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<title>Microsiervos | Juegos y Diversión</title>
<link>http://www.microsiervos.com/</link>
<description>Microsiervos es la colección de apuntes de un grupo de geeks: Alvy, Nacho y Wicho. Encontrarás historias divulgativas sobre temas que nos gustan: Tecnología, Ciencia, Internet, Gadgets... Algunas anotaciones son muy geeks, otras no tanto.</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2010</copyright>
<lastBuildDate>Wed, 27 Jan 2010 08:30:00 +0100</lastBuildDate>
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            <title>No, en realidad no crecen</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://unrealitymag.com/index.php/2010/01/25/ten-amazing-optical-illusions/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/en-realidad-no-crecen.jpg" height="350" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="En-Realidad-No-Crecen" /></a></p>

Esta no la conocía y me pareció bastante resultona. Hay más del mismo estilo en <a href="http://unrealitymag.com/index.php/2010/01/25/ten-amazing-optical-illusions/"><strong>10 Optical Illusions That are Going to Mess With Your Brain</strong></a>, algunas de las cuales ya han pasado por estas páginas.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/en-realidad-no-crecen.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:30:00 +0100</pubDate>
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            <title>Retrojuegos de actualidad</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://penneydesign.tumblr.com/search/retro"><img src="http://www.microsiervos.com/images/retro-games-modern-themes.jpg" height="400" width="290" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Retro Games with Modern Themes" title="Retro Games with Modern Themes" /></a></p>

Robert Penney diseñó estas carátulas <em>retro</em> estilo Atari 2600 pero con motivos de esta década, especialmente películas, toda una delicia: <a href="http://penneydesign.tumblr.com/search/retro"><strong>Retro Games with Modern Themes</strong></a>.

(Vía <a href="http://mmoro.ca/post/332169901/retro-games-with-modern-themes" title="Retro Games With Modern Themes: la obra de Robert Penney para la...">mmoroca's junkyard</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/retrojuegos-de-actualidad.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Humor</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:38:52 +0100</pubDate>
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            <title>El juego de las 100 magdalenas</title>
            <description><![CDATA[En casa de <a href="http://www.steelheadstudio.com/about.html">Robin Dahlberg</a> reciben cada año nuevo con una fiesta en la que los juegos juegan una parte importante, y dado que este año su casa cumple cien años decidieron celebrarlo haciendo un juego con cien magdalenas decoradas para recordar otros tantos juegos.

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/MagdalenasJuegos.jpg" height="128" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Magdalenas - juegos" title="Magdalenas - juegos" /></p>

Algunos son juegos de sobremesa, otros de ordenador, otros típicos de fiesta de amigotes como el de hacer girar la botella, etc.

El objetivo era ver quién acertaba más y parece ser que la puntuación máxima fue de unos 89 ó 90 aciertos.

Si quieres comprobar cuantos conoces (o crees conocer), en <a href="http://www.steelheadstudio.com/100cupcakes/#"><strong>100 Cupcakes Game</strong></a> hay fotos de todas las magdalenas junto con el nombre del juego que representan oculto hasta que pases el puntero del ratón sobre el interrogante.

Si prefieres salir de dudas directamente puedes echarles un ojo directamente a las etiquetas de esta foto:

<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/zwhiterussian/4242440431/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/Juego100Magdalenas.jpg" height="376" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="100 Cupcakes Game por Z Andrei" title="100 Cupcakes Game por Z Andrei" /></a><br/><cite><a href="http://www.flickr.com/photos/zwhiterussian/4242440431/">100 Cupcakes Game por Z Andrei</a></cite></p>

Y seguro que además estaban deliciosas aunque diera pena comérselas.

(Vía <a href="http://www.neatorama.com/2010/01/06/the-cupcake-game/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+Neatorama+(Neatorama)">Neatorama</a>).]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/juego-100-magdalenas.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/juego-100-magdalenas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 14:00:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Una máquina de LEGO que construye circuitos de piezas de dominó</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:350px" data="http://www.youtube.com/v/de4xdOVVROQ&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/de4xdOVVROQ&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=de4xdOVVROQ" title="Ver vídeo: Lego domino row building machine">Ver vídeo: Lego domino row building machine </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=de4xdOVVROQ&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Lego domino row building machine</strong></a> [90 seg.]</cite></p>

Esta <a href="http://woodgears.ca/domino/"><strong>máquina de construcción de filas de dominós con LEGO</strong></a> está creada con piezas de LEGO Technic. Las piezas de dominó en sí son de madera, fabricadas a medida por su inventor, que es todo un <em>hacker</em> de la carpintería. La máquina <em>colocadora</em> las va situando al ritmo de una pieza por segundo: y basta unir luego los extremos manualmente con arcos para comprobar el «efecto dominó».]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/maquina-lego-piezas-domino.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Récord del mundo para un avioncito de papel en vuelo</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.guardian.co.uk/world/2009/dec/27/paper-plane-flight-record-japan"><strong>Un aficionado a los avioncitos de papel ha batido un récord</strong></a>: el de suspensión durante mayor tiempo en el aire, con <strong>26,1 segundos.</strong> Su objetivo para los próximos años: lanzar un avioncito desde el suelo que aguante durante más de 30 segundos antes de aterrizar.

En este estilo de competición al parecer sólo pueden participar aviones plegados a partir de una hoja de papel de 10×10 centímetros y no vale que las piezas estén unidas con celofán.

Además de la noticia hay <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RwaS7gkgaKM"><strong>un vídeo del récord</strong></a>, aunque <a href="http://www.neatorama.com/2010/01/02/new-paper-airplane-flight-record-achieved">como dicen en Neatorama</a>, lo que se ve no es gran cosa.

<div class="mas">
<ul><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/100000-avioncitos-de-papel.html">100.000 avioncitos de papel</a>, un gran espectáculo</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/galeria-aviones-papel.html">Galería de aviones de papel</a>, todos los modelos y formas</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/origami-arte-matematicas-ciencia.html">Origami: arte + matemáticas + ciencia</a>, un montón de información</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/recortable-figura-imposible.html">100 recortables de papel excepcionales</a>, una recopilación</li>
</ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/record-mundo-avioncitos-papel.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:30:31 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El grácil Enterprise 1701-A submarino</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:308px" data="http://www.youtube.com/v/zQEsG4eKIXs&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zQEsG4eKIXs&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zQEsG4eKIXs" title="Ver vídeo: USS Enterprise NCC-1701-A">Ver vídeo: USS Enterprise NCC-1701-A </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zQEsG4eKIXs&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>USS Enterprise NCC-1701-A</strong></a> [7 min.]</cite></p>

La gente de <a href="http://www.hm-arts.com/starfleet_ydd/index.html">Yokosuka Dry Docks</a> construyó este impactante Enterprise 1701-A modificado para comportarse como un submarino; al parecer se presentó al público en una convención de aficionados a las maquetas llamada <a href="http://www.hobbymedia.it/20757/aqua-modelers-meeting-2009-fantascienza-e-modellismo-subaqueo-radiocomandato">Aqua Modelers Meeting</a>.

Se trata de una maqueta a escala 1:350 de la famosa y eterna nave de <em>Star Trek,</em> a la que se le han quitado las tripas. Entonces se sella adecuadamente, se carga con los equipos de radiocontrol, motores y mecanismos necesarios, se adorna con algunas luces y… ¡a volar! (o a navegar, más bien). El vídeo de YDDock además es genial: si no fuera por las marcas del fondo de la piscina y los reflejos se diría que realmente está volando grácilmente por el espacio.

