<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571</atom:id><lastBuildDate>Sat, 06 Aug 2011 13:34:54 +0000</lastBuildDate><title>You Gadget</title><description>we share you a fresh one</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (adamgunardi)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Kuliahinvestasi" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="kuliahinvestasi" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>we share you a fresh one</itunes:subtitle><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-3256220045672123566</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-12T14:07:00.139+07:00</atom:updated><title>HTML</title><description>Pengertian HTML&lt;br /&gt;HTML (HyperText Mark up Language) merupakan suatu metoda untuk mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan sebagai program.&lt;br /&gt;Berdasarkan kata-kata penyusunnya HTML dapat diartikan lebih dalam lagi menjadi :&lt;br /&gt;Hypertext : Link hypertext adalah kata atau frase yang dapat menunjukkan hubungan suatu naskah dokumen dengan naskah-naskah lainnya. Jika kita klik pada kata atau frase untuk mengikuti link ini maka web browser akan memindahkan tampilan pada bagian lain dari naskah atau dokumen yang kita tuju.&lt;br /&gt;Markup : Pada pengertiannya di sini markup menunjukkan bahwa pada file HTML berisi suatu intruksi tertentu yang dapat memberikan suatu format pada dokumen yang akan ditampilkan pada World Wide Web.&lt;br /&gt;Language : Meski HTML sendiri bukan merupakan bahasa pemrograman, HTML merupakan kumpulan dari beberapa instruksi yang dapat digunakan untuk mengubah-ubah format suatu naskah atau dokumen.&lt;br /&gt;Pada awalnya HTML dikembangkan sebagai subset SGML (Standard Generalized Mark-up Language). Karena HTML didedikasikan untuk ditransmisikan melalui media Internet, maka HTML relatif lebih sederhana daripada SGML yang lebih ditekankan pada format dokumen yang berorientasi pada aplikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang dapat dilakukan dengan HTML ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memodifikasi format teks&lt;br /&gt;Penggunaan HTML memungkinkan kita untuk memodifikasi tampilan atau format dokumen yang akan kita transmisikan melalui media Internet. Beberapa hal yang dapat dilakukan dalam menentukan format dokumen ini adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan suatu kelompok kata dalam beberapa ukuran yang dapat digunakan untuk judul, heading dan sebagainya.&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan teks dalam bentuk cetakan tebal&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan sekelompok kata dalam bentuk miring&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan naskah dalam bentuk huruf yang mirip dengan hasil ketikan mesin ketik&lt;br /&gt;    * Kita dapat mengubah-ubah ukuran font untuk suatu karakter tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menampilkan daftar sesuatu dalam bentuk point-point (item)&lt;br /&gt;Dengan HTML kita dapat menampilkan daftar atau deretan informasi dalam bentuk point-point sehingga lebih mudah dibaca dan dipahami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Membuat link&lt;br /&gt;Konsep hypertext pada HTML memungkinkan kita untuk membuat link pada suatu kelompok kata atau frase untuk menuju ke bagian manapun dalam World Wide Web. Ada tiga macam link yang dapat kita gunakan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Link menuju bagian lain dari page&lt;br /&gt;    * Link menuju page lain dalam satu web site&lt;br /&gt;    * Link menuju resource atau web site yang berbeda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menyisipkan citra&lt;br /&gt;Dengan menyisipkan citra maka tampilan page kita akan lebih menarik, interaktif dan informatif untuk mendukung data-data lainnya dalam bentuk teks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menampilkan informasi dalam bentuk tabel&lt;br /&gt;Penampilan informasi dalam bentuk tabel ini akan mempermudah pembaca untuk memahami informasi yang kita tawarkan. Penggunaan tabel ini juga dapat dilakukan untuk menambah nilai estetika dari page yang akan kita rancang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Format Teks&lt;br /&gt;Format Teks yang dapat diimplementasikan dengan menggunakan HTML :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan suatu kelompok kata dalam beberapa ukuran yang dapat digunakan untuk judul, heading dan sebagainya.&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan teks dal am bentuk cetakan tebal&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan sekelompok kata dalam bentuk miring&lt;br /&gt;    * Kita dapat menampilkan naskah dalam bentuk huruf yang mirip dengan hasil ketikan mesin ketik&lt;br /&gt;    * Kita dapat mengubah-ubah ukuran font untuk suatu karakter tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penambahan Link&lt;br /&gt;Penambahan link dimaksudkan agar pengguna dapat mencari informasi yang dibutuhkannya secara cepat tanpa harus terlebih dahulu membaca keseluruhan naskah atau dokumen. Penambahan link ini dapat diimplementasikan pada sekelompok kata, frase atau citra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Format HTML&lt;br /&gt;File-file HTML dapat ditampilkan sesuai dengan keinginan kita seperti pada contoh-contoh sebelumnya adalah karena terdapat marker yang diimplementasikan dalam bentuk tag-tag HTML. Secara umum format tag HTML tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;TAG&amp;gt;Teks yang akan dipengaruhi oleh tag&amp;lt;/TAG&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh kalau kita akan membuat tulisan dalam format tebal maka yang harus kita tuliskan dalam file HTML adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Tulisan yang tercetak tebal&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanda slash (/) menunjukkan akhir dari suatu tag, akan tetapi ada juga beberapa tag HTML yang tidak memerlukan pasangan akhirannya ini.&lt;br /&gt;Tag yang paling dasar yang digunakan dalam file HTML adalah &amp;lt;HTML&amp;gt; dan &amp;lt;/HTML&amp;gt; . Kedua tag ini berfungsi untuk mendefinisikan bahwa teks yang terdapat di antara kedua tag tersebut adalah dalam format HTML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Teks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mendefinisikan head, kita dapat menambahkan tag &amp;lt;HEAD&amp;gt; dan &amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;setelah penggunaan tag &amp;lt;HTML&amp;gt; sedemikian hingga struktur page menjadi :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;Sedangkan bagian body adalah tempat dimana kita dapat menempatkan teks dan berbagai aksesori pendukung lainnya yang akan ditampilkan pada web page. Bagian ini dapat didefinisikan dengan meletakkan tag &amp;lt;BODY&amp;gt; dan &amp;lt;/BODY&amp;gt; di antara teks yang akan kita tampilkan. Kedua tag ini diletakkan sesudah tag &amp;lt;/HEAD&amp;gt;, , sehingga struktur dasar sebuah page dapat dituliskan sebagai :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mendefinisikan judul page (title) maka kita dapat melakukannya dengan meletakkan naskah judul di antara tag &amp;lt;TITLE&amp;gt; dan &amp;lt;/TITLE&amp;gt; . Judul ini akan ditampilkan pada title bar web brower Misalkan kita akan membuat sebuah page dengan judul &amp;quot;Latihan HTML&amp;quot; maka kita harus menambahkan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;TITLE&amp;gt;Latihan HTML&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perhatikan bahwa tag &amp;lt;TITLE&amp;gt; dan &amp;lt;/TITLE&amp;gt; ini harus diletakkan pada bagian head, sehingga dokumen HTML dasar kita menjadi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;TITLE&amp;gt;Latihan HTML&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teks yang akan ditampilkan pada bagian body&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada file HTML, karakter carriage returns (Enter) diabaikan, sehingga untuk membuat atau mendefinisikan naskah dalam bentuk paragraf harus ditambahkan tag khusus yakni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Sebagai contoh kita dapat menampilkan beberapa paragraf sekaligus dalam satu dokumen HTML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;TITLE&amp;gt;Latihan HTML&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Teks yang akan ditampilkan pada bagian body&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;P&amp;gt;Paragraf satu &amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;P&amp;gt;Paragraf dua &amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-3256220045672123566?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2010/01/html.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-5671736642381420212</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-12T13:40:51.058+07:00</atom:updated><title>Pengertian Multimedia</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide  kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain :1.   TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.2.   GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture.3.   Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.4.  VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.5.  AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan morphing.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-5671736642381420212?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2010/01/pengertian-multimedia.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-7847947449086420119</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-12T13:41:45.423+07:00</atom:updated><title>Software Engineering</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal requirement capturing (analisa kebutuhan pengguna), specification (menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna), design, coding, testing sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.&lt;br /&gt;Definisi Software Engineering menurut IEEE1 pada projek SWEBOK2adalah aplikasi sistematik, disiplin, pendekatan kuantitatif untuk pengembangan, operasi dan pemeliharaan dari software; dapat disimpulkan sebagai teknik aplikasi untuk perangkat lunak.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Latar belakang munculnya software engineering ketika adanya krisis software di era tahun 1960-an. Krisis tersebut akibat dari lahirnya komputer generasi ke III yang ditandai dengan&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; penggunaan IC (Integrated Circuit). Kemampuan hardware yang meningkat, membuat adanya&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; kebutuhan untuk memproduksi software yang lebih baik. Akibatnya software yang dihasilkan menjadi menjadi beberapa kali lebih besar dan kompleks.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pendekatan informal yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak pada saat itu, menjadi tidak cukup efektif (secara biaya, waktu dan kualitas). Biaya hardware mulai jatuh dan biaya perangkat lunak menjadi naik cepat. Oleh karena itu muncul pemikiran untuk menggunakan pendekatan yang lebih efektif, standard dan terukur dalam mengembangan perangkat lunak.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Krisis software adalah sekumpulan masalah yang ditemukan dalam pengembangan software komputer. Masalahnya tidak hanya terbatas pada software yang tidak berfungsi sebagaimana&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; mestinya, tetapi krisis software ini terdiri dari masalah yang berhubungan dengan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;a. Bagaimana mengembangkan software.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;b. Bagaimana memelihara software yang ada, yang berkembang dalam jumlah besar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;c. Bagaimana mengimbangi permintaan software yang makin besar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Krisis software dipicu oleh beberapa masalah :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;a. Estimasi jadwal dan biaya yang seringkali tidak tepat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;b. Produktivitas pembuat software yang tidak dapat mengimbangi permintaan software.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;c. Kualitas software yang kurang baik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-7847947449086420119?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2010/01/software-engineering.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-3142725055690160133</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-12T13:27:23.100+07:00</atom:updated><title>Pengertian dan Jenis Software Komputer</title><description>&lt;div class="content-artikel"&gt; &lt;div class="content-artikel"&gt; &lt;div class="content-artikel" style="text-align: justify;"&gt; &lt;div class="content-artikel"&gt;&lt;strong&gt;Software Komputer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="content-artikel"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="content-artikel"&gt;Kebanyakan masyarakat saat ini membagi komputer menjadi dua bagian . Bagian pertama adalah &lt;em&gt;hardware&lt;/em&gt; yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian yang kedua adalah &lt;em&gt;software&lt;/em&gt; komputer, yang memberitahukan hardware mengenai  apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa tubuh untuk menarik nafas dengan menggunakan paru-paru.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Hardware Komputer, menjadi bagian dari mesin, dan hanya mengerti dua konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off), konsep on dan off tersebut dinamakan binary.&lt;span class="fullpost"&gt; Software komputer dikembangkan agar binary dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam melakukan tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan mengarahkan pengguna komputer agar mengerti mengenai apa yang dapat dilakukan oleh komputer hardware.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sebagian besar dari software komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan bahasa pemrograman. Programer menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan perbincangan. Perintah-perintah tersebut dinamakan “&lt;em&gt;Source Code&lt;/em&gt;”. Program komputer lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada source code,  dan kemudian mengubah perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Dan hasilnya dinamakan program &lt;em&gt;executable (EXE)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Software komputer dibagi menjadi dua kategori utama yaitu sistem software dan software aplikasi. Sistem software menyajikan program yang dapat mengijinkan hardware berjalan dengan semestinya. Software aplikasi menyediakan program yang mengijinkan pengguna untuk melakukan sesuatu disamping menjalankan hardware.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ada pula beberapa tipe komputer software, diantaranya :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Software Games&lt;/strong&gt; -  Jenis  software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Software Driver&lt;/strong&gt; – Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Software Pendidikan&lt;/strong&gt; – berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Media player dan pengembangan software media lainnya&lt;/strong&gt; – Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Software Produktifitas&lt;/strong&gt; – Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software lainnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Operating sistem&lt;/strong&gt; – software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-3142725055690160133?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2010/01/pengertian-dan-jenis-software-komputer.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-3817356397174208677</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-12T13:20:54.600+07:00</atom:updated><title>Pengenalan Jaringan Komputer</title><description>1.1. PERANGKAT KERAS JARINGAN&lt;br /&gt;Terdapat berbagai perangkat jaringan untuk membangun sebuah jaringan&lt;br /&gt;komputer, perangkat-perangkat tersebut adalah :&lt;br /&gt;a. Terminal&lt;br /&gt;Terdapat lima jenis terminal dan keyboard adalah terminal yang umum dan paling&lt;br /&gt;populer.&lt;br /&gt;1. Terminal Keyboard adalah terminal input yang sangat populer diantara&lt;br /&gt;pemakai komputer. User dapat menggunakan keyboard mengentri data,&lt;br /&gt;memberikan intruksi tertentu untuk menerbitkan laporan dsb.&lt;br /&gt;2. Terminal Telephone Tombol : komputer juga dapat dilengkapi dengan alat&lt;br /&gt;respon audio. Dapat mengirimkan pesan yang dapat didengar oleh pemakai di&lt;br /&gt;telephone tombol. Penekanan tombol digunakan untuk mengirimkan data dan&lt;br /&gt;intruksi ke komputer.