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	<title>MMO Repórter</title>
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	<description>Notícias sobre MMOs e jogos online</description>
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		<title>Confira o trailer/teaser de Elder Scrolls Online</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 16:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você precisa de vários heróis para lidar com um problema em Tamriel, quer dizer que a coisa está realmente feia por lá. Confira o primeiro trailer de Elder Scrolls Online, que traz apenas uma ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se você precisa de vários heróis para lidar com um problema em Tamriel, quer dizer que a coisa está realmente feia por lá. Confira o primeiro trailer de <a href="http://www.mmoreporter.com.br/2012/05/serie-elder-scrolls/" target="_blank">Elder Scrolls Online</a>, que traz apenas uma narração básica e imagens que representam três as facções presentes no jogo. Mais um teaser do que um trailer para dizer a verdade. Uma estratégia bem parecida com a adotada para o lançamento de Skyrim.</p>
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		<title>Série Elder Scrolls vai virar MMO pelas mãos da Zenimax Online</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 18:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Elder Scrolls Online está em fase de produção. De acordo com a revista Game Informer, que vai colocar a história em sua próxima capa, a empresa responsável por transformar a série de maior sucesso da ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Elder Scrolls Online está em fase de produção. De acordo com a <strong><a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/03/june-cover-revealed-the-elder-scrolls-online.aspx" target="_blank">revista Game Informer</a></strong>, que vai colocar a história em sua próxima capa, a empresa responsável por transformar a série de maior sucesso da Bethesda Softworks está nas mãos do estúdio ZeniMax Online. Para quem não sabe, as duas empresas estão nas mãos da Zenimax Media, ou seja: tudo em família.</p>
<p>O jogo terá como ambiente toda Tamriel e a história deve acontecer milhares de anos antes dos eventos dos títulos Daggerfall, Morrowind, Oblivion e Skyrim. A versão vanilla do jogo, a do lançamento e sem expansões, deve girar em torno do príncipe Molag Bal (daedra) que quer converter o mundo no quintal de seu plano demoníaco. De acordo com a publicação, um trailer do jogo será publicado nesta sexta-feira.</p>
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		<title>Blizzard libera beta de Diablo III para o fim de semana</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 22:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cancele os seus compromissos para o fim de semana. A Blizzard anunciou hoje um “mini beta” aberto de Diablo III, que deve seguir até às 14 horas da próxima segunda-feira, dia 23 de abril. Para acessar o jogo, é necessário ter uma conta válida na Battle.net e espaço no HD para fazer o download.</p>
<p>O beta está limitado a uma fase e ao nível 13 de cada personagem. A versão multiplayer está funcional, mas aguarde lentidão, uma vez que o mundo todo estará testando o jogo.</p>
<p>Para sanar suas dúvidas, acesso o <a href="http://us.battle.net/d3/pt/blog/4945605/Beta_Aberto_de_Diablo%C2%AE_III_no_Fim_de_Semana-19_04_2012#blog" target="_blank"><strong>blog oficial da Blizz</strong></a>.</p>
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		<title>Starcraft II chega ao Brasil em lançamento mundial</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 17:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Após anos de espera, a Blizzard finalmente lançou StarCraft II: Wings of Liberty. A melhor parte disso? É que o Brasil fez parte do evento mundial para colocar o game nas prateleiras. Para comemorar o ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Após anos de espera, a Blizzard finalmente lançou StarCraft II: Wings of Liberty. A melhor parte disso? É que o Brasil fez parte do evento mundial para colocar o game nas prateleiras. Para comemorar o lançamento, a companhia – que também é responsável pelo MMO World of Warcraft – promoveu festas em diversos países, como América do Norte, Europa, Coréia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia, Filipinas, e nas regiões de Taiwan, Hong-Kong e Macau.</p>
<p>&#8220;Temos trabalhado bastante para oferecer uma continuação épica ao enredo de StarCraft assim como o mais competitivo jogo de estratégia em tempo real com StarCraft II: Wings of Liberty&#8221;, afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. &#8220;Combinada com o ambiente online de última geração do novo Battle.net, acreditamos que os jogadores irão concordar que StarCraft II oferece uma experiência diferente de tudo aquilo que já havíamos criado, e estamos muito animados em finalmente poder compartilhar tudo isso com eles&#8221;.</p>
<p>A versão de StarCraft II completamente localizada em português brasileiro está disponível em DVD-ROM para Windows XP / Windows Vista / Windows 7 e Macintosh a um preço sugerido de venda de R$49.</p>