(Vía <a href="http://hackaday.com/2009/12/28/star-trek-submarine/">Hack-a-day</a> + <a href="http://www.hobbymedia.it/20864/star-trek-uss-enterprise-ncc-1701-a-e-space-battleship-yamato-radiocomandata-modellismo-sci-fi">Hobby Media</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/el-gracil-enterprise-1701-a-submarino.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/el-gracil-enterprise-1701-a-submarino.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 18:13:39 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El trivial de 2009 de New Scientist</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.newscientist.com/embedded/2009-xmas-quiz"><img src="http://www.microsiervos.com/images/trivia-new-scientist.jpg" height="173" width="383" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Trivia-New-Scientist" /></a></p>

Son sólo diez preguntas en inglés, que se pueden responder en unos minutos a ver qué tal anda ese <em>lóbulo trivial</em> en relación con los temas científicos del año: <a href="http://www.newscientist.com/embedded/2009-xmas-quiz"><strong>The 2009 New Scientist Trivia Quiz</strong></a>.

<em>Pista:</em> lo que está -240°C en nuestro sistema solar, en la pregunta número 10, <em>no es</em> la respuesta <em>D: el sombrío corazón de un banquero</em>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/el-trivial-de-2009-de-new-scientist.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/el-trivial-de-2009-de-new-scientist.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:54:41 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Jugando al Pong con ventanas del navegador web</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://stewdio.org/pong/"><img src="http://www.microsiervos.com/pong-ventanas-navegador.jpg" width="500" height="313" border="0" /></a></p>

<a href="http://stewdio.org/pong/"><strong>Browser Pong</strong></a> es una ingeniosa adaptación del popular Pong, en el que tanto las palas como la pelota son ventanas del navegador web que se mueven con el teclado. Se puede jugar contra el ordenador o contra otro <em>humano</em>. ¡Increíble! § <a href="http://www.petapixel.com/">PetaPixel</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/pong-ventanas-navegador-web.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/pong-ventanas-navegador-web.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:07:08 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Línea temporal de los videojuegos</title>
            <description><![CDATA[Seguro que hay algunas ausencias, pero si como yo no tenías ni idea de que ya vamos por la séptima generación de videojuegos y consolas, no dejes de echarle un vistazo a esta línea temporal de los vieojuegos, que va desde la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey">Magnavox Odyssey</a> de 1972 hasta las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey">Nintendo DSi</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PSP_Go">PSP Go</a> este mismo año:

<p align="center"><a href="http://www.onlineeducation.net/videogame_timeline/"><img src="http://www.onlineeducation.net/videogame_timeline/video-game-timeline.jpg" alt="Video Game Timeline" width="500" height="200" border="0" /></a><br />Clic para ver en grande. Presented by <a href="http://www.onlineeducation.net">Online Education</a></p>

Eso sí, no faltan mis queridos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Asteroids">Asteroides</a>.

(Vía <a href="http://www.neatorama.com/upcoming/post/Video-Game-Timeline-1967-Present">Neatorama</a>).]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/linea-temporal-de-los-videojuegos.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/linea-temporal-de-los-videojuegos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:15:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Time-lapse del despiece de un coche</title>
            <description><![CDATA[<embed src="http://blip.tv/play/hKN7gbW0EgI" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="406" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> 

Curiosa y divertida de ver cómo salen todas y cada una de las piezas que componen un <a href="http://www.hyundaigenesis.com/sedan/">Hyundai Genesis</a>. § <a href="http://www.gizmodo.es/2009/12/10/la-desconstruccion-del-hyundai-genesis-en-un-video-time-lapse.html">Gizmodo ES</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/time-lapse-del-despiece-de-un-coche.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/time-lapse-del-despiece-de-un-coche.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 09:44:32 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La ilusión óptica altamente desconcertante de los rombos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:344px" data="http://www.youtube.com/v/xl1lLze5ZpM&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xl1lLze5ZpM&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xl1lLze5ZpM" title="Ver vídeo: Crazy Diamonds">Ver vídeo: Shady Optical Illusion 2: Crazy Diamonds</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xl1lLze5ZpM&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Shady Optical Illusion 2: Crazy Diamonds</strong></a> [60 seg.]</cite></p>

Estos rombos que se comportan de forma altamente desconcertante cuando mueves uno de ellos por encima de los demás en realidad <em>están jugando con tu cerebro.</em> Hay quien es incapaz de entender qué es lo que está sucediendo con la imagen a pesar de verlo una y otra vez, de lo bien logrado que está el efecto. La explicación está en Fogonazos: <a href="http://www.fogonazos.es/2009/11/no-es-una-ilusion-optica-es-que-tu.html"><strong>No es una ilusión óptica: es tu cerebro que falla</strong></a>.

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-sombras.html">La ilusión de las sombras</a>, curiosa foto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/bloques-imposibles.html">Bloques imposibles</a>, otra vídeo-ilusión</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/circulos-perfectamente-concentricos.html">Círculos perfectamente concéntricos</a>, un poco mareante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html">Mira fijamente el punto rojo…</a> hasta que ocurra <em>algo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/imagenes-imposibles.html">Imágenes imposibles</a>, tanto clásicas como modernas</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/lineas-iguales.html">Líneas iguales y las Mejores Ilusiones Visuales de 2009</a>, recopilación</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/preciosas-ilusiones-opticas.html">Preciosas ilusiones ópticas</a> y un vídeo del efecto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/diez-ilusiones-opticas-dos-minutos.html">Diez ilusiones ópticas en dos minutos</a>, interesante montaje</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/helicoptero-vuela-sin-rotor-o-efecto-optico.html">¿Helicóptero que vuela sin rotor principal o efecto óptico?</a>, intrigante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/ilusion-optica-jastrow.html">Ilusión óptica Jastrow</a>, viejuna pero interesante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-einstein.html">La ilusión óptica de Einstein</a>, otro clásico</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-rombos-cambian-color.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-rombos-cambian-color.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:12:42 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La ilusión de las sombras</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.moillusions.com/2009/11/shadow-illusion-square.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/shadow-illusion1.jpg" height="232" width="500" border="0" vspace="5" alt="La ilusión de las sombras" title="La ilusión de las sombras" /></a></p>

Interesante esta <a href="http://www.moillusions.com/2009/11/shadow-illusion-square.html"><strong>ilusión de las sombras</strong></a> que localizó Elisha Bennett: muestra una escena girada 180 grados: lo que parece gente son las sombras y a pesar de estar al revés el suelo parece igual de real que en una escena normal.

<strong>Actualización:</strong> El original es de <a href="http://www.flickr.com/photos/invad3r/481858198/in/set-72157594242813626/">Erathic Eric</a>. (¡Gracias, cgredan!)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-sombras.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-sombras.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:11:42 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Bloques imposibles</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:344px" data="http://www.youtube.com/v/A4IA2hxxrjI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A4IA2hxxrjI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=A4IA2hxxrjI" title="Ver vídeo: Mind Blocks Optical Illusion">Ver vídeo: Mind Blocks Optical Illusion </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=A4IA2hxxrjI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Mind Blocks Optical Illusion</strong></a> [40 seg.]</cite></p>

Una excelente ilusión óptica de un objeto imposible que se ayuda del vídeo para producir un efecto más impactante. 

