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		<title>퓨처워커들의 u-Platform 이야기</title>
		<link>http://www.futurewalker.kr/</link>
		<description>컨버전스 플랫폼과 서비스 전략에 대한 고민을 주로 합니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:19:39 +0900</pubDate>
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		<managingEditor>퓨처 워커</managingEditor>
		<image><link>http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/</link><url>http://creativecommons.org/images/public/somerights20.gif</url><title>Some Rights Reserved</title></image>
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			<title>HTML5가 성공하면 앱은 사라지는가?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/Vq0xCpHLVpM/878</link>
			<description>&lt;div style="line-height: 1.5; font-size: 9pt; background-color: transparent; margin-top: 1px; margin-right: 3px; margin-bottom: 0px; margin-left: 3px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; "&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/144C59504EDD892C1C26E2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/144C59504EDD892C1C26E2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="HTML529.jpg" height="176" width="135"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
2011년 12월 6일, 오늘 있을 HTML5 세미나 오후 1시 "모바일웹과 네이티브앱" 세션에서 제가 좌장으로 제시할&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;질문들입니다. 여러분들도 이에 대한 의견이 있으시면 댓글로 의견 바랍니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;
&lt;a href="http://event.chosunbiz.com/joseonbijeu-tekeupoleom-html5/program" target="_blank" title="[http://event.chosunbiz.com/joseonbijeu-tekeupoleom-html5/program ]로 이동합니다."&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;컨퍼런스 홈페이지 가기&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;1. 네이티브 앱과 모바일웹앱의 정의&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - HTML5 웹페이지와 모바일웹앱과 Hybrid App은 무엇이 다른가?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 소비자는 앱스토어등을 구매 경험때문에 Hybrid App만이 실제로 느끼지 않을까?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 소비자 관점에서 HTML5 웹이 네이티브 앱에 비해 장점은?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;2. HTML5이 대중화되면 네이티브앱은 사라지는가? &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 가장 영향을 받을 업계는 ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 검색, 포탈이 웹이란 구조때문에 영향력을 가진 것인데,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 다시 HTML5를 이렇게 미는 것은 그런 영향력을 회복하기 위함이 아닌가?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 최소한 모바일용 웹페이지에서 플래쉬는 모두 사라지는가?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 네이티브 앱으로 앞으로도 살아남을 분야는?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp;- 어떤 분야가 HTML5로 빠르게 전환될까?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;: 공공/금융/인터넷서비스/교육/게임/...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;3, 모바일웹앱이 대중화되면 앱스토어는 필요없는것인가?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - iOS, Android등 앱스토어의 영향력은 줄어들것인가?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 모바일웹앱에 대한 앱스토어가 별도로 있을 이유는 무엇인가?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 플랫폼 종속적인 앱스토어가 각각 존재하는 것이 과연 고객이 원하는 것일까?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 네이티브앱이 앱스토어와 결합해서 성공했다면,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 모바일웹앱은 무엇과 결합해서 성공할까?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 포탈? 구글검색? 모바일웹앱용 앱스토어?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;4. 모바일웹앱과 N스크린의 가능성 &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;div&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - N스크린 대응이 HTML5로 하면 얼마나 쉬운것인가?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - One source, multiple platform이 현장에서 얼마나 생산성이 있는지 사례는?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 포탈/인터넷서비스 업체는 과연 N스크린용으로 HTML5나&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 하이브리드앱 기술을 언제부터 사용할까? 사용하고 있다면 그 사례는?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;5. 국내 활성화와 Monetization&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 우리나라에서 HTML5/모바일웹앱이 언제 활성화될까?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 앞으로 5년내에 활성화가 안 될것 같은 분야가 있다면 그 이유는?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 우리나라에서 서비스를 HTML5로 만들면 어떻게 수익모델을 만들수 있는가?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; (광고 또는 모바일웹앱 스토어를 통한 유료화는 성공할 접근인가?)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 유료화를 위해 Hybrid App으로 한다면 네이티브 앱과 무슨 차이인가?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 모바일웹앱으로 Hybrid App으로 안 한다면 어떻게 유통할 것인가?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; - 결국 포탈이 갖고 있는 컨텐츠&amp;amp;서비스의 유통 파워가 분산되지 않는다면&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 기존과 달라질 것이 있는건가?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;많은 이슈들이 있는 것 같습니다. 향후에도 이에 대한 토론은 계속 필요한 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right; "&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;HTML5와 퓨처워커&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right; "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;2011년 12월 6일 &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right; "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;http://futurewalker.kr&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right; "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-878-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-878-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-878-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;/Work&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A4Twkzdg6LstUCY2UP-oncKsoXA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A4Twkzdg6LstUCY2UP-oncKsoXA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<category>비지니스 모델</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>표준</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/878#entry878comment</comments>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:18:31 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>스마트TV는 혼자서 똑똑해지기 어렵다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/I8nNo_Xv_Xw/877</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/113EDD444EDB61282BE89E" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/113EDD444EDB61282BE89E" alt="" filemime="image/jpeg" filename="main.jpg" height="353" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
올해 경희대에서 있었던 TEDx경희 행사에서 제가 발표했던 내용의 동영상과 발표 파일입니다. 대학생들이 주요 청중들이었기때문에 쉽게 설명하려고 노력했습니다만 워낙 주제 자체가 좀 어려운 내용이라서 잘 전달되었는지는 좀 걱정이었습니다만. 편집된 결과물을 보니 그래도 부끄럽기는 하지만 나름 훌륭한 컨텐츠인 것 같아서 여기에도 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QPvCn84AEeQ" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올해 한 해동안 얘기했던 주제이기도 합니다만, N 스크린 서비스란 것이 단순한 이어플레이가 전부가 아니라, 두 개 이상의 스크린을 동시에 사용하는 시나리오가 더 현실적이란 내용을 요약해서 발표했습니다. 또한 스마트TV의 현재의 접근인 혼자서 똑똑한 서비스를 모두 제공하려는 접근은 오히려 사용성과 복잡성을 높여서 그리 성공적이지 못한 것이라 생각합니다. 차라리 멍청한 TV와 스마트폰과 같은 똑똑한 두번째의 스크린과의 조합이 오히려 진정한 스마트한 TV 경험을 제공할 수 있을 거라는게 젲 주장입니다. 물론 스마트TV를 판매하시는 분들이 들으면 싫어하시겠지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미래 지향적인 사례로는 코닝의 미래 시나이로를 그냥 동영상으로 틀어주는 건 너무 성의가 없는 것 같아서 사진을 보여주며 제가 설명을 붙였습니다.&amp;nbsp;&lt;br style="text-align: left; "&gt;&lt;br style="text-align: left; "&gt;발표된 내용 파일은 아래와 같습니다.&lt;br style="text-align: left; "&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="width:425px" id="__ss_10454000"&gt;
 &lt;strong style="display:block;margin:12px 0 4px"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/marsnine/beyond-screen-new-experience" title="Beyond screen new experience" target="_blank"&gt;Beyond screen new experience&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10454000" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 12px; padding-left: 0px; "&gt;
 View more &lt;a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank"&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://www.slideshare.net/marsnine" target="_blank"&gt;Michael Hwang&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
사실 코닝의 아래 비디오는 그 자체만으로도 N 스크린의 미래를 얘기하는 좋은 내용입니다. 하지만 코닝은 주로 그 시나리오에서 "유리"라는 자사의 제품에 대한 가능성만을 언급했을뿐, 그 시나리오들이 보여주는 "Co-operative Window"라고 제가 부르는 스크린 디바이스간의 연동성에 대해서는 제대로 언급하지 않았습니다. 아래는 코닝의 원본 비디오입니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6Cf7IL_eZ38" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
미래는 한 사람의 아이디어만으로 이루어진다고 생각하지는 않습니다. 누군가의 황당한 아이디어, 누군가 고생해서 만든 기술 그리고 누군가 고생해서 쌓은 인프라가 만나서 현실적인 조합이 나오면 그때서야 대중이 만날 수 있는 미래가 현실화된다고 봅니다. 따라서 꿈을 꾸는 사람은 계속 황당할 수도 있지만 꿈을 꾸어야 하듯이 각자의 길을 노력하는 것이 무엇보다 중요한 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분이 꿈꾸는 미래는 어떤 것인가요?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
간만에 블로깅하는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://futurewalker.kr/877 " target="_blank" title="[http://futurewalker.kr ]로 이동합니다."&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 12월 3일&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-877-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-877-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-877-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=23172502" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
			&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gm2FfMQyC9LHwYk7lBUaG-_eDCg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gm2FfMQyC9LHwYk7lBUaG-_eDCg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gm2FfMQyC9LHwYk7lBUaG-_eDCg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gm2FfMQyC9LHwYk7lBUaG-_eDCg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=I8nNo_Xv_Xw:S_a7DgZpzu8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/I8nNo_Xv_Xw" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>발표자료</category>
			<category>Co-operative Window</category>
			<category>N스크린</category>
			<category>듀얼 스크린</category>
			<category>비디오</category>
			<category>서비스</category>
			<category>스마트TV</category>
			<category>스마트패드</category>
			<category>스마트폰</category>
			<category>이어플레이</category>
			<category>전략</category>
			<category>코닝</category>
			<category>트렌드</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/877#entry877comment</comments>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 20:45:38 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>모바일에서의 TV 서비스의 미래</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/qRmOOU761kk/876</link>
			<description>&lt;div class="column"&gt;
			&lt;p&gt;







&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/183912474EB2973D09D400" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/183912474EB2973D09D400" alt="" filemime="image/jpeg" filename="0406_blockbuster-store-slide_485x340.jpg" height="340" width="485"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;브로드밴드&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;전성시대가&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다가왔다고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;해도&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;과언이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아닐&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;인터넷기반으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;언제&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;어디서나&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;볼&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있으며&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;누구나&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;손쉽게&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;사진뿐&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아니라&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; YouTube&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;올리는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;가능해진&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p3"&gt;&lt;span class="s2"&gt;사실&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;브로드밴드는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; 3G &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크와&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;함께&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시작되었지만&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;최근까지&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; 3G &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;장점을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제대로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;활용하지&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;못한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;사실이었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;복잡한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;요금제와&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제한적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;성능의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;단말기&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그리고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;접근성이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;어려운&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;미디어&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;등으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;진정으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;브로드밴드를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;느끼기에는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;현실적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제약이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;많았다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그러나&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스마트폰으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대변되는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스마트&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기기들의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대중화와&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; 3G &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;무한제&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;요금제라는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;매력적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제안&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그리고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;저렴해진&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;클라우드&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기술로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;인해&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제공사들은&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객들에게&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;브로드밴드의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;장점을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제대로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;느낄&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있게&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제공하기&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시작했다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p3"&gt;&lt;span class="s2"&gt;본&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고에서는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;미디어&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;산업&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;중에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스가&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;왜&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이렇게&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;브로드밴드와&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;함께&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;주목&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;받기&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시작했는지를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이제까지&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;업계에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;혁신의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실패들을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;돌이켜보고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그러한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;노력들이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모바일&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;브로드밴드와&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스마트&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;디바이스를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;만나서&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;어떻게&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;변화되었는지&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그리고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;앞으로의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방향에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대해서&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;살펴보려&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;한다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;결국&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;업계의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;오랜&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;꿈인&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대화형&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;현실로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다가오고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다만&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그것이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기존의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;전통적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;만이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아니라&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다른&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스크린&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;과&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;같이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;두&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;개의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스크린&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;” &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;형태인&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기존에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;생각하지&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;못했던&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;현상이고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;사용자의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;참여를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;위해&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시도했던&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;복잡한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;리모콘의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;역할을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스마트폰&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;차지하고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p3"&gt;&lt;span class="s2"&gt;종합적으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;분석해보면&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;향후&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이러한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; N&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스크린&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기반의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;컨버전스&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스가&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;단순히&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기존에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;업계만으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;해결될&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;문제가&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아니며&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;멀티&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;플랫폼&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;전략과&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다양한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;미디어&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;간의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;컨버전스&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제공하지&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;않고서는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;경쟁할&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;없게&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;되어가고&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p3"&gt;&lt;span class="s2"&gt;가까운&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;미래에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;우리는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아마도&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;여러&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;개의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스크린을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동시에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;사용하며&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;각&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스크린에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;최적화된&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;미디어를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;즐기면서&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;복합적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스를&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;자유롭게&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;즐기는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모습을&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;볼&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있지&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;않을까&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;예상된다&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10.000000pt; font-family: 'Batang'"&gt;
--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;










&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;1. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;주문형&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램으로&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt;1.1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기반의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송이&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;주는&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;한계들&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p4"&gt;&lt;span class="s2"&gt;기존에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;중심의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;생각해보면&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;핵심&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;개념이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;바로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;” &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기반의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;중요한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제한된&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;전송하기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;위해서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;필요했고&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;어떤&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;어느&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송하는가가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;무엇보다도&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;중요했다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;우리가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;최근까지&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;접했던&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모든&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;편성표는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;모두&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;과&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이라는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;두&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;개의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;축으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이루어졌다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p4"&gt;&lt;span class="s2"&gt;따라서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객들에게&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;선택의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;폭을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;넓히면서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;공급자&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;입장에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시장&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;확대하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;좋은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방법은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;바로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;늘려서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;더&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;전문적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;만드는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;결과적으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;우리는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다양한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;통해서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;현재&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;많은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널들을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;만나볼&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있게&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;되었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p4"&gt;&lt;span class="s2"&gt;물론&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다양한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;컨텐츠이고&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아직도&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;중요하다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;뉴스나&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스포츠&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;경기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;중계는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아직도&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;킬러&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;컨텐츠의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;하나이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대부분의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;소비자는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;역사&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;80&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;년동안&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;학습된&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이란&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;개념을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;여전히&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;친숙하게&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;생각한다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그러나&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;지금의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;젊은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객층은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; YouTube&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;익숙하고&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네이버&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;검색&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;과&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;함께&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;자란&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;세대이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p5"&gt;&lt;span class="s2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p4"&gt;&lt;span class="s2"&gt;그림&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;조사결과를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;보면&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; 2015&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;년에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;독일의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;젋은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;(14&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;세&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;~29&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;세&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;층이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; TV&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;보는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;비율이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; 55%&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;인데&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;비실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;또는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; TV&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아닌&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다른&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기기에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시청할&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;비율이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; 45%&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;까지&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;늘어날&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;예측하고&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p4"&gt;&lt;span class="s2"&gt;사실&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기존&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; TV&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;업계에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;혁신의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;접근의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기본&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방향은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;우선&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;증가였다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;무한대의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널이라는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;개념으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; IPTV&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;광고했고&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;디지털&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;TV &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기술의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다중채널기술&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;또한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;위한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;하지만&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그림&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;보듯&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;많은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;아니라&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;자기가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;보는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p7"&gt;&lt;span class="s2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt;1.2 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송의&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제약에&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대한&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;해결책과&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;한계&lt;/span&gt;&lt;span class="s3"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p8"&gt;&lt;span class="s4"&gt;IPTV&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;대중화되기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;전까지&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;동영상&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; TV&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;거의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;유일하다고&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;할&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;소비자는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;다만&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”,“&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;공간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”,“&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;스크린&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시청하기를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원했기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;때문에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;해결하기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;위한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;솔루션이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시대를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;풍미하게&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;된다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p9"&gt;&lt;span class="s2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p12"&gt;&lt;span