<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Записки из жизни</title>
	
	<link>http://gportalmax.ru</link>
	<description>Обзоры игр, фильмов, сайтов и много чего еще...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 Oct 2011 10:20:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/gportalmax" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="gportalmax" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">gportalmax</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>Ежегодное явление 3</title>
		<link>http://gportalmax.ru/ezhegodnoe-yavlenie-3/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/ezhegodnoe-yavlenie-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 10:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Кино]]></category>
		<category><![CDATA[Кинорецензии]]></category>
		<category><![CDATA[фильм паранормальное явление 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2916</guid>
		<description><![CDATA[Если исключить всякий шлак типа &#8220;Паранормальное явление: ночь в Токио&#8221;, то ежегодный поход на каждую новую часть франшизы уже стал для меня традицией. Я являюсь большим фанатом серии и очень люблю первые 2 части, но вот Паранормальное явление 3 (хотя, почему &#8220;3&#8243;? Это же приквел!) меня совсем не напугала. Ну ладно, чуть-чуть напугала, местами. Несмотря [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: justify;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/10/paranormal-activity-3.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-full wp-image-2917" title="фильм паранормальное явление 3" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/10/paranormal-activity-3.jpg" alt="фильм паранормальное явление 3" width="600" height="300" /></a>Если исключить всякий шлак типа &#8220;Паранормальное явление: ночь в Токио&#8221;, то ежегодный поход на каждую новую часть франшизы уже стал для меня традицией. Я являюсь большим фанатом серии и очень люблю первые 2 части, но вот <strong>Паранормальное явление 3</strong> (хотя, почему &#8220;3&#8243;? Это же приквел!) меня совсем не напугала. Ну ладно, чуть-чуть напугала, местами. Несмотря на то, что третья часть сделала очевидный шаг вперед, добавила пару новых фишек (как всегда не сделав при этом революции) и вообще уделила большое внимание сюжету, &#8220;третий блин&#8221; получился комом, в отличие от первых двух.</p>
<p style="text-align: justify;">Первое, что выводит серию на новый уровень &#8211; это дети и панорамная камера. Во второй части тоже был ребенок, но в фильме <strong>Паранормальное явление 3</strong> их уже двое, они разговаривают, причем одна из них разговаривает непосредственно с самим демоном. Ну, а все трюки, которые можно вытворять с панорамной камерой угадываются сразу же после ее первого появления. То есть, где-то мы это все уже видели (возможно, такой способ &#8220;пугания&#8221; даже считается избитым клише), но конкретно в этот <strong>фильм</strong> новый метод ночной съемки привнес заметную новизну.</p>
<p style="text-align: justify;">Второе (и это даже слегка удивляет), создатели фильма <strong>Паранормальное явление 3</strong> отказались от классического глухого звука &#8220;тук. тук. тук&#8221;. Это когда герои спят на втором этаже, а с первого слышно такое настораживающее &#8220;тук (пауза) тук (пауза) тук&#8221;, толсто намекая зрителю на то, что в доме кто-то есть. Может быть, съемочная группа подумала, что этот способ воздействия на нервные клетки зрителям уже надоел, но по мне &#8211; это фирменный автограф всей серии. Впрочем, пробел был успешно восполнен панорамной камерой и двумя главными героинями.</p>
<p style="text-align: justify;">Дальше пойдут уже минусы. <strong>Фильм</strong> идет 80 минут и очевидно, что за такой короткий отрезок времени нормальную историю не рассказать в принципе. Однако, авторов еще и угораздило сосредоточить все внимание на сюжете, в результате чего к финальным титрам мы получаем столько вопросов, что даже расстраиваемся, так как ответы на них лежат либо в режиссерской версии, либо их попросту нет, и вообще, до встречи в следующем году на &#8220;Паранормальном явлении 4&#8243;.</p>
<p style="text-align: justify;">Изменился также и темп &#8220;пугания&#8221;. То есть предыдущие 2 части были построены примерно так: сначала вообще никак не пугают, потом пугают, но сразу же дают передышку, и уже затем начинается концовка, когда за финальные 20 минут на зрителя сваливается весь талант съемочной группы, и весь кинотеатр просто орет, не переставая. В третьей же части темп как-то поубавился. Концовка, конечно, эффектная, но мне почему-то было все понятно с самого начала. Я еще вроде как-то пошутил вначале фильма, а потом моя шутка оказалась спойлером. В общем, сюжет интересный, но скомканный. Может быть, это вина сценаристов, а, может быть &#8211; вина продюсеров: надо же народ на четвертую часть чем-то завлечь&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Но, в целом, впечатления остались положительные. <strong>Фильм Паранормальное явление 3</strong> &#8211; это, в первую очередь, новый опыт для серии, и если вам понравились две первые части, то идите в кинотеатр, не раздумывая.</p>
<p style="text-align: justify;">P.S. <a href="http://gportalmax.ru/ne-smotri-v-odinochku/" title="Паранормальное явление. Обзор"  target="_blank">Обзор первой части</a>. Также писал обзор на &#8220;Паранормальное явление 2&#8243;, но он где-то затерялся в моем &#8220;Живом Журнале&#8221;, который я удалил еще полгода назад&#8230;</p>
<div class="shr-publisher-2916"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/ezhegodnoe-yavlenie-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ты только наберись терпения…</title>
		<link>http://gportalmax.ru/tolko-naberis-terpeniya/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/tolko-naberis-terpeniya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 08:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли на тему]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2906</guid>
		<description><![CDATA[Во вторник был анонсирован iPhone 4S, в среду ушел из жизни легендарный Стив Джобс, и началось&#8230; Конечно, можно понять основную негодующую массу потенциальных покупателей: им нужен был даже не столько новый дизайн, сколько цифра &#8220;5&#8243; в названии. А на то, что функционально iPhone 4S вполне заслуживает называться &#8220;айфоном нового поколения&#8221; всем наплевать: акции Apple в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: justify;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/10/apple-steve_480-копия.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-full wp-image-2907" title="apple" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/10/apple-steve_480-копия.jpg" alt="apple" width="600" height="300" /></a> Во вторник был анонсирован <strong>iPhone 4S</strong>, в среду ушел из жизни легендарный <strong>Стив Джобс</strong>, и началось&#8230; Конечно, можно понять основную негодующую массу потенциальных покупателей: им нужен был даже не столько новый дизайн, сколько цифра &#8220;5&#8243; в названии. А на то, что функционально iPhone 4S вполне заслуживает называться &#8220;айфоном нового поколения&#8221; всем наплевать: акции Apple в тот день резко упали приблизительно на 4% &#8211; не так уж и много, вроде бы. Но оттого, что такое падение вызвано простым детским нытьем и неудовлетворенностью, должно быть как-то обидно.</p>
