<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0">
<channel>
<title>Microsiervos | Tecnología</title>
<link>http://www.microsiervos.com/</link>
<description>Microsiervos es la colección de apuntes de un grupo de geeks: Alvy, Nacho y Wicho. Encontrarás historias divulgativas sobre temas que nos gustan: Tecnología, Ciencia, Internet, Gadgets... Algunas anotaciones son muy geeks, otras no tanto.</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2010</copyright>
<lastBuildDate>Mon, 08 Feb 2010 13:16:23 +0100</lastBuildDate>
<generator>http://www.sixapart.com/movabletype/?v=4.25</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>


<feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="microsiervos/tecnologia" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://www.microsiervos.com/rss-tecnologia.xml" /><item>
            <title>Sketchpad, aplicación online de dibujo en HTML5</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://mugtug.com/sketchpad/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sketchpad-html5.jpg" width="500" height="309" border="0" /></a></p>

La <a href="http://mugtug.com/sketchpad/"><strong>aplicación online Sketchpad</strong></a> es similar a otras aplicaciones de dibujo existentes que funcionan directamente en el navegador web. La diferencia de Sketchpad es que está completamente desarrollada en el lenguaje HTML5 y no recurre a tecnologías como Flash, que requieren la instalación de componentes adicionales en el ordenador.

Es como <a href="http://www.youtube.com/html5">la versión HTML5 de YouTube</a> (o <a href="http://www.youtube.com/feather_beta">la versión Feather</a>), que funciona en navegadores compatibles con HTML5 y sin necesidad de tener instalado Flash.

De momento es pronto para anticipar la muerte de Flash, pero es evidente que la evolución del lenguaje HTML nativo para la web, primero con <em>Ajax</em> (combinando HTML y JavaScript) y ahora con HTML5 aumenta cada vez más las posibilidades de desarrollo para la web de forma autónoma (incluso <em>neutra</em>) respecto a dependencias de terceras partes.

Hoy aplicaciones como Sketchpad son sólo un anticipo de lo que se podrá hacer en el navegador en el futuro, pero de momento no puede competir con la <em>omnidependencia</em> de Flash para desarrollos online que ofrezcan vídeo, juegos, e incluso publicidad interactiva.

Precisamente éste debate (Flash vs. HTML5) es uno de los más encendidos desde que la presentación del Apple iPad revelase que por ahora el iPhone OS (el sistema operativo del iPad / iPhone / iPod touch) seguirá sin incluir Flash – y parece que <a href="http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/electronica/adobe-critica-que-el-apple-ipad-no-soporte-adobe-flash_4568X7KU0QF2gX7VL25F53/">nunca la hará a juzgar por las recientes declaraciones de Steve Jobs</a>.


(Vía <a href="http://www.reddit.com/r/programming/comments/az2mf/html5_painting_app_flashs_days_are_numbered/">Reddit</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/internet/sketchpad-aplicacion-online-dibujo-html5.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/internet/sketchpad-aplicacion-online-dibujo-html5.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Internet</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Internet</category>
            
            <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:16:23 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Una idea genial no es suficiente para conseguir un producto de éxito</title>
            <description><![CDATA[<em class="nota">Este artículo se publicó originalmente en <a href="http://www.cookingideas.es"><strong>Cooking Ideas</strong></a>, un blog de Vodafone <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/general/microsiervos-cooking-ideas.html">donde colaboramos semanalmente</a> con el objetivo de crear historias que «alimenten la mente de ideas».</em>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/optimus-maximus.jpg" width="500" height="275" border="0" vspace="5" alt="Optimus Maximus" /><br /><cite><a href="http://store.artlebedev.com/computer_add-ons/optimus-maximus/">Optimus Maximus</a>, teclado con pantallas LCD en lugar de teclas serigrafiadas / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

Internet es uno de los mejores sitios donde encontrar ideas o prototipos de productos, conocer el trabajo de otros y utilizarlo como escaparate para hacer visibles las propias ideas.

Además, actualmente con la ayuda de los modelos fotorrealistas generados por ordenador –imágenes virtuales con aspecto de fotografía– es fácil comunicar una idea de forma totalmente visual, muy próxima a como podría ser un producto real aunque éste aún no exista.

Algunos estudios de diseño utilizan esta técnica como ejemplo de su creatividad y capacidad de innovación –para enriquecer su <em>portfolio de ideas</em>–; o lo emplean como escenario para conocer las reacciones y posible interés de los usuarios –y potenciales clientes– sin asumir los costes de la producción final.

Es el caso del Art. Lebedev Studio. Fundado a mediados de los años 90 por Artemy Lebedev es un estudio de diseño gráfico e industrial que <a href="http://www.artlebedev.com/studio/slogan/">tiene como lema</a> <em>el diseño salvará al mundo</em>, dispone de <a href="http://www.artlebedev.com/studio/constitution/">su propia constitución</a> y tiene un código de barras por bandera. Si te gustan el diseño industrial y las ideas innovadoras, no dejes de visitar el genial catálogo de productos de este estudio.]]></description>
            <link><p>Algunos de los últimos conceptos diseñados por Art. Lebedev,</p>

<p align="center"><a href="http://www.artlebedev.com/everything/rozetkus-3d/"><img src="http://www.microsiervos.com/rozetkus-3d-art-lebedev.jpg" width="500" height="261" border="0" vspace="5" alt="Rozetkus 3D" /></a><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/rozetkus-3d/">Rozetkus 3D</a>, el enchufe de pared con cinco tomas / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/air-crosswalk-art-lebedev.jpg" width="500" height="306" border="0" vspace="5" alt="Air Crosswalk" /><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/air-zebra/">Air Crosswalk</a>, iluminación para pasos de cebra / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/rozetkus-power-strip-art-lebedev.jpg" width="500" height="343" border="0" vspace="5" alt="Rozetkus power strip" /><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/rozetkus/">Rozetkus power strip</a>, regleta para enchufar con libertad / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>Pero <em>del dicho al hecho sigue habiendo un trecho:</em> bocetar un producto no es lo mismo que fabricarlo, y no siempre es tan fácil –siquiera posible– llegar a materializarlo.</p>

<p>De hecho, probablemente el proyecto más conocido del estudio Art. Lebedev es con diferencia el teclado <a href="http://store.artlebedev.com/computer_add-ons/optimus-maximus/">Optimus Maximus</a> que encabeza esta anotación, y que a la sazón sirve como ejemplo de como una idea genial no es suficiente para conseguir un producto de éxito.</p>

<p>Art. Lebedev presentó un prototipo del teclado Optimus Maximus (cuyo nombre de Transformer se lo debe <em>al dios de dioses</em>, Júpiter Optimus Maximus, <em>el mejor y el más grande</em>) a mediados de 2005.</p>

<p>Las imágenes –la idea– corrió como la pólvora por Internet y en poco tiempo se convirtió en uno de los objetos más deseados: un teclado de ordenador en el que se reemplazaban las teclas por pequeñas pantallas LCD que cambiaban su aspecto según la función que cada una de ellas cumplía en cada momento.</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/optimus-maximus-keyboard.jpg" alt="Optimus Maximus " width="500" height="239" border="0" vspace="5" /><br /><cite><a href="http://store.artlebedev.com/computer_add-ons/optimus-maximus/">Optimus Maximus</a>, teclado con pantallas LCD en lugar de teclas serigrafiadas / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>En las fotos de estudio se podía ver cómo el teclado mostraba unos u otros caracteres o iconos según la aplicación que se estuviera utilizando: si era Photoshop las teclas correspondientes a los atajos de teclado mostraban los iconos de las funciones (copiar, pegar, duplicar, aplicar filtro...); si se estaba jugando al –por aquel entonces– popular juego Quake, lo mismo: cada tecla dibujaba la acción, el arma o el objeto correspondiente: granada, rifle, saltar, agacharse,... ¡Era el teclado perfecto!</p>

<p>A raíz de aquella reacción el estudio ruso anunció que estaba pensando fabricarlo y comercializarlo. Pero conforme pasaba el tiempo, en parte debido a los problemas de desarrollo y fabricación con los que se encontró Art. Lebedev, el producto perdía fuerza y el público el interés.</p>

<p>Pronto pasó a la categoría de <em>vaporware</em>. Durante su desarrollo, además de dificultades técnicas, ya se anticipó que el coste económico que suponía el empleo de tantas pantallas LCD de tecnología OLED encarecería notablemente el producto.</p>

<p>De modo que mientras el teclado Optimus Maximus retrasaba su fecha prevista de lanzamiento, desde Art. Lebedev primero sacaron un modelo más pequeño y económico –a modo de teclado auxiliar para conmutar entre aplicaciones– denominado <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-mini/">Optimus mini three</a>, que sin embargo ni era el producto que había levantado tanta expectación ni entusiasmó a nadie. Lo mismo con un segundo modelo un poco mayor, el <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-aux/">Optimus Aux</a>, que tampoco era <em>lo prometido</em>.</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/optimus-mini-three.jpg" alt="Optimus Mini" width="500" height="344" border="0" vspace="5" /><br /><cite><a href="http://store.artlebedev.com/computer_add-ons/optimus-mini/">Optimus Mini</a>, pantallas LCD de aspecto personalizable que funcionan a modo de teclas / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>Años después de su puesta inicial en escena, finalmente en 2008 vieron la luz las primera unidades. En febrero de aquel año <a href="http://www.engadget.com/2008/02/22/optimus-maximus-at-long-last-we-bring-one-home-to-test/">en Engadget tuvieron ocasión de probarlo</a> y concluyeron que teclear con el Optimus Maximus <em>apestaba</em> debido al tamaño excesivo de las teclas y a la fuerte resistencia que ofrecían a la presión: “utilizarlo nos agotó en unos 30 segundos”, concluían.</p>

<p>Actualmente el Optimus Maximus está a la venta bajo pedido en la tienda online del Art. Lebedev Studio por unos 1.400 euros. En realidad mucho antes de estar disponible había perdido <em>su momento</em> y de hecho había sido superado conceptualmente por otro producto del mismo estudio, el <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-tactus/">Optimus Tactus</a>.</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/optimus-tactus.jpg" alt="Optimus Tactus" width="500" height="414" border="0" vspace="5" /><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-tactus/">Optimus Tactus</a>, teclado “dibujado” en una pantalla táctil / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>La proliferación de las pantallas táctiles había dado lugar a otro <em>boceto fotorrealista</em> más del Siglo XXI. El teclado <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-tactus/">Optimus Tactus</a> consiste en una pantalla táctil del tamaño de un teclado sobre el que es posible dibujar cualquier tipo de interfaz, desde un teclado convencional totalmente personalizado –en cuanto al diseño de las teclas, su tamaño, separación y disposición–, a un espacio en el que sería posible reproducir películas, dibujar una paleta de color o una ventana de herramientas para seleccionar cada una con un simple toque de dedo.</p>

<p>Aunque Optimus Maximus fue un planteamiento y un concepto innovador que entusiasmó a muchos, demostró lo difícil que puede ser materializar un diseño y superar <em>la prueba del mundo real</em> y del contacto físico. Y que más importante que la idea en sí es la capacidad de ejecutarla satisfactoriamente, en el momento adecuado y superando cualquier expectativa que haya podido suscitar.</p></link>
            <guid><p>Algunos de los últimos conceptos diseñados por Art. Lebedev,</p>

<p align="center"><a href="http://www.artlebedev.com/everything/rozetkus-3d/"><img src="http://www.microsiervos.com/rozetkus-3d-art-lebedev.jpg" width="500" height="261" border="0" vspace="5" alt="Rozetkus 3D" /></a><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/rozetkus-3d/">Rozetkus 3D</a>, el enchufe de pared con cinco tomas / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/air-crosswalk-art-lebedev.jpg" width="500" height="306" border="0" vspace="5" alt="Air Crosswalk" /><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/air-zebra/">Air Crosswalk</a>, iluminación para pasos de cebra / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/rozetkus-power-strip-art-lebedev.jpg" width="500" height="343" border="0" vspace="5" alt="Rozetkus power strip" /><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/rozetkus/">Rozetkus power strip</a>, regleta para enchufar con libertad / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>Pero <em>del dicho al hecho sigue habiendo un trecho:</em> bocetar un producto no es lo mismo que fabricarlo, y no siempre es tan fácil –siquiera posible– llegar a materializarlo.</p>

<p>De hecho, probablemente el proyecto más conocido del estudio Art. Lebedev es con diferencia el teclado <a href="http://store.artlebedev.com/computer_add-ons/optimus-maximus/">Optimus Maximus</a> que encabeza esta anotación, y que a la sazón sirve como ejemplo de como una idea genial no es suficiente para conseguir un producto de éxito.</p>

<p>Art. Lebedev presentó un prototipo del teclado Optimus Maximus (cuyo nombre de Transformer se lo debe <em>al dios de dioses</em>, Júpiter Optimus Maximus, <em>el mejor y el más grande</em>) a mediados de 2005.</p>

<p>Las imágenes –la idea– corrió como la pólvora por Internet y en poco tiempo se convirtió en uno de los objetos más deseados: un teclado de ordenador en el que se reemplazaban las teclas por pequeñas pantallas LCD que cambiaban su aspecto según la función que cada una de ellas cumplía en cada momento.</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/optimus-maximus-keyboard.jpg" alt="Optimus Maximus " width="500" height="239" border="0" vspace="5" /><br /><cite><a href="http://store.artlebedev.com/computer_add-ons/optimus-maximus/">Optimus Maximus</a>, teclado con pantallas LCD en lugar de teclas serigrafiadas / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>En las fotos de estudio se podía ver cómo el teclado mostraba unos u otros caracteres o iconos según la aplicación que se estuviera utilizando: si era Photoshop las teclas correspondientes a los atajos de teclado mostraban los iconos de las funciones (copiar, pegar, duplicar, aplicar filtro...); si se estaba jugando al –por aquel entonces– popular juego Quake, lo mismo: cada tecla dibujaba la acción, el arma o el objeto correspondiente: granada, rifle, saltar, agacharse,... ¡Era el teclado perfecto!</p>

<p>A raíz de aquella reacción el estudio ruso anunció que estaba pensando fabricarlo y comercializarlo. Pero conforme pasaba el tiempo, en parte debido a los problemas de desarrollo y fabricación con los que se encontró Art. Lebedev, el producto perdía fuerza y el público el interés.</p>

<p>Pronto pasó a la categoría de <em>vaporware</em>. Durante su desarrollo, además de dificultades técnicas, ya se anticipó que el coste económico que suponía el empleo de tantas pantallas LCD de tecnología OLED encarecería notablemente el producto.</p>

<p>De modo que mientras el teclado Optimus Maximus retrasaba su fecha prevista de lanzamiento, desde Art. Lebedev primero sacaron un modelo más pequeño y económico –a modo de teclado auxiliar para conmutar entre aplicaciones– denominado <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-mini/">Optimus mini three</a>, que sin embargo ni era el producto que había levantado tanta expectación ni entusiasmó a nadie. Lo mismo con un segundo modelo un poco mayor, el <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-aux/">Optimus Aux</a>, que tampoco era <em>lo prometido</em>.</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/optimus-mini-three.jpg" alt="Optimus Mini" width="500" height="344" border="0" vspace="5" /><br /><cite><a href="http://store.artlebedev.com/computer_add-ons/optimus-mini/">Optimus Mini</a>, pantallas LCD de aspecto personalizable que funcionan a modo de teclas / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>Años después de su puesta inicial en escena, finalmente en 2008 vieron la luz las primera unidades. En febrero de aquel año <a href="http://www.engadget.com/2008/02/22/optimus-maximus-at-long-last-we-bring-one-home-to-test/">en Engadget tuvieron ocasión de probarlo</a> y concluyeron que teclear con el Optimus Maximus <em>apestaba</em> debido al tamaño excesivo de las teclas y a la fuerte resistencia que ofrecían a la presión: “utilizarlo nos agotó en unos 30 segundos”, concluían.</p>

