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		<title>GurpsNation.com</title>
		<description>GurpsNation.com - O portal brasileiro de Gurps 4ª Edição.</description>
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			<title>Eu tenho a força!</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.gurpsnation.com/gn/images/stories/iniciativa.jpg" border="0" width="108" height="91" align="left" /&gt;&lt;em style="font-size: small"&gt;Este é um post da INICIATIVA GURPS! Estes posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, a cada 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto. O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é &lt;strong&gt;SUPERS&lt;/strong&gt;!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Existe um tipo de personagem que é muito comum em qualquer grupo de personagens, mas não é simples de construir em Gurps: o ‘Tijolo’ (Brick) que é o personagem cuja característica definitiva é a força. Super força. Exemplos são inúmeros: Hércules, Hulk, He-Man, Goku, o Coisa, são personagens definidos pelo atributo força. O próprio Super-Homem é, antes de tudo, super forte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Qual é dificuldade em construir esses personagens, o mais simples dos arquétipos de super herói, em Gurps? O custo, principalmente. Na primeira edição o custo dos atributos crescia exponencialmente*, os primeiros pontos de ST, DX, IQ e HT custavam 10 pontos de personagem e iam ficando mais caros, até custar 25 pontos de personagem. Ou seja, era possível fazer personagens super fortes, mas seriam caríssimos: ST 100 custaria 2420 pontos! Desde então muita coisa mudou.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para tratar personagens ficcionais com força extraordinária, começaram a aparecer remendos no sistema. No Gurps Fantasy aparecia o template de vampiro, que entre outras modificações, dobrava a força do personagem. Quando o Gurps Fantasy Folk foi lançado, essa vantagem apareceu fora dos templates e ganhou um nome e custo: &lt;strong&gt;Increased Strenght: 50 pontos por nível&lt;/strong&gt;. Cada nível multiplicava a ST mais uma vez: Duplicada por 50 pontos, Triplicada por 100 pontos, etc. Claro que quebrava o sistema de custos de ST, já que nosso personagem de ST 100 pode ser construído de diversas formas: ST 10x10, 450 pontos; ST 20x5, 375 pontos; ST 25x4, 460 pontos; ST 33x3, 610 pontos; ST 50x2; 925 pontos. Essa vantagem foi esquecida (não antes de aparecer numa Dragão Brasil, na ficha dos Metalianos) e substituída por outra forma barata de aumentar a ST.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ficou óbvio que aumentar a força acima de níveis humanos, além de 20, começa a atingir um ponto em que o custo não vale o retorno: de ST 10 para ST 20 o GdP dobra e o Bal mais do que triplica, de ST 20 para ST 30 o GdP aumenta em um terço e o Bal em um quarto, os custos tinham que ser menores! Então veio a tabela de &lt;strong&gt;Enhanced Strenght&lt;/strong&gt;: ela seguia os custos da ST normal até ST 15, depois diminuía para 10 pontos por nível até ST 24, 5 pontos por nível até ST 30 e a partir daí um ridículo meio ponto por nível. Com essa tabela era possível construir o nosso personagem de ST 100 pagando somente 210 pontos! Claro que também tinha seus defeitos, já que ST 18 comprada de modo normal era mais cara do que enhanced ST 19, mas servia no seu contexto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Então veio a quarta edição e tudo mudou.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para melhor, diga-se de passagem. Uma diretriz da quarta edição é que se dois personagens tem as mesmas características, eles devem pagar a mesma quantidade de pontos. Ou seja, todos os remendos para cobrar ST de diferentes modos tinham que sair. Outro resultado dessa diretriz foi acabar com o custo exponencial dos atributos. Um nível de ST custa 10 pontos, não importa se de 10 para 11 ou de 99 para 100. Para pagar diferente pela ST o efeito dela em jogo deve ser diferente, o exemplo mais conhecido é o desconto de ST por tamanho: um personagem gigantesco recebe um desconto proporcional ao SM dele, já que, apesar de ser maior, ele é mais fácil de ser atingido, por exemplo com 6 metros de altura (SM +3) recebe 30% de desconto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outra grande diferença é que a ST não é linear mas quadrática. O isso quer dizer: na terceira edição um personagem com o dobro de ST tem o dobro de força, levanta o dobro do peso; na quarta edição um personagem com o dobro de ST tem o dobro ao quadrado de força: pode levantar 4 vezes mais; um personagem com o triplo de ST tem o triplo ao quadrado de força: pode levantar 9 vezes mais, e assim por diante. Resumindo, enquanto na terceira o custo crescia exponencialmente e o retorno diminuia, na quarta o custo é constante e o retorno aumenta exponencialmente! Uma dica: para calcular seu Basic Lift em quilogramas a formula é STxST/10.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E agora ST não é simplesmente considerada uma medida da força do personagem sem ligação com o resto dos atributos, ela é diretamente ligada à capacidade de carga, aos pontos de vida e ao dano. Enquanto na terceira a ST era ligada a essas características secundárias (trocado pontos de vida por fadiga, claro), agora o custo também é ligado:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;Um nível de ST: 10 pontos&lt;br /&gt;é igual a&lt;br /&gt;Um Hit Point: 2 pontos&lt;br /&gt;Um nível de Lifting ST: 3 pontos&lt;br /&gt;Um nível de Striking ST: 5 pontos&lt;br /&gt;Soma: 10 pontos!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Tudo muito legal, mas um personagem de ST 100 ainda custa 900 pontos de personagem! Ok, vamos ignorar o fato que um personagem de ST 100 na terceira edição teria ST 32 na quarta (para converter os níveis de ST da terceira edição para quarta use a tabela de conversão na segunda página do &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/../downloads/gurpsupdate.pdf" target="_blank"&gt;GURPS Update&lt;/a&gt;), como fazer para um personagem ter ST 100 com um custo razoável? Um personagem super forte não é super forte o tempo todo, mas só quando se esforça num golpe ou num feito de força. Então ST pode ser comprada com uma ampliação para ser multiplicada com gasto de fadiga:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Effort +300%&lt;/strong&gt;: Ao gastar um ponto de fadiga , os níveis de ST comprados com a ampliação Super Effort se multiplicam de acordo com a tabela de Size - Speed/Range. Veja quantos níveis de ST com super-effort você tem na coluna Size e o valor na coluna Speed/Range são os níveis que você usa quando gasta um ponto de fadiga. Como a tabela é logarítmica cada pequeno aumento no número de níveis de ST comprados representa um retorno exponencial de níveis de ST para feitos heróicos, com o gasto de apenas um ponto de fadiga!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por exemplo um personagem com ST 10 e 10 níveis de ST comprados com a ampliação super-effort paga 400 pontos. Ele fica com ST 20 a maior parte do tempo, mas com um ponto de fadiga a ST dele fica 110! Os dez pontos de ST normais, mais o numero na coluna Speed/Range equivalente aos dez níveis de ST com super-effort, olhando na tabela para Size +10, o Speed/Range é 100. Esse ganho de ST vale para uma ação: um ataque, levantar algum peso, arremessar algo, resistir a um encontrão. Andar carregando algo pesado custa um ponto por minuto, ficar segurando um peso parado um ponto por hora. Atenção: apesar de pontos de vida serem derivados da ST eles não estão incluídos nesse aumento, outra coisa, esse custo em fadiga não pode ser reduzido com a ampliação Reduced Fatigue Cost!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ora, esse é justamente o modo como vemos a grande maioria dos personagens super fortes, eles não parecem super fortes o tempo todo, mas tem o poder de exercer feitos incríveis de super força, ainda que com esforço.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parece estranho usar uma tabela de modificadores de tamanho e distância para calcular Super ST? O motivo de usar essa tabela é que ela é uma tabela de progressão logarítmica, para que pequenos aumentos na ST reflitam em grandes modificações de Super ST. Assim um personagem de super ST 15 tem o retorno justo pelos 40 pontos a mais que pagou por Super ST do que o personagem com Super ST 14: com super-effort eles têm ST Super 700 e 500 respectivamente, mais sua ST normal, é claro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Isso também impõe um nível mínimo de Super ST que vale a pena comprar, já que cada nível de Super ST custa 40 pontos. Por exemplo, comprar Super ST 6 custa 240 pontos e te dá ST +20 com super-effort, com esses mesmos 240 pontos te compram ST +24! A partir de Super ST 7 o custo já compensa.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: x-small"&gt;* Nesse artigo estou usando o termo “exponencial” para qualquer curva não linear de crescimento, no caso a maioria dessas curvas são polinomiais quadrádicos e não verdadeiras curvas de crescimento exponencial. Esse rodapé só interessa a matemáticos e engenheiros jogadores de Gurps, os outros podem desconsiderar esse aviso. FNORD.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/gtHQJq78Eko" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 13:48:35 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=60:eu-tenho-a-forca&amp;catid=1:artigos&amp;Itemid=4</feedburner:origLink></item>