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;3. Terminal Titik penjualan (point of sale) Kita juga dapat melihat bagaimana&lt;br /&gt;pembaca charakter optik digunakan pada pasar swalayan. Terminal ini&lt;br /&gt;menyediakan cara memasukan data transaksi ke dalam database pada saat&lt;br /&gt;penjuala (point of sale). Karena alasan tersebut terminal ini dinamakan&lt;br /&gt;terminal Point of sale (POS)&lt;br /&gt;4. Terminal Pengumpul Data. Suatu jenis khusus terminal dirancang untuk&lt;br /&gt;digunakan oleh pekerja pabrik. Alat yang dikenal sebagai terminal&lt;br /&gt;pengumpul data (data collection terminal) digunakan untuk mengumpulkan&lt;br /&gt;data, menjelasakan kehadiran dan kinerja k erja pegawai. Alat OCR digunakan&lt;br /&gt;untuk membaca charakter dan dokument yang menyertai pekerjaan yang&lt;br /&gt;berjalan di dalam pabrik.&lt;br /&gt;5. Terminal khusus yaitu terminal yang dirancang khusus untuk keperlua&lt;br /&gt;tertentu seperti cash register yang dilengkapi dengan tombol -tombol khusus.&lt;br /&gt;Satu tombol untuk satu jenis penjual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. NIC (Network Interface Card)&lt;br /&gt;Kartu jaringan atau Lan card dipasang setiap komputer yang akan&lt;br /&gt;dihubungkan ke suatu jaringan computer. Banyak jenis dan merk kartu jaringan&lt;br /&gt;yang tersedia di pasar, namun beberapa hal pokok yang perlu diketahui dari kartu&lt;br /&gt;jaringan yaitu type kartu ISA atau PCI dengan kecepatan 10 atau 10/100 Mbps,&lt;br /&gt;harus disesuaikan dengan t ipe Ethernet HUB atau switching yang akan digunakan,&lt;br /&gt;jenis protocol dan jenis kabel yang didukungnya disamping itu juga&lt;br /&gt;mengesampingkan kwalitas produk. Komputer jenis terbaru tidak dilengkapi&lt;br /&gt;dengan slot ISA bahkan Network Interface umumnya merupakan Onbo ard system&lt;br /&gt;artinya sudah tersedia pada mainboard sehingga tidak perlu dipasang Lan Card&lt;br /&gt;Gambar 1.1. NIC&lt;br /&gt;Sesuai dengan besarnya tingkat kebutuhan akan jaringan komputer, sudah&lt;br /&gt;banyak komputer jenis terbaru dilengkapi kartu jaringan secara on board.&lt;br /&gt;Kwalitasnya bagus namun penulis berpendapat lebih baik menggunakan kartu&lt;br /&gt;jaringan yang terpisah. Salah satu keuntungannya adalah dapat memilih merk&lt;br /&gt;tertentu dan mudah diganti apabila terjadi kerusakan.&lt;br /&gt;c. Hub atau Concentrator&lt;br /&gt;Hub adalah perangkat jaringan yang ter diri dari banyak port untuk&lt;br /&gt;menghubungkan Node atau titik sehingga membentuk jaringan yang saling&lt;br /&gt;terhubung dalam topologi star. Jika jumlah port yang tersedia tidak cukup untuk&lt;br /&gt;menghubungkan semua komputer yang akan dihubungkan ke dalam satu jaringan&lt;br /&gt;dapat digunakan beberapa hub yang dihubungkan secara up -link.&lt;br /&gt;Gambar 1.2. Hub atau Concentrator&lt;br /&gt;Port yang tersedia biasanya sampai 8, 16, 24 atau lebih banyak sesuai&lt;br /&gt;kebutuhan Anda. Untuk kecepatan, Anda dapat menggunakan HUB 10 atau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Switch 10/100. Sebaiknya menggunakan 10/100 karena dapat digunakan untuk&lt;br /&gt;jaringan berkecepatan maksimal 10 atau 100. Hub ada yang mendukung&lt;br /&gt;pemggunaan kabel coax yang menukung topologi BUS dan UTP yang&lt;br /&gt;mendukung topologi STAR. Namun type terbaru cenderung hanya menyediakan&lt;br /&gt;dukungan untuk penggunaan kabel UTP.&lt;br /&gt;d. Konektor UTP (RJ-45)&lt;br /&gt;Untuk menghubungkan kabel UTP diperlukan konektor RJ -45 atau sejenis&lt;br /&gt;jack yang bentuknya mirip dengan jack kabel telepon namun memiliki lebih&lt;br /&gt;banyak lubang kabel. Konektor tersebut dipasang di kedua ujung kabel dengan&lt;br /&gt;peralatan Tang khusus UTP. Namun jika belum bisa memasangnya, Anda dapat&lt;br /&gt;meminta sekaligus pemasang-an pada saat membeli kabel UTP.&lt;br /&gt;Gambar 1.3. Konektor UTP (RJ 45)&lt;br /&gt;e. Kabel UTP&lt;br /&gt;Ada beberapa jenis kabel yang digunakan dalam jarin gan network, namun&lt;br /&gt;yang paling banyak dipakai pada private network/Local Area Network saat ini&lt;br /&gt;adalah kabel UTP.&lt;br /&gt;Gambar 1.4. UTP&lt;br /&gt;f. Bridge&lt;br /&gt;Bridge digunakan untuk menghubungan antar jaringan yang mempunyai&lt;br /&gt;protokol yang sama. Hasil akhirnya adalah jaringan logis tunggal. Bridge juga&lt;br /&gt;dapat digunakan jaringan yang mempunyai media fisik yang berbeda. Contoh&lt;br /&gt;jaringan yang menggunakan fiber obtik dengan jaringan yang menggunakan&lt;br /&gt;coacial.&lt;br /&gt;Bridge mempelajari alamat tujuan lalulintas yang melewatinya dan&lt;br /&gt;mengarahkan ke tujuan. Juga digunakan untuk menyekat jaringan. Jika jaringan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;diperlambat dengan adanya lalulintas yang penuh maka jaringan dapat dibagi&lt;br /&gt;menjadi dua kesatuan yang lebih kecil.&lt;br /&gt;g. Switch&lt;br /&gt;Merupakan pengembangan dari konsep Bridge. Ada dua arsitektur dasar&lt;br /&gt;yang digunakan pada switch, yaitu cut -through dan store and forward. Switch cut -&lt;br /&gt;through mempunyai kelebihan di sisi kecepatan karena ketika sebuah paket&lt;br /&gt;datang, switch hanya memperhatikan alamat tujuan sebelum diteruskan ke segmen&lt;br /&gt;tijuannya, sedangkan switch store and forward merupakan kebalikannya. Switch&lt;br /&gt;ini menerima dan memeriksa seluruh isi paket sebelum meneruskannya ke tujuan&lt;br /&gt;dan untuk memeriksa satu paket merlukan waktu, tetapi proses ini memungkinkan&lt;br /&gt;switch mengetahui adanya kerusakan pada paket data dan mencegahnya agar tidak&lt;br /&gt;mengganggu jaringan.&lt;br /&gt;Dengan Swith terdapat beberapa kelebihan karena semua segmen jaringan&lt;br /&gt;memiliki bandwidth 10 Mbps penuh. Tidak terbagi seperti share network pada&lt;br /&gt;penggunaan Hub.&lt;br /&gt;Perbedaan utama antara Hub dan Switch adalah Hub tidak memiliki&lt;br /&gt;fasilitas routing, sehingga semua informasi yang datang akan dikirimkan ke semua&lt;br /&gt;komputer (broadcast). Sementara Switch memiliki fasilitas routing sehingga&lt;br /&gt;informasi yang diterima hanya dikirimkan ke komputer tujuan.&lt;br /&gt;h. Cluster Control Unit&lt;br /&gt;Cluster Control Unit membangun hubungan antara terminal yang&lt;br /&gt;dikendalikannya dengan perlatan-peralatan dan jaringan. Alat ini memungkinkan&lt;br /&gt;beberapa terminal berbagi satu printer atau mengakses beberapa komputer melalui&lt;br /&gt;jaringan yang bebeda. Cluster Con trol Unit dapat pula mengerjakan pemeriksaan&lt;br /&gt;kesalahan dan pengubahan kode.&lt;br /&gt;i. Multiplexer&lt;br /&gt;Saat beberapa terminal harus berbagi satu saluran pada saat yang sama,&lt;br /&gt;multiplexer dapat ditambahkan pada tiap ujung. Multiplexer adalah suatu alat&lt;br /&gt;yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan bebrpa pesan secara serentak.&lt;br /&gt;Penambahan multiplexer berdampak seperti mengubah jalan satu jalur menjadi&lt;br /&gt;jalur bebas hambatan dengan beberapa jalur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengaturan nomor port dan protokol yang mengirim data pada modul&lt;br /&gt;sofware yang benar didalam host.&lt;br /&gt;j. Front-end Processor&lt;br /&gt;Front-end Processor menangani lalulintas Jaringan komputer yang masuk&lt;br /&gt;dan keluar dari host komputer. Kedua komputer tersebut dapat merupakan jenis&lt;br /&gt;apapun, tetapi configurasi yang umum terdiri dari sejenis komputer mini kh usus&lt;br /&gt;yang berfungsi sebagai front -end processor dan sebuah mainframe yang menjadi&lt;br /&gt;host.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Front-end Processor berfungsi sebagai unit input dari host dengan&lt;br /&gt;mengumpuklkan pesan-pesan yang masuk dan menyiapkan data bagi host. Front -&lt;br /&gt;end Processor juga berfungsi sebagai unit output dari host dengan menerima&lt;br /&gt;pesan-pesan untuk transmisi ke terminal.&lt;br /&gt;Walau kecepatan transmisi antara saluran dan front end Processor relatif&lt;br /&gt;lambat (dalam banyak kasus bit -bit ditransmisikan secara serial) kecepatan&lt;br /&gt;tarnsmisi front-end processor dengan host dapat berlangsung secara cepat&lt;br /&gt;(beberapa bit ditransmisikan secara paralel).&lt;br /&gt;Sebagian front-end processor melakukan message switching dengan&lt;br /&gt;mengatur rute (routing) pesan dari suatu terminal ke yang lain tanpa melibatkan&lt;br /&gt;host. Jika karena suatu hal terminal penerima tidak dapat menerima pesan&lt;br /&gt;(mungkin sedangan digunakan atau rusak) front -end processor dapat menyimpan&lt;br /&gt;pesan tersebut dalam penyimpanan sekunder dan mengirimkannya nanti.&lt;br /&gt;Kemampuan ini disebut simpan dan teruskan (store an d forward).&lt;br /&gt;k. Host&lt;br /&gt;Host mengerjakan pemrosesan data untuk jaringan . Pesan -pesan yang&lt;br /&gt;masuk ditangani dengan cara yang sama dengan data yang di terima dari unit unit&lt;br /&gt;jenis apapun. Setelah pemrosesan pesan dapat ditransmisikan kembali ke front -&lt;br /&gt;end processor untuk routing.&lt;br /&gt;l. Router&lt;br /&gt;Router tidak mempunyai kemampuan untuk mempelajari, namun dapat&lt;br /&gt;menentukan path data antara dua jaringan yang paling eficien. Router beroperasi&lt;br /&gt;pada lapisan Network (lapisan ketiga OSI.). Router tidak mempedulikan topologi&lt;br /&gt;dan tingkat acces yang digunakan oleh jaringan. Karena ia beroperasi pada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lapisan jaringan. Ia tidak dihalangi oleh media atau protokol komunikasi. Bridge&lt;br /&gt;mengetahui tujuan ahir paket data, Router hanya mengetahui dimana router&lt;br /&gt;berikutnya ditempatkan. Ia dapat diguna kan untuk menghubungkan jaringan yang&lt;br /&gt;menggunakan protokol tingkat tinggi yang sama.&lt;br /&gt;Gambar 1.5. Cisco Router&lt;br /&gt;Jika paket data tiba pada router, ia menentukan rute yang terbaik bagi&lt;br /&gt;paket dengan mengadakan pengecekan pada tabel router. Ia hanya melihat ha nya&lt;br /&gt;melihat paket yang dikirimkan kepadanya oleh router sebelumnya.&lt;br /&gt;m. Brouter&lt;br /&gt;Brouter adalah yang menggabungkan teknologi bridge dan router. Bahkan&lt;br /&gt;secara tidak tepat seringkali disebut sebagai router multiprotokol. Walau pada&lt;br /&gt;kenyataannya ia lebih rumit dar i pada apa yang disebut router multiprotokol yang&lt;br /&gt;sebenarnya.&lt;br /&gt;n. Gateway&lt;br /&gt;Gateway dilengkapi dengan lapisan 6 atau 7 yang mendukung susunan&lt;br /&gt;protokol OSI. Ia adalah metode penyambungan jaringan ke jaringan dan jaringan&lt;br /&gt;ke host yang paling canggih. Gateway dapat digunakan untuk menghubungkan&lt;br /&gt;jaringan yang mempunyai arsitektur berbeda misalnya PC berdasarkan Novell&lt;br /&gt;dengan jaringan SNA atau Ethernet&lt;br /&gt;o. Modem&lt;br /&gt;Satu-satunya saat modem tidak diperlukan adalah saat telephone tombol&lt;br /&gt;digunakan sebagai terminal. Semua saluran jaringan komputer lain memerlukan&lt;br /&gt;modem pada tiap ujungnya. Modem dirancang untuk beroperasi pada kecepatan&lt;br /&gt;tertentu biasanya 300, 1200, 2400, 4800 atau 96000 bit per detik dan seterusnya&lt;br /&gt;kecepatan modem menentukan kecepatan transmisi data.&lt;br /&gt;ADSL adalah type modem untuk penggunaan accses internet kecepatan&lt;br /&gt;tinggi. Umumnya modem ADSL merupakan integrasi dari modem, firewall dan&lt;br /&gt;ethernet switch serta router. Modem ADSL bekerja pada frekwensi yang berbeda&lt;br /&gt;dengan frekwensi yang digunakan dalam percakapan tele phon sehingga saluran&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;telephon dapat digunakan untuk percapapan bersamaan dengan penggunaan&lt;br /&gt;transmisi data melelalui modem ADSL.&lt;br /&gt;p. Radio&lt;br /&gt;Transmisi data juga dilakukan melalui frekwensi radio seperti yang&lt;br /&gt;digunalan pada jaringan perbankan, Travel, warnet. Per alatan ini masih dikuasai&lt;br /&gt;perusahaan penyedia layanan public (provider) seperti PT Lintas Artha, Indosat,&lt;br /&gt;Telkomsel. Fren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.2. TOPOLOGI JARINGAN&lt;br /&gt;Topologi jaringan komputer adalah penggambaran secara fisik suatu jaringan&lt;br /&gt;komputer. Dalam jaringan komputer beberapa workstation yang dipasang akan&lt;br /&gt;terhubung ke komputer lain dengan menggunakan media transmisi. Oleh karena&lt;br /&gt;itu topologi dalam jaringan komputer adalah penggambaran secara fisik&lt;br /&gt;bagaimana suatu jaringan komputer dikonstruksi. Adapun topologi jaringan&lt;br /&gt;komputer dasar adalah Linear Bus Topology, Ring Topology dan Star Topology.&lt;br /&gt;1.Linear Bus Topology&lt;br /&gt;Topologi jaringan ini paling sederhana dibandingkan dengan topologi -topologi&lt;br /&gt;yang lain. Topologi ini hanya memerlukan kabel yang relatif pendek dan susunan&lt;br /&gt;pengkabelannya juga sangat sederhana. Selain itu juga mudah dikembangkan.&lt;br /&gt;Jaringan ini pada dasarnya terdiri dari beberapa bus yang dipasang pada kabel&lt;br /&gt;secara bersama-sama. Jaringan dengan topologi ini apabila terjadi kerusakan akan&lt;br /&gt;sulit di diagnosa. Selain itu bus akan memikul beban penuh apabila lalu lintas&lt;br /&gt;jaringan sangat padat.&lt;br /&gt;Gambar 1.6. Bus Topology&lt;br /&gt;sumber: http://fcit.coedu.usf.edu/network/chap5/chap5.htm&lt;br /&gt;2.Ring Topology&lt;br /&gt;Topologi ini menggunakan teknik yang berbentuk cincin (ring). Jadi seperti&lt;br /&gt;lingkaran tanpa ujung, sebagaimana layaknya cincin. Dengan topologi ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;workstation dan server dihubungkan dengan bentuk lingkaran (cincin) pada satu&lt;br /&gt;media transmisi. Pemakaian kabel dalam topologi ini juga relatif pendek, dengan&lt;br /&gt;demikian biayanyapun akan mur ah. Sama seperti Linear Bus Topologi, apabila&lt;br /&gt;dalam jaringan ini terjadi kerusakan maka akan sulit di diagnosa.&lt;br /&gt;Gambar 1.7 Ring Topology&lt;br /&gt;3. Star Topology&lt;br /&gt;Topologi ini sering disebut topologi bintang karena topologi ini memiliki suatu&lt;br /&gt;simpul pusat. Dari simpul pusat yang berupa concentrator inilah server, node,&lt;br /&gt;ataupun workstation dihubungkan. Penghubung ke semua piranti tersebut&lt;br /&gt;dilakukan dengan media transmisi kabel. Susunan kabel juga relatif mudah untuk&lt;br /&gt;dimodifikasi. Namun dengan sistem ini kabel yang d iperlukan relatif lebih besar&lt;br /&gt;dibanding topologi-topologi yang lain sehingga investasinya akan lebih mahal.&lt;br /&gt;Juga masih diperlukan sebuah concentrator sebagai simpul pusat. Salah satu&lt;br /&gt;kerugian Star Topology adalah apabila concentrator rusak, maka jaringan a kan&lt;br /&gt;tidak berfungsi sebagaimana mestinya.&lt;br /&gt;Gambar 1.8. Star Topology&lt;br /&gt;sumber: http://fcit.coedu.usf.edu/network/chap5/chap5.htm&lt;br /&gt;4.Tree Topology&lt;br /&gt;Paparan ketiga topologi di atas hanya sebagai sebuah pengantar. Intinya bahwa&lt;br /&gt;sebuah jaringan bisa jadi merupakan kombinasi dari dua atau tiga topologi di atas.&lt;br /&gt;Misalnya saja ada yang menyebut tree topology, dimana sebenarnya topologi ini&lt;br /&gt;merupakan gabungan atau kombinasi dari ketiga topologi yang ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 1.9 Tree Topology&lt;br /&gt;sumber: http://fcit.coedu.usf.edu/network/chap5/chap5.htm&lt;br /&gt;Tabel 1.1. Jenis Jaringan, Jenis kabel dan Jenis Protocol yang biasanya digunakan&lt;br /&gt;1.3. IP Address&lt;br /&gt;IP address memiliki 32 bit angka yang merupakan logical address. IP address&lt;br /&gt;bersifat unique, artinya tidak ada device, station, host atau router yang memiliki&lt;br /&gt;IP address yang sama. Tapi setiap host, komputer atau router dapat memiliki lebih&lt;br /&gt;dari IP address. Setiap alamat IP memiliki makna netID dan hostID. Netid adalah&lt;br /&gt;pada bit-bit terkiri dan hostid adalah bit -bit selain netid (terkanan).&lt;br /&gt;Notasi Desimal&lt;br /&gt;Untuk membuat pembacaan lebih mudah alamat internet yang merupakan logical&lt;br /&gt;address ini maka dibuatlah dalam bentuk desimal di mana setiap 8 bit diwakili&lt;br /&gt;satu bilangan desimal. Masing-masing angka desimal ini dipisa hkan oleh tanda&lt;br /&gt;titik (Gambar 1.10).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 1.10. Alamat Internet&lt;br /&gt;Notasi Desimal&lt;br /&gt;Untuk mempermudah pembacaan, 32 bit alamat internet direpresenatsikan dengan&lt;br /&gt;notasi desimal&lt;br /&gt;Gambar 1.11. Notasi Desimal&lt;br /&gt;Kelas&lt;br /&gt;Dalam IP address ada 5 peng-kelas-an yakni kelas A, kelas B, kelas C, kelas D&lt;br /&gt;dan kelas E. Semua itu didisain untuk kebutuhan jenis -jenis organisasi.&lt;br /&gt;Gambar 1.12. Kelas-kelas Alamat Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelas A&lt;br /&gt;Dalam kelas A ini oktet (8 bit) pertama adalah netid . Di mana bit yang tertinggal&lt;br /&gt;pada netid kelas A ini adalah nol (0) semua. Secara teori, kelas A ini memiliki 27&lt;br /&gt;jaringan atau 128 jaringan yang tersedia. Secara aktual hanya ada 126 jaringan&lt;br /&gt;yang tersedia karena ada 2 alamat yang disisakan untuk tujuan te rtentu. Dalam&lt;br /&gt;kelas A, 24 bit digunakan sebagai hostid. Jadi secara teori pula setiap netid&lt;br /&gt;memiliki 224 host atau 16.777.216 host/router. Kelas A cocok untuk mendisain&lt;br /&gt;organisasi komputer yang jumlahnya sangat besar dalam jaringannya.