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<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0QRO3gKj3qw&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/0QRO3gKj3qw&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="center">↑Chrome的介紹：What&#8217;s Google Chrome OS ?<span id="more-7965"></span></p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/11/image1.png"><img style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" title="image" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/11/image_thumb1.png" border="0" alt="image" width="606" height="379" /></a></p>
<p align="center">↑Opensource的<a href="http://dev.chromium.org/chromium-os">Chrome Projects</a>，有很多Chrome OS的細節介紹，還可以下載原始碼喔！</p>
<p>看完影片，有些亂糟糟的想法，暫時還很難整理成文字；不過這一天終於來臨了。根據我微薄且不甚可靠的記憶，當年微軟用盡各種招數，用IE硬把Netscape拉下馬，流傳的說法就是Bill Gates認為有一天瀏覽器的重要性會取代OS，怕到時候微軟沒戲唱，所以一定要捧自家的IE起來；而現在Google的Chrome OS推出了，加上Google背後強大的雲端運算服務與技術，瀏覽器即OS的這一天是否就要來到了呢？然後這種種再和行動運算Android平台結合起來&#8230;套一句Monday說過的話，Google每次推出的產品，初看都只是幾個零星各自的點，但是到中後期就會串成一個完整的面，Google這家公司真是越來越令人佩服了。</p>
<p><strong>相關推薦：〈部落格紛紛更新，大概這消息太讓人興奮了吧 〉</strong></p>
<p>石墨工房：<a href="http://fred.ipod.to/blog/?post/2041">明天的作業系統：Chrome OS</a></p>
<p>二師兄的筆記部落格：<a href="http://randle.wordpress.com/2009/11/20/google-chrome-os-revealed/">Google Chrome OS 概念簡介</a></p>
<p>Metamuse : <a href="http://metamuse.blogspot.com/2009/11/google-chrome-os.html">Google Chrome OS  正式發表</a></p>
<p>Ping不見路：<a href="http://pingyeh.blogspot.com/2009/11/chrome-os.html">Chrome OS 源碼釋出！</a><br />
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</ul>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=3c587469a35ae2f100d9baf687274c38" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F11%2F20%2Fchrome-os%2F+%28%E5%8D%83%E5%91%BC%E8%90%AC%E5%96%9A%E5%A7%8B%E5%87%BA%E4%BE%86%EF%BC%9AChrome+OS%EF%BC%8C%E7%80%8F%E8%A6%BD%E5%99%A8%E5%8D%B3OS%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VEA_XWDK8eM5X8LJPb8wMILAlAU/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VEA_XWDK8eM5X8LJPb8wMILAlAU/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VEA_XWDK8eM5X8LJPb8wMILAlAU/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VEA_XWDK8eM5X8LJPb8wMILAlAU/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/yp6YalCP1-A" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/IiGC4eBYnZ0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>今天早上不知道有多少人熬夜到凌晨兩點，為了看Google Chrome OS的發表會？這次的Chrome OS真的是千呼萬喚始出來，終於揭開面紗，不過內容也沒讓人失望就是了。

↑Chrome的介紹：What&amp;#8217;s Google Chrome OS ?

↑Opensource的Chrome Projects，有很多Chrome OS的細節介紹，還可以下載原始碼喔！
看完影片，有些亂糟糟的想法，暫時還很難整理成文字；不過這一天終於來臨了。根據我微薄且不甚可靠的記憶，當年微軟用盡各種招數，用IE硬把Netscape拉下馬，流傳的說法就是Bill Gates認為有一天瀏覽器的重要性會取代OS，怕到時候微軟沒戲唱，所以一定要捧自家的IE起來；而現在Google的Chrome OS推出了，加上Google背後強大的雲端運算服務與技術，瀏覽器即OS的這一天是否就要來到了呢？然後這種種再和行動運算Android平台結合起來&amp;#8230;套一句Monday說過的話，Google每次推出的產品，初看都只是幾個零星各自的點，但是到中後期就會串成一個完整的面，Google這家公司真是越來越令人佩服了。
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<p>坦白說，MMDays的成員並沒有真的現場聆聽過這堂課。那為什麼還敢寫文推薦？因為看到了網頁上面所分享出來的課程講義，發現內容非常紮實。這個課程其實是<a href="http://mmdays.com/category/mr-holiday/">Mr. Holiday</a>告訴我的，然後再分享給Mr. Wednesday、Mr.Saturday，我們看過以後一致覺得不分享給大家知道實在是很可惜，所以在這裡推薦給大家。</p>
<p>說實在，智慧型手機與雲端運算最近被炒得非常的熱，已經有點過頭了，本來我以為這種課只是趕趕流行，內容只是隨便找找相關新聞混過去&#8230;結果我大錯特錯，第一堂葉平教授的Overview投影片內容就嚇到我了：教授們是玩真的！它打算要教真正的Google雲端跟行動網路技術&#8230;去哪找第一堂就教GFS, MapReduce與BigTable的Overview…</p>
<p>以下是合開的教授名單：</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ee.ntu.edu.tw/profile?id=754">Dr. Chen-Mou Cheng</a>, National Taiwan University</li>
<li><a href="http://www.eecs.harvard.edu/%7Ehtk/">Dr. H.T. Kung</a>, Harvard University</li>
<li><a href="http://www.csie.ntu.edu.tw/%7Eliao/">Dr. Shih-Wei Liao</a>, Google Inc. and National Taiwan University</li>
<li><a href="http://cs.ua.edu/%7Egreg/">Dr. Greg Malewicz</a>, Google Inc.</li>
<li>Dr. Ping Yeh, Google Inc.</li>
</ul>
<p>哪來這麼多Google的人啊？〈被閃瞎〉</p>
<p><span id="more-7959"></span></p>
<p align="center"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/11/image.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="image" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/11/image_thumb.png" border="0" alt="image" width="504" height="381" /></a></p>
<p align="center">↑課程內容投影片</p>
<p>目前已知的課程內容已經包括GFS、BigTable、MapReduce的原理，這些都是Google賴以維生的核心技術啊啊啊&#8230;從課程名稱看來後面應該還會有Android的介紹，算起來簡直是Google深度指南，而且還是找Google的人來親自授課，這在外界根本是連想都不敢想的夢幻課程了吧&#8230;</p>
<p>我認為大家也可以把這系列的教材當作自我測試，看一下自己的程度，尤其是一心嚮往進Google工作的工程師們。各位可以去打開葉平所寫的<a href="http://ntucsiecloud98.appspot.com/files/1/1/Overview.pdf">Overview</a>來看一下，如果你對裡面的技術名詞感到頭暈腦脹噁心不適沒興趣&#8230;坦白說你可能不太適合加入Google。Why? 舉例來說，像是裡面提到的Google資料庫：BigTable，這根本就不是一般學校或公司機關所使用的關聯式資料庫，這是Google的獨門技術。換句話說，如果你進了Google，你幾乎肯定要重新學習這些外面學不到、但Google每天都在用的技術，不了解這些東西的運作原理，你根本連一行程式都沒辦法寫。</p>
<p>講來講去好像都是好話，那講一點負面的好了。這堂課怎麼沒有Podcast之類的，我們這些已經脫離學生身分的人也想要聽啊啊啊&#8230;<br />
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</ul>
<p><br/>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=3af7c19745b61f9cd0cbc6951aae2e1b" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F11%2F20%2Fcloud_computing_and_mobile_platforms%2F+%28%5B%E6%8E%A8%E8%96%A6%5D+%E5%8F%B0%E5%A4%A7%E8%B3%87%E8%A8%8A%E6%89%80%E2%94%80%E2%94%80%E8%A1%8C%E5%8B%95%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E9%81%8B%E7%AE%97%E8%AA%B2%E7%A8%8B%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
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<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hsomE591ZfcnyWmcmYp6v13S2ok/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hsomE591ZfcnyWmcmYp6v13S2ok/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hsomE591ZfcnyWmcmYp6v13S2ok/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hsomE591ZfcnyWmcmYp6v13S2ok/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/mH0H3qQzrYo" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/f5XbDabeVyc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>今天要跟大家推薦一堂課：台大資訊所開設的Cloud Computing and Mobile Platforms〈直譯：雲端運算與行動平台〉，課程網頁在這裡。
坦白說，MMDays的成員並沒有真的現場聆聽過這堂課。那為什麼還敢寫文推薦？因為看到了網頁上面所分享出來的課程講義，發現內容非常紮實。這個課程其實是Mr. Holiday告訴我的，然後再分享給Mr. Wednesday、Mr.Saturday，我們看過以後一致覺得不分享給大家知道實在是很可惜，所以在這裡推薦給大家。
說實在，智慧型手機與雲端運算最近被炒得非常的熱，已經有點過頭了，本來我以為這種課只是趕趕流行，內容只是隨便找找相關新聞混過去&amp;#8230;結果我大錯特錯，第一堂葉平教授的Overview投影片內容就嚇到我了：教授們是玩真的！它打算要教真正的Google雲端跟行動網路技術&amp;#8230;去哪找第一堂就教GFS, MapReduce與BigTable的Overview…
以下是合開的教授名單：

Dr. Chen-Mou Cheng, National Taiwan University
Dr. H.T. Kung, Harvard University
Dr. Shih-Wei Liao, Google Inc. and National Taiwan University
Dr. Greg Malewicz, Google Inc.
Dr. Ping Yeh, Google Inc.

