<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Кузница мысли</title>
	
	<link>http://romanuk.net</link>
	<description>Рецепты создания игр на флэш</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Mar 2010 14:32:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/http/romanuknet/feed" /><feedburner:info uri="http/romanuknet/feed" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Новые направления в изучении флэша</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/7EWqV3NabYY/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/08/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d0%b8%d0%b7%d1%83%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b8-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 11:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Идеи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=424</guid>
		<description><![CDATA[В последнее время стало очень интересно узнать как флэш взаимодействует с окружающим его миром, а в  частности: flash + java, flash + php, flash + DB, Flash + online server
В самом ближайшем будущем начну постигать эти направления и если смогу &#8211; буду выкладывать свои наработки.
Всем удачи в проектах!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В последнее время стало очень интересно узнать как флэш взаимодействует с окружающим его миром, а в  частности: flash + java, flash + php, flash + DB, Flash + online server</p>
<p>В самом ближайшем будущем начну постигать эти направления и если смогу &#8211; буду выкладывать свои наработки.</p>
<p>Всем удачи в проектах!</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sFq188oNQQbFnjNp_ihvEzzyJpw/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sFq188oNQQbFnjNp_ihvEzzyJpw/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sFq188oNQQbFnjNp_ihvEzzyJpw/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sFq188oNQQbFnjNp_ihvEzzyJpw/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/7EWqV3NabYY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/08/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d0%b8%d0%b7%d1%83%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b8-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/08/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d0%b8%d0%b7%d1%83%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b8-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88%d0%b0/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Форум – Рецепты разработки игр на флэш</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/rSQ3_gbsYvE/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/04/%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc-%d1%80%d0%b5%d1%86%d0%b5%d0%bf%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 13:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=416</guid>
		<description><![CDATA[Приглашаю программистов, дизайнеров и всех неравнодушных к созданию игр на флэш на наш новый форум размещенный по адресу http://forum.romanuk.net/index.php (ссылка больше не актуальна, оставлю ее ради памяти   )
Надеюсь это место станет площадкой для обмена мыслями, идеями и иной информацией. Будет способствовать развитию индустрии разработки флэш игр, повышению профессионализма работающих в этой сфере людей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Приглашаю программистов, дизайнеров и всех неравнодушных к созданию игр на флэш на наш новый форум размещенный по адресу <del datetime="2010-02-18T10:39:12+00:00">http://forum.romanuk.net/index.php</del> (ссылка больше не актуальна, оставлю ее ради памяти <img src='http://romanuk.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Надеюсь это место станет площадкой для обмена мыслями, идеями и иной информацией. Будет способствовать развитию индустрии разработки флэш игр, повышению профессионализма работающих в этой сфере людей и, конечно же, улучшению качества конечного продукта.<br />
 <img src='http://romanuk.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dUQSDrxzL--tNCGCpxySMmZtTvg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dUQSDrxzL--tNCGCpxySMmZtTvg/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dUQSDrxzL--tNCGCpxySMmZtTvg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dUQSDrxzL--tNCGCpxySMmZtTvg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/rSQ3_gbsYvE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/04/%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc-%d1%80%d0%b5%d1%86%d0%b5%d0%bf%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/04/%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc-%d1%80%d0%b5%d1%86%d0%b5%d0%bf%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Кошаки и сосиски</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/VF23mlwhdtw/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/04/%d0%ba%d0%be%d1%88%d0%b0%d0%ba%d0%b8-%d0%b8-%d1%81%d0%be%d1%81%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 08:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Социальные акции]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=413</guid>
