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	<title>Juegos D Estrategia</title>
	
	<link>http://www.juegosdestrategia.com</link>
	<description>en tiempo real y por turnos</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Mar 2013 06:44:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Age Of Empires II en HD</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 06:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age Of Empires 2 HD]]></category>
		<category><![CDATA[Ensemble Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Hidden Path Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Se ha hecho realidad un rumor que venía haciendo eco en los últimos años. El glorioso Age Of Empires II recibirá una versión remasterizada en HD, así se ha confirmado directamente en la página de Age Of Empires y el juego ya posee su propia sección en Steam anunciando a su vez que será lanzado [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/age-of-empires-ii-en-hd/">Age Of Empires II en HD</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2013/03/header_292x136.jpg" rel="shadowbox[sbpost-524];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-525" alt="header 292x136 Age Of Empires II en HD hidden path entertainment ensemble studios age of empires 2 hd " src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2013/03/header_292x136.jpg" width="292" height="136" title="Age Of Empires II en HD hidden path entertainment ensemble studios age of empires 2 hd " /></a></p>
<p>Se ha hecho realidad un rumor que venía haciendo eco en los últimos años. El glorioso Age Of Empires II recibirá una versión remasterizada en HD, así se ha confirmado directamente en la página de Age Of Empires y el juego ya posee su propia sección en Steam anunciando a su vez que será lanzado el 9 de Abril próximo, por un módica suma de 20 dólares o 18 en caso de ser reservado antes del 9 de Abril, también hay una promoción en grupo para aquellos que reunan 60 dólares recibirán 4 copias.</p>
<p>El juego vendrá remasterizado en su apartado gráfico y de sonido, por lo que sus requisitos cambiarán ligeramente como se muestra a continuación:</p>
<ul>
<li>Windows XP, Vista, 7, 8 Pro</li>
<li>Steam</li>
<li>900&#215;600 minimum display resolution</li>
<li>Direct X 9.0c+ GPU</li>
<li>1.2GHz CPU</li>
<li>1GB RAM</li>
<li>2GB HDD</li>
</ul>
<p>Además como otra característica destacada, el juego tendrá soporte multijugador a través de Steam, ya veremos como funciona la cosa allá, pues con esto del matchmaking y los ratings aún es muy estrecha la esencia que mantiene el juego con el sistema ELO tal cual como se ve en Voobly y que ha perdurado desde la época del Zone, por lo que cualquier cambio brusco o hecho a la ligera posiblemente motive más la descarga alternativa del juego y que sea jugado en servidores alternos, como el excelente Voobly.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/age-of-empires-ii-en-hd/"><em>Pulsa para ver el video.</em></a></p>
<p>Por todo lo demás es una excelente noticia que me embriaga de felicidad y me pone desde ya a la espera del juego, representante canónico de la estrategia pura y dura, que lleva dando la lucha dignamente más de 10 años y posee un público que difícilmente le es infiel, este nuevo trabajo desarrollado por Hidden Path Entertainment, editado por Microsoft y distribuido vía Steam podría ser un excelente revitalizador que nos mantenga hablando ojalá por otros 10 años y más de una joya, que como los diamantes, dura para siempre.</p>
<p>Web de Age Of Empires: http://ageofempires.com/age2.html</p>
<p>Steam: http://store.steampowered.com/app/221380/</p>
<p>GameSpot: http://www.gamespot.com/news/age-of-empires-ii-hd-arriving-april-9-6404962</p>
<p>Hidden Path Entertainment: http://www.hiddenpath.com/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/age-of-empires-ii-en-hd/">Age Of Empires II en HD</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Cinemáticas en los juegos de estrategia</title>
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		<comments>http://www.juegosdestrategia.com/2013/cinematicas-en-los-juegos-de-estrategia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[CnC 4]]></category>
		<category><![CDATA[CnC3: Kane's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[CnC: Generals - Zero Hour]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
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		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[Supreme Commander 2]]></category>
		<category><![CDATA[cinemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[live action cutscenes]]></category>
		<category><![CDATA[supreme commander]]></category>

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		<description><![CDATA[Érase una vez en el reino de los videojuegos estos se hacían para que usaran el espacio de uno o más diskettes. Conforme la tecnología iba evolucionando los misteriosos amos decidieron que los juegos se podrían publicar en CD&#8217;s ¡pero vaya sorpresa se llevaron cuando se dieron cuenta que les sobraba espacio que llenar en [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/cinematicas-en-los-juegos-de-estrategia/">Cinemáticas en los juegos de estrategia</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Érase una vez en el reino de los videojuegos estos se hacían para que usaran el espacio de uno o más diskettes. Conforme la tecnología iba evolucionando los misteriosos amos decidieron que los juegos se podrían publicar en CD&#8217;s ¡pero vaya sorpresa se llevaron cuando se dieron cuenta que les sobraba espacio que llenar en esos discos! así nació un género de juegos llamado películas interactivas.</p>
