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	<title>Juegos D Estrategia</title>
	
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		<title>Los juegos de estrategia en el E3 del 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization V]]></category>
		<category><![CDATA[End of Nations]]></category>
		<category><![CDATA[Shogun 2: Total War]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[patrician]]></category>

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		<description><![CDATA[E3 ha mostrado su repertorio y aunque a muchos nos parezca que la feria de este año fue más para los FPS, hubo lugar para unos cuántos juegos de estrategia. He aquí un breve resumen de lo que se pudo ver en Internet sobre el evento. Shogun 2: Total War La segunda parte del primer [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/los-juegos-de-estrategia-en-el-e3-del-2010/">Los juegos de estrategia en el E3 del 2010</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><em>E3 ha mostrado su repertorio y aunque a muchos nos parezca que la feria de este año fue más para los FPS, hubo lugar para unos cuántos juegos de estrategia. He aquí un breve resumen de lo que se pudo ver en Internet sobre el evento.</em></p>
<p><strong>Shogun 2: Total War</strong></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/Battle-Overview-UI.jpg" rel="shadowbox[post-460];player=img;" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-461" title="Shogun 2 Total War" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/Battle-Overview-UI-150x150.jpg" alt="Battle Overview UI 150x150 Los juegos de estrategia en el E3 del 2010 civilization v" width="150" height="150" /></a>La segunda parte del primer juego en la franquicia de The Creative Assembly nos muestra un reducido número en cuanto a tipos de unidades se refiere, 30 aproximadamente, con lo que se planea lograr una mecánica tipo piedra-papel-tijera para hacer más simple el juego, pero en pantalla se espera tener hasta 56000 unidades. Además que esa diversidad de tropas era lo que había más o menos en el Japón de esa época, pero existen al menos 80 tipos de árboles que es lo importante.</p>
<p>Se supone que los asedios serán más dinámicos que antes, ya que no bastará sólo con atrincherarse, se planea que los asedios sean lo más parecidos a lo que aconteció en la era sengoku. Regresan los discursos de los generales y además se podrán personalizar a los héroes, todo esto con tal de mejorar la moral de las tropas.</p>
<p>El viejo enemigo de Total War: la ineficiente inteligencia artificial se supone que la arreglaran para hacerla más agresiva y otras cosas que hasta no ver no creer. En cuánto a combates navales tienen la ambición de hacerlos parte de las batallas terrestres pero no es algo seguro. Dichas naves no usarán velas sino más bien remos así como era en esa época, lo que cambia drásticamente el uso y el control que se posee sobre los navíos.</p>
<p>Durante un año han estado investigando el arte de esa era para aplicarlo en la interfaz, pantallas de carga, iconos de las unidades etc. es decir, le están invirtiendo al aspecto gráfico y que si miras bien los videos e imágenes notarás que parece una buena inversión. Lo más genial es que hay flechas incendiarias. Estará disponible para el 2011.</p>
<p><a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/55399/Shogun-II-Total-War-E3-2010-Artwork-Renders-In-Game-Screenshots" target="_blank">Algunas imágenes</a> - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=f_eDeBDAkoQ" target="_blank">Trailer de E3</a></p>
<p><strong>Civilization V</strong></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/Civilization-V.jpg" rel="shadowbox[post-460];player=img;" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-462" title="Civilization V" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/Civilization-V-150x150.jpg" alt="Civilization V 150x150 Los juegos de estrategia en el E3 del 2010 civilization v" width="150" height="150" /></a>Casi 20 años desde el comienzo de esta saga aparecerá la quinta entrega que a nadie ha de dejar indiferente. Luego del éxito de Civilization IV, Firaxis con el liderazgo de Jon Shafer, quién ha admitido la influencia de Panzer General, han estado creando un nuevo estilo para este Civ.</p>
<p>En el mapa la frontera se expande un hexágono a la vez, favoreciendo los que tienen recursos, pero también se puede usar oro para comprar el terreno. Oh, así es, ahora es un lugar de los cuadritos de siempre son hexágonos como un juego de guerra. Las ciudades tienen puntos de vida en lugar de unidades estacionadas para defenderla, al terminársele todos los puntos, además de arrasarla o colocar un gobernador por la fuerza lo que aumenta el descontento, ahora se podrá optar por instaurar un gobierno marioneta, que disminuye el descontento, pero el jugador no tendrá control directo sobre dicha ciudad aunque se podrá seguir recibiendo puntos de oro, cultura e investigación. Además de que si un enemigo está atacando al jugador, dicha ciudad puede optar por ayudar o no.</p>
