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<title>Microsiervos | Juegos y Diversión</title>
<link>http://www.microsiervos.com/</link>
<description>Microsiervos es la colección de apuntes de un grupo de geeks: Alvy, Nacho y Wicho. Encontrarás historias divulgativas sobre temas que nos gustan: Tecnología, Ciencia, Internet, Gadgets... Algunas anotaciones son muy geeks, otras no tanto.</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2009</copyright>
<lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2009 08:00:00 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Bloques imposibles</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:344px" data="http://www.youtube.com/v/A4IA2hxxrjI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A4IA2hxxrjI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=A4IA2hxxrjI" title="Ver vídeo: Mind Blocks Optical Illusion">Ver vídeo: Mind Blocks Optical Illusion </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=A4IA2hxxrjI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Mind Blocks Optical Illusion</strong></a> [40 seg.]</cite></p>

Una excelente ilusión óptica de un objeto imposible que se ayuda del vídeo para producir un efecto más impactante. 

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/circulos-perfectamente-concentricos.html">Círculos perfectamente concéntricos</a>, un poco mareante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html">Mira fijamente el punto rojo…</a> hasta que ocurra <em>algo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/imagenes-imposibles.html">Imágenes imposibles</a>, tanto clásicas como modernas</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/lineas-iguales.html">Líneas iguales y las Mejores Ilusiones Visuales de 2009</a>, recopilación</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/preciosas-ilusiones-opticas.html">Preciosas ilusiones ópticas</a> y un vídeo del efecto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/diez-ilusiones-opticas-dos-minutos.html">Diez ilusiones ópticas en dos minutos</a>, interesante montaje</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/helicoptero-vuela-sin-rotor-o-efecto-optico.html">¿Helicóptero que vuela sin rotor principal o efecto óptico?</a>, intrigante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/ilusion-optica-jastrow.html">Ilusión óptica Jastrow</a>, viejuna pero interesante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-einstein.html">La ilusión óptica de Einstein</a>, otro clásico</li>
</ul>
</div>
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            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/bloques-imposibles.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
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            <title>Récord para Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
            <description><![CDATA[<p class="curio">El videojuego bélico <a href="http://www.callofduty.com/">Call of Duty: Modern Warfare 2</a>, ha batido todos los récords de recaudación en cuanto a «éxito instanáneo»: <strong>ingresó 500 millones de dólares al primer día de salir a la venta.</strong> [Fuente: <a href="http://www.elpais.com/articulo/portada/Modern/Warfare/arrasa/solo/poner/pie/calle/elpepisupcib/20091112elpcibpor_6/Tes/" target="_blank">El País</a> vía <a href="http://bajolalinea.duplexmarketing.com/2009/11/videojuegos-para-todos-los-publicos.html">Bajo la línea</a>.]</p>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/record-call-of-duty-modern-warfare-2.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Curiosidades</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Probabilidad en tiempos de crisis</title>
            <description><![CDATA[Un acertijo lógico-matemático en el que la respuesta correcta es única e inequívoca… Pero aunque más de 200 personas han participado ya, las opiniones respecto a cuál es la respuesta correcta están completamente divividas al 50 por ciento entre las dos opciones posibles: <a href="http://juegos.microsiervos.com/matematicas/probabilidad-en-tiempos-de-crisis.html"><strong>Probabilidad en tiempos de crisis</strong></a>, en nuestra sección de <a href="http:/juegos.microsiervos.com/index.xml"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://juegos.microsiervos.com/">Juegos Microsiervos</a>. (La solución, mañana).]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/probabilidad-en-tiempos-de-crisis.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:11:34 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>MENACE: La «máquina» que aprendió a jugar al tres en raya con semillas colocadas en cajas de cerillas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/jamesbridle-playful.jpg" height="339" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Jamesbridle-Playful" /></a></p>

<a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><strong>A New Theory of Awesomeness and Miracles</strong></a> es un fascinante artículo que proviene de una conferencia de Jaime Bridle sobre juegos y estrategia, en el que se describe la construcción de MENACE, una increíble «máquina» ideada por el profesor Donald Michie, que en su época trabajó con el mismísimo Turing en Bletchley Park. El nombre de MENACE proviene del inglés <em>Matchbox Educable Noughts And Crosses Engine</em> («Motor Educable para el Tres en Raya con Cajas de Cerillas»).

<p align="center"><a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/jamesbridle-playful2.jpg" height="339" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Jamesbridle-Playful2" /></a></p>

Básicamente consiste en 304 cajas de cerillas, que se corresponden a cualquiera de las posiciones que se pueden alcanzar en el juego (aunque de hecho hay 19.683, pero no se necesita analizar todas y muchas pueden eliminarse por redundantes en cuanto a rotaciones y simetrías). En cada turno de la máquina, el operador que maneja la «computadora mecánica-manual» agita la caja correspondiente al estado del juego y la abre, quedando escogida al azar una de las semillas que contiene –de las hay nueve variedades, simbolizando cada casilla del juego– para decidir el siguiente movimiento.

Lo interesante es que la máquina <em>aprende</em> con el tiempo, pues cada vez que gana una partida se añade una semilla en las posiciones que llevaron a la victoria. En cambio, si pierde, se van eliminando. Con el paso del tiempo, esto hace que cada vez sea más probable que MENACE elija las continuaciones ganadoras del juego, que garanticen la victoria o al menos el empate.

Aunque esta máquina había sido propuesta en teoría sobre el papel hace décadas, no constaba en ningún sitio que hubiera sido construida realmente. De modo que Jaime Bridle se puso manos a la obra y la completó para una conferencia sobre juegos, con la idea de explicar cómo fenómenos a veces simplemente aleatorios pueden llegar a producir resultados increíbles y que parezcan «milagrosos», como una máquina que nunca pierde al tres en raya.

Se puede ver un precioso <a href="http://www.flickr.com/photos/stml/sets/72157622716067016/">album de fotos de MENACE en Flickr</a>.

(Vía <a href="http://gizmodo.com/5395575/304-matchboxes-filled-with-beans-are-the-perfect-tic+tac+toe-opponent">Gizmodo</a> + <a href="http://www.boingboing.net/2009/11/02/mechanical-computer.html">Boing Boing</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/menace-maquina-tres-en-raya-cajas-cerillas.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/menace-maquina-tres-en-raya-cajas-cerillas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:51:51 +0100</pubDate>
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            <title>La mejor jugada de ajedrez</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.vanheusden.com/cchess/datamining_on_chess.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/ajedrez-mejorjugada.jpg" height="128" width="128" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="La mejor jugada de ajedrez" title="La mejor jugada de ajedrez" /></a>Curioso y altamente interesante este <a href="http://www.vanheusden.com/cchess/datamining_on_chess.html"><strong>análisis ajedrecístico mediante minería de datos</strong></a> de 4,2 millones de partidas de ajedrez de todos los tiempos. A partir de los datos en bruto el autor pudo calcular el número de jugadas promedio de una partida (unas 29 por bando) y otras cosas interesantes. La más impactante por extraña la denominó <em>«la mejor jugada»,</em> que es cualquier movimiento en el tablero que estadísticamente más veces lleve a la victoria a uno de los bandos. Resultó ser <strong>f7xg8=D,</strong> lo cual tiene su lógica porque un peón blanco está capturando una pieza enemiga y a la vez convirtiéndose en dama (difícil que las blancas pierdan si ha sucedido eso durante la partida).

Otras curiosidades son que el 27 por ciento de las partidas acaban en tablas y que las blancas ganan más veces cuando se juega en martes y las negras cuando se juega en sábado. También las blancas ganan más durante el mes de septiembre y las negras en abril. Aunque uno pudiera pensar que qué narices tiene que ver los días de la semana con que gane más uno u otro bando, podría haber una relación entre los días de la semana en que se juegan los torneos habitualmente, o las estrategias para «asegurar» o «arriesgar» más o menos que sigan los jugadores a lo largo del año. El estudio se realizó en 2008.