<p>La historia es más o menos real, a quién le importa. Lo que interesa es que esa forma de pensar se trasladó varios géneros, algunos de estos empezaron a colocar cinemáticas de actores reales en sus juegos ya sea para paliar la falta de escenas pre-renderizas o de CGI. Otros lo hicieron para darle un toque más serio al juego y al mismo tiempo lo hacían en forma de comedia barata que al final resultaba muy graciosa.</p>
<p>En nuestro género el que portaba el estandarte era la saga de Command &amp; Conquer. En ésta época yo conocí Starcraft antes que cualquier C&amp;C y vaya que me sentía bien al ver las cinemáticas de CGI o al ver varias cabezas 3D diciéndome que hacer en la misión. Pero luego me presentaron a Red Alert 2 y que diferente ver a gente real hablándome directamente como si fuera un viejo conocido, dándome la información necesaria para completar el siguiente escenario y a la mitad de la batalla recibiendo una transmisión acerca de una fuerza enemiga que ha aparecido de sorpresa. En Supreme Commander 1 y 2 me pareció muy acertado el uso que han hecho de los videos tanto en las escenas iniciales, finales y durante la misión los cuáles no son cinemáticas con actores reales pero le han puesto esfuerzo.</p>
<p>Ahora bien, puedo decir que esas escenas no eran necesarias para disfrutar el juego, pero que genialidad era eso porque sabiendo que los actores eran pésimos, los sets eran baratos o de pantalla verde, las escenas intentaban corresponderse a la parte del juego a que se estaban refiriendo yo prefería eso a ver cabezas en 3D. En este punto eran más las cinemáticas pre-renderizadas y las de CGI las que parecía que iban a dominar el mercado y así fue.</p>
<p>Resulta que las cinemáticas reales fueron quedando atrás por diversas razones tales como costos, críticas de actuación y la mejora en los motores gráficos. Estos últimos han sido lo más utilizado en la década anterior para presentar escenas antes, durante y después de la acción. El mejor representante del género para esto es Starcraft 2. Hablando de costos hay que ser honestos, actualmente es más barato pagarle a un par de personas para que hagan una animación en computadora sobre una batalla naval que pagar actores, directores, escenarios, efectos especiales, etc. En cuanto a las críticas de actuación creo que ha tenido mucho que ver ese tema que resurge a cada tanto, ¿son los juegos arte? sin comentarios.</p>
<p>Por intentar mantenerse fiel al original o por alguna otra razón EA realizó cinemáticas reales para los juegos Red Alert 3 y Command &amp; Conquer 3, ahora ya con actores reconocidos y un mejor presupuesto las escenas parecían más serias y aceptables pero igual éstas no lograron mejorar la aberración conocida como Command &amp; Conquer 4. En el C&amp;C original hubo una escena que impactó no sólo a mi sino a todos los jugadores de ese entonces. Por si aún existe alguna persona que no haya jugado a dicho clásico y que visite este sitio, le dejo el video para que vea de lo que hablo.</p>
<p>Claro está que la primera vez que jugué al C&amp;C Generals una sola pregunta cruzó por mi mente; ¿dónde están los actores?</p>
<p><strong>El video de Red Alert 2</strong><br />
<a title="Kane le dispara a Seth en Command &amp; Conquer" href=" https://www.youtube.com/watch?v=goQiwNZzoVA" target="_blank"> https://www.youtube.com/watch?v=goQiwNZzoVA</a></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/cinematicas-en-los-juegos-de-estrategia/">Cinemáticas en los juegos de estrategia</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>El cambio de modelo en los juegos</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 12:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Empires Online]]></category>
		<category><![CDATA[Big Huge Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Tal vez hablar de cambio de modelo sea muy arrogante porque yo no conozco el mundo de los negocios de juegos pero sin duda algo ha estado pasando en los últimos años que tal vez sea por el hecho de que nos hemos acomodado a una forma de disfrutar de nuestros juegos y nos hemos [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/el-cambio-de-modelo-en-los-juegos/">El cambio de modelo en los juegos</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tal vez hablar de cambio de modelo sea muy arrogante porque yo no conozco el mundo de los negocios de juegos pero sin duda algo ha estado pasando en los últimos años que tal vez sea por el hecho de que nos hemos acomodado a una forma de disfrutar de nuestros juegos y nos hemos negado a la increíble apertura de la base de jugadores, aguanten conmigo las siguientes líneas escritas en un momento de tristeza por mi querido pasatiempo.</p>
<p>Lo que me impulsa a esto es que hace un par de días Chris Taylor de Gas Powered Games hizo un anuncio donde relataba el despido de un considerable número de sus empleados y en el cuál pregunta a los que están apoyando su nuevo proyecto <strong>Wildman</strong> en Kickstarter si deben seguir con eso o definitivamente cerrar la compañía. Es increíble que semejante estudio que nos ha dado joyas tenga que verse a la merced del crowfdfunding para seguir con vida.</p>
<p>Ésta compañía en febrero del 2010 anunció Kings and Castles, un año después ese proyecto fue puesto en espera cuando Robot Entertainment le entregó la antorcha de seguir desarrollando <strong>Age of Empires Online</strong> ALIAS &#8220;la manzana de la discordia para muchos aficionados de la saga&#8221;. A principios de 2013 se anuncia en el sitio de AoEO que el soporte de desarrollo y de nuevas civilizaciones ha terminado pero que el juego se seguirá manteniendo en la medida de lo posible, para muchos esto es lo mismo que decir que ha muerto.</p>
