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		<title>트람의 ITAgorA</title>
		<link>http://itagora.tistory.com/</link>
		<description>웹서비스/게임 이야기. 티스토리 컴백.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 09:20:17 +0900</pubDate>
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		<title>트람의 ITAgorA</title>
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			<title>루리웹 개편 사태로 본 Daum의 세 가지 실수</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/301</link>
			<description>Daum이 국내 최대 비디오게임 정보 &amp;amp; 게임 UCC 사이트인 &lt;strong&gt;'루리웹(&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://ruliweb.daum.net"&gt;http://ruliweb.daum.net&lt;/a&gt;)'&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;을 인수하더니 2011년 9월 29일 부로 대대적인 개편을 단행&lt;/strong&gt;했습니다. 오늘 게이머들과 업계인들 사이에서&amp;nbsp;화제였으니 따로 서비스 화면의 개편 전/후 모습을 비교한다던가 그러진 않겠습니다만, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 대체적인 중론은 &lt;strong&gt;'지나치게, 너무 많이 바꿔서 망하는 것이 아니냐'&lt;/strong&gt;는 반응들이 주를 이루고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 Daum에서 '루리웹'을 치면 바로 나오는 유저들 반응입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p style="MARGIN: 0px"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/1631FC374E847A5411A84B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/1631FC374E847A5411A84B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="이미지 2.jpg" height="641" width="516"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상황이 이러니 Daum 측에서도 부랴부랴 몇몇 요소들은 오늘 고치고, 유저들 의견을 취합하겠다고 공지까지 올린 상태입니다. 왜 이런 사태가 발생했는지 감성적으로 비유하면,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;조금은&amp;nbsp;낡고, 좁기도 해서&amp;nbsp;복잡해 보이지만 그래도 있을 것 다 있고 오손도손 모여서 얘기도 나누고 하던, 한 눈에 보이던&amp;nbsp;구멍가게가 어느날&amp;nbsp;건물을 싹 리뉴얼해서&amp;nbsp;더 큰 최신식 마트로 바꿨는데 물건들은 어디서 파는지도 모르겠고 동선은 복잡하고 사람들은 우왕자왕하고.. &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
이런 상황이 된 셈입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대체 무엇들을 간과했기에, 어떤 실수를 했기에 개편하고 이렇게 욕먹고 있을까요. &lt;br /&gt;
다음의 사태를 다음과 같이 정리해 봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1. 루리웹의 유저들이 루리웹에 왜 들어 오는지, 그 가치를 제대로 판단하지 못한 문제&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
개편 후 루리웹의 메인은&amp;nbsp;최신 게임 기사들을 전면 배치하고 있습니다.&amp;nbsp;각종 게임 매체에서 쏟아내는 단순 정보성 뉴스들로 채워져 있는 상태인데, 사실 우리나라 게임 매체들 수준이 그리 높지 않은 터라 단순 사실 전달에 불과한 뉴스들이 대다수를 차지하고 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 정도의 게임 뉴스는 게이머들이 모이는 인벤, 플포 등의 커뮤니티에도 수두룩하며 요새 유행어로 얘기하면, &lt;strong&gt;게임 뉴스는 디스이즈게임이&amp;nbsp;甲&lt;/strong&gt;입니다. 반대로 루리웹의 최대 강점은 유저들이 올리는 정보/링크들이었는데 그걸 상당히 하단으로 내려 버렸으니 개편을 통해&amp;nbsp;스스로 가치를 떨어뜨린 셈이죠.&lt;br /&gt;
(뭐, 게임 뉴스를 키우는 것이 의도였다면 할 수 없지만 그 의도가 먹혀서 성장할 지는 의문이네요)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2. 국내 2위 포털 답지 않은 정보 설계(IA).. 특히 게시판!!&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
정보 설계 -&amp;nbsp;Information Architecture(줄여서 I.A)에서 오히려 구멍가게 보다 못한 마트가 되어 버렸습니다. 유저들에게는 낡고 좁았지만 정돈되어 있던 구멍가게가 더 좋았던거죠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;미궁이 궁금하신가요?&lt;/strong&gt; PS3, PSP 등의 비디오 게임기종으로 대표되는 대메뉴로 들어가서 '게임 공략 타이틀'까지 들어가면 눈뜬 장님이 됩니다. PS3의 메인과 서브 게시판 페이지에서는 좌측의 LNB가 유지되는데 게임 공략 타이틀에선 좌측에 없고 위에 요약되어서 햇갈리기 시작하며, 공략 타이틀 페이지 자체가 강약조절 없이 너무나 복잡합니다. 하위 메뉴도 그렇구요.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;또한 루리웹 자체가 게시판으로 큰 서비스였으면서도, 게시판의 UI 구성이 지나치게 벙벙하고 허술하게 짜여져 있습니다.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세상에, 제 노트북 해상도가 1440 x 900인데 일부 게시판의 게시글은 클릭해서 휠 돌리지&amp;nbsp;않으면&amp;nbsp;본문이 아예 보여지지 않을 정도로 상단이 두껍습니다. -.-+ &lt;br /&gt;
아래 '자유게시판'에서 글을 찍어 보시면 쉽게 아실 수 있습니다. &lt;br /&gt;
(언젠간 고쳐서 아래 링크 클릭해도 괜찮은 날이 오겠죠?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/community/322/list?bbsId=G005&amp;amp;pageIndex=1&amp;amp;itemId=141"&gt;http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/community/322/list?bbsId=G005&amp;amp;pageIndex=1&amp;amp;itemId=141&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게시판과 게시물이 너무 아래에서 시작하는 것은 큰&amp;nbsp;문제이고, 게시판의 게시물 세로 간격이 너무 큰 것도 가독성을 떨어드리는 요인이고, 게임 공략 타이틀의 게임 게시판은 가로 1024로 펼쳐져서 쭉 떨어지는 괴랄한 모습을 보여주고 있고(개편 전에도 그랬는지는 잘 모르겠네요).. &lt;br /&gt;
아무튼 다양하게 실수했네요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
댓글 역순도 논란이었는데, 애초 루리웹 게시판의 댓글은&amp;nbsp;등록순이었으나 이를 역순인 최신순으로 바꿨다가 오늘 하루 만에 다시 원복시켰네요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞으로 전략적으로 루리웹을 아고라 정도로, 잘 나가는 유저 게시물의 &lt;strong&gt;조회수가 10만, 20만이 넘는 서비스로 키울 생각이라면 부하 부담이 적고 최신의 댓글이 중요한 '댓글 최신순'이 바람직하겠으나 루리웹은 그정도 규모는 아닌 것 같습니다.&lt;/strong&gt; 그렇다면 등록순이 맞겠지요. 이런 고민을 하고 판단한 건지.. 잘 모르겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color="#193da9"&gt;참고 : 2009년에 썼던 댓글 기획 관련 글 - 댓글 기획론(2) - 우리 사이트에 적당한 댓글은?&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a href="http://itagora.tistory.com/200"&gt;http://itagora.tistory.com/200&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3. 유저 많은 서비스에서 이 정도 개편이면 Before, After를 몇개월 유지하는 것이 바람직&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
유튜브, 트위터 같은 경우&amp;nbsp;대규모 개편이 있을 시에 개편 전 서비스와 개편 후 서비스를 몇 개월 동안 공존시킵니다. 그동안 유저들에게 개편 후의 새로운 모습에 적응하도록 유도하면서 피드백도 받으면서 고쳐 나가죠. 그래서&lt;strong&gt; 확신을 얻은 다음에야 비로소 개편 후의 모습을 전체에 적용시킵니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;신규 서비스이거나 사람이 아직 적은 서비스의 경우 이리저리 휙휙 바꾸는거야 상관 없겠습니다만, 사람이 몰리는 서비스에서는 결국에는 유저에게 득이 되는 작은 개편일지라도 처음에는&amp;nbsp;스트레스로 다가오기 마련입니다. 하물며 이정도 개편이라면.. 말 다했죠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회사 리소스의 한계(인력, 시간)로 개편전/후의 서비스를 몇개월간 공존시킬 수 없다는 생각으로 전면적인 개편을 하루 만에 단행한다면, 오늘과 같은 상황은 언젠가 오게 되고&amp;nbsp;오히려 회사 리소스는 더 들어가게 됩니다. 대표적인 예가 Daum 플래닛이 S플래닛으로 개편될 때였는데 그때 서비스가 완전히 망했죠. (조금씩 다듬고 고쳐 나갔다면..&amp;nbsp;참 아쉬운 서비스)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아니면 UI는&amp;nbsp;두고&amp;nbsp;게시판 마이그레이션을 먼저 시키고(루리웹 자체 모듈에서 Daum 게시판 모듈로 변경했더군요), 그 다음에 게시판 UI 개편해 보고, 그 다음에 기종별 페이지를 개편해 보고, 그 다음에 전체 메인을 바꿔본다던가 하는 식으로 진행하는 것도 좋았을텐데 아무튼 최악의 상황으로 간 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크게 세 가지로 정리해 봤는데요, (오랜만에 장문의 글을 쓰니 참 힘드네요 -.-;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 글 호응 있으면 친정에 대한 애정으로 후속 글 하나 써볼까 합니다. Daum 퇴사한지 벌써 4년이 되어가지만 루리웹 사태를 보니 참 안타깝네요. 조직/구조적인 문제가 참 오래간다 싶은 생각도 들고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
읽어주셔서 감사합니다.&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-301-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
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		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=20992753" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>웹분석</category>
			<category>Daum</category>
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			<category>루리웹</category>
			<category>실수</category>
			<author>트람</author>
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			<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 00:33:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>트위터,페이스북..전학 온 똑똑한 친구와 어울리는 법</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/300</link>
			<description>오랜만에 블로그 관리로 들어가 이것저것 만지면서 보니 "2007년 9월 28일 개설"이란 문구가 눈에 들어오네요. 2007년 Daum에 재직 중이던 시절 Tistory 블로그를 개설했었고, 2008년 부터 꾸준히 활동하면서 RSS 구독자 수도 800명을 넘겼었더랬습니다. 블로그가 인기있던 시절이었죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;시간은 흘러 2009년 여름을 넘기면서 김연아 선수가 트위터를 시작했고, 곧이어 한국에서 아이폰이 출시되었습니다. 그러면서 트위터와 페이스북이 한국 시장에서도 폭발적으로 성장했고 저도 이 대열에 휩쓸리면서 블로그에 차츰 소홀하게 되었네요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2009년 여름~가을의 위력이 어땠는지는 아래 도표를 통해 확인하실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;P style="MARGIN: 0px"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/111EC0594E088B1B18492B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/111EC0594E088B1B18492B" alt="" filemime="" filename="cfile23.uf@111EC0594E088B1B18492B.png" height="274" width="560"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;출처 : 2007년부터 2011년 1월까지의 코리안클릭 월간 UV&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;코리안클릭은 PC 설치형 프로그램을 통한 패널 방식으로 집계합니다. 이 얘기는 위 지표에서 모바일 웹페이지 및 어플을 통한 접근은 빠져있다는 얘기죠. 그럼에도 곡선의 기울기가 대단하죠?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한국 웹 시장에서 페이스북과 트위터, 거기에다 미투데이까지 엄청나게 성장했고, 블로그가 벌써 올드 미디어로 느껴지는 시대가 되었습니다. 세상에.. 이렇게 외산 소셜 미디어 서비스가 2년 만에 한국을 점령하는&amp;nbsp;'사건'이 벌어질 줄 누가 예측했을까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한국 시장도 그렇지만, 글로벌 시장을 놓고 보면 페이스북 가입자 수가 7억 명을 돌파했네, 트위터 위력이 어떻네 하는 얘기들을 들어보면 정말 소셜 미디어로 인터넷이 천하통일될 것만 같습니다. 반면 최근 미국에서는 페이스북이 정점을 찍고 최초로 하락세를 기록했다는 등&amp;nbsp;다른 얘기도 흘러나오기 시작했습니다. 무엇이 정답일까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;인터넷 시장에서 소셜 미디어 서비스의&amp;nbsp;성장은 물론 대단한 사건이지만,&amp;nbsp;자동차가 마차를 대체하고 세탁기가 빨래판을 대체한 사건 이상은 아닌 것 같습니다. (심지어 장하준 교수는 인터넷 혁명 자체가 세탁기 보다 못하다고 했었죠)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한국에서 디시인사이드, 클리앙, SLRCLUB 같은 전통적인 게시판 형태의 커뮤니티는 여전히 인기가 높습니다. 포털의 의제설정력은 아직도 견고합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;요컨대 이미 (유저 수나 사용시간 측면에서) 정점에 다다른 한국 웹 시장에서 소셜 미디어의 성장이 다른 서비스의 지표를 약간은 갉아 먹을 수 있지만.. 공부 무지 잘하는 애가 전학와서 선생님의 관심을&amp;nbsp;독차지 할 순&amp;nbsp;있지만, 그렇다고 오래 다니던&amp;nbsp;다른 학생들이 퇴학하는 사태는 벌어지지 않는다는 얘깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;확실히 페이스북, 트위터는 똑똑하고 공부 무지 잘하는 학생입니다. 이미&amp;nbsp;전학&amp;nbsp;왔던 잘생긴&amp;nbsp;친구(구글 애드센스, 플릭커, 웹2.0 다른 서비스)들은 머리에 한계가 있었는지 반에서 고만고만한 학생이 되었고, 선생님(유저 또는 매체)은 새로 전학 온 공부 무지 잘하는 학생에게 온 마음을 뺏기고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;국영수를 정말 잘 하는 친구들이 떼거지로 전학온다면 원래 있던 (공부 잘하던) 학생들은 어떻게 해야 할까요. 방법은 하나 밖에 없습니다. 자신의 분야에서 더 열심히 공부해서 그 친구들과 상호 보완적인 관계를 만들어 나가는 수 밖에요. 이 과목에서만큼은 모든 친구들이 자기에게 물어보더라.. 정도가 되어야겠죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;물론 학생 수는 늘어나서 선생님의 관심이 조금은 더 분산되겠지만.. 매력적인 얼굴에 말도 잘해서 친구들을 빠르게&amp;nbsp;사귀는 새로 전학 온 학생에게는 계속&amp;nbsp;질투 나겠지만.. 질투는 질투인거고, 그 학생들이 익혀 온 새로운 공부법을 빠르게 습득하여 내 것으로 만들면서 자신의 분야에서 더 열심히 공부해야 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지키기 힘든 뻔한 얘기를 이렇게 주절주절 쓰는 이유는, 제 자신에게 들려주기 위함도 있습니다. :)&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-300-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
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	--&gt;
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			<category>웹전략</category>
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			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/300</guid>
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			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 23:55:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>윈도우 사용자를 위한 뉴 맥북에어 적응기 - 한영키 편</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/299</link>
			<description>&lt;p&gt;그동안 쓰던 화이트 맥북도 고장난 겸, 생일 선물 겸 해서 뉴 맥북에어 13인치를 구입했습니다. 11인치와 13인치 중에서 고민했는데, 아무래도 기획자이다 보니 문서작업을 집에서도 많이 하는 편이라 13인치로 결정했어요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(맥북에어 11인치를 포함한 11인치 급 노트북은 보통 세로 해상도가 768인데, 이 경우 파워포인트 띄워서 리본 메뉴까지 펼쳐진 상태로 PPT 작업하면 100% 사이즈로는 작업하기 힘듭니다. 폰트 사이즈 8~10 정도 되는 글자도 깨져서 나오기 때문에 확대해서 작업해야 하고, 이게 상당히 불편해요)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;화이트 맥북을 2007년에 중고로 구입했었는데, 맥북 전용 OS인 OSX는 조금 사용하다 말았고 (살짝 부끄럽지만) 윈도우 전용 머신으로 사용했어요. 그러다 맥북에어를 구입하고 마음 먹고 OSX을 사용해 보고자 계속 공부(?) 중입니다. 확실히 2007년과는 상황이 많이 다르네요. OSX로도 왠만한 것은 충분히 가능한 세상이 되었습니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;당시에는 맥북에서 윈도우를 띄울 수 있는 부트캠프를 깔아 봤자 OS 재부팅이 너무 느리니 답답했고, OSX에서 윈도우를 가상으로 띄워주는 패러럴즈 같은 경우에도 윈도우가 굉장히 느리니 답답했고, 다수의 사이트는 OSX의 사파리에서는 깨지기 일쑤였고, MS 오피스로 작성한 문서를 그대로 열 수 있는 프로그램도 거의 없었고.. 그랬는데, 세월이 흐르니 확실히 상당 부분 해결되었더군요. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;더구나 아이폰 유저가 되니, OSX의 아이튠즈와 iPhoto와 아이폰의 조합은 정말 막강합니다. 애플이 윈도우의 아이튠즈를 일부러 느리게 만든 것이 아닌가 생각이 들 정도로 맥북에서의 아이튠즈는 정말 쾌적하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그럼에도 역시 세세한 사용성은 다르기 마련이라서, 윈도우만 써 온 사용자가 맥북의 OSX를 쓰게 되면 당황하게 됩니다. 제가 겪은 시행착오의 썰을 풀어 다른 분들에게 조금이라도 도움이 되면 좋겠습니다. 먼저 command키에 대한 설명 및 한영키 편입니다^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; 복사와 붙이기? 한영키는 대체?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;윈도우에서 ctrl+c, ctrl+v 등의 조합이 정말 많이 쓰이는데요, 맥북에서는 왠만한 것들은 ctrl키 대신 command키를 쓰면 거의 다 먹습니다. command+c가 복사가 되고, 브라우저에서 창 닫기는 ctrl+w 대신 command+w가 먹히는 식이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;개인적으로 이건 잘 적응했습니다. "ctrl 대신 command를 누르자!" 이건 적응했는데.. 한영키가 정말 적응이 안 되더라구요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;맥북에서 한영키는 따로 존재하지 않고 command+스페이스바로 작동하는데, 대부분의 윈도우용 PC의 경우 한영키가 스페이스바 우측에 별도로 존재하고 있어서 이 키에 적응된 상태일 겁니다. 더구나 맥북에서 어쩔 수 없이 윈도우를 사용하기 위해 부트캠프 또는 패러럴즈 등을 설치한 경우라면 더 햇갈립니다. 이건 사용성을 통일하는 것이 좋겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 사용법을 통일하는 방법이 몇 가지가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방법 1. shift+스페이스바로 통일하기&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DOS 시절부터 shift+스페이스바로 한영 전환을 해 온 것에 익숙한 사용자라면 사실 command+스페이스바도 어색하진 않기에 그냥 쓰는 유저도 있고 또는 shift+스페이스바로 통일하는 사람도 있는데 이 정도로 컴퓨터를 오래 쓰신 분이라면 이 방식에 대한 정보는 쉽게 얻을 수 있을 것 같아서 여기서 따로 적지 않겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방법 2. &amp;nbsp;맥북의 스페이스바 오른쪽 커맨드키를 한영키로 사용하기&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;맥에서 부트캠프 등으로 윈도우를 설치한 사용자의 경우, 윈도우 모드에서 스페이스바 오른쪽의 커맨드키를 한영키로, 그 바로 오른쪽의 옵션키(alt)를 한자키로 쓰고 싶다면 mackeybind.exe라는 프로그램을 이용하면 간단하게 해결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;네이버에서 mackeybind.exe로 검색한 결과인데, 쉽게 받을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&amp;amp;query=mackeybind.exe&amp;amp;sm=top_hty&amp;amp;fbm=1&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러면 맥북 OSX에서 스페이스바의 오른쪽 커맨드키를 한영키로 쓰고 싶다면? 이 글의 주제가 바로 이건데요, 제가 찾은 방식은 두 가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫번째는 KeyRemap4MacBook 이라는 맥용 키 리맵핑 프로그램을 이용하는 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 프로그램은&amp;nbsp;http://pqrs.org/macosx/keyremap4macbook/ 에서 다운 받을 수 있는데, 간단하게 설명드리면 유저가 오른쪽 커맨드키를 누를 때 해당 키 값을 "좌측 커맨드키와 스페이스바를 동시에 누른 것처럼 속여서 컴퓨터에 보내주는" 프로그램입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사람들 반응이 괜찮아서 이 방식을 써 봤는데.. 문제가 있더라구요. 타자가 빠른 사람은 보통 한영키를 누르자마자 바로 다른 키 입력에 들어가는데, 이때 우측 커맨드키를 눌러 한영전환을 의도한 상태에서 빠르게 다른 키를 타이핑하면 우측 커맨드키가 한영전환이 아닌, 그냥 커맨드키 값을 먹어버린다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예를 들어, 브라우저 검색창에서 영어로 입력하다가 한글의 'ㅈ'를 입력하고 싶어서 우측 커맨드키를 눌러 한영전환을 시도하고 한글의 ㅈ키를 누르면.. 이게 한영전환으로 인식하지 못하고 커맨드키를 누른 상태에서 ㅈ키(영어로 W)를 누른 것이 되어, 마치 윈도우에서 ctrl+W로 창닫기를 시도하는 꼴이 되어 바로 창이 닫혀 버립니다. 왕 짜증이죠 -_-;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;두번째 방식은 '바람입력기'라는 프로그램을 이용하는 건데, 2008년도의 1.5.2 버전이 아직까진 안정성이 있는 것 같습니다. 최신 개발버전을 깔았다가 설정도 못하고 파일도 못 지워서 애먹었는데, 아무튼 바람입력기 1.5.2 버전을 설치하면 거의 윈도우에서 사용하는 느낌 그대로 한영키를 설정하고 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;바람입력기 1.5.2 설치법&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://no-mercy-it.tistory.com/3?srchid=BR1http%3A%2F%2Fno-mercy-it.tistory.com%2F3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;바람입력기도 전혀 문제가 없는 것은 아니라서.. 저 같은 경우 한글로 타이핑하다가 스페이스바로 띄지 않고 바로 화살표키를 입력하면 "입력r" 식으로, 한글 뒤에 불필요한 알파벳이 붙어 버리네요. 이건 또 어떻게 해결할 지 검색 좀 해봐야 겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아무튼 지금까지는 저 방식이 최선인 것 같습니다. 확실합니다. (김주원 말투 응용)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;도움이 되셨다면 좋겠습니다. 읽어주셔서 고맙습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(페이스북 후속편 글은 예고해놓고 쓰자니 상당한 시간이 걸릴 것 같아서 부담을 느껴하는 중입니다--;)&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-299-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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			<category>넷이슈</category>
			<category>OSX</category>
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			<category>한영키</category>
			<author>트람</author>
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			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 00:40:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>치킨은 약과..5만원 장난감 원가는 대체 얼마?</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/298</link>
			<description>&lt;P&gt;애를 키우다보니 애들이 갖고 노는 장난감에도 당연히 관심이 가기 마련입니다. 7살 아들, 태람이가 다른 남자 애들처럼 파워레인저 엔진포스에 빠졌을 때엔 저도 푹 빠져서;;(변신 로봇의 로망이란!!) 모두 구입하게 됐죠. 아래는 그 중 대장 격인 '엔진킹'의 위엄입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/20627F584D0D564B0413B6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/20627F584D0D564B0413B6" alt="" filemime="" filename="cfile25.uf@20627F584D0D564B0413B6.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;"정의를 싣고~ 사랑으로 달린다~"&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 &lt;STRONG&gt;엔진킹의 가격은 5만원&lt;/STRONG&gt;입니다. 덩치도 꽤 있고 디테일도 좋아요. 엔진킹의 경우 3가지의 자동차로 변신하는데, 변신하면 아래 모습이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/11627F584D0D564B05F216" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/11627F584D0D564B05F216" alt="" filemime="" filename="cfile8.uf@11627F584D0D564B05F216.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;올해 1월 5일에 태어난 막내 태오가 벌써 이렇게 컸어요 꺄오~&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