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/circulos-perfectamente-concentricos.html">Círculos perfectamente concéntricos</a>, un poco mareante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html">Mira fijamente el punto rojo…</a> hasta que ocurra <em>algo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/imagenes-imposibles.html">Imágenes imposibles</a>, tanto clásicas como modernas</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/lineas-iguales.html">Líneas iguales y las Mejores Ilusiones Visuales de 2009</a>, recopilación</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/preciosas-ilusiones-opticas.html">Preciosas ilusiones ópticas</a> y un vídeo del efecto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/diez-ilusiones-opticas-dos-minutos.html">Diez ilusiones ópticas en dos minutos</a>, interesante montaje</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/helicoptero-vuela-sin-rotor-o-efecto-optico.html">¿Helicóptero que vuela sin rotor principal o efecto óptico?</a>, intrigante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/ilusion-optica-jastrow.html">Ilusión óptica Jastrow</a>, viejuna pero interesante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-einstein.html">La ilusión óptica de Einstein</a>, otro clásico</li>
</ul>
</div>
]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/bloques-imposibles.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/bloques-imposibles.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Récord para Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
            <description><![CDATA[<p class="curio">El videojuego bélico <a href="http://www.callofduty.com/">Call of Duty: Modern Warfare 2</a>, ha batido todos los récords de recaudación en cuanto a «éxito instanáneo»: <strong>ingresó 500 millones de dólares al primer día de salir a la venta.</strong> [Fuente: <a href="http://www.elpais.com/articulo/portada/Modern/Warfare/arrasa/solo/poner/pie/calle/elpepisupcib/20091112elpcibpor_6/Tes/" target="_blank">El País</a> vía <a href="http://bajolalinea.duplexmarketing.com/2009/11/videojuegos-para-todos-los-publicos.html">Bajo la línea</a>.]</p>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/record-call-of-duty-modern-warfare-2.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/record-call-of-duty-modern-warfare-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Curiosidades</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Probabilidad en tiempos de crisis</title>
            <description><![CDATA[Un acertijo lógico-matemático en el que la respuesta correcta es única e inequívoca… Pero aunque más de 200 personas han participado ya, las opiniones respecto a cuál es la respuesta correcta están completamente divividas al 50 por ciento entre las dos opciones posibles: <a href="http://juegos.microsiervos.com/matematicas/probabilidad-en-tiempos-de-crisis.html"><strong>Probabilidad en tiempos de crisis</strong></a>, en nuestra sección de <a href="http:/juegos.microsiervos.com/index.xml"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://juegos.microsiervos.com/">Juegos Microsiervos</a>. (La solución, mañana).]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/probabilidad-en-tiempos-de-crisis.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:11:34 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>MENACE: La «máquina» que aprendió a jugar al tres en raya con semillas colocadas en cajas de cerillas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/jamesbridle-playful.jpg" height="339" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Jamesbridle-Playful" /></a></p>

<a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><strong>A New Theory of Awesomeness and Miracles</strong></a> es un fascinante artículo que proviene de una conferencia de Jaime Bridle sobre juegos y estrategia, en el que se describe la construcción de MENACE, una increíble «máquina» ideada por el profesor Donald Michie, que en su época trabajó con el mismísimo Turing en Bletchley Park. El nombre de MENACE proviene del inglés <em>Matchbox Educable Noughts And Crosses Engine</em> («Motor Educable para el Tres en Raya con Cajas de Cerillas»).

<p align="center"><a href="http://shorttermmemoryloss.com/menace/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/jamesbridle-playful2.jpg" height="339" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Jamesbridle-Playful2" /></a></p>

Básicamente consiste en 304 cajas de cerillas, que se corresponden a cualquiera de las posiciones que se pueden alcanzar en el juego (aunque de hecho hay 19.683, pero no se necesita analizar todas y muchas pueden eliminarse por redundantes en cuanto a rotaciones y simetrías). En cada turno de la máquina, el operador que maneja la «computadora mecánica-manual» agita la caja correspondiente al estado del juego y la abre, quedando escogida al azar una de las semillas que contiene –de las hay nueve variedades, simbolizando cada casilla del juego– para decidir el siguiente movimiento.

Lo interesante es que la máquina <em>aprende</em> con el tiempo, pues cada vez que gana una partida se añade una semilla en las posiciones que llevaron a la victoria. En cambio, si pierde, se van eliminando. Con el paso del tiempo, esto hace que cada vez sea más probable que MENACE elija las continuaciones ganadoras del juego, que garanticen la victoria o al menos el empate.

Aunque esta máquina había sido propuesta en teoría sobre el papel hace décadas, no constaba en ningún sitio que hubiera sido construida realmente. De modo que Jaime Bridle se puso manos a la obra y la completó para una conferencia sobre juegos, con la idea de explicar cómo fenómenos a veces simplemente aleatorios pueden llegar a producir resultados increíbles y que parezcan «milagrosos», como una máquina que nunca pierde al tres en raya.

Se puede ver un precioso <a href="http://www.flickr.com/photos/stml/sets/72157622716067016/">album de fotos de MENACE en Flickr</a>.

(Vía <a href="http://gizmodo.com/5395575/304-matchboxes-filled-with-beans-are-the-perfect-tic+tac+toe-opponent">Gizmodo</a> + <a href="http://www.boingboing.net/2009/11/02/mechanical-computer.html">Boing Boing</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/menace-maquina-tres-en-raya-cajas-cerillas.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/menace-maquina-tres-en-raya-cajas-cerillas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:51:51 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La mejor jugada de ajedrez</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.vanheusden.com/cchess/datamining_on_chess.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/ajedrez-mejorjugada.jpg" height="128" width="128" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="La mejor jugada de ajedrez" title="La mejor jugada de ajedrez" /></a>Curioso y altamente interesante este <a href="http://www.vanheusden.com/cchess/datamining_on_chess.html"><strong>análisis ajedrecístico mediante minería de datos</strong></a> de 4,2 millones de partidas de ajedrez de todos los tiempos. A partir de los datos en bruto el autor pudo calcular el número de jugadas promedio de una partida (unas 29 por bando) y otras cosas interesantes. La más impactante por extraña la denominó <em>«la mejor jugada»,</em> que es cualquier movimiento en el tablero que estadísticamente más veces lleve a la victoria a uno de los bandos. Resultó ser <strong>f7xg8=D,</strong> lo cual tiene su lógica porque un peón blanco está capturando una pieza enemiga y a la vez convirtiéndose en dama (difícil que las blancas pierdan si ha sucedido eso durante la partida).

Otras curiosidades son que el 27 por ciento de las partidas acaban en tablas y que las blancas ganan más veces cuando se juega en martes y las negras cuando se juega en sábado. También las blancas ganan más durante el mes de septiembre y las negras en abril. Aunque uno pudiera pensar que qué narices tiene que ver los días de la semana con que gane más uno u otro bando, podría haber una relación entre los días de la semana en que se juegan los torneos habitualmente, o las estrategias para «asegurar» o «arriesgar» más o menos que sigan los jugadores a lo largo del año. El estudio se realizó en 2008.

(Vía <a href="http://www.asinorum.com/ajedrez-la-mejor-jugada/997/">Pons Ansiorum</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/la-mejor-jugada-de-ajedrez.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/la-mejor-jugada-de-ajedrez.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:11:58 +0100</pubDate>
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            <title>Emulador musical de bobinas Tesla</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.arcattack.com/stce.php"><img src="http://www.microsiervos.com/images/arcattack-emu.jpg" width="500" height="277" border="0" /></a></p>

<a href="http://www.arcattack.com/stce.php"><strong>ArcAttack</strong></a> es un emulador de bobinas de tesla basado en el funcionamiento de dos de estas bobinas, construídas a mano y capaces de generar arcos de más de 6 metros.

De modo que ahora tienes ocasión de interpretar <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/marcha-imperial-interpretada-bobina-tesla.html">la Marcha Imperial</a> o, más fácil aún, la melodía <em>twinkle twinkle little star</em> versión <strong>medio millón de voltios</strong>.

Se puede utilizar el teclado en pantalla o las teclas (notas en inglés, A, B, C,...)

(Vía <a href="http://gizmodo.com/5396321/create-your-own-tesla-coil-musical-with-the-arcattack-emulator">Gizmodo</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/emulador-musical-bobinas-tesla.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/emulador-musical-bobinas-tesla.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 12:48:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Círculos perfectamente concéntricos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://nevym.soup.io/post/25114775/Perfectly-round-circles"><img src="http://www.microsiervos.com/images/circulos-concentricos-ilusion.png" height="388" width="390" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Circulos-Concentricos-Ilusion" /></a></p>

… aunque nadie lo diría: <a href="http://nevym.soup.io/post/25114775/Perfectly-round-circles"><strong>Perfectly Round Circles</strong></a>, una mareante ilusión visual de la que no tenemos muchos datos sobre su origen. (¡Gracias Jab por enviarla!)

