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		<title>GG의 Sketchbook</title>
		<link>http://gigacrew.tistory.com/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 13:01:33 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<managingEditor>[Giga]</managingEditor>
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			<title>이런 거 만들고 싶다</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/124</link>
			<description></description>
			<category>note</category>
			<category>blender</category>
			<category>MMD</category>
			<author>[Giga]</author>
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			<comments>http://gigacrew.tistory.com/124#entry124comment</comments>
			<pubDate>Mon, 13 May 2013 23:51:32 +0900</pubDate>
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			<title>엣지 루프 슬라이드</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/123</link>
			<description>엣지들을 선택한 후 G(이동)을 두 번 누르면 엣지를 따라서 미끄러지듯 이동시킬 수 있다.</description>
			<category>블렌더 모델링 팁</category>
			<author>[Giga]</author>
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			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 16:31:50 +0900</pubDate>
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			<title>모델링 시작할 때중심점을 그리드(0, 0, 0)에 놓고 하자</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/122</link>
			<description>에디트 모드, G, Z, 1을 차례대로 입력하면 아래 그림처럼 피벗이 최하단에 위치하게 된다.  따라서 스케일을 조절하면 아래 그림처럼 가능해져서 편하다.</description>
			<category>블렌더 모델링 팁</category>
			<category>모델링</category>
			<author>[Giga]</author>
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			<comments>http://gigacrew.tistory.com/122#entry122comment</comments>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 12:16:49 +0900</pubDate>
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			<title>보고 있는 뷰포트 그대로 카메라 삽입하기</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/120</link>
			<description>단축키 : Ctrl + Alt + Numpad 0 참고로 그냥 카메라만 삽입하기는 Shift + A, &quot;Camera&quot;</description>
			<category>블렌더 카메라 팁</category>
			<category>뷰포트</category>
			<category>카메라</category>
			<author>[Giga]</author>
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			<comments>http://gigacrew.tistory.com/120#entry120comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 22:05:47 +0900</pubDate>
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			<title>블렌더에서 매핑할 때 psd 파일 보이게 하는 방법</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/119</link>
			<description>Windows 사용자의 경우 Apple QuickTime을 설치한다. 퀵타임의 Libraries를 사용해서 블렌더에 PSD 파일이 보여지게 하는 것 같다. 단, QuickTime이 아직 64bit를 지원하지 않으므로 64bit 블렌더에서는 원활하게 작동하지 않을 수도 있다. Mac, Linux 등의 사용자의 경우 TIFF(레이어 포맷)를 사용한다. 저장 시 'Save Transparency' 체크. TIFF는 PSD와 마찬가지로 레이어를 저장할 수..</description>
			<category>블렌더 매핑 팁</category>
			<category>psd</category>
			<category>매핑</category>
			<author>[Giga]</author>
			<guid>http://gigacrew.tistory.com/119</guid>
			<comments>http://gigacrew.tistory.com/119#entry119comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 22:04:59 +0900</pubDate>
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			<title>커서 위치로 오브젝트 이동 시키기</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/118</link>
			<description>커서를 원하는 곳에 위치시킨다. 오브젝트를 선택하고 Shift + S &gt; &quot;Selection to Cursor&quot;</description>
			<category>블렌더 모델링 팁</category>
			<category>오브젝트</category>
			<category>이동</category>
			<author>[Giga]</author>
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			<comments>http://gigacrew.tistory.com/118#entry118comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 22:03:34 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>오브젝트의 중심점 설정</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/117</link>
			<description>중심을 설정하고 싶은 곳의 버텍스를 선택한 후 Shift + S &gt; &quot;Cursor to Selected&quot; 그리고 Ctrl + Shift + Alt + C &gt; &quot;Origin to 3D Cursor&quot; ※ Origin to 3D Cursor는 Edit 모드에서는 안 된다. 반드시 Object 모드에서 실행할 것.</description>
			<category>블렌더 모델링 팁</category>
			<category>중심점</category>
			<author>[Giga]</author>
			<guid>http://gigacrew.tistory.com/117</guid>
			<comments>http://gigacrew.tistory.com/117#entry117comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 22:01:26 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>오브젝트 분리하기</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/116</link>
			<description>Edit 모드에서 분리하고 싶은 오브젝트를 선택한 후에 P &gt; &quot;Selection&quot;</description>
			<category>블렌더 모델링 팁</category>
			<category>Separate</category>
			<category>분리</category>
			<author>[Giga]</author>
			<guid>http://gigacrew.tistory.com/116</guid>
			<comments>http://gigacrew.tistory.com/116#entry116comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 22:00:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>블렌더에서 가장 많이 쓰는 모델링 기능</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/115</link>
			<description>익스트루드(Extrude) 단축키 : E 점, 선, 면을 뽑아내어 확장시킨다. X, Y, Z축에 해당하는 x, y, z를 누르면 축 방향으로 익스트루드 된다. 선/면 만들기 단축키 : F 점 2개 선택 후 f = 선 생성(―) 점 3개 선택 후 f = 삼각형 생성(△) 점 4개 선택 후 f = 사각형 생성(□) 선 2개 선택 후 f = 사각형 생성(□) 복제(Duplicate) 단축키 : shift + D 루프 컷(Loop cut) 단축키 : ctr..</description>
			<category>블렌더 모델링 팁</category>
			<category>나이프</category>
			<category>루프컷</category>
			<category>면 만들기</category>
			<category>모델링</category>
			<category>블렌더</category>
			<category>익스트루드</category>
			<author>[Giga]</author>
			<guid>http://gigacrew.tistory.com/115</guid>
			<comments>http://gigacrew.tistory.com/115#entry115comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 21:54:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>버텍스들을 축에 일렬로 정렬하기</title>
			<link>http://gigacrew.tistory.com/114</link>
			<description>1. 정렬하고 싶은 버텍스들을 선택한다. 2. 단축키 순서대로 S, X, 숫자&quot;0&quot;, 엔터(X는 축이다. x, y, z 중에서 원하는 축을 선택 가능)</description>
			<category>블렌더 모델링 팁</category>
			<category>Axis</category>
			<category>modeling</category>
			<category>vertex</category>
			<category>버텍스</category>
			<category>정렬</category>
			<category>축</category>
			<author>[Giga]</author>
			<guid>http://gigacrew.tistory.com/114</guid>
			<comments>http://gigacrew.tistory.com/114#entry114comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 20:31:24 +0900</pubDate>
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