물론 얘네 가격도 꽤 센 편입니다. 탈 것 3대가 1개의 로봇을 구성하고, 총 4개의 로봇이 모여 거대한 G12 로봇을 만들게 되는데 전부 다 새 것으로 구입하면 가격이 20~30만원 대에 육박할 정도입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;참고 : 파워레인저 엔진포스 G12 완성~~ (사진 있어요)&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://blog.naver.com/belly0512/70093841132"&gt;http://blog.naver.com/belly0512/70093841132&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;상당히 비싼 가격이지만 그래도 구입하면 뿌듯합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;애들도 잘 갖고 놀고, 위험한 부위(잘 부러질 것 같은 뾰족한 부분)는 마감을 잘하거나 특별히 고무 같은 부품을&amp;nbsp;쓰며, 잔고장 없는 구성에 정말&amp;nbsp;정말 정말&amp;nbsp;튼튼합니다! 막내가 물고 빨고 집어 던지고 해도 아무렇지도 않아요.&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
그것도 모잘라서.. 혹시 &lt;STRONG&gt;부러지거나 고장나면, 택배로 장난감 회사에 보내면 100% 새 걸로 교환해주는 정책까지 갖고 있죠. &lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
하지만 애들 장난감도 유행을 타는 법... (흑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;엔진포스는 어느덧 정글포스에 밀려 버렸고,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;(참고 : QOOK TV에서 해주는 정글포스를 보니 배경이 좀 이상해서 조사해보니 이게 2001년도 작품이더군요. 일본에서 매년 새로운 파워레인저 시리즈가 나오는데, 엔진포스는 2008년 작품이고 2009년 작품이 우리 식으로 말하면 '사무라이 포스'로 왜색이 짙어서.. 이게 들어오지 않고 우리나라에 방영되지 않았던 2001년도 작품, 정글포스가 방영되면서 9년 전 장난감이 시중에 유통되고 있는거란.... -_-;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;7살 태람이는 메탈 베이 블레이드에 확 빠져 버렸습니다. &lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;(덕분에 아빠도 새로운 장난감 세상 속으로~ 우하하하)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/185B855A4D0D5A3921D6D8" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/185B855A4D0D5A3921D6D8" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060675.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지금까지 6개를 모았는데 1개는 안 보이는군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 팽이의 가격도 상당합니다. &lt;STRONG&gt;팽이 1개의 가격은, 팽이를 돌리는 기계(런처라 부르더라구요)까지 포함하면 대략 9천원~1만원 꼴.&lt;/STRONG&gt; 그래도 팽이가 쇠로 되어 있고, 애니메이션까지 나온 브랜드 제품이니 좀 비싸게 부르나보다 싶었어요. 팽이 자체도 튼튼하고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그런데 이 팽이 대결(태람이와 저는 "팽이 시합"이라 부르는데)을 하려면 경기장이 필요합니다. 원추형으로 아래가 움푹해야 2개 이상의 팽이가 돌면서 서로 부딛히는.. 그런 대결을 할 수 있거든요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;경기장은 따로 없으니 집에 있는 전골 냄비(!!)를 경기장으로 썼는데, 이번에 태람이 생일을 맞이하여 큰 맘 먹고 &lt;STRONG&gt;5만원(정확히는 4만 9천원) 주고 메탈 베이 블레이드 회전&amp;nbsp;경기장을 구입&lt;/STRONG&gt;했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/145AAE574D0D5AFF21015A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/145AAE574D0D5AFF21015A" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060676.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/125AAE574D0D5B0022AA7A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/125AAE574D0D5B0022AA7A" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060677.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;엄청난 포스! &lt;br /&gt;
팽이가 막 튀어나가~~~!! &lt;br /&gt;
이름도 완전 멋진 "토네이도 베이스타디움"!!!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
무려 한정판 베이블레이드(팽이)까지 포함!! 이름도 헤라클레오~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우오우오~! 전동회전 시스템으로 베이블레이드가 초가속으로 회전하다니.. 이거면 "고~슛!!" 외치며 제대로 된 대결을&amp;nbsp;펼칠 수 있겠다 싶어 태람이와 합심하여 구입..!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;부푼 마음을 안고 집에 와서 포장을 뜯어보니..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1757DE514D0D5BB31DDB60" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1757DE514D0D5BB31DDB60" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060681.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;조립하니까 이런 모양이 됩니다. 한정판 팽이 1개 덜렁 들어있고, 회전하는 판은 저 가운데 노란 판만 회전이 돼요. 뭐 그래도&amp;nbsp;일단 겉모습은 나쁘지 않더랬습니다...만..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;뒤집어보면 요렇습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/14586D564D0D5BE2239FE3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/14586D564D0D5BE2239FE3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060684.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;회전하는 저 노란 판대기 부품은 고정이 안됩니다. 어디 이동하거나 갖고 다닐라 치면 덜렁 덜렁 거리며 이동해야 하고, 무조건 평평한 바닥에서만 가능하며, 무엇보다 노란 저 가운데 부품은 좀 무거운데,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;검은 색의 몸체 플라스틱이 완전 저질이라서 팽이를 세게 떨어뜨리거나 애가 밟기라도 하면 완전 아작날 것 같은 그런 퀄리티&lt;/STRONG&gt;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/167906554D0D5C76131491" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/167906554D0D5C76131491" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060686.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;위 사진 보시면.. 한쪽 구성을 손으로 잡고 눌러봤는데요, 보시면 알겠지만 엄청 얇습니다. 저기만 얇은게 아니라 전체가 얇습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/187906554D0D5C77145D9E" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/187906554D0D5C77145D9E" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060688.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;경기장을 지탱하는 부분도 똑같이 얇습니다. 이것 때문에 완전 불안.. &lt;br /&gt;
막내가 조금 누르면 확 망가질 것 같아요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;이런 플라스틱, 낯설지가 않은데 생각해보니 어디 포장용기나 전자제품을 사면 속 껍데기로 들어 있는 그런 플라스틱 퀄리티입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/115D275A4D0D5CEB1BD210" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/115D275A4D0D5CEB1BD210" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1060678.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;속은 느낌이 단단히 들길래 장난감 상자를 이리저리 둘러보니.. 참 엄청난 내용물이 들어있는 것 처럼 써놨더군요. 이쯤에서 다시 상자 포장지 그림을&amp;nbsp;보니 배신감 팍팍 ㅠㅠ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;상품에 첨부된 런처도 없는 팽이 1개 원가야 얼마 되지 않을테고.. 경기장 자체가 튼튼하고 오래 가는 걸 당연히 여기고 구입하는 건데 지금으로선 이걸 신주단지 모시듯 하게 생겼습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;경기장의 저질 플라스틱 몸체에 회전판 정도인데.. 이거 대체 원가가 얼마일까요?&amp;nbsp;공장도 중국이던데, 아무리 인심써도 1만원 안 할 것 같습니다. (솔직히 5천원도 안할 것 같다는..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;애들 장난감에 5만원이나 투자하는 건, 최소한 튼튼하고 오래 쓰는 건 담보가 되어야 하는데 이런 식으로 만들진 말아야겠죠. 메탈 베이 블레이드에 푹 빠진 애를 둔 부모님들이 이 글을 보신다면, 그냥 집에 있는 전골냄비를 경기장으로 쓰시는 걸 권장합니다. 팽이끼리 잘 부딪히고, 엄청 튼튼하고 좋아요. 많이 시끄러운게 문제지만.... =_=ㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;긴 글 읽어주셔서 감사합니다. &lt;br /&gt;
장난감 회사 관계자가 이 글을 읽고 앞으로 더 좋은 제품을 만들어 주길 희망해 봅니다^^&lt;br /&gt;
.&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-298-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=12285274" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>메탈베이블레이드</category>
			<category>엔진포스</category>
			<category>장난감</category>
			<category>저질</category>
			<category>정글포스</category>
			<category>파워레인저</category>
			<category>플라스틱</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/298</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/298#entry298comment</comments>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 10:31:44 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>티스토리 분류(카테고리) 추가로 본 기능 depth 무용론</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/297</link>
			<description>&lt;P&gt;티스토리 블로그를 운영하면서&amp;nbsp;카테고리(분류)를 만든 지도 벌써 2년이 넘은 것 같습니다. 운영자소개&amp;amp;강의자료/ 웹전략/ 웹분석.. 으로 이어지는 분류를 써 왔는데, 마침 새 글을 쓰려다 생각해보니 '게임'&amp;nbsp;분류를 만들어두고 앞으로 쭉 쓰면 좋겠다는 생각이 들어서&amp;nbsp;새로 추가하고자 했어요. 물론 그때 어떤 메뉴를 통해서 지금의 분류를 등록했는 지는 까마득하게 잊은 상태였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1472D5144CE358C412C6D4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1472D5144CE358C412C6D4" alt="" filemime="image/jpeg" filename="2010-11-17 13 12 45.jpg" height="262" width="345"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
▲ 이렇게 글쓰기 메뉴로 들어가서 쓰다가.. 이건 분류를 뭐로 할까? 하다가 보니 새로 분류를 만드는 기능이 이 곳에 없더라구요. 이때부터 시작된 저의 삽질.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/173700134CE357EA257EE4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/173700134CE357EA257EE4" alt="" filemime="image/jpeg" filename="2010-11-17 13 13 05.jpg" height="137" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
▲ '그러면..&amp;nbsp;분류&amp;nbsp;추가는 글을 관리하는 것이니까.. 글관리에 있나?' 싶어서 글관리 메뉴를 뒤지기 시작. 어랄라? 글목록도 찍어 들어가보고 했는데&amp;nbsp;해당 기능은 없더군요. 다시&amp;nbsp;다른 메뉴를&amp;nbsp;찾기 시작했어요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/183700134CE357EA266B78" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/183700134CE357EA266B78" alt="" filemime="image/jpeg" filename="2010-11-17 13 13 34.jpg" height="150" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
▲ 음? 스킨에 '카테고리 설정'이 있네? 글쓰기에 있던 '분류'가 영어로 '카테고리'가 맞긴 한데.. 스킨은 꾸미기 메뉴이니&amp;nbsp;분류 영역을 꾸미는 것인가 보다.. 싶어서 스킵. 다른 메뉴를 다시 보기 시작했어요. (결정적인 삽질의 시작. 혹은 제가 기획자라 그런 것일 수도..OTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/193700134CE357EA2782BE" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/193700134CE357EA2782BE" alt="" filemime="image/jpeg" filename="2010-11-17 13 14 28.jpg" height="157" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;▲ 환경설정에 보니 블로그 정보, 기타 설정이 있는데, '분류 설정' 메뉴가 따로 없으니 '기타 설정'을 찾아보다가 없다는 걸 발견하고 그 때부터는 괜히 Tistory 홈으로 돌아갔다가 다시 들어오는 등 마구 클릭 시작.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
이렇게 조오오오오금 헤매다가 다시 마음을 가다듬고 찬찬히&amp;nbsp;보니.. 아까 눈으로 보다가 흘린 스킨 메뉴의 '카테고리 설정'이 '분류 추가'를 포함하고 있던 메뉴였더군요. OTL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/18463A114CE35ACF346468" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/18463A114CE35ACF346468" alt="" filemime="image/jpeg" filename="2010-11-17 13 31 14.jpg" height="276" width="560"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
세 줄로 요약하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1. 서비스의 사소한 레이블링도 일치시키는 것이 좋다. 어디서는 '분류'라 쓰고, 어디서는 '카테고리'라 쓰면 물론 다수의 유저는&amp;nbsp;그럭저럭 쓰겠지만 일부 유저가 필요한 기능을 찾을 때 혼란에 빠진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2. 필요한 기능을 발동시킬 만한 곳(="글쓰기 하다가 새 분류를 만들고 싶을 때")이 있다면, 그냥 그 곳에서 해당 기능을 발동시킬 수 있도록&amp;nbsp;접근 통로를 뚫어주는 것이&amp;nbsp;베스트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;3. 하이어라키 상 '카테고리 설정'이 어디 두기도 애매한 메뉴라면, 굳이 '스킨' 밑에만 두지 말고 글관리 등&amp;nbsp;다른 곳에서도 그쪽으로 가는 통로를 뚫어주는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;PS. 정작 쓸 글은 못 쓰고..ㅠ&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-297-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=11347117" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>웹기획</category>
			<category>UX</category>
			<category>레이블링</category>
			<category>분류</category>
			<category>블로그</category>
			<category>설정</category>
			<category>유저</category>
			<category>추가</category>
			<category>카테고리</category>
			<category>티스토리</category>
			<category>혼란</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/297</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/297#entry297comment</comments>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 13:38:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>성폭행 위험에서 벗어나는 16가지 방법 - 원문은 '21가지'</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/296</link>
			<description>&lt;P&gt;요 근래 트위터에서 돌더니 한겨레에서 기사까지 썼군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;참고 : 성폭행 위험에서 벗어나는 16가지 방법&lt;br /&gt;
&lt;A href="http://photo.media.daum.net/photogallery/culture/0804_culturenews/view.html?photoid=3102&amp;amp;newsid=20101112135017889&amp;amp;p=hani"&gt;http://photo.media.daum.net/photogallery/culture/0804_culturenews/view.html?photoid=3102&amp;amp;newsid=20101112135017889&amp;amp;p=hani&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;인터넷에 떠도는 글을 제대로 검증하지도 않고, 출처가 어딘지 원문은 어떠한지 제대로 파악하지도 않고 이렇게 써대는 한국의 인터넷 저널리즘은 정말 짜증납니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;기사에 첨부된 글의 번역투도 이상하고 품질도 떨어져서 5분 구글링하니 '성폭행 위험에서 벗어나는 21가지 방법'에 대한 더 훌륭한 영어 원문 글을 찾을 수 있더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;How to Prevent a Potential Rape&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://www.wikihow.com/Prevent-a-Potential-Rape"&gt;http://www.wikihow.com/Prevent-a-Potential-Rape&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1. Stay aware.&lt;br /&gt;
2. Learn to trust your gut instincts.&lt;br /&gt;
3. Understand that your hairstyle could benefit an attacker.&lt;br /&gt;
4. Carry defensive items only if you know how to use them.&lt;br /&gt;
5. Yell, shout and draw attention to yourself.&lt;br /&gt;
6. Take a basic self defense course, such as Rape Aggression Defense (RAD).&lt;br /&gt;
7. Stay careful at parties and bars.&lt;br /&gt;
8. Think and practice being careful at dance clubs or other places with loud music. &lt;br /&gt;
9. Work on being assertive.&lt;br /&gt;
10. Plan.&lt;br /&gt;
11. Understand that Vans are the #1 vehicles used in rapes. &lt;br /&gt;
12. Practice being careful when going into your house or car because someone could easily push you in and lock the door behind you.&lt;br /&gt;
13. Keep personal information private.&lt;br /&gt;
14. Understand vulnerability factors:&lt;br /&gt;
15. Walk with confidence.&lt;br /&gt;
16. Notice and leave identifying marks.&lt;br /&gt;
17. Bring a dog, if going to the park, beach, etc.&lt;br /&gt;
18.Mentally Prepare if you are taken by a rapist.&lt;br /&gt;
19. Make eye contact if you are being followed by someone who you think is a potential threat.&lt;br /&gt;
20. Never get into a potential rapist's car or allow them into yours if you can avoid it.&lt;br /&gt;
21. Learn to SING. This means Solar Plexus-Instep-Nose-Groin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
영어가 어렵지 않으니 한번 쭉 보세요~ 시간 내서 전체 번역하고 싶지만 그건 다른 분께 토스를;; 아무튼 이 글이 훨 낫고, 다양한 곳의 출처도 적혀 있습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;감도 매달아놓고 세계 만방에 국격을 떨치고 있는 G20 의장국인&amp;nbsp;한국의 주요 언론사라면, 오래된 글의 펌질을 그냥 기사로 쓰기 보다는&amp;nbsp;이정도의 센스는 보여주셔야죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;PS 1.&lt;br /&gt;
기사에 붙은 '짤방' 사진도 참 불쾌하더군요. 강간범의 시선인가요? 그런 짤방을 붙여서 어쩌자는건지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;PS 2. &lt;br /&gt;
미디어오늘에서, 한겨레 기사의 16가지 방법 중 한국 현실에 맞지 않는 걸 지적한게 있네요.&lt;br /&gt;
성폭행 피하는 16가지 방법…전문가 의견 들어보니&lt;br /&gt;
&lt;A href="http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=91948"&gt;http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=91948&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;PS 3.&lt;br /&gt;
&lt;SPAN class=name&gt;제 글의 댓글로 '&lt;STRONG&gt;skid6&lt;/STRONG&gt;'님이 소개해주신 내용이 좋아서 함께 소개해 드립니다.&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;"한겨레 기사가 소개한 글이 누리꾼이 직접 쓴 글이 아니라 외국 기사 통채로 번역한 글인건 맞습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그런데 위에 올리신 글이 그 글의 원문은 아닙니다.&lt;br /&gt;
원문은&lt;br /&gt;
&lt;A onclick="return openLinkInNewWindow(this)" href="http://westsidetoday.com/s1-514/avoiding-rape-pass-along.html" rel="external nofollow"&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;http://westsidetoday.com/s1-514/avoiding-rape-pass-along.html&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; &lt;br /&gt;
이 글입니다.&lt;br /&gt;
LAPD 직원이 2년 전 쯤 기고한 글이죠."&lt;br /&gt;
.&lt;/P&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-296-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=11212694" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>16</category>
			<category>21</category>
			<category>거지</category>
			<category>기사</category>
			<category>성폭행</category>
			<category>예방</category>
			<category>한겨레</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/296</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/296#entry296comment</comments>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 16:23:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지금의 페이스북을, 2004년에 기획서로 그렸다면? #1</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/295</link>
			<description>제가 페이스북을 처음 접한 것은 대략 2006년 쯤이었습니다.&lt;div&gt;
이땐 그냥 웹기획자 관점에서 뜯어보기에 바빴죠.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;
'로그인 전의 홈은 왜 이리 썰렁해? 이래도 사람들이 정말 가입하는거야?'&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
'News-feeds는 뭐지? Mini-feeds는 또 뭐야?' (지금은 mini-feeds에 Wall to Wall을 합쳐서 Wall이 됨)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
'Wall to wall이라.. 신기한 방명록이네."&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;"꾸미기도 없네? 음.. 오히려 심플해서 좋긴 하군."&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
대략 이 정도가 페이스북을 처음 봤을 때 느꼈던 감상이었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
그 뒤 2008년, Daum에서 넥슨으로 옮겨온 뒤 '게임과 웹이 접목된 Project NB(넥슨별)에서 웹 SNS를 기획하라'는 책임을 맡은 뒤 페이스북을 본격적으로 뜯어보기 시작했습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
