<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2russiantitles.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemtitles.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0" xml:base="http://gamin.ru">
<channel>
 <title>Gamin.ru</title>
 <link>http://gamin.ru</link>
 <description />
 <language>ru</language>
<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/gamin" /><feedburner:info uri="gamin" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://o.aolcdn.com/favorites.my.aol.com/webmaster/ffclient/webroot/locale/en-US/images/myAOLButtonSmall.gif">Subscribe with My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/gamin" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://lenta.yandex.ru/settings.xml?name=feed&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://lenta.yandex.ru/i/addfeed.gif">?????? ? ??????.?????</feedburner:feedFlare><item>
 <title>Убежище 13. Воспоминания Скотта Кембелла</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/SilMqdWEpRY/8288</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/428/1_8288.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/428/1_8288-450x108.jpg" alt="1.jpg" title="" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" height="108" width="450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;Скотт Кемпбелл - один из создаталей первого Fallout, заложивший основы мира игры, придумавший для неё сценарий и несколько важных для сюжета персонажей. Словом, он один из самых важных творцов этой культовой RPG, но по иронии судьбы самый малоизвестный&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;Мы предлагаем вашему вниманию воспоминания м-ра Кэмпбелла об итории создания Fallout и тех событиях, что привели к появлению игры в 1997 году. Материал впервые появился на сайте No Mutants Allowed в феврале 2012 года.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;Рекомендую к прочтению &lt;a href="http://narod.ru/disk/50215056001.1a7600089a6c4a0874a628840e301f73/Igromania_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B513.pdf.html"&gt;статью&lt;/a&gt; из журнала игромании за июнь (PDF формат, 17 страниц). В статье много подробностей о тогдашней жизни обычного американского разработчика, забавные случаи из жизни. Описаны первые успехи Скотта во время работы в студии и первые ошибки студии. Рассмотрены причины неудач&amp;nbsp;Interplay, которые в конечном счёте плохо сказались на жизнеспособности фирмы. Также автор (Скотт Кемпбелл) не очень лестно отзывается о основателе студии Interplay Брайане Фарго.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;UPD: Для тех кто не хочет cкачивать - &lt;a href="http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t747026"&gt;альтернативный перевод&lt;/a&gt; с goha.ru.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/SilMqdWEpRY" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/indie-fishki/8288#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/indie-fishki">Инди-фишки</category>
 <pubDate>Wed, 23 May 2012 09:37:36 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Fenberry</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8288 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/indie-fishki/8288</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title> О Wasteland'ах и интервью с Брайаном Фарго</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/jIy2tY8ygC4/8286</link>
 <description>&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/428/Wasteland2_Concept01_Version05_120406_AW1_8286.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/428/Wasteland2_Concept01_Version05_120406_AW1_8286-450x283.jpg" alt="Wasteland2_Concept01_Version05_120406_AW1.jpg" title="" width="450" height="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;Мне не пришлось застать&amp;nbsp; &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Wasteland"&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, вышедшей в 1988 году, зато я не пропустил Fallout (1997), обе игры близкие по жанру и стилистике постапокалипсиса. Стоит отметить большую популярность этого жанра в последние время (на ум приходит с десяток игр).&amp;nbsp; Поэтому новость о разработке Wasteland 2 я встретил очень благосклонно.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/428/sorpitron_8286.jpeg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/428/sorpitron_8286-450x282.jpeg" alt="sorpitron.jpeg" title="" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" width="450" height="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;На уже знаменитом сайте &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Kickstarter"&gt;кикстартер&lt;/a&gt; не менее знаменитый &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD_%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE"&gt;Брайан Фарго&lt;/a&gt; изначально планировал собрать 900 тысяч, каково же было его удивление, когда сборы перевалили за 2 миллиона. В конце сборов сумма составила $3 040 299 (с учётом перечислений на Paypal). Данный факт даёт крепкие надежды, что у разработчиков получится воплотить все задумки в полной мере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/428/4709_8286.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/428/4709_8286-450x300.jpg" alt="4709.jpg" title="" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" width="450" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="text-decoration:underline"&gt;Несколько фактов об игре:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;- Разрабатывают игру&amp;nbsp; на движке Unity.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;- Игру ожидает рейтинг как минимум &lt;span&gt;«Mature»&lt;/span&gt; (то есть «17+»; строже только &lt;span&gt;«Adult Only»&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;- Из-за скромного бюджета игры придется пожертвовать видеовставками и уникальной озвучкой ключевых персонажей. Разработчики заявляют, что в подобных случаях стоит развивать игру «в глубину».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;- В изометрической проекции будут выполнены не только локации, но и, вероятно, карта игрового мира. Вращение карты будет недоступно, зато возможен зум.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;Ниже привожу интервью. В нём рассказывается в общих словах о том какой будет вторая часть Wasteland, об аспектах разработки и об отклике поклонников.