class="s5"&gt;바로&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;시간의&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;제약&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;에&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;대한&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;해결책이&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;과거에는&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; “VTR”&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;이었으며&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;그&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;디지털&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;버전이&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; “TiVO”&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;로&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;대변되는&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; DVR&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;이었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;또한&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;공간의&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;제약&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;에&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;대한&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;해결책이&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; “SlingBox”&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;였으며&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; Sony&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;의&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; “LocationFree”&lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;라는&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;제품이&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s5"&gt;있었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p8"&gt;&lt;span class="s2"&gt;하지만&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이러한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제품들도&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;근본적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;한계가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;있었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;바로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;과&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;공간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;을&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;잠시&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이동이나&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;보류&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;(Shift)”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;것이지&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;근본적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;자유&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제공하지는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;못했기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;때문이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;결국&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;내가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;드라마를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;나중에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;보기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;위해서는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;미리&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;녹화를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;예약해야&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;했고&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;예&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;:DVR), &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원격으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;장비에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;접근해서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시청하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;복잡한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;과정&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;예&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;:SlingBox)&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;필요했기&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;때문에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기술의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;발전과&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;함께&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;과도기적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;서비스로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;사라지게&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;되었다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p8"&gt;&lt;span class="s2"&gt;여기서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;우리는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;실시간&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;중요한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;한계를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;알아야&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;한다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;바로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시간에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;원하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;제공&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;은&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;결국&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;사전에&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;채널&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;별로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;프로그램이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;구성된&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;형태에서는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;절대로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;불가능하다는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;점이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;즉&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;단방향&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기반으로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;하는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기존의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;방송&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크에서는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;절대로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;넘지&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;못할&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;산이었다는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;점이다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p8"&gt;&lt;span class="s2"&gt;따라서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;그림&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;예상하듯&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시청자가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “Linear TV”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;에서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “Non-Linear TV”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;로&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;소비행태가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;일정&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;임계치를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;넘어서는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시점부터&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;단방향&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크로는&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;도저히&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이러한&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;고객의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;요구를&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수용할&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;수&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;없게되며&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;따라서&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;이&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;시점부터&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;본격적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;양방향&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;네트워크&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;인&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; IP &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;기반의&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;브로드밴드가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;본격적인&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;가치가&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;살아나게&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;된다&lt;/span&gt;&lt;span class="s4"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" face="Batang" size="2"&gt;
--------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" face="Batang" size="2"&gt;
디지에코에 기고한 내용의 요약문과 일부 내용입니다. 전문은 아래에서 보실 수 있습니다. &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: Batang; font-size: 10pt; text-align: center; "&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_focus_view.action?board_seq=5962&amp;amp;board_id=focusD" target="_blank" title="[http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_focus_view.action?board_seq=5962&amp;amp;board_id=focusD]로 이동합니다."&gt;디지에코 전문보기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: Batang; font-size: 10pt; text-align: right; "&gt;2011년 11월 &amp;nbsp;3일&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Batang; font-size: 10pt; text-align: right; "&gt;http://futurewalker.kr&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Batang; font-size: 10pt; text-align: right; "&gt;퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" face="Batang" size="2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" face="Batang" size="2"&gt;
&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
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	&lt;!--
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/876#entry876comment</comments>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 22:32:56 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>4학년에 인생 2막을 시작했습니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/7ruHPuqQkTU/875</link>
			<description>누가 그러더군요. 요새같은 불경기에 남들은 다 좋다는 대기업에 복지부동한데는데 너는 또 왜 그러느냐고.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
네. 맞습니다. 사실 전 그다지 대기업이 제 성격(MBTI) 테스트에서도 맞지 않는다고 나왔던 사람입니다. 조직에 그리 쉽게 순응하지 못하는 삐딱이쪽이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지만 그런 삐딱이가 6년에 가까운 생활을 대기업에서 했는데 이제 좀 철이 들었을까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번에 그만 둔 이전 회사를 선택할 때의 기준은 "월급 걱정 없을 것", "그리고 다양한 분야를 경험해볼 수 있는 회사일 것" 그리고 "상식이 통하는 사람들과 일할 수 있을 것"이었습니다. 그 회사에서 3년 일해보니 제가 바랬던 소기의 목적은 모두 달성했던 것 같은데 하나 아쉬운 건, 결국 제가 얘기했던 방향들이 그리 틀리지 않았고 그런 제 의견을 고객사에게 얘기했지만 그리 실행이 잘 되지 않더라는 것이었습니다. 뭐 다들 그러죠. 그렇게 잘 알만 네가 한번 해보라고. 네. 그래서 그 회사로 옮겼습니다. 제가 본 방향이 맞는 것을 증명하기 위해서 더 나이 먹기전에 직접 해보려구요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 옮긴 회사에서 제가 꿈꾸었던 아이템들을 만드는 일을 하게 되었습니다. 물론 그리 쉽지 많은 않았습니다. 대기업이란 게 사실 그리 쉽게 일할 수 있는 곳은 아닙니다. 우선 나만큼 잘난 사람들이 넘쳐나고, 그렇지만 그 사람들이 대부분 각자의 생각이 옳다고 당연히 생각하고, 그러니 그들을 설득해서 한 방향으로 일이 진행된다는 것이 정말 밖에서 보듯이 그리 쉽지는 않습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럭저럭 운 좋게 같이 일할 수 있는 동료들을 만났고(정말 행운이였죠), 전 그런면에서는 정말 사람복이 있다고 늘 자신합니다. 그들과 같이 고생해서 이해당사자분들을 설득해서 제가 옳다고 생각하는 분야의 일을 시작했습니다. 제가 혼자서 사업하던 시절에는 꿈도 꾸지 못했던 규모의 일을요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1억명의 고객을 위한 서비스를 만들자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제 모토는 이것이었습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전 제조사가 서비스를 잘 하는 회사가 되어야 중장기적으로 살아남을 수 있다고 믿는 사람입니다. 따라서 국내가 아닌 전 세계를 시장으로 하는 회사라면 최소한 1억명의 고객기반을 만들 수 있어야 한다고 생각합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이는 그리 쉽지 않습니다. 물론 저도 그런 규모의 일을 해본 적도 없구요. 다만 그 일이 얼마나 힘든 일인지를 어렴풋이나마 알고 또한 그 규모의 목표로 일을 해야 세계적인 수준의 서비스가 나와야 한다고 믿고 있습니다. 그 믿음은 지금도 변함이 없구요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 제가 기획한 서비스가 출시를 앞두고 제게는 또 한번의 선택이 주어졌습니다. 현재의 위치에 계속 있는다면 아마도 2~3년은 전혀 문제없이 진행할 자신도 있었습니다. 하지만 제 안의 장똘뱅이 기질이 계속 저를 유혹했습니다. 시작은 네 일이지만 키우는 것은 네 일이 아니야. 그건 네가 잘 할 수 있는 일이 아니잖아. 결국 제 한계를 제가 잘 알고 있는 거죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋게 얘기하면 저랑 같이 일하는 동료들에게 성장할 수 있는 기회도 주고 싶었고, 몸값 비싼 사람이 먼저 회사에서 자리를 피해주는 명분도 있었지만, 무엇보다도 제가 좋아하고 잘 할 수 있는 일을 할 시기가 다시 왔다는 생각이 들었습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 좋아하고 잘 할 수 있는 일이란 무엇일까요?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT 서비스의 트렌드를 읽는 일&lt;br /&gt;
그 흐름을 먼저 이해하고 남들에게 알리는 일&lt;br /&gt;
내가 실패했던 경험을 후배들에게 알려주는 일&lt;br /&gt;
그리고 그들이 같은 실패를 하지 않도록 도와주는 일&lt;br /&gt;
그들이 나처럼 값비싼 인생수업료를 치르도록 하지 않도록 돕는 일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 사람들이 감동할만한 제품 컨셉을 기획하는 일&lt;br /&gt;
또는 그런 제품에 대한 전략방향을 세우는 일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐, 이런 일들인 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
혹시 퓨처워커를 기억하시고, 이 글을 읽으시는 분들이 있으시면 제게 많은 연락 바랍니다.&lt;br /&gt;
저는 이제 대학교에서 교수로서 학생들을 가르치면서 또한 그 학생들의 미래를 위해서, &lt;br /&gt;
업계의 많은&amp;nbsp;분들을 만나고 지원하고 관계를 맺는 일을 하려고 합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 여러분에게 어떤 가치를 드릴 수 있을까요?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분들의 연락 바라겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
늘 만족하지 않으며, 체력이 다할때까지 노력하겠다는 마음을 다져봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
늦은 밤에 중얼대는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 10월 18일&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
PS. 끝으로 같이 일했던 제 동료들이 정말 제게는 행운이었습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/1116A0424E9C4B4A15B3B7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/1116A0424E9C4B4A15B3B7" alt="" filemime="" filename="cfile3.uf@1116A0424E9C4B4A15B3B7.jpg" height="261" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-875-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Fj_PbsD-7PYCMbToOPix2OR_sS4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Fj_PbsD-7PYCMbToOPix2OR_sS4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=7ruHPuqQkTU:7r8r4uq2jZ4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/7ruHPuqQkTU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>즐거운 인생</category>
			<category>4학년</category>
			<category>교수</category>
			<category>대기업</category>
			<category>대학교</category>
			<category>도전</category>
			<category>동료</category>
			<category>새로운 인생</category>
			<category>이직</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/875#entry875comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 00:08:09 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.futurewalker.kr/875</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Google+의 첫 희생양은 트위터일 것이다</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/vNDNWn0CpzQ/874</link>
			<description>&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/206560484E75B1F7070ECD" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/206560484E75B1F7070ECD" alt="" filemime="image/jpeg" filename="google-plus-1.jpg" height="318" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
2011년 상반기 동안 구글 서비스에 대한 가장 많은 루머가 바로 그들의 새로운 소셜 서비스에 대한 것이었다. 2011년 현재도 전세계 검색 서비스 시장에서 가장 많은 시장 점유율을 갖고 있는 구글이지만 이미 미국 고객의 경우는 2010년 상반기를 기점으로 구글(Google)보다 페이스북(Facebook)에서 더 많은 시간을 소비하고 있다(그림 1)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;미국 comScore사의 자료에 따르면 2011년 3월에 미국 소비자가 인터넷 서비스별로 한달에 얼마의 시간을 소비하는 가를 보면 구글에서는 250분 이하지만, 페이스북에서는 400분 이상으로 증가하는 경향을 보이고 있다. (참조 1).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;embed width="402" height="324" src="http://static5.businessinsider.com/image/4e0a38a24bd7c8a8381a0000/chart-of-the-day-average-minutes-spent-per-visitor-on-google-and-facebook-june-2011.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림 1. 구글과 페이스북 소비 시간 비교(참조1)&lt;/div&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;이 자료에서 우리가 주목해야할 점은 소비자가 단순히 구글보다 페이스북을 더 많이 사용한다는 것뿐만 아니라 사용자의 인터넷 서비스 소비 행태의 변화에 따라 구글의 사업에 다양한 영향을 끼치기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;따라서 본 고에서는 첫째는 인터넷 기반 서비스 트렌드의 변화와 스마트폰으로 인한 시장 환경의 변화가 구글에게 어떤 영향을 끼칠 것인가에 대한 예측과 이에 대응하기 위해서 출시한 Google+의 핵심 개념인 Circle이 어떤 장점과 한계가 있는지를 분석해보기로 하겠다.&lt;span class="s1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;embed width="402" height="324" src="http://blog.tagliaerbe.com/wp-content/uploads/2010/02/google-revenue.gif"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림2. 구글의 매출 구조 (참조2)&lt;/div&gt;
&lt;p class="p5"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;구글의 DNA는 검색을 유도하여 광고를 제시하는 것&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;구글의 핵심 서비스의 모든 사업 모델은 광고 기반이다. 그림1에서 보듯이 광고로 인한 매출이 99%이고 나머지는 오직 1%일 뿐이다. 그들의 광고 서비스는 철저하게 “검색”이란 사용자의 행위를 통해서 “키워드”와 연관성 높은 광고를 제공함으로써 광고 효과를 높이는 것이 중요하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;따라서 대부분의 구글 서비스는 사용자에게 “검색”을 유도하는 것이 중요하다. 구글의 기본적인 검색 서비스(텍스트, 사진, 동영상, 뉴스, 쇼핑, 블로그, 책)는 물론이거니와 심지어 GMail에서 8G라는 고용량을 무료로 주는 이유도 사실은 검색을 유도하기 위함이다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;2000년도 초 이메일 서비스가 대중화되기 시작했을 무렵을 돌이켜보면 현재의 GMail처럼 대부분의 소비자에게 무한대라고 느낄 수 있는 고용량을 무료로 제공하는 이메일 사업자는 그리 많지 않았다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;아직도 미국에서 이메일로는 1등의 위치를 유지하고 있는 Yahoo는 물론이거니와 Hotmail도 마찬가지다. 국내에서도 2000년도 초에 Daum이나 네이버의 메일이 현재와 같은 고용량의 저장공간을 제공하지는 않았다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;물론 서비스 경쟁이라는 마케팅 관점에서도 이메일 서비스가 기능적으로 평준화되기 시작하면서 차별화가 쉽지 않기때문에 구글이 후발주자로서 고객에게 제시할 수 있는 가장 쉬운 가치가 “무한대에 가까운 고용량”이었을 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;중요한 것은 GMail을 사용하면 할 수록 사용자는 점점 이메일의 삭제에 대한 필요성을 느끼지 못하게 되고, 많은 양의 정보가 쌓이게 되면 자연스럽게 “검색”이 필요하게 된다. 적은 용량의 이메일 서비스였다면 메일 갯수가 얼마 되지 않을 것이고, 이럴 경우 굳이 “검색”을 통하지 않더라도 원하는 내용을 찾을 수 있겠지만, 메일이 많아지게 되면 고객은 검색 기능을 사용할 확률이 높아지리라는게 필자의 예상이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/16166B414E75B46B355083" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/16166B414E75B46B355083" alt="" filemime="" filename="cfile5.uf@16166B414E75B46B355083.PNG" height="325" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span class="s1"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;그림3. 구글의 전체 B2C 서비스&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p5"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;구글 검색을 위한 자체 서비스 확대 전략&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;따라서 구글은 기본적인 뉴스나 블로그 등의 텍스트 검색뿐만 아니라 대규모의 컨텐츠가 쌓일 또 하나의 축이 동영상이었기때문에 YouTube를 인수했고 현재와 같이 성장시켰으며, 향후 “검색”이란 소비 행위가 증가할 분야가 지역 정보였기때문에 그 핵심인 지도를 위해 10년 이상 Google Map을 투자해 왔고, 국내의 Daum과 네이버가 같은 이유로 “지도”서비스에 투자하고 있다. 당장의 이익이 아닌 미래의 사업을 위해 투자하고 있는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;그림3에서 구글 서비스를 전반적으로 볼때 SMB를 위한 IT 서비스인 Google Apps를 제외한 B2C 서비스는 대부분은 “검색”이라는 행위가 늘어나도록 개인이 컨텐츠를 모아둘 수 있는 컨테이너(Container)를 제공하거나(예: Readers, GMail, Groups), 개인이 컨텐츠를 만들 수 있는 도구(예: YouTube, Blogger, Picasa 등)이거나 또는 구글이 컨텐츠를 모아서 소비자가 검색을 통해 쉽게 접근하도록 하는 서비스(News, Books, Music, Video 등)인 것을 알 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;따라서 대부분의 구글 서비스가 고객에게 바라는 핵심적인 행위는 결국 “검색”이다. 이는 구글의 사업모델의 핵심이자 핵심 경쟁력의 근간이며, 사용자의 “검색” 행위로 인해서 발생되는 모든 메타데이타는 다시 분석되고 구글 “검색”의 정확도를 높여주게된다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;결과적으로 많은 고객이 검색을 하면 할수록 구글의 경쟁력은 높아지게 된다. 그런 대표적인 사례가 구글의 음성 검색이라 볼 수 있다. 많은 사람들이 음성 검색을 하기위해 입력된 사용자의 “음성”데이타는 음성 검색의 품질을 높이는데 사용되고 있다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;따라서 고객이 뭔가를 “검색”하지 않게 된다면 구글의 미래는 어두워질 수밖에 없다.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p5"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;야후에서 구글로, 다시 페이스북과 그룹폰으로&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;소위 포탈이라고 얘기하는 야후(Yahoo)가 웹 1.0 시절에 강자였다면 웹 2.0의 강자는 구글이었다. 야후가 편집자에 의해서 잘 편집된 신문이었다면 구글은 2000년부터 인터넷에 폭발적으로 증가하는 다양한 홈페이지로 손쉽게 안내하는 가이드 같은 곳이었다. 사람들은 “구글”을 동사처럼 사용하며 원하는 컨텐츠나 서비스를 구글에서 검색하기 시작했다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;5년 전에 누군가 컴퓨터를 하나 산다고 생각해보자. 사람들은 구글에서 컴퓨터 관련 단어를 입력하고 결과 목록에서 자신이 원하는 내용을 찾았을 것이다. 자기가 찾고 있는 컴퓨터 기종의 리뷰를 블로그에서 읽기도 하고, 그 물건을 파는 상점들의 목록을 찾기도 하면서 구글 검색 이용은 자연스러웠다. (물론 한국에서는 이런 모습이 모두 포탈 안에서 이루어졌다).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;최근 이런 사람들의 행태가 변하고 있다. 원하는 내용을 “검색”하는 것이 아니라 페이스북 같은 소셜 네트워크에서 친구에게 “질문”을 하고 있다. 단순히 “구글” 서비스를 덜 사용하는 것이 아니라 근본적으로 “검색”을 하는 대신에 “질문”을 하고 있다는 것이 구글에게 가장 큰 위협이 되고 있는 것이다 (참조3).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;사람들이 구글 검색에서 멀어지는 또 다른 이유중의 하나는 바로 “스팸”수준의 검색 결과때문이다. 구글의 검색 결과는 사람이 만드는 것이 아니기때문에 인터넷에 있는 수많은 정보들을 자동적으로 읽어와서 표시하기때문에 그 내용이 “스팸”인지 아닌지 판단하기는 쉽지 않다. 물론 “스팸”이란 판단 자체가 어찌보면 주관적이기 때문에 이를 구글이란 검색엔진이 완벽하게 한다는 것 자체가 불가능할지도 모른다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;사람들이 원하는 것은 결국 자신들이 바라는 “컨텐츠”를 빠르고 쉽게 찾기를 바랄 뿐이지 입력한 키워드에 맞춰서 “스팸 사이트”가 검색에 표시되기를 바라는 것은 아니다. 이메일이 점차적으로 쓰지 않게 되는 큰 이유 중의 하나도 바로 “스팸 메일”때문이다. 사람이 직접 만들어준 “검색 결과”였던 Yahoo의 한계를 극복하고 인터넷에 있는 다양한 컨텐츠를 제공했던 Google이 이제 오히려 너무 빠르게 증가하는 “스팸성 검색 결과”로 인해서 고객들이 멀어지고 있는 것이다(참조 4).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;이제 사람들은 상품을 사기 위해서 구글을 검색하는 대신 그룹폰이나 티켓몬스터를 사용하기 시작했다. 구글 검색을 통해서 지역 광고를 접하는 것이 아니라 그룹폰을 통해서 사실상 광고라고 볼 수 있는 지역 기반의 쿠폰을 만나고 있다. 구글 검색을 통한 광고가 대규모 마케팅 비용을 지불하는 회사들이 아닌 특정 지역이나 중소 업체의 제품이나 서비스 광고인 점을 고려한다면 그룹폰에서 이루어지고 있는 “지역 서비스 업체”의 광고아닌 광고 모델은 중장기적으로 구글에게 엄청난 위협이 될 수 있다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p5"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;페이스북과 트위터는 왜 구글 검색이 안될까?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;구글 검색은 기본적으로 모든 인터넷 컨텐츠의 내용이 외부에서 접근 가능하다는 것을 전제로 하고 있다. 물론 2000년도 초에 인터넷 회사들은 그들의 컨텐츠를 외부에서 검색 가능하도록 하지 않았지만 구글이 점차 사용자를 확보하자 구글 검색에 노출되기 위해서 노력하기 시작한다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;결국 검색되지 않는 컨텐츠는 사용자 방문이 줄어드는 결과가 만들어지면서 자연스럽게 대부분의 인터넷 컨텐츠는 “검색”이 되도록 무료로 제공되기 시작했다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;2005년도 이후로 시대는 변하고 페이스북과 트위터에 사람들이 “관심”을 갖는 내용들이 저장되기 시작했다. 구글의 “검색”이 PageRank라는 인터넷의 데이타에 대한 사람들의 “관심”의 정도를 측정하여 이를 기반으로 검색 결과를 제공했다면, 이제 사람들은 “관심”의 결과를 페이스북에서 “Like”버튼으로 저장하고 있다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;embed width="402" height="324" src="http://static5.businessinsider.com/image/4cfa6abdcadcbb417d420000/chart-of-the-day.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;
그림 4. Referral Traffic : Social Networks vs Google(참조 5)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;더 큰 위협은 이렇게 저장되고 있는 사람들의 “관심” 데이타가 구글로서는 접근이 불가능하다는 점이다. 만약 이렇게 점점 더 사람들의 “관심” 데이타가 줄어든다면 구글은 “검색” 서비스 자체의 품질에 의심을 받게 될 수도 있다. 그림 4를 보면 이미 2010년도 자료에서도 미국 의 주요 인터넷 서비스로 유입시켜주는 곳이 구글보다 페이스북인 것을 알 수 있다. 결국 “검색”보다 친구의 “추천”이 더 많이 이루어지고 있다는 것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p7"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;Google+는 경쟁이 아닌 생존의 문제&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;정리해보면 구글 입장에서 Google+ 서비스의 성공은 단순히 고객을 다시 찾아오는 “경쟁”의 문제가 아니라 “검색 비지니스” 자체를 위협받고 있기 때문에 생존의 문제이다. 따라서 지금 인터넷 상의 사용자 행태의 변화에 대응하지 않는다면 기존에 핵심 수익 사업의 유지 자체가 어려워질 것으로 예상되고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;최근 구글은 기존에 트위터에게 비용을 지불하며 제공했던 소셜 검색 기능 제공을 중지했다. 이는 Google+ 서비스의 시기와 맞춘 것으로 보이며 결과적으로 장기적으로 위협이 될 수 있는 트위터의 힘을 실어주기보다는 자체적인 서비스에 집중하는 모습이다. 물론 페이스북과는 전략적인 협력 관계를 가지려는 노력을 2006년도부터 OpenSocial 등으로 했었지만 결과적으로 실패했다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;구글 입장에서 Google+는 기존에 시도했던 다양한 소셜 서비스의 실패를 만회할 비장의 카드로서 반드시 성공해야만 한다. 이제 Google+의 핵심인 Circle 개념의 주요 특징을 알아보고 그 장단점을 살펴보자.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p7"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;Google+과 페이스북은 다른 관계 모델을 가졌다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;우리가 Google+라는 서비스를 분석할 때 가장 중요한 요소는 바로 Circle이란 핵심 개념이다. 결국 소셜 네트워크(Social Network) 서비스란 사람간의 “관계” 모델이 핵심이고, 그 모델 개념의 차이가 서비스 전체의 방향을 좌우하기 때문이다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;본 고에서는 단순히 Google+서비스의 기능을 페이스북과 비교하는 접근이 아니라 그 핵심인 Circle의 “관계” 모델이 어떻게 동작할 것인가에 대한 예측을 주로 해보려고 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;Google+에서 Circle은 서비스의 근간이자 전부라고도 볼 수 있다. 그림 5에서 보듯이 Circle은 단순히 관계를 원형(Circle)로 표현하는 것이 전부는 아니다. 구글에서 발표한 공식 소개 내용(참조 6)을 보면 Google+에서의 지향하는 관계는 좀 더 지속적이면서 친밀성이 높은 관계간에 보다 개인적인 내용을 공유하는 것임을 알 수 있다. 아마도 구글은 “Circle”이란 독특한 이름을 통해서 Circle이 페이스북의 “친구”와 트위터의 “팔로어(Follower)”와 또 다른 관계임을 강조하자고 했으리라 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p class="p2"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;그림 6을 보면 Google+의 기본적인 인터페이스가 페이스북과 커다란 차이가 없음을 알 수 있다. 하지만 핵심적인 관계 모델에서 페이스북의 “친구”가 양방향 신뢰 모델이라면 Google+의 Circle은 트위터의 “리스트”에 가까운 일방향 신뢰 모델임을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/1776FD454E75B70E2C0470" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1776FD454E75B70E2C0470" alt="" filemime="" filename="cfile23.uf@1776FD454E75B70E2C0470.png" height="300" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p6"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p3" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="s1"&gt;그림 6. Google+의 기본 인터페이스&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;Circle은 기본적으로 내가 만드는 친구들의 목록이다. 페이스북의 Group과는 근본적으로 차이가 있는 모델로 Circle은 내가 임의로 만들 수 있지만, 페이스북의 “Group”와 “Friends”는 친구들과 합의에 의해서 만들어야 한다. 일반적으로 우리가 주소록을 관리하면서 “그룹”을 만들때 친구들에게 일일이 물어보지 않는 것처럼 Circle을 만들수 있다. 따라서 Circle은 일방향의 관계지만 페이스북의 “Friends”와 “Group”은 양방향 관계라 볼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;Circle은 또한 내가 만드는 팔로어 리스트라고 볼 수 있다. 하지만 트위터와는 근본적으로 차이가 있어 내가 Circle을 선택해서 “소식”을 공유 할수 있기때문에 훨씬 간편하게 “개인정보”의 배포 범위를 선택할 수 있다. 페이스북에서도 이런 방식의 불가능한 것은 아닌데 바로 “Group”을 사용하면 가능하다. 하지만 Circle에 비해 상대적으로 Group은 많은 진입 단계를 거쳐야 하기때문에 Circle이 훨씬 간편한 것이 사실이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p5"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;Circle은 Private Communication를 위해 사용될 것인가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;아직 초기의 모습이긴 하지만 Google+의 Circle이 과연 Private Communication을 위해서 사용될 것인가가 하나의 도전이라 생각된다. 사실 우린 같은 웹 브라우저를 통해 여러 서비스를 사용하면서, 페이스북의 “메시지”보다는 웹메일이 훨씬 “개인적인 소통”이 가능하다고 느끼고 있다. 그만큼 서비스에 대한 고객의 “인식”이 중요하다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;Google+가 기획했던 의도대로 “보다 개인적이면서 가까운 관계의 커뮤니케이션”을 위한 서비스로 자리매김하지 못한다면 현재 페이스북과 UI가 똑같다고 비난받는 것처럼 또 하나의 따라하기 서비스가 될 수 밖에 없다(참조 7).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;따라서 Circle이란 개념이 필요하게 된 두 가지 전제조건이 제대로 동작하지 않는다면 Google+은 대단한 위기에 빠질 수 있다. 첫째는 소비자들이 과연 “Circle”을 만들어서 개별적으로 “개인정보”의 수준을 조절할 것인가라는 것이고, 둘째는 Google+로 이루어지는 관계가 과연 그렇게 “개인적으로 친밀한 수준”를 만들 수 있는가에 있다. 만약 첫번째와 두번째의 목표가 제대로 달성되지 않는다면 Google+는 그냥&amp;nbsp; 트위터를 대체하는 서비스 그 이상이 되지 못할 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p5"&gt;&lt;span class="s1"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;Google+는 또 다른 트위터가 될 것인가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p8"&gt;&lt;span class="s1"&gt;그림 7은 Google+ 사용자의 “인기 순위 서비스”라고 볼 수 있는 Google+ Statistics 화면이다. 이는 Google+ 사용자의 데이타를 분석해서 어떤 사용자가 얼마나 많은 팔로어를 갖고 있는지를 알려준다. 즉 트위터의 “영향력”을 분석하는 서비스와 비슷하게 Google+ 사용자의 “영향력”을 평가해주는 서비스라 볼 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p6"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/187E60334E75B6A90FCA71" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/187E60334E75B6A90FCA71" alt="" filemime="" filename="cfile5.uf@187E60334E75B6A90FCA71.png" height="376" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림 7. Google+의 순위 서비스, Google+ Statistics&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;현재 Google+는 서비스 베타 출시 3주만에 2,000 만명의 고객을 확보한 것으로 알려지고 있다(참조 9). 기존 구글의 소셜 서비스에 비해서 가히 폭발적인 성장세를 보여주고 있다. 하지만 과연 그것이 성공의 징조인지는 지켜봐야 할 것으로 생각된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;페이스북과 트위터는 분명히 지향하는 목표와 관계의 DNA가 다른 서비스이다. 따라서 두 서비스는 서로가 지향하는 바에 따라 적절한 공존의 모습을 생각할 수 있다. 하지만 Google+의 현재 모습은 페이스북의 “개인정보보호”의 복잡성을 해결하기 위해서 만든 서비스 치고는 그리 “개인정보보호”에 친화적이지 않은 사용자 행태를 보여주고 있다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;트위터는 기본적으로 서비스의 DNA가 블로그에 있다. 따라서 개인정보보호라는 개념 자체가 없는 서비스이기때문에 당연히 트위터에 올리는 정보는 트위터 고객이라면 누구라도 접근할 수 있는 정보만이 쌓이게 된다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;상대적으로 페이스북은 최소한 자신이 허락한 “친구”에게 공유할 정보를 기록하기 때문에 보다 개인적인 내용을 적을 수 있다. 하지만 페이스북의 “친구”의 수가 증가하면서 그 관계의 정도가 앏아지기 때문에 내가 공유할 수 있는 정보의 “개인정보의 정도”는 낮아질 수밖에 없다. 결과적으로 페이스북에서는 이미 상대적으로 “개인적인 정보”를 공유하기 어려운 것이다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;이런 트위터와 페이스북의 “한계”를 극복하겠다고 공언한 서비스가 바로 Google+이다. 베타서비스를 시작한지 3주가 지났을 뿐이라서 성급한 면이 없지는 않지만 현재 모습을 보면 서비스의 DNA가 “개인적인 관계”보다는 “개방적인 관계”를 지향하는 모습을 보여주고 있다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;따라서 우리는 Google+가 그들이 목표하는대로 페이스북의 “한계”를 극복한 사용자 행태를 보여줄지에 Circle이란 개념을 소비자들이 어떻게 활용하는지를 주목할 필요가 있다. 재미있게도 커뮤니티 서비스란 기획자의 의도와 다르게 소속한 사용자의 행태에 따라서 서비스의 색깔이 달라지기 때문이다. 그래서 커뮤니티 서비스를 성공시키기 어렵고 또한 재미있는 것이다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p1"&gt;&lt;span class="s1"&gt;따라서 당분간 Google+의 성공을 기원해보면서 그 변화되는 모습을 지켜볼 필요가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
구글+의 미래가 궁금한 퓨처워커&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 9월 18일&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p8"&gt;&lt;span class="s1"&gt;참조&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p10"&gt;&lt;span class="s1"&gt;1. &lt;a href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-average-minutes-spent-on-google-and-facebook-2011-6" target="_blank" title="[http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-average-minutes-spent-on-google-and-facebook-2011-6]로 이동합니다."&gt;One Reason Google+ Needs To Be A Hit&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p10"&gt;&lt;span class="s1"&gt;2. &lt;a href="http://www.webmarketing-ecommerce.net/come-guadagna-google/  " target="_blank" title="[http://www.webmarketing-ecommerce.net/come-guadagna-google/  ]로 이동합니다."&gt;Come guadagna Google?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p10"&gt;&lt;span class="s1"&gt;3. &lt;a href="http://tech.fortune.cnn.com/2010/07/29/google-the-search-party-is-over/" target="_blank" title="[http://tech.fortune.cnn.com/2010/07/29/google-the-search-party-is-over/]로 이동합니다."&gt;Google: The search party is&amp;nbsp;over&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p10"&gt;&lt;span class="s1"&gt;4. &lt;a href="http://techie-buzz.com/tech-news/google-responds-spam-filter-domain.html" target="_blank" title="[http://techie-buzz.com/tech-news/google-responds-spam-filter-domain.html]로 이동합니다."&gt;Domain Filtering, Coming Soon to A Google Search Near You&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p10"&gt;5. &lt;a href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-how-facebook-is-the-new-search-2010-12" target="_blank" title="[http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-how-facebook-is-the-new-search-2010-12]로 이동합니다."&gt;How Facebook (And Social Media) Is Eroding Google's Influence&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p10"&gt;&lt;span class="s1"&gt;6. &lt;a href=" http://www.youtube.com/watch?v=xwnJ5Bl4kLI" target="_blank" title="[ http://www.youtube.com/watch?v=xwnJ5Bl4kLI]로 이동합니다."&gt;The Google+ project: A quick look&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p10"&gt;&lt;span class="s1"&gt;7.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://gizmodo.com/5821335/so-what-the-hell-are-we-supposed-to-put-on-google" target="_blank" title="[http://gizmodo.com/5821335/so-what-the-hell-are-we-supposed-to-put-on-google]로 이동합니다."&gt;So What the Hell Are We Supposed to Put on Google+?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p12"&gt;&lt;span class="s1"&gt;8. &lt;a href=" http://socialstatistics.com/" target="_blank" title="[ http://socialstatistics.com/]로 이동합니다."&gt;Statistices for Google+&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p12"&gt;&lt;span class="s1"&gt;9. &lt;a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424053111904233404576460394032418286.html" target="_blank"&gt;Google+ Pulls In 20 Million in 3 Weeks&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
PS. 본 내용은 KT경제경영연구소 &lt;a href="http://www.digieco.co.kr/" target="_blank" title="[http://www.digieco.co.kr/]로 이동합니다."&gt;디지에코&lt;/a&gt;에 기고된 내용을 이곳에 다시 편집하여 올린 글입니다.&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-874-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-874-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-874-2" class="entry-ccl-nd" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png" alt="변경 금지"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			&lt;/Work&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iicZWpK1lasAfd2f8DXcrcjoZo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iicZWpK1lasAfd2f8DXcrcjoZo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iicZWpK1lasAfd2f8DXcrcjoZo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iicZWpK1lasAfd2f8DXcrcjoZo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=vNDNWn0CpzQ:2vfaug_UkrU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/vNDNWn0CpzQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 17:53:27 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>프리스케일은 NVidia의 꿈을 꾸는가?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/mT0oxudPyfE/873</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/141C1B374E2B7A713672C9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/141C1B374E2B7A713672C9" alt="" filemime="" filename="IMG_0068.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
프리스케일은 그리 일반인들에게 잘 알려진 회사는 아니다. 더군다나 스마트폰 분야에서도 그리 알려진 회사는 아니다. 그런 회사가 블로거들을 모아놓고 홍보하는 포스트를 쓰면 원고료를 준다고 한다. 무슨 내용일까라는 궁금즘이 들기도 했지만 사실 모이는 멤버를 보고 참여한것도 사실이다. 이 동네도 결국은 사람이 하는 일이라 블로그 간담회가 있어도 어떤 멤버들이 참여하는가를 보고 참여하게 되는게 사실이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="imageblock dual" style="text-align: center;"&gt;&lt;table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/15467D374E2B7A6F02085C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/15467D374E2B7A6F02085C" alt="" height="346" width="260"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/201BA5374E2B7A702F1DE7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/201BA5374E2B7A702F1DE7" alt="" height="195" width="260"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