&lt;br /&gt;Kelas B&lt;br /&gt;Dalam kelas B, 2 oktet digunakan sebagai netid dan 2 oktet sisanya untuk hostid.&lt;br /&gt;Secara teori pula, kelas B memiliki 214 netid atau 16.384 jaringan. Sedangkan&lt;br /&gt;banyaknya host setiap jaringan adalah 216 host atau 65.536 host/router.&lt;br /&gt;Dikarenakan ada 2 alamat yang akan di gunakan untuk tujuan khusus, maka hostid&lt;br /&gt;yang tersedia efektif adalah sebanyak 65.534. Kelas B ini cocok untuk mendisain&lt;br /&gt;organisasi komputer dalam jumlah menengah.&lt;br /&gt;Kelas C&lt;br /&gt;Dalam kelas C, 3 oktet sudah dimiliki untuk netid dan hanya 1 oktet untuk hostid.&lt;br /&gt;Sehingga secara teori banyaknya jaringan yang bisa dibentuk oleh kelas C ini&lt;br /&gt;adalah 221 atau terdapat 2.097.152 jaringan. Sedangkan banyaknya host/router di&lt;br /&gt;setiap jaringan adalah 28 host/router atau setara dengan 256 host. Juga&lt;br /&gt;dikarenakan penggunaan 2 host id untuk tujuan khusus maka hostid yang tersedia&lt;br /&gt;efektif adalah sebanyak 254 host atau router.&lt;br /&gt;Kelas D&lt;br /&gt;Khusu kelas D ini digunakan untuk tujuan multicasting. Dalam kelas ini tidak lagi&lt;br /&gt;dibahas mengenai netid dan hostid.&lt;br /&gt;Kelas E&lt;br /&gt;Kelas E disisakan untuk pengunaan khusus, biasanya untuk kepentingan riset.&lt;br /&gt;Juga tidak ada dikenal netid dan hostid di sini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 1.13. Kelas-kelas menggunakan desimal&lt;br /&gt;Alamat Khusus&lt;br /&gt;Beberapa bagian alamat dalam kelas A, B dan C digunakan untuk lamat khusus&lt;br /&gt;(lihat tabel 1.2).&lt;br /&gt;Tabel 1.2. Alamat-alamat khusus&lt;br /&gt;Network Address (alamat jaringan)&lt;br /&gt;Dalam kelas A, B dan C sebuah alamat dengan hostid yang bernilai 0 semua tidak&lt;br /&gt;diperuntukkan kepada host manapun. Alamat demikian dicadangkan untuk&lt;br /&gt;mendefinisikan alamat jaringan. Namun patut diingat bahwa netid berbeda dengan&lt;br /&gt;alamat jaringan (network address). Karena netid adalah bagian dari IP address,&lt;br /&gt;sedangkan network address adalah sebuah alamat di mana hostid nya di set 0&lt;br /&gt;semua. Tamabahan juga, alamat jaringan atau network address ini tidak dapat&lt;br /&gt;digunakan sebagai alamat asal dan tujuan dalam sebuah paket IP.&lt;br /&gt;Direct Broadcast Address&lt;br /&gt;Dalam kelas A, B dan C, jika hostid semuanya di -set 1, alamat tersebut disebut&lt;br /&gt;sebagai direct broadcast address . Alamat ini digunakan router untuk mengirim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sebuah paket ke seluruh host dalam jaringan tertentu/khusus, sehingga seluruh&lt;br /&gt;host pada jaringan tertentu tersebut menerima paket dengan alamat ini.&lt;br /&gt;Limited Broadcast Address&lt;br /&gt;Dalam kelas A, B dan C, sebuah alamat dengan semua di set 1 baik netid maupun&lt;br /&gt;hosted digunakan untuk menentukan apakah broadcast address dalam&lt;br /&gt;jaringannya.&lt;br /&gt;Host ini ada di dalam jaringannya&lt;br /&gt;Jika semua IP di-set 0 semua, berarti host ini pada jaringannya. Teknik ini&lt;br /&gt;digunakan oleh sebuah host yang baru melakukan bootstrap dan inisialisas i karena&lt;br /&gt;host tidak tahu alamat IP nya. Alamat IP ini hanya dapat digunakan sebagai&lt;br /&gt;alamat asal (source address).&lt;br /&gt;Specific Host dalam jaringannya&lt;br /&gt;Alamat IP dengan netid yang 0 semua berarti sebuah host yg spesifik dalam&lt;br /&gt;jaringannya. Alamat ini digunakan ol eh sebuah host untuk mengirim pesan ke&lt;br /&gt;host lain dalam jaringan yang sama. Catatan: alamat ini hanya digunakan untuk&lt;br /&gt;alamat tujuan (destination address).&lt;br /&gt;Loopback Address&lt;br /&gt;Alamat IP yang dimulai dengan desimal 127 digunakan sebagai loopback address.&lt;br /&gt;Alamat ini digunakan untuk menguji perangkat lunak pada komputer atau host.&lt;br /&gt;Gambar 1.14. Contoh Alamat Jaringan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 1.15. Contoh direct Broadcast Address&lt;br /&gt;Gambar 1.16. Contoh Limited Broadcast Address&lt;br /&gt;15&lt;br /&gt;UNICAST, multicast dan broadcast&lt;br /&gt;Alamat Unicast&lt;br /&gt;Paket yang dikirim oleh satu host menuju sebuah host yang lain menggunakan&lt;br /&gt;alamat unicast di mana pada paketnya terdapat alamat asal dan alamt tujuan.&lt;br /&gt;Komunikasi ini juga disebut oneto-one. Alamat unicast dimiliki kelas A, B dan C&lt;br /&gt;saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alamat Multicast&lt;br /&gt;Alamat multicast adalah komunikasi one-to-many. Paket yang dikirim oleh sebuah&lt;br /&gt;host menuju kelompok tujuan ( group of destination). Alamat ini hanya ada di&lt;br /&gt;kelas D.&lt;br /&gt;Alamat Broadcast&lt;br /&gt;Broadcast bermakna sebagai komunikasi one-to-all. Alamat broadcast ini hanya&lt;br /&gt;bisa terjadi pada jaringan lokalnya saja.&lt;br /&gt;jaringan private&lt;br /&gt;Jika sebuah organisasi ingin membangun jaringan komputer dan tidak&lt;br /&gt;membutuhkan terkoneksi pada jaringan internet, ada 3 pilihan untuk pembuatan&lt;br /&gt;alamat-alamat IP nya :&lt;br /&gt;1. Dapat menggunakan sebuah alamat yang unique tanpa menghubungkan ke&lt;br /&gt;internet. Namun ini akan sangat menguntungkan apabila di kemudian hari berniat&lt;br /&gt;untuk menghubungkan jaringan private -nya ke internet tidak akan timbul masalah&lt;br /&gt;lagi. Namun nampaknya untuk kelas A dan B sudah tidak memungki nkan lagi&lt;br /&gt;karena sudah dimiliki oleh organisasi yang terhubung ke internet.&lt;br /&gt;2. Bisa juga menggunakan sembarang alamat IP dari kelas A, B dan C. Namun ini&lt;br /&gt;akan sanagat menyulitkan apabila organisasi tersebut berniat terhubung ke&lt;br /&gt;internet.&lt;br /&gt;3. Pilihan 1 dan 2 masih memiliki masalah, maka otoritas pencatatan alamat&lt;br /&gt;internet telah mencadangkan range alamat -alamat tertentu dari kelas A, B dan C&lt;br /&gt;yang bisa digunakan oleh organisasi manapun sebagai jaringan private. Tentu&lt;br /&gt;saja, di dalam internet, alamat khusus ini t idak akan dikenal dan diabaikan.&lt;br /&gt;Singkat kata, alamat ini adalah unique bagi jaringan lokalnya namun tidak unique&lt;br /&gt;bagi jaringan global. Lihat Tabel 1.3&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;Tabel 1.3.Alamat yang dicadangkan untuk Private&lt;br /&gt;1.3.1. Subnetting dan Supernetting&lt;br /&gt;subnetting&lt;br /&gt;Subnetting merupakan teknik memecah network menjadi subnetwork yang lebih&lt;br /&gt;kecil. Subnetting hanya dapat dilakukan pada kelas A, B dan C. Bila kita&lt;br /&gt;perhatikan alamat IP terdiri dari netid dan hostid. Jadi jika kita menuju suatu host&lt;br /&gt;artinga kita mencari netidnya baru mencari hostidnya. Mekanisme itu melalui 2&lt;br /&gt;level hierarki. Namun bila sudah mendapatkan netid dari organisasi dan ingin&lt;br /&gt;membuat organisasi tersebut menjadi sub kelompok perlu dilakukan pemecahan&lt;br /&gt;network dengan teknik subnetting. Dapat dilihat pada Gambar 1.17, 1.18 dan&lt;br /&gt;1.19.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar. Jaringan dengan 2 tingkat hirarki (tanpa subnetting)&lt;br /&gt;17&lt;br /&gt;Gambar 1.17. Jaringan dengan 3 tngkat hirarki (dengan subnetting)&lt;br /&gt;Gambar 1.18. Alamat-alamat dalam jaringan dengan dan tanpa subnetting&lt;br /&gt;Konsep hierarki ini bisa dianalogikan dengan nomor telepon, Gambar 1.19&lt;br /&gt;Gambar 1.19. Konsep hirarki no telepon&lt;br /&gt;18&lt;br /&gt;Masking&lt;br /&gt;Masking adalah suatu proses yang mengekstrak alamat jaringan fisik dari sebuah&lt;br /&gt;alamat IP. Lihat Gambar 1.20&lt;br /&gt;Gambar 1.20. Masking&lt;br /&gt;Supernetting&lt;br /&gt;Alamat-alamat kelas A dan kelas B sudah hampir terpakai semua, namun kelas C&lt;br /&gt;masih memberikan ketersediaan awalaupun juga sangat terbatas. Walaupun demikian&lt;br /&gt;kelas C yang setiap netid memeiliki maksimum 254 host masih tidak memuaskan&lt;br /&gt;bagi kebutuhan suatu organisasi. Solusinya adalah supernetting. Contoh, suatu&lt;br /&gt;organisasi membutuhkan 1.000 alamat yang diambil dari 4 alamat kelas C. Maka&lt;br /&gt;organisasi tersebut dapat menggunakan lamat -alamat tersebut dalam 1 supernetwork&lt;br /&gt;dalam 4 jaringan. Gambar 1.21 memeperlihatkan bagaimana 4 alamat kelas C&lt;br /&gt;berkombinasi menjadi satu supernetwork&lt;br /&gt;19&lt;br /&gt;Gambar 1.21. Supernetwork&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supernet Mask&lt;br /&gt;Supernet mask dapat dibuat untuk membentuk sebuah blok kelas C jika banyak&lt;br /&gt;alamat jaringan adalah pangkat dari 2 (2, 4, 8, 16, ..). Default mask untuk kelas C&lt;br /&gt;adalah 255.255.255.0, artinya ada 24 digit 1 kemudian diikuti 8 digit 0. Jika&lt;br /&gt;beberapa digit 1 digantimenjadi 0, maka kita mendapatkan sebuah mask untuk&lt;br /&gt;kelompok alamat kelas C. Seperti pada Gambar 1.22 terlihat bahwa proses mask&lt;br /&gt;di supernetting berlawanan dengan mask di subnetting&lt;br /&gt;Gambar 1.22. Supernetmask&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.4. KONFIGURASI JARINGAN DI LINUX&lt;br /&gt;Setting Jaringan Linux pada pembahasan berikut diuraikan dalam&lt;br /&gt;beberapa tahap. Dalam melakukan penyetingan jaringan ini saya akan membahas&lt;br /&gt;mengenai 3 hal yaitu menyeting IP, menyetting samba, menyetting koneksi&lt;br /&gt;internet. Untuk menyetting menggunakan beberapa perintah yang ada pada&lt;br /&gt;console linux.&lt;br /&gt;1. Setting IP&lt;br /&gt;Menyetting IP bertujuan untuk menunjukkan atau memberi ID pada&lt;br /&gt;computer yang akan terhubung dengan jarin gan, sehingga baik itu computer atau&lt;br /&gt;computer lain dapat saling berkomunikasi.harus di ingat bahwa dalam melakukan&lt;br /&gt;kita harus masuk sebagai user dengan prioritas tinggi atau administrator sering&lt;br /&gt;disebut juga root “#”. Buka console atau terminal pada linux kemudian masuk&lt;br /&gt;sebagai user root dengan perintah&lt;br /&gt;$su root&lt;br /&gt;Setelah itu dimasukan IP yang sesuai dengan jaringan yang di gunakan&lt;br /&gt;#ifconfig [eternet][space][ip_anda][space][netmask][broad_cast]&lt;br /&gt;#ifconfig eth0 192.168.123.2 netmask 255.255.255.0&lt;br /&gt;Jika dalam jaringan yang digunakan terdapat gateway tinggal tambahkan&lt;br /&gt;#route[space][add][space][default][space][ip_gateway]&lt;br /&gt;#route add default gw 192.168.123.1&lt;br /&gt;Jika ingin kedua perintah tersebut autorun saat menjalankan linux, tinggal&lt;br /&gt;menambah kan kedua perintah diatas kedalam file pada redhat dengan&lt;br /&gt;menggunakan editor text&lt;br /&gt;/etc/init.d/boot.local atau /etc/rc.d/rc.local&lt;br /&gt;#pico /etc/init.d/boot.local&lt;br /&gt;ifconfig eth0 192.168.123.2 netmask 255.255.255.0&lt;br /&gt;route add default gw 192.168.123.1&lt;br /&gt;21&lt;br /&gt;Dan apabila pada jaringan yang dipakai terdapat DNS Server tinggal ditambahkan&lt;br /&gt;ip_DNS nya pada file /etc/resolv.conf, dapat mengedit dengan tex editor&lt;br /&gt;vi , pico , dan lain lain&lt;br /&gt;#pico /etc/resolv.conf&lt;br /&gt;Apabila pada jaringan tidak terdapat gateway dan DNS Server maka tidak perlu&lt;br /&gt;dilakukan perintah tersebut dilakukan cukup ifconfig saja. Jika error pada perintah&lt;br /&gt;ifconfig maka bisa jadi Ethernet nya belum terdeteksi. Untuk mendeteksi nya&lt;br /&gt;ketikkan&lt;br /&gt;#lsmod[space][pipe][grep][space][ethernet]&lt;br /&gt;#lsmod | grep PCI&lt;br /&gt;Atau&lt;br /&gt;#lsmod | grep eth&lt;br /&gt;Jika terdeteksi tinggal di modprobe&lt;br /&gt;#modeprobe[space][nama_ethernet]&lt;br /&gt;Untuk men disable jaringan cukup dengan mengetikan&lt;br /&gt;#/etc/init.d/network stop&lt;br /&gt;Untuk redhat&lt;br /&gt;#/etc/rc.d/network stop&lt;br /&gt;2. Setting SAMBA&lt;br /&gt;Sharing file di linux ini bertujuan agar kita bisa be rbagi file dengan&lt;br /&gt;computer lain. Untuk sharing file kita menggunakan samba apa itu samba, samba&lt;br /&gt;adalah suatu prangkat aplikasi UNIX yang menggunakan protocol SMB(server&lt;br /&gt;22&lt;br /&gt;message block). Pada linux dengan versi terbaru sudah tersedia perangkat samba&lt;br /&gt;ini namun jika belum ada bisa didownload di :&lt;br /&gt;http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=123944&amp;amp;package_id=...&lt;br /&gt;11&amp;amp;release_id=318480&lt;br /&gt;Untuk instalasinya paket source dengan&lt;br /&gt;# tar[space][options][nama_file]&lt;br /&gt;#tar –xjzvf smb-scripts-server-20050406.tar. bz2&lt;br /&gt;#cd&lt;br /&gt;#./configure&lt;br /&gt;#make&lt;br /&gt;#make install&lt;br /&gt;Setelah selesai instalasi saat nya konfigurasi kita bisa mengedit file&lt;br /&gt;/etc/samba/smb.conf&lt;br /&gt;dengan editor text&lt;br /&gt;#pico /etc/samba/smb.conf&lt;br /&gt;# smb.conf is the main Samba configuration file. You find a full&lt;br /&gt;commented&lt;br /&gt;# version at /usr/share/doc/packages/samba/examples/smb.conf.SuSE&lt;br /&gt;# Date: 2003-09-23&lt;br /&gt;[global]&lt;br /&gt;workgroup = Linux&lt;br /&gt;os level = 2&lt;br /&gt;time server = Yes&lt;br /&gt;unix extensions = Yes&lt;br /&gt;encrypt passwords = yes&lt;br /&gt;map to guest = Bad User&lt;br /&gt;printing = CUPS&lt;br /&gt;printcap name = CUPS&lt;br /&gt;socket options = SO_KEEPALIVE IPTOS_LOWDELAY TCP_NODELAY&lt;br /&gt;23&lt;br /&gt;wins support = No&lt;br /&gt;veto files = /*.eml/*.nws/riched20.dll/*.{*}/&lt;br /&gt;server string = Samba_server&lt;br /&gt;domain master = false&lt;br /&gt;domain logons = no&lt;br /&gt;local master = no&lt;br /&gt;preferred master = auto&lt;br /&gt;;; ldap server = 127.0.0.1&lt;br /&gt;;; security = user&lt;br /&gt;[Home]&lt;br /&gt;comment = Home directory&lt;br /&gt;path = /home&lt;br /&gt;writable = yes&lt;br /&gt;browseable = yes&lt;br /&gt;printable = no&lt;br /&gt;Secara default seperti tampilan di atas untuk melakukan perubahan dapat&lt;br /&gt;dilakukan dengan menambahkan perintah pada baris berikutnya&lt;br /&gt;[nama_folder_sharing]&lt;br /&gt;comment = keterangan_folder&lt;br /&gt;path = letak_folder&lt;br /&gt;writable = optionsnya&lt;br /&gt;browseable = optionsnya&lt;br /&gt;printable = optionsnya&lt;br /&gt;contoh&lt;br /&gt;[Musik]&lt;br /&gt;comment = Multimedia&lt;br /&gt;path = /home/guest/musik&lt;br /&gt;writable = no&lt;br /&gt;browseable = yes&lt;br /&gt;printable = no&lt;br /&gt;Untuk [global] merupakan setingan samba secara keseluruhan,kita dapat merubah&lt;br /&gt;sedikit sesuai dengan keperluan “workgroup = Linux” nama workgroup yang&lt;br /&gt;digunakan adalah linux, “ser ver string = Samba_server” pemberian mana&lt;br /&gt;24&lt;br /&gt;computer anda dijaringan dengan nama Samba_server. Sebagai contoh kita ubah&lt;br /&gt;setingan [global]&lt;br /&gt;[global]&lt;br /&gt;workgroup = Aliya&lt;br /&gt;os level = 2&lt;br /&gt;time server = Yes&lt;br /&gt;unix extensions = Yes&lt;br /&gt;encrypt passwords = yes&lt;br /&gt;map to guest = Bad User&lt;br /&gt;printing = CUPS&lt;br /&gt;printcap name = CUPS&lt;br /&gt;socket options = SO_KEEPALIVE IPTOS_LOWDELAY TCP_NODELAY&lt;br /&gt;wins support = No&lt;br /&gt;veto files = /*.eml/*.nws/riched20.dll/*.{*}/&lt;br /&gt;server string = Dimaz&lt;br /&gt;domain master = false&lt;br /&gt;domain logons = no&lt;br /&gt;local master = no&lt;br /&gt;preferred master = auto&lt;br /&gt;;; ldap server = 127.0.0.1&lt;br /&gt;;; security = user&lt;br /&gt;Jika mau menambah file yang mau disharing tinggal tambahkan pada&lt;br /&gt;baris berikutnya dengan&lt;br /&gt;[nama_folder_sharing]&lt;br /&gt;comment = keterangan_folder&lt;br /&gt;path = letak_folder&lt;br /&gt;writable = optionsnya&lt;br /&gt;browseable = optionsnya&lt;br /&gt;printable = optionsnya&lt;br /&gt;Setelah selesai melaukan seting pada samba kini saat nya restart sambanya dengan&lt;br /&gt;perintah&lt;br /&gt;#/etc/init.d/smb restart&lt;br /&gt;Untuk redhat&lt;br /&gt;25&lt;br /&gt;#/etc/rc.d/smb.local restart&lt;br /&gt;Untuk men disable samba cukup mengganti “restart” dengan “st op”. Untuk&lt;br /&gt;mengetes apakah samba sudah berjalan coba kita buka broser kita,dalam hal ini&lt;br /&gt;dapat menggunakan Konqueror bawaan KDE. pada Konqueror cukup ketikan&lt;br /&gt;“smb://ip_komputer”&lt;br /&gt;Gambar 1.23. Tampilan tes SAMBA&lt;br /&gt;Sedangkan untuk melihat work group yang lai n cukup ketikan “smb:/”&lt;br /&gt;Gambar 1.24. Tampilan untuk melihat workgroup lain&lt;br /&gt;Pada saat membuka computer kita samba meminta autentifikasi ini dapat&lt;br /&gt;dihilangkan dengan menambah 2 bari test pada [global] yaitu&lt;br /&gt;guest ok = yes&lt;br /&gt;guest only = yes&lt;br /&gt;sehingga menjadi&lt;br /&gt;[global]&lt;br /&gt;workgroup = Aliya&lt;br /&gt;os level = 2&lt;br /&gt;time server = Yes&lt;br /&gt;unix extensions = Yes&lt;br /&gt;encrypt passwords = yes&lt;br /&gt;map to guest = Bad User&lt;br /&gt;26&lt;br /&gt;printing = CUPS&lt;br /&gt;printcap name = CUPS&lt;br /&gt;guest ok = yes&lt;br /&gt;guest only = yes&lt;br /&gt;socket options = SO_KEEPALIVE IPTOS_LOWDELAY TCP_NODEL AY&lt;br /&gt;wins support = No&lt;br /&gt;veto files = /*.eml/*.nws/riched20.dll/*.