哪來這麼多Google的人啊？〈被閃瞎〉


↑課程內容投影片
目前已知的課程內容已經包括GFS、BigTable、MapReduce的原理，這些都是Google賴以維生的核心技術啊啊啊&amp;#8230;從課程名稱看來後面應該還會有Android的介紹，算起來簡直是Google深度指南，而且還是找Google的人來親自授課，這在外界根本是連想都不敢想的夢幻課程了吧&amp;#8230;
我認為大家也可以把這系列的教材當作自我測試，看一下自己的程度，尤其是一心嚮往進Google工作的工程師們。各位可以去打開葉平所寫的Overview來看一下，如果你對裡面的技術名詞感到頭暈腦脹噁心不適沒興趣&amp;#8230;坦白說你可能不太適合加入Google。Why? 舉例來說，像是裡面提到的Google資料庫：BigTable，這根本就不是一般學校或公司機關所使用的關聯式資料庫，這是Google的獨門技術。換句話說，如果你進了Google，你幾乎肯定要重新學習這些外面學不到、但Google每天都在用的技術，不了解這些東西的運作原理，你根本連一行程式都沒辦法寫。
講來講去好像都是好話，那講一點負面的好了。這堂課怎麼沒有Podcast之類的，我們這些已經脫離學生身分的人也想要聽啊啊啊&amp;#8230;
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Cloud Computing 雲端運算  (20)</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/11/20/cloud_computing_and_mobile_platforms/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">5</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/11/20/cloud_computing_and_mobile_platforms/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/mH0H3qQzrYo/</feedburner:origLink></item><item><title>Facebook爆紅對台灣網友的意義是？〈二〉──集體落伍焦慮與盲從行銷</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/D7GeBeoZpyo/</link><category>Facebook</category><category>Mr. Friday</category><category>Taiwan</category><category>專欄</category><category>網路產業</category><category>行銷</category><category>Plurk</category><category>twitter</category><category>臉書</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Fri, 13 Nov 2009 22:52:38 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7952</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><strong>Facebook、微網誌熱潮引發企業主管集體科技焦慮</strong></p>
<p>這一切也許要從今年6月28號，商業周刊大幅報導微網誌開始說起。</p>
<p><a title="Flickr 上 itia4u 的 businessweekly_microblog" href="http://www.flickr.com/photos/itia4u/4101556061/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2523/4101556061_063a591ac4.jpg" alt="businessweekly_microblog" width="375" height="500" /></a></p>
<p align="center">↑商周對於微網誌的報導，上圖為該期封面，直接問你：『你還沒用過Facebook、Twitter&#8230;嗎？』，標題是『繼ｅｍａｉｌ、手機後，最強的人脈武器』，後面還配了一張炸彈爆炸的蕈狀雲，代表新革命的開始。<a href="http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=37046">該篇報導在此</a>。</p>
<p>商周的這篇報導後續威力真的很強，因為它一舉引爆了台灣40歲後、資深員工與中高階主管的集體科技恐慌症。</p>
<p><span id="more-7952"></span></p>
<p>坦白說，這些人會不曉得微網誌是什麼也很正常。這些新興網路服務最初的目標族群是時間多、倚賴網路的年輕人，竄紅至今也不到幾年，而公司主管們長期埋首於工作之間，還有家庭、小孩要顧，都快沒自己時間了，把剩餘精力花在經營網路社群人脈上？大多數人壓根就不會有這種念頭。</p>
<p>而年輕族群的想法更妙──我玩微網誌與社群網站，可是不想讓主管看到──拜託，誰願意把主管加入Facebook、Plurk好友，好讓他發現我在上班時偷偷抱怨同事？門都沒有。這種情況下，主管自然更難去了解這些服務是什麼。</p>
<p>商周這篇報導刊出後，辦公室內最常被主管提到的話題就是：『Facebook跟Twitter、Plurk到底是什麼東西啊？怎麼那麼紅？你們有在用嗎？』然後主管再驚訝的發現底下新進的小朋友還真的有註冊帳號──這下更慌了。這可是商業周刊報導的行銷大趨勢啊！怎麼發生在我眼皮底下但我卻不知道？</p>
<p><a title="Flickr 上 itia4u 的 facebook_news" href="http://www.flickr.com/photos/itia4u/4102543472/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2500/4102543472_7a2a7876c9_o.jpg" alt="facebook_news" width="541" height="570" /></a></p>
<p><a href="http://taipeiwalker.pixnet.net/blog/post/26068733"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2709/4101797423_00f37e66d3_o.jpg" alt="" /></a></p>
<p>這種突然發現自己被拋在科技與商業浪潮之後的感覺，再加上隨後Facebook的小遊戲風潮，引領了這半年來台灣企業突然對社群網站過度熱衷的怪現象。許多在一年前根本不屑聽什麼社群網站經營故事的主管，現在紛紛邀請『網路趨勢達人』來公司演講〈天曉得自己公司內網搞不好還把這些網站封了勒〉，企業人士講座也開始出現『社群網站／微網誌行銷』這種題目，這光景在幾年前真的很難想像。</p>
<p>有需求就有供給。經過這幾個月來媒體的熱烈報導，坊間應運而生許多網路趨勢達人，這些人也許口才便給，有用過社群網站與微網誌，也許會勤奮的早安晚安噗，但是講到真正的行銷實務呢？根本就沒經驗，可是&#8230;&#8230;沒差，反正有許多企業主願意傻傻的買單下去請他們來演講。</p>
<p>至於企業主呢？坦白說，我認為要了解這些服務在做什麼，最好的方式就是自己跳下去玩，請一些『專家』來演講根本就毫無助益&#8230;『瞎子摸象』的故事聽過沒？結果到最後，這些企業主大概還是不懂社群網站跟微網誌有什麼差別，但是倒願意投資大把行銷預算在自己不懂的領域。</p>
<p><strong>其實連行銷公司的總經理也不懂Facebook與微網誌的關係？</strong></p>
<p>這是常見的錯誤。Facebook算不算微網誌？</p>
<p>說到底，其實Facebook不算微網誌。Facebook的特點是實名制式的人脈經營，應該稱作社交網站，內容包羅萬象〈有相簿、狀態更新、社團、小遊戲&#8230;〉，而後進的Twitter、Plurk等服務比Facebook晚，主要內容只有即時動態更新，由於概念類似網誌但卻有字數限制〈140字〉而有了『微網誌』之稱。可是許多人常把它搞混，原因是：</p>
<ul>
<li>在台灣紅起來的時間差不多〈在美國紅起來的時間就差很多了，但是台灣人才不管呢〉</li>
<li>登進去的個人首頁看起來差不多，都是好友的狀態更新，而且自從Twitter大紅之後，Facebook每次改版就越像Twitter&#8230;</li>
<li>在商周的報導裡也多次提到Facebook，雖然商周沒有把Facebook歸類為微網誌，但它也沒有提到誰是誰不是&#8230;</li>
<li>反正都是大家不太了解的網路服務，而且都跟社群有關，都可以跟行銷扯上邊</li>
</ul>
<p>在這個人人都是專家但都也一知半解的時代，反正嘴砲不用錢〈請使用<a href="http://blog.xdite.net/?p=1472">我是專家</a>產生器〉，各種亂象自然叢生。不過<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/trendy_play/article?mid=745&amp;prev=746&amp;next=743&amp;page=1&amp;sc=1#yartcmt">昨天這篇網誌</a>倒是讓人開了眼界：</p>
<blockquote><p>今天去聽了經濟部商業司和文化大學育成中心舉辦的商業化系列研會.<br />
經驗分享的企業有浩漢設計, Yahoo, 奧美和黑快馬.</p>
<p>下午第一場是由奧美的董事總經理張志浩先生主講,著實令人印象深刻.(他說可以稱呼他為張老師, 但我想指的應該不是網路這塊領域).<br />
題目是<strong>&#8220;全球微網誌的行銷趨勢及案例分享&#8221;</strong><br />
接著他竟然開始講起facebook,<br />
我很想舉手告訴他, 微網誌指的是像Plurk,twitter或者台灣人很少用的tumblr,<br />
而facebook並不是微網誌, 而是一個open app的社交平台.<br />
他也壓根兒都沒提到真正為微網誌的後三者.<br />
我想他也不會知道他們的廣告主Yahoo搞了一個meme, 而痞克邦也將他們的murmur獨立出來.<br />
但我是去研討不是拆台, 而解釋了他八成也搞不太清楚我在講什麼.所以我就像他在當中提到的一樣,<br />
做個網友在自己部落格譙一下就好了,<br />
如果奧美的人真的有在用網路, 幸運的話他們可以search到這篇.<br />
真的非常乏善可陳和缺乏正確性的演說.<br />
如果他的微網誌指的是facebook,<br />
那我想任何缺乏想像力的人都可以知道他的案例一定是講到&#8221;開心農場&#8221;, 粉絲頁和application.<br />
而且也是非常含糊的帶過,</p>
<p>──摘自春地嬉遊，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/trendy_play/article?mid=745">奧美總經理定義facebook為微網誌, 酷!</a></p></blockquote>
<p>該文的留言處還有奧美總經理與該文作者的後續回應，大家可以連過去看看，順便體會一下什麼是真正的微網誌行銷，因為該篇文章後來被今日我最噗系統判定為該日<a href="http://www.plurk.com/p/2m5kjg">熱門轉噗</a>。</p>
<p>好吧，如果該場奧美總經理的演講真的對現場企業主這麼有助益的話，我們應該可以猜測未來幾個月會發生如下事件：</p>
<ul>
<li>一知半解的廣告主開始花大筆預算委託廣告公司進行微網誌或Facebook行銷</li>
<li>大批以行銷為導向但內容不知所云的Facebook小遊戲被開發出來，或者是既有的當紅遊戲出現大量置入性廣告</li>
<li>雖然部分廣告達成效果，但網友厭煩過多的置入性廣告而紛紛抱怨出走，企業主發現成效不如預期</li>
<li>負面新聞開始出現，Facebook、微網誌行銷熱度退卻</li>
</ul>
<p>換言之，就是之前發生在部落格行銷的過程又要再重演一遍就是了。大概要等到企業主發現微網誌上面不是只有早安晚安噗，Facebook不是只有小遊戲那時，才是整個行銷關係正常化的開始。</p>
<p>我想釐清的一點是，社群網站、微網誌是真的趨勢沒錯，但是因為太新了，它們自己的商業模式都還在摸索中，雖然大家知道它們具有行銷潛力，但是實務上該如何操作卻還是個難題，尤其是台灣的行銷公司過去很可能也沒這方面的經驗，當然一定也會有好些成功案例，但是企業主應該要好好想清楚自己是不是過分高估了現階段網路行銷的效益。</p>
<p>系列文章：</p>
<p><a href="http://mmdays.com/2009/10/22/facebook_in_taiwan_vol_1/">Facebook爆紅對台灣網友的意義是？〈一〉──『上班偷菜』的真正意涵</a></p>
<p>P.S. 結果寫Facebook半天，<a href="http://www.facebook.com/home.php#/pages/MMDays/261910770463">MMDays的粉絲專頁</a>似乎設好到現在就丟在一邊，粉絲數超少，連個專屬網址都沒法申請哩。有興趣的人可以用看看:D<br />
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</ul>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=3705cc2bd9aa8f9ae9843e6feea5f7a2" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
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<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F11%2F14%2Ffacebook_in_taiwan_vol_2%2F+%28Facebook%E7%88%86%E7%B4%85%E5%B0%8D%E5%8F%B0%E7%81%A3%E7%B6%B2%E5%8F%8B%E7%9A%84%E6%84%8F%E7%BE%A9%E6%98%AF%EF%BC%9F%E3%80%88%E4%BA%8C%E3%80%89%E2%94%80%E2%94%80%E9%9B%86%E9%AB%94%E8%90%BD%E4%BC%8D%E7%84%A6%E6%85%AE%E8%88%87%E7%9B%B2%E5%BE%9E%E8%A1%8C%E9%8A%B7%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w248PBGtlZc1HIY7Dm88-E7CvMI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w248PBGtlZc1HIY7Dm88-E7CvMI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w248PBGtlZc1HIY7Dm88-E7CvMI/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w248PBGtlZc1HIY7Dm88-E7CvMI/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/pysSFoGf73E" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/D7GeBeoZpyo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>商周對於微網誌的報導，上圖為該期封面，直接問你：『你還沒用過Facebook、Twitter...嗎？』，標題是『繼ｅｍａｉｌ、手機後，最強的人脈武器』，後面還配了一張炸彈爆炸的蕈狀雲，代表新革命的開始。該篇報導在此。