물론 프리스케일은 위 그림과 같은 것을 만드는 칩셋 회사이다. 어찌보면 인텔이나 퀄컴 그리고 NVidia같은 회사가 경쟁자라고 할 수 있다. 하지만 프리스케일은 스마트폰분야에서 후발주자라고도 볼 수 있다. PC분야에서는 인텔과의 경쟁에서 패배한 후에 그 업계를 영원히 떠났다고 볼 수 있고, 모바일 분야는 이제 시작한지 몇 년 안되는 풋나기(?)라고 말할 수도 있다. 그러니 당연히 이 업계에서 인지도가 높지도 못하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/132827374E2B7A702A415E" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/132827374E2B7A702A415E" alt="" filemime="" filename="IMG_0066.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;이번 발표에서도 데모는 역시 동영상을 플레이하는 것을 전시하고 있었다. 결국 알리고자 했던 내용은 i.MX 6시리즈라는 쿼드코어(머리를 네 개나 가진 히드라?)를 칩셋이었다. 문제는 그게 너무 어려운 내용으로 전달되었다는 점이다. 모인 사람들은 대부분 엔지니어 기반이 아닌데 전달되는 내용은 엔지니어나 전문가나 알아들을 수 있는 내용이었기때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/2044DB374E2B7A74050B08" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/2044DB374E2B7A74050B08" alt="" filemime="" filename="IMG_0074.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/1944D8374E2B7A73055650" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1944D8374E2B7A73055650" alt="" filemime="" filename="IMG_0073.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/1646AC374E2B7A7302E13F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1646AC374E2B7A7302E13F" alt="" filemime="" filename="IMG_0072.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/152363374E2B7A722FDB66" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/152363374E2B7A722FDB66" alt="" filemime="" filename="IMG_0071.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/16454F374E2B7A7204DBAF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/16454F374E2B7A7204DBAF" alt="" filemime="" filename="IMG_0070.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약해보면 내용은 타블릿 시장이 성장할 것이고, 타블릿뿐만 아니라 모바일 컴퓨팅 디바이스가 가정용뿐만 아니라 자동차등 다양한 시장에 적용될 것이기때문에 듀얼코어로는 성능이 부족할테니 최초의 모바일 프로세서로 쿼드코어 제품을 출시하겠다라는 내용이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 발표를 시작하기전에 아래와 같은 쿼드코어 CPU가 만들 수 있는 미래의 모습을 홍보하는 동영상을 보여주기는 했지만 그래도 그 내용이 너무 컨셉만을 소개하고 있어서 그리 가슴에 와 닿지는 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;embed width="402" height="324" src="http://www.youtube.com/embed/vw3eyhU3Gv8"/&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
프리스케일은 분명히 후발주자로서 NVidia정도를 벤치마크하고 있지 않을까라는 생각을 해본다. NVedia도 분명 모바일 분야에서는 후발주자로서 "테그라"라는 칩셋으로 이 시장에 뛰어들었다. 똑깥이 고성능을 강조했고 듀얼코어라는 이미지로 나름 시장에 안착하는 모습을 보여주기는 했지만 최근 안드로이드 태블릿이 성공적이지 못하면서 그리 시장에서 성장하는 모습을 보여주지는 못한다는 느낌이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 모든 이유는 이 분야가 하드웨어의 성능만 강조해서 되는 시장이 아니라는 점이다. 듀얼코어든 쿼드코어든지간에 그로 인해 사용자가 느끼는 컨텐츠나 서비스가 어떤 것이 달라지는지를 얘기할 수 있어야 하는데 칩셋 업체의 한계상 이를 명확하게 얘기하기가 어렵다. 사실 그렇기때문에 이 분야가 어렵기도 하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NVidia는 PC업계에서 최소한 게임 업체를 이끌어가면서 PC기반의 3D 게임 에코시스템이라는 분야를 만들어갔던 회사이다. 하지만 프리스케일이 과연 그런 경험이 있는지는 걱정이 된다. 그들의 최근의 성공이 고성능의 태블릿이 아닌 저가의 이북이었던 Amazon의 킨들이라는 제품에 성공에 기반이었다는 점이 더욱 이를 반증한다고 볼 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드웨어의 고성능으로 인해 고객 가치를 올린 경험이 있는 것이 아니라, Kindle이라는 디바이스에 최적의 가격과 성능을 만족시켜서 그나마 시장을 키워왔던 업체인 프리스케일이 다시 고성능의 하드웨어인 쿼드코어를 가지고 비지니스한다는 것이 그리 만만해보이지는 않는 것이 필자의 견해이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/111EF5374E2B7A7133435F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/111EF5374E2B7A7133435F" alt="" filemime="" filename="IMG_0069.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끝으로 이 포스트는 분명히 그날 먹은 스테이크와 와인 1병 그리고 이 포스트의 댓가를 바라고 쓴 것임을 명확하게 밝히는 바이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
스테이크를 즐기지 않는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://futurewalker.kr /873" target="_blank" title="[http://futurewalker.kr /873]로 이동합니다."&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 7월 24일&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5ACG4fXhfnZ6irHghKYX7YKDf-w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5ACG4fXhfnZ6irHghKYX7YKDf-w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5ACG4fXhfnZ6irHghKYX7YKDf-w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5ACG4fXhfnZ6irHghKYX7YKDf-w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=mT0oxudPyfE:_47NjTT66-Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/mT0oxudPyfE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>블로거 생활</category>
			<category>Amazon</category>
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			<category>프리스케일</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/873#entry873comment</comments>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 10:51:09 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>국내클라우드, 웹하드에서 벗어나야 산다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/rLs_oaC2aMU/871</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 브랜드 관점에서 애플의 ‘아이클라우드(iCloud)’는 필자의 기준으로는 절대 추천할 수 없는 이름이다. 우선은 일반 소비자에게 클라우드를 설명하기란 쉽지 않기 때문이고 또한 이 글을 읽고 있을 업계의 전문가들도 그 정의에 대한 의견이 분분하기 때문이다. 하지만 WWDC 2011의 애플의 발표로 인해 이제 ‘클라우드’라는 단어가 다양한 기기를 연동하기 위한 개인용 클라우드 서비스라는 의미로 전 세계에 널리 알려지기 시작했다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/1646314C4E11BE2831F6AF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1646314C4E11BE2831F6AF" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0004.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이번 키노트 발표의 주제 중에서 아이클라우드를 스티브 잡스가 직접 발표했다는 것은 그만큼 중요하다는 의미이며 그 내용에서 우리는 분명히 배워야 할 점이 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
첫번째, 애플이 2년 전에 전략적으로 발표했던 '모바일미(MobileMe)'의 실패를 인정했다는 점이고, 결과적으로 그것의 개념을 아예 처음부터 다시 디자인 한 결과가 아이클라우드라는 것이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
두 번째, 두 서비스를 비교해보면 기존의 이메일과 주소록, 일정, 사진의 싱크 기능은 거의 유사하게 아이클라우드에 들어있지만 더 이상 ‘아이디스크(iDisk)’라는 기능을 강조하지 않는다는 점이다. 심지어 스티브 잡스는 “하늘에 있는 드라이브가 고객이 원하는 클라우드는 아니다”라고 언급하며, 기존의 모바일미 기능을 부정함과 동시에 현재 시장에 있는 대부분의 클라우드 서비스인 웹 하드의 개념을 비난하고 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
현재 전 세계적으로 2천500만명의 고객을 확보하고 있는 드롭박스(Dropbox)나 기능면에서 1위로 평가 받고 있는 슈가싱크(SugarSync) 모두 웹 하드가 핵심 개념이다. 이러한 웹 하드 산업은 우리나라가 전 세계에서 가장 먼저 대중화돼 국내에서만 매년 1천억원 이상의 시장을 형성할 만큼 발달된 시장이다. 기존 국내의 웹 하드가 일종의 미디어 파일 공유 커뮤니티였다면 현재 네이버의 엔드라이브(NDrive)나 다음의 다음클라우드(DaumCloud), KT의 유클라우드(uClood), LG U+의 유플러스박스(U+ Box) 모두 하나 같이 동일한 개념으로 개인을 위한 ‘하늘의 드라이브’라고 말할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;아이클라우드는 단순한 '웹 하드'가 아니다&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
하지만 애플의 아이클라우드 내용을 보면 절대로 기존의 PC에서 사용했던 디스크 드라이브가 클라우드로 이전된 단순한 웹 하드 개념이 아님을 알 수 있다. 소비자의 다양한 파일을 보관하기 위한 공간으로서의 클라우드가 아닌, 그들이 쉽게 인식할 수 있는 특정한 목적을 위한 스마트 앱들과 그것이 클라우드와 연동되면서 다양한 N-스크린 기기간의 간편한 미디어 공유의 경험을 제공하고 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
클라우드 기반의 아이튠즈(iTunes in Cloud)를 사용하기 위해서 소비자는 아이클라우드가 인터넷 어딘가에 있는 디스크 드라이브라는 것을 인식할 필요가 없다. 소비자 입장에서는 기존에 사용하던 아이폰의 아이튠즈 앱에 단순히 ‘다운로드(Cloud)’ 버튼이 추가된 것뿐이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이제 아이튠즈 클라우드를 처음 사용하는 고객은 컴퓨터에 대해서 전혀 모르는 사람도 쉽게 사용할 수 있게 됐고 ‘디스크 드라이브’라는 개념도 알 필요가 없으며 ‘파일’이라는 용어 자체가 서비스에서 전혀 보이지 않는다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
소비자가 원하는 건 그냥 노래를 듣고 싶을 뿐이지 ‘음악 파일’을 관리하고 싶어하는 것이 아니기 때문이다. 결국 음악을 듣기 위해서 PC의 복잡한 개념과 관리의 필요성을 완전히 제거한 것이 아이튠즈 클라우드이다. 이것이 진정한 아이클라우드가 주는 혁신의 의미이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이번에 발표된 ‘포토 스트림(Photo Stream)’도 마찬가지로 아이폰에서 기존에 사용하던 카메라 앱으로 찍은 사진을 소비자가 웹 하드나 사진 파일의 개념을 알 필요 없이 내가 사용하는 모든 기기간에 자동적으로 저장돼서 소비자는 간편하게 접근이 가능하다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
물론 이는 어디까지나 애플의 제품끼리만 최고의 UX를 경험하고, 윈도 PC에서는 ‘내 사진’ 폴더에 결국 사진 파일로 저장되는 한계가 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;소비자는 클라우드 존재를 인식할 필요 없다&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이미 우리는 국내에서도 클라우드 시대에 살면서 다음 포탈에서 주소록, 일정, 이메일을 사용하면서 그 내용이 실제 어떤 파일로 어디에 저장되는지 알 필요는 없이 어딘가 구름 속에 저장된다고만 알고 있다. 아이클라우드도 마찬가지지만 궁극적으로 소비자는 클라우드의 기술이나 존재 자체를 인식할 필요가 없어야 한다. 우리가 전화를 사용하면서 교환기의 존재를 인식하지 못하는 것과 동일하다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
대부분의 사람들은 휴대폰을 새로 바꿔도 기존 휴대폰에 다운로드 받은 앱과 그것들이 보관한 내 데이터와 아이콘의 위치가 그대로 복원되는 것만을 바랄 뿐, 그렇게 보관되기 위해서 각자가 ‘백업’이라는 개념을 알아야 하고, 백업된 파일의 위치가 PC의 특정한 디스크 드라이브에 ‘C:\My Documents\Backup201101’이라는 폴더인지 알기를 원하지는 않는다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
물론 결국 아이클라우드도 웹 하드 형태의 인터페이스를 제공할 것이다. 하지만 이는 대부분의 스마트폰 고객이 원하는 것이 아닌 업무용으로 PC와 오피스 SW를 많이 쓰는 사용자나 개발자를 위한 것이라 생각한다. 소비자가 스마트폰으로 캐주얼 게임을 하고, 이메일을 하고 다음 지도를 보고 메신저를 쓰기 위해서 PC에서 파생된 디스크 드라이브와 파일은 너무 어려운 개념들이고 파일 관리란 즐거움이 아닌 귀찮은 작업일 뿐이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
또한 이러한 클라우드 관점의 서비스 시나리오의 변화가 기존에 디바이스간의 연결성에 의한 콘텐츠 공유에도 분명한 변화를 줄 것이다. PC와 스마트폰을 블루투스나 무선랜이나 USB로 연결해서 파일을 하나 전송하는데 얼마나 많은 단계들이 필요하던가. 아마도 기기간에 단순하게 사진 하나 보내기 위해서 이메일을 사용하는 사례도 꽤 많지 않을까라는게 필자의 추측이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
서비스나 앱 기획자들이 알아야 할 첫 번째 디자인 원칙은 ‘사용하기 쉬운 UX’이다. 우리는 클라우드 시대가 다가오고 있음을 많이 듣고 있지만 이것이 서비스의 ‘쉬운 UX’ 관점에서 어떤 의미를 주는 지를 분명히 인식할 필요가 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
왜 애플 스토어에 ‘지니어스 바’라는 고객 상담실에 소비자가 가져온 아이폰의 50%가 컴퓨터와 연결해서 한번도 싱크하지 않았거나 백업하지 않았을까? 이유는 아마도 귀찮고 필요성을 못 느끼고 어렵기 때문이다. 무엇인가를 연결해서 백업해야 한다는 개념 자체도 어려운 것이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
클라우드 기반으로 예의 것들이 서비스로 제공되면 결국 소비자 입장에서는 서비스의 종류에 상관없이 필요했던 공통적인 ‘백업’이나 ‘싱크’라는 개념 자체를 배울 필요가 없고, 특정한 앱이 지원하는 기능의 일부로만 인식하면 된다. 아이튠즈가 PC에서는 아이폰과 싱크가 필요했지만 아이튠즈 클라우드에서는 그냥 싱크라는 개념을 없애고 ‘구매 목록’으로 바꾼 것이 아이클라우드의 핵심이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
PC를 사용하면서 디스크 드라이브의 개념과 존재를 모르고 사용할 수는 없다. 그러나 향후 대중화될 고속의 LTE 네트워크와 더욱 저렴한 클라우드 환경으로 보다 쉽고 간편하게 클라우드와 연동되는 스마트폰이 대중화된다면 소비자는SD 카드의 존재를 알 필요가 없을 것이다. 결국 ‘쉬운 경험’이란 소비자가 배워야 할 것들이 줄어들 때 가능하다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
혁신이란 설명할 필요가 없이 그냥 느낄 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
클라우드로 머리 아픈 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 7월 4일&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ZDNet.co.kr에 기고한 글을 다시 이곳에 올립니다. 도움되시기 바랍니다. 게시글 원본은 &lt;a href="http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20110615092857" target="_blank" title="[http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20110615092857]로 이동합니다."&gt;이곳에&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/btzqqXV-MVuckt5mlEQH9DZK90M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/btzqqXV-MVuckt5mlEQH9DZK90M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 22:19:34 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>안드로이드 미래에 대한 세 가지 시나리오</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/e_UaBYrk4s0/870</link>
			<description>디지에코에 제가 올린 23페이지 분량의 안드로이드의 미래에 대한 예측 보고서의 서문입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/147DE3424E08788138B90F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/147DE3424E08788138B90F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="LG-Optimus-3D-P920-Android-Smartphone.jpg" height="321" width="362"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;2011년은 안드로이드(Android)플랫폼의 해라고 해도 과언이 아닐 것이다. 2007년11월 OHA(Open Handset Alliance)라는 이름의 연합으로 안드로이드가 처음 발표되었을 때만 해도 안드로이드의 미래를 현재와 같이 밝게 예측한 전문가는 그리 많지 않았다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2008년 제조사 중에서 별로 알려지지 않았던 HTC에서 G1이라는 제품이 처음 나왔지만 시장의 반응은 그리 좋지 않았다. 애플의 아이폰(iPhone)이 첫 제품부터 시장의 폭발적인 반응을 이끌어낸 것과는 대조적인 상황이었다. 하지만 아이폰이 더욱 더 시장의 주목을 받게 되고 통신사가 주도하던 모바일 시장의 파워 구도에서 애플의 중요성이 점차 높아지게 되자 통신사나 제조사 모두 다른 대안이 필요하게 되었다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;결국 이런 시장의 역학 관계를 기반으로 애플에 대항하는 연합 전선의 필요성은 높아지게 되었고 공급자간의 필요에 따라 구글의 안드로이드가 제조사와 통신사의 협력을 빠르게 얻을 수 있게 되었다. 이에 부합해 구글이 안드로이드 플랫폼을 빠르게 발전시킨 것이 오늘날의 안드로이드를 이루게 한 힘이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;하지만 이런 “이이제이(以夷制夷)전략”의 한계는 분명해서, 애플의 힘에 대항하기 위한 연합 전선은 구글에게 힘을 만들어 주었고 결과적으로 또 다른 변화의 시기가 도래하고 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;애플의 iOS의 미래는 애플에게 커다란 변화가 없는 한, 그들의 DNA가 단기간 내에 크게 바뀌지 않을 것을 감안한다면 현재의 모습에서 크게 달라지지는 않으리라 예상된다. 예를 들어 이미 iOS 기반으로 아이폰, 아이패드 그리고 조만간 애플TV가 통합되고 앞으로 나올 기기들도 iOS 기반으로 제공된다면 iOS를 안드로이드나 윈도 폰7처럼 유료/무료 라이센스 모델로 경쟁사에게 제공할 가능성은 적다고 예상된다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;본고에서는 안드로이드 플랫폼의 미래 시나리오로 세 가지 방향을 제시해 본다. 안드로이드의 핵심 성공 요소인 “개방성”이 왜 중요한지 돌아보고 그 “개방성”으로 인한 “파편화”가 경쟁력이 된 현재를 분석함으로써 안드로이드의 미래 또한 “파편화”의 정도에 따라서 3가지 시나리오를 제시할 수 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;첫째는 구글이 안드로이드 플랫폼의 주도권을 유지하면서 현재보다는 플랫폼의 파편화(Fragmentation)를 줄여나가는 시나리오이다. 시장에 모바일 플랫폼으로 3가지 이상은 살아남기 어렵다는 것이 중론인 바, 구글 이외에 어떤 회사가 플랫폼을 리드할 수 있느냐는 현실적인 접근의 시나리오다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;두번째는 구글의 “플랫폼 통제”가 강화될수록 하드웨어간의 차이가 없어지며 “일상재화(Commoditization)”가 진행되는 것에 대한 제조사의 차별화 방안으로 안드로이드를 기반으로 각자 독특한 하드웨어와 소프트웨어를 자체 플랫폼화하여 플랫폼 파편화가 더욱 심화되리라는 예측이다. 소니에릭슨의 PlayStation Suite와 B&amp;amp;N의 Nook 사례등을 통해 그 가능성을 예측해본다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
세번째는 단순히 단말 플랫폼을 넘어서 N-Screen기반으로 다양한 기기를 공급할 수 있는 제조사가 안드로이드를 기반으로 자사만의 N-Screen 플랫폼화 가능성을 제시해본다. &amp;nbsp;삼성전자의 경우 플랫폼 자체의 차별화도 진행하지만 오히려 클라우드 기반으로 N-Screen대응을 위한 서비스 플랫폼 투자를 하고 있다. 이 사례로 가능성을 분석해보고자 한다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a title="[http://ibook.digieco.org/viewer//KZVUTTSZQO4X]로 이동합니다." target="_blank" href="http://ibook.digieco.org/viewer//KZVUTTSZQO4X"&gt;본문 보기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://www.digieco.co.kr/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.digieco.co.kr/"&gt;디지에코 홈페이지 가기&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
안드로이드의 미래가 걱정인 퓨처워커&lt;br /&gt;
2011년 6월 27일&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. 본문은 위의 링크나 디지에코 홈페이지에 로그인 후에 PDF로 다운로드 받으실 수 있습니다. 내용이 안드로이드의 미래에 대한 예측 위주로 좀 지루할 수도 있지만 도움이 되는 분들이 있기를 바랍니다. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-870-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-870-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-870-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
			&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCDQavhfXfil8dXdglTJ_QxDeCA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCDQavhfXfil8dXdglTJ_QxDeCA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCDQavhfXfil8dXdglTJ_QxDeCA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCDQavhfXfil8dXdglTJ_QxDeCA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/e_UaBYrk4s0" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Mobile</category>
			<category>Nook Color</category>
			<category>구글</category>
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			<category>플랫폼 전략</category>
			<category>플랫폼 통제</category>
			<category>플레이스테이션 폰</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/870#entry870comment</comments>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 21:34:00 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>iCloud, 혁신이 아닌 이유 4가지</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/x6EDdu4PVsg/869</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/125DEC4C4DFCAD9932B985" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/125DEC4C4DFCAD9932B985" alt="" filemime="" filename="cfile24.uf@125DEC4C4DFCAD9932B985.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
애플의 iCloud가 서비스의 완성도면에서 칭찬받아 마땅하지만 또한 혁신적인 서비스인가라고 물어본다면 아니라고 답할 측면들이 있다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; "&gt;iTunes Match, 남들 다한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/165C724C4DFCAD9C2C4C02" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/165C724C4DFCAD9C2C4C02" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0307.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
iTunes Match가 혁신적인 서비스는 분명히 아니다. 시장에는 이미 같은 서비스 모델을 가지고 있는 회사들이 많이 있다. 단지 애플은 자사의 핵심 서비스인 iTunes에 그 서비스 모델을 추가했을뿐이다. 아래는 그러한 사례인 Beyond Oblivion이란 회사의 내용이다.&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;h4 class="post_title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 30px; font-weight: normal; text-decoration: none; color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 30px; display: block; letter-spacing: -0.05em; "&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;a href="http://www.engadget.com/2011/03/10/beyond-oblivion-cloud-based-music-service-you-play-they-pay-v/" target="_blank" title="[http://www.engadget.com/2011/03/10/beyond-oblivion-cloud-based-music-service-you-play-they-pay-v/]로 이동합니다."&gt;Beyond Oblivion cloud-based music service: you play, they pay (video)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class="post_info" style="margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: AppleGothic; line-height: normal; font-size: medium; "&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/20388505?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/20388505"&gt;Adam Kidron Speaking at DMFE2011&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user4118886"&gt;Beyond Oblivion&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 더 중요한 포인트는 iTunes Music이 아직도 "스트리밍" 기반의 서비스를 하지 않는다는 점이다. 왜 Download 모델만을 고집할까? 이는 분명 기존의 iTunes 서비스 모델을 바꾸지 않고 기존의 수익 모델을 포기하지 않기 때문은 아닐까? 즉 돈을 잘 벌고 있고 네트워크 비용이 훨씬 더 들 수도 있는 "스트리밍" 모델을 굳이 애플이 도입할 필요가 없기 때문은 아닐까? 이런 관점에서 Spotify가 미국에 진출한다면 오히려 그들이 훨씬 혁신적인 서비스로 칭찬받아야 할 것으로 생각한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;Photo Stream, 30일만 보관하라고?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/16580F4C4DFCAD9B37B892" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/16580F4C4DFCAD9B37B892" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0276.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
결국 그들 디바이스들 끼리만 사진을 쉽게 공유해주는 서비스이다. 그것도 용량과 시간 제한을 두고 말이다. 마치 5G 안에 그 용량을 카운트 하지 않는 것이 자랑을 하고 있지만 반대로 이 서비스는 사진 보관용 임시 공간일 뿐이다. 사용자는 결국 이곳에서 PC나 다른 곳으로 사진을 옮겨야만 사진이 보관된다. 완전제품이라고 하기에는 좀 치사한 정책이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;Backup in iCloud, 당연한거 아냐?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/136F4E4C4DFCAD9B09BED2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/136F4E4C4DFCAD9B09BED2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0247.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이제 애플의 정책은 늦은 감이 없지만 구글의 방향에 동의하고 있다. 모든 데이타는 PC에 백업하는게 아니라 클라우드를 통해서 보관해주자는 것이다. 물론 구글과 안드로이드의 조합도 애플의 아이클라우드 만큼 완벽하게 백업 관점에서 제공하고 있지는 못하다. 하지만 그렇다고 그들의 백업이 혁신적이라고 할만큼 대단한 것은 아니다. 백업은 백업일뿐 혁신적으로 멋지지는 않다는 뜻이다. 아이패드가 PC의 대체품이라면 PC없이 어딘가에는 백업을 해주어야 한다. 그리고 그 대안은 클라우드이어야만 한다면 당연히 해야 할 일을 하는 것 뿐이다. 결국 경쟁사들도 모두 제공할 서비스이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;iTunes, Apps, eBoos in Cloud, 이건 좀 과장인듯.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile28.uf.tistory.com/original/1654F94C4DFCAD9B41E50F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/1654F94C4DFCAD9B41E50F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0234.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이건 좀 마케팅 관점에서의 말 장난같은 느낌이다. 이게 무슨 클라우드인가? 그들이 판매한 음악과 책과 앱에 대해서 클라우드에서 언제라도 다시 다운로드 받을 수 있다. 또는 여러 디바이스에서 동시에 다운로드된다는 기능이다. 결국 PC에 iTunes를 통해서 싱크 받던 내용을 클라우드를 통해서 제공하겠다는 거이다. 이것도 마치 이렇게 제공하는 용량은 5G에 포함되지 않는다는 점을 강조하는데 당연한 거 아닌가? 내가 다운로드 받은 앱이나 컨텐츠의 판매 목록을 갖고 있으니 언제라도 다시 다운로드 받지 못했던 현재까지가 이상한거지 그걸 마치 새로운 용량을 제공하는 것처럼 얘기하는건 좀 과장된 표현이라고 생각된다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;Documents in Cloud, 그냥 웹하드?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/143FE4514DFCB28123357B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/143FE4514DFCB28123357B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0255.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
결국 그들의 맥 전용 오피스 소프트웨어를 위한 웹 하드 기능을 제공하는 것이다. 그나마 의미있는 건 그걸 API로 개방해서 3rd Party가 쓸 수 있도록 한다는 내용이다. MS의 Office 365가 하고 있는 것이고, 구글의 Docs가 하고 있는 모습들이다. 차이점이라면 애플의 iWorks가 뛰어난 오피스 소프트웨어라는 점이지만 어쨋든 맥 전용일뿐이다. PC 사용자 입장에서는 전혀 도움이 되지 않는 내용이다. 스티브 잡스가 얘기하는 "하늘의 드라이브"의 하나의 응용일 뿐이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;스티브 잡스가 얘기하면 모두 혁신?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
슬픈건 구글이 얘기하던 클라우드가, MS가 노력하던 클라우드가 모두 애플의 클라우드에 의해서 삼켜져버린 느낌이다. 물론 그게 애플과 스티브 잡스의 능력이고 영향력이다. 엔지니어스럽게 얘기하는 구글과는 달리, 기업들이 좋아하는 얘기를 제공하는 MS와는 달리 애플은 "It just works"라는 멋진 미사여구로 또한번 클라우드의 기준을 제시했다. 그러나 우리는 그들이 "완전제품"을 만든 것은 인정해야 하지만 그렇다고 그들이 제공하는 모든 걸 "혁신적"이라고 인정할 필요는 없는 것 같다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이런 아이클라우드의 "혁신성"에 대한 평가는 이 글을 읽는 "전문가"들에게만 해당되는 얘기지만 말이다. 일반 고객들은 분명 다르게 느낄 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; "&gt;혁신인지 아닌지 오프라인으로 토론해봅시다&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
끝으로 이런 주제로 아래와 같은 토론 모임을 할 예정이니 관심있는 분들은 오프라인으로 필자와 함께 열띤 토론에 참여해주시기 바란다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주제 : iCloud 혁신인가? 개선인가?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
장소 : 토즈 선릉점&lt;br /&gt;
시간 : 2011년 6월 23일 저녁 7시~9시&lt;br /&gt;
신청 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://onoffmix.com/event/3182" target="_blank" title="[http://onoffmix.com/event/3182]로 이동합니다."&gt;http://onoffmix.com/event/3182&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
혁신에 대한 이율배반적인 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 6월 18일&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
참조&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
http://www.readwriteweb.com/archives/spotify_raises_100_million_us_launch_imminent.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KT디지에코 플랫폼전략연구회&lt;br /&gt;
http://www.digieco.co.kr/KTFront/forum/ForumInnerMain.action?forum_id=platformlove&lt;br /&gt;
페이스북 플랫폼전략연구회&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-869-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-869-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-869-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=17788835" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
			&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VikRc_vgkZoKYS94Geega30uEHs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VikRc_vgkZoKYS94Geega30uEHs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VikRc_vgkZoKYS94Geega30uEHs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VikRc_vgkZoKYS94Geega30uEHs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/x6EDdu4PVsg" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Mobile</category>
			<category>iCloud</category>
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			<category>개선</category>
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 08:30:00 +0900</pubDate>
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			<title>윈폰7은 망고로 살아날까?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/g0X_gr8LMNI/868</link>
			<description>모바일 플랫폼 전쟁에서 3위 플랫폼의 자리를 Windows Phone 7이 차지할 수 있을까? 물론 현재 시장의 데이타는 그렇지 못하다. 한때 국내 스마트폰 시장의 1위 자리를 차지하던 윈폰이지만 이제 국내에서는 존재감 자체가 없다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지난 5월 27일에 한국 마이크로소프트에서 주최한 블로거 간담회의 주제는 윈폰 7.5 버전인 코드네임 "망고"에 대한 소개 자리였다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/152429534DFC9BDA1EF9BE" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/152429534DFC9BDA1EF9BE" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0280.jpg" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
재미있는 건 아직 윈폰7이 탑재된 제품이 출시되지 않았기때문에 기존에 출시된 LG에서 출시된 윈폰7을 각 테이블위에 놓아두었는데 정작 "망고"가 탑재된 제품은 아니였다. 열심히 찍고 만지고 해보는데 "망고" 버전이 아니였다는~.. &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/201C4F534DFC9BDA357EBE" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/201C4F534DFC9BDA357EBE" alt="" filemime="" filename="IMG_0289.jpg" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
또한 "망고" 버전을 기억시키기위해서 진짜 "망고"를 나누어주었다는. 확실하게 기억을 하는데 도움을 준 건 사실이지만 "코드네임"이 블로거들에게 기억시킬만큼 중요한지는 모르겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1620CA534DFC9BDD2A2AB6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1620CA534DFC9BDD2A2AB6" alt="" filemime="" filename="IMG_0329.jpg" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
오히려 아래 내용이 내가 들은 윈폰7.5의 핵심 전략으로 보여졌다. 인상적인 건 "커뮤니케이션"을 제일 먼저 강조했다는 점이다. MS Office로 돈을 벌로 XBox Live나 키넥트로 혁신성을 인정받고 있는 마이크로소프트에서 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/201F8E534DFC9BDB2CE4A1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/201F8E534DFC9BDB2CE4A1" alt="" filemime="" filename="IMG_0292.jpg" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
"망고"의 커뮤니케이션 차별화의 핵심은 "People Hub"라고 부르는 놈일까? 물론 윈폰7의 가장 큰 차별포인트라면 역시 Metro UI라 부르는 아래 그림으로 대변되는 UI Concept일 것이다. 기존의 윈폰6.5와 완전히 다른 접근으로 그나마 윈폰7의 참신성을 보여주지 않았나 생각한다. 하지만 그게 다다. UI의 차별성만으로 시장에서 경쟁이 한계가 있다는 것을 여실히 보여주지 않았나 반증한다고 생각한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/1130AE534DFC9BDB03C3BB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/1130AE534DFC9BDB03C3BB" alt="" filemime="" filename="IMG_0295.jpg" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
과연 안드로이드가 UI가 참신해서 지금과 같은 성공을 했을까? 반대로 필자는 안드로이드의 기존 UI는 아직도 마음에 안 든다. 왜 삼성전자의 갤럭시 S는 안드로이드 기반인데도 1000만대를 판매했을까? 그걸 단순한 밀어내기라고 얘기할 수 없는 요소들이 있을 것이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 윈폰7의 기본 내장된 Hub들이 UI가 떨어진다든지 컨셉이 이상하다든지 하는 생각이 들지는 않는다. 오히려 안드로이드에 비해서 아이폰에 비해서 UI는 정말이지 신선하고 고민을 많이 해서 발전되었다는 느낌이 확실히 든다. 하지만 뭔가 2%가 부족하다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/202228534DFC9BDC26DC7B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/202228534DFC9BDC26DC7B" alt="" filemime="" filename="IMG_0296.jpg" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이번에도 커뮤니케이션 관점에서 보강한 것은 분명 트렌드를 제대로 반영하고 있다. 아래 그림처럼 "그룹" 커뮤니케이션과 "쓰레드", 사람 위주의 "사진"에 대한 기능등은 분명 현재 대부분의 "소셜 커뮤니케이션"의 핵심 트렌드이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이스북이 킬러 앱이 될만한 사진 앱을 준비하고 있고, Color.com이 사진 기반의 소셜 서비스로 400억을 투자받았고, 트위터가 사진 공유 기능을 내장하고 있다고 한다. 카카오톡은 1년만에 1000만명이 넘은 고객을 확보하고 있고, 그룹메시징은 이제 빅 트렌드가 되고 있다. 하지만 그러한 트렌드에 대해서 MS의 대응은 단말 앱에서의 연동이지 자체 "서비스"로 발전하지는 못해보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/863" target="_blank"&gt;2011/04/28 - [발표자료] - 그룹메시징으로 보는 소셜 메시징 트렌드&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/860" target="_blank"&gt;2011/03/08 - [플랫폼 컨설팅/전략기획] - 마이피플이 카카오톡을 역전할 가능성은?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XBox Live는 현재 3000만명의 고객이 있다고 한다. XBox 360은 성공한 게임기 플랫폼이지만 그 고객이 Windows Phone의 구매를 유도하지는 못하고 있다. 왜일까? 둘 중의 하나일것이다. XBox Live 게임을 하는 고객들이 윈폰7을 구매할 만큼의 서비스를 제공하고 있지 못하고 또한 그럴만한 컨텐츠가 없기 때문일 것이다. 오히려 근본적인 이슈는 XBox Live의 고객들이 하드코어 게임 위주의 고객이라서는 아닐까?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
오피스는 또 어떠한가? MS Office 365는 베타테스트를 시작했지만 서비스의 컨셉 자체가 중소기업을 대상으로 한다. 개인이 클라우드 기반으로 오피스를 것을 원하지는 않는 것 같다. 결국 개인 입장에서의 MS의 클라우드는 SkyDrive이다. "하늘에 있는 드라이브"라는 컨셉을 버려야 미래가 있다고 보는게 필자의 생각이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 MS는 그들의 Collaboration Solution들을 중심으로 윈폰7을 포지션하지 않았을까? 아무리 커뮤케이션이 중요하다고는 하지만 Facebook이나 그룹 텍스팅이 중요한 일반 고객을 위한 그 영역에서 MS가 서비스 전략 관점에서 시장의 선두를 차지하지 않고 있는데 말이다. 그들이 잘 하는 것은 결국 기업 영역의 솔루션들인데 왜 이에 좀 더 집중하지 않을까? 필자는 매우 안타깝게 생각한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/182751534DFC9BDC1420E7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/182751534DFC9BDC1420E7" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0309.jpg" height="300" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
MS는 훌륭한 회사이다. 기술력있고 시장을 빠르게 따라잡을 수 있는 저력있는 회사이다. 하지만 요새 느낌으로는 XBox과 키넥트를 제외하고는 그 "저력"이 쉽게 느껴지지 않는게 현실이다. 너무 가진 자산이 많아진 회사의 공통점이라고 해야할까? 그래서 세상은 변하는 걸까?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/171EF5534DFC9BDB2C8072" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/171EF5534DFC9BDB2C8072" alt="" filemime="image/jpeg" filename="IMG_0290.jpg" height="533" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
결국 블로그 간담회에서 기억나는 건 아름다운 사람들, 그리고 망고, 그리고 스마트폰이다. 이놈의 스마트폰이 세상을 바꾸어가는 모습이 참으로 역동적이고 재미있다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/192E26534DFC9BDD09F16C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/192E26534DFC9BDD09F16C" alt="" filemime="" filename="IMG_0334.jpg" height="533" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이놈 때문에 블로그 간담회를 참석했지만 뭐 그리 쓸만해보이지는 않는다. 작은 선물의 현혹이란~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼에도 불구하도 노키아 형님과의 전략적 제휴는 MS에게는 분명히 엄청한 힘이 될 것이다. 분명 세상은 밀어내기로 꽤 많은 부분들이 돌아가기 때문이다. 안드로이드가 성공한 이유는 사실은 통신사의 밀어내기에 있었고 이는 아이폰과의 경쟁구도에 의한 역학의 결과이기도 하다. 윈폰7이 첫 버전에서 성공적이지 못했던 이유도 바도 그 경쟁구도를 만들지 못했디때문이기도 하다. 하지만 노키아라면 충분히 "생존"하기 위해서 밀어내기를 할 수 있는 회사이다. 그들도 살아남기 위해서 몸부림 칠 것이고, 그 관점에서 시장의 3위라고 할 수 있는 회사끼리의 조합은 당분간 지켜볼만한 이유가 충분하다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
윈폰7의 미래가 궁금한 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://futurewalker.kr/868" target="_blank" title="[http://futurewalker.kr/868]로 이동합니다."&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 6월 18일&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
참조&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal; "&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/05/xbox-360-hits-50-million-worldwide-xbox-live-users-top-30-milli/" target="_blank" title="[http://www.joystiq.com/2011/01/05/xbox-360-hits-50-million-worldwide-xbox-live-users-top-30-milli/]로 이동합니다."&gt;Xbox 360 hits 50 million worldwide, Xbox Live users top 30 million | Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Dotum, AppleGothic, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal; "&gt;&lt;a href="http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20110615092857" target="_blank" title="[http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20110615092857 ]로 이동합니다."&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;클라우드, 드라이브를 버려야 산다&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
http://www.webpronews.com/compete-documents-hotmail-dominance-2010-01&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-868-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-868-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-868-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=17764640" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
			&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_xESnsdiXy-enQLkqxnT1wVa5Ig/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_xESnsdiXy-enQLkqxnT1wVa5Ig/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_xESnsdiXy-enQLkqxnT1wVa5Ig/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_xESnsdiXy-enQLkqxnT1wVa5Ig/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=g0X_gr8LMNI:GTxZUR9PHM0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/g0X_gr8LMNI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>블로거 생활</category>
			<category>Metro UI</category>
			<category>windows phone 7</category>
			<category>XBOX Live</category>
			<category>망고</category>
			<category>블로거 간담회</category>
			<category>윈폰7</category>
			<category>차별화</category>
			<category>커뮤이케이션</category>
			<category>코드네임</category>
			<category>피플</category>
			<author>퓨처 워커</author>
			<guid isPermaLink="false">http://www.futurewalker.kr/868</guid>
			<comments>http://www.futurewalker.kr/868#entry868comment</comments>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 21:51:22 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.futurewalker.kr/868</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>어느 학생의 진로 문의에 대한 조언</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/0A4waUJHTxs/867</link>
			<description>아래 내용은 제게 어느 학생이 보내온 자신의 진로에 대한 문의 메일입니다. 답장을 쓰려고 생각해보니 꼭 그 학생뿐만 아니라 혹시 이 블로그를 보는 학생분들에게도 도움이 될까 싶어서 몇 글자 적어봅니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="flickrImgSearch"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/30996501@N07/3114670622" title="REAL MONASTERIO DE SAN LORENZO DEL ESCORIAL (MADRID-SPAIN)" target="_blank"&gt;&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/126771404DF754923F03A3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/126771404DF754923F03A3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="3114670622_8fde176f74_z.jpg" height="382" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span&gt;REAL MONASTERIO DE SAN LORENZO DEL ESCORIAL (MADRID-SPAIN) by &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/30996501@N07" target="_blank"&gt;SOL-druidabruxux&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" target="_blank" style="width:450px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;" height="15" width="15"&gt;&lt;img class="tix-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;" height="15" width="15"&gt;&lt;img class="tix-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black03.png" alt="동일조건 변경허락" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;" height="15" width="15"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
학생이 문의한 메일 내용은 아래와 같습니다. &lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;제 꿈은 좋은 서비스를 통해서, 사람들의
삶을 윤택하게 하는 것입니다. 그리고 오늘날의 IT와 모바일이 바로 그러한 힘을 가지고 있다고 생각합니다. 더욱 더
사람들의 삶에 밀접해지고 있으며,&amp;nbsp;위치정보나 증강현실, NFC 등의 기술이 더해지면서 더 다양한 서비스가
가능해지고 있기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;현재의 오픈 트렌드에서는 확실히 인터넷
업체가 모바일의 주도권을 가지고 있는 것 같습니다. 페이스북은 네트워크 같은 물적기반을 가지고 있지 않지만 큰 영향력을
가지고 있고, 한국의 모바일 서비스에서도 다음이나 네이버, 카카오톡과 같은 인터넷 업체의 비중이 큰 것
같습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;하지만 오늘날 또 다른 트렌드인 컨버전스를
생각해본다면, IPTV와 모바일과 같은 플랫폼을 소유하고 있는 통신사에도 기회가 있을 것 같습니다. 실제로 통신사들도
최근에 포털만큼이나 다양한 모바일 서비스를 내놓고 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;인터넷 업체는 플랫폼에 상관없이 서비스를
펼칠 수 있다는 자유로움의 장점이 있고, 통신업체는 컨버전스된 플랫폼을 활용할 수 있다는 장점이 있다고
생각합니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;모바일과 IT분야의 좋은 서비스로
사람들의 삶을 윤택하게 하고자 하는 제 꿈을 펼치는데 있어서, 어느 쪽을 바라봐야 하는지 고민하고
있습니다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;선생님께서는 SI 업체에도 계셨고, 지금은 하드웨어 업체에 계신 것으로 알고 있습니다. 선생님께서도 이런 문제를 생각하셨을 것
같은데, 선생님의 조언을 듣고 싶습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;선생님께서는 모바일 못지 않게
N-Screen과 스마트 TV에 관심이 많으신 것 같습니다. 저 역시도 TV의 변화는 모바일의 진화 못지 않게 사람들의
삶에 중요한 영향을 미친다고 생각합니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;하지만, 모바일이 트렌드이고 사회를
변화시키는 핵심이라는 것에는 모두가 동의하고 있지만, 스마트TV나 IPTV에 대해서는 의견이 다른 것 같습니다. 우선
선생님께서 말씀하신대로 Lean back 미디어적 성향이 중요할 것 같습니다.&amp;nbsp;그리고 TV 자체가 스마트해지기
보다는 TV를 활용하는 이용자들의 행동양식이 스마트해지고 있다고 생각합니다. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;이런 상황에서 TV와 결합된 다른
미디어가 아닌, TV 그 자체의 스마트한 서비스나 비즈니스 모델에 기회가 올지 궁금합니다.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(이 질문은
제가 작년에 IPTV의 T-Commerce 부서에서 인턴활동을 하면서&amp;nbsp;계속 머릿속에 떠올랐던 질문입니다.
선생님께서 가장 좋은 답변을 해주실 것 같아서 이렇게 여쭈어봅니다)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;현재 미디어 부문의 화두는
N-Screen인 것 같습니다. IPTV를 가진 통신사와 케이블 TV업체에서 모두 N-Screen 서비스를 런칭하거나,
준비하고 있습니다.&amp;nbsp;그런데 제 생각으로는 TV에서 보던 콘텐츠를 똑같이 모바일에서 본다고 해서 다른 가치나
비즈니스 모델이 쉽사리 만들어질 것 같지는 않습니다.&amp;nbsp;지금 이통사들의 전략 역시 기존 IPTV 가입자들에 대한
선물 내지는 월 2~3,000원의 정액제로 수익을 내는 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;선생님께서는 N-Screen에 어떤
기회가 있을 것이라고 생각하시는지요?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;저처럼 새로운 서비스로 기술과 인간을
연결하고자 하는 꿈을 꾸는 학생들에게 조언을 해주실 수 있다면 한 말씀 부탁드리고
싶습니다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;이상 4개의 질문을 부탁드리고 싶습니다.