{*}/&lt;br /&gt;server string = Dimaz&lt;br /&gt;domain master = false&lt;br /&gt;domain logons = no&lt;br /&gt;local master = no&lt;br /&gt;preferred master = auto&lt;br /&gt;;; ldap server = 127.0.0.1&lt;br /&gt;;; security = user&lt;br /&gt;Jika tetap mau menggunakan kode auten tifikasi maka harus mengeset nya terlebih&lt;br /&gt;dahulu dengan perintah&lt;br /&gt;#smbpasswd[space][option][space][nama_user_dikomputer_anda]&lt;br /&gt;3. Koneksi internet&lt;br /&gt;Pada tahap ini dilakukan seting pada koneksi internet, pada pembahasaan&lt;br /&gt;makalah ini menggunakan vpn. Jika pada linux yang anda gunakan belum punya&lt;br /&gt;vpn maka bisa download&lt;br /&gt;http://students.stttelkom.ac.id/linux/tgz/vpn.tgz&lt;br /&gt;tinggal di extract dan di install&lt;br /&gt;#tar –xzvf vpn.tgz&lt;br /&gt;#cd vpn&lt;br /&gt;#./runme.sh&lt;br /&gt;Setelah selesai instalasi maka kita edit file /etc/ppp/chap_secret d an&lt;br /&gt;/etc/conf.d/ifcfgpptp0 dengan text editor&lt;br /&gt;27&lt;br /&gt;#pico /etc/ppp/chap_secret&lt;br /&gt;# Secrets for authentication using CHAP&lt;br /&gt;# client server secret IP addresses&lt;br /&gt;Tinggal tambahkan pada baris berikutnya sesuai kolom : client = id_user , server&lt;br /&gt;=&lt;br /&gt;ip_server_vpn , secret = password , IP addresses = ip_kita ,sehingga menjadi&lt;br /&gt;# Secrets for authentication using CHAP&lt;br /&gt;# client server secret IP addresses&lt;br /&gt;113040015 10.14.203.5 kerenlah 192.168.123.2&lt;br /&gt;Pada /etc/conf.d/ifcfg-pptp0 tinggal di edit&lt;br /&gt;#pico /etc/contab/ifup&lt;br /&gt;PEERDNS="no"&lt;br /&gt;DEVICE="pptp0"&lt;br /&gt;ONBOOT="no"&lt;br /&gt;USERCTL="yes"&lt;br /&gt;PERSIST="no"&lt;br /&gt;DEBUG="no"&lt;br /&gt;DEFROUTE="no"&lt;br /&gt;PPPOPTIONS=""&lt;br /&gt;MRU=""&lt;br /&gt;MTU=""&lt;br /&gt;IDLETIMEOUT=""&lt;br /&gt;VPN_HOST="IP_server_vpn"&lt;br /&gt;VPN_USER="id_user"&lt;br /&gt;Sehingga menjadi&lt;br /&gt;PEERDNS="no"&lt;br /&gt;DEVICE="pptp0"&lt;br /&gt;ONBOOT="no"&lt;br /&gt;USERCTL="yes"&lt;br /&gt;PERSIST="no"&lt;br /&gt;DEBUG="no"&lt;br /&gt;DEFROUTE="no"&lt;br /&gt;PPPOPTIONS=""&lt;br /&gt;MRU=""&lt;br /&gt;28&lt;br /&gt;MTU=""&lt;br /&gt;IDLETIMEOUT=""&lt;br /&gt;VPN_HOST="10.14.203.5"&lt;br /&gt;VPN_USER="11040015"&lt;br /&gt;Untuk menjalankan vpn anda harus masuk sebagai root dengan menjalankan&lt;br /&gt;perintah&lt;br /&gt;#ifup-pptp&lt;br /&gt;Untuk menghentikan&lt;br /&gt;#ifdown-pptp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.1. Tahap menyeting Konqueror.&lt;br /&gt;Cara menyetting Konqueror adalah dengan membuka Konqueror kemudian klick&lt;br /&gt;setting , configure pilih proxy , use proxy dan pilih manually kemudian kilck&lt;br /&gt;setup ,masukan ip_proxy nya&lt;br /&gt;Gambar 1.25. Tampilan Menyetting Konqueror&lt;br /&gt;29&lt;br /&gt;Kemudian tab pilih SOCKS pilih enable socks dan pilih auto detect&lt;br /&gt;Gambar 1.26. Tampilan Memilih SOCKS enable socks dan auto detect&lt;br /&gt;Untuk mozilla , caranya tinggal klick tools, options, advanced, network, setting,&lt;br /&gt;manual configuration, kemudian masukan ip_proxy&lt;br /&gt;Gambar 1.27. Tampilan Menyetting Mozilla&lt;br /&gt;30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.5. MODEL REFERENSI OSI&lt;br /&gt;Model referensi OSI (Open System Interconnection) menggamb arkan&lt;br /&gt;bagaimana informasi dari suatu software aplikasi di sebuah komputer berpindah&lt;br /&gt;melewati sebuah media jaringan ke suatu software aplika si di komputer lain.&lt;br /&gt;Model referensi OSI secara konseptual terbagi ke dalam 7 lapisan dimana masing -&lt;br /&gt;masing lapisan memiliki fungsi jaringan yang spesifik, seperti yang dijelaskan&lt;br /&gt;oleh gambar 2.1 (tanpa media fisik). Model ini diciptakan berdasarkan sebuah&lt;br /&gt;proposal yang dibuat oleh the International Standards Organization (ISO) sebagai&lt;br /&gt;langkah awal menuju standarisasi protokol internasional yang digunakan pada&lt;br /&gt;berbagai layer . Model ini disebut ISO OSI (Open System Interconnection)&lt;br /&gt;Reference Model karena model ini ditujukan bagi pengkoneksian open system.&lt;br /&gt;Open System dapat diartikan sebagai suatu sistem yang terbuka untuk&lt;br /&gt;berkomunikasi dengan sistem-sistem lainnya.&lt;br /&gt;Application&lt;br /&gt;Presentation&lt;br /&gt;Session&lt;br /&gt;Transport&lt;br /&gt;Network&lt;br /&gt;Data Link&lt;br /&gt;Physical&lt;br /&gt;Host B&lt;br /&gt;Network&lt;br /&gt;Network&lt;br /&gt;Physical&lt;br /&gt;Router&lt;br /&gt;Network&lt;br /&gt;Data Link&lt;br /&gt;Physical&lt;br /&gt;Router&lt;br /&gt;Bit&lt;br /&gt;Frame&lt;br /&gt;Packet&lt;br /&gt;TPDU&lt;br /&gt;SPDU&lt;br /&gt;PPDU&lt;br /&gt;APDU&lt;br /&gt;Nama unit yang&lt;br /&gt;dipertukarkan&lt;br /&gt;Internet subnet protocol&lt;br /&gt;Communication subnet boundary&lt;br /&gt;Application protocol&lt;br /&gt;Presentation protocol&lt;br /&gt;Session protocol&lt;br /&gt;Transport protocol&lt;br /&gt;Network layer host-router protocol&lt;br /&gt;Data Link layer host-router protocol&lt;br /&gt;Physical layer host-router protocol&lt;br /&gt;Interface&lt;br /&gt;Interface&lt;br /&gt;7&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;Layer&lt;br /&gt;Application&lt;br /&gt;Presentation&lt;br /&gt;Session&lt;br /&gt;Transport&lt;br /&gt;Network&lt;br /&gt;Data Link&lt;br /&gt;Physical&lt;br /&gt;Host A&lt;br /&gt;Gambar 1.28. Model Referensi OSI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model OSI memiliki tujuh layer. Prinsip-prinsip yang digunakan bagi&lt;br /&gt;ketujuh layer tersebut adalah :&lt;br /&gt;1. Sebuah layer harus dibuat bila diperlukan tingkat abstraksi yang berbeda.&lt;br /&gt;2. Setiap layer harus memiliki fungsi -fungsi tertentu.&lt;br /&gt;3. Fungsi setiap layer harus dipilih dengan teliti sesuai dengan ketentuan standar&lt;br /&gt;protocol internasional.&lt;br /&gt;31&lt;br /&gt;4. Batas-batas layer diusahakan agar meminimalkan aliran informasi yang&lt;br /&gt;melewati interface.&lt;br /&gt;5. Jumlah layer harus cukup banyak, sehingga fungsi -fungsi yang berbeda tidak&lt;br /&gt;perlu disatukan dalam satu layer diluar keperluan nya. Akan tetapi jumlah layer&lt;br /&gt;juga harus diusahakan sesedikit mungkin sehingga arsitektur jaringan tidak&lt;br /&gt;menjadi sulit dipakai.&lt;br /&gt;Di bawah ini kita membahas setiap layer pada model OSI secara&lt;br /&gt;berurutan, dimulai dari layer terbawah. Perlu dicatat bahwa model OSI itu sendiri&lt;br /&gt;bukanlah merupakan arsitektur jaringan, karena model ini tidak menjelaskan&lt;br /&gt;secara pasti layanan dan protokolnya untuk digunakan pada setiap layernya.&lt;br /&gt;Model OSI hanya menjelaskan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sebuah&lt;br /&gt;layer. Akan tetapi ISO juga telah membuat standard untuk semua layer, walaupun&lt;br /&gt;standard-standard ini bukan merupakan model referensi itu sendiri. Setiap layer&lt;br /&gt;telah dinyatakan sebagai standard internasional yang terpisah.&lt;br /&gt;1.5.1 Karakteristik Lapisan OSI&lt;br /&gt;Ke tujuh lapisan dari model referensi OSI dapat dibagi ke dalam dua&lt;br /&gt;kategori, yaitu lapisan atas dan lapisan bawah.&lt;br /&gt;Lapisan atas dari model OSI berurusan dengan persoalan aplikasi dan&lt;br /&gt;pada umumnya diimplementasi hanya pada software. Lapisan tertinggi (lapisan&lt;br /&gt;applikasi) adalah lapisan penutup sebelum ke pengguna (user), keduanya,&lt;br /&gt;pengguna dan lapisan aplikasi saling berinteraksi proses dengan software aplikasi&lt;br /&gt;yang berisi sebuah komponen komunikasi. Istilah lapisan atas kadang -kadang&lt;br /&gt;digunakan untuk menunjuk ke beberapa l apisan atas dari lapisan lapisan yang lain&lt;br /&gt;di model OSI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lapisan bawah dari model OSI mengendalikan persoalan transport data.&lt;br /&gt;Lapisan fisik dan lapisan data link diimplementasikan ke dalam hardware dan&lt;br /&gt;software. Lapisan-lapisan bawah yang lain pada umumnya hanya&lt;br /&gt;diimplementasikan dalam software. Lapisan terbawah, yaitu lapisan fisik adalah&lt;br /&gt;lapisan penutup bagi media jaringan fisik (misalnya jaringan kabel), dan sebagai&lt;br /&gt;penanggung jawab bagi penempatan informasi pada media jaringan. Tabel berikut&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;ini menampilkan pemisahan kedua lapisan tersebut pada lapisan -lapisan model&lt;br /&gt;OSI.&lt;br /&gt;Tabel 1.4 Pemisahan Lapisan atas dan Lapisan bawah pada model OSI&lt;br /&gt;Application&lt;br /&gt;Presentation&lt;br /&gt;Session&lt;br /&gt;Application Lapisan Atas&lt;br /&gt;Transport&lt;br /&gt;Network&lt;br /&gt;Data Link&lt;br /&gt;Physical&lt;br /&gt;Data&lt;br /&gt;Transport&lt;br /&gt;Lapisan&lt;br /&gt;Bawah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.5.2 Protokol&lt;br /&gt;Model OSI menyediakan secara konseptual kerangka kerja untuk&lt;br /&gt;komunikasi antar komputer, tetapi model ini bukan merupakan metoda&lt;br /&gt;komunikasi. Sebenarnya komunikasi dapat terjadi karena menggunakan protokol&lt;br /&gt;komunikasi. Di dalam konteks jaringan data, sebuah protokol adalah suatu aturan&lt;br /&gt;formal dan kesepakatan yang menentukan bagaimana komputer bertukar&lt;br /&gt;informasi melewati sebuah media jaringan. Sebuah protokol&lt;br /&gt;mengimplementasikan salah satu atau lebih dari lapisan -lapisan OSI. Sebuah&lt;br /&gt;variasi yang lebar dari adanya protokol komunikasi, tetapi semua memelihara&lt;br /&gt;pada salah satu aliran group: protokol LAN, protokol WAN, protokol jaringan,&lt;br /&gt;dan protokol routing. Protokol LAN beroperasi pada lapisan fisik dan data link&lt;br /&gt;dari model OSI dan mendefinisikan komunikasi di atas macam-macam media&lt;br /&gt;LAN. Protokol WAN beroperasi pada ketiga lapisan terbawah dari model OSI dan&lt;br /&gt;mendefinisikan komunikasi di atas macam-macam WAN. Protokol routing adalah&lt;br /&gt;protokol lapisan jaringan yang bertanggung jawab untuk menentukan jalan dan&lt;br /&gt;pengaturan lalu lintas. Akhirnya protokol jaringan adalah berbagai protokol dari&lt;br /&gt;lapisan teratas yang ada dalam sederetan protokol.&lt;br /&gt;33&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.5.3 Lapisan-lapisan Model OSI&lt;br /&gt;1.5.3.1 Physical Layer&lt;br /&gt;Physical Layer berfungsi dalam peng iriman raw bit ke channel&lt;br /&gt;komunikasi. Masalah desain yang harus diperhatikan disini adalah memastikan&lt;br /&gt;bahwa bila satu sisi mengirim data 1 bit, data tersebut harus diterima oleh sisi&lt;br /&gt;lainnya sebagai 1 bit pula, dan bukan 0 bit. Pertanyaan yang timbul dalam hal ini&lt;br /&gt;adalah : berapa volt yang perlu digunakan untuk menyatakan nilai 1? dan berapa&lt;br /&gt;volt pula yang diperlukan untuk angka 0?. Diperlukan berapa mikrosekon suatu&lt;br /&gt;bit akan habis? Apakah transmisi dapat diproses secara simultan pada kedua&lt;br /&gt;arahnya? Berapa jumlah pin yang dimiliki jaringan dan apa kegunaan masing -&lt;br /&gt;masing pin? Secara umum masalah -masalah desain yang ditemukan di sini&lt;br /&gt;berhubungan secara mekanik, elektrik dan interface prosedural, dan media fisik&lt;br /&gt;yang berada di bawah physical layer.&lt;br /&gt;1.5.3.2 Data Link Layer&lt;br /&gt;Tugas utama data link layer adalah sebagai fasilitas transmisi raw data dan&lt;br /&gt;mentransformasi data tersebut ke saluran yang bebas dari kesalahan transmisi.&lt;br /&gt;Sebelum diteruskan kenetwork layer, data link layer melaksanakan tugas ini&lt;br /&gt;dengan memungkinkan pengirim memecag-mecah data input menjadi sejumlah&lt;br /&gt;data frame (biasanya berjumlah ratusan atau ribuan byte). Kemudian data link&lt;br /&gt;layer mentransmisikan frame tersebut secara berurutan, dan memproses&lt;br /&gt;acknowledgement frame yang dikirim kembali oleh pene rima. Karena physical&lt;br /&gt;layer menerima dan mengirim aliran bit tanpa mengindahkan arti atau arsitektur&lt;br /&gt;frame, maka tergantung pada data link layer -lah untuk membuat dan mengenali&lt;br /&gt;batas-batas frame itu. Hal ini bisa dilakukan dengan cara membubuhkan bit&lt;br /&gt;khusus ke awal dan akhir frame. Bila secara insidental pola -pola bit ini bisa&lt;br /&gt;ditemui pada data, maka diperlukan perhatian khusus untuk menyakinkan bahwa&lt;br /&gt;pola tersebut tidak secara salah dianggap sebagai batas -batas frame.&lt;br /&gt;Terjadinya noise pada saluran dapat merusak frame. Dalam hal ini,&lt;br /&gt;perangkat lunak data link layer pada mesin sumber dapat mengirim kembali frame&lt;br /&gt;yang rusak tersebut. Akan tetapi transmisi frame sama secara berulang -ulang bisa&lt;br /&gt;menimbulkan duplikasi frame. Frame duplikat perlu dikirim apabila&lt;br /&gt;34&lt;br /&gt;acknowledgement frame dari penerima yang dikembalikan ke pengirim telah&lt;br /&gt;hilang. Tergantung pada layer inilah untuk mengatasi masalah -masalah yang&lt;br /&gt;disebabkan rusaknya, hilangnya dan duplikasi frame. Data link layer menyediakan&lt;br /&gt;beberapa kelas layanan bagi network layer. Kelas layanan ini dapat dibedakan&lt;br /&gt;dalam hal kualitas dan harganya.&lt;br /&gt;Masalah-masalah lainnya yang timbul pada data link layer (dan juga&lt;br /&gt;sebagian besar layer-layer di atasnya) adalah mengusahakan kelancaran proses&lt;br /&gt;pengiriman data dari pengirim yang cepat ke penerima yang lambat. Mekanisme&lt;br /&gt;pengaturan lalu-lintas data harus memungkinkan pengirim mengetahui jumlah&lt;br /&gt;ruang buffer yang dimiliki penerima pada suatu saat tertentu. Seringkali&lt;br /&gt;pengaturan aliran dan penanganan error ini dilakukan secara terin tegrasi.&lt;br /&gt;Saluran yang dapat mengirim data pada kedua arahnya juga bisa&lt;br /&gt;menimbulkan masalah. Sehingga dengan demikian perlu dijadikan bahan&lt;br /&gt;pertimbangan bagi software data link layer. Masalah yang dapat timbul di sini&lt;br /&gt;adalah bahwa frame-frame acknoeledgement yang mengalir dari A ke B bersaing&lt;br /&gt;saling mendahului dengan aliran dari B ke A. Penyelesaian yang terbaik (piggy&lt;br /&gt;backing) telah bisa digunakan; nanti kita akan membahasnya secara mendalam.&lt;br /&gt;Jaringan broadcast memiliki masalah tambahan pada data link lay er.&lt;br /&gt;Masalah tersebut adalah dalam hal mengontrol akses ke saluran yang dipakai&lt;br /&gt;bersama. Untuk mengatasinya dapat digunakan sublayer khusus data link layer,&lt;br /&gt;yang disebut medium access sublayer.&lt;br /&gt;Masalah mengenai data link control akan diuraikan lebih detail lagi pada&lt;br /&gt;bab tiga.&lt;br /&gt;1.5.3.3 Network Layer&lt;br /&gt;Network layer berfungsi untuk pengendalian operasi subnet. Masalah&lt;br /&gt;desain yang penting adalah bagaimana caranya menentukan route pengiriman&lt;br /&gt;paket dari sumber ke tujuannya. Route dapat didasarkan pada table statik yang&lt;br /&gt;“dihubungkan ke” network. Route juga dapat ditentukan pada saat awal&lt;br /&gt;percakapan misalnya session terminal. Terakhir, route dapat juga sangat dinamik,&lt;br /&gt;dapat berbeda bagi setiap paketnya. Oleh karena itu, route pengiriman sebuah&lt;br /&gt;paket tergantung beban jaringan saat itu.&lt;br /&gt;35&lt;br /&gt;Bila pada saat yang sama dalam sebuah subnet terdapat terlalu banyak&lt;br /&gt;paket, maka ada kemungkinan paket -paket tersebut tiba pada saat yang&lt;br /&gt;bersamaan. Hal ini dapat menyebabkan terjadinya bottleneck. Pengendalian&lt;br /&gt;kemacetan seperti itu juga merupakan tugas network layer.&lt;br /&gt;Karena operator subnet mengharap bayaran yang baik atas tugas&lt;br /&gt;pekerjaannya. seringkali terdapat beberapa fungsi accounting yang dibuat pada&lt;br /&gt;network layer. Untuk membuat informasi tagihan, setidaknya software mesti&lt;br /&gt;menghitung jumlah paket atau karakter atau bit yang dikirimkan oleh setiap&lt;br /&gt;pelanggannya. Accounting menjadi lebih rumit, bilamana sebuah paket melintasi&lt;br /&gt;batas negara yang memiliki tarip yang berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perpindahan paket dari satu jaringan ke jaringan lainnya juga dapa t&lt;br /&gt;menimbulkan masalah yang tidak sedikit. Cara pengalamatan yang digunakan&lt;br /&gt;oleh sebuah jaringan dapat berbeda dengan cara yang dipakai oleh jaringan&lt;br /&gt;lainnya. Suatu jaringan mungkin tidak dapat menerima paket sama sekali karena&lt;br /&gt;ukuran paket yang terlalu besar. Protokolnyapun bisa berbeda pula, demikian juga&lt;br /&gt;dengan yang lainnya. Network layer telah mendapat tugas untuk mengatasi semua&lt;br /&gt;masalah seperti ini, sehingga memungkinkan jaringan -jaringan yang berbeda&lt;br /&gt;untuk saling terinterkoneksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.5.3.4 Transport Layer&lt;br /&gt;Fungsi dasar transport layer adalah menerima data dari session layer,&lt;br /&gt;memecah data menjadi bagian-bagian yang lebih kecil bila perlu, meneruskan data&lt;br /&gt;ke network layer, dan menjamin bahwa semua potongan data tersebut bisa tiba di&lt;br /&gt;sisi lainnya dengan benar. Selain itu, semua hal tersebut harus dilaksanakan secara&lt;br /&gt;efisien, dan bertujuan dapat melindungi layer -layer bagian atas dari perubahan&lt;br /&gt;teknologi hardware yang tidak dapat dihindari.