商周的這篇報導後續威力真的很強，因為它一舉引爆了台灣40歲後、資深員工與中高階主管的集體科技恐慌症。

坦白說，這些人會不曉得微網誌是什麼也很正常。這些新興網路服務最初的目標族群是時間多、倚賴網路的年輕人，竄紅至今也不到幾年，而公司主管們長期埋首於工作之間，還有家庭、小孩要顧，都快沒自己時間了，把剩餘精力花在經營網路社群人脈上？大多數人壓根就不會有這種念頭。</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/11/14/facebook_in_taiwan_vol_2/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">11</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/11/14/facebook_in_taiwan_vol_2/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/pysSFoGf73E/</feedburner:origLink></item><item><title>Let’s … GO ? Google推出新的程式語言</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/Vt_z7M3fGg0/</link><category>Google</category><category>Mr. Friday</category><category>程式設計</category><category>網路新聞</category><category>電腦科學</category><category>Go</category><category>程式語言</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 22:41:58 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7946</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>真的是相當震撼的消息，Google今天推出了新的程式語言：Go</p>
<p><a href="http://golang.org/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2758/4094095493_738735747d_o.jpg" alt="" /></a></p>
<p>根據官方網站上的<a href="http://golang.org/doc/go_faq.html">FAQ</a>，這個Project的目的是：</p>
<p>We believe it&#8217;s worth trying again with a new language, a concurrent, garbage-collected language with fast compilation. Regarding the points above:</p>
<ul>
<li>It is possible to compile a large Go program in a few seconds on a single computer.</li>
<li>Go provides a model for software construction that makes dependency analysis easy and avoids much of the overhead of C-style include files and libraries.<span id="more-7946"></span></li>
<li>Go&#8217;s type system has no hierarchy, so no time is spent defining the relationships between types. Also, although Go has static types the language attempts to make types feel lighter weight than in typical OO languages.</li>
<li>Go is fully garbage-collected and provides fundamental support for concurrent execution and communication.</li>
<li>By its design, Go proposes an approach for the construction of system software on multicore machines.</li>
</ul>
<p>從FAQ的說明，Go目前還只是實驗性質的東西，目前尚不適宜作為production使用，但掛著Google的名字總是令人好奇，這個語言的各項特性與未來性如何？或許要看到實際應用後才知道，有興趣的人不妨看看以下影片研究一下吧。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rKnDgT73v8s&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/rKnDgT73v8s&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>題外話，Google迄今已經擁有了搜尋引擎、Email、網路文書軟體、瀏覽器(chrome)、OS (android)，現在又有了程式語言&#8230;。攤開列表，除了Microsoft以外，還真沒有第二家公司跟Google一樣有這麼多產品。戰線拉這麼長卻還不顯疲態，Google真是一家神奇的公司。<br />
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</ul>
<p><br/>
<div>
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=407d3e012be1ed0379de2f9b993b5edc" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F11%2F11%2Fgo-google%2F+%28Let%26%238217%3Bs+%26%238230%3B+GO+%3F+Google%E6%8E%A8%E5%87%BA%E6%96%B0%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%AA%9E%E8%A8%80%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JYbX83e9NNB88yEC6QJkmDuO--s/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JYbX83e9NNB88yEC6QJkmDuO--s/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JYbX83e9NNB88yEC6QJkmDuO--s/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JYbX83e9NNB88yEC6QJkmDuO--s/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/4pE-H30DZZw" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/Vt_z7M3fGg0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>從FAQ的說明，Go目前還只是實驗性質的東西，目前尚不適宜作為production使用，但掛著Google的名字總是令人好奇，這個語言的各項特性與未來性如何？或許要看到實際應用後才知道，有興趣的人不妨看看以下影片研究一下吧。</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/11/11/go-google/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">5</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/11/11/go-google/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/4pE-H30DZZw/</feedburner:origLink></item><item><title>Google Sidewiki 是剽竊之作嗎？</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/ETdW1W4P7ng/</link><category>Google</category><category>Mr. Friday</category><category>網路新聞</category><category>Reframe It</category><category>Sidewiki</category><category>註解</category><category>評論</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 06:10:22 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7942</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mrfriday/"><strong>Mr. Friday</strong></a></p>
<p>Google一個半月前推出了一個工具，叫做Google Sidewiki，想必好些人已經聽過或是用過了。沒聽過的，可以看看網路上的介紹：</p>
<ul>
<li>電腦玩物：<a href="http://playpcesor.blogspot.com/2009/09/google-sidewiki.html">Google Sidewiki 動員網友寫下網頁註解評論，用人力讓人更了解網路</a></li>
<li>T客邦：<a href="http://www.techbang.com.tw/?p=20661">把任何網頁變成討論區！Google SideWiki</a></li>
</ul>
<p>不過剛剛在ReadWriteWeb上看到<a href="http://www.readwriteweb.com/archives/did_google_steal_sidewiki_from_a_startup.php">這段消息</a>，有點驚訝，Google Sidewiki是剽竊之作嗎？</p>
<p>底下是一家叫做Reframe It的startup的作品，發表時間比Sidewiki早了一年：</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JKVKR-KB_UQ&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/JKVKR-KB_UQ&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span id="more-7942"></span></p>
<p>相較之下再來看一下Sidewiki&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="258" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CsjJOsx84MA&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="258" src="http://www.youtube.com/v/CsjJOsx84MA&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Reframe It的CEO Bobby Fishkin在接受<a href="http://www.eweek.com/c/a/Web-Services-Web-20-and-SOA/Reframe-It-Claims-Google-Sidewiki-Copies-its-Web-Annotation-Service-125355/">eWEEK</a>的訪問時提到，Google的sidewiki有好幾項功能與介面設計都跟Reframe It太像了，讓人實在很懷疑&#8230;此外，還有幾件瓜田李下的事情：</p>
<ul>
<li>Reframe It的成員曾經在Google的會議中建議Google高層可以找時間看看Reframe It，接著Reframe It上就出現了幾個Google員工註冊的帳號，然後&#8230;Google Sidewiki發表了。</li>
<li>Google試圖聘請Reframe It的co-founder Ben Taitelbaum，就在Google Sidekick正式發表的前一天。</li>
</ul>
<p>Google對於此事的回應是否認：</p>
<blockquote><p>&#8220;The variety of existing products in this space and the increasing number of sites that enable user generated content shows that there is growing demand for allowing users to contribute to the Web,&#8221;</p>
<p>大意是這塊市場有很多競爭者，產品都不一樣。言下之意是Sidewiki沒有抄襲Reframe It.</p></blockquote>
<p>詳細的比較圖可以看Google Watch的這篇比較文章：<a href="http://googlewatch.eweek.com/content/sidewiki/google_sidewiki_under_fire_from_annotation_startup_reframe_it.html">Google Sidewiki Under Fire from Reframe It</a>。說實在&#8230;還真是蠻像的。</p>
<p><a href="http://googlewatch.eweek.com/content/sidewiki/google_sidewiki_under_fire_from_annotation_startup_reframe_it.html"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2695/4089763834_b56ca33a05_o.png" alt="" /></a></p>
<p>坦白說，Google在大家心目中形象這麼好，除了產品本身創新好用以外，Do No Evil的名聲也是很重要的一部份，當然這有時候對開發人員來說可能也是一種負擔啦&#8230;。但當copycat ，而且還是抄一個名不見經傳的小網站？真的很難聯想到Google身上，Google看來要趕快出來滅火，不然Do No Evil的標語很快就會變成笑話。<br />
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=47f1672588c6129f6676a5e3fe42b5a7" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F11%2F09%2Fgoogle-sidewiki-thef%2F+%28Google+Sidewiki+%E6%98%AF%E5%89%BD%E7%AB%8A%E4%B9%8B%E4%BD%9C%E5%97%8E%EF%BC%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QpbPE_MxlIz-qzVDzbt_E1819so/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QpbPE_MxlIz-qzVDzbt_E1819so/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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    * 電腦玩物：Google Sidewiki 動員網友寫下網頁註解評論，用人力讓人更了解網路
    * T客邦：把任何網頁變成討論區！Google SideWiki

不過剛剛在ReadWriteWeb上看到這段消息，有點驚訝，Google Sidewiki是剽竊之作嗎？

底下是一家叫做Reframe It的startup的作品，發表時間比Sidewiki早了一年：</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/11/09/google-sidewiki-thef/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">3</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/11/09/google-sidewiki-thef/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/1kbI05N_uJ4/</feedburner:origLink></item><item><title>Facebook爆紅對台灣網友的意義是？〈一〉──『上班偷菜』的真正意涵</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/OcpVvyozhJ8/</link><category>Case Study</category><category>Facebook</category><category>Mr. Friday</category><category>Taiwan</category><category>娛樂</category><category>專欄</category><category>電玩</category><category>Restaurant City</category><category>開心農場</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:00:46 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7936</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p align="justify"><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/"><strong>Mr. Friday</strong></a></p>
<p align="justify"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" src="http://farm4.static.flickr.com/3534/4034059359_1b8574744f_o.jpg" alt="" align="left" /> Facebook這幾個月在台灣因為『開心農場』而爆紅，應該是許多人始料未及的。猶記得兩年前Saturday寫了好幾篇<a href="http://mmdays.com/category/facebook/">關於Facebook的深入文章</a>，當時總感覺那都是發生在美國的事情，沒想到現在Facebook已經是台灣第三大網站，甚至今天有新聞指出<a href="http://www.beephone.com.tw/shownews.php?id=8050">Facebook超越無名，為台灣人最愛社群網站</a>，讀下來自己都有種『滄海桑田』〈咦是這樣用嗎？〉的感受。</p>
<p align="justify">Facebook在台灣如此爆紅，對台灣網站業者來說是個很好的研究案例。尤其可說是Facebook山寨版的meeya在台灣努力了這麼久，一下子就被本尊超越，應該很不甘心。Facebook到底憑什麼異軍突起，它對台灣網友未來的影響又在哪裡，總有一些值得我們探究的點。</p>
<p><span id="more-7936"></span></p>
<p align="justify"><strong>Facebook紅是因為&#8230;開心農場</strong></p>
<p align="justify">無論你喜不喜歡它，無可否認地，能在網頁上玩的遊戲確實是Facebook讓台灣人如此瘋迷的主因，當中首推開心農場。火紅的程度可從陽明山上的綠風莊園餐廳的庭園擺設得到佐證：</p>
<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://images.plurk.com/3212350_e6a108a459ebc3aded7e124cca9f3d45.jpg" alt="" width="515" height="395" /></p>
<p align="center">↑陽明山的綠風莊園餐廳一景，明顯與開心農場相同</p>
<p align="justify">常聽到人稱呼開心農場、餐城這些是『臉書小遊戲』，乍聽之下可能有人會認為這類的遊戲會紅是因為小、容易上手，但這麼想就錯了。不管是開心農場，還是接著火紅的餐城等小遊戲，其實都沒有這麼『小』。對，它們沒有魔獸世界、俠盜獵車手這麼龐大的設定，但在設計上也絕對比ZooKeeper、皮卡丘排球這類遊戲複雜得多。開心農場與餐城這類的遊戲概念簡單，但是設計上相當精緻，重點是它們抓住了使用者潛藏的社交／工作休閒需求，這才是它們真正勝出的主因。</p>
<p align="justify">開心農場在上班族之間造成意想不到的轟動，衍生的相關討論甚至已經成為一種社會現象，連教育部都要介入。我們就拿開心農場最常被人詬病的『上班偷菜』這點來討論。『上班偷菜』這件事可以拆解成兩個元素，一是『上班』，二是『偷菜』。為什麼是上班？為什麼是偷菜？想通了這點，就能大概了解開心農場為甚麼在台灣會紅。</p>
<p align="justify"><strong>為什麼連上班都要玩？</strong></p>
<p><a title="Flickr 上 itia4u 的 Facebook_Game" href="http://www.flickr.com/photos/itia4u/4034054113/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2451/4034054113_c81df70c0b_o.jpg" alt="Facebook_Game" width="449" height="600" /></a></p>
<p align="center">↑富邦人壽業務主管給旗下員工的通告</p>
<p align="justify">首先，為什麼連『上班』都要玩？之所以會有人在『上班』時間偷玩遊戲，背後潛藏的其實是上班族對於休閒的渴求。台灣的工時在全世界排名是數一數二的長，雖然很多老闆口頭上說的是『責任制』，但事實上是『上班打卡制、下班責任制』。而工時越來越長的背後，就潛藏著上班族想喘口氣的需求。上班偷菜的行為，可說是對此的一種印證。下面是兩位來自交大與台大教授的剖析，值得大家參考：</p>
<blockquote><p>休閒和工作是相生相應的概念；要了解人們休閒需求的擴張，必須先了解工作在人們生活中不斷擴張的角色。當代工作的壓力與要求已經理直氣壯地侵入了我們下班後的生活，上班時間偷玩一盤踩地雷多少是種補償。Google在辦公室裡擺滿了玩具和遊戲，但同時也期望員工下班後「自動」留下來繼續工作。許多公司雖然沒有那麼先進，但也有「咖啡時間（coffee break）」，讓上班族能在工作中喘口氣，就像學校的下課時間一樣。我國實質工時在全世界名列前茅，這和上班務農族在全世界數一數二，兩個現象恐怕要合起來看，才能窺見我們工作和休閒交錯混搭的全貌。</p>
<p>當代電腦既是工作利器也是休閒窗口，上班時看看電子報了解一下房市股市世界大事，或是MSN八卦一下老闆同事，乃至於噗一下心情推兩篇好文，似乎無傷大雅，都在上司們可以睜隻眼閉隻眼的範圍。但是上班怎麼能夠玩遊戲？而且還和同事一起玩？</p>
<p>不是玩家的人很難了解遊戲，當然更難了解遊戲是有性質差異的—正因為開心農場是低強度的遊戲，它才能被如此多的人口大量的玩。工作中的人們，即便想逃離疲累而無聊的工作，也無法負荷和幾個玩家一起組隊，打一場需要幾十分鐘聚精會神的線上遊戲副本，他們只能施個肥、除個草、偷個菜。全民玩開心農場，並不是因為這款遊戲多好玩，而是因為它適合上班時間偷玩個幾分鐘。和眾多處境相同的農友們一起偷玩的樂趣遠超過「上班時好好上班、下班後好好休閒」的道德規訓。</p>
<p>──節錄自蘋果日報《<a href="http://tw.nextmedia.com/applenews/article/art_id/32031272/IssueID/20091021">萬馬齊瘖的遊戲時代（孫春在、林鶴玲）</a>》</p></blockquote>
<p align="justify"><strong>為什麼非『偷』不可？</strong></p>
<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm4.static.flickr.com/3634/4034808376_81628512e2_o.jpg" alt="" /></p>
<p align="center">↑Facebook遊戲開心農場〈<a href="http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/091018/5/1t7jj.html">圖片來源</a>〉</p>
<p align="justify">再論『偷菜』這件事，它反映的則是人際之間的互動需求，這正是Facebook這類社群網站的長項。我們不妨一想，如果今天你偷的是系統機器人的菜，會有樂趣嗎？或者，如果照教育部建議的，把『偷菜』改為『租菜』，會有樂趣嗎？</p>
<p align="justify">偷菜的樂趣，在於小偷與被偷的人，都是真實生活中認識的朋友。偷菜這件事雖然名稱不好聽，但是它會造成實際上的損失嗎？不會，所以它其實只是朋友之間的互相搗亂占便宜，今天你拔我的菜，明天我就拔回來。說穿了，這個概念非常簡單，有的人甚至已經玩膩了，可是這個概念之所以能快速成功，還得拜Facebook所賜。</p>
<p align="justify">偷菜的樂趣既在於認識的朋友間互動，那麼遊戲本身必須先建構起一套玩家人際關係。這對一般的網路遊戲來說是比較困難的。由於人際關係要好一段時間才能建立起來，因此線上遊戲業者若不是把關卡設計成需要多人合作的副本，促進玩家互動，就是想辦法把遊戲時間延長，待久的玩家自然彼此之間會產生互動。</p>
<p align="justify">但建構在Facebook上的遊戲可以不必這麼麻煩，Facebook本身代表的就是真實的人際關係，所以那些旨在建構玩家關係的關卡可以直接省略。玩家花在『認識其他玩家』的時間少了，自然比較快就可以跳到玩家互動階段，而人際互動才是網路遊戲的真正精隨。</p>
<p align="justify"><strong>台灣上班族的社交空窗竟然如此大？</strong></p>
<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2616/4034835080_98e89ba5d7_o.jpg" alt="" /></p>
<p align="center">↑另一款也很受歡迎的遊戲：Restaurant City 餐城〈<a href="http://weedyc.pixnet.net/blog/post/24834303">圖片來源</a>〉</p>
<p align="justify">有需求才有供給，開心農場、餐城這些遊戲在上班族之間會一夕爆紅絕對不是憑空得來，台灣上班族的網路社交空窗已久，公司禁MSN、禁PTT、禁無名、禁拍賣早就是非常普遍的現象，所以好玩好用的Facebook才能在這麼短時間內攻佔上班族這一塊，因為幾乎沒對手。只是始料未及的是。上班族這塊空窗，需求竟有如此大，足以在短時間內把Facebook推向台灣第三大網站。</p>
<p align="justify">對公司經營者來說，要再多禁一個Facebook當然是非常容易，但是大概沒有幾個主管願意仔細去探究上班族突然瘋偷菜的背後原因，是不是長期工時過長導致的工作／休閒界線混淆，或是上班時間的社交機制長期缺乏？其實，Facebook不只是遊戲好玩，它在人際溝通方面的機制更是一絕。如果因為Facebook現在遊戲很紅就以為它只是個遊戲平台，那就太小看Facebook的吸引力，也看不清楚未來Facebook將如何影響台灣的網路社群行為。</p>
<p align="justify"><strong>系列文章：</strong></p>
<p align="justify"><a title="Permanent Link to Facebook爆紅對台灣網友的意義是？〈二〉──集體落伍焦慮與盲從行銷" rel="bookmark" href="../2009/11/14/facebook_in_taiwan_vol_2/">Facebook爆紅對台灣網友的意義是？〈二〉──集體落伍焦慮與盲從行銷</a></p>
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<li><a href="http://mmdays.com/2008/07/23/the_copy_thing/" title="抄襲這檔事">抄襲這檔事 (10)</a></li>
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<li><a href="http://mmdays.com/2008/06/03/facebook-platform-open-source/" title="Facebook 平台開放原始碼下載了">Facebook 平台開放原始碼下載了 (2)</a></li>
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</ul>
<p><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=9747127314d8db1751dbd5216cb5f268" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F22%2Ffacebook_in_taiwan_vol_1%2F+%28Facebook%E7%88%86%E7%B4%85%E5%B0%8D%E5%8F%B0%E7%81%A3%E7%B6%B2%E5%8F%8B%E7%9A%84%E6%84%8F%E7%BE%A9%E6%98%AF%EF%BC%9F%E3%80%88%E4%B8%80%E3%80%89%E2%94%80%E2%94%80%E3%80%8E%E4%B8%8A%E7%8F%AD%E5%81%B7%E8%8F%9C%E3%80%8F%E7%9A%84%E7%9C%9F%E6%AD%A3%E6%84%8F%E6%B6%B5%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
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</table>
</div>
<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wcxGp9uv26qA5jG4uPD4Njs6988/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wcxGp9uv26qA5jG4uPD4Njs6988/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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 Facebook這幾個月在台灣因為『開心農場』而爆紅，應該是許多人始料未及的。猶記得兩年前Saturday寫了好幾篇關於Facebook的深入文章，當時總感覺那都是發生在美國的事情，沒想到現在Facebook已經是台灣第三大網站，甚至今天有新聞指出Facebook超越無名，為台灣人最愛社群網站，讀下來自己都有種『滄海桑田』〈咦是這樣用嗎？〉的感受。
Facebook在台灣如此爆紅，對台灣網站業者來說是個很好的研究案例。尤其可說是Facebook山寨版的meeya在台灣努力了這麼久，一下子就被本尊超越，應該很不甘心。Facebook到底憑什麼異軍突起，它對台灣網友未來的影響又在哪裡，總有一些值得我們探究的點。

