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	<title>Hsin&#039;s Journal 新誌</title>
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		<title>調整 Sublime Text 2 筆記</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 05:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kai-Hsin Liu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[information]]></category>
		<category><![CDATA[new toys]]></category>
		<category><![CDATA[notes for myself]]></category>

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		<description><![CDATA[使用試用版的 Sublime Text 文字編輯器已經一段時間了。說出來實在是有點慚愧，畢竟它的試用期是 30 天，但是它佛心來的在超過試用期限之後只會跳出提醒視窗，而不會強迫讓你不能使用。我大概就是慢慢這樣掉入它的圈套，最後還是購買了一套給自己。 經過一些時間的調整之後，終於達到不錯的使用狀態。在調整的過程當中，也理解到這個程式強大的地方。 首先當然是要安裝一下 PackageControl，來幫助我這種笨蛋管理所以安裝的外掛。在 Sublime Text 中支援各種 package 作為外掛，更棒的是可以直接用 git 來安裝、更新與管理。我安裝了 SublimeCodeIntel 來支援程式的 auto completion。然後又手動安裝了 sublime-text-2-quick-file-move，因為我只是需要移動檔案的功能，加上 SidebarEnhancements 在移除的時候會留下許多問題，所以找了個簡單的 package 來安裝。雖然沒有透過 PackageControl，但是用 git clone 一下就好了。 外觀的部份則是安裝了 buymesoda/soda-theme。程式的 color scheme 選用舒服的 Solarized，雖然 PackageControl 裡面可以找到 Solarized 的 package，可是他的顏色怪怪的，所以最後我還是手動下載來安裝。最後當然還要把字型設定成我最喜歡的 (&#8230;)</p><p><a href="http://kaihsin.im/blog/722">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>使用試用版的 <a href="http://www.sublimetext.com/" target="_blank">Sublime Text</a> 文字編輯器已經一段時間了。說出來實在是有點慚愧，畢竟它的試用期是 30 天，但是它佛心來的在超過試用期限之後只會跳出提醒視窗，而不會強迫讓你不能使用。我大概就是慢慢這樣掉入它的圈套，最後還是購買了一套給自己。</p>
<p>經過一些時間的調整之後，終於達到不錯的使用狀態。在調整的過程當中，也理解到這個程式強大的地方。</p>
<p><a title="Screen-Shot-2013-01-31-at-10.22.51-AM by Kaihsyn, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/kaihsyn/8434856668/"><img class="aligncenter" alt="Screen-Shot-2013-01-31-at-10.22.51-AM" src="http://farm9.staticflickr.com/8377/8434856668_871d6edb86.jpg" width="500" height="326" /></a></p>
<p>首先當然是要安裝一下 <a href="http://wbond.net/sublime_packages/package_control" target="_blank">PackageControl</a>，來幫助我這種笨蛋管理所以安裝的外掛。在 Sublime Text 中支援各種 package 作為外掛，更棒的是可以直接用 git 來安裝、更新與管理。我安裝了 SublimeCodeIntel 來支援程式的 auto completion。然後又手動安裝了 sublime-text-2-quick-file-move，因為我只是需要移動檔案的功能，加上 SidebarEnhancements 在移除的時候會留下許多問題，所以找了個簡單的 package 來安裝。雖然沒有透過 PackageControl，但是用 git clone 一下就好了。</p>
<p>外觀的部份則是安裝了 <a href="https://github.com/buymeasoda/soda-theme/" target="_blank">buymesoda/soda-theme</a>。程式的 color scheme 選用舒服的 <a href="http://ethanschoonover.com/solarized" target="_blank">Solarized</a>，雖然 PackageControl 裡面可以找到 Solarized 的 package，可是他的顏色怪怪的，所以最後我還是手動下載來安裝。最後當然還要把字型設定成我最喜歡的 <a href="http://blogs.adobe.com/typblography/2012/08/source-sans-pro.html" target="_blank">Source Code Pro</a>，這樣子就大功告成啦！</p>
