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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" xml:lang="en"><title type="text">霧中風景</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lulalala.com/wordpress" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/lulalala" /><subtitle type="text">總是會慢人家一拍的動漫畫以及遊戲感想</subtitle><updated>2010-07-21T14:19:22+00:00</updated><generator uri="http://wordpress.org/">WordPress</generator><feedburner:info uri="lulalala" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><id>http://www.lulalala.com/wordpress/feed/atom</id><entry><title type="html">Angel Beats 13 (END)</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/wu5zUlJeMeM/2219" /><category term="動畫" /><category term="小感想" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-07-21T07:19:22-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2219</id><summary type="html">原本打算每幾集就寫篇簡短的感受的，不過因為種種關係只好留到現在一次看完。劇情輕鬆流暢，完全捨去能成為單元劇的元素（描述每個人怎樣滿足離去的），直接切入最後結局。而笑點也很恰當的穿插在劇情中。最後安排的畢業典禮我十分喜歡，把離別的悲傷加成不少。雖然最後的結局有些令人驚愕，而且設定也不是十分完善，但是就娛樂度而言，有動作有音樂有笑點真的很棒，是款值得推薦的佳作。 總分：4（頗有新意的佳作） 劇情：4.5（在大方向上及重要場面表現很恰當，而一般生活的笑點也不缺） 畫面：4.5（上色精美，動作場面的動感以及特效也十足） 音樂：4.5（搭稱情景）</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2219">&lt;p&gt;&lt;a href="http://s949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/?action=view&amp;amp;current=snapshot20100721215305.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/snapshot20100721215305.jpg" border="0" alt="Photobucket" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原本打算每幾集就寫篇簡短的感受的，不過因為種種關係只好留到現在一次看完。劇情輕鬆流暢，完全捨去能成為單元劇的元素（描述每個人怎樣滿足離去的），直接切入最後結局。而笑點也很恰當的穿插在劇情中。最後安排的畢業典禮我十分喜歡，把離別的悲傷加成不少。雖然最後的結局有些令人驚愕，而且設定也不是十分完善，但是就娛樂度而言，有動作有音樂有笑點真的很棒，是款值得推薦的佳作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總分：4（頗有新意的佳作）&lt;br /&gt;
劇情：4.5（在大方向上及重要場面表現很恰當，而一般生活的笑點也不缺）&lt;br /&gt;
畫面：4.5（上色精美，動作場面的動感以及特效也十足）&lt;br /&gt;
音樂：4.5（搭稱情景）&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/wu5zUlJeMeM" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2219</feedburner:origLink></entry><entry><title type="html">程式設計師對於人名的錯誤認知</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/fJpgVb_Yrao/2202" /><category term="程設" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-07-09T00:18:20-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2202</id><summary type="html">在這一篇文章 Falsehoods Programmers Believe About Names: MicroISV on a Shoestring 提到了程式設計師對於名字所保持的錯誤認知，我覺得很有趣，簡單的翻譯了各點。這張清單有些玩笑，也有些項目是使用西歐語系的人們才會有的問題。 每個人都只有一個正式的名字 每個人都只使用一個名字 每個人，在這個時間點，只有一個正式的名字 每個人，在這個時間點，只有使用一個名字 每個人有正好 N 個名字（N可以是任何數量） 每個人的名字都能放進某個訂定數量的空位中 每個人的名字都不會改變 每個人的名字雖然會變，但是只會在特別的一些時候時會變。 每個人的名字都是用 ASCII 編碼寫的。 每個人的名字都是只由一個編碼寫的。 每個人的名字都能對應到 Unicode 字元 人名是有區分（英文）大小寫。 人名沒有區分（英文）大小寫。 有些人的名字有前綴或後綴，但是你能夠安全地忽略這些。 人名不會含有數目字 人名不會全都是（英文）大寫 人名不會全都是（英文）小寫 人名可以排序。所有系統只要使用一樣的排序方法排同批名字，就會得到相同的排序結果。 每個人的姓跟名必須是不同的。 每個人與親戚都使用一樣姓氏。 每個人的人名都是獨一無二的。 每個人的人名幾乎都是獨一無二的。 好吧但是人名應該夠多元，所以不會有百萬個人同用一個名字。 我的系統永遠不用管中國來的名字。 或者是日本名字。 或是韓國名字。 或者是愛爾蘭，英國，美國，西班牙，墨西哥，巴西，秘魯，俄國，瑞典，波札那，南非，千里達，海地，法國，或者是克林貢帝國。這些都有常見卻奇特的命名方式。 那個克林貢帝國只是個玩笑對吧？ 你那該死的文化相對論！在我的社會中，人們至少同意了一套名命標準。 世界上有個能夠無損地把名字轉換後再反轉回來的演算法。（對，只要你的演算法能傳回輸入值。你得一顆星星。） 我可以安全地假設這本髒話字典中不包涵任何人的名字。 每個人的名字都是出生時拿到的。 OK，也許不是出生時，但至少很接近出生時。 好啦，好啦，在出生後一年內。 五年內？ 你在開玩笑，對吧？ 當兩個不同的系統有同一人的資料時，會用這個人的同一個名字。 在一個設計優良的系統中，兩個不同的資料輸入端拿到一個人的名字時，一定會輸入在位元上都相同的字串。 [...]</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2202">&lt;p&gt;在這一篇文章 &lt;a href="http://www.kalzumeus.com/2010/06/17/falsehoods-programmers-believe-about-names/" target="_blank"&gt;Falsehoods Programmers Believe About Names: MicroISV on a Shoestring&lt;/a&gt; 提到了程式設計師對於名字所保持的&lt;strong&gt;錯誤認知&lt;/strong&gt;，我覺得很有趣，簡單的翻譯了各點。