친절하게 답변해주셔서 정말 감사합니다. 더운 날씨에 건강 조심하시고 늘 좋은 하루 되시길
바랍니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;"&gt;감사합니다^^&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;1번 질문 : &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;직장 생활의 시작을 인터넷 서비스업체에서 할 지 통신업체 할 지를 문의 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 인터넷 서비스 업체를 직업 운영해보기도 했고, 제조업체를 다니기도 했습니다. 컨설팅 일을 하면서 통신회사에서 일하는 모습들도 옆에서 보기도 했으니 그 경험을 기반으로 말씀드리죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 확실한 것은 앞으로 통신사나 서비스 회사의 구분은 점점 의미가 없다고 봅니다. 적어도 하시려고 하는 일이 진정으로 네트워크 서비스가 아니라면 결국 생각하시는 일이 "인터넷 서비스"의 형태가 될테니까요. KT는 통신사인가요 인터넷 서비스회인가요? LG U+는? SK는 그나마 통신사와 서비스 회사가 한 몸이던것을 이번에 다시 분사를 한다는군요. 결국 통신사냐 서비스 회사가 중요한 것이 아니라 어느 회사이던지 어떤 분야의 일을 하느냐가 중요한 것 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 통신사 기반의 회사와 태생이 인터넷 서비스 회사의 DNA는 분명히 차이가 있습니다. 결국 그것이 그 회사의 문화이고 장점이고 한계가 될 것입니다. 그러나 웬만한 신입사원 입장에서 그 DNA를 바꿀 수도 없는 입장이므로 사전에 그 회사의 문화를 잘 알아보는 것이 오히려 중요하리라 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오히려 통신사가 갖고 있는 플랫폼은 다양한 컨버전스 플랫폼이 아니라 아마도 고객과의 빌링이 핵심 자산일 겁니다. 인터넷 서비스 회사가 갖고 있는 핵심 자산도 결국 기존에 서비스로 만들어진 고객 관계일 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 통신사의 경우 생각보다 컨버전스 플랫폼 기반으로 일하기가 쉽지는 않을 것입니다. 조직이 크면 이해 당사자가 많고 따라서 특정 부서에서 "컨버전스 서비스"를 기획해서 한다는 것이 그리 쉽지많은 않은 것이 사실입니다. 물론 이 관점에서 인터넷 서비스 회사가 조금은 유리할 수도 있지만 규모가 큰 회사는 어짜피 이 관점에서는 유사할 수 있습니다. 따라서 다양한 디바이스를 유통할 수 있는 통신사만이 컨버전스 관점으로 일하기 쉬울 거라는데에는 동의하기 어렵습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 1번의 해답은 없습니다만 하고자 하는 분야가 있다면 오히려 그 서비스 분야에 DNA가 맞는 회사를 고르시는게 좋을 거라 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;2번 질문&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; font-weight: bold;"&gt;TV는 독자적으로 비지니스 모델의 혁신이 가능한가?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TV를 어떻게 보느냐에 따라서 달라집니다. TV를 기존에 거실 TV만으로 생가한다면 전 비지니스 변화가 어려울 것이라 생각하는 입장입니다. 하지만 TV를 하나의 독립적인 기계가 아니라 "비디오 서비스"라는 관점으로 본다면 꼭 "TV"라는 하드웨어에 종속될 필요는 없습니다. TV방송국과 영화사가 꼭 거실 TV만을 위해서 일하지는 않습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 관점이라면 결국 TV의 중요 서비스가 보다 다양한 스크린에서 제공될 것이고 따라서 비지니스 모델의 변화는 가능하리라 봅니다. 즉 TV라는 틀을 벋어나면 TV 서비스는 혁신이 가능하리라는게 제&amp;nbsp; 예상입니다. 혹시 TV를 하드웨어로 제한하신다면 저는 독자적인 혁신은 어렵다고 생각합니다. TV 업계의 50년동안의 노력이 현재의 결과입니다. 결국 혁신은 대부분 그 업계 내부 사람에서 나오는 경우는 별로 없습니다. 보통 다른 업계라고 생각했던 곳에서 시작된 변화가 기존 업계까지 영향을 미치는 것이 대부분입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;3번 질문&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;N Screen이 비지니스 관점에서 어떤 기회가 있느냐?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제 주장은 OSMU는 그리 큰 가치를 만들어내지 못한다는데에 있습니다. 잘 생각해보시면 Netflix가 혁신한 것은 스크린에 상관없이 내가 구매한 컨텐츠를 다양한 곳에 볼 수 있기때문에 성공한 것이지 OSMU의 꿈대로 추가적인 스크린대로 모두 부가적으로 돈을 벌어준 것은 아닙니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉 비디오 컨텐츠나 서비스에 있어서 N Screen은 단순히 유비쿼터스적인 서비스 환경으로서의 의미만 있습니다. 결국 소비자가 원하는 컨텍스트에서 편리한 스크린으로 컨텐츠나 서비스를 접근할 수 있게 해주는게 N Screen의 존재 이유이고 현재 그 수준을 이제 막 제공하려고 하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 가능성은 이렇게 단순한 OSMU 관점에서의 Multiple Window로서의 N Screen이 아닌, Companion Window로서의 여러 개의 스크린 디바이스 간의 연동을 통한 새로운 경험을 제공하는 것만이 아마도 새로운 비지니스 기회를 만들 수 있을 거라 봅니다. 많이 보셨겠지만 아래는 그 사례입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/vHJOeqir56I" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;4. 서비스를 꿈꾸는 학생들에게 대한 조언&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
10년전이라면 어린 친구들에게 글로발을 꿈꾸는 것은 적절치 못한 조언이었습니다. 그 당시는 능력이 있어도 그렇게 할 수 있는 환경이 되지 못했기때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 독자분이 영어나 기획력등의 능력이 되신다면 저는 과감하게 글로발 서비스에 먼저 도전해보라고 하고 싶습니다. 물론 그 형태가 꼭 스스로 사업을 하라는 뜻은 아닙니다. 자기가 창업을 하든지 또는 그냥 개인으로 앱스토어에 앱을 하나 등록함으로써 실험해볼 수도 있고 또는 기회가 된다면 희망하시는 통신사나 서비스 회사에서 글로벌 서비스를 만드는 일에 참여하시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중요한 건 시작하는 입장에서 꿈을 크게 가지시기 위해서 준비가 필요합니다. 그리고 그 준비가 되어있다면 분명히 국내 시장만을 생각하지 마시기 바랍니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 최근에 회사에 다니면서 미국등의 벤처들을 많이 만나면서 참 가슴이 아팠습니다. 그들은 20명에서 100명 규모의 작은 회사임에도 불구하고 사무실이 한 군데 모여있는 회사가 거의 없었습니다. 개발자는 인도, 중국, 러시아등에 퍼져 있습니다. Skype로 서로 온라인으로 얘기하며 인터넷을 기반으로 원격으로 서로 코드를 공유합니다. 이렇게 글로발하게 뛰어난 인재들을 활용해서 서비스들이 나오는데 우리는 우리끼리만 모여서 쓸만한 인재가 없다고 한탄하고 있습니다. 이런 우리의 현실이 가슴이 아플때가 많습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두서 없이 써 보았습니다만, 결론은 하나입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직 젊다면 준비해서 글로벌 서비스에 도전해보십시요. 애플이나 안드로이드의 앱스토어는 여러분들에게 전세계 시장으로 가는 창이 열려있습니다. 한국에서만 먹힐 것 같은 아이디어는 시작도 하지 마시기 바랍니다. 그 정도 아이디어는 국내에서 얼마든지 경쟁자가 따라 올 것이기 때문입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 조언이라도 도움이 되길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 6월 14일&lt;br /&gt;
글로벌 서비스에 도전하고 싶은 퓨처워커&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr/867]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr/867"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-867-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-867-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-867-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=17635925" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;/Work&gt;
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			<category>직장생활백서</category>
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			<category>컨버전스 서비스</category>
			<category>통신사</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 19:28:49 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>PC는 "우리집"에서 떠나거라~</title>
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			<description>&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
아이패드로 촉발된 스마트 태블릿 시장의 폭발이 결국은 전세계 2위 PC업체인 에이서의 대표를 물러나게 만들었다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
필자가 예상한대로 전체 PC시장에서 아이패드와 가장 경쟁이 될 수밖에 없었던 넷북의 판매실적 저하와 태블릿 시장에 제대로 대응하지 못한 것이 이번 에이서 CEO 퇴진의 이유다. 남의 나라 얘기가 아니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이제 MS 윈도 기반의 태블릿이 아닌 애플과 안드로이드 기반의 태블릿이 새로운 시장을 만들고 있고, 이 시장은 생각보다 폭발적으로 성장하고 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
재미있는 건 이런 스마트 태블릿이 그렇게 새로운 고객을 만들고 있지는 않다는 점이다. 일반적인 고객의 사용 패턴을 보면 결국 아이패드는 들고 다니면서 사용하는 비율보다는 집에서 넷북이나 노트북을 대신해서 사용한다고 한다. 따라서 기존의 PC 시장을 잠식하고 있다는 점이 인텔/MS 기반의 에코시스템에서 먹고 살던 회사를 걱정시키는 것이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/146DCB4D4DC8847D0BFC19" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/146DCB4D4DC8847D0BFC19" alt="" filemime="image/jpeg" filename="5444901346_aa575d8cb4.jpg" height="362" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
SETTING A NEW STANDARD IN TABLETS, LG OPTIMUS PAD DEBUTS AT MWC by&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/32985045@N08" target="_blank"&gt;LGEPR&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/kr/" target="_blank" style="width: 450px; padding-top: 7px; "&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/kr/" target="_blank" style="width: 450px; padding-top: 7px; "&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
PC 에코시스템 관계자들이여, 다시 과거로 돌아가보자. PC란 제품은 태생 자체가 사무실을 위한 기기였다. 1973년에 제록스가 “알토”라는 워크스테이션을 만든 것도 그 당시에 10년 뒤에 모든 사무실에서 반드시 필요한 기기를 만든다는 "비전"으로 설계된 제품이었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="flickrImgSearch" style="text-align: center;"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/8399025@N07/2297944038" title="Xerox Alto" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3174/2297944038_d06cfe545a.jpg" width="300" alt="Xerox Alto" style="border: 0; padding-bottom: 7px;"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Xerox Alto by &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/8399025@N07" target="_blank"&gt;Marcin Wichary&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/kr/" target="_blank" style="width:450px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
물론 그 제품의 미래를 읽지 못했던 제록스는 제품의 상용화를 중도에 포기했고, 제품의 핵심 기술과 아이디어는 모두 마이크로소프트와 애플로 옮겨가게 되어서 현재의 매킨토시와 윈도로 대변되는PC 산업이 발전한 것이 오늘날이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
사실 초기 Apple이란 8비트 컴퓨터는 오히려 사무실용 제품은 아니었다. 출발은 개인용 기기였고 게임기였으며 해커들의 장난감이었다. 하지만 Apple컴퓨터도 VisiCalc라는 사무용 소프트웨어가 없었다면 초기에 사무실로의 확장이 성공적이지 못했을 것이고, 마찬가지로 IBM-PC도 업무용 S/W였던 Lotus 1-2-3가 없었다면 초기 시장에 안착할 수 없었을 것이다. 결국 PC가 키보드와 모니터가 있고 프린터가 있는 한 이 제품의 최고이자 최적의 시장은 오피스 머신인 것이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="flickrImgSearch"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/22221172@N00/3471500626" title="Visicalc user with Apple II" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3571/3471500626_63845af72c.jpg" width="300" alt="Visicalc user with Apple II" style="border: 0; padding-bottom: 7px; center;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Visicalc user with Apple II by &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/22221172@N00" target="_blank"&gt;scriptingnews&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/kr/" target="_blank" style="width:450px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black03.png" alt="동일조건 변경허락" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
마이크로소프트의 Windows란 어떤 OS인가? 사실 Windows는 MS Office를 위한, Office에 의한, Office의 OS이다. 이는 마이크로소프트의 매출 구조를 봐도 알 수 있다. MS 매출의 80% 이상이 두 제품에서 나오는데, 그 중 하나는 Windows OS제품군이고 다른 하나는 MS Office 제품군이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;embed width="402" height="324" src="http://static1.businessinsider.com/image/4b7337bc0000000000a10a91/chart-of-the-day-msft-operating-profit.gif"/&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
과거 마이크로소프트가 초기에 MacOS의 아이디어를 많이 훔쳤다는 욕을 먹으면서도 Windows 개발을 시작했던 이유도 이미 Mac용으로 판매하기 시작했던 MS Excel을 PC용으로 판매하기위해서라고 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이미 DOS 기반에서는 그 당시 Lotus 1-2-3에게 시장을 선점당한 MS 입장에서 좀 더 미래 지향적인 Excel을 판매하기 위해서는 Windows는 반드시 필요했다. 결국 오랜 시간을 투자해서 Windows는 발전해나갔고 시장은 마이크로소프트가 바란대로 Excel이 PC기반의 오피스 시장을 주도하게 된다. 결국 Windows라는 플랫폼의 킬러 앱은 Excel이었고 이것이 나중에 Office로 확대된다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5291/5395284132_ee3348e5e8.jpg" width="450" alt="Excel for MS-DOS Windows Screenshot" style="border: 0; padding-bottom: 7px;"&gt;&lt;table class="flickrImgSearch" style="text-align: center;"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;
&lt;span&gt;Excel for MS-DOS Windows Screenshot by&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/46411239@N05" target="_blank"&gt;Microsoft Sweden&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/kr/" target="_blank" style="width: 450px; padding-top: 7px; "&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
PC와 Windows는 이런 과거의 유산에서 발전한 기기이고 운영체제이다. 사실 Windows는 기본적인 운영체제의 개념이 제록스가 만들었던 워크스테이션과 커다란 차이는 없다. 책상 위에서 사용하도록 만든 “Desktop” 컴퓨터에 “책상”이라는 메타포어를 사용하였고 사무실에서 가장 많이 사용하는 “File”과 “Folder”라는 메타포어를 사용한다. 마우스로 입력되는 위치를 표시하기 위해서 “Pointer”가 있었고, 여러 개의 동시 작업을 전제로 하기 때문에 “Multiple Window”라는 개념을 사용해야 했다. 이는 자연스럽게 현재 키보드가 입력되는 윈도를 표시할 필요가 생기게 된다. 이게 과연 “쉬운 개념”들일까?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="flickrImgSearch"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/35448539@N00/2379280059" title="Mac Finder screendump via Imagewriter II printer" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3053/2379280059_0899db0126.jpg" width="450" alt="Mac Finder screendump via Imagewriter II printer" style="border: 0; padding-bottom: 7px;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Mac Finder screendump via Imagewriter II printer by &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/35448539@N00" target="_blank"&gt;blakespot&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/kr/" target="_blank" style="width:450px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
왜 아이패드와 아이폰은 그렇게 쉬운걸까? 유아부터 나이가 많으신 노인들조차도 이런 기기를 사용하게끔 만든 것이 바로 쉬운 UI 때문인데, 그것은 바로 거의 40년간 PC OS에 핵심이라 믿었던 메타포어를 모두 버렸기때문이라고 생각한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="flickrImgSearch"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/31746614@N00/4581962986" title="Baby Sees The iPad Magic" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4006/4581962986_2cb5ea4ef4.jpg" width="450" alt="Baby Sees The iPad Magic" style="border: 0; padding-bottom: 7px;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Baby Sees The iPad Magic by &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/31746614@N00" target="_blank"&gt;umpcportal.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/kr/" target="_blank" style="width:450px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-nd" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="변경 금지" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
아이패드를 사용하기위해서 고객은 “File”, “Folder”, “Mouse”, “Pointer”, “Multiple Window”등의 개념과 사용법을 배울 필요가 없다. 사실 “File”이란 컴퓨터상에 저장되는 다양한 객체들, 즉 문서, 사진, 음악, 메모 등을 모두 포괄적으로 부르기 위해 추상화한 메타포어이다. 한마디로 어렵다는 얘기다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
고객이 원하는 것은 보다 추상적인 개념의 메타포어가 아니라 자신에게 친숙한 실세계의 개념을 사용하고 싶을 뿐이다. “사진 파일”을 관리하고 싶은 것이 아니라 “사진”을 보관하고 싶을 뿐이다. “음악 파일”의 목록을 보면서 생성 날짜나 크기 정보에는 관심이 없다. 좋아하는 노래의 제목과 가수에 관심이 있을 뿐이다. 결국 고객에게 필요한 건 추상적인 개념의 “File”을 관리하는 “Explorer” 가 아니라 “사진” 앱과 “카메라” 앱뿐이였다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;table class="flickrImgSearch"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/19442561@N00/4866965012" title="Flickpad 2.0 - Flickr and Facebook" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4074/4866965012_b53f806125.jpg" width="450" alt="Flickpad 2.0 - Flickr and Facebook" style="border: 0; padding-bottom: 7px;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Flickpad 2.0 - Flickr and Facebook by &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/19442561@N00" target="_blank"&gt;Chad Podoski&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank" style="width:350px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-nd" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="변경 금지" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
과거 윈도 모바일 OS가 실패한 가장 큰 이유는 “Windows Everywhere”라는 그들의 전략대로 PC Windows에서 사용했던 메타포어를 거의 변경없이 휴대폰 사용자에게 강요했기때문이라고 생각한다. 이제 고객들은 어떤 UI가 쉬운 지를 알게 되었다. 일부 안드로이드 OS의 제품도 아직 그런 어려운 “메타포어”를 제대로 버리지 못해서 어려운 제품이라는 인식을 심어주고 있다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table class="flickrImgSearch"&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/18548283@N00/2676763694" title="Upgraded my Treo 700wx to WM6 via Ebag's custom ROM" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3066/2676763694_4cac014cb3.jpg" width="450" alt="Upgraded my Treo 700wx to WM6 via Ebag's custom ROM" style="border: 0; padding-bottom: 7px;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Upgraded my Treo 700wx to WM6 via Ebag's custom ROM by &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/18548283@N00" target="_blank"&gt;slworking2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" target="_blank" style="width:450px; padding-top: 7px;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;img class="tix-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/admin/editor/ccl_black03.png" alt="동일조건 변경허락" width="15" height="15" style="vertical-align: middle; margin-right: 1px; border: 0;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이런 변화는 다시 PC 시장에까지 영향을 주고 있다. 아이폰으로 증명된 쉬운 UI로의 변화는 다시 태블릿 시장에까지 영향을 주었고, 고객은 당연히 쉬운 UI의 제품을 원하게 되었다. 태블릿과 유사한 용도로 경쟁이 될 수 밖에 없었던 넷북 시장부터 우선 영향을 주고 있고, 이런 트렌드는 앞으로 개인용 컴퓨팅 제품 시장에 전반적으로 확대될 것이라 생각한다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
미래를 생각해보자. 아마도 인텔 기반의 PC와 Windows 그리고 MS Office가 사무실에서 사라지는 일은 20년 내에 없을 것이다. 그것들의 목적은 분명히 사무실에서 필요한 문서 작업에 최적화되도록 발전되어 왔기때문이다. 하지만 가정에서 일반적인 고객이 미디어를 소비하는 용도로서 그 효용성은 이제 감소되기 시작했고, 아마도 20년뒤에는 가정에서 스마트 태블릿에게 그 자리를 완전히 내주지 않을까라는 과격한 예측을 해본다. 누가20년전에 지금과 같은 모습을 상상이나 했을까? 모든 사무실에서 1인 1 PC로 하루종일 업무용으로 컴퓨터를 사용할 줄을.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
PC는 이제 태어난 곳으로 돌아갈 것이다, 오피스로. 집에서는 좀 자리를 비켜주기 바란다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
PC를 거의 사용하지 않는 마누라를 보며 미래를 읽는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 5월 10일&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
PS. 본 내용은 zdnet.co.kr 컬럼에 기고한 내용입니다. 원문은 이곳에서 &lt;a href="http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20110503081313#sns_reply" target="_blank" title="[http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20110503081313#sns_reply]로 이동합니다."&gt;"이동"&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-866-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-866-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-866-2" class="entry-ccl-nd" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png" alt="변경 금지"/&gt;
	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h_AiXdw7L6ivJZ_AUPgJT47sJVQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h_AiXdw7L6ivJZ_AUPgJT47sJVQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h_AiXdw7L6ivJZ_AUPgJT47sJVQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h_AiXdw7L6ivJZ_AUPgJT47sJVQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=da02T6znYTE:hv2j5wp3bQ0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/da02T6znYTE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>발표자료</category>
			<category>ipad</category>
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			<category>PC의 미래</category>
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Tue, 10 May 2011 10:35:22 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>나가수에서 기획자가 배워할 것은?</title>
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			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/142C1E3C4DBEBBDC1EDB79" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/142C1E3C4DBEBBDC1EDB79" alt="" filemime="image/jpeg" filename="1.jpg" height="283" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
필자도 나는 가수다 프로그램에 푹 빠져 있다. 정말 TV에서 음악 프로그램을 보지 않던 내가 본방을 사수하게 된 유일한 프로그램이다. 왜 나를 포함한 40대 이상의 고객들까지 단지 또 하나의 음악 프로그램에 불과한 "나는 가수다"에 열광하는 것일까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/p3jge8wFvwg" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중학교 1학년 아들과 이 프로그램의 첫 방송을 시청했다. 물론 아들은 가수 이소라를 모른다. 이소라의 노래를 들으면서 중학생 아들이 혼자말로 얘기한다. "머리카락이 쭈삣거리는 것 같다". 나는 첫 소절인 "바람이 분다"를 듣고 어쩔 수 없이 눈물이 나왔다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가수는 노래하는 사람이다. 그 가수가 노래로 사람들에게 감동을 줄 수 없다면 세상에 과연 누가 노래로 감동을 줄 수 있단 말인가? 우린 이 단순한 진리를 너무 오랫동안 잊고 지내지 않았나라는 생각이 들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
김건모의 두번째 미션 동영상 &lt;a href="http://media.daum.net/entertain/showcase/singer/mission?id=2#18" target="_blank" title="[http://media.daum.net/entertain/showcase/singer/mission?id=2#18]로 이동합니다."&gt;보기&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 두번째 미션에서 김건모는 7등으로 탈락을 했을까? 김건모가 누구인가? 국민가수 김건모다. 음반을 내놓기만 하면 100만장씩 팔리던 국민가수다. 누가 김건모를 보고 노래를 못 부른다고 얘기할 수 있을까? 아무도 그렇게 말 할수는 없을 것이다. 그런데 왜 "나가수"의 두번쨰 미션에서는 7등을 했을까? 단지 노래 끝에 약간의 "웃음"을 제공하려는 "실수"때문에?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내 생각은 다르다. 김건모의 "태도"때문이라고 보인다. 그날 다른 가수들은 모두 "변신"을 했다. 자신의 이미지와 어울리지 않는 미션곡을 소화하기 위해서 최선을 다하는 "태도"가 누구나 느낄 수가 있었다. 하지만 김건모의 노래를 들으면 어쩐지 그냥 "노래를 잘 부른다"는 느낌 이상이 없었다. 즉 "최선을 다한다는 느낌"이 들지 않았다. 결국 "진정성"이 느껴지지 않도록 노래부른 "태도"가 그 실패의 원인이라고 본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분이 제품의 기획자라면, 서비스의 기획자로 자신의 "제품"이 성공하길 바란다면 가장 중요한 것은 무엇일까? 물론 아래 박태웅 부사장님의 말처럼 "기획자"로서 가져야 할 중요한 "역량"이 있겠지만 그 무엇보다 중요한 것이 있다.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
바로 자신의 제품에 대한 "진정성"이다.&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 돋움, dotum, verdana, sans-serif; "&gt;&lt;p class="바탕글" align="left" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 2; color: rgb(70, 70, 70); "&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;You've got to find what you love. And that is as true for your work as it is for your lovers.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;Your work is going to fill a large part of your life,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;And the only way to do great work is to love what you do.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;If you haven't found it yet, keep looking. Don't settle. As with all matters of the heart, you'll know when you find it. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;
참고 :&amp;nbsp;http://blog.daum.net/ieltskorea/349&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UF8uR6Z6KLc&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UF8uR6Z6KLc&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;br /&gt;
내가 말하는 "진정성"이란 무엇일까? 그건 바로 위에서 스티브 잡스가 스탠포드 대학교 졸업식에서 얘기했던 "자신이 진정으로 원하는 것"일 것이다. 자신의 제품에 대해서 자신의 고객에 대해서 자신의 연인을 사랑하듯이 "진심"으로 고민하고 그 "마음"를 제품의 기획에 쏟아붓는다면 고객은 제품을 통해서 그것을 느낄 수 있고 "감동"을 받을 수 있으리라 생각한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리가 "나는 가수다" 프로그램을 통해서 배울 것은 무엇인가?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진정성은 언젠가는 통한다는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분, 가슴에 손을 얹고 자신의 제품에 "진심"을 담고 있는가를 다시 한번 생각해보기 바란다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
서비스에 "진심"을 다해보려는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 5월 2일&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
참고&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(9, 13, 93); font-family: 돋움, Dotum; font-size: 25px; letter-spacing: -1px; line-height: 30px; "&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;a href="http://tvpot.daum.net/brand/ProgramView.do?ownerid=V5iyNEJ.4GU0&amp;amp;playlistid=1807216&amp;amp;lu=b_c_main_programlist_cate_4" target="_blank" title="[http://opinion.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=041700&amp;amp;g_serial=570359]로 이동합니다."&gt;[박태웅]기획자는 무엇을 하는 사람일까?&lt;br /&gt;
나는 가수다 무편집판 동영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-865-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-865-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-865-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=16345365" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=www.futurewalker.kr/865&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;" allowTransparency="true"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FxUpBRG8uwYxZ1cCH4eKM08jEjY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FxUpBRG8uwYxZ1cCH4eKM08jEjY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FxUpBRG8uwYxZ1cCH4eKM08jEjY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FxUpBRG8uwYxZ1cCH4eKM08jEjY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=pDhjdYsvkjg:3K0q5b3F854:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/pDhjdYsvkjg" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>직장생활백서</category>
			<category>고객</category>
			<category>기획자</category>
			<category>나가수</category>
			<category>나는 가수다</category>
			<category>배워야 할 점</category>
			<category>스탠포드 대학 졸업식</category>
			<category>스티브 잡스</category>
			<category>이소라</category>
			<category>자세</category>
			<category>진심</category>
			<category>진정성</category>
			<category>태도</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Mon, 02 May 2011 22:54:05 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>퓨처워커라는 필명에 대한 고백</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/29-mR_Xo9pc/864</link>
			<description>이 블로그를 방문하시는 분은 모두 아시겠지만 제 필명은 "퓨처워커"입니다. 물론 국내 포탈에서 "퓨처워커"라는 명칭을 검색하면 제 블로그보다는 이영도 작가님의 "퓨처워커" 소설에 대한 내용이 먼저 나오는 것은 당연합니다.&amp;nbsp;이제 제 필명을 그 소설에서 차용한 것임을 고백&lt;strike&gt;하는 &lt;/strike&gt;하면서 필명에 관련된 제 얘기를 좀 해보려 합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;"퓨처워커"라는 블로거를 아십니까?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
사실 2005년경에 블로그를 시작하면서 필명에 대해 심각한 고민을 했었습니다. 블로그를 통해서 &lt;strike&gt;그리 &lt;/strike&gt;제 개인 정보를 그리 많이 공개하고 싶지 않은 욕구도 있었고, 또한 필명을 하나쯤 만들어서 브랜드화를 하는 것이 여러가지로 나중에 개인 브랜딩에 도움이 될 거라는 생각이었습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 제 자신의 정체성에 대해서 생각을 해보았습니다. 나란 사람을 다른 이름으로 부른다면 어떤 이름이 가장 나 자신을 잘 표현할 수 있을까? 그때 문뜩 떠 오른 책 이름이 바로 "퓨처워커"라는 판타지 소설이었죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저도 이제 사회생활을 밥벌이로 한지 어느덧 20년에 가까와오고 있는데 제 머리속에 맴돌지 않는 단어는 늘 "미래"라는 단어였습니다. 아마도 늘 "새로움"에 대해서 갈구하는 제 성향과 그런 성향을 만족시킬만큼 빠르게 변하는 IT라는 분야와의 만남은 아마도 필연적이지 않았나 생각됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이찬진 사장님이 대표로 있던 한글과컴퓨터의 성공을 보고 겁도 없이 시작했던 어린 시절의 제 첫 회사는 바로 PC용 소프트웨어를 개발하는 작은 벤처였습니다. 그렇게 하면서 잡았던 아이템은 "홈 소프트웨어"와 "원격교육 소프트웨어"였습니다. 하지만 국내의 척박했던 패키지 소프트웨어 시장에서 영업능력 하나 없는 사장이 있는 회사는 오래가기 힘들었습니다. 그 뒤에 국내 벤처 거품이 불 무렵 제가 읽었던 트렌드는 "개인들이 만든 동영상 포달"이었고 지금의 유투브와 비슷한 인터넷서비스였습니다. 물론 능력 부족으로 성공하지 못했고, 회사를 접기 직전에 했던 것이 바로 유무선 연동의 모바일 서비스였습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌이켜보니 제가 읽었던 시대의 트렌드 키워드는 그리 틀리지 않았습니다. 단지 제가 너무 일찍 그것을 읽었고 그 분야가 구체적인 시장으로 성장할 때까지 회사를 유지시키는 제 능력이 부족했던 것이죠.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;"미래를 걷는 자"의 슬픔에 대해서&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
회사를 정리하고 2005년도에 블로그를 시작하면서 그런 제 유일한 "능력"을 고려해서 지은 블로그 이름이 "미래를 걷는 자의 플랫폼 이야기"였습니다. 하지만 블로그를 독립하면서 좀더 짧은 URL이 필요했기때문에 이를 소설 이름과 같이 퓨처워커로 바꾸었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소설 "퓨처워커"를 보면 알 수 있드시 미래를 읽는 능력을 가진 사람이 항상 행복한 것만은 아닙니다. 자신에게 보이는 미래를 다른 사람에게 얘기해도 믿어주지 않는 사람들이 많고, 또한 그 미래를 안다고 해서 자기 것으로 만들 수 있는 것도 아니기때문입니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇게 시작된 블로그는 저를 많이 변화시켰습니다. 블로그를 쓰면서 많은 분들을 만났고 트렌드에 대한 제 생각도 정리하면서 조금이나마 몇몇 분들에게 도움을 드리지 않았나 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;트렌드는 어떻게 읽을 수 있을까요?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