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/aJCTZY3q48o" width="425" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;fieldset class="spoiler collapsible collapsed"&gt;&lt;legend&gt;Перевод интервью&lt;/legend&gt;&lt;div style="display:none;"&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="spoilerbody" style="color: #FFF;"&gt;Для начала я хотел бы поблагодарить всех, кто сделал свой вклад в Wasteland 2. Эти последние три недели были невероятными. Как вы помните, я хотел сделать эту игру, целых 20 лет и наконец — я могу ей заняться, поэтому, я хочу сказать вам спасибо. У меня появилась возможность делать две вещи, которые я умею лучше всего, первое — создавать ролевые игры, второе — делать их так, как мне хочется. И именно это — самое замечательное. Знаете, я собрал кучу талантливых людей для этого, я просто взял телефон и сделал все как хотел. Я позвал Андре Валлина чтобы он рисовал концепт-арты, Майка Стекпоула для написания сценария, Криса Авеллоуна для создания дизайна и Марка Моргана для работы над музыкой. Знаете, эта модель разработки игры позволила мне просто сделать так как я хотел. К сожалению, я не могу вас отблагодарить как следует, но мы сделаем вам отличную игру. Я знаю, что было много вопросов и я постараюсь ответить на некоторые, давайте перейдем к ним.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Вы были удивлены откликом поклонников?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;О да! Это было фантастически. Конечно, я надеялся на такую бурную реакцию, но она оказалась куда сильнее, чем я ожидал. Знаете, я сильно волновался за этот проект, я собирался делать его очень долгое время, но когда столько лет уговариваешь людей, начинаешь невольно задаваться вопросом, что, может это все не так уж и волнует их, и это только я один озабочен этой игрой. Отклик был невероятным, и лучшим его проявлением были е-мейлы, которые я получил от людей, выросших на игре, о том, как сильно она повлияла на их жизни, или от людей, которые в письмах говорили, что они сейчас находятся в игровой индустрии только из-за этой игры, это было приятным сюрпризом для меня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Как обратная связь с поклонниками повлияет на игру?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это самый часто задаваемый вопрос. Интересно, что фанаты разделились на два лагеря: одни хотят увидеть в игре собственный вклад, другие говорят не слушать лишнего, поэтому попытки сделать счастливыми всех сразу не приведут ни к чему хорошему. Думаю, важно понимать, что когда мы изучаем отзывы фанатов, это затрагивает лишь общее направление игры. Мы пишем концепцию, и нам нужно понимать, что именно важно, от графического стиля до боевой системы, на что лучше потратить деньги, на видео вставки или на увеличение игрового мира, я уже говорил об этом. Именно эти общие вопросы и имеют значение. Мы не отдадим фанатам написание сценария или музыки, для этого я как раз и собрал экспертов. Доверьте это нам, мы сделаем свою работу. Не надо так сильно беспокоиться, что влияние поклонников будет очень сильным. В то же время я думаю про бета-тестирование, здесь, обычно, всегда больше всего вклада именно от фанатов. Как только мы выпустим первоначальную версию, мы выполним свою часть, начнется второй этап работы поклонников. Я не стал бы делать игру как-то по другому.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Что можно сказать по поводу концепции?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Концепция состоит из нескольких частей, я назову лишь некоторые из них, их много, мы опубликуем их позже, и мы продолжим общаться с поклонниками. Но настроение — это очень важная часть, сама постановка настроения и интонации игры, особенно важно, чтобы не было ощущения, что вы видели это уже сотню раз. Именно поэтому мы с Андре сделали первый концепт-арт, чтобы установить вид того, как выглядят Рейнджеры. Хоть там достаточно пыльно, но вся игра такой не будет, там будет больше локаций, к примеру, будут городские развалины, мы сильно полагаемся на Марка Моргана, у которого свои музыкальные задумки которые сделают музыкальное направление игре, соответствующее задуманному тону. И у нас будет свой стиль. Так в концепции мы оговорим настроение игры, и там будут описаны все наши средства создания этого настроения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другая часть этой концепции будет касаться внешнего вида игры. Мы много говорили про вид-сверху и изометрию. Мы думаем, что там будет два основных положения камеры. Первое - это когда камера будет висеть высоко над игровым миром при путешествиях, что даст вам ощущение масштабности действий. И второе - это вид поближе, при котором будут происходить сражения и исследования городов, и прочее. Мы не собираем выносить сражения на отдельные карты, думаем, это будет слишком выделяться из общей концепции игры, так что, мы постараемся привязать второе положение камеры к сражениям. Мы отодвинем камеру, наверное, подальше, чем в Fallout, потому что, у нас дистанционные командные сражения, и происходить на экране будет больше всего, но и разрешения выше, чем были во времена Fallout, такой вариант подойдет. Так что еще одной частью концепции будет перспектива.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Можно рассказать немного о сражениях?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сражения это еще одна часть игры, которой мы уделим много внимания. Думаю, мы уже выяснили, что это будет пошаговая тактическая игра, вроде Джаггед Элайанс и Фоллаут Тактикс, элементы этих игр мы точно будем использовать. Но мы хотим сделать некоторые бои побыстрее, мы не хотим, чтобы из-за каждой мелкой стычки игрока думали, что их ждет долгое сражение, чтобы они могли проходить игру быстрее. Нам придется найти золотую середину между этими двумя вариантами, так что, мы еще будем обсуждать боевую систему, возможность проходить игру быстрее или долго изучать игровую тактику, и тут нам снова понадобятся форумы. Этот вопрос также будет описан в концепции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Что насчет гибкости настройки?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще одним важным моментом является настраиваемость игры. Это будет касаться многих вещей. Например, игровой интерфейс, нам нравится, когда вы можете настроить его как угодно, мы не будем ничего навязывать, вы сможете сами выбрать, как он будет выглядеть. Настройка также свободна и для портретов персонажей. Вы сможете сделать свои портреты и вставлять их в игру, так что ваша команда будет выглядеть как вам этого захочется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И в целом игра полностью настраиваемая, потому что у вас будет партия из четырех персонажей, и проходить ее вы сможете как захотите, так что все прохождение целиком будет полностью настраиваемым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Пару слов про NPC?