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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10portuguesefull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DkEEQ347cSp7ImA9WxNUF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512</id><updated>2009-11-08T19:10:02.009-02:00</updated><title>Nintendo Blast</title><subtitle type="html">O Nintendo Blast é um site de games independente cujo principal foco é a Nintendo, seus consoles, portáteis e franquias. Publicamos diariamente conteúdo de qualidade, que incluem notícias, análises, prévias, dicas e reportagens especiais.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/" /><link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Sérgio Estrella</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10170734446326611446</uri><email>sergioestrella@gmail.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>2642</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><thespringbox:skin xmlns:thespringbox="http://www.thespringbox.com/dtds/thespringbox-1.0.dtd">http://feeds.feedburner.com/n-blast?format=skin</thespringbox:skin><link rel="license" type="text/html" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/" /><link rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/n-blast" type="application/atom+xml" /><feedburner:emailServiceId>n-blast</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fn-blast" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fn-blast" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fn-blast" src="http://o.aolcdn.com/favorites.my.aol.com/webmaster/ffclient/webroot/locale/en-US/images/myAOLButtonSmall.gif">Subscribe with My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/n-blast" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fn-blast" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fn-blast" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fn-blast" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fn-blast" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><entry gd:etag="W/&quot;CkcBSXk9cSp7ImA9WxNUF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-4028672661201779354</id><published>2009-11-08T17:53:00.002-02:00</published><updated>2009-11-08T17:54:18.769-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-08T17:54:18.769-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Prévia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Prévia: Silent Hill: Shattered Memories</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchiXOL_1I/AAAAAAAABi0/2ca4okun28Q/s1600-h/silent-hill-shattered-memories-11%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="silent-hill-shattered-memories-11" border="0" alt="silent-hill-shattered-memories-11" src="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchi9zrxII/AAAAAAAABi4/-0xs_rgeirk/silent-hill-shattered-memories-11_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="404" height="291" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No final deste ano, donos do Nintendo Wii terão a oportunidade de visitar Silent Hill: um povoado pleno de pessoas sinistras onde coisas macabras acontecem por toda a parte. Paredes de gelo que espontaneamente estouram do chão, mortos-vivos obcecados por qualquer coisa que se mexa, e os próprios moradores em si, cujo comportamento coloca em dúvida o quanto eles são confiáveis. O começo de todo esse mistério vai ser contado mais uma vez em &lt;strong&gt;Silent Hill: Shattered Memories&lt;/strong&gt;, remake do Silent Hill original de 1999.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;As influências da sua personalidade no jogo&lt;/h2&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchjQP31jI/AAAAAAAABi8/1G3wlQdwq-w/s1600-h/959196_20090602_790screen003%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="959196_20090602_790screen003" border="0" alt="959196_20090602_790screen003" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchj6Pkx1I/AAAAAAAABjA/lVVwjprWSc8/959196_20090602_790screen003_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para você que nunca teve a oportunidade de jogar Silent Hill, eis uma síntese do enredo: Harry Mason viajava com sua filha, Cheryl, quando após um acidente de carro ela misteriosamente desaparece. E então começa a busca pela garota, na intrigante cidade de Silent Hill. A introdução à assombrosa experiência é bastante criativa. Você está no escritório de um psicólogo com uma lista de perguntas bem à sua frente. São perguntas pessoais, feitas para traçar a sua personalidade. O psicólogo, que o observa atentamente, depeja a sua bebida num copo e pede para que você responda a uma série de perguntas sobre o seu comportamento – Você já traiu o seu cônjuge? Ingere bebidas alcóolicas? – e por aí vai. Essa será a base para a avaliação do jogo sobre você. Em alguns pontos do jogo, o psicólogo voltará a te encontrar com novos testes – para continuar a projetar o seu perfil. Há diferentes atividades, como colorir e organizar quadros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas como, exatamente, pode o seu comportamento mudar o universo do jogo? Algumas alterações serão tão sutis que você provavelmente nem vai notar. Por exemplo, uma sombra de cor diferente ou um efeito de luz diferente dentro do corredor. Mas outras coisas naturalmente serão mais fáceis de ser percebidas. No jogo, o protagonista Harry Mason, encontra-se com uma agente polícial numa espécie de lanchonete enquanto ele procura por sua filha desaparecida. A agente é curta, grossa e exige que ele abandone a busca e volte para casa. Mas dependendo do seu perfil ela também pode ser excepcionalmente atenciosa, pronta para lhe ajudar no que for preciso. &lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchkdz1XCI/AAAAAAAABjE/v_SRqA8DxIU/s1600-h/959196_20090819_790screen010%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img title="959196_20090819_790screen010" border="0" alt="959196_20090819_790screen010" src="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchkq13RuI/AAAAAAAABjI/K1CVNwSh6a8/959196_20090819_790screen010_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="135" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchlV-JlNI/AAAAAAAABjM/-nBN8n53kYg/s1600-h/959196_20090819_790screen006%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="959196_20090819_790screen006" border="0" alt="959196_20090819_790screen006" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchlyi0ODI/AAAAAAAABjQ/ib5wizxw36w/959196_20090819_790screen006_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="136" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;A luta para encontrar Cheryl&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;O jogo começa após um acidente de carro, evento para o qual todo o restante da história estará centrado. Jogando na pele de Harry Mason, você precisa encontrar a sua filha. Segurando uma lanterna em sua mão direita -- que é encontrolada pelo Wii Remote, ao passo que você move o personagem com o Nunchuk –, você vai encontrar alguns puzzles para serem resolvidos durante a caminhada. Por exemplo, ter que encontrar uma chave para abrir uma porta trancada.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchmt6HqLI/AAAAAAAABjU/dla1CJCcIcU/s1600-h/959196_20090819_790screen002%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="959196_20090819_790screen002" border="0" alt="959196_20090819_790screen002" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchnAenwgI/AAAAAAAABjY/a3qeSM3LhiI/959196_20090819_790screen002_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="145" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchn-WXqSI/AAAAAAAABjc/CGZW2uDxDII/s1600-h/959196_20090819_790screen003%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="959196_20090819_790screen003" border="0" alt="959196_20090819_790screen003" src="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchoeaxC6I/AAAAAAAABjg/kyG4QlnyB7E/959196_20090819_790screen003_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="145" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Conforme o tempo passa, as coisas vão ficando mais sinistras. Depois de descobrir que estamos em Silent Hill, tropeçamos de volta ao cenário do começo do jogo, onde aconteceu a batida do barro, mas as coisas parecem um pouco estranhas… Há uma balança mexendo-se sozinha, sem nenhuma razão aparente, e quando se tira uma fotografia dela, é possível ver na foto uma garotinha sentada na balança. Você não pode interagir com a garotinha, mas esse pequeno fato é só o começo de uma série de coisas que serão vivenciadas a seguir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svcho_wyQcI/AAAAAAAABjk/hduOIaDrfKA/s1600-h/959196_20091023_790screen004%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img title="959196_20091023_790screen004" border="0" alt="959196_20091023_790screen004" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchpJeKTVI/AAAAAAAABjo/33WJHBi4Z6c/959196_20091023_790screen004_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="158" /&gt;&lt;/a&gt;Eis que paredes de gelo começam a surgir do chão, à sua volta! Você não pode escalar essas paredes, porque estão muito frias, então você precisa encontrar uma outra maneira. Tudo bem, a situação não é das melhores, mas poderia ser muito pior, né? Então que tal se uma horda de mortos-vivos começar a te perseguir? Não há qualquer combate em Shattered Memories, então você precisa correr feito um louco dessas criaturas demoníacas. O jogo oferece uma sequência bastante elaborada de perseguições, em que nós batemos por portas, rapidamente escalamos paredes (normais) e derrubamos estantes para retardar as crituaras que estão nos perseguindo, tudo isso na escassa esperança de que nós vamos sobreviver a este verdadeiro terror… &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O Wii Remote também poder usado para você mexer em seu telefone celular, onde você pode salvar o game, checar o mapa, ouvir mensagens e tirar fotografias. Uma coisa bem legal é que há alguns momentos do jogo em que o seu celular pode indicar áreas de interesse. Conforme você se aproxima, o som que sai pelo seu Wii Remote vai ficando alto e mais alto (entenda-se BEM alto). &lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchpngQeCI/AAAAAAAABjs/_4YxK7GhG4Q/s1600-h/959196_20091023_790screen008%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="959196_20091023_790screen008" border="0" alt="959196_20091023_790screen008" src="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchp5J3skI/AAAAAAAABjw/ZtbPKWM9IIE/959196_20091023_790screen008_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="145" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchq5Jd4EI/AAAAAAAABj0/kAd3czek0RE/s1600-h/959196_20090811_790screen006%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="959196_20090811_790screen006" border="0" alt="959196_20090811_790screen006" src="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchrNxBEvI/AAAAAAAABj4/OWVKfZDknDE/959196_20090811_790screen006_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="145" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os puzzles com os quais você topa no começo do jogo não são muito complicados. Não haverá nada de muito diferente do que ter de subir paredes e abrir portas; quando uma porta não abre, você precisa bisbilhotar a área até encontrar uma chave. As soluções geralmente estão bem próximas, então felizmente você não vai precisar atravassar o povoado para pegar um item que resolve um puzzle que não tem ligação alguma com aquela área longínqua.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Shattered Memories foca mais na exploração e na experiência do que em aniquilar criaturas. Quando você finalmente estiver cara a cara com aquelas hostis criaturas que se parecem com múmias, a sua única opção vai ser correr tão rápido quanto o botão Z permitir. A estratégia de saída é destacada por linhas azuis, indicando todas as portas de fuga e paredes escaláveis possíveis. Existem múltiplas opções, mas a sua única meta é a de escapar antes de ser dominado por aquelas bestas pegajosas. Se acontecer delas chegarem a arranhar as suas costas, você poderá atirá-las balançando o Remote e Nunchuk. Essas sequências de perseguição são frenéticas e tensas, mas felizmente não são constantes, então você não tem que estar pronto para correr o tempo todo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchriqAn0I/AAAAAAAABj8/f_YgwAj-Pw0/s1600-h/959196_20091023_790screen003%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="959196_20091023_790screen003" border="0" alt="959196_20091023_790screen003" src="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchrycqiaI/AAAAAAAABkA/XFt5rPifyAI/959196_20091023_790screen003_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="145" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/Svchssu8WRI/AAAAAAAABkE/HNKM0gEwjog/s1600-h/959196_20091023_790screen005%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="959196_20091023_790screen005" border="0" alt="959196_20091023_790screen005" src="http://lh4.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvchtXErwqI/AAAAAAAABkI/XY14IhXEd5U/959196_20091023_790screen005_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="145" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Até agora, Shattered Memories tem se mostrado como um promissor título para o Nintendo Wii. A Climax Studios parece ter feito um incrível trabalho de recriação do povoado, deixando-o desolado mais ainda assim bastante perturbador. Os uivos do vento, as visitas por lojas abandonadas, e música melancólica com os sons ímpares certamente vão fazer o seu pulso disparar. Silent Hill: Shattered Memories tem data marcada para 8 de dezembro.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-4028672661201779354?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cJ4FlC6270GfQcRrXellIxVdsHM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cJ4FlC6270GfQcRrXellIxVdsHM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/tXLgqyioR7s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/8199023607441928778/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/yashinori-ono-e-capcom-escondem.