최근에 어떤 컨퍼런스에서 어떤 분이 이런 질문을 하더군요. 그렇게 트렌드를 읽는 것은 어떤 방법으로 할 수 있냐고. 저는 이렇게 대답했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"그냥 많이 읽습니다"&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 업무 자체가 미국/유럽 전략 담당이라서 주로 그쪽 기사나 시장 보고서를 많이 보고 있습니다. 물론 관련된 책도 많이 읽으려고 노력합니다. 매일 다양한 기사나 책을 읽다보면 공통적으로 흐르는 "키워드"들을 찾으려고 노력합니다. 지나가는 "유행"이 아닌 중장기적인 "트렌드"를 알기위해서 얼마나 많은 사람들의 그 "키워드"에 반응하는 가를 보는 것이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 주변에 저 이상으로 진정한 "미래학자"라고 할만한 분으로 인정하는 정지훈 박사님의 책이 새로 나왔습니다. 이번의 이 책은 주로 기존에 인터넷이나 소셜에 대한 트렌드가 아니라 인터넷과 기술의 변화가 기존 오프라인 제조업이나 유통업에 어떤 영향을 미치는가에 대한 내용이 핵심입니다. 책의 내용은 하이컨셉&amp;amp;하이터치(http://health20.kr/)라는 정지훈 박사님의 블로그에 있는 내용이 많이 인용된 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="ttbReview"&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8950929694&amp;amp;ttbkey=ttbmarsnine1211002&amp;amp;COPYPaper=1"&gt;&lt;img src="http://image.aladin.co.kr/coveretc/book/coveroff/8950929694_1.jpg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align="left" style="vertical-align:top;"&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8950929694&amp;amp;ttbkey=ttbmarsnine1211002&amp;amp;COPYPaper=1" class="aladdin_title"&gt;오프라인 비즈니스 혁명&lt;/a&gt; - &lt;img src="http://image.aladin.co.kr/img/common/star_s8.gif" border="0" alt="8점"&gt;&lt;br /&gt;
정지훈 지음/21세기북스(북이십일)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
책 안에서는 재미있게도 QR 코드가 많이 사용되어서 책에서 설명하는 내용의 이해도를 높일 수 있는 동영상을 바로 연결해서 볼 수도 있습니다. 책에서 스마트폰과 연동해서 이런 시도를 하는 것도 이제 현실화가 되었구나하며 저도 참 새삼스레 신기하게 느껴졌습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미래를 읽는 다는 것은 누구나 바라는 일이지만 쉽지는 않습니다. 결국 수많은 정보중에서 자신이 취사선택을 하고 "믿음"을 갖는 일이라고 생각합니다. 그렇지만 "공상"이 아닌 "미래"가 되기위해서는 많은 정보를 기반으로 그런 자신만의 "믿음"을 만들어야 한다고 생각합니다. 여러분이 아마도 IT 분야에 계시지 않는다면 오히려 이 책이 여러분들에게 그런 "트렌드의 변화"를 읽으시는데 도움이 되리라 생각합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
제조의 미래를 고민하는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://futurewalker.kr " target="_blank" title="[http://futurewalker.kr ]로 이동합니다."&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 4월 30일&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-864-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-864-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-864-2" class="entry-ccl-nd" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png" alt="변경 금지"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g4iZ6GKNIP4_ISoMEoEfrCSEXJ4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g4iZ6GKNIP4_ISoMEoEfrCSEXJ4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g4iZ6GKNIP4_ISoMEoEfrCSEXJ4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g4iZ6GKNIP4_ISoMEoEfrCSEXJ4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=29-mR_Xo9pc:pOHtlhf4fp0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/29-mR_Xo9pc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>북스타일</category>
			<category>도서</category>
			<category>리뷰</category>
			<category>미래를 걷는 사람</category>
			<category>미래학자</category>
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			<category>오프라인 비즈니스 혁명</category>
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			<category>하이터치</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 21:10:02 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>그룹메시징으로 보는 소셜 메시징 트렌드</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/4Gc_pboY2DA/863</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;왜 그룹메시징이 대세인가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2011년 3월에 페이스북이 작은 벤처를 인수한 것이 화제가 되고 있다. Beluga라는 작은 벤처로 2010년 7월에 구글 출신이 모여서 만든 회사다. Beluga의 기능은 누구나 그룹을 만들어서 친구들에게 메시지를 보내주는 간단한 서비스이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/1458BD494DB96CEF021E9D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/1458BD494DB96CEF021E9D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Facebook is acquiring the Beluga group messaging service.jpg" height="385" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림1. Facebook이 인수한 그룹메시징 앱, Beluga&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
비즈니스위크는 2011년 미국의 SXSW 행사를 소개하면서 올해의 주목할만한 트렌드로 그룹메시징(Group messaging) 회사인 GroupMe, TextPlus등을 예시한바 있다. 그렇다면 도대체 그룹메시징이란 무엇이고 왜 인기를 끌기 시작하는 것일까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;왜 텍스트 메시징이 대세인가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
우선 그룹메시징이란 대부분 텍스트(Text) 기반의 메시징을 의미하고 있다. 이미 시장에는 수 많은 커뮤니케이션 서비스가 있다. PC 기반은 물론이고 스마트폰에서도 다양한 VoIP 서비스들이 제공되고 있지만 텍스트 서비스에 비해서 그렇게 주목받지 못하고 있다. 그 이유는 바로 “텍스트 메시징”이 커뮤니케이션의 변화의 큰 방향이기 때문이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
특히 젋은 소비자들은 휴대폰으로 음성 통화 대신 텍스트 메시징을 더욱 많이 사용한다. 시장 조사 자료에 의하면 미국 소비자들은 1일동안 200조개의 SMS를 보낸다고 하며 이는 1년동안 받는 이메일의 숫자보다도 많은 것이다(그 메일의 90%가 광고성 내용이다). 미국 청소년이 한 달 평균적으로 보내는 SMS는 3,339개이며 이 수치는 지난 2년동안 566%가 증가했다. 또한 이들 중 42%는 눈을 감고도 SMS를 보낼 수 있다고 한다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
현재 소비자 사용 행태가 음성 통화가 줄면서 SMS 사용이 늘고 있는 것은 분명한 트렌드인데 우리는 그 이유를 생각해볼 필요가 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
여기에 필자가 제시하는 이론이 있다. 음성 통화는 텍스트 메시징에 비해서 상대적으로 “커뮤니케이션 비용”이 높다. 즉 음성 통화를 하려면 남들에게 방해를 주지 않으면서 “개인적인 통화”를 하려면 일정한 공간으로의 이동이 필요하다. 또한 전화를 받는 상대방에게도 같은 “비용”을 발생시킨다. 더군다나 음성 통화를 위해서는 “내 시간”과 “상대방의 시간”을 일치시키고 이는 결국 “비효율적인 비용”을 발생시킨다. 우리가 휴대폰을 걸고 맨 처음 하는 말이 “지금 통화가 가능하십니까?”가 그 증거이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 음성 통화는 “동기화된 커뮤니케이션”을 위해서 나와 상대방의 시간과 공간의 동기화라는 상당한 “비용”을 발생시킨다. 하지만 텍스트 메시징은 이에 비해서 훨씬 비용이 저렴한다. 개인적인 대화를 위해 별도의 공간도 필요없고, 상대방의 시간을 낭비하는 비용도 적다. 바로 “비동기화 커뮤니케이션”이기때문이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
당연히 기술적으로도 비동기화 커뮤니케이션은 동기화 커뮤니케이션인 음성 통화에 비해서 훨씬 적은 비용으로 텍스트를 전송할 수 있다. 따라서 소비자는 자연스럽게 비용이 저렴한 텍스트 서비스를 많이 사용할 수밖에 없다고 유추할 수 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결과적으로 요금에 민감한 청소년이나 젊은 층이 텍스트 메시징을 많이 사용할 수 밖에 없다. 자연스럽게 신세대는 “비동기화 커뮤니케이션”에 익숙하게 되었다. 이러한 변화에 맞추어 PC와 스마트폰은 또 다른 변화를 만들어냈다. 그것이 바로 “그룹 메시징”이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;트위터는 게시판인가 블로그인가 메신저인가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2011년 3월 현재 트위터의 고객은 2억명이고 하루 트윗건수는 1억 4000만건에 달한다고 한다. 여기서 우리가 주목할 점은 트위터와 같은 소셜 네트워크 서비스의 “매력”이다. 왜 사람들은 트위터를 좋아할까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
사실 트위터 같은 서비스를 처음 접하는 사람에게 설명하기는 쉽지 않다. 전문가들은 &amp;nbsp;SNS라는 이름으로 트위터를 부르지만 이는 설명하기 쉬운 개념은 아니다. 트위터의 창업자는 이 서비스를 “마이크로블로그”로서 기획했다. 사실 이 개념에 충실하기 때문에 트위터에는 기존 블로그에 있었던 “구독”이라는 개념에 가까운 “팔로어”가 있을 뿐 페이스북에서와 같은 “친구”라는 개념은 없다. 따라서 페이스북에 비해서 트워트는 상대적으로 그 “관계”가 그렇게 깊지 않다. 이는 블로그 서비스에서도 블로거와 블로그를 읽는 독자의 관계가 깊지 않았던 것과 유사하다고 볼 수 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결과적으로 소비자는 트위터를 단순한 마이크로블로그로만 사용하지 않았다. 트위터의 “@멘션” 기능은 블로그에 있던 “댓글” 기능의 축소라고 볼 수도 있지만 누구를 지정한다는 개념에서 “메시징”에 가깝다. 그러나 일반적인 1:1 메시징과는 다르게 그룹메시징 기능이다. 1:1 메시징은 거의 “개인적인 대화”지만 트위터에서의 멘션은 최소한 팔로어들간에 개방된 그룹 메시징이다. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/2027E9474DB96D491DE7A0" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/2027E9474DB96D491DE7A0" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@2027E9474DB96D491DE7A0.jpg" height="337" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림2. 트위터에서의 @멘션은 “댓글”?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
우리나라 서비스 관점에서 보면 이는 또한 인터넷 커뮤니티의 게시판에서 댓글과 유사하다. 결국 내가 쓴 트윗에 “멘션”을 하면 게시판의 댓글과 같은 효과가 발생하며 페이스북에서 “상태”에 대한 “댓글”과 거의 유사하게 사용된다. 그림2에서 보듯이 트위터의 아이패드 앱 화면을 보면 정확하게 알수 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
중요한 건 트위터의 “고객 가치”가 혼자서 나만의 타임라인을 채우는데 있지 않다는 점이다. &amp;nbsp;소비자가 트위터나 페이스북에서 느끼는 가치는 첫째 1:1, 1:N 보다 “그룹 커뮤니케이션”이 &amp;nbsp;재미있다는 점이고 둘째 PC의 메신저나 SMS처럼 한번 보내고 없어지는 대화가 아니라 그 과정이 보관되고 공유되어 다른 사람이 나중에라도 대화에 참여가능한 또 다른 형태의 “로그 커뮤니케이션”이 재미있다는 점이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
하지만 여기서 지적한 소셜 서비스의 커뮤니케이션 관점에서의 가치의 두 가지 요소인 “그룹 커뮤니케이션”과 “로그 커뮤니케이션”은 모두 기존에 인터넷 게시판에서 제공했던 가치와 동일하다고 생각할 수도 있다. 그런데 왜 똑같은 가치를 제공하는데 페이스북과 트위터 같은 서비스가 고객을 끌어들이게 되었을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/1464EB534DB96DD82E3233" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/1464EB534DB96DD82E3233" alt="" filemime="image/png" filename="Portal Community.png" height="171" width="295"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림3. 포탈 커뮤니티의 복잡성의 미래&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;게시판의 접근성과 복잡성 그리고 “나”란 존재감&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
물론 아직도 포탈의 카페나 게시판은 대단한 인기있는 서비스이다. 소비자는 DAUM의 아고라에서 이슈를 얘기하고 네이버 카페에서 원하는 정보를 찾는다. 하지만 좀 더 다양한 정보를 얻는 장소가 블로그로 대체되고 있고 이슈를 찾는 곳이 트위터나 페이스북으로 바뀌고 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이러한 변화의 원인에는 아마도 소셜 미디어 서비스의 핵심 가치인 “개인의 존재감”이 기존의 인터넷 서비스에서는 적었기 때문이라고 생각된다. 즉 아고라에서 “스타”가 탄생할 수는 있지만 이는 쉽지 않은 얘기이고 내가 게시판에 쓴 글은 모두 빠르게 흘러가는 강물에 떨어뜨린 작은 낙엽일 뿐이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
개인이 게시판에 글을 쓰면 과연 얼마나 많은 사람이 읽어줄까? 소비자는 결국 인기 있는 몇 개의 글만을 보기 마련이다. 또한 그렇게 쓴 글이 좋은 내용이라고 해고 그것은 결국 “나의 소유물”이 되지는 못하고 오히려 게시판의 “명성”을 높이주는데 도움을 줄뿐 나는 커뮤니티에서 결국 “주인”이 아닌 “멤버”일뿐이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
하지만 소셜 미디어에서는 내가 주인이다. 내가 쓴 글은 한 곳에 모여있고 다만 각자의 글타래가 서로 다른 사람의 글과 자연스럽게 섞여 있다. 이러한 “개인이 작성한 내용의 중요성”을 강조한 것이 블로그였다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
하지만 그 블로그를 소비자가 “어느 정도 장문의 내용을 작성해야만 할 것 같은” 인식을 주었고 이것을 부담스러워 하는 고객을 위해 더욱 단순하게 만든 것이 트위터였으며, 유사한 고객 가치를 제공하지만 좀 더 “친구”라는 관계를 강조한 것이 페이스북일 뿐이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
트위터를 필자더러 얘기하라고 하면 DAUM에 가입한 모든 카페의 글을 하나의 “메뉴”로 보는 것이 “타임라인”이라고 설명할 것이다. 결국 소비자가 가입한 카페나 관심있는 게시판을 하나의 글타래로 보는 것으로 설명한다면 트위터는 메뉴가 하나밖에 없는 게시판이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이것이 복잡하다고 느낄 수 있지만, 반대로 “관심을 가질만한 내용”에 내가 일일이 찾아가지 않고 한 곳에서 접근할 수 있다는 장점을 제공한다. 여기서 주목할 점은 이것의 고객 가치가 바로 “극단적인 접근성의 단순화”라는 것이다. 기존의 게시판이나 카페가 각각의 이름들이 하나의 필터(Filter)였다면 여기서는 나의 소셜 그래프(Social Graph)가 그 필터 역할을 해준다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
전자에서는 그 필터로 분리된 내용(예로 카페안에 게시판 이름이 곧 메뉴인 것을 알 수 있음)을 각각의 메뉴로 내가 접근했다면 후자는 그 필터에 의해서 걸러진 내용이 다시 모아져서 하나의 글타래로 보여지기 때문에 접근성은 매우 단순해지지만 내용은 매우 많아진다. 반대로 그만큼 내가 “접근성”을 위해 선택한 “복잡성”이기 때문에 고객은 수많은 정보가 흘러 지나가는 것을 감수하는 것이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
요약하면 결국 소비자는 과거부터 지금까지 소셜 미디어라는 광의의 인터넷 서비스에서 이용하는 서비스 행태는 달라진 것은 없다고 본다. 커뮤니케이션과 정보 검색 그리고 감성의 공유를 즐기고 있을 뿐이다. 다만 개인정보에 대한 인식와 기술과 서비스 개념의 변화에 따라 그 사용 방법과 접근 경로가 달라질 뿐이다. 과거 20년전에는 USENET, FTP이 소셜 미디어였고 다시 BBS로 변했고, 이메일이었다가 포탈의 게시판과 카페로 그리고 다시 싸이월드를 거쳐 페이스북과 트위터로 옮겨가고 있다고 생각한다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결론적으로 기존의 소셜 미디어였던 게시판에서 주었던 “그룹”속에서의 “로그” 기반의 커뮤니케이션의 가치와 새로운 소셜 미디어 서비스의 “소셜 그래프”가 만나서 주는 가치의 &amp;nbsp;서비스를 필자는 “소셜 커뮤니케이션(Social Communication)”이라고 부르려 한다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그러나 이제 PC기반의 소셜 커뮤니케이션 서비스는 스마트폰과 스마트 디바이스의 발전과 함께 또 다른 모습으로 바뀔 수 있는 징후들이 보이고 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/153FB8494DB96CEF3D6D4E" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/153FB8494DB96CEF3D6D4E" alt="" filemime="image/png" filename="f9091__windows-live-messenger-for-android-550x246.png" height="237" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림4. PC기반 메신저는 왜 스마트폰에서 성공적이지 못한가?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;PC 메신저는 소셜 커뮤니케이션 서비스가 아닌가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
기존에 메신저나 SMS는 내가 중심인 서비스라고도 볼 수 있다. 이들 모두는 앞에서 필자가 설명했던 비동기화 커뮤니케이션의 “가치”를 제공함으로써 빠른 성장을 이루었다. PC에서 메신저가 인기를 얻으면서 일반적인 사무실에서 개인적인 음성 통화는 거의 사라졌다고 해도 과언이 아니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그러나 비동기화 커뮤니케이션을 할 수는 있었지만 메신저는 너무 “대화의 휘발성”이 높아서 “로그”를 남기는 경우가 적었고 “실시간”을 강조했기 때문에 소비자의 인식속에 메신저는 바로 답변이 오기를 기다리는 “시간의 동기화 비용”도 상대적으로 있었다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
SMS도 접근성은 좋지만 앞에서 언급했던 “그룹 메시징”이 어려웠고(최근에 SMS에도 그룹메시징을 추가하는 서비스가 나오기 시작했음), “로그”라는 개념이 없어서 진행중인 대화에 다른 사람을 끌어들이지 못했다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 필자가 얘기하는 기준으로 PC 메신저는 “그룹 메시징”은 가능했지만 “휘발성”이 높아서 “로그” 기반의 커뮤니케이션을 하기 어려운 개념의 서비스였고, 그러한 이유로 이미 PC에서도 커뮤니케이션 플랫폼으로 메신저의 자리를 트위터나 페이스북의 “메시지”가 위협하기 시작했다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
또한 SMS는 통신사의 주요 수익원으로서 오랜 동안 서비스 모델에 혁신이 없으면서 고객의 요구인 “소설 그래프 그룹”간 “로그” 커뮤니케이션등의 필자가 언급한 “소셜 커뮤니케이션”으로의 변신을 제때에 하지 못했다 볼 수 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/155762494DB96CF0053F29" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/155762494DB96CF0053F29" alt="" filemime="" filename="cfile4.uf@155762494DB96CF0053F29.jpg" height="330" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림 5. 10.6M을 투자받은 전화번호 기반 그룹 메시징, GroupMe&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이와 같은 시장 기회를 포착하고 스마트폰을 기반으로 WhatsApp, TextFree같은 서비스들은 순전히 “무료 텍스트 메시징”라는 이유 하나만으로 급성장하며 SMS 시장을 위협하고 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
여기서 필자는 현재의 “무료 텍스트 메시징”의 경쟁의 다음 단계는 바로 앞에서 언급한 “소셜 커뮤니케이션”일 것이며, 그 증거는 본고의 첫 부분에 언급한 GroupMe, TextPlus, Beluga등이 모두 소셜그래프를 기반으로 “그룹”간의 “로그” 커뮤니케이션을 제공하는 것을 보면 알 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;스마트폰에서 소셜 그래프 전쟁의 미래는?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
또 하나 우리가 주목해야 하는 변화는 최근에 출시되는 그룹 메시징 서비스들이 대부분 전화번호 기반이라는 점이다. 물론 페이스북도 휴대폰에서 가입하면 전화번호만으로 가입이 가능하지만 GroupMe나 구글의 Disco 같은 경우는 그 서비스를 위해서 사용자 계정을 만든다는 개념이 없다. 이는 서비스 가입의 진입장벽을 없애주는데 그치지 않고 서비스 내의 “소셜 그래프”를 전화번호만으로 구성하게 되고 자연스럽게 휴대폰의 주소록을 진정한 “소셜 그래프”로 활용할 수 있게 해준다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/12547B494DB96CEE0B5F8A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/12547B494DB96CEE0B5F8A" alt="" filemime="" filename="cfile29.uf@12547B494DB96CEE0B5F8A.jpg" height="326" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림 6. 구글 자회사가 만든 전화번호 기반의 서비스, DISCO&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 다음 세대의 경쟁은 “소셜 그래프”의 주도권 다툼이 될 것이다. 현재의 주도권은 분명히 페이스북과 트위터가 갖고 있으나 스마트폰의 시장 비중이 점차 커지고 위에서 언급한 그룹 메시징 서비스들이 빠르게 발전한다면 그러한 주도권은 또 한번의 변화를 겪을 가능성도 배재할 수 없다는 게 필자의 예감이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
미래를 읽는 슬픔의 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 4월 28일&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
PS. 본 글은&lt;a href="http://www.digieco.co.kr" target="_blank" title="[http://www.digieco.co.kr]로 이동합니다."&gt; Digieco.co.kr&lt;/a&gt; 이슈리포트에 기고한 글을 이곳에 다시 게재한 내용입니다. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
참조&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
벨루가 서비스 이미지&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
http://www.cellphonesmarket.com/news/facebook-acquiring-beluga-group-messaging-service/&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
미국 고객은 SMS를 얼마나 많이 보내는가?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
http://www.windowsobserver.com/2011/02/01/you-sent-how-many-text-messages-cell-phone-usage-infographic/&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
트위터 5주년, 이용자 2억. 하루 트윗 1억4000만건&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
http://media.daum.net/digital/view.html?cateid=1048&amp;amp;newsid=20110322101433790&amp;amp;p=chosunbiz&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Official Twitter iPad App- Its the best&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
http://www.browse-tools.com/official-twitter-ipad-app/&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Synchronous and Asynchronous Communication Tools&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
http://www.asaecenter.org/Resources/articledetail.cfm?ItemNumber=13572&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Group texting startup GroupMe raises $10.6M despite being a long way from revenue&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
http://venturebeat.com/2011/01/04/groupme-funding-seriesb/&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Google Enters Group Messaging With “Disco” App&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
http://www.geekosystem.com/google-disco-app/&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-863-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-863-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-863-2" class="entry-ccl-nd" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png" alt="변경 금지"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6T8_OIAA_3i-vjon8sObsF-2h4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6T8_OIAA_3i-vjon8sObsF-2h4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6T8_OIAA_3i-vjon8sObsF-2h4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6T8_OIAA_3i-vjon8sObsF-2h4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=4Gc_pboY2DA:MYS778u32Go:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/4Gc_pboY2DA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>발표자료</category>
			<category>disco</category>
			<category>GroupMe</category>
			<category>SMS</category>
			<category>구글</category>
			<category>그룹 메시징</category>
			<category>그룹미</category>
			<category>디스코</category>
			<category>메신저</category>
			<category>문자 메시지</category>
			<category>벨루가</category>
			<category>카카오톡</category>
			<category>텍스트 메시징</category>
			<category>트위터</category>
			<category>페이스북</category>
			<author>퓨처 워커</author>
			<guid isPermaLink="false">http://www.futurewalker.kr/863</guid>
			<comments>http://www.futurewalker.kr/863#entry863comment</comments>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 22:43:57 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.futurewalker.kr/863</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>노키아 플랫폼 전략의 실패에서 배워야할 것들</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/lVSscbBKlD8/862</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/2032803A4DA5927617E0EA" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/2032803A4DA5927617E0EA" alt="" filemime="image/png" filename="microsoft-nokia-office.png" height="308" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
노키아가 마이크로소프트와 손을 잡다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2011년 2월11일은 모바일 업계에서 기념비적인 날이 될 것으로 생각된다. 바로 MS와 노키아가 진정한 전략적 제휴를 발표한 날이기때문이다. 사실 2009년도에도 노키아와 MS는 비지니스 솔루션 분야에서 전략적 제휴를 한 사례가 있지만 이번 제휴의 핵심은 노키아가 과거 10년간 유지했던 자체 플랫폼의 포기라는 것이 가장 큰 변화일 것이다. 그렇다면 노키아는 남들은 모두 갖고 싶어서 그렇게 노력하는 자체 플래폼한 근본적인 이유는 무엇일까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;에코시스템의 경쟁력이란 무엇인가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
여기서 우리는 이런 결정을 내린 노키아의 신임CEO인 Stephen Elop의 발표 내용을 직접 살펴볼 필요가 있다. 아래 내용은 최근이 Stephen Elop이 노키아 직원들에게 배포한 “Burning Platform”이란 메모 내용의 일부이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
“The battle of devices has now become a war of ecosystems, where ecosystems include not only the hardware and software of the device, but developers, applications, ecommerce, advertising, search, social applications, location-based services, unified communications and many other things. Our competitors aren’t taking our market share with devices; they are taking our market share with an entire ecosystem. This means we’re going to have to decide how we either build, catalyse or join an ecosystem.”&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
“휴대폰 경쟁은 이제 "에코시스템"간의 전쟁입니다. 여기서 에코시스템이란 하드웨어뿐만 아니라 단말 OS는 물론 개발자, 어플리케이션, 상거래, 광고, 검색, 소셜앱, 위치 서비스, UC 및 그 이외에 다른 서비스들 모두 포함합니다. 노키아의 경쟁자는 하드웨어만이 아닌 전체 에코시스템으로 우리를 공격하고 있습니다. 이것이 뜻하는 바는 우리가 결정해야 할 점이 전체 에코시스템을 우리가 직접 만들것인가 또는 다른 에코시스템에 합류할 것인가란 점입니다.”&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
여기서 Stephen Elop은 노키아가 기존에 갖고 있던 Symbian이란 단말OS 플랫폼의 경쟁력만으로는 경쟁에서 이길 수 없다는 점을 분명히 하고 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/116DA6334DA591552CC763" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/116DA6334DA591552CC763" alt="" filemime="" filename="cfile22.uf@116DA6334DA591552CC763.png" height="201" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
그림1. 노키아와 MS의 전략적 제휴 방안&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
과연 에코시스템 경쟁력이란 어떤 것이길래 아직까지도 전세계 휴대폰 시장 점유율 1위인 노키아가 &amp;nbsp;스스로 자체적인 에코시스템을 구축하는 것을 포기해야만 하는가? 그림1를 보면 노키아와 MS가 이것들을 제공한다고 하지만 이중 제일 어려운 것 중의 하나인 “Developer와의 관계” 관점에서 주로 분석해본다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 10pt; "&gt;에코시스템이란 “자체 경쟁력”이 아닌 “Developer와 관계의 경쟁력”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
예의 노키아 CEO의 정의에서 알 수 있듯이 에코시스템은 단순히 “자체 기술”만의 문제가 아니다. 분명 노키아는 자체적으로 휴대폰의 하드웨어와 단말OS 자체는 잘 만들 수도 있다. 실제로 노키아는 과거 최고의 효율적인 하드웨어 플랫폼과 이를 잘 활용하는 잘 정의된 제품 라인업을 갖고 있다. 또한 그들의 Symbian 운영체제는 분명히 한 시대를 이끌만큼 훌륭한 단말 OS 였던 것은 사실이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그러나 직원의 기술과 조직 운영 능력은 뛰어났을지 모르지만 분명히 외부 파트너와의 관계를 통한 경쟁력을 만드는데 익숙치 않았던 것은 사실이다. 사실 이런 “경쟁력 변화”의 동인에는 휴대폰이란 제품이 단순히 하드웨어 디자인이 훌륭하고 튼튼하며 음성통화가 잘 되는 것만으로 경쟁할 수 없다는 트렌드의 변화에 그 근본적인 원인이 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
아이폰과 안드로이드로 대변되는 스마트폰의 핵심은 결국 이미 과거 음성 통화 위주의 휴대폰이 아니라 이동시에 들고 다니는 인터넷이 되는 가전기기라는 점이다. 따라서 노키아의 실패는 단순히 Symbian이란 단말 플랫폼의 진화의 실패가 아니라 모바일 인터넷이라는 트렌드를 적극적으로 대응하지 못한 전략의 실패라고 볼 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 모바일 인터넷이란 변화에 대비된 플랫폼과 개발도구를 제공하지 못했고, 인터넷의 다양한 서비스를 그들의 플랫폼용으로 개발하도록 Developer에게 어떤 동인을 제공하지도 못했다. 여기서 Developer는 노키아와 직접적인 계약관계가 없다. 따라서 각자의 의지로 참여하는 Developer의 경쟁력이 전체 에코시스템의 경쟁력이자 결과적으로 플랫폼의 경쟁력이 되는 것인데 결국 노키아는 이런 경쟁력을 만들지 못한 것이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그러면 왜 노키아는 Developer들에게 주목받지 못하게 되었을까?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;전략적 실수 1, 과거의 유산인 Symbian을 빨리 포기하지 못한 점&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
우선 Developer란 매우 기술 지향적인 사람들이다. 2008년 6월 노키아는 Symbian이란 플랫폼 자회사를 다시 인수해서 Symbian Foundation이란 오픈소스 단체를 만든다. 이 단체의 목표는 기존에 분산되어 있던 Symbian의 OS들을 하나로 합치고 오픈소스화하겠다는 것이다. 목표는 멋있었지만 이미 실패는 예견되어 있었다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
우선 2008년이면 이미 iPhone 이 600만대가 팔린 후에 iPhone 3G가 발표되고 iOS SDK가 처음 발표된 해이다. 실력있는 개발자들은 모두 아이폰용 S/W를 공부하기 바쁠때이다. 이미 구세대 휴대폰같은 인식이 확대되고 있는 Symbian OS에 관심을 줄 개발자는 없었다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
노키아는 Symbian을 오픈 소스화 하는데 그치지 않고 기존 Symbian OS의 변종을 모두 합치겠다는 원대한 계획을 발표한다. Symbian S60을 발전시키는 것도 급한 일인데 다른 것들까지 합치겠다는 것은 정말로 두 마리의 터키를 합친다고 백조가 될 가능성이 없는 일이었다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
노키아는 그들의 장점이 Symbian Foundation의 참여사라고 생각했지만 그들도 모두 Symbian OS의 미래에 확신이 없는 회사들뿐이었다는데 그 패착이 있다. 만약 이때 노키아가 Symbian Foundation이란 어려운 주제대신에 차리라 Maemo에만 집중했다면 아마 시장은 다른 결과가 나왔을지도 모른다고 생각한다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue_trend_view.action?board_seq=4985&amp;amp;board_id=issue_trend&amp;amp;sort_order=new" target="_blank" title="[http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue_trend_view.action?board_seq=4985&amp;amp;board_id=issue_trend&amp;amp;sort_order=new]로 이동합니다."&gt;계속보기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;
PS. 본 내용은 디지에코에 기고한 글의 일부만을 다시 게시한 것입니다. 전문은 디지에코에서 회원가입후 &lt;a href="http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue_trend_view.action?board_seq=4985&amp;amp;board_id=issue_trend&amp;amp;sort_order=new&amp;amp;page_id=login#" target="_blank" title="[http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue_trend_view.action?board_seq=4985&amp;amp;board_id=issue_trend&amp;amp;sort_order=new&amp;amp;page_id=login#]로 이동합니다."&gt;이곳&lt;/a&gt;에서 다운받으실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
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&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ob29Zn8ETSb_2RTvBbjbcZeT5Oc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ob29Zn8ETSb_2RTvBbjbcZeT5Oc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ob29Zn8ETSb_2RTvBbjbcZeT5Oc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ob29Zn8ETSb_2RTvBbjbcZeT5Oc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=lVSscbBKlD8:hzgi6ybuo7c:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/lVSscbBKlD8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>전략기획</category>
			<category>Burning Platform</category>
			<category>개발자</category>
			<category>경쟁력</category>
			<category>노키아</category>
			<category>마이크로소프트</category>
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			<category>에코시스템</category>
			<category>전략</category>
