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	<title>GameReporter | Blog de cultura gamer | Games, Jogos, Download e mais...</title>
	
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	<description>O primeiro blog de games no Brasil</description>
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		<title>Vídeo: “remake” de fase de Sonic 3 em 3D criado por fã</title>
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		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/03/video-remake-de-fase-de-sonic-3-em-3d-criado-por-fa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 15:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/03/video-remake-de-fase-de-sonic-3-em-3d-criado-por-fa/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-sonic3remake.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-sonic3remake" /></a>Sensacional este vídeo criado pelo artista BlobVanDam em seu perfil do YouTube e que circulou em blogs há alguns dias. O &#8220;remake&#8221; 3D da fase Mushroom Hill Zone, de Sonic &#038; Knuckles, em vídeo ficou tão bom, mas tão bom, que chamou a atenção até mesmo da Sega. &#8220;É verdade que vimos isso algumas horas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F09%2F03%2Fvideo-remake-de-fase-de-sonic-3-em-3d-criado-por-fa%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F09%2F03%2Fvideo-remake-de-fase-de-sonic-3-em-3d-criado-por-fa%2F&amp;source=gamereporter&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-sonic3remake.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-sonic3remake.jpg" alt="" title="gr-sonic3remake" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-5022" /></a> Sensacional este vídeo criado pelo artista BlobVanDam em seu perfil do YouTube e que circulou em blogs há alguns dias.</p>
<p>O &#8220;remake&#8221; 3D da fase Mushroom Hill Zone, de Sonic &#038; Knuckles, em vídeo ficou tão bom, mas tão bom, que chamou a atenção até mesmo da Sega. &#8220;É verdade que vimos isso algumas horas atrás e achamos que ficou absolutamente maravilhoso&#8221;, comentou a empresa em seu blog.</p>
<p>A homenagem não podia ser melhor. Criada em 3DS Max e composta em Adobe After Effects, mostra que um excelente trabalho gráfico pode sim ser feito por apenas uma pessoa.</p>
<p><span id="more-5021"></span></p>
<p>Espetacular. E dá vontade de jogar Sonic de novo&#8230;</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZxXycBv3Rlk?fs=1&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZxXycBv3Rlk?fs=1&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>[Via <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261806?cid=OTC-RSS&#038;attr=CVG-News-RSS">CVG</a>]</p>



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		<title>Webgame: teste seu poder de observação em Finding Fairytales: Castle Party</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/dexgMTk2LNw/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/03/webgame-teste-seu-poder-de-observacao-em-finding-fairytales-castle-party/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 11:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Webgames]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/03/webgame-teste-seu-poder-de-observacao-em-finding-fairytales-castle-party/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-findingfairytales.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-findingfairytales" /></a>Você é bom em observação? Finding Fairytales: Castle Party é um game de rapidez de raciocínio e memorização de imagens com um enredo apelativo para crianças. Uma festa está acontecendo em um castelo, e diversos seres de contos de fadas foram convidados. Você terá que localizar rapidamente os seres, que passam em uma espécie de [...]]]></description>
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			</a>
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-findingfairytales.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-findingfairytales.jpg" alt="" title="gr-findingfairytales" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-5016" /></a> Você é bom em observação? Finding Fairytales: Castle Party é um game de rapidez de raciocínio e memorização de imagens com um enredo apelativo para crianças.</p>
<p>Uma festa está acontecendo em um castelo, e diversos seres de contos de fadas foram convidados. Você terá que localizar rapidamente os seres, que passam em uma espécie de esteira, clicando sobre eles.</p>
<p>Para dificultar, o cenário não apresenta todos os cantos da esteira, obrigando que você aproxime o mouse das beiradas da tela do jogo para navegar para outras telas. E o relógio conta regressivamente um tempo curto.</p>
<p>Divertido, principalmente para as crianças.</p>
<p><b>:: <a href="http://www.gameoz.net/index.php?task=view&#038;id=2299">Jogue Finding Fairytales: Castle Party agora</a></b></p>



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		<title>Dois brasileiros estão entre os três vencedores do concurso de redação sobre StarCraft 2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/JL0z-V0u-vg/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/02/dois-brasileiros-estao-entre-os-tres-vencedores-do-concurso-de-redacao-sobre-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/02/dois-brasileiros-estao-entre-os-tres-vencedores-do-concurso-de-redacao-sobre-starcraft-2/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gr-starcraft21.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-starcraft2" /></a>Lembra do concurso de redação promovido pela Blizzard para jogadores da América Latina que divulgamos aqui no GameReporter? Então, Andre de Abreu, da Blizzard, entrou em contato conosco para dizer que os resultados foram divulgados. O concurso de redação, que tinha como tema o universo de StarCraft, teve no pódio dois brasileiros, dos três premiados, [...]]]></description>
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F09%2F02%2Fdois-brasileiros-estao-entre-os-tres-vencedores-do-concurso-de-redacao-sobre-starcraft-2%2F&amp;source=gamereporter&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gr-starcraft21.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gr-starcraft21.jpg" alt="" title="gr-starcraft2" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4602" /></a> Lembra do concurso de redação promovido pela Blizzard para jogadores da América Latina que <a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/07/14/blizzard-promove-concurso-de-redacao-em-lingua-portuguesa/">divulgamos aqui no GameReporter</a>? Então, Andre de Abreu, da Blizzard, entrou em contato conosco para dizer que os resultados foram divulgados.</p>
<p>O concurso de redação, que tinha como tema o universo de StarCraft, teve no pódio dois brasileiros, dos três premiados, ambos em segundo lugar. O prêmio principal ficou, porém, com um chileno. Os três primeiros colocados receberam uma cópia de colecionador de StarCraft II: Wings of Liberty autografada pela equipe de desenvolvimento.</p>
<p>As histórias <a href="http://us.blizzard.com/pt-br/community/contests/scwriting/winner-1.html">Emboscada</a> (1º lugar, por  León Amara Mac-Clure – Chile), <a href="http://us.blizzard.com/pt-br/community/contests/scwriting/winner-2.html">Videolog número 328</a> (2º  lugar, por Felipe Schwab D&#8217;Alves Valente dos Santos – Brasil) e <a href="http://us.blizzard.com/pt-br/community/contests/scwriting/winner-3.html">A Nova Criatura</a> (2º lugar, por Dherik Barison – Brasil) podem ser lidas no portal da Blizzard.</p>