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8199023607441928778?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8199023607441928778?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/tXLgqyioR7s/yashinori-ono-e-capcom-escondem.html" title="Yashinori Ono e Capcom escondem surpresa" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/yashinori-ono-e-capcom-escondem.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4DSXkzfSp7ImA9WxNUFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-8873350058059905014</id><published>2009-11-08T03:09:00.001-02:00</published><updated>2009-11-08T03:09:38.785-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-08T03:09:38.785-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rumor" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Nintendo of America nega Wii HD</title><content type="html">&lt;p&gt;Algum tempo atrás, surgiram vários rumores de que a Nintendo estivesse trabalhando num novo console, algo como um Wii HD. O rumor só aumentou devido a algumas declarações dadas por Michael Pachter, analista de mercado da Wedbush Morgan.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, acabou com os rumores na entrevista dada ao programa Games Trailers TV, ele garantiu que o &lt;em&gt;“Wii HD é apenas um boato e que Michael (Pachter) é o único que acredita nisso”&lt;/em&gt;. Ainda na entrevista, o presidente citou sobre o próximo jogo de Zelda para Wii, disse que há possibilidade do jogo não ser lançado em 2010. “Não estamos comprometidos com Zelda para 2010”, disse ele.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O presidente dá um recado para os chamados jogadores hardcore: &lt;em&gt;“Parem de chorar dizendo que não há jogos para o Wii e abram seus olhos e carteiras”,&lt;/em&gt; e finaliza a entrevista dizendo que está feliz com a lineup da empresa para o próximo ano, citando Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_SmsYe59LsCY/SvZSj7KqsGI/AAAAAAAAAM0/cj9oLcvLjMs/s1600-h/nintendo_reggie%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img title="nintendo_reggie" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="150" alt="nintendo_reggie" src="http://lh4.ggpht.com/_SmsYe59LsCY/SvZSkXGIEOI/AAAAAAAAAM4/C20KPBW0rdg/nintendo_reggie_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;Fonte: &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/wii/ultnot/2009/11/07/ult3277u26270.jhtm"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-8873350058059905014?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ylVvCaYLrPutst9-0Pf_D40_vZE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ylVvCaYLrPutst9-0Pf_D40_vZE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/e5YtwKC-F8w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/8873350058059905014/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/nintendo-of-america-nega-wii-hd.html#comment-form" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8873350058059905014?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8873350058059905014?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/e5YtwKC-F8w/nintendo-of-america-nega-wii-hd.html" title="Nintendo of America nega Wii HD" /><author><name>Kelvin Hanashiro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18262568060489121240</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="16735509047069566583" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/nintendo-of-america-nega-wii-hd.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAERnw7eip7ImA9WxNUFk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-3666179827312720298</id><published>2009-11-07T18:45:00.001-02:00</published><updated>2009-11-07T18:45:07.202-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T18:45:07.202-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análises" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Análise: A Boy and His Blob (Wii)</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcJu0RQJI/AAAAAAAAG7Y/LmsK-cwP-UM/s1600-h/blobcover%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="blobcover" style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" height="244" alt="blobcover" src="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcKwauHOI/AAAAAAAAG7c/Kx8CECQri48/blobcover_thumb.jpg?imgmax=800" width="174" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muitas vezes quando jogamos pela primeira vez algum game, somos surpreendidos de forma arrebatadora. Isso não é lá muito comum, mas com um pouco de sorte acontece. Na semana passada, comecei a jogar A Boy and His Blob apenas interessado em saber qual era a de um game com visual 2D old-school e personagens simplistas regados a uma jogabilidade limitada. Pois bem, fui arrebatado. Talvez esse seja o game que mais tenha me surpreendido no Wii. Até agora estou apaixonado pela trama infantilmente narrada (isso é um elogio!) e pela jornada recompensadora e didaticamente ultrapassada. A Boy and His Blob é uma pequena e intimista obra-prima.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;h2&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Go to Blobonia&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcLkpJ8sI/AAAAAAAAG7g/eMNHVtgM2UA/s1600-h/blobart%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="blobart" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="222" alt="blobart" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcNOY_aWI/AAAAAAAAG7k/WSQcHVSxl7Y/blobart_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;Os jogadores mais antigos devem se lembrar do &lt;i&gt;A Boy and His Blob&lt;/i&gt; original, lançado para o NES na década de 80. Isso mesmo: esse aqui é uma releitura do original, mantendo muitos dos elementos que já haviam contribuído para um sucesso retumbante no passado. O anúncio dessa versão refeita, aconteceu de forma meio inesperada em uma edição da revista Nintendo Power, onde os produtores &lt;i&gt;Sean Vellasco&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Marc Gomez&lt;/i&gt; apresentaram aos donos de Wii um game até então promissor, mas claramente com um alcance pequeno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A idéia por traz dessa versão vem lá do original, já que o enredo é mantido aqui (apesar de ter sido de certa forma ampliado). A história conta as aventuras de um menino sem nome que tem seu sono interrompido por uma forte explosão na floresta perto de sua casa. Na verdade não foi uma explosão e sim a queda de um ser extraterrestre – o tal Blob. Rapidamente, o solitário menino adota Blob como seu amigo, e posteriormente decide o ajudar a libertar seu planeta de origem, a tal Blobonia, que está para ser dominada por um imperador do mal.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O game começa logo de cara com uma apresentação em desenho animado soberba que ilustra exatamente esse primeiro encontro entre os personagens. Aliás, todo o visual do game apresenta um estilo artístíco não menos que apaixonante, principalmente porque cenários, personagens e inimigos foram recriados de uma forma que parecem vivos e ao mesmo tempo conservam o espírito do original e combinam com a personalidade do game.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;h2&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Blob, come here!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcN5lQkJI/AAAAAAAAG7o/1qY9JRlBK2I/s1600-h/198493%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="198493" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="295" alt="198493" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcOochl5I/AAAAAAAAG7s/kRCE8LSW_WI/198493_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="420" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quem espera um game cheio de ação ou de muita variedade, pode se decepcionar – que fique bem claro. Blob foi criado com uma proposta um pouco diferente: a idéia aqui é oferecer um game que teste a capacidade do jogador de usar as habilidades do extraterrestre. Aliás, esse é o grande fio condutor do game: a possibilidade de Blob comer jujubas e ganhar essas novas habilidades. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Você começa o jogo com apenas quatro possibilidades de tranformações, que são selecionadas segurando o botão Z. Com o B, o jogador joga a jujuba selecionada. Automaticamente, Blob “come” o item e se tranforma. Com o botão A o jogador pode saltar, embora o pulo seja bem “curto”. A jogabilidade é focada no uso dessas habilidades para vencer inimigos e superar obstáculos. Entre as habilidades estão as possibilidades de Blob virar um balão, uma bigorna, um buraco, um para-quedas, um foguete, uma escada e um trampolim, totalizando 15 possibilidades diferentes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcP3OGtII/AAAAAAAAG7w/EPIhrPW3Y98/s1600-h/198507%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="198507" style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" height="181" alt="198507" src="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcQ6nGOFI/AAAAAAAAG70/PTsh1PNDk0w/198507_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ao todo são quarenta fases diferentes, ambientadas em várias localidades, como um campo aberto, Blobonia e a cidade dominada pelos seres opressores de lá. Cada uma dessas fases possui inimigos diferentes e que necessitam de recursos igualmente diferentes para serem derrotados. Todos ainda possuem uma capacidade em comum: se o menino encostar em algum deles, é game over e o jogador precisa recomeçar fase.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O game segue nessa fórmula de tentativa e erro, já que muitos locais precisam de uma precisão cirúrgica do player para serem superados. Algumas vezes, &lt;i&gt;A Boy and His Blob &lt;/i&gt;se torna de certa forma irritante, por fazer questão que o jogador consiga pensar da maneira como é esperado – o que pode resultar em dezenas de tentativas frustradas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcR-EWbCI/AAAAAAAAG74/NYNTOb9l2RY/s1600-h/198463%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Embora isso não seja exatamente um problema, esse fator é agravado pela calibração um pouco estranha dos controles, muito presos e sem tantas funcionalidades de movimentação. Esse defeito de falta de precisão é claramente uma escolha, embora isso não justifique os pulos curtos, movimentação lenta do personagem e pouca variedade.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;h2&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Um ode ao 2D&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcSpZcNoI/AAAAAAAAG78/Ye7sXA6HA0E/s1600-h/198487%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="198487" style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" height="172" alt="198487" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcTRmeHXI/AAAAAAAAG8A/9stmJOOwEb8/198487_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O fato é que se torna bem difícil não se apaixonar pela jornada. Ao mesmo tempo que é toda intimista e minimalista, ela se agiganta com uma série de signos que se tornam facilmente perceptíveis. O game é muito sutil, mas mostra uma relação de amizade entre os protagonistas difícil de se ver por aí. A idéia de manter o ritmo lento, contribui para criar uma atmosfera de intimidade que poucas vezes por mim foi vista.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ligado a esse visual tradicional, temos uma trilha sonora igualmente retrô. Desde a música que toca ao fim de cada fase, até os chamados do menino por Blob, tudo ajuda a criar esse clima estranho e meio angustiante de abandono. Talvez isso seja um pouco de viagem minha, mas fazia muito tempo que não me sentia tão emocionalmente influenciado por um game. E isso felizmente aconteceu agora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A Boy and His Blob é um daqueles títulos que vão ficar na história do Wii, tanto pela sua qualidade como pela seu nível de autoralidade. É algo ao mesmo tempo old-school e inovador, ultrapassado e futurista, melancólico e alegre. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escute a dica desse que vos fala: jogue o quanto antes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;A Boy and His Blob – Nintendo Wii – Nota Final:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;font size="3"&gt;9,0&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;em&gt;&lt;font size="1"&gt;Gráficos: 9,0 Som: 8,5 Jogabilidade: 8,0 Diversão: 9,0&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="198463" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" height="227" alt="198463" src="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvXcUL0NanI/AAAAAAAAG8E/WrJ_8SFm7lk/198463_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="395" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-3666179827312720298?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H-E8t9pbpFAk5xfeYqeZFuygvr8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H-E8t9pbpFAk5xfeYqeZFuygvr8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H-E8t9pbpFAk5xfeYqeZFuygvr8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H-E8t9pbpFAk5xfeYqeZFuygvr8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=M2kXMpyqHaw:TlE_kuqk1E0:4cEx4HpKnUU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?i=M2kXMpyqHaw:TlE_kuqk1E0:4cEx4HpKnUU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=M2kXMpyqHaw:TlE_kuqk1E0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=M2kXMpyqHaw:TlE_kuqk1E0:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/M2kXMpyqHaw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/3666179827312720298/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/analise-boy-and-his-blob-wii.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3666179827312720298?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3666179827312720298?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/M2kXMpyqHaw/analise-boy-and-his-blob-wii.html" title="Análise: A Boy and His Blob (Wii)" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/analise-boy-and-his-blob-wii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIDQXk6eCp7ImA9WxNUFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-3995858973979855996</id><published>2009-11-07T13:37:00.004-02:00</published><updated>2009-11-07T13:42:50.710-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T13:42:50.710-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Final Fantasy" /><title>Novos vídeos de FFCC The Crystal Bearers (Wii)</title><content type="html">&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_wzcvTSFmaKY/SvWUOglSYOI/AAAAAAAAASk/xdVH55MXtus/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="209" src="http://lh6.ggpht.com/_wzcvTSFmaKY/SvWUQzbNrnI/AAAAAAAAASo/qNeAotIgvIU/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="image" width="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:bb93525d-ced8-41ca-9260-8f40d3c4b255" style="display: inline; float: none; margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="300" src="http://blip.tv/play/guQPga2HcgI" type="application/x-shockwave-flash" width="480" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:b9a220c3-31fd-4226-b725-916a877f9c90" style="display: inline; float: none; margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="300" src="http://blip.tv/play/guQPga2HdwI" type="application/x-shockwave-flash" width="480" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