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			<category>협력</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/862#entry862comment</comments>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 21:01:38 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>마이피플이 카카오톡을 역전할 가능성은?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/gOxQcBTqkbs/860</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); "&gt;필자와 같이 서비스 트렌드나 전략을 고민하는 입장에서 보면 어떤 서비스가 출시되어 성장하는 모습을 보면 참 미래를 알 수 없다고 느끼는 때가 있다. 어떤 서비스는 초기 컨셉이 훌륭한데도 불구하고 발전하지 못하는 것이 있는가 하면 또 다른 것은 초기 컨셉이 형편없어도 &amp;nbsp;소비자의 반응에 힘입어 버즈 마케팅 효과로 다음 단계로 발전하는 모습을 보여주는 경우도 종종 있다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;시장이 재미있는 건 초기 컨셉의 완성도를 떠나서 서비스의 특정 요소가 기존에 주지 못했던 새로운 “만족감”을 제공해서 성장하면 곧바로 다양한 경쟁자가 출현하고 심지어 초기 진입자가 어느 정도 규모 이상의 고객을 확보했어도 경쟁자에게 1위의 자리를 넘겨주는 경우가 많이 있다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;이를 서비스 전략 관점에서 체계화하면 단계별 주요 전략 과제가 “핵심 컨셉”, “안정성”, &amp;nbsp;“빠른 확산” 그리고 “진입 장벽 구축”인 것을 알 수 있다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;초기 단계에서 “핵심 컨셉”과 “안정성”에 집중하라는 것은 많이 알려진 사실이고 대부분 이러한 “컨셉” 차별화로 이길 수 있으리라 생각하지만 이는 맹신할만한 전략은 아니다. 더군다나 그 핵심 차별화를 UI 관점에 의존한다면 매우 위험한 전략이다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;시장에 전혀 없는 “컨셉”을 제시한다면 그것을 고객이 받아들일 때까지 시간이 필요하고 그 기간을 버티는 것이 벤처에게 최대의 도전이다. 하지만 후발 주자라면 시장에 이미 있는 컨셉에 새로운 기능을 어설프게 추가했다가는 고객이 이를 &amp;nbsp;수용하지 않는 딜레마에 빠지게 된다. 오히려 복잡성만 증가시켜 아예 선택에서 제외하는 경우가 생긴다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;결국 후발주자로서 초기 컨셉의 포지셔닝을 놓쳤다면 차리라 컨셉 자체는 복제하고 서비스를 안정성있게 제공하는 것도 하나의 경쟁력이 될 수 있으나 이 또한 한계가 있는 것도 사실이다. 사실 세상에 완전히 “새로운 컨셉”은 없기때문에 어느 정도의 복제란 자연스러운 경쟁의 일부라고 봐야 한다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;또는 후발주자가 어설픈 컨셉 추가는 지양하고 안정성을 제공하면서 오히려 빠른 확산능력을 제공하면 이는 상당한 파괴력을 가질 수 있게 된다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/1916C1484D7626942E8425" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1916C1484D7626942E8425" alt="" filemime="" filename="cfile23.uf@1916C1484D7626942E8425.jpg" height="349" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;과거의 사례에서 PC용 메신저를 돌아보자. 초기 PC용 메신저 시장은 ICQ가 만든 것이나 마찬가지였다. 우리나라도 초기에 ICQ는 PC 매니아들 위주로 급속도로 퍼져가기 시작했다. ICQ는 빠르게 기능을 늘려가기 시작했고 마치 메신저가 인터넷의 모든 것을 흡수할 것처럼 다양한 기능을 추가했다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;하지만 후발주자인 MSN 메신저가 출시되면서 시장은 급격하게 변하기 시작했다. 사실 MSN 메신저는 ICQ에 비해서 기능도 적었고 초기에 고객이 많지도 않았다. 누가 봐도 고객이 &amp;nbsp;MSN 메신저를 선택할 이유는 없었다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/121AD3484D76269826AFC9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/121AD3484D76269826AFC9" alt="" filemime="" filename="Messenger_for_Mac.png" height="256" width="256"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;이제 고객들이 어느 시점부터인가 ICQ를 사용하는 대신 MSN 메신저를 사용했다. 이는 바로 &amp;nbsp;MS의 “확산 전략”의 힘이었다. PC에 기본 탑재되는 윈도OS와 같이 제공되는 MSN메신저와 ICQ와의 경쟁은 한계가 있었다. 또한 ICQ에 비해서 턱 없이 기능이 적었던 MSN 메신저를 사용자가 선택했다는 점은 반대로 고객이 메신저에 그렇게 많은 기능을 바라지 않는다는 점을 반증하는 것이기도 하다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;여기서 중요한 점이 바로 서비스 기획자의 일반적인 믿음과는 달리 고객이 하나의 서비스에서 “많은 기능”을 그리 좋아하지 않는다는 것이다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;또한 ICQ 사례에서 배울 점은 서비스의 기존 고객의 “네트워크 효과”를 너무 맹신해서는 안된다는 것이다. 즉 진입장벽이 없는 "네트워크 효과"는 한계가 분명하다.&lt;/div&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;한국 시장에서 네이트온 메신저로 시장은 한번 더 변화가 일어났다. 2004년도 8월 기준으로 국내 MSN 메신저의 시장 점유율은 40%이고 네이트온은 25%가 되었다. 사실상 그 당시 네이트라는 포탈의 영향력을 고려해도 놀라는 수치라 볼 수 있다. 놀라운 건 2005년도에는 드디어 네이트온 메신저가 국내 1위의 시장 점유율로 역전하게 된다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;PC에 기본 내장이라는 “확산 전략”에도 불구하고 이를 극복한 네이트온의 힘은 무엇일까? 첫째는 초기 시장 진입을 위해 무료 SMS 제공이라는 고객 가치에 투자했고 두번째는 바로 그 당시부터 성장하고 있던 싸이월드라는 커뮤니티와의 연계가 적중했다. 그 이후로 MSN 메신저가 네이트만큼의 기능을 제공하기도 했지만 결국 시장 점유율은 역전되지 않았다. 이는 단순한 기본 내장이라는 확산 전략에도 한계가 있음을 반증한다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/123347504D7626E61B6479" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/123347504D7626E61B6479" alt="" filemime="" filename="cfile23.uf@123347504D7626E61B6479.jpg" height="268" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;2010년 시장은 또 변화가 시작되었다. 모바일 메신저 시장의 경쟁이 시작되었고 시장 출시 1년만에 카카오톡이 800만명의 고객을 바라본다고는 한다. 하지만 이런 성공은 그들의 컨셉이 새로워서도 뛰어난 기술력때문도 아니라고 본다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;심지어 카카오의 첫 서비스가 카카오톡도 아니다. 카카오아지트라는 서비스를 출시했지만 별로 반응이 없었고 시장의 변화를 읽은 후 내놓은 서비스가 카카오톡이다. 결국 "카카오톡"은 모바일 메신저라는 서비스 “핵심 컨셉”에 집중했고, 자체 ID 생성을 없애고 전화번호부 기반의 “확산 전략”을 채택한 미국 경쟁사를 잘 벤치마크했기때문에 지금의 성공을 이루었다고 본다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;이미 모바일 메신저 시장에 새로운 컨셉이 나오기도 힘들다. 위치 기반이고 AR기반이고간에 아직까지는 모두 실험 단계라고 생각한다. 심지어 현재의 모바일 메신저에도 기능이 많은 것을 고객이 좋아하는 것도 아니다. 재미있게도 PC 메신저 시장에서 시장 1,2위를 차지하고 있는 네이트온과 MSN 메신저의 스마트폰 앱이 있는데도 불구하고 카카오톡이 성장했다는 것은 또 한번의 "역전 시나리오"가 나올 수 있음을 의미한다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;카카오톡이 앞으로 몇 년을 1위 자리를 유지할 수 있을까? 혹시 또 다른 “확산 전략”을 제시할 회사의 의해서 또는 “다른 진입 장벽”을 준비하는 회사에서 의해서 역전될 가능성은 없는 걸까? 이런 관점에서 최근 다음의 마이피플이 무료전화 서비스를 추가하면서 다시 시장의 관심을 받고 있는 점은 PC용 메신저의 과거를 반추하는 사례라 볼 수 있다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile28.uf.tistory.com/original/1229D2504D76277831987D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/1229D2504D76277831987D" alt="" filemime="" filename="cfile28.uf@1229D2504D76277831987D.jpg" height="437" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;분명한 건 인터넷 기반에서 커뮤니케이션 서비스는 언제나 킬러 서비스였다는 점이다. 여러분의 도전을 기다려본다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;PC용 메신저를 거의 안 쓰는 퓨처워커
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;2011년 3월 8일&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;PS. 본 글은 ZDNet.co.kr에 기고된 내용입니다.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class="Apple-style-span" color="#333333"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-860-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-860-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-860-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;/Work&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WNCrM55wGEikbeORH8BTpXfP6s4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WNCrM55wGEikbeORH8BTpXfP6s4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WNCrM55wGEikbeORH8BTpXfP6s4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WNCrM55wGEikbeORH8BTpXfP6s4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=gOxQcBTqkbs:kSTPsysahGs:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/gOxQcBTqkbs" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>전략기획</category>
			<category>ICQ</category>
			<category>MSN 메신저</category>
			<category>PC용 메신저</category>
			<category>네이트온</category>
			<category>마이피플</category>
			<category>메신저</category>
			<category>모바일</category>
			<category>전략</category>
			<category>진입장벽</category>
			<category>콘셉트</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/860#entry860comment</comments>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 21:45:41 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.futurewalker.kr/860</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>트워터의 혁신은 "팔로우"라는 컨셉~</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/lxzVXXN4bh8/859</link>
			<description>&amp;nbsp;필자도 블로그를 시작한지 5년이 넘어가고 있지만 이 서비스가 그리 편하지만은 않은 게 사실이다. 뭔가를 주기적으로 기록한다는 것이 얼마나 부지런해야 가능한지는 우리가 어렸을때 일기장을 생각하면 알 수 있다. 우리 세대가 방학 숙제로 반드시 해야 하는 것 중 하나가 바로 일기였다. 하지만 방학이 끝나가면서 이미 지난 일기를 쓰기 위해서 날씨와 내용을 상상해서 쓰던 기억을 떠올리면 아직도 머리가 아파온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블로그는 사실 일기장이다. 누가 블로그를 쓴다고 돈을 주는 것도 아니고 그렇다고 칭찬을 받는 것도 아니다. 물론&amp;nbsp; 독자가 많이 방문하는 블로거가 되면 광고도 붙이고 돈을 벌 수 있다고는 하지만 그건 어디까지나 일부에게나 해당되는 일이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오히려 블로그에 글을 작성하는 사람은 대부분 “자신의 감정을 기록함으로써 해소되는 즐거움”을 느끼기 위해서라고 필자는 생각한다. 물론 그렇게 “기록된 감정”을 다른 사람이 보고 “공감”을 표현해준다면 그것만큼 재미있는 건 없다. 결국 재미란 “공유”에서 오기 때문이다. 혼자서 TV를 보고 웃고 떠드는 것도 좋지만 친구와 같이 TV를 보며 수다를 떠는 것이 더욱 재미있는 것과 마찬가지이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 블로거에게도 방문객과 “연결된 느낌”이나 “대화를 통한 교감”은 매우 중요하다. 오죽하면 파워블로거들이&amp;nbsp; “무플방지 포스팅 비법”이라는 내용의 글을 다 써 놓을까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점차 블로그를 작성하는 사람들이 많아졌고 반대로 여러 사람의 블로그를 한 곳에서 보겠다는 요구가 커지면서 블로그에 RSS 기능이 추가되었고 자연스럽게 RSS Reader만을 전문적으로 지원하는 서비스가 생겨나게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 이제부터이다. 도대체 RSS는 또 뭔가? 물론 여러분에게 RSS가 Really Simple Syndication이란 약자를 가진 컨텐츠 배포 기술이라는 걸 얘기하고 싶은 건 아니다. 이런 기술적 용어를 60대가 넘으신 우리 아버지에게 설명할 수 있느냐고 묻는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RSS Reader는 왜 더욱 대중화되지 못했을까? 왜 RSS같은 좋은 기술이 있는데도 불구하고 블로그를 이메일로 구독해서 보는 걸까? 한때 그렇게 인기있던 블로그 구독 관리 서비스인 피드버너(FeedBurner)는 왜 점차 방문객이 줄고 있을까? 왜 블로그의 트랙백 기술은 점차 사용이 줄고 페이스북이나 트위터 연동을 통한 소셜 댓글로 바뀌고 있을까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
혹시 그런 이유가 RSS라는 기술과 블로그가 어렵기때문은 아니였을까? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 블로그의 시대를 지나서 트위터의 유행이 다가오고 있다. 국내 연예인도 과거에는 싸이월드를 따라하더니 이제 트위터에 입문하는 것을 보면 이제 트위터도 본격적으로 대중화가 시작되었음을 느낀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 여러분이 트위터를 처음 들은 친구에게 뭐라고 설명할 수 있을까? 새로운 형식의 게시판이라고 하기에는 이상하고, 메신저라고 할 수도 없고 블로그라고 하기에는 너무 짧은 것 같은 모습이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 트위터의 초기 서비스 디자이너인 잭 도로시는 실시간으로 친구의 기분을 공유하는 메신저 같은 모습을 생각했고, 다른 창업자인 에반 윌리암스는 블로거(Blogger.com)을 창업해서 구글에 M&amp;amp;A시킨 장본인이다. 따라서 그들이 트위터를 맨 처음에 마이크로블로그라고 얘기한 것은 어찌보면 당연하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블로그란 서비스는 이미 사람들에게 “짦은 글”을 쓰면 안될 것 같은 인식을 심어주었다. 어느 정도 읽을 거리의 글을 써야 한다는 부담감은 사실상 누구라도 부담없이 글을 쓰기에는 심적 장벽이 생긴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반대로 구독자 입장에서 블로그는 위에서 언급한대로 RSS Reader를 사용하거나 이메일로 일일이 구독을 등록하지 않고서는 많은 사람의 블로그를 모아서 보기 쉽지 않았다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 비해 트위터는 철저하게 블로그를 쉽고 단순하게 만들어 누구나 사용할 수 있게 만든 것이라 생각된다. 특히 블로그에서 혁신시킨 개념에는 “마이크로블로그”라는 용어로 내용을 짧게 작성한다는 개념도 있지만 오히려 “팔로어”라는게 더 중요하다고 생각된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1116C94F4D6A46690961FF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1116C94F4D6A46690961FF" alt="" filemime="image/jpeg" filename="twitter-follow-me-post.jpg" height="371" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
“팔로어”란 “친구”라 하기에는 느슨한 관계지만 나에게 관심이 많은 “팬(Fan)”에 가까운 사람을 의미한다. 결국 내가 트윗에 쓰는 내용은 장문의 일기가 아니라 잠시 생각한 짧은 순간의 내 “감정”이라면, 그런 감정까지도 관심을 가져주는 사용자에게 RSS Reader나 ATOM 2.0 규격은 너무 험난한 길이었기때문에 이것을 “팔로어”라는 개념으로 쉽게 접근하게 만들어주었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트위터는 기존의 블로그가 “구독”이라는 관계 설정 방법을 “팔로어”라는 “느슨한 친구” 관계로 개념을 정립했고, 이것은 분명히 페이스북의 “친구”와는 또 다른 “관계”를 만들어준 것이 아닌가 생각된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 만든 “팔로어”라는 개념을 통해서 트위터는 스스로가 마이크로블로그 서비스이면서 마이크로블로그의 통합 리더로서의 역할도 동시에 제공하고 있다.&amp;nbsp; 결국 고객이 늘 원하는 것은 “단순함”이기때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인터넷 서비스의 발전은 대부분 기술 혁신을 기반으로 하지만 궁극적인 혁신은 보다 편리한 사용자 경험을 제공하는 것들이다. 이런 혁신에 첫 단계는 이런 “팔로어”와 같은 고객 친화적인 서비스 개념들이 만들어준다고 생각한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분이 만드는 서비스의 “핵심 개념”은 어떤 사용자 경험을 제공하는지 의견을 듣고 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;2011년 봄을 맞으며&lt;br /&gt;
http://futurewalker.kr&lt;br /&gt;
2011년 2월 28일&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;PS. ZDNet에 실었던 내용을 이곳에 다시 올립니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style&gt;@font-face {
  font-family: "바탕";
}@font-face {
  font-family: "바탕";
}@font-face {
  font-family: "Cambria";
}@font-face {
  font-family: "MS Mincho";
}p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: Cambria; }.MsoChpDefault { font-size: 10pt; font-family: Cambria; }div.WordSection1 { page: WordSection1; }&lt;/style&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-859-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-859-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-859-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
			&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-JM9czShVk4wOgBk7UPSdzUa39Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-JM9czShVk4wOgBk7UPSdzUa39Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-JM9czShVk4wOgBk7UPSdzUa39Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-JM9czShVk4wOgBk7UPSdzUa39Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=lxzVXXN4bh8:SP3ZQU7RkCs:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/lxzVXXN4bh8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>발표자료</category>
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			<category>마이크로블로그</category>
			<category>블로그</category>
			<category>서비스 기획</category>
			<category>일기</category>
			<category>트위터</category>
			<category>팔로우</category>
			<category>혁신</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/859#entry859comment</comments>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 21:43:01 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>페이스북이 10년 이상 갈 수 없는 이유</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/vj7vHMScqHI/858</link>
			<description>1990년대가 야후의 시대였다면 2000년대 10년은 구글 검색의 시대였다고 할 수 있다. 이제 2011년이 시작되는 지금 페이스북이 향후 시대의 리더로서 10년 이상을 유지할 수 있을까?&amp;nbsp;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/13541D354D5D0E2B3349F6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/13541D354D5D0E2B3349F6" alt="" filemime="" filename="cfile30.uf@13541D354D5D0E2B3349F6.gif" height="238" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이런 주제로 전문가들끼리 모여서 토론회를 통해 좀 더 깊이있는 얘기를 하는 것이 "토크배틀"행사로 2월에는 내일 저녁에 오프라인/온라인으로 진행할 예정입니다. 신청 : &lt;a href="http://onoffmix.com/event/2406" target="_blank" title="[http://onoffmix.com/event/2406]로 이동합니다."&gt;여기&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 이번 토론회에서 다음과 같은 주제들에 대해서 깊이 있는 얘기들을 해보고 싶습니다. 혹시 온라인으로 참여하실 분들은 트위터모임인 플랫폼전략연구당에 가입(&lt;a href="http://twitaddons.com/group_follow/detail.php?id=24597" target="_blank" title="[http://twitaddons.com/group_follow/detail.php?id=24597]로 이동합니다."&gt;여기&lt;/a&gt;)하시고, 실시간으로 트위터로 의견 주시기 바랍니다. 해쉬태그는 #plove로 해주시기 바랍니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
(1) 페이스북의 플랫폼관점에서의 경쟁력은 무엇이며 그것이 얼마나 유지될 수 있을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 핵심 경쟁력이 "친구 네트워크 유지"와 "컨텐츠 공유"라면 그것의 경쟁력이 유지될 수 있다고&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;판단하는 논리는?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 또는 경쟁력의 하나는 페이스북 앱이라면&amp;nbsp;그 앱들의 독점력은 유지될 수 있을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 똑같은 소셜 앱/소셜 게임을 여러 SNS 플랫폼에 공급한다면?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 페이스북 앱이 아니라면 그 경쟁력의 원천은 무엇인가?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
(2) 페이스북의 핵심 고객 가치는 무엇이며 그 경쟁력이 얼마나 유지될 수 있을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 핵심 고객 가치는 "관계" 유지에서 오는 재미인가?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 점차 통합된 메시지가 기존 이메일을 대체하면서 경쟁력을 키워갈 것인가?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 친구들과 사진, 동영상을 공유하는 것이 언제까지 계속해서 재미있을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 싸이월드가 10년을 넘기지 못하고 하향세를 타는 것처럼 페이스북도 10년이 한계아닐까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; (&lt;a href="http://www.google.com/search?q=%ED%95%B4%EC%99%B8+SNS+%EA%B0%80%ED%8C%8C%EB%A5%B8+%E2%80%98%EC%84%B1%EC%9E%A5%E2%80%99+%EC%86%8D+%EA%B5%AD%EB%82%B4+SNS+%EB%B6%80%EC%A7%84" target="_blank" title="[http://www.google.com/search?q=%ED%95%B4%EC%99%B8+SNS+%EA%B0%80%ED%8C%8C%EB%A5%B8+%E2%80%98%EC%84%B1%EC%9E%A5%E2%80%99+%EC%86%8D+%EA%B5%AD%EB%82%B4+SNS+%EB%B6%80%EC%A7%84]로 이동합니다."&gt;참조 기사&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 페이스북이 그들의 주장대로 "Social Utility"가 아닌 "Buss Tool"로 인기가 떨어진다면?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;(3) 유사한 경쟁사나 지역별/커뮤니티별 분화 가능성은 없는가? (경쟁사 관점)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 중국은 QQ가 러시아에서는 콘탁트가 한국은 Cyworld가 있는데 성장에 한계가 있지 않을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;(&lt;a href="http://russia-textcube.blogspot.com/2009/06/%EB%9F%AC%EC%8B%9C%EC%95%84%EC%97%90-%EB%93%B1%EC%9E%A5%ED%95%9C-%EB%8C%80%EB%B0%95-%EC%86%8C%EC%85%9C-%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4.html" target="_blank" title="[http://russia-textcube.blogspot.com/2009/06/%EB%9F%AC%EC%8B%9C%EC%95%84%EC%97%90-%EB%93%B1%EC%9E%A5%ED%95%9C-%EB%8C%80%EB%B0%95-%EC%86%8C%EC%85%9C-%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4.html]로 이동합니다."&gt;참조 내용&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 과연 전세계의 대부분의 국가에서 페이스북이 1위를 차지할 수 있을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 오히려 국가별로 인종별 커뮤니티별로 특화될 가능성은 없는가?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;(4) 새로운 컨셉의 SNS의 대체 가능성은? (대체재 관점)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 위치 기반 SNS의 대표격인 Foursquare 같은 서비스로의 대체 가능성은?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 오히려 위치 기반 기능을 페이스북이 흡수하고 있는데 그 성공 가능성이 낮은/높은 이유는?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 소셜 게임 기반의 SNG의 경쟁력 강화로 인한 페이스북의 성장 약화 가능성은?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; (5) 개인정보 이슈 및 스팸으로 인해 서비스 이탈의 리스크는? (법적 이슈)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 과거 서비스들도 서비스 정책의 이슈로 단기간에 가입자들이 빠져나간 사례가 있는데~&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 과연 페이스북의 개인정보 정책은 별로 문제가 없으며 고객들이 걱정하지 않을지.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 제대로된 개인 광고가 강화되고 스팸성 앱들이 증가한다면 고객이 이탈할 가능성은?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 이메일이 스팸 창고가 되면서 고객 이탈이 느는데 페이스북의 스팸 창고가 될 가능성은?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; (6) 모바일 기반에서 트랜드 변화에 따른 리스크&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - 점차 모바일 기반에서 인터넷 서비스의 사용량이 증가를 고려할 때&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - 과연 10년뒤에도 스마트폰에서 하나의 서비스 회사에서 모든 기능을 사용할까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - 고객 관점에서 현재의 네이버와 페이스북의 경쟁력 관점에서는 차이가 없지않을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - 서비스 관점에서 페이스북이 "닫힌 구조"라면 PC기반이기때문에 가능한 것 아니었을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
제 생각은 특히 6번의 리스크로 인해 10년 이상 성장세를 유지하기는 어렵다고 봅니다. 지금은 뜨는 해라해도 그 세력을 10년이상 가지 못하고 새로운 플랫폼인 모바일에서는 다른 모바일에 특화된 SNS 업체에게 자리를 넘겨주지 않을까 생각합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
위의 키워드를 이해하시고 토론하실 수 있는 분들이 많이 참여해주시면 좋겠습니다. 감사합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
소셜의 미래에 머리가 아파오는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://futurewalker.kr" target="_blank" title="[http://futurewalker.kr]로 이동합니다."&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2011년 2월 17일&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-858-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-858-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-858-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=www.futurewalker.kr/858&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;" allowTransparency="true"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
			&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5271csWEUXUlMNB9jOTE4tc1e7s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5271csWEUXUlMNB9jOTE4tc1e7s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5271csWEUXUlMNB9jOTE4tc1e7s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5271csWEUXUlMNB9jOTE4tc1e7s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=vj7vHMScqHI:gXRES-appp0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/vj7vHMScqHI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>전략기획</category>
			<category>10년 이상</category>
			<category>SNS</category>
			<category>개인정보</category>
			<category>경쟁력</category>
			<category>모바일</category>
			<category>페이스북</category>
			<category>포스퀘어</category>
			<category>플랫폼</category>
			<author>퓨처 워커</author>
			<guid isPermaLink="false">http://www.futurewalker.kr/858</guid>
			<comments>http://www.futurewalker.kr/858#entry858comment</comments>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 21:33:26 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.futurewalker.kr/858</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>노키아와 MS, 왜 슬픈 예감은 틀린 적이 없나</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/D6KpuijJwwM/857</link>
			<description>노키아가 드디어 MS와의 전략적 협력을 발표했다. 결론은 노키아는 소프트웨어&amp;amp;서비스 회사로 되려던 노력을 포기하고 다시 하드웨어 회사가 되겠다는 얘기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노키아는 분명히 시장을 선도하던 회사였다. 심지어는 아직까지도 시장 점유율은 1위를 차지하고 있다. 2010년 4/4분기 실적 보고(&lt;a title="[http://www.bgr.com/2011/01/27/nokia-q4-earnings-profits-fall-for-third-straight-quarter-market-share-slides/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.bgr.com/2011/01/27/nokia-q4-earnings-profits-fall-for-third-straight-quarter-market-share-slides/"&gt;참고&lt;/a&gt;)를 보아도 매출과 이익율을 아직도 유지하고 있는 회사이다. 도대체 뭐가 문제란 말인가? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object style="height: 390px; width: 640px"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rTCwf6dXZOg?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rTCwf6dXZOg?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노키아 CEO는 정확하게 그 이유를 얘기하고 있다. 아래는 WSJ에 실린 그의 &lt;a title="[http://blogs.wsj.com/tech-europe/2011/02/09/full-text-nokia-ceo-stephen-elops-burning-platform-memo/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://blogs.wsj.com/tech-europe/2011/02/09/full-text-nokia-ceo-stephen-elops-burning-platform-memo/"&gt;발표내용&lt;/a&gt;중 일부이다.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;
The battle of devices has now become a war of ecosystems, where 
ecosystems include not only the hardware and software of the device, but
 developers, applications, ecommerce, advertising, search, social 
applications, location-based services, unified communications and many 
other things.  Our competitors aren’t taking our market share with 
devices; they are taking our market share with an entire ecosystem. This
 means we’re going to have to decide how we either build, catalyse or 
join an ecosystem.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;휴대폰 경쟁은 이제 "에코시스템"간의 전쟁입니다. 에코시스템이란 하드웨어뿐만 아니라 단말 OS는 물론 개발자, 어플리케이션, 상거래, 광고, 검색, 소셜앱, 위치 서비스, UC 및 그 이외에 다른 서비스들 모두 포함합니다. 노키아의 경쟁자는 하드웨어만이 아닌 전체 에코시스템으로 우리를 공격하고 있습니다. 이것이 뜻하는 바는 우리가 결정해야 할 점이 전체 에코시스템을 우리가 직접 만들것인가 또는 다른 에코시스템에 합류할 것인가란 점입니다.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
필자는 안드로이드가 처음 나왔을때 국내 회사가 적극적으로 이를 도입해야 한다고 얘기했었고, 이제 단말 OS만의 경쟁력이 아니기때문에 전체 에코시스템을 이끌수 없다면 일부라도 이끌 수 있도록 서비스에 투자해야한다고 지속적으로 얘기해왔다. 아래는 그런 내용의 목록이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/842" target="_blank"&gt;2010/10/31 - [플랫폼 컨설팅/Mobile] - 윈폰7, 제국의 역습이 성공하기 위한 조건 3가지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/849" target="_blank"&gt;2010/12/04 - [북스타일] - 왜 한국의 제조사는 서비스를 알아야 하는가?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/847" target="_blank"&gt;2010/11/22 - [플랫폼 컨설팅/Mobile] - 내가 삼성전자를 존경하지 않는 이유&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/844" target="_blank"&gt;2010/11/07 - [플랫폼 컨설팅/전략기획] - MS, 승자의 딜레마에서 빠져나올 수 있을까?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/580" target="_blank"&gt;2009/07/27 - [플랫폼 컨설팅/전략기획] - 자체 범용 OS가 없어서가 아니다.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.futurewalker.kr/594" target="_blank"&gt;2009/09/12 - [안드로이드] - 우리는 아이폰을 이길 수 없는 겁니까?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노키아와 MS의 협력방안을 보면 결국 노키아는 하드웨어를 제조하고 MS에게 Ovi Map을 제공하기로 했고 나머지 많은 플랫폼은 포기하는 대신 반대로 MS는 윈폰7을 노키아가 고칠 수 있는 권리와 아마도 라이센스를 무료로 제공하는 것으로 보인다. 결국 MS는 OS 라이센스와 윈폰7의 제어권을 포기하는대신 노키아라는 엄청난 지원군을 얻은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내가 슬픈 건 노키아가 결국 소프트웨어&amp;amp;서비스 회사가 되는데 실패했다는 점이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 마음이 아픈 일이다. 세계 제 1 위의 휴대폰 제조사가 자체 소프트웨어, 서비스 플랫폼을 모두 버리고 남의 에코시스템의 일부로 참여할 수밖에 없는 이유. 결국 하드웨어 회사는 소프트웨어와 서비스 회사가 될 수 없다는 반증일까? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 노키아의 사례를 본다면 아무리 노키아 수준의 훌륭한 인재를 가진 회사라 하더라도 자체 OS를 혁신적으로 발전시켜나가는 것이 힘들다는 점을 의미하는 것이고, 또한 그렇게 자체 OS를 가지고 있다고 해도 이 업계에서 경쟁력을 유지할 수 없다는 점을 의미한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 노키아 CEO가 말한대로 노키아가 MS에게 바라는 것은 윈폰7이란 단순한 단말 소프트웨어만을 아웃소싱한게 아니다. 바로 MS의 Bing 검색엔진, 엄청난 개발도구, 개발자들에게 받고 있는 관심과 신뢰(물론 많이 떨어지고는 있지만), 그나마 늘고 있는 윈폰7의 어플리케이션들, 오피스, XBox Live라는 게임 서비스 플랫폼와 거기에 있는 수천만명의 고객, 핫메일, MS의 기업용 소프트웨어들의 협력을 바라는 것이다. 도대체 전세계에 현재 애플, 구글을 제외하고 전체 에코시스템 수준으로 전세계 개발자들의 관심을 받을 수 있는 회사가 몇 개나 되겠는가? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노키아의 실패는 자명했다. 소프트웨어&amp;amp;서비스 회사가 된다고 하면서 결국 전세계에 제대로 된 고객 기반을 갖고 있는 서비스라고는 Ovi Map 정도이외에는 없는 것으로 알고 있다. 즉 휴대폰을 고객들에게 열심히 판매할 줄은 알았지 직접 고객에게 서비스라고는 모바일인터넷 서비스가 고객 기반이 거의 없다고 해도 과언이 아니다. 물론 그러기 위해서 많은 벤처를 사고 컨텐츠 회사를 사고 했지만 이를 하나로 합치지 못했고 전략적으로 활용하지 못한 결과가 오늘이다. MS가 자신들의 Bing Map을 포기하고 Ovi Map을 받은 이유는 분명히 Ovi Map이 국가 지원 수준이 좋기때문일거다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 슬픈 예감은 다른 회사에도 해당될 수 있다. RIM의 에코시스템은 과연 MS만큼이나 갖고 있을까? 삼성전자의 에코시스템의 경쟁력은 MS에 견줄 수 있을까? 심지어 삼성전자는 전세계적으로 내노라하는 서비스나 고객기반을 갖고 있는 서비스가 하나라도 있을까? HP의 WebOS는 어떤가? 그들이 갖고 있는 건 결국 "단말OS"와 하드웨어 아닌가? 결국 HP의 WebOS가 노키아보다 나은 점은 무엇인가? 물론 심비안보다 WebOS가 OS로서 더 훌륭하다는 점은 인정할만하다. 그러나 HP가 갖고 있는 건 그게 전부다. 그렇게 WebOS가 훌륭하다면 왜 그렇게 개발자들에게 관심을 받지 못하고 있을까? 왜 통신사들의 마케팅 지원을 받지 못하고 있을까? 결국 "고객 가치"를 줄 수 있는 서비스를 제공하고 있지 못하기때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 노키아의 운명은 MS의 서비스 플랫폼의 성공 여부에 달려있다고 해도 과언이 아니다. MS의 Bing 검색과 Map이 구글의 검색과 구글맵보다 고객이 좋아해야 하고, YouTube보다 많이 고객의 관심을 받아야 하고, XBox Live의 고객이 아이폰의 We Rule같은 소셜 게임 고객보다 많아야 한다. 고객들이 휴대폰으로 게임이나 Facebook을 하는 것보다 오피스를 더 많이 사용해야만 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주사위는 던져졌고 세상은 변해가고 있다. 우리는 어디로 가고 있는걸까? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
또 하나의 제조사가 망가지는 걸 보고 있는 퓨처워커&lt;br /&gt;
http://futurewalker.kr&lt;br /&gt;
2011년 2월 12일 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
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	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_MgMcGB-NI82xA_6QD6evZx-NsA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_MgMcGB-NI82xA_6QD6evZx-NsA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_MgMcGB-NI82xA_6QD6evZx-NsA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_MgMcGB-NI82xA_6QD6evZx-NsA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/D6KpuijJwwM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>전략기획</category>
			<category>ms</category>
			<category>OS</category>
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			<category>전략</category>
			<category>협력</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/857#entry857comment</comments>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 12:36:52 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>지메일 계정을 만드는게 쉬우세요?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/iiOkyVp7pbs/855</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/14681C494D43FADF033BDC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/14681C494D43FADF033BDC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="e0080644_47daf83aa19a0.jpg" height="300" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