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html">Mira fijamente el punto rojo…</a> hasta que ocurra <em>algo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/imagenes-imposibles.html">Imágenes imposibles</a>, tanto clásicas como modernas</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/lineas-iguales.html">Líneas iguales y las Mejores Ilusiones Visuales de 2009</a>, recopilación</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/preciosas-ilusiones-opticas.html">Preciosas ilusiones ópticas</a> y un vídeo del efecto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/diez-ilusiones-opticas-dos-minutos.html">Diez ilusiones ópticas en dos minutos</a>, interesante montaje</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/helicoptero-vuela-sin-rotor-o-efecto-optico.html">¿Helicóptero que vuela sin rotor principal o efecto óptico?</a>, intrigante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/ilusion-optica-jastrow.html">Ilusión óptica Jastrow</a>, viejuna pero interesante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-einstein.html">La ilusión óptica de Einstein</a>, otro clásico</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/circulos-perfectamente-concentricos.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>FarmVille, menuda granja</title>
            <description><![CDATA[<p class="curio"><img src="http://www.microsiervos.com/images/farmville.jpg" height="64" width="64" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="FarmVille" title="FarmVille" />El jueguecito de Facebook <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=102452128776"><strong>FarmVille</strong></a>, donde la gente juega a ser granjera, <strong>ha superado los 62 millones de usuarios, quienes venden 800.000 tractores al día,</strong> entre otras muchas cosas. A final de año creen que pueden alcanzar la cifra de los 100 millones de jugadores. [Fuente: <a href="http://www.libertaddigital.com/internet/62-millones-de-personas-juegan-a-ser-granjeros-en-facebook-1276374490/">Libertad Digital</a> vía <a href="http://robertdice.com/curiosidades/los-numeritos-del-farmville-de-facebook/">RobertDice</a>.]</p>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/farmville.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/farmville.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Curiosidades</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:39:38 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Geocaching inverso</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://arduiniana.org/projects/the-reverse-geo-cache-puzzle/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/reverse-geocaching.jpg" height="143" width="200" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="Geocaching inverso" title="Geocaching inverso" /></a>Este <a href="http://arduiniana.org/projects/the-reverse-geo-cache-puzzle/ "><strong>puzzle de geocaching inverso</strong></a> es realmente ingenioso: <a href="http://arduiniana.org/projects/the-reverse-geo-cache-puzzle/">lo creó Mikal</a> utilizando <a href="http://www.arduino.cc/es/">Arduino</a>, y básicamente consiste en una caja regalo (de bodas) que sólo podía ser abierta cuando estaba físicamente situada en un lugar concreto del mundo. En su interior había un GPS que controlaba un mecanismo alimentado por una batería que bloqueaba la cerradura. Sólo se abriría al llegar a las coordenadas correctas. A través de una pantalla, y tras pulsar un botón, la caja indicaba durante tres minutos la distancia al objetivo. Todo un regalo <em>geek</em> con estilo, tremendamente ingenioso y divertido para los amantes de los puzzles con un toque tecnológico.

§ <a href="http://hackaday.com/2009/10/19/reverse-geocache-puzzle/">Hack-a-day</a>.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/geocaching-inverso.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/geocaching-inverso.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 15:18:35 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>De Pong a World of Warcraft</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://gameunder.es/hemos-nacido-demasiado-pronto/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/pong-a-wow.jpg" height="198" width="254" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pong-A-Wow" /></a></p>

<a href="http://gameunder.es/hemos-nacido-demasiado-pronto/"><strong>Hemos nacido demasiado pronto</strong></a>, un entrañable viaje personal sobre la historia de los videojuegos, publicado en <em>Game Under.</em>

<blockquote>El hardware de hoy podría ejecutar la primera película de Pixar en tiempo real, y de aquello no hace tanto tiempo. Entonces, <strong>¿qué nos depara el futuro?</strong></blockquote>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/de-pong-a-world-of-warcraft.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/de-pong-a-world-of-warcraft.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 10:12:07 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>9.999 cajas que contienen un MacBook Pro cada una, pero…</title>
            <description><![CDATA[Rescaté para la sección de <a href="http://juegos.microsiervos.com/index.xml"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://juegos.microsiervos.com">Juegos Microsiervos</a> aquel famoso <a href="http://juegos.microsiervos.com/acertijos/hay-10000-cajas-una-te-mata-y-las-demas-tienen-1000-euros-cada-una.html"><strong>acertijo-dilema de las 10.000 cajas</strong></a>. Lo divertido es que a alguien se le ocurrió <a href="http://juegos.microsiervos.com/acertijos/hay-10000-cajas-una-te-mata-y-las-demas-tienen-1000-euros-cada-una.html#comment-164316">un giro retorcido</a> para darle un poco de gracia y complicar la decisión. Así que me quedé con la duda de qué pasaría si se planteara de aquella manera… He ahí el dilema <em>replanteado;</em> léelo con antención y piénsatelo bien antes de elegir:

<p align="center"><iframe class="MajikWidget" src="http://www.majikwidget.com/mw/api/poll1/poll1.php?id=fd8c07a31f8a85910ad8476f5f7efb27" frameborder="0" scrolling="no" width="350" height="210"></iframe></p>

No creo que lleguemos a «10.000 votos <em>Sí</em>» pero de hacerlo es interesante observar que se podría entender que tendríamos una <em>víctima segura</em> y un buen grupo de gente candidata a los premios Darwin… en cierto modo (o no, mmmmmm…)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/9999-cajas-macbook-pro.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/9999-cajas-macbook-pro.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:58:29 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Kárpov vs. Kaspárov</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"> <a href="http://www.gva.es/ajedrez/ei_ajedrez_es.htm"><img src="http://www.microsiervos.com/images/karpov-vs-kasparov.jpg" height="279" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Karpov-Vs-Kasparov" /></a></p>

Se puede seguir en vivo y en directo el reencuentro de las dos leyendas vivas del ajedrez en una especie de <em>revival</em> de uno de los grandes duelos del tablero: <a href="http://www.gva.es/ajedrez/ei_ajedrez_es.htm"><strong>Kárpov vs. Kaspárov</strong></a>, en la web de la Generalitat Valenciana. Según la crónica del no menos mítico Leontxo García para <em>El País</em> es <a href="http://www.elpais.com/articulo/deportes/Karpov/Kasparov/emocionan/elpepidep/20090923elpepidep_9/Tes">un enfrentamiento que emociona</a>, y es que no podría ser menos. Se disputan en total cuatro partidas semirrápidas y ocho rápidas, de aquí al viernes. Kaspárov, que dejó el ajedrez de competición hace cuatro años, parte como favorito, y de hecho ya va ganando 2-0.

En la mediateca de RTVE han recuperado el reportaje de Informe Semanal sobre el <em>match</em> original: <a href="http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090923/duelo-karpov-kasparov-1984/591050.shtml">El duelo Karpov-Kasparov en 1984</a> [20 min.], un gran documento histórico sin duda.