여담이지만..&amp;nbsp;그때 페이스북을 요모조모 뜯어보고, 친구들의 소식만 들어있는 News-feeds와 내 소식만 담기는 mini-feeds를 합쳐도 되겠다 싶어서 이걸 넥슨별 SNS인 별로그의 '별통신'이란 메뉴로 만들어놓고, 한국인들에게 익숙한 방명록은 별도로 빼놓되 이걸 wall to wall 방식으로 하자.. 가 지금 넥슨별 별로그의 소셜 소통 방식입니다. 근데 오픈 준비 하는 도중에 페이스북이 그걸 다 합쳐서 Wall(담벼락)이란 이름으로 내놓더군요 -ㅠ-&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
아무튼.. 그때도 페이스북은 (저에게) 어려운 서비스였고.. 사실, 지금도 웹기획자로 접근하면 한없이 어려운게 페이스북입니다. 왜 어렵게 느껴지냐면,&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이건 하이어라키가 파악되질 않아요!!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
웹기획자들이 기획할 때, 처음에 내놓는 필수 문서 중의 하나가 메뉴트리(사이트맵)입니다. 메뉴트리는 top부터 depth-1, depth-2 구조로 떨어지는 메뉴 구조가 필수죠. 보통 depth-1의 A라는 메뉴에 속한 A1과 A2의 메뉴(depth-2)는 당연히 B라는 depth1에는 속하지 않게 되는, 배타적으로 구축하는 것이 당연한거죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
근데 페이스북은 그렇질 않습니다. 이건 하이어라키로 파악하려면 할 수록 혼란만 생겨요. '왜 홈에서 이렇게 내가 올린 사진을 볼 수 있지? 프로필 찍고 들어가서 사진을 볼 수도 있는데 이건 UI가 다르네?' 이런 식으로 말이죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
그러나.. 사용자 관점에서, 그냥 마음 편히 먹고 쓰기 시작하면 별 문제 없는 것이 페이스북입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;기존 한국 웹서비스들과 전혀 다른 사용성을 갖고 있는데도 지금 폭발적으로 한국 사용자들이 늘고 있는 것을 보면.. 이렇게 전통적으로 시각에서 하이어라키 구조가 엉망이라 할 수 있는데도 유저들에겐 별 문제가 없는거죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이걸 깨달았을 때 들은 생각이 이거였습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
"지금의 페이스북을.. 어떤 기획자가 메뉴트리와 스토리보드로 그려서 5년 전 쯤 한국의 웹기획자들에게 보여줬다면 무슨 일이 벌어졌을까? 그 친구는 기본도 없는 놈이라면서 바로 짤리지 않았을까? -_-;"&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
(다음 글로 계속 됩니다. 다음 글은 다음에ㅎㅎ)&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-295-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
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		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>웹분석</category>
			<category>SNS</category>
			<category>메뉴트리</category>
			<category>사이트맵</category>
			<category>웹기획자</category>
			<category>페이스북</category>
			<category>한국</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/295</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/295#entry295comment</comments>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 01:48:09 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인터넷 화제의 글 - 유부남이 유부녀에게 고함</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/294</link>
			<description>&lt;P&gt;원 출처를 모르겠네요. 외국 글 번역한 듯? 암튼 원글에서 계속 추가되는 듯 하고, 이글루스&amp;nbsp;女블로거가 화답한 글도 재밌네요. 금성에서 온 여자, 화성에서 온 남자가 생각나는.. 가벼운 기분으로 쭉 보세요~ (재밌습니다. 특히 5번에서 폭소..ㅎㅎ 전 어릴 때부터 엄마가 머리카락 잘라도 궁시렁 댔던;;)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
1. 변기 의자 사용을 터득해라. 넌 이제 다 큰 여자이다.&lt;br /&gt;
변기 의자가 올라가 있으면, 내려라.&lt;br /&gt;
우리는 위로 올라가 있어야 일을 보고, 넌 내려져 있어야 일을 본다.&lt;br /&gt;
우린 네가 내려 놓았다고 뭐라 하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2. 생일, 발렌타인, 기념일들은 남자가 퍼펙트한 선물을 사주는지 알아보는 테스트 혹은 퀘스트가 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;3. 가끔 우린 니 생각을 안하며 산다. 받아들여라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;4. 일요일 = 스포츠. 보름달에 썰물/밀물 바뀌듯 자연적인 현상이다. 내버려둬라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;5. 머리를 자르지 마라. 절대로. 긴 머리는 짧은 머리보다 "항상" 더 이쁘다.&lt;br /&gt;
남자가 여자랑 결혼을 겁내는 제일 큰 이유중 하나가 유부녀는 항상 머리를 짧게 자르는 것이다,&lt;br /&gt;
그러고도 헤어지지도 못하기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;6. 쇼핑은 "스포츠"가 아니다. 더불어 절대, 절대로 우린 그렇게 받아들일 생각이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;7. 우는 것은... 공갈 협박이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;8. 너희가 원하는 것을 확실하게 요청해라.&lt;br /&gt;
명확하게 해라: 은근한 힌트로는 부족하다!! 보통 힌트도 안된다! 절대적인 힌트도 안된다! 그냥 말을 해라!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;9. 우린 날짜를 기억하지 못한다. 생일과 기념일은 달력에 붉은 펜으로 크게 동그라미를 그려놓아라.&lt;br /&gt;
그리고 자주자주 날짜 오기전에 우리에게 되새겨줘라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;10. 상당수의 남자는 신발 3켤레와 티와 바지 몇 개 정도로 살 수 있다. 또 그렇게 산다.&lt;br /&gt;
우리가 너희의 30켤레 중 어떤 신이 너의 특별한 옷과 어울릴 것이라는 조언을 할 수 있을것이라는&lt;br /&gt;
기대를 말아라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;11. "좋아" 와 "싫어" 는 거의 모든 질문의 납득할 만한 답이 될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;12. 문제가 있을때 정말로 해결하고 싶을때만 우리에게 가져와라.&lt;br /&gt;
우리가 하는 일이 해결하는 것이다. 동조와 이해는 동성 친구들이 더 잘한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;13. 두통이 17달 가는 것은 정말 문제인 것이다. 의사를 찾아가라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;14. 제발 ... 자동차의 오일을 체크해라! 부탁이다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;15. 6개월 전에 우리가 한 이야기를 다툴 때 꺼낸다는건 인정이 안된다.&lt;br /&gt;
명심해라, 우리가 했던 말들은 7일이 지나면 모두 더이상 효력이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;16. 너희가 슈퍼모델처럼 입고 다니지 않을거면, 우리가 영국 신사처럼 입을거라는 기대를 하지 마라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;17. 우리가 한 말 중에 두 가지의 뜻이 될 수도 있는 말을 했을 경우,&lt;br /&gt;
그리고 그 뜻 중 하나가 너를 슬프거나 화나게 할 소지가 있다면,&lt;br /&gt;
우리의 말은 그 뜻이 아니라, 그 다른 두번 째 뜻을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;18. 눈요기 하게 놔둬라. 이러나 저러나 눈이 돌아간다, 유전이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;19. 무엇을 해달라고 부탁하든지 아니면 무엇이 되어있다면 좋겠다고 말해라.&lt;br /&gt;
하지만 둘 다 한꺼번에 말하지 마라.&lt;br /&gt;
그리고 벌써 어떻게 해야 제대로 하는 방법을 안다면, 스스로 해라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;20. 언제든지 가능하다면, 제발...꼭 해야 할 말이 있다면... cf 중간 사이에 해라.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;21. 콜롬버스는 길을 누가 가르쳐주지 않아도 여기저기 잘 찾아다녔다. 우리도 그렇다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;22. 남녀 관계는 처음 사귈때의 2달이 계속 지속 되지않는다. 그냥 받아들여라. 그리고 다른 동성친구들에게 가서 호소할 필요도 없다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;23. 모든 남자는 16개의 색만 볼수있다.&lt;br /&gt;
윈도의 그 표준 색 팔레트처럼. 초코렛, 옅은 연보라, 마린카키 같은것은 구별이 안된다. 먹는 것으로 오해할 때가 많다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;24. 몸이 간지러우면, 저절로 긁어질 것이다. 우린 그걸 실행한다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;25. 우린 생각을 읽는 초능력자가 아니며 가까운 미래에 그런 능력을 터득하지도 못할 것이다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
우리가 너의 생각을 읽는 능력이 없다는 것이, 너를 덜 이해하고 무관심하다는 증거가 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;26. 우리가 "왜그래?" 하고 물어볼때 네가 "아무것도 아냐" 라고 대답할 땐, 우린 아무것도 아닌것처럼 행동할것이다.&lt;br /&gt;
너가 거짓말 하는 걸 알고 있지만, 그걸 파헤쳐보아도 잘해야 본전이라는 걸 알기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;27. 답이 없는 질문을 던질 땐, 원하지 않는 답을 들을 것을 예상해라.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;28. 우리가 어디를 가야할 땐, 진짜 정말로 아무거나 입어도 괜찮다. 맹세한다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;29. 만약 우리에게 무슨 생각을 하고 있느냐는 질문을 할 땐, 다음과 같은 토픽에 대해 토론하지 못한다면 묻지마라.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
예를 들어: 낚시, 군대 총기류, 자동차 부품, 동물 훈련시키기, 등등..&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;30. 너에겐 정말로 충분한 옷이 있다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;31. 너에겐 너무나도 많은 신발이 있다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;32. 외국영화에 나오는 외국 연예인은 그냥 외국인들에게 맡겨라. (단, 이소룡 또는 잘 싸우며 몸으로 때우는 배우들은 예외다.)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;33. 우리에게있어 맥주/자동차는 너희에게 핸드백이 흥분을 일으키는 이치와 같다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;34. 양말 뒤집혀 있어도 세탁 잘 된다. 마르기도 잘 마른다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 뒤집혀진채로 냅둬도 내가 알아서 잘 신을테니 제발 양말 뒤집으면서 궁시렁거리지 말라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;35. 세탁기 건조기능은 과시용이냐?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 제발 퇴근하고 노곤노곤해서 쇼파에 누은사람 빨래 널자고 깨우지 말자.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 세탁종료 멜로디만 울리면 자는척 하기도 지겹다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;건조기 쓰자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;36. 내 자동차 트렁크에 뭐가 들었는지는 관심 꺼달라.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 나도 불켜지는 프라이팬 보관소로 전락한 너의 오븐속에는 관심이 없다.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;37. 낮에는 뭐하고 나만 퇴근하면 한밤중에 청소기 돌리자는거냐?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;38. 인간적으로 나 출근할때 침대에서는 나와라.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 나는 헌신적으로 돈벌어다주는 니 아빠가 아니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;PS. 이 글에 화답한 이글루스 joana님의 글 :&amp;nbsp;남자 사람에게 고함&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://najoppi.egloos.com/1582299"&gt;http://najoppi.egloos.com/1582299&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-294-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>글</category>
			<category>유부남</category>
			<category>유부녀</category>
			<category>이글루스</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>화제</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/294</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/294#entry294comment</comments>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:26:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>샤키라의 남아공 월드컵 주제곡, Waka Waka와 원곡 영상 (수정)</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/293</link>
			<description>아래 영상은 샤키라(1977년생, 콜롬비아 태생)가 2010년 남아프리카 공화국 월드컵 공식 주제가로 부른 Waka Waka (This Time for Africa) 유튜브 영상입니다. 정말 신나는 노래.. 들어보세요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jehimvPN7JM?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jehimvPN7JM?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
남아공 월드컵 기간 동안 저 노래를 들으신 적 있으신가요? 전 왠만한 주요 경기 다&amp;nbsp;빼놓지 않고 봤는데 이렇게 신나는 노래를 들은 기억이 없습니다ㅠㅠ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
SBS가 틀어주질 않았기 때문일까요? 너무 아쉽네요. 저 노래가 있었다는&amp;nbsp;사실, 저 노래가 남아공 주제곡이었다는 것 조차 오늘 알았습니다.&amp;nbsp;개인적으로&amp;nbsp;샤키라 Waka Waka의&amp;nbsp;1980년대 원곡을 참 좋아해서 더 그런 아쉬움이 큰 것 같아요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 원곡 영상 나갑니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ibqtKBpSQ3s?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ibqtKBpSQ3s?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 노래를 어떻게 알게 됐냐면.. 고등학교 동창인 친구(twitter.com/JeryangPark)가 카메룬에서 초등학교 시절을 보냈었는데, 한국에 다시 올 때 카메룬 유행가 테이프를 들고 왔거든요. 고등학교 친구들이 그 테이프 돌려 듣고 너무 재밌어서 학예제에서 "자미나 미나 에에~ 와카와카 음음~ 자미나 자미나 장갈레와~"를 반 친구들이 합창했었다는.. 참 괴팍했던 친구들이었습니다 =_=;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;위키피디아 검색해보니 1986년에 카메룬 그룹 Golden Sounds가 최초로 불렀고, 그 뒤 아프리카에 널리 퍼져서 지금까지도 굉장히 애창되고 있다고 합니다. 특히 콜롬비아까지 퍼져서 인기를 끌었고, 이 때문에 콜롬비아 출신인 샤키라가 리메이크에 도전한 듯 싶네요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
"The song is still used today almost everywhere in Africa by soldiers, policemen, 
boy scouts, sportsmen, and their supporters, usually during training or for 
rallying. It is also widely used in schools throughout the continent especially 
in Cameroon as a marching song and almost everyone in the country knows the 
chorus of the song by heart. The song was also popular in Colombia where it was 
known as "The Military"&lt;sup style="WHITE-SPACE: nowrap" class="Template-Fact" title="This claim needs references to reliable sources from June 2010"&gt;[&lt;i&gt;&lt;a title="Wikipedia:Citation needed" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Citation_needed"&gt;citation needed&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;]&lt;/sup&gt; and 
brought to the country by West African &lt;a class="mw-redirect" title="DJ" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DJ"&gt;DJs&lt;/a&gt;."&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;위키피디아 중 - http://en.wikipedia.org/wiki/Zamina_mina_(Zangalewa)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
PS.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;
트위터를 시작한 이래&amp;nbsp;블로그엔 '멋지고 긴 글'을 올려야 할 것 같은 부담감에 거의 3달을 못 썼는데.. 그냥 가벼운 이야기, 주변 이야기, 애들 이야기도 팍팍 쓰려고 합니다. 그게 개인 블로그(Web+Log)의 매력일 것 같은데, 부담갖지 않으려구요^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
PS 2.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
허.. 유튜브 원본 영상 댓글을 쭉 보니, 샤키라 측에서 처음엔 원곡에 어떠한 저작권료도 지불하지 않고 무단으로 썼다고 하네요. 논란이 꽤 있었던 것 같습니다. 지금은 어떻게 됐는지.. 잘 해결했길 바랍니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-293-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>아무것</category>
			<category>공식</category>
			<category>남아공</category>
			<category>블로그</category>
			<category>샤키라</category>
			<category>월드컵</category>
			<category>장갈레와</category>
			<category>주제곡</category>
			<category>카메룬</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/293</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/293#entry293comment</comments>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 12:53:39 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스타크래프트2 오픈베타 체험기 - 2탄이 아닌 1.5탄</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/292</link>
			<description>&lt;p&gt;국민게임, 스타크래프트2 오픈베타 서비스가 7월 28일에 시작됐습니다. 배틀넷 계정만 있으면 누구나 공짜로! 즐길 수 있고, 몇 판 해&amp;nbsp;본 결과&amp;nbsp;완성도가 정말 대단하다는 걸 느낄 수 있었어요. 1탄을 대체하고 앞으로 쭉 롱런할 것으로 기대됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그동안 개발사인 블리자드에서는 고민이 많았을 겁니다. 12년 만에 2탄이 나오는 건데&amp;nbsp;1탄과 너무 다르게 만들면 1탄의 유저들이 거부감 느낄 것이고, 그렇다고 그래픽만 업글한 수준으로 1탄과 똑같이 만들면 2탄을 즐길 이유가 없어질 테고.. 결국 &lt;b&gt;스타크래프트2는 절묘한 줄타기의 결과물&lt;/b&gt;로 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극초반은 스타1을 즐기는 것 같이 상당히 익숙한 느낌이 들면서, 초반 이후에는 스타1에서 못 본 유닛들 때문에 당황하게 되고, 맵 구성이나 전투 전개에선 다시 스타1의 느낌을 받게 되고.. 거기에 정말 화려해진 그래픽과 효과를 즐기며 적을 격퇴할 때엔 스타1의 몇 배의 만족감을 느끼게 되니 이는 스타1 유저들을 배려하면서 스타2로 옮겨오게 끔 만든 블리자드의 노림수인 거겠죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;그러나 재밌으면서도 이런 의문점도 듭니다. 이게 과연 '2탄'이라 부를 수 있는 것일까요?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타크래프트 역사와 RTS 이야기로 썰을 풀기 시작하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;참고 1 : 장기도 부족, 영구 집권 노린다 '스타크래프트 2'&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://media.daum.net/digital/others/view.html?cateid=1008&amp;amp;newsid=20100426093124275"&gt;http://media.daum.net/digital/others/view.html?cateid=1008&amp;amp;newsid=20100426093124275&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
검색해보니 저도 몰랐던 스타크래프트 역사가 잘&amp;nbsp;정리된 기사가 있어 먼저 공유드립니다(스타크래프트 역사에 대해 궁금하신 분은 위 기사 꼭 읽어보세요!). 스타크래프트 같은 게임은 RTS(Real Time Strategy, 실시간 전략 게임) 장르로 정의되는데, 사실 스타크래프트가 출시되었던 시기인 1990년대 후반은&amp;nbsp;진정 RTS 대격변의 시기였습니다.&amp;nbsp;웨스트우드의&amp;nbsp;C&amp;amp;C와 블리자드의 워크래프트 2탄이&amp;nbsp;성공하면서 전세계 게임 회사에서&amp;nbsp;가지각색의&amp;nbsp;RTS 게임이 출시되었기&amp;nbsp;때문이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992년, 세계 최초의 RTS인 듄2를&amp;nbsp;발매하여&amp;nbsp;호평을&amp;nbsp;받은 미국의&amp;nbsp;'웨스트우드 스튜디오'는 1995년에&amp;nbsp;C&amp;amp;C(Command &amp;amp; Conquer)라는&amp;nbsp;RTS를 선보여 초대박을 칩니다. 전세계 게임계에&amp;nbsp;C&amp;amp;C 열풍이 불어닥쳤고, 당시&amp;nbsp;블리자드는 듄2의 모방작 수준이었던(그러나 새로운 세계관으로 포장한)&amp;nbsp;워크래프트1을&amp;nbsp;발판으로 1996년에 워크래프트2를 선보여&amp;nbsp;RTS 계에서 다른 입지를 다지게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때부터 정말 다양한&amp;nbsp;전쟁 게임(RTS)들이 쏟아지기 시작했습니다. KKND,&amp;nbsp;토탈 어나이얼레이션, Z, 쥬라기 원시전(우리나라&amp;nbsp;게임!!),&amp;nbsp;에이지 오브 엠파이어 등등.. 벌써 10년도 넘은 일이라&amp;nbsp;뭐가&amp;nbsp;먼저 나왔는지 저도 확실히 기억하진 못합니다만, 아무튼 가지 각색의&amp;nbsp;게임들이 저마다 차별화를 시도하며 새로운 재미를 안겨줬고 토탈&amp;nbsp;어나이얼레이션처럼 RTS계에 또다른 충격을 안겨준 작품도 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;참고 2 : 토탈 어나이얼레이션 (Total Annihilation, 1997) 리뷰&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://draco.pe.kr/archives/668"&gt;http://draco.pe.kr/archives/668&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;참고 3 : 게임메카에 나온 토탈 어나이얼레이션 옛 기사 중 일부&lt;/strong&gt;를 아래 옮겨 적습니다.&amp;nbsp;읽어보시면 놀라울꺼에요. 이게&amp;nbsp;스타크래프트 2탄도, 3탄도 아니고 13년 전에 나온 게임이랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"우선 이 게임을 시작하게 되면 뛰어난 그래픽에 놀라게 되는데 게임안에서의 모든 유니트들은 다관절로 이루어져 있고 실시간 렌더링으로 표현이 계속 변한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
그리고 게임의 배경인 지형과 물속은 높이의 개념이 존재하는 완벽한 3D로 이루어져 있다. 그래서 높은 곳을 오를 때는 속도가 느려지고 유니트가 지니고 있는 등판력(가파른 길을 오를 수 있는 능력) 이상의 가파른 지형에는 오르지 못한다. 또한 유니트에 따라서 등판력이 각각 다르다. 심지어는 산뒤로는 유니트의 시야가 미치지 못한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