Facebook紅是因為&amp;#8230;開心農場
無論你喜不喜歡它，無可否認地，能在網頁上玩的遊戲確實是Facebook讓台灣人如此瘋迷的主因，當中首推開心農場。火紅的程度可從陽明山上的綠風莊園餐廳的庭園擺設得到佐證：

↑陽明山的綠風莊園餐廳一景，明顯與開心農場相同
常聽到人稱呼開心農場、餐城這些是『臉書小遊戲』，乍聽之下可能有人會認為這類的遊戲會紅是因為小、容易上手，但這麼想就錯了。不管是開心農場，還是接著火紅的餐城等小遊戲，其實都沒有這麼『小』。對，它們沒有魔獸世界、俠盜獵車手這麼龐大的設定，但在設計上也絕對比ZooKeeper、皮卡丘排球這類遊戲複雜得多。開心農場與餐城這類的遊戲概念簡單，但是設計上相當精緻，重點是它們抓住了使用者潛藏的社交／工作休閒需求，這才是它們真正勝出的主因。
開心農場在上班族之間造成意想不到的轟動，衍生的相關討論甚至已經成為一種社會現象，連教育部都要介入。我們就拿開心農場最常被人詬病的『上班偷菜』這點來討論。『上班偷菜』這件事可以拆解成兩個元素，一是『上班』，二是『偷菜』。為什麼是上班？為什麼是偷菜？想通了這點，就能大概了解開心農場為甚麼在台灣會紅。
為什麼連上班都要玩？

↑富邦人壽業務主管給旗下員工的通告
首先，為什麼連『上班』都要玩？之所以會有人在『上班』時間偷玩遊戲，背後潛藏的其實是上班族對於休閒的渴求。台灣的工時在全世界排名是數一數二的長，雖然很多老闆口頭上說的是『責任制』，但事實上是『上班打卡制、下班責任制』。而工時越來越長的背後，就潛藏著上班族想喘口氣的需求。上班偷菜的行為，可說是對此的一種印證。下面是兩位來自交大與台大教授的剖析，值得大家參考：
休閒和工作是相生相應的概念；要了解人們休閒需求的擴張，必須先了解工作在人們生活中不斷擴張的角色。當代工作的壓力與要求已經理直氣壯地侵入了我們下班後的生活，上班時間偷玩一盤踩地雷多少是種補償。Google在辦公室裡擺滿了玩具和遊戲，但同時也期望員工下班後「自動」留下來繼續工作。許多公司雖然沒有那麼先進，但也有「咖啡時間（coffee break）」，讓上班族能在工作中喘口氣，就像學校的下課時間一樣。我國實質工時在全世界名列前茅，這和上班務農族在全世界數一數二，兩個現象恐怕要合起來看，才能窺見我們工作和休閒交錯混搭的全貌。
當代電腦既是工作利器也是休閒窗口，上班時看看電子報了解一下房市股市世界大事，或是MSN八卦一下老闆同事，乃至於噗一下心情推兩篇好文，似乎無傷大雅，都在上司們可以睜隻眼閉隻眼的範圍。但是上班怎麼能夠玩遊戲？而且還和同事一起玩？
不是玩家的人很難了解遊戲，當然更難了解遊戲是有性質差異的—正因為開心農場是低強度的遊戲，它才能被如此多的人口大量的玩。工作中的人們，即便想逃離疲累而無聊的工作，也無法負荷和幾個玩家一起組隊，打一場需要幾十分鐘聚精會神的線上遊戲副本，他們只能施個肥、除個草、偷個菜。全民玩開心農場，並不是因為這款遊戲多好玩，而是因為它適合上班時間偷玩個幾分鐘。和眾多處境相同的農友們一起偷玩的樂趣遠超過「上班時好好上班、下班後好好休閒」的道德規訓。
──節錄自蘋果日報《萬馬齊瘖的遊戲時代（孫春在、林鶴玲）》
為什麼非『偷』不可？

↑Facebook遊戲開心農場〈圖片來源〉
再論『偷菜』這件事，它反映的則是人際之間的互動需求，這正是Facebook這類社群網站的長項。我們不妨一想，如果今天你偷的是系統機器人的菜，會有樂趣嗎？或者，如果照教育部建議的，把『偷菜』改為『租菜』，會有樂趣嗎？
偷菜的樂趣，在於小偷與被偷的人，都是真實生活中認識的朋友。偷菜這件事雖然名稱不好聽，但是它會造成實際上的損失嗎？不會，所以它其實只是朋友之間的互相搗亂占便宜，今天你拔我的菜，明天我就拔回來。說穿了，這個概念非常簡單，有的人甚至已經玩膩了，可是這個概念之所以能快速成功，還得拜Facebook所賜。
偷菜的樂趣既在於認識的朋友間互動，那麼遊戲本身必須先建構起一套玩家人際關係。這對一般的網路遊戲來說是比較困難的。由於人際關係要好一段時間才能建立起來，因此線上遊戲業者若不是把關卡設計成需要多人合作的副本，促進玩家互動，就是想辦法把遊戲時間延長，待久的玩家自然彼此之間會產生互動。
但建構在Facebook上的遊戲可以不必這麼麻煩，Facebook本身代表的就是真實的人際關係，所以那些旨在建構玩家關係的關卡可以直接省略。玩家花在『認識其他玩家』的時間少了，自然比較快就可以跳到玩家互動階段，而人際互動才是網路遊戲的真正精隨。
台灣上班族的社交空窗竟然如此大？