<p>Sólo se permite una unidad por hexágono, ya no existirá el problema de amasar una gran cantidad de unidades que puede concentrar el combate en un sólo lugar, por lo que ahora las batallas se librarán a lo largo y ancho del terreno. Además de que cuándo se enfrentan 2 unidades no necesariamente sólo una sale con vida, por que se hace más importante el efecto de usar buenas tácticas para flanquear, la altura del terreno al atacar y que las unidades a distancia ahora si atacan a distancia.</p>
<p>El sistema de notificación ya no obliga al jugador a tomar una decisión en el momento y servirá como un sistema de notificación de todo lo que pasa en el sistema. La interfaz es simple pero se podrá cambiar a una más complicada si el usuario así lo prefiere, todo con tal de hacer más atractivo el sistema a nuevos jugadores. Como nota curiosa, la religión ya no juega un papel importante en el desarrollo de la partida.</p>
<p>Existirán ciudades-estado independientes a los jugadores cuyo objetivo no será el de ganar el juego y las cuales se podrán conquistar o establecer relaciones diplomáticas con ellas aunque sólo un jugador a la vez, apoyará en la guerra y le dará todos sus recursos al aliado y en el transcurso de la partida le pedirá al jugador varias cosas como derrotar a ciertos enemigos de la ciudad-estado.</p>
<p>En resumen; Civ 4 es la máxima expresión de Civilization, Civ 5 es algo muy diferente. Se espera para septiembre de este 2010.</p>
<p><a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/64364" target="_blank">Algunas imágenes</a> - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JVQtoDY25Rk" target="_blank">Trailer de E3</a> - <a href="http://e3.gamespot.com/video/6265591/" target="_blank">Pequeño Documental</a> - <a href="http://www.eurogamer.net/videos/civilization-v-detailed" target="_blank">Un video muy completo</a></p>
<p><strong>End of Nations</strong></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/End-of-Nations.jpg" rel="shadowbox[post-460];player=img;" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-463" title="End of Nations" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/End-of-Nations-150x150.jpg" alt="End of Nations 150x150 Los juegos de estrategia en el E3 del 2010 civilization v" width="150" height="150" /></a>De este no se que pensar ya que es Petroglyph quién lo está creando. End of Nations planea convertirse en el candidato del siempre elusivo MMORTS de buena calidad que se busca desde hace más de 12 años. Ya sabes, toda la sopa de un MMO, además que hay una base secreta donde el jugador no puede recibir ataques y donde se llevarán acabo las investigaciones y mejoras para las unidades.</p>
<p>Se puede entrar en el campo de batalla con tus aliados en cualquier momento del combate, se puede entrar en un combate &#8220;público&#8221;y destruir en emplazamiento de artillería que está atacando otro campo de batalla por ejemplo. No se pueden pedir refuerzos pero si reparar las unidades actuales, lo que me hace mencionar que sólo se han podido ver vehículos y no infantería, tampoco hay referencias ha de si hay control directo de aeronaves o sólo se podrán utilizar como poderes de apoyo.</p>
<p>El sólo hecho de pensar que es una cuota mensual lo quita de mi lista, sólo si lo hacen free-to-play o realmente crean un MMORTS funcional podría llegar a jugarlo. La fecha de salida aún no se sabe.</p>
<p><a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/endofnations/images.html?sid=6266747" target="_blank">Algunas imágenes</a> &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=99Fk8r8Unu8" target="_blank">Trailer de E3</a> - <a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=180826&amp;id=115736333788" target="_blank">Imágenes del puesto de Petroglyph en el E3</a></p>
<p>Y para finalizar unas capturas de <a href="http://e3.gamespot.com/image_viewer.html?sid=6266054">Company of Heroes Online</a> y otras de <a href="http://e3.gamespot.com/image_viewer.html?sid=6266134">The Patrician IV</a>, (así es, un Patrician para este año), juegos que no me llaman la atención pero que siempre es interesante ver un poco de ellos.</p>
<p>Hay que tener presente que es E3; siempre salen mentiras verdaderas, verdades engañosas y ahora también Kinectimals.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/los-juegos-de-estrategia-en-el-e3-del-2010/">Los juegos de estrategia en el E3 del 2010</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Del por qué no puedo dejar los juegos de estrategia</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[original war]]></category>
		<category><![CDATA[victoria ii]]></category>

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		<description><![CDATA[Observa la imagen de la derecha y busca una relación con el título de este artículo, si sos capaz de entender lo que yo entiendo entonces no hay necesidad de que sigas con el texto. En caso contrario dejáme ponerte otro ejemplo, lo siguiente lo encontré en el primer capítulo de un libro en una [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/del-por-que-no-puedo-dejar-los-juegos-de-estrategia/">Del por qué no puedo dejar los juegos de estrategia</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_459" class="wp-caption alignright" style="width: 197px"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/Victoria_II.jpg" rel="shadowbox[post-458];player=img;"><img class="size-medium wp-image-459" title="Arte gráfico de Victoria II" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/06/Victoria_II-187x300.jpg" alt="Arte gráfico de Victoria II" width="187" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Arte gráfico de Victoria II</p></div>