<p>Actualmente el Optimus Maximus está a la venta bajo pedido en la tienda online del Art. Lebedev Studio por unos 1.400 euros. En realidad mucho antes de estar disponible había perdido <em>su momento</em> y de hecho había sido superado conceptualmente por otro producto del mismo estudio, el <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-tactus/">Optimus Tactus</a>.</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/optimus-tactus.jpg" alt="Optimus Tactus" width="500" height="414" border="0" vspace="5" /><br /><cite><a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-tactus/">Optimus Tactus</a>, teclado “dibujado” en una pantalla táctil / Art. Lebedev Studio.</cite></p>

<p>La proliferación de las pantallas táctiles había dado lugar a otro <em>boceto fotorrealista</em> más del Siglo XXI. El teclado <a href="http://www.artlebedev.com/everything/optimus-tactus/">Optimus Tactus</a> consiste en una pantalla táctil del tamaño de un teclado sobre el que es posible dibujar cualquier tipo de interfaz, desde un teclado convencional totalmente personalizado –en cuanto al diseño de las teclas, su tamaño, separación y disposición–, a un espacio en el que sería posible reproducir películas, dibujar una paleta de color o una ventana de herramientas para seleccionar cada una con un simple toque de dedo.</p>

<p>Aunque Optimus Maximus fue un planteamiento y un concepto innovador que entusiasmó a muchos, demostró lo difícil que puede ser materializar un diseño y superar <em>la prueba del mundo real</em> y del contacto físico. Y que más importante que la idea en sí es la capacidad de ejecutarla satisfactoriamente, en el momento adecuado y superando cualquier expectativa que haya podido suscitar.</p></guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:35:54 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Las huchas de las tecnológicas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-total-cash-and-st-investments-of-tech-companies-2010-2"><img src="http://www.microsiervos.com/pasta-tecnologicas.png" width="500" height="376" border="0" vspace="5" alt="Billions of dollars" /></a><br /><cite>Billions of dollars = miles de millones de dólares.</cite></p>

El gráfico de arriba de <a href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-total-cash-and-st-investments-of-tech-companies-2010-2"><strong>Silicon Alley Insider</strong></a> compara el dinero <em>contante y sonante</em> que tienen bajo el colchón Apple, Google, Intel y Microsoft.

<a href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-apples-cash-2009-11">Hace 10 años Apple apenas tenía una décima parte en caja</a> y valía aún menos en bolsa, un par de detalles por los que <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/steve-jobs-ceo-2009.html">Steve Jobs ha sido nombrado CEO del año</a>.

Gran parte de éste dinero se utilizará como munición para los frentes ya activos o que están por llegar entre ellas: Apple y Google que, tras unos años de amistad, ahora compiten en varios campos de batalla: teléfonos móviles, sistemas operativos... o el caso de Microsoft y Google (búsquedas, sistemas operativos), o la posible futura entre Apple e Intel (y otros fabricantes de <a href="http://www.rtve.es/noticias/20100203/ipad-late-corazon-nueva-apple/316093.shtml">microprocesadores para dispositivos móviles</a>)...

Todas contra todas a golpe de hucha, desde los <em>humildes</em> 19.000 millones de dólares de Intel hasta los ~40.000 millones de Apple y Microsoft pasando por los 25.000 millones de Google. Esto es dinero en caja e inversiones, el valor en bolsa va por otro lado y multiplica estas cifras: 180.000 millones Apple, 171.000 millones Google, 109.000 millones Intel y 254.000 millones Microsoft.

No está mal, cualquiera de ellas <em>tiene más valor</em> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Pa%C3%ADses_por_PIB_(nominal)">que un buen puñado de países del mundo</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/huchas-empresas-tecnologicas.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/huchas-empresas-tecnologicas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 11:14:18 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Realidad aumentada… la verdad, hasta un punto algo agobiante</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/fSfKlCmYcLc&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fSfKlCmYcLc&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fSfKlCmYcLc" title="Ver vídeo: Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop">Ver vídeo: Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fSfKlCmYcLc&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop</strong></a> [2 min.]</cite></p>

Esta (hiper)realidad aumentada ha sido creada por la imaginación de Keiichi Matsuda, un estudiante de arquitectura: resulta tan interesante como exagerada, en cierto modo. Otra forma de ver cómo podría ser nuestra vida cotidiana en el futuro. 
 
(Vía <a href="http://www.pixfans.com/realidad-aumentada-llevada-al-maximo-exponente/">Pixfans</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/realidad-aumentada-algo-agobiante.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/realidad-aumentada-algo-agobiante.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El poderío de una marca</title>
            <description><![CDATA[Bastó con que a principios de este mes se filtrara la información de que Apple había <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/apple-confirma-evento-27-enero.html">reservado un local en San Francisco</a> para el próximo día 27 para que la máquina de rumores se pusiera a funcionar a todo ritmo, ayudada sin duda por el convencimiento de que la empresa está trabajando ya desde hace algún tiempo en un esperadísimo <i>tablet</i>.

Este vendría a ser como un iPhone en grande, y muchos lo vemos como un producto más interesante que un lector de libros electrónicos, porque aunque no son realmente comparables, un <i>tablet</i> sería <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/nuevos-gadgets-para-navegar.html">mucho más versátil</a>.

Pero lo curioso del caso es que Apple ha conseguido que se hable y especule en todo tipo de medios con lo que va a presentar ese día sin tener que invertir nada en publicidad.

Esto tiene mucho que ver con la pasión que los usuarios de la marca tienen por sus productos, pero me atrevería a decir que tiene también mucho que ver con que, una y otra vez, Apple ha sido capaz de redefinir los mercados en los que se mete.

Lo hizo en su momento con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macintosh">Macintosh</a>, que aunque al principio no funcionó demasiado bien comercialmente, sirvió para hacer que en la informática se impusieran los interfaces gráficos con ratón, puntero, iconos y ventanas, frente a las líneas de comando habituales hasta entonces.

Lo volvió a hacer con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ipod">iPod</a> en el mercado de los reproductores de música, aún cuando muchos, entre los que me incluyo, no entendimos por qué Apple había decidido sacar al mercado ese producto y temimos que fuera a acabar con la empresa, aunque nada más lejos de la realidad, pues no solo ha vendido millones y millones de ellos, sino que además le han servido para convencer a muchas personas de que se compren ordenadores Macintosh.

Y volvió a dar el campanazo con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Iphone">iPhone</a>, poniendo patas arriba el mercado de los teléfonos inteligentes, vendiendo tantos como es capaz de fabricar, y dejando muy atrás a otros fabricantes muy establecidos en ese mercado.

Así que parece lógico que las expectativas para hoy sean tan grandes, pues esperamos que Apple esté a punto de sorprendernos de nuevo como pocas empresas saben y pueden hacer.

<em>{ Publicado originalmente en <strong>La Voz de Galicia</strong>, donde colaboramos habitualmente }</em>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/vdg-el-poderio-de-una-marca.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/vdg-el-poderio-de-una-marca.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Césped que se ilumina al tocarlo -sí, como en Pandora</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:405px" data="http://www.youtube.com/v/fvGagCSTemk&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fvGagCSTemk&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fvGagCSTemk" title="Ver vídeo: Interaction Grass - Project by Frits Stam">Ver vídeo: Interaction Grass - Project by Frits Stam</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fvGagCSTemk"><strong>Interaction Grass - Project by Frits Stam</strong></a> [3:20 seg.]</cite></p>

La <em>hierba interactica</em> de Green Light es una versión artificial y de momento algo ruda de la vegetación de Pandora, el escenario donde transcurre la película <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/avatar.html">Avatar</a> que reacciona al contacto y se ilumina.

Consiste en una serie de sensores de contacto en forma de filamentos colocados entre el césped (artificial o no), entre el cual también hay trozos de fibra óptica; al detectar el contacto con la mano los sensores activan el circuito que ilumina la fibra óptica de la zona afectada, que se iluminan en diversos colores.

(Vía <a href="http://hacknmod.com/hack/how-to-avatar-style-fiber-optic-pandora-jungle/">Hack N Mod</a>, vía <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/">Gadget Lab</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/cesped-ilumina-tocarla-como-en-pandora.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/cesped-ilumina-tocarla-como-en-pandora.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 14:25:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Olvida el jetpack, llega el Puffin</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/rhpPhvWvLgk&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rhpPhvWvLgk&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rhpPhvWvLgk" title="Ver vídeo: NASA Puffin Low Noise, Electric VTOL Personal Air Vehicle">Ver vídeo: NASA Puffin Low Noise, Electric VTOL Personal Air Vehicle</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rhpPhvWvLgk"><strong>NASA Puffin Low Noise, Electric VTOL Personal Air Vehicle</strong></a> [2:27 min.]</cite></p>

¡Ah, no!, que <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/camiseta-futuro.html"> el jetpack no ha llegado</a>. Y ya da igual, porque de todos modos conceptualmente ha sido superado por un vehículo unipersonal de despegue vertical (VTOL) y propulsión eléctrica que, entre otras ventajas respecto al jetpack, es más eficiente, no contamina, no hace ruido y protege del frío y de la lluvia: <a href="http://www.wired.com/autopia/2010/01/nasa-puffin/"><strong>el Puffin</strong></a>.

Aunque de momento se trata de un diseño conceptual de la NASA, sobre el papel con una carga de batería puede volar unos 80 kilómetros a una velocidad de crucero de 225 Km/h y máxima de 640 km/h. Puede ascender a 10 km de altura antes de que tener que volver a tierra para recargar la batería.

El nombre Puffin (frailecillo) se refiere a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fratercula_arctica">un ave del ártico</a> con el que el artilugio guarda cierto parecido, pero que ya es objeto de bromas por su parecido con la palabra inglesa <em>coffin</em>, ataúd.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/olvida-el-jetpack-llega-el-puffin.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/olvida-el-jetpack-llega-el-puffin.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 13:06:46 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>CrisisCommons: comunidades tecnológicas y ayuda humanitaria</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://crisiscommons.org/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/criscommons.png" height="120" width="250" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="CrisisCommons: comunidades tecnológicas y ayuda humanitaria" title="CrisisCommons: comunidades tecnológicas y ayuda humanitaria" /></a></p>

<a href="http://crisiscommons.org/"><strong>Crisis Commons</strong></a> funciona poniendo en contacto a profesionales tecnológicos de diversos ámbitos para crear herramientas útiles en momentos en los que se necesita ayuda humanitaria en cualquier lugar del globo. <a href="http://crisiscommons.org/about">Lo que hacen</a> es crear plataformas y facilitar recursos a la gente que está sobre el terreno. Toda esa tecnología luego se dona a la comunidad al liberarla como código abierto, que se puede usar gratis, y mejorar para otros proyectos de ayuda.

Los equipos humanos que trabajan en CrisisCommons están formatos por todo tipo de especialistas: desarrolladores, expertos en mapas, comunicadores, gestores de proyecto, diseñadores, traductores, expertos en logística, cooperantes y <a href="http://crisiscommons.org/volunteer">gente que quiere ayudar</a>. Se reunen virtualmente o en persona. Ya están actuando en Haití.

(Vía <a href="http://www.swiss-miss.com/2010/01/crisiscommons-is-community-technology-humanitarian-relief.html">Swissmiss</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/crisiscommons-comunidades-tecnologicas-ayuda-humanitaria.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/crisiscommons-comunidades-tecnologicas-ayuda-humanitaria.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:50:20 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Rebajas en la NASA: 30% de descuento en lanzaderas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/lanzaderas-en-venta.jpg" width="500" height="331" border="0" vspace="5" alt="El astronauta Dale A. Gardner de la NASA" /><br /><cite>El astronauta Dale A. Gardner fotografiado con el cartel de “en venta” en la misión STS-51A (14/11/1984) tras completar una misión de recuperación de los satélites de comunicaciones Westar 6 y Palapa B-2, que yacen en la bodega del Discovery. El astronauta reflejado en el casco es Joseph P. Allen.</cite></p>

Si hace algo más de un año, a finales de 2008, la NASA <a href="http://c.microsiervos.com/espacio/nasa-pone-en-venta-naves-espaciales.html">ofrecía sus lanzaderas</a> Endeavour y Atlantis por 42 millones de dólares, <a href="http://www.nytimes.com/2010/01/17/science/space/17nasa.html">ahora ese precio se ha visto rebajado en casi un 30 por ciento</a>.

De modo que ahora puedes llevarte alguna de ellas <em>por sólo</em> 28,8 millones de dólares.

La Discovery ya está comprometida con el <a href="http://www.nasm.si.edu/">Smithsonian National Air and Space Museum</a>, que a cambio podría dejar libre la Enterprise que actualmente exhibe. 

La Enterprise fue el primer prototipo y nunca llegó a volar al espacio –de hecho, no tenía ni motores ni escudo protector para la reentrada. En cualquier caso la entrega no sería antes de la segunda mitad del año que viene.

Mejor aún es que los motores principales de las lanzaderas ahora <em>son gratis</em> –el precio inicial era de entre 400.000 y 800.000 dólares cada uno–, corriendo el comprador con los gastos de envío. De regalo se incluyen diversas herramientas y accesorios propios de las lanzaderas.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/rebajas-nasa.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/rebajas-nasa.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Aerotrastorno</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2010 16:31:32 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Realidad aumentada para hacer transparentes las paredes</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:305px" data="http://www.youtube.com/v/Q5O13bk7z2s&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;showinfo=0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q5O13bk7z2s&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;showinfo=0" /></object></p>

El vídeo que acompaña al artículo <a href="http://www.newscientist.com/article/dn18036"><strong>Augmented reality system lets you see through walls</strong></a>, de NewScientist, muestra en acción una nueva aplicación de realidad aumentada gracias a la cual los conductores podrían <em>ver a través de las paredes</em> en cruces y giros complicados.

<blockquote>El prototipo utiliza dos cámaras: una captura lo mismo que ve el conductor desde su coche y la segunda cámara, colocada al otro lado del obstáculo, ve lo que hay detrás oculto a la vista del conductor. Un ordenador obtiene la imagen de la segunda cámara y superpone su imagen sobre lo que capta la primera, de modo que con ambas imágenes superpuestas el obstáculo parece transparente.</blockquote>

No parece que vaya a verse aplicado a corto plazo en los coches, pero la idea es interesante y es una ingeniosa forma de ampliar el concepto de realidad aumentada. § <a href="http://jagelado.com/post/342532330/transparent-wall-via-newscientistvideo">jagelado</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/realidad-aumentada-hace-transparentes-paredes.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/realidad-aumentada-hace-transparentes-paredes.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2010 13:57:06 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Libros Kindle para iPhone y iPod Touch</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://www.microsiervos.com/images/kindle-iphone-1.png" width="250" height="359" border="0" vspace="5" hspace="15" align="right" />La aplicación <a href="http://www.amazon.com/gp/feature.html?ie=UTF8&docId=1000301301"><strong>Kindle for iPhone</strong></a> (o iPod Touch) de Amazon permite leer los libros electrónicos en formato para el lector Kindle <em>sin necesidad de disponer de uno</em>.