		<description><![CDATA[В начале апреля я принял участие в первой в свой жизни социальной акции. Социальная акция &#8211; конечно громкое название, однако оно наиболее близко отражает суть этого явления 
Смысл акции &#8211; накормить бездомных котов и кошек, проявить милосердие и заботу к братьям нашим меньшим. Что и было сделано. Купленные сосиски расходились с той же скоростью, с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В начале апреля я принял участие в первой в свой жизни социальной акции. Социальная акция &#8211; конечно громкое название, однако оно наиболее близко отражает суть этого явления <img src='http://romanuk.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Смысл акции &#8211; накормить бездомных котов и кошек, проявить милосердие и заботу к братьям нашим меньшим. Что и было сделано. Купленные сосиски расходились с той же скоростью, с какой выпивалась бутылка прикупленного пива.<br />
Главное что цель была достигнута, коты остались накормлены, организаторы &#8211; напоены, все приобрели хорошее настроение.<br />
Более подробно об акции можно прочитать <a href="http://kotiku.ru/кошачий-апрель">тут</a><br />
Если вам нравятся коты и кошки, можете посетить сайт <a href="http://kotiku.ru">http://kotiku.ru</a>. Там вы найдете множество информации о кошаках, их фотографии, новости о выставках, и другие кошачьи новости.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/taxO3oTAZ9nBLoTl5s0-XKOX56k/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/taxO3oTAZ9nBLoTl5s0-XKOX56k/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/taxO3oTAZ9nBLoTl5s0-XKOX56k/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/taxO3oTAZ9nBLoTl5s0-XKOX56k/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/VF23mlwhdtw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/04/%d0%ba%d0%be%d1%88%d0%b0%d0%ba%d0%b8-%d0%b8-%d1%81%d0%be%d1%81%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/04/%d0%ba%d0%be%d1%88%d0%b0%d0%ba%d0%b8-%d0%b8-%d1%81%d0%be%d1%81%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%b8/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Правила оформления бага</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/Ht8d4Qq2kT0/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/04/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%be%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b1%d0%b0%d0%b3%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 05:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=379</guid>
		<description><![CDATA[Баг необходимо оформлять следующем образом:

Краткое описание (название, одним предложением)
Шаги, которые приводят к багу (здесь может быть один и более шаг, нумеруйте их пожалуйста)
Что происходит (то, что проиходит по выполнении последнего шага)
Что по Вашему мнению должно пройзойти (то, что должно было произойти по выполнению последнего шага)

Если необходимо, сопровождайте баг изображениями.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Баг необходимо оформлять следующем образом:</p>
<ol>
<li>Краткое описание (название, одним предложением)</li>
<li>Шаги, которые приводят к багу (здесь может быть один и более шаг, нумеруйте их пожалуйста)</li>
<li>Что происходит (то, что проиходит по выполнении последнего шага)</li>
<li>Что по Вашему мнению должно пройзойти (то, что должно было произойти по выполнению последнего шага)</li>
</ol>
<p>Если необходимо, сопровождайте баг изображениями.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gm9HEkoMcFmGV0x3RpKdgYC_fRg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gm9HEkoMcFmGV0x3RpKdgYC_fRg/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gm9HEkoMcFmGV0x3RpKdgYC_fRg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gm9HEkoMcFmGV0x3RpKdgYC_fRg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/Ht8d4Qq2kT0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/04/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%be%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b1%d0%b0%d0%b3%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/04/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%be%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b1%d0%b0%d0%b3%d0%b0/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Беларусь сквозь призму субкультуры ИТ</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/_AKfe6nSyZI/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/03/%d0%b1%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%80%d1%83%d1%81%d1%8c-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d1%83-%d1%81%d1%83%d0%b1%d0%ba%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%83%d1%80%d1%8b-%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 06:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Идеи]]></category>
		<category><![CDATA[интересные мысли]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=351</guid>
		<description><![CDATA[Очередная флэш идея настигла меня, когда я шел на работу наслаждаясь утренней беспечностью Минска&#8230;
Это уже не новое, такое уже было. Но не было про Беларусь.
Итак, представляем себе карту (желательно контурную) нашей прекрасной родины.

