럼 느껴졌다.</p>
<p><span id="more-1808"></span></p>
<p><strong>뭔가 발견하려면 조낸 diff를 떠야하는구나.</strong> 지금은 퇴출당한 명왕성 및 여러 행성 발견도 모두 미칠듯한 diff로 시작됐다. 블랙홀을 어떻게 발견했는지 맛만 보여주는데, 꽤 흥미로웠다. 빠르게 U턴을 하는 행성 움직임을 발견. 뭔가 엄청난 힘으로 끌어당기는 녀석이 있구나. 빙고. 블랙홀.</p>
<p>하지만 만만하지 않아. 우주 다큐는. 블랙홀 편을 보다가 <strong>잠들기를 세 번</strong>. 나중에는 오기로 다 봤다.</p>
<p>보다 보니 너무 허탈해지고 내가 작아 보인다. 조금만 벗어나면 몇 만 광년 이러니. 쩝. 안드로메다 은하계와 우리 은하계가 충돌한다고 나와서 엄청 걱정했는데, 10만 년 후래. 아아 허탈해. <strong>먼지 같은 존재로 느껴지고 모든 게 하찮게 보였다. 그래 이게 우주 다큐를 보는 재미지.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>닥치고 정치 – 투표는 내 스트레스의 근원을 줄이려는 노력</title>
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		<comments>http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1805#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 15:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[책]]></category>
		<category><![CDATA[각하]]></category>
		<category><![CDATA[김어준]]></category>
		<category><![CDATA[딴지]]></category>
		<category><![CDATA[정치]]></category>

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		<description><![CDATA[그러니까 투표는 사실 민주주의를 위한 게 아니야. 그런 건 교과서에 있는 이야기야. 투표는 내 스트레스의 근원을 줄이려는 노력이야. 그게 줄어야 내가 행복해지니까. 이 인용구를 보고 이 책을 봐야겠단 생각을 했다. 아직까진 이보다 더 피부로 느낄 수 있는 투표에 대한 정의를 보지 못했다. 일상 언어로 욕을 섞어가며 술 한잔 하면서 하는 이야기처럼 풀어가지만 이처럼 깊은 내공이 스며 나오는 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-gpv64DY0TT0/TxbfQR0sDgI/AAAAAAAAJ1c/ijASjI0UQXE/s288/%2525EB%25258B%2525A5%2525EC%2525B9%252598%2525EA%2525B3%2525A0%2525ED%252591%25259C%2525EC%2525A7%252580.jpg" alt="" width="196" height="288" /></p>
<blockquote><p>그러니까 투표는 사실 민주주의를 위한 게 아니야. 그런 건 교과서에 있는 이야기야. 투표는 내 스트레스의 근원을 줄이려는 노력이야. 그게 줄어야 내가 행복해지니까.</p></blockquote>
<p>이 인용구를 보고 이 책을 봐야겠단 생각을 했다. 아직까진 이보다 더 피부로 느낄 수 있는 투표에 대한 정의를 보지 못했다. <strong>일상 언어로 욕을 섞어가며 술 한잔 하면서 하는</strong> 이야기처럼 풀어가지만 이처럼 <strong>깊은 내공이 스며 나오는 말</strong>이 많다.</p>
<p><span id="more-1805"></span></p>
<blockquote><p>왜 달을 가리키는데 손가락 끝을 보냐고. 논리를 전개하는데 태도를 문제 삼는 사람들에게 흔히 그런 반론을 하지. 아니야. 달을 자지로 가리키면 자지를 본다. 태도부터 컨텐츠다.</p></blockquote>
<p><strong>태도부터 컨텐츠라</strong>. 맞는 말이군. 이런 면에서 볼 때 김어준은 훌륭한 컨텐츠 생산자. 그런 태도는 아무에게서나 나오지 않는 거니깐. &#8216;<a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/id438624412" target="_blank">나는 꼼수다</a>&#8216;를 들을 때는 못 느꼈다. 마치 당연한 것처럼 느껴졌으니깐.</p>
<p>최근 &#8216;<a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/id482288849" target="_blank">나는 꼽사리다</a>&#8216;를 들으면서 태도가 정말 중요한 컨텐츠라는 걸 느꼈다. 온갖 경제관련 꼼수를 들으며 화도 나고 기억해둬야겠다는 생각이 들긴 하나 듣는 동안 많이 괴롭다. <strong>박자 조절이 부족해 피로가 그대로 듣는 사람에게 전달된다.</strong> 사실 욕 좀 섞고 뭐 이렇게 하면 이런 피로를 중화시킬 수 있다고 생각하나 천만에. 이게 어디 그리 쉽나. 그런 면에서 듣는 사람 피로도를 적절하게 유지하며 울화통이 터지는 얘기를 효과적으로 하는 김어준이 대단한거다.</p>
<p>처음 읽는 정치 관련 책. 이쪽에 관심을 두게 한 각하가 고맙다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PS : 올레 별로 구매. 어디 쓸까 했는데, ebook을 살 수 있더라. 올래 ebook app을 처음 사용해 봤는데, 참 패기 있네. 이렇게 만들어 놓고 서비스할 생각을 하다니. 다시는 사용하지 않으리.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<title>2011년 돌아보기 – 내가 한 게임</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/hqvUFUzS0xo/1775</link>