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			<title>Conselho do Pip Boy: Atributo médio?!</title>
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			<description>&lt;p&gt;É mais difícil do que parece ter noção do que as coisas significam em GURPS. Por exemplo, o quanto vale uma ST 12, ou uma IQ 15? Sim, você pode responder com as classificações do livro, dizendo que ST 12 significa que seu “personagem é mais forte do que a média das pessoas”, e que IQ 15 mostra que seu cientista tem uma inteligência “assombrosa, o que provavelmente o guiou para uma carreira científica” para começo das coisas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas pense um pouco mais. ST 12 significa que seu PC tem maior força que a média das pessoas... mas que média? Mais forte do que a média dos homens espartanos? Mulheres católicas? Crianças? Velhinhos? Embora a primeira ideia seja responder que corresponde a média dos humanos em geral, vale notar que isso não existe. Não há “média humana geral”! O meio sempre influencia, junto com genética, sexo, predisposições, clima, área onde mora, contexto histórico. . . enfim, é por uma razão que os antropologistas classificam essas coisas pra dar uma ideia de “média histórica”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por isso, quando tentamos ter noção das coisas em GURPS, é melhor usar da matemática. ST 12 significa que você tem 74,1% de chance de ser bem sucedido em uma tarefa desafiadora. Pronto. Significa que seu PC tem 24,1% a mais de chance do que o outro PC de ST 10 – que significam exatos 50% de chance em 3d rolados. Esses 50% é que dão a ideia de “média humana”. É o cara ou coroa. É a metade. É a tal da chance média que a gente confunde com a média humana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Então, se seu cientista de IQ 15 é um gênio, é porque onde PCs de IQ 10 teriam 50% de chance de resolver um problema, ele teria 95,4%. Porque se esse mesmo problema for dificílimo, e seu GM falar pra rolar IQ-5 para resolvê-lo, a “média humana” rolaria com apenas 4,6% de chance, enquanto seu PC gênio rolaria – agora sim – contra aqueles 50%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É isso que faz GURPS ser conciso e concreto, com aquela conhecida base sólida. Ele é apoiado em números que nos servem sempre, sem necessitar de um contexto introdutório. Muita gente pode não concordar, mas GURPS não é um hobby simulacionista: ele é um jogo de RPG heroico, internamente auto-consistente e até certo ponto checado na realidade. Ele não foi feito para pessoas jogarem uma simulação da vida real, mas ao invés disso escrito para pessoas jogarem como protagonistas numa história. Personagens de um RPG.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Que é o motivo de, em GURPS, os 10s da média mostrarem uma média um tanto mais heroica – com aqueles 50% – do que deveriam.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Já o QUÃO heroico você quer apenas depende do orçamento de pontos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;table border="0" width="708" height="90"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="line-height: normal"&gt;&lt;img src="http://www.gurpsnation.com/gn/images/stories/pipboy.gif" border="0" width="80" height="80" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style="font-size: small; line-height: normal"&gt;&lt;strong&gt;Pip Boy&lt;/strong&gt; é o nome erroneamente usado para designar o Vault Boy, avatar da série de jogos Fallout, que inicialmente usaria o sistema GURPS. É também o nome escolhido pelo amigo que vos aconselha, visto que partilha com o personagem a imortalidade, a veia cômica das fotos, e o gosto por sair em sépia. Infelizmente, é viciado em Nuka Cola!&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/sh5Q_tn10Qo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 10:47:33 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=59:conselho-do-pip-boy-atributo-medio&amp;catid=1:artigos&amp;Itemid=4</feedburner:origLink></item>
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			<title>1º RPG na Unicamp!</title>
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			<description>&lt;p&gt;Dia &lt;strong&gt;20 de setembro&lt;/strong&gt;, domingão de sol, Barão Geraldo vai rolar os dados no &lt;strong&gt;1º RPG na Unicamp&lt;/strong&gt;!  Exalted, Ars Magica, Pathfinder, Covic.Sys &lt;sub&gt;(acredito ser um sistema próprio)&lt;/sub&gt;, Gurps, D&amp;D e nWoD já estão com suas mesas reservadas nas salas &lt;strong&gt;CA 24&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;CA 25&lt;/strong&gt; das instalações da &lt;strong&gt;Faculdade de Engenharia Civil&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;img src="http://www.gurpsnation.com/gn/images/stories/rpg_unicamp.png" border="0" width="395" height="379" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;E como todo encontro universitário deve ser, o &lt;em&gt;RPG na Unicamp&lt;/em&gt; não se entregará aos caprichos organizacionais hermético-burocráticos da &lt;a href="http://www.dac.unicamp.br/portal/" target="_blank"&gt;DAC&lt;/a&gt;, e vai rolar num clima de descontração e de usual informalidade estudantil.  Você levará seus próprios alimentos e bebidas – se quiser – e chegando ao local vai simplesmente bater um papo com a galera, sentar à uma mesa e começar a rolar dados!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É possível que a galera faça uma vaquinha e eu corra para o Pão de Açúcar comprar mantimentos!  É possível que haja doação de pequenos comes-e-bebes no local!  Enfim, tudo é possível e negociável num encontro informal!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.unicamp.br/unicamp/servicos/mapas-enderecos-e-telefones/acesso-a-unicamp" target="_blank"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt; para ver como é fácil chegar até a Unicamp, e &lt;a href="http://www.unicamp.br/cdmc/smct/Mapa_smct.pdf" target="_blank"&gt;clique aqui&lt;/a&gt; para ver como é fácil achar a Civil dentro da Cidade Universitária!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Começa às 14h, e não tem hora pra acabar!  Como as festas da Moradia!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para maiores informações, entre em contato conosco mandando brasa nos comentários desse post, ou grite &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/mailto:mamangava@gurpsnation.com"&gt;neste e-mail&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prepare os dados, mapas e miniaturas!&lt;br /&gt;&lt;sub&gt;(e reze para a gripe suína não melar nossos planos!)&lt;/sub&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/f0Vj0-Wgz3E" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 18:22:50 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=58:1o-rpg-na-unicamp&amp;catid=9:ministerio-de-relacoes-exteriores&amp;Itemid=14</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>GURPS Brasil: Cresce a blogosfera gurpeira!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/gurpsnation/~3/CmDCYo195X8/index.php</link>
			<description>&lt;p&gt;Fiquei contente ao saber que nos últimos dez dias foi ao ar mais um blog sobre Gurps: O &lt;a href="http://brasilgurps.blogspot.com/"&gt;GURPS Brasil&lt;/a&gt;, de Fernando del Angeles, tem a proposta de “trazer idéias e noticiais de GURPS de uma forma divertida e descontraída”.  O surgimento de mais um blog “100% Gurps” é um inquestionável símbolo de resistência contra a inércia da Devir em relação à linha Gurps.  Vamos dar boas-vindas a essa nova iniciativa e vamos dar força ao crescimento desse novo blog!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seja bem-vindo à blogosfera, &lt;strong&gt;GURPS Brasil&lt;/strong&gt;! &lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/CmDCYo195X8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:23:27 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=57:gurps-brasil-cresce-a-blogosfera-gurpeira&amp;catid=9:ministerio-de-relacoes-exteriores&amp;Itemid=14</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Conselho do Pip Boy</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/gurpsnation/~3/TUG6Xi8yzGc/index.php</link>