Только вместо точек и наваний городов представляем свойственные местности картинки-ярлычки. Ну скажем для Бобруйска &#8211; зоопарк (вообще культовое место), для Бреста &#8211; крепость [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очередная флэш идея настигла меня, когда я шел на работу наслаждаясь утренней беспечностью Минска&#8230;<br />
Это уже не новое, такое уже было. Но не было про Беларусь.<br />
Итак, представляем себе карту (желательно контурную) нашей прекрасной родины.<br />
<a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/03/belarus_map.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-352" title="belarus_map" src="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/03/belarus_map.jpg" alt="belarus_map" width="283" height="253" /></a></p>
<p>Только вместо точек и наваний городов представляем свойственные местности картинки-ярлычки. Ну скажем для Бобруйска &#8211; зоопарк (вообще культовое место), для Бреста &#8211; крепость (надо только прикольно это обыграть), для Минска &#8211; библотека, Гродно &#8211; рынок, Гомель &#8211; аэс.</p>
<p>Это конечно требует хорошего знания истории и культуры данных мест, но &#8211; все это можно узнать, было бы желание.</p>
<p>Каждому ярлычку будет идти краткое описание, таким образом человек незнающий о беларуси ничего, сможет в короткие сроки ознакомится с ее географией и главными достопримечательностями. В описаниях надо сделать упор именно на &laquo;фишки&raquo; городов, на то, чем они прославились в то или иное время и что было бы интересно современному IT сообществу.</p>
<p>Да и просто беларусам должно быть очень интересно, потому что такого представления Беларуси еще нигде не было.</p>
<p>А что думаешь ты?</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-OSckAUzFyhUNQup6Bf_BCYGJAg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-OSckAUzFyhUNQup6Bf_BCYGJAg/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-OSckAUzFyhUNQup6Bf_BCYGJAg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-OSckAUzFyhUNQup6Bf_BCYGJAg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/_AKfe6nSyZI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/03/%d0%b1%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%80%d1%83%d1%81%d1%8c-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d1%83-%d1%81%d1%83%d0%b1%d0%ba%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%83%d1%80%d1%8b-%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/03/%d0%b1%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%80%d1%83%d1%81%d1%8c-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d1%83-%d1%81%d1%83%d0%b1%d0%ba%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%83%d1%80%d1%8b-%d0%b8/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Идея для флэш анализатора кода</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/ivufWrqVJK4/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/03/%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88-%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 09:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Идеи]]></category>
		<category><![CDATA[интересные мысли]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=348</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня пришла в голову идея для флэш бомбы &#8211; анализатора кода.
Незнаю, может это уже где-то есть&#8230; но идея такова: пользователю будет показана форма для вставки кода (программного) и кнопка аля Сабмит. Ползьователь вставляет код в поле и нажимает кнопку. Проигрывается флэш ролик бурного процесса анализирования и выдается какое-нибудь прикольное описание характера человка, написавшего код.
Для реализации [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня пришла в голову идея для флэш бомбы &#8211; анализатора кода.<br />
Незнаю, может это уже где-то есть&#8230; но идея такова: пользователю будет показана форма для вставки кода (программного) и кнопка аля Сабмит. Ползьователь вставляет код в поле и нажимает кнопку. Проигрывается флэш ролик бурного процесса анализирования и выдается какое-нибудь прикольное описание характера человка, написавшего код.<br />
Для реализации этой простой идеи надо написать простенький флэш ролик и штук 10 описаний характера программиста в хай тек стиле.<br />
Если описания будут прикольные, то такая шутка будет довольно популярной в айти среде.</p>
<p>Приглашаю всех к обсуждению идеи <img src='http://romanuk.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8AKryKBBDCKGn04c6P7rUcOcMD8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8AKryKBBDCKGn04c6P7rUcOcMD8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8AKryKBBDCKGn04c6P7rUcOcMD8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8AKryKBBDCKGn04c6P7rUcOcMD8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/ivufWrqVJK4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/03/%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88-%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/03/%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%84%d0%bb%d1%8d%d1%88-%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d0%b0/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Cassiopeia в бета тестировании</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/GGN__ttsN1s/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/03/cassiopeia-%d0%b2-%d0%b1%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 13:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cassiopeia]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash game]]></category>
		<category><![CDATA[flash игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[Фанфары! Горны! Барабаны&#8230; и прочая торжественная музыка!
Наконец-то я закончил работу над основной частью функционала моей компьютерной флэш игры.