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для меня NPC всегда были важной и любимой частью ролевых игр, и особенно мне нравилось, когда я брал персонажей в свою команду, но они не всегда вели себя так, как мне хотелось. Будет такая система, что вы встретите много NPC на своем пути, совсем не обязательно тех, которых встретит другой игрок, один персонаж будет специалистом в чем-то одном, но плох в другом, но мы хотим пойти еще дальше. Все кто играл в первую часть помнят злость, когда патронов было мало, а один из ваших NPC выпускал полную обойму в крысу, а вам позарез нужны были патроны. Мы сделаем то же самое. И, знаете, может появится парень, который отлично впишется в команду, но он будет воровать у вас, и с этим придется что-то делать. Мне кажется, такие NPC сделают игру живой и интересной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Что насчет сюжета?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока мы еще не говорили о сюжете Wasteland 2, так что давайте я немного расскажу о нем. События разворачиваются сразу после первой части игры, так что вы будете по-прежнему на юго-западе, вы будете новеньким рекрутом рейнджеров, вам придется выйти в настоящий мир и встретиться с его населением, и вот тут возникнут проблемы. Вы сможете посетить локации и встретить персонажей, которые были в первой части. Но я хочу сказать, что вам не нужно играть в первую часть, чтобы понять, что происходит во второй, хотя тут будут связанные шутки и отсылки, но в первую часть играть все равно не обязательно. Первое время вы проведете на местности первой части игры, но потом, в какой-то момент, появится парень с запада, и это важно, потому что предполагается, что Калифорния (западное побережье США) полностью разрушена ядерной войной, и каждый пришедший оттуда очень важен. Но он живой, говорит о Хранителях, и Рейнджерам надо выяснить, что творится в Калифорнии, так что они отправляются туда, сажают вас в вертолет, и теперь вы отвечаете за создание новой базы Рейнджеров в Калифорнии, и теперь вам предстоит узнать, что там творятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Что Обсидиан будет делать в Wasteland 2?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думаю, на этот вопрос лучше ответит Крис Авеллон. Крис! (А вот и Крис!) Спасибо, Брайан. Работать над Wasteland 2 — это моя личная мечта. Когда в колледже я играл в первую часть, это было одно из лучших впечатлений от RPG в моей жизни, эта игра в 10-ке лучших игр по моему мнению. Так что, когда Кистартер дал возможность помочь этой игре, я ухватился за эту возможность обеими руками. И также, я хочу сделать дизайнерский вклад, я люблю писать всякие истории, я люблю придумывать персонажей, люблю создавать локации. И возможность делать все это во вселенной Wasteland, повторюсь, это воплотившаяся мечта олдскул-игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Уже 10 минут, не пора сворачиваться?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот, у нас осталось меньше недели для сбора денег, и я надеюсь, что поклонники RPG подсобят, как поклонники адвенчюр, которые собрали невероятную сумму — 600 000 долларов — в последние два дня. И вряд ли, что-то сделает меня счастливее, чем то, что жанр RPG займет первое место по вкладам на Kickstarter. Давайте поможем этому сбыться. Добавлю, что это единственная возможность получить Wasteland 2 за $15, когда игра выйдет, мы не сможем продавать ее так дешево. И, наконец, это высшая точка моей карьеры, совершенно невероятные три недели моей жизни, я наслаждался каждой минутой, и я верю, что мы все здесь творим историю.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;Перевод взят с сайта wasteland2.org&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;P.s. Не будем здесь рассуждать о независимости этого проекта, таких обсуждений было много. В любом случае проект интересный и стоит внимания. Надеюсь сообщество Гамина меня поддержит.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/jIy2tY8ygC4" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/devlogs/8286#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/devlogs">Дневники разработки</category>
 <pubDate>Wed, 23 May 2012 00:47:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Fenberry</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8286 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/devlogs/8286</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Humans Must Answer: промзона, магнитное Йо-Йо, летающие бочки </title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/mXUgTNRTUCU/8284</link>
 <description>&lt;p&gt;Чтобы не оказаться слишком хитрыми разработчиками, сделаю один пост со всеми последними обновлениями :) &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работаем над объектами для левелов, стилизованные под космическую промзону: краны, контейнеры, поезда, погрузчики, пилы, огнеметы, лазеры и т.д.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://sumomgames.com/pic/screens/industrial%20zone%201920.jpg" alt="Industrial Zone" width="640" height="360" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На видео ниже противник с большим электромагнитом, который использует свою циркулярную пилу как йо-йо. Неприятность в том, что саму пилу уничтожить нельзя. Не очень сложные по одиночке и когда много свободного пространства, но в тех моментах, когда маневренность ограничена могут быть очень опасными.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это один из многих случаев, когда возможность комбинировать оружие может быть сверх полезной. При комбинировании энергетического оружия с энергетическим шаром игрок создает мощный электроразряд, который по-разному взаимодействует с разными объектами. В данном случае он передает заряд циркулярной пиле, после чего последняя устремляется в противоположную сторону с большой скоростью и, соответственно, буквально распиливает противника напополам. Очень удобно! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/PCfQKonaGv0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также сделали видео с взрывающимися/взлетающими бочками, которые могут уничтожить противников. Можно рассматривать как отсылку к&amp;nbsp;Jets'n'Guns :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/x7Iave7fKWI" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и еще один арт - Комическая заправка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://sumomgames.com/pic/screens/gasStation.jpg" alt="Space Gas Station" width="600" height="338" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/mXUgTNRTUCU" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/devlogs/8284#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/devlogs">Дневники разработки</category>