이런 사실적인 면 이외에도 지형의 3D 표현이 주는 장점은 많이 있다. 높고 낮음의 구분이 있는 지형은 전략시뮬레이션 게임의 전략성을 더욱 높여준다. 직선으로 발사되는 빔계열의 무기는 빠른 조준, 발사 속도, 재충전의 장점이 있으나 높은 곳에 있는 적에게는 거의 무용지물이며 이런 경우 캐논이나 미사일 로켓같은 3차원 탄도 병기에 의존해야만 한다. 그러나 거의 수직에 가까운 높은 고지의 경우에는 핵미사일이나 바르타 캐논같은 초장거리 무기와 비행 유니트를 이용한 폭격이 필요하므로 말 그대로 지형지물을 이용할 수 있게 되는 것이다." &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대&amp;nbsp;C&amp;amp;C처럼 물량과 유닛 콘트롤의 재미(스타보다 더한 콘트롤을 요구하는 게임이&amp;nbsp;C&amp;amp;C입니다.&amp;nbsp;빠른 유닛은 탱크 포탄을 피할 수 있고, 탱크는 보병 유닛을 밟을 수 있었죠;)를&amp;nbsp;선사한 게임도 있었고, 토탈 어나이얼레이션처럼&amp;nbsp;전쟁에서 중요한 환경요소(지형,&amp;nbsp;기상 등)를&amp;nbsp;게임에 적극적으로 활용한 게임도 있었으며, 테크트리를 중시한 에이지 오브 엠파이어 같은&amp;nbsp;RTS도 있었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타크래프트는 위의 게임과 비교해보면&amp;nbsp;유닛 상성&amp;nbsp;관계에 집중하여 성공한&amp;nbsp;RTS이지만 그렇다고 위의 게임보다 모든게 훌륭하고 낫다라고 말할 수도 없습니다. 스타가 실제 전쟁의 묘미를 100% 잘 살렸다고 장담할 수 없죠. &lt;b&gt;실제 전쟁에선 유닛의 역할도&amp;nbsp;중요하지만,&amp;nbsp;그에 못지&amp;nbsp;않게&amp;nbsp;지형과 기상, 적군의 전력과 심리까지 파악하고 전투에 임하여 전장을 계속 이끌어간다는 점이 더 중요합니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 점에서 볼 때&amp;nbsp;스타크래프트2는 스타크래프트1에서 결코 한 발자국도 더 나가지 못했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임&amp;nbsp;엔진 자체가&amp;nbsp;화려한 Full-3D 임에도 불구하고 유닛과 건물을 제외한 나머지 요소는 스타1과 절대적으로 동일합니다.&amp;nbsp;맵 구성은 3D의 장점을&amp;nbsp;배제한 채 1탄의 땅-언덕 2분법적 개념을 그대로 따르고 있으며, 결국 지도만 파악하고 있으면&amp;nbsp;그 다음부터는 테크트리와 유닛 상성을 이용한 생산/콘트롤 싸움 패턴이 전개되는 것이죠.&amp;nbsp;게임 전개 방식이&amp;nbsp;스타1과 완전히 똑같다는 말입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 스타크래프트2는&amp;nbsp;스타1 원래 장점이었던 유닛 상성 쪽만 더 다듬고 워크래프트3에서 선보였던 편리한 UI(미네랄에 바로 랠리포인트 지정이 가능하다던가, 노는 일꾼이 표시되던가 하는 식)를 흡수/발전하여 선보이는 차원으로 오픈 베타를 선보이고 있습니다.&lt;b&gt; 13년 만에 등장했는데, 이정도를 2탄이라 부르기엔 조금은 머쓱하지 않을까요?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 RTS에서 (재미를 배가하기 위해) 고려할 수 있는 전쟁의 주변 요소가 참 다양한데 이번 블리자드는 스타2에 대한 기대감이 높아 부담스러웠는지 어쨌는지 아무튼 &lt;b&gt;그런 외적 요소는 절대로 건드리지 않고 스타1의 문법을 그대로 따라하고 있어&lt;/b&gt; 살짝 실망스러운 점도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼&amp;nbsp;스타2를 기점으로&amp;nbsp;다양하고 기발한 RTS&amp;nbsp;게임이 더 많이 쏟아지면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.&amp;nbsp;(아쉬운 점 때문에 조금 비판적으로 썼지만, 게임 자체의 완성도와 재미로 놓고 볼 때 저는&amp;nbsp;스타크래프트2&amp;nbsp;추천합니다. 확실히 재미는 있습니다ㅎ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;div style="z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 1620px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-292-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>PC게임</category>
			<category>RTS</category>
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			<category>스타크래프트2</category>
			<category>오픈베타</category>
			<category>온라인게임</category>
			<category>웨스트우드</category>
			<author>트람</author>
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			<comments>http://itagora.tistory.com/292#entry292comment</comments>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 01:16:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SNG 전략 가이드 - 소셜 게임의 7가지 성공 원칙</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/291</link>
			<description>&lt;div&gt;
넥슨 게임 개발자 컨퍼런스(NDC 2010)에서 세션 하나를 맡게 되어 지난 월요일에 'SNG 전략 가이드'란 이름으로 강연했었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
SNG는 2007년 이후 게임-웹 업계의 화두인 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)의 준말이고요, 제 발표의 핵심은 "서비스 전략은 저마다 다르지만, 최근의 소셜 게임들을 관찰해보니 이런 흐름이 보이고, 이런 가이드에 맞춰 전략을 짜고 오픈하면 성공의 가능성을 높일 수 있다" 정도가 되겠네요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
발표 자료(PPT)도 곧 공개될텐데, 그보다도 게임매체인 디스이즈게임(&lt;a href="http://thisisgame.com/index.php"&gt;http://thisisgame.com&lt;/a&gt;)에서 제 강연 내용을 너무나 잘 정리해주셔서 블로그를 통해 소개해드릴까 합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
소셜 게임의 성공을 위한 '공통 원칙 7가지'&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://thisisgame.com/board/view.php?id=401015&amp;amp;category=102&amp;amp;subcategory="&gt;http://thisisgame.com/board/view.php?id=401015&amp;amp;category=102&amp;amp;subcategory=&lt;/a&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
말이 빨라서 내용도 많은;; 암튼 관심 있으신 분, 위의 기사 쭉 보셔요~&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-291-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>웹전략</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/291</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/291#entry291comment</comments>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 16:25:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>블로그 팁 - 티스토리 기본 스킨들의 가독성 문제 해결</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/289</link>
			<description>&lt;p&gt;작년에 티스토리에서 텍스트큐브(이하 텍큐)로 이사할 때, 텍큐에서 가장 마음에 들었던 것은 바로 사이드바(sidebar)의 가로폭(width)을 스킨 마법사에서 쉽게 조절할 수 있다는 점이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;티스토리는 기본적으로 사이드바 폭이 아주 작은 스킨들이 대다수를 차지&lt;/strong&gt;하고 있고, 이게 마음에 들지 않았거든요. 대표적으로 현재 티스토리 스킨 설정에서 'Best 1위'라 뜨고 있는 스킨을&amp;nbsp;적용시키면 아래와 같은 모습이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/113953054BF35DE03E0501" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/113953054BF35DE03E0501" alt="" filemime="image/jpeg" filename="이미지 7.jpg" height="73" width="560"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 저런 스킨과 구성을 좋아하는 블로거들도 있으니까 Best 1위인 것일테고(실제로 적용 결과로 1위를 매기는건지, 운영자 임의인지는 모르겠네요), 실제로 블로거가 저 스킨을 유지한 채 글 제목을 매우 짧게 쓴다던가 사진 위주의 블로깅을 한다면 문제 없겠지만.. &lt;strong&gt;일반적인 블로그 활동을 가정했을 때, 구독자(유저) 관점에서 저런 스킨은 가독성이 굉장히 떨어지기 마련&lt;/strong&gt;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;문제 1. 본문 가로 폭의 문제&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
티스토리에서&amp;nbsp;본문의 폭이 700px&amp;nbsp;넘어가는 스킨들도 꽤&amp;nbsp;많은데, 텍스트 위주로 쭉 써 내려가는 블로거일 경우 &lt;strong&gt;가로폭을 600px 이상으로 잡으면 읽는 사람이 상당히 피곤&lt;/strong&gt;해집니다. 눈이 왼쪽에서 오른쪽으로 아주&amp;nbsp;쭈~욱 갔다가 다시 왼쪽 아래로 내려와야 하기 때문이지요.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
그렇다고 500px 이하로 잡으면 사진이나 동영상 첨부에서 애로사항이 꽃피겠죠? 따라서&amp;nbsp;&lt;strong&gt;'텍스트를 적어 내려가며, 사진과 동영상을 어느정도 첨부하는 보통의 블로거'라면 본문의 가로폭은 500~600px 사이로 잡는 것이 좋습니다.&lt;/strong&gt; (제 블로그는 560px입니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;문제 2. 사이드바 폭의 문제&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
위의 스크린샷에서 우측 Recent Post 영역의 글 제목들을 다시 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"점점 가중되고 있는..",&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"다시 티스토리로 이.."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이렇게 밖에 안나옵니다. 가로폭이 너무 작으니 포스팅 제목에서 앞의 8글자 정도 밖에 안나오는거지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
글 제목을 "오늘의 단상", "아이폰 4G 리뷰" 이렇게 짧게 적는 블로거라면 모를까, 보통의 제목은 10자 넘는 것은 기본이고 13~20자까지 가기 마련인데, 저런 사이드바로는 이게 어떤 글인지 파악하기 힘들게 됩니다. &lt;strong&gt;독자들은 이게 어떤 글인지 알 수 없으니 클릭할 지 고민&lt;/strong&gt;하게 되는거죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 관점에서,&amp;nbsp;읽는 사람의 가독성을 중시하는 스킨이라면 &lt;strong&gt;2단일 경우&amp;nbsp;본문 가로폭은 530~580px 내외, 사이드바는 이의 절반 정도&lt;/strong&gt;로 잡는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 보아온 블로그 중 가장 깔끔하면서 가독성이 좋은 스킨은 바로 Techcrunch.com 인데요,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/187DCC0C4BF3614C1755D3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/187DCC0C4BF3614C1755D3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="이미지 8.jpg" height="373" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://techcrunch.com/"&gt;http://techcrunch.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한글과 달리 약간 뚱뚱한 영어 폰트를 씀으로서 전체적으로 가로폭이 제가 말한 것 보다는 크게 잡혀 있지만 쭉 읽는데 무리가 없고, 사이드바에서 중요 포인트과 카피를&amp;nbsp;말줄임 없이 다 담아 냄으로서 다른 콘텐츠로 클릭을 유도하는데 지장이 없는 구성입니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저런 스킨을 만들고 보고 싶긴 한데 html과 css를 통밥으로 수정하는 차원이라서;; 아무튼 개인적으로 즐기는 블로그가 아니라 많은 사람들이 편안하게 읽기를 원하는 블로그라면 가독성을 감안하고 스킨을 적용하고 어느정도 튜닝해 쓰시는 게 좋을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;div style="z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 1476px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-289-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>웹분석</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/289</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/289#entry289comment</comments>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 13:00:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>점점 가중되고 있는 웹·게임 경력자 인력난, 왜?</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/288</link>
			<description>여기저기서 기획자 없다고, 사람 없다고 아우성입니다.&lt;br /&gt;
"사람 좀 추천해줘~", "우리도 뽑는다구".. 이런 얘기를 숱하게 듣고 있네요.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
일 잘하는 3~5년차 경력직의 씨가 마른 상태&lt;/b&gt;인데요, 2005~2007년에 해당하는 3~5년 전을 돌이켜보면 지금 왜 이런 인력난이 생기는지 미뤄 짐작할 수 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2005년 봄까지 국내 포털 1위를 유지하던 Daum의 경우 신입 채용을 유지해 왔으나, 네이버와의 경쟁이 심화되면서 신입 채용 규모는 대폭 작아졌습니다. 네이버는 그 전에도 그랬지만, 2005년에 1위 포털로 치고 올라가면서부터 그 유명한 &lt;b&gt;'경력직 다 빨아들이기'&lt;/b&gt;로 많은 인력들을 품에 안았지요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
산업의 선두권에 있는 회사들이 신입을 키우면서 새로운 활력으로 삼고, 자연스럽게 일부 경력직들은 다른 곳으로 이동하여 전체 생태계에 활력을 주는.. 그런 구조가 되지 못하고 오히려 역행했던 겁니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그 결과는 지금 어떨까요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
네이버의 경우 새롭게, 혁신적으로, '신입 사원 마인드(?)'로 무장한 서비스는 전무한 상태이고, 최근 몇년 동안 돈 들여서 콘텐츠 쌓거나 UX와 UI 가다듬는 수준에서 리뉴얼만 하고 있습니다. Daum도 지도 처럼 '고비용'의 서비스 외에서는, 그다지 혁신적인 서비스는 보이지 않는 상황이지요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
또한 그때부터 신입으로 들어온 인력이 없으니, 하던 사람들이 계속 같은 일 하면서 사이좋게 나이 먹어가고 있는 그런 2010년이 된거죠. 업계의 평균 연령은 계속 높아져 가고 있습니다. 물론 업계를 떠나는분들도 계실테니, &lt;b&gt;신입은 없는 상태에서 경력직마저 씨가 말라가고 있는 중입니다. &lt;/b&gt;(개인적으로 이쪽 산업에서도 정년 퇴직자들이 나올 수 있는 가능성이 높아졌다는 거에는 긍정적입니다만;;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
미국의 경우는 어떨까요?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2004년에 페이스북을 오픈한 마크 주커버그는 하버드대 학생이었으니 논외로 하더라도, 유튜브 창립자나 트위터 창립자의 경우 다니던 회사에서 어느정도 돈을 쥔 다음 뛰쳐나와 새로 회사를 창립한 케이스였습니다. 큰 회사들이 경력을 빨아들이고 토해내지 않는 우리네 구조와 달리, 미국의 큰 회사들은 인력과 신입을 뽑고, 어느정도 성공한 인력들은 다시 회사를 차리고.. 이런 선순환 구조를 만들어냈죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이렇게 회사가 많아지고, 신입들은 쭉쭉 커 나가고, 돈을 조금이라도 쥔 경력자들은 회사를 설립하여 전체 파이를 키우는.. 이런 아름다운 모습은 커녕,&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
우리는 큰 기업들의 경우 경력직만 빨아들이고, 새로운 회사와 서비스들이 조금씩 시도되다가 자본과 능력 부족으로 죽어버리고, 이러다가 큰 기업들도 휘청거리니 그제서야 빨아들였던 경력직들 일부 토해내고, 이미 큰 기업에 젖어 있던 사람들은 새로운 것 시도 못하고..&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
물론 모든 사람들이 다 그렇다는 것은 아닙니다만, &lt;b&gt;지금의 경력직 인력난 및 한국의 웹·게임 산업에서 새로운 아이템이 없는 현상을 설명해주는 가장 큰 이유가 아닐까 싶습니다.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
PS.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
사회 구조적으로 보면, 다른 나라에 비해 사회 진출 연령이 너무 높은 우리나라의 구조적인 문제도 클 것으로 보입니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
20대 초반에 현장에 뛰어들어 일 배우고 혁신적인 것들 시도하고 회사도 차리고.. 이런 걸 20대에 해야 하는데, 우리나라 남성들의 경우 20대 후반에 첫 직장을 잡게 되는 경우가 많고, 이것저것 시도할라 치면 30대가 훌쩍 되어버리니 그때가서 가정이 생기면 또 안정적인 회사를 찾아야 하고.. 이런 구조적인 문제도 참 큰 것 같아요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
.&lt;/div&gt;
&lt;div style="z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 895px;"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="z-index: -1; position:absolute; top:0px; left: 0px; width: 100%; height: 895px;"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-288-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=7080297" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/288</guid>
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			<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:16:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>다시 티스토리로 이사왔습니다^^</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/287</link>
			<description>&lt;P&gt;구글이 텍스트큐브를 폐쇄한다고 하여 며칠 동안 고민한 끝에, &lt;br /&gt;
안정적으로 데이터를 옮길 수 있고 이미 익숙하게 쓴 적 있는 &lt;STRONG&gt;티스토리&lt;/STRONG&gt;로 다시 이사오게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;최근 트위터(&lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://twitter.com/zerofe"&gt;&lt;STRONG&gt;http://twitter.com/zerofe&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;)에 집중하고 있었는데&lt;br /&gt;
블로그를 다시 열심히 쓰려고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
얼마나 지킬 수 있을 지는 흠^^; 그래도 노력해 볼려구요.&amp;nbsp;아무튼&amp;nbsp;다시 티스토리에서&amp;nbsp;인사드립니다 (__)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
PS. 그동안 애 셋이 얼마나 컸는지 근황 소개~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;7살 태람이는 태권도 학원 새로 등록하고, 격주 토요일로 태권도 학원에서 축구하러 운동장 슝~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/121C55144BF176A3289131" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/121C55144BF176A3289131" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1020055.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그동안&amp;nbsp;오빠의 미모(?)에 가려졌던&amp;nbsp;채이는&amp;nbsp;빛을 발하기 시작!&amp;nbsp;이젠 애교로&amp;nbsp;아빠를 녹이고 있어요 ;ㅁ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/131C55144BF176A3297C5D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/131C55144BF176A3297C5D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1020321.jpg" height="400" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1월에 찍었던 영상인데, 아빠 출근한다고 엉엉 우는 채이.. ㅠ.ㅠ&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bBKi_6jH60s&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bBKi_6jH60s&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지난 1월 5일에 태어난 태오도 이렇게 컸어요. 형과 완전 똑같은 모습으로 자리 잡아 가는게 참 신기^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/121C55144BF176A42A7821" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/121C55144BF176A42A7821" alt="" filemime="image/jpeg" filename="P1030082.jpg" height="400" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-287-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>운영자 소개 &amp; 강의자료</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/287</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/287#entry287comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 02:09:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HP ENVY 15 사용기, UX를 무시한 프리미엄 노트북</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/286</link>
			<description>&lt;P&gt;연달아 노트북 리뷰만 두번 올리네요. 회사 컴퓨터를 교체했는데, 노트북 모델을 직접 고를 수 있어서 이리저리 알아보고 HP ENVY 15로 신청했습니다. 이게 스펙으로는 매우 훌륭한 제품이거든요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1246670D4BE3BA8614A9A2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1246670D4BE3BA8614A9A2" alt="" height="364" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;인텔 최신 쿼드코어인 i7(720QM), ATI 라데온 5830HD 그래픽 카드(지포스 GTX 265에 맞먹는다고 하죠), 15인치 와이드이면서 무게는 2.3kg! LG의 아이온용 노트북이라는 R590 모델도 무게가 2.6kg 이상이고 그래픽카드는 지포스 230 GT이니 HP ENVY가 스펙에 꽤 공들인 모델임은 확실합니다. 겉보기에도 훌륭하죠. 고급스러운 마그네슘 합금 바디입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나..!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;받고 나서 며칠 써보니 "얘네들 이거 만들고 필드 테스트 한번도 안 해봤나" 하는 생각이 들 정도로 세부적인 사용성에서 황당한 케이스가 속속 터졌습니다. 하나하나 언급하면,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;1. 풀스크린으로 게임을 즐기다가 키보드 기능키를 이용하여 볼륨을 조절하면, 볼륨 조절 프로그램이 작동하면서 게임은 튕긴다(최소화) -_-;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2. F1~F12까지의 펑션키는, 그냥 누르면 HP 자체 기능이 작동하고 실제 F1, F2키를 작동하기 위해서는 FN을 눌러줘야 한다(맥북같이). 이걸 해제하는 방법은 쉽게 찾을 수 없음.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;3. 접지되지 않는 콘센트에 꼽고 사용하면 손목이 짜릿할 정도로 전기 오름. (이건 합금 바디를 쓴 노트북들은 다 비슷하다고 하더라구요)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;4. RGB 단자가 없고 HDMI만 있음. 듀얼 모니터 쓸려고 번들로 제공된 HDMI-RGB 컨버팅 단자를 활용하여 연결했더니 화면이 아른아른거려서 눈 아픔.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래도 1~4번은 어떻게든 해결했는데, 가장 당혹스러웠던 건 바로 키보드였습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/144BF90D4BE3BA8A065924" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/144BF90D4BE3BA8A065924" alt="" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;키보드 뽑기 전에 찍은 사진이 없어서;; 아무튼 왼쪽에 뽑아 놓은 키보드 보이시나요? 일부 고급형 키보드에서 제공하고 있는, 계산기, 메일, 브라우저 같은 걸 한번에 띄우는 단축키입니다. 물론 편하라고 넣어놨겠죠. 그런데 위치가 아주 황당합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;맨 왼쪽 밑은 계산기 단축키입니다. Tap키 옆은 메일 버튼이죠. 완전히 붙어 있어요. 이 때문에 노트북 사용자가 무심코 맨 왼쪽의 밑에 있을꺼라 생각하고 그냥 왼손 새끼손가락으로 찾아서 누르곤 하는 Ctrl키를 찾아서 누르면 계산기가 떠 버립니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;타이핑을 하다보면 무의식 중에 "맨 왼쪽엔 이게 있지"라 생각해서 누르기도 하고, Q키 같은 경우에도 "맨 왼쪽의 Tap키 바로 오른쪽에 있는 키"라 인식이 되어서 찾기 쉬운데, HP ENVY의 저 배열로는 도저히 그런 타이핑을 할 수 없습니다. 한메타자 치듯이 완전 정자세로 왼쪽 오른쪽 네 손가락을 ASDF JKL: 위에 올려놓고 치던가, 아니면 키보드 보고 쳐야 합니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;유저들은 인터페이스를 인지하고 익숙해질 때 거기에 쓰여져 있는 텍스트를 읽고 익숙해지는 것이 아닙니다. &lt;STRONG&gt;'위치'에 길들여지는거죠.&lt;/STRONG&gt; 문에 손잡이를 달 때, 손잡이 위에 '여기를 잡으세요', '손잡이입니다'라 써놓지 않습니다. 그냥 문 오른쪽에 달면 되는거에요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;세상의 99% 키보드는 Ctrl, Shift, CapsLock, Tap키가 맨 왼쪽에 있습니다. 타이핑하다가 무심코 맨 왼쪽이라 생각되는 곳을 새끼손가락으로 눌러주면 그만인 &lt;STRONG&gt;윈도우 필수 기능키를, 저 바보같은 단축키 때문에 매우 신경써서 눌러야 하는 상황이 되어버렸어요.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;며칠을 고민하다가, Keytweak 같은 프로그램으로 왼쪽 밑의 계산기 버튼을 Ctrl로 할당해서 실제 Ctrl키와 똑같이 동작하도록 해보기도 했는데, 결국 오늘 뽑아버렸습니다. 속이 다 시원하네요. 뽑고 고무까지 제거한다음 원래 키를 덮어주니 깜쪽같네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/124B450D4BE3BA8D12F87F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/124B450D4BE3BA8D12F87F" alt="" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제대로 된 유저 테스트를 2-3일만 했어도 저런 배치는 안했을텐데, 그리고 앞서 언급한 기본적인 문제들도 쉽게 해결했을 텐데 참 아쉬움이 큰 제품이 됐습니다. 일단 저는 2년 6개월을 써야 하니 저런 대책을 강구했지만, 일반 소비자라면 환불까지 고려할 것 같아요. 다음부터는 시간에 쫓겨서 내놓지 말고, 크리티컬한 문제들은 꼭 해결하고 출시했으면 합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(암튼 스펙은 대만족입니다. 최신 FPS 게임인 콜 오브 듀티 : 모던 워페어2가 1920 x 1080해상도에 모든 옵션을 다 켜도 부드럽게 돌아가네요. 무게감도 좋고요. 단, 배터리는 2시간을 조금 더 버틴다고 합니다.)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;PS 1. 위에서 언급한 HP ENVY의 문제들 처리법(Trouble Shooting)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. 풀스크린으로 게임 즐길 때 볼륨 조절하면 게임이 튕기는 문제 : HP에서 제공하는 볼륨 조절 소프트웨어를 제거하고 다른 프로그램을 설치한다. 3RVX 추천.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;3RVX 다운로드&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://matt.malensek.net/#/Software/"&gt;http://matt.malensek.net/#/Software/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. F1~F12키를 쓸 때 FN키를 꼭 눌러줘야 하는데, 이를 반대로 하고 싶다면 : 노트북을 재부팅하고 CMOS 설정으로 들어가서 키보드 옵션을 끈다. (쉽게 찾을 수 있어요)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. 접지 안되는 콘센트에서 전기 오를 시 : 하드웨어 안정성을 위해 접지 되는 곳에서 쓰는 것이 최선이며, 상황이 여의치 않을 때에는 손목이 닿는 하단 모서리 부위에 스카치 테이프를 붙여준다 -_-;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. 듀얼 모니터를 쓸 때 : DVI 제공되는 모니터라면, 1만원 가량 하는 HDMI-DVI 컨버팅 선을 구입하여 연결한다. RGB만 되는 모니터라면 아른아른 거리는 증상 극복하기 힘들 듯.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. 키보드 좌측의 단축키들 문제 : 뽑아버린다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;.&lt;/P&gt;</description>
