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      <title>Juegos Microsiervos</title>
      <link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
      <description>Alimento para la mente</description>
      <language>es</language>
      <copyright>Copyright 2014</copyright>
      <lastBuildDate>Sun, 17 Feb 2013 15:00:00 +0100</lastBuildDate>
      <generator>http://www.sixapart.com/movabletype/?v=4.25</generator>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

      
      <item>
         <title>Piedra, papel, tijera: la versión electrónica</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><a href="https://itunes.apple.com/us/app/stone-paper-scissors/id595164077?ls=1&mt=8"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/pptijeraios.jpg" height="283" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pptijeraios" /></a></p>

<p>Esta versión de <a href="https://itunes.apple.com/us/app/stone-paper-scissors/id595164077?ls=1&mt=8"><strong>Piedra, papel, tijera</strong></a> [iOS] recrea el clásico pero en una especie de batalla de velocidad y habilidad. Es para dos jugadores y el primero que no consiga repeler un «ataque» pierde.</p>

<p>(Vía <a href="http://feedproxy.google.com/~r/TheAwesomer/~3/TqfsTweEIQQ/" title="Stone Paper Scissors">The Awesomer</a>.)</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/piedra-papel-tijera-electronica.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/piedra-papel-tijera-electronica.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/piedra-papel-tijera-electronica.html</guid>
         <category>iPhone/iPod/iPad</category>
         <pubDate>Sun, 17 Feb 2013 15:00:00 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Paperman: un cortometraje de Disney «a la vieja usanza»</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/aTLySbGoMX0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><strong>Si te gusta jugar con avioncitos de papel</strong> te encantará este delicioso cortometraje de Disney: está nominado a los Oscar y seguro que se lleva algún premio: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aTLySbGoMX0"><strong>Paperman</strong></a>.</p>

<p>Aunque parezca muy «a la vieja usanza» en realidad utiliza varias tecnologías modernas de imagen por ordenador y renderizado en 3-D, como en las películas y videojuegos modenos - aunque e  espíritu de la animinación manual de los estudios Disney perduda en él.<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/paperman.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/paperman.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/paperman.html</guid>
         <category>Misc</category>
         <pubDate>Thu, 07 Feb 2013 12:00:33 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Kerntype: el juego del interletraje</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://type.method.ac/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/kerntype.jpg" height="303" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Kerntype" /></a></p>

<p><a href="http://type.method.ac/"><strong>Kerntype</strong></a> es un juego con un toque tipográfico: consiste en ajustar el <em>kerning</em> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interletraje">interletraje</a> de las letras, de modo que <strong>produzcan el resultado visual más agradable posible</strong> - el «oficial», digamos. Las puntuaciones se otorgan entre el 0 y el 100; las letras iniciales y finales están fijas y las que hay que recolocar son las del interior.</p>

<p>(Vía <a href="http://feedproxy.google.com/~r/Neatorama/~3/3fY6Uh-3iUk/" title="Kerntype">Neatorama</a>.)</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/kerntype.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/habilidad/kerntype.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/habilidad/kerntype.html</guid>
         <category>Habilidad</category>
         <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 23:08:42 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Inside 3: un laberinto invisible en 3-D</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.insidezecube.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/inside3.jpg" height="309" width="500" border="0" vspace="5" alt="Inside3" /></a></p>

<p><a href="http://www.insidezecube.com/"><strong>Inside 3</strong></a> es una serie de laberintos con forma de cubo en cuyo interior hay una bola. El problema consiste en sacarla, y en que en algunos modelos <strong>no se sabe cómo es el circuito que hay dentro</strong>, de modo que hay que recorrerlo mentalmente. ¡Complicada tarea!</p>

<p>(Vía <a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/inside3-laberinto-3d-ciegas/" title="INSIDE 3: Un laberinto 3D a ciegas">TICbeat</a>.)</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/juguetes/inside-3-laberinto.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/juguetes/inside-3-laberinto.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/juguetes/inside-3-laberinto.html</guid>
         <category>Juguetes</category>
         <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 15:29:25 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>X-Cube: un cubo de Rubik más difícil todavía</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/d_z0hyUvI8c?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Con las <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/gadgets/replicator-2-impresora-3d.html">impresoras 3-D</a> se están consiguiendo crear objetos <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/objetos-gigantes-3d.html">asombrosos</a>, pero uno de los escenarios donde más juego pueden dar es precisamente <strong>la creación de complicados e increíbles rompecabezas</strong> que hasta ahora era imposible fabricar.</p>

<p>Tradicionalmente los cubos de Rubik distintos de los básicos de 3×3×3, 2×2×3, 4×4×4 y variantes han sido difíciles de fabricar: primero se crean los prototipos en ordenador o a mano y artesanalmente se cortan las piezas con sumo cuidado para comprobar que funcionan bien y que se pueden girar con cierta fiabilidad.</p>