O game será lançado no dia 26 de Dezembro, desse mesmo ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via &lt;a href="http://www.nintendoeverything.com/?p=27326"&gt;Nintendo Everything&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-3995858973979855996?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GEKmnnQ1EJduE_WiD03VLY-C9qY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GEKmnnQ1EJduE_WiD03VLY-C9qY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GEKmnnQ1EJduE_WiD03VLY-C9qY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GEKmnnQ1EJduE_WiD03VLY-C9qY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=UhgrCx8XqCM:8D7_j6SkLS4:4cEx4HpKnUU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?i=UhgrCx8XqCM:8D7_j6SkLS4:4cEx4HpKnUU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=UhgrCx8XqCM:8D7_j6SkLS4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=UhgrCx8XqCM:8D7_j6SkLS4:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/UhgrCx8XqCM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/3995858973979855996/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/final-fantasy-crystal-chronicle-wii.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3995858973979855996?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3995858973979855996?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/UhgrCx8XqCM/final-fantasy-crystal-chronicle-wii.html" title="Novos vídeos de FFCC The Crystal Bearers (Wii)" /><author><name>Neto Lourenço</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07894138546753058198</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14340046784580171861" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/final-fantasy-crystal-chronicle-wii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEICQX46fip7ImA9WxNUFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7726190169945013626</id><published>2009-11-07T13:07:00.001-02:00</published><updated>2009-11-07T13:09:20.016-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T13:09:20.016-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Music" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Random Blast" /><title>Random Blast: Super Mario Compact Disco</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_QocHY3CSRM0/SvWNNVfcrBI/AAAAAAAAFcg/wnXsqE1B5OY/s1600-h/super_mario_compact_disco%5B1%5D%5B9%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="super_mario_compact_disco[1]" border="0" alt="super_mario_compact_disco[1]" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_QocHY3CSRM0/SvWNN3G1hWI/AAAAAAAAFck/neiyQ6cfxb4/super_mario_compact_disco%5B1%5D_thumb%5B7%5D.jpg?imgmax=800" width="205" height="201" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Compact Disco&lt;/strong&gt; foi um CD lançado em 1993 no Japão que contém vários remixes baseados em Super Mario, criados pelos &lt;em&gt;Ambassadors of Funk&lt;/em&gt;. Acabei conhecendo as músicas através do &lt;a href="http://reinodocogumelo.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Eduardo Jardim,&lt;/a&gt; nosso colaborador aqui do Nintendo Blast e gostei muito! Veja só que legal:&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;br/&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:a1e07169-220c-4044-a930-f175e4bf006e" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="37e61289-b486-4c65-9fef-16b11249958f" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5mi6YQiUHZE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_QocHY3CSRM0/SvWNO5fuWPI/AAAAAAAAFc0/ymH8G8xTMAM/video30ed3693b049%5B7%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('37e61289-b486-4c65-9fef-16b11249958f'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;490\&amp;quot; height=\&amp;quot;410\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/5mi6YQiUHZE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/5mi6YQiUHZE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;490\&amp;quot; height=\&amp;quot;410\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:cf04a34f-4d7b-4a93-9be5-c833ebb66adf" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="b48c6e5d-f9ac-485f-995b-77b1d389d723" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yYGTfYXlLaU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_QocHY3CSRM0/SvWNPf2cOTI/AAAAAAAAFc4/TUiESmF9_NU/videoec8dd9651e49%5B7%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('b48c6e5d-f9ac-485f-995b-77b1d389d723'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;489\&amp;quot; height=\&amp;quot;409\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/yYGTfYXlLaU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/yYGTfYXlLaU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;489\&amp;quot; height=\&amp;quot;409\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:b23d6a09-1c6b-4765-a985-a88d5c1a223a" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="d130d541-1ab0-4a46-b038-c3737b179b36" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0kVvbLWRWek&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_QocHY3CSRM0/SvWNQMZB6gI/AAAAAAAAFc8/xOmLUjkPyBs/video0684e322025a%5B6%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('d130d541-1ab0-4a46-b038-c3737b179b36'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;489\&amp;quot; height=\&amp;quot;408\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/0kVvbLWRWek&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/0kVvbLWRWek&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;489\&amp;quot; height=\&amp;quot;408\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-7726190169945013626?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyOQRRK6ekE0K_Dd6NNqdvxicCM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyOQRRK6ekE0K_Dd6NNqdvxicCM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyOQRRK6ekE0K_Dd6NNqdvxicCM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uyOQRRK6ekE0K_Dd6NNqdvxicCM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=4rdh5DUkD-g:09ZusIO3DjY:4cEx4HpKnUU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?i=4rdh5DUkD-g:09ZusIO3DjY:4cEx4HpKnUU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=4rdh5DUkD-g:09ZusIO3DjY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=4rdh5DUkD-g:09ZusIO3DjY:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/4rdh5DUkD-g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7726190169945013626/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/random-blast-super-mario-compact-disco.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7726190169945013626?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7726190169945013626?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/4rdh5DUkD-g/random-blast-super-mario-compact-disco.html" title="Random Blast: Super Mario Compact Disco" /><author><name>Sérgio Estrella</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10170734446326611446</uri><email>sergioestrella@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="09907553837543728468" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/random-blast-super-mario-compact-disco.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUHRXY5fCp7ImA9WxNUFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-3830173145607228047</id><published>2009-11-07T09:43:00.001-02:00</published><updated>2009-11-07T09:43:54.824-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T09:43:54.824-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><title>Criadores de Henry Hatsworth anunciam Project Monster para o DS</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdOJt34OI/AAAAAAAAG6w/H3_hoYRzcmY/s1600-h/project-monster-20091106084049435%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="project-monster-20091106084049435" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="238" alt="project-monster-20091106084049435" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdP6xgECI/AAAAAAAAG60/7dYYAVthUcE/project-monster-20091106084049435_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="244" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tem projeto novo e promissor sendo anunciado para o DS. Trata-se do novo game da DreamRift, empresa que já trabalhou em Tony Hawk's Proving Ground e Henry Hatsworth (ambos para o DS). O novo game foi anunciado pelo site &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/104/1043020p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; na noite de ontem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A idéia por trás de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Project Monster&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; é bastante interessante: A personagem principal (Eliie) descobre a existência de um monstro mágico, chamado Chomp, que ao receber itens, ganha novas habilidades. Ellie contará com as funcionalidades de Chomp para vencer os desafios – que os produtores dizem ser um mistura de Mega Man, Mario e Metroid.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Embora o game ainda não tenha nenhuma publisher, os desenvolvedores esperam lançá-lo no segundo semestre de 2010.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdRvQQ12I/AAAAAAAAG64/TckcWzb1XqA/s1600-h/project-monster-20091106042637818_640w%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="project-monster-20091106042637818_640w" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="334" alt="project-monster-20091106042637818_640w" src="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdTtJ2hlI/AAAAAAAAG68/CrWwwize5FY/project-monster-20091106042637818_640w_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="224" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdVt59GWI/AAAAAAAAG7A/f5RWLsz_C84/s1600-h/project-monster-20091106042640740_640w%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="project-monster-20091106042640740_640w" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="334" alt="project-monster-20091106042640740_640w" src="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdXUGZQYI/AAAAAAAAG7E/EJXHHsGTLJA/project-monster-20091106042640740_640w_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="224" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdZEKRGgI/AAAAAAAAG7I/YgirTlmslHE/s1600-h/project-monster-20091106042639896_640w%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="project-monster-20091106042639896_640w" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="project-monster-20091106042639896_640w" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVda8m8CPI/AAAAAAAAG7M/r1I86zsswlU/project-monster-20091106042639896_640w_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160; &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdc7bs6mI/AAAAAAAAG7Q/akPm2PI7C7U/s1600-h/project-monster-20091106084035357%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="project-monster-20091106084035357" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="181" alt="project-monster-20091106084035357" src="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVdebajSII/AAAAAAAAG7U/CxzjUIgwGNU/project-monster-20091106084035357_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="181" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-3830173145607228047?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PkO1-ov7yTd0fGtejxqLB5YUsXs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PkO1-ov7yTd0fGtejxqLB5YUsXs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/5RJMW_RCdjk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/3830173145607228047/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/criadores-de-henry-hatsworth-anunciam.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3830173145607228047?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3830173145607228047?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/5RJMW_RCdjk/criadores-de-henry-hatsworth-anunciam.html" title="Criadores de Henry Hatsworth anunciam Project Monster para o DS" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/criadores-de-henry-hatsworth-anunciam.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUMR3o7eip7ImA9WxNUFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-5008986113674223165</id><published>2009-11-07T09:28:00.001-02:00</published><updated>2009-11-07T09:28:06.402-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T09:28:06.402-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Novo trailer de PokéPark Wii: Pìkachu´s Great Adventure</title><content type="html">&lt;p&gt;   &lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:639602ad-c43c-45c9-86b8-4148ff334308" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: right; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"&gt;&lt;div id="23a5d2f4-a800-418a-a65c-468c02737128" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q6-pm6Jd7-Y&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVZxf8cjEI/AAAAAAAAG6s/wxYygSAgzjk/video0afaecb010aa%5B8%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('23a5d2f4-a800-418a-a65c-468c02737128'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;344\&amp;quot; height=\&amp;quot;288\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/Q6-pm6Jd7-Y&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/Q6-pm6Jd7-Y&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;344\&amp;quot; height=\&amp;quot;288\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; E mais um trailer da aventura cuti-cuti do Pokémon mais querido de todos acaba de ser liberado pela Nintendo. Mais uma vez, a impressão que dá, é que esse será um daqueles games que não são exatamente bons, mas que todo mundo acaba jogando vez ou outra. Nesse trailer dá pra entender um pouco mais da mecânica de jogo e perceber um visual até que caprichado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O lançamento japonês acontece no fim do próximo mês. No ocidente, a data ainda não foi confirmada.