(Vía <a href="http://www.asinorum.com/ajedrez-la-mejor-jugada/997/">Pons Ansiorum</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/la-mejor-jugada-de-ajedrez.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:11:58 +0100</pubDate>
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            <title>Emulador musical de bobinas Tesla</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.arcattack.com/stce.php"><img src="http://www.microsiervos.com/images/arcattack-emu.jpg" width="500" height="277" border="0" /></a></p>

<a href="http://www.arcattack.com/stce.php"><strong>ArcAttack</strong></a> es un emulador de bobinas de tesla basado en el funcionamiento de dos de estas bobinas, construídas a mano y capaces de generar arcos de más de 6 metros.

De modo que ahora tienes ocasión de interpretar <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/marcha-imperial-interpretada-bobina-tesla.html">la Marcha Imperial</a> o, más fácil aún, la melodía <em>twinkle twinkle little star</em> versión <strong>medio millón de voltios</strong>.

Se puede utilizar el teclado en pantalla o las teclas (notas en inglés, A, B, C,...)

(Vía <a href="http://gizmodo.com/5396321/create-your-own-tesla-coil-musical-with-the-arcattack-emulator">Gizmodo</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/emulador-musical-bobinas-tesla.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 12:48:56 +0100</pubDate>
</item>

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            <title>Círculos perfectamente concéntricos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://nevym.soup.io/post/25114775/Perfectly-round-circles"><img src="http://www.microsiervos.com/images/circulos-concentricos-ilusion.png" height="388" width="390" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Circulos-Concentricos-Ilusion" /></a></p>

… aunque nadie lo diría: <a href="http://nevym.soup.io/post/25114775/Perfectly-round-circles"><strong>Perfectly Round Circles</strong></a>, una mareante ilusión visual de la que no tenemos muchos datos sobre su origen. (¡Gracias Jab por enviarla!)

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html">Mira fijamente el punto rojo…</a> hasta que ocurra <em>algo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/imagenes-imposibles.html">Imágenes imposibles</a>, tanto clásicas como modernas</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/lineas-iguales.html">Líneas iguales y las Mejores Ilusiones Visuales de 2009</a>, recopilación</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/preciosas-ilusiones-opticas.html">Preciosas ilusiones ópticas</a> y un vídeo del efecto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/diez-ilusiones-opticas-dos-minutos.html">Diez ilusiones ópticas en dos minutos</a>, interesante montaje</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/helicoptero-vuela-sin-rotor-o-efecto-optico.html">¿Helicóptero que vuela sin rotor principal o efecto óptico?</a>, intrigante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/ilusion-optica-jastrow.html">Ilusión óptica Jastrow</a>, viejuna pero interesante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-einstein.html">La ilusión óptica de Einstein</a>, otro clásico</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/circulos-perfectamente-concentricos.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
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            <title>FarmVille, menuda granja</title>
            <description><![CDATA[<p class="curio"><img src="http://www.microsiervos.com/images/farmville.jpg" height="64" width="64" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="FarmVille" title="FarmVille" />El jueguecito de Facebook <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=102452128776"><strong>FarmVille</strong></a>, donde la gente juega a ser granjera, <strong>ha superado los 62 millones de usuarios, quienes venden 800.000 tractores al día,</strong> entre otras muchas cosas. A final de año creen que pueden alcanzar la cifra de los 100 millones de jugadores. [Fuente: <a href="http://www.libertaddigital.com/internet/62-millones-de-personas-juegan-a-ser-granjeros-en-facebook-1276374490/">Libertad Digital</a> vía <a href="http://robertdice.com/curiosidades/los-numeritos-del-farmville-de-facebook/">RobertDice</a>.]</p>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/farmville.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Curiosidades</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:39:38 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Geocaching inverso</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://arduiniana.org/projects/the-reverse-geo-cache-puzzle/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/reverse-geocaching.jpg" height="143" width="200" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="Geocaching inverso" title="Geocaching inverso" /></a>Este <a href="http://arduiniana.org/projects/the-reverse-geo-cache-puzzle/ "><strong>puzzle de geocaching inverso</strong></a> es realmente ingenioso: <a href="http://arduiniana.org/projects/the-reverse-geo-cache-puzzle/">lo creó Mikal</a> utilizando <a href="http://www.arduino.cc/es/">Arduino</a>, y básicamente consiste en una caja regalo (de bodas) que sólo podía ser abierta cuando estaba físicamente situada en un lugar concreto del mundo. En su interior había un GPS que controlaba un mecanismo alimentado por una batería que bloqueaba la cerradura. Sólo se abriría al llegar a las coordenadas correctas. A través de una pantalla, y tras pulsar un botón, la caja indicaba durante tres minutos la distancia al objetivo. Todo un regalo <em>geek</em> con estilo, tremendamente ingenioso y divertido para los amantes de los puzzles con un toque tecnológico.

§ <a href="http://hackaday.com/2009/10/19/reverse-geocache-puzzle/">Hack-a-day</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/geocaching-inverso.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 15:18:35 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>De Pong a World of Warcraft</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://gameunder.es/hemos-nacido-demasiado-pronto/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/pong-a-wow.jpg" height="198" width="254" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pong-A-Wow" /></a></p>

<a href="http://gameunder.es/hemos-nacido-demasiado-pronto/"><strong>Hemos nacido demasiado pronto</strong></a>, un entrañable viaje personal sobre la historia de los videojuegos, publicado en <em>Game Under.</em>

<blockquote>El hardware de hoy podría ejecutar la primera película de Pixar en tiempo real, y de aquello no hace tanto tiempo. Entonces, <strong>¿qué nos depara el futuro?</strong></blockquote>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/de-pong-a-world-of-warcraft.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/de-pong-a-world-of-warcraft.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 10:12:07 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>9.999 cajas que contienen un MacBook Pro cada una, pero…</title>
            <description><![CDATA[Rescaté para la sección de <a href="http://juegos.microsiervos.com/index.xml"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://juegos.microsiervos.com">Juegos Microsiervos</a> aquel famoso <a href="http://juegos.microsiervos.com/acertijos/hay-10000-cajas-una-te-mata-y-las-demas-tienen-1000-euros-cada-una.html"><strong>acertijo-dilema de las 10.000 cajas</strong></a>. Lo divertido es que a alguien se le ocurrió <a href="http://juegos.microsiervos.com/acertijos/hay-10000-cajas-una-te-mata-y-las-demas-tienen-1000-euros-cada-una.html#comment-164316">un giro retorcido</a> para darle un poco de gracia y complicar la decisión. Así que me quedé con la duda de qué pasaría si se planteara de aquella manera… He ahí el dilema <em>replanteado;</em> léelo con antención y piénsatelo bien antes de elegir:

<p align="center"><iframe class="MajikWidget" src="http://www.majikwidget.com/mw/api/poll1/poll1.php?id=fd8c07a31f8a85910ad8476f5f7efb27" frameborder="0" scrolling="no" width="350" height="210"></iframe></p>

No creo que lleguemos a «10.000 votos <em>Sí</em>» pero de hacerlo es interesante observar que se podría entender que tendríamos una <em>víctima segura</em> y un buen grupo de gente candidata a los premios Darwin… en cierto modo (o no, mmmmmm…)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/9999-cajas-macbook-pro.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/9999-cajas-macbook-pro.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:58:29 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Kárpov vs. Kaspárov</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"> <a href="http://www.gva.es/ajedrez/ei_ajedrez_es.htm"><img src="http://www.microsiervos.com/images/karpov-vs-kasparov.jpg" height="279" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Karpov-Vs-Kasparov" /></a></p>

Se puede seguir en vivo y en directo el reencuentro de las dos leyendas vivas del ajedrez en una especie de <em>revival</em> de uno de los grandes duelos del tablero: <a href="http://www.gva.es/ajedrez/ei_ajedrez_es.htm"><strong>Kárpov vs. Kaspárov</strong></a>, en la web de la Generalitat Valenciana. Según la crónica del no menos mítico Leontxo García para <em>El País</em> es <a href="http://www.elpais.com/articulo/deportes/Karpov/Kasparov/emocionan/elpepidep/20090923elpepidep_9/Tes">un enfrentamiento que emociona</a>, y es que no podría ser menos. Se disputan en total cuatro partidas semirrápidas y ocho rápidas, de aquí al viernes. Kaspárov, que dejó el ajedrez de competición hace cuatro años, parte como favorito, y de hecho ya va ganando 2-0.