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			<category>Envy</category>
			<category>HP</category>
			<category>i7</category>
			<category>노트북</category>
			<category>라데온</category>
			<category>리뷰</category>
			<category>인텔</category>
			<category>키보드</category>
			<category>프리미엄</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/286</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/286#entry286comment</comments>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:57:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>넷북? 울트라씬 노트북! 에이서 1410 구입기</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/285</link>
			<description>&lt;P&gt;집에서 쓸 용으로 노트북을 하나 구입하게 됐습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;예전에 중고로 산 맥북은 아내 전용 컴이 되어 버렸고, 저는 지금까지 회사에서 지급받은 노트북(소니 바이오 SZ58LN)을 들고 다니면서 집에서도 썼었어요. 그런데 회사 노트북에 가족 사진을 다 모아놓기도 그렇고, 계속 들고다니기도 벅차서 하나 장만했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제가 세운 구매 기준은 대략 이랬습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;1. 서핑하거나 블로그 글 쓸 때 지장 없어야 할 것&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;= 세로 해상도는 768 이상이면 좋으며, 서핑할 때 창을 팍팍 띄우고 확확 닫는 습관이 있어서 CPU도 어느정도 좋아야 함. 또한 타이핑을 많이 해야 하니 키보드가 너무 작으면 곤란. 따라서 모니터 크기가 최소 10인치 이상은 되어야 함.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2. 그동안 찍은 몇 만장의 가족사진과 동영상을 담고, 쉽게 관리할 수 있어야 함&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;= 따라서 하드는 최소 200기가 이상이어야 하며, HD 영상 재생이 원할해야 함.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;3. 1번과 2번을 만족하면서 가격이 착해야 함^^; (셋째까지 키워야 하니 흐흐)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이 조건으로 설 연휴때 밤마다 서핑하면서 각종 모델을 알아보기 시작했는데.. 오랜만에 노트북을 직접 고르려니 또다시 공부해야 할 게 참 많더라구요-_-; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;"넷북 N280은 뭐고 N450은 뭐지? 울트라씬은 또 뭐야? SU로 시작하는 CPU는 뭐가 좋은거야? 인텔 GPU는 많이 좋아졌나? n규격의 무선은 또 뭐야? MSI나 ASUS 믿을만 한가? 어라, 96년도에 샀던 펜티엄1 데스크탑의 그 회사(Acer)가 다시 들어왔네?"&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;서핑하면서 여러 의문점들이 오히려 더 생기고.. 3-4일 동안 공부하여 얻은 소득은 이렇습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A. 넷북은 N270, N280에 이어 N450(파인트레일)이 최근에 나왔으며, &lt;STRONG&gt;N450은 기존에 비해 배터리 성능이 20% 보강됐으나 성능향상은 10% 내외라는 게 정설.&lt;/STRONG&gt; 암튼 N으로 시작하는 CPU는 숫자가 커질 수록 좋음.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;B. 넷북과 별도로 등장한 울트라씬 노트북은 SU로 시작하는 셀러론 CPU를 사용하고 있으며 이것도 저전력/저발열이 기조임. 넷북 아톰(N450)과의 차이점은&lt;STRONG&gt; 울트라씬 노트북의 셀러론 CPU는 듀얼 코어, 코어2듀오가 있다는!&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;C. SU로 시작하는 CPU도 숫자가 높을 수록 좋은 건데, SU2700과 SU3500은 싱글코어인데 반해 최근에 나온 &lt;STRONG&gt;SU2300은 숫자는 작지만 이게 듀얼코어라서 SU2700과 SU3500의 성능을 뛰어넘음.&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;D. 최근에 등장한 인텔 GMA 4500HD 그래픽 칩셋은 캐주얼 3D 게임과 HD 동영상 재생까지는 무리가 없음. 참고로 CPU와 GPU의 정확한 벤치마킹 비교는 아래 url 참고.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;참고 1. Notebookcheck.net - CPU 성능비교&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.notebookcheck.net/Mobile-Processors-Benchmarklist.2436.0.html"&gt;http://www.notebookcheck.net/Mobile-Processors-Benchmarklist.2436.0.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;참고 2. Notebookcheck.net - GPU 성능비교&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.notebookcheck.net/Mobile-Graphics-Cards-Benchmark-List.844.0.html"&gt;http://www.notebookcheck.net/Mobile-Graphics-Cards-Benchmark-List.844.0.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이렇게 정보를 습득하고, 제가 세운 구매기준에 맞춰 &amp;nbsp;최신 넷북, 중고 노트북, 최신 울트라씬 노트북을 통틀어 찾다 보니 몇몇 제품들이 눈에 들어오기 시작했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;최신 넷북 : &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;한성 GX102HD&lt;/STRONG&gt; : N450, 10.1인치, 1.3kg, 1366x768, 램2G, 하드320G, 6셀, OS없음 = 45만원&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;HP 미니 210&lt;/STRONG&gt; : N450, 10.1인치, 1.22kg, 1024x600, 램1G, 하드160G, 3셀, 윈도7 스타터 = 40만원&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(HP 미니 210은 2월에는 홈플러스에서만 판매되며 1366x768은 SHOW 와이브로 버전에서만 지원)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;중고 노트북 :&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;소니 P13&lt;/STRONG&gt; : Z520, 8인치, 620g, 1600x768, 램2G, 하드60G, 3셀, 비스타 = 중고가 55만원대&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;최신 울트라씬 노트북 :&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;에이서 1410&lt;/STRONG&gt; : SU2300, 11.6인치, 1366x768, 1.4kg, 램1G, 하드160G, 6셀, 윈도7홈 = 56만원&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;에이서 1410 올림픽 에디션&lt;/STRONG&gt; : 그냥 1410에서 램2G, 하드250G로 업글 = 59만원&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;MSI U200&lt;/STRONG&gt; : SU2300, 12.1인치, 1366x768, 1.39kg, 램2G, 하드320G, 6셀, OS없음 = 59만원&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;중고 노트북도 참 많이 알아봤는데, 작년 초에 초소형으로 나와 화제를 모은 소니 P13 중고가가 50~55만원 대에서 형성되어 있더라구요. 그런데 화면이 너무 작을 것 같고 3셀의 압박(전원 빼고 소파에서 뒹굴거리며 컴질하고 싶어서;)과 성능 문제 때문에 마음에 걸려서.. 결국 넷북과 울트라씬 노트북 중에 고민하게 되었어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그런데 HP 미니 210은 해상도가 걸리고(쇼 와이브로 모델만 1366x768 지원하는데 와이브로는 필요없으니), 결국 남은건 한성의 SPARQ 102HD Booster 45만원과 에이서, MSI 울트라씬 모델이었죠. 그렇다면 10만원 차이인데 넷북 아톰이냐 듀얼 코어 셀러론 CPU냐..&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;결론은 당연히 듀얼코어! 그리고 윈도7 홈 장착!(이런거 설치하는거 귀찮아해서;;) 그래서 에이서 1410 올림픽 에디션으로 장고 끝에 결정하고 구입했습니다. (휴~)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/193E8C144BE3BA856449F0" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/193E8C144BE3BA856449F0" alt="" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;대만의 노트북 회사인 Acer가 밴쿠버 올림픽 후원을 하게 되어 기념으로 올림픽 에디션을 내놓았다고 하네요. 전체적인 크기는 A4 용지보다 약간 작더라구요. 두께는 SD카드를 눕혔을 때의 폭과 같습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/186042254BE3BA85427C16" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/186042254BE3BA85427C16" alt="" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;거의 일반 풀사이즈 키보드에 근접한 키보드! 그리고 왼쪽 Ctrl이 맨 좌측에 있으며(FN이 맨 왼쪽에 있는 노트북 정말 짜증ㅠ), 괜찮습니다. 문제로 꼽자면 화살표가 너무 작아서 윗 화살표 양 옆 키인 PgUp/PgDn키를 실수로 누를 때도 있으며, 엔터보다도 오른쪽 시프트기가 더 커서 엔터 대신 실수로 시프트를 누를 때가 있는 정도네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;성능은 몇번 만져 본 바 있는 넷북보단 확실히 좋은 것 같네요. 구글의 피카사 3.6 영문판을 설치하고 요새 가족 사진과 동영상을 정리하고 있는데 전혀 무리없이 빠른 속도로 정리 가능합니다. 암튼 만족이네요. 마감 같은 제품 품질도 좋습니다. AS가 서울 강남에만 있다는 것이 좀 흠이겠지만..(택배로 받는다네요)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;비슷한 성능의 울트라씬 노트북이 국내 업체는 100만원대 초반에 내놓고 있는 걸로 알고 있는데, 50만원 대에서 이런 노트북을 구입할 수 있다는 게 참 세상 좋아진 것 같기도 하고 무섭기도 하고..(국내 업체 분발해야!) 하드웨어 리뷰는 거의 처음이지 않을까 싶은데 읽어주셔서 감사합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;PS. 노트북 전원 어댑터를 들고 다니기 귀찮아서 호환 어댑터 알아보니 델 미니 넷북과 어댑터가 똑같네요(19V, 1.58A, 30W). 깊이가 좀 다르긴 한데 암튼 꼽을 수 있습니다^^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;..&lt;/P&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>1410</category>
			<category>N450</category>
			<category>SU2300</category>
			<category>넷북</category>
			<category>노트북</category>
			<category>아스파이어</category>
			<category>에이서</category>
			<category>올림픽</category>
			<category>울트라씬</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/285</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/285#entry285comment</comments>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:15:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>아이폰이 뜨니 Hanrss 구독자수 감소 - 위험한 경계</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/284</link>
			<description>아이폰이 출시 두 달 만에 30만 대 이상 팔렸다고 합니다. 아이팟 터치를 쓰다가 아이폰으로 전향한 사람들도 꽤 될텐데, 이 사람들은 쓰던 기계를 주변에 팔던가 뿌렸을테니 덩달아 아이팟 터치 유저도 꽤 늘었을 것으로 보입니다. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;물론 이 모든 유저들이 애플 앱스토어를 자유롭게 들락날락거리면서 여러 어플을 경험하진 않을거에요. 절반 가량의 일반 유저는 순정상태로 쓴다는 비공식 통계도 있으니까요. 하지만 한국의 많은 IT 종사자와 얼리어댑터들은 하루 24시간을 쪼개서(=다른 시간을 줄여서) &lt;b&gt;앱스토어의 어플에 시간을 투자하는 상황이 됐고, 덕분에 여러 사이드 이펙트들이 터져 나오고 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;일례로, 혹시 Hanrss 쓰시는 분들은 구독자수가 계속 감소하고 있진 않으신가요? 저 같은 경우 작년 가을께부터 서비스 오픈과 셋째 출산이 겹치면서 블로그 활동량이 줄었는데도 Hanrss 구독자수가 500명 내외에서 유지되고 있었는데, 올들어 계속 감소하고 있는 추세를 보이고 있습니다. 지금은 480명 간신히 넘고 있네요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;구독자수 감소는, 물론 구독을 직접 해지하면 바로 떨어지겠지만(크윽ㅠ), 특정 구독자가 Hanrss에 1년 동안 방문하지 않으면 Hanrss 구독 카운트가 1 떨어지는 걸로 알고 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;다시 말하면, &lt;b&gt;Hanrss 전체 사용자의 활동량이 감소하면 개별 유저의 구독자수는 자연스럽게 떨어지게 되어 있죠.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;요컨대 500명 대를 유지하던 제 블로그 Hanrss 구독자수가 아이폰 출시와 맞물리면서 조금씩 감소하기 시작했고 이젠 480 초반입니다. 왜 그럴까요? 20명이나 되는 분이 갑자기 구독을 해지할 수도 있겠지만 사실 구독 해지는 굉장히 어려운 일이라서 그건 아닌 것 같고(실제로 피드버너로 확인되는 구독자수는 800대에서 유지).. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;아무래도 Rss를 활용할 정도의 IT 종사자/ 얼리어댑터들이 아이폰 RSS 리더 어플을 활용하기 시작하면서, 이 사람들이 자연스럽게 Hanrss를 들어가지 않게 된 것 같습니다.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이유는 간단합니다. 웹에서는 가장 편했던 Hanrss였는데, 스마트폰(아이폰)에서는 많이 불편하거든요. 스마트폰 브라우저로 접근했을 때의 UI가 썩 좋지 않기에 읽는 속도가 떨어지게 되고 관리하기도 번거롭습니다. 무엇보다 구글 리더와 연동되는 RSS 어플을 한번 설치해보면 이게 너무나 편해서, 가슴 아픈 일이지만 Hanrss 들어갈 일은 정말 없어지게 되더라구요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2000년대 중반 이후로 이런 일은 빈번하게 발생하고 있습니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;트위터가 뜨길래 1년 만에 한국화된 벤치마킹 서비스(미투데이, 플레이톡)를 내놨는데 갑자기 트위터가 치고 들어오질 않나.. 유튜브가 뜨길래 Daum 등 여러 회사에서 동영상 서비스를 내놨는데 결국 유튜브 트래픽만 올라가질 않나.. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;게임계로 보면, 패키지 게임만 개발하다 보니 어느새 클라이언트 설치형 온라인 게임이 대세가 되어버렸고, 온라인 게임 개발하면서 클라이언트 용량은 계속 커져 가고 있었는데 어느새 웹게임 또는 초기 설치 용량이 아주 작은 클라이언트 슬라이스형 온라인 게임이 등장하질 않나.. 또한 플래시 기술이 발달되면서 이젠 왠만한 플래시 게임이 예전의 캐주얼 온라인 게임 이상의 게임성을 제공하고 있질 않나.. 이런 상황입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그냥 자기가 하는 일에 집중하고 있으면, 대체 어디서 뭐가 튀어나와 내 홈 그라운드를 먹어버릴 지도 모르는.. 시장의 경계가 참 위험해지고 있는 세상입니다. 조심해야죠.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</description>
			<category>웹전략</category>
			<category>hanrss</category>
			<category>RSS</category>
			<category>경계</category>
			<category>구글리더</category>
			<category>구독자</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>어플</category>
			<category>유튜브</category>
			<category>트위터</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/284</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/284#entry284comment</comments>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:42:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SNS에서 계속 실패한 Daum, '요즘'의 가능성은?</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/281</link>
			<description>&lt;p&gt;스타워즈 에피소드 3에서 가장 기억에 남는 장면은 뭐니뭐니해도 스승 오비완 케노비와 제자 아나킨 스카이워커가 대결하는 마지막 결투 씬이 아닐까 싶습니다. 둘이 대결할 때 명대사가 참 많이 나오는데, 그 중 오비완 케노비가 변절한 제자에게 이런 말을 하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"You were the chosen one!"&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;스타워즈 얘기를 꺼낸 이유는, Daum을 오비완 케노비의 목소리로 말하면 이렇게 되기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"Daum! 너야말로 SNS에서 선택받은 자였다고!!" ㅡ.ㅠ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ttml tt_class="object" tt_w="425px" tt_h="344px" tt_align="center"&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3dlM3sHiMT0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3dlM3sHiMT0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/ttml&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;실제로 &lt;strong&gt;Daum은 SNS로서의 가능성이 가장 높았던 곳&lt;/strong&gt;이었습니다. 1:1 커뮤니케이션(메일)과 그룹 네트워크(카페)를 국내 최초로, 세계적으로도 의미있게 성공시켰고 메신저까지 착착 내놓았었죠. 네이트온보다 몇년은 앞서 내놨었으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2000년대 초반에 메일, 카페의 성공적인 안착을 이뤄냈고 메신저까지 준비한 상황. 이제 Daum은 이를 엮어주는 1인 프로필 페이지(미니홈피? 블로그?)만 있으면 SNS 성장 궤도에 완전히 올라탔을 타이밍이었는데, 2002~2003년 경 한참 크고 있던 &lt;strong&gt;싸이월드의 인수 제안을 거절했고 이때부터 SNS와의 악연이 시작&lt;/strong&gt;됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;싸이월드를 인수하지 못했더라도 곧바로 벤치마킹 서비스를 내놓아서 Daum 전체 유저에게 제공했다면 뒤집을 수도 있었을텐데, 미니홈피를 카피한 'Daum 플래닛'은 싸이월드 미니홈피가 오픈한지 2년이나 지난 뒤에 오픈하여 때를 놓친 상황이었고, 그마저도 그랜드 리뉴얼에서 완전히 실패하여 지금은 잊혀진 서비스가 됐죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;블로그 서비스도 네이버보다 1년 늦게 오픈하며 제대로 안착됐다 볼 순 없는 상태고, Daum 블로그와 티스토리의 관계는 애매합니다. 결국 Daum 유저가 자신의 기록(web log)을 플래닛/블로그/티스토리 중 어디에 남겨야 할지, 그리고 &lt;strong&gt;다른 Daum 유저와 어떻게 소통하면서 네트워킹을 확장해 나갈지 뚜렷한 답이 없는 것이 현실&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이런 상황에 Daum은 마이크로 블로그 서비스인 '요즘(yozm.daum.net)'을 선보였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/11157C0C4BE3BA8345A079" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/11157C0C4BE3BA8345A079" alt="" height="390" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현재 지인의 초대를 통해서 가입할 수 있는 제한적 오픈 상태인데요, 마이크로 블로그 서비스의 대표주자인 트위터(twiter.com)가 2006년 3월에 세상에 등장했으니 4년이 지나 벤치마킹 서비스를 내놓게 된 셈이고 네이버의 미투데이보다도 3년 늦었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이렇게 타이밍을 또다시 놓치면서 오픈한 '요즘(yozm)'을 간단하게 설명하면, 트위터처럼 짧고 빠르게 글을 올릴 수 있으면서 트위터에서 부족한 점(프로필, 친구찾기)을 보완하여 오픈한 마이크로 블로그/SNS로 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;참고 : 다음도 SNS서비스...‘요즘’ 올 1분기중 오픈, “미투데이에 도전장”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=58651"&gt;http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=58651&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;'요즘'이 정식오픈하게 되면, 이제 Daum에는 SNS 성격을 갖고 있는 서비스가 플래닛/블로그/티스토리/요즘.. 총 네 가지가 됩니다. 티스토리의 경우 SNS적인 기능은 현저히 떨어지니 빼고 생각하면 플래닛/블로그/요즘, 이렇게 '아직 성공하지 못한' 세 가지로 볼 수 있겠군요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데 경쟁사를 들여다보면, 네이버는 네이버 블로그를 통해 블로그계의 한축을 장악하면서 네이버의 중심 소셜 네트워킹 역할을 다하고 있고, 블로그와는 성격이 다른 미투데이를 일찍 인수하여 착실히 키워가고 있습니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또다른 경쟁사인 네이트는 국내 최대의 SNS인 싸이월드와 완전한 통폐합 작업을 끝냈으니 말 다했죠. 결국 SNS로의 가능성이 가장 높았던 Daum이 그동안 방황하다가, 2010년이 되어서야 드디어 다른 포털들 뒤를 제대로 쫓아보려고 하는 형국이 된 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;그렇다면 '요즘'은 가능성이 있을까요?&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이미 타이밍은 놓쳤지만 아직 한국의 마이크로 블로그 시장을 레드오션으로 볼 순 없을테니 Daum이 어떤 전략을 취하느냐에 따라 성공과 실패의 길이 갈릴 것으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;과연 아래의 세 가지 전략 중에 과연 Daum이 어떤 길을 걷게 될까요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1번 전략 : '요즘'은 다음이 자체 개발한 서비스 중 Daum 로고를 붙이지 않은 최초의 서비스. 2008~2009년 초반의 네이버-미투데이 관계처럼, 트위터처럼 '요즘'을 독립적으로 키워낸다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2번 전략 : 1번처럼 '요즘'을 독립적으로 키워내면서, 올해 안에 다른 자사 서비스(카페, 뉴스 등)와의 느슨한 연동을 추진한다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3번 전략 : 정책적으로 '요즘'을 Daum 전체 사용자의 1인 서비스로 밀어주고, "미디어다음 뉴스에 단 댓글은 무조건 '요즘'에 쌓이기" 식으로 획기적인 패러다임 전환을 이뤄낸다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1번이야 쉽게 할 수 있겠고, Daum의 여러 조직들이 어느정도 합의한다면 올해 안에 2번의 단계까지는 가시적인 효과를 낼 수 있을 것으로 보입니다. 그러나 이정도로는 4년 앞선 트위터, 3년 앞선 미투데이를 앞지를 수 있을지는 의문입니다. 네이버도 자사 서비스에서 미투데이를 더더욱 활용하려고 하는 상황이니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;분명 '요즘'이 트위터에서 부족한 2%를 보완하긴 했지만, 이 '2%'는 미투데이도 금방 따라할 수 있는 것들이고 트위터의 다른 강점들(수많은 매시업, 글로벌 강점, 모바일과 완벽한 연계 등)에 비해선 부족한 것도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음이 정말 자사 포털에 SNS/소셜 미디어를 제대로 녹이고 싶다면, 포털 미디어가 아닌 &lt;strong&gt;차세대 소셜 미디어 계에서 우뚝 서고 싶다면 3번으로 가야 한다&lt;/strong&gt;고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기존에 Daum에서 하고 있던 서비스들을 초심으로 돌아가 다시 생각해보고, 이들 서비스의 개인 미디어 콘텐츠를 '요즘'으로 완전히 몰아줘서(물꼬를 터줘서) '요즘'이 Daum과 Daum 유저의 신경망 역할을 해야 의미있는 성과를 낼 수 있을 것 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개인적으로 아고라에 소셜 네트워크를 정말 녹이고 싶었고, 한계에 부딪히기도 했고, 힘들기도 했고, 새로운 것도 하고 싶어서 퇴사했지만^^ Daum이 '요즘'을 통해 포털에서 할 수 있는 새로운 소셜 네트워크 패러다임을 제시하면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<category>웹전략</category>
			<category>Daum</category>
			<category>SNS</category>
			<category>yozm</category>
			<category>네이버</category>
			<category>네이트</category>