<p>Observa la imagen de la derecha y busca una relación con el título de este artículo, si sos capaz de entender lo que yo entiendo entonces no hay necesidad de que sigas con el texto.</p>
<p>En caso contrario dejáme ponerte otro ejemplo, lo siguiente lo encontré en el primer capítulo de un libro en una materia que recibí este semestre:</p>
<blockquote><p>Decadencia de las naciones</p>
<p>Al analizar tres mil años de la historia de la humanidad, se concluye que las civilizaciones florecen y mueren. La historia del mundo es la historia de naciones que son conquistadas por otras naciones.</p></blockquote>
<p>El haber leído esas líneas un un libro que nada tiene que ver con historia me trajo emocionantes recuerdos de haber creado y destruido tantas civilizaciones y la pasión por el &#8220;qué tal sí&#8221; Hitler no hubiera sido tan torpe, si Roma nunca hubiera caído, si pudiera enfrentar a Marte contra la Tierra o si la primera guerra de la raza humana se hubiera peleado en la época de las cavernas usando tecnología de hoy en día. Esas cosas me provocan un nivel tal de satisfacción que es imposible dejarlas.</p>
<p>Este año comencé a ir a la Universidad, esta vez a una carrera diferente a la cual abandoné hace más de 5 años. Pensé que no iba a ocupar tanto de mi tiempo e incluso fabriqué un &#8220;calendario&#8221; para seguir haciendo ambas cosas, pero es obvio que estaba equivocado. Nunca creí que fuera tan difícil retomar el hábito del estudio.</p>
<p>A la fecha aún me faltan las notas de 2 materias, espero no fallar y caer en la humillación. Por lo cual creo poder decir que el primer semestre ha terminado y he aprendido una gran lección en cuánto a manejo del tiempo se refiere. Una lección que pienso poner en práctica lo más pronto posible.</p>
<p>Lamentablemente sólo poseo una nettop ya que mi PC para juegos murió irremediablemente hace ya un tiempo, ni siquiera he podido disfrutar de la beta de Starcraft 2, por lo que de momento estoy bastante limitado en el aspecto técnico.</p>
<p>Luego de haber abandonado este sitio y el foro deseo hacer un compromiso; escribir al menos un artículo por semana y terminar el segundo número de la <a href="http://revista.juegosdestrategia.com" target="_blank">revista</a> cuanto antes (sólo por la nostalgia). Para empezar, el próximo viernes tendré listo el resumen de lo que aconteció para el E3 de este año.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/del-por-que-no-puedo-dejar-los-juegos-de-estrategia/">Del por qué no puedo dejar los juegos de estrategia</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Juegos de estrategia nominados para los premios BAFTA 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 16:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empire: Total War]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Plants vs Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[Red Alert 3: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[bafta]]></category>
		<category><![CDATA[premios]]></category>

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		<description><![CDATA[Se ha llegado nuevamente otra edición de los premios BAFTA (British Academy of Film and Television Arts). La premiación se llevará acabo el 19 de marzo y a acontinuación el listado de nominados en el área de video juegos de estrategia: Command and Conquer 3: Uprising Empire: Total War FIFA Manager 10 Football Manager 2010 [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/juegos-de-estrategia-nominados-para-los-premios-bafta-2010/">Juegos de estrategia nominados para los premios BAFTA 2010</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-321" title="Bafta 2010" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2009/03/bafta-2009.jpg" alt="bafta 2009 Juegos de estrategia nominados para los premios BAFTA 2010 empire total war" width="470" height="150" /></p>
<p>Se ha llegado nuevamente otra edición de los premios BAFTA (British Academy of Film and Television Arts). La premiación se llevará acabo el 19 de marzo y a acontinuación el listado de nominados en el área de video juegos de estrategia:</p>
<ul>
<li>Command and Conquer 3: Uprising</li>
<li>Empire: Total War</li>
<li>FIFA Manager 10</li>
<li>Football Manager 2010</li>
<li>Halo Wars</li>
<li>Plants vs Zombies</li>
</ul>
<p>Yo digo darle el premio al Uprising ó al Halo Wars.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/juegos-de-estrategia-nominados-para-los-premios-bafta-2010/">Juegos de estrategia nominados para los premios BAFTA 2010</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>C&amp;C Tiberian Sun + Firestorm en descarga gratuita</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 12:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues que más puedo decir, no es de todos los días que Electronic Arts ofrece algo gratuito. Para celebrar la salida del C&#38;C 4 han dispuesto agregar a su selección de juegos gratuitos el segundo capítulo de la saga Tiberian con todo y su expansión, así es, toca pelear contra ¡CABAL! Es un clásico, no [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/cc-tiberian-sun-firestorm-en-descarga-gratuita/">C&#038;C Tiberian Sun + Firestorm en descarga gratuita</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.commandandconquer.com/classic" target="_blank"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.commandandconquer.com/sites/all/themes/cnc/locale/en/images/classic/boxart-game1.jpg" alt="boxart game1 C&C Tiberian Sun + Firestorm en descarga gratuita cnc 4"  title="C&C Tiberian Sun + Firestorm en descarga gratuita cnc 4" /></a></p>