<p>Han sido muchos los juegos que han querido alcanzar la gloria como el MMORTS definitivo pero no se ha podido hasta el momento, algo está mal, habrá que esperar a End of Nations y ver si ellos si han encontrado la clave de ese misterio. Pero eso es historia aparte.</p>
<p>De lo que les quería hablar es como los talentos de la industria de los RTS y TBS han ido moviéndose a los juegos sociales o es que estos se han ido acercado a lo que quieren estos diseñadores. Por ejemplo, de los <strong>famosos</strong> las siguientes personas trabajan para Zynga; Brian Reynolds, Bruce Shelley, Louis Castle y Soren Johnson. A este último le hicieron una entrevista el año anterior sobre por qué había decidido trabajar para el gigante de los juegos sociales, en corto ha sido porque el modelo de juegos es diferente al obligar al jugador a pagar $60 por una copia y jugando de forma social las opciones son diferentes.</p>
<p>Además, el señor Johnson habla sobre el juego que está haciendo es muy <strong>diferente</strong> a lo que la compañía está acostumbrada, quién sabe, tal vez este año podemos ver al fin en lo que está trabajando. En cuánto a las dificultades por la que atravesó Zynga en el 2012 es otra cosa muy diferente, sus acciones bajaron, han seguido teniendo acusaciones por aquí y allá, tema difícil.</p>
<p>De los grupos que se formaron luego de la desaparición de <strong>Ensemble Studios</strong>; Bonfire Studios y Newtoy Inc. fueron compradas por Zynga y rebautizadas como Zynga Dallas y Zynga with Friends. Robot Entertainment el mismo día del traspaso de AoEO a GPG también anunció que trabajaría en un nuevo juego llamado Orcs Must Die! esto me lleva al siguiente punto.</p>
<p>Ahora les explico por qué encuentro curioso lo de pasar de AoEO por Orcs Must Die!, en los últimos dos años he estado leyendo sitios de noticias, foros, blogs, etc. acerca del por qué esto está sucediendo y la mayoría parece concordar en que se debe a lo que yo quiero llamar &#8220;complejo del avatar&#8221;. No es nada más que la explicación del por qué uno se siente bien al tener un representante singular en el juego, por ejemplo eso explica como Dota se volvió más famoso que Warcraft 3, como gustan más los juegos de primera persona (diablos, yo jugué al Far Cry 3 el año anterior y quedé fascinado), sentirnos Master Chief, Shepard, un héroe en WOW, etc. es más satisfactorio sentirnos como parte del juego al tener un representante &#8220;en vivo y en directo&#8221; en el mundo virtual que estar jugando a ser un <strong>dios</strong> y ordenar a las tropas atacar, a los ingenieros/ciudadanos/aldeanos construir, a los transportes llevar de un lado a otro lo que les pidamos.</p>
<p>Como dije, la mayoría de comentarios parece indicar que este efecto psicológico ha forzado un cambio en la forma de hacer negocios y por ende ha calado en todos los géneros de diferente manera. Pero y qué tal de lo bien que le ha ido a Starcraft 2 me dirán algunos, bueno, el hype machine que Blizzard hizo prosperar durante más de diez años y el hecho de que junto con Counter Strike se establecieron como un <strong>eSport</strong> en toda regla lo excluye de cualquier efecto en la actualidad y eso lo garantizó como todo un éxito mucho antes de salir al mercado.</p>
<p>En Diciembre de 2012 THQ se declaró en bancarrota, así de un plumazo se pone en duda el futuro de <strong>Company of Heroes 2</strong> el cual se suponía iba a salir a la venta en Marzo de 2013. Actualmente la compañía está en proceso de ser vendida a pedazos, es decir, título por título. Esto también pone en incertidumbre el futuro de mi querida saga Warhammer 40,000 tanto Dawn of War como la posible secuela de Space Marine y así como Darksiders (sé que estos dos últimos son de otro género pero me encantan).</p>
<p>En el otro lado del espectro tenemos gente aun haciendo las cosas que nos gustan como Planetary Annihilation, una especie de <strong>sucesor</strong> espiritual de Total Annihilation y Supreme Commander con los fondos obtenidos (recaudó más del doble de lo que necesitaba) mediante Kickstarter y algunos que trabajaron haciendo Homeworld ahora están desarrollando un proyecto llamado Blackbird. Esto no me puede dejar más que pensando seriamente sobre lo qué está ocurriendo en el universo de los videojuegos.</p>
<p>Por último, debo decir que no lo veamos del modo &#8220;es que quieren hacer dinero y por eso lo están jodiendo&#8221;, claro que quieren hacer dinero ya que el crear juegos es un negocio y los negocios viven de hacer dinero, hay que ser realistas. El mundo está lleno de locos y genios, lástima que para evolucionar nuestro querido genero de juegos y otros tengan que sufrir.</p>
<p><strong>Wildman en Kickstarter</strong><br />
<a title="Wildman en Kickstarter" href="http://www.kickstarter.com/projects/gaspoweredgames/wildman-an-evolutionary-action-rpg" target="_blank"> http://www.kickstarter.com/projects/gaspoweredgames/wildman-an-evolutionary-action-rpg</a></p>
<p><strong>Entrevista de Soren Johnson en GamesIndustry International</strong><br />
<a title="Entrevista de Soren Johnson en GamesIndustry International" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-16-soren-johnson-why-ive-left-ea-for-zynga" target="_blank"> http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-16-soren-johnson-why-ive-left-ea-for-zynga</a></p>