<p style="text-align: justify;">iPhone должен нравится абсолютно всем, и это &#8211; неопровержимое утверждение. Но на рынке смартфонов, так уж получилось, моду задают гики, которые не понимают, что их <strong>Samsung Galaxy S II</strong> &#8211; принципиально нишевый аппарат, на который &#8220;народному&#8221; iPhone вовсе необязательно равняться. Представленная во вторник модель 4S сохранила все свои внешние достоинства и в разы увеличила внутренние. 3,5-3,7 дюймов &#8211; идеальная диагональ для дисплея. Дальше уже начинаются &#8220;лопаты&#8221;, которым нужно HD-разрешение (а оно, кстати, есть не у всех флагманов). А с 3,5-экраном дисплей &#8220;Retina&#8221; снова предстанет перед пользователями во всей своей красе.</p>
<p style="text-align: justify;">Во-вторых, прекрасный дизайн. В то время, как смартфоны Samsung внешне отличаются только размерами, а <strong>HTC</strong>, к сожалению, постепенно отказывается от использования металла в корпусах своих смартфонов, дизайн iPhone 4S снова предлагает отделку из алюмосиликатного стекла и вставки из нержавеющей стали&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Иногда кажется, что в Apple уже пожалели и том, что дали своему новому флагману приставку &#8220;4S&#8221;: негодующие массы как-то подзабыли, что внутри их ждет двухъядерный процессор A5 (как в <strong>iPad 2</strong>), 8-мегапиксельная камера с возможностью записи Full-HD видео и голосовое управление. Также, не забудьте про готовящийся &#8220;апдейт&#8221; операционной системы <strong>iOS</strong> до 5-ой версии&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">В общем, я не понимаю, откуда берутся такие волнения и, уж тем более, падение акций. Конечно, первое переходит во второе, но чем, все-таки, вызван такой сильный приступ лихорадки &#8211; не совсем понятно. И уж тем более абсурдно выглядит 3% падение акций Apple после смерти Стива Джобса: безусловно, от нас ушел признанный гений, изменивший мир, вот только бразды правления компанией он передал Тиму Куку задолго до своей кончины.</p>
<div class="shr-publisher-2906"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/tolko-naberis-terpeniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Успеть до конца года</title>
		<link>http://gportalmax.ru/uspet-do-konca-goda/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/uspet-do-konca-goda/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 08:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2890</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет. Мой последний пост в блоге был опубликован страшно сказать когда (13 сентября!), поэтому я слегка удивлен тем, что сайт по прежнему на плаву и приносит новых посетителей. Весь сентябрь я был страшно занят, так как дел действительно скопилось много. И что самое ужасное &#8211; октябрь-месяц обещает быть таким же загруженным&#8230; Однако, некоторые цели [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/10/battlefield-3_2462_1920x1200_wallpapercollection.net_.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-full wp-image-2902" title="Battlefield 3" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/10/battlefield-3_2462_1920x1200_wallpapercollection.net_.jpg" alt="Battlefield 3" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Всем привет. Мой последний пост в блоге был опубликован страшно сказать когда (13 сентября!), поэтому я слегка удивлен тем, что сайт по прежнему на плаву и приносит новых посетителей. Весь сентябрь я был страшно занят, так как дел действительно скопилось много. И что самое ужасное &#8211; октябрь-месяц обещает быть таким же загруженным&#8230; Однако, некоторые цели я себе все же поставил. Во-первых, осень &#8211; время по-настоящему классных игр. От игровой тематики я постепенно отказываюсь, но тем не менее, планирую до конца года написать сравнительную статью &#8220;PES 2012 vs FIFA 12&#8243;, обзоры Battlefield 3, Modern Warfare 3 и еще парочки не таких популярных, но заслуживающих внимание проектов (какой-нибудь интересный квест, например).</p>
<p style="text-align: justify;">Будет еще один большой материал о новинках рынка смартфонов. Помните вот <a title="Большой обзор рынка смартфонов: от бюджетных моделей до топовых аппаратов" href="http://gportalmax.ru/bolshoj-obzor-rynka-smartfonov-ot-byudzhetnyx-modelej-do-topovyx-apparatov/" target="_blank">эту статью</a>? Так вот, будет примерно то же самое. Еще до конца года постараюсь взять хотя бы одно интервью примерно на ту же тему &#8211; поговорим о настоящем и будущем ОС Android.</p>
<p style="text-align: justify;">Статьи о кино, о политике и т.д. у меня рождаются спонтанно, по мере появления новостей. В этой сфере я также планирую хотя бы 1 материал.</p>
<p style="text-align: justify;">А вообще, было бы здорово, если бы я реализовал хотя бы 3/4 своих задумок <img src='http://gportalmax.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Так что будем надеяться на лучшее и увидимся в самое ближайшее время.</p>
<p><span id="more-2890"></span> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p style="text-align: justify;">Любите поиграть во время рабочего дня? Обожаете браузерные &#8220;таймкиллеры&#8221;? Тогда попробуйте новую бесплатную браузерную MMORPG <a title="Cosmics" href="http://star-rpg.com/fantazzy/372-cosmics.html" target="_blank">Cosmics</a> &#8211; не пожалеете!</p>
<div class="shr-publisher-2890"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/uspet-do-konca-goda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про нанопланшет Чубайса</title>
		<link>http://gportalmax.ru/pro-nanoplanshet-chubajsa/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/pro-nanoplanshet-chubajsa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 04:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли на тему]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2875</guid>
		<description><![CDATA[Очень смешно наблюдать, как простые и понятные идеи не работают против условий жадного рынка, а для того, чтобы победить могучую индустрию, нужно выдумывать целый нац. проект. Я имею в виду планшет &#8220;РОСНАНО&#8221;, который был представлен совсем недавно и, по словам его создателей, должен избавить школьников от переноски каждый день тяжелых учебников. Разумеется, любому человеку понятно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: center;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/09/b7av.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-large wp-image-2879" title="Планшет РОСНАНО. Фото: Александр Плющев (@plushev)" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/09/b7av-1024x576.jpg" alt="Планшет РОСНАНО. Фото: Александр Плющев (@plushev)" width="608" height="342" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Очень смешно наблюдать, как простые и понятные идеи не работают против условий жадного рынка, а для того, чтобы победить могучую индустрию, нужно выдумывать целый нац. проект. Я имею в виду планшет &#8220;РОСНАНО&#8221;, который был представлен совсем недавно и, по словам его создателей, должен избавить школьников от переноски каждый день тяжелых учебников.</p>