			<description>&lt;p&gt;Olá a todos!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É um prazer informar que muito fortuitamente, fui convidado a fazer parte do Gurps Nation! Só posso dizer que estou muito lisonjeado com essa oportunidade, e que tentarei fazer o melhor que puder – já pedindo desculpas de antemão as possíveis ausências de post ou sobre os textos chatos, e talvez sobre as dicas inúteis. Afinal, esse tipo de eficiência não se promete.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que eu posso prometer, no entanto, é fazer posts sempre de acordo com o que penso sobre o mundo do RPG e do GURPS. Então pelo menos asseguro uma coerência sobre meus textos. Por isso, eu ia iniciar dizendo que jogo há um tempão, mas pensei melhor e resolvi abandonar este foco. Na verdade, percebi que seria melhor dizer pra você, que lê o GURPS Nation, que não importa o tal “currículo” de alguém, mas sim se as coisas que ele escreve são legais! Eu sempre leio o que acho interessante, pouco me importando de onde isso vem. . . então indico para que você também faça o mesmo. Dica número um.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Afinal, RPG é um jogo de imaginação. E que tipo de experiência pode garantir que alguém tenha uma imaginação “melhor” do que outra? (Isso existe?). Nenhuma. O que essa tal experiência pode ajudar é sim no lado do sistema do jogo, onde aquele que jogou ou leu mais livros pode conhecer mais sobre o sistema do que outros; mas isso também não é nada mais digno de mérito do que – digamos – saber mais sobre autores de música do que outros. E sobre uma banda que todos gostamos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Então, esse meu primeiro post serve para dizer a que venho e mostrar um pouco da MINHA visão sobre GURPS. Pra mim, acima de tudo, ele é um “sistema heroico de RPG realista”. Sacou a contradição da frase? Pois é. É porque vejo o nosso Generic Universal Role-Playing System como um apoio modular ao Game Master. É por isso que temos uma gama enorme de suplementos e regras opcionais. . . porque GURPS é, PARA MIM, uma ferramenta do GM, onde ele é quem decide o nível de detalhamento. Antes até de ser um sistema de regras onde nada pode ser desobedecido, ele é um jogo que visa a diversão – e livro nenhum pode lhe dizer como se divertir. Ele dá é uma dica. E essa é a minha segunda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por isso, tem GM que usa um determinado tipo de regra, e outro que ignora esse mesmo tipo. E por isso também decidi falar disso logo no primeiro texto, pois eu parto da premissa que é necessário entender que o sistema de jogo que somos fãs é tão opcional quanto você desejar. E eu espero que você faça o mesmo com as coisas que ler aqui. Use o que quiser. Elogie se achar bom. Critique se odiar. Ignore se achar bobo. É como aquele velho axioma, “se conselho fosse bom, a gente vendia”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eu não vou  vendê-los, prometo. A gente faz uma acordo: eu os posto de tempos em tempos, e vocês me dizem se eles prestam, ok?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem-vindos!&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;table border="0" width="709" height="85"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="line-height: normal"&gt;&lt;img src="http://www.gurpsnation.com/gn/images/stories/pipboy.gif" border="0" width="80" height="80" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style="font-size: small; line-height: normal"&gt;&lt;strong&gt;Pip Boy&lt;/strong&gt; é o nome erroneamente usado para designar o Vault Boy, avatar da série de jogos Fallout, que inicialmente usaria o sistema GURPS. É também o nome escolhido pelo amigo que vos aconselha, visto que partilha com o personagem o humor negro, a piada ácida e o bom humor frente o apocalipse. E que planeja colocar seus textos numa lata para que o bom e velho GURPS sobreviva à inevitável hecatombe atômica. &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style="font-size: small; line-height: normal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/TUG6Xi8yzGc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 18:33:40 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=56:conselho-do-pip-boy&amp;catid=9:ministerio-de-relacoes-exteriores&amp;Itemid=14</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>O que é um herói?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/gurpsnation/~3/C1dsE3ezbPU/index.php</link>
			<description>&lt;p&gt;O que é um herói?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Segundo a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Herois" target="_blank"&gt;Wikipédia&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;“Herói é uma figura arquetípica que reúne em si os atributos necessários para superar de forma excepcional um determinado problema de dimensão épica.&lt;/em&gt;”&lt;br /&gt;Segundo o &lt;a href="http://www.priberam.pt/DLPO/default.aspx?pal=her%C3%B3i" target="_blank"&gt;dicionário&lt;/a&gt;: “&lt;em&gt;Homem ilustre por feitos de grande coragem.&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Considerando a definição da Wikipédia, que está mais de acordo com meu pensamento, um herói é uma figura que reúne os atributos pra superar um determinado problema épico. O que isso implica?  Usando um pouco de termos de jogo, quando é dito que &lt;em&gt;“o herói reúne em si os atributos necessários&lt;/em&gt;” estamos dizendo de todos as características do herói, ou seja, suas vantagens e desvantagens são igualmente importantes para ele se tornar um herói.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pode ser estranho pensar assim, mas considerando a sentença “&lt;em&gt;um determinado problema&lt;/em&gt;” dizemos que ele não solucionaria qualquer problema, mas sim que ele é ideal para um determinado problema.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Que tipo de problemas épicos Aragorn conseguiria resolver em um romance do 007?&lt;img src="http://www.gurpsnation.com/gn/images/stories/img001.jpg" border="0" alt="Aragorn 007" width="302" height="185" align="right" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ele e James Bond são dois heróis, ambos querem o bem, mas as situações que tornaram James Bond um herói são completamente diferentes das que fizeram o mesmo com Aragorn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nem toda campanha tem o intuito ou interesse de transformar os PCs em heróis, mas se os mestres que têm essa vontade (primeiro têm de saber se os jogadores querem) têm que considerar todas as facetas dos pcs para criar as situações necessárias. É preciso levar em consideração as desvantagens e criar situações em que essas desvantagens forçam os jogadores a se envolver e depois de resolvidas deixam eles mais perto do heroísmo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Mas o personagem do meu grupo tem Sanguinolência e Sadismo, como posso usar isso?&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bom, nem todos nasceram para ser heróis. Por isso que eu digo: converse com seus players antes de montar a campanha! Você pode querer que eles sejam cavaleiros da verdade e da justiça, mas eles podem preferir outro caminho. Nem todos querem ser heróis. Alguns podem querer ser anti-heróis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Segundo a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anti-her%C3%B3i" target="_blank"&gt;Wikipédia&lt;/a&gt;, “&lt;em&gt;Anti-herói é o termo que se emprega para alguém que protagoniza atitudes referentes às do herói clássico, mas que não possuem vocação heroica ou que realizam as façanhas por motivos egoístas, de vaidade ou de quaisquer gêneros que não sejam altruístas.&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Existem dois tipos de anti-heróis. Dando exemplos, o Chapolin Colorado e o Capitão Nascimento. A diferença entre eles é a seguinte: o Chapolin gostaria muito de ser um herói e tenta com toda as suas forças ser um, mas isso não é suficiente. Além da vontade de fazer o bem tem que haver a &lt;strong&gt;vocação &lt;/strong&gt;para ser um herói, e isso falta no Chapolin Colorado.