			<category>다음</category>
			<category>마이크로블로그</category>
			<category>미투데이</category>
			<category>블로그</category>
			<category>소셜 미디어</category>
			<category>요즘</category>
			<category>트위터</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/281</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/281#entry281comment</comments>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 18:17:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[사진] 태람, 채이..그리고 셋째의 탄생</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/280</link>
			<description>&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;A href="http://itagora.textcube.com/279" target=_blank&gt;'폭설을 뚫고 태어난 셋째' 글&lt;/A&gt;&amp;nbsp;후속입니다. 어제(7일) 오전에 퇴원하여 집 근처 조리원으로 옮겼어요. 낮에는 조리원에서 아내와 애들 데리고 같이 있었는데, 밤 10시에 집으로 와서 홀로 애들 재우고 집안일 좀 하니 새벽 2시가 훌쩍 넘어가 버리네요 =_=;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;셋째 찍은 사진 정리하다가 첫째와 둘째 탄생 땐 이 블로그가 없었던 관계로 묶어서 올립니다. 삼남매가 차례차례 탄생한 사진들 오랜만에 보고 있으니 감회가 새롭네요^o^ &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(전 내일까지 휴가 쓰고, 다음 주 월요일부터 출근합니다.)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/193B9D034BE3BA828B7EF3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/193B9D034BE3BA828B7EF3" alt="" height="350" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;2004년 크리스마스 이브날, 첫째 태람이 탄생!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/171202014BE3BA815A86F2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/171202014BE3BA815A86F2" alt="" height="350" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;2007년 6월, 결혼기념일에 둘째 채이 탄생~&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/175337144BE3BA833DEDAF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/175337144BE3BA833DEDAF" alt="" height="350" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;2010년 1월 5일.. 아빠 생일을 이틀 앞두고 셋째 탄생^^&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/112960054BE3BA82816C83" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/112960054BE3BA82816C83" alt="" height="350" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;30개월된 채이는 벌써 누나 노릇하더라구요^_^&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/191E240C4BE3BA8149A081" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/191E240C4BE3BA8149A081" alt="" height="350" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;얼굴을 움켜쥐고, 몸을 감싸고 =_=;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1811BF244BE3BA822B3D4D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1811BF244BE3BA822B3D4D" alt="" height="350" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;&amp;quot;이봐 큰 형.. 밀지 좀 말라고&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/126A790E4BE3BA814C8D96" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/126A790E4BE3BA814C8D96" alt="" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;문득 찾아 본 옛날 사진. 신혼때 모습인데 벌써 애 셋을 둔 부부라니..=_=;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;PS. 육아 이야기도 쓰고 싶은데, '트람의 ITAgorA' 주제랑은 안 맞는 것 같아서 가칭 '트람의 아빠로그' 블로그를 따로 만들었어요. 근데 아직 꾸며놓질 않아서.. 제대로 세팅하면 분리해서 운영하겠습니다. 웹/IT/기획 이야기를 기다리신 구독자 분들께는 죄송합니다(__)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;.&lt;/P&gt;</description>
			<category>운영자 소개 &amp; 강의자료</category>
			<category>셋째</category>
			<category>채이</category>
			<category>탄생</category>
			<category>태람</category>
			<category>태오</category>
			<category>팔불출</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/280</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/280#entry280comment</comments>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 03:44:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>폭설을 뚫고 태어난 셋째 이야기..그리고 QnA</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/279</link>
			<description>&lt;P&gt;둘도 부족했는지.. 암튼 저희 부부의 셋째가 태어났습니다^^;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원래 출산 예정일은 1월 6일이었는데, 수도권을 마비시킨 폭설을 보면서 '지금 태어나면 상당히 힘들겠는데' 걱정을 하고 있었거든요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아니나 다를까, 폭설이 휩쓴 밤인 1월 5일 새벽 3시에 아내 진통 시작.. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제 차는 주택 골목가에 갖혀 있었고 콜택시도 다 전화해봤는데 소용 없더라구요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;결국 119를 불렀고, 아내 홀로 타서 병원으로 향하여 새벽 5시 50분에 셋째가 태어났습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1514A30F4BE3BA7F094DF5" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1514A30F4BE3BA7F094DF5" alt="" height="363" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;집에 잠들어있는 남매 때문에 같이 가지 못했던 ;ㅁ;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;전 집에서 남매 데리고 있다가 5일 오전에 병원으로 출발했어요. 집이 복정동에서 분당동으로 이사한 터라 아내가 다녔던 태평역 부근의 곽생로 산부인과도 꽤 멀어진 상황. 차를 빼내고, 눈길을 조심조심 운전하며 애들 데리고 병원으로 갔죠. 그리고 아내와 셋째 상봉.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;셋째는 아들입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이로서 아들-딸-아들이라는 진귀한 조합의 남매가 구축됐네요^^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/123E4B034BE3BA7E69557B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/123E4B034BE3BA7E69557B" alt="" height="667" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/16743F044BE3BA7E7E2322" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/16743F044BE3BA7E7E2322" alt="" height="332" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;벌써 7살된 태람이.. 동생도 두 명이나 생겼고, 4살 된 채이는 이제 누나라는.. =_=;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;앞으로 더 빡시게 살아야 할 것 같습니다^^;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/1535D80C4BE3BA7F10ABAF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/1535D80C4BE3BA7F10ABAF" alt="" height="334" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;다음은 둘째/셋째를 고민하는 극소수의 부부를 위한 QnA 입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Q. 셋째를 낳으면 혜택이 많다고 하던데..?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A. 성남시의 경우 100만원 줍니다. 그리고 월 10만원 보조금도 있다는데, 이게 취소됐다는 얘기가 파다해서(시청 건립에 무리했다는..) 곧 확인해보고 글 수정하겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그리고 보조금보다 더 좋은 혜택은 국공립 어린이집에 대기없이 갈 수 있다는 건데, 딱 셋째만 해당합니다. &lt;STRONG&gt;첫째와 둘째는 아무 혜택 없어요.&lt;/STRONG&gt; 그리고 애 셋이면 주택 청약 등에서 유리하겠지만, 부동산 하락 시대에 별 소용 없을 것 같아요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Q. 다른 나라의 경우 자녀가 둘 이상이면 어떤 혜택이 있나요?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A. 일본은 태어날때 500만원 지급, 그 이후는 잘 모르겠고 호주의 경우 애 둘 낳으면 일단 먹고 사는데 지장없는 수준으로 국가에서 월급(?)에 가까운 보조금을 지급한다고 합니다. 우리 돈으로 대략 월 150~200만원 가량을 보조해준다고 들었어요. 애 둘을 낳았다는 것이 그정도 값어치 있는 일이라는 얘기겠죠. 저출산 탈출에 성공한 프랑스도 장난 아니게 지원하여 이뤄낸 성과라고 하죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Q. 애가 둘이거나 셋이면 생활비는 얼마나 더 드나요?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A. 저도 이제 시작이니 잘 모르긴 한데, 애가 둘이라고 두 배가 되진 않더라구요. 나중에 학교 들어가서 사교육비 들기 시작하면 그땐 다른 상황이 올 수도 있겠죠. 하긴, 셋이나 되면 사교육을 많이 시킬래야 시킬 수도 없을 듯 =_=;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Q. 그래도 애를 둘, 셋 낳고 싶은데 간격은 얼마나 두는 것이 좋을까요?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A. 아기가 어느정도 의사소통이 되면서 말귀를 알아듣는(=편안한 외식이 가능한!!) 수준이 되려면 최소한 24~36개월은 넘겨야 합니다. 이때까지는 정말 육아 '전쟁'이고, 여기에 임신 10개월을 포함하면 대략 3-4년은 꼼짝없이 애한테 묶여 있어야 한다는 소리죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;따라서 만약 첫 애를 낳고 2-3년 터울 두고 둘째를 낳고 2-3년 터울 두고 셋째를 낳는다면 대략 10년 정도를 육아 전쟁을 치르며 보낸다는 결론. (저희 부부가 그렇습니다..OTL) 애를 많이 원한다면 차라리 몰아쳐서(?) 낳는게 좋을 것 같더라구요. 아니면 아예 텀을 길게 두던가.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Q. 위 대답을 보니 많이 힘드신 것 같은데;; 그래도 왜 애를 낳으시는 건가요?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A. 아래 사진으로 대체하겠습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;사람마다 다르겠지만, 전 이렇게 찍은 사진을 보면 마냥 즐거워지더라구요^_^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/136C91244BE3BA7F67C728" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/136C91244BE3BA7F67C728" alt="" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;끝으로 서현 소방서에 감사드립니다. 그리고.. "세정아 사랑해."&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
			<category>운영자 소개 &amp; 강의자료</category>
			<category>119</category>
			<category>둘째</category>
			<category>부부</category>
			<category>셋째</category>
			<category>저출산</category>
			<category>채이</category>
			<category>출산</category>
			<category>태람</category>
			<category>폭설</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/279</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/279#entry279comment</comments>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 02:24:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>새해 인사 &amp; "넥슨별에서 새해를 맞이하세요!"</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/278</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/18364F034BE3BA7E5AECF0" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/18364F034BE3BA7E5AECF0" alt="" height="463" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;벌써 넥슨(넥슨노바)으로 이직하여 넥슨별 웹+커뮤니티를 준비한 지도 2년 됐네요^^ 제 블로그를 구독해주시는 여러분께 이 자리를 빌어 인사드립니다. 새해 복 많이 받으세요!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;넥슨별은 지난 12월 22일에 베타2 오픈했고, 오늘부터 새해 이벤트 들어갑니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;소원게시판 또는 넥슨별에 접속하여 스타포트에서 새해 소원을 쓰면 추첨하여 넥슨별 OST (노래 좋아요^^)를 드리고, 그리고 특별 퀘스트도 준비되어 있어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지금까지 안 해보셨다면, 여유로운 연말/연시 연휴에 한번 들어와보세요^^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;미리 감사합니다(__) 다시 한번.. 2010년, 새해 복 많이 받으세요! (트람의 ITAgorA 올림)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>itagora</category>
			<category>넥슨</category>
			<category>넥슨노바</category>
			<category>넥슨별</category>
			<category>베타2</category>
			<category>새해</category>
			<category>이벤트</category>
			<category>트람</category>
			<author>트람</author>
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			<comments>http://itagora.tistory.com/278#entry278comment</comments>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 12:15:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스마트폰 vs 풀브라우징폰..뭘 선택해야 할까?</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/277</link>
			<description>&lt;P&gt;블랙베리, 아이폰 등의 스마트폰을 써 본 유저들이 공통적으로 하는 얘기가 있어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;"노트북 한 대 들고 다니는 것 같다."&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;위키피디아의 스마트폰 정의가 이런 사용자 경험을 반영합니다. "A smartphone is a mobile phone offering advanced capabilities, often with PC-like functionality (PC-mobile handset convergence). There is no industry standard definition of a smartphone." 말 그대로, 표준은 없지만 PC와 비슷한 기능을 수행하면 스마트폰에 속한다고 볼 수 있는거죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나 '컴퓨터의 기능과 비슷하다'는 얘기는, &lt;STRONG&gt;스마트폰이 PC의 장점을 가지고 있으면서 단점도 같이 갖고 있다고 해석&lt;/STRONG&gt;됩니다. 인터넷만 할 줄 아는 어르신에게 Alienware 최고사양의 PC를 윈도XP 순정 상태로 안겨드려봤자, 그 PC는 한게임 고스톱을 설치한 넷북 만도 못한 것이 됩니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;실제로 '전설의 에로팬더'님이 아이폰 사용자를 대상으로 조사한 바에 따르면, 대략 70%의 유저가 아이폰을 아무 어플리케이션도 설치하지 않은 순정 상태로 이용하고 있다고 합니다. 기기도 비싸고 요금제도 부담되는 스마트폰을 그냥 휴대폰으로 이용하고 있는 셈이죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[인터뷰]iPhone, 101명과 대화 공개하지 못한 뒷 이야기 by 에로팬더님&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.2ndfinger.com/1013"&gt;http://www.2ndfinger.com/1013&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;역으로 얘기하면 기존 휴대폰과 달리 터치 키보드에 적응해야 하고 비싼 요금제를 감수하면서, 거기에다 아이러니하게 순정 상태로 어플을 쓰지 않으면서도 아이폰을 구입하는 유저들이 상당수라는 점은 스마트폰의 힘이 아닌 아이폰의 힘이라 볼 수 있겠습니다만.. 아무튼 어플을 쓰지 않으면서 스마트폰을 쓴다는 건 위에서 예로 든 '고스톱 게임을 설치할 줄 모르는 어르신이 순정상태의 최고사양 PC를 쓰는' 것과 크게 다르진 않다고 생각합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그렇다면, 자신에게 스마트폰이 좋을지 아니면 다른 휴대폰이 적합한지 확인해야겠죠?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;요컨대 아래 사항 중 4가지 이상 항목에 "예"라 대답할 수 있는 유저라면 스마트폰을 사용하는 것을 권장합니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) 무선랜(Wi-fi) 환경을 자주 접하며 인터넷 서핑을 아주 즐기는 편이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2) 업무시 이메일 활용 빈도가 높으며 근무시간 외에도 메일을 종종 확인하고 보낸다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3) PC를 이용할 때에도 이것저것 깔아보고 사용하고 지우는 걸 좋아한다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4) 중력센서나 터치를 이용한 여러 어플에 신기해만 하는 것이 아니라 실제로 즐긴다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5) 비싼 요금제를 기꺼이 감당할 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;6) 애플답지 않은, 불편한 아이튠즈를 참고 쓸 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;스마트폰 선호 항목에 해당하지 않는다면, 아래의 사항을 체크해보세요.&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) 휴대폰으로 다양한 기능을 쓰진 않지만 '모바일 인터넷'이라는 보험(?)에는 들고 싶다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2) 이메일은 어쩌다 확인하는 수준. 업무용 이메일은 회사에서 끝낸다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3) 간단한 조작의 모바일 게임을 즐기는 편인데, 그렇다고 이것저것 새로 찾기는 귀찮다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4) 한달에 6~7만원 이상의 요금을 부담하는 것은 부담된다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5) PC를 이용할 때에도 처음엔 이것저것 깔아보지만 결국 인터넷만 하게 된다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;위 항목에서 3~4가지 이상 항목에 "예'라 대답한다면, 스마트폰 보다는 풀브라우징폰을 쓰는 것이 좋겠습니다.&lt;/STRONG&gt; (앞서 1편에서 밝힌 바와 같이 풀브라우징폰인 캔유 801EX를 2년 좀 못되게 사용했는데, UI가 느린 걸 제외하면 만족도가 상당히 높았었죠.)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/142644264BE3BA7B78111C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/142644264BE3BA7B78111C" alt="" height="385" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;풀브라우징폰 vs 스마트폰&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;만약 자기 자신이 풀브라우징폰 족이라 판단된다면, 기기도 중요하지만 통신 3사에서 제공하는 데이터 정액 요금제를 확인하시고 저렴한 상품에 가입하는 것도 중요한 이슈입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;"값싸고 휴대성 좋은 넷북을 사야지" 이랬다가, 이리저리 제품 알아보면서 휴대성에 집착한 나머지 1.2kg보단 1kg, 1kg보단 0.8kg.. 식으로 특정 스펙에 집착하면서 초기 목표였던 '값은 싸게'란 잣대가 하늘 저 멀리 날아가 버리는 경우가 있는데, 휴대폰/통신사도 마찬가지입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;비싼 데이터요금제 들면서 풀브라우징폰 쓸 바엔 스마트폰이 낫겠죠. 그러나 스마트폰을 제대로 활용하지 못할 것 같다면 저렴한 데이터요금제의 풀브라우징폰이 좋을 것입니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;참고 1 : SKT 데이터 요금제 (데이터존 프리)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.tworld.co.kr/common/popup/data_info/popup_datacharge_info.html"&gt;http://www.tworld.co.kr/common/popup/data_info/popup_datacharge_info.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1617720B4BE3BA7B8898A0" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1617720B4BE3BA7B8898A0" alt="" height="96" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;참고 2 : KT 데이터 요금제 (SHOW 데이터 완전자유)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://sinfo.show.co.kr/sinfo_web/product_F_wrap.asp"&gt;http://sinfo.show.co.kr/sinfo_web/product_F_wrap.asp&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/1877A60E4BE3BA7B23FE64" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/1877A60E4BE3BA7B23FE64" alt="" height="163" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;참고 3 : LGT 데이터 요금제 (OZ 무한자유, 알짜정액요금제)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.lgtelecom.com/jsp/cc/priceplan/mobile_priceplan01.jsp"&gt;http://www.lgtelecom.com/jsp/cc/priceplan/mobile_priceplan01.jsp&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/116180024BE3BA7B27C563" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/116180024BE3BA7B27C563" alt="" height="118" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고로, KT의 경우 풀브라우징 인터넷(PC로 보는 것과 거의 똑같은)이 아니라, WAP 계열로 제한된 인터넷을 쓸 수 있다고 합니다. 그리고 SKT와 KT의 해당 요금제를 체험해 보지 않아서 정확하진 않습니다만 LGT가 가장 최신 게임을 제공한다고 하네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;요컨대 스마트폰이 뜬다고 해서 덜컥 구입하는 일 없이 본인에게 잘 맞는 휴대폰과 요금제를 찾아 써야 할 것이며, 풀브라우징폰으로 제대로 된 인터넷을 즐기며 최신 부가서비스(게임)를 간간히 이용하는 정도라면 OZ 추천합니다. 일단 데이터 요금제가 싸고(월 6천원에 1GB), 3900원을 추가로 내면 최신 모바일 게임 4-5종 등을 마음껏 다운받을 수 있으니까요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;== 이 글은 &lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://itagora.textcube.com/276" target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;"OZ 알짜정액요금제 리뷰 - 모바일 인터넷이란 '보험"&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;글의 후속이며, LGT 체험 협찬으로 작성했습니다. (사실 OZ를 2년 동안 쓴 정도 커서^^;) ==&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD background=http://www.ozin.co.kr/visit_check_blog.php?blog_name=PRO&amp;amp;blog_category=alzza24&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>KTF</category>
			<category>LGT</category>
			<category>OZ</category>
			<category>Show</category>
			<category>SKT</category>
			<category>데이터</category>
			<category>스마트폰</category>
			<category>알짜정액요금제</category>
			<category>요금제</category>
			<category>풀브라우징폰</category>
			<category>휴대폰</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/277</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/277#entry277comment</comments>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 10:22:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OZ 알짜정액요금제 리뷰 - 모바일 인터넷이란 '보험'</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/276</link>