<p>Pues que más puedo decir, no es de todos los días que Electronic Arts ofrece algo gratuito. Para celebrar la salida del C&amp;C 4 han dispuesto agregar a su selección de juegos gratuitos el segundo capítulo de la saga Tiberian con todo y su expansión, así es, toca pelear contra ¡CABAL!</p>
<p>Es un clásico, no puedo decir otra cosa más que <strong>deben descargarlo</strong>, <a href="http://www.commandandconquer.com/classic" target="_blank">1.24 GB en un archivo RAR</a>. Y por si no tienen el C&amp;C Tiberian Dawn ó el Red Alert original lo puede descargar de ahí también.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/cc-tiberian-sun-firestorm-en-descarga-gratuita/">C&#038;C Tiberian Sun + Firestorm en descarga gratuita</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>El Mundo Se Acabará en el 2012: Beta Starcraft 2 A Finales De Mes</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 05:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>snake</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de un fin de año lleno de locuras cinematográficas en las que por un lado nos aseguran que el futuro de la raza humana esta en un planeta llamado Pandora y por el otro nos auguran un futuro de destrucción y caos por allá en eso del 2012, me senté a reflexionar y saqué [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/el-mundo-se-acabara-en-el-2012-beta-starcraft-2-a-finales-de-mes/">El Mundo Se Acabará en el 2012: Beta Starcraft 2 A Finales De Mes</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de un fin de año lleno de locuras cinematográficas en las que por un lado nos aseguran que el futuro de la raza humana esta en un planeta llamado Pandora y por el otro nos auguran un futuro de destrucción y caos por allá en eso del 2012, me senté a reflexionar y saqué un par de conclusiones: Me hubiera divertido si hubiera visto otras películas y también que la segunda película tenía razón, y por qué? pues porque Blizzard en su última conferencia del pasado Miércoles ha dicho que antes del caótico apocalipsis quiere ganarse algunos miles de millones más, y por lo tanto van a soltar la Beta del tan ansiado, hypeante, excitante, y único <strong>Starcraft 2</strong>. Sí, han leído bien, no se trata del enésimo rumor, para nada, y acá en JDE somos muy cuidadosos en eso pues estamos en contra de los suicidios masivos y más cuando estos suceden en vano.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 487px"><img title="SC2 Beta" src="http://img28.imageshack.us/img28/8797/20100210blizzardinfoe.jpg" alt="20100210blizzardinfoe El Mundo Se Acabará en el 2012: Beta Starcraft 2 A Finales De Mes blizzard entertainment" width="477" height="275" /><p class="wp-caption-text">No hay truco del photoshop esta vez, todo es legal. YAY!</p></div>
<p>Así que si cometiste el error de apostar con tu colega que Starcraft 2 no vería la luz esta década siento decirte que vas a tener que invitar las cervezas este fin de semana, los que prometieron tomar en serio lo de la dieta y las millones de fanáticas que prometieron enviarnos las fotos de sus pechos, es hora de cumplir con lo prometido. La Beta se viene a nivel mundial y 6 meses después el juego ( según Blizzard) por lo pronto a esperar si hay suerte y recibimos algunas keys.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/el-mundo-se-acabara-en-el-2012-beta-starcraft-2-a-finales-de-mes/">El Mundo Se Acabará en el 2012: Beta Starcraft 2 A Finales De Mes</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>El libro que quería ser juego</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[fantasía]]></category>
		<category><![CDATA[libro]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace varios días recibí un correo muy diferente a los que mandan a JDE (mensajes de odio y como obtener juegos por 0 Euros), era el asistente de un autor hispanoamericano que preguntaba que &#8220;si los libros de ficción se transforman en juegos de estrategia y con quién me tendría que contactar.&#8221; El libro en [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/el-libro-que-queria-ser-juego/">El libro que quería ser juego</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace varios días recibí un correo muy diferente a los que mandan a JDE (mensajes de odio y como obtener juegos por 0 Euros), era el asistente de un autor hispanoamericano que preguntaba que &#8220;si los libros de ficción se transforman en juegos de estrategia y con quién me tendría que contactar.&#8221; El libro en cuestión es estilo fantasía heróica y romance.</p>
<p>Sin nombres o géneros para respetar la privacidad.</p>
<blockquote><p>XXXXX</p>