Esta aplicación ha sido de momento lo más interesante que he visto respecto a los libros electrónicos, por varias razones:

<ol><li>Permite acceder a un catálogo de 400.000 libros electrónicos (la inmensa mayoría en inglés) sin necesidad de adquirir un dispositivo concreto, sino aprovechando uno que ya se tiene.</li><li>Con lo que te ahorras gracias a 1) puedes comprar decenas (y decenas) de títulos.</li><li>Evitas tener que cargar con más dispositivos cuando puedes tenerlo ya casi todo en uno. Si meto un libro electrónico en mi mochila llevaré cuatro dispositivos que en muchos aspectos sirven para lo mismo – contando con el móvil, el portátil y el reproductor multimedia.</li><li>No tienes que decantarte <a href="http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/electronica/lectores-de-libros-electronicos-demasiadas-opciones-en-un-mercado-aun-inmaduro_FaxvmoxG3IWFdhmUINUrE1/">por ningún modelo y ningún formato</a>, puedes tener en el mismo dispositivo todas las opciones que estén disponibles como aplicación para el móvil, ahora o en el futuro.</li><li>No hay limitación de memoria, formatos o color: la mayoría de los lectores de libros electrónicos son en blanco y negro (grises), tienen poca memoria para libros, limitación en los formatos de archivo (texto, audio, imágenes, vídeo) o simplemente su precio se va a las nubes por incorporar tarjetas de memoria, pantalla táctil o conexión WiFi, todo eso que ya <em>has pagado</em> por tener en un móvil o un reproductor multimedia.</li><li>Si en el futuro compras un Kindle ambos se sincronizan y complementan.</ol>

Volviendo sobre el Kindle for iPhone, la aplicación de Amazon <a href="http://itunes.apple.com/us/app/kindle-for-iphone/id302584613?mt=8">se puede descargar gratuitamente desde la App Store</a> (enlace iTunes), y se comunica perfectamente con el navegador web Safari para dar acceso a la sección de libros electrónicos desde la que se pueden comprar y descargar directamente los títulos, o acceder a ediciones de <em>ejemplo</em>, gratuitas, que contienen las primeras páginas o capítulos.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/kindle-iphone-2.png" width="500" height="375" alt="kindle-iphone-2.png" title="kindle-iphone-2.png" vspace="5" /><br /><cite>El texto se puede anotar y destacar; la esquina superior izquierda doblada indica que la página está marcada. Todas las marcas de usuario se añaden en el menú de acceso al contenido del libro (dcha.)</cite></p>

Como aplicación para leer libros electrónicos la de Amazon es bastante completa y facilita enormemente la lectura. Si además se tiene un Kindle los libros electrónicos estarán disponibles en ambos dispositivos. Más aún, se puede seguir la lectura en uno u otro, allí donde se dejó, gracias a la sincronización entre ambos, denominada <em>Amazon Whispersync</em>.

La lectura se puede realizar tanto en horizontal como en vertical, en cuatro posiciones: dos verticales y dos horizontales y no sólo dos como es más habitual. Con el icono del candado que aparece en la esquina inferior derecha se puede bloquear cualquier posición para evitar que la pantalla se gire sola al mover el móvil, lo cual es bastante incómodo.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/kindle-iphone-3.png" width="500" height="375" alt="kindle-iphone-3.png" title="kindle-iphone-3.png" vspace="5" /><br /><cite>Lo único criticable es la insistencia en el justificado derecho del texto, que además de resultar en una maquetación poco estética produce agujeros en los que “se caen los ojos”, reduciendo la fluidez de lectura. (Dcha.) Opciones para personalizar la visualización del texto.</cite></p>

También es posible elegir la combinación de color de texto y fondo y el tamaño de letra, marcar páginas (<em>doblando</em> la esquina superior derecha) y añadir notas o destacar texto. Todas las marcas hechas durante la lectura (notas, texto <em>subrayado</em>, páginas marcadas) aparecen accesibles directamente desde el índice o menú de contenidos  del libro y también se sincronizan.

Kindle for iPhone también es un excelente complemento si ya se tiene el Kindle. Puedes continuar la lectura en el móvil en tiempos muertos inesperados o si no te apetece cargar con el Kindle, ya que los libros disponibles y el punto de lectura en el que está cada uno se sincronizan, permitiendo continuar la lectura allí donde se dejó desde cualquiera de los dispositivos.

La combinación entre el móvil con acceso 3G y la cuenta de Amazon configurada para <em>comprar con un clic</em> convierte la experiencia de comprar libros en un gesto similar al de comprar aplicaciones en la App Store: en cualquier momento y en cualquier lugar con un par de clics y la contraseña lo tienes. Casi adictivo, para lo bueno y para lo malo.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/libros-kindle-para-iphone-y-ipod-touch.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/libros-kindle-para-iphone-y-ipod-touch.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Internet</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Libros</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Internet</category>
            
            <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:04:02 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>MiFi 2352 para acceso 3G de Vodafone</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/mifi-2352-vodafone.jpg" width="500" height="333" alt="mifi-2352-vodafone.jpg" title="mifi-2352-vodafone.jpg" /></p>

Además de la <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/base-wifi-modem-usb-3g-vodafone.html">base WiFi para módems 3G USB</a>, Vodafone comercializa un <a href="http://tienda.vodafone.es/movil/modem/mifi_2352?s=modemContrato"><strong>MiFi modelo 2352</strong></a> que también hemos tenido ocasión de probar y que amplía las opciones entre las que pueden elegir sus clientes de acceso 3G.

El MiFi 2352 se trata de un pequeño dispositivo (apenas 100 gramos de peso) que sirve a la vez como router WiFi y módem 3G para acceder a Internet a través de redes móviles, bien desde un ordenador o bien desde cualquier otro dispositivo: móvil, videoconsola, reproductor multimedia, etc.

Se puede configurar para que funcione de dos modos:

<ol><li><strong>Como “base WiFi”</strong> el MiFi se comporta como un router WiFi convencional (el habitual de los ADSL) y la conexión de datos 3G se puede compartir con hasta cinco dispositivos.</li><li><strong>Como “módem USB”</strong> funciona como un módem USB 3G convencional: se conecta al puerto USB del ordenador y –en principio– sólo éste ordenador tendrá acceso a Internet.</li>
</ol>

Como sucedía con la base WiFi, la puesta en marcha es muy sencilla:

<ol><li>Se coloca la tarjeta SIM y la batería y se enciende.</li><li>Se accede a la red WiFi que estará disponible cuando se encienda el indicador azul; la contraseña WEP está en la tapa de la batería.</li><li>Se escribe el PIN de la tarjeta SIM en la página web local (servida por el MiFi) que aparecerá al intentar acceder a cualquier sitio web desde el navegador.</li></ol>

Una vez aceptado el PIN ya se puede navegar por Internet, al menos durante las más o menos 4 horas de autonomía que tiene el MiFi.

Para el modo de funcionamiento como módem USB 3G los pasos son similares, aunque implica conectar el MiFi al puerto USB e instalar en el ordenador el software que aparecerá en la unidad externa correspondiente al MiFi –cuya capacidad es ampliable con tarjetas microSD.

En ambos casos opcionalmente se pueden modificar algunos parámetros de la conexión desde el navegador web,

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/admin-web-mifi.png" width="500" height="323" alt="admin-web-mifi.png" title="admin-web-mifi.png" /></p>

Lo que no se puede hacer es utilizar el MiFi en modo “base WiFi” pero conectado al ordenador para alimentarlo con el puerto USB, ya que en ese caso la red WiFi se desactiva automáticamente.

Por tanto, para utilizarlo como base WiFi dependes de la batería o de un enchufe de la red eléctrica. Si se acaba la batería y no hay enchufe (o cargador) a mano siempre tienes la opción de pasar al modo módem USB para seguir conectado.

El MiFi es una dispositivo muy cómodo de utilizar y muy versátil, pequeño y cómodo de llevar y que permite virguerías como jugar <em>online</em> con una videoconsola sentado cómodamente en un parque, mientras el MiFi permanece en la mochila –o si hace frío en el bolsillo y aprovechar así el calorcito que desprende.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/mifi-3g-de-vodafone.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/mifi-3g-de-vodafone.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Internet</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Internet</category>
            
            <pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:21:13 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Edificio con código QR y realidad aumentada</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object width="500" height="281"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8468513&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8468513&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="281"></embed></object><br /><cite><a href="http://vimeo.com/8468513">N Building</a> from <a href="http://vimeo.com/user1859070">Alexander Reeder</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</cite></p>

El edificio conocido como <a href="http://vimeo.com/8468513">N Building</a>, localizado en Tokio, decora su fachada con un código de barras bidimensional (popularmente conocidos como “códigos bidi” o QR) que puede leerse utilizando la cámara del móvil.

En su versión inicial el código QR del edificio únicamente codificaba la URL de la página web del edificio, pero ahora hace uso de la realidad aumentada para mostrar información digital superpuesta a la imagen real del edificio como los <em>twitts</em> escritos por sus inquilinos, información sobre las tiendas que hay en su interior, ofertas y promociones, etc.

(Vía <a href="http://holykaw.alltop.com/the-first-augmented-building?">Holy Kaw!</a>)

<div class="mas"><ul><li><a href="http://www.cookingideas.es/uso-y-aplicaciones-de-realidad-aumentada-en-telefonos-moviles-20091014.html">Uso y aplicaciones de realidad aumentada en teléfonos móviles</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/ejemplo-aplicacion-practica-realidad-aumentada.html">Ejemplo de aplicación práctica de “realidad aumentada”</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/laya-realidad-aumentada-android.html">Layar, realidad aumentada para teléfonos Android</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/wikitude-realidad-aumentada-android.html">Wikitude, “realidad aumentada” para teléfonos Android</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/realidad-aumentada-anticipar-situacion-trafico.html">Realidad aumentada para anticipar el estado del tráfico</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/geoposicion-panoramicas-lograr-imagenes-realidad-aumentada.html">Geoposición de panorámicas para lograr imágenes de realidad aumentada</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenador-de-bolsillo-bolsillo-es-ordenador.html">Del ordenador de bolsillo al bolsillo que es el ordenador</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/generador-codigos-qr-contactos-personales.html">Generador de códigos QR para compartir datos personales</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/shopsavvy-comparador-precios-online-mundo-real.html">ShopSavvy, comparador de precios online, desde el MundoReal™</a></li></ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/edificio-codigo-qr-realidad-aumentada.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/edificio-codigo-qr-realidad-aumentada.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:36:44 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Base WiFi para módem USB 3G de Vodafone</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/base-wifi-3g.jpg" width="500" height="333" alt="base-wifi-3g.jpg" title="base-wifi-3g.jpg" /></p>

Desde el principio <em>de los tiempos</em> Vodafone ha apostado fuertemente –probablemente más ninguna otra operadora– por el acceso a Internet a través de conexión 3G, tanto desde el móvil como desde el ordenador. Actualmente cuenta con una amplia oferta de productos y servicios para aquellos clientes que opten por este tipo de acceso, que en algunos aspectos comienza a resultar tanto o más atractiva que el ADSL o la conexión por cable convencional.

Actualmente el acceso a Internet desde el ordenador a través de 3G tiene dos grandes <em>peros</em>,

<ol>
<li><strong>La limitación en el volumen de tráfico mensual</strong> (que típicamente va de 1 a 10 GB al mes). Esta medida se refiere a lo que ocuparían todos los datos descargados y enviados a Internet si se guardasen en un disco duro. Normalmente una vez alcanzado el límite (cuya cantidad viene determinado por el plan contratado) la velocidad de navegación se reduce hasta unos irrisorios 128 Kbps, velocidad que en la vida han experimentado la mayoría de los actuales usuarios de Internet y que, aunque hace quince años era <em>vertiginosa</em>, hoy desesperaría hasta al más paciente de los internautas.</li>

<li><strong>La posibilidad de compartir la conexión con otros ordenadores o dispositivos</strong> (móviles o videoconsolas con WiFi, por ejemplo) ya que el método de conexión habitual consiste en un módem 3G que se conecta al ordenador por USB y hasta hace poco no había una forma fácil y evidente de compartir esa conexión con otros usuarios.</li>
</ol>

Dos buenas noticias son que recientemente Vodafone anunció que <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/internet/vodafone-elimina-en-parte-el-limite-de-volumen-mensual-en-su-banda-ancha-movil_KKlcMqiOXjBwmFpFfMrx05/">eliminaba en parte el límite de volumen mensual en su banda ancha móvil</a>. Es decir, que no lo aplicaría aunque el usuario llegase a la cuota asignada pero (siempre hay un <em>pero</em>) <strong>sólo cuando no hubiera saturación de red</strong>.

Esto en principio eliminaría de la ecuación el primer gran <em>pero</em> de la conexión 3G, aunque queda por ver qué significa exactamente <em>que no haya saturación de red</em>. Ya que esto es algo que sólo puede saber la operadora la decisión de cortar o no el grifo queda totalmente a su discreción. En cualquier caso es un avance que hará que muchos usuarios ni se percaten de que existe esta limitación.

También es una buena noticia que de un tiempo a esta parte se ha incrementado el catálogo de productos relacionados con el acceso a Internet a través de 3G desde el ordenador u otros dispositivos más allá del móvil. Uno de ellos es la <a href="http://tienda.vodafone.es/movil/mdem/usb_k3765__base_wifi?s=modemContrato">base WiFi para módem 3G</a> que comercializa Vodafone (desde 9 euros) y que hemos tenido ocasión de probar, y que elimina el segundo gran <em>pero</em>.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/base-wifi-3g-2.jpg" width="500" height="293" alt="base-wifi-3g-2.jpg" title="base-wifi-3g-2.jpg" /></p>

Básicamente la idea es disponer de un router inalámbrico, como el que se instala junto con las líneas ADSL, pero cuya conexión a Internet viene proporcionada por el módem USB 3G, en lugar de la línea telefónica.

La caja incluye la base, el módem USB 3G K3765 (aunque es compatible con otros módems ya comercializados por la operadora), el adaptador de corriente y una guía rápida que es más que suficiente para ponerlo en marcha.

El proceso de instalación es <em>decepcionantemente</em> fácil y se resume en tres pasos,

<ol>
<li>Conectar el módem USB a la base WiFi y enchufarla,</li>
<li>Desde el ordenador acceder a la red WiFi creada por la base. La contraseña está en la etiqueta inferior de la base,</li>
<li>Acceder a una IP local (192.168.0.1) con el navegador web: se abrirá una página para escribir el PIN de la tarjeta SIM del módem USB.</li>
</ol>

Y listos. A partir de ahí se puede navegar vía 3G desde cualquier dispositivo –hasta cinco– que se conecte a esa red WiFi.

La velocidad máxima depende de la cobertura 3G disponible (<a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/internet/telefonica-y-vodafone-comienzan-a-ofrecer-internet-movil-a-21-mbps_wTZMFCylAv4Q5MRPCJtfT6/">hay ciudades con zonas con hasta unos 21 Mbps</a>) pero con este módem puede ser como máximo de 7,2 Mbps de bajada y los 2 Mbps de subida.

El precio mensual de la conexión 3G es similar al de un ADSL típico de 6 Mbps (unos 39 euros al mes) pero con la ventaja de que no depende de una línea de teléfono fija por lo que, además de no tener que pagarla, te puedes llevar la conexión cuando sales de casa o cuando te vas de vacaciones.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/base-wifi-modem-usb-3g-vodafone.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/base-wifi-modem-usb-3g-vodafone.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Internet</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Internet</category>
            
            <pubDate>Fri, 08 Jan 2010 12:15:34 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un iPhone manejado con un Magic Mouse</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/WFWjVkzJb_s&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WFWjVkzJb_s&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WFWjVkzJb_s" title="Ver vídeo: Nomadic Computing: iPhone with Bluetooth Keyboard and Mouse">Ver vídeo: Nomadic Computing: iPhone with Bluetooth Keyboard and Mouse</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WFWjVkzJb_s"><strong>Nomadic Computing: iPhone with Bluetooth Keyboard and Mouse</strong></a> [1:55 min.]</cite></p>

Al parecer el grupo de desarrollo de <a href="http://code.google.com/p/btstack/">BTStack</a> –cuyo objetivo es mejorar el soporte Bluetooth de dispositivos como el iPhone, y por tanto expandir sus posibilidades– parece haber conseguido manejar parcialmente un iPhone utilizando un <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/apple-magic-mouse-el-iphone-de-los-ratones.html">ratón Magic Mouse</a>.