En la mediateca de RTVE han recuperado el reportaje de Informe Semanal sobre el <em>match</em> original: <a href="http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090923/duelo-karpov-kasparov-1984/591050.shtml">El duelo Karpov-Kasparov en 1984</a> [20 min.], un gran documento histórico sin duda.

(Vía columna H, <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/09/sigue-el-duelo-de-karpov-vs-kasparov-por-internet/" title="Sigue el duelo de Kárpov v/s Kaspárov por Internet">FayerWayer</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/karpov-vs-kasparov.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/karpov-vs-kasparov.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 17:38:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Videoconsolas bajo los Rayos X</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/ravanderende/sets/72157594368940565/"><img src="http://www.microsiervos.com/x-ray-funnies-flickr.jpg" width="500" height="374" border="0" /></a></p>

El autor de <a href="http://www.flickr.com/photos/ravanderende/sets/72157594368940565/"><strong>X-Ray Funnies</strong></a> combina su trabajo como técnico de una máquina de Rayos X con su afición por los videojuegos, de modo que “cuando la máquina de Rayos X está libre aprovecho para meter en ella todo tipo de videoconsolas”.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/videoconsolas-bajo-rayos-x.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/videoconsolas-bajo-rayos-x.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 18:54:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Azulejos Tetris</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/AzulejosTetris.jpg" height="247" width="365" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Azulejos Tetris" title="Azulejos Tetris" /></p>

Ideales para trasladar nuestra obsesión con el mítico juego al MundoReal™, estos <a href="http://www.tetris-tiles.com/" title="Tetris Tiles"><strong>azulejos Tetris</strong></a> se pueden comprar en hasta siete colores distintos por pedido (uno por cada forma de pieza) para decorar con ellos un baño, habitación, o cualquier otra dependencia de una casa <i>geek</i>.

También hay disponibles mosaicos ya prefabricados láminas listas para ser adheridas a la pared.

(Vía <a href="http://db.tidbits.com/index.cgi?tbcat=21" title="TidBITS External Links">TidBITS External Links</a>).

<strong>Actualización:</strong> En <a href="http://www.oobject.com/category/crazy-about-tetris/" title="oobject  &raquo; crazy about tetris"><strong>crazy about tetris</strong></a> se pueden encontrar enlaces a unos cuantos objetos más del MundoReal™ que homenajean a este juego (Vía <a href="http://www.neatorama.com/upcoming/post/Crazy-About-Tetris" title="Crazy About Tetris - Neatorama">Netarorama</a>).

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/25-aniversario-tetris.html">25º aniversario del Tetris</a>, y parece que fue ayer…</li>
<li><a href="http://i.microsiervos.com/juegos/tetris-positivo-para-cerebro-segun-estudio.html">El «Tetris» es positivo para el cerebro, según un estudio</a>. Menos mal ;-)</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/tetris-analogico.html">Tetris analógico</a>, un homenaje también en el MundoReal™.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/xsearch.php?search=tetris">Tetris en el buscador de Microsiervos</a>, y anda que ya ha salido veces.</li>
</ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/azulejos-tetris.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/azulejos-tetris.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Recortables de Águilas de Espacio: 1999</title>
            <description><![CDATA[Después de intercambiar unos cuantos correos con Fer, uno de nuestros lectores, descubrí en su galería de Flickr una foto de un recortable de un Águila de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space:_1999" title="Space: 1999 - Wikipedia, la enciclopedia libre">Espacio: 1999</a>.

<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/22533836@N00/3338873984/in/set-72157604963291705/" title="Space 1999 en Flickr: ¡Intercambio de fotos!"><img src="http://www.microsiervos.com/images/Espacio1999AguilaFer.jpg" height="291" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Águila por Fer" title="Águila por Fer" /></a><br/><cite><a href="http://www.flickr.com/photos/22533836@N00/3338873984/in/set-72157604963291705/" title="Space 1999 en Flickr: ¡Intercambio de fotos!">Space 1999</a> por Fer</cite></p>

Al preguntarle de dónde había sacado el modelo me dijo que era un diseño suyo, y amablemente nos ha dado permiso para <a href="http://www.microsiervos.com/docs/RecortableAguilaFer.pdf" title="Descargar PDF"><strong>colgarlo aquí</strong></a> [PDF 8 KB] para quien quiera bajárselo. Eso sí, a Fer le gustaría que le enviarais fotos de las Águilas montadas para añadir a su galería de Flickr.

Buscando un poco me encontré otros tres diseños un poco más avanzados que se pueden descargar de <a href="http://flashdrivefreak.wordpress.com/2008/08/08/space1999-part-3-paper-craft/" title="Space:1999 Part 3- Paper Craft &laquo; portable arcade games">Space:1999 Part 3- Paper Craft</a> por si te pica el gusanillo y necesitas montar alguna más.

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/aguilas-espacio-1999.html">Águilas de Espacio: 1999</a>, dos modelos que conservo de mis años mozos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/cuestiones-espacio-1999.html">Grandes cuestiones sobre Espacio: 1999</a> en MalCiencia.</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/recortables-aguilas-espacio-1999.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/recortables-aguilas-espacio-1999.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Películas / TV</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 20 Sep 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>40 juegos clásicos portados al iPhone e iPod Touch</title>
            <description><![CDATA[<p class="nota">Atención, esta anotación es mucho más peligrosa para las tarjetas de crédito que cualquier intento de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Phishing" title="Phishing - Wikipedia, la enciclopedia libre">phishing</a> que te hayas podido encontrar en tu buzón de entrada.</p>

Dicho esto, <a href="http://theappleblog.com/2009/09/16/retro-gaming-roundup-40-iphone-games-to-take-you-back-in-time/" title="Retro Gaming Roundup: 40 iPhone Games to Take You Back in Time"><strong>Retro Gaming Roundup: 40 iPhone Games to Take You Back in Time</strong></a> es una recopilación de 40 juegos clásicos de esos que jugábamos hace unos años en las salas de recreativos o en nuestros viejos ordenadores consolas que han sido portados al iPhone (y, por tanto, al iPod Touch).

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/SpaceInvadersiPhone.jpg" height="477" width="320" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Space Invaders" title="Space Invaders" /></p>

Todos ellos vienen enlazados con los correspondientes enlaces a la Wikipedia y otras webs oportunas, así como <em>un enlace directo a iTunes Store</em>.

(Vía <a href="http://es.appleweblog.com/2009/09/vuelve-a-tu-infancia-con-tu-iphoneipod-touch?utm_source=twitter&amp;utm_medium=shortlinks&amp;utm_campaign=shortlinks" title="Vuelve a tu infancia con tu iPhone/iPod Touch | AppleWeblog">AppleWeblog</a>).

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>. Casi cien, de hecho, como para perder un buen rato.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html">8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</a>, un impresionante homenaje a estos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/40-juegos-clasicos-portados-iphone-ipod-touch.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/40-juegos-clasicos-portados-iphone-ipod-touch.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 18 Sep 2009 12:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Nearness, interacción sin contacto</title>
            <description><![CDATA[Una máquina de <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/maquina-goldberg-cazadores-de-mitos.html#goldberg">Rube Goldberg</a>, <em>sin contacto físico</em> entre los elementos que la componen con ayuda de tecnología como <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/internet/que-son-los-chips-rfid-y-para-que-sirven_BE1ojBPEs6BZ7n28fvCH25/">los chips RFID</a>.

<center><object width="500" height="281"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6588461&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6588461&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="281"></embed></object><br /><cite><a href="http://vimeo.com/6588461">Nearness</a> from <a href="http://vimeo.com/timoarnall">timo</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</cite></center>

<a href="http://www.nearfield.org/2009/09/nearness">Nearness</a>, “explora la interacción sin contacto”.