這張清單有些玩笑，也有些項目是使用西歐語系的人們才會有的問題。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;每個人都只有一個正式的名字&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人都只使用一個名字&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人，在這個時間點，只有一個正式的名字&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人，在這個時間點，只有使用一個名字&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人有正好 N 個名字（N可以是任何數量）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的名字都能放進某個訂定數量的空位中&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的名字都不會改變&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的名字雖然會變，但是只會在特別的一些時候時會變。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的名字都是用 ASCII 編碼寫的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的名字都是只由一個編碼寫的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的名字都能對應到 Unicode 字元&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人名是有區分（英文）大小寫。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人名沒有區分（英文）大小寫。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有些人的名字有前綴或後綴，但是你能夠安全地忽略這些。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人名不會含有數目字&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人名不會全都是（英文）大寫&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人名不會全都是（英文）小寫&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人名可以排序。所有系統只要使用一樣的排序方法排同批名字，就會得到相同的排序結果。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的姓跟名必須是不同的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人與親戚都使用一樣姓氏。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的人名都是獨一無二的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的人名&lt;em&gt;幾乎&lt;/em&gt;都是獨一無二的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;好吧但是人名應該夠多元，所以不會有百萬個人同用一個名字。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我的系統永遠不用管中國來的名字。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;或者是日本名字。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;或是韓國名字。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;或者是愛爾蘭，英國，美國，西班牙，墨西哥，巴西，秘魯，俄國，瑞典，波札那，南非，千里達，海地，法國，或者是克林貢帝國。這些都有常見卻奇特的命名方式。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;那個克林貢帝國只是個玩笑對吧？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你那該死的文化相對論！在&lt;strong&gt;我的社會&lt;/strong&gt;中，人們至少同意了一套名命標準。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;世界上有個能夠無損地把名字轉換後再反轉回來的演算法。（對，只要你的演算法能傳回輸入值。你得一顆星星。）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我可以安全地假設這本髒話字典中不包涵任何人的名字。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人的名字都是出生時拿到的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OK，也許不是出生時，但至少很接近出生時。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;好啦，好啦，在出生後一年內。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;五年內？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你在開玩笑，對吧？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;當兩個不同的系統有同一人的資料時，會用這個人的同一個名字。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在一個設計優良的系統中，兩個不同的資料輸入端拿到一個人的名字時，一定會輸入在位元上都相同的字串。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;那些名字能把我系統弄壞的人是奇怪的異類。他們應該有個像是「田中太郎」一樣可接受的名字。（譯註：這是在英文句子裡插入日文的常用名字，反而變得不常用）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人都有名字。