УРА!
Я работал над ней полтора года&#8230; До этого года два морально готовился к этому. И, хоть игра еще не до конца готова, ее уже можно смотреть, пробовать и играть.
Если кому-то будет интересно &#8211; добро пожаловать на:
http://romanuk.net/cassiopeia
Если Вы хотите [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Фанфары! Горны! Барабаны&#8230; и прочая торжественная музыка!<br />
Наконец-то я закончил работу над основной частью функционала моей компьютерной флэш игры.</p>
<p>УРА!</p>
<p>Я работал над ней полтора года&#8230; До этого года два морально готовился к этому. И, хоть игра еще не до конца готова, ее уже можно смотреть, пробовать и играть.</p>
<p>Если кому-то будет интересно &#8211; добро пожаловать на:</p>
<p><a href="http://romanuk.net/cassiopeia">http://romanuk.net/cassiopeia</a></p>
<p>Если Вы хотите принять участие в разработке этого безусловно самого амбициозного и масштабного проекта, можете присылать свои пожелания и рекомендации на maniak |сабачка| tut.by</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3mEROqrwCNjbk-rW0KdQd_oFlPM/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3mEROqrwCNjbk-rW0KdQd_oFlPM/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3mEROqrwCNjbk-rW0KdQd_oFlPM/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3mEROqrwCNjbk-rW0KdQd_oFlPM/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/GGN__ttsN1s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/03/cassiopeia-%d0%b2-%d0%b1%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/03/cassiopeia-%d0%b2-%d0%b1%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Поворот и движение объекта за целью (мышью)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/SwfCz-14En0/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/03/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%b8-%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%b7%d0%b0-%d1%86%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d1%8e-%d0%bc%d1%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 06:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>
		<category><![CDATA[flash physics]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[trigonometry in flash]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[тригонометрия флэш]]></category>
		<category><![CDATA[физика флэш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[Данный рецепт предназначен для тех людей, которые хотят создать что-то, что бы преследовало курсор мыши (или любую другую цель), плавно перемещаясь по экрану и поворачиваясь в сторону преследуемого объекта.
Для начала рекомендую к ознакомлению (хотя бы краткому) вот этой статьи.
Итак, традиционно, в начале привожу скрипт, который мы будем разбирать. Можете скачать сразу исходник к себе на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Данный рецепт предназначен для тех людей, которые хотят создать что-то, что бы преследовало курсор мыши (или любую другую цель), плавно перемещаясь по экрану и поворачиваясь в сторону преследуемого объекта.</p>
<p>Для начала рекомендую к ознакомлению (хотя бы краткому) вот этой <a href="../../../../../2009/02/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%bc%d1%8b%d1%88%d1%8c%d1%8e/">статьи</a>.</p>
<p>Итак, традиционно, в начале привожу скрипт, который мы будем разбирать. Можете скачать сразу исходник к себе на машину, ссылка находится в конце статьи.</p>
<div class="codecolorer-container text " style="overflow:auto;white-space:nowrap;width:590px;height:300px"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td class="line-numbers"><div>1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />10<br />11<br />12<br />13<br />14<br />15<br />16<br />17<br />18<br />19<br />20<br />21<br />22<br />23<br />24<br />25<br />26<br />27<br />28<br />29<br />30<br />31<br />32<br />33<br />34<br />35<br />36<br />37<br />38<br />39<br /></div></td><td><div class="text codecolorer" style="font-family:Monaco,Lucida Console,monospace">var RAD_DEG:Number = 180 / Math.PI;<br />
<br />
_root.attachMovie (&quot;player&quot;, &quot;player&quot;, 0, {_x:Stage.width / 2, _y:Stage.height / 2});<br />
<br />
game = {};<br />
game.player = {};<br />
game.player.clip = _root[&quot;player&quot;];<br />
game.player.flexibility = 5;<br />
game.player.allowedError = 5;<br />
game.player.speed = 5;<br />