(Vía <a href="http://www.neatorama.com/2009/09/16/nearness/">Neatorama</a>, vía <a href="http://www.boingboing.net/2009/09/15/rfid-rube-goldberg-d.html">BoingBoing</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/nearness-interaccion-sin-contacto.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/nearness-interaccion-sin-contacto.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 17 Sep 2009 10:42:04 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Mira fijamente el punto rojo…</title>
            <description><![CDATA[… hasta que ocurra <em>algo:</em>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/troxler-fading-pere-estupin.jpg" height="431" width="500" border="0" vspace="5" alt="Efecto Troxler" title="Efecto Troxler" /></p>

Esta ilusión visual se llama <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Troxler%27s_fading">efecto Troxler</a> y se conoce desde hace más de dos siglos: la visión periférica del ojo desaparece a partir de los los 20 segundos si se mira un punto fijamente a la distancia adecuada. Esta sencilla pero poderosa versión proviene de un artículo titulado <a href="http://seedmagazine.com/content/article/the_science_of_illusion/"><strong>This Image is Not Moving</strong></a> en <em>Seed Magazine</em>; hay otras similares que llevan tiempo circulando por Internet como <a href="http://www.doctoralonso.net/imagenes/efect1.htm">la nube de grisess</a> o la más impactante de los <a href="http://canalmenorca.com/foros/viewtopic.php?t=6372">puntos amarillos en la rejilla que gira</a>.

Esta del círculo verde y el puntito rojo la encontré a través de <a href="http://lacomunidad.elpais.com/apuntes-cientificos-desde-el-mit/2009/9/16/ilusion-optica-es-pec-ta-cu-lar">Apuntes científicos desde el MIT</a>, donde su autor la califica simplemente como <em>«es-pec-ta-cu-lar»</em>. Ciertamente que lo es.

<strong>Actualización:</strong> Algo más sobre este efecto y similares en <a href="http://pseudopodo.wordpress.com/2007/04/04/invisibilidad-de-lo-inmovil/">Invisibilidad de lo inmóvil</a> y <a href="http://pseudopodo.wordpress.com/2007/04/04/una-demostracion-de-que-lo-inmovil-es-invisible/">Una demostración de la invisibilidad de lo inmóvil</a>, en <em>Pseudópodo.</em>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 23:23:54 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Sportpong, un pong interactivo tamaño real</title>
            <description><![CDATA[<p align="center">
<object width="500" height="288" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6140841&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6140841&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" />
</object></p>

<a href="http://sportpong.com/sp/?lang=en"><strong>Sportpong</strong></a>: una versión física, interactiva y multijugador del tradicional videojuego de épocas prehistóricas. Funciona mediante un reflector colocado en cada pie de los jugadores, que es detectado por un sensor, que trasmite la información al ordenador que proyecta la imagen completa. Dicen que el control es «intuitivo, natural y muy directo». En la cuenta de <a href="http://vimeo.com/sportpong">Sportpog</a> en Vimeo hay más vídeos. Están todos un poco oscuros pero para hacerse una idea sirven.

(Vía <em>ping, pong</em> <a href="http://feedproxy.google.com/~r/Ilustrae/~3/IdMWx92Tpzk/sportpong-cool-interactive-physical-computer-game-1.html" title="Sportpong: cool interactive physical computer game">Ilustrae</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/sportpong-pong-interactivo.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/sportpong-pong-interactivo.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 10:47:03 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Avances en pelotitas de papel</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://952700.mijnwinkel.nl/productinfo2/;jsessionid=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65?__stateless=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65&amp;"><img src="http://www.microsiervos.com/images/pelotitas-de-papel.jpg" width="500" height="334" border="0" alt="pelotitas-de-papel.jpg" title="pelotitas-de-papel.jpg" /></a></p>

Estas pelotitas de papel, ideales para los momentos de descanso en la oficina, se consiguen arrugando las hojas del cuaderno <a href="http://952700.mijnwinkel.nl/productinfo2/;jsessionid=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65?__stateless=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65&amp;"><strong>Play More More More</strong></a>, 48 páginas con distintos modelos de pelota por 12,50 euros.

<p align="center"><a href="http://952700.mijnwinkel.nl/productinfo2/;jsessionid=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65?__stateless=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65&amp;"><img src="http://www.microsiervos.com/images/pelotitas-de-papel-ii.jpg" width="500" height="334" border="0" alt="pelotitas-de-papel-ii.jpg" title="pelotitas-de-papel-ii.jpg" /></a></p>

(Vía <a href="http://topcultured.com/design/wish-there-was-a-notebook-like-this-when-i-was-a-kid/">Top Cultured</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/avances-en-pelotitas-de-papel.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/avances-en-pelotitas-de-papel.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 10:01:27 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Aprobado el emulador de Commodore 64 para el iPhone</title>
            <description><![CDATA[Despúes de un primer rechazo a mediados de junio al fin Apple ha aprobado <a href="http://www.c64iphone.com/" title="c64iphone.com">C64</a>, el emulador de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64 - Wikipedia, la enciclopedia libre">Commodore 64</a> para iPhone escrito por <a href="http://www.manomio.com/" title="manomio - in retro we trust!">Manomio</a>, al parecer después de que haya sido eliminada la opción de ejecutar BASIC en él (no, yo tampoco lo entiendo).

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/gUQH24c63g8&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gUQH24c63g8&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v= gUQH24c63g8" title="Ver vídeo: Commodore 64 for iPhone">Ver vídeo: Commodore 64 for iPhone</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v= gUQH24c63g8&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Commodore 64 for iPhone</strong></a> [5 min.]</cite></p>

Eso sí, el emulador no puede ejecutar cualquier juego que uno «se encuentre por ahí» sino sólo aquellos con los que viene, <i>Artic Shipwreck</i>, <i>Dragon's Den</i>, <i>Jack Attack</i>, <i>Jupiter Lander</i> y <i>Lemans</i>, para los que Manomio ha obtenido las pertinentes licencias, aunque prometen que ahora que una vez aprobado el emulador están ya negociando obtener licencias para más juegos.

<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305504539&amp;mt=8">C64</a> (enlace a iTunes Store) cuesta 3,99 euros. Ya está instalado en mi iPhone. 

(Vía <a href="http://www.waxy.org/links/">Waxy</a>).

<strong>Actualización 8 de septiembre:</strong> El emulador ha sido <a href="http://www.engadget.com/2009/09/08/apple-pulls-c64-app-after-manomio-shenanigans-revealed/" title="Apple pulls C64 App after Manomio shenanigans revealed"><strong>retirado de la App Store</strong></a> porque aunque el intérprete de BASIC estaba desactivado por defecto  <a href="http://www.iphonehacks.com/2009/09/hack-to-enable-basic-in-c64---commodore-64-emulator-for-iphone.html" title="Hack to Enable BASIC in C64 - Commodore 64 Emulator for iPhone - iPhone Hacks">se podía acceder a él fácilmente</a>. Habrá que ver si Manomio propone otra versión a Apple en la que no funcione este <i>hackeo</i> y si Apple la vuelve a aceptar.

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/el-origen-del-ordenador-personal.html">Un «álbum familiar» del origen del ordenador personal</a>, algunos precursores de la época dorada de los ordenadores de 8 bits.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>, por si la nostalgia te actaca, y para perder tiempo y tiempo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/game-over-homenaje-8-bits.html">Game Over, otro homenaje stop-motion a los juegos de 8 bits</a>, <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html">8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/hey-hey-16k.html">Hey Hey 16K</a>, impresionantes homenajes a estos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/aprobado-emulador-c-64-para-iphone.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/aprobado-emulador-c-64-para-iphone.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 10:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La superficie de la Luna como gramola</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://wms.selene.jaxa.jp/selene_sok/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sonidos-luna-1.jpg" width="500" height="286" border="0" vspace="5" /></a><br /><cite>Momento_tampax: «¿A qué suena la superficie de la Luna?»</cite></p>

<a href="http://wms.selene.jaxa.jp/selene_sok/"><strong>Moonbell</strong></a> es una curiosa aplicación <em>online</em> (requiere Java), que permite <em>escuchar</em> la topografía de la Luna.

Utilizando los datos obtenidos por el altímetro láser del <a href="http://www.jaxa.jp/projects/sat/selene/index_e.html">orbitador lunar japonés Kaguya</a>, convierte las variaciones de la superficie en notas musicales.

<p align="center"><a href="http://wms.selene.jaxa.jp/selene_sok/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sonidos-luna-2.jpg" width="500" height="281" border="0" vspace="5" /></a></p>

Se puede dejar que el programa recorra por sí sola distintas zonas de la Luna o se puede recorrer la superficie para ir oyendo <em>como suena</em>, a modo de <em>scratch</em>.