↑另一款也很受歡迎的遊戲：Restaurant City 餐城〈圖片來源〉
有需求才有供給，開心農場、餐城這些遊戲在上班族之間會一夕爆紅絕對不是憑空得來，台灣上班族的網路社交空窗已久，公司禁MSN、禁PTT、禁無名、禁拍賣早就是非常普遍的現象，所以好玩好用的Facebook才能在這麼短時間內攻佔上班族這一塊，因為幾乎沒對手。只是始料未及的是。上班族這塊空窗，需求竟有如此大，足以在短時間內把Facebook推向台灣第三大網站。
對公司經營者來說，要再多禁一個Facebook當然是非常容易，但是大概沒有幾個主管願意仔細去探究上班族突然瘋偷菜的背後原因，是不是長期工時過長導致的工作／休閒界線混淆，或是上班時間的社交機制長期缺乏？其實，Facebook不只是遊戲好玩，它在人際溝通方面的機制更是一絕。如果因為Facebook現在遊戲很紅就以為它只是個遊戲平台，那就太小看Facebook的吸引力，也看不清楚未來Facebook將如何影響台灣的網路社群行為。
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<p>在這個稱作 Web 2.0 的網路年代，最典型的代表無疑就是人手一個的部落格 (Blog)，或許部落格本身不是一個很新的觀念，但絕對是這一波繁榮的重要基礎，有太多新應用新概念從中誕生與茁壯。</p>
<p>現今的部落系統百花爭鳴，雖然有 <a title="trackback" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trackback" target="_blank">Trackback</a> (引用通知)這樣的概念試圖把不同的文章做整合與參照，但是文章後面的討論卻一直沒有辦法做適當的統整。部落格除了讓千千萬萬部落客透過部落格自由地發表自己的想法，更迷人之處在於可以更快速從讀者得到回應，激盪更多想法，有時候本文後面的討論反而還比本文更精彩勒。然而拜社會化媒體(例如 <a title="twitter" href="http://twitter.com/" target="_blank">Twitter</a> 與 <a title="plurk" href="http://plurk.com" target="_blank">Plurk</a>)快速發展之賜，大家越來越習慣在其中討論日常生活點滴，當然，也包括了閱讀到的文章。因此，<strong>為了更快速找到文章相關的評論，<a title="plurktop widget" href="http://plurktop.mmdays.com/help" target="_blank">PlurkTop 提供了一個新的 Widget</a>，幫助聚合文章在Plurk上的相關討論</strong>。這個想法最方便的地方在於使用者無須再去任何網站申請新帳號，直接利用現有的噗浪Plurk，只要發個噗就好。</p>
<p><span id="more-7897"></span></p>
<p>使用方式如下：複製以下語法貼在網頁上任何位置，即可新增 Widget</p>
<blockquote>
<p style="border:#000000 1px solid; padding:10px">&lt;script type=&#8221;text/javascript&#8221;&gt;<br />
// 這裡是選擇性參數, 可以不加<br />
var replurk_comment_width = 560; // dedault: 600<br />
var replurk_comment_height = 150; // default: 200<br />
&lt;/script&gt;<br />
<strong> &lt;script type=&#8221;text/javascript&#8221; src=&#8221;http://plurktop.mmdays.com/js/comments.js&#8221;&gt;&lt;/script&gt;</strong></p>
</blockquote>
<p>如此一來就可以看到如下效果<br />
<a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/replurk_comment.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7907" title="replurk_comment" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/replurk_comment.png" alt="replurk_comment" width="620" height="238" /></a></p>
<p>或者是拉到本網頁下方，就有一個關於此網頁的討論區。</p>
<p>更多的說明<a title="PlurkTop Help" href="http://plurktop.mmdays.com/help" target="_blank">請參考這裡</a>。如果您有任何使用上的問提請務必讓我們知道，希望這個 Widget 對您有幫助。:-)</p>
<p>===</p>
<p>2009/10/21 更新：<br />
[新增] 新加入文章討論搜尋功能，現在也可以直接在PlurkTop上<a title="plurk search" href="http://plurktop.mmdays.com/search" target="_blank">搜尋您的文章的相關討論</a>囉，只要在搜尋框內輸入文章網址即可。<br />
<a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/plurktop_search.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7934" title="plurktop_search" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/plurktop_search.png" alt="plurktop_search" width="590" height="263" /></a><br />
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=2c10285e7c38432589040efe5cf55c8e" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F21%2Fplurk-comment-aggregator%2F+%28%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E7%9C%8B%E4%BD%A0%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC%E6%96%87%E7%AB%A0%E5%9C%A8%E5%99%97%E6%B5%AA+Plurk+%E4%B8%8A%E7%9A%84%E8%A8%8E%E8%AB%96%EF%BC%81PlurkTop+%E6%96%B0%E5%A4%96%E6%8E%9B%E7%99%BC%E8%A1%A8%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3zFj3pNB0Suto4k_NBF92mjxnY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3zFj3pNB0Suto4k_NBF92mjxnY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3zFj3pNB0Suto4k_NBF92mjxnY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3zFj3pNB0Suto4k_NBF92mjxnY/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/frqUl1EVdtk" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/6HYHzHuq1nQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>有時候本文後面的討論反而還比本文更精彩勒。然而拜社會化媒體(例如Twitter與Plurk)快速發展之賜，大家越來越習慣在其中討論日常生活點滴，當然，也包括了閱讀到的文章。因此，為了更快速找到文章相關的評論，PlurkTop提供了一個新的Widget，幫助聚合文章在Plurk上的相關討論。這個想法最方便的地方在於使用者無須再去任何網站申請新帳號，直接利用現有的噗浪Plurk，只要發個噗就好。</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/10/21/plurk-comment-aggregator/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">12</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/10/21/plurk-comment-aggregator/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/frqUl1EVdtk/</feedburner:origLink></item><item><title>Yam開放天空計畫部落客聚會觀後感</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/FMS58vjeqVM/</link><category>Mr. Friday</category><category>Taiwan</category><category>Web 2.0</category><category>網路新聞</category><category>網路產業</category><category>richi</category><category>yam</category><category>youvivid</category><category>天空部落</category><category>開放天空</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 19:22:41 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7890</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/"><strong>Mr.Friday</strong></a></p>
<p>禮拜六和Wednesday受邀參加了yam的開放天空計畫。</p>
<p><a title="Flickr 上 itia4u 的 image001" href="http://www.flickr.com/photos/itia4u/4022086267/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2742/4022086267_c7f7e942ae_o.jpg" alt="image001" width="650" height="928" /></a></p>
<p>天空部落這個活動給我的感覺還不錯。地點選在蛙咖啡，入場時每個人都有贈送禮物，中場有機票抽獎，結束時還有送蕾克爾的點心，十分的貼心。</p>
<p><span id="more-7890"></span></p>
<p>言歸正傳，這次yam天空打著開放的名義邀請眾家部落客前來，到底葫蘆裡賣什麼藥，我自己也很狐疑。上網搜尋『yam 開放天空』的字眼，在Google上也找不到網頁介紹連結耶&#8230;囧。到底是什麼性質？開放API嗎？</p>
<p>到了會場才知道其實並不是。天空部落並沒有宣布開放API，而是尋找有潛力的新創網路服務合作，從這些新服務拓展天空部落的可能性，而yam可以提供流量與系統開發上的建議。聽起來，倒是有點創投平台的味道。</p>
<p>議程中有兩家創投上台介紹自家的服務，也就是目前已經跟yam進行合作的對象，分別是<a href="http://richi.cc/">Richi未來內容</a>與<a href="http://tw.youvivid.com/">YouVivid</a>。這兩者其實都是今年<a href="http://foxhsiao.blogspot.com/2009/08/2009-ideas-show.html">資策會ideas show</a>的參與者，說起來應該是透過參展，資策會間接促成了這兩個服務跟yam的合作。</p>
<p>Richi與YouVivid聽起來都有相當的完成度。Richi是文字創作的集資平台，網友可以贊助自己有興趣的文字提案，進而幫助作家募集資金把書寫出來；而YouVivid則是提供影片製作樣板和平台，快速的幫手上有一堆照片但不會做影片的人生出一段美美的MV。尤其YouVivid的MV樣板都相當精緻，音樂動聽，製作上手也非常容易，Demo時可以感覺到在場許多人眼睛為之一亮。進攻婚禮影片市場應該還蠻有機會的。</p>
<p><a href="http://tw.youvivid.com/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2492/4022217041_cc1603b6bc.jpg" alt="" /></a></p>
<p>介紹完這兩個網站，整場活動差不多也就到尾聲了，時間其實還蠻短的。我想這個會的目的，大致上就是宣告yam現在要盡量找有新意的新創網站合作，歡迎各家業者提合作吧？</p>
<p>雖然沒有開放API，但從會後跟大新的談話來看，yam的態度有一點我個人還蠻認同的〈不過有的人可能不同意〉，就是yam並沒有試圖要把網站服務做得包山包海〈譬如看微網誌很紅就說自己也要出微網誌〉，而是選擇跟當前市場上成績已經相當好的網站合作，畢竟網友的習慣是很難去改變的。</p>
<p>想看聚會照片的人抱歉了，我沒帶什麼好相機去，HTC Hero照出來的效果不理想，不如看<a href="http://blog.yam.com/eric0212/article/24676387">其他部落客的照片紀錄</a>。至於當天接下來的重頭戲，當然就是會後的八卦交換時間啦:ＰＰ</p>
<p>P.S. 我在yam一開始公佈的合作網站名單當中有看到遊戲基地的名字耶，呵呵，遊戲基地不是應該跟pixnet更親才是嗎？<br />
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<p><br/>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=7e852ea6dd07e0a2bb14a05e25b3296d" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F19%2Fyam_open%2F+%28Yam%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E8%A8%88%E7%95%AB%E9%83%A8%E8%90%BD%E5%AE%A2%E8%81%9A%E6%9C%83%E8%A7%80%E5%BE%8C%E6%84%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
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<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T3UKXuWK9PC3BiZmJcmeGIXesHQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T3UKXuWK9PC3BiZmJcmeGIXesHQ/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T3UKXuWK9PC3BiZmJcmeGIXesHQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T3UKXuWK9PC3BiZmJcmeGIXesHQ/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/aKu0x3vDeEI" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/FMS58vjeqVM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>這次yam天空打著開放的名義邀請眾家部落客前來，到底葫蘆裡賣什麼藥，我自己也很狐疑。上網搜尋『yam 開放天空』的字眼，在Google上也找不到網頁介紹連結耶...囧。到底是什麼性質？開放API嗎？
到了會場才知道其實並不是。天空部落並沒有宣布開放API，而是尋找有潛力的新創網路服務合作，從這些新服務拓展天空部落的可能性，而yam可以提供流量與系統開發上的建議。聽起來，倒是有點創投平台的味道。</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/10/19/yam_open/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">6</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/10/19/yam_open/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/aKu0x3vDeEI/</feedburner:origLink></item><item><title>大江大海1949-顛沛流離，都從大江走到大海</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/kB7bKUFPBaI/</link><category>Little Ms. Happy Birthday</category><category>小說</category><category>文化</category><category>龍應台 大江大海1949 大江大海</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Little Ms. Happy Birthday</dc:creator><pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:47:38 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7856</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><strong>Posted by <a href="http://mmdays.com/author/little-ms-happy-birthday" target="_blank"><span style="color: #ff00ff;">Little Ms. Happy Birthday</span></a></strong></p>
<div id="attachment_7446" class="wp-caption alignleft" style="width: 335px"><img class="alignleft size-full wp-image-7634" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/77.jpg" alt="iron" width="325" height="236" /><br />
<p class="wp-caption-text">龍應台 - 大江大海1949</p></div>
<p>今年是國軍從大陸撤退來台六十週年，也是中華人民共和國建國六十週年。在1949年是個決定的時間點是個分隔的時間點，但一切早在之前的幾年間就慢慢醞釀了。一個去上學的少年被國軍拉夫到台灣與家人從此相隔六十年；一個把兒子留給家鄉奶奶照顧幾天的媽媽從此看不到兒子長大；平凡的人們只是歷史巨流中的一點一滴水珠，當下的一個小小決定、一個小小想法，就被巨流帶到無法回頭的地方。<br />
<span id="more-7856"></span></p>
<p>對日抗戰之後的歷史因為兩岸、藍綠的政治立場，變成意識型態的鬥爭，不是一家之言就是必而不談。當見證歷史的老人逐漸凋零，這段歷史若不收集記錄，將便成一段空白。固然歷史的巨流不在意一段短短的空白，但身為人子的我們，卻不應該對父母祖父母的過去不聞不問。就像龍應台在書中感嘆的，當父親過世、母親失智，年輕不屑、不耐煩聽的陳年往事，已經再也聽不到了。對著未滿廿歲的兒子，龍應台想要說的不過是那個時代的故事。</p>
<p>大江大海說的不是大江大海的歷史，而是小水滴的掙扎、無奈。好不容易熬過八年抗戰的人們，青春作伴好還鄉的喜悅不到幾年，馬上又要面對國共激戰，生離死別、妻離子散。只是這次的分別不只是八年，誰也不知道一別就是六十年！龍應台的親哥哥留在湖南奶奶懷裡，當時龍媽媽以為頂多兩三年就回去了，沒想到再次見面，孩童已成白髮老翁！龍應台收集文獻、透過各種方式訪問歷史的見證人：原只是來台灣暫住卻改以台灣為家鄉的外省人；被日本人徵召卻因日本戰敗變成戰犯的台灣原住民；原本懷著回歸祖國熱情卻被迫害的台灣人；甚至還加上二戰期間被日本俘虜的澳洲軍人。這些當時都只是年輕小伙子的人們，像支流一樣走進歷史巨流，在那個曲折殘酷的時代交錯，互相影響了彼此的生命。</p>
<p>歷史只記載國軍撤退、人民解放了XX城、誰贏了誰輸了，卻不曾寫下一個兒子跟母親的分離、一個小兵對家人的思念。在書裡可以看得出作者收集了許多資料，挖掘出很多故事，很多支線在後續也提到不得不放棄。畢竟那個時代不僅是大陸台灣、日本婆羅州，龍應台中德混血的兒子非力普的德國爺爺也自有一段戰爭的故事。這些戰爭的倖存者有些還要面對後人的誤解、侮辱，但真正經歷過生離死別的人，對這些只剩下欲說還休的感慨。</p>
<p>有幸生活在中國有史以來最平安的時代，貪官污吏自古有之、社會制度不公不義自古有之，但至少我們擁有自由、擁有和平、擁有選擇。是的，選擇的權力在戰亂的時代是多麼奢侈的一件事？人們可以有支持的政黨、認同的理想，只是如果所有的人都有獨立思考判斷的能力，是否歷史不會一再重演殘酷荒謬的悲劇？</p>
<p><span lang="EN-US"> </span><br />
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</ul>
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=471a2d824191966147d36bd8e2b69ef8" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
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<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F15%2F%25e5%25a4%25a7%25e6%25b1%259f%25e5%25a4%25a7%25e6%25b5%25b71949-%25e9%25a1%259b%25e6%25b2%259b%25e6%25b5%2581%25e9%259b%25a2%25ef%25bc%258c%25e9%2583%25bd%25e5%25be%259e%25e5%25a4%25a7%25e6%25b1%259f%25e8%25b5%25b0%25e5%2588%25b0%25e5%25a4%25a7%25e6%25b5%25b7%2F+%28%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E5%A4%A7%E6%B5%B71949-%E9%A1%9B%E6%B2%9B%E6%B5%81%E9%9B%A2%EF%BC%8C%E9%83%BD%E5%BE%9E%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E8%B5%B0%E5%88%B0%E5%A4%A7%E6%B5%B7%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
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<p><br/></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CPKlfPszn464Jo63Ir7HhB4fA8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CPKlfPszn464Jo63Ir7HhB4fA8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CPKlfPszn464Jo63Ir7HhB4fA8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CPKlfPszn464Jo63Ir7HhB4fA8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/YvfOguRDaF0" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/kB7bKUFPBaI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Posted by Little Ms. Happy Birthday
今年是國軍從大陸撤退來台六十週年，也是中華人民共和國建國六十週年。在1949年是個決定的時間點是個分隔的時間點，但一切早在之前的幾年間就慢慢醞釀了。一個去上學的少年被國軍拉夫到台灣與家人從此相隔六十年；一個把兒子留給家鄉奶奶照顧幾天的媽媽從此看不到兒子長大；平凡的人們只是歷史巨流中的一點一滴水珠，當下的一個小小決定、一個小小想法，就被巨流帶到無法回頭的地方。