<p>El proceso es bastante complicado por decir lo menos, resumiendo la industria de los video juegos funciona de la siguiente forma.</p>
<p>DESARROLLADOR DE VIDEO JUEGOS</p>
<p>Estos estudios están formados por programadores, diseñadores gráficos, compositores, guionistas, etc. Por lo general el estudio crea su Propiedad Intelectual (IP), esto es la temática del juego. Otros usan algo existente como la historia universal, la Segunda Guerra Mundial por ejemplo es un tema muy fuerte y sobre usado para tomar inspiración. Y los libros, el estudio interesado adquiere los derechos de alguna obra literaria y crea un juego basado canónicamente ó no en dicho libro.</p>
<p>DISTRIBUIDORA DE VIDEO JUEGOS</p>
<p>Una Distribuidora de video juegos se encarga de pagarle a un Desarrollador de video juegos para hacer algún juego además de encargarse del mercadeo, publicidad, distribución, producción del medio óptico, etc. En los últimos años ha ido creciendo la cantidad de distribuidoras que no pagan a un Desarrollador, sino que crean ó compran un estudio independiente para crear sus juegos con lo que ganan más control sobre lo que el estudio hace.</p>
<p>Es decir, sí un Desarrollador de video juegos no se interesa en la obra tendrá que ser la persona interesada quién deba contratar a dicho estudio para que creen el juego. Siendo este el caso, esta persona deberá encargarse de todo lo que hace la Distribuidora. Afortunadamente la internet provee una herramienta poderosa para la publicidad viral (FaceBook, Twitter, YouTube, foros de jugadores, blogs, etc.) y la venta de juegos vía descarga digital. Existen varios sitios como <a href="http://www.steampowered.com/steamworks/" target="_blank">Steam</a>, <a href="http://www.gamersgate.com/info/faq" target="_blank">GamersGate</a> e <a href="http://www.impulsedriven.com/developer" target="_blank">Impulse Driven</a> que sirven de plataforma para la distribución de los juegos minimizando los gastos de fabricación y distribución de los medios ópticos.</p>
<p>Como nota personal, no se si un juego de estrategia sea lo más apropiado para dicho libro, por lo que veo en la portada y el texto de Amazon trata sobre fantasía heroica y no se si hay batallas entre ejércitos ó se pueda crear una historia no canónica sobre batallas/guerras. Por lo que pienso que tal vez un video <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol" target="_blank">juego de rol</a> ó una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aventura_gráfica" target="_blank">aventura gráfica</a> podría ser más apropiado.</p>
<p>Estudios hispanos famosos: <a href="http://www.pyrostudios.com/" target="_blank">Pyro Studios</a>, <a href="http://www.fxinteractive.com/" target="_blank">FX Interactive</a>, <a href="http://www.aceteam.cl/" target="_blank">ACE Team</a>, los dos primeros son de España y el tercero es de Chile. También queda la opción de contratar un grupo de programadores, diseñadores, etc. para que creen el juego pero con el riesgo de no saber si pueden ó no cumplir con lo requerido.</p>
<p>Lamento no poder ayudarles en más pero como he dicho, la industria de los video juegos es complicada pero les felicito por ver a los video juegos como un medio importante para promover la literatura hispana.</p>
<p>Con mis mejores deseos.</p></blockquote>
<p>Lamentablemente no he recibido respuesta de esta persona para saber que ha hecho.</p>
<p>¿Qué piensan?</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/el-libro-que-queria-ser-juego/">El libro que quería ser juego</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Análisis de SunAge</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 12:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ofrece un modo de juego tan clásico, que si el último juego de estrategia en tiempo real que disfrutaste fue el Dune 2 no vas a encontrar ningún problema más que el uso de las líneas de energía para la planificación de las bases. Y es esa sensación a viejo lo que le da cierto [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-de-sunage/">Análisis de SunAge</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/02/sunage-banner.jpg" rel="shadowbox[post-449];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" title="Análisis de SunAge" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/02/sunage-banner.jpg" alt="sunage banner Análisis de SunAge analisis" width="620" height="118" /></a></p>
<p>Ofrece un modo de juego tan clásico, que si el último juego de estrategia en tiempo real que disfrutaste fue el Dune 2 no vas a encontrar ningún problema más que el uso de las líneas de energía para la planificación de las bases. Y es esa sensación a viejo lo que le da cierto encanto.</p>
<p>Para empezar debes prepararte mentalmente para este juego que salió a la venta a finales del 2007, porque las gráficas, controles, restricciones, etc. te hacen pensar que estás a la mitad de 1990 viviendo la época dorada.</p>
<p>La historia es de lo más mata cerebros posible si no te gustan las de serie B. Futuro post-apocalíptico, los adinerados viven en domos gigantescos, los mutantes radiactivos del desierto, que ahora es la Tierra, los atacan porque están aburridos por lo que ya sólo un domo queda en pie. Luego aparece un colectivo de robots asesinos provenientes del planeta-paraíso Elysium a unirse a la fiesta. El juego tiene muchas similitudes con Dark Reign (¡juegazo!) y con el KKND (¡otro juegazo!). Con este último la historia es increíblemente parecida, en especial lo de los robots agrícolas.</p>