		<comments>http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1775#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[게임]]></category>
		<category><![CDATA[결산]]></category>
		<category><![CDATA[2011결산]]></category>

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		<description><![CDATA[명불허전. 대단해. 역시 WoW라는 말이 나왔다. &#160; 미래로 왔구나. 설정도 지루하지 않다. UI부터 감동. 댄스 게임이야말로 키넥트에 가장 잘 어울리는 게임이 아닐라나. &#160; 게임을 하니 뭔가 배우는 것 같아. 이게 문명이 가진 가장 큰 무기. &#8221;문명 하셨습니다.&#8221;란 유행어를 만든 대단한 게임. &#160; 스토리는 말할 것도 없고 레벨 디자인도 인상적. 2004년에 이런 게임이 나왔다니 진짜 상을 다 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1259" target="_blank"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-q3RbIBJtQZY/TwBrnb1K2DI/AAAAAAAAJos/LgE30GRjpHw/s288/Cataclysm_Cover_Art.png" alt="" width="204" height="288" /></a></p>
<p>명불허전. 대단해. 역시 WoW라는 말이 나왔다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-1775"></span></p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1287" target="_blank"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-7-k7a0Igok0/TwBrS5mb5wI/AAAAAAAAJok/-Pplx0mkA0k/s288/201012130502040103_04948_o.jpg" alt="" width="203" height="288" /></a></p>
<p>미래로 왔구나. 설정도 지루하지 않다. UI부터 감동. 댄스 게임이야말로 키넥트에 가장 잘 어울리는 게임이 아닐라나.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1375" target="_blank"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-nqmSpWA33Mk/TwBq52-B4QI/AAAAAAAAJoc/XLHiziqJ1fw/s288/civilization_v.jpg" alt="" width="206" height="288" /></a></p>
<p>게임을 하니 뭔가 배우는 것 같아. 이게 문명이 가진 가장 큰 무기. &#8221;문명 하셨습니다.&#8221;란 유행어를 만든 대단한 게임.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1382" target="_blank"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-9fvrAtY94Ow/TwBqepezdcI/AAAAAAAAJoU/fdwen5ZPw0k/s288/421px-HL2box.jpg" alt="" width="202" height="288" /></a></p>
<p>스토리는 말할 것도 없고 레벨 디자인도 인상적. 2004년에 이런 게임이 나왔다니 진짜 상을 다 휩쓸 만하다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1620" target="_blank"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-uI3xs6gqyAw/TwBp90MPT-I/AAAAAAAAJoM/KjGOW0Y_eK0/s288/%2525ED%25258F%2525B4%2525EC%252595%252584%2525EC%25259B%2525833_%2525ED%25258C%2525A9%2525EC%252583%2525B7.jpg" alt="" width="206" height="288" /></a></p>
<p>북두신권 배경과 똑같다. 핵전쟁 이후. 미친 듯이 몰입하게 하는 잘 묘사된 세계. 세계관과 잘 맞아떨어지고 입체적으로 느껴지는 퀘스트. 나레이션, 컷신 없어도 잘 설명해주는 네러티브. 대단한 게임.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1624" target="_blank"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-KFQZc1Y0-tM/TwBpieWlA2I/AAAAAAAAJoE/4t3P1Qzdmcs/s288/0.jpg" alt="" width="288" height="262" /></a></p>
<p>많은 게임에 영향을 준 자연스러운 대화로 풀어내는 인트로가 인상적이었다. 아기자기한 게임. 느긋하게 거닐면서 즐기는 게임. 동물의 숲은 그런 게임이다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1631" target="_blank"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-MST6jNz7zb8/TwUXO1LOlZI/AAAAAAAAJu4/AJfQ61dABaU/s800/Angry_Birds_promo_art.png" alt="" width="187" height="187" /></a></p>
<p>각도와 세기로 문제를 푸는 익숙한 게임 플레이지만 그 퍼즐을 재미있게 표현했다. 투석기로 각도 조절해서 날리는 것보단 새총으로 새를 날리는 게 더 재미있는 건 당연.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1652" target="_blank"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-JIGw-w7ihwg/TwBoi52XTOI/AAAAAAAAJn0/ZBHC6BEc7x4/s288/Portal2cover.jpg" alt="" width="209" height="288" /></a></p>