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;之後的回應還加了幾條：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;人名不會含有標點符號&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人名不會含有除了單引號外的標點符號&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人在不同國家的名字都一樣&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人只能有一個社會地位稱謂（在德國，有兩個學位的人會用兩個 Dr 表示）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個人都有姓跟名&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;名字一定有兩個字母以上&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;還有一些奇怪名字的人&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nicholas_Barbon" target="_blank"&gt;Nicholas If-Jesus-Christ-Had-Not-Died-For-Thee-Thou-Hadst-Been-Damned  Barbon&lt;/a&gt;（奇特的宗教性質中間名）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prince_%28musician%29" target="_blank"&gt;那個原本叫做 Prince 的人&lt;/a&gt;（原本叫做 Prince 的知名音樂家，自己後來改名為一個不能發音的符號，導致大家開始這樣稱呼他）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/N%C7%83xau" target="_blank"&gt;Nǃxau&lt;/a&gt; 演上帝也瘋狂的主角&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Agust%C3%ADn_Lara" target="_blank"&gt;Ángel Agustín María Carlos Fausto Mariano Alfonso del Sagrado Corazón de Jesús Lara y Aguirre del Pino&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Standing beside the road waiting for a bus&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在 Slashdot 上的&lt;a href="http://developers.slashdot.org/story/10/06/17/2347257/Falsehoods-Programmers-Believe-About-Names?from=rss" target="_blank"&gt;討論&lt;/a&gt;中，有幾個人提到了解決的方法：不要把名字特別區分為姓跟名分開來儲存，而是讓使用者直接輸入完整的姓名，存在一個 Unicode 的文字欄位中。此外也提供另一個文字欄位，讓使用者輸入他的日常生活常用名。而系統可以在法律需要時使用完整姓名，而在一般問候時使用常用名稱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然這張清單有很多都是極端的例子，不過我覺得最重要的，還是「人名不會含有除了單引號外的標點符號」這條。有像是 O&amp;#8217;Raily 之類名字的人，常常會因為 SQL injection 的因故，而不能在網站上使用自己正確的名字。程式設計師在處理姓名時，還是應該使用正確的方式好好處理標點符號，而不是直接把他們拒絕掉。&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/fJpgVb_Yrao" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2202</feedburner:origLink></entry><entry><title type="html">山窮水盡疑無路</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/hfeFG3z_P9w/2204" /><category term="程設" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-07-08T07:52:06-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2204</id><summary type="html">這幾天，我一直在嘗試著寫一個簡單的程式，能夠在解壓縮 7Zip 中的 BMP 時順便將之轉成 JPG。在記憶體中作轉換可以有效節省硬碟讀取次數跟所需的硬碟空間。在各種嘗試下的抵達了終點，可是才發現有個很重要的問題無法解決，所有心血算是白費了。 我首先是想直接修改 7Zip 本身，不過自己身為 C++ 的新手，實在無法瞭解要怎樣才能修改。而想嘗試使用 7z.dll ，卻無法理解 dll 要怎樣使用。最後連 LZMA 的 source 都看過了，還是覺得霧煞煞。幸好偶然發現有個叫做 C# (.NET) Interface for 7-Zip Archive DLLs ，之後更發現了繼承其精神的 SevenZipSharp ，讓工程大有突破。 在研究 SevenZipSharp 以後，我決定還是使用 C# 來當開發的工具。C#就像是 Java ，提供了很完整的資料庫，開發小型的圖形化程式十分方便。終於，克服了重重 bugs ，終於開發出了能夠解壓縮 bmp 又順便轉換成 jpg 的程式。 可惜的是，當我測試某個有 1000 張 bmp 的 7z 檔案時，發現解壓縮需要好幾個小時。這才發現，原來我使用的這個 ExtractFile 函式，因為一次只會解壓縮一個檔案，而因為 7Z 是種 solid 壓縮檔，所以解壓縮一個檔案就必須把這個檔案之前的所有檔案都算一遍。原本解壓縮時 [...]</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2204">&lt;p&gt;這幾天，我一直在嘗試著寫一個簡單的程式，能夠在解壓縮 7Zip 中的 BMP 時順便將之轉成 JPG。在記憶體中作轉換可以有效節省硬碟讀取次數跟所需的硬碟空間。在各種嘗試下的抵達了終點，可是才發現有個很重要的問題無法解決，所有心血算是白費了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我首先是想直接修改 7Zip 本身，不過自己身為 C++ 的新手，實在無法瞭解要怎樣才能修改。而想嘗試使用 7z.dll ，卻無法理解 dll 要怎樣使用。最後連 LZMA 的 source 都看過了，還是覺得霧煞煞。幸好偶然發現有個叫做 &lt;a href="http://www.codeproject.com/KB/DLL/cs_interface_7zip.aspx"&gt;C# (.NET) Interface for 7-Zip Archive DLLs&lt;/a&gt; ，之後更發現了繼承其精神的 &lt;a href="http://sevenzipsharp.codeplex.com/"&gt;SevenZipSharp&lt;/a&gt; ，讓工程大有突破。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在研究 SevenZipSharp 以後，我決定還是使用 C# 來當開發的工具。C#就像是 Java ，提供了很完整的資料庫，開發小型的圖形化程式十分方便。終於，克服了重重 bugs ，終於開發出了能夠解壓縮 bmp 又順便轉換成 jpg 的程式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可惜的是，當我測試某個有 1000 張 bmp 的 7z 檔案時，發現解壓縮需要好幾個小時。這才發現，原來我使用的這個 ExtractFile 函式，因為一次只會解壓縮一個檔案，而因為 7Z 是種 solid 壓縮檔，所以解壓縮一個檔案就必須把這個檔案之前的所有檔案都算一遍。原本解壓縮時 7Zip 有最佳化，會依序解壓縮並保持計算過的進度，所以時間上不會很緩慢，但是這個 SevenZipSharp 的 API 沒有作到這麼完善，等於說解壓縮這個測試檔就要花 500 倍的時間。而要修改 API 本身對我來說還是太困難，所以自己的心血算是白費了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唉，實在是山窮水盡疑無路，目前的柳暗花明又一村還遙遙無期。