 <pubDate>Tue, 22 May 2012 08:57:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>EugenySG</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8284 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/devlogs/8284</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Gaminator 10. Краудфандинг</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/YXpjhi7euWg/8281</link>
 <description>&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;img src="http://gamin.ru/sites/all/files/blog/346/gaminator3_3128.png" width="200" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Gaminator снова с вами, на этот раз с предложением, которое кое-кто может счесть нескромным.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Для обеспечения некоторой части призового фонда десятого конкурса было решено привлечь посетителей сайта. В предыдущие разы (я не буду говорить за 9-й конкурс, потому что не знаю, сколько потратил Козинака на футболки) нам хватало 20 долларов (около 600 р или 160 грн), то есть это необходимый минимум, который обеспечу я или обеспечим я и Gyt.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Однако, если у вас есть желание пожертвовать на конкурсные призы некоторую сумму, это приветствуется. Я не прошу давать какие-то огромные деньги, 100 российских рублей с человека это та сумма, которая сделает всех счастливыми.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Если вы всё так же заинтересованы, то вот RU-кошелёк вебмани: R196950605323.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;А вот ссылка, по которой можно совершить пожертвование сайту десятком разных способов: &lt;a href="http://toodoo.ru/donate/donate?blog_id=31638&amp;amp;amount=30" title="http://toodoo.ru/donate/donate?blog_id=31638&amp;amp;amount=30"&gt;http://toodoo.ru/donate/donate?blog_id=31638&amp;amp;amount=30&lt;/a&gt; (здесь, в том числе, можно оплатить и Яндекс.Деньгами: выберите пожертвовать-&amp;gt;электронные деньги -&amp;gt; яндекс.деньги)&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Сейчас (15:32 пятница) собрано 317.05 руб. (189+93.93+19.25+9.27+5.6) на webmoney и 1073 руб. (200x2+150+123+100x3+50x2) на toodoo. Спасибо!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Абсолютно все деньги пойдут на призы. Чем больше будет собрано, тем больше будет призёров и тем вкуснее будут призы.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Кроме того, вы можете помочь конкурсу, если предоставите подарочные ключи для бандлов, какие-либо подарочные сертификаты игровой тематики или игры на выбор (как было в последнем конкурсе).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Спасибо.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/YXpjhi7euWg" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/compo/8281#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/compo">Конкурсы</category>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/compo/gaminator">Gaminator</category>
 <pubDate>Mon, 21 May 2012 13:13:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Jazz</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8281 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/compo/8281</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Переход</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/uQw0uvrBSAU/8278</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/4756/title_img_8278.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/4756/title_img_8278-450x161.jpg" alt="title_img.jpg" width="450" height="161" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошие текстовые квесты выходят нечасто: не сказать, что их мало пишут, но скорость разработки, по понятным причинам, невысока. Ещё реже увидишь хороший научно-фантастический текстовый квест на русском языке, каковым &lt;a href="http://gamin.ru/games/perekhod" title="Переход"&gt;Переход&lt;/a&gt;, как нетрудно догадаться, и является. Если только что прочитанного для вас недостаточно, чтобы перейти на страницу игры и приступить к скачиванию или просто прекратить читать этот пост – добро пожаловать под кат&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p style="text-align:right"&gt;&lt;em&gt;О, боже! Так ты... инопланетянка?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:right"&gt;&lt;em&gt;Видимо, да.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Человечество колонизировало космос и отослало разведывательные экспедиции к краям Вселенной, новые источники энергии позволили строить космические корабли, перемещающиеся в загадочном "подпространстве", русский язык благополучно прижился у инопланетных народов (нет, серьёзно!), а бардак как был, так и остался. Планеты опоганиваются, космические корабли терпят крушения, а в межпланетном сообществе процветают преступность и моральное разложение. Казалось бы, какое простому бортинженеру 4 разряда Анне дело до таких высоких материй? А вот об этом нам и поведает Переход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/4756/promo1_8278.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all" title="В будущем явно проблемы с гигиеной"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/4756/promo1_8278-450x281.jpg" alt="promo1.jpg" title="В будущем явно проблемы с гигиеной" width="450" height="281" style="margin-left:auto; margin-right:auto; display:block" class="caption" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Текстовые квесты, как мне кажется, &lt;em&gt;практически всегда&lt;/em&gt; грешат одной из следующих вещей:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;малая продолжительность&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;дефицит или недостаточное разнообразие загадок&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;тривиальный сюжет с примитивными образами персонажей и ляпами&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Есть конечно и уйма других распространённых промахов, но эти – основные. Если автору удаётся избежать всех трёх, получается добротный образец ifiction. Если добавить ещё и качественное (программное и художественное) исполнение, литературную опрятность, загадки, многие из которых не решить и за час случайного перебора и сочный колорит, рождется Переход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/4756/pass_8278.