<p><strong>El estado actual de THQ</strong><br />
<a title="El estado actual de THQ" href="http://www.pcgamer.com/2013/01/08/thqs-franchises-and-studios-to-be-auctioned-off-on-a-title-by-title-basis/" target="_blank"> http://www.pcgamer.com/2013/01/08/thqs-franchises-and-studios-to-be-auctioned-off-on-a-title-by-title-basis/</a></p>
<p><strong>Planetary Annihilation</strong><br />
<a title="Planetary Annihilation" href="http://planetaryannihilation.com/" target="_blank"> http://planetaryannihilation.com/</a></p>
<p><strong>Entrevista a algunos desarrolladores de Homeworld en Rock, Paper, Shotgun</strong><br />
<a title="Entrevista a algunos desarrolladores de Homeworld en Rock, Paper, Shotgun" href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/interview-homeworld-dev-tells-all-about-new-rts-hardware/" target="_blank"> http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/interview-homeworld-dev-tells-all-about-new-rts-hardware/</a></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/el-cambio-de-modelo-en-los-juegos/">El cambio de modelo en los juegos</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Mi favorito tiene refugio en Save-EE</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 12:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[Descargas]]></category>
		<category><![CDATA[Empire Earth]]></category>
		<category><![CDATA[lobby]]></category>
		<category><![CDATA[multijugador]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
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		<description><![CDATA[El que me conoce sabe que mi favorito es el Empire Earth, diablos, si hasta ayudé al camarada Gonzalo (GzMor) a hacer una campaña para el juego. Esto es algo que quería compartir desde el año anterior, es un lobby que permite centralizar a los que quieran jugar una partida con otros colegas de muchos [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/mi-favorito-tiene-refugio-en-save-ee/">Mi favorito tiene refugio en Save-EE</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El que me conoce sabe que mi favorito es el Empire Earth, diablos, si hasta ayudé al camarada Gonzalo (GzMor) a hacer una campaña para el juego. Esto es algo que quería compartir desde el año anterior, es un lobby que permite centralizar a los que quieran jugar una partida con otros colegas de muchos países.</p>
<p>Esto lo han hecho fans del juego luego de que cerraran los servidores WON allá por el 2008. La interfaz permite ver los juegos que están abiertos, en curso o chatear con los otros jugadores que están por ahí. En el sitio hay guía detalladas de como instalar el juego y preparar el cliente multijugador ya sea que lo tengan legal o ilegal.</p>
<p>A mí no me gusta el multijugador casi en ningún juego así que no sé qué tal funciona, la otra vez hice una prueba de crear una partida y parece que funciona fácil y simple pero como no tenía alguien con quién iniciar la partida no puedo hablar de si está al 100% o no. Pero si lo recomiendo a los que quieran jugar con otras personas, ofrece una mejor alternativa que hacer una red de Hamachi y pedirle a la gente que se una. Y sobre todo muestra que los aficionados del Empire Earth aún no nos damos por vencidos.</p>
<p>En mi caso supongo que bajaré la campaña de El Destino de la Humanidad y la jugaré, creo que fue en el 2008 la última vez que le di una mirada. Ah, la nostalgia.</p>
<p><strong>Como instalar y preparar el EE para una partida multijugador</strong><br />
<a title="Como instalar y preparar el EE para una partida multijugador" href="http://www.save-ee.com/pages.php?p=ee-setup" target="_blank"> http://www.save-ee.com/pages.php?p=ee-setup</a></p>
<p><strong>La guía de como instalar y utilizar el lobby</strong><br />
<a title="La guía de como instalar y utilizar el lobby" href="http://www.save-ee.com/pages.php?p=lobby-guides" target="_blank">http://www.save-ee.com/pages.php?p=lobby-guides</a></p>
<p><strong>La campaña El Destino de la Humanidad por GzMor</strong><br />
<a title="La campaña El Destino de la Humanidad por GzMor" href="http://www.juegosdestrategia.com/extras/descarga30--El-Destino-de-la-Humanidad.html" target="_blank"> http://www.juegosdestrategia.com/extras/descarga30&#8211;El-Destino-de-la-Humanidad.html</a></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/mi-favorito-tiene-refugio-en-save-ee/">Mi favorito tiene refugio en Save-EE</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Dark Colony</title>
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		<comments>http://www.juegosdestrategia.com/2013/dark-colony/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 12:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos antiguos]]></category>
		<category><![CDATA[armies of exigo]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[strategic simulations inc]]></category>

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		<description><![CDATA[Dark Colony apareció en la época donde habían RTS hasta en la caja de cereal y no es que esto sea algo malo pero tampoco lo ayudó a brillar, lo bueno del juego fueron un par de cuestiones novedosas. Este espécimen fue publicado por Strategic Simulations, Inc. la misma compañía que en ese entonces estaba [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/dark-colony/">Dark Colony</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dark Colony apareció en la época donde habían RTS hasta en la caja de cereal y no es que esto sea algo malo pero tampoco lo ayudó a brillar, lo bueno del juego fueron un par de cuestiones novedosas. Este espécimen fue publicado por Strategic Simulations, Inc. la misma compañía que en ese entonces estaba publicando Panzer General, Imperialism y Steel Panthers entre otras genialidades de ese tiempo.</p>