&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/hfeFG3z_P9w" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2204</feedburner:origLink></entry><entry><title type="html">登入替代液骯賴前的一貼</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/VfEQfJ6lZeQ/2194" /><category term="動畫" /><category term="感想" /><category term="日記" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-05-28T21:20:58-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2194</id><summary type="html">正如標題所說的，我即將登入替代液骯賴了。這讓我十分恐慌，因為這代表了我會連續兩年沒有接觸正規工作。唉，不過人生只能往樂觀的角度去看，主呀，希望你能保佑我在這個經歷中得到益處。 不容分說地，我的心情還是很糟糕。以下是一些雜亂的感想。原本我比較不喜歡把不同的心得放在同一篇的，不過要是一個心得很短，大概不寫以後也不會想寫了，所以還是就擠一擠寫吧。 首先是 Animax 中文配音版的 Code Geass 反叛的魯路修，配音方面我覺得很棒。看第一集的時候的確會因為印象因素而有些不適感。聽到工藤新一（劉傑）的聲線配上魯魯在意開始的確有點怪怪的。可是過了幾集後這個問題就自動消失了，劉傑版的魯魯有另一種風味的貴族幽雅氣息，而對娜娜莉的溫柔聲音也配的很棒。有些其他的配音也許很地味，不過聽久了其實就沒有這種感覺了。CC的聲音可能是唯一比較沒讓我有印象的，原因我說不出來，也許是因為戲份的關係？中文配音明顯的缺點是聲線的重複，路人的聲音有時候聽的出來是劉傑，這也只是非戰之罪，只希望中文配音界能慢慢的作大以增加每話用的配音員人數。 反逆的魯路修我還沒有看第二季，不過第一季真的是精彩萬分，劇情本身結合了受女性歡迎的CLAMP設計角色，還有受男性歡迎的木村貴宏，加上精美的科幻機械設定，另一種歷史設定，最後還有類似死亡筆記本的精神系超能力，可以說是最強企畫。而每個角色的關係還有交流也有特別安排。比如說魯魯跟朱雀這兩個同年玩伴卻在戰場上互為敵人，在劇情的安排以及發揮上比 SEED 好許多。各支線以及伏筆也很適時穿插在主線之中。重點是主角雖然厲害，但還是常常會在關鍵時候失馬。編劇雖然讓魯魯開了金手指，但是更會加諸「大環境搞我」的情況在他身上。讓劇情常常有起伏。最重要的還是劇情中出現種種使用 GEASS 能力的後果，編劇把使用的代價毫不留情地展現給觀。在本劇中，沒有所謂地日常生活跟征戰世界能兼顧的例子，而是日常必受到波及。總而言之，Code Geass 第一季真的娛樂性十足，DVD 是一定會買來推廣的。 說到 DVD ，前兩天普威爾才正式宣佈要代理 EVA 破的BD，顯示台灣的動畫代理也漸漸進入BD世代。當然這段路還很長，普威爾會代理主要還是因為EVA在日本那銷售量實在太好了。BD的市場還要再過幾年才能容納出版一般電視動畫吧。 最近租了 Giant Robo 機械巨神來看，這個 1992 年的 OVA 在動畫精細度上十分精美，無論是大場面的動畫場景，機械的運作，或者是超能力打鬥等等，都是高精度的動畫。由華沙交響樂團演奏的配樂十分蓬勃，有時候則是有些復古日本風格。劇情上我目前只看到第四集，感覺完全沒有拖延時間，馬上世界就近入混亂了，不過也因為如此，我覺得沒有什麼讓心情沈澱的時間。雖然作品名稱直指巨大機器人，可是到目前為止還是以人類的超能力戰鬥為多，機器人要戰鬥也只是互毆，讓裝甲跟拳頭互比誰硬。動畫唯一的缺點應該是，身為女主角的銀鈴畫風復古，身材要是能再纖細一點，然後不要再禿額頭，就更完美了。 最近還租了「機動戰士Z鋼彈 參部曲 星辰鼓動之愛」，本人看過電視版，對於富野渾濁不清的台詞安排還蠻喜歡的。不過可能因為年代久遠，這次看電影版有點不知道到底在發生什麼事情。這個作品的廣告台詞以「誰都不知道的最終結局」為賣點，但是其實也只是直接把最後卡密兒被西洛克弄瘋的那段拿掉，感覺其實沒有什麼震驚感。這次充滿了滿滿的戰鬥場景，不過我覺得全塞在一個電影版可能還是太多了，到最後會有麻醉感。當初是因為想要收 DVD 才沒有在朋友那看最後一集，不過現在我比較沒有收 DVD 的願望了，可能還是因為我看不懂到底發生了什麼事吧。 唉，希望當兵順利</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2194">&lt;p&gt;正如標題所說的，我即將登入替代液骯賴了。這讓我十分恐慌，因為這代表了我會連續兩年沒有接觸正規工作。唉，不過人生只能往樂觀的角度去看，主呀，希望你能保佑我在這個經歷中得到益處。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不容分說地，我的心情還是很糟糕。以下是一些雜亂的感想。原本我比較不喜歡把不同的心得放在同一篇的，不過要是一個心得很短，大概不寫以後也不會想寫了，所以還是就擠一擠寫吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先是 Animax 中文配音版的 Code Geass 反叛的魯路修，配音方面我覺得很棒。看第一集的時候的確會因為印象因素而有些不適感。聽到工藤新一（劉傑）的聲線配上魯魯在意開始的確有點怪怪的。可是過了幾集後這個問題就自動消失了，劉傑版的魯魯有另一種風味的貴族幽雅氣息，而對娜娜莉的溫柔聲音也配的很棒。有些其他的配音也許很地味，不過聽久了其實就沒有這種感覺了。CC的聲音可能是唯一比較沒讓我有印象的，原因我說不出來，也許是因為戲份的關係？中文配音明顯的缺點是聲線的重複，路人的聲音有時候聽的出來是劉傑，這也只是非戰之罪，只希望中文配音界能慢慢的作大以增加每話用的配音員人數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反逆的魯路修我還沒有看第二季，不過第一季真的是精彩萬分，劇情本身結合了受女性歡迎的CLAMP設計角色，還有受男性歡迎的木村貴宏，加上精美的科幻機械設定，另一種歷史設定，最後還有類似死亡筆記本的精神系超能力，可以說是最強企畫。而每個角色的關係還有交流也有特別安排。比如說魯魯跟朱雀這兩個同年玩伴卻在戰場上互為敵人，在劇情的安排以及發揮上比 SEED 好許多。各支線以及伏筆也很適時穿插在主線之中。重點是主角雖然厲害，但還是常常會在關鍵時候失馬。編劇雖然讓魯魯開了金手指，但是更會加諸「大環境搞我」的情況在他身上。讓劇情常常有起伏。最重要的還是劇情中出現種種使用 GEASS 能力的後果，編劇把使用的代價毫不留情地展現給觀。在本劇中，沒有所謂地日常生活跟征戰世界能兼顧的例子，而是日常必受到波及。總而言之，Code Geass 第一季真的娛樂性十足，DVD 是一定會買來推廣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說到 DVD ，前兩天普威爾才正式宣佈要代理 EVA 破的BD，顯示台灣的動畫代理也漸漸進入BD世代。當然這段路還很長，普威爾會代理主要還是因為EVA在日本那銷售量實在太好了。BD的市場還要再過幾年才能容納出版一般電視動畫吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近租了 Giant Robo 機械巨神來看，這個 1992 年的 OVA 在動畫精細度上十分精美，無論是大場面的動畫場景，機械的運作，或者是超能力打鬥等等，都是高精度的動畫。由華沙交響樂團演奏的配樂十分蓬勃，有時候則是有些復古日本風格。劇情上我目前只看到第四集，感覺完全沒有拖延時間，馬上世界就近入混亂了，不過也因為如此，我覺得沒有什麼讓心情沈澱的時間。雖然作品名稱直指巨大機器人，可是到目前為止還是以人類的超能力戰鬥為多，機器人要戰鬥也只是互毆，讓裝甲跟拳頭互比誰硬。