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all" title="Кто-нибудь знает ещё интерактивную литературу с изучением языков?"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/4756/pass_8278-450x178.jpg" alt="pass.jpg" title="Кто-нибудь знает ещё интерактивную литературу с изучением языков?" width="450" height="178" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" class="caption" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повествование ведётся от третьего лица, тесно следуя за приключениями главной героини. Нелинейность игрового процесса реализована по принципу "Не хочешь X → получай dead end", так что нескольких концовок с возможностью оставить в живых приглянувшихся персонажей ждать не стоит. Сложность сюжета впечатляет – находимые героиней записки, сны и воспоминания составляют значительную часть повествования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особо стоит отметить повышенное внимание автора к деталям. Все диалоги, загадки и повороты сюжета тесно связаны взаимными ссылками и намёками, а аляповатые на первый взгляд иллюстрации, не часто бросающиеся в глаза при чтении, учитывают буквально мельчайшие детали описываемой обстановки. То же относится и к технической части: прогресс игрока заботливо сохраняется перед долгими и потенциально опасными участками, а целые главы после прохождения становятся доступными напрямую из главного меню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог сказанному: если вы ещё не заинтересовались Переходом, вы, вероятно, просто не фанат текстовых игр. А это значит, что у вас появился замечательный шанс им стать :) Написанный в лучших традициях жанра, Переход демонстрирует немалую часть огромного потенциала интерактивной литературы и, осмелюсь заявить, наверняка станет её классикой.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Установка игры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Для игры необходим интерпретатор текстовых игр &lt;a href="http://gamin.ru/engines/instead" title="INSTEAD"&gt;INSTEAD&lt;/a&gt;, доступный на всех основных платформах, а также на Maemo, Symbian, Windows Mobile и Android. Пользователи Debian, Russian Fedora и легковесных дистрибутивов знают, где искать ;) Для запуска игры откройте INSTEAD и выбрав в меню выбора игры открытие файла на диске (пункт "[...]"), укажите путь к скачанному архиву с игрой. Альтернативный вариант: скачайте и установите instead-kit, запустите INSTEAD Launcher, загрузите и запустите игру с его помощью.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:right"&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/29351850/transition1-0.zip"&gt;Игра (277,6 Мб)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:right"&gt;&lt;a href="https://code.google.com/p/instead/downloads/detail?name=instead-kit-1.7.0.exe"&gt; INSTEAD kit (Windows, 7,7 Мб)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:right"&gt;&lt;a href="https://code.google.com/p/instead/downloads/list"&gt;INSTEAD для остальных платформ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/uQw0uvrBSAU" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/reviews/8278#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/reviews">Рецензии</category>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/rubric/instead">INSTEAD</category>
 <pubDate>Mon, 21 May 2012 05:37:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>rm-rf-slash</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8278 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/reviews/8278</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Unity Awards 2012</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/9b3tj0IRY1c/8264</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user506/11.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user506/11-550x83.jpg" width="550" height="83" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для разработчиков открыл свои двери &lt;a href="http://awards.unityproposals.com/"&gt;"Unity Awards 2012"&lt;/a&gt;. Можно отправить игру, сделанную естественно на движке &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Unity_(игровой_движок)"&gt;Unity&lt;/a&gt; и зарелизанную до 30 июня 2012 года. Заявки принимаются&amp;nbsp;до 15 июня, а &lt;span style="text-decoration:line-through"&gt;слоны&lt;/span&gt;награды будут розданы на 12 конференции в Амстердаме 23 августа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представлены следующие категории для наград:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Best Student Project&lt;/strong&gt; - Лучший студенческий проект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Technical Achievement&lt;/strong&gt; - Лучшее техническое исполнение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Visual Experience&lt;/strong&gt; - Лучший визуальный опыт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Gameplay&lt;/strong&gt; - Лучший геймплей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Serious Game&lt;/strong&gt; - Лучшая серьезная игра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Non-Game&lt;/strong&gt; - Лучшая не игра.&amp;nbsp;&lt;a href="http://gamin.ru/users/nuprahtor"&gt;&lt;strong&gt;Nuprahtor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;твой выход:)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Community Choice&lt;/strong&gt; - Выбор комьюнити.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Golden Cube&lt;/strong&gt; - Увидел слово "Куб" и подумал, неужели номинация на лучший Майнкрафт-клон:) Ну что поделать, Нотч заставил кубы ассоциировать в первую очередь со своим детищем. А оказалось куда всё проще, номинация на лучшую игру в целом, по всем компонентам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С победителями&amp;nbsp; 2011 Unity Awards вы можете ознакомиться &lt;a href="http://unity3d.com/awards/"&gt;тут&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/9b3tj0IRY1c" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/news/8264#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/news">Новости</category>
 <pubDate>Sat, 19 May 2012 08:27:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>qwqwqw</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8264 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/news/8264</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Инди пятница #32</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/YfolPeXKB-Q/8258</link>