<p style="text-align: justify;">Разумеется, любому человеку понятно, что идея о замене толстых книжек одним компактным &#8220;ридером&#8221; давно перезрела. Смешно и вместе с этим грустно смотреть, как взрослый человек не без удовольствия щелкает своим iPad&#8217;ом в то время, как рядом идущий ребенок сгибается под тяжестью своего 5-килограммового портфеля. И разумеется, были случаи, когда рационально-мыслящие школы предлагали родителям приобрести в классы соответствующее количество PocketBook&#8217;ов на замену обычным книжкам. Родители, в общем-то, были не против, но вся идея натыкалась на издателей учебников, которые (что вполне разумно) не собирались вот так вот легко упускать столь прибыльный рынок и всячески препятствовали переносу своей продукции на электронную основу.</p>
<p style="text-align: justify;">Очевидно, что монополия издателей с легкостью могла задавить обычную школу (даже Московскую), но мысль о перспективе избавления учеников от большого короба за спиной зрела в умах общественности и, как оказалось, государства. И только &#8220;РОСНАНО&#8221;, наша &#8220;национальная гордость&#8221; и предмет вожделения подрастающих ученых, может противостоять заговору ненасытных издателей. Ну, а чтобы оправдать наличие умной приставки в названии, обычный по всем статьям &#8220;ридер&#8221; научили гнуться во все стороны, что по мнению Анатолия Чубайса позволит ученикам использовать планшет, как оружие против голов одноклассников. Какой родитель разрешит своему ребенку драться устройством за 12 тысяч рублей &#8211; вопрос открытый.</p>
<p style="text-align: justify;">Зато эффект от анонса соответствующий: скептики недовольны и уже ищут в аппарате недостатки, зато все родители на подъеме. А что, ведь с планшетом действительно удобней! К слову, критикам недостатки искать даже не пришлось &#8211; они и так на ладони: например, как вам тот факт, что срок жизни &#8220;наноридера&#8221; &#8211; 3 года? С помощью несложных вычислений можно сделать вывод, что с финансовой точки зрения экономия получается сомнительная, хотя, конечно, комфорт и удобство решают.</p>
<p style="text-align: justify;">Что в итоге получится &#8211; узнаем совсем скоро. Еще интересней будет посмотреть, как собирается оборонятся издательская коалиция, и смогут ли они что-то противопоставить очевидной идее, представленной в рамках большого национального проекта.</p>
<div class="shr-publisher-2875"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/pro-nanoplanshet-chubajsa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дела житейские</title>
		<link>http://gportalmax.ru/dela-zhitejskie/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/dela-zhitejskie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 09:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли на тему]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2863</guid>
		<description><![CDATA[Я довольно давно не писал в блог и на это были свои причины: не было ни времени, ни желания. Но могу сказать, что из информационного потока я не выпадал и тщательно следил за громкими событиями, произошедшими за последние недели. Одно из них &#8211; главное дерби страны &#8211; матч &#8220;ЦСКА&#8221; &#8211; &#8220;Спартак&#8221;, который всем надолго запомнится [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: justify;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_7601_0.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-full wp-image-2869" title="Матч 22-го тура чемпионата России &quot;Спартак&quot; - ЦСКА (2:2). Фото: Антон Сергиенко" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/09/IMG_7601_0.jpg" alt="Матч 22-го тура чемпионата России &quot;Спартак&quot; - ЦСКА (2:2). Фото: Антон Сергиенко" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Я довольно давно не писал в блог и на это были свои причины: не было ни времени, ни желания. Но могу сказать, что из информационного потока я не выпадал и тщательно следил за громкими событиями, произошедшими за последние недели. Одно из них &#8211; главное дерби страны &#8211; матч &#8220;ЦСКА&#8221; &#8211; &#8220;Спартак&#8221;, который всем надолго запомнится своими происшествиями на футбольном поле и около него.</p>
<p style="text-align: justify;">По поводу Веллитона и Акинфеева высказываться не буду. И так уже высказались все, кто только мог: болельщики, футболисты, эксперты &#8211; каждый бросил свои пять копеек. Зато интересно событие, которое произошло в перерыве матча. А интересно оно потому, что дело приняло неожиданный лично для меня оборот. Какой-то адекватной оценки произошедшего за последнее время я так и не услышал. Да, Губерниев действительно провинился. Сейчас уже не так важно, кто виноват: работники &#8220;за кадром&#8221; или сам комментатор, в перерыве матча решивший поделиться своим истинным отношением к вратарю Малафееву, а также высказаться на другие не менее популярные темы.</p>
<p style="text-align: justify;">Интересно то, как вся общественность сразу начала бросаться из крайности в крайность: кто-то предлагает бойкотировать канал, кто-то считает, что так и должны выражаться тележурналисты в эфире. И то, и то является полнейшим абсурдом и уж точно не будет решением проблемы насущной.</p>
<p style="text-align: justify;">Согласитесь, такое может произойти с каждым. И тем журналистам, которые сейчас вовсю обвиняют Губерниева, просто повезло не оказаться на его месте. В то же время, те, кто его защищают, также не правы: все-таки проступок имел место быть, не взирая на окружающие обстоятельства. Право на любую реакцию имел только сам Малафеев. Ведь любому человеку слышать подобные вещи не просто обидно, а по-настоящему больно.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну, а Губерниев на следующий же день после дерби провел &#8220;Неделю спорта&#8221;, где, в частности, большое внимание было уделено той самой игре. Смотрелось все это довольно невинно и как-то странно. Согласитесь, нужно было просто извиниться или, что еще лучше, заслужить прощение. А играть в прятки с интернетом &#8211; гиблое дело.</p>
<div class="shr-publisher-2863"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/dela-zhitejskie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый раунд ежегодного противостояния: обзор демо-версии PES 2012</title>
		<link>http://gportalmax.ru/pervyj-raund-ezhegodnogo-protivostoyaniya-obzor-demo-versii-pes-2012/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/pervyj-raund-ezhegodnogo-protivostoyaniya-obzor-demo-versii-pes-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:12:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2841</guid>
		<description><![CDATA[Последние несколько лет серия Pro Evolution Soccer считалась лучшей среди футбольных симуляторов. Когда-то на этом месте была FIFA, но затем EA Sports перестала уважать PC-игроков, каждый год подсовывая им одну и ту же игру с минимальными изменениями. Так было до недавнего времени. Все перевернулось вверх дном буквально в прошлом году: FIFA 11 сделала сумасшедший рывок [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: justify;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-full wp-image-2842" title="pes 2012 демо" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012.jpg" alt="pes 2012 демо" width="600" height="300" /></a> Последние несколько лет серия Pro Evolution Soccer считалась лучшей среди футбольных симуляторов. Когда-то на этом месте была FIFA, но затем EA Sports перестала уважать PC-игроков, каждый год подсовывая им одну и ту же игру с минимальными изменениями. Так было до недавнего времени. Все перевернулось вверх дном буквально в прошлом году: FIFA 11 сделала сумасшедший рывок вперед, в то время, как <strong>PES</strong> 2011 заметно затормозила. Тем не менее, это было равное соперничество, и каждый любитель футбола просто выбирал то, что ему по душе.</p>