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		<title>Emprego: dez vagas para desenvolvimento de games sociais em São Paulo (SP)</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Empregos]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/02/emprego-duas-vagas-para-desenvolvimento-de-games-sociais-em-sao-paulo-sp/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-vostu.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-vostu" /></a>Mateus Lagazzi, diretor geral da Vostu do Brasil, entrou em contato conosco para avisar que a empresa abriu duas dez vagas para quem quer trabalhar com games em São Paulo (SP). A Vostu é especializada no desenvolvimento de jogos sociais, e está procurando cinco desenvolvedores Java e mais cinco desenvolvedores ActionScript. Para as vagas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-vostu.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-vostu.jpg" alt="" title="gr-vostu" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-5013" /></a> Mateus Lagazzi, diretor geral da <a href="http://www.vostu.com/br">Vostu</a> do Brasil, entrou em contato conosco para avisar que a empresa abriu <del datetime="2010-09-02T18:55:55+00:00">duas</del> dez vagas para quem quer trabalhar com games em São Paulo (SP).</p>
<p>A Vostu é especializada no desenvolvimento de jogos sociais, e está procurando cinco desenvolvedores Java e mais cinco desenvolvedores ActionScript.</p>
<p>Para as vagas de Java, é preciso ter de dois a cinco anos de experiência em programação em Java e/ou aplicações J2SE, além das ferramentas Spring Suite, Maven, JDBC e conceitos AOP.</p>
<p>As vagas de ActionScript são para candidatos que tenham de dois a cinco anos de experiência com ActionScript 3.0 e também nas ferramentas Flash Develop ou Flex Builder. Experiência anterior em uma start-up colocam os candidatos à frente.</p>
<p>Os profissionais precisam ser entusiasmados, pró-ativos, voltados para o resultado e ter espírito de equipe. Experiências anteriores com OOP, AOP, Design Patterns, AMF, OpenSocial e a API do Facebook são diferenciais aos candidatos. É desejável que tenha familiaridade com redes sociais e seja graduado em engenharia ou ciência da computação.</p>
<p>Se interessou? Entre em contato então com a Vostu pelo email <a href="mailto:jobs@vostu.com">jobs@vostu.com</a> e envie seu currículo.</p>



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		<title>Microsoft acerta na estratégia oriental com Xbox 360</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/02/microsoft-acerta-na-estrategia-oriental-com-xbox-360/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gr-xbox360_300.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-xbox360_300" /></a>O primeiro console da Microsoft, Xbox, teve efeito mínimo entre o público japonês, um dos mais importantes mercados de games do mundo. Mas, quando lançou o Xbox 360, a Microsoft firmou um compromisso de ganhar este mercado, e parece que a estratégia deu certo. Shigenobu Matsuyama, diretor criativo de Metal Gear Solid: Rising, primeiro game [...]]]></description>
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gr-xbox360_300.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gr-xbox360_300.jpg" alt="" title="gr-xbox360_300" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4316" /></a> O primeiro console da Microsoft, Xbox, teve efeito mínimo entre o público japonês, um dos mais importantes mercados de games do mundo. Mas, quando lançou o Xbox 360, a Microsoft firmou um compromisso de ganhar este mercado, e parece que a estratégia deu certo.</p>
<p>Shigenobu Matsuyama, diretor criativo de Metal Gear Solid: Rising, primeiro game multiplataforma da Kojima Production&#8217;s, afirmou que criar games também para o Xbox 360 está virando norma entre os estúdios japoneses.</p>
<p>O mercado japonês, no passado abarrotado de títulos exclusivos, está aprendendo que é importante criar títulos multiplataformas. &#8220;Eu acho que esta será uma tendência para os estúdios japoneses no futuro&#8221;, comentou o executivo ao <a href="http://www.videogamer.com/news/kojima_productions_xbox_important_for_japanese_devs.html">site VideoGamer</a>.</p>
<p>Outra prova de que a Microsoft está se esforçando para ganhar o mercado japonês é que a companhia fará uma apresentação durante a Tokyo Game Show, o mais importante evento gamer do mercado oriental.</p>
<p>No evento, os executivos da empresa falarão a respeito da estratégia do Xbox 360, conforme noticiado no <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/26/tgs_keynote_microsoft/">blog Adriasang</a>.</p>



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		<title>Executivo da EA diz que orçamento para games está diminuindo</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/01/executivo-da-ea-diz-que-orcamento-para-games-esta-diminuindo/"><img align="right" hspace="5" width="150" height="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/09/gr-ea-150x150.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-ea" /></a>Na semana passada, David DeMartini, executivo da Electronic Arts, deu uma declaração curiosa, que vai de encontro com o que muitos pensavam: o orçamento destinado ao desenvolvimento de games está ficando menor. Estranho, principalmente em um mercado cujo orçamento de muitos títulos chegam a se equiparar com as caríssimas produções cinematográficas. Mas durante uma entrevista, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/09/gr-ea.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/09/gr-ea.jpg" alt="" title="gr-ea" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-3057" /></a> Na semana passada, David DeMartini, executivo da Electronic Arts, deu uma declaração curiosa, que vai de encontro com o que muitos pensavam: o orçamento destinado ao desenvolvimento de games está ficando menor.</p>
<p>Estranho, principalmente em um mercado cujo orçamento de muitos títulos chegam a se equiparar com as caríssimas produções cinematográficas. Mas <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-08-20-ea-partners-david-demartini-interview">durante uma entrevista</a>, DeMartini afirmou que o orçamento já chegou ao seu ápice e agora estaria em queda.</p>
<p>A opinião pode ter como base o fato de que muitos jogos independentes estão ganhando os holofotes. O executivo explicou que &#8220;não acha que exista um orçamento certo para um jogo&#8221;, e disse que depende da grandiosidade da idéia e o que a equipe envolvida precisa para transformar o projeto em um game de qualidade.</p>
<p>A comunidade independente se opõe aos caríssimos processos estabelecido pela indústria de games blockbusters, provando que é possível criar games rentáveis com paixão e investimento mínimo.</p>
<p>Mas, será que isso teria força para provocar tamanha mudança na indústria? O que você acha?</p>
<p>[Via <a href="http://news.bigdownload.com/2010/08/25/ea-game-development-budgets-are-now-getting-smaller/">BigDownload</a>]</p>



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		<title>Emprego: estúdio novo contrata profissionais em São Paulo (SP)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/-QCZBnj2zt8/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/01/emprego-estudio-novo-contrata-profissionais-em-sao-paulo-sp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Empregos]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/01/emprego-estudio-novo-contrata-profissionais-em-sao-paulo-sp/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/generica_games1.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="generica_games" /></a>A leitora e colaboradora do GameReporter, Sabrina Carmona, entrou em contato para contar que um estúdio novo que ainda não divulgou seu nome está montando uma equipe em São Paulo (SP). Existem quatro vagas em aberto: programador C++, C#, Java e Python (Unity); modelador e Animador em Maya ou XSI; engenheiro de som para games; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F09%2F01%2Femprego-estudio-novo-contrata-profissionais-em-sao-paulo-sp%2F&amp;source=gamereporter&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/generica_games1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5006" title="generica_games" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/generica_games1.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>A leitora e colaboradora do GameReporter, Sabrina Carmona, entrou em contato para contar que um estúdio novo que ainda não divulgou seu nome está montando uma equipe em São Paulo (SP).</p>
<p>Existem quatro vagas em aberto: programador C++, C#, Java e Python (Unity); modelador e Animador em Maya ou XSI; engenheiro de som para games; game designer e roteirista.</p>
<p>É necessário aos profissionais ter força de vontade, comprometimento, responsabilidade e espírito de equipe.</p>
<p>Se interessou? Basta enviar currículo e portfólio para a Sabrina, pelo email <a href="mailto:sabrina@planetagamer.com.br">sabrina@planetagamer.com.br</a>.</p>