&lt;img src="http://www.gurpsnation.com/gn/images/stories/chapolincolorado1.jpg" border="0" alt="Não contavam com minha astucia" align="right" /&gt; E o Capitão Nascimento faz o bem por motivos que não são altruístas e muitas vezes por meios imorais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Boa parte dos jogadores almejam ser “capitães nascimentos”: superam os obstáculos de qualquer maneira possível sem se importar com o que é moralmente aceito ou não. E somente com os olhos na recompensa. Se o rei paga para salvar a princesa mas chegando lá o vilão oferece mais dinheiro para eles voltarem e matarem o monarca, quantos jogadores (personagens) ficariam ofendidos? Acredito que grande parte pelo menos considerariam a proposta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esses não servem para ser heróis. São anti-heróis e são felizes assim, portanto não tente forçá-los a serem diferentes. Mas alguns jogadores querem jogar com heróis verdadeiros, aqueles que salvariam a princesa e não matariam o vilão se esse se arrependesse de seus erros e prometesse viver uma vida justa e honesta dali para frente. Para esses jogadores o mestre tem que fazer um esforço extra (na verdade toda vez que o mestre fizer esse esforço a campanha será melhor).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esse esforço consiste em fazer uma campanha ou aventura para aqueles personagens, considerando as vantagens, desvantagens e pericias deles e criando obstáculos que somente pessoas com as características delas poderiam superar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Isso quer dizer que toda vez que eu for montar uma aventura vou ter que estudar as fichas dos personagens para criar situações que somente eles superam?&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem, mais ou menos, não é toda vez, você pode colocar aventuras prontas no meio, mas de vez em quando coloque essas aventuras especificas também, e faça com que essas aventuras sejam chaves para o avanço na trama dos pcs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Mas &lt;u&gt;rau-de-réu&lt;/u&gt; vou fazer isso?&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bom, vamos a exemplos para simplificar as coisas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Caso fácil: um dos jogadores tem Curiosidade e o outro Código de Honra, ou o mesmo jogador tem os dois. Faça com que algo desperte a curiosidade do curioso e seguindo isso ele presencia algo é contra o Código de Honra do outro, forçando-o a agir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Caso médio: um jogador que tenha Honestidade presencia algum ato ilegal e é chamado como testemunha, ele é forçado pela desvantagem a dizer a verdade mas sabe que o criminoso fez o que fez por bons motivos, assim ele se sente obrigado a ajudar esse criminoso de outras maneiras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Caso difícil: esse é difícil até de imaginar, tão difícil que eu nem consegui nem imaginar, portanto, pulamos esse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Usando essas desvantagens como ganchos de aventuras-chave no desenvolvimento da trama também é uma forma de recompensa por boa interpretação das desvantagens. Claro que isso pode ser usado no caso dos heróis e dos anti-heróis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Mas meus jogadores compram as desvantagens e esquecem delas nas fichas, eles vão ignorar todos esses ganchos&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bom, nesse caso talvez seja melhor você ler esse &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=48:evolucao-no-sistema-de-desvantagens&amp;catid=5:troca-tapas&amp;Itemid=9" target="_blank"&gt;artigo&lt;/a&gt; do Mamangava e essa &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=53:testando-o-modelo-do-lobo-branco&amp;catid=5:troca-tapas&amp;Itemid=9" target="_blank"&gt;continuação&lt;/a&gt; para estimular a melhor interpretação dos jogadores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas voltando aos heróis, analisando a ultima parte da definição, de novo, “&lt;em&gt;de forma excepcional um determinado problema de dimensão épica&lt;/em&gt;” lembramos que essas aventuras não tornarão os pcs em heróis, apesar de eles ganharem (ou não) fama gradativamente com o tempo eles ainda precisarão um problema de dimensões épicas para superar e assim se tornarem heróis verdadeiros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;img src="http://www.gurpsnation.com/gn/images/stories/300.png" border="0" alt="This is Sparta!!!" width="357" height="269" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Então essas aventuras que os farão avançarem na trama também tem que os preparar para esse grande desafio, que pode ser diverso, pode ser algo que vem desde o começo da campanha, como um tirano que os segue desde o começo, pode ser algo que aconteceu de repente, como uma invasão alienígena repentina, mas deve ser algo grandioso, que represente uma ameaça não só aos pcs como também ao mundo ou, no minimo, ao reino que eles vivem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ps: Está com dificuldade de imaginar como usar as desvantagens dos pcs como ganchos? Deixe um comentário com as desvantagens que quer usar que tentaremos te ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/C1dsE3ezbPU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 22:46:20 +0000</pubDate>
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			<title>Bate-papo de fim de semestre</title>
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			<description>&lt;p&gt;O &lt;strong&gt;Phill Souza&lt;/strong&gt;, do &lt;a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/" target="_blank"&gt;Dados Limpos&lt;/a&gt;, fez um &lt;a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/links-sobre-o-rpgconatualizado/" target="_blank"&gt;post dinâmico&lt;/a&gt; linkando todos os posts da blogosfera sobre a &lt;a href="http://rpgcon.com.br/" target="_blank"&gt;RPGCon&lt;/a&gt; (por “post dinâmico” entenda um texto que leva updates na medida em que vão surgindo coisas a serem acrescentadas e pode estar diferente na próxima ocasião em que você acessá-lo).  Nossa opinião sobre o evento não é diferente das que você vai conferir lá: A RPGCon foi muito boa; claro que houveram falhas, mas todas elas estão automaticamente relevadas porque sabemos que o evento foi organizado em 63 dias; com absoluta certeza estaremos na próxima edição.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E, claro, se você quiser ouvir a voz desarticulada deste que vos escreve, acesse &lt;a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/07/15/rpgcon-dia-1-e-gurps/" target="_blank"&gt;esse podcast&lt;/a&gt;.  A galera do &lt;a href="http://vozes.terceiraterra.net/" target="_blank"&gt;Vozes da Terceira Terra&lt;/a&gt; foi à RPGCon e ficou hospedada na casa do gurpeiro vira-casaca &lt;a href="http://contosderpg.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Tsu&lt;/a&gt; e, pra encurtar, foi basicamente por causa disso que eu conheci os vozeiros e participei da gravação do podcast do segundo dia do evento.  Ouça, e então você terá um bom exemplo do que é um sucesso decisivo no teste de Fast-Talk: minha fala, mais rápida que a velocidade do som, mal pôde ser captada pelo microfone, e o que foi captado, claro, está tão rápido que desafiará sua capacidade de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parsing" target="_blank"&gt;parsing&lt;/a&gt;.  “O Danilo fala muito baixo”, diz um dos vozeiros.  Uma vergonha para um ex-professor de redação que era famoso por ser ouvido pelos alunos da classe ao lado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ah, sim, nós falamos sobre o evento e um pouco sobre o futuro do Gurps no Brasil, sem nos aprofundar muito.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas deixe-me puxar o breque de mão e dar um cavalo de pau aqui, porque o motivo dessa postagem é outro (e mudar de assunto assim, à queima-roupa, na metade do texto, é outra vergonha para um ex-professor de redação, mas já não ando me importando muito com isso).  Poucos dias atrás a Nação Gurps completou 6 meses de existência.  Aproveitamos a ocasião para fazer um balanço do nosso primeiro semestre.  Avaliar o retorno que os nossos leitores nos têm dado, nossa posição &lt;a href="http://www.paragons.com.br/pop-rank/" target="_blank"&gt;PopRank&lt;/a&gt;, e refletir sobre o estilão dos nossos posts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nos ficou claro que Nação ainda está em processo de formação de identidade.  Nosso site tinha um estilo no começo, mas caminhou para algo um pouco diferente no final de seu primeiro semestre.  Talvez para acomodar melhor as expectativas dos leitores, talvez para fazer exatamente o oposto, mas é inegável que a Nação vem passando por um &lt;a href="http://www.filoinfo.bem-vindo.net/filosofia/modules/lexico/print.php?entryID=641" target="_blank"&gt;devir&lt;/a&gt; (ao contrário da Devir...).  E é exatamente sobre essa “identidade” do site que estamos debruçados, revisitando e refletindo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enfim, passou a RPGCon e outras coisas que mereciam posts ‘Nacionais’ e nossas ocupações nos mantiveram longe do site, causando mais um grande hiato de atualizações.  Pedimos novamente desculpas aos leitores e consolamos com a seguinte notícia: haverá mudanças em breve.  Considere que a Nação está em silêncio porque está temporariamente “fechada para balanço”.  Estamos trabalhando para melhor atendê-lo (hey, é sério!).&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/jFWQ01IJw3w" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 18:36:49 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=54:bate-papo-de-fim-de-semestre&amp;catid=9:ministerio-de-relacoes-exteriores&amp;Itemid=14</feedburner:origLink></item>