El vídeo también muestra en funcionamiento un teclado externo, en este caso un <a href="http://www.thinkgeek.com/computing/keyboards-mice/8193/">teclado virtual</a> (por proyección) también conectado con el iPhone por Bluetooth.

Ya antes, en noviembre pasado, el mismo grupo consiguió <a href="http://www.youtube.com/watch?v=H98MZD67JRs">comunicar un mando de la consola Wii con el teléfono de Apple</a>.

Más allá de toda utilidad está la gracia que tiene el simple hecho de <em>poder hacerlo</em>.

(Vía <a href="http://www.engadget.com/2010/01/04/iphone-and-magic-mouse-linked-up-by-btstack-video/">Engadget</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/iphone-manejado-con-magic-mouse.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/iphone-manejado-con-magic-mouse.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 08:45:01 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Rayos X para «desnudar» pasajeros en los aeropuertos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/escaneres-desnudan.jpg" width="500" height="283" alt="escaneres-desnudan.jpg" title="escaneres-desnudan.jpg" /></p>

Tal y como está el patio, más pronto que tarde podría ser habitual encontrar en cada vez más aeropuertos cabinas similares a los actuales detectores de metales, pero que ofrecerán a los vigilantes una imagen tridimensional y de algún modo <em>real</em> de cómo sería la imagen en rasgos de los pasajeros desnudos.

Este tipo de cabinas <a href="http://www.tsa.gov/approach/tech/imaging_technology.shtm">pueden funcionar de dos modos distintos</a>, aunque los resultados son similares.

<ul>
<li>Por ondas milimétricas, en la que se emiten ondas de radio desde dos antenas que giran en torno a la persona. A partir de la señal de radio reflejada se obtiene una imagen 3D del sujeto. Esta tecnología ya se utiliza en una veintena de aeropuertos de EE UU.</li>
<li>Por Rayos X. Ya sólo el concepto <em>acojona</em>, aunque en este caso los Rayos X no atraviesan el cuerpo sino que se proyectan desde delante y desde detrás de la persona. Dado que la materia orgánica dispersa más fotones de los que absorbe se puede obtener una imagen bidimensional del cuerpo bastante precisa.</li>
</ul>

En ambos casos, en teoría esto permitiría detectar casi cualquier tipo de sustancia artificial: explosivos, drogas, piezas de metal y plástico, etc. Y en ambos casos el vigilante verá las imágenes desde un lugar remoto en una habitación cerrada. Al parecer la imagen mostrará borroso el rostro “y tal vez otras partes del cuerpo” – lo cual no tiene mucho sentido si se trata de una </em>exploración completa</em>.

Como viene siendo habitual con estas prácticas, el derecho a la intimidad pasa a segundo plano con la justificación de la seguridad. Como se recoge en <a href="http://www.wired.com/dangerroom/2009/12/underwear-bomber-renews-calls-for-naked-scanners/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+wired%2Findex+%28Wired%3A+Index+3+%28Top+Stories+2%29%29">Underwear Bomber Renews Calls for ‘Naked Scanners’</a>

<blockquote>“Si, hay alguna <em>ligera violación</em> de la intimidad en una exploración de cuerpo completo” afirma un representante del partido republicano [de los EE UU] “pero si así se pueden salvar miles de vidas a mí me vale.”</blockquote>

En La Información también hay <a href="http://graficos.lainformacion.com/2009/12/sistemas-de-control-de-seguridad-de-pasajeros-en/">un gráfico que explica cómo funciona este sistema</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/rayos-x-desnudar-pasajeros-aeropuertos.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/rayos-x-desnudar-pasajeros-aeropuertos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Seguridad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 29 Dec 2009 13:40:55 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Fósiles de la tecnología (casi literalmente)</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/JoystickFosil.jpg" height="503" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Joystick fósil por Christopher Locke" title="Joystick fósil por Christopher Locke" /></p>

Los <a href="http://www.thisblogrules.com/2009/12/extinct-modern-technology-presented.html"><strong>«fósiles» tecnológicos de Christopher Locke</strong></a> representan piezas de tecnología que han quedado prácticamente extinguidos por los avances de esta, algo que todos, por poco que usemos la tecnología, hemos vivido en numerosas ocasiones.

(Vía <a href="http://blogpocket.tumblr.com/post/305836793/cassettes-joysticks-diskettes-y-otros-f-siles-modernos">blogpocketología</a>, <a href="http://ivanadaime.tumblr.com/post/304377346/el-cassette-joysticks-diskettes-consolas-y">Enrique Ulloa</a> e <a href="http://ivanadaime.tumblr.com/post/304377346/el-cassette-joysticks-diskettes-consolas-y">Y todo lo demás también</a>). 

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/vdg-el-cuento-de-nunca-acabar.html">El cuento de nunca acabar</a>, una consecuencia de la evolución de la tecnología.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/doce-anuncios-tecnologias-muertas-o-moribundas.html">Doce anuncios de tecnologías muertas (o moribundas</a>, por citar solo unas cuantas.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/civilizacion-virtual.html">¿Somos una civilización virtua</a> ¿Qué pasará cuando en el futuro quieran acceder a los datos y soportes que usamos hoy?</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/fosiles-tecnologia-casi-literalmente.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/fosiles-tecnologia-casi-literalmente.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 29 Dec 2009 09:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Protector antiproyectiles tan espectacular como aparatoso</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:305px" data="http://www.youtube.com/v/n_yz_ONZltA&hl=es&fs=1&rel=0&hd=1&showinfo=0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n_yz_ONZltA&hl=es&fs=1&rel=0&hd=1&showinfo=0" /></object></p>

Vídeo que muestra las pruebas del sistema Iron Curtain para la protección de vehículos contra proyectiles explosivos para vehículos ligeros, en este caso un Hummer militar. El sistema consiste en una estructura superior que proyecta una <em>cortina óptica</em> que vigila el entorno del vehículo. Cuando detecta la llegada de un proyectil dispara contra éste – desde la misma estructura que vigila el perímetro – para destruirlo antes de que haga impacto contra el vehículo.

El sistema se antoja un poco débil si previamente se destruye la estructura que soporta el sistema de protección, pero hay que reconocerle sus méritos, sobre todo el de ser capaz de destruir un proyectil casi en el instante en el que entra en el campo de visión de los sensores, sólo unos centímetros más allá de la carrocería del vehículo – que en el fotograma final se muestra razonablemente <em>intacto</em> para haber sufrido cuatro intentos de impacto con un RPG (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Granada_propulsada">granada propulsada por cohete</a>).

(Vía <a href="http://www.gizmodo.es/2009/12/03/el-telon-de-acero-es-ahora-un-sistema-defensivo-para-humvee.html">Gizmodo</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/protector-antiproyectiles-espectacular-aparatoso.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/protector-antiproyectiles-espectacular-aparatoso.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 14:54:25 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El futuro de la TDT</title>
            <description><![CDATA[Dentro de poco más de cien días se producirá en España el último paso del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apag%C3%B3n_anal%C3%B3gico">apagón analógico</a>, tras el cual cesarán las transmisiones de televisión «de toda la vida», que a partir de entonces solo podrá ser vista a través de la televisión digital terrestre, aunque en algunas zonas de España esta transición ya se ha ido produciendo con más o menos fortuna.

Pero, según el <a href="http://www.impulsatdt.es/pdf/boletin/Mensual_Noviembre_2009.pdf">informe de noviembre</a> [PDF 941 KB] del Observatorio Impulsa TDT, <a href="http://www.lavozdegalicia.es/genteytelevision/2009/12/15/00031260898067031506876.htm">un 25% de los hogares españoles todavía no están equipados para recibir estas emisiones</a>, así que personalmente aún tengo dudas de que para el próximo 3 de abril todos vayan a estar listos, aunque también es cierto que, dado que muchos hogares reciben señal televisión por cable, es más que probable que en ellos no se realice la adaptación.

De todos modos, dentro de ese mismo informe hay unas cifras que personalmente me parecen mucho más preocupantes, que son las que dicen que en los últimos doce meses, de noviembre del 2008 a octubre del 2009, de los 9,8 millones de equipos receptores de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tdt">TDT</a> que se han vendido en España solo 5.500 --esto es, apenas un 0,06%-- soportan el estándar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MHP">MHP</a>, de <i>Multimedia Home Platform</i>, que da características interactivas a la TDT, aunque también es cierto que apenas ningún canal o servicio lo utilizan todavía.

<strong>Imágenes en alta definición</strong>
No hay datos en el informe acerca de cuántos de los equipos vendidos soportarían la recepción de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n_Digital_Terrestre_en_Espa%C3%B1a#Alta_definici.C3.B3n_.28HD.29">imágenes en alta definición vía TDT</a>, que dan una calidad de imagen similar a la del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray">Blu-ray</a>, aunque de nuevo también es cierto que apenas hay canales españoles que hayan hecho algo más que algunas pruebas de emisión en HD, pero sospecho que el porcentaje tampoco será muy elevado.

Y es cierto que cualquier decodificador que soporte MHP y alta definición resulta más caro que los más básicos, que son los que se están vendiendo por millones, pero cuando los televidentes descubran que van a tener que comprar nuevos equipos --otra vez-- para aprovechar las características más avanzadas de la TDT es más que probable que se sientan engañados y se lo piensen dos veces, frenando la implantación de estas nuevas tecnologías.

<em>{ Publicado originalmente en <strong>La Voz de Galicia</strong>, donde colaboramos habitualmente }</em>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/vdg-el-futuro-de-la-tdt.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/vdg-el-futuro-de-la-tdt.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Películas / TV</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 13:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Steve Jobs nombrado CEO del año</title>
            <description><![CDATA[<div style="float:right;width:210px;margin:5px 5px 5px 10px;padding:0 5px 25px 10px;text-align:center;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs"><img src="http://www.microsiervos.com/images/steve-jobs-wikipedia.jpg" width="190" height="259" border="0" vspace="5" /></a><br /><cite>Steve Jobs durante la presentación del MacBook Air en 2008. Fotografía de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:SteveJobsMacbookAir.JPG">Matthew Yohe, Wikipedia</a>.</cite></div><a href="http://www.appleinsider.com/articles/09/12/21/apples_steve_jobs_named_worlds_best_performing_ceo.html"><strong>Steve Jobs ha sido nombrado CEO del año</strong></a> por la revista <em>Harvard Business Review</em> por “incrementar en 150.000 millones el valor en bolsa de Apple, en los últimos 12 años”.

Steve Jobs llegó a la compañía en 1996, tras diez años de ausencia y a raíz de la compra de NeXT por parte de Apple, cuando la compañía estaba en horas más que bajas. Jobs también fue <a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Steve/Jobs/hombre/decada/elpeputec/20091106elpeputec_7/Tes">nombrado CEO del decenio por la revista <em>Fortune</em></a>.

Además de Jobs, entre los nueve siguientes directores ejecutivos de la lista cinco de ellos pertenecen a empresas tecnológicas: Yun Jong-Yong (Samsung), John Chambers (Cisco), Jeff Bezos (Amazon), Margaret Whitman (Ebay) y Eric Schmidt (Google).]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/steve-jobs-ceo-2009.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/steve-jobs-ceo-2009.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 10:48:20 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>IronKey, la llave USB que usaría Jack Bauer</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="https://www.ironkey.com/demo-enterprise" target="_top"><img src="http://www.microsiervos.com/images/ironkey.jpg" width="500" height="237" border="0" /></a></p>

<a href="http://themotorthinktank.blogspot.com/">Gali</a> me pasó el enlace a la página de la <a href="https://www.ironkey.com/demo-enterprise"><strong>memoria USB IronKey</strong></a>, cuyo fabricante asegura es <em>la más segura del mundo</em>. No sé si es la más segura o no, pero sus características son bastante impresionantes –al menos las que se entienden–, propias de películas de espías (de esas en las que cuando sale algo como esto no resulta creíble).

Por supuesto, que sea físicamente resistente (y capaz de sobrevivir a un ciclo completo en la lavadora) es lo de menos. Además, y siempre según el fabricante, si se intenta forzar, romper o abrir los chips de memoria internos se destruyen; si la memoria detecta que está siendo forzada o que se encuentra en un entorno hostil o bajo algún tipo de ataque, se autodestruye, eliminando todo el contenido con un proceso de borrado que sigue la recomendación de la NSA (Agencia Nacional de Seguridad, de los EE UU) para el borrado de datos seguro (si tienes un Mac, tienes una opción parecida en el borrado de la aplicación Utilidad de Discos).

Además dispone de encriptación por hardware (AES-256 bit), doble contraseña para protección del contenido, protección contra la intrusión de virus y malware, capacidad de establecer una VPN para navegación privada y segura en cualquier ordenador –si hace falta, a través de un teclado virtual propio en pantalla para evitar teclear en un ordenador en el que no se confía, evitando así técnicas como la de registrar las teclas que se pulsan.

La memoria continuamente verifica su contenido para evitar alteraciones no autorizadas y, en caso de haberlas, lo restaura al modo original; también se puede gestionar remotamente vía internet para dar permisos a usuarios, revocarlos (modo <em>empleado cesado</em>) e, incluso, inutilizar su contenido en caso de robo o pérdida.

Todo muy <em>jackbaueriano</em>, ciertamente.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/ironkey-llave-usb-jack-bauer.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/ironkey-llave-usb-jack-bauer.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Seguridad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 11:04:33 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Una «impresora 3D» de tejidos y órganos humanos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/flow_image.jpg" width="249" height="182" vspace="5" /><br /><cite>Diagrama de cómo se “imprime” una arteria humana con células humanas colocadas sobre una base de hidrogel. Imagen <a href="http://www.organovo.com/index.php">Organovo</a>.</cite></p>

Durante el próximo año estarán disponibles para investigación las primeras <em>bioimpresoras</em> comerciales, capaces de fabricar órganos y tejidos humanos a partir de un modelo tridimensional diseñado por ordenador <a href="http://www.organovo.com/news.php?id=178&amp;PHPSESSID=3312c3ed819db88be48360da9ccff623">según anunció Organovo</a>, compañía de medicina regenerativa.

La impresora, diseñada por <a href="http://www.invetech.com.au/">Invitech</a>, funciona en un entorno estéril y dispone de dos cabezales o inyectores: uno para suministrar células humanas y otro un hidrogel o similar, que sirve como soporte matriz.

La precisión del proceso es tal, que la impresora es capaz de colocar cada célula en su posición exacta, con tolerancias de micrones, utilizando un sistema de calibración por láser.