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		<item>
		<title>Workshop de programação para jogos em Unity em Brasília (DF)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/pfCzJxBiGIA/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/01/workshop-de-programacao-para-jogos-em-unity-em-brasilia-df/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/09/01/workshop-de-programacao-para-jogos-em-unity-em-brasilia-df/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-beholdstudios.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-beholdstudios" /></a>O leitor Sauro Camarotti entrou em contato conosco para divulgar o workshop sobre programação de jogos em Unity da Behold Studios, ministrado por ele mesmo e que acontecerá em Brasília (DF). Na oficina, os participantes desenvolverão, a partir de uma série de exercícios, habilidades necessárias para a programação de jogos eletrônicos. Serão abertas apenas seis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F09%2F01%2Fworkshop-de-programacao-para-jogos-em-unity-em-brasilia-df%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F09%2F01%2Fworkshop-de-programacao-para-jogos-em-unity-em-brasilia-df%2F&amp;source=gamereporter&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-beholdstudios.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/09/gr-beholdstudios.jpg" alt="" title="gr-beholdstudios" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4998" /></a> O leitor Sauro Camarotti entrou em contato conosco para divulgar o workshop sobre programação de jogos em Unity da Behold Studios, ministrado por ele mesmo e que acontecerá em Brasília (DF). </p>
<p>Na oficina, os participantes desenvolverão, a partir de uma série de exercícios, habilidades necessárias para a programação de jogos eletrônicos. Serão abertas apenas seis vagas, de participantes que passarão três meses em curso e receberão atenção em suas dúvidas e questionamentos.</p>
<p>Entre os tópicos abordados estarão Unity, programação em C#, estruturas de dados aplicadas, Eds avançadas, inteligência artificial, design patterns, controles no Unity, aprimoramento visual, otimização de algoritmos, interface do Unity, addons, libraries e plugins.</p>
<p>O workshop terá início no dia 28 de setembro de 2010, e as inscrições serão aceitas apenas até o dia 23 de setembro. O curso custará R$ 400 e acontecerá às terças-feiras e quintas-feiras, durante três meses, das 19h30 às 22h00, no Edifício CDT, na UnB, Asa Norte.</p>
<p>Os interessados devem encaminhar seu telefone para contato, uma carta<br />
de intenção, currículo e portfólio de jogos para <a href="mailto:contato@beholdstudios.com.br">contato@beholdstudios.com.br</a> com Assunto: &#8220;Workshop de programação em Unity 3D&#8221;. É necessário ter pelo menos experiência básica em lógica de programação. </p>
<p><b>:: <a href="http://beholdstudios.com.br/pt/blog/2010/aug/26/wokshop-unity/">Se interessou? Saiba mais sobre o workshop</a></b></p>



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		<title>PlayStation 4 não será completamente baseado em downloads</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/1cXJ9GvpZvQ/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/31/playstation-4-nao-sera-completamente-baseado-em-downloads/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 19:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/31/playstation-4-nao-sera-completamente-baseado-em-downloads/"><img align="right" hspace="5" width="150" height="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/08/gr-ps3slim1-150x150.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-ps3slim" /></a>Embora o futuro que parece mais provável para os games seja voltado para a distribuição digital de títulos (ou seja, a venda de downloads dos games), não espere algo semelhante para a próxima geração. Kaz Hirai, CEO da Sony Computer Entertainment, explicou durante entrevista que sua empresa não planeja abandonar a distribuição física de títulos. [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/08/gr-ps3slim1.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/08/gr-ps3slim1.jpg" alt="" title="gr-ps3slim" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-2892" /></a> Embora o futuro que parece mais provável para os games seja voltado para a distribuição digital de títulos (ou seja, a venda de downloads dos games), não espere algo semelhante para a próxima geração.</p>
<p>Kaz Hirai, CEO da Sony Computer Entertainment, <a href="http://www.videogamer.com/news/kaz_hirai_digital_only_future_over_10_years_away.html">explicou durante entrevista</a> que sua empresa não planeja abandonar a distribuição física de títulos. &#8220;Fazemos negócios em partes do mundo onde a infraestrutura de rede não é tão robusta quanto muitos imaginam&#8221;, explicou.</p>
<p>Hirai disse que imaginar um mercado em que tudo seja feito por downloads em dois anos, três anos, ou até mesmo dez anos é um tanto extremo. Portanto, o PlayStation 4 (ou seja lá o nome que o sucessor do PS3 receberá) terá sim leitor de mídias físicas. </p>
<p>O analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-08-24-complete-digital-transition-some-way-off">arriscou dizer</a> que a distribuição digital se tornará o padrão e trocará completamente o atual modelo em cerca de 20 anos, ou talvez 25 anos. </p>
<p><b>Quais suas apostas, leitor?</b></p>



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		<title>Pesquisa curiosa mostra que jogos com personagens femininas recebem melhores notas em resenhas</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<category><![CDATA[Pesquisas]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/31/pesquisa-curiosa-mostra-que-jogos-com-personagens-femininas-recebem-melhores-notas-em-resenhas/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-laracroft.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-laracroft" /></a>Existem algumas críticas de que os games são sexistas e raramente trazem uma mulher como protagonista. Ainda assim, há exemplos clássicos de games com mulheres no papel principal, como Tomb Raider, com a icônica Lara Croft e tantos outros. No fim da semana passada um estudo curioso foi divulgado pela EEDAR: games cuja personagem principal [...]]]></description>
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-laracroft.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-laracroft.jpg" alt="" title="gr-laracroft" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4970" /></a> Existem algumas críticas de que os games são sexistas e raramente trazem uma mulher como protagonista. Ainda assim, há exemplos clássicos de games com mulheres no papel principal, como Tomb Raider, com a icônica Lara Croft e tantos outros.</p>
<p>No fim da semana passada um estudo curioso foi divulgado pela EEDAR: games cuja personagem principal é do sexo feminino tendem a receber melhores notas em resenhas.</p>
<p>Foram comparados 910 games importantes, e a pesquisa revelou que, na média, jogos com mulheres como personagens receberam pontuação de 67,88, comparado a apenas 65,78 (em games com homens no papel de protagonista) e 67,21 (em títulos em que se pode escolher).</p>
<p>Jogos com personagens jogáveis sem sexo aparente definido (robôs e criaturas bizarras) receberam pontuação média de 59,86.</p>
<p><b>O que você acha? Costuma preferir jogos com personagens masculinas ou femininas?</b></p>
<p>[Via <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261858?cid=OTC-RSS&#038;attr=CVG-News-RSS">CVG</a>]</p>