動畫唯一的缺點應該是，身為女主角的銀鈴畫風復古，身材要是能再纖細一點，然後不要再禿額頭，就更完美了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近還租了「機動戰士Z鋼彈 參部曲 星辰鼓動之愛」，本人看過電視版，對於富野渾濁不清的台詞安排還蠻喜歡的。不過可能因為年代久遠，這次看電影版有點不知道到底在發生什麼事情。這個作品的廣告台詞以「誰都不知道的最終結局」為賣點，但是其實也只是直接把最後卡密兒被西洛克弄瘋的那段拿掉，感覺其實沒有什麼震驚感。這次充滿了滿滿的戰鬥場景，不過我覺得全塞在一個電影版可能還是太多了，到最後會有麻醉感。當初是因為想要收 DVD 才沒有在朋友那看最後一集，不過現在我比較沒有收 DVD 的願望了，可能還是因為我看不懂到底發生了什麼事吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唉，希望當兵順利&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/VfEQfJ6lZeQ" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2194</feedburner:origLink></entry><entry><title type="html">旅遊廣告</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/AG4i72tx5tk/1909" /><category term="日記" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-05-27T21:04:45-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=1909</id><summary type="html">公司廚房的電視能收看 CNN ，所以午餐時間通常就是同事幾個人坐在沙發上觀看世界大事。CNN 上的廣告通常有兩類：跨國大公司或是各國的旅遊宣傳，其中當然也有台灣。不過最近看下來，比較有深刻印象的幾個廣告還是：馬來西亞、印度以及韓國。 馬來西亞的廣告是最令我有印象的，不但播放的次數多，時間長，內容也常常換，但是最重要的是，有些長達一分鐘的廣告就像是迷你的國家地理頻道節目一樣，讓主持人體驗馬來西亞的種種。其他比較傳統的宣傳，雖然也是走馬燈，但是因為時間充裕，沒有給人急促的感覺。 印度最新的廣告則是像小電影一樣使用巧妙的運鏡，把男主角各種精彩有趣的歷險拍攝下來，背景還搭配著極具節奏感的民族風音樂，讓人目不轉睛。 韓國的宣傳片不像是前兩個一樣熱鬧，反而專注於一點，從一位攝影師的角度捕捉雪中的一座古蹟的美。鏡頭專注在屋簷以及牆上，專注於在氣氛和感覺別具特色，讓人對韓國更加了一種下雪天寧靜的印象。（我找不到這段短片） 也許外國的月亮感覺總是比較圓，我也覺得台灣觀光局拍攝的英文版廣告比較沒有特色。在短短的時間裡，台灣各地的名勝風俗文化急促地展現在觀眾眼前，背景的音樂則是 Taiwan will touch your heart 這首合唱曲。總體的感覺中規中矩，十分官方。 我去阿里山玩的時候沒有去看阿美族跳舞，去很多熱門景點都是又擠又熱，吃的也不是五星級飯店裡的小籠包，所以一直覺得那些旅遊廣告很唬爛。通常廣告中百分之五十的鏡頭是只有有錢人才會去享受的地方，然後還有百分之三十是用電影運鏡拍出來，但是實際去的時候感覺會有落差的場景，最後才是一般遊客真正會接觸到的地方。要是旅遊短片的質感跟印度一樣就算了，大家會把它當成電影來欣賞。但要只是走馬看花式地展現各個景觀，說實在的完全不能讓外國人留下印象呀。 何不試試反向思考，把鏡頭放在一般旅客的高度，展現出最蔗民的旅遊風貌？ 近年來網路發達，而且旅遊人口也漸漸轉換成年輕一代的背包客。對他們來說，電視廣告再也不是主要的宣傳方式。製作令年輕一代感到有趣有噱頭的影片，使用 Youtube 等網路平台，讓觀賞者自行推廣，正是最近火紅的 Web 2.0 的推廣方式。去年的海角七號正式靠者網路上的口傳口方式火紅起來。 正巧台灣最近一直想要發展旅遊跟媒體創意這兩個產業，從網路這個嶄新的切入點來宣傳旅遊我還沒有看過，要是集結年輕人的想法，製作出沒有官味的宣傳短片，也許也能讓台灣走出新的一個「第一」。 以下是一些可能的主題： 便利商店/世界密度最高 珍奶篇/飲料店 便宜划算 cost down 立法院篇 腳底按摩篇/吳神父 梵蒂岡/建交/各國文化經濟辦事處 飲食，夜市與大學 各地區凝聚融合 中華文化/孔廟 電子/遊戲 光華商場/NOVA 流行音樂</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1909">&lt;p&gt;公司廚房的電視能收看 CNN ，所以午餐時間通常就是同事幾個人坐在沙發上觀看世界大事。CNN 上的廣告通常有兩類：跨國大公司或是各國的旅遊宣傳，其中當然也有台灣。不過最近看下來，比較有深刻印象的幾個廣告還是：馬來西亞、印度以及韓國。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;馬來西亞的廣告是最令我有印象的，不但播放的次數多，時間長，內容也常常換，但是最重要的是，有些長達一分鐘的廣告就像是迷你的國家地理頻道節目一樣，讓主持人體驗馬來西亞的種種。其他比較傳統的宣傳，雖然也是走馬燈，但是因為時間充裕，沒有給人急促的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;印度最新的廣告則是像小電影一樣使用巧妙的運鏡，把男主角各種精彩有趣的歷險拍攝下來，背景還搭配著極具節奏感的民族風音樂，讓人目不轉睛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VUFg-ujVqMI&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/VUFg-ujVqMI&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韓國的宣傳片不像是前兩個一樣熱鬧，反而專注於一點，從一位攝影師的角度捕捉雪中的一座古蹟的美。鏡頭專注在屋簷以及牆上，專注於在氣氛和感覺別具特色，讓人對韓國更加了一種下雪天寧靜的印象。（我找不到這段短片）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許外國的月亮感覺總是比較圓，我也覺得台灣觀光局拍攝的英文版廣告比較沒有特色。在短短的時間裡，台灣各地的名勝風俗文化急促地展現在觀眾眼前，背景的音樂則是 Taiwan will touch your heart 這首合唱曲。總體的感覺中規中矩，十分官方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我去阿里山玩的時候沒有去看阿美族跳舞，去很多熱門景點都是又擠又熱，吃的也不是五星級飯店裡的小籠包，所以一直覺得那些旅遊廣告很唬爛。通常廣告中百分之五十的鏡頭是只有有錢人才會去享受的地方，然後還有百分之三十是用電影運鏡拍出來，但是實際去的時候感覺會有落差的場景，最後才是一般遊客真正會接觸到的地方。要是旅遊短片的質感跟印度一樣就算了，大家會把它當成電影來欣賞。但要只是走馬看花式地展現各個景觀，說實在的完全不能讓外國人留下印象呀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何不試試反向思考，把鏡頭放在一般旅客的高度，展現出最蔗民的旅遊風貌？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年來網路發達，而且旅遊人口也漸漸轉換成年輕一代的背包客。對他們來說，電視廣告再也不是主要的宣傳方式。製作令年輕一代感到有趣有噱頭的影片，使用 Youtube 等網路平台，讓觀賞者自行推廣，正是最近火紅的 Web 2.0 的推廣方式。