<p>La historia es que los humanos encuentran un recurso raro y precioso en Marte por lo que estos comenzaron a &#8220;terraformar&#8221; dicho planeta. Al poco tiempo aparecieron los Taar, una raza moribunda que busca un nuevo lugar donde vivir y así llegaron al planeta donde encontraron a los ocupantes y decidieron hacer la guerra. Nada sorprendente ahí.</p>
<p>Las unidades de ambos bandos cumplen con la misma función, sólo el arte gráfico es el que varía. Aburrido. Pienso que si las unidades hubieran sido diferentes en su funcionalidad este juego habría sido mucho mejor que StarCraft. Entre las unidades están los comandantes, así es, el jugador tenía su avatar en el campo de batalla el cual tenía dos habilidades; inspirar a las tropas o llamar a una nave, si era humano la nave traía refuerzos y si era Taar la nave secuestraba soldados enemigos. Así mismo las unidades tanto como los comandantes podían aumentar su rango y eficiencia en combate.</p>
<p>Hablando de las unidades, estas son pocas en comparación a la gran cantidad de mapas multijugador y de la campaña. Además se puede pelear bajo tierra, aunque si quieren un juego con una buena forma de manejar mapas subterráneos mejor denle una mirada a Armies of Exigo. Cuando se va bajo tierra es casi siempre para buscar artefactos, ahora bien, estos últimos son los que hacen que todo se vaya al carajo en un par de segundos. Hay uno que concentra la luz solar y lo libera en una explosión, otro que funciona como una especie de agujero negro que sólo atrae y aplasta a las unidades móviles, etc. son 5 tipos de artefactos en total. Hablando del combate, este se ve afectado por el ciclo de día-noche; en el día los humanos tienen la ventaja y en la noche la tienen los Taar.</p>
<p>Los &#8220;upgrades&#8221; son costosos pero si la batalla va a ser larga (en este juego casi siempre lo son) entonces si vale la pena comprarlas. La construcción de las bases está simplificada para que el jugador sólo se concentre en pelear, no hay que preocuparse de andar modificando valores a lo hoja de cálculo, sólo construye, ordena y ataca o defiende. La base se construye en una sola plataforma y se extrae sólo un recurso, nada más.</p>
<p>Para adquirirlo hay que hacerlo de forma no legal puesto que no hay un lugar accesible para comprarlo. Además existe un sitio polaco donde está sólo el cliente multijugador lo cual no es de mucha ayuda ya que si se quiere crear un servidor hay que tener el juego completo.</p>
<p>Yo recomiendo que lo jueguen más por su valor histórico, innovador y divertido que por su valor de eSport.</p>
<p><strong>Cliente multijugador</strong><br />
<a title="Cliente multijugador de Dark Colony" href="http://www.darkcolony.pl/viewpage.php?page_id=16" target="_blank"> http://www.darkcolony.pl/viewpage.php?page_id=16</a></p>
<p><strong>Un video de Dark Colony</strong><br />
<a title="Un video de Dark Colony" href="https://www.youtube.com/watch?v=kU7mLseVBNg" target="_blank"> https://www.youtube.com/watch?v=kU7mLseVBNg</a></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/dark-colony/">Dark Colony</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>La crítica y XCOM Enemy Unknown: Juego del Año 2012</title>
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		<comments>http://www.juegosdestrategia.com/2013/la-critica-y-xcom-enemy-unknown-juego-del-ano-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 02:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM Enemy Unknow]]></category>

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		<description><![CDATA[En su momento les hice una invitación para disfrutar de este titulo, ahora simplemente recopilo en un sólo lugar e informo sobre lo que  ya veía venir con este excelente y a todo orgullo titulo de estrategia. Empezando por los VGA donde se llevo el título a mejor juego del año para PC dejando a [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/la-critica-y-xcom-enemy-unknown-juego-del-ano-2012/">La crítica y XCOM Enemy Unknown: Juego del Año 2012</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En su momento les hice una invitación para disfrutar de este titulo, ahora simplemente recopilo en un sólo lugar e informo sobre lo que  ya veía venir con este excelente y a todo orgullo titulo de estrategia. Empezando por los <a href="http://www.spike.com/events/video-game-awards-2012-nominees/voting/best-pc-game" target="_blank">VGA donde se llevo el título a mejor juego del año para PC</a> dejando a un lado a Diablo III. Hizo lo propio nuestro buen representante también en  Gametrailers, dándole a la casa la mención como <a href="http://www.gametrailers.com/full-episodes/mk6zp7/gametrailers-game-of-the-year-awards-best-pc-game" target="_blank">mejor juego de PC</a> y <a href="http://www.gametrailers.com/full-episodes/pth9i9/gametrailers-game-of-the-year-awards-game-of-the-year" target="_blank">MEJOR JUEGO DEL AÑO</a>. Como si fuera poco coincidieron en su opinión los señores de <a href="http://pc.gamespy.com/articles/122/1227028p11.html" target="_blank">Gamespy</a>, <a href="http://kotaku.com/5973782/xcom-enemy-unknown-is-kotakus-2012-game-of-the-year" target="_blank">Kotaku</a> y <a href="http://www.giantbomb.com/news/giant-bombs-2012-game-of-the-year-awards-day-five/4476/" target="_blank">Giantbomb</a> galardonandolo como <strong>el mejor juego del año 2012</strong>.  A todo lo anterior tuvo que hacer espacio el <a href="http://www.gamecriticsawards.com/winners.html" target="_blank">premio ya anticipado durante el E3 en la Game Critics Award</a>s del año pasado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2013/01/xcom-header.0_cinema_640.0.jpg" rel="shadowbox[sbpost-516];player=img;"><img class="aligncenter  wp-image-517" alt="xcom header.0 cinema 640.0 La crítica y XCOM Enemy Unknown: Juego del Año 2012 xcom enemy unknow opinion noticias analisis " src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2013/01/xcom-header.0_cinema_640.0.jpg" width="512" height="287" title="La crítica y XCOM Enemy Unknown: Juego del Año 2012 xcom enemy unknow opinion noticias analisis " /></a></p>