<p>Luego se fabrican moldes metálicos -carísimos- de los que obtener las piezas para su fabricación en serie. Pero para los rompecabezas más complejos esta fórmula a veces no funciona porque construir los moldes es demasiado caro o los mecanismos demasiado delicados.</p>

<p>El <strong>X-Cube</strong> está «impreso» con una moderna impresora 3-D; se trata de una variante del cubo mágico con forma de X que tiene la dificultad añadida de que <strong>no siempre conserva la misma forma</strong> sino que los cubitos sobresalen de formas completamente extrañas según los giros que realicen.</p>

<p>Habría que analizarlo con detalle para ver qué grado de dificultad tiene pero desde luego parece más complicado que el 3×3×3 aunque probablemente menos que el 4×4×4 o los de tamaños superiores.</p>

<p>(Vía <a href="http://feedproxy.google.com/~r/Venturebeat/~3/Cpj7HsLMK5k/story01.htm" title="3D-printed X-Cube is the hardest Rubik's cube ever (video)">VentureBeat</a>.)</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/rubik/x-cube-cubo-rubik.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/rubik/x-cube-cubo-rubik.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/rubik/x-cube-cubo-rubik.html</guid>
         <category>Rubik</category>
         <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 09:00:00 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Hundreds: un juego de habilidad y lógica sin reglas claras y definidas</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/540694"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/hundreds.jpg" height="285" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Hundreds" /></a></p>

<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/540694"><strong>Hundreds</strong></a> nació como un juego en Flash y ahora se puede jugar en iOS (<a href="https://itunes.apple.com/app/hundreds/id493536432">Hundreds</a> - 4,49€). Se trata de un juego de lógica minimalista, casi de diseño, con cientos de niveles y <em>sin reglas</em>: al menos reglas explícitas, porque existir existen, pero hay que irlas descubriendo nivel a nivel. ¡Cuidado que engancha!</p>

<p>(Vía <a href="http://feeds.boingboing.net/~r/boingboing/iBag/~3/grd0qDoOfGE/hundreds-is-a-stylish-ios-puzz-2.html" title="Hundreds is a stylish iOS puzzler">Boing Boing</a>.)</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/hundreds.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/hundreds.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/hundreds.html</guid>
         <category>Lógica</category>
         <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 12:45:35 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Not Pacman</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/bJWJt_lgd4g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Una simpática variante de <em>Pac-Man</em> para Windows, Linux y OS X en la que <strong>la gravedad manda</strong>, porque las leyes físicas se aplican como en el resto del universo: <a href="http://stabyourself.net/notpacman/"><strong>Not Pacman</strong></a>.</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/clasicos/not-pac-man.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/not-pac-man.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/not-pac-man.html</guid>
         <category>Clásicos</category>
         <pubDate>Tue, 15 Jan 2013 10:54:24 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>SimCity ya tiene fecha de publicación</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Wicho)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/glee62dKv0c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Además de un nuevo trailer, la <a href="http://juegos.microsiervos.com/estrategia/simcity-2012.html"><strong>nueva versión de SimCity</strong></a> ya tiene una fecha de publicación, el 5 de marzo de 2013, al menos para la versión para PC y en los Estados Unidos, aunque habrá una versión para Mac cuya fecha de publicación todavía se desconoce.</p>

<p>Tengo bastante ganas de echarle unas cuantas horas a esta nueva versión de SimCity, aunque me parece bastante lamentable que vaya a exigir una conexión activa a Internet para jugar.</p>

<p>El equipo de desarrollo ha hecho un <i>AMAA</i> (pregúntame casi cualquier cosa) en Reddit, donde hay más información acerca del juego: <a href="http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/14umm1/we_are_the_simcity_dev_team_from_maxis_amaa/?sort=old">We are the SimCity dev team from Maxis. AMAA!</a></p>

<p>(Vía <a href="http://boingboing.net/2013/01/10/simcity-trailer-coming-march.html">Boing Boing</a>).</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/estrategia/simcity-fecha-publicacion.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/estrategia/simcity-fecha-publicacion.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/estrategia/simcity-fecha-publicacion.html</guid>
         <category>Estrategia</category>
         <pubDate>Fri, 11 Jan 2013 14:00:00 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Una historia de videoconsolas</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/54596361?portrait=0&amp;color=ffffff" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

<p>Anthony Veloso de RetroGameAddict preparó este recorrido visual por las videoconsolas de Nintendo desde los 80 a esta parte.</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/clasicos/historia-videoconsolas.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/historia-videoconsolas.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/historia-videoconsolas.html</guid>
         <category>Clásicos</category>
         <pubDate>Fri, 04 Jan 2013 21:06:59 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>¿Se puede viajar navegando por mar en línea recta de Pakistán a Rusia?</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/Pakistan_(orthographic_projection).svg.png" height="250" width="250" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pakistan (Orthographic Projection).Svg" /></p>