우리나라 컴퓨터 역사에서 호랑이 담배먹던 시절인 1989년&amp;nbsp; PC통신 시절에 “EMPal”이라는 사설 BBS가 있었다. 당연히 인터넷이라는 것도 없었고 컴퓨터끼리의 데이터 교환은 모두 플로피디스크가 전부였던 시절이었다. 필자도 이 서비스에 가입하면서 난생 처음 ID라는 걸 만들었고 처음에는 뭘로 할까 고민을 하다가 그냥 컴퓨터 옆의 마우스를 보고 “mouse”로 신청을 했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이미 나보다 먼저 “mouse”를 신청한 사람이 있었고 내 ID는 “mouse2”가 되었다. 결국 그 뒤로 PC통신에서 내 ID는 모두 “mouse2”가 되었다. 아마 여러분도 모두 한번씩 경험했을 상황일 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 인터넷 시대를 살고 있는 지금, 여러분이 처음 이메일 계정을 만들 때 어떤 경험을 했는지를&amp;nbsp; 묻고 싶다. 이미 대부분은 계정을 하나쯤 모두 갖고 있기 때문에 처음의 고통이 기억나지 않겠지만 현재도 새로운 인터넷 서비스를 가입할 때는 누구나 계정 만들기에 대한 이런 고민이 필요하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솔직히 필자도 국내 주요 인터넷 서비스에 계정을 만든지 이미 10여년이 넘었기 때문에 특별히 신규로 계정을 고민한 적은 많지 않다. 그러나 최근 사용하기 시작한 Google, Flickr 그리고 Twitter 등의 외국 서비스에 가입하면서 다시 이런 고통을 경험하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이유는 바로 필자가 자주 사용하던 ID를 이미 다른 사람이 모두 사용하고 있기 때문이다. 생각해보면 당연하게 Twitter의 사용자가 1억명이 넘기 때문에 우리가 쉽게 생각할 수 있는 ID 는 대부분 이미 사용중이다. 결국 기존에 자기가 사용했던 ID에 숫자를 붙여서 새로운 ID를 만들게 되고 우린 결국 또 하나의 “복잡한 ID”를 기억해야만 한다. 왜 내가 이 고생을 해야하지라는 생각이 든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 인터넷 서비스라고 별다른 차이는 없을 것이다. 이미 국내 네이버나 다음에 등록된 ID는 아마 국내 인구보다도 많을 것이다. 심지어는 아마 포탈 서비스를 사용하시다가 운명을 달리하신 분도 있을 것이다. 과연 얼마나 많은 후손들이 고인이 돌아가셨다고 해서 그분의 포탈 계정을 삭제해달라고 요청을 하고 있을까가 궁금해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리해보면 신규로 인터넷 서비스를 제공하는 기획자가 제일 중요하게 고민해야 하는 요소 중의 하나가 바로 “사용자 계정 정책”이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인터넷 광풍이 불던 2000년대 초 신규 서비스를 제공하면 사용자에게는 가입을 위해 새로이 ID를 만들라고 “강요”하는 게 당연하던 시절이 있었다. 심지어 서비스 제공자는 온갖 잡다한 개인정보를 너무나도 당연하다는 듯 요구했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 세월이 흘러 인터넷 세상에 서비스는 넘치고 고객은 웬만해서는 새로이 ID를&amp;nbsp; 만들면서까지 신규 서비스를 가입할 생각은 없다. 이제 자연스럽게 대안이 대두되기 시작했고 그 중의 하나가 바로 이메일 계정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 예로 페이스북을 보면 가입할 때 ID를 새로 만드는 것이 아니라 기존에 자신이 사용하는 이메일 계정을 사용할 수 있다. 물론 이런 접근은 서비스 제공사가 의도적으로 고객에게 지속적으로 알림을 보낼 수 있는 이메일을 확보하려는 목적도 있지만, 사용자도 새로이 ID를 고민할 필요 없이 기존에 사용하던 이메일을 사용할 수 있기 때문에 서비스 가입의 진입장벽이 낮아지게 된다. 그러나 이게 최선일까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘 생각해보면 이렇게 이메일을 새로운 서비스의 ID로 사용하게 되는 경우 다시 등록한 이메일로 메일 주소의 “실존 여부”를 확인하는 절차가 필요하게 된다. 이건 국내의 경우 서비스 가입시에 주민등록번호를 입력하게 하고 이를 다시 “실명확인”하는 것과 마찬가지이다. 하지만 이것 자체도 분명히 사용자에게는 불필요한 과정이라고 볼 수 있고, 결국 서비스 가입에 “진입장벽”이 될 수 있다. 따라서 이것도 최선은 아니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 요새 전세계적으로 신규 서비스의 대부분은 자체 ID 시스템은 지양하고 기본적으로 이메일을 사용하거나 아예 페이스북이나 Twitter같이 이미 사용자가 많은 서비스의 계정을 거의 “가입”이라는 개념없이 사용할 수 있도록 하고 있다. 재미있게도 마이크로소프트는 2001년도에 인터넷 서비스의 유료화를 위한 “통합 계정 서비스”로서 Passport network이라는 웹 서비스를 공격적으로 발표했지만 그 꿈을 이루지는 못했다. 그런 유료화를 위한 계정 플랫폼으로서 페이스북이 그 역활을 대신하게 된 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 모바일 시대이다. 특히 스마트폰은 기본적으로 전화번호를 갖고 있다. 전세계으로 유일하게 나만의 것이면서 내가 늘 기억하는 계정은 무엇인가? 바로 내 휴대폰 번호이다. 왜 휴대폰 번호를 계정으로 사용하는 것이 중요할까? 사용자 입장에서 “새로운 계정”을 만들 필요가 없기 때문이고 그 ID와 비밀번호를 기억할 필요가 없기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이폰4가 발표되면서 이미 실패했다고 여겨지는 화상통화 서비스인 Facetime이 왜 다시 각광 받는 것일까요? 그건 바로 통신사가 제공하지 않는 화상전화 서비스로서 무료이면서도 최초로 “전화번호”만으로 별도의 가입 없이 사용할 수 있기 때문이다. 이를 벤치마크해서 똑같은 방법으로Tango라는&amp;nbsp; 화상통화 앱도 각광을 받기 시작했고, 무료 음성 통화 앱인 Viber도&amp;nbsp; 전화번호만으로 사용할 수 있으므로 사용자 입장에서는 신규로 계정을 고민할 필요도 없지만 서비스의 “가입”이라는 개념도 없다. 이런 것이 바로 고객이 설문조사에서 얘기하지 않는 “요구”를 만족시키는 “혁신”이라 생각한다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
서비스에서 혁신이란 무엇인가? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두들 UX를 얘기한다. 누구나 쉽게 판단할 수 있는 눈에 보이는 UX에서 “멋진데~” 할 수 있는 그래픽이나 직관적인 화면배치들에만 관심을 가진다. 하지만 이런 것만이 서비스 혁신의 전부는 아닐 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오히려 기획자가 이미 당연하다고 생각하는 “개념”이나 “기능”을 과감히 없애고 단순화시켜서 사용자로 하여금 좀 더 편하고 쉽게 서비스를 가입하고 사용할 수 있도록 만들어주는 것이 바로 혁신일 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생각해보자. 아이폰이 대중화되기 이전에 모든 휴대폰은 반드시 그 많은 키패드가 있어야 했다. 그런 “고정관념”이 지배적인 이 업계에서 키패드를 없애는 것도 모자라 “한 개의 버튼”만을 고집한 한 회사가 우리에게 말하는 것은 무엇인가? 바로 “고정관념”을 버리고 고객관점에서 진정으로 편리함을 생각할 수 있어야만 한다는 점이다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분은 기획자로서 어떤 “고정관념”을 버리고 어떻게 고객에게 쉽게 다가가고 있는지를 듣고 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;
서비스 혁신을 고민하는 퓨처워커&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2011년 1월 29일&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;본 내용은 ZDNet에 컬럼으로 발행된 내용을 제목만 바꾸었습니다&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=www.futurewalker.kr/855&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;" allowTransparency="true"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZi8hkGT3Q1D5wEDoq86jIUbB-4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZi8hkGT3Q1D5wEDoq86jIUbB-4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZi8hkGT3Q1D5wEDoq86jIUbB-4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZi8hkGT3Q1D5wEDoq86jIUbB-4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=iiOkyVp7pbs:sdQ5VsSfAaA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/iiOkyVp7pbs" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>HCI</category>
			<category>계정</category>
			<category>만들기</category>
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			<category>사용자 계정</category>
			<category>어려움</category>
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			<category>지메일</category>
			<category>패스포트</category>
			<category>페이스북</category>
			<category>하이텔</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/855#entry855comment</comments>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 20:56:34 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>모바일 앱이 성공하면 구글에게는 재앙인가?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/zhJMDmR2H9E/854</link>
			<description>&lt;div class="ttbReview"&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8963894657&amp;amp;ttbkey=ttbmarsnine1211002&amp;amp;COPYPaper=1"&gt;&lt;img src="http://image.aladin.co.kr/coveretc/book/coversum/8963894657_1.jpg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="vertical-align: top;" align="left"&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8963894657&amp;amp;ttbkey=ttbmarsnine1211002&amp;amp;COPYPaper=1" class="aladdin_title"&gt;구글드 Googled&lt;/a&gt; - &lt;img src="http://image.aladin.co.kr/img/common/star_s8.gif" alt="8점" border="0"&gt;&lt;br /&gt;
켄 올레타 지음, 김우열 옮김/타임비즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 
&lt;br /&gt;
구글드(Googled)라는 책의 부제는 “우리가 알던 세상의 종말”이다. 구글드라는 단어의 의미는 “’구글되다’,’ 구글 당하다’ 혹은 ‘구글이 만들어낸 가공할 변화’를 의미하는 용어라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/187728454D2E33A5293BE9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/187728454D2E33A5293BE9" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Google-movie.jpg" height="300" width="425"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
현재 전세계적으로 이런 대명사가 될 만큼 “구글”이라는 회사의 영향력은 대단하다. 사실 구글의 영향력은 바로 “검색엔진”에 대한 시장 점유율과 이를 기반으로 하는 수익모델인 “광고”에서 나온다. 구글 검색은 2009년 12월 기준 전세계 검색 엔진 시장의 66%를 차지하고 매출은 연간 25조를 넘어선 상태이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중요한 건 구글의 사업모델이 모두 PC기반의 인터넷에서 콘텐츠와 서비스를 무료로 제공하거나 또는 이를 파트너들에게 유도하고 광고로 돈을 번다는 점이다. 당연히 기업용이 아닌 대부분의 구글 서비스는 모두 무료이다. 검색은 물론이고 블로그, 크롬 브라우저, 지메일, 피카사, YouTube, 문서도구 서비스까지 모두 무료이다. 모바일 기기용 OS인 안드로이드와 크롬OS까지 오픈 소스로 배포를 하고 있다. 어찌보면 “인류의 복지에 기여하는 회사”라 생각할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 그들이 제공하는 무료 서비스를 고객은 기꺼이 사용하고 심지어 다른 인터넷 서비스 회사들에게까지 그 사업 모델을 전파했다. 구글의 성공 이후 대부분 인터넷 벤처의 사업 전략으로 결국 처음에 무료로 서비스를 제공하고 일정 규모의 고객이 확보되면 광고를 붙이는 것이 당연한 것이였다. 구글의 “AdSense” 광고 플랫폼은 이러한 벤처의 든든한 기반이었으며 사업 플랫폼이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 그들의 “광고”만의 사업 모델은 당연하게 이런 것을 싫어하는 회사가 생기기 마련이다. 왜냐하면 인터넷에 “검색”이 되려면 그 콘텐츠 자체가 이미 공개되어 있어야 하기때문이다. 구글의 검색 대상에 해당되는 콘텐츠는 그 어떤 것도 무료라야 그 의미가 있다고 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘텐츠는 신문사의 뉴스, 연예인 사진, 블로그 내용, TV 동영상, 영화, 학술 자료, 책, 지도 기반의 지역 업소 정보, 게임 파일 등 “디지털화”된다면 그 어떤 것도 가능하다. 문제는 결국 콘텐츠를 만드는데는 “비용”이 필요하고 “소유자”가 있다는 점이다. 결국 유료 콘텐츠 소유자인 방송사나 영화사, 음반사, 신문사는 구글의 사업 모델을 마냥 좋아할 수만은 없다. 또한 “콘텐츠 소유자”뿐만 아니라 통신사나 케이블방송사 같은 “콘텐츠 제공 플랫폼” 회사도 결국 구글과 견원지간이 될 수밖에 없다. 우리나라에서도 통신사와 포털이 애증관계인 것과 마찬가지이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 구글의 광고주는 대부분 지역 기반이나 소규모 업체들이다. 구글의 광고 사업은 롱테일 이론의 거의 몇 안되는 성공 사례라고 볼 수 있다. 문제는 그 시장이 기존에 전혀 존재하지 않았던 “블루오션”이 아니라 오프라인 신문의 “지역광고” 시장이었다는 점이다. 신문사 입장에서는 구글이 자기들의 시장을 빼앗아 간거라 주장할 것이다. 물론 패자의 주장일 뿐이지만 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇듯 2000년부터 본격적으로 성장하기 시작한 “인터넷”이란 미디어는 고객이 컨텐츠를 소비하는 시간과 방법을 바꾸고 있고 이런 변화를 읽지 못한 회사는 점차적으로 매출이 줄어들고 그 첫번째 “가엾은 희생자”가 신문사일 뿐이다. 그리고 그 다음 희생자가 음반업계라고 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 구글이나 네이버/다음이 그런 변화를 빨리 읽어 회사를 발전시킨 것이 나쁜 것은 아니다. 오히려 국내에서도 이제 사람들은 신문을 유료로 배달시키지 않고 손쉽게 자기 컴퓨터에서 무료로 읽고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/126FC2444D2E3361334620" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/126FC2444D2E3361334620" alt="" filemime="image/jpeg" filename="6a00d8341c59be53ef0120a8b5853f970b-320wi.jpg" height="212" width="320"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;하지만 또 한번 세상은 변하고 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“구글드(Googled)”가 PC 기반에서 인터넷이란 미디어가 변화시킨 세상이었다면 필자는 “모바일드(Mobiled)”라는 단어를 제시해본다. 혹시 모바일 기반에서는 PC 기반의 인터넷과는 조금 다른 형태의 사업 모델이 가능하지 않을까라는 의미에서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 우리는 “모바일드”라고 부를 만한 변화의 조짐을 중요한 키워드로 익숙하게 듣고 있지 않나 생각된다. 그런 것들이 “스마트폰”, “스마트패드”이고 “앱 경제”이고 “앱스토어” 그리고 “소셜”이 아닐까라는 생각을 해본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC에서는 더 이상 일반 고객을 대상으로 소프트웨어를 팔아서 돈을 버는 회사는 남아 있지 않다. 고객이 PC에서 사용하는 “앱”은 이제 MS 오피스, 웹 브라우저, 메신저 그리고 온라인 게임 정도이다. 다른 모든 콘텐츠와 서비스는 모두 웹브라우저를 통해서 제공되고 있다. 따라서 포탈이 중요하고 검색이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모바일 업계에서는 A라는 회사가 게임의 규칙을 바꿨다. 고객은 스마트폰에 품질이 보증되고 바이러스 걱정도 없는 “앱”을 “앱스토어”에서 편하게 “검색”해서 설치하기 시작했다. PC에서 고객은 웹브라우저에서 콘텐츠나 서비스를 쉽게 결재할 방법이 없었지만 모바일에서는 앱스토어를 통해 가능하다. 더 이상 웹 브라우저를 통해서 새로운 서비스를 찾을 필요도 없고 카드 번호가 유출되는 것을 고민할 필요도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과연 모바일 기기에서도 웹 브라우저를 통한 검색이 중요하고 PC에서처럼 네이버/다음이 인터넷 트래픽을 독차지할까? 모바일에서도 대부분의 콘텐츠와 서비스가 웹브라우저를 통해서 소비될까? 왜 모든 방송사와 신문사들이 자신들의 “앱”을 만들기 시작했을까? 왜 PC에서 인터넷 뱅킹을 하는 것 보다 스마트폰 앱으로 하는 것이 간편할까? 왜 사람들은 검색도 되지 않는 페이스북 안에서 대부분의 컴퓨터 사용 시간을 소비하고 있는 걸까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
똑똑한 개발자들이, 콘텐츠 소유자이, 기업들이 이런 변화를 느끼기 시작했고 그들도 이에 대응하기 시작한 것 같다. 아마 이번 변화에는 기존에 “포탈”에게 당했다고 주장하는&amp;nbsp; 회사들도 변화의 끝자락을 붙잡지는 않는 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분은 이 변화를 느끼고 있는지 그리고 그런 변화가 여러분의 회사에 어떤 영향을 줄 것인지 그리고 어떻게 준비하고 있는 지가 궁금하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;2010년 1월 12일&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr/854]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr/854"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
모바일은 다를 것이라 믿는 퓨처워커&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
PS. 본 글은 외부 컬럼에 기고한 글을 다시 게시했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-854-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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	&lt;img id="ccl-icon-854-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x20xnY5tl5SQ3g-POqluSnOrwlk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x20xnY5tl5SQ3g-POqluSnOrwlk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/zhJMDmR2H9E" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>발표자료</category>
			<category>googled</category>
			<category>Mobiled</category>
			<category>구글</category>
			<category>구글드</category>
			<category>모바일드</category>
			<category>모바일앱</category>
			<category>성공</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/854#entry854comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 23:58:20 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.futurewalker.kr/854</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>아이패드는 TV의 미래를 꿈꾸는가?-티빙 사용기</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/pmxbhS7TR2Q/853</link>
			<description>아이패드에 CJ헬로비전의 TVing 앱을 설치해서 사용해보고 느낀 점을 몇 가지 적어보려 한다. 사실 아이패드를 벌써 3개월 이상 사용해보고 있지만 이것으로 할 수 있는 것들이 너무 많은 탓에 실실시간 TV를 굳이 아이패드에서까지 볼 생각은 별로 없었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더군다나 이제 나이도 4학년을 넘어가다보니 TV를 틀어넣고 다른 것을 동시에 하는 일이 내게는 그리 편치만은 아닌 것도 사실이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 가지 분명한 것은 IPTV가 대중화되면서 "본방사수"가 반드시 필요한 것은 아니라는 점이다. 업무적인 내용이 아닌 정말 순수한 "재미"있는 컨텐츠를 즐기는 시간이 점점 줄어들고 있는 나에게 본방사수란 가장 나중의 선택이 아닐 수 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 이제 집에서&amp;nbsp; TV를 켜고 제일 처음 생각하는 것은 지나가버린 그러면서 돈은 내지 않은 TV 프로그램 다시보기이다. "세바퀴"나 "부부스타쇼" 같은 것은 본방을 보지 않고 언제라도 봐도 재미있다고 생각하기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이런 내 상황이 메인스트림이라고 할 수는 없고, 상당히 일부의 고객층이라고 할 수 있지만 그럼에도 지인이 TVing 1개월 무료 쿠폰을 건네주니 그제서야 이렇게 서비스를 가입하게 되는건 천천이 나도 노땅이 되어가는 걸 느끼게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/201C9E554D1C4DDE0F47D4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/201C9E554D1C4DDE0F47D4" alt="" filemime="" filename="cfile25.uf@201C9E554D1C4DDE0F47D4.jpg" height="337" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;원본: http://tving.tistory.com/158&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TVing 앱을 설치해써보고 처음 느낀 점은 일단 "음 꽤 쓸만한데~"였다. 사실 아이패드에 유명한 ABCPlayer나 Netflix를 설치해보면 국내에서는 판권문제로 컨텐츠를 볼 수 없기때문에 그림의 떡이라서 진정한 "비디오 서비스"를 느껴보지는 못했다. 하지만 TVing 앱을 써보고 느낀 점은 "이제 집에서는 DMB 볼 필요는 없겠구만"이었다. 물론 WiFi에서나 쓸만하지 3G에서는 써보시는 분들 아시겠지만 비추다. 즉 집에서만 쓰시는게 정신 건강에 유익하다. 이제 내가 생각하는 몇 가지 의미 있는 점과 아쉬운 점을 나열해본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫째 티빙앱 화면에서 시청율순을 선택하면 현재 각 프로그램별로 시청률이 어느 정도인지를 알 수 있다. 사실 케이블이나 IPTV나 채널이 너무 많아지면서 도대체 매번 채널을 바꾸면서 재미있는 걸 찾는 것도 힘든 일이다. 그냥 남들이 가장 많이 보고 싶은 걸 보고 싶을 때가 있다. 결국 남들이 많이 본다는 얘기는 뭔가 재미있기 때문이 아닐까라는 생각이다. 내가 알기로 아직 어떤 IPTV도 이런 개념을 제공하고 있는 곳은 없다. 왜일까? 그건 아마도 이렇게 제공하기 시작하면 모두들 특정 프로그램만을 시청할 것을 걱정해서가 아닐까 생각된다. 즉 공급자 마인드가 아닐까라는 추측이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 Social TV라는 개념을 얘기하지만 현재의 TV는 철저하게 Non-Social 적인 경험이다. 즉 내가 특정 프로그램을 보고 있다고 내 친구가 어떤 프로그램을 보고 있는지를 알 수 있는 것도 아니고, 그렇다고 같은 프로그램을 보고 있는 사람들끼리 실시간으로 경험을 나눌 수 있는 것도 아니다. 물론 기존의 TV 사용환경에서는 이것이 불가능했고 또한 고객들에게도 익숙하지 않는 경험일 것이다. 그래서 대화형 TV 역사가 40년도 넘었지만 고객들은 아직도 TV에서 채널버튼과 볼륨 버튼 이외에는 사용하지 않고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 아이패드와 같은 "터치"가 자연스러운 TV라면 좀 다른 "사용자 행태"가 나오지 않을까라는 조심스러운 예측을 해본다. 즉 아이패드를 놓고 그냥 심심하게 TV만 보고 있지만 웬지 뭔가 어울리지 않는 느낌이다. 즉 기존에 2~3 미터를 떨어뜨려 놓고 봐야하는 TV가 아닌 내 무릎위에 있는 TV라면 그리고 언제라도 내가 만질 수 있다면 뭔가 자연스럽게 "대화형 행태"를 유도할 수 있지 않을까라는 생각이다. 하다못해 화면에 나오는 배우에 대한 "좋아요" 버튼을 달아도 재미있을 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
둘째로 내가 CJ라면 티빙을 무료로 1년간 서비스해보겠다. 오히려 그 정도의 기간에 필요한 컨텐츠 배포 비용은 그냥 투자로 생각하고 다양한 실험을 제안하고 싶다. 왜 티빙은 아이패드에서 페이스북과 같은 플랫폼이 될 수 없을까? 기본적인 서비스는 무료로 제공하고 그 서비스 기반하에 다양한 부가적인 시장이 자라날 수 있도록 했던 것이 페이스북이 아니던가. 마치 유투브의 무료 컨텐츠 위에 니코니코동화가 새로운 비디오 사용자 경험을 만들어냈듯이 티빙도 그런 "혁신"을 주도한다면 얼마나 좋을까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
셋째로 뭐 당연한 얘기같지만 현재 티빙 앱과 웹에 있는 마이채널은 연동되지 않는다. 아마도 개발자가 바빠서 1.0에서는 지원하지 않은 것 같다. 진정한 N-Screen이라면 당연히 지원할 예정이겠지만 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넷째로 실시간에 집중했기때문인지는 몰라도 "예약하기" 기능이 있었으면 좋겠다. 결국 전체채널을 찾아봐도 지금 시간에 내가 원하는 프로그램이 없지만 1시간뒤에 재미있는 "천룡팔부"가 방송될 예정이라면 그 시간에 나한테 알려주면 좋을 것 같다. 물론 이런 "개념"있는 고객이 그리 많지 않다는 비판에는 동의한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다섯째로 프로그램에 대한 게시판이 연결되면 좋겠다. 물론 꼭 게시판일 필요는 없다. 결국 각 프로그램에 대해서 사람들이 얼마나 "좋아요"를 했는지, 또는 트위터나 페이스북에 이 프로그램에 뭐라고 썼는지, 또는 내 친구들이 이 프로그램에 대해서 뭐라고 썼는지가 비디오 화면이나 프로그램 안내 페이지에 나온다면 재미있을 것 같다. 즉 꼭 "실시간 비디오 경험"에만 집중하지 말고 조금은 "비실시간적인 행태"를 유도하고 그곳에서도 "재미"를 주는 것은 어떨까라는 생각이다. 물론 이 모든 것은 이게 스마트패드나 스마트폰이니까 가능하다. 절대 IPTV에서는 불가능한 환경이라는 걸 나도 동감한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
TV의 미래가 궁금한 퓨처워커&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr/853]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr/853"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2010년 12월 30일&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-853-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-853-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
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	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BYCV6gDSY5J2cW7R4srNDK_bbI4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BYCV6gDSY5J2cW7R4srNDK_bbI4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BYCV6gDSY5J2cW7R4srNDK_bbI4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BYCV6gDSY5J2cW7R4srNDK_bbI4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/pmxbhS7TR2Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>신기술과 제품</category>
			<category>IPTV</category>
			<category>N-Screen</category>
			<category>N스크린</category>
			<category>SocialTV</category>
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			<category>Tving</category>
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			<category>실시간 방송</category>
			<category>양방향 TV</category>
			<category>티빙</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 19:28:33 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>페이스북 메시지는 과연 이메일을 사라지게 할 것인가?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/yA51SJhesn8/851</link>
			<description>&lt;div align="center"&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/dcmetroblogger/3882540646/" title="Flickr에서 Wayan Vota님의 Oluniyi David Ajao on Text Messaging the Day Away"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2662/3882540646_4e74d29dee.jpg" width="375" height="500" alt="Oluniyi David Ajao on Text Messaging the Day Away"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
최소한 이 컬럼을 보는 독자분들은 국내에서 웹이 대중화되기 전에 FTP나 Telnet서비스를 한번이라도 사용해본 경험이 있을거라 생각한다. 하지만 지금은 대부분 FTP 서비스에 관심을 주지도 않고 접할 기회도 많지 않을거라 생각된다. 이미 우리는 너무나 좋은 대체재들을 쉽게 구할 수 있기 때문이다. 오늘 내용은 우리들 누구나 사용하고 있는 이메일이 언젠가는 다른 대체재에 의해서 사라지는 날이 오지 않을까라는 그런 엉뚱한 가능성에 대한 얘기이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이메일은 IT 역사에서 인터넷의 역사만큼이나 오래된 생명력을 지닌 서비스다. Wikipedia에 의하면 @가 들어간 이메일은 1971년에 레이 톰린슨에 의해서 시작된 것을 알 수 있다. 인터넷의 전신인 ARRANET이 1969년에 시작되었으므로 얼마 있지 않은 1971년에 이메일이 개발되었지만 그때부터 이메일은 ARPANET의 킬러앱이었다고 한다. 재미있는 것은 이메일 프로토콜은 원래 FTP 프로토콜의 일부였고 1982년에 가서야 SMTP로 분리되었다는 점이.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 인프라나 플랫폼이 성공하는데는 킬러앱이 매우 중요한 역할을 한다. 하이텔과 천리안 같은 PC통신에서도 초기의 킬러앱은 이메일이었다. DAUM이라는 회사를 현재의 자리에 오게 만든 기반도 바로 한메일이라는 무료 웹메일이었다. Yahoo도 초기에 “웹 북마크”로 회사를&amp;nbsp; 시작한 후 IPO 이후 처음 인수한 회사도 바로 Rocketmail이라는 이메일 서비스이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC기반 메시징 서비스에서 이메일 외에 가장 중요한 것은 바로 PC용 메신저이다. ICQ라는 서비스가 1996년에 시작된 이후 전세계적으로 수십개의 유사 서비스가 출시되었지만 현재 시장에 남아 있는 것은 몇 개 없다. 원조격인ICQ와 AIM, MSN, GTalk, 중국의QQ 그리고 국내에서는 네이트온 정도다. 주목할 점은 메신저가 그렇게 성장하면서 이메일은 대체재가 아닌 상호 보완재로서 성장해왔다는 점이다. &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이런 메신저가 성장하기 전에&amp;nbsp; PC통신에도 “채팅방”이 있었고 웹 초기에 국내에서 엄청난 성공을 했던 “세이클럽”도 바로 “채팅 서비스”이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 FTP가 역사의 뒤안길로 사라진 것처럼 이메일도 우리 곁에서 떠나갈 가능성을 생각해볼 수 있을 것이다. 과연 페이스북의 “메시지”가 현재의 이메일, 메신저, 채팅의 대체재가 될 수 있을까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필자가 갖고 있는 대중에 대한 기본적인 믿음은 “대중은 여러 개의 서비스를 다양한 채널로 동시에 사용하는 것을 좋아하지는 않는다”라는 점이다. 예를 들면 아직도 오프라인으로 우편제도는 있지만 최근 이메일이 발전하면서 우리가 우체국에서 편지를 보내는 일은 거의 없다. 바로 비용과 시간의 편리성때문이다. 하지만 기업에서는 아직도 우편으로 청구서를 발송하고 있다. 왜냐하면 모든 고객이 이메일에 익숙하지는 않기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 인터넷과 웹 기반의 다양한 서비스를 사용하고 있는 우리는 다양한 채널로 친구들과 “즐거운 수다”를 주고 받고 있다. PC에서 그 처음은 채팅이었고, 이메일이었고 그 다음은 메신저였다. 그리고 다시 “카페”라는 게시판 형태의 서비스에서 즐거운 “수다”를 공유하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 주목할 점은 이런 “메시징 서비스”의 즐거움이 “1:1”에서 “N:N”으로 갈수록 재미는 있지만 또한 “개방성”때문에 반대로 “개인 정보의 노출”이 문제라는 점이다. 그래서 대부분 “개방적인 채널”이 완전히 “개인적인 채널”을 대체하지 못하는 결과를 볼 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 하나의 관점은 “실시간”과 “비실시간”의 서비스가 공존한다는 점이다. 다른 말로는 바로 “시간의 동기가 필요한 서비스”와 “시간에 비동기적인 서비스”가 공존한다는 점이다. 예를 들어 PC용 메신저에 대한 고객의 인식은 “실시간 대화”이다. 그래서 이름도 “Instant Messenger”이다. 하지만 어느 누구도 이메일에 대해 이런 “실시간성”을 기대하진 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
분명한 것은 사람들의 욕구란 이중적이어서 그 “실시간성”에 대한 정의가 모두들 다르단 점이다. 이메일을 보내면서도 어떨때는 바로 “답변”이 오길 바란다. 포탈 웹메일에서 이메일을 보낸 후에 문자를 보내는 기능을 제공하는 이유가 그것이다. 보낸 이메일을 상대방이 바로 읽으라고 “압력(Push)”을 넣고 싶은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 페이스북의 서비스를 생각해보자. 페이스북의 “뉴스피드”란 결국 개인 맞춤형 게시판이라 볼 수 있다. 각자 개인이 작성하는 게시판이 “친구”라는 관계에서 의해서 개인 맞춤형으로 편리하게 제공된다. 또한 점차 휴대폰과 연동되면서 “실시간성”이 강화되고 있다. 페이스북은 “게시판”의 즐거움과 “메신저”의 실시간성을 동시에 제공하며 경계가 모호해지고 있다. 따라서&amp;nbsp; 페이스북은 “N:N 수다의 즐거움”을 제공하면서 필연적으로 “개인 정보 노출” 문제를&amp;nbsp; 발생시킨다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
한편 페이스북의 “메시지”는 정확하게 고객의 “충족되지 못한 욕구”를 읽고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫째는 고객이 다양한 “개인적인 메시지 채널”을 사용하지만 그것을 하나로 통합해 사용하지 못하고 있다는 점이다. 게시판에 비해 상대적으로 이메일, SMS, 메신저는 “개인화된 채널”이다. 이것들을 모두 하나의 “채널”처럼 쓸 수 있다면 분명히 편리할 것이다. 하지만 최종적인 “편리함”은 “연동”이 아니라 “대체”가 될 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
둘째는 그 채널이 분리되어 있어 내용도 분산되기때문에 나중에 “Context”를 파악하기 힘들다는 점이다. 내가 언제라도 어떤 기기에서라도 계속 대화를 유지할 수 있다면 친구와의 “Context”는 유지될 수 있다. 따라서 과도적으로 분리된 내용을 통합해주겠지만 결국에 하나만 쓰게되면 모든 내용은 자연스럽게 “보관”되고 검색될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
셋째는 페이스북에서는 “친구목록”이 주소록의 역활을 하면서 자동적으로 관리되고 있다는 점이다. 이메일에 주소록처럼 일일히 내가 편집할 필요도 없고, 메신저에 있는 친구의 프로필이 갱신되길 기다릴 필요도 없다. 휴대폰에 불편하게 주소록을 편집할 필요도 없다. 결국 페이스북의 “친구목록”이 나의 통합 “친구 주소록(Social Address book)”이 될 가능성이 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다시 FTP를 생각해보자. FTP가 우리곁에서 멀어진 이유는 바로 “기술의 복잡성”이다. “FTP”라는 용어를 알지 못해도 전용 프로그램을 설치하지 않아도 편리하게 원하는 “영화”를 검색할 수 있다면 대중은 “FTP”라는 서비스를 필요로 하지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마찬가지로 친구에게 간단하게 “안부인사”를 보내는데 상대방의 이메일 주소를 내가 반드시 알아야할 이유는 없다. 이메일 ID만을 보고 친구의 이름을 쉽게 기억하는 사람은 많지 않을 것이다. 이보다 간편하게 내가 원하는 “메시징”을 사용할 수 있다면 우린 얼마든지 이메일과 SMS와 메신저를 버릴 수 있다. 그게 무엇이든지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
분명한건 기업은 늘 느리게 변한다는 점이다. 하지만 대중은 자신이 투자한 것이 많지 않다면 언제든지 우리를 버릴 의지가 있다. 새로운 서비스가 분명 빠르고 저렴하고 편리하다면 말이다. 여러분이 제공하는 서비스는 그런 것들중 하나가 아니길 바란다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
메시징의 미래를 고민하는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2010년 12월 19일&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
http://futurewalker.kr&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;PS. 이 글은 ZDNet.co.kr 컬럼에 실린 내용입니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
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&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 19:05:53 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>왜 한국의 제조사는 서비스를 알아야 하는가?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/pmvkKZ3iiTE/849</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/131EC1264CFA1F9E2AEFD0" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/131EC1264CFA1F9E2AEFD0" alt="" filemime="" filename="cfile24.uf@131EC1264CFA1F9E2AEFD0.jpg" height="284" width="400"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
우선 이 글은 김지현님의 "모바일 이노베이션"이란 책에 대한 서평으로 쓰는 것임을 먼저 밝히고 시작한다. 개인적으로도 김지현님의 높은 식견을 존경하지만 그렇게 바쁜 와중에도 이런 책을 쓰는 걸 보면 정말이지 그 열정에는 혀를 내두르지 않을 수 없다.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
어쨋든 "모바일 이노베이션"이란 책이 나올만큼 스마트폰이란 "돌" 하나가 세상을 "혁신"시키고 있다. 불과 10년전만해도 지금처럼 휴대폰을 가지고 Foursquare에 자기의 위치를 누구나 기록하고 자랑하리라고 &amp;nbsp;누가 상상이나 했을까? 그 당시 이런 서비스에 대한 아이디어를 얘기했다면 모두 "미친놈"이라고 했을 것이다. 그만큼 세상이 변하고 있다는 것을 우리는 온몸으로 느끼고 배워야 한다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="ttbReview"&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8950927128&amp;amp;ttbkey=ttbmarsnine1211002&amp;amp;COPYPaper=1"&gt;&lt;img src="http://image.aladin.co.kr/coveretc/book/coversum/8950927128_1.jpg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align="left" style="vertical-align:top;"&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8950927128&amp;amp;ttbkey=ttbmarsnine1211002&amp;amp;COPYPaper=1" class="aladdin_title"&gt;모바일 이노베이션&lt;/a&gt; - &lt;img src="http://image.aladin.co.kr/img/common/star_s8.gif" border="0" alt="8점"&gt;&lt;br /&gt;
김지현 지음/21세기북스(북이십일)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이제 이러한 모바일 혁신은 휴대폰 제조사뿐만 아니라 통신사 및 PC기반의 IT 업계 전체에 "쓰나미"라 부를만한 변화를 일으키고 있다. 문제는 이런 변화에 우리나라 제조사들이 아직 이런 "쓰나미"의 진정한 "의미"를 제대로 느끼고 있지 못하다는 것이 더 큰 문제라 할 수 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
책의 61페이지에서도 잘 얘기하고 있지만 이제 세계는 제조사나 통신사, 서비스 회사에 상관없이 "서비스를 통한 무한 경쟁"의 시대에 접어들고 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;왜 한국의 제조사가 "서비스"를 알아야 하는가?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 고객은 "3G 네트워크"를 알지도 못하고, "안드로이드"가 OS인지 로보트 이름인지 인식하지도 못한다. 오직 그들이 이해하는 건 "아이폰"과 "갤럭시S"이고 그 안에 들어있는 "아이콘"으로 대두되는 "기능"들일뿐이다. 문제는 그런 기능이 대부분 독립적으로 동작하는 "앱"도 있지만 결국은 "서비스"란 점이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
어떻게 하면 제조사는 모바일 시장에서 자신들의 "경쟁력"을 차별화하고 또한 유지할 수 있을까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
시장에 수많은 음악, 비디오, 뉴스 같은 컨텐츠들이 있지만 결국 사람들이 기억하는 건 "유투브"같은 "컨텐츠 유통 서비스"일 뿐이다. 아바타 영화 하나가 물론 수천억을 벌어들일 수 있지만 당연히 제조사에서 그런 영화 제작사업을 할 수도 없지만 한다고 해도 성공하기 힘들다. 예를 들어 휴대폰에 아바타 컨텐츠를 독점적으로 내장해서 판다고 해도 그 경쟁력은 한계가 있고 또한 어느정도 시간이 지나면 약해지는 경쟁력이다. 한마디로 "지속가능한 경쟁력"이 아니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
안드로이드의 마켓은 이미 10만개의 어플리케이션들이 있다. 각 제조사가 독자적인 OS를 만들어서 단기간내에 각자의 단말기만을 위한 앱 개발을 단기간내에 유도하기도 어려울뿐더러, 만든다고 해도 독립개발사입장에서는 굳이 그 독점성을 계속 유지할 이유는 없다. 앵그리 버드라는 게임은 아이폰용으로 성공했지만 곧장 안드로이드용으로 출시했고 오히려 아이폰용보다 안드로이드에서 무료 광고로만 1년에 100억원 이상의 매출을 바라보고 있다. (&lt;a href="http://clien.career.co.kr/cs2/bbs/board.php?bo_table=news&amp;amp;wr_id=1048461" target="_blank" title="[http://clien.career.co.kr/cs2/bbs/board.php?bo_table=news&amp;amp;wr_id=1048461]로 이동합니다."&gt;참조&lt;/a&gt;) &amp;nbsp;결국 애플리케이션 한 두개 독점적으로 내장한다고 차별화가 되지도 않을뿐더러 그 지속성은 유지하기 힘들다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 경쟁력이란 "차별화"보다는 "지속성"이 더 중요하다. "차별화"의 정도가 큰 것이 중요한 것이 아니라 그 차별성이 "지속성"이 얼마나 있는지 그리고 시간이 가면 갈수록 "진입장벽"을 만들 수 있는지가 중요하다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; "&gt;결국은 "서비스"가 지속가능한 경쟁력을 만들 수 있다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
책에서도 나오지만 결국 고객은 "단순한 앱"에 충성도를 주는 것이 아니라 "지속적인 서비스"에 충성도를 유지한다. 또한 "파트너"들도 일회성의 "돈"에 충성도를 주는 것이 아나라 "지속적인 수익모델"에 충성도를 준다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 이제 제조사도 서비스회사도 통신사도 모두 이 업계에서 살아남기위해서는 모두 이 업계에서 자신들의 에코시스템을 갖지 못하면 결국 남들에게 끌려다니는 신세일수밖에 없다. 특히 제조사는 기존 방식대로 "하드웨어와 사양"기반의 경쟁력에만 집중한다면 "가격"으로 계속 압력을 받기만 하는 ODM이 될 수밖에 없다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
PC업계에서 왜 인텔과 MS가 가장 높은 수익을 가져가고 나머지 제조사는 수익률이 좋지 않은가를 생각해보면 답이 나온다. 왜 다음 세대의 구글로 평가받는 페이스북의 시장 가치가 23조나 되는지를 생각해보자. 바로 "고객과의 접점"을 갖고 있고 "3rd Party 개발사와의 상생 관계"를 갖고 있기 때문이고 그러한 것들이 가능한 핵심 "서비스"를 갖고 있기 때문이다. 이는 애플도 마찬가지로 iTunes라는 핵심 서비스로 "고객과의 접점"을 갖고 있고 그들만의 25만개의 앱을 통한 개발사와의 협력 관계가 바로 핵심 경쟁력인 것이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