<p>Com esse valor, os jogadores recebem 180 dias de acesso à campanha single-player e ao jogo multiplayer de StarCraft II através da nova versão do Battle.net. Os jogadores que preferirem adquirir a versão localizada que oferece acesso ilimitado durante a vida do game, podem fazê-lo digitalmente pelo site www.starcraft2.com por um preço estimado de R$ 105.</p>
<p>A primeira sequência (a Blizzard anida vai lançar mais duas) trata das aventuras de Jim Raynor e traz de volta alguns rostos familiares, além de novos heróis. Os jogadores poderão construir a experiência escolhendo seu próprio caminho no game e selecionado os aperfeiçoamentos de tecnologia e pesquisa que melhor se adéquam ao estilo de jogo ao longo das 29 missões da campanha. Também foram incluídas diversas missões desafiadoras com objetivos criados especialmente para introduzir os jogadores no básico da estratégia multiplayer.</p>
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		<title>Bioware começa a revelar espécies para SWTOR</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 14:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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Os Rattataki, provenientes do sistema Guter Wade, estarão disponíveis para quem quiser “brincar” ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Bioware finalmente começou a divulgar as espécies que poderão ser controladas pelos jogadores em seu MMO, o Star Wars: The Old Republic.</p>
<p>Os Rattataki, provenientes do sistema Guter Wade, estarão disponíveis para quem quiser “brincar” de Asajj Ventress, personagem presente na série animada Clone Wars. A espécie é bem semelhante aos humanos. As diferenças estão basicamente na palidez da pele e na estrutura corporal, mais esguia.</p>
<p>O anúncio foi feito pelo site<a href="http://www.thegalacticstruggle.com/2010/05/13/star-wars-the-old-republic-reveal-playable-species-with-our-hands-on/" target="_blank"> TheGalacticStruggle.com</a>, que teve a oportunidade de testar o jogo nos escritórios da própria Bioware.<br />
Segundo Jake Neri, produtor do jogo, as opções de customização do personagem não são tão refinadas quanto às do título Star Wars: Galaxies, produzido pela Sony Online Entertainment (SOE), mas serão suficientes para agradar os jogadores.</p>
<p>O site <a href="http://www.eurogamer.net/articles/swtors-advanced-classes-revealed" target="_blank">Eurogamer</a> recebeu a informação que as oito classes básicas presentes no jogo serão divididas em 16 carreiras avançadas. Cada qual com suas habilidades específicas, incluindo acesso a novas armas.</p>
<p>O Sith Warrior, por exemplo, se divide em Marauder e Juggernaut. De acordo com o site, a história não deve ser alterada pela decisão, mas a escolha vai alterar a função dos jogadores quando estiverem agindo em grupo.</p>
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		<title>Chaves para novo beta do jogo Taikodom chegam ao Orkut</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 14:31:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Hoplon, desenvolvedora do MMO brasileiro Taikodom, está utilizando o Orkut para distribuir chaves de acesso para a nova fase de testes de seu jogo online.
De acordo com a empresa, o objetivo da ação é ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Hoplon, desenvolvedora do MMO brasileiro Taikodom, está utilizando o Orkut para distribuir chaves de acesso para a nova fase de testes de seu jogo online.</p>
<p>De acordo com a empresa, o objetivo da ação é atrair um novo público oferecendo a oportunidade de participar do beta fechado, restrito aos ganhadores da promoção e pessoas que se inscreverem no site oficial. Os interessados poderão escolher entre duas atividades que serão organizadas pela jogadora Beaseker. Os desafios acontecem em horário comercial e incluem as modalidades “caça ao código” e “palavra chave”.</p>
<p>A primeira envolve a montagem de uma sequência numérica específica, enquanto a segunda consiste na descoberta de uma palavra ou expressão que devem completar uma frase. Quem descobrir primeiro leva a chave de acesso.</p>
<p>“Foi um ano de trabalho duro desde que anunciamos que nos dedicaríamos a essa etapa e agradecemos o apoio e a paciência de nossos taikonautas. Estou confiante que em breve eles serão os primeiros, literalmente, a dizer que valeu a pena”, declara Tarqüínio Teles, presidente da Hoplon.</p>
<p>Para ajudar os competidores, a Hoplon deve enviar dicas pelo sistema de microblogs Twitter, com os horários ou tipos de desafios que serão realizados. Os testes poderão ser feitos em máquinas rodando os sistemas operacionais Windows e Mac OS X. A empresa avisa que 90% das chaves serão reservadas para veteranos e ex-jogadores. Aqueles que conseguirem devem acessar o site <a href="www.taikodom.com.br/closed_beta" target="_blank">www.taikodom.com.br/closed_beta</a>.</p>
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		<title>Bioware confirma existência de site de teste para SWTOR</title>
		<link>http://www.mmoreporter.com.br/2010/03/bioware-confirma-existencia-de-site-de-teste-de-swtor/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sean Dahlberg, gerente de comunidades da Bioware para o MMO Star Wars: The Old Rebulbic, confirmou a existência de um portal de testes pronto para o jogo.