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		<title>Opinião: executivo da id Software acredita que levará tempo para adoção em massa de 3D em games</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/cIIj8We_eZs/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/31/opiniao-executivo-da-id-software-acredita-que-levara-tempo-para-adocao-em-massa-de-3d-em-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/31/opiniao-executivo-da-id-software-acredita-que-levara-tempo-para-adocao-em-massa-de-3d-em-games/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-idsoftware.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-idsoftware" /></a>Os estúdios começaram a investir pesado em tecnologias 3D que, junto com o reconhecimento de movimentos, parece ser a bola da vez na visão da indústria. Mas não de toda a indústria. Todd Hollenshead, chefão da id Software, acredita que a tecnologia ainda não está pronta para a adesão em massa. Para Hollenshead, a tecnologia [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-idsoftware.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-idsoftware.jpg" alt="" title="gr-idsoftware" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4975" /></a> Os estúdios começaram a investir pesado em tecnologias 3D que, junto com o reconhecimento de movimentos, parece ser a bola da vez na visão da indústria.</p>
<p>Mas não de toda a indústria. Todd Hollenshead, chefão da id Software, acredita que a tecnologia ainda não está pronta para a adesão em massa.</p>
<p>Para Hollenshead, a tecnologia está amadurecendo e ficando legal, mas algumas coisas a respeito dela precisam ser melhoradas. O primeiro ponto está nos óculos, que dependem da angulação do jogador em frente a TV.</p>
<p>&#8220;E, também, as TVs são muito caras. Tem conteúdo o suficiente para justificar [o preço]?&#8221;, contestou Hollenshead. O executivo tem um ponto de oposição interessante, que vai contra a maré que muitas empresas parecem estar querendo levar e que, realmente, podem afetar o mercado dos games.</p>
<p><b>O que você acha? O que espera da tecnologia 3D aplicada aos games?</b></p>
<p>[Via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-24-doom-4-dev-3d-needs-more-time">Eurogamer</a>]</p>



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		<title>Lenovo trabalha em console para a China</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/30/lenovo-trabalha-em-console-para-a-china/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-lenovoebox.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-lenovoebox" /></a>Além dos três grandes competidores na guerra dos consoles, Wii, Xbox 360 e PlayStation 3, o mercado tem seus aparelhos &#8220;paralelos&#8221;, criados para alguns mercados específicos. É o caso do já famoso Zeebo, do qual já falamos por aqui, e do eBox, um novo console em que a fabricante de computadores Lenovo está trabalhando. O [...]]]></description>
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-lenovoebox.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-lenovoebox.jpg" alt="" title="gr-lenovoebox" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4968" /></a> Além dos três grandes competidores na guerra dos consoles, Wii, Xbox 360 e PlayStation 3, o mercado tem seus aparelhos &#8220;paralelos&#8221;, criados para alguns mercados específicos.</p>
<p>É o caso do já famoso Zeebo, do qual já falamos por aqui, e do eBox, um novo console em que a fabricante de computadores Lenovo está trabalhando.</p>
<p>O eBox é um console em desenvolvimento por uma equipe de 40 engenheiros e usará um sistema parecido com o do Kinect, acessório rastreador de movimentos da Microsoft que dispensa o uso de controles.</p>
<p>Mas, se você pensa em colocar suas mãos num eBox, talvez não seja tão fácil assim: o aparelho será específico para o público da China, onde deve ser lançado no primeiro trimestre de 2011 por um valor um pouco inferior ao do Xbox.</p>
<p><b>Será que decola?</b></p>
<p>[Via <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/28/lenovo-spin-off-announces-kinect-inspired-ebox-console-for-china/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+weblogsinc%2Fjoystiq+%28Joystiq%29">Joystiq</a>]</p>



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		<item>
		<title>Emprego: três vagas na TecToy Digital em Campinas (SP)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/0S1f-G5MMTM/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/30/emprego-tres-vagas-na-tectoy-digital-em-campinas-sp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Empregos]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/30/emprego-tres-vagas-na-tectoy-digital-em-campinas-sp/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-tectoydigitaljobs.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-tectoydigitaljobs" /></a>O leitor Raphael Wilker entrou em contato para comentar de três vagas que estão em aberto para trabalhar na TecToy Digital, estabelecida em Campinas (SP). Duas delas são para estagiários, um da área de qualidade (QA) e outro de programação de games. A outra vaga é contrato em CLT para artista 2D/3D. As vagas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-tectoydigitaljobs.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-tectoydigitaljobs.jpg" alt="" title="gr-tectoydigitaljobs" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4985" /></a> O leitor Raphael Wilker entrou em contato para comentar de três vagas que estão em aberto para trabalhar na TecToy Digital, estabelecida em Campinas (SP).</p>
<p>Duas delas são para estagiários, um da área de qualidade (QA) e outro de programação de games. A outra vaga é contrato em CLT para artista 2D/3D.</p>
<p>As vagas de estágio são para candidatos que estejam prestes a se graduar (em até 12 meses), fluentes em inglês e português e que queiram se desenvolver na indústria de games.</p>
<p>Para a vaga com registro em carteira, é necessário ser formado, ter bons conhecimentos em Maya e 3D Studio e já possuir experiência em modelagem e animação 3D.</p>
<p>A descrição de cada uma das vagas pode ser vista na página da TecToy Digital, onde está também o email para o qual deve ser enviado o currículo.</p>
<p><b>:: <a href="http://www.tectoydigital.com/index.php?page=jobs#">Se interessou? Veja as vagas e se candidate aqui</a></b></p>



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		<title>Velho testamento da Bíblia vira MMO</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[MMOG]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/30/velho-testamento-da-biblia-vira-mmo/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-thebibleonline.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-thebibleonline" /></a>Seja você uma pessoa religiosa ou não, deve concordar que o velho testamento da Bíblia tem um belo potencial para games. Foi apostando nesse potencial que o pessoal da alemã FIAA começou a desenvolver o The Bible Online. O jogo para navegadores é um MMO inspirado em diversos trechos bíblicos que serão lançados periodicamente. O [...]]]></description>
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<p>O jogo para navegadores é um MMO inspirado em diversos trechos bíblicos que serão lançados periodicamente. O primeiro &#8220;capítulo&#8221; chamará Os Heróis, e colocará o jogador no controle de Abraão e seus descendentes.</p>
<p>Pelas telas do game, The Bible Online será muito bem trabalhado e o plano futuro da FIAA é expandir o game para que ele cubra todas as histórias do livro sagrado.</p>
<p>Ainda em fase de beta teste, o game será oficialmente lançado no dia 6 de setembro, então fique de olho!</p>
<p>[Via <a href="http://kotaku.com/5622396/the-bible-is-now-an-mmo">Kotaku</a>]</p>