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			<title>Testando o Modelo do Lobo Branco</title>
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			<description>&lt;p&gt;Amigos, antes de servir a refeição farei um discurso introdutório: a Nação pede desculpas pela falha cadência das nossas atualizações. Isso se dá basicamente por dois motivos: &lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; é fim de semestre letivo pra mim, e em função da greve dos docentes, meu semestre arrastar-se-á até o começo de julho devido às reposições de aulas. Como vocês devem imaginar, perder parte das férias de forma tão brutal adoece a mente dos estudantes, o que no meu caso se evidencia pela mesóclise que acabo de largar no período composto anterior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; O Rune arrumou um emprego que tem sido muito bom pra ele, mas talvez não tão bom pra Nação, já que consome quase todas as suas horas diárias deixando o resto a ser disputado em briga de foice entre &lt;em&gt;faculdade&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;namorada&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;GurpsNation.com&lt;/em&gt; (e, dentro dessa minha metáfora, a referida namorada tem NH 27 em &lt;em&gt;Scythe&lt;/em&gt;, acreditem). Já o Professor Alabarda é um pai de família, é o mais responsável dentre os que aqui escrevem, e isso em si já é auto-explicativo. &lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Escrever aqui é, pra nós, um hobby, que facilmente acaba preterido por qualquer prioridade que tenhamos. Some-se a isso a nossa pretensa orientação “qualitativa” (e não “quantitativa”), de modo que somente escrevemos quando acreditamos que temos algo a dizer. Isso pode gerar hiatos de atualizações relativamente longos, o que sempre tentamos evitar, mas nem sempre conseguimos. Enfim, pedimos desculpas aos leitores pelo período sem atualizações.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Feitas as escusas, vamos pôr a mão na massa e revisitar um assunto que já foi levantado: a estrutura do sistema de desvantagens do nWoD e a suposta sua “evolução” em relação aos modelos tradicionais, aos quais se inclui Gurps. Nosso maior parceiro, &lt;a href="http://rpgvirtual.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Alexandre Fnord&lt;/a&gt;, disse que ansiava ver como nós aqui, da Nação, faríamos tal adaptação. Bom, fazê-la “redondinha” e pronta pra uso não é fácil, e ainda estamos trabalhando nela em nosso playtest.  Então saibam de antemão que esse post não traz a adaptação em si, e sim flerta com algumas hipóteses sobre a feitura da mesma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deixemos claro desde já que não queremos pegar o sistema de “flaws” do nWoD e transplantar pro Gurps. Claro que isso pode ser feito, e até pode dar bem certo se o recorte do seu jogo é o mesmo ‘horror pessoal’ da proposta do Mundo das Trevas. Mas o que queremos trazer pro nosso sistema é a ideia, a estrutura de funcionamento do esquema de desvantagens do Lobo Branco, e fazer a coisa funcionar com base nas desvantagens do Gurps.  Assim não desperdiçamos as 50 páginas do Characters dedicadas a elas, à descrição de seus efeitos e regras que regem suas implicações, usando-as como uma generosa fonte de ideias e parâmetros para as desvantagens que construiremos no novo modelo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na minha humilde opinião a grande sacada desta estrutura – que já foi evidenciada por mim &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/../nation/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=48:evolucao-no-sistema-de-desvantagens&amp;catid=5:troca-tapas&amp;Itemid=9"&gt;neste post&lt;/a&gt; e pelo Mestre Balard &lt;a href="http://balard.com.br/rpg/desvantagens/" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt; – é tornar o sistema de desvantagens sensível a todos os estilos de jogos sem a necessidade de se fazer ajustes nos custos das traits ou em nomear quais desvantagens estão permitidas/proibidas em determinada narrativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Explico com exemplos no Gurps: a desvantagem “Honesty”, por exemplo, custa -10 (com self-control 12), mas em uma sociedade com leis paranoicas ou acentuadamente tirânicas talvez merecesse render mais pontos ao personagem.   Gluttony e Callous custam -5 tanto pros cavalheiros de uma refinada Europa Vitoriana quanto pros bárbaros de uma Aquilônia, mas os efeitos dessas desvantagens nos dois tipos de ambiente são muito distintos.  Dado um estilo de narrativa há sempre uma gama de desvantagens que são um verdadeiro tiro no pé e outras que ficam &lt;a href="http://www.dummies.com/how-to/content/ten-disadvantages-that-arent-too-painful.html" target="_blank"&gt;esquecidas na ficha do personagem&lt;/a&gt; até o mestre se lembrar delas e artificializar uma situação pra que elas venham à tona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pra muitos mestres isso não é e nunca foi um problema.  Outros mestres simplesmente se mostram bastante rigorosos quanto aos efeitos das desvantagens no fito de resolver hipotéticos desequilíbrios.  Outros, contudo, querem &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/../nation/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=13:adaptacao-na-perspectiva-narrativista-vantagens-e-desvantagens&amp;catid=1:artigos&amp;Itemid=4"&gt;alinhar de forma harmoniosa as vantagens e desvantagens com a narrativa a ser jogada&lt;/a&gt;.  Estes são os que elaboram criteriosas listas de traits permitidas/proibidas e fazem alterações nos valores das mesmas pra coisa funcionar “redondinha” na sua narrativa.  E é a esses mestres que pode interessar conhecer e explorar a ideia por trás das flaws do Lobo Branco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nesse modelo as desvantagens pouco prejudiciais na narrativa são solenemente ignoradas pelos jogadores, que vão acabar escolhendo aquelas que aparecerão mais no jogo.  As desvantagens cumprirão, por fim, seu papel de deixar a sessão mais rica e interessante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chega de blá-blá-blá e vamos chutar esse vespeiro logo de uma vez!&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Funcionamento das Desvantagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como já foi explicado, o personagem ganha um ponto extra no final da sessão em que se ver substancialmente prejudicado por uma desvantagem.  Até aí é fácil, mas o que fazer com as desvantagens mentais com Self-Control roll?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nossa solução mais natural foi decidir dar o ponto extra ao personagem que não passar no Self-Control ou que decidir se lascar nas garras da desvantagem sem fazer o teste. O jogador escolhe na criação do personagem a intensidade (quirk level pra resistir automaticamente quando quiser ou 15, 12, 9 e 6 de Self-Control) sem que isso faça diferença alguma na matemática da planilha (a diferença é na mesa, onde aquele cujo Self-Control é menor faturará mais pontos).  Claro que se espera que o jogador interprete a desvantagem de acordo com o nível de intensidade comprado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outra opção é usar o Will pra resistir aos efeitos da desvantagem – como na terceira edição – já que no modelo do nWoD não existe o problema que o Self-Control veio pra resolver.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Substancialmente prejudicado”?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sugiro que o critério pra definir “prejuízo” seja baseado na trama e em seus recortes de realidade.  Um investigador do mito cthulhiano em função de uma desvantagem brigou feio com sua esposa que agora nunca mais quer nem olhar pra sua cara?  