<p>퍼즐 게임인데, 이렇게 스토리라인이 재미있다니. 참 포탈 2는 놀라운 게임이다. 공대 학생이 가진 로망을 잘 알고 있는 것도 같고. 이번에 멀티플레이는 정말 신선하고 놀라웠다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1661" target="_blank"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-ejc_IFvxF0A/TwBoKBDq1NI/AAAAAAAAJns/hzA2W4jNoho/s288/Companyofheroes_pcboxboxart_160w.jpg" alt="" width="204" height="288" /></a></p>
<p>제2차 세계 대전을 실시간 전략 게임(RTS)으로 그렸다. 독특한 느낌.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1671" target="_blank"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-oKfAbqdxOdc/TsPC0f1MDpI/AAAAAAAAJLs/dJXUj3OALQ4/s288/mzl.znrnoacv.320x480-75.jpg" alt="" width="192" height="288" /></a></p>
<p>없애고 없애 간단하면서도 중독성이 있는 간결한 게임.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1692" target="_blank"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-42-N_SSCCHo/TwUXCPswxYI/AAAAAAAAJus/lBWQOW5xN7Q/s288/WoG-BoxArt.png" alt="" width="206" height="288" /></a></p>
<p>구현 방법 자체가 게임 플레이 재료로 쓰일 수 있다는 게 큰 자극이 됐다. 아이디어가 돋보이는 게임.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1715" target="_blank"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-KqEq_SGmCSg/TwBnlyRd_NI/AAAAAAAAJnk/105Jukioho0/s288/gears-of-war-3-cover.jpg" alt="" width="202" height="288" /></a></p>
<p>죽이는 액션이라도 언젠가는 익숙해지기 마련.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1725" target="_blank"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gE26fyoO6rA/TvcermssVSI/AAAAAAAAJbc/Wqz44lPySnw/s288/RFAcover-250x300.jpg" alt="" width="240" height="288" /></a></p>
<p>TPS에 좀 질렸나 봐. 이제 한동안 쉬어야겠다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이 중에서 내 맘대로 최고는? 짜잔~ 난 &#8216;포탈 2&#8242;를 꼽는다. &#8216;폴아웃 3&#8242;과 &#8216;포탈 2&#8242;를 놓고 계속 고민을 했다. 멀티 플레이에서 받은 자극이 더 커서 &#8216;포탈 2&#8242;를 선정했다.</p>
<ul>
<li><a title="2009년 돌아보기 – 내가 한 게임" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/838" target="_blank">2009년 돌아보기 – 내가 한 게임</a></li>
<li><a title="2010년 돌아보기 – 내가 한 게임" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1185" target="_blank">2010년 돌아보기 – 내가 한 게임</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<title>레드 팩션 : 아마겟돈 (Red Faction : Armageddon, Volition, 2011) – 후속편은 항상 이모냥이지. 뭐</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 13:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[게임]]></category>
		<category><![CDATA[red_faction]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<category><![CDATA[레드팩션]]></category>

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		<description><![CDATA[참 충격적이었던 &#8216;레드 팩션 : 게릴라&#8216; 후속작. 재미있는 후속작은 잘 없다. 그런 게임 보기 어려워. 그래서 나오자마자 안 사고 리뷰를 보고 사려고 기다렸다. 역시나 리뷰가 없어. 뭐 이렇게 패스해야겠다고 생각하고 잊고 있었는데, 최근에 산 &#8217;THQ Hit Collection &#8211; Oct 2011&#8242;에 포함되어 있더라. &#8216;뒤에 재미있는 게 있지 않을까?&#8217; 끄지 않고 게임을 계속하게 한 원동력. 이 생각이 세 번 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gE26fyoO6rA/TvcermssVSI/AAAAAAAAJbc/Wqz44lPySnw/s288/RFAcover-250x300.jpg" alt="" width="240" height="288" /></p>