 <description>&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/user2155/tumblr_m3v1dfdvVY1qi32319hlso1_r21_500.jpg" width="540" height="432" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообщем сегодня подборка будет моя, артово бесполезная, из 7 игр, но зато местами с хорошим внешним видом, либо идей, а иногда&amp;nbsp;присутствуют даже&amp;nbsp;оба этих ингредиента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Мощное, коллективно бессознательное&amp;nbsp;гамина, будет&amp;nbsp;использовано в следующей инди-подборке.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &lt;strong&gt;Lilly Looking Through&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user2155/Banner_WP.png" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user2155/Banner_WP-550x116.png" width="550" height="116" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Любителям саморостов должно приглянуться, замечательная визуальная&amp;nbsp;новелла&amp;nbsp;сделанная на флеше, загадки там не сложные, но очень приятные на просмотр.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="http://geetagames.com/downloads/"&gt;Сайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(файл примерно 100 мб)&lt;fieldset class="spoiler collapsible collapsed"&gt;&lt;legend&gt;Рекламный ролик&lt;/legend&gt;&lt;div style="display:none;"&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="spoilerbody" style="color: #FFF;"&gt;&lt;iframe width="525" height="432" src="http://www.youtube.com/embed/CDk9h1X0iPc" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &lt;strong&gt;Souvenir&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user2155/screen5.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user2155/screen5-550x309.jpg" width="550" height="309" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Игра которая приятно рвет привычный шаблон фантазии. По сему выкладывать видео из игры не буду, просто скажу что геймплей может здесь и не долгий, но с сюрпризами, с идей и&amp;nbsp;внешнее&amp;nbsp;оформление очень и очень достойное. Так что просто качайте с закрытыми глазами и немного удивляйтесь.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="http://souvenirgame.com/"&gt;Сайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Файл весит примерно 50 мб)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &lt;strong&gt;Storm&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user2155/stormlightning2.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user2155/stormlightning2-550x234.jpg" width="550" height="234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Очень простенькая игра, с простой механикой, прекрасной музыкой и игрушечной графикой. Управляя тремя стихиями, направляем белые мячики в лунку, гольф по господнему.&amp;nbsp;Очень&amp;nbsp;медитативный и расслабляющий процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="http://www.indiepubgames.com/game/Storm"&gt;Сайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(весит примерно 30 мб)&lt;fieldset class="spoiler collapsible collapsed"&gt;&lt;legend&gt;Рекламный ролик&lt;/legend&gt;&lt;div style="display:none;"&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="spoilerbody" style="color: #FFF;"&gt;&lt;iframe width="525" height="432" src="http://www.youtube.com/embed/ZNxJZSmS7xg" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &lt;strong&gt;Game With a Fantastic Title&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user2155/12983-shot3.png" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user2155/12983-shot3-550x398.png" width="550" height="398" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Если мы уж заговорили про медетативность, то вот ее 100% проявление, нулевой игровой хардкор, вы просто помогаете быстрее создаться музыкальнмоу треку прыгая по кубикам патернам вот и все. Приятная идея, было бы интересно если вдруг я должен был таким образом создать удачный ритм исходя из задачи 128 ударов в минуту например, но нет, здесь чисто музыкальная радость одного&amp;nbsp;единственного&amp;nbsp;трека, вообщем Gitar Hero для детей )&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="http://brettataylor.com/home/?page_id=269"&gt;Сайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(весит 2 мб)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &lt;strong&gt;Dreamside Maroon&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/user2155/d52d04ee.jpg" width="550" height="309" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Тоже&amp;nbsp;медитативное, в основном чтобы&amp;nbsp;выиграть&amp;nbsp;нужно просто уверенно двигаться в одну сторону, но если вдруг возникнет желание, то в любой момент можно просто попутешествовать по всему предоставленному нам миру. А так, игра о мечте, и о том, как мы сами&amp;nbsp;заставляем&amp;nbsp;ее расти и становиться больше, чем просто мечтой.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="https://www.digipen.edu/?id=1170&amp;amp;proj=8715"&gt;Сайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(весит почти 63 мб)&lt;fieldset class="spoiler collapsible collapsed"&gt;&lt;legend&gt;Рекламный ролик&lt;/legend&gt;&lt;div style="display:none;"&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="spoilerbody" style="color: #FFF;"&gt;&lt;iframe width="525" height="432" src="http://www.youtube.com/embed/WsBfpUwuw80" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &lt;strong&gt;Backworld&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user2155/backworld-24.png" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user2155/backworld-24-550x413.png" width="550" height="413" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Единственная полностью играбельная вещица в сегодняшнем посту, мне очень приглянулся как главный герой, так и концепт с управлением, и тем как он был реализован. Игра про психоделического зайца, судя по всему где-то съевшего грибов, и теперь умеющего смотреть по обе стороны мира, что помогает ему&amp;nbsp;преодолевать&amp;nbsp;все препятствия на своем пути. Скачайте, не&amp;nbsp;пожелаете, достаточно интересный и приятный процесс прохождения.