Se a narrativa se foca somente e tão-somente na investigação e a briga não interfere em nada no assunto, isso não será prejuízo elegível pra render um ponto.  Se a narrativa é &lt;em&gt;também&lt;/em&gt; sobre o drama dos investigadores que enlouquecem e gradualmente perdem a vida social em nome do chamado de Cthulhu, ponto pro personagem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O “Bad Temper” se meteu numa briga na taverna?  Se a briga for ocasional e totalmente irrelevante pra trama, mesmo que o personagem tenha levado um soco ou dois, não creio que ele vá faturar ponto.  Dê o ponto quando ele insultar um nobre e tiver de arcar com as consequências, ou quando a briga da taverna o deixar ferido, ou no momento em que os amigos do cara que apanhou dele na taverna resolverem dar o troco furtando seu cavalo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Social Stigma”?  Se o personagem foi mal atendido na padaria, não fatura o ponto.  Se apanhou da polícia e foi fichado na DP, fatura.  Em resumo: minha sugestão é que o efeito da desvantagem seja de alguma forma relevante na trama da narrativa pra render o ponto extra.  Um mesmo fato pode ser bastante relevante em uma narrativa e totalmente irrelevante em outra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Número de desvantagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No sistema do Lobo Branco os jogadores podem pegar só uma flaw. No Gurps não precisa ser assim (a menos que você queira), mas caminhar pro o outro extremo (deixar os jogadores pegarem quantas desvantagens quiserem) também pode ser problemático: o jogador pode acumular várias desvantagens pequenas (Curious, Callous, Chain-Smoker...) e ter várias situações “disponíveis” prontas pra lhe render o ponto, o que pode acabar desvirtuando a proposta do tal novo modelo de desvantagens.  Chegue a um meio-termo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;United we stand!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um personagem tem um “Enemy” que acaba atazanando o grupo todo?  O “Curious” acaba pondo em risco a vida de um ou mais companheiros de grupo?  O Sr. “Honesty” não aceita subornar o guarda e faz o grupo todo elaborar um outro plano bem mais complicado?  Eu não vejo nenhum mal se, em ocasiões como essas, todos os que forem prejudicados pelos efeitos da desvantagem de um dos personagens faturarem o ponto extra.  A coisa fica mais justa pra todos e acaba aquele problema de “desvantagem coletiva”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enguiço nas engrenagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Há desvantagens do Gurps que não funcionarão muito bem no novo modelo.  Atributos, HP e FP em níveis negativos e algumas desvantagens que tem uma vantagem correlata (Fearlessness/Fearfulness, Magic Resistance/Susceptibility, Easy/Hard to Kill/Subdue...) são os principais exemplos.  Por enquanto estamos deixando elas de lado e dispensando mais atenção ao funcionamento do novo modelo nas desvantagens mentais e sociais, onde parece que as benesses são mais pronunciadas, mas creio que não mexeremos nos atributos e nas dobradinhas vantagens-desvantagens que “se comportam” como atributos (essas que podem ser compradas em níveis positivos ou negativos).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bom, por ora são essas as considerações que tenho a fazer.  Nosso playtest apenas começou e ainda não surgiram os problemas que nos levarão a fazer mais ajustes na coisa.  Claro que, assim que os problemas surgirem, vamos pôr na roda pra todos poderem dar seus pitacos.  O que posso dizer é que até agora o uso do novo modelo tem se mostrado uma boa opção.  Esperamos que a coisa dê certo! &lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/__RpswkSEb4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 16:41:54 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=53:testando-o-modelo-do-lobo-branco&amp;catid=5:troca-tapas&amp;Itemid=9</feedburner:origLink></item>
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			<title>Monstros Caseiros</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/gurpsnation/~3/GSmKI4JkTQU/index.php</link>
			<description>&lt;p&gt;Já falei (quase) tudo que havia para se falar sobre os bestiários oficiais de Gurps. E agora, é só isso?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Claro que não! Gurps é um sistema para ser adaptado, o que significa que é um sistema excelente para desenhar seus próprios monstros. Ou, ainda melhor, adaptar monstros de outros RPGs, o que é fácil, seguindo algumas guias.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em primeiro lugar, uma coisa simples mas que muitos mestres esquecem: monstro não é jogador, logo não é necessário contar os pontos de personagem*. Na verdade nem uma ficha completa ele precisa. No &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy2/" target="_blank"&gt;Dungeon Fantasy 2: Dungeons&lt;/a&gt;, Sean Punch (o Dr. Kromm, autor da quarta edição de Gurps!) sugere essa ficha de monstro, praticamente auto-explicativa: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;ST        &lt;span&gt;           &lt;/span&gt;HP        &lt;span&gt;          &lt;/span&gt;Speed&lt;br /&gt; DX        &lt;span&gt;          &lt;/span&gt;Will      &lt;span&gt;           &lt;/span&gt;Move&lt;br /&gt; IQ        &lt;span&gt;           &lt;/span&gt;Per       &lt;span&gt;          &lt;/span&gt;SM&lt;br /&gt; HT        &lt;span&gt;           &lt;/span&gt;FP        &lt;span&gt;          &lt;/span&gt;DR    &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Dodge        &lt;span&gt;    &lt;/span&gt;Parry        &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;font color="#000000"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Attack: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Todos os ataques que ele puder fazer&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Trait:  &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Vantagens/Desvantagens&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Skills: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Perícias relevantes (Brawling, para atacar, Stealth para não ser percebido...)&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Class:  &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Tipo de criatura (‘demônios’ para saber se é possível exorcizar, ‘morto-vivo’ se é vulnerável a True Faith...)&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Notes:  &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Notas variadas, como por exemplo as táticas que a criatura pode usar em combate&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Aqui cabe um pequeno exemplo, tirado de Dungeon Fantasy:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Aranha Ácida&lt;em&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;&lt;br /&gt; Esta aranha gigante tem um corpo relativamente pequeno – “apenas” dois metros de comprimento – ligado a longas pernas peludas que o levantam a dois metros do chão. Ela pode caminhar desimpedida por cima da maioria dos homens. Uma aranha caçadora, espreita em cantos escuros, esperando que presas quentes apareçam. Ela então pula por sobre sua vítima, morde com presas capazes de penetrar armaduras de placas, e injeta um veneno corrosivo de ação rápida que digere parcialmente sua presa.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;font color="#000000"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;ST:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt; 26&lt;span&gt;          &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;HP:&lt;/strong&gt;   26&lt;strong&gt;    &lt;span&gt;     &lt;/span&gt;Speed:&lt;/strong&gt;  7,00&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;DX:&lt;/strong&gt; 15&lt;strong&gt;&lt;span&gt;            &lt;/span&gt;Will:&lt;/strong&gt; 12    &lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Move:&lt;/strong&gt;   9&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;IQ:&lt;/strong&gt;  5&lt;strong&gt;       &lt;span&gt;      &lt;/span&gt;Per:&lt;/strong&gt;  12&lt;strong&gt;    &lt;span&gt;     &lt;/span&gt;Weight:&lt;/strong&gt; 1 ton&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;HT:&lt;/strong&gt; 13       &lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;FP:&lt;/strong&gt;   13    &lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;SM:&lt;/strong&gt;     +2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Dodge:&lt;/strong&gt; 11    &lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Parry:&lt;/strong&gt;  -    &lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;DR:&lt;/strong&gt; 4&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Acidic Bite (15):&lt;/strong&gt; 2d+1 impaling + follow-up 1d 3 corrosion (10 one-second cycles). Reach C, 1.