&lt;br /&gt;Dalam keadaan normal, transport layer membuat koneksi jaringan yang&lt;br /&gt;berbeda bagi setiap koneksi transport yang diperlukan oleh session layer. Bila&lt;br /&gt;koneksi transport memerlukan throughput yang tinggi, maka transport layer dapat&lt;br /&gt;membuat koneksi jaringan yang banyak. Transport layer membagi -bagi&lt;br /&gt;pengiriman data ke sejumlah ja ringan untuk meningkatkan throughput. Di lain&lt;br /&gt;pihak, bila pembuatan atau pemeliharaan koneksi jaringan cukup mahal, transport&lt;br /&gt;36&lt;br /&gt;layer dapat menggabungkan beberapa koneksi transport ke koneksi jaringan yang&lt;br /&gt;sama. Hal tersebut dilakukan untuk membuat penggabun gan ini tidak terlihat oleh&lt;br /&gt;session layer.&lt;br /&gt;Transport layer juga menentukan jenis layanan untuk session layer, dan&lt;br /&gt;pada gilirannya jenis layanan bagi para pengguna jaringan. Jenis transport layer&lt;br /&gt;yang paling populer adalah saluran error -free point to point yang meneruskan&lt;br /&gt;pesan atau byte sesuai dengan urutan pengirimannya. Akan tetapi, terdapat pula&lt;br /&gt;jenis layanan transport lainnya. Layanan tersebut adalah transport pesan terisolasi&lt;br /&gt;yang tidak menjamin urutan pengiriman, dan membroadcast pesan -pesan ke&lt;br /&gt;sejumlah tujuan. Jenis layanan ditentukan pada saat koneksi dimulai.&lt;br /&gt;Transport layer merupakan layer end to end sebenarnya, dari sumber ke&lt;br /&gt;tujuan. Dengan kata lain, sebuah program pada mesin sumber membawa&lt;br /&gt;percakapan dengan program yang sama dengan pada mesin yang dituju. Pada&lt;br /&gt;layer-layer bawah, protokol terdapat di antara kedua mesin dan mesin -mesin lain&lt;br /&gt;yang berada didekatnya. Protokol tidak terdapat pada mesin sumber terluar atau&lt;br /&gt;mesin tujuan terluar, yang mungkin dipisahkan oleh sejumlah router. Perbedaan&lt;br /&gt;antara layer 1 sampai 3 yang terjalin, dan layer 4 sampai 7 yang end to end. Hal&lt;br /&gt;ini dapat dijelaskan seperti pada gambar 1.28 .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai tambahan bagi penggabungan beberapa aliran pesan ke satu&lt;br /&gt;channel, transport layer harus hati -hati dalam menetapkan dan memutuskan&lt;br /&gt;koneksi pada jaringan. Proses ini memerlukan mekanisma penamaan, sehingga&lt;br /&gt;suatu proses pada sebuah mesin mempunyai cara untuk menerangkan dengan&lt;br /&gt;siapa mesin itu ingin bercakap-cakap. Juga harus ada mekanisme untuk mengatur&lt;br /&gt;arus informasi, sehingga arus informasi dari host yang cepat tidak membanjiri&lt;br /&gt;host yang lambat. Mekanisme seperti itu disebut pengendalian aliran dan&lt;br /&gt;memainkan peranan penting pada transport layer (juga pada layer -layer lainnya).&lt;br /&gt;Pengendalian aliran antara host dengan host be rbeda dengan pengendalian aliran&lt;br /&gt;router dengan router. Kita akan mengetahui nanti bahwa prinsip -prinsip yang&lt;br /&gt;sama digunakan untuk kedua jenis pengendalian tersebut.&lt;br /&gt;37&lt;br /&gt;1.5.3.5 Session Layer&lt;br /&gt;Session layer mengijinkan para pengguna untuk menetapkan session&lt;br /&gt;dengan pengguna lainnya. Sebuah session selain memungkinkan transport data&lt;br /&gt;biasa, seperti yang dilakukan oleh transport layer, juga menyediakan layanan yang&lt;br /&gt;istimewa untuk aplikasi -aplikasi tertentu. Sebuah session digunakan untuk&lt;br /&gt;memungkinkan seseorang pengguna log ke remote timesharing system atau untuk&lt;br /&gt;memindahkan file dari satu mesin kemesin lainnya.&lt;br /&gt;Sebuah layanan session layer adalah untuk melaksanakan pengendalian&lt;br /&gt;dialog. Session dapat memungkinkan lalu lintas bergerak dalam bentuk dua arah&lt;br /&gt;pada suatu saat, atau hanya satu arah saja. Jika pada satu saat lalu lintas hanya satu&lt;br /&gt;arah saja (analog dengan rel kereta api tunggal), session layer membantu untuk&lt;br /&gt;menentukan giliran yang berhak menggunakan saluran pada suatu saat.&lt;br /&gt;Layanan session di atas disebut manajemen token. Untuk sebagian&lt;br /&gt;protokol, adalah penting untuk memastikan bahwa kedua pihak yang&lt;br /&gt;bersangkutan tidak melakukan operasi pada saat yang sama. Untuk mengatur&lt;br /&gt;aktivitas ini, session layer menyediakan token -token yang dapat digilirkan. Hanya&lt;br /&gt;pihak yang memegang token yang diijinkan melakukan operasi kritis.&lt;br /&gt;Layanan session lainnya adalah sinkronisasi. Ambil contoh yang dapat&lt;br /&gt;terjadi ketika mencoba transfer file yang berdurasi 2 jam dari mesin yang satu ke&lt;br /&gt;mesin lainnya dengan kemungkinan mempunyai selang waktu 1 jam antara dua&lt;br /&gt;crash yang dapat terjadi. Setelah masing -masing transfer dibatalkan, seluruh&lt;br /&gt;transfer mungkin perlu diulangi lagi dari awal, dan mungkin saja mengalami&lt;br /&gt;kegagalan lain. Untuk mengurangi kemungkinan terjadinya masalah ini, session&lt;br /&gt;layer dapat menyisipkan tanda tertentu ke aliran data. Karena itu bila terjadi crash,&lt;br /&gt;hanya data yang berada sesudah tanda tersebut yang akan ditransfer ulang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.5.3.6 Pressentation Layer&lt;br /&gt;Pressentation layer melakukan fungsi -fungsi tertentu yang diminta untuk&lt;br /&gt;menjamin penemuan sebuah penyelesaian umum bagi masalah tertentu.&lt;br /&gt;Pressentation Layer tidak mengijinkan pengguna untuk menyelesaikan sendiri&lt;br /&gt;suatu masalah. Tidak seperti layer -layer di bawahnya yang hanya melakukan&lt;br /&gt;38&lt;br /&gt;pemindahan bit dari satu tempat ke tempat lainnya, presentation layer&lt;br /&gt;memperhatikan syntax dan semantik informasi yang dikirimkan.&lt;br /&gt;Satu contoh layanan pressentation adalah encoding data. Kebanyakan&lt;br /&gt;pengguna tidak memindahkan string bit biner yang random. Para pengguna saling&lt;br /&gt;bertukar data sperti nama orang, tanggal, jumlah uang, dan tagihan. Item -item&lt;br /&gt;tersebut dinyatakan dalam bentuk string karakter, bilangan interger, bilangan&lt;br /&gt;floating point, struktur data yang dibentuk dari beberapa item yang lebih&lt;br /&gt;sederhana. Terdapat perbedaan antara satu komputer dengan komputer lainnya&lt;br /&gt;dalam memberi kode untuk menyatakan string karakter (misalnya, ASCII dan&lt;br /&gt;Unicode), integer (misalnya komplemen satu dan komplemen dua), dan&lt;br /&gt;sebagainya. Untuk memungkinkan dua buah komputer yang memiliki&lt;br /&gt;presentation yang berbeda untuk dapat berkomunikasi, struktur data yang akan&lt;br /&gt;dipertukarkan dapat dinyatakan dengan cara abstrak, sesuai dengan encoding&lt;br /&gt;standard yang akan digunakan “pada saluran”. Presentation layer mengatur data -&lt;br /&gt;struktur abstrak ini dan mengkonversi dari representation yang digunakan pada&lt;br /&gt;sebuah komputer menjadi representation standard jaringan, dan sebaliknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.5.3.7 Application Layer&lt;br /&gt;Application layer terdiri dari bermacam-macam protokol. Misalnya&lt;br /&gt;terdapat ratusan jenis terminal yang tid ak kompatibel di seluruh dunia. Ambil&lt;br /&gt;keadaan dimana editor layar penuh yang diharapkan bekerja pada jaringan dengan&lt;br /&gt;bermacam-macam terminal, yang masing-masing memiliki layout layar yang&lt;br /&gt;berlainan, mempunyai cara urutan penekanan tombol yang berbeda untuk&lt;br /&gt;penyisipan dan penghapusan teks, memindahkan sensor dan sebagainya.&lt;br /&gt;Suatu cara untuk mengatasi masalah seperti di data, adalah dengan&lt;br /&gt;menentukan terminal virtual jaringan abstrak, serhingga editor dan program -&lt;br /&gt;program lainnya dapat ditulis agar saling ber sesuaian. Untuk menangani setiap&lt;br /&gt;jenis terminal, satu bagian software harus ditulis untuk memetakan fungsi&lt;br /&gt;terminal virtual jaringan ke terminal sebenarnya. Misalnya, saat editor&lt;br /&gt;menggerakkan cursor terminal virtual ke sudut layar kiri, software tersebut h arus&lt;br /&gt;mengeluarkan urutan perintah yang sesuai untuk mencapai cursor tersebut.&lt;br /&gt;Seluruh software terminal virtual berada pada application layer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;39&lt;br /&gt;Fungsi application layer lainnya adalah pemindahan file. Sistem file yang&lt;br /&gt;satu dengan yang lainnya memiliki kon vensi penamaan yang berbeda, cara&lt;br /&gt;menyatakan baris-baris teks yang berbeda, dan sebagainya. Perpindahan file dari&lt;br /&gt;sebuah sistem ke sistem lainnya yang berbeda memerlukan penanganan untuk&lt;br /&gt;mengatasi adanya ketidak-kompatibelan ini. Tugas tersebut juga merupa kan&lt;br /&gt;pekerjaan appication layer, seperti pada surat elektronik, remote job entry,&lt;br /&gt;directory lookup, dan berbagai fasilitas bertujuan umum dan fasilitas bertujuan&lt;br /&gt;khusus lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.6. DASAR TCP/IP&lt;br /&gt;1.6.1. Sejarah TCP/IP&lt;br /&gt;Internet Protocol dikembangkan pertama kali oleh Defense Advanced&lt;br /&gt;Research Projects Agency ( DARPA) pada tahun 1970 sebagai awal dari usaha&lt;br /&gt;untuk mengembangkan protokol yang dapat melakukan interkoneksi berbagai&lt;br /&gt;jaringan komputer yang terpisah, yang masing -masing jaringan tersebut&lt;br /&gt;menggunakan teknologi yang berbeda. Protokol utama yang dihasilkan proyek ini&lt;br /&gt;adalah Internet Protocol (IP). Riset yang sama dikembangkan pula yaitu beberapa&lt;br /&gt;protokol level tinggi yang didesain dapat bekerja dengan IP. Yang paling penting&lt;br /&gt;dari proyek tersebut adalah Transmission Control Protocol (TCP), dan semua&lt;br /&gt;grup protocol diganti dengan TCP/IP suite. Pertamakali TCP/IP diterapkan di&lt;br /&gt;ARPANET, dan mulai berkembang setelah Universitas California di Berkeley&lt;br /&gt;mulai menggunakan TCP/IP dengan sistem operasi UNIX. Selain Defense&lt;br /&gt;Advanced Research Projects Agency (DARPA) ini yang mengembangkan Internet&lt;br /&gt;Protocol, yang juga mengembangkan TCP/IP adalah Department of defense&lt;br /&gt;(DOD).&lt;br /&gt;40&lt;br /&gt;1.6.2. Arsitektur Protokol TCP/IP&lt;br /&gt;Application Layer&lt;br /&gt;Transport Layer&lt;br /&gt;Internet Layer&lt;br /&gt;Network Access Layer&lt;br /&gt;Gambar 1.29. Layer pada TCP/IP&lt;br /&gt;Dalam TCP/IP setiap data yang dilewatkan ke masing masing layer direduksi atau&lt;br /&gt;ditambahkan suatu header kontrol. Setiap layer memperlakukan semua informasi&lt;br /&gt;yang ia terima sebagai data dan ia menambahkan suatu header diawal informasi&lt;br /&gt;tersebut ketika data ini akan dilewatkan pada layer dibawahnya. Penambahan&lt;br /&gt;informasi pengiriman ini disebut enkapsulasi (encapsulation). Hal sebaliknya&lt;br /&gt;berlaku ketika informasi ini bergerak dari jaringan ke layer teratas.&lt;br /&gt;DATA&lt;br /&gt;header&lt;br /&gt;header&lt;br /&gt;header&lt;br /&gt;Application&lt;br /&gt;Layer&lt;br /&gt;Transport&lt;br /&gt;Layer&lt;br /&gt;Internet&lt;br /&gt;Layer&lt;br /&gt;Network Access&lt;br /&gt;Layer&lt;br /&gt;Gambar 1.30. Metoda encapsulasi pada TCP/IP&lt;br /&gt;Berikut beberapa hal penting untuk setiap layer dalam model TCP/IP&lt;br /&gt;Network Access layer&lt;br /&gt;1. Merupakan layer terbawah dari hirarki protokol TCP/IP&lt;br /&gt;2. Menyediakan sarana utk sistem utk mengirim data ke divais lain yang&lt;br /&gt;terhubung ke network.&lt;br /&gt;41&lt;br /&gt;3. Mendefinisikan bagaimana menggunakan network untuk mentransmisikan&lt;br /&gt;datagram.&lt;br /&gt;4. Dibandingkan dengan model OSI, layer ini melingkupi tiga layer terbawah&lt;br /&gt;dalam model OSI, yaitu Network, Data -link, dan Physical layer.&lt;br /&gt;5. Fungsi lain yang ditangani pada level ini termasuk enkapsulasi datagram&lt;br /&gt;kedalam frame yang ditransmisikan oleh jaringan dan konversi IP address&lt;br /&gt;kedalam alamat yang cocok untuk jaringan fisik dimana datagram&lt;br /&gt;ditransmisikan.&lt;br /&gt;Internet layer&lt;br /&gt;Internet Protocol (IP)&lt;br /&gt;IP merupakan inti dari TCP/IP d an merupakan protokol terpenting dalam&lt;br /&gt;Internet Layer. IP menyediakan pelayanan pengiriman paket elementer dimana&lt;br /&gt;jaringan TCP/IP dibangun.&lt;br /&gt;Fungsi Internet Protocol (IP)&lt;br /&gt;1. Mendefinisikan datagram, yang merupakan unit transmisi elementer di&lt;br /&gt;Internet&lt;br /&gt;2. Mendefinisikan skema pengalamatan internet&lt;br /&gt;3. Melewatkan data antara Network Access Layer dan Host to Host&lt;br /&gt;Transport layer&lt;br /&gt;4. Routing datagram ke remote host&lt;br /&gt;5. Menjalankan fragmentasi dan penyusunan kembali datagram&lt;br /&gt;IP merupakan protokol yang Connectionless (tidak memerluk an handshake),&lt;br /&gt;tidak dilengkapi dengan error detection dan error recovery.&lt;br /&gt;Internet Control Message Protocol&lt;br /&gt;Sebuah bagian integral dari IP adalah ICMP. Protokol ini merupakan bagian&lt;br /&gt;dari Internet layer dan menggunakan fasilitas pengiriman datagram IP unt uk&lt;br /&gt;mengirim messagenya. ICMP mengirim messagenya yang berfungsi untuk&lt;br /&gt;kontrol, melaporkan kesalahan, dan fungsi informasi:&lt;br /&gt;1. Flow control&lt;br /&gt;2. Mendeteksi tujuan yang tak mungkin dicapai (unreachable)&lt;br /&gt;42&lt;br /&gt;3. Melakukan perubahan arah jalur data&lt;br /&gt;4. Memeriksa remote host&lt;br /&gt;Transport layer&lt;br /&gt;Dua protokol terpenting dalam layer ini adalah TCP(Transmission Control&lt;br /&gt;Protocol) dan UDP (User datagram Protocol). TCP menyediakan pelayanan&lt;br /&gt;pengiriman data yang andal dengan deteksi dan koreksi kesalahan dari ujung ke&lt;br /&gt;ujung (end to end). Sedangkan UDP menyediakan pelayanan pengiriman&lt;br /&gt;datagram yang connection less dan tanpa dilengkapi deteksi dan koreksi&lt;br /&gt;kesalahan. Kedua protokol mengirimkan data antara layer aplikasi dan layer&lt;br /&gt;internet. TCP merupakan protokol yang connection oriented (dan ha ndshake).&lt;br /&gt;Application layer&lt;br /&gt;Layer ini melingkupi semua proses yang menggunakan protokol transport layer&lt;br /&gt;untuk mengirimkan data. Ada banyak protokol aplikasi, yang paling populer,&lt;br /&gt;misalnya :&lt;br /&gt;1. Telnet,network terminal protocol, menyediakan fasilitas remote lo gin&lt;br /&gt;lewat jaringan&lt;br /&gt;2. Ftp, file transfer protocol, digunakan untuk transfer file yang interaktif&lt;br /&gt;3. Smtp, simple mail tranfer protocol yang bertugas untuk mengirimkan mail&lt;br /&gt;Karena layer ini berhubungan langsung dengan servis yang ditawarkan pada&lt;br /&gt;pemakai jaringan maka protokol protokol baru masih ditambahkan yang&lt;br /&gt;memperkaya pelayanan pada user.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-3817356397174208677?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2010/01/pengenalan-jaringan-komputer.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-3260920688767035424</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 05:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-12T13:17:56.752+07:00</atom:updated><title>Pengenalan Hardware Komputer</title><description>Hardware komputer merupakan perangkat keras komputer yang pada dasarnya terdiri dari 4 media :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Media Input&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Media Input adalah parangkat keras yang berfungsi untuk memasukan data ke computer agar data dapat dimengerti computer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ex: Key Board, Mouse, Scaner, Monitor (tootscreen), Joystic, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  2. Media Proses / Central Procesing Unit (CPU)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Media Proses adalah perangkat yang berbentuk chip yang berfungsi sebagai pengolah data. Pada CPU terdiri dari 2 bagian :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arimatic Logic Unit (ALU), &lt;/span&gt;berfungsi untuk melakukan operasi – operasi aritmatika dan logika sesuai dengan perintah program.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Control Unit (CU)&lt;/span&gt;, berfungsi mengatur peralatan input dan output.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Media Penyimpanan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Media Penyimpanan berfungsi untuk menyimpan data yang telah kita olah maupun yang langsung kita input ke computer. Media ini terdiri dari :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media penyimpanan volatile : &lt;/span&gt;Media ini hanya bisa menyimpan data pada saat ada aliran listrik. Setelah aliran lisrik tidak ada maka data akan hilang.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ex: RAM (Radom Akses Memori)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media penyimpanan nonvolatile  : &lt;/span&gt;Media penyimpanan nonvolatile adalah media penyimpanan yang bisa menyimpan data walaupun tanpa arus listrik.