No es Spotify, pero es curioso y hasta divertido.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/superficie-luna-como-gramola.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/superficie-luna-como-gramola.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 04 Sep 2009 12:34:19 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Game Over, otro homenaje stop-motion a los juegos de 8 bits</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/Ovvk7T8QUIU&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ovvk7T8QUIU&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ovvk7T8QUIU" title="Ver vídeo: Visual Effects: Game Over by PES">Ver vídeo: Game Over by PES</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ovvk7T8QUIU&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Game Over by PES</strong></a> [YouTube 1:36]</cite></p>

A PES le llevó unos tres meses de trabajo terminar este vídeo en stop motion en el que homenajea a clásicos de la era de los 8 bits como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Centipede" title="Centipede - Wikipedia, la enciclopedia libre">Centipede</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Frogger" title="Frogger - Wikipedia, la enciclopedia libre">Frogger</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Asteroids" title="Asteroids - Wikipedia, la enciclopedia libre">Asteroids</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders - Wikipedia, la enciclopedia libre">Space Invaders</a> y el Comecocos, AKA <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac_Man" title="Pac-Man - Wikipedia, la enciclopedia libre">Pac Man</a>.

En <a href="http://www.animationshow.com/Journal/Interviewwithpes" title="The wonderful world of PES.">The wonderful world of PES</a> hay una entrevista en la que habla de todo el proceso y de como se le fueron ocurriendo las ideas para representar cada uno de los juegos utilizando un tema distinto y como a veces le resultó muy fácil ver qué objeto del MundoReal™ utilizar para representar un elemento de un juego mientras que en otras le costó más.

(Pixelando desde <a href="http://www.neatorama.com/upcoming/post/Stop-Motion-Retro-Games-Video" title="Stop Motion Retro Games Video - Neatorama">Neatorama</a>).

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html">8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/hey-hey-16k.html">Hey Hey 16K</a>, otros impresionantes homenajes a estos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>, por si la nostalgia te actaca, y para perder tiempo y tiempo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/el-origen-del-ordenador-personal.html">Un «álbum familiar» del origen del ordenador personal</a>, algunos precursores de la época dorada de los ordenadores de 8 bits.</li>
</ul>
</div>
]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/game-over-homenaje-8-bits.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/game-over-homenaje-8-bits.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:15:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego, diablo</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://halbot.haluze.sk/?id=4913"><img src="http://www.microsiervos.com/images/4913_rock_paper_scissors.jpg" height="350" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego" title="Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego" /></a></p>

Para quienes crean que <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/humor/piedra-papel-tijera-lagarto-spock.html">Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock</a> no es lo suficientemente <em>profundo</em>, llega <a href="http://halbot.haluze.sk/?id=4913"><strong>Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, espoja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego</strong></a>. Es una versión con quince gestos del juego infantil, que se encontró <a href="http://acertijos-y-enigmas.com.ar/">Markelo</a> por ahí (¡gracias por enviarlo!) Parece tan difícil aprenderse de memoria las relaciones como entender <em>por qué algo gana a algo.</em>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/piedra-papel-tijera-pistola-rayo-dragon-agua-aire-esponja-lobo-arbol-humano-serpiente-fuego.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/piedra-papel-tijera-pistola-rayo-dragon-agua-aire-esponja-lobo-arbol-humano-serpiente-fuego.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Humor</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</title>
            <description><![CDATA[Absolutamente impresionante este vídeo creado con la técnica <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion" title="Stop motion - Wikipedia, la enciclopedia libre"><i>stop motion</i></a> con piezas de Lego y su correspondiente musiquilla ratonera que homenajea a los juegos de los tiempos de los 8 bits con los que muchos hicimos nuestros primeros pinitos con esto de los ordenadores:

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI" title="Ver vídeo: 8-bit trip">Ver vídeo: 8-bit trip </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>8-bit trip</strong></a> [YouTube 3:49]</cite></p>

A Tomas Redigh «sólo» le llevó unas 1.500 horas de trabajo; la música es de Daniel Larsson. Sin duda a la altura del mítico <a href="http://www2.b3ta.com/heyhey16k/" title="Hey Hey 16k by Anim by Rob Manuel - Song by MJ Hibbett [B3TA : WE LOVE THE WEB]">Hey Hey 16K</a>.

(<a href="http://waxy.org/links/">Waxy</a> vía <a href="http://www.boingboing.net/2009/08/23/stop-motion-lego-tri.html">Boing Boing</a>.)

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>, por i la nostalgia te actaca, y para perder tiempo y tiempo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 24 Aug 2009 08:44:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Supersticiones en los juegos multijugador masivos online</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://www.microsiervos.com/images/tn-world-of-warcraft-a.jpg" height="120" width="120" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="Personajes de WoW" title="Personajes de WoW" />Lektu me pasó este apasionante artículo: <a href="http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001554.php?page=9"><strong>Superstitions</strong></a> donde se habla sobre las supersticiones en los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_multijugador_masivo_online">MMOG</a>, estudiadas desde el punto de vista psicológico y del comportamiento de la gente real, mediante entrevistas y encuestas. Gente que jugaba a World of Warcraft, Ragnarok Online, Ultima Online, Lineage, Final Fantasy XI revelaron sus experiencias personales al respecto, con resultados sorprendentes.

El artículo explica un montón de anécdotas y casos curiosos en los que, al igual que en el Mundo Real™, muchas supersticiones <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/internet/memes.html">se difundieron como memes</a> tras meses y años llegaban incluso a afectar seriamente el comportamiento de los jugadores (por ejemplo «usar Diplomacia sobre un Cofre en <em>Dungeons and Dragons</em> mejora el botín que te podías llevar»). Esas supersticiones a veces eran tan poderosas que algunos jugadores elegían compañeros u objetivos basándose en ellas. Algunas eran tan absurdas que al final los programadores tenían que desactivar esas posibilidades no-previstas (como el caso de la Diplomacia y los Cofres en <em>D&amp;D</em>).

Lo más curioso es que, en ocasiones, esas creencias resulaban corresponderse con <em>bugs</em> de los programas, que los jugadores descubrían inadvertidamente y procesaban mentalmente (consciente o inconscientemente) como causas-efectos que se volvían <em>reales</em> dentro del universo virtual del juego. En ocasiones eran fallos de los <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/azar/generadores-numeros-aleatorios.html">generadores pseudo-aleatorios del juego</a>, que producían patrones que quienes jugaban a menudo podían percibir.

Un caso bien analizado es el del <a href="http://asheron.info/~asheron/index.php/Wi_Flag">Wi Flag</a> en <em>Asheron’s Call</em>, algo así como «el marcado como gafe del grupo»: algunos jugadores eran perseguidos por los diversos monstruos que iban apareciendo de forma insistente y despiadada, a pesar de que más o menos deberían atacar a los personajes al azar. Con el tiempo se descubrió que debido a un <em>bug</em> los primeros jugadores de la lista del grupo que estaban en el escenario tenían todas las papeletas de ser atacados, aunque el ser «el primero de la lista» se correspondía a un número de identificador interno generado por el sistema (no a algo obvio como la antiguedad o el orden alfabético).

En el caso del <em>Wi Flag</em> la interpretación de que había «personajes gafes» tenía una explicación subyacente equivalente a un problema real y objetivo (un código mal escrito). Lo curioso es que los jugadores eran capaces de interpretar ese <em>bug en Matrix</em> como una realidad de su universo, que podían aprovechar a su favor o en contra. Imagino que quienes creen que <a href="http://www.simulation-argument.com/">vivimos en una especie de simulación</a> a lo Matrix y que cosas como la mala suerte y las supersticiones tienen algún tipo de base «real» ya tiene material sobre el que divagar un poco más.
]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/supersticiones-juegos-multijugador-masivos-online.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/supersticiones-juegos-multijugador-masivos-online.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Conspiranoia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:38:43 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El test autorreferente</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/el-test-autorreferente.html"><strong>El test autorreferente</strong></a> que publicamos en <a href="http:/juegos.microsiervos.com/index.xml"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://juegos.microsiervos.com/">Juegos Microsiervos</a> el otro día es uno de los más divertidos y complicados juegos de lógica que hayamos publicado nunca.