<p style="text-align: justify;">Но этой осенью ничьи уже точно не будет. EA Sports намерена окончательно снести детище Konami с футбольного олимпа, а в это время последняя проводит большую работу на ошибками, улучшая геймлей и правя убогий AI. Кто победит? Узнаем осенью. Сейчас же можно только дать старт очередному противостоянию двух гигантов, так как Konami сделала первый шаг &#8211; выпустила <strong>демо PES 2012</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2841"></span></p>
<div id="attachment_2846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012-2011-08-23-14-53-16-74.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-large wp-image-2846 " title="pes 2012 демо" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012-2011-08-23-14-53-16-74-1024x640.jpg" alt="pes 2012 демо" width="553" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Неманья Видич уже предвкушает новую битву между FIFA и Pro Evolution Soccer!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Если кто-то еще не в курсе, то напомню, что в этом году Konami собирается выпустить аж две <strong>демо</strong>-версии своего футсима перед окончательным релизом <strong>PES 2012</strong>. Это &#8211; первая. Вторая выйдет позже, скорее всего, одновременно в демкой FIFA 12. &#8220;Konami берет количеством, а не качеством!&#8221; &#8211; скажете вы. Я же могу сказать, что вы не правы &#8211; даже в конце августа компании есть, что показать игрокам.</p>
<p style="text-align: justify;">Первое нововведение, которое бросается в глаза, играя в <strong>PES 2012 демо</strong> &#8211; это практически полная невозможность отобрать мяч у соперника (играя на последнем уровне сложности, разумеется) простой комбинацией клавиш &#8220;A+E&#8221; (я уже давно привык играть на клавиатуре, а геймпад купил только ради того, чтобы сыграть вдвоем на одном компьютере). Оказывается, теперь эта тактика не работает в принципе. Зайдя в режим тренировки (там, кстати, теперь появились специальные &#8220;испытания&#8221;, призванные обучить тонкостям управления), игра научит отбирать мяч по-новому, то есть не лезть на соперника &#8220;сломя голову&#8221;, а хладнокровно ждать, когда игрок вражеской команды отпустит мяч подальше от себя и уже затем атаковать стремительным подкатом или просто вступить в единоборство.</p>
<div id="attachment_2858" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012-2011-08-23-14-55-49-52.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-large wp-image-2858  " title="pes 2012 демо" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012-2011-08-23-14-55-49-52-1024x640.jpg" alt="pes 2012 демо" width="553" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Давид Де Хэа оглядывает необъятные трибуны &quot;Сан-Сиро&quot;...</p></div>
<p style="text-align: justify;">Вторая вещь &#8211; это фланговые проходы. Завершались они обычно либо навесом, либо пасом вдоль ворот (это такой хинт, который с 90% вероятностью приводил к голу). Теперь же, находясь в борьбе 1 на 1, соперник ни за что не позволит сделать через себя передачу &#8211; будет рикошет, и мяч спокойно уйдет за линию поля. Вариантов несколько: либо обыгрывать один в один (здесь шансы 50 на 50, учитывая доработанный искусственный интеллект) и уже затем делать передачу, либо ждать шанса убежать в контр-атаку, когда на фланге вас никто не встретит. При этом нужно отметить, что вышеупомянутый хинт больше не работает (ну наконец-то!), а вот сами навесы претерпели некоторые изменения. Если вкратце, то они стали более эффективны. Если раньше попытка перевести мяч через пол поля почти всегда заканчивалась потерей, то теперь умело исполненный диагональный пас &#8211; отличное обострение атаки. Помните, как по телевизору, когда один игрок запускает длинную передачу на противоположный фланг, кажется, что мяч сейчас поле покинет, но откуда-ни возьмись у передачи находится адресат, который продолжает начатую атаку&#8230;</p>
<div id="attachment_2854" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012-2011-08-23-14-55-11-03.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-large wp-image-2854" title="pes 2012 демо" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/pes2012-2011-08-23-14-55-11-03-1024x640.jpg" alt="pes 2012 демо" width="553" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Нани готовится выполнить угловой удар.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Есть также множество мелких изменений. Например, контроль силы передачи остался, но зато пас стал более &#8220;управляемым&#8221;. Благодаря этому вышеупомянутый &#8220;навес&#8221; теперь выполнить легче, и, конечно же, умение качественно отдать &#8220;на ход&#8221; теперь тоже ценится, как никогда раньше. Также слегка улучшилась графика, добавлена новая анимация падений футболистов после столкновений (хотя, до инновационной системы FIFA 12, кажется, далеко) и так далее&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Несмотря на то, что в <strong>демо PES 2012</strong> можно играть только товарищеские матчи на двух стадионах с участием шести команд (на выбор &#8220;Манчестер Юнайтед&#8221;, &#8220;Порту&#8221;, &#8220;Милан&#8221;, &#8220;Наполи&#8221;, &#8220;Сантос&#8221; и &#8220;Пеньяроль&#8221;), Konami отлично показала нам, какой она видит серию на этот год. Мы, собственно, не против &#8211; игра заметно преобразилась, а серия явно развивается в нужном направлении. Сейчас можно сказать только одно: очередь за EA Sports. Тогда мы и узнаем, у кого в этом году шансов на победу больше.</p>
<div class="shr-publisher-2841"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/pervyj-raund-ezhegodnogo-protivostoyaniya-obzor-demo-versii-pes-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про интервью</title>
		<link>http://gportalmax.ru/intervyu/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/intervyu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 10:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2824</guid>
		<description><![CDATA[В конце прошлой недели в первый раз в жизни взял интервью. Результат &#8211; ниже. По-моему, для первого раза неплохо! Конечно, мне с собеседником повезло: было много ярких и острых высказываний &#8211; получилось интересно и злободневно, на мой взгляд. Не могу сказать, что я согласен с каждым словом, но моя задача была не спорить, а задавать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: justify;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/22966168_1.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-full wp-image-2834" title="интервью" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/22966168_1.jpg" alt="интервью" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">В конце прошлой недели в первый раз в жизни взял интервью. Результат &#8211; ниже. По-моему, для первого раза неплохо! Конечно, мне с собеседником повезло: было много ярких и острых высказываний &#8211; получилось интересно и злободневно, на мой взгляд.</p>