<p>現在用起來可順手的勒！</p>
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		<title>做各種選擇</title>
		<link>http://kaihsin.im/blog/717</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 01:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kai-Hsin Liu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[fragments of life]]></category>

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		<description><![CDATA[最近的生活算是蠻令自己滿意的。 晚上十點半後上床睡覺，早上七點半起床。每天最多兩杯咖啡。下午五點有空就去跑個步。分配時間讀學校的書、自己帶的中文書。上課之外就躲回家做網頁開發的工作，偶而回去系上看看同學。 以上就是我這個學期的生活。能夠讓一切都在軌道上，實在是蠻讓我自己驚訝的。同時也因為喜歡，所以會刻意提醒自己的維持這樣的作息，十點開始就提醒自己要準備睡覺了，早上強迫自己爬起來，泡一杯咖啡把還在睡覺的身體叫起來。 這學期的目標就是要趕快幫自己找到工作。最近也強迫自己加強自己的 HTML5 與 CSS3 的概念。希望一切順利。至於標題倒是沒什麼意思，用來提醒自己的目標，不要太貪心什麼都想要。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最近的生活算是蠻令自己滿意的。</p>
<p>晚上十點半後上床睡覺，早上七點半起床。每天最多兩杯咖啡。下午五點有空就去跑個步。分配時間讀學校的書、自己帶的中文書。上課之外就躲回家做網頁開發的工作，偶而回去系上看看同學。</p>
<p>以上就是我這個學期的生活。能夠讓一切都在軌道上，實在是蠻讓我自己驚訝的。同時也因為喜歡，所以會刻意提醒自己的維持這樣的作息，十點開始就提醒自己要準備睡覺了，早上強迫自己爬起來，泡一杯咖啡把還在睡覺的身體叫起來。</p>
<p>這學期的目標就是要趕快幫自己找到工作。最近也強迫自己加強自己的 HTML5 與 CSS3 的概念。希望一切順利。至於標題倒是沒什麼意思，用來提醒自己的目標，不要太貪心什麼都想要。</p>
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		<title>Playtest 就翻譯成「試玩」好了</title>
		<link>http://kaihsin.im/blog/712</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 10:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kai-Hsin Liu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[fragments of life]]></category>
		<category><![CDATA[thoughts]]></category>

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		<description><![CDATA[打從我進到學校以來，Playtest 這個字就是我們的最高指導原則。不管我們花多少時間在設計、在製作、在寫程式，都一定要留一定的時間進行 Playtest，也就是「試玩」。必須實際地讓使用者去碰觸我們設計的互動體驗，我們才會知道如何正確地調整我們的設計。 在設計的過程中我們會設想很多事情，這樣作會不會讓使用者感到困惑、那樣會不會讓他們覺得比較有趣。這一類的問題無窮盡地在設計的過程中反覆的被提出、考慮、並做出對應的決策，而 Playtest 卻是唯一真正驗證這些決定是否正確的方法，於是在擬定工作時間表時，留下四分之一（或者更長）的時間，進行 Playtest 並且調整設計便非常的重要。 今天我們帶著最近的一個版本的 TakeShape Machine 到了兒童博物館，為了趕進度在 Thanks Giving 之前完成一定的工作，我們已經日以繼夜地趕了好幾天的工。終於在今天開著卡車、載著接近完成的 TakeShape Machine 到了匹茲堡的兒童博物館進行 Playtest。 結果讓我們很滿意，我們得到了很多 Feedback，從家長、從小朋友們、從博物館的人員。找到了不少的 bug，發現不少可以改進的設計。同時，也確認小朋友會對這台 TakeShape Machine 會有興趣。 TakeShape 是我在 ETC 第二個 Location Based Experience 的專案，我想我已經漸漸了解自己喜歡上 LBE 的理由了。在設計過程中無窮的問題需要解決、趕工以至於可以在限制時間內推出成品、現場測試時更要在時間壓力下進行程式的修改。但是&#8230; 當我們好不容易在現場設置完成，然後看到旁邊虎視眈眈的小朋友衝向我們的 TakeShape Machine。當我們需要拆解機器好進一步修改時，被小朋友推一下肩膀質問「Why are you (&#8230;)</p><p><a href="http://kaihsin.im/blog/712">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>打從我進到學校以來，Playtest 這個字就是我們的最高指導原則。不管我們花多少時間在設計、在製作、在寫程式，都一定要留一定的時間進行 Playtest，也就是「試玩」。必須實際地讓使用者去碰觸我們設計的互動體驗，我們才會知道如何正確地調整我們的設計。</p>