A parte mais engraçada da história é que a ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sean Dahlberg, gerente de comunidades da Bioware para o MMO Star Wars: The Old Rebulbic, <strong><a href="http://darthhater.com/2010/03/25/game-testing-portal-confirmed/" target="_blank">confirmou a existência</a></strong> de um portal de testes pronto para o jogo.</p>
<p>A parte mais engraçada da história é que a comunidade de fãs foi a primeira a descobrir a página. Após várias especulações, os desenvolvedores resolveram contar a verdade. Isso pode significar que a equipe está bem perto de anunciar a fase beta, ou não.</p>
<p>Talvez seja a hora de atualizar o hardware na página de inscrição para o beta e cruzar os dedos para que esse não seja apenas um endereço para testes internos. Se eles não falam nada&#8230; Quem sabe?</p>
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		<title>Inscrições abertas para o beta de Lego Universe</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[As inscrições para o Lego Universe já estão abertas. Finalmente os fãs poderão testar a versão MMO do brinquedo mais versátil, e talvez famoso, do planeta.
Para se inscrever, os interessados devem fazer cadastro no site ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As inscrições para o Lego Universe já estão abertas. Finalmente os fãs poderão testar a versão MMO do brinquedo mais versátil, e talvez famoso, do planeta.</p>
<p>Para se inscrever, os interessados devem fazer cadastro no <strong><a href="http://us.universe.lego.com/en-us/Splash/Default.aspx?ReturnUrl=%2fen-us%2fDefault.aspx" target="_blank">site oficial</a></strong> e clicar na notícia “<a href="http://us.universe.lego.com/en-us/Beta/Default.aspx" target="_blank"><strong>Sign up for the Closed Beta</strong></a>” (se ela não estiver lá, tente esse link), localizada na home do site. O procedimento é tão simples que o jogo não pede nem teste de hardware do sistema, como outros títulos do gênero costumam fazer.</p>
<p>Se tudo sair como o planejado, os jogadores terão liberdade para construir diversos tipos de itens e veículos, além de participar de aventuras, minigames ou simplesmente socializar com outras pessoas.</p>
<p>O Lego Group aponta que o acesso ao MMO será baseado no sistema de mensalidades, mas ainda não fornece informações sobre preços ou presença de microtransações.</p>
<p>Também não há data específica de lançamento definida. Tudo que consta é que o game deve sai ainda em 2010.</p>
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		<title>Idas e vindas de um jogador de WoW entediado</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 02:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zona do ON]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu admito. Nunca tive um personagem com nível máximo no WoW. Meu primeiro shaman, o Orixah, no Warsong, foi um fracasso total. Desisti logo após ver um moleque surtar durante a segunda instância do jogo. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu admito. Nunca tive um personagem com nível máximo no WoW. Meu primeiro shaman, o Orixah, no Warsong, foi um fracasso total. Desisti logo após ver um moleque surtar durante a segunda instância do jogo. Acho que estávamos no nível 15.</p>
<p>Uma semana depois, resolvi tentar outra vez, com a maga “trolha” conhecida como Lilandrah. Cheguei até o quarenta, movido pela promessa da amiga Ira (que era mulher de verdade) de pagar pela minha primeira montaria. Decepção. Ela casou e tirou umas férias do jogo&#8230;</p>
<p>Parei por um bom tempo e fui conhecer outros jogos. A fila anda, até mesmo a do servidor.</p>
<p>Depois de muito tempo (não vou colocar em anos), o DareDevil, do MMO Brasil, resolveu montar um grupo no servidor Exodar. E não é que a coisa deu certo no começo? Subi um Tauren druida até o nível 45, se não me engano, e estava feliz.</p>
<p>Mas, como o rapaz é amaldiçoado, a “vaca” foi para o brejo e quase todo mundo parou de jogar. Mais desmotivado do que um Emo que torcia pelo lobisomem no filme Prepúcio II, parei de jogar. Mas não era o fim.</p>