(Vía columna H, <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/09/sigue-el-duelo-de-karpov-vs-kasparov-por-internet/" title="Sigue el duelo de Kárpov v/s Kaspárov por Internet">FayerWayer</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/karpov-vs-kasparov.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/karpov-vs-kasparov.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 17:38:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Videoconsolas bajo los Rayos X</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/ravanderende/sets/72157594368940565/"><img src="http://www.microsiervos.com/x-ray-funnies-flickr.jpg" width="500" height="374" border="0" /></a></p>

El autor de <a href="http://www.flickr.com/photos/ravanderende/sets/72157594368940565/"><strong>X-Ray Funnies</strong></a> combina su trabajo como técnico de una máquina de Rayos X con su afición por los videojuegos, de modo que “cuando la máquina de Rayos X está libre aprovecho para meter en ella todo tipo de videoconsolas”.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/videoconsolas-bajo-rayos-x.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/videoconsolas-bajo-rayos-x.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Gadgets</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 18:54:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Azulejos Tetris</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/AzulejosTetris.jpg" height="247" width="365" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Azulejos Tetris" title="Azulejos Tetris" /></p>

Ideales para trasladar nuestra obsesión con el mítico juego al MundoReal™, estos <a href="http://www.tetris-tiles.com/" title="Tetris Tiles"><strong>azulejos Tetris</strong></a> se pueden comprar en hasta siete colores distintos por pedido (uno por cada forma de pieza) para decorar con ellos un baño, habitación, o cualquier otra dependencia de una casa <i>geek</i>.

También hay disponibles mosaicos ya prefabricados láminas listas para ser adheridas a la pared.

(Vía <a href="http://db.tidbits.com/index.cgi?tbcat=21" title="TidBITS External Links">TidBITS External Links</a>).

<strong>Actualización:</strong> En <a href="http://www.oobject.com/category/crazy-about-tetris/" title="oobject  &raquo; crazy about tetris"><strong>crazy about tetris</strong></a> se pueden encontrar enlaces a unos cuantos objetos más del MundoReal™ que homenajean a este juego (Vía <a href="http://www.neatorama.com/upcoming/post/Crazy-About-Tetris" title="Crazy About Tetris - Neatorama">Netarorama</a>).

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/25-aniversario-tetris.html">25º aniversario del Tetris</a>, y parece que fue ayer…</li>
<li><a href="http://i.microsiervos.com/juegos/tetris-positivo-para-cerebro-segun-estudio.html">El «Tetris» es positivo para el cerebro, según un estudio</a>. Menos mal ;-)</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/tetris-analogico.html">Tetris analógico</a>, un homenaje también en el MundoReal™.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/xsearch.php?search=tetris">Tetris en el buscador de Microsiervos</a>, y anda que ya ha salido veces.</li>
</ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/azulejos-tetris.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/azulejos-tetris.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Recortables de Águilas de Espacio: 1999</title>
            <description><![CDATA[Después de intercambiar unos cuantos correos con Fer, uno de nuestros lectores, descubrí en su galería de Flickr una foto de un recortable de un Águila de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space:_1999" title="Space: 1999 - Wikipedia, la enciclopedia libre">Espacio: 1999</a>.

<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/22533836@N00/3338873984/in/set-72157604963291705/" title="Space 1999 en Flickr: ¡Intercambio de fotos!"><img src="http://www.microsiervos.com/images/Espacio1999AguilaFer.jpg" height="291" width="500" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Águila por Fer" title="Águila por Fer" /></a><br/><cite><a href="http://www.flickr.com/photos/22533836@N00/3338873984/in/set-72157604963291705/" title="Space 1999 en Flickr: ¡Intercambio de fotos!">Space 1999</a> por Fer</cite></p>

Al preguntarle de dónde había sacado el modelo me dijo que era un diseño suyo, y amablemente nos ha dado permiso para <a href="http://www.microsiervos.com/docs/RecortableAguilaFer.pdf" title="Descargar PDF"><strong>colgarlo aquí</strong></a> [PDF 8 KB] para quien quiera bajárselo. Eso sí, a Fer le gustaría que le enviarais fotos de las Águilas montadas para añadir a su galería de Flickr.

Buscando un poco me encontré otros tres diseños un poco más avanzados que se pueden descargar de <a href="http://flashdrivefreak.wordpress.com/2008/08/08/space1999-part-3-paper-craft/" title="Space:1999 Part 3- Paper Craft &laquo; portable arcade games">Space:1999 Part 3- Paper Craft</a> por si te pica el gusanillo y necesitas montar alguna más.

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/aguilas-espacio-1999.html">Águilas de Espacio: 1999</a>, dos modelos que conservo de mis años mozos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/cuestiones-espacio-1999.html">Grandes cuestiones sobre Espacio: 1999</a> en MalCiencia.</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/recortables-aguilas-espacio-1999.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/recortables-aguilas-espacio-1999.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Películas / TV</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 20 Sep 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>40 juegos clásicos portados al iPhone e iPod Touch</title>
            <description><![CDATA[<p class="nota">Atención, esta anotación es mucho más peligrosa para las tarjetas de crédito que cualquier intento de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Phishing" title="Phishing - Wikipedia, la enciclopedia libre">phishing</a> que te hayas podido encontrar en tu buzón de entrada.</p>

Dicho esto, <a href="http://theappleblog.com/2009/09/16/retro-gaming-roundup-40-iphone-games-to-take-you-back-in-time/" title="Retro Gaming Roundup: 40 iPhone Games to Take You Back in Time"><strong>Retro Gaming Roundup: 40 iPhone Games to Take You Back in Time</strong></a> es una recopilación de 40 juegos clásicos de esos que jugábamos hace unos años en las salas de recreativos o en nuestros viejos ordenadores consolas que han sido portados al iPhone (y, por tanto, al iPod Touch).

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/SpaceInvadersiPhone.jpg" height="477" width="320" border="0" hspace="0" vspace="8" alt="Space Invaders" title="Space Invaders" /></p>

Todos ellos vienen enlazados con los correspondientes enlaces a la Wikipedia y otras webs oportunas, así como <em>un enlace directo a iTunes Store</em>.

(Vía <a href="http://es.appleweblog.com/2009/09/vuelve-a-tu-infancia-con-tu-iphoneipod-touch?utm_source=twitter&amp;utm_medium=shortlinks&amp;utm_campaign=shortlinks" title="Vuelve a tu infancia con tu iPhone/iPod Touch | AppleWeblog">AppleWeblog</a>).

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>. Casi cien, de hecho, como para perder un buen rato.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html">8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</a>, un impresionante homenaje a estos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/40-juegos-clasicos-portados-iphone-ipod-touch.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/40-juegos-clasicos-portados-iphone-ipod-touch.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 18 Sep 2009 12:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Nearness, interacción sin contacto</title>
            <description><![CDATA[Una máquina de <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/maquina-goldberg-cazadores-de-mitos.html#goldberg">Rube Goldberg</a>, <em>sin contacto físico</em> entre los elementos que la componen con ayuda de tecnología como <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/internet/que-son-los-chips-rfid-y-para-que-sirven_BE1ojBPEs6BZ7n28fvCH25/">los chips RFID</a>.

<center><object width="500" height="281"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6588461&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6588461&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="281"></embed></object><br /><cite><a href="http://vimeo.com/6588461">Nearness</a> from <a href="http://vimeo.com/timoarnall">timo</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</cite></center>

<a href="http://www.nearfield.org/2009/09/nearness">Nearness</a>, “explora la interacción sin contacto”.

(Vía <a href="http://www.neatorama.com/2009/09/16/nearness/">Neatorama</a>, vía <a href="http://www.boingboing.net/2009/09/15/rfid-rube-goldberg-d.html">BoingBoing</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/nearness-interaccion-sin-contacto.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/nearness-interaccion-sin-contacto.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MundoReal™</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 17 Sep 2009 10:42:04 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Mira fijamente el punto rojo…</title>
            <description><![CDATA[… hasta que ocurra <em>algo:</em>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com/images/troxler-fading-pere-estupin.jpg" height="431" width="500" border="0" vspace="5" alt="Efecto Troxler" title="Efecto Troxler" /></p>

Esta ilusión visual se llama <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Troxler%27s_fading">efecto Troxler</a> y se conoce desde hace más de dos siglos: la visión periférica del ojo desaparece a partir de los los 20 segundos si se mira un punto fijamente a la distancia adecuada. Esta sencilla pero poderosa versión proviene de un artículo titulado <a href="http://seedmagazine.com/content/article/the_science_of_illusion/"><strong>This Image is Not Moving</strong></a> en <em>Seed Magazine</em>; hay otras similares que llevan tiempo circulando por Internet como <a href="http://www.doctoralonso.net/imagenes/efect1.htm">la nube de grisess</a> o la más impactante de los <a href="http://canalmenorca.com/foros/viewtopic.php?t=6372">puntos amarillos en la rejilla que gira</a>.