<p>在設計的過程中我們會設想很多事情，這樣作會不會讓使用者感到困惑、那樣會不會讓他們覺得比較有趣。這一類的問題無窮盡地在設計的過程中反覆的被提出、考慮、並做出對應的決策，而 Playtest 卻是唯一真正驗證這些決定是否正確的方法，於是在擬定工作時間表時，留下四分之一（或者更長）的時間，進行 Playtest 並且調整設計便非常的重要。</p>
<p>今天我們帶著最近的一個版本的 TakeShape Machine 到了兒童博物館，為了趕進度在 Thanks Giving 之前完成一定的工作，我們已經日以繼夜地趕了好幾天的工。終於在今天開著卡車、載著接近完成的 TakeShape Machine 到了匹茲堡的兒童博物館進行 Playtest。</p>
<p>結果讓我們很滿意，我們得到了很多 Feedback，從家長、從小朋友們、從博物館的人員。找到了不少的 bug，發現不少可以改進的設計。同時，也確認小朋友會對這台 TakeShape Machine 會有興趣。</p>
<p>TakeShape 是我在 ETC 第二個 Location Based Experience 的專案，我想我已經漸漸了解自己喜歡上 LBE 的理由了。在設計過程中無窮的問題需要解決、趕工以至於可以在限制時間內推出成品、現場測試時更要在時間壓力下進行程式的修改。但是&#8230;</p>
<p>當我們好不容易在現場設置完成，然後看到旁邊虎視眈眈的小朋友衝向我們的 TakeShape Machine。當我們需要拆解機器好進一步修改時，被小朋友推一下肩膀質問「Why are you taking that away?」的時候。所有的事情就值得了，一切就值得了。</p>
<p>儘管每次都在工作的過程中覺得自己以後不要再做這麼辛苦的事，但是一看到大家能夠玩得開心，真的，就值得了。</p>
<p>記：改天會補一張今天的機器的照片，因為現在手邊沒有。</p>
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		<title>專業與穩定性</title>
		<link>http://kaihsin.im/blog/706</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 08:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kai-Hsin Liu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[thoughts]]></category>

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		<description><![CDATA[在 Carnegie Mellon Entertainment Technology Center 裡面學到的東西，除了常常被拿出來說嘴的團隊合作能力之外，很重要的是就是如何成為一位專業人士。 身為學生跟在職場中很大的差別是學生犯錯通常是可以被接受的，相較之下而職場中的錯誤所造成的連帶影響則大得多。於是當身兼各項專案與業務的時候，如何平衡地在其中轉換，就變得很重要。 我一直以為自己是「一次只能專心於一件事情的人」，但是當自己身上的專案、課業、工作全部壓在一起的時候，我只能說「生命總會找到它的出路」。我還是一樣一次只能專心於一件事情，但是為了讓各個任務都能夠穩定地產出，我必須讓自己能夠快速的轉換工作內容。說穿了其實就是像電腦的處理器一樣。 大學時期的老師之前受校園新聞訪問，提到了「穩定才能最佳化」，開始讓我思考我自己的生活，看起來真的是好不穩定。一下子要忙這邊、一下子又要顧那邊，好像隨時都在被 Deadline 追著跑。 最近開始試著調整自己的時間表，不要求自己一定要把某個東西做完，才去做下一件事情。對每一項事情定下工作時間限制，時間到就視情況收尾，然後開始下一件工作。如此一來各項任務都可以有穩定的進度，在心情上也會比較有動力。 幾天下來我發現，如果可以很好地去處理與分配時間來進行這些雜亂的事務，不穩定的生活步調也可以穩定下來。至於最佳化，我想就是觀察與調整時間表，讓重要的事情能有較多產出。 所以，老天保佑我可以持續下去&#8230; 記：圖片是我現在在進行的專案，設計讓小朋友認識三維建模的互動裝置。小朋友好可愛！]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>在 Carnegie Mellon Entertainment Technology Center 裡面學到的東西，除了常常被拿出來說嘴的團隊合作能力之外，很重要的是就是如何成為一位專業人士。</p>
<p>身為學生跟在職場中很大的差別是學生犯錯通常是可以被接受的，相較之下而職場中的錯誤所造成的連帶影響則大得多。於是當身兼各項專案與業務的時候，如何平衡地在其中轉換，就變得很重要。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-707 aligncenter" title="Simultaneous Play" src="http://kaihsin.im/blog/wp-content/uploads/2012/10/Simultaneous_Play-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></p>