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		<title>Download: The Journey Down é um adventure em episódios gratuito</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/uZbRvgvs-tc/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/27/download-the-journey-down-e-um-adventure-em-episodios-gratuito/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 19:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/27/download-the-journey-down-e-um-adventure-em-episodios-gratuito/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-journeydown.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-journeydown" /></a>The Journey Down: Over the Edge é um adventure muito parecido com os criados pela LucasFilms na década de 90. Nele, você encarnará Bwana e seu comparsa Kito no primeiro episódio de uma trama cheia de corrupção. São mais de 20 cenários e 15 personagens estranhos, em um game muito interessante e que surpreende por [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-journeydown.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-journeydown.jpg" alt="" title="gr-journeydown" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4958" /></a> The Journey Down: Over the Edge é um adventure muito parecido com os criados pela LucasFilms na década de 90.</p>
<p>Nele, você encarnará Bwana e seu comparsa Kito no primeiro episódio de uma trama cheia de corrupção.</p>
<p>São mais de 20 cenários e 15 personagens estranhos, em um game muito interessante e que surpreende por ser gratuito.</p>
<p><b>:: <a href="http://gamejolt.com/freeware/games/adventure/the-journey-down-over-the-edge/3297/">Baixe The Journey Down: Over the Edge agora</a></b></p>



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		<item>
		<title>Vídeo: um institucional da Activision de 1981</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/IOEp7IH5Onk/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/27/video-um-institucional-da-activision-de-1981/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/27/video-um-institucional-da-activision-de-1981/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-activision81.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-activision81" /></a>O vídeo de hoje circulou pelos blogs durante a semana e aumentou a nossa saudade. Um vídeo criado para veiculação interna pela Activision, com games do início da década de 80 que fizeram história no Atari. Freeway, Stampede, Kaboom e tantos outros games, com depoimentos curtos dos criadores responsáveis e comerciais criados para a TV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F08%2F27%2Fvideo-um-institucional-da-activision-de-1981%2F&amp;source=gamereporter&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-activision81.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-activision81.jpg" alt="" title="gr-activision81" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4955" /></a> O vídeo de hoje circulou pelos blogs durante a semana e aumentou a nossa saudade. Um vídeo criado para veiculação interna pela Activision, com games do início da década de 80 que fizeram história no Atari.</p>
<p>Freeway, Stampede, Kaboom e tantos outros games, com depoimentos curtos dos criadores responsáveis e comerciais criados para a TV intercalados.</p>
<p>Gozado ver como se falava em realismo em games que, hoje, não era nada além de meros pixels disformes unidos na tentativa de criar alguma imagem que, com a força da nossa imaginação se transformasse em um herói e um cenário bem feito.</p>
<p>Genial, saudoso e, para quem não era sequer nascido nessa época, um panorama rápido de um ano importante para o game design.</p>
<p><b>:: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YrFgIIAdtSE&#038;NR=1">Assista ao vídeo aqui</a></b></p>



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		<title>Webgame: um plataforma difícil em Wrath of Anubis 2</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Webgames]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/27/webgame-um-plataforma-dificil-em-wrath-of-anubis-2/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-wrathofanubis2.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-wrathofanubis2" /></a>Wrath of Anubis 2 é um game plataformas retrô em que você controla um herói ao estilo de Indiana Jones. Movimente-se pela tumba de Anubis, fugindo de perigos como plataformas que se desintegram, monstros e lagos. O desafio é alto, os efeitos sonoros lembram bastante os dos games do MSX e o game diverte. Será [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-wrathofanubis2.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-wrathofanubis2.jpg" alt="" title="gr-wrathofanubis2" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4952" /></a> Wrath of Anubis 2 é um game plataformas retrô em que você controla um herói ao estilo de Indiana Jones. Movimente-se pela tumba de Anubis, fugindo de perigos como plataformas que se desintegram, monstros e lagos.</p>
<p>O desafio é alto, os efeitos sonoros lembram bastante os dos games do MSX e o game diverte. Será que você consegue chegar ao final, abrindo todos os baús?</p>
<p><b>:: <a href="http://www.gameoz.net/index.php?task=view&#038;id=3989">Descubra! Jogue Wrath of Anubis 2 agora</a></b></p>



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		<item>
		<title>Desenvolvimento rápido e fácil de WebGames</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/XBFBpfhFNn0/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/26/desenvolvimento-rapido-e-facil-de-webgames/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Criação de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/26/desenvolvimento-rapido-e-facil-de-webgames/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-flixel.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-flixel" /></a>Felipe Augusto, especial para o GameReporter Conheça Flixel, a mais fácil porta de entrada para o mundo da produção de webgames para você, seu irmão, ou sua tia! Flixel é uma library ou biblioteca, ou seja, uma coleção de arquivos que agilizam e facilitam na hora de produzir um web game. Possui sprites animados, tilemaps [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-flixel.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-flixel.jpg" alt="" title="gr-flixel" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4949" /></a> <b>Felipe Augusto, especial para o GameReporter</b></p>
<p>Conheça <a href="http://www.flixel.org/">Flixel</a>, a mais fácil porta de entrada para o mundo da produção de webgames para você, seu irmão, ou sua tia!</p>
<p>Flixel é uma library ou biblioteca, ou seja, uma coleção de arquivos que agilizam e facilitam na hora de produzir um web game. Possui sprites animados, tilemaps e emissor de partículas, além de arquivos de classes em ActionScript 3.</p>
<p>Tudo isso e mais um pouco roda com o <a href="http://www.flashdevelop.org/">FlashDevelop</a>, um software grátis que age uma game engine, incluindo um SDK, Software Development Kit, chamado Flex. O mais um pouco vem agora: se você não gostou do Flixel, há outras libraries por aí, como a <a href="http://flashpunk.net/">FlashPunk</a>.</p>
<p>Um incentivo ainda maior para você ou sua tia entrar nesse mundo mesmo sem saber nada é o fato de que esses softwares e libraries parecem confortavelmente integrados com o <a href="http://www.flashgamedojo.com/">Flash Game Dojo</a>, uma comunidade de armazenamento e discussão de conhecimento sobre ActionScript e desenvolvimento de games para iniciantes e profissionais. Além disso, cada uma das libraries tem seu próprio suporte e por entre os fóruns diversas outras ferramentas que facilitam a produção de um webgame. </p>
<p><b>E aí? Já começou a fazer o seu? A sua tia deve estar quase terminando!</b></p>



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		<item>
		<title>Portal de webgames de leitor do GR</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/VAGvgqNQkQY/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/26/portal-de-webgames-de-leitor-do-gr/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Game Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Webgames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamereporter.uol.com.br/?p=4945</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/26/portal-de-webgames-de-leitor-do-gr/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-demonicguardians.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-demonicguardians" /></a>O leitor Matheus Garcia de Carvalho, de Vitória (ES) mandou um email para contar que trabalha há dois anos por conta própria, é autodidata e desenvolve webgames em Flash. Já está em seu décimo primeiro game, sendo que destes, boa parte está online e podem ser jogados pelo site Vabolt Flash Games. Matheus ainda administra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-demonicguardians.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-demonicguardians.jpg" alt="" title="gr-demonicguardians" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4946" /></a> O leitor Matheus Garcia de Carvalho, de Vitória (ES) mandou um email para contar que trabalha há dois anos por conta própria, é autodidata e desenvolve webgames em Flash.</p>
<p>Já está em seu décimo primeiro game, sendo que destes, boa parte está online e podem ser jogados pelo <a href="http://www.vabolt.com/freesitegames.php">site Vabolt Flash Games</a>.</p>
<p>Matheus ainda administra outro portal de games casuais (além do Vabolt, onde hospeda seus games), trabalha também no <a href="http://www.xgamesflashx.com/">XGamesFlashX</a>.</p>
<p>O leitor planeja abrir uma empresa de desenvolvimento de webgames ainda este ano, então desejamos boa sorte e recomendamos que a comunidade de leitores dê um feedback a respeito dos games que ele criou!</p>
<p>Boa sorte, Matheus!</p>