			<description>&lt;P&gt;OZ 알짜정액요금제 리뷰단에 참여할 기회가 생겨서 글 두 편 연재합니다.&lt;br /&gt;(지인의 부탁 및 OZ 무한자유+캔유를 2년동안 잘 쓴 애정으로^^ 대가성 리뷰입니다.)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;두 줄 요약 -&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. 스마트폰이 아닌 풀브라우징폰으로 모바일 인터넷을 쓰고 싶다면 OZ가 답&lt;br /&gt;2. 최신 모바일 게임을 장르 가리지 않고 즐기는 유저라면 OZ 알짜정액요금제가 알짜&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;개인적으로 어떤 제품이나 서비스를 쓸 때 살짝 '마이너'한 물건을 좋아합니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2년 전 테크노마트에 갔다가 OZ 전용 캔유(CanU 801EX) 폰을 보게 됐는데, 마음에 들어서 바로 질렀죠. 휴대폰 자체도 예쁜데 사진 품질은 왠만한 똑딱이 디카 부럽지 않고, 거기에다가 인터넷이라니.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;난생 처음으로 풀브라우징 인터넷이 되는 휴대폰을 접했고, '명색이 웹기획자인데 이런건 해봐야 한다!' 해서 바로 구입하게 됐습니다. 6개월 동안은 무료 체험 기간이라서 OZ를 공짜로 사용했고, 그 이후 약 1년 반 동안 OZ 무한자유 요금제를 애용했어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고로 OZ의 요금제를 설명하면, &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;OZ 무한자유요금제 : 월&amp;nbsp; 6천원에 1GB 데이터 이용 가능&lt;br /&gt;OZ 알짜정액요금제 : OZ 무한자유(6000원)에 OZ알짜정액존(3900원)을 합친 요금제&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/20492B0E4BE3BA7A93BDCC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/20492B0E4BE3BA7A93BDCC" alt="" height="163" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이렇게 됩니다. 알짜정액요금제는 무한자유요금제의 확장인 셈이죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;앞서 위에서 두 줄 요약을 썼지만, 저는 알짜정액요금제 말고 OZ 무한자유 만으로도 &lt;STRONG&gt;'일반폰으로 모바일 인터넷을 쓰고 싶다면 OZ가 답'&lt;/STRONG&gt;라고 생각합니다. 데이터 요금제만 비교해도 LGT의 OZ가 가장 저렴한데 여기에 3900원의 알짜정액존 상품도 상당히 매력적인 결합 상품이죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/172326054BE3BA7A87B603" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/172326054BE3BA7A87B603" alt="" height="162" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제가 2년 동안 캔유 801EX로 OZ 무한자유를 쓰면서 느꼈던, 그리고 이번 체험단을 통해 지급받은 캔유 블링블링으로 OZ 알짜정액요금제를 쓰면서 느낀 장점은 다음과 같습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;1. 모바일 풀브라우징 인터넷은, 쓰다보면 꼭 필요한 경우가 발생하는 일종의 '보험'&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;'출퇴근할때 심심하니까 저렴한 OZ를 꼭 해야 한다!'는 건 솔직히 오버입니다. 지하철에서 공짜 무가지는 마구 굴러다니고, PMP나 NDS, PSP 등 심심함을 때울 수 있는 휴대용 전자기기 또는 괜찮은 일반 휴대폰도 차고 넘치죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;모바일 인터넷을 '심심할 때 즐기는' 용도로 접근하면 비싼 SKT, KT의 데이터 요금제 뿐만 아니라 OZ도 비싸게 느껴질 겁니다. 차라리 다른 기기를 하나 들고 다니는게 저렴할 수 있으니까요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나 한달에 6천원씩의 '모바일 풀브라우징 인터넷 보험' 효과는 꽤 큽니다. 급할 때 PC방 뛰어갈 일 없이, 아무데서나 인터넷에 접근 가능하다는 건 엄청난 메리트가 생기거든요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제 경험상, 처가집(옥천)에서 올라오다가 막힐 경우, 경부/중부 분기점에서 어느 것을 탈 지 결정할 때 아내한테 휴대폰 주고 네이버 실시간 교통 들어가보라고 할 때도 괜찮았고, 여름에 속초로 휴가를 간 적 있는데 바로 앞에 보이는 식당의 평이 어떤지를 찾아보는 용도로도 좋았습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;OZ로 트위터도 이용하거나(단, OZ에서 국내 포털은 ID와 PW 저장이 되는데 트위터는 안됨), 출퇴근 때 포털뉴스를 보는 등 일단 쓰기 시작하면 모바일 인터넷의 활용성은 계속 늘어나게 되고, 이걸 월 6000원에 사용할 수 있다는 것은 정말 큰 보험이자 메리트입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2. 나에겐 스마트폰이 꼭 필요할까? 그렇지 않다면?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;국내 아이폰 출시 이후로 아이폰과 스마트폰이 각광받고 있습니다만 그래도 여전히 대세는 '일반 폰'입니다. 매출액에서 절대 우위죠. 스마트폰이 시장 점유율을 높이고 앱스토어 등으로 다른 신세계 시장을 펼쳐 나가겠지만 대한민국 5천만 국민이 모두 스마트폰만 쓰는 세상이 되진 않을꺼에요. 일반폰의 가능성은 계속 존재할 겁니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나 아무리 일반폰을 쓰는 사용자라도 음성통화와 문자만 쓰진 않겠죠. 음악 듣고, 벨소리 바꾸고 싶고, 게임 좀 즐기고, 인터넷 좀 하고 싶은.. 그러면서 저렴해야 하는. 이렇게 부가 기능을 '조금' 더 쓰고 싶은 유저들에게 스마트폰은 사용성이 확 바뀌고 요금제도 부담스우니 OZ 알짜정액존이 대안이 될 수 있을 것입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(스마트폰과 일반폰 이야기는 2편에서 이어집니다~)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;다른 장점도 있습니다. 캔유의 경우 한손으로 인터넷 서핑이 가능하고(휴대폰을 옆으로 파지한 상태로 엄지 손가락으로 화살표키를 눌러 커서 이동), 아이폰과 달리 웹브라우저에서 플래시가 재생되는 것도 장점이죠. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나 제가 쓰면서 느꼈던 가장 큰 불편했던 건 "웹서핑이 느리다"는 거였어요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;웹페이지가 상당히 늦게 뜨고, 마우스 커서 이동도 느리고.. 저는 캔유 801EX를 쓰면서 이게 OZ 때문에 느린 줄 알았습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그런데 체험단 때문에 '캔유 블링블링'을 지급받아서 써봤는데.. 아뿔싸. 이게 캔유 801EX 모델이 유독 느린 거였더라구요. 기계 문제였다는-_-;; 블링블링으로 OZ로 웹서핑할 때에는 그렇게 느린 줄 모르고 사용할 수 있었습니다. (801EX의 CPU가 딸린 듯)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;요컨대 모바일 풀브라우징 인터넷이란 '보험'을 저렴하게 들면서 즐기고 싶다면 OZ 무한자유를, 거기에다가 각종 부가기능도 쓰고 싶다면 알짜정액존까지 신청하면 좋을 것 같습니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;PS. 2편도 곧 나갑니다. 참고로, 검색해보니 아래의 최신 기사가 있더군요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아마 아이폰 아니었으면 저도 캔유 801EX를 계속 썼을 듯 합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아이폰도 비켜간 'OZ'의 마법&lt;br /&gt;&lt;A href="http://media.daum.net/digital/others/view.html?cateid=100031&amp;amp;newsid=20091229173121196&amp;amp;p=seouleconomy"&gt;http://media.daum.net/digital/others/view.html?cateid=100031&amp;amp;newsid=20091229173121196&amp;amp;p=seouleconomy&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD background=http://www.ozin.co.kr/visit_check_blog.php?blog_name=PRO&amp;amp;blog_category=alzza23&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			<category>넷이슈</category>
			<category>LGT</category>
			<category>OZ</category>
			<category>모바일</category>
			<category>무한자유</category>
			<category>스마트폰</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>알짜정액요금제</category>
			<category>알짜정액존</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>풀브라우징폰</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/276</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/276#entry276comment</comments>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:40:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스타크래프트 전투로 보는 서비스 '성공 전략'</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/275</link>
			<description>&lt;P&gt;벌써 10년도 넘은 스타크래프트 전투 경험담으로 시작합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;스타크래프트 같은 게임은 실시간 전략(Real-Time Strategy, RTS) 장르로 분류되는데, 제가 이런 게임을 굉장히 좋아합니다^^; 부끄러운 과거지만 RTS의 원조격인 C&amp;amp;C란 게임으로 첫 대학교에서 학사경고도 받은 적 있죠. 마음 잡고 98년도에 문과로 학교 옮겼는데 아뿔싸.. 그때 스타크래프트가 발매된 겁니다 -_-;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아마 98~99년 통틀어 스타크를 수천 판은 즐긴 것 같은데요, 그 수천 판 중에서 생생하게 기억나는 대전이 하나 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;스타크 오리지널 시절이었던 1998년 가을&lt;/STRONG&gt;로 기억되는데, 당시만 해도 배틀넷에는 외국인들이 많았고 외국인과 한판 붙는 것도 꽤 자주 벌어졌습니다. &lt;STRONG&gt;저는 프로토스였고 외국인이었던 상대는 저그.&lt;/STRONG&gt; 전투 상황을 순서대로 기술하면 대충 이렇습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) 상대(저그)는 기지를 일찍 확장하여 멀티 2개 돌리기 시작. 무한 뮤탈 전략. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(뮤탈리스크만 죽어라 뽑아대는..)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2) 저그 멀티를 견제하다가 실패한 프로토스(나)는 멀티 기지마저 파괴되고 본진에 갖힘.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3) 간신히 스카우트(비행유닛) 8기와 하이템플러 4마리 뽑음. 정찰해보니 상대는 세 기지에서 뽑아대는 뮤탈리스크를 맵 가운데에 계속 모아두고 있었는데 60마리 넘는 것으로 추측됨.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;4) 정면 승부는 힘들 것이라 판단. 하이템플러를 2마리씩 양분하여(2마리를 A, 다른 2마리를 B로 부를께요), 적의 뮤탈리스크가 모여있는 곳 양쪽 끝으로 감.&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A(하템2)와 B(하템2)는 적의 양쪽 끝에서 번개치면서 서로 반대방향으로 이동. 얕잡아 본 뮤탈리스트 부대가 A와 B를 쫓아 둘로 찢겨져서 추격 들어감.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5) A는 맵의 북쪽방향으로 도망가면서 전사. B는 맵의 남쪽방향으로 이동하면서 전사했는데, &lt;STRONG&gt;B를 쫓아온 뮤탈리스크는 대략 25~30마리 정도였고 번개 맞으면서 그 수는 15~20마리 내외로 감소했음. 대기하고 있던 스카우트 8기로 일점사 퇴치. &lt;/STRONG&gt;(스카우트 피해 거의 없음)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;6) 이어 A를 쫓아갔던 뮤탈리스크 부대 절반이 회군하여 남쪽으로 날아왔는데, 고스란히 살아있던 스카우트 8기로 격퇴.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이후 그 상대방 외국인은 채팅창에 "YOU COWARD!!"라면서 별의 별 욕을 하다가 디스커넥트 하더군요; 즐겼던 게임 중에 가장 아슬아슬하면서 역전의 승부를 맞봤던 전투라 그런지, 저는 이 승부가 11년이 지난 지금에도 생생하게 기억에 남아 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이렇게 이기고 그냥 끝나면 의미가 떨어지겠죠. 누구나 살아가면서 크고 작은 성공을 경험하게 되고, 여기서 통찰력을 이끌어내게 되는데 위에서 기술한 스타크래프트 대전에서는 어떤 의미를 이끌어낼 수 있었을까요. 대략 다음 세 가지 정도가 되지 않을까 싶습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;첫번째의 의미, 피상적으로 결과만 인지한다.&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;"야, 역시 스카우트 짱이구나(오리지널때 정말 짱이었음--;). 하이 템플러 번개도 역시 최고.. 다음에도 스카우트+하이템플러 조합 써볼까."&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;두번째의 의미, 이 경기 자체를 복기하여 기억해둔다.&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;"뮤탈리스크가 많을 때 이렇게 하이템플러로 번개쳐서 좀 죽이고 스카우트로 치니까 이기는구나.. 다음 번에도 써먹어야겠다."&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;세번째의 의미, 통찰력으로 전략 가이드를 체득화한다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;"적의 병력이 나의 두 배가 되어도 그걸 갈라놓으니 붙을 만 하구나. 그리고 시간차 공격도 중요하네. 더 중요한 건 이런 병력차이가 나지 않도록 처음부터 기지를 관리하는거지."&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;물론 '세번째의 의미를 파악'하고 체득하여 다음 번 비슷한 상황에서 같은 전략을 구사해도 100% 성공한다는 보장은 없습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;간계를 파악한 상대방이 병력을 둘로 분산하는 우를 범하지 않을 수도 있고, &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;병력 차이가 너무 크면 상대의 병력을 둘로 쪼개도 당할 수 있으며,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;간신히 상대의 주 병력을 격파했지만 곧바로 상대 기지를 깨지 못한다면 생산력에서 밀려서 또다시 당할 수 있기 때문입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;요약하면,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;"경험과 통찰력으로 성공 전략을 가이드화할 수 있다. 그러나 성공으로 가는 길목에서는 워낙 다양한 변수가 존재하기 때문에 전략이 아무리 좋아도 100% 성공한다고 보장할 수는 없다. 그러나 최소한 그 성공의 확률만큼은 끌어올릴 수 있다."&lt;/STRONG&gt;가 되겠네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;</description>
			<category>웹전략</category>
			<category>가이드</category>
			<category>서비스</category>
			<category>성공전략</category>
			<category>스타크래프트</category>
			<category>웹서비스</category>
			<category>전략</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/275</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/275#entry275comment</comments>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 13:03:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SNS 전략 가이드 for 온라인게임 (ICON 2009)</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/274</link>
			<description>&lt;P&gt;지난 11월 말, 부산 벡스코에서 열린 지스타(G-Star)에서 &lt;STRONG&gt;ICON 2009&lt;/STRONG&gt;라는 컨퍼런스가 병행 개최되었는데 회사 차원에서 강연을 하고 왔습니다. 그때 강연 자료를 요청하신 분들이 꽤 많으셨는데 게으름과 아이폰(^^;) 탓에 좀 늦게 올리네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;온라인 게임에 소셜 네트워크 성격을 부여하고 싶은 실무자들을 위해 만든 자료&lt;/STRONG&gt;인데, 상당 부분이 6월에 진행한 '웹종사자를 위한 파워블로거 강의' 자료를 토대로 만든거라 그때 보신 분들은 스킵하셔도 됩니다. 웹기획자의 관점임을 감안해주시고요^^ 감사합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;소셜 네트워크 서비스 전략 가이드 for 온라인 게임&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: left; WIDTH: 535px" id=__ss_2694168&gt;&lt;A style="MARGIN: 12px 0px 3px; DISPLAY: block; FONT: 14px Helvetica, Arial, Sans-serif; TEXT-DECORATION: underline" title="SNS Strategy Guide_Edited" href="http://www.slideshare.net/zerofe/sns-strategy-guideedited"&gt;SNS Strategy Guide_Edited&lt;/A&gt;&lt;object style="margin:0px" width="535" height="447"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sngstrategyguidehahm091112-091210183402-phpapp02&amp;amp;stripped_title=sns-strategy-guideedited" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sngstrategyguidehahm091112-091210183402-phpapp02&amp;amp;stripped_title=sns-strategy-guideedited" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="525" height="440"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>운영자 소개 &amp; 강의자료</category>
			<category>2009</category>
			<category>g-star</category>
			<category>Icon</category>
			<category>SNG</category>
			<category>SNS</category>
			<category>넥슨노바</category>
			<category>넥슨별</category>
			<category>지스타</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/274</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/274#entry274comment</comments>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 09:54:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>29개월된 딸이 아이폰 다루는 영상 - 국내폰은 어떨까?</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/273</link>
			<description>&lt;P&gt;아이폰에 대한 기사와 블로그 글이 쏟아지고 있어서 서두는 건너 뛰겠습니다^^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;본론부터 얘기하면, 개인적으로 생각하는 아이폰의 가장 큰 의의는 &lt;STRONG&gt;'쉬운 사용성으로 인한 스마트폰의 대중화'&lt;/STRONG&gt;와 이를 통한 &lt;STRONG&gt;'모바일 웹/어플 경험의 확산'&lt;/STRONG&gt;이 아닐까 합니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;미국의 경우에도 과거부터 인기를 끌었던 Palm, 블랙베리 등의 스마트폰은 바쁜 직장인들의 점유물이었고 일반 대중이 쓰기에는 무리가 있었죠. 우리나라도 과거 스마트폰을 표방했던 제품들은 그냥 '터치가 되는 일반 폰'이었을 뿐 스마트폰이라 보긴 힘들었구요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;올해 들어 제대로 된 스마트폰들이 쏟아져 나오기 시작했는데, 아이폰이 대중으로의 확산에 물꼬를 튼 것이 아닐까 싶습니다. 저도 구입해서 쓰기 시작한 지 오늘로 딱 일주일 됐는데 작고 편리한 손바닥한 만한 컴퓨터 하나 들고 다니는 기분이네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;IT 기기 경험이 부족한 일반인에게 다른 스마트폰을 쥐어주면 적응하는데 한참 걸리겠지만 또는 적응하기 전에 포기하겠지만, 아이폰 인터페이스와 터치의 사용자 경험은 정말 훌륭합니다. ("스티브 잡스는 외계인이다!"하는 애플 마니아들의 농담이 농담같지 않은ㅎㅎ)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아래 동영상은 29개월 된 제 딸이 아이폰을 잠깐 써보더니 다루기 시작하는 영상입니다. 딸아이가 아이폰을 접한 지 두번 째 되는 날 찍었어요. 대기화면에서 Baby Flash Card 어플을 띄우는 과정이 담겨 있습니다. &amp;nbsp;(영상에 나오는 남자 아이 목소리는 6살된 오빠^^)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AP4quN5b4h8&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AP4quN5b4h8&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지켜보니.. 아직 한글도 못 읽고 말도 제대로 못 하는 29개월 딸에게 아이폰은 그냥 동화책 넘겨보는 정도로 쉽게 느껴지는 것 같았습니다. 딱 두 가지를 기억해서 쓰던데,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;"어디서든 막히면, 유일하게 있는 버튼을 통해 다시 메인 페이지로 돌아간다."&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;"손가락을 좌에서 우로, 우에서 좌로 돌리면 페이지를 넘긴다."&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock left" style="float: left; margin-right: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/17694F114BE3BA7999B19A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/17694F114BE3BA7999B19A" alt="" height="142" width="227"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;이 두 가지 인터페이스 원칙만 숙지하고도 다룰 수 있는 스마트폰, 그게 바로 아이폰입니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;물론 29개월 딸이 다양한 어플리케이션을 찾고 설치하진 못하겠죠^^&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;여기에 바로 국내 스마트폰의 가능성이 있겠구요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지금은 초기 가격 문제, 스펙만 내세움, 사용성 부족(터치감, 반응, 불편한 UI/UX), 윈도우 모바일이라는 OS의 한계 등 여러 문제가 있지만, 일단 "29개월 된 딸도 쉽게 쓸 수 있도록" 사용성을 증진시키고 어플을 쉽게 찾고 설치할 수 있도록 이 두가지를 보강하면 아이폰의 좋은 경쟁 상대가 되지 않을까 싶습니다. 많이 노력해야겠죠!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;.&lt;/P&gt;</description>
			<category>아무것</category>
			<category>UI</category>
			<category>UX</category>
			<category>기획</category>
			<category>모바일</category>
			<category>사용성</category>
			<category>스마트폰</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>인터페이스</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/273</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/273#entry273comment</comments>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 09:10:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KT 아이폰 출시로 보는 사이트 디테일의 중요성</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/272</link>