對日抗戰之後的歷史因為兩岸、藍綠的政治立場，變成意識型態的鬥爭，不是一家之言就是必而不談。當見證歷史的老人逐漸凋零，這段歷史若不收集記錄，將便成一段空白。固然歷史的巨流不在意一段短短的空白，但身為人子的我們，卻不應該對父母祖父母的過去不聞不問。就像龍應台在書中感嘆的，當父親過世、母親失智，年輕不屑、不耐煩聽的陳年往事，已經再也聽不到了。對著未滿廿歲的兒子，龍應台想要說的不過是那個時代的故事。
大江大海說的不是大江大海的歷史，而是小水滴的掙扎、無奈。好不容易熬過八年抗戰的人們，青春作伴好還鄉的喜悅不到幾年，馬上又要面對國共激戰，生離死別、妻離子散。只是這次的分別不只是八年，誰也不知道一別就是六十年！龍應台的親哥哥留在湖南奶奶懷裡，當時龍媽媽以為頂多兩三年就回去了，沒想到再次見面，孩童已成白髮老翁！龍應台收集文獻、透過各種方式訪問歷史的見證人：原只是來台灣暫住卻改以台灣為家鄉的外省人；被日本人徵召卻因日本戰敗變成戰犯的台灣原住民；原本懷著回歸祖國熱情卻被迫害的台灣人；甚至還加上二戰期間被日本俘虜的澳洲軍人。這些當時都只是年輕小伙子的人們，像支流一樣走進歷史巨流，在那個曲折殘酷的時代交錯，互相影響了彼此的生命。
歷史只記載國軍撤退、人民解放了XX城、誰贏了誰輸了，卻不曾寫下一個兒子跟母親的分離、一個小兵對家人的思念。在書裡可以看得出作者收集了許多資料，挖掘出很多故事，很多支線在後續也提到不得不放棄。畢竟那個時代不僅是大陸台灣、日本婆羅州，龍應台中德混血的兒子非力普的德國爺爺也自有一段戰爭的故事。這些戰爭的倖存者有些還要面對後人的誤解、侮辱，但真正經歷過生離死別的人，對這些只剩下欲說還休的感慨。
有幸生活在中國有史以來最平安的時代，貪官污吏自古有之、社會制度不公不義自古有之，但至少我們擁有自由、擁有和平、擁有選擇。是的，選擇的權力在戰亂的時代是多麼奢侈的一件事？人們可以有支持的政黨、認同的理想，只是如果所有的人都有獨立思考判斷的能力，是否歷史不會一再重演殘酷荒謬的悲劇？
 