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Traits:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 360° Vision; Combat Reflexes; Extra Legs (Eight Legs; Long, Can walk &lt;em&gt;over&lt;/em&gt; SM 0 or smaller adventurers without needing to evade); Horizontal; Infravision; No Fine Manipulators; Super Jump 1 (10-yard jump); Wild Animal.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt;Skills:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"&gt; Jumping 16; Stealth 15.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Notes:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Exemplares com maior ST e HP não são desconhecidos. Movimento, distância de pulo e ataque ácido não se alteram.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;     &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Essa ficha é o suficiente para quase qualquer criatura ou NPC. Na verdade a achei tão boa que resolvi fazer uma versão dessa ficha, baseado nas minhas fichas de equipamento, para disponibilizar para vocês:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 9px" align="center"&gt;-- link --&lt;/p&gt;&lt;h4 align="center"&gt; &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/../downloads/GURPSDFMonsterSheet.pdf" target="_blank"&gt;GURPS Monster Sheet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em Gurps, não temos nível dos encontros para nos guiar (Ainda bem! Eu acho que isso deixa o jogo pasteurizado: “Não se preocupem, esse monstro é DC3, vamos passar por ele perdendo apenas 12,5% dos nossos recursos”), logo pode ser difícil fazer uma criatura apropriada para enfrentar os personagens. Algumas dicas então:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O monstro deve ter alguma forma de ameaçar o mais protegido dos personagens. Se você fizer uma sala com trezentos goblins que fazem no máximo 1d+2 de dano, o grupo de personagens pode mandar o anão de RD 8 impunemente para acabar com todos eles! (ok, isso é GURPS, então não existe possibilidade disso acontecer, mas a ideia é essa). Logo, se algum personagem tem RD 8 o monstro deve ser capaz de imobilizá-lo para retirar parte da armadura, ou atacar as fendas da armadura no torso  (-8 para acertar, metade da RD), cuspir veneno nos olhos (-10 para acertar) ou ter pelo menos 1d+3 de dano máximo!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ao mesmo tempo, pense que uma morte instantânea nas mão de um monstro errante é anticlimático para o jogador de um mago ou ladrão. Mas lembre-se que proteger os especialistas é tarefa dos guerreiros do grupo! Se deixaram o mago ser comido pelo tiranossauro morto-vivo que faz 4d+1 perfurante numa mordida, a culpa é deles. Mas se você rechear a aventura com um tiranossauro para cada PC, dois para os especialistas em combate, os jogadores vão procurar outro mestre. Nenhum ataque deve ser capaz de eliminar completamente do jogo um PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Força não é tudo em combate. As mais perigosas criaturas do mundo real se valem de camuflagem (primeiro ataque de graça), trabalho de equipe (distraia o grupo para o parceiro atacar alguem pelas costas, sem direito a defesa), sentidos aguçados (numa masmorra escura você tem até -10 nas jogadas e os morcegos gigantes não). Num ambiente de fantasia outras táticas extremas, como ataques mágicos, controle de mente e outros mais existem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Não se esqueça de que deve ser possível para os personagens derrotar o monstro! Se eles não tiverem nenhum meio de passar pela RD do monstro, deixar eles fechados em uma sala com um gárgula de RD 18 é um massacre total! Anote as fraquezas do monstro e dê alguma chance para que os personagens as descubram. Deixe algum meio para personagens que geram menos dano derrotarem um monstro forte, ou pelo menos passarem por ele. Caso o bárbaro e o guerreiro tenham morrido numa armadilha numa sala anterior, deve haver algum meio de o grupo derrotar a matilha de velociraptors que não envolva força bruta. Mesmo que custe mais caro! "Vão sem mim, eu distraio eles! AAARGH!"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A melhor maneira de descrever uma criatura de GURPS é procurar criaturas semelhante ou equivalentes e modificá-las alterando suas características até a criatura se tornar igual a desejada. Caso for converter um morto-vivo, comece usando as templates para esqueleto ou zumbi, depois vá alterando: O morto-vivo é difícil de expulsar ou controlar usando mágica? Aumente a força de vontade. É particularmente vulnerável ao fogo e luz do sol? Acrescente Vulnerability: Fire x2 e Weakness Sunlight 1d/second.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quantos pontos de vida a criatura deve ter? PVs tem mais a ver com o tamanho da criatura do que com qualquer outra coisa. Se você tem ideia do peso aproximado da criatura, uma boa regra é:&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Tire a raiz cúbica do peso em quilos;&lt;br /&gt;   Multiplique por 2,5 para criaturas vivas&lt;br /&gt;ou&lt;br /&gt;multiplique por 5 para criaturas mortas-vivas (com desvantagem Unliving)&lt;br /&gt;ou&lt;br /&gt;multiplique por 10 para criaturas homogêneas (como um cubo gelatinoso gigante!).&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;ST é função dos PVs: pense numa primeira aproximação nos PVs da criatura caso fosse viva. Depois pense na ST em função do dano: mordidas fazem thrust-1, strikers (chifres, caudas) fazem thrust+1, membros e patas fazem thrust-1. Pode ser modificado por vantagens, desvantagens e armas (Weak Bite, Striking ST, Impaling Horns, Venom...)&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;ST é um caso particular se você estiver usando monstros da terceira edição! &lt;a href="http://www.geocities.com/ericbsmith/" target="_blank"&gt;Eric B. Smith&lt;/a&gt; fez uma &lt;a href="http://www.geocities.com/ericbsmith/#STConversionChart" target="_blank"&gt;tabela de conversão&lt;/a&gt;, que ainda tem a vantagem de ter calculado os níveis de carga em quilos no lugar das libras americanas. Use a tabela para descobrir na quarta edição qual é a ST do monstro a partir da ST da terceira edição.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;O resto das características são fáceis de encontrar equivalentes na lista de Vantagens, Desvantagens e outras estatísticas. Como inspiração aqui vai uma pequena lista dos melhores bestiários que eu conheço. Mais sugestões são bem vindas!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Obviamente eu coloquei alguns monstros online, para uma &lt;a href="http://thackbarth.googlepages.com/gff" target="_blank"&gt;adaptação de Dungeoneer para Gurps&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 16px"&gt;&lt;br /&gt; Kevin A. Muñoz é autor/compilador de dois bestiários: o &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/../downloads/NatEnc.pdf" target="_blank"&gt;Natural Encyclopedia&lt;/a&gt;, com monstros dos seu &lt;a href="http://www.tesarta.com/HFP/Welcome.html" target="_blank"&gt;High Fantasy Project&lt;/a&gt;, e o &lt;a href="http://www.gurpsnation.com/gn/../downloads/bestiary.pdf" target="_blank"&gt;It Came From the Forums&lt;/a&gt;, uma compilação de vários monstros criados pelos usuários do &lt;a href="http://forums.sjgames.com/" target="_blank"&gt;fórum da SJ Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Eduardo Andrade é autor do cenário nacional &lt;a href="http://www.gurpsmelendor.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Gurps Melendor&lt;/a&gt; e para ele fica a primeira dica, monstro não precisa contar pontos de personagem*, afinal ninguém vai jogar com um caramujo gigante! &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/monstros.html" target="_blank"&gt;Excelente bestiário&lt;/a&gt;. Visite a &lt;a href="http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=23654123" target="_blank"&gt;comunidade no Orkut&lt;/a&gt; para mais discussões sobre o cenário também.