<br />
function rotateObject ():Void<br />
{<br />
var targetAngle:Number = Math.atan2 (game.player.clip._y - _root._ymouse, game.player.clip._x - _root._xmouse);<br />
var errorAngle:Number = targetAngle * 180 / Math.PI - game.player.clip._rotation;<br />
if (Math.abs (errorAngle) &amp;gt; game.player.allowedError)<br />
{<br />
if (((errorAngle &amp;gt; 0) &amp;amp;&amp;amp; (errorAngle &amp;lt; 180)) || (errorAngle &amp;lt; -180))<br />
{<br />
game.player.clip._rotation += game.player.flexibility;<br />
}<br />
else<br />
{<br />
game.player.clip._rotation -= game.player.flexibility;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
<br />
function moveClip ():Void<br />
{<br />
game.player.clip._x -= Math.cos (game.player.clip._rotation / RAD_DEG) * game.player.speed;<br />
game.player.clip._y -= Math.sin (game.player.clip._rotation / RAD_DEG) * game.player.speed;<br />
}<br />
<br />
_root.onEnterFrame = function ()<br />
{<br />
rotateObject ();<br />
moveClip ();<br />
}</div></td></tr></tbody></table></div>
<p>В строках с 12 по 27 происходит процесс поворота объекта, который подробно рассмотрен <a href="../2009/02/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%bc%d1%8b%d1%88%d1%8c%d1%8e/">здесь</a>. Я не буду повторно расписывать его в этом рецепте. Давайте посмотрим на строки 29 – 33. Функция <span lang="EN-US">moveClip</span> () выполняет перемещение объекта по экрану. Координата х клипа уменьшается на произведение косинуса угла поворота клипа на скорость объекта. Координата у клипа уменьшается на произведение синуса угла поворота клипа на его скорость объекта. Таким образом, достигается иллюзия плавного поворота и движения.</p>
<p>Смотрим что получилось тут:<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="400" height="300" align="center">
      <param name="movie" value="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/03/movingrotate.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/03/movingrotate.swf" width="400" height="300" align="center">
      <!--<![endif]-->
        moving and rotate object around the mouse
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
<br />
Исходник примера тут: <a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/03/movingrotate.fla">movingrotate</a></p>
<p><!-- google adsense START --><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-2792798622619255";
/* 468x60, created 3/30/09 */
google_ad_slot = "1743923613";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script><br />
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script><br />
<!-- google adsense END --></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2VUNqIlBeNDYGLciA0tbdSZScU/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2VUNqIlBeNDYGLciA0tbdSZScU/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2VUNqIlBeNDYGLciA0tbdSZScU/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2VUNqIlBeNDYGLciA0tbdSZScU/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/SwfCz-14En0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/03/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%b8-%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%b7%d0%b0-%d1%86%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d1%8e-%d0%bc%d1%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/03/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%b8-%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%b7%d0%b0-%d1%86%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d1%8e-%d0%bc%d1%8b/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Создание шрифта во Flash CS3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/JxK_kRI55mA/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/02/%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%88%d1%80%d0%b8%d1%84%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%be-flash-cs3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 16:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[Недавно понадобилось создать шрифт во Flash. К своему изумлению я понял, что это для меня загадка. Но я ее разгадал, вот рецепт:
1. Если у вас закрыто окно библиотеки клипов (library) откройте его (Window &#8211; Library или Ctrl + L).
2. Далее кликаем кнопочку (честно говоря не знаю точного названия) More options, как показано на картинке.