<p>Lo escrito ha sido una selección muy básica que demuestra lo que lograron en Firaxis los célebres creadores de Civilization y del éxito memorable de XCOM Enemy Unknown durante el 2012 que para el nuevo año ya ha recibido un pequeño conjuro para los errores que no faltan con la salida de su <a href="http://www.xcom.com/enemyunknown/article/xcom-enemy-unknown-3rd-patch-is-live" target="_blank">tercera actualización en todas las plataformas</a> y aprovecho también para recordar <a href="http://www.xcom.com/enemyunknown/article/xcom-unknown-slingshot-content-pack-available-today" target="_blank">el contenido adicional lanzado en diciembre bajo el titulo de Slingshot</a>, sumando no sólo horas de juego sino diversión y estrategia en la dosis que mejor nos gusta.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2013/la-critica-y-xcom-enemy-unknown-juego-del-ano-2012/">La crítica y XCOM Enemy Unknown: Juego del Año 2012</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cuando lo moderno falla, lo clásico sale al rescate</title>
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		<comments>http://www.juegosdestrategia.com/2012/cuando-lo-moderno-falla-lo-clasico-sale-al-rescate/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 18:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[CnC 4]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Colony]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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		<description><![CDATA[Al menos en mi caso, el estar de vacaciones no me permite tener disponible una amplia colección de juegos por lo que debo pensar cuáles llevar y cuáles pueden funcionar en una laptop que no es de gama alta. Había instalado un buen espécimen, muy reciente y que funcionaba cuando lo probé. Ayer que quise [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/cuando-lo-moderno-falla-lo-clasico-sale-al-rescate/">Cuando lo moderno falla, lo clásico sale al rescate</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Al menos en mi caso, el estar de vacaciones no me permite tener disponible una amplia colección de juegos por lo que debo pensar cuáles llevar y cuáles pueden funcionar en una laptop que no es de gama alta.</p>
<p>Había instalado un buen espécimen, muy reciente y que funcionaba cuando lo probé. Ayer que quise jugar algunas partidas me apareció un cierto error del juego en si, no tanto del sistema operativo. Busqué en Internet y la solución es <strong>reinstalarlo</strong>. Claro está que no dispongo de una gran conexión para volver a descargarlo.</p>
<p>Pero como buen anciano, traje conmigo los instaladores de un par de viejos juegos, tales como el Ground Control y el Dark Colony. El primero lo compré hace tiempo en GoG.com (creo que aún se puede adquirir de manera gratuita en Fileplanet) y el segundo lo adquirí de forma <strong>no legal</strong> pero como no hay un lugar para comprarlo original pues no me da problemas de conciencia.</p>
<p>Ésta situación me recuerda hace un par de años cuando el RA3 no me funcionaba y hablé de eso con mi amigo Guillermo quien estaba jugando al AoE y al AoM esperando a que se descargara el Rome y el Metro. Mientras encontraba una forma de solucionar mi predicamento, me puse a jugar al Tiberian Sun que hace poco había salido de forma gratuita para celebrar el lanzamiento del C&amp;C4. Poco después salía a la luz la controversia del <strong>DRM</strong> en dicho juego lo cual, eventualmente, le llevó a su ruina.</p>
<p>Esto de lo clásico y lo moderno aparece en cualquier momento y se repite hasta la saciedad. Hace algunos días salió a la luz una expansión no oficial para el Age2, llamada <strong>Forgotten Empires</strong>. Dicho paquete trae nuevas civilizaciones, unidades, IA, tecnologías, etc. a este mundo donde los medios están atascados de cosas como LoL, SC2 y Dota 2, por lo cual sólo puedo decir: bien hecho.</p>
<p>Otro ejemplo es que el Dune 2 ha salido en la <strong>pantalla grande</strong>, digo, en el navegador vía un sitio en el que cualquiera lo puede jugar sin necesidad de hacer algo complicado. Ahora bien, esto no lo han hecho para ganar una joven audiencia porque la mecánica de juego ya tiene más de 20 años y ya lo sé, de ahí viene la semilla para cualquier RTS. Creo que más bien sólo lo han hecho porque tienen amor a ese juego y lo quieren compartir con otros que le tienen la misma apreciación a Dune 2.</p>
<p>No me malinterpreten, me gusta mucho ese ejemplar y me fascina la historia, bien sabe Muad&#8217;Dib que nunca hay que dejar de vencer a la Casa Harkonnen pero pienso que es muy poco probable que alguien <strong>no iniciado</strong> se vaya a interesar por algo que ha sido mejorado y sobrepasado muchas veces y de muchas maneras.</p>
<p>Más sin embargo, debo decir que encuentro más placentero jugar al Dune 2 que al C&amp;C Tiberium Alliances.</p>