Es bastante antiguo pero toda una delicia: un test de tipo A/B/C/D/E en el que todas las preguntas están relacionadas con las propias preguntas del test, en una suerte de enrevesado bucle autorreferente aparemente sin fin… pero que por pura lógica se puede resolver.

<em>Bonus:</em> otro juego en cierto modo autorreferente que pasó por ahí fue <a href="http://juegos.microsiervos.com/flash/this-is-the-only-level.html">This is the Only Level</a>: un juego multinivel pero de un solo nivel, en el que lo que cambia de forma misteriosa son las reglas, no el escenario.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/el-test-autorreferente.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/el-test-autorreferente.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 20 Aug 2009 22:35:37 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Ordenadores que aprenden a jugar a Super Mario Bros</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/index.php"><img src="http://www.microsiervos.com/images/supermariobros-ai.jpg" height="340" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Super Mario Bros" title="Super Mario Bros" /></a></p>

La <a href="http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/index.php"><strong>Mario Competition 2009</strong></a> es un concurso para programas de ordenador «inteligentes» que sean capaz de jugar a una versión modificada de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.">Super Mario Bros</a> llamada <a href="http://www.mojang.com/notch/mario/"><strong>Infinite Mario Bros</strong></a> que tiene la ventaja de ser parecida al original y con infinitos niveles aleatorios que los concursantes no pueden predecir.

Los programas tienen que elegir en cada instante qué movimiento realizar (hasta 24 veces por segundo) en función de lo que esté sucediendo en el juego. Los organizadores esperan recibir soluciones de inteligencia artificial basadas en redes neuronales, lógica difusa, programació genétican y otras soluciones tal vez menos técnicas pero más ingeniosas. Hay cantidades en metálico para los mejores programas, pero el verdadero premio será la honrilla de haber programado el mejor «controlador inteligente».

(¡Gracias <a href="http://www.cyberhades.com/2009/08/11/mario-controlado-por-ia/">Cybercaronte</a>!)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenadores-aprenden-super-mario-bros.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenadores-aprenden-super-mario-bros.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 17 Aug 2009 11:35:26 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La verdadera historia detrás de las cámaras: los bloques de Tetris</title>
            <description><![CDATA[<p align="center">
<object width="500" height="375" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3537906&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3537906&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" />
</object></p>

Una simpática película de un anuncio coreano en el que no sabemos lo que anuncian, pero que da respuesta a muchas preguntas sobre qué sucede detrás de la pantalla del Tetris. § <a href="http://www.pixfans.com/la-fabrica-de-bloques-de-tetris/">Pixfans</a>.

<div class="mas">
<ul><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/musiquilla-tetris.html">La musiquilla del Tetris</a> se llama <em>Music A</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/humor/tetris-hd.html">Tetris HD</a>, en «alta resolución»</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/microtetris.html">µ-Tetris bajo el microscopio</a>, con microesferas de vídrio</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/tetris-analogico.html">Tetris analógico</a>, tan real como la vida misma</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/99-bricks-tetris-leyes-fisica.html">99 Bricks</a>: Tetris + Leyes de la física</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/paper-blocks.html">Paper Blocks</a>; un Tetris 3-D vía web</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/skidtris-tetris.html">Skidtris, una variante de Tetris</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/efecto-tetris.html">Efecto Tetris</a>, una sensación mental</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/tetris-cameos.html">Tetris en Padre de Familia, Futurama y Los Simpsons</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tinitetris-tetris.html">El tetris más pequeño del mundo</a>, tinytetris</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/amo-tetris.html">El rey y amo del Tetris</a>, a.k.a <em>el puto amo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/statetris-europe.html">Statetris Europe</a>: Tetris con el mapa de Europa</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-gigante.html">Tetris gigante en el MundoReal™</a>, tamaño edificio</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-1d.html">Tetris unidimensional</a>, más fácil imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/disfraces-tetris.html">Gente disfrazada de Tetris</a>: en ocasiones veo piezas de colores…</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-cabron.html">Tetris Cabrón</a>, para vacilar a los amigos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/street-tetris.html">Street Tetris</a>, vídeo hilarante.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-la-historia.html">Tetris: la historia</a>, un poco de culturilla.</li>
</ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/verdadera-historia-bloques-tetris.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/verdadera-historia-bloques-tetris.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Humor</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 15 Aug 2009 12:49:36 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Post-its en “stop-motion”</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/BpWM0FNPZSs&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BpWM0FNPZSs&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BpWM0FNPZSs" title="Ver vídeo: DEADLINE post-it stop motion">Ver vídeo: YYYYYY </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BpWM0FNPZSs"><strong>DEADLINE post-it stop motion</strong></a> [1:54 min.]</cite></p>

Bonito y elaborado vídeo en <em>stop-motion</em> (sucesión de fotografías para simular movimiento) de Bang-yao Liu, en el que los post-it de colores sirven cómo píxeles para crear dibujos y formas animadas. En este otro vídeo el autor muestra cómo se hizo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ArJYvaCCB3c">DEADLINE the making of</a>. Muy bueno lo de utilizar un proyector en la pared para saber dónde colocar cada post-it.

(Vía <a href="http://stephenip.squarespace.com/blog/2009/6/17/deadline-stop-motion-photography.html">Stephen Ip Photography</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/video-post-its-stop-motion.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/video-post-its-stop-motion.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 12:53:24 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Videojuegos animados</title>
            <description><![CDATA[<p align="center">
<object width="500" height="375" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1743331&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1743331&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" />
</object><br /><cite><a href="http://www.vimeo.com/1743331"><strong>Video Games</strong></a> por <a href="http://www.vimeo.com/musclebeaver?pg=embed&amp;sec=1743331">musclebeaver</a></cite></p>

<a href="http://vimeo.com/1743331"><strong>Video Games</strong></a>, un momento <em>remember</em> tan entrañable como pixelado, vía ese gran blog que es <a href="http://www.pixfans.com/la-animada-historia-de-los-videojuegos/">Pixfans</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/videojuegos-animados.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/videojuegos-animados.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 23 Jul 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Una dieta geek equilibrada</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://gadgets.boingboing.net/2009/07/15/howto-balance-your-m.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/by_media_diet_f.jpg" height="526" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="By Media Diet F" /></a></p>

Steven Leckart y Jason Lee crearon esta imagen de cómo un geek puede combinar las redes sociales, el blogging y el entretenimiento digital para mantener una adecuada vida <em>geek</em> equilibrada. En total son nueve horas al día que incluso incluyen hora y media de «leer los medios tradicionales» y otra hora y media para la tele o alguna peli. <a href="http://gadgets.boingboing.net/2009/07/15/howto-balance-your-m.html"><strong>Howto: Balance your media diet</strong></a>. (Vía <a href="http://marilink.tumblr.com/post/143314154">Marilink</a> + <a href="http://fotomaf.tumblr.com/post/142723934/howto-balance-your-media-diet-boing-boing">Fotomaf</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/internet/una-dieta-geek-equilibrada.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/internet/una-dieta-geek-equilibrada.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Internet</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 09:24:36 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Iconos recortables en 3D</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.nextnature.net/?p=3566"><img src="http://www.microsiervos.com/images/iconos-recortables.png" width="500" height="377" alt="Iconos recortables en 3D" title="Iconos recortables en 3D" /></a></p>

<a href="http://www.nextnature.net/?p=3566"><strong>Foldable Icons</strong></a> permite trasladar al papel iconos <em>de toda la vida</em> –de estilo retro– para luego recortarlos y montarse un modelo tridimensional en el MundoReal™.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/iconos-recortables-3d.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/iconos-recortables-3d.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 09:00:54 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La evolución de los juguetes del verano</title>
            <description><![CDATA[<p align="center">De</p>

<p align="center"><a href="http://www.pixfans.com/los-juguetes-del-verano/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/palasycubo-1.jpg" height="150" width="263" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Cubo y pala, para futuros ingenieros" title="Cubo y pala, para futuros ingenieros" /></a></p>