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ex: ROM (Read Only Memori), Harddisk, flopidisk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Media Output&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Media Output berfungsi untuk memberikan output/keluaran dari proses yang di jalankan computer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ex: Monitor, Speaker, Printer, dll.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagian – bagian Harware Komputer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A. Prosesor ( CPU )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prosesor adalah pusat pengendali dari sebuah komputer. Ukuran dari suatu prosesor di notasikan dalam Mega Hertz (MHz) sampai dengan Giga Hertz (GHz) disebut dengan clock. Ukuran ini memperlihatkan kecepatan prosesor dalam mengolah data. Adapun merk- merk prosesor saat ini diantarnya : Intel, AMD, IBM, VIA, dan lain-lain. Diantara merk-merk ini yang banyak digunakan adalah Intel dan AMD.&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Intel&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Merk Intel berkembang dari Celeron, Pentium 1-4, Pentium D, Dual Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extrem, dan yang baru-baru ini sedang tahap rilis yaitu Nehalm. Nehalm adalah nama yang dikeluarkan dari intel saat ini, tidak menutup kemungkinan namanya bisa berubah saat prosesor ini di keluarkan sekitar 2009 yang akan datang.&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;AMD&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;AMD juga mengeluakan prosesornya dari Duron, Atlhon 64, Atlhon 64 X2, Turion X2, Phenom X4 Quadcore.&lt;br /&gt;Prosesor berkembang secara garis besar dapat dilihat dari kecepatan clocknya dan jenis prosesornya. Selain itu juga dapat dilihat dari fitur dan cache memorinya.&lt;br /&gt;Cache memori adalah memori yang memiliki kecepatan tinggi yang di gunakan sebagai perantara antara Ram dan Prosesor. Chace memori umumnya menggunakan memori statik (SRAM).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B. Motherboard (MOBO)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Motherboard adalah papan PCB yang merupakan tempat komponen-komponen komputer terpasang. Bagian-bagian dalam MOBO di antaranya adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 Soket Prosesor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Soket Prosesor adalah tempat dipasangnya prosesor. Ada banyak jenis nama dari Soket tergantung dari jumlah kaki dan prosesor yang dipasang. Dalam membeli Mobo sangat penting untuk memperhatikan jenis soket pada mobo yang akan kita beli. kalau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sampai salah bisa jadi prosesor yang kita beli tidak bisa di pasang pada mobo tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ex : Soket 478 -intel p4 ke bawah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soket 775 -intel p4 ke atas bahkan sampai Q2Extrem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soket AM2 -AMD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 Chipset&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chipset adalah kompunen utama selain chipset dan menjadi pertimbangaqn penting dalam membelii laptop. Chipset berisi sambungan pada seluruh mtherboard, kecuali prosesor dan memori, pada keseluruhan sistem. Cihpset merupakan inti dari mobo. Chipset yang digunakan sebuah mobo mempunyai efek yang sangat besar pada performa mobo tersebut. Chipset mengatur performa, batas limit prosesor dan kecepata, bus-bus pendukung dan kecepatanya, dan lain – lain. Jenis chipset dalam mobo terdiri dari 2 jenis :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Sourthbridge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;chipset ini berfungsi menghubungkan dan mengendalikan bus IDE, PCI, keyboard, mouse, USB dan power management.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Northbridge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chipset ini terletak di dekan soket prosesor dan fungsinya untuk menghbungkan dan mengendalikan prosesor dengan sistem memori dan sistem grafis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada intel bisa dilihat beberapa chipset tebarunya berikut :&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Intel P35 express chipset [quatil ke-2 2007]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;P35 mendukung teknollogi terbaru dual chanel memori DDR3 juga sekaligus DDR2 dan bisa mengoptimalkan bandwith yang ada dengan teknologi 1333Mhz. Serta dukungan terhadap bagi keluarga prosesor Intel Core 2 seperti Core 2 duo dan Core 2 quad proseosor.&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Intel X38 express chipset [quatil ke-3 2007]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Sama sepertrti P35 yang memberikan dukungan terhadap core 2 duo dan core 2 quad prosesor. Namun X38 juga memberikan dukungan bagi prosesor core Extrem. untuk yang keunggulan lainnya sama dengan P35. Yang membedakan pada 2 chipset ini adalah X38 memberiakan dukungan terhadap PCI express 2.0 (namun ternyata P35 juga mempunyai keunggulan tersebut tergantung dari vendor pembuat mobo itu sendiri untuk memberikan dukungan baik secara software atau hardware. Selain itu pada X38 juga ditambahkan kemampuan grafis dual PCI express 16x.&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Intel X48 express chipset [maret 2008]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Chipset ini baru di luncurkan bulan maret 2008. Sebetulnya belum banyak yang bisa diketahui dari keunggulan chipset ini. ada beberapa alasan intel mengeluarkan chipset ini diantaranya :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;kemampuan overclock dari X38 dan P35 tidak jauh berbeda.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;performa dari DDR3 pada X38 kurang optimal, dan kadang lebih baik dari DDR2 milik P35.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 Bios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bios (Basic Input Output System) berperan untuk membasa komponen-kompenen yang ada di dalam komputer. Pada saat komputer di hidupkan (bootiing) prosesor akan menjalankan BIOS. Secara umum BIOS pada komputer dapat dibagi menjadi 2 macam yaitu BIOS motherboard adalah BIOS yang terdapat pada chip flash rom yang tertancap pada mobo dan Option RIM/Expansion ROM adalah BIOS yang terdapat pada add-on card VGA card, land card, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 Konektor Power&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Koneksi yang digunakan untuk menghubungkan power supply ke mobo. ada yang jenis AT (20 pin) dan jenis ATX (24pin). Selain itu ada juga koneksi power 6 pin ke VGA untuk kelas high end dan koneksi power ke kipas yang sering kita temui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 Cmos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chip NVRAM (Non Volatile RAM) yang di backup dayanya menggunakan baterai (baterai Cmos), fungsinya untuk menyimpan setting BIOS seperti tanggal, jam, dan setting – setting lainya yang kita set sebelumya di BIOS. Jadi kalau kita melepas baterai Cmos ini maka BIOS yang sudah kita setting akan kembali ke posisi defaultnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 Slot VGA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Slot VGA adalah tempat VGA ditancapkan. Slot ini berpengaruh pada VGA add-on yang mau kita beli. ada beberapa tipe slot VGA misalnya :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;slot AGP (Accelarated Grapic Port)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;slot PCI express 1.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PCI express 2.0&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Slot PCI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Biasanya slot ini berwarna putih. slot ini mendukung akses 32 bit. berfungsi untuk menambakan peripheral tambahan seperti sound card, TV tuner, modem, dan yang linya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8 Slot IDE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Slot yang digunakan untuk menghubungkan periphrial IDE seperti CD, Hard disk pararel ATA ke Mobo. slot ini sudah di tinggalkan di Mobo -mobo keluaran baru dan sebagai gantinya adalah slot serial ATA. slot serial ATA lebih diplih karena selain lebih cepat transfer datanya ukuran kbelnya lebih ringkas dan harga peripherial SATA lebih murah dari pada PATA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9 Port I/O&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Saat ini mobo mempunyai port I/O yang build-in atau menyatu. sontoh dari port ini antara lain adalah port pararel, port serial, port mouse (PS2), port USB, port audio, port game/joystick dll.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tips memilih MOBO :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sesuaikan dulu dengan merk dan tipe slot prosesor yang kita beli.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perhatikan jenis Chipsetnya (semakin smakin bagus).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lihat FSB maksimalnya. Biasanya untuk intel : 800 – 1333 Mhz, AMD : 2000 Mhz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kelengkapan dari slot – slotnya dan memiliki desgn layout yang tidak terlalu sempit dan semrawut.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih Mobo yang solid kapasitor (kapasitor berwarna perak tanpa ada penbungkus plstik) karena lebih tahan terhadap suhu tinggi dan mampu meredam riple (fluktuasi arus dantegangan listrik).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C. Random Aces Memory (RAM)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seperti yang kita bahas sebelumnya RAM adalah media penyimpanan yang bersifat volatile (hanya bisa menyimpan data jika mendapat aliran listrik). Kapasitas penyimpanan RAM dinyatakan dalam satuan Megabyte. RAM bekerja dengan listrik berupa chip bukan dengan motor sehingga kerjanya pun lebih cepat. Adapun beberapa jenis RAM antara lain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;SDR : RAM yang berbentuk DIMM (Dual Inline Memory Module), modul RAM yang memiliki chip RAM pada kedua sisi papanya. Memiliki jumlah kaki sebnyak 168 pin dan digunakan pada PC lama.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DDR : Jenis RAM yang yang jarang digunakan lagi. Memiliki jumlah pin 184 buah dan lebih cepat dari SDR.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D. Hard Disk (HD)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hard Disk merupakan media penyimpanan data yang bersifat nonvolatile. Hard Disk mempunyai piringan metal yang dapat menyimpan data berupa titik-titik magnet. Hard disk yang umum di jual sekarang ini berkapasitas 80 GB ke atas. Ada beberapa jenis HD seperti PATA, SCSI, SATA. Yang sering digunakan adalah SATA dan PATA yang agak ditiggalkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E. Virtual Grapic Adapter (VGA)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;VGA adalah piranti penghubung antara komputer dan monitor. Dilihat dari fisiknya VGA terdiri dari jenis add-on (VGA yang ditancapkan di slot VGA) dan jenis build-in (VGA yang sudah menyatu dengan mobo). VGA juga mempunyai prosesing unit layaknya CPU yang di sebut Grapic Prosesing Unit (GPU) dan memori seperti ram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F. Removable Disk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G. Cassing dan Power Supply Unit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Casing berfungsi untuk menghambat debu, air, hewan kecil yang berpotensi merusak komponen-komponen komputer yang terdapat dalam casing dan menjaga suhu dalam casing dengan memasukan udara dari luar untuk mengganti udara panas dalam casing. Pemilihan casing sangat penting untuk komputer yang selalu hidup seperti komputer server.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSU (power supply unit) merupakan piranti yang mempunyai peran yang sangat penting dan biasanya diukur dalam satuan watt. Namun hal ini sering dilupakan ketika membeli sebuah komputer. PSU berfungsi untuk memasok listrik ke hampir semua komponen komputer agar bisa bekerja sebagaimana mestinya dan menjaga kestabilan komputer. Berdasarkan jumlah pin ada yang 20 pin dan 24 pin. Mobo keluaran baru bisanya 24 pin unutk koneksi powernya. Tapi dengan 20 pin pun seharusnya bisa berjalan. Karena 4 pin tambahan ditujukan untuk mensupply slot PCI express. Berdasarkan railnya ada yang multi rail dan single rail (Rail adalah sistem pengantaran tenaga). Dan ada yang truepower dan non true power. Sebaiknya dalam pembelian komputer 15 % dari budget dialokasikan untuk membeli PSU. Anda tidak mau komponen komputer anda gosongkan?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tips membeli PSU:&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jangan tertipu dengan label. Saat ini banyak merk – merk PSU yang menuliskan daya yang dibesar - besarkan. yang dalam pengukurannya pada saat belum full load. Dan disaat full load suhu PSU akan naik sekitar 15 c yang akan menurunkan daya maksimalnya hingga 33%-50% dari daya yang di tuliskan di label. Carilah PSU yang true power (tidak melebih – lebihkan dayanya tapi justru menurunkan dengan menuliskan di label PSU yang lebih rendah ratingnya dan biasanya daya yang di hasilkan lebih stabil).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pilih PSU yang sudah mempunyai sertifikasi 80 plus. Suatu pengujian produk PSU yang mempunyai efektifitas di atas 80 %. Jadi PSU ini akan membuang daya untuk panas maksimal hanya 20 %. Tentunya ini akan membuat PSU tidak cepat panas, tidak boros listrik, dan tidak bising karena tidak memerlukan kipas yang terlalu besar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lihat kelengkapan dari konektor – konektornya. semakin lengkap semakin bagus karena jika kita menambah peripherial baru yang memerlukan konektor dari Psu, kita tidak perlu mengganti PSU.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jika anda menginginkan tampilan yang tidak semrawut, silahkan pilih PSU yang mempunyai jenis konektor modular kabel.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;H. Monitor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I. UPS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-3260920688767035424?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2010/01/hardware-komputer-merupakan-perangkat.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-8070504875273022009</guid><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 05:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-12T12:56:51.345+07:00</atom:updated><title>Pengertian E-Learning</title><description>Sekilas perlu kita pahami ulang apa e-Learning itu sebenarnya. E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning.&lt;span class="fullpost"&gt; Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.&lt;br /&gt;Ada beberapa pengertian berkaitan dengan e-Learning sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Pembelajaran jarak jauh.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;E-Learning memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas. Pembelajar bisa berada di Semarang, sementara “instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di tempat lain, di kota lain bahkan di negara lain. Interaksi bisa dijalankan secara on-line dan real-time ataupun secara off-line atau archieved.&lt;br /&gt;Pembelajar belajar dari komputer di kantor ataupun di rumah dengan memanfaatkan koneksi jaringan lokal ataupun jaringan Internet ataupun menggunakan media CD/DVD yang telah disiapkan. Materi belajar dikelola oleh sebuah pusat penyedia materi di kampus/universitas, atau perusahaan penyedia content tertentu. Pembelajar bisa mengatur sendiri waktu belajar, dan tempat dari mana ia mengakses pelajaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Pembelajaran dengan perangkat komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E-Learning disampaikan dengan memanfaatkan perangkat komputer. Pada umumnya perangkat dilengkapi perangkat multimedia, dengan cd drive dan koneksi Internet ataupun Intranet lokal. Dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan intranet ataupun Internet, pembelajar dapat berpartisipasi dalam e-Learning. Jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi tidak dibatasi dengan kapasitas kelas. Materi pelajaran dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih standar dibandingkan kelas konvensional yang tergantung pada kondisi dari pengajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Pembelajaran formal vs. informal &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E-Learning bisa mencakup pembelajaran secara formal maupun informal. E-Learning secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-Learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya, atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahan konsultan) yang memang bergerak di bidang penyediaan jasa e-Learning untuk umum. E-Learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Pembelajaran yang ditunjang oleh para ahli di bidang masing-masing.