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.panoptesv.com/" target="_blank"&gt;Luke Campbell&lt;/a&gt;, conhecido como &lt;a href="http://www.panoptesv.com/RPGs/GURPS.html" target="_blank"&gt;Pizard&lt;/a&gt; entre RPGistas, fez um excelente &lt;a href="http://www.panoptesv.com/RPGs/animalia/animalia.html" target="_blank"&gt;bestiário interativo&lt;/a&gt;, em que se pode gerar animais de acordo com suas especificações, como por exemplo um &lt;a href="http://www.panoptesv.com/RPGs/animalia/mammalia/canidae/canid.html" target="_blank"&gt;Lobo Ártico Gigante Domesticado Macho&lt;/a&gt;, tudo isso selecionando opções num formulário fácil de usar. Gera templates também se você quiser jogar como lobo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://free.7host07.com/spdesign/" target="_blank"&gt;Collective Restraint&lt;/a&gt; é outro frequentador do fórum da SJ Games. Sobre monstros ele fez uma &lt;a href="http://free.7host07.com/spdesign/dnd_beastiary.asp?id=25" target="_blank"&gt;conversão rápida de monstros da SRD D20 para Gurps&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Já que mencionei a conversão D20 para Gurps, a próxima coluna do Professor Alabarda é somente sobre isso! Até lá espero que esses monstros os mantenham ocupados!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size="2" style="font-size: 10px"&gt;*A exceção que confirma a regra: é necessário contar os pontos de uma criatura que não seja um PC quando ela vai ser comprada como um aliado. Nesse caso deixe o trabalho duro para o jogador!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/GSmKI4JkTQU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 19:00:00 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=52:monstros-caseiros&amp;catid=1:artigos&amp;Itemid=4</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Cadê o Bestiário?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/gurpsnation/~3/Mgz9UfkzecA/index.php</link>
			<description>&lt;p&gt;O RPG icônico, Dungeons &amp; Dragons, sempre teve três livros básicos considerados essenciais: O Livro do Jogador, o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros. Desses o Gurps 4ª ed. tem equivalentes do Livro do Jogador no &lt;em&gt;Basic Set: Characters&lt;/em&gt; e do Livro do Mestre no &lt;em&gt;Basic Set: Campaigns&lt;/em&gt;. Os outros carros-chefe do sistema não têm nada a ver com monstros: Magic, Powers, Martial Arts, Ultra Tech, High Tech...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E o Livro dos Monstros, e o Bestiário de Gurps?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Essa pergunta não é de hoje. Desde a chegada do Gurps no brasil, na terceira edição, os jogadores perguntavam “Quando vai sair o bestiário?”. Inclusive o Fantasy Bestiary era uma presença constante na lista de próximos lançamentos da Devir. Sim, existem bestiários de Gurps.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para ser exato, três: &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/Bestiary/" target="_blank"&gt;Bestiary&lt;/a&gt; foi o primeiro, se concentrando em animais naturais, com um pequeno sortimento de monstros sobrenaturais e metade do livro dedicado a Adestramento de Animais e Metamorfos como Lobisomens e outros homens-animais. Depois dele saíram &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/FantasyBestiary/" target="_blank"&gt;Fantasy Bestiary&lt;/a&gt;, esse sim um bestiário de criaturas fantásticas e sobrenaturais, mas com foco nos mitos e lendas e não em matar-pilhar-destruir monstros em dungeons, e o &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/SpaceBestiary/" target="_blank"&gt;Space Bestiary&lt;/a&gt;, um compêndio de criaturas bizarras organizadas por biosfera, com capítulos dedicados, por exemplo, a criaturas habitantes de planetas gelados, no melhor estilo &lt;a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Wampa" target="_blank"&gt;Tautaums e Wampas&lt;/a&gt; de Star Wars e outros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E esses são os clássicos, mais antigos bestiários de Gurps. Depois disso foram lançados bestiários mais específicos: &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/CreaturesNight/" target="_blank"&gt;Creatures of the Night&lt;/a&gt;, sobre criaturas no melhor estilo “Além da imaginação”, perfeitas para campanhas de horror; &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/monsters/" target="_blank"&gt;Monsters&lt;/a&gt;, menos um bestiário e mais um manual de como usar as criaturas, de novo com foco no horror; e &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/Dinosaurs/" target="_blank"&gt;Dinosaurs&lt;/a&gt;, um dos melhores bestiários na modesta opinião desse fã incondicional dessas criaturas! Misturando partes iguais de ciência e aventura, não existe nada melhor do que pisotear grupos de aventureiros com brontossauros, exceto, talvez, devorá-los com tiranossauros! (Aliás, não existiram &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Apatosaurus#In_popular_culture" target="_blank"&gt;brontossauros&lt;/a&gt;, sabia?)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E na véspera da quarta edição saiu o bestiário do monstro definitivo: &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/dragons/" target="_blank"&gt;Dragons&lt;/a&gt;. Um verdadeiro manual de como usar as criaturas preferidas de todo RPGista no jogo, com todo tipo de dragão, e com regras para a terceira e quarta edições. E só. Não foram mais publicados bestiários na quarta edição.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ou foram?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O mundo está mudando e com ele os RPGs. A SJGames está apostando na distribuição digital de conteúdo e mais conteúdo já foi lançado para Gurps no formato PDF do que a soma dos livros de papel da quarta edição. No meio desse material &lt;a href="http://www.mygurps.com/" target="_blank"&gt;Jason Levine&lt;/a&gt; (também conhecido como Reverendo Pee Kitty) e &lt;a href="http://www.scottmaykrantz.com/writing.html" target="_blank"&gt;Scott Maykrantz&lt;/a&gt; (autor do primeiro Creatures of the Night) estão lançando diversos capítulos de &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/creaturesofthenight/" target="_blank"&gt;Criaturas Noturnas&lt;/a&gt; completamente novas, e não parecem estar perto de parar. E a SJGames ainda mantém &lt;a href="http://e23.sjgames.com/gurps-wish-list.html#bestiary" target="_blank"&gt;bestiários&lt;/a&gt; na sua &lt;a href="http://e23.sjgames.com/gurps-wish-list.html" target="_blank"&gt;wishlist&lt;/a&gt; de títulos, procurando por novos autores para esses livros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mas você ainda pode se perguntar, por que não estão lançando esses bestiários em livros de verdade?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em primeiro lugar, Gurps é genérico e como vocês podem ver pela quantidade e escopo dos bestiários lançados na terceira edição, seria muito difícil lançar bestiários que satisfizessem todos os gêneros de jogo. Nesse caso o formato PDF é perfeito. Você só paga e imprime os monstros que vai efetivamente usar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em segundo lugar, ninguém compraria um livro gigante de monstros. Ou melhor, os jogadores de Gurps não comprariam. Enquanto o jogador de D&amp;D parece depender dos livros para fazer um encontro de ND4 para seu grupo de PCs de nível 6, os jogadores de Gurps se sentem mais à vontade para fazer seus próprios monstros, sem precisarem de um manual para dizer quais monstros são apropriados à “faixa etária” do seu grupo. É praticamente impensável em D&amp;D usar um monstro que não tenha saído dos livros, sem a indicação de que o monstro é um desafio suficiente para os personagens daquele nível.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No caso do livro dos monstros do D&amp;D também vemos que os monstros são repetições: nós temos esqueletos e zumbis para aventureiros de níveis 1 a 20, sendo que todos eles são praticamente a mesma criatura com algumas modificações na ficha e uma ou duas habilidades a mais. Em Gurps isso seria o mesmo monstro, apenas com uma nota de rodapé dizendo quais são as modificações.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aliás, uma tendência que podemos observar dos bestiários mais antigos de Gurps para os mais novos é que eles foram deixando de ser catálogos de fichas de monstros para se tornarem verdadeiros manuais de como usar uma classe de monstros no RPG.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E por último, nós temos todos os monstros disponíveis que quisermos. O Livro dos Monstros de D&amp;D tem centenas, e Gurps foi feito para se apropriar de todo material que for lançado para outros RPGs. Aliás, na próxima lição do Professor Alabarda vamos tratar exatamente disto, então, até lá.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gurpsnation/~4/Mgz9UfkzecA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 03:04:19 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.gurpsnation.com/gn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=51:cade-o-bestiario&amp;catid=1:artigos&amp;Itemid=4</feedburner:origLink></item>
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