<p align="center">a</p>

<p align="center"><a href="http://www.pixfans.com/los-juguetes-del-verano/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/pistolasdeagua-1.jpg" height="153" width="437" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pistolas de agua: para liberar adrenalina" title="Pistolas de agua: para liberar adrenalina" /></a></p>

Entrañable y aropiada anotación para la calurosa época veraniega en la que estamos inmersos: <a href="http://www.pixfans.com/los-juguetes-del-verano/"><strong>los juguetes del verano</strong></a> y cómo han evolucionado en las últimas décadas. Del cubo y la pala a las pistolas de agua pasando por el inevitable balón inflable de Nivea.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/evolucion-juguetes-verano.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/evolucion-juguetes-verano.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Twitter bird en el MundoReal™</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/nereski/2889120351/in/pool-twitterbirds/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/twitter-bird.jpg" width="500" height="375" border="0" vspace="5" alt="Plantilla Twitter Bird" title="Plantilla Twitter Bird" /></a><br /><cite><a href="http://www.flickr.com/photos/nereski/2889120351/in/pool-twitterbirds/">Twitter bird paper-toy</a>, por <a href="http://www.flickr.com/photos/nereski/">Nereski</a></cite></p>

<a href="http://www.ataquemutante.com/hoy-presentamos-¡el-pajaro-de-twitter/">Ataque mutante</a> adaptó un <a href="http://www.nanibird.com/">nanibird</a> al estilo del pájaro de Twitter, de modo que no hay más que <a href="http://www.ataquemutante.com/hoy-presentamos-¡el-pajaro-de-twitter/"><strong>descargar el PDF con la plantilla</strong></a>, recortar, doblar y pegar por los lugares adecuados y listos, el pajarito posará sobre tu escritorio –¡pero cuidados con las ballenas!

(Vía <a href="http://www.esquizopedia.com/2009/06/13/el-juguete-de-papel-de-twitter/">Esquizopedia</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/twitter-bird-mundoreal.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/twitter-bird-mundoreal.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Humor</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 09:00:41 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Construcciones geométricas de piezas simples encajadas entre sí</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/fdecomite/3611388781/in/pool-69453349@N00"><img src="http://www.microsiervos.com/images/slide-together.jpg" height="379" width="500" border="0" vspace="5" alt="Slide-Together (CC) George W. Hart" title="Slide-Together (CC) George W. Hart" /></a></p>

George W. Hart se dedica a explorar la relación entre la geometría de figuras en dos y tres dimensiones, lo llama <a href="http://www.georgehart.com/slide-togethers/slide-togethers.html"><strong>Construcciones geométricas de papel que «encajan unas con otras»</strong></a>. Consisten en una idea muy simple: copias y copias de una misma figura en la que se hacen unos cortes simétricos, de modo que unas piezas encajan con otras para formar un objeto tridimensional.

Estos son algunos de los trabajos de Hart, partiendo de rectángulos idénticos y piezas de otras formas más complejas:

<p align="center"><a href="http://www.georgehart.com/slide-togethers/slide-togethers.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/figuras2d3d.jpg" height="240" width="488" border="0" vspace="5" alt="Slide-Togethers (CC) George W. Hart" title="Slide-Togethers (CC) George W. Hart" /></a></p>

Hay figuras que requieren 30 piezas o más y en su web se pueden descargar e imprimir, pegar con cartulina y a dejar volar la imaginación. La plantilla para <a href="http://www.flickr.com/photos/fdecomite/3616078966/">crear un poliedro como el de los naipes</a> de la fotografía es especialmente sencilla y con curiosas relaciones matemáticas, incluyendo –cómo no– la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_%C3%A1ureo">razón áurea</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/construcciones-geometricas-piezas-simples-encajan.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/construcciones-geometricas-piezas-simples-encajan.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:00:22 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Nanochess, Picochess y otros ajedreces minimalistas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://nanochess.110mb.com/chess3_es.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/nanochess-picochess.png" height="260" width="260" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Nanochess, Picochess y otros ajedreces minimalistas" title="Nanochess, Picochess y otros ajedreces minimalistas" /></a></p>

<a href="http://nanochess.110mb.com/chess3_es.html"><strong>Toledo Nanochess</strong></a> es un pequeño programa que juega al ajedrez. Tan pequeño que ocupa menos de 2 KB. Existen algunas variantes que tienen hasta <a href="http://nanochess.110mb.com/chess2_es.html">modo gráfico</a>, e incluso hay otra escrita en menos de <a href="http://nanochess.110mb.com/chess4_es.html">4 KB de JavaScript</a>, superando al mítico «Ajedrez en menos de 5K» de Douglas Bagnall.

El programa básico se creó en seis semanas, allá por 2005, con el objetivo de crear el programa de ajedrez más pequeño posible. De hecho existe una variante sin captura al paso, enroque y con coronación de peón solo a dama, llamado Toledo Picochess, que ocupa tan solo 1009 bytes. (Comparativamente, aquel legendario <a href="do caer en mis manos, desde un programa que venía escrito">Sargon II</a> del VIC-20 ocupaba 8 KB.)

El programa utiliza el tradicional algoritmo alfa-beta con una búsqueda de hasta 3 niveles. Óscar Toledo, su autor, ha calculado que pese a su simplicidad debe tener un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Elo">nivel Elo</a> de entre 1.400 y 1.600 (se puede elegir el nivel al arrancarlo). Lo ha llevado a competir varios años en <a href="http://www.open-aurec.com/chesswar/">ChessWar</a> y el concurso <a href="http://www.ioccc.org/">OICCC</a> de «código ofuscado», alcanzando honrosos puestos.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/nanochess-picochess-ajedrez.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/nanochess-picochess-ajedrez.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Las espirales verde y azul… que en realidad son del mismo color</title>
            <description><![CDATA[Tan increíble como cierto: <a href="http://www.buzzhunt.co.uk/2009/06/22/green-and-blue/"><strong>las espirales verde y azul</strong></a> que tan claramente se distinguen en esta imagen (hay otra morada) en realidad… <strong>son del mismo color:</strong>

<p align="center"><a href="http://www.buzzhunt.co.uk/2009/06/22/green-and-blue/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/colors-green-blue.gif" height="450" width="450" border="0" vspace="5" alt="Colors-Green-Blue" /></a></p>

Lo mejor de este efecto visual es que como es tan nítido y a la par increíble resulta inevitable irse a Photoshop para comprobarlo <em>pixel por pixel.</em> Y entonces el efecto es <strong>doblemente acongojante:</strong> efectivamente los píxeles «azules» y «verdes» son exactamente del mismo color: #00FF96 en RGB, por dar el dato.

Ni el más alto nivel de <em>zoom</em> anula el efecto:

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/verde-azul-efecto2.png" height="200" width="450" border="0" vspace="5" alt="Verde-Azul-Efecto2" /></p>

En palabras de <a href="http://blogs.discovermagazine.com/badastronomy/2009/06/24/the-blue-and-the-green/">Phil Plait</a> de Bad Astronomy (que es donde lo ví) y que explicó cómo funciona…

<blockquote>La razón por la que se ven como diferentes colores es que nuestro cerebro juzga el color de un objeto no de forma absoluta sino <strong>comparándolo con los colores que le rodean.</strong> Las bandas espirales más delgadas que van en sentido contrario no son de un color uniforme como parecería a primera vista, sino que van cambiando según pasan por la zona de las espirales «azul» o «verde».</blockquote>

Desde luego es uno de los mejores efectos que se han visto últimamente por ahí.