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RedZee：圖片式的搜尋結果 (2)</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/10/15/%e5%a4%a7%e6%b1%9f%e5%a4%a7%e6%b5%b71949-%e9%a1%9b%e6%b2%9b%e6%b5%81%e9%9b%a2%ef%bc%8c%e9%83%bd%e5%be%9e%e5%a4%a7%e6%b1%9f%e8%b5%b0%e5%88%b0%e5%a4%a7%e6%b5%b7/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">11</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/10/15/%e5%a4%a7%e6%b1%9f%e5%a4%a7%e6%b5%b71949-%e9%a1%9b%e6%b2%9b%e6%b5%81%e9%9b%a2%ef%bc%8c%e9%83%bd%e5%be%9e%e5%a4%a7%e6%b1%9f%e8%b5%b0%e5%88%b0%e5%a4%a7%e6%b5%b7/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/YvfOguRDaF0/</feedburner:origLink></item><item><title>魔獸世界在中國的困境：版署與文化部的博弈</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/xuFlJK3Fo88/</link><category>Business</category><category>可能吧</category><category>娛樂</category><category>客座</category><category>專欄</category><category>電玩</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">mmdays</dc:creator><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 19:01:21 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7875</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><strong>Posted by </strong><a href="http://kenengbar.com/"><strong>可能吧</strong></a>—Jason Ng</p>
<blockquote><p><span style="color: #008000;">註：MMDays與可能吧相互交流合作，MMDays將會不定期的看到來自對岸共筆部落格──可能吧的文章，而MMDays的文章也將有部分會刊登在可能吧上。不過鑒於兩岸習慣、用語都不同，所以文章會重新改寫、排版過，與原版有部分差異。合作細節詳見這篇</span><a href="http://mmdays.com/2009/08/20/mmdayskenengba_announcement/">關於MMDays和可能吧合作的幾點聲明</a>。</p></blockquote>
<p>今年七月，中時電子報刊載了一篇《<a href="http://life.chinatimes.com/2009Cti/Channel/Life/life-article/0,5047,11051801%20112009070400072,00.html">台版魔獸世界 大陸「蝗蟲」過境</a>》， 標題下得蠻難聽的，但是內容其實把過去幾個月來魔獸世界在兩岸之間遭遇到的情況，做了很清楚的描述：</p>
<blockquote><p>中國版《魔獸世界》因代理權轉移問題停服（停止官網伺服器）近一個月，五百萬大陸玩家大批湧入台灣《魔獸世界》伺服器，台服成為兩岸語言、文化的新交流場域。對於台灣玩家而言，認為大陸玩家總是隨著新改版而一陣一陣的過來，當大陸有了新改版後，多數就會再回去，就像「蝗蟲過境」一般。而大陸的習慣用語，也成為台灣玩家談論的焦點。</p>
<p>在五月新開的「奈辛瓦里」伺服器中，幾乎可說成了大陸玩家的天下。「伺服器名『奈辛瓦里』，取自遊戲中的一個組織『奈辛瓦里遠征隊』，這是在調侃我們遠征台服啊」，一名大陸玩家自我調侃說。</p></blockquote>
<p><span id="more-7875"></span></p>
<p>而同時間來自大陸<a href="http://wow.game518.com/news/gfdt/200907/04-85027.shtml">南方都市報</a>的報導則提到：</p>
<blockquote><p>此前，由於國服受限於審批時間，資料片更新比台服晚半年，所以就有很多玩家不斷轉戰台服。今年以來，新資料片巫妖王之怒在國服遲遲不能上線，後又傳出原代理方九城公司與暴雪合同到期，魔獸世界轉給網易的消息，又有大批玩家進入台服。</p>
<p>6月7日，國服停服，第二天，台服就新開伺服器。6月一個月，就開了5組伺服器，基本就是為大陸玩家服務，每個伺服器可以容納6000人。6月前，智凡迪的資料是台服玩家中約1.5成來自大陸，現在的資料肯定會超過了。</p></blockquote>
<p>因為經營權之爭，魔獸世界WOW官服在中國一停就超過三個月，這期間大量的大陸玩家轉戰台灣伺服器而導致大爆滿，五月多的新聞甚至指出光是排隊進入遊戲就要四小時。大陸網友好不容易才盼到九月中旬官服正式開放，但是魔獸在大陸的風風雨雨卻並沒有結束。</p>
<p>網易從九城手中奪過魔獸世界的營運權後，除了有傳聞九城在暗中給網易製造障礙外，網易面對的最大的障礙是來自大陸的新聞出版總署〈後面簡稱版署〉。根據大陸業內人士的猜測，<strong><span style="color: #ff0000;">魔獸世界隨時有可能被版署喊停</span></strong>，因為版署認為它才是網路遊戲的主管部門，而不是文化部。文化部卻認為版署是在開美國玩笑，因為網路遊戲不是出版物，不歸版署管理。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image002.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image002" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image002_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image002" width="567" height="429" /></a></p>
<p>下面來自可能吧的文章，就從魔獸世界的大陸審核風波，依大陸官方版署與文化部之間的鬥爭時間線一一列出。</p>
<p><strong>一、魔獸世界需重新審核</strong></p>
<p>因為魔獸世界在中國的代理商由第九城市改為網易，按照相關規定，魔獸世界需要重新給『相關部門』遞交申請。這裡的『相關部門』有2個，一個是新聞出版總署，另一個是文化部。</p>
<p>丁磊在一次電話會議中提到：</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff0000;">根據新聞出版總署的相關規定</span>，進口網路遊戲變換代理營運單位必須重新履行申請批准手續。同時，<span style="color: #ff0000;">根據文化部</span>發佈的《文化部辦公廳關於規範進口網路遊戲產品內容審查申報工作的公告》，進口網路遊戲如果變更營運企業，原進口批准文號自動撤銷，由新營運企業重新向文化部報審。</p></blockquote>
<p>然而，這些審核並不是一步到位的，拿新聞總署的審核來說，網易首先需要到地方新聞出版局申請審核，地方新聞出版局通過審核後再上報給高一級的新聞出版部門，最後到出版總署。</p>
<p>同時，審核並不會一路順利，今天這個部門要求刪除血腥，明天那個部門又要求刪除色情，資料片需要重新提出申請。</p>
<p>讀者可以很容易地想像，這個<span style="color: #ff0000;">審核過程很有可能比辦理戶口更改的手續還要麻煩</span>。</p>
<p><strong>二、版署似放不放</strong></p>
<p>6月的時候，業界就有傳聞稱版署將魔獸世界放行，但到了6月下旬，有媒體分析第九城市對魔獸世界的審核進行「搗亂」：</p>
<blockquote><p>隨著九城對暴風雪〈Blizzard〉起訴由財產賠償改為合同違約，新聞出版總署收到相關部門通知，暫時停止對《魔獸世界：燃燒的遠征》審核工作，這將直接導致網易《魔獸世界》上線延期。</p></blockquote>
<p>7月1日《北京日報》報導，版署表示魔獸世界已經進入正常審核程序。《北京日報》的報導摘要：</p>
<blockquote><p>6月22日總署在給地方主管機關的《受理通知書》中已經表明，按行政許可規定審核時限為20個工作天，此外，該遊戲需進行內容審查，審查時限為60個工作天〈不含該遊戲因內容問題需進行修改的時間〉，所有進口網路遊戲的審核都是按上述規則辦理的。</p></blockquote>
<p>7月17日，版署向媒體表示，魔獸世界的內容審核工作已經接近尾聲，審查完畢後將回饋給申報部門。但是，<span style="color: #ff0000;">直到9月18日魔獸世界正式上線，網易依然沒收到版署的放行通知</span>。有消息稱版署對魔獸世界指指點點，要求改這改那，網易多次提出修改版仍未通過審核。</p>
<p><strong>三、文化部放行</strong></p>
<p>文化部在7月下旬已經通過《魔獸世界：燃燒的遠征》的審核，備案號為“文網進字[2009]006號”，文化部網站上的截圖如下：</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image004.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image004" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image004_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image004" width="592" height="274" /></a></p>
<p>在版署處處刁難網易的時候，文化部給了網易一個通行證，<span style="color: #ff0000;">這一舉動可以認為是文化部和版署第一次交鋒</span>。</p>
<p><strong>四、魔獸世界冒險上線</strong></p>
<p>從9月開始，不斷有傳聞稱魔獸世界將會在9月中旬上線，但是由於版署一直不放行，網易只能用免費公測的手段來挽留老玩家，根據分析，魔獸世界一天大概會損失500萬。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image006.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image006" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image006_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image006" width="590" height="330" /></a></p>
<p>到了9月17日，很多報導認為18日魔獸世界將會上線，但網易否認，然而，到了18日，魔獸世界終於上線了。但是版署的審核仍然沒有下達，網易憑什麼能上線呢？</p>
<p>9月18日，文化部搬出國務院頒發的《三定》檔，<span style="color: #ff0000;">文化部認為網路遊戲不是出版物，理應由文化部管理，版署無權管理</span>。言下之意就是，魔獸世界可以上線，不需要經版署同意。</p>
<p>但是，版署怒了。</p>
<p><strong>五、版署PK文化部第二回合</strong></p>
<p>前面說到，魔獸世界之所以敢繞過版署上線是因為有文化部在後面“撐腰”，9月18日，文化部開了通氣大會，搬出了<em>《關於印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署“三定”規定中有關動漫、網路遊戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》</em>，也就是傳說中的中央編辦下達的《三定》檔。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">《三定》檔中規定，網路出版物歸版署管理，版署有前置審核權。但是，網路遊戲是不是出版物成為了爭論的焦點。</span></strong></p>
<p><strong><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image008.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image008" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image008_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image008" width="597" height="451" /></a></strong></p>
<p>在這一次通氣會上，文化部的庹司長明確表示三點：</p>
<ol>
<li>網路遊戲不是出版物，文化部是網路遊戲的主管部門。</li>
<li>如果遊戲不涉及出版物環節的，按文化部已經實行的網路遊戲管理規定進行審核管理。</li>
<li>若網路遊戲出版物未經新聞出版總署前置審核擅自上網的，將由文化部負責指導文化市場執法隊伍進行查處，新聞出版總署不得直接對上網的網路遊戲進行處理。</li>
</ol>
<p>庹司長的講話對網易可以說是一顆壯膽藥，因為按照文化部的理解：</p>
<ol>
<li>魔獸世界不涉及到出版環節，不需要版署去審核。</li>
<li>即使魔獸世界屬於出版物，擅自上網後是由文化部來處理，版署無權管理。</li>
</ol>
<p>所以，魔獸世界在18日就「理直氣壯」地上線了。</p>
<p>看到這裏，很自然我們就能想到，<strong><span style="color: #ff0000;">版署很生氣</span></strong>。</p>
<p><strong>六、版署PK文化部第三回合</strong></p>
<p>魔獸世界的上線可以說是讓版署丟盡了臉，它顯然不會就此甘休。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">9月29日，版署以淨化網路環境為理由，對200多款遊戲進行審查，關掉了45款境外網路遊戲。</span></p>
<p>版署的理由很簡單：國慶將至，要清理網路環境。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">這一理由讓文化部進退兩難。你要說反對吧，這可是為了國慶而淨化網路，反對不了。你要是支援吧，那不是將網路遊戲的管理權交給版署了麼？</span></strong></p>
<p><strong><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image010.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image010" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image010_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image010" width="536" height="429" /></a></strong></p>
<p><em>(<a href="http://www.nocturnalsoldier.org/Tealin/azka/azkaproj09.html">圖片來源</a>)</em></p>
<p>在版署的新聞稿裏，它自稱還按照中央統一部署，著重從五個方面入手，進一步建立健全網路遊戲監管的長效機制，讓我們看看這5個方面裏有多少是關於網路遊戲審核的。</p>
<ol>
<li>進一步加強相關法規制度，制定出臺網路遊戲管理辦法。</li>
<li>年底前對網路遊戲前置審核和營運情況進行一次全面清理，凡未取得具有網路遊戲經營範圍的互聯網出版許可證的企業，一律不得從事網路遊戲出版營運服務。</li>
<li>進一步加強進口網路遊戲審核管理制度，對清理工作中發現的未經審核進口的境外網路遊戲，或在境內為境外網路遊戲提供營運推廣服務的，一律予以取締。</li>
<li>嚴格履行國產網路遊戲出版營運的備案管理制度。</li>
<li>加強對已履行審核或備案手續的網路遊戲的動態監管，防止新增添的不健康網路遊戲內容和功能的傳播，同時加強對網路遊戲企業防沉迷系統的評測和檢查，發現問題，堅決查處，絕不手軟。</li>
</ol>
<p><span style="color: #ff0000;">說是5個方面，但其實幾乎每個方面都在告訴文化部，網路遊戲是我的地盤，你別插手。</span></p>
<p><strong>七、版署PK文化部第四回合</strong></p>
<p>對於版署的挑釁，文化部顯然不會示弱，文化部在官網發表公告重申是網路遊戲的主管部門，又一次解釋了《三定》檔。</p>
<p>文化部強調，「網路遊戲的網上出版」，是指網路遊戲的出版物。比如，保存有遊戲介紹、遊戲玩法、用戶端資料的遊戲光碟等有形載體，這部分屬於「出版物」環節的審查，由新聞出版總署來負責，其他審核由文化部負責。<span style="color: #ff0000;">不涉及出版物環節的，則不存在出版物的前置審核。所有遊戲產品一旦上網，完全由文化部管理</span>。</p>
<p><strong>八、版署PK文化部第五回合</strong></p>
<p>10月9日，版署聯合國家版權局、「掃黃打非」工作小組聯合發表了《關於貫徹落實國務院〈“三定”規定〉和中央編辦有關解釋，進一步加強網路遊戲前置審核和進口網路遊戲審核管理的通知》。</p>
<p>和其他通知一樣，通知的標題又長又臭，但這並不妨礙我們理解其中的意義。通知裏主要的內容是：</p>
<p>凡是未經新聞出版總署前置審核就上網營運，或審核後擅自改變內容的網路遊戲，都將被責令停止營運服務。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">如果這一條通知具有法律效力，魔獸世界很有可能會被叫停。</span></strong></p>
<p>但是文化部的庹司長在談及這一通知時表示，「聽到這個消息我感到很震驚。」同時，庹司長也表示，版署下發的這一通知與中編辦的相關精神並不相符。</p>
<p><strong>九、版署PK文化部第六回合</strong></p>
<p>有傳聞稱魔獸世界上線後版署很生氣，聯合有關宣傳部門做了以下動作：</p>
<p><strong>1</strong><strong>、要求各大媒體停止報導魔獸世界的新聞</strong><strong></strong></p>
<p>在Google資訊裏搜索『魔獸世界』的相關新聞，在9月29日後就只能找到一些遊戲技巧類的文章，找不到有關審核、營運、商業類的報導。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image012.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image012" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image012_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image012" width="459" height="258" /></a></p>
<p><strong>2</strong><strong>、要求《新京報》就報導版署無權審核魔獸世界的事道歉</strong><strong></strong></p>
<p>《新京報》在9月16日發表報導認為魔獸世界將在2天內上線，因為版署無權審核魔獸世界。但在23日，《新京報》就登出了一則道歉信，內容主要如下：</p>
<blockquote><p>由於<strong>本報記者依據別有用心者對中央編辦有關網路遊戲審核管理檔的錯誤解讀</strong>， 在沒有充分理解中央編辦有關解釋檔，也未向網路遊戲前置審核部門——新聞出 版總署核實的情況下，發佈“中央編辦下發有關國家機關的‘三定方案’，確定網路遊戲的審核、監管、執法等權力由文化部負責”等錯誤資訊，嚴重干擾了國家新聞出版總署依法履行對網路遊戲《魔獸世界》的審核工作。</p></blockquote>
<blockquote><p>又由於忽視了某些利益公司背後的用意，在報導中援引了所謂“如果網易不發行遊戲光碟、雜誌等媒體產品只是營運的話，只需要拿到文化部的審核即可”等錯誤解讀。</p></blockquote>
<p><strong>十、利益爭奪下的受害者</strong></p>
<p>兩個政府部門之間內鬥，讓魔獸世界蒙受重大的損失，在伺服器關閉期間，魔獸世界一天大約虧損500萬。而版署的整治網路遊戲的動作，本意是為了向文化部展示自己的實力，但卻害了被整治的45款網路遊戲。</p>
<p>網路遊戲是一塊肥肉，誰都想要，政府部門之前的爭權事件並不少見，但他們似乎從來不關心在他們爭權鬥爭中被犧牲的平民和企業。</p>
<p>網路遊戲是不是出版物目前還沒有一個定論，恐怕還需要等待中央下發一個更明確的檔。但在這個檔下發之前，版署與文化部之間的鬥爭不會停止。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">戰，百姓苦；和，百姓苦。</span></strong></p>
<p><strong>十一、利益爭奪下的受益者 〈MMDays補充〉</strong></p>
<p>如果說這場鬥爭裡面有什麼贏家，那麼當屬漁翁得利的台灣代理商智凡迪，還有背後的遊戲公司智冠。</p>
<p>五月下旬台灣工商時報《內地玩家擠爆台服：千人排號等4小時》有這樣的報導：</p>
<blockquote><p>智冠董事長王俊博表示，他認為暴風雪公司將會在6月9日九城代理到期後，給玩家一個明確的交代。他同時表示，大陸玩家的湧入的確對營收有所助益，但沒有想像的多，公司也不是以多賺錢為宗旨，否則就一直加開服務器就好。</p></blockquote>
<p>遊戲公司不是以多賺錢為宗旨？這種話大家聽聽就好，台灣玩家又不是第一天認識智冠。 商人都往有錢賺的地方去，這是千古不變的道理。上面新聞是五月底的，六月份智凡迪就加開了五組伺服器。雖然九月份大陸官服上線了，但是正常營運的背後仍藏著許多隱憂，加上資料片更新過慢，許多大陸玩家一時之間還不打算離開『台服』。大陸魔獸營運越困難，台灣的遊戲商就笑得越高興呢。</p>
<p>可能吧原文連結：<a href="http://www.kenengba.com/post/1876.html">版署與文化部的博弈</a><br />
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註：MMDays與可能吧相互交流合作，MMDays將會不定期的看到來自對岸共筆部落格──可能吧的文章，而MMDays的文章也將有部分會刊登在可能吧上。不過鑒於兩岸習慣、用語都不同，所以文章會重新改寫、排版過，與原版有部分差異。合作細節詳見這篇關於MMDays和可能吧合作的幾點聲明。
今年七月，中時電子報刊載了一篇《台版魔獸世界 大陸「蝗蟲」過境》， 標題下得蠻難聽的，但是內容其實把過去幾個月來魔獸世界在兩岸之間遭遇到的情況，做了很清楚的描述：
中國版《魔獸世界》因代理權轉移問題停服（停止官網伺服器）近一個月，五百萬大陸玩家大批湧入台灣《魔獸世界》伺服器，台服成為兩岸語言、文化的新交流場域。對於台灣玩家而言，認為大陸玩家總是隨著新改版而一陣一陣的過來，當大陸有了新改版後，多數就會再回去，就像「蝗蟲過境」一般。而大陸的習慣用語，也成為台灣玩家談論的焦點。
在五月新開的「奈辛瓦里」伺服器中，幾乎可說成了大陸玩家的天下。「伺服器名『奈辛瓦里』，取自遊戲中的一個組織『奈辛瓦里遠征隊』，這是在調侃我們遠征台服啊」，一名大陸玩家自我調侃說。