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Walaupun sepertinya e-Learning diberikan hanya melalui perangkat komputer, e-Learning ternyata disiapkan, ditunjang, dikelola oleh tim yang terdiri dari para ahli di bidang masing-masing, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Subject Matter Expert (SME)&lt;/span&gt; atau nara sumber dari pelatihan yang disampaikan&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Instructional Designer (ID)&lt;/span&gt;, bertugas untuk secara sistematis mendesain materi dari SME menjadi materi e-Learning dengan memasukkan unsur metode pengajaran agar materi menjadi lebih interaktif, lebih mudah dan lebih menarik untuk dipelajari&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Graphic Designer (GD)&lt;/span&gt;, mengubah materi text menjadi bentuk grafis dengan gambar, warna, dan layout yang enak dipandang, efektif dan menarik untuk dipelajari&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Ahli bidang Learning Management System (LMS)&lt;/span&gt;. Mengelola sistem di website yang mengatur lalu lintas interaksi antara instruktur dengan siswa, antarsiswa dengan siswa lainnya.&lt;br /&gt;Di sini, pembelajar bisa melihat modul-modul yang ditawarkan, bisa mengambil tugas-tugas dan test-test yang harus dikerjakan, serta melihat jadwal diskusi secara maya dengan instruktur, nara sumber lain, dan pembelajar lain. Melalui LMS ini, siswa juga bisa melihat nilai tugas dan test serta peringkatnya berdasarkan nilai (tugas ataupun test) yang diperoleh.&lt;br /&gt;E-Learning tidak diberikan semata-mata oleh mesin, tetapi seperti juga pembelajaran secara konvensional di kelas, e-Learning ditunjang oleh para ahli di berbagai bidang terkait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-8070504875273022009?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2010/01/pengertian-e-learning.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-9106816335680247549</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2009 18:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-14T01:13:10.299+07:00</atom:updated><title>The Waterproof Computer</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRXjgKtICI/AAAAAAAAAKU/x5dB-kat6As/s1600-h/waterproof+computer.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 118px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRXjgKtICI/AAAAAAAAAKU/x5dB-kat6As/s200/waterproof+computer.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369512923174346786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;This powerful gadget has been created for those people who like camping and have to work on the weekends too. I do like camping very much but I like playing computer games too.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Imagine how cool would it be to combine those two things. Sitting down in the middle of a forest in the nature's heart and playing your favorite computer game at the same time; fantastic. This gadget looks like an old TV from the outside however it is very different inside.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It is specially created to work in difficult environment and it can work no matter what the weather is. This computer is fitted into a waterproof aluminum case that protects it from water, rain, snow etc. If you open the case on one side, the keyboard will be on its other side and you will se the monitor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It helps protecting the LCD monitor from damaging. The computer itself is a very cool machine. It has a 1 GB of RAM memory, a dual-core processor, and one of the newest motherboards. Besides, the power block is 400 W.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There are also two different types of sizes of display that you can choose from. You can buy a 15.4 in one or a 17 in one. This gadget has also anti vibrating system built in and it means that you can even use it flying on a helicopter. I think that this device would be useful for police, firefighters and other lifesavers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-9106816335680247549?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2009/08/this-powerful-gadget-has-been-created.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRXjgKtICI/AAAAAAAAAKU/x5dB-kat6As/s72-c/waterproof+computer.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-7972765608262872242</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2009 18:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-14T01:14:10.750+07:00</atom:updated><title>PlayStation 3 vs Nintendo Wii vs Xbox 360</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRWEJjSP_I/AAAAAAAAAJ0/r844xGU2wP4/s1600-h/ps3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 177px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRWEJjSP_I/AAAAAAAAAJ0/r844xGU2wP4/s200/ps3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369511285015855090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Here are three top consoles nowadays that you can choose from. Sony PlayStation 3 the next generation console that continues a glorious path of PlayStation and PlayStation 2. Xbox 360: the next console from Microsoft is created in continuation of Xbox. Finally Nintendo Wii the least expensive and shows the least performance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So we are going to review and compare them on several parameters, so that you can decide which is better for yourself.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRWqunfTPI/AAAAAAAAAKE/qoAcgeVJOFQ/s1600-h/xbox360.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRWqunfTPI/AAAAAAAAAKE/qoAcgeVJOFQ/s200/xbox360.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369511947800628466" /&gt;&lt;/a&gt;Xbox 360 is on the second place by hardware parameters. First of all there are two models that you can buy. One of them is a regular white Xbox 360 with wired controllers and no hard drive. The upgraded model has wireless controllers and a 20 GB hard drive to save photos, videos and audio files. It also has a standard DVD optical drive that allows the console to show HD videos. The last thing that should you should be notified is that Microsoft will upgrade your Xbox 360 for free for it to support full GD 1080p video output.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony PlayStation 3 is in the first place if judged by hardware. It has Blue-ray drive that is not available on basic or premium Xbox 360 (You can buy it for additional $ 200 which makes Xbox 360 cost just like PS3.) Besides, the 20 GB hard drive comes in basic model and 60 GB drive comes in upgrade model. Besides the premium version of PS3 has WiFi built in.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo being the least expensive has the worst hardware built in therefore it shows the least productivity among Xbox 360 and PS3. It has a DVD drive but there is no ability to play DVD movies on it. However, it has WiFi built in to surf the web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox 360 and PS3 are somewhat even in this classification because the number and the quality of games that are out there on the market are pretty even. PlayStation 3 is supposed to be better in graphics however there are still no games that would show the full possibility of this console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox 360 will run most of the games that have been created for Xbox but not all of them. On the other hand PlayStation 3 will run all the games of PS and PS2. However, these possibilities will have only the North American and Japan versions of PS3 but not the European version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRXAQ8k3JI/AAAAAAAAAKM/e8bp3fKcaF0/s1600-h/wii.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRXAQ8k3JI/AAAAAAAAAKM/e8bp3fKcaF0/s200/wii.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369512317793131666" /&gt;&lt;/a&gt;Nintendo supports all the games made for earlier consoles: GameCube, NES, SNES and Nintendo 64. However the graphics quality of the games is not that good as it is in Xbox 360 and PS3 games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multimedia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First of all I would like to say that Nintendo does not support big movies playback or storage, so we will leave this console out of this part of comparison. Although you can view photos, MPEG and QuickTime movies, MP3 music files on this console; and all that only from SD storage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The real battle comes between the two mega consoles: Xbox 360 and PlayStation 3 here. Fist PS3 was the only console that supported full HD, 1080p, but now Microsoft will upgrade all the Xbox 360 consoles to the same HD. So that evens them out.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blu-ray drive gives an advantage to Sony PlayStation 3 in storing videos and any files on the disc as they can store much more info and a better game will fit on a bigger Disc.&lt;br /&gt;HD Media Center Extender of Xbox 360 beats PS3 in everything that they can offer. It can show live and recorded HDTV over your network, besides it can download movies and TV shows from the web. The other thing that gives Xbox 360 an advantage is a support of Apple's iPod and Sony PSP. It is the only console that supports video and audio streaming from PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Audio support: PS3 has a 5.1 Dolby Surround sound which is not bad until you hear that Xbox 360 has a Multi-channel system that supports up to 256 discrete channels. Wii on the other hand supports Dolby Pro-Logic II.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-7972765608262872242?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2009/08/here-are-three-top-consoles-nowadays.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRWEJjSP_I/AAAAAAAAAJ0/r844xGU2wP4/s72-c/ps3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-1355454253963029971</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2009 17:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-14T01:04:25.119+07:00</atom:updated><title>Computer With Auto Mobile Theme</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRU7GADyUI/AAAAAAAAAJs/t4OM4tLUbwQ/s1600-h/computer+modding+wheel.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 133px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRU7GADyUI/AAAAAAAAAJs/t4OM4tLUbwQ/s200/computer+modding+wheel.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369510029932349762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Now that's what you call an automobile theme; a computer built into a light-alloy wheel. Surely won't make your computer faster but will give it a cool look. Blue lights make it very appealing to the users and shines very nice in the dark. They just took an Antera light-alloy 23" wheel and stuck mother board and all of the PC components into it. Original optical discs drive built into the middle part of it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC configuration:&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Intel D 945 3.4 GHz processor&lt;br /&gt; &gt; Asus P5LD2 Deluxe motherboard&lt;br /&gt; &gt; 2 GB Adata 667 RAM&lt;br /&gt; &gt; Leadtek PX-8800 GTS 320 MB Video card&lt;br /&gt; &gt; Thermaltake Blue Orb II and NorthQ 120 mm cooler fans&lt;br /&gt;The insides of the PC are not blowing fast but the look makes me want something like this.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-1355454253963029971?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2009/08/computer-with-auto-mobile-theme.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_fQ8ofvheseQ/SoRU7GADyUI/AAAAAAAAAJs/t4OM4tLUbwQ/s72-c/computer+modding+wheel.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-7816460754468652715</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-29T17:25:04.159+07:00</atom:updated><title>Online Wealth Generation The Easy Way With Information Products</title><description>Advice and information products are great online wealth generation cash machines. Here are 9 things I love about this online wealth generation business model:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. You don't have the headaches of tradition businesses. There are no employee hassles or employee benefits to worry about.  No buildings, equipment, payroll, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Low risk. The only thing you really have to lose is your time and a little bit of startup cash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. You can get started with little cash if necessary. You can work from home and all you really need is a computer and internet access. You may want to have your own product websites but these can be created and hosted very economically.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;4. Because the costs are low, the profit margins are typically excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Once you have your products online, they work for you 24/7, creating a nice stream of long-term residual income.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. You can work from home, or a villa in Tuscany, or a Caribbean getaway, or wherever you desire as long as you have a good internet connection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Your content can be delivered in different formats such as eBooks, audios, videos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. It is possible to test market products before you even create them. Very cool!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. You don't need a publisher. Think about it. If you write a traditional book, you need a publisher to "buy" your project and fund the upfront printing and marketing costs. These can be substantial. They can also be time consuming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;With an information product, you can product the end product yourself and can even do the online marketing yourself. Surprisingly, many people don't think twice about paying $29-$79 for an eBook, much more than they would pay for a hardcover book from a bookstore, even though the production costs are much lower with an eBook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Does this online wealth generation cash machine sound attractive to you? If so then think about a topic you are an expert on and consider creating an information product for that topic. Or, do some research on a topic and become an expert and create an online information product. It's really not that difficult.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When you learn how to create and market successful information products, it's like having your very own online wealth generation printing press.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To receive the information series "Top 15 Ways To Grow Your Business Online", send an email to kw-online-mktg@aweb.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you want to learn more from Karen on growing your business online visit her blog at http://www.KineticWealth.com/blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;by : Karen Sielski&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-7816460754468652715?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2009/04/online-wealth-generation-easy-way-with.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-452553231814420357</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-29T17:25:28.735+07:00</atom:updated><title>Adsense Tips-What To Do For Top Results And What You Must Avoid</title><description>Adsense tips include not only how to identify and take advantage of the possibilities of this innovative program originated by Google, but what activities are precluded by strict adherence to the program rules.  Since Google has the ability to remove the rights of marketers to take advantage of the program based on obeying the rules, entrepreneurs are well advised to stay within the guidelines.  Obviously if a web site abusing Adsense program techniques causes the business web site to be shut down by Google, it can cause tremendous loss of revenue.  It may be difficult or impossible to reactivate a site that has been shut down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sell a Product Not an Ad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adsense administrators will not allow &lt;span class="fullpost"&gt;the practice of web sites that are set up for the sole purpose of listing and promoting ads for products.  One of the easiest Adsense tips to comprehend is to sell the product, not the ad in your marketing efforts.  