<p><strong>참 충격적이었던 &#8216;<a title="레드 팩션 : 게릴라 (Red Faction: Guerrilla, 2009) – 모든 건물을 부술 수 있다" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/629" target="_blank">레드 팩션 : 게릴라</a>&#8216; 후속작.</strong> 재미있는 후속작은 잘 없다. 그런 게임 보기 어려워. 그래서 나오자마자 안 사고 리뷰를 보고 사려고 기다렸다. 역시나 리뷰가 없어. 뭐 이렇게 패스해야겠다고 생각하고 잊고 있었는데, 최근에 산 &#8217;THQ Hit Collection &#8211; Oct 2011&#8242;에 포함되어 있더라.</p>
<p>&#8216;뒤에 재미있는 게 있지 않을까?&#8217; 끄지 않고 게임을 계속하게 한 원동력. 이 생각이 세 번 정도 들 때쯤 게임을 껐다. 뒤에 안 나올 거야 아마. 돈 아까워서 억지로 엔딩을 보려고 시간을 버리는 행동. 이제는 하지 않으리.</p>
<p><strong>&#8216;레드 팩션: 게릴라&#8217;를</strong> <strong>안 해봤다면 재밌게 할 수</strong> 있지 싶다. 모든 게 부서지는 경험은 쉽게 할 수 있는 게 아니니깐. 하지만 해봤다면 비슷한 플레이에 빈약한 게임 플레이에 금방 질린다.</p>
<p><span id="more-1725"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/yF1C7UNkf555mjh8W8vQTtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-MZr8krLxD7I/TvCskVNZmJI/AAAAAAAAJWs/GLE-6CECBds/s400/2011-11-13_00008.jpg" alt="" width="400" height="250" /></a></p>
<p><strong>무대가 실내로 바뀌었다.</strong> 그래도 모든 게 부서지는 게임 플레이는 계속 유지하고 싶다. 사다리같이 층을 바꿀 수 있는 장치를 파괴하면 어떻게 되는가? 또 부서지면 층을 바꿔야 한다는 걸 모를 건데, 어떻게 알려줄 것인가?</p>
<p><strong>명쾌하다.</strong> <strong>GPS</strong>로 길을 정확하게 알려준다. <strong>복원할 수 있는 장치</strong>를 플레이어에게 준다. 신나게 파괴하고 난 후, GPS로 경로를 본다. 2층으로 가야 하면 복원 장치로 사다리를 복원한다. 오케이. 계속 간다. 파괴되는 것까지 고려한 레벨 디자인이라. 이거 생각만 해도 머리가 아파진다. 가능이나 한 걸까? 많은 고민을 한 끝에 자세한 GPS, 복원 장치로 결론을 내린 것 같은데, 이거 때문에 플레이가 너무 단조로워져 뒤로 가면서 확 재미가 떨어진다.</p>
<p><a title="기어즈 오브 워 3 (Gears of War 3, Epic Games, 2011) – 죽이는 액션이라도 언젠가는 익숙해지기 마련" href="http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1715" target="_blank">&#8216;기어즈 오브 워 3&#8242;</a>도 그렇고 TPS에 좀 질렸나봐. 이 장르 게임은 한동안 안 하고 쉬어야겠다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<title>심야식당 (深夜食堂, MBS, 2009) – 음식이 주메뉴인 바(bar)</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[영상]]></category>
		<category><![CDATA[MBS]]></category>
		<category><![CDATA[드라마]]></category>
		<category><![CDATA[일드]]></category>

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		<description><![CDATA[하루가 끝나고 사람들이 귀갓길을 서두를 무렵 나의 하루가 시작된다. 돈지루 정식, 맥주, 일본 술, 소주. 메뉴는 이것뿐. 나머지는 맘대로 주문해주면 가능하면 만든다는 게 나의 영업 방침이야. 영업시간은 자정부터 아침 7시쯤까지. 사람들은 심야식당이라 부르지. 손님이 오냐고? 그게 꽤 많이 와. 음식이 주메뉴인 바(bar). 에피소드마다 주제가 되는 음식이 있고 그 음식을 둘러싼 이야기가 전개된다. 잔잔하게 전개하는데, 이게 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-qrS2FQ_tPfg/Twg5nWydr_I/AAAAAAAAJvo/crVjO6eCZQ8/s640/%2525E1%252584%252589%2525E1%252585%2525B5%2525E1%252586%2525B7%2525E1%252584%25258B%2525E1%252585%2525A3%2525E1%252584%252589%2525E1%252585%2525B5%2525E1%252586%2525A8%2525E1%252584%252583%2525E1%252585%2525A1%2525E1%252586%2525BC.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<blockquote><p>하루가 끝나고 사람들이 귀갓길을 서두를 무렵 나의 하루가 시작된다. 돈지루 정식, 맥주, 일본 술, 소주. 메뉴는 이것뿐. 나머지는 맘대로 주문해주면 가능하면 만든다는 게 나의 영업 방침이야. 영업시간은 자정부터 아침 7시쯤까지. 사람들은 심야식당이라 부르지. 손님이 오냐고? 그게 꽤 많이 와.</p></blockquote>
<p><strong>음식이 주메뉴인 바(bar).</strong> 에피소드마다 주제가 되는 음식이 있고 그 <strong>음식을 둘러싼 이야기가 전개</strong>된다. 잔잔하게 전개하는데, 이게 보기에도 편하고 정겨움도 묻어나서 계속 보게 하는 원동력이 되겠다.</p>