<div class="mas">
<ul><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/lineas-iguales.html">Líneas iguales</a> y las Mejores Ilusiones Visuales de 2009</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/el-experimento-de-las-camisetas-blancas.html">El Experimento de las Camisetas Blancas</a></li><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/habitacion-brain-story.html">La ilusión óptica de la habitación y las niñas (del documental Brain Story)</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/paralelas-ilusion.html">Paralelas</a> que desde luego no lo parecen</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/cupula-concava-convexa.html">¿Cúpula cóncava o convexa?</a>, una foto real</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/poderosa-ilusion-mesas-roger-shepard.html">La poderosa ilusión óptica de las mesas</a>, de Roger Shepard</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/ilusion-optica-jastrow.html">Ilusión óptica Jastrow</a>, otro clásico que desafía a la intuición</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/figuras-imposibles-andreas-aronsson.html">Las figuras 3-D imposibles de Andreas Aronsson</a>, impresionantes</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/arquitectura-imposible-ninos.html">Arquitectura imposible para niños</a>, muy simpática</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/escheresque-josh-sommers.html">Escheresque de Josh Sommers</a>, arte Escheriano</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/weblogs/dosis-diaria-escheriana.html">Una dosis diaria… imposible</a>, de Montt</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/dos-cosillas-escherianas.html">Dos cosillas escherianas que encontré</a>, dando una vuelta por Flickr</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/recortable-figura-imposible.html">Recortable imposible</a>, hecho con papel</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/construir-figuras-imposibles.html">Cómo construir cubos de madera imposibles</a>, en vídeo</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/diseno/escaleras-imposibles.html">Escaleras imposibles</a>, otras divertidas construccioens</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/diseno/sellos-de-figuras-imposibles.html">Sellos de figuras imposibles</a>, para filatélicos</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/circulos-ocultos.html">Círculos ocultos y otras ilusiones ópticas</a>, alimento para la mente</li>
</ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/espirales-verde-azul.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/espirales-verde-azul.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 24 Jun 2009 23:42:29 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Videojuegos de la era soviética</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.15kop.ru/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/soviet-arcades.jpg" height="300" width="500" border="0" vspace="5" alt="Videojuegos de la era soviética / Museum of Soviet arcade machines" title="Videojuegos de la era soviética / Museum of Soviet arcade machines" /></a></p>

<a href="http://www.15kop.ru/"><strong>Museum of Soviet arcade machines</strong></a>, fotos y descripciones de muy alta calidad de estos encantadores vestigios de otra era, en la que existieron máquinas recreativas que nunca jamás vimos en Occidente, pero que entretuvieron a los aficionados a los videojuegos al otro lado del Telón de Acero.

Aunque no tengas ni idea de ruso <a href="http://magistral.15kop.ru/game/">se pueden jugar online</a> adivinando un poco lo simbolizan los iconos y desplegando el <em>instinto de jugador.</em>

(Vía los camaradas de <a href="http://www.clipset.net/2009/06/23/webmuseo-de-arcades-sovieticas/" title="WebMuseo de arcades sovieticas">Clipset</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/videojuegos-era-sovietica.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/videojuegos-era-sovietica.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 23 Jun 2009 13:16:15 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Las espirales que no se mueven</title>
            <description><![CDATA[¿O sí?

<p align="center"><a href="http://www.moillusions.com/2009/06/running-spirals-illusion.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/movingpurple.jpg" height="252" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Movingpurple" /></a></p>

Pues están en un JPEG más estático que los ojos de Espinete.

Proviene de <a href="http://www.moillusions.com/2009/06/running-spirals-illusion.html">Mighty Optical Illusions</a>, aunque sin más referencias.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/las-espirales-que-no-se-mueven.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/las-espirales-que-no-se-mueven.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 10:47:45 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Ajedrez en stop-motion</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:344px" data="http://www.youtube.com/v/YXM3wrIhcwY&amp;showinfo=0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YXM3wrIhcwY" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YXM3wrIhcwY" title="Ver vídeo: Chess Clay Stop Motion">Ver vídeo: Chess Clay Stop Motion</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YXM3wrIhcwY"><strong> Chess Clay Stop Motion </strong></a> [2 min.]</cite></p>

Me pareció preciosa esta <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YXM3wrIhcwY"><strong>partida de ajedrez en stop-motion</strong></a>, tan simpática como asombrosa en muchos de sus movimientos. Las piezas son de arcilla. La partida en sí es el clásico enfrentamiento entre Roesch y Schlage en 1910, que también se usó en la película <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/2001-una-odisea-del-espacio.html">2001, una odisea del espacio</a>, como explican con todo detalle en el blog <a href="http://www.aquiestuveayer.com/2009/06/jaque-mate.html">Aquí estuve ayer</a>, que es donde lo ví.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/ajedrez-stop-motion.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/ajedrez-stop-motion.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 11:21:53 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>25º aniversario del Tetris</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/tetrisaniv.png" height="319" width="444" border="0" vspace="5" alt="25º aniversario del Tetris" title="25º aniversario del Tetris" /></p>

Estos días uno de los más tradicionales videojuegos, el que más tiempo ha hecho «perder» a la humanidad, el que demostró que las chicas también pueden ser <em>grandes jugonas,</em> el que se consideró un arma comunista para acabar con la productividad de occidente, está de aniversario: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris"><strong>Tetris</strong></a>.

Se han escrito un montón de artículos al respecto, donde se puede encontrar todo tipo de detalles curiosos sobre su historia, bastantes fotografías e imágenes simpáticas y datos sobre todo lo que ha sucedido alrededor de los cuatrominós de colores en estos 25 años.

<ul>
<li><a href="http://unmundolibre.net/2009/06/03/desde-rusia-con-amor/">Desde Rusia con amor</a></li>
<li><a href="http://eumafeag.blogspot.com/2009/06/el-tetris-esta-de-aniversario.html">El Tetris está de aniversario</a></li>
<li><a href="http://teleobjetivo.org/blog/tetris-cumple-25-anos.html">Tetris cumple 25 años</a></li>
<li><a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/02/navegante/1243961361.html">Tetris siempre estará ahí</a></li>
<li><a href="http://su.doku.es/2009/06/03/25-anos-del-tetris/">25 años del Tetris</a></li>
<li><a href="http://alt1040.com/2009/06/el-tetris-cumple-25-anos">El Tetris cumple 25 años</a></li>
<li><a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Tetris/adictivo/videojuego/llego/URSS/elpeputec/20090602elpeputec_4/Tes">Tetris, el adictivo videojuego que llegó de la URSS</a></li>
<li><a href="http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2009/jun/02/tetris-25anniversary-alexey-pajitnov">How Tetris conquered the world, block by block</a></li>
</ul>

Por aquí somos también bastante <em>fans</em> de Tetris, especialmente de la versión para Gameboy, así que como pequeño homenaje ahí va una recopilación de las anotaciones que hemos hecho sobre el juego y sus múltiples variantes en los últimos años. Especialmente recomandable: los vídeos del final.

<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/humor/tetris-hd.html">Tetris HD</a>, en «alta resolución»</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/microtetris.html">µ-Tetris bajo el microscopio</a>, con microesferas de vídrio</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/tetris-analogico.html">Tetris analógico</a>, tan real como la vida misma</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/99-bricks-tetris-leyes-fisica.html">99 Bricks</a>: Tetris + Leyes de la física</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/paper-blocks.html">Paper Blocks</a>; un Tetris 3-D vía web</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/skidtris-tetris.html">Skidtris, una variante de Tetris</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/efecto-tetris.html">Efecto Tetris</a>, una sensación mental</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/tetris-cameos.html">Tetris en Padre de Familia, Futurama y Los Simpsons</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tinitetris-tetris.html">El tetris más pequeño del mundo</a>, tinytetris</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/amo-tetris.html">El rey y amo del Tetris</a>, a.k.a <em>el puto amo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/statetris-europe.html">Statetris Europe</a>: Tetris con el mapa de Europa</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-gigante.html">Tetris gigante en el MundoReal™</a>, tamaño edificio</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-1d.html">Tetris unidimensional</a>, más fácil imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/disfraces-tetris.html">Gente disfrazada de Tetris</a>: en ocasiones veo piezas de colores…</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-cabron.html">Tetris Cabrón</a>, para vacilar a los amigos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/street-tetris.html">Street Tetris</a>, vídeo hilarante.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-la-historia.html">Tetris: la historia</a>, un poco de culturilla.</li>
</ul>

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:344px" data="http://www.youtube.com/v/xfZ81oa35OI&amp;showinfo=0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xfZ81oa35OI" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xfZ81oa35OI" title="Ver vídeo: Street Tetris">Ver vídeo: Street Tetris</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xfZ81oa35OI"><strong>Street Tetris / Mega 64</strong></a> [70 seg.]</cite></p>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/25-aniversario-tetris.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 13:15:45 +0100</pubDate>
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