<p>Si deseas construir debes conectar tus estructuras a la red de poder para que funcionen, con cables ó energía vía microondas que viaja por torres desde el reactor central, que es la base principal de cualquier facción. Esto ayuda a expandirse bastante rápido y crea unos interesantes combates ya que un ataque a alguna torre puede dejar sin energía las defensas de cierto puesto de avanzada.</p>
<p>Es decir, todas la estructuras deben estar conectadas a la red de energía ó dejan de ser útiles, claro que luego se puede construir otra y restablecer el flujo pero es un tiempo valioso el que se pierde. En el caso de los Raak-Zun también los recursos son transportados por estos cables de energía, lo que hace su recolección rápida pero más riesgosa ya que al destruir una torre que conecte la mina con el reactor se detiene el flujo.</p>
<p>En cuánto a los recursos se refiere contamos con 4 que se obtienen de la misma manera, construyendo una mina: Nitrium Ore (azul), Plutonium (verde), Iberium (amarillo) y Zirkonium (rojo). Con el azul se construyen unidades básicas y con el rojo las más avanzadas, además de permitir investigaciones de diferentes niveles.</p>
<p>Existen 4 tipos de armaduras y 4 tipos de armas. Aunque suene complicado, su estilo es del tipo piedra-papel-tijera con lo que no sólo bastará elegir las unidades adecuadas, sino utilizar las habilidades secundarias que cada unidad posee en el momento adecuado al estilo Red Alert 3.</p>
<p>Hablando de las habilidades secundarias, estas deben ser investigadas en un árbol tecnológico tan simple que sólo es necesaria una estructura y los recursos adecuados. Aquí es donde me di cuenta que la interfaz era bastante primitiva y poco distintiva, pero cumple su tarea lo mejor posible.</p>
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<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-de-sunage/">Análisis de SunAge</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Starcraft 2 como plataforma de mods</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 12:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tomando como base que algún día va a estar a la venta, se me hace interesante ver al Starcraft 2 no como la personificación de algún dios que es para algunos, sino más bien como un sucesor del Warcraft 3 en cuánto a flexibilidad para hacer un mod ó un escenario se refiere. Sí miras [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/starcraft-2-como-plataforma-de-mods/">Starcraft 2 como plataforma de mods</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tomando como base que algún día va a estar a la venta, se me hace interesante ver al Starcraft 2 no como la personificación de algún dios que es para algunos, sino más bien como un sucesor del Warcraft 3 en cuánto a flexibilidad para hacer un mod ó un escenario se refiere.</p>
<p>Sí miras hacia atrás te darás cuenta que el mapa más famoso en los juegos de estrategia es el DotA, porque a parte de ser un mapa es un mod y todo eso gracias al editor de escenarios que el juego incluye. Dicho mod está basado en un mapa viejo del Starcraft, pero eso para otro momento.</p>
<p>Con todos los Q&amp;A que Blizzard ha ido liberando se puede dar uno la idea de lo que planean hacer; una interfaz más agradable que el World Editor, mejores triggers, aumento en el número de items, un soporte mejorado para importar modelos 3D, movimientos de cámara más suaves, etc. pero una promesa es muy diferente que la realidad.</p>
<p>Claro, claro, estas con tu Starcraft 2 y haciendo tu super mod/mapa pero luego te das cuenta que no hay soporte para LAN, te vas a Battle.net, lo subes, lo compartes a todos y disfrutas como enano. Aquí empezaría a funcionar algo más que Blizzard puso sobre la mesa el año pasado: la posibilidad de vender tu mapa.</p>
<p>Aunque yo lo dudo, si eso se llega a concretar habrían varias implicaciones. La licencia del editor tendría que ser bastante especial, ya que ellos tendrían que separar los mods/mapas Premium de los gratuitos, ¿en base a qué? ¿Yo compro el mapa ó compro el acceso al mapa?, ¿soy libre de distribuirlo ó estoy pagando un servicio?. Además qué me detiene de sacar un clon de dicho mod al día siguiente, tendrían que haber ciertos derechos sobre X propiedad intelectual lo cual yo veo muy difícil de aplicar porque dicha propiedad le pertenece a Blizzard ó es una forma de decirnos que la compañía piensa vender ciertos mapas creados por sus diseñadores. En las licencias de los editores del Warcraft 3 y el Starcraft dice algo parecido sobre lo de no vender.</p>
<p>No estoy en contra de vender un mapa, un mod ó una Total Conversion ya que es trabajoso hacer una de esas cosas, es sólo que cuándo el dinero se pone de por medio nos volvemos unos bestias. Pero si estoy en contra de un sistema que no ha sido clarificado ni explicado apropiadamente, eso suponiendo que vaya a existir.</p>