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		<title>Ubisoft não acredita que Move e Kinect possam dar tanto fôlego para a atual geração de consoles</title>
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		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/26/ubisoft-nao-acredita-que-move-e-kinect-possam-dar-tanto-folego-para-a-atual-geracao-de-consolesubisoft-nao-acredita-que-move-e-kinect-possam-dar-tanto-folego-para-a-atual-geracao-de-consoles/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 11:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/26/ubisoft-nao-acredita-que-move-e-kinect-possam-dar-tanto-folego-para-a-atual-geracao-de-consolesubisoft-nao-acredita-que-move-e-kinect-possam-dar-tanto-folego-para-a-atual-geracao-de-consoles/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gr-kinect360.png" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-kinect360" /></a>Quando os acessórios de reconhecimento de movimentos Kinect e o Move foram anunciados para o Xbox 360 e o PS3, respectivamente, a indústria afirmou que esse era o respiro necessário para manter a atual geração por mais um ciclo. Contudo, muitos estão céticos de que os equipamentos tenham todo esse poder. Um destes céticos é [...]]]></description>
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gr-kinect360.png"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gr-kinect360.png" alt="" title="gr-kinect360" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4491" /></a> Quando os acessórios de reconhecimento de movimentos Kinect e o Move foram anunciados para o Xbox 360 e o PS3, respectivamente, a indústria afirmou que esse era o respiro necessário para manter a atual geração por mais um ciclo.</p>
<p>Contudo, muitos estão céticos de que os equipamentos tenham todo esse poder. Um destes céticos é a distribuidora de games Ubisoft, que acha que os aparelhos serão incapazes de ampliar a atual geração por 24 meses (que dirá então por cinco anos).</p>
<p>Em entrevista ao <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-08-25-ubisoft-doubts-move-or-kinect-can-extend-console-cycle">site GamesIndustry</a>, Alain Corre, executivo da Ubisoft, explicou que acha que os acessórios darão fôlego por um tempo mais curto, além de ser positivo para trazer novos consumidores casuais para os aparelhos tidos como hardcore.</p>
<p>&#8220;Agora, isso prevenirá de lançar nova tecnologia nos próximos cinco anos? Eu não acredito&#8221;, disparou. Enquanto sabemos que as empresas sempre que lançam uma nova geração de consoles estão trabalhando na próxima, ainda não há qualquer informação quando a próxima geração chegará.</p>
<p><b>Quais são suas apostas, leitor?</b></p>



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		<title>Novas edições para download da Nintendo Blast e Arkade</title>
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		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/25/novas-edicoes-para-download-da-nintendo-blast-e-arkade/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 19:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/25/novas-edicoes-para-download-da-nintendo-blast-e-arkade/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-nblast11.png" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-nblast11" /></a>As novas edições das revistas digitais Nintendo Blast e Arkade já estão no ar para apreciação da comunidade gamer do Brasil. A décima quarta edição da Arkade traz na capa StarCraft II, com um especial sobre a aguardada sequência da franquia de estratégia em tempo real da Blizzard, que levou mais de uma década para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-nblast11.png"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-nblast11.png" alt="" title="gr-nblast11" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4933" /></a> As novas edições das revistas digitais Nintendo Blast e Arkade já estão no ar para apreciação da comunidade gamer do Brasil.</p>
<p>A décima quarta edição da Arkade traz na capa StarCraft II, com um especial sobre a aguardada sequência da franquia de estratégia em tempo real da Blizzard, que levou mais de uma década para ser lançada.</p>
<p>No recheio, análises de Kane &#038; Lynch 2: Dog Days, Need for Speed World e o Arc Rise Fantasia. A edição traz ainda prévias de Killzone 3 e o game de luta Marvel Vs. Capcom 3. A novidade desta edição é que agora a revista digital traz também vídeos em seu conteúdo.</p>
<p>Já a décima primeira edição da Nintendo Blast, traz na capa o puzzle Professor Layton. No recheio, uma prévia do game The Unwound Future, além de matérias sobre jogos como Sin &#038; Punishment, Epic Mickey e uma entrevista sobre o Projeto Jogo Justo, que já falamos algumas vezes aqui no GR.</p>
<p>A novidade da Nintenbo Blast é a seção BlastWare, que se dedicará a explorar o tema distribuição digital.</p>
<p>Aproveite e coloque a leitura em dia. </p>
<p><b>:: <a href="http://revista.nintendoblast.com.br/">Acesse os sites da Nintendo Blast</a> e <a href="http://www.arkade.com.br/index.php/revista/revista-arkade-lancada-edicao-numero-14/">da Revista Arkade para baixá-las</a></b></p>



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		<title>Jogo de perguntas dos Anos 90 já está disponível para iPhone</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/25/jogo-de-perguntas-dos-anos-90-ja-esta-disponivel-para-iphone/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-almanaque90.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-almanaque90" /></a>Noticiamos há algum tempo o lançamento do game de iPhone baseado no Almanaque dos Anos 80. Os criadores do game entraram em contato para informar que a base de perguntas do jogo foi atualizada e atualmente conta com 600 perguntas. Mas, esse post é para dizer que aqueles que cresceram um pouco depois, na década [...]]]></description>
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-almanaque90.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-almanaque90.jpg" alt="" title="gr-almanaque90" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4937" /></a> <a href="http://itunes.apple.com/br/app/almanaque-anos-90/id386497301?mt=8">Noticiamos há algum tempo</a> o lançamento do game de iPhone baseado no Almanaque dos Anos 80.</p>
<p>Os criadores do game entraram em contato para informar que a base de perguntas do jogo foi atualizada e atualmente conta com 600 perguntas.</p>
<p>Mas, esse post é para dizer que aqueles que cresceram um pouco depois, na década de 90, também podem baixar o Almanaque dos Anos 90, uma versão da década seguinte do jogo de perguntas e respostas.</p>
<p>O game custa US$ 1 e é compatível com iPhone e iPod Touch. Sua base inicial é de 300 perguntas, divididas em categorias como esportes, música, cultura e lazer, comportamento e fatos marcantes.</p>
<p>Se interessou? O game está <a href="http://itunes.apple.com/br/app/almanaque-anos-90/id386497301?mt=8">disponível na iTunes Store</a>.</p>