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-5008986113674223165?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVEbVWhyhOjwY5iBEPdcS-_4Es0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVEbVWhyhOjwY5iBEPdcS-_4Es0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVEbVWhyhOjwY5iBEPdcS-_4Es0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVEbVWhyhOjwY5iBEPdcS-_4Es0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/sc0bwLiUbww" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5008986113674223165/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/novo-trailer-de-pokepark-wii-pikachus.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5008986113674223165?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5008986113674223165?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/sc0bwLiUbww/novo-trailer-de-pokepark-wii-pikachus.html" title="Novo trailer de PokéPark Wii: Pìkachu´s Great Adventure" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/novo-trailer-de-pokepark-wii-pikachus.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8AQ3s_fyp7ImA9WxNUFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-508671716920257885</id><published>2009-11-07T09:20:00.001-02:00</published><updated>2009-11-07T09:20:42.547-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T09:20:42.547-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Reggie: "Estamos animados com o próximo ano"</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVX-6bGI1I/AAAAAAAAG6k/6-S4PR8Ul-A/s1600-h/smg2-1%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="smg2-1" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="175" alt="smg2-1" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvVYBpc5ASI/AAAAAAAAG6o/5icEa_eOmpE/smg2-1_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="317" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ao que parece, 2010 será o melhor ano do Wii. De simples desejo dos donos do console (que tiveram que amargar anos teoricamente fracos em 2008 e agora 2009), essa afirmação parece ganhar contornos de se tornar verd ade absoluta. Primeiro pela ótima quantidade de bons títulos vindos de franquias consagradas. Segundo pela animação que vem da própria Nintendo – no caso abaixo, dó presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Absolutamente (estamos animados com o próximo ano). E, em termos três games que foram destaque durante a E3: Sin and Punishment, vai ser algo que os fãs da Nintendo podem ficar realmente animados. Galaxy 2, o que posso dizer? Miyamoto está muito animado com ele. Ele acha que realmente a continuação acrescenta ainda mais para esse grande título. E então Other M. E essa é outra franquia que, pessoalmente, tenho ótimas lembranças, principalmente voltando a um game side-scrolling. Então, tudo ótimo. &amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p align="right"&gt;Via| &lt;a href="http://www.nintendoeverything.com/?p=27401"&gt;Nintendo Everything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-508671716920257885?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SqMN2YE4iRW2sgfyxb9mJeMSIYA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SqMN2YE4iRW2sgfyxb9mJeMSIYA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/OBzHj_iTHOg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7709092351987815089/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/confira-as-notas-da-ultima-edicao-da.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7709092351987815089?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7709092351987815089?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/OBzHj_iTHOg/confira-as-notas-da-ultima-edicao-da.html" title="Confira as notas da última edição da NGamer Britânica" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/confira-as-notas-da-ultima-edicao-da.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0AHRHs-eip7ImA9WxNUFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-5654074161708771927</id><published>2009-11-06T16:22:00.001-02:00</published><updated>2009-11-06T16:22:15.552-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-06T16:22:15.552-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vendas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Outros Consoles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Media Create: PSP Go fracassa no Japão; confira as vendas da semana</title><content type="html">&lt;p&gt;Assim como as vendas de jogos no Japão, a empresa Media Create também acompanha as vendas de hardware. Essa semana o grande lançamento foi a nova versão do PlayStation Portable, o PSP Go. A nova versão, sem suporte a UMDs e um novo design, começou vendendo até menos que seu antecessor, o PSP-3000. Mesmo assim, o portátil vendeu mais que o Wii, que anda carecendo de lançamentos de peso. Confira os dados:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;1. Nintendo DSi - 37.517 - 2.545.835&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;2. PlayStation 3 - 36.061 - 1.115.326&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;3. PSP - 34.911 - 1.707.414&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;4. PSP go - 29.109 - 29.109&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;5. Wii - 28.888 - 1.174.779&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;6. Nintendo DS Lite - 6.902 - 454.376&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;7. Xbox 360 - 6.047 - 325.370&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;8. PlayStation 2 - 1.966 - 186.978&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-5654074161708771927?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/31dgUenMn4F1roa0RQcGFj24oVY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/31dgUenMn4F1roa0RQcGFj24oVY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/KDdypwuam3E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7492585796662013228/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/tales-of-vesperia-pode-estar-chegando.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7492585796662013228?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7492585796662013228?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/KDdypwuam3E/tales-of-vesperia-pode-estar-chegando.html" title="Tales of Vesperia pode estar chegando ao Wii" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/tales-of-vesperia-pode-estar-chegando.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYBQXo-cCp7ImA9WxNUFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7255226947939013995</id><published>2009-11-06T15:55:00.001-02:00</published><updated>2009-11-06T15:55:50.458-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-06T15:55:50.458-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Rápidas" /><title>Shin Megami Tensei: Strange Journey ganha data de lançamento</title><content type="html">Depois de muito bem recebido em terras japonesas, Shin Megami Tensei: Strange Journey ganhou uma previsão de lançamento no ocidente. Segundo a Atlus, o game possivelmente será lançado entre abril e julho de 2010 nos Estados Unidos. É uma adição imperdível para os donos de DS.     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-7255226947939013995?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wSJMQz91Z-I8HxlHSGb0m9sY_U4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wSJMQz91Z-I8HxlHSGb0m9sY_U4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wSJMQz91Z-I8HxlHSGb0m9sY_U4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wSJMQz91Z-I8HxlHSGb0m9sY_U4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=lQ_aCa9e6cE:wVfPTNLtoRQ:4cEx4HpKnUU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?i=lQ_aCa9e6cE:wVfPTNLtoRQ:4cEx4HpKnUU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=lQ_aCa9e6cE:wVfPTNLtoRQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=lQ_aCa9e6cE:wVfPTNLtoRQ:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/lQ_aCa9e6cE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7255226947939013995/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/shin-megami-tensei-strange-journey.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7255226947939013995?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7255226947939013995?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/lQ_aCa9e6cE/shin-megami-tensei-strange-journey.html" title="Shin Megami Tensei: Strange Journey ganha data de lançamento" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/shin-megami-tensei-strange-journey.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QHRX86eCp7ImA9WxNUFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-192340643245566741</id><published>2009-11-06T15:42:00.001-02:00</published><updated>2009-11-06T15:42:14.110-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-06T15:42:14.110-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zelda" /><title>Novo trailer de The Legend of Zelda Spirit Tracks traz revelações sobre o enredo e mais, novas imagens e artworks</title><content type="html">&lt;p&gt;O site &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/58651.html"&gt;GameTrailers&lt;/a&gt; divulgou ontem em primeira mão um novíssimo trailer de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Legend of Zelda Spirit Tracks&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, onde são feitas revelações inesperadas sobre o enredo do game. A principal delas é a tranformação da princesa Zelda em um fantasma, atuando ao lado de Link durante a jornada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A revelação mostra que poderemos ter mais surpresas sendo divulgadas até o lançamento, no comecinho de dezembro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;	&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58651" /&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58651" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfdsF4udI/AAAAAAAAG5E/k8edL4ybGzE/s1600-h/i_20621%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20621" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="i_20621" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRffZN7q8I/AAAAAAAAG5I/cfKJL5EWATM/i_20621_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfhetRe9I/AAAAAAAAG5M/eTIkUHK0ivM/s1600-h/i_20624%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20624" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="i_20624" src="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfjNT1i8I/AAAAAAAAG5Q/FMj3gEZU08g/i_20624_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfk2oe3aI/AAAAAAAAG5U/ikwNSvOYS-0/s1600-h/i_20622-200x300%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20622-200x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="229" alt="i_20622-200x300" src="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfmwM4f0I/AAAAAAAAG5Y/P4Yynp2cpFs/i_20622-200x300_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfolvbQhI/AAAAAAAAG5c/IesS0jiNdKo/s1600-h/i_20623-200x300%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20623-200x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="229" alt="i_20623-200x300" src="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfqX9Sv0I/AAAAAAAAG5g/NaLxGyMQVTY/i_20623-200x300_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfsDcbPBI/AAAAAAAAG5k/2F-C_r9ZefE/s1600-h/i_20625-200x300%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20625-200x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="229" alt="i_20625-200x300" src="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRft_KWBpI/AAAAAAAAG5o/92oWtoBoA00/i_20625-200x300_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160; &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfvBd49cI/AAAAAAAAG5s/WNwfT7yheIU/s1600-h/i_20628-300x300%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20628-300x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="138" alt="i_20628-300x300" src="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfwjlohAI/AAAAAAAAG5w/jlpDaGJpZRc/i_20628-300x300_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfxzHmNUI/AAAAAAAAG50/_9lhq0tzVEw/s1600-h/i_20629-300x300%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20629-300x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="146" alt="i_20629-300x300" src="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRfzla7DhI/AAAAAAAAG54/4crI7vmwJqw/i_20629-300x300_thumb%5B7%5D.jpg?imgmax=800" width="118" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRf1cawb5I/AAAAAAAAG58/TFm_Nd4Koyo/s1600-h/i_20631-300x300%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20631-300x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="103" alt="i_20631-300x300" src="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRf26MYTNI/AAAAAAAAG6A/5-Dc3QFMg2g/i_20631-300x300_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="199" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRf4UjkIDI/AAAAAAAAG6E/DdR3JmdbQIQ/s1600-h/i_20630-300x300%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20630-300x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="185" alt="i_20630-300x300" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRf56aJdCI/AAAAAAAAG6I/I8pqmd24vnA/i_20630-300x300_thumb%5B11%5D.jpg?imgmax=800" width="135" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRf7gQwAvI/AAAAAAAAG6M/TGjco8KV2Jc/s1600-h/i_20632-300x300%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img title="i_20632-300x300" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="190" alt="i_20632-300x300" src="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRf9GikHsI/AAAAAAAAG6Q/_skSOJHd-TA/i_20632-300x300_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="168" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-192340643245566741?