<p style="text-align: justify;">Не могу сказать, что я согласен с каждым словом, но моя задача была не спорить, а задавать вопросы. И с этим я справился.</p>
<p style="text-align: justify;">Возможно, где-нибудь в конце сентября будет еще одно интервью. Другая тема, другой собеседник&#8230; Совсем другая история будет. Ну и я усвою ошибки и недочеты первого диалога, разумеется.</p>
<div class="shr-publisher-2824"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/intervyu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вадим SoulCry: “О людях вспоминают лишь тогда, когда у них заканчиваются деньги”</title>
		<link>http://gportalmax.ru/vadim-soulcry-o-lyudyax-vspominayut-lish-togda-kogda-u-nix-zakanchivayutsya-dengi/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/vadim-soulcry-o-lyudyax-vspominayut-lish-togda-kogda-u-nix-zakanchivayutsya-dengi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 09:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интернет]]></category>
		<category><![CDATA[Компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[Мысли на тему]]></category>
		<category><![CDATA[Спецматериалы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2786</guid>
		<description><![CDATA[Известный блоггер SoulCry, автор проектов 72v.ru, soulcry.name и p2p.in.ua &#8211; о Steam, акциях, распродажах, Free-to-play-MMORPG и новой ценовой политике. - Ты очень много пишешь о Steam, описываешь распродажи, акции делишься новостями. Но почти всегда любое событие в жизни сервиса вызывает у тебя бурю критики. Так ли все на самом деле плохо? - Практически всегда. Почему? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/steam-logo.png"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-full wp-image-2788" title="steam-logo" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/steam-logo.png" alt="steam-logo" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Известный блоггер <strong>SoulCry</strong>, автор проектов <strong>72v.ru</strong>, <strong>soulcry.name</strong> и <strong>p2p.in.ua</strong> &#8211; о Steam, акциях, распродажах, Free-to-play-MMORPG и новой ценовой политике.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Ты очень много пишешь о Steam, описываешь распродажи, акции делишься новостями. Но почти всегда любое событие в жизни сервиса вызывает у тебя бурю критики. Так ли все на самом деле плохо?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>- Практически всегда. Почему? Все просто – меня удивить очень сложно, тем более, когда о людях вспоминают лишь тогда, когда, простите за прямоту, у них заканчиваются деньги. Взглянем, к примеру, на недельные распродажи, в частности недавнюю со SpiralKnights: они устроили скидки на донат, обыкновенный донат во Free-to-Play! Волей-неволей задумываешься, неужели это и есть их “щедрость”? Я уж молчу обо всех тех &#8220;трешачках&#8221;, что нам то и дело подсовывают со со скидкой. Возможно им за это хорошо приплачивают, а то я вообще не знаю…</p>
<p style="text-align: justify;">Кто-то, опять же, бредит понижением цен по регионам и т.п., но где это все? Лишь обещания и не более того… Да и не забудем, что все зависит от самих разработчиков, которые сами решают, скидывать им цену или нет. Так что я бы приравнял это к типичной отмазке: мы придумали, а другие пусть расхлебывают…</p>
<p style="text-align: justify;">Конечно, придраться можно к любому обновлению сервиса, но думаю суть ясна. Единственное, за что я им благодарен – какая-никакая, а безопасность.</p>
<div id="attachment_2800" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Steam_v1.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2800" title="Steam" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Steam_v1.jpg" alt="Steam" width="600" height="361" /></a><p class="wp-caption-text">Вот так все начиналось...</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Изначально Steam задумывался, как способ организации игроков в Counter Strike и Team Fortress Classic. Потом превратился в полноценный интернет-магазин. Теперь это &#8211; уже настоящая социальная сеть. С огромным комьюнити, группами, ачивментами, скриншотами, видео, подробной статистикой&#8230; Нововведения все появляются и появляются. Каким ты, как игрок и блоггер, видишь Steam через несколько лет?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- При благоприятном раскладе Steam подомнет под себя рынок. При печальном &#8211; скатится до уровня Origin (да-да, я недолюбливаю EA). За последние года 2 я не увидел внушительных нововведений. Вся моя радость сводится, пожалуй, к сезонным распродажам. В остальном все как всегда: быдло и барыги набирают обороты, маты, продажи-перепродажи ключей, аккаунтов и т.п. порабощают сообщество за сообществом. То и дело взламываются хорошие группы: например, недавно взломали одну из таких &#8211; &#8220;Россия&#8221; (я написал об этом целую статью). При этом нет никаких массовых расстрелов, сжиганий еретиков… Пока человек 100-500 не напишут жалобы, неадекват так и будет материть других. Конечно, у &#8220;суппорта&#8221; работы и без этого выше крыши, но и на обычных пользователей нужно обращать внимание, ведь зачем тогда все те правила, в частности, на перепродажи гифтов и аккаунтов?</p>
<p style="text-align: justify;">Если же в Steam все это возьмут во внимание, да и сделают цены более адекватными, то, глядишь, я и поселюсь в нем : ) Ведь иногда довольно-таки сложно купить игру за 50$. Сейчас очень и очень трудно что-то предугадать…</p>
<div id="attachment_2816" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/champions-online-wallpaper.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2816" title="champions-online-wallpaper" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/champions-online-wallpaper.jpg" alt="champions-online-wallpaper" width="600" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Champions Online обрела &quot;вторую молодость&quot; благодаря Steam.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Как ты относишься к частым распродажам в сервисе? Процесс пока не лишен недостатков, но, на мой взгляд, это едва ли не единственный шанс для любого геймера приобрести любимую игру по низкой цене (а иногда и вообще за сущие копейки)&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Как я отношусь? Всеми руками ЗА, но здесь еще вопрос – какая именно распродажа? Я отдаю предпочтение сезонным (летом и зимой). Именно тогда разработчики более лояльны, да и вообще множество интересных проектов становятся доступными за копейки. В остальных же 80% случаев нам втюхивают &#8220;треш&#8221;, который никто бы даже и за бесплатно не взял… Что же касается тех геймеров, которые хотят все по низкой цене – большинство из ничего не купит. Это факт. Почему? Здесь уже скорее все на подсознательном уровне. Это как попробовать отучить наркомана от бесплатных наркотиков и предложить попробовать нечто более убойное и дорогое. Пираты лишь кричать могут, ведь даже если какая-нибудь по-настоящему крутая игра и будет стоить процентов эдак на 60 меньше, то они так и будут пить ягу и рассказывать, кто кому вдул и забыл одеть презерватив.</p>