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=9738.0"&gt;Сайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(весит почти 23 мб)&lt;fieldset class="spoiler collapsible collapsed"&gt;&lt;legend&gt;Рекламный ролик&lt;/legend&gt;&lt;div style="display:none;"&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="spoilerbody" style="color: #FFF;"&gt;&lt;iframe width="525" height="432" src="http://www.youtube.com/embed/E38xm9cdfV4" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; &lt;strong&gt;Appolo 2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user2155/apollo1.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user2155/apollo1-550x322.jpg" width="550" height="322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Ну и как всегда одна игрушка на тему "давайте мы подумаем&amp;nbsp;о жизни","что здесь вообще к чему" и "в какие моменты, нам особенно ясно становится, что вообще важно".&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/19887116/unity_moon/WebPlayer/WebPlayer.html"&gt;Играть в браузере&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;em&gt;Пост&amp;nbsp;скриптом:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;На этом моя подборка заканчивается, надеюсь вам что-нибудь да понравилось. А так желаю всем лучших выходных, здоровья, лета, ну и.т.д. ) &amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/YfolPeXKB-Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/mini-reviews/8258#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/mini-reviews">Краткие обзоры</category>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/rubric/indi-pyatnitsa">Инди-пятница</category>
 <pubDate>Fri, 18 May 2012 16:03:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Ms-Dos</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8258 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/mini-reviews/8258</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>1\4 финала, битвы не пойми кого, не пойми для чего ) </title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/xjyyqN_majQ/8256</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/sites/all/files/user2155/Black2-Summer-04-05-06_trans.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all" title="Бывает и такое"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/user2155/Black2-Summer-04-05-06_trans-500x379.jpg" title="Бывает и такое" width="500" height="379" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" class="caption" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кто незнал у нас тут идет война на завание лучший боец инди игр, а тут главный &lt;a href="http://gamin.ru/blog/compo/8123"&gt;пост по битвам&lt;/a&gt;, а здесь почти, полная &lt;a href="http://gamin.ru/blog/other/8039"&gt;турнирная сетка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style="text-align:center"&gt;В кратце, события прошлых серий&lt;/h4&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лорд Картошка&lt;/strong&gt; не смотря ни на что, заарканил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Noitu love&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maw&lt;/strong&gt; сожрал &lt;strong&gt;VVVVVV&lt;/strong&gt;, хоть тот и спас его от удушья&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Saintheser&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Kozinaka&lt;/strong&gt; оба подорвались на ядерных ректорах&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Bridge&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;был жесточайшим образом умершвлен гарпуном в голову парнем &lt;strong&gt;Teeworlds&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Персонаж из &lt;strong&gt;Minecrafta&lt;/strong&gt; хитрющем способом сныкался от &lt;strong&gt;Meatboy&lt;/strong&gt;"йя, а после из подрученых средств сделал машину смерти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квот&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;CaveStory&lt;/strong&gt; безапелеционно растрелял &lt;strong&gt;Gisha&lt;/strong&gt; до самого основания 2 раза под ряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абобо&lt;/strong&gt; из своих приключений был выкинут в открытый космос &lt;strong&gt;Йозефом&lt;/strong&gt; из Машинариума где замерез на смерть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;а битва двух апатиков закончилось тем что персонаж из &lt;strong&gt;Limbo&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;столкнул персонажа из&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Superbrothers: Sword &amp;amp; Sworcery&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;в пропасть, пока они оба смотрели на красивейший закат в истории художественых игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style="text-align:center"&gt;В кратце, события этой недели&lt;/h4&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;strong&gt;Лорд Картошка&lt;/strong&gt;, встретился с &lt;strong&gt;Maw&lt;/strong&gt;"ов, кто кого, &lt;a href="http://gamin.ru/blog/other/8252"&gt;интелект или масса&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Парень &lt;strong&gt;Tee&lt;/strong&gt;, натолкнулся на &lt;strong&gt;Йозефа&lt;/strong&gt;, кто кого, &lt;a href="http://gamin.ru/blog/other/8253"&gt;интелект или скорость&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;strong&gt;Квот&lt;/strong&gt; сошелся с &lt;strong&gt;Мальчиком&lt;/strong&gt;, кто кого, &lt;a href="http://gamin.ru/blog/other/8254"&gt;интелект или безперебойность&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;em&gt;и бой который никто не ожидал! после взрыва &lt;strong&gt;Kozinak&lt;/strong&gt;"и ядерного рекатора &lt;strong&gt;Saeinthaisera&lt;/strong&gt;, произошла дыра во времени и пространстве и в итоге все погибшие бойцы смогли вернуться в наш мир, и от их сражения зависит, кто раскроет коробку кубиков для Стива ) а то Стив нечестно получил возможность пройти в полу финал без сражения, но вселенная сказала нет.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Почти мега-битва (в описание Веридана точно мега-битва) все умершие против всех умерших,&amp;nbsp;в основном лидируют &lt;strong&gt;Абобо&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Вердиан&lt;/strong&gt;, кто кого, &lt;a href="http://gamin.ru/blog/other/8255"&gt;Доброта или Жестокость&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;em&gt;Пост Скриптум:&lt;br /&gt;___________________________________________&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Вообщем ждем ваших голосов по всем 4 битвам, после, от решения битвы доброты и жестокости будет сражение со &lt;strong&gt;Стивом&lt;/strong&gt;, и от-туда мы уже&amp;nbsp;перетечем плавно прямо в полу-финал! и там уже совсем два клика, до победителя ИНДИ-БИТВЫ!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left"&gt;Спасибо всем за внимание и терпение, а теперь голосвание!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/xjyyqN_majQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/other/8256#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/other">Другое</category>