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1-3GbC_5vFHiWnIGCAsAcdTipsI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1-3GbC_5vFHiWnIGCAsAcdTipsI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/ILSL6i5rrzk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/192340643245566741/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/novo-trailer-de-legend-of-zelda-spirit.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/192340643245566741?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/192340643245566741?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/ILSL6i5rrzk/novo-trailer-de-legend-of-zelda-spirit.html" title="Novo trailer de The Legend of Zelda Spirit Tracks traz revelações sobre o enredo e mais, novas imagens e artworks" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/novo-trailer-de-legend-of-zelda-spirit.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4AQHc6fip7ImA9WxNUFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-4508148016560673011</id><published>2009-11-06T15:19:00.001-02:00</published><updated>2009-11-06T15:19:01.916-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-06T15:19:01.916-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zelda" /><title>Veja bônus da pré-venda japonesa de The Legend of Zelda Spirit Tracks (DS)</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRaUNeZJII/AAAAAAAAG40/RSI62qud77o/s1600-h/c20091106_zelda_01_cs1w1_300x%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img title="c20091106_zelda_01_cs1w1_300x" style="margin: 0px 5px 0px 0px" height="241" alt="c20091106_zelda_01_cs1w1_300x" src="http://lh3.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRaYcOlcjI/AAAAAAAAG44/kWFIAlJPpV4/c20091106_zelda_01_cs1w1_300x_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800" width="141" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRab0YtdUI/AAAAAAAAG48/ALuNwceVuDo/s1600-h/zeldaspirittracksstylus%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img title="zeldaspirittracksstylus" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="145" alt="zeldaspirittracksstylus" src="http://lh4.ggpht.com/_xv-cXwzKGQ0/SvRagYKORZI/AAAAAAAAG5A/jLyg4D_qhkw/zeldaspirittracksstylus_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="269" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se você gosta de itens colecionáveis, é bom ficar de olho na pré-venda de&lt;strong&gt;&lt;em&gt; The Legend of Zelda: Spirit Tracks&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que chega a Japão e Estados Unidos no próximo mês. Comprad ores do game nesse sistema irão ganhar uma stylus dourada personalizada dentro de uma caixinha em forma de um rupee verde. O item está deixando os fãs da série em alvoroço. No Brasil, também teremos um bônus de pré-venda. Mas pelo jeito, mais &amp;quot;modesto&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;Via|&lt;a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=103209"&gt;Go Nintendo&lt;/a&gt;o&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-4508148016560673011?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6B5bE_MOLRC6BQO87Eau0rFHJek/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6B5bE_MOLRC6BQO87Eau0rFHJek/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/2VSpkfzSoDo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/4508148016560673011/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/veja-bonus-da-pre-venda-japonesa-de.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4508148016560673011?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4508148016560673011?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/2VSpkfzSoDo/veja-bonus-da-pre-venda-japonesa-de.html" title="Veja bônus da pré-venda japonesa de The Legend of Zelda Spirit Tracks (DS)" /><author><name>Gustavo Assumpção</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07850946903896271364</uri><email>gustassumpcao@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13576355349111913880" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/veja-bonus-da-pre-venda-japonesa-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcBQXw4eyp7ImA9WxNUFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-1552869229311736569</id><published>2009-11-06T14:47:00.001-02:00</published><updated>2009-11-06T14:47:30.233-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-06T14:47:30.233-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Music" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Colunas" /><title>Porto Alegre recebe o Game Sul no dia 22</title><content type="html">No dia 22 de novembro, o Colégio Marista São Pedro, de Porto Alegre, receberá o &lt;a href="http://www.gamesul.com.br/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Sul&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Realizado pela BNQ, o evento trará games, esportes radicais, shows e cosplayers. É diversão para gamers, roqueiros, cosplayers, skatistas, amantes de escalada e muito mais! O Game Sul começa às 9h.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro lote de ingressos custa R$ 25 e o segundo custará R$ 35. Todos os torneios, shows e atividades estão incluídos no valor do ingresso (não há cobrança adicional).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maiores informações no &lt;a href="http://www.gamesul.com.br/"&gt;site do evento&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abaixo algumas das atrações:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•    Bandas: Jok’er, JUN, Keepers, Madelleine, Smash Bros;&lt;br /&gt;•    Música eletrônica;&lt;br /&gt;•    Concurso Cosplay Games;&lt;br /&gt;•    Mini Ramp;&lt;br /&gt;•    PaintBall, equipamentos de 1º linha, empresa consagrada em São Paulo;&lt;br /&gt;•    Parede de Escalada;&lt;br /&gt;•    Torneio de Yu Gi Oh;&lt;br /&gt;•    Pump it UP;&lt;br /&gt;•    King of Fighters(kof);&lt;br /&gt;•    Counter Strike;&lt;br /&gt;•    The Sims 3;&lt;br /&gt;•    Super Smash Bros;&lt;br /&gt;•    Tatsunoko vs Capcom;&lt;br /&gt;•    Guitar Hero 5;&lt;br /&gt;•    Mortal Kombat vs DC;&lt;br /&gt;•    Naruto Accel 2;&lt;br /&gt;•    Pró Evolution Soccer 2009 e 2010;&lt;br /&gt;•    Rock Band 2;&lt;br /&gt;•    Soul Calibur IV;&lt;br /&gt;•    Street Fighter IV;&lt;br /&gt;•    Tekken V;&lt;br /&gt;•    E muito mais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não conhece, o colégio fica na Rua Álvaro Chaves, 625.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Serviço&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que:&lt;/span&gt; Game Sul&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Onde:&lt;/span&gt; Colégio Marista São Pedro, Rua Álvaro Chaves, 625, Porto Alegre&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quando:&lt;/span&gt; 22 de novembro&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valor:&lt;/span&gt; R$ 25 o 1º lote e R$ 35 o 2º lote&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-1552869229311736569?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QHta8oc4lp5m5-dk6WRywXZtZhY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QHta8oc4lp5m5-dk6WRywXZtZhY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/0lPAPMojbhM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/1552869229311736569/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/porto-alegre-recebe-o-game-sul-no-dia.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1552869229311736569?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1552869229311736569?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/0lPAPMojbhM/porto-alegre-recebe-o-game-sul-no-dia.html" title="Porto Alegre recebe o Game Sul no dia 22" /><author><name>Camila Schäfer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08290147058425526714</uri><email>kemily_metallica@yahoo.com.br</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="13863071943004083074" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/porto-alegre-recebe-o-game-sul-no-dia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04MQXo9cSp7ImA9WxNUFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-1342445201569619482</id><published>2009-11-05T23:39:00.002-02:00</published><updated>2009-11-05T23:46:20.469-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T23:46:20.469-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Confira novos vídeos de Call Of Duty: Modern Warfare Reflex (Wii), modo online</title><content type="html">&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Vd72YPJuN3k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Vd72YPJuN3k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6VgOYalvxWM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6VgOYalvxWM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/InH1kP_bDc4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/InH1kP_bDc4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-1342445201569619482?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fEkYH6qUQSQpTUxhn-BKSXZh2-k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fEkYH6qUQSQpTUxhn-BKSXZh2-k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/7ycRR5U-dG8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/1342445201569619482/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/confira-novos-videos-de-call-of-duty.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1342445201569619482?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1342445201569619482?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/7ycRR5U-dG8/confira-novos-videos-de-call-of-duty.html" title="Confira novos vídeos de Call Of Duty: Modern Warfare Reflex (Wii), modo online" /><author><name>George Lucas Goulart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11477215269647994486</uri><email>luc.gou@hotmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="06697912670977681918" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/confira-novos-videos-de-call-of-duty.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UNQXc8cCp7ImA9WxNUFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-5865662650813888034</id><published>2009-11-05T19:08:00.001-02:00</published><updated>2009-11-05T19:08:10.978-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T19:08:10.978-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidade" /><title>Game Boy entra para o Hall da Fama do Strong National Museum of Play!</title><content type="html">&lt;p&gt;Localizado na cidade de New York, Estados Unidos, o &lt;em&gt;Strong National Museum of Play&lt;/em&gt; é, como o próprio nome já diz, um museu totalmente dedicado para jogar, aprender e sonhar, “um lugar para descobrir mais sobre o passado e imaginar o futuro, relembrando antigas memórias e construindo outras novas” s&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_Kx70IP2oY00/SvM-t281ApI/AAAAAAAAAJM/cITX1G-voWg/s1600-h/gm%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="gm" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="gm" src="http://lh4.ggpht.com/_Kx70IP2oY00/SvM-uo0OF4I/AAAAAAAAAJQ/CkJYeSjNi3c/gm_thumb.jpg?imgmax=800" width="204" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;egundo a descrição disponível no site oficial do museu que pode ser acessado &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.museumofplay.org/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Strong é o único no mundo dedicado inteiramente para o estudo dos jogos e de sua influência na cultura Americana, considerando que o ato de jogar ajuda as pessoas a entenderem realmente quem são, assim como seus valores, servindo como uma ferramenta de interação entre crianças e adultos, alunos e professores, pesquisadores e até mesmo colecionadores.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E hoje comemoramos a inclusão de um dos mais queridos e talvez mais importantes consoles de bolso de toda a história dos vídeo games, sendo que devemos lembrar, que se o Game Boy não tivesse existido, provavelmente hoje não teríamos o mesmo tipo de modelos de bolso sendo desenvolvidos pela indústria de games, e que nossa experiência como jogadores ou admiradores também não seria a mesma sem ele,&amp;#160; enfim, um prêmio muito mais do que merecido!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;Fonte:&lt;a href="http://rocnow.com/article/living/200991105007"&gt;RocNow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-5865662650813888034?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2KgenyR3iVdkfuttt1lzDn56MUs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2KgenyR3iVdkfuttt1lzDn56MUs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2KgenyR3iVdkfuttt1lzDn56MUs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2KgenyR3iVdkfuttt1lzDn56MUs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=2Z1f-SPql34:QzblyVjkwOA:4cEx4HpKnUU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?i=2Z1f-SPql34:QzblyVjkwOA:4cEx4HpKnUU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=2Z1f-SPql34:QzblyVjkwOA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=2Z1f-SPql34:QzblyVjkwOA:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/2Z1f-SPql34" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5865662650813888034/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/game-boy-entra-para-o-hall-da-fama-do.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5865662650813888034?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5865662650813888034?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/2Z1f-SPql34/game-boy-entra-para-o-hall-da-fama-do.html" title="Game Boy entra para o Hall da Fama do Strong National Museum of Play!" /><author><name>Giuliano Mazzeo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04692807278041157143</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="03340995421581636976" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/game-boy-entra-para-o-hall-da-fama-do.