<p><strong>Ground Control en GoG</strong><br />
<a title="Ground Control + Expansión en GoG" href="http://www.gog.com/gamecard/ground_control_expansion" target="_blank"> http://www.gog.com/gamecard/ground_control_expansion</a></p>
<p><strong>C&amp;C Tiberian Sun + Firestorm en descarga gratuita</strong><br />
<a title="C&amp;C Tiberian Sun + Firestorm en descarga gratuita" href="http://www.juegosdestrategia.com/2010/cc-tiberian-sun-firestorm-en-descarga-gratuita/" target="_blank"> http://www.juegosdestrategia.com/2010/cc-tiberian-sun-firestorm-en-descarga-gratuita/</a></p>
<p><strong>Un viejo artículo sobre el DRM en el C&amp;C4</strong><br />
<a title="El DRM en C&amp;C 4" href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-editor-jefe-eacom-critica-abiertamente-drm-command-conquer-20100324172905.html" target="_blank">http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-editor-jefe-eacom-critica-abiertamente-drm-command-conquer-20100324172905.html</a></p>
<p><strong>Age of Empires II: Forgotten Empires</strong><br />
<a title="Age of Empires II: Forgotten Empires Expansión gratuita" href="http://www.forgottenempires.net/" target="_blank"> http://www.forgottenempires.net/</a></p>
<p><strong>Dune 2 Online</strong><br />
<a title="Dune 2 Online" href="http://play-dune.com/" target="_blank"> http://play-dune.com/</a></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/cuando-lo-moderno-falla-lo-clasico-sale-al-rescate/">Cuando lo moderno falla, lo clásico sale al rescate</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>XCOM Enemy Unknow, para no dejar pasar</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 04:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM Enemy Unknow]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay que ser claro desde un principio, escasean los RTS, el dogma se viene al suelo, y la mayoría de viejas glorias en los estudios que otrora desarrollaban joyas de tan noble genero, se dedican a otras cosas. No es usual para muchos hoy tener entre su lista de espera juegos RTS, ni yo los [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/xcom-enemy-unknow-para-no-dejar-pasar/">XCOM Enemy Unknow, para no dejar pasar</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Hay que ser claro desde un principio, escasean los RTS, el dogma se viene al suelo, y la mayoría de viejas glorias en los estudios que otrora desarrollaban joyas de tan noble genero, se dedican a otras cosas. No es usual para muchos hoy tener entre su lista de espera juegos RTS, ni yo los tengo, ni siquiera esperaba ninguno, eso hasta hace una semana, cuando conocí XCOM Enemy Unknow, bueno en realidad él me descubrió a mí, pero para mayor gozo mío, se trataba de un juego que apenas había salido un par de semanas antes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-503];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-504" title="1" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg" alt="1 XCOM Enemy Unknow, para no dejar pasar xcom enemy unknow analisis " width="620" height="349" /></a>Estos tipos dan la vida por los RTS, tu mientras tanto sigues jodiendo con el Call Of Duty</p>
<p style="text-align: left;">Por ahora me puedo considerar joven, XCOM era en realidad una vieja joya del género, su juego con el que se dio a conocer por allá en 1994 se llamaba XCOM UFO Defense, se trataba de un juego de estrategia por turnos, donde tenías un comando con los tipos y tipas más aguerridos del planeta en busca de proteger a la tierra de un inminente fin a manos de esos alienígenas, que para la época ya no mantenían la vieja cara amable de E.T, sino que por el contrario eran capaces de calcinar palomas blancas en pleno EE.UU posguerra fría, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gsXnK0ouTL8">eso en sus versiones más caricaturizadas</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Apenas dos años antes, la amenaza extraterrestre no era nueva y Jullian Gollop se encargó de plasmarlo todo en un juego de estrategia, era algo limpio, fluido, comprensible, divertido, emocionante, emotivo y ante todo: respresentaba al género con toda la expresión del término, a pesar de ser por turnos, marcó un paradigma para esta forma de hacer la estrategia. El reto que asumió 2k Games para este 2012 previo fin del mundo, fue realmente maravilloso y lo digo siendo un férreo fanático de Age Of Empires y Commandos en sus tiempos.</p>
<p style="text-align: left;">No necesito extenderme más, sólo les digo algo: Aún se cocen cosas suculentas en la estrategia, XCOM Enemy Unknow es una de ellas y no por ser escaso hay que ser indulgente, todo lo contrario, este juego simplemente muestra como se deben hacer las cosas, y por partida doble; mi juego favorito de estrategia en consola sigue siendo Halo Wars, por su calidad y buena adaptación para ser un RTS puro. Pero XCOM Enemy Unknow, del cual tomo la palabra &#8220;unknow&#8221; de su titulo para referirme respecto a lo que para mi eran los de estrategia por turnos, no sólo me dio una más que grata sorpresa sino que lo pude jugar en una consola sin extrañar el mouse (obviamente ha de ser mejor en PC). Quiero ir a jugar, simplemente les digo, hay que conseguirlo ya sea para PC, PS3, XBOX 360 y en todo lo que sea jugable, no los engaño, realmente me lo van a agradecer, es el juego de estrategia del año.</p>
<p style="text-align: left;">Los dejo con un vídeo:</p>
<p style="text-align: left;"><p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/xcom-enemy-unknow-para-no-dejar-pasar/"><em>Pulsa para ver el video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.metacritic.com/game/pc/xcom-enemy-unknown">Metacritic: 8.9 </a></p>