3. Из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно понадобилось создать шрифт во Flash. К своему изумлению я понял, что это для меня загадка. Но я ее разгадал, вот рецепт:</p>
<p>1. Если у вас закрыто окно библиотеки клипов (library) откройте его (Window &#8211; Library или Ctrl + L).</p>
<p>2. Далее кликаем кнопочку (честно говоря не знаю точного названия) More options, как показано на картинке.</p>
<div id="attachment_294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 230px"><a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/02/library.png"><img class="size-full wp-image-294" title="library" src="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/02/library.png" alt="flash cs3 library view" width="220" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">flash cs3 library view</p></div>
<p>3. Из меню выбираем опцию New font.</p>
<p>Все, диалоговое окно позволит вам добавить нужный шрифт с предустановленными параметрами. Если вы не знаете что с ним делать, расслабтесь, главное что вы знаете как его добавлять. Поверьте на слово, когда-нибудь это вам пригодится. <img src='http://romanuk.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HMwhl0Cpj8qrjtVoZTH9ceGTDYY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HMwhl0Cpj8qrjtVoZTH9ceGTDYY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HMwhl0Cpj8qrjtVoZTH9ceGTDYY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HMwhl0Cpj8qrjtVoZTH9ceGTDYY/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/JxK_kRI55mA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/02/%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%88%d1%80%d0%b8%d1%84%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%be-flash-cs3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/02/%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%88%d1%80%d0%b8%d1%84%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%be-flash-cs3/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Поворот объекта мышью</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/http/romanuknet/feed/~3/m_fdRIbgacM/</link>
		<comments>http://romanuk.net/2009/02/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%bc%d1%8b%d1%88%d1%8c%d1%8e/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 06:46:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание Flash игр]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash physics]]></category>
		<category><![CDATA[flash игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[trigonometry in flash]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://romanuk.net/?p=257</guid>
		<description><![CDATA[Поворот объекта за мышью реализуется очень просто. Надо просто в каждом кадре присваивать свойству _rotation клипа игрока (объекта) арктангенс угла положения мыши на экране относительно этого клипа. Наверное, прочитав предыдущее предложение, Вы погрустнели. Но это не беда. Я и сам до конца не понимаю этого.   Добрые индусы, писавшие Flash, позаботились о том, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поворот объекта за мышью реализуется очень просто. Надо просто в каждом кадре присваивать свойству _rotation клипа игрока (объекта) арктангенс угла положения мыши на экране относительно этого клипа. Наверное, прочитав предыдущее предложение, Вы погрустнели. Но это не беда. Я и сам до конца не понимаю этого. <img src='http://romanuk.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Добрые индусы, писавшие Flash, позаботились о том, что бы класс Math содержал готовую функцию atan2 (), которую мы и будем использовать для нахождения этого арктангенса угла..</p>
<p>Давайте рассмотрим код actionscript:</p>
<div class="codecolorer-container text " style="overflow:auto;white-space:nowrap;width:590px;height:300px"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td class="line-numbers"><div>1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />10<br />11<br />12<br />13<br />14<br />15<br />16<br />17<br />18<br />19<br />20<br />21<br />22<br />23<br />24<br />25<br />26<br />27<br />28<br />29<br /></div></td><td><div class="text codecolorer" style="font-family:Monaco,Lucida Console,monospace">_root.attachMovie (&quot;player&quot;, &quot;player&quot;, 0, {_x:Stage.width / 2, _y:Stage.height / 2});<br />
<br />
game = {};<br />
game.player = {};<br />
game.player.clip = _root[&quot;player&quot;];<br />
game.player.flexibility = 5;<br />
game.player.allowedError = 5;<br />
<br />
function rotateObject ():Void<br />
{<br />
var targetAngle:Number = Math.atan2 (game.player.clip._y - _root._ymouse, game.player.clip._x - _root._xmouse);<br />
var errorAngle:Number = targetAngle * 180 / Math.PI - game.player.clip._rotation;<br />
if (Math.abs (errorAngle) &amp;gt; game.player.allowedError)<br />
{<br />
if (((errorAngle &amp;gt; 0) &amp;amp;&amp;amp; (errorAngle &amp;lt; 180)) || (errorAngle &amp;lt; -180))<br />
{<br />
game.player.clip._rotation += game.player.flexibility;<br />
}<br />
else<br />
{<br />