 <pubDate>Fri, 18 May 2012 13:59:02 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Ms-Dos</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8256 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/other/8256</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Survivors of Ragnarok или Dwarf Fortress в разработке</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/avPsM-Gi8T4/8247</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://small-games.info/s/l/s/Survivors_of_Ragnarand246;k_1.png" alt="SOR" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" height="100" width="585" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Survivors of Ragnarok - новая инди-игра , связывающая всем известный рогалик DF с крафтом и прочими фишками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Копай, строй, собирай, проектируй, и управляй своими гномами в любых условиях. В игре&amp;nbsp; множество всяческих существ (начиная от животных и заканчивая гоблинами, троллями и орками), событий, связанных с окружающим миром, а также отличная графика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ниже приведены примеры будущих нововведений. Моё мнение - это проект, стоящий ожидания. Ведь это перевод сложно осваиваемого Dwarf Fortress в более удобный вид с достойной графикой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://small-games.info/s/f/s/Survivors_of_Ragnarand246;k_6.jpg" alt="Art" height="280" width="280" /&gt;&lt;img src="http://small-games.info/s/f/s/Survivors_of_Ragnarand246;k_7.jpg" alt="Art" height="280" width="280" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://small-games.info/s/f/s/Survivors_of_Ragnarand246;k_1.jpg" alt="Art" height="280" width="280" /&gt;&lt;img src="http://small-games.info/s/f/s/Survivors_of_Ragnarand246;k_3.jpg" alt="Art" height="280" width="280" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://small-games.info/s/f/s/Survivors_of_Ragnarand246;k_2.jpg" alt="Art" height="280" width="280" /&gt;&lt;img src="http://small-games.info/s/f/s/Survivors_of_Ragnarand246;k_4.jpg" alt="Art" height="280" width="280" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://survivorsofragnarok.com/" title="Official Site"&gt;Official Site&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/avPsM-Gi8T4" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/projects/8247#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/projects">Оцените проект</category>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/rubric/igra-nakhoditsya-v-alpha-versii">Игра находится в Alpha Версии</category>
 <pubDate>Thu, 17 May 2012 17:59:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>BloodyBox</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8247 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/projects/8247</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Gemini Rue на русском языке.</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/0YE3emJqO74/8243</link>
 <description>&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/428/GeminiRue_02_big_8243.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/428/GeminiRue_02_big_8243-450x281.jpg" alt="GeminiRue_02_big.jpg" title="" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto" width="450" height="281" /&gt;&lt;/a&gt;Азриель прав, что-то не так, перевод уже должен быть здесь, а его всё нет. &lt;em&gt;И вправду, странно, что подобного рода киберпанк квест с красиво нарисованной графикой и отличным сюжетом, получивший награду на IGF - ещё не вышел у нас на русском языке.&lt;/em&gt; Спустя некоторое время Азриель стоял на остановке, на Баракусе вышло солнце, &lt;span style="text-decoration:line-through"&gt;перестал идти дождь&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;наступила весна и как говорят в России - начался грибной дождь. А значит пора идти по грибы, коих у нас целых 2.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;strong&gt;Гриб первый.&lt;/strong&gt; Парни из &lt;a href="http://games.logrus.ru/localized-ru.asp?ID=357#Sceens"&gt;Логрус&lt;/a&gt; обещают выпустить игру с переводом в конце мая. Дистрибьютором выступит фирма 1С-СофтКлаб, а это значит, что кроме цифровой версии, скорее всего будет и коробочная версия.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;strong&gt;Гриб второй.&lt;/strong&gt; Эти новости весьма неожиданны, учитывая, что энтузиасты с &lt;a href="http://notabenoid.com/book/20042/"&gt;сайта&lt;/a&gt; коллективных переводов начали трудится над Gemini Rue ещё с июля прошлого года.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; На данный момент перевод завершён на 100% и текст в стадии редактирования.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;Возможно, что уже готовый перевод был продан локализаторам, но эту версию я быстро отбросил. Взять хотя бы названия: у официальных локализаторов игра называется&lt;strong&gt; Gemini Rue. Заговор на Барракусе&lt;/strong&gt;, а у добровольцев-переводчиков &lt;strong&gt;Gemini Rue / Горечь Близнецов&lt;/strong&gt;, также отличаются имена главного героя: Азраил и Азриэль соответственно.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify"&gt;Отсюда можно сделать вывод, что в сети в скором времени появится 2 версии перевода, если конечно, &lt;span&gt;CyberJam&lt;/span&gt; и другие люди с сайта notabenoid не забросят перевод. От меня им&amp;nbsp; большой поклон за их труд. Можно ещё отметить, что если официальная версия выйдет&amp;nbsp; с озвучкой, то альтернативный перевод может оказаться незамеченным.&lt;/p&gt; К материалу прикреплен опрос на тему "Вы ждали русскую версию игры?".&lt;br&gt;&lt;p&gt;Ваш рейтинг слишком мал, чтобы голосовать (или вы просто не зарегистрировались)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/0YE3emJqO74" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/blog/news/8243#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/blog/news">Новости</category>
 <pubDate>Wed, 16 May 2012 20:12:20 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Fenberry</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">8243 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/blog/news/8243</feedburner:origLink></item>
</channel>
</rss>