<p>매력적인 캐릭터인 심야식당 주인장. <strong>&#8216;만만하지 않음&#8217;</strong>이 큰 몫을 한다고 생각한다. 자상함, 침묵이 어색하지 않은 편안한 느낌. 여기에 &#8216;만만하지 않음&#8217;으로 양념을 치니 매력적인 캐릭터 탄생이요~ 게다가 뭔가 적당하지 않고 과한 과거도 가지면 괜찮지. 그것 때문인지 얼굴에 상처 데칼도 하나 입혔다.</p>
<p>부담 없이 가서 이런저런 얘기를 할 수 있는 아지트. 술이 아니라 밥이 주인공이라서 더 따뜻함이 느껴지는 장소. <strong>이런 장소가 하나 있는 것도 괜찮지 않을까?</strong></p>
<p>PS : <a href="http://book.daum.net/category/series.do?seriesID=BG32736046" target="_blank">만화</a>가 원작.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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		<title>기어즈 오브 워 3 (Gears of War 3, Epic Games, 2011) – 죽이는 액션이라도 언젠가는 익숙해지기 마련</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ohyecloudy/~3/fHdJxrwlLIU/1715</link>
		<comments>http://ohyecloudy.com/lifelog/archives/1715#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 10:49:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
				<category><![CDATA[게임]]></category>
		<category><![CDATA[epic]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>

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		<description><![CDATA[아니. 왜 이렇게 재미가 없는 거지? 딱히 1, 2 편보다 못한 것도 아닌데, 아니 더 다이나믹해진 것 같은데, 왜 재미가 없지? 아아~ 내가 변했구나. 익숙해진 그래서 이제 새로울 게 없는 플레이가 지겨웠다. 스토리 라인도 뭐가 뭔지 이해하기 어렵고 이렇다 할 이팩트가 없었다. TPS(Third-person shooter)로 부터 나오는 액션성. 이게 &#8216;기어즈 오브 워&#8217;가 가지는 강점이다. 처음 1편을 즐겼을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-KqEq_SGmCSg/TwBnlyRd_NI/AAAAAAAAJnk/105Jukioho0/s288/gears-of-war-3-cover.jpg" alt="" width="202" height="288" /></p>
<p><strong>아니. 왜 이렇게 재미가 없는 거지?</strong> 딱히 1, 2 편보다 못한 것도 아닌데, 아니 더 다이나믹해진 것 같은데, 왜 재미가 없지? 아아~ 내가 변했구나. 익숙해진 그래서 이제 새로울 게 없는 플레이가 지겨웠다. 스토리 라인도 뭐가 뭔지 이해하기 어렵고 이렇다 할 이팩트가 없었다.</p>
<p><strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Third-person_shooter" target="_blank">TPS(Third-person shooter)</a>로 부터 나오는 액션성.</strong> 이게 &#8216;기어즈 오브 워&#8217;가 가지는 강점이다. 처음 1편을 즐겼을 때, 깜짝 놀랐다. 은폐하기 구르기 톱날로 썰기. 이런 액션에 매료되어 싱글 플레이뿐만 아니라 멀티 플레이도 한참을 즐겼다.</p>
<p>언차티드와 비교된다. 헐리웃에서 제작하는 블록버스트 영화를 직접 플레이하는 경험을 주는 게 목표인 언차티드. 거기다 액션도 &#8216;기어즈 오브 워&#8217;에 뒤지지 않는다. <strong>죽이는 액션이라도 언젠가는 익숙해지기 마련. 플레이 경험을 한 편으로 묶어서 파는 언차티드가 더 훌륭한 접근</strong>이다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="acc_license"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="by-nc-sa" /></a></div><!--<rdf:RDF xmlns="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"><Work rdf:about=""><license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" /></Work><License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Attribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Reproduction" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Distribution" /><permits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#DerivativeWorks" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#ShareAlike" /><prohibits rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#CommercialUse" /><requires rdf:resource="http://creativecommons.org/ns#Notice" /></License></rdf:RDF>--><div class="feedflare">
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