而同時間來自大陸南方都市報的報導則提到：
此前，由於國服受限於審批時間，資料片更新比台服晚半年，所以就有很多玩家不斷轉戰台服。今年以來，新資料片巫妖王之怒在國服遲遲不能上線，後又傳出原代理方九城公司與暴雪合同到期，魔獸世界轉給網易的消息，又有大批玩家進入台服。
6月7日，國服停服，第二天，台服就新開伺服器。6月一個月，就開了5組伺服器，基本就是為大陸玩家服務，每個伺服器可以容納6000人。6月前，智凡迪的資料是台服玩家中約1.5成來自大陸，現在的資料肯定會超過了。
因為經營權之爭，魔獸世界WOW官服在中國一停就超過三個月，這期間大量的大陸玩家轉戰台灣伺服器而導致大爆滿，五月多的新聞甚至指出光是排隊進入遊戲就要四小時。大陸網友好不容易才盼到九月中旬官服正式開放，但是魔獸在大陸的風風雨雨卻並沒有結束。
網易從九城手中奪過魔獸世界的營運權後，除了有傳聞九城在暗中給網易製造障礙外，網易面對的最大的障礙是來自大陸的新聞出版總署〈後面簡稱版署〉。根據大陸業內人士的猜測，魔獸世界隨時有可能被版署喊停，因為版署認為它才是網路遊戲的主管部門，而不是文化部。文化部卻認為版署是在開美國玩笑，因為網路遊戲不是出版物，不歸版署管理。

下面來自可能吧的文章，就從魔獸世界的大陸審核風波，依大陸官方版署與文化部之間的鬥爭時間線一一列出。
一、魔獸世界需重新審核
因為魔獸世界在中國的代理商由第九城市改為網易，按照相關規定，魔獸世界需要重新給『相關部門』遞交申請。這裡的『相關部門』有2個，一個是新聞出版總署，另一個是文化部。
丁磊在一次電話會議中提到：
根據新聞出版總署的相關規定，進口網路遊戲變換代理營運單位必須重新履行申請批准手續。同時，根據文化部發佈的《文化部辦公廳關於規範進口網路遊戲產品內容審查申報工作的公告》，進口網路遊戲如果變更營運企業，原進口批准文號自動撤銷，由新營運企業重新向文化部報審。
然而，這些審核並不是一步到位的，拿新聞總署的審核來說，網易首先需要到地方新聞出版局申請審核，地方新聞出版局通過審核後再上報給高一級的新聞出版部門，最後到出版總署。
同時，審核並不會一路順利，今天這個部門要求刪除血腥，明天那個部門又要求刪除色情，資料片需要重新提出申請。
讀者可以很容易地想像，這個審核過程很有可能比辦理戶口更改的手續還要麻煩。
二、版署似放不放
6月的時候，業界就有傳聞稱版署將魔獸世界放行，但到了6月下旬，有媒體分析第九城市對魔獸世界的審核進行「搗亂」：
隨著九城對暴風雪〈Blizzard〉起訴由財產賠償改為合同違約，新聞出版總署收到相關部門通知，暫時停止對《魔獸世界：燃燒的遠征》審核工作，這將直接導致網易《魔獸世界》上線延期。
7月1日《北京日報》報導，版署表示魔獸世界已經進入正常審核程序。《北京日報》的報導摘要：
6月22日總署在給地方主管機關的《受理通知書》中已經表明，按行政許可規定審核時限為20個工作天，此外，該遊戲需進行內容審查，審查時限為60個工作天〈不含該遊戲因內容問題需進行修改的時間〉，所有進口網路遊戲的審核都是按上述規則辦理的。
7月17日，版署向媒體表示，魔獸世界的內容審核工作已經接近尾聲，審查完畢後將回饋給申報部門。但是，直到9月18日魔獸世界正式上線，網易依然沒收到版署的放行通知。有消息稱版署對魔獸世界指指點點，要求改這改那，網易多次提出修改版仍未通過審核。
三、文化部放行
文化部在7月下旬已經通過《魔獸世界：燃燒的遠征》的審核，備案號為“文網進字[2009]006號”，文化部網站上的截圖如下：

在版署處處刁難網易的時候，文化部給了網易一個通行證，這一舉動可以認為是文化部和版署第一次交鋒。
四、魔獸世界冒險上線
從9月開始，不斷有傳聞稱魔獸世界將會在9月中旬上線，但是由於版署一直不放行，網易只能用免費公測的手段來挽留老玩家，根據分析，魔獸世界一天大概會損失500萬。

到了9月17日，很多報導認為18日魔獸世界將會上線，但網易否認，然而，到了18日，魔獸世界終於上線了。但是版署的審核仍然沒有下達，網易憑什麼能上線呢？
9月18日，文化部搬出國務院頒發的《三定》檔，文化部認為網路遊戲不是出版物，理應由文化部管理，版署無權管理。言下之意就是，魔獸世界可以上線，不需要經版署同意。
但是，版署怒了。
五、版署PK文化部第二回合
前面說到，魔獸世界之所以敢繞過版署上線是因為有文化部在後面“撐腰”，9月18日，文化部開了通氣大會，搬出了《關於印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署“三定”規定中有關動漫、網路遊戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》，也就是傳說中的中央編辦下達的《三定》檔。
《三定》檔中規定，網路出版物歸版署管理，版署有前置審核權。但是，網路遊戲是不是出版物成為了爭論的焦點。

在這一次通氣會上，文化部的庹司長明確表示三點：

網路遊戲不是出版物，文化部是網路遊戲的主管部門。
如果遊戲不涉及出版物環節的，按文化部已經實行的網路遊戲管理規定進行審核管理。
若網路遊戲出版物未經新聞出版總署前置審核擅自上網的，將由文化部負責指導文化市場執法隊伍進行查處，新聞出版總署不得直接對上網的網路遊戲進行處理。

庹司長的講話對網易可以說是一顆壯膽藥，因為按照文化部的理解：

魔獸世界不涉及到出版環節，不需要版署去審核。
即使魔獸世界屬於出版物，擅自上網後是由文化部來處理，版署無權管理。

所以，魔獸世界在18日就「理直氣壯」地上線了。
看到這裏，很自然我們就能想到，版署很生氣。
六、版署PK文化部第三回合
魔獸世界的上線可以說是讓版署丟盡了臉，它顯然不會就此甘休。
9月29日，版署以淨化網路環境為理由，對200多款遊戲進行審查，關掉了45款境外網路遊戲。
版署的理由很簡單：國慶將至，要清理網路環境。
這一理由讓文化部進退兩難。你要說反對吧，這可是為了國慶而淨化網路，反對不了。你要是支援吧，那不是將網路遊戲的管理權交給版署了麼？

(圖片來源)
在版署的新聞稿裏，它自稱還按照中央統一部署，著重從五個方面入手，進一步建立健全網路遊戲監管的長效機制，讓我們看看這5個方面裏有多少是關於網路遊戲審核的。

進一步加強相關法規制度，制定出臺網路遊戲管理辦法。
年底前對網路遊戲前置審核和營運情況進行一次全面清理，凡未取得具有網路遊戲經營範圍的互聯網出版許可證的企業，一律不得從事網路遊戲出版營運服務。
進一步加強進口網路遊戲審核管理制度，對清理工作中發現的未經審核進口的境外網路遊戲，或在境內為境外網路遊戲提供營運推廣服務的，一律予以取締。
嚴格履行國產網路遊戲出版營運的備案管理制度。
加強對已履行審核或備案手續的網路遊戲的動態監管，防止新增添的不健康網路遊戲內容和功能的傳播，同時加強對網路遊戲企業防沉迷系統的評測和檢查，發現問題，堅決查處，絕不手軟。

說是5個方面，但其實幾乎每個方面都在告訴文化部，網路遊戲是我的地盤，你別插手。
七、版署PK文化部第四回合
對於版署的挑釁，文化部顯然不會示弱，文化部在官網發表公告重申是網路遊戲的主管部門，又一次解釋了《三定》檔。
文化部強調，「網路遊戲的網上出版」，是指網路遊戲的出版物。比如，保存有遊戲介紹、遊戲玩法、用戶端資料的遊戲光碟等有形載體，這部分屬於「出版物」環節的審查，由新聞出版總署來負責，其他審核由文化部負責。不涉及出版物環節的，則不存在出版物的前置審核。所有遊戲產品一旦上網，完全由文化部管理。
八、版署PK文化部第五回合
10月9日，版署聯合國家版權局、「掃黃打非」工作小組聯合發表了《關於貫徹落實國務院〈“三定”規定〉和中央編辦有關解釋，進一步加強網路遊戲前置審核和進口網路遊戲審核管理的通知》。
和其他通知一樣，通知的標題又長又臭，但這並不妨礙我們理解其中的意義。通知裏主要的內容是：
凡是未經新聞出版總署前置審核就上網營運，或審核後擅自改變內容的網路遊戲，都將被責令停止營運服務。
如果這一條通知具有法律效力，魔獸世界很有可能會被叫停。
但是文化部的庹司長在談及這一通知時表示，「聽到這個消息我感到很震驚。」同時，庹司長也表示，版署下發的這一通知與中編辦的相關精神並不相符。
九、版署PK文化部第六回合
有傳聞稱魔獸世界上線後版署很生氣，聯合有關宣傳部門做了以下動作：
1、要求各大媒體停止報導魔獸世界的新聞
在Google資訊裏搜索『魔獸世界』的相關新聞，在9月29日後就只能找到一些遊戲技巧類的文章，找不到有關審核、營運、商業類的報導。

2、要求《新京報》就報導版署無權審核魔獸世界的事道歉
《新京報》在9月16日發表報導認為魔獸世界將在2天內上線，因為版署無權審核魔獸世界。但在23日，《新京報》就登出了一則道歉信，內容主要如下：
由於本報記者依據別有用心者對中央編辦有關網路遊戲審核管理檔的錯誤解讀， 在沒有充分理解中央編辦有關解釋檔，也未向網路遊戲前置審核部門——新聞出 版總署核實的情況下，發佈“中央編辦下發有關國家機關的‘三定方案’，確定網路遊戲的審核、監管、執法等權力由文化部負責”等錯誤資訊，嚴重干擾了國家新聞出版總署依法履行對網路遊戲《魔獸世界》的審核工作。
又由於忽視了某些利益公司背後的用意，在報導中援引了所謂“如果網易不發行遊戲光碟、雜誌等媒體產品只是營運的話，只需要拿到文化部的審核即可”等錯誤解讀。
十、利益爭奪下的受害者
兩個政府部門之間內鬥，讓魔獸世界蒙受重大的損失，在伺服器關閉期間，魔獸世界一天大約虧損500萬。而版署的整治網路遊戲的動作，本意是為了向文化部展示自己的實力，但卻害了被整治的45款網路遊戲。
網路遊戲是一塊肥肉，誰都想要，政府部門之前的爭權事件並不少見，但他們似乎從來不關心在他們爭權鬥爭中被犧牲的平民和企業。
網路遊戲是不是出版物目前還沒有一個定論，恐怕還需要等待中央下發一個更明確的檔。但在這個檔下發之前，版署與文化部之間的鬥爭不會停止。
戰，百姓苦；和，百姓苦。
十一、利益爭奪下的受益者 〈MMDays補充〉
如果說這場鬥爭裡面有什麼贏家，那麼當屬漁翁得利的台灣代理商智凡迪，還有背後的遊戲公司智冠。
五月下旬台灣工商時報《內地玩家擠爆台服：千人排號等4小時》有這樣的報導：
智冠董事長王俊博表示，他認為暴風雪公司將會在6月9日九城代理到期後，給玩家一個明確的交代。他同時表示，大陸玩家的湧入的確對營收有所助益，但沒有想像的多，公司也不是以多賺錢為宗旨，否則就一直加開服務器就好。
遊戲公司不是以多賺錢為宗旨？這種話大家聽聽就好，台灣玩家又不是第一天認識智冠。 商人都往有錢賺的地方去，這是千古不變的道理。上面新聞是五月底的，六月份智凡迪就加開了五組伺服器。雖然九月份大陸官服上線了，但是正常營運的背後仍藏著許多隱憂，加上資料片更新過慢，許多大陸玩家一時之間還不打算離開『台服』。大陸魔獸營運越困難，台灣的遊戲商就笑得越高興呢。
可能吧原文連結：版署與文化部的博弈
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