Esta del círculo verde y el puntito rojo la encontré a través de <a href="http://lacomunidad.elpais.com/apuntes-cientificos-desde-el-mit/2009/9/16/ilusion-optica-es-pec-ta-cu-lar">Apuntes científicos desde el MIT</a>, donde su autor la califica simplemente como <em>«es-pec-ta-cu-lar»</em>. Ciertamente que lo es.

<strong>Actualización:</strong> Algo más sobre este efecto y similares en <a href="http://pseudopodo.wordpress.com/2007/04/04/invisibilidad-de-lo-inmovil/">Invisibilidad de lo inmóvil</a> y <a href="http://pseudopodo.wordpress.com/2007/04/04/una-demostracion-de-que-lo-inmovil-es-invisible/">Una demostración de la invisibilidad de lo inmóvil</a>, en <em>Pseudópodo.</em>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 23:23:54 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Sportpong, un pong interactivo tamaño real</title>
            <description><![CDATA[<p align="center">
<object width="500" height="288" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6140841&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6140841&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" />
</object></p>

<a href="http://sportpong.com/sp/?lang=en"><strong>Sportpong</strong></a>: una versión física, interactiva y multijugador del tradicional videojuego de épocas prehistóricas. Funciona mediante un reflector colocado en cada pie de los jugadores, que es detectado por un sensor, que trasmite la información al ordenador que proyecta la imagen completa. Dicen que el control es «intuitivo, natural y muy directo». En la cuenta de <a href="http://vimeo.com/sportpong">Sportpog</a> en Vimeo hay más vídeos. Están todos un poco oscuros pero para hacerse una idea sirven.

(Vía <em>ping, pong</em> <a href="http://feedproxy.google.com/~r/Ilustrae/~3/IdMWx92Tpzk/sportpong-cool-interactive-physical-computer-game-1.html" title="Sportpong: cool interactive physical computer game">Ilustrae</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/sportpong-pong-interactivo.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/sportpong-pong-interactivo.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Tecnología</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 10:47:03 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Avances en pelotitas de papel</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://952700.mijnwinkel.nl/productinfo2/;jsessionid=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65?__stateless=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65&amp;"><img src="http://www.microsiervos.com/images/pelotitas-de-papel.jpg" width="500" height="334" border="0" alt="pelotitas-de-papel.jpg" title="pelotitas-de-papel.jpg" /></a></p>

Estas pelotitas de papel, ideales para los momentos de descanso en la oficina, se consiguen arrugando las hojas del cuaderno <a href="http://952700.mijnwinkel.nl/productinfo2/;jsessionid=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65?__stateless=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65&amp;"><strong>Play More More More</strong></a>, 48 páginas con distintos modelos de pelota por 12,50 euros.

<p align="center"><a href="http://952700.mijnwinkel.nl/productinfo2/;jsessionid=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65?__stateless=23B9004FC6AD3ED7219AB2ECDFA96D65&amp;"><img src="http://www.microsiervos.com/images/pelotitas-de-papel-ii.jpg" width="500" height="334" border="0" alt="pelotitas-de-papel-ii.jpg" title="pelotitas-de-papel-ii.jpg" /></a></p>

(Vía <a href="http://topcultured.com/design/wish-there-was-a-notebook-like-this-when-i-was-a-kid/">Top Cultured</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/avances-en-pelotitas-de-papel.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/avances-en-pelotitas-de-papel.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 10:01:27 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Aprobado el emulador de Commodore 64 para el iPhone</title>
            <description><![CDATA[Despúes de un primer rechazo a mediados de junio al fin Apple ha aprobado <a href="http://www.c64iphone.com/" title="c64iphone.com">C64</a>, el emulador de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64 - Wikipedia, la enciclopedia libre">Commodore 64</a> para iPhone escrito por <a href="http://www.manomio.com/" title="manomio - in retro we trust!">Manomio</a>, al parecer después de que haya sido eliminada la opción de ejecutar BASIC en él (no, yo tampoco lo entiendo).

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/gUQH24c63g8&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gUQH24c63g8&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v= gUQH24c63g8" title="Ver vídeo: Commodore 64 for iPhone">Ver vídeo: Commodore 64 for iPhone</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v= gUQH24c63g8&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Commodore 64 for iPhone</strong></a> [5 min.]</cite></p>

Eso sí, el emulador no puede ejecutar cualquier juego que uno «se encuentre por ahí» sino sólo aquellos con los que viene, <i>Artic Shipwreck</i>, <i>Dragon's Den</i>, <i>Jack Attack</i>, <i>Jupiter Lander</i> y <i>Lemans</i>, para los que Manomio ha obtenido las pertinentes licencias, aunque prometen que ahora que una vez aprobado el emulador están ya negociando obtener licencias para más juegos.

<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305504539&amp;mt=8">C64</a> (enlace a iTunes Store) cuesta 3,99 euros. Ya está instalado en mi iPhone. 

(Vía <a href="http://www.waxy.org/links/">Waxy</a>).

<strong>Actualización 8 de septiembre:</strong> El emulador ha sido <a href="http://www.engadget.com/2009/09/08/apple-pulls-c64-app-after-manomio-shenanigans-revealed/" title="Apple pulls C64 App after Manomio shenanigans revealed"><strong>retirado de la App Store</strong></a> porque aunque el intérprete de BASIC estaba desactivado por defecto  <a href="http://www.iphonehacks.com/2009/09/hack-to-enable-basic-in-c64---commodore-64-emulator-for-iphone.html" title="Hack to Enable BASIC in C64 - Commodore 64 Emulator for iPhone - iPhone Hacks">se podía acceder a él fácilmente</a>. Habrá que ver si Manomio propone otra versión a Apple en la que no funcione este <i>hackeo</i> y si Apple la vuelve a aceptar.

<strong>Actualización 17 de noviembre:</strong> <a href="http://gizmodo.com/5405848/official-commodore-64-emulator-returns-to-the-app-store"><strong>Official Commodore 64 Emulator Returns to the App Store</strong></a>. Ha vuelto, a ver si esta vez es para quedarse.

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/el-origen-del-ordenador-personal.html">Un «álbum familiar» del origen del ordenador personal</a>, algunos precursores de la época dorada de los ordenadores de 8 bits.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>, por si la nostalgia te actaca, y para perder tiempo y tiempo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/game-over-homenaje-8-bits.html">Game Over, otro homenaje stop-motion a los juegos de 8 bits</a>, <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html">8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/hey-hey-16k.html">Hey Hey 16K</a>, impresionantes homenajes a estos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/aprobado-emulador-c-64-para-iphone.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/aprobado-emulador-c-64-para-iphone.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 10:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La superficie de la Luna como gramola</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://wms.selene.jaxa.jp/selene_sok/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sonidos-luna-1.jpg" width="500" height="286" border="0" vspace="5" /></a><br /><cite>Momento_tampax: «¿A qué suena la superficie de la Luna?»</cite></p>

<a href="http://wms.selene.jaxa.jp/selene_sok/"><strong>Moonbell</strong></a> es una curiosa aplicación <em>online</em> (requiere Java), que permite <em>escuchar</em> la topografía de la Luna.