(Vía <a href="http://www.muyinteresante.es/index.php/tecno/24-tecno/8372-la-primera-bioimpresora-comercial-de-organos-" target="_top">MuyInteresante.es</a>)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/impresora-3d-organos-humanos.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/impresora-3d-organos-humanos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Ciencia</category>
            
            <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 14:55:27 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Airbags para helicópteros</title>
            <description><![CDATA[<object id="flashObj" width="486" height="412" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/3924348001?isVid=1&publisherID=1274168784" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=55713351001&playerID=3924348001&domain=embed&" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/3924348001?isVid=1&publisherID=1274168784" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=55713351001&playerID=3924348001&domain=embed&" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="486" height="412" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object>

La <a href="http://www.nasa.gov/topics/aeronautics/features/helo-droptest.html">NASA está desarrollando una suerte de airbags</a> o colchones amortiguadores que, colocados en la panza de un helicóptero, amortiguan el choque contra el suelo en caso de que se produzca un caída o descenso brusco, más o menos controlado, o al menos horizontal, del aparato.

El vídeo no muestra nada espectacular excepto que, según los sensores de los <em>dummies</em>, la caída del helicóptero desde 10 metros de altura -caída libre- sufrieron una deceleración menor que en una caída similar sin <em>amortiguadores</em>.

(Vía <a href="http://news.cnet.com/8301-17852_3-10413017-71.html?part=rss&amp;subj=news&amp;tag=2547-1_3-0-5">Technically Incorret / CNET</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/airbags-para-helicopteros.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/airbags-para-helicopteros.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 09:45:27 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Qué es y cómo funciona Google Goggles</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4" title="Ver vídeo: Google Goggles">Ver vídeo: Google Goggles</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4"><strong>Google Goggles</strong></a> [2 min.]</cite></p>

El vídeo de arriba, con subtítulos en inglés –que se pueden traducir al español <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4">desde el menú Acciones de subtítulos</a>– explica qué es y cómo funciona <a href="http://www.google.com/support/mobile/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=166331"><strong>Google Goggles</strong></a>, la aplicación para teléfono Android que <a href="http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/tecnologia-general/google-goggles-utilizar-fotos-como-terminos-de-busqueda_mI5N2W8IkDFRzn8WMOlNp7/">realiza búsquedas en Google a partir del contenido de una fotografía tomada con el móvil</a>.

Un ejemplo de cómo funciona con la caja de un producto,

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/google-goggles-iwork.jpg" width="500" height="368" alt="google-goggles-iwork.jpg" title="google-goggles-iwork.jpg" /></p>

Y con un monumento histórico del MundoReal™ (foto <a href="http://www.flickr.com/photos/nachop/326237442/">de foto</a>, que en la oficina no tenemos monumentos ;-)

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/google-goggles-eiffel.jpg" width="500" height="368" alt="google-goggles-eiffel.jpg" title="google-goggles-eiffel.jpg" /></p>

Google Goggles está disponible –gratuitamente– para teléfonos Android 1.6 en el Android Market.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/que-es-y-como-funciona-google-goggles.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/que-es-y-como-funciona-google-goggles.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Internet</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Internet</category>
            
            <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 12:22:23 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El simulador «lunar» de la NASA en funcionamiento</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/_taV3xnq3Aw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_taV3xnq3Aw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_taV3xnq3Aw" title="Ver vídeo: NASA Ames' Vertical Motion Simulator in action">Ver vídeo: NASA Ames' Vertical Motion Simulator in action</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_taV3xnq3Aw"><strong>NASA Ames' Vertical Motion Simulator in action</strong></a> [~4 min.]</cite></p>

El <a href="http://www.aviationsystemsdivision.arc.nasa.gov/facilities/vms/index.shtml">Vertical Motion Simulator</a> (VMS) de la NASA es, desde 1980, el simulador de vuelo más grande de su clase. O lo que es lo mismo, el juguete más codiciado por aquellos que sueñan con ser pilotos o astronautas.

Se puede programar para que reproduzca el comportamiento de casi cualquier tipo de aeronave, exista o no, incluyendo aviones comerciales, de combate, helicópteros, lanzaderas espaciales o futuras naves suborbitales.

Actualmente dedica mucho de su tiempo a simular el funcionamiento del <a href="http://www.nasa.gov/mission_pages/constellation/altair/altair.html">Altair</a>, el módulo lunar del programa <a href="http://www.nasa.gov/mission_pages/constellation/main/index.html">Constellation</a> que debería devolver al hombre a la luna hacia 2020.

El aterrizaje sobre la superficie de la luna con el módulo Altair, aún simulado, no parece ser una tarea fácil: el piloto (el Altari tiene capacidad para cuatro astronautas) debe posarlo sobre la luna con total precisión, no más de tres metros del punto previsto.

Para afinar al máximo, el piloto contará con toda la asistencia tecnológica que la NASA sea capaz de desarrollar, pero en última instancia dependerá de su pericia. Una de las necesidades más imperiosas en este tipo de misión es reducir al máximo el peso de la nave que debe llegar a la Luna, y por tanto el número y tamaño de los propulsores de control y planeo, así como el combustible necesario. Cuánto pueden reducir estos elementos es algo que aprenderán con el VMS.

(Vía <a href="http://news.cnet.com/8301-13772_3-10404808-52.html">CNET News</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/simulador-lunar-nasa-funcionamiento.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/simulador-lunar-nasa-funcionamiento.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Ciencia</category>
            
            <pubDate>Wed, 09 Dec 2009 11:00:23 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Una cápsula del tiempo para Barcelona</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://www.microsiervos.com/images/PlanoPlanCerda-1.jpg" height="333" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Plano Plan Cerdá" title="Plano Plan Cerdá" />

<em class="nota">Este artículo se publicó originalmente en <a href="http://www.cookingideas.es"><strong>Cooking Ideas</strong></a>, un blog de Vodafone <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/general/microsiervos-cooking-ideas.html">donde colaboramos semanalmente</a> con el objetivo de crear historias que «alimenten la mente de ideas».</em>

Este año se cumplen 150 años desde la aprobación mediante una real orden del gobierno español del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plan_Cerd%C3%A1#El_Plan_Cerd.C3.A1">Plan Cerdá</a>, diseñado para regular la expansión de la ciudad de Barcelona más allá del área que ocupaba dentro de sus murallas, derribadas en 1854, y puesto en marcha definitivamente el 4 de septiembre de 1860 cuando la reina Isabel II colocó la primera piedra del barrio que recibiría el nombre del Ensanche en lo que hoy en día es la plaza de Cataluña.

Aunque en su momento fue recibido con un fuerte rechazo, entre otras cosas por haber sido impuesto por el gobierno central frente al plan de Antoni Rovira i Trias que había ganado un concurso a tal efecto convocado por el ayuntamiento de la ciudad, con el paso del tiempo el Plan Cerdá fue ganando reconocimientos, en especial porque en él se daba prioridad a las personas frente a las calles, edificios o jardines, y aunque con el tiempo también se ha ido desvirtuando debido a presiones de distinto tipo, entre ellas las de los propietarios de los terrenos y la especulación, la ciudad quiere celebrar este 150 aniversario de su aprobación con distintos actos.

Uno de los proyectos incluidos dentro de lo que se conoce como el Año Cerdá es la creación de <a href="http://www.barcelona2159.org/"><strong>una cápsula del tiempo</strong></a> que será cerrada en junio de 2010 y abierta en 2159, coincidiendo con el 300º aniversario de la aprobación del plan.]]></description>
            <link><p>En ella está previsto introducir tanto materiales e información originales de 1859 como imágenes y mensajes actuales, imágenes que se están recogiendo mediante un «videomatón» que itinera por distintos puntos de la ciudad y mensajes que se pueden dejar en la web creada al efecto.</p>

<p><img src="http://www.microsiervos.com/images/VideoCapsulaBarcelona2159.jpg" height="466" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Video cápsula" title="Video cápsula" /></p>

<p>Crear esta cápsula del tiempo no es algo trivial, ya que hay que decidir de qué material se fabrica, donde se guarda, si es necesario enterrarla o no, y quién será responsable de su custodia, ya que por muy resistente que se haga de poco servirá si alguien se empeña en vandalizarla o en robarla.</p>

<p>Pero sin duda va a ser mucho más complicado decidir en qué formato y soporte se van a guardar estos mensajes y vídeos que se quieren recoger, pues si bien la documentación en papel de hace siglo y medio seguirá siendo accesible cuando se abra la cápsula en 2159 a poco que se almacene cuidadosamente, nadie puede estar seguro de que para entonces existan dispositivos capaces de leer los soportes digitales que eventualmente se puedan escoger -suponiendo que estos no se estropeen de aquí a entonces- y los formatos en los que vaya esta información.</p>

<p>Y es que a poco que nos remontemos a los aproximadamente 50 años de historia de la informática moderna es fácil encontrar una miríada de soportes y formatos obsoletos que han ido condenando al olvido, sin necesidad tan siquiera de irnos a las tarjetas perforadas.</p>

<p>Con la popularización de las unidades de CD y DVD, y especialmente con la de las memorias USB los diskettes llevan ya años en franco retroceso, y aunque todavía es posible adquirir ordenadores con lectores de diskettes de 3 1/2 pulgadas, a estas alturas ya resultaría extremadamente complicado hacer lo propio con una unidad para diskettes de 5 1/4, por no hablar de cuando los ordenadores domésticos más populares almacenaban sus programas y datos en cintas de casette.</p>

<p>El problema tampoco se reduce a encontrar dispositivos capaces de leer esos discos, cintas o tarjetas, sino a la propia durabilidad de los soportes en cuestión, pues ya nos hemos topado con que soportes que según los fabricantes tenían que durar decenas de años, cuando no un siglo, han fallado mucho antes, como por ejemplo los CD, que poco tiempo después de salir al mercado empezaron a mostrar, al menos en algunos casos, una especie de putrefacción de la capa en la que se almacenan los datos que los hace ilegibles.</p>

<p>El almacenarlos en discos duros o memorias flash tampoco es garantía de que vayan a estar disponibles al cabo de estos 150 años ya que en el caso de los discos duros es más que probable que al cabo de todo ese tiempo los mecanismos de estos no funcionaran y, en cualquiera de los casos, la información en cualquiera de estos dos soportes podría haberse borrado ya que las cargas magnéticas y eléctricas que la almacenan respectivamente en ellos respectivamente podría haberse disipado antes.</p>

<p>Quizás algún tipo de ROM en el que la información está codificada físicamente un un chip podría ser la alternativa ya que a menos que este se destruya la información seguirá estando ahí.</p>

<p>En cualquier caso, conseguir que el soporte sobreviva físicamente y con él la información que almacena es solo la mitad de la ecuación, pues como decíamos antes, está también el tema del formato en el que se almacena esta y el hecho que tendrá que haber programas capaces de leerla dentro de siglo y medio, algo que puede no ser trivial, en especial si tenemos en cuenta que a veces versiones sucesivas del mismo programa publicadas por el mismo fabricante a lo largo de unos pocos años no son capaces de leer los archivos de las versiones más antiguas.</p>

<p>De todos modos, en este caso es más probable que la solución sea más sencilla y que pase por almacenar la información en formatos abiertos que no dependan de ningún fabricante como son el texto plano y el mpeg.</p>

<p><img src="http://www.microsiervos.com/images/Cinta8Pistas.jpg" height="412" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Cinta 8 pistas" title="Cinta 8 pistas" /></p>

<p>Este problema, por cierto, no se circunscribe al ámbito digital y de los ordenadores, sino que llevamos años viviéndolo con las películas en Súper 8, su paso a VHS, Beta o, incluso a Vídeo 2000, de ahí a DVD, y del DVD quizás a discos multimedia, y de ahí quien sabe a donde, o con los discos de vinilo y los casetes y su paso a digital en CD y más tarde a mp3, o las fotos, que con la popularización de las cámaras digitales ya casi nunca se imprimen.</p>

<p>Lo peor es que todo esto es un proceso que no tiene pinta de tener fin, ya que la evolución de la tecnología y las ofertas de los fabricantes están siempre tentándonos, si no con el siguiente gran formato, con el siguiente gran soporte, «definitivo» hasta que invente uno nuevo.</p>

<p>Por todo esto la tarea del grupo de expertos que el ayuntamiento de Barcelona ha reunido para diseñar la cápsula y decidir los formatos a utilizar, cuyas deliberaciones se pueden seguir <a href="http://barcelona2159.org/log/">en el blog del proyecto</a>, no es nada sencilla, aunque ni ellos ni nosotros, <a href="http://www.cookingideas.es/%C2%BFque-sucede-con-tu-vida-digital-cuando-mueres-20091008.html">ni probablemente nuestro legado digital</a> vayamos a estar aquí cuando esa cápsula se abra para comprobarlo.</p>

<p><img src="http://www.microsiervos.com/images/SpikeField-1.jpg" height="306" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Spike field" title="Spike field" /></p>

<p>Pero para trabajo difícil y a muy largo plazo es el de los encargados de buscar la forma de <a href="http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/aviso-a-la-humanidad-alejense-de-aqui_pOyEOHZaU5FuWgoKplNSQ1/">señalizar la ubicación de un cementerio de residuos nucleares</a>, que será peligroso durante muchos miles de años, intentando que cualquier señal que dejemos atrás pueda ser interpretada por una civilización futura que poco o nada comparta con la nuestra.</p></link>
            <guid><p>En ella está previsto introducir tanto materiales e información originales de 1859 como imágenes y mensajes actuales, imágenes que se están recogiendo mediante un «videomatón» que itinera por distintos puntos de la ciudad y mensajes que se pueden dejar en la web creada al efecto.</p>

<p><img src="http://www.microsiervos.com/images/VideoCapsulaBarcelona2159.jpg" height="466" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Video cápsula" title="Video cápsula" /></p>

<p>Crear esta cápsula del tiempo no es algo trivial, ya que hay que decidir de qué material se fabrica, donde se guarda, si es necesario enterrarla o no, y quién será responsable de su custodia, ya que por muy resistente que se haga de poco servirá si alguien se empeña en vandalizarla o en robarla.</p>

<p>Pero sin duda va a ser mucho más complicado decidir en qué formato y soporte se van a guardar estos mensajes y vídeos que se quieren recoger, pues si bien la documentación en papel de hace siglo y medio seguirá siendo accesible cuando se abra la cápsula en 2159 a poco que se almacene cuidadosamente, nadie puede estar seguro de que para entonces existan dispositivos capaces de leer los soportes digitales que eventualmente se puedan escoger -suponiendo que estos no se estropeen de aquí a entonces- y los formatos en los que vaya esta información.</p>

<p>Y es que a poco que nos remontemos a los aproximadamente 50 años de historia de la informática moderna es fácil encontrar una miríada de soportes y formatos obsoletos que han ido condenando al olvido, sin necesidad tan siquiera de irnos a las tarjetas perforadas.</p>

<p>Con la popularización de las unidades de CD y DVD, y especialmente con la de las memorias USB los diskettes llevan ya años en franco retroceso, y aunque todavía es posible adquirir ordenadores con lectores de diskettes de 3 1/2 pulgadas, a estas alturas ya resultaría extremadamente complicado hacer lo propio con una unidad para diskettes de 5 1/4, por no hablar de cuando los ordenadores domésticos más populares almacenaban sus programas y datos en cintas de casette.</p>

<p>El problema tampoco se reduce a encontrar dispositivos capaces de leer esos discos, cintas o tarjetas, sino a la propia durabilidad de los soportes en cuestión, pues ya nos hemos topado con que soportes que según los fabricantes tenían que durar decenas de años, cuando no un siglo, han fallado mucho antes, como por ejemplo los CD, que poco tiempo después de salir al mercado empezaron a mostrar, al menos en algunos casos, una especie de putrefacción de la capa en la que se almacenan los datos que los hace ilegibles.</p>