<div id="attachment_2810" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/steam-price.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2810" title="steam-price" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/steam-price.jpg" alt="steam-price" width="600" height="451" /></a><p class="wp-caption-text">Новый прейскурант цен. Специально для СНГ и других развивающихся стран. Казалось бы, просто и понятно...</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Кстати, о ценах. В Steam любят распродажи и любые другие мероприятия и акции, воздействующие активность кошельков игроков. Но недавно стало известно об &#8220;особенной&#8221; ценовой политике, которая в скором времени будет применена в отношении развивающихся стран (напомню, игры с ценником в 59 долларов жители стран СНГ смогут купить за 899 руб, вместо 49 баксов будет 799 руб и т.д.). Как ты воспринял эту новость и какие &#8220;подводные камни&#8221; по-твоему скрываются за этим будущим нововведением?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Ты забыл упомянуть, что все будут решать сами разработчики. Иными словами – Steam дал идею, которую большинство геймеров не так поняли. Теперь же каждому издателю предложат установить более лояльную циферку, а вот согласится он или нет &#8211; загадка. Почему? Они больше на нас теряют, чем бы выручили на этих регионалках… Я не удивлюсь, если в будущем нас вообще, вместе с румынами, в черный список кинут…</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- В России и других странах СНГ Steam воспринимается, как единственный достойный ответ пиратству, способный заставить того же школьника вместо скачивания пиратки приобрести лицензионную копию любимой игры. Преимуществ у лицензии очень много: начиная от комфортного мультиплеера и заканчивая последней &#8220;ачивкой&#8221;. Однако, в отличие от стран Запада, в умах нашего поколения игроков по-прежнему нет убеждения в том, что за игры действительно нужно платить. Когда же осознание этого факта придет к нам, и помогут ли в этом обновленные ценники в Steam, о которых мы говорили выше?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Прости, но здесь я с тобой не согласен. Пират – он и в Африке пират. Те, кто хочет – покупают и наслаждаются, вне зависимости от цены, а те, кто лишь орет, что все дорого, и он бы трусы продал за понижение цен, нагло врут. Они найдут отмазку, чтобы не купить игру, даже если бы она обошлась им в $0.01. Да и Steam ответом, как таковым, не является. Мне даже стыдно говорить о том, с какой легкостью ломают игры, распространяемые через сервис. Я бы охарактеризовал его не как “принуждателя”, а, скорее, как добродетеля. Но в нашей стране, да и вообще в СНГ, его таковым признают еще не скоро, увы…</p>
<p style="text-align: justify;">Думаете я не прав? А разве в детстве никому не внушали, что “русские ни за что не платят&#8221;!? Вот и с каждым годом, поколение за поколением, растут дети с одной мыслью: &#8220;я русский, а значит… на все…&#8221;</p>
<div id="attachment_2812" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/steam-vs-pb.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2812" title="steam-vs-pb" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/steam-vs-pb.jpg" alt="steam-vs-pb" width="600" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Вадим SoulCry: &quot;Пираты лишь кричать могут, ведь даже если какая-нибудь по-настоящему крутая игра и будет стоить процентов эдак на 60 меньше, то они так и будут пить ягу и рассказывать, кто кому вдул и забыл одеть презерватив.&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>- В Steam пришли MMO-игры. Некоторые онлайновые RPG, до этого работавшие по подписке, специально к их размещению в сервисе перешли на модель &#8220;free-to-play&#8221;. По такому случаю даже Team Fortress стал распространяться бесплатно. Инициативу Steam вполне можно понять, но вот чем все это может закончиться для разработчиков онлайн-игр? Так ли безоблачны для них перспективы размещения в сервисе своих проектов? Та же TF с момента своего &#8220;перерождения&#8221; претерпела некоторые изменения, и далеко не все они имеют положительный характер. То есть очевидно, что Valve и другие крупные компании-разработчики серьезно рискуют. Какое твое мнение на этот счет?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Рискуют? Да не в жизнь. Ты представить не можешь, сколько они получают с того же магазина со всеми шапочками, оружием и т.п. Steam подарил большинству ММО несколько тысяч игроков, а это чистая прибыль, ведь 90% из них зависит от доната и при достижении опр. уровня ты &#8211; никто, если не купить статус VIP. А вот игрокам, в частности тем, кто любит TF2, это удар ниже пояса. Лишь потому, что сотни неадекватов накинулись на халяву, а там уж и начали материться в чатах, голосовом канале, барыжить вещами, раскачивать и продавать аккаунты и многое другое… Именно поэтому я потерял уважение ко многим людям, не буду уж вдаваться в детали : )</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Ну, и последнее недавнее обновление в сервисе связано с новой возможностью торговли и обмена вещами между игроками. Успел ли ты уже опробовать это нововведение и какие остались впечатления?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Еще не успел, т.к все гифты раздал в Steam Gifts : ) Да и сейчас оценивать нечего. Вот после окончания теста и посмотрим… Не хочу что-то потерять : )</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Спасибо за интервью, интересно было послушать твое мнение!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Тебе спасибо : )</p>
<div class="shr-publisher-2786"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/vadim-soulcry-o-lyudyax-vspominayut-lish-togda-kogda-u-nix-zakanchivayutsya-dengi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор дилогии Puzzle Agent</title>
		<link>http://gportalmax.ru/obzor-dilogii-puzzle-agent/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/obzor-dilogii-puzzle-agent/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 14:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle Agent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2760</guid>
		<description><![CDATA[По большому счету, все игры заточены под настроение. Дорогие и хромированные блокбастеры мы проходим в добром расположении духа, предвкушая большое и невероятно захватывающее приключение. Но есть игры, которые стоит проходить в тишине, сидя дома поздно вечером, когда за окном льет ливень или идет снег (зависит от времени года). Настроение в этом случае обычно подразумевает грусть, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: center;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/puzzle-agent.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2761 aligncenter" title="puzzle-agent" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/puzzle-agent.jpg" alt="puzzle-agent" width="600" height="300" /></a></p>
<p>По большому счету, все игры заточены под настроение. Дорогие и хромированные блокбастеры мы проходим в добром расположении духа, предвкушая большое и невероятно захватывающее приключение. Но есть игры, которые стоит проходить в тишине, сидя дома поздно вечером, когда за окном льет ливень или идет снег (зависит от времени года). Настроение в этом случае обычно подразумевает грусть, тоску и уныние. Но не ждите, что вас согреют и посочувствуют вашей непродолжительной депрессии. Потому что самое интересное в том, что эти игры зачастую являются собой тем же невероятным и захватывающим действом, что и высокобюджетные шутеры и экшены. Вы спросите: а в чем тогда разница? Да во многом&#8230;</p>