<p>Pero la cuestión es que Starcraft 2 debe cumplir con lo que ciertos antisociales y adictos a los editores de mapas esperamos, ser una buena herramienta para que el usuario genere su propio contenido con las mejores y más simples utilidades al alcance. Por supuesto que luego de jugar al quincuagésimo mod de Star Wars las personas normales y nosotros vamos a querer hacer un mod sobre Star Trek ó sobre un conflicto contemporánea ó una de la Segunda Guerra Mundial que nunca falta.</p>
<p>Yo supondría que el editor de este juego va a ser tan poderoso como el Anillo de aquel amigo por todo el tiempo que han y siguen tomándose para hacerlo. A ver quién es el primero que se anima a hacer el primer Defense of the Xel’Naga para el Starcraft 2 ya que me voy enterando que para el Starcraft ya existe un mapa que se llama así.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/starcraft-2-como-plataforma-de-mods/">Starcraft 2 como plataforma de mods</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Ubisoft y su nuevo DRM</title>
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		<comments>http://www.juegosdestrategia.com/ubisoft-y-su-nuevo-drm/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[The Settlers 7]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[pirateria]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un año y medio salió a la luz que en el sitio oficial de Ubisoft estaba un parche para corregir un problema de autenticación con Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Vegas 2, dicho parche había sido desarrollado por el grupo warez RELOADED y luego un escándalo tomo lugar. Ahora el gigante francés ataca otra vez [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/ubisoft-y-su-nuevo-drm/">Ubisoft y su nuevo DRM</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un año y medio salió a la luz que en el sitio oficial de Ubisoft estaba un parche para corregir un problema de autenticación con Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Vegas 2, dicho parche había sido desarrollado por el grupo warez RELOADED y luego un escándalo tomo lugar. Ahora el gigante francés ataca otra vez con un &#8220;nuevo&#8221; sistema de autenticación: <strong>se requiere conexión permanente a Internet para jugar</strong>.</p>
<p>Ubisoft lanzará su Online Services Platform con <a href="http://www.juegosdestrategia.com/the-settlers-7-anunciado/" target="_blank">The Settlers 7</a> y será necesario para todos los juegos de la compañía. Ahora te muestro las &#8220;ventajas&#8221; del sistema, las negrillas son mías:</p>
<ul>
<li>Jugar sin un disco en la lectora.<strong> </strong><strong>Eso ya lo hacen otros desde hace ya mucho tiempo y sin necesidad de estar conectados siempre a Internet.</strong></li>
<li>Número ilimitado de instalaciones del juego.<strong> </strong><strong>Pero el juego no se puede revender.</strong></li>
<li>Los archivos del progreso del juego se almacena en los servidores.<strong> </strong><strong>De que me sirven mis archivos de progreso en un servidor si mi conexión a Internet falló y quiero jugar.</strong></li>
<li>El usuario sólo necesita una cuenta de usuario y una clave para jugar.<strong> </strong><strong>Lo mismo, otros lo han hecho sin necesitar estar conectados siempre a Internet.</strong></li>
<li>Un modo de juego y servicios que no se encuentran en ningún lugar.<strong> </strong><strong>¿Qué servicios y modos de juego que no se pueden encontrar en otro lugar me van dar?</strong></li>
<li>Se puede jugar desde cualquier computadora que tenga el juego instalado. <strong>Lo mismo, necesito estar conectado siempre a Internet para jugar. </strong></li>
</ul>
<p>Además:</p>
<ul>
<li>Se requiere una conexión permanente de alta velocidad por lo que ya no valen los Dial Up.</li>
<li>Aplica para todos los tipos de juegos, ya sean multijugador ó de un jugador.</li>
</ul>
<p>Con Steam se puede jugar offline (gracias por el dato Guille), ¿por qué con este servicio de Ubisoft no se va a poder? se que no son lo mismo pero entiendes mi punto. Es obvio que para un MMO esto sea natural, pero estar siempre conectado para jugar a la campaña en solitario de mi juego favorito es una aberración. ¿Quiere decir esto que los juegos van a ser más costosos para cubrir los gastos de este sistema?</p>
<p>Sí, exactamente lo que piensas es lo que voy a decir: también el <strong>Command &amp; Conquer 4</strong> de EA Games vendrá con este &#8220;innovador&#8221; sistema de autenticación, para jugar a las campañas tendrás que estar conectado siempre a Internet.</p>
<p>Si esto sigue así cada distribuidora mayoritaria querrá tener su propio sistema de estos, ya que la &#8220;piratería es un terrible problema para la PC&#8221;, dicha frase se me hace tan cansada y tan falsa como los discursos de ciertos políticos de mi país.</p>
<p>El terrible problema es que si X compañía se va al caño no habrá forma legal de disfrutar de sus juegos ya que si liberan una herramienta para eliminar su DRM estarían contradiciendo la política de los derechos sobre su propiedad intelectual por lo que la única alternativa será la de recurrir a los grupos warez. El <a href="http://www.juegosdestrategia.com/2-mas-de-la-ww2/" target="_blank">R.U.S.E. </a>tan interesante que se veía y le ponen el guiñapo este.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/ubisoft-y-su-nuevo-drm/">Ubisoft y su nuevo DRM</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Lo mejor y lo peor para los juegos de estrategia en el 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 07:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Achron]]></category>