去年的海角七號正式靠者網路上的口傳口方式火紅起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正巧台灣最近一直想要發展旅遊跟媒體創意這兩個產業，從網路這個嶄新的切入點來宣傳旅遊我還沒有看過，要是集結年輕人的想法，製作出沒有官味的宣傳短片，也許也能讓台灣走出新的一個「第一」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是一些可能的主題：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;便利商店/世界密度最高&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;珍奶篇/飲料店&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;便宜划算&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cost down&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;立法院篇&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;腳底按摩篇/吳神父&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;梵蒂岡/建交/各國文化經濟辦事處&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;飲食，夜市與大學&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;各地區凝聚融合&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中華文化/孔廟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電子/遊戲&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光華商場/NOVA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流行音樂&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/AG4i72tx5tk" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1909</feedburner:origLink></entry><entry><title type="html">ATOM 格式推廣</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/MqZvCrfIkw8/2146" /><category term="網路" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-05-27T20:52:40-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2146</id><summary type="html">常常逛 Blog 的人應該都知道訂閱這種方便的功能。只要訂閱了該 Blog 的 RSS ，就能知道在 Blog 更新的狀況。當你訂閱多個 Blog 的時候，訂閱器就會摘要式的告訴你最近哪個 Blog 有更新了，免去你花時間一一拜訪每個 Blog。不過 RSS 這種格式缺點不少，對於程式設計師來說，已經有更好的替代品，那就是最新發展的 Atom 格式。 RSS 的發展歷史 有些複雜。在開發的過程中， RSS 出現了兩個分支， 2.0 版本是從 0.91 版本來的，但目前被凍結了。1.0 版本則是繼續改進中，是從 0.90 版本來的。不過各版本都有不同程度的相容問題。 ATOM 的設計參考了 RSS 本身的一些缺點： 內文的格式 RSS 並沒有特別訂定內文該用什麼格式，或者是各種格式要怎麼區分。你可以放純文字，也可以放像是 &amp;#38;lt;img&amp;#38;gt; 這種已經編碼過的 html ，又或者是把 html 放在 CDATA 裡面。可是，閱讀器沒有辦法知道你到底是放了哪種東西，而必須自己猜測原文的格式到底是什麼。 而 ATOM 則提供了 type 這個屬性，指定內文到底是 "text", "html" 還是 "xhtml" 。要是使用 xhtml [...]</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2146">&lt;p&gt;常常逛 Blog 的人應該都知道訂閱這種方便的功能。只要訂閱了該 Blog 的 RSS ，就能知道在 Blog 更新的狀況。當你訂閱多個 Blog 的時候，訂閱器就會摘要式的告訴你最近哪個 Blog 有更新了，免去你花時間一一拜訪每個 Blog。不過 RSS 這種格式缺點不少，對於程式設計師來說，已經有更好的替代品，那就是最新發展的 &lt;a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Atom_(%E6%A8%99%E6%BA%96)" target="_blank"&gt;Atom&lt;/a&gt; 格式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=RSS&amp;amp;variant=zh-tw#.E6.AD.B7.E5.8F.B2"&gt;RSS 的發展歷史&lt;/a&gt; 有些複雜。在開發的過程中， RSS 出現了兩個分支， 2.0 版本是從 0.91 版本來的，但目前被凍結了。1.0 版本則是繼續改進中，是從 0.90 版本來的。不過各版本都有不同程度的相容問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ATOM 的設計參考了 RSS 本身的一些缺點：&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;內文的格式&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;RSS 並沒有特別訂定內文該用什麼格式，或者是各種格式要怎麼區分。你可以放純文字，也可以放像是 &lt;span style="font-family: Consolas, Monaco, 'Courier New', Courier, monospace; line-height: 18px; font-size: 12px; white-space: pre;"&gt;&amp;amp;lt;img&amp;amp;gt; 這種已經編碼過的 html ，又或者是把 html 放在 CDATA 裡面。可是，閱讀器沒有辦法知道你到底是放了哪種東西，而必須自己猜測原文的格式到底是什麼。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而 ATOM 則提供了 type 這個屬性，指定內文到底是 "text", "html" 還是 "xhtml" 。要是使用 xhtml ，不但不用費心地把整段html的 &amp;lt; 改成 &amp;amp;lt; ，而閱讀器也能更加容易地運用內文的資料。要知道，網頁的世界並不是只有 html ，還有像是 Microformat 以及 GData 等種種東西。這些使用 Xhtml 的格式要是得先經過編碼處理，肯定要發揮功用肯定更加困難。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;格式本身的完善&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;RSS 沒有指定一個時間的表示格式，沒有自己的 schema，沒有使用 xml 本身的 lang 作為語言的標示。這些都在 ATOM 中被改進了。其餘的還有 ATOM 可以連結到有 ASCII 以外的字集的 URI 資源。此外 ATOM 也有強制發布者給每個文章定一個獨立 ID ，以便能更簡單地追蹤更新的文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總而言之，ATOM在技術面上考量了許多 RSS 的缺點，並加以改進。