<p><span id="more-2760"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800080;"><strong>Puzzle Agent</strong></span></p>
<p>Если говорить по существу, то, в то время, как <strong>Crysis 2</strong> берет технологиями и демонстрирует последние достижения прогресса, в главные преимущества <strong>Puzzle Agent</strong> можно записать то, за что мы любим книги и большинство фильмов &#8211; сюжет, персонажи, диалоги и т.д. Разумеется, эти два способа легко обрели свою аудиторию и армию поклонников. Именно &#8220;свою&#8221; &#8211; на то оно и жанровое разделение: шутер &#8220;показывает&#8221;, а квест &#8211; &#8220;рассказывает&#8221;.</p>
<p><strong>Puzzle Agent</strong> действительно принадлежит к категории игр, описанной в самом начале статьи. Автор идеи и вообще практически всего и вся в игре &#8211; известный аниматор Грэхем Аннейбл, создатель многосерийного сериала &#8220;Grickle&#8221;, выходящего на YouTube. В общем-то, оттуда в <strong>Puzzle Agent</strong> перекочевали атмосфера, общее настроение и те самые гномы, о которых речь пойдет позже. И в этом нет ничего удивительного: главный герой PA &#8211; Нельсон Теттерс &#8211; по сути является тем же Гриклом, только с новым внешним образом: Нельсон &#8211; агент ФБР в области решения головоломок! Серьезно, он так и представляется &#8211; &#8220;FBI Puzzle Research&#8221;. Мы, тем временем, плавно переходим к сюжету&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Grickle101-2011-08-06-11-27-19-57.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-large wp-image-2773" title="Puzzle Agent" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Grickle101-2011-08-06-11-27-19-57-1024x640.jpg" alt="Puzzle Agent" width="614" height="384" /></a></p>
<p>Итак, выясняется вдруг, что в Белом доме не хватает ластиков. Оказывается, их производством занимался небольшой завод, расположенный к маленьком заснеженном городке Скоггинс, Миннесота. При этом конвейер остановился при весьма странных обстоятельствах. Каких? Пролить свет на все тайны и найти правду и предстоит Нельсону.</p>
<p>Весь геймплей условно можно разделить на 2 части: первая &#8211; разгадывание головоломок, вторая &#8211; хождение по городку и общение с колоритными местными жителями. Первое здесь оформлено в виде мини-игр. Головоломки в <strong>Puzzle Agent</strong> не то чтобы трудные, но, совсем не пользуясь подсказками, в некоторых местах придется изрядно поломать голову. При этом пазлы не отличаются большим разнообразием: с течением времени загадки повторяются, но временами нам все-таки выдают нечто новое и оригинальное. Вообще, все эти мини-игры &#8211; слабейшая часть игры &#8211; <strong>Puzzle Agent</strong> отлично бы смотрелся в образе анимационного фильма, но головоломки здесь &#8211; замена привычной модели point-and-click квесту, которая в игре бы не прижилась и отрицательно влияла на динамику происходящего. Кстати, о динамике. Казалось бы: маленький заснеженный городок, атмосфера полной меланхолии &#8211; идеальное место, чтобы сидеть поздно вечером у камина и слушать байки местных жителей о таинственных призраках, населяющих мрачную чащу леса, но не тут-то было: наш герой вообще не останавливается. Каждое действие, локация, диалог играют в сюжете определенную роль, а Нельсон только и успевает, что фиксировать свои мысли и домыслы на диктофон. В первые полчаса игры, например, <strong>Runaway 2</strong>, Брайан Баско под &#8220;Vera Dominguez &#8211; Le Spleen&#8221;, сидя в огромном особняке, за окнами которого бушует снегопад, рассказывает своей старой подруге о приключениях, произошедших с ним накануне. В первые полчаса игры <strong>Puzzle Agent</strong> Нельсон Теттерс сразу &#8220;ныряет с места в карьер&#8221; и находит в чаще ночного леса окоченевший труп, который перед своей кончиной оставил таинственную записку.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Grickle102-2011-08-07-11-50-26-05.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-large wp-image-2778" title="Puzzle Agent" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Grickle102-2011-08-07-11-50-26-05-1024x640.jpg" alt="Puzzle Agent" width="614" height="384" /></a></p>
<p>Мистика и саспенс &#8211; отличительная черта Puzzle Agent. Сначала игра воспринимается скорее как тонкая пародия на &#8220;Секретные материалы&#8221;, сериал &#8220;Твин Пикс&#8221; и другие произведения схожего толка. Но, неожиданно, то ли из-за аниматорского гения Аннейбла, то ли еще из-за чего-то, сюжет <strong>Puzzle Agent</strong> начинает обретать по-настоящему пугающий характер. Мультяшные красные гномы &#8211; что может быть забавней? Но когда они по очереди выглядывают из-за деревьев ночного леса, нашептывают местным жителям что-то на непонятном языке &#8211; вот тогда становится не до смеха. Но <strong>Puzzle Agent</strong>, как сериал <strong>Lost</strong>, лучше задает вопросы, чем отвечает на них. Переходим ко второй части.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800080;"><strong>Puzzle Agent 2</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Puzzle Agent 2</strong> &#8211; это не сиквел, это не вторая часть, это настоящее сюжетное продолжение. Если бы создатели игры просто склеили обе части в одну, никто бы и не заметил подвоха: слегка улучшенная анимация, новые виды паззлов&#8230; Да кому все это нужно? Нам нужны ответы на вопросы, так умело поставленные в первой части.</p>
<p style="text-align: justify;">Действительно: сюжет <strong>Puzzle Agent</strong> оборвался на полуслове. Нельсон много чего выяснил, но необъяснимых странностей стало еще больше. Поэтому он, специально ради всех нас, жертвует своим отпуском и вместо жарких стран отправился туда же, в таинственный городок Скоггинс, штат Миннесота.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Grickle102-2011-08-07-11-38-36-62.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter size-large wp-image-2775" title="Puzzle Agent" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/Grickle102-2011-08-07-11-38-36-62-1024x640.jpg" alt="Puzzle Agent" width="614" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Дальше мне рассказывать особо не о чем. Геймплей ничуть не именился с первой части: решаем головоломки, ведем диалог с местными. Кстати, к старым персонажам, которые почему-то запоминались, как один единственный (схожие у них были черты характера: скрытность, неразговорчивость, уклончивость) добавилось несколько новых, более интересных как внутренне, так и внешне. Со своим нравом и даже предысторией. Некоторые из них охотно делились с Нельсоном самыми сокровенными данными о деле, некоторые преследовали свои особые цели. И только один шериф по-прежнему разговаривал с Теттерсом в стиле &#8220;лучше бы ты валил отсюда, а то мало ли что&#8230;&#8221; К слову, создателям игры не чуждо чувство юмора: тот же шериф любит повторять одну и ту же фразу &#8220;Situation is under control&#8221; и когда ее приходиться слышать вот уже в сотый раз &#8211; это начинает бесить. Но решающим аккордом в этом моменте становится приезд в город начальника Теттерса: На вопрос Нельсона о шерифе, босс отвечает: &#8220;Да, видел его. Хороший парень. Говорит, ситуация под контролем!&#8221; И это не единственный момент, заставляющий улыбнутся. Все пересказывать глупо, но нужно отметить, что даже самая тонкая ирония в <strong>Puzzle Agent</strong> имеет грустный характер &#8211; чувствуется влияние Грикла и его создателя: внутренний груз и глубокая депрессия, даже в самом скрытом виде, не покидают атмосферу игры ни на минуту.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну а концовка <strong>Puzzle Agent 2</strong> проясняет многое, но, опять-таки, оставляет задел на продолжение, в то время, как самый главный вопрос (ну так откуда же эти гномы?!), по всей видимости, так и останется риторическим. Да и не надо на него отвечать. Недосказанность в таких произведениях стала своего рода традицией. Ведь атмосфера окутанной туманом зимней сказки может исчезнуть в одно мгновение.</p>