Utilizando los datos obtenidos por el altímetro láser del <a href="http://www.jaxa.jp/projects/sat/selene/index_e.html">orbitador lunar japonés Kaguya</a>, convierte las variaciones de la superficie en notas musicales.

<p align="center"><a href="http://wms.selene.jaxa.jp/selene_sok/"><img src="http://www.microsiervos.com/images/sonidos-luna-2.jpg" width="500" height="281" border="0" vspace="5" /></a></p>

Se puede dejar que el programa recorra por sí sola distintas zonas de la Luna o se puede recorrer la superficie para ir oyendo <em>como suena</em>, a modo de <em>scratch</em>.

No es Spotify, pero es curioso y hasta divertido.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/superficie-luna-como-gramola.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/superficie-luna-como-gramola.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ciencia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 04 Sep 2009 12:34:19 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Game Over, otro homenaje stop-motion a los juegos de 8 bits</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/Ovvk7T8QUIU&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ovvk7T8QUIU&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ovvk7T8QUIU" title="Ver vídeo: Visual Effects: Game Over by PES">Ver vídeo: Game Over by PES</a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ovvk7T8QUIU&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>Game Over by PES</strong></a> [YouTube 1:36]</cite></p>

A PES le llevó unos tres meses de trabajo terminar este vídeo en stop motion en el que homenajea a clásicos de la era de los 8 bits como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Centipede" title="Centipede - Wikipedia, la enciclopedia libre">Centipede</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Frogger" title="Frogger - Wikipedia, la enciclopedia libre">Frogger</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Asteroids" title="Asteroids - Wikipedia, la enciclopedia libre">Asteroids</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders - Wikipedia, la enciclopedia libre">Space Invaders</a> y el Comecocos, AKA <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac_Man" title="Pac-Man - Wikipedia, la enciclopedia libre">Pac Man</a>.

En <a href="http://www.animationshow.com/Journal/Interviewwithpes" title="The wonderful world of PES.">The wonderful world of PES</a> hay una entrevista en la que habla de todo el proceso y de como se le fueron ocurriendo las ideas para representar cada uno de los juegos utilizando un tema distinto y como a veces le resultó muy fácil ver qué objeto del MundoReal™ utilizar para representar un elemento de un juego mientras que en otras le costó más.

(Pixelando desde <a href="http://www.neatorama.com/upcoming/post/Stop-Motion-Retro-Games-Video" title="Stop Motion Retro Games Video - Neatorama">Neatorama</a>).

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html">8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/hey-hey-16k.html">Hey Hey 16K</a>, otros impresionantes homenajes a estos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>, por si la nostalgia te actaca, y para perder tiempo y tiempo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/el-origen-del-ordenador-personal.html">Un «álbum familiar» del origen del ordenador personal</a>, algunos precursores de la época dorada de los ordenadores de 8 bits.</li>
</ul>
</div>
]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/game-over-homenaje-8-bits.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/game-over-homenaje-8-bits.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:15:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego, diablo</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://halbot.haluze.sk/?id=4913"><img src="http://www.microsiervos.com/images/4913_rock_paper_scissors.jpg" height="350" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego" title="Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego" /></a></p>

Para quienes crean que <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/humor/piedra-papel-tijera-lagarto-spock.html">Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock</a> no es lo suficientemente <em>profundo</em>, llega <a href="http://halbot.haluze.sk/?id=4913"><strong>Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, dragón, agua, aire, espoja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego</strong></a>. Es una versión con quince gestos del juego infantil, que se encontró <a href="http://acertijos-y-enigmas.com.ar/">Markelo</a> por ahí (¡gracias por enviarlo!) Parece tan difícil aprenderse de memoria las relaciones como entender <em>por qué algo gana a algo.</em>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/piedra-papel-tijera-pistola-rayo-dragon-agua-aire-esponja-lobo-arbol-humano-serpiente-fuego.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/piedra-papel-tijera-pistola-rayo-dragon-agua-aire-esponja-lobo-arbol-humano-serpiente-fuego.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Humor</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>8-bit trip, juegos retro en stop motion con Lego</title>
            <description><![CDATA[Absolutamente impresionante este vídeo creado con la técnica <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion" title="Stop motion - Wikipedia, la enciclopedia libre"><i>stop motion</i></a> con piezas de Lego y su correspondiente musiquilla ratonera que homenajea a los juegos de los tiempos de los 8 bits con los que muchos hicimos nuestros primeros pinitos con esto de los ordenadores:

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:304px" data="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI" title="Ver vídeo: 8-bit trip">Ver vídeo: 8-bit trip </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><strong>8-bit trip</strong></a> [YouTube 3:49]</cite></p>

A Tomas Redigh «sólo» le llevó unas 1.500 horas de trabajo; la música es de Daniel Larsson. Sin duda a la altura del mítico <a href="http://www2.b3ta.com/heyhey16k/" title="Hey Hey 16k by Anim by Rob Manuel - Song by MJ Hibbett [B3TA : WE LOVE THE WEB]">Hey Hey 16K</a>.

(<a href="http://waxy.org/links/">Waxy</a> vía <a href="http://www.boingboing.net/2009/08/23/stop-motion-lego-tri.html">Boing Boing</a>.)

<div class="mas">
<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/anim-01-magentopixeles-fisicos.html">ANIM 01: «Marcianitos» recreados con magnetopíxeles físicos</a>, otra animación homenajeando aquellos míticos juegos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/recortables-8-bits.html">Recortables de 8 bits</a> para hacer unos simpáticos muñequitos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-retro-en-linea.html">Juegos retro en línea</a>, por i la nostalgia te actaca, y para perder tiempo y tiempo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/juegos-game-and-watch-ipod-touch-iphone.html">Juegos «Game &amp; Watch» para iPod Touch e iPhone</a>, más nostalgia en edición de bolsillo.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ascii-invaders.html">ASCII Invaders</a>, más retro, casi imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/commodore-64-25-anios.html">El Commodore 64 cumple 25 años</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/zx-spectrum-25-anios.html">El ZX Spectrum cumple 25 años</a>, para muchos de nosotros fueron nuestros primeros ordenadores (o casi).</li>
</ul>
</div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/8-bit-trip-juegos-retro-stop-motion-lego.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 24 Aug 2009 08:44:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Supersticiones en los juegos multijugador masivos online</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://www.microsiervos.com/images/tn-world-of-warcraft-a.jpg" height="120" width="120" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="Personajes de WoW" title="Personajes de WoW" />Lektu me pasó este apasionante artículo: <a href="http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001554.php?page=9"><strong>Superstitions</strong></a> donde se habla sobre las supersticiones en los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_multijugador_masivo_online">MMOG</a>, estudiadas desde el punto de vista psicológico y del comportamiento de la gente real, mediante entrevistas y encuestas. Gente que jugaba a World of Warcraft, Ragnarok Online, Ultima Online, Lineage, Final Fantasy XI revelaron sus experiencias personales al respecto, con resultados sorprendentes.

El artículo explica un montón de anécdotas y casos curiosos en los que, al igual que en el Mundo Real™, muchas supersticiones <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/internet/memes.html">se difundieron como memes</a> tras meses y años llegaban incluso a afectar seriamente el comportamiento de los jugadores (por ejemplo «usar Diplomacia sobre un Cofre en <em>Dungeons and Dragons</em> mejora el botín que te podías llevar»). Esas supersticiones a veces eran tan poderosas que algunos jugadores elegían compañeros u objetivos basándose en ellas. Algunas eran tan absurdas que al final los programadores tenían que desactivar esas posibilidades no-previstas (como el caso de la Diplomacia y los Cofres en <em>D&amp;D</em>).