<p>我一直以為自己是「一次只能專心於一件事情的人」，但是當自己身上的專案、課業、工作全部壓在一起的時候，我只能說「生命總會找到它的出路」。我還是一樣一次只能專心於一件事情，但是為了讓各個任務都能夠穩定地產出，我必須讓自己能夠快速的轉換工作內容。說穿了其實就是像電腦的處理器一樣。</p>
<p>大學時期的老師之前受校園新聞訪問，提到了「穩定才能最佳化」，開始讓我思考我自己的生活，看起來真的是好不穩定。一下子要忙這邊、一下子又要顧那邊，好像隨時都在被 Deadline 追著跑。</p>
<p>最近開始試著調整自己的時間表，不要求自己一定要把某個東西做完，才去做下一件事情。對每一項事情定下工作時間限制，時間到就視情況收尾，然後開始下一件工作。如此一來各項任務都可以有穩定的進度，在心情上也會比較有動力。</p>
<p>幾天下來我發現，如果可以很好地去處理與分配時間來進行這些雜亂的事務，不穩定的生活步調也可以穩定下來。至於最佳化，我想就是觀察與調整時間表，讓重要的事情能有較多產出。</p>
<p>所以，老天保佑我可以持續下去&#8230;</p>
<p>記：圖片是我現在在進行的專案，設計讓小朋友認識三維建模的互動裝置。小朋友好可愛！</p>
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		<title>寫程式走火入魔</title>
		<link>http://kaihsin.im/blog/700</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 07:41:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kai-Hsin Liu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[fragments of life]]></category>

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		<description><![CDATA[1 連續幾天一醒來就 Coding，一直到睡覺。當然是沒有省略吃飯這個重要的步驟， 不過連許幾天下來發現自己有一點走火入魔了。我記得我開學之前跟 Brian 說過我這學期什麼都不想管只想一直寫程式一直寫程式，看來願望圓滿達成了。實際上心情是感覺很開心。現在每天在 C++, C#, PHP, Javascript, Python 轉換，從一個換過一個。 2 這一週把網站整理了一下，新的域名是 http://kaihsin.im/。 之前零散各處的部落格文章現在已經統一收錄在同一個地方了，連回應文章也都備份過來了。現在每天打算一點一點更新一下個人網頁的部分，使用小蜜蜂（是人）推薦的 CodeIngiter 作為 framework 來建立一個 MVC 的網站。希望可以儘快完成！ 3 匹茲堡變冷了，不過好家在明天似乎是不會下雪了。 專案期中成績讓我好開心！不過圖學我有點快要 Hold 不住了&#8230; 4 今天賢慧的室友 Chuck 做了胡椒餅，照片給大家聞香一下。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>1<br />
連續幾天一醒來就 Coding，一直到睡覺。當然是沒有省略吃飯這個重要的步驟， 不過連許幾天下來發現自己有一點走火入魔了。我記得我開學之前跟 Brian 說過我這學期什麼都不想管只想一直寫程式一直寫程式，看來願望圓滿達成了。實際上心情是感覺很開心。現在每天在 C++, C#, PHP, Javascript, Python 轉換，從一個換過一個。</p>
<p>2<br />
這一週把網站整理了一下，新的域名是 <a href="http://kaihsin.im/" target="_blank">http://kaihsin.im/</a>。 之前零散各處的部落格文章現在已經統一收錄在同一個地方了，連回應文章也都備份過來了。現在每天打算一點一點更新一下個人網頁的部分，使用小蜜蜂（是人）推薦的 <a href="http://codeigniter.com/" target="_blank">CodeIngiter</a> 作為 framework 來建立一個 MVC 的網站。希望可以儘快完成！</p>
<p>3<br />
匹茲堡變冷了，不過好家在明天似乎是不會下雪了。 專案期中成績讓我好開心！不過圖學我有點快要 Hold 不住了&#8230;</p>
<p><a title="shot121029035843 by Kaihsyn, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/kaihsyn/8134185187/"><img class="aligncenter" src="http://farm9.staticflickr.com/8052/8134185187_024c605c86_n.jpg" alt="shot121029035843" width="320" height="240" /></a></p>
<p>4<br />
今天賢慧的室友 Chuck 做了胡椒餅，照片給大家聞香一下。</p>
<p><a title="Untitled by Kaihsyn, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/kaihsyn/8134163201/"><img class="aligncenter" src="http://farm9.staticflickr.com/8043/8134163201_234b307ffb_n.jpg" alt="Untitled" width="320" height="320" /></a></p>
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