使用 ATOM 只有好處沒有壞處，請各位 Blogger 以及研發人員有機會就用用看 ATOM 吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Permanent Link to On RSS and Atom" rel="bookmark" href="http://blog.unto.net/work/on-rss-and-atom/"&gt;On RSS and Atom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.sixapart.com/blog/2003/06/why_we_need_ech.html"&gt;Six Apart &amp;#8211; Blog &amp;#8211; Why We Need Echo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_53135.html"&gt;Atom vs RSS (ZT) &amp;#8211; 王朝網絡 &amp;#8211; wangchao.net.cn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blog.donews.com/keso/archive/2006/01/23/705083.aspx"&gt;东拉西扯：全文还是摘要 &amp;#8211; 对牛乱弹琴 | Playin&amp;#8217; with IT &amp;#8211; 洪波的偏见 | keso.me&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/MqZvCrfIkw8" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2146</feedburner:origLink></entry><entry><title type="html">兩個 Web BBS 比較，以及其未來。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/eMzQoxpV__M/2169" /><category term="網路" /><category term="國產" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-05-06T07:14:07-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2169</id><summary type="html">最近又發現一個新的 Web BBS ，叫做 DISP.cc。這跟 Gaaan.com 一樣，是使用 AJAX 想用網頁模擬 telnet BBS 的討論區，提供一種鍵盤操作的介面。Gaaan 從 2006 年發展至今，漸漸失去活力，連開發專版也久久沒有新的文章。DISP.cc 則是表現出新軟體頻繁更新的熱血，很有可能搶去 Gaaan 的用戶群（雖然跟ptt來比，數量還是很少）。 以下就是我的比較表： gaaan.com DISP.cc 重讀已讀文章 （從一篇文章離開後馬上再進入） 沒有延遲，靠本機快取 有延遲 RSS訂閱功能 有 無 入版畫面 無 有，而且比BBS豐富，可用特殊動態效果 可被搜索引擎搜索 有 有 精華區/分類/標籤 有（讀者自行標記任意標籤） 有（版主可建立樹狀分類，設定是否讓讀者自己標分類） 其他常見BBS功能 個人信箱 線上傳訊 與其他網站連動 轉收文章到 Hemidemi 以及 Del.icio.us 轉貼至 Plurk 以及 Facebook GaaaN 從 2006 年發展到現在，一開始十分吸引大家的眼光，可是卻慢慢的失去人潮。原因應該還是在於： Web BBS [...]</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2169">&lt;p&gt;最近又發現一個新的 Web BBS ，叫做 &lt;a href="http://disp.cc/"&gt;DISP.cc&lt;/a&gt;。這跟 &lt;a href="http://gaaan.com/"&gt;Gaaan.com&lt;/a&gt; 一樣，是使用 AJAX 想用網頁模擬 telnet BBS 的討論區，提供一種鍵盤操作的介面。Gaaan 從 2006 年發展至今，漸漸失去活力，連開發專版也久久沒有新的文章。DISP.cc 則是表現出新軟體頻繁更新的熱血，很有可能搶去 Gaaan 的用戶群（雖然跟ptt來比，數量還是很少）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下就是我的比較表：&lt;/p&gt;
&lt;table border="0"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;th&gt;&lt;a href="http://gaaan.com" target="_blank"&gt;gaaan.com&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;a href="http://DISP.cc" target="_blank"&gt;DISP.cc&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;重讀已讀文章&lt;br /&gt;
（從一篇文章離開後馬上再進入）&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;沒有延遲，靠本機快取&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;有延遲&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;RSS訂閱功能&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;有&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;無&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;入版畫面&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;無&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;有，而且比BBS豐富，可用特殊動態效果&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;可被搜索引擎搜索&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;有&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;有&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;精華區/分類/標籤&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;有（讀者自行標記任意標籤）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;有（版主可建立樹狀分類，設定是否讓讀者自己標分類）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;其他常見BBS功能&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;個人信箱&lt;br /&gt;