결국 지속가능한 경쟁력은 단순한 앱도 아니고, UI도 아니고 하드웨어 디자인도 아니다. 핵심은 고객이 쉽게 떠날 수 없는 "서비스"로 그들을 묶어두어야 하고 그 서비스에 고객의 "시간", "돈", "데이타"를 쓰게 하거나 쌓아두게 해야 한다. 다음 카페를 쓰던 고객이 쉽게 네이버로 가지 못하는 이유는 바로 기존에 카페에 쌓인 데이타때문이다. 결국 "시간"과 "돈"은 포기할 수 있지만 "데이타"는 쉽게 포기하기 어렵다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
향후 세계적인 3위 업체내에 살아남기 위해서는&amp;nbsp;그 누구라도&amp;nbsp;이러한 핵심 요소를 갖지 않고서는 살아남을 수 없을 것이라 생각한다. 물론 3위 밖에서 하얀 이빨을 보이고 있는 중국업체들과의 가격 경쟁에서 살아남을 자신이 있다면 필요없지만 말이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
끝으로 좋은 책으로 모바일 혁신을 잘 정리해준 김지현님에게 다시 한번 뜨거운 박수를 보내고 싶다. 모바일 업계에서 "전략"에 대한 고민을 하시는 분이라면 꼭 필독하기 바란다.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
2010년 12월 4일&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
지속가능한 경쟁력을 고민하는 퓨처워커&lt;/div&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://futurewalker.kr " target="_blank" title="[http://futurewalker.kr ]로 이동합니다."&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-849-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-849-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-849-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3q09vhD9WHR2rU1TLdItaGMC6o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3q09vhD9WHR2rU1TLdItaGMC6o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3q09vhD9WHR2rU1TLdItaGMC6o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3q09vhD9WHR2rU1TLdItaGMC6o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=pmvkKZ3iiTE:y4W4KNFqjKk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/pmvkKZ3iiTE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>북스타일</category>
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 20:36:43 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>내가 삼성전자를 존경하지 않는 이유</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/pCknrhkTKng/847</link>
			<description>삼성전자는 전세계에서 브랜드 가치만으로 33위의 엄청나게 훌륭한 회사이다. (&lt;a title="[http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2010091642981]로 이동합니다." target="_blank" href="http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201007301822145&amp;amp;code=920401"&gt;참조 기사&lt;/a&gt;) 특히 휴대폰 제조 분야의 성장 모습을 보면 눈부실 정도이다. 지난 해에도 세계적인 경기 침체속에서 유유히 성장을 계속하고 있다. 실적이나 성장세등을 생각한다면 삼성전자는 정말이지 대부분의 직장인들에게 매력적인 회사라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 난 삼성전자를 존경하지 않는다. 아니 정확하게 말해서 삼성전자를 비지니스맨이 아닌 엔지니어 관점에서는 좋아하지 않는다. 왜냐하면 나에게 엔지니어로서 "꿈"을 주는 회사는 아니기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qRM5bf35yqs?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qRM5bf35yqs?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;갤럭시S의 인터페이스&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
삼성전자의 휴대폰은 이제 Global 1위를 꿈꾸는 제품이다. 기존의 1위였던 노키아가 점차 하락세를 보이고 있기때문에 그 꿈은 조만간 현실이 될 수도 있다. 하지만 그 제품의 "혁신 수준"을 생각한다면 난 삼성전자가 "시장 점유율"로서의 1위는 가능할 수 있어도 "혁신 수준"으로 1위는 어렵다는 생각이 든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 그림 "갤럭시S의 인터페이스"을 본다면 이런 내 의견에 일부 동의할 지 모르겠다. 물론 갤럭시S의 인터페이스는 현존하는 안드로이드 휴대폰중에서는 제일 고민을 많이 한 제품이라고 생각한다. 하지만 진정한 새로운 수준의 "혁신"을 보여주는 수준은 아니라고 생각한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;결국 기본은 "아이폰의 기본 아이콘UI"에 "위젯 꾸미기"라는 개념을 추가한 것 이외에는 "혁신"적인 노력은 보이지 않는다. 물론 항상 "Wow"하는 혁신적인 UI를 고객들이 꼭 좋아한다는 뜻은 아니다. 하지만 아이폰과 같지 않고 다른 접근을 할 수 있을만큼의 "여유"도 "노력"도 하지 않는 회사의 문화가 보이는 것이 씁쓸할 따름이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;일단 성공한 아이폰을 따라 잡자는 그늘의 노력은 안드로이드라는 "혁신적인 플랫폼" 기술 기반하에 조금씩 스마트폰에서도 그들의 자리를 잡아가고 있는 것이 알밉게도 부러울 뿐이다. 결국 "성공의 잔"은 "혁신을 이룬 기술"이 아닌 "빠른게 시장의 요구를 만족시키는 노력하는 그들"에게 돌아가는 것이 엔지니어의 좁은 시각을 가진 내게는 아쉬울 뿐이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nsZX2dJW5Ss?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nsZX2dJW5Ss?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;여기에 오늘 이런 글을 쓰게 된 또 하나의 다른 회사의 기술 소개 비디오를 보자. 내용은 HP/Palm의 WebOS의 새로운 버전인 "Enyo"의 기술 데모 비디오이다. 초반은 지루하니 13분 경부터 보면 핵심적인 내용을 볼 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;물론 나도 Palm의 WebOS가 현재 시장에서 성공했다고 생각하지도 않고 앞으로 얼마나 성공할지도 의심스럽다고 생각한다. 하지만 분명한것은 엔지니어 시각만에서 보자면 그리고 모바일 컴퓨팅 기기에서 "Web Platform"의 가능성과 "HTML5"의 미래를 생각한다면 WebOS의 도전은 칭찬받아 마땅한 일이라고 생각한다. 그들은 "미래의 꿈"을 현실화하는데 "도전"하고 있다는 느낌이 든다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/1414191F4CEA6BA4018999" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/1414191F4CEA6BA4018999" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Innovation2.jpg" height="280" width="420"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
난 "점진적인 혁신"은 없다고 생각한다. 그런건 다 일반 고객들에게나 광고하는 "마케팅 용어"일 뿐이다. 개발자 시각에서 진정한 혁신은 "기술적인 차원이 다른 접근"이 전제되어야 한다. 즉 "달라야 하는 것이다". &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;기존의 C, C++로 똑같이 개발하고 인터넷에 널려 있던 오픈소스를 얼기설기 모아서 "혁신"을 할 수는 없다. 나같은 아둔한 개발자 출신에게도 "새로운 세대의 Framework"을 제시해주지 못한다면 그건 "혁신"이라고 인정할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;어떤 이들은 이렇게 비판할 수도 있을 것이다. "꿈"이 밥 먹여 주냐고. "혁신적인 도전"이 보너스를 만들어주냐고. 물론 나도 이제는 이런 "꿈"을 먹고 사는 나이는 지났고 그렇다고 Palm사에 입사하기에는 실력이 부족한 사람이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그러나 막연하게 화가 나는 것은 왜 우리는 언제까지 이렇게 그들만의 "혁신의 리그"를 부러워만 해야 하는지, 언제 우리는 이런 "혁신을 이끌어가는 회사"가 조만간 우리 곁에서 볼 수 있다는 가능성을 느끼기가 어려운 건지. 이런 것들이 오늘 저녁 나를 또 이렇게 푸념이나 주절거리게 만든다. 한탄이고 비통함이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;왜 애플은 시장 점유율로는 10%로도 안 되는 아이폰을 팔면서 시장의 이익은 50%를 가져가고 있는 것일까? 왜 노키아는 아직도 스마트폰/전체 시장 점유율은 1위이면서 주가는 떨어지고 제조업의 대표이사로 말도 안되게 마이크로소프트라는 소프트웨어 회사에서 와야만 했을까? 왜 구글은 그렇게 훌륭한 인재들을 많이 갖고 있으면서 페이스북에 직원들을 잃을까봐 보너스를 주어야만 했을까? 모두 시장에서 "혁신의 리더"의 위치가 변하고 있기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;왜 마이크로소프트는 그 오랜동안 맥OS를 배껴서 만든 윈도우로 돈을 벌고 있다고 욕을 먹으면서, 개발자들에게 아직은 그래도 "신뢰"와 "관심"을 받고 있는 것일까? 아마도 그들이 끊임없이 "혁신하려고" 노력하기 때문은 아닐까? 물론 그런 "혁신적인" 윈폰7이 성공할지는 두고 봐야겠지만 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1262A9234CEA68B45F6648" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1262A9234CEA68B45F6648" alt="" filemime="" filename="cfile9.uf@1262A9234CEA68B45F6648.jpg" height="337" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
삼성전자가 그렇게 성공했다면, 그리고 그렇게 돈을 많이 벌고 있다면 이제는 진정 "혁신의 캠퍼스"로 변신해주길 바라는 건 역시 무리한 착각일까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;
성장하고 있는 삼성전자가 부러운 퓨처워커&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr/847]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr/847"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2010년 11월 22일&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-847-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-847-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-847-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IyRYy1qFzL7BW6fUD_zv-JtEk8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IyRYy1qFzL7BW6fUD_zv-JtEk8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IyRYy1qFzL7BW6fUD_zv-JtEk8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IyRYy1qFzL7BW6fUD_zv-JtEk8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=pCknrhkTKng:sdlzvA7UAOU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/pCknrhkTKng" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Mobile</category>
			<category>OS</category>
			<category>webOS</category>
			<category>구글</category>
			<category>기술적 혁신</category>
			<category>기업</category>
			<category>삼성전자</category>
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			<category>애플</category>
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			<category>존경</category>
			<category>팜</category>
			<category>혁신</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 21:32:44 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>HTML5가 성공해도 앱스토어의 중요성은 줄어들지 않는다</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/xYRZF3IpAQE/845</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/11592F1A4CDC83E30C5048" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/11592F1A4CDC83E30C5048" alt="" filemime="image/jpeg" filename="appstore1.jpg" height="265" width="530"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;HTML5가 성공하고 대부분의 서비스들이 다시 모바일에서도 웹 기반으로 개발되면 지금처럼 앱 스토어가 중요하지 않을거다라는 주장을 하는 분들이 있습니다.(&lt;a title="[http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=70603]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=70603"&gt;참조&lt;/a&gt;) 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 그건 기술과 채널을 서로 분리해서 생각하지 않는 논리적이지 않은 접근이라고 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 지적하는 포인트는 Native OS 종속적인 기술이나 HTML5로 대변되는 Web 기술이나 고객 관점에서는 차이가 없습니다. 즉 고객은 무슨 기술로 만들어지는지 알지도 못하고 관심도 없습니다. 이게 관심있는 건 오직 우리 "공급자"들뿐입니다. 고객이 인터넷 뱅킹이 ActiveX로 만들어져있는지, HTML5로 되어있는지 어떻게 구분하겠습니까? 불가능한 얘기입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이슈는 이런 "만드는 기술"과 "서비스를 제공하는 채널"에 대한 논쟁을 하나로 얘기한다는 점입니다. 즉 자동차를 철판으로 만들다가 합금으로 만들면 고객들이 자동차를 지역 대리점에서 사다가 인터넷으로 살거다와 같은 프레임입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;저는 저만의 "주장"을 얘기하고 싶지는 않습니다. 그냥 시장 현황을 보죠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;HTML5 기반의 최고의 OS라는 PalmOS는 왜 앱스토어가 있나요? 구글의 Chrom Web Store는 이론적(현실은 아닙니다만)으로 HTML5 기반인데 어쨋든 이거는 앱스토어가 아닌가요? 안드로이드 마켓도 제대로 못해서 욕먹고 있는 구글이 왜 크롬 웹 스토어를 또 만들었을까요? 아마존이 이북 리더인 Kindle을 위해서 딸랑 2개의 게임과 함께 왜 앱스토어를 발표했을까요? 에이서는 왜 자체 스토어를 만들려고 할까요? 애플은 왜 이제와서 맥 컴퓨터용으로도 앱 스토어를 만들까요? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;국내를 볼까요? 국제적인 안드로이드 마켓이 있는데 규모도 안되는 국내의 T Store는 왜 그렇게 성장하고 있을까요? PC기반의 1위 인터넷 서비스 제공사인 네이버가 있고 그들의 훌륭한 모바일 웹 페이지가 있는데 왜 국내에 앱스토어가 성장하죠? 웹브라우저를 거의 PC처럼 사용할 수 있는 아이패드에서는 왜 앱 다운로드 비율이 오히려 아이폰보다도 높을까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;엡스토어의 가치는 "새로운 재미를 찾기 위한 간편한 검색", "다른 사람들의 평가도 볼 수 있고", "손쉬운 나만의 메뉴화(다운로드나 설치라는 개념은 없어질 겁니다. 이게 웹 기술이 도와줄 부분이구요)", "친구들이 추천한 앱을 바로 찾을 수 있고", "심지어 결재가 필요하면 일일이 카드 번호를 입력하지 않아도 되는" 것입니다. 이런 점을 기존의 "구글 검색"이 대신 해줄 수 있다면 "네이버 검색"이 해줄 수 있다면 저는 웹브라우저 기반의 서비스 배포가 다시 성공하리라 생각합니다만 이미 대세는 바뀌고 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;핵심은 고객에게 모바일 기기에서 새로운 컨텐츠나 서비스를 만나는 Discovery Channel이 PC와는 다르게 학습되고 있습니다. 또한 그곳에 있는 것들이 검증되어 있다는 점이구요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;고객은 항상 "쉽고 안전하게 놀고" 싶을 뿐입니다. 왜 PC에서 그렇게 포탈이 중요했을까요? 그건 포탈이 고객에게 "쉽고 간편하고 검증된 뉴스등의 컨텐츠를 제공"하기 때문입니다. 단지 미국은 야후가 모든 고객을 만족시키지 못했고 그 틈새를 구글이 여러 서비스를 "검색"하도록 "Discovery Channel"로서 자리매김되었기때문에 성공한거구요. 다 아시다시피 포탈은 "Menu"이고 구글은 "Search"라고 하지만 결국 고객 입장에서 서비스나 컨텐츠를 "Discovery"하는 동일한 채널일뿐입니다. 그러나 구글과 국내 포탈이 경쟁자죠. 즉 "기술적 접근"은 다르지면 결국 "고객에게 제공하는 기능"은 같기때문입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다른 관점은 사용자 경험측면에서 최소한 모바일에서는 웹 브라우저라는 인터페이스는 버려야 하지 않을까 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;즉 기존의 브라우저를 통한 사용경험이 훨씬 "전문가를 위한(http를 제가 알아야 하나요?) 경험"이었다면 이제는 이런 형태는 버리자는 겁니다. 아이폰에서 웹브라우저를 사용할때 주소창은 자동적으로 사라집니다. 그건 이미 그 중요성이 줄어들고 있다는 점입니다. 당연하게 우린 "퓨처워커"라는" 검색"이 필요한거지 "http://futurewalker.kr"를 외우고 싶지는 않습니다. 결국 "검색"의 역할을 앱 스토어가 해 버리면 웹브라우저에서 검색창과 주소창은 필요없게됩니다. 사실 우리 아버지에게는 주소창과 검색창이 필요없지만요. 그분은 3~4개의 홈페이지만 쓰시니까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;즉 웹기술을 통해서 모든 서비스가 개발된다고 해도 결국 그건 이미 웹브라우저를 통한 접근은 아니고 (Shortcut을 포함해서) 이미 다른 "형태의 접근"으로 교육되고 있지 않은가라는게 제 주장입니다. 물론 꽤 시간은 걸릴겁니다만 모바일에서는 좀 빠르지 않을까라는 게 제 예상입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;특히 PC에서는 당연히 웹브라우저 기반의 접근은 향후 10년이상 유지될 거라 봅니다. 다만 모바일에서는 분명 이런 "사각형(와이프 표현, 아이콘이란 말도 모릅니다)"이라는 접근에 익숙해지고 웹 브라우저라는 인터페이스는 줄어들지 않을까라는게 제 생각입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;두서없이 일단 작성했습니다만, 요약하면 HTML5 얘기와 앱스토어 얘기는 별도의 논점이라는 겁니다. 여러분 생각은 어떠십니까? HTML5가 성장하면 앱스토어의 중요성이 줄어들까요? 그렇게 생각하는 근거는 뭔가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;
까칠하게 논리적인 퓨처워커&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr/845]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr/845"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2010년 11월 12일&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=11196738" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" /&gt;
			&lt;/Work&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eRJhnjS1MCeftVkhety7wKrHaZY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eRJhnjS1MCeftVkhety7wKrHaZY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<category>전략기획</category>
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			<author>퓨처 워커</author>
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			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 08:19:20 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>MS, 승자의 딜레마에서 빠져나올 수 있을까?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/tbN0w_oRuSk/844</link>
			<description>MS의 최고소프트웨어 아키텍트인 레이 오지가 사임한다는 기사(&lt;a title="[http://www.bloter.net/archives/40787]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.bloter.net/archives/40787"&gt;원본&lt;/a&gt;)가 나왔다. 그냥 지나칠 기사는 아니였다. 레이 오지가 누구인가? 바로 소프트웨어 패키지가 주요 수익원이던 MS를 클라우드OS와 클라우드 플랫폼 회사로 변신시킨 사람이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이 오지의 과거 경력(&lt;a title="[http://www.appleforum.com/464995-post1.html]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.appleforum.com/464995-post1.html"&gt;원본&lt;/a&gt;)을 보면 한마디로 PC용 소프트웨어의 핵심 S/W중의 하나였던 "Lotus Notes(로터스 노츠)"의 아버지다. IBM은 오지의 노츠 하나때문에 로터스 소프트웨어 회사를 4조에 인수하기로 한 과거가 있다. 또한 MS도 레이 오지 하나를 얻기 위해서 그가 설립했던 그루브라는 소프트웨어 회사를 통채로 인수한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 빌 게이츠는 은퇴를 앞두고 자신의 자리였던 CSA(최고소프트웨어 아키텍트)의 자리를 레이 오지에게 넘겨주었을까? 그건 바로 MS의 미래를 설계할 수 있는 사람이 레이 오지라고 생각했기때문이다. 사장 자리는 스티브 발머에게 넘겨주었지만 그는 "사업가"이지 "Visionary"는 아니기때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러한 레이 오지가 MS에 들어온 후 그의 "비전"을 알 수 있는 내용이 바로 2005년도에 그가 MS 내부에 메일로 썼던 "Internet Services Disruption"(&lt;a title="[http://ozzie.net/docs/the-internet-services-disruption/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://ozzie.net/docs/the-internet-services-disruption/"&gt;원본&lt;/a&gt;) 을 보면 알 수 있다. 이 글에서 오지는 그 당시 MS에게 가장 큰 위협이었던 시대의 변화를 크게 세가지로 얘기한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;The power of the advertising-supported economic model.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;The effectiveness of a new delivery and adoption model.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;The demand for compelling, integrated user experiences that “just work”.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
결국 첫번째는 광고 기반의 사업 모델에 대한 변화이고 두번째는 인터넷 기반의 소프트웨어의 배포 방식에 대한 내용이며 세번째는 바로 복잡한 PC의 시대에서 보다 "쉬운 경험을 제공할 수 있는 기계"에 대한 변화를 알리는 내용이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/132B5A314CD7EB360D68D6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/132B5A314CD7EB360D68D6" alt="" filemime="" filename="cfile10.uf@132B5A314CD7EB360D68D6.jpg" height="337" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금도 그렇고 2005년에도 MS 사업의 핵심은 윈도 OS와 오피스 패키지S/W이다. 그림을 보면 알겠지만 MS는 수입의 대부분이 바로 두 분야의 소프트웨어에서 나오고 있다. 바로 패키지S/W로 돈을 벌고 있는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 회사에 들어간 레이 오지는 S/W를 돈을 받고 파는 비지니스를 바꾸라고 얘기했고 그것도 패키지로 버전을 올려가며 새로운 버전을 파는 형태도 미래가 아니라고 했고 또한 MS의 근간인 PC가 미래가 아니라고 얘기했다. 한마디로 MS의 기존 직원들 입장에서 보면 "미친 소리"다. 이게 미친 소리인게 MS의 매출 및 이익 실적을 보면(&lt;a title="[http://실적으로 살펴본 MS-애플-구글의 테크 삼국지 ]로 이동합니다." target="_blank" href="http://%EC%8B%A4%EC%A0%81%EC%9C%BC%EB%A1%9C%20%EC%82%B4%ED%8E%B4%EB%B3%B8%20MS-%EC%95%A0%ED%94%8C-%EA%B5%AC%EA%B8%80%EC%9D%98%20%ED%85%8C%ED%81%AC%20%EC%82%BC%EA%B5%AD%EC%A7%80%20"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="[http://실적으로 살펴본 MS-애플-구글의 테크 삼국지 ]로 이동합니다." target="_blank" href="http://blog.hankyung.com/kim215/374639"&gt;참조기사&lt;/a&gt;), 왜 이게 미친 소리인지를 알 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 바로 MS가 처한 "승자의 딜레마"이다. 즉 현재의 사업 구조가 너무 이익도 좋고 심지어는 2008년까지는 매년 매출은 성장하고 이익도 매년 내는 멋진 회사이다. 문제는 회사의 주요 성장 기반인 PC가 더 이상 크게 성장하지 못할 것이라는게 대부분의 예측(&lt;a title="[http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2010101512405009415]로 이동합니다." target="_blank" href="http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2010101512405009415"&gt;참고기사&lt;/a&gt;)이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이 오지는 이런 회사에 들어가서 미래의 OS인 클라이드 기반의 OS를 만든 것이 Azure이고, Office 365라는 클라우드 기반의 오피스 제품을 만든 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 아직까지 MS의 Azure가 얼마나 성공적일지는 지켜봐야 할 것이고 당연히 Office 365의 마케팅에 MS가 얼마나 공격적인 영업을 할지는 주목할 필요가 있다. 왜냐하면 Office 365의 경우 당연히 패키지로 판매하는 버전과의 내부 경쟁을 피할 수 없기때문이다. 이것이 바로 "승자의 딜레마"이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 문제인 것은 바로 PC시장이 아닌 스마트폰 시장의 성장을 MS가 주도하지 못하고 있다는 점이고 PC의 성장에 치명타를 줄 수도 있는 스마트 패드의 시장이 애플과 안드로이드에 의해 주도되고 있다는 점이다. 스마트 패드 시장은 2014년에 가트너 예측치로는 2억대를 넘어선다. 이는 PC가 1년에 팔리는 규모가 3억대인점을 감안하면 엄청나게 새로운 시장이다. (&lt;a title="[http://economy.donga.com/0112/3/0112/20101019/31955948/3]로 이동합니다." target="_blank" href="http://economy.donga.com/0112/3/0112/20101019/31955948/3"&gt;참고기사 &lt;strong&gt;“태블릿PC시장 2011년 181% 성장”&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분 누군가 성공하고 있으면 다른 경쟁사에 의해 "혁신"은 이루어지고, 기존의 성공 모델을 파괴하지 못하는 "승자"들은 스스로의 딜레마에서 변신에 성공하지 못하는 것이 일반적이다. 여기서 MS는 여직까지는 늘 예외였었다. 즉 새로운 혁신으로 시장을 주도하지는 못했지만 경쟁자를 빠르게 따라잡고 결국에는 승리하던 MS였다. 하지만 최근의 근본적인 변화들 즉 PC의 시대에서 Post PC로 가는 이 시점에서 과연 MS는 살아남을 수 있을까?&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 425px;" id="__ss_5702261" align="center"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;strong style="display: block; margin: 12px 0pt 4px;"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/marsnine/beyond-mobile-phone-with-android" title="Beyond Mobile phone with Android"&gt;Beyond Mobile phone with Android&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;object id="__sse5702261" width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=beyondmobilewithandroid-101108064942-phpapp02&amp;amp;stripped_title=beyond-mobile-phone-with-android&amp;amp;userName=marsnine" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;embed name="__sse5702261" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=beyondmobilewithandroid-101108064942-phpapp02&amp;amp;stripped_title=beyond-mobile-phone-with-android&amp;amp;userName=marsnine" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="padding: 5px 0pt 12px;"&gt;
View more &lt;a href="http://www.slideshare.net/"&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://www.slideshare.net/marsnine"&gt;Michael Hwang&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;필자는 올해 발표했던 자료에서 스마트패드의 발전 가능성을 언급하며 PC산업에 미래가 어두운 점을 경고(25페이지~30페이지)했었다. 재미있는 건 이와 유사한 가능성과 미래에 대한 정확한 비전을 바로 레이 오지의 최근의 글 "&lt;a title="[http://ozzie.net/docs/dawn-of-a-new-day/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://ozzie.net/docs/dawn-of-a-new-day/"&gt;Dawn of a New&amp;nbsp;Day&lt;/a&gt;"에서도 발견할 수 있다. 다행이 이 글은 페이스북에 민선님이 잘 번역해주셔서 &lt;a title="[http://www.facebook.com/home.php#!/note.php?note_id=173603692650781&amp;amp;id=100000570493801]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.facebook.com/home.php#%21/note.php?note_id=173603692650781&amp;amp;id=100000570493801"&gt;이곳&lt;/a&gt;에서 꼭 읽어보시기 바란다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이 오지도 언급했지만 PC는 결국 MS가 스스로 만든 무덤 즉 "Complexity Kills"에서 헤어나오질 못하고 있다고 생각한다. 물론 애플도 Mac OS로 수십년간 매킨토시라는 PC를 통해서 "쉬운 PC"를 만들려고 노력했지만 그 한계를 느꼈을것이고 같은 OS 기반이지만 다른 디바이스인 아이폰을 통해서 이러한 "Complexity"를 해결했다고 생각한다. 또한 그러한 길을 안드로이드가 빠르게 따라잡고 있고 이미 최소한 미국 시장 점유율에서는 유사하게 접근하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;결국 혁신은 늘 버리는 것에서 시작된다. 특히 비지니스 혁신은 늘 자기 파괴적인 것에서 시작된다. 기존의 매출은 그대로 두고, 기존의 돈을 잘 버는 부서에서 피해를 주지 않으면서 진정한 "혁신"은 이루기가 쉽지 않다. 왜냐하면 혁신은 대부분 "고객 관점"이기때문에 결국 기존의 "수익 모델"에 어떤 형태이든지 해를 끼치기 때문이다. 이런 "변화"를 받아들이기지 않으면서 "위험"을 감수하지 않으면서 "혁신"하겠다는 것은 대부분 구호에 그칠 뿐이라고 생각한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;
MS를 한때 진심으로 좋아했던 퓨처워커&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://futurewalker.kr/844]로 이동합니다." target="_blank" href="http://futurewalker.kr/844"&gt;http://futurewalker.kr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2010년 11월 8일&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
PS. 레이 오지의 "새로운 시대의 여명"에 대해서는 별도로 소개하고 "주석"을 달아볼까라는 생각이다. 이런 내용이 재미있으신 분은 트위터에 &lt;a title="[http://twitaddons.com/group_follow/detail.php?id=24597]로 이동합니다." target="_blank" href="http://twitaddons.com/group_follow/detail.php?id=24597"&gt;"플랫폼전략연구당"&lt;/a&gt;을 가입하거나 페이스북에 &lt;a title="[http://www.futurewalker.kr/840]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.futurewalker.kr/840"&gt;"플랫폼전략연구회"&lt;/a&gt;로 연락바란다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;PS. 그럼에도 MS가 부럽다. CSA라는 직책이 있는 것이 부럽고 어쨋든 저런 대규모 투자를 미래에 대해서 진행하는 것이 부럽다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-844-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-844-1" class="entry-ccl-nc" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-844-2" class="entry-ccl-sa" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=11086085" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align:center; padding-top:10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style="margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;"&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style="float: left; width: 88px; margin-top: 3px;"&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;"&gt;이 저작물은 &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/" target="_blank"&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SzNSgnSHtAkcjCz9iI7ceqX8Hcs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SzNSgnSHtAkcjCz9iI7ceqX8Hcs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SzNSgnSHtAkcjCz9iI7ceqX8Hcs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SzNSgnSHtAkcjCz9iI7ceqX8Hcs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?a=tbN0w_oRuSk:jmaZICTUH1Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/futurewalker?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/futurewalker/~4/tbN0w_oRuSk" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>전략기획</category>
			<category>azure</category>
			<category>CSA</category>
			<category>ms</category>
			<category>광고기반 사업모델</category>
			<category>구글</category>
			<category>레이 오지</category>
			<category>마이크로소프트</category>
			<category>애저</category>
			<category>자기파괴</category>
			<category>전략</category>
			<category>최고소프트웨어 아키텍트</category>
			<category>클라우드</category>
			<category>플랫폼</category>
			<category>혁신</category>
			<author>퓨처 워커</author>
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			<comments>http://www.futurewalker.kr/844#entry844comment</comments>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 21:03:16 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.futurewalker.kr/844</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>윈폰7, 제국의 역습이 성공하기 위한 조건 3가지</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/futurewalker/~3/dHzMOuZh2B0/842</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile28.uf.tistory.com/original/1673D31F4CCD22B17C1290" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/1673D31F4CCD22B17C1290" alt="" filemime="" filename="cfile28.uf@1673D31F4CCD22B17C1290.jpg" height="228" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
오랜 기다림속에 윈도우 폰7이 시장이 출시되었습니다. 하지만 워낙 새로운 UI와 완전히 다른 개발환경을 제공하는 윈도우 폰7이 과연 시장에서 얼마나 독자적인 에코시스템을 가질 수 있을까라는 질문에 성공과 실패에 대한 의견이 분분한 것 같습니다. 물론 저도 성공이 쉽지 않다는 쪽에 한 표를 던지고 있습니다만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 질문에 대한 토론을 하기위해 제가 속한 "플랫폼전략연구회"에서는 오는 11월 19일에 국내 윈도우 폰7에 대한 전문가인 서진호님과 트위터 기반의 "플랫폼전략연구당"원들을 대상으로 다음과 같은 "오프라인 토론 모임"을 할 계획입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 11pt; font-weight: bold;"&gt;윈폰7의 플랫폼 성공 가능성에 대한 토론 모임을 합니다&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플랫폼전략연구회 소개 : &lt;a href="http://www.futurewalker.kr/840"&gt;플랫폼 경쟁전략에 관심 있으십니까?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
플랫폼전략연구당 가입 : &lt;a title="[http://www.twitaddons.com/group_follow/detail.php?id=24597]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.twitaddons.com/group_follow/detail.php?id=24597"&gt;http://www.twitaddons.com/group_follow/detail.php?id=24597&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
오프라인 토론 신청 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; : &lt;a href="http://onoffmix.com/event/1992"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;플랫폼연구당 제1회 토크배틀 "윈폰7 제국의 역습은 성공할 것인가?"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈폰7, 아이폰, 안드로이드의 플랫폼 경쟁 전략에 대해서 관심있으신 분들이라면 이번 토론회에 오프라인이나 온라인으로 참여해주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 다음과 같은 스토리로 서진호님과 토론할 생각입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈폰7이 성공하기 위해서 물론 고객관점에서 내장된 기능이나 UI 그리고 하드웨어 디자인이 휼륭해야 겠지만 "플랫폼 전략" 관점에서 중요한 것은 바로 "파트너"와의 협력 모델입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 윈폰7이 가져야 할 주요 파트너인 "통신사", "제조사", "개발사(ISV, 3rd Party S/W)" 관점에서 다음과 같은 질문을 던지고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/126D841C4CCD23AC0221E5" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/126D841C4CCD23AC0221E5" alt="" filemime="" filename="cfile25.uf@126D841C4CCD23AC0221E5.jpg" height="326" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;통신사는 왜 윈폰7을 밀어야 하는가?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이번 MS의 발표에서 윈폰7을 출시하겠다는 통신사는 꽤 많은 수가 제시되었습니다. 이슈는 단순히 출시가 아니라 얼마나 "밀어주냐"의 문제라고 생각합니다. 사실 안드로이드가 이렇게 빠르게 시장에 안착할 수 있었던 이유가 단순히 기술적으로나 서비스 측면에서 구글의 안드로이드OS가 좋아서 또는 구글의 내장된 서비스가 좋아서만은 아니었다고 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미국의 경우 Verizon이 안드로이드를 "DROID"라는 브랜드까지 만들어서 대대적으로 마케팅을 해준 이유는 바로 "아이폰"에 대한 대항마가 필요하기 때문이었습니다. 이는 국내에서도 마찬가지 모습을 보여주며 SKT가 KT의 아이폰에 대항하기 위해 가상의 경쟁사인 "구글"의 브랜드라고 할 수 있는 "안드로이드"라는 브랜드 광고를 직접하는 초유의 사태를 보여주기도 했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kOpXmgdi5AU?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kOpXmgdi5AU?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 질문이 나오게됩니다. 이제 아이폰의 대항마로 열심히 "안드로이드"를 밀던 통신사들이 과연 "안드로이드"만큼 "윈폰7"을 마케팅할 필요가 있을까요? 어떤 이익이 있어서? 어떤 전략적인 이유때문에? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;제조사는 왜 윈폰7을 밀어야 하는가?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
같은 논리로 제조사 관점에서 윈폰7의 위치를 생각해볼 수 있습니다. 사실 애플을 제외한 현재 모든 휴대폰 제조사는 이놈의 아이