<p>El almacenarlos en discos duros o memorias flash tampoco es garantía de que vayan a estar disponibles al cabo de estos 150 años ya que en el caso de los discos duros es más que probable que al cabo de todo ese tiempo los mecanismos de estos no funcionaran y, en cualquiera de los casos, la información en cualquiera de estos dos soportes podría haberse borrado ya que las cargas magnéticas y eléctricas que la almacenan respectivamente en ellos respectivamente podría haberse disipado antes.</p>

<p>Quizás algún tipo de ROM en el que la información está codificada físicamente un un chip podría ser la alternativa ya que a menos que este se destruya la información seguirá estando ahí.</p>

<p>En cualquier caso, conseguir que el soporte sobreviva físicamente y con él la información que almacena es solo la mitad de la ecuación, pues como decíamos antes, está también el tema del formato en el que se almacena esta y el hecho que tendrá que haber programas capaces de leerla dentro de siglo y medio, algo que puede no ser trivial, en especial si tenemos en cuenta que a veces versiones sucesivas del mismo programa publicadas por el mismo fabricante a lo largo de unos pocos años no son capaces de leer los archivos de las versiones más antiguas.</p>

<p>De todos modos, en este caso es más probable que la solución sea más sencilla y que pase por almacenar la información en formatos abiertos que no dependan de ningún fabricante como son el texto plano y el mpeg.</p>

<p><img src="http://www.microsiervos.com/images/Cinta8Pistas.jpg" height="412" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Cinta 8 pistas" title="Cinta 8 pistas" /></p>

<p>Este problema, por cierto, no se circunscribe al ámbito digital y de los ordenadores, sino que llevamos años viviéndolo con las películas en Súper 8, su paso a VHS, Beta o, incluso a Vídeo 2000, de ahí a DVD, y del DVD quizás a discos multimedia, y de ahí quien sabe a donde, o con los discos de vinilo y los casetes y su paso a digital en CD y más tarde a mp3, o las fotos, que con la popularización de las cámaras digitales ya casi nunca se imprimen.</p>

<p>Lo peor es que todo esto es un proceso que no tiene pinta de tener fin, ya que la evolución de la tecnología y las ofertas de los fabricantes están siempre tentándonos, si no con el siguiente gran formato, con el siguiente gran soporte, «definitivo» hasta que invente uno nuevo.</p>

<p>Por todo esto la tarea del grupo de expertos que el ayuntamiento de Barcelona ha reunido para diseñar la cápsula y decidir los formatos a utilizar, cuyas deliberaciones se pueden seguir <a href="http://barcelona2159.org/log/">en el blog del proyecto</a>, no es nada sencilla, aunque ni ellos ni nosotros, <a href="http://www.cookingideas.es/%C2%BFque-sucede-con-tu-vida-digital-cuando-mueres-20091008.html">ni probablemente nuestro legado digital</a> vayamos a estar aquí cuando esa cápsula se abra para comprobarlo.</p>

<p><img src="http://www.microsiervos.com/images/SpikeField-1.jpg" height="306" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Spike field" title="Spike field" /></p>

<p>Pero para trabajo difícil y a muy largo plazo es el de los encargados de buscar la forma de <a href="http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/aviso-a-la-humanidad-alejense-de-aqui_pOyEOHZaU5FuWgoKplNSQ1/">señalizar la ubicación de un cementerio de residuos nucleares</a>, que será peligroso durante muchos miles de años, intentando que cualquier señal que dejemos atrás pueda ser interpretada por una civilización futura que poco o nada comparta con la nuestra.</p></guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 21:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Los ordenadores más raros, raros, raros del mundo</title>
            <description><![CDATA[<em class="nota">Este artículo se publicó originalmente en <a href="http://www.cookingideas.es"><strong>Cooking Ideas</strong></a>, un blog de Vodafone <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/general/microsiervos-cooking-ideas.html">donde colaboramos semanalmente</a> con el objetivo de crear historias que «alimenten la mente de ideas».</em>

Casi desde los orígenes de las ciencias de la computación se sabe que pueden existir dispositivos que capaces de realizar el trabajo de cualquier ordenador –por complejo que sea– a partir de ciertas operaciones muy simples. Esta fue una de las conclusiones a las que el pionero Alan Turing llegó tras concebir su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Máquina_de_Turing">Máquina de Turing</a>, un modelo matemático relacionado con los algoritmos, que son las secuencias de instrucciones que permiten resolver un problema.

La máquina original de Turing era un pequeño chisme idealizado concebido para «imprimir» números en una cinta de papel, moverla de un lado a otro y también leerlos. Eso es simplicidad. Sin embargo, haciendo las adaptaciones adecuadas –lo cual no sería difícil, pero sí muy, muy tedioso– cualquier programa de ordenador actual podría ejecutarse en una de esas máquinas ideales. Sí, se podría jugar al Solitario o al WoW, navegar por Internet y llevar a cabo cualquier cálculo… aunque en la práctica resulta que la conversión de esos programas sería tan complicada y su funcionamiento tan lento que probablemente se aburrirían hasta las ovejas.

Vivimos en un mundo superinformatizado y megaconectado, pero de vez en cuando surgen algunas ideas que nos recuerdan que construir ordenadores de otra forma es posible, aunque sea poco práctico y las ideas al respecto suenen raras, raras. Estos serían algunos ejemplos:

<p align="center"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida"><img src="http://www.microsiervos.com/images/juego-de-la-vida-v.png" height="114" width="450" border="0" vspace="5" alt="El Juego de la Vida / John Horton Conway" title="El Juego de la Vida / John Horton Conway" /></a></p>

<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida"><strong>El Juego de la Vida</strong></a>. Este monstruo matemático es lo que se denomina un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_celular">autómata celular</a> y fue creado por John Horton Conway. Nació como un mero entretenimiento: sobre un plano reticulado se sitúan células que siguen unas reglas básicas en cada turno del juego: encenderse o apagarse según estén rodeadas de cierto número de otras células. Y vuelta a empezar. Muchas desaparecen, otras nacen y en contadas ocasiones alcanzan cierta complejidad e incluso parecen tener «movimientos» propios. Lo interesante es que reglas muy sencillas dan lugar a comportamientos muy complejos. Tan complejos que se pueden llegar a construir puertas lógicas AND, OR y NOT como las de los procesadores de los ordenadores. De ahí a recrear una máquina de Turing completa sólo hay un paso, de modo que en teoría esos pequeños bichitos binarios son tan potentes como un ordenador con memoria ilimitada.

<p align="center"><embed src="http://www.metacafe.com/fplayer/yt-ZiRgYBHoAoU/littlebigplanet_little_big_computer.swf" width="500" height="432" wmode="transparent" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>

<a href="http://www.metacafe.com/watch/yt-ZiRgYBHoAoU/littlebigplanet_little_big_computer/"><strong>Little Big Computer</strong></a>. Es una calculadora digital recreada en un nivel/juego de <a href="http://www.littlebigplanet.com/">Little Big Planet</a>, el simulador de mundos virtuales de Playstation 3. El principio del vídeo muestra como el aparato suma y resta números pequeños. ¿Fácil? Lo increíble está en la segunda parte, el <em>cómo se hizo,</em> que puede verse completo al final del vídeo. Mediante simulación física de un sinfín de objetos, tales como cables, pistones, ruedas y emisores el creador de este peculiar invento construyó las puertas lógicas binarias necesarias para que la calculadora fuera totalmente funcional, incluyendo su conversor binario-decimal y otros detalles. Es interesante además que aquí se esté utilizando uno de los más complejos simuladores físicos de universos virtuales… para recrear una simple y básica calculadora: es un poco el mundo al revés.

<p align="center"><a href="http://eto.com/2001/PhysicalInternet/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/internet-canicas-v.jpg" height="187" width="496" border="0" vspace="5" alt="Internet-Canicas-1" title="Internet-Canicas-1" /></a></p>

<a href="http://eto.com/2001/PhysicalInternet/"><strong>Physical Internet</strong></a> va un paso más allá y simula con canicas blancas y negras, que representan los unos y ceros binarios, el funcionamiento de algo tan complejo como es Internet. Esas canicas transmiten la información en forma de paquetes siguiendo diversas rutas mecánicas, rampas e intrincados mecanismos. Cada conjunto de canicas contiene algunas que se utilizan como parte del «protocolo de Internet» para que sepan a dónde tienen que ir; el resto contienen información útil que se puede convertir a letras mediante unas tablas de códigos. Se puede admirar en el <a href="http://www.miraikan.jst.go.jp/en/">Museo de la Ciencia de Tokyo</a>, donde hay un <a href="http://eto.com/2001/PhysicalInternet/2001-SNMP.avi">vídeo del simulador en funcionamiento</a> [AVI, 27 MB]. Un trabajo similar, pero más al estilo <em>performance</em> es <a href="http://www.vimeo.com/1441402?pg=embed&amp;sec=1441402"><strong>Internet sin ordenador</strong></a> donde actores de <a href="http://codeco.org/">Codeco</a> interpretan el papel de los diversos componentes de Internet como si fueran personas físicas, entregando mensajes de un lugar a otro entre los asistentes a eventos o exposiciones.

<p align="center"><a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/menace-v.jpg" height="264" width="442" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Menace-V" /></a></p>

<a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><strong>Menace: la máquina que juega al tres en raya con cajas de cerillas</strong></a>. Esta es otra demostración de cómo los algoritmos que hacen funcionar los ordenadores pueden ser programados sobre casi cualquier cosa. En este caso son 304 cajas de cerillas que juegan al tres en raya… y no pierden nunca. Pero lo mejor no es que estén programadas de antemano para no fallar: es que aprenden en cada partida, sin conocer del juego nada más que hay que participar por turnos. Cada caja se corresponde básicamente a una de las posiciones que se pueden alcanzar en el juego. Las cajas contienen semillas (de las que hay nueve variedades, una para cada casilla) y el operador de la máquina la agita y elige una al azar llegado su turno. Cuando la partida termina, quita o añade las semillas de las cajas correspondientes según haya sido el resultado de la partida. Con esto la máquina elimina las jugadas «malas» o perdedoras y va dejando las «buenas» o ganadoras. Al cabo de un tiempo, las cajas de cerillas son… infalibles. Esta máquina fue ideada originalmente por el profesor Donald Michie y su nombre proviene de la abreviatura en inglés de <em>Matchbox Educable Noughts And Crosses Engine</em> («Motor Educable para el Tres en Raya con Cajas de Cerillas»).

<a href="http://www.isi.edu/in-notes/rfc1149.txt"><strong>A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers</strong></a>. Aunque el nombre es imponente, no hay que asustarse: fue una broma del día de los inocentes. Pero una ingeniosa broma que demostró que los más profundos conceptos de robustez de los protocolos de Internet son válidos en todos los terrenos, incluyendo los más exóticos. Los «portadores aviares» (<em>avian carriers</em>) no son más que… palomas mensajeras. El trabajo publicado por D. Waitzman en 1990 describe cómo funcionaría la transmisión de datos al estilo internet pero utilizando como portadoras a las pequeñas aves voladoras. Lo más increíble es que el planteamiento era totalmente correcto y el protocolo <em>podría</em> funcionar. No es que fuera a competir con las líneas de banda ancha: sólo se ha utilizado el IPoAC en la práctica una vez en la historia: se enviaron nueve paquetes, de los que se perdieron seis, con un tiempo de respuesta de entre 3.000 y 6.000 segundos. Palomas poco fiables y un tanto lentas… pero que hicieron su trabajo.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/los-ordenadores-mas-raros-raros-raros-del-mundo.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/los-ordenadores-mas-raros-raros-raros-del-mundo.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 10:41:31 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un asombroso doble péndulo caótico de alto rendimiento</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/z3W5aw-VKKA&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z3W5aw-VKKA&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z3W5aw-VKKA" title="Ver vídeo: High Performance Double Pendulum">Ver vídeo: High Performance Double Pendulum </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z3W5aw-VKKA&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>High Performance Double Pendulum</strong></a> [9 min.]</cite></p>

Ver funcionar este chisme tiene algo de asombroso e incluso hipnotizador: te puedes pasar un buen rato mirándolo con una sonrisa boba. Es un sistema dinámico con comportamiento caótico llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_pendulum"><strong>doble péndulo</strong></a> que consiste simplemente un péndulo montado en el extremo de otro péndulo. Carece de motores o cualquier otro tipo de sistema impulsor: es la gravedad la que lo hace funcionar.

Cuando parece que el conjunto está «tranquilo», la combinación de dos movimientos pendulares más pequeños lo encabritan de nuevo, en un efecto de lo más peculiar. Lo impredecible de los movimientos lo hacen en ciertos momentos incluso humano (si dos palos metálicos pueden tener algo de «humano»), incluso un poco a lo Bruce Lee, se diría.

La denominación «de alto rendimiento» se refiere a que las piezas están diseñadas para que tengan el mínimo rozamiento posible y el movimiento pueda durar más tiempo. Es un trabajo de <a href="http://www.youtube.com/user/yamamo2">Yanamo</a>, un ingeniero que trabaja en sistemas complejos y caóticos junto a padre y el Dr. Ippei Shimada. Los interesados en el tema pueden ver también el simulador web que hay en Wolfram: <a href="http://demonstrations.wolfram.com/DoublePendulum/">Double Pendulum</a>.

(¡Gracias <a href="http://megeekanos.com/">Roberto</a> por el enlace!)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/asombroso-doble-pendulo-caotico.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/asombroso-doble-pendulo-caotico.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 11:11:06 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Montado el B-747 Lope de Vega del Museo Nacional de Ciencia y Tecnología</title>
            <description><![CDATA[Después de su <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/lope-de-vega-ya-esta-en-corunia.html" title="El Boeing 747 «Lope de Vega» ya está en La Coruña | Microsiervos  (Tecnología)">complicado traslado</a> desde las instalaciones de Iberia en La Muñoza hasta La Coruña el morro del Boeing 747 que la aerolínea había bautizado como Lope de Vega ya está montado en el que será su lugar definitivo:

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/zmZZIce-0vg&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zmZZIce-0vg&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zmZZIce-0vg" title="Ver vídeo: Montaje Jumbo">Ver vídeo: Montaje Jumbo</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zmZZIce-0vg&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Montaje Jumbo</strong></a> [3:48]</cite></p>

Aún queda bastante trabajo para reconstruir el interior y falta darle una repaso de «chapa y pintura» al exterior, pero la cosa progresa adecuadamente.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/MUNCYT-Nov09-LopedeVega1.jpg" height="335" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Lope de Vega 1 - Javier Pedreira (Wicho)" title="Lope de Vega 1 - Javier Pedreira (Wicho)" /><br/>
<img src="http://www.microsiervos.com/images/MUNCYT-Nov09-LopedeVega2.jpg" height="335" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Lope de Vega 2 - Javier Pedreira (Wicho)" title="Lope de Vega 2 - Javier Pedreira (Wicho)" /></p>

<div class="mas">
<ul><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/morro-b-747-muncyt.html">El morro de un B-747 será una de las piezas estrella del Museo Nacional de Ciencia y Tecnología</a>, un poco de historia de este avión.</li>
</ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/aerotrastorno/b-747-lope-de-vega-toma-forma-en-muncyt.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/aerotrastorno/b-747-lope-de-vega-toma-forma-en-muncyt.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Aerotrastorno</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La vertiginosa vida de un cabezal de disco duro</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/amagill/89623319/in/set-769745/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/cabezal-disco-duro.jpg" width="500" height="288" border="0" vspace="5" /></a><br /><cite>Foto cortesía (cc) de <a href="http://www.flickr.com/photos/amagill/89623319/in/set-769745/"><strong>Andrew Magill</strong></a></cite></p>

A raíz de la comparación de <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/precision-tinta-impresora.html">¡Esto es precisión!</a>, <strong>cgredan</strong> nos envió el enlace <a href="http://www.tomshardware.com/picturestory/476-6-seagate-hard-drive.html">Where Do Hard Drive Heads Come From?</a> en el que se habla del proceso de fabricación de los discos duros y de la precisión de funcionamiento del cabezal de lectura y escritura de éstos, el cual <em>planea</em> sobre los platos del disco a <em>40 átomos de altura</em>.