<div class="shr-publisher-2760"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/obzor-dilogii-puzzle-agent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Комментарии, правки</title>
		<link>http://gportalmax.ru/kommentarii-pravki/</link>
		<comments>http://gportalmax.ru/kommentarii-pravki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 15:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPortalMax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Кино]]></category>
		<category><![CDATA[Мысли на тему]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gportalmax.ru/?p=2725</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня для интереса перечитал несколько своих рецензий на фильмы и вдруг понял, что с течением времени мое мнение по поводу некоторых лент изменилось практически кардинально. Наверное поэтому не хочется больше обозревать кино. По крайней мере, в таком объеме, в каком это было раньше. Ну, то есть, общая картина осталась той же, но, тем не менее, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start LikeButtonSetTop --><!-- End LikeButtonSetTop --><p style="text-align: center;"><a href="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/garden-state111.jpg"  class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2727 aligncenter" title="Страна садов" src="http://gportalmax.ru/wp-content/uploads/2011/08/garden-state111.jpg" alt="Страна садов" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Сегодня для интереса перечитал несколько своих рецензий на фильмы и вдруг понял, что с течением времени мое мнение по поводу некоторых лент изменилось практически кардинально. Наверное поэтому не хочется больше обозревать кино. По крайней мере, в таком объеме, в каком это было раньше. Ну, то есть, общая картина осталась той же, но, тем не менее, некоторые рецензии я бы переписал вообще полностью. Поэтому хочу поделиться с вами некоторыми замечаниями и дополнительными комментариями по поводу отрецензированных мною фильмов.</p>
<p><strong><a href="http://gportalmax.ru/veseloe-kino-obzor-filma-forsazh-5-2011/" title="Обзор фильма Форсаж 5"  target="_blank">&#8220;Форсаж 5&#8243;</a></strong> и <strong><a href="http://gportalmax.ru/film-chernyj-lebed-2010-recenziya/" title="Черный лебедь. Обзор"  target="_blank">&#8220;Черный лебедь&#8221;</a></strong> &#8211; мнение не изменилось.</p>
<p><strong><a href="http://gportalmax.ru/film-o-svojstve-vybora/" title="Обзор фильма Прощальный поцелуй"  target="_blank">&#8220;Прощальный поцелуй&#8221;</a></strong> &#8211; в целом, средняя мелодрама, которую &#8220;вытащили&#8221; на себе кризис среднего возраста героя Зака Браффа и его друзей.</p>
<p><strong><a href="http://gportalmax.ru/planka-podnyata-planka-vzyata-nachalo-o/" title="Обзор фильма Начало"  target="_blank">&#8220;Начало&#8221;</a></strong> &#8211; классное кино, очень понравилось. Не пожалел, что сходил на него в кинотеатр. Но вот с &#8220;Оскаром&#8221; я откровенно перегнул палку. Фильму с таким бюджетом и спецэффектами ни за что не дадут статуэтку за лучший фильм. Просто из принципа. Да и интеллектуального в нем не так уж много &#8211; тот же мейнстрим, только с умом поданный зрителю.</p>
<p><strong><a href="http://gportalmax.ru/3-zhanra-v-odnom-kroxotnom-mirke-strana/" title="Обзор фильма Страна садов"  target="_blank">&#8220;Страна садов&#8221;</a></strong> (см. кадр из фильма выше) &#8211; тоже отличная работа, но сюжета там практически нет. Есть родные режиссеру декорации, показанные нам с особым чувством внутренних переживаний и много красивых сцен, еле-еле связанных между собой сюжетной линией. А вообще же, все держится на двух главных героях и их внутреннем мире. Поклонникам сериала &#8220;Клиника&#8221; смотреть обязательно.</p>
<p><strong><a href="http://gportalmax.ru/ne-smotri-v-odinochku/" title="Обзор фильма Паранормальное явление"  target="_blank">&#8220;Паранормальное явление&#8221;</a></strong> &#8211; хороший ужастик, который пусть и пугает стандартными методами, но уже 2 года эффектно держится на одном простом вопросе: что происходит дома, пока мы спим. Кстати, недавно выпустили трейлер третьей части. Премьера &#8211; осенью.</p>
<p><strong><a href="http://gportalmax.ru/zhivi-mgnoveniem-lyubi-bezoglyadno/" title="Обзор фильма Помни меня"  target="_blank">&#8220;Помни меня&#8221;</a></strong> &#8211; та же &#8220;Страна садов&#8221;, только чуть более гламурная что ли (из-за Роберта Паттинсона, наверное) и с печальным концом. А может быть, гламур здесь достигается местом действия фильма. Все-таки, огромный мегаполис и уютные пригородные домики &#8211; совсем разные вещи. Но нужно отметить, что дух романтизма хорошо реализован и там, и там.</p>
<p>Не рассматривая каждый такой комментарий по отдельности, может показаться, что за прошедший год я стал более циничным. Но это не так. Просто взгляды даже на самые простые вещи через небольшой отрезок времени могут кардинально измениться &#8211; такое вот свойство человеческого характера.</p>
<p>Но могу точно сказать, что на сегодняшний день я делюсь своим мнением только относительно того, что мне нравится (просто не люблю много критиковать). А значит, все вышеперечисленные фильмы вызвали у меня исключительно положительные эмоции. В большей или меньшей степени.</p>
<p>P.S. Уже собирался ставить в правом нижнем углу привычную подпись &#8220;© GPortalMax&#8221;, но вдруг задумался: зачем я ее все время ставлю? Вспомнил, что когда только-только начал вести блог и активно вникал в SEO и прочий бред, прочитал где-то статью типа &#8220;несколько правил успешного ведения блога&#8221;. И там одно из правил заключалось примерно в том, что нужно всегда ставить подпись в конце статьи, чтобы неофициально подтверждать свое авторство и еще что-то там (уже не помню). При этом сам блоггер, автор той заметки, никакую подпись не ставил и даже не собирался ставить. Но я почему-то последовал совету и уже больше года на каком-то подсознательном уровне ставлю после каждого поста подпись, хотя уже давно не понимаю ее назначения. Я бы даже сказал, со стороны она как-то чересчур пафосно выглядит. Больше постараюсь не &#8220;подписываться&#8221;, хоть и поначалу будет непривычно.</p>
<div class="shr-publisher-2725"></div><!-- Start LikeButtonSetBottom --><!-- End LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gportalmax.ru/kommentarii-pravki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