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMCRHs_eip7ImA9WxNUFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7589541839483055711</id><published>2009-11-05T18:49:00.007-02:00</published><updated>2009-11-05T20:34:25.542-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T20:34:25.542-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario Bits" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidade" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario" /><title>Mario Bits: A Terra do Crime</title><content type="html">&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px; width: 248px; height: 43px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HuVp506Cl2w/SvNB1H7kW9I/AAAAAAAAD-0/w5Y4Sgu3Zaw/s400/mariobitsbannerp.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400732759065123794" /&gt;Hey paisano! Bem-vindo a mais um &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mario Bits&lt;/span&gt;, um pedacinho do &lt;a href="http://reinodocogumelo.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Reino do Cogumelo&lt;/a&gt; dedicado exclusivamente a trazer informações, segredos e curiosidades supimpas sobre o mundo do Mario. A cada quinta-feira, você recebe uma rajada de curiosidades que você provavelmente não sabia sobre o Marioverso! E, neste dia, nosso querido quadro faz com que todos vocês caiam de cuia, mala e maus bofes numa das piores cidades do Mundo do Cogumelo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HuVp506Cl2w/SvNBhl-iL7I/AAAAAAAAD-s/IbY5sQSIiXY/s1600-h/CrimeLand.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 305px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HuVp506Cl2w/SvNBhl-iL7I/AAAAAAAAD-s/IbY5sQSIiXY/s400/CrimeLand.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400732423533244338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Terra do Crime&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Crime Land&lt;/span&gt;) é uma grande cidade do Mundo do Cogumelo, aparentemente baseada em Chicago de 1920. A cidade é um prato cheio de todo o tipo de crime, dando vitalidade a seu nome. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Al Koopone&lt;/span&gt;, o pior gangster a cruzar as ruas da Terra do Crime, foi a maior ameaça à cidade durante seu reinado. O Palácio de Macarrão de Mario &lt;span style="font-style:italic;"&gt;(Mario's Pasta Palace&lt;/span&gt;), anteriormente conhecido como &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Koopa Klub&lt;/span&gt;, assim como uma divisão do Primeiro Banco do Cogumelo (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;First Mushroom Bank&lt;/span&gt;) e a Loja de Suprimentos para Gangsters (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Gangster Supply Store&lt;/span&gt;) são localizados aqui. A Terra do Crime foi vista somente durante os eventos do episódio "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GnAbxO2qWaU" target="_blank" title="YouTube - em inglês!"&gt;The Unzappables&lt;/a&gt;" de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;The Super Mario Bros. Super Show!&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta jornada interminável para cometer mais e mais crimes, o Rei Koopa viajou à cidade mais notoriamente dominada pelo crime, nada menos que a Terra do Crime. Assumindo o alter ego de Al Koopone e instalando seu quartel-general num bar de refrigerantes conhecido como o Koopa Klub, Rei Koopa e sua tropa em breve iniciaram uma massiva onda de crimes, que prontamente induziu Mario e seus amigos a viajar à Terra do Crime com o objetivo de pará-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de quase serem mortos a tiros (!) pelos Snifits de Mouser, a Tropa Koopa e o Tryclyde, Mario e sua turma bolaram um plano pra impedir que Al Koopone realizasse seu próximo golpe. Após recrutar ajuda de um &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Stool Pigeon&lt;/span&gt;, um &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tweeter&lt;/span&gt; (nome dado aos pássaros mascarados de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Super Mario Bros. 2&lt;/span&gt;), o grupo de Mario interceptou os Koopas enquanto tentavam roubar o Primeiro Banco do Cogumelo, mas foram incapazes de derrotá-los por culpa dos Chapéus Invencíveis (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Unzappable Hats&lt;/span&gt;), que deixam seus usuários imunes a ataques externos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al Koopone eventualmente amarrou o grupo de Mario e os forçou a calçar sapatos de cimento antes de lançá-los em um dos rios da Terra do Crime. Felizmente, Mario foi capaz de encontrar uma &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Starman&lt;/span&gt;, responsável por sua escapatória e por salvar seus amigos do afogamento certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HuVp506Cl2w/SvNCEwZfLHI/AAAAAAAAD-8/jdZKRabgopw/s1600-h/Unzappables.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HuVp506Cl2w/SvNCEwZfLHI/AAAAAAAAD-8/jdZKRabgopw/s400/Unzappables.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400733027626069106" /&gt;&lt;/a&gt;Mais tarde, vestidos como gângsters, Mario, Luigi, Peach e Toad se infiltraram no Koopa Klub e roubaram os Chapéus Invencíveis pra si mesmos, os quais prontamente usaram contra a Tropa Koopa. A Tropa levou um pau e foi eventualmente derrotada, fazendo com que Al Koopone libertasse a Terra do Crime e fugisse através de uma &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Warp Zone&lt;/span&gt;. Com Al Koopone fora da Terra do Crime, a onda massiva de delitos que se abatia sobre a cidade dinimuiu excessivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dizem que o crime não compensa, e depois dessa, eu acho que é verdade. Até a próxima quinta-feira com mais uma metralhada de informações supermarianas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-7589541839483055711?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XYLLaJEvTAadjE-fawrnKD1hY8M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XYLLaJEvTAadjE-fawrnKD1hY8M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XYLLaJEvTAadjE-fawrnKD1hY8M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XYLLaJEvTAadjE-fawrnKD1hY8M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/rylEQghcAyY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7589541839483055711/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/mario-bits-terra-do-crime.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7589541839483055711?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7589541839483055711?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/rylEQghcAyY/mario-bits-terra-do-crime.html" title="Mario Bits: A Terra do Crime" /><author><name>Eduardo Jardim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03494160338289971744</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="11968321903895830245" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_HuVp506Cl2w/SvNB1H7kW9I/AAAAAAAAD-0/w5Y4Sgu3Zaw/s72-c/mariobitsbannerp.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/mario-bits-terra-do-crime.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcNQXY8eCp7ImA9WxNUFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-9063172048559265878</id><published>2009-11-05T18:22:00.004-02:00</published><updated>2009-11-05T22:08:10.870-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T22:08:10.870-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Confira primeiro vídeo de Call Of Duty: Modern Warfare Reflex (Wii)</title><content type="html">&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FM9NRiP6WY8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FM9NRiP6WY8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-9063172048559265878?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-WR37gyha0tiXRF4F7vvt_rkLw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-WR37gyha0tiXRF4F7vvt_rkLw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-WR37gyha0tiXRF4F7vvt_rkLw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-WR37gyha0tiXRF4F7vvt_rkLw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=aPMTPH0LM6k:QIwXw25KaRc:4cEx4HpKnUU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?i=aPMTPH0LM6k:QIwXw25KaRc:4cEx4HpKnUU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=aPMTPH0LM6k:QIwXw25KaRc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=aPMTPH0LM6k:QIwXw25KaRc:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/aPMTPH0LM6k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/9063172048559265878/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/confira-primeiro-video-de-call-of-duty.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/9063172048559265878?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/9063172048559265878?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/aPMTPH0LM6k/confira-primeiro-video-de-call-of-duty.html" title="Confira primeiro vídeo de Call Of Duty: Modern Warfare Reflex (Wii)" /><author><name>George Lucas Goulart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11477215269647994486</uri><email>luc.gou@hotmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="06697912670977681918" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/confira-primeiro-video-de-call-of-duty.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYGSH44fCp7ImA9WxNUFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-4086677992894399796</id><published>2009-11-05T15:42:00.001-02:00</published><updated>2009-11-05T15:45:29.034-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T15:45:29.034-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análises" /><title>Análise: Phoenix Wright: Ace Attorney (DS)</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOHQfDyxI/AAAAAAAABDE/4lHajUmnsZQ/s1600-h/phoenix%5B8%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="phoenix" border="0" alt="phoenix" src="http://lh3.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOIx9o6VI/AAAAAAAABDM/d94SFUXP-sA/phoenix_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800" width="399" height="227" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; O Nintendo DS é uma plataforma capaz de agradar gregos e troianos – sua capacidade de fazer com que um jogo cujo objetivo é cuidar de um cachorro (digital), ou então abrir a barriga de um paciente com um bisturí e coisas do tipo, sejam um sucesso é incrível. No meio de tantos jogos &lt;em&gt;hypes&lt;/em&gt;, interessantes, bizonhos e estranhos (que não deixam de ser interessantes também), surge &lt;strong&gt;Phoenix Wright: Ace Attorney&lt;/strong&gt;, um remake fantástico do &lt;em&gt;Game Boy Advance&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOKZy0WlI/AAAAAAAABCY/KM-hjsdLvIk/s1600-h/pw_ds_box_front%5B21%5D.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 5px 0px 5px 15px" title="pw_ds_box_front" border="0" alt="pw_ds_box_front" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOLXzCbLI/AAAAAAAABCc/okh6DExKraI/pw_ds_box_front_thumb%5B19%5D.jpg?imgmax=800" width="244" height="220" /&gt;&lt;/a&gt;Em Phoenix Wright: Ace Attorney os holofotes voltam-se para um tema incomum e pouco explorado pelos vídeo games: a vida de um advogado de defesa e as batalhas travadas nos tribunais de justiça. O jogador assume a pele de Phoenix Wright, um adovgado de defesa recém formado e inexperiente, que tem por missão investigar os mais misteriosos crimes (para não dizer cabeludos) e provar a inocência dos seus clientes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para tanto Phoenix utilizará ao máximo suas habilidades de detetive (a sua principal característica), explorando cenários em busca de provas, conversando com testemunhas e pressionando-as em busca de contradições em seus depoimentos.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;&amp;#160;&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;Jogabilidade&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOMBXzbVI/AAAAAAAABCg/EQaO994Ak7E/s1600-h/phoenix-wright-ace-attorney-20050805032520691_640w%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 5px 15px 5px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="phoenix-wright-ace-attorney-20050805032520691_640w" border="0" alt="phoenix-wright-ace-attorney-20050805032520691_640w" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMONJ1x1XI/AAAAAAAABCk/3pp2TxQEuaM/phoenix-wright-ace-attorney-20050805032520691_640w_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="164" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; O jogo é dividido em capítulos, sendo cada um deles um caso diferente a ser resolvido. O primeiro funciona como um tutorial para que o jogador se familiarize com o sistema do jogo, não havendo muita complexidade e sendo até mesmo engraçado. Aliás essa é uma das características mais fortes do jogo – a comicidade. Mesmo quando os capítulos vão avançando e os julgamentos vão ficando mais longos e complexos, sempre há pitadas de comédia patrocinadas pelo carisma ímpar dos personagens do jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em cada caso é apresentada uma introdução ao acontecimento e em seguida Phoenix alterna entre duas atividades até a conclusão do caso: a de campo em busca de provas, depoimentos e qualquer outra coisa que possa ser utilizada no tribunal e o julgamento em si em que, basicamente, o jogador deverá ouvir os depoimentos das vítimas e pressioná-las em busca de mentiras até que ela caia em contradição. Ainda é possível apresentar provas como argumentação e para liquidar de vez a testemunha – mas cuidado, provas fora de contexto irritam o juiz e após cinco falhas surge a tela de “Game Over” (única situação em que isso acontece).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A interface do jogo e a forma como o jogador interage com ela é bastante simples. Graças a tela sensível ao toque do DS, toda a ação pode ser conduzida com a &lt;em&gt;stylus&lt;/em&gt;. Caso queira, ainda dá para jogar da forma convencional apertando os botões do DS (o que é um pouco complicado, confesso). Em alguns momentos também é possível usar o microfone para dar alguns comandos – mas vou avisando pra só fazer isso quando estiver jogando sozinho, se não irão achar que você é meio maluco gritando “Take That”, “Objection” e “Hold It” para o portátil.