Comparativamente, si la cabeza del disco fuera un Boeing 747 y los platos fueran la Terra,

<blockquote><li>Volaría a una velocidad 800 veces la del sonido,</li>
<li>a menos de un centímetro del suelo,</li>
<li>contaría cada brizna de hierba,</li>
<li>cometería menos de 10 errores irrecuperables para una superficie del tamaño equivalente a Irlanda.</li></blockquote>

¡Wow!]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/vertiginosa-vida-cabezal-disco-duro.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/vertiginosa-vida-cabezal-disco-duro.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Curiosidades</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 13:38:20 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Brazo robot controlado por el cerebro de un mono</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/pz_DV7elpxw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pz_DV7elpxw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pz_DV7elpxw" title="Ver vídeo: Robot Monkey">Ver vídeo: Robot Monkey</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pz_DV7elpxw"><strong>Robot Monkey</strong></a> [1:32 min.]</cite></p>

El mono del vídeo controla el brazo robot y la mano mecánica mediante impulsos cerebrales captados por unos sensores implantados en el cerebro, lo que le permite alcanzar la comida y llevársela a la boca. Según el vídeo, podría estar disponible para humanos en un par de años.

Más en <a href="http://www.wired.com/wiredscience/2009/11/cyborg-videos/"><strong>Top 10 Cyborg Videos</strong></a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/brazo-robot-controlado-cerebro-mono.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/brazo-robot-controlado-cerebro-mono.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Ciencia</category>
            
            <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:03:44 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Storm2, la BlackBerry de pantalla táctil</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/blackberry-storm-2.jpg" width="500" height="305" alt="blackberry-storm-2.jpg" title="blackberry-storm-2.jpg" /></p>

La semana pasada RIM –junto con Vodafone– presentó la nueva <a href="http://es.blackberry.com/devices/blackberrystorm/"><strong>Storm2 9520</strong></a>, el modelo BlackBerry con pantalla completamente táctil.

La Storm2 (igual que en su día su antecesora, la Storm) se puede considerar una especie única por la forma en la que su pantalla táctil interactúa con el usuario.

Aunque aparentemente se trata de una pantalla sensible al tacto convencional, internamente dispone de un mecanismo electrónico que busca ofrecer al usuario una experiencia muy parecida -desde el punto de vista sensitivo– a lo que supone pulsar un teclado físico más allá de la <em>confirmación de pulsación</em> basada en tonos o vibración. Y lo consigue.

El nuevo modelo cuenta con una nueva versión de esta tecnología, denominada SurePress, que ahora es totalmente electrónica, mientras que en la Storm original se ayudaba aún de elementos mecánicos para emular la sensación de <em>clic</em> al pulsar un tecla. Con este sistema cuando el teléfono está apagado la pantalla se vuelve <em>sólida</em>, no hay <em>clics</em>.

Desde <a href="http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/electronica/la-nueva-blackberry-storm2-disponible-desde-29-euros-con-vodafone_VjRWT32teHylAGRNtDTw53/">la presentación de la semana pasada</a> hemos tenido ocasión de probarla estos últimos días y la sensación es muy buena.

Aún si estás acostumbrado a las pantallas táctiles –o tal vez precisamente por eso– la de la Storm2 requiere cierto uso para acostumbrarse, porque al principio parece que se ha desajustado alguna pieza de la carcasa. Al poco tiempo primero te sorprendes por el bajo nivel de errores de pulsación al escribir y la comodidad (a pesar de que el tamaño de las teclas no es especialmente grande), y después hasta te preguntas si tal vez no es la mejor interfaz táctil que conoces, especialmente si se utiliza en posición horizontal.

El buen resultado se consigue además con la ayuda que supone la posibilidad de poder elegir entre tres tipos de teclados para cuando las Storm2 está en posición vertical, ya que en horizontal siempre es un QWERTY completo:
<ul><li>De pulsaciones múltiples, requiere una o más pulsaciones de una misma tecla para acceder a cada letra (tan lento como fiable, demasiado de los 90),</li><li>Teclado SureType, con dos letras por tecla, demasiado dependiente del diccionario predictivo para mi gusto –y para acertar siempre,</li><li>Teclado QWERTY completo, con una letra por tecla, mi preferido.</li></ul>

Por lo demás, <a href="http://es.blackberry.com/devices/blackberrystorm/storm_specifications.jsp">las especificaciones de la Storm2</a> están a la altura de lo que se espera de un <em>smartphone</em> de su categoría, destacando su capacidad de almacenamiento interno (2 GB, ampliables con tarjetas microSD) y el nuevo BlackBerry OS 5 que, salvo durante el encendido, resulta bastante rápido.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/bb-desktop-storm2.png" width="500" height="400" alt="bb-desktop-storm2.png" title="bb-desktop-storm2.png" /><br /><cite>La aplicación BlackBerry Desktop Manager (Mac, Windows) permite sincronizar los contenidos multimedia (como la música de iTunes), aplicaciones, contactos, calendario, etc.</cite></p>

A diferencia de lo que hasta hace poco era habitual con las BlackBerry, la Storm2 está abiertamente dirigida a un uso más de entretenimiento y además del por sentado mercado profesional, estando reforzada en sus capacidades multimedia: pantalla de gran tamaño, salida de auriculares estándar (3,5 mm), reproductor de música y vídeo, juegos, acceso a la App World –la tienda de aplicaciones desde donde pueden descargarse programas, utilidades y juegos, tanto gratuitos como de pago–, grabación de vídeo... Además, en el modelo comercializado por Vodafone (que tendrá la Storm2 en exclusiva durante los próximos meses, desde 29 euros) incorpora elementos del entorno Vodafone 360, con Mi Web y Vodafone Music, que ofrece la descarga ilimitada de música.

Todo lo anterior es complementario a la naturaleza eminentemente práctica de las BlackBerry –principal motivo por el que domina el segmento corporativo–, por lo que también ofrece la habitual y reconocida tecnología <em>push</em> para correo electrónico, navegación por Internet, mensajería instantánea y aplicaciones ofimáticas (la versión completa requiere un pago adicional).]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/storm2-blackberry-pantalla-tactil.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/storm2-blackberry-pantalla-tactil.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:58:12 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Del ordenador de bolsillo al bolsillo que es el ordenador</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sixth-sense-ii.jpg" width="500" height="282" vspace="5" /><br /><cite>Calculadora del “wearable computer” SixthSense, del MIT</cite></p>

<em class="nota">Este artículo se publicó originalmente en <a href="http://www.cookingideas.es"><strong>Cooking Ideas</strong></a>, un blog de Vodafone <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/general/microsiervos-cooking-ideas.html">donde colaboramos semanalmente</a> con el objetivo de crear historias que «alimenten la mente de ideas».</em>

¿Cómo será la informática móvil en un futuro más o menos cercano? Es difícil de anticipar –como toda previsión que tenga que ver con la tecnología– pero lo que sí parece claro es que la movilidad de los ordenadores será cada vez más habitual y, en un futuro, puede que lleguen ser una prenda de vestir.

Con teléfonos móviles que cada vez más son capaces de realizar tareas propias de los ordenadores, y ordenadores portátiles que cada vez tienen tamaños más cercanos a los de los teléfonos, es fácil acostumbrarse a tener siempre a mano un ordenador que permita conectarse a Internet, indicar cómo llegar a algún lugar, localizar un restaurante o mantenerse en contacto a través del correo y las redes sociales.

Para los próximos meses, en lo que sería corto plazo, llegarán nuevos tipos de ordenadores móviles, más desarrollados físicamente que un teléfono inteligente, pero a la vez que mucho más ligeros y compactos que un ordenador portátil.

Pero, ¿y más allá de lo inminente? Actualmente ya hay investigadores trabajando en el desarrollo de los que podrían ser los futuros ordenadores móviles. La idea en este sentido es cambiar el concepto actual: no se trata de dar otra vuelta a la fórmula clásica de un dispositivo portátil, pequeño pero potente y fácil de manejar, sino en un ordenador que se integre con la ropa, en lo que se ha venido a llamar <em>wearable computer</em> o, literalmente, ordenador para llevar puesto.

La definición de ordenador para llevar puesto puede abarcar muchos conceptos. Desde aquellos utilizados con fines médicos o como sustitutos de limitaciones físicas como el habla, a modelos tales <a href="http://www.eurotech.com/EN/innovation.aspx?pg=wearable">como el Zypad</a>, un ordenador portátil que se coloca en la muñeca.

<a href="http://www.designboom.com/weblog/cat/16/view/5586/wearable-computers.html">En palabras de Steve Mann</a>, uno de los investigadores que más años lleva desarrollando este tipo de ordenadores, se trata de “una nueva forma de interacción entre el hombre y el ordenador”. Este tipo de ordenador está siempre disponible aunque su presencia no sea evidente. Se trataría de una continuación del usuario y debe funcionar más como una parte del cuerpo que como un aparato externo. Debe ser algo parecido a lo que supone llevar un par de gafas graduadas.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/steve-mann-evo.jpg" width="500" height="253" vspace="5" /><br /><cite>Evolución del ordenador integrado desarrollado por Steve Mann, uno de los investigadores con más experiencia.</cite></p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/steve-mann-cyberglogging.jpg" width="500" height="311" vspace="5" /><br /><cite>Tras casi 40 años desarrollando este tipo de ordenadores, el de Steve Mann tiene prácticamente el mismo aspecto que un par de gafas.</cite></p>

El ordenador que se lleva puesto es aquel que se integra como parte de la vestimenta y se mantiene en constante interacción con el usuario y con la realidad que le rodea. Una especie de <em>sexto sentido</em>.

Precisamente uno de los modelos más desarrollados no podría tener un nombre más adecuado: <a href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense">SixthSense</a> (sexto sentido) es el nombre de un proyecto de <em>wearable computer</em> que está desarrollando el <a href="http://media.mit.edu/">MIT Media Lab</a>.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sixth-sense-Iii.jpg" width="500" height="377" vspace="5" /><br /><cite>Información digital proyectada sobre un libro real con el “wearable computer” SixthSense, del MIT</cite></p>

El SixthSense consta de un ordenador, una cámara y un proyector de imágenes. El ordenador se maneja mediante gestos con las manos que son captados por la cámara e interpretados por el ordenador. Por ejemplo, funciona como una cámara de fotos cuando el usuario hace el gesto de encuadrar una escena con las manos; después, el usuario puede visualizar esas fotografías proyectadas sobre cualquier superficie, como una mesa o una pared. Sobre la proyección se pueden realizar determinados gestos que equivalgan a ampliar o girar la imagen, de la misma forma que actualmente pueden hacerse sobre las pantallas táctiles.

El proyector también puede establecer interfaces de entrada de datos, por ejemplo proyectando la imagen de un teclado sobre la mano del usuario o sobre una mesa. La cámara es la que detecta qué teclas <em>se pulsan</em> en el teclado virtual.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sixth-sense-i.jpg" width="500" height="376" vspace="5" /><br /><cite>Información digital sobre un libro real con el “wearable computer” SixthSense, del MIT</cite></p>

Además, la cámara capta el entorno que puede ser identificado por el ordenador. Por ejemplo, si el usuario coge un libro <em>real</em> con sus manos, el proyector puede superponer sobre éste información sobre el libro tales como reseñas y valoraciones de usuarios, igual que si estuviese viendo la página del en Amazon.com. <a href="http://www.cookingideas.es/uso-y-aplicaciones-de-realidad-aumentada-en-telefonos-moviles-20091014.html">La realidad aumentada</a> nunca habría sido más real.

¿Cuántas más ideas pueden surgir a partir de este concepto? Por ejemplo, se podría leer virtualmente en cualquier idioma: la cámara vería el texto que tenemos en frente, detectaría el idioma y —si es de los que no entendemos– proyectaría subtítulos con la traducción. Recientemente <a href="http://www.fareastgizmos.com/other_stuff/nec_develops_worlds_first_retinadisplay_translation_eyeglasses.php">NEC ha desarrollado unas gafas</a> que hacen precisamente esto y permiten leer en otros idiomas: una pequeña cámara en las gafas captura el texto, lo traduce y proyecta en el cristal el resultado.

El <a href="http://www.tinmith.net/index.htm">Tinmith Augmented Reality Project</a> consiste en un <em>wearable computer</em> donde también se han materializado muchas de las ideas que demuestran las posibilidades de estos ordenadores. Aunque aún está lejos de ser un ordenador <em>ponible</em> dado su aparatoso tamaño y su tosco diseño, es una excelente plataforma de demostración de cómo podría ser la interacción con estos ordenadores y sus aplicaciones prácticas en el mundo real.

El Tinmith está muy enfocado a su uso como interfaz de realidad aumentada (añadir información digital al mundo real) y de realidad virtual. Además de resultar una cara y sofisticada videoconsola –permite a juego en primera persona en entornos reales convenientemente decorados con elementos y seres virtuales– algunas aplicaciones en las que ya ha demostrado sus posibilidades consisten en permitir ver en primera persona cómo quedará integrado en el entorno un edificio que aún no se ha construido: a simple vista se trata de un solar vacío, pero si se mira a través de las gafas del Tinmith se ve un edificio perfectamente terminado, a escala real y desde cualquier ángulo y posición. Cualquier cambio que se realice <em>in situ</em> muestra el resultado en tiempo real.

<object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZfV4R4x2SK0&hl=es&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZfV4R4x2SK0&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object>

Otra idea interesante asociada a este tipo de ordenadores es el concepto de <em>memoria aumentada</em>. El ordenador será capaz de reconocer elementos del entorno, por ejemplo las personas presentes en una habitación, y podrá indicar discretamente quién es quién y toda la información relacionada que tengamos disponible. También podrá detectar palabras que se están leyendo o escribiendo u objetos que se estén manipulando y mostrar enlaces o contenidos similares o relacionados. Por ejemplo el manual de un vehículo o un aparato electrónico.

Aunque los prototipos mostrados recurren a ordenadores convencionales, hay que considerarlos antecesores primigenios de lo que podrían llegar a ser. No hace tanto tiempo los teléfonos móviles eran tan exclusivos como caros y pesados. En el futuro estos ordenadores cambiarán, literalmente, nuestra forma de ver el mundo.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenador-de-bolsillo-bolsillo-es-ordenador.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenador-de-bolsillo-bolsillo-es-ordenador.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:06:44 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Cómo bajar desde el espacio a la Tierra en 10 minutos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.orbitaloutfitters.com/SpaceDiver.html" target="_top"><img src="http://www.microsiervos.com/images/salto-al-vacio-desde-espacio.jpg" width="300" height="506" border="0" /></a></p>

El proyecto <a href="http://www.orbitaloutfitters.com/SpaceDiver.html"><strong>SpaceDiver</strong></a> en el que participa la compañía OrbitalOutfitters –dedicada al desarrollo y construcción de materiales para utilizar en el espacio– pretende construir un traje que permita saltar, como poco, desde 36.500 metros de altura.

<a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/saltar-desde-38000-metros.html" target="_top">El récord lo tiene actualmente</a> el Capitán Joseph W. Kittinger, (~30.000 m, en 1960).