<p>Mais uma vez, Dare veio com um plano para reunir uma galera, no Lightninghoof, um servidor RPPVPWFTBBQ, ou algo assim. Empolgado, subi um Draenei Shaman até o nível 40, com mount e tudo já. Mas, o destino interveio mais uma vez e a galera vazou.</p>
<p>Warsong? Nem ferrando! Eu tinha amigos no Korgath, mas já estava de saco cheio. Além disso, percebi que o problema era comigo. Sou um destruidor inconsciente de guildas.</p>
<p>O jeito foi desistir de vez. EVE Online, o único jogo que me faz sentir completo de verdade (ui!). Todo aquele PVP, explosões, grupos de 200 x 200, lag absurdo e a semelhança com o trabalho em um escritório de contabilidade&#8230; O céu! #not</p>
<p>Então, um belo dia o Dare veio me pentelhar outra vez para entrar em um servidor latino. Não tem como, impossível. Resolvi aceitar o scroll of ressurrection, que ele perdeu, pois eu já tinha usado um na minha conta, para testar. Obviamente por motivos supracitados, o porcaria não funcional. Tiver que usar uma grana acumulada do PayPal.</p>
<p>Depois de fazer um update “from hell”, que me fez reunir a conta da BattleNet com a do WoW, entrei no Korgath e descobri um recurso maravilhoso: o LFG crosserver Max 2010 Tabajara!</p>
<p>Só entrar na fila que ele te coloca em grupos mistos com pessoas de outros servers automaticamente. Isso significa diversão em grupo, XP e loot. Fiz três níveis casualmente brincando com isso. Agora continuo por lá. Com a promessa de que poderei entrar em uma guilda grande se chegar ao 80. Isso se eu agüentar até lá ou se o jogo ainda existir.</p>
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		<title>CCP fala sobre a nova expansão de EVE Online: Dominion</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 12:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Della Valle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A CCP começou a publicar em seu blog de desenvolvimento as primeiras informações sobre a nova expansão para o EVE Online, chamada Dominion.
O primeiro texto fala sobre a mudança na mecânica de soberania dos sistemas ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A CCP começou a publicar em seu <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=691" target="_blank">blog</a> de desenvolvimento as primeiras informações sobre a nova expansão para o EVE Online, chamada Dominion.</p>
<p>O primeiro texto fala sobre a mudança na mecânica de soberania dos sistemas (Sovereignty). O primeiro ponto que o sistema não será mais dependente das bases (Starbases) presentes nos sistemas sejam elas conquistáveis ou construídas pelos jogadores.</p>
<p>“A decisão foi óbvia. Não existe coisa mais chata para os jogadores do que a tarefa de atirar em torres. Uma vez que a escolha foi feita, nós prosseguimos no caminho de elaborar um novo sistema a partir do zero”, informou o desenvolvedor Abathur. Ele disse que, baseado em diversas discussões com jogadores, um novo modelo bem mais interessante e capaz de crescer com o tempo foi criado.</p>
<p>Confira alguns detalhes do novo sistema de soberania:</p>
<p>- Não haverá mais níveis de soberania. O processo será simplificado e simbólico. Basta marcar seu território em um novo módulo que vai sincronizar com as fronteiras.</p>
<p>- Quem controla os stargates em 0.0? Agora são os jogadores que terão de pagar pela sua manutenção, se quiserem o domínio sobre o sistema. Quando mais expansionista a aliança, maior o custo da manutenção.</p>
<p>- Melhora nas estruturas. Elas serão divididas em três categorias: militar, econômica e industrial. Investimento vai permitir que membros das corporações possam tirar mais proveito do sistemas, mesmo os considerados fracos pelos jogadores.</p>
<p>- Mais oportunidades para gangues atacarem impérios desprotegidos. Alianças terão ferramentas para se proteger, mas que não substituem jogadores.</p>
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