		<category><![CDATA[CnC 4]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn of War 2]]></category>
		<category><![CDATA[Demigod]]></category>
		<category><![CDATA[DotA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Empire: Total War]]></category>
		<category><![CDATA[EndWar]]></category>
		<category><![CDATA[Ensemble Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Wars]]></category>
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		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[Red Alert 3: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Stalin vs Martians]]></category>
		<category><![CDATA[Stardock Entretainment]]></category>
		<category><![CDATA[Stormrise]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Horizons]]></category>
		<category><![CDATA[Warzone 2100]]></category>

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		<description><![CDATA[Un pequeño recuento de lo bueno y lo malo para los juegos de estrategia en el 2009. El orden es aleatorio. LO MEJOR Juegos OpenSource Muchos de estos juegos han tenido un buen desarrollo este último año, tal como el Warzone 2100 que ya incluye la música y los videos del juego original y el [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/lo-mejor-y-lo-peor-para-los-juegos-de-estrategia-en-el-2009/">Lo mejor y lo peor para los juegos de estrategia en el 2009</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un pequeño recuento de lo bueno y lo malo para los juegos de estrategia en el 2009. El orden es aleatorio.</p>
<p><strong>LO MEJOR</strong></p>
<p><strong>Juegos OpenSource</strong></p>
<p>Muchos de estos juegos han tenido un buen desarrollo este último año, tal como el <a href="http://wz2100.net/" target="_blank">Warzone 2100</a> que ya incluye la música y los videos del juego original y el <a href="http://www.unknown-horizons.org/" target="_blank">Unknown Horizons</a> (Open Anno).</p>
<p><strong>El Gran Anuncio de Achron</strong></p>
<p>En <a href="http://twitter.com/achron/status/7014261869" target="_blank">un tweet</a> Chris Hazard cuenta que <a href="http://www.juegosdestrategia.com/futuro-ambiguo-para-achron/" target="_blank">Achron</a> tiene fecha tentativa de salida: 01-01-2011 y que además desde el 1 de enero del próximo año ya se puede pre-ordenar.</p>
<p>Además de anunciar todo el 2010 como una montaña rusa de sorpresas, liberación de herramientas, editor de niveles, versiones alfa de un jugador ó de multijugador, etc. Claro que lo de la versión alfa y eso será para los que lo pre-ordenen.</p>
<p><strong>Los videos de R.U.S.E.</strong></p>
<p>Sin duda alguna los <a href="http://youtube.com/results?hl=es&#038;gl=US&#038;client=mv-google&#038;q=r.u.s.e+surface&#038;submit=Buscar">videos</a> demostrando el uso de <a href="http://www.juegosdestrategia.com/2-mas-de-la-ww2/" target="_blank">R.U.S.E.</a> en el Microsoft Surface y otros sistemas táctiles mientras se hace un acercamiento al campo de batalla de la 2GM y dar órdenes sin ningún ratón ó teclado es sin duda una delicia visual.</p>
<p><strong>Dawn of War 2 y sus minis</strong></p>
<p>El modo de juego en esta secuela es sin duda alguna lo más cerca que se puede llegar al juego original de miniaturas. Con el DLC de <a href="http://www.juegosdestrategia.com/nuevo-dlc-para-dawn-of-war-2/" target="_blank">Last Stand</a> y con la próxima mini expansión de <a href=" http://www.juegosdestrategia.com/mira-vos-el-chaos-del-dawn-of-war-2/" target="_blank">Chaos Rising</a> que agrega la facción de El Gran Enemigo alias Chaos Space Marines en el cual anuncian ciertas mejoras al juego, como el aumento de slots para almacenar nuevos ítems.</p>
<p>Lo que más me gusta es que posee una gran audiencia sin necesidad de dejar de ser complejo, fácilmente podría decir que ha sido el mejor juego de estrategia del 2009.</p>
<p><strong>Trabajando en SunAge</strong></p>
<p>Este es uno de esos juegos que nunca tendrá un buen lugar en la historia, por el simple hecho de que presionaron y apresuraron a Vertex4, el estudio que lo desarrolló, pero sin duda alguna con el último parche <a href="http://www.vertex4.com/sunage/patch/setup_sunage_v1096.exe" target="_blank">1.09.6</a> lo vuelve un juego decente. Aunque ya con el 1.09.3, liberado a fines del 2008, se podía tener una experiencia de juego agradable.</p>
<p><strong>Plants vs. Zombies</strong></p>
<p>Este tower defense es sin duda una de las sorpresas del año para los juegos casual. Posee muchas armas, muchos enemigos, varios modos de juego y también buenas animaciones, un modo muy intuitivo para jugar. Es realmente adictivo, aunque limitado y repetitivo en las misiones principales.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/lo-mejor-y-lo-peor-para-los-juegos-de-estrategia-en-el-2009/">Lo mejor y lo peor para los juegos de estrategia en el 2009</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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