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		<title>가일의 임베디드 스쿨</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 11:25:30 +0900</pubDate>
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		<title>가일의 임베디드 스쿨</title>
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			<title>5.메모리 프로텍션::플래시메모리의이해</title>
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			<description>플래시 메모리의 동작 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 플래시 메모리의 안전한 메모리 보호(PROTECTION) 기법들에 대해 살펴 봅니다. 첨부문서: 메모리 프로텍션 그림1의 플래시 메모리 인터페이스는 임베디드 시스템 설계 시 흔히 보는 일반적인 플래시 메모리의 인터페이스를 보이고 있습니다. 이 시간에는 올바른 플래시 메모리의 디지탈 회로 구성법에 대하여 알아보고 의도되지 않은 플래시 메모리의 지워짐 현상 발생에 대한 대책과 그 예..</description>
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			<category>임베디드</category>
			<category>플래시메모리</category>
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			<pubDate>Mon, 11 May 2009 23:30:45 +0900</pubDate>
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			<title>4.FTL(Flash Translation Layer)::플래시메모리의이해</title>
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			<description>한 살씩 나이를 먹어감에 따라 취미도 조금씩 변하는 것 같군요. 영화 다운로딩 해서 보는 것을 좋아 했는데 영화는 역쒸 극장에서 봐야 제맛. 집에 프로젝터가 설치되어는 있지만 글쎄 별로 사용 안합니다. 요즈음은 도서관에서 책 빌려 읽기. 이것도 재미가 제법 쏠쏠하더군요. 오늘도 여러분들은 어떤 재미를 가지고 살아 가십니까? 오랜만에 포스팅 합니다. 자 시작해 볼까요? 플래시 메모리의 동작 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 플래시 메모..</description>
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			<category>Flash</category>
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			<category>임베디드</category>
			<category>플래시메모리</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 22:14:41 +0900</pubDate>
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			<title>3.읽고 쓰기의 원리::플래시메모리의이해</title>
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			<description>플래시 메모리의 동작 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 플래시 메모리의 읽고, 쓰기 원리에 대해 살펴 봅니다. 먼저 Figure 1 6 과 같은 방법으로 기록을 원하는 위치의 섹터(SECTOR)을 지우고(ERASE)나서 그 다음으로 Figure 1 5 처럼 기록을 하여야 합니다. 플래시 메모리는 기록(PROGRAM)이나 지우기(ERASE) 이외에 여러가지 기본적인 동작(OPERATION)을 가지고 있는데요. Table 1 2은 플래시..</description>
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			<category>Flash</category>
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			<category>플래시메모리</category>
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			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:33:07 +0900</pubDate>
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			<title>2.섹터구조::플래시메모리의이해</title>
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			<description>임베디드 시스템에서 동작하는 소프트웨어를 담는 용기로서 사용되는 메모리의 일종인 플래시 메모리(flash Memory)의 동작 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 플래시 메모리의 구조에 대해 알아 봅니다. 플래시 메모리는 읽고 쓰는 것이 항시 자유로운 RAM 과 흔히 비교되는데요. 플래시메모리 기록을 위하여는 사전에 기록을 원하는 위치의 섹터를 지운 후에야만 쓰기가 가능 합니다. 대부분의 플래시 메모리들은 전 섹터(total secto..</description>
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			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:20:57 +0900</pubDate>
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			<title>자주 사용될 리눅스 명령의 총집합</title>
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			<description>시스템 관리는 하루 아침에 익힐 수 있는 지식이 아니기 때문에, 일반 개발자가 처음부터 끝까지 자신이 사용할 시스템을 꾸미기에는 노력과 시간이 너무 많이 듭니다. 따라서, 개발상황에 필수적으로 필요한 명령어를 잘 준비해 두는것은 결코 가벼운 일이 아니며 추후의 개발에 도움이 될 생산적인 일이 될 것입니다.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt; 이에 자주..</description>
			<category>임베디드리눅스</category>
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			<category>명령어</category>
			<category>임베디드리눅스</category>
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			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 12:30:00 +0900</pubDate>
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			<title>smile of child TV</title>
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			<category>TBN</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 20:08:03 +0900</pubDate>