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;A chave do sucesso&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMON4RMUsI/AAAAAAAABCo/mpge4Z3NHjY/s1600-h/phoenix-wright-ace-attorney-20050516010031065_640w%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 5px 0px 5px 15px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="phoenix-wright-ace-attorney-20050516010031065_640w" border="0" alt="phoenix-wright-ace-attorney-20050516010031065_640w" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOO1eX-jI/AAAAAAAABCs/ULZnB-kR-8M/phoenix-wright-ace-attorney-20050516010031065_640w_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="164" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Phoenix Wright: Ace&lt;/em&gt; Attorney encanta pelo seu tema pouco explorado e voltado a um público mais maduro e casual. O clima de romance policial investigativo conduz o jogo, cujo progresso é ditado exclusivamente pela forma com que você vasculha os cenários, conversa com testemunhas, coleta provas e liga uma coisa a outra. Chega um ponto em que é necessário se concentrar além do normal para conseguir avançar nas sessões do tribunal – o jogo realmente pede que você pense como um advogado de defesa!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apesar dessa temática adulta, a comicidade e carisma dos personagens é capaz de atrair públicos mais jovens. As situações em que se metem, a forma como conversam e a forma como agem faz com que o jogador se identifique rapidamente com cada um deles. Pra se ter uma idéia, há uma situação em que Phoenix tem que interrogar uma arara (sim, uma arara!) no tribunal e o diálogo que segue a partir dali é impagável – confesso que não me aguentei e passei uns 20 minutos gargalhando da situação do pobre advogado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A forma com que a &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; conseguiu unir essas duas características talvez seja o principal motivo que fez com que Phoenix Wright: Ace Attorney se tornou um sucesso quando lançado no Japão ainda para GBA e mais recentemente no ocidente para o Nintendo DS.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Objection!&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOPjOUwjI/AAAAAAAABCw/TTMeDyQFQAA/s1600-h/phoenix-wright-ace-attorney-20050516010035752_640w%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 5px 15px 5px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="phoenix-wright-ace-attorney-20050516010035752_640w" border="0" alt="phoenix-wright-ace-attorney-20050516010035752_640w" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOQbd5EQI/AAAAAAAABC0/CztY7goNfiU/phoenix-wright-ace-attorney-20050516010035752_640w_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="164" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; Um dos pontos fortes do jogo também pode ser visto como um defeito por muitas pessoas. O clima de romance e a forma de progresso confere a Phoenix Wright a característica de ser um jogo linear, limitando as possibilidades de interação com os cenários e personagens. Os gráficos também evidenciam que o jogo foi portado de uma plataforma anterior – cenários estáticos, pré-renderizados, personagens sobrepostos na tela e menus que são responsáveis por toda ação do jogo não combinam muito com o poder gráfico/interativo do Nintendo DS.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A única melhoria desse &lt;em&gt;port&lt;/em&gt; em relação ao GBA é a adição da interação via &lt;em&gt;stylus&lt;/em&gt; e microfone, que mesmo assim foi subestimada em praticamente todo o jogo - nos quatro capítulos principais do jogo (que também estavam presentes anteriormente no GBA) a interação apenas foi adaptada, enquanto que no quinto e último capítulo, exclusivo para o DS, a Capcom utilizou tais recursos como eles realmente deveriam ter sido usados desde o começo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Veredict: Not Guilty&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOj6aEjpI/AAAAAAAABC4/nUK71gsHmtA/s1600-h/Phoenix_Wright__Ace_Attorney_by_Radicalgamer%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 5px 0px 5px 15px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Phoenix_Wright__Ace_Attorney_by_Radicalgamer" border="0" alt="Phoenix_Wright__Ace_Attorney_by_Radicalgamer" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_9D4SOjStw_I/SvMOmTGWcNI/AAAAAAAABDA/gE-TJQSlO7g/Phoenix_Wright__Ace_Attorney_by_Radicalgamer_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="196" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; Apesar dos contratempos, &lt;strong&gt;Phoenix Wright: Ace Attorney&lt;/strong&gt; é um jogo admirável por sua originalidade, temática adulta e madura, além de uma história desafiadora e bastante divertida. As sessões de tribunal são o ponto alto do jogo, exigindo do jogador raciocínio lógico para situações perspicazes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apesar da sua linearidade, o jogo ainda é capaz de pregar muitas surpresas aos jogadores, que deverão ficar em média 15 horas grudados ao portátil de tela dupla da Nintendo para resolver todos os casos, um mais complexo e intrigante do que o outro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sem dúvidas Phoenix Wright: Ace Attorney é um dos poucos jogos do DS que devem ser pelo menos testado e obrigatório para aqueles jogadores que curtem histórias repletas de texto bem humorados e bem escritos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;Phoenix Wright: Ace Attorney – DS – Nota final: 8.5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;Gráficos: 7 | Som: 9 | Jogabilidade: 8 | Diversão: 9&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-4086677992894399796?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lV4biN12-QV-WlvaWht1cwIa6mc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lV4biN12-QV-WlvaWht1cwIa6mc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/OxB7x2JPYS0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7164169618385327113/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/media-create-final-fantasy-gaiden-vende_05.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7164169618385327113?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7164169618385327113?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/OxB7x2JPYS0/media-create-final-fantasy-gaiden-vende_05.html" title="Media Create: Final Fantasy Gaiden (DS) vende bem no Japão" /><author><name>Sérgio Estrella</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10170734446326611446</uri><email>sergioestrella@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="09907553837543728468" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/media-create-final-fantasy-gaiden-vende_05.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QNRXY5eCp7ImA9WxNUFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-1442228345164934291</id><published>2009-11-05T12:24:00.001-02:00</published><updated>2009-11-05T12:29:54.820-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T12:29:54.820-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Rápidas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zelda" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Equipe de Zelda preparando “gráficos incríveis” para Zelda Wii</title><content type="html">E quem diz é o próprio Miyamoto. Apesar da afirmação, ele diz que é ainda mais importante transmitir a sensação para o jogador de que ele realmente está no jogo. “O maior apelo de Zelda é sua originalidade”, disse. “Tentaremos tornar Zelda Wii o mais criativo possível”.     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-1442228345164934291?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/5UFACMVogP8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/1442228345164934291/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/equipe-de-zelda-preparando-graficos.html#comment-form" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1442228345164934291?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1442228345164934291?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/5UFACMVogP8/equipe-de-zelda-preparando-graficos.html" title="Equipe de Zelda preparando “gráficos incríveis” para Zelda Wii" /><author><name>Sérgio Estrella</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10170734446326611446</uri><email>sergioestrella@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="09907553837543728468" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/equipe-de-zelda-preparando-graficos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcEQXw7eSp7ImA9WxNUFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7146023361396242662</id><published>2009-11-05T09:20:00.000-02:00</published><updated>2009-11-05T09:20:00.201-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T09:20:00.201-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análises" /><title>Análise: Kingdom Hearts: 358/2 Days</title><content type="html">&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsTivm1QI/AAAAAAAABhY/HKpg6h21kdE/s1600-h/khdays%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="khdays" border="0" alt="khdays" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsUPEMPHI/AAAAAAAABhc/kCK26nEInuk/khdays_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="400" height="290" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;A Square Enix já provou que está fazendo um grande trabalho no Nintendo DS. Além nos presentear com jogos das franquias Dragon Quest e Final Fantasy, também tivemos o excelente The World Ends With You e Chrono Trigger. Agora, um dos maiores crossovers da história dos videogames chega ao portátil. Estamos falando de Kingdom Hearts, franquia que talvez foi a que melhor conseguiu transmitir a magia do mundo Disney aos jogos. Mas será que o fato de Sora não ser o protagonista, e sim Roxas, possa desagradar aos fãs?&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsUtMt-DI/AAAAAAAABhg/zjMphWzTeMA/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021627231_640w%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021627231_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021627231_640w" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsVMqMp1I/AAAAAAAABhk/-PpqMqK2_TI/kingdom-hearts-3582-days-20090827021627231_640w_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;Particularmente, eu sou um grande fã de Kingdom Hearts e um dos meus maiores desejos é ver o terceiro jogo da série principal no Nintendo Wii. Enquanto esse sonho não vira realidade, a aventura acontece no DS, com &lt;strong&gt;Kingdom Hearts: 358/2 Days&lt;/strong&gt;. A história do jogo se passa entre os dois principais títulos da franquia; começamos com o nascimento de Roxas, um pouco antes do final do primeiro Kingdom Hearts, quando Sora usa a Keyblade para ferir-se a si mesmo. Quando você começa a movimentar Roxas, ele já está na Organização XIII, protagonizando o nosso jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kingdom Hearts 358/2 Days traz uma conversão bem sólida do sistema de jogo da franquia ao portátil Nintendo, sem que com isso muita coisa seja perdida pelo caminho. Você vai se deparar com um autêntico jogo de RPG em tempo real, no qual se elimina os diversos adversários e cumpre aos objetivos pré-determinados para avançar nas fases. Fazendo uso de sua Keyblade, Roxas é capaz de causar um grande dano tanto aos Heartless quanto aos Nobodies.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;De volta aos mundos da Disney&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsVhadypI/AAAAAAAABho/a9C3nHw7XxA/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021626262_640w%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021626262_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021626262_640w" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsWP5-4LI/AAAAAAAABhs/KDkWyQWYdoE/kingdom-hearts-3582-days-20090827021626262_640w_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; A primeira novidade de peso no jogo em relação aos títulos antecedentes da saga se dá pela forma com que a própria aventura se desenrola: nós não vamos simplesmente visitar um mundo, realizar uma pá de coisas e desaparecer. As missões aqui são realizadas ao longo de diversos dias, todas com um objetivo definido e quase sempre com a ajuda de algum outro membro da Organização XIII. Roxas vai visitar quase todos os mundos do primeiro jogo da série já conhecidos. De mundo novo, há uma área inédita na Terra do Nunca, mas todos os outros cenários já são carimbados, o que de fato é desapontante. No que diz respeito a novos personagens ou mundos, 358/2 Days não tem muito a oferecer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nós podemos visitar um mesmo mundo diversas vezes ao decorrer das missões, que vão desde as mais óbvias, como acabar com os adversários para recuperar corações, até missões mais incrementadas, como descobrir segredos escondidos nos mundos, buscar determinados objetos, superar algumas sequências de puzzles e vencer os chefes. Os cenários estão todos divididos em várias áreas, que são muito próximas das vistas nos jogos para o PlayStation 2. É óbvio que o trabalho com polígonos em 358/2 Days não é o mesmo, sendo nesse caso inferior, ao passo que os níveis de detalhes também não são tão altos, mas a Square Enix definitivamente tem o seu mérito no que diz respeito aos gráficos. &lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsWrJXMnI/AAAAAAAABhw/HgtMC7_cRiI/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021623653_640w%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021623653_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021623653_640w" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsXCikIOI/AAAAAAAABh0/K3IJKtQqNjc/kingdom-hearts-3582-days-20090827021623653_640w_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsXajv_aI/AAAAAAAABh4/iVzt2mt_bkE/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021635512_640w%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021635512_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021635512_640w" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsYO440_I/AAAAAAAABiA/OgRRik1qj5I/kingdom-hearts-3582-days-20090827021635512_640w_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu disse que Roxas em geral não andava sozinho? Essa, de fato, não é uma grande novidade em Kingdom Hearts, tendo em vista que Sora também, muitas vezes, já esteve acompanhado de outros personagens que o auxiliavam na trama. Em 358/2 Days, no entanto, você tem a possibilidade de jogar com outros personagens além do Roxas, mesmo ele sendo o protagonista no modo história. Além do modo principal, o jogo também permite que você faça as missões tanto sozinho quanto no modo cooperativo. No módulo de missões, você pode selecionar qualquer personagem da Organização XIII. À medida que você consegue progredir na aventura, porém, outros personagens são desbloqueados, como o Mickey. Cada indivíduo naturalmente conta com diferentes atributos. Sendo assim, alguns serão mais fortes, ao passo que outros mais ágeis ou mais aptos para fazer mágica. A escolha entre um ou outro personagem pode acabar sendo crucial para você conseguir passar por uma determinada fase.