線上傳訊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;與其他網站連動&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;轉收文章到 Hemidemi 以及 Del.icio.us&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;轉貼至 Plurk 以及 Facebook&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;GaaaN 從 2006 年發展到現在，一開始十分吸引大家的眼光，可是卻慢慢的失去人潮。原因應該還是在於：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web BBS 把目標群眾放在喜歡用 BBS 的人上面，可是像是巴哈以及 ptt 已經很好用了，不但極快，有人氣，擁有歷史累積下來的寶貴資料，而且還有名氣。這樣十分完善的網路社群，使用者跳槽到 GaaaN 的好處沒有什麼。而對於不玩 BBS 的人來說， GaaaN 實在是無法使用，單靠滑鼠沒辦法做任何事，要是要上下查看主題或者是發表文章，都必須用鍵盤才行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其把操控方式做的完全跟 BBS 一樣，開發者反而應該試著把 BBS 的操作優點整合到一般的討論區軟體內，比如說更簡單大方的視覺風格，又或者加入鍵盤操控功能。還有其中最重要的，讓使用者有種即時互動的錯覺（像是巴哈的洽特版或者 ptt 的黑特版）。只要做出了這種感覺，那麼這個平台的吸引力馬上就會更上一層樓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然上面說的是個十分大的改變，要是只想在 Web BBS 本身做簡單的改進，我覺得可以：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;讓介面風格更像友善，比如說改變深色系的配色，或者不要用單獨一個登入畫面作為首頁。&lt;br /&gt;
更好的就是偽裝的類似一般的討論區系統。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;讓各版有像是廣告活動，投票等等的機制炒熱氣氛。比如說可以在首頁放最新的活動等等。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;讓版主設定每個版的風格，像是背景圖案，字型，入版畫面等等。&lt;br /&gt;
這樣才能讓每個版自己成為入口，拉進新人朝。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;讓不登入的人也能留言。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;讓人只靠滑鼠也能遊覽整個網站。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;分散式的架構，讓一般人也能在其他伺服器架設版面，不過這會需要開放程式碼就是了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/eMzQoxpV__M" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2169</feedburner:origLink></entry><entry><title type="html">Angel Beats 2 &amp;amp; 3</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/lulalala/~3/TpR734SnGeo/2164" /><category term="未分類" /><category term="Key" /><author><name>lulalala</name><uri>http://lulalala.myopenid.com/</uri></author><updated>2010-04-24T00:16:22-07:00</updated><id>http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2164</id><summary type="html">這兩集的故事節奏抓的還是很好，緊湊有趣。動畫雖然有些配角設定十分普通，而且有時候有種廉價動畫的感覺，不過在重要的地方，不但原畫等級突然變強，動畫張數變多而且動作彷彿就是照著真人影格畫，最後還靠著完美的演出跟後製，讓整體感覺十分棒。舉例來說，第三集結尾隊友跑向廣播室的演出，以有殘影的慢動作，再加上抒情的歌，十分的棒。此外，像是第二集最後的近身戰，或者是兩場演唱會等等，都是華麗萬分。 第二集開始出現的開頭動畫也是十分驚艷，彈鋼琴這個動作因為需要多而複雜的手指動作，一般是不會在動畫裡特別用鏡頭描述的。不過這個 OP 詳盡的連每個按鍵的動作都畫了出來，甚至還有演奏者忘情搖擺的身姿，怎樣看都是照著實際影片一秒秒抄畫出來的吧。這連交響情人夢都沒做出來呀（實際上我也不太記得有什麼彈鋼琴的動畫能作到這種地步的。 第二集透露出SSS這個組織其實很大，從通往地下工廠的路有多長，地下工廠有多大，人數眾多的生產組，都十分令人驚訝。話說回來，要創造出這樣一個大型的基地一定要花很多時間，而由梨又是SSS的創始者，這樣算來她也許已經奮鬥了好幾年了呢。而第三集留下的伏筆，暗示天使本身可能跟他們一樣，也是殺不死的人，只不過碰巧被由梨當成神派來的使者。 下集待續！</summary><content type="html" xml:base="http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2164">&lt;p&gt;這兩集的故事節奏抓的還是很好，緊湊有趣。動畫雖然有些配角設定十分普通，而且有時候有種廉價動畫的感覺，不過在重要的地方，不但原畫等級突然變強，動畫張數變多而且動作彷彿就是照著真人影格畫，最後還靠著完美的演出跟後製，讓整體感覺十分棒。舉例來說，第三集結尾隊友跑向廣播室的演出，以有殘影的慢動作，再加上抒情的歌，十分的棒。此外，像是第二集最後的近身戰，或者是兩場演唱會等等，都是華麗萬分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二集開始出現的開頭動畫也是十分驚艷，彈鋼琴這個動作因為需要多而複雜的手指動作，一般是不會在動畫裡特別用鏡頭描述的。不過這個 OP 詳盡的連每個按鍵的動作都畫了出來，甚至還有演奏者忘情搖擺的身姿，怎樣看都是照著實際影片一秒秒抄畫出來的吧。這連交響情人夢都沒做出來呀（實際上我也不太記得有什麼彈鋼琴的動畫能作到這種地步的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://s949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/?action=view&amp;#038;current=shot0003.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/shot0003.png" border="0" alt="Photobucket"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二集透露出SSS這個組織其實很大，從通往地下工廠的路有多長，地下工廠有多大，人數眾多的生產組，都十分令人驚訝。話說回來，要創造出這樣一個大型的基地一定要花很多時間，而由梨又是SSS的創始者，這樣算來她也許已經奮鬥了好幾年了呢。而第三集留下的伏筆，暗示天使本身可能跟他們一樣，也是殺不死的人，只不過碰巧被由梨當成神派來的使者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下集待續！&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/lulalala/~4/TpR734SnGeo" height="1" width="1"/&gt;</content><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2164</feedburner:origLink></entry></feed>