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			<title>1.플래시 메모리의 특징::플래시메모리의이해</title>
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			<description>이 글은 다음과 같은 독자들을 대상으로 쓰여졌습니다. (1)임베디드 시스템 입문자 (2)플래시 메모리의 전기적인 특성을 확인하고저 하는 하드웨어 엔지니어 (3)플래시 메모리 취급시 요령을 알고 싶어하는 소프트웨어 엔지니어 (4)데이터 북(시트) 보는 법을 알고 싶어하는 자 임베디드 시스템에서 동작하는 소프트웨어를 담는 용기로서 사용되는 메모리의 일종인 플래시 메모리(flash Memory)의 동작 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 플..</description>
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			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 12:10:44 +0900</pubDate>
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			<title>'남들처럼' 하기보다는 개성을 찾아라</title>
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			<description>1900년 이후 인간이 만들어 낸 문명의 이기를 보면 놀라울 따름이다. 자동차, 항공기, 인공위성, 원자폭탄, 컴퓨터, 인터넷, 무선전화기 까지 . . . . . . "앞으로의 세상은 그 변화의 폭과 속도가 더욱 넓어지며 빨라질 것이다" 라고 많은 미래 학자들이 내다 보고있다. 안정 보다는 혁신(변화), 전문성 보다는 다양성까지 겸비한 이른바 '퓨전 전문성'이 더욱 더 각광 받게 되지 않을까 생각 해 본다.  사진: 김연아 posted by 가일(g..</description>
			<category>성공시대</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 17:45:45 +0900</pubDate>
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			<title>전자책의 출현</title>
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			<description>플라스틱 로직(Plastic Logic)社사에서는 초미세 기술을 사용하여 신문 사이즈의 고해상도 디스플레이를 연구 개발중이다. 폴리머 비전(Polymer Vision)社는 유연성이 있는 접이식 디스플레이를 만들고 있다. 초기 화면의 인터페이스를 쉽게 하기 위한 노력도 이뤄지고 있다 . . . 중략 꿈의 기기라고 할 만하네요 . . . 2010년에 판매 한다고 합니다. http://www.plasticlogic.com 플라스틱 로직(Plastic Lo..</description>
			<category>디지털라이프</category>
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			<category>Plastic Logic</category>
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			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 00:01:44 +0900</pubDate>
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			<title>[명언]우리가 세운 목적이. . .도산안창호</title>
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			<category>명언</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 11:30:00 +0900</pubDate>
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			<title>[명언]나의 성공은 중도에. . .토머스에디슨</title>
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			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 11:27:00 +0900</pubDate>
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			<title>14.비 동기 버스 동작(Asynchronous Bus operation) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 비 동기 버스 동작(Asynchronous Bus operation)의 원리를 알아 봅니다. 이와 같은 비동기 버스 방식은 현대의 마이크로 프로세서에서의 여러 분야에서 보이고 있는데요. Figure 1 3은 AMBA AHB 버스의 기본 타이밍도입니다. 여기서 HREADY 가 위에서 설명한 /DSACK(응답) 신호와 동일한 기능으로서..</description>
			<category>| BUS</category>
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			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 19:41:14 +0900</pubDate>
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			<title>CNN LIVE</title>
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			<description>&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-130-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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	--&gt;
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			<category>CNN News</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 23:05:12 +0900</pubDate>
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			<title>TVU -NICK(20990)</title>
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			<description>TVU -NICK(20990) 시간표-TVU -주요 프로그램- Fairly odd Parents(한국시간:저녁11시30분) Fairly odd Parents(한국시간:오전7시30분)</description>
			<category>NICK</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 22:21:07 +0900</pubDate>
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			<title>TVU -CBS(10018)</title>
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			<description>TVU -CBS(10018) 시간표-홈페이지 -주요 프로그램- Guiding Light(한국시간:아침6시정각) Eye on the Bay(한국시간:아침11시정각) CBS Morning News(한국시간:저녁8시30분) People's Court(한국시간:아침7시정각) The Price is Right(한국시간:새벽2시정각)</description>