			<description>&lt;P&gt;KT에서 애플 아이폰을 출시했습니다. 22일 정오부터 예약판매가 실시되었는데 어제(24일) 오전에 2만 7천대를 넘겼다고 하니 엄청난 흥행 돌풍입니다. 더불어 KT의 폰스토어 사이트 자체도 '아이폰 부대효과'를 누리면서 사이트 방문자가 폭주하고 있다고 하네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고 1 : 관련기사 - KT, 벌써 아이폰 부대효과&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://media.daum.net/digital/view.html?cateid=1077&amp;amp;newsid=20091125061009659"&gt;http://media.daum.net/digital/view.html?cateid=1077&amp;amp;newsid=20091125061009659&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고 2 : iPhone 아이폰 예약판매 사이트 - KT 폰스토어&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://phonestore.show.co.kr/handler/N2"&gt;http://phonestore.show.co.kr/handler/N2&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;저도 일개 구매자로서 구매 동선(=User Flow)을 따라가다 보니 KT 폰스토어의 허점이 눈에 많이 띄었습니다. 덕분에 &lt;STRONG&gt;불필요한 CS가 엄청 몰리고 있어서 KT의 고객 응대도 많이 늦어지고 있는 것 같고요.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;세 가지 짚어보겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;1. 유저들에게 가장 중요한 '색상 선택' 문제&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/111F720D4BE3BA7967AB76" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/111F720D4BE3BA7967AB76" alt="" height="416" width="495"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;일단 화이트 모델이 어떻게 생겼는지 폰스토어만 봐서는 제대로 파악하기 힘듭니다. 이 때문에 &lt;STRONG&gt;화이트로 신청한 고객들이 뒤늦게 전면 배젤은 블랙인 걸 알고 블랙으로 바꿔 신청&lt;/STRONG&gt;하는 경우도 많이 있죠. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;또한 색상 선택 자체가 눈에 띄지 않고, 클릭하지 않고 '주문하기' 누르면 대체 어디서 막혔는지, 무엇 때문에 넘어가지 않는지를 제대로 안내해주지 않고 &lt;STRONG&gt;'상품을 선택하셔야 합니다'라는 일반적인 문구&lt;/STRONG&gt;만 뜨고 있어요. 색상 선택 라디오 버튼과 그 표기가 너무 작아서 꼼꼼하게 보지 않고서는 잘못 선택할 가능성도 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그리고 선택 후 주문하기 누르고 이것저것 엄청나게 작성한 뒤에 &lt;STRONG&gt;뒤늦게 색상 변경하려고 하면.. 아뿔싸. 방법이 없습니다.&lt;/STRONG&gt; Q&amp;amp;A에 문의했더니 한참 뒤에 날라오는 대답은 "주문 취소하고 다시 하세요".. 정말 좌절이죠ㅎㅎ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2. 온라인 서식지? 가입신청서? 이건 뭐야?!&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아래는 폰스토어 아이폰 Q&amp;amp;A에 올라온 게시물입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/206894114BE3BA796CCC07" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/206894114BE3BA796CCC07" alt="" height="168" width="424"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;예약신청 사이트 대문에서는 빨간색 글씨로 &lt;STRONG&gt;"온라인 서식지와 인증까지 하라"&lt;/STRONG&gt;고 안내되어 있습니다. 그런데 실제로 주문하고 보면 전혀 다른 문구가 나오는데, &lt;STRONG&gt;"가입신청서 작성"&lt;/STRONG&gt;이었던 걸로 기억합니다. 물론 많은 유저는 그게 그거인가보다 작성하겠지만, 꼼꼼한 유저들에게는 큰 혼란을 안겨주는거죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;온라인 서식지, 가입 신청서, 구비서류 완료..&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;개별 담당자들이 자기들 아는 용어로 얘기하면 고객들은 혼란에 빠집니다. 이것 또한 '불필요한 CS'를 가중시켜서 KT에 부담을 주고, 결국 정상적인 CS의 응대 속도를 떨어뜨리는 요인이 되는데, 용어 통일은 필수적인 일이라 할 수 있겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;3. Q&amp;amp;A 게시판에 내가 올린 질문과 대답은 어떻게 확인하는거지?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;한국인들은 타 국가에 비해 자주 묻는 질문과 답변(FAQ)을 잘 안 보고, 바로 고객센터에 전화하거나 Q&amp;amp;A 게시판에 올린다고 합니다. 이 중요한 Q&amp;amp;A 게시판이 상당히 허술했어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고 3 : 고객센터 Q&amp;amp;A&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://phonestore.show.co.kr/handler/Customer-Qna?reasonBcd=15"&gt;http://phonestore.show.co.kr/handler/Customer-Qna?reasonBcd=15&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그냥 '글쓰기' 또는 'Q&amp;amp;A게시판에 글쓰기'면 충분한데, '문의하기'라는 네이밍의 버튼을 배치하는 바람에 저도 글쓰기를 찾았습니다-_-; 결국 이건가보다 하고 누르게 됐지만, (고객센터에) '문의하기'는 Q&amp;amp;A 게시판에 글쓰는 것과는 다른 뉘앙스를 주죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그리고 Q&amp;amp;A가 몰리다 보니, 제가 23일 오전에 쓴 글을 게시판에서 찾기가 불가능해졌습니다. 제목 검색 밖에 안되고, 내가 한 문의와 답변을 별도로 보는 '내 문의내역 보기'가 이 곳에서 제공되지 않았으니까요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;결국 문자 또는 메일로 답변 내역을 알려준다고 하길래 그거만 믿고 있었는데,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;실제로 23일 저녁에 휴대폰 문자로 날라온 건 '***님이 등록하신 Q&amp;amp;A 게시판 질문에 대한 답변이 등록되었습니다." 였습니다. &lt;STRONG&gt;거의 10시간이 지나서 날라온 문자가, 제가 그 게시판에 가서 직접 제목 검색을 해 가며 찾아보라는 얘기?&lt;/STRONG&gt; 당황했죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그리고 오늘(25일 아침),거의 48시간이 지나서 메일로 답변이 왔습니다. 메일에는 제가 기다린 답변 내용이 있었고, 추가로 "해당 내용을 확인하려면 마이페이지 &amp;gt; 마이 컨텐츠 &amp;gt; 나의 문의내역에서 확인 가능하다"는 내용이 적혀 있었어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;실제로 마이 페이지에 들어가 보니 구석에 조그맣게 '나의 문의내역'이 있더군요. 그걸 왜 Q&amp;amp;A 게시판에 심지 않았는지 의아하더군요. -_-;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;저는 다행히(?) 기다리지 않고 그냥 구매취소 후 그 어려운 과정을 거쳐 화이트로 다시 신청하긴 했습니다만.. &lt;STRONG&gt;참 많은 유저들이 답답하겠다, 고객센터 전화도 빗발치겠구나 생각이 들더군요.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;사실 들여다 보면 아주 디테일한, 소소한 일이고 조금만 신경쓰면 되는 건데,&lt;STRONG&gt; 이러한 디테일을 챙기지 않으니 고객센터 Q&amp;amp;A 게시판 폭주하고 대답 늦어지고 전화량 폭주하고..&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 대가는 눈덩이처럼 불어나게 됩니다. 이를 계기로 폰스토어가 좀 바뀌면 좋겠군요^^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;.&lt;/P&gt;</description>
			<category>웹분석</category>
			<category>CS</category>
			<category>KT</category>
			<category>QA</category>
			<category>고객센터</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>폰스토어</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/272</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/272#entry272comment</comments>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:06:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>넥슨별 베타 테스트 오픈 - 특징과 설명</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/271</link>
			<description>&lt;P align="center"&gt;새로운 출발. 첫 출근 그 다음 날부터 고민하기 시작한 프로젝트.&lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt;합류한지 벌써 1년 10개월이 넘었네요^^ 넥슨별이 드디어 베타 서비스를 오픈합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color="#e53693" size="2"&gt;넥슨별 바로가기 : &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://star.nexon.com"&gt;&lt;FONT color="#e53693" size="2"&gt;&lt;STRONG&gt;http://star.nexon.com&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;1. 베타 일정 &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2009년 11월 5일(목), 6일(금) 14:00 ~ 22:00 (이 시간에 게임 서버 오픈)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2009년 11월 7일(토), 8일(일) 12:00 ~ 22:00&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2009년 11월 9일 이후 : 웹 SNS와 미니게임 베타 계속 오픈&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2. 넥슨별의 특징&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock left" style="float: left; margin-right: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/162E720D4BE3BA78456224" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/162E720D4BE3BA78456224" alt="" height="262" width="200"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;'생활형 커뮤니티 게임', '소셜 네트워크 게임(SNG)'을 표방하며 적은 용량의 게임 클라이언트와 웹의 소셜 네트워크 사이트(별로그), 그리고 미니게임으로 구성되어 있습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;세 곳은 유기적으로 구성되어 있어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;먼저 클라이언트. 지구를 떠나 넥슨별에 이주하게 된 주민들은 전투가 없는 넥슨별에서 낚시, 채집 등의 활동으로 '비츠'를 모아 자신 만의 별을 키우고 꾸밀 수 있습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;유저 자신이 레벨업하는 것이 아니라, 경험치를 별에 주입하여 레벨업시키는 컨셉입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 기록은 웹에 쌓입니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;넥슨별 유저는 '별로그'라는 홈피를 지급받는데, 게임과 웹에서의 활동이 별통신이라는 이름의 Feeds로 친구들에게 전파되고 게임에서 촬영한 사진, 동영상을 보관하고 공유할 수 있어요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;방명록 등 SNS의 필수 기능도 제공하고 있으며 웹에서의 활동은 '포인트'로 적립되어 이를 게임에서 '비츠'로 바꿔 별을 성장시킬 수 있는 순환 구조를 만들고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;또한 운영되는 NPC(플레이어가 조종하지 않는, 게임에서의 가상 캐릭터들 총칭) 별로그 중에 미니게임 서비스가 있고, 유저는 게임을 통해/ 별로그를 통해 이곳에 접근하여 친구와 랭킹을 경쟁할 수 있는 미니게임도 즐길 수 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;3. 별로그와 웹서비스&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;시행착오를 꽤 겪었고, 이리 엎고 저리 엎으면서 UI/UX 개선 하면서 시간 많이 보내서.. "더 잘할 수 있었을텐데" 이런 아쉬움도 드네요. 그러나 준비한 서비스 오픈시켜 보신 분들이라면 잘 알아주실.. 설레임이 훨씬 더 큰 오늘입니다ㅎㅎ;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;게임 클라이언트는 테스트 결과를 토대로 To Do 진행하고 밸런스 잡고 해야 하므로 서버를 내려두지만, 이번에 웹 별로그와 미니게임은 '베타' 딱지를 달고 쭉 오픈하게 됩니다. 사실 웹도 To Do가 많고 이리저리 빈 곳들 보이는데.. 차차 해야겠죠, 윽!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt;&lt;STRONG&gt;오늘 오후 2시에 오픈하니, 제 블로그 구독하시는 분이라면 한번 해보세요^^&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt;(최초 타깃 유저층은 사실 10대입니다^^;) &lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt;&lt;STRONG&gt;테스터 신청하면 100% 당첨입니다. 물론 게임은 공짜입니다~ &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt;(선물은 못 드릴 망정.. 농.. 농담입니다==;)&lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align="center"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color="#e53693" size="2"&gt;넥슨별 바로가기 : &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://star.nexon.com"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color="#e53693" size="2"&gt;http://star.nexon.com&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/1415A4104BE3BA7892C7FB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/1415A4104BE3BA7892C7FB" alt="" height="354" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;미리 감사합니다 (__)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;</description>
			<category>웹기획</category>
			<category>SNG</category>
			<category>SNS</category>
			<category>넥슨별</category>
			<category>베타</category>
			<category>별로그</category>
			<category>서비스</category>
			<category>오픈</category>
			<category>웹서비스</category>
			<category>테스트</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/271</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/271#entry271comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 09:24:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>좁고 좁은 IT 바닥과 대한민국</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/270</link>
			<description>&lt;P&gt;카카오(&lt;A href="http://www.kakao.com"&gt;http://www.kakao.com&lt;/A&gt;)라는 신규 웹서비스 블로거 간담회에 다녀왔습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(카카오는 트위터의 단문식 UI 구성 + 한국의 전통적인 폐쇄형 카페 컨셉 + 실시간 웹.. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이런 구성으로 '마이크로 카페'를 표방하고 있는 서비스인데, 이 얘기는 다음에 할께요)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;허겁지겁 시간 맞춰서 도착하니 NHN 김범수 전 대표가 세웠다는 회사, 아이위랩의 직원 분 중에 반가운 얼굴이 있었습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Daum 제주 초창기에 같은 본부에 계셨던 디자이너 분이었는데 이렇게 5년 만에 다시 뵈니 세월 참 빠르다는 것과 이 바닥 정말 좁다는 걸 새삼 실감하게 되네요ㅎㅎ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제가 최근 2년 동안 직접 겪었거나 들었던 '우연적인 소셜 네트워크'는 이렇습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;--------------------------------------------------&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. 어릴 때 친하게 지냈던 6촌 여동생이 플래셔가 됐다는 소식을 들음. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;회사를 물어보니 이모션을 다녔었고, 알고보니 우리 팀 플래셔 형이 여동생과 친했던 이모션 선배.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. 블로그 계에서 유명한 Daum의 xxxxoooo님은 우리 팀 UI개발파트장의 고등학교 친구.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. 새로운 웹서비스가 오픈하여 간담회 신청한 적 있는데, 회사 대표가 고등학교 후배.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. 지인(A)이 옆팀 사람(B)과 B의 애인(C)과 함께 술을 먹었는데, &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;알고보니 B와 결혼할 여자 C는 A가 20대 초반에 소개팅으로 만났던 아가씨.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5. 삼수학원 다닐 때 알게 된 후배를 오랜만에 만났는데, 알고보니 모 포털 뉴스 에디터와 결혼했더란.. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 팀은 Daum 뉴스 선배님들이 많이 가 계신 곳.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;6. Daum 제주에 계셨던 UI개발자 분의 아내(기획자)를 넥슨 와서 만났음.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;7. 넥슨으로 이직하고 노트북을 지급 받았는데, 노트북을 지급해 준 총무팀 실무자는 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;군대 내무반 후임병 -_-; (백골 18연대 본부중대ㅎㅎ)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;8. 07년 12월에 Daum 제주를 떠났는데, 그로부터 3개월 후에 그쪽으로 내려간 대학 동창.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;--------------------------------------------------&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;카카오까지 합하면 모두 9가지의 '우연적인 소셜 네트워크'인데, 이런 일을 겪을 때면 정말 착하게 살아야 한다는 걸 느낍니다. 대한민국도 좁은 사회인데 IT와 웹은 정말 좁은=_=;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;.&lt;/P&gt;</description>
			<category>아무것</category>
			<category>it</category>
			<category>대한민국</category>
			<category>사회</category>
			<category>이 바닥</category>
			<author>트람</author>
			<guid>http://itagora.tistory.com/270</guid>
			<comments>http://itagora.tistory.com/270#entry270comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 00:06:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>포털 서비스 비교 (3) - 나한테 맞는 뉴스와 동영상</title>
			<link>http://itagora.tistory.com/269</link>
			<description>&lt;P&gt;(이 글은 PC사랑 9월호에 '포털사이트, 이것만큼은 내가 으뜸'이란 제목으로 기고한 글입니다. 마지막 편이며 뉴스와 동영상을 묶었습니다.)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고 1 : 포털 서비스 비교 (1) - 검색, 이젠 입맛대로 고르자&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://itagora.textcube.com/266"&gt;http://itagora.textcube.com/266&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고 2 : 포털 서비스 비교 (2) - 블로그와 메일은 뭘 쓰지?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://itagora.textcube.com/268"&gt;http://itagora.textcube.com/268&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;4. 뉴스 - 비슷해 보이는 포털뉴스, 뭘 고르지?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;사람들이 포털에 방문하는 큰 이유 중 하나는 세상 돌아가는 뉴스를 빠르고 쉽게 확인할 수 있기 때문이다. 2003년, 다음의 포털뉴스 서비스인 미디어다음이 런칭한 이래 네이버와 야후, 네이트 등은 뉴스 서비스를 전진 배치했고, 이제는 속보성과 정보량 측면에서 여타 공중파 방송과 종이 신문보다 우월한 매체가 되었다.&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock left" style="float: left; margin-right: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1510610B4BE3BA7561C75A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1510610B4BE3BA7561C75A" alt="" height="222" width="276"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1" style="width: 276px"&gt;최근 인기를 얻고 있는 네이트뉴스&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;그러나 반대 급부로, 포털에 기사를 공급하는 매체들 간 경쟁도 치열해지면서 기사 콘텐츠 질은 떨어지고 기사 제목은 때로는 낯뜨거울 정도로 자극적이 됐다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;독자들도 과거 신문 보듯이 정독하기 보다는 제목만 훑거나 대충 읽고 댓글을 달아 다른 사용자들의 눈쌀을 찌푸리게 하는 등 부작용도 발생하고 있다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;현재 포털뉴스 서비스의 순방문자는 다음이 1위이며, 네이버와 네이트가 그 뒤를 이어 2위 자리를 놓고 치열하게 경쟁하고 있다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;포털뉴스는 서비스 특성상 냉장고 문 열듯이 그냥 네이버나 다음을 열고 쭉쭉 보기 쉬운 구조라서, 사용자가 "난 OO포털의 뉴스만 봐야지"라 결심하기가 상당히 애매한 서비스이기도 하다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그럼에도 우열을 가리자면, 종합뉴스 측면에서는 사회의 중요한 이슈들을 적절히 파고드는 미디어다음과 아고라의 조합이 괜찮고, 스포츠에서는 엄청난 콘텐츠를 앞세운 네이버 스포츠가, 역동적인 댓글의 재미 측면에서는 20대 젊은 층의 기발한 베스트 댓글이 돋보이는 네이트뉴스가 앞선다고 볼 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;또한 전통의 야후 코리아 뉴스 서비스인 야후 미디어는 다른 포털과 달리 독특한 색채를 띄고 있다. 다음과 네이트의 뉴스 댓글은 다소 진보적이며, 네이버는 그때그때마다 다른 혼란스러운 양상이지만, 야후 미디어의 댓글은 진보와 보수가 적절히 뒤섞인 모습으로 독자들에게 또 다른 재미를 주고 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;한줄요약 : 사회의 주요 이슈에 대한 기사와 분석은 미디어다음+아고라 조합으로, 가볍게 뉴스를 보면서 댓글에서도 재미를 느끼고 싶다면 네이트뉴스 추천.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;5. 동영상 - 공들여 만들었는데 어디 올리면 좋을까?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;유저가 만든 콘텐츠란 뜻의 'UCC(User Created Contents)'란 용어를 전국에 확산시키며 인터넷 동영상 문화 확산에 기여했던 Daum tv팟. 현재까지 주간 순방문자 지표로는 1위(329만, 코리안클릭)를 기록하고 있으나 주간 순방문자가 100만이나 적은 2위의 싸이월드 동영상이 트래픽과 유저 활동성 측면에서는 다음 tv팟을 이미 추월한 상태다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock left" style="float: left; margin-right: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/1361F2114BE3BA7670224C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/1361F2114BE3BA7670224C" alt="" height="250" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1" style="width: 300px"&gt;세계 최대 동영상 사이트, 유튜브&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;싸이월드 동영상 사용자의 주간 인당 체류시간(DT)은 다음 tv팟(8분)의 두 배에 가까운 15분을 기록하고 있으며 이게 뜻하는 바는, 직접 제작한 동영상을 띄우고 싶다면 싸이월드가 낫다는 결론이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이런 싸이월드 동영상 서비스의 장점은 뭐길래 다음과 네이버의 동영상 서비스의 트래픽을 압도하고 있을까. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;먼저 싸이월드의 확고한 젊은 유저층 감성에 맞는 동영상, 그것도 유저들이 직접 찍은 영상들이 자주 올라와 노출되고 있으며 작성자의 다른 영상 보기 및 관련 영상 등의 기능이 잘 버무러져 있어서 작성자에게도 혜택을 주고 보는 유저도 쉽게 감상이 가능하다는 점에 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;다음의 경우 운영자가 선정한 이슈 동영상을 쭉 볼 수 있다는 것이 강점. 반면 네이버의 경우엔 카페와 블로그에서 쓰일 동영상 업로드용으로만 괜찮을 뿐, 동영상 자체 광장 서비스인 '네이버 비디오'는 거의 묻히고 있어서 여기에 영상을 올려 뜨거나 재밌는 영상을 쭉쭉 소비할 곳은 못 된다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;세계로 눈을 돌리면 국내 동영상 서비스들의 성과나 기능이 다소 초라하게 느껴질 수도 있다. 국내 서비스들이 전반적으로 100MB 영상 업로드 허용에 HD는 지원하지 않고 있는데 반해 구글 유튜브의 경우 최근 2GB 용량에다 16:9 비율의 HD(1280x720) 화질을 지원한다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;다만 국가를 한국으로 설정하면 올라가지 않고 전세계로 설정해야 올라가는 불편함은 있으나 그만큼 국내의 지나친 검열,통제에서 자유로운 장점도 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;한줄요약 : 젊은이들의 정제되지 않은 트렌드를 보고 싶다면 싸이월드 동영상, 인터넷의 뜨는 이슈 동영상들을 보고 싶다면 다음 tv팟을 선택해야. 대용량, HD 화질이 필요하면 유튜브가 최적.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/147BD9044BE3BA755CC11F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/147BD9044BE3BA755CC11F" alt="" height="212" width="461"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;PS. PC사랑이 전자신문과 계약 관계가 있었나 보네요. 검색하다 알게 됐는데, 기고한 글 전체가 전자신문을 통해 네이버뉴스에 들어가 있었습니다;; 읽어주셔서 감사합니다^^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고 3 : 포털 사이트 ‘으뜸’ 가리자&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&amp;amp;mid=sec&amp;amp;sid1=001&amp;amp;oid=030&amp;amp;aid=0002038776"&gt;http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&amp;amp;mid=sec&amp;amp;sid1=001&amp;amp;oid=030&amp;amp;aid=0002038776&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;.&lt;/P&gt;</description>
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			<author>트람</author>
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			<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 08:51:22 +0900</pubDate>
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