Lo más curioso es que, en ocasiones, esas creencias resulaban corresponderse con <em>bugs</em> de los programas, que los jugadores descubrían inadvertidamente y procesaban mentalmente (consciente o inconscientemente) como causas-efectos que se volvían <em>reales</em> dentro del universo virtual del juego. En ocasiones eran fallos de los <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/azar/generadores-numeros-aleatorios.html">generadores pseudo-aleatorios del juego</a>, que producían patrones que quienes jugaban a menudo podían percibir.

Un caso bien analizado es el del <a href="http://asheron.info/~asheron/index.php/Wi_Flag">Wi Flag</a> en <em>Asheron’s Call</em>, algo así como «el marcado como gafe del grupo»: algunos jugadores eran perseguidos por los diversos monstruos que iban apareciendo de forma insistente y despiadada, a pesar de que más o menos deberían atacar a los personajes al azar. Con el tiempo se descubrió que debido a un <em>bug</em> los primeros jugadores de la lista del grupo que estaban en el escenario tenían todas las papeletas de ser atacados, aunque el ser «el primero de la lista» se correspondía a un número de identificador interno generado por el sistema (no a algo obvio como la antiguedad o el orden alfabético).

En el caso del <em>Wi Flag</em> la interpretación de que había «personajes gafes» tenía una explicación subyacente equivalente a un problema real y objetivo (un código mal escrito). Lo curioso es que los jugadores eran capaces de interpretar ese <em>bug en Matrix</em> como una realidad de su universo, que podían aprovechar a su favor o en contra. Imagino que quienes creen que <a href="http://www.simulation-argument.com/">vivimos en una especie de simulación</a> a lo Matrix y que cosas como la mala suerte y las supersticiones tienen algún tipo de base «real» ya tiene material sobre el que divagar un poco más.
]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/supersticiones-juegos-multijugador-masivos-online.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/supersticiones-juegos-multijugador-masivos-online.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Conspiranoia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:38:43 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>El test autorreferente</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/el-test-autorreferente.html"><strong>El test autorreferente</strong></a> que publicamos en <a href="http:/juegos.microsiervos.com/index.xml"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://juegos.microsiervos.com/">Juegos Microsiervos</a> el otro día es uno de los más divertidos y complicados juegos de lógica que hayamos publicado nunca.

Es bastante antiguo pero toda una delicia: un test de tipo A/B/C/D/E en el que todas las preguntas están relacionadas con las propias preguntas del test, en una suerte de enrevesado bucle autorreferente aparemente sin fin… pero que por pura lógica se puede resolver.

<em>Bonus:</em> otro juego en cierto modo autorreferente que pasó por ahí fue <a href="http://juegos.microsiervos.com/flash/this-is-the-only-level.html">This is the Only Level</a>: un juego multinivel pero de un solo nivel, en el que lo que cambia de forma misteriosa son las reglas, no el escenario.]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/el-test-autorreferente.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/el-test-autorreferente.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 20 Aug 2009 22:35:37 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Ordenadores que aprenden a jugar a Super Mario Bros</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/index.php"><img src="http://www.microsiervos.com/images/supermariobros-ai.jpg" height="340" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Super Mario Bros" title="Super Mario Bros" /></a></p>

La <a href="http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/index.php"><strong>Mario Competition 2009</strong></a> es un concurso para programas de ordenador «inteligentes» que sean capaz de jugar a una versión modificada de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.">Super Mario Bros</a> llamada <a href="http://www.mojang.com/notch/mario/"><strong>Infinite Mario Bros</strong></a> que tiene la ventaja de ser parecida al original y con infinitos niveles aleatorios que los concursantes no pueden predecir.

Los programas tienen que elegir en cada instante qué movimiento realizar (hasta 24 veces por segundo) en función de lo que esté sucediendo en el juego. Los organizadores esperan recibir soluciones de inteligencia artificial basadas en redes neuronales, lógica difusa, programació genétican y otras soluciones tal vez menos técnicas pero más ingeniosas. Hay cantidades en metálico para los mejores programas, pero el verdadero premio será la honrilla de haber programado el mejor «controlador inteligente».

(¡Gracias <a href="http://www.cyberhades.com/2009/08/11/mario-controlado-por-ia/">Cybercaronte</a>!)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenadores-aprenden-super-mario-bros.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/ordenadores-aprenden-super-mario-bros.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ordenadores</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 17 Aug 2009 11:35:26 +0100</pubDate>
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            <title>La verdadera historia detrás de las cámaras: los bloques de Tetris</title>
            <description><![CDATA[<p align="center">
<object width="500" height="375" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3537906&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3537906&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" />
</object></p>

Una simpática película de un anuncio coreano en el que no sabemos lo que anuncian, pero que da respuesta a muchas preguntas sobre qué sucede detrás de la pantalla del Tetris. § <a href="http://www.pixfans.com/la-fabrica-de-bloques-de-tetris/">Pixfans</a>.

<div class="mas">
<ul><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/musiquilla-tetris.html">La musiquilla del Tetris</a> se llama <em>Music A</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/humor/tetris-hd.html">Tetris HD</a>, en «alta resolución»</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/microtetris.html">µ-Tetris bajo el microscopio</a>, con microesferas de vídrio</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/tetris-analogico.html">Tetris analógico</a>, tan real como la vida misma</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/99-bricks-tetris-leyes-fisica.html">99 Bricks</a>: Tetris + Leyes de la física</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/paper-blocks.html">Paper Blocks</a>; un Tetris 3-D vía web</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/skidtris-tetris.html">Skidtris, una variante de Tetris</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/efecto-tetris.html">Efecto Tetris</a>, una sensación mental</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/tetris-cameos.html">Tetris en Padre de Familia, Futurama y Los Simpsons</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tinitetris-tetris.html">El tetris más pequeño del mundo</a>, tinytetris</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/amo-tetris.html">El rey y amo del Tetris</a>, a.k.a <em>el puto amo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/statetris-europe.html">Statetris Europe</a>: Tetris con el mapa de Europa</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-gigante.html">Tetris gigante en el MundoReal™</a>, tamaño edificio</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-1d.html">Tetris unidimensional</a>, más fácil imposible.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/disfraces-tetris.html">Gente disfrazada de Tetris</a>: en ocasiones veo piezas de colores…</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-cabron.html">Tetris Cabrón</a>, para vacilar a los amigos.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/street-tetris.html">Street Tetris</a>, vídeo hilarante.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/tetris-la-historia.html">Tetris: la historia</a>, un poco de culturilla.</li>
</ul></div>]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/verdadera-historia-bloques-tetris.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/humor/verdadera-historia-bloques-tetris.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Humor</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 15 Aug 2009 12:49:36 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Post-its en “stop-motion”</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:325px" data="http://www.youtube.com/v/BpWM0FNPZSs&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BpWM0FNPZSs&amp;showinfo=0&amp;hd=1&amp;fs=1" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BpWM0FNPZSs" title="Ver vídeo: DEADLINE post-it stop motion">Ver vídeo: YYYYYY </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BpWM0FNPZSs"><strong>DEADLINE post-it stop motion</strong></a> [1:54 min.]</cite></p>

Bonito y elaborado vídeo en <em>stop-motion</em> (sucesión de fotografías para simular movimiento) de Bang-yao Liu, en el que los post-it de colores sirven cómo píxeles para crear dibujos y formas animadas. En este otro vídeo el autor muestra cómo se hizo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ArJYvaCCB3c">DEADLINE the making of</a>. Muy bueno lo de utilizar un proyector en la pared para saber dónde colocar cada post-it.

(Vía <a href="http://stephenip.squarespace.com/blog/2009/6/17/deadline-stop-motion-photography.html">Stephen Ip Photography</a>.)]]></description>
            <link>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/video-post-its-stop-motion.html</link>
            <guid>http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/video-post-its-stop-motion.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Arte y Diseño</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juegos y Diversión</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 12:53:24 +0100</pubDate>
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