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsYvOkhHI/AAAAAAAABiE/wF6esBJ-8_s/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021628387_640w%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021628387_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021628387_640w" src="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsZNsCACI/AAAAAAAABiI/UyFKoem0090/kingdom-hearts-3582-days-20090827021628387_640w_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsZm62SzI/AAAAAAAABiM/9Mx8fI249K8/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021625731_640w%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021625731_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021625731_640w" src="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsaKoq-qI/AAAAAAAABiQ/_6IlFL07SqA/kingdom-hearts-3582-days-20090827021625731_640w_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;As novidades no sistema de batalhas&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsailtiTI/AAAAAAAABiU/nk12OEPaqEE/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021637856_640w%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021637856_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021637856_640w" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsbJiZRXI/AAAAAAAABiY/jUzP0ejx63c/kingdom-hearts-3582-days-20090827021637856_640w_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;Qualquer pessoa que tenha familiaridade com a franquia não vai ter grandes problemas para se adaptar ao sistema de combates. Selecionando o menu situado no canto inferior esquerdo, é possível encontrar opções objetivas: atacar, usar objeto ou fazer mágica. Essas opções podem mudar, dependendo se você está no meio de uma batalha ou explorando o mundo. Mediante este simples menu, será possível abrir cofres, atacar os inimigos e falar com os personagens, tudo de forma rápida e direta, sem grandes complicações. O sistema de controle é muito bom, respondendo rapidamente às ordens que são dadas, da mesma forma que a utilização do botão L para abrir acessos diretos a mágicas e do botão R para mover a câmera é bem eficiente. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A facilidade de se aprender o sistema do jogo passa bem longe do que tinha sido visto em Kindgom Hearts: Chain of Memories, que usava naipes e dependia o tempo todo de estratégias para poder fazer algo frente aos inimigos. Agora tudo é mais direto e explicado claramente, mas sem que a jogabilidade se torne óbvia demais. Além disso, você tem a possibilidade de jogar com um personagem diferente em cada uma das fases graças à implementação dos painéis. Mesmo que a princípio eles lhe pareçam estranhos, pouco a pouco você se acostuma com o seu uso, e logo perceberá que é possível estar em combates no jogo que nunca são iguais uns aos outros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsbzL6X2I/AAAAAAAABic/3LpCrWO5BRo/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021630450_640w%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021630450_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021630450_640w" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIscWRtiLI/AAAAAAAABig/WSSz_OJce4I/kingdom-hearts-3582-days-20090827021630450_640w_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;Os painéis consistem basicamente na disposição dos espaços livres a partir do menu correspondente. É possível preencher esses espaços com uma grande quantidade de opções -- que vão de objetos e equipamentos a magias, entre outros – previamente desbloqueadas. No começo, você terá um Roxas com o painel absolutamente vazio, sendo que a sua única habilidade é a de atacar aos inimigos na louca. Conforme você vai avançando, feitiços como gelo e fogo são aprendidos, habilidades como a pirueta são garantidas, e, da mesma forma, objetos como poções e éteres são coletados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Até aqui tudo bem, mas você deve se lembrar que nos títulos antecedentes de Kingdom Hearts, era necessário uma determinada quantidade de HP para ativar uma habilidade, ao passo que para realizar magias gastava-se MP e havia um espaço limitado para equipar-se com objetos. Com o uso dos painéis, tudo isso acabou. No começo do jogo, o painel é pequeno e pouco a pouco ele vai crescendo. Você pode, por exemplo, preencher o painel com poções, diversas magias e alguma habilidade que tenha adquirido, quando inicia a aventura. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIscs7iq6I/AAAAAAAABik/AY8ddBzwzv0/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090827021634496_640w%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090827021634496_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090827021634496_640w" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsdB8U2CI/AAAAAAAABio/7EhCBFmLFEM/kingdom-hearts-3582-days-20090827021634496_640w_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; Concretamente, a novidade em 358/2 Days está no tradicional “subir de nível” dos jogos de RPG. Roxas ganha experiência conforme ele vence batalhas e completa missões, mas ele não sobe de nível pelo modo tradicional. Em vez deve upar, a aplicação é feita diretamente ao painel. Assim, se você não se equipar com as novas magias e habilidades nos espaços novos disponíveis no painel, seu dano causado ao inimigo será muito pequeno, retardando o progresso do jogo. Partindo desta lógica, você pode imaginar que o equivalente ao nível 99 num jogo tradicional de RPG se aplicaria aqui com 99 espaços no painel. Isso procede? Não. Porque você pode unir espaços no painel com peças que ocupam várias casas e tem um potencial de dano muito maior do que se cada casa fosse usada individualmente. Imagine por exemplo que você tem uma peça que ocupe três espaços no painel, e dentro dela você inclua um bloco de magia gelo, outro de fogo, e outro elétrico. Ao ativá-la, você não realiza cada habilidade individualmente, mas sim uma junção das três. Ao final, o dano causado pelo uso das três juntas é maior do que se somasse o dano de cada uma quando usada sozinha. Com isso, você deve imaginar que a liberdade de combinações é infinita e que bastaria preencher o seu painel com diversas dessas peças para maximizar o dano e alcançar o equivalente um nível grande sem muito esforço. Mais uma vez a Square Enix foi esperta e, pensando nisso, decidiu que a experiência recebida por Roxas durante o jogo seria bem menor que a habitual em outros games. Assim, você terá que penar bastante e até seu Roxas ficar fortinho muitas horas de jogo terão se passado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Particularmente eu prefiro o método tradicional de níveis, mas a adoção de painéis não é uma adição que venha a comprometer a qualidade do jogo. De fato, foi uma ideia bastante criativa. &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;E de resto…&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;No mais, Kingdom Hearts 358/2 Days é um bom jogo. As minhas expectativas foram todas cumpridas; vejo que a escolha de um personagem paralelo como protagonista foi válida - algo que poderia não ter dado certo – ao passo que a mistura do sistema tradicional (combates em tempo real) com o novo (o uso dos painés e o modo multiplayer) deu um bom clima ao jogo. Tudo funciona nos seus conformes, o sistema de combate é acessível, o uso dos painéis tem a sua profundidade e é possível personalizar o Roxas em qualquer momento e em todos os modos do jogo, assim como o restante dos personagens. O que realmente decepciona é a parte de som, que ficou muito fraca. As midis usadas não são muito boas, e as cutscenes não brilham tanto como poderiam, pelo som medíocre.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIseFMaLeI/AAAAAAAABis/VGXz2FnOHLw/s1600-h/kingdom-hearts-3582-days-20090603002845314_640w%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="kingdom-hearts-3582-days-20090603002845314_640w" border="0" alt="kingdom-hearts-3582-days-20090603002845314_640w" src="http://lh3.ggpht.com/_xU_Gj-I_T-g/SvIsejUKf1I/AAAAAAAABiw/K9z_LI2CAXA/kingdom-hearts-3582-days-20090603002845314_640w_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você gosta de Kingdom Hearts, dificilmente irá se decepcionar com 358/2 Days. Mas se a franquia não lhe agrada, não será será esse jogo que o fará mudar de ideia.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;Kindgom Hearts: 358/2 Days – DS – Nota final: 8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gráficos: 8.5 Som: 7 Jogabilidade: 8 Diversão: 8&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-7146023361396242662?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/nue67K9ELYE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7146023361396242662/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/analise-kingdom-hearts-3582-days.html#comment-form" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7146023361396242662?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7146023361396242662?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/nue67K9ELYE/analise-kingdom-hearts-3582-days.html" title="Análise: Kingdom Hearts: 358/2 Days" /><author><name>Ricardo Scheiber</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11294203242328286974</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="12057537585333090504" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/analise-kingdom-hearts-3582-days.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQDSXw9eSp7ImA9WxNUE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-2408055517217481396</id><published>2009-11-05T02:12:00.001-02:00</published><updated>2009-11-05T02:12:58.261-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-05T02:12:58.261-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Phoenix Wright: Ace Attorney pode chegar ao Wii</title><content type="html">&lt;p&gt;A série Phoenix Wright: Ace Atorney, consagrada no Nintendo DS, pode ganhar uma versão para o Wii, de acordo com a USK, equivalente a ESRB da Alemanha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não foi confirmado se será um jogo de WiiWare. A notícia também não foi oficialmente confirmada pela Capcom, porém Christian Svensson da Capcom, disse há algum tempo que a série poderia chegar ao Wii.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Preparem-se para gritar &lt;strong&gt;Objection!&lt;/strong&gt; no Wii, caso seja confirmado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_SmsYe59LsCY/SvJQpWyPeyI/AAAAAAAAAMs/jQpAAQ1RuCk/s1600-h/phoenix_wright_%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img title="phoenix_wright_" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="240" alt="phoenix_wright_" src="http://lh4.ggpht.com/_SmsYe59LsCY/SvJQp1R-_eI/AAAAAAAAAMw/TEL55_s8Cso/phoenix_wright__thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="187" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;Fonte: &lt;a href="http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&amp;amp;sl=en&amp;amp;tl=pt&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fwww.nintendoeverything.com%2F%3Fp%3D27168"&gt;Nintendo Everything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-2408055517217481396?l=www.nintendoblast.com.br'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pg7zLeUnqIFarbSC1TwcF55qgco/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pg7zLeUnqIFarbSC1TwcF55qgco/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pg7zLeUnqIFarbSC1TwcF55qgco/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pg7zLeUnqIFarbSC1TwcF55qgco/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=pApU5pLvAC4:vSbUWZphHf0:4cEx4HpKnUU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?i=pApU5pLvAC4:vSbUWZphHf0:4cEx4HpKnUU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=pApU5pLvAC4:vSbUWZphHf0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?a=pApU5pLvAC4:vSbUWZphHf0:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/n-blast?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/pApU5pLvAC4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/2408055517217481396/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/phoenix-wright-ace-attorney-pode-chegar.html#comment-form" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2408055517217481396?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2408055517217481396?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/pApU5pLvAC4/phoenix-wright-ace-attorney-pode-chegar.html" title="Phoenix Wright: Ace Attorney pode chegar ao Wii" /><author><name>Kelvin Hanashiro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18262568060489121240</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="16735509047069566583" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/phoenix-wright-ace-attorney-pode-chegar.html</feedburner:origLink></entry></feed>