Sin embargo, el objetivo del proyecto SpaceDiver no es batir récords, sino construir un sistema completo que permita a los seres humanos realizar una evacuación desde naves especiales suborbitales para que, en caso de emergencia, puedan volver a la Tierra sanos y salvos. En un salto desde esa altitud el traje es la clave ya que a esas alturas o mayores el entorno es bastante hostil: falta la de presión y oíxgeno, las temperaturas son extremas y la fricción y la enorme velocidad que se llega a alcanzar durante la caída –varios cientos de kilómetros por hora– pueden causarte un buen disgusto.

Por tanto, el traje debe proporcionar soporte vital a más de 150 Km de altura (más allá del límite tradicionalmente aceptado que diferencia entre la atmósfera y el espacio, a unos 100 Km de altura) durante 15 minutos, pero a la vez debe ser ligero (menos de 20 Kg), permitir el uso de un paracaídas y ofrecer libertad de movimientos, <a href="http://www.orbitaloutfitters.com/SpaceSuits.html" target="_top">entre otras consideraciones</a> que es necesario tener en cuenta.

(Vía <a href="http://www.wired.com/wiredscience/" target="_top">Wired Science</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/project-space-diver.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/project-space-diver.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Ciencia</category>
            
            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:17:24 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Qué es y cómo funciona el sistema interceptación telefónica (SITEL)</title>
            <description><![CDATA[Dos explicaciones sobre qué -se supone que- es y cómo -se supone que- funciona el SITEL, <a href="http://www.rtve.es/noticias/20091105/sitel-sistema-del-gobierno-para-pinchar-llamadas-siempre-cuestionado/299414.shtml">el sistema del Gobierno para realizar escuchas telefónicas</a>,
<ol><li><a href="http://www.rtve.es/noticias/20091105/sitel-doce-preguntas/299489.shtml">SITEL en doce preguntas</a> de José Cervera, vía <a href="http://twitter.com/adelgado">Antonio Delgado</a>.</li><li><a href="http://graficos.lainformacion.com/2009/11/asi-funciona-el-sistema-sitel/">Así funciona el sistema SITEL</a>, gráfico explicativo realizado a partir de la información <a href="http://www.cita.es/sitel/">proporcionada por CITA</a>.</li></ol>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/que-es-como-funciona-sitel.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/que-es-como-funciona-sitel.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 12:15:26 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Empresas desnortadas y demandas millonarias</title>
            <description><![CDATA[No sé si Nokia llevaba negociando algún tipo de acuerdo con Apple desde el mismo día en el que el iPhone salió al mercado y al final esta negociación no dio sus frutos, pero la noticia de que dos años después el fabricante finlandés <a href="http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2009/10/24/0003_8058350.htm">ha decidido demandar a Apple</a> por haber infringido algunas de sus patentes en el campo de la telefonía móvil me parece cuando menos curiosa y, aunque es perfectamente comprensible el deseo de cualquier empresa de proteger sus patentes, no creo que vaya a arreglar nada para Nokia aun en el caso de que ganase la demanda.

El problema actual de Nokia es que no está sabiendo reaccionar ante el hecho de que la propia Apple con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IPhone">iPhone</a>, RIM con los distintos modelos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blackberry">Blackberry</a> y, más recientemente, otros fabricantes con teléfonos basados en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a>, están ofreciendo productos más interesantes que los suyos y arrebatándole cuota de mercado en el jugoso segmento de los teléfonos inteligentes, donde no solo se venden dispositivos de mayor precio, sino que además son los que más imagen de marca dan.

Nokia está viendo como un teléfono que debía ser la estrella de su gama, el N97, está teniendo <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/nokia-n97.html">una recepción más que tibia</a>, y tampoco está claro que el Booklet 3G, el portátil que <a href="http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/ciencias-informaticas/nokia-booklet-3g-ya-a-la-venta-en-espana_Fsi0Q6JqGsQyeehSBKDPR3/">acaba de sacar al mercado</a>, vaya a hacerse con una gran cuota de mercado.

No quiere decir esto tampoco que la empresa vaya a desaparecer del mapa, ni mucho menos, pues a pesar de un descenso de ventas de un 20% sigue vendiendo millones de teléfonos, y las pérdidas de 559 millones de euros que acaba de anunciar se deben en realidad <a href="http://www.celularis.com/infraestructura/nokia-anuncia-perdidas-millonarias-por-nokia-siemens-networks.php">a un ajuste financiero</a> causado por una joint venture con Siemens, con lo que es más que previsible que para el próximo trimestre vuelva a dar beneficios.

No ha sido Nokia la primera empresa de la historia en plantear una demanda de este estilo y seguro que tampoco será la última. De hecho, la misma Apple <a href="http://los-linux.galeon.com/cultura/windows/win1.htm">denunció ya hace años a Microsoft</a> al entender que había copiado elementos del sistema operativo del Macintosh para su uso en Windows, en un intento no muy disimulado de frenarla en su conquista del mercado de los ordenadores personales. Aunque al final perdió aquella demanda, lo que la volvió a convertir en una de las empresas con más liquidez y mejor imagen del sector, fue el que de nuevo volvió a ser capaz de sacar productos innovadores al mercado como el iMac original y sus sucesores, por no mencionar el iPod y el iPhone.

Y es que parece mejor estrategia centrarse en intentar hacer bien las cosas que en echar las culpas a otros de los males que sufre una empresa, y más en el campo de la tecnología, donde la innovación debería ser clave. Algo que algunos ejecutivos han sufrido en sus propias carnes, como Bill Watkins, el ya ex director ejecutivo de Seagate, uno de los principales fabricantes de discos duros, que ante el auge de las unidades de almacenamiento sólido solo se planteó <a href="http://www.enriquedans.com/2008/03/los-hombres-tranquilos.html">frenar a la competencia mediante demandas</a>.

<em>{ Publicado originalmente <a href="http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2009/10/31/0003_8074834.htm"><strong>en La Voz de Galicia</strong></a>, donde colaboramos habitualmente }</em>

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/microsoft-escucha-a-los-usuarios.html">Microsoft escucha a los usuarios</a>, el anterior artículo que publicamos en La Voz.</li>
</ul></div>
]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/empresas-desnortadas-demandas-millonarias.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/empresas-desnortadas-demandas-millonarias.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El robot que juega al voleibol</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:400px" data="http://www.youtube.com/v/oInzgAQHfqg&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oInzgAQHfqg&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oInzgAQHfqg" title="Ver vídeo: Volleyball Robot">Ver vídeo: Volleyball Robot </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oInzgAQHfqg&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Volleyball Robot</strong></a> [1 min.]</cite></p>

Cuando creíamos haberlo visto todo, llega este robot de Toshiba que juega al vóley. Utiliza una cámara de 60 fotogramas por segundo para seguir la pelota, lo que le permite reaccionar incluso ante «movimiento impredecibles». Entre algunas de las cosas que impresionan del invento está que no falla una y que es tremendamente <em>viejuno:</em> el vídeo data de 1997.

(Vía <a href="http://www.neatorama.com/2009/11/02/robot-plays-volleyball/">Neatorama</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/el-robot-que-juega-el-voleibol.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/el-robot-que-juega-el-voleibol.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 10:46:19 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Jibbigo: o cómo el traductor universal y el pez Babel están al caer</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:344px" data="http://www.youtube.com/v/ealQk1lX4yw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ealQk1lX4yw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ealQk1lX4yw" title="Ver vídeo: Demo of Jibbigo">Ver vídeo: Demo of Jibbigo </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ealQk1lX4yw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Demo of Jibbigo (inglés-español-inglés)</strong></a> [2 min.]</cite></p>

En <a href="http://apple.slashdot.org/story/09/10/29/0311214/Speech-to-Speech-Translator-Developed-For-IPhone?from=rss">Slashdot</a> han publicado una historia sobre <a href="http://www.jibbigo.com/"><strong>Jibbigo</strong></a>, un software para iPhone que traduce de voz-a-voz al instante: incluye reconocimiento de voz, un traductor de idiomas y un sistema de síntesis de voz. El resultado es lo que se ve en el vídeo: que dices en alto una frase y el teléfono la reproduce hablando en otro idioma. De momento sólo tiene 40.000 palabras, pero funciona. Y como es simplemente un software instalado en el teléfono no necesita conexión a Internet ni nada de nada.

Al ritmo al que van seguro que pronto reconocerá cientos de miles de palabras y funcionara más rápido: sería divertido verlo en acción en una conversación telefónica de negocios para algo más de <em>«por favor, quiero una cerveza».</em> En los próximos años sólo faltará miniaturizarlo para que se pueda incorporar en los comunicadores o en la ropa, <em>a là</em> Star Trek, para poco después reducirlo a tamaño <em>nano</em>, añadirle una interfaz cerebral e insertárnoslo en la oreja cual <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pez_de_Babel">pez Babel</a>.

<em>Bonus WTF:</em> no parece que el que habla español en la demo sea siquiera un hispanohablante nativo (?!)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/jibbigo-traductor-universal-pez-babel.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/jibbigo-traductor-universal-pez-babel.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:32:04 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>PETMAN, otro robot bípedo que anda, corre y también asusta un poco</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:300px" data="http://www.youtube.com/v/67CUudkjEG4&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/67CUudkjEG4&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=67CUudkjEG4" title="Ver vídeo: PETMAN Prototype">Ver vídeo: PETMAN Prototype </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=67CUudkjEG4&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>PETMAN Prototype</strong></a> [1 min.]</cite></p>

Inquitante. Como en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Valle_inquietante">el valle inquietante</a>.

<a href="http://www.bostondynamics.com/robot_petman.html"><strong>PETMAN</strong></a> es una nueva criatura de Boston Dynamics, creadores del no menos inquietante y mucho más amenazante <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/bigdog-robot.html">Big Dog</a>.

(Vía <a href="http://alt1040.com/2009/10/petman-el-nuevo-robot-de-boston-dynamics-que-esta-en-la-mitad-del-valle-inquietante">ALT1040</a> desde <a href="http://fogonazos.blogspot.com/2009/10/petman-el-robot-bipedo-de-boston.html">Fogonazos</a>.)
]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/petman-robot-bipedo-asusta.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/petman-robot-bipedo-asusta.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 14:15:47 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>«Ayúdame Obi-Wan Kenobi, eres mi única esperanza»</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/lAS55_RngoQ&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lAS55_RngoQ&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lAS55_RngoQ" title="Ver vídeo: Sony unveils prototype 360° 3D display">Ver vídeo: Sony unveils prototype 360° 3D display</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lAS55_RngoQ"><strong>Sony unveils prototype 360° 3D display</strong></a> [1:35 min.]</cite></p>

Vídeo del prototipo de pantalla 3D, con 360 grados de visión de imagen, que Sony presentó en la <a href="http://www.dcexpo.jp/en/">Digital Content Expo 2009</a>, en Tokio. Todo un avance en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estereoscop%C3%ADa">estereoscopía</a>, aunque la resolución aún debe mejorar.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/pantalla-3d-360-grados-sony.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/pantalla-3d-360-grados-sony.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:03:59 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Cómo construir una «radio de espíritus» de Tesla</title>
            <description><![CDATA[Cuando Tesla construyó su primer receptor de radio se sitió aterrado por los sonidos "misteriosos, por no decir sobrenaturales" que escuchó. En aquella época en el que aún no existían la radio como tal -él mismo la estaba inventando entonces como se reconoce en <a href="http://www.docstoc.com/docs/3286153/US-Patent-645576-March-20-1900---System-Of-Transmission-Of">la patente que mantiene</a>, aunque Marconi fue el que se llevó el Nobel y el reconocimiento.

Por tanto la señales que recibía Tesla en su laboratorio correspondían a lejanas tormentas eléctricas, señales procedentes del espacio (como las emitidas por los púlsares) y del entorno, etc. aunque en ocasiones algunas de ellas a él le parecían emisiones humanas en idiomas que no entendía e incluso procedentes de lugares más allá de la Tierra, y en parte tenía razón ya que fue seguramente el primero en captar la radiación electromagnética procedente del espacio.

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/aFxBmEpGIBw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aFxBmEpGIBw&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aFxBmEpGIBw" title="Ver vídeo: Spooky Tesla Spirit Radio">Ver vídeo: Spooky Tesla Spirit Radio</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aFxBmEpGIBw"><strong>Spooky Tesla Spirit Radio</strong></a> [9:29 min.]</cite></p>

En <a href="http://www.instructables.com/id/Spooky-Tesla-Spirit-Radio/">Instructables se explica poso a paso cómo construir una de estas radios</a>, con las que es posible captar y oir cómo suenan las frecuencias electromagnéticas emitidas por fuentes como la luz de una linterna o una lámpara, el fuego, la pantalla del ordenador, el módem,... tal y como se puede ver en el vídeo de arriba.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/radio-espiritus-tesla.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/radio-espiritus-tesla.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 11:19:38 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Una tarjeta para sustituirlas a todas</title>
            <description><![CDATA[Como dicen <a href="http://gizmodo.com/5388110/what-would-happen-to-wallet-bulge-if-this-all+in+one-credit-card-were-real" title="What Would Happen To Wallet Bulge If This All-In-One Credit Card Were Real? - One card electronic card - Gizmodo">en Gizmodo</a>, que es donde la vi, esta es una idea probablemente demasiado buena como para que nunca llegue a llevarse a la práctica, pero la idea de la <a href="http://www.yankodesign.com/2009/10/22/all-in-one-credit-card/" title="One Card Electronic Card Concept by Kim Young Suk &raquo; Yanko Design"><strong>One Card Electronic Card</strong></a> es ser la única tarjeta física que tengas que llevar en la cartera al poder funcionar como cualquier otra mediante un selector que va situado en uno de sus extremos:

<p align="center"><a href="http://www.yankodesign.com/2009/10/22/all-in-one-credit-card/" title="One Card Electronic Card Concept by Kim Young Suk &raquo; Yanko Design"><img src="http://www.microsiervos.com/images/onecard.jpg" height="251" width="472" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="One Card por Yanko Design" title="One Card por Yanko Design" /></a><br/><cite><a href="http://www.yankodesign.com/2009/10/22/all-in-one-credit-card/" title="One Card Electronic Card Concept by Kim Young Suk &raquo; Yanko Design">One Card Electronic Card</a> por Yanko Design</cite></p>

La tarjeta se enchufaría al ordenador mediante un conector USB escamoteable y almacenaría en su memoria los datos y diseños de las tarjetas que quisiéramos, mostrando en la pantalla la tarjeta seleccionada al ir a usarla.

Es también cierto que de perderla pierdes todas, pero firmaría por poder llevar en la cartera solo el DNI, una Visa, y esta tarjeta para sustituir toda la miríada de tarjetas de fidelización de distintos comercios, aerolíneas, etc…

Aunque como comentábamos hoy durante la hora del cafe cuando una amiga se dio cuenta de que no llevaba un euro encima, otra posibilidad real sería que los móviles, que casi siempre llevamos encima, pudieran hacer esta función.

En este sentido ya hace mucho años -allá por agosto de 2004- que hablamos del sistema <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FeliCa" title="FeliCa - Wikipedia, the free encyclopedia">FeliCa</a>, desarrollado por Sony, que permite que <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/dinero-en-tu-movil.html" title="Dinero en tu móvil | Microsiervos  (MundoReal™)">el móvil funcione como monedero</a>, pero no es un sistema que haya conseguido una gran implantación fuera del Japón, aunque cada vez se usan más las tarjetas que como esta funcionan por proximidad para bonos de transporte y similares, lo que en cualquier caso no evita la necesidad de llevar varias en la cartera.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/una-tarjeta-para-sustituirlas-a-todas.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/una-tarjeta-para-sustituirlas-a-todas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 22:30:00 +0100</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