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		<title>Universidade americana usará game blockbuster para ensinar habilidades reais aos seus alunos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/ko_kfp2EbM0/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/25/universidade-americana-usara-game-blockbuster-para-ensinar-habilidades-reais-aos-seus-alunos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Educação]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/25/universidade-americana-usara-game-blockbuster-para-ensinar-habilidades-reais-aos-seus-alunos/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gr-starcraft2.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-starcraft2" /></a>Jogos educativos não são novidade, mas o que a Universidade da Flórida, nos Estados Unidos, está fazendo é inédito. Está oferecendo aos seus estudantes uma aula de StarCraft. A idéia do corpo docente é ensinar, através do game da Blizzard, habilidades em áreas como gestão de recursos, tomadas de decisão, resolução de problemas e pensamento [...]]]></description>
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			</a>
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<p>Está oferecendo aos seus estudantes uma aula de StarCraft. A idéia do corpo docente é ensinar, através do game da Blizzard, habilidades em áreas como gestão de recursos, tomadas de decisão, resolução de problemas e pensamento crítico.</p>
<p>Ou seja, usar os aspectos de gerenciamento de unidades e tática aplicado ao mundo real. Essa será a primeira aula completamente online, e nela os estudantes jogarão e assistirão a partidas para tentar analisar como aplicar o que viram no mundo online para o mundo real.</p>
<p><b>Curioso, não? O que você acha disso?</b></p>
<p>[Via <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/24/starcraft-features-in-university-of-floridas-21st-century-skil/">Joystiq</a>]</p>



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		<title>Indústria aproveita métodos de data mining para melhorar jogos</title>
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		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/24/industria-aperfeicoa-metodos-de-data-mining-para-melhorar-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/24/industria-aperfeicoa-metodos-de-data-mining-para-melhorar-jogos/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gr-wowarcraft.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-wowarcraft" /></a>Você já ouviu falar de data mining? O processo que em português é conhecido como mineração de dados consiste em analisar grandes quantidades de dados atrás de padrões, que podem então ser utilizados para melhorar serviços e processos. Uma matéria curiosa publicada no site NewScientist atrela o procedimento já famoso em diversos setores também aos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gr-wowarcraft.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gr-wowarcraft.jpg" alt="" title="gr-wowarcraft" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-3822" /></a> Você já ouviu falar de <i>data mining</i>? O processo que em português é conhecido como mineração de dados consiste em analisar grandes quantidades de dados atrás de padrões, que podem então ser utilizados para melhorar serviços e processos.</p>
<p>Uma matéria curiosa publicada no site NewScientist atrela o procedimento já famoso em diversos setores também aos games. Segundo o texto, a conectividade online dos jogos abre uma porta importante para a coleta de informações relevantes à moldagem de jogos.</p>
<p>A idéia dos cientistas envolvidos neste tipo de pesquisa é que, dados obtidos por servidores possam ser usados para tornar games mais atraentes e sirvam de base para aperfeiçoar partes que não interessem os jogadores.</p>
<p>O artigo discorre sobre a dificuldade de &#8220;peneirar&#8221; estes dados, mas chega a um ponto muito claro que é como a indústria pode se beneficiar de um processo bem realizado. A partir da coleta dos dados, realizados por servidores online, algoritmos analisam os blocos de dados e separam padrões.</p>
<p>Estes padrões podem ser desde quanto tempo um jogador demorou para realizar um determinado quebra-cabeça, até quantas vezes ele morreu para passar de fase. De posse destes dados, então, a indústria poderia trabalhar com indicativos do que parece muito fácil ou muito complexo para o jogador médio.</p>
<p>Alguns pesquisadores já estão aplicando o método para a melhoria de inteligência artificial, criando robôs e adversários capazes de simular humanos, atingindo um meio termo entre o superjogador e o jogador novato. Interessante, não?</p>
<p>O artigo completo da NewScientist <a href="http://www.newscientist.com/article/mg20727745.100-online-games-are-a-gold-mine-for-design-ideas.html">pode ser lido, em inglês, aqui</a>.</p>



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		<title>Emprego: três vagas abertas no estúdio Lucid Dreaming no Rio de Janeiro (RJ)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/akGTFqc20XM/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/24/emprego-tres-vagas-abertas-no-estudio-lucid-dreaming-no-rio-de-janeiro-rj/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 17:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Empregos]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/24/emprego-tres-vagas-abertas-no-estudio-lucid-dreaming-no-rio-de-janeiro-rj/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-luciddreaming.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-luciddreaming" /></a>O leitor Renan Claudino, da Lucid Dreaming, entrou em contato para avisar de novas vagas no estúdio carioca. Uma delas é para gestor de negócios, profissional que precisa ter experiência com TI, gestão de pessoas, liderança e uma boa rede de contatos no mercado. Uma vaga para webdesigner procura um funcionário com talento artístico, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-luciddreaming.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-luciddreaming.jpg" alt="" title="gr-luciddreaming" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4927" /></a> O leitor Renan Claudino, da Lucid Dreaming, entrou em contato para avisar de novas vagas no estúdio carioca.</p>
<p>Uma delas é para gestor de negócios, profissional que precisa ter experiência com TI, gestão de pessoas, liderança e uma boa rede de contatos no mercado.</p>
<p>Uma vaga para webdesigner procura um funcionário com talento artístico, e para grande parte dos leitores do GR a vaga que vai atrair mesmo é a de programador sênior.</p>
<p>O profissional trabalhará na finalização de social game para Orkut e Facebook. Para este candidato é necessário ter experiência com opensocial ou com a API Do Facebook.</p>
<p>Se interessou em alguma das vagas? Mande currículo ou portfólio para o email <a href="mailto:faleconosco@luciddreaming.com.br">faleconosco@luciddreaming.com.br</a>.</p>



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		<title>Toshiba promete três 3DTVs que dispensam óculos ainda para 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 10:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/24/toshiba-promete-tres-3dtvs-que-dispensam-oculos-ainda-para-2010/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gr-3dimagens.png" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-3dimagens" /></a>Uma das críticas ao desenvolvimento dos jogos 3D (e dos filmes e programas também) é que muitos acham desconfortável vestir óculos que capacitem a percepção da profundidade nas telas. Uma resposta a isso está sendo pesquisada. A própria Nintendo trabalha em seu portátil 3DS que emulará a tela 3D ao mesmo tempo em que dispensa [...]]]></description>
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<p>Uma resposta a isso está sendo pesquisada. A própria Nintendo trabalha em seu portátil 3DS que emulará a tela 3D ao mesmo tempo em que dispensa os óculos. Mas, e os televisores?</p>
<p>A Toshiba afirma que está preparando, para lançamento ainda este ano, três televisores 3D que dispensarão óculos, com uma tecnologia semelhante a empregada no portátil da Nintendo.</p>
<p><b>Será que vai?</b></p>
<p>[Via <a href="http://gizmodo.com/5620310/three-glasses+less-3dtvs-expected-by-toshiba-before-years-end">Gizmodo</a>]</p>