<p style="text-align: left;">
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/xcom-enemy-unknow-para-no-dejar-pasar/">XCOM Enemy Unknow, para no dejar pasar</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Algunos videos de Wargame: European Escalation</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 11:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Wargame: European Escalation]]></category>
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		<description><![CDATA[Quiero hacer de vago y por lo tanto; toma videos, están muy buenos pero no entiendo el idioma de las narraciones: Algunos videos de Wargame: European Escalation apareci&#243; originalmente en Juegos D Estrategia.<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/hoy-algunos-videos-de-wargame-european-escalation/">Algunos videos de Wargame: European Escalation</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quiero hacer de vago y por lo tanto; toma videos, están muy buenos pero no entiendo el idioma de las narraciones:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/KcEKwlGXyD8?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/VIYAMEqMpSs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/_6WEDZONcB0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/hoy-algunos-videos-de-wargame-european-escalation/">Algunos videos de Wargame: European Escalation</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Jugar a Age of Empires Online cuando hay cosas que hacer no es buena idea</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 12:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Empires Online]]></category>
		<category><![CDATA[Gas Powered Games]]></category>
		<category><![CDATA[Robot Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[rts]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre lo he dicho y siempre lo diré; jugar a un MMO cuando hay cosas que hacer es una terrible idea y no importa si en su nombre lleva &#8220;Age of Empires&#8221; pero ésta vez me lo perdono porque el juego ya parece interesante. Luego del parche, que más bien parece relanzamiento, que ha sido [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/jugar-a-age-of-empires-online-cuando-hay-cosas-que-hacer-no-es-buena-idea/">Jugar a Age of Empires Online cuando hay cosas que hacer no es buena idea</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre lo he dicho y siempre lo diré; jugar a un MMO cuando hay cosas que hacer es una terrible idea y no importa si en su nombre lleva &#8220;Age of Empires&#8221; pero ésta vez me lo perdono porque el juego ya parece interesante. Luego del parche, que más bien parece relanzamiento, que ha sido liberado hace poco el juego cambia notablemente.</p>
<p>Este juego, que fue lanzado en el 2011, nunca ha tenido tanto aprecio y amor de parte de la comunidad del Age 2 y similares, las razones sobran y estoy seguro que las has escuchado pero se pueden resumir en; dinero. Para utilizar una civilización premium era necesario pagar dinero real y ahora es igual pero la diferencia es que los recursos en el juego se han reducido a Puntos de Imperio y a Oro. Los Puntos se usan para comprar civilizaciones premium, booster packs o algunas otras utilidades de esa tienda. El Oro es usado en las tiendas de mercaderes dentro del juego.</p>
<p>La diferencia es que los Puntos de Imperio no se pueden sólo comprar ya que ahora se pueden ganar jugando, completando misiones y cooperando en las Alianzas. En dichas Alianzas cada jugador puede entrar al alcanzar el nivel 40 y los jugadores pueden aportar al esfuerzo bélico con materiales, jugando partidas contra otros jugadores, en booster packs, haciendo misiones, etc. y así la Alianza los recompensa con puntos, dichos puntos (de Alianza) determinan cuántos Puntos de Imperio obtiene un jugador en las competencias diarias, semanales y mensuales.</p>
<p>Los árboles tecnológicos también han sido modificados hasta convertirse en algo útil; las unidades de un cierto nivel son habilitadas cuando se llega a ese nivel, ya no hay que comprarlas y sólo las habilidades que se pueden investigar en cada partida se hace necesario comprarlas (desbloquearlas) en el árbol. También cada civilización premium posee diferentes habilidades y diferentes árboles tecnológicos.</p>
<p>Además, existe un lugar llamado Isla de la Vanidad o algo así, es un lugar aberrante donde venden equipo estético para tus unidades; arcoiris, unicornios, etc. La influencia de los sombreros de Team Fortress 2 es apabullante.</p>
<p>Si las Alianzas y los unicornios no te convencen, está la vieja Arena que ahora si es más como una verdadera sala de skirmish para poder jugar contra otros jugadores utilizando todas las unidades y personalizando la partida con mucho detalle.</p>
<p>Es mi humilde opinión que si vale la pena que te instales este juego, a mi me ha parecido una mejora muy buena a como estaba antes y creo que lo estaré jugando de una forma más regular. Ah, en estos días la inteligencia artificial o estaba muy difícil o muy fácil, será que aún están tocando cosas la gente de Gas Powered Games.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/fEyHsd9UyUY?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/2012/jugar-a-age-of-empires-online-cuando-hay-cosas-que-hacer-no-es-buena-idea/">Jugar a Age of Empires Online cuando hay cosas que hacer no es buena idea</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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