Use insightful and interesting content and present it in a way that will grab the attention of the reader.  Failure to follow this tip can lead to the shutdown of your web site quickly.  If you focus on how best to sell the product, rather than how to make the most money with ads, you will not run afoul of Adsense administrators.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay With the Theme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One of the smart Adsense tips is to stay with the theme of the website when you place the adwords.  The words should be incorporated into the content of the web page, both in terms of the subject of the information on the web site and the general look or theme of the web page.  In other words, if you use a particular font for everything on the web site, your adwords should be the same font.  The same concept applies to the style, color and writing style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Make Each Web Site Count&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When you set up a web site for the purpose of a marketing campaign, take advantage of the many Adsense tips to increase your overall revenue level. You should focus on one subject per web site and work on building excellent content on that web site.  By taking advantage of traffic building activities, you can have an increase in visitors who are interested in the information that you have developed and presented on your web site. Keywords associated with the web page content help to improve product revenue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rein in your Expectations&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Another of the effective Adsense tips is to avoid attempting too much because you want to get rich quick. It is a mistake to open web site after web site in the hopes of earning a fortune in Adsense revenues from each one.  In fact, it is better to focus only on as many sites as you can adequately take care of. Each site should have your best keywords presented in a solid content that will attract the maximum number of visitors. Rein in the expectations of becoming an overnight millionaire and use your energy to improve the quality of your Adsense campaign &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;by : Alan Lim&lt;br /&gt;    &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-452553231814420357?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2009/04/adsense-tips-what-to-do-for-top-results.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-4205235434353667096</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2009 11:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-23T15:03:24.094+07:00</atom:updated><title>Tips SEO jenius dan MUDAH!!</title><description>&lt;p&gt;Di bawah ini ada TIPS SEO yang menurut saya sangat brilian! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tips SEO yang sangat mudah,santai,dan sangat ampuh!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Silahkan anda baca baik-baik artikel di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—————- Copy mulai disini——————&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mohon baca baik-baik lalu terapkan dengan benar….&lt;br /&gt;&lt;span id="more-333"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Sebuah filosofi mengatakan &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;“Honesty is The Best Policy (Kejujuran adalah politik/strategi terbaik)”&lt;/span&gt; , inilah yang akan kita buktikan….apakah konsep kejujuran bisa kita olah menghasilkan traffic dan popularity yang lebih hebat dari konsep rumit para expert webmaster atau pakar SEO..?…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; Saya yakin bisa&lt;span class="fullpost"&gt;asal konsep ini di jalankan dengan benar…,bila ini di terapkan pada web anda sesuai ketentuan maka: &lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Web anda akan kebanjiran traffic pengunjung secara luar biasa hari demi hari, tanpa perlu repot-repot memikirkan SEO atau capek-capek promosi keberbagai tempat di dunia internet.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;strong&gt;- Web anda akan kebanjiran backlink secara luarbiasa hari demi hari, tanpa perlu repot-repot berburu link keberbagai tempat di dunia internet.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jika Albert Einstein memakai persamaan e=mc2 untuk menggabungkan potensi masa dan kecepatan cahaya untuk menghasilkan energi nuklir yang luar biasa itu ,maka kita akan memakai persamaan t=v1+v2 untuk mnggabungkan potensi web saya dan web anda untuk menghasilkan traffic dan popularity yang luar biasa pula. &lt;p&gt;Jika Einstein menggunakan atom plutonium dan uranium untuk membuat bom nuklir, &lt;strong&gt;maka kita menggunakan Kejujuran dan ketepatan untuk membuat bom traffic dan popularity ini.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yang perlu anda lakukan adalah ikuti langkah-langkah berikut :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. Buat posting artikel seperti posting saya ini, atau copy-paste posting ini dan juga diberi berjudul : t=v1+v2 ,Cara meningkatkan traffic dan popularity dengan cepat dan alami&lt;/p&gt; &lt;div&gt;2. Selanjutnya Copy atau buat &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;KALIMAT SAKTI&lt;/span&gt; yang ada di bawah nomor 4 ini lalu pasang di web anda pada bagian yang paling mudah dilihat pengunjung, misalnya di bagian atas sidebar:&lt;/div&gt; &lt;div&gt;3. Pindahkan atau ganti link atau alamat url posting saya (disini-1) menggantikan alamat url rekan saya (disini-2).&lt;br /&gt;-untuk mengetahui alamat url posting saya dan posting yang anda buat adalah bisa dengan meng-klik judul/title posting yang kita buat ini.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;4-Lalu isi alamat url posting anda pada pada disini-1 tadi. Jadi anda melakukan publish (terbitkan) 2 kali, setelah posting ini selesai anda buat lalu di terbitkan, dan lalu anda klik pada title (judul) posting untuk mengambbil/meng-copy alamat url posting anda dari address bar browser anda, lalu anda edit lagi posting tadi dan masukan pada link disini-1 itu. &lt;p&gt;Berikut tulisan “&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;KALIMAT SAKTI&lt;/span&gt;” yang perlu anda pasang di bagian web anda (setelah di ganti link url-nya sesuai ketentuan di atas)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;“Ingin meningkatkan traffic pengunjung dan popularity web anda secara cepat dan tak terbatas…?…&lt;br /&gt;Serahkan pada saya…, Saya akan melakukannya untuk anda GRATIS…!..Klik &lt;a href="http://adamgunardi.blogspot.com/"&gt;disini-1&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://blog.perfectbisnis.com/" target="_blank"&gt;disini-2&lt;/a&gt;“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;-Jadi setelah KALIMAT SAKTI ini di letakan di web anda maka: jika pengunjung meg-klik link &lt;a href="http://adamgunardi.blogspot.com/" target="_blank"&gt;disini-1&lt;/a&gt;&lt;a href="http://adamgunardi.blogspot.com/" target="_blank"&gt; &lt;/a&gt;akan menuju link posting anda, dan jika meng-klik&lt;a href="http://blog.perfectbisnis.com/" target="_blank"&gt; disini-2&lt;/a&gt; akan menuju link posting saya…dan seterusnya kan terus terjadi mata rantai yang tak terputus seperti itu…&lt;/div&gt; &lt;div&gt;-Di bawah ini ada 2 link :link anda (link web saya sekarang) dan link saya (link web rekan saya sekarang) . Maka ganti (alamatnya) “link anda” dengan “link url web anda” dan “link saya dengan link url web saya” (link rekan saya di hapus).&lt;/div&gt;  &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://adamgunardi.blogspot.com/" target="_blank"&gt;link anda&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://blog.perfectbisnis.com/" target="_blank"&gt;link saya&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;5. Selesai, siapkan counter tracker dan pengecek link misalnya sitemeter dan technorati untuk melihat hasil banjir traffic dan linkback web anda.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apa itu t=v1+t2…?&lt;br /&gt;t : Jumlah traffic yang akan di peroleh web anda dalam suatu hari&lt;br /&gt;v1 : Jumlah pengunjung web anda dalam suatu hari&lt;br /&gt;v2: Jumlah pengunjung yang dimiliki v1 (pengunjung dari pengunjung web anda) dalam suatu hari.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Traffic:&lt;br /&gt;Misalnya, web saya ini atau web anda dalam sehari memiliki rata-rata pengunjung 50 orang.., dan semuanya menerapkan konsep kita ini (KALIMAT SAKTI) dengan benar, dan dari 50 orang itu masing-masing memiliki 50 orang pula pengunjung dari blog-nya , maka web kita akan berpeluang di kunjungi 50 ditambah 50 x 50 orang pada hari itu = 2550 orang , dan akan berpeluang terus meningkat pula hari demi hari ,karena setiap hari selalu ada pengunjung baru di dunia internet, setiap hari juga ada blogger atau web baru di dunia internet…&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;BUKTIKAN&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Popularity:&lt;br /&gt;Misalnya, web kita memiliki pengunjung 50 orang dalam suatu hari, dan semuannya menerapkan konsep ini , maka dalam hari itu web anda akan mendapatkan 100 linkback ke web anda, yaitu sebuah link pada KALIMAT SAKTI dan sebuah link pada link saya di kalikan 50. dan akan berpeluang meningkat terus hari demi hari….&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kenapa perlu di buat link link anda dan link saya pada posting…?&lt;br /&gt;…hal ini untuk menjaga keabadian link kita, karena seperti kita tau link pada posting lebih kecil kemungkinannya terhapus….&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bisakah kita berbuat tidak fair atau tidak jujur menyabotase konsep ini, misalnya “menghilangkan semua link asal” lalu di isi dengan web/blog kita sendiri…? ….Bisa, dan konsep ini tidak akan menjadi maksimal untuk membuktikan Kejujuran adalah strategi/politik terbaik…..Tapi saya yakin bahwa kita semua tak ingin menjatuhkan kredibilitas diri sendiri dengan melakukan tindakan murahan seperti itu…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;————-Selesai————-&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Anda bisa mengcopy postingan tersebut dari tanda “COPY MULAI DARI SINI” sampai “SELESAI”&lt;/p&gt; &lt;div&gt;Bagaimana?tips yang sangat ampuh bukan?hehehe… &lt;p&gt;Terimakasih&lt;br /&gt;Selamat mencoba…&lt;br /&gt;Salam sukses!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-4205235434353667096?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2009/04/mohon-baca-baik-baik-lalu-terapkan.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4197295457332399571.post-6964943375064580563</guid><pubDate>Tue, 31 Mar 2009 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-23T14:50:27.559+07:00</atom:updated><title>Kuliah Sebagai Investasi</title><description>Wah, posting pertama nih...hehe :)...&lt;br /&gt;posting saya yang pertama ini  cuma ingin memerikan pandangan saya terhadap dunia perkuliahan di tanah air, ya gak seluas itu juga sih, tapi sebagian kecil akan saya bahas disini...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pernah gak sih kamu pikirin apa yang bakal kamu lakuin setelah lulus kuliah nanti? menikah, jadi pengusaha, atau mau kuliah terus?? terus menurut kamu apasih yang bakal jadi modal utama seseorang untuk sukses menghadapi dunia setelah perkuliahan?? Tampang? warisan dari orang tua?? faktor keberuntungan? atau IPK 4?&lt;br /&gt;&lt;div class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;hati-hati!! ipk 4 dan gelar sarjana gak akan ngejamin kamu sukses begitu kamu lulus kuliah. Orang dulu si mungkin aja, ipk 3 juga begitu lulus langsung ditarik perusahaan sana-sini untuk bekerja(iyalah)...tapi jaman sekarang beda mas!!mba!!cing!!cui!!bos!! Beda bgt. IPK dan gelar gak lagi dijadiin ukuran kemampuan seseorang untuk siap menempuh dunia pekerjaan. tapi jangan salah paham terus bodo amat IP mau 0,2!! yang ada nanti malah bikin ortu jantungan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nilai seorang sarjana sekarang lebih diliat personalitinya (bener gak tuh gue nulisnya??)...maksudnya :&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;kemampuan memimpin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan untuk bekerja sama&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan untuk berkomunikasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;integritas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etos kerja&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bermotivasi tinggi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;adaptasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan berorganisasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan analitikal&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;humoris&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kreatif&lt;/li&gt;&lt;li&gt;percaya diri&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kesopanan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bijaksana&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;dan masih banyak lagi nilai-nilai keperibadian atau kualitas diri yang dibutuhkan untuk menghadapi masa depan. dalam suatu buku kemampuan-kemampuan ini disebut juga &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;soft skills&lt;/span&gt;.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ini menurut NACE USA loh)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;namun dari kualitas-kualitas diatas ada 7 soft skill yang dianggap sebagai "winning characteristics" yaitu :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;kemampuan berorganisasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;jiwa pemimpin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan bekerja sama&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kecerdasan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemauan kuat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etos kerja&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan berbicara&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;mau kamu jadi pengusaha atau bekerja untuk seseorang, kemampuan ini sangat dibutuhkan. kecuali kalau kamu ingin jadi guru, dosen atau tutor dan sebagainya, praktis ilmu pengetahuan dan gelar yang lebih mendominasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kembali ke &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;soft skills&lt;/span&gt;. dari beberapa sot skill yang saya tulis di atas, menurut kamu ada gak sih yang  diajarin dikelas? hampir tidak ada. namun beruntung bagi kamu yang memiliki dosen atau guru yang doyan nyuruh presentasi di depan kelas, sendiri atau berkelompok. nah untuk mengasah soft skill kamu, diperlukan keseimbangan antara aktivitas akademik dan non akademik. jadi ketika kamu udah lulus kuliah, gak cuma gelar dan IPK saja yang jadi senjata kamu, tapi kualitas diri kamu yang udah terasah ini bakal jadi modal penting lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TAPI.......walau tak berwujud, sejumlah perusahaan tetap memrlukan bukti nyata akan kualitas diri kamu. sering-sering aja ikut seminar nasional atau internasional&lt;span style="font-style: italic;"&gt; (yang jelas internasional pasti lebih oke... :))&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. karakteristik yang menunjang keberhasilan seseorang :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;integritas : kejujuran dan kepercayaan seseorang dalam melaksanakan tugasnya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemampuan manajerial : komunikasi, perencanaan, koordinasi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jiwa kepemimpinan : tidak perlu dijelaskan lah..&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;2. Peran kuliah dalam kesuksesan seseorang :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;sangat penting sekali, umumnya pada awal karir kamu dalam sebuah pekerjaan. selanjutnya soft skill akan menonjol kebutuhannya ketika kamu menapaki jabatan yang lebih tinggi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;dengan demikian kamu haris mempersiapkan diri mulai dari sekarang. bagi waktu antara pendidikan akademis dan non akademis,  dan latih juga kecakapan kamu dalam berbahasa inggris. serius, sebenci-bencinya kamu sama bahasanya orang barat(umumnya), jangan lupa kalau bahasa inggris adalah bahasa internasional...ngerti kan maksudnya...okeh...&lt;br /&gt;sekian posting pertama dari saya...terima kasih sudah membaca... :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4197295457332399571-6964943375064580563?l=adamgunardi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://adamgunardi.blogspot.com/2009/03/kuliah-sebagai-investasi.html</link><author>noreply@blogger.com (adamgunardi)</author><thr:total>1</thr:total></item><language>en-us</language><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>