<p><strong>Busca un mapa, mira y remira y piénsalo bien...</strong> La solución, un poco más abajo, en el vídeo...</p>

<p>.<br/><br />
<br/><br />
.<br/><br />
<br/><br />
.<br/><br />
<br/></p>

<p align="center"><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/VpQwuGueeoA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/ingenio/viajar-pakistan-rusia.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/viajar-pakistan-rusia.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/viajar-pakistan-rusia.html</guid>
         <category>Ingenio</category>
         <pubDate>Sun, 30 Dec 2012 12:38:59 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Un superajedrez extremo y un tanto diferente</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/ZV1bpMamCtY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Estaría divertido <em>ver las reglas completas</em> de este superajedrez que ideó John Luke Roberts y se grabó para BBC3.<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/clasicos/superajedrez.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/superajedrez.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/superajedrez.html</guid>
         <category>Clásicos</category>
         <pubDate>Sat, 22 Dec 2012 23:31:08 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Teaser trailer de Elite: Dangerous</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Wicho)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/XGHM6wu1WY4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Sigue en marcha la campaña de crowdfunding para sacar adelante <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous"><strong>Elite: Dangerous</strong></a>, una versión modernizada de Elite, uno de los grandes clásicos de los 80.

No tiene pinta de que lo vayan a conseguir la verdad, pero podemos salivar un poco con lo que aún puede ser con este <i>teaser trailer</i>.]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/estrategia/teaser-trailer-de-elite-dangerous.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/estrategia/teaser-trailer-de-elite-dangerous.html</link>
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         <category>Estrategia</category>
         <pubDate>Thu, 20 Dec 2012 23:15:00 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>MathRun: operaciones rápidas</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://mathrun.net/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/mathrun-1.jpg" height="141" width="313" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Mathrun-1" /></a></p>

<p>Un competitivo entretenimiento a lo <em>Brain Training</em>: <a href="http://mathrun.net/"><strong>MathRun</strong></a>.</p>

<p>Tan sólo hay que usar las teclas del cursor para elegir <strong>Correcto</strong> (izq.) o <strong>Incorrecto</strong> (dcha.); se puede ganar tiempo acelerando el asunto con la flecha hacia arriba. Pero si las preguntas llegan a la parte de arriba... ¡se acabó el juego!</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/matematicas/mathrun-operar-rapido.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/mathrun-operar-rapido.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/mathrun-operar-rapido.html</guid>
         <category>Números y Matemáticas</category>
         <pubDate>Sun, 16 Dec 2012 23:22:39 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Los juegos de Simon Tatham</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/juegos-simon-Tatham.jpg" height="284" width="480" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Juegos-Simon-Tatham" /></a></p>

<p><a href="http://artisticitat.wordpress.com/">Cràmer</a> nos pasó un enlace a la <a href="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/"><strong>Página de juegos de Simon Tatham</strong></a>, el lugar perfecto en el que perder la productividad durante horas. Es un sitio en el que alguna vez había caído (creo que para jugar a <em>Bridges</em>) y que está muy entretenido, a pesar de la simplicidad de los juegos - muchos de ellos de la vieja escuela.</p>

<p>Tan solo hace falta tener Java instalado y un poco de interés en hacerse con juegos lógicos que recuerdan al <strong>Buscaminas</strong>, a <strong>MasterMind</strong>, al <strong>15</strong> de Sam Lloyd, al <strong>Teorema de los Cuatro colores</strong> y a unos cuantos más.</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/juegos-simon-tatham.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
</description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/juegos-simon-tatham.html</link>
         <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/juegos-simon-tatham.html</guid>
         <category>Lógica</category>
         <pubDate>Sat, 15 Dec 2012 11:39:58 +0100</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Perspective: un juego de plataformas 2D+3D</title>
<author>no-reply@microsiervos.com (Alvy)</author>
         <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/EW4APeAqFPw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><a href="http://www.seewithperspective.com/"><strong>Perspective</strong></a> [Windows] es un juego en estado experimental que combina escenarios en 3-D con rompecabezas lógicos. Además utiliza elementos típicos de los juegos de plataformas y el ingenioso concepto de la combinación de «puntos de vista 2-D y 3-D imposibles» rememorando a títulos como <a href="http://juegos.microsiervos.com/paradojas/ascent.html">Ascent</a> o <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/echochrome-psp.html">Echochrome</a>.</p>

<p>(Vía <a href="http://www.theverge.com/2012/12/13/3762948/perspective-2d-3d-platforming-game">The Verge</a>.)</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://juegos.microsiervos.com/plataformas/perspective-2d-3d.html"># Enlace Permanente y Comentarios</a></p>]]>
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         <link>http://juegos.microsiervos.com/plataformas/perspective-2d-3d.html</link>
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         <category>Plataformas</category>
         <pubDate>Thu, 13 Dec 2012 20:37:41 +0100</pubDate>
      </item>
      
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