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		<title>Indústria procura meios de coibir venda de jogos usados</title>
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		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/23/industria-procura-meios-de-coibir-venda-de-jogos-usados/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 19:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/23/industria-procura-meios-de-coibir-venda-de-jogos-usados/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-smackdownvsraw2011.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-smackdownvsraw2011" /></a>O mercado dos jogos usados é uma pedra no sapato da indústria de games. Distribuidoras e estúdios chegaram a afirmar que este nicho é ainda pior que a pirataria, e muitos buscam uma solução. Soluções como a proposta pela THQ podem vir a se tornar padrão no futuro próximo. A empresa estuda formas de pegar [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-smackdownvsraw2011.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-smackdownvsraw2011.jpg" alt="" title="gr-smackdownvsraw2011" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4921" /></a> O mercado dos jogos usados é uma pedra no sapato da indústria de games. Distribuidoras e estúdios chegaram a afirmar que este nicho é ainda pior que a pirataria, e muitos buscam uma solução.</p>
<p>Soluções como a proposta pela THQ podem vir a se tornar padrão no futuro próximo. A empresa estuda formas de pegar o jogador que se interesse pelo game como comprador do título em primeira mão, e uma das soluções pode estar embutida no game Smackdown Vs. Raw 2011.</p>
<p>O game de luta livre trará um código nas costas do manual, que poderá ser usado uma vez só. Este código destravará os recursos online do game, que ao que tudo indica ficará atrelado ao console e permitirá baixar um pacote DLC de graça.</p>
<p>Jogadores que comprarem o game em segunda mão precisarão pagar a licença para partidas online, e poderão testar as funcionalidades durante sete dias antes de comprar. </p>
<p>Em entrevista ao <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261330?cid=OTC-RSS&#038;attr=CVG-News-RSS">CVG</a>, o executivo da THQ, Cory Ledesma, falou a respeito da funcionalidade, e disse que a empresa não se importa se chateará jogadores com a decisão.</p>
<p>Ledesma disse não ter simpatia pela chateação de muitos jogadores que não vão ter o acesso online, e disse esperar que as pessoas entendam que ao comprar um jogo usado a indústria de games está sendo traída.</p>
<p><b>O que você acha de todo esse debate? Qual a solução para o mercado de games usado?</b></p>



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		<item>
		<title>Sony é capaz de detectar consoles PS3 com destrave</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/fQUaVRNL2QA/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation3]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/23/sony-e-capaz-de-detectar-consoles-ps3-com-destrave/"><img align="right" hspace="5" width="150" height="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/06/gr-ps3-150x150.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-ps3" /></a>Semana passada noticiamos a quebra do PlayStation3, anunciada em vídeo e que pode trazer a pirataria para o único console que bravamente resistiu às ações dos criminosos. A Sony, é claro, nega os rumores de destrave e diz que é apenas especulação. Mas, mesmo que se confirme, já existem informações de que a Sony tem [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/06/gr-ps3.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2009/06/gr-ps3.jpg" alt="" title="gr-ps3" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-2550" /></a> Semana passada <a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/19/hackers-quebram-trava-de-ps3-sera/">noticiamos a quebra </a>do PlayStation3, anunciada em vídeo e que pode trazer a pirataria para o único console que bravamente resistiu às ações dos criminosos.</p>
<p>A Sony, é claro, nega os rumores de destrave e diz que é apenas especulação. Mas, mesmo que se confirme, já existem informações de que a Sony tem como detectar os jogadores com aparelhos destravados e puní-los com o banimento da rede PSN.</p>
<p>Segundo o CVG a detecção funciona para o método que noticiamos e também para um outro método que clona a função de destrave e que apareceu no fim da semana.</p>
<p>O fato é que com a conectividade online dos novos consoles, a restrição à contas de redes como a Xbox Live e PSN é um preço bastante elevado para poder jogar de graça ou com preço reduzido.</p>
<p><b>Será que esse é o caminho para coibir a pirataria? O que você acha?</b></p>
<p>[Via <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261291?cid=OTC-RSS&#038;attr=CVG-News-RSS">CVG</a>]</p>



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		<item>
		<title>Emprego: duas vagas para trabalhar com games em Belo Horizonte (MG)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 11:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Empregos]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/23/emprego-duas-vagas-para-trabalhar-com-games-em-belo-horizonte-mg/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gr-ilusismg.png" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-ilusismg" /></a>O leitor Raphael Wilker nos contatou via Twitter para avisar que a Ilusis está com vaga de empregos abertas. O estúdio mineiro, localizado no bairro São Pedro, em Belo Horizonte, procura um artista 3D e um programador sênior em C/C++. Interessados nas vagas precisam enviar currículo (e portfólio, no caso da vaga para artista 3D) [...]]]></description>
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fgamereporter.uol.com.br%2F2010%2F08%2F23%2Femprego-duas-vagas-para-trabalhar-com-games-em-belo-horizonte-mg%2F&amp;source=gamereporter&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gr-ilusismg.png"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gr-ilusismg.png" alt="" title="gr-ilusismg" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4559" /></a> O leitor Raphael Wilker nos contatou via Twitter para avisar que a Ilusis está com vaga de empregos abertas.</p>
<p>O estúdio mineiro, localizado no bairro São Pedro, em Belo Horizonte, procura um artista 3D e um programador sênior em C/C++.</p>
<p>Interessados nas vagas precisam enviar currículo (e portfólio, no caso da vaga para artista 3D) para o email <a href="http://www.ilusis.com/">jobs@ilusis.com</a>.</p>



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		<title>Download: pilote uma nave em alta velocidade e dispare contra alienígenas em Sync Simple</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamereporter/~3/gGiIhLe1ZFU/</link>
		<comments>http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/20/download-pilote-uma-nave-em-alta-velocidade-e-dispare-contra-alienigenas-em-sync-simple/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 18:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolemes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/20/download-pilote-uma-nave-em-alta-velocidade-e-dispare-contra-alienigenas-em-sync-simple/"><img align="right" hspace="5" width="150" src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-syncsimple.jpg" class="alignright wp-post-image tfe" alt="" title="gr-syncsimple" /></a>Sync Simple é um jogo de pilotagem de naves e tiro com perspectiva em 3D com aspecto retrô e em apenas 2 MB. O game todo é controlado nas setas direcionais e na tecla Z, que atira. Você precisa ser rápido no gatilho para não ser dizimado pelos alienígenas. Atire contra eles, mas cuidado com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-syncsimple.jpg"><img src="http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2010/08/gr-syncsimple.jpg" alt="" title="gr-syncsimple" width="300" height="300" class="alignleft size-full wp-image-4909" /></a> Sync Simple é um jogo de pilotagem de naves e tiro com perspectiva em 3D com aspecto retrô e em apenas 2 MB.</p>
<p>O game todo é controlado nas setas direcionais e na tecla Z, que atira. Você precisa ser rápido no gatilho para não ser dizimado pelos alienígenas.</p>
<p>Atire contra eles, mas cuidado com as colisões, que podem fazer com que você exploda. Um jogo estilo clássico, em que sua função é coletar o maior número de pontos e bater seu próprio recorde.</p>
<p><b>:: <a href="http://www.yoyogames.com/games/135457-sync-_simple">Baixe Sync Simple agora</a></b></p>



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