game.player.clip._rotation -= game.player.flexibility;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
<br />
_root.onEnterFrame = function ()<br />
{<br />
rotateObject ();<br />
}</div></td></tr></tbody></table></div>
<p>Вначале мы добавляем клип с игроком на экран. Затем создаем объект game, в котором будем хранить всю информацию об игре. Обратите внимание как мы связываем добавленный клип игрока, с свойством clip объекта game.player. Теперь мы можем использовать это свойство если захотим провести какую-либо операцию с клипом на сцене. О свойствах flexibility и allowedError мы поговорим чуть ниже, а пока давайте перейдем к разбору функции rotateObject ().</p>
<p>Итак, пресловутая функция atan2, о которой я вкратце упоминал в начале статьи. Именно она будет делать основную работу и нам совершенно неважно как она ее будет делать, потому что на выходе мы будем получать именно тот угол, на который надо повернуть наш клип игрока, что бы он смотрел прямо на указатель мыши. Пожалуйста, почитайте в help’е Flash о том как она работает, мы же только коснемся тех параметров, которые надо передавать в эту функцию. Итак, первый параметр – это расстояние по оси Y от объекта игрока до Y координаты мыши, второй параметр – это расстояние по оси X от объекта игрока до X координаты мыши. Как расстояние определяется на прямой линии? Правильно, вычитанием одной координаты из другой. Это мы и делаем прямо при внесении параметров в функцию, т.е. налету.<br />
В принципе, на этом можно было бы и остановится, так как мы уже имеем угол, на который надо поворачивать наш игровой объект. Мы этот угол можем присваивать свойству _rotation нашего клипа и он будет поворачиваться. Но в таком случае это будет происходить мгновенно.<br />
Если Вы хотите добавить немного реалистичности в процесс поворота, то вам надо несколько замедлить этот процесс. И вправду ведь, невозможно повернутся мгновенно, в природе все происходит с определенной задержкой.<br />
Итак, следующие строки кода, начиная с объявления переменной errorAngle замедляют и управляют процессом поворота. errorAngle – это величина, показывающая, на сколько отличается текущий угол поворота объекта от угла, на который надо повернуть объект, что бы он смотрел прямо на мышку. Дальше происходит проверка на то, на сколько ошибка отклонения больше или меньше реального угла поворота, и если она отличается на величину allowedError, то делается коррекция, т.е. объект поворачивается по или против часовой стрелке.<br />
Flexibility влияет на то, как быстро объект будет поворачиваться. В флэш играх это очень важный показатель, влияющий на верткость объекта. Так, например, меняя этот показатель от меньшего к большему можно сделать несколько самонаводящихся ракет с различной степенью маневренности.<br />
allowedError это то допустимое значение ошибки отклонения при котором поворот происходить не будет. Т.е. она позволяет создать некий коридор (например, до 5 градусов), при котором поворот происходить не будет.</p>
<p>Не думал что получится столько букв, но надеюсь, эти комментарии хоть как-то помогут Вам разобраться в происходящем. Если нет, рекомендую к прочтению книгу «Flash. Трюки» O’Relly. Приведенный в данной статье метод полностью основывается на одном из трюков этой книги.</p>
<p>Исходник с примером поворота объекта мышью во Flash (.fla):</p>
<p><a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/02/rotateobject.rar">rotateobject</a></p>
<p>Пример поворота объекта мышью во Flash (.swf)</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="400" height="300" align="center">
      <param name="movie" value="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/02/rotateobject2.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/02/rotateobject2.swf" width="400" height="300" align="center">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p><a href="http://romanuk.net/wp-content/uploads/2009/02/rotateobject.swf">rotateobject</a></p>
<p><!-- google adsense START --><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-2792798622619255";
/* 468x60, created 3/30/09 */
google_ad_slot = "1743923613";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script><br />
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script><br />
<!-- google adsense END --></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4-U0NWZ1zjGECeZeEK-_yGhO0g/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4-U0NWZ1zjGECeZeEK-_yGhO0g/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4-U0NWZ1zjGECeZeEK-_yGhO0g/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4-U0NWZ1zjGECeZeEK-_yGhO0g/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/http/romanuknet/feed/~4/m_fdRIbgacM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://romanuk.net/2009/02/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%bc%d1%8b%d1%88%d1%8c%d1%8e/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://romanuk.net/2009/02/%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%bc%d1%8b%d1%88%d1%8c%d1%8e/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>