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			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 22:16:18 +0900</pubDate>
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			<title>13.I/O 장치(Peripheral) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 I/O 장치(Peripheral)의 버스 인터페이스 사례를 알아 봅니다. 임베디드 시스템의 네트웍 연결을 가능하게 하는 이더넷컨트롤러 장치, LCD 액정을 구동해 주는 LCD드라이버 장치, UART컨트롤러 장치, 타이머 장치, ATA 인터페이스 장치, USB컨트롤러 장치 이외에도 많은 장치들이 현재 임베디드 시스템에서 사용되고 있습..</description>
			<category>| BUS</category>
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			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 20:52:34 +0900</pubDate>
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			<title>[공지사항]홈페이지 개편 안내</title>
			<link>http://hongikcom.com/entry/%EA%B3%B5%EC%A7%80%ED%99%88%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EA%B0%9C%ED%8E%B8-%EC%95%88%EB%82%B4</link>
			<description>@@@ 공 지 사 항 @@@ 가일의 임베디드 스쿨을 사랑해 주시는 여러분 !. 안내 말씀 드립니다. 네이버에 이어 앞으로 티스토리(TISTORY)에서도 가일의 임베디드 스쿨을 볼 수 있게 되었습니다. 그 결과 앞으로 구글검색엔진(google)을 통한 글 검색이 가능해 집니다 ^^. 그리고 현재의 네이버 블로그는 당분간 현행대로 유지 될 것입니다. 앞으로의 홈페이지 주소는 다음과 같습니다. 티스토리(http://www.hongikcom.com) 네이버..</description>
			<author>가일[guile]</author>
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			<comments>http://hongikcom.com/entry/%EA%B3%B5%EC%A7%80%ED%99%88%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EA%B0%9C%ED%8E%B8-%EC%95%88%EB%82%B4#entry123comment</comments>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 00:21:55 +0900</pubDate>
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			<title>버스는 인체의 혈관과 같은것?</title>
			<link>http://hongikcom.com/entry/%EB%B2%84%EC%8A%A4%EB%8A%94-%EC%9D%B8%EC%B2%B4%EC%9D%98-%ED%98%88%EA%B4%80%EA%B3%BC-%EA%B0%99%EC%9D%80%EA%B2%83</link>
			<description>제목처럼 임베디드 시스템과 인체를 재미삼아 비교 해 보았습니다. 대부분의 메모리, I/O 장치들은 버스를 통하여 마이크로프로세서와 연결됩니다. 여기서 장치의 예는 LCD컨트롤러, UART컨트롤러, TIMER컨트롤러, USB컨트롤러, DMA컨트롤러, 메모리컨트롤러, 이더넷컨트롤러 등이 있습니다. 임베디드 시스템에서 버스는 장치 제어및 데이터의 송수신을 위한 인터페이스로서 사용 됩니다. 그러므로 임베디드 시스템의 성능 최적화, 각 장치의 정확한 사용을..</description>
			<category>==가일의테크노트==</category>
			<category>cpu</category>
			<category>마이크로프로세서</category>
			<category>버스</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:36:47 +0900</pubDate>
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			<title>멀티터치스크린 유저인터페이스</title>
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			<description>앞으로 광 범위한 사용이 예상되는 제품입니다. 사용자 인터페이스는 그만큼 진일보 하게 되었습니다. 즐거운 일입니다. ^^ Multi Touch (new touchscreen technology) ♡ 포스팅이 유익 하셨다면 E-mail로 가일의 임베디드 스쿨을 구독하세요-&gt;</description>
			<category>디지털라이프</category>
			<category>멀티터치스크린</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:34:44 +0900</pubDate>
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			<title>12.버스 쓰기 동작(Bus Write transaction) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 메모리 버스 쓰기 동작(Bus write transaction)의 원리를 알아 봅니다. 대부분의 경우 위의 절에서 모두 설명을 했기 때문에 이번 절은 설명이 한결 수월 할 것 같네요. Figure 1 1 와 Figure 1 4 은 어떤 차이가 있나요? 그렇습니다. 전자의 경우 /WE 의 상승엣지가 메모리에 기록 되는 시기인 반면 후..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:32:58 +0900</pubDate>
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			<title>11.버스 읽기 동작(Bus Read transaction) 하편 :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 메모리 버스 읽기 동작(Bus read transaction)의 원리를 알아 봅니다. 지금까지 버스 읽기 타이밍 분석을 해 보았습니다. 그러면 타이밍 분석 이후 소프트웨어를 이용하여 진행하는 다음 단계에 대하여 알아 보도록 합니다. 설명의 예로서 삼성 S3C2440의 메모리 컨트롤러를 이용 하겠습니다. Figure 1 3은 메모리..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:29:44 +0900</pubDate>
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			<title>10.버스 읽기 동작(Bus Read transaction) 상편 :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 메모리 버스 읽기 동작(Bus read transaction)의 원리를 알아 봅니다. 지금까지의 강좌는 그동안 이것을 설명하기 위해서 준비된 것이었다고 해도 과언이 아닙니다. 우리가 위와 같은 방법으로 소위 버스 읽기 타이밍을 분석 해 보았는데, 위와 같은 분석이 가능 했던 이유는 읽기 동작에서의 실제 읽기의 시점(time)은 매..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:25:27 +0900</pubDate>
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			<title>9.액세스 타임(ACCESS TIME) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 메모리 버스 읽기 동작(Bus read transaction)의 원리를 알아 봅니다. 지금까지의 강좌는 그동안 이것을 설명하기 위해서 준비된 것이었다고 해도 과언이 아닙니다. Figure 1 1은 인텔(intel) 사의 플래시 메모리 중 하나인 A28F200BR 의 스펙을 보이고 있습니다. 대부분의 데이터 북들은 보통 첫 페이지에..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:21:55 +0900</pubDate>
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			<title>8.메모리 컨트롤러 :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 어드레스 디코더의 기능을 수행하는 임베디드 시스템의 핵심 장치인 메모리 컨트롤러를 소개 합니다. 지난 시간에 메모리맵 그리고 어드레스 디코더의 역할을 수행하는 메모리 컨트롤러를 언급한 바 있습니다. 임베디드 시스템에서 이 메모리 컨트롤러는 핵심적인 기능을 수행 합니다. 마이크로 프로세서와 메모리들을 연결시켜 주는 가교의 역할을 수행..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:19:07 +0900</pubDate>
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			<title>7.어드레스 디코더와 칩셀렉트(CS) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 어드레스 디코더와 칩셀렉트(CS)에 대해 다루어 봅니다. 그리고 메모리맵에 대한 것도 살짝 이야기 해 보겠습니다. 현대의 마이크로 프로세서는 흔히 SoC(시스템온칩)의 형태로 많이 사용 되곤 하는데, 이때 대부분의 SoC는 메모리 컨트롤러(Memory Controller) 라고 하는 장치를 내장하고 있습니다. 바로 이 메모리 컨트롤..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:16:41 +0900</pubDate>
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			<title>6.메모리 버스 인터페이스-16비트 :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 지난 시간에 이어 16비트 버스 인터페이스의 사례를 다루어 봅니다. 회로는 각 8비트 메모리의 어드레스는 공통으로 연결하는데 이때 사용되는 어드레스는 시스템버스의 A1 이상이 사용됩니다. 즉 A0 은 사용되지 않습니다. 그 이유는 이미 32비트 메모리 인터페이스에서 자세히 다룬 바 있습니다. 한편, 데이터 버스는 D[31-24],..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:13:01 +0900</pubDate>
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			<title>5.어드레스(ADDRESS) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 버스의 이해라는 주제로 강좌를 시작 한 지 이번 회로써 어느덧 제5편이 됩니다. 이 주제(버스의 이해)는 '임베디드 시스템 개발의 ABC' 와 같은 것으로써 펌웨어는 말할 것도 없고 디바이스드라이버 나 이와 동등한 혹은 이보다 하위 레벨에서 시스템을 취급 해야 하는 자라면 달달 외고 있어야 할 중요한 주제라는 것에 대해서는 이전의 칼럼에서도 이미..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:10:18 +0900</pubDate>
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			<title>4.메모리 버스 인터페이스-32비트(하편) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 지난 시간에 이어 어셈블리(Assembly) 혹은 명령어(Instruction) 에서 사용되는 오퍼랜드와 버스 동작과의 관계에 대해 다루어 봅니다. . Figure 1 1은 마이크로 프로세서에서 다루는 오퍼랜드의 종류에 대해서 보입니다. 사용 중인 프로세서의 데이터 버스의 크기가 통상 레지스터의 크기와 일치하게 되는데 그림에서 보면..</description>
			<category>| BUS</category>
			<category>u-boot</category>
			<category>부트로더</category>
			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:04:58 +0900</pubDate>
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			<title>3.메모리 버스 인터페이스-32비트(상편) :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 지난 시간에 이어 32비트 버스 인터페이스(BUS Interface)의 사례를 다루어 봅니다. Figure 1 1은 지난 시간의 8비트 메모리의 실제 회로 구성 예를 보인 것입니다. 참고 하시기 바랍니다. 이번 시간은 8비트의 메모리 다수를 이용하여 32비트로 회로 구성을 하는 예를 통해 메모리 32비트 인터페이스를 선 보이도록 합..</description>
			<category>| BUS</category>
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			<category>액세스타임</category>
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			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 16:59:13 +0900</pubDate>
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			<title>2.메모리 버스 인터페이스-8비트 :: 버스의이해</title>
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			<description>디지털 메모리 버스 인터페이스를 통하여 마이크로프로세서의 버스 동작의 원리와 그 의의를 알아보도록 합니다. 이번 시간은 그 첫번째로 8비트 버스 인터페이스의 사례로 그 이야기를 시작 합니다. Figure 1 1은 데이터 버스의 폭이 8비트인 전형적인 메모리의 한 예입니다. 마이크로 프로세서 데이터 버스의 폭(BUS width)이 32비트인 경우 그림과 같은 8비트 메모리를 연결하는 것이 가능 할까요? 만약 가능 하다면 어떻게 연결하는 것이 맞을까요?..</description>
			<category>| BUS</category>
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			<category>액세스타임</category>
			<category>임베